Anime Studio / Moho スレ
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17:30:03 ID:YaKWnYBo
- ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。
Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを
もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。
日本では無名もいいところですが(英語版DL版の取り扱いは現在イーフロが保持)、興味のある人
moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
-------
公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別)
ttp://www.smithmicro.com/default.tpl?group=product_full&sku=ASPW50DEC
日本語商品解説(販売商品は英語版)
ttp://www.contentparadise.com/jp/user/anime_studio_5_pro_english_upgrade_from_anime_studio_5_product_22197
サンプル
ttp://www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画)
ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例)
通常版とPro版のスペック一覧
ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/index.html
プルダウンメニューExplore More Features...
→Anime Studio vs Anime Studio Pro
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17:30:38 ID:YaKWnYBo
- 3Dツール
ttp://jp.youtube.com/watch?v=0GAbMRj0IV0
インバースキネマティクス
ttp://jp.youtube.com/watch?v=wDjewbDF4bo
トゥイーンエンジン
ttp://jp.youtube.com/watch?v=8_wRMswNLiU
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17:54:15 ID:+zHMgwq/
- >1乙
>2←これはFlash CS4の新機能(というかASのもろぱく)では?
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:10:50 ID:YaKWnYBo
- ごめん適当にコピってたわ
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 20:00:45 ID:n9OtH218
- >1乙
プロ仕様のFlash CS4とうまく棲み分けられる廉価ソフトと解釈してOK?
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 13:08:14 ID:DdpZZn5y
- 3D ボーンがよさげ。
これだけの為にAfterEffect(パペットツール)を買うのはちょっと…と思っていた俺には価格も手ごろ。
でもこれ国内ではイーフロが英語版を売ってるようだけど、なんで日本語化しないの??
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 13:29:35 ID:myKWofFt
- Flash板によれば日本語化されるらしい
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 01:56:35 ID:p0O1k9rf
- よし!買おう!と思ってコンテンツパラダイスのアカウント作ってカートにぶち込んでも
カートが空ですって表示されて先にすすめねぇorz
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02:44:05 ID:dk/vADou
- コンパラのPassport会員割引は適用されないけど、
スミスマイクロ(my.smithmicro.com)直販でも買える
洋書店のポイント有効期限を延ばすために公式ガイドブック(英語)を購入。
中身はソフト付属のHTMLマニュアル+αといったところ、付属マニュアルが
完全日本語化されたらあとはPro専用メニューだけ理解するための資料と
サンプルファイルの研究に使った方がいいかも。
objファイルのインポートの項目、Shadeを紹介せずMayaとMAXを例に解説
していたのはToonBoomに出来ないこと(3Dオブジェクトのswfオブジェクト化)が
うちのソフトなら出来ますよ?というアピールだろうか
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:29:22 ID:p0O1k9rf
- >>9
どもども。
サポートから返答あってコンパラがシステム障害中だとか。復旧日未定orz
ついでに質問した日本語版については
取り扱いは現在検討中。時期や形式も未定。
英語版ユーザーへの優待の有無も決まっていない。
なんか決まったらイー風呂にて発表だとか。
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:06:27 ID:MC01vOOl
- 英語版のほう開いたらそっちではカートに入れられたけど、そのあと一度でも日本版のページ開くと
英語版のほうでカートにいれたアニスタも消えた。なんじゃこりゃ
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 09:48:25 ID:IyKU9kfX
- 体験版のチュートリアルは翻訳サイトでなんとかなるので助かる。Yahoo翻訳が対訳表示してくれるのでおすすめ。
Frankのケツと顎がエロい。エロすぎる。
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19:37:27 ID:PxlnjBcG
- チュートリアルを翻訳したデータを以下に置いておきますね。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/as_help_j02.rar
解凍して、ASPのHelpフォルダに上書きしてください。
訳は適当ですが、だいたいの基本は押さえていると思います。
ちなみに本体も日本語化できないか調べてみたんですが、
内部にリソースを持っていないので、普通の方法では無理でした。
コメントテキストのデータはLuaスクリプト中にあるので、これを書き換えれば良いのですが、
残念ながら、英文フォントに固定されてしまっているので化けてしまいました。
とても残念です。
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22:33:54 ID:IyKU9kfX
- >>13
大変助かります!ありがとう!!
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 19:40:47 ID:Lh3C7ePW
- >>13
いつも見てるっス
Thanks!
- 16 :13:2008/08/21(木) 22:21:52 ID:yGztTsMW
- 役立って良かったです。
ところで日本語化は無理みたいなことを書きましたが、
v5.6から多言語化の配慮がされてたらしく、別言語に書き換えやすくなっているようです。
試しに書き換えてみたところ、メニューなどを日本語化することができました。
一応、個人的に作ったので、翻訳率は30%程度ですし、適当な訳ですけど、
このデータのニーズってありますかね?
って、多分言われるまでもなくあると思いますので、途中バージョンを以下においておきました。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j01.zip
解凍して、Anime Studio Pro.5.6.stringsに上書きしてください。
念のためにバックアップは取ってね。
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:59:01 ID:Z7Q36imY
- >>13 >>16
需要アリアリです。いただきました。
ググったらLuaでShiftJISとか使うのは一手間あるみたいだったので
書き換えは絶望的?とか思ってたけど、上手く行きそうで期待してます。
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 04:58:33 ID:LuX7f3JY
- >>16
すごい嬉しいです! ありがとうございます!
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:29:24 ID:XUKGSLk+
- >>13
トン
ニコでたまに見てたけどサイト知らんかった
- 20 :13:2008/08/22(金) 23:15:57 ID:ou/on1LO
- やっぱニーズありますよね。
今回ので日本語化率60%くらい進みました。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j02.zip
後はツールボックスとスクリプト部分が残っていますが、
操作が英語で目立つ部分は、かなりカバーできていると思います。
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:16:15 ID:ZNwJoG4N
- >>16
ありがとうございます。すっごい便利に!
コンパラはしばらく復旧しそうにないと告知に出てたので英語版コンパラで
購入しました。149ドルで1万6500円位。
さぁ乳揺らすぞ-!!
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:09:20 ID:X3ai+o2P
- 日本語繋がりで気づいた点とか。
ファイルのフルパスに日本語というか2バイト文字が混じってるとおかしくなる事が。
@保存した.anmeファイルをダブルクリックで開こうとしても無視される。
ソフトは起動するけど \Startup\StartupFile.anme が開かれる。
つまりソフトのショートカットダブルクリックしたのと同じ扱いにされる。
Aアニメーション書き出しでSWFを書き出しても無反応。何も生成されない。
フルパスが全部半角英語だと問題無く生成される。
日本語化とか関係なく発生する模様。
あと日本語と関係ない所でQuicktime描きだしでエラーが出てソフトごと落ちますorz
avi描きだしが問題ないからまぁなんとかなるけど・・・・
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 08:47:26 ID:dKElzoZ+
- @は、けっこうよくある話で、フォルダオプションのANMEの詳細設定で
openアクションの設定にダブルクォーテーションを付加すれば治る…。
と思ったら治らないw ので、内部でファイルパスをUTF-8でちゃんと扱ってないぽいね。
うちはQuicktime描きだしで落ちたことはないですねえ。
ASPの後編集に使っているソフトがAVIだと問題あるので、
ずっとQuicktime出力してますが、使えてますね。
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:24:20 ID:G2u+QoLE
- >>22
海外ソフトはだいたいそうでしょ
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:24:12 ID:X3ai+o2P
- >>24
良くありますねorz
ただサウンドファイルとか日本語のフォルダに素材として振り分けてると
読み込みの動作はしてもタイムラインに表示されなかったりして焦ります。
読み込まれてないっぽいのにメニュー→アニメーション→サウンドトラックを消去
が押せる様になったりと挙動が変に・・・
例
\素材¥BGM\ウッーウッーウマウマ(゚∀゚).wav → ×
\sozai\bgm\ウッーウッーウマウマ(゚∀゚).wav → ×
\sozai\bgm\umauma.wav → ○
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:53:49 ID:dKElzoZ+
- 日本語のサウンドファイルは5.4では使えてましたね。
今まで作った作品は全部、日本語のフォルダで、日本語のファイルでした。
でも5.6では読み込む動作はするけど、タイムラインに表示されない。
多言語対応したときに、なにかバグが入ってたんじゃないかな?
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:37:52 ID:fyZX0M7g
- PhotoShopのレイヤー書き出してくれるスクリプトで作ったanmeファイルもPNGでちゃんと
書き出しはできるけど日本語のレイヤーとかは無視されますね。
微妙に面倒 orz
この辺日本語化の時に解消されるといいけど・・・・
もうちょっと調べてイーフロに要望出しとこう・・・
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:43:48 ID:fyZX0M7g
- メモレイヤーとかレイヤー名に直接日本語打ち込んでも文字が消えるけど
メモ帳とかから日本語文字コピーして貼るとちゃんと
打ち込める・・・なんだコレw
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 08:17:11 ID:xFxHi+uj
- テキストの挿入も、コピペで出来るねw
字幕に使えるわ。これはいいw
- 30 :13:2008/08/26(火) 19:24:14 ID:DqKKEDqb
- お待たせしました。日本語化率90%くらいは行きました。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j03.zip
ほとんど目に見えるところは日本語化しました。
ただ、一部、メーカーのポカミスだと思うんですが、
リソース上にデータが存在しなくて日本語化できない部分が残っています。
Ovalとか、Orbitとか、デフォルト補完法など、日本語化できない項目があります。
フランス語版のリソースにもあたって、データ番号調べたんですが、
それでもわからない部分が残りました。(Actionなどは仏版を参考)
あと、機能の意味が分からずに、そのままにしてある項目もあります。
初期設定項目の「Auto-assist with bone locking keyframes」って
どういう機能ですかね?
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:22:48 ID:fBWZua67
- >>13
乙
頂きました
Auto-assist with bone locking keyframesは、
私もフォーラム漁ってみましたけど、例としてあげられているファイルは
もう落とせないみたいなのでちょっとよく分からないですね…
- 32 :13:2008/08/28(木) 00:03:54 ID:umwpo9V0
- どうもです。Auto-assist with bone locking keyframesは、
デフォルトでチェック入ってるので、多分、必須な機能だと思うんですが、
地味に気になっています。が、まあ、分からないならしょうがないですね。
調べて頂いてありがとうございました。
おそらく、ボーンをロックした状態でのボーンの角度変化を補完した値で、
それをキーフレームに記録する機能なのではないか?
みたいな予感がしているんですが、ちょっとわかりませんね。
翻訳してみて気づいたんですが、結構、地味に面白い機能が色々ありますね。
被写界深度の演算に加えない機能や、カメラの動きに追従しない機能、
カメラのほうに常に向くことで、カメラを3D的に動かしても破綻しないようにする機能、
結構面白いです。なかなか考えられているソフトですね。
これで後は日本語のファイル名で問題なければ最高なんですけどね。
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:50:55 ID:N6hETQB4
- >>30
ありがとうございます!頂きました!さらに便利にー♪
swfで書き出す時にボーンで曲げたりしたイメージレイヤーは無視されるのね・・・orz
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:32:37 ID:N6hETQB4
- イーフロからメールきまして8月中のコンパラの復旧はお約束できないとか( ´'A'`)
気になったのは日本語版コンパラのシステム運営はSmithMicroがやってるので早急な復旧を強く要求している
とかいう記述。イーフロには解決する力が無いって事じゃんorz
まぁ英語版コンパラで買ったし日本語化は>13様のおかげで完了だしでもうイーフロに期待する事も無いorz
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 06:10:30 ID:vjmWALRl
- 日本語化のおかげでだいぶ使い方がわかってきました。
まだなんか色々怪しい所がありますが・・・
楽しい!ヽ(´ρ`)ノ
色々間違ってる作例
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4447653
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 07:34:17 ID:6hbC2ryp
- 馬鹿だなあ(褒め言葉
- 37 :13:2008/08/30(土) 00:21:16 ID:S31mccn+
- >>35
耳の動きとか、表情の変化がなかなかいいっす。
首を左右にふるところが、やっぱ違和感あるので、
スイッチレイヤーの中にスイッチレイヤー入れられるので、
それを利用して顔を左右にふったコマを画像自体で用意して、
普通にコマアニメにしたほうがいいかも。めんどいけど。
うちのウマウマぽいやつは、
ダンスをスイッチレイヤーの繰り返し(Cycle)でコマアニメして、
それぞれのレイヤーの中に口パクのスイッチレイヤーを入れて、
それぞれにリップシンクを流し込むことで歌わせています。
- 38 :13:2008/08/31(日) 19:46:27 ID:ZjiJLaHX
- 例の日本語化キットですが、ホームページにファイル置場を用意しました。
ファイルを修正したら、こちらを更新して行きたいと思います。
http://suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html
- 39 :35:2008/08/31(日) 22:37:08 ID:OIPCapIL
- >>38
乙です!。知り合いに布教する時に助かりますw
元ファイルのバックアップと利用は自己責任の文言は追加しておいた方が
いいかもと思いました。
首振りは機能があると使ってみたくなる性分でそのまま行きました。
むしろ板なのに首振りに合わせて髪が揺れるのが楽しいです。
3Dで輪郭作って顔の部品配置してとか(チュートリアルにあるみたいな。)
試してみたいですね。
正面から斜め向く位のアングルをカバーできれば面白いかも。
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:33:33 ID:V2EQGQBJ
- インターネットhttp://suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.htmlは開けません。
操作は中断されました。
って出てページが開けない
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:48:14 ID:nYr6xB/X
- >>40
リンク先にyoutubeやらgoogle map貼り付けられてる場合に
IEでよく起こるエラーみたい。キャッシュクリアとかで
ダメならブラウザ変えてみるとか
http://tokuna.blog40.fc2.com/blog-entry-1014.html
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:51:05 ID:kLA0WLJ4
- IE7だと、なぜかそうなるみたい。
エラー出てから戻るか、
http://suiseikobo.sakura.tv/から入ればOK
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:07:45 ID:V2EQGQBJ
- ありがとう!!
- 44 :13:2008/09/01(月) 20:31:38 ID:jh4hDFvd
- ご迷惑おかけしました。
IE7だと、YouTubeが出力するタグをそのまま貼るとダメぽいらしいですね。
ここを参考にして、修正しました。多分、もう大丈夫のはず。
ttp://yoshio.info/2008/08/windows_ie_youtube.html
>>39
>3Dで輪郭作って顔の部品配置してとか(チュートリアルにあるみたいな。)
>試してみたいですね。
それは面白そうですね。ボーンは3D方向に曲げたり回転できないけど、
ボーンシステム自体は3D方向への回転ができるので、
頭部だけでボーンシステムを作って、髪の揺れなどを表現することにして、
そのボーンレイヤーをBind Layer(レイヤー割り当て)で身体のボーンシステムの頭部ボーンに割り当て、
レイヤーの回転で頭部を左右に振らせるようにすればいけそうです。
ただ、3Dだとパースがかなり掛るので、配置によっては問題になるかも知れません。
エッジの処理もあまり設定できないので、今一つラインが綺麗じゃないですしね。
なので、頭部だけベクターレイヤーで頑張って作って、
頂点の変形で左右に振らせるアニメをしたほうが自然かも知れません。
このアニメ設定をアクション化しておけば、いつでも顔を左右に振らせられるってな具合。
- 45 :13:2008/09/06(土) 14:54:05 ID:ddeDGbxn
- 日本語キットを更新しました。
ユーザーインターフェイスの項目を一部翻訳しました。
得にタイムラインの操作は意外に翻訳して初めてし知った内容が多かったです。
ご一読をオススメしたいですね。
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:00:07 ID:7P7WjZbm
- Mac osxでMoho5.4をまだぽちぽちと使っている者です。
日本語ローカライズですか!みなさんすごいですね。
過去にMoho5.3.stringsというファイルをDLして5.4のパッケージへ入れてみたのですが
残念ながらメニュー項目など全く日本語にはなりませんでした…
マシンの性能をこれ以上あげることが出来ないなどの理由で、Moho5.4をこのまま
使おうと思っているのですが…
Moho5.4のメニューを日本語化することはできないのでしょうか?
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:45:57 ID:l9EkRaNE
- >>46
win版のAnimeStudioしか知らないけど、
Moho5.4がAnimeStudio5.4相当でWin版と同じソースコードなら、多分無理だと思う。
なぜなら、どうも5.4が英語のフォントに固定で、表示ロケールも英語に固定されていて、
そもそも日本語が表示できないようになっているみたいだからです。
AnimeStudio5.6は、どうもフランス語対応するついでに
各国のロケールを.stringsファイルで指定できるような変更が加わっているため、
日本語化が可能になっています。
だから、ひょっとしたらMac版のAnimeStudio5.6なら日本語化が可能かも。
意外とwin版日本語パッチがそのまま流用できるかも?
(改行コードはLFに変える必要あるかも)
- 48 :46:2008/09/09(火) 00:18:42 ID:stAi3fj4
- ありがとうございます。無理ですか…
ではもう少し調べた上でAS購入も検討します。
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:23:06 ID:qEvT8F+/
- >>45
いただきました!ありがとうございます!
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:25:28 ID:Yy8HkF9W
- >>48
体験版があるので、それで試してみるといいかも。
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 03:48:33 ID:9nzVibJ5
- 英語版しか出てないけど、スミスマイクロ公認のAnime Studio Offical
Guidbookおすすめ。Pro版のアニメ製作に関するTipsがデータつき
CD-ROMとセットで詳しく学べる。
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:22:50 ID:Y6w89Ctt
- 車の車輪のように回転する物をきれいに回すのはどうやればいいのだろう
どこかに設定あるのだろうか
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:52:49 ID:/sywuVuJ
- 今、どうなっているかによってアドバイス違うよ。
うまく回転しないなら、キーフレームを4回くらいにわける。
角度がうまく入力できないなら、レイヤーZ回転なら数値入力する。
回転の動きがスムーズじゃないなら、キーフレームの種類を線形にする。
どれかな?
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:47:30 ID:Y6w89Ctt
- うまく回転しない、です。
プロペラや車輪などの物体を回転させる中心がぶれてぎこちないというか
私の作画が下手なせいもあるというか。
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:00:27 ID:/sywuVuJ
- それだったら中心位置を調整したら?
あとはそのデータを見ないと誰もフォローできないと思う。
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:03:08 ID:/sywuVuJ
- あと「あまく回転しない」ってのは、複数の意味が含まれているので、
もっと詳しく書かないと分からないよ。
回転はしているが、スムーズでないのか、
そもそも回転しないのか、
回転したと思ったら途中で反転するとか、
いろいろあるじゃない。
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:51:23 ID:Y6w89Ctt
- ごめんちょっと自分の中で整理しきれてない。
のでうまく表現出来ないです。
ちなみにみなさんなら車輪、風車、プロペラなどを回したいとき
どういう手順・手法で行いますか?
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:52:47 ID:8wRI/dzS
- 自己解決しました…
rotate layer z を利用で回せるのですね
…うわっ恥ずかしい…
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 10:14:54 ID:8JThnQ6E
- >>58
ドンマイ!
パーティクルレイヤー色々いじくってみました。もったいないのでまとめてみました。
まとまってないのはご愛敬。orz
あらためてこのソフトすごいな!!(・∀・)
http://mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2008/09/anime-studio-72.html
- 60 :13:2008/09/14(日) 10:31:02 ID:i/MH0qpf
- >>59
パーティクルのまとめ素晴らしい!
今、ちょっとずつマニュアルのチュートリアル以外も翻訳してるんですが、
用語を取り違えていることも多いので、キットのほうも合わせて修正したりw
パーティクルの箇所についても、
「生成時間」よりも「生存時間」、
「加速度」よりも「加速の方向」のほうが良さそうですね。
いま、ユーザーインターフェースのレイヤーウィンドウに
取り掛かってるので、パーティクルのパラメタ部分の参考にしますね。
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11:14:20 ID:8JThnQ6E
- >>60
翻訳ご苦労様です!ありがたい!
記事中勝手にリンクさせていただいてます。
専門用語は機械翻訳だと訳わかめで大変ですw orz
トライアンドエラーの繰り返し地獄ですね・・・
記事中書き忘れてますがパーティクルレイヤーを
グループレイヤーでまとめると表示されなくなりますが
ボーンレイヤーにまとめると問題無く表示できたり
まだ謎の部分が多くて研究中です。楽しい\(^o^)/
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 22:51:48 ID:BTcCAHas
- 海外のフォーラム。
えらい活発でびっくり。
http://www.lostmarble.com/forum/
NiftyのWeb翻訳すれば対訳で表示してくれるので英語わかんなくても
なんとなく雰囲気でいける!!(゚Д゚)!!
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:14:29 ID:kDKFrxhQ
- >>62
初めて見てみた。
Tips & Techniquesのコーナーとか面白いね。
指にボーンを入れて制御したいんだけど難しすぎ
↓
3Dだったら簡単だけど、2Dはオーバーラップしてるから駄目だろ?
↓
スイッチレイヤーにベクター入れて、サブレイヤー補完チェックしたらいいんじゃね?
↓
お前頭いいな
これは中々ためになるな。
いつもイメージレイヤーばかり使ってるけど、ベクターは頂点アニメできるから
これはこれで面白いな。
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:19:06 ID:xFdMLcji
- ASPの日本語化キット修正しました。
http://suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html
ようやく、ユーザーインターフェースの残りの項目を翻訳終えました。
あと、ついでにパーティクルレイヤーの解説も翻訳しましたが、
>>59氏のまとめを参考に、少し用語を修正してみました。
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:17:35 ID:OfoVC0J5
- >>64
乙です!頂きました
やっぱり日本語の方が何かと便利です
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:37:42 ID:Tcje9G/A
- >>64
乙です!!ありがたい!
あと魔法陣作ってみました動画をニコニコにうぷってみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4708987
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 01:25:01 ID:f5eyPpqB
- >>66
素晴らしい。普通にチュートリアル風になってるw
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:27:15 ID:D9m9uz2c
- >>66美しいですねー。
私、フォトショすらまだまだ練習中ですが、思い切ってASP購入しようかと思います。
コンパラとスミスマイクロ。どちらで注文したらいいのか・・・
外国相手に物を購入するのが初めてでかなりとまどっております。
注文時にどのような点に注意すべきでしょうか?
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 00:53:54 ID:akkTARPG
- >>68
Proの値段はスミスマイクロは199ドルでコンパラだと今25%引きで149.99ドルです。
日本円にすると約21000と約16000円。コンパラがお得ですね。
Anime Studio 5 Pro Full Version
http://www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990
- 70 :69:2008/09/24(水) 01:26:59 ID:akkTARPG
- 補足ー
VISAで買いました。JCBは使えなかったorz コンパラの説明だと
「決済は米ドルでVISA/MasterCard/AmericanExpressのクレジットカードまたはPaypalが利用できます」
体験版入れてたら教えてもらったシリアル入れるだけで製品版です。
関係ありませんがFlash CS4が出る様ですがなんとなくAnime Studio Proっぽい
機能もちらほら・・・ IKはオブジェクト同士を間接動かす程度らしい。
他のほとんどの新機能がすでにAnimeStudioにありますな・・・・うーむ。
http://www.adobe.com/products/flash/features/?view=topnew
逆に考えるんだ。AnimeStudioがActionScript3.0に対応すればいいんだ!(´Д`)
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:02:29 ID:ZpFltFNb
- >>70
FlashのIKって、ロボットとか機械なんかには使えそうだけど、
キャラクターに使うのは難しそうね。
ここんところがAnimeStudioの優位性ですなあ。
ruaスクリプトでもいいから、AnimeStudioのプロジェクトを
クリッカブルな外部プロジェクターとして吐き出す機能が欲しいね。
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:02:56 ID:NqNxrOuE
- このASP5に出来て、CS3や4にできないことッて何でしょう?
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 22:59:43 ID:/hHkHekP
- ・軽い。UIがごちゃついてない。
・パッケージ版なら1ライセンスでWinでもMacでもLinuxでも使える。
・ボーンを組み込んだ「奥行きのあるシーン」の構築が可能。
・objデータ読み込み・ベクターデータ化(Pro版のみ)。Swift3Dの代わりに使える。
・アクティベーション不要。
・リップシンク機能が強力。Mac版ならText-to-Speechとの連携も可能。
・ブラシツールの補正が容易。Expressionの様なストローク強弱補正が出来る。
・ポイントの切断を行わずに任意のポイント・ポイント間の線だけ透明化できる。
・とにかく安い。Flash一本の値段でDL版を2本購入してもまだおつりが戻る。
・Mac版ならQuickTime Proを購入することでありとあらゆる動画エクスポートが可能。
(Flash製品版を持っているならExport...から直接flvファイルを書き出せる)
個人的には2バイト文字データ・Unicode対応きぼん(縦書き対応なんて贅沢は言わないから)。
今はmovでFinal Cut Expressに渡して字幕を入れてる。
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:44:50 ID:NqNxrOuE
- YOU TUBEで動画無いかと思い探してたらこの中国の方の作品見つけました。
http://jp.youtube.com/profile_videos?user=sang820
nanaとInstant noodleが個人的に好きな感じ。
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:56:43 ID:yWOWGRcs
- >>73
>個人的には2バイト文字データ・Unicode対応きぼん
テキスト欄に直接入力じゃなく、メモ帳からコピペしたら日本語OKだよ。
キーボード入力とプレビューの制御が1バイトコード制御のままなんだろうね。
内部的にはUTF-8で制御されているっぽい。
Flashの比較しての優位性は、
とにかくアニメ作成が格段に楽だということだね。
FlashCS4のあれはボーンというには嘘っぽすぎる。
単なるIKが使える階層だしね。
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00:01:14 ID:4n9ktQUK
- >>74
Jumps the puppyはASPのサンプルにも入ってるやつだね。
nanaはボーンをどんなふうに入れてるのか、ちょっと見てみたいね。
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14:21:13 ID:zfMKfcpB
- anime studio workの中のいくつかの生データは米コンパラで売ってるね
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14:22:32 ID:zfMKfcpB
- いいソフトだからこそ、そのうちMSやAdobeに買収されそうな気がする…
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21:40:33 ID:JVpMu3Tl
- クレジットカード無いから注文困ったなあ…できれば作りたくないのに
くそう日本のコンパラめイーフロめ…
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21:53:26 ID:mdkwiFWm
- >79
スルガ銀行のバーチャルクレカ(VISA)がおすすめ
クレカ嫌いの人には本当に有難い存在だったんだけどねぇ>日本コンパラ(WM払い可だったから)
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12:10:39 ID:fc1Sm4El
- ドル安で海外ソフト購入がお得に!\(^o^)/
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:18:56 ID:WW3DhwLX
- AnimeStudioPro日本語化キット更新しました。
http://suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html
チュートリアル以外の、ほぼ全項目の日本語化をしたのと、
チュートリアルのツール表記を日本語のものに改めました。
これで、ASPを日本のソフトとして、遜色なく使えるのではないかと思います。
チュートリアルの残りの部分は、
ASPのV5.7が出たあたりに、ぼちぼちと。
そろそろ私も作品作りをしなくちゃw
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23:46:50 ID:lF49jSZ9
- 注文するの面倒臭そうだ 日本コンパラ切腹もんだよまったく
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 06:18:38 ID:qEmj/sFZ
- >>82
お疲れ様です!いただきました!
Anime Studio Offical Guidbook注文したが届かないぃ orz
Amazonも海外店舗なら海外だとわかりやすく表記してほしかった・・・ううう
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 13:06:31 ID:eNS+90Sd
- >84
その本、日本のAmazonで普通に買えるんだけど…。
円高の影響で先月より千円以上やすくなってる。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/1598634321/
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:02:04 ID:0GfjDnbZ
- 自分もちょい前にAmazonで買いました。
分厚くてフルカラーなのに驚いた。
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:26:55 ID:EWhBXWkv
- 私は紀伊国屋で2週間ぐらい掛かった
そして82さん乙です。biabスレにもまた新作を投下しちくりw
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:34:44 ID:PTUW0fxz
- 米コンテンツパラダイスの日本語フォーラムにアニスタのトピたててみようか?
ttp://www.contentparadise.com/forums/forumdisplay.php?f=81
あそこの英語アニスタフォーラム住人達の技術力はマジ半端ねーけど、
日本人ユーザーが2ch以外で集まる場所を作ればいつかアンケセナーメン
映画よりウママーな作品が生まれるかも知れない
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:40:06 ID:0GfjDnbZ
- >>88
面白いかもしれないけど、
今はユーザ少ないから、過疎りそうな感じはするね。
何かもっとASPをアピールしてユーザ増やす方法ないかな。
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:43:53 ID:YMiZnaid
- >89
ニコニコを利用するのが一番かと。
大衆受けするコンテンツを投下して、それを作ったソフトはこれですよーと
積極的に講座動画を落とすしかないんじゃないか。
ASPタグのついた動画は…今9つあがってるのか。
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 09:57:46 ID:eyRLqoKm
- 注文の仕方どこで調べたらいいの
既に注文した人、注文の仕方詳しく教えて下さい
英語で住所記入したりいろいろあるんですよね?
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:07:28 ID:4/gRaxj+
- そのうち全力さんがまとめてくれるよ
住所氏名電話番号はダミーでいい。日本語版が廃止され英語版だけになったから
登録しても無意味になったし(メアドとコンパラ登録用パスワードは正確にな)。
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:15:48 ID:vHWeekk/
- >>91とりあえずフル版を買う場合の手順
@ここに飛ぶ。
http://www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990
Aとりあえず左側メニューの青い帯のてっぺんにオレンジの文字で「Sign Up」をクリック
Bコンパラのアカウント作成するための情報登録。日本語不可。
Billing Address 登録アドレス
Sipping Address [Same as Billing Address] 登録先と送付先が違うなら入力。エラーが出るならBillingと同じ入力に。
メールアドレスとUsename、パスワードは正確に。「SUBMIT」押して送信。
Cメールが届くのでそこのリンク押して登録完了だったはず。
D @に戻って左メニューの所にIDパスワード入れる。ログイン状態になったらAの「Sign Up」がユーザー名に変わってる。
E 商品確認して「ADD」(緑のカートのマーク。ハートマークは良くわかりません。ウィッシュリストに追加?)
F プラットホーム(OS)と取得オプション(Delivery)を選択。ダウンロード販売は「Electronic Download」
→下の「ADD to Cart」押してカート画面表示。価格と内容を確認。OKなら「CHECK OUT」ボタン押す。
G 決済情報入力 「Complete」押して確定。「Thank You for Registering with Smith Micro」というメールが届くので
「 Customer Support Policies」ページのリンク開いて右側メニューの「Login to Your Support」→同じメールに
記載されているSmithMicroのサポート用IDとパスワード(コンパラとは別)入れてログインすると購入した
商品一覧が表示されるのでその中にシリアルが記載されている。
\(^o^)/
Σあらためて見ると手順多っ! orz
尚画面確認はしてますが細かい部分間違ってるかもしれませんが責任は持てません orz
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:50:35 ID:shkUwgXL
- >>93
乙
自分は本家からDL販売で買いましたが、
今後役立つ人が出るでしょう。
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 12:41:40 ID:jHAtkxHH
- >93乙
そろそろまとめwikiが欲しくなるね
本日のコンテンツパラダイス、朝からFATAL DATABASE ERROR Error Code: -24で
死んでるので買い物予定の人は復旧するまで要我慢。
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13:36:36 ID:jHAtkxHH
- まだニコニコにあがってない…貼るなら今のうち
海外のASPコミュよりURL転載
AnimeStudio Proで制作されたアニメプロダクション会社PV
3Dモデル制作はmodo、objでインポート&トゥーン処理をかけボーンを駆使
ttp://www.studioartfx.com/video/AnimeReelOnline.mov
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17:12:57 ID:MJi/Pem2
- ボーンレイヤーの中にイメージレイヤーとベクターレイヤー入れたんだけど
いざボーンを動かすとイメージは動くのにベクターはうまく追従してくれない(若干動く程度)
同時にボーンに追従してほしいんだけど
イメージレイヤーは縮小、移動してその上にベクター作ったからそのせいかもしれないけど
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 02:51:36 ID:f97tTTfm
- >>97
検証してみたけどうちではどちらもちゃんと追随しますねぇ・・見当違いだったらごめんす。
http://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/419.flv
ボーンレイヤーを作って中にレイヤーでベクターで棒を作って同じ階層に
イメージレイヤーの棒をくっつけ。ボーンレイヤーにボーン配置。根本から繋いでるだけ。
その後適当にアニメ付け。
上段作った後に一番上のボーン階層を複製してイメージとベクターのレイヤーの位置を
入れ替えただけの下段を作成。(重なり順は弄らず。)
だいたい同じ動きに。ベクターのポイントが複数ボーンの影響範囲で
がんじがらめになってるとか・・・・範囲調整とかポイント指定してやるとうまくいくのかも・・・
ベクター部分のアニメがポイントでカクカクしてるのは設定し忘れです。ポイントに
曲率指定してやれば丸く曲げる事ができる事に動画上げた後に気づきましたorz
結構綺麗にまがるのね・・・
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 17:26:38 ID:shVIE3cn
- このソフトって範囲指定とかでモザイク掛けられますか?
やっぱり一度動画のフォーマット等で書き出してから
掛けるしかありませんか?
- 100 :97:2008/11/02(日) 18:02:49 ID:NA3+BwhB
- >>98
ごめん、伝えた情報が正確じゃなかった
あと自己解決っていうか原因わかったっぽい
検証までしてもらって申し訳ない
ボーンレイヤーに入れてたのはベクターレイヤーじゃなくて
正確にはベクターレイヤーを含んだスイッチレイヤーだった
んで、ボーンレイヤーの中のグループ系のレイヤー(グループ、ボーン、スイッチ)って
ひとつのボーンに自動的にBind(接続?)されるみたい
ボーン動かしてもほとんど追随してくれなかったのは離れたボーンにBindされてたから
試しにスイッチレイヤーからベクター出したらちゃんと追随してくれた
目的のベクターっていうかスイッチレイヤーはひとつのボーンの影響範囲内にすっぽり収まるから
Bind Layerで指定しなおしたら目的のアニメーションは作れそう
でももし複数のボーンに影響を受けるようにしたい時はどうすりゃいいんだろう
別々に作れって事なのかな
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 19:47:59 ID:zRSMILSP
- あーこれ国内代理店つかないかな
Flashより安いしなによりUIがわかりやすいしツールも使いやすい。
ポイント・ポイント間の任意の「線」を消せるだけでこんなにデータが軽く、制作時間も
短縮できるなんて!
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 11:42:53 ID:QEp5MD1n
- モザイクは無いですねぇ 自分も欲しいw orz
あと国内代理店ってやっぱりイーフロになるのかしら・・・・うーむw
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13:30:16 ID:sp8Le5vr
- せっかくならスミスマイクロと繋がりの深いAct2が扱ってくれんかな〜。
サポート体制はイーフロと似たり寄ったりだが、アクト2の褒められるところは
「日本語体験版を用意する事」「日本語版が出るまでの間は英語版が使える事
(つまり仮に日本語版が売れずオシャカになってもアップグレード権利は保障される)」の2点。
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 00:40:02 ID:85fykx0x
- Act2は昔、ToonBoomStudio扱って、恐らくあんまり儲からなくて
もうやめたから、今更似たようなASPを扱うことはしないだろう。
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 10:47:05 ID:SWpZun3n
- ToomBoomが失敗したのはレタスの様に「国内のアニメ業界標準フォーマット」へ
ストーリーボードやセルシート・動画製作機能を対応していなかったせいだと思う。
ちなみにToonBoom Studioはシンプソンズ the ムービーやスティッチの最新作
(沖縄が舞台の奴、日本のアニメstudioも誠作さんか)で使われた。
その辺ASPやMohoは「安い・Linuxでも使えるFlash」として売り込めば
アマチュアにはそれなりのシェアが見込めるんじゃないかな。Proは3Dレンダリングにも
対応しているというのが大きい(Z軸を持つ3Dパースの中に三次元構造を持つ
ベクターオブヘクトを設置できるからね)。Shadeとの連繋も見込める。
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 00:47:20 ID:BRtXNPdA
- ToonBoomStudioはもうちょっと評価されてもいい気もする。
動くキャラが多いアニメに向いたソフトだと思う。
今はビデオファイルも読めるようになったから、
ビデオ映像に手描き作画を合成できるようになった。
これはロトスコーピングとしても使える。
ただ、仕上がりが期待通りになるかというと微妙だけど。アンチエイリアスとか。
ASP持ってないから、どんな違いがあるかいまひとつわからないんだけど、
それぞれ、長所短所あるんだろうな。
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 12:02:20 ID:TMwttjCE
- Flash CS4体験版のタイムライン3D回転ツール(キャンバスにZ軸概念追加)
ボーンツールを使ってみたけど、どっちも「ただ実装しただけ」というレベルで
ASPには遠く及ばないな。
moho時代にあったpapageno(スピーチ同期)が復活すれば言うことなし。
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:37:22 ID:6ek6uj5/
- >>107
>moho時代にあったpapageno(スピーチ同期)が復活すれば言うことなし。
ASPにpapagenoデータはあるけど、
そういうじゃなくて?
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01:52:32 ID:QtG+PpWx
- >106
ToonBoomまたセールやってるのか。
ttp://www.toonboom.com/promo/
Act2時代に購入した1にアップグレード権がない+Tiger以降のMac環境で
動かなくなったからAnimeStudioに乗り換えたけど、海外市場業務用ソフトの座は
確実につかんでいるようだね。
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 22:24:08 ID:D5S+AxCb
- >>51
で紹介されてるガイドブックの日本語版が出たら絶対買うね、ワタシは。
しかしこの手のソフトの日本代理店の不甲斐なさと言ったら
ぜったいに許されざるよね。
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 23:08:34 ID:jJ4dDo71
- >110
君が英語を勉強すればいい、というオチがついて終了
しかしイーフロも見る目がないね、この価格でこの機能なら、かつてのFlash職人達が
息を吹き返すような「四次元ポケット」ツールなのに。Shadeとの連携も(obj形式で)
出来るよ〜2Dとの合成も楽ちんよ〜なんていろいろ宣伝できると思うんだが。
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 12:03:37 ID:FUExYoq2
- >>110
ソフトは英語でもいいけど、解説書は日本語が欲しいってのはよくわかるけど、
翻訳となると難しいよね。誰がそういう商売をやるかが問題になる。
>>111
セルシスがRetas Debut!をやめちゃってるし、日本で売ったらうまくいくかは
わからないだろうね。
セルシスのComicStudioを英語化したMangaStudioを海外の
コンテンツパラダイス経由で扱ってたイーフロが、
結局、Poserと共に、まるごとそれらを手放しちゃって、
今更、AnimeStudioの日本語版販売に着手する、というのは考えにくいなー。
どういう理由かは知らないけど、Poserを切らなきゃならなくなったのは
なんか深い経営的事情があるんでしょ。
今のイーフロには余裕なんてないんでしょ、きっと。
タイミングとしては、円高の今はわりと好機だとは思うけど、
宣伝したからって、果たして日本人が買ってくれるかわからないものだし。
(しじあに/FrameToonなんかはそれほど売れてないようだが)
現状は、少数のニコ動作家と、Flashエロゲ同人サークルあたりが
注目してるぐらいと私は見てる。
AHSあたりが代理店やってくれたら面白そうなんだけなあw
日本語版やるなら、日本人が喜びそうな素材集が必要だよな。やっぱ。
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14:55:39 ID:utVujImX
- MangaStudioはセルシス側でローカライズしていた者をただ委託販売していただけだから、
イーフロは殆ど関与してないよ。
>しじあに・FrameToon
あれってコミスタにGIF・ムービーアニメ編集機能つけただけじゃなかったっけ。
ドローベースのASPやToonBoomとは完全に系統が違う(Adobeソフトでたとえると
オタ絵塗りと動画制作が出来るImageReady)
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14:57:53 ID:utVujImX
- >113
>イーフロは関与していない
米イーフロにVista対応MS3.0アップデータを出す気はないのか問い合わせたら、
「セルシスが作ってくれないからリリースできない」という返事が返ってきた。
Mac版3.0のLeopard対応パッチが出たのは、米国のMSユーザーのMac率が
高かったかららしい。
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20:51:59 ID:82RlCLhe
- モザイク機能(フィルタ?)が付くだけでだいぶ利用シーンが広がるのになぁ・・・
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:00:33 ID:MxEhIkFz
- >>115
なにか良からぬことを考えておるなw
まあ、付くとしたらスタイルエフェクトか、スクリプトか。
現状ではASP単独では無理だから、
モザイクが入る箇所を覆うようにシェイプ置いて、
ボーンなどで本体と同じように変形するようにしてから、そのシェイプを隠してレンダリング、
次にシェイプを表示して、シェイプ以外を隠して別にレンダリング、
その二つ目のデータをマスクとして利用して、別ツールで一つめのデータにモザイクかける
そういう手しか思い浮かばないなあ。
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 11:18:41 ID:aiM7/D5n
- 複雑な物を描き、着色の段階で塗りつぶしが適用されない事があります。
おそらくポイントがダブったりしているんだと思いますが…
ラインの幅を最小にしたり色々弄ってみてるのですが、塗りつぶしの許容範囲を上げるなどの回避策はありますか?
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 12:19:52 ID:aiM7/D5n
- すんません。
複雑なシェイプの塗りつぶしの項目で自己解決しました。
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 00:36:06 ID:0T9eauv/
- まとめwikiまだー?
もっと盛り上がってもいいんじゃなーい?
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 06:01:05 ID:BOJYGj7r
- Anime Studio Pro.5.6なんだけど、アニメーション出力でQuickTime Movieは問題ないが、
AVI Movieだと何も作られない…
パスには2バイト文字使ってないし、他に何かインストールしなきゃ駄目なの?
あと、ヘルプのチュートリアル→3 - ボーン→3.1 ボーンの割り当ての通りに何回やっても、
腕に連動しないでボーンのみ動くんだけど、同じ症状の人いますか?
モチベーションがズンドコ状態なので助けて下さい。
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 08:06:27 ID:qBOM6Kn+
- AVIは不安定なのでQuicktimeしか使ってないけど
AVIでそういう現象はなったことないなあ。
アルファチャンネル出力を設定したりしてない?
出力形式-出力形式で推奨されているように、
Huffyuv コーデック使ってみるとか。
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 08:15:02 ID:qBOM6Kn+
- あ、リファレンス-出力形式の間違いね。
この手のソフトって、どうもQuicktimeしか信用できないね。
元のMohoがBeOSで開発されていたのに関係ありそう。
ところで、以前、自分がAVIでうまくいったコーデックは
Microsoft video1です。それ以外のDivXとかはダメだった。
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 09:08:07 ID:IK0h7LxM
- >>120
@ボーンレイヤーの中に動かしたい物がちゃんと入っている?
A「ボーンを操作」ツール以外はボーンの位置とかの調整の為のボタン。
ボーンだけ動かしたい場合はボーンのツール。ボーンを設定した腕とかを
ボーンごと動かしたい場合はボーンレイヤーに対してレイヤー用のツールで動かす必要がありまっす。
あとタイムラインの0地点は特殊な領域でうんたらかんたら
- 124 :120:2008/11/14(金) 10:04:39 ID:BOJYGj7r
- >>122
なるほど、Quicktime形式の方が安定してるんですね。
でも、何か気になるのでMicrosoft video1とか試してみます。
>>123
ご指摘の通り、ボーンレイヤーの中に動かしたい物を入れてなかったです…
完全な凡ミスでした。
2人ともご丁寧にありがとうございました。
これからも精進していきます。
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 10:36:47 ID:iRO4v5ZG
- >124
QuickTime Proにお金を払うのが嫌なら、
MPEG Streamclip使うといいよ(要.Net1.1以上)。
Quicktimeさえインストールしてあれば、無料でmov形式から好きな
エンコード形式(Windowsならwmv、avi)に変換できる。
反対にMac版ならwmvから時間制限なしでmovへの変換も可能。
Macで再生できないaviも高い確率で再生・変換できる。
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 11:00:12 ID:BOJYGj7r
- >>125
MPEG Streamclip 1.2とQuickTime Player
で無事エンコできました。
でも、なんで自分の環境じゃAVI出力できないんだろう?
まあいいや!
ありがとうございました。
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 11:11:09 ID:iRO4v5ZG
- 困ったときはお互い様、同じASPユーザーならアタリマエー
イーフロもやる気ないようだし、Wiki設置案に俺も一票。
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 12:58:27 ID:iRO4v5ZG
- Flash CS4で搭載されたボーン機能(インタースキネマティック)の使用例日本語版
ttp://www.adobe.com/jp/joc/pscs4/vector/pscs4.swf
3D変換機能もだけど、AnimeStudio Pro相当の機能にたどり着くにはCS5以降まで
かかりそうだね。
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 20:35:46 ID:5lfHJ2HF
- >>128
いやしかしこのインタラクティブ性はASPに欲しい。www
合体してくれ!まじでwww
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:08:17 ID:EyHtynJI
- スミスマイクロごと買収されそうだから勘弁してくれw
ただでさえ糞高いFlashが嫌でASPへと流れてきたのに…
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:15:33 ID:F39JqnYy
- Expression買収の悪夢再び。
クソー。買収さえなきゃいまごろLivingCelsで動画を…
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:18:22 ID:EyHtynJI
- LivingCels Mac OSX Test版なら持ってるよ。Leopardでも使える。
あれのアイコンかわいいよね。
M$買収〜Mac版あぼーん〜Expression Designで超糞アプリ化、
今でも何かの悪い冗談か夢だと思いたい。
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23:39:04 ID:qBOM6Kn+
- >>129
インタラクティブ性は無理だけど、
オブジェクトにスクリプトを仕込む機能があるみたいなので、
その機能を使って物理シミュレーションできないかなー、
とか思うけど、作例ないんでなんとも言えないね。
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 19:39:56 ID:EA4zTh/N
- AnimeStudio Pro用の便利なプラグインとかあるんかなー?
海外とか探したけど見つからなかったので知ってる人教えて
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16:02:14 ID:ajuQsSb/
- 参考までにみんなの作品を見てみたいな♪
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21:14:25 ID:0ITpRAXS
- 主に見せられないアニメ作ってます。ごめんなさぃorz
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21:36:53 ID:fH+Wwcjd
- >>99
>>102
>>115
の流れ見てワロタw
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21:44:43 ID:ZBy8vRqU
- 主にDLsiteなんかで売ってる分岐なしRPBで、動画シーンの作成に使っていると見た
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 05:33:22 ID:VCiWsZTQ
- レイヤーをまたいだボーンの共有とかできないのかしら・・・・
頭
体
後ろ髪
ってレイヤー構成で体が後ろ髪より前に無いといけないけど頭振ったら
後ろ髪も同じ様に振れて欲しいときに頭のボーンとリンクして動かせたら
楽なのにと思う。今後ろ髪にも別個にボーン仕込んでそれぞれで動かしてます。
ボーンコンストレイツ設定は同じボーンレイヤーのしか参照してないみたいだし
3Dカメラ有効にして
【ボーンレイヤー
【頭、
後ろ髪】】
体
で後ろ髪だけちょっとZ方向に下げてもレンダリングしてもレイヤーの順番通り表示される・・・
どっか設定見逃してるのかなぁorz
プラグイン捜してみるか・・・・
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 05:57:44 ID:QFrhWir3
- >>139
それ分かる!
構成は違えど同じ事で悩んでる…
でもプラグインて探しても無いんだよなぁ
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 09:00:10 ID:E8yXfK+y
- >>139
一旦ひとつのボーンレイヤーに頭と後ろ髪入れて
ボーンの動き作り終わった後にレイヤー複製してそれぞれ頭、後ろ髪を削除、
体レイヤーを間にはさむって方法は?
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 20:00:10 ID:VCiWsZTQ
- >>141
後々修正とか考えると結局別々にアニメを手付けにする方が効率的だったりしてorz
フォーラムのプラグインで何か使えるの無いかと探してみてもなんだか
うちの環境ではプラグイン呼び出した途端にASPが固まっちゃいます。
地道に手付け (-_-;)
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 11:57:06 ID:5x3lFSw8
- うへ、CNETにあがっていたAnime Studio と同Pro体験版が削除されてる。
スミスマイクロのサイトからDLしようとするとアカウント作成手続きが面倒なんだよなあ。
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 10:54:33 ID:cUsK3Vo3
- BIGGEST SAVINGS OF THE YEAR
すでにコンパラメルマガ・アカウント作成している人にはメールが届いていると
思うけども(November 25, 2008)、31日まで特定4商品半額購入できるクーポン番号で
AnimeStudio5ProがUS $99.99(通常US $199.99)。
PassPort会員価格でも$149.99が限界なのでまさに出血大バーゲン。
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:37:16 ID:bwLSXhAI
- メルマガとってないんで半額購入の情報ってわからないんだけど、
サイトにその情報ってのってる?
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 04:05:00 ID:k5MmAiFY
- >145
載ってない。
今月中旬くらいに一度、コンパラ英語版サイトで購入履歴のあるメアドに
「今年の米国感謝祭セールは格安クーポンあげるからメルマガ取ってね!
クーポン番号は個別に違う番号を送るから必ず自分名義で登録してちょ!」
というメールが届いたから登録。で26日にクーポンつきメルマガが届いた。
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09:35:41 ID:hTZpgw2F
- >146
情報ありがとう。
メルマガ登録しておけばよかったよ。
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:31:06 ID:rQYHG8Ro
- 歪み調べ。 なんか中途半端に・・・orz
http://mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2008/11/animestudio-94a.html
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:02:46 ID:Z06Nh/Rh
- >>148
おお、これは参考になるw
ASPのサンプルに入ってる、ゴーストがテーブルクロスの下を移動するムービーとかも、
参考になるかも。
関係ないけど、Zbrush3の日本語マニュアルがやっと完成らしいですね。
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 13:57:49 ID:GgkF47Lq
- >>149
Zbrushの日本語マニュアルですって?
スカリー、あなた疲れてるのよw
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 14:18:57 ID:Z06Nh/Rh
- そこは、モルダーのようなw
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:27:33 ID:D8kBwjPz
- ttp://www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_product_21991
TrialPayを利用すればAnimeStudioをただであげるよ、TrialPayが
使えない人には$20で売るよキャンペーン。
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15:11:55 ID:5BjX2Pzq
- 面白そうなツール発見!
http://www.live2d.jp/
★Live2Dとは
Live2Dは、3Dとは全く異なる方法で「視点移動」や「動き」を表現する独自開発の映像技術です。
Live2Dでは、クリエータが描きたいとおりに描いた映像を、ダイナミックに動かすことができます。
『3D以外では、本格的な立体表現はできない』
という、これまでの常識を覆す映像技術です。
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 09:55:07 ID:EJ6c4OBv
- 【2Dアニメ】Live2Dスレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1228373157/
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 17:26:24 ID:7RHfr3l5
- なぁASPのイメージレイヤのレンダリングおかしくないか?透明色の扱いが。
ためしに単色イメージに同一色が段々透明になっていくグラデーションをかけたイメージ
を重ねてみたんだが、ご覧の通りゴミが見える。
http://www.uploader.jp/dl/toollove/toollove_uljp00244.png.html
なんか根本的な勘違いしてるのかな。
何か回避策があったら教えてくれい
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19:06:17 ID:dPfQITeM
- >>155
検証してみたんだけども取込んだ後スケールを弄ったイメージレイヤーだと
起こるみたいね。
上に乗ってる半透明のイメージがRGBで1程シフトしてる。スケール弄くった際に
イメージの際も勝手に半透明になっちゃっててその縁の部分はRGBで2くらい
濃くなってた。
100%のPNGだと角度付けた奴でも色の変化は無かった。描画のバグかなぁ・・・orz
半透明の塗りとかでPNG作ると境界に黒い点状のノイズが発生するのは見たことある。
こんど原寸で発生するか見てみよう。
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19:14:42 ID:dE/VciSE
- それとは直接関係ないけど、
Flashで作成した透明付きのPNGだと、周囲にフリンジつくことあるね。
そのPNGをPhotoshopで保存し直すと大丈夫なんだけど。
画像表示ライブラリのAnti-Grain Geometryに何か問題あるのかも。
http://www.antigrain.com/
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 10:12:16 ID:weR6mJCT
- Fireworksで保存し直しても駄目かい?
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:33:01 ID:JQ71BUSM
- gifの動画のファイルって読み込むことはできないんだね
出力もないのか ちょっと残念
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 06:31:54 ID:wfmsS87R
- AnimeStudioについてるPhotoshopからの書き出しプラグインってあるけど、これPS7でちゃんと使えてる?
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:41:40 ID:0wDP+gXO
- >160
ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/content.html
残念だけどCS(バージョン8.0)以降対応なんだ
>The Photoshop export script gives Photoshop CS (and above) users the ability
>to take your PSD files and export them into .ANME format..
ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/update_files/ExportLayersToAnimeStudio.zip
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:49:20 ID:wfmsS87R
- そうか。ありがとう。
スクリプトの中に
レイヤー名.bound[0]
レイヤー名.bound[1]
という記述があって、レイヤーの非透明領域を返すはずなんだけど、
ここでundefinedであるとエラーを返してくる。
単独で、アクティブレイヤーのbounds[0]をアラートで表示させてみてもダメなので
PS7のスクリプト機能にはレイヤー.boundsが無いとしか思えなかったんだけど
animestudioのマニュアルにはversion7以降対応と書いてある。
7対応と書いてある方の記述の方が間違い、というのがどうやら正しそうだな…
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:25:13 ID:kLDkaelk
- >楽しい!ヽ(´ρ`)ノ
>色々間違ってる作例
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm4447653
変態!wwwしっかしすげえよこの人www
次はミルロでおねがい
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:47:58 ID:ceya0fbc
- http://jp.youtube.com/watch?v=8dkaP4sYJSw
これってどうやって作ったのだろう…動きとか場面転換とか実に興味深い
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:22:55 ID:9S7vRXmi
- http://jp.youtube.com/watch?v=fZzlBo6z4po
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:13:55 ID:qMpx4A/4
- http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12575
フォーラム見てるとたまに度肝抜かれる。
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:41:56 ID:uaMp7e7q
- >166
数日後、ニコニコにあらたなmoho変態動画があがる悪寒
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 16:13:27 ID:V9n4j3ny
- かの人は今CG集を作っているのでそれどころではないのでは
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 19:51:37 ID:uDtG1mwS
- ゲームばっかりでCG集どころかなんもかんも停滞しております。orzポマギーチェ
フォーラム覗いててGimp側のフォーラムにGimp経由でPhotoshopみたいにレイヤーの位置と
画像書き出してくれるプラグインがあるとあったので試してみた。
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12135
からリンクで http://registry.gimp.org/node/12867飛んで
「Gimp-Export-Layers-To-Anme.scm」 をダウンロード。
GIMPインストールフォルダ\GIMPPortable\App\gimp\share\gimp\2.0\scripts にコピー
ファイルメニューに項目が追加される。PSD開いて実行すると保存ディレクトリと名前設定。
7及びSAI等でPSD保存→GIMPからASファイル書きだしとか可能。
試した結果
・Gimp2.6はエラーが出る。フォーラムにも出てる対処方法は利きませんでした。ていうか
英語力足りなくてよくわかりません。orz 2.4だとちゃんと動いた。
・GIMP自体がレイヤーフォルダに対応していない(よね?)ので入れ子構造はAS側で
再構築する必要がある。PNGバラバラを一個一個読み込みよりは全然楽w
・たぶんPhotoshopの特殊なレイヤーは全部駄目じゃないかと思う。
・日本語関連エラーが出る。レイヤー名・ファイル名・保存ディレクトリやパスは半角英数で。
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20:03:57 ID:5NROPceq
- AnimeStudio付属プラグインはboundsが使われているから7では使えないわけだが、あるフォトショのスクリプトを乗せたサイトで、
透明部分のトリミングを使用してboundsの代用をしていたスクリプトがあった。
つまり、指定のレイヤーだけを表示、それ以外のレイヤーを非表示にして、左上の透明部分をトリミングする。
これでpsドキュメントのwidthとheightがどれだけ小さくなったかで、そのレイヤーの画像部分(不透明部分)の左上(x,y)座標が求められる
で、その後で右下の透明部分をトリミングして、これでレイヤーの画像のある部分のwidth長さとheightの長さが求められる
スクリプトでレイヤー毎にpng保存して、ここで求めた座標を元にasで再構成すれば、ps7からAsへのレイヤー構造を保持した受け渡しが可能になる(はず)なわけだが、
gimpを導入する、あるいはPSをVerうpするのと、のとどっちが早いかなあ
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02:06:09 ID:JDy8/iQc
- 自分はいつもFlashで描いているので、パーツを透明付きの連番PNGに保存したあと、
その連番PNGから透明部分を削除して、ASPのプロジェクト形式に吐き出すツールを作ってみたんだけど、
ニーズありますかね。
本当はPSDから変換できるといいんだけど、PSD形式の構造が分からず、それは無理でした。
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:20:23 ID:JDy8/iQc
- PSD入力が無理とか書いたんですが、PSD入力ライブラリを見つけたので、
なんとかなりそうです。ちょっと仮組みしてみたら、
ASP上でプロジェクトとして読み込めました。
整理してアップロードしたいと思います。
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:23:47 ID:zdzhgPxG
- アニメ向きの絵柄だと描くのはFlashとかのがやりやすいでしょうねぇ。ASの描画ツールは
ちょっと独特だし。
相変わらずフォーラムネタだけど
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12483
イメージレイヤーを選択して実行するとGIMPを自動で開いて画像を編集できるスクリプトのスレ。
GIMPで保存後にAS側でOKを押すとAS側でも更新される。
http://www.rylanderanimation.se/moho/DR_Edit_in_Gimp.lua
スクリプトの中に画像編集ソフトのインストールされている場所の記述があって
スクリプトを改造する事で画像編集プログラムを変更できる。Adobeのプログラム間のファイル連携
みたいな感じ。
同じスレッドでPhotoshopエレメント用に書き換えた例も載ってる。
http://www.mediafire.com/?zg1jymbgnox
当然ながらそのレイヤー一枚単位でしか編集できないけどちょっとした修正とかに便利ですね。
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 15:12:42 ID:vRgf1zAj
- イーフロがセルシスに対抗してさっさとAnime Studio Proを国内販売してくれますように…。
個人動画制作には旧来の動画手書きよりボーンを使った動画の方が有効な場面もあると思うし
3Dオブジェクトをベクターオブジェクトとして融合できてしまう点ではRETAS STYLOSの3Dライト
ボックスよか強みになるはず。
Shade Basicとのバンドル販売もでk
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:52:08 ID:PucZDCcF
- ようやっとPSDレイヤーの読み込みに対応できましたので、公開しました。
流用したPSDレイヤー読み込みライブラリが思いのほか不安定で、
SaiのPSDが読めなかったんですが、対処療法でなんとか読めるようになっています。
Saiで描いて、ツールで変換するイメージは、こんな感じです。
http://suiseikobo.sakura.tv/_src/sc219/aspconv_sai.jpg
http://suiseikobo.sakura.tv/_src/sc220/aspconv.jpg
http://suiseikobo.sakura.tv/_src/sc221/aspconv_ASP.jpg
あと、日本語化キットも少々修正しました。
例によって以下で公開していますので、覗いてみてください。
http://suiseikobo.sakura.tv/
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:55:47 ID:PucZDCcF
- >>173
意外と簡単なスクリプトで出来てるんですね。
Imageレイヤーが属しているBoneレイヤーまで辿って、
BoneレイヤーがぶらさげているImageを列挙してPSDのレイヤーに組み直して、
PSDを編集修正してから、またImageレイヤーに描き戻す、
そんな感じのが作れそうな。
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 10:27:11 ID:NvjnGEY3
- ニコ動で見てこのソフト欲しくなったんだけど、購入するのも大変そうだね
この手のソフト一切使ったことないんだけど、flashやフォトショの初心者向けの本も
参考にしたほうがいいんでしょうか
アニメのオープニング・エンディングっぽいものを作ってみたいなあと思ってはいるんですが
何から始めていいやら・・・
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:43:53 ID:6HuqnkP6
- >177
イーフロがコンテンツパラダイスから撤退しなければ、手軽にWebMoneyで
購入できたのにね。
>アニメのオープニング・エンディングっぽいものを作ってみたいなあと思ってはいるんですが
>175さんがメンテナンスしている日本語訳ヘルプ&チュートリアル、
英語OKならスミスマイクロ公認本(去年より2000円安い、Asciiあたり和訳本だしてくれ)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/1598634321/
あとはアニメーション制作入門本や動きのある動画を描く入門書一冊かな…
構想からコンテの切り方まではセルシスのRETAS STUDIOサイトに掲載されて
いるアニメ制作ガイド(Chapter2と3あたり)が役立つ。
ttp://www.retasstudio.net/howto/guidebook/
他のソフトで描いた2Dイラストにボーンを仕込んで動かすプロセスにFlashの
知識は不要。下絵や原画を描くソフトにSAIを予定しているならPhotoshopの
本も必要なし。
ニコニコ動画にあがっていたといえばこのソフトとの連携が使えそう。
ストーリーボード(コンテ)・ペンシルテスト(動画ラフ)を連番画像・動画で書き出し可。
DigiCel FlipBook
ttp://www.digicelinc.com/
ttp://www.digicelinc.com/theater.htm(コマ撮りアニメ制作もできる)
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:54:17 ID:6HuqnkP6
- 基礎から書かれていて値段も手頃な和書のいちおしは
アニメーションの本―動く絵を描く基礎知識と作画の実際
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4772600795/
動きのある動画を最近のアニメの1カットをベースに解説する
(↓表紙のモデルからTV版エヴァOP終盤の碇シンジ)
アニメ作画のしくみ―キャラに命を吹き込もう!
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4948759635
昔買った湖川さんのアニメーション作画法―デッサン・空間パースの基本と実技も
いい本だったけど(デフォルメの入った、人の目を引きつけるパースの描き方や
赤子からじーさんばーさんまでの描き分け方、動線の取り方がうまい)、基本・実技
2冊を1冊にまとめて大判化したせいで値段が2.5倍に跳ね上がってしまったのがX。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4881441027
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:46:55 ID:KJ0DidjK
- スレ違いだがとある3DCGソフトのチュートリアル動画
ttp://download.blender.org/demo/movies/dvd_anim/anim_dvd_ad.mov
この中の「ボールを投げる・歩く・走る」起点と完成点までの動きをどう描くか、
1コマあたり何枚の動画を入れる(ASなら何フレーム分タメをいれるか)とか
そういった勉強も必要
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:15:23 ID:76XvKEcT
- >>175
いつもありがとうございます。ありがたく使わせて頂きます。
日本語レイヤーでPSD保存しててもちゃんと反映される!すげぇ!
これでレイヤーグループ反映できればPhotoshopいらずに!
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:20:23 ID:RVUR1sma
- おおすごい、AnimeStudio付属のアレはPhotoshop本体がないと使えないが、
こっちはスタンドアロンということはPhotohopを持たないSaiやNekoPaintユーザーでも使えるということか
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 08:41:14 ID:DBjrw+LM
- oCやmdiapp、Painter、ArtRage有料版も忘れないであげてください…
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 10:10:00 ID:ejoQGeuN
- AnimeStudio付属のアレってなに?
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:18:36 ID:1uZljLtk
- >>184
PhotoshopCS以降のバージョンで呼び出して使えるスクリプトが付属してるんです。
レイヤーフォルダの構造そのままでASファイル形式にエクスポートしてくれるけど
日本語が通らないのとPhotoshopでしか使えないのが難点。
ASPconvで書き出したレイヤー名の頭にファイル名が付きますが付かない様に
する事は可能でしょうか?
恥ずかしいファイル名が縦一列に50段位並んでひぃいいいいってなりますwww orz
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 12:19:23 ID:H747XR9U
- Mac版むけのキットもあればなぁ。。。。
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13:02:57 ID:ejoQGeuN
- >>185
トン
よく分かった
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14:22:20 ID:DD0aKS2U
- >186
日本語化キットならMac版でもつかえるよ。
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:52:26 ID:Cev45gPb
- ASPConv V01-01 http://suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html
・名称をレイヤー名で出力するようにしました。
・目玉アイコンの状態でVisibleをOn/Offするようにしました。
・不透明度を渡すようにしました。
・一部の合成モードを渡すようにしました。ただし、使えるモードはAnimeStudioが対応しているもののみです。
>>185
レイヤー名で出力するように変更してみました。
これで公序良俗に反するファイル名でも安心w
レイヤーフォルダに対応したいんだけど、
使用したPSDライブラリが不安定で、なかなかうまくいってません。
自分でPSDライブラリ作る必要がありそうだけど、そこまでの気力は。
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:57:33 ID:DD0aKS2U
- スミスマイクロではなく、元の販売会社(兼開発元)に打診してみては。
あちらのフォーラムにPostするだけでも感謝されると思う。
- 191 :189:2009/01/20(火) 23:14:18 ID:Cev45gPb
- いや、英語できるように思われてるかも知れないけど、
日本語化は翻訳ツールと、今までソフトを使ってきた経験からとで、
かなりのところ動物的な勘に頼って意訳したので、
実際には私は英語がぜんぜんできません。
適当に紹介して頂けると嬉しいです。
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:40:38 ID:DD0aKS2U
- コンテンツパラダイスのCP Forum→Japaneseコミュなら日本語でPostできるから、
あとはAnimeStudioトピに日本語コミュからの誘導という形で紹介できるお。
(コンテンツパラダイスのIDとパスでログインできる)
海外のサイトやフォーラムに紹介すると瞬間風速的にサーバーアクセス負荷超過を
起こすからスクリプトのソースだけあげるか、公開専用にアクセス負荷規制の緩い
サーバを用意したほうがいいかも。
- 193 :189:2009/01/21(水) 00:21:57 ID:9EM+gH82
- 見たけど、何がなんだかさっぱりでした。
私には無理です。
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:14:04 ID:twNbyQIW
- >>189
おおお。早速ありがとうございます!
感謝!これで「大○○き」とか恥ずかしいテキストを
延々修正する手間が無くなるwww
- 195 :189:2009/01/24(土) 20:03:10 ID:7wD5zlh7
- ASPconv V01-02
http://suiseikobo.sakura.tv/work/ASPConv3.zip
ASPconvですが、何とかレイヤーセットに対応することができました。
レイヤーセットはASPのGroupかSwitch、Boneに変換されます。
どの種類に変換するかはグリッド上で手動設定できますが、
レイヤーセットの名称の先頭にswとつけておけば、Switchが
自動選択されるのでお試しください。
http://suiseikobo.sakura.tv/_src/sc225/MikuSit.jpg
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:39:33 ID:iSqMfwG8
- >>189さん
お疲れ様です!!
早速使わせてもらいます。
貴重なソフトありがとうございます。
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:20:31 ID:YaCIFKo2
- >>195
うぉおおお。ありがとうございます!
いただきます!!!いただきました!!
もう返せって言われても返さないんだからねっ!!www
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:05:21 ID:sAXDLBCG
- Macで日本語パッチ使ったらメニューが全部文字化けしちゃうのは
直し方知ってるひといますか?
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:43:07 ID:qReqgLpI
- Leopard環境に日本語パッチを入れているけど、化けないよ?
…ひょっとするとOffice2004についてきたMS P ゴシック.tfcが
入っているせいかもしれない。プルダウンメニューの表示書体が
ヒラギノやAquaではなく上に間延びした特徴的なMS書体だから。
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:18:29 ID:sAXDLBCG
- ヘルプファイルは問題なかったので、こっちは英語の項目のままかいてあるし
これで慣れてなんとかします
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:40:32 ID:sAXDLBCG
- ちなみに、DLしたstringsファイルが「UNIX実行ファイル」っていうファイルタイプなのですが
これをテキストとかにファイルタイプかえてみたり、改行コードをMac用にしても効果なしでした。
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:23:51 ID:EM0OhvHU
- AnimeStudioのバージョンが5.6より古いとパッチが機能しないので念のため。
あと、ファイルタイプを変更するのは意味ないよ。
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:39:44 ID:iK5uKnuf
- またひとつ、まぎらわしい名前の商品がw
http://www.agatsuma.co.jp/animestudio/index.html
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 09:03:50 ID:+vrDhS6t
- こりゃ、日本での販売名はMohoに戻すべきだな。
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10:07:18 ID:os+rCsX7
- 今更気づいたんですがレイヤー名に日本語入れたい時は文字変換して確定する前の
反転状態をctrl+Cして貼り付ければそんまま入れられますねコレwwwww
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 11:53:20 ID:nEdpmnr9
- 新しい作例が完成しましたが諸々の理由でアレです。福は内。
というか今までのボーンの組み方が間違ってたorz
ボーンレイヤー直下に入れてちゃんとオフセットで組み立てれば
レイヤー挟んだ動きとかも制御できるんですな。改めてすげぇ。
スカート表
脚
スカート裏地
とか今までそれぞれのレイヤーを別のグループに入れてたりして
ボーンで制御できないと思ってたorz
スカート表と裏地をいっしょに制御できるとは・・・
ASPコンバーター非常に助かりました。作業がだいぶ楽に!
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00:10:46 ID:dRqQnfUR
- ボーンシステムの中に別のボーンシステムを入れられたり、
スイッチの中に別のスイッチを入れたり出来るんですよね。
うまく組み合わせるとトリッキーなことができそう。
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 03:58:10 ID:jA/RkH3Q
- ほっしゅほっしゅ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6257862
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 04:08:24 ID:7ggLKi25
- 僕もほっしゅほっしゅ
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090225040740.jpg
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 01:09:17 ID:IWyjQtal
- >>209
あるあるあ・・・ねーよwww いや、あるかwwww orz
岡山? ていうかそういうのは最下層スレでやりなさいwww
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01:15:13 ID:jvuRyUjD
- SAI→ASPでの工程を動画にしてみましたー
説明とか苦手な上に所々変ですが雰囲気だけ・・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6296240
あと水星工房様のホームページとツール類を
参照先として紹介させて頂いております。
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 13:46:26 ID:KKE44skz
- すばらしい!
いい拡販動画になってるね。
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16:54:31 ID:Odu0FzDn
- これでイーフロが重い腰を上げてくれたらありがたいんだがなぁ。
Flash CS4の3Dレイアウトの自由度が思ったほど高くなかったので、
3D空間を生かしたアニメーション制作環境として売り込めば
おっとこんな悪天候の日に誰か
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15:20:11 ID:Ju1G+bt2
- スイッチレイヤーのリップシンクは、
wav音声の高低差によりシンク以外に、
datファイルによりシンク可能なのですが、
VocaloidのVSQファイルから音素データを取り出して、
datファイルを作るツールを試作してみました。
スイッチには母音(AEIOU)だけ形状を置いて、
子音は口の形状が似ている母音を代用する方法ですが、
なかなか違和感のない仕上がりになりましたよ。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/lip.wmv
例がちょっとアレなので、もうちょっとマシな例を作って、
ツールを公開したいと思います。
まあ、どんだけニーズがあるかという話もありますがw
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20:21:48 ID:YcsPXyeB
- 台詞に合わせ、ぐんぐんゲームでハムハムする仕草が変わってくる、とか。
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:17:03 ID:gAuTbjjy
- ゆっくりが!ゆっくりがしゃべ・・・ゆっくりの音声はVSOファイルとか無いんだっけ?www
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:48:05 ID:YSNvxN3C
- ゆっくりはAquesTalkなので、wavシンクで。
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 11:47:06 ID:YSNvxN3C
- VocaloidのVSQファイルからリップシンクデータを作成するツール公開しました。
ついでにサンプルも、ちゃんとしたものを作ってみました。
AnimeStudioのユーザ拡大に役立ってくれればいいんですが、まあ微妙w
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6368738
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16:23:27 ID:efKA7Ldx
- >>wav音声の高低差によりシンク
というのはparagyaoでやるのですか?
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16:31:08 ID:YSNvxN3C
- >>219
>>wav音声の高低差によりシンク
>というのはparagyaoでやるのですか?
いや、普通にスイッチレイヤーのスイッチタブでのソース選択で
wavファイルかaifファイル指定するだけです。
詳しくはチュートリアルのリップシンクのところに書いてありますよ。
paragyaoは英文を入力すると、辞書で音節に変換して表示してくれて、
時間軸にそって並べるツールです。
wavはプレビューに使うだけで、wavから高低差を抽出したりはしてくれません。
dat形式のリップシンクデータはそうやって音節によってparagyaoで作りますが、
このツールはVocaloidからdatを自動生成するわけです。
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23:21:38 ID:0E10l7ep
- 下のリンクはToonBoomの類似機能デモFlashだけど
ttp://www.ae-suck.com/flash/toonboom/hero.html
3D Capabilities(Z軸を持つ3D空間によるロトスコープ・遠近撮影)を
使ったAnimeStudioユーザ拡大目的動画の旨いアイデアって何か
ないもんでしょうか…源義経の八艘飛びくらいしか思いつかんです。
モブや舟を3Dデータで適当に並べてそこに手書き義経を加えるか、
スパイダーマンよろしく遠くから手前へ移動する形でビルとビルの間を
ぽんぽん飛び移動させるか。
アニメーション作りは難しい、でもここ数ヶ月、週末AnimeStudioを
触っている時間はとても楽しくて気が晴れる。
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:21:57 ID:FxdyPCnT
- >>218
ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!!
声が入るとかわいさアップですな。
すばらしいっす。
この口の動きを手作業でやろうと思うと大変だと思うw
>>221
おお。楽しみです。
ニコ動あたりで公開なら東方か森の妖精が弾幕戦で
ぐいんぐいん動く奴とかですかねぇ。
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 11:52:54 ID:/AjYvp32
- 東方は死ぬるw
FlashCS4のパターン散布ブラシはスターウォーズに出てくるような星の海を
ランダムに瞬かせることも可能らしいが(スタートレックのコメンタリによれば、あの時代の
宇宙は黒い厚紙に無数のピンホールを開けて裏から色事に照明をつけたり消したりした
映像を幾重にも重ねて合成したもの)、Mohoでそれを実現するとなると…
U.S.S.エンタープライズのワープ8突入シーンを作ればYoutubeに転載された時米国人受け
するかも。
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20:05:55 ID:FLqFZTcd
- パーティクル使ってみたらどうですかね。
チュートリアル6.2の、芝生を生やすデモみたいに
生存期間を0に設定して、加速度を0にすると、
ランダムな座標に固定されたパーティクルが生成されるのを利用して、
星々をプロットすれば似たようなことができると思います。
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 22:00:14 ID:y39yl9jq
- ボーン操作に疲れてモチベーションが下がったらこれ見る様にしてる
ttp://www.konami.jp/mgs_bd/bd_02.html
メタルギアソリッド2の公式「動くマンガ」サンプル
オリジナルコミックの2Dイラストを分解してボーン制御(IK)するスタイル
ゴノレゴのボエ山氏の仕事だけあって間接まわりの動かし方がうまい。
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 17:02:31 ID:hNfxoTWY
- 東方はすでにそれなりの同人アニメ化があるなぁ
…声優リストを見ると企業並みにお金かけててワロタ
ttp://maikaze.com/
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 14:48:53 ID:5bj25wah
- いっそアドビが買収してくれたら良いのに。
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16:04:27 ID:DiwunNkc
- anime studio初心者なんだが、質問させてほしい
無料版を試してるところなんだが、AVI出力が出来ない。
音声抜きなら普通に出来るんだが、音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と来る。
これはAVIには出来ないのか?
ちなみに日本語等のパスは使ってない。
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16:14:14 ID:VWcQ1Wpy
- >228
anime studio初心者なんだが、質問させてください。
無料版を試してるところなんですが、AVI出力が出来ません。
音声抜きなら普通に出来るんですが、
音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と出ます。
これはAVIには出来ないんでしょうか?
ちなみに日本語等のパスは使ってません。
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:48:44 ID:+StZCtBQ
- >>228
デモバージョンの制限
(1) 30日間の起動制限
(2) 映像やムービー等の外部ファイルをインポートできない
(3) QuickTime,AVI,Flashの出力ができない
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 14:36:15 ID:lrL3Drlb
- コンパラ4周年記念価格セール 日本時間24日午後3時まで
ASPは199.99米ドル→119.99米ドル
今夜未明から24時間限定「更に4割引セール」予定
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 07:32:42 ID:aFrFeMqb
- 日本で売ってくれwwww マジでwwww orz
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 10:30:07 ID:7j2tszOK
- このソフトのベクター描画機能も地味に便利だったりする。
任意のポイントだけあとから鋭角に「ベジェハンドルを使わずに」修正したり、
入り抜きをドラッグ一つで調整できたり、隙間をポイントとポイントの間を
クリックするだけで故意に作成したり…
CorelDrawやExpression Freeで描いたベクターアートを読み込んで
加工すると表現力がぐっとアップする。
って、話の動画をニコニコのanimestudioproカテゴリにアップして需要はある
だろうか。>232のいう通り、普及の鍵はやっぱり「日本で売ってくれ」、これ。
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21:51:03 ID:aFrFeMqb
- >>233
需要あります。
ローズエージェント買ったらデータと別に頭部の制作工程のビデオが付いてきてて
ベクターでやってるの見てびっくりしました。
ニコニコにも上がってた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6418122
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22:34:08 ID:nNLmHKSy
- >231のセールってもう終わっちゃった?119.99ドルのままなんだが…
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:14:35 ID:KMZfXvfl
- >234
これもASPのベクターツールと3Dデータ変換機能で描き
ぬるりぬるぬるボーンで動かしているらしい。
Flash CS4のボーンツールで同じ事をやろうとしても
ここまで動かせるかどうか自信ない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 07:23:06 ID:ayGL4H3V
- >>235
119ドルのセールは3月23日まで。
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08:34:21 ID:s+2IPAAM
- 231がアナウンスして早々にセールス開始して、24時間経っちゃったんだろうね。
ちなみに「未明」ってのは、本来は「日の出に近い時間帯」って意味だけど、そこはそれ。
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 11:34:21 ID:rwZQv/bz
- イーフロのSNS(artistsite)にAnime Studioコミュktkr
まだASを知らない人の目に触れるといいなぁ
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12:25:14 ID:CBuijnoo
- >237-238
「更に4割」の方はもう終わっちゃったんだね。残念
119.99でもふだんより十分安いからこっちのセールが終わらないうちに買うよ
ふたりともありがとう。
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14:20:14 ID:BR3NWvcq
- スタイルパレットの挙動がよく解らないwww orz
とりあえず
スタイルが3Dソフトで言う所のマテリアルでスタイル割り当てたシェイプは一括で
スタイルパレットで色とかアウトラインとかを調整できるっぽいけどやってるうちに
よく解らなくなるorz
一個のシェイプに2個までスタイルを適用できるっぽいが二つのスタイルを合成してくれる
訳じゃないのかしら?2段ある項目の内下段のスタイルが優先して表示されてるっぽ。
うーむ。
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 15:00:30 ID:z2/4sksi
- >241
その辺の仕様・上手な使いわけや応用テクは
Anime Studio: The Official Guide
ttp://www.amazon.co.jp/dp/1598634321
がサンプルファイルと組み合わせて細かく説明してる。
洋書だけどCD-ROM収録サンプルファイルと図版解説を照らし合わせて
詠めば大丈夫。
2DイラストソフトとしてのAnimeStudio作品はこちら(4枚目以降すべて)
筆圧感知つきブラシツールとグラデーション、ブレンド、アルファチャンネルと
エフェクトによるフルドローデータ作品。B2サイズ印刷。
ttp://www.decodio.hu/script/site/page.asp?artid=35&cat_id=52
(Moho時代の販促PDFより、ハンガリー酒造メーカーの宣伝ポスター)
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:35:20 ID:edtR6nFX
- いつものハンガリー人の新作。いつもながらうまいな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6461882
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:51:28 ID:s+2IPAAM
- 口パクの編集ツールにPapagayoっていうのがあるんですが、
ttp://www.lostmarble.com/papagayo/index.shtml
これが英語とスペイン語でしか使えないので、
日本語テキスト→Papagayoプロジェクト変換ツールを試作してみました。
で、以下のはテスト的に作成してみたムービーです。
ttp://suiseikobo.sakura.tv/work/rhythm.wmv
ちなみに多少ズレてるのは、結局位置合わせは手作業だからです。
このテストサンプルを作ってみたところ、不具合が色々見つかったので、
修正してからツールを公開したいと思います。
ちなみに元ネタの会社はCrazyTalkっていう自動口パクソフトを作ってるんだけど、
頭部だけCrazyTalkでアニメーション化して、ASPと合成というのもありかも。
とも思ったけど、アニメ調キャラと今一つ合わないんだよなあ。
ttp://www.ah-soft.com/ct/index.html
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 09:16:10 ID:wmt7Cc+0
- >>240
今の割引価格からさらに4割引はなかったと思うよ。
>Save 40% on a special selection of graphics software
> and utilities for ONE DAY ONLY!
だったので、最初から4割引以上のAnime Studio Proその他の
ソフトは対象外ではないかと。
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 14:39:52 ID:PXNW5iRS
- 保守しながらアプリ添付ファイルネタ2つ
アプリケーションと同じフォルダに入っているUser Moview→VENT_ErikvanSchaaik.mohoに
軽く感動した。作品は戦前のサイレントムービーというか、チャップリン映画好きは楽しめるし
ボーンの組み方やリアルに見せる動かし方など色々細かく設定できる。
あと顔と目線の移動のボーン制御がよくわからないひとは
Squeaky_10sec.modoがおすすめ(これに鼻筋を加えたければ先述のローズエージェントを
買って研究する必要があるかも)。
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15:57:08 ID:GYAM2eNX
- DK Content→Aliens Dance and Walk by D.K.anmeの
顔の方向をスイッチレイヤーで制御する方法も参考になるね。
ポイント数が同じ場合にモーフィングしてくれるテクをうまく使ってる。
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13:25:07 ID:nOXs8Wtn
- ttp://www.firkafilm.com/moho/index.html にあるfa_script_tools.zipをちょっと調べたので
せっかくなのでカキコ。ドロー系のツールが他に比べて使いにくい場合はいいかも。
標準のツール類よりも機能が使いやすいと思われるのには「☆」。あくまで主観ですが。
「?」は効果がよくわからなかった物。「=」は標準のツールと同等と思われる物。
インスコ方法は解答して出てきたToolとUtilityフォルダの中身をASPのスクリプトのそれぞれ同名フォルダにコピー
☆ Add point : イラレやPhotoshop、SAIなんかのペンツールっぽい挙動になる。
? Bind point : いまいち良くわからなかった orz ポイントをボーンに関連つけるっぽい
= Create shape : シェイプ作成ツール
* Curvature : ポイントの曲率調整。ボタンで選択ポイント一括変換可能。標準と違ってマウスでは一つのポイントづつしか調整できない。
標準のも使いやすいのでお好みで。
= Freehand : 標準ツールと同等と思われる。
☆ Magnet : 元と違って選択したポイントのみに有効。基準線を元に対照的に動かすミラー機能あり。基準線も調整可能。
= Paint bucket : 標準と同等。スタイルとの関連は調べていませんorz
☆ Polygon : 多角形と星型を描画できるツール。スクリプトで作成するより断然使い勝手が良い
= Reparent bone : 標準と同等のボーンの親子関係調整ツールと思われる。
? Replace line : 選択ポイントを描画した線にそろえるツール?イラレとかでこんなツールあった様な気がする。
☆ Rotate points : ポイントとボーンを回転できる。ただしそのレイヤーを選択している必要がある。標準と違って回転の中心を調整できる。
☆ Scale points : ポイントの拡大縮小ツールだが標準と違って変形の中心を調整可能。また変形中に任意のポイントだけ変形も可能。
= Select points : ポイントとボーンを選択可能。ボーンレイヤー以外のレイヤーでも見えてるボーンを選択できるけどできるだけ。
☆ Translate points : 空白部分を空クリックして選択解除出来るようになる。
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13:48:38 ID:IL1DY6Yo
- 乙、Mohoで直接タブレット直書き派には神の様なツール群感謝です。
いつまでたっても代理店はやる気を示さないしスミスマイクロもPRする気が
ないようだから、もうここや日本のパワーユーザーがLostMarbleに許可を
もらってコミケでASP日本語化モジュール&独自マニュアル販売すれば
いいと思うよ。
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19:16:50 ID:iLaYrYaD
- >>248
そんなに手間でもないので、日本語化してみました。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/fa_scripts_j1.zip
だいたい使い方わかりましたので、補足しますね。
ただ、MagnetのSpaceキーの動作が今一つ分かりませんでした。
Add point : ひとつ前のポイントから自動で引き出されるので、連続して描くときに便利。
Bind point : ボーンにポイントを強制的に割り当てるツール。標準ツールと違って、次々にポイントを追加するとき楽。
Create shape : 複雑な図形のとき標準ツールのようにアプリが固まらない。アウトラインのみの設定もできる。
Curvature : 曲率を数値設定できるので、厳密に調整したいとき便利。
Freehand : シャープ設定が追加された程度。
Magnet : ミラーリング機能によって左右対象物の調整に便利。
Paint bucket : どの領域が塗りつぶされるのかプレビュー付き。
Polygon : 多角形と星型を作成するツール。
Reparent bone : ボーンの親子設定を行うツール。複数ボーンを選択できる点が便利。またボーンの方向入れ替えができる。
Replace line : 選択ポイントをフリーハンドで引き直すツール。ライン幅の調整だけも可能。
Rotate points : ポイントとボーンを回転するツール。回転の中心を設定できる点が便利。
Scale points : ポイントとボーンをリサイズするツール。リサイズの中心を設定できる点が便利。
Select points : ポイントとボーンを選択するツール。次々にポイント選択する操作がやりやすい。ボーンを選択領域を使って選択できる。
Translate points : ポイントとボーンを移動するツール。マウスに近いポイントを移動する機能や、選択されていないボーンも移動できるので便利。
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:57:01 ID:wn8TZv8B
- >>250
ありがとうございます!早速使わせてもらいます!!
今までASを軽くいじって遊んでいただけだったのですが、
昨日ASP購入して、本格的に使いこなしたいと思っていた
ところだったので、かなりありがたいです。感謝!
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 01:35:03 ID:fQMMMLvA
- >>250
乙です!やっぱ自分では解ってなかった部分がいっぱいあったw
ありがたい。
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02:03:16 ID:fQMMMLvA
- あとついでにToolパレットのカスタマイズ方法
\Anime Studio Pro\scripts\tool\_tool_list.txt を編集。
基本的にtoolフォルダに入ってる「lua」ファイルの名前を指定してるだけ。
横幅は4個までみたい。横長のツールバーとか作りたかったなwwww orz
例はいくつか上記のツールに入れ替えた例。標準は頭に「lm_」が付いている。
アイコンは同名のpngファイルを引っ張ってきてるだけなのでオリジナルアイコンに差し替え可能。
例
group Draw
color 204 220 232 255
tool fa_select_points G
tool fa_translate_points T
tool fa_scale_points S
tool fa_rotate_points R
tool lm_add_point A
tool fa_add_point ...
tool lm_curvature C
tool fa_curvature ...
*説明 基本的に以下の3つの繰り返し。
group 「」 ツールのグループ作成。
color そのグループの下地の色。3桁の数字4個で設定。RGBじゃないのね・・・・何形式?
tool toolフォルダに入ってるツール名を指定。拡張子はいらない。ツール名の後ろにショートカット。無い場合は「..」ドット3つ
空白行は見やすくするために入れられてるっぽい。
明確に記述されていないツールは全部まとめて最後のOtheグループにぶち込まれるので非表示にしたい場合は
別フォルダに移す必要がある。
読み込めなかったツールとかあった場合はコンソールが出てきてエラー内容表示してくれる。
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 08:02:29 ID:fQMMMLvA
- 253のcolorの値はRGBとアルファだとオフィシャルガイドに書いてありました。
他にも_tool_list.txtをフォルダから削除して起動すると全部のアイコンotherとして
読み込むみたいな事が書いてありますがうちの環境ではカーソル持って行くとASPが落ちますな。
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:00:15 ID:XGjVU5QT
- しばらく見ないうちにすごい人たちが集っておる…!!
ttp://users.monash.edu.au/~myless/catnap/index.html
moho5時代のHPですが、私英語苦手なのでザッとしかわかりません。参考になりますか?
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22:59:19 ID:iHrpNZ5x
- >>253
その_tool_list.txtのgroupの後ろを日本語にして、
UTF8で保存すると、ASPで日本語表示されますね。
>>255
Moho Filesにあるスクリプトでms_spiral.luaてのは、
でんでん虫を作るときや、ほっぺの渦巻きに使えそうですね。
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00:03:29 ID:iHrpNZ5x
- リップシンクを作成するツールPapagayoへ
日本語テキストを変換して渡すツールMacawyoを作成しました。
ついでにチュートリアルも作成しましたので見てね。
AnimeStudioProリップシンク入門
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6555663
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23:56:48 ID:p2KeVEpS
- このソフト、ものすごく興味あるんだけど日本で発売してないのか…
出せばかなり売れそうなのになぁ…、残念だ。
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04:35:08 ID:cdqVHhnQ
- イーフロが全然やる気無いですからなぁ・・・・
あと夜中にシコシコキャラクタをドローツールで描いてて思ったこと・・・・・
これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||)
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 08:27:04 ID:KAoOCP7p
- >>259
>これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||)
Animetion:Masterってソフトのモデリングは、この自由曲線の3D版ですぜw
ASP使いこなせれば多分A:M使えるw
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09:27:51 ID:LFv7PrQZ
- だから米イーフロがShadeの連繋ツールとしてMOHOを買収したんだと
いうことがおわかり戴けましたか?
ASPはスミスマイクロに売却された上Shadeの代理店も昨冬スミスマイクロから
聞いたこともないオレゴンの零細代理店に切り替わったので、日米の連携で
強化されたASPが市場に出回る確率は絶望的になった。
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 18:38:22 ID:rc5Z7lbO
- 複数コアとかうちの環境だけかも知れないがテストでレンダリングしたときにしょっちゅう固まって
(というか制御が戻って来ずに)ソフト強制終了しか無くなってたんですが
タスクマネージャでプロセスが使うCPUを一個にしたら改善しました。
複数コア対応とかどうなってるのかしら。
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:33:14 ID:a6dRb6Ij
- 連番PNG・EPS書き出しに対応した絵コンテソフト
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6640619
$50の廉価版でもアタリとキーフレームづくりに運用できそう
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 11:48:43 ID:wS4+NJOa
- >263
落としてみたけど、体験版なのにアクティベーションコードを入れろだの
PC固有シリアルごとに1ライセンス(壊れたら買い直し)は敷居高すぎる。
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11:35:04 ID:DfD5Vr4x
- 意外と理解するのに苦戦したZソートのメモ。
http://mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/04/z-fbf0.html
あとマスクもちょっと苦戦。
邪なアニメ作ろうとすると超えないといけないハードルが多すぎるw orz
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:04:17 ID:DWobldF2
- >>265
乙
Zソート利用するとパースがついてしまうのは、
3Dカメラ有効のチェック外せばパースつかなくなりますよ。
ただ、パースがなくなるのも一長一短ですが。
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19:42:00 ID:xYd5Thag
- スレが過疎ってるのはみんなエロ動画ばかり作っててとても表に出せないからだと思いたい。
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:17:52 ID:r3pIlJpw
- FrameToon/しじあにスレなんか、ぬるぼしても誰もガッしないぞ
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02:29:29 ID:YR5bv4Jw
- ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3969518
保守。ぜんぶベクターでも結構描ける様に練習。スタイルの陰影効果とかは
Ctrl+Rでレンダリングして確認する必要がありますが結構な頻度で応答なしになるのはバグ
なのかしら・・・・・。レンダリング終わって処理を戻す際にひっかかってる様な・・・・
Avastで例外にしてもCPU一個に制限しても英語環境に戻しても止まる。
おかげで保存してからレンダリングする癖が。・・( ´Д⊂
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08:57:33 ID:j/QM+jV8
- うちもctrl+Rでハングが頻発してます。
ここ最近、頻発するようになったので、
ASPや日本語パッチの影響ではないっぽいので、
OSがらみの何かかしらね?
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11:28:10 ID:YR5bv4Jw
- >>270
うちだけじゃなかったんだ・・・・・orz
開いたばっかりのファイルだと大丈夫ですけど
ハングするときとしない時の違いがわかりません。
ムービー書きだしで固まったことはないんですよねぇ・・・
開発にメールしとこう。
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11:30:22 ID:15my+g8W
- ついでに日本上陸も検討汁!と
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17:11:42 ID:Ju1/ZZxC
- このソフトってAmazonで売っているAnimeStudio.jpとは別物なんだよね?
注文してから気付いて涙目orz
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 18:14:25 ID:cWne6Y6G
- Amazonなら「間違って注文した」を理由にでキャンセル・返品できる。
もしくは商品到着後未開封でさえあればからキャンセル・返品手続
買収に伴い〜Studio名義に変更してしまったものだから紛らわしいね。
「元Moho」とかスミスマイクロのASPで区別して。
ところでこのソフトのまとめwiki、そろそろつくっとく?
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22:29:17 ID:YR5bv4Jw
- >>274
まとめWikiぜひ!
- 276 :271:2009/04/24(金) 02:55:30 ID:BEarij/y
- レンダリングしてASPがハングアップする件メールが帰ってきました。
・そんなバグは認識していない。
・他のプログラムと衝突してるかもしれないからMsconfigで他のプログラムが読み込まれない様にしてどうか?
・サービスのせいかもしれないからWindowsのサービス以外を全部止めてみてどうか?
それで動くなら一個々々サービスONにして衝突してるサービスが無いか確認してみて
・日本語のOSは元々想定してないからそのせいかもねー
みたいな内容・・・・・・orz
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10:18:17 ID:lY3TZnTK
- >276
Mac版は10.5.6(来月には10.5.7が出るっぽい)でもハングしないかわりに
他の(ASPの3D機能で使うモデル制作)ソフトがアップデートできなくなったよ。
スミスマイクロに相談したら「日本語環境は想定していないから、アップデートの時
だけOS起動言語を英語に切り替えてためしてちょ」。確かに英語で起動すると
一発でアップデートが通った。
Windowsは不勉強であまり詳しくないんだが、OSの基本言語を英語に切り替えて
レンダリングしてみては。また日本語IMとのコンフリクトを一時的に切るのもあり。
…QuickTimeは最新版をインストールしてる?
>271だけでなく、他の人からも「レンダリング中ハングするんだけど」という報告が
あればスミスマイクロも「そんな不具合は…」何て言わずに考え直してくれないかな。
どうやっても解決せずレンダリングだけでよければMac版で協力するよ。
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 12:19:28 ID:BEarij/y
- >>277
ありがとうございます。
言語バーに英語追加してIME自体を英語に切り替えても症状変わらずでした。
さすがに日本語を削除する訳にもいかないので現状のまま利用します。
ムービーとか連番BMP書きだしは問題無いんですよねぇ・・
シェイプにグラデとか陰影を多用してるんで効果の確認の為に頻繁にCtrl+Rでレンダリング
してましてレンダリングが終わってレンダリングの窓から編集してる方に制御戻す時に
ひっかかる感じです。まぁレンダリングは見れるので再起動させればいいだけなんですけどw
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 15:05:22 ID:MtsFsqeZ
- >>273
紛らわしい名前だなぁ、これじゃ間違っちゃうよね
>>276
次のバージョンから日本語対応して日本で販売してくれれば神なのに…
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20:13:13 ID:VWPgNqnk
- >279
日本の流通チャンネルで売ってほしい気持ちは山々だけど、まず無理だろうな。
イー風呂アメリカ時代ならShadeと連携して云々とセールスもできたが、売却先の
スミスマイクロはセルシスと代理店業務提携。アニメ制作環境ソフトというカテゴリで
売ろうにもRETAS STUDIOとぶつかってしまってShadeの陰にやられて2バージョンも
放置プレイ中Carraraの二の舞になるだけ。
- 281 :273:2009/04/27(月) 03:46:52 ID:NdZc/Io5
- Amazonの返品手続きをしました。
今度はちゃんとコンテンツパラダイスから購入します。
どうもありがとうございました。
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 07:05:39 ID:3nfISWk1
- 購入方法もっと詳しくお願いします
ちなみにカード持ってません ネットバンク等の口座もありません
米Amazonにつないで購入って手もあるかと思いましたが、
PCソフトは購入不可のようでした
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09:11:33 ID:ofgZd0WF
- >282
・米Content Paradiseでアカウント登録する
・ttp://www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990で購入手続きをする
・決済が終わってから送られてくるHTMLメールからDL
・インストールして水星工房さんとこ(ググれば一番目に出る)の日本語化キットを適用する
これでわからなかったらイーフロのSNS・ASPコミュできいてこい。
ttp://artistside.com/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=21
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09:17:45 ID:ofgZd0WF
- >282
>カードありません
コンパラ日本語版があった頃はWebMoneyで決済できたけど今はむり。
PayPal日本語版を利用して下さい。登録方法と使い方は日本語で説明されてます。
PayPalで登録した講座に代金分の円を入れたら後はクレカ同様の手順で手続きする
だけです。申し込み・利用方法はPayPalとググればすぐ見つかりますよ。
PayPal作るのが嫌ならイーフロが日本語パッケージ版を出してくれることを期待しましょう。
2年前にメールで問い合わせた時には国内販売予定ありと回答があったんですがね…。
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11:03:13 ID:Nivrb7JC
- ファイルが壊れる事ってあるんだなぁ・・・・
途中でバックアップ取っといたから良かったが。危なかった。
キャラ描いたらちゃんと別に取っといてアニメ付けるのと別ファイルで作業
するべきね・・・・・
メモ帳で中見ても何が悪かったのかわかんないorz
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11:06:36 ID:3K5PxHr+
- Flashも素材が出来たらグループ化してコンポーネント登録しとけって言われるしね。
ドンマイ
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:29:02 ID:Nivrb7JC
- 前にフォーラムで見つけて放置してたSceneSelectorを導入。
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=11336&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=scene+selector
(トップではなく最後の方をダウンロード)
anmeファイルをサムネイルで表示できたり開いたファイルを毎回バックアップしてくれる機能あり。
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:49:18 ID:CpE04p8U
- 過疎すぎるのでフォーラムネタを・・・・
Tips & Techniques項目の最近の流行?
大元は2005年のこれ
・ボーンで歪ませた場所にボーンの影響範囲外からシェイプを持ってきて歪ませる
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=1443
グリッドは影響をわかりやすくするために置いてあるっぽい。
最近その応用の投稿がちらほらと。
・まっすぐ置いたボーンの上をまっすぐに描いたシェイプが進むだけのアニメだけど
ボーンを曲げるとボーンに合わせて歪むのでくねくね進む様にアニメできる
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13230
・上の蛇と同じ原理+パーティクルの組み合わせで血液(赤血球?)っぽい液体みたいなアニメ
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13322
・グラスの中の液体のアニメ
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13231
どれもなまめかしく動くので液体滴りとかエロ応用しか思い浮かばないwww
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:37:07 ID:Kc4MPB0M
- >>288
似たの探してたらこんなのあった
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=4589
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:51:51 ID:UwzYl4Ox
- Select Soundtrackで音楽のデータ取り込んで
動画書き出したら音楽付きの動画作れるけど
音楽のデータの方は無圧縮?
設定ってできないよね
やっぱり動画だけで書き出して
動画編集ソフトで合わせた方がいい?
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:41:54 ID:qN4sfszO
- >>290
動画の音声コーデックの設定が反映されるんじゃないの?
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:01:28 ID:C1BixoxW
- Anime Studio Pro ver6
ttp://www.contentparadise.com/forums/showthread.php?s=43de0ef5b90d4c083ee92cdd51e7c509&t=11504
どうやら公式プレスリリース前のフライングで予約受付開始メール
だけ北米ユーザーに届いてしまったらしい。
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:38:21 ID:xJ4DTTrQ
- >>292
公式フォーラムもなんだか混乱してる様ですな・・・・
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:20:10 ID:n3U2RWxk
- ASP6のインターフェース。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Flash/so/616.swf
公式フォーラムからの転載ですが・・・・
グラデとか細かい部分が色々便利に!?
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11:56:28 ID:2XcaeSfM
- ASProVer6デモ版きたー(゜∀゜)!!
http://my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html
仕事早く終われーorz
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:26:01 ID:PfHJ5X1J
- ざっとVer6PROを触った感想をば・・・★は特にV5から使いやすくなったと思う部分。
ボーンとタイムライン関係は時間かかりそうなのでマニュアル見てツール関係とかドロー関係とか。
○ライブラリウィンドウが新設。部品やオブジェクトの取り込みが楽に。
○ツールアイコンが整理されてる(四角とか丸とかはDraw Shapeを選んだ後に形状を選択等)
○Scatter Brush(スプレーブラシみたいな)ツールが追加されてる(形状だけでなくanmeファイルもばら撒ける。)
★シェイプの塗りの制御が進化。グラデの制御がVer5でワードアート程度だったのがイラレCS3相当の複雑な塗りが出来るように!
★しかも作業画面で(荒いが)確認できる!(V5ではレンダリングする必要があった。)
○スタイルパレットが最低限の情報表示と詳細情報表示切り替えスイッチが付いた。&Swatchesのプリセットが増&実用的に。
○レイヤーの表示非表示の設定が名前の横に表示される▼マークで呼び出せるようになった。
★マスクに「Exclude Strokes」オプションが増えた。マスク範囲に指定したシェイプの線の扱いが便利に。
*たとえば今までは「歯-舌-口」で口の範囲以外の歯と舌は消したい場合、歯と舌が口の上にあるので口の輪郭が上書きされて
不自然だった。このオプションを入れると口の輪郭がさらにマスク範囲に上書きされて口の輪郭の中に歯と舌と口内が描かれる。
サンプルを色々弄くってみてたけど原因不明のクラッシュが一回。
日本語が完全に通らなくなっている(レイヤー名に2バイト文字コピペしても化ける)
慌ててるので間違いとか勘違いがあるかも。
フォーラムが販売方法と時期尚早ではないのかという賛否両論www orz
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:30:16 ID:1dkeRuTH
- 公式ってロストマーブルの方だったのか。
コンパラのフォーラムこの2〜3日落ちたまんまだからいったい何の話かと
ttp://www.lostmarble.com/forum/index.php
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:13:43 ID:PfHJ5X1J
- >>297
コンパラにフォーラムがあった事自体忘れてました・・・ orz
個人的にはctrl+Rでレンダリングしても落ちないのがうれしいですね。
内部的に現バージョンが2バイト文字の入り込む余地が無い所為かもしれませんが。
PC環境や個人差にもよるでしょうけど画面のレスポンスもV5.6より軽い感じが。
QuickTimeのMovを読み込んで再生したりそのムービーにトラッキングマーカー配置して
モーショントラッキングさせる機能が追加されてますね。マニュアルに実写の人間の手に
合わせてびっくりマークを動かす記述があります。
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 01:52:39 ID:0PcBEre2
- Ver6PRO入れると現行の5.6のフォルダに上書きされるので注意orz
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:10:24 ID:qkBpFu3K
- もうj、FlashCS4死ねって感じですなぁ。
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 04:59:07 ID:rzZ1AjZe
- ペンタブつかってペン・鉛筆・ブラシツールで直接絵を描く場合
Flashのツールの方が一歩に穂先に進んでいると思う。
それにしても2バイト文字が通らないというのは致命的だなぁ。
確か5.6の時も2バイト文字の扱いに問題があってそれは近々
修正する予定があるとどこかで読んだ記憶があるんだけど。
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:26:58 ID:SqvzNWk/
- フォーラムにAS6の新機能概要出てた。
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13481
以前話題になってたPNGのエッジにゴミがでる問題のFIXについて言及されてますね。
Fixed a problem with darkened (or lightened) transparent edges on PNG files
検証せねば!
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:33:16 ID:0c1HqXeb
- ASP6を日本語化できないか、ちょっとバイナリエディタで覗いてみたところ、
・デフォルトフォントはtahoma.ttfらしい。
・何処かに"JP"と定義するとmsgothic.ttcに変更されるらしい。
・でもASP5.6ではAnime Studio pro.5.6.stringsだったけど、今回は違うらしい。
といった感じでした。
前回の書き換えのときは、リソースの位置がフランス語版との比較で判明したので、
フランス語デモバージョンが公開されたら、何か分かるかも知れません。
まあ、5.6で使い方慣れちゃえば、英語でも概ね問題ないですけどね(ファイル名が化ける以外は)
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:58:47 ID:XiKKjv7I
- コンパラリニューアルでアカウント新規作成とか
しかもSoftwareカテゴリからアニスタ消えてる
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:47:48 ID:7wh5rWt9
- コンパラリニューアル前の話だけど、
そもそも日本ドメインはじいてる臭くなかった?
何度もID登録試したけど、返信メールが一向に来なくて、
しかも友達にもID登録試してもらっても、同じだったという。
サーバーか何か落ちてるのかと思い半月くらいして思い出したように
試してもやっぱダメで諦めた。
Rose Agent 欲しかったんだけど、結局別サイトで注文したわ。
今回はどうかな、と少し思ったけど、もうどうでもいいや。
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:10:10 ID:XiKKjv7I
- 俺はGmailでアカウント作ってるけど昔も今も決済通ってたぞ。
日本コンパラがあった頃は日本語版でカートに入れていったんログアウト、
北米コンパラへ入り直して決済すればドメインではじかれることもなかった。
うーん、でも新規に入会を申し込めと言われるとは思わなかった。おまけに
フォーラム消えて心底がっかり。
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:31:43 ID:7wh5rWt9
- >>306
いや、アカウントの新規登録ができなかったんだわ。
返信メールが来ない場合の問い合わせ要求しても無視、
FireFoxがまずいのかとIEでも試してもダメだったので、すっぱりあきらめた。
Rose Agent欲しかっただけなので、結局コンパラじゃなくて、
Smith microから直接購入したんだ。
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:30:30 ID:3lqV2ylM
- >>303
フォーラムにストリングファイルが上げられてますね。
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13515
あとヒゲのおじさんがAS6のオーバービューをHDムービーでYoutubeに上げられてました。
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13512
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:45:30 ID:xINQMcAX
- コンパラのアカウント消えるのは仕方ないとして、6へのアップグレード権まで
破棄されることはないよね?…なんだか不安になってきた。
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 08:08:32 ID:t04epKZI
- >>308
おお!これで日本語化に対応可能ですね。乙
stringsファイルの
/Strings/Locale=EN
となっているところを、
/Strings/Locale=JP
と変えて、ASP6のResourcesフォルダに上書きするだけで、
レイヤーの名前に日本語を使えるようになりました。
直接は入らないけど、例によってペーストでOKでした。
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 11:00:22 ID:GVw6KS01
- >309
旧コンパラのパスワードとユーザーネーム、メールアドレスを使って新規アカウント
作成すれば、ログオン後"retro Contents Paradise"にアクセスして購入済み
コンテンツの回収は可能
旧コンパラの購入情報はそちらに隔離されてしまっているので、たとえばManga
Studio4アップグレード版が欲しい場合、新コンパラ上で「カートに入れ」たあと
MS3のシリアルを再度手入力しなければならない。
コンパラフォーラムは完全に閉鎖されたそうだ(まてこら!事前予告なかったぞ!)。
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:16:34 ID:4hcrg3Od
- >>310
乙です!
どうやら来週あたりにデモ版の制限がはずれて書き出しとかも試せる様になる模様?
モーフブレンド機能が便利。ただしよくわからない所で落ちるorz
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:23:29 ID:7Kf5nQaw
- ASP6.0の日本語化キット作ってみました。
ttp://suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit00.zip
解凍して、Resourcesフォルダに置いてください。
スクリプトメニューと説明メッセージが未翻訳ですが、
実用上は差し支えないと思います。
ブレンドモーフは「モーフ合成」と訳してみましたけど、どうですかね?
ところで、これってどうやって使うんですか?
スイッチレイヤーのサブレイヤーがモーフ補完されるのに似たものかな。
ビデオトラッキングもよく分かりませんね。
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:28:27 ID:UgywS+B2
- >313
乙です。5.6日本語化キットのおかげでASPの独学が進みました。感謝。
そういえば夏コミの当落結果はどうでしたか?俺は華麗に落ちましたorz
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:37:10 ID:4hcrg3Od
- >>313
乙です!仕事早wwww
ありがたく使わせていただきますー♪
ブレンドモーフはアクションで登録されたポイントの位置をスライダで調整できる機能みたいです。
1 オリジナルのタイムラインにベクターで描画。
2 アクション登録してそのアクションでポイント移動
3 もう一つアクション作って違う形にポイント移動
4 オリジナルのタイムラインでBlend Morphs選択
5 オリジナルとアクションの数だけスライダのあるパネルが表示される。
6 スライダで各アクションのポイント移動を調整可能。
使い道としては例えば眉、とか顔の部品毎にアクション登録して
顔の全部の部品をスライダで調整とか・・・・
よくまだわかってませんが恐らくこんな感じではないかと・・
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:14:39 ID:YXvHudNL
- Blend Morphsなぜか落ちる原因判明。
上の操作方法でいいけど注意点が一つ。
手順の2と3でポイントを移動させる場合アクションの1フレーム目だけを利用。
2フレーム目以降にキーフレームを打って移動させてるとASがエラー吐いて落ちる。
たぶんバグだと思う。フォーラムでMorphsでバグがどうとか言ってた様な気がします。(英語苦手orz)
Blend Morphs呼び出し後にアクションの2フレーム目を追加するとBlend Morphsでスライダが表示されなくなって
除外される。
この機能とボーンのコンストレイツ駆使すればキャラクタ制御が相当やりやすくなるかと。
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02:20:33 ID:YUzQYpLz
- Ver6がDL販売開始。
| |
| | ∧∧
|_|(´・ω・`) とりあえず買い方おいておきますね
|乳|o ヾ
| ̄|―u' http://mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/06/anime-studio-pr.html
""""""""""""""""
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02:31:20 ID:YUzQYpLz
- 先行体験版で制限されてたムービー書き出しを製品版で試してみました。
早くなってます。
5.6だと書き出しの時に奥の方からレイヤーを順番に描画してたのが
6だと全レイヤーをいきなり表示して撮影してる感じに。
コマ送り状態でレンダリングが進みます。レイヤーが複雑多数な人には
結構うれしい改善だと思う。
他のアプリと画面切り替えすると一瞬部品毎の描画が見えるので
単純に処理が高速されたかアルゴリズムが変わったみたい。ヽ(´▽`)ノ
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:37:28 ID:k0mYYsnI
- アップグレードした。
しかし、高くなったなぁ。
mohoの頃のアップブレード料金は、Win、Mac、Linux版込みで19ドルだったなぁ。
今から考えると破格値だったと思うが。
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21:41:34 ID:1ByEVFSF
- 日本語版が出るとなったらもっと高くなるよ、きっと。
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:34:10 ID:DvD7LWnb
- ASP6日本語リソースの最新版です。
ttp://suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit01.zip
4つだけメッセージがどこで使われるかわからずに
そのままになっていますが、それ以外は可能なかぎり日本語化しました。
ホームページでの紹介のほうは後ほど更新しておきます。
>>315
ブレンドモーフ理解できました。
スクリプトを使ってボーンの角度を変形量にするものがありましたが、
それが分かりやすくスライダーになったみたいな感じですね。
モーショントラッキングも試してみましたが、
ムービーの特徴点を簡単にトラッキングできて、
これはなかなか使えそうです。
うまく4点つかえばムービー内の額縁に
異なるイラストをはめこんだりできそうですね。
個人的にはレンダリング速度が速くなったのと、
PNGのフリンジが改善されたらしいのが嬉しいです。
PS.幸運にもコミケ通りました。
今回の作品は、ASPぜんぜん関係ないですけどね。
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:24:11 ID:2CDyGED+
- 製品版買いました!
今まで体験版しかいじってなかったのでASPデビューです^^
ちなみにswf書き出しにするとイメージがまったく書き出されないのですが
これってもともとの仕様ですかね?
ちなみにベクターは書き出されてます。
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08:25:30 ID:fuGYAT7h
- Flashがイメージの変形をサポートしてないので、
変形してたらアウトだよ。
詳しはマニュアルの「Flash出力のヒント」に書いてある。
出力可能な要素
Anime StudioがFlashに出力できる要素は、以下の通りです。
* ベクターレイヤー
* 塗りつぶしとアウトラインの色
* 透明度
* グラデーション
* 可変ライン幅 (なるべく使用しないでください。後述します)
* ベクターレイヤーのボーン変形
* イメージレイヤー (PNG と JPEG のみ。ただし、ボーンによる変形はサポートされません)
* パーティクルレイヤー (注意 - 複雑なパーティクル効果はFlashの効率を下げます)
* サウンドトラックにMP3形式を使用していて、そのサンプリングレートが 44100kHz か 22050kHz または 11025kHz なら、出力に含められます。 *
出力できない要素
一方、Anime StudioとFlashの互換性の問題で、いくつかの要素はFlashに出力することができません。以下に出力できない要素を示します。
* ブラシ
* 塗りつぶしとアウトラインのエフェクト (グラデーションを除く)
* レイヤーエフェクト (シャドウ、陰影、ぼかし、モーションブラーなど)
* イメージレイヤーや3Dレイヤーの変形
* プログレッシブJPGを使用したイメージレイヤー (Flashは、プログレッシブJPGを処理できません)
* レイヤーマスク
* 3Dレイヤー
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:32:58 ID:2CDyGED+
- >>323
解説ありがとうございます!
そっか、イメージ変形させるとswfに変換できないんですね。
方法としてはPNGで1枚1枚書き出してflash上でコマアニメとか?
マニュアル読み直してみます。。
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:59:27 ID:fuGYAT7h
- Flash使わないのが正解。
どうしてもFlash上に再生したいなら、
アルファ付きムービーで出力してFLVとして乗せるとか。
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:27:44 ID:tEpGLSpV
- 今回はwinとmacそれぞれ別に購入しないとあかんの?
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:30:42 ID:7IkGo6f2
- >326
6/22発売予定のパッケージ版を個人輸入すればWin・Mac・Linux版一緒くた。
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08:46:40 ID:+z95SX11
- 体験版もレジストコード入力したら製品版に変わるから、
案外Mac用体験版に同じレジストコード入力したら使えそうな気がするね。
Mac持ってないから知らないけど。
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:06:01 ID:IClgGgm0
- とりあえず6で簡単な物を作ってみました。(変態な内容でごめんなさいwww orz)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7374637
anmeファイル (DLキー : 「SmithMicro」 )
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25471
とりあえず気づいた事とか
・レイヤーの奥行き表示のバグは健在。中心をずらすと視点移動やレイヤー回転で
表示の上下が入れ替わる。奥行きを多めに取ることで回避してましたがレイヤーの
入れ子構造でマスクが利いたり利かなかったり表示が意図した通りにならなかったり・・・orz
・日本語環境にするとctrl+Rのレンダリングで制御が戻って来ないバグも健在。
Ver5.6より頻度は減ってるけど。英語環境に戻すと一切発生しない為2バイト文字がやっぱり
原因なのかも。(レンダリング終了後の制御を戻す段階で上手く戻せてない?)
・レンダリングせずにベクターのスタイルがプレビューできるのが一番助かります。ただし
複雑になったり画面全体に表示すると描画が重くなる。(設定下げれば軽くなる。)
・書き出しで2GB以上のAVIになったせいか再生できないムービーができてしまう。時間の無駄なので
やはり基本はBMP連番書き出しで・・・orz
・32bitアプリですがWindows7 64bitで問題無く動きます。レンダリングも早い様な気が。
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 03:30:08 ID:VXTAzA8E
- もう一個バグ(なのか?)
ボーンの名前が被ってるとコンストレイツで両方のボーンの動きをトレースしてしまう。
ボーンの名前を自動で付けるオプションがONの設定をしている場合に起きやすい。
コンストレイツ設定したボーンが意図しない動きをした場合はボーンの一覧見て被ってないか
確認して被っていた場合は手動で名前を付け直せばOK。
Ver5.6の時とボーンを削除した時の挙動が違う様で6の場合は名前のかぶり起きやすい。
5.6 → 親ボーンを消すとその下の子ボーンがまとめて消える
6 → 親ボーンを消してもリンクが途切れるだけでそっから下はそのまま残る
6の場合途中のボーンを削除してそっからボーンを付け足したりすると
名前付けがまたそこからカウントされて元の奴と被る様ですwww orz
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 06:54:28 ID:6P0acl3k
- 乙
バグがとれるか安定化するまで5.6Proで様子見るか
今度の新作も見事な変態紳士っ振りですね(褒め言葉)
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:53:38 ID:xVq6RlfH
- Poserで作成した人物や動物などをASPで読み込めるそうですが、作例ないでしょうか
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:24:07 ID:C5azwHBv
- 読めるだけだよ。
Poser側のボーンは全く反映されない。
ASPのボーンで変形できるけど、2次元方向のみだよ。
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:26:40 ID:O+FNx+oR
- 5.6時代はエジプト王朝が部隊のデモムービーで3Dデータを読み込んだ動画を
スミスマイクロで公開していたけど、今見たら消えてるね。
ニコニコでAnimeStudioProタグを検索すると転載されてる。
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:56:27 ID:C5azwHBv
- Poserじゃないけど、チュートリアルにも2件ほど3Dデータ使ったものあるね。
のっぺらぼうの顔の3Dに2Dの顔を貼りつけるのと、
3Dのステージに2Dキャラを配置するもの。
あと、付属ライブラリにも、牛とかアヒルとかの3Dモデルデータ入ってるね。
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:09:34 ID:ni8kr8h0
- いいなぁこのソフト。
はよ日本上陸してくれんかね。
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11:41:33 ID:4v29uPUS
- 日本上陸の可能性は、ほとんどないと思うな。
以前と違って、アニメ作成ツール自体売れない市場だし。
もっとも何かブームが来れば違うかも知れないけどね。
Flashブームの頃に欲しかったなあ。
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:00:11 ID:TOK745Ya
- 使い方のホントに初歩から解説してくれてるサイト無いかねぇ。
アニメーター上がりなんでコマ割りでアニメ描くのは苦痛じゃ無いんだが、色塗りが絶望すぐる。
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:17:09 ID:4v29uPUS
- コマ割りでアニメ描く方式は、ASPにはあまり合わないと思うけど。
PNGで描いてイメージレイヤーに読み込んだらいいんじゃない?
というかチュートリアルは結構丁寧に最初から説明してると思うけど。
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:59:54 ID:RKn3BHTX
- ニコニコ動画の変態絵師はSAIで描いたPSD書類をレイヤー構造維持スクリプトを
使ってASPに取り込む過程を動画でうpしてたな。
Mac版ユーザーの俺涙目。
RETAS STUDIOと組み合わせてみるのはどうだろう。動画は好みのソフトで描き
RETASのPAINTMANで塗り、coreRETASの代わりにASP。
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:22:25 ID:gl6Orpp3
- 6で気づいた点ふたつ。
・音楽取込んだ時にオーディオレイヤーとして取込まれる様になった。
んでレイヤーの中心から音が鳴ってるらしくレイヤー移動ツールで
音の鳴る位置を調整できる。
・レイヤーの透明度のアニメーションが5.6ではレイヤーのプロパティで調整できていたのが
反映されなくなっている?スタイルの透明度の時間変化は反映される。
バグで反映されなくなったのか仕様変更なのかは不明。
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20:37:48 ID:Kvqp6yrU
- >337
のまネコ問題でFlashアニメ市場自体消滅してしまったようなもんだしな。
Flash板トーナメントが盛んに行われていた頃はToonBoomが日本語化されて
いたけど、全くといっていいほどプロモートしてなかった。
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:49:55 ID:QZhsjNGh
- もうすぐセールが終了ということで急いで製品版購入しました。
クレカ持ってないので電子マネー販売サイトでPayPalドルを購入した所
手数料やなんかで通常価格のASPとほぼ変わらない金額にorz
PayPalが日本参入決定してくれればもう少し買い易くなるのになぁ・・
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19:15:21 ID:BikGXqpK
- イーフロはがんばっても碌な事にならないのでSmithMicroが直接出張ってほしいですな・・・
間に入って金取るだけの会社なんて不要です orz
Vueスレはメールしまくって日本代理店無視して直で買える様になりましたが本当に酷かった。
話は変わってフォーラムで公開されていたボーンこんだけ使いこなせると楽しそうなムービー。
http://www.youtube.com/watch?v=HIizjus-zC0
自分でやろうと思うと気が狂うwwwww
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:40:38 ID:uJFCDNLv
- FLASHだと切り紙アニメにしかならんから、こうやってブヨンブヨン伸縮するのはやはりanimeStudioならではだな
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21:18:42 ID:k13BQjve
- どこまでコンストレインツなのか、どこまでスクリプト操作なのか分からないね。
最初の変なキャラはコンストレインツだけで出来そうだけど、
医者みたいなキャラはスクリプト操作してるぽいね。
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21:54:20 ID:I5dpP+hU
- このデモを東方やリボーンのキャラに置き換えた日本語版を
ニコニコに投稿すれば、ユーザーが増えるかも…
キオきゅんハァハァの人、ASPボーンのからくり講座動画など
チャレンジしてみませんか。
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22:30:50 ID:Ph0whbdZ
- いやはや驚いた。こんなやり方もあるのですね。
世界は広いなあ…もっと詳しく知りたいですねー
自分でやれるようになったら…アノ掲示板のアレに作ったのうpしたいなあ。
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:27:49 ID:HWzyin1H
- 医者の人はASP6のサンプルに付いてきてましたが
中身見ても何がなにやらwwwww orz
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 19:56:54 ID:WG6oFYF7
- 今日はじめて触ったんだけど面白いね
ちょっと欲しくなってきたよ
海外のソフト欲しいと思ったのはMMF以来
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 20:15:50 ID:2orgjrSL
- ■ASP6から始める場合の学習手順
・ASP6の体験版を入手するか、購入するかしてインストール
↓
・水星工房様のASP6用日本語リソースを入れる ttp://suiseikobo.sakura.tv/
↓
・ASP5の体験版をインストール ttp://my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html
↓
・同じくASP5対応の日本語化キットを入れる
↓
・ASP5のチュートリアルを読めば、似た操作でASP6が使えてウマー
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21:37:55 ID:G/P5XzBR
- 何故かRETASスレに投下されていたのでコピペ
>Anime Studio 5のDebutが無料配布されてる
>同時に、$20で6へアプグレのキャンペーンも
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10:21:42 ID:72v5Orab
- ありがたや…
早速リップシンク試して見たんだけど
あのアゴしゃくれに萌え音声で喋らそうと思ったら
読み込んでも波形も何もでない
サンプルの音声は読み込めるのにこれはどういう事だ?
と思ったら>>22だったのか。納得。
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10:34:58 ID:Zahll7YW
- 今の体験版の落とさせ方はちょっと納得できないけど…
以前はCNETから手軽にDL出来たのに、今はクレカ必須で
決済しないと駄目とかナニソレ
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:55:19 ID:zCs4nG+s
- >>353
レイヤーにスクリプトを埋め込むタイプのプロジェクトも
2バイトコードのフォルダだとうまくゆかないっすね。
ASP5のときボーンの位置で複数の表情切り替えするスクリプトが
それが原因で動かずに少し悩んだ。
テストするときにデスクトップにうっかり置くとなっちゃうね。
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:25:42 ID:XdlKFdCy
- すんませんようやくdebueの無料のやつダウンロードしていんすとしたんだけど
これは日本語化できないのでしょうか?
上の水生工房氏のサイトからV5.6をダウンろーどしてコピーしたんだけどならんでござる
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:29:47 ID:fwRnxreG
- debutのバージョンを見てみましたか
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:29:54 ID:kSZGCkLB
- debueの場合はstringファイルの名称が違うんじゃないかな。
動くかどうかわからないけど、Anime Studio Pro.5.6.strings
の
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:31:44 ID:kSZGCkLB
- ごめん、途中で送信した。
Anime Studio Pro.5.6.stringsの「Anime Studio Pro」のところが、
debueだと違うんじゃないかな。
多分、Anime Studio Pro.5.6.stringsか、
Anime Studio debue.5.6.stringsのどっちかじゃない?
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:33:03 ID:kSZGCkLB
- debueは機能制限が大きすぎるので、
pro版へのアップグレードをお勧めします。
- 361 :356:2009/07/14(火) 21:14:47 ID:XdlKFdCy
- そのstringsファイルが上書きされないんす
ちなみにAnime studio 5.5strings でした
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:17:11 ID:Aj/m6LXt
- スミスマイクロも、Debut版とPro版の機能比較表はもう少し見やすく・わかりやすく
制作してもいいと思う。
例の解説本は表紙からPro版前提で話が進んでいるし、機能の差だけでなくプレビューや
分割画面モードetcUIオプションの差も多いソフトだからたとえばPro版を使った人がDebut版に
触れてみて「えっ、こんな機能も使えないのか!」という観点から比較テンプレを作ってみない?
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:21:24 ID:fwRnxreG
- あれ一瞬「debue」が正式名称なのかと思って
自分が間違ってるのかと焦った
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:31:22 ID:Aj/m6LXt
- >>354
>295
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:36:24 ID:kSZGCkLB
- >>361
とりあえず、あの日本語ファイルはpro版のバージョン5.6用だということをお忘れなく。
上書きされないのも当たり前です。
ちなみに2バイトフォント対応は5.6以降だから、5.5だとダメじゃないかな。
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 11:42:09 ID:w1INP5aV
- ttp://www.live2d.jp/
国産。鉄×アトム・骨皮ス×夫の立体造形概念をも表現できると
うたうもののASPのようにボーンを使った全身アニメーション
までは対応していないね。
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 12:39:46 ID:fdkykaDc
- 6、ペンツールのスムーズ判定がかなり改善・強化されてる。
5.6までのようにタブレットペンで書いた筆圧検知ストローク一本に
数十〜百数十ものポイントが生成されなくなった。
個人的要望としてバケツツールに隙間判定がつけば、原画作成(と塗り)に
使っているFlash 8 Basicから卒業できるかも。
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23:26:27 ID:bRAgmiUO
- >>366
ざっとチュートリアルとか見た感じだとやってる事は >>344で出てるムービーとか
ローズエージェントの作業と同じに見えますねぇ。ASP6のポイントをスライダで調整できる
機能とかに通じる物が。
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 06:06:46 ID:JJX2yPAB
- ここにも一応
Toon Boom Animateが、$300値引きで$699で販売ちう
ttp://www.toonboom.com/buy/onlinestore/customer/product.php?productid=16217&js=y
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09:02:13 ID:73vgFFdk
- >>368
要はそういうことだよね。
ASP6にスライダーが追加されたのがナイスすぎる。
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:12:14 ID:vhaVFXCT
- 今の公式ページは文字だらけで、6新機能の何がすごいのかよくわからん
Youtubeの公式動画連投もいいけどグラフィカルに明示して欲しいわ。
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 14:12:46 ID:qJ7S9b5V
- GREYKIDさんとこのエジプト映画DVDをフランスAmazonで購入
ttp://www.amazon.fr/dp/B00120SA7W
※リージョンコード2、PAL対応プレーヤーがないと再生できないので注意
やっぱただもんじゃないわ…同じソフトを使っているというのに
このレベルに到達するまでの道は険しい(Z軸概念をもっと使い
こなせるようにならんと)。
むしろこの会社に業務で使えるASP参考書描いて欲しい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=NZ2ZbUoeqdo
ttp://www.youtube.com/watch?v=HeRSigr38Ps
ttp://www.youtube.com/watch?v=keztvFedqtE
ttp://www.youtube.com/watch?v=1_vHgXbwNic
ttp://www.youtube.com/watch?v=5NXxKxaY4AA
ttp://www.youtube.com/watch?v=HYpBG_XfSqQ
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 12:44:20 ID:ywV1fc6J
- 日本語の解説本は売ってないのかなぁ。
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 13:25:52 ID:vH6JzzbJ
- PCソフト関係の本は出版社から「売れる」という前提でオファーが
こないと書けない(日本ではこの手の分野本が持ち込みで出版される
ケースはまずない)。
ここの人たちが同人誌なりPDFと動画で配布するか、例えばガイナックス
ジブリ・GONZO・京アニが導入しましたという「看板」がないと売れない
とおもう。
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:40:50 ID:yFtAZ1gB
- フォーラムネタ♪
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13933
「これASPっぽいですね〜どう思いますー?
↓
ttp://blog.affenheimtheater.de/en/2009/07/04/technotise-edit-and-i/
↓
「制作者がMOHO利用したスクショがあるお」( ^ω^ )
ttp://technotise.deviantart.com/art/ART-book-Moho-111524079
ttp://technotise.deviantart.com/ その他ギャラリー
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22:12:05 ID:9hqh1WDX
- 日本ではイーフロが販売権を持ってるはずなんだがなー
RETASの進化が遅れている今ならセルシスに勝てるかもしれない。
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22:20:21 ID:lXQrQC38
- >>375
メインらしきキャラがIKKOに見えてしょうがねえ
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22:28:45 ID:9hqh1WDX
- >375の人の最新作(セルビアTV CM)
ttp://www.youtube.com/watch?v=2LjUL-vGdm0
Tehnothise - Edit i ja主題歌PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=xOIAJ90mQZY
2004年作品、多分予告を兼ねたデモリール(Mohoの使い方も不慣れに見える)
ttp://www.youtube.com/watch?v=22nogQJStU
GREYKIDはハンガリー、これはセルビア共和国、Moho・ASP
東欧系ユーザー率が目立つな。
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:56:31 ID:NiK9ynI5
- Anime Studio 5の無料ダウンロード方法教えてください
下のサイトから落とすには登録が必要ですか?
http://my.smithmicro.com/freeanime/
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:15:24 ID:rX776cH1
- 登録は必要
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:39:38 ID:waoUQmFs
- 落せたよありがとう
けど14MBしか無いAnimeStudio55E_W_app.zip
これ本物なのだろうか
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07:46:55 ID:GPRMs1LX
- フォーラムの参加者Touchedさんの同人?アニメページ。
ttp://whiteradish.com/
HENTAIアニメっぽさがたまらんwww
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:26:12 ID:QlMl9Wjq
- スレイヤーズとかスーパーマリオネットJの絵柄に毒されている気もするが
西洋人であの絵柄をここまで体得しているのは凄いな。
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23:10:31 ID:MncpFhQC
- >>379のリンク先のページ無くなってる?
使ってみようと思ったけど遅かったみたいだな
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:57:49 ID:PpR0bFBI
- CNETやSmithMicroで5.6落とせるけどシリアルが付いてないですねぇ。
試しに入れてみたけどうちだと以前PRO版のトライアル入れてたせいか残り日数0の体験版に。
CNET
http://download.cnet.com/windows/animation-software/?tag=bc
SmithMicro
http://my.smithmicro.com/mac/anime/updates.html
*アップグレード版に全部ファイル入ってるっぽい。
消えたページに何て書いてあったのかわかりませんが
フォーラム覗いても消えたページのリンクから入手とメールでシリアル番号
入手できたみたいな書き込みがある様(翻訳サイト使用)なのでもしかしたら期間限定だったのかも。
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13913&highlight=free
素知らぬふりしてSmithMicroに問い合わせメールしてみるとか・・・
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:43:22 ID:e3ZPXHpI
- CNETやSmithMicroにあるやつは、普通に体験版用途だよ。
5.6Debutの無料DLは6販売のキャンペーンで、それは終わったと考えるべきだろう。
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09:16:33 ID:6XZrxTNR
- ちっ
あと1週間早く気がついていれば、、、
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09:23:57 ID:WV37iEfM
- まぁまずはPro版のTrial使ってみなよ。
今回の5無料版(廉価版)の内容は絶対に初期の段階で不満が出てくる。
ニコニコに上がっている一連のASP作品群すら再現できんのだからして。
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 08:47:45 ID:+YsN4ox1
- 人の髪の毛をコンストレインツ使って自然に揺らしたいのだが
ボーンとかダイナミクスの設定とか皆どうしてる?
首ふりとかしゃがんだときとかに使いたくて。
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 12:06:37 ID:TlceVEZl
- スミスマイクロで売ってるRose Agentを解析しつつ勉強中(ものすごくいい!)
しゃがむシーンは先日このスレで紹介されたスロベニアの動画Tipsにあった
「胴体&尻・膝・腿を分割して胴体と尻に2つ、膝とももと足首に各2本制御」が
有効だと思う。けり技シーンの足にねじれ回転を加えるための回転?ボーンの
設定が面倒くさそうだけどあれは実に興味深いシーンだった
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 06:21:48 ID:NKPzwMx5
- スミスマイクロの無料素材より
ょぅじょ。全身、髪の毛リグ入り、初期ポーズがM字開脚手大丈夫か
ASP 5〜6対応
ttp://www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=379
ビル。360度回転可能。同じくASP 5〜6対応
ttp://www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=207
全裸女性。RatingがかけられていないのはHENTAI絵柄のせいか?
ttp://www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=191
ただし素材そのものは無料でも、 Extended Download Serviceが
強制適用されてしまうため$1.68の課金が発生するので要注意。
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:49:20 ID:t3rQbvsQ
- >>391
一番目、絵柄は好みの問題として、いいなぁ。躍動感が凄い
こういうの作りたいな
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19:12:58 ID:t3rQbvsQ
- ところで、ようじょの前面についてる影の表現って
こないだ無料になってた5では表現出来ないのか
6pro買おうかな…
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19:37:25 ID:SsqDmiGt
- 5ではできないが5.6Proでは出来る
まぁつまりPro版かいなさいってこった。パッケージ写真ですでに「出来ることの差」を
はっきり示しているじゃないか(サウスパーク風の絵とリアル絵で)
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19:48:09 ID:t3rQbvsQ
- そりゃそうか…
真面目に購入検討してみる。
レスthx
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17:28:43 ID:BdWhlJzG
- 6体験版落としてきた。
5.6ではテストレンダリングしないと綺麗にならなかった「プレビュー」画質が
アンチエイリアスの強化でテストレンダしなくてもほぼ出力時の高品位画質で
表示・再生・編集可能になったのがすばらしい(その分メモリ喰うけど)。
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23:47:58 ID:/CrEn3qE
- 5.6では劇遅だったPNG画像のレンダリングが改善されたのが劇嬉しい。
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:03:13 ID:t5UOasst
- このスレに書くのもなんだけど、いまMacZOTで
Toon Boom Studio 5のMac版が199ドルだね。
Anime Studio Proとどっち買うか迷うな…。
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:08:04 ID:Omd5HRFG
- そりゃ日本語化できて日本語ヘルプもついてニコニコ二は作例がいっぱいあがっている
ASPに決まってる。
ToonBoomて放送レベルの高品位フルアニメーションを作るソフトでしょ?オーバースペック過ぎる。
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:50:12 ID:F0F/ZudR
- 6付属のQuickStartだけでも日本語化したいと思ってるけど、
まあコミケ後にねw
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:55:35 ID:w+eyW2pF
- 期待してる!
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 19:10:48 ID:IE6oIo/9
- >>400
期待!!
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 09:11:48 ID:VYxnA/Jg
- カード作るのに抵抗あるけど、買いたいからしかたないな!
どこのカードならいいかなネットで申し込みできるの…かな…ドキドキ
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 11:49:36 ID:7s1pPeqq
- >403
10年くらい前だったら秋葉館やLAOX Mac館で英語版が買えたんだけどねぇ。
(海外ではコスト削減のためWin/Macハイブリッドパッケージ販売が主流。
ASPもToonBoomもハイブリッドパッケージだからMac館で英語版パッケを
買うことにWindowsユーザーでも抵抗なかった)
今グラフィック・映像関係の英語版ソフトを帰る店って都心でもなくなって
しまったように思う。アップルストアも「日本の」オンライン版ストアには
英語版パッケージ扱い区分がないし。
審査が面倒、限度額で煩わされたくなかったらスルガ銀行のデビッドカードか
TSUTAYAジョイントカード(JCBではなくVISAにすること)で限度額を最低額に
設定して申し込むとか。民営化前の郵貯VISAカード(セゾン)は審査激ゆる
だったが今は厳しくなってしまった。詳しくはクレジット板で。
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00:29:37 ID:gqztXNcl
- カードなくても買えるんでねがった?
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00:49:24 ID:+JCu3fKI
- >405
WebMoneyが使えた日本語版コンパラはもう1年以上前につぶれたから今はクレカと
ペイパルのみ
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 09:54:41 ID:copHqmv2
- フォーラムのスクリプトの所にあった物・・・自分の英語力の無さに絶望しながら・・・
というかこの手の専門用語とか込み入った文章のWeb翻訳は訳わかんなくなりますな・・・orz
「My Nudge Keys Toolset... Finally!!!!」
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13935
色々いじくりながらわかった概要
・キーフレームのキーをキーボードショートカットで左右に動かせる様にする。
・スクリプトに「create_consolidated_timeline_layer」を追加。これは現在のドキュメント全体のキーフレームを
コピーした空のレイヤーをレイヤーリストの一番上に作成する。
・Nudgeツールを利用してその一番上に作成された空レイヤーのキーフレームを操作(ずらす)すると
ドキュメント全体のキーフレームを調整できる。
・ついでにキーボードショートカット「+」「-」で次のor前のキーフレームにジャンプする機能付き。
・動く基準はカーソル。カーソルより右のフレームは追随して動くが左側は影響を受けない。
Shiftキーを押しながらだと何か機能が違うみたいなんですがよくわかりませんorz
たぶんそのフレームのみ動かすんだと思うんですが・・・・なったりならなかったり・・・何か条件でもあるのかな?
他にもオプションがあるらしいのですがデフォルトでは無効にしてあるそうです。今後の実装に期待。
導入の際は解凍して出てきたフォルダをスクリプトフォルダに上書き。&Toolフォルダ内の
「_tool_list_fragment.txt」の中身を元からあるツールリストの下にコピペで追加。(Navigationグループとショートカットの追加作業)
うちの環境だとNavigationグループにボーンのツールの一部が混ざったりして変な風にw バグ?orz
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 10:07:28 ID:copHqmv2
- Nudge Keys Toolset 補足。
考え方としてはタイムラインのカーソルの左に空のフレームを追加・削除している感じ。
なので細かい調整をある程度レイヤーごとでやって最後タイミングとか全体的な部分を
「create_consolidated_timeline_layer」で作ったレイヤーのキーフレームで調整する感じです。
スクリプトで作成された「ConsolidatedTimeline」レイヤーにはポイントの位置しか反映(抽出)
されていない模様。(ボーンレイヤーでボーンのタイムラインをショートカットで調整は可能。)
作業量は相当減らせるーヽ(=´Д`=)ノ
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:43:19 ID:vhGQKE8B
- 公式の入門書でてるけど
英語分からなくてもある程度は直感的に分かるようになってるのかな
それとも分からない人は翻訳サイトとかでちまちまやっていってる?
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 07:56:05 ID:LMZ8AG+0
- 輸入代行サービスを利用して米アマゾンからASP購入する手もあるようだけど、手数料やら
もろもろ余計な代金がかかるようですね。
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 10:09:09 ID:qKzsImJN
- >>409
英語のVer5のオフィシャルガイドは完全にリファレンスマニュアル。
自分の場合は日本語化ファイルで日本語で一通りヘルプのチュートリアルやって数個
アニメ作ってたらだいたい内容はわかります。細かい所は翻訳サイト併用しながら。
文字打ち面倒なんでスキャナとフリーのOCRソフトでテキストだけ抽出したりして。
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 12:49:34 ID:TXqkeliN
- >>411
thx
チュートリアルで大体足りるってことか
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 13:13:37 ID:i9lDJKjo
- 代理店がついてそれを使った有名クラスの作品が国内で制作されて
買収後の高額設定&のまねこ騒動ではなれてしまった職人たちを
呼び込めたらベスト。
二次元大好き日本オタ向けソフトとして売れると思うんだけどなー。
SAIのレイヤー階層を直接ASPに持ち込むスクリプトでも書けば
注目されるのかしら?
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:48:22 ID:AOBNuW7W
- ASPConv使えば、PSD形式経由でSAIのレイヤー構造読み込めるから、
それで足りるのでは?
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15:58:20 ID:P+WdMoWu
- またセールやらないかなぁ…
まんまと見逃した
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16:24:30 ID:C/2Th9Sn
- 例えば、手足を振り上げて走る人を正面で捉えた表現って
手足は左右ではなく画面の手前奥に動くから
これだとやっぱ難しいのかな
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16:30:34 ID:78MzyJSk
- >>416
そういうのは手足のパータン作って、スイッチレイヤーでやるほうが簡単だね。
あるいは、ベクターレイヤーで描いてから、ポイントの変形でやるとか。
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 07:05:15 ID:wa5wTfnh
- あのゲイな漫画家 田亀源五郎氏がASPに興味をお持ちのようでス
ttp://tagame.blogzine.jp/tagameblog/cat429748/index.html
※ゲイ関連記事多いので注意
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 07:20:29 ID:nOz8s/lb
- タガーメ先生は次作のトーン柄(迷彩とか)やPOSERモデル(バイブや拘束具w)なんかもHPで配布していて、
いろいろCG方面にも詳しい
しかし、やっぱ元に一目で分かるような個性の持ち主は強いな
こんな短いアニメにムキムキマッチョに流血か
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 11:25:32 ID:muCzwL2M
- ティオきゅんの人といい、タガーメ先生といい、まったくこのソフトは罪作りなソフトだな!
(ほめている)
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:13:05 ID:XtWooz48
- 勢いで買ったASPro6の使い方を試してるんだけど、
モーショントゥーンを使わないフレーム書き換えの作画方法を
混在させたいときとか、みんなはどうやってる?
AfterEffectsみたいにレイヤー積み上げてくのかな
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 19:03:17 ID:VI5Qj3Ln
- ティオきゅんが田亀オールスターズに×××
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20:48:00 ID:8kMSq+s0
- >422
ティオきゅんがタチで田亀雄がネコだったら見てみたい。
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:38:04 ID:dN2X1xYn
- >>421
コマ枚数分のレイヤー作ってまとめてスイッチレイヤーにぶちこんでってやり方は一応英語のPDFヘルプに載ってますね。
ASPのドローツールは大量に描くのは面倒だと思うのでアニメ描きやすいツールでPNGを大量作成した方がいいのかも。
スイッチレイヤーにどんだけフレーム入るかレイヤーコピーで試しましたが1000以上はいけるのを確認。これ以上は腕がw
レイヤーが大量の場合ASP上で取り回しが大変なのでPSDでレイヤーとしてレイヤーフォルダに入れて書き出せれば
水星工房さんのPSD>ASP変換ツールでフォルダをスイッチに変えて取込むと楽だと思います。
後はここに載ってるスクリプトがVer6でも動くのを確認したので自動でスイッチ変更をループさせてやれば数百枚のフレームが
あってもだいぶ楽かと。
Loop Switch Script(同じ所にランダムスイッチ設定をやってくれるスクリプトについてのスレッドへリンクが貼られてます。これも重宝する。)
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=3176&highlight=frame+frame
スクリプトフォルダの「menu」の中の好きなフォルダに入れ込みましょう。
スクリプト起動させるとループさせるフレーム範囲や何フレームごとに切り替えるとかの設定が。ディレイを1にすれば
1フレーム毎に切り替わる。あとたぶんスイッチレイヤーの下の方から順番に表示させてるっぽい(確証なし。
ちなみにレイヤーとシーケンサの表示はリンクしてます。スクリプト適用した場合気分的にスイッチレイヤー畳んでる方が動作早い気がw
Ver5.6の頃に使えてたツール系のスクリプトは結構Ver6だとエラー吐いて使えなかったりするんですがこれは
試したら運良く使えました。(何回か落ちましたけど。2回連続で掛けたりすると落ちやすい。掛け直す時は一度スイッチレイヤーの
キーフレーム削除した方がいいと思います。あと事前の作業保存推奨。)
だれか実作業で問題無いか検証希望です。自分はコマアニメ描くスキルがありませんw orz
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:43:49 ID:dN2X1xYn
- あげてもうたがな(´・ω・`)
おまけになんか横に長いわorz
ちなみにFrame by Frame アニメについてのpdfヘルプ記載ページは110ページです。
スクリプトでスイッチ設定さえ終わらせれば開始とか終了のタイミングはver6の新機能の
シーケンサで調整できるのでAfterEffectsのムービー素材みたいに扱えるんじゃないかと妄想。
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 06:43:46 ID:YzBjocck
- >>424
丁寧な説明ありがとうございます。
FrameByFrameのヘルプは見ていたのですが
枚数増えるとスイッチ設定が混乱しそうな予感がしたんで
良い手はないかと探していました。
便利なスクリプトやツールがあるんですね。
ちよっと試してみたいと思います。
普段はFlashCS3+AnimeStudioJPで作ってるんですが
AnimeStudioProのモーフ機能魅せられて手をだしました。
多少操作感に癖がありますが使いこなせれば強力そうなツールですよね。
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16:37:41 ID:e9UdcaTy
- このツール使ってる商業アニメって何があるのかな
カートゥーンネットワークとか見てると
全てがこれで作られてるような気がしてしまうから困る
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16:43:39 ID:BZErUUQz
- ルビーグルームはToonBoomStudio、フォスターズホームはFlashだそうだが
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 17:00:32 ID:TIbJJlzu
- >427
ニコニコに動画があがっているLa reine soleilは?
DVD化もされているが国内未発売(公開自体は2年前に関西の国際映画祭で上映)
ttp://www.dailymotion.com/video/x7utyn_la-reine-soleil-15_creation
参加アニメーター数も結構多い
ttp://french.imdb.com/title/tt0459959/combined
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19:09:44 ID:29M4NoON
- イメージレイヤーにはムービーも貼れるので、長いのは別ソフトでムービー化してもいいかもね。
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19:23:17 ID:e9UdcaTy
- >>429
これ前も見たけどやっぱ凄いね。
動きの作り方をちゃんと知ってるプロが集まって作るのはクォリティ高い
レスくれた人thx
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20:36:02 ID:TIbJJlzu
- 横から俺もありがとう。
1〜5と全編見たのは今回が初めてだけど、ASPを熟知すればここまで
出来る(かもしれない)というモチベがもらえたしとかく画一的になりがちな
動かし方、ついついはしょってしまいがちなカット割りetcもの凄く勉強になった。
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 03:22:52 ID:Xw5EguVF
- >>429
06:02あたりで右のオッサンのシワが消えとうw
ベクターで何か作ってみようと思ったがうちのショボPCだと
すぐに重くなってソフトが落ちてしまう。
ベクター扱うにはマシンパワーが結構いるのね・・
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 09:59:26 ID:etMMBSzy
- スポイトツールってレイヤー切り替えなくてもスタイル拾えるのね・・・・・
毎回カラー見本置いたレイヤーに切り替えてスタイル拾ってた・・・orz
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 15:35:56 ID:4HYDJr2F
- RoseAgentの高解像度バージョン(多分台湾製)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6230192
La reine soleilも違うカットがあがってる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7952016
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16:02:17 ID:XUVblzB7
- >>435
RoseAgentは中国は北京在住のsang820さんの作品です
http://www.youtube.com/user/sang820
一時期、自分の作品をyoutubeにあげる度、妬みからか、かなり酷いコメントを
つける者が何人も現れてやる気を無くされてたようですが
近年自分のアニメスタジオ(ASP使用)を立ち上げられて活動されてます
RoseAgentの後ろ姿は初めて見た
製品購入してみようかな
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 20:40:42 ID:aLNcKc2Q
- SmithMicroからパッケージ版を買おうと思っているのですが、
送料っていくらくらい掛かりますか?
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21:02:19 ID:uoKxv45R
- 航空便(フェデックスとか)なら1000〜1300円くらい
船便なら一ヶ月はかかるが半額以下
- 439 :437:2009/08/18(火) 10:04:33 ID:8lav3xzq
- >>438
ありがとうございます。思ってたより安かったので安心しました。
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 12:15:08 ID:lPE9pFY6
- パッケージ版、自分も気になってるんだよな
どんな感じか届いたらもしよければ教えてほしい
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14:09:54 ID:LYuByynI
- Mac/Win/Linux版が1パッケージで手に入るってうらやましい。
秋葉原か日本橋の輸入ソフト専門店で扱ってないのかな?
昔だったら秋葉館やミナミ電気・T-ZONE・LAOX Mac館の輸入
ソフト専門コーナーがすぐ入れてたろうね。
- 442 :437:2009/08/20(木) 16:51:21 ID:vGB5cQ8h
- うーん、なんかSmith Microで買うとUPSのオプションが付いて送料結構取られちゃうみたい。
以前Smith Microからもらった25%引きのクーポンもパッケージ版だと使えないようだし、
諦めてダウンロード版を買おうと思います。>>440さんごめんなさい。
…と思ったらebayだと$95くらいでゴロゴロあるのね。悩む…。
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:58:35 ID:lPE9pFY6
- >>442
ありゃ、そうか。いや謝る事はまったくないよ。レスありがとう
海外の製品買おうと思うとややこしいよなぁ
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17:19:24 ID:lQuP0YXK
- まあDL版でもWinとMacはシリアル同じだから、どっちかの体験板入手してシリアル入力すればいいだけの話だしな。
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17:29:23 ID:LYuByynI
- >444
ちょっとまった
DL版5.6はMac版とWindows版で明らかにシリアル形式が違うんだけど
6では統一されたの?
- 446 :437:2009/08/20(木) 17:35:31 ID:vGB5cQ8h
- >>444
え、そうなんですか?でもライセンス的には問題ないのかな…。
自分はキャンペーンでDebut落としたんでアップグレード価格で買えるから
eBayとどっちで買うかは微妙なところです。
- 447 :437:2009/08/20(木) 19:01:16 ID:vGB5cQ8h
- >>443
eBayで買ってみました。初eBayなのでドキドキです。
支払いはPayPalで、代金は送料込みで119.98ドル、11,553円でした。
届いたらまたレポしますので知りたいことがあったら言って下さいね。
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:16:15 ID:lPE9pFY6
- >>447
おお、おめ!
レポ待ってます
説明書辺りが気になるんだよね…
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:45:07 ID:jGGPr5lX
- おめ。eBayのうたでも楽しみながら到着を心待ちにしてくれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3860307
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:48:05 ID:s8NZ6uye
- さっき試したら、本当にASP6PROのMac版がWin版のシリアルで動いたよ。
ちなみに5.6ではダメだったので、どうやらシリアルが統一されたみたい。
ライセンスはよく分からないけど、
それをいうならハイブリッド版も、WinとMac同時に使ってOKというわけでなく、
単純に同じパッケにしてコストダウンしてるだけだからね。
あと説明書は多分、インストールマニュアルがついてて、後はPDF嫁、って感じだと思うな。
- 451 :437:2009/08/20(木) 20:08:53 ID:vGB5cQ8h
- >>449
ありがとう。なんだか勇気がわいてきました。
アル・ヤンコビックってまだ活動してたんだ…。
>>450
そうですか…ちょっと早まっちゃったかな。
まあ10ドル安く買えたしeBay初体験が楽しかったので良しってことにします。
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:00:58 ID:H8N49JdF
- Ver6のスタイルパレットの「塗りつぶし色」、「アウトライン色」、「幅」の右隣のチェックボックスの
意味がわからなくて色々試して見たけど合ってるかどうか不安なので誰か追試お願いします。
ていうかどっかに説明載ってるのかしら・・・見つけられなかった・・・orz
で、結論としては複数のシェイプの色と線をアニメさせる場合はスタイルを割り当ててスタイル側でチェックを入れる。(デフォルト?
特定のシェイプの色や線を優先させたい場合はシェイプを選択した状態でそちら側にチェックを入れる(スタイル側チェックが外れる。
ではないかと。実際スタイルで赤、シェイプで緑に色が変わるアニメ作ってみてチェック入れた方の色に変わる。
チェックが有効になる条件と動作
・シェイプにスタイル(デフォルト含む)を割り当ててあり、かつそのシェイプを選択した場合
つまりシェイプ固有の設定を選ぶオプションらしい。
・チェックボックスのグレーアウトが解除された状態でチェックを入れるとスタイル側のチェックが外れる。
・ただし同じスタイルを設定した他のシェイプを選択した場合、スタイル側のチェックはまだ生きてる
・↑これもシェイプ側でチェックを入れるとスタイル側のチェックは外れる。
・シェイプ・スタイル1・スタイル2のチェックは排他。
便利そうな気はするんですが やればやるほど訳わかんなくなってきたwww
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:40:45 ID:v233FiDh
- ボーンのダイナミクスを色々弄くってみました。
びょんびょん動くよ!(・∀・)ノシびょんびょん!
http://mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/08/post-967c.html
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 23:25:27 ID:544Zafs7
- 自分は髪の毛に適用したときは、
制動力少し多め、トルクとばね少なめにしてました。
重力加速度と質点を適用してくれると、もっと自然なんだけどねえ。
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:56:00 ID:OW+oTPh9
- これ、アプグレ価格で買おうと思うんだけど
この先セール価格になるってことはなさそうかな
$129.99
これが今のところ最安値?
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09:10:48 ID:7D0Oljx8
- >>455
いつやるかわからないセールよりも為替レート気にした方がいいかもしれませんww
SmithMicroはどうでもいいソフトのセールのメールは3日に一回位の頻度で送ってきますね。
ebayはそこそこ有るけど送料とか配送先が不安。ヤフオクとかではヒットしない。
イーフロがちゃんとしてくれれば・・・・無理か・・・・・orz
とりあえず要望のメール出してみようかな・・・
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09:15:09 ID:WdJAvpws
- イーフロが手放して、AHSあたりが代理店になってくれないかな。
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 10:42:58 ID:fPPRE/4W
- >>456
>為替レート
それは勿論気にしてるよw
セール待ってもしょうがないかなとは思ってるんだけどね
元々フラッシュとかよりよっぽど安いもんな
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:15:09 ID:fPPRE/4W
- 結局買っちゃった
テヘッ
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22:29:59 ID:7D0Oljx8
- >>459
ウェルカム!
イーフロストアでASP取り扱いしないのってメールしたら今後の取り扱い未定て
即答されました。
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 00:08:45 ID:iKWQeuUC
- 誕生日が来るとコンパラのクーポンもらえるんだな
地味にうれしいわコレ
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 01:24:44 ID:m1qFUpf/
- >>461
おめでとう
- 463 :437:2009/08/28(金) 17:13:46 ID:L9XXr+VW
- 先ほどeBayで買ったパッケージ版が届きました。
もちろん新品だったのですが、Mail扱いの簡素な梱包でパッケージがぺっちゃんこ…。
あらためてアメリカ人の大雑把さを思い知りました。中身は無事だったんで別にいいんですけどね。
USPSで送られてきましたがMail扱いでトラッキングできなかったので届くまでとても不安でした。
内容物はWindows版とMac版のディスクが各1枚ずつ、マニュアル、ユーザー登録はがきでした。
シリアルナンバーはやはり共通で、Mac版のディスクの裏にぺたりと貼ってあり、
試しにインストールしてあった体験版に入力してみたところそのまま通りました。
肝心のマニュアルですが、>>450さんのおっしゃる通り
20ページほどの簡素なマニュアルが付いてるだけで、あとはPDFを読んでくれって感じでした。
内容は、インストールの仕方やショートカット、メニューの説明がちょっと載ってるくらいで、
マニュアル目当てで買う必要はまったくないと思います。
というわけで、新規で安く買いたい人はeBayでパッケージ版を、
Debutからのアップグレード権があり少しでも早く使いたい人はダウンロード版を買うのがいいと思います。
自分はアップグレード権を持っていましたがトータルで1,000円ほど安くあがったし
一応正規のハイブリットライセンスを得られたので満足のいく買い物でした。
…と書いてるうちにSnow Leopardも届きました。今日は環境構築に大忙しです。
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 17:50:22 ID:mFgYV2ND
- >>463
440だけどレポート乙!
そうかぺったんこなのか…
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12:33:05 ID:chky89yj
- こんな感じ?w
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090828_china_home_delivery_service/
- 466 :437:2009/08/30(日) 17:36:10 ID:5F1VtFQ0
- >>465
なんとゆーか箱の上を自転車が軽く通り過ぎていったような感じになってますです。
あ、Snow Leopardで無事起動しました。ご報告まで。
ところで、Mac版の日本語化がうまくいってる人っていますか?
日本語化ファイルのテキストエンコード変えたりいろいろ試してみたのですが文字化けしてしまいます。
おそらくMac版のAnime Studio Proが使用しているフォントが欧文フォントだからじゃないかと思うのですが…。
- 467 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:30:26 ID:Aj2g4Vsp
- >466
特に問題なく日本語化できているよ、5.6 Pro、Leopard。
Office2004のMSゴシックかMS P ゴシック.tcf、2008のメイリオ.ttfを
インストールしてあれば、日本語化ファイル適用後のUIはMSゴシック系が
表示されるはず。Office持ってたらフォントを入れてみて。
ヒラギノ系に直す手もあるけど、Macユーザーは少数派だしローカライズ
されたのはWindowsユーザー(感謝)。こちらからあわせよう。
あと、スノレパ動作報告ありがとう。それはいい知らせだ。
- 468 :437:2009/08/30(日) 20:18:33 ID:5F1VtFQ0
- >>467
うーん、おかしいなぁ、うちにもMSゴシックとMS Pゴシックは入ってるんですけどねぇ。
5.6と6、あるいはLeopardとSnow Leopardではフォントの扱いが異なるのかも知れないです。
参考までにヒラギノにする方法を教えていただけるとありがたいです、
あとSnow Leopardですが、自分の場合は上書きインストールしたのでOKでしたけど
クリーンインストールした場合だとAnime Studio Proのインストーラがこける可能性もあるので
念のために注意した方がいいかもです。実際Adobeのアプリでそういったものがあるようですので。
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17:18:38 ID:LqL/Y+Xz
- 6買ったはいいが結構強制終了するなぁ
プレビュー閉じたらダイアログなしで落ちるし
何か触ろうとして長く読み込んでるときは大抵エラーだ…
まめに保存してるから問題ないんだけどね
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17:51:13 ID:dp8Y2nJ8
- 日本語パッチの適用をやめれば落ちなくなるよ。ちなみにパッチが悪いというより、ASP側がキチンと2バイト語圏に対応してない問題らしい。
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17:55:06 ID:LqL/Y+Xz
- あーそうなのか。
日本語か落ちないかどちらを取るかの問題だね
レスありがとう
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 11:05:31 ID:QcJ/3CmW
- 日本語化を外すとほぼプレビューで落ちる事は無くなる。
6だと日本語化してても5.6程頻繁に落ちる事は無くなった。
プレビューの前にセーブする癖が付いたので日本語化してても
とくに不自由しませんね
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10:20:40 ID:hg5uAcCn
- コンパラでRoseAgentが9.99$のキャンペーン中。
内容はキャラクタのデータと顔部分の制作過程のムービー。
ベクターデータでどんな事ができるかの可能性を知る良い教材なので
興味ある人は円高だしいまのうちに買うべし!w
おのれぇコンパラぁ!Σorz(心の声
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10:24:11 ID:m7Fm7qLW
- コンパラ商法とDAZ商法にユーザーは常に翻弄されるのさ…。
まぁ…どこかの代理店商法の餌食にならないだけマシと思いましょうや。
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:48:38 ID:VZvSaGiA
- >>473 d
さっそく購入。
まだざっとしか見てないけど
なかなか勉強になりそうだね。
ベクターは綺麗なんだがいまひとつ
表情に欠けるような気が…
イメージ使って自分なりの表現を
模索してみようと思う。
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:33:49 ID:EeAQWk00
- ベクターで作ってる所録画失敗してorz
http://mion-orz.cocolog-nifty.com/photos/koukai/index.html
比較でpngで作ってるデータを探してみましたが諸事情で貼れないのばっかりでした。\(^o^)/
ベクターはASPの機能試行錯誤して動かしながら作っていけるのが楽しいです。
自由度の桁が違う。ひと昔前のイラレ程度の表現力はある!と思う!
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:38:07 ID:gyg8Fxec
- >>476
かわいいな。て言うか上手いなぁ
このスレが動いてるの見ると
無性に何か作りたくなる
もっと盛り上がって欲しいな
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 02:37:56 ID:G8SBzZRi
- 正面からこちらに向かって歩いてくる人物のアニメがなかなか上手くできません。
ボーンの設定とか何かコツみたいなのってありますか?
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 03:09:41 ID:R8hv09KU
- 手描きアニメの教則本を買ってきて歩きのページを見るというのはどうか
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 04:02:51 ID:G8SBzZRi
- >>479
うーん、動きというか絵が破綻してきちゃうんですよね。手を前後に振った時の胴体との重ね合わせとか。
たぶんまだ始めたばかりで機能を把握していないだけだと思うんで、もう少し勉強してみます。
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09:42:28 ID:JnXHWGZR
- Gメン75か82のオープニング動画をよく見るんだ。
あれは勉強になるぞ。
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 10:47:36 ID:NG6jZjuE
- ver6だと プロジェクト設定→【3Dカメラ有効】【レイヤーを深度ソートする】 にチェックを入れて
グループ(ボーン)レイヤー
体
肩(二の腕)
腕(肘から指先まで)
みたいなレイヤーにして、動きに合わせて腕レイヤーを体の上に移動、とかで腕を
体の前後に動かすのはできますね。
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 11:37:28 ID:NG6jZjuE
- ちょうど今作ってる奴で図解してみました。腕と手のレイヤーを体(服)の前後に動かす場面。
http://www.geocities.jp/mion_orz/090913.jpg
体に重ならないタイミングでレイヤーの位置をグループ(ボーン)レイヤー内で動かすとアニメとしてレイヤー
移動を記録させる事ができます。
動かしたレイヤーでは無くてそのレイヤーが所属するグループ系(グループ・ボーン・スイッチ)の
タイムラインに記録される。ちなみにレイヤー順序はアクションにも記憶できる様です。
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14:21:55 ID:G8SBzZRi
- >>483
わざわざ図解までありがとうございます。
レイヤー移動をアニメにする方法を探してたのでとても参考になりました。
Macなんで日本語化できないのが痛いですが少しずつ習得していこうと思います。
Gメン'75のオープニング観ましたけど歩き方より丹波哲郎に目がいってしまいました。
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:21:33 ID:PHATfHfP
- おまたせぃ!
AS/Moho用のwikiつくったお(`・ω・´)
http://www29.atwiki.jp/animestudio_moho/
まだ立ち上げたばっかなんで何もメニュー作ってないがwww
ということでどんな構成にすればいいか意見をくれ。
特にバージョンの扱いをどうするかとか。
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:45:47 ID:9AW/eGF6
- >>485
乙!とりあえずこの板の情報整理してまとめていく感じになりますかねぇ。
とりあえず首振りの実験。虎縞模様はjpgのテクスチャです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8222905
気づいた点
・ベクターに貼ったテクスチャはポイント移動では歪まない。(ボーン移動とか曲げなら歪む。)
・アクションの上位レイヤーからの呼び出しが可能。
上のムービーの例で言うと顔のそれぞれのパーツに斜めを向いたアクションを作成してます。
斜め向いたアクションは各レイヤーで同じアクション名にしておく。
それぞれのレイヤーは同じ親のグループレイヤーに属してます。
レイヤー構成は以下の通り(記号は階層の深さ)
★キャラ(ボーンレイヤー)
☆頭(ボーンレイヤー)
○眉毛
○瞳(グループレイヤー)
△黒目
△白目
○口
☆体
☆以下体の各パーツ等
★レイヤーに斜め向きのアクションをこれまた同じ名前で作成してメインのタイムラインで参照登録すると
その下にある同名のアクションをまとめて呼び出してくれる。
これがごちゃごちゃ入れてるプラグインのおかげなのか標準の仕様なのかはわかりませんが動かすのが
相当楽になります。★部分で斜め向きを一斉に呼び出してその後黒目だけこっちに向かせるとか。
- 487 :うぃきの”管理”人:2009/09/14(月) 06:27:27 ID:PHATfHfP
- >>485
おk。ただ、一人でまとめるには膨大な量なんで
みんなで協力してもらえると助かる。
ラムたん…(*´Д`)
とりあえずwikiメニュー一通り組んどいたお(´・ω・`)
このスレホームにしてる人も多いだろうから
そこらへんも配慮しといた。
ASPのポータルとしてみんなブックマークしてくれ。
http://www29.atwiki.jp/animestudio_moho/
中身はほとんど未作成orz
あとは水星さんとかみおんさん(てか>>486?ww)とか
このスレで良質ネタ作ってくれてる人に掲載許可をもらえれば
結構使えるサイトになってくるんじゃね?
掲載ポリシーはバージョンの配慮のみ。あとは自由ww
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08:29:25 ID:qyJ4MVGe
- リンクに掲載許可はいらないと思うけど
- 489 :みおん_orz ◆YdsIKVB0Uo :2009/09/14(月) 11:26:26 ID:9AW/eGF6
- 今回限りコテでw
私の所にあるASPネタはお好きな様にしていただいて構いません。
内容の転載・引用改変その他元ネタの著作権者様の迷惑にならない範囲で。
ただあまり世間様に胸を張って公開できない内容が多々ありますんで
その辺だけは・・・・orz
検証用にここで出してるブログはできるだけその辺出さない様に気をつけては
いるんですがw
公式のフォーラムで有用なネタとか概要含めてリンク貼れば
結構情報充実させられると思います。プラグインとか。
問題は英語力か・・・・エキサイト翻訳とかでまぁなんとか・・・
- 490 :うぃきの”管理”人:2009/09/15(火) 01:59:36 ID:8+leYYH6
- みおんさんサンクス!
とりあえずダウンロード購入方法お借りしました。
画像とかモロパクしちゃったけど(・∀・)
http://www29.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/14.html
検証ネタなんかも当り障りのない範囲でお借りしますね。
公式フォーラムは確かに頭が痛い…
おいら全然英語できないし。
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19:36:58 ID:ZYqu7n0J
- >>490
乙ですー。
チラ裏
ベクターレイヤーでマスクを設定で「アウトラインを除外」がONになってると
線幅を0にしたり線を隠す設定にしていてもレンダリングすると白い縁が出てしまう。
アウトライン除外するレイヤーならほとんどの場合線幅があるはずなので
ほぼ問題無いですがレイヤーコピペでパーツとか作っててなんで白縁が出るのか
数日悩んでたorz
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 20:29:25 ID:buMcdJMY
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8253747
AnimeStudioProで検索したら出てきた。
0:30秒前後から登場するおっぱいが歩く毎にぷるんぷるん揺れてエロいねいいね。
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00:35:05 ID:ZjV1ZLX2
- フォーラムに6.1の情報が。
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14517
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14519
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 07:50:47 ID:ZjV1ZLX2
- v6.1。シリアル入れてダウンロード。容量からしてまたパッチじゃなくて
丸ごとインストーラーみたい。
http://my.smithmicro.com/mac/anime/updates.html
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 07:54:40 ID:iqGoCpjq
- 6.1ではテキストボックスでの非英語入力対応?
ついでにプレビューで固まるの直してくれないかなあ。
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:38:55 ID:ZjV1ZLX2
- 6.1を触ってみました。ていうかそれ以前の部分で引っかかって触れてません。
今から入れる人は注意点がいくつか。
まずダウン時にシリアル入れる必要がある。今入れてるバージョンのシリアルでOK。
落ちてくるのは6.1のバージョン丸ごとのインストーラ。
Anime Studio Pro 6 のフォルダに上書きか聞いてくる。以前の6のフォルダはバックアップして別に
保存しておいた方がいい。絶対。(後述)
いい知らせと悪い知らせが。まずいい方。
2バイト文字がテキストボックスに直打ちできる様になりました。
ドイツ語とフランス語に対応。(プレファレンスからランゲージ設定)
悪い知らせ。
メニュー項目に日本語ストリングファイルを適用させる方法がわかりません orz
おいおいおいおい・・・・・・ストリングファイルの適用の仕様が変わった様で。
日本語stringファイル入れてた場所に「Strings」フォルダがあって、その中にEN、FR、DEの
それぞれストリングファイルがあるので日本語の奴をJA(スプラッシュイメージがJAで用意されてる。)
入れ込んで(現れる)ランゲージをJapaneseにしてASP再起動すると
起動イメージが無いよみたいなエラー。 そしてメニューが□□□□とかに。 orz
フォントが無い時の表示?(インターフェースのフォント設定がどっかにありましたっけ?
起動イメージの奴はどうも日本の略称で内部で「JA」と「JP」で食い違ってるっぽい。(JAをJPにしたらちゃんと出る)
少なくともプログラムの内部に「Japanese」の文字はあるwwww
どこいじればいいのかわからないので今からメールしてみます。とほほw
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:57:34 ID:iqGoCpjq
- 普通はJPなんだけど、ASPは以前からJAで
そのあたり、プログラマの頭の中で何かごっちゃになってるんではないかなw
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:10:32 ID:UO8dt02B
- ほーご親切に。
入れる前だったから助かったよ
ちょっと様子見させてもらおう
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:14:25 ID:ZjV1ZLX2
- ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはVer.6.1で日本語入力がバグフィックスされたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらソフト自体が日本語を表示できなくなっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ プレビューでたまに固まるだとか繰り返しがずれるだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろ□□□□□□□ □□□□□□ !!…
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00:11:09 ID:w6etq7JA
- 次はASP自体がコンパラから買えなくなる、なんて事にならなきゃいいが。
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00:33:47 ID:L2fwo1Ai
- どうやってもコンパラに登録できず、案内メールも来ないから、
諦めてS&Mで買ってるから、それは別にいいや。
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 15:24:30 ID:da3+PtuD
- おい、おまいら6.1の日本語化に成功しましたよ!
日本語パッチのファイルを、Strings.JA.txtにリネームして、
Resource\Stringsにコピーし、
UTF-8に対応したテキストエディタで開いて、
/Strings/Locale=JP
を
/Strings/Locale=JA
に変更すればOK!
一部リソースの内容が増えてるので、
そこを翻訳して日本語化パッチ更新しときますね。
ところでプレビューで固まる件が直ってるぽい。追試よろ
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 20:12:55 ID:yo/LSc7c
- >>502
乙です!日本語化できました!
プレビューはやっぱり固まりますね。英語版で利用してて固まったことは無いので
レンダリング後のウィンドウの制御を渡す部分が上手く行ってないのかしら・・・
何十回かやってる内にまれに起こるのでメモリとかのからみもあるのかなぁ・・・
プロセスハッカーで覗いても自分の知識じゃ何やってるかわかりませんorz
正常な時は「Render...done!」。止まった時はレンダリングは終わってるのに「done!」が出ない・・・
うーむ。
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22:31:12 ID:Rfs9CsiZ
- AnimeStudio6.1の日本語化キット更新しました。
ttp://suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html
6.1で追加になった項目も日本語化しています。
レンダリングで固まる現象は、ちょっと触っただけでは分からないですね。
「Render...」を「レンダリング...」に翻訳しても翻訳しなくしても、
どっちでも固まるみたいなので、
日本語フォントに対応すると固まるっぽいですね。
Strings.EN.txtをStrings.JA.txtにリネームして、
/Strings/Locale=JAだけ変更したファイルでも固まるかな?
固まるなら日本語テキストが原因ではなく、
フォントがらみじゃないかと思うんだけど。
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 11:01:49 ID:Kzeb8dCy
- >>504
いつもありがとうございます!
とりあえず固まる件は日本語表示の件に追加でサポートに問い合わせしてます。
5.6の時は「日本語OSのせいじゃね?」て回答で終わってたんですが2バイト正式に対応したから
今回はなにかしら進展するといいなぁw
フォーラムの方でもなにやらフォントやサイズに関する記述が。
ユーザー設定ファイルってドキュメント&セッティングのApplication Dataの中に
格納されてたのね・・・
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14519&start=15
フォントの設定みたいですけどうちの環境では特に変化ありませんでした。
なんか間違ってるのかも。
- 506 :466:2009/09/27(日) 18:49:51 ID:eBWNVM72
- >>504
ありがとうございます。
ついでにMac版も6.1で日本語化出来るようになりましたのでやり方を書いておきますね。
・Anime Studio Pro.appのパッケージを開きContents/Resources/Stringsに日本語化キットを入れる。
・ResourcesフォルダにあるEnglish.lprojを複製してJA.lprojにリネーム
・同じくResourcesフォルダにあるastudio6_pro_splash.EN.pngをastudio6_pro_splash.JA.pngにリネーム
以上です。まだ詳しく動作を検証していないので不具合があるかも知れませんが…。
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20:38:30 ID:9nvI+TJg
- >>504
毎度ありがたい
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 00:03:20 ID:AEmFj5qe
- >>506
Macでも動作しましたか。それはいい情報ですね。
日本語化キットにその情報を併記させて頂きたいと思います。
ちなみにWin版だとastudio6_pro_splash.JA.pngが用意されてるんですが、
内容は英語版と同じなので、日本独自のスプラッシュ画面を用意したくなる
誘惑に駆られますねw ちょっと冗談で作ってみようかなw
ところで、クイックスタートをぼちぼち日本語化してるんですが、
あまり進んでなくて4分の1程度です。
こんな感じなんですが、これってMacでも読めますか?
ttp://suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b1.pdf
これって、ManualsフォルダにJapaneseフォルダを作成して、
AS6-Pro-QuickStart.pdfにリネームして登録すると、
ASPのメニューから起動できるんですね。
>>505
英語モード以外はフォントが固定されてしまうのかも。
- 509 :466:2009/09/29(火) 00:22:55 ID:ZZuHQHYY
- >>508
わ〜クイックスタートの翻訳ありがとうございます。
Macでもばっちり読めますしメニューからの起動もOKでした。
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 03:01:13 ID:pGWbDG0V
- 買いました ただいま勉強中よろしく。
で、起動させると毎度読み込まれるアラビアンな萌キャラを表示したくないんだが、どうしたらいいのかおしえてほしい。
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 10:21:38 ID:gcGf886y
- >>510
\Anime Studio Pro 6\Startup\
の中の「StartupFile.anme」を新規作成した空のデータで上書きすればOK。
カメラをもっと引いた状態とか描画エリアを16:9にしたりして上書きすれば
お好みの設定でスタート出来る様になります。
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22:36:15 ID:pGWbDG0V
- >>510
ありがとうございます。
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 20:27:28 ID:ZggrTsum
- プレビューで落ちるのなくなったね
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19:26:08 ID:ZIbyNLs/
- レイヤーの深度ソート関連のオプションについて。「レイヤーを深度ソートする」と「実際の距離でソート」
1年経ってやっと理解orz まだ間違ってるかもしれない。
・プロジェクト設定側とレイヤー設定側の違い
プロジェクト設定側のオプションはドキュメント全体の設定。ただしグループ・ボーンレイヤーの
「内部」は別扱い。グループ・ボーンレイヤーの外側には影響を及ぼす。
グループ・ボーンレイヤーのレイヤーの内部はドキュメントとは独立していてそれぞれで設定。
・「実際の距離でソート」は恐らくレイヤーの奥行きZ値だけでなくXY含めたカメラからの実際の距離でソート。
深度ソートのオプション(深度ソートがONになってないとこれもONにできない。)
これをONにしてるとレイヤーを移動させたりカメラを移動させると勝手にソート順が変わるみたいな現象が起こる。
*これをドキュメント全体で距離によってグループレイヤーの垣根を越えてソートしてくれると思い込んで混乱してました。orz
実際にはレイヤーグループ内の一つのレイヤーを別のレイヤーグループと深さごちゃまぜにして表示とかできない。
プロジェクト設定側の深度ソートがOFFでもレイヤーグループ側の深度ソートは独立してるのでそちら側だけでON利用も可能。
レイヤーウィンドウの上下をアニメーションしたい場合は
・レイヤーのZ深度を動かす
・グループレイヤーに入れて「レイヤー順序のアニメーションを有効にする」をONにしてレイヤーウィンドウで並び替え。
のどちらかになる。上はレイヤーの並びを崩さずに奥行きアニメ化可能。ただし大きさが3D空間に依存して変化してしまう。
下は単純に重ね順のみを変えるのでそのままの状態を維持できる。(あとレイヤーウィンドウで状態把握しやすい)
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 20:02:32 ID:ZIbyNLs/
- 画像が無いと訳がわかりませんね orz
レイヤーの状態。
http://mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000008.jpg
プロジェクト設定の深度ソートの見え方(レイヤーウィンドウで下にあるグループ2がグループ1より奥にあった
ピンクの丸も含めて手前に表示されてる)
http://mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000009.jpg
そのままプロジェクト設定の深度ソートをOFF
http://mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000010.jpg
2枚目の写真の状態でピンクの丸をグループ1より奥に表示したい場合グループレイヤーから出すしか無い。
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:21:57 ID:0hm84MKE
- ドローで描いたモノが上手くグループにならないので、移動すると居残りが出来る・・・
とほほー
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 02:03:44 ID:0hm84MKE
- あーシェイプ作成だったのかー 汚してすまんす
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 11:51:15 ID:E9KJUwHg
- チュートリアルやってる?
- 519 :517:2009/10/03(土) 17:51:05 ID:0hm84MKE
- チュートリアルは4を終わらせたとこです
独立した線(例えば服のしわとか)が隠れたりするのが まだ上手くできてません。
前面に浮上しなかったり、穴が開いたり開かなかったり・・・。
creating holes は本体と穴をシェイプして 穴をスペースバーしてdeleteキーで削除で穴が開くけど、あってるんだろうか?
deleteキー使うなんて書いてないような・・・。
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:08:32 ID:E9KJUwHg
- 自動塗りつぶしをチェックしてるんじゃないか?
あと、あと塗りつぶしが終わったあとに、
その中に穴や線を描こうとしてるんじゃない?
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:09:28 ID:E9KJUwHg
- >穴をスペースバー
あと、穴に塗りつぶし行っちゃダメだろ。
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:11:23 ID:FpPBBXKz
- とりあえず、クイックスタートの本文の翻訳が完了しました。
画像の差し替えはまだですが、暫定的にね。
ttp://suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b2.pdf
画像のクオリティが悪かったので、LivePDFに変えてみたら、
なぜか文字とページ幅の設定がおかしい。
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:34:08 ID:/4J3JMvL
- うおおおお超乙!
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:36:27 ID:vEuLNOec
- >>522
GJ !! 乙です!これでさらにAE派やFlash派の友人に布教しやすく!w
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:47:31 ID:FpPBBXKz
- とはいえFrankさんキモイのがなあw
クイックスタートをベースにして、
キャラ変えた日本独自バージョン作るべきかねえ。
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:57:59 ID:vEuLNOec
- いや、フランクさんのケツアゴはエロい。むしろアゴにボーン仕込むべき。
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:04:00 ID:/4J3JMvL
- じゃあタガメ先生とティオきゅんの人にサンプル画像を作ってもらって…
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:41:52 ID:3/H2N2gT
- >>タガメ先生
薔薇族・さぶ系のガチホモご用達ソフトになってしまわないか?
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:50:19 ID:UdHaKst8
- ティオきゅんの人、ミルロ姫でエロイの作ってくれないのかなぁ…
あ、ショタなんですか、え?モチベーション下がるからダメ?そうですか…ショボーン
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23:35:08 ID:vEuLNOec
- >>529
自分で作るしか!
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:41:06 ID:06TXNkjR
- おまたせー
クイックスタートの画像差し替えできました。
ttp://suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b3.pdf
これでほぼ完成なんですが、画質優先にしたら妙にサイズが大きくなりました。
もうちょっと調整して日本語化キットと同梱にしたいと思います。
あとはマニュアルはどうしたもんでしょうかねえ。
さすがに膨大すぎて、モチベーションあがりません。
ほとんど5のマニュアルと同じなので、
5の体験版と日本語化キット入れて、そっちのほう読んでもらうので
いいですかね。
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:05:35 ID:wxMoFDNB
- >>531
乙ですー。あまり無理はなされませんように。基本的な部分は5.6と変わりませんし
6のマニュアルは画像が多いのでなんとかなるかと。文章コピペでエキサイト翻訳
でもだいたいいけますし。
日本語化したマニュアルだけWikiに上げるとかできれば良いんでしょうけど。
サポートにお伺いしてみようかしら。
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 03:46:12 ID:aotPCMRp
- 乙です。
自分もエキサイト翻訳で前半翻訳コピペ翻訳してましたが、どうもライブドア(東芝)のがいいような気がします。
ttp://homepage2.nifty.com/oto3/sokuho.html
まあでもこりゃ英和買ってPDF直接やろうかとおもいはじめたとこ・・・
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22:12:23 ID:FgWi83qA
- 日本語環境はサポートできないよごめんねって返事きたw orz
プレビュー後の処理を切り離して欲しい要望を出して問い合わせスレッド閉じ。
あと思うとこあって日本語化したドキュメントの配布の件は問い合わせてません。
企業が責任を持てない範囲をあえて問い合わせるとお互いにヤブヘビになりかねんw
自己責任とグレーゾーンで翻訳者に感謝しながらもにょもにょが一番かと。
日本イーフロが変な動きしない限りはw
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 08:49:25 ID:axs/blPO
- 普通は許可だせないもんね。
一応、イーフロとの契約とかあるからねえ。
もちろん、イーフロから日本語版発売するなら、
喜んで日本語化キット取り下げる所存であります。
まあ、今の感じからすると、出なさそうだけどw
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 13:30:43 ID:vOmX+HXO
- イーフロに望むのは日本からカードレスで買える様にして欲しいだけですな。今のところ。
それ以外は望まんwwww
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 13:40:21 ID:auToy1th
- WebMoneyで購入できなくなってから、コンパラ日本語版の存在が
いかに大きかったか(そしてありがたかったか)痛感したよ。
仕方ないからクレカとったけどさ。
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:58:22 ID:hwpIN/8L
- まだ5.5なんだけど6にしようかどうか迷う
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:01:46 ID:P+joEnrV
- レンダリング速度が段違いに速いよ
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:25:01 ID:kq5u3IFc
- でも2バイト文字サポートは5.5より悪くなったよ
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:30:27 ID:P+joEnrV
- でもレイヤー名に2バイト文字が直接入れられるようになったよ
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:39:38 ID:Z7djQDCD
- メモメモ。
ボーンを細かく割り当てしてて(レイヤー表示に赤ドットがついた状態)
訳わからなくなった場合、元に戻せなくなっちゃった場合の初期化手順。
@レイヤー割り当てツールで対象レイヤーの何も無いところを空クリック
Aポイント割り当てツールでCtrl+Aして全ポイント選択
Bメニュー「ボーン」→「ポイントをフレキシブル割り当て」した後空クリックして選択解除
なんか勘違いしてるかもしれないけど赤いドットは外れる。
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:15:22 ID:RxJtcFw3
- 赤いドットは「Flashで出力しても最適化されて問題ないレイヤーだよ」の印じゃなかったっけ?
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:37:05 ID:Z7djQDCD
- >>543
上位のボーン1本にのみレイヤーを追随させる「レイヤー割り当て」ツールを適用した
レイヤーアイコンの左上に赤いドットがつきます。
これと別にポイント単位でボーンに割り当てできるツールもあってこっちは赤い点はつかない。
(そのレイヤー選択状態でボーンツールで上位のボーンを選択すると割り当てられてるポイントも
同時に選択されるのでそれで判断。)
で、レイヤーとポイントを割り当てしてごちゃごちゃしてくると混ざって訳がわからない挙動に
なってしまう事が多々ありまして・・・・やり方が悪いのかもしれませんがw orz
一部レイヤーだけボーン無視したり・・・・で、もう一度最初の勝手にボーンに追随してくれる状態に
戻す為の操作が >>542
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:48:41 ID:ZFLCWSpp
- いや、543のであってるよ。
レイヤー割当の場合は、ポイント変形しないので、結果的にFlash最適になるので赤い印がつく。
まあボーンシステム内部なら、ボーンの制御から外れたレイヤーを知るのに使えるけどな。
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:13:59 ID:nYyxVkIl
- 初心者の質問ですいません。
先日アメリカ旅行の際にAS6デビューを買って使っているのですが
キャラの表情と顔(頭部)がうまくリンクしてくれずに困っています。
★ボーン
●スイッチ
表情1
表情2
●頭部
レイヤー構造は上記の様にして、頭部を動かすためのボーンを入れていいます。
この状態で頭部ボーンを動かすと頭部は動くのですが表情がきちんと追従してくれず、ずれてしまいます。
解決法があれば教えて頂ければと思います。
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11:24:23 ID:Z7djQDCD
- >>546
他のボーンの影響受けてずれるのであればスイッチレイヤーで
レイヤー割り当てツール→表示されてる影響させたいボーンをクリック。
赤いドットがついて強制的に特定のボーンにのみ追随する様になります。
キャラクター作り込むの無駄に楽しいから困る( ´∀`)
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 22:15:55 ID:DLHQc4Qs
- しかたないからvisaカード作るか…。
そしてsaiも購入して、雪だらけの冬の楽しみにASでフラッシュでもつくるかな…?
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 07:10:03 ID:XzXZvt85
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