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ここでドット絵を描こうぜ 15dot

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:37:25 ID:aDr+3gzh
我々は1ドットの奇跡を求める旅人。

■アプロダ■
http://dotter.heriet.info/

■過去スレ■
ここでドット絵書こうぜ part1
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
ここでドット絵を書こうぜpart2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
■■ここでドット絵を書こうぜ part3■■
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070266093/
ここでドット絵を描こうぜ! ・・・・
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082952761/
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1099684353/
ここでドット絵を描こうぜ 6dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1113911157/
ここでドット絵書こうぜ 7dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124337406/
ここでドット絵を描こうぜ 8dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138858226/
ここでドット絵を描こうぜ 9dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145592848/
ここでドット絵を描こうぜ 10dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1158314172/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:38:13 ID:aDr+3gzh
■過去スレ■
ここでドット絵を描こうぜ 11dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173847167/
ここでドット絵を描こうぜ 12dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1183621877/
ここでドット絵を描こうぜ 13dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1194020576/
ここでドット絵を描こうぜ 14dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1201585091/l50

■関連スレ■
土土土旦 ドッター墓場 土土土
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/

■ドット絵おすすめフリーソフトのリンク■
EDGE
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/
D-Pixed
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
IDraw3
http://www.tam.ne.jp/hawk/
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
点画師鳳雛
http://park2.wakwak.com/~kuribo/
ドット絵でぃた
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
DotPainter ALFAR
http://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/

■心構え■
考えるな・……打つんだ。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:47:35 ID:aDr+3gzh
14ドットのリンクにレス50ついてた、すまん

ここでドット絵を描こうぜ 14dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1201585091/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 16:06:15 ID:PZuFCDOa
>>1

pixivのデイリーランキングに珍しくドット絵が入ってるけど、
あのサイズまで行くとドット絵と言うよりもアニメ塗りイラストに近い感じだな。
まぁこんなの量産しなくちゃいけないギルティは大変だったろうけど。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 16:12:10 ID:10VA41eC
量産するならギルティ系の塗りのが向いてる気がしないでもない
まぁ、俺の個人的技量の問題とは思うんだけどさ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 16:48:26 ID:sg+7su2H
サムネでどれがドット絵なのか分からなかった
さすがにこれは動かしたくないなw

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:05:47 ID:PZuFCDOa
>>5
ギルティは少し練習すれば誰でも打てるレベルだけど時間だけ掛かる感じで、
スト3とかは一枚に掛かる時間はギルティより少なめだけど熟練して無いと打てない印象がある。
実際作った訳じゃないから個人的な思い込みだけど。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:25:26 ID:BGJQvwmR
>>少し練習すれば誰でも打てるレベル
(;^ω^)

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:36:26 ID:N1Nl3Pwh
絵に興味はあったけど専門にも入らず
独学でドットを始めて約2年

今、ギルティギアの公式見てきたけど
ようやく立ち絵が描けるかどうか程度のオレにとっては
1モーションで1ヶ月はかかるだろうな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:41:25 ID:jO1TiKt3
ハイレゾ格闘はみんなアニメーターが下絵描いて
なぞってるだけだろ

中割り少なくて動きカクカク。それを無駄に派手なエフェクトでごまかしてる
北斗とか戦国バサラとかひでー
KOFの新作はちょっと見てみたい

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:52:16 ID:lxFlwMuO
>>9
通りすがりの俺が言うのもなんですが
二年やっても動かすのがキツい、てのに絶望した
ドット絵かくのは天性のなにかが必要なんじゃないか

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 18:03:53 ID:N1Nl3Pwh
64*64辺りなら滑らかにいけるけど
さすがに100*〜は背景や1枚絵以外むーりむりむり!

カプコンの滑らかさには狂気すら感じるわ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 18:07:10 ID:10VA41eC
>>8
少し、って度合いがどの位を言うか人によるとは思うけど
ドット絵塗りの技術としてはそれほど大変では無いと思うよ
原画があるわけで、あとは線画取り込みからベタ塗り、アンチがけ技術ってとこだもの
アンチがけは、理論分かれば機械的にできるものだしね

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 18:21:07 ID:KmJYiDJu
ギルティは一枚一枚見ると結構ひどいのが多いぞw

pixivのやつの方がずっと丁寧。
ただキャラドット絵は動いてなんぼだと思うけど。


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 18:53:34 ID:aDr+3gzh
ギルティくらいの大きさだと多少はごまかせそうだね、
ゲーム画面だと小さいし。

変わってスト3は一番やりにくいサイズなんじゃないか?
動きもつけなきゃいけないしドット技術も要るしで。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 20:11:39 ID:i+wX/4q1
スト3は格ゲードットとしては最高クラスだろ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 22:10:41 ID:mJwAvrop
あれってフレーム単位で動くらしいよな
どういう手順で作ってるんだろう

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 22:33:37 ID:Rg+V7SsA
http://www.newwavemugen.com/~zweifuss/
スト3のドット絵ならここで全部見れるよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 22:37:29 ID:Rg+V7SsA
チュンリーだけで1年かかったらしい

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 22:41:06 ID:PlOLhUwB
pxivのランキングって、ローゼン?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 22:53:17 ID:Sbuvy4Kh
ジョジョ格ゲーの他キャラのドット打とうと思って
アニメーションにかかったところで挫折した俺が来ましたよ

あと俺ローポリもやってるんだが
前スレで出てたベイグラの表情アニメ真似ようと思っても挫折した
ありゃあらゆるものが境地に達してないと
あそこまで綺麗に出来んわ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:01:07 ID:mJwAvrop
>>18
アレックスやたら気合入ってるな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:16:13 ID:PZuFCDOa
>>21
ジョジョのドットってパッと見は解像度低めで綺麗に見えないんだけど、
ちゃんと見ると承太郎とかDIOとかここしかないって言う所に
ドットが置いてあって感心した事がある。
チャカとか微妙だったけどw

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:22:12 ID:i+wX/4q1
手抜き具合に差があるのはヴァンパイアもだから許してやれ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 03:42:48 ID:/xdmPriS
前スレ934さんと940さん、ありがとう
早速その本買ってくるッスです

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 06:31:35 ID:t6oLvLfE
HAPPY SPRITING!!!
ドット絵の未知の世界を体験しよう
http://rrr-kb.grrr.jp/php/kscale/index.php

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 10:14:42 ID:ouu6zW9Z
俺はFFタクティクスアドバンスのドット絵が好き///

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 13:56:10 ID:9NdvS1G5
>>26
またこれか。
投稿してもログに残らないようになったのか?
そうならそうと書いとけよ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 16:02:14 ID:d+Ao4QKr
うーん難しい
ttp://dotter.heriet.info/dot517

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:30:00 ID:pBNrfPN1
>>29
ウマカッタデス

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:01:52 ID:FtjtYFKn
テレビチャンピオンでレゴ選手権やってる

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:20:44 ID:0Yb8LkTL
みてるよ、なつかしいなレゴ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 22:05:41 ID:8G3tRm/O
>>29
金色の部分はもっと濃い色で陰影をつけたほうがいいと思う

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 22:13:48 ID:JnXdY9Zw
レゴブロックやモザイク画やビーズはドット絵に近いものがある

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:00:49 ID:FBV65muO
アルカナハートスレから来ました

>>29
ちっちゃいのにすげーです
ドット絵はやっぱり良いですね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:50:50 ID:Ygs7DUEK
職場にいる、S君萌え。
眉ひそめて、寡黙にポチポチマウスでドット打ってる姿カッコイイ。

見た目は、今風のイケメンなのに涼しい顔でドット打つ姿がたまらない(><)
私は、FF6のドット見てドッター志した、半端な腐女子だけど…

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:15:29 ID:JSkqpygY
本職ドッターは昭和風ヲタメン(満賀 道夫みたいな)という
おれの中のイメージを壊すんじゃない!

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:27:36 ID:XX599m3d
>>29
おお…時間かかったでしょ、これ。
乙華麗山

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 08:18:16 ID:+zyA6ngJ
プロとか私女だけど…ってアピールするの見ると
ムカつくのは自分の妬みなんだろうか

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 08:49:40 ID:pTU2gdgW
おいおい、何自分のプロフ語って自己主張してんだよ
女ですぅと書けばレスがつくと思ってんのか?糞が
それでいてドット絵で飯くってるとかなんなんだよ
オレの知ったこっちゃねーし
わざわざ2ch日記綴ってんじゃねーっつーの

って>>39は思ったんだろうけど
それは皆も思ってることだし、>>36のイケメンはオレのことだから
まぁ許してやってくれ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 11:31:39 ID:9y27aruc
俺はまだプロのドッターが生きていることに安心した
将来就職できたらいいんだけど…

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 11:50:55 ID:/Uklxj18
趣味でやった方がいいよ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 13:04:30 ID:CoMNMWFM
今ドットのみで就職できたら奇跡だろ
できても誰にでも出来るような糞みたいな仕事ばっかりだろうし

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 13:20:24 ID:9y27aruc
やっぱり夢見すぎか
背景絵とか描ける様に絵の修練がんばるかな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 14:25:55 ID:arKkZHer
たまにドット絵のゲーム出たりするけど、ああいうゲームのドット打ってる
人は、基本的に3Dやっててその時だけドット打ってるて感じなの?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 14:44:01 ID:pTU2gdgW
おれはドット一択

でも、

就職するより少数精鋭の同人に潜り込んでたほうがウマいかもよ

企業より入りやすいし、今の業界は「売れれば何でも良い」だから

ゲームそのものより広報活動の方が力はいってらぁ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 14:53:29 ID:9y27aruc
そんなのだから似たゲームやリメイク連発したり
バランスがお粗末だったりするんだなあ

個人的にはプロが作ったものより同人の方が熱気を感じる

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 15:01:49 ID:LQSFwuVo
3Dやるとどんどん3D専門になっちゃうから、外注にドット絵だけ出す場合もあるよ。
でも、今も完璧にドット専門で、ACもCSもドットしかやりませんって外注残ってるかな。
携帯アプリ専門ならあるかも…10年前はACのドット専門外注ってあったんだけどね。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 16:58:38 ID:arKkZHer
DSの、逆転裁判〜蘇る逆転〜・逆転裁判4のアートディレクターの、塗和也氏
は、イラストとドット担当してるけど、元々は3Dのグラフィッカーだったらしいね。

逆転のドットは、GBA時代からフルカラー彩色→減色って手法がメインで、純ドット
ってワケではなさそうだが…。

4の時は、時間の制約上紙にパターン画描いて、取り込むんじゃなくてデジタルで
下描きからドットまでやったみたいね。


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:32:36 ID:vkpzZpbK
某DSソフトのドッター募集見た時は
こんな所でも募集してるのかとびっくりしたもんだ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 17:52:22 ID:CoMNMWFM
しかし実際世にでてるのは
ドット打ち経験が浅いんだろうな
というものが多いから泣ける

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:00:12 ID:h485yMJx
>>47
庵野秀明も言ってたね
なんか作るならアマチュアだろって

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:26:01 ID:muUZ93Eg
俺も前は職業ドット絵師を目指していたけど、最近は同人でもいい、むしろ同人が良いだろうと
思うようになってきた。じゃあどうやって食うんだってのが難しくて警備員やってるよ(自虐的にワロス

これからは個人やサークルの声が大きくなってい時代だと思うから、ドット絵については
こっち方面から仕事をとれるようになるかもしれないね。ただARESUみたいなのは気をつけry


ところで前スレ984の質問に答えてくれたみんな、ありがとう。
やっぱり宣伝は心がひけるので、pixivというのに登録してみた。今のが描きあがったらそこにうpします。
ここでもスルーされたり馴れ合いだったら我慢できなくてこっちに貼りそうだけどよろしく!

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:55:52 ID:Pf8wKVlj
俺はプロでやりたいなあ
http://dotter.heriet.info/dot518

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:33:55 ID:pKFOTg7C
ドッターて憧れる
まさにゲーム作ってますって感じ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:25:41 ID:LQSFwuVo
>>54
おお、飛行機がなかなか良いね。この描き方で縦シューみたいに上からの絵も
作ってみたら良いかも知れない……って思ってたら、これはSLG用の絵か。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:35:02 ID:xMCOlf23
STG=縦なんだな、最近の認識は・・・・

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:46:43 ID:7LF+0PMR
>>47
3Dとドット絵が両方できる人もいるし、純粋にドット絵専門の人もいるし
人それぞれ。大体は2D系デザイナー打つのが一般的だけど。自分
は2D全般で主力がドット絵。ネット上ではイラストレーターに比べて
ドッターは少ないけど、会社内とかフリーランスも含めそれなりにいるよ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:48:13 ID:7LF+0PMR
58だけど45への訂正。すまん。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:02:12 ID:sqQPJUqK
>>57
ゲームの王様がアーケードゲームである以上
縦画面にできぬ家庭テレビによるシューティングは
残念ながらシューティングゲームという認識から外れるのは
真理

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:31:38 ID:WPQgYRFP
ストU開発時代にAKIMANが、サガットのドッターに
タイガーアッパーカットを3フレームで作れって言って、できあがったの見たら
12フレーム使って作ってきて、9フレぐらい削ったとかいう話思い出した。

当時は1キャラの容量が、2メガしか使えなくて…とかいう話を何かしらんが
今、唐突に思い出した。


当時のドッターさんは、どうしてるんだろ…
カプコンを辞めたとしても、業界そのものから脱出してるんだろうか?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:56:58 ID:/lbBIrn1
ストIIのROM容量は当時は大容量だったんだけど、それでも全然足りなくて
あっちこっちの隙間を見つけては手とか顔だけとかねじ込んでたりしてる。

まあ、キャラアップした後で、ベガの負け顔は実は不要だったって落ちがあったり、
タイトル画面副題のスペルが間違ってたからNINNIN氏がROMに入ってるチップで
それっぽく見えるように強引に直したとか色々あったらしいけど。

それにしてもアパカに12枚ってのも凄いな。昇竜だって落下含めても4〜5枚なのに。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 02:06:16 ID:dgtp0A4r
>>53
pixivは良い出来なら結構見て貰えるけど、タグを付け忘れると
一瞬で新着から流れて誰にも見て貰えなくなるから注意

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 02:31:39 ID:WPQgYRFP
>>62
色々あるなあ…興味深い話だわ。

ガイルとかは、アニメーションデータを羅列して見比べてみると、サマーソルトキック
の回転の絶頂時に、キャラサイズが一回り小さくなって当たり判定だけデカく
なってたとかあったね。

船水氏がいってたけど、最初は当時としては膨大なアニメ数だったから、パターン
の割り振りが分からなかったらしいね。
ストVの時も、パターンが飛躍的に増えて、最初は戸惑ったみたいだし。

ストZEROも、CP1基板の在庫処分として、穴埋めタイトルとして作られて
開発期間が三ヶ月とかだったらしいね。
CP1だから、容量も少なくてアニメパターンとか背景削って、完成させたら
上司にグラフィックしょぼいとか言われたとか…


なんか、昔は大手のカプでも大変だったな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 02:35:25 ID:CSE6yVRQ
>>60
グラディウスやR-TYPEのこともたまには思い出してあげてください

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 04:20:18 ID:u5XlksQB
いまバガボンド読んでたけど
鉄砲全盛期に刀を振り続けるという
なんとも通じる物がありやんす

あまり話題に挙がらないけどメタスラも凄いと思う。特に色が好き
純粋なドット絵アニメーションではないけれどスパロボもアツイ

あぁ 今日もなれないアニメーションと奮闘してきます

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 12:54:32 ID:TS3kfmry
>>66
話題に上がらないというか単純に神領域だから。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:15:03 ID:NCesu+F/
メタすら出た時は衝撃受けたわ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:31:08 ID:dgtp0A4r
メタスラはゲームの出来も神だったからなぁ。
スト3もそうだけどドットが神クラスのゲームは何故かゲーム全体も良い出来の物が多い気がする。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19:32:52 ID:dKj+Fp3K
金があるからだよ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:26:47 ID:5HnoKVYv
やっぱり会社に余裕がないとダメなのか

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 01:47:16 ID:MtlJinT2
そもそも、プロ・アマ問わず今時ドット絵一生懸命やっても、はたからみれば
失笑ものなんだよな。
ドットやる事ももちろん、ドットを崇拝する事も。

20代とか、30代のドット絵世代の人間はともかく、今の10代や小学生の
ハイデフやハイポリに慣れた若者には支持されんのだよな。
次の世代の人間がやらんという事は、必然的に淘汰されていくんだよな…。
ネットとかでも、10代のやつらの意見見るとSFCとか低解像度の映像見たく
ないとか抜かすやつもいるし。


ドット絵ドット絵って、言うのはアニヲタが「アニメはセル画だろヴォケ」
とか言うのと同じようなもんなんかな。

色々な意味で、世知辛い世の中だと思うよorz
もっとドット絵の良さみたいなのを、次の世代の若者にも分かって欲しいとか
思うんだが、夢物語だな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 03:15:35 ID:r9/2rCJK
写真が出てきた時、絵画は死ぬといわれたが、実際にはどうだ?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 03:54:31 ID:ujcDAhqI
DSみたいな解像度でも3D求めてる人多いし
やっぱりドット絵は受け入れられなくなってるんだろうな…

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 05:34:53 ID:O89xU0RJ
受け入れるとかじゃなくてコスト的な面だっつうの

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 05:38:58 ID:wYhOuoq8
人海戦術だからな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 06:05:26 ID:hiSkR+ss
仕事でやるもんじゃない
趣味でやれ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 06:08:18 ID:AKAGWdf1
いいや仕事でやる

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 08:14:11 ID:ujcDAhqI
>>75
企業側じゃなくてユーザーの事を言ったんだ
言葉足らずですまん

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 09:46:56 ID:OrAI0ofa
ドット絵全盛期のころならともかく
今の携帯アプリとかの惨状を見てそう言っているのなら分からんでもない

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 10:43:46 ID:KM8K4ibC
若いときはなんでも新しい方がカッコいいんだよ
俺も子供の頃は遠足の時に古い電車やバスに当たった時は、すげーテンション下がったよ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 11:29:01 ID:bMmAth4K
90年生まれだが小さい頃PSの3DよりSFCのドットのが好きだった
もちろん今も趣味でドット打ってる

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:17:32 ID:r4wc+Tb2
ドット打ちっていうのは絵を描くのはもちろん、ピクセル単位で
画像の修正を加えられるという技術だから、ドット絵だけが全てじゃない。
ゲーム系で2Dをやるなら、使い方次第で応用の効く技術だよ。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:09:22 ID:aoRmgcI+
>>83がいいこと言った!
応用がなければ発展もないのだ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:34:08 ID:MtlJinT2
しかしアレだなあ…PS2時代にも既に言われてたが…

今のPS3やら箱○みたいな、HD標準の据え置き機が主流の昨今ドットのゲーム
ってもう出ないよな…。
SNKプレイモアのKOF12やらアークのブレイブルーみたいな、dでもない高解像度
でドット打つという、一つの指針もあるが…。

今のところ、2Dドットの最後の砦とも言えるDSがかろうじて、ドット現役だけど
気の早い話DSの次のハードが出たら、その時はもう完全にドットは死ぬんかしら…


作業効率とかコストとか、大人的な事情も絡んでくるからなんとも言えんけど…


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:38:33 ID:as8Ckid0
任天の次世代携帯ハードは
320x240でおながいします

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:09:30 ID:AKAGWdf1
DSやPSPの後継機ならまだ大丈夫じゃないかな
主流は3Dになるだろうけど、テクスチャやアイテムアイコン等
まだまだドット絵として残る部分はあると思う。

ただ、ドット絵に限定してしまえばソフト側はもう完成してしまっているため
コストや作業効率は打つ人の腕次第で変わるだろうね
打つ側にしてみればどの道地獄が広がるのは変わりないけど

対して3Dは開発環境がまだまだ途上に加え
様々な表現方法も、それこそボタン一つで切り替えられる
効率もコストもこの先下がり続けるだろうね
数年前まではうん百万してたソフトが今では誰でも買えるような時代になったし

と、これが現実だけど
俺たちゃ夢もってなんぼだろー


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:34:18 ID:as8Ckid0
3Dは便利なツールどんどん出てるけど
求められるクオリティもガンガン上がってるから
人海戦術で莫大コストてな制作現場はこれからも変わらんのじゃないか

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:36:26 ID:WCR4Vrb/
クオリティなんてある程度あれば殆どの人は拘らない次元に来てるでしょ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:48:36 ID:r4wc+Tb2
これからはツールよりも各々の腕がより重要になって
くるだろうな。87の言うとおりドット絵はツールとして完成
されている部分があるから、言い換えると全てドッターの腕次第。
好きでなんぼでやってる人間からすると、より個人の技量を問われる
ということなので逆に燃える。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:51:43 ID:MtlJinT2
基本的に、市販ツールとフリーソフトだったら、金取ってる分市販ツールが
機能的に充実してるけど、ドット絵に関してはフリーのEDGEの方が肌に合うわ。
フォトショとEDGEだったら、EDGE派だな。
とは言え、取り込んだ線画縮小して線画ドット打ったり、ゲーム画面風のドット
作る場合、最終的な合成はフォトショ使ってるけど。

具体的な塗り(打ち?)や個々のパーツはEDGEって感じで…。

3Dもフリーソフトまではいかんでも、個人でツールが入手しやすくなってるし
やっぱ、作る側もドット作る人より3Dの人増えてるな…。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:55:09 ID:2BfC0Yq+
3Dはソフト任せな部分が多いくせに
手間がかかり過ぎるからな
見るに耐える10万ポリゴン以上の1キャラ作るのに
テクスチャ描きも入れて二週間前後はかかるぞ自分は

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:04:20 ID:2R/RNyQQ
EDGEはレイヤを半透明表示できれば…

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:12:02 ID:vPFq3Gb1
>>93
EDGE2買えよハゲ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:19:58 ID:2R/RNyQQ
>>94
フォトショもってるからわざわざ買うのもったいないんだよ
ドット打ちはedgeのほうが打ちやすいんだけど

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:25:35 ID:as8Ckid0
フォトショの出所も怪しいな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:30:55 ID:2R/RNyQQ
フォトショは学校で買ったんだよばーか箱もシリアルもちゃんとあるわ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:59:35 ID:9OQzzH6d
大人しくフォトショ使ってれ。

下絵透かしてなぞりたいだけなんでそ?
そうでなくてもドット絵でレイヤーなんて一枚絵ぐらいにしか使わないだろうし。
大量生産時にはむしろ邪魔じゃね。


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:12:54 ID:2R/RNyQQ
アニメーションさせる時にあったらちょっと楽になるじゃない

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:15:09 ID:O89xU0RJ
これは酷い

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:15:52 ID:as8Ckid0
アニメ描く時には前のコマを次のコマの下レイヤに半透明化して
敷くと描きやすいぜ
不透明度100→50にして貼るだけだからEDGE1で余裕

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:17:49 ID:2R/RNyQQ
その使い方があったかー
いつもアニメーションウィンドで二枚交互に表示させながらやってよ…

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:50:07 ID:5HnoKVYv
>>82
90年生まれってどんな赤ちゃんだよ!
って思って数えてみたら18歳かよ・・・

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:12:02 ID:qoiM37R4
ポケモンのドット絵を語る

33 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2008/04/19(土) 23:02:16 ID:???
DSのドット絵より、FLのほうがクオリティ高いように感じる
まあ、サイズ増えて液晶綺麗になったのに、使える色は16色から増えてないからなぁ

34 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2008/04/19(土) 23:31:25 ID:???
増やしても意味無いだろ
もうドットの限界だ
戦闘アニメは確実にパワーアップしてるんだよな


全俺が泣いた
あのキラキラ戦闘アニメのせいで、バトルのテンポは激減したんだ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:13:26 ID:cDUQ0wiV
http://dotter.heriet.info/dot522
カプコン風にするならもっと手足を大きくしなくちゃいけないか
デフォルメは難しいな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:22:16 ID:5HnoKVYv
>>105
ウホッ!等身タカス

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:48:58 ID:0mxOO3Df
男塾かなんかですか。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 00:45:48 ID:Te3cHKT2
錬筋術!(どーん

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 05:55:40 ID:0O78ZM3O
はやくグッズの製作費支払ってください番長

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 05:58:43 ID:RhwUkQMA
学ラン?の影が面白いね。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 06:32:53 ID:9bSOr8GQ
>>105
頭身高いのやリアル嗜好なの描ける人尊敬します

俺は昭和最後の年の生まれだわ
高校の時、周りがモンハンで竜を狩ってる中
一人バハラグで竜を飼ってたのは良い思い出。

コレピク最近知ったんだけど、自作キャラ動かすのに金取るんだね…どうしよう
http://dotter.heriet.info/dot523

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 18:26:52 ID:4vc0J18c
>>111
そこで「人間の女よりペットの方が信頼できる」という真理を悟ったんですね、わかります

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 20:54:28 ID:Ixd4luAO
コレピクってエディタどんな感じなんだい?
最初期触って以来スルーしてるからさっぱりだ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:05:43 ID:fxaueG6q
>>113
1年ぶり位で起動してみたけど、基本的には何も変わってない気がする。
ドットエディタの中ではかなり出来が悪い方だと言わざるを得ない。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:10:06 ID:q/ywoCZL
>>113
画像やパレットのコピペができるので他の使いやすいツールで描いてから
コレピクドッターの方に移せばいいよ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:24:18 ID:fxaueG6q
>>115
お、パレットもコピペできるようになったの? あれ……できね(´・ω・`)
もしかしてコレピクドッターじゃないと無理?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:51:06 ID:q/ywoCZL
>>116
パレットの読み込みはコレピクドッターだね
たしかフリー会員でもドッター使えるようになったはず

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:22:55 ID:lhTouAmZ
>>112
あら、かわいい


>>112の部屋から毎夜毎夜うめき声が・・・

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 15:58:52 ID:VxnxM0dP
ゲーム作ろうとしてドット打ってるが、ミップマップっていうのか
全体的な規律が取れない…、まぁココでぼやく事ではないのかも知れんが…
少々長くなるんで、間空けとくよ…


サイドビューアクションゲームに置いてのスプライトを組む場合、
操作キャラクターのグラが概ね96×96だとしたら、マップは64×64で組んだ方がいいのかな。
後、こういう事で芸達者な人に尋ねたいんだが、2Dアクションのマップを製作する時
大抵、床の表面が見えないくらい平らに描くのか(例:マリオ、悪魔城)
微妙にフカンから見た角度を描くのか(例:カービィ、ミッ○ーのマジカルアドベンチャーなど)。
どのようなマップ表現が主流だろうか?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 16:47:14 ID:hvcXLoSa
好きなように描いたらいいんじゃない。
真正面で描く方が圧倒的に楽だけど。

マップはプログラムの仕様によるんじゃね。
64x64単位で作ってしまうとマップ組むのに苦労すると思うが…


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 17:03:16 ID:+yAgaPwS
>>119
マップチップは8×8か16×16が最小単位で、8ドット単位の方が融通が利く。
パースに関しては「好みで」としか言いようがないね。画面イメージを作る段階で
地面だけちょっとパース欲しいな…と思ったりとかしたら付ければ良いよ。

マリオスタイルなら地面以外にも転用が利くし、パース付き地面なら地面から
敵がわいてくるのを見せたい場合なんかに視認しやすかったりする。落ちる床を
地面に作りたい場合は、マリオ的の方が見た目の違和感は減ったりもするね。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 17:36:41 ID:VxnxM0dP
>>120
8ドット単位なのは勿論だけど、キャラ比率と合わせて64×64なんどけどね。
まぁ、どうせツール(GM)だからアレなんだけどさ。

>>121
バースに関しては好み…か、でも確かにマリオ式の方が応用が利いて便利だが…
バースに拘りだすと、演出次第では余計にガリガリ労力積んで描写しなきゃいけない…か。

ん、って事はオレは操作キャラのスプライト96×96単位に合わせて64×64で
大よそ640×480の画面に空間を作るとして一つのエリアごとに128×128の単位で描写しようとしてるオレは
格ゲ並に規模のでかいゲームを作ろうとしてるって事になるのか…?

…(;´・ω・`) と、とりあえず好きに作ってみて、一段落ついたらココに晒してみるよ。アドサンクス。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 17:48:59 ID:f1zpdnt8
縦(奥行き)方向への移動があるベルトスクロールアクションなら
パース効かす意味あるけど
マリオタイプの完全横アクションでの傾斜地面は
奥の背景描くのめんどくさかった人の仕業としか思えん!
ワギャンみたいに単調になりがちな絵面に立体感出す効果もあるが…


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 18:43:51 ID:1gOmb6JQ
>>122
バースバースって往年の阪神ファンかよっ!

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 18:52:09 ID:WhJMdXOp
もっぱらドット絵専門でプログラムのことは知らないし、
打つドットもRPGか1枚絵がメインなんで参考になるかわかりませんが
まずはオーソドックスな真横視点で作ってみれば良いんじゃないかな。

なれたらくにおくんやファイナルファイトみたいな壁と地面にしてみたり、
真横でも手前、中央、背景の3階層に区切って、ジャンプしたら手前が下に、背景が上にスライド。
などなど嗜好凝らしてみてはどうでしょか。

またマップチップに関しては解像度÷10辺りを目安にみては?
キャラが96*96であれば解像度は320*240?それとも640*480かな?
なので1セル32*32が作りやすいと思う。

全体の規律っていうのは見た目のことすかね。
マップの色合いで困っているのなら、実際の景色を参考に打ってみるのがいい。
写真集やネットのイメージ検索で大量にあるし、一度通して打って、
最後に微調整する。で1日置いて、次の日再度確認してみる。
これオススメっす。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:11:06 ID:N6gUjQti
96はでかいな…
一枚絵でしか描く気が起きない
このサイズを動かすのかと思うとゾッとするわ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:50:24 ID:0tOYFOpJ
別人だけど、96はデカいか……。
32x96の縦長とかって、マリオ程度に動かすとなると難しいのかしら?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 00:27:25 ID:oUt11rAu
初代マリオぐらいのパターンなら楽

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:19:28 ID:qK3SceQp
じゃあ魔界村くらい

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 02:08:08 ID:Cj+mGLFb
アクションゲームはアイデア勝負なんで、パターン数くらい
いくらでも誤魔化し効くんじゃない
6ボタンを駆使するゲームを作るならともかく

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 10:05:33 ID:vyE5sFOJ
個人的には2Dゲームの場合、小さく描いたのを2倍3倍して表示する感じの
画面作りした方が見ていて気持ちよかったりする。

等倍だと妙に貧相に感じる事が多くね?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 10:59:15 ID:3FQ5Wdlr
大いに同意するが、悲しいことにメタスラの画面を見て「荒い」の一言で片付ける奴も居る時代なので
やっぱりドッター視点・オールドゲーマー視点の価値観なのかなぁと思ってしまう。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 11:20:39 ID:o3KJn+9F
>>131-132
テレビの解像度の問題だろ。
テレビ用に作られた映像は、PCで再生するとニコニコ動画くらいのサイズに収まる。

134 :127:2008/04/23(水) 12:15:32 ID:ndfklClo
d。みんな愛してる。

考えてみれば、マップチップ(というか1ブロック)のサイズが32*32なのに、縦96っていうのがおかしいよな俺。
見直してくる。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 12:30:50 ID:ZTp6bDhS
画面サイズ640x480てのもデカすぎるな。
それってPS1の解像度より大きいのぜ。
320x240で作って倍角表示にするのがいいかと。

とにかく思い切り敷居の低いところから始めたほうがいいよ。
根気か技術力の限界が来て投げ出すのがオチさね。
毎日8〜12時間とか仕事でやってるプロの真似が出来ると思っちゃいかん。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:13:05 ID:ndfklClo
前にマップチップ16*16、キャラも16*16でちょこまか動くゲーム作ったら楽しかったな。
ゲーム自体も、プログラミングも、そしてリソース作りも。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:39:04 ID:bHeM0Dld
>>133
いや、そういう事じゃないと思うんだがな

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 13:46:50 ID:OOUGxj9K
同じ量のカルピスを200m?で薄めるか1?で薄めるかって事ですね。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 14:28:16 ID:NEtsnMYG
最初のうちは、簡単でも完成したゲーム何本も作ったほうがいいよ
作っている途中は必ずといっていいほどやり直したくなる部分が出てくるけど
それは気にせず一つの形にして、また次にいくときに直すかんじで
1〜2ヶ月で完成できる規模のを1つ2つ作るだけでも全然違う

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 18:36:52 ID:AxpsKRfc
1年に1回くらい、突発的にゲームを作りたくなることがあってなあ。

あんまり時間もかけられないので、ドット絵も小さかったり使いまわしだったり。
全部コミコミで1週間くらい。


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:45:24 ID:L+WKfrdX
尊敬するわ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:31:32 ID:p3vAEoGr
長いスパンでコツコツ作ると
最初の頃に打ったモノが気に食わなくて
修整していくうちに無限ループに入るんだよな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 03:11:19 ID:w41mgiCK
ゲームは作って、テストしてるうちに飽きちゃうな
あと、傑作だ!と思って作り始めても、そうじゃないことにだんだん気づくw

ツールは、こつこつ改良していくうちに、だんだんと完成度が上がってよくなっていくから飽きない
俺の場合だけど

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 03:11:36 ID:3LcUYlVR
分かるわ、それ。

145 :sage:2008/04/24(木) 03:17:39 ID:bnsHE67R
32x32が基準は十分でかい
エミュってたから分かる

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:09:47 ID:bdPTg7og
32*32が基準なら標準かそれ以下だとおもう
ドット打ってたら分かる

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:29:40 ID:e6+jB9bG
画風とか何を目指してるのかによる。
スーファミかプレステかアーケードか。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 16:05:32 ID:D1IYZCVN
>ドット打ってたら分かる
趣味でが抜けてるよ^^

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:35:58 ID:fN2DLvyf
三年ぐらい前に、ゲーム会社に入った友達がいってたけど、ドットはなくならいと

ファミコン時代からドット打ってる、先輩グラフィッカー曰くPS2でも容量や色数
の問題でテクスチャーをドットにするから、ドット絵が完全になくなる事はない
と聞いたそうな。

まあ、三年前の次世代機(PS3とか箱○)が出る前の話だから今は分からん。

だけど、こないだ箱○買ってハイデフ映像見たが、ドットの入る隙間なさそうだ…


まあ、それはそれとして、その友達の話聞いて一番驚いたのはファミコン時代の
ドッターさんがまだ業界に残ってるのが、一番驚いた。
でも、なんか時間余ってる時に3Dのツールの勉強もしてるみたい

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:42:02 ID:J8vpog+i
テクスチャ描きならいくらでも需要はありそうだけど、
ドット好きにとって、本当にやりたいのはそういうのじゃないんだよな。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:49:45 ID:fN2DLvyf
まあ、そうなんだよな…
みんなSFCやネオジオやらPS時みたいな、キャラとか背景メカを描きたい(
打ちたい)んだよな…。

テクスチャじゃなくて、本当の純ドットをしたいんだよな…
俺もそうだけど

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 01:24:29 ID:HhTjjPVD
ハイデフ機なんて開発費が馬鹿高い現状じゃ
DSが主流だしドットの仕事はまだまだあるさ
同人系だと腐るほどあるんだけどね

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 01:25:32 ID:PwFS+1rn
俺は3Dも守備範囲だからテクスチャもドンと来いだけど
大抵フィルタかけられて
ドットが潰れた表示になっちゃうのが切な過ぎる

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 01:33:13 ID:PwFS+1rn
>>152
DSがあるからドットはまだまだとは言うが
現状SFCのドット黄金時代を感じさせるドット絵は
なっかなか無いんだよね

生きちゃ居るが生殺し状態、ムズムズする

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 07:40:35 ID:dN9pfHwU
最近のDSでドット頑張ってるゲームとか何かある?
エグゼじゃない系のロックマンのやつとか背景結構綺麗だったと思うんだけど

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 11:38:38 ID:gJnAmX2Z
ドラキュラ、コントラかなぁ
未発売だとスパロボの人間の奴、サモンナイト、ディスガイア
使いまわしでいいなら完全2Dじゃないけどドラクエ4
敵の動きは必見だな。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:14:19 ID:G64ms1qR
まあアイコンとかは当分なくならないし

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:18:12 ID:2uEMOqOI
続編だけどFFT-A2

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:52:00 ID:wJd2cxjF
DSのコントラはアメリカのwayforwardの開発だっけ?
ここはShantaeとか2Dグラフィックのクオリティーが高くてあなどれない。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:52:18 ID:chbl7XDa
http://dotter.heriet.info/dot525
うpした人が規制のアオリで貼れないそうなので代理で。うめぇ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:17:59 ID:02+YiKkZ
このゲームいつ発売ですか

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 16:04:50 ID:8q01XUPw
>>160
屈伸の降り際にチラッと白いのが見えるのは、パンチラという認識で、あちら大丈夫ですか?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 17:49:29 ID:jsrvN7X3
スカートの下のフリルにも見える

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 19:25:46 ID:RcZUuIIy
はじめてドットうってみたよ
改善点とかドットのお約束とかそういうの教えてくれたら助かる
http://dotter.heriet.info/dot526

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 19:32:04 ID:jsrvN7X3
>>160
気になって何度かみてたんだけど
パラダイムシフト管理人さんの打ち方に似てるなぁ

違うかな?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 19:46:47 ID:chbl7XDa
>>164
どういう方向性を目指しているかを書くとアドバイスしやすいよ。
たとえばRPGの歩行キャラを作りたいとか、Pixivで軽くアップする一枚絵を作りたいとか、
ファミコン風グラフィックを愛しているとか色々。

とりあえずデカいw
このロダは拡大表示ができるから等倍で投稿しておk

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:28:04 ID:RcZUuIIy
>>166
スーパーサイズミーで申し訳ない
方向性…普通にDSやPSPのゲームで使えそうなドットを目指しています
色と色の間にいれる間色や斜めラインの法則などいろいろあるみたいで
今回自由に書いてみたけど実際製作している人の目からみて
おかしいところがあったら指摘してほしいだす

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:30:21 ID:iQfImjyL
>>160
凄いと思ったら閣下さんか、納得の上手さ

>>165
あの人はただの改変じゃん
オリジナルだと途端に微妙になるし

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 00:28:05 ID:XRlZE4rr
>>167
DSとPSPじゃ差が…

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 00:48:10 ID:+3CX5RzD
>165
ドッターとしての格が違うw
しかしゴールデンウィークだからとドット絵を描いたということは、
もしかして金曜日の夜に帰ってきてから徹夜でやってたんですか?
投稿のタイムスタンプ、朝7時だし…

会社の重役が一体なにをw

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01:10:39 ID:D6CXfANc
>>164
画像お借りしました。
http://dotter.heriet.info/dot527

ハルヒのキャラで合ってるかな?違ってたらすみません
説明下手なので何と言って良いかわかりませんが
色の明暗をハッキリさせると良いと見栄えがよくなると思います

斜めの線はアンチエイリアスで検索すると詳しく書かれているサイトが
見つかると思います

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01:36:35 ID:d181hVUJ
なんか怖いわ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01:55:51 ID:soTMKOGB
まったくの別物になってるw
>>164のも味があっていいと思うなぁ

それにしてもやっぱアンチかけたほうがいいのかなぁ
今までアンチはかけない主義だったんだけど、かけたほうが評価は上そうだし・・・

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 02:52:25 ID:f+latuom
高いもの、時間かけたものに
ありがたみを感じるんじゃないかな?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 02:59:01 ID:hmcahDuW
http://dotter.heriet.info/dot528
>>171の画像をいじってみた。

このサイズだとアンチかけるのは無理じゃない?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 03:57:24 ID:y3E+2lkA
無駄アンチとしか思えないけどそういう作品なんだと言い張ればどうしようもないしね

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 10:55:59 ID:f+1Hk4dJ
>>167
目標高いなぁ。
ゲームスプライトを目指すという事なら、まずは「仮想の仕様」を決めて練習を進めることを推奨。
キャラは縦横何ドットまで、色数はいくつまで、ドット絵傾向はどう統一するか、歩行アニメは何枚とか。
32x40ないしは48x48、16色アニメ塗りで歩行パターンは後回しが初心者には優しいかな。

ドット絵は理論や法則などの知識では割り切れない面がとても大きいので、間違ってもいからとりあえず
何枚か描いて試行錯誤してみるといいと思うよ。 頭でっかちで手が動かない奴が一番イクナイ
またいらっしゃいな、待ってます。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 15:33:26 ID:j222TRdL
本格的にやるつもりならせめて基礎ぐらいは学んでおいた方がいいだろ。

手前みそ工房 ドット道
ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/html/fr_dot.htm

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 05:03:59 ID:67PqX2LW
>>173
評価とか関係ないです、どういう線、ひいてはどういう絵が欲しいかによる
アンチ掛けると色と色の境界がボケる⇒主線にたいして掛ければ色の置き方によって線が太ったり細ったりして見えるようになる
なのでアンチ(と言うか主線や色の境界に対する処理)は周りの評価どうこうや気まぐれでやってる訳じゃなくて、その場所にそういうドットの配置が必要だからやる感じ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 15:07:12 ID:gZxDr99y
不躾な質問だけど、ちょっといいだろうか?
格ゲーやRPGや同人とかで、技のエフェクトや演出が過激なのが多いんだけど、
アレって、手打ちでやるんだろうか?

こう、あらかじめ色をきめてプチプチと?
フルカラーで描いて、それを減色せずに描くとしたら、キャラのアニメ描くより鬼門な気がするんだが…

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 15:25:21 ID:65VJCJEh
フルカラーできれいに馴染んだ半透明エフェクトは
例外なくアルファチャンネルとかいうやつじゃねーの

エッジしか使わんのでよく分からん

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 15:34:53 ID:C3eJYu/E
加算合成じゃないの

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:04:43 ID:PTL5GWlm
>>180
手打ちエフェクトは前世紀でほぼ絶滅。プリレンダやPhotoshop等でフルカラーで作った
素材を加算合成で重ねるのがここ数年の主流。煙なんかはアニメ調の方が合う場合もあるから、
そう言うのはキャラドットと同じようにアニメ塗りでドット化したりするね。

個人的には加算合成のエフェクトで演出的には派手になったけど、画面の情報量的には
逆に下がったと思う。まあ、作り手的にも手間のかかる割には派手に見えない手打ちよりも、
ごまかしが利く加算合成の方が楽なんだけど「とりあえず光らせておけ」って流れはどうなのかと。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:52:04 ID:gZxDr99y
>>188
備考サンクス。やっぱり手打ちで作る事は少ないのか…
加算合成ねぇ…、スプライトを組む時に必要な減色加減が気になるけど。
後、煙などのアニメ調エフェクトは、格ゲーでいうならジョジョやGGが良い例だね。

手打ちって言うと、KOFとか一部ソレっぽいけど
カプコンと同人発の所だと、手打ちではない演出は確かに見るね…
東方萃夢想みたいに、眼精疲労スレスレの暴力表現になりかねないのもあるけど。
まぁ、なにかしらヒントは得たような気がする。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:27:34 ID:A3oVlp6N
ドット絵を描くとどっと疲れるね

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:38:55 ID:VfVvj45X
>185
絵の部分が掛かってない。


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:34:50 ID:4JG6L6j7
ペイントソフトなだけに柄が無いんだよ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 11:34:59 ID:EItww6Rp
>>18サイトが見れなくなってるorz
削除されたのか?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 12:05:42 ID:cOzIlD/b
うーん……2頭身キャラむずい……ドットを打つ以前で詰まった……。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:50:16 ID:2wW0RFQD
>>188
マジか
残念

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:46:58 ID:ogncTSDh
なにこのツンデレ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 08:09:14 ID:5ydG0Dcu
http://dotter.heriet.info/dot529
便乗して描いてみました、つい癖で俯瞰にしてしまいましたが……。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 09:11:39 ID:MDHGPrSJ
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/f/index.html
このモーションフラッシュのキャラクリックしても何も反応しないんだけどなんでだ?
俺だけ?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 11:08:17 ID:ogncTSDh
Flashスレじゃないよお兄さん

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 13:36:21 ID:MDHGPrSJ
いや、フラッシュ使ったドットのモーション集なんだが

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 13:55:24 ID:dBoxVtOk
見て分かったのはこの2点

・一部キャラのみ
・技表のHTMLが明らかにおかしい


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 14:06:49 ID:MDHGPrSJ
一部は見れるのか
やっぱ俺のPCの方の問題か
>>196d

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:19:38 ID:7xliXC5J
>>197
FireFoxだと、同じようにキャラ選択から進まない。
IE7だと見えたから、ブラウザの方に問題があるかも。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:45:16 ID:oFJHjivI
いっそMUGENに足突っ込んでみたらいかがか。
吸い出しキャラはともかくとして自作ドットキャラがたくさん見られるぞ。


200 :196:2008/04/30(水) 16:19:03 ID:8Rga1xGO
>198
俺もFirefoxよ。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 16:20:29 ID:dMowgNpM
>>199
ヨーコのクオリティは異常
最近はオリジナルも質量ともに上がってきたなぁ…

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 16:49:57 ID:7xliXC5J
>>200
ブラウザじゃなくて、flashプレイヤーのバージョンが違いだった。
(IEの方をバージョンアップしてないままだった)

Firefoxが最新のバージョン 9.0.124.0
IEが古いバージョン 9,0,115,0

見えたのは9,0,115,0の方。
IEも、最新のに換えたら、見えなくなった。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:21:46 ID:ogncTSDh
だからFlashの問題なんだからFlashスレで聞けと言ってるのにわからん奴だ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:00:21 ID:8Rga1xGO
どちらにしろHTMLの致命的なミスのせいでモーションが見れないから関係ないしなw

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:12:59 ID:eEKuSmau
ここにいるプロの人たちはMUGENでキャラ作ったりしないんですか?
ていうか仕事で描いた絵が吸い出されてる側か。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:20:18 ID:IJfiu3IQ
答えてくれた人ありがとうございました

>>203
>>18のが見れなくなってたから需要あると思って

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:42:10 ID:nxtN7cnv
>>206
ツンデレさんが居たのに気づかなかったんだね

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 21:00:54 ID:0VgF4JyR
mugenとかフラッシュとか関係無い話は他所でやってくれ
一々各分野の一部にドット絵が使われてるって言われてもマニアック過ぎて分からないよ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:29:59 ID:QU6J8yiI
エッジ以外のツールなんて触ったこともござらん
うおおお面接受かるかなぁ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 01:34:28 ID:ZzqdRweD
mugenの95%はドット絵だぞ。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 01:34:33 ID:QhjNA9L7
>>209
よくわからんけど健闘を祈る!
俺も職業ドット絵師になりたかったけど、鬱で人生台無しにして年とっちゃったからなぁ。
若くてチャンスがある人はまじ応援するよ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 04:04:53 ID:nLPQiayc
むしろ若い間で定職に付く為の職業訓練もせずに、デッサンだの色彩だの音楽だの
でプラス普段、同人関係で絵、ドット、DTMやってる奴は年齢問わずに将来性が無い
と、商社マンの先輩に野次られた俺参上。


ところで最近、EDGE2とGaleが合わされば最強じゃね?と思うんだが
EDGE2のあのペンツールの豪勢差にαチャンネルいじれたらどれだけいいか…

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 04:34:38 ID:QU6J8yiI
>>211
thx
でも若いって歳じゃないし>>212みたいな行き方してたんだ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 04:41:36 ID:XJcaCWjy
>>209
おお同士よ

リアルじゃ分野が分野だけに仲間がいないからすごい不安だ
ネットででも同じ志を持った人がいると少しは気が楽になりそう

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 06:32:11 ID:RwdGUCRQ
>>213-214見てたら勇気出てきた、同じような人がいると励まされる

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 22:24:31 ID:9Q6Hhq8I
前、mixiとかブログやってて、そこでドット絵出してたらいくつかの会社から
か、仕事依頼とか来た。

まあ、オンラインゲームのドットやら、アバターやらデコメとか…
会社によって、依頼してくる物、依頼のしかたもケースバイケースなんだが…

で、そういうのが何回かあって、思ったのが何で素人の自分の所に来るんだ?
って思ったんだ。
これだけ、ある程度歴史もあるドットなら、もっと確実に仕事をこなしてくれる
プロの経験者とかいるだろうに…って。

仕事の方は、こなせられそうにないから断ってきたけど…

でも、考えたら…
もしかしたら、ベテランドッターとかだと安く雇えないから、俺みたいな素人
使って、安く上げようってのかね…

ドット打てるやつがいないとか、言われてるけどドットやってるアマとか、ドッター
志望の人なんかイッパイいると思うんだが、違うのかね?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 22:27:59 ID:QhjNA9L7
pixivなんかで「プロでやってます」って人を見ると正直うらやましい。
ドットが好きなだけじゃ就職はできんからね…… いろいろ強くないと。

>>212
うへ、その先輩に会ったら俺泣いちゃうかも@ドットと音で青春を絶賛浪費中

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 22:46:58 ID:b/myqxrJ
>>216
その通り。ベテランだと相応のコストがかかるから、特に携帯電話の
ゲームやアバターとか低予算な物になればなる程、質より量が重視になる。
依頼側も素材があればいいんで、クオリティには正直こだわってないしな。
だからアプリとかのドット絵で質の高い物が出るっていうのは珍しいと
おもう。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 23:09:37 ID:90cNClsj
これはまさに業界クオリティのデフレ・スパイラルや〜

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 23:33:07 ID:ZG9aowhT
日本語不自由なようだし中国人か何かか?
そりゃ安く見られよう

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 04:28:48 ID:ALNfKfoW
>>220
充分だろ・・・常考

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 06:58:42 ID:+ZgDMjfS
俺もドットやってみたいな
指南サイト巡ってみよう

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 13:55:09 ID:ISZBcAq+
応援するぜ!

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 15:58:53 ID:X8kN6P9v
プロやベテランドッターがどんどん3Dに移行したり、業界から消えて
たまに出す、ドットゲームやグラフィック出す時に、人件費安上がりの新人
ばっか使ってたら、ドット絵ゲーム全体のドットレベルって上がらないよな…。

たまにドット絵ゲーム出す時に、大量の新人雇ってもプロジェクト終わったらばっさばっさ解雇
して、そんでまたドット絵の企画上がったら、別の新人雇って人海戦術で仕上げて…


これって、最近ニュースで言われてる派遣労働による、安定した収入や
スキルが身に付かないという現象に似てるな。

HPとかmixiで、プロのドッター何人か見かけて、みんなやっぱ上手いんだが
無職とか求職中とかいう人、イッパイいて切なくなったな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:35:46 ID:j0YjgSAj
まだまだドットの需要はあると思うんだがなー

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 02:23:30 ID:LbMiVsbi
これは本スレで訊くべき事かも知れないが、Gimpのウィンドウの配列どうにかならないか?
いずれのウィンドウも、前に留まってくれないし、そもそもなんで
メニューウィンドウ一つ一つがタスクバーに出てるのかと、もうね(ry

なんか本スレで、このうざったい仕様を解消するアプリが挙がってたが
それがなんだったか思いだせない…

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:32:15 ID:mkFOAgV9
>>224
それが賢いやり方なんじゃないの、フヒヒヒ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 08:45:06 ID:CZSA2abD
真綿で自分の首を徐々に絞めていくやり方だとは思う

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:20:09 ID:bN1F88t2
>>226
本スレ読みかえしてないからわからんが、GimpShopのこと?
それとも窓グリッド?
いずれにせよ本スレで聞くべきだとわかってるなら、そっち行ったほうが答えてもらいやすいんじゃ。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 12:06:44 ID:DWY0OPy9
無職とか求職って書いてるけど、見るからにドット絵上手い人
(特定のジャンルのみは除く)は大抵フリーランスだよ。

ドット絵のクオリティが下がっても、それで満足して遊ぶ人が
大勢いる限り、ドット絵ゲーム全体の水準が上がる事はあり得ない。
素人同然のドット絵のゲームが、余裕でランキングに入って
いたりするし……
ドット絵の打ち方が上手い下手とか、最近の遊ぶ人は分からないんじゃ
ないかと思う。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 12:33:29 ID:WmvquooG
芸術は大衆受けが悪いのが普通

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 12:40:44 ID:oZCQhbKk
>>230
上手い下手っては、実際に絵描いてる奴じゃないと解らないよ。
ドット絵に限らず普通の絵と同じ。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 12:53:22 ID:lOHRcEwf
何を表してるのか分かれば良い程度の人が多いんじゃないか
ゲームは絵を見るためじゃなくて遊ぶためにあるんだし
ドット絵の技術恩恵を一番受けるのは少なくともゲームじゃない

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 13:43:48 ID:bpUQsDCD
本スレって何?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 15:32:32 ID:DWY0OPy9
ドット絵に限らず一定以上の上手下手は、製作してる人達じゃ
ないと分からない領域はあるだろう。
でもそういう部分に甘んじて、製作してる側もこだわりを捨てて
どんどんインスタントになってるのは、将来的に良い結果にはなら
ない気がする。
買い手がどうのこうのより、上手下手の分からない人達に甘えて
クオリティを下げ、儲けを少しでも多くしようとする製作側に原因が
あると思う。ドット絵も含めて全体的に

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:28:47 ID:oZCQhbKk
だから何なんだ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:47:40 ID:QIaTCahU
そうは言っても絵の上手さはゲームのおもしろさにはあまり関係がない。

素人絵でもランキング入りって
プレイヤーは結構本質見てるんだな、と思う。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:50:38 ID:GkfsSbRz
出版業界は、儲けに走ってダメな本しか出ないで
本屋も売れるものしかいれなくなって
デフレスパイラルみたいにならないように
文化の保護的な見地からで返本制度があるそうな
(本屋さんが本を出版社に返すとお金がかからない!)

なにが言いたいかというとドット絵は保護しろ?
達人は保護されている?
いや?そういうことが言いたかったんじゃなくて・・・?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:52:41 ID:ncyqcquw
ドット絵の良し悪しで、ゲーム買うか買わないか決めるわけないだろw

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:19:50 ID:lz4lCQ5Q
版権モノで残念なドットとかでも人気なら次は無いなと思うけどな
そんなんでも人気ならそれはドットでなくても良いって事でもあるしね

適当なドットを打つ度にドットもドッターも軽く安く見られるのだわさ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:34:21 ID:WqQUIuCi
だが、売れる下手>売れない上手

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:14:07 ID:wVWfvQHL
版権モノかあ…

ファミコン時代、ハドソンがタイトル忘れたけどドラえもんのゲーム作る時
ドットの解像度上、どうしてもドラえもんのヒゲが二本しか、入れられなくて
藤子先生に見せたら、どうしてもドラえもんのヒゲは三本にしてくれってゴネ
られて、ドッターがなんとか三本にしたらしいな。


あと、個人的な感覚なんだが…
スーファミの北斗の格ゲーと、メガCD版のファイナルファイトのゲーム中
のキャラグラに、タイルパターン使ってるのが理解しがたい。
デモシーンとかならともかく、ゲーム中のフロントグラに使ってるという…

タイルパターン技術を批判してるんじゃなくて、格ゲーのキャラグラでも
タイルパターン使わない方がいいと思うんだが…
違うのかね…?俺はキャラグラには使わないから分からんけど

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:28:46 ID:czRXBZii
君がプロか何なのか知らんけど
当時の偉い人がGOサイン出したってことはソレが認められていたということだろ
理解しがたいってのが理解しようとしていないというのなら別問題だが

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:59:25 ID:FaQXGzL+
言われてみれば、確かにヒゲの位置で頑張ってる痕跡が。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/vol.9/doraemon.htm

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 03:21:32 ID:T0hEvSih
関係ない話になるが、
DQ1の王様は目で見てもサッパリ分からなかったな
脳で考えてようやく概観がつかめたが

ttp://maz.way-nifty.com/photos/uncategorized/dq1.gif

   HH
(・`ω´・)

こう見える

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 04:38:57 ID:FaQXGzL+
>245
子供の頃、ずっとそう見えてたのを思い出した

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:11:58 ID:oAgT8FoM
白いキングスライムみたいだ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:21:19 ID:N2oWmuVt
FF6の皇帝がビーグル犬にしか見えないようなもんか

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 13:07:08 ID:/gvvQe2F
っていうかあれ犬じゃなかったのか

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 15:49:39 ID:eWQdHvDI
EDGEのサイト、リンク切れなんだけど・・・閉鎖???

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:04:23 ID:t6qShrv3
繋がるよ?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:24:25 ID:EUjVBFGm
>>250
投稿掲示板のことをいっているのなら、
たまに海外の宣伝スクリプトに爆撃されることがあって、
その度に BBS の URL を変えている模様。
トップページから新しいのに入り直せるよ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:25:00 ID:eWQdHvDI
>>252

>>2のリンク踏んでいったら「DNSエラー」の表示がでて閲覧できない・・・
あと「IDraw3」のサイトにいっても「404」が・・・あ、これは閉鎖か

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 12:28:03 ID:QMquC5FE
お絵描き板の盛んなスレの紹介にキマスタ
是非、御閲覧下さい
※お絵描き板は18歳以上しか書き込みができません。御了承下さい

コテ付けて絵の修行するスレ 6枚目
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1206200841/
コテを付けて馴れ合いながら修行するスレ ルールはコテを付けるだけ
住人は初心者から現役プロまで幅広い ここからプロも輩出した盛んなスレ

【ラフ】ちょっと一枚描いてみるか48【楽描き】
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1209711642/
ともかく描いて楽しければ良いのでつ 見てもらえれば更に楽しい そんなスレでつ
主に上級絵師が晒すスレ 住民による雑談も面白い 柿板では最も盛んなスレ

【継続は力なり】毎日練習! 20日目【切磋琢磨】
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1208877166/
上達のために毎日絵を描いて練習するスレ
一年以上継続して描いている住民も多数 シンプルな作りなので参加は簡単

【絵師】レベル別スレ住み分け案内スレ6【彷徨】
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1204273508/
柿板には下手スレ、下手超過スレ、普通スレというレベル別の指導スレが有る
下手スレか普通スレか良く分からない中途レベル絵師など
自分はどのレベルのスレか分からない絵師は先ずここにうp


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:36:16 ID:8h3l8T62
全年齢板でPink板の宣伝すんじゃねぇよ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:08:03 ID:RB+hkS0L
円の中に六芒星を描いてみたのですが、なかなか星に見えません。
どなたかアドバイスをお願いします。
http://dotter.heriet.info/dot535

自分の力では、何とか判別できるレベルが11×11ドットでした。(本当は8x8くらいが理想)
円の部分が無いか、別の色であれば、まだ星に見えなくも無いのですが。

なお、どっと絵暦はあんまりありません。


257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:23:57 ID:8xka6iKx
六芒星は某所からクレームが来るから基本的にゲームの素材には使えないよ。
五芒星で練習なさい。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:31:52 ID:6GADkS2R
某所……ユダヤ系の人とか?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:51:57 ID:WDP3c/Dp
>>256
11の右でいいじゃん
それ以上どういじれと言うのだ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:01:43 ID:6GADkS2R
想定してたサイズより、3x3ドットもデカいんだぜ……?w


いや、まあ、他の部分を弄ればいけるサイズだけど。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:46:39 ID:CGZ7To5P
http://dotter.heriet.info/dot537
なかなかうまく立体感がだせないんだぜ
それにしても、身体の半分が魚で半分は人間ってエロいよな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:18:42 ID:BF02PME/
>>261
悪いこと言わないから上下逆にしと、、、いや、してください。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:31:02 ID:8h3l8T62
半魚・人
半・魚人

後者だな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:04:31 ID:ipIFKHrC
いやただの魚人だろう。
マグリットがこんなん描いてたような

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:16:57 ID:ZPL8a6E8
>>262
http://dotter.heriet.info/dot538
夢がかなったぞ!

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:19:17 ID:BF02PME/
>>265
これです!!ありがとうございます!!

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:23:37 ID:btEZkEmM
まったくわかってらっしゃるwww

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:45:19 ID:97E6VLs+
>>265
下半身が旧スクに見えてしかたないエロス

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 02:10:18 ID:UH7bcZBS
>>261

>>265でフザケてすまない

http://dotter.heriet.info/dot539
そこまで上手くないのに加え中途半端で終わらせててごめんよ
なんというかこう、陰影をガガーってパーツパーツでくどいくらいつけると立体的になる
と、俺はおもっとります!
あとEnya聞きながら打つと出来栄えが良くなるとか、良くならないとか

それにしても色の作り方が綺麗だね
次回作も期待しとります!

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 10:43:51 ID:QnZz1gDt
>>269
へその辺りがエロスw

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 14:08:36 ID:veBBNjeT
>>269
頭の中の打ちたかったイメージぴったりだ。あんたエスパーか。
やり方の理解はできるけど、実際にやろうとするとなかなか…。
とりあえず参考にしつつ、いろいろ打ってみるよ。ありがとう。

お礼に、身体を上下反転させて、上半身は裸にしたやつ置いていきますね。
http://dotter.heriet.info/dot540

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 14:10:45 ID:DiRdllfe
>>271
ブラボー

しかしてサイズは違えどそのポーズは非常に懐かしい感じがするが はて?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:15:32 ID:JUA63YOS
>>271
なんというw

ありがたく頂きました!

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:36:47 ID:90cksQ/g
>>256
こんなもんで限界じゃなかろうか。
いや超むずかしいねー
http://dotter.heriet.info/dot541

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:38:25 ID:8Xa8PpRN
わかんねーw

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:49:26 ID:TJKNbcDq
>274
9x9のドットの置き方に感動した。空白か。空白なのか!

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:49:43 ID:JUA63YOS
貧乳ッ子にチャレンジしてみた
http://dotter.heriet.info/dot542

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:37:20 ID:HyxF4u5W
黒乳首エロス
ほうけた感じがまたそそるな!

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:09:24 ID:UnuIOuGP
ttp://dotter.heriet.info/dot543
筋肉ばばあをイメージしたんだけど
難しい
皮膚が垂れ下がってるのを表現しようとしたら
両腕の太さが違うように見えてしまう/(^o^)\

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:32:38 ID:VF7mZIic
筋肉があると皮膚は垂れ下がらないんだぜ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:42:36 ID:hhWHZqEq
でも乳は垂れるよ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:34:41 ID:m7d/0HGv
>>242
メガCDは確か使える色数が少ないんじゃないか?
だからタイル使うことになるのは仕方ないような気が

それよりもメガCD版FFはほかにも色々と問題があったりなかったり・・
まあ板違いだし、レゲーの基地外の人たちに見つかったら怖いんでこのあたりでやめとく

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:48:04 ID:NUMcF5En
FFって何かと思えば、そうか、ファイナルファイトか……。
アンカー先を読めばすぐ分かったってぇのに。ハハハ。


さあページをめくりたまえ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 02:54:37 ID:LkhvEyOU
LIVE A LIVEのドット絵の良さに今頃気づいた

スーファミ時代のドット絵ってよく見るとほとんどアンチかけられてないのね
影やグラデーションつけたのが必然的にそれっぽくなったみたいだ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 12:11:20 ID:QTZJ6IdN
テレビに映すのが前提だものなぁ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 13:46:52 ID:NFp3Zp8W
スーファミの解像度でイラスト風にアンチかけたらTVで拡大表示された時ボケボケだもんな。
液晶の等倍画面とブラウン管の拡大画面じゃ見え方がまるで違う。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 15:08:21 ID:KTM2pt7M
液晶の等倍画面とブラウン管の拡大画面?
言っていることの意味がいまいち分からないんだが、
別にスーファミはテレビに画面を引き伸ばして映してるわけじゃないんだぞ。

だから、ブラウン管も等倍画面なんだが…。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 15:29:26 ID:PrpJsHQR
ブラウン管の表示性能の問題じゃなかったっけ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 20:09:31 ID:R3lcgRMt
PCディスプレイや今のTVなら端子にも多少左右されるだろうけど
1ドットまでハッキリクッキリみえるんだよな

でも、
当時のブラウン管テレビともなれば光の膨張と未使用な走査線数もあいまってか
ドットが若干丸みを帯びて全体的に馴染んだようにみえるからね



290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:48:22 ID:+Fnbs/mF
ファミコンのRF端子なんか骨董品扱いなんだろうなぁ
ニューファミコンあるから必要はないんだろうけど

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:35:04 ID:kSQASbQt
エミュでプレイするときはバイリニアでボケボケなほうが実機に近い
ボクはScale2xフィルタが好きだけど
ttp://scale2x.sourceforge.net/

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:57:00 ID:GfnwtdX4
なんかヌルヌルして、ちょっとキモイな・・・

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:00:59 ID:bTOb5lOF
ほんと気持ち悪いな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:15:21 ID:TsyckBLe
魔理沙の方ありがとうございましたー
>>131再募集

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:25:29 ID:NApB+dFg
最近の若い子は右側の荒いドットより左の方がいいと思う人が多いのかな
サイトにドット絵upしても細々したものよりイラストに近いものの方が反響が
大きくてなんとなく複雑な気持ちになる

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:00:05 ID:2JN079Z4
それは時代の流れには逆らえないんだよなぁ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:42:01 ID:sgJ1I/S8
確かに左の方はヌルヌルしてるなw
右側の方が好み。
動くとこ見たら印象が変わるかもしれんけど。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:40:02 ID:yrLBPdGV
熟慮してドット置いてる絵師への冒涜でしかないだろこれは
わざわざ安っぽい凡百なタッチにグレードダウンして何がしたいのか

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:07:15 ID:KQUptEer
名は知らないけど筆と絵の具で絵を描く人がCGに対して同じようなコメントしてたよ。

どっちが良いかなんて個々それぞれだし
ましてや相手の価値観を否定するような言い方はよくねーぜ



300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:09:14 ID:bTOb5lOF
関係者?
個々の意見出してるだけでどれも価値観を否定はしてないだろ。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:11:39 ID:bKAJIWvW
様は、俺はドット絵が大好きです!!ってこったな。

ええ、俺の頭の中はまだ昭和ですよ。
昭和の香のするお姉さんが大好きです!!

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:19:37 ID:BIgY9Ofy
ちょっと質問だが、国外のドットエディターについて深い人っているかい?
海外じゃどういうツールが主流なのか、ちょっと気になったんだけどさ。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:52:11 ID:79g4utzo
ダウンスキャンコンバーター繋げて見りゃいいじゃん
そんな面倒なことせんでも

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:46:50 ID:wH5Wd0T2
>>302
重さと値段を除けばフォトショが最強だろ。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 01:01:41 ID:h5NLsUS1
ドットエディターって言ってんのにフォトショが最強なわけないだろw
パレット管理とか考えないでいい静止画ならいけるけど、アニメーションになると不便でしょうがない
まぁ自分はMacユーザーで、ドットエディターほぼ皆無だからフォトショでやってるんだけど

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 04:09:20 ID:FlVGZwb3
実際プレイするときはドット絵観賞するためにプレイするわけじゃないから
フィルタ無しだとジャギがひどくて目が疲れる

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 14:49:05 ID:S1c9KOte
フルスクリーンでやれば液晶側が勝手にぼやかしてくれるぜ('A`)


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:39:29 ID:xNpSD6VZ
>>305
アニメーションならImage Readerあるだろ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:05:13 ID:CpWDGcVs
お前ら、日々のドット打ち作業を労ってくれる女おらんのかい?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:38:43 ID:fG+BMrtr
むしろ二次元に興味のない彼に萌え系ドットを無理矢理披露しますが何か

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:42:30 ID:PO4rgJjV
自分の手で点から理想を作り上げていくことが喜びでございます

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:51:43 ID:0JK2+q9y
俺たちはピグマリオンなのさ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 01:37:44 ID:A0BJUfzW
今日、休憩時間に職場のイケメンドッター君と話しちゃった(*^^*)。
初めて話したけどシャイですごいかわいかった。
見た目はミュージシャンみたいな感じなのに、結構コアなゲーマーで驚いた。

私「いつも、黙々と早くドット打ってて凄いね」
彼「いや…そんな事ないです」
私「本当は、3Dとかやりたいんじゃないの?」
彼「いや…ドット好きなんで」
私「どんなゲームのドット絵好きなの?」
彼「餓狼とかKOFですね…あと、アニメならカプコンのヴァンパイアとか…
描きこみだとFF6とか」
私「ああ、私もFF6好き!っていうかFF6のドットに感動してドット始めたの!」

てな具合で会話しちゃった(ノ▽`*)

今まで、ドットはおろかデザイナーでいい男いなくて、ドット打つ限り春は
こないなあ…
とか思ったけど、ドットやっててよかった!


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 03:49:38 ID:mWCfrUsN
いえいえこちらこそ


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 06:56:03 ID:v8dEeKPa
コピペ改変だと思うが、出展がわからん。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:34:39 ID:C2bHmN1Q
つーかこいつ前もいなかった?
その時もFF6の話が出てたような

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 19:21:37 ID:lfI7SlUh
>>36

318 :sage:2008/05/15(木) 23:05:35 ID:LvgPwi6c
http://dotter.heriet.info/dot544
ゼロの使い魔のタバサのつもりです
まだ右も左もわからないへたれですが、なんとかここまで描きました
作成には5時間以上かかってます
よろしければアドバイス等お願いします

作成ツールはedge1です
アニメーションをつけていこうと思うのですが
edge2を導入した方がいいのでしょうか

319 :318:2008/05/15(木) 23:06:37 ID:LvgPwi6c
うわぁ ageすみません・・・

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:25:58 ID:0JK2+q9y
どう動かしたいの?歩行?
とりあえず静止画は気にするほど破綻していなから動かしてみるといいさ。その方がレビューもしやすい。

エッヂは使ってないから詳しく知らないけど、これくらいならレイヤもオニオンも無くても
大丈夫だろうからEDGE2は別にいらないんじゃないかな。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:39:23 ID:ugByPEeC
線がガッタガタだから
まず直線や曲線を打つ練習をするといい

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:02:40 ID:hUUmDBd7
>>318
原作知らないけど、適当にクリンナップしてみた
http://dotter.heriet.info/dot545

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:44:06 ID:wLrzb/ei
>>318
EDGE1でもアニメ編集できるけど
それじゃだめなのかな?

使い方についてはヘルプかサイトの掲示板みればわかるとおもうよ。


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 04:59:51 ID:5SNtix8r
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは徒歩の動きが3パターン×2の軽めのドットを打っていたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにかスカートの動きだけで6パターンも打っていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何を打っていたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    萌えだとかリビドーだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 12:57:20 ID:R4/MNJls
よし、ではそのドット絵をアップしようじゃないか。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 13:17:39 ID:zbDvcqSc
格ゲーとかだとパターン100異常はザラだしな…、3Dからトレスってのもうなずける…。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 16:12:36 ID:/TeQit2L
1動作が100パターンあるわけじゃなかろう
3〜5パターンのアクションを20とかが普通じゃね

スト3の蛮族娘は計500パターンあるとか…

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 16:14:14 ID:+w2Q2IF6
太股おばはんはもっと酷くなかったっけ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 16:21:34 ID:AtGMIvqi
ダッドリーの立ちモーションも動きまくっててヤバイ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 17:08:14 ID:H5rnnghs
普段買わないけど、闘劇魂って雑誌買った。

KOF12のドット作業工程みたいなのが簡単に載ってたが、見てるこっちが
頭痛くなるくらい、膨大な作業量でたまげた。

331 :318:2008/05/16(金) 18:09:19 ID:N3xyU3FO
>>320-323
レスありがとうございます、大変参考になりました。
2Dアクションゲームに使われるような、
歩きやジャンプなどの動きを目標に作成しています。
ひとまず、EDGE1を使って3枚くらいの歩きモーションを作ることにします。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:16:04 ID:RmSwUCwS
みんなアニメーションってどういった手順で作ってるの?
参考にさせてくれ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:23:33 ID:N3xyU3FO
ニコニコ動画の描いてみた系が私の教科書です

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:09:58 ID:s30nROhk
>>332
素っ裸の素体でとりあえず動かす。
そのあと服や髪の毛といった動くパーツをレイヤで描いてひたすら調整。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 20:17:02 ID:R4/MNJls
閣下さんのゴスロリ剣士も、
ニコ動に完成までの動画上げてくれたらよかったのに。
すげえ興味ある。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 20:20:39 ID:4z3xYmSd
>>335
そのゴスロリ剣士と いうのは どこで見られることが できますか

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 20:54:55 ID:coc/5lly
ロダの525

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:52:30 ID:SjLJu3vG
>>332
頭手足と末端の位置が動けば、体全体が動いてるように見えるから
あとは間を繋ぐ。

とりあえず丸と棒でやってみれば良いんじゃね?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 03:09:36 ID:Ok5hVSeh
ひ、卑猥ですっ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 09:02:32 ID:5VuU6cRD
暇を持て余したのでうp
http://dotter.heriet.info/dot546

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 09:58:47 ID:Uhes8ryY
暇は人を卑猥にするな

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:01:39 ID:o43eOT2d
寒波でベビーブームとかか

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:48:28 ID:4Dp1vtqo
3コマでもこんだけ手間なのよね
足の手前・奥をちゃんと描くとなればさらに倍に。
http://dotter.heriet.info/dot547
http://dotter.heriet.info/dot548


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:50:38 ID:R7ihja7z
何をしてるところなんだ?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:56:34 ID:M+Imolmd
>>344
魂斗羅ごっこだろ・・・jk

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:48:21 ID:oBAFMqXy
>>343
それを2倍に拡大して女の子だとわかる風にしてくれよ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:53:44 ID:M+Imolmd
>>335
ところで閣下さんてのは誰のことなんですか?サイトとかあったら教えてください

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:53:07 ID:oc+t4zHP
http://dotter.heriet.info/dot549

ちょっと前のカキコに歩きとスカートって出ていたので。
・・・まぁ、最初のフットワークをちょびっと改造しただけなんですけど。
ヒラヒラするモノは動いてる感が強くなるから便利。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:08:28 ID:C6Z9BcHT
>>348
それでこのゲームはいつ発売されるんですか

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:30:49 ID:AvhZOWqS
本人来てるのに直前の質問はスルーとかw
お茶目だな

>347
とりあえずこれ見とけ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm555597


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 03:02:40 ID:IuJK7F3R
>>350
上手すぎて小便もらした

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 07:12:34 ID:dC3uGLff
BGMとSEも最高すぎる

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:39:58 ID:QOBjzFdy
どっちかっていうとゲ製作技術板行きのような質問ではあるのですが、
ドッターの先輩方に意見を聞きたいのでコチラで質問させていただきます。


FC時代のスーパーマリオのような、横スクロール2Dアクションを想像してください。
キャラが歩いたり走ったりジャンプしたり。
その他にも、敵を攻撃するアクションがある……という仕様を予定。

ここで、以下の条件があるとします。
●攻撃アクションについて
 (1)攻撃をするときはキャラは移動できない。立ち止まって攻撃する。
 (2)移動しながらでも攻撃できる。
●武器について
 (A)ナイフなど、攻撃モーションの大きな武器
 (B)銃など、とりあえず構えてれば最低限攻撃してるように見える武器

アクションが(1)のときは、
武器が(A)でも(B)でも移動パターン(歩きなど)と別に攻撃モーションを作れば終わります。

アクションが(2)のときは、
武器が(B)のときはともかく、(A)の場合だと、攻撃モーションの数だけ移動パターンが乗算されてしまいそうな気がします。



このとき、どのような方法を取るのが楽でしょうか。
(イ)攻撃時は足が止まり、滑るように見えるけど気にしない。しっぽマリオだってくるくる回りながら移動する。
(ロ)単純にパターン数が掛け算で増える。プログラム側で処理できればラッキー。
(ハ)そもそも攻撃モーションがあるような状況で、アクションを(2)にする方がおかしい。(1)にするか武器を(B)にしろ。



354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 12:02:29 ID:i9qA/Z+i
君の言う「楽」とは何なのだ
PGがめんどいのか
打つのがめんどいのか
パターン数枚増えた程度の容量が嫌なのか
製作からしたら〆までから逆算して一番クォリティが保てる枚数を入れるだろ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 12:55:47 ID:GaMbJy6H
上半身と下半身を別パーツで処理する。以上。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:05:17 ID:iRJtUqbI
FC版FFの16*16ドットキャラですら
上半身下半身別処理してんだよな確か。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:12:00 ID:WqkHgQSp
FCは8x8が最小単位だし

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:37:20 ID:64sfjiLN
俺の場合、歩き中・ジャンプ中・しゃがみ中・ダッシュ中で攻撃できるようにしたら
プログラマに死なれた

ちなみに武器は剣(斬り方5種)も銃(3種)も両方使える仕様

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:18:20 ID:oI3rcdFd
>354
えーっと、全部。

>355
なるほど、ちょっと切り分けてみるわ

>358
逆なら分かるが、PGが文句言うってありえなくね?
あ、いや、俺がPGだからそう思うだけだろうか?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 19:52:13 ID:hAVXMfin
どこに文句とか書いてあるのか

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:43:19 ID:iVZjLiCZ
                 ,、-----、                             ,. -―‐、
                <      /                             \   ノ  ./〉
                 )    /  ,、 ' "" ''' i     逆境ドッター黙示録     r――、`‐'´ //
                 /   /‐''´     , '                     ヽ   /  /./
              ,.、-''   , .、- ''7   /     __                   "" ./ /
          ,..、__,..、-''´      /   ./   /   <  ""''i  r‐---‐''""`i        ./ ./
.       !、   ,.. - 7  ./    ./   /     /   ノ  ゝ、 _   ノ      ./ /
        `""´   /  /    /   /     /   /        ̄       / ./
.             /   /    /   /    ./   ., '              /  /
              /  ./      /   /    /  ./  r‐---‐''""`i    /  ./
           /  /      ./   /   , '  ∠、  ゝ、 _   ノ  /  /
          /  /=ニ、""´   /  ./    r'        ̄  ./  ./
         / ./    l.    , '  ./  ィ    |         ./   /
        //      .!  /  / / |   |       /   ./
                `'' ´ ./ ./   .|   |   _   /   /
.                  / /    .|   |  { "''´   ./
                     /./      !   |   ゝ、    /
               //       /    |     `"''―'
              </        ' ,   ノ
                          ゝ-'´



362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:46:19 ID:iVZjLiCZ
.             ヽ//ヽ,,-―-、
            ∠..   ´ -=-、    16色限定と聞いて・・・・
            √         `ヽ    すぐある予感が走った・・・・
            |      、  、  |,
´           |_. ´く.|.|ヽゝ` 、、 _|       この勝負運否天賦じゃない・・・・・・
           (F|-==ii ii∠=-||ぅ)        おそらくは・・・・・・愚図が堕ちていく・・・・・
           に| ー゚‐´|| ー゚--´|=|ヽ、
          . .じ|u  、||,,. u  |J  ヽ     勝つのは ドット打ちと色彩感覚があるやつ…
         f´ /|. ヽ、-―--- / |ヽ、 ヽ     そして他人を出し抜ける者・・・・・・!
      ,,,,―ニ/ レ,  ヽ === /j. | |ニー
   -ニ― ̄ /.  .|.  |.ヽ  / |  |  |  ̄ニー 、
  /|     /    |.  | `v´ |  /       ̄| ヽ
 / |   ム--⌒ヽレル,|   |  /         |  |
 |  |          | ヽ /   ´  ⌒     |.  |


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:51:53 ID:iVZjLiCZ
                         ______
                         |  ,.へ、__,.ヘ/
                         | / \  ∠ヽ
                         |i^|「::::::ノ=l:::::ィ   / ̄ ̄ ̄ ̄
   ,. -‐- 、               |ヽ|   r_ \l   | 静粛に……!
  _/       \     ____/| ∧. (二二7!   < この男は今、フルカラーで作って
∠   ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- |  16色で作ったと言い張っていた
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\    /:|:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
  W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´   |.  \ / |:::::::::::: | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・!
    ,ゝし'/ ,ノ.|  / i  l.     l    \、.|::::::::::::   繰り返す! フルカラーで作った者は
   l 、`ヾニンl\./\|l、_」     ヽ、 /  ヾ::::::::::::   無条件で別室行きだっ・・・・!
.    | l    | _l\ト、  | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:::
.   |. |    7 l  ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 03:33:28 ID:gFOZlEOj
アバター作製で話聞いたら菓子買うくらいの報酬しかなく
今度は同人に聞いたら一日うどん一杯の生活

ドットは趣味に限るな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 03:57:30 ID:c/nSX2/2
そうじゃない仕事もちゃんとあります。
まぁ確かにアバターとかは総じて安いけど、
コンシューマとかの仕事ならそんなにひどくありませんよ。

とはいえ、クライアントによるっちゃよるので、
頑張って。

腕がいいんならウチが頼みたいけど(笑)。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 05:02:24 ID:QuoDvPaL
>>365
今なかなか時間が取れないから在宅で短期の仕事がやりたいんだけど、
そう言う系統だとやっぱ携帯アプリだよね。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 05:18:20 ID:gFOZlEOj
なるほどー携帯アプリは考えたことも無かったな。

>>365
打ったドット絵を送るので検討してください!

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 08:21:11 ID:xaB2Rz4G
そもそもアクションゲームは楽できるとこなんてないんじゃないか。
必ずアニメーションさせなきゃならないわけだから、
ドッターにとって最も難しいジャンルの一つだとおもう。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 12:49:32 ID:7JkJxDZQ
汎用的に使える仮絵のドットとかあると便利そうね。
>343みたいなやつ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 13:35:41 ID:k/raw970
>>369
俺は自分用にテンプレ作ってる
っつか打ってる内に勝手に蓄積されてくというか

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 13:44:57 ID:jlKfCeA0
アバターもアプリもしっかりした物を作れるなら、相手も見合った
報酬は提示してくれるよ。明らかに格安なのは、よほど足元見られて
てるか、それ相応のクオリティだと言う事。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 14:19:38 ID:IMiJKdEG
この間企業からドット絵制作の依頼が来て承諾の返事をしたんだけど
向こうから連絡すると言ってたのに10日たっても音沙汰無し
別に俺よりいい人が見つかったってのなら自分の力不足だから構わんが
こっちにも都合があるんだから早く連絡くらいくれよと

この業界ってこんなもんなの?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 14:20:58 ID:Bpp+jFVO
よっぽどアレな企業だったんじゃないのか、依頼してきたのが

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 17:19:56 ID:hVQ9UrUj
前、ゲームのアバターの時は一点につき6000円〜だったな。
こなす量おおくて、普段の仕事と平行してやれなそうだから断ったけど


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 18:50:31 ID:+kCx5YdD
>>372
会社によるし、その会社も他業種以上にピンからキリまである。

そこでまったく相手に遠慮せず自分で連絡出来るようにならないと
嫌な経験する確率が上がるから注意(特に新規の相手は慎重に)。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:01:56 ID:K/L6CbOU
>>375
やっぱりそういう時は自分から言えるようにならないといけないよなぁ
駆け出しの自分にとっちゃなかなか言い出しにくいけど頑張ってみるぜ
d

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:36:40 ID:pFrxqgkJ
企業でも同人でも、契約・お金の事は絶対に曖昧にしない方がいいよ。
これはお互いのためになる事なので 失礼とかはないから堂々と行こう。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:17:11 ID:NdD1aSTo
この前も少し話題に上がったが…

あんまり安価でドット絵発注したり、その菓子しか買えない安価で引き受ける
人がいたら、いつまでもドット絵は技術向上しないし、ちゃんとしたクオリティや
ドット絵ゲーの数出しておかないと、後の世代が入ってこないだろうに…

ユーザーもそうだし、ドッターも。

今の時代って、CGやろう→ドット絵やろう→でも市場と需要がない→じゃあ3D
やろう

って人も少なくないだろうから、このままじゃ技術もドッターの数も先細りの一方だろうな。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:39:32 ID:CeTmsfUY
ニッチ産業だからこんなもんだろ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:58:20 ID:ncLCt5fe
>>378
ドット絵はドット絵で好きな人もいるし、表現も3Dには出来ない
ものがあるから、大げさに絶滅とかはないだろうな。
最終的に潰れるのは中途半端なものを出してる会社やエセドッターだけ
だろうから、真面目に向上心持ってやってる上手いデザイナーは、どんな
形でもちゃんと残る。それだけは事実。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:38:46 ID:97SBG/mh
>>374
まじすか!?

最初俺の腕でも出来るなとおもって
指定されてるドット書いて送ったら数日で採用と発注内容が届いたんだけど、
基本16色でサイズが曖昧だけど64*64前後のアイテムを色違いで7パターン。
それが400〜700円って書かれてた。1色につきかと思ったら全色でその金額。

発注書にそれぞれのサイズが記載されてなかったんで聞いてみたら
コンテンツに登録してアイテム購入画面で見てくれとのこと

汚い話、金額で受ける気なくしたのと
登録ってのも怪しすぎるから断りメール送ったんだけど
俺まちがってないよな?




382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:52:11 ID:BDctj5cZ
登録に金がかかるのならば いわゆる内職詐欺の匂いがしますが、責任者が
ドットの事を全くわかっていないので実物を見てもらった早いと判断した可能性もあります。
どっちにしてもイイカゲンな責任者には違いないかも。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 02:02:51 ID:97SBG/mh
そっかー、会社の決まりって事ならそれも仕方ないのかな。
当面は趣味の範囲で打つことにするよ。
レスくれた人ありがとう。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 02:35:39 ID:ncLCt5fe
アバターでもアプリでも、相場っていうのは一定の技術
(普通に商用クオリティを維持できる)があった上での話。

上手ければ妥当な相場価格だろうし、下手なら相場以下になる
のは当たり前。お互いの技術にどれだけ差があるのか分からないのに、
報酬が高かった安かっただけで、良し悪しは判断すべきではないと思う。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 04:12:32 ID:lY9xY6zw
若いなら安くても勉強代って事でOKって考え方もあるしね。

少なくとも経歴とコネクションへの糸口にはなるし。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 12:05:19 ID:mvibLVl0
上でカイジAA使って「フルカラーでドットを打つな!」とは言うが、
アクションゲームや格ゲーの背景をフルカラーで打つのは俺だけか?
っていうか、実際15bitで打ってるんだけどさ。錆びや射光などの質感表現するのに
256色キッチリ揃えるのは面倒だからこうしてるんだが、やっぱ邪道か…?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 12:57:45 ID:dieP0arj
邪道とまではいわないけど、
自分はパレットを管理するほうが楽だから、
むしろ256色あれば大抵のものは描けるな。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 13:24:47 ID:QAQ9riTv
>>381
私は374氏じゃないですが・・・
私のところは名もない小さな会社ですけど、もし同じもの発注するとしたら
3000円くらいでしょうね。もちろん、修正も含めてですが。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 13:36:08 ID:hC1Y0QR0
>>386
ハードウェアの制限があるならまだしも
今のハードで背景をドット打ちする根性ない俺は一枚絵背景
っつか、フルカラー・ハイカラー使うならドット打ちの意味ある?
余計な手間になるだけな気がするんだが

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 20:40:49 ID:fbvI9Cih
どうもネガい方に話が行くな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 20:49:42 ID:42jcDBQo
ネガい(笑)

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 21:38:00 ID:TR+6uCXp
ポジい

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 22:55:25 ID:97SBG/mh
>>388
アゴでこき使ってください!

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 23:42:46 ID:w2AEdXLv
キャラクターがドット打ちの絵なら背景もドット打ちの絵でないと
できの悪い合成写真みたいにならないか

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 23:59:46 ID:ZLUf3MFE
背景3D+キャラ2Dとかもあるけどなー。
静止画ならともかく、ゲームなら慣れるとあんまり気にならない。


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:25:03 ID:G+FwLxX9
そーでもない。
PS時代のだと浮いてるのもいくつか記憶してるけど。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:33:19 ID:SwiUhA1I
背景とキャラが2Dでエフェクトが3Dとか腐る程あるじゃないか

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:34:55 ID:DioON6Sf
腐るほどというかほぼすべてだな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 01:05:25 ID:t8te/1Ij
まぁアニメはキャラクターはセル画
背景はファインアートですけどね

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 02:19:08 ID:XqZPaBb+
374だが…

>>381
いや…仕事としてドット絵やった事ないから基本相場は分からんけど、俺の時
は6000円が最低ラインで、そこから出来高に応じて上がるみたいに言われた。

ただ、その時はデコメとかじゃなくて、200pixlぐらいのアバターとかだったから
安いか高いか分からん。

あと、そこの会社の人は最初から報酬提示やら、具体的にこんな感じのこんな物を
とか、やるとなったら資料送るとか細かく言ってくれたけど、デコメの時だったかweb
広告の時は報酬の話とか作る物やサイズも指定してこなかったりしたな。
サイズも描くものも、指定してこなかったのにサンプルみたいの出来上がって
から、「○○のキャラみたいに」とか言われた事もあった。

で、なんかできなそう…てかWEBだけのやり取りじゃこなすの無理っぽい
とか不安になってやめたな。
参考にならなくてスマソ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 02:56:28 ID:MQ1I0jO5
> サイズも描くものも、指定してこなかったのにサンプルみたいの出来上がって
> から、「○○のキャラみたいに」とか言われた事もあった。

ダメな外注管理の見本だな。最近そう言うのが大手メーカーでも多いんだよ。
多分、自分でドット打ったことないから判断とか管理の仕方が分からないんだと思うけど、
こっちにとっては迷惑な話だ。仕事でやる以上、分かる奴を担当に据えろと。

この手の会社には仕事を受ける前段階できっちりとチェックの方法とか、欲しい物の
イメージとかをしつこく打ち合わせて「これで行きますよ?良いですね?」って所まで
決めちゃう方が結果的に良いことが多い。後で「実は…」ってのは無駄でしかないから。

まあ、明確なイメージ持ってるクライアントの方が珍しい世の中なんだけどね('A`)



402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 03:14:08 ID:XqZPaBb+
>>401
いやマジで困ったわ。
最初、メールの何回かのやり取りで、サイズとか色数とか描くものとかクドく
聞いたんだけど、相手はその度に「描くものもサイズも、自由にやってください。
お任せします」
とか言ってきたけど、実際こんな感じでどう?みたいに作ったら、ドット
そのものの仕上がりはいいけどキャラを○○みたいにとか、サイズをこうし
てとか色々言われた。
最初から言ってくれ…みたいな…

ドットじゃないけど知り合いに、フリーのイラストレーターがいて何年も
フリーでやってきてるけど、新規のクライアントだとギャラの提示も曇らせる
感じで話進める所もあるみたい。
フリーで何年もやってる絵描きでも、こういう扱いならアマの俺なら舐められても
当然だなって思ったorz



403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 03:17:53 ID:bXZMKoxM
同人の方がしっかりしているように思えるな('A`)

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 03:39:13 ID:3RTBf+/B
381っす

>>400
アバターのクオリティがわからないけど
そのサイズでその金額でその発注段取りなら凄く良いと思う






405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 03:55:32 ID:ZzJc9IB9
>>403
・・・それはどうでしょうね?(笑)

>>401
>描くものもサイズも、自由にやってください。お任せします

15年やってきた間ボクもあちこちでコレ言われましたけど、
実際にそれでOKだったことは1度もないんですよね。
このセリフは結局ウソになってしまうので自分は言わないようにしよう、
と思ったり思わなかったり。

・・・まぁ、保証はできませんよね!(笑)

逆に、「○○みたいな感じで」とエクセルにその○○の画像貼っ付けてきて、
こちらが○○みたいに描いて提出すると、
「○○に似ているので違う感じにしてください」って言う人もいるんですよね。
たぶんこの手のトラブルは絶対無くならないんだと思います。

そしていつか、つい自分も言っちゃうんじゃないかと心配してしまいます。


・・・ところでみんな明日大丈夫なのか、こんな時間まで!
どんなに進行がキツくてもちゃんと寝るんだ!

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 03:56:18 ID:ZzJc9IB9
あ、間違えた。
>>401じゃなくて、>>402でした・・・。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 04:32:48 ID:MQ1I0jO5
> こちらが○○みたいに描いて提出すると、
> 「○○に似ているので違う感じにしてください」って言う人もいるんですよね。

ああああ、どこも一緒だ/(^o^)\

この台詞が出る時のクライアントは、明確な絵のイメージはないけどスケジュール的に
厳しいし、最悪仮キャラとしてプログラムに渡せるから「とりあえず作らせておけ」って思考で
動いてる状態だね。だから、こっちが聞くと言葉を濁すし、提出したものの判断も曖昧になる。
泥縄で作るから結局使えなかったりして、コスト的にも非効率な事この上ない。

ドットじゃないけど、某版権物タイトルで原作のコマから拾ったキャラ絵を加筆修正する作業で、
クライアントである某社から送られて来たデータが荒いJPEGだったり、どう見ても原作絵だと顔が
歪んでて「これ会話シーンで反転で使うと顔歪んでるの凄い目立つから、せめて耳だけでも
直そう」って耳の位置直したら「顔の歪みは原作のままで良いんです。直さないで下さい!」って
言われて、仕方なく全キャラ歪んだまま加筆して提出。後日「厳しいスケジュールですが、
顔が歪んでるので直して下さい」とかメールが来て爆笑したことがあるよ。去年の話。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 05:18:57 ID:XqZPaBb+
現実上手くいかんけど、やっぱり仕事の発注するなら一回ぐらいは直接会って
打ち合わせしたいよね。メールだけのやり取りだとやっぱ、意思疎通がはかれないし。
まあ、会社にドッターが所属してないから、何かその時々でドット絵が必要な時に、必要で使えそうな
ドッターをネットで見つけると言う、企業だけにしかメリットがない

一番理想的なのは会社に所属して、こんなもん作れとか上司に言われて、その原案みたいの
チェックしてもらって、それでGOサイン出て作るみたいな感じは理想だよな。
それならすぐ、連絡も取れるし。
フリーで受けると、出来上がってからチェックでそこからやり直しとかあるし…


自宅警備員だから、今から寝てドット打ちます


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 07:31:22 ID:Jx227i1s
ニコニコで、初音ミクのドットアニメが上位に入ってるな。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 09:45:07 ID:j06K1KIA
俺も初音ミク描こうかな…… う、寂しさは人を弱くする

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 13:29:57 ID:171KUmVi
貧スレばドンする

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 17:31:03 ID:hZQZzajc
ドット絵仕事の依頼って
「仕事募集中です!」とか書いてないようなサイトにも来るんだね
仕事募集なんてしてないし今まで仕事で打った事すらないのに
突然依頼来てびっくりした

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 18:28:57 ID:G+FwLxX9
「何食べるー?」
「何でもいいー」
「じゃぁラーメンな」
「エー」

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:06:57 ID:aJo0BQRQ
>412
それは、例え仕事募集を掲げてなくても、
もし声をかけてその人がきてくれればめっけもんだからだよ。
人を探すのも仕事のうちだし、
まずお友達になってからなんて悠長なこと言ってられないし、
取り敢えず声をかけてみる、なんてのは日常茶飯事。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:00:25 ID:vsf28iBR
絶滅する前に確保しないとな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:02:45 ID:zzXZiCHw
でも決して保護はしてくれないってことかorz

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:07:08 ID:JAHjffH+
そういや漫画雑誌が溢れ出した頃は
ネット漫画やってるサイトでそれなりに人気あれば片っ端から勧誘してたな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 21:17:42 ID:6ArY6Kbo
>>414
しかも趣味でやってるアマなら金も叩き放題だしな。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22:12:19 ID:aJo0BQRQ
>418
悪いけど、そんなこと考えてる人ばかりじゃないんだ。
もし、いい仕事してくれたなら今後も付き合いたいし、
仕事としてそれなりの成果も求めるから、
「こんなにやってこれっぽっちしか貰えなかった」みたいな悪評も立てられたくないし、
買い叩くみたいなことはないな。

ま、買い叩くヤツは確かにいるけどね。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:03:16 ID:fF6Z2Jnn
>>419
何様ですかアンタ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:47:14 ID:Z5WNzRby
いや、419氏の言ってること、私もそうだと思いますよ。
今までいろんなところと取り引きして、本当に不愉快な思いもたくさんしてきましたから、
こちらが依頼を出すときには、努めてそうならないようにしたいです。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:00:24 ID:j24DGJOH
>>420
至極まっとうなことを言ってると思うが?
むしろ>>414の方が言わなくてもいいことを言ってるな


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:04:20 ID:G+FwLxX9
結局はいい人と出会えるかだからなぁ。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:27:19 ID:OfCcgry7
>>394
俺は気にならないと思う
色調整ミスらなきゃ大抵はごまかせないかねぇ

まぁ、俺が気になってるのは作業性の点だからさ
ハイカラーでのドット絵作業に意味があるなら問題ないよ

自分が使うのは1024x1024(ローレゾなら512x512)で書くから
その画素数分をハイカラー使ってドット打ちポチポチなんて
絶対に発狂するからさw

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:25:49 ID:zGc1ec2v
ラノベの絵師も、編集者がサイト巡回してて、目星つけたところに
次から次へと声かけていくらしいからな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:34:18 ID:AntaRW4g
やっぱHP作った方がいいのかねぇ
でも馴れ合い大嫌いだし版権ものも描かないから
どうせ作っても誰も来ないし作るだけ無駄だと思えてしょうがない

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 03:44:39 ID:JcoX4gUR
>>426
無駄は悪くないよ?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 03:57:20 ID:y7iZDx9Q
そうなんだよな〜
HPに加えて今はブログだもんな。
そんな、サイトが不特定多数ある中で、見つけてもらうなんて、難しいよな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 06:19:39 ID:jUwfagfs
サイト作るの面倒なら、pixivあたりに投稿すれば見つけられやすいんじゃない?
見てるかは知らないけれど。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 08:14:56 ID:4O26zaRr
頑張って滑らかアニメ作ったのに
事前に枚数伝えて了承とったのに
作れば作っただけお支払いしますって言ってたのに

二度とあの同人サークルからは受けねぇ!!チキショ!


431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 08:33:38 ID:bqWpz3uz
見てもらいたいならドット絵bbsかpixiv使えばいいと思う
作品全部を↑に上げなくても、
お!と思うクオリティでHPへのリンク貼ってあれば見に行く



432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 09:25:05 ID:U+x0P1JF
pxivは分かんないけど、GIFとかアニメGIFの問題があるんだよな……


433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 10:52:36 ID:K4hOAp2a
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.6 [同人ゲーム]
【世界の】斬四十三太刀【すぎたん】 [懐かし漫画]
[同人ゲーム]
車斤@同人板 [同人]
【ドット絵】ドット絵書こうぜ【職人】 [携帯コンテンツ]

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 11:49:35 ID:4OJ/AAk9
残念ながらどれも見たことはないなあ
というより、このスレしか見てないw

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12:10:34 ID:3MNK0ErT
>>432
gifの問題って何

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12:20:07 ID:kLLJ/cX2
pixivでのGIF問題なら、GIFアニメが禁止されてるってことかな?
ttp://pixiv.crooc.co.jp/2007/11/gif.html

登録してから知って、ショック受けた覚えが。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12:31:36 ID:Kgl2mFJL
「馴れ合い大嫌い」なんていってたら人集めるの難しいぜ。
どこに投稿したって感想のお礼書かなきゃならんし…


438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12:59:21 ID:R3PSWqDy
馴れ合い嫌なら掲示板とかメールフォームを置かないで
ブログならコメントもトラックバックも切っておけば
黙々と作品上げるだけできるよ

他のとこに投稿したり自分から馴れ合おうとしなくても
地道に続けてればだんだんリンクとか張ってくれる人も出てくるし

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 14:01:51 ID:2RLGbLr6
pixivも自サイトもやってるけど、感想なんてほとんど貰ったことないぜ!
でも見るべき人は見てくれているから気にはならない。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 14:23:26 ID:Zo20pIX0
でもまぁいくら腕がよくても普通にサイトもって
他人と受け答えするくらいの社交性は欲しいな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 15:38:55 ID:bqWpz3uz
虹絵系は、Web拍手つけて拍手レス返して、の馴れ合いが大変そう

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16:12:41 ID:Rf7X16TV
馴れ合いと社交辞令と一般的な礼儀の区別ができない子もいるしな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16:47:00 ID:K4hOAp2a
メールとか公開してると下手な絵のせんなとか来るらしいよ

444 :432:2008/05/22(木) 18:22:54 ID:sFoSdRIG
>435
ああ、すまん。>436氏の言ってる通りだ。

GIFアニメが投稿不可っていうのは、技術的には仕方が無い(正確には対応がめんどい)んだろうけど、
pxivみたいなお絵描きを中心とするサービスなら何とか頑張って欲しいところ。

>436
thx

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 19:13:17 ID:/gYclL4a
2枚ぐらいupしといてアニメはこちら→htt〜
みたいな感じにすりゃいいんじゃね?
pixv知らんけど

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 19:25:50 ID:vkTxOZBl
pixivはちょっと前までgifアニメ普通にあったよ。

>イラスト(静止画)のコミュニティとして特化させていく方向ですので

ということで駄目になったらしい。
その割には漫画はOKというのがわからん。
gifアニメの全コマを一枚の画像で表示するならOKなのか?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 19:58:45 ID:4OJ/AAk9
ボクはそうしています>動画のコマを一枚の画像に。
ドッター用のSNSがあれば・・・と思ったけど、
まぁ、このスレでいいかな〜みたいな、と思ったり思わなかったり。

ロダもあるし。

フレンド登録やブックマークの機能が使いたい場合は、
pixivで我慢(笑)。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:06:38 ID:sdh9YWdV
>>446
動く物が駄目ってことじゃないの。
実際ドットに関しては絵は絵だけど方針的にはぎりぎり違うような気がする。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:15:45 ID:zppxevDR
でもドット絵は5000枚近くあって人気のタグでもわりと
上位に入るぐらいだから頑張ってGIFも投稿できるようにして欲しいなぁ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:34:13 ID:y7iZDx9Q
ストVサードって今まで、当時としては高解像度でやってたのかと思った
けど、そういうワケじゃないみたいだな…
ネオジオ系とGGの中間ぐらいだと思ってたが…

まあでも、CP3基板が出たのがSSやPSの時代だから、そこまで高くなくても
当然か…

ランブルフィッシュとかみたいに、3Dモーションと2D合体させるゲームが
ある時代に言うのもなんだが、ストVは今見てもアニメが見事だな。
今でも、家とゲーセンで3rdやってるよ俺。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:15:19 ID:JcoX4gUR
ストVの中でも上手い、ヘタってありますかね?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:00:05 ID:pOIbdLQL
スト3も3Dからおこしてるんじゃなかったっけ
3Dっていうかモーションキャプチャーか

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:22:19 ID:90Zqvd+8
描く人によって違うとどこかで読んだ記憶がある。
ビデオカメラ、ポリゴンはもちろん、直描きも居たとか。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:37:37 ID:y7iZDx9Q
このスレの住人、みんな好きなゲームとか、影響受けた作品・目指すドット
絵の方向性も違うハズなのに、ストVとかみんな知ってて大好きだw

>>451
上手い下手とかじゃないけど…
それ相応にクオリティも高いけど、春麗はAKIMANが二年かけて作った
とか言ってたな。

>>452
AOF龍虎の拳外伝ですね。分かります
ストVも3Dから起こしてるっていうのは、何回か聞いた事あるけど…

>>453
今でも一線でいけるよな…アレ


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:49:32 ID:NGZpf3ef
タツノコ VS CAPCOM 2スレ目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211427721/

もうドット絵では出さなそうだな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:28:25 ID:/hiNp65Z
3Dから起こしてるのはカポエラ娘ことエレナだけだったと思う。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:39:45 ID:/gYclL4a
似たようなキャラのベースがあるからどうにかなるんだろ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:54:18 ID:K4hOAp2a
ファイヤープロレスリングなんかはは手足顔胸腰それぞれパーツ別で描いて
プロレス技見ながらそれ一つ一つ組み合わせて技作ってる

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 15:52:33 ID:NAgLdIsV
タツカプは3Dだったのね。パッと見には結構カプ絵っぽい。
鳴り物入りで登場する予定のスト4よりもカプ絵っぽいのは皮肉だが。

ドット格ゲーはバサラXで大変なことになったから(アークに丸投げだけど)、
これで上手く回ったら今後はこの路線が主流になるんだろう。

>>453
カプコンは作画もドットも社内で行うのが基本。他のメーカーだと技のコンテだけ
描いて、作画はアニメスタジオに発注ってのもあるけど、糞忙しいTVアニメ制作の
隙間に作画をねじ込むことになるんで、上手い人を常時押さえにくかったり、
作画上がりのスケジュールが読みにくくなるのが問題に。そもそもこの作画自体が
アニメーターに不評で、作品を重ねる度にやり手がいなくなると言う……

内製での作画は外注以上に時間がかかるんだけど、ノウハウを全て社内で溜めることが
できるのが強みだね。ヴァンパイアの原画では、すでにROMに入れることを考慮した
パターン分割やパーツ分割になってて凄えと思った。あれは内製じゃないとできないな。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 16:19:59 ID:2EYkBLXj
おれも闘劇魂のKOFドット製作過程みたけど
原画ドット→3Dに起こす→再びドットに起こしてアニメーション

これだけの作業で1キャラ12ヶ月以上かかるとかどういう作業だよ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 16:57:45 ID:NAgLdIsV
>>460
ちょっとこっちだと闘劇魂見つからないんだけど、最終のドット起こしって
何色でやってるとか書いてある? 32〜64色で従来のパキ塗りしてから
ハードのフィルタでちょいとぼかし入れてるのかね。画面写真だと良く分からん。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 18:09:25 ID:cmX/56dO
キャラの動きを、的確かつ性格に描写する必要があるのかな。
どうにも市場でのドット状況ってのはよくわからん、
そもそも格ゲーの成り立ちってあまり公開されてない気がするんだが…


それはそうと、手書きアニメーションを取り込んでドットに起こすってのはアリかな。
つーか、エディタ上で直描きでスプライトパターンをウン百も描いてるのが普通なら
ドットアニメがアミバが目指す北斗神拳より遠いモンに思えるんだが…

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 18:38:23 ID:8HSNMMPU
>>市場でのドット状況

:(;゙゚'ω゚'):


464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:36:32 ID:eZ69YeMw
>462
無理に背伸びして話さんでもええやん
変な文章になってるよw

「市場でのドット状況」という言葉が意味不明なんだけど
ドット絵の需要のことか?
それともゲーム会社のスタッフがどういう手順でドット絵を描いてるかってことか?


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:43:19 ID:eZ69YeMw
あと「格ゲーの成り立ち」というのは格ゲー開発の工程ってことか?
文脈からするとどのような歴史で格ゲーというジャンルが成立したか
ということではないと思うが


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:09:21 ID:dB8+G0pi
過程は何でもいいのです。結果さえ出力できれば。
ただし効率が良いに越したことはない。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:45:56 ID:J75+zgHi
4年ぐらい前に…ゲハにあきまんのスレあって、本人光臨した時に聞いたけど
ヴァンパイアの開発始める時に、それまでストUシリーズで誤魔化してたグラフィッカー
の画力を底上げする必要があって、何ヶ月か特訓みたいのやったとか言ってたな。

ヴァンパイアって、あの豊富なアニメパターンが魅力で、あれだけのアニメーションを
やるってだけでも画力いるし、グラデーションに比重を置いたストUと違ってヴァンパイア
は塗りを簡略してるから、画力みたいのがそのまま出ちゃうんだろうな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:22:54 ID:vtkEMMPh
>>462
手書きアニメの取り込みって、ごく普通の事だと思うんだが

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 21:38:00 ID:s9BGf+My
手描きアニメの取り込みっていうか、
フォトショとか最初からデジタルベースで線画描くけどね、今は。
そうすればイメージレディとかでGIFアニメを吐き出して、
動きのチェックの時に見せやすいし、
顔とか手とかのパーツの流用も簡単だしな。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:52:57 ID:3beVe/js
ttp://cardgallery.tales-tra.com/cards.htm

前スレに貼られてたやつだがここまで描くと利益無いと割りにあわんな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 02:07:30 ID:sRxRDqww
割に合わんって、そりゃ商売する事前提で考えるからだろ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 03:53:43 ID:EHvZvDOf
時間どれくらいかかってるんだろうね。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 03:58:18 ID:6XR02+0d
5年かけても完成しそうにないな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 05:00:22 ID:p0T18Hcp
個人的に格ゲーのドット絵って、バリバリ動かして凄いとは思うが
他のジャンルのゲームのドット絵アニメに比べて
なんかワクワク感がないんだよなぁ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 05:24:44 ID:jE8SkkcI
32×32くらいでぐりぐり動くと可愛い。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 05:26:28 ID:UD1ZzHgJ
1キャラ32x32で格ゲー作ればいいんじゃね?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 05:31:58 ID:UD1ZzHgJ
連投スマンが、小さくて動いてワクワクするといえば個人的にSSのカオスシードを推したい。
若干古臭いドットだけど、動きまくるので文句も飲み込んでしまう。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 06:59:37 ID:jE8SkkcI
作品名は忘れたけど、コンパイルのディスクステーションか何かに収録されてたと思われる、
魔導物語&ぷよぷよに登場する「ウィッチ」が主人公のアクションパズルゲームがあってさ。

そのウィッチのドットが小さいくせに良く動く。そして萌え。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 08:01:45 ID:UD1ZzHgJ
ググらずに記憶を辿ると「コメットサマナー」だったと思う。
当時少年だった俺はコンパイルに入るのが夢だった。……みなまで言うな。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 09:27:42 ID:jE8SkkcI
soreda

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 14:11:29 ID:p0T18Hcp
ぷよといえばやっぱカーバンクル
良く動いて可愛かったよね

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 14:26:38 ID:X5lwU9xX
>>477
たけぇっつの
・・・何で高いの?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:57:26 ID:GvRA7Ak2
なんの誤爆?w

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 19:05:13 ID:mXrreKjG
普通に名作だし生産量も少ないしまともなSSエミュも無いからプレミア付きまくり
SNESでもやってろ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 19:16:13 ID:GvRA7Ak2
ああ、ソフトの値段のことか

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 13:46:28 ID:oXBDxICS
初めて背景描いてるんだけどマジむずい
キャラを16色で作ったんだけど背景も16色にしないと駄目かな?
オブジェクト置いたら全然色足りねえ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 14:01:26 ID:uyjwXO2C
や、色数を制限する意味を考えろよ
意味が無いんだったら制限する必要なんかねえ
意味があるんなら好きにすればいいじゃない

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 14:13:48 ID:wGXs0naB
んだんだ
とりあえず作品てみーっす

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 14:14:26 ID:wGXs0naB
みてーっすw

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 14:26:32 ID:Kpkn4UXl
>>486
背景は256色でいいんじゃないか?
制限をかけるとしても全キャラ&全背景を256色内に納める程度でいいと思う。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 15:03:06 ID:oXBDxICS
今は携帯なんでうpれないんだわ
256色も使っていいなら本気だしてカラフルにするわ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 16:18:55 ID:d2JYQGkf
背景は16色だときついな…
サイズにもよるけど32、せめて24色はないと足りないと感じるかも。
左右や上下で使わない色があるなら分割して表示…とか昔はやってそうだな。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 16:54:17 ID:rAZs8qmT
背景を16色とかじゃなくて
背景にあるオブジェクト1つ16色とかにしたら?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 19:56:31 ID:ND56tz8W
君たちサイズも聞いてないのによくそんなアドバイスが出来るな

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 11:19:25 ID:/4clDDmB
なぁ、コレを訊いたらアレかも知れんが、
ゲーム製作してる人で、使ってるツールを参考までに尋ねてもいいかな?

Galeでせこせこスプライトやってるんだが、EDGE2製品版との乗り換えしようか迷ってるんだが…

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 11:28:46 ID:lQf3l6sF
同人、会社両方とも経験したけどEDGE1しか使ったことないな
中にはEDGE1進めてくる会社もあるくらいだった

2でどんな機能が使えるか知らないけど、金額も良心的だし
使っても良いと思うよ

でも慣れたツールが一番いいだろうし、
EDGE1がフリー版だからそっから試してみてはどうかな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 11:54:27 ID:/4clDDmB
いや、EDGE1使った事ない人っているのかと(´Д`;)
まぁ2の金額が良心的なのは確かだし、この際買ってみるよ。アドバイスサンクス。
あっちもオニオンスキン仕えるしな…

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 14:12:08 ID:TcqD751B
>>495
Galeの何が駄目だったんだ?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 14:37:08 ID:+Rl20vJr
>>498
近立ち大キックを描くとどうしてもキャラがひっくり返ってしまうから

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 15:11:33 ID:4SmACDZ7
それは>499の画力の問題じゃないのか?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 15:27:14 ID:/4clDDmB
>>498
パレットの操作性、後レイヤーかな。
アニメーションの設定が面倒なのも理由の一つ。

まぁ、ぶっちゃけEDGE2に痒い所に手が届く機能揃ってるのが本音だけど。
αチャンネル関連が無いのが痛いが…

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 16:00:35 ID:sbR9aMjE
>>500
多分ガイルとかそういうネタなんじゃ?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 18:43:50 ID:27Q/+Nqc
なるほどよく分かったな
すごいわ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:03:02 ID:RJMyh79n
単純に年齢の違いだろ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:09:20 ID:idFvLyFM
>>501
あぁ、確かにパレット周りは使いづらいわ
アニメ設定は楽だと思うんだけどな
まぁ、書き方にもよるから人それぞれだよな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 06:13:10 ID:Uac8LYFz
>>497
いないとは言い切れないと思うよ。
自分は、D-Pixed使いだから、EDGEは数える程度にしか触ったことないしさ。

EDGEに乗り換えたいんだけど、操作覚え直す暇があれば一つでも多くドット打てって状況なんだよな。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 06:34:32 ID:klRZMO1a
EDGEでパレットの並びを弄ったことはあっても、ドットを打ったことはないな。
それすらも10年以上使ってる古いドットツールにも入ってたことが
最近分かってからは使ってないし。ま、慣れたツールが一番ってことだね。

選択範囲とかレイヤーもないツールだけど、そう言うのが使いたくなったら、
Photoshopでやって減色すれば良いしなあ…いやあ、便利な時代になったもんだよ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 08:43:50 ID:aTQyAXbl
EDGEはグリッドまわりの仕様がどうしても納得できないんだよなぁ…… おかげでGale派。
ツール(道具)といえば、初めて光学式マウスと液晶モニタに触ったときも絶望感が走ったものです。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 13:35:02 ID:OFvtZWX6
絶望、なんですか?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 16:17:10 ID:b+JRqH58
>>507
EDGEをパレット整理だけに使う仲間がいるとは思わなかった

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:12:46 ID:klRZMO1a
>>510
減色ツールが当たり前になってから、パレットを整理することが結構増えたからね。

Photoshopで作った立ち絵をPS用に減色した後に、パレット整理してドット修正したりとか
そんな使い方をしてたんだけど、ある日いつも使ってるツールのマニュアルが発見されて、
熟読したらパレットの並び替え機能が入ってたと。ショートカットのみ記載されてたから、
みんなで10年使ってんのに誰も気がつかなかったよ。


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:30:37 ID:JQ4fdc70
>>508
グリッドはあまり活用してないからわからないのだけど、そんなに違いある?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:23:32 ID:H7ihzm2D
>>512
まずデフォルトの大グリッドが反転色で主張が強くて目が疲れるのが個人的にダメ。
設定いじって破線のみ表示にしても破線の間隔が広いので目立つ事に変わりなし……
グリッドサイズの切り替えとスナップもよく使うのでボタン一発じゃないのも困る。たぶん私だけ。

Galeにある選択範囲の手動回転が無いのも ちと不便。
これがあるとシルエット段階の調整がすごく楽なのよ。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:32:44 ID:tO7i5o8c
っていうかグリッド使う利点ってなんだ?
余計な線が入って見えにくくなるだけな気がするんだが・・・

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:44:45 ID:LV7DeIKg
16x16に大体顔が入る・・・って言う目安。
あと、左右対称のもの描く時とか便利な気がする。
グリッドが無いと、どこに打ってるのか分かり辛い。
人それぞれ。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:56:33 ID:8arFPdKL
アニメも作らず趣味でしかやってないならグリッドは邪魔にしか感じないかもな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:18:03 ID:p7ktxGcq
マップチップやインターフェイス作る時にも必須になってるわ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 08:40:22 ID:77OC+ULi
1ドットごとのグリッドは不要だなあ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 11:52:11 ID:ONOWJntF
>>513
EDGE1の話だけど、グリッドサイズ変更はキーボードショートカットが効く。
ていうかプルダウンメニューにある全てに関してショートカットが割り当てられる。
けどグリッドスナップの切り替えは割り当て不能なんだよな。
俺も結構頻繁に切り替えるから不便ではある。

関係ない話だけど
俺はEDGEの範囲選択を部分マスクとしても使ってるので
他のソフトだとそれが出来ないのが不便に感じる。
色選択して一部分だけガーっと塗り替えるとかやりたい。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 02:00:11 ID:/67umg8s
アニメもとい動くドットを作りたいんですが、
フォトショみたいに中割を自動で作ってくれる
フリーソフトはないですかね??

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 04:01:52 ID:mgmg0DMO
それはドット絵レベルでってこと?
フォトショで作った中割りを縮小減色して下書きに使えばいいと思うけど

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 04:18:51 ID:HyoL/1zy
てかフォトショにいつそんな機能が?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 05:19:32 ID:l/grEtwH
イメージレディのことでは?
だいぶ前からあるよ
確か5.5のあたりからだったと思う

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 05:21:11 ID:l/grEtwH
・・・ん? よく考えたら違うな
イメージレディは中割は作ってくれないか
アフターエフェクトのことか?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 06:32:07 ID:uRqQE+Qx
中割の自動書記ってエライ機能だな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 08:46:49 ID:EzBARV7n
そんなん出来るのか
そういうのは3Dだけだと思ってた

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 11:18:34 ID:xRBQjeA/
そんなもん攻殻みたいな完全電脳化とどっちが早いんだってレベルの夢のまた夢な技術だろ
3Dのは関節の角度補間してるだけだし

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 11:23:16 ID:7wu/JnRU
あとはフラッシュアニメみたいな方法とかだろうね。
モノによってはありかもしれない。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 12:50:37 ID:srHa1MCG
フォトショなんてたよらねえ、中割りは自分で作ってこそだぜ

とは思うんだがな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 15:28:10 ID:levcBxVh
とりあえずメイドロボを大量生産して中割り書かせれば解決じゃね

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 15:28:57 ID:O4lFd4v1
早くてそれなりならなんでもいいよ〜

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 15:52:58 ID:levcBxVh
>>531
そのセリフ言われてざっくり出したら全部リテイク食らい
ムキになって完成絵で出したらまだブラックボックステスト状態で泣いたトラウマ思い出した・・・
若かったんだな・・・

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 19:17:12 ID:jcY70/4o
>>532
描いたら描いただけ支払いますって言ってたんで
滑らかモーション描いたけど一枚絵と大差なくてやめた

アレだな!ドット絵は趣味に尽きるぜ


534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 19:23:37 ID:Qi9J+DVV
>>533
納品直前に「申し訳ないけど、もう少し高度を上げた背景にして」とクライアントに言われて
10万円分の背景が没になった俺に比べたら、まだまだヒヨッコピーピーよ/(^o^)\
当時は出来高で、給料の半分以上の金額だったから死ぬかと思った。

しかもそのゲーム。某タイトルの続編なのに途中で開発中止になって3Dになっちまうし。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 19:58:43 ID:MP9qF3xZ
これは特定されるwwwww

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 19:59:55 ID:apqdbHdr
お前ら悲しい過去持ってるんだな…

やっぱお外は怖いからお部屋にいようっと

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 21:41:11 ID:H8GJ1SVc
お部屋の中でドット打ちの練習か…

536は良い子だな

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:07:40 ID:meBv25Dq
edge2開発再開まだ〜?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 07:41:05 ID:qmxv0WrE
DSのcolor!ってツール面白いな
ただ、堂々と使えないのが痛いけど

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 12:54:37 ID:JxEoDmHr
邪魔と言われるってことは、結局EDGE1のグリッドは中途半端でしかないってことだと思う
プログラム的には、もっと工夫の仕方がいっぱいあると思うが、
現状なら、とりあえず付けときましたレベルと言われてもしかたない

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 13:29:50 ID:fD6SI5bQ
>>539
誤爆か?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 15:13:12 ID:U0F611vQ
>>534
ギル…いや、他にもいっぱいあるかな。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 15:26:46 ID:U0F611vQ
ああそうだ、ついでに聞きたいんだが、使用ツールでよく写真屋の名前が挙がってるけど
エレメントでドットするのと、CSでドットするのではやっぱ違うのかな?
以前、エレメンツでドットやろうとしたけど、ペンが打ちたい所に点を打ってくれなくて使い辛い感じがしたんだが…

後、上記二つのソフトで、減色加減に違いがあるかっていうのも教えてもらえるとありがたい。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 18:33:13 ID:/aV5/Brb
CSでも点の位置ずれるよ
あと選択範囲を移動させたら勝手にアンチかかるせいで修正きかないからめんどくさくてやめた

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 20:22:26 ID:AqUguYap
>>544の「勝手にアンチ」は無効にできるしょ

未だに7.0使ってるうちの環境だと、>>543みたいな挙動は無いけど
キャンパスの右端下端2ドットずつのラインに正しく点が置けない
どれだけズームしても描き込めなくてイライラする
アップグレードしてもドット打ちは快適にならないのか…

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 22:31:13 ID:TBbbXzye
Photoshopの減色って使い物になるようになったんかね?
ずっと2世代前のOPTPiXを使い続けてるから、Photoshopで減色なんて
10年はやってないな。あの頃は酷い減色だった……

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 22:32:38 ID:5MTYvTX8
そら、アンタ…
あれは写真加工が大目的で、次がレタッチ。
加工かレタッチが大半で、わざわざ鉛筆ツール使ってドット打つのなんか
ごく少数だろうから、アドビも注力する気ないだろ…

mixiがいらんインターフェイスチェンジはするクセに、いつまでたってもGIF
に対応しないのと同じ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 08:43:39 ID:bZON9Keo
アニメgifに対応しきれないからなんじゃないのかな。やっぱり。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 10:46:22 ID:gnwPFtAD
最近投稿が無いな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 11:04:01 ID:2uZkEkya
せっかくだし何か描いてみようかとは思うが
言葉の責任は持たない

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:25:17 ID:E5qmfSFt
言葉が要らないなら世界を打てばいい。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:44:03 ID:7weVTBoh
>>551
誠氏ね

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 10:10:37 ID:lHr99jlr
ナイスボ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 11:05:36 ID:inEI0Dmv
ール

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 00:08:32 ID:lVxbihtP
ロリドットキボン

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 01:35:27 ID:U0kIDvEi
>>555
ほらよ。
http://dotter.heriet.info/dot554

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 03:11:19 ID:U6JvpoGd
>>556
げしし…あんさんもお好きでんな〜…ここなんかモロですぜモロ!
http://dotter.heriet.info/dot555


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 07:03:23 ID:5CeijdIL
スレ違いになるけどアニメGIFの対応ってメドいんだよね
アニメGIFかどうかの判断にアニメGIFにはファイル内に
NETSCAPE2.0の文字列があるんだけど、ループしていないデータにはない
でもまぁ、判断なんてたいした問題じゃないんだ

PHPなどから簡単に画像を扱える GD ライブラリというのがあるのだけど
「サイズ縮小のために各コマのサイズがバラバラなアニメGIF」が化けてしまってまともに扱えない
この問題のために別のルーチン用意するくらいなら、非対応にしたほうが手っ取り早い(負荷になるしね)

「そのまま貼れればいいじゃないか?」と思うかもしれないが
画像ファイルにもウイルスを仕込めるからね。何かしらのフィルタ通して洗浄しないと危ない
アングラっぽいサイトならともかく、企業がやっているサイトでウイルス騒動なんて出したら致命的だ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 12:23:36 ID:0vTrk62w
詳しいな
なるほどよく分からんが分かったぜ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 12:33:20 ID:r52hrz3h
対応するにはお金が余計にかかるってことかな。無料運営じゃきついね。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 13:16:24 ID:WFfKQiTe
なんでGIFアニなのにnetscapeなのかと思ったらnetscapeが拡張した規格だったのか
その同社も今はry

昔vipのドット絵スレで上げそこなった画像があったのでうp
描きかけだけど今更手入れる気力もない・・キャラ名も覚えてない
http://dotter.heriet.info/dot557

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 14:24:24 ID:QnT0UQnb
>>561
すげぇ……
せっかくなんだから完成させようぜ?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 17:55:00 ID:vcbZWCG9
このスレにはxpm使いは居るかな?
もしウェブサーバでドット絵を動的に生成するのに使えたらGD使うより便利だなとか思った。

それにしてもIEはxbm非対応になるし、アルファチャンネル付PNGの対応も遅すぎるし全然ダメダメだー

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 21:18:24 ID:OwPsUTTg
ロリドットってこういうの?
http://dotter.heriet.info/dot558

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 21:23:24 ID:eMdhzZjX
何故フェンシング

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 21:51:49 ID:udbidit9
抜き色おかしくね?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:43:09 ID:OwPsUTTg
エクスポート→背景色を透過 ってやってるんだけど
ちゃんと0番目を背景色にしてるのに透過できなかったり別の色が透過されたりが
時々起きて困ってるんだ…助けて…

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:12:43 ID:cddWod4Z
すまん。ビューア側のパレット変換処理ミスで#FFFFFFも透過されちゃってた。
画像はちゃんと0番が背景色になってる。
ビューアのほうを直したので更新すればちゃんと表示されるよ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 00:38:00 ID:CkR8HkCV
XPMは最高だな。まさにドットの為のフォーマットだ
なんたってテキストエディタで編集できるんだぜ?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:19:23 ID:G16FtxO1
>>564
かわいいキャラっすね

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 08:26:25 ID:Wjav2azT
スパロボ作ってるチームはまだドッター需要ありそうだな


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 10:05:01 ID:OPOJfX0J
テキストでドットとかマウスでやるより鬼門に聞こえる…、プログラムでドットやるようなもんか…

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 17:05:02 ID:tYdSjoSB
スレ違いどころか板違いだろ
webprogでやれや>>558,563
あとGDは今すぐ捨てな

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 22:47:55 ID:S0x+0P02
>573
おまいは何を言ってるんだ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:37:38 ID:mAbNJkuQ
>>555
http://blog-imgs-19.fc2.com/n/e/w/newsteam/img20080531020133.jpg

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:39:58 ID:6qswmcYP
>>575
保存した!

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 01:14:03 ID:QbhshyOX
他所でやれカス

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 10:57:25 ID:px20v+e6
>>573
こういうやつに限ってXPM形式を使ったことなさそうだな
GIFと同じ、画像形式の一種じゃん

と釣れてみるクマー

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 12:27:50 ID:jlAskC1m
XPMって何?ってかんじ
GIFとJPEGとBMPとPNGしか知りません!!

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 12:56:05 ID:VmeFmw+v
>580
まあ、普通はそんなもんかも。


でも、このスレでjpegはねーよwww

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 13:04:46 ID:vb2GLPQu
やれやれ
また26が暴れてるのか

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 20:13:09 ID:KrgcL51L
XPMなら直接2chにも貼れるな
すぐ容量オーバーでdat落ちするだろうけど

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 13:55:49 ID:9xRRdbrU
その発想は無かった

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:04:26 ID:OTc1asCP
文字として貼るならPNMもいいぞ
パレットを持たないのが難だが

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 20:30:24 ID:r3qtj9Sm
base64エンコすりゃGIFやPNGどころかEXEだって貼れるだろー

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:56:39 ID:hAwNdJ5v
いや、まあ、そーなんだが。そーなんだけどさ?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:50:41 ID:K+C3tEDI
久しぶりに来たらなんか別次元の話してるみたいなんで帰ります

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:25:39 ID:UfJTOPPU
気にせずドット絵でも貼ればいいと思うよ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:48:20 ID:tMqvhgnN
そこで丁度うpしてみる
ソウルイーターのマカ
http://dotter.heriet.info/dot561

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:53:48 ID:xsryNR3Q
どんなカマの形してんのかわからん絵だな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 04:26:08 ID:cINIrNPE
なんだか、服ののしわや手の指とかもぐちゃぐちゃしていて、
よく形が分りませんね。
こういうトコを適当に誤魔化したりせずに描く練習すると、
かなり見栄えが変わってきますよ。

あと、どうして足の輪郭に黒い点が所々入ってるの?(笑)

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 04:35:05 ID:BzmlnSjy
別にサバンナでペンギンの話してる訳じゃないから、
役に立つ知識はどんどん出すべきだと思うけどな。

>>584のPNMをぐぐったら俺でも理解できた。
確かにパレットがないと1レスじゃ画素的に制限出てくるね。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 08:17:47 ID:D1UAvXZB
ドット絵は、一番わかりやすいモーションや構図でストップさせないとダメだよ。
体のラインと腕の方向が重なってるとかありえない。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:32:46 ID:tMqvhgnN
レスd色々勉強になるよ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:55:27 ID:qb1KJWYJ
>>589
画面拡大縮小機能使ったゲームの等倍じゃないタイミングの
ワンショットみたいだなーと思ったが、もしかして若い子の中じゃ
拡縮機能なんて産まれた時からとっくに採用されてたんで
俺みたいなおっさんの持ってるドット絵=等倍のイメージなんて無かったりするのかな?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:43:06 ID:fkYxTqVP
>>595
目から鱗が
でも紙に描く絵はちゃんと描ける人なんだろうね

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:57:34 ID:5tPRFMjC
>>593
趣味ですら描き方に規定があるのか?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:27:31 ID:xsryNR3Q
日本語勉強してから噛みつけ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:42:07 ID:zAn+XRe4
>>589
こってりと塗ってみたヨ
http://dotter.heriet.info/dot562

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:02:54 ID:f369bmqT
鎌の刃が変な曲がり方してね?
手前に向かってきてるはずなのに途中から奥に向かってるような

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:05:31 ID:g2ZLjAiR
上手い事パース付けるのも難しいだろ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:52:12 ID:jlNrcRWf
うまいな
個人的には、大がまはありえないくらい湾曲してる方が好きだが
元ネタはしらねえ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 13:53:42 ID:Sympp2cP
つうかドットは並行投影法のほうがいいだろ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 16:27:52 ID:p82+PtjW
動かしゃ大抵のアラは気にならなくなったりする。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 20:07:12 ID:/7Gs1vT0
この規格で動かすと会社潰れちゃうよ!

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:15:33 ID:p82+PtjW
会社じゃ無いじゃん。

つか格ゲドット絵ってフィジカルな動きが一番の魅力ポイントだと思うんだけど
格ゲドット好きで自分で描く人って、立ち絵1枚でやめちゃう人多いよね。

せめてパンチやキック1発分のアニメ。
慣れてきたら必殺技や連続技までやってくれればいいのにと思う。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:26:25 ID:AK8SN8yU
格ゲーサイズだと動かすのむずいよね;
頭の中である程度のモーションをイメージして
それを絵にするって言うのが出来ない;

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:26:44 ID:4XyfYOCw
本気じゃないからそこまで苦労したくないんだろうね
格ゲーはそこから本番なんだけど

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:28:26 ID:q+mCixKn
まず君がやればいいと思うよ

自宅の趣味ドットで
そこまでやれる人間はそうはいない
だってとても時間がかかるもの

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:29:23 ID:AK8SN8yU
ドット絵の目的は人それぞれだと思うけど
格ゲーっぽいものは動かさなきゃだめとか誰が決めたの?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:34:14 ID:4XyfYOCw
まあ格ゲー風ってだけで使わないなら立ち絵だけでもいいと思う

ただ、描き慣れても生かす場がないってのはもったいない
でもその分の経験を無駄にしたくないにしても
格ゲーだと動さなきゃ〜ってなるから…

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:39:36 ID:q+mCixKn
>>610
動かすのが難しいってのは分かるが
何で突然動かさなければダメという話が出てきたんだ?
少し落ち着けw

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:42:04 ID:AK8SN8yU
>>612
>>608の言う本番が動かすことだと思ったんだけど
もしかして勘違い?
空気読めなくてごめんね:

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:45:07 ID:4XyfYOCw
いや別に勘違いでもないが…
ともかくこっちに悪意はないから落ち着いてくれ

あとチャット気味になってごめん

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:47:39 ID:p82+PtjW
http://dotter.heriet.info/dot563

とりあえず10年前位に使ってたMacからサルベージしたデータ見てたら
変なのが出てきたんでアップ。

どうもポートピアのヤスらしいんだが・・・。
自分でもどういうシチュエーションなのかわからん。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:53:11 ID:0eVy/O0P
一瞬蛾がいて発狂しているのかと思ったけど
こめいちばとか出てきたところから米がなくなった事に気がついた絶望感だろうな…

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:55:44 ID:g2ZLjAiR
打った奴がわからんものを他の奴に投げるんじゃないやい

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:57:21 ID:mFCjkDXK
米市場?

よくわからないけど俺は好きだw


619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 04:03:58 ID:+Pne2die
デッサンのクロッキーが出来れば、アニメ揃えるのも楽か…?
頭に描いたモーションを、某人間や影絵で再現するのが難しいから、3D→2Dって事にもなるのかな。

なんというか、絵描きなら手書きアニメを描けるようになれば、それをドットに応用できるのかも知れないが
パラパラマンガならぬ、アニメーションの講座サイトや参考書ってあんま見かけない様な…

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 04:35:44 ID:EchkSjEp
アニメーターの技術は一枚絵描きとも漫画描きともまた違うからなあ

本屋のCG本関係のコーナーに『アニメーターの仕事』だかそんな名前の
動物の動きの中割りを図解した本が平積みで置いてあったが
あれ結構いいかも

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 11:59:09 ID:G9GD1Qe/
アマで一番大変な分野でしょ、ドット絵や2Dのアニメは
時間と労力を投入するわりに、得られる結果が小さい
というかかなりの根気と才能がいる分野だわな

2Dやドット絵が好きなら、構図やポーズにこだわって
1枚絵をたくさん描いた方が精神的にいい

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 12:06:34 ID:8/8xlXty
アニメはたいへんだが、最近は上でも挙げられてるように
トレス用の素材がいろいろ出てきたから、あとは根気の問題。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 15:49:38 ID:ElnaZJET
でもアニメ面白いよね。

やらずに避けてる人いたら
恐がらずにやってみたらどうかと思うよ。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 16:37:36 ID:m8PhwpQg
アニメは良いけど最大でも64×64ドット絵でしかむりぽ
アニメーターってすげえよな

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 19:42:53 ID:JVoy0RCI
>>615
10年前でそれなら今はどうなってるんだカス

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 19:53:22 ID:Q42UKQtH
動いた時はほんと気持ちいいね。生み出した感じがする。
ただ根気と時間がほんとかかる。社会人になってやる時間なくなったよ。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 22:18:42 ID:8/8xlXty
欧米人は3DとWASD移動が馬鹿にされてることを認めたくないんだろうね。
日本人には2D+パッド操作が鉄板だよ。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 22:33:57 ID:HlqR6XYF
それはゲームによる

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 22:59:39 ID:xJ5ZrfJK
flashゲーだと3DじゃなくてもWASDが移動ってわりとある

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 23:05:22 ID:n22Syk+5
キーボードで操作するなら2D3D関係無しにWASDがやりやすい

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 23:38:18 ID:onZP5SUs
キーボードでWASD以外の操作ってあるのか?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:38:17 ID:wInDAG9y
キーボードの十字キーと2,4,6,8

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:51:27 ID:48UeC+To
なんかデコメもアニメ対応になるみたいね。
その内、みんなの所にヘラヘラ面で「500円ぐらいでアニメデコメ作ってくださいよw
ちゃっちゃとw」

とか来るんだろうな…

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 05:22:43 ID:zO64gHrd
>>633
ソレ○ティアとかいうところから似たような依頼が来たからキレといた

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 11:05:15 ID:dGiYIV0F
Yahooトップのフラッシュで流れてくるアバターマジきめえ
アバターってなんであんなムカつく表情なの

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 11:47:30 ID:U1zqY1As
>>634
紅炎の〇〇ン〇〇〇か?w

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 13:42:01 ID:diMVNdtD
ルドラの秘宝最高

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 18:57:14 ID:iSF+NSdb
「紅炎」でググっただけで出るのが恐ろしい

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 21:35:32 ID:zO64gHrd
>>636
良くわかったな
ルドラの言霊で使うといい

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 20:40:04 ID:4ngFbDZK
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/ms7/
なん…だと…

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 20:45:20 ID:pBp3JryM
ここのドッターはマジ超人だなー
海底大戦争やジオストームからもう何年経ったろうか
こと爆発パターンに関しては世界一美しいと思う

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 20:47:38 ID:Lpb0k+Ky
>まだ戦いは終わっていなかった・・・・・・
(´;ω;`)ブワッ!

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 20:59:29 ID:j5m4fR6d
よ、予約してくるッツ!!

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 21:08:34 ID:/21uZ2CS
相変わらずエロゲシステム搭載か

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 21:44:44 ID:cbF5WTHc
尊敬するが
超人というかもうドット変態です。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 22:06:52 ID:4ngFbDZK
好きなんだがひとつもクリアしたことない

いやしかし、でっかいメカがすげーな
さすがの俺も引くわ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 23:58:32 ID:aOOCiUhO
メタスラ7ってちゃんと新ドット絵描いてるのか?
プレイモアになって使いまわし地獄ばっかだし

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 00:14:00 ID:dstO+9/e
背景はドットじゃなくなっちゃったんだな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 01:35:02 ID:KygqeAyf
DQ5と6もDS用にドット絵書きなおしてるし
DSはドッター受けのいいハードだな
いい加減ソフトでもドット絵ツールだしてほしいけど

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 01:45:04 ID:CDPN79EY
でもDQ5のドットは……。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 01:50:47 ID:bjDGTau3
>DSはドッター受けのいいハードだな
その割には働き口がふe・・・おや('A`)?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 02:39:36 ID:8xE+2bBo
これとかたぶんメタスラ
ttp://thumb.uploda.org/file/uporg1479782.gif


653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 02:48:10 ID:vIEE9SMi
>>652
うっとりしちゃうわ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 04:18:00 ID:l4vFwfxj
>>652
ウヒョー

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 05:45:41 ID:I2HKtbIT
なんかのアニメでのロケットでの噴射シーン思い出した。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 08:09:43 ID:/nfij6N7
>>652
保存した

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 10:03:19 ID:hWZlC9jh
>>652
射精しそう

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 11:38:37 ID:RUgpN6nP
マジでどういった手順でやってるんだろう

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 16:10:15 ID:vIEE9SMi
>>658
KI☆A☆I

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 16:27:42 ID:X6NXJmgR
神クラスのアニメーターもそうだけど
やっぱり力の向き、拡散の仕方とかの知識が違うんだろうね
洗練されるとその知識と経験が最適化されて 『勘』 になるから
簡単に他人に教えられるもんでもない

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 18:49:25 ID:RUgpN6nP
ttp://dotter.heriet.info/dot564
これで力尽きるな・・・
やっぱひたすら練習してなれるしかないのか・・。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 18:56:22 ID:puCr+zPV
>>661
ろくに打てない若造が言ってしまうのもなんですが
下あごがもう少し前というか右側にないと口をパクパクさせているのが分かりにくいです…

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 18:56:50 ID:X6NXJmgR
>>661

目の動きが好き
でもちょっと口のあたりが気になるかな?
上顎に歯が無いように見える

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 19:09:47 ID:RUgpN6nP
ttp://dotter.heriet.info/dot565
こんな感じかな?
やっぱ見せる部分はくっきりさせなきゃだね

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 20:28:02 ID:Z86Hvxex
顎だったのか。
下顎部分が、胴体の生物だと思っていた……orz

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 21:02:45 ID:BrlBkhHK
俺も初見の10秒間くらいはガイコツの鼻が口に見えてアゴは体かと思った
一目でガイコツだと分かるように色を白くしたらいいんじゃね

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:14:11 ID:KyJGBmwb
>>652
再頼む

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:14:45 ID:v90pdchW
はじめまして、ドット絵初心者です
プログラム系の学校でゲームのキャラを作ってるときにドット絵作成に惚れました
http://dotter.heriet.info/dot566
とりあえず作ってみたんですけど、やっぱり難しいですね
八頭身キャラとかも作ってみたいですが、やっぱり怖いです

というか、プログラムよりこっちの方に集中してしまう・・・そのせいで成績が・・・

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:34:58 ID:5OJIxM55
>>661
アニメーションの方向性は悪くないね。コミカルなザコキャラとして使える感じ。

口を開ける時は顎の骨が動くんだけど、噛み付くような動きの場合は上の歯を立てる
ために頭蓋骨も動いてパックマンのように両側に開いたように見えるんで、
頭蓋骨も動かすようにすると、動きに大きさと説得力が出るんじゃないかな。
鏡の前で大口を開けるアニメ笑いをやってみると分かりやすいと思う。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:39:09 ID:Ng3w/brn
>>668
初心者にしてはバランスよく出来てるんじゃないかな
とりあえず、色は自分で作るようにするといいよ
似た色は使わないようにして、影とかメリハリつけるともっと良くなる
あと、肌色が漏れてるな

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:44:19 ID:puCr+zPV
>>668
これで初心者なら氏ねばいいと思うよ^^ 才能よこせ!

冗談はともかくいい感じで仕上がってると思うけど
もちょっとパレットを見やすく整理してくれると嬉しいZE

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:46:20 ID:v90pdchW
>>670
ありがとうございます
肌色もれてましたね、ご指摘ありがとうございます
まだ慣れてないので、足は他の人が描いたのを参考にして作っちゃってます


673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:48:38 ID:v90pdchW
>>671
ここのアプロダって使用色見れたんですね、すみません

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:55:12 ID:J7MnwWR8
パレット作ってないことが丸分かりなのに整理しろとか言う>>671の指摘もどうかと

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 00:01:58 ID:BrlBkhHK
>>668
youデザイナーに転向しちゃいなよ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 00:13:46 ID:ll6kkyYH
教科書通りの基本というか
今後に期待ですな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 01:25:52 ID:jq0RLJH4
点というか主線ドット上手いな、ほんとに初心者か?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 02:04:33 ID:z5v5Plgc
別に褒めるのを悪いと言うつもりはないんだけどマンセーしすぎで気持ち悪いんだけど
わからないところで何かあったの?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 02:36:47 ID:mNnuKHfU
初心者の割にはバランス取れてて上手いねってだけだよ
別に深い意味は無い

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 02:49:29 ID:Ws0jmC9d
再うp
長持ちする斧に引越し
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/l/5530001299/Img_14112.gif


681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 02:52:23 ID:KcJDLhwR
>680
「このページの表示が認められていません」って出ちゃいました

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 02:57:53 ID:KcJDLhwR
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/14112
ここからボタン押さないとダメみたいですね

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 03:02:48 ID:Ws0jmC9d
ごめん、直に見れるとこで長持ちするロダ知らないのよ
一回アクセスすれば専ブラでも見れるようになるみたい

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 04:12:35 ID:jq0RLJH4
自分も褒めといてなんだが、2chだとどうしても疑っちゃうよな
こういう世の中だしいいことだ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 05:15:16 ID:4CWOrykq
>>683
ttp://www.uploader.jp/
ここで自分専用のロダを作っちゃうのが一番早くて便利だと思う。
個人的に使ってるけど、今のところ不具合はないし。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 05:35:48 ID:RnkkJ9uB
先程「無限のフロンティア」なるゲームをプレイさせて戴いた!
友人の言葉通り5分と経たずにおっぱいが揺れ、いたく感動した!
ちゅうっくらいのデカキャラが格ゲーのように動き、
「携帯機でここまで・・・」と私はおののいた!
「無限のフロンティア」!!私は忘れない!(プレイ時間:10分)

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 06:52:41 ID:MVwJOvoD
>>668の人気に嫉妬して改変してみた
http://dotter.heriet.info/dot567
パレット整理して15色に
この大きさだと主線の主張が強すぎちゃうので、内側は薄めにした

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 08:59:36 ID:G5nQew4T
>>687
あれ?ちょっとだけ胸が薄くなっt(ザシュ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 11:31:00 ID:PuC0wwq5
ドット絵≠小さい絵を信条としている

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 12:14:15 ID:MipLvyTf
ザシュ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 15:45:06 ID:P+V12mnQ
>>687
すごいです!
僕の作品より綺麗になってるし、理想的になってる・・・・
影付けも凄く上手くてうらやましい・・・

あと質問ですが、キャラの内側に(髪と肌の間とかに)黒は控えた方がいいですかね?
僕のと違って凄く柔らかい感じに感動しました
ドットは置くが深いですね・・・

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 16:48:27 ID:mNnuKHfU
ちょっと聞きたいんだけど
今でも1キャラ16色までって縛りあるの?16色じゃ表現しきれなくて困る

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 16:59:54 ID:tYt8eCrc
>>691
色を置ける領域が少ないので、内側に黒で境界線を置くと色を塗れる部分が減る
細かい部分とかは境界線では表現しきれないし。
境界線は、塗り色に近い濃い色で代用すればよい(境界線の黒と塗り色が混じった感じ)

凹凸の激しい部分や、強調したい部分(目とか)は黒を使ってもいいと思う
外側の境界線は今回黒にしたけど、これも塗りに近い色にすればもっと柔らかくなる(この辺は趣味)

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:01:23 ID:tYt8eCrc
>>692
そんな縛りはないから好きなだけ使えばいいよ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:40:59 ID:mNnuKHfU
なんだ無いのか・・・無駄に取捨選択してたのが馬鹿らしい
指南サイトとか見てるとやたら16色16色言ってるから勘違いしてしまうわ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:45:47 ID:G5nQew4T
>>695
俺の中の理解では
贅沢に色を使って綺麗に仕上げる楽しみと
制限をつけてその中で綺麗に作り上げるパズル的な楽しさ
って感じで分けてます

どっちでもうまくいけば嬉しいものだけどね

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:47:10 ID:P+V12mnQ
>>693
回答ありがとうございます
境界線は塗り色に近い濃い色を使う方がいいみたいですね
ありがとうございます

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:51:56 ID:ll6kkyYH
>>695
ドット絵黄金期だった古いゲーム機あたりだと
そういう制限があったからね

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:02:30 ID:8EUbORPN
ドット絵自体が、プアな環境に対して進化してきた存在だからなあ。

今でこそ色の制限はそこまで重要ではないものの(パレット変更を除く)
基礎と歴史を考える上では重要ってことか。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:11:43 ID:+zlqNHIc
でも少ない色数で表現できた時の喜びは凄いものがあるんだぜ
3色16×16こそ男の浪漫

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:25:06 ID:4CWOrykq
>>695
16色ごとに区切ると何かと都合が良いってのもあるし、実際にDSなんかだと
BGのマップチップでもスプライトでも抜き色コミの16色が基本だね。一昔前の
ゲーム機はAC基板も全部16色単位だったから、その慣習が残ってるってのもある。

とまあ、16色1本ってのが基準だから、20色とか半端な色数を使うなら16色2本の32色に
して、より綺麗にしちゃう方が良いね。32色あれば大抵の物はかなり綺麗に描けるし。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:49:10 ID:eTEvp+z4
>>692
あまり色を使いすぎると全体的にぼやけるし、修正時や色違いキャラを作る時の手間も増える。
無理に16色以内に収める必要はないけど、無駄な色を使わないようにする努力はしておいた方が後々楽になる。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:52:17 ID:ABh/6RAq
無駄な色を使い過ぎるとグラデを作る時の色の取捨選択がタイヘンになる。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 19:41:09 ID:t9jOUtEV
制限がいやなら普通の絵を描けば済む。
ドット絵って今の時代にとって「無駄な制限」の代名詞だもん。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 20:03:54 ID:KkFPVKUT
白黒2値の8*8ピクセルあればこの世の全てが表現できるぜ
・・・と豪語できるセンスを身に付けてえな。

昔、マッピーのモナリザ描いた人が16*16あれば全てを表現できる
みたいな事を言ってた気がするけど。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 20:57:12 ID:hmv7WFCA
ドット絵の描き方がよく分からないうちに色をいっぱい使えると、色のおき方がめちゃくちゃな汚い絵になりがちだから
ある程度理解するまでは少ない色の方がいいんじゃないかな

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 21:58:34 ID:ls7zEYF8
なるほろ。勉強になる。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 21:59:45 ID:H0Do4TLB
仕事ならまだしも趣味で楽しく描くなら好きなように好きなだけ描いたほうが楽しいと思うぜ
いろいろ考えてるととつまらなくなっちまう

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 22:02:21 ID:ll6kkyYH
あんまり色制限無しにやると
ただちっさいだけの絵に見えるんだよね(´・ω・`)

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 22:54:10 ID:WG0+uxeg
昨日の初心者です
皆さんのアドバイスをヒントに練習を兼ねて微妙ですが作ってみました
http://dotter.heriet.info/dot568
15色でかなりテカテカにしてみました、指摘などがあれば嬉しいです

話は変わりますが、初めて色制限で今回作ってみた意見です
確かに色が少ないと使いたい色が使えないジレンマがありますが、色管理がかなり楽ですね
パズルみたいな楽しさも普通に描くよりありますし、なにより達成感もありますね




711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:02:56 ID:z5v5Plgc
ドット絵は元々マゾい技術だから
色数制限でさらに締め付けられて頑張っちまうって人が多いと思うよ
無駄に色を増やしてものっそいグラデつくるのもまた然り

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:05:48 ID:8EUbORPN
そうか、もともとのデッサンとか主線がしっかりしてるから……
たった色を変えるだけで、こうまで変わる……

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:01:38 ID:0m9rBLri
色無制限なら、はじめから縮小前提でデカイ絵を描けばいい

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:36:26 ID:2kMND3JY
>>710
せっかくだから俺の感覚で沢山書いてみる。参考程度に。

まず16色ある。色数ってのは背景色も含めての数だ。
16色数制限するなら、茶色3つもあるのが無駄だな。
茶は1つか2つにして、目が行きやすい髪や服の色(赤か緑系統)に回したほうがよさげ。

暗い色と明るい色が近いから、もっと思いきり差をつけると、メリハリがでる。
さらに、奥側の塗り色は暗い色をメインで使うように意識すると立体感がでるかな。
どの程度調整するかは好みだけど。

あと、ドット絵での曲線の打ち方がわかるともっと良くなりそう
「ドット道」とかを参考に

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:18:03 ID:B2oFRxUu
>>714
ありがとうございます
16色は背景も含めてなんですね
茶色の方も多かったみたいですね、精進します
曲線の方は結構苦手ですね・・・
髪の毛とか難しいです
ドット道とかは見てますが、理解していても実際やると難しいですね

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:32:51 ID:Cf2Hy2oo
趣味で描くだけなら、
みなさんが色数云々挙げているのはただの「俺ルール」ですから、
まったく気にすることなく自由に描くのがいい、とボクは思います。

ただ、色数や画像のサイズに制限があった頃にドット絵という技術が進化したので、
それに準じて描けば全盛期のモノと似た雰囲気に近づく、という程度の考えで十分ですよ。
ちなみに、ボクはRGBの値を8ずつ変えるようにしています。
スーファミの頃にパレットのRGB値が32階調だったので、
値を8ずつ変えるとなんつーかそれっぽいからです(笑)。

確かPC-Engineは16階調で、グラデを作る時にかなりガラッと次の色が変わったんですよね。
スーファミの方がもう少し柔らかい色の違いが出せたのがよかったですかなぁ。
・・・でもアスペクト比が1:1じゃなかったので、ちょっと描くのに慣れが必要でしたが。

仕事で、例えばコンシューマなどでドットを打つときは、
16色か256色かというのが仕様で決まっちゃいますけどね。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:08:18 ID:EmpsnckQ
ドット道って、今までドットドーだと思てた

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:51:56 ID:MB++n8XI
色数オーバーしたのを16色内で収められた時は気持ち良い
パレットの並びを数分間ニヤニヤしながら眺めてる俺キモイな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:54:29 ID:7de61MaV
>確かPC-Engineは16階調で、グラデを作る時にかなりガラッと次の色が変わったんですよね。
いいえ エンジンは8階調ですよ 8の3乗で最大512色
16階調は PC-98

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 09:00:59 ID:/5rRrPDS
格ゲーだと、キャラの色数は16ちょっとで後は全部
技エフェクトの為に色使ってるてのが、多いよな。

なんか、エロゲ塗りと同じく、商業での作業の為に効率化した作法ってカンジがするね。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 10:10:27 ID:Cf2Hy2oo
>>719
おっと、失礼。8階調でしたね。


722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:23:01 ID:KpwY7u8E
http://dotter.heriet.info/dot569
空気読まずに静止画

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:31:27 ID:fgOAt2DJ
>>722
なんだか、食パンみたいな敵だけクォータービューなのが、
ちょっと違和感あるかな〜。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:06:50 ID:Ekkc91b/
見せ方を重視するか、パースを重視するか、難しいとこだね
オワタ可愛いよオワタ


ゲームの背景って色どうなってんのかな
格ゲーだとパーツごとに分けて各16色だったりする?

最近のゲームの一枚絵背景や3Dテクスチャも色制限あるのかな…?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:54:27 ID:7de61MaV
ゲーム機ではパレットを二つ以上持っていて
BG とスプライトは分けて使えるんだよ
各パレットは256色で「256色×1」と
「16色×16」のモードが用意されている

そして、背景は256色1本
スプライトは16色16本が使い易い

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:42:45 ID:3dL7Xj7n
一口にゲーム機といってもアーキテクチャは千差万別だと思うんだが
あと最近は2Dだとほとんどフレームバッファじゃないんだろうか

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:58:27 ID:ZPwEdaus
可愛い
本当にオワタw

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:56:43 ID:0m9rBLri
何でそんなに色制限気にするのかわからん
まずはお前が使ってるハードとOSのスペック表とよくにらめっこしてみろよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:17:00 ID:Nf48KYdc
お前は3DCGでもやっとれ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:26:07 ID:NvV6DCs1
128色をふんだんに使ったドット絵をアニメさせると思うと考えただけで目から血が出る

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:32:32 ID:8cgLgZKW
少ない色数で効果的に塗り上げるから
ドット絵特有の味が出るんだよ

今更3色8色で頑張るのはさすがに懐古入っちゃってるが
制限気にせず使っても結局16〜24色に落ち着く

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:34:32 ID:B2oFRxUu
24色使ったらいろいろできちゃいますね

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:48:41 ID:Ekkc91b/
感覚だけど16色で大半のものが十分なクオリティで作れて
24色でさらに綺麗になる…ってとこかなぁ

まあありがちな事いうけれども
そこそこ制限があった方が格段に描きやすい。ドットは制限あってナンボ
>>729じゃないけど制限無しだと3Dに頼った方がよさげ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:09:21 ID:V0sQE1zn
色制限の話になるといつもこれだなー
128、256とか極端な数字だして「普通の絵描け」って言う奴がでてくる
そういう話じゃないだろう

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:01:43 ID:R/xfhnuk
>何でそんなに色制限気にするのかわからん
俳人に「何で五七五にこだわるの?」と言うようなものだ
16色、256色というのはコンピュータにとってキリがいい数字なんだよ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 02:11:38 ID:F+pwV8ot
>735
そういうことじゃないだろw

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 02:35:38 ID:v3krNJMn
あのスーファミ時代のトラウマ的ドット絵を
目標とし真似し目指して何が悪いのかと

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 02:38:26 ID:MWRZBF5l
単純にサイズが小さくなる!じゃダメなの?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 02:40:28 ID:RsReODDF
自分は初心者なので練習も兼ねて16色にしてますが、色管理が凄い楽なので16色のままで行こうと思います
どうしても色が足りない場合は増やそうとは思いますが・・・

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 03:41:29 ID:aNvjFrR2
あーあ、また箱叩き始めちゃったよ
話逸らした時点で比類なく負け

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 03:42:23 ID:aNvjFrR2
すまん誤爆><
吊ってくる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 07:27:02 ID:6I8U1c06
>>739
ゴチャゴチャ言い合いしてる奴らがいるけど
君の好きなように描いてええんよ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 07:48:19 ID:6453E68s
16色しか表示できない画面モードで24色使って描くやつはバカだし
QVGAしか表示できないデバイスに、128ドットでアイコン描く奴もバカ
遅いCPUと大きなメモリがあるハードで、データーを圧縮する方法を選ぶ奴も賢いとは言えん
いちいち他人に判断してもらうな、自分で判断すれよ
自由度の高い環境で縛りプレイするのは好きにしたらいい


744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 08:41:34 ID:Qbbjwws9
どんな環境を前提とするか、の話が出てるので、ちょっと質問

PC上で動くゲーム用のドット画像を作ろうとした場合
(たとえばの話「DirectX使って2Dゲーム作るぞ!」なんて場合)
色数について制限事項ってあるんでしょうか?

256色まで(インデックスカラー)とか、16bit color(=65536色)までとか、
24bit full colorでOKとか、そのへん気になります

透明色の扱いも制限があるのでしょうか?
インデックスカラーで特定の1色が透明色として扱われるという仕様なのか
アルファチャンネルを付加してもOKなのか

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 08:56:33 ID:Qbbjwws9
余談ですが
iアプリ(DoCoMo携帯)の場合は、240x240ドット以内のGIF画像ならば表示できるらしいので
もし、「iアプリ向けの画像を作るぞ」となったら
GIF画像にできること=256色までのインデックスカラー画像・1色だけ透明色が指定可能
という制限になりますね…

もっとも携帯電話向けアプリは容量削減との戦いで
GIFファイルサイズはえてして、256色>128色>64色>32色>16色>8色>4色>2色 になりますから

色数が少ない・内包してるパレット値の数が少なければ少ないほど
他職種の方から「実機に入んねえから作り直せ」と言われて泣きを見る可能性は少なくなりますね…

なので自分は2色〜32色の中で作るようにしています
(タイトル画面のように、静止状態でずっと見せ続けるような画像は
「頼むからここだけは使わせて」とお願いして256色丸々使ったりしてます)

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 10:24:25 ID:R/xfhnuk
>>744
PCの場合スプライト機能自体がないんだよね
だからソフトウェア側で再現する
ライブラリも用意されているだろうからフルカラーのほうが楽じゃないかな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 12:28:59 ID:etCSeG5b
確かに色数制限なんて無いかもしれない。

だが、ガチガチに縛られた方が萌えるっていう変態マゾには逆効果だぜ?
自分で自分を縛り出すくらいだからな!

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 12:37:00 ID:xgCjEmIn
まぁ個人的な印象なんで結構無責任な物言いになるが
最初からしばりなしでやってる奴って大抵色のセンスがない
ひと目見て「嗚呼、フリーウェア…」って感じの画面にしがちじゃね?

色の多さをうまく使って極彩色的な絵作りしてるドット絵とか見たことない。

やっぱ「センス」を磨きたけりゃ、自分をできるだけキツイ環境に置いたほうが良いんじゃないかな?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 13:13:25 ID:u51hupY9
まあ基本的に16色で書くっていうセオリーはこれからも変わらないと思う
それで十分だしそれ以上の色使うと近似にならないように色使うの面倒だしパレットも使いきらないと勿体無い

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 14:28:36 ID:p70hR3TA
というか単に、修正とか動画のコマ追加の効率上
色数が少ない方がやりやすいってだけじゃないかなあ
4倍表示前提とかだと必要な色数が、ぼこぼこ増えると思うんだけど
1キャラ32色くらいの修正ならまだしも64色とか128色とか勘弁してください という話なんじゃないかと思う

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 14:32:45 ID:Qbbjwws9
>>746
レスありがとうございます
自分も少し検索してみたのですが、DirectXに限らず、ActionScript、Java、Python(Pygame)などはフルカラー画像が使えるようで…
また、PC上で動作するアプリは、容量面・メモリの量でも余裕があるものがほとんどなので
PC向けのドット画像作成時に「何色以下にしなきゃ」「ファイルサイズを小さくしなきゃ」という物理的制限はない、とほとんどの場面で言えそうですね

透明色の扱いも少し検索してみましたが、何の言語・ライブラリで作るかによって指定の仕方が違ってくるようで
・画像の左上のドット色を透明色として扱うもの
・アルファチャンネルを付加して透明にするもの
などが見つかりました。透過GIFのように「この色を透過色として扱う」と指定するタイプがほとんどなのかなと想像してたので、ちょっと意外でした>PCのソレ

アルファチャンネルが使えるなら、たとえばキャラの輪郭外にもアンチエイリアスをかけることができそうですね…
(ただ、ActionScriptは、「アルファチャンネルを使った画像を何枚以上は表示できない」という仕様があるらしくて、ゲームを作ろうとしたらなんだか困りそうです。Javaはそういう問題はないらしいですけど…)

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 14:49:35 ID:Qbbjwws9
ところで、どうして自分が「PC上のドット画像には制限があるのか、ないのか」を気にしたかというと
仮に制限があるとしたら、制限外のことをしてる画像作成者に「お前は間違ってる」と言いやすいだろうな、と思ったからです

でも、PC上のソレには、制限はないわけですから
そうなると、後は各人の「思想」や「好み」の問題になるので、話の収拾がつかないだろうと思いました

仮に収拾がつくとしたら、
「昔のゲーム機の画面を再現したい」「携帯電話向けアプリに流用できる画像を作りたい」
「コンシューマ向けゲーム業界に将来的には入りたい」等、前提とするハードウェアを規定したうえで話をする場合か

あるいは、PC上でのソレであっても、「実作業上の効率」を考えたらどれが望ましいか・楽ができるかを話す場合…は結論のようなものがでるんだろうと思います
個人が、趣味で、画像を数枚しか描かないし、表示するのもPC+Webのソレ、といった場合は、色数云々は本当に「好み」の話に過ぎないのだろうなと思いました
(個人的には、「色数の少ないほうが良い」路線を推すなら、効率論、学習曲線、職業にしたときにつぶしがきく云々を持ち出したほうが、と思わないでもないです)

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 14:58:50 ID:Qbbjwws9
つか自分で書いといてなんだけど

ドット職人ってつぶしがきくのかな…?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 15:27:33 ID:6I8U1c06
同人なり外注なり一度経験してみたら?
その方が答えすぐ見つかるよ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 15:31:56 ID:MeRs2imY
取り敢えずドット打ちながらでも
ゲーム会社の取締役レベルにはなれるらしい

・・・さすがにもう実作業はしてないか

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 16:47:32 ID:v3krNJMn
それもゲーム開拓時代の話だな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 17:24:52 ID:qGas1UGA
>>752
何を言いたいのか結論だけ頼むわ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 17:28:40 ID:etCSeG5b
>757
ドッド絵職人は
マゾだから
制限がきつい方が悦ぶ


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 17:46:24 ID:x61tYUmg
まぁ確かに今の時代に好き好んでFC風ドットを作り上げる変態も大勢いるしな

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 18:02:49 ID:b72p/oBY
PC表示に制限があるなら一方を間違ってると言えるが、そうではなかった。
故にPCで色数の制限を課す理由としては
目的がある場合か、単に制限による効率化である事になる。
しかし、趣味で始めから制限なく作る場合、色数云々はやはり個人の好みにすぎないだろう。
(個人的には色数の少ない方がいい、というの事に上記の理由を持ち出した方が分かりやすい。)

結論だけ

何故色制限するの、色数が少ない方がいい理由を飛ばさずに詳しく教えて。


ちょっと簡潔にしたらこんな感じ?
色数減らすことが暗黙の了解になってるところがあるし
もはや専門知識だからなあ…

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 19:57:30 ID:KZKSlib1
せっかく皆が経験則説明してやってんのに
屁理屈こいてる暇あったら黙々とドット絵打てや

もしくはソフト任せの縮小画像うぷして「俺のドット絵」でいいんじゃね
宣言するのは自由だからな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:43:19 ID:GvvhJrX/
制限がなかったらドットじゃなくてただの絵だし

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 21:25:36 ID:kUOVbjj0
ハァ!?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 21:43:44 ID:x61tYUmg
ヒィ!?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 21:48:18 ID:iUo1RGM3
色の制限なしでドット1個ずつ置いて、painter使って描いたような絵を完成させられるなら
それは才能だし、ドット絵だろう

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 21:56:57 ID:p70hR3TA
ゲームフリークが面白いことをはじめたみたいだな
ttp://secretbase.gamefreak.co.jp/dot_share/dot_parts.php

ドット絵を簡単に作れるようなWebアプリがどんどん出てきたらいいなあ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 22:20:23 ID:rydD7qAK
>>766
> 17*24ドットと25*36ドットの2種類の解像度が選べます

何と言う半端な数字。美しくねえw
つか、ちょっと触ってみたけど、同じドットをクリックすると濃度が4段階に変化するのはともかく、
ドラッグで線が引けないのはどうなのかと……

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 23:41:07 ID:V0sQE1zn
常人じゃ32色以上でうつほうが逆に難しいよな

上手い下手好き嫌いならわかるけど、趣味のドット絵に対して
○○はドット絵じゃない、3Dやれ、縮小画像(略)とか
極論スキーの傲慢な意見にウンザリ

何のために色制限?派が噛みついてるのは
例えば出来上がりが18色だったとき。
なんでわざわざ2色減らすの?16にこだわるの?ってことだと思うけど
それは個人の好みだし好きにしろとしか言いようがない

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:10:01 ID:+T+ENB81
>>766
ひだりの画像が地味にオプーナでワロタ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:26:47 ID:6hjxjDHE
>例えば出来上がりが18色だったとき。
>なんでわざわざ2色減らすの?16にこだわるの?ってことだと思うけど
だから16って数字は美しいんだよ
この間隔はコンピュータにのめり込んでないと難しいかもね
キリ番踏んで嬉しいのと同じで絶妙な数字なんだよ
2進数で表すと 0000(0) 〜 1111(15) までで16。2つで丁度1バイトだ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:34:27 ID:RAOmb6Dx
>>766
官公庁のHPなどに置いた方が盛り上がるな。負の方向に。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:36:25 ID:ipf/ZeHt
別にいいじゃん
テキストファイル打つときに、64文字ずつ打つやつなんていないんだし
ファイル名は8+3にこだわるけど

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:48:02 ID:Slfog54p
ドット絵おもしろいですねぇ・・・
いつもの初心者ですが、ドット絵を回りに広めてますが、なかなか広まりませんね・・・
ここ除いてからから毎日描いてるんですが、良い練習方法とかありませんか?
というか、作ったドット絵を他人に見てもらいたい衝動が激しいけど、アップしまくりは迷惑ですよね

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:50:35 ID:hKUkm00k
>>770
イベントの整理券で256番だったときはちょっとうれしかった
後ろの方で全然見えなかったけど。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:58:58 ID:guUimbaO
いつの間にかマ板みたいになったな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 01:24:26 ID:h3sLFfgR
>>773
コレピクに行け
http://www.collepic.com/

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 01:30:07 ID:bqmFx35V
>>773
pixivにもおいで

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 01:34:47 ID:xcRS5KFU
>>773
アップしまくりは流石に引くから一番の出来のヤツ上げてみ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 01:44:33 ID:Slfog54p
>>773
面白そうな場所ですね
でもオンゲーは今自粛してるんで余裕が出来たらやってみます

>>777
pixivよさそうですね
登録してみようと思います

>>778
う〜ん
今の所いろいろ作ってはいるんですが、なかなかこれはというものが無いです・・・
ご忠告ありがとうございます

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 02:17:55 ID:pi0u2L4e
趣味で描く → 様式美に倣う
仕事で描く → 仕様に倣う

これだけのことだろ。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 02:29:49 ID:e+axVR6t
もうその話題はいいです

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 05:06:47 ID:6hjxjDHE
そういえば favicon って知っていますか?
16x16 なんてドッターの独壇場じゃないですか^^

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 07:55:58 ID:jX41F5cz
>>766
さっそく描いてみたyo
ttp://www.uploda.org/uporg1487685.png

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 07:59:02 ID:uFKzIHKF
>>779
俺はこの流れならあげまくりに賛成だな
ここは描くスレであって仕様や自論をぶつけ合う場じゃないだろう

>>2
>■心構え■
>考えるな・……打つんだ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 11:02:59 ID:lS/utZPs
>>783
ごめん、何の絵なのかわからない
元ネタ知らないだけだと思うけど

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 11:28:24 ID:BfK81D60
ドリルれろのトレスだろ
ほんとにトレスかは知らんけど

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 11:46:20 ID:xcszFvjY
ゲーム持ってるが、言われるまで何だかサッパリわからんかった

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 12:00:21 ID:lS/utZPs
>>786
こんなゲームあったのかthx
ちょっとゲーム画面見て比べたけどドット配置は同じだね
手打ちでコピペとは手間のかかる事を

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 14:06:35 ID:z5mMNgfC
下手にグリッドで区切ってあるせいか、却って視認性が低いね。
そして、一番薄い色が白じゃない、一番濃い色が黒じゃないせいで、
濃淡はあっても全部灰色だから、なおさら見づらいね。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 16:32:38 ID:+T+ENB81
最新5種位は保存してほしいなぁ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 17:58:15 ID:WV5YnUe9
>>783
便器の上に向こう向きに正座して、顔だけ左を向いてるようにしか見えない

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 20:08:21 ID:FvrpxItl
>>789
薄い色が白じゃないのはゲームボーイ風だからだと思ってる

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 20:22:36 ID:P+EgwI1R
消しゴムが欲しい…

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 09:29:55 ID:rIako1g+
消しゴムで消すって、白黒ドット絵の場合結局は白で塗るって言うことだから、
白、薄い灰色、濃い灰色、黒っていう4色をパレットから拾って、
ぽちぽちと置いていけるようにしてほしいですなぁ・・・。

クリックの回数で色の濃さが変わるって言うのが、ちょっと面倒くさい。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 14:58:44 ID:RkKp0s3K
重ね塗りみたいになってんのか
ドットっていうよりペイントツールみたいだな

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 16:23:15 ID:fzbUn9wn
これからに期待

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 17:00:08 ID:7NMeAzpF
アルバム機能が追加されましたよ
5枚まで保存できるんだって

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 18:31:57 ID:KqeDtPrB
>>795
こういう動作が間違ってるとは言わんけど、効果系だよなあこれって
あくまでドットが初めてなライトさん向けに作っているのか、作り手が大いに勘違いしてるのか
まあ前者だと信じておきたい

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 18:34:07 ID:b6j8vAEy
ライト向けだろう
こんなスレにくるような人間向けに作るなんて無駄な事をするわけがないってw

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 21:32:46 ID:LruJu/Cb
そもそもflashって右クリックとか受付られるの?

個人的には白黒2値に割り切った方がストレスなかったのにとは思うが。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:01:59 ID:23ZijK9C
Flashだと右クリック操作をすることは出来ないんだ
普通はメニューが出るし、無理に消してもブラウザ互換が無くなったりするし
アプロダのビューアにエディタ機能つけてないのはその辺が理由の一つなんじゃないかな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:39:00 ID:jzHbFP1M
ただでさえマゾい作業なのにわざわざそんな環境で描くなんて
真性のドMとしか思えないな・・・
EDGEに慣れるとそれ以外の環境じゃ面倒で描けなくなる

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 23:33:45 ID:8O7CWHo3
ドッターなんて基本マゾだからな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 23:35:54 ID:IckVltoq
いいえドMです

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 00:54:20 ID:UJCX4H/M
ttp://www.tanzaku.org/dot/
のがマシかと

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 06:23:42 ID:1OwcQE+T
よくわからないけどカオスだ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 19:16:26 ID:wjYh/j98
いつもの初心者です
最近ようやくドットで八頭身が描ける様になりました
まぁ描けると言っても、イラスト風ですが・・・
ところで、うちのクラスなんですが、ドットを食わず嫌いな人が多いです
2ちゃんでもドットスレ少ないし、ドットってやってる人少ないんですかね?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 19:38:26 ID:0NRnugIN
ドット絵のスレが多くあっても仕方ないだろう
技術も確立されてから時間経って成熟してるし、
今更腕を磨く以外語ることは少ない

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 19:47:29 ID:khafh1Ii
少ないだろうな。俺のクラスも数名しかいないし
超マゾい作業だから進んでやりたがる方がおかしいんだよ
でもその分アニメーションさせた時の感動は他じゃ味わえないね

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 19:55:21 ID:35A5+iHU
>>807
普通のCGに比べたら絶対的に少ないのはたしかだろう。
大きさの割には手間も時間もかかるし、イラストみたいに個性を出すのも難しい。
しかもドット絵の技術自体はもうほとんど完成されてしまっているから、
イラストや3DCGみたいに「キレイ」とか「すげえ!」っていう新鮮味がなくて、「キレイで当たり前」っていう地味な存在になってる。
>>682でさえもドット絵やってない人に見せたら「これくらい当たり前じゃないの?」とか言われそうな気がする。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 20:21:07 ID:qaGODqQl
ゲームボーイの仕様を検索してみて、あるサイトに
スプライトが最大8x16になっていたんですが
これであってるんでしょうか?
16x16だと思っていたんですが記憶違いだったんでしょうか・・・。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:45:26 ID:SsFj/H3u
2D格ゲースレに書かれてたけどメタルスラッグ7って外人がドット書いてんの?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:06:44 ID:KoBhqwnv
こつこつ打っていたものが消えた

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:20:12 ID:4jfCArVU
やったね
前回の反省点を踏まえて更なるクォリティアップが出来るじゃないか

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 01:07:50 ID:DDkeRfS3
>>811
アナタの記憶が正しいかなんて人に聞いても分からないと思うんですが

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 01:25:47 ID:JC9Uyv3m
('A`)?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 03:16:05 ID:grS1YAbf
>>815
とりあえず服を脱ごうか

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 03:35:46 ID:mV6WUGWe
('A`)??

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 07:52:47 ID:zXl3vrAH
愛とはなんぞや?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 08:17:15 ID:fJDVcxUB
溜め込みすぎないことさ。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 08:41:10 ID:RP2RtIZX


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 15:38:14 ID:/FtTv+cM
土日に何か打とうと思うんだけど
何かネタはないアルか

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 15:54:46 ID:sCDKBu66
>>822
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5
ウィキペディアのドット絵のとこにある、ウィキペたんなるものの絵がイマイチなので、もっといいのにしてください。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 15:55:49 ID:kA0okVDe
飲料の缶やペットボトルをモチーフにしてみては?

単純に目の前にあった午後の紅茶のペットボトルに目が言って思いついたことだけど…

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 16:53:46 ID:SWcEcQjS
ドットだけじゃ食いっぱぐれそうなんで
最近イラストの依頼をちょこちょこ受けたけど

絵関係全く無知→ドット入門→仕事→イラスト

でも結構いけるもんだな
難しい構図はまだまだ経験が必要だけど

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 18:16:27 ID:e/d+Azgl
イラストなんてドット絵と変わらんニッチだと思うんだが

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 19:37:51 ID:k22a3e1k
イラストよりドット絵の方が上手く描けるいつもの初心者の私はいったい・・・
1週間前までは紙とかにいろいろ描いてたんですけど、ドットで描いた方が、時間掛かるけど上手く出来ますんw

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:15:43 ID:f0kJWARC
ドットは職人技
適正さえあれば、時間かけていけば上達していく
イラストは才能
才能がないやつは、技術は上達しても才能の溝は埋められない

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:21:05 ID:kTe8ZMsh
イラストは描こうと思って始めても途中で挫折する。
上手いやつは小学生ぐらいまでに自分でも気付かぬうちに始めてるもんだ。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:58:25 ID:hsUgSIrk
いきなりメールとかで、サイトにあるキャラとか背景のデータくれとか言ってくる
香具師見ると、どつきたくなる。
どうやったら、あんな抜けぬけデータくれとか言えるんだろうか…

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:16:00 ID:JC9Uyv3m
そういうのは大概リア厨だから気にするな

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:22:11 ID:4jfCArVU
バイナリデータをメールで送ってやれ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:23:48 ID:XEdimy8C
>>827
気持ち悪い

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:34:39 ID:grS1YAbf
>>830
リア房と発想できないあたりまだ若いだろ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:47:12 ID:avjPeU9Y
クレと言えるだけマシとも言える。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:57:45 ID:zXl3vrAH
ドットに必要なのは根気
アートやイラストに必要なのは才能

と誰かが言ってたような

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:59:33 ID:f0kJWARC
サイトとか乗っ取られるらしいからな
エロネタ書くと、削ってくださいって言われるらしいじゃん

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 03:23:35 ID:xRgMd+KZ
警備員きどりになったりね。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:38:30 ID:Xbk1dw9F
>>827
単に絵を書き慣れてないだけ
ドット絵は方眼が見えるからバランスが狂いにくい
紙に書くときに頭に浮かんだ物を紙上に再現できてないんだろう

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 15:10:17 ID:Rp0xDkP9
>>839
あーそうなんですよ
ドットの方が、微調整しやすいし、バランス取りやすいんですよね
基本的な顔なし裸人間とかはよく描くんですが、それ以外はあまり描かないんですよね
人体構造は把握していても、バランスが取れないと言う・・・

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:11:15 ID:GgiWs996
絵が描けなくてもドットは打てる。
何故ならピクセル数が圧倒的に少ない!

同じこと言ってる人、もう何人も見た気がするぜ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 19:05:47 ID:TCux7ZWu
逆に小さいドットだとバランス整えるのむずいんだが

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:20:20 ID:0fGHTsEW
素朴な疑問なんだが、同人でドット絵やってる人とかどうやって食ってるんだ?

ケースバイケースなんだろうけど、基本的にゲーム一本とか作ると、膨大な時間
と月日を取られるハズなのに、同人でそれをやるってどこから、生活の糧を得てる
んだろうか…
ゲーム作ってたら、バイトする時間もないだろうに…


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:47:47 ID:Tv+0vBen
1000時間単位で作業時間投入する必要あるのに
働く暇があるわけないじゃないのよさ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:56:33 ID:GgiWs996
それなりに定時に帰れて土日にちゃんと休めるような会社なら作る時間は十分にあるよ?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 21:30:44 ID:0fGHTsEW
レスありがとう!

そうかあ、やっぱ大変だよなあ。
メルブラとかみたいな大手は知らんけど、基本的に同人で食ったり儲けたりなんか
できないハズなのに、それでもやってる人はどうしてるんだろう?とか思ったけど。

たまに、メッセとかで同人とかの誘い来るけど、生活考えたらできないわ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 21:46:26 ID:/sHUtx1r
>>823
確かにこれは残念なドット絵なので、
ちょっとドット絵の良さが分かりやすいのを作ってみようか

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 22:54:01 ID:cVBOEAW8
>>843
俺は同人、メーカー掛け持ちでやってた
もちろん安すぎるとこは却下でな



849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 23:45:46 ID:sTdVzrTa
>>846
一日三〜四時間毎日作業するだけで結構な量打てると思う
あとは規模によるだろうから参考にゃならんよね
でも途中でやる気なくなってフェードアウトする打ち手が出ると死ぬw

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 00:29:07 ID:Xyw9H7EW
趣味の時間なんて無理やりにでも作るもんだ
社会人にとってはな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 00:46:24 ID:VQIk3wk6
Firefoxを3にしたら2倍表示が気持ち悪い仕様になったので
ドッターの皆様方は注意。

Q
pngに勝手にアンチエイリアスがかかってしまうので
オプションのプログラムタブで変更すればいいんだとは思うんですが
既定のQuick Time plug-in 7.4.5以外に何を選択すればいいですか?

A
今のところオプションはないらしいよ
Bug 423756 ? Request: Switch to turn on/off bilinear filtering when enlarging images
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=423756

852 :847:2008/06/23(月) 02:22:16 ID:7pRRCD+6
俺の能力じゃこれが限界だった
http://dotter.heriet.info/dot570

誰か適当に改造してくれ。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 05:45:47 ID:EHUqC9sb
学生にとっては休める時間が勉強にとられて無理なんだがな。
文系はだいじょぶなのかね。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 07:24:17 ID:EZNvfZV4
http://dotter.heriet.info/dot571

とりあえずwikipedia内のウィキペたんのイラスト見て描いた
もうすぐお出かけレレレのレ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 08:08:08 ID:XEp3r66/
レイトショーにお出かけですね。


856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 11:32:23 ID:8DI77yYQ
イラストってどこでみれるの?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 14:05:37 ID:ufXhslTb
ウィキペたんでググれば、一番上に来る

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 14:10:57 ID:8DI77yYQ
センキュウー!
頭はピースになってんのか

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:01:44 ID:etcmTq+t
エロス度を増やそうと思ったら
間違ってタナトス度を増やしてしまった。

http://dotter.heriet.info/dot572

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 18:27:37 ID:XEp3r66/
意味がw

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:31:27 ID:cQziKNvs
自分もウィキペディアの描いてみようかなぁ・・・
でも描きかけの絵が・・・

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:48:19 ID:UezSJgz8
描く前から言い訳とは随分な事じゃないか

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 20:33:49 ID:3KwN/afz
頭についてるの白い花じゃなくてジグソーなのか
イメ検して今気づいた

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 20:35:46 ID:blEh3Rny
ウィキペディアのロゴがモチーフなんだから

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 21:03:12 ID:iD2uz1nT
>>859
/(^o^)\ナンテコッタイ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 21:12:29 ID:CBDru1f3
偽春菜に見えた

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 21:56:31 ID:IwWl/zWb
http://dotter.heriet.info/dot574
首をちょっと傾げてるのが描けなかったのが心残り。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:58:13 ID:1HcCwaG7
http://dotter.heriet.info/dot575
ついさっき見たら、>>862の言葉が僕の事を指してるように見えたので、下手ながらもむしゃくしゃしてやってしまった
とりあえず、SDにしてみたけど、色分け難しいね
てか、描きかけほったらかしたから、明日に延長かなぁ・・・

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 02:05:22 ID:z99QJ2To
人によってタッチが違いすぎるな

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 02:38:58 ID:NCbHIJnB
今までROMでしたが、pixivで自主的削除になった
ドラゴンを投下したいので初書き込みです。
http://dotter.heriet.info/dot576

面白そうなので、私もウィキペたんを描いてみます。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 02:51:57 ID:1HcCwaG7
>>870
このドラゴンどこかで見覚えがあるかと思ったら、モッコスブクマに入れてくれた人かな?
そうだったら、いまさらだけどありがとぅ(´・ω・`)

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 03:28:01 ID:SJiTOJqE
えーと、mugenで頑張って動かすための基礎絵を描いてみたんですが、いかんせん何かしっくりきません
もっと綺麗に作りたいので、何が変かの御教授をお願いします

http://dotter.heriet.info/dot577

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 03:31:35 ID:z99QJ2To
パレットを変えてみたら?もう少し濃淡をハッキリさせたほうがいいと思う。
俺はいつも実写とかお手本にしたい絵から色をスポイトで拾ってるよ。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 03:55:02 ID:v+TcKMZs
基本的なことだが、色にメリハリをつけるのと
奥を暗く、手前を明るめに色を置くといい感じになると思うよ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 04:09:24 ID:SJiTOJqE
なるほど。滲ませる様に打ってたんですが、逆効果だったみたいですね
グラデーションの中の色を削ってみます

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 04:14:57 ID:xKgtu/W2
グラデそのものが悪いわけじゃないらしいよ。
ただ、どこに使うかをきちんと考えないと、単に絵がぼやけるだけだって偉い人がゆってた。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 05:01:46 ID:v+TcKMZs
線は変えずに色だけ適当に塗りかえてみた
うまい人なら、もっとメリハリがつんがつん効かせられるとは思う
http://dotter.heriet.info/dot578
色数はそんなに削る必要ないけど、色の幅を広くしたり、色相変えたりすると映えると思うよ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 05:02:46 ID:z99QJ2To
すげぇええ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 17:07:07 ID:yAi3crLw
既出ならすまんが、タイトルは少ないけどゲームのスプライトが置いてある。
http://www.videogamesprites.net/

FFとか聖剣とか、初心者の俺には勉強材料の宝庫。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:02:29 ID:eEoVw1jv
実はエミュで背景非表示にしてSS撮って
引っこ抜き作業してる最中だったなんて言えないorz

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:03:27 ID:sbbwzktp
>>879
ギーグ怖すぎワロタ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:08:57 ID:rJ31tM/z
SFCやGBAなんかのスプライトはよく見かけるんだけど
プレステのそれを置いてあるところってあんま見ないな
どこかいい参考になるところはないだろか

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:18:08 ID:SJiTOJqE
http://dotter.heriet.info/dot577
http://dotter.heriet.info/dot578

なんという劇的ビフォーアフター。これは見比べるだけで「なんということでしょう」という言葉とともに、あの音楽が聞こえてくる/(^o^)\
もう少し他のドット絵見て練習しておきます

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:27:18 ID:G5Lh660j
3Dのキャラクターをドットで若干デフォルメした模写をしようとしたら
色が多すぎ元の3Dがパーツがめり込んでたりデッサン崩れてるわで断念
テクスチャならともかく相性はあまりよくないようだ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:36:52 ID:eeXf4pMm
用途に合わせてモデリングの段階で工夫すれ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:42:18 ID:ZcxO16+Z
なんかいっぱいある プレステは無かった
ttp://tsgk.captainn.net

プレステFFT
ttp://bghq.com/fft.php

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:04:18 ID:tnSpgXjk
聖剣3てあんなエロいゲームだったのか

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:07:32 ID:z99QJ2To
やっぱドット絵はスーファミの解像度じゃないとダメだな。
PCだと64×64とか普通に作ってしまうが、ドット絵の味があんまりない。

889 :870:2008/06/24(火) 21:49:09 ID:08BH413g
ウィキペたんを一応描いてみたので投下。上手く描けないものです…。
http://dotter.heriet.info/dot579

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:53:36 ID:5T6ovpd5
http://dotter.heriet.info/dot580
擬人化がウィキペディアまで及んでいたとは知らなんだ。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:58:14 ID:/6E/KKX/
今あるうぃきぺたんのドット絵でいいとおもうけどな
素晴らしい!ってほどの出来じゃないけど癖がないし
ドット絵ってこんな感じかーっていうのが伝わるし

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:01:11 ID:WCGWk196
みんなうめえな
それにしても、ウィキペたんへの食いつきのよさは異常

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:04:05 ID:hw0KNR4b
TOPが半分以上ウィキぺたんで埋まってるし

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:05:34 ID:G5Lh660j
とりあえず皆が話題に飢えていることは分かった

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:20:12 ID:oNhkrjl8
なんだかんだで萌えドットが皆好きなんですよ
ちょっと前はオヤジ祭りだった気もするけど

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:57:48 ID:4ryOWfBQ
お前らシャイだからな
実は腕を見せ合いたくてウズウズしてたんだろ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:07:44 ID:CFrLH+jc
>>887
未だに角煮にスレがあるくらいだしな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:19:07 ID:UQBv/KxC
http://dotter.heriet.info/dot581
描きたくてウズウズしていたので描いてみました

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:38:10 ID:kQBKXiSA
http://dotter.heriet.info/dot582
流れが切れる前に間に合ってよかった。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 01:22:12 ID:+XL5uuSS
>>879
ギーグ怖過ぎワロタ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 03:39:47 ID:F4HU5uCY
萌えドットは個性が出るなー。
個人的には>>899のが好きだ。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:08:10 ID:0ymqueTX
個人的な好みを言っていいのであれば>>890が好きだが
俺のディスプレイでは2倍に拡大しないと良さが生きてこないのが残念だ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:43:27 ID:fpPbtAoE
なんだなんだ多少なり崩してもよかったのか
イラストそのままにするんじゃなかったぜ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 15:26:40 ID:mCMWYVfW
>>903
イラストそのままじゃ縮小画になっちゃうじゃない

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 16:53:15 ID:WwS4l8sW
>>872
人格変わると何故か衣装も変わる人!人格変わると何故か衣装も変わる人じゃないか!
…だよね?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 17:11:20 ID:aR6fDNok
昔ジャンプでやってた漫画の?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 17:58:29 ID:WR8Dwd3u
それは私のおいなりさんだ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 18:29:25 ID:CbSQKMw8
版権がどっかに言っちゃってリメイクもままならない
格ゲーの素材としてはいいものあると思うんだけど、描き直すのが難しいから誰も手を出さない
っていうかSEそろえるのも難しい


909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 20:57:11 ID:/B+ksamb
頭身上げたちょっとお姉さんなウィキペたんとか
描いてくれるだろうと思ってたら誰も描いてくれなかったので自分で描いた
ttp://dotter.heriet.info/dot583

ドット打ってたら勃起してくるの俺だけじゃないよね。たぶん

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:19:06 ID:2RqBpCyl
絵って個性が出るよな。


911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:23:27 ID:2jmhJC8k
頭身上がっただけでアイコラみたいでキモい

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:32:38 ID:UIozSydS
確かにうま惜しい

ていうかもうここまで上がってきたやつ全部貼り付けて
「また、このように絵柄はもちろんドットの打ち方にも個性が表れる」
みたいなそれっぽい文章くっつけておけばみんな幸せ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:35:18 ID:2jmhJC8k
そういうことするからWikipediaが痛くなるんだろが……

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:39:16 ID:FggSQv/f
試しにここまで上がったやつ全部モーフィングできる奴いない?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:02:34 ID:qZL3YWMA
つーか、ドッターってのはなんでこうも、プログラマの創作意欲を高めるようなもんばっか投下するんだ

そのうえ、プログラムがあらけずりながら動きだしたら「秋田」で終わらせるんだ

プログラマいじめて楽しい?ね?ね?楽しい?楽しいかい?楽しいのかよおおおおおおくぁwせdrftgyふじこlp;@:

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:11:12 ID:wIaXFQ85
落ち着け

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:26:59 ID:b9rKVt05
おまいら仕事はええなー
遅ればせながら
ttp://dotter.heriet.info/dot584
なるたけ原画を崩さずにやってみた

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:58:30 ID:jhhK+xa2
俺は逆に、プログラマに逃げられたな・・・元々飽きっぽい人だったが
数人のチームで作るような同人ゲーは、やはり完成に至る方が珍しいんだろうか

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 01:01:31 ID:ZHLmOcaF
ドッターがプログラミング覚えればいいんじゃね?
俺は参考書買ってきて投げたけど



920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 01:02:52 ID:Di193V8+
>>917
これでウィキペたんは11人いる!

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 01:05:47 ID:nJLnj89y
元々の知り合いで作る場合はまだどうにかなるが
大して仲が良くない腕がいいだけの人とやるとほぼ未完で終わる

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 01:12:08 ID:pgM8kVDE
>>919
ドッター的にはツクールないしそのレベルのモンで十分じゃね?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 01:14:58 ID:ZHLmOcaF
ツクールもドット絵にこだわってたら全然完成しないぜ
アニメーション組むツールとしては素晴らしいぞ(2000、2003)
手軽に半透明使えるからな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:33:10 ID:UuC2u8bd
プログラマー目指して学校入ったのに、いつの間にかドットばかりに気を取られている私がいますよ・・・
プログラミング?さっぱりです

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:46:14 ID:HvoSGKwR
俺にはHSPでお腹いっぱいさ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 03:37:34 ID:Di193V8+
プログラムメインで勉強してて、ゲーム用素材としてドット絵修行していたら、
いつのまにか同人ゲーのドット絵担当(プログラマは別)に誘われるぐらいになった俺が通りますよ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:02:27 ID:dBW7/0n7
>>922
ツクールで言うところの並べて使うチップ的な絵だけがドットじゃないぞ
多関節や寄せ集めパーツが細かく動いたりピクセルを動的に書き換えたり
色々やろうと思うと、直接メモリを操作できる低水準寄りの言語の方が向く

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:20:23 ID:SNvC5DNx
僕はN88日本語BASIC

本当はX68が欲しかった

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:25:25 ID:pgM8kVDE
>>927
そんで結局プログラムがわからず挫折した事を自慢する位ならって話だよ。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:29:37 ID:bgxw3eRl
会社じゃないんだから
ボクはドット絵、ワタシはシナリオ、オレはプログラミングじゃ話にならん

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 15:50:48 ID:w0ZeOpQb
>>920
一人多いぞ!ニセモンは誰だ!

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 23:28:35 ID:UuC2u8bd
pixivでめちゃ上手い人のドット見てたらなんか、落ち込んできた・・・
なんか良い練習方法ないかなぁ・・・

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 23:32:59 ID:Ak1ds7Ac
>>879のサイト見て改めて聖剣のドット好きだと思った。
オーバーアクション気味によく動く歩行グラとか、眺めてるだけで幸せになれる。
でもそれ目指して自分で打つと形が歪んだり動作が変になるんだ…

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 23:53:49 ID:3lF3E+Dz
ttp://www.geocities.jp/bector_bector/a.PNG
 ドット絵の処女作です。まだ作成途中^^;

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 00:38:27 ID:wKkQsH9K
ageてるしあぷろだじゃないしでブラクラかと思ったよゴメン
アンチ効かせ過ぎてんのか劣化してんのかわからんけど荒れてるよ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 01:37:52 ID:SC4TgPuU
サイトで確認したけど、修正してない方がいいよ
修正後はメリハリなくて汚く見える
あと中国の右足隠さずに頑張れ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 01:51:49 ID:69j403tT
>>934
すごく丁寧で好感がもてます。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 02:23:59 ID:onU2kMZ3
>>932
ドット絵うめーと思ったら普通の絵も超うまい人が多くて嫉妬する

>>933
肌も服もハイライトは全部同じクリーム色で驚いた

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 03:00:05 ID:njqum9KM
1番明るい色と1番暗い色を統一するのは、色味の調整に便利なんですよ。
色のグラデを作る時に「基本色−陰1−陰2−1番暗い色」みたいに作ることが殆どなので、
なんか1人だけ色の階調が淡いとか、1人だけ影の色がどぎついとかを避けられるんです。

ボクも同一タイトル内では、
1番明るい色と1番くらい色はほぼ同じRGB値にしてますし、
他の人にも「コレに合わせてね」ってよく言います。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 03:55:54 ID:pvJuoEJW
なるほどなー

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 04:30:36 ID:qsFhuIRM
>>934
中学生が2chなんか見てるんじゃありません
マジで

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 06:52:52 ID:93t67u9c
スペキュラーハイライトってのは反射の頂点なのでひとつの色でいい
陰影の基本は基色と影でハイライトはおまけみたいな物(アニメ塗りでよくわかるね)
ハイライト側に段階多くするとそれ自体が発光しているような、いわゆるピカ塗りになる

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 08:06:23 ID:z/zZHqWz
昔の俺の絵だなぁ
1つか2つ色減らしてもいいとおもうぜー

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 11:09:16 ID:QoTwvpg4
常日頃からドットは職人芸、ドット絵師は神と思っていたけど、
はじめてドットを触ってみてその難しさにますますお前らを尊敬してます。
少し指南をいただいてもいいでしょうか。
http://dotter.heriet.info/dot585
仮の仕様を想定したほうが練習しやすいとのことだったので
ガーヒーやガンスターのような横アクション、32色という枠でやってみてます。
塗りかけながら残り5,6色、髪、肩口ともグレー基調、胸元のリボン、靴、髪飾りも黒なので
数で言えばいけるとは思うものの・・・女の子を描くならやっぱり肌のツヤや体の凹凸をきれいに表現したいと思うのですが、
うまくいかず服の色数が無為に増えてしまいました。
1:ここからどのように(体の凹凸を表現しつつ)減色していけば良いか。
2:肌の境界の色はどのようなものが良いか(他部の色と変化ないとメリハリなく画面に溶けちゃう?)
デッサンの悩みは一朝一夕で解決しないものでしょうからこの場では割愛するとして・・・
この2点を悩んでいます。ひょっとしたら他にも致命的な欠点とかあるでしょうか。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 11:28:38 ID:ACFy3rbg
まずはキャンバスの大きさを32x32に汁
今の大きさじゃ、ガンスターでいえばセブンフォースよりでかいよ多分

32色も多すぎる。16色で

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 12:16:39 ID:QoTwvpg4
32x32の16色に下絵を敷いて途方にくれたんで、
何度か描きながら小さくしていこうと思ったのだけれど
今すぐ書き直したほうがいいですか/(^o^)\ふぁーん

でも描いてて16色は充分いける気がしてきた。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 12:26:19 ID:QoTwvpg4
あ、でもこれを64x64で描くのは出来る気がする。
それは別にして説明が悪かったかも。
ガンスターやガーヒーに例えたのは別に320x240想定とかって意味とかはなかったんです。
ここ数年のPC用の同人ゲームとか見ていて、例えばメルブラとか見て
「なんでこいつらはこんなに小さいドットをこんなに拡大して使ってるんだ」って思って
ドットが拡大されすぎてガタガタになってるのにすごく違和感を感じて。
それが嫌なのもあって、128x128でやり始めてみたのだけれど
逆にこんなものでゲーム作ったりすると縮小で潰れて見るに耐えなくなったりするんでしょうか?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 12:31:19 ID:QoTwvpg4
とか描いてからメルブラ見てみたけどそんなにひどくないような
アンチすぎて袈裟まで憎くなっていたのかな
萃夢想なんかも荒いと思ったけど

なんかいろいろ考えてたら混乱してきた

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 12:39:11 ID:ACFy3rbg
メルブラはキャラはQVGAドット絵、背景はVGA非ドット絵だから
当然ジャギが強調される

最近というかカプコンがやり始めて以降、そういう手法ばっかやね

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 12:42:38 ID:QoTwvpg4
つまり背景はきめ細かいのに手前だけドット絵だから浮いて見える、と
そういえば萃夢想も背景は3Dからの一枚絵か
それを解決するにはギルティのような似非ドットにするか、
背景をどうにかするか・・・?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 13:06:31 ID:QoTwvpg4
例えば労力の問題を度外視する場合に、PCでプレイするアクションゲームを想定して
ゲームのウィンドウの大きさを最低でも640x480にしたら、128x128でもキャラサイズに違和感ないですが
そういった感じで作るゲームに合わせてキャラ絵のサイズを大きくするのはありなんでしょうか。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 13:14:24 ID:6rk5FFaF
いやもう全然あり。

ただ、その絵が気持ちよく&小気味良く見えるかって問題。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 13:17:16 ID:6rk5FFaF
関係ないけど
新作『ロックマン9』がファミコン風グラらしい。

それを記念してあの頃小学生だった君達に送る「ボクらが考えた最高のボス」。

http://dotter.heriet.info/dot586

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 13:18:50 ID:mFmqfpPB
>>949
…どうしてそんな手法にするんだろう
単純に作業労力・効率の問題なんでしょうか

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 13:20:10 ID:QoTwvpg4
>>952
そこはドッターの実力次第、と・・・ありがとうございます。
せっかくだからざっと色だけ置いて、64x64に落としてやりなおしてみます。
>>953
ベンキマンT2O2!ベンキマンT2O2じゃないか!
昔5かなんかのぼくの考えた送ってすっげーカッケーCDサントラ届いたの思い出した

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 13:41:11 ID:715K/zGW
>>954
QVGAからVGAにするとドット数は4倍になるので、作業の手間も単純に4倍になります。
格闘ゲームは1キャラクターに平均500枚のアニメパターンを持つので、シリーズ物で
過去の資産を全て書き直したりすると、KOF新作のように3年かかっても終わらないので
カプコンのキャラだけ倍表示は、コスト的に理に適った手法と言えます。

ついでに「ギルティはドット絵じゃない」なんて意見をたまに見ますが、あれはストZeroと
同じアニメ塗りをVGAでやってるだけで、スキャンした線画を全部ドットで起こし直してます。
解像度と塗りの関係でパッと見がドットに見えにくいだけで、工数的には何ら変わりません。
と言うか、線画のドット起こしとか細かいパーツ作りは4倍手間がかかるので逆に面倒です。

なお、ドットにおけるアニメ塗りは「このパーツの影色は3階調目、影色のトレス線は5階調目、
その線のジャギ消しは4階調目」等々、雛形を作る際に完璧にドットの置き方を決定するので、
打ち手によって差が出やすいタッチの統一が容易と言うメリットがあります。




957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 13:47:11 ID:ACFy3rbg
エフェクト表示も高解像度だといろいろ楽だからね

たかが通常の打撃にまで剣閃みたいなエフェクトがズバーッと
出るのは個人的にはウンザリなんだけど

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 14:00:10 ID:BMcIVlPz
最近のスクエニのような
斬撃にブワっと派手に光る様なエフェクトは好かんなー

花火ならまだしも
どうも力が分散してるようで軽く見える
ああいうのは特殊な攻撃だけにして欲しい

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 14:03:44 ID:c/ETFSNV
斬激には血しぶきしかないだろう
そして海外版で緑の血とか白い血にされるんだ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 14:11:02 ID:QoTwvpg4
サムスピ派の自分としてはまったく同意せざるを得ない

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 15:33:29 ID:mgCu+xzK
どれも派手派手エフェクトで真新しさを感じねーな
最近だとモンハンのエフェクト加減がちょうど良かった ふぅー

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 16:07:07 ID:QoTwvpg4
>>945
http://dotter.heriet.info/dot587
とりあえず64x64、16色にしてみました。いかがでしょうか。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 16:21:19 ID:ACFy3rbg
まだまだ%c

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 16:36:09 ID:QoTwvpg4
(´・ω・`)

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 16:37:57 ID:z/zZHqWz
光源は何処かな?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 16:39:07 ID:fSxuLnZF
auここんとこバグっとるんやな…書き込みが途中で省略されてまった

>>962
まだまだ面積贅沢に使いすぎなんで
32x32で頑張ってみては?

頭の位置がおかしい
ヒゲダンスみたいに肩上げて首すぼめてるように見えてしまう
走ってるのなら腕もブンブン振ったほうが元気良く見えるかと
塗りにメリハリがない。たとえばスカートの影ならもっと暗い緑使うべきでは

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 16:44:11 ID:QoTwvpg4
首を突き出すように猫背、低姿勢、両手から刀を垂らして
あまり腕を前後させずに走る、というような感じなんですが、それでもおかしいでしょうか

光源もデッサンと並んで全く想像もつかないことで・・・

>メリハリ
輪郭線も強調したほうがいいんでしょうか

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 16:56:21 ID:715K/zGW
>>967
> 首を突き出すように猫背、低姿勢、両手から刀を垂らして
> あまり腕を前後させずに走る、というような感じなんですが、それでもおかしいでしょうか

ルパンの五右衛門走りっぽい感じなら、丁度以前作ったのがあったので
参考になるかどうか分かりませんが置いときます。6枚(中2枚)の走りです。
http://dotter.heriet.info/dot588

あ、パレット整理前で32色オーバーしてるんで、色は気にしない方向で。



969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:06:00 ID:QoTwvpg4
>>968
旦那になってください

ちょうどこんな。刀は手を出しやすいように前ですけれど
陰影とか掴みやすい方法・・・ないか、大人しく帰って3Dこねまわしてたほうがいいかな・・・

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:33:24 ID:Wbx1LE5F
ドット絵以前にデッサン自体が…。
いやね。こういうぬけた絵にしたかったのであれば、凄い好みなんだけど。

色に関しては旨い人のを参考にすると目から鱗だぜ。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:42:01 ID:mgCu+xzK
>>969
勝手に借りたよ
http://dotter.heriet.info/dot590
色はこんくらい大胆に明暗わけてもいいとおもうんだ
俺もそんな旨くないから伝わるか知らんけど

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:44:02 ID:QoTwvpg4
デッサンについてはふれないであげてください・・・今の私の精一杯です・・・
アホの子ぽい感じという意味でなく、
致命的に狂ってるのであればそれは私の力のなさです・・・

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:45:41 ID:QoTwvpg4
>>971
めちゃくちゃコントラストついてますけど、すごく見やすくなりました
なるほど、演劇の演技と同じであからさまなくらいがちょうどいいんですね

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:48:22 ID:715K/zGW
>>969
ドット絵は升目に色を置くだけのこの世で最も単純な画材ですが、ただの記号から「絵を描く」ことへ
一歩進むためには絵を描くための知識と技術が物を言ってきます。鉛筆と一緒でただの画材です。

ついでに他のパターンもまとめて置いときます。例えばこれが16色だったら各パーツの階調を
3〜4階調にしたり髪・刀・袖等を共通化して色を稼いだりします。2Pキャラも出て服の色も細かく
変えたい場合は、刀を別パレットに逃がして髪と袖のパレットを別に持つ方法も考えられますね。
ttp://dotter.heriet.info/dot589


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:12:06 ID:QoTwvpg4
絵の知識については承知の上で始めたこと、言われるのは覚悟のうえ・・・
とはいえやっぱりかなしい(´・ω・`)出直してきます
ありがとうございました

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:30:19 ID:wKkQsH9K
どうでもいいけどレスしすぎだろ・・・
落ち着いて打ってろよ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:46:12 ID:AL77It+u
抽出 ID:QoTwvpg4 (15回)


978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 19:17:05 ID:6rk5FFaF
32×32/7色
http://dotter.heriet.info/dot591
元ネタ知らないから「キャラ違う!」って感じかも知れんけど。

とりあえず塗りに関してはファミコンみたいなベタ塗り>ベタ塗り+影(アニメ塗り)>グラデ塗りって流れで練習すると
コツつかめると思うよ。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:24:05 ID:RHPMN+PN
別に障害じゃないんだけどどこかおかしいやつっているよな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:47:05 ID:RHPMN+PN
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6328
あ…れ…?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:49:56 ID:mgCu+xzK
>>975
おーいあまり気にするなよ
基本はアンタが描きたいように描けばいいんだからよ
技術学ぶのは結構だけど考えすぎるとつまんなくなるぞ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:22:36 ID:WCfgFjHO
>>980
レベル低いな
素人以下

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:38:11 ID:NWmhR+ds
>>941
中学生じゃないです。大学受験生です。
 

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 01:04:35 ID:fTlIw3P4
>>980
なんかすごいのっぺりとしてるな
俺の脳内ストIIの記憶が美化されてるのかもしれんけど

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 01:55:47 ID:eWhF9Jrv
元のゲームよりしょぼく見えるな

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 02:07:23 ID:Jjesif65
ハイデフで蘇ったって・・・
こんなもんじゃまったく意味がないような気がするが

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 06:32:41 ID:ouTCnYU2
まあスト2HDは市場で販売するんじゃなく配信だし
そんなに力入れるのもあれなんだろ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 09:12:21 ID:BEwyIWDp
長文ユルシテネ(人'A`)-3

>>944
962のをベースに、ほぼそのままの形でやってみたお
ttp://dotter.heriet.info/dot592

まず、灰色が多すぎるでゴッソリ削除。
ひとつのカラーグループにつき5〜6色がせいぜいかと。
肌は5色で描いてみたけど、このサイズと露出度なら4色でもいいかなと思った。

俺の場合、肌の塗りは右上のとおり。
だいたいこの柱のバランスをベースに、あとは自分の視覚と相談しながら。
とにかく、自分の考える形に見えるかどうかが最重要ってことで。
顔はあんまし陰いれると陰気に見えちゃうのよね。
だからどうしても平坦な塗りに。

どっちが右足でどっちが左足だかわからん絵になってたので、
見栄えのする前足を左足って事にして、後足は1段階暗くして右足に見えるようにしてみた。
ふくろ的なゼリー的なよく分からん何かはそれなりに適当に。

キャラ全体の色づかいを
肌+髪+服 の3色+αに収めたのは正しい判断だと思う。
あんまり多色だとパッと見で判別しづらいしね。

で、いまさら何だけど、ほぼ同じ白がふたつになっちゃったので、
いっこ削って服に一色まわす、あるいは
眼の青に一色加えて、アクセサリ関係にあてがえるのでした。

俺もデッサンはダメダメ。堪忍して


989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 11:11:25 ID:eWhF9Jrv
アメリカンな色彩感覚ですね

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 11:28:30 ID:xkP78NGI
関係ないがなんで海外の絵は(思い当たるのが中韓米位しかないが)
やたら彩度が高いんだろうな。昔に比べたらそうでもなくなった気がするが
目の構造が違うんだろか。白人は紫外線に弱いからサングラス常備って言うし

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 11:45:42 ID:V2Ch65ZY
たしかにくどい色使いだな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 12:14:37 ID:eRo1Jk+a
http://dotter.heriet.info/dot593
まだ初心者の私も面白そうなのでやってみました
ベースの絵はそのままに、顔を少しいじって、腕を短くしてみました
あと右腕を少し見えるくらいに追加して、影付けや光を入れたり、色を濃くしたりしています
最近自分も妖夢を描いていたので、楽しく描けました


993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 13:10:42 ID:yZuBA3IP
何で造型の悪い元を残したままにするんだ
初心者なら変な癖がつくぞ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 14:28:11 ID:QWrnNbKi
だったら修正してあげればいいじゃない

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 15:13:56 ID:+IAenv8e
味だ、味

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 16:41:33 ID:+kP9lk1K
ガンスターヒーローズのドット絵自体かなり癖が強いからな。

ぶっちゃけトレジャーのあの絵描きさんの絵は嫌いだ。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 16:56:34 ID:BKewBilb
小綺麗な判子絵よかあのくらい癖がある絵の方がいいや


998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 17:04:04 ID:eRo1Jk+a
自分は東方やひぐらしの元絵くらいクセがある絵が好きです

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:21:27 ID:SiObriU+
なんか元ネタ知らずに一連の流れの絵を見てたら海原川背さんに会いたくなった
あ、PSP版はリュックにしまったのでもう無かった事にされてますけど

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:47:21 ID:JJiPKRSI
生まれてはじめての1000Get!!!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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