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pixiv自前イラスト向上スレ part6

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:28:40 ID:77HgNyqQ
pixiv (http://www.pixiv.net/ ) にアップロードした
自作イラストの評価希望、宣伝、お悩み相談なんでもどうぞ
絵を貼るとここの連中が何かコメントします。
それを参考にしたりして遊ぶスレだヨ!
イラスト以外の話題は自重!!!!!!!

■前スレ
pixiv自前イラスト向上スレ part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1212081827/l50


■公開する手順
(1) まだ使われてないタグを絵に付けロックする
(2) そのタグを付けた・外したことをスレに報告
  前者では「批評希望」「自己アピール」などの公開理由も添えること
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)


■お約束
【公開希望者へ】
IDや画像の直接リンクは禁止
度を過ぎなければ、何度でも公開可
まずは自力で頑張る(地道な練習、他の人の作品を研究する)
叩かれても泣かない、そしてお礼を忘れずに

【ギャラリーへ】
公開希望者は勿論、マイピクやお気に入りユーザーにも迷惑をかけない
何事もこのスレのみで完結させる
個人を特定できる表現を極力使わない配慮をする


902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:48:22 ID:08Pyb6xx
>>900
フィルタや加工を使う、もっと描き込みを多くする もしくは無駄を無くす 自分はこの辺が大事だと思ってます

あとなんか前の女の子が、影の付け方も相まって首をぐりんと後ろに曲げてるように見えて変
右手も肘から下が無いように見えて怖い これは服の皺の付け方のせいだと思う
全体的にデッサン力が足りないと思いました
まあ、練習あるのみでしょう

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 03:23:49 ID:srL4qb5A
>>900
どのように描きたいのかも教えてもらえるといいのだが。
個人的には、雲や草に見られるちぎり絵のようなタッチをさらに極めれば、大変に面白い絵描きに
成長されるのではないかという予感がする。

さて、この絵で描いた情景の意味はしっかり伝わるので、その点はとても良いと思う。
確かに荒いが、筆の大胆さは磨けば持ち味にもなり得るので、今回はそこには触れないでおく。

全体の構図だが、これは横に広い方が生きるので、試しに荒描きでもいいから足してみると良い。
足すのが風景ばかりなので気が乗らないかもしれないが、それが結果として人物を引き立たせる。
例だが、左を急斜面にして遠くに麓の人里、右には人物の後ろあたりに木を一本立ててみるなど。
人里は絶景を眺める二人の情感を、木は人物と山の間に立つことで奥行きを生み出す。

雲や草のかすれた筆の運びは情景や色使いとよくマッチしているのだが、人物はともかくとして
草の境界にもペンのような線があり、どっちつかずの印象を受ける。
ここは思い切って線画を無くしてしまい、草だけでもかすれたタッチで。

また特に人物の服に言えるのだが、なるべく黒を使わない方が良い。元々が黒い物でない限りは
完全な黒に見えることはそうそう無いし、こと夕焼けの情景に関しては暗い部分にこそ色使いの
面白みがある。色々な夕焼けの絵を探して注意して見れば、大いに収穫があると思う。

最後に、草の流れに沿って風があると良い。人物の髪や服を揺らすと気持ちよさそうでしょう。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 05:03:04 ID:srL4qb5A
>>899
難しいポーズに挑戦しているのは素晴らしいが、それだけにデッサンの狂いが目立ってしまった。

@一目して右手の長さが気になった。肘と手首を点でマークすると、長すぎることがわかると思う。
重要なのは関節の位置なので、最初は球で良いから関節に見立てて配置してみること。
左手も同様だが、こちらはさらに各部の断面がどんな形になるかを意識すると良い。
アームバンドの位置の断面がどうなるか先に理解しておけば、より自然に描けるはず。

A次いで、重心が安定していないため絵が軽く見えてしまう・・・が、これはむしろ黒い楕円に問題あり。
この影のような円が人物の接している(はずの)地面に従っていない。もっと潰れた楕円になるはずだ。
しかし、それを直して重心が安定したら、今度は地面に尻が接しており、おそらく想定したポーズでは
無いものであるのがわかるのではないだろうか。
もしそう思えたら、@で述べた関節を配置する際に、重心も考えてみる。足首は深く曲がり、膝は前方に、
上体はもっと深く倒れこむはずだ。

Bそして奥行きの把握。これは尻の下に伸びた髪が一番目立つのだが、髪の上に座っているのでも
ない限り、髪の先端が靴のかかとと同じラインに来ることはない。
腿と尻の厚みを考えると、もっと奥にあるため隠れて見えなくなるはず。
この奥行きの把握はAとも密接に関係してくるので、よく注意してほしい。

C構図とも関係するのだが、視線が不思議な方を見ている。絵の内容を考えると人物に見られている
私(閲覧者)は立っているのが自然なのだが、この人物と目線を合わせるには私も座るしかない。
もしくは人物が何か段差のある場所にいるのかもしれないが、いずれもその状況を表現していない。
構図を考える際には、私という存在、またはカメラの位置を考えること。
(余談だが、かなり遠方から望遠で人物を見るとこの視線でも構わない。近い物と遠い物の見え方を
よく観察してみると意味がわかると思う)

一言でまとめると、デッサン力を養うのが一番の課題。
デッサンとは物の形と奥行きを掴むことと考えて入門書や講座を参考に練習すれば、効果は必ず出る。

905 :889:2008/10/08(水) 05:32:39 ID:bLUlydMx
>>897
↓が提案したイメージ図だけどあんまりたいしたことならんかった
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11124414.png  DLKey:889

てきとうに手を抜いた線の引きかたでも提案した効果はそこそこでてると思う

この図を描いてみた収穫は
窓の外の塗り次第でさらに図全体のゆがみがごまかせそうなのと
後ろに机描いてそのうえに男子を座らせたりするのもおもしろいかなと
顔を隠してる男子の背後に別の男子を
接近させて描いて椅子のゆがみも消せそうかもってところか

わりと男子二人のポーズがごちゃごちゃしたから
じっさいに描くとなると人体モデルを確かめて描く必要が増えちゃった

絵的に無難に狙った効果がでれば
ゆがんでても「別にいいや〜」ってところもあるので
こんなもんで許してください


906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 05:57:29 ID:1NnKKhXm
はじめましてこの度初めて置かせて頂きます。
点数が全く伸びず何処がおかしいのかと探してみたのですが自分ではわかりません
顔、身体が歪んでいて人に見えないのかそれとも絵自体が稚拙すぎるのか原因がわからず
悩んでいます、

宜しければ何処がおかしいのか、身体が、顔などがしっかりそれとして見えているか
この絵柄が可愛く見えないのは何処がいけないのかを厳しく批評していただけないでしょうか
タグは「けだめめ」です

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 06:16:52 ID:AHRhNpfi
>>906
手がちょっといい加減なとこ除けば
この手の絵柄としては特にこれといってひどい所はないし、ちゃんと可愛さもある

伸びない理由は何かが「おかしい」とかいうことでなく、
題材の選び方と+α不足だと思います。
うまいけど物足りないという。
ベタ背景にキャラと小物置いてべタっと塗って終わりの絵は
キャラが良くても評価されない典型的なパターンです。

あと、色がビビッドすぎるかも知れない。
ハッキリパッキリした強い色使いは案外ウケが悪いので、
抑えた色でマットに仕上げてみては。結構似合いそうですよ。

この絵も、ちょっと背景描いてマットに仕上がってたら
大分評価変わると思います。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 06:19:40 ID:GocW30Jw
>>906
アウトラインに絞って言うと、もっともっとアウトラインのクリンナップに力を注ぐべきですね。
きれいにクリンナップするためのノウハウを集めたり、たった一本の線でもきれいに引けるまで
何度も何度もやり直すしつこさがないとだめです。

人物もそうなんですが、周りの物ですね。
ケーキ、フラスコ、ボウル、卵の殻など。
こういう小物は小物だからどうでもいいのかというとそうではないんです。
キャラたちの存在感を高めるためには、小物や背景などにも十分気を使わないと
いけないんですね。ただの卵の殻であっても、キャラを演出するために重要な役割を
負っているんです。

試験管やフラスコの形は、透け方や反射はどうなっているのか。徹底的に観察して
描写しなければ、キャラの存在感は小物のいい加減さに引っ張られて低下して
いきます。キャラの描き方もまだまだですが、そういうところにも気を使わなければ
評価があがるということはないと思います

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 06:50:41 ID:UUyJBi85
>>906 
うーん、もう一歩。
ぱっと見かわいくもうまくも見えるしそれなりなんだけど、
あくまで「それなり」でとまっちゃってる。
まあなにかきっかけさえあればこのままでも点は伸びるかも知らんけど
実力としちゃまだ少し中途半端って印象。

前の人たちも言ってるけど、自分も「細部へのこだわり」がたりないんじゃないかと感じた
印象としてはなんか「女の子にも受けのよさそうなキッチュな萌え絵」みたいのを
目指してる雰囲気で、色使いなんかはわりとそれっぽくまとまってるけど、やっぱり
ファッション、小物、ディテールをサボってるのがバレバレ。
デッサンもまとまってはいるけど狂ってるし、やっぱサボってるなあ、という印象。

ためしにアート系ファッション雑誌の装苑とかハイファッションとか、
それが恥ずかしかったらカーサブルータスとか買ってみそ
小物へのこだわりが半端ない。自分はその手のキッチュは嫌いだけど。
そんな感じで「漫画絵」にとらわれないで自分の見たものすべてを取り入れてく貪欲さが必要だと思われ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 07:04:31 ID:UUyJBi85
すまんつけたし
あと、クリックした第一印象が「線にメリハリがない」だった。
なんか必ずしも丁寧な線に一番魅力があるわけじゃなくて、
勢いで描いたような線だっていいんだけど、
906の線には繊細な気遣いも勢いで描いたような大胆さもないので
すごく印象を悪くしてる気がした。これはあくまで個人的な印象。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 12:27:12 ID:diYYGxyI
お願いします。タグは「クロスカッター」
主に人体について自分でも違和感があるのですがはっきり見出せないので
そのあたりを率直に、その他でもビシバシお願いいたします。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 13:10:39 ID:D8VErlcz
>>911
パっと見、そんなに大きな崩れはないけど、小さな違和感が全体の調和を崩してる印象かな。

腕と手の接合部をもっと意識した方がいいかも。
同じように、胴と腕の接合部もちょっと気になるかな。
手前は、脇を締めてるからあんまり違和感ないけど
奥の腕を伸ばしているのに、脇の空間が狭いような気が。
(だから、なんとなく奥の腕が短く窮屈に見える)

胴から腕、腕から手の間にある
接合部分をもっと意識してみると、
人体表現に幅が出るんじゃないかな、と思います。

あとは手が苦手みたいだから、そこも気をつけたほうがいいかも。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 13:22:35 ID:4ql1Na3G
>>911
探してみてうっすら感じた不思議ポイント。
・奥側の腕の向いている方向がなんとなく不思議
・じっと見ていると手前側の肩が、肩ではなく「謎のコブ」に見えてくる不思議
・奥側の、下乳からアバラあたりにかけての線が少し不思議

不思議といえば不思議だけど、絵そのものが残念なことに
なってしまうほどの不思議さかというと案外そうでもない気がした。

むしろ「ポーズとらせた人形を見て描きました」のような
人物全体の硬直感のほうが、なんとなく気になった。
あと、スカートのひだは何故こんな残念なことになってしまったのか。
布のひだ嫌い?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 17:02:42 ID:Zbm10Tss
>>904
細かい指摘有難うございます
非常に勉強になりました
人体はある程度練習したつもりでしたがまだまだ認識が甘かったみたいです
デッサンについての入門書や講座についてなのですが
マール社から出ているA・ルーミス著の本やhitokaku等で大丈夫でしょうか?
何かこれを見ておいた方が良いというのがあれば教えて頂きたいです

915 :906:2008/10/08(水) 17:59:36 ID:1NnKKhXm
返信が遅く申し訳ありません、たくさんの批評ありがとうございます。

>>907
見直してみるとべた背景に適当な小物を置いてある絵に対して自分はその絵を評価するのか
といわれたら微妙な所ですね、色については落ち着きのある色よりビビットの方が似合うかと思ったのですが
そうではなかったみたいですね、参考になりました、次は全体的な構成を考えながら描いてみようかと思います
ありがとうございました。

>>908
仰られる通りです、線については少しぶれたくらいでも気にせずそのまま書き進めてしまいました
小物についても同じです、次はこれらを改善できるように描いてみようと思います
ありがとうございました。


>>909
細部の書き込みをもっと観察して増やしてみます
装苑の感じは好きなので飼って見ようと思います
線は今まで絵を描いていく中で色を塗るときに区分けしておくもの、程度にしか考えていませんでした
線の書き方をもっと研究して次に挑んでみます
ありがとうございました。

916 :911:2008/10/08(水) 20:11:57 ID:diYYGxyI
ご指摘ありがとうございます!

>>912
言われるまでは頭部〜胸部が何か変程度にしか思えなかったのですが
言われてようやく両肩、腕、手がちぐはぐなのだと具体的に認識できました。
ありがとうございます!
このへんは苦手意識で適当に流してたところもあったので
もっとしっかり勉強してきます…!

>>913
布のひだが嫌いというか柔らかいもの、ひらひらしたもの全般苦手です…。
言われてから落ち着いて見ると本当に残念なスカートです。ありがとうございます。
人形見て描いてはいないのですが、確かに動作の流れがあってこのポーズに至ったというより
このポーズで直立不動みたいな感じに見えますね。
「人物が固い」というのは以前から良く言われてるのですがなかなか克服できずorz
いろいろ研究してまた修行してきます!ありがとうございました!

タグ、今日一杯はそのままにしておきます。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:25:48 ID:v0JRlPCY
>899
デッサンの大きな破綻はないような気がする。
細かいこと言えば肘から先の力の入り方とか気になるけどね。
でもアングルもおもしろいし、服も個性的(センスがいいかどうかは別として)だと思う。フツーにうまい絵だと思う。
しかし元ネタがあるのか知らないけど、なんか個人的には腹が立ってくる表情だな。好きになれん…。
>906
場面は理解できるけど、なんで黒髪の子がカメラ目線が違和感。
ピンクの髪の子の肩から二の腕の短さとかも違和感あるな。
あともじゃもじゃの黒スカートも?だ。
こういう絵は顔のかわいさが命なのでもちょっとかわいさを追求しよう。
背景の処理は垢抜けないのが伸びない一番の理由では。
全部同じに(明度が)塗るとペッタリしちゃうので、画面のなかにヌケ(白)をつくるといいよ。
あと人物の主線より吹き出しや小道具の線が太くなっちゃダメ。主線太く。
つーか小道具はもうちょっとまじめに描こう。
>911
元ネタ知らないけどなんかつまんない感じ…。
背景処理もきれいなのになあ。
女が歌ってて……それで?って感じ。
人物に関しては手がちょっといいかげん。
胸の下の胃のあたりがなんか妙に出ているように見える。
なんか手が九字切ったような光がでてるけど、これはきれいな弧を描こう。
いかにも「手描きでつけたしました」って感じになってる。

918 :824:2008/10/08(水) 21:15:43 ID:Uq/zI1Tn
>>905
なるほど!!こういう方向からの見方もあったのですね!
うわぁなんだかやっぱり自分では思いつかない
角度からの絵で本当にびっくりしました・・・!
すごいです!!二点透視というのもこの絵を見て
少しまた理解に近づけたと思います!
ありがとうございました!!

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 22:14:29 ID:nHqPp9ZL
はじめまして。ゲシュタルト崩壊のせいで自分では客観的に見れないので
何か気になる点などありましたらアドバイスお願いします。
タグは「人生の実」です。

920 :911:2008/10/09(木) 01:00:52 ID:cO6Vb21N
>>917
>なんかつまんない感じ…。
特別目を引かれたり見入ったりする要素がないってことですかね?
確かに塗りこみや描き込みがないのでパっとみたら終わりかもしれませんね…。
手とか光とかもっと細部に気を使うように心がけます。ありがとうございます!

タグ外しました。見てくださった方ありがとうございました!

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 01:35:59 ID:sqm7poVk
>>914
どちらも良い手引きになると思う。
ルーミス先生はかなり汎用的な技法なので即効性は薄いが、確実に地力になる。
じっくり時間を使って、何枚でも描いて理解していこう。(読むだけではだめ。)
もし途中でわからない部分があったら、素直にわからない=弱点と認めること。
わかる部分だけでも身に付けて描き続けていけば、いずれは必ず解消される。
わかった気になったまま問題に気付かないのが一番よろしくない。

また、本当に描画力を身に付けるには実物への観察眼が必要なのも覚えておいてほしい。
道を歩くだけでも「人や物の見え方」が無限に広がっている。
うまく描けずに悩んだものを実際に見て「実はこうだったのか!」と思えばしめたものだ。
逆に「これを描くならこうするかな」という着眼点を意識するだけでもだいぶん違ってくる。
それをスルーするか、参考や題材の宝庫と見るかは、単に見る人の気構えだけだ。

まあ難しい話ではなく、ぼんやりとでも絵のネタはないかと思うだけでいい。
いずれは近所の景色や通りのおっさんにだって感動できてしまう、ある意味お得な状態に・・・。

さて、汎用的な基礎の描画力を養うのと同時にコミカライズされたイラスト特有の技法
(マンガ絵ですね)を知るのも良いと思うので、以下の書籍をお勧めする。
快描教室 (著:菅野博士 発行:美術出版社)
人体から空間の認識法まで幅広く、かつ簡潔に実践的に書かれているので入門には良書。
この本から入って、もっと知りたいという分野を深く探ってみるのも手だ。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 01:44:28 ID:Dgpm5zYu
>>901
一番大事なことを思い出せた気がします。
ありがとうございます。

>>902
加工は殆ど使ったことがありませんでした。
色々機能を試してみようと思います。
デッサン経験ももっと詰んで行きたいと思います。
アドバイスありがとうございます。

>>903
ちぎりっぽいのは何気なく使っていただけなのですが、
今後は少し意識して使ってみたいと思います。
キャラに拘りすぎて画面を狭く取ってしまっていました;
影も、真っ黒にならないように気をつけてみます。
詳しい指摘ありがとうございました。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 02:21:07 ID:sqm7poVk
>>919
人物の表情はたいへんに良く描かれており印象に残る。
微笑んでいるような、儚んでいるような何ともいえない様からは人物の歴史が感じられる。

反面、背景からは何の情感も意味も感じられず、拍子抜けしてしまう。
描くからには背景も含めて一枚の絵なので、人物を生かすためにも大事に描いてほしい。
例えば、(安直だが)薄汚れた雑居ビルの裏口ならどうだろう。
染みが付きヒビが入ったコンクリートの壁と、色の剥げた看板があったら?
過ごした街の年季が重なり、人物の年季をより深く、広く感じられるのではないだろうか。

また、時間帯が不明なのももったいない。
早朝なら何か一仕事終えて満足感を味わうように見えるかもしれないし、夜ならいかにも
裏通りを歩んで来た人物だという印象になるだろう。

もう一つ、ピンポイントだが重要な点。
この絵の場合は煙草はしっかり描き込むべきだ。
愛煙家という言葉があるように、煙草を吸う人間は誰しもある意味で煙草を愛している。
ましてやこの煙草を吸う以外に何もしていない絵ならば、人物の煙草への愛着があって然るべきだ。
それは描き込みの度合いで表現できる。
赤く火が灯り、紫煙をくゆらせ、フィルターの色などから銘柄まで推測できたなら・・・
どれほど人物の煙草への愛情が生まれただろう。
それは人物の孤独さ、過酷さ、人間臭さを代弁し、巡り回って人物の魅力に帰結する。

このような積み重ねこそが、大きな意味での絵の魅力に繋がる。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 04:06:45 ID:RuQnGM+l
>>919
とりあえず首うまくいってないんじゃない?
けっこう寄ってる絵なのに耳もおおまかで手抜きだし
まあ他にもいろいろ

この手の角度のバストショットって
とくに描いてないのになんだかうまく見えちゃうし
たいてい手癖絵だからセンスあっても
悪いけど画力はたぶんそれほどでもないんだろうな
って思っちゃうな

ある程度なんでも描けるなら
胸あたりまでのちょんぎれたイラストは
あんまり描かなくなるし

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:34:21 ID:rc0znRvt
>>917
元ネタはあります
ムカつく表情なのはポーズがヤンキー座りなのもあって此方を挑発するような
不敵な感じにしようとしたせいでしょうか
人に好感を持たれる様な絵を描くことも大事ですね
アドバイスありがとうございます

>>921
ありがとうございます
早速その本を買ってみます
頂いたアドバイスをちゃんと活かせるように頑張っていきたいと思います


926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:03:07 ID:Pgo8FVrF
>>906
塗りのルールが不統一というか

ボウルにはハイライトとシャドウ入ってるのに、キャラの頭よりでかいケーキがこの塗り??? とか
左の人物の足は単色でいいのか? 袖はレースなのにストッキングは違うのか? とか
右の人物のスカート黒ベタはシャツと合わなさすぎるような・・・とか

塗りのレベル(ハイライトある・なし、など)を意図的にコントロールしたほうがいいのでは。
キャラはかわいいと思います。

927 :919:2008/10/10(金) 00:08:36 ID:AjMhAS1Z
アドバイスありがとうございます。言われてみるまで全然考えなかった
指摘ばかりで目が覚める思いです。

>>923
表情には一番気を遣ったのですごく嬉しいです!ただご指摘の通り
背景はさすがにひどすぎましたね・・・次にからは苦手でもなるべく
逃げないようにしていきたいです。結局描かないことには何も進展しない
ですし・・・時間帯や煙草の話もすごく勉強になりました。小物が全体に
影響を与えることもあるということは肝に銘じておきます。

>>924
言われてみればうまい人たちはこういった構図の絵はあまり描きませんね。
それくらい気づけよと自分にツッコみたいです。
そして、やっぱり基本のデッサンが出来てこないことには
いい絵は描けませんよね。とりあえず上にもあったルーミス先生のお世話に
なろうと思います。
首、耳についても練習不足を痛感したので、うまい人たちの絵をみて
研究していかないと駄目ですね。自然に見せるということができるように
精進していきたいです。


タグはもうしばらく残しておこうと思いますので、他にも思うところが
あればどんどんツッコんでください。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:01:33 ID:Pgo8FVrF
>>919
全体的に明るすぎるように見えます。
線も薄く色も明るいので画面に締まりがなくなってる気がします。
影の中の一番暗い部分(たとえば襟のライン)はもっと色を落としてもよいのではないかと。

あと、線画はマンガ的なのに塗りがずいぶんタッチ細かいのが気になりました。

よく見ると小指の位置とか右目の位置とかもおかしいですがそちらはあまり気にならず
「色の薄い絵だな」ってのが第一印象でした。

(俺のモニタはガンマ2.2なので、特別に明るく見えてるってことはないと思います)

キャラの雰囲気は伝わってきますね。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:40:47 ID:XWIgodFz
新しいpixivスレ作ったよ

http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cafe50/1223565949/

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:38:41 ID:Nn097ygj
>919
えーとよくしらないけどアカギだよね。
とりあえず書き手の愛(笑)が伝わってくる絵ですね。
ある程度うまいんだけど、なんかもうひとつ物足りないような…。
で考えたんだけど、画面全体の光と影を調整してはどうかな。
たとえば左上はもっと背景ごと前髪を白でとばして、
右下の左胸から左襟あたりにニュアンスのある影をざーっと入れるとか。
もしくは人物はそのままに、後ろの背景に暗い夜の新宿をダークな色で入れるとか。
もう少しドラマ性を持たせてもいいと思う。

931 :919:2008/10/10(金) 23:13:11 ID:AjMhAS1Z
>>928
なんというか、淡い雰囲気みたいなのを出したくて全体のコントラストを
抑えて描いてみたんですがそれが仇になっちゃったみたいですね・・・
そういう雰囲気の絵を描いたことがなかったのでいろいろ手探りで、
自分でも「これはどうなんだろう?」と思ってたんですごく参考になります。
やっぱり締めるべきところはきっちり締めとかないと印象の弱い絵に
なってしまうということですね。
そのあたりのバランス感覚がもっとあればなぁ・・・
あと線画ももっと目立たなくしないといけないわけですね(なるべく
塗りの方向性は変えたくないので)。次からはできるだけ消していこう
と思います。
手と顔は・・・デッサンの積み重ねしかないですよね。

>>930
愛w ええもうそれしかないですねw
と、それはともかくドラマ性については考えが及んでませんでした。というか
人物だけ勢いで描いてから、さぁ背景どうしようかなーって体たらくで・・・
(しかもその背景はてきとーに空白埋めただけという有様・・・)
なんかいまさらですが、みなさんに批評して頂くのにイラストとしての
完成度が低すぎる絵を見せてしまいすごく申し訳なく思いました。
しっかり見てくださって具体的なアドバイスもして頂いてるのに
自分の方は(技術云々はともかく)全体をきっちり仕上げることもしてない
という・・・なんかもう、本当すいませんでした。もし今度上げるときは
もう少しきちんと完成させてからにしようと思います。


タグはずさせてもらいました。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 09:12:19 ID:b9/TnF7S
>>931
淡い雰囲気を狙って淡い色選びでコントラスト弱めに塗るなら、
明暗の境界になるあたりをボケボケにしないで少しシメてくといいかも

 ↓光源↓

髟髟髟髟髟髟髟
髟髟髟髟髟髟髟
米米米米米米米             ↑こっち明るい
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱  ←明暗の境界  ↓こっから影
面面面面面面面
髟髟髟髟髟髟髟


↑の、明るい側の端と暗い側の端は同じ「髟」の字だけど
明暗のキワを少しはっきりさせると、影側にある「髟」は暗く見える的な。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 12:12:33 ID:KjFrP+r5
いきなり質問で失礼しますが
人物デッサンの本は色々、知ってるんですが、
彩色、背景、なんかに役立つ参考書は
ありませんか?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 12:34:25 ID:0NuKN9vP
こっちのがいいんじゃ
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1219160372/

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 12:46:02 ID:KjFrP+r5
サンクス>>934

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 13:20:23 ID:HU2smvVz
8月の下旬からピクシブ参加したはいいものの・・・絵のタグは「かきくけこ」
です。何が良くて何が悪いのかわからない。晒してトドメさされたほうが
いいのかな・・・よろしくお願いします。


937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 13:34:35 ID:T4L806tt
>>936
複数枚ありますがどれですか?
まずしっかり>1嫁

938 :936:2008/10/11(土) 13:47:30 ID:HU2smvVz
あれれ。あらためて「くけこ」とタグつけました。
これで検索に引っかかるんですけれど・・・。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 13:54:06 ID:x97w8uph
>>938
くけこ検索したら、かきくけこ に含まれるから
かきくけこもHITしちゃうんだよ
どれかはわかるけど、1枚だけHITするように長い文字の方がいい

あともっかい1読んできてくれ

940 :936:2008/10/11(土) 13:58:56 ID:HU2smvVz
9361234でどうでしょうか。もうこれで駄目なら、あきらめます。
・・・一応1読んでるんですけれど 

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 14:03:51 ID:x97w8uph
>>940
タグおk

>(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)

読んでないだろw

942 :936:2008/10/11(土) 14:09:00 ID:HU2smvVz
すいませんでした。プロフのほうにもレス番号936と入れておきました。
下のその他に記入していてわかりづらかったんでしょうね。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 14:32:17 ID:T4L806tt
>936
どういう絵を描きたいか伝わってきますしアナログっぽく塗れてるのはいいと思います

まずはじめに人描くなどで人体の勉強からはじめることをオススメします
他の過去絵もみましたが手癖でかかれてるのが見えてほとんど変化してません
ポーズ集見ながら素体を100体くらい毎日描けばずいぶんよくなると思います
線も塗りも荒いのでそこを丁寧にするだけでもう少し見栄えが違ってきますよ

個人的な意見だがキャプションでマイナスな発言するのはよくないなぁ…絵のイメージも悪くなる


944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 14:41:41 ID:CZcWCo/3
>>936
手足の長さに対して胴が短いかな。あと、右肩と腰周りがちょい不自然。

デッサンについては練習量がモノを言うと思うから
いっぱい描き込もうとしか言えない。
もう知ってるかもしれないけどhitokakuサイトとか参考になるよ。

それよりも気になったのは塗りがはみだしちゃってる所。特に髪の毛。
PCで塗ってるなら色塗りレイヤーの下に黒一色(この絵の場合ね)のレイヤーなんかを作ると
塗りこぼしに気づきやすいと思う。こういう所を丁寧にやってると印象良くなるよ。

…あとは人物が黒基調なのに背景も黒だから、人物がちょと埋もれてる。
人物の周りに白っぽいボカシを入れたりすると見栄えが良くなると思う。

でも、そんなに卑屈になる程酷い絵じゃないよ。っていうか俺の絵より魅力的だw



945 :944:2008/10/11(土) 14:43:14 ID:CZcWCo/3
>>936
あわわ。すんません。言ってること被っちゃった。

946 :936:2008/10/11(土) 14:43:54 ID:HU2smvVz
>943
ポーズ集ですねわかりました。練習します。塗りや線は時間をかけます。
 
キャプションは、そうですね。たしかに良くない印象を与えてしまっていた
ようです。これからは、自虐的なことは書かないようにします。

947 :944:2008/10/11(土) 14:44:19 ID:CZcWCo/3
>>943だった…。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 14:45:55 ID:x97w8uph
>>936
乙、プロフの名前の後ろに@レス番入れるとわかりやすいよ

絵について
この着色方法+荒めの線の相性はすごく悪い。
正直、ぱっと見た時の印象は、「汚い」。
光源を意識しないアナログ系タッチはほんと汚く見えてしまうので、
まず光源を意識した塗りを。

あとこれ、魔法の弓矢だと思うんだけど、弓の手の位置と形がおざなりすぎる。
ポーズをかっこよくするために配置したようにも見えない。
グリップ付近に手がないと弓は発射できないものっていう知識が人間にはあるから、
これが魔法であったとしても、力が抜けているように見えてしまう。

細かいことを言ってるように感じるかも知れないけど、
そういう「自然なアクションの為の挙動・手足の動き」を適当に流してしまうと、
見る方には予想以上の違和感が出る。
手足に入ってる力の加減や、力のベクトルが絵から見てとれるかどうかで
上手い下手の印象は大きく変わるんで、手足の形と配置は大事に。
上手いと思う人の絵をじっくり見てみてほしい、力の流れがわかるはず

あとは人体パーツの比率と稼動範囲の勉強をとことんどうぞ。

949 :936:2008/10/11(土) 14:48:48 ID:HU2smvVz
>>944
ああ・・・修正ですね。取りこぼしが残ってしまうのも、長時間画面向かって
集中力が下がってるんでしょう。
体周りがへんてこなのはやはりデッサン不足からくるのでしょう。

950 :936:2008/10/11(土) 14:55:47 ID:HU2smvVz
>948
確かに・・・このポージングありきで構図を決めてしまい、何か描いておこうか
という軽い気持ちで弓矢を追加してしまいました。人の自然な稼動をきちんと
意識しないといけませんね。上手い方の絵をじっくり観察してみます。

951 :944:2008/10/11(土) 15:15:35 ID:CZcWCo/3
>>936
集中力が続かないって言うなら、一旦描くのをやめてみるのもいいと思うよ。
ご飯食べた後とかに続きを描くとヘンな所とかに気づいたりするし。おすすめ。

俺の場合は下書き、線画、塗りが完成するたびに休んでる。
絵が出来上がっても時間を置いて最終チェックを経てやっと投稿するぐらい。

さっきも書いたけどネガティブ発言は駄目だ。気楽に、前向きにいこう。
ブックマークしてくれた人にも失礼だよ。

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