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レンタルサーバー 【お知らせ】2ちゃんねるサーバ停止のお知らせ【台数半分にすっぞ】

現在順次高性狽ネサーバに置き換えを行っております。
このサーバがいつ止まるか等の情報は・・・自分で探してチョ。
CPU : Core2Quad
OS : FreeBSD 7.0R (amd64)
詳細 http://server.maido3.com/
開発日記 この通り作ると同じの自分で作れます。
http://www.maido3.com/server/zousan/
速報ヘッドライン | 勢いTOP10 | うさみみ | ろばみみ | ねこみみ powered by べっかんこ


【1:1】■■■ 2ちゃんねるの投稿のアクセス記録の請求方法 ■■■
1 名前:番犬 ★ 2008/07/01(火) 19:47:20 ID:Happy2ch

2ちゃんねるの投稿のアクセス記録の請求方法
名前: E-mail:

【1:1】【eco】2ちゃんねるエコロジーへの取り組み
1 名前:西郷 ★ 2008/07/23(水) 20:48:25.70 ID:???0
【eco】2ちゃんねるエコロジーへの取り組み

■リフレッシュ工事
現在順次高性能なサーバに置き換えを行っております。
このサーバがいつ止まるか等の情報は・・・自分で探してチョ。

新サーバのスペック

CPU : Core2Quad
OS : FreeBSD 7.0R (amd64)
詳細 http://server.maido3.com/
開発日記 この通り作ると同じの自分で作れます。
http://www.maido3.com/server/zousan/

■2ちゃんねるの消費電力「BIG-server.com エコロジーへの取り組み」
http://www.maido3.com/server/news/release/2008/20080723.html


名前: E-mail:

【2:130】3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ
1 名前:職人 2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA
3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。


121 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/18(金) 08:53:42 ID:ZajFLaAe
>>119
このモデルってつかわせてもらってもいいのかな?

122 名前:職人 :2008/07/18(金) 18:57:31 ID:jo3S7mH5
>>121
いいお

123 名前:121 :2008/07/18(金) 19:05:57 ID:B7q8GPiD
>>122
ありがとう
製作中のゲームにつかわさせてもらいます

124 名前:熟練工1 :2008/07/18(金) 21:31:12 ID:hNW0Ur3s
ttp://www2.imgup.org/iup648772.jpg
んじゃ修道女に対抗して坊主でも作るか

125 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/20(日) 09:09:32 ID:zgBZw03q
もうちょっと残るロダにうpしてくれよぅ

126 名前:職人 :2008/07/20(日) 16:07:00 ID:wOPOx62F
修正版
http://karinto2.mine.nu/ulink/down/1216537309.mqo

127 名前:職人 :2008/07/20(日) 18:00:59 ID:wOPOx62F
http://www.rupan.net/uploader/download/1216544193.JPG

128 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/20(日) 18:02:27 ID:dqsq52CG
>>127
ちょwwwwwwwwwwwwww


129 名前:暇人 :2008/07/20(日) 18:03:18 ID:ChcdK2bF
http://www.rupan.net/uploader/download/1216544524.mqo

130 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 09:13:09 ID:LMb9MEQR
再インスコage

名前: E-mail:

【3:898】ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目
1 名前:名前は開発中のものです。 2008/05/31(土) 18:24:01 ID:eRTqbt3Q
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/


889 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 22:47:35 ID:ALTUOCRv
ここは隔離板のなかのそのまた隔離スレなんだから
なくなると他スレに迷惑がかかる


890 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 22:48:11 ID:tzC3w3ZC
このスレはいらなくても次スレはまだ分からないだろ。

891 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 23:01:06 ID:yiZCyzlg
いらないなら来なければいいだけです

892 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 23:09:57 ID:6fWq74U3
>>891
そうかもな
失礼

893 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 23:28:19 ID:XnmwMFiQ
不覚にも6fWq74U3のツンデレっぷりに笑ったw

894 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 23:33:40 ID:xPcpcyj7
オチ禁止

895 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 00:32:22 ID:tWmu4hlK
>>892の正しい姿
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0305.png

896 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 07:05:15 ID:qH0VAqgH
>>887
バブルのときにかった家を担保にいれたら
初回でも貸してくれたから、担保さえありゃいけるとおもう。
2回目以降は、利益率とビジネスモデル、銀行員との親密さでかわってくる。

897 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 08:49:33 ID:7vCebfma
>>896
今時それはない。
担保物件を金に変えようとすれば、地裁への申し立てが必要など手続きが煩雑で莫大な経費もかかり、
さらに銀行の評判にも関わってくるため、最近では銀行がなるべく避ける傾向にある。
基本的には、業種、評判、財務状況で判断されて、審査に通らない場合は「貸し渋り」される。

個人で借りるなら、銀行がいろいろ用意しているローンプランを利用するのが一番てっとり速い。
サラ金並みに金利が高いがw

898 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 09:09:30 ID:waf/6VOE
大企業金利を望むのは無謀だね

まぁゲーム開発というより経営の話になってくるが

名前: E-mail:

【4:334】C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
1 名前:代理 2008/05/14(水) 02:52:59 ID:WT/twc82
C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。

しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/


325 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 21:37:37 ID:1ftuCXSI
マップチップ編集は面白いですね。
街の中でエディタ開いたとき一回落ちた(最初の一回目だった)。

あと、戦闘終了直後に戦闘に入る前とは違う方向に進んだ時のパーティの表示(動きかな?)がおかしいかも。

326 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 22:46:20 ID:saNnBTfW
>>1はこうして果てしない新機能の搭載とリファクタリングの森へ迷い込んでいったのだった……


おわり

327 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 23:15:14 ID:EV8JdU+B
いつ破綻するかな。

328 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 00:46:01 ID:c1wAVuFK
先に再現終わらせてからverうpで実装していけばいいのに
ソースを手本に使いたいだけの住人が余計な事言うから…

329 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 01:01:59 ID:Esaqa0cW
>>321
大昔はこれよりもっとややこしかった

330 名前:312 :2008/07/26(土) 02:42:05 ID:sBFmZFiy
>>313
>>320

動作が鈍い件、修正しました。
描画処理でハードウェア依存していると思われる個所を取り除きました。
(ハードウェア未対応の場合、ソフトウェアで処理していると思われる部分)
正直、私の持っている3台では問題が出なかったので全て取り除かれて
いるかわかりませんが...。

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87837.zip


331 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 02:53:26 ID:G7xgajIb
俺MMORPGスレにいた88なんだけど
ここで再開してもいいかな?
最終的にMMOじゃなくて単なるクローンで終わりそうだからw

332 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 07:51:27 ID:6XrZ+fxA
>>321
まぁ2000行程度のCのソースでもこれくらいのことはできるみたいだけどね。

ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html


333 名前:312 :2008/07/26(土) 08:36:24 ID:sBFmZFiy
ボタンの設定について、説明するのを忘れてました。

十字キー: プレイヤ、カーソルの移動
Aボタン: 決定
Bボタン:キャンセル
Xボタン:便利ボタン
Y、R、Lボタン:未使用
START、SELECTボタン:未使用

です。各キー、ボタンの割り当ては、[Option] - [Input] - [Player1]
メニューから内容確認・変更が出来ます。
初期設定では、

十字キー: ↑↓←→
Aボタン: S
Bボタン: Z
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

334 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 08:46:46 ID:qahajsZC
ゲームの規模はソースでは計れないだろ…常識的に考えて

名前: E-mail:

【5:96】おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
1 名前:名前は開発中のものです。 2008/06/29(日) 18:05:51 ID:Pkj7abhT
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)


87 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 17:57:27 ID:7awxHS6w
>>85
俺はそのキャラクターとか世界観とやらが、
カードゲームとしての面白さにどう関わってるのか知りたいんだが。

お前の基準が世界基準ってこともないだろうし、
多くの人が楽しんでるって現実をまず見た上で、それが何故なのか考えたら?
それで分からないのなら単に合わないってだけだろう。

>>83
>ミサイル
本体火力or全体除去ってのが強さの肝だと思うんだが。
本体火力を撃ちたいなら、それこそ本家ミサイルとか直接ソーサリーを使えばいいだけじゃない?
シャハブは対カウンターに有用だと思う。先にこれで戦闘を起こせば後続に繋がる。

88 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 19:01:07 ID:AtrMTyzM
>>80のようなレスは初見で釣りなのかどうかマジメにわからない

89 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 20:31:22 ID:7ltyvZPy
多くの人が楽しんでるねえ……
実働、20人もいないんじゃないの。よくはしらんけど

少なくとも初見で面白くない時点で、ゲームとしてダメというか
概念が理解しづらいし、ゲームの目的も意味不明、エフェクトは綺麗だけど見所といえばそれくらい

カードは置くだけで配置を考えることもあまりない、派手に移動するわけでも向きを変えるわけでもなく、ただの出しゲー。

リアルタイムシステムを生かしきれてない気がする。追い詰められる感覚が全くない。
召喚時間という概念が邪魔な気がする。冗長なだけ。
よほどの大技ならともかく、すぐに使いたいクリーチャーの召喚に、わざわざ時間を払ってイライラする価値はあるか?

マナ?のコストではなくて、山札でコストを払えばよいのでは?
山札が減るのがドロー系、破壊系だけではプレッシャーも何もない。
マナ?をいっぱい出せるカードがあれば、一方的に強くなる恐れがある。
マナ?はスキルのコストに割り振るか、高いコストのクリーチャー限定で必要とかにするべき。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

90 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 21:13:16 ID:oWf9NjKK
なんだただの馬鹿か。
帰っていいよ。後釣り宣言もいらない。

91 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 21:39:09 ID:hD/pKiFv
とりあえず1プレイヤーの俺には関係ないな。
1/20だろうが1/100だろうが楽しく遊ばせてもらってるしな。

で飛行鯨たちだけどMP全部を「追加コスト」にして
払えない場合はMP回復も無効というのは出来ないのかな?

92 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 00:24:08 ID:8C7ypEdH
>ID:7ltyvZPy
あほか。どう見てもまともにプレイしてねぇじゃねぇか。釣りにしたって下手すぎ。

>ミサイル3種
なんか弱いんじゃないかとか言われてるけど、攻撃力の高さからいって十分に強いと思うんだがなぁ。
ただ、使い勝手から言うとスカッドの能力が強すぎるから同MPのシャハブは使われづらくなると思う。MPコストが同じと言うのもその要因になりそう。
シャハブの能力はどちらかと言うと早めに置いて隙を見て動いた方がいい面白い能力だから、
いっそのこと能力そのままに3(炎)1/1にすれば対抗を打てる前に置けるようになって、後のスカッド等を置くための布石としていい働きをしてくれると思うんだ。


93 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 02:05:54 ID:UkJ4GroD
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。


なので↓掘りまくれ。

http://www.gametunnel.com/  game tunnel
http://www.tigsource.com/   TIGSource
http://jayisgames.com/ Jay is Games


94 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ :2008/07/26(土) 02:11:09 ID:2Au+vsUF
そりゃー1日50時間くらいあれば
>>89にゲーム論とかゲームデザインとか
10単位ぶんくらい教えてやりたいよ
でも残念なことに一日は24時間しかないんだよ
いや、残念だなぁ・・・・・

4行でわかるABCDの世界観とゲームの目的
事象を再現する技法がありました。
それは誤ったイメージで使うと、間違いがそのまま再現されます。
便宜上、その技法は5種類に分類されます。
Kill Them All!

95 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 08:28:08 ID:qIbjlpBm
今までの
ABCDを
大きく
変えてくれる
ような
エキスパンションを
期待age

96 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 08:36:21 ID:UNyhwn7V
待て待て
まだ150種類
埋まってないぞ
sage

名前: E-mail:

【6:878】タスクシステム総合スレ part2
1 名前:名前は開発中のものです。 2007/12/04(火) 04:51:53 ID:bGSXJYb0
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

前スレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/


869 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/24(木) 20:41:16 ID:/W9QFH2y
カタログめくりながら使えそうなテクニックをとりあえず試してみるのが好きなんだけどな。
「このテクを使えば貴方のプログラムの性能が30%アップ!!(当社比)」みたいなワクワク感がたまらない。


870 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/24(木) 20:49:06 ID:fW8G9awG
同時に2つも3つも話題を平行して話すもんじゃねぇぜ。
今は結局デザパタの話をしてるでいいの?


871 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/24(木) 20:49:36 ID:SJ4kGGE/
まだ連レスやめてないんだ

デザパタって、よくある形に名前をつけただけなんだから、
適した形に変形させて使うのは当たり前。

ってことがまずわかってないんだろうな

872 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 01:48:31 ID:CqwgQ9cb
つまり

> スクリプト→字句解析→構文解析→中間コード→インタプリタ→各種オブジェクトへの命令

で分析終了、詳細な設計は自明だから省略ってことか。

デザパタを説明する側は構文解析以降の中身が本題だと思っているのに、
そこを ID:l33hdtup はスルーするからかみ合わない。

おそらく、ID:l33hdtup は構文解析において何がオブジェクトになるべきか見えていないのだろう。
単純に文字列の置き換えを繰り返すだけの処理でなんとかなると思ってるようだ。
そんな生易しいものじゃないよ。

この点ですでに「対象物の構造どおり分析した結果をクラスにする」というのができていないんだよ。
このスクリプトの例のように抽象的なものを対象にする場合デザインの仕方は幾通りもありえる。
車はタイヤとハンドルをhas-aの関係で持っていて・・のようにはいかない。

873 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 01:56:51 ID:CqwgQ9cb
ID:l33hdtupにデザパタの説明するためにもっと単純な例にしよう。

文字列クラスを作ることなった。
さてどうする?

とっかかりだから正解はなし、自由に設計してよ。
その後、特定の問題解決のために改造していこうと思う。
基本的なメソッドだけでいいから。
C++、C#、Javaあたりでよろしく。

874 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 02:03:52 ID:yGUQzIBd
どうやってスクリプトを実装するかよりも
なぜどこにスクリプトを使うかの方が重要だと思うけど
そんなことはどうでもいいことだ
スクリプトを導入すれば何かすごいんだぜという言葉を信じて
適用して、なんだか実装が増えただけでいいことはなかったぜという
数多の屍の声が聞こえるが
そんなことはどうでもいいことだ
だから、あえて言おう
タスクシステムを導入すれば何かすごいんだぜ

875 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 06:21:32 ID:EQBL+69o
>>872
ここまで具体的に言ってるのにまだそんなこといってるの?
具体的に何が足りないって言えよ
全然、話が進まないじゃん

876 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 08:30:05 ID:gpMhzAIq
>>875
クラス図

クラスとして何を切り出して、その間の関連をどうするのか決めないと
コーディングできない。

877 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 07:11:19 ID:NbK1Tsil
黙ったのかつまらない話だった
スクリプトの設計って笑わせてくれるよ
特徴も何も提示せずに設計なんてあるわけないだろw
適当なスクリプト言語なんて何も考えずに適当に作ればいい
拡張性の高いスクリプト言語の設計
エラーに強いスクリプト言語の設計
高速に動作するスクリプト言語の設計
のような話にはならなかったな、くだらない揚げ足取りばかりで
本当につまらない人達ですわ、おほほほほw

878 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 09:40:11 ID:gIOOb9bB
>>877
そんなのあるわけない
汎用的なスクリプトなんて必要ない
もし、そんなものがあったとしても
ちっちゃいプログラムにそんな複雑なもん導入する馬鹿なんて消えてなくなったほうがいい
だいたいそんなスクリプトもしバグッたらそいつしかデバッグできない

どっちかというと
簡単な仕様でなんにでも使えたほうがいい気がするけどね
タブ、スペース、キャリッジリターン、リターン、カンマあたりをデリミタにして
なんでもできるほうがプログラムも簡単でいいと思う

ここで上のほうで出してた
インタプリタのくせに字句解析と構文解析が複雑で前後の文をみないと
そのキーワードの意味が確定できないような
仕様は正直ゲームに向いてないと思う
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail:

【7:155】【最低技術】ファルコム26代目【話題循環】
1 名前:アナル大好き 03/04/27 13:04 ID:wzRkjG/U
  |
  |  (゚∀゚)キュンキュン!
 / ̄ノ( ヘヘ
前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051167841/

過去ログ集(読まない奴は死ねばいいのに)
http://jdk.aquasky.jp/bbslog/index2.htm



146 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/10(木) 20:27:51 ID:QfySObLw
>142
3Dエンジンは自社開発だとゲ速のファル関連ニュースのスレで
元社員らしい人の書き込みがあったので多分自社開発だと思いたい

147 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/11(金) 01:02:08 ID:IcPvzIX8
シェラ姉の糞を全身に塗りたい

148 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/15(火) 10:40:59 ID:tM63UupI
ジョゼットの鼻クソ食べたい。

149 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/15(火) 21:51:06 ID:W47DAPIE
イースは一体何回再発売されたんだーーーーー!?w

150 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/16(水) 01:07:48 ID:gmA/J5nY
レンちゃんのウンチを茹で上げたパスタに絡めて食いたい

151 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/17(木) 05:55:14 ID:TAKj4JMu
ジョゼットたんの爆弾手ごねウンチハンバーグをムシャムシャ食いたい

152 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/24(木) 15:29:14 ID:wU1ySf0A
リースのウンチを喰らいたいぜぇ

153 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 01:02:45 ID:hgZhg/BQ
クローゼちゃんのウンチグラタンをハフハフ言いながら食いたい

154 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 20:23:40 ID:6KO1bT+1
エステルちゃんの取っておきのウンチ、食べたい。

155 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 06:59:52 ID:3UHcfpdL
ティータたんのウンチを顔に浴びたい

名前: E-mail:

【8:67】『第2回2ch全板人気トーナメント』投票予告スレッド
1 名前:DTMのおつかい 05/03/04 14:49:07 ID:j+by6srk
3/15!!!
━━From 【DTM】━━━━━━━
DTMをよろしくおながいしまう!!
なんならAAにBGMでもつけましょか?

・おいらのメール ・アダルトサイト ・アニキャラ個別 ・考古学
・朝生       ・パン       ・デジタル放送   ・漫画
・デジカメ     ・電波・お花畑  ・お人形      ・DTM←
・実況ch      ・家ゲー攻略   ・議員・選挙    ・レズ・百合萌え
・家庭       ・番組ch(フジ)  ・投資一般     ・●
・中東ニュース+  ・削除議論    ・主義・主張    ・スケート
・野生生物    ・Windows

(投票所)
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/vote/


58 名前:オレオレ!オレだよ、名無しだよ!! :2008/06/08(日) 21:07:23 ID:MTznG4UB
+板どうしで少ない票を食い合ってしまってヤバイです。とっても痛い展開です!
秋葉の事件に哀悼の意を表しつつ投票をお願いいたします。
     ______
 彡ミ  | |  ∧_∧|__   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |ヽ  | | (  ゚∀゚ /  /  < <<痛いニュース+>>、ただ今出走中。
  |ヽ  | | (   ,/_〇旦~~ \_____________
  ⊥  |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |__|   ◎ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
こんばんは!「ニュース板の工業高校」でおなじみ痛いニュース+です!
強豪板に囲まれ、更にはニュース板も同時出走で正に四面楚歌です!
それでも「絶対にここで負けたくない」の精神で頑張って参りますので
どうぞご声援お願いします!WELCOME!

宣伝スレの支援物資投下まとめ※本日宣伝スレにて「アヒャのニュース速報」やってます!
http://wiki.livedoor.jp/dqnplus_bbsvote2008/d/%bb%d9%b1%e7%ca%aa%bb%f1%a4%de%a4%c8%a4%e1
支援動画まとめ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

59 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。 :2008/06/11(水) 11:58:00 ID:FpZInVIb
        ∧  ∧
       / ヽ‐‐ ヽ     ゲ製作技術さん、突然の訪問失礼いたします
      彡      ヽ    本日出走の競馬2です
      彡   ●   ●ヽ   厳しい戦いですが最後までがんばります。
      彡  (        l   何かと未熟な選対ですが応援よろしくお願いします
     彡   ヽ     |   
     彡    ヽ    l    お土産です
     /`   , ( o o)    http://p.pita.st/?iinbcrmo 
    /    |    ,,ノ |   
   (_,,, l  |ヽ  ヽl  l    
   と_,,_|‐‐|_)_,|‐‐|
 ゛~,―'.-―'"⌒"~ ̄"~⌒゛゛  

合同選対スレ
【競馬2】第3回全板人気トーナメント5【6/11出走】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/keiba/1212675704/
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

60 名前:名前は開発中のものです。 :2008/06/13(金) 04:38:48 ID:O4NLI/1r
ゲームコンテストに出しなさい。
http://www.tohofuhai.com/  豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/  星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)


何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。

61 名前:名前は開発中のものです。 :2008/06/21(土) 13:57:19 ID:R1iHlVcq
          、-'''"´ ̄'''`"''''-、  
        /            \ ゲ製作技術さん、こんにちはー
       /   ● ,,.  .,, ●    ヽ   ∈(・ω・)∋ダムーから来ました。
      ∈|.     (__人__)      ∋ 小学校の頃の夢はゲームプログラマー
       ''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-   初代ファミコン世代∈(・ω・)∋ダムー

ダム板は本戦C3組(6/22)明日、日曜日に出場します。
気が向いたら、投票してくださると嬉しい∈(・ω・)∋ダムー
過疎板なので満足なおみやげもありませんが、 ダムフラ置いていきます。
@ttp://swfup.info/view.php/8855.swf Attp://swfup.info/view.php/8918.swf
あと、定番ダム穴
ttp://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1184976235/113

∈トナメ∋また騙されてダム板に投票してムー?∈全板∋
ttp://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1212169787/

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

62 名前:バカは氏んでも名乗らない :2008/06/24(火) 01:05:03 ID:1P2reLBe
  /⌒\     いつも大変ご迷惑をお掛けしておりますバカニュです。
 (  个 )    恥ずかしながら本選に進んでしまい、真に申し訳ございません。
 |   |    皆様方のトナメを邪魔するつもりは毛頭ございませんが、
 |   |    ひっそり隅っこでラシなどかましてみようかと考えてしまいました。
 ( ・∀・)ノ   ほんの束の間ですので、このご無礼をお許しください。

24日の22:41:00限定 さわやか脱糞ラシ
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/bakanews/1209958835/52-58
AAじゃかじゃか改編のうえ、皆様のご参加を直腸の奥からお待ち申し上げております。

【(i)】高齢選対-腰痛と闘いながら本選へ 全板ナメスレ3【ωつ】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/bakanews/1212544215/

63 名前:名前は開発中のものです。 :2008/06/29(日) 15:13:18 ID:rvkuxEgt
こんばんは、お忙しい中失礼します。松崎しげる板から参りました。
毎日4時5分6秒と16時5分6秒にニュース速報(VIP)さんが行っていた松崎しげるラシについてですが、
ニュース速報(VIP)さんが敗退に伴い、松崎しげるラシを含むいくつかのラシを行わなくなりました。
その後、ニュース速報(VIP)さんとの話し合いの結果、我々松崎しげる板が主催して行わせて頂くことになりました。
また、2回とも参加しにくい時刻であり、もう一度皆様方が参加しやすい時刻に行うといいのではないかということで、
選挙対策本部で議論した結果、21時4分56秒にも行うことになりました。
つきましては、貴板にも参加をして頂きたく、ご挨拶に参りました。
使用アスキーアートは以下の通りです。板名等は好きに改変してくださっても構いません。
にぎやかしでも構いませんのでたくさんの方のご参加を心からお待ちしております。


■第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント松崎しげるラシ使用アスキーアート
  http://yy64.60.kg/test/read.cgi/ccxci5vip/1214668918/2


   松崎しげる板@CCXCI Channel(yy64)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

64 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト :2008/07/02(水) 06:27:02 ID:23BebxGb
ゲ製作技術板さん 朝早くにどうもすいません。
本日、出走する競馬板です。
今回も厳しいですが最後まで楽しく頑張りたいと思います。
どうぞよろしくお願いします。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ === S A I M O E === T I M E S === 2ch競馬板.┃
┃| 最萌タイムズ . |   | | | | | . .本選決勝へ競馬板┃号 .外┃l┃
┃| 7月 2日 (火) | .....初のベスト8へ仕上がり十分┃ ──.┃l┃
┃|_______|   | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |┃   .競┃l┃
┃| ┬┐┬┐「週漫も自作も強い馬だけど. | | | | | |┃ 7 .馬┃l┃
┃    ̄ ;> ̄ |. 何とかいいとこまで行きたいね」..| | |┃ 月.板┃l┃
┣━━━━━━━━━┓────────── ┃ 2 .特┃l┃
┃   ∧Ω∧      .┃競馬板からラシのお誘い. ┃ 日.集┃l┃
┃   彡  餅 ヽ     .┃01:05パシリラシ | | | | | | | | |┃ 発  .┃l┃
┃  彡  ●  ●   ...┃22:11風車鞭(本ラシ) .. | | |┃ 走  .┃l┃
┃  彡  ヽ   l      ┃22:40ウッウーウマウマ.| | | | | | .≡.≡.≡ . ┃
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

65 名前:Socket774 :2008/07/18(金) 11:26:49 ID:F+Esq5wT
ゲ製作技術板様こんにちは、自作PCです
7/19に臨時ラシを決行します

総称フェニックスラシ
1 地雷ラシ〜不都合な真実〜 15:35:00
要するに全く起動しない構成です。ベースにお嬢さんマザーを使ったネタ。
専用スレも立ち数々の不都合が報告されますたw
テンプレ http://yy65.60.kg/test/read.cgi/kunkun0917/1209882310/200
 
2 何度でもよみがえるさラシ 21:15:35
今時の比較的万人お奨め構成マシン。不都合は
ほぼない構成。地雷踏んだら復活しないとw
テンプレ http://yy65.60.kg/test/read.cgi/kunkun0917/1209882310/201

あと従来の自作ラシ(22:39:00)も10:39:00に追加で行います。
(後者の方はAA改変が追いついていないので選対スレでテンプレURLだします)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

66 名前:U-名無しさん :2008/07/25(金) 02:22:56 ID:PwRZS+0x
┏┳━┳┳━┓┏┓┏━┳┳┳━┓┏━┳━┳━┳━━┳━┳━┳┓┏┓  ┏┓
┃┃┃┃┃━┫┃┃┃┃┃┃┃━┫┃━┫┃┃┃┣┓┏┫━┃┃┃┃┃┃  ┃┃
┃  ┃  ┃━┫┃┗┫┃┃┃┃━┫┃┏┫┃┃┃┃┃┃┃━┃  ┃┗┫┗┓┣┫
┗━┻━┻━┛┗━┻━┻━┻━┛┗┛┗━┻━┛┗┛┗━┻┻┻━┻━┛┗┛
       国内サッカー板です。 いよいよトナメも残り決勝戦で終了ですね。
  /水ヘ  .トナメがなければ出会わなかった皆様と、お話させていただいたり
 ( ´∀`) .スレを拝見したりしたことがとても楽しく、またいい経験になりました。
 o(u_u)っ .優勝は1板のみですが、トナメを全力で楽しんだ全ての方々が
       トナメの勝者ではないかと思います。今後もなんらかの形でこのような
  LOVE  交流ができればと考えているので、何卒よろしくお願い致します。
.J-league 最後ではございますが、皆様のご健康とご多幸をお祈りしております。

【国内サッカー選対スレ】http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1216492716/l50

67 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 02:33:20 ID:7U4BQT5N
┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃TAMAGO  NEWS ┃   号外版    タマ号        .┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃    ┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓     .┃
┃    ┗┓┏┫ ━ ┃┃┃┃ ━ ┃┏┳┃┏┓┃     .┃
┃      ┃┃┃┏┓┃┃┃┃┏┓┃┗┛┃┗┛┃     .┃
┃      ┗┛┗┛┗┻┻┻┻┛┗┻━━┻━━┛     .┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃懐かしい味、たまご、寿司ネタトナメ参戦決定 .       ...┃
┃.                          ______   ┃
┃.                   |~~~~~~~~~~~|:::::::::::::::::::::■::::::::┃
┃.        焼きたての.    |       |:::::::::::::::::::::■: :::┃
┃.          ほんのりした ~~~~~/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―■;;;;;;;;.┃
┃.             母の味   ../●  ●        ■  ...┃
┃.                    /            ■  ...┃
┃.                   | ▼           ■ .......┃
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail:

【9:479】【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
1 名前:名前は開発中のものです。 2008/06/25(水) 09:45:08 ID:AZa5dgZB
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/




470 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 23:45:42 ID:gN3P5jle
グロブダーは標準ロックすると逃げるね!
http://cat.s48.xrea.com/Xevious/XeviousB.html


471 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 00:30:27 ID:8G8/5wU4
お、俺って恥ずかしいの?!
ロック・オンって固定された照準に向かって弾が飛ぶことかと思ってた!



472 名前:138 :2008/07/26(土) 00:32:32 ID:Uzly8IAP
456氏の期待にそえるかはわかりませんが、とりあえずサンプルを作りました。
自機前方に対地照準があり、地上敵に照準が合った時だけ、自動で対地ミサイルが照準へ向かって飛んでいきます。

もうちょっと工夫して、照準をLボタンで左へ、Rボタンで右へ照準を動かして、照準に向かって対地ミサイルを誘導できるようにする予定です。
できたら、また報告します。

473 名前:138 :2008/07/26(土) 01:53:36 ID:Uzly8IAP
まだ途中ですが、stg0287がサンプルです。(照準は前方固定で、まだ動かせません。)
456氏へ、現時点のロックオン系ウエポンの問題点について。

@ロックオンした敵機だけを狙うため、誘導パネルを使用する際に照準をターゲットにして誘導したいが、
 誘導ターゲットは自機・親・子・敵(空中・地上・両方)からしか選択できない。
A誘導ターゲットを親にするために、照準を親として、誘導武器を子生成して作ろうとすると、
 発射位置を自機の位置にして子生成するのが困難。(生成場所が相対座標での指定のため。)
→生成場所を絶対座標で指定できるようにするか、変数を代入できると簡単になるかもしれないです。
B子生成で生成されたキャラクタは、攻撃判定フラグも引き継ぐ(?)ようで、
 子生成の重複を防ぐために照準の攻撃判定フラグをoffにすると、子である誘導武器の攻撃判定もoffになってしまう(?)よう。
C照準を自機前方に固定するために、自機の座標で常時補正しているため、
 照準を移動するには工夫が必要です。(照準の移動時は、補正を切らないとダメです。)

良かったら、参考にして下さい。

474 名前:138 :2008/07/26(土) 02:00:37 ID:Uzly8IAP
そういえば、>>114>>117で出てきたデフォルト爆発とデフォルト爆発音ですが、
デフォルトスクリプトをいじっていたら、破壊時タスクのサウンド(効果音)と攻撃(ショット)の効果音とキャラクタが、
それぞれ空欄になっていましたので、そこに入れるためのものかと思いました。

真相はどうなんでしょうか?

475 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 02:04:14 ID:En9Euux9
>>473
公転を利用すればできるのでは?

476 名前:138 :2008/07/26(土) 02:17:26 ID:Uzly8IAP
>>475
照準の移動についてですね。確かに、こういうときに公転パネルが有用かもしれません。
照準の前方固定も変数でやるよりスマ−トですね。早速試してみます。

477 名前:138 :2008/07/26(土) 03:23:21 ID:Uzly8IAP
stg0288に修正版サンプルをupしてみました。

公転パネルで照準を回転させています。
照準はLボタンで左回り、Rボタンで右回り、Xボタン押しっぱなしで前方へ固定できます。
対地ミサイルから対地レーザー風に変えてみました。

誘導がイマイチです。

478 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 03:32:23 ID:A5j00QoF
そういやデフォルトスクリプトもいじらせてもらいたいなぁ。

ダメージ時の緑の光を他の色に変えたい程度の時とか
デフォルトいじらせてもらえれば楽なのにーと思ってしまう。

479 名前:138 :2008/07/26(土) 04:44:48 ID:Uzly8IAP
>>478
あまりお勧めはしませんが、デフォルトスクリプトの防御時タスクの描画(カラー)パネルの1個目を変更するとできますよ。
ヒット時のカラーを緑から青に変えたサンプルstg0289をあげておきます。
(デフォルトスクリプトは全キャラクタに反映されるので、特定のキャラクタのみならそのキャラクタの防御時タスクを変更したほうが良いかも。)

ちなみに、そのサンプルでは照準をXボタンを押すたびに自機前方固定とフリー回転移動を切り替える方式にしました。
対地ミサイルも単発でしか出ないように、誘導も修正しました。

名前: E-mail:

【10:650】【復活】shi3zスレ【元祖】
1 名前:名前は開発中のものです。 02/06/19 04:59 ID:???
さあ張り切っていきましょう

関連スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021171809/623-633


641 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/09(水) 11:56:28 ID:anjhk7B8
またはてな民の反応が死ねる。
並んで実機手に入れなきゃならんってことは、まるっきり特別扱いされてないってことで。
プロモーションということにしたいのですね、わかります。

642 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/11(金) 06:50:14 ID:kuX0v3fc
想定ハッタリ問答集

Q:公認デベロッパみたいな事書いてたのに発売日まで開発実機がもらえないの?
A:NDAがあるので答えられません。だからスルーしてました


643 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/12(土) 20:47:45 ID:FNV+0Xch
Pong売っちゃうんだ。大丈夫かいな。アタリから警告来るよほんとに
http://uk.gizmodo.com/2006/02/28/pong_clock_maker_cded_by_atari.html

644 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/16(水) 06:20:49 ID:qEvvlfES
日本はオマケといいながら、載せるランキングは日本初 www
海外ランキングみても見当たりません


645 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/18(金) 08:27:06 ID:DKV75Y0g
shi3zさん、海外でも頑張っていますね。
http://asiajin.com/blog/2008/05/29/lunarr-founder-invites-famous-us-bloggers-to-japan/

Ubiquitous Entertainment
Ryo SHIMIZU, CEO of Ubiquitous Entertainment Inc.
talked on his making Niconico Douga and iPhone application.


646 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/18(金) 12:15:48 ID:mWPFQCDS
確信した。
このスレ、間違いなく読んでるね。

647 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/19(土) 15:32:48 ID:tjbkz0mG
shi3zの君主政治はすごい

648 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/20(日) 06:35:51 ID:n4an8ydH
shi3zさんの会社って、暇なんですね。

649 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/20(日) 08:34:42 ID:yQQGw/HK
まあ零細企業なんだから
暇なときと忙しいときがあるのはしょうがない。


650 名前:名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 23:24:59 ID:hu8HktmE
なんか社長も大変なんだな

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どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

2ちゃんねる BBS.CGI - 2008/07/23 (SpeedyCGI) +BBQ +ByeSaru=ON +BBM +Rock54/54M +Samba24=30
ページのおしまいだよ。。と