CINEMA4D-初心者スレ
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 13:29:11 ID:cGDBNWpO
- CINEMA4D の初心者スレです。
よろしくね!
- 465 :459:2009/11/15(日) 23:10:15 ID:tJ1LbtUp
- >>464
レスありがとうございます。
ペイントセットアップウィザードで作った物ではありません。
↑でやったら、プロジェクションペインティングが出来るようになりました。
やはり、UVのバランスを調節して配置するのがベストのようですね。難しい・・。
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 18:40:52 ID://n02fdy
- 今デモ版いじってます。
このソフトは非常に使いやすいと聞いていますがアニメーション関係も作り易いでしょうか?
スレを読むとキャラ関係は少し弱いらしいですが私がやりたいのは
飛行機を編隊飛行させたり車のレースとかそういうのです。
Blenderだと例えば物体を円軌道で動かすときはまず楕円のパスを用意して
ペアレントして〜みたいに複雑で、キーの編集も分かりづらかったです。
そういう動きが楽にできたら嬉しいのですが。
よろしくお願いします。
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 20:52:53 ID:JC6ObwmY
- >>466
動きをパスで指定して・・の流れは、どのソフトでも大差ないんじゃないでしょうか?
体験版を使ってみては?
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 22:25:02 ID:17HR6q1e
- >>466
車のレース
http://www.youtube.com/watch?v=eZiX9t-Fjhk
http://www.youtube.com/watch?v=XJ4u4OZEXaQ&feature=related
飛行機
http://www.youtube.com/watch?v=g3TJE982Hck
どちらも海外のプロがC4Dの機能をフルに引き出したものですが
(V−rayも使用)
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 23:21:51 ID:qsE5OtXg
- そういえばDrive!ってプラグインあったなあ。
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 06:46:05 ID:Cu0+GekK
- >>467,468
ありがとうございます。
かなり良さそうですね。参考にさせてもらいました。
後気になっているのが本体のレンダーの性能なんですが
どの程度か参考になるサイトなどあったら教えていただきたいです。
フォトリアルを目指すのならやはりアドバンスドレンダー必須でしょうか?
よろしくお願いします。
- 471 :467:2009/11/18(水) 06:58:19 ID:hn8ulyFD
- アドバンスレンダーは必須ですね。
素の状態だと、殆どプレビュー程度です。
物理シミュレーションとかしたいなら、その外のモジュールもあった方がいいでしょうね。
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 07:26:11 ID:RRpHNxLb
- >>470
アドバンスレンダーとレンダリング専門の外部ソフトの比較です
かなりいいようです
http://kowloo.net/hirotsu/mt/archives/2008/09/gi_vs_finalrend.html
どこまでもフォトリアルを追求したいプロはVrayなどをレンダーとして別個購入するようですが
通常のフォトリアルならアドバンスレンダーでも十分です
また、アドバンスレンダーにはサブポリゴンの変位や火や煙の効果などいろいろな機能がついています
レンダリングスピードも非常に早く、おすすめのモジュールです
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 07:26:44 ID:Cu0+GekK
- >>471
ありがとうございます。
購入検討したいと思います。
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 07:27:34 ID:Cu0+GekK
- >>472
ありがとうございます。さらに調べて購入検討します。
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 13:58:48 ID:N1K+OUfx
- R11.xカリキュラムってどこで買えるんだ?
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 14:29:34 ID:kORhLn8n
- ありがとうございます。
TMSで購入可能だと思います。
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 23:03:59 ID:F59PS3EH
- 今R10のリファレンスマニュアルを
全部印刷して製本しようと思って
作業中なんだけど、R11のって存在
してないよね?
R10のPDFデータいじってていろいろと
気づいた。
1.ページ上部の番号が超いい加減。
過去verからの度重なる改訂のためか
整合していない。全頁打ち直し中。
2.無意味な空白ページがある。
ページナンバリングがされてたり、
そうでなかったり。
3.3章扉のタイトル文字列が切れている。
作業量的にえらい苦しい。
これで完成したとしてもR10だしな。
せめてR11.0用のリファレンスくらい
配布してほしい。
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 23:15:21 ID:RRpHNxLb
- >>477
R11のリファレンスマニュアルはありません。
代わりにクイックスタートマニュアルが製本されて送られてくるけど、
説明不足だわ間違いは多いわ翻訳はおかしいわで本当に困った代物。
C4Dというソフトに関して今のところ満足度は100%に近いんだけど、
マニュアル関連の出来の悪さには首をひねります
なんでこんなに合理的で洗練されたソフトをデザインできる会社があんなお粗末なマニュアルしか作らないのか
まったく理解できない
R12ではマニュアルにもぜひ力を入れて欲しい
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 00:20:08 ID:VBOyDx5c
- キャラクターと背景を別々のファイルで作っていたんだけど、
最終的にそれを結合するんだけど、「プロジェクトを保存」でtexフォルダごとコピーして
オブジェクトのコピペで結合するしか方法無い?
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 03:07:22 ID:6I30oC0l
- マージがあるでよ。
コンテンツブラウザからダブルクリックしてもいいでよ。
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 07:40:54 ID:vyHH1lAQ
- C4Dでマニュアルに拘る奴がいるってのが不思議
これだけわかりやすいソフト与えられてるくせに
いったいそれ以上の何を欲するのか
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 12:25:49 ID:VBOyDx5c
- >>480
たすかったぜお
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 12:37:51 ID:6sUk2SBA
- マージもいいけど背景をXrefで読み込むのもいいんじゃない。
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 17:02:01 ID:VBOyDx5c
- 結局テクスチャも同じフォルダに移動させないと、どの方法でもエラー出るね
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 17:44:51 ID:qotV/j7c
- 一般設定に、テクスチャパスを指定する機能もありますね
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 18:13:57 ID:klrhMbVm
- >>481
お遊びで使うんなら何とかなるんだろうけど、
使い込もうとするとどんなソフトでもマニュアルや解説書は必要でしょ
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19:49:51 ID:vyHH1lAQ
- その部分だけヘルプ参照すりゃ十分じゃん
使い込んでんなら尚更「完成度高い製本」なんて要らないだろ
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 20:22:26 ID:qotV/j7c
- R11.5だとヘルプウインドウを出して右クリックして印刷すればリファレンスマニュアルになると思います
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 20:57:52 ID:WO0s4Nlm
- マニュアルのオレです。
ホビーユーザです。オレからすると
逆に「マニュアルなんぞどうでもいい」的な
空気に驚き。
仕事がヒマ過ぎてちょうど時間があるって
ことも手伝って、今PDFいじってる。
素人からすると、色々と難しい概念が
多いから… 挫折しないための一手段と
して出力/製本やってみようと思ってる。
あと製本自体も興味あるし。
>>488 アドバイスどうも。
R11.0だけど一応ヘルプも改めて見てみます。
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:11:31 ID:oABVRci5
- 以前「MoGraphでまつ毛を作ると楽チン」みたいな書き込みがあったと記憶してるんだけど、
どうやったら良いんだろう?
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 04:42:24 ID:dz4CT13n
- もしもマニュアルがあれば手元に置いときたいのはわかるけど、
OfficeでもWebでもプログラミングでも3Dでも、
パソコンを何かに本格的に活用しようとなると
覚えこむよりもその都度どう調べるかが重要になる。
「あーこれで全部覚えたぞ」って事は無いからね。
技術の進歩にもマニュアルの改訂にも終りは無い。
まあ保守契約者のみダウンロード可のPDFマニュアルにはさすがに
ケツの穴小さすぎて閉口したが。
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16:27:47 ID:5nb/QH3i
- >>490
私は試した事がありませんが、mograph、睫毛、でググるとそれらしい記述があります
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17:35:16 ID:UQyZEu2z
- C4D購入から約三ヶ月。
今日は金曜ロードショーで天空の城ラピュタが放送されるので
Thinking ParticleとSketch&Toonで崩壊シーンを作ってみました
制作時間は30分ほどでレンダリング時間は1時間ほど
http://www.youtube.com/watch?v=8VLHDgZmmqw
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 18:45:02 ID:wiTukM2V
- >>493
30分でできるってすごい。
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 18:49:59 ID:vDXuu/c7
- 確かにラピュタ思い出した
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 18:55:55 ID:V3G/TJ1m
- ジョイントの軸の向きをどうしたらいいのか分からん
つーかジョイントをまっすぐにできるようなモデリングをするってことを前もって教えてくれよ
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19:33:16 ID:ovjongKA
- >>493
ムスカが居ないぞ!しっかりしろ!
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 20:28:21 ID:BlodssE5
- ジョイントの整列使え
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 20:33:30 ID:UQyZEu2z
- >>494
C4Dがめっちゃ簡単なんだと思います
半球にレンガシェーダを当てて下の方に隠れている立方体へPBlurpをセットするだけで
キーフレームを設定する必要なくこのアニメーションが発生します
ThinkingParticleのノードは一番情報量が多いですがPBlurpだけは超簡単
>>497
人体モデリングはまだ敷居が高いです
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:13:08 ID:ovjongKA
- >>493
見ろ!人がゴミのようだ!
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 11:31:51 ID:Hv5vI+Wn
- 自分で作成したRigあるんですが、
このRigを体型の違う別のモデルに適用しようとした場合、
どうしたらいいんでしょうか。
単純にジョイントツールや移動ツールで関節の位置合わせをしようとしてもうまくいきませんよね。
属性のIKを使うをOFFにして位置合わせした後でONにすると元の位置に戻ってしまうし。
毎回新規にRigをゼロから作るなんて時間のムダな事をする人はいないと思うのですが、
どうやったらいいんでしょうか。
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15:49:29 ID:/86DWZyG
- IKのゴールも同時に移動すればいいんじゃね?
俺ももうすぐ同じ事するけど、IK弄ると回転軸も整列しなおさないといけないし
不具合もおきて余計苦しむことになりそうだから、諦めてセロから組みなおすと思う
- 503 :501:2009/11/21(土) 20:41:42 ID:Hv5vI+Wn
- >IK弄ると回転軸も整列しなおさないといけないし
ですよね。
何か便利な方法がありそうなんだけど、やっぱり素直に作りなおしかなあ。
- 504 :490:2009/11/21(土) 23:28:27 ID:u6VSL2+f
- >>492
ありがとうございます。
Mographを色々と弄ってみたけど、あっちいったりこっちいったりで謎だらけでした。
アルファで書こうとしてみても、睫毛を描くのはかなり難しいですね・・。
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 00:25:31 ID:rS2uDkj5
- 質問です。
自分は最近formZからC4Dに引越ししようと考えている者なんですが、
モデリング機能はformZの方がやりやすいこともあるので、
formZモデリング→C4Dレンダリングみたいな感じで使いたいと思ってます。
そこでデータを移動させるときformZからどの形式で保存するのがベストでしょうか?
いまはobjを使っていますが、レイヤー情報が全部消えています。
他の形式でも試しましたが、オブジェクト名やマテリアル名が変わってしまうので
objにしています。もっといい方法があれば教えてほしいんです。
もしかしたらスレ違いかもしれません。よろしくお願いします。
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 04:05:03 ID:SaTN1EJT
- IKの手の動きだけど、MOCCAのプリセットとかネズミのサンプル動かすと手の向きがずっと固定しているよな。
コンストレイントのPSRで回転を制御してあるからなんだろうけど、これってやり辛いと思ったのは俺だけ?
腕がどのように曲がる状態でも手がずっと水平だから、手の向きを調整する操作が増えるし、手首ってそんなに曲がらないよな
とはいえ、回転だけの制御用ヌルをもう一つ追加すればいいんだけど、この場合選択が面倒になりそうだ
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 08:27:36 ID:t5W1Ox9y
- >>505
FormZのことをよく知らないので調べてみましたが、
6.6verからCOLLADA(.dae)ファイルでの入出力に対応しているらしいので
daeファイルが一番いいのでは?
他の形式も試したとのことなのでだめかもしれませんが…
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 08:45:30 ID:t5W1Ox9y
- >>505
追記
COLLADA出力はform・Z RenderZone Plus 6.5の方だけでBasicはないのかな?
なにしろ持っていないので…
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 12:33:06 ID:NtNmHjTt
- VRMLはどうですか?
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 13:14:49 ID:Bpxy7pba
- >>505
formZモデリング→C4Dレンダリング でやってるけど、DXFで渡してます。
レイヤー名が日本語の場合、若干化けるけど許容範囲。
ただformZのレイヤーグループは渡らない。
オブジェクト名、マテリアル名は渡らないけど、レイヤーさえきちんと渡れば返還後それ程手間にならないと考えてます。
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 18:41:00 ID:JrLJrfiW
- >>504
サイトや本を見るといろんな手法があるようです
HAIRモジュールを使用したりもできますし
- 512 :505:2009/11/24(火) 21:49:14 ID:rS2uDkj5
- みなさんありがとうございます。
>>507
daeですが、私の持っているものでは対応していないようです。
もちろん正規ユーザーでver6.6ですけどおかしいな・・・
調べてみたら英語版、もしくはmac版の6.6.2からといった情報もありました。
>>509
VRAMはカメラとライトは渡るんですが、オブジェクトが部分的に
面がバラバラになっている問題を解決できなかったので断念しました。
変換オプションの設定が間違っているんでしょうか・・・?
>>510
DXFはレイヤーごとにオブジェクトがグループ分けされていますが、
レイヤー情報は渡っていないようです。設定が違うんでしょうか・・・?
引き続きいろいろやてみます。
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 02:47:18 ID:23pcWHXd
- ジョイントって向きが合ってればXYZ自体はどうでもいいの?
もちろんエクスプレッション使う場合は別だけど
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 03:10:26 ID:23pcWHXd
- IKを組む。
終端のジョイントからヌルを作成。
IK設定の終端ジョイントを指定。ゴールにさっきのヌルを指定。
ゴールを動かしてみる。アンドゥする。
ゴールとジョイントが微妙にずれている。
もうやだ・・・
162 KB
[ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]
取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 05.0.7.8 2008/11/13 アクチョン仮面 ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)