もう14時か、
2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 [PR]女性必見!ネットで高収入バイト[PR]  

Anime Studio / Moho スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17:30:03 ID:YaKWnYBo
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。

Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを
もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。

日本では無名もいいところですが(英語版DL版の取り扱いは現在イーフロが保持)、興味のある人
moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。

-------
公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別)
 ttp://www.smithmicro.com/default.tpl?group=product_full&sku=ASPW50DEC
日本語商品解説(販売商品は英語版)
 ttp://www.contentparadise.com/jp/user/anime_studio_5_pro_english_upgrade_from_anime_studio_5_product_22197

サンプル
 ttp://www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画)
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画)
 ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP)
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画)
 ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例)

通常版とPro版のスペック一覧
 ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/index.html
  プルダウンメニューExplore More Features...
  →Anime Studio vs Anime Studio Pro

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17:30:38 ID:YaKWnYBo
3Dツール
 ttp://jp.youtube.com/watch?v=0GAbMRj0IV0
インバースキネマティクス
 ttp://jp.youtube.com/watch?v=wDjewbDF4bo
トゥイーンエンジン
 ttp://jp.youtube.com/watch?v=8_wRMswNLiU

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17:54:15 ID:+zHMgwq/
>1乙
>2←これはFlash CS4の新機能(というかASのもろぱく)では?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:10:50 ID:YaKWnYBo
ごめん適当にコピってたわ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 20:00:45 ID:n9OtH218
>1乙
プロ仕様のFlash CS4とうまく棲み分けられる廉価ソフトと解釈してOK?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 13:08:14 ID:DdpZZn5y
3D ボーンがよさげ。
これだけの為にAfterEffect(パペットツール)を買うのはちょっと…と思っていた俺には価格も手ごろ。
でもこれ国内ではイーフロが英語版を売ってるようだけど、なんで日本語化しないの??

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 13:29:35 ID:myKWofFt
Flash板によれば日本語化されるらしい

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 01:56:35 ID:p0O1k9rf
よし!買おう!と思ってコンテンツパラダイスのアカウント作ってカートにぶち込んでも
カートが空ですって表示されて先にすすめねぇorz

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02:44:05 ID:dk/vADou
コンパラのPassport会員割引は適用されないけど、
スミスマイクロ(my.smithmicro.com)直販でも買える

洋書店のポイント有効期限を延ばすために公式ガイドブック(英語)を購入。
中身はソフト付属のHTMLマニュアル+αといったところ、付属マニュアルが
完全日本語化されたらあとはPro専用メニューだけ理解するための資料と
サンプルファイルの研究に使った方がいいかも。

objファイルのインポートの項目、Shadeを紹介せずMayaとMAXを例に解説
していたのはToonBoomに出来ないこと(3Dオブジェクトのswfオブジェクト化)が
うちのソフトなら出来ますよ?というアピールだろうか

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:29:22 ID:p0O1k9rf
>>9
どもども。
サポートから返答あってコンパラがシステム障害中だとか。復旧日未定orz

ついでに質問した日本語版については

取り扱いは現在検討中。時期や形式も未定。
英語版ユーザーへの優待の有無も決まっていない。

なんか決まったらイー風呂にて発表だとか。



11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:06:27 ID:MC01vOOl
英語版のほう開いたらそっちではカートに入れられたけど、そのあと一度でも日本版のページ開くと
英語版のほうでカートにいれたアニスタも消えた。なんじゃこりゃ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 09:48:25 ID:IyKU9kfX
体験版のチュートリアルは翻訳サイトでなんとかなるので助かる。Yahoo翻訳が対訳表示してくれるのでおすすめ。
Frankのケツと顎がエロい。エロすぎる。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19:37:27 ID:PxlnjBcG
チュートリアルを翻訳したデータを以下に置いておきますね。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/as_help_j02.rar
解凍して、ASPのHelpフォルダに上書きしてください。
訳は適当ですが、だいたいの基本は押さえていると思います。

ちなみに本体も日本語化できないか調べてみたんですが、
内部にリソースを持っていないので、普通の方法では無理でした。
コメントテキストのデータはLuaスクリプト中にあるので、これを書き換えれば良いのですが、
残念ながら、英文フォントに固定されてしまっているので化けてしまいました。
とても残念です。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22:33:54 ID:IyKU9kfX
>>13
大変助かります!ありがとう!!

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 19:40:47 ID:Lh3C7ePW
>>13
いつも見てるっス
Thanks!

16 :13:2008/08/21(木) 22:21:52 ID:yGztTsMW
役立って良かったです。
ところで日本語化は無理みたいなことを書きましたが、
v5.6から多言語化の配慮がされてたらしく、別言語に書き換えやすくなっているようです。
試しに書き換えてみたところ、メニューなどを日本語化することができました。

一応、個人的に作ったので、翻訳率は30%程度ですし、適当な訳ですけど、
このデータのニーズってありますかね?

って、多分言われるまでもなくあると思いますので、途中バージョンを以下においておきました。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j01.zip
解凍して、Anime Studio Pro.5.6.stringsに上書きしてください。
念のためにバックアップは取ってね。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:59:01 ID:Z7Q36imY
>>13 >>16
需要アリアリです。いただきました。
ググったらLuaでShiftJISとか使うのは一手間あるみたいだったので
書き換えは絶望的?とか思ってたけど、上手く行きそうで期待してます。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 04:58:33 ID:LuX7f3JY
>>16
すごい嬉しいです! ありがとうございます!

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:29:24 ID:XUKGSLk+
>>13
トン
ニコでたまに見てたけどサイト知らんかった

20 :13:2008/08/22(金) 23:15:57 ID:ou/on1LO
やっぱニーズありますよね。
今回ので日本語化率60%くらい進みました。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j02.zip
後はツールボックスとスクリプト部分が残っていますが、
操作が英語で目立つ部分は、かなりカバーできていると思います。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:16:15 ID:ZNwJoG4N
>>16
ありがとうございます。すっごい便利に!

コンパラはしばらく復旧しそうにないと告知に出てたので英語版コンパラで
購入しました。149ドルで1万6500円位。

さぁ乳揺らすぞ-!!

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:09:20 ID:X3ai+o2P
日本語繋がりで気づいた点とか。

ファイルのフルパスに日本語というか2バイト文字が混じってるとおかしくなる事が。

@保存した.anmeファイルをダブルクリックで開こうとしても無視される。
ソフトは起動するけど \Startup\StartupFile.anme が開かれる。
つまりソフトのショートカットダブルクリックしたのと同じ扱いにされる。

Aアニメーション書き出しでSWFを書き出しても無反応。何も生成されない。
フルパスが全部半角英語だと問題無く生成される。

日本語化とか関係なく発生する模様。


あと日本語と関係ない所でQuicktime描きだしでエラーが出てソフトごと落ちますorz
avi描きだしが問題ないからまぁなんとかなるけど・・・・

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 08:47:26 ID:dKElzoZ+
@は、けっこうよくある話で、フォルダオプションのANMEの詳細設定で
openアクションの設定にダブルクォーテーションを付加すれば治る…。
と思ったら治らないw ので、内部でファイルパスをUTF-8でちゃんと扱ってないぽいね。

うちはQuicktime描きだしで落ちたことはないですねえ。
ASPの後編集に使っているソフトがAVIだと問題あるので、
ずっとQuicktime出力してますが、使えてますね。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:24:20 ID:G2u+QoLE
>>22
海外ソフトはだいたいそうでしょ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:24:12 ID:X3ai+o2P
>>24
良くありますねorz
ただサウンドファイルとか日本語のフォルダに素材として振り分けてると
読み込みの動作はしてもタイムラインに表示されなかったりして焦ります。
読み込まれてないっぽいのにメニュー→アニメーション→サウンドトラックを消去
が押せる様になったりと挙動が変に・・・


\素材¥BGM\ウッーウッーウマウマ(゚∀゚).wav → ×
\sozai\bgm\ウッーウッーウマウマ(゚∀゚).wav  → ×
\sozai\bgm\umauma.wav  → ○

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:53:49 ID:dKElzoZ+
日本語のサウンドファイルは5.4では使えてましたね。
今まで作った作品は全部、日本語のフォルダで、日本語のファイルでした。
でも5.6では読み込む動作はするけど、タイムラインに表示されない。
多言語対応したときに、なにかバグが入ってたんじゃないかな?


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:37:52 ID:fyZX0M7g
PhotoShopのレイヤー書き出してくれるスクリプトで作ったanmeファイルもPNGでちゃんと
書き出しはできるけど日本語のレイヤーとかは無視されますね。

微妙に面倒 orz
この辺日本語化の時に解消されるといいけど・・・・
もうちょっと調べてイーフロに要望出しとこう・・・

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:43:48 ID:fyZX0M7g
メモレイヤーとかレイヤー名に直接日本語打ち込んでも文字が消えるけど
メモ帳とかから日本語文字コピーして貼るとちゃんと
打ち込める・・・なんだコレw

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 08:17:11 ID:xFxHi+uj
テキストの挿入も、コピペで出来るねw
字幕に使えるわ。これはいいw

30 :13:2008/08/26(火) 19:24:14 ID:DqKKEDqb
お待たせしました。日本語化率90%くらいは行きました。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j03.zip
ほとんど目に見えるところは日本語化しました。

ただ、一部、メーカーのポカミスだと思うんですが、
リソース上にデータが存在しなくて日本語化できない部分が残っています。
Ovalとか、Orbitとか、デフォルト補完法など、日本語化できない項目があります。
フランス語版のリソースにもあたって、データ番号調べたんですが、
それでもわからない部分が残りました。(Actionなどは仏版を参考)

あと、機能の意味が分からずに、そのままにしてある項目もあります。
初期設定項目の「Auto-assist with bone locking keyframes」って
どういう機能ですかね?



31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:22:48 ID:fBWZua67
>>13

頂きました
Auto-assist with bone locking keyframesは、
私もフォーラム漁ってみましたけど、例としてあげられているファイルは
もう落とせないみたいなのでちょっとよく分からないですね…

32 :13:2008/08/28(木) 00:03:54 ID:umwpo9V0
どうもです。Auto-assist with bone locking keyframesは、
デフォルトでチェック入ってるので、多分、必須な機能だと思うんですが、
地味に気になっています。が、まあ、分からないならしょうがないですね。
調べて頂いてありがとうございました。
おそらく、ボーンをロックした状態でのボーンの角度変化を補完した値で、
それをキーフレームに記録する機能なのではないか?
みたいな予感がしているんですが、ちょっとわかりませんね。

翻訳してみて気づいたんですが、結構、地味に面白い機能が色々ありますね。
被写界深度の演算に加えない機能や、カメラの動きに追従しない機能、
カメラのほうに常に向くことで、カメラを3D的に動かしても破綻しないようにする機能、
結構面白いです。なかなか考えられているソフトですね。
これで後は日本語のファイル名で問題なければ最高なんですけどね。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:50:55 ID:N6hETQB4
>>30
ありがとうございます!頂きました!さらに便利にー♪

swfで書き出す時にボーンで曲げたりしたイメージレイヤーは無視されるのね・・・orz


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:32:37 ID:N6hETQB4
イーフロからメールきまして8月中のコンパラの復旧はお約束できないとか( ´'A'`)

気になったのは日本語版コンパラのシステム運営はSmithMicroがやってるので早急な復旧を強く要求している
とかいう記述。イーフロには解決する力が無いって事じゃんorz

まぁ英語版コンパラで買ったし日本語化は>13様のおかげで完了だしでもうイーフロに期待する事も無いorz

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 06:10:30 ID:vjmWALRl
日本語化のおかげでだいぶ使い方がわかってきました。
まだなんか色々怪しい所がありますが・・・

楽しい!ヽ(´ρ`)ノ
色々間違ってる作例
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4447653


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 07:34:17 ID:6hbC2ryp
馬鹿だなあ(褒め言葉

37 :13:2008/08/30(土) 00:21:16 ID:S31mccn+
>>35
耳の動きとか、表情の変化がなかなかいいっす。
首を左右にふるところが、やっぱ違和感あるので、
スイッチレイヤーの中にスイッチレイヤー入れられるので、
それを利用して顔を左右にふったコマを画像自体で用意して、
普通にコマアニメにしたほうがいいかも。めんどいけど。

うちのウマウマぽいやつは、
ダンスをスイッチレイヤーの繰り返し(Cycle)でコマアニメして、
それぞれのレイヤーの中に口パクのスイッチレイヤーを入れて、
それぞれにリップシンクを流し込むことで歌わせています。

38 :13:2008/08/31(日) 19:46:27 ID:ZjiJLaHX
例の日本語化キットですが、ホームページにファイル置場を用意しました。
ファイルを修正したら、こちらを更新して行きたいと思います。
http://suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html

39 :35:2008/08/31(日) 22:37:08 ID:OIPCapIL
>>38
乙です!。知り合いに布教する時に助かりますw
元ファイルのバックアップと利用は自己責任の文言は追加しておいた方が
いいかもと思いました。

首振りは機能があると使ってみたくなる性分でそのまま行きました。
むしろ板なのに首振りに合わせて髪が揺れるのが楽しいです。

3Dで輪郭作って顔の部品配置してとか(チュートリアルにあるみたいな。)
試してみたいですね。
正面から斜め向く位のアングルをカバーできれば面白いかも。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:33:33 ID:V2EQGQBJ
インターネットhttp://suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.htmlは開けません。
操作は中断されました。

って出てページが開けない

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:48:14 ID:nYr6xB/X
>>40
リンク先にyoutubeやらgoogle map貼り付けられてる場合に
IEでよく起こるエラーみたい。キャッシュクリアとかで
ダメならブラウザ変えてみるとか
http://tokuna.blog40.fc2.com/blog-entry-1014.html

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:51:05 ID:kLA0WLJ4
IE7だと、なぜかそうなるみたい。
エラー出てから戻るか、
http://suiseikobo.sakura.tv/から入ればOK

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:07:45 ID:V2EQGQBJ
ありがとう!!

44 :13:2008/09/01(月) 20:31:38 ID:jh4hDFvd
ご迷惑おかけしました。
IE7だと、YouTubeが出力するタグをそのまま貼るとダメぽいらしいですね。
ここを参考にして、修正しました。多分、もう大丈夫のはず。
ttp://yoshio.info/2008/08/windows_ie_youtube.html

>>39
>3Dで輪郭作って顔の部品配置してとか(チュートリアルにあるみたいな。)
>試してみたいですね。

それは面白そうですね。ボーンは3D方向に曲げたり回転できないけど、
ボーンシステム自体は3D方向への回転ができるので、
頭部だけでボーンシステムを作って、髪の揺れなどを表現することにして、
そのボーンレイヤーをBind Layer(レイヤー割り当て)で身体のボーンシステムの頭部ボーンに割り当て、
レイヤーの回転で頭部を左右に振らせるようにすればいけそうです。

ただ、3Dだとパースがかなり掛るので、配置によっては問題になるかも知れません。
エッジの処理もあまり設定できないので、今一つラインが綺麗じゃないですしね。
なので、頭部だけベクターレイヤーで頑張って作って、
頂点の変形で左右に振らせるアニメをしたほうが自然かも知れません。
このアニメ設定をアクション化しておけば、いつでも顔を左右に振らせられるってな具合。


45 :13:2008/09/06(土) 14:54:05 ID:ddeDGbxn
日本語キットを更新しました。
ユーザーインターフェイスの項目を一部翻訳しました。
得にタイムラインの操作は意外に翻訳して初めてし知った内容が多かったです。
ご一読をオススメしたいですね。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:00:07 ID:7P7WjZbm
Mac osxでMoho5.4をまだぽちぽちと使っている者です。
日本語ローカライズですか!みなさんすごいですね。
過去にMoho5.3.stringsというファイルをDLして5.4のパッケージへ入れてみたのですが
残念ながらメニュー項目など全く日本語にはなりませんでした…
マシンの性能をこれ以上あげることが出来ないなどの理由で、Moho5.4をこのまま
使おうと思っているのですが…
Moho5.4のメニューを日本語化することはできないのでしょうか?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:45:57 ID:l9EkRaNE
>>46
win版のAnimeStudioしか知らないけど、
Moho5.4がAnimeStudio5.4相当でWin版と同じソースコードなら、多分無理だと思う。

なぜなら、どうも5.4が英語のフォントに固定で、表示ロケールも英語に固定されていて、
そもそも日本語が表示できないようになっているみたいだからです。

AnimeStudio5.6は、どうもフランス語対応するついでに
各国のロケールを.stringsファイルで指定できるような変更が加わっているため、
日本語化が可能になっています。

だから、ひょっとしたらMac版のAnimeStudio5.6なら日本語化が可能かも。
意外とwin版日本語パッチがそのまま流用できるかも?
(改行コードはLFに変える必要あるかも)

48 :46:2008/09/09(火) 00:18:42 ID:stAi3fj4
ありがとうございます。無理ですか… 
ではもう少し調べた上でAS購入も検討します。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:23:06 ID:qEvT8F+/
>>45
いただきました!ありがとうございます!


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:25:28 ID:Yy8HkF9W
>>48
体験版があるので、それで試してみるといいかも。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 03:48:33 ID:9nzVibJ5
英語版しか出てないけど、スミスマイクロ公認のAnime Studio Offical
Guidbookおすすめ。Pro版のアニメ製作に関するTipsがデータつき
CD-ROMとセットで詳しく学べる。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:22:50 ID:Y6w89Ctt
車の車輪のように回転する物をきれいに回すのはどうやればいいのだろう
どこかに設定あるのだろうか

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:52:49 ID:/sywuVuJ
今、どうなっているかによってアドバイス違うよ。
うまく回転しないなら、キーフレームを4回くらいにわける。
角度がうまく入力できないなら、レイヤーZ回転なら数値入力する。
回転の動きがスムーズじゃないなら、キーフレームの種類を線形にする。
どれかな?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:47:30 ID:Y6w89Ctt
うまく回転しない、です。
プロペラや車輪などの物体を回転させる中心がぶれてぎこちないというか
私の作画が下手なせいもあるというか。


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:00:27 ID:/sywuVuJ
それだったら中心位置を調整したら?
あとはそのデータを見ないと誰もフォローできないと思う。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:03:08 ID:/sywuVuJ
あと「あまく回転しない」ってのは、複数の意味が含まれているので、
もっと詳しく書かないと分からないよ。
回転はしているが、スムーズでないのか、
そもそも回転しないのか、
回転したと思ったら途中で反転するとか、
いろいろあるじゃない。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:51:23 ID:Y6w89Ctt
ごめんちょっと自分の中で整理しきれてない。
のでうまく表現出来ないです。

ちなみにみなさんなら車輪、風車、プロペラなどを回したいとき
どういう手順・手法で行いますか?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:52:47 ID:8wRI/dzS
自己解決しました…
rotate layer z を利用で回せるのですね
…うわっ恥ずかしい…


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 10:14:54 ID:8JThnQ6E
>>58
ドンマイ!

パーティクルレイヤー色々いじくってみました。もったいないのでまとめてみました。
まとまってないのはご愛敬。orz
あらためてこのソフトすごいな!!(・∀・)

http://mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2008/09/anime-studio-72.html

60 :13:2008/09/14(日) 10:31:02 ID:i/MH0qpf
>>59
パーティクルのまとめ素晴らしい!
今、ちょっとずつマニュアルのチュートリアル以外も翻訳してるんですが、
用語を取り違えていることも多いので、キットのほうも合わせて修正したりw

パーティクルの箇所についても、
「生成時間」よりも「生存時間」、
「加速度」よりも「加速の方向」のほうが良さそうですね。

いま、ユーザーインターフェースのレイヤーウィンドウに
取り掛かってるので、パーティクルのパラメタ部分の参考にしますね。


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11:14:20 ID:8JThnQ6E
>>60
翻訳ご苦労様です!ありがたい!
記事中勝手にリンクさせていただいてます。

専門用語は機械翻訳だと訳わかめで大変ですw orz
トライアンドエラーの繰り返し地獄ですね・・・

記事中書き忘れてますがパーティクルレイヤーを
グループレイヤーでまとめると表示されなくなりますが
ボーンレイヤーにまとめると問題無く表示できたり
まだ謎の部分が多くて研究中です。楽しい\(^o^)/

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 22:51:48 ID:BTcCAHas
海外のフォーラム。
えらい活発でびっくり。

http://www.lostmarble.com/forum/

NiftyのWeb翻訳すれば対訳で表示してくれるので英語わかんなくても
なんとなく雰囲気でいける!!(゚Д゚)!!

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:14:29 ID:kDKFrxhQ
>>62
初めて見てみた。
Tips & Techniquesのコーナーとか面白いね。

指にボーンを入れて制御したいんだけど難しすぎ
  ↓
3Dだったら簡単だけど、2Dはオーバーラップしてるから駄目だろ?
  ↓
スイッチレイヤーにベクター入れて、サブレイヤー補完チェックしたらいいんじゃね?
  ↓
お前頭いいな

これは中々ためになるな。
いつもイメージレイヤーばかり使ってるけど、ベクターは頂点アニメできるから
これはこれで面白いな。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:19:06 ID:xFdMLcji
ASPの日本語化キット修正しました。
http://suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html
ようやく、ユーザーインターフェースの残りの項目を翻訳終えました。
あと、ついでにパーティクルレイヤーの解説も翻訳しましたが、
>>59氏のまとめを参考に、少し用語を修正してみました。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:17:35 ID:OfoVC0J5
>>64
乙です!頂きました
やっぱり日本語の方が何かと便利です

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:37:42 ID:Tcje9G/A
>>64
乙です!!ありがたい!


あと魔法陣作ってみました動画をニコニコにうぷってみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4708987

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 01:25:01 ID:f5eyPpqB
>>66
素晴らしい。普通にチュートリアル風になってるw

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:27:15 ID:D9m9uz2c
>>66美しいですねー。
私、フォトショすらまだまだ練習中ですが、思い切ってASP購入しようかと思います。

コンパラとスミスマイクロ。どちらで注文したらいいのか・・・
外国相手に物を購入するのが初めてでかなりとまどっております。
注文時にどのような点に注意すべきでしょうか?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 00:53:54 ID:akkTARPG
>>68
Proの値段はスミスマイクロは199ドルでコンパラだと今25%引きで149.99ドルです。
日本円にすると約21000と約16000円。コンパラがお得ですね。

Anime Studio 5 Pro Full Version
http://www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990




70 :69:2008/09/24(水) 01:26:59 ID:akkTARPG
補足ー
VISAで買いました。JCBは使えなかったorz コンパラの説明だと
「決済は米ドルでVISA/MasterCard/AmericanExpressのクレジットカードまたはPaypalが利用できます」

体験版入れてたら教えてもらったシリアル入れるだけで製品版です。


関係ありませんがFlash CS4が出る様ですがなんとなくAnime Studio Proっぽい
機能もちらほら・・・  IKはオブジェクト同士を間接動かす程度らしい。
他のほとんどの新機能がすでにAnimeStudioにありますな・・・・うーむ。

http://www.adobe.com/products/flash/features/?view=topnew

逆に考えるんだ。AnimeStudioがActionScript3.0に対応すればいいんだ!(´Д`)

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:02:29 ID:ZpFltFNb
>>70
FlashのIKって、ロボットとか機械なんかには使えそうだけど、
キャラクターに使うのは難しそうね。
ここんところがAnimeStudioの優位性ですなあ。

ruaスクリプトでもいいから、AnimeStudioのプロジェクトを
クリッカブルな外部プロジェクターとして吐き出す機能が欲しいね。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:02:56 ID:NqNxrOuE
このASP5に出来て、CS3や4にできないことッて何でしょう?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 22:59:43 ID:/hHkHekP
・軽い。UIがごちゃついてない。
・パッケージ版なら1ライセンスでWinでもMacでもLinuxでも使える。
・ボーンを組み込んだ「奥行きのあるシーン」の構築が可能。
・objデータ読み込み・ベクターデータ化(Pro版のみ)。Swift3Dの代わりに使える。
・アクティベーション不要。
・リップシンク機能が強力。Mac版ならText-to-Speechとの連携も可能。
・ブラシツールの補正が容易。Expressionの様なストローク強弱補正が出来る。
・ポイントの切断を行わずに任意のポイント・ポイント間の線だけ透明化できる。
・とにかく安い。Flash一本の値段でDL版を2本購入してもまだおつりが戻る。
・Mac版ならQuickTime Proを購入することでありとあらゆる動画エクスポートが可能。
(Flash製品版を持っているならExport...から直接flvファイルを書き出せる)

個人的には2バイト文字データ・Unicode対応きぼん(縦書き対応なんて贅沢は言わないから)。
今はmovでFinal Cut Expressに渡して字幕を入れてる。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:44:50 ID:NqNxrOuE
YOU TUBEで動画無いかと思い探してたらこの中国の方の作品見つけました。
http://jp.youtube.com/profile_videos?user=sang820

nanaとInstant noodleが個人的に好きな感じ。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:56:43 ID:yWOWGRcs
>>73
>個人的には2バイト文字データ・Unicode対応きぼん
テキスト欄に直接入力じゃなく、メモ帳からコピペしたら日本語OKだよ。
キーボード入力とプレビューの制御が1バイトコード制御のままなんだろうね。
内部的にはUTF-8で制御されているっぽい。

Flashの比較しての優位性は、
とにかくアニメ作成が格段に楽だということだね。
FlashCS4のあれはボーンというには嘘っぽすぎる。
単なるIKが使える階層だしね。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00:01:14 ID:4n9ktQUK
>>74
Jumps the puppyはASPのサンプルにも入ってるやつだね。
nanaはボーンをどんなふうに入れてるのか、ちょっと見てみたいね。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14:21:13 ID:zfMKfcpB
anime studio workの中のいくつかの生データは米コンパラで売ってるね

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14:22:32 ID:zfMKfcpB
いいソフトだからこそ、そのうちMSやAdobeに買収されそうな気がする…

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21:40:33 ID:JVpMu3Tl
クレジットカード無いから注文困ったなあ…できれば作りたくないのに
くそう日本のコンパラめイーフロめ…

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21:53:26 ID:mdkwiFWm
>79
スルガ銀行のバーチャルクレカ(VISA)がおすすめ
クレカ嫌いの人には本当に有難い存在だったんだけどねぇ>日本コンパラ(WM払い可だったから)

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12:10:39 ID:fc1Sm4El
ドル安で海外ソフト購入がお得に!\(^o^)/

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:18:56 ID:WW3DhwLX
AnimeStudioPro日本語化キット更新しました。
http://suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html

チュートリアル以外の、ほぼ全項目の日本語化をしたのと、
チュートリアルのツール表記を日本語のものに改めました。
これで、ASPを日本のソフトとして、遜色なく使えるのではないかと思います。

チュートリアルの残りの部分は、
ASPのV5.7が出たあたりに、ぼちぼちと。
そろそろ私も作品作りをしなくちゃw

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23:46:50 ID:lF49jSZ9
注文するの面倒臭そうだ 日本コンパラ切腹もんだよまったく

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 06:18:38 ID:qEmj/sFZ
>>82
お疲れ様です!いただきました!

Anime Studio Offical Guidbook注文したが届かないぃ orz
Amazonも海外店舗なら海外だとわかりやすく表記してほしかった・・・ううう

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 13:06:31 ID:eNS+90Sd
>84
その本、日本のAmazonで普通に買えるんだけど…。
円高の影響で先月より千円以上やすくなってる。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/1598634321/

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:02:04 ID:0GfjDnbZ
自分もちょい前にAmazonで買いました。
分厚くてフルカラーなのに驚いた。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:26:55 ID:EWhBXWkv
私は紀伊国屋で2週間ぐらい掛かった

そして82さん乙です。biabスレにもまた新作を投下しちくりw

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:34:44 ID:PTUW0fxz
米コンテンツパラダイスの日本語フォーラムにアニスタのトピたててみようか?
ttp://www.contentparadise.com/forums/forumdisplay.php?f=81
あそこの英語アニスタフォーラム住人達の技術力はマジ半端ねーけど、
日本人ユーザーが2ch以外で集まる場所を作ればいつかアンケセナーメン
映画よりウママーな作品が生まれるかも知れない

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:40:06 ID:0GfjDnbZ
>>88
面白いかもしれないけど、
今はユーザ少ないから、過疎りそうな感じはするね。
何かもっとASPをアピールしてユーザ増やす方法ないかな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:43:53 ID:YMiZnaid
>89
ニコニコを利用するのが一番かと。
大衆受けするコンテンツを投下して、それを作ったソフトはこれですよーと
積極的に講座動画を落とすしかないんじゃないか。

ASPタグのついた動画は…今9つあがってるのか。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 09:57:46 ID:eyRLqoKm
注文の仕方どこで調べたらいいの
既に注文した人、注文の仕方詳しく教えて下さい
英語で住所記入したりいろいろあるんですよね?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:07:28 ID:4/gRaxj+
そのうち全力さんがまとめてくれるよ

住所氏名電話番号はダミーでいい。日本語版が廃止され英語版だけになったから
登録しても無意味になったし(メアドとコンパラ登録用パスワードは正確にな)。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:15:48 ID:vHWeekk/
>>91とりあえずフル版を買う場合の手順

@ここに飛ぶ。
http://www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990
Aとりあえず左側メニューの青い帯のてっぺんにオレンジの文字で「Sign Up」をクリック
Bコンパラのアカウント作成するための情報登録。日本語不可。
Billing Address 登録アドレス
Sipping Address [Same as Billing Address] 登録先と送付先が違うなら入力。エラーが出るならBillingと同じ入力に。
メールアドレスとUsename、パスワードは正確に。「SUBMIT」押して送信。
Cメールが届くのでそこのリンク押して登録完了だったはず。
D @に戻って左メニューの所にIDパスワード入れる。ログイン状態になったらAの「Sign Up」がユーザー名に変わってる。
E 商品確認して「ADD」(緑のカートのマーク。ハートマークは良くわかりません。ウィッシュリストに追加?)
F プラットホーム(OS)と取得オプション(Delivery)を選択。ダウンロード販売は「Electronic Download」
  →下の「ADD to Cart」押してカート画面表示。価格と内容を確認。OKなら「CHECK OUT」ボタン押す。
G 決済情報入力 「Complete」押して確定。「Thank You for Registering with Smith Micro」というメールが届くので
「 Customer Support Policies」ページのリンク開いて右側メニューの「Login to Your Support」→同じメールに
記載されているSmithMicroのサポート用IDとパスワード(コンパラとは別)入れてログインすると購入した
商品一覧が表示されるのでその中にシリアルが記載されている。
\(^o^)/

Σあらためて見ると手順多っ! orz
尚画面確認はしてますが細かい部分間違ってるかもしれませんが責任は持てません orz




94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:50:35 ID:shkUwgXL
>>93

自分は本家からDL販売で買いましたが、
今後役立つ人が出るでしょう。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 12:41:40 ID:jHAtkxHH
>93乙
そろそろまとめwikiが欲しくなるね

本日のコンテンツパラダイス、朝からFATAL DATABASE ERROR Error Code: -24で
死んでるので買い物予定の人は復旧するまで要我慢。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13:36:36 ID:jHAtkxHH
まだニコニコにあがってない…貼るなら今のうち

海外のASPコミュよりURL転載
AnimeStudio Proで制作されたアニメプロダクション会社PV
3Dモデル制作はmodo、objでインポート&トゥーン処理をかけボーンを駆使
ttp://www.studioartfx.com/video/AnimeReelOnline.mov

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17:12:57 ID:MJi/Pem2
ボーンレイヤーの中にイメージレイヤーとベクターレイヤー入れたんだけど
いざボーンを動かすとイメージは動くのにベクターはうまく追従してくれない(若干動く程度)
同時にボーンに追従してほしいんだけど
イメージレイヤーは縮小、移動してその上にベクター作ったからそのせいかもしれないけど

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 02:51:36 ID:f97tTTfm
>>97
検証してみたけどうちではどちらもちゃんと追随しますねぇ・・見当違いだったらごめんす。
http://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/419.flv

ボーンレイヤーを作って中にレイヤーでベクターで棒を作って同じ階層に
イメージレイヤーの棒をくっつけ。ボーンレイヤーにボーン配置。根本から繋いでるだけ。
その後適当にアニメ付け。

上段作った後に一番上のボーン階層を複製してイメージとベクターのレイヤーの位置を
入れ替えただけの下段を作成。(重なり順は弄らず。)

だいたい同じ動きに。ベクターのポイントが複数ボーンの影響範囲で
がんじがらめになってるとか・・・・範囲調整とかポイント指定してやるとうまくいくのかも・・・

ベクター部分のアニメがポイントでカクカクしてるのは設定し忘れです。ポイントに
曲率指定してやれば丸く曲げる事ができる事に動画上げた後に気づきましたorz
結構綺麗にまがるのね・・・

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 17:26:38 ID:shVIE3cn
このソフトって範囲指定とかでモザイク掛けられますか?
やっぱり一度動画のフォーマット等で書き出してから
掛けるしかありませんか?

100 :97:2008/11/02(日) 18:02:49 ID:NA3+BwhB
>>98
ごめん、伝えた情報が正確じゃなかった
あと自己解決っていうか原因わかったっぽい
検証までしてもらって申し訳ない

ボーンレイヤーに入れてたのはベクターレイヤーじゃなくて
正確にはベクターレイヤーを含んだスイッチレイヤーだった
んで、ボーンレイヤーの中のグループ系のレイヤー(グループ、ボーン、スイッチ)って
ひとつのボーンに自動的にBind(接続?)されるみたい
ボーン動かしてもほとんど追随してくれなかったのは離れたボーンにBindされてたから
試しにスイッチレイヤーからベクター出したらちゃんと追随してくれた

目的のベクターっていうかスイッチレイヤーはひとつのボーンの影響範囲内にすっぽり収まるから
Bind Layerで指定しなおしたら目的のアニメーションは作れそう
でももし複数のボーンに影響を受けるようにしたい時はどうすりゃいいんだろう
別々に作れって事なのかな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 19:47:59 ID:zRSMILSP
あーこれ国内代理店つかないかな
Flashより安いしなによりUIがわかりやすいしツールも使いやすい。
ポイント・ポイント間の任意の「線」を消せるだけでこんなにデータが軽く、制作時間も
短縮できるなんて!

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 11:42:53 ID:QEp5MD1n
モザイクは無いですねぇ 自分も欲しいw orz
あと国内代理店ってやっぱりイーフロになるのかしら・・・・うーむw

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13:30:16 ID:sp8Le5vr
せっかくならスミスマイクロと繋がりの深いAct2が扱ってくれんかな〜。
サポート体制はイーフロと似たり寄ったりだが、アクト2の褒められるところは
「日本語体験版を用意する事」「日本語版が出るまでの間は英語版が使える事
(つまり仮に日本語版が売れずオシャカになってもアップグレード権利は保障される)」の2点。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 00:40:02 ID:85fykx0x
Act2は昔、ToonBoomStudio扱って、恐らくあんまり儲からなくて
もうやめたから、今更似たようなASPを扱うことはしないだろう。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 10:47:05 ID:SWpZun3n
ToomBoomが失敗したのはレタスの様に「国内のアニメ業界標準フォーマット」へ
ストーリーボードやセルシート・動画製作機能を対応していなかったせいだと思う。
ちなみにToonBoom Studioはシンプソンズ the ムービーやスティッチの最新作
(沖縄が舞台の奴、日本のアニメstudioも誠作さんか)で使われた。

その辺ASPやMohoは「安い・Linuxでも使えるFlash」として売り込めば
アマチュアにはそれなりのシェアが見込めるんじゃないかな。Proは3Dレンダリングにも
対応しているというのが大きい(Z軸を持つ3Dパースの中に三次元構造を持つ
ベクターオブヘクトを設置できるからね)。Shadeとの連繋も見込める。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 00:47:20 ID:BRtXNPdA
ToonBoomStudioはもうちょっと評価されてもいい気もする。
動くキャラが多いアニメに向いたソフトだと思う。

今はビデオファイルも読めるようになったから、
ビデオ映像に手描き作画を合成できるようになった。
これはロトスコーピングとしても使える。
ただ、仕上がりが期待通りになるかというと微妙だけど。アンチエイリアスとか。

ASP持ってないから、どんな違いがあるかいまひとつわからないんだけど、
それぞれ、長所短所あるんだろうな。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 12:02:20 ID:TMwttjCE
Flash CS4体験版のタイムライン3D回転ツール(キャンバスにZ軸概念追加)
ボーンツールを使ってみたけど、どっちも「ただ実装しただけ」というレベルで
ASPには遠く及ばないな。

moho時代にあったpapageno(スピーチ同期)が復活すれば言うことなし。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:37:22 ID:6ek6uj5/
>>107
>moho時代にあったpapageno(スピーチ同期)が復活すれば言うことなし。
ASPにpapagenoデータはあるけど、
そういうじゃなくて?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01:52:32 ID:QtG+PpWx
>106
ToonBoomまたセールやってるのか。
ttp://www.toonboom.com/promo/

Act2時代に購入した1にアップグレード権がない+Tiger以降のMac環境で
動かなくなったからAnimeStudioに乗り換えたけど、海外市場業務用ソフトの座は
確実につかんでいるようだね。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 22:24:08 ID:D5S+AxCb
>>51
で紹介されてるガイドブックの日本語版が出たら絶対買うね、ワタシは。
しかしこの手のソフトの日本代理店の不甲斐なさと言ったら
ぜったいに許されざるよね。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 23:08:34 ID:jJ4dDo71
>110
君が英語を勉強すればいい、というオチがついて終了

しかしイーフロも見る目がないね、この価格でこの機能なら、かつてのFlash職人達が
息を吹き返すような「四次元ポケット」ツールなのに。Shadeとの連携も(obj形式で)
出来るよ〜2Dとの合成も楽ちんよ〜なんていろいろ宣伝できると思うんだが。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 12:03:37 ID:FUExYoq2
>>110
ソフトは英語でもいいけど、解説書は日本語が欲しいってのはよくわかるけど、
翻訳となると難しいよね。誰がそういう商売をやるかが問題になる。

>>111
セルシスがRetas Debut!をやめちゃってるし、日本で売ったらうまくいくかは
わからないだろうね。

セルシスのComicStudioを英語化したMangaStudioを海外の
コンテンツパラダイス経由で扱ってたイーフロが、
結局、Poserと共に、まるごとそれらを手放しちゃって、
今更、AnimeStudioの日本語版販売に着手する、というのは考えにくいなー。

どういう理由かは知らないけど、Poserを切らなきゃならなくなったのは
なんか深い経営的事情があるんでしょ。
今のイーフロには余裕なんてないんでしょ、きっと。

タイミングとしては、円高の今はわりと好機だとは思うけど、
宣伝したからって、果たして日本人が買ってくれるかわからないものだし。
(しじあに/FrameToonなんかはそれほど売れてないようだが)

現状は、少数のニコ動作家と、Flashエロゲ同人サークルあたりが
注目してるぐらいと私は見てる。

AHSあたりが代理店やってくれたら面白そうなんだけなあw
日本語版やるなら、日本人が喜びそうな素材集が必要だよな。やっぱ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14:55:39 ID:utVujImX
MangaStudioはセルシス側でローカライズしていた者をただ委託販売していただけだから、
イーフロは殆ど関与してないよ。

>しじあに・FrameToon
あれってコミスタにGIF・ムービーアニメ編集機能つけただけじゃなかったっけ。
ドローベースのASPやToonBoomとは完全に系統が違う(Adobeソフトでたとえると
オタ絵塗りと動画制作が出来るImageReady)

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14:57:53 ID:utVujImX
>113
>イーフロは関与していない
米イーフロにVista対応MS3.0アップデータを出す気はないのか問い合わせたら、
「セルシスが作ってくれないからリリースできない」という返事が返ってきた。

Mac版3.0のLeopard対応パッチが出たのは、米国のMSユーザーのMac率が
高かったかららしい。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20:51:59 ID:82RlCLhe
モザイク機能(フィルタ?)が付くだけでだいぶ利用シーンが広がるのになぁ・・・

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:00:33 ID:MxEhIkFz
>>115
なにか良からぬことを考えておるなw
まあ、付くとしたらスタイルエフェクトか、スクリプトか。

現状ではASP単独では無理だから、
モザイクが入る箇所を覆うようにシェイプ置いて、
ボーンなどで本体と同じように変形するようにしてから、そのシェイプを隠してレンダリング、
次にシェイプを表示して、シェイプ以外を隠して別にレンダリング、
その二つ目のデータをマスクとして利用して、別ツールで一つめのデータにモザイクかける
そういう手しか思い浮かばないなあ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 11:18:41 ID:aiM7/D5n
複雑な物を描き、着色の段階で塗りつぶしが適用されない事があります。
おそらくポイントがダブったりしているんだと思いますが…
ラインの幅を最小にしたり色々弄ってみてるのですが、塗りつぶしの許容範囲を上げるなどの回避策はありますか?


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 12:19:52 ID:aiM7/D5n
すんません。
複雑なシェイプの塗りつぶしの項目で自己解決しました。


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 00:36:06 ID:0T9eauv/
まとめwikiまだー?
もっと盛り上がってもいいんじゃなーい?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 06:01:05 ID:BOJYGj7r
Anime Studio Pro.5.6なんだけど、アニメーション出力でQuickTime Movieは問題ないが、
AVI Movieだと何も作られない…
パスには2バイト文字使ってないし、他に何かインストールしなきゃ駄目なの?
あと、ヘルプのチュートリアル→3 - ボーン→3.1 ボーンの割り当ての通りに何回やっても、
腕に連動しないでボーンのみ動くんだけど、同じ症状の人いますか?
モチベーションがズンドコ状態なので助けて下さい。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 08:06:27 ID:qBOM6Kn+
AVIは不安定なのでQuicktimeしか使ってないけど
AVIでそういう現象はなったことないなあ。
アルファチャンネル出力を設定したりしてない?
出力形式-出力形式で推奨されているように、
Huffyuv コーデック使ってみるとか。


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 08:15:02 ID:qBOM6Kn+
あ、リファレンス-出力形式の間違いね。
この手のソフトって、どうもQuicktimeしか信用できないね。
元のMohoがBeOSで開発されていたのに関係ありそう。

ところで、以前、自分がAVIでうまくいったコーデックは
Microsoft video1です。それ以外のDivXとかはダメだった。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 09:08:07 ID:IK0h7LxM
>>120
@ボーンレイヤーの中に動かしたい物がちゃんと入っている?
A「ボーンを操作」ツール以外はボーンの位置とかの調整の為のボタン。
ボーンだけ動かしたい場合はボーンのツール。ボーンを設定した腕とかを
ボーンごと動かしたい場合はボーンレイヤーに対してレイヤー用のツールで動かす必要がありまっす。

あとタイムラインの0地点は特殊な領域でうんたらかんたら

124 :120:2008/11/14(金) 10:04:39 ID:BOJYGj7r
>>122
なるほど、Quicktime形式の方が安定してるんですね。
でも、何か気になるのでMicrosoft video1とか試してみます。

>>123
ご指摘の通り、ボーンレイヤーの中に動かしたい物を入れてなかったです…
完全な凡ミスでした。


2人ともご丁寧にありがとうございました。
これからも精進していきます。




125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 10:36:47 ID:iRO4v5ZG
>124
QuickTime Proにお金を払うのが嫌なら、
MPEG Streamclip使うといいよ(要.Net1.1以上)。
Quicktimeさえインストールしてあれば、無料でmov形式から好きな
エンコード形式(Windowsならwmv、avi)に変換できる。

反対にMac版ならwmvから時間制限なしでmovへの変換も可能。
Macで再生できないaviも高い確率で再生・変換できる。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 11:00:12 ID:BOJYGj7r
>>125
MPEG Streamclip 1.2とQuickTime Player
で無事エンコできました。
でも、なんで自分の環境じゃAVI出力できないんだろう?
まあいいや!
ありがとうございました。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 11:11:09 ID:iRO4v5ZG
困ったときはお互い様、同じASPユーザーならアタリマエー

イーフロもやる気ないようだし、Wiki設置案に俺も一票。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 12:58:27 ID:iRO4v5ZG
Flash CS4で搭載されたボーン機能(インタースキネマティック)の使用例日本語版
ttp://www.adobe.com/jp/joc/pscs4/vector/pscs4.swf

3D変換機能もだけど、AnimeStudio Pro相当の機能にたどり着くにはCS5以降まで
かかりそうだね。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 20:35:46 ID:5lfHJ2HF
>>128
いやしかしこのインタラクティブ性はASPに欲しい。www
合体してくれ!まじでwww

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:08:17 ID:EyHtynJI
スミスマイクロごと買収されそうだから勘弁してくれw
ただでさえ糞高いFlashが嫌でASPへと流れてきたのに…

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:15:33 ID:F39JqnYy
Expression買収の悪夢再び。
クソー。買収さえなきゃいまごろLivingCelsで動画を…

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:18:22 ID:EyHtynJI
LivingCels Mac OSX Test版なら持ってるよ。Leopardでも使える。
あれのアイコンかわいいよね。

M$買収〜Mac版あぼーん〜Expression Designで超糞アプリ化、
今でも何かの悪い冗談か夢だと思いたい。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23:39:04 ID:qBOM6Kn+
>>129
インタラクティブ性は無理だけど、
オブジェクトにスクリプトを仕込む機能があるみたいなので、
その機能を使って物理シミュレーションできないかなー、
とか思うけど、作例ないんでなんとも言えないね。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 19:39:56 ID:EA4zTh/N
AnimeStudio Pro用の便利なプラグインとかあるんかなー?
海外とか探したけど見つからなかったので知ってる人教えて

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16:02:14 ID:ajuQsSb/
参考までにみんなの作品を見てみたいな♪

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21:14:25 ID:0ITpRAXS
主に見せられないアニメ作ってます。ごめんなさぃorz

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21:36:53 ID:fH+Wwcjd
>>99
>>102
>>115
の流れ見てワロタw


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21:44:43 ID:ZBy8vRqU
主にDLsiteなんかで売ってる分岐なしRPBで、動画シーンの作成に使っていると見た

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 05:33:22 ID:VCiWsZTQ
レイヤーをまたいだボーンの共有とかできないのかしら・・・・



後ろ髪

ってレイヤー構成で体が後ろ髪より前に無いといけないけど頭振ったら
後ろ髪も同じ様に振れて欲しいときに頭のボーンとリンクして動かせたら
楽なのにと思う。今後ろ髪にも別個にボーン仕込んでそれぞれで動かしてます。

ボーンコンストレイツ設定は同じボーンレイヤーのしか参照してないみたいだし
3Dカメラ有効にして

【ボーンレイヤー
【頭、
後ろ髪】】


で後ろ髪だけちょっとZ方向に下げてもレンダリングしてもレイヤーの順番通り表示される・・・
どっか設定見逃してるのかなぁorz

プラグイン捜してみるか・・・・

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 05:57:44 ID:QFrhWir3
>>139
それ分かる!
構成は違えど同じ事で悩んでる…
でもプラグインて探しても無いんだよなぁ


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 09:00:10 ID:E8yXfK+y
>>139
一旦ひとつのボーンレイヤーに頭と後ろ髪入れて
ボーンの動き作り終わった後にレイヤー複製してそれぞれ頭、後ろ髪を削除、
体レイヤーを間にはさむって方法は?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 20:00:10 ID:VCiWsZTQ
>>141
後々修正とか考えると結局別々にアニメを手付けにする方が効率的だったりしてorz

フォーラムのプラグインで何か使えるの無いかと探してみてもなんだか
うちの環境ではプラグイン呼び出した途端にASPが固まっちゃいます。

地道に手付け (-_-;)

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 11:57:06 ID:5x3lFSw8
うへ、CNETにあがっていたAnime Studio と同Pro体験版が削除されてる。
スミスマイクロのサイトからDLしようとするとアカウント作成手続きが面倒なんだよなあ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 10:54:33 ID:cUsK3Vo3
BIGGEST SAVINGS OF THE YEAR
すでにコンパラメルマガ・アカウント作成している人にはメールが届いていると
思うけども(November 25, 2008)、31日まで特定4商品半額購入できるクーポン番号で
AnimeStudio5ProがUS $99.99(通常US $199.99)。

PassPort会員価格でも$149.99が限界なのでまさに出血大バーゲン。


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:37:16 ID:bwLSXhAI
メルマガとってないんで半額購入の情報ってわからないんだけど、
サイトにその情報ってのってる?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 04:05:00 ID:k5MmAiFY
>145
載ってない。
今月中旬くらいに一度、コンパラ英語版サイトで購入履歴のあるメアドに
「今年の米国感謝祭セールは格安クーポンあげるからメルマガ取ってね!
クーポン番号は個別に違う番号を送るから必ず自分名義で登録してちょ!」
というメールが届いたから登録。で26日にクーポンつきメルマガが届いた。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09:35:41 ID:hTZpgw2F
>146
情報ありがとう。
メルマガ登録しておけばよかったよ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:31:06 ID:rQYHG8Ro
歪み調べ。 なんか中途半端に・・・orz
http://mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2008/11/animestudio-94a.html

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:02:46 ID:Z06Nh/Rh
>>148
おお、これは参考になるw
ASPのサンプルに入ってる、ゴーストがテーブルクロスの下を移動するムービーとかも、
参考になるかも。
関係ないけど、Zbrush3の日本語マニュアルがやっと完成らしいですね。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 13:57:49 ID:GgkF47Lq
>>149
Zbrushの日本語マニュアルですって?
スカリー、あなた疲れてるのよw

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 14:18:57 ID:Z06Nh/Rh
そこは、モルダーのようなw

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:27:33 ID:D8kBwjPz
ttp://www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_product_21991
TrialPayを利用すればAnimeStudioをただであげるよ、TrialPayが
使えない人には$20で売るよキャンペーン。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15:11:55 ID:5BjX2Pzq
面白そうなツール発見!
http://www.live2d.jp/
★Live2Dとは
Live2Dは、3Dとは全く異なる方法で「視点移動」や「動き」を表現する独自開発の映像技術です。
Live2Dでは、クリエータが描きたいとおりに描いた映像を、ダイナミックに動かすことができます。
『3D以外では、本格的な立体表現はできない』
という、これまでの常識を覆す映像技術です。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 09:55:07 ID:EJ6c4OBv
【2Dアニメ】Live2Dスレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1228373157/

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 17:26:24 ID:7RHfr3l5
なぁASPのイメージレイヤのレンダリングおかしくないか?透明色の扱いが。
ためしに単色イメージに同一色が段々透明になっていくグラデーションをかけたイメージ
を重ねてみたんだが、ご覧の通りゴミが見える。

http://www.uploader.jp/dl/toollove/toollove_uljp00244.png.html

なんか根本的な勘違いしてるのかな。
何か回避策があったら教えてくれい


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19:06:17 ID:dPfQITeM
>>155
検証してみたんだけども取込んだ後スケールを弄ったイメージレイヤーだと
起こるみたいね。
上に乗ってる半透明のイメージがRGBで1程シフトしてる。スケール弄くった際に
イメージの際も勝手に半透明になっちゃっててその縁の部分はRGBで2くらい
濃くなってた。
100%のPNGだと角度付けた奴でも色の変化は無かった。描画のバグかなぁ・・・orz

半透明の塗りとかでPNG作ると境界に黒い点状のノイズが発生するのは見たことある。
こんど原寸で発生するか見てみよう。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19:14:42 ID:dE/VciSE
それとは直接関係ないけど、
Flashで作成した透明付きのPNGだと、周囲にフリンジつくことあるね。
そのPNGをPhotoshopで保存し直すと大丈夫なんだけど。
画像表示ライブラリのAnti-Grain Geometryに何か問題あるのかも。
http://www.antigrain.com/

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 10:12:16 ID:weR6mJCT
Fireworksで保存し直しても駄目かい?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:33:01 ID:JQ71BUSM
gifの動画のファイルって読み込むことはできないんだね
出力もないのか ちょっと残念

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 06:31:54 ID:wfmsS87R
AnimeStudioについてるPhotoshopからの書き出しプラグインってあるけど、これPS7でちゃんと使えてる?


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:41:40 ID:0wDP+gXO
>160
ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/content.html
残念だけどCS(バージョン8.0)以降対応なんだ
>The Photoshop export script gives Photoshop CS (and above) users the ability
>to take your PSD files and export them into .ANME format..
ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/update_files/ExportLayersToAnimeStudio.zip

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:49:20 ID:wfmsS87R
そうか。ありがとう。

スクリプトの中に

レイヤー名.bound[0]
レイヤー名.bound[1]

という記述があって、レイヤーの非透明領域を返すはずなんだけど、
ここでundefinedであるとエラーを返してくる。
単独で、アクティブレイヤーのbounds[0]をアラートで表示させてみてもダメなので
PS7のスクリプト機能にはレイヤー.boundsが無いとしか思えなかったんだけど
animestudioのマニュアルにはversion7以降対応と書いてある。
7対応と書いてある方の記述の方が間違い、というのがどうやら正しそうだな…


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:25:13 ID:kLDkaelk
>楽しい!ヽ(´ρ`)ノ
>色々間違ってる作例
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm4447653
変態!wwwしっかしすげえよこの人www
次はミルロでおねがい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:47:58 ID:ceya0fbc
http://jp.youtube.com/watch?v=8dkaP4sYJSw
これってどうやって作ったのだろう…動きとか場面転換とか実に興味深い

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:22:55 ID:9S7vRXmi
http://jp.youtube.com/watch?v=fZzlBo6z4po

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:13:55 ID:qMpx4A/4
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12575

フォーラム見てるとたまに度肝抜かれる。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:41:56 ID:uaMp7e7q
>166
数日後、ニコニコにあらたなmoho変態動画があがる悪寒

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 16:13:27 ID:V9n4j3ny
かの人は今CG集を作っているのでそれどころではないのでは

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 19:51:37 ID:uDtG1mwS
ゲームばっかりでCG集どころかなんもかんも停滞しております。orzポマギーチェ

フォーラム覗いててGimp側のフォーラムにGimp経由でPhotoshopみたいにレイヤーの位置と
画像書き出してくれるプラグインがあるとあったので試してみた。

http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12135
からリンクで http://registry.gimp.org/node/12867飛んで

「Gimp-Export-Layers-To-Anme.scm」 をダウンロード。
GIMPインストールフォルダ\GIMPPortable\App\gimp\share\gimp\2.0\scripts にコピー
ファイルメニューに項目が追加される。PSD開いて実行すると保存ディレクトリと名前設定。

7及びSAI等でPSD保存→GIMPからASファイル書きだしとか可能。
試した結果

・Gimp2.6はエラーが出る。フォーラムにも出てる対処方法は利きませんでした。ていうか
英語力足りなくてよくわかりません。orz 2.4だとちゃんと動いた。
・GIMP自体がレイヤーフォルダに対応していない(よね?)ので入れ子構造はAS側で
再構築する必要がある。PNGバラバラを一個一個読み込みよりは全然楽w
・たぶんPhotoshopの特殊なレイヤーは全部駄目じゃないかと思う。
・日本語関連エラーが出る。レイヤー名・ファイル名・保存ディレクトリやパスは半角英数で。


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20:03:57 ID:5NROPceq
AnimeStudio付属プラグインはboundsが使われているから7では使えないわけだが、あるフォトショのスクリプトを乗せたサイトで、
透明部分のトリミングを使用してboundsの代用をしていたスクリプトがあった。
つまり、指定のレイヤーだけを表示、それ以外のレイヤーを非表示にして、左上の透明部分をトリミングする。
これでpsドキュメントのwidthとheightがどれだけ小さくなったかで、そのレイヤーの画像部分(不透明部分)の左上(x,y)座標が求められる
で、その後で右下の透明部分をトリミングして、これでレイヤーの画像のある部分のwidth長さとheightの長さが求められる
スクリプトでレイヤー毎にpng保存して、ここで求めた座標を元にasで再構成すれば、ps7からAsへのレイヤー構造を保持した受け渡しが可能になる(はず)なわけだが、
gimpを導入する、あるいはPSをVerうpするのと、のとどっちが早いかなあ


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02:06:09 ID:JDy8/iQc
自分はいつもFlashで描いているので、パーツを透明付きの連番PNGに保存したあと、
その連番PNGから透明部分を削除して、ASPのプロジェクト形式に吐き出すツールを作ってみたんだけど、
ニーズありますかね。
本当はPSDから変換できるといいんだけど、PSD形式の構造が分からず、それは無理でした。


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:20:23 ID:JDy8/iQc
PSD入力が無理とか書いたんですが、PSD入力ライブラリを見つけたので、
なんとかなりそうです。ちょっと仮組みしてみたら、
ASP上でプロジェクトとして読み込めました。
整理してアップロードしたいと思います。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:23:47 ID:zdzhgPxG
アニメ向きの絵柄だと描くのはFlashとかのがやりやすいでしょうねぇ。ASの描画ツールは
ちょっと独特だし。

相変わらずフォーラムネタだけど
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12483
イメージレイヤーを選択して実行するとGIMPを自動で開いて画像を編集できるスクリプトのスレ。
GIMPで保存後にAS側でOKを押すとAS側でも更新される。

http://www.rylanderanimation.se/moho/DR_Edit_in_Gimp.lua

スクリプトの中に画像編集ソフトのインストールされている場所の記述があって
スクリプトを改造する事で画像編集プログラムを変更できる。Adobeのプログラム間のファイル連携
みたいな感じ。

同じスレッドでPhotoshopエレメント用に書き換えた例も載ってる。
http://www.mediafire.com/?zg1jymbgnox


当然ながらそのレイヤー一枚単位でしか編集できないけどちょっとした修正とかに便利ですね。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 15:12:42 ID:vRgf1zAj
イーフロがセルシスに対抗してさっさとAnime Studio Proを国内販売してくれますように…。

個人動画制作には旧来の動画手書きよりボーンを使った動画の方が有効な場面もあると思うし
3Dオブジェクトをベクターオブジェクトとして融合できてしまう点ではRETAS STYLOSの3Dライト
ボックスよか強みになるはず。

Shade Basicとのバンドル販売もでk

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:52:08 ID:PucZDCcF
ようやっとPSDレイヤーの読み込みに対応できましたので、公開しました。
流用したPSDレイヤー読み込みライブラリが思いのほか不安定で、
SaiのPSDが読めなかったんですが、対処療法でなんとか読めるようになっています。

Saiで描いて、ツールで変換するイメージは、こんな感じです。
http://suiseikobo.sakura.tv/_src/sc219/aspconv_sai.jpg
http://suiseikobo.sakura.tv/_src/sc220/aspconv.jpg
http://suiseikobo.sakura.tv/_src/sc221/aspconv_ASP.jpg

あと、日本語化キットも少々修正しました。
例によって以下で公開していますので、覗いてみてください。
http://suiseikobo.sakura.tv/


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:55:47 ID:PucZDCcF
>>173
意外と簡単なスクリプトで出来てるんですね。
Imageレイヤーが属しているBoneレイヤーまで辿って、
BoneレイヤーがぶらさげているImageを列挙してPSDのレイヤーに組み直して、
PSDを編集修正してから、またImageレイヤーに描き戻す、
そんな感じのが作れそうな。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 10:27:11 ID:NvjnGEY3
ニコ動で見てこのソフト欲しくなったんだけど、購入するのも大変そうだね
この手のソフト一切使ったことないんだけど、flashやフォトショの初心者向けの本も
参考にしたほうがいいんでしょうか
アニメのオープニング・エンディングっぽいものを作ってみたいなあと思ってはいるんですが
何から始めていいやら・・・

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:43:53 ID:6HuqnkP6
>177
イーフロがコンテンツパラダイスから撤退しなければ、手軽にWebMoneyで
購入できたのにね。

>アニメのオープニング・エンディングっぽいものを作ってみたいなあと思ってはいるんですが

>175さんがメンテナンスしている日本語訳ヘルプ&チュートリアル、
英語OKならスミスマイクロ公認本(去年より2000円安い、Asciiあたり和訳本だしてくれ)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/1598634321/
あとはアニメーション制作入門本や動きのある動画を描く入門書一冊かな…
構想からコンテの切り方まではセルシスのRETAS STUDIOサイトに掲載されて
いるアニメ制作ガイド(Chapter2と3あたり)が役立つ。
ttp://www.retasstudio.net/howto/guidebook/

他のソフトで描いた2Dイラストにボーンを仕込んで動かすプロセスにFlashの
知識は不要。下絵や原画を描くソフトにSAIを予定しているならPhotoshopの
本も必要なし。

ニコニコ動画にあがっていたといえばこのソフトとの連携が使えそう。
ストーリーボード(コンテ)・ペンシルテスト(動画ラフ)を連番画像・動画で書き出し可。
DigiCel FlipBook
ttp://www.digicelinc.com/
ttp://www.digicelinc.com/theater.htm(コマ撮りアニメ制作もできる)

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:54:17 ID:6HuqnkP6
基礎から書かれていて値段も手頃な和書のいちおしは
アニメーションの本―動く絵を描く基礎知識と作画の実際
 ttp://www.amazon.co.jp/dp/4772600795/

動きのある動画を最近のアニメの1カットをベースに解説する
(↓表紙のモデルからTV版エヴァOP終盤の碇シンジ)
 アニメ作画のしくみ―キャラに命を吹き込もう!
 ttp://www.amazon.co.jp/dp/4948759635

昔買った湖川さんのアニメーション作画法―デッサン・空間パースの基本と実技も
いい本だったけど(デフォルメの入った、人の目を引きつけるパースの描き方や
赤子からじーさんばーさんまでの描き分け方、動線の取り方がうまい)、基本・実技
2冊を1冊にまとめて大判化したせいで値段が2.5倍に跳ね上がってしまったのがX。
 ttp://www.amazon.co.jp/dp/4881441027


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:46:55 ID:KJ0DidjK
スレ違いだがとある3DCGソフトのチュートリアル動画
ttp://download.blender.org/demo/movies/dvd_anim/anim_dvd_ad.mov
この中の「ボールを投げる・歩く・走る」起点と完成点までの動きをどう描くか、
1コマあたり何枚の動画を入れる(ASなら何フレーム分タメをいれるか)とか
そういった勉強も必要

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:15:23 ID:76XvKEcT
>>175
いつもありがとうございます。ありがたく使わせて頂きます。

日本語レイヤーでPSD保存しててもちゃんと反映される!すげぇ!

これでレイヤーグループ反映できればPhotoshopいらずに!



182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:20:23 ID:RVUR1sma
おおすごい、AnimeStudio付属のアレはPhotoshop本体がないと使えないが、
こっちはスタンドアロンということはPhotohopを持たないSaiやNekoPaintユーザーでも使えるということか

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 08:41:14 ID:DBjrw+LM
oCやmdiapp、Painter、ArtRage有料版も忘れないであげてください…

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 10:10:00 ID:ejoQGeuN
AnimeStudio付属のアレってなに?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:18:36 ID:1uZljLtk
>>184
PhotoshopCS以降のバージョンで呼び出して使えるスクリプトが付属してるんです。
レイヤーフォルダの構造そのままでASファイル形式にエクスポートしてくれるけど
日本語が通らないのとPhotoshopでしか使えないのが難点。

ASPconvで書き出したレイヤー名の頭にファイル名が付きますが付かない様に
する事は可能でしょうか?

恥ずかしいファイル名が縦一列に50段位並んでひぃいいいいってなりますwww orz

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 12:19:23 ID:H747XR9U
Mac版むけのキットもあればなぁ。。。。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13:02:57 ID:ejoQGeuN
>>185
トン
よく分かった


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14:22:20 ID:DD0aKS2U
>186
日本語化キットならMac版でもつかえるよ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:52:26 ID:Cev45gPb
ASPConv V01-01 http://suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html
・名称をレイヤー名で出力するようにしました。
・目玉アイコンの状態でVisibleをOn/Offするようにしました。
・不透明度を渡すようにしました。
・一部の合成モードを渡すようにしました。ただし、使えるモードはAnimeStudioが対応しているもののみです。

>>185
レイヤー名で出力するように変更してみました。
これで公序良俗に反するファイル名でも安心w

レイヤーフォルダに対応したいんだけど、
使用したPSDライブラリが不安定で、なかなかうまくいってません。
自分でPSDライブラリ作る必要がありそうだけど、そこまでの気力は。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:57:33 ID:DD0aKS2U
スミスマイクロではなく、元の販売会社(兼開発元)に打診してみては。
あちらのフォーラムにPostするだけでも感謝されると思う。

191 :189:2009/01/20(火) 23:14:18 ID:Cev45gPb
いや、英語できるように思われてるかも知れないけど、
日本語化は翻訳ツールと、今までソフトを使ってきた経験からとで、
かなりのところ動物的な勘に頼って意訳したので、
実際には私は英語がぜんぜんできません。
適当に紹介して頂けると嬉しいです。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:40:38 ID:DD0aKS2U
コンテンツパラダイスのCP Forum→Japaneseコミュなら日本語でPostできるから、
あとはAnimeStudioトピに日本語コミュからの誘導という形で紹介できるお。
(コンテンツパラダイスのIDとパスでログインできる)

海外のサイトやフォーラムに紹介すると瞬間風速的にサーバーアクセス負荷超過を
起こすからスクリプトのソースだけあげるか、公開専用にアクセス負荷規制の緩い
サーバを用意したほうがいいかも。

193 :189:2009/01/21(水) 00:21:57 ID:9EM+gH82
見たけど、何がなんだかさっぱりでした。
私には無理です。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:14:04 ID:twNbyQIW
>>189
おおお。早速ありがとうございます!
感謝!これで「大○○き」とか恥ずかしいテキストを
延々修正する手間が無くなるwww

195 :189:2009/01/24(土) 20:03:10 ID:7wD5zlh7
ASPconv V01-02
http://suiseikobo.sakura.tv/work/ASPConv3.zip

ASPconvですが、何とかレイヤーセットに対応することができました。
レイヤーセットはASPのGroupかSwitch、Boneに変換されます。

どの種類に変換するかはグリッド上で手動設定できますが、
レイヤーセットの名称の先頭にswとつけておけば、Switchが
自動選択されるのでお試しください。
http://suiseikobo.sakura.tv/_src/sc225/MikuSit.jpg

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:39:33 ID:iSqMfwG8
>>189さん
お疲れ様です!!
早速使わせてもらいます。
貴重なソフトありがとうございます。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:20:31 ID:YaCIFKo2
>>195
うぉおおお。ありがとうございます!
いただきます!!!いただきました!!
もう返せって言われても返さないんだからねっ!!www

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:05:21 ID:sAXDLBCG
Macで日本語パッチ使ったらメニューが全部文字化けしちゃうのは
直し方知ってるひといますか?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:43:07 ID:qReqgLpI
Leopard環境に日本語パッチを入れているけど、化けないよ?
…ひょっとするとOffice2004についてきたMS P ゴシック.tfcが
入っているせいかもしれない。プルダウンメニューの表示書体が
ヒラギノやAquaではなく上に間延びした特徴的なMS書体だから。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:18:29 ID:sAXDLBCG
ヘルプファイルは問題なかったので、こっちは英語の項目のままかいてあるし
これで慣れてなんとかします

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:40:32 ID:sAXDLBCG
ちなみに、DLしたstringsファイルが「UNIX実行ファイル」っていうファイルタイプなのですが
これをテキストとかにファイルタイプかえてみたり、改行コードをMac用にしても効果なしでした。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:23:51 ID:EM0OhvHU
AnimeStudioのバージョンが5.6より古いとパッチが機能しないので念のため。
あと、ファイルタイプを変更するのは意味ないよ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:39:44 ID:iK5uKnuf
またひとつ、まぎらわしい名前の商品がw
http://www.agatsuma.co.jp/animestudio/index.html

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 09:03:50 ID:+vrDhS6t
こりゃ、日本での販売名はMohoに戻すべきだな。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10:07:18 ID:os+rCsX7
今更気づいたんですがレイヤー名に日本語入れたい時は文字変換して確定する前の
反転状態をctrl+Cして貼り付ければそんまま入れられますねコレwwwww

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 11:53:20 ID:nEdpmnr9
新しい作例が完成しましたが諸々の理由でアレです。福は内。
というか今までのボーンの組み方が間違ってたorz

ボーンレイヤー直下に入れてちゃんとオフセットで組み立てれば
レイヤー挟んだ動きとかも制御できるんですな。改めてすげぇ。

スカート表

スカート裏地

とか今までそれぞれのレイヤーを別のグループに入れてたりして
ボーンで制御できないと思ってたorz
スカート表と裏地をいっしょに制御できるとは・・・

ASPコンバーター非常に助かりました。作業がだいぶ楽に!


207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00:10:46 ID:dRqQnfUR
ボーンシステムの中に別のボーンシステムを入れられたり、
スイッチの中に別のスイッチを入れたり出来るんですよね。
うまく組み合わせるとトリッキーなことができそう。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 03:58:10 ID:jA/RkH3Q
ほっしゅほっしゅ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6257862

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 04:08:24 ID:7ggLKi25
僕もほっしゅほっしゅ
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090225040740.jpg

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 01:09:17 ID:IWyjQtal
>>209
あるあるあ・・・ねーよwww いや、あるかwwww orz
岡山? ていうかそういうのは最下層スレでやりなさいwww

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01:15:13 ID:jvuRyUjD
SAI→ASPでの工程を動画にしてみましたー
説明とか苦手な上に所々変ですが雰囲気だけ・・・・

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6296240

あと水星工房様のホームページとツール類を
参照先として紹介させて頂いております。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 13:46:26 ID:KKE44skz
すばらしい!
いい拡販動画になってるね。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16:54:31 ID:Odu0FzDn
これでイーフロが重い腰を上げてくれたらありがたいんだがなぁ。
Flash CS4の3Dレイアウトの自由度が思ったほど高くなかったので、
3D空間を生かしたアニメーション制作環境として売り込めば


おっとこんな悪天候の日に誰か

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15:20:11 ID:Ju1G+bt2
スイッチレイヤーのリップシンクは、
wav音声の高低差によりシンク以外に、
datファイルによりシンク可能なのですが、
VocaloidのVSQファイルから音素データを取り出して、
datファイルを作るツールを試作してみました。

スイッチには母音(AEIOU)だけ形状を置いて、
子音は口の形状が似ている母音を代用する方法ですが、
なかなか違和感のない仕上がりになりましたよ。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/lip.wmv

例がちょっとアレなので、もうちょっとマシな例を作って、
ツールを公開したいと思います。
まあ、どんだけニーズがあるかという話もありますがw

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20:21:48 ID:YcsPXyeB
台詞に合わせ、ぐんぐんゲームでハムハムする仕草が変わってくる、とか。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:17:03 ID:gAuTbjjy
ゆっくりが!ゆっくりがしゃべ・・・ゆっくりの音声はVSOファイルとか無いんだっけ?www

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:48:05 ID:YSNvxN3C
ゆっくりはAquesTalkなので、wavシンクで。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 11:47:06 ID:YSNvxN3C
VocaloidのVSQファイルからリップシンクデータを作成するツール公開しました。
ついでにサンプルも、ちゃんとしたものを作ってみました。
AnimeStudioのユーザ拡大に役立ってくれればいいんですが、まあ微妙w
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6368738

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16:23:27 ID:efKA7Ldx
>>wav音声の高低差によりシンク

というのはparagyaoでやるのですか?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16:31:08 ID:YSNvxN3C
>>219
>>wav音声の高低差によりシンク
>というのはparagyaoでやるのですか?

いや、普通にスイッチレイヤーのスイッチタブでのソース選択で
wavファイルかaifファイル指定するだけです。
詳しくはチュートリアルのリップシンクのところに書いてありますよ。

paragyaoは英文を入力すると、辞書で音節に変換して表示してくれて、
時間軸にそって並べるツールです。
wavはプレビューに使うだけで、wavから高低差を抽出したりはしてくれません。
dat形式のリップシンクデータはそうやって音節によってparagyaoで作りますが、
このツールはVocaloidからdatを自動生成するわけです。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23:21:38 ID:0E10l7ep
下のリンクはToonBoomの類似機能デモFlashだけど
ttp://www.ae-suck.com/flash/toonboom/hero.html

3D Capabilities(Z軸を持つ3D空間によるロトスコープ・遠近撮影)を
使ったAnimeStudioユーザ拡大目的動画の旨いアイデアって何か
ないもんでしょうか…源義経の八艘飛びくらいしか思いつかんです。
モブや舟を3Dデータで適当に並べてそこに手書き義経を加えるか、
スパイダーマンよろしく遠くから手前へ移動する形でビルとビルの間を
ぽんぽん飛び移動させるか。

アニメーション作りは難しい、でもここ数ヶ月、週末AnimeStudioを
触っている時間はとても楽しくて気が晴れる。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:21:57 ID:FxdyPCnT
>>218
ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!!
声が入るとかわいさアップですな。

すばらしいっす。
この口の動きを手作業でやろうと思うと大変だと思うw

>>221
おお。楽しみです。
ニコ動あたりで公開なら東方か森の妖精が弾幕戦で
ぐいんぐいん動く奴とかですかねぇ。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 11:52:54 ID:/AjYvp32
東方は死ぬるw
FlashCS4のパターン散布ブラシはスターウォーズに出てくるような星の海を
ランダムに瞬かせることも可能らしいが(スタートレックのコメンタリによれば、あの時代の
宇宙は黒い厚紙に無数のピンホールを開けて裏から色事に照明をつけたり消したりした
映像を幾重にも重ねて合成したもの)、Mohoでそれを実現するとなると…

U.S.S.エンタープライズのワープ8突入シーンを作ればYoutubeに転載された時米国人受け
するかも。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20:05:55 ID:FLqFZTcd
パーティクル使ってみたらどうですかね。
チュートリアル6.2の、芝生を生やすデモみたいに
生存期間を0に設定して、加速度を0にすると、
ランダムな座標に固定されたパーティクルが生成されるのを利用して、
星々をプロットすれば似たようなことができると思います。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 22:00:14 ID:y39yl9jq
ボーン操作に疲れてモチベーションが下がったらこれ見る様にしてる

ttp://www.konami.jp/mgs_bd/bd_02.html
メタルギアソリッド2の公式「動くマンガ」サンプル
オリジナルコミックの2Dイラストを分解してボーン制御(IK)するスタイル
ゴノレゴのボエ山氏の仕事だけあって間接まわりの動かし方がうまい。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 17:02:31 ID:hNfxoTWY
東方はすでにそれなりの同人アニメ化があるなぁ
…声優リストを見ると企業並みにお金かけててワロタ
ttp://maikaze.com/

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 14:48:53 ID:5bj25wah
いっそアドビが買収してくれたら良いのに。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16:04:27 ID:DiwunNkc
anime studio初心者なんだが、質問させてほしい
無料版を試してるところなんだが、AVI出力が出来ない。
音声抜きなら普通に出来るんだが、音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と来る。
これはAVIには出来ないのか?
ちなみに日本語等のパスは使ってない。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16:14:14 ID:VWcQ1Wpy
>228
anime studio初心者なんだが、質問させてください。
無料版を試してるところなんですが、AVI出力が出来ません。
音声抜きなら普通に出来るんですが、
音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と出ます。
これはAVIには出来ないんでしょうか?
ちなみに日本語等のパスは使ってません。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:48:44 ID:+StZCtBQ
>>228
デモバージョンの制限
(1) 30日間の起動制限
(2) 映像やムービー等の外部ファイルをインポートできない
(3) QuickTime,AVI,Flashの出力ができない

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 14:36:15 ID:lrL3Drlb
コンパラ4周年記念価格セール 日本時間24日午後3時まで
ASPは199.99米ドル→119.99米ドル

今夜未明から24時間限定「更に4割引セール」予定


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 07:32:42 ID:aFrFeMqb
日本で売ってくれwwww マジでwwww orz

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 10:30:07 ID:7j2tszOK
このソフトのベクター描画機能も地味に便利だったりする。
任意のポイントだけあとから鋭角に「ベジェハンドルを使わずに」修正したり、
入り抜きをドラッグ一つで調整できたり、隙間をポイントとポイントの間を
クリックするだけで故意に作成したり…

CorelDrawやExpression Freeで描いたベクターアートを読み込んで
加工すると表現力がぐっとアップする。

って、話の動画をニコニコのanimestudioproカテゴリにアップして需要はある
だろうか。>232のいう通り、普及の鍵はやっぱり「日本で売ってくれ」、これ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21:51:03 ID:aFrFeMqb
>>233
需要あります。
ローズエージェント買ったらデータと別に頭部の制作工程のビデオが付いてきてて
ベクターでやってるの見てびっくりしました。

ニコニコにも上がってた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6418122

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22:34:08 ID:nNLmHKSy
>231のセールってもう終わっちゃった?119.99ドルのままなんだが…

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:14:35 ID:KMZfXvfl
>234
これもASPのベクターツールと3Dデータ変換機能で描き
ぬるりぬるぬるボーンで動かしているらしい。

Flash CS4のボーンツールで同じ事をやろうとしても
ここまで動かせるかどうか自信ない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 07:23:06 ID:ayGL4H3V
>>235
119ドルのセールは3月23日まで。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08:34:21 ID:s+2IPAAM
231がアナウンスして早々にセールス開始して、24時間経っちゃったんだろうね。
ちなみに「未明」ってのは、本来は「日の出に近い時間帯」って意味だけど、そこはそれ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 11:34:21 ID:rwZQv/bz
イーフロのSNS(artistsite)にAnime Studioコミュktkr
まだASを知らない人の目に触れるといいなぁ


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12:25:14 ID:CBuijnoo
>237-238
「更に4割」の方はもう終わっちゃったんだね。残念
119.99でもふだんより十分安いからこっちのセールが終わらないうちに買うよ
ふたりともありがとう。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14:20:14 ID:BR3NWvcq
スタイルパレットの挙動がよく解らないwww orz
とりあえず

スタイルが3Dソフトで言う所のマテリアルでスタイル割り当てたシェイプは一括で
スタイルパレットで色とかアウトラインとかを調整できるっぽいけどやってるうちに
よく解らなくなるorz

一個のシェイプに2個までスタイルを適用できるっぽいが二つのスタイルを合成してくれる
訳じゃないのかしら?2段ある項目の内下段のスタイルが優先して表示されてるっぽ。

うーむ。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 15:00:30 ID:z2/4sksi
>241
その辺の仕様・上手な使いわけや応用テクは
Anime Studio: The Official Guide
ttp://www.amazon.co.jp/dp/1598634321
がサンプルファイルと組み合わせて細かく説明してる。
洋書だけどCD-ROM収録サンプルファイルと図版解説を照らし合わせて
詠めば大丈夫。

2DイラストソフトとしてのAnimeStudio作品はこちら(4枚目以降すべて)
筆圧感知つきブラシツールとグラデーション、ブレンド、アルファチャンネルと
エフェクトによるフルドローデータ作品。B2サイズ印刷。
ttp://www.decodio.hu/script/site/page.asp?artid=35&cat_id=52
(Moho時代の販促PDFより、ハンガリー酒造メーカーの宣伝ポスター)

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:35:20 ID:edtR6nFX
いつものハンガリー人の新作。いつもながらうまいな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6461882

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:51:28 ID:s+2IPAAM
口パクの編集ツールにPapagayoっていうのがあるんですが、
ttp://www.lostmarble.com/papagayo/index.shtml
これが英語とスペイン語でしか使えないので、
日本語テキスト→Papagayoプロジェクト変換ツールを試作してみました。

で、以下のはテスト的に作成してみたムービーです。
ttp://suiseikobo.sakura.tv/work/rhythm.wmv
ちなみに多少ズレてるのは、結局位置合わせは手作業だからです。
このテストサンプルを作ってみたところ、不具合が色々見つかったので、
修正してからツールを公開したいと思います。

ちなみに元ネタの会社はCrazyTalkっていう自動口パクソフトを作ってるんだけど、
頭部だけCrazyTalkでアニメーション化して、ASPと合成というのもありかも。
とも思ったけど、アニメ調キャラと今一つ合わないんだよなあ。
ttp://www.ah-soft.com/ct/index.html

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 09:16:10 ID:wmt7Cc+0
>>240
今の割引価格からさらに4割引はなかったと思うよ。
>Save 40% on a special selection of graphics software
> and utilities for ONE DAY ONLY!
だったので、最初から4割引以上のAnime Studio Proその他の
ソフトは対象外ではないかと。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 14:39:52 ID:PXNW5iRS
保守しながらアプリ添付ファイルネタ2つ

アプリケーションと同じフォルダに入っているUser Moview→VENT_ErikvanSchaaik.mohoに
軽く感動した。作品は戦前のサイレントムービーというか、チャップリン映画好きは楽しめるし
ボーンの組み方やリアルに見せる動かし方など色々細かく設定できる。

あと顔と目線の移動のボーン制御がよくわからないひとは
Squeaky_10sec.modoがおすすめ(これに鼻筋を加えたければ先述のローズエージェントを
買って研究する必要があるかも)。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15:57:08 ID:GYAM2eNX
DK Content→Aliens Dance and Walk by D.K.anmeの
顔の方向をスイッチレイヤーで制御する方法も参考になるね。
ポイント数が同じ場合にモーフィングしてくれるテクをうまく使ってる。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13:25:07 ID:nOXs8Wtn
ttp://www.firkafilm.com/moho/index.html  にあるfa_script_tools.zipをちょっと調べたので
せっかくなのでカキコ。ドロー系のツールが他に比べて使いにくい場合はいいかも。

標準のツール類よりも機能が使いやすいと思われるのには「☆」。あくまで主観ですが。
「?」は効果がよくわからなかった物。「=」は標準のツールと同等と思われる物。

インスコ方法は解答して出てきたToolとUtilityフォルダの中身をASPのスクリプトのそれぞれ同名フォルダにコピー

☆ Add point : イラレやPhotoshop、SAIなんかのペンツールっぽい挙動になる。
? Bind point : いまいち良くわからなかった orz ポイントをボーンに関連つけるっぽい
= Create shape : シェイプ作成ツール
* Curvature : ポイントの曲率調整。ボタンで選択ポイント一括変換可能。標準と違ってマウスでは一つのポイントづつしか調整できない。
           標準のも使いやすいのでお好みで。
= Freehand : 標準ツールと同等と思われる。
☆ Magnet : 元と違って選択したポイントのみに有効。基準線を元に対照的に動かすミラー機能あり。基準線も調整可能。
= Paint bucket : 標準と同等。スタイルとの関連は調べていませんorz
☆ Polygon : 多角形と星型を描画できるツール。スクリプトで作成するより断然使い勝手が良い
= Reparent bone : 標準と同等のボーンの親子関係調整ツールと思われる。
? Replace line : 選択ポイントを描画した線にそろえるツール?イラレとかでこんなツールあった様な気がする。
☆ Rotate points : ポイントとボーンを回転できる。ただしそのレイヤーを選択している必要がある。標準と違って回転の中心を調整できる。
☆ Scale points : ポイントの拡大縮小ツールだが標準と違って変形の中心を調整可能。また変形中に任意のポイントだけ変形も可能。
= Select points : ポイントとボーンを選択可能。ボーンレイヤー以外のレイヤーでも見えてるボーンを選択できるけどできるだけ。
☆ Translate points : 空白部分を空クリックして選択解除出来るようになる。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13:48:38 ID:IL1DY6Yo
乙、Mohoで直接タブレット直書き派には神の様なツール群感謝です。

いつまでたっても代理店はやる気を示さないしスミスマイクロもPRする気が
ないようだから、もうここや日本のパワーユーザーがLostMarbleに許可を
もらってコミケでASP日本語化モジュール&独自マニュアル販売すれば
いいと思うよ。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19:16:50 ID:iLaYrYaD
>>248
そんなに手間でもないので、日本語化してみました。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/fa_scripts_j1.zip

だいたい使い方わかりましたので、補足しますね。
ただ、MagnetのSpaceキーの動作が今一つ分かりませんでした。

Add point : ひとつ前のポイントから自動で引き出されるので、連続して描くときに便利。
Bind point : ボーンにポイントを強制的に割り当てるツール。標準ツールと違って、次々にポイントを追加するとき楽。
Create shape : 複雑な図形のとき標準ツールのようにアプリが固まらない。アウトラインのみの設定もできる。
Curvature : 曲率を数値設定できるので、厳密に調整したいとき便利。
Freehand : シャープ設定が追加された程度。
Magnet : ミラーリング機能によって左右対象物の調整に便利。
Paint bucket : どの領域が塗りつぶされるのかプレビュー付き。
Polygon : 多角形と星型を作成するツール。
Reparent bone : ボーンの親子設定を行うツール。複数ボーンを選択できる点が便利。またボーンの方向入れ替えができる。
Replace line : 選択ポイントをフリーハンドで引き直すツール。ライン幅の調整だけも可能。
Rotate points : ポイントとボーンを回転するツール。回転の中心を設定できる点が便利。
Scale points : ポイントとボーンをリサイズするツール。リサイズの中心を設定できる点が便利。
Select points : ポイントとボーンを選択するツール。次々にポイント選択する操作がやりやすい。ボーンを選択領域を使って選択できる。
Translate points : ポイントとボーンを移動するツール。マウスに近いポイントを移動する機能や、選択されていないボーンも移動できるので便利。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:57:01 ID:wn8TZv8B
>>250
ありがとうございます!早速使わせてもらいます!!
今までASを軽くいじって遊んでいただけだったのですが、
昨日ASP購入して、本格的に使いこなしたいと思っていた
ところだったので、かなりありがたいです。感謝!


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 01:35:03 ID:fQMMMLvA
>>250
乙です!やっぱ自分では解ってなかった部分がいっぱいあったw
ありがたい。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02:03:16 ID:fQMMMLvA
あとついでにToolパレットのカスタマイズ方法

\Anime Studio Pro\scripts\tool\_tool_list.txt を編集。

基本的にtoolフォルダに入ってる「lua」ファイルの名前を指定してるだけ。
横幅は4個までみたい。横長のツールバーとか作りたかったなwwww orz
例はいくつか上記のツールに入れ替えた例。標準は頭に「lm_」が付いている。
アイコンは同名のpngファイルを引っ張ってきてるだけなのでオリジナルアイコンに差し替え可能。


group Draw
color 204 220 232 255 

tool fa_select_points G
tool fa_translate_points T
tool fa_scale_points S
tool fa_rotate_points R

tool lm_add_point A
tool fa_add_point ...
tool lm_curvature C
tool fa_curvature ...

*説明 基本的に以下の3つの繰り返し。
group 「」 ツールのグループ作成。
color そのグループの下地の色。3桁の数字4個で設定。RGBじゃないのね・・・・何形式?
tool  toolフォルダに入ってるツール名を指定。拡張子はいらない。ツール名の後ろにショートカット。無い場合は「..」ドット3つ
     空白行は見やすくするために入れられてるっぽい。
明確に記述されていないツールは全部まとめて最後のOtheグループにぶち込まれるので非表示にしたい場合は
別フォルダに移す必要がある。

読み込めなかったツールとかあった場合はコンソールが出てきてエラー内容表示してくれる。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 08:02:29 ID:fQMMMLvA
253のcolorの値はRGBとアルファだとオフィシャルガイドに書いてありました。

他にも_tool_list.txtをフォルダから削除して起動すると全部のアイコンotherとして
読み込むみたいな事が書いてありますがうちの環境ではカーソル持って行くとASPが落ちますな。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:00:15 ID:XGjVU5QT
しばらく見ないうちにすごい人たちが集っておる…!!

ttp://users.monash.edu.au/~myless/catnap/index.html

moho5時代のHPですが、私英語苦手なのでザッとしかわかりません。参考になりますか?



256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22:59:19 ID:iHrpNZ5x
>>253
その_tool_list.txtのgroupの後ろを日本語にして、
UTF8で保存すると、ASPで日本語表示されますね。

>>255
Moho Filesにあるスクリプトでms_spiral.luaてのは、
でんでん虫を作るときや、ほっぺの渦巻きに使えそうですね。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00:03:29 ID:iHrpNZ5x
リップシンクを作成するツールPapagayoへ
日本語テキストを変換して渡すツールMacawyoを作成しました。
ついでにチュートリアルも作成しましたので見てね。

AnimeStudioProリップシンク入門
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6555663

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23:56:48 ID:p2KeVEpS
このソフト、ものすごく興味あるんだけど日本で発売してないのか…
出せばかなり売れそうなのになぁ…、残念だ。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04:35:08 ID:cdqVHhnQ
イーフロが全然やる気無いですからなぁ・・・・

あと夜中にシコシコキャラクタをドローツールで描いてて思ったこと・・・・・

これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||)

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 08:27:04 ID:KAoOCP7p
>>259
>これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||)
Animetion:Masterってソフトのモデリングは、この自由曲線の3D版ですぜw
ASP使いこなせれば多分A:M使えるw

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09:27:51 ID:LFv7PrQZ
だから米イーフロがShadeの連繋ツールとしてMOHOを買収したんだと
いうことがおわかり戴けましたか?

ASPはスミスマイクロに売却された上Shadeの代理店も昨冬スミスマイクロから
聞いたこともないオレゴンの零細代理店に切り替わったので、日米の連携で
強化されたASPが市場に出回る確率は絶望的になった。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 18:38:22 ID:rc5Z7lbO
複数コアとかうちの環境だけかも知れないがテストでレンダリングしたときにしょっちゅう固まって
(というか制御が戻って来ずに)ソフト強制終了しか無くなってたんですが
タスクマネージャでプロセスが使うCPUを一個にしたら改善しました。 
複数コア対応とかどうなってるのかしら。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:33:14 ID:a6dRb6Ij
連番PNG・EPS書き出しに対応した絵コンテソフト
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6640619
$50の廉価版でもアタリとキーフレームづくりに運用できそう

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 11:48:43 ID:wS4+NJOa
>263
落としてみたけど、体験版なのにアクティベーションコードを入れろだの
PC固有シリアルごとに1ライセンス(壊れたら買い直し)は敷居高すぎる。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11:35:04 ID:DfD5Vr4x
意外と理解するのに苦戦したZソートのメモ。
http://mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/04/z-fbf0.html


あとマスクもちょっと苦戦。
邪なアニメ作ろうとすると超えないといけないハードルが多すぎるw orz

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:04:17 ID:DWobldF2
>>265

Zソート利用するとパースがついてしまうのは、
3Dカメラ有効のチェック外せばパースつかなくなりますよ。
ただ、パースがなくなるのも一長一短ですが。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19:42:00 ID:xYd5Thag
スレが過疎ってるのはみんなエロ動画ばかり作っててとても表に出せないからだと思いたい。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:17:52 ID:r3pIlJpw
FrameToon/しじあにスレなんか、ぬるぼしても誰もガッしないぞ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02:29:29 ID:YR5bv4Jw
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3969518

保守。ぜんぶベクターでも結構描ける様に練習。スタイルの陰影効果とかは
Ctrl+Rでレンダリングして確認する必要がありますが結構な頻度で応答なしになるのはバグ
なのかしら・・・・・。レンダリング終わって処理を戻す際にひっかかってる様な・・・・
Avastで例外にしてもCPU一個に制限しても英語環境に戻しても止まる。
おかげで保存してからレンダリングする癖が。・・( ´Д⊂





270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08:57:33 ID:j/QM+jV8
うちもctrl+Rでハングが頻発してます。
ここ最近、頻発するようになったので、
ASPや日本語パッチの影響ではないっぽいので、
OSがらみの何かかしらね?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11:28:10 ID:YR5bv4Jw
>>270
うちだけじゃなかったんだ・・・・・orz
開いたばっかりのファイルだと大丈夫ですけど
ハングするときとしない時の違いがわかりません。

ムービー書きだしで固まったことはないんですよねぇ・・・
開発にメールしとこう。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11:30:22 ID:15my+g8W
ついでに日本上陸も検討汁!と

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17:11:42 ID:Ju1/ZZxC
このソフトってAmazonで売っているAnimeStudio.jpとは別物なんだよね?
注文してから気付いて涙目orz

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 18:14:25 ID:cWne6Y6G
Amazonなら「間違って注文した」を理由にでキャンセル・返品できる。
もしくは商品到着後未開封でさえあればからキャンセル・返品手続

買収に伴い〜Studio名義に変更してしまったものだから紛らわしいね。
「元Moho」とかスミスマイクロのASPで区別して。

ところでこのソフトのまとめwiki、そろそろつくっとく?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22:29:17 ID:YR5bv4Jw
>>274
まとめWikiぜひ!

276 :271:2009/04/24(金) 02:55:30 ID:BEarij/y
レンダリングしてASPがハングアップする件メールが帰ってきました。

・そんなバグは認識していない。
・他のプログラムと衝突してるかもしれないからMsconfigで他のプログラムが読み込まれない様にしてどうか?
・サービスのせいかもしれないからWindowsのサービス以外を全部止めてみてどうか?
  それで動くなら一個々々サービスONにして衝突してるサービスが無いか確認してみて
・日本語のOSは元々想定してないからそのせいかもねー

みたいな内容・・・・・・orz

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10:18:17 ID:lY3TZnTK
>276
Mac版は10.5.6(来月には10.5.7が出るっぽい)でもハングしないかわりに
他の(ASPの3D機能で使うモデル制作)ソフトがアップデートできなくなったよ。
スミスマイクロに相談したら「日本語環境は想定していないから、アップデートの時
だけOS起動言語を英語に切り替えてためしてちょ」。確かに英語で起動すると
一発でアップデートが通った。

Windowsは不勉強であまり詳しくないんだが、OSの基本言語を英語に切り替えて
レンダリングしてみては。また日本語IMとのコンフリクトを一時的に切るのもあり。
…QuickTimeは最新版をインストールしてる?

>271だけでなく、他の人からも「レンダリング中ハングするんだけど」という報告が
あればスミスマイクロも「そんな不具合は…」何て言わずに考え直してくれないかな。
どうやっても解決せずレンダリングだけでよければMac版で協力するよ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 12:19:28 ID:BEarij/y
>>277
ありがとうございます。

言語バーに英語追加してIME自体を英語に切り替えても症状変わらずでした。
さすがに日本語を削除する訳にもいかないので現状のまま利用します。

ムービーとか連番BMP書きだしは問題無いんですよねぇ・・
シェイプにグラデとか陰影を多用してるんで効果の確認の為に頻繁にCtrl+Rでレンダリング
してましてレンダリングが終わってレンダリングの窓から編集してる方に制御戻す時に
ひっかかる感じです。まぁレンダリングは見れるので再起動させればいいだけなんですけどw

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 15:05:22 ID:MtsFsqeZ
>>273
紛らわしい名前だなぁ、これじゃ間違っちゃうよね

>>276
次のバージョンから日本語対応して日本で販売してくれれば神なのに…

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20:13:13 ID:VWPgNqnk
>279
日本の流通チャンネルで売ってほしい気持ちは山々だけど、まず無理だろうな。

イー風呂アメリカ時代ならShadeと連携して云々とセールスもできたが、売却先の
スミスマイクロはセルシスと代理店業務提携。アニメ制作環境ソフトというカテゴリで
売ろうにもRETAS STUDIOとぶつかってしまってShadeの陰にやられて2バージョンも
放置プレイ中Carraraの二の舞になるだけ。

281 :273:2009/04/27(月) 03:46:52 ID:NdZc/Io5
Amazonの返品手続きをしました。
今度はちゃんとコンテンツパラダイスから購入します。
どうもありがとうございました。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 07:05:39 ID:3nfISWk1
購入方法もっと詳しくお願いします
ちなみにカード持ってません ネットバンク等の口座もありません
米Amazonにつないで購入って手もあるかと思いましたが、
PCソフトは購入不可のようでした

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09:11:33 ID:ofgZd0WF
>282
・米Content Paradiseでアカウント登録する
・ttp://www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990で購入手続きをする
・決済が終わってから送られてくるHTMLメールからDL
・インストールして水星工房さんとこ(ググれば一番目に出る)の日本語化キットを適用する

これでわからなかったらイーフロのSNS・ASPコミュできいてこい。
ttp://artistside.com/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=21


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09:17:45 ID:ofgZd0WF
>282
>カードありません
コンパラ日本語版があった頃はWebMoneyで決済できたけど今はむり。
PayPal日本語版を利用して下さい。登録方法と使い方は日本語で説明されてます。
PayPalで登録した講座に代金分の円を入れたら後はクレカ同様の手順で手続きする
だけです。申し込み・利用方法はPayPalとググればすぐ見つかりますよ。

PayPal作るのが嫌ならイーフロが日本語パッケージ版を出してくれることを期待しましょう。
2年前にメールで問い合わせた時には国内販売予定ありと回答があったんですがね…。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11:03:13 ID:Nivrb7JC
ファイルが壊れる事ってあるんだなぁ・・・・
途中でバックアップ取っといたから良かったが。危なかった。

キャラ描いたらちゃんと別に取っといてアニメ付けるのと別ファイルで作業
するべきね・・・・・
メモ帳で中見ても何が悪かったのかわかんないorz

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11:06:36 ID:3K5PxHr+
Flashも素材が出来たらグループ化してコンポーネント登録しとけって言われるしね。
ドンマイ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:29:02 ID:Nivrb7JC
前にフォーラムで見つけて放置してたSceneSelectorを導入。

http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=11336&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=scene+selector
(トップではなく最後の方をダウンロード)

anmeファイルをサムネイルで表示できたり開いたファイルを毎回バックアップしてくれる機能あり。


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:49:18 ID:CpE04p8U
過疎すぎるのでフォーラムネタを・・・・
Tips & Techniques項目の最近の流行?

大元は2005年のこれ
・ボーンで歪ませた場所にボーンの影響範囲外からシェイプを持ってきて歪ませる
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=1443

グリッドは影響をわかりやすくするために置いてあるっぽい。

最近その応用の投稿がちらほらと。
・まっすぐ置いたボーンの上をまっすぐに描いたシェイプが進むだけのアニメだけど
ボーンを曲げるとボーンに合わせて歪むのでくねくね進む様にアニメできる
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13230

・上の蛇と同じ原理+パーティクルの組み合わせで血液(赤血球?)っぽい液体みたいなアニメ
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13322

・グラスの中の液体のアニメ
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13231



どれもなまめかしく動くので液体滴りとかエロ応用しか思い浮かばないwww

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00:37:07 ID:Kc4MPB0M
>>288
似たの探してたらこんなのあった
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=4589

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:51:51 ID:UwzYl4Ox
Select Soundtrackで音楽のデータ取り込んで
動画書き出したら音楽付きの動画作れるけど
音楽のデータの方は無圧縮?
設定ってできないよね

やっぱり動画だけで書き出して
動画編集ソフトで合わせた方がいい?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:41:54 ID:qN4sfszO
>>290
動画の音声コーデックの設定が反映されるんじゃないの?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:01:28 ID:C1BixoxW
Anime Studio Pro ver6
ttp://www.contentparadise.com/forums/showthread.php?s=43de0ef5b90d4c083ee92cdd51e7c509&t=11504

どうやら公式プレスリリース前のフライングで予約受付開始メール
だけ北米ユーザーに届いてしまったらしい。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:38:21 ID:xJ4DTTrQ
>>292
公式フォーラムもなんだか混乱してる様ですな・・・・

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:20:10 ID:n3U2RWxk
ASP6のインターフェース。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Flash/so/616.swf

公式フォーラムからの転載ですが・・・・
グラデとか細かい部分が色々便利に!?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11:56:28 ID:2XcaeSfM
ASProVer6デモ版きたー(゜∀゜)!!
http://my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html

仕事早く終われーorz

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:26:01 ID:PfHJ5X1J
ざっとVer6PROを触った感想をば・・・★は特にV5から使いやすくなったと思う部分。
ボーンとタイムライン関係は時間かかりそうなのでマニュアル見てツール関係とかドロー関係とか。

○ライブラリウィンドウが新設。部品やオブジェクトの取り込みが楽に。
○ツールアイコンが整理されてる(四角とか丸とかはDraw Shapeを選んだ後に形状を選択等)
○Scatter Brush(スプレーブラシみたいな)ツールが追加されてる(形状だけでなくanmeファイルもばら撒ける。)
★シェイプの塗りの制御が進化。グラデの制御がVer5でワードアート程度だったのがイラレCS3相当の複雑な塗りが出来るように!
★しかも作業画面で(荒いが)確認できる!(V5ではレンダリングする必要があった。)
○スタイルパレットが最低限の情報表示と詳細情報表示切り替えスイッチが付いた。&Swatchesのプリセットが増&実用的に。
○レイヤーの表示非表示の設定が名前の横に表示される▼マークで呼び出せるようになった。
★マスクに「Exclude Strokes」オプションが増えた。マスク範囲に指定したシェイプの線の扱いが便利に。
 *たとえば今までは「歯-舌-口」で口の範囲以外の歯と舌は消したい場合、歯と舌が口の上にあるので口の輪郭が上書きされて
  不自然だった。このオプションを入れると口の輪郭がさらにマスク範囲に上書きされて口の輪郭の中に歯と舌と口内が描かれる。


サンプルを色々弄くってみてたけど原因不明のクラッシュが一回。
日本語が完全に通らなくなっている(レイヤー名に2バイト文字コピペしても化ける)


慌ててるので間違いとか勘違いがあるかも。
フォーラムが販売方法と時期尚早ではないのかという賛否両論www orz


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:30:16 ID:1dkeRuTH
公式ってロストマーブルの方だったのか。
コンパラのフォーラムこの2〜3日落ちたまんまだからいったい何の話かと
ttp://www.lostmarble.com/forum/index.php

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:13:43 ID:PfHJ5X1J
>>297
コンパラにフォーラムがあった事自体忘れてました・・・ orz

個人的にはctrl+Rでレンダリングしても落ちないのがうれしいですね。
内部的に現バージョンが2バイト文字の入り込む余地が無い所為かもしれませんが。

PC環境や個人差にもよるでしょうけど画面のレスポンスもV5.6より軽い感じが。

QuickTimeのMovを読み込んで再生したりそのムービーにトラッキングマーカー配置して
モーショントラッキングさせる機能が追加されてますね。マニュアルに実写の人間の手に
合わせてびっくりマークを動かす記述があります。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 01:52:39 ID:0PcBEre2
Ver6PRO入れると現行の5.6のフォルダに上書きされるので注意orz

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:10:24 ID:qkBpFu3K
もうj、FlashCS4死ねって感じですなぁ。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 04:59:07 ID:rzZ1AjZe
ペンタブつかってペン・鉛筆・ブラシツールで直接絵を描く場合
Flashのツールの方が一歩に穂先に進んでいると思う。

それにしても2バイト文字が通らないというのは致命的だなぁ。
確か5.6の時も2バイト文字の扱いに問題があってそれは近々
修正する予定があるとどこかで読んだ記憶があるんだけど。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:26:58 ID:SqvzNWk/
フォーラムにAS6の新機能概要出てた。

ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13481

以前話題になってたPNGのエッジにゴミがでる問題のFIXについて言及されてますね。

Fixed a problem with darkened (or lightened) transparent edges on PNG files

検証せねば!

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:33:16 ID:0c1HqXeb
ASP6を日本語化できないか、ちょっとバイナリエディタで覗いてみたところ、
・デフォルトフォントはtahoma.ttfらしい。
・何処かに"JP"と定義するとmsgothic.ttcに変更されるらしい。
・でもASP5.6ではAnime Studio pro.5.6.stringsだったけど、今回は違うらしい。
といった感じでした。

前回の書き換えのときは、リソースの位置がフランス語版との比較で判明したので、
フランス語デモバージョンが公開されたら、何か分かるかも知れません。
まあ、5.6で使い方慣れちゃえば、英語でも概ね問題ないですけどね(ファイル名が化ける以外は)

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:58:47 ID:XiKKjv7I
コンパラリニューアルでアカウント新規作成とか
しかもSoftwareカテゴリからアニスタ消えてる

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:47:48 ID:7wh5rWt9
コンパラリニューアル前の話だけど、
そもそも日本ドメインはじいてる臭くなかった?
何度もID登録試したけど、返信メールが一向に来なくて、
しかも友達にもID登録試してもらっても、同じだったという。
サーバーか何か落ちてるのかと思い半月くらいして思い出したように
試してもやっぱダメで諦めた。
Rose Agent 欲しかったんだけど、結局別サイトで注文したわ。
今回はどうかな、と少し思ったけど、もうどうでもいいや。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:10:10 ID:XiKKjv7I
俺はGmailでアカウント作ってるけど昔も今も決済通ってたぞ。

日本コンパラがあった頃は日本語版でカートに入れていったんログアウト、
北米コンパラへ入り直して決済すればドメインではじかれることもなかった。

うーん、でも新規に入会を申し込めと言われるとは思わなかった。おまけに
フォーラム消えて心底がっかり。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:31:43 ID:7wh5rWt9
>>306
いや、アカウントの新規登録ができなかったんだわ。
返信メールが来ない場合の問い合わせ要求しても無視、
FireFoxがまずいのかとIEでも試してもダメだったので、すっぱりあきらめた。
Rose Agent欲しかっただけなので、結局コンパラじゃなくて、
Smith microから直接購入したんだ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:30:30 ID:3lqV2ylM
>>303
フォーラムにストリングファイルが上げられてますね。
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13515


あとヒゲのおじさんがAS6のオーバービューをHDムービーでYoutubeに上げられてました。
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13512


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:45:30 ID:xINQMcAX
コンパラのアカウント消えるのは仕方ないとして、6へのアップグレード権まで
破棄されることはないよね?…なんだか不安になってきた。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 08:08:32 ID:t04epKZI
>>308
おお!これで日本語化に対応可能ですね。乙
stringsファイルの

  /Strings/Locale=EN

となっているところを、

  /Strings/Locale=JP

と変えて、ASP6のResourcesフォルダに上書きするだけで、
レイヤーの名前に日本語を使えるようになりました。
直接は入らないけど、例によってペーストでOKでした。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 11:00:22 ID:GVw6KS01
>309
旧コンパラのパスワードとユーザーネーム、メールアドレスを使って新規アカウント
作成すれば、ログオン後"retro Contents Paradise"にアクセスして購入済み
コンテンツの回収は可能

旧コンパラの購入情報はそちらに隔離されてしまっているので、たとえばManga
Studio4アップグレード版が欲しい場合、新コンパラ上で「カートに入れ」たあと
MS3のシリアルを再度手入力しなければならない。

コンパラフォーラムは完全に閉鎖されたそうだ(まてこら!事前予告なかったぞ!)。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:16:34 ID:4hcrg3Od
>>310
乙です!

どうやら来週あたりにデモ版の制限がはずれて書き出しとかも試せる様になる模様?

モーフブレンド機能が便利。ただしよくわからない所で落ちるorz

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:23:29 ID:7Kf5nQaw
ASP6.0の日本語化キット作ってみました。
ttp://suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit00.zip
解凍して、Resourcesフォルダに置いてください。
スクリプトメニューと説明メッセージが未翻訳ですが、
実用上は差し支えないと思います。

ブレンドモーフは「モーフ合成」と訳してみましたけど、どうですかね?
ところで、これってどうやって使うんですか?
スイッチレイヤーのサブレイヤーがモーフ補完されるのに似たものかな。
ビデオトラッキングもよく分かりませんね。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:28:27 ID:UgywS+B2
>313
乙です。5.6日本語化キットのおかげでASPの独学が進みました。感謝。
そういえば夏コミの当落結果はどうでしたか?俺は華麗に落ちましたorz

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:37:10 ID:4hcrg3Od
>>313
乙です!仕事早wwww
ありがたく使わせていただきますー♪

ブレンドモーフはアクションで登録されたポイントの位置をスライダで調整できる機能みたいです。


1 オリジナルのタイムラインにベクターで描画。
2 アクション登録してそのアクションでポイント移動
3 もう一つアクション作って違う形にポイント移動
4 オリジナルのタイムラインでBlend Morphs選択
5 オリジナルとアクションの数だけスライダのあるパネルが表示される。
6 スライダで各アクションのポイント移動を調整可能。


使い道としては例えば眉、とか顔の部品毎にアクション登録して
顔の全部の部品をスライダで調整とか・・・・

よくまだわかってませんが恐らくこんな感じではないかと・・


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:14:39 ID:YXvHudNL
Blend Morphsなぜか落ちる原因判明。

上の操作方法でいいけど注意点が一つ。
手順の2と3でポイントを移動させる場合アクションの1フレーム目だけを利用。
2フレーム目以降にキーフレームを打って移動させてるとASがエラー吐いて落ちる。
たぶんバグだと思う。フォーラムでMorphsでバグがどうとか言ってた様な気がします。(英語苦手orz)

Blend Morphs呼び出し後にアクションの2フレーム目を追加するとBlend Morphsでスライダが表示されなくなって
除外される。


この機能とボーンのコンストレイツ駆使すればキャラクタ制御が相当やりやすくなるかと。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02:20:33 ID:YUzQYpLz
Ver6がDL販売開始。


|  |
|  | ∧∧
|_|(´・ω・`) とりあえず買い方おいておきますね
|乳|o   ヾ
| ̄|―u'    http://mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/06/anime-studio-pr.html
""""""""""""""""




318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02:31:20 ID:YUzQYpLz
先行体験版で制限されてたムービー書き出しを製品版で試してみました。
早くなってます。

5.6だと書き出しの時に奥の方からレイヤーを順番に描画してたのが
6だと全レイヤーをいきなり表示して撮影してる感じに。

コマ送り状態でレンダリングが進みます。レイヤーが複雑多数な人には
結構うれしい改善だと思う。

他のアプリと画面切り替えすると一瞬部品毎の描画が見えるので
単純に処理が高速されたかアルゴリズムが変わったみたい。ヽ(´▽`)ノ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:37:28 ID:k0mYYsnI
アップグレードした。
しかし、高くなったなぁ。
mohoの頃のアップブレード料金は、Win、Mac、Linux版込みで19ドルだったなぁ。
今から考えると破格値だったと思うが。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21:41:34 ID:1ByEVFSF
日本語版が出るとなったらもっと高くなるよ、きっと。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:34:10 ID:DvD7LWnb
ASP6日本語リソースの最新版です。
ttp://suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit01.zip
4つだけメッセージがどこで使われるかわからずに
そのままになっていますが、それ以外は可能なかぎり日本語化しました。
ホームページでの紹介のほうは後ほど更新しておきます。

>>315
ブレンドモーフ理解できました。
スクリプトを使ってボーンの角度を変形量にするものがありましたが、
それが分かりやすくスライダーになったみたいな感じですね。

モーショントラッキングも試してみましたが、
ムービーの特徴点を簡単にトラッキングできて、
これはなかなか使えそうです。
うまく4点つかえばムービー内の額縁に
異なるイラストをはめこんだりできそうですね。

個人的にはレンダリング速度が速くなったのと、
PNGのフリンジが改善されたらしいのが嬉しいです。

PS.幸運にもコミケ通りました。
今回の作品は、ASPぜんぜん関係ないですけどね。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:24:11 ID:2CDyGED+
製品版買いました!
今まで体験版しかいじってなかったのでASPデビューです^^

ちなみにswf書き出しにするとイメージがまったく書き出されないのですが
これってもともとの仕様ですかね?
ちなみにベクターは書き出されてます。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08:25:30 ID:fuGYAT7h
Flashがイメージの変形をサポートしてないので、
変形してたらアウトだよ。
詳しはマニュアルの「Flash出力のヒント」に書いてある。

出力可能な要素

Anime StudioがFlashに出力できる要素は、以下の通りです。

* ベクターレイヤー
* 塗りつぶしとアウトラインの色
* 透明度
* グラデーション
* 可変ライン幅 (なるべく使用しないでください。後述します)
* ベクターレイヤーのボーン変形
* イメージレイヤー (PNG と JPEG のみ。ただし、ボーンによる変形はサポートされません)
* パーティクルレイヤー (注意 - 複雑なパーティクル効果はFlashの効率を下げます)
* サウンドトラックにMP3形式を使用していて、そのサンプリングレートが 44100kHz か 22050kHz または 11025kHz なら、出力に含められます。 *

出力できない要素

一方、Anime StudioとFlashの互換性の問題で、いくつかの要素はFlashに出力することができません。以下に出力できない要素を示します。

* ブラシ
* 塗りつぶしとアウトラインのエフェクト (グラデーションを除く)
* レイヤーエフェクト (シャドウ、陰影、ぼかし、モーションブラーなど)
* イメージレイヤーや3Dレイヤーの変形
* プログレッシブJPGを使用したイメージレイヤー (Flashは、プログレッシブJPGを処理できません)
* レイヤーマスク
* 3Dレイヤー

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:32:58 ID:2CDyGED+
>>323
解説ありがとうございます!
そっか、イメージ変形させるとswfに変換できないんですね。
方法としてはPNGで1枚1枚書き出してflash上でコマアニメとか?

マニュアル読み直してみます。。


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:59:27 ID:fuGYAT7h
Flash使わないのが正解。
どうしてもFlash上に再生したいなら、
アルファ付きムービーで出力してFLVとして乗せるとか。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:27:44 ID:tEpGLSpV
今回はwinとmacそれぞれ別に購入しないとあかんの?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:30:42 ID:7IkGo6f2
>326
6/22発売予定のパッケージ版を個人輸入すればWin・Mac・Linux版一緒くた。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08:46:40 ID:+z95SX11
体験版もレジストコード入力したら製品版に変わるから、
案外Mac用体験版に同じレジストコード入力したら使えそうな気がするね。
Mac持ってないから知らないけど。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:06:01 ID:IClgGgm0
とりあえず6で簡単な物を作ってみました。(変態な内容でごめんなさいwww orz)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7374637

anmeファイル (DLキー : 「SmithMicro」 )
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25471

とりあえず気づいた事とか
・レイヤーの奥行き表示のバグは健在。中心をずらすと視点移動やレイヤー回転で
 表示の上下が入れ替わる。奥行きを多めに取ることで回避してましたがレイヤーの
 入れ子構造でマスクが利いたり利かなかったり表示が意図した通りにならなかったり・・・orz

・日本語環境にするとctrl+Rのレンダリングで制御が戻って来ないバグも健在。
 Ver5.6より頻度は減ってるけど。英語環境に戻すと一切発生しない為2バイト文字がやっぱり
 原因なのかも。(レンダリング終了後の制御を戻す段階で上手く戻せてない?)

・レンダリングせずにベクターのスタイルがプレビューできるのが一番助かります。ただし
 複雑になったり画面全体に表示すると描画が重くなる。(設定下げれば軽くなる。)

・書き出しで2GB以上のAVIになったせいか再生できないムービーができてしまう。時間の無駄なので
 やはり基本はBMP連番書き出しで・・・orz

・32bitアプリですがWindows7 64bitで問題無く動きます。レンダリングも早い様な気が。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 03:30:08 ID:VXTAzA8E
もう一個バグ(なのか?)
ボーンの名前が被ってるとコンストレイツで両方のボーンの動きをトレースしてしまう。
ボーンの名前を自動で付けるオプションがONの設定をしている場合に起きやすい。

コンストレイツ設定したボーンが意図しない動きをした場合はボーンの一覧見て被ってないか
確認して被っていた場合は手動で名前を付け直せばOK。

Ver5.6の時とボーンを削除した時の挙動が違う様で6の場合は名前のかぶり起きやすい。
5.6 → 親ボーンを消すとその下の子ボーンがまとめて消える
6  → 親ボーンを消してもリンクが途切れるだけでそっから下はそのまま残る

6の場合途中のボーンを削除してそっからボーンを付け足したりすると
名前付けがまたそこからカウントされて元の奴と被る様ですwww orz

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 06:54:28 ID:6P0acl3k

バグがとれるか安定化するまで5.6Proで様子見るか
今度の新作も見事な変態紳士っ振りですね(褒め言葉)

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:53:38 ID:xVq6RlfH
Poserで作成した人物や動物などをASPで読み込めるそうですが、作例ないでしょうか

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:24:07 ID:C5azwHBv
読めるだけだよ。
Poser側のボーンは全く反映されない。
ASPのボーンで変形できるけど、2次元方向のみだよ。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:26:40 ID:O+FNx+oR
5.6時代はエジプト王朝が部隊のデモムービーで3Dデータを読み込んだ動画を
スミスマイクロで公開していたけど、今見たら消えてるね。

ニコニコでAnimeStudioProタグを検索すると転載されてる。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:56:27 ID:C5azwHBv
Poserじゃないけど、チュートリアルにも2件ほど3Dデータ使ったものあるね。
のっぺらぼうの顔の3Dに2Dの顔を貼りつけるのと、
3Dのステージに2Dキャラを配置するもの。
あと、付属ライブラリにも、牛とかアヒルとかの3Dモデルデータ入ってるね。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:09:34 ID:ni8kr8h0
いいなぁこのソフト。
はよ日本上陸してくれんかね。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11:41:33 ID:4v29uPUS
日本上陸の可能性は、ほとんどないと思うな。
以前と違って、アニメ作成ツール自体売れない市場だし。
もっとも何かブームが来れば違うかも知れないけどね。
Flashブームの頃に欲しかったなあ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:00:11 ID:TOK745Ya
使い方のホントに初歩から解説してくれてるサイト無いかねぇ。
アニメーター上がりなんでコマ割りでアニメ描くのは苦痛じゃ無いんだが、色塗りが絶望すぐる。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:17:09 ID:4v29uPUS
コマ割りでアニメ描く方式は、ASPにはあまり合わないと思うけど。
PNGで描いてイメージレイヤーに読み込んだらいいんじゃない?
というかチュートリアルは結構丁寧に最初から説明してると思うけど。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:59:54 ID:RKn3BHTX
ニコニコ動画の変態絵師はSAIで描いたPSD書類をレイヤー構造維持スクリプトを
使ってASPに取り込む過程を動画でうpしてたな。
Mac版ユーザーの俺涙目。

RETAS STUDIOと組み合わせてみるのはどうだろう。動画は好みのソフトで描き
RETASのPAINTMANで塗り、coreRETASの代わりにASP。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:22:25 ID:gl6Orpp3
6で気づいた点ふたつ。

・音楽取込んだ時にオーディオレイヤーとして取込まれる様になった。
 んでレイヤーの中心から音が鳴ってるらしくレイヤー移動ツールで
 音の鳴る位置を調整できる。

・レイヤーの透明度のアニメーションが5.6ではレイヤーのプロパティで調整できていたのが
 反映されなくなっている?スタイルの透明度の時間変化は反映される。
 バグで反映されなくなったのか仕様変更なのかは不明。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20:37:48 ID:Kvqp6yrU
>337
のまネコ問題でFlashアニメ市場自体消滅してしまったようなもんだしな。

Flash板トーナメントが盛んに行われていた頃はToonBoomが日本語化されて
いたけど、全くといっていいほどプロモートしてなかった。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:49:55 ID:QZhsjNGh
もうすぐセールが終了ということで急いで製品版購入しました。

クレカ持ってないので電子マネー販売サイトでPayPalドルを購入した所
手数料やなんかで通常価格のASPとほぼ変わらない金額にorz
PayPalが日本参入決定してくれればもう少し買い易くなるのになぁ・・

127 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]

取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :


read.cgi ver 05.0.7.8 2008/11/13 アクチョン仮面 ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)