Cinema4D R8最強伝説を語るスレ part2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:49:04 ID:ZZfnD871
- シネマ4D最強だよ。
値段がな。
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 04:06:38 ID:UsNwWWSh
- C4Dと同じものをBodyPaintと別名で売ってるくらいだから
BPオンリーの人も多いんだろうね。
メインで使ってると今回のARの進化がたまらん。
迷わずにR11にした。
あとはR11.5あたりでMoccaが改良されてくれれば良いんだけど。
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 09:07:05 ID:k5ywu9Dn
- それよかNetRenderの改良だ。
Windowsマシン*にジョブが振られるとシーンによっては Not enough memory になるのはうちだけ?
Mac**に振られたときはならないのに。
*Q6600 XP32bit メモリ2GB
**MacBookPro Tiger メモリ2GB とか
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 18:14:19 ID:KYvCRaxJ
- BodyPaintって使いやすい?3Dペイントソフトが欲しいんだけど
C4Dと単体BodyPaintってあんまり値段が変わらない気がするんだが、
C4Dのは簡素版とかなん?
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:06:15 ID:CXX0FFyo
- R10(BP R3)から、C4D単体とBodyPaintは名前が違うだけでアプリは同じ。どっち買っても機能は一緒。
今ならC4D R11のdemoで試せますよ。
3Dペイントだとmodoとか3d-coatとかもうすぐ出るmudbox2009あたりもチェックしてみては?
おれBodypaint持っててR4に期待してたんだけど、modoかmudbox買うつもりです。
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:11:14 ID:KYvCRaxJ
- >>487
サンクス。modoも視野に入れてみる。
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:51:55 ID:2uv7MMKX
- >>485
多分、使用メモリ量。Winがクアッドで、Macがデュアルだから
使用メモリがMacの方が少ない。
64bit化してやるか、強制的にレンダリングスレッドを数を減らすしかない。
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:43:16 ID:UNQH6Ia6
- Bodypaintの強敵現る、か?
ttp://www.adobe.com/products/photoshop/photoshopextended/features/?view=topnew
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:16:30 ID:YGtbXZoB
- >>490
いや全然比較する対象では無いと思います。
どっちがいいとかどうとかいう話ではなくて別物。
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:25:11 ID:lLxF02Xe
- >>486
3Dペイントとしては、BodyPaintが最強だと思う。
ただ、スカルプトとノーマルマップを求めると、
modoとか3d-coatとかもうすぐ出るmudbox2009になる。
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:26:56 ID:nA3eGAoa
- スナップは最大拡大しなくてもくっつくようになった?
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:45:40 ID:7XukcLcr
- 体験版触れば分かるけど、Nein.
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 01:14:14 ID:kc9QPXvz
-
Bodypaintを解説しているサイトとかございませんか?
日本語で宜しくお願いします。
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 07:47:34 ID:bI3DlQ+f
- >>495
ttp://3dcgfun.homeunix.com/info01.html
こことか
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 11:57:41 ID:F0kjrSCG
- >>489
NetRenderでレンダリングスレッド減らすのってどうやる?
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 12:11:00 ID:vJkqRd0v
- >>497
CINEMA 4D本体でレンダリングスレッド数を固定して、
PrefsフォルダからCINEMA 4D.prfをclientprefsフォルダにコピーでできたはず。
- 499 :497:2008/09/25(木) 13:42:24 ID:F0kjrSCG
- >>498
その場合、クライアントがレンダリングに使うCPU or CORE数を制御できるということでOK?
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 20:03:11 ID:bI3DlQ+f
- NetRenderというのは、静止画でも使えますと
ありますけど、ビューをレンダリングする場合でも
有効なものなんでしょうか
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 11:56:01 ID:y/ms+ZET
- 今日のMAXONミーティングは
こっそり14:00スタートになっていますが
みなさんお気づきかな。
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:07:58 ID:Z6tUFM2n
- 駆け足でしたね
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:12:01 ID:/hHkHekP
- ミーティングはいかがでしたか?
Mac用3DCGソフトのCheetah3Dからステップアップするならこれがいいと
勧められているのですが(体験版をいじるとUIや使い勝手も似ています)、
1個人の趣味で購入するには結構なお値段に迷ってます。
目的→Cheetah3Dでは不可能なトゥーンレンダによる静止画、
最終目標はトゥーンレンダリングによるデフォルメキャラの動画制作
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 00:16:26 ID:JKYLinHt
- ミーティングの案内ページにあるデモをご覧になるといいです
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 16:54:47 ID:G1QcSXOD
- アップグレード版早く届かないかしら
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:01:42 ID:402cpx0y
- R11のdemo版ダウンロードとして、アップデーターのチェックからJapaneseLanguagePack
入れたんですが、PreferenceにEnglishしか出てこないのは仕様ですか?
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:06:47 ID:o0h/W98i
- 仕様ではないと思います
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:15:53 ID:Gqk43U0Z
- >>506
オレも日本語でんかったけど別のフォルダに解凍しなおしたら、Japaneseも選べた。
日本語名フォルダの下だったのをやめたのがうまくいった理由かもしれん。
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 02:04:53 ID:J/rJE7zL
- R11届いた〜
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 02:11:50 ID:TFa+XAll
- インプレを心待ちにしております。
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 14:35:14 ID:/ODzcmAU
- R11のdemoを落としてみたんですが、これインストーラーが無いですよね?
いきなり実行ファイルがあって、ダブルクリックしても落ちて使えないんですが
どうやって動かすのでしょう?
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 14:38:34 ID:mzm143Xd
- マシンが古すぎなんだろ。
OSかCPUがサポートされていない奴を使ってないか?
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:28:24 ID:/ODzcmAU
- >SSE2をサポートしたIntelもしくはAMDのCPU
なるほど動かない訳です…マシンを変えないといけないということですか
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 03:23:49 ID:Ya7w5iQE
- クイックスタートマニュアル日本語版が出てましたね!
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:32:29 ID:OyhI5OfA
- お聞きしたいのですが、、、
CINEMA 4D R11の体験版を落としたいのだが申込フォームの
ページが何度やってもエラーが出て開かないのです。
IE6とFireFOXを使ってます。 英語のページだとフォームが
開くのだが落とせる体験版は一緒でしょうか?
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:44:08 ID:kVLB2yyt
- >515
いっしょ。
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:22:29 ID:0uxZbyBL
- >>515
MAXON Jの体験版ダウンロード申込フォームだよね。
Opera、Firefox、Safariで試したけどフォームページ、別窓でちゃんと出てくるよ。
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 02:25:41 ID:p0nSbRkS
- 516さん517さん、ありがとう
フォームが開かないのはうちの環境の問題か。
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 05:37:26 ID:gLJPzqqQ
- 10.5で57秒だったシーンのレンダがr11で28秒になった。驚いた。
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 10:47:57 ID:T0kfUXcz
- 速くなったのは、ようやくマルチコアの最適化が行われたからなの?
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 11:41:57 ID:kgx8hojL
- 設定は変わってる? 他のソフトだと、デフォルトのクオリティ下げているとかあるからね。
- 522 :519:2008/10/06(月) 19:24:20 ID:Q3aCX7fC
- 隅々までは確認してないが、10.5で作ったシーンを読み込み
アンチエリアシングなど基本的な所とSSSの設定は確認した。
専門的な事は判らないが、520の言うマルチコアの最適化だと
するとC2Qだったので恩恵があったのかも?
とにかくレンダリングマシンが倍の台数に増えた嬉しさだ。
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:10:28 ID:tPeY5hTu
- >>519
俺もそう思った。
だって、10.5の時のマクソン通信の記述がもとで、4コア云々がC4Dでは事実上最適化されてるのか?
みたいな話もあったからね。メモリの件も含めて。
http://wannabe.fam.cx/service/2ch_664/read.cgi?cg/1197429157/667-689
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:18:49 ID:TuUVK3Fj
- OpenGLでのプレビューに関してですが、
平面のオブジェクトのマテリアルに、カラーでグラデーションをつけると端から端まで綺麗につくんですが、
同様にアルファでグラデーションをつけると、不透明から始まって4/3ぐらいのところで、突然、完全な透明に
なってしまいます。不透明を100とすると、25ぐらいから後は全部0になる感じです。
レンダリングではちゃんと出ているので、どこか、OpenGL関連の相性が何かが影響してるんでしょうか?
Windows Vista 64bit + GeForce8600GTです。
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:05:17 ID:9s9WNBD9
- >>524
Macですけどそうなりました
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:12:28 ID:AoVf/yS7
- 拡張OpenGLじゃないの
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:57:45 ID:7+czyZa8
- 拡張済みOpenAnaL
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:56:40 ID:EqOyLMxA
- >>524
Vista x64ユーザにお聞きしたい
当方R10.5 + Vista x64 SP1 + Q9550 + HD4870なんだけど、Radeonのドライバ+Vista64bitでいつまでたってもOpenGL描画でひっかかって
操作不能になる不具合が改善される気配がなくて・・・具体的には
「ドラッグしたままウィンドウ内を操作していると一定時間でフリーズする→マウスボタン離すと復帰する」
ていう感じ
XPのx64でもVistaのx32でも問題なくてVista64だけで起こる
メモリ8Gにした意味ないじゃんと思いつつ我慢して使っているわけだが、GeForce+Vista x64ではそういった事はないですかの?
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 01:06:36 ID:gVnkUZ2D
- 64bitOSにそろそろ移行しようかなと思ってたけど、VISTAがそれではやめちゃおうかなぁ・・・(><)
本当はXPの64bit版が欲しいんだけど、もう売ってないよね・・・
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 04:42:21 ID:OM5QS9In
- R10.5でShockwave 3Dに書き出そうと思ったのですが、ファイルのエクスポートでW3Dが見あたりません
何か追加の設定が必要なのでしょうか?
- 531 :524:2008/10/07(火) 11:08:49 ID:fhntaUEs
- >>525
ありがとうございます。バグっぽいですね。報告してみます。
>>526
こういう風になるんですよ。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up19382.jpg
>>528
確かに以前はそんな挙動があったような気がしますが、その時点でも、自分の作業には深刻な影響がなかったので、
無視していたんですが、改めて今見ていると、いつのまにか起こらなくなっているような感じですね。
そちらで確実に再現するまでの手順、時間など教えていただければ、再度試してみますが。
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 12:05:33 ID:mKzMe36+
- >>531
拡張OpenGLで透過がオンにするとちゃんと表示される
- 533 :524:2008/10/07(火) 15:25:13 ID:fhntaUEs
- >>532
おー本当ですね!お恥ずかしいですが、ありがとー。
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