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3DCGソフトを比較するスレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 14:54:51 ID:Z2HUbrJ8
どのスレでも度々発生する馬鹿討論がウザいときには
こちらへ誘導してくださいね。

値段、ライセンス、使い勝手、どんなことでも結構です。
思う存分、死ぬまで比較討論してくださいwwwwww

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:07:25 ID:IEKHRsU8
>>67
ウンチ曲面なんていじってたら時間の無駄

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:48:07 ID:AVpiXcSr
>>71
それは仕方ない。3Dとか図面はどう考えても男子の脳に向いている。
女子じゃ、難しいというか基本3Dツマラナイだろう。
逆に感覚的にかわいいイラストとかは女子の方が上手いけどね。

shadeはディテール作るのが面倒だな。複数穴あけるのには自由曲面分割する
必要があるし。
コアな部分を変えないとshade離れは終わらない。変えても終わらない。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:51:43 ID:DmWEfR4e
Shadeで穴あけるときはブーリアンつかってます・・・ まあ人を作るのには使えないけど

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:53:02 ID:fbkyAyxu
>>67

分野によるよ。

 たぶん、美少女キャラを動かしたいんだろ?

だったら、shadeの自由曲面は不向きだよ。
 上手く造れる人もいるけど、
ポリゴンより、難易度が高いのは確か。

安く済ませたいのなら、
 現状ではcarraraの方が向いている。

でも、美少女のモデリングは最高の技術が要求される。
 ソフトがどうのこうの言うより、
製作者の腕次第、
 かなり勉強しないと厳しいよ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:58:57 ID:sgkyEAhA
みなの優しい言葉に号泣した

でも、もうお金がないからshadeと一緒に心中するよ

>>77
carraraというのも気になっていたんだけど、日本語版が更新されていないみたいなんでスルーさせてもらいました

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:12:26 ID:/HoTnYPV
>>78
ttp://imagepot.net/image/121716415951.jpg
何年も前の作例だし下手なのであれですが、
ポリゴンで作ったものをシェードに読み込むだけで結構幸せな気分になれるよ。

俺はもっと幸せになりたくてシェード捨ててTruespaceとかCarraraに行ったけど。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:15:58 ID:kxUBSUZL
truespaceってボーン変形できたっけ?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:24:27 ID:bznsru6u
いまどきアニメーション機能を備えてるのに、ボーン変形できないソフトがあるとも思えない。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:26:44 ID:jtdhpyBk
modoはまだらしいよ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:57:45 ID:kxUBSUZL
truespaceは英語版が無料になっただけか…

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:00:42 ID:/HoTnYPV
MSが日本語化してくる可能性もあるのでそれに期待したいね。>truespace

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:17:29 ID:jtdhpyBk
でも夏休みが終わったら、そんなのもあったよねって話で終わるんだろうなぁ…

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:32:35 ID:CXiHeWgL
自分も美少女作りたくて3D始めたんだけど、次第にソフトを弄るのが楽しくなってしまい、
片っ端から手を出した。Shadeから始まり、六角大王、メタセコ、LW、3ds Max、Carrara、modo、Silo、ZBrush、
、Vue、World Builder、Terragen2、Blender、Facegen Modeler(顔を自動生成してくれるソフト)。無いのはMayaとXSIか。
一番しっくりくるのは今のところMaxかな。最近truespaceの無料化の話を知って、ついさっきダウンロードした。
これは楽しそうだけど操作がさっぱり分からない。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:46:29 ID:/HoTnYPV
MAXか。せめて20万円くらいになってくれれば・・・・。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 03:44:44 ID:PO+dHtI4
>>86
Facegen Modeler(顔を自動生成してくれるソフト)って興味ある。
それって日本円で5万くらい?

顔のオブジェクトを書き出す(例えばobjで)と、三角ポリゴンになっちゃうのかな?
メッシュの細かさって調節できる?
あと、モーフターゲット用に他の表情をいろいろ作って追加で書き出せるのかな?

>>片っ端から手を出した。
同じくShadeから始まり、そこに書かれてるソフトのたいていは買ってるw
Shade、Poser、Veu、メタセコ、Carrara、LW、MAX、XSI(Foun)、Maya、ZBrush、
iClone、SketchUP、六角大王、PVStudio、ShedeHomeDesign。
その中で大のお気に入りはMaya。
書籍が豊富なので憶えやすかったし、操作性も自分の肌に合った。
映画制作向けに設計されてるから、自主制作したい人には入りやすい。
持ってなくて興味あるのはmodo。
デモのビデオを見ると、ツールの進化ぶりが凄まじい。
もし使いこなせたらモデリングが楽しくなりそうな予感。
普段はMayaでモデリングやってるけど、スカルプト系はまだ甘い感じなんで。

いろいろ買ってみた感想は、どれも悪くないけど肌に合うかどうかで、その後も使うかどうか
決まると思うなぁ。
なので操作性と書籍の数は重要かも。自分の場合はね。






89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 07:21:16 ID:3NqsRQl6
>>88
3万ちょっと。
objで書き出しても四角になってくれる。
メッシュは3通りから選べる(ローポリ、中、ハイポリ)。
表情や、顔の形状パラメータが50くらいあって、変形可能。
写真(正面、横)をもとに生成する機能もある(精度はいまいちだけど)。
こんな感じかな。確か体験版があったと思う。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:48:46 ID:XYbcALCR
>>89
おお、ありがとう。
なかなかイイね。前から気になっていたんだ。
写真からの生成で精度がイマイチなのが気になるけどw
もうちょっと様子見てたらバージョンアップが進んで改善するかな。
体験版を探してみるよ。ありがとう。

モデリングやらず、アニメーションがしたかった自分には、こういうソフトは
助かるのです。
少数派だろうけど、自分のようにモデリングよりアニメ作りたいというのが
強い人もいると思うんで。




91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 17:02:24 ID:Orw+dN9i
Shadeは基本的にはプロの現場ではほとんど使われてないソフト。上の方で建築関係ではかなり
使われてるみたいなレスがあったけど、個人で昔からやってる所の一部と設計事務所が設計の
検討用に軽くCG必要みたいな現場でしか使われてないと思うよ。あと、個人でやってる所で、
あまりリアル系じゃなくて、エアブラシ上がりの人がフォトショメインでパース描く場合に、
基本的な形を取るみたいな役割で使われる場合があるみたいだけど。

パース会社の大手は完全にMAXかC4D+FormZだよ。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 18:22:45 ID:bduCuJkA
大手のパース会社なんかだと、MAXとか高価で高性能の使ってるのかも知らんが、
建築業界そのものが、極少数の大手と大多数の中小企業(個人でやってるような)で成り立ってる。
だから大手の使ってるソフトが大勢か?となると、それは少し違うと思うよ。

それと、俺もその個人の極小設計事務所やってて、プレゼン用にCG作る訳だけど
そりゃ当然フォトショは使うが、メインは殆どShadeで完成させてるよ。自分の能力の範囲でフォトリアルに。
パースで金取るか、設計の仕事の一部と捉えるか、それぞれ違いはあっても
それとCGのクオリティとは無関係でしょ。
イマドキ形だけCGソフトで拾って、フォトショで色塗りとかwんなヤツは化石だろうに

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 18:27:02 ID:1CmvyQoN
それは町のパン屋さんがチラシをGCrewで作るようなもんよ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 18:55:53 ID:Orw+dN9i
まあ、単純に言ってしまえば建築のモデリングはFormZが最強なんだけどね。
Shadeでモデリングするより効率がいい。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:04:33 ID:uALI0Jkt
【建築モデリングなら】
 FormZ、Sketch up

【レンダリング品質〜フォトリアルにこだわるなら】
 ・Shade(パストレーサー)、Redqeen
  http://www3.famille.ne.jp/~phkimura/patht_g/index.html

 ・Max+Maxwell
  http://www.maxwellrender.de/?l=Galerie

【レンダリングの品質と速度重視なら】
 ・Max+V-ray
 ・C4D+Vray
 ・modo

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:09:49 ID:geZT6wk8
>>95
Maxwellは、最高だな。レンダリング時間さえ、もっと速くなれば・・・
shadeは、GIレンダリング(パストレ)の品質は、いいよな。
modoは、統合型ソフトとしては、モデリングからレンダリング品質&時間ともに優秀。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:15:15 ID:vvpxk6e0
FormZが最強です。
プロは、これをほとんど使ってるよ。
レンダリングも、結構いけてると思うけど。
http://browse.deviantart.com/digitalart/3d/scenes/?catpath=digitalart%2F3d%2Fscenes%2F&order=9&alltime=yes&q=maxwell#order=9&q=formz

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:22:06 ID:vvpxk6e0
ごめんちゃい、間違えちゃった。↑は、Maxwell Renderのサンプルだった(><)

こっちね。
http://www.cadthai.com/gallery/formz.html

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:32:42 ID:xCk9we3n
FormZのレンダリングサンプルなら、公式サイトを見た方が早かろう。
http://www.formz.com/gallery/user_page.php?id=143

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:58:08 ID:wky+8+cJ
FinalRender、設定簡単でスピード速くて綺麗に出る。
vrayに隠れてあんまり話題に出てこないけど、個人的にはこっちが好きだった。

スカイライト一発だけでも、GI完結しちゃう様な事もできる。
Finaltoonも色々遊べたし。
今はどうか知らないけど。

>>95のShadeのパストレはHDRI使えないっしょ?
あと、Vrayがフォトリアルじゃないような並びはどうかと。

レンダリング品質とスピードの両面を備える
vray

レンダリング品質は良いが遅い
maxwell

ってな括りでしょ。
Shadeのは正直微妙・・・

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:19:58 ID:I3vV+L1U
FinalRender使った事ないけど、サンプルとか見ると良いね。
設定も簡単なんだ。

ShadeのパストレはHDRI使えるよ。Redqeenの方が有名だけど。
http://azurite.jp/gallery/index.html
今では、C4D+Redqeenを使う人がいるほど。俺は結構好きだけどね。
http://day-by-day.cocolog-nifty.com/diary/redqueen/index.html

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:22:32 ID:26BAmmY9
何度も言いますが、FormZが最強です。
プロご用達。最高のCGソフトである事に変わりない。

http://www.formz.com/gallery/user_page.php?id=290
http://www.formz.com/gallery/user_page.php?id=146

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:25:31 ID:TOf51R+t
>>100
http://3dcg-yotuba.com/yotuba/yotuba.php?res=80

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:26:42 ID:1RrPHbou
>>102
建築用途のイメージがあるのですが、キャラクターものにも対応できますか?
ヘアやファーやクロスはありますか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:36:31 ID:7bsC8obm
すまみません、私素人ですすが、キャラものだったら、mayaとかmodoとかC4Dなどの方が良い様な気がしますよ。


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:45:16 ID:wky+8+cJ
Shade6ってHDRI使えたっけ?
>>95は6だよね?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:46:39 ID:hqXZxxO9
>>101
Redqeenって今商業ソフトなの?
それともまだフリーで使えるの?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:57:02 ID:a+kxLw53
>>107
あれだけの品質なのだから、Maxwellみたいに、他ソフトでも
使える様になってほしい。もったいない。

現在は、パワースケッチ専用のレンダラになっちゃった様です。

でも、C4Dユーザーのブログなんか見ると、先月プラグインが出たから
使ってみた・・・なんて記事を見るので、ググったら、入手先が出てくるかも。



109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 14:58:44 ID:14Kun5Mq
FormZは建築では最強ですが、キャラとかには向いてないというかたぶん作れないと思いますよ。
やろうと思えばできないことはないかもしれませんが、おそろしく作りずらいと思います。
家具とかでも作りずらいから・・・・

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 00:40:26 ID:x8OSo0No
すみません。諸先輩方に質問です。
Carraraで奥行き情報は(Z値?)はアルファチャンネルなどにレンダリングできますか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:01:01 ID:q5vZS6Ay
carraraスレがあるだろうが。バーカ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 18:05:11 ID:SJKmkksH
Shadeのレンダラはゴミだ。
データが増えてくるとBad allocationが出て止まる。品質以前の問題だろう。
データもセーブ出来なくなる。つーかセーブしようとすると壊れて消える。
サポートに連絡してもそれが仕様のようだ。データ減らせとかいわれる、ふざけんなよ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:55:26 ID:aV1sbIiu
Blenderが全く話題に上がらない俺涙目ww

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 18:53:14 ID:MYAJnEnQ
Blenderは無理に話題にあげなくてもいいんじゃないか?w
建築系の話が続いてる中ではちょっと弱いだろうし。
BlenderCADの進化待ちかな。絶賛放置中(※)のNURBSテコ入れも欲しいところ

>>3に「貧乏人のソフト」で済まされてるのはちょっと心外だけどな
無料ももちろん特長だけどさ

※一応ブランチ切られてるけど進捗は良く判らん
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=131557&page=13

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 20:20:05 ID:0U+mG9kq
ゼットブラシが最強だとおもふ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 20:29:20 ID:PaYtipFl
3dsマックスの話が全然出てこないね。
駄目なの?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 20:38:13 ID:ujs+UGsh
FormZが最強だと思いますよ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 11:36:51 ID:uwmY/+kz
LW買って美少女アニメを作ってるんですが、いざボーン入れて動かしたら絶望しそうになりました。
IKの操作性がフリーソフトのmikoto以下で。でもunrealなセルアニメ調のが作りたいんです。
こういう用途で他にそこそこ安いソフトは無いですか? アニマスってまだありましたっけ?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 13:33:32 ID:sYBFjvOf
アニマス、国内撤退じゃなかったかなあ……。購入検討してた際に、
バギーで悩まされていた住人の数に辟易した記憶
専スレ覗いておくが吉
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146052934/

せっかくだからBlender勧めてみようかと思ったけど、トゥーンはまだまだ弱いんだよな。。
Freestyleという非写実系レンダラ統合が進んでるんだけど、アニメ用途に
限った機能ではないので、unrealに及ぶものになるかどうかはまだ不明
http://wiki.blender.org/index.php/User:Mx/GSoC2008Proposal

Cararraとかどうだろう。非ユーザだけど
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1209303972/
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2008/01/carrara6_4.html
それなりに良さそうかも。unreal比だと難しいところかな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:03:34 ID:uwmY/+kz
>>119さん たくさん調べていただいてありがとうございます
アニマスは国内は撤退で海外ではひそかにVer13まで行ってるのか
アニマス制作の作品ってけっこうあるから期待してたな。
参考書付属の体験版さわったら、凄い勢いで落ちまくって、噂どおりすぎて笑ったけど。

Cararraは上の方に出ていて気になってましたリンク先みたいにトゥーンも出来そうですね。
キャラクターアニメは得意なのかな? LWより悪いって事は無いんでしょうけど。

検討したところLWはunrealシェ-ダーだけは良いので、もうすこし使い続けて
もうあかーん となったら上位ソフトに移行することを考えようと思います。(でもMAX以上は高い..)

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:08:58 ID:RrJ0GzKx
趣味でMAYACompreteかLightWaveの購入を検討してるのですがどちらにしようか迷っています。
できれば1パッケージやフリーまたは安いプラグインでより多くのことができるものの方がいいのですが
はじめは高いMAYAの方がいいのかなと考えて検討していたのですが
MAYAは個人で使うには向いていないとかいじれないと使い物にならないとか調べてたら色々出てわからなくなりました。
どちらの方が個人で使って上の条件で色々できるのでしょうか?ご教示願います。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:42:46 ID:BJbZa/9x
体験版を使い比べても分からなかった、というのなら、どっちを買っても同じだろうと思うな。
いろいろ出来ることが条件ならMAYAにしておいた方が不満は少ないだろう。


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 01:44:44 ID:MEJxGzkB
>>122
レスありがとうございます。
今の状態だとどっちを買っても同じようなものですか・・・
当初の予定とアドバイス通りMAYAにします。こういうのはファーストインプレッションが大事だと思うし。
ありがとうございました。

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