ソフトイマージXSI Part10
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 15:15:13 ID:LyT2VRyc
- USA
http://www.softimage.com/
日本
http://www.softimage.jp/
前スレ
ソフトイマージXSI part9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1213200722/
関連スレ
XSI Foundation 【初級者 カモーンщ(゚Д゚щ)】 Part 11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218907476/
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 11:26:43 ID:rJI1XizG
- もしかして売り切れなのは2010がもうすぐ出るからなんですか?
ということは体験版でもやって時間つぶそうかなぁ・・・
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 12:53:26 ID:sHE9rtIS
- もうすぐリリースです。
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 21:23:39 ID:gczfUMRv
- いやもう結構前に出てるって
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 22:08:35 ID:gczfUMRv
- >>789
>Entertainment Creation Suite 2010 学生版は、
>3ds Max、Maya、Autodesk MotionBuilder 、Mudbox 、
>Softimage 、Sketchbook Pro がセットになったお得な製品です。
だそうな。値段は33,600円(税込)
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:32:38 ID:O+FrLmqT
- 使用期限13ヶ月だから7.5の学生版のほうがいいよね
でも売り切れとか・・・マジ死にたくなる
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:48:20 ID:4QJswevJ
- 1品あたり5.6kとかシェアウェアかよw
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:56:20 ID:cQBzzGzh
- 全部なんて覚えきれないから、好きなの一つ極めるといいよ
的な趣旨なのかな。
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 11:23:42 ID:TKVk4vwt
- 体験版の期間を半年にすればいいだけのような気もする
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 03:10:12 ID:PkyhZZv/
- 現在MAYA使ってるんだけど技術的にMAYAからの移行は簡単なの?
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 09:17:29 ID:7PGtxt2m
- どこからでも簡単
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 09:41:12 ID:uoZhwJVD
- 分散レンダしたいので、環境変数からBSPを1にしてるんですけど、
ICEでインスタンスのパーティクルやると、BSPが2になってます。
これってこういう物なんすかね?
つーか、なんかメンタレ不安定。7.01essなんですけど、7.5や2010はどうっすか?
安定してるならアップしようかな・・。
寝てるウチにレンダ掛けてたら、60フレームでクラッシュとか参る。
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:34:37 ID:GO1tE3oH
- MOD TOOLに.objファイルをインポートしたんだけど
一部しかオブジェクトが出てこない…
ポリゴンが多すぎると出てこないなんてことある?
ちなみに別のソフト(Silo)で試したら同じファイルが
ちゃんとインポートできるんだよなあ
なんでMOD TOOLだけ…
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:07:40 ID:ee6+g5P8
- MOD TOOLはポリ数制限なかったっけか?
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:32:31 ID:wCrvxkzx
- >>801
7.5からの場合はね
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:20:16 ID:fb7YSGI5
- ソフイマってポーザーとリンクできるの?
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 03:48:49 ID:LcY3BOO9
- >>803
ソフイマと呼ぶのはやめてくれ。
Softimage単体ではPoserのファイルは直接読み込めないから違うソフトに行ってくれ。
私は使ったことはないがVue7,.5 xStreamを使えばSoftimageでも可能だと思うけど、
その為に20万円掛けるのはどうだろうねw
3ds Max、Maya、CINEMA 4D、LightWaveならもっと安いコストでリグを設定した状態のフィギュアを持って行く方法がある。
自分で調べるとよいだろう。
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 12:27:11 ID:dnnbXEzO
- >>804
>ソフイマと呼ぶのはやめてくれ。
何故でしょう…。
SI3Dの頃からずっと「ソフイマ」と呼んでいるんですが…。
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 14:24:38 ID:NAfDjkwA
- SI3Dシーン読み込みをする際にXSIのレンダーツリーに変換する方法で
ダイキン製スクリプトがあるとググって分かったのですが
スクリプト自体がどうしても見つかりません。
もう配布終了してしまったのでしょうか。それとも
ユーザー専用サイトからしかとれなかったりするのでしょうか。
ご存知の方いましたら教えてください
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 13:37:41 ID:Ve03EGQ6
- >>806
ダイキンのは見つからなかった…
http://web.archive.org/web/20050114162830/www.softimage.jp/xsi_net/xsi_script/xsi_net/rendering/materials/details/replace_softmaterial.htm
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:02:37 ID:UnnmBYKv
- >>807
ご丁寧にurlまでありがとうございます。さっそくこれでテストしてみます
本当にありがとうございました!
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 10:59:56 ID:EeY/XR19
- >>805
アレじゃないですか?
ナウなヤングとかモーレツ社員みたいな感じなんじゃないですかね
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:12:03 ID:NOQXijaW
- Windows7に「WindowsXPモード」という仮想XPを起動させる機能があるみたいだけど
それでFndって動作するのかな?
もし動くなら悩まずに新マシン導入できるのになぁ。
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 01:12:57 ID:fOU22qA5
- 思い立ったらき吉日
人柱よろw
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 05:35:41 ID:hui7zaGk
- 安定した開発環境を一新する人の気持ちが良くわからない。
「新しいOSなんてサービスパック2つくらい出てから移行だろ。」と
思っているオイラは異端なのだろうか?
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 07:33:28 ID:6tDhHl28
- XPモードのVGAはTrio64だとか。動きようがないと思うけど
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 11:40:33 ID:g7JF6OM1
- >>812
使用アプリが一つ二つとWIN2Kで動かなくなり、XSIが動かなくなったんで
XPに移行したのが1年程前だったか。
まぁ、.net必須になった時点でWIN2Kに留まる意味なくなったんだけど。
そんな俺から見ると「SPが2つくらい出たから」って理由で、あんたのいう
「安定した開発環境を一新する」と言うあんたが理解できない。
事もないんだけどね。
OSだってオモチャのカテゴリなんでしょうね。(批判じゃないよ)
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 12:23:58 ID:jmZLOawt
- おじちゃん言いたい事は簡潔に書きなさい
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 13:55:58 ID:l1RHbsDG
- OSなんてオモチャだろ〜!
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 16:38:32 ID:9qapgAY9
- まぁ7なんてVistaSP3と思えば。
つい最近マシン組んだけど、メモリふんだんに使いたいからx64にしたいけど
今新規でVista買うのは、なんかちょっと悔しいしかといって、今持ってるXPx64は微妙に
Adbobeとか正式サポートでないから悩ましい。
結局持ってたXPx64をまた入れたけど。
- 818 :sage:2009/10/28(水) 19:23:05 ID:MAUEGSfJ
- ICEを修行中だけど、ウェイトマップをグラディエントを使って頂点カラーに変換するのが上手くいかない
誰かわかる方いますか?
やっぱsoftimageマニュアルがへぼいよ
get dataで摂取できるパラメーターについては何も記述ないもんな
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 01:31:25 ID:IbByUDM8
- メンタルレイノードのリファレンス誰か書いてくれないかな・・・
レンダツリーノードいっぱいあって何が何だかサッパリわからん
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 19:48:23 ID:RSEdg0HN
- 最近mayaからxsiに移行しました
非破壊まじ便利すぎだろ・・・jk
あと機能紹介ビデオの中の人の声が好きすぎるw
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 23:24:43 ID:gnb1hNkt
- 「やりかたは簡単です」
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 00:13:19 ID:bVYL9/sk
- >>820
>非破壊まじ便利すぎだろ・・・jk
逆にMayaの感想を聞きたい。
>機能紹介ビデオの中の人の声が好き
2人いるよね。俺は太ってるほうの声がなごむw
(実際、太ってるかどうか知らない。声からのイメージw)
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 01:18:41 ID:OTxXqewB
- どっちが太ってるのかもわからんねー
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 02:27:59 ID:bVYL9/sk
- だからオレが勝手に感じた声からのイメージだってw
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 11:37:57 ID:h4kr6HY7
- この際、どっちが太ってるかハッキr
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 18:56:36 ID:+wrc3uNr
- 声が少しかすれ気味で舌足らずっぽいほう
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 16:14:39 ID:RovLj3db
- えー、今回・・・はー
ほぼ全部の動画の最初に入ってるのがなんか良い
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 17:35:17 ID:qb25vUic
- あの声の主は太ってないよ、たぶん声帯の感じからして背が小さい
160cm台前半だろう
それに普段から声を出してないからかすれたような声になってる、箕輪はるかが復帰した直後のような声だ
あと気管支が弱いだろう
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 17:36:05 ID:qb25vUic
- 何故ageになる
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 11:58:41 ID:9Vhm56e5
- ええと、それについてお答えする。
豆腐を薄くスライスして油で揚げる。
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 22:37:38 ID:SGq2d5+0
- >>805
いいな。
XSIから、どう呼び変えるか考えてたけど、ソフイマにしよう。
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 22:55:30 ID:9Vhm56e5
- SI(エスアイ)でいい。
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 22:33:44 ID:H6yHRMAK
- フトイマだな
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:05:17 ID:aZTOmHnb
- んなことより!俺のゲキガンガー返せ!!
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:54:38 ID:YrLJe6ez
- レーッツゲーキガーンイーン
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 15:10:16 ID:3U5n1CP1
- 6.5を使用しています。レンダーパスとモデルのマージについて質問があります。
シーンに読み込んでいる、あるリファレンスモデルAを、編集して別のモデルBとマージする必要が発生しました。
別のシーンでそのモデルを読み込んで、普通にマージコマンドでマージすると、マージされたモデルとして
新たな"polymsh"というモデルが出来ます。
しかし、このモデルを新たなリファレンスとしてモデル書き出をし、シーンに読み込んだ時に、
モデルAに設定していたレンダーパスのパーティションから外れてしまいます。
(数個のレンダーパスなら良いのですが数十となると、かなり面倒です。)
ここで考えられる方法として、
1.マージする時に新たなモデルを作らず、Aにマージするコマンドを使う
2.リファレンスを読み込む時に、マージされた"polymsh"を以前のAと置き換える
という様な方法があるのではと推測しましたが、見つけられませんでした。
なにか良い方法はないでしょうか?
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 09:13:17 ID:y+tzuS+x
- 標準の機能だと
マテリアルのクラスタが沢山設定されてるような複雑なモデルでなければ、
修正の方のホリゴン>ブーリアンでメッシュを追加して
GATORでマテリアルやらUVやら必要なモノを転送するなんてどうかな
もっとイイ方法あるかもしれないけど
昔ポリゴンメッシュをコピペするようなスクリプトがあった気がするけど
探しきれなかった(^_^;)
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 07:24:42 ID:lZRC1DY1
- すみません。XSIのポリゴン表示を左手座標系にする方法って有りますでしょうか?
210 KB
[ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]
取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 05.0.7.8 2008/11/13 アクチョン仮面 ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)