【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ【3Dペイント】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 10:30:29 ID:z3u37FzX
- 前スレ変なの沸いたため分割
ZBを有益に使いたい人の雑談・質問に使ってください
こっちにも変なのきたら徹底スルーでどうぞ
※研究会BBSのURL修正済
PIXOLOGIC(デモ版もここでダウンロード可能)
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(本家ユーザーサイト)
http://www.pixolator.com/zbc/index.php
ZBrush研究会(まっきい氏の運営されるサイト。事実上のZBrush日本ユーザーサイト。基本的な事はここの過去ログ、Tips等を参考にせよ)
http://www.zbjapan.com/
ZBrush BBS Japan (研究会内にある掲示板。行き詰まったら恐れずここで聞こう!)
http://www.zbjapan.com/cgi-bin/zjbbs.cgi
【ZBrush国内正式代理店】
オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/zbrush/index.html
※PIXOLOGICからも購入可能。
初心者向けチュートリアル
「たこでもわかるZBrush」
http://www13.atwiki.jp/zzzbr/
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:25:56 ID:N6aOh9Lk
- 乙です。
正直ウンザリしてたんでありがたいです。
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:33:29 ID:z3u37FzX
- こちらでは荒らし徹底スルーでよろしくです
相手するから助長するのです
煽りをしたい人はせめて↓を使い切ってからどうぞ(ただしここで煽ってもスルーします)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1203638454/
テンプレのリンク切れとかあったからちょうど良かったのかもしれず
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 04:35:46 ID:bOYevzBV
- 早速ですが質問させてください。
元々二次絵描きですが、3Dを始めたいと思い比較的安価で理解しやすそうな
CARRARA6を購入しました。しかしZBrushの二次と三次の中間のような独特の
モデリングに大変興味が湧き、購入しようと思っています。
CARRARAもまだ始めたばかりで勉強中ですが、今後モデリングをZBrushで行い
速さに定評のあるCARRARAでレンダリングをするのなら、CARRARAのモデリング
習得は不要ではないかと感じています。それでも、一般的な3Dソフトのモデリング
として一応覚えておいた方がいいんでしょうか。
作りたいと思っているのは人体やアニメ風キャラ、それにウルトラセブンの宇宙人です。w
御意見お願いします。
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 06:37:08 ID:iDMHboAk
- 不要ということは無いと思いますが、今は必要無いかもしれません
他のソフトと使い勝手が違うために、挫折する人が少なくないのもZBrushなので、まずZBrushをマスターしてやりたいことが出来るようにする
その後、何が足りないのか分かって来る筈なので、そこでCARRARA6を使ってみると良いんじゃないでしょうか
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 09:19:06 ID:atj9dJhs
- ZBからデータを持ち込む際に、パーフェクトに持ち込めない場合もあるので
そういうときはレンダリングをするソフトで修正が必要になるです。
なので、モデリングの基本的な機能・操作ぐらいはわかっておいたほうが良いかとは思う。
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 13:12:14 ID:atj9dJhs
- 前スレ(らしきとこ)は、レス番335以降から汚染されましたのでご注意を。
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 13:41:04 ID:iDMHboAk
- 作品の見せっこ(コンテスト的なの)禁止とかに出来ないの?
あれってやる必要無いしさ
セントラルか研究会で勝手にやれば良いと思うのですが・・・・・
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 13:47:03 ID:qvBX0UIF
- >作品の見せっこ(コンテスト的なの)禁止とかに出来ないの?
俺としてはまずage厨をアク禁にしたいわけだが。
- 12 :6:2008/04/10(木) 19:40:21 ID:Y4/IhmCK
- >>7,8
わかりやすい御意見ありがとうございます。
確かにZBrushのインターフェイスや操作は一般的な3Dソフトとはかなり異なる
ようですね。とまどうユーザーが多いのもわかる気がします。
が、私は3Dは素人同然なのでZBrushにも違和感なく入っていけるかと思います。
とりあえず、ZBrushを購入するまでの間はCARRARAの操作を予備知識として
一通り覚えておき、ZBrushを入手したらそちらを本格的に習得したいと思い
ます。大変参考になりました。
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:18:44 ID:atj9dJhs
- >>12
付け加えると、ZBrushは何もない状態から作っていくのではなくて
既存のオブジェクトを読み込んで加工するものだから、ベースにする形を他のソフトで
作れたら自由度は広がる。
ZBの体験版触ってみて、用意してある形状のみ、およびZスフィアだけで思うがままに形作れるなら問題なし。
その用途ならZスフィア極めれば全然良さそうな気はする。
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:12:01 ID:ziEalwer
- あちらが一瞬元に戻ったとおもったらまた変な輩でてきて収集着かないなage
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:30:55 ID:ng9wV+tB
- こっちはケースのヒビについて語っていいの?
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 08:54:21 ID:URvks0bh
-
クソスレ認定しました。
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- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 00:55:26 ID:6cE3u72J
- こっちはヘタレの隔離スレですね。
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 16:20:33 ID:viyP3A3B
- 約束やぶってやんのw
お前はその程度の精神レベルってこった
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 16:32:18 ID:6cE3u72J
-
よくわかりませんがとりあえずウンコおいときますね。
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- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:14:10 ID:rcSmDT8o
- こちらにも頭が変な輩が出てきましたが
徹底スルーで行きましょう
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 06:18:25 ID:Nzi/Lll4
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..jし〉 ノ⊥
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ゝ ゙ヽ、./ \ _/ ノ
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ヽ、 | .>ノ(、_, )ヽ、.| _/′<そうしよう!!
ヽ ! ! -=ニ=- ノ _/
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- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:48:32 ID:Ac7k+96Q
- このソフトはネットワーク接続された2台のPCにインストールするとどうなりますか?
両方で使えるでしょうか?
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 03:45:29 ID:9lMi7ysT
- 2台まではおk
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 22:34:18 ID:Wf41HdgV
- 右っかわにある XYZ回転とY回転とZ回転を
くるくる廻してみたのですが、仕組みがよくわからないです。
どういう理屈で回転しているのでしょう?
思う位置にぴたっと回転できるんでしょうか?
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 22:54:43 ID:sV44VlPO
- Metasequoia+Max REAL MODELLING BOOKという本に
ZBrushのことががちらっと出てるみたいなんですがどんな内容なのでしょうか?
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 01:41:39 ID:rjmDkkxl
- こんなないようです
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- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 01:05:43 ID:It3rZLNY
- すみません。質問です。
モデリングしたデーターのテクスチャーを
作成したいのですがテクスチャー作成って
このソフトでできるのでしょうか?
また、他のソフトで作成したモデルを読み込むのって
どうやるのか全くわかりません。
情けない質問ですがよろしくお願いします
- 28 :sage:2008/07/21(月) 18:04:46 ID:hvJkMCQj
- OBJ形式でTOOLからIMPORTすればよいと思います。
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:18:24 ID:oG6XjiDE
- 28さんありがとう御座います。
読み込みはできました。
UVテクスチャーをこのツールで作りたいと思っていたのですが
それを紹介しているサイトってないでしょうか?
全く皆目わかりません。
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 12:23:23 ID:3RzaisbE
- UV付きのobj読み込んだら必要な解像度のテクスチャマップを新規に作り
適当に色塗って出来たテクスチャマップを書き出せば終わり。
テクスチャの新規作成や書き出しは上のメニューのtextureってところ。
UV無しのobjならGUVTilesやAUVTilesでUV値作ってから作業開始。
GUVTilesやAUVTilesは右(たぶん)のメニューのtextureってところ。
おすすめページ
ttp://upfullvibes.at.webry.info/theme/658e436b3a.html
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:45:12 ID:pXWxk53u
- おお!ありがとうございます。
一度試してみます。たぶん時間は凄くかかると思いますが(汗
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい:2008/07/28(月) 23:49:29 ID:vFqBCQov
- 質問させていただきます。
XSIでUV設定をして吐き出したobjファイルをZbrushで読み込んで使っているのですが
ポリグループの「UVgroups」のボタンを押してもUVごとのポリグループ分けにならず、全部のポリゴンがまとまった
1つのグループが出来るだけです。
どうすればUVごとにグループ分けされるのでしょうか。それとも、そもそもこの「UVgroups」の機能を
勘違いしてたりするんでしょうか。。。
ちなみにXSIからobjファイルを吐き出すとき、UV情報も保持するチェックは
ちゃんと入れてます。
よろしくお願いいたします。
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 08:06:47 ID:QaCiFuJp
- うん、勘違いしてるね。1枚のUVでは1つのグループが出来るだけです。
2枚、3枚のUVではグループが分かれます。
Zbrushでは1枚しかUVを持てないけどXSIでは複数持てるよね。
つまりXSIで2枚、3枚のUVを持てばグループ分けされます。
なんかこの辺がややこしいんだよね、Zbrushは。
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 11:03:10 ID:QaCiFuJp
- ちょっと間違えた
1枚のUVじゃなくて1枚のテクスチャ。
それで、複数のテクスチャを複数のUVマップで使用した場合
Zbrushでは1枚のテクスチャしか表示できないが、複数のUVマップに分かれている
場合はグループも分かれる。
1枚のUVマップでは1つのグループになってしまうということ。
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい:2008/07/29(火) 21:56:35 ID:uITG6sFR
- 解答ありがとうございます!
- 36 :31:2008/07/30(水) 23:18:37 ID:32c2XRJQ
- UV付きモデリングデータを読み込みたいと質問させていただいたものです。
皆さんのおっしゃる通りにやると読み込み成功しました。
ありがとうございます。
読み込んでから、色々とテクスチャーをつけてみました。
まだ分からない事がほとんどですが、練習なので適当にやってみて
それを元の3Dソフトに戻そうと思ったのですが
読み込むとテクスチャーははられていない状態でした・・・。
Zbrushでtoolからエクスポートで保存してそれを読み込んだのですが
どうも保存の仕方が間違っているようで参っています。
よろしくお願いします。
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 08:10:20 ID:bPaZttx9
- objの他にテクスチャーもちゃんとエクスポートしましたか?
- 38 :284:2008/07/31(木) 09:00:50 ID:xglyizd0
- ありがとうございます。
テクスチャーの保存はできてないかも。。。
テクスチャーの項目からエクスポートでいいでしょうか?
- 39 :36:2008/08/01(金) 00:23:19 ID:okziMI0D
- お教えいただいて今どうにかUV展開した状態のテクスチャーを
作って画像を3Dソフトに読み込むことに成功しました。
でも、作った画像が陰影がついてたりして模様などが
奇麗にでていないのでZbrushでの作業が間違っているのかなと
考えているところです。
http://up4.upload-ch.net/src/up14575.jpg
こんな感じでどうも筋がはいっていたり、薄い所と
濃い所があったりと・・・・。
3Dソフトでレンダリングしてもこのムラがかなり
影響しています。
Zbrushではテクスチャーで2048x2048の新規テクスチャーを作り
DROP NOWでマテリアルとかカラーで簡単に作成しました。
色や模様が均一にしたり、変な筋が入らない方法があれば
お教えくださいよろしくお願いします。
- 40 :39:2008/08/01(金) 00:40:49 ID:okziMI0D
- 39です。
ちなみにZbrushではこんな感じです。
http://up4.upload-ch.net/src/up14576.jpg
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 00:44:46 ID:fkE9CYAj
- おまえXSIスレで回答してくれた内容、ちゃんと理解してから来てるのか?
流してさらっとこっち来てるのが見ててスゲー腹立つんだけど。
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 11:30:26 ID:RZkPiyis
- いえ。そういうわけではなく結構いじってまよってます。
すいません。
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:38:59 ID:MRO0KkYW
- .ZTLのViewerってありませんの?
本体プレビューだと変更を比較できないのでイマイチ
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:38:56 ID:HbbeyexZ
- Viewerなんて無いでしょ。聞いたこと無い。
変更比較なんてツール切り替えやサブツール切り替えとか
頭をほんのちょっと使えばできるでしょ。
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 01:34:56 ID:0QyPi4vj
- メモリ増設すっか・・・
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:08:06 ID:OTgj7Gyk
- なんか操作間違えたのか、いきなりブラシからオブジェクトがわらわら出てくる
モードに入っちゃったんですが、こっから抜け出すにはどうすればいいの?
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 11:59:23 ID:s6rPHxGo
- >>46
それ俺もなってるよ・・。
抜け出せるんだけど、オブジェクトに色塗りたくて
ツールにある黄色いSをクリックして今度はエディットモードに
戻ろうと色々いじってるとなったよ。
というか、ブラシで色塗りたいんだけど
黄色いSのアイコンをいじると言うのは間違いなのかな?
あと、Zマッパーを使おうとしてクリックしたんだけど
1〜5のイメージ付きのメッセージが出て薄紫色に
回転しないんですけど。何故?
ちゃんとDivideを1にしてるんだけどなぁ。。。
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 16:16:31 ID:6e712ysV
- >Sのアイコン
それってシンプルブラシのことか?
それは2.5Dブラシだぞ!
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:08:19 ID:s6rPHxGo
- そのアイコンもう一度確認してみる。
Zマッパーが回転しない現象ってわかりますか?
何度やってもメッセージ・・・。
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:47:58 ID:s6rPHxGo
- シンプルブラシでした。
でも、TOOLの中を色々と触っていると
エディットに戻れなくなる(汗
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:48:05 ID:6e712ysV
- >エディットに戻れなくなる(汗
当たり前。2.5Dモードにしたらエディットモードには戻れない。
- 52 :50:2008/08/06(水) 00:31:10 ID:ns5KKWS0
- そうだったのか〜。
という事は一度保存してもう一度読みこんで
編集ってことなのかな?それなら納得。
さっき同じモデリングで違ったUV展開したobjを読み込んだら
Zマッパーくるくる回ったよ。
何が違うのか未だよくわからないでいる俺。。。
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:26:01 ID:we+0AjPn
- Zbrushの作業データがHDDに溜まる /vmemフォルダって変更できないんでしょうか?
http://www10.atwiki.jp/gavotterd/
↑これで5GB近いRAMディスク作ったのでそっち使って欲しいんですが・・・
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