Poser総合スレッド 二十四
- 1 :うんこ:2008/07/05(土) 10:37:47 ID:hc2XFJf/
- 動画を作るために、100コマ分レンダリングすると、
ある場所でかならず落ちます。
その部分だけをレンダリングしても落ちます。
なにが考えられますでしょうか?
メモリは十分です。
自分なりに予想してみると、
カメラの視点が関係しているように思いますがどうでしょう?
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 03:50:15 ID:lSgzg/kd
- >>19
ありがとうございます。
さっそくやってみます。
そうか、こっちは本スレじゃなかったんですね。
今後そちらの本スレをROMります。
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 07:00:38 ID:IHu99jdB
- >>19
キモイw
おまえは隔離スレに篭ってろ。
>>18
こういう場合はマテリアルルームに入って目を拡大表示して白い線をクリックすると
マテリアルツリーに詳細が表示されます。
Poser総合スレッド Part24
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1215245262/l50
↑が隔離スレ。
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 09:38:34 ID:BtoTPDte
- Poserってデザインソフトではなく、趣味範囲の娯楽ソフトに近くないですか?
ただパラメーターを動かして、目を大きくしたり小さくしたりするって・・・、誰にでもできるじゃんって思います。
何故こんなことをいうのかというと、Poserしか使えないデザイナー志望の方がポツポツと会社の面接に来るからです。
3Dの仕事をしたいなら、最低でもLight waveくらい覚えないとダメよ。
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:17:29 ID:VUtXIVGM
- >>22
そんな愚痴は人事の採用担当に言えよ。
「Light wave必須」って募集要項にかかせりゃ済むだろ?
こんな釣りスレで見当違いなクダまくな。
3D技能職っても色々あるだろうけど、あんたがモデリング業者だとして、
『POSER使用経験があるだけでは当社の採用指標にならない』くらい言えないと。
(モーションとか動画系だったら、POSERでスキル積んでれば評価してもいいだろうとは思うけど)
あんたの方が 勉 強 不 足 だ。
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:47:43 ID:3U0Ae/py
- >18のような真面目な質問がこの釣りスレに書かれてるのが残念だな。
Poser総合スレッド Part24 (←本スレ)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1215245262/l50
Poser総合スレッド 二十四 (←釣りスレ)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1215221867/l50
両者の違いは、それぞれの>>1を見たら一目瞭然なんだが。
>>23
>(モーションとか動画系だったら、POSERでスキル積んでれば評価してもいいだろうとは思うけど)
BVHを吐き出すツールとしてPoserも使えないことはないが業務用としては効率悪すぎる。
Max使いをMaya使いに育てるとか、その逆とかならまだなんとでもなるんだが
Poserしか知らない奴を一からMAXやMayaを扱えるように育てるために給料払う会社はない。
どちらにしろ、モデリングの苦労を実感したことがない奴はチームの不和の元に可能性が高いから
もし仮にモーション系の専門知識があったとしてもどの会社もパスする。
ただし、SecondLife部門があるところならPoserでのモーション作成専門として採用される可能性が
あるかもしれんが、逆にSecondLifeに関する相当な知識が必要になってくる。
残念だが現状はこんなもんだ。
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:52:36 ID:IYG1LMI0
- 残念とか以前に>>22みたいな事が本当にあるのか?
PoserでデザイナーってRPGツクールでプログラマーみたいな話だろ?
- 26 :24:2008/07/23(水) 22:32:47 ID:ntBVL18d
- >>22はおそらく釣り。
普通は面接以前に書類審査で落とされるから面接まで辿り着けるわけがない。
本当に書類審査もなしにいきなり面接してるんだとしたら、志望者から舐められてるんだろ、きっと。
俺が残念だがと言ってるのは
>>(モーションとか動画系だったら、POSERでスキル積んでれば評価してもいいだろうとは思うけど)
という甘い夢に対して。
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:43:19 ID:eeHKkgFU
- でもさ、実際にPoserを使ったプロのデザイナーってたくさんいるわけじゃん?
そいつらをデザイナーと呼んでいいのかは疑問だが雑誌でも紹介されてたりもするわけで。
マイホームなんちゃらというソフトを使ってプロクリエイターを語ってる奴もいるわけで。
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:54:25 ID:w5iWO3mb
- >実際にPoserを使ったプロのデザイナーってたくさんいるわけじゃん?
「Poserも使える」 と 「Poserしか使えない」 は雲泥の差。
>>27が例に出しているプロデザイナーが実際にどのくらいいるのか知らないが
他の3Dソフトをまったく使えずに「Poser+既存のアイテムを使った画像しか作れません」では
正直仕事にならないよ。
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 21:15:15 ID:rf+FUinB
- そこそこ面白い話題だから重複スレじゃなくて本スレでやれw
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:44:46 ID:w5iWO3mb
- そんじゃ、このスレでのこの話題は終了。
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 09:27:01 ID:Ei/o1VlS
- >>28 何をいまさら
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 16:03:01 ID:RW+B7rrM
- 虫メガネのレンズってどうやって作るの?
↓こんなのつくりたいのだけど、どうやってマテリアル設定するのかな?
ttp://www.geocities.jp/halrunman1/lens-samp.jpg
ちなみにこれをダウンロードしてみたものの、この画像のようにはならなかったのだが・・・。
poser7だからかな?
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 01:23:15 ID:yBY7Rd5V
- >>32
だから、ここはうんこ野郎の作った釣りスレだってば。
まぁ age てるし うんこ 本人だとは思うけど、一応夏だからヒントだけ。
FireFly 、レイトレーシング=オン 、レイトレースバウンズ=2以上
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 06:54:20 ID:EpyPOsBg
- >>1
テンプレ忘れてるぞw
過去ログ:Poser総合スレッド
http://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=Poser&andor=AND&sf=0&H=&view=table&all=on&shw=100
Poser日本語公式サイト http://www.e-frontier.co.jp/poser/
公式コンテンツ販売サイトhttp://www.contentparadise.com/jp/user/home.php
DAZ(Aiko/Victoria/Michaelなどの制作元) http://www.daz3d.com/
海外素材系サイト
http://www.renderosity.com/
http://www.3dcommune.com/
http://www.runtimedna.com/
海外エロ系サイト
http://www.renderotica.com/
初心者必読 国内サイト
ttp://www.poserclub.jp/
ttp://www.posernightmare.com/
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/
前スレ
Poser総合スレッド Part23
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1207154915/
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 06:58:13 ID:EpyPOsBg
- ▼関連スレ
Daz StudioスレッドPart2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1200970193/
【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173878556/
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の六〜
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1207681600/
Poserフィギュアを使ったCG作品ギャラリー
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1207706879/
隔離スレ
Poser総合スレッド Part24
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1215245262/
■Poser7体験版・英語
ユーザーID・メアド登録不要
http://www.download.com/e-frontier/3260-20_4-6273505.html
■DAZ Studio(Poser素材を扱えるソフト)
入手先(無料)
http://www.daz3d.com/i.x/software/studio/-/download?
DAZ|Studioで遊ぼう(入手・インストール・基本操作)
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/NyaNyan/DAZStudio/index.html
■Poser DAZStudio 3D Models Pack 1
DAZ、Aiko/Hiro(※製品版)/Michael/Victoria/3 Baseを無償配布
DAZにメール登録しなくても 、一度にDAZフィギュア4体を入手できるチャンス。
Windows版 ttp://www.download.com/3000-20-10579249.html
Macintosh版 ttp://www.download.com/3000-20-10579252.html
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 06:59:58 ID:EpyPOsBg
- ■あれば有用なアイテム:DAZ編
Aiko 3.0 (A3とも呼ばれる。国内ではAiko 3.0がメイン。ベースモデルは現在無料)
Victoria 3.0 / 4.2(V3, V4とも。海外ではV3、V4がメイン。4.2のベースモデルがプラチナ会員のみ1.99ドル)
Michael 3.0(Mike, M3とも呼ばれる。ベースモデルは現在無料)
■あれば有用なアイテム:その他ツール系
−UVMapper - UVマップ作るときによく使う(フリー・シェアあり)
ttp://www.uvmapper.com/
−Morph-Manager - モーフを簡単に移植・削除出来る大変便利なツール
ttp://www.morphography.uk.vu/dlutility.html
−P3dO Explorer - サムネイル形式でのライブラリ閲覧・RSRサムネイルの作成
ttp://www.senosoft.com/softp3doDownload.php#xx165xx
−CR2Builder - モーフの編集・ERC作成など
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/9483/
−Objaction Mover - pcf(差分)形式で配布されているデータを使う際に必要
ttp://www.sandylodge.demon.co.uk/
−RTEncoder−.rte 形式で配布されているデータを使う際に必要
ttp://www.rtencoder.com/
■あれば有用なアイテム:モデラー系
−メタセコイア - Win用強力モデラー
ttp://www.metaseq.net/
−ヘキサゴン - 機能的な制限無しの体験版有
ttp://www.hexagonjapan.com/
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 07:00:57 ID:EpyPOsBg
- 《商用利用について》
素材にはレンダリングした画像の商用利用ができるものとできないものがある。
・サイトの注意書きや添付のRead Meファイルをよく読む。
・判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
・素材の関連アイテム(服など)を作って売るのも素材の商用利用に含まれる。
・素材に含まれる3Dデータやテクスチャ自体の商用利用は(改変含め)基本的に不可。
■Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php
>レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024
>Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
■RnderosityのFree Stuff
Detailsでダウンロード前に商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可)
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 07:02:22 ID:EpyPOsBg
- マンガ、イラストに活かす3DCGまとめ(wiki)
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php
Poserフィギュア読み込み対応ソフト(wiki)
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?PoserFusion
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 07:03:44 ID:EpyPOsBg
- アニメ系フィギュアについて
- A3互換系 -
BelBel(有料)
http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=4016
Mizuho(フリー/要RTEncoder)
http://homepage2.nifty.com/zokeimaster/
Nanana改(フリー,V4互換版もあり/要RTEncoder)
http://blog.zgock-lab.net/poser/
A3AD"Madoka"(フリーだけど要AnimedollKit/要RTEncoder)
http://www.renderosity.com/mod/freestuff/index.php?user_id=159568
- A3非互換系 -
AnimedollKit(有料)
http://www.3digitalcrafts.net/studiomaya/1store/index.html
にあみい/もえたん(有料)
http://www.contentparadise.com/jp/user/posertbma__product_32170
http://www.contentparadise.com/jp/user/posertbma_pxe_eh_product_32667
http://www.contentparadise.com/jp/user/posertbma_eh_product_32666
くるる(フリー)
http://render360.seesaa.net/
(↑ぽざくらダウンロードにもあるので、入ってるなら鯖負担考慮してそっちで)
Nanana(P6Kate互換/フリー)
http://ahahaha.s263.xrea.com/
ChibiBel(有料)
http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=4676
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 07:29:35 ID:7rX38YMR
- ID:EpyPOsBg
お前、馬鹿だろ?
ここは重複スレの上に荒らしが立てたスレだぞ。
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 15:45:12 ID:yBY7Rd5V
- >>40
確信犯でしょ。本スレを「隔離スレ」指定してるし。
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 02:22:54 ID:wfqke1xg
- >>25 Poserでデザイナー=RPGツクールでプログラマー
笑ったwww あんた正しいよ!
ただ、ひとこと言わしてもらうと、プロの3Dデザイナーもposerは必ず持ってるよ。
なぜならposerのおかげで3Dのモデリングが楽になった。
というのも、poserが普及する前はモデリングって一からスタートだった。
しかし、poserが普及した今はposer用のモデルデータ(daz3d、レンダロ)も多岐にわたり普及して、簡単(しかも安い)に手に入る。
そしてそのデータをそのまま使うとまずいので、オブジェクト形式とかで書き出して、分解、編集、プラスアルファでオリジナルを作る。
もちろん厳密にはオリジナルではないが、レンダリング画像を見ればオリジナルなわけだ。
最近はこの方法が多いよ。乗り物や道具、人物にいたるまで、一からつくる必要がない。
ちなみに俺もあるゲーム会社にいるが、みんなこの方法。モデリング仕上げはmaya。
ぶっちゃけ、メタセコでもいいぐらい。映像にすると絶対分からないんだよね。
そんな程度なんだよ最近のプロのデザイナーって。
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 10:09:46 ID:2QzN6eyW
- そのしょぼいゲーム会社どこ?
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 12:13:33 ID:pF37gUlD
- >>42
お前の中ではposerは偉大なんだな。
どういおうがお前の勝手だが、全てのデザイナーが同じだというような発言はやめとけ。
まぁ釣りなんだろうけども。
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 14:26:57 ID:LFW/hvx+
- >>43 >>44
事実は事実だからしょうがない。
正直に言ってposerがなければ俺は3Dの仕事はできていない。
というよりもコストパフォーマンスがなりたたない。
車を一から作るとモデリングだけで丸3日かかる。
しかし組み合わせ、編集だと5時間あれば立派な車が完成する。
個人的な趣味ならどれだけ時間をかけてもいいが、プロはそうはいかない。
そんなことはあんたらだってわかってるだろ?
だからposerの板にいるんだろw
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 15:29:14 ID:2QzN6eyW
- 車1台にモデリングだけで3日もかかる自称ゲームモデラー
まで読んだ
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 21:19:37 ID:3a5Wn5fN
- ---------------------終了----------------------
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:12:27 ID:edFCZ2rN
- プロがいたとは・・
ガンガレーと応援だけしてみる。
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 11:51:28 ID:v1SK3qFj
- >>正直に言ってposerがなければ俺は3Dの仕事はできていない。
これ言ったら終わりだろ。人の完成したデータを改竄して何がプロだよwww
時間のせいばかりにしてるけど、観察力ないから一から作れないんだろ?
と答えてみたが、何だか萎えた。
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:51:28 ID:SewtAP5T
- 一口に仕事と言ってもいろいろなレベルがあるからな。
オリジナルの3Dデータそのものもクライアントに要求されてるのでなく、
レンダ絵や動画として起したものを必要とされてるだけで、
経費や納期、それらの質等、クライアントの要求満たせてるなら、
他所様の作ったものをベースにしていようと、商業ベースでは
充分プロと言っていいと思うよ。
商業ベースのプロをアーティストかなんかとごっちゃにしたらどうもならん。
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 17:16:10 ID:BhPO45fI
- 仕事で要求されるのはアーティスト作のオリジナリティあふれる3Dフィギュアばかりじゃないしな。
てか、汎用的で没個性の3Dモデルを要求されることの方が多い。
そんな時はPOSERあたりのデータをテンプレートにしてスピードモデリング。
でもクオリティは下げちゃ駄目なのさ。
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 09:57:28 ID:wXrHI+wD
- 商業モデル作ってる人って楽そうでいいな
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:55:26 ID:MsRW4HA5
- 趣味モデルに妥協の二文字は無いからな
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:58:39 ID:RwPPoXhx
- 〆切りもないし、作りたいものだけ作れるからな(´−`)
- 55 :しっこ:2008/08/04(月) 22:51:26 ID:LfECbvUo
- 10年前に3D(SHADE)で美少女が作れることを知った。
学生だったが、毎日パソコンに夢中だった。
必死に勉強して、少しでも可愛くしようとした。
オタクの友達にも自慢した。友達も俺が3D美少女を作れることを羨ましがった。
しかしある時、その友達がposerと出会い、poserを教えてくれた。
何にも勉強していない友達が可愛い3Dデータで遊び始めた。
ビクトリアに嫌悪感を感じた。
AIKOと出会って、俺も完全にモデリングの熱が冷めた。
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 23:30:20 ID:CT1Fal9a
- >>55
で?
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 02:19:49 ID:LaoKvqsb
- Vicがかわいいだと?
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 10:54:13 ID:xbDW5Lh8
- ビクビクッ
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 08:52:55 ID:sDw7kmPo
- poserって危ない奴の遊び道具だよね。
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 14:35:27 ID:HJCMLSV9
- 俺も使っててそう思う。
レンダリング画像アップロードなんて怖くて出来ない。
- 61 :awa:2008/08/07(木) 16:03:43 ID:v3XyuObf
- Poser 4 で爆発の描写がやりたいです、どうすればいいでしょうか?
静止画で爆発の表現をやりたいです。
どうすればいいのでしょうか?
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:58:53 ID:CuuBsAc5
- 3Dで爆発って言ったらテクスチャで表現するんだよ。
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 09:06:46 ID:agBMQwM0
- >>62
恐ろしく意味がわからん。
>>61
poserというソフトがどんなものか理解すべき。
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:54:49 ID:28qFK7BD
- >>61
ttp://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=6061
商品プロモ見る分には敗北感しか得ないと思うが、
商品内容に目を通せば、どんな仕込みが要るのか参考にはなる。
まぁ、レンダした画を写真屋さんなりで加工した方が早いだろうし、
それっぽくなると桃割れ。
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 14:00:57 ID:P0WQJxSS
- 単純に四角形出してそれに爆発テクスチャ貼り付けるだけじゃ駄目なのかな?
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 14:03:55 ID:ZgfOYTrF
- なんで重複スレで普通に質問して回答してるんだよw
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 16:54:56 ID:u/k+wYwy
- スレ建てした>>1以外まともだし、
本ヌレ向けのQ&Aもあったりして、
つい出来心で(汗 ってトコかとw
まぁ、こうやってカキコしちゃうから、
いつまでたってもデータ落ちさせられないのだけどね。
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17:08:05 ID:7qmvJsfd
- =========終了==========
つづきは本スレで。
Poser総合スレッド Part24
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1215245262/
<<初めてPoser関連スレを見に来た人へ>>
このスレは荒らしが立てた釣りスレです。
真面目な質問等がある場合は、上述の本スレを利用してください。
- 69 :awa:2008/08/08(金) 17:42:22 ID:Y1wHVVcq
- >>64 ありがとうございます。
>>65 もう少し詳しく教えてください。四角形はわかります。
25 KB
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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。新着レスの表示
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