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【1:52】こんなゲームを作ってくれ。
1 名前: 2008/03/30(日) 23:08:16 ID:7avC/rGk
今からどういうのか書くから気に入ったら作ってください!
どういうのかといったら将棋やチェスみたいなものです。

詳しくは↓


43 名前:名前は開発中のものです。 :2009/03/13(金) 18:39:21 ID:udg7Dm02
爽快感のあるシューティングゲームがやりたいね。ラピュタの巨人兵の薙ぎ払え!みたいな感じの。
ガンダムでいうと、ビグザムみたいな別格の自機がビーム跳ね返しながら次々と基地やらジムを殲滅していくような。
よくRPGで、敵の大戦艦みたいなものがでてきても、主人公パーティに内部に突入されてあえなく撃墜されるけど、
そうならずに普通に敵がそのド迫力パワーで、レジスタンスどもを悉く返り討ちにしてムフフなエロ同人とかないものか?

44 名前:名前は開発中のものです。 :2009/03/18(水) 09:55:16 ID:0ixogotn
プレイヤーが王を操作して敵の王を打ち取る戦争シミュレーションとか
将棋っぽさを残すのが難しそうだけど

45 名前:名前は開発中のものです。 :2009/03/18(水) 11:07:50 ID:0WcecUyt
ロードモナークみたいな感じ?

46 名前:名前は開発中のものです。 :2009/03/18(水) 16:34:05 ID:2z15HoA+
うーん、将棋を発展させた新しいゲームって言う発想自体は悪くないと思うけど、ならもっとその独自性を全面に押し出していこうよ
例えば獲得した賞金は、駒の材質を紙から杉とか金とかにアップしていくより、手持ちの特殊な駒を増やしていく方がモチベーション上がりそうな気がするし、
盤面や対戦相手に合わせて、MTGとかのトレーディングカードゲームみたいに手持ちの駒でデッキ組むようにすれば戦略性もぐっと上がるだろ
いっそ将棋特有の「駒を取る・取られる」ルールも拡張して取った・取られた駒を対戦後もそのまま引き継ぐようにしてもいいかも
特定のボス戦でないと入手できない駒があったり、特定の駒を持っていないとクリアできない盤面があったりとかね
そうするとどの相手と対戦するかその順番も重要になってくるから、そこにストーリー性を盛り込むこともできるな
となるとストーリーの進行に従って対戦を戦い抜いてきた駒には成長の要素も取り入れたいね



・・・・そしてごくありふれたSRPGが出来上がりましたとさ


47 名前:名前は開発中のものです。 :2009/03/18(水) 20:53:12 ID:Z7TXp2Ma
『ウンコのちから』

いつも大口開けて上を向きながら歩いてる気違いチンペイ君を操作し、
空から降ってくるウンコを食べまくろう!
たまに振ってくるウコンを間違って食べてしまうと、沖縄の長寿ババァ軍団がやってきて
チンペイチャンプルーにされてしまうので注意が必要だ!

48 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/07(土) 00:12:05 ID:FOntAEB6
多分出てると思うけど、RPGで勇者の主人公が闘わないとメタボにる呪いを魔王にかけられたゲーム。

薬草のカロリーとかあって、ゴリマッチョになるかスリムマッチョになるかも武器の戦い方次第で色々出来る。

49 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/07(土) 01:40:48 ID:HffxWdnS
そんなの遊んで楽しいか?
ネタだけにしとけ

50 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/07(土) 15:42:26 ID:GfgRjjMG
飲食物系アイテム全てにカロリー表示
戦って運動しなければどんどんメタボに

51 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 03:03:12 ID:EznHp5zA
だからその要素でどうプレイヤーを楽しませるんだよ
そこを書かなきゃ意味がないだろw

52 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/09(月) 02:20:20 ID:HG4GkX+K
WIN版 の M.U.L.E 作ってくれ
オンラインでみんなで遊べるやつ
ネットブックの画面でも大丈夫なレイアウトで

名前: E-mail:

【2:71】C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/09/18(金) 09:12:52 ID:dA/O64Ol
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/

前々スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

初代スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50


62 名前:名前は開発中のものです。 :2009/10/27(火) 17:41:24 ID:aKTLZVnH
【道具を4段階指定にする】

__ 剣魔聖
勇者 ○×○
雷案 ○××
無来 ×○×
蟻稲 ×××

___ 装使
銅之剣 剣−
王者剣 聖聖 装備も使用も勇者のみ
誘惑剣 剣女 アリーナは使用のみ可 ライアンも装備できてしまう
魔道杖 魔− 使うは全職業行える
溶岩杖 魔魔 装備も使用もブライのみ

【道具を4段階指定にし、2つずつ指定する】
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

63 名前:はかせ :2009/10/28(水) 09:05:16 ID:aTqv4f1F
60の職業別に4段階でいきたいと思います。
道具の方には種類と性別を設定できるように
1:男 2:女 4:?
装備させたい性別を足した数を入れる。?はモンスターとか。
(男装備不可なら2+4=6)

またかよって感じがしなくもないんですが
リアルで問題が発生しました。
しばらくいじる時間がなさそうです。
ごめんなさい。
ここはちょくちょく見に来ます。

64 名前:もょもと ◆hE81.JnWVU :2009/10/29(木) 02:20:40 ID:3/lHBw+v
すまそ、自分もしばらく降りる。
システムに口を出して、逆に迷走させてしまい申し訳ない。

製作が進んで行き、モンスターやマップデータの数が
足りなくなった時とかになったら、スクリプト打ちを手伝う。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/69.zip
これは、一応>>62の下のやり方を使ったアイテムデータ+
アイテム数を結構追加したやつ。(道具系アイテムは未実装)
ItemList_aftがそれで、ItemList_befは
それの今までのやり方でのバージョン。

65 名前:はかせ :2009/10/29(木) 17:04:35 ID:vPM6Qswi
いえいえ、そんな…(汗
助かりました。モチベーション的な意味でもプラスになりましたし。
ただ、リアルの仕事がホントにちょっと大変なので
更新してる場合ではなくなってしまいまして…orz

66 名前:もょもと ◆hE81.JnWVU :2009/10/29(木) 23:53:06 ID:3/lHBw+v
リアルの仕事の方が大事なので無理はなさらずに。
自分もすごく勉強になったので、ありがたかったです。

67 名前:はかせ :2009/11/04(水) 23:03:36 ID:pk2uN53P
とりあえず更新しました。
Useable/ItemList.csvで装備箇所、武器種、装備できる性別を設定して
PlayerCharacter/JobList.csvで職業ごとに装備できるものの設定をするようにしました。

現在は【装備可否】の判定しかしてなくて【使用可能】の判定はしてません。
次回は使用判定もしようと思います。

あとやはり0以下の数字で職業固有装備とするのをやめようかと思ってます。

Useable/ItemTypeList.csvと言うファイルにその武器種番号が
どこに装備するものなのか(武器なのか盾なのか)
というデータを格納するようにすればさらに一列削れるので…。

68 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/05(木) 09:49:20 ID:X8kCimeZ
ディアリングどうにかならんものか?
屋根のチップが顕著にチカチカして結構目に染みる

69 名前:もょもと ◆hE81.JnWVU :2009/11/05(木) 23:51:30 ID:dwLqQmym
>>67
乙。
アイテム列がかなりすっきりした。

>0以下の数字で職業固有装備とするのをやめようかと
これは特殊能力にする手もあるかも。
毒針を例にすると、分類はナイフとかにして、
特殊能力の属性に使用可能職業の削除の番号を指定して、
値に魔法使い以外のナイフの装備できる職業を指定する。

ただ、3職業指定できると思ったが、
毒針には特殊効果が多いから難しいか。
だと、高レベルなナイフみたいな武器分類を作るか、
毒針なら、魔法使いの杖の分類にしてしまうのも手かな。

>武器種番号がどこに装備するものなのか(武器なのか盾なのか)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

70 名前:もょもと ◆hE81.JnWVU :2009/11/07(土) 06:40:43 ID:7F2myQQa
サンプルゲームを作っているぜ。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/71.png

データの意味の分からない部分も多かったが、
実験していくことで大分わかってきた。

パラメータ成長率のGrowthParam.csvは、
2行1列目がそこまでのLVの成長率と思われるが、
3行目以降(複数の成長パターン)を指定すると、
ちからがものすごく上がる感じになりうまくいかない。
2行1列目は、LV指定なしの意味と思われる-1にする。

2列目から6列目が最低の成長値、
7列目から11列目がプラスされるふり幅と思われる。
ただ、指定値×LVを大きく下回ると?
その数値分成長してくれない感じがする。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

71 名前:はかせ :2009/11/09(月) 02:15:35 ID:qq4ZL2lu
成長率に関してはそんな感じです。
レベルが上がると各能力値の最大と最小を計算して
最大を越える場合は上がりません。
最小を下回る場合は最小値まで上がる感じになります。
種とかで底上げされた数値とは別に計算されます。

サンプルゲーム楽しみにしてます。(ぁ

名前: E-mail:

【3:1】【24h即納】2ちゃんねるで定評のあるレンタル・サーバー【Banana】
1 名前:西郷 ★(catv?) 2008/12/04(木) 18:31:10.03 ID:???0
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名前: E-mail:

【4:1】★2ちゃんねる10周年記念★ 日本シリーズを予想してプレゼントをゲット!
1 名前:西郷 ★(アラバマ州) 2009/10/19(月) 10:40:01.28 ID:???0
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名前: E-mail:

【5:18】【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg

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Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html



9 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 16:52:28 ID:H90+xltX
playすると視点が上向きっぱになるのは俺の環境だけか?
かなり萎える

10 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 21:00:35 ID:jmHQqjlC
>>9
パッドがどうたらこうたらとか

11 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 21:14:30 ID:U/6UzA9V
パッドを物故抜けばうんたらかんたら

12 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 21:28:33 ID:86fKAXJj
パッドでゲームとかwww

13 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 22:19:48 ID:nCW6EnKG
>>1
スレ立て乙

14 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 22:38:04 ID:H90+xltX
パッド用のコンバーターが刺さってただけなんだが抜いたら直ったわ

やる気でてきたthx

15 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/09(月) 00:13:39 ID:xoW8G4xg
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

ここに概要レベルの日本語ドキュメントがあるようです。

16 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/09(月) 01:46:32 ID:tIJwg4lA
1乙

アク禁巻き添えが長い・・・
スペック満たしてるけどEditorが動いたり動かなかったり、最終的にはエラー。
Gameのほうに至っては起動完了と同時にエラー落ち| ^o^ |なんぞこれー

17 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/09(月) 02:00:49 ID:g8GM096J
俺の知能ではまだメッシュのインポートができないようだ。
御三家3Dソフトなんてもってないから.aseにインポートできないぞ…

Colladaか変換スクリプトでできるかな…

Zzzzzz......

18 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/09(月) 02:20:39 ID:g8GM096J
Colladaでできまんた!

名前: E-mail:

【6:617】【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】
1 名前:名前は開発中のものです。 2007/12/04(火) 01:49:28 ID:hhhXgkP+
ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。

まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/

前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175434115/

フルハウス(ステフの元ネタ)
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/

各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。


608 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/04(水) 03:30:26 ID:ZuYCgVY7
できる

609 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY :2009/11/04(水) 15:31:56 ID:FUPYB7kY
んじゃお願いしてもよろしいですか
もう少し素材とかに時間かかると思うけど

610 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/04(水) 17:23:27 ID:ZuYCgVY7
わかった

611 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY :2009/11/04(水) 18:45:54 ID:1Ig284KF
あざーす
鳥付けてもらっていいかな

612 名前: ◆m8fccCx2ic :2009/11/05(木) 05:19:09 ID:hQihVI6r
これでいいかい?

613 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY :2009/11/05(木) 19:18:31 ID:P7S+M7OB
ありがとう
しかしスクリプトの方はまったくといっていいほど分からないので、どんな指示が欲しいのかいまいち見当がつかない
大まかにでいいのでどんなのを言えばいいのか挙げてもらえませんか

614 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 17:49:55 ID:ry4BVK+4
ステフやりたいけど次って85?

615 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 19:27:30 ID:IZG/5+o0
最新が84みたいだから、その流れでいいと思う

616 名前:ステフ85 ◆oO4uE5pqmg :2009/11/08(日) 19:45:44 ID:ry4BVK+4
>>615 サンクス  ということでテンプレ埋めました。

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】ストーリー型SFシミュレーション
 【規模】小規模(クリアまで30分ぐらい)
 【売り】完成を優先、後からボリュームアップを検討
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】大雑把な仕様を考えている最中
 【現在のメンバー(人数とその役割)】ステフだけ(企画、プログラマ)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】CG(顔絵、戦艦画像、インターフェース周り)、ドット絵(マップ用)、BGM、SE、シナリオ
 【人数】各1名以上(必要に応じてフリー素材などを使用)
 【要求スキル】 期間内に完成できて、週1ぐらいで生存報告できる人。技量は最低限でOK
 【作業期間/時間】3ヶ月間ぐらい/細かい内容はHPに記載予定
 【対価】何かやりたい企画があったら協力します
 【成果物に対して与えられる権利】 あったらいいな
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

617 名前:ステフ85 ◆oO4uE5pqmg :2009/11/08(日) 23:54:20 ID:ry4BVK+4
Webサイトを作ったので報告。
詳しい募集内容をWikiの方に書きました。
今週中に何か動くものができたらいいなと思ってます。

http://www24.atwiki.jp/steph85/

名前: E-mail:

【7:518】NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ11
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/10/14(水) 09:30:24 ID:xMUVFogK
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252504501/

game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/


509 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 17:18:43 ID:PH5v6rF8
ウィルスが怖くて直リンクのダウンロードなんてよぉでけんわ

510 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 17:23:04 ID:f8W5kY2v
ここに上げてもダウンロードする気がおきない
ブログでも作ってスクショ貼れよ

511 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 17:24:03 ID:X2VHjBp/
別にスクショがここに貼られてもいいじゃん

512 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 17:36:38 ID:iVQCPpkl
やべー。普通にやっちまったよ。

513 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 17:59:52 ID:iVQCPpkl
普通のJRPGだった。お腹が空くのが特徴かな?
で、このRPGはどこにトライしてる部分があるんだ?

514 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 18:38:41 ID:X2VHjBp/
RPGなんだ
ちょっとやってみるか

515 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 18:49:31 ID:LltWzqvD
お前らのPCにウィルス仕込むのは容易いということわかった。

つうことで、今からネットゲーム作るわ。

516 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 18:51:49 ID:iVQCPpkl
NEETのPCにウイルス入れて何するつもりだよw

517 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 19:17:12 ID:W15YAFmY
いいから働けよ。
明日はハロワ行けよ。

518 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 19:20:41 ID:bMjlzcIF
はあ・・・あと五日しかないのに何もしてない
何でこんなことになってるの?

名前: E-mail:

【8:131】【UD→BOINC】ゲーム制作中にがん解析2【@gamedev】
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/07/01(水) 02:51:25 ID:rbY/OlwK
■■■ UDは終了しました。終了の詳細と移行先は>>2-4の辺り■■■

分散計算処理プロジェクトは、分析計算を世界中のPCで分担して行い
    医療など科学の発展に貢献しようというボランティアです。

つまり 『難病患者を救えたり、未来の科学技術につながる』 って事です

    ┏━━┓┏━┓┏━┓┏━━┓ ┏━┓      ┏┓
    ┗┓┏┛┃━┫┃┃┃┃┃┃┃ ┣┛┃┏━┓┃┗┓
      ┃┃  ┃━┫┃  ┃┃┃┃┃ ┃━┫┃━┫┃┃┃
      ┗┛  ┗━┛┗┻┛┗┻┻┛ ┗━┛┗━┛┗┻┛
           Grid Computing Project Team 2ch
   - あなたのCPUの空き時間を科学の発展に貸してください -

               Team 2ch 支援サイト
           〜まだ見ぬ誰かの笑顔のために〜
               http://team2ch.info/


前スレ:
 【UD】ゲーム制作しながらがん解析【@gamedev】
 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092927703/


122 名前:名前は開発中のものです。 :2009/10/30(金) 17:28:00 ID:UveWONHW
2009/10/28〜2009/10/29のランキング ##404氏に感謝##

122 @vip       51( .) 5,605,540(+16,730)→  .9,288(+22) 7:052:20:54:00(+0:004:22:21:45)
123 @kyunkyun.   2( .) 4,851,422(+21,765)→ 21,063(+33) 9:276:15:59:58(+0:009:15:34:58)
124 @gamedev.  14( .) 4,655,052( .+7,407)→  .9,411(+13) 6:226:02:55:46(+0:002:22:22:57)
127 @pcqa      3( .) 4,116,352( .+7,758)→  .7,578(+15) 5:094:02:08:09(+0:003:10:06:49)
128 @movie       3( .) 4,091,987(+26,479)↑  .6,926(+43) 4:046:23:50:07(+0:008:14:58:30)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 5 名です。提出率は 35.7% です。

1 lunar_777  2,169,222(+3,037)→ 4,415(+5) 3:038:16:45:24(+0:001:08:48:25)
2 naka.     894,211(+1,196)→ 1,542(+1) 0:323:09:07:49(+0:000:07:00:45)
4 Eria.      320,786( +489)→  820(+1) 0:126:14:23:04(+0:000:04:30:31)
6 ottyajp.orz.. 181,144(+2,084)→  316(+5) 0:072:07:38:08(+0:000:20:11:22)
9 chikayan...  117,753( +601)→  214(+1) 0:049:03:02:02(+0:000:05:51:54)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

123 名前:名前は開発中のものです。 :2009/10/31(土) 21:55:33 ID:z4gzdfFv
2009/10/29〜2009/10/30のランキング ##404氏に感謝##

122 @vip       51( .) 5,626,232(+20,692)→  .9,315(+27) 7:058:22:16:33(+0:006:01:22:33)
123 @kyunkyun.   2( .) 4,871,041(+19,619)→ 21,094(+31) 9:285:17:35:01(+0:009:01:35:03)
124 @gamedev.  14( .) 4,664,873( .+9,821)→  .9,428(+17) 6:230:16:06:15(+0:004:13:10:29)
126 @mog2.      2( .) 4,499,747( .+2,145)→  .7,919( .+4) 6:106:01:47:04(+0:002:01:17:41)
127 @pcqa      3( .) 4,122,278( .+5,926)→  .7,589(+11) 5:096:07:08:20(+0:002:05:00:11)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 5 名です。提出率は 35.7% です。

1 lunar_777  2,173,405(+4,183)→ 4,422(+7) 3:040:14:42:56(+0:001:21:57:32)
2 naka.     895,493(+1,282)→ 1,543(+1) 0:323:16:08:19(+0:000:07:00:30)
6 ottyajp.orz.. 184,752(+3,608)→  323(+7) 0:074:02:08:41(+0:001:18:30:33)
8 rs500.     143,462( +431)→  254(+1) 0:094:11:15:10(+0:000:06:49:03)
9 chikayan...  118,070( +317)→  215(+1) 0:049:09:54:53(+0:000:06:52:51)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

124 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/01(日) 15:22:19 ID:NKWIJ9br
2009/10/30〜2009/10/31のランキング ##404氏に感謝##

122 @vip       51( .) 5,647,870(+21,638)→  .9,345(+30) 7:065:06:47:43(+0:006:08:31:10)
123 @kyunkyun.   2( .) 4,888,654(+17,613)→ 21,123(+29) 9:294:05:27:57(+0:008:11:52:56)
124 @gamedev.  14( .) 4,675,865(+10,992)→  .9,445(+17) 6:235:12:08:18(+0:004:20:02:03)
126 @mog2.      2( .) 4,500,229(  .+482)→  .7,920( .+1) 6:106:14:29:45(+0:000:12:42:41)
127 @movie       3( .) 4,142,717(+24,325)↑  .7,005(+37) 4:063:12:38:08(+0:007:20:50:02)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 7 名です。提出率は 50% です。

1 lunar_777  2,177,561(+4,156)→ 4,429(+7) 3:042:12:18:32(+0:001:21:35:36)
2 naka.     897,263(+1,770)→ 1,545(+2) 0:324:02:42:14(+0:000:10:33:55)
3 phantasma  489,092(+1,276)→  840(+2) 0:266:20:40:16(+0:000:18:46:50)
4 Eria.      321,591( +805)→  821(+1) 0:126:21:23:50(+0:000:07:00:46)
6 ottyajp.orz.. 186,634(+1,882)→  326(+3) 0:074:22:10:46(+0:000:20:02:05)
7 kuron.     147,404( +420)→  280(+1) 0:103:04:35:56(+0:000:07:02:38)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

125 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/02(月) 15:15:59 ID:SWXvIU9P
2009/10/31〜2009/11/01のランキング ##404氏に感謝##

122 @vip       51( .) 5,675,437(+27,567)→  .9,381(+36) 7:074:07:44:09(+0:009:00:56:26)
123 @kyunkyun.   2( .) 4,904,434(+15,780)→ 21,149(+26) 9:301:20:17:58(+0:007:14:50:01)
124 @gamedev.  14( .) 4,686,819(+10,954)→  .9,464(+19) 6:240:22:30:07(+0:005:10:21:49)
126 @mog2.      2( .) 4,501,396( .+1,167)→  .7,922( .+2) 6:107:20:11:55(+0:001:05:42:10)
127 @movie       3( .) 4,175,828(+33,111)→  .7,053(+48) 4:074:06:36:26(+0:010:17:58:18)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 5 名です。提出率は 35.7% です。

1 lunar_777  2,181,734(+4,173)→ 4,436(+7) 3:044:10:25:11(+0:001:22:06:39)
3 phantasma  491,684(+2,592)→  844(+4) 0:268:10:32:34(+0:001:13:52:18)
4 Eria.      322,136( +545)→  822(+1) 0:127:01:51:07(+0:000:04:27:17)
6 ottyajp.orz.. 187,757(+1,123)→  328(+2) 0:075:10:56:27(+0:000:12:45:41)
9 chikayan...  121,274(+2,521)→  221(+5) 0:050:22:05:00(+0:001:05:09:54)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

126 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/03(火) 17:28:55 ID:MIOBdOwq
2009/11/01〜2009/11/02のランキング ##404氏に感謝##

122 @vip       51( .) 5,689,304(+13,867)→  .9,399(+18) 7:078:20:09:57(+0:004:12:25:48)
123 @kyunkyun.   2( .) 4,923,420(+18,986)→ 21,180(+31) 9:310:22:13:30(+0:009:01:55:32)
124 @gamedev.  14( .) 4,694,923( .+8,104)→  .9,478(+14) 6:244:04:54:56(+0:003:06:24:49)
126 @mog2.      2( .) 4,503,500( .+2,104)→  .7,926( .+4) 6:109:07:10:59(+0:001:10:59:04)
127 @movie       3( .) 4,204,107(+28,279)→  .7,097(+44) 4:083:03:50:00(+0:008:21:13:34)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 5 名です。提出率は 35.7% です。

1 lunar_777  2,184,758(+3,024)→ 4,442(+6) 3:045:20:36:49(+0:001:10:11:38)
2 naka.     898,990(+1,727)→ 1,547(+2) 0:324:12:52:14(+0:000:10:10:00)
4 Eria.      322,640( +504)→  823(+1) 0:127:07:02:19(+0:000:05:11:12)
5 ottyajp.orz.. 189,522(+1,765)↑  331(+3) 0:076:05:03:23(+0:000:18:06:56)
9 chikayan...  122,358(+1,084)→  223(+2) 0:051:08:50:03(+0:000:10:45:03)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

127 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/04(水) 17:28:08 ID:fPohGe7N
2009/11/02〜2009/11/03のランキング ##404氏に感謝##

122 @vip       51( .) 5,713,531(+24,227)→  .9,436(+37) 7:086:22:01:01(+0:008:01:51:04)
123 @kyunkyun.   2( .) 4,942,508(+19,088)→ 21,210(+30) 9:319:16:48:21(+0:008:18:34:51)
124 @gamedev.  14( .) 4,706,230(+11,307)→  .9,496(+18) 6:249:00:33:35(+0:004:19:38:39)
126 @mog2.      2( .) 4,507,272( .+3,772)→  .7,932( .+6) 6:110:22:08:50(+0:001:14:57:51)
127 @movie       3( .) 4,227,285(+23,178)→  .7,129(+32) 4:090:16:12:56(+0:007:12:22:56)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 6 名です。提出率は 42.9% です。

1 lunar_777  2,187,591(+2,833)→ 4,448(+6) 3:047:05:14:18(+0:001:08:37:29)
2 naka.     900,150(+1,160)→ 1,549(+2) 0:324:19:48:25(+0:000:06:56:11)
3 phantasma  492,962(+1,278)→  846(+2) 0:269:04:41:36(+0:000:18:09:02)
5 ottyajp.orz.. 194,857(+5,335)→  337(+6) 0:078:06:02:57(+0:002:00:59:34)
7 kuron.     148,030( +626)→  281(+1) 0:103:12:52:52(+0:000:08:16:56)
9 chikayan...  122,433(  .+75)→  224(+1) 0:051:09:29:30(+0:000:00:39:27)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

128 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/05(木) 22:26:13 ID:BB84Mywf
2009/11/03〜2009/11/04のランキング ##404氏に感謝##

122 @vip       51( .) 5,734,381(+20,850)→  .9,466(+30) 7:093:13:57:19(+0:006:15:56:18)
123 @kyunkyun.   2( .) 4,968,848(+26,340)→ 21,249(+39) 9:331:03:04:57(+0:011:10:16:36)
124 @gamedev.  14( .) 4,718,884(+12,654)→  .9,518(+22) 6:254:20:32:02(+0:005:19:58:27)
126 @mog2.      2( .) 4,510,159( .+2,887)→  .7,937( .+5) 6:113:00:11:35(+0:002:02:02:45)
127 @movie       3( .) 4,246,010(+18,725)→  .7,159(+30) 4:096:13:13:54(+0:005:21:00:58)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 8 名です。提出率は 57.1% です。

1 lunar_777  2,190,818(+3,227)→ 4,453(+5) 3:048:19:53:55(+0:001:14:39:37)
2 naka.     901,149( +999)→ 1,551(+2) 0:325:02:26:52(+0:000:06:38:27)
3 phantasma  494,138(+1,176)→  848(+2) 0:269:21:51:32(+0:000:17:09:56)
4 Eria.      323,460( +820)→  824(+1) 0:127:14:04:43(+0:000:07:02:24)
5 ottyajp.orz.. 197,714(+2,857)→  342(+5) 0:079:10:28:57(+0:001:04:26:00)
7 kuron.     148,484( +454)→  282(+1) 0:103:19:56:14(+0:000:07:03:22)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

129 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/06(金) 15:53:12 ID:gWbpsXAl
2009/11/04〜2009/11/05のランキング ##404氏に感謝##

122 @vip       51( .) 5,746,017(+11,636)→  .9,484(+18) 7:097:11:25:35(+0:003:21:28:16)
123 @kyunkyun.   2( .) 4,992,639(+23,791)→ 21,284(+35) 9:341:09:17:04(+0:010:06:12:07)
124 @gamedev.  14( .) 4,731,951(+13,067)→  .9,541(+23) 6:260:06:15:16(+0:005:09:43:14)
126 @mog2.      2( .) 4,514,148( .+3,989)→  .7,944( .+7) 6:115:11:40:44(+0:002:11:29:09)
127 @movie       3( .) 4,267,353(+21,343)→  .7,192(+33) 4:103:12:03:45(+0:006:22:49:51)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 7 名です。提出率は 50% です。

1 lunar_777  2,195,256(+4,438)→ 4,461(+8) 3:050:22:17:20(+0:002:02:23:25)
2 naka.     901,739( +590)→ 1,552(+1) 0:325:05:47:06(+0:000:03:20:14)
3 phantasma  494,682( +544)→  849(+1) 0:270:06:21:17(+0:000:08:29:45)
5 ottyajp.orz.. 203,050(+5,336)→  350(+8) 0:081:05:36:52(+0:001:19:07:55)
7 kuron.     148,972( +488)→  283(+1) 0:104:02:57:10(+0:000:07:00:56)
8 rs500.     144,393(  .+17)→  257(+1) 0:095:00:40:03(+0:000:00:15:17)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

130 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/07(土) 15:31:28 ID:C+y51w/J
2009/11/05〜2009/11/06のランキング ##404氏に感謝##

122 @vip       51( .) 5,760,243(+14,226)→  .9,502(+18) 7:101:17:58:10(+0:004:06:32:35)
123 @kyunkyun.   2( .) 5,011,921(+19,282)→ 21,313(+29) 9:349:20:55:24(+0:008:11:38:20)
124 @gamedev.  14( .) 4,740,983( .+9,032)→  .9,558(+17) 6:264:10:25:47(+0:004:04:10:31)
126 @mog2.      2( .) 4,516,785( .+2,637)→  .7,948( .+4) 6:116:14:01:11(+0:001:02:20:27)
127 @movie       3( .) 4,291,285(+23,932)→  .7,230(+38) 4:111:07:12:21(+0:007:19:08:36)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 6 名です。提出率は 42.9% です。

1 lunar_777  2,198,393(+3,137)→ 4,466(+5) 3:052:12:27:15(+0:001:14:09:55)
2 naka.     902,920(+1,181)→ 1,554(+2) 0:325:13:55:48(+0:000:08:08:42)
3 phantasma  495,231( +549)→  850(+1) 0:270:14:29:10(+0:000:08:07:53)
5 ottyajp.orz.. 205,240(+2,190)→  354(+4) 0:082:01:39:42(+0:000:20:02:50)
8 rs500.     145,160( +767)→  259(+2) 0:095:15:49:35(+0:000:15:09:32)
9 chikayan...  127,502(+1,208)→  234(+3) 0:053:10:55:56(+0:000:10:31:39)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

131 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 17:28:57 ID:UwHaCqc1
2009/11/06〜2009/11/07のランキング ##404氏に感謝##

122 @cigaret    7( .) 5,770,282( .+1,554)↓ 11,119( .+3) 10:116:16:02:53(+0:000:18:44:22)
123 @kyunkyun  2( .) 5,029,678(+17,757)→ 21,336(+23)  .9:356:14:17:50(+0:006:17:22:26)
124 @gamedev.. 14( .) 4,749,981( .+8,998)→  .9,571(+13)  .6:268:07:42:55(+0:003:21:17:08)
126 @mog2     2( .) 4,521,822( .+5,037)→  .7,956( .+8)  .6:119:08:42:00(+0:002:18:40:49)
127 @movie....   3( .) 4,314,726(+23,441)→  .7,269(+39)  .4:118:23:15:44(+0:007:16:03:23)

@gamedevのメンバ 14 人中、提出 6 名です。提出率は 42.9% です。

1 lunar_777  2,200,285(+1,892)→ 4,469(+3) 3:053:11:44:31(+0:000:23:17:16)
2 naka.     903,593( +673)→ 1,555(+1) 0:325:18:17:07(+0:000:04:21:19)
3 phantasma  495,938( +707)→  851(+1) 0:271:00:11:21(+0:000:09:42:11)
4 Eria.      323,956( +496)→  825(+1) 0:127:18:51:53(+0:000:04:47:10)
5 ottyajp.orz.. 209,291(+4,051)→  359(+5) 0:083:16:34:35(+0:001:14:54:53)
9 chikayan...  128,681(+1,179)→  236(+2) 0:053:23:10:15(+0:000:12:14:19)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail:

【9:256】Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
1 名前:名前は開発中のものです。 2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。


247 名前:名前は開発中のものです。 :2009/10/09(金) 19:45:41 ID:9+Zpmi7q
摩擦抵抗は、MaterialタブのDYNボタン押して出て来るFrictionで設定出来るよ

248 名前:名前は開発中のものです。 :2009/10/18(日) 19:41:47 ID:BNiMN04W
命令を与えたら、そのメッシュがバラバラになって崩れる。みたいな方法ってないですか?


249 名前:名前は開発中のものです。 :2009/10/20(火) 19:10:34 ID:xHzXK34y
ぱーていぱーてい
ttp://atnd.org/events/1742

250 名前:名前は開発中のものです。 :2009/10/24(土) 11:44:50 ID:hYjlXPUG
ゲーム中、各sceneの状態を保存できる方法ってありますか?
具体的にはscene A,Bがあったとして、
Aでオブジェクトの移動なりなんなりして開始時と違う状態(A')にして、
AからBに移動してAに戻ったときA'の状態であるみたいな感じです
sceneAを止めればいいのかもしれませんがsceneが多くなると・・・
なにかいい方法ありませんか?

251 名前:名前は開発中のものです。 :2009/10/25(日) 07:11:36 ID:3PRCpzyr
>>250
全てを完全に保っておくならならsceneをpauseするしかないと思いますが、
一部分のフラグやプロパティだけを裏方シーンやglobaldict等に保存しておいて
その情報を使ってシーンを復元するというのが妥当だと思います。

完全な復元は無理ですが、一般的なゲームのエリア移動も
全て完全に記憶しているのはあまりないですよね。

252 名前:名前は開発中のものです。 :2009/10/25(日) 18:41:23 ID:slM4gsue
>>251
サンクスです
いろいろやってみます

253 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 00:36:01 ID:44DaQXLP
「Track to」を設定した物体までの距離を表示させるにはどんなことが必要でしょうか?

254 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 10:32:53 ID:caHJ6s+8
TrackToの対象オブジェクトの名前が分かってれば
自分側オブジェクトに次のスクリプトをつければできそう。

controller = GameLogic.getCurrentController()
player = controller.getOwner()
distance = player.getDistanceTo(相手オブジェクトの名前)

255 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 10:48:37 ID:caHJ6s+8
値の表示はプロパティテキスト表示を使うしかなくて
ttp://www.tutorialsforblender3d.com/Game_Engine/Tutorials_index.html
の下のほうのText Tutorialを参考にすれば出来ると思う。

あとは先ほどの「distance」の値を
messageとか何らかの方法を使って
テキスト表示用オブジェクトのプロパティ「Text」に
コピーしてやれば距離の表示ができるはず。

256 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 16:43:43 ID:7bAmzZSd
ニセ・メシア に関する預言

ヨーロッパが巨大な軍事国家になり、10人の王があらわれる。
ニセメシアがフランスから、あらわれヨーロッパ連合を軍事力で支配する。

ニセ・メシアはキリストのような顔をして白い衣装をまとう。
キリスト教に悪魔の教えをまぜて信者たちを洗脳する。
木曜日を祝日にする世界統一ニューキリスト教を世界にひろめる。

ローマ法王を惨殺し、キリスト教会をのっとる。
この男の正体は、サタン 黙示録の獣と預言された男である。

にせ救世主は、不思議な技(トリック)をつかい
キリスト教徒をだます。
恐怖政治をしき、逆らうものは惨殺していく。
獣の数字を全人類につけ、コンピューターで人類を監視する。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail:

【10:683】ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/08/17(月) 02:31:16 ID:D+GnDXOH
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
http://loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 48ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/



674 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/05(木) 14:30:24 ID:L/hE0SET
vistaですが、ver0.84にて初めからを選択するとver error!!と表示されます
プレイはできるのですが、植物の世界の家から数回出たら突然エラーを吐いて
画面がme.pngでいっぱいになりました 驚きすぎてどんなエラー吐いてたかは覚えてないです

RPG_RT.exeはver1.51で間違ってないと思うんですが

675 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/05(木) 18:52:33 ID:cNo9CIEv
そういう演出あったら面白いな

676 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/05(木) 23:19:40 ID:l0GR9Veg
でもワープ系増えすぎない?面白いとは思うけど

677 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/07(土) 01:17:41 ID:91k88Eoc
支援サイトが消え取る
終了?

678 名前:↑V↑(仮) :2009/11/07(土) 15:20:05 ID:v1F6NYeI
半年以上も音沙汰無く多分データ消されてるだろうなぁと思いつつ最新やってみたら
カセットの表記の所にゲーム中の画像まで作ってもらえて・・・。


MAPやイベントにまとまりが無いので最初から作り直してみます・・・。
いつ完成するかはわかりませんが・・・;

679 名前:710 ◆AMuAlhQTlY :2009/11/07(土) 18:01:15 ID:xtDuUVe5
最近全く音ぶさが無かったので今から走ってもいいでしょうか?
最近リアルが急がしいので1週間くらい後にうpになるかもしれませんが・・・。

680 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM :2009/11/07(土) 18:03:22 ID:v1F6NYeI
そしてver0.84ができない・・・;
初回はできたのにその後エラーで全然できなくなった・・・;

681 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM :2009/11/08(日) 12:10:21 ID:u7frc0Tj
あ、できるようになった。


FC迷路の先が意外でした。

682 名前:名前は開発中のものです。 :2009/11/08(日) 13:03:59 ID:rvvbAltB
がんばれ皆様。

683 名前:↑V↑(仮) ◆aNQk.HVRNM :2009/11/08(日) 20:12:53 ID:u7frc0Tj
>>679

走ってもいいですよー。

それまでに作り直したやつの体験版は作っておきます・・・;

名前: E-mail:





どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

2ちゃんねる BBS.CGI - 2009/07/31 (SpeedyCGI) +BBQ +BBM +Rock54/54M +Samba24=40
ページのおしまいだよ。。と