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【1:417】最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
1 名前:名前は開発中のものです。 2008/12/31(水) 06:01:44 ID:h6p078n8
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png


408 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/01(水) 02:49:57 ID:SZMVNroH
個人的には順調にバグが潰されていっててテストは良好だと思ってるんだけどね。

たのみこむに書き込みしたのが今回の代理店だとしたらそうなんでしょうね。
その人にもこのスレ見てもらいたいくらいやわ。

409 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/01(水) 02:59:46 ID:SZMVNroH
でもスタンダード版しか持ってないんで、Dev版のみにある機能にバグが
あった場合それがどうなってるかは知らん

410 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/01(水) 04:52:37 ID:9Sn9FfsW
既に持ってる人(その上英語で会話が出来る)しか参加できないのに
テストの参加人数=需要ってのはおかしいよね
むしろ参加してる人はほぼ需要が満たされてる人な訳で
メーカーが妙な判断してたら嫌だな

411 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/02(木) 17:03:44 ID:JZ4bqClb
クリックチーム側も代理店からの連絡がなくて困惑しているらしい

412 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/02(木) 18:57:11 ID:3u2uddJX
ソースは?

413 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/02(木) 22:00:10 ID:JZ4bqClb
またしてもクリックチームに直接聞いた

414 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/04(土) 05:26:25 ID:5F1TvOnA
こりゃ流れたかな

415 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/04(土) 08:06:24 ID:uE3z489d
単にスレ掻き回して遊びたいだけなら他所でやりなさい
ここはそういうスレじゃないから

416 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/04(土) 18:10:35 ID:XAQHZ11r
性質が悪いなこういうの・・・

417 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 22:23:58 ID:s0UQr9t2
RPGとかADVのひな形があったら便利なのに
アクションとシューティング以外を作るのがめんどくさすぎる…

名前: E-mail:

【2:202】おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/04/08(水) 01:13:53 ID:fNWaOAUu
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/


193 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/01(水) 01:16:31 ID:zAS0oupZ
>>191
>>192
プレイしてくれてありがと^
今週はお題がでてないようなので、ウェイトのバグを修正したものを一応

http://gamedev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038zip.html

194 名前:177 :2009/07/01(水) 01:18:23 ID:zAS0oupZ
ってまたURL間違えた;

http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038zip.html

195 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/02(木) 00:07:54 ID:fIVknekJ
msvcr71.dllがないって怒られた
ソース見たら hspdxfix 使っててそれが原因ぽかったからソース書き換えてDLL無しで動くようにしてやってみた
55行目を
startt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
startm = gettime(5)
214行目を
nowt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
if (startm != gettime(5)) : nowt += 60000
って変えた 1分以内に終わるからこれでおk

ちょっとやってみたが確かに適当にキーを押し捲ったやつが一番点数いいな
ゲームそのものは出来てるしよかった

196 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/02(木) 17:21:09 ID:HUHGELgO
vgmusic.comってサイト名等の表記って必要ですか?


197 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/02(木) 20:59:52 ID:ZWp4/5JH
そこの規約を読め。

198 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/02(木) 22:26:33 ID:HUHGELgO
FAQにありました。
規約しか見ていませんでした。
有り難うございました。

199 名前:184 :2009/07/02(木) 22:35:33 ID:ArgATEGN
>195
プレイありがとうございます。ソースまで手を加えて貰えるとは…
msvcr71.dllはVisualC?ランタイム関連のファイルらしいので、
ご指摘の通りhspdxfixを使ったes_timer関数が原因と思われます。

↓はDLL関連エラーの原因である時間取得関数および
指摘された点(ミスタイプ→減点)等を変更したものです(ソース付:115KB)
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0041zip.html


ついでにもうすぐ週末だけどまだお題が出てないようなので…

つお題 「かえる」

200 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 16:10:23 ID:7eZZjKWz
age

201 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 22:22:11 ID:w965ri++
誰かお題出しなよ、話が進まないぜ。

202 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 22:24:45 ID:LimBcrG9
お題
「土」「日」

名前: E-mail:

【3:1】■24時間即納! すぐに使えるT-bananaサーバー
1 名前:西郷 ★(北海道) 2009/04/12(日) 21:31:02.10 ID:???0
http://server.maido3.com/
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テンプレは>>2-10



名前: E-mail:

【4:1001】【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/05/10(日) 18:55:27 ID:4yFIvzrQ
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50


992 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 16:55:24 ID:6qPWjShq
もう越されてたりして

993 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 18:30:04 ID:UuO0acEz
>>976
>パラメータA=1の時、キャラクタの描画パターンを1に設定して、HPを300にし、自機狙い1wayで動くようにスクリプトを書き、
HPって変更できたっけ?

994 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 18:51:09 ID:jmN/Coha
  暇だから友達でもずらして遊ぼうぜっ!!  
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1246786392/

995 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 18:54:04 ID:MZ30c3dk
できた気がする

996 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 20:30:11 ID:k5fCbCCM
新スレ立てられなかったんで誰かヨロ↓

997 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 21:09:58 ID:Fy5ci3B8
弾かれちまった・・・お前に託すぜ↓

998 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 21:18:47 ID:BKHlC6bh
うっ・・・体が・・・頼んだ↓

999 名前:729 :2009/07/05(日) 21:59:04 ID:9RUEI58o
立てたよ〜

【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/


1000 名前:729 :2009/07/05(日) 22:00:04 ID:9RUEI58o
1000なら次スレで活躍

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

名前: E-mail:

【5:3】【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/07/05(日) 21:57:44 ID:9RUEI58o
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241949327/



2 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 22:06:29 ID:kh9u+6MN
>>1
このスレでの活躍を楽しみにしてる

3 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 22:23:06 ID:DjaE/kOa
>>1
このスレでの活躍を楽しみにしてます。

前スレの>>993
HPの変更は、ローカル変数の最大体力と体力の値に適当な値を代入することで可能だよ
確か体力を変更するだけで良かったような気もするけど、その辺は忘れた

名前: E-mail:

【6:966】おもらし調教シミュレーションを作らないか
1 名前: ◆Qa16oneSyo 2008/02/19(火) 20:30:32 ID:CexbpDBP
作らないか?
とりあえずスタッフ募集。
とりあえず俺はスクリプタ(というか打ち込み?)やります。


とりあえず質問受付しつつベータ版を作ってみることにする。


957 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/04(土) 11:58:04 ID:4QcvWWrf
おkやってきた。
たしかにコメントしづらいな・・・
でも、とりあえず動く形にしてくれているのは評価できると思う。
絵に関しては本人も言っているので何も言うまい、恥ずかしがっているのは良いな。


ちなみにちょっと前にどんなゲームが抜けるんだ?
っていう話があったけれど俺の嗜好で言えば
おもらしをする前のおしっこ我慢状態が肝なんだよ
おにゃのこが我慢してるけれど、恥ずかしくてそれを悟られたくない
どうにかして、その状態を解消しようとして
オシッコが出来る場所を探すorオシッコが出来るようになるまで我慢する。
そんな状態の女の子に対して何かしらの干渉を出来るっていうのが興奮するな。

干渉の仕方としては割りと何でも良い。
その状態を何もしないでニヤニヤと観察する。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

958 名前:あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/04(土) 12:53:27 ID:s/Krw+Od
おはよう暑いな…

おしっこ我慢状態か…なるほど、考えてなかったぜ
そう言うの聞きたかった。参考になるな。

方向性はとりあえずこのままパンツ当てゲームにして、クリアごとに難易度を上げて、+脱衣していく感じでいこうかと思ってた

気になっているのは、上下の移動でキャラ同士の交差が違和感があること。6人でも難しいから、この際一列で固定しようかと
移動のときは横向いて歩いて欲しいが、描けないからこのままでもいい
あとは、この世界設定に困ってる。彼女達の見た目をある程度普通にしたとして、なんでパンツの色当ててんの!?
なんで脱いでるの!?どこかの風俗なの!?ってね
それによって着せる服も違って来るし、(制服だといくつも用意する必要がないから楽園)背景も変わってくるしね
髪パーツをいくつか用意するつもりだけど、それでそれぞれ区別できるようになるけど、ゲームの方向性が変わってくるってのもある

あと、スカートをまくり上げさせておもらしをさせるってのやりたいと思ってる


959 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 03:08:11 ID:hGha1YMh
>>958
神経衰弱当てたらの設定だけど、
例えば権力者とか研究者が女の子を集めておしっこを我慢させる。
そしてシャッフルした後は女の子達はトイレに向かっていく
しかし女の子にはある仕掛け(装置、拘束具、体質etc.)をしてあって、
同じ色のパンツを当てられたら一定時間動けなくなるとか動きが鈍くなる
そして一定時間内にトイレに辿り着けなければおもらししてしまう…

自分で書いてて無理のある設定だな。

960 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 03:14:22 ID:zFLDjFrO
なんだか今日いけそうな気がする〜〜!!

961 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 03:21:18 ID:hGha1YMh
ちなみにゲームジャンルを神経衰弱とかシャッフルゲーム?みたいなパズル系にするのならゲームパートとイベントパートに別れている方がいいかも。

主人公は超能力者…いわゆるテレパシストというやつで
他人の思念を読む事が出来る他思念を送り込んで会話、思念を送り込んで簡単な暗示・誘導を出来る能力を持っている。
付近にコンビニ・公衆トイレが無い場所を狩場として持っていて、おしっこを我慢していてトイレを我慢している獲物の女の子を見つけると、
思念を送り込み狩場へと誘導し道に迷わせおもらしへと追い込む事を目的としたゲームみたいな。

パズルゲームに正解する度に獲物に思念を送り込み気づかれないようにトイレの無い方向へ誘導していく事が出来る。
おてつきをしてしまうと狩場から離れる方向へ獲物が進んでしまい、おてつきが一定回数を越えるとトイレを見つけられてミッション失敗みたいなのとか。

ちなみに設定自体は過去にネット上にあがってたおもらし小説から拝借しています。

962 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 14:39:03 ID:1UXgvWqn
とりあえずあならはここのゲームをやるんだ
ttp://mywiki.jp/arabes/ShikkinADV/Shikkin128/

963 名前:あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/05(日) 20:10:02 ID:7eaeryDQ
>>961
面白い設定だな、超能力者ならありだよな
参考にさせてもらう
ふむ、イベントパート(ADVパート?)と分けてみよう

>>962
今ダウソしてるが、速度が遅いぜ…
容量がでかいんだな

>>960
俺も今日はいけそうな気がしてたんだがな…


964 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 20:43:36 ID:1UXgvWqn
このゲームはおもらしゲームの中では最高傑作だと思うから

絵はなくてもシステム面でここまで面白く出来るいい例だと思う

965 名前:あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/05(日) 20:50:25 ID:7eaeryDQ
なるほど、これははまりそうなゲームだ
操作性が悪いけど、発想が面白いな
写真がうまくとれないぜ



966 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 21:19:22 ID:1UXgvWqn
操作性は慣れ
写真はまずはターゲットが確実に映っていることを確認して撮るといい
でそれをうってとにかくカメラとフィルムを買う

名前: E-mail:

【7:179】ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/05/26(火) 20:13:29 ID:WC/8cNk1
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://u9.getuploader.com/yume2kkig
http://loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 47ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239942922/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233400532/


170 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/03(金) 20:22:39 ID:KE2NInVg
前のバージョンアップもそう思ってたらきたから油断できないよな
まぁともかくこっちは活発そうで何よりだ

171 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/04(土) 19:43:50 ID:9rdVsBfk
.flow
誰もが忘れたころにver.up。
ttp://u6.getuploader.com/yumenikkig/download/5/flow.zip
最近、活気付いて何よりですね。

172 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 00:01:15 ID:3uEN+4nM
>>171
乙、今からやってみる

173 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 00:36:46 ID:rFrQ9eri
どうみても活気付いてるようには見えんが

174 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 01:08:13 ID:wApbtRH8
>>173
凍結していたときよりはどれほどいいものか
>>171
すばらしくすばらしいできですね感動しました
まさかあのBOYがあんなに足速いなんてびびった


175 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 03:02:28 ID:bvTcrL0H
flowどんどん面白くなってきてる、武器持ったら逃げる奴見たらなんかセコムマサダ先生思い出したわ

176 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 09:11:13 ID:vUFIBdLW
ゆめ2っきは多彩な印象だな。
ゆめにっきが深い紫だとするとゆめ2っきは虹色だ。
ゆめにっき独特の沈んだ雰囲気はなく「楽しい夢」という印象。
メッセージの多さから、ゆめにっきの謎めいた感じは演出してない。
vectorデビュー、期待しています。

177 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 11:40:49 ID:eFfbrlfQ
vectorデビューはできないだろ…


178 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 16:49:12 ID:ummc4HEQ
キャラ案2個うpしました
これからのゆめ2っきの進化の支えになれば嬉しいです
ところでうろつきのみている夢って明晰夢なのかね。

179 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 22:15:03 ID:+IuIFt/z
俺はflowにゆめにっきっぽさを感じたな、作者さんにはこれからも頑張って欲しい

名前: E-mail:

【8:248】ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/05/23(土) 13:21:35 ID:qmrkxxAP
『らのべえ』は、デジタルなライトノベル風コンテンツを文章(シナリオ)やグラフィック、
音声等を組み合わせて作成するクリエート・ツールです。

●主な特色
 ◎マウス操作主体の直感的でわかりやすいインターフェイス
 ◎声優の声からサンプリングした音声で台詞を喋らせる「萌えボイスシステム」を搭載
 ◎サウンド素材やプロのエロゲンガーによる画像素材を同梱
 ◎制作したコンテンツを簡単に動画変換してくれる機能を搭載

●発売日: 2009年7月3日
●価格: 通常版 1万290円(税込)
      ベーシック版 7140円(税込) (ベーシック版にはサンプル素材が含まれません)
●プラットフォーム: Win XP / Vista

●声優
 直木萌美
 ttp://www.81produce.co.jp/list.cgi?lady+4105126504620
●イラストレーター
 魚
 ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=871
 蜜桃まむ(みつまむ)
 ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=2178
 鈴井ナルミ
 ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=10239

●公式サイト
 ttp://lanovee.e-frontier.co.jp/
●関連記事
 アドベンチャーゲーム風コンテンツが手軽に作れるツール「らのべえ」,イーフロンティアから7月3日に発売
 ttp://www.4gamer.net/games/091/G009179/20090522053/


239 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 19:56:29 ID:xpzE11ul
>>235
今俺もやってみたが鳴ったぞ。
プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
『キャラの設定』でそのキャラの音声をありにして
最後に『全IDの再定義』をやって、00001.ogg を00001.vにリネームして
res/s/v/00/00001.v に置いてゲームを始めたら再生された。

240 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 20:00:32 ID:3/ja9Ldq
ところで、ライブメーカーを使うのとこれ買うの、どっちがいい? 人柱からの意見求む

241 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 20:34:26 ID:9SqaUftG
>239
サンクス。鳴った。
>プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
この部分を設定してなかった。と言うかデフォルトオフなのね。
メッセージ上で指定してやれば鳴るなら、まだ色々コマンドありそう。

それとは別に気になった部分。
 ・フルスクリーンで黒枠フルスクリーンになってしまう。

242 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 20:34:50 ID:gw3YxMoy
ライブメーカーはシラネだけど、いい点と悪い点を3つ書いてみる

いい点:背景、立ち絵、BGMの素材が付いてる。
    音声合成できる(要調教)
    GUIで作れる

悪い点:ユーザインタフェースが特殊
    コピペとかの機能が弱い
    取り説の内容が明らかに足りない

243 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 20:48:17 ID:xpzE11ul
>>241
黒枠スクリーンって、これか?
ttp://green.ribbon.to/~erog/Wide_main.html#majisuki

244 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 20:52:27 ID:4PIGEXKj
このツールで出来ること、出来ないことを語る場合
あのゲームのようなアレが出来る、出来ない
でまとめていくと解りやすい気がする。
○○のようなシステム、的な感じでも。

とりあえずDSひぐらしみたいな
特定のTipsにしおりを挟むとそのTipsと関連したシナリオで選択肢が増えるとか
そーゆー事は出来そうにないな・・・
再現は出来るだろうけどフラグ総数32じゃちょっと

245 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 20:55:21 ID:9SqaUftG
>243
そう。でもこれをみると同じエンジンみたいだし対処法はいずれ解説されるかな…

>240
LMは無料で実際に作り出すまでの準備が面倒。
らのべえは有料でとっかかりは楽。

246 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 21:01:15 ID:xpzE11ul
>>245
え、そのサイトの対処というか設定?じゃだめだったか?
なんか、設定のダイアログは同じっぽいんだが。

247 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 21:01:56 ID:iATKnytX
パラメータの数って将来増える可能性あるんだろうか?
あまり言いたくはないが、当初の企画じゃパラメータ自体作る予定なかった目標の低さなわけだし
メーカーとしてもここであーだこーだ希望言うほどにサポートする気があるとは思えん
そんな優良メーカーならマニュアルもっと充実させるし公式解説が使いにくい動画形式ってこともないはず

248 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 21:06:02 ID:9SqaUftG
>246
おう…度々申し訳ない。ゲーム起動してから後の設定なのね。

名前: E-mail:

【9:215】ロックマン8をFC風にリメイク Part4
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/


206 名前:名前は開発中のものです。 :2009/06/29(月) 20:14:17 ID:pH9q3CUU
αの人はコンスタントに出してる。
tmpの人は仕事が忙しいらしくご無沙汰
オガワンの人は口だけは達者
Juicyの人はVIPなノリでやってますwww

って感じ、現状

207 名前:名前は開発中のものです。 :2009/06/29(月) 20:19:34 ID:uTlCNbET
JuicyがVIPなノリ・・・・?

208 名前:名前は開発中のものです。 :2009/06/30(火) 21:54:40 ID:8JLnJVdp
ノリノリってことだろ

209 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/01(水) 20:49:52 ID:1xevbYnW
7スレの、気に食わない相手は罵倒が日常茶飯事だったあの雰囲気に
辟易している人間も多いだろうから、JuicyはVIP的ハイテンションな位で丁度いいよ。

210 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/02(木) 01:26:08 ID:iEvrdsDd
FC7はナイーブがいなかったら完成しなかっただろ
よく耐えたと思うよ

211 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/02(木) 08:25:09 ID:rJNJPQpI
「煽るなら俺を煽れ」は迷言

212 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/02(木) 12:06:22 ID:9SNxuLGi
もう全く覚えてねえや

213 名前:オガワン :2009/07/05(日) 07:20:15 ID:cVjBd7vf
近況報告しよ。
LGPからダイレクトXへの書き換えがあと200ミリくらいかな。
内容は進歩してないので恐縮ですが。今月中にはアプりますでしょう。


214 名前:ギリ :2009/07/05(日) 15:35:56 ID:UJf2BiNO
いつになったらロックマン8FC版
ができるんだ?

215 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 20:45:35 ID:9CjXsq/y
早くて3、4年後くらいかな。7は異常とも言える早さだから参考にしちゃ駄目。
鈍足の更新を見ながらニヤニヤ出来るくらいじゃなきゃこの手のスレは見れんよ

名前: E-mail:

【10:9】【UD→BOINC】ゲーム制作中にがん解析2【@gamedev】
1 名前:名前は開発中のものです。 2009/07/01(水) 02:51:25 ID:rbY/OlwK
■■■ UDは終了しました。終了の詳細と移行先は>>2-4の辺り■■■

分散計算処理プロジェクトは、分析計算を世界中のPCで分担して行い
    医療など科学の発展に貢献しようというボランティアです。

つまり 『難病患者を救えたり、未来の科学技術につながる』 って事です

    ┏━━┓┏━┓┏━┓┏━━┓ ┏━┓      ┏┓
    ┗┓┏┛┃━┫┃┃┃┃┃┃┃ ┣┛┃┏━┓┃┗┓
      ┃┃  ┃━┫┃  ┃┃┃┃┃ ┃━┫┃━┫┃┃┃
      ┗┛  ┗━┛┗┻┛┗┻┻┛ ┗━┛┗━┛┗┻┛
           Grid Computing Project Team 2ch
   - あなたのCPUの空き時間を科学の発展に貸してください -

               Team 2ch 支援サイト
           〜まだ見ぬ誰かの笑顔のために〜
               http://team2ch.info/


前スレ:
 【UD】ゲーム制作しながらがん解析【@gamedev】
 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092927703/


2 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/01(水) 02:53:02 ID:rbY/OlwK
■概要
BOINC : http://team2ch.info/BOINC/

■WCGへの参加方法
世界史板さん作成: http://www.geocities.jp/asamayamanobore/BOINC/boinctop.html
【参考】
BOINCプログラムでWCG(World Community Grid)プロジェクトに参加する方法
http://team2ch.info/WorldCommunityGrid/

■日報…現在、日報はWCGのみ作成されています。
WCG : http://wcg-team2ch.no-ip.info/
     (http://wcg.nippotsu.org/でもアクセス可)
   http://wcg-team2ch.no-ip.info/stat.cgi?c=ita-aa&b=gamedev&s=point
   http://wcg-team2ch.no-ip.info/stat.cgi?c=itamem-aa&b=gamedev&s=point

■その他データ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

3 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/01(水) 02:54:40 ID:rbY/OlwK
          ■ ■ U D 終 了 の お 知 ら せ ■ ■

    (⌒∨⌒)/::"\                          ∧_∧
  (⌒\:::::::::/⌒(⌒∨⌒)    __________     _ (´・ω・`)_
 ( ̄>::(,,^Д^)(⌒\:::::::/⌒) )これまでの解析の日々||〜。_|ヽ(__0=t/ ━ヽ
  ( ̄/:::::::: (_>::(*゚∀゚):<  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____二コ__  ̄ … (_))
  /((⌒∨⌒(_/U::U\__)            , - ,,    ̄ ̄(◎〒=ニ二_ノ ̄
  / (⌒\::::::::/ (_∧_)`∨⌒) 、@,      ミ  ,;ミ       ヘ○ヘ
 <(__>:ミ,,゚Д゚彡 __し//J\::::::/⌒;@@^   ∧_∧∩"        |∧
 |ヽ(_/::::::::\_)(_>::(*゚ー゚)つ|/`,,- ,(,,`・ω・)ノ_____/_
 | ヽ. (_∧_) // (_(ノ:::::::\_) ミ   ;⊂    ノ |         )  )
  |  \し|.|J  ////(_∧_)   `''''"(^)  / ,人 ̄ ̄ ̄> ,/ /('∀`)ノシ
  l   `.:7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ し"J           (,,ノ (__) ,/ / /  (ヽ)
   ヽ  /     .:::/   ∧_∧  o゜*。o  (___)' / / .i⌒i ̄|〉〉
  / ̄ ̄ヽ(,,゚Д゚) ~ ̄ヽ   (,,´Д`/⌒ヽ.*゜*. (,,・∀・ ) '───'  |  |
  ヾニニ=/./ハゞ\=ニン   (、_つヾ    )。*o /  つ_______l_|∧∧
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/01(水) 02:55:50 ID:rbY/OlwK
Q:ってことは分散プロジェクトは終了?Team 2chは解散?
A:現在ではほとんどの方がBOINCでWCGと言うプロジェクトに移行し始めています。Team 2chも存在してます。

Q:BOINCって?WCGって?
A:BOINCは現在参加人数世界最大の分散クライアント。
  特徴としてはUDと違い複数のプロジェクトに参加可能。WCGはその内の医療系プロジェクトです。

Q:WCGってUDと同じようなクライアントで参加出来るんでしょ?なんでBOINCで参加するの?
A:WCGのクライアントはUD社製のため、将来性はあまり明るくありません。(特にVista対応やマルチコア対応など)
 その点BOINCは高性能です。またどんなプロジェクトに参加してもポイントは共通です。
 つまり、UDのようにある日突然無くなってしまう、という可能性が低いです。

Q:自分の板チームに参加したいんだけど・・・
A:自分の板に参加するには、UDと同じく 「名前@板名」(ex. abc@gamedev) でOKです。

Q:UDじゃなきゃスレ違いになる?
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/01(水) 02:59:14 ID:rbY/OlwK
スレタイ、テンプレとも独断でいじりました。
ご不快に思われた方がいらっしゃいましたら申し訳ございません。

6 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/02(木) 18:46:18 ID:Do0d5/xE
>>1
スレたておつです
旧スレに最後の日報をしました

明日からこっちをつかわせてもらいます

>>5
問題ないと思いますよ
なにかしら意見をもらったら次スレにむけてみんなで練りましょう


みんなおつ〜

7 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/03(金) 16:09:21 ID:4fSxBeOY
2009/07/01〜2009/07/02のランキング ##404氏に感謝##

122 @vip.        51( .) 3,693,287(+11,660)↑ 6,568(+16) 5:145:16:26:10(+0:003:06:37:47)
123 @newslive....   3( .) 3,686,878( .+3,366)↓ 7,906( .+6) 5:271:02:03:37(+0:002:01:44:37)
124 @gamedev   12( .) 3,593,639( .+6,962)→ 7,581(+12) 5:091:03:56:32(+0:003:02:34:59)
125 @material.     8( .) 3,444,082( .+1,798)→ 6,564( .+3) 6:104:19:47:22(+0:001:09:58:58)
126 @web.       6( .) 3,341,924( .+4,463)→ 6,577( .+9) 4:092:01:44:52(+0:001:19:50:33)

@gamedevのメンバ 12 人中、提出 4 名です。提出率は 33.3% です。

1 lunar_777  1,745,345(+4,810)→ 3,669(+8) 2:207:12:45:53(+0:002:05:07:14)
2 naka.     804,854(+1,108)→ 1,418(+2) 0:300:15:01:31(+0:000:06:56:27)
3 phantasma  398,768( +618)→  696(+1) 0:213:22:38:35(+0:000:07:30:19)
6 kuron.     119,220( +426)→  224(+1) 0:083:18:21:14(+0:000:07:00:59)


8 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/04(土) 16:29:16 ID:R2nVcSFd
2009/07/02〜2009/07/03のランキング ##404氏に感謝##

122 @vip.        51( .) 3,709,314(+16,027)→ 6,589(+21) 5:151:08:19:01(+0:005:15:52:51)
123 @newslive....   3( .) 3,690,848( .+3,970)→ 7,913( .+7) 5:273:11:29:29(+0:002:09:25:52)
124 @gamedev   12( .) 3,598,833( .+5,194)→ 7,590( .+9) 5:093:11:26:28(+0:002:07:29:56)
125 @material.     8( .) 3,444,721(  .+639)→ 6,565( .+1) 6:105:04:51:33(+0:000:09:04:11)
126 @web.       6( .) 3,346,331( .+4,407)→ 6,585( .+8) 4:094:05:11:48(+0:002:03:26:56)

@gamedevのメンバ 12 人中、提出 4 名です。提出率は 33.3% です。

1 lunar_777  1,748,627(+3,282)→ 3,675(+6) 2:209:01:02:08(+0:001:12:16:15)
2 naka.     805,559( +705)→ 1,419(+1) 0:300:19:11:32(+0:000:04:10:01)
3 phantasma  399,404( +636)→  697(+1) 0:214:07:17:44(+0:000:08:39:09)
7 chikayan..   56,102( +571)→  100(+1) 0:023:13:02:21(+0:000:06:24:31)

chikayan@gamedevさん 56,000P達成、100R達成

9 名前:名前は開発中のものです。 :2009/07/05(日) 15:28:53 ID:mMBcOnH3
2009/07/03〜2009/07/04のランキング ##404氏に感謝##

122 @vip.        51( .) 3,736,258(+26,944)→ 6,626(+37) 5:159:07:10:31(+0:007:22:51:30)
123 @newslive....   3( .) 3,694,388( .+3,540)→ 7,920( .+7) 5:275:14:47:41(+0:002:03:18:12)
124 @gamedev   12( .) 3,605,514( .+6,681)→ 7,602(+12) 5:096:15:38:59(+0:003:04:12:31)
125 @material.     8( .) 3,445,473(  .+752)→ 6,566( .+1) 6:106:03:17:02(+0:000:22:25:29)
126 @web.       6( .) 3,353,914( .+7,583)→ 6,598(+13) 4:097:22:01:49(+0:003:16:50:01)

@gamedevのメンバ 12 人中、提出 4 名です。提出率は 33.3% です。

1 lunar_777  1,752,694(+4,067)→ 3,682(+7) 2:211:00:29:46(+0:001:23:27:38)
4 Eria.      277,190(+1,374)→  743(+2) 0:109:17:01:15(+0:000:12:36:14)
6 kuron.     119,609( +389)→  225(+1) 0:084:01:25:21(+0:000:07:04:07)
7 chikayan..   56,953( +851)→  102(+2) 0:023:22:06:53(+0:000:09:04:32)


名前: E-mail:





どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

2ちゃんねる BBS.CGI - 2009/06/19 (SpeedyCGI) +BBQ +ByeSaru=ON +BBM +Rock54/54M +Samba24=40
ページのおしまいだよ。。と