【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 04:00:49 ID:MdhvIeE6
- 3DCGと実写映像を合成するテクニックや話題をサポートする総合スレです。
最近はフリーや低価格でマッチムーブソフトが出てきたり
ARToolKitで合成された映像がニコニコ動画にアップされたりと
映像とCGの合成が個人でも行えるようになってきました。
とは言え、なにかと情報の少ない世界。
撮影テクニックからソフトの使い方までみんなで話し合おう。
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 08:54:06 ID:T/86ttys
- >>689
あくまでも画像から判断して処理してるだけなんだから
必ず正しいとは限らないんだけど・・・
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 13:51:21 ID:tknxwdXj
- >>692
具体的な対処方法はお前に任せるからw
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 15:59:12 ID:JlzPwcf9
- Blender、NiVE、Voodooのフリー三兄弟でやってるんだけど、
コレでどの程度いけるだろうか。
3DSMax、AE、SynthEyesと同等、それ以上のクオリティは出せるかな?
あと、Voodooって動いてるオブジェクトを検出する機能はないの?
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 16:20:12 ID:7YOwNAa8
- >>690
>>691
>>693
アドバイスありがとう。
たしかに解析不能の時に焦点距離情報を足せば可能になる事もありそうですね。
メモしておくに越したことは無さそうです…
ただ、カメラの焦点距離ってズームリングの見た目だけでは
コンマ数ミリまでは判断できないし結構アバウトですよね。
絵によっては、焦点距離が0.2ミリ違うってだけで
かなり大きなズレになってしまうような…
ひょっとして自分が知らないだけで
焦点距離は完全な値を入力しなくても
近似値を入れればソフトによって補正してくれるのかな?
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 17:18:02 ID:tknxwdXj
- >>696
俺はboujouとSyntheyesをたまに使う程度なんだけど
マッチムーブは基本的に撮影時の焦点距離データがある事が前提だと思う
解析時に入力するし、ソフトもその値を元に解析するよ
以前同じ仕事をしたCGプロダクションの連中が、撮影立会いしてるのに誰も
メモ取ってなくて自動解析頼みで壊滅してたのも目の当たりにしてるんで尚更
とはいえ、ズームリングのコンマ何ミリのズレまで気にした事はないな
データがあったとしても端から端までピクセル単位でピッタリ合ってるか
というとそうでも無い
歪み補正かけたりコンポジットの時に微調整するから
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 19:04:28 ID:aEhFYfpr
- >>695
俺は真ん中AFだけど、することは合成と色調補正だから3Dがちゃんとしてればソフト何使ってるかわかんない位の物は出来てると思う。
ただNiVEだとグレインマッチが出来ないから大きい物合成したらノイズが無くてCGが浮く可能性はある。
とりあえずやってみろよ?映像制作は試行錯誤だ!
Voodooは名前の通り(Voodoo Camera Trackr)カメラトラッキングソフトだからオブジェクト検出は出来ない。
コレでの制限は勿論SynthEyesと同等と言えない大きな部分ではあるな。
頑張って3dのオブジェクトをアニメーションさせて動き合わせる力業でごまかせる可能性はあり?
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:23:37 ID:CuKKutC4
- >>697
自分は趣味なんで撮影もするんだけど、マッチムーブさせるショットは
動画を撮影する直前に、カメラをスチルに切り替えてそのままjpegで静止画像を1枚撮影しておく。
カメラにムービー機能だけでなくスチル写真撮影機能も付いているからできるんだけども
jpegにはExif情報がついてくるから、Exif情報リード可能なビューアーで見れば
撮影時の焦点距離は載っている。
Exif情報は下記参照
http://www5f.biglobe.ne.jp/~ayum/gazouhenkan/jtrim/047.html
無論撮影中にズームしたらダメだけども。
って、素人技なんだけども役に立つかな。
・・・・syntheyesのwikiほったらかしですんません。
(管理人)
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:37:30 ID:kM/ArgST
- >>699
おお!
気づかなかった。ナイスアイディア
697じゃないけど。
なんで今まで気づかなかったかなー
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 04:57:51 ID:CuKKutC4
- >>698
Voodoo使いじゃないんで
Voodooの吐くデータの詳細は見たこと無い無責任なんだけども
SynthEyesみたいにカメラの動作データがフレーム毎のXYZ座標の連続なんだったら
XYZ値を-X-Y-Zに変換するスクリプトでも作ってやれば
カメラじゃなくオブジェクトが動いているってことになって
オブジェクトトラッキングってことにならねーかな。。。。
(成功してから書けよな)
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:53:45 ID:bHMF7GzA
- つか、ライトをカメラの子供にしとけば
とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:58:55 ID:MMX3ow2x
- >>699
Exifが参照出来る場合はそれでいけますね。
フィルムカメラでもビジコンにコンマ以下の焦点距離が出てたりもするので
それも同録したり。
必死にメモって準備したにも関わらず、手元に届いたショットが
極端なカラコレ&トリミングされた後だったりして泣きそうになった事もしばしばw
解析用の生素材をくれとアピールしておかないといけない事もありますね。
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 14:20:05 ID:mf0bWo9F
- 最近じゃ、映像にもメタデータを付けようって動きがあるし、
将来的には1フレ毎の焦点距離がデータに内包される日がくるのかも。
そうすればマッチムーブの困難なカメラズームとのリンクも
問題なく行えるようになるかもね。
加速度センサーをカメラに付けて
その情報を元にマッチムーブするとか…無理かな?
- 705 :695:2009/10/16(金) 20:13:57 ID:TJu/uOwY
- >>698
グレインマッチっていうのはしらなかった。
ただNiveでもグレインというエフェクトはあるのでうまいこと手作業で汚れをあわせればどうにかなるかもね。
やっぱAEは値段なりの能力はあるね。
>>702
>つか、ライトをカメラの子供にしとけば
>とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。
詳しく!
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 01:51:30 ID:cPn9p19O
- >>704
まてよ
Motion JPEGフォーマットの動画の場合、コマ単位のjpegには
Exif情報はついてないんだっけか?
焦点距離と傾き情報があれば、あとはXYZの位置移動情報だけの問題になるね。
焦点距離と傾き情報が明らかなんであれば、
カメラ自体が撮影時に自身の撮影画像からリアルタイムにマッチムーブ解析して
コマ単位に情報記録してくれればありがたいな。
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 08:23:36 ID:4g1j06ns
- JpegはJpeg、ExifはExifで別規格
ExifがJpegの一部ではないよ
コバンザメみたいなもんだ
距離も記録したいんならザクティがいいよ
動画撮りながら静止画も撮れるから距離が変わるタイミングでその都度静止画撮ればいい
他のムービーカメラでも同じように動画撮りながら静止画も撮れるのあるね
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 08:06:07 ID:e7ZKkXTR
- いきなり「距離」って何だ?
焦点距離のことか?
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 12:46:45 ID:hDABYlDe
- おまいら、焦点距離もいいがCCDサイズ(撮像サイズ)も調べとけよ。
これ、試験に出るぞ。
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:39:22 ID:HhsnbJVy
- SynthEyesの購入を最近考えてるのですが、日本の業者から買うと6万円して
販売元で買うと約3万6千円です、日本の業者で買うメリットはあるのでしょうか?
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:15:14 ID:+mLW9FNd
- >>710
日本の業者では買っていないけどメリットはあまり無いと思う。
やりとりのメールはもちろん英語になるので
そこを代行してくれるんだと思います。
ただし、購入時にメールで英作文した覚えはないですね。
wikiにはどういうメールが来て、どういう手順で認証するか書いてあるので
特に怖くはないと思いますが。
wikiを読んでみて不安だったら、また英語が非常に苦手だったら
日本の業者を通すといいんじゃないでしょうか?
一応、何をしてくれるのか業者に聞いてみたら?
たぶん問い合わせの英語代行だけだと思うんだけども。
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 12:44:25 ID:o/hHVvFW
- >>710
とりあえず日本の代理店がない頃に買った英語は全く駄目な俺でも
辞書片手に何とかなってる。中学生程度の英文でも十分対応してくれるよw
今はwikiも作ってもらえてるんで安く買える方で良いと思われ。
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 16:11:59 ID:gpmfCUvu
- syntheyesの手動トラッキングしているときに、人とか車とかで、追いかけているポイントを見失う事がありますよね。
このとき、再度ポイントが出てきたとき、新しくトラッキングポイントを作り直すということでいいのでしょうか。
途切れる前のポイントと再出現したときのポイントをつなげる作業みたいなのが必要ですか?
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:22:21 ID:4BiDwtVL
- PFhoe使ってるひとはいないのかな?
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 23:36:08 ID:U6Ub2a4v
- >>711
>>712
なるほど、ありがとうございます。wikiを参考にして販売元で購入してみます。
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 06:10:09 ID:uI2Dl9hs
- 簡単な操作で高品質のクロマキー合成を可能にするAfter Effectsプラグイン
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/10/24/002/index.html
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 17:48:52 ID:7hFSzNXx
- 最近は単一色の背景使わんで日常の背景でそのままリアルタイム合成できるんだよな
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 19:55:25 ID:oMgoJctJ
- voodoo camera tracker+Blenderについて質問です。
マッチムーブを行いたいと思い、いろいろと調べてみた所、voodoo camera trackerの日本語訳のwikiを見つけました。
そして、そこにマッチムーブのサンプルムービーがあったので、まず最初に同じ映像を作ろうと思い、
オリジナルのサンプルムービーをDLして、voodoo camera trackerでトラッキングを行って、
Blenderでオブジェクトを配置してみた所、何度作り直してもオブジェクトが必ずぶれてしまいます。
オブジェクトを配置する際、何か工夫することなどありますか?
参考にしたサンプルムービー
http://www.digilab.uni-hannover.de/mpeg1/schreib_augmented.mpg
真似して作ったムービー
http://u8.getuploader.com/dereta321/download/40/1.avi
よろしくお願いします。
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 20:53:22 ID:dw4E5KKo
- >>718
元のムービーのフレームレートとレンダリング設定のフレームレートの違いで起きているブレです。
そのため3d側が早く終了しています。
元動画が25フレームなのでBlenderのレンダリング設定も25フレーム(FPS:25 1.00)にして下さい。
合成がもし別ソフトの場合その設定も25フレームにしないとぶれる可能性あり。
過去に同じような質問もあるのでスレを見直すと勉強になることもあると思います。
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 02:26:39 ID:sg+A/gwY
- 最近は安くマーカーレスのモーションキャプチャー機材が売ってるから
グリーンバックで実写素材を撮影しつつモーキャプしとけば
実写とデジタルダブルの動きをシームレスに繋げられると思うんだけど、どうでしょう?
安いモーキャプは上手くデータ取れないのかな?
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 07:25:23 ID:iYfRWnj+
- お、そんなのあるのか。なんていうやつ?
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 09:43:53 ID:8UuSratw
- 動かない背景なら単一色じゃなくてもできるよ
mpegの動き検出と一緒
マーカレスでもカメラ2〜3台あればできる
あとこんなのもあるんだな
ttp://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091030_325592.html
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 12:48:16 ID:YgXezhED
- MAYA2010になってMatchMoverが付いてくるようになったんだけど、
このソフトってどうなんでしょう?
単体で売ってたころからでも、評判を聞いたことが無いんだけど。
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 12:52:55 ID:qkUkEWJO
- 俺もすげー気になってる
boujouとはいかなくてもそれに近いものがあるのなら
50万円のマッチムーブソフトとして本気で考えるけど・・・
- 725 :723:2009/11/02(月) 19:11:07 ID:YgXezhED
- そうなのですよ。Boujouに比べると、
50万円のマッチムーブソフトに3Dソフトと合成ソフトが
付いてくると思ったら安いのかなあと。
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 22:08:31 ID:XVWvLpw/
- syntheyesじゃ不満?
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 22:10:38 ID:t1q13XeH
- そりゃ、不満だろ。
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 09:44:52 ID:FIGGu4NU
- 20万くらいのマーカーレスのモーキャプ機材があったような
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 03:15:54 ID:uJdW+SE1
- MatchMover自体には元々各アプリへのエクスポート機能があるのに
なんで3dsMAXには付けなかったんだろうか?
日本では実写VFXだとMAXユーザの方が多い気がするのだが。
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 07:51:43 ID:PbLdfYbh
- Autodeskは明らかにプロ向けに「MayaMaxSoftImage3つとも買ってね戦略」を展開してる
本来それぞれ一つのソフトに搭載できる機能をあれはMayaこれはMaxと振り分けて
3つ合わせてウルトラハイエンドソフトみたいにしようとしている
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 15:12:07 ID:lThKnkmx
- 亀田3兄弟みたいなもんか。
一人に絞らんかい。
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:47:23 ID:6W1wBAp9
- >>719
返信遅れました。
指摘されたフレームレートに注意して
もう一度、最初から作り直してみたところ、うまく参考にした動画を真似る事に成功しました。
これで、ようやく自分もマッチムーブのスタートラインに立つことができます。
ありがとうございました。
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 08:43:22 ID:5en9FiSD
- 映画でもゲームでも大手はもうmaxからmayaにシフトしてるからmaxは半分捨てられたようなものだな
PCゲームだと今でもmaxが多いみたいだが
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 15:49:01 ID:nPJqU+dL
- ところで10月に出荷されたboujou 5のうわさをまったく聞かないんだが、
会社で使ってる人いる?
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 23:23:40 ID:elvlgK8V
- 素材がトリミングされてると解析不能になるんですっけ?
トリミング枠が動的に移動したりするとだめかな?
トリミング固定でも広角の場合は中心ずらされるとだめなのかな??
生素材に超したことはないが、ダメってなると議論が終わるので
トリミング素材の場合はどうなの知りたいです。
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:01:44 ID:riZQL4FM
- 俺は今の所トリミングされてるから解析不能という事はないかな
カメラのズームと連動してトリミング範囲を変えられてたりすると
滅茶苦茶になった事があって、その場合は範囲を指定して何種類か
作って対応した事はある
広角で撮った素材より望遠で撮られた素材の方が悲惨だった
基本的には生素材で焦点距離が分かってる状態の方が解析に
余計な時間も手間もかからない
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 18:36:49 ID:TJXJ/VyA
- 望遠したらFOVが変わるから誤認識するんじゃないの
焦点距離がわかってもFOVが標準値と異なってたら破綻する
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:41:14 ID:kYg1VMkp
- >>736、737
例えば、スタビライズ処理ってある種トリミングじゃないですか?
移動ショットはこれを実施してからの方がいいのかなと思ってたんだけど
間違いかな?
FOVっていまいち焦点距離との関係がよく理解できてないんですが
トリミングされた素材だと焦点距離やFOVを手打ちで入力してはいけない??
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:55:26 ID:kYg1VMkp
- >>705
私は702じゃないけど回答しておくと、
カメラトラッキングはカメラがCGの周りを動き回る訳です。
オブジェクトトラッキングはカメラは固定でCGが動き回る。
下記はカメラトラッキングの場合。
顔の所だけをトラッキング対象にして(背景はトラッキングさせない)、
実際は顔が動いているが、
顔は固定でカメラが回りを動き回った映像だと誤認識させてトラッキングしたもの。
http://www.youtube.com/watch?v=wLcfWAHBYyI
しかし、CGは動いていないのでライティングが固定。CGの影の面が変化しない。
下記はオブジェクトトラッキングの場合。
http://www.youtube.com/watch?v=DrQ7IWsX4Qo
CGが動いていてカメラは固定なのでライティングが変化する。
んで、カメラトラッキングしかできないvoodooの場合、
前者のトラッキング結果はCGアプリ上ではカメラ側が動いているのだから
カメラモーションとライトを親子にして
ライトもカメラと一緒に動かしてしまえば
辻褄合うでしょうということです。
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 23:44:33 ID:kaX1+0es
- voodooについての質問です。
私は基本デフォルト設定で、トラッキングをかけていますが、
動画によって設定をいじったりしますか?
動画によってはトラッキングが上手く出来ない時があるのですが、
そう言う場合私は諦めていましたが、何か解決案が無いかと思いましたので・・・。
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 12:29:01 ID:1050bdOF
- 5月の切り抜きのソフト(raybrid)が紹介されていて、未だ実用化段階でないと紹介されていましたが、
既にテレビ番組では使われていますので、紹介します。その番組とは
救命24時病棟24時でそのエンドロールを見た人はわかるかと思いますが、
渋谷の交差点、地下鉄の駅など東京の夜景が無人で撮影されていました。
東京で無人の時間なんて殆どありえないのに、なぜ撮影できたかといえば
この会社のツールを使って、動くもの(但し、木、信号などは除外)を全て
消しているのです。これを使わない限り、このような映像は作れません。
これからも色々使われるようになるようなので、楽しみです。
という
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 12:58:42 ID:Ei/NMngI
- 日本語でおk
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