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3ds Max初心者質問スレ Part3

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 01:23:49 ID:ef0AV7R6
2008のテビューからわずか半年で2009が登場、Mayaとの合併も噂される老舗3Dソフト、3ds Maxの初心者のための質問スレです。
お互いに切磋琢磨していくことで、少しずつ本スレ住人のスキルに近づいていきましょう。
初心者的質問はOKですが、答えが返ってこなくても泣かないようにしましょう。

3ds Max初心者スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1148547153
3ds Max初心者スレ Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1177511804

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 15:54:12 ID:EzTSMkLI
あと、ビットマップパラメータの処いじらないかんから、その辺のヘルプ見れ。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:49:53 ID:oGfLRAnd
>>806
あれっ?と思って今試してみたら
diffuseとopacityのマップはインスタンスでちゃんと抜けるんだな。

インスタンス切ってそれぞれ別のパラメータ設定しなきゃ駄目かと思ってた。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:58:46 ID:XwGaAxnd
UV作成集約済みのオブジェクトに対して左右対称に編集したいのですが
右側の頂点を移動すれば左側も対称に移動するようなことはできますか?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 22:04:56 ID:b42sRxbT
max2008のビューポートの設定で、Direct3Dだったところを、試しにopenGLにしてみたらmaxが起動しなくなってしまいました。
この設定を、外部から元に戻す方法があったように記憶しているんですが、どなたか知ってたら教えてください。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:10:21 ID:l/mHsEFQ
>>809
「右側」とか「左側」とか書かれても意味不明です。
もう少し客観的な言葉で「具体的に」書けませんか?

812 :名無しさん@お腹おっぱい。:2008/08/26(火) 23:32:06 ID:0j3QU6et
>>810 
スタートメニュー→プログラム→autodesk→3ds max→グラフィック モードの変更
 

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:57:49 ID:YVgQlA1H
>>811
読解力は身に付けようよ。いやマジで。
まあ俺は回答自体できないんだけどw

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 00:12:56 ID:2xrGyNO2
>>811
どこかで自分がそう回答されたんだと思うが、
>>809は十分具体的だぞ?w

815 :810:2008/08/27(水) 00:31:16 ID:cZU4Wlpw
>>812
回答ありがとうございました!無事起動できました!

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 03:53:03 ID:IvtpOYRT
>>809
_
シンメトリ>ポリゴン選択>UVWXForm
とかスタック組んで
シンメトリより手前(下)に変更点を加えて調整するようにする。

手続き型のソフトは作業手順も考えてスタック組んどかないとだめ。



817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 04:39:18 ID:zH+fy1ic
つーかシンメトリ編集くらい標準で実装して欲しいよな。
以前持ち込みのデータ修正で大変だったよ。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 09:54:04 ID:Z/9r6HUb
ポリゴンの対称編集か、UVの対称編集なのか…
どっちを求めてるのか俺の読解力ではサパーリ分からん>>809

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 09:57:46 ID:KwLwP9A3
UVの事を書きたい、または誤解されたくないなら「○○の頂点」って書くから、
そこまで思いが至らないって事はメッシュの編集でしょ。
バカの文章はバカの気持ちになるのが読解のコツだ。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 10:42:52 ID:T1bY3pPA
自分の作業マシンを新しいPCにライセンスを移動したのちに、
古いほうのPCを別の社員に使わせるためにに別のmaxのライセンスを入れたいと思ってたのですが
一度maxをアンインストールで消しても以前のライセンス情報が残っていて別のシリアルキーが入力できません。
OSを再インストールする以外にシリアル情報を消す(もしくは新しいシリアルを入れなおす)
ことはできないでしょうか? 方法があったら教えてください。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:02:55 ID:ltbs1Q60
>>820
アンインストールして入れなおしても、改善されない場合は、大抵、まだセットアップ情報が残っている為じゃないかな?
<手順>
3ds Maxを初期設定の状態に戻しておく。

1.Maxを起動していない状態で、下記ファイルを削除。
C:\Documents and Settings\ログインユーザーID\Local
Settings\ApplicationData\Autodesk\3dsmax\2009 - 32bit\jpn\3dsmax.ini

2.下記フォルダ(Max2)の中に格納されているイニシャルファイル・拡張子
(.ini)を全て削除してください。
C:\Program Files\Autodesk\3dsMax2009

3.Maxを再起動。

自己責任で慎重に。誤って他のファイルを消さない様に。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:28:16 ID:v0owNQEq
ドーム型の空がうまく作れなくて困っています
どこか参考になるサイトはないでしょうか

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:11:36 ID:FGpEMAh9
うまくって?素材のできでしかないので参考というのは難しいような。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:19:56 ID:IvtpOYRT
テクスチャがうまく作れんということだろうか?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:27:19 ID:Z/9r6HUb
最近、エスパーの必要性をひしひしと感じるなw

>>820
何か無駄に面倒な手順踏んでるような…。その2つのMaxは違うバージョンなの?
まぁ現状からすると、「別のmax」はまっさらな別のPCで認証してから
PLUでライセンス移動すればいいんじゃないか。


826 :822:2008/08/27(水) 16:30:58 ID:v0owNQEq
>>823>>824
言葉が足らなくて申し訳ありませんでした
「maxの機能である程度ドーム型の空らしいものを生成する事はできないか、
また、もしできないのであれば>>824さんの仰っている通りテクスチャの作り方が
今一つ分からずに右往左往してしまっているので、どのようなテクスチャを作れば、
また、どのようにテクスチャを貼れば自然な空に見えるようになるのかが参考になるサイトがないか」
といった感じです

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:16:47 ID:T1bY3pPA
>821 丁寧なレスありがとうございます・・・ が、その方法どおりやってみましたが駄目でした。
それをやったあと完全にアンインストールもして、残った3dsmaxファイルやフォルダも手動で
消しましたが、やっぱり以前のシリアルナンバーが表示されて新たなシリアルナンバーの入力が出来ませんでした。

>825 ありがとうございます。今度はその方法でやってみます。
もしかしてレジストリとかにシリアルナンバーが記録されてたりするんでしょうかね???

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:56:56 ID:ybutgiL/
>>827
たぶんここのdat削除して、MAX起動すると再度認証画面がでると思。
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Software Licenses

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:16:21 ID:FGpEMAh9
>>826 どういうテクスチャをどうやってつくって何がうまくいかないのか
さっぱりですが、こういうテクスチャを貼れば自然に見えます。
http://www.1000skies.com/

自前の素材で作るなら天頂の引き伸ばされた部分に雲はおかないで
周囲だけをコラージュした方が無難、フィルターの極座標とか使えば
天頂部分もある程度はできるけどね。

830 :809:2008/08/27(水) 19:18:13 ID:HwTQpmx3
うまく説明できなくてすいません

既存の3Dデータを改変しようとしているんです
nifファイルから取得したデータはすでにテクスチャやボーンなどが適用された状態なので
メッシュの頂点を削るとUVが壊れてしまうのでそうならないようにしたいのです
なので頂点を移動だけで左右対称に編集できないものかと思いまして

3Dデータの片側を削ってシンメトリを適用すると左右の境目の周辺のテクスチャが壊れたり
頂点の番号が変わるためか、編集画面がバグってしまって編集できません
仮にできたとしても、UVマップが片側だけになり、元のテクスチャが左右非対称なので困ります
テクスチャやボーンを互換性を保ったままにしておきたいのです

何かよい方法ないですか?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:22:37 ID:ybutgiL/
>>830
的外れならゴメ
スライス+ミラーじゃだめ?
ボーンは片側分仕込み直さないといけないと思うけど

832 :809:2008/08/27(水) 19:37:16 ID:HwTQpmx3
>>831
それをしてみた場合、コピーした片側をアタッチして頂点接続するのですが
なぜかわからないのですが、ぴったりと接続されないのです
うまく説明できないのですが、頭部や鼻の部分のほとんどが接続できているのだけれども
唇の部分だけはなれたままになったりします。これだともとのテクスチャと微妙にずれてしまいますし
ちゃんと接続されているかどうかを探す作業がかなり大変です
それと、このやりかたをして円柱でUVマップ(元はそれでやってるらしくてぴったり合います)を張ると
UVの頂点がすべて片側に重なって表示されるのです
UV頂点をミラー移動はできますが、どの位置にミラーするかを指定できないので
感でやらなければいけないので、ちょっとでもミスがあるとどこかがズレてしまったりします

この作業を3000ものオブジェクトに対してしなければならないので、頂点を移動するだけで
できれば一番簡単なのですが・・・
そういうプラグインは昔のヴァージョン用にはあったらしいですが今はないようなので困ってます


833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:43:41 ID:mSsMq0CE
そのデータup出来ないん?


834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:58:16 ID:ybutgiL/
>>832
スライスもミラーもモデファイヤで適用ね。
サブオブジェクトレベルに入れば、スライス平面位置や
ミラー中心動かせるから、オブジェクトの中心にもってきて
最後に、頂点連結モデファイヤでダメ?


835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:10:54 ID:ybutgiL/
>>832 補足

ちょっとメンドくってごめん
zipで上げれば良かった・・・

http://www4.uploader.jp/dl/3dcgjoy/3dcgjoy_uljp00187.jpg.html
http://www4.uploader.jp/dl/3dcgjoy/3dcgjoy_uljp00188.jpg.html
http://www4.uploader.jp/dl/3dcgjoy/3dcgjoy_uljp00189.jpg.html
http://www4.uploader.jp/dl/3dcgjoy/3dcgjoy_uljp00190.jpg.html
http://www4.uploader.jp/dl/3dcgjoy/3dcgjoy_uljp00191.jpg.html

こんな感じでど?

836 :822:2008/08/27(水) 20:17:02 ID:v0owNQEq
>>829
言葉足らずな質問に丁寧に答えて頂きありがとうございます
なるほど、そんな感じに作ればいいんですね
極座標なども含めて色々試行錯誤していこうと思います

837 :809:2008/08/27(水) 20:20:26 ID:HwTQpmx3
>>834
そういうやり方ができるんですね。すばらしいソフトだ
ありがとうございます。それで一度試してみます
いろいろご迷惑をおかけしてすいませんでした

さっき気づいたのですが、どのオブジェクトも左右対称には作られていないようです
左右結合された後にいろいろいじっているみたいで・・・
頂点の対称編集ができないなら手作業で頂点をスナップしたりコツコツやるしかないですよね


838 :809:2008/08/27(水) 20:32:16 ID:HwTQpmx3
>>835
すいませんわざわざ画像まで、ありがたく頂きます

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 03:45:16 ID:ocWTJd6g
>>836
お前いい事言うな。
やれんのか?
なら今すぐやれ。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:09:29 ID:+iAyeOYZ
英語のプロってCDのソフトをマイドキュメントにインスコして
Vistaだから起動できないから、アンインストしたら
ドキュメントフォルダの中のMAXのシーンからレンダーアウトプット、マテリアル
ライブラリーとか全部消えた・・・
それか、ほかにこんな現象のウィルスが出回っているんですかね?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:16:24 ID:+iAyeOYZ
もう一回、同じ手順をやったら、scensフォルダとか自体が消えた
ウィルスじゃなかった、プロの英語って本のMILAってソフトなんだけど


842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 15:25:44 ID:cj/QOhN9
まずそんな場所にインストールするのがおかしい。
一番悪いのは頭の悪いインストーラだが、そういう変な動作するのは珍しくない。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 12:33:59 ID:+1IFq3ZL
画面で選択肢しづらいものはレイヤでいつもオブジェクトを選択するのですが
この際に マウス右クリック→選択 の手順をふまないとピックできないので不便ですが
手軽にダブルクリックやワンクリックで選択できないでしょうか?

ショートカットHで出る選択は1個選ぶと消えてしまって毎回呼び出すのが
めんどくさいので出しっぱなしにして使えるレイヤで同じように選択したいのですが。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 12:56:14 ID:aaRvJiHt
選択フロータ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 17:31:22 ID:+1IFq3ZL
おぉ!ありがd。 
自分でカスタム登録しなきゃ駄目って・・・なんで隠し機能みたいな扱いに?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 17:50:30 ID:Ep34VmWP
あれ?普通にツールメニューの一番上になかったけ?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 19:36:58 ID:4bjTiW7z
プラグインのEPHERE Scene Managerあたりもいいかもいいかも知れない
ウィンドウだとかサイドに突っ込めるので、これのレイヤーってソートできない?
できるとかなり便利に使えるのだけど。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 19:40:48 ID:EEdNnMwX
最近、Max2009を使い始めた初心者です。インテリアパースの練習をしているのですが
例えば、机をモデリングして、その上にエバーモーションのデータ(PCモニタ)を合成しても
モニタの絵柄のテクスチャーが出てきません。これはどういう原因が考えられるでしょうか?
http://oakcorp.jp/eve/am35/archmodels_vol_350002.jpg
モデルデータを単独で開いた時は、ちゃんと絵柄も貼り付いた状態でレンダリングできるのですが・・・

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 20:12:52 ID:i/0/a+Rx
3D Ripper 3Dで吐いた3DR、OBJファイルはinportすると
傾ってるというか、なんかエライ事になってますよね?
この修正法解る人いたら教えてください。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:54:24 ID:XHr3U6M8
>>847
ウチで使ってるのは出来るよ。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:48:22 ID:CByuKSQp
>>848
よく分からんが
そのモニタのテクスチャーを机のmaxシーンがあるフォルダにもってくるか、
モニタのテクスチャーを絶対パスで再指定すればいいんじゃね?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:04:49 ID:EEdNnMwX
>>851
早速ご回答有難うございます。アドバイス頂きました方法で、試してみます。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:31:27 ID:MaRSqpdz
>>850 できたのかと、探してみましたが、オブジェクトをレイヤごとにソートは
あるようですが、レイヤマネージャーに表示されるレイヤのソートは同じようには
できないようです?

オブジェクトのソートのことですか?標準のレイヤマネージャーは名前順で
表示されるのですが、EPHEREの方は作成順のようなのでやりにくいのです。

標準のレイヤマネージャーの勝手に名前順にソートもよくわからん仕様ですが。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 02:16:14 ID:njq4Cce3
>>853
あ、ごめん。内製ツールの話w

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 02:49:36 ID:uaKaT8zj
ややもっさりだけど、標準のレイヤー機能よりは使いやすいかと
ttp://www.hyperent.com/Hyp-TheOnion.php

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:24:58 ID:d0ujsFbd
大神ってゲームの感じを真似て一度作ってみたいんだけど
maxの場合どうすればそれっぽくなるのか全く分からない・・・orz
大神はXSIらしいですが(?)

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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