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レンタルサーバー 【お知らせ】2ちゃんねるサーバ停止のお知らせ【台数半分にすっぞ】

現在順次高性狽ネサーバに置き換えを行っております。
このサーバがいつ止まるか等の情報は・・・自分で探してチョ。
CPU : Core2Quad
OS : FreeBSD 7.0R (amd64)
詳細 http://server.maido3.com/
開発日記 この通り作ると同じの自分で作れます。
http://www.maido3.com/server/zousan/
速報ヘッドライン | 勢いTOP10 | うさみみ | ろばみみ | ねこみみ powered by べっかんこ


【1:1】■■■ 2ちゃんねるの投稿のアクセス記録の請求方法 ■■■
1 名前:番犬 ★ 2008/07/01(火) 19:47:20 ID:Happy2ch

2ちゃんねるの投稿のアクセス記録の請求方法
名前: E-mail:

【1:48】【ゲームツクルノ】('A`)【マンドクセ】
1 名前:名前は開発中のものです。 2006/09/07(木) 21:54:39 ID:WWxEbyX2
    |         ゲームツクルノ マンドクセ
    |  ('A`) 
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄




39 名前:名前は開発中のものです。 :2007/07/20(金) 23:07:22 ID:3xYueCrj
    |         ツッコムノ マンドクセ
    |  ('A`) 
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄

40 名前:名前は開発中のものです。 :2007/07/23(月) 21:36:35 ID:dNjwoF2r
        ,イ         ━┓¨
       / |         ━┛
   ,r‐、λノ  ゙i、_,、ノゝ      ━┓¨
  ゙l            ゙、_..    ━┛
  .j´   ヽ('∀`)ノ   (   ━┓¨
  {     (  )      /'  ━┛
   ).    ノω|    ,l~

      トキハナツ!!


41 名前:名前は開発中のものです。 :2007/07/25(水) 20:13:26 ID:ohLBNyJO
ウンコタベンノマンドクセ

42 名前:名前は開発中のものです。 :2007/07/25(水) 22:44:25 ID:UTzc2Y3O
誰かVC++のコンパイラはいっている本やサイトしらねぇか、
登録なんてマンドクセ・・・

43 名前:名前は開発中のものです。 :2007/07/27(金) 00:02:04 ID:pWSRj9lK
    |         ゲームツクルノ マンドクセ
    |  ('A`) 
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄

44 名前:名前は開発中のものです。 :2007/07/28(土) 01:40:20 ID:qi9PyarO
    |         >>42オシエルノマンドクセ
    |  ('A`) 
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄


45 名前:名前は開発中のものです。 :2007/08/02(木) 20:00:54 ID:Go2RSrru
    |         マンドクセ マンドクセ
    |  ('A`) 
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄

46 名前:名前は開発中のものです。 :2007/08/03(金) 02:47:06 ID:srRcvAuf
        ,イ         ━┓¨
       / |         ━┛
   ,r‐、λノ  ゙i、_,、ノゝ      ━┓¨ トキハナツノ マンドクセ
  ゙l            ゙、_..    ━┛
  .j´    ('A`)    (   ━┓¨
  {    ノ( ヘヘ      /'  ━┛
   ).          ,l~

47 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/13(水) 11:54:22 ID:GBb/Xwtx
o-o、
('A`) メガネサガスノ マンドクセ
ノ ノ)_

48 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/22(金) 01:17:30 ID:0B7IA05r
    |         ツクールデ
    |  ('A`)     サクサク
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ セイサク


名前: E-mail:

【2:1】【お知らせ】2ちゃんねるサーバ停止のお知らせ【台数半分にすっぞ】
1 名前:西郷 ★ 2008/05/10(土) 18:57:54.06 ID:???0
【お知らせ】2ちゃんねるサーバ停止のお知らせ

■リフレッシュ工事
現在順次高性能なサーバに置き換えを行っております。
このサーバがいつ止まるか等の情報は・・・自分で探してチョ。

新サーバのスペック

CPU : Core2Duo
OS : FreeBSD 7.0R (i386 or amd64)
詳細 http://server.maido3.com/
開発日記 この通り作ると同じの自分で作れます。
http://www.maido3.com/server/zousan/




名前: E-mail:

【3:325】8ヶ月間、この板を荒し続けたSO-NETの厨房
1 名前:名前は開発中のものです。 03/05/25 20:41 ID:wRyNQHeW
レスが無いスレッドをageコピペ、レスが付いたスレッドに終了コピペを
8ヶ月にわたって張り続けたSO-NETの厨房について語ろう。
活動時間はバラバラで8ヶ月の間、休んだのは3日だけとのこと。



316 名前:名前は開発中のものです。 :2006/06/04(日) 18:01:53 ID:wre9Qsp5
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=55454020&owner_id=253649
2ch-SNSの何が良いって...
 特定個人を叩くのに遠慮が要らない。
 ほら、mixiだったら「コイツ馬鹿だな〜」とか思っても気を遣って馬鹿の指摘は出来ないが、2ch-SNSなら気兼ねなく出来る。
 ネックは小物しか居ない(笑)

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=55232135&owner_id=253649
エサ場に釣堀
 ネットの事を良く知らなくって、でもネットで検索。なんて思いもつかず、2chを嫌ってSNSに引きこもっているような人々。
 相手の善意を信じて疑わない人々。
 それって、ごっつ美味しい"顧客"では無かろうか?
 ネギ背負って、鍋抱えて、焚火しているカモのように...
-----

来年は50歳にもなろうっておじさんが何やってんだか…。

317 名前:名前は開発中のものです。 :2006/06/04(日) 22:56:02 ID:Cl+fJnSs
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
突然だけれども、ここを訪れた君に一生セクロス出来ない呪いをかけたよ。
ああ、君が怒るのも無理はない。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
この呪いから逃れる方法はただ一つ、
http://jbbs.livedoor.jp/game/30167/
のサイトに
「アッー!」
と書くだけなんだ。
うん、重ね重ね強引なのはわかっている。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
健闘を祈るよ。

318 名前:名前は開発中のものです。 :2006/06/04(日) 23:33:18 ID:yZBss31c
  「アッー!」
  と書くだけなんだ。

 ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐  
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.  
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ 
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

319 名前:名前は開発中のものです。 :2006/07/17(月) 07:58:32 ID:Y0836ZRh
http://id29.fm-p.jp/bbs/kaki.php?uid=skurudo&dir=17&mem_pw=001111&num=2

320 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

321 名前:kai :2006/11/09(木) 13:47:51 ID:a1KyOnf2
http://blog.so-net.ne.jp/same-anywhere/

322 名前:名前は開発中のものです。 :2006/11/09(木) 21:14:44 ID:3ZJWrZK4
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/8360/
めっちゃうまいシナリオ

323 名前:名前は開発中のものです。 :2007/09/11(火) 02:15:44 ID:cy+UCLZC
http://kst26.ksdc.jp/cgi-bin/msvs_tac/LocalRule.htm

324 名前:名前は開発中のものです。 :2007/09/12(水) 07:08:09 ID:Hll/QD91
死んだって聞いたけど・・・

325 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/22(金) 01:08:15 ID:1hnnwFLY
荒らし、ダメ、ゼッタイ

名前: E-mail:

【4:476】【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
1 名前:名前は開発中のものです。 2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
http://www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/


467 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 21:58:39 ID:/U7ABa/t
まず何でどの辺が大きく外れると思うのか聞きたい

468 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 22:06:48 ID:8sDimg06
傾斜処理は8でしかしてないし
なくしたほうがよりFCロックマンっぽいかも
それに無いほうが作る方の負担も減るんじゃない?

469 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 22:09:41 ID:S2htHeK5
仮にソリっつーかスノボステージを再現するなら、傾斜部分はオミットでも
十分行けそう。雪壁は多分無理っぽいけど。
逆にスノボ自体がなくても、中間のあの部分だけでも十分ステージとして
やってけそうな気もするし、仕様次第だろうな。

470 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 22:11:44 ID:/U7ABa/t
8でしかしてない=してはいけない、の理由は?
FCロックマンの時点で実装されている仕掛け以外はアウト扱いにしたいの?

471 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 22:32:40 ID:8sDimg06
いや、そういうわけじゃないけどさ
FCの仕様上じゃ傾斜処理は無理があるんじゃないか?

472 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 22:37:31 ID:PGi3Yny6
傾斜があるということは、地形の当たり判定がドット単位になるわけだ

473 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 22:46:13 ID:S2htHeK5
まぁ、プログラマがどれだけ集まるかという懸念もあるし、傾斜という新要素で
ハードル上げる必要性も感じないんだよな。FC版になかったのは確かだし。
来月には9が出るから、個人的にはそれを待って様子見して、そこから仕様を
もう一度詰めた方がいいと思うけどね。

474 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 23:38:01 ID:tS9z5nEN
プログラムのことはサッパリ分からないけど
アイスウェーブの仕様とかサイズも変わってくるでしょ

ナイーブ氏的な考え方をすれば、>>470の言う通りな部分もあるなあ

475 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 23:43:12 ID:UkreoJ/b
単純でいいじゃない
8なんてステージとか無駄に凝り過ぎだよ
つまらんし

476 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/22(金) 00:30:49 ID:r11r/CLU
七はともかく8なんか一番酷評されてる作品だからな
事実そこでカプコンから打ち切られたんだから

8に加えた個性なんてどれも失敗だったという結果だよ
スノボーなんか要らないよ

名前: E-mail:

【5:82】頭の固いプログラマーはゲ製から出てけ!!
1 名前:名前は開発中のものです。 2007/02/22(木) 00:12:39 ID:u2etAJzf
ここはゲーム製作技術板だ!!
我が物顔のプログラマーはム板でもマ板でも巣に帰れ!!


73 名前:名前は開発中のものです。 :2008/05/14(水) 08:48:49 ID:MY2j05Fh
>>72
でも話が繋がってないだろ…

74 名前:名前は開発中のものです。 :2008/05/14(水) 09:19:24 ID:F/zBR8nz
頭が固いというより痴呆の初期症状

75 名前:名前は開発中のものです。 :2008/05/18(日) 10:29:41 ID:BzyxfroF
マ板とかここのプ系のスレって異常な自治厨が多い

76 名前:名前は開発中のものです。 :2008/05/18(日) 22:22:25 ID:XX/E8PWy
この最高にフリーダムな北斗の拳の板で自治厨とな?
あり得ん。どんだけナイーヴなんだっつーセカイだぜ

その異常な自治厨が棲んでるスレって
どうせまた制作系慣れ合いスレだろ?
スレ民同士のスレ自治を巡る内ゲバはどうでもいい
飽きるまでやらせとけ

77 名前:名前は開発中のものです。 :2008/05/20(火) 01:52:33 ID:CK0qTUJA
同意である。
しかし「北斗の拳の板」の意味がわからんw

78 名前:名前は開発中のものです。 :2008/05/20(火) 06:19:05 ID:E93Qnx/1
世紀末無秩序状態ってことだろ

79 名前:名前は開発中のものです。 :2008/05/20(火) 15:43:52 ID:m9wOW7Pc
まあ、自由に考えるのが企画の大事な所で
実現可能か応えるのがプログラマー

企画しか経験ない奴には、それが理解できてない
それが真理じゃね?

80 名前:名前は開発中のものです。 :2008/05/20(火) 21:15:00 ID:llrcQhnc
その異常な自治厨ってのがどんなのかわからんし、多いってのも実感できんな。
さらに、自治厨自治厨言い出すやつが複数いるとも思えんのだよな・・・。

81 名前:名前は開発中のものです。 :2008/05/22(木) 01:50:08 ID:oY6dDyjJ
つーか、企画とプログラマの上に
時間や要求レベルやら総合的に見て、
決定をする事が出来るディレクターやプロデューサーがいるのが普通

それがいないで、自由に考える企画が
決定権もあるなんて思ってるから揉める
決定権もある企画なら、自由に考えちゃ駄目だろw


82 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 22:43:50 ID:RTDFpGsi
ほしゅ

名前: E-mail:

【6:176】■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
1 名前:名前は開発中のものです。 2008/07/24(木) 11:16:40 ID:w0/6Uk+/
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。


167 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 19:24:36 ID:LFsjsCwo
その通りの部分をもっとくわしく書くとヒントをもらえるかもよ。

168 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 20:39:52 ID:bRPy4aNG
あ、はいー
Config.tjsのBGM再生メディアをWaveに変えました。
kirikiri2内のkrkr.eXeがある場所にwuvorbis.dllコピーで入れました。
それで今現在使ってるfirst.ksに読み込みをさせようと
@title name="○○"
[wait time=200]
*start|スタート
[nowait]
[clearvar]
[image storage="○.jpg" layer=base page=fore]
[loadplugin module="wuvorbis.dll"]
[playbgm loop=true storage="○○.ogg"]

この順で打ち込みました。
○の部分は半角で、moduleは指示のままに「プラグイン選択」から選んで入れました。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

169 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 20:54:19 ID:Guz1CSsO
つttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_error105.html

170 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 20:56:13 ID:3BHp586d
krkr.exeとdllのファイルのバージョンがそろってないとか
ないかー

171 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 20:58:27 ID:u8ri2Sjo
wuvorbis.dllのバージョンが違うんじゃね?

172 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 20:59:56 ID:u8ri2Sjo
みんな同じ結論でフイタw

173 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 21:00:03 ID:3BHp586d
めっちゃ書いてあるじゃんw

174 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 21:28:45 ID:bRPy4aNG
ぎあ なんか沢山書いてあってびびった
教えてくれたサイトさん見たはずなのにどこ見てたんだ自分・・・
優しい人ばっかりで泣きます有難うございました。

で、甘えついでなんですが「吉里吉里/KAGに同梱のプラグインを使用するようにしてください。」
これがどこなのか分かりません;メモも見たんですが
つけこむようでごめんなさい。

175 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 21:38:38 ID:iqhKpCyX
pluginってフォルダの中だよ

176 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 21:55:08 ID:bRPy4aNG
出来ました!!有難うございます
分からずに違うバージョンを上書きしてたみたいです。

名前: E-mail:

【7:873】【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
1 名前:名前は開発中のものです。 2008/06/25(水) 09:45:08 ID:AZa5dgZB
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/




864 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 18:26:57 ID:EJ8P9ZDc
質問です

横スクロールでオプション設定時に
オプション方向を 進行方向 にした場合
上を押すと(上に移動すると)オプションのショットが右(横スクロールの進行方向)に
下を押すと左に出るんですが、これって仕様ですか?
上移動したら進行方向どおりオプションは上にショット出して欲しいのですが。。

それと横スクロールで自機ショットを = ←こういう形にした場合
上に出すショットを = では無く ‖ にしたいんですがどうすれば良いのでしょうか?


865 名前:864 :2008/08/21(木) 18:42:54 ID:EJ8P9ZDc
>それと横スクロールで自機ショットを = ←こういう形にした場合
>上に出すショットを = では無く ‖ にしたいんですがどうすれば良いのでしょうか?

これは自己解決できました。

866 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 18:50:07 ID:2ACfOCC3
>>863
スプライトの画像自体には名前を設定できますが、各パターン番号に名前を入力したいという意味で合ってますか?
全パターン番号に名前を入力するのは大変だけど、確かにできる分には便利かもしれません。

867 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 19:12:18 ID:2ACfOCC3
>>864-865
stg0325のサンプルを流用して、Xボタンで横/縦スクロール切替のサンプルを作成しました。
→stg0333:横STGオプション(0325の流用)

オプションを進行方向にしましたが、横スクロールでも特に問題ないようです。
基本スクロール方向を上方向から右方向へ変更するだけで、自動でオプションやオプションショットも横STG仕様になります。
Aボタンでオプションショット,Bボタンでオプション位置切替(進行方向を向く),Xボタンで基本スクロール方向切替。

868 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 19:44:18 ID:2ACfOCC3
さきほどうpしたサンプルですが、解凍すると背景のイメージファイルのリンクが切れているため、
修正版のstg0335:横STGオプション修正(0325の流用)を再うpしました。

(修正点)
・背景のイメージのリンクを貼り直し
・横スクロールの向きも左右逆になっていたのを修正
・Xボタンで縦スクロール切替,Yボタンで横スクロール切替へ変更

869 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 20:25:57 ID:GME2qTUC
じれったい

870 名前:864 :2008/08/21(木) 20:40:48 ID:EJ8P9ZDc
>>864
うpありがとうどざいます。このスレ、今日見つけたばかりで
どこにうpされてるのかわからず少々焦りましたが何とか見つけました。

結局のところ
一度縦スクロール面を読み込まないと(横スクロール面だけだと)正常に動作しないということでしょうか?

871 名前:864 :2008/08/21(木) 20:41:49 ID:EJ8P9ZDc
× >>864
○ >>867

872 名前:864 :2008/08/21(木) 21:23:21 ID:EJ8P9ZDc
今気づいたんですが根本的にプレイヤー設定間違ってたようです
申し訳ないです。

873 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 23:53:56 ID:2ACfOCC3
>>870
>一度縦スクロール面を読み込まないと(横スクロール面だけだと)正常に動作しないということでしょうか?

ステージ設定で基本スクロール方向を右方向にしたステージを作成して、ゲーム設定でメインステージに登録します。
自機キャラクタはプレイヤー編集で、「横スクロール時に自動回転を無効」をオフにすれば縦キャラクタを使い回せます。
キャラクタの画像を横用に用意している場合はオンにして、8方向のパターン番号をあてて下さい。
オプションショットは、キャラクタ編集で進行方向を向くのフラグを忘れずにチェックして下さい。

名前: E-mail:

【8:330】【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】
1 名前:名前は開発中のものです。 2007/12/04(火) 01:49:28 ID:hhhXgkP+
ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。

まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/

前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175434115/

フルハウス(ステフの元ネタ)
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/

各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。


321 名前:ステフ75 ◆dsJwGMdqFI :2008/08/05(火) 23:43:14 ID:Q4WmSrKk
誰かやりませんか・・・・・・

322 名前:ステフ75 ◆dsJwGMdqFI :2008/08/05(火) 23:48:25 ID:Q4WmSrKk
再うp・・・
http://pc.gban.jp/?p=12766.jpg

323 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/06(水) 00:07:59 ID:hMQREWTh
切ないな……
このザマなら一度くらい上げてみてもバチはあたらんと思うぞ

324 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/06(水) 00:11:19 ID:BtFIZTD7
>>275

325 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/07(木) 00:55:32 ID:T5kfDTzV
いや、すまんな。
オレはギャルゲのシナリオメインだから、シューティングには参加できないな。
本気で作りたいならVIPのほうがいいかもしれないよ。

326 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/07(木) 01:11:42 ID:HmuHUA/Y
あらさいですか

327 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/07(木) 10:02:50 ID:yXVsFLaZ
とりあえずシューティングやってみようか?
連絡とかどうすればいいのん

328 名前:ステフ75 ◆dsJwGMdqFI :2008/08/08(金) 01:50:50 ID:0as0cG0a
メアドGetしました。
shooting_game_2008@yahoo.co.jp

とりあえずどーしたらいいんだろうか(これぞステフの予感…)


329 名前:ステフ75 ◆dsJwGMdqFI :2008/08/08(金) 01:51:46 ID:0as0cG0a
あぁ…アットマーク入れても歌…

330 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 18:23:27 ID:57GCyJed


名前: E-mail:

【9:578】おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
1 名前:名前は開発中のものです。 2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/


569 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/12(火) 10:52:53 ID:mvRTJzqC
>567
実際のところ、その3時間くらいで出来たゲームを公開すればいいのではないだろうかw

570 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/12(火) 16:10:43 ID:C7LUA1dr
>>569
ここで正月あたりに公開しました

やっぱり作ってなれるしかなさそうですね

571 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/12(火) 21:06:28 ID:UnxwfUEV
迷わない
難しくしない
こだわらない

オレ流マムコの法則

572 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/12(火) 23:15:25 ID:/7P37DQo
>>567
自分のコーディングスピードと省けるところ省けないところとを考えて計画立てるんだよ。
考えるだけでもけっこう面白いよ。
それと作ってるうちに自分のライブラリとかができてくるから自然とスピード上がると思う。

573 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 18:22:11 ID:57GCyJed


574 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 19:41:44 ID:s/rC8dCy
【お題】なし
【タイトル】あじぽん
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0314.zip
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0313.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89.9kb
【概要】
 あなたたちは、いちはやく6×8のアラビア数字をうりゃうりゃしてください
 同じ数字を縦横方向に3つ以上つなげると消えます
 数字はenterを押すと落ちてきます、連鎖はしません
【操作方法】
 ↑→↓←:カーソル移動
 Ctrl:数字を入れ替える
 Enter:数字を落とす
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

575 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 22:00:25 ID:GqFLaptt
>>574
やってないけどキーの割り当てをみただけで操作がしづらそうに感じる

576 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 23:54:18 ID:5UwXP9O0
>>574
落とすタイミングが難しい
頭の体操にでもなったかな

577 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/22(金) 01:00:35 ID:z/hVAPYZ
>>575
ctrlよりspaceあたりの方が操作しやすいでしょうか
一般的なゲームのキー配置がよくわからないもので
精進します

>>576
感想ありがとうございます
落とすタイミングは間違えるとつむようになってます
前半はなるべく落とさずに消して
後半は各数字の残り個数を見ながら落とす感じです

578 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/22(金) 01:15:32 ID:+7R0qWCV
>>577
オレの場合、
ZXCがプレステコントローラでいう□×○
矢印キーはそのままプレステコントローラの方向キー
として割り当ててる。

3Dの場合WASDを方向キー
トリガーキーとかはスペーキーかマウスボタンが多いかな。

名前: E-mail:

【10:22】【キ印地獄】フリーゲームを作る価値はあるのか?
1 名前:名前は開発中のものです。 2008/08/01(金) 02:19:01 ID:4VNr8rn5
同人ゲーム板のフリゲスレを見ればわかると思うが、今フリゲ界はきちがいたちに粘着されている
些細なことでどす黒い悪意を抱き、気に入らないものを潰すためにはなんでもするやつらだ
宣伝コピペされまくったり、サイト潰されたり悲惨な末路をたどったフリゲ作家、同人作家は少なくない
多大な労力を払った上にきちがいに粘着されてまで無料のゲームを作る価値などあるのか?


13 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/04(月) 20:12:45 ID:DOZbPbRP
フリゲが多いと自分の作品が目立たなくなるからじゃないの?
自分の作品の質を高めるのではなくて他人の作品を貶めるのがラウンジ・ツクラー・クォリティ

14 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/09(土) 00:49:54 ID:rCgTPe8F
フリゲ界とか言う造語使ってるところを見ると
ここの住人か
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216739630/



15 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/09(土) 01:47:25 ID:EIvBKYHJ
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレ
やらなんやら見てるが、「フリゲ界」なんてのは見た事が無い。

16 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/09(土) 01:55:03 ID:EIvBKYHJ
【フリゲ界】の検索

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17 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/09(土) 01:55:34 ID:EIvBKYHJ
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18 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/10(日) 17:32:35 ID:2RSpNR3s
晒しあげ

19 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/10(日) 17:33:22 ID:2RSpNR3s
プ

20 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/13(水) 22:23:39 ID:CMyXDagd
フリーゲームは体験版
製品版は豪華特典ついてくる
はじめはジャケット、次は画像

21 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/20(水) 20:55:04 ID:QJmPn+n5
SONYのゲームプログラマ募集枠を見ると、(条件によっては)作品持ってこーいっていうのがあるね。
そういうアピールに使うのにフリゲとかも一つの選択肢ではあるのかな。
いや、フリゲである必要が無いか。

ま、いいか。

22 名前:名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 18:10:46 ID:57GCyJed
糞スレ

名前: E-mail:





どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

2ちゃんねる BBS.CGI - 2008/08/07 (SpeedyCGI) +BBQ +ByeSaru=ON +BBM +Rock54/54M +Samba24=45
ページのおしまいだよ。。と