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自主制作アニメを作ろう11作目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 05:18:53 ID:kpBFqh0/
個人やサークルで、アニメーションを作りたい人のためのスレッドです。
2D、3D、GIFアニメ、Flash、アートアニメ、その他全て取り扱ってます。

UPや、初心者の技術相談は大歓迎!!
煽りは、徹底放置。
コンテスト情報など、周辺の話題も可。

アニメの作り方…作り方が多様で、テンプレが作れないため、個別に聞いてください。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 05:19:37 ID:kpBFqh0/
■過去スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033765385/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1065195178/
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1072207133/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082566896/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102063802/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1112248977/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138625405/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1164883884/l50
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1178871001/l50
10 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1198910886/l50

■関連スレ
【初心者歓迎】自主制作アニメを作る/製作全般スレ2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1200373302/l50
【アニメ】FrameToon/しじあに統合スレッド【作画】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1181140368/l50
自主制作するなら2Dアニメでしょ、やっぱ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070650196/l50
初心者が2D・3Dアニメを作る過程を見守るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082485217/l50
DoGA CGアニメコンテスト
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1209665882/l50

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 05:20:51 ID:kpBFqh0/
■参考になる掲示板
【同人ノウハウ】 イラスト作成のノウハウ全般。(脳板)
http://anime3.2ch.net/2chbook/
【お絵描き・創作】 絵の発表場所。添削スレもあり。(18歳以上・柿板)
http://pie.bbspink.com/erocg/
【FLASH】 FLASHアニメ。アニメ作りの企画が立っていることも。
http://pc11.2ch.net/swf/
【DTV】 映像編集全般。
http://pc11.2ch.net/avi/
【DTM】 コンピュータミュージック。音楽と音声がらみ。
http://pc11.2ch.net/dtm/
【楽器・作曲】 作曲をしてみたい人はこちらへ。
http://music8.2ch.net/compose/
【ゲ製作技術】 同人ゲーム制作のノウハウ交換。
http://pc11.2ch.net/
【お人形】 人形アニメのスレがある。
http://hobby10.2ch.net/doll/
【芸術デザイン】 アートアニメ系のスレもあるにはある。
http://academy6.2ch.net/art/

※その他
ソフトウェア板→ソフトの紹介
アニメサロン・VIP→アニメ作りの企画がたまに立つ。そして100%失敗する。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 05:21:58 ID:kpBFqh0/
■参考書籍

代々木アニメーション学院・A.I.C共著『アニメの描き方』グラフィック社(1996)
商業アニメの作り方がまとまっています。

末八重洲『めざせ!アニメクリエイター』秀和システム(2004)
厨房っぽい本ですが、逆に分かりやすいかと。

A.ルーミス『やさしい人物画 人体構造から表現方法まで』マール社(1976)
人体画は、ルーミス・ハム・シェパードあたりは、定番。
動物画のハルトグレンとか。
『脳の右側で描け』も人によっては必要なので、紹介だけしておきます。
詳しくは同人ノウハウ板あたりへ池。

尾澤直志『アニメ作画のしくみ』ワークスコーポレーション(2004)
体系だった本ではありませんが、実際の作画の役に立ってくれるでしょう。

その他にも、アニメ制作に役立つ書籍は沢山ありますので、
各自調べてみて下さい。(ナントカサバイバルキットとか高いのあったなぁ…)

■参考リンク
The Animator Search (検索エンジン)
ttp://www.anime-soft.com/

※どこのスタジオのHPに制作ノウハウがあったのか忘れちまったので、
詳しい人が、フォローしてくれると期待。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 05:23:07 ID:kpBFqh0/
いいことを教えてやろう。
こんなスレを立ててくれたんだからな。
スペイン語で数字の「5」のことを「Cinco」って言うんだ。
OK、あぁ、わかってる。
お前のことだからとりあえずチンコを連想しただろ?
読み方をカタカナで表すとシンコって感じなんだが、
まぁ、今はそんなことどうだっていいんだ。
いいか、よく聞け。
これからは2ゲットの時代じゃなく、5に Cinco って書くことが流行る。
そう、5に合わせてただ Cinco とだけ書くんだ。
読み方のわからない厨房はチンコを連想するだろ?
まさにそれが狙いなんだ。
頭のいいお前には「5」ってことがわかるが、厨房には「チンコ」だ。
わかるか?それがお前と厨房の差なんだ。
これからはそうやって5をゲットすることでお前のすごさを見せ付けてほしい。

↓さぁ!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 10:00:25 ID:INv++jSW
>>1


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:37:34 ID:1f9jwez6
>>1
乙ダス



http://pict.or.tp/img/56815.swf
http://pict.or.tp/img/56833.gif

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 07:38:10 ID:GVSPFTPu
おっつー

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 09:09:27 ID:g+BkxuNd
即死判定防止保守

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 05:36:00 ID:DCRaKcEr
なぜ誰も書き込まない!?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 06:33:29 ID:V4Jzd96b
これといったネタがないんだ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 06:41:21 ID:zp8kxDYD
>>1

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 14:45:40 ID:1RHc/o2S
ニコ動やTubeなど、やろうと思えば発表の機会は増えたにもかかわらず、作ろうという人間の数は8ミリフイルムの時代に比べてもそれほど増えていないのかもしれないな。



14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 14:55:15 ID:uEQcl/Ub
制作者の割合なんてそうそう増えない
つかニコはオリジナル作品の発表に向いてないんじゃないか

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 15:05:11 ID:PaJATCB+
ニコニコは向かないな
結構自主制作アニメあるけど、コメントほとんど貰えてないし

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 15:14:23 ID:TbSXghhW
youtubeはともかくニコニコはかなり発表に特化してると思うけどな
個人でHP作ってそこで発表するよりもタグやサムネイルを駆使すれば人目に止まり易くなるし
もちろん一番はコンテストに応募するのが一番だけど、それにはそれなりのクオリティーを必要とするから敷居が高い


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 15:36:36 ID:cX39w2yf
別に特化してもないだろ

個人製作を発表するにあたって大切なのは
如何に作品を正当評価してくれる場で発表するかだろ
ニコは二次創作やネタ系が多いからそれらに当てはまらなきゃ伸びなくて当たり前

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 15:58:12 ID:frYH99Fe
ダメな作品はニコニコだろうがYoutubeだろうが評価されない。
コンテストでも予選落ち。
家族や友達なら誉めてくれるだろうけどね。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 16:00:15 ID:4BoE4l4v
まあお前らは口だけで作ってすらないんだけどな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 17:27:57 ID:1RznTJNI
ニコ動が向かないんじゃなくてコメ少なかったりして対して評価されないのが怖いだけだろ?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 17:51:22 ID:1RHc/o2S
はやりモノとアクセス数競争したってしょうがないじゃん。
サーバー代とかHPのレンタル代とかそういう心配をせずに、タダで動画が置いておけるだけでも便利

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 18:30:12 ID:7UvF8EUY
アニメで社会現象になったのが、ガンダム・ヤマト・エヴァくらいなんじゃ

某所でこんな書き込みがあったんですが
やっぱりヒットをねらうならSFものが無難でしょうか?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 18:35:12 ID:V4Jzd96b
キャプテン翼とかセラムンとか他にもあると思うけど


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 18:57:37 ID:YgBjucqi
>>23
そこらへんはヒットはしたけど、社会現象には至ってないな。
漫画に興味のない老若男女がタイトルだけでも知ってるって事だろ。
22の三本は確かに、芸能人や文化人なんかが発言してたりして、
知ってないと時代に取り残された観が有った気がする。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:01:26 ID:Qm1zQfsG
うう 今かーちゃんに>>22の3本知ってるか訊いてみたら見事に全部知らねぇ…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:38:42 ID:3U+kiBS3
まぁニコ厨は大人しく、アイドルマスターのプレイ画面の編集でもしてなさいってこった。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:47:51 ID:9rq9Lhg+
自分のやってる事ってこの程度の需要なんだって事を
客観的視点に立って思い知るには良いんじゃね?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:36:17 ID:l8ydyEhj
横浜動画研究会のハガキきたお。
もう一年たったかお。
今年は川崎でやるお。

>17
アニメ専用のなにか、そういうサイトでもあればねぇ。


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:23:57 ID:lnO3xqPz
自主制作アニメ専用なんて需要的にありえんだろ、自主制作映像全般でも微妙
共有動画サイトを間借りすんのが妥当なとこでしょ、海外だとようつべとかでそういう使い方してる奴結構いるし
ニコニコはニコ厨に受けそうな作品ならいいかもしれんがどうだろうね

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:27:00 ID:FC4i+q3k
権利侵害しまくりの動画サイトは避けて、ちゃんと有人チェックしてるサイト利用してる。
見る方のユーザーも変なのいないから、居心地もいいし。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:33:50 ID:9uWg0dh4
2chのCG板やら関連サイトに、自分の作品を上げた動画サイトのurl貼るのでいいんじゃない
多くの人間の感想が欲しいなら自分で宣伝して多くの人に見てもらう努力もあって当然だ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 07:01:33 ID:KsEswhIL
ニコ動で今勢いがあるっていったら東方でしょ
同人屋にとっては最高の発表の場になってるんじゃないの?
ここの住人からすれば二次創作自体に眉をひそめそうだけど

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 08:58:04 ID:G8766b93
東方でショートアニメ作ってみるかな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 09:42:20 ID:IdEiFTkk
東方?
>著作権侵害しまくり

まぁニコ動はMADやらの同人活動に近いからねぇ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 12:00:51 ID:Md7EGL6k
>>自主制作アニメ専用
こないだ偶然知ったんだけど、ここはどうだろ?
比較的アニメ寄り
クリエイター支援ポータルサイト「クリ援」
http://kurien.jp/sns/html/pc_index.html

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 13:52:14 ID:KGjQ3H/t
低脳過ぎて話にならん
著作権についてきちんと勉強して来い

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:54:26 ID:TVUjFrtf
まぁニコ厨は静止画にAEで効果付けて、初音ミクでも流してなさいってこった。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:52:27 ID:Y2UqU0uT
>>35
はじめて知った。面白そうなサイトだね。教えてくれてありがとう。

クリエーター支援で、広告収益から作者に還元するというところが気に入った。
評価を感想コメントでもらうか、評価をお金というものに換金してもらうかの価値観の
ちがいだと思うけど、もともと自主制作は感想コメントって少ないからね(観る側は
作品に対する予備知識がないから、ニコ動みたいに二次創作ものに対するツッコミ
とはわけがちがう)。
だったら、すこしでも多くの人に観てもらって、制作費の回収(もしくは次回作の資金
のタシにでもなれば、と考えるのもアリかなって思うよ。

ニコ動は同人動画の勢いがすごいので、オリジナル自主制作は押されてしまうのは
しょうがないでしょ。


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 22:46:25 ID:E9G62f9D
日本版メタカフェ位にまで育ってくれればいいね。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 03:47:01 ID:BEaT3vcw
YouTubeやニコ動にUPした動画が
ミニプレーヤー状態で
自分のサイトに張ったりできる点は無視ですか...

ニコがクローズドなサイトのままだったら
オリジナルが無視されがちって点も確かに問題だろうけど
張りつけでアカウントなしでも見れるようになった時点で
少し手間をかけるだけで見てもらう機会が増やせるようになったわけで

所詮はUPサイトなんて手段に過ぎんのに
妙なこだわり方をするかねぇ
規約に問題がなければ 全部のサイトにUPでもいいじゃん

清浄さを求めて >35みたいなサイトに絞るのもいいけど
サイトを訪れている人間が根本的に少なそうだからなぁ
個人的には 他のサイトと併せて同時にUPってことはあっても
このサイトだけに絞るってことはないな・・・・
(本当に自分で作ってそうなヒトは投稿サイトを限定するような発言をしてないようだけど)

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 07:28:35 ID:4ZcpQTzs
>>40
動画サイトの利用方法としては、それが一番いいんじゃない?
いろんな動画サイトにアップして、応援してくれる人がブログなどに貼り付けてくれたら、
そりゃ多くの人に見てもらえるチャンスってもんだ。

だけど、動画サイトをどう利用していくかは人それぞれに意見や考え方がある。
それを聞けるのは貴重だ。

俺の場合は>>35のようなサイトを公開のメインにして、逆に予告編やプロモを
ニコニコ動画とかに出そうと思ってる。
>>35のサイトは、完成品であることが条件で、予告編が不可なので丁度いいし。

提案だけど動画サイトのアドレスと、アップ条件(ファイル形式や制限容量など)
をリスト化していって、いずれスレのテンプレにするのもいいかもね。


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 11:55:52 ID:FzjX/8wH
オリジナルが無視されるのどうこうじゃなくて、
他人の権利侵害しまくりの動画が掲載されてる場所を、回避したいだけの話。

動画サイトなんで幾らでもあるからこそ、わざわざ違法動画の温床なんぞに、
苦労して作ったもんを並べたくない。
アクセスは他の動画サイトでも、十分にあるから無問題。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 12:16:03 ID:zVQSpiEW
>アクセスは他の動画サイトでも、十分にあるから無問題。

初耳だわ、ぜひそのサイト教えてくれ

個人的には外部に呼び出せる動画サイトならなんでもいい

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 12:24:07 ID:YtXxCTMi
単純にアップしない理由を作りたいだけなわけよ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 13:51:39 ID:FzjX/8wH
ttp://wpedia.search.goo.ne.jp/search/904410/%C6%B0%B2%E8%B6%A6%CD%AD%A5%B5%A1%BC%A5%D3%A5%B9/detail.html?mode=0

他人の条件にあうサイトなんざ知らんわ、好きに探せ。
まともにやってる大手何箇所かチョイスすれば、十分な再生回数稼げるから、俺は満足。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 14:00:37 ID:x11ehd84
お前の条件に当てはまったの教えろっていってんだろ?
それとも今必死に調べてんのか?w

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 14:05:10 ID:Ix3T2aCI
著作権侵害がどうたらとかまったく別問題なのに
作らない理由探すの大変だな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 14:11:50 ID:U53fQtJr
働け

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 14:52:15 ID:aFeHrth5
>>42
そういう言い訳は正直通用しないと思う
俺自身もmixiアレルギーだったからニコ動に拒否反応起こす人の気持ちが判らんでもないが、
そういう使い方しなければmixiだって匿名コミュとして使えるし、
ニコ動も権利侵害とは無関係で使用できるんだぜ

それでも納得できない?
”他人の権利侵害しまくりの動画が掲載されてるインターネット”で公開するのやめたら?
つかそもそも”他人の権利侵害しまくりの動画が掲載されてる2ch”で意見書いてる時点で同じ穴の狢だと思うけどね

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 15:07:23 ID:2MqwLY+a
>>44


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 15:14:20 ID:/PwmYEcs
他人がどんなルールで動いて様がどうでも良いじゃん。
異端審問官かよ。ばかじゃねぇの?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 16:44:03 ID:HI4jbAxJ
盛り上がってると思ったら荒れてるだけかよ
落ち着いてきたらうpするわ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:20:42 ID:JIqSbl/F
おまえら知ってるか?
アメリカではすでに日本のアニメ=アニメーションになってるらしい。
ただ、紛らわしいのはアニメとアニメーションはそれぞれ
別の意味でアニメとは主にCGアニメを指すことばだそうだ。
そんなアニメーションの国、日本でインターネットを中心に自主制作やMADが
発表されてるのは非常に良いことだが、いかんせん
まだまだ知る人は少ないのも現実。
アニメーションの認知度を高め、映像分野の一端を担う存在として
市民権をえるようにするにはどうしたら良いだろうか?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:22:36 ID:n1pP5vmZ
まだアニメってものは子供が見るものだって言う概念が向こうでも取り払われてないと聞いた

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:27:29 ID:kagqGcnu
向こうのアニメはカトゥーンだろ
でも日本でも多くの人間は未だに子供がみるものだと思っているからなあ
しかし20にもなってアニメ見るのがやめられないとは小さいころの自分は考えなかっただろうな
今ではアニメが自分の生きがいになってるよ。アニメ最高すぎるわ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:29:16 ID:n1pP5vmZ
アニメーションってもの自体が好きな人ってあんましいないんじゃないかな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:29:56 ID:emv2emaB
日本じゃ今はアニメ=オタクの見るものになってるだろ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 01:05:12 ID:4DoG1FXa
ここ十年で世間的に「アニメは子供の見る物」という価値観は崩壊したな
アニメ=オタクが見る物と言われる一方
ジブリをはじめ劇場作品は一般層も「映画」という認識してる
傍らきちんと子供向けアニメもあるし
アニメの多様性が認知されてる、セル(調)アニメ一辺倒だけど

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:48:46 ID:/50e8wTS
>58
それは半分はジプリはすごいんだって持ち上げてる広告会社の戦略だろ
まぁ一応は認識をかえることに成功しているようだが...

一般人レベルでは『多様性』は認知されてない感じがするぞ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 06:39:22 ID:n1pP5vmZ
そもそも一般人はすすんでアニメを見ようって思わないからじゃない?
しかもアニメ映画ってジブリとかを除くと話が難しかったりややっこしかったりするのが多いし

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 08:53:32 ID:z+VMgSUG
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp209163.jpg


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 08:55:06 ID:2VPgh3s2
CG板で話すことじゃないけど、スレの流れに沿った話題ということで書くと、
要はストーリー次第じゃないかって思う。
観客はいつの時代も「物語性」を求めているのであって、それがアニメだから
どうのこうのとまでは言及しないんじゃないか?(もちろんアニメなのに感動
できた作品だったとか、マスコミは好きなように報道するだろうけど、でも、
そこは本質ではない)

自主制作に話を戻せば、どんなに技術が高くてもアニメの絵がよくても、最後
の決め手はストーリーなんだろうと思う。
エンターテイメントとして物語の構成がすぐれているか、文学系なら語られる
内容にどれだけ心をうつものがこめられているか。
そうした技術は、絵を描く才能やCGを仕上げるテクニックとは別に、作者が
備えていかなきゃいけない表現方法なんだろう。

オリジナルを扱った動画サイトが閑古鳥〜というような意見があったように思う
けど、それらオリジナル作品が物語性をお客に訴えていける力をつけたら、また
流れは変わるような気はする。
ニコニコ動画は二次創作などの遊び場として残り、オリジナルはまた別の場とし
て時代を築くんじゃないかな。
そのためにはテクニックを学ぶのと同時にストーリーを作る力も養う必要がある
だろうけど……。


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 09:17:22 ID:g8PMiblq
一般人がアニメ毛嫌いするのはマスコミ誘導で、台本、編集ありきのキモヲタ芝居を見せられて、
あんな風に見られたくないという自己保身の心理からだろ。
エヴァの時はマスコミが手のひら返して絶賛してて、アニメをバカにしてた奴がエヴァの話してたのが印象的だった。
ジブリとかディズニーとか社会的評価の高いブランドに対しては偏見なく観てるの見ると、
結局ブランド=マスコミ報道を鵜呑みにしてるだけだと思うわ。


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 22:56:27 ID:FddnhnaV
アニメ話雑談スレ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 00:46:15 ID:9EioXWNF
いや、ここはこういうこと話すための隔離スレだし
制作にはある種の制作に対するイデオロギーは必要かと。
とりあえず、日本はアニメみる人もおおいが、観ない人か多いのもまた事実。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:42:49 ID:ifNau5sf
男も多いけど、女も多いのも事実

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 06:25:35 ID:7NJkhqZU
>>65
何勝手に隔離スレとか決めてんの?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 18:43:28 ID:bmz+CQkx
>>65
製作に対するイデオロギーは、別スレ立てて
そこで同志と話すべきじゃないかと思います。
少なくとも、ここは自主制作アニメを作るスレです。

コンテスト情報など、周辺の話題…は可でしょうけど、
イデオロギーは何処にもテンプレないですよ?

イデオロギーやら製作への自分の考えやらばっかりだから
アニメ話雑談スレになって、本来製作の話をしたい人が
話できない空気になってる事にそろそろ気づいて欲しいです。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 05:51:28 ID:l2teLRv9
じゃあもうひとつのスレは何なんだよw
あっちはセルアニメとか専門の隔離スレか?

それなら新たにアニメ制作論専用スレ立てるけど。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 16:05:45 ID:NCMiR03S
もう一つの方は元々初心者向けに入門編として起てられた。
間口を広げようとしたスレタイのせいで曖昧に成っちまったが。
そんな語りたいなら勝手にアニメ制作論専用スレ起てれ。
俺は興味ない。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:29:05 ID:rcd9nNkB
>>69
専用スレ立てても結局 >>70 みたいな奴が、興味がないクセにグダグダと
口出ししてくるから、まともな議論は無理 w

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:10:37 ID:/sxdEdSu
>>71
いや逆でしょ。技術的な話とか、youtubeやニコ動の動画で初〜中級者が
スゲーなとかで盛り上がっている場に、
大風呂敷なアニメ論繰り出して、上から目線で語る人間が
口出ししに割り込んでくるパターンが殆どだから。

議論好きが揃って専用スレ建てて移動するなら大歓迎。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:11:15 ID:PREj4RRN
議論なんぞより、ソワカちゃん面白れーとかそういう話のほうがまだマシだ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:52:53 ID:esUoS8oW
押井はよくわかってるな。

>>日本のアニメーションはいま、大きな転換期を迎えています。
>>なんなら落日の期を迎えた、と言ってしまっても構いません。
>>巨大な慣性質量を抱えたままコーナーに突入し、いまさらブレーキを踏ん
>>でもコースアウトは目に見えているし、かといってアクセルを踏み続けれ
>>ばクラッシュは避けられない―いずれにせよ大きく減速して首位の座を明
>>け渡すF1マシンのような状態にある、と言っても過言ではないでしょう。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:58:30 ID:esUoS8oW
アドレスはりゃー良かったw
ttp://www.konami.jp/mgs4/jp/interview/comment_oshii.html

MGS4へ寄せたコメントだけど
アニメに関しては、もう昔のような勢いは
二度と取り戻せないだろう。なんて書かれてる。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:04:52 ID:lWrgG3mF
ズバリ皆が思ってることだけど、押井さんに言われると
改めて考えさせられるな。

MGS4に関してのコメントは俺は皮肉と捉えてしまうのだがw

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:11:00 ID:khMCS26/
20世紀末からずっと言われてるな、それ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 06:13:26 ID:QUohYVWX
なんという他人事、酷い男だ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:24:37 ID:zCQDrKT5
>>74
まず押井は自分のアニメを何とかしろと

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:31:04 ID:0WQwNHLl
あさっての方向にいっちゃったよなあ、あの人・・・

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:43:01 ID:Fj4kgdLR
アニメについてじゃなくて、オスイ自身のことということでFA

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 13:24:20 ID:GFFGB+dc
彼の人が自分の作品セールス以外で前向きの発言した事なんて

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 16:26:27 ID:p82+PtjW
その発言に関してはPS3への皮肉って事でFAかと。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 16:37:47 ID:N3jjzCcD
>>74-83
「さかなのうた」みたいな素人が作った純粋な自主制作作品が現れて
しかもニコ動(ネット)で受け、TVにまで紹介されたという
個人製作の今後を考えさせられるような、自主制作スレに相応しい題材が
ある時には揃って押し黙るのに、業界ネタ話にはやたら食いつくのな。

イデオロギーだとか何でもいいけど、業界ネタでアニメ論
繰り広げたいたいだけなら専用スレ立てて移動してくれないかな。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:43:02 ID:p82+PtjW
>>84
だってそれについて何か言うとお前等嫌がるじゃん。

イチイチ自分の思い通りに周りが動かないと文句ってどこの加藤だよって感じ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 08:10:44 ID:E3PhZthC
http://sky.crawlers.jp/news/koukaku-ver2.html


攻殻機動隊ゴーストインザシェル2.0公開決定!!

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 08:39:17 ID:7YBx7m5Z
>>85
上で製作論スレ立てるって話が出てるんだからそっちに行って議論すれば?
って言ってるだけなんだが。

加藤ってアキバのか?あんた大丈夫?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 15:35:54 ID:ElnaZJET
>>87
いやお前の方が心配。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 17:02:03 ID:E3PhZthC
で、どーすんだよ、立てるのか立てないのか

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 18:55:49 ID:pHF9g01a
>>69は早くスレ立てろよ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 17:07:27 ID:3f804/JF


つミ
   【議】自主制作アニメ・アニメ制作論専用スレ【論】
   http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1213343758/

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 12:12:55 ID:3KQEjHuF
アマチュアアニメーション上映サークル
横浜動画倶楽部
第26回大動画上映会
2008.7.6.日

11:30開場/12:00上映開始

かながわ県民センター2Fホール

無料(カンパ制)

http://www.geocities.jp/yokohama_doga_club/



アニメーション研究会連合


第55回合同自主上映会
日付:6月22日(日)
会場:大田区民ホール
開場:12:30  開演:13:00


http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/7747/


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 10:19:30 ID:HqNjPzuN
スレがあちこちに分散して、流れが止まってしまった。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:43:31 ID:vba0lN4B
アニメ板で研連スレとか自主制作スレでも立てるか・・・

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:21:46 ID:as9CEW/c
漏れも最初のころは、
(´-`).。oO学生映画って内輪ウケでなんか寒いな…

二年生
∩(゚∀゚∩)学生映画サイコーじゃん!つくるの楽しいじゃん!これで飯食ってけたらな!

四年生
('A`)…

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 07:43:43 ID:hklIYoTM
>>95のその後が気になる

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:20:04 ID:wfjpSA4G
漏れ(笑)

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 08:21:16 ID:D27oj4oZ
すっかりさびれてしまったな・・・

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:38:37 ID:3NA7cJSd
まぁ、一生懸命アニメ作ってる人は、こんな所を覗いている余裕無いでしょうから… (汗;

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 15:54:16 ID:VinV/4Zn
(汗

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:32:16 ID:AlbbTZEI
(干

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 11:48:33 ID:kvUuHL1Z
(汁

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:30:52 ID:Hx+HT3np
>>98
スレ分けする前の流れのままなら今頃はポニョやらスカイクロラやらで
ここは、宮崎がどうの押井がどうのって業界スレ化してたと思う

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:35:34 ID:Yvy4JPQG
アニメを作ろうと思ったけどアニメの作り方がわからない…
何からはじめればいいんだ?
3Dアニメはソフトで作れるんだけど2Dとかのアニメやいろんな映像の編集の仕方がわからん
YoutubeとかでMADとか作ってる人すごいと思う
どうすればいいんだぜ…?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 03:30:40 ID:Hx+HT3np
>>104
youtube板の手描き動画スレに行くのがいいと思う
ここだとトレス系は嫌われるかもしれないが参考にはなるでしょ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 04:19:29 ID:twLyKGL1
>>105
逝ってきます

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 05:05:48 ID:twLyKGL1
だ、だめだ…どのスレ見ていいかはわかったんだが、
どうやらアニメ作りにはPhotoshopが重要らしいな…
CG一本短いので頑張ることにするわ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 05:15:01 ID:Sc40zqTo
>>107
gimpでいいじゃん
psd使えたと思うし
俺はps使うけど

というか絵を描けるソフトがあればアニメつくりは可能
一枚の絵を何千枚も高速でスライドさせるのがアニメ。それが基本なんだからペイントでも作れるぞ
俺はエフェクトをソフトに頼るより自分で手書きで処理できたほうがいいと思うよ
最終的には容易さを追求するだろうけど

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:40:20 ID:jYkIbbCe
>>96
あと、抜けた3年も・・・

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:42:17 ID:jYkIbbCe
>>94

このまえ俺もそれ考えてた。
なにげに研連スレとか見当たらなかったし・・・・



でも、自主制作アニメスレも必要かなと思う。


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:43:07 ID:jYkIbbCe
て、なんだ・・・・もう1ヶ月ぐらい前のレスジャン・・・orz

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 09:27:49 ID:rxZsFvFx
>>111
この世界では一ヶ月なんて一瞬ですよ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:33:03 ID:UgooJFCa
ttp://flipbook.in/
話題もないようなので貼っておく

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:00:44 ID:ma40YZXD
>>113
なんつーか、こういう直感的なソフトほしいわw

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:45:23 ID:sL+PBXpN
けっこうおもろいね

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 15:29:54 ID:LkuI9A5O
誰か見てるかな?
core RETASに詳しい方、ムービー書き出しの仕方教えてください。
AVI圧縮形式が良く分からないんですが…
圧縮しなかったら1秒で400MBくらいいっちゃうしsmf形式だと
画質がガタ落ちするし…どうすればいいの?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 13:32:11 ID:Ils3YydJ
>>114
私も欲しい
すごく面白いので、しばらく常駐するかも

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 15:45:23 ID:mKyprhVM
>>116
まだ最近の書き込みもあるし、生きてるスレのようだ.

おい貴様ら!レタスプロについて語ってください
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1011210230/


最近レタススレがあることを知ったw

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 19:12:44 ID:yGfzOBAL
ttp://flipbook.in/id/1219313265
ここに住み着いてるのに初めてアニメーションつくったらおもすれー

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:41:14 ID:B6pmggbL
ttp://flipbook.in/id/1219505424
おもすれー
ぜひお前らのも見せてください

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 14:22:32 ID:afY7id8h
>>120
私も色々描いてみたけど、ツールの機能がシンプルな分、自分の作画スキルがモロに反映されるので
いつも途中で挫折してしまい、なかなか投稿ボタンが押せないです ムヒ〜

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:08:49 ID:P4dZNFSd
それは自分のと上手い人のしか見てないからだろう
適当なの見てると気が楽になるぞ
まあこいつ何歳だよ…ってのもあるが

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:50:15 ID:1drQb6jP
商業アニメ現場では撮影はAEが主流になってるんじゃなかったかな
アニメ製作用のプラグインある(作ってる)らしいし

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 10:08:11 ID:nPpExsu4
>>120
そこの掲示板でpencilつうソフトがあるの知った。
ttp://www.les-stooges.org/pascal/pencil

ツール選択のショートカットキーが無いとか、まだまだ発展途上な感じしたけどなかなか面白い。
swf書き出しも出来るのでflash動画サイトの投稿にも使えそう。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:31:06 ID:OjnhMc9S
いま・・さ・・・・ら

126 :名無しさん:2008/09/06(土) 19:51:58 ID:6WWaT/FY
すみません、質問です。
ある作品のレイアウトに「流背」50ミリ/Kとあったのですが、どういう意味か教えて下さい。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:49:35 ID:eYD5E8ZS
流線背景 一コマ 50mmずらしで撮るってことじゃ?

わからんけど

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 02:50:12 ID:HsCSPtdF
結構すごい勢いで流れるんだな。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:18:39 ID:eJOk6pRd
ttp://www.ntv.co.jp/layout/topics/index.html#kouenkai
高畑監督の講演聴きたいやついない?
なんか応募してみたら当たったが誘う相手がいない

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:26:24 ID:cKDmAbwW
>>129
オメw

すごいなw



131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:32:06 ID:4tUES/Er
デジタルアニメマニュアルって誰かいらない?
2006-2007年度版のだけど内容は濃いよ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:02:20 ID:p6hM/5Gx
ヤフオクでおk

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 17:57:58 ID:TEn2UW3C
アニメーションノートって良い?
良ければ全館揃えようと思う

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:27:23 ID:qxrOjrMb
高畑監督の講演聴いてきた
倍率100倍ぐらいだったみたい
100枚の招待状に一万人応募だとか

「奥から手前に走ってきたり…みたいな奥行きのある動きは難しいよね!」
っていうのを監督お気に入りの作品の映像を流しつつ解説
「当時は苦労したさ…」て感じで正直制作の参考になるほどではなかったが興味深かった

見せてもらった作品ではディズニーのキノピオがすごかった
何がすごいってすごいすごさなのに1941年公開ってのがすごい
いつかちゃんと見たい

ついでに見てきたジブリレイアウト展についてはこっち
ttp://academy6.2ch.net/test/read.cgi/gallery/1200487857/154
おモチベーション作りに行ってみるといいかもね

ごめんね、カーチャン長文下手で

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:31:37 ID:uUwEjqtI
>>134
お〜行ってきたか。
乙。
高畑とかジブリは、ディズニーやフランスとかのアニメの影響強いからな。

>何がすごいってすごいすごさなのに1941年公開ってのがすごい

そうそうw
何気に戦時中なんだよねw
不思議の国のアリス?もそうだけね・・・
しかも、当時の撮影に使われてたフィルムが、70mmっていう超巨大なもので
しかもスタジオを丸ごと撮影台みたいにしていたそうだ(笑)
ディズニーすごすぎるよwww

それと、ジブリのレイアウト展もすごかったでしょ?
CMやワイドショーの特集でチラッと見ただけだけど、すごさが伝わってきたわ。
いいな〜
会場やジブリ展は家から近いの?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 06:11:27 ID:B6h1baIf
>>126-128
実際には流れるというよりパカパカした感じの流PAN
ポリゴン事件以降ほとんどないけどね(集中線系に移行

137 :135:2008/09/17(水) 04:17:59 ID:wQ9iyxUg
>134
なんかごめん、いろいろ言っちゃって

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:56:47 ID:UnrBRj++
   ∧_∧  。oO(もうなってる・・・)
    (;´Д`) ゚
   ( つ彡 ⌒ ミ
   ) 「( ・∀・) 中居君みたくして下さい
     |/~~~~~~ヽ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 02:08:06 ID:+8zj+733
>>136
いい加減な事言わないでください
流背(または流パン)は今でもよく使われる手法です。
1コマ50mmはちょっと遅い方で、70mmくらいが主流。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 16:41:15 ID:b78XDCvc
すいません、質問します。
アニメ作る時に背景って皆さんどうしてるんでしょうか?
実際に外に撮りに行って、それをもとに描いてますか?
外で写真撮って不審者扱いされないでしょうか。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 17:06:58 ID:va+v4Fmq
好きな風景があればそれでいいよね。
なければ風景写真集で活用すればいいんじゃない。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 19:52:14 ID:QzrPk1gG
>>141
それなんてトレス疑惑?
参考にするだけなら大丈夫だけど、トレスするなら写真は自分で撮ろう。
発表したとたん炎上しちゃうよ。

>>140
ちゃんとしたカメラでちゃんとした身なりをしてれば怪しまれない。
目が合ったり、じろっとみられたら会釈しよう。
つばの短い帽子(重要)をかぶってそれをとって会釈の方が相手に伝わりやすく、安心されやすい。
話しかけられたらありのまま話せばよい。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 22:48:57 ID:b78XDCvc
>>142
ですよね。中途半端な感じだと駄目ってことか。
とても参考になりました、ありがとうございます。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 08:33:09 ID:3jJwqK5i
風景写真撮るのにそんなに人目気にしてる人居るのかな…

普段住民以外入ってこないような住宅街で写真取りまくってたとか
女性や子供狙って写真とってたら、不審者扱いされるだろうけど

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:14:45 ID:BB2qS8EO
風景写真撮ったら、友人にキモイって言われたんです。
夕日が綺麗だったんだもん。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:53:26 ID:1JZ0RGCt
>>145
それ写真関係ねえ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:31:45 ID:cn+aoBJT
だがしかしそういうのを本当にキモイと思う層があるのは事実
ああお外怖いお外怖い

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:35:52 ID:1NPUID5R
アニメ作ること自体キモイから大丈夫


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 00:02:36 ID:nu4+nc8b
そのキモがる人々と、作品を作りたいという自分の信念とどちらが大切なのかな。
前者が大切なら、この場を去ればよい。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 15:59:31 ID:4cuRfhUk
いいこと言った

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:46:00 ID:s8w4vbkX
>>149
ありがとう!

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 00:39:41 ID:FOjnPTjL
今アニメをコマ送りで模写してる
人物に大まかなアタリをとってラフレベルの模写だけど
この練習法でスキルを溜めて大学在学中には30分アニメを完成させたい

アニメって最高の芸術だわw

そういえばかんなぎの作画がすごい良かった

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:02:24 ID:hUeiEpHT
ハンコ絵ならぬハンコアニメのできあがりwwwww

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 21:22:29 ID:/pOKbCkK
なぜか派生スレのほうが元気になってしまったな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 00:36:23 ID:CVQqNN/F
>>152
既製品のアニメの模写してても、即席で一回こっきりのアニメ作るには
いいかもしれんが、創作力がつくでもなく、結局自分のスキルにはならんぞ。

まあ今は良いとして、並行して自分でも実際に動くものを観察して
自分オリジナルの動画をつくってみ?
最初は見れたもんじゃないかもしれんが、だんだん慣れてくる。
観察することで「ものの動きの法則」を身を以て勉強できるぞ。
がんがれ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 20:40:33 ID:TBlW1Bpq
がんがれ(笑)

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 18:44:14 ID:Kyzz25DO
質問なんですが、フォトショップで写真の背景をアニメ風の背景にする方法はありませんか?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 18:54:22 ID:38crMrVr
>>157
せっせとトレースして、せっせと着色する。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 19:03:19 ID:1TG8Hwpz
>>157

ttp://www.aquamary.com/


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:23:28 ID:gAezSO4/
>>152
スキルが溜まるか否かは別として、忍耐力を付けるには良いかもね
自主制作に一番必要なのは、情熱と忍耐力
ガンガレ〜!

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 19:29:09 ID:TT2/p+/H
2Dアニメを始めようとしてます。
撮影方法が右も左も分からない状態なのですが、具体的に説明されている本を教えてほしいです。
線画はアナログ、色つけはデジタル、ソフトはアニメスタジオ当たりを検討してます。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 23:54:56 ID:ordgt0EL
>>160
そうなんだよな。忍耐力が最後はモノを言う。
そしてどんなに短い作品でも(たとえ5秒でも)いいから、
とにかく一本完成させることが大事。

>>161
アニメスタジオのマニュアルをよく読まれたし

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 05:32:19 ID:6aY0mdCN
アニメーターさんたちは普通どの硬度の鉛筆を使うのでしょうか。
赤等も教えてほしいです

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 15:57:05 ID:DLfYekal
動画だと指定してるとことかある(らしい)けど、基本自由好き勝手に描きやすいの使ってる、シャーペン使ってる人もいるくらいだし
動画だと綺麗な線引けないといけないからuniとか、原画だと本当に自由で9800から高級鉛筆までさまざま、硬度も人それぞれ
作品・絵柄によって変えたりもする

色鉛筆は安くて必要な色をどこでも買える三菱7700がほとんどじゃね、普通の鉛筆と同じ6角だし
人によっては(特に原画)軟質や消せる色鉛筆使ってたり

こればっかりは自分の描き方(筆圧等)と相談、利き手に負荷かけるような描き方してるとあっという間に腱鞘炎

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 16:07:40 ID:DLfYekal
俺の周りだけの話だし、ちょっと前の情報だからあんま参考にならんかも、特に色鉛筆

クリンナップ用だと基本的に濃い目(柔らかめ)を使う
スキャン仕上げ(セル焼付け)の段階でくっきり明解にできるように

商業アニメーター目指すわけじゃないなら鉛筆に拘る必要ないと思うけどな
鉛筆の質感出したいとかじゃなければPCでクリンナップしたほうが速いしアニメ向き

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 12:16:01 ID:rMmEX8st
>>157
フォトショじゃないけどこういうサイトもあるよ。
ttp://vectormagic.com/
写真をWEB上でベクター化してくれる。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:36:05 ID:tEMnx6xj
>>161
SAIっていうソフトもいいよ。あれでデジタルで直接描いてフォトショファイルで出力してアニメスタジオでどうがにするってのもいいとおもうよ。
ペンタブレットいるけど。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:44:07 ID:1CMZTrVM
>アニメって最高の芸術だわw

いや〜、俺もそうだと思う。
アメリカの映画やドラマの撮影技術、CGに匹敵するものだわ。
アメリカはアニメはどちらかといえばCG主流だけど、日本のこのセル画から
派生したアニメーション技術はすばらしいと思う。

>>152
コマ送りってことは、30フレームってこと?
そもそも、完成したいわゆるDVDやブルーレイ、テレビ放送などのソースを
もとの動画の状態に忠実に復元するってことは可能なんだろうか?
それができれば、アニメ見習いにとってはかなり有効な訓練方法になるはず。
>>155
アニメ制作の訓練として、商業アニメを正確に分析するには、他にどのような方法があるでしょうか?

>>160
あと、センスとかですよね。
たとえば、動画も背景も一見すると検討もつかないような高度な代物に
見えますが、それを理解するセンスを育てていくというのが重要な感じがします。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:48:05 ID:1CMZTrVM
>>165
>商業アニメーター目指すわけじゃないなら鉛筆に拘る必要ないと思うけどな
>鉛筆の質感出したいとかじゃなければPCでクリンナップしたほうが速いしアニメ向き

これはどういうことですか?
ペンタブレットでデジタルですべて行うということで?

170 :155:2008/10/24(金) 03:13:35 ID:ODOvI84f
>>168
商業アニメにこだわることもなかろう。「自主」なんだから、もっと柔軟な発想でいこう。

>方法
動画の作成にゃ別に「商業アニメの正確な分析」なんぞいらんよ。
中学校程度の物理の法則と、生物、無生物の動きに関する洞察力と、
動きを時間単位で分割する感覚(1秒の動作を目的のfpsに分割する計算力とでも言おうか)
それに基づいて、様々な物体や生物を動かす表現・演出力を「自分の力で」身につけることだな。
別に難しいことじゃない。日頃見ている風景をちょっと動画に割ってみる訓練をするんだ。

あと視覚に訴える効果的な表現方法(デフォルメとか、いわゆる「オバケ」とか)を
試行錯誤で自分で動画テストしてみるこった。
既製品にない面白い効果が現れたりするぞ。

商業作品をまねることは、まあ即席で「動画がどんなもんか」を知るには
手っ取り早い方法なんで悪いわけじゃないが、ただそれだけじゃちょい不足。
既成アニメの焼き直ししかできんよ。


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 09:26:23 ID:itKsCfrf
>>169
ペンタブと絵描きソフト等で全部・ないしは一部描く
例えば全部動きを紙に描いたら、それをすべてスキャニングしてゴミ取りデジタル線画化しなきゃならない(慣れればバッチ組んで一括で出来たりするけど)
全部タブレットで手描きと変わらない速度で描けるならその手間は無くなる、線の太さや濃さの調整もし易いし
修正や細かい描画も楽だしね、あとソフトによっては練習しなくてもで綺麗な線をいきなり引ける

もちろん一長一短だけどね
デジタルじゃちゃんとしたアナログな質感出すのは難しいし時間掛かる
アナログで完璧に早く描ける技術持ってるなら、無理にペンタブ使えるようになる必要もないし

ようは>>170もいってる通り無理に既存の制作方法に合わせる事はないってこと
様々なやり方知ってる上で拘るなら止めはしないけど、自主制作だし

日本の商業アニメは基本的に人海戦術だし、色々制限や条件があるからデジタルクリンナップほとんどない

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 09:44:33 ID:itKsCfrf
>>170
プロアニメーターの作る動きは「答え」だからね
目指すものがそれで、そこから学び取るためにも動きの本質を知ってなきゃ意味が無い
それは作画に関わらずストーリーや演出等々にも言えることだけど

全部一人で完璧に表現するのはまさに神の所業、ほんとアニメ制作は地獄だぜヒャハー



173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:12:16 ID:lp51KzhM
>>171
>>デジタルじゃちゃんとしたアナログな質感出・・・

が、デジタルじぃちゃん、にみえた;

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:47:48 ID:mtGbk64O
コンピュータおばあちゃん

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 20:16:21 ID:BFpsRNh3
もう、あとはなんというかアニメ制作ソフトの使いやすさしだいだな。
贅沢言うと自分で作ってみたいな〜。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 12:21:29 ID:3Id8zP6y
もー嫌っ!!

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 12:32:06 ID:t/sE1NJE
マリ○ァナとか、コ○インとかL○Dとか買いにいこ!

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:51:53 ID:qWEKuP61
(^p^)(…・・・最近よく思うことだが)

(^p^)(位相幾何学というものはあらゆる物体に通用するのではないのか?)

(^p^)(たとえば立方体を正面から観察する。次に俯瞰で観察する)

(^p^)(私の主観では感じることができないが、理論上同一のものを別の方向から観察する)

(^p^)(つまりA→Bに変わるまでの→の時間を入れるとすれば)

(^p^)(位相幾何学に分類されるのではないか……?)

母「たかしちゃんどうしたの? ブロック見て俯いて……」

(^p^)「あうあうあーwwwwwwww」

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:26:58 ID:y6bo1/UJ
SAIで描きたいのだけど線描くとき何でどう下絵なぞる?
鉛筆でブラシ濃度100%、最小サイズ0%にしてるけど
詳細設定いじったり線に強弱つける為に描いたり消したりしなきゃダメ?
線画をキレイに仕上げるコツがあったら教えて欲しいです
普段はごまかしの厚塗りばかりなので…アニメ初心者ですがお願いします

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:00:27 ID:b4QEDZMl
人それぞれ描き方による、一発で引ける人もいれば、何度も描いては消しする人もいるだろう
ほぼ一発で引けないと作業効率的に死ねるが
ソフトに限らず普通は自分のやり易いように設定弄る
saiならペン入れレイヤー使えばいい、技術は身につかないが誰でも綺麗な線引ける
具体的な使い方はスレチだから調べれ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:44:37 ID:r+F0vim2
このスレ的にRETAS STUDIOはスルーなの?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:00:45 ID:69KxaWJ6
ちゃんと他スレで語ってるよ
これしか見ない人なんていないでしょ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:08:45 ID:8He7/0En
>>172
判り易い喩えだな。
答えそのものより解き方を知れってことか

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22:11:46 ID:gaW4JPgE
「日本初!産学公連携による『アニメの教科書』完成!」
http://www.metro.tokyo.jp/INET/OSHIRASE/2008/12/20icf300.htm

これ、誰が関わってるんだろ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 10:35:37 ID:VikeSze1
ロトスコをやってみたいんだけどaviとかを透かせながら描けるソフトとかってあります?
トレース動画とかどうやってるんだろ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:28:43 ID:gDVkisvv
三鷹インディーズアニメフェスタ
http://www.mitaka-univ.org/iafesta/index.html

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:15:01 ID:oNFEvzV9
はじめまして、ちょっと質問をさせてください。
作画の勉強でアニメのコマ送りをしているんですが、

動画のfpsが高いほど重複コマなどが出てやりづらいので
24fpsに下げた場合、重複コマ以外の部分も抜け落ちてしまう事ってありますか?

また24fpsでも2コマ打ちのパートとかで各コマごとにダブるので、12fps
に下げたりしてみたのですが、この場合他のパートに1コマ打ちが
あったとしたらコマ落ちしてしまうんでしょうか?

原動画含め作画全体のコマ送りを、極力重複コマの煩わしさ、
紛らわしさを無くし、かつオリジナルのコマの抜け落ちの
心配をしなくて済むような状態で行い、模写なり研究等したいのですが
どういった形で行うのが良いのでしょうか。


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:06:30 ID:+VTA8c6V
元から30fpsで出力されてるからコマ送り完全再現無理なんじゃね(元から30コマ作画されてるものは別だろうが)よくわからんが
カットごとなら頭からきっちり24fpsに変換すればかなり再限度高いコマ送りできるとは思うけど
というかまず原画集買いなよ、研究するつもりならどのみち必須
タイムシートついてる奴(ガイナのとか)買って実際の画面と見比べて
どう見えたら、どう作画されてるかわかるようになれば、コマ送りしなくてもかなり正確に分析できるようになる
つかそういうのは作画スレとかの方がいんじゃね、あそこ今どうなってるかしらんがたまにまともな奴いるし

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 17:50:05 ID:oNFEvzV9
アドバイスありがとうございます。
さっそく作画を語るスレの方で再度質問してみます。

やはりコマ落ちはするんですか…
原画集も持って入るのですが、そういうのが無い作品で参考に
したいものもたくさんあるのです。

トータルで無難なのはやっぱり24fpsなんでしょうかね?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 07:05:03 ID:PmQRWhS+
>>185
AURA

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:19:15 ID:zUmYyBI4
>>187
DVD出力するなら30fpsのほうがよくね?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 03:26:03 ID:xJL7skr/
最近出てきた東方アニメは、同人や自主制作系のアニメの中じゃ1番テレビアニメっぽかった

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:48:14 ID:kyCrg5fm
沢山あって分からないから出来ればURLほしい

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:02:13 ID:xJL7skr/
パートA http://jp.youtube.com/watch?v=TiWG6URldkY
パートB http://jp.youtube.com/watch?v=fyNT5Ws_L2A

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:29:16 ID:S9/08muG
埋まった別スレで話題になってた奴か
コンテ的に引っかかるところがいくつかあるけど
ちゃんと間を取ってたりレイアウト・背景がきちんと描かれてると安心して見れるな

でも個人的にはこういうことは商業アニメがやってくれるから自分はやらないというか
採算取れる人気物の二次創作だから金と人材掛けれるのではとも思う
いや、実際どういった環境、経緯で制作されたかしらんけど


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:47:52 ID:MssN3Zhx
>194
パートAを見てみたけど5分くらいで脱落。賽銭箱がなくなったとこ。
この後何かあるのかもしれないけど、終始このままかもしれんとも思えて。
元ネタ知らない人には綺麗な絵で動いてるってだけではダメってことか。
勉強になりました。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:55:00 ID:t1un7NvC
>>190
もう売ってなくね?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:33:52 ID:vLkfHBM5
東方の世界観とかよく判らんから内容は?だったけど単純に同人アニメとしてはクオリティは高かったね。
予算や金の出所、どういうソフトを使ったのとかスタッフの人数とか制作裏事情の方が気になる。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:57:15 ID:JxLbSbwL
純粋に大したもんだと感心したけど
やっぱ「俺はこれが好きなんだぁ!」的な
リビドー爆発成分足りないと思っちゃうなぁ。

プロのワークフローをコピーして商業作品風に仕上げてるけど、
商業ゆえの打算や妥協まで一緒にコピーしちゃってるから
どうしても勢いが足りなくなる。

むしろDSiのうごくメモ帳の稚拙ながら勢いのある感じの方が自分としては好きだわ。

うごメモはてな
http://ugomemo.hatena.ne.jp/

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:00:16 ID:xJL7skr/
http://www.usamimi.info/~maikaze/staff.html
制作人数3人
色彩設定1人と音響監督(効果音?)が1人
あとは作画も音楽もボーカルも含めて全て一人でやってるっぽい
3Dも活用してるしもう何でもありだな
今はおそらく大学生

勢いがないとかそんな次元は超えてるように思う
ダッポンダーの犬丸の人みたく、凄い人がいきなり出てくるのが面白い

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:20:07 ID:SzqBNUFI
商業でも同人でも粗を探し出してネガティブなこと言い出したらキリがないよ

このクオリティでちゃんと完成させてるところがすごいと思うんだ
俺もお金がどっから出たのかが気になる

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:41:21 ID:+xpwaN5W
それまでも結構昔から東方界隈でCDとか出してたしそれで金あったのかな多分
いくらかかったんだろ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 05:33:39 ID:/8bLvR6b
これって背景も自分で描いたのかな?正直凄すぎると思った。今ボカロPV
作ってるけど、ワンカットの建物背景だけでうんざりするのに。


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 12:01:48 ID:K/I2V007
>>200
テロップを見ると、動画に十数名、原画、仕上げ、撮影、背景美術などに
それぞれ数名ずつ参加されてます。(重複参加あり)

そういったスタッフを給料払って雇ったのなら、かなり費用がかかるけど、
有志で集めたのであれば、それほど金はいらない気がします
機材やツールも各自で持ち込みで、デジタル作画なら、電気代だけ…とか?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:20:19 ID:FUr8dk3x
声優雇う金は大したことないんかな?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:53:13 ID:sruN+qkG
演ってる人はプロだし確かに気になる。どういうつてで頼んだのかも。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:24:27 ID:/+fwrU8J
流出した某剣道アニメの予算表によると一話当たりメインキャラクターの割り当て分が38000円。
メインキャラクターが何人分を示しているのかは不明だけど、それでも想像以上に安い事は判るから
多少多めに直で事務所に提示して交渉すれば可能な事は可能なんじゃないかな。

声優のイメージを損なわない最低限の作品の質は必要だろうし、今回は作品の知名度から
事務所サイドもメリットありと判断してOKしたのかな?フリーの人ならもっと気軽にOKしてくれるかもね。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:38:38 ID:yDHVT05u
声優にはランクがあってだな、一回のアフレコ(しゃべる量は関係ない)につき
一番上のランクで4,5000円(1回)
一番下のランクで1,5000円(1回)
その上にフリーとよばれる、給料交渉というランクもあってだな
超有名な声優なんかはフリーの可能性が高い


ちなみにランクは年一回「自分で」決められる
あげれば仕事こないし、下げれば給料少ないし

これは、日本の声優協会だかなんだかで決められてる公式なものです

平野綾なんかは、声優ではなく「女優枠」で入ってるため馬鹿高い給与を手にしてるのは有名な話

新人はレギュラー一本じゃ食えない理由が分かるでしょ?
一番下のランクじゃ月6万円にしかならないからね

雑誌やTV、ナレ、その他の副業で儲けてる人も多い
磯野波平が年間120万程度(たしか)の給料だって騒がれたこともあったな

つまり、声優呼びたきゃ10万でいけます

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 08:31:26 ID:Vzh1gGSt
ts



210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 08:48:01 ID:Vzh1gGSt
声優関係とかは同人ゲーとかの方が詳しいだろうなぁ
声優もピンキリだからきちんとした対応で事務所に電話すればコネとかツテなくても普通に雇えると思うけど
録音設備(技術)だとか権利関係とか細かいことはどうなるんだろうね

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 10:52:56 ID:4ZdJXIGk
声優を呼ぶだけなら、確かに>>208の言うとおりのギャラだけど、
しかし、それだけじゃ済まないぞ。

知り合いがドラマCDを作ったことあるんだが、なんやかんやで
60万はかかったそうだ。
まず音質にこだわれば録音スタジオ、エンジニア、それから、
音響監督(これがいないと段取り悪くなって声優から苦情出る)
が必要。
録音時間が延びれば食事(弁当)も全員ぶんを出さなきゃいけ
なくなる。なんやかんやとお金が出て行くことになるそうだ。

あと、声優事務所によっては、断るためにわざと高額なギャラを
提示することもあるそうだ。
初取り引き先、実績なさそうな所、段取り悪そうな所(音響関係
のスタッフ名を聞いたうえで)は、遠まわしに断るみたいだね。
忙しいとか、高額なギャラとか、そのときに応じて理由をつけて。


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 11:50:02 ID:T1r6Wu0u
VOCALOIDキャラでアニメ作ってる自分は勝ち組。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 11:58:55 ID:fOv8kn/1
株式会社ゴーギャンズ・インターナショナル
東京都中央区のブラック企業 openArtを運営している見かけだけはいい会社
社員監視用の盗聴器つきのナイスな会社
残業代はあるわけない 社員募集で入社したら業務請負 社会保険はない 毎日終電まで残業 
徹夜は日常茶飯事 ボーナスあるわけない 給料は毎回遅れる しかも給料安すぎ
会社は借金の山 会社の家賃支払いも遅れて早く払えの電話が毎日 
毎日サラ金と銀行とかからは早く金返せと怒りの催促の電話 
業者への支払いの遅れはあたりまえ 今じゃ3ヶ月半後の支払い
みんな終電まで残業なのに社長はさっさと帰宅 離職率の高さは異常
離職率高いから担当者がしょっちゅう変わる 
倒産寸前 こんな会社に入ったら最期  


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:19:46 ID:IU55bde5
DSiのうごくメモ帳が手軽で面白いよ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 05:05:06 ID:NQOgtnFl
PC側にも類似ソフトはあるものの、手描き環境に慣れずいつも挫折して3Dに逃げてたが
うごメモはそんな俺でもすげー楽しめてるわ。

確かに機能制限は多いが、頭切り替えてそういうもんだと割り切れば
必要以上に1枚の精度上げるんじゃなく、1枚でも多く描く事にリソースが割けるから
今まで異常にバリバリ動かせて、描くのが楽しくて仕方ない。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:31:22 ID:co7uu/yE
>>200
前スレで「東方アニメがどうのこうの」言ってたのはこれのことか・・・・。
へ〜。

第2のひぐらし旋風か?

>>211
個人製作・自主制作とかなら、あえて声優だけ無名を使う
って手もあるよな。
評判になったらなったで、その声優にも脚光が浴びるし。
って、やっぱり制作費の都合でたいていはみんなそうしてるのかなw?
でもそうして見ても最低100万はくだらなそうだなw

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:20:12 ID:WCNlFUTT
>>216
個人製作ならネット声優にお願いするのが懸命じゃないかな。
中には無償可の人もいるみたいだし自宅録音で音源提供してもらって
音質ムラや雑音が気になるようならマスタリングだけ専門業者にお願いするとか。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:37:38 ID:ozuCPQib
>>216
>>評判になったらなったで、その声優にも脚光が浴びるし。

211っす。俺も>>217と同意見で、その話題を出そうと思ったけど、
ちょっと以前に痛い目にあってね……だからオススメしなかった。

ネックなのは、いわゆる素人なんで、仕事という感覚がない。
まあ趣味だしね。自主映画もそうだし。

でも、途中で連絡が取れなくなったりする。
とくにダメ出しすると、メゲてしまってリテイクが遅いとか。
もちろん全員がそうではないと思うけど、選ぶときは慎重にって
ことかな。


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 02:47:12 ID:A8Ma9eQT
>>218
なるほどぅ・・

確かに自主制作や個人製作では限度があるか・・・w

220 :216:2009/01/08(木) 02:58:11 ID:A8Ma9eQT
てか、なんだ東方アニメってなんだ、ゆっくりの同人アニメかw
http://sanae.tbo.jp/up/src/sanae6102.jpg






221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 02:28:04 ID:ujjyyXte
アニメ教科書ってどうなんでしょう

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 07:35:54 ID:XaES+8wT
発売開始されたのか。


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 03:03:17 ID:gANFnO/v
声優事務所社長談
声優はおよそ1600人で、志望者などを含めると8万人もいるらしい。

先日話題になった記事だが、こんだけ飽和状態だとタダでもいいからきっかけになるチャンスが欲しいっていうのは理解出来る。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 05:25:11 ID:FBtMqckB
最近のゆとりアニヲタは絵がかけないからマンガもメーターも無理
知識無いから小説家、シナリオライターも無理、
だけどこれなら口がありゃ何ひとつスキルがなくても出来るって
大いなる勘違いの元、声優志望する奴が増えてるっぽいよ。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 06:35:25 ID:PJNsQwPr
脳内ソースって感じだな。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 08:07:58 ID:t2gWYaEo
>>224

声優はどっちかというとそういう奴多いだろ実際w
むしろアニオタじゃないような奴が多いしw

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 08:15:33 ID:wpCOu8ip
アニオタの声優なんか居るのか?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 08:39:12 ID:+F6YAtFj
昔は俳優とかアイドル崩れが多かったけどね

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:50:04 ID:gANFnO/v
オタクというより普通に昔からのアニメ好きは結構多いと思うが、真性のオタクって事で言えば喜多村英梨とか。
関係ないけどネトスタに出てくるゲスト声優は何故か皆パソコン音痴でネットムーブメントには疎いという不思議。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:02:14 ID:3BZLX/27
作画・デジタル行程の教則本として
■京都アニメーション版 作画の手引き
■京都アニメーション版 仕上げ・撮影の手引き
どうだろか?

ttp://kyotoanimation.shop-pro.jp/?pid=164996
ttp://kyotoanimation.shop-pro.jp/?pid=2582115

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:36:14 ID:ogWiAErJ
ガチガチの商業制作用だから商業アニメの制作法を勉強したいならいいと思うよ
でも正直この手のは個人製作じゃあんまり役に立たない
というかとりあえずこれ買っとけって本なんてないしな、現状

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:37:56 ID:RA8XtaAd
ホント、これ!って本無いよな。
アニメの教科書の中身に期待するしか。
一般本屋で売ってくれればいいのに。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 04:17:43 ID:uPUuFqTU
初歩的な質問ですいません
例えば1000x1000の解像度で描いた画像を結合させた動画を、動画編集ツールで500x500にリサイズした動画と
フォトショ等のイラストツールであらかじめ1枚ずつ500x500の解像度にしてから結合した動画では
見栄えに変化はあるんでしょうか?今までgifばかりで動画編集ツールがどこまでやってくれるか検討ついてません
もし見栄えに変化なくリサイズしてくれるなら何も1枚ずつ解像度おとしたりする必要ないなと思いまして・・・
雑文ですがご存知の方ぜひアドバイス下さい。よろしくお願いします

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 04:23:08 ID:uPUuFqTU
あああすいません。解像度というかキャンバスの広さのことです。すごくわかりにくい・・・
「画像を1枚ずつイラストツールで縮めてから」結合したものと、
「描いた広さのまま」結合して動画編集ツールで縮めたものでは見栄えに差はあるのかということですorz

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:47:52 ID:17NxzmeS
リサイズ方法による。CS3だと

「ニアレストネイバー法(ハードな輪郭を維持)」
「バイリニア法」
「バイキュービック法(滑らかなグラデーションに最適)」
「バイキュービック法 - 滑らか(拡大に最適)」
「バイキュービック法 - シャープ(縮小に最適)」

が拡縮アルゴリズムとして用意されていて、もちろんそれぞれ質は違う。
動画編集ソフトにも同様にリサイズ方法があるはず。なければ大抵バイリニアかバイキュービックだろう

ていうか自分でリサイズしたのを比較してみればいいじゃない。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:11:28 ID:4QHUs1Us
携帯から失礼します、質問させてください
アニメを作る際に使用する絵は2値化をするものなのですか?
私は彩色をAnilaで行っているので2値化をしなくても支障はないのですが、気になったので

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 14:55:56 ID:ZLg+3IgP
ゴミ取りバケツ塗り等の作業効率の為に二値化するだけで、どうしてもという理由はない。
二値化線は後からスムージングしなきゃならないので、支障ないならしなくていいんでない?
自分は鉛筆タッチを残したいので階調トレース習作中。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:28:33 ID:JHgkIKi7
最近アニメーションに興味があって、覗きに来ました
漠然としすぎだけど、2Dアニメ用のソフト教えて
くらさい。 あとアニメ用のフリーソフトってありますか?
自分は一応Gimpとinkscapeは使えます。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:40:31 ID:XwR55Coc
自分で調べる気がないなら止めたほうが吉
使えるソフトでまずやってみろよ
それで限界感じたら次の段階に進めばいい

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 20:54:18 ID:jGeluW8p
DSi(CPU・モニタ・液晶ペンタブ風入力デバイス一式/18900円)

うごくメモ帳(製作ソフト/無料)

うごメモシアター(発表の場所/無料)

入門用としては申し分ない環境。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 21:01:38 ID:pbzDfZ7Q
手書きやるんならAzDrawingもフリーっすよ。
金払うなら、レタススタジオじゃないかな?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:09:49 ID:JHgkIKi7
>>241 ありがとー! 初心者すぎて何尋ねていいかわからず
あんな質問になってしまったことを…心からお詫びする!
足がかりは出来ました。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 23:59:47 ID:ezpJxDjC
2chも初心者かな?
何事も調べてから質問しようね

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 16:46:56 ID:7iSWFs20
過疎ってんだから、大目にみてやれよ。はげるぞ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20:31:37 ID:8qNAQu9M
過疎とか関係ないだろ
つか最低限調べることも出来ない・しないやつは作品作るのに向いてないと思う

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20:45:30 ID:t0m2q1p9
向き不向きに関するご意見を語るのは別のスレでどうぞ。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20:59:47 ID:WX+BwWNi
商業ならともかく、自主制作なんだから、向いてる向いてないにこだわらなくてもいいと思うけどね
別にこっちの作業に支障をきたすわけでもないし。
作り始める人の足がかりになるのはいいことだ
そして話題をもっとほしいw

そういやアニメ作成のスレなのに、レタススタジオの話題もあまりないね。専用スレがあるからか。
もう買って使ってる人いる?


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:11:54 ID:iayv/048
専用スレがあったのか

買ったけど、本業が忙しくてまだ手をつけられてないんだよね
多分、桜の季節までおあづけ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:47:02 ID:fgXRaxa5
>>247


3日前に購入。インストールしかしてないが、使い方がまだいまいち理解できん。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02:11:19 ID:1L5z/wKb
素直にうごくメモ帳にしとけって
http://ugomemo.hatena.ne.jp/ch/11538466780548927506

今、自主制作手描きアニメ界で一番熱いぞ。多分。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:01:55 ID:O+vU5Y1h
うごメモは公開システムがソフト組み込みとして確立してるのが強い。
あと、地味にいいのが全画面キャンバス。
今液タブで描いてるけど、PCでも全画面でアニメ描けるツールが欲しい。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 04:38:13 ID:xquGPcsL
話題が欲しけりゃ普通に振ればいんじゃね
レタススタジオもproの値下げ版だから機能的にはここで聞くより専用スレの方がいいだろうけど
>>249
コンポジットソフトはそれぞれ癖あるからなぁ
自分はレタスからだったから、アニメスタジオやAEを初めて触った時使い物にならんと思ったしw

うごメモは「遊び」としてはおもしろね
俺にとってはただそれだけ


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 14:34:38 ID:1L5z/wKb
>うごメモは「遊び」としてはおもしろね。俺にとってはただそれだけ

出来る人にはどうしたって物足りない部分が出るからね。

ただ「最近アニメ製作に興味が出てきましたー。初心者にはどんなソフトがお勧めですか?」
って人には嫌味とかじゃなく本気でオススメできる。

「買ってでもするべき、若い頃の苦労」は強いられるけど、
アニメ製作の楽しい部分もつらい部分も、即味わえるってのが良い。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 18:23:57 ID:tbsAqdo6
初心者がアニメがやりたいと言っても、
パラパラ漫画の延長みたいなことがしたいのか、
紙芝居(スライドショウ)の延長みたいなことがしたいのか、
それともエロFlashアニメみたいなものが作りたいのか、
それぞれやりたいことのイメージは
まちまちなんじゃないのかな。

やりたいことによって、それにふさわしいツールも
違ってくる。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 18:29:08 ID:8KT5XP/p
うごメモに興味が湧いたからググってみたけど
これってDSiにしか対応してないのか。
ライトしか持ってないからEasyToonを使っていよう。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 11:25:54 ID:DrVL0qiU
俺はうごメモでいつでも動画ラフが描けるようになって相当便利になったよ。
上手く割れたカットはGIFで出力してクリンナップして使っちゃうよ。
あと、音入れられるからコンテにアテレコすれば全体が俯瞰できていいよ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 18:12:09 ID:C/GS2X96
動画を取り込んでそのまま透かして上から描けるようなソフトってありますか?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:05:22 ID:HnVrW9FB
>>257
Photoshop Extendedで出来るよ。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:38:50 ID:C/GS2X96
>>258
ありがとうございます!フォトショってここまで進化してたんですね。
重すぎるので猫で我慢しますね

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 03:51:11 ID:fpDrlVJI
なんか変にうごメモ褒めてるのが沸いてるな、そんな画期的なもんでないのに

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 09:52:57 ID:JaeO8bd9
お手軽だからな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 11:50:41 ID:p192oGAE
画期的なのは機能そのものではなくていつでも可能ってとこ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:01:05 ID:8cTO/6l5
電車の中でもゲームするフリして作れるよ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:28:08 ID:tbG0lwVT
レタススレにあったんで貼り

893 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/01/16(金) 11:00:59 ID:MOt5naxx
最近米国でToonBoomを追い抜く勢いでシェアを拡大しているらしい
(ディズニーアニメーションスタジオ導入済み)
DigiCel FlipBook
ttp://www.digicelinc.com/index.htm
Windows(Windows95以上、XPXP以上推奨)・Mac(OS10.4以上)版あり

RETAS STUDIOとの比較、RETASではバラバラの単体ソフトとして
提供されている全ての機能が1つのアプリケーションで賄えるということ。
スタイラスに該当するペンのカスタマイズの自由度が高いこと。
統合ソフトの割には軽いこと(実際ToonBoomより軽い)
必要な機能・現在のスキルに応じて3つのラインナップから選べること($79〜699)。
デモとチュートリアル
ttp://www.flipbookpro.com/download/Flipbook_Demo.mov
ttp://www.flipbookpro.com/download/FlipBookTutorial.wmv

素人・プロ・クレイアニメ作家も参加したコンテスト動画
ttp://www.digicelinc.com/theater.htm

家族経営の大工がつくったとても危ない鼠のいるサンプルアニメ
ttp://www.digicelinc.com/movies/MC2_480x270_QTlg.mov

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:20:36 ID:JvPBLMBX
ゲハ脳だから反応せずにはいられなかったんだろう

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:35:25 ID:N4PRzach
うごメモもぼちぼち上手い人出始めたな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:51:03 ID:Dm1SU6kG
etとほぼ同じなんかな
インターバルとか細かく調整できる?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:58:15 ID:mQHWrOLt
むり。
コマごとコピーして同じ絵を連続で貼って調整する。

一応バージョン2作ってるようで、レイヤー実装予定とか言ってるくらいだから
結構良い環境になりそうで期待。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 22:04:50 ID:Dm1SU6kG
d
もう少し様子見るか

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 22:11:09 ID:N4PRzach
一枚ごとの調整は出来ないが、全体の速度は変えられる

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 18:22:03 ID:Cz2aqkhq
叶姉妹のセクシーアニメDVDが瀕死の状態!!
ttp://uratan.jp/sweets/2009/01/7294/

株式会社ポニーキャニオンは、プロダクション I.Gの新作アニメとして、叶姉妹をモデルとしたセクシー
なキャラクターが活躍する「ABUNAI SISTERS -KOKO & MIKA-」を2009年1月21日にDVDビデオで
発売すると、去年の8月に発表した。 DVDには1話3分のショートエピソードが10話収録。

現在の申し込み数が70個(3万円)。 ※今は約80らしい
http://uratan.jp/wp-content/uploads/2009/01/windowslivewriterdvd-d63501-thumb.jpg




272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 05:48:43 ID:c2nGTTWF
誰かparafla使ってる人いない?
作ろうと思えば本格的なアニメ作れそうなソフトなんだが


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 07:22:42 ID:7xRPQNUQ
うごメモってツールそのものは携帯ゲーム機で出来ることも含めておもしろいとは思うけど
開発の姿勢からしても「メモ」の枠を出ることはなさそうだからこのスレ的にはどうだろうな
ラフ原とか動くコンテを気軽に作るツールの一つとして使うのはいいと思うけど

あと低年齢層の投稿率が結構高いって記事見て(まあ当然といえば当然だが)
昔は教科書なんかの端っこにパラパラ漫画描いてたような奴が
今はDSiでうごメモやってんだろうなぁ、と思った


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:57:19 ID:sCFBMJ9F
また宣伝っすかwww
DSiなんて買わないからどーでもいいっス

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 02:03:21 ID:X9pfGIIN
どんなものでも使い方次第。
他人の使い方がどうのなんてのは自分の使い方が出来ない人間が言うこと。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 16:25:57 ID:Wke+pzZ6
うごメモってgifアニメ世代だな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:14:32 ID:T4OXmjYU
gifアニメを作るならすでにフリーソフトがいくつか存在するし、
DSi本体を持っていないと使えないんじゃな…
ハードと合わせて買うくらいなら他のアニメ制作ソフトを購入する。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:48:27 ID:rf1KKNSO
うごメモ自体は無料だがな。
DSi+うごメモってのは、ネットブック+GIFメーカーみたいなもんだよ。
動画が描けるスケッチブックとかクロッキー帳のようなもの。
メインの環境と比較すること自体間違い。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 01:08:44 ID:vKUGhGnT
実際自分で触った奴は「色々な限定条件はあるけど良いソフト」
「アニメ製作の楽しさを気軽に味わえるんでオススメ出来る」と言ってて
触った事ない奴は「DSiなんてイラネーから」「所詮GIFアニメでしょ」って言ってる感じやね。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 01:26:23 ID:YGp9KI2P
>>279
触ったけど、これを前提にアニメ制作しようとは思わんかったな
外出時にはスケッチブック等持ち歩くし
ただgifアニメ作ってる人や普段スケブ持ち歩かない人が出先で気軽に動画の練習したいとかならいいかもな
どのみちソフト自体の良し悪しはともかく「アニメ製作」に使うにはかなり限定的だとしか思えなかった
やたら褒める奴はgifアニメ制作者で世の中自主制作はgifしかないと思ってるんだろう

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 01:44:01 ID:vKUGhGnT
カメラマニアのトイカメラに対する反応の方が近いか。

「これはこれで面白い表現が出来ておもしろい」って好意的な反応する人もいれば、
「これじゃ表現に限界がある。トイは所詮トイ」って批判的な反応する人もいる、みたいな。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 01:54:53 ID:rf1KKNSO
4コママンガはマンガじゃないって言うタイプなんだと思う

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 01:58:49 ID:YGp9KI2P
ラノベは小説じゃないって言うタイプなんだと思う

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:05:43 ID:rf1KKNSO
ま、俺はメインにはならないが技術の底上げにはなるから積極的に使うべきだと思うがね。
メインに使えないからという理由でこき下ろすほうが余程阿呆。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:08:33 ID:ScS7F7ci
どうせならうごメモで作ったアニメを投下してくれ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:09:32 ID:RxtV0Ytg
どうでもいい
動画練習ならもっとちゃんとしたことが家で出来るし
外でDS取り出してちっちゃい画面にむかってうごメモやるくらいなら
クロッキー帳にスケッチとかする

つか練習道具として使うならなお更
「お前らスケッチブックと鉛筆すごいぞ!絵の練習が出来る!」とか言うのかと

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:11:35 ID:RxtV0Ytg
>>285
それいいな
具体的にどう練習に向いてるか機能も説明してくれれば参考になるかも

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:11:47 ID:rf1KKNSO
スケッチブックと鉛筆にレイヤとアンドゥが付いてたら言うよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:23:26 ID:pCJaXMwX
荒れてるな
結局「持ち歩けるEasyToon」をどう個々がどう評価するかだろくだらね

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:23:40 ID:rf1KKNSO
練習に向いてる機能というのなら、スチル取り込みが統合されてるってのがある。
撮ってからどう使うかは様々あるが、撮ってから描くまでが知りうる限り最短だから、
数をやるのに向いてる。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:41:08 ID:tV0CnTj8
>>286
強いて言えば、街中で人の「動き」をスケッチするということが出来る
純粋に動きだけ描いてチェックするならお手軽かつ目立ちにくい
ただ、当然精度は出せないから緻密な動画やデッサン力の向上には繋がりにくい
個人的には動きを意識しながらクロッキー帳なんかに
ガンガンクロッキー・スケッチしていった方が総合的によい練習になると思うけど
本当に動きチェックするだけの練習としてなら、みたいな
まあDSi持ってない人なら本体2万弱だからこれだけのために買うのは微妙だけど
持ってる人なら一度触ってみろ、つか触ってるわなこのスレ見るくらいなら


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 03:54:46 ID:vKUGhGnT
>>285
存分にどうぞー
http://ugomemo.hatena.ne.jp/

このスレ的には
チャンネル>「プロの犯行」「ヌルヌル動く」あたりなんか見るといいかと思われ。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:26:21 ID:w/hDYyXu
のんちゃん氏みたいなのはうごメモでは無理か

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:24:51 ID:vKUGhGnT
がっつり描きこむと300フレーム位で容量限界が来ちゃうんで
かなり細切れにする必要があるやね。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:45:32 ID:b97I1Xsa
やたら持ち上げてるヤツも
理屈こねたい反抗期の中高生もうぜぇ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:13:37 ID:vKUGhGnT
じゃあ完成品アップしろ。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 06:45:22 ID:gzDM2xNd
文句だけでスレ消費する>>295が一番ウザい

うごメモよりレタスでやれ、才能が勿体無い

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 17:55:56 ID:8UjBQyPl
落ち着いて>>1を読もうぜ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 22:38:33 ID:Vkcf3Fju
住人見下してご機嫌な自称プロが住み着いてるみたいだな
才能が勿体無い(笑)

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 09:57:13 ID:K1JcNLQJ
そろそろ作画かかないで3DCGでキャプチャしてアニメ作れる時代が来るかな・・・・

http://mj.dip.jp/jlab-beer/s/test1232844601570.jpg
http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/364997.jpg
http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/364998.jpg
http://mj.dip.jp/jlab-beer/s/test1232844542095.jpg

放送中のマイメロ・・・
動いてる絵は3Dみたいな立体感があるが・・・・


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 10:15:58 ID:GjdAhtvC
キャプチャや2D的3Dはノウハウ(というか人材)が少ないからまだまだ普及しないだろ
革新的なもの(主に対費用効果的に)が出てくれば話別だけど

3Dといえばドラクエ9のPVとか3Dの違和感ほとんどないな
まあ金田つー天才アニメーターが指導して、環境的にも恵まれてるからあそこまでできるんだろうが


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:55:51 ID:sEX6tcCk
マイメロはflashで動画ってクレジットに出てるけど、どうやってるのかね
ドラクエ9のPVは神風動画がつくってるんだろうけど、金田がタッチしてるのか。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:53:40 ID:7jr7mKv4
> 金田がタッチ
マジで!?
どこからの情報?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:13:36 ID:jy6A6DH6
ドラクエ9のは金田と直接関係ないだろ
神風のことよくしらんけど、スクエアから流れてきた人いるなら金田の流れ汲んでることになることになるかもしれんが

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:30:45 ID:YvkDKiUz
初心者です。

原画のサイズと解像度はどれぐらいが適当なんでしょうか?
(動画は最終的にDVDにしたいと思っています)

ネットで検索したところ、過去スレの
「最初は720×540(ピクセル)、解像度72dpiがいいのでは」
という書き込みがヒットしました。

で、それ以外に
「720x540で制作、動画編集ソフトで720x486に変換・・が楽かと。
最初から720x486で作ると、
1:1比率の作画ソフトなどで違和感が出てしまうし。
解像度を多めに作っておけば、ほぼ画質も問題ないす。 」
という書き込みもあったのですが、この「解像度を多め」というのは
どれぐらいなのでしょうか?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:37:08 ID:wa3XpB/l
リサイズしたときの品質が、自分で納得のいくものになるサイズ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:51:46 ID:vqWe2AaM
この質問にこの返し…
デジャビュ…

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:02:25 ID:tBbt/90O
>>305
本で読んだ記事によると、某スタジオでは1.5倍の解像度だそうです
プラス余白あり。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:21:20 ID:4K5G/Te+
>>305
このスレ的には自分のやりやすいよう好きにしろとしか言えない
作業画像サイズを大きめでやったほうがよいと言われるのは
小さい画像は大きく引き伸ばしても精密にならないから、作業画像は大きめでやるのが定番(商業アニメだと1.5〜2倍とかだっけ?)
とりあえず普段自分が絵を描く時のサイズに近い状態でやってみてPCスペック等不便に感じるなら小さくしていけばいんじゃね

ただ作風や使用ソフト等高解像度で作業するとこにメリットがない場合もある


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:41:03 ID:T6f7LOmu
今日もまた512*384にリサイズしてエンコする作業が始まるお・・・

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:54:25 ID:tID4S27j
>>310
それニコ動用やん

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:17:55 ID:npu6aeDt
>>300
たしか、Synergy SP制作のきらりんって今CGだよね

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:17:33 ID:nyDNMc9c
1920x1080でそjk

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:09:49 ID:Ai5QaRxG
flashで動き作ろうと思ったらadobeの買わなきゃ駄目?フリーのこれで十分ってのないかな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:25:51 ID:BDgmFTq4
>>314
ttp://www.cyberfront.co.jp/title/kwa/index.html
これの無料版ならそこそこの物は作れる。
広告入るけど。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:28:38 ID:FQ6yA/oA
拾い物ですがんリンク切れて無かったらどうぞ


http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/k/s/dat1233405101843.jpg
http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/k/s/dat1233405107185.jpg
http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/k/s/dat1233405110524.jpg
http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/k/s/dat1233405112790.jpg
http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/k/s/dat1233405115305.jpg
http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/k/s/dat1233405118812.jpg

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:15:35 ID:Dc6+qkRB
これ新海じゃなくて新海作品に関わったプロ集団の仕事。
ちなみに新海も自主制作と言えるのはほしのこえだけで
それ以外はプロダクション経由のごく一般のプロ仕事。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:32:46 ID:4E8WxRcS
自主制作アニメって、何で背景だけ頑張るの?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:04:51 ID:RTLyxMzc
トレースたのしいやん

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:26:28 ID:vDHUCRX/
もちろん動画もガンバっているのだけど、時間と人手が
足りなくて…といった所では?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:42:50 ID:Dc6+qkRB
新海のことなら、あの人は元々背景を使った演出の人だから。
他は知らん。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:49:58 ID:RZNd1V8s
結局画面の大半占めるのは背景だしな
絵柄シンプルにしても芝居させたりアクションさせると単純に枚数以上に手間掛かるし
作画特化能力でもなけりゃ背景力入れたほうが対比作業効果高い
多人数制作みたいにスケジュール同時進行できないんだから効率優先度高いし

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:23:31 ID:oMX/YMhd
>>321
ゲーム会社で3Dつくってた人だろ>新海

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:55:59 ID:NH0OsPIl
結局新海

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:29:08 ID:NP3ilC4j
今はyoutubeでHDサイズの映像をアップロードできるから
自分で作ったのアップすればいろんな人に評価されるかもな

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 09:38:56 ID:usTuWgZK
この流れなら聞ける!
新海は解像度いくつで何px×何pxでほしのこえを描いたんだろう?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 22:04:53 ID:2JaWproH
cineon

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 17:55:33 ID:eauX3fDF
埼玉アニメサイトさらに充実へ 14日から一般投稿も受け付け
埼玉県ゆかりのアニメクリエイターの発表の場として開設されたウェブサイト
「アニメど埼玉」が、開設1カ月半でアクセス数1万件突破の人気を博している。
アマチュアら一般からの「自分の作品を載せたい」との声も多く、県は14日から
一般からも作品の募集を始める。プロ、アマを問わず傑作アニメを掘り
起こして、さらなるコンテンツの充実を目指す考えだ。


http://sankei.jp.msn.com/region/kanto/saitama/090213/stm0902131405009-n1.htm

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:31:15 ID:h+EMgm1z
レタス買ったって人はあんま聞かないね

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:35:31 ID:FWS/B8vr
買ったよ
サンプルアニメが酷い

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:59:49 ID:JjkKYZv8
ユーザーが自信をなくさないよう
わざとレベルを下げてあるんだよ(棒)

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 00:24:20 ID:eaKw0yc5
いや、それは案外正しいのかも

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 08:24:21 ID:u/N6gNuw
初心者にやる気を出させるためには
そこそこ自分にも出来るかもしれないと思わせるレベルのサンプルが必要

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 10:40:56 ID:kRj5PHSz
ということは
私達素人による自主制作アニメが必要ってことですか

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 13:34:30 ID:FHk/xCPU
こんなすごいモノが作れるのか!
てなサンプルが欲しかった

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:40:32 ID:WXGTST+l
>>335
TVをみるんだ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:00:18 ID:PSeEBQHG
レタスで作ったって書かれてるテレビアニメがまさしくそれやね
楽器の世界も少し下手なのを聴くと抜群に上手い奴の良さがさらに分かる

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:12:30 ID:XUM2hrmI
今はコンポジットにAE使ってるとこ多いし
一昔前の方がレタス率高いかな
まあ基本的にやれることは変わらんけど

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:14:42 ID:YmViAcs5
ハルヒちゃん&ちゅるやさんって内容はともかく3Dアニメの自主制作としてみた場合、結構参考になると思うんだがどうだろうか。
コストや労力の苦肉の策でもあるんだろうけど3Dなのに余り動かない、止め絵多様で
逆に3Dアニメ特有の動きの違和感も少なく割と2Dアニメとして見れたというか。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:06:18 ID:45qEk/le
あれ3Dでやってんのはある程度数作るからなのとクオリティコントロールしやすいからだろ
キャラも背景も数作らなくていいから
15分×13本とかたくさん作ったり素材使いまわすならいいが、単発でやるなら手書きの方が圧倒的に早い
つか参考にするほど新しいことやってないし

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 01:17:35 ID:sY92xNkb
今TVで放送されてるアニメは何dpiの何ピクセルで作ってるのでしょうか?
教えてください〜

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 02:09:02 ID:OYlK4QC9
この質問絶対後でまた出てくるだろ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 02:17:19 ID:NJygpVsR
2ちゃん ゲーム内オフ会
ttp://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/111_003.png

画像
ttp://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/113_009.png
ttp://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/303_005.JPG
ttp://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/501_021.jpg

youtube
ttp://jp.youtube.com/watch?v=XBeJwldbpdU&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=hwNLRd-EGHM&feature=channel

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 02:59:11 ID:v5o1+OUP
というか「〜するために適切な解像度教えてください」ならともかく
商業アニメのことここで聞いてどーすんの

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 07:37:25 ID:Bq44CzvX
商業アニメみたいなのが作りたいんじゃないのか、たぶん
とりあえず1920×1080で作れば問題ないだろう

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 11:47:09 ID:zcV+hjQt
フルHDの自主制作アニメなんてあるのか?
見て見たいものだす。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 11:57:33 ID:iPm3PRBq
商業アニメだろうがなんだろうが、
1920*1080あったところでそれをフルで書き込む意味はないよ。
画面の密度が高くなりすぎてセルになじまん。

デジタル上での背景作画でもアナログ時代のノウハウが基準だから、
1920*1080で作業していても実質は1280*720くらいの
画面密度になるのが限界だと思う。

てかアニメはHDではあまり恩恵ないぞ。
アラが目立つだけ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 16:53:03 ID:v5o1+OUP
解像度がわかれば商業アニメと同じのが作れるのか


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:53:05 ID:3SYHJNuP
フルHDで自主制作ってPCのスペックが高くないと大変だろう
番宣ぐらいならフルHDで作れそうだが

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 00:41:37 ID:TXPsjfdq
れんがのいえという短編アニメ映画がアカデミーだとな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 05:58:06 ID:MO1JiRFb
タイトルくらいちゃんと調べろ矢


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 22:54:05 ID:zwJl/vTp
http://www.animations-cc.net/interview/i017-hiroshima0803.html

山村…こんな嫌らしい感じの人だったのね

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 12:35:16 ID:RbA458ov
最近のアニメじゃ定番のフレア効果だけど
フォトショでも似たような画面作り出来ないだろうか
照明効果とか色々フィルタ弄ってはいるのだけど

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 17:10:33 ID:Ir5wRete
最近のアニメで流行ってるシンプルなフレア効果程度なら
照明とかフィルタ使うまでもないだろ、グラデとブラシで余裕じゃね?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:48:25 ID:RbA458ov
>>354
レイヤー被せてブラシかー
フレアとかパラとか撮影効果に目がいってて
一番基本的な手段が盲点になってたよ
サンクス

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:24:35 ID:KBjrUppy
今からニコニコに向けてアニメを作ろうかと考えているのですが
その際のサイズ(解像度など)はどうすればいいのでしょうか?
ニコニコのサイズの512x384で製作するのか、またそれ以上で製作すればいいのか・・・

皆さんがアニメを作られる際はどうしていますか?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:40:06 ID:y6yHH5qn
大きめに作って最後に縮小

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 18:07:51 ID:+e2HVOK+
大きめの方がいいね
youtubeとかzoomeにもうpできるし

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 19:03:51 ID:7TTxXYC2
1024x768で2分の1に縮小が良いと思う

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 19:43:06 ID:5uJ/dEq5
最近AfterEffects使ってアニメ作り始めたんだけど・・・
AEのアニメ製作者用スレってどこにも無いのか?
映像製作板にあるAEスレや漫画アニメ業界板のスレは
完全に合成やエフェクト用限定になってるし。

何で未だにアニメ製作者向け用のAEスレがないんだろ。
おっぱいの揺らし方とか聞いてる人が総バッシングされてたが
AEでアニメ作ってる人今じゃたくさん増えてるのに
そういうアニメ製作用途の話題がタブーってのもどうなってんだろ。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:17:13 ID:87oNfry8
DTV板AEスレのおっぱい馬鹿はしつこい荒らしだから叩かれているだけ
アニメ系特有の質問ならこの板のAEスレ使えばいいんじゃないの?過疎りまくってるけど…

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 21:41:56 ID:7StYdb4/
DTVか漫画アニメ業界板でアニメ専用AEスレをつくってみては?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:59:37 ID:mVaDmG55
アニメ業界板に撮影スレがあるから聞いてみろ
現場の人たちのスレだけど現場でもAE使われてるか、大雑把なことは聞けるかも試練
スレチがいやなら自分で立てるしかない
つかアニメ製作用にスレ立てるほど難しいことやらんだろ
基本的にファイル並べて数値入力するだけなんだから

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:30:44 ID:8mCc27cs
口だけ野郎うざい
早くアニメ作れよカス

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:38:58 ID:okftzd9N
>>363
だからアニメ業界板は撮影しか使ってない連中しかいないんだって。
FLASHアニメみたいにAE使った絵を動かすアニメのスレがどこにもない。
撮影の仕事なんて参考書読めば誰でもわかるが
AEアニメの技法なんてどこにもないんだよ。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 03:05:37 ID:DfacH0OJ
君がパイオニアになりたまえよ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 04:43:51 ID:Ufw4mu0y
>>365
じゃやっぱりDTV板で立てるのがいいかもしれん。
以外にアニメのAEスレは需要があたりしてね。
この板は人居ないからやめておいたほうがいいかも。
まあ一応あってもいいだろうけどね♪


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 05:06:48 ID:pI2k7hpR
>>366に同意
まあ自分が先駆者になろうって人間なら「専用スレないんだけどどうしたらいんだ」なんていわんがな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 05:56:49 ID:Ufw4mu0y
>>368
一応聞くだろ普通、聞いてから立てるかどうか判断するのもパイオニアだろう

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 05:57:30 ID:Ufw4mu0y
ってか、パイオニアって言葉なんかいいね
クリエーター代わりに使いたいw


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:22:55 ID:oV46M1YO
意味が違うのに?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:59:21 ID:eR5ObHtw
野方に行ってきた。上映会に行くと元気が出るね。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:08:47 ID:11rMG1BN
After Effects
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1047143324/

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:26:22 ID:qPoIxbyD
1秒に最低何枚ぐらい描けば自然な滑らかさで動いてくれるもん?
ジブリは1秒16枚って聞いたけど…10枚ぐらいは必要なのかな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 00:47:40 ID:l43wLs7W
一般的にアニメのフルフレームは秒間24コマ。
これはフィルム映画が元。
最近ではビデオフレームに合わせた30コマも増えてきた。
で、2コマ打ちで12枚、3コマ打ちで8枚、経験的にこれより少なくなると
とても滑らかとは言えなくなる。
あとは納期と能力と根性でどれだけ多く割れるか。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 02:53:36 ID:Q/oRR1hA
一秒30枚描いても不自然な原画、線ガタガタだと自然でも滑らかでもない
日本のテレビアニメだと基本3コマ打ちだけど、全部そうでもないし
3コマ打ちでもちゃんと自然に動いて見えるのは原画・動画がきちんとしてるから

あとフルアニメ(1、2コマ打ち)になれた海外の人だと、日本の3コマアニメはパカパカして見えるらしいね


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 12:10:00 ID:BN2vl/mQ
日本人だとフルアニメを見ると「ヌルヌルした動きが気色悪い」などと言う人がいる。
いかにパカパカの動きに慣れた人が多いかわかる。
量産のためには枚数が少なくなるのはしかたないんだが、
パソコンでの中割りが実用的になるのはまだまだ先か・・・

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 12:17:03 ID:2AOK8FYW
口だけ野郎うぜえんだよ
知識はそこそこあるけど技術はないキモオタは黙ってろ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 12:45:34 ID:L1zzG+LH
>>377
ヌルヌルした動きが気持ち悪いってのはそれが不自然だからじゃないの?
これは動いてるよってのを見せるためによけいな動きしてる感じで

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 13:47:05 ID:gZeOIQql
>>379
実際に人の動きをトレースしているディズニー作品でも感じるから
必ずしも動きが不自然だからって事はないんじゃないかな。
違和感が日本のアニメに慣れたからなのか別の要因なのかは分からないけど。
3Dアニメでも動きすぎて意識がそっちに行ってしまう事はよくあるから情報過多なのかも。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 14:19:51 ID:vGNzLYpi
カクカクアニメに慣れたからだろ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:58:50 ID:soHme9IJ
動くとどうしてもそこに目が行ってしまうものだから、必要じゃないところは動かさないことも必要。
そう見えるように動かすべきところ、注意が散漫にならないように動かすべきではないところの判断が難しい。
基本的に作られているのは3コマ打ちだから、その辺蓄積されているノウハウ量は3コマ打ちは段違いだと思う。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18:54:43 ID:gclMAbmJ
レタスってトゥイーン機能ある?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20:05:08 ID:vx5N+o1O
不気味の谷って奴だろ。リアルに近づけるほど違いが目立つという。
作家の作風だから一概にどちらが正しいと言えないが、
実写の代用ではなく絵としてのデフォルメが有った方が好きだな。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20:11:01 ID:acamko9u
リアルではない絵(アニメ絵など)でリアルな動きをするから違和感が生じるんじゃないかなと思ったりする

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20:17:29 ID:2AOK8FYW
批評厨は黙ってろ
自分の作品を批評してろよ
自分に優しく他人に厳しいキモオタが

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20:51:05 ID:l43wLs7W
自分はどうなんだね

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 00:01:57 ID:RpJeEV5m
どうせ何も作れやしない、グズなんだろうw

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 12:15:08 ID:4ZKogNa2
サーセン
エロカット10こで力尽きました
一から勉強し直してきます


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 05:41:10 ID:sypAQXyg
在日カナダ人のアニメータ、アニメ版ゴルゴの会社
http://cintiq.jp/cv/answerstudio/index.html
鉄腕バーディの製作のところ
http://cintiq.jp/cv/akane/akane_wacom.pdf
エヴァやグレンラガンの背景製作
http://cintiq.jp/cv/bihou/wacom_bihou.pdf
アイマス
http://cintiq.jp/cv/bandainamco/bandainamco.pdf
イノセンスとかの背景とかを作ってた人らしい
http://cintiq.jp/cv/dynamo/dynamo.pdf

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 23:06:40 ID:/gmxElxD
パカパカが好まれるのは日本人は静と動の文化だから

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:12:30 ID:a3pZw6Rk
昔は三十分アニメには三千五百枚の壁というのがあってな。。
予算の関係だでよ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 06:15:04 ID:1CMsLNU8
ふた昔くらい前は2000枚とか2500枚って言われてた気がしたので、軽くぐぐってみた。
最近はむしろ枚数制限ぬるくなってるんだね。デジタル化で仕上げのコストが(時間的にも費用的にも)下がってるのかな。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 07:14:57 ID:3TSe9tsq
デジタル化つーか(製作者側から見た)視聴者層と商売方法がここ10年で劇的に変わったからだろ
平均では作画に掛かる予算手間増えたけ感じだけど
昔みたいに作画スタジオが余剰予算被ってまで暴れるとかなくなったな、それで潰れるとこもあったけど


395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 15:25:31 ID:le9Y7YHo
素人でも作り始められる今となっては、
手書きして塗って一枚ずつ撮影ってマジキチガイ沙汰

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 03:25:20 ID:kJp9l8Br
>>395
仕事だからこそできんだろ、個人でやったら普通に気が狂う

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 06:10:20 ID:+02IdXXB
厨房の頃、手描きして色塗って一枚ずつで撮影してたよ。
プラ板にシンナーで解いたプラカラー使って塗ってたから、どうかしちゃってたんだろうなw

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:30:44 ID:nyIusGl0
>>397
スゲーな、100枚とかでも結構な金額掛かるだろ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13:08:18 ID:Cywm5Eq0
一枚ごとに溶剤で落としてたのかな。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:05:30 ID:gM7qeHJM
ガラスに油絵を書いて撮影したという老人と海さながらだなw

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 04:37:01 ID:s4McNabq
油絵は重ねて描けるからまだ楽そう

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 14:34:38 ID:kwjky7od
379の言う通りぬるぬるが気持ち悪いのは不自然だからだよ
鋼の錬金術師のOP4の吉成パートは1コマで滑らかだけど
全然ぬるぬるしてないでしょ
そういうことだよ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 15:35:30 ID:O5ZcsQ2z
>>400
あれCG板だと酷評が多いんだよね
一人の人間が文字通り人生掛けて一本作れるかどうかって作品を
作り手が多い筈のこの板で叩くとか謎過ぎるわ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:01:37 ID:EQqsXPJr
作ってないからね

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19:57:11 ID:lQZtVaOC
作り手だから「苦労したこと」を評価の対象にしたくない


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:10:07 ID:fXYdbtUJ
>>405
ノルシュテインに対しても「時間が掛かるならデジタル撮影しろよ、
データ放り込んだらアレぐらいの動き、簡単だろ」ってな感じ?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:25:11 ID:s4McNabq
ノルシュテイン自身がデジタル使って同じもの出来るならしてるんじゃないかな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:28:31 ID:EQqsXPJr
>>405
多分本人は苦労してない
それが苦労に見えるなら、作家としての立ち位置として難ありのように思われ
作業工程をみても楽しそうだった

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:29:33 ID:fXYdbtUJ
>>407
それはノルシュテインに聞いてくれよw
こっちは「見る側」の話をしているのだから

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:39:46 ID:lQZtVaOC
そうじゃなく、403みたいに「過程が大変なものを叩くのイクナイ」ってのはどうなのよってことだよ
過程の大変さをにばかり目を向けて中身を見てないみたいで作り手に失礼じゃないか?

一コマ一コマ描いては消して描いては消してする大変さはすげえと思うし、その手法でしか
出せない味わいがあるんだろうから手法自体は決して否定しないよ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:40:27 ID:lQZtVaOC
スマソ。410は>406へのレス

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 22:53:37 ID:cYBY2PKg
広告イラストと絵画じゃ同じ「絵」の商売でも見方が違う
ロシア圏のアートアニメとか作品そのものより作者がどういう意図を込めたかとか手法も含めて作品だったりするし
日本のアニメは基本的に画一された制作形態でいかに工夫して出力するかってのが重要だから
まあ商業アニメ主義の人が老人と海を「時間かければ評価されると思ってんのかよ」とかお門違いな批判だけど

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23:50:45 ID:xToDNJQo
でもアニメーションって、絵画と違って、所詮複製芸術じゃん。
どんなに書き込んだところで、フィルムなりピクセルなりに変換されるわけで。

「つみきのいえ」 なんかも、原画を見ると スゲー! って素直に思うけど、
じゃぁTVやスクリーンで見ると、それが伝わってこないんだよな。

と、個人的には思う。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23:54:22 ID:s4McNabq
>>409
うん
デジタルで同じものを作れると思えないから
見ていてデジタルでやれとは思わないって話

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23:57:20 ID:FfVpGuB/
>>413
でも原画は動かないよな

416 :403:2009/03/11(水) 00:00:37 ID:w8V/hCEw
>>410
別に「時間かけてんだから評価しろよ」と言ったつもりは無いが。
写真の世界なら、例えば、ライカ使ってる人にデジカメ自慢したり、
失敗したらフォトショで修正すればよくね?みたいな視点でしか語れないのって
どーよと言いたい訳。写真好きを自称するような人らが。

で、405の文面が作り手≠作品に読めたから406を書いたんだ。

>>412
どこに拘るかは作り手のさじ加減だから、そこも込みで作品なんだと思う。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:07:51 ID:w8V/hCEw
>>414
あぁ成る程。使わないし、使えとも思わないよね普通は。
でもそんな意味で406書いた訳じゃないんだ。マジゴメン。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:22:38 ID:shvvNAjB
>>413
オークションなんかでも売られてるが
その「本人手製の原画」に価値があるんだろ
複製品なら価値はない

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:40:17 ID:aHnAcRq9
作者の気持ちとか知らないけど
単に楽しいから描いてたんじゃないのかなあ

デジタルでやってもそれに楽しみが見出せなければ
まったく意味がないって感じがする
なんかその人の感性とかやりがいとか根本的な意味で

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:50:33 ID:qlS8JdCQ
世の中には「お金を生み出せば勝ち」なんて言ってしまうお笑い・バラエティ番組プロデューサーとかいるし
こういう議論は無駄

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 03:05:14 ID:DTgGkjYE
完全に観る専の人たちだって作品評価する際
単純にアニメートの上手さやプロットの面白さ、台詞の巧妙さなんか以外に
製作へ欠けた情熱や苦労なんかも普通に含めて評価するから
そこを無理矢理見ないことにするのは、先行しすぎた理屈を補強する為
無理矢理ひねり出したレトリックでしかないと思うなぁ。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 09:54:31 ID:XFBvscnw
全然前知識無しに見た純粋な作品評価に
この作品はこれこれこういう作業でとても苦労しました→じゃあ評価UPね
はおかしくない?
逆に凄い高評価の作品だったのに、意外と簡単に作りましたで評価ダウンも
ありってことか?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11:19:59 ID:lf91jk0Z
ジブリとかさ、なんでああいうスタイルで続けれ
るんだろうとおもう。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12:39:01 ID:XJ6dKbBf
単純に見えるように手間かけたものって珍しいから面白く感じるだけじゃ?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 19:32:24 ID:w8V/hCEw
>>422
なんで「苦労したから評価up」なんて解釈なるのかがわからんのだけど。

つまり、手を抜こうとすれば抜けるのに、あえて作り手が
"作品にとってこれは譲れない部分だから"と、拘っていくのは何でだと思う?
それは、製作者が『この作業が作品のクォリティを左右する』と考えるからでしょ。

作者の情熱や拘りはそのまま作品に影響するんだから、
当然、受け手にとっては注目するポイントになる訳で
前知識無かったから気づきませんでした、わかりませんでしたってのは
「見る目ありませんでした」と自己紹介してるのと同じにならないかな。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 19:41:19 ID:nAPBVXdQ
人には理解力ってのがあるから、説得は不可能
その方法の選択に理由があるってのが解らない奴はいる

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 23:03:18 ID:DTgGkjYE
>>422
だから自分の見る作品に対して一切周辺知識持たない人なんているのかね?

突如目隠しされて拉致され、気づいたら目の前にモニタがひとつだけある部屋にいて
そこで見せられたみたいな超特殊な状況くらいでしょ。

大抵は作品の周辺情報を何かしら得て、それで初めて「見たい」ってなるわけだし。
更に事後の情報入手で評価が変わる場合だってあるわけで。


で、その情報が評価アップが繋がるか逆にダウンに繋がるかはどうかは
その人の価値観次第っていう、いちいち言わなくてもわかるはずの単純な話だし、ここでは少しずれた話。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 02:47:56 ID:T494MJYU
テレビ番組の多くは基本的にスワッピングしてる視聴者も視野に入れて制作してるでしょ
アニメとかは商売のやり方的に流動視聴者の重要度低いけどね
いつどこでどういう風に誰に向かって公開するかでそこんとこ変わるんだからそれを見極める(考える)のが製作者でしょ



429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 02:49:04 ID:T494MJYU
なんだよスワッピングって

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 03:02:11 ID:XtrXSyJ0
ラブシャッフル

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 07:20:25 ID:B6BQmhgk
ラッピングだろ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 09:23:43 ID:dy5DZvhs
ザッピン・・・いや、何でもない。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 14:59:39 ID:cbGQo3VH
極論言い出す奴はウンコ

作品を観て伝わらない熱意や苦労はオナニーと無駄骨
見る側が欲してる前情報はあらすじや予告(作品の見所)
製作秘話(熱意)やメイキング(苦労)は作品を観て高い評価したものしか見たくないだろう

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 16:35:45 ID:y455j/KT
どっちが極論だよw

普通の視聴者はそんな風にカツカツにつめて考えたりしねーっつーの。
土日の昼にでもテレビつけてろ。

ドラマ映画の宣伝番組目白押しで
じゃんじゃん「制作秘話」を語ってるよ。

あれ誰一人一切見てない。
もしくは何聞いても一切心証に影響を与えないっつーのか?

じゃあやる意味ねぇじゃん。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 17:24:01 ID:YxblcIdT
>>427
TVのアニメしか見ないって人とかも居ると思うぜ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 18:17:35 ID:gkVDz+E1
つかお前ら個人製作の海外アート系アニメと商業世界の集団製作日本アニメを
ごっちゃにして語るなよ。あらゆる点で別物なんだから。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 19:05:00 ID:FTKDPNnu
全くニダ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 19:47:29 ID:cbGQo3VH
>>434
自主制作アニメスレでテレビの番宣は出ないだろうな〜と思って書かなかったのだが
あれは製作者じゃなくて出資者がやってることだろうに

作ってる側の意見としては、まだウンコみたいな技術しか持ってないが
苦労=技術=メシのタネ(になるかもしれないもの)だからひけらかしたくない
人の技術は貰える物なら貰うけどねw

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 19:53:09 ID:y455j/KT
>>438
むしろ自主制作アニメのスレでザッピングって言葉が出たときの苦笑いの方が…。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 21:49:54 ID:LdRJTzb4
どうでもいい、結局自分が誰に向けて作るものかで違ってくるだろ
アニオタ向けに作るなら演出やら作画凝ればそこを評価する人間多いだろうし
もっと茶の間で見れそうなもの(例えばみんなのうたみたいな)ならそうでもなかったりするし

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 18:24:39 ID:JT4y0U6w
病気の人に構うな

我々は全員論破されたのでぜひ次の狩場へどうぞ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 08:17:04 ID:Wz3N6wM2
>>441
このレス仰向けに寝転んでくぅ〜んって鳴く犬っぽい
かわいい

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 12:40:11 ID:vY4DjxGB
また自主制作アニメをつくろうと思います

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 15:48:00 ID:fAHQMWnT
質問なんですが
SAIで描いて毎回AnimeStudioに入力して動きを確認ってのでは少々手間なもので
ラフで描いてすぐに動きを確認でき、レイヤー分けできて
タイムシート(AnimeStudioライクな)のようにコマ打ちできるフリーのソフト知りませんか?
pencilというソフトが近いんですがどうも動作が不安定で他に探しています。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 15:24:25 ID:navV/8cj
easytoonでいいんでない?
最終的にSAIで描けばいいんだし

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 17:53:34 ID:KRNHSHy1
みなさんは動画用紙をどうされてますか?

画材屋で、動画用紙みたら100枚入り800円でした……。
アニメとなると1000枚単位で必要でしょう。(デジタルなら別ですけれど)

専門のところで特注などをしているかたはいますか?
やはり、コネがなくてはそういうところでは、購入できないのでしょうか。

業界価格?というのも教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いいたします。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 19:10:16 ID:qIdp61lM
大昔行ってた専門学校ては市販の半額(200枚800円)だった。
プロで使われてるナカザワの動画用紙は二千枚単位で2.3円×枚数+消費税と送料だそうです。
基本的には一万枚からで、それ以下は要相談らしい。

自分はアートカラーのタップ穴開け機をA4紙の中央に丸穴が来るよう改造。
薄手のA4汎用紙に穴空けて使ってる。
ちょっと紙質気に入らないけど。200枚550円くらい。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 19:22:34 ID:KRNHSHy1
>>447
その薄手のA4用紙はどこで買ってますか?
教えてください。
普通の印刷用紙じゃあなさそうですが……。

タップもあんなのが二万円強は驚きました。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:04:00 ID:qIdp61lM
>>448
普通のカット紙ですよ。
コピー・インクジェット専用紙は表面にインクが載るよう加工されているので、
安い汎用紙の方が都合が良い。その中で一番の薄口(0.086mm)を選びました。
メーカーHP見たら製造終了になってたので、代わりを探さなきゃですorz

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:10:58 ID:PrKdExao
タップならちゃんと探せば安いのあるのに・・・
どうしてネットを上手く使わないのか

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:45:06 ID:pVSAUqxH
安く上げたいなら二つ穴タップを自作するのもいいよ。
動画用紙は適当な安い紙に事務用のパンチで穴開け。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:50:16 ID:KRNHSHy1
>>449
ありがとうございます。参考にさせてもらいます。

>>450
まだ買ってませんよ
タップパンチのことですよ、二万円強というのは。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13:53:04 ID:5OR7cEBb
>>444
Frametoon
ttp://www.portalgraphics.net/ja/products/frt/

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 14:15:16 ID:jfARnoMG
>>453
フリーって書いてあるじゃん…

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 14:41:11 ID:FXI1bR0I
そもそもフレームトーンってタイムシートじゃなくね
同じ場面続けようと思ったら
いちいち背景から何まで全部コピペしないといけない

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 07:45:13 ID:Sg0awiyP
自分で作れよ。

457 :通りすがり:2009/03/25(水) 09:31:39 ID:RZRgz2GP
ここの人達ってSEとか声とかも全部1人でしてるの?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 15:18:57 ID:uOUZaUB7
声は声優志望に任せる

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 21:11:56 ID:wxPF4Fo4
声のことなど考えていない
とにかく作るのみ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22:35:34 ID:ojlyHBJw
SEなら無料のライブラリとかある

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 23:53:29 ID:C5hIqPvu
つまり人それぞれ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 11:19:01 ID:dznI/oJn
なるほど
ありがとう
なんか、夢というか頑張れるものがあるってのは羨ましいな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 14:45:01 ID:4bAT/8HY
新海さんでもつみきのいえでもプロの経験あるんだよなぁ

作品のクオリティだけでは商業的になりたつような評価はされないのかしら、、、

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:02:45 ID:LogyAF7C
作品が完成してから考えろ屋

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:17:26 ID:4bAT/8HY
それって創ってるときにはみえてなかったけど評価するほうは、最初っから

っていう場合もあるだろう。ニコ動画で評価されるってのとはまた違う部分

でもあるんだから、、ニコ動が駄目っていうんじゃないけど。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:22:25 ID:6hyH/22a
君の中では他人の評価がすべてなのね

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:36:41 ID:4bAT/8HY
それは評価されないということだな。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:15:59 ID:ljn04wFh
俺の好きなもん好きなように作るぜ
なんて言ってるだけじゃなんも凄くないしな
好きなもん好きなように作って他人に評価される奴が凄いんであって

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:19:44 ID:6hyH/22a
ID: 4bAT/8HY
こいつ言ってることが意味ワカンネ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:27:10 ID:Q+KFi25G
まあよくいる一行空け池沼だし

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 00:35:24 ID:Xhm7Qfed
ディレクションズの吉浦さんとか、CWと契約してるアニメ作家さんとか、きちんと企業と契約して
作品づくりしてる自主制作アニメの監督さんを見ると、従来の商業アニメで下積みして監督に
なるような人たちの苦労ってなんなんだろうって思うけど、そういう下積みをきちんと経験した人と
そうでない人の差ってどういうところにあるんだろ。

作画なんかによる視覚的な部分と、脚本による文芸的な部分と、たぶん作品を面白くするための、
料理で言えば隠し味的なものを現場で学んでいくと思うんだけど、自主制作畑でアニメ作ってる
作家さん達が下積みを経験していないことによる、何かこの先に弊害みたいなものって
現れてくるのかな。

自主制作でDVDまで作って、しかも固定ファン付いちゃうと、何が正しい道かなんて分からなくなるYo。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 01:03:27 ID:4Y1jhCqG
>きちんと企業と契約して作品づくりしてる自主制作アニメの監督さん

自主制作の定義てなんだろう

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 02:02:35 ID:N3hEySxf
テレビアニメでスケジュールが厳しい中でやってる分根性とかがあるとかかな?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 04:26:32 ID:allBm2rF
>>472
CWアニメ作品の多くは個人制作でも同人集団の制作でもないし、
販売元がプロデュースしてるのではインディーズとも言えないしな。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 11:31:46 ID:gcASd/Tm
人育たないようになってるし。
アニメーターは消耗品だよ。無理すんな。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 11:12:03 ID:zNW84bJ+
他人の不幸で今日も飯がうまい!!
    +        ____    +
      +   /⌒  ⌒\ +
   キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
        |  ┬   トェェェイ     | 
     +  \│   `ー'´     /    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 11:13:16 ID:zNW84bJ+
すまん
誤爆した

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 11:16:51 ID:O2XBUS1X
流れ的に違和感ないわ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 12:47:28 ID:Viy7U+sp
メシウマとかキモいからやめろ
2chの印象を悪くしようとしている朝日の仕業か?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:51:28 ID:2zpqsOtF
偏った知識で言うなボケ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:22:57 ID:TbqfjLno
朝日と書かれて納得してしまうw

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 01:48:15 ID:QWARWZCP
ttp://home1.tigers-net.com/sammena/
この人に憧れてアニメ作りたいと思ったんだけど、
アニメ製作のプロセスが全くわからず手が出せない。

別に俺はニコ厨な訳では無いが、
手始めにちょっと昔に流行った「ウッウーウマウマ」を作ってみたいと思う。
すみませんが、これの製作手順を教えてください。

手元にあるのは、
鉛筆・シャーペン・スケブ・スキャナ・ペンタブ・Photoshop くらいです。
どういう手順で描けばいいんでしょうか?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:11:02 ID:+opbvphG
このスレ読んで何が分からなかったのか書かないと答えようがないです。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:31:38 ID:IYVCqyy9
>>482
このスレじゃ君の望む答えは得られないと思います
しかしもっとも簡単かつシンプルな解決法お教えしましょう





ググレ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:36:24 ID:QWARWZCP
すんませんでした。
ググります。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 04:52:47 ID:WqFKWFan
>>482
そこは普通に古典的なアニメ製作環境だよ。
普通にTVアニメ製作の本みたりサイト回って勉強汁。

つかタブとスキャナとPSあれば十分だろ。
アナログ手書きならアニメーター用のライトボックスやタップ
デジタル書きなら何でも好きなソフト使えばいい。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 08:09:34 ID:QXxBXt1R
描いてファイルにして並べて完成だ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:14:49 ID:BF7igab8
>>482
フォトショのバージョンは?
GIFアニメ作成用のImageReadyが入ってるならそれ使えばおk

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 18:06:29 ID:VXjphvPs
描く→印刷する→パラパラする→カメラでとる

できた!ふしぎ!

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 19:10:09 ID:rUqmAHku
質問ってーか知恵を借りたいんですが…(; ´д`)

過去に自分が作ったFLASHアニメをリメイクしてるのですが、
「傲慢で偉そうで尚且つ下ネタで相手を怒らせる台詞」
がなかなかしっくり来ずで、困ってます。
しゃべってるのは、ギコ猫で相手は普通の女の子。
内容は 「(女に)声をかける→怒らせる→襲い掛かる→返り討ち」
っとオーソドックスなものですが、襲い掛かる時の台詞
とか、「俺に負けたらお前は肉奴隷な!!」みたいなので
何かいいのがありましたらアドバイスください。

うpロダがあるなら、SWFで作成してるシーンをうpしますので…

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:37:20 ID:8zJMIBA0
いいからしゃぶれよ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 02:49:54 ID:rv1j94G7
  ∧∧ Y
 (,,^Д^)つ <「気に入った!褒美としてオレと一夜を共にする権利をやろう!」


493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 02:51:32 ID:rv1j94G7
もっとえげつない感じにするなら
「オレと交尾する権利をやろう!」

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21:02:53 ID:n4dvsSXk
490です。
うp場所があれば…とりあえず短いのでも繋いだのを
swfかflvでうpするんですが…

説明不足で申しわけない。状況で言えば、
ギコ猫は、自称「史上最強」で、今回は
「見よう見まねで覚えたペガサス流星拳」で
挑みかかって返り討ちになるのですが、

「俺が勝ったら、おはようからおやすみまで
 俺様だけを見つめる肉奴隷にしてやるぞ」
って感じで、勝負を挑んでくる感じです。

>493の「オレと交尾する権利をやろう!」
は、「負けた場合の選択肢」で使わせて下さい。


で、知恵を頂きたい台詞が、
「肉奴隷と〜」からの例えと…「自分が負けた場合」
あと、襲い掛かるときの台詞って言う感じです。


自分でも考えているんですが…意外となかなか…(^_^;

やっぱ、動画を真面目に考えてるときは、余裕がないせいか
上手く考えられないです(´・ω・`)

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:08:36 ID:AtGGPZgR
490です。

とりあえず、少しだけ見れる形にしたので、簡単に繋いで
つべに上げてみました(´・ω・`)

http://www.youtube.com/watch?v=XwoLGs5i2Sc


本当に仮ですが…動画はこんな感じです。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:19:55 ID:AtGGPZgR
490です。連投で申しわけない…

ギコ猫の態度とかはこんな感じです。
http://www.youtube.com/watch?v=XMy2jalmbJY

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:15:30 ID:KwSvk/7G
おお・・・
正直誰も本気にしてなかったと思うぞ・・・

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 04:19:25 ID:M19i9xja
話きいたとき、モーショントゥーン系のフラッシュアニメと思ってた

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 21:02:07 ID:9wQ0eMS0
頑張って完成させて欲しい

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 00:55:02 ID:Y1CrGK66
490です(´・ω・`)

とりあえず…こそこそっと作成は進めています。
着色を進めつつ素材背景をはめて様子を見つつ調整
という感じです。
↓のは、吹っ飛ぶシーンで塗り追加及び若干手直ししたもの。

ttp://www.youtube.com/watch?v=_y1sK3gAl4g


しかし、震脚の音…いい素材が無いでしょうか(´・ω・`)
ご存知の方、おられましたら教えて下さい。
自分の家で、震脚したのを録音したらイメージが合わず…
倒れているSEとか、音素材を漁っているのですが、
なかなか…しっくりこないです。


501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 08:18:28 ID:WYQablfY
>>500
音の話じゃなくて突っ込みで申し訳ないが八極拳で震脚の
踏みおろす足が進行方向向いてるってすごく違和感ある
手元の八極拳の本みても八大招式って載ってなかったので
それが正しいかどうかはわからないんだけど

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 14:01:38 ID:XxZFksYV
>>500
SoundEngine Freeでも使ってみれば?
複数の音を重ねてみるとか

503 :490:2009/04/30(木) 22:13:15 ID:Y1CrGK66
>>501
「通天砲」っていれるつもりだったんですが、タイミングが
思いつかなかっただけで、八大招式ってのは技名じゃないです(^_^;
あと…アニメの話じゃなく申しわけないのですが、通天砲の場合
進行方向にしか足の向きは出来ないのですが…
靠や腰の回転を必要とする技(猛虎とか、裡門とか)なら
足は最後に横に向くのでアニメは変わるです。

>>502
SOUND IT!! で録音した音を加工したり編集したりしてるのですが
なかなかしっくり来ないのです(´・ω・`)
一応、畳の上やらフローリングの上やら台所やら
いろんな所で震脚して試したのですが…(^_^;
これ以上やったら、純粋に上や隣のマンションの人から
苦情がきそうなんです。


とりあえず…もう少し音は頑張ってみます(´・ω・`)

504 :490:2009/05/05(火) 00:04:09 ID:gRe1eDqI
EDの際に歌を入れようと、先方のバンドさん、あと
ギコ猫に声をいれる為に声の人用…って訳でとりあえず
繋いで見ました。
あと、ムービーのFLV変換ソフトを変えてうpって見ました。

ttp://www.youtube.com/watch?v=A5uNVlzN70c

まだまだ先は遠いですが…今月中には完成したいです(´・ω・`)

505 :490:2009/05/13(水) 22:19:33 ID:f7vxiRWL
490です。

つべの方のテスト動画をほとんど消しました。
現在、7割アニメパート終了、ギコ猫のボイス合わせ済み
挿入歌手配済み…って感じです。

今月中の公開は少し厳しいですが、メインのボイスが届いたら
一気に完成して公開しようと思ってます。

では、完成しましたら報告に伺います(´・ω・`)

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:43:33 ID:mD4znCg1
着々と進めてるんだなあ
待ってるぜ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 10:15:53 ID:h27at5Ti
Fuck Jap【韓国ヒットチャートNO1!!!】
http://www.youtube.com/watch?v=eQck6z4q3_A
韓国で一時期ヒットチャートNO1になった歌です。
日本にはこの情報の事は隠蔽されています。
韓国の捏造された歴史と反日教育の賜物ですね。
流石、戦争で日本が負けた途端に裏切った国のする事は違います。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 20:54:12 ID:EvHy3+Eb
おい!みんな!つくってるか?
俺が完成させるまでヤメるなよ!

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:07:04 ID:nENFberj
君が完成させるのは何時なの?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:33:34 ID:EvHy3+Eb
ヘボアニメにもう何年もかかってるが、
完成はこの秋ぐらいかな、冬かもね。
このスレは初期の頃から見てるので、
完成前にスレが消えたら悲しい。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 04:18:47 ID:bwhTR+zj
ちなみに何分ほどの作品で

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 09:45:23 ID:gCQ6lRBi
3分くらいかな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 01:16:29 ID:RGYlYhCt
このスレで自主制作やってんの2人ぐらいよ

514 :490:2009/05/25(月) 00:47:56 ID:mQvq0v4H
何も無ければ…6月半ばには公開できるかも…(; ´д`)
ってのが、今の状態です。

こちらで考えてもらった「妊娠する〜」って台詞の
動画パートはこんな感じ。
http://www.youtube.com/watch?v=J0MoajrBwhk
圧縮の際のミスで音声入れ忘れましたが、本編では
声が入ります(^_^;

だいたい、注意書きのアニメやその他をいれたら
5分〜7分程度のアニメになるかと思います。

とりあえず製作してます〜って報告でした(^_^;



515 :初心者:2009/05/26(火) 02:24:28 ID:AMwX5sCk
まったくの初心者ですが自分もアニメ制作しようと思ってます
使用ソフトはCGアニメタ。よろしく

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 03:15:41 ID:8zM1VCj0
よほど絵が書きなれてるとか、大学時代や専門時代にやってて
うまくない限りセル画アニメは無理。
そんな暇があるなら、アニメのバイトしてたほうがしわわせだろうに。



517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 03:48:22 ID:XdjfndR5
アニメ業界は基本的にバイト使わないよ(実質研修扱いは除く)
使うとこもあるけど実製作とはなかり離れた部署や仕事だし
作画背景撮影CG特効とか専門分野で副業してる人もいるけど
元本業か技術ある人だし

というか技術面いい始めたらCGだろうがなんだろうが技術ないと無理でしょ
それこそ演出も勉強してないと見れるものは作れないんだし
つか絵が描けないなら描けるようになればいいだけ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 11:11:29 ID:5YpzmoYp
年収100万じゃなあ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 21:18:38 ID:ZA0ps4KH
>>517
そもそも業界全体がバイトの延長で成り立っているという話もあるが…w
俺の知ってるCGの会社で働いている人も期間工みたいな感じだしww

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 12:00:23 ID:szg1JRE+
趣味で作るぶんには、絵の上手い下手は関係ないと思うが。
要は、努力と根性 ですよ。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 19:04:00 ID:XlVpabhb
今までチマチマ1分〜5分の作品を作ってニコニコやようつべにうpしてきた者です。そろそろ同人の即売会などに参加して売りたいなと思っています。
そこで、色々調べてみたのですが、まだまだ未熟でわからないことがたくさんあります。よろしければ教えて下さい。
・DVDのプレスとコピーの違い
・DVDによくあるメニュー画面の作り方
よろしくお願いします。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 19:48:59 ID:Qo82J5V9
なにこのゆとり

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 20:47:08 ID:EGpsvZM9
それはオーサリングソフトの使い方とか調べるべきでは…

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:39:36 ID:nd/2HfI+
>>521
プレスはDVD-ROM。スタンパ作って型抜きのように物理的に盤に記録する。大量生産に用いられる。
コピーはDVD±Rにレーザー光で焼きつける。焼き加減等で若干再生機の互換性が劣る。

メニューはアプリケーションによって出来ることが変わるので、マニュアル読んで。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:26:15 ID:rDtEMWPY
学生の時は腕さえあればプロい映像作品なんて作れると思っていたが

確かにそうだが作業工数てか人月、
マシン環境…というよりレンダリングマシンの台数、
などの絶望的な開きは、まだ現代の科学では埋めようがない
実作業しながら満足な技術研究も出来んし、専門化された、分野のエキスパートのスキルも一長一短では真似できん
と泣き言を言ってみる

いや頑張って作ってるけども


正直、ハリウッドのCG映画クオリティをやろうとしたら
仮に奴ら全てのスタッフと同じスピードとスキルがあっても
五秒のカットすら一年以上かかる

仕事して終電だなんだやってるとうーん。十年?

頑張ろう

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 03:27:14 ID:GX0780NG
今、腕と時間さえあればプロ以上の作品を作れると考えてる俺は
まだまだアニメ制作について解ってないんだなw

もちろんハリウッド並の3DCGアニメを作ろうと思うならマシン環境や飛び切りの腕が必要だけど
二次元アニメならやはり画力とスピードと根気さえあればなんとかできると思ってしまうんだよ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 03:44:48 ID:zrGji/1U
比較するのもアホらしいけど
演出〜撮影まで劇場作品レベルやろうとしたら手描きも技術と努力と根性って世界じゃないだろ
プロフェッショナル100人が数ヶ月かけてやること一人でやるんだから

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 11:56:00 ID:lytLRsrY
なんでハリウッドが出るのかがわからん。
ここで名前出さば誰もが知ってる、っていうような自主制作作家の作品群だって
ショートショートが大半だろうに。
現実的に完成させる気があるなら、自分のスキルや環境、注ぎ込める労力を
冷静に判断してから取り掛かるものだと思うけど。
足りないスキルがあるならそれを補う準備期間も考えてさ。
こういう考えって趣味じゃなく、普通に働いてるリアルの仕事でも求められるんじゃないの?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:50:11 ID:EwlEY+hs
つ ノルシュテイン

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:42:43 ID:pKbqNEE2
誰もが知ってる作家のリンク集教えてくれ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 03:13:59 ID:SD4+WtpW
>>529-530
仲良く「観る側」に回っていようぜw

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 09:01:15 ID:I9n+i0O3
文に注釈でもいれないと否定派が無駄に湧くなw

仮にもプロが検討つけずに作るか馬鹿者
理想と現実を、限界まで理想側にシフトすべく
あの手この手で作っとるという事よ

まあ、匿名な中で何を書こうが何にもならんな

出来たら発表するよ
作ってる人、どっちが面白いか勝負しようぜー

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:13:53 ID:Ld9/eX5B
nihongo de ok

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 22:58:00 ID:Xfu7+y1/
こういう優越感ゲームってのは結構むずかしいのである。

なにしろ、日夜ニッチにはしる努力ばかりしている類のオタだのサブカルだのというのは、
その先進性がふつうのひとにまったく理解されない。
理解されないというのは、言い換えれば劣等感をもってくれないということだ。

そして、劣等感をもってくれない相手には優越感ゲームを仕掛けることができない(≒ピンとこない)。

普段どちらかといえば「理解されないこと」こそを上等として活動しているのだから、それで当然なのだが、
優越感ゲームってそういう「他人に理解できない(上等な)ことを理解できる自分」
という満足感からは外れたところにあるからな。

優越感ゲームを仕掛けたいがために、相手に劣等感を植え付けるべく「啓蒙」努力を怠らない、
みたいな陥穽にはまっていくようだと涙ぐましい。

まあなんだ、これもまたひとつ「傍目に無残」とでもいうか。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:55:20 ID:ZWMo66P5
作画の鬼 電脳コイル
http://www.youtube.com/watch?v=2zXv2gqclx4&feature=related

ガンダム0080磯光雄原画パート(原撮風)
http://www.youtube.com/watch?v=S325X_3upk4&feature=related

536 :490:2009/06/02(火) 23:32:40 ID:Nmcs6uKD
趣味でアニメ製作やってる身としては、アニメーターの
給与や業務用の製作環境じゃなきゃ〜ってな感じの
ネガティブな話題でここが盛り上がるのは
スレ違いに思うので、アニメーター系スレや議論のスレで
好きなだけやって欲しいのですよ。

とりあえず、アニメーションを作りたい人のためのスレ
なので、アニメ作りましょう&いろんなアドバイスで
アニメ製作にポジティブに進めたいです。
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /



で、先の進捗動画削除&音声付に差し替えました。
http://www.youtube.com/watch?v=_vF49kU4OUg
現状ですが、ニコニコでアップする為用の冒頭の
注意書きを入れたら完成って状態です。

537 :アドンの兄貴:2009/06/02(火) 23:44:40 ID:Nmcs6uKD
連投ですみません…>>490 ことアドンの兄貴です。

DION鯖規制で書き込めない間に編集してたパートも含め
若干の手直しはすると思いますが、こっちで先に
先行でうpしておきます。

http://www.youtube.com/watch?v=_uyckfrduAM

EDの最後に、こちらのスレもスペシャルサンクスで
記載させていただきました。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 07:00:12 ID:rXXO2Qw9
>>537
みたよ。

>趣味でアニメ製作やってる身としては、アニメーターの
>給与や業務用の製作環境じゃなきゃ〜ってな感じの
>ネガティブな話題でここが盛り上がるのは
>スレ違いに思うので、アニメーター系スレや議論のスレで
>好きなだけやって欲しいのですよ。

この精神大事だよな。
>とりあえず、アニメーションを作りたい人のためのスレ
>なので、アニメ作りましょう&いろんなアドバイスで
>アニメ製作にポジティブに進めたいです。

やっぱある程度作品作ってる人は前向きでいいな。
これだけでも作るの相当大変だし、いろんな人と作れることが大事だと思うわ。
研連とかのアニメ上映会に参加したことあるけど、やっぱり”自主は自主””プロはプロ”ですし。

539 :アドンの兄貴:2009/06/05(金) 21:16:31 ID:/Qni594u
>>538
視聴ありがとうございます(^_^;
よつべのは仮公開で、そこから意見を聞きつつ
尺の調整やオマケをどーするか考えようと思ってます。
今は、ニコニコにこっそり上げようと思って、
冒頭に「オリジナル要素〜」って感じの説明文を
いれつつ、主人公の女の子が格闘してるって説明も兼ねて
少し武術をやってるっぽいアニメをいれようと思ってます。

で、>>536で言ったことが言いたいこと全部なので、
金を稼ごうとかプロになりたいとか思ってない、
普通にアニメを作ろうと思ってる人間にとっちゃ
ぶっちゃけ製作環境とかはどーでもいいんじゃないかと。
ワイはFLASHでアニメを始めた身ですし、ニコニコでも
SAIとWMMでアニメ作ってる人も居るし、RETASですら
もぉ25000円ちょいで買えますんで、やっぱ
作る意欲や気力だけじゃないかとずっと思ってます。
作らなくてグチグチ言うよりも、カクカクでもアニメ
作って豪快に反省するほうが前向きかな〜っと。
自分の絵が動いて、声が入った時の感動があって、
未だに仕事の合間にアニメ作ったり絵を描いたりしてるので、
同じような人とここで話が出来たら良いんですけどね(^_^;

540 :アドンの兄貴:2009/06/05(金) 21:18:50 ID:/Qni594u
連投で申しわけないです(^_^;
動画の話で、アドバイスを欲しいんですが…

今仮公開の動画の最後で「やる夫」をアニメさせてやろー
と思ってます。雰囲気は、
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <俺様のメス奴隷の穴を貸してやろう
    |      |r┬-|    |    童貞卒業をめぐんでやる…ってギコ
     \     `ー'´   /     が言ってきたんだお
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

吹っ飛ばされるアニメの使いまわし
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ    <保健所で駆除されてたおwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /      |r┬-|    | (⌒)/ / / //  
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /  
ヽ    /      `ー'´      ヽ /    /     
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   バ   
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、 ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
                             ン
こんな感じなんですが、やる夫の声…イメージがイマイチ
わかないんですけど…どんな声がいいんでしょうかねぇ?(^_^;

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:08:38 ID:3YMkt0rb
>>540
ギコの口調が御大をイメージしてたようなので…
ここはやはり千葉繁る先生かと。
前半渋く決めた感じで、後半は例の裏返った声とかw

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 04:13:14 ID:w9QWqgcA
声のイメージ俺の中では渡辺久美子かなぁ
ケロロとかカテジナとかクィンシーとかの人
でもそれだとちょっとしつこすぎる感じになるから近いって程度かな

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 04:49:18 ID:VV3Zu184
大体みんな想像するのは同じ感じだなww


   ∩∩∩    .    ∩∩∩
  .∩_:||_:|_:|        |_:||_:|_:∩
  │ ___  つ      ⊂  ___ │
   ヽ   ノ   ___   ヽ  ノ
  / /   /_ノ  ヽ、_\   ヽ \
  (  く   o゚=⊂⊃=⊂⊃=゚o   > )
  \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|     |r┬-|     |/    ナルトで能登がナメクジの声してたから能登風を推薦するおwwwww
      \    | |  |     /
          | |  |
           `ー'´

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:51:38 ID:SHh1Q3Yu
なんでドワンゴの創業者がはてなで日記書いてんの?
http://anond.hatelabo.jp/20090606002444

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:53:56 ID:DCQgUPfu
すいません。本当にわかりません。アニメが作りたいんです・・・。
何から始めればいいんですか、教えてください。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 02:35:47 ID:vxPm9XjW
まずはレポート用紙にパラパラ漫画を描いて、固定したデジカメで撮影、パソコンに取り込んでムービーにするんだ。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 07:29:52 ID:yLi15Lq3
>>545
プリンター用紙をホームセンターで買ってきて、
一番上の紙の左側に円を一つ描き、
一番下の紙の右側に円を描く。
中間部分は好きなように円を動かして、パラパラと紙を捲ればアニメーションの完成だ。
この中間部分は、紙の枚数に対して物体をいかに動かすかが腕の見せ所で面白いところ。
簡単なようだけど奥が深くて難しいぞ。

1ヶ月間、友達と遊びにも行かず、テレビもゲームもネットも遮断して、
集中して取りかかれば上達も早いよ。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 09:35:43 ID:luTTZYz8
>>545
とりあえず 体力作りから
毎日ランニング10キロ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 09:48:47 ID:pF6+RnFk
俺も質問。
GIFアニメなら1つくらい作ったことあるんだけど、
アナログでパラパラ漫画を作りたいとき、トレース台って必須?
アニメ作ってる人は、透かさなくてもパラパラ漫画つくれるのかな?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 10:12:07 ID:JxMXzfyl
>>549
アナログのパラパラ漫画なら、無地のメモ帳でも十分。
オイラなんか中学の教科書の右下だけで
イデオンの変形合体を描いたもんだったが

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 14:14:04 ID:pF6+RnFk
>>550
俺も教科書の角に棒人間なら描いたことはあるw
あんましデフォルメしすぎてない人間でアニメ作りたいんだけど、
例えばジブリくらいのデフォルメで、画面右奥から左手前へ走ってくる図とか。
そんなものも1コマ前の透かしとか無しで、気合でOK?

ちょっとひとまず安いメモ帳かって来るわ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 14:24:59 ID:oYvOiGnd
>>545
仲間を集めてレタスで作る

夢は無限大だよ
┌──────────────────────────────── |
【2】RETAS STUDIOユーザー様向けにラインテストツール| 「QuickChecker」を
無償で公開└─────────────────────────────
─── RETAS STUDIOユーザー様向けに、ラインテストツール「QuickChecker」
(Windows版 / Macintosh版)をCLIPに公開いたしました。
RETAS STUDIOユーザー様は、CLIP ツールサービスからQuickCheckerを無償で
ダウンロードできます。 ●CLIP ツールサービスCLIPのトップから、[ツールサービス]→
[RETAS STUDIO QuickChecker]の順に進んでください。
ダウンロードには、RETAS STUDIOのシリアルナンバーが必要です。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:16:27 ID:GlVxtLjm
>>551
棒人間とか図形とかじゃなくて
割とちゃんとした人間を動かすんだったら
1コマ前の透かしじゃないと結構キツいんじゃないか?
アニメ作りたいと思ってるんだったらトレス台買っちゃえば?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:41:28 ID:JxMXzfyl
>>551
ちなみに某高校のアニメ研では、窓ガラスに張り付いて
トレス台の代わりにしてたんだお><

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:01:13 ID:KLBXdCge
>>551
まともな作画をやるなら一コマ前だけでなく原画と原画の間全部透かして
運動曲線に沿って移動してるか見たり、規則正もって列んでるか確認しないと
ガチャガチャした見苦しい動きになるよ。
それと絶対的なデッサン力でもないと、送り描きしてるうちパーツの大きさや形が狂ってく。
送り描きして良いのはエフェクトとか。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:25:34 ID:eQdLdnLi
アニメじゃなくてパラパラ漫画だよな?
パラパラ漫画だったらノートかなんかありゃ
すぐにでも実践に移せるだろ
それで判断すればいい

557 :アドンの兄貴:2009/06/11(木) 22:21:13 ID:Xgiv2vkh
アナログでもデジタルでも、とりあえずアニメ作りたい
なら、ここを見てみるのがいいんじゃないかと
ttp://m-kuon-web.hp.infoseek.co.jp/koza_cg/tool.htm
「アニメ 製作」でぐぐったらすぐに出ます。
とりあえず、パラパラ漫画でしたらノートの隅で出来ます。
それを写メの動画か何かで撮影したら、
形式上ではアニメになるんじゃないかと(^_^;
中学の頃に、ボールが卑猥なマークになって、バットが
チンコになってという最低なパラパラ漫画をかいてたら
先生に見つかって大変な目に遭ったのも懐かしい思い出です。

…でオマケ動画でやる夫をテストで目パチアニメさせて
みたんですが…
http://www.youtube.com/watch?v=qNSg_9WyA1w
AAキャラはアニメにしにくいってーか影指定が作り難いのは
未熟な為…と思います。
ですが、それ以上に…作成後に再生させますと
無性に殴りたくなります(笑)

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:28:32 ID:KEX9TSK0
>>557
目パチ!生きてるみたいだ!
影だけど、光源が正面や真上だと
立体感出しにくんじゃないかな。


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:02:13 ID:/bszFlOz
シンプルな形だから明度挙げてもっと大胆に影つけた方が自然で立体感でるかもね

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 04:36:49 ID:Lb353j0d
>>557
これはきれいなやるお

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 05:32:47 ID:uw8aNGod
>>557
アンドンさん、アンタ最高だわw
楽しみにしてますw

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 09:48:39 ID:5SgdzxV2
今週は蒲田で研連だな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 11:01:43 ID:uw8aNGod
>>562
あ〜研連かぁ・・・いこうっかな〜・・・

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:03:52 ID:ZNlMuKDK
一人でアニメ作ってるとすごく孤独を感じるが、
>>557みたいな人がいると励みになるな。
制作中でいいからもっと他の人の作品が見たいぞ!


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 06:08:11 ID:W2NK0LjQ
>>564
そういやあ、最近ネットで自作アニメのアップロードする専門サイトできなかったっけ?
2ちゃんじゃVIPとかの他板の方がフラッシュアニメとかMAD作ったりしてニコニコなどに
挙げるような活動は多いので、どうしてもこうした専門板は過疎ってしまうけど・・・・。

自作アニメ自体は研連など学生や学校や会社のサークルなどで結構作られてるし
コミケなど即売会でも毎年出展されてたりするみたい。
前に横浜動画という自作アニメの上映会に顔を出したとき、ダウンロード販売での
統合サイトでのランキングとかが話題になってた。
どこか2ちゃんでももっと自主アニメの話題的なことを扱うスレッドでもあると良いんだけどね。

(って、1年前も俺おなじこといってたよな・・・・orz俺が知らないだけでどこかにそう言うスレあるのかも知れんけどさ)

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 05:33:02 ID:d9rV2H7d
今日久々に行こうかな・・・研連・・・・



567 :アドンの兄貴:2009/06/14(日) 20:50:23 ID:uiLPiniC
やる夫の声、無事に確保…(^_^;
AAキャラの声の人を探すのは、通常の3倍以上の苦労が
いります… 普通のキャラでアニメ…でしたら
まず断る人が居ないので、苦労はしないのですが(; ´д`)

>>565
自主制作アニメで製作の意見交換その他が活発なスレが
ここ以外見当たらなかったのです。(昔のスレはdat落ち)
ほとんどが、ハリウッドとか現場は〜って会話で盛り上がって
過疎ってしまうので悲しい限りで、それ以外だと
人気のある自主制作アニメの叩きですとか(´・ω・`)

>>564さんと同じで、一人でモクモクとアニメ作ってると
孤独&絵描きさんとかとは違う苦悩がつきまとうので
共有してる人を求めてワイはココにきました(^_^;
アニメ製作してる人特有の愚痴とか悩みを言えるスレが
あればいいんですけどね(笑)
しばらくは、こちらにお邪魔させてもらうつもりです。

※ちょいやる夫の声探しその他で疲れたので、気晴らしに
 HPキャラの声優さんの用で、キャライメージを掴む程度の
 アニメを作ってました。
http://www.youtube.com/watch?v=HEtYIhzuoPE&feature=channel_page
 一部背景ズレてた( ´Д⊂

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 21:41:06 ID:kc61nddg
アニ研連上映会行けなかった…
夏は新入生のしりとりアニメばかりかもしれないけど、たまにその頃からいい動画を描くのがいたりして、しばらくはその大学の作品が楽しみになるのがいいんだけど。
(4,5年前くらいの千葉大とか)

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:29:23 ID:hGcvG+V0
ボルトランザーXが、すげーよかったよ!

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:00:03 ID:KYNQ1f1J
>>567
声優さんは、どこで探してるの?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 03:28:37 ID:rHEj6cw0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7289012
制作2ヶ月だとよ
やる気の問題かなぁ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 11:24:57 ID:nS8vbT30
やる気と根気と

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:41:16 ID:z9ZqTPG2
ソフトと人数と

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:23:51 ID:Q1PaKO9h
若さとヒマと

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 17:52:46 ID:P5My34Q3
続かないようにちょっと通りますね

576 :アドンの兄貴:2009/06/16(火) 22:33:26 ID:3fSHBkiu
良かった…やっと流れが止まりました(^_^;

>>570
今はもぉ、知人系の人脈メイン。昔はいろんな声関係のサイト巡りやら
すけぼとか、せん子の部屋とか。
「これから作るんで〜」って言っても怪しまれるだけなので
最低でもお願いする作品のキャラ画像ぐらいは用意しておいた方がOK。
すけぼやら萌えボイスとかで売り込みしてるネット声優は、
まぁ「売り込む必要がある」っという感じなので、使うなら
ボイスデーターのノイズ除去は出来てた方がいいです。
フリーウェアの波形編集ソフトでも十分。

マメ知識で、「ネット声優をやっています、○○」とか
自分でネット声優を名のってる人は男女問わず7割は使えないです。
高い確率で、鬱とかいって突然閉鎖して消えてから
名前を変えて復活します(^_^;
あと、リテイクしたらキレやすく、演技を指摘したら凹んで失踪します。

声の活動とか、ボイスアクターって感じで、声優って名のってない
人のほうがハズレはひきにくいです。

参考程度ですが、製作の足しになれば(^_^;

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 06:56:38 ID:ECxJnwQE
後半の話はよくあるよね・・・声に限らずさ


578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08:09:16 ID:e3hiFxeq
なんか、皆似たような声で似たようなしゃべりかたなんだよなあ…

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 06:34:04 ID:QYH0jJle
>>576
使える使えない…というのは置いといて、
若い人が多いってのが原因にあるのかもね。

>>578
それは皆が同じアニメを観てたりするからじゃない?
例えば、こういうキャラはツンデレだから、こういう喋り方をすれば良いか…とか、
依頼主からもOKも貰いやすいだろう…とかいう風に、テンプレート化しちゃってるんでしょう。
もしくは、実際の声優さんの物真似になってしまってるとか。


まぁ、制作する作風に合った人材を探すってのも、自主制作の醍醐味かもしれないぜ?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:38:06 ID:8zh8tnyC
初めてネット声優の方に依頼して、送られてきた音声ファイルを聞いた時は感動したな〜。
スゴすぎて、なぜか笑いが込み上げてきた。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:14:34 ID:5Wgs5mF0
ネット声優ってどのくらいの予算でやってくれるもんなの?
あと、顔合わせずにネット上でのやり取りだけで納品まで可能なのかな?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 05:40:16 ID:sLyhFuje
報酬をお金にするかギフトカードなどにするか、完成作品でOKな人も居るだろうし、
ここで聞かないで、本人に直接問い合わせれば良いよ。
作品を作っていくと、いずれは複数の方と、やり取りが増えるから、気負いせずにガンガン行くべし。

顔合わせはスタジオを借りて収録とか規模の大きいものなら必要だろうけど、
基本的にはトラブルの元だと思う。相手が女の子なら、尚更気を遣うべき。自分を守る為にも。

声をプレスコにするにしてもアフレコにするにしても、動画の方が時間かかるから、
ちゃんと完成するのか、してるのかが一番問題だけどね。

583 :アドンの兄貴:2009/06/20(土) 12:02:44 ID:AK/jCMDn
>>581 簡単な目安程度に、知ってたり経験談で話しときます。
あくまで声の人にお手伝いをしてもらった場合です。

※ネット公開、もしくは無償での公開作品の場合。
 基本的に無償の人が多い。作品のエンドロールかキャストさんで
 その人が判るように表示する。
 ただ、サウンドドラマとかで300とか500とか、無償だからって
 無茶苦茶頼んだりしたら、降板希望されたり金を請求されても
 文句は言えないと思います(^_^; (請求例は聞いたこと無いですが、
 そんな企画者さんは結構います)

※イベントや即売会で販売する作品の場合。
 ほとんどの場合は、完成品が報酬代わり。
 CASTの所で、名前は必ず表記しましょう。

※アダルト作品、その他年齢制限のある作品の場合。
担当キャラに濡れ場、もしくはそれに該当しない場合は、無償の
場合がほとんど。完成作品を渡す等でOKの人がほとんど。
ただ、極稀に、局部やその他、下ネタ等の会話があったり
叫んだりする場合、有償になるケースもあります。
(銀魂の神楽みたいなのは、結構きわどいライン)
担当キャラに、濡れ場、あえぎ等がある場合、有償になるケースが多い。
有償かどうかは、一度声の方と相談したほうがいいですが、
@基本500〜1000円 + 台詞数×10〜50円
A基本500〜1000円 + 1文字1円〜5円
(こんばんは、ご主人様 だと、9〜45円)
B台詞数問わす、1作品にいくら。(過去に相場がわからず何万も
 出した人が居ましたが…それだとプロの声優やとえます。)
C完成作品 + 売り上げに対しての気持ち程度。
(意外といます。たいていは5000円とかぐらいらしいですけど)

長いけど、参考になればなにより。

584 :アドンの兄貴:2009/06/20(土) 12:16:52 ID:AK/jCMDn
すみません、追記。(長いって蹴られました)
最初、台詞数が300や500です。
ただ、格闘系作品でゲーム絡みだと、かけごえ含めて
結構いっちゃうので、その辺は声の人と相談して下さい。
あと、台詞数が多いのに、納期が凄まじく短いと請求される
場合もあります。

あと、声の方が成人かどうかも必ず確認。コレ重要。
未成年にエロい演技させたら駄目。
ただ、何故かBLはOKとかいう人が居るのが不思議です。
まぁ、BLのアニメ作品は当面やる気ないですが(^_^;
アソコは駄目でも菊の門は入れても演技が出来るって、
声の人は、何か特殊な能力でも持ってるのかと思います。

顔合わせその他は、>>582の通りと思います。
きちんとした作品の場合は、スタジオ収録されます。
(スタジオの費用その他はぐぐって下さい。そんなに高くないです)

ワイみたいに、ボイスデーター貰ってから絵を描く人も
いますのでなんとも言えないですけど、自宅収録のデーターでも
作品制作は十分可能です。
ただ、収録環境が声の人によって違うので、製作側もボイスデーター
のノイズ除去や手直し、エフェクト等の加工が出来るように
しておいた方がいいと思います。
特にパソコンのファンの音、夏場は蛙や虫の声、あと声が曇ってたり
エコー気味になってたりと結構苦労することは多いです。
(ただし、声の活動が長い人は結構ボイスデーターも丁寧に
 扱ってくれますので、その辺の方々のデーターは無編集でいける
 場合がほとんどです)


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:04:22 ID:9MNb0S67
アンドン氏は、なんか作り慣れててすごいな〜〜
やっぱりコミケとかに出されてたりするんですか??

586 :アドンの兄貴:2009/06/20(土) 23:34:28 ID:AK/jCMDn
アンドンじゃないです(笑)
超兄貴か、ホモ雑誌か、へっぽこムエタイのキャラ名です(^_^;

声がらみ…で、テストも兼ねたので先日のテスト動画を別でうp
http://www.youtube.com/watch?v=rBbiLCtRYK4
コレは以前に上げた声合わせ用の動画を見てもらってから、
声の人にボイスをお願いして、それを合わせたもの。
ついでに、クマの頭を割られるトコのフレーム調整その他
斬殺シーンの展開を少し修正。
このボイスデーターは、一切加工無しで、16ビットの
44100のレートのMP3形式。
SEその他は、22050のレートなので少しアレですが…
ウチのギコ猫の動画もほぼボイスに関しては自宅収録データで
こっちは、ボイスデーターの音量調整その他を実施してます。

声の方に声をお願いしようと思ってる方の参考になれば幸いです。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 17:36:37 ID:0cY+D+Wy
女の子やるお

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org161734.avi.html

※繰り返し再生で見てね

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:15:38 ID:U40sBKoR
3枚かよw


589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 14:23:14 ID:2aYUmRCZ
やるおS字画面ドリフト
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org179906.avi

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:07:56 ID:APqndA8l
>>587
いや〜
アドン氏は声優の選択がピカイチですねw


591 :アドンの兄貴:2009/06/28(日) 20:53:15 ID:iSvnBo7w
>>590
ワイじゃねぇですっ!!Σ (゚Д゚; > >>587
ワイだったらもう少し動画枚数描きますっ!!
目パチやる夫以外はワイじゃないですっ!!

…頑張って完成を急ぎます… ちょいやる気が失せて
製作を止めていたのですが、EVAを見てきて
やる気が戻りました。 頑張って動画を完成させて
うpります(^_^;

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:00:00 ID:APqndA8l
ああ!まちがえましたw
>>586ですw!


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 04:52:02 ID:blyi/e7j
>>576
声優さんって難しいんね。
いっそ自分でやるかw


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 18:06:38 ID:4pE52sb9
>>591
EVA見てきたのか・・・・
俺はまだ見に行ってないけど、97年のEOEを見たけど
やっぱエヴァーはすごいよなあ・・・(グロイけどw

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