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CGベンチャー起業スレ

1 :本気でCGベンチャー起業 ◆6C2HGy/v5Y :2008/02/17(日) 03:07:29 ID:BOiBnFv9
CG関係の会社・プロダクションの起業・独立を考えてる人たちが、解らない事を聞いたり、
起業仲間を募集したり、事業案を発表してご批判・ご指摘を受けたりするスレッド。

オマイラ、特にCGを勉強中の学生諸君、このまま就職活動を始めて、
きつくて、給料が安くて、満足にCGを作り込む時間が与えられない下請けCGプロダクションに、
雇われ扱き使われていいのか?一緒に起業しないか?

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 10:10:07 ID:U1+4e7wS
幾らが損益分岐点で、何処にルートを持ってる、など
すべてを統合した上で
起業時とそして3年後の貴方の給与額と
その根拠を答えてみて。

既存の下請けCGプロダクションより
高給と良環境を提供出来る理由は?


3 :本気でCGベンチャー起業 ◆6C2HGy/v5Y :2008/02/18(月) 03:37:05 ID:rLZUzayQ
一言で言えば、一流のCGクリエイターを集めて、凄いCG作品を作れば良いだけさ!!!

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:12:22 ID:8d2VS0Kf
特にCGを勉強中の学生諸君には無理じゃないか?

5 :本気でCGベンチャー起業 ◆6C2HGy/v5Y :2008/02/19(火) 18:39:50 ID:VwKEviN7
一流のCGクリエイターから、勉強中の学生諸君に、
ノウハウを教えながら作業していく、習うより慣れろ的な作業環境を
構築すればいい。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:21:06 ID:NxnoNldV
>>1がどれくらい凄いCGを作れるのか
一流クリエイタを呼べる資金があるのか


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:25:14 ID:6TUxjrog
で、その一流のクリエイターとやらが、
OJTと称して学生諸君を便利な下請け業者としてコキ使ってしまうというリスクはどうなる?

第一、その一流のクリエイターとやらは何処から確保する気か?
まさか自分だというのではあるまいな>>1

8 :本気でCGベンチャー起業 ◆6C2HGy/v5Y :2008/02/19(火) 23:32:48 ID:VwKEviN7
>>6
全く作れない。
資本金は0円だけど、株式発行で資金集めを考えてる。
(株券じゃなく株主名簿上の名義書換)

>>7
>OJTと称して学生諸君を便利な下請け業者としてコキ使ってしまうというリスクはどうなる?
経営側に黙って、勝手に個人的に請け負った仕事の下請けとして、扱き使うという事?

>>6 >>7
まず、「これは面白い作品になりそう」と構想を練ってる人を探したり、
これはヒットするという作品を探し回る。
それが決まったら次に、会社設立の手続きと、どういう製作スタイルにするか決めて、
「そういうシステムの中で働きたい」という学生諸君を集め、
次にどんなCGクリエイターの下で働きたいか、アンケート取って、
フリーランスも含め、希望のクリエイターに「貴方の下で働きたい人たちがいます!」と口説く。

それらで内定貰ってそれを資本に、投資金を集める。どうよ?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 00:08:43 ID:YG4Ir8Kk
>>8
>全く作れない。
>資本金は0円
げげげっ、始まる前から終わってるってばよ


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 15:26:50 ID:rsM3Vanj
ベンチャー板いけよ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:26:53 ID:mEax1iak
 ∧_∧
 (´・ω・)<絵に描いた餅を眺めに来ますたヨ
 ( つ旦と)
 と__)_)


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:58:56 ID:c96yojg1
コレ系の業界はやっぱワナビーな子供達を低賃金で斡旋する
人買い商人やるのが一番儲かりそうだよね。

まともな日本人のメンタルじゃできねえけど。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 10:09:28 ID:HeR1jP8o
まず、外注されるCGが豊富にあるのか?それを国内に発注される確立も出してくれ。
話は、それからだ。


14 :本気でCGベンチャー起業 ◆6C2HGy/v5Y :2008/02/25(月) 13:14:03 ID:kw7lwqJe
外注・下請けは、受けない。
(もちろん、相当の報酬で「どうしても、こういうの作って欲しい。」というのは別だけど)

自分たちで作りたい物で儲かる物を作ればいい。それだけの事。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 13:28:22 ID:wmyQo/Ux
「儲かる物」って具体的に何?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 12:38:24 ID:544hdiFe
>>13
きちんとしたプロデューサーやディレクターのつくような大口仕事なんかなら海外発注のメリットもあるが
有象無象にある広告系の小口仕事は、そうそう海外主流にはならないと思う、が…

>>14
こんな事言ってるしw

17 :本気でCGベンチャー起業 ◆6C2HGy/v5Y :2008/02/28(木) 08:19:31 ID:EOScAdWZ
>>15
みんなが観たいと注目する映像作品。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 14:53:58 ID:dxXDvxj9
>>17
具体的に何を作るの? 紙とかネットとか、媒体は何?
「絵に描いた餅」ですらない。ビジョンが見えてこない。


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:35:52 ID:Yq7tP2/I
>>17
ちょっと抽象的すぎるだろう?
じゃあ「みんなが観たいと注目する映像」はどんなものなの?

20 :本気でCGベンチャー起業 ◆6C2HGy/v5Y :2008/02/28(木) 18:49:27 ID:EOScAdWZ
>>18
拘らない。
ネットでもテレビでもゲームでも。
尺も15秒でも5分でも30分でも120分でも。

>>19
VFX映画だのフルCGアニメだの絞るつもりはない。
それは時と場合によって変わってくると思う。
その時の世論・マーケティング調査を重ねて、身の丈にあったコンテンツを柔軟に。

ただ、経営者側独断、もしくはクリエイター独断で独りよがりな物は作らせない。
それが、日本の映画やアニメの大きな失敗だと思ってるから。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 23:39:25 ID:bHgj062T
具体的に頼む。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:00:56 ID:MwxTM1a+
  /\___/\
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| (●), 、 (●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\   r‐=‐、  .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 13:32:09 ID:d0g8b5X/
痛すぎる 子供の遊びレベルの発想 

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:39:39 ID:3x8Y3MJh
で、CGをどこに売るんだ?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:03:33 ID:zqLeuP2H
夏休み

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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