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【ガタガタ】逆テレシネ化研究スレ【言わせない】

1 :名無しさん@編集中:03/11/26 18:28
テレシネ化されたNTSCソースをインターレース解除して滑らかに動かす方法を研究するスレ。

()てんぷれ〜とモドキ
------------------------------------------------------------
【編集ソフト】Visual豚もどき
【フィルタ】b71335
【実験ソース】まろまろまてぃっく第11話
【備考】
暗い場面で間引きがマズー。
------------------------------------------------------------

インターレース解除しないなら逆テレシネ化は不要。
報告には一応その条件の弱点も書いてくらさい。
目的は完全無欠のツールを探すことではなく一定の条件下での最大の効果を得る組み合わせを探すことです。

99 :名無しさん@編集中:2006/05/03(水) 11:11:53 ID:+pbdt334
保守

100 :名無しさん@編集中:2006/05/19(金) 07:00:32 ID:k+N9XaXV
   /\
__(  ゝ‐''ア ̄~゙''ヽ
\  ゝ`r'ソノ__,,、_」
  ゙‐-/'" /,,-\),,-, \
   /  / |il   |il !  \
 <  ルゝ.゙゙゙ lフ ゙゙丿、   > 100GET鴨〜♪
  '^v、ゝ /⌒フvフ、fm)^ 、ゝ
      /`ソ. ゝ 〉ノ)ノ
  (\/ /「〉:==〈
   ,ゝと ソ /,, ==゙゙iフ   
   ゙゙-‐''' r'i⌒゙i''i⌒i  
       |  | !  |   
      /  丿 ゝ `ヽ,,_
     /、  /   \ ノ ''
    iゝ'~~゙y     /ェメ !
   〈,,_ ̄ _,,)   (,,__,,ノ

101 :名無しさん@編集中:2006/05/31(水) 20:53:21 ID:XK56cFvk
Gyaoのを

102 :名無しさん@編集中:2006/07/05(水) 11:49:23 ID:KPJi6EUc
テレシネ関連の記事を読んでいて一つ疑問に思ったので、教えてください。

フィルム [1t/1b] [2t/2b/2b'] [3t/3b] [4t/4b/4b']
NTSC    [1t/1b] [2t/2b] [2b'/3t] [3b/4t] [4b/4b']

という処理を行っていると解釈したのですが、
通常の映画放送などで1コマを3フィールドに分割しているコマでは
どうして引っかかりを感じないのですか。
早すぎて感じ取れないだけなのでしょうか?

103 :名無しさん@編集中:2006/07/05(水) 15:03:14 ID:/WD/7Vfy
>>102
経験で言うと・・・
>フィルム [1t/1b] [2t/2b/2b'] [3t/3b] [4t/4b/4b']
の 2b' や 4b' は前後のフレームを合成している場合や、
単純に 2b や 4b のコピーであったりする。

合成している場合はそれなりにスムーズに再生されるので、
コマ送りでもしなければほとんど気付かない。
合成されたフレームにはコーミングがあるのですぐ分かるが、
通常の再生では気が付かないだけ。

単純コピーであった場合は、スムーズにパンするシーンなどで、
規則的にカクっ、カクっ、となりスムーズでないことが分かる。
エンドロールが分かりやすいかな。

俺は、逆テレシネなんて面倒なことはもうやめたので、
どうしてもプログレッシブ化する場合は、
AviUtl で自動インタレ解除の30(29.97)fpsプログレッシブにしてしまう。

104 : ◆.WcbPIljrw :2006/07/05(水) 16:07:26 ID:Qvb/LRQg
>>102
慣れればすぐ気づけます。

105 :名無しさん@編集中:2006/07/05(水) 17:00:35 ID:KPJi6EUc
>>103-104
どうもです。ちなみに、PCでの再生では気づいてます。
通常のSDTVテレビで地上波の放送を見てて引っかかりないよなと思って気になったんです。

106 :名無しさん@編集中:2006/07/05(水) 17:03:27 ID:KPJi6EUc
失礼、途中で送信をしてしまいました。

>>103
>の 2b' や 4b' は前後のフレームを合成している場合や、

これは映像ソースによってってことですよね。
シーンによりバラバラとかは、ない、ですよね。

120fps化とかあるようですが、やはり手動であっても完全に逆テレシネ化ってのは無理なんでしょうか。

107 :103:2006/07/05(水) 17:40:13 ID:/WD/7Vfy
>>106
逆テレシネはもうやめたと書いたが、
その理由は、テレシネの状態はソース映像によって千差万別だから。

全編にわたって規則的にテレシネ化されていれば逆テレシネも自動でできるが、
逆テレシネの誤判定もあるし、シーンの中でも不規則な物があるように思う。
もちろんシーンごとに規則性が変わる物もあるだろうね。
その上24fpsと30fpsが混在してたりすると・・・ ??┐( ̄w ̄*)┌??

もちろん時間と気力さえあれば1コマずつ確認しながら、手動でできるハズ。
自分もそれは考えたことがあるが、めまいがしたょ。。


108 :名無しさん@編集中:2006/07/08(土) 15:51:40 ID:bUprq5J0
1
1*1/5 + 2*4/5
2*2/5 + 3*3/5
3*3/5 + 4*2/5
4*4/5 + 1*1/5

みたいなのは外せるの?

109 :名無しさん@編集中:2006/10/26(木) 03:12:32 ID:pCJUPUr8
保守しとくか

110 :名無しさん@編集中:2006/10/26(木) 03:20:32 ID:fxNtAr7j
ガタガタ言わせたくないならこれでFA

Bob
c=SelectOdd
SelectEven
Merge(c)
AssumeFPS(FrameCount,AudioLength/AudioRate) #おまけ
YV12ToYUY2
ConvertFPS(24)

要は全部混ぜてしまえばよい


111 :名無しさん@編集中:2006/11/15(水) 23:58:17 ID:jEvh+Idv
ガタガタしないかもしれんが、それは逆テレシネとは言わん

112 :名無しさん@編集中:2007/03/12(月) 00:19:25 ID:3y6r5wgD
保守

113 :名無しさん@編集中:2007/04/21(土) 21:09:31 ID:Oa8uVGV1
逆テレシネって何

114 :名無しさん@編集中:2007/04/21(土) 22:24:03 ID:/CcQl0jK
>>113
テレシネという言葉がフィルムからテレビ映像に変換することだから
テレビ映像からフィルムに書き戻すことじゃないの?

普通はキネコというけど

115 :名無しさん@編集中:2007/04/21(土) 22:49:08 ID:Oa8uVGV1
むむぅ

116 : ◆.WcbPIljrw :2007/04/22(日) 07:11:18 ID:NVrl09Gf
>>114
逆テレシネはテレシネで水増ししたフレームを間引いて
元の24コマに戻す手法だよ。

117 :名無しさん@編集中:2007/04/22(日) 10:04:59 ID:L+KBBS4m
>>114,116
ありがd!

118 :名無しさん@編集中:2007/04/22(日) 22:11:33 ID:qjpnuRh1
インタレ解除じゃなくて、フレームを間引く場合、
1080iなら実質1080pの解像感が出るってことで良いんだよね?

119 :名無しさん@編集中:2007/04/24(火) 21:31:14 ID:fck4QrUX
AU_afs_(8,8,8,8,64,128,128,64,128,256,2,true,true,false,true,false,false,false,false,false,false,false,false)

は?
0で完全間引きのみだが、どうしても縞残しが出てくるんで縞のみ二重化の2

120 :名無しさん@編集中:2007/05/30(水) 20:36:14 ID:CN0pbgg9
ho

121 :名無しさん@編集中:2007/05/31(木) 11:24:57 ID:pBf2CRBs
su

122 :名無しさん@編集中:2007/06/11(月) 20:59:56 ID:OWCJwgNR
保守

123 :名無しさん@編集中:2007/06/23(土) 20:37:45 ID:I5fs3jWS
アニメのフレームレートを報告するスレ から誘導されてきた。質問。

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000227677.zip
グレンラガン10話でうまくインタレ解除できないシーンがある。
そのシーンをHuffyuvでうpした。パスは gurren
縞が出ながら同じ絵が続いてるフレームがある(ドロップフレームではない)。
24fpsっぽいんだけど、周期が特殊でよくわからない。
自動だと解除できてないフレームが出る。こういうのはどう対処すればいいの?

124 :名無しさん@編集中:2007/06/23(土) 21:14:49 ID:1nofnmzD
よくわからんが、MPEG StreamclipのDV出力のフレームブレンディング+
デインタレースなら、とりあえず縞は消えるけど・・・
#要QT?
mencoderだとダメっすね。

125 :名無しさん@編集中:2007/06/23(土) 23:21:23 ID:w1KYijrs
>>123
8fpsで作ってるものに撮影で揺さぶる周期がずれてうまくテレシネできてないものと思われる。
aviutl + 自動24fps + インターレース解除2で大丈夫だった。
AviSynthなら
trim(0,15).DoubleWeave.a60224 + trim(16,34).DoubleWeave.a60224 + trim(35,0).DoubleWeave.a60224

126 :123:2007/06/24(日) 19:57:58 ID:rquIRFKu
>>125
おおサンクス!うまく解除できた。普段はAuto24FPSで満足してたから、
a60224は試してなかったよ。テレシネ失敗なんてこともあるんだな。

127 :名無しさん@編集中:2007/08/02(木) 01:03:04 ID:OplU7SX0
久々に手動でやったらアニメ1話で5時間(エンコ時間除く)かかったorz

128 :名無しさん@編集中:2007/08/06(月) 09:51:51 ID:y7TgkS+u
あげとこ

129 :名無しさん@編集中:2007/10/20(土) 22:35:20 ID:/YxLzEDI
ほほほ

130 :名無しさん@編集中:2007/10/23(火) 08:47:08 ID:qDP9LUPK
しゅしゅしゅ

131 :名無しさん@編集中:2007/12/28(金) 10:35:39 ID:0aKWKIWE
HO

132 : 【豚】 【924円】 :2008/01/01(火) 12:42:12 ID:eNV7vh4j
新年保守

133 :名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 02:31:28 ID:NhqG69O0
synthだけで解除ミスするところをAVSをAviutlにブッ込んでに自動24横縞二重化でごまかしたりしてるんだけど、これってAVSのフィルタが後にかかってるのかな?

134 :名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 02:36:20 ID:n6Id/DNY
お前は何を言っているんだ

135 :名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 02:43:51 ID:BHYC19Kh
え?avsをUtlに投げた時ってUtlのフィルタが先にかかるの?
ずっとAvsのフィルタが先にかかってるものだとばかり思ってた、、、

136 :名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 20:14:25 ID:AzAAL94+
avsのフィルタが後にかかってたら、そもそもソース読み込めないだろ常識的に

137 :名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 06:49:49 ID:mL4KPFAp


138 :名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 02:53:26 ID:FOcIo3Jj


139 :名無しさん@編集中:2008/09/17(水) 23:51:31 ID:fPDl7RR+
ほー

140 :名無しさん@編集中:2008/12/14(日) 23:04:30 ID:y9iqtKcj
Tfm()でのtrimInの使い方がわからない 誰か助けて!!

141 :名無しさん@編集中:2009/01/06(火) 16:57:21 ID:fi/6IBBb
フレームレート報告スレの住人はどうやって判定してるの?
特に、周期が変わるだの、混合があるだのって。

142 :名無しさん@編集中:2009/01/06(火) 17:59:20 ID:GFHoSqZb
縞の出る周期でわかるそうだw
実際にエンコしてみれば嫌でもわかるが・・・

143 :名無しさん@編集中:2009/01/07(水) 15:13:21 ID:QlbI6+4V
シーンチェンジを見つけて云々ですか....
やっぱり周期が変わったところは分轄してAviutlに投げた方がいいんですよね

144 :名無しさん@編集中:2009/06/11(木) 11:37:05 ID:qLdfd70/
ヒストリーチャンネルでたまにテレシネ化ではない24fps→30fpsがある。
調べると abcddefghhijkllmnoppみたいに単純に4フレームごとに1フレーム重複させている。
こういうソースを逆変換30fps→24fpsにしたい(重複フレームの削除をしたい)のだが、何かいいソフトある?

145 :名無しさん@編集中:2009/06/11(木) 12:54:15 ID:cXKdMRou
memcoder なら入出力 fps 指定して、後はオプションでなんとかなる気がする。

146 :名無しさん@編集中:2009/06/13(土) 21:50:38 ID:WWvS1w8B
んーと、↓はフレームじゃなくてフィールドの話かひょっとして。

http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-users/2004-March/043576.html
> This is what Mencoder is doing:
>
> 1)Telecined source
> ABBCDEFFGH
> ABCDDEFGHH
>
> 2)IVTC is done using softpulldown or not
> ABCDEFGH
> ABCDEFGH

147 :名無しさん@編集中:2009/06/13(土) 23:32:22 ID:yh6nlDks
>>144
解決した。
BMP連番出力して不要なフレームを削除し、番号を振り直して連番入力。
ソフトはTE4XPで、結構簡単にできた。

148 :名無しさん@編集中:2009/07/30(木) 02:49:15 ID:Cr9ysVQ0
>BMP連番出力
すげぇ力技だ
どんだけ容量喰うんだ

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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