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【1:1】【24h即納】2ちゃんねるで定評のあるレンタル・サーバー【Banana】
1 名前:西郷 ★(catv?) 2008/12/04(木) 18:31:10.03 ID:???0
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【2:1】【2ちゃんねる10週年】神秘の「乳団子」の秘密とは?
1 名前:西郷 ★(dion軍) 2009/11/12(木) 16:14:34.22 ID:???0
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【3:167】新板記念スレッド
1 名前: ◆dOwObOKs 01/11/06 17:14 ID:C05SSuTg
記念カキコ


158 名前: ◆vKkbaG4RwY :2008/04/01(火) 02:57:58 ID:jOjcguOC
>>142
残念なお知らせだが
まったく彼女もできてないし
何も進歩してない
なにしてたんだよおまいは・・・

159 名前:名前は開発中のものです。 :2008/06/08(日) 00:38:03 ID:v2hlvtDg
記念カキコだよー

未来の俺、あの人と付き合ってるか?
人生の宝物は見つけたか?
がんばれよ!
お前は一人じゃない!

160 名前:名前は開発中のものです。 :2008/09/01(月) 15:40:03 ID:RPbQnGVZ
新板記念かきこ
まだ書いていなかったので書いとく。
そして同じく
そんな人のためにageとく

161 名前:名前は開発中のものです。 :2008/09/01(月) 15:45:21 ID:fhLFDpft
じゃあオレも。
>>1は01年かあ、あれから2007年も経つんだな・・・

162 名前:名前は開発中のものです。 :2008/09/13(土) 14:39:41 ID:OzJS/okL ?2BP(0)
新板できてたのか
記念か帰庫

163 名前:名前は開発中のものです。 :2008/11/12(水) 23:15:23 ID:k8KVUa+C
記念パピコ

164 名前:名前は開発中のものです。 :2008/11/13(木) 17:19:34 ID:6Ifxh2S8
記念カキコ

未来の俺、ちゃんと就職しているか〜?

165 名前:名前は開発中のものです。 :2009/04/11(土) 22:08:15 ID:mBL0OQdM
とりあえずHDインベーダー作ってみた

166 名前:名前は開発中のものです。 :2009/10/26(月) 01:48:28 ID:z0dzrwLu
テンション上がらないぜ
作る前から面白くなるか伸びしろ無いか勝手に自分判断して、結局何も手につかない

167 名前:NPCさん :2009/11/24(火) 18:15:13 ID:PjyV0HVi
649534896794497337928873478+20=649534896794497337928873498
2+1=3
少林寺小学校 http://www.sakai.ed.jp/shorinji-e/?20091124&rt544538940354289
多比保育園 http://www.ans.co.jp/u/numazu/tabi/?20091124&rt544534895380408
念法幼稚園 http://www.nenpougakuen.com/?20091024&rt4698542982972
診断くん(taruo.net) http://taruo.net/e/?20091124&rt66254874393597429
国本中央小学校 http://www.ueis.ed.jp/school/kunimoto-c/?20091124&rt5464538494802
人見保育所 http://210.175.74.81/welfare/childcare/hoiku/hitomi/?20091124&rt44648593458034
明浄保育園 http://meijyou.net/?20091124&rt566459348645098428940
真覚寺保育園 http://www.shinkakuji.com/?20091124&rt4645394904538042982
正色小学校 http://www.syoshiki-e.nagoya-c.ed.jp/index.htm?20091124&rt33649853409683489
平等寺保育園(北緯33度49分12.732秒,東経130度34分6.01秒) http://www.ans.co.jp/n/byoudouji/?20091124&rt34489340484022
オリジナル地球 http://www.universe-s.com/img/news/2004/0520_01.jpg
龍郷町立 円小学校 http://ensyou.synapse-blog.jp/?20091124&rt4564895340458034
高知市立 追手前小学校 / のびゆく記録 http://www.kochinet.ed.jp/otemae-e/kiroku/?20091124&rt44485340928
薬利小学校 http://www.nakagawa.ed.jp/eskuzuri/?20091124&rt454658340423
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail:

【4:344】【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part20】
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/09/29(火) 07:08:29 ID:OO8C9kYO
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

ゲーム製作技術板予備(機能停止中?)
http://yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/


335 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/23(月) 00:33:14 ID:+PDJqU2B
ああ14歳はSPRGの作り方が載ってると思ったから言ったけどあれはRTSだったかすまそ
まあ参考にはなるかも知れんが

336 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 03:52:16 ID:ACaH6Yw9
C++できるならSDL使えばすぐ出来るよ

337 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 04:40:21 ID:Yv5cTTds
SDLのが簡単なのか
俺はDXLIBの方選んだが

338 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 09:51:31 ID:STKTYU9D
SDLはdirectx使ってないから遅い

339 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 12:41:16 ID:UBQYebjm
そんなに重いの?俺はDirectX使った自前ライブラリだから関係ないけど。

340 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 13:18:10 ID:5CvqamB+
下のページに載っているような「長距離型3Dレーザスキャナ」を野外に持っていって
木・草・建築物をスキャンしてやれば
低コストでPS3対応実写系3DCGの製作が行えると思うですが、
実際のゲーム製作現場において
あまり使われていない(室内での彫刻スキャンのみ)のはなぜなのでしょうか?
ttp://www.krcnet.co.jp/tech/tech_3Dlaser01.html

やはり3Dレーザースキャナの価格が高いからなのでしょうか?


341 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 14:03:10 ID:iDm1reyZ
PS3対応実写系3DCGってなに?

342 名前:340 :2009/11/24(火) 17:15:50 ID:5CvqamB+
>>341
「クオリティが高い」という意味です。


343 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 18:23:14 ID:iDm1reyZ
・1つのオブジェクトをスキャンするのに、あっちこっちに移動して、いろんな角度から取らないといけない
・木や草など風で揺れるものはスキャンできない
・ゲームには実際に存在しないオブジェクトが、たいていの場合登場する
・高いクオリティとはポリゴンの微細さのみによるものではない

344 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 19:13:43 ID:AApCK1M7
バカっぽい質問に目頭が熱くなった
これからも頑張ってほしい

名前: E-mail:

【5:292】レースゲームを作ろうぜ!Lap28
1 名前:オレー ◇VYwo6AAuCU 2009/08/17(月) 23:28:34 ID:vZNFyBoK
1 名前:オレー[] 投稿日:2008/08/01(金) 01:39:21 ID:ovfVknM+
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|




283 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 20:09:19 ID:jL7hb24E
あ、デジャブが...

284 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 20:59:16 ID:8zdks8z7
アンリアルで車ゲーって見たことない

285 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 22:29:19 ID:aaFv7aF2
 アンリアルでリアルなレースゲーム・・・って何の皮肉だろ。

286 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/16(月) 02:02:05 ID:a35R+uWh
今まであまりレギュレーションについて触れられてないような気がするんだけど
テクニカルとスポーティングそれぞれをファイルに記述するような形はどうかな。
サーバごとにいろんなレースができるし、車検なんかもそれらを参照するってな感じ。
条件分岐できるとなおさらいいなあ。「再スタートの条件は」とか「フォーメーションラップ何分前にシグナル点灯」等。
スポーティングの方は、ペナルティやらをどうするかっていう問題があるけどね。
以上、FIAとACOのレギュレーションを読んでて思った事。

287 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/17(火) 02:21:24 ID:04i6SKhF
オレー11月も半分終わったよ〜
うpはいつも通り月末かな?

288 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/17(火) 21:51:19 ID:cZtszoxY
万全を期すために品質テストの真っ最中だろ

289 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/17(火) 23:56:19 ID:7CfLiUi3
右クリックにore1ファイル作成が出るけどうぜえから右クリックに登録しない設定にしてくれ

290 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/18(水) 00:41:06 ID:D8L+6+cM
オレーGTの最終戦見たか?
ブノワの走りひどかったぜ…

勝手に焦ってタイヤぶっ壊しやがって。

普通に走ってればチャンピオン獲れたのにな。
そのせいで結局トムスがチャンピオンになったよ。

291 名前:期待値マックス :2009/11/18(水) 01:16:06 ID:f3oRouWi
かなり前からオレーさんを応援しています。いいゲームを期待してますよん!

292 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 16:45:39 ID:5ff9Oq+o
ハゲ

名前: E-mail:

【6:559】最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降


550 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 14:15:59 ID:NleJ3hV7
>>549
それってやっぱエクステンションのことなのか…
ただ、フォルダにぶちこめばそのまま使えるようなこと言ってなかったか?

551 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 16:06:33 ID:sQH7RIgG
体験版が落とせない…

552 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 16:15:34 ID:TIbgoL/j
チェックボックスにチェックが入ってないとか岩魚いよな

553 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 16:16:40 ID:u9YVecu5
>>551
>>417がまだ生きてるよ

554 名前:546 :2009/11/24(火) 16:26:18 ID:Mybbwemz
皆さんレスありがとう
確かに数千円しか変わらないしMMF2通常版をニフティで予約することにします
Win95だか98のパソコンでK&Pでアクションゲー作ってフロッピーで中学の友達に上げてたのが懐かしい。

ここはもっと年が上の世代の人のユーザー層が多いのかな?
当時KNPやCNCが流行ったときなんてパソコンで出来る娯楽といえば3Dムービーメーカー、BM98、DIABLO、AOK2くらいしか
なかったから死ぬほど糞ゲー作ってたなぁ

555 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 16:26:53 ID:1BPaQ2ug
エクステンションてなんぞ?
1万と3万のバージョンの違いはなんぞ?

556 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 16:27:25 ID:6TZlt7wG
公式エクステパックのインストーラーで、使用している製品を選ぶ画面があるが
MMF2とMMF2 Devしか選択肢がないのでTGF2には入れられない可能性大。

あと、固有の機能もいくつか削られてる。OGGが使えないとか地味に便利なデータエレメンツエディタが無いなど。

極め付けはTGF2で作ったアプリは昔のC&Cみたいに終了時に強制的にロゴが出る。

悩むならMMF2にしといた方が無難だと思うがね。

557 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 17:33:55 ID:6TZlt7wG
HWAって読み込める画像サイズがグラボがサポートするテクスチャサイズの制限と同じになっちゃうんだね。
インテルのオンボだと2048x2048までしか表示されなかった。

558 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 19:13:40 ID:NleJ3hV7
何か不都合でも

559 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 19:17:11 ID:6TZlt7wG
いや、表示されなかったから何でだろうと思ったらそういうことだったのかと。
HWAが出たらデカイ絵表示しまくるぜーったって2Dでこんなデカイの表示する人はいないか。

名前: E-mail:

【7:163】アクションゲームツクール総合■8
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

前スレ アクションゲームツクール総合■7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様


154 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/22(日) 12:42:08 ID:dD3sOfGc
>>149
とりあえずブロック崩しつくってみたが、確かによくできてるわこれ
紹介サンスコ。買うわ

155 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/22(日) 16:07:06 ID:fydq5gXM
MMFはグラフィック周りの取り回しがツクール系くらい使いやすければ
文句なしなんだけどなぁ。

自分の描いたドット絵が動かせれば、それだけで楽しいっつー
俺みたいな単純な人間としては、バッとひとまとめの画像読み込んで
バッと分解して、バッとフレーム切ってアニメ化し、
バッと動作に割り当ててグリグリ動かしたい。

なんか外部プラグインとかでそういう機能無いの?

156 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/22(日) 17:33:07 ID:6t+mYgzO
これはもうだめかもわからんね

157 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/22(日) 22:37:34 ID:/C91mlrW
アクションゲームツクール

〜 完 〜

158 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/22(日) 22:45:44 ID:TGshmHMB
情けなや

159 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/23(月) 00:47:30 ID:1FmbhPlU
これはもうだめかもわからんね

160 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 14:23:43 ID:NleJ3hV7
>>155
↓らしい 
>>478
ボックスモードでインポートすれば、1枚の画像からアニメ取ることが出来るよ。
ちょっと元画像に細工しないといけないけど。

・やり方
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org385063.png
画像のように1枚の画像にアニメのコマを配します。
コマの背景色は同じ色にしておきます。
そしてそれぞれのコマの周りを同色の枠で囲います。
MMF2で取り込む際は、ボックスモードとアニメとしてインポートの両方に
チェックをして、透過色を枠の色に設定します。

161 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 14:49:15 ID:pIy0WMT2
これはもうだめかもわからんね

162 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 15:56:39 ID:1BPaQ2ug
MMF2って3Dゲームも作れるの??


163 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 17:02:59 ID:NleJ3hV7
3Dを少し利用する程度ならできるけど、FPSみたいなのは無理
無料だし、素直にUE3あたり利用するよろし
っていうかMMF2スレで聞け

名前: E-mail:

【8:676】ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/05/23(土) 13:21:35 ID:qmrkxxAP
『らのべえ』は、デジタルなライトノベル風コンテンツを文章(シナリオ)やグラフィック、
音声等を組み合わせて作成するクリエート・ツールです。

●主な特色
 ◎マウス操作主体の直感的でわかりやすいインターフェイス
 ◎声優の声からサンプリングした音声で台詞を喋らせる「萌えボイスシステム」を搭載
 ◎サウンド素材やプロのエロゲンガーによる画像素材を同梱
 ◎制作したコンテンツを簡単に動画変換してくれる機能を搭載

●発売日: 2009年7月3日
●価格: 通常版 1万290円(税込)
      ベーシック版 7140円(税込) (ベーシック版にはサンプル素材が含まれません)
●プラットフォーム: Win XP / Vista

●声優
 直木萌美
 ttp://www.81produce.co.jp/list.cgi?lady+4105126504620
●イラストレーター
 魚
 ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=871
 蜜桃まむ(みつまむ)
 ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=2178
 鈴井ナルミ
 ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=10239

●公式サイト
 ttp://lanovee.e-frontier.co.jp/
●関連記事
 アドベンチャーゲーム風コンテンツが手軽に作れるツール「らのべえ」,イーフロンティアから7月3日に発売
 ttp://www.4gamer.net/games/091/G009179/20090522053/


667 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/06(金) 12:30:30 ID:VHvqi2tF
>>666
ボイス関連の機能は、商品としてみると浮いてるのでそれは置いておくとして。

他のGUIと同等の難易度での、分岐、シーン、CG閲覧。これにそれなりにわかる
ドキュメントの実装で始めてツール系ソフトとして完成する。
逆に、分岐や閲覧機能の実装が、Nスクや吉里吉里と同等の難易度なら商品として
は無価値。。とまでは言わないが値段に見合わない。


668 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/07(土) 18:44:31 ID:mWD26Z2J
シーン回想とかは、最悪決められたパターンから選ぶ、でもいいのにな

669 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/10(火) 14:18:07 ID:Fupd1eHd
これはもうだめかもわからんね

670 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/10(火) 14:47:22 ID:VQY/iEhM
規制解除オメ!w

671 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/13(金) 02:05:47 ID:P6K6GjwF
何本売れたんだ

672 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/15(日) 00:29:50 ID:J01BgFbW
これはもうだめかもわからんね

673 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/22(日) 19:31:13 ID:qmJuH8Zw
他所が、それ一つでどのジャンルのゲームも作れる奴を出したな
プログラムできなくても、もうあそこまでできるのか。高いけどすごい。

674 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/23(月) 00:46:48 ID:1FmbhPlU
これはもうだめかもわからんね

675 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/23(月) 23:40:05 ID:T5vdDC9F
>>674
君が出てくる間はまだ息があるのかな・・・・

676 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 14:26:46 ID:pIy0WMT2
これはもうだめかもわからんね

名前: E-mail:

【9:315】■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/10/05(月) 11:50:54 ID:3c6lCQyF
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)


306 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 02:00:01 ID:IGveNiN5
説明がうまくできない奴だから、簡単なプログラムもできない
どちらも単純に論理的な作業だからな

307 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 02:00:26 ID:Dcw/Oggt
すいません

画面に表示したいのは
→選択肢1
→選択肢2
であり、それを選ぶと%選択肢1に飛ばしたいのですが、

実際に画面に表示されるのは
→%cho1
→%cho2
となり、選ぶとラベル%cho1が見つかりませんとなりエラーとなります

308 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 02:02:11 ID:9yvBKqcS
>>303
ttp://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/

309 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 02:03:34 ID:Dcw/Oggt
>であり、それを選ぶと%選択肢1に飛ばしたいのですが、
%選択肢1→*選択肢1です

310 名前:303 :2009/11/24(火) 02:19:34 ID:q+XoQtaK
>>308
エンコーダ紹介してくれてありがとうございます。

すいません。自己解決しました。
教えてもらったエンコーダで試してみても同じだったので、
ダメ元で吉里吉里を再度ダウンロードしてwuvorbis.dllを差し替えてみたら解決orz
タイムスタンプも同じファイルだったのに……どこか破損してたのかもしれません。

ありがとうございました!

311 名前:別に304,309にレス付けるんじゃry :2009/11/24(火) 02:31:26 ID:rAd9OCAb
選択肢1,選択肢2ではなくて、*選択肢1,*選択肢2と渡すのが素直な椰子の木

後は、リファの
>マクロ中で、属性の値に % で始まるものを指定すると
の意味を考え錯誤してみる。

312 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 02:55:19 ID:+UQY2wUe
>>307
まず、「選択肢1」などの文字を表示させるためには
%はタグの引数でしか有効でないので
[emb exp=%cho1]のようにする必要がある

それから、targetについては上の人が言っているとおりで
%を文字列の途中だけに使うようなことは(そのままでは)できない

だから[link target=%cho1]のようにする必要があり
そのためには[choice cho1="*選択肢1" cho2="*選択肢2"]などのように
すればよい

いずれにしても%の機能とかについては
なんとなくではなくてしっかり説明書読んだらよいと思われ
その上で困ったらあれこれ試してみればどうにかなるかと

313 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 10:02:08 ID:th7ptTcs
OUTFOCUS Wikiに載っているセーブ・ロードを参考にしています。
そこで、セーブ画面を2ページに分けたいのですが2ページ目がうまく作れません。
1ページ10セーブできるとして、2ページ目の11〜20の栞がうまく出せません。

[link target=*redraw exp="&'kag.storeBookMark('+tf.i+')'"]

ここのkag.storeBookMark()の括弧の中をどう変更したらいいのか、どうぞよろしくお願いします。

GyaO! - Anime, Dramas, Movies, and Music videos [FREE]

314 名前:313 :2009/11/24(火) 11:48:23 ID:th7ptTcs
散々悩んで悩んでも分からなかったので書き込みましたが、自己解決しました。
('+(tf.i+10)+')でいけました。
すみませんでした…

315 名前:311 :2009/11/24(火) 17:50:58 ID:HM6rp5w7
>>307
>画面に表示したいのは
の部分を見落としていた。312で気付いた。もし、無駄に混乱させていたらすまそ。

【お詫びに】
例) cho1="選択肢1"の場合
[link target="&'*'+mp.cho1"]→[ch text=%cho1][endlink]

参考)
&…「◆タグの概要」
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
mp…「◆式中の演算や条件判断、表示に使うもの」
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/

未だなら「KAG System リファレンス」は、通しで読む。

名前: E-mail:

【10:146】【UD→BOINC】ゲーム制作中にがん解析2【@gamedev】
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/07/01(水) 02:51:25 ID:rbY/OlwK
■■■ UDは終了しました。終了の詳細と移行先は>>2-4の辺り■■■

分散計算処理プロジェクトは、分析計算を世界中のPCで分担して行い
    医療など科学の発展に貢献しようというボランティアです。

つまり 『難病患者を救えたり、未来の科学技術につながる』 って事です

    ┏━━┓┏━┓┏━┓┏━━┓ ┏━┓      ┏┓
    ┗┓┏┛┃━┫┃┃┃┃┃┃┃ ┣┛┃┏━┓┃┗┓
      ┃┃  ┃━┫┃  ┃┃┃┃┃ ┃━┫┃━┫┃┃┃
      ┗┛  ┗━┛┗┻┛┗┻┻┛ ┗━┛┗━┛┗┻┛
           Grid Computing Project Team 2ch
   - あなたのCPUの空き時間を科学の発展に貸してください -

               Team 2ch 支援サイト
           〜まだ見ぬ誰かの笑顔のために〜
               http://team2ch.info/


前スレ:
 【UD】ゲーム制作しながらがん解析【@gamedev】
 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092927703/


137 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/14(土) 15:28:33 ID:j8qKNkrf
2009/11/12〜2009/11/13のランキング ##404氏に感謝##

122 @cigaret    7( .) 5,793,841( .+6,704)→ 11,160(+12) 10:130:13:29:58(+0:004:11:56:10)
123 @kyunkyun  2( .) 5,149,182(+20,851)→ 21,518(+33) 10:044:20:09:33(+0:009:15:31:44)
124 @gamedev.. 14( .) 4,813,427(+10,470)→  .9,672(+19)  .6:296:03:54:00(+0:004:09:00:04)
126 @mog2     2( .) 4,533,657( .+3,569)→  .7,976( .+6)  .6:126:05:05:09(+0:001:17:41:04)
127 @movie....   3( .) 4,444,962(+23,970)→  .7,465(+34)  .4:163:01:21:17(+0:007:18:15:55)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 6 名です。提出率は 42.9% です。

1 lunar_777  2,218,238(+2,380)→ 4,497(+4) 3:062:03:16:02(+0:001:03:04:33)
2 naka.     911,473(+1,812)→ 1,566(+3) 0:327:17:07:40(+0:000:10:40:36)
5 ottyajp.orz.. 228,712(+3,277)→  390(+6) 0:091:11:13:10(+0:001:05:12:25)
7 kuron.     150,798( +592)→  286(+1) 0:105:06:08:36(+0:000:08:54:14)
8 rs500.     148,483(+1,135)→  266(+2) 0:098:01:22:59(+0:000:16:24:55)
9 chikayan...  135,406(+1,274)→  248(+3) 0:056:17:08:13(+0:000:12:43:21)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

138 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/15(日) 15:11:29 ID:DG/Uqh8x
2009/11/13〜2009/11/14のランキング ##404氏に感謝##

122 @cigaret    7( .) 5,798,530( .+4,689)→ 11,169( .+9) 10:134:04:36:48(+0:003:15:06:50)
123 @kyunkyun  2( .) 5,160,481(+11,299)→ 21,543(+25) 10:052:04:34:28(+0:007:08:24:55)
124 @gamedev.. 14( .) 4,824,036(+10,609)→  .9,690(+18)  .6:300:21:40:11(+0:004:17:46:11)
127 @movie....   3( .) 4,492,846(+47,884)→  .7,535(+70)  .4:178:13:33:43(+0:015:12:12:26)
128 @pcqa.     3( .) 4,214,826( .+2,068)→  .7,760( .+3)  .5:132:05:18:45(+0:000:19:45:33)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 5 名です。提出率は 35.7% です。

1 lunar_777  2,218,802( +564)→ 4,498(+1) 3:062:10:40:57(+0:000:07:24:55)
3 phantasma  503,549(+2,849)→  862(+4) 0:275:04:06:12(+0:001:13:19:14)
4 Eria.      326,270( +758)→  828(+1) 0:128:15:44:58(+0:000:07:01:04)
5 ottyajp.orz.. 233,938(+5,226)→  399(+9) 0:093:08:19:38(+0:001:21:06:28)
8 rs500.     149,695(+1,212)→  269(+3) 0:098:18:17:29(+0:000:16:54:30)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

139 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/16(月) 20:34:54 ID:d/yp6DQI
2009/11/14〜2009/11/15のランキング ##404氏に感謝##

122 @cigaret    7( .) 5,801,480( .+2,950)→ 11,174( .+5) 10:136:15:43:52(+0:002:11:07:04)
123 @kyunkyun  2( .) 5,171,686(+11,205)→ 21,568(+25) 10:059:12:33:48(+0:007:07:59:20)
124 @gamedev.. 14( .) 4,836,752(+12,716)→  .9,709(+19)  .6:306:01:22:06(+0:005:03:41:55)
126 @mog2     2( .) 4,534,117(  .+460)→  .7,977( .+1)  .6:126:09:59:21(+0:000:04:54:12)
127 @movie....   3( .) 4,513,260(+20,414)→  .7,566(+31)  .4:185:07:16:10(+0:006:17:42:27)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 7 名です。提出率は 50% です。

1 lunar_777  2,219,990(+1,188)→ 4,501(+3) 3:063:00:19:28(+0:000:13:38:31)
2 naka.     912,056( +583)→ 1,567(+1) 0:327:20:50:13(+0:000:03:42:33)
3 phantasma  503,999( +450)→  863(+1) 0:275:10:20:36(+0:000:06:14:24)
4 Eria.      326,890( +620)→  829(+1) 0:128:21:23:56(+0:000:05:38:58)
5 ottyajp.orz.. 239,236(+5,298)→  406(+7) 0:095:04:18:20(+0:001:19:58:42)
8 rs500.     150,512( +817)→  270(+1) 0:099:06:28:35(+0:000:12:11:06)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

140 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/17(火) 22:54:29 ID:KJNOJIM1
2009/11/15〜2009/11/16のランキング ##404氏に感謝##

122 @cigaret    7( .) 5,808,320( .+6,840)→ 11,186(+12) 10:140:16:19:16(+0:004:00:35:24)
123 @kyunkyun  2( .) 5,191,165(+19,479)→ 21,605(+37) 10:070:09:23:18(+0:010:20:49:30)
124 @gamedev.. 14( .) 4,847,973(+11,221)→  .9,729(+20)  .6:311:04:16:31(+0:005:02:54:25)
125 @mog2     2( .) 4,535,849( .+1,732)↑  .7,980( .+3)  .6:127:04:53:01(+0:000:18:53:40)
127 @movie....   3( .) 4,534,331(+21,071)→  .7,601(+35)  .4:192:08:42:07(+0:007:01:25:57)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 7 名です。提出率は 50% です。

1 lunar_777  2,222,317(+2,327)→ 4,505(+4) 3:064:03:49:17(+0:001:03:29:49)
2 naka.     912,695( +639)→ 1,568(+1) 0:328:00:45:16(+0:000:03:55:03)
3 phantasma  504,455( +456)→  864(+1) 0:275:19:12:22(+0:000:08:51:46)
5 ottyajp.orz.. 244,540(+5,304)→  415(+9) 0:097:04:22:01(+0:002:00:03:41)
7 kuron.     151,271( +473)→  287(+1) 0:105:13:10:52(+0:000:07:02:16)
8 rs500.     151,067( +555)→  271(+1) 0:099:15:40:16(+0:000:09:11:41)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

141 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/18(水) 21:52:36 ID:E6a55u7h
2009/11/16〜2009/11/17のランキング ##404氏に感謝##

122 @cigaret    7( .) 5,811,581( .+3,261)→ 11,192( .+6) 10:143:03:31:51(+0:002:11:12:35)
123 @kyunkyun  2( .) 5,216,349(+25,184)→ 21,646(+41) 10:082:09:52:41(+0:012:00:29:23)
124 @gamedev.. 14( .) 4,863,070(+15,097)→  .9,753(+24)  .6:317:17:34:32(+0:006:13:18:01)
125 @movie....   3( .) 4,565,047(+30,716)↑  .7,646(+45)  .4:202:11:14:13(+0:010:02:32:06)
126 @mog2     2( .) 4,536,303(  .+454)↓  .7,981( .+1)  .6:127:10:05:33(+0:000:05:12:32)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 7 名です。提出率は 50% です。

1 lunar_777  2,224,603(+2,286)→ 4,509(+4) 3:065:05:42:40(+0:001:01:53:23)
2 naka.     914,242(+1,547)→ 1,570(+2) 0:328:11:04:09(+0:000:10:18:53)
3 phantasma  506,425(+1,970)→  867(+3) 0:276:20:41:35(+0:001:01:29:13)
4 Eria.      328,929(+2,039)→  832(+3) 0:129:13:24:39(+0:000:16:00:43)
5 ottyajp.orz.. 249,836(+5,296)→  424(+9) 0:099:04:57:15(+0:002:00:35:14)
7 kuron.     152,282(+1,011)→  289(+2) 0:106:05:02:59(+0:000:15:52:07)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

142 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/19(木) 21:59:34 ID:1vdEyOZa
2009/11/17〜2009/11/18のランキング ##404氏に感謝##

122 @cigaret    7( .) 5,816,705( .+5,124)→ 11,201( .+9) 10:146:03:04:23(+0:002:23:32:32)
123 @kyunkyun  2( .) 5,237,028(+20,679)→ 21,681(+35) 10:092:15:53:57(+0:010:06:01:16)
124 @gamedev.. 14( .) 4,874,143(+11,073)→  .9,773(+20)  .6:322:10:19:33(+0:004:16:45:01)
125 @movie....   3( .) 4,595,486(+30,439)→  .7,695(+49)  .4:212:13:36:51(+0:010:02:22:38)
126 @mog2     2( .) 4,536,787(  .+484)→  .7,982( .+1)  .6:127:15:12:57(+0:000:05:07:24)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 5 名です。提出率は 35.7% です。

1 lunar_777  2,228,231(+3,628)→ 4,514(+5) 3:066:21:22:38(+0:001:15:39:58)
2 naka.     915,952(+1,710)→ 1,573(+3) 0:328:21:38:46(+0:000:10:34:37)
5 ottyajp.orz.. 253,296(+3,460)→  431(+7) 0:100:12:16:43(+0:001:07:19:28)
7 rs500.     153,253(+1,238)↑  275(+3) 0:101:03:39:20(+0:000:20:50:36)
9 chikayan...  141,670(+1,037)→  258(+2) 0:059:12:06:25(+0:000:10:20:22)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

143 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/21(土) 08:56:11 ID:ie22bCk3
2009/11/18〜2009/11/19のランキング ##404氏に感謝##

122 @cigaret    7( .) 5,822,276( .+5,571)→ 11,210( .+9) 10:149:20:22:54(+0:003:17:18:31)
123 @kyunkyun  2( .) 5,261,624(+24,596)→ 21,722(+41) 10:104:15:50:41(+0:011:23:56:44)
124 @gamedev.. 14( .) 4,888,351(+14,208)→  .9,792(+19)  .6:328:15:27:21(+0:006:05:07:48)
125 @movie....   3( .) 4,619,099(+23,613)→  .7,731(+36)  .4:220:02:30:36(+0:007:12:53:45)
128 @IYH .       7( .) 4,266,436(+24,310)↑  .7,491(+46)  .4:206:12:47:11(+0:010:21:31:49)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 7 名です。提出率は 50% です。

1 lunar_777  2,232,477(+4,246)→ 4,520(+6) 3:068:21:31:10(+0:002:00:08:32)
2 naka.     917,661(+1,709)→ 1,575(+2) 0:329:08:15:44(+0:000:10:36:58)
3 phantasma  507,892(+1,467)→  869(+2) 0:277:13:47:19(+0:000:17:05:44)
5 ottyajp.orz.. 256,324(+3,028)→  435(+4) 0:101:14:40:12(+0:001:02:23:29)
7 rs500.     153,665( +412)→  276(+1) 0:101:15:14:44(+0:000:11:35:24)
8 kuron.     152,951( +669)→  290(+1) 0:106:14:08:11(+0:000:09:05:12)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

144 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/21(土) 15:15:12 ID:ie22bCk3
2009/11/19〜2009/11/20のランキング ##404氏に感謝##

122 @cigaret    7( .) 5,829,777( .+7,501)→ 11,224(+14) 10:153:15:30:52(+0:003:19:07:58)
123 @kyunkyun  2( .) 5,281,008(+19,384)→ 21,756(+34) 10:114:14:43:16(+0:009:22:52:35)
124 @gamedev.. 14( .) 4,897,497( .+9,146)→  .9,807(+15)  .6:332:14:45:53(+0:003:23:18:32)
125 @movie....   3( .) 4,646,186(+27,087)→  .7,770(+39)  .4:229:14:00:07(+0:009:11:29:31)
128 @IYH .       7( .) 4,294,622(+28,186)→  .7,535(+44)  .4:218:15:04:50(+0:012:02:17:39)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 4 名です。提出率は 28.6% です。

1 lunar_777  2,234,960(+2,483)→ 4,524(+4) 3:070:00:51:57(+0:001:03:20:47)
5 ottyajp.orz.. 260,368(+4,044)→  441(+6) 0:103:01:42:55(+0:001:11:02:43)
7 rs500.     154,672(+1,007)→  278(+2) 0:102:08:23:45(+0:000:17:09:01)
9 chikayan...  145,959(+1,612)→  264(+3) 0:061:06:04:55(+0:000:15:46:01)

ottyajp.orz@gamedevさん 260,000P達成、440R達成、解析時間7位浮上
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

145 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/23(月) 09:09:16 ID:Sc4184ff
2009/11/20〜2009/11/21のランキング ##404氏に感謝##

122 @cigaret    7( .) 5,838,159( .+8,382)→ 11,238(+14) 10:159:14:17:50(+0:005:22:46:58)
123 @kyunkyun  2( .) 5,296,488(+15,480)→ 21,785(+29) 10:123:03:04:27(+0:008:12:21:11)
124 @gamedev.. 14( .) 4,908,893(+11,396)→  .9,824(+17)  .6:337:20:12:53(+0:005:05:27:00)
125 @movie....   3( .) 4,674,210(+28,024)→  .7,811(+41)  .4:238:04:36:19(+0:008:14:36:12)
128 @IYH .       7( .) 4,322,504(+27,882)→  .7,578(+43)  .4:229:17:53:22(+0:011:02:48:32)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 8 名です。提出率は 57.1% です。

1 lunar_777  2,238,744(+3,784)→ 4,529(+5) 3:071:20:09:06(+0:001:19:17:09)
2 naka.     918,898(+1,237)→ 1,576(+1) 0:329:15:16:16(+0:000:07:00:32)
3 phantasma  509,648(+1,756)→  872(+3) 0:278:14:18:11(+0:001:00:30:52)
4 Eria.      329,512( +583)→  833(+1) 0:129:18:42:07(+0:000:05:17:28)
5 ottyajp.orz.. 262,556(+2,188)→  444(+3) 0:103:23:48:14(+0:000:22:05:19)
7 rs500.     155,313( +641)→  279(+1) 0:102:16:50:12(+0:000:08:26:27)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

146 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/24(火) 08:15:28 ID:+FX7PC9C
2009/11/21〜2009/11/22のランキング ##404氏に感謝##

122 @cigaret    7( .) 5,845,054( .+6,895)→ 11,250(+12) 10:163:20:04:35(+0:004:05:46:45)
123 @kyunkyun  2( .) 5,306,733(+10,245)→ 21,808(+23) 10:129:21:04:38(+0:006:18:00:11)
124 @gamedev.. 14( .) 4,916,495( .+7,602)→  .9,836(+12)  .6:341:03:30:38(+0:003:07:17:45)
125 @movie....   3( .) 4,707,026(+32,816)→  .7,857(+46)  .4:248:15:32:52(+0:010:10:56:33)
126 @mog2     2( .) 4,537,416(  .+629)→  .7,983( .+1)  .6:127:21:16:11(+0:000:06:03:14)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 5 名です。提出率は 35.7% です。

1 lunar_777  2,243,138(+4,394)→ 4,536(+7) 3:073:18:36:51(+0:001:22:27:45)
2 naka.     919,415( +517)→ 1,577(+1) 0:329:18:34:50(+0:000:03:18:34)
3 phantasma  510,293( +645)→  873(+1) 0:278:23:47:41(+0:000:09:29:30)
5 ottyajp.orz.. 263,842(+1,286)→  446(+2) 0:104:12:49:49(+0:000:13:01:35)
9 chikayan...  147,354( +760)→  267(+1) 0:061:18:50:13(+0:000:07:00:21)

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どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

2ちゃんねる BBS.CGI - 2009/07/31 (SpeedyCGI) +BBQ +ByeSaru=ON +BBM +Rock54/54M +Samba24=40
ページのおしまいだよ。。と