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3ds Max初心者質問スレ Part6

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:24:05 ID:rtM1W67N

3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際はお使いのバージョンを添えると回答が貰えやすいです
お互いに切磋琢磨していくことで、少しずつ本スレ住人のスキルに近づいていきましょう。
おっぱいネタはOKですが、期待した回答が返ってこなくても泣かないようにしましょう。
主要リンク先は>>2-10へお願いします。

3ds Max初心者スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1148547153
3ds Max初心者スレ Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1177511804
3ds Max初心者質問スレ Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1209745429/
3ds Max初心者質問スレ Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1221486146/
3ds Max初心者質問スレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234696851/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:24:56 ID:rtM1W67N
【関連スレ】
3ds Max 総合スレッド Part24
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1220112434/
【技術を】3ds MAX【語り合う】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147449233/
MAXSCRIPT_Vol1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102090772/
3D MAX MAC版
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1136939511/
いいCG会社・悪いCG会社 13社目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1228874427/
いい会社・悪い会社-ゲーム会社編-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1166115799/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1219408828/


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:26:16 ID:rtM1W67N
【参考になるかもしれないサイト】
3dsMax FAQ(ある程度の質問はここで探せばのっています)
http://support.ngc.co.jp/faq/3dsmax/index.htm

非公式?の簡単な日本語チュートリアル(練習ファイルつき)
http://www.too.com/digitalmedia/3dcg/3dsmax2/training/max_training_tutorial.html

その他日本語チュートリアル(古いものもあり)
http://www.ninemiles.net/obsolete/max/
http://graphics10.web.fc2.com/pack/a.html
http://homepage2.nifty.com/core803/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:27:52 ID:rtM1W67N
【その他】
オートデスク製ソフトのコミュニティーサイト
http://me.autodesk.jp/area/
3ds MAX公式壁紙
http://me.autodesk.jp/area/downloads/xtras/max_dti.html
【チュートリアル 〜 Design Visualization】※3ds Max 2008以降
http://design-viz.com/seminar/index.html
CADデータの読み込みからモデリング、質感設定、レイアウト、カメラ設定、
ライティング、そしてレンダリングまでの一連の流れを体験。
Maxtreme(VISTA対応はいったい...)
http://www.nvidia.com/object/maxtreme_archive.html
操作のサンプルムービー
http://www.ngc.co.jp/3dsmax/


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:39:32 ID:rtM1W67N
【Q&A】
Q.バグが・・・!エラーが!不具合が発生したよ!!
A.iniファイルを削除しましょう、大抵の場合これで解決します

Q.2010のビューポート重すぎ
A.ですね。

Q.体験版使ってるんだけどチュートリアルファイルないよ?
A.残念ながらついていません。上にある日本語チュートリアルや海外のチュートリアルやってみましょう。

Q.下絵のテクスチャが汚いんだけど?
A.カスタマイズ 基本設定 ビューポート ディスプレイドライバのドライバを設定 で表示設定のテクスチャサイズ
を1024と512にして両方ともビットマップのサイズを出来るだけ同じにするにチェック

Q.やっぱQuadroのほうがいいの?
A.QuadroによるOpenGLには確かに利点がありますが、不具合もかなりあります。またMAX9以降はDirect3D推奨です。
個人的にも群衆シーンなど以外は利点が感じられないので、基本的にミドルレンジ以上のGeforceシリーズでいいと思います。
同じGPU搭載カードでもメーカーによって特徴があるので詳しくは自作PC板で聞きましょう

Q.メモリー4Gなんだけど全部ちゃんと使ってくれないよ?
A.http://www.too.com/digitalmedia/hardware/6200_3GBoption.htm
一番簡単なのは64bitにすることですが・・・

Q.64bit版ってどうよ?Quadコアって対応してんの?
A.64bit環境の人は結構いるようですが、グラフィックドライバなどである程度の苦労は覚悟した方がいいと思います。
また少数ながら64bit版のみのトラブルもあります。なので自分で対処できる人だけにしておきましょう。

Q.よく落ちるんだけど?
A.MAXはバージョンによる差はあるにしても、よく落ちるソフトです。
そこで個人的にお勧めするのが大蔵造幣さんのスクリプトです。
保存するたびにバックアップフォルダにコピーを作ってくれるので、上書き保存を安心してすることができます
http://432126.blog31.fc2.com/blog-category-8.html

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:37:19 ID:bRBxTKqp
>>992回答ありがとうございます
形状は把握できたのですが今度は目のマップで行き詰まってしまいました
テクスチャは瞳孔、虹彩、網膜の順で書いてみたのですがbmpマップにして貼り付けてみると
ずれているだけでなく歪んでしまいました、この辺りを詳しく解説されているHPがなかなか見つからなく困っています
ご存じでしたら助けて頂けませんでしょうか?よろしくお願いします。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 03:52:08 ID:mGsWw4SY
通常perspectiveやtop やleftの画面を選んでクイックrenderすると
見たままの絵がrenderされるはずなのに、
何かの手違いで逆の絵がrenderされます
表の顔をrenderしたら裏の顔に、これって元に戻せるのでしょうか?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 01:22:51 ID:GHxY9zQE
http://www.3dm3.com/tutorials/paragalis_part1/28.jpg
このチュートリアルで使われているuvのツールの名前はなんですか?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:54:52 ID:DyNe879G
パースペクティブかくかくの件は解決されたの?


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 03:09:42 ID:px4MnSOI
>>8
2009でエクステンションか何か入れたら勝手に更新されてそうなった気がする。
はっきり言ってかなり使いにくいよ。
必要な機能だけ見繕って自作した方がマシ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:29:45 ID:UThW6kfe
面の選択をするとき裏側の面も選択されてしまうのですがどうにかできませんか??
単純な形状ならいいのですが複雑だと裏に戻って選択しなおしたり大変で・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 15:02:30 ID:uUQk0/6M
Ignoreなんとかをチェック。
もしくはガーッと選択して不要部分をチマチマ選択解除

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19:20:37 ID:R7mGycxA
>>11
そこはMaxの弱点なんだよな
>>12の書いてるIgnoreなんとかはほぼアテにならない
(ビューポートで隠れてる面を無視できるわけじゃなくて
見えない面でも、法線が視点側を向いてると選択しちゃうから)

俺は基本的にひとつひとつ数えながらクリックして選択、選択面数を常に確認…て感じでやってる
あとUV開いてあればUVWアンラップで選択して編集可能ポリゴンに選択を渡すことも出来る

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19:35:51 ID:R7mGycxA
それと一応、最近のバージョンだと「プレビュー選択」という機能があって
これだとちゃんと見えない面は無視してくれる
(LWやmodoと比較的近い感じにカーソルのドラッグで選択可能)

ただ、編集可能ポリゴンの固有機能のためいちいちオプション切り替えるのが面倒で
俺はあんまり使ってないけど…

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:11:05 ID:CP0hIAVd
てゆうかローポリの段階でマテリアルIDを分けとくとか、
縁取り選択やベルト選択などでサクッと区分できるように
作っとくとか、maxの特性に合わせたワークフローを組むのが
良いと思った。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:31:48 ID:uUQk0/6M
ポリゴン編集やUV編集はスクリプト組めると別物になるんだけど
そこまで使い込む人って少ないのかな?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:33:39 ID:R7mGycxA
>>35
いや、ループ・リング選択とかは当然活用するけど
ポリゴン選択が多少やりにくい程度のことでモデルの作りまで変えちゃうってのは本末転倒じゃね?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:35:19 ID:R7mGycxA
アンカミス、>>17>>15

>>16
もったいぶらずにkwsk

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21:00:48 ID:Vh7QDQ97
>>6
めちゃ基本的な事だけど考えられるのは黒目が中心からずれてる、
マップのサイズが1:1じゃない(800×600)とかってとこかな
テクスチャを描くのもいいんだけど目は騙せないからそれなりに描けないんだったら
売ってるものや落ちてるもの、
「eye texture」でググッて出て来たのを使ってもいいかと
(仕事の場合は権利には気をつけて)

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22:47:27 ID:CP0hIAVd
>>17
君の言う「本」とはなんだい?

ソフトはそれぞれ違うのだから、そのソフトに合わせて
ワークフローを最適化するというのは結果を出す為に
当然の振る舞いではないだろうか。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:52:36 ID:R7mGycxA
>>20
俺にとってのエッジの切り方やポリゴンの配置は、あくまで求める形状によって決まるもの
なるべく四角のメッシュで構成する方がいい、といったような一般原則は守るが
単に「Maxでの選択のしやすさ」という目的のためにエッジの切り方を変えたりはしない

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:06:10 ID:CcYSOQZE
ま、俺はとっくの昔にMax以外のソフトでモデリングなんてしなくなったから
自分が意識せずともMaxに最適化してる部分はあるんだろーけどね

あと、ある程度まとまったポリゴン数を選択したい時はさすがにひとつひとつクリックじゃ面倒だから
真横ビューとかからサクっと囲んで選択して、不要な部分を選択解除してくって場合が多いかも

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:21:22 ID:Z2sEtMPo
>>21
なんか根本的にズレてると思う。

もしかして自分の中ですごい条件を限定しているにも拘らず、
それに気づかず一般化した話として語ってんじゃないか?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:22:25 ID:Z2sEtMPo
それともワークフローと言う言葉の意味が分かってないとか。

いや、分かってて言ってるなら申し訳ないけど。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:51:11 ID:yAK1aeCQ
話ぶった切って悪いんですけど、
3ds max 2010って平行投影できるんでしょうか。

お分かりになる方ご教授お願い致します。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:55:36 ID:W3reDnJ0
空間のXYZのそれぞれの座標に大量の(たとえば30個とか)オブジェクトが
ばらばらに配置してあり、それを平面の板にそって配列、もしくは
ある座標(たとえばZ)だけ座標を統一(XYの位置はそのままで)とかって
ことをやりたいのですが・・・ どのようにしたら可能でしょうか?


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:58:08 ID:VRjmfboO
髪の作り方が本気でわからん
FFACとか見てると(それどうやって作ってるんだよッ!)って突っ込み入れたいくらいわからん
あれホントに板なのでしょうか?板であんなの作れるかなぁ普通。誰かリアルな髪の作り方教えて下さい><

でもあんな量の髪とシーンレンダリングしたらpcフリーズするだろうしねぇ
背景とキャラ別々にレンダリングしてあとで合成とか出来る物?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 01:11:38 ID:5NC7mlRO
>>26
移動のキー入力変換っていうの?
座標を数値入力するのを出して、任意の座標の絶対値ワールドをいじればおk
当然基点がバラバラだとそれでもバラバラになる
ちなみに方向や大きさがバラバラな石のオブジェクトを全部設置させる時にリアクター使った事がある

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:03:46 ID:CcYSOQZE
>>23
>11の「面の選択をするとき裏側の面も選択されてしまうのですがどうにかできませんか?? 」
っていう質問からの流れに「ポリゴンの配置やワークフローを見直せ」って回答こそズレまくってると思うよ…

>>25
今までどおり「U」がデフォルトショートカットだけど?
(ただし呼称が今までの「ユーザ」から「直交投影」に変わったみたいね)

>>27
FFはシリンダー状のポリゴンにテクスチャ、とか普通に板ポリみたいだぞ
レンダリングは確かにhair系プラグインの方がたいてい軽くて速いけど、
64bitで大量のメモリが使える現在では根本的な問題にもならないし
モデリングでもアニメーションでもポリゴンの方が扱いやすかったりとか
(さらにスクエニでは、髪モデリングやセットアップ用をある程度自動化できるインハウスツールとかも作ってそう)

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:25:04 ID:VRjmfboO
>>29ありがとう、たしかにワークフロウが別々でやってそうですから取り回しききにくそうですね
となると細かいところ作り込んだ顔(髪無し)だけでポリゴン数3万って異常なんですかね?

あと64bitでもosが認識するのは4GBまでじゃないですか?
根本的な問題にもならないとはどこを指されているのでしょうか?非常に興味があります

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:54:26 ID:+aiVcpv+
64Bitなら16TBじゃなかったっけ。
だからOSよかマザーの制限の方に引っかかる事の方を気にしないといかんような。
チップセットによっては4GBまでしか認識しないとかあるから。
ウチはXP64だけど普通に8GB積んで丸々認識してるよ。


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 03:01:40 ID:yAK1aeCQ
返信ありがとうございます。
完全に説明不足でした申し訳ない。
言いたかったのはテクスチャの方で、
メタセコの平面投影マッピングみたいなことが
maxでもできないかな?という話です。

後ろにボックス作ってそれにテクスチャを貼って
それをテンプレートにして、
前に面を作っていくとリアルタイムに反映
される感じで作れる方法を取りたいのです。

ちなみに、softimageはアドオンいれないとできませんでした。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 03:13:39 ID:CcYSOQZE
>>30
ターボスムーズとかがONの状態なら、3万くらいは普通だと思うけど
そうじゃなくてベースポリゴンがそれだと多すぎる、つか俺そんな超細かいメッシュいじりたくないw

>あと64bitでもosが認識するのは4GBまでじゃないですか?
いや、Vistaではバージョンによってしょーもない制限かかってたりするけどそれでも最低8Gは認識するはず
ttp://freshfield5.blog96.fc2.com/blog-entry-17.html
物理メモリ挿してるのに認識しない場合はマザーのBIOS設定がされてないのかも

この制限さえなければ最大128GB、実質的にマザーボードが対応する限りの目一杯のメモリを、
10Gでも20GBでもアプリに割り当てて使いまくれるのが通常の64bit環境
だからちょっとくらいポリゴン数が多かったりしてもメモリ不足で落ちたりはしなくなる、とゆーことさ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 03:19:56 ID:CcYSOQZE
>>32
UVの話だったのかよwwwえーと、メタセコやSIのことはわからんけど
●UVWマッピング
●ポリゴン選択
●編集可能ポリゴン
って感じにモディファイヤ積んだ状態でベースのポリゴンいじればいいんじゃね

「UVWマッピング」はボックスと編集するオブジェクトの両方を選択した状態でかけるといい
あと、間に「ポリゴン選択」をはさむのは、ベースの編集可能ポリゴンのサブオブジェクト編集中にも
「UVWマッピング」が全体に効くようにするため

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 04:49:40 ID:yAK1aeCQ
>>34
ありがとうございます。
適当にいじってたら↑に書いてることやっててできました。
変な思考に陥ってて時間掛かり過ぎた
なんであんなことやってたんやろ恥ずかしい。


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 07:18:05 ID:Z2sEtMPo
>>29
・君はローポリ作業しか想定していない。
・だが、君以外の誰もローポリ限定の話などしていなかった。

でも>>30辺りでやっと気づいただろうか。いや気づいていないかな。

ともかく君は少々軽率な上に思い込みが激しいようだけど、他者の
投稿を否定するならもう少し慎重になった方がいいんじゃないかな。

でないと話が前に進まないし荒れるだけだよ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 09:06:48 ID:W3reDnJ0
>28 できました。どうもありがとうございます。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:01:08 ID:1+iZskTa
ポイントを一列にワンクリックで並べる方法はないですか?
いまだとスケール→ポジションって手順踏んでるんでめんどくさいんです。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:35:07 ID:5NC7mlRO
編集可能ポリゴンにありまっせ
編集可能ポリゴン位は全部把握する価値はあるだろうね

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:43:46 ID:CcYSOQZE
>>38
編集可能ポリゴンの「ジオメトリを編集」ロールアウトのボタンで
「平面化」「X」「Y」「Z」「位置合ビュー」「グリッド位置合わせ」はどれも
ワンクリックで選択頂点を平面上に整列させる機能だけど

任意の何かに位置合わせしつつ整列させたいならスクリプトが必要かな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:59:38 ID:1+iZskTa
>>39
>>40
ありがとうございますotz これでまたひとつ作業が効率化されます。
あとついでに聞きたいんですが、複数のオブジェをまとめてアタッチする方法はないでしょうか?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 11:56:52 ID:5NC7mlRO
それも編集可能ポリゴンにあるんだな
30分位掛けてその辺のヘルプ見ると世界が変わるかも知れないw

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:48:24 ID:1+iZskTa
>>42
なんという神対応・・・
ありがとうございます。調べてみます。

それとMAXを学ぶ上でオススメの参考書はありませんでしょうか?MAX教科書とビジュアルリファレンスを購入したんですが、
基本マニュアルと大して違わない事しか書いてないのであまり役に立ちそうもありません

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:26:32 ID:xf0kijaE
リファレンスで十分だろ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:40:40 ID:1+iZskTa
>>42
アタッチリストの事ですよね?こんなのがあるなんて知りませんでした。ありがとうございます。
>>44
CATについて詳しく解説している書籍はないでしょうか?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:53:54 ID:CcYSOQZE
>>45
CATはとりあえずこのサイトが参考になると思う
ttp://park7.wakwak.com/~oxygen/lib/script/3ds/maxindex.html#20090317

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 23:46:53 ID:CCQSZ7iw
>>43
リファレンス読めない(読まない)奴は何見ても無駄。
1にも2にもリファレンス。あれこれやっても結局はリファレンスに回帰する。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 00:42:42 ID:9L7OACmi
リファレンスつーか、Maxは付属のチュートリアルが意外とちゃんとしてるからね
日本語訳はあちこち怪しかったりもするけど

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 01:31:10 ID:a/OeekPb
>>46
ご好意感謝します。。CATの基本機能は覚えたつもりなのですが、ひざを二重間接にして走らせるとプルプルます。その解決法がわかりませんorz
調整時はぷるぷるしないのですが・・・
というかデフォルトで歩かせても何かカクカクしてるような印象を受けるので、絶対何かを間違っていると思うのでそれが知りたいのです。もう一度読んでみます。
それとスキンウェイトをLightWaveのように簡単に行う方法はないものでしょうか?
それとポーズ全体の向きを変えるときに、いまだとコピーしてからトランスフォームオプションで角度を入力して変えています。
きっともっと他の方法があるんでしょうね。もっと努力します。

>>47
おっしゃるとおりです。私もずっとそのようにおもっていました。でもMAXは難しくてどうしても近道を探しがちですごめんなさい。
たとえばマテリアルの使い方を知るのに多分1週間以上いかかってます。サブマテリアルって何????という感じで最初は意味が分からなくてパニックになりました。


>>48
トポロジが変わった場合のモーフターゲット維持を維持する方法を探すのに丸々3日かかってしましました。
後になってスキンラップもディファイアを使うのが常識というのをどこかのサイトで拝見して実践したところ、何のことは無く普通に出来てびっくりしました。
本当に難しく感じます。皆さんだいたいどの程度の期間で(操作に限ってですが)習熟されるものなのでしょうか?

みなさんのご親切に感謝致します。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 02:57:00 ID:qXDcO8T6
まずチュートリアルを全部やった時点でどれだけMAXのUIと3DCGの概念が理解出来てるかどうかが大きいと思う。
その辺が分かってれば知らない機能があっても大体の場所は察しが付くし、
作り方が分からない事があっても何の機能で作るのが正解っぽいかは大体分かる。
(もしくはこういう機能がある筈だと推測出来る)
そこまで行っちゃえばリファレンス見れば実質大概のものは作れるんでは。
その辺が分からない人は、チュートリアルが終わった時点で立ち往生になる。
例えばやりたい事をモデリングからアプローチしたらいいのか、テクスチャなのかライティングなのかも分からない。
チュートリアルが終わった時点でMAXという道具箱に何が入ってるかと、一通りの道具の使い方は提示された訳で、
後は勝手に道具箱からハサミを出して紙を切ってチョウチョの形に切り取り、
針金を入れてポーズ付けるまでを自分で出来るか、それともまだ指示がないと出来ないかの違いだと思う。
出来ない人は延々と演習本を買い続ける事になる。
(その手のものはあまり買わなくておk)
まぁ全部の機能を先読みで推測するのは無理なんで、
何回も出てるけどリファレンスの流し読みは必須。
実際使うまで行かなくていいからどういう道具があるかは把握してないとしょうがないからね。
MAXの場合大体分かりやすい絵が付いてるでしょ。
それ見て置けば「やっべー、モーフターゲットが使えなくなっちったよー」ってなった所に、スキンラップという特殊機能があった事は思い出せる。
使い方はそこから調べればいい。

51 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/07(火) 18:59:28 ID:pauF76d6
超初心者ですが、先日3dsMax Beginners (ウサギ王)という本を購入し、時間のある時に
チョコチョコ趣味で学びはじめました。(体験版)

 所が、その本の中にhキーを入力すると"シーンから選択"という画面が表示されるはずなのですが、
オブジェクトを選択という画面しか表示されませんでした、そこで「カスタマイズ>ユーザーインターフェイス」の中のキーボードタブのショートカットを
確認した所、やはりhキーは"オブジェクトを選択"に振られているのと、その中のアクションの項目の中に"シーンから選択"もありませんでした。
Helpのリファレンスの検索機能で"シーンから選択"を探したのですがヒットしませんでした。
 シーンから選択画面の開く方法を教えてください、よろしくお願いします。


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:21:07 ID:9L7OACmi
>>51
前スレでもその質問出たばかりだが、それで正しく動作してるから表示の違いは気にするな
(Maxでツール名とショートカット設定での名項目名が合ってないことはよくあるし
もしくはバージョンアップでダイアログの名前が変わったのかも知れない)

53 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/07(火) 19:34:45 ID:pauF76d6
>>52
返答ありがとうございます。
Googleで検索し、前スレ Part5に書いているようなのですが、リンクが切れているのか内容を確認できなく(途中でブラウザ止まる)今回質問させて頂きました。

"オブジェクトを選択"と"シーンから選択"はバージョンの違いだけで、機能は同じなのでしょうか?
本に載っているシーンから選択の画面にはタイプやカラーが表示されています。

又、リファレンスでシーンから選択を検索したところ、スケマティクビューの所の選択メニューに「シーンから選択」という項目が記載されているので
オブジェクトを選択とは別にあるのかと思っていました。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:22:06 ID:cWQzYcaM
MAX2009を使っています。
UVWアンラップに関して質問です。

UVWを編集のマッピング→フラッテンマッピング 
を行うと、展開してくれるんですが
紺色の枠に無理やり収めようと
縦横の比率が崩れて展開されているような具合です。
これはこのまま進めてもいいものでしょうか?
スケールで全体を小さくしてから、展開しても同様の結果です。

比率維持で展開するやり方など無いのでしょうか?
このままテクスチャ作ると作るのも困りそうです。
宜しくお願いします。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 01:58:26 ID:QE9M3sqt
>>53
>本に載っているシーンから選択の画面にはタイプやカラーが表示されています。

あーその本で使ってるバージョンは2008以降みたいだな
「シーンエクスプローラ」っていう機能が追加されて、「h」押したときもそれと同様の多機能リスト表示がされるようになった
(で、この2008以降の選択ダイアログ名が「シーンから選択」に変わったのかな…?)

これはたしかに多機能なんだけど、開くまでのタイムラグが長いとか逆に使い勝手が悪いんで
俺はわざわざ昔のバージョンと同じ仕様に戻して使ってるよ

>>54
フラッテンマッピングはスレッショルド上げ過ぎさえしなければ縦横比崩れないはずだが…
縦横の比率があまりズレてると、やはりよろしくないと思うよ

比率維持した展開の方法は形状次第でいろいろ有り過ぎるが
一番単純なのはUVWマッピングモディファイヤの長さと幅に同じ数値入れて平面マップとか
UVWアンラップのリラックスもうまく使えば縦横比補正してくれたりとか

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 11:42:22 ID:cYVIVGFC
データ上では確かにアルファを持っているテクスチャで
メタセコイアなどでは確かに透けているモデルを
MAX2009デレンダリングやパースペクティブビュー上では透けてくれません
どうすれば透けるように出来るでしょうか?教えてくださいお願いします。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 12:40:01 ID:Plap9fYO
アルファによる透過は出たり出なかったりした気がするなぁ。
手持ちのファイル見たらちゃんと透過してるし、
何故か透過しなくて、プレビューに支障が出たからマスク素材出し直した事もある。
(これやれば確実)
グラボとかマシン、ドライバによって変わるんでは。

58 :54:2009/07/08(水) 16:08:21 ID:BwCNUYeM
>>55
スレッショルドは初期と変わらずの45でやってました。
その後、数値は色々弄ってますがいい結果が得られませんでした。

リラックス機能はまだ試してないのでやってみます。


同じくアンラップに関してちょっと
別の疑問なのですが、どうも細かく作りすぎたのか
展開するとMAXがフリーズしてしまうので、

1オブジェクトを部分部分に分けて
展開→テクスチャ作成→貼り付けとやりたいのですが
こういったことは可能でしょうか?

参考書等で調べてはいるのですが1枚のテクスチャで
やってるものばかりで・・・

すみませんが分かる方、教えてください。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 17:48:39 ID:p3tfP54n
>>57
ありがとうございます。ヘルプや参考書通りにやってもダメでした。
そのマスク素材を出し直すとはどうすることなんでしょうか?
お聞かせ頂きたいです。どうかお願いします。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 18:36:09 ID:Plap9fYO
>>59
フォトショップ持ってるならアルファによって白黒になるように素材を作るといいよ
(ここでフォトショのチュートリアルめいた事を書くまでは勘弁)

あと読み逃してたけどそもそもレンダリングに反映されないのは確実に設定が間違ってるよ。
拡散反射光カラーにテクスチャぶちこんだたけじゃ透過しないのは流石に分かるかな?
そのテクスチャを不透明度マップにコピーしてモノクロチャンネル出力をアルファにすればいい筈なんだけど。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 18:49:23 ID:Gg8QuBDL
>>60
ありがとうございます。
その当たりをもっと試してみます。
レンダリング上では確実に見えるはずというだけでも希望が持てました。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:00:08 ID:Gg8QuBDL
不透明度の横の灰色でできました!本当にありがとうございました!

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 21:01:51 ID:qNFhKN/5
作ったオブジェクト+マテリアルを他の場所にexportしたのですが
なぜかマテリアルはimportされませんでした
どうすればマテリアルもそのままexportできるのでしょうか?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:14:00 ID:vw6GLAb5
場所ってどこや?
エクスポートって何のフォーマットで?
そもそもマテリアル保持できるフォーマット使ってるの?


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:04:55 ID:qNFhKN/5
>>64
場所は3ds Max内で作った別のsceneです

マテリアルもexportできるようですが
オブジェクトにマテリアルを組み込んだ状態でexportは出来ず
また初めからオブジェクトに記憶させなければなりません

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:26:30 ID:okQPL6Bj
>>58
>別の疑問なのですが、どうも細かく作りすぎたのか
>展開するとMAXがフリーズしてしまうので、

どんだけポリゴン数使ってるんだよw
あるいはマシンがショボなのかも知れないが、適度なポリゴン密度で作る練習した方がいいぜ〜
とんでもないハイポリで作られたキャラクターのUV展開やらセットアップやらされるともう死ぬww

>1オブジェクトを部分部分に分けて
>展開→テクスチャ作成→貼り付けとやりたいのですが
>こういったことは可能でしょうか?

もちろん出来るよ
俺がよくやるのは、まずUVWアンラップのポリゴンサブオブジェクトで
任意の領域を選択し「クイックマップ」ボタンを押して全体をいくつかの塊に分ける
でそれぞれにリラックスをかけて伸び縮みを補正した後に若干の手動調整で仕上げる、っていう手順

むしろ今では「どのエッジでUVを分割していくか」という判断がもっとも重要になってきてるね
最近は自動展開・リラックス系の機能がかなり賢くなってきたけど、分割の判断だけは自動化できないから

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:32:49 ID:okQPL6Bj
>>58
あと1オブジェクトの部分ごとで別々のテクスチャ画像を貼りたいのなら
UV作業の前にマテリアルIDを分けて設定しておくといいかな
アンラップ中も特定のマテリアルID部分だけ表示できるし
マテリアルIDの分かれ目≒UVの切れ目ってことでもある

あまり変なところ・目立つところで切れ目作っちゃうと、つなぎ目の処理も面倒になるしね

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:17:27 ID:Zu7xvsSo
>>65
前スレで同じような質問してた人?
前スレでも答えたけど、ExportとかImportは他のソフト(MayaとかXSIとか)と
データをやり取りする為の物でMaxのシーン同士でパーツを読み込んだりするのは合成を使う。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:28:06 ID:UXmEOuUS
>>68
いえ、この質問ははじめてです
ありがとうございます 理解できました

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 09:39:38 ID:afVT6HRV
ポートフォリオのことで悩んでいるんですが
ttp://www.wao-creative.com/gallery/movie2008.php
この修了制作レベルの動画持っていくのと
緻密に作りこんだ1枚の静止画を持っていくのと
どちらの方が採用される可能性は高いでしょうか

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:49:28 ID:Zu7xvsSo
その会社がモデラー求めてるのかアニメーター求めてるのかによって変わるんじゃない?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:58:01 ID:okQPL6Bj
つかそれMaxの質問ではないんじゃない?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 13:28:38 ID:jCi73+BE
会社によってどっちがいいかは変わる。
「履歴書の志望動機には何を書いたらいいですか?」みたいな質問。
ただそれを抜きにして本人が静止画は綿密に作れると言ってるんでそれ前提とした動画のデメリット

・静止画に比べ技術的な問題が多く、クオリティがどんどん落ちがち
・見て貰える確率が低い。俺も30秒見て何も得なかったらあとはシークでしか見ない
(大体コンテが全く考えられてなくて見るのダルい)
・一人でやらなくちゃいけない事があまりにも多い。ネットレンダ必須だし相当なスケジュールとデータの管理能力が求められる
・単純なクオリティプラス動画する意味というか動画ならではの面白さがないときつい。
・動画自体の敷居が高い。「学生作品」作っても見向きもされない。静止画ならまだ頑張れば「おっ」とは思って貰える。

勿論会社によってはそれでも動画じゃないと問題外のとこもあるだろうし、
静止画の方が求められるクオリティの最大値が高いのは言うまでもない。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 18:35:07 ID:QLAu6pD1
ペイントウェイトで塗り塗りするときの半径を手軽に変える方法ってありますか?
いまのところペインタオプションの最大半径のところまでマウスを持ってく必要があるのですが、何度も繰り返すのはちょっと面倒に思えてきました。
XSIだとマウスホイールで変えれるようです。

max2010の体験版で試してます。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 01:01:12 ID:2paKfdaj
>>70
どっちでもいいよ。
新人に多くを期待してる会社なんて無いから。
一月も試用すれば実力なんて大抵分かるし。
重要なのはコミュニケーション力と向上心。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 12:51:06 ID:YOg1BOY4
不透明度マップ適応した、オークルジョンマップってどうやって作成するのでしょうか?
不透明度でぬいた、髪の毛マップをオークルジョンでレンダリングすると
ただの、板ポリになってうまいこと合成できません・・・

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 13:44:07 ID:XDPWcd4s
>>76
オークルジョンじゃなくてオクルージョンでしょ
そういや俺は透明マップ入れた状態でやったこと無いなー

現状は何使ってやってんの?mentalray?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:36:56 ID:YOg1BOY4
オクルージョンだったw
です、mentalrayだよ

79 :70:2009/07/10(金) 17:15:08 ID:uqsGAzhF
>>71>>73>>75
モデラーもアニメーターも募集している会社の場合
新人だったらどちらの方が採用されやすいのかと思い質問しました

技術と時間が足りず、動画では全てが中途半端になってしまいそうなので
ポートフォリオは静止画で提出してみます
ありがとうございました

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:55:02 ID:D1to3/dW
アニメーション作ってるのですが、街路灯なんかの光のテクスチャ貼った板を
常にカメラの方に向かせるようなのってできないですかね??
カメラと光の板をリンクさせて回転だけさせたいのに移動しちゃいます。
MAX8つかってます。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:50:42 ID:L5D2Pryd
LookAt

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 03:25:51 ID:n3l15Hc1
>>79
普通、モデラー枠とアニメーター枠のどっちかを自分で選んで応募するもんじゃねーの…?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 11:33:50 ID:GG82u94M
ボックス等で作成したオブジェクト同士をリンクで親子関係にしたのですが、
その親子関係を確認する一覧画面はどこで見れるのでしょうか?(Max9)

親子関係を一目で見れる家系図のようなものが見たいのですが教えてください
よろしくお願いします。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 11:50:38 ID:n3l15Hc1
つ スケマティク ビュー

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 12:32:15 ID:GG82u94M
>>84
おお〜っ ありがとうございます

86 :76:2009/07/11(土) 18:04:32 ID:i3AykJXx
だれかしらない?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 19:14:39 ID:DqE+Yh2x
アールヌーボー様式や唐草模様などの細かい模様を立体化したいですが
何か効率のいい方法はないでしょうか?

テンプレートにスプラインを引いて面貼りし、ポリゴンを押し出して作ってみたんですが
うまく出来る時とポリゴンが歪む場合があり、完成してもポリゴン数も多くなってしまい
あまりよろしくなかったです。

テンプレに沿って板ポリを貼っていって押し出しなら綺麗に出来そうですが時間がかかりそうです。

他にいいアイディアありませんでしょうか?


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 00:13:44 ID:NbKi6LVh
ライン摘出とかで試行錯誤やったことあるけど無理。
メッシュスムースでいい具合になるポリでガリガリ描くのが結局いちばん素直。
2010あたりだとマウスだけでいけそうなので多少効率的かもねん。

89 :54:2009/07/12(日) 00:28:47 ID:sEZZMb28
>>66
>>67

具体的なアドバイスありがとうございます。
あれからじっくり試してみまして、エライ時間が掛かりましたが
満足のいく結果が得られました!

本当にありがとうございました。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 12:21:17 ID:K7g31/St
最新のCAT3て別売されていませんか?
またSKIN FX + PUPPET SHOPではやはり機能的には弱いでしょうか?使い勝手の良さと安定感が気になります。


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 13:41:57 ID:kwad/cP8
>>90
CATは単体の販売は終了
PuppetShopはリグ組むのがメインで歩かせる等の機能はない
CATの単体探してるってことは古いMAX持ってるんだろうけど
CATが十五万以上してたの考えればアップグレードしたほうが得だよ
今月末までグレードアップキャンペーン(サブスク込み)中だし


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:44:41 ID:K7g31/St
>>91
やはりCATは販売終了なんですか。
懸賞でもらったもので、商用利用可だけどバージョンアップもサブスク加入も出来ないので、全部買い直しですね。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 16:11:21 ID:TkuDB935
CAT&CAT Muscleおいしすぎるよな
今回ほどサブスク入っててヨカタと思ったことはなかったぜ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 16:40:17 ID:kwad/cP8
バージョンアップ出来ないのなんてあるんだな。
MAXの場合年一回ペースでアップするしサブスク安いのも売りだから
そんな縛りがあるやつもらってもあんまりうれしくないな。
どうせ使ってれば新しいの欲しくなるだろうし

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 17:40:03 ID:K7g31/St
>>94
まぁ企業がただで放出するからにはゆくゆくは買ってくれってとこなんだと思います。
にしてもCATは羨ましいw

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:09:27 ID:XKFRBmLh
>>92
特定しますた

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 00:41:36 ID:eJEOdSuH
質問です。
MAXで接続された頂点数?毎のポイント選択は出来るのでしょうか?
LWで言うと、ポイント状態の窓に出ている、0ポリゴン・1ポリゴン・2ポリゴン〜 みたいな選択方法がどうしてもわかりません。

どうか教えてくださいよろしくお願いします。


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 07:58:50 ID:6MXKKfEp
>>96
容易に特定出来そうだからこそたぶん違うぜ。ここは2ちゃんだしな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:18:29 ID:WzGDJqe9
>>97
デフォルトでは出来ない

スクリプトなら数種配布されてるし
素直に動作してくれるので好きなの探してくるといい

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:45:06 ID:JGQIWOuM
工業製品の静止画を作成してます。

レンダリングに関して質問なのですが
メンタルレイでのレンダリングを行うときは、
フォトメトリックのライトを使うのが普通でしょうか?

標準のライトでシャドウマップなどを用いて影をつけてみましたが
影がカクカクになってしまいます。
レイトレースシャドウならきちんと影は出ますが、
影のエッジが硬い感じです。

その後フォトメトリックライトも試したのですが、
設定などが複雑で訳が分からなくなってしまっています。
標準ライトで出来るなら・・・。と思った次第です。

聞きたいことをまとめると
1.メンタルレイ使用の際、ライトはフォトメトリックが普通か
2.メンタルレイと標準ライトでも構わないのか
3.フォトメトリックライト使用時に聞かれる露出の設定は必須か

宜しくお願いします。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:13:39 ID:rOFLkh8/
影がカクカクになるのはほぼ設定ミスだと思います。
メンタルレイで一部サポートしていないシャドウがありますが、レイトレースに強制的に切り替わる為、カクカク系のエラーにはなりません。
メンタルレイでも標準ライトはサポートしているので全然使って良いです。
但しグローバルイルミネーションやメンタルレイ用のマテリアルを使用する時はフォトメトリックライトを使って下さい。
すべてのフォトメトリックライトは、フォトンエネルギーを直接光と同調させる事が保証されています。
フォトメトリックライトを使用しないと正常に動作しません。
また、フォトメトリックライト使用時の露出設定は必須です。必ず行って下さい。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:45:39 ID:76U7460R
>>100
標準ライトでいいと思うよ
シャドウマップのマップサイズとかサンプル範囲が適切じゃないだけでしょ
レイトレースの場合もmrエリアスポットとか使えば影ぼかせる

フォトメトリックってインテリアデザインとかで
照明器具の種類やら光の物理的性質やら
きっちりシミュレートする必要がある場合に使うだけかと思ってた

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:35:33 ID:eJEOdSuH
>>90
ありがとうございました。探しにいきます。


104 :100:2009/07/14(火) 22:55:48 ID:JGQIWOuM
>>101
影カクカクは特に設定を変えたわけではないのですが
いつの間にか直ってました。
でも部分的に影が消えてるような現象は出てましたが・・・

メンタルレイでも普通に使えるということで安心しました。
また、フォトメトリックライト使用時には露出設定ですね。
次に使う時はやってみたいと思います。

>>102
標準ライトでやってみます。
101さんへの返事でも書きましたがなんかよく分からずにカクカクは
解決してしまいました…ほんと謎です。

mrエリアスポットも試してみました。レイトレースでも
柔らかい表現が出来るのを知ってやれることが増えそうです。
ありがとうございました。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 15:20:03 ID:/rr5FRFo
>mental ray で致命的なエラーが発生しました。アプリケーションをシャットダウンします。
>MEM 0.3 fatal 031005:cannot free memory

こんなん出ました。
ファイナルギャザリングが終わってレンダリングに入る所で、二度試しましたが同じ結果でした。
ビデオポストで、グロー効果をつけるためにレンダリングしている所でした。
どうすればいいでしょうか。

調べてみたのですが、「メモリが足りない」「でかいマップが存在してる」
というのが原因でもなるみたいで・・・。両方に該当しそうなのですが
一応他の解決策があるかどうかが知りたくて質問しました。
どなたかよろしくお願いします。

xphome max7
mem=2G 仮想=3043MB

*ちなみに、A4印刷のためのレンダリングのつもりなのですが、
 最適値が何となくしか分からず
 
幅=3507 高=2481

サンプル数/ピクセルを
最小=1/4 最大=16

でやっています。
印刷用の最適値もついでに教えていただけたら幸いです。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 14:38:06 ID:e+3bv07m
>>105
自己解決しました。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 14:53:24 ID:roH9dBYd
どう解決したか書いてくれるとうれしいです。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 03:20:14 ID:qj1XnQnO
>>107
すみません。
自分の場合は、「巨大なマップ」というのが原因だったようです。

作ったオブジェクトの背景として、
フリーの景色画像を平面に貼り付けて設置していたのですが、
リアルな距離感を求めて、遠くの位置に設置していたんです。
すると、カメラに入るためには、平面のサイズをとても大きくしなくてはいけなくて、
それがメモリを消費させる原因だったようです。

自分の場合は静止画のためだけに作っていたので、
動く時の「距離から感じる広さ」はあまり影響しないと思い、
背景の平面の設置位置を、不自然にならないぎりぎりまで近づけてサイズを小さくしました。
これで解決でした。

ちなみに、ネットワークレンダリングをすれば、
単一PCでも大きいものをレンダリングできるという情報を目にしたので、
チュートリアル通りにやってみました。
しかし、どうも「マネージャ」が反応しないので、同じチュートリアルの中の
ヘルプ?的な、うまく動作しない時のために作られた手順通り、
ウィンドウズ→スタート→ファイル名を指定して実行
に、
「maneger-i」(スペルはうろおぼえなので間違いかも)を入力してエンターを押したら、
今度は
スタートボタンから今まで普通に起動できた「サーバ」も「マネージャ」も起動しなくなり、
エラーメッセージ「ソフトウェアはインストールされています。サーバは実行できません」
というようなポップアップが出て行き詰っていました。

そんな中での「賭け」として、
「背景画像の割り当てた平面の面積を小さくした」所、うまくいった。という感じです。

なので、うまくいったのですが、ネットワークレンダリングはできなくなってしまったままですw

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 18:17:44 ID:gHQtaKM0
2つのオブジェクトを1つにまとめるにはどのようにしたら良いのでしょうか?
よろしくお願いします

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 18:20:17 ID:G1mLw32K
アタッチ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 18:58:26 ID:gHQtaKM0
>>110
ありがとうございます

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:37:46 ID:qT1SgEPJ
ものすごい初歩的な質問なのですが
下絵はどうやって表示すればよいのでしょうか?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 12:33:36 ID:mTeYKcFo
>>112
作るものによって色々方法あるよ

ビューポートバックグラウンドの画面を開いて(Alt+B)上の方の
"ファイル"をクリックし、保存先の下絵を指定し、次にアスペクト比の覧の中の
"ビットマップに一致させる"にチェック、それと右横の" ズーム/パンをロック"をチェック
でOKボタンでビューポートに下絵が表示されます。

その他に平面を作成して平面に張る方法や他にも色々あります。Helpで確認するといいかもしれません。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 12:45:14 ID:qT1SgEPJ
>>113
平面に貼る方法が知りたいです

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 15:50:16 ID:Yk2RbWzB
>>114
平面にテクスチャを貼ればいいよ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 16:28:23 ID:6E+926Lp
>>114
平面に画像貼る程度のことで一々人に聞いてどーすんだ
初心者スレだからって気軽に聞きすぎだろ
調べれば簡単にわかることを調べずに聞いたとすれば怠け者だし
もし調べたのにわからなかったならただの馬鹿だ
どっちにしろCGには向いてない

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 19:10:34 ID:0OtlHGy1
>>113
右上にある「マテリアルエディタ」

適当に黒い●

「ぶりん基本パラメータ」

拡散反射光の右側にあるよくわからん□クリック

うぜーのが出てくるから「ビットマップ」OK

で、適当に表示させたい画像開く

平面作る(画像の縦横の比率に注意)

さっきいじった黒い●の画面開いて、設定した●を平面にドラッグ

いやっほーい。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 20:11:45 ID:mTeYKcFo
>>117
チュートリアルのローポリゴンキャラのシーンの所に平面の張り方あるよ

確認するといいよ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 22:05:57 ID:0OtlHGy1
>>118
む、もしや117は間違ってる?ずっとこれでやってた・・・。
時間みつけて調べてみるよ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 22:43:38 ID:Lw6gk+Ek
別にちゃんと狙った通りのことができてればいいと思うけどな

ちなみに俺は平面じゃなくて四角派

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 23:14:25 ID:mTeYKcFo
>>119
やり方なんて人それぞれなんだから、目的の物が出来ればいいんじゃないの?

てか、やり方知ってるなら質問者に教えてあげてよw

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 00:35:48 ID:Xo6nv7aa
そっか、でも正しい方法?ってのがあるみたいだから、
一応試してみるよ。

てか>>117はアンカー間違えてたww
質問者の>>112へ送ったつもりだった。

112は気分悪くしてたらごめんよ。
初心者スレなのに煽ってくる人がいるから。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 00:45:20 ID:bTcdUS5X
いくら初心者とはいっても>>114のようなカキコはあまりに不精すぎるんだよ
自分の求めていた方法ドンピシャではなかったとしても
まず一言>>113の回答に対して礼を述べる程度のことも出来ないばかりか
「Helpで確認するといいかもしれません。」という助言も無視して質問を重ねれば
>>115-116のようないじられ方をするのも当然

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:56:04 ID:qu4gfP+X
>>122あのな 初心者と夏厨は違う。お前は明らかに後者
初心者でも口の利き方には気をつけろ。確実にお前より目上の人間ばかりだ。

大体こんな社会の基礎も理解してない奴のどこに50万近いお金があったのか不思議だな
3dsmaxをどこの代理店で手に入れたのかな?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 02:03:14 ID:Xo6nv7aa
>確実にお前より目上の人間ばかりだ。

上級者スレ作ってそこ行けよwww
きっとお仲間さんも集まって、下っ端社員に対する愚痴合戦でも楽しめるんじゃないでしょうか。
リアルで認められてないと感じている人ほど、匿名環境で認められようとするんですよね。
しかも初心者スレでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

そんなに権威主義的でいたいなら、
そんな言葉を振りかざす前に、皆から慕われるような書き込みの一つでもしてみたらどうですか?w

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 02:15:12 ID:qu4gfP+X
おお、凄い達者なタイピング 初心者スレで。
夏厨ってのはえてしてこんなもんなんだろうな。

なら権威主義がまかり通らない世界で生きていけ
日本社会じゃどこの会社もお前みたいなハイレベルな方は恐れ多くて手が伸ばせないだろうから
すごい饒舌なタイピングなので俺にも手に負えんよ 論破論破^^


さて
3dswmaxはどこで手に入れたのか聞こうか

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 02:19:22 ID:Xo6nv7aa
>>126
そういうのは会社でやれwwwww
頭大丈夫ですか?ここ2chですよ?

あ、そっか。ここがあなたの会社でしたね。
毎日ご出勤ご苦労様です社長。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 04:32:57 ID:fvWTjTum
ID:qu4gfP+X がいきなりぶち切れてる理由が夏房な俺には
さっぱりわかりません

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 04:51:25 ID:JTVa2xW0
専門学生とか大学生とかいるんだが

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 09:01:51 ID:o1trLYRq
どうせ割れだろ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 09:09:37 ID:sm63q75q
割れってマニュアル付いてないんかな?こんな初歩的な。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 10:18:57 ID:0QkYO3qB
だから初心者スレで煽りあいなんてするなと
毎回毎回忘れたころにこの流れになる

今度から割れとかもNGワードにするべきだな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 12:18:02 ID:Xo6nv7aa
マニュアルのどこにあるのかすら分からないから聞いたんじゃねぇの。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 15:33:14 ID:fXrgDAgv
煽る気はないけど、こんな程度で人頼ってたら
お前これから先、習得するのマジで辛いぞ、ってのはあるだろうよ

max経験者の同僚や友人がいるなら甘えっぱなしでもいいかもしれんが、
頼りに来た先が2chだとすると…ヘルプの引き方くらい覚えないと絶望的だろ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 16:03:19 ID:Xo6nv7aa
ある所に「自転車にうまく乗れない初心者さんが質問してもいい自転車屋さんがありました」

店主「ほら、これが自転車だ。後はせいぜい頑張れ」
客「あの、ギヤって何ですか?」
店主「あ?お前マニュアルぐらい読めよ」
客「そうですか・・・」
店主「あ?そうですかじゃないだろ。ありがとうございましたと言え」
客「あ、ありがとうございました」

・・・数日後

客「あの、ペダルの踏む強さが分からないんですが」
店主「そんな事も分からないのかよ。いちいち聞くな」
客「なんか、ひどくないですか?」
店主「それはお前が社会を知らないだけ。いちいち聞く奴は上達しない。
    それを教えてる俺様はとっても優しいだろ?」
客「そ、そうですか・・・」
店主「あ?だからそうですかじゃなくて、教えてくれてありがとうございましただろ」
客「お、教えてくれてありがとうございました・・・」

・・・数日後

客「ここが分かりません」
店主「お前どうせパクってきた自転車なんだろ?」
客「え・・?」

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 16:37:03 ID:fXrgDAgv
作為的な例え話だが、一応レスしておくとここは2chで、店でも客でもなく権利も義務も存在しない
回答者は選べないし、100%の善意だけを期待するのは無理がある
頼って裏切られたからといって逆ギレするくらいなら2chは向いてない、それじゃ疲れるだろう

まあID:qu4gfP+Xが憎いのは良く伝わってきた
続きは二人で過疎スレでも再利用して続けるといい

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 17:18:00 ID:Xo6nv7aa
>>136
作為的な例え話という事にしたいみたいだが、一応レスしておくとここは2chで、オープンな初心者用の質問スレで、質問者に義務は存在しない
質問者は選べないし、100%の低姿勢だけを期待するのは無理がある
お礼の言葉や学ぼうとする意欲が無いように見えるからといって逆ギレするくらいなら2chは向いてない、それじゃ疲れるだろう

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 17:39:25 ID:KLhcmSqP
下手なたとえ話しとおうむ返しで誰だか分かったw
まだ自信が回復しないらしいw何年かかってるんだよww

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:10:43 ID:0QkYO3qB
-------------この話題は以下禁止-------------------

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:19:41 ID:Xo6nv7aa
社会のルールを無理やり2chに持ち込みたい人がいるみたいだから整理しておく。

〜質問スレとは〜
・質問スレの住民は質問者を選べない。
・質問者は回答者を選べない。
・その事で、お互いが喧嘩腰になるのは間違いである。

〜では、質問者の態度はどうあるべきだろうか?〜
・社会的常識からすれば、低姿勢で挑むべきである。
・しかし、ここは社会ではなく2chである。低姿勢である必要はない。

〜お礼を書き込む必要があるのだろうか?〜
・お礼を書きたければ書けば良い。書きたいと思える内容じゃなかったら書かなければ良い。
・ただし、問題が解決したのかしないのかぐらいは、他の回答者のために書いてくれると「回答者にとってありがたい」というだけだ。
・回答者は、お礼を言われなかった事で初心者を煽るのは間違いである。お礼を言う言わないは、質問者の自由だからだ。

〜以上を踏まえた上で、もう一度スレを見よう〜
・スレタイトルをよく読もう「3ds max初心者質問スレ」とある。
・つまり、初心者が質問を書くのを目的としたスレであって、初心者に説教をたれる場所ではない。
 もし説教をたれたければ、「初心者研修所」という類のタイトルで、別スレを立てなければ論理として成立しない。

〜では、質問者に対して上から目線で接してくる存在はどういう扱いになるのか?〜
・結論から言うと、このスレ内においてはただの荒らしと同じである。
・何故なら、このスレは質問者が質問を書き、それに答えるのを目的としているから。
・よって、回答者は質問者から賛美を受ける権利も無ければ、質問者の態度について指摘する義務もない。

〜初心者質問者に対して、スレとは関係の無い質問の仕方等に文句を言い続けるとどうなるか?〜
・人の成長は初心者→中級者→上級者へと上達していく。
・その最初の初心者の参入が減る事になり、このスレの未来の回答者の数を減らす事に繋がる。

〜結論〜
・初心者を煽る行為は、ただの荒らしである。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:35:05 ID:bTcdUS5X
これはすごいwww
果たして意識的にやってんのか、自分じゃまったくの無自覚なのか…>ID:Xo6nv7aa

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:45:27 ID:fXrgDAgv
あぁ…こいつか
なんか2,3年前から居るような気がするが

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 18:54:47 ID:Xo6nv7aa
反論できなくなったら、今度は別人認定ですか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 19:58:07 ID:/GSJOqbf
一言で言うとアレだな
バッカじゃねーの?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 20:30:42 ID:Xo6nv7aa
>>144
そうですね、こういう事にこだわる私はバカかもしれません。
しかし、自分が言ってる事は何も間違ってないと思いますが、
その点はどう反論されるのですか?

出来ないでしょ?
荒らしの主張は社会的には正しいのだけれど、
スレ的には間違っているのだから。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 20:52:31 ID:sm63q75q
ん〜むw

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 20:52:57 ID:vymzZ1aA
夏休みって感じだなw

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:01:09 ID:UOwpYBMV
社会のルールが通用しねえなら
スレのルールなんてもんが遵守される訳ないと思うんだが
2ch脳の一言で片づけていいのかこれ?ヤバくないか?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:08:18 ID:LPOjI8fT
説教するなって延々と説教したり冷静じゃないな
Max初心者ってよりもネット掲示板初心者が一人で熱くなってる感じ
とりあえず書き込みやめて一週間後に改めてみてみれば?そうとう恥かしいから
初心者もこんな擁護なら煽られるほうがましだろ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:23:27 ID:qu4gfP+X
お前ら楽しそうだな
日がな一日相手にしてもらって
どんな顔でカタカタ鳴らしてるのか非常に興味はあるが、だ。

[はい論破ー]で俺TUEEを誇張したいだけだから>>137みたいなスタンスで社会に出て
DQNにでも絡まれると一転引きこもりになっちゃうタイプだ、よくいるよ

他人と話さずニート生活2年目って所だろう 許してやってくれ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:27:49 ID:Xo6nv7aa
>>150
はい論破ーw
と、図星を言われ焦って勝利宣言したのは私ではなく>>126ですよ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:36:39 ID:Xo6nv7aa
というか、よくみたら>>150>>126じゃないですかw
今日もスレ潰し出勤ご苦労様です窓際社長さん。


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:38:17 ID:/GSJOqbf
>>145
反論っていうかさぁ?
頭大丈夫? スレのルール?
じゃあダラダラと屁理屈ヌかして3dsMaxに関係ない長文を連投してる人はスレのルール的にどーなの?
「アイツがやってるから俺もやる」なんて言わないよね?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:42:01 ID:Xo6nv7aa
>>153
当然と行われている荒らし行為を指摘しているだけです。
それが無くなれば私は静かに溶けていきますよ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:50:06 ID:/GSJOqbf
>>154
じゃあ俺も荒らしを指摘しておこう
Xo6nv7aaさん、貴方こそ荒らしです
おめでとうございます

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:53:56 ID:Xo6nv7aa
>>155
ありがとうございます。
でも私は荒らしではありませんから。
私にかまうのをやめてみたらどうですか?静かになりますよ。

でも、それはきっと出来ないと思います。
このような初心者スレで、
質問者をバカにする事でプライドを高めていられたのに、
今日突然それを指摘されてしまったのですから。

これを許したら、二度とそんな事が言えなくなってしまう。
自分の寂しい小さなプライドを高める場所が一つ消えてしまう。

そういう恐怖から私を排除しようとするでしょう。
しかし、そのような行為は、このスレでは荒らしです。
荒らしに居場所を与える必要はありません。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 22:45:27 ID:0QkYO3qB
もうわかったから、これ以上騒ぎ立てるな。
ここは初心者スレで、プライドだの社会だのを議論するスレではないぞ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 22:48:53 ID:Xo6nv7aa
>>157
そうですね、
最初に荒らし行為を続けてたのは窓際社長さんのような
思考回路をお持ちのさもしい心の持ち主の方なのですから、
以後気をつけていただきたいと思います。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 22:51:41 ID:PqPsqpkm
>質問者をバカにする事でプライドを高めていられたのに

見えない敵と戦う理由は劣等感の払拭か。
過去にバカにされたんだろうな

反論がどうだとか論理的展開を望んでいたのに
いつの間にか”意を唱えるものは荒らし認定”になっちゃってるけど
そんな程度の詭弁で自分自身をごまかせるものなの?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 22:56:14 ID:Xo6nv7aa
>>159
いいえ、あなたは私個人の話にしたいようですが、
私はスレの構造と目的の話しをしているのです。
以後お気をつけ下さい。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:17:52 ID:PqPsqpkm
うん、だから構造と目的の話を進めるとして、
自論並べて「反論ないのか?」と言ってた人間が手のひら返して
「俺に構うのは全て荒らし」とレッテル張りして予防線張っているから
それでいいの?と聞いているんだよ。

端から見ると何をしたいのかさっぱり分からないよね

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:29:31 ID:Xo6nv7aa
>>161
いいえ、構造と目的の話しは進める必要はありません。
すでに>>140で終わっています。
あとは皆さんに注意を呼びかけただけです。それだけです。

あなたは私に指摘されて心穏やかではないのかもしれませんが、
荒らし行為を自制していただけたら幸いです。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:40:01 ID:iIAPrEQl
・Xo6nv7aaの最初と今のキャラの違いっぷり
・最初におそらくレス番の間違いで煽られた時の一瞬で顔真っ赤にしてる感じ
・その後の異様なまでの粘着っぷり

何がここまでさせるのか理解出来ないが日曜日潰してまで相当悔しかったんだろうね。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:41:29 ID:Xo6nv7aa
悔しいのではなく、おかしい事はおかしいと言ってるまでですから。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:42:39 ID:PqPsqpkm
>>162
ダブルスタンダードに対する説明は無いんだ。
まあいいや、>>140の後に>>145

>しかし、自分が言ってる事は何も間違ってないと思いますが、
>その点はどう反論されるのですか?

と問いかけているよ。
勿論これは君が書いたもの、たった3時間前の話だよ。
>>160でも「話をしている」と進行形の物言いだったけど、

話は、いつ、終わったの?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:45:37 ID:Xo6nv7aa
>>165
あなたは反論をしているのではありません。
あなたがしているのは揚げ足取りです。

では、
再度伺いましょうか?

初心者へ対する馬鹿にした態度や、
スレとは関係無い社会常識や権威的な態度を振りかざして
質問者を攻撃する行為の、

どこに正当性があるのですか?
あなたは荒らしです。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:46:29 ID:Q8bTyw6G
>>162
>>140で終わってるんでしょ。だったら、
>あとは皆さんに注意を呼びかけただけです。
これが余計なの。荒れる元になってるんだよ。分かる?
よっぽど他人のレスが気になって仕方ないようだから、いい方法教えるよ。
2chに書き込んだら、しばらく(少なくとも数時間〜半日)離れること。その間は
できれば2chもやらない。それだけ時間がたてば冷静になって、熱くなってた自分が
恥ずかしくなるから。


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:48:58 ID:Xo6nv7aa
>>167
いいえ、恥ずかしくはありませんよ。いたって冷静です。
草を生やした事は反省していますが。
私が主張してる事になんら変化はありません。

変化をしているのは、権威主義的な窓際社長さんが
一生懸命その行為をはぐらかそうとあのてこの手で頑張ってるだけです。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:53:55 ID:iIAPrEQl
もう社長とやらは一切書き込んでないんだけど、
もはや架空の相手と戦っちゃってる感じなんだろうね・・・。
(携帯から書いてるにしても何人も反論書いてる中の一人)
こうなると手に負えない。
とりあえずID変わったらやめなよ。
いくら妄想しても、敵はもう絶対出て来ないから。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:00:49 ID:a7OCsu0s
>>169
そうでしょうか、私が粘着してみた事で、
だいたい1名〜2名程度の人が初心者をバカにしていた事が分かりました。

今こうして>>165のように必死に私を個人攻撃の論調に持ち込もうとする人も
同じ思考回路の持ち主なのでしょう。
同一人物である必要はなく、同一思考回路の人を相手にしたのです。

彼らの行いに正当性は一切ありません。

次からは、こういう存在が張り付いてる事を忘れずに、気をつけてください。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:03:44 ID:N1kbvJn7
もう日付も変わったんだし、これ以降この話題は禁止で。
はたから見たらこの初心者スレ、まったく機能してないスレにしか見えないぞ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:04:14 ID:hnUecqpn
>>166
揚げ足取りというのは自分に都合の悪い事になら
なんにでも使える言葉ではないよ。
というか、また恣意的な物言いに対する説明はないんだ。
都合の悪い事にはだんまり決め込むタイプみたいだね

質問に答えると、初心者に対して”一意に”バカにした態度というのは
荒らしと同一だね。気に入らなければスルーすればいい事だから煽りはいらない

2chだろうが社会常識の元で機能してるのは間違いないから
そっちは同意できない、社会常識の及ばない2ch王国は存在しない
権威的うんぬんは顔も名前もわからない2chではネタの領域なので議論の価値なし

で、なんで俺が荒らしになったのか詳しく教えて?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:05:37 ID:a7OCsu0s
>>171
そうですね。私もこれでおしまいにします。
ただし、次またそういう風潮が定着してきた頃に現れるつもりではいます。
上級者が初心者を馬鹿にしていて、それが定着している質問スレほどひどい環境はありませんから。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:09:02 ID:a7OCsu0s
>>172
はいはい窓際社長さん。もうおしまいですよ。
あなたの存在が炙り出されてエンドロールです。

もう一度>>140をよく読んでください。
今あなたが書き込んだ内容に対しての反論が全て書かれています。

これからは、
あなたの小さなプライドを満たすために初心者を馬鹿にしたりするのはやめましょうね。
リアルで存分に満たしてください。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:09:31 ID:eio91D/k
面白すぎるwwwwww

粘着してる奴も相手してる奴も
マジで意識的嵐なのか天然嵐なのか判別つかないwww

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:13:41 ID:hnUecqpn
池沼化して勝利宣言エンドは寂しいねw
もうちょっと頑張って欲しかったが…まあ楽しかったしいいか

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:40:58 ID:wUfm3w+e
初歩的な質問で恐縮なのですが、編集可能ポリゴンと編集可能パッチは具体的に何が違うのでしょうか?
ヘルプを読んでもいまいちよくわかりません。編集可能メッシュはネットを検索すると説明が見つかるのですが。・・・

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 01:00:01 ID:bS2ifo99
パッチは要するにスプラインで出来たモデル。
ポリゴンは真っ直ぐなエッジしか存在しないがパッチはエッジを曲げられる。
少ない制御ポイントで曲面を作れるモデル。
ちなみに編集可能ポリゴンとメッシュの違いは初心者に完全に分からせるように説明するのは難しい。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 01:05:12 ID:N1kbvJn7
基本的にはメッシュは昔の名残っていう解釈でおkじゃねww

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 01:10:14 ID:bS2ifo99
歴史の授業になっちゃうからね。
まぁ「昔そうだったんよ」「へぇ〜」で十分か。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 01:11:19 ID:eio91D/k
>>177
簡単にいうと、編集可能パッチはあえて使う必要ないので覚えなくてもまず大丈夫な機能
編集可能ポリゴンは覚える必要あるっていうかモデリングするなら絶対覚えろ!な機能

編集可能メッシュもモデリング用途としては覚える必要のない機能だが
編集可能ポリゴンより表示が軽かったりするし
モディファイヤによってはメッシュ属性だったりするね

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 02:11:09 ID:FdGmOKGU
テクスチャのベイク方法がいまいち解りません。
ヘルプみても手順とか書いてないし、チュートリアルには載ってないようで
いろいろ試しましたがうまくいきません。
新規チャンネルを選んでUV座標も生成させて書き出すとテクスチャ自体は
バラバラにわかれたUVマップがオブジェクトの新規UV座標とともにつくられるのですが、
それを貼るとなぜか全然意図した状態と違うマップ座標で貼られてしまいます。
ベイク方法を詳しく解説した参考サイトとかありませんでしょうか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 02:19:06 ID:eio91D/k
>>182
ベイク方法っていうよりUVがよく分かってないだけぽ
多分、自動アンラップした時のチャンネルと
マテリアルの方のマップチャンネルの設定が合ってないんじゃね?

あと基本的には自動アンラップ使わずに、あらかじめUV作っといて
「既存チャンネルを使用」がいいと思うけど

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 11:29:21 ID:FdGmOKGU
いえ、自動アンラップしたときのチャンネル(3)にしても全然形状とUV位置があわないのです。
難しい形状なのでまずカメラマップ機能を使ってアタリを作ってからアンラップで
と考えてカメラマップできれいにUVを貼るまでは上手くいっていたのですが
これを編集するためにアンラップにベイクしようとすると全然位置があわないことになってしまうのです。
既存チャンネル(1)でも新規チャンネル(3)でもだめでした。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 11:33:14 ID:BeXKop3A
ええと・・・・既存チャンネル・・・・・

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 13:56:30 ID:APuRrvco
ネットって面白いな
現実と乖離した人間性がみれる、まあ得れる物は0だけど
とりあえず>>172は俺ではないと言うことだけ言っておくよ


抽出用
qT1SgEPJ
Xo6nv7aa
a7OCsu0s
お前用だぜ、2年後にもう一度読み直してみると数々の穴を見れる
そのとき夏厨だった今が黒歴史になる
意欲と技量のある新人さんお待ちしております

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 14:06:26 ID:eio91D/k
>>184
テクスチャレンダリングの「自動アンラップ」は、
既存のUVを全部リセットして新しく作り直す機能だぞ
(シャドウの焼き込みとか、適当な展開でも大丈夫な場合に使う)

あらかじめカメラマップやUVWアンラップで作ったUVを使いたいのなら
テクスチャレンダリング時は 「既存チャンネルを使用」で、
なおかつカメラマップのチャンネルを指定

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 14:11:34 ID:9jVccs+J
>>186
お前もいいかげんにしろ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 14:18:30 ID:eio91D/k
>>187最後の行だけちょい訂正

なおかつカメラマップのチャンネルを指定

なおかつカメラマップやUVWアンラップと同じチャンネル番号を指定

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 16:53:48 ID:/Jm1WHdh
speedtreeMAXについての質問ですが、
speedtree4(treeMAX4.1)は3DMAX2010に対応してないのでしょうか?
対応が9までしか表記されていないのですが。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 17:08:48 ID:gHRbDwlE
digimationのサイトだと2010まで行けるような風に見えるけど。
ttp://www.digimation.com/home/Software.aspx?sm=st

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 12:19:56 ID:JYspUQOF
ちょっとわからないことがあるので教えてください。

一つ一つのオブジェクトにマテリアルを付けて、
その一つ一つにuvw mapping(planar,box,face等)を設定したのですが、
最終的にattach、bipedしたら、uvw mappingの設定が1つに統一されてしまいました。

どうすれば合体(attach、biped)してしまったものにuvw mappingを分けて行くのでしょうか?


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 12:25:53 ID:sUf7xdPE
>>192
何を言ってるのかさっぱり解らない俺はマイノリティなのかしら。

取り敢えずマルチサブオブジェクトで対応すればいいんでないかい?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 13:34:21 ID:JYspUQOF
>>193
腕部分の模様はplanar、胸部分の模様はfaceで・・・・
とuvw mappingで模様の違いを出したかったんですよ。
しかし、合体させて見てみたら、結局同じ模様になってしまってということです


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 13:42:21 ID:6hK9elZz
>>194
そらアタッチしたらひとつのオブジェクトになって
ひとつのビットマップで処理されるでしょ

むしろアタッチしたひとつのオブジェクトを要素別に選んで
縮めてみては?


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 14:04:35 ID:es0sfjCr
>>194
○UV情報は集約したりアタッチしてもポリゴンの情報として残ります。
○マテリアルはポリゴンごとにIDを振ればマルチサブオブジェクトというマテリアルで
 複数のマテリアルを割り当てられます。
○異なるマテリアルが割り当てられたオブジェクトをアタッチすると
 マテリアルをIDに一致かIDをマテリアルに一致のオプションを選べば
 自動でマルチサブオブジェクトが割り当てられてアタッチ前の元のマテリアルが維持されます。

なので普通は特に気にしなくても異なるUV・マテリアルが割り当てられてても
それを維持したままアタッチされます。

が、それがうまくいかないという事は、
○アタッチの際に異なるオプションを選んでいる。
○アタッチ後シングルのマテリアルを割り当ててしまった。
 (マテリアル情報が新たに上書きされてしまった)
○アタッチ後uvw mapping等のモディファイアを割り当てた、
 もしくはuvw mappingモディファイアより下の編集可能ポリゴンで
 アタッチを行った。(uvw情報が新たに上書きされてしまった)

あたりが考えられます。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:14:05 ID:H7hwVkII
なぜ英語版・・・

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 19:37:27 ID:JYspUQOF
>>196
ありがとうございます。

自分がやってたのは
○アタッチ後uvw mapping等のモディファイアを割り当ててました。

もう少し色々試してみます




 

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:16:21 ID:es0sfjCr
>>197
あ、素で気付かんかったわ。

200 :194 :2009/07/22(水) 22:28:45 ID:JYspUQOF
自分でやってみてわかったことは、
やはり一度、全てのパーツをアタッチを外してから
一つ一つuvw mappingの設定をしなければなりません。

一時的にbipedを停止させて、オブジェクトだけを編集するには
どうしたらよいでしょうか?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:02:59 ID:KB7lGAMK
>>197
ウチの会社、海外製のソフトでリアルタイム描画するデータを作るから、
マップチャンネルにまで全角文字が使われちゃう日本語版じゃ困っちゃうんだぜ(出力したデータが文字化けだらけになる)

質問の人が英語版を使ってる理由は分からないけどね

202 :194 :2009/07/23(木) 01:20:43 ID:P85LVvVS
>>197
>>201
あっ俺のことですか?
おれのMAXは英語版なんですよ
アメリカからネットで輸入しました
日本で買うより価格が安いです。

しかしながら英語マニュアル読むのは少しキツイです
自分の英語力は英検4級ぐらいのレベルですので:


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:33:09 ID:XIV9+TmC
Shopどこ?何ドルぐらい?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:46:15 ID:Z2XEp9Cj
勝手に輸入してたらサブスクとか入れねーだろ?
日本語版も単体なら35万で買える時期あるけど
アップグレードとかできないリスク背負ってまで安いのか? 。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 05:34:58 ID:hLmuPgj4
余計なお世話かも知れないが、
いくら安いといってもマニュアルが読めないんじゃゴミと一緒だよ。
勉強で使ってるとしてもまた用語イチから覚え直しになるし効率が悪い。
(そもそも勉強のしようがなく思える)
車、家電、家具、靴、鞄、何に対しても言えるけど安物買いの何とやらで、
安いからって機能が不足してたり欠陥があるのを買うと結果的には結局損をする。
(英語版が機能不足って事はないが日本人から見るとって事で)
特に英語版MAXなんて使ってたらお金には替えられないもの(チャンス・時間)がどんどん無駄になるよ。
こう言うと「もう買っちゃったから・・・3年後5年後にいいやつを買う」
という人がいるが先伸ばしは愚の骨頂。
どうせ買うなら尚更今買わないと、機会がどんどん逃げて行く。

206 :194 :2009/07/23(木) 10:13:57 ID:P85LVvVS
>>203
かなり前にFoxHillって店で買ったんですけど
当時一ドル115円の頃に$1200+送料$50でした
登録してあるのでクレジットで払えばアップグレードできますよ

日本語の参考書も購入してますが
205さんの言うとおり、英語が苦手な人は日本語版買ったほうがいいと思いますよ
安いっていっても3割ぐらいですから。

でも英語が読める人は海外のチュートリアルを読めるので得ですよね
autodeskの英語の情報量はかなり多いですよ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:20:56 ID:zBUlHBnw
安すぎだろ
いいなそれ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:48:09 ID:+774Xktq
>>206
まずは買ったところに「日本語版マニュアルクレ」言うてみたらどうだろう。
ダメもとで。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 11:35:56 ID:HyHYihSO
付属チュートリアルとかリファレンスなら体験版インストールしてやればよくね?
てかヤフオクで 無料Autodesk 3ds Max 2010無期限利用 とか出してるやつ、こいつ明らかに割れじゃないか
CADだとこういうの買う人も多いんだな〜

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 11:38:39 ID:1zkJaKCb
英語が出来ない時点でハンデがあるのは否定できないね
英語ペラペラまでは必要ないけど海外のチュートリアルサイトを見て
3Dの事が書いてあるんなら何となく読める程度は必要かも
意外とやる事や用語は決まってるんで結構分かる
普段外人TIPS見てるか見てないかでテクニックは相当変わってくる

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 11:50:20 ID:+774Xktq
>>209
それだ!
君は頭いいな。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 11:54:43 ID:DHwjLQTJ
購入に関しての話題で盛り上がるとか
初心者以前のスレ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 12:04:38 ID:XIV9+TmC
>>206
安いなそれ。
ちょっとググっても引っかからん。URLプリーズ。


214 :194 :2009/07/23(木) 14:18:35 ID:P85LVvVS
>>213
俺も、hp探しているんだけど見つからないんですわ
何つっても2,3年前だし、確かamazom経由で出店してた商品ですよ
ここではスレ違いで他の人に迷惑なんでもうこの話題はやめます
3ds max worldwide exportなどでググってみてください。
あと海外から輸入する時は高くても民間輸送の会社FEDEXを使ったほうがいいです
安い運送は途中で紛失することあります


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 14:40:07 ID:XIV9+TmC
データのエクスポートばっか引っかかるわ。
つか通販ショップでGoogleで引っかからんてどういう店なんだ。
その値段なら予備用のライセンスにかっとこうかと思ったんだか。
普通に海外通販でも$4000程度のしか見つからんわ。

ちゅーか2〜3年前だと既に普通にアップグレードも出来ないんじゃね?
その口ぶりだとサブスク入ってなさそうだし。

どうでもいいけど
>安いっていっても3割ぐらいですから。
$1200だと3割安いってどころの騒ぎじゃないと思うんだけど。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 14:54:22 ID:HyHYihSO
予備用でライセンス持てる余裕があるなんてうらやましい

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:13:46 ID:08+M06HB
$1200ってアカデミック版みたいな値段だが。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:28:23 ID:BVUVtq2K
そのうち無料でmaxより良いソフトが出回るから。
それまでの辛抱。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:57:05 ID:H446lcq/
>>214
そのショップが実在したとしても、本当に正規の代理店か…?

なんか色々怪しすぎる
数年前に買ったというには>>192の質問内容もトンチンカンすぎるし

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:10:39 ID:xQtug6y/
>>219
タイの「パンティップ」?とかいう国営のショッピングセンターでは、当たり前のようにコピー品売ってるらしいね

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:00:58 ID:fKjKwH5/
また割れ厨認定かよ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 08:01:34 ID:RGW5UWxr
昨日久しぶりに女とセックスした
ベットの上で4時間ぐらい裸になってた
普段はツンデレなのにセックスになると女の方から言い寄ってくるからな
もうヘトヘトだよ 

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 09:49:00 ID:4ZRCPUmK
みんな使ってるマシンってやっぱHPかDELL?
自作機使ったりしてる人ってどのくらいいるのかな?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 09:49:38 ID:a+GD8v2B
ツンデレの意味知らないだろ。

225 :質問:2009/07/24(金) 13:38:42 ID:4VRI+7NB
Max2009で複数のオブジェクトを一つのオブジェクトにするにはどうしたらよいでしょうか?
グループで一まとめにするとかではなく、複数のオブジェクトを1オブジェクトにしたいのです。

メタセコイアで言うところの、右のオブジェクト選択で合成したいオブジェクトに放り込んで、
近接する頂点をくっつける、または選択頂点をくっつけるという作業がしたいです。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:39:03 ID:vxcgd2/i
ソフトウェアもアジアが今後最大のマーケットになるだろうけど、
当地で年収の数倍と言う価格では売れる物も売れンだろ。
CO2問題であれだけ先進国に傲慢カマされてりゃ、ワレくらい当局も見て見ぬふりで売るだろう。

227 :225:2009/07/24(金) 13:47:43 ID:4VRI+7NB
サーセン、アタッチして集約で出来ました。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:47:46 ID:2pkRVhvT
>>225
「アタッチ」

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:08:54 ID:slhxE0y4
アタチー

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:11:15 ID:xHDBQWrP
アッタッチ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:11:44 ID:R4cU3LN6
なんか定期的に質問出るなアタッチww
そのたびに昔の論争を思い出してにやけてしまう俺は
重度のCG板中毒

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:27:55 ID:fn/XA3Fu
まだチュートリアルのモデリング関係一式すらやってないという事だから
こういう人対人の質問掲示板に来るのは尚早じゃないかな
もうちょっと頑張ってから来てよと思う

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:24:10 ID:qLpGXAbW
>>232
お前が答えなくても別の人が答えるからいいよ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:38:13 ID:slhxE0y4
>>233
そう思うでしょう。
マニュアルに書いてあるレベルの事を親切に答えてくれる人は
将来君が壁に当たった時に自力で解決する力を養う機会を
与えない為にわざと親切にしているんだよ。

そのように一見親切に見せかけて君を食い物にしているのが
この世の中の怖いところなんだよね。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:11:06 ID:t0OOGtv/
最近ここ見てると都合の良いオンラインヘルプ位の感覚の人がいるのが良く分かるね。
そういう感覚だから丁度maya初心者スレでもモメてるように平気で礼がなかったりとか質問に質問を重ねる人がいるんだろうし。
俺はそんな親切じゃないからあまりに礼なしが多くてもう答えるのはやめてるけど、
正直言うとこんなんに答えてもどうせ上達しないだろ、意味ねーなと思っちゃったのもあったり。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 18:28:10 ID:4ZRCPUmK
とりあえずこれ以上はこないだと同じ流れになるので自重

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 12:58:27 ID:I/8tzy2N
>>234
それを独善と言う。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:20:08 ID:6mwZSbWC
 オ ネ ガ イ
  ヽ( 'A)ノ    ヽ('A`)ノ タッチ!! タッチ!!
    ( )       ( )
    / ノ       < \


     ヽ( 'A)ノ
       ( ) ('A`) ココニタッチ!!
      /ωメ ( )ヽ
          LL

     ヽ( 'A)ノ
       ( ) ('A`) アーナーターカラー!
      /ωヽ(人)
          LL


            アタッチ!!
       ヽ( 'A)ノ
         ヽ ヽ
         ノωA`)
      彡   (人)
           LL

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:31:25 ID:gAU14Bxc
               ω
  ヽ( 'A)ノ    ヽ('A')ノ デタッチ!! デタッチ!!
    ( )       ( )
    / ノ      / >


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:40:24 ID:pa3AkiYL
股間くっつけたwwはずしたwwww
おまえらwwww

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:33:11 ID:IuWXNT5G
くそふいたw

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:34:42 ID:sypHVSbv
プラグインのAfterBurnについてですが
これはスキャンライン専用でGIレンダリングはできないのでしょうか?
(MentalRayやVRayでの使用が可能かどうか)
だとすればGIの絵が必要な場合、合成して使うものなのでしょうか?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 23:13:15 ID:meB8HG8w
もちろんそうよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:36:33 ID:KrZfY3Hm
VRayでAfterBurn使えればいいのにね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:49:47 ID:DoPINJLv
普通にオブジェクトをレンダリングすると背景が黒色だけど
他の色に変えるにはどうやるの?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:52:36 ID:Xsk+HqaW
>>245
8押して

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:55:31 ID:PU4hXBHb
最初のうちは調べ方もわからんだろうしあまり言いたかないが、ちゃんと調べたんだよな? レンダリング→環境のバックグラウンドのカラー

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:01:40 ID:KrZfY3Hm
おれもあまりいいたかないけど、ヘルプどころかこのスレも見てないだろ
その質問じゃまた割れ扱いされて荒れる流れだぞ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:18:56 ID:lqHVu6uK
AfterBurnってことはアニメーション使用でしょ?
そもそもVrayのGIってアニメーションに向いてなくない?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:52:38 ID:REe9JFZp
えぇ?
むしろアニメーション専用の設定があったり
速度も速いしアニメーション向きじゃネノ?
つか、よく使ってるけど。VRayでGIでアニメーション。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:34:03 ID:t0oVW8rf
今Vrayが使えない環境になっちゃったんだが速度も速くて綺麗で良かったよ
GIでガンガンアニメーションさせるとしたらあれ以外考えられない
けちった設定だとアーティファクトのチェックをするのが難点だったが
あれがなかったら多分終わらない案件もあった
標準のmental rayはきれいだけど今のマシンパワーだとアニメーション仕事にはまだ怖くて使えない感じ
あとAfterBurnは所詮サードパーティープラグインだから別レンダラ対応まではしないと思う
てかGI環境下でAfterBurnなんかかましたら何時間経っても終わるかどうか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 00:27:37 ID:IpxCNQNb
>>248
割れ認定厨と自分で調べろ厨が荒らしてるだけなんだけどな。
そして、ここ質問するスレなんだけどな。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 00:40:37 ID:PxDBGJms
>>245みたいな質問者はまず礼はしてこないし
(これ見て後出しでして来るかも知れんが)
要するにもうただの馬鹿なんだよ
一か月後にはもう3Dやってないよ
それでも答えるのが為になると思う奴は答えてあげればいいし、
むかついた奴は答えなければいいだけ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 00:54:27 ID:h/XSBLO9
マニュアル読まないで質問するスレ
を立てれば住み分けできていいんじゃない
マニュアルを読んでから質問するスレ でもいいけど

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 01:14:35 ID:IpxCNQNb
>>245みたいな質問者はまず礼はしてこないし →お礼がほしくてここにいるんですか?ハテナに行って下さい。
(これ見て後出しでして来るかも知れんが)→それは推測ですね。
要するにもうただの馬鹿なんだよ →それはレッテル張りですね。
一か月後にはもう3Dやってないよ →これも推測や仮説ですね。
それでも答えるのが為になると思う奴は答えてあげればいいし、→その通りですね。
むかついた奴は答えなければいいだけ →そうですね。スルーすればいいですね。でもあなたはスルーで来ましたか?

>>254
マニュアル読まないで質問するスレ
を立てれば住み分けできていいんじゃない →それ以前にここは「質問スレ」ですね。
マニュアルを読んでから質問するスレ でもいいけど →それは良いかもしれませんね。「説教部屋」が正しいかもしれません。


256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 01:25:16 ID:mbuPbXVa
あ〜、もう、また召喚してぇ....


257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 01:25:41 ID:h/XSBLO9
なんだ、荒らす口実にしてただけか
という事は立てても別の手段で荒らしにくるのね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 01:29:08 ID:IpxCNQNb
つまり253の思考回路は「お礼を言わない奴はバカである」という前提でこのスレに居座っているのですね。
でもこのスレは質問をするスレでかつ2chなので、お礼を言う「義務」は誰も背負っていないし、
お礼を言わないことで2chにアクセス出来なくなるという罰則も無いのですね。
だから別に、質問者はお礼を言わなくてもいいのですね。言う言わないは自由なのです。

しかし253の脳内フラワーショップでは「お礼を言わない奴はバカである」という認知プロセスを「固持」しているので、
お礼を言う義務が発生していないスレで無理やりお礼を求めるので、スレがおかしくなっているのです。

そして、この認定プロセスを「正当化」するために、
社会常識などの屁理屈を展開して、相手を叩き自分を高める事で、擬似的な正当化の成立に勤しんでいるわけです。

このような最初から無理な事を正当化させようとする人は荒らしですので、
それは会社でやるか、お礼を絶対に言わないといけない場所でやってください。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 01:30:04 ID:O7iXSuVa
またなげーよ・・・

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 02:19:52 ID:tWif/wKb
NG推奨ID:IpxCNQNb

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 08:58:43 ID:57KCGBQw
MAXを起動するのはどうしたらいいんですか?
インストールまでは行ったんですけど

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09:20:26 ID:Ygj+e7Vs
まずお前の脳みそを起動しろ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09:42:05 ID:57KCGBQw
そういうのいいから

MAXを起動するのはどうしたらいいんですか?
インストールまでは行ったんですけど

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09:59:07 ID:RGtM84b9
まぁこれからは明らかにヘルプ読んでないような質問だったら直接答えを教えないで該当事項の書いてある場所示せばよくね? 明らかなネタ質問はスルーでいいかと

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 10:35:30 ID:PxDBGJms
>>264
そうだね
あんまりオリジナルの文章で答える域に行ってないような基本的過ぎる質問は、ヘルプの何処見れでいいと思う
こう言うと「不親切だ」みたいな意見が来るかも知れないが、前提としてヘルプは皆持ってる筈だし
一応万人が分かるようにここで中途半端に答えるよりは余程親切に書いてあるし共通認識の意味でも精確
スレッド的には疑問点を挙げるだけでヘルプの該当部分を代わりに探して書く「義務」まではないし、
ヘルプの何処に書いてある事を示すだけでも十分機能しているとは言える
何故か頑にヘルプを見ない人以外にとっては

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 10:43:28 ID:I2smA03Q
ところがヘルプを「このキーワードで検索しろ」と言っても
「検索の仕方が分からない」とまでいう奴がいるから困る。

なので、もうそのクラスの質問は無視する事にした。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 10:46:26 ID:YkZ7OMD6
>>263
通常インストールしたら、デスクトップやスタートアップにショートカットが作られるはずだから、
それをダブルクリックすれば起動するよ。IEと同じ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 13:40:54 ID:08A89DV9
>>263
おや? 起動出来ないって事だね。
どんなふうに起動出来ないのか書いてないから解らないが、(例、インストール完了後、起動するためにアイコンクリックした等)

正常にインストール完了がされてないのではないでしょうか?
問題は色々あると思うけど、切り分けとしてとりあえず、別なソフトが持っているパソコンに正常にインストールされるか試してみて
起動するか確認するといいよ。 例えばメタセコイヤインストールしてみて起動するか確認してみてよ

それが正常に起動し操作出来るなら、Maxのインストール途中に何か問題が生じているのか、それかパソコン環境(グラボやメモリ)等の問題
の可能性もでてくるよ。


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 13:50:48 ID:4ozpHVAo
>>263
267の補足をすると、ダブルクリックというのはマウスの右ボタンを素早く2回押すことだよ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 13:55:07 ID:YkZ7OMD6
左だよ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 13:57:47 ID:4ozpHVAo
あっそうだった。お茶碗をもつほうです。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 14:35:32 ID:57KCGBQw
起動できました
クリックのが良く分からなくて携帯のヤッホーで検索したらマウスを押すという意味までは調べました
ここでダブルクリックっていう技がないと開けないのを知って調べたんですができなくてつまずきました
左のほうってゆうのを知らなくて左を何回も押したんですけど30分くらい挑戦してやっと開きました
開いて、車を出したいんですけどどこをダブルクリックすると出てくるんですか?
待ってても何も出ません



273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 14:54:25 ID:YkZ7OMD6
>>272
このソフトは作るソフトなので、開いたらすぐパーツが出てきたりはしないよ。

そこまでいけたら画面右上の「ヘルプ」をクリックして、
「リファレンス」「チュートリアル」の両方を時間を見つけては読み進めると良いよ。
車の作り方はそのうち分かってくる。

全部の手順を書くとスレが埋まるから、
グーグルで「max 車 作り方」と入れて検索するのだ。

時間が無いなら完成したデータを売ってくれる場所もあるから、
そういうのもググれば手に入る。

もっと時間が無いなら大型書店でモデリングデータを収録した参考書を買うというのも手。

これ以外の事が知りたかったらもうちょっと待ってみればいいよ。
誰も答えてくれなくても泣かないでね。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 15:02:27 ID:O7iXSuVa
>>272
一ヶ月そのまま待ってれば自動的に出てくるよ。
CGは辛抱が大切

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 15:16:44 ID:RGtM84b9
いい加減うざい。ネタにつきあうほうもつきあうほうで自重しろ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 17:16:00 ID:08A89DV9
>>272

その様子じゃヘルプも読めそうにないから、書店に行って "3ds Max 教科書 基礎編 改訂版』"って
のを購入するといいよ。

 車の作り方も説明付きで載っているのでいいと思います。

********************************
3ds Max 教科書 基礎編 改訂版』
著者:川上 理恵
制作:株式会社バンダイナムコゲームス
発売日:2008年2月下旬
**************************************

あとは全てこの本が答えてくれると思います。


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 17:31:20 ID:I2smA03Q
だがちょっと待ってほしい。
車のCGがほしいなら何もwindowsマシンにこだわる必要は
ないのではないか。

PS3やXBOX360などのハードと、GT5PやForza2などのソフトを
購入すれば自分の好きな車の好きなショットが自由に撮れる
だろう。
またForza2の場合は車体色の設定ばかりかデカールを重ね
張りする事で車体にイラストを描く事も出来るので、オリジナリ
ティを醸し出す事もできる。

10万のPCと50万のmaxを購入するよりも4万程度で全てが揃う、
このソリューションの方が優れていると主張する者がいても
なんらおかしくないだろう。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 17:35:54 ID:PxDBGJms
>>272
MAX起動画面の上から2行目の「レンダリング」を左クリック、「環境」を左クリック、「なし」を左クリック、「ビットマップ」を左クリックして、
「1つ上のフォルダへアイコン」を左クリック連打でデスクトップに移動、
そしたら出したい車の写真
(グーグル等で検索して右クリック、「名前を付けて画像を保存」を左クリック、「デスクトップ」を左クリック、「保存」を左クリック)
を選んで「開く」で左クリック、そうしたらF9キー(F9と印字してあるボタン)を押してごらん。
一瞬にして写真みたいな車が出て来るよ。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:18:49 ID:e1j3XZCd
なんという良スレ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 02:29:14 ID:ErsyKTXC
   , -‐−-、  ヽ∧∧∧ //  |
.  /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
  レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ  h. ゚l;
 ハイイト、"ヮノハ     //   |::: j  。
  /⌒ヽヾ'リ、     //     ヾ、≦ '
. {   j`ー' ハ      // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
  k〜'l   レヘ.   ,r'ス < 夏休みだから私にも  >
  | ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < いっぱい釣れちゃった!>
.  l  \ `ー‐ゝ-〈/´   / ∨∨∨∨∨∨ヽ
  l     `ー-、___ノ
  ハ   ´ ̄` 〈/‐-、

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 11:51:00 ID:xhjTsTdz
荒らし発言まとめ
・お礼を言う「義務」は誰も背負っていない
・言わなくても別に罰則も無い
・だから別に、質問者はお礼を言わなくてもいい
・義務がない相手に礼を求めるのは無理矢理だ
・(お礼を言うのは)最初から無理な事

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 12:33:52 ID:P1iJffAC
>>281
おじちゃん、仕事は?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 13:02:41 ID:N8SzsOD7
お願いなので、召喚呪文を唱えるのはやめてください。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 14:24:54 ID:goMp1GY3
ヘルプを見ようとしない人の為にこれがおすすめです。

********************************
3ds Max 教科書 基礎編 改訂版』
著者:川上 理恵
制作:株式会社バンダイナムコゲームス
発売日:2008年2月下旬
**************************************

あとは全てこの本が答えてくれると思います。



【重要】簡単な書き込みに対し*の範囲をコピペで対応きます。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 14:48:46 ID:nVOw9GL7
>>284
これ改訂版じゃないの持ってるけど、人体のモデルはまだあれなんですか?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 14:50:01 ID:prjWc9tv
>>285
おばさんモデルのこと?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 15:00:16 ID:nVOw9GL7
>>286
たぶんそれ。辻元清美顔でズボン(パンツでもスラックスでもない)履いてるやつ。
学習意欲が著しくそがれるんだけど、まだあれ使ってるのか。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 15:02:17 ID:prjWc9tv
>>287
まだあれだな
あまりにむかつくからあのページだけホチキスで留めたわ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 17:35:59 ID:P1iJffAC
>>284
業者乙でありますー。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:05:49 ID:ZOM1CNQS
JPOP
イツカを覚えていた i know → i know
夕景のメロディーも もうちょっと聞いていたいの
君の名前なんだっけ だんだん分からなくなって
アノ日未来のfusionも だんだん分からなくなって

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:27:22 ID:G8wLFc0V
>>288
まだあれなのか。なんであんな初心者の習作みたいなのを載せてるんだろう?
「教科書」なんだからさ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 00:51:31 ID:Vc2/8b+v
教科書の絵がなんか下手なのは小学校の時からのお約束だろう
最近のゆとり用のはそうでもないみたいだけど

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 00:54:50 ID:UbVv0eiK
デッサンの教科書の絵がヘタクソなら問題だろうに。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 01:18:55 ID:dpfta1l6
>>293
いやそっちの方が問題だ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 01:21:43 ID:Av8Yv1Y2
美大受験用デッサン本は学生に描かせていて下手なものもある。
漫画イラストの教則本だと、表紙から絵が酷いものもある。

世の中ってそういうものなんだと肯定的にうけいれましょー

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 11:17:57 ID:zjNrayAg
改善の余地のある物を無理やり受け入れる必要はないのでは。
妥協する必要はあるが。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:23:27 ID:TA2vEQYV
そんな哲学的なことを言われてもなあ。
気になるなら「直さないんスか?」って問い合わせてみればいんじゃないか。
そこまでする気がないなら別にそれでいんじゃないか。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:52:49 ID:Vc2/8b+v
該当のページ見てみたけど、こりゃひでーなw
人…体…モデ…リング?
でもあんま筋肉だとか骨だとか有機的な造りにしちゃうと読んでる人が付いて来れないから難しいな。
この作り方にしてももうちょいリアルに出来るべってのはあるけど。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 19:34:39 ID:0YTuVKt5
個人的には教科書基礎より3ds Max Beginnersのほうがいい気がするなぁ
教科書ってやけに詰め込んでる感じがあるし、足りないならREALIZE imagemakerなりCGモデリングバラエティなり見ればいいかと

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 20:14:09 ID:D+dL/+6O
テキストが下手糞だと安心するというのもある。
実写かと突っ込み入れたくなる物を「ね、簡単でしょ?」と言われたら激しく落ち込んで笑いたくなる。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:00:13 ID:QUeUVHex
ヤツの講座はテクスチャ作成のヒントどころじゃなかったな
初心者は金払っても見る価値あると思う

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:10:38 ID:LhTN0X7+
>ね、簡単でしょ
なにそのボブの絵画教室。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 15:53:48 ID:EjZd9pvc
円錐の側面を双曲線関数に対応させて、
とんがりじゃなくて山のようなのを作りたいけど、どうしたらよいですか?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:48:40 ID:iPp1oD6N
どなたかmaxでマッチムーブやった人いますか?
SynthEyesでマッチムーブしたスクリプトを使うと
そのカメラレンズは33mmぐらいに決まってしまっていますが、
カメラの動きを変えずにレンズの長さを20mmぐらいにしたり、
50mmに設定するのはどうやってやるのですか




305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:49:14 ID:4fvK7HuU
モデファイアのテーパーとかは?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:50:05 ID:4fvK7HuU
>>305>>303に対してのレスね

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:56:25 ID:cBGGUvTA
>>304
マッチムーブスレで聞けば?
俺はVooDooしか使ったことないから
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1215284449/

ただ、3D上でレンズいじっちゃうとマッチムーブにならないと思いますが?
動きだけを使うならレンズのキーをいっぺん消して打ち直せば?
撮影したカメラのmm分かってんならSynthEyes側の設定だし。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:49:09 ID:iPp1oD6N
>>307
VooDooでも同じです
VooDoo側からでもレンズいじれませんよね


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:51:47 ID:ysye2OkC
>>308
あれ?レンズ設定できなかったっけ?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:52:29 ID:EjZd9pvc
>>305
ありがとうございます。テーパ試してみました!
イメージとしてはこんな感じなのですが、膨らみを完全に双曲線にするようにしなければならないので
量やカーブといったパラメータが何に影響してるのかわかりますか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 18:39:33 ID:vVTQErVW
>>310
高さ100、半径50の円柱を作る。
高さのセグメントは10とか任意の数(多いほどいい)にする。
ポリゴンに変換し、高さ100の地点にある頂点を全て選択し、スケールの数値入力で0%にする。
同じように各高さに対応する頂点に、対応する数値でスケールを掛けていく。
最後にターボスムーズを2〜3掛ける(床面は削除しておく)。
良く分からんけどこれだとどうか?



312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 00:34:16 ID:xXAL3I3q
>>307
ちょっとわかりません
レンズのキーをいっぺん消すのはどうやるんですか?


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 00:59:28 ID:mkfmGmtz
>>312
カメラ選んだら修正パネルカメラの設定あるだろ?
レンズと視野にキーが打たれてると赤い囲いついてるだろ?
カーブエディタ開いたら視野とレンズについてるキー消せるだろ?

設定変えて何がしたいの?ひろったポイント意味なくなるじゃん


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 15:04:52 ID:xXAL3I3q
>>313なんとかできましたが
場面を漁眼レンズのようにしたかったからです
カメラのレンズが短いワイドだと少し暗くても写るし
逆に長いと光が必要だけれど
この方式ってmaxのカメラでも共通するのかと思っていたんですが
あまり関係ないようですね

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:44:14 ID:mkfmGmtz
3dのカメラでレンズの歪みは表現出来ません。ハリウッド映画などでも撮影素材のレンズの歪みを一度取り除き、
3d素材と合成し、もう一度取り除いた歪みを再現するなどの作業をしています。
3dで魚眼レンズを簡単に表現するにはHDR撮影のようにミラーボールに向かって世界をのぞくなどの方法があります。
3d世界なのでカメラが写る事がなく、ガラス玉を置くよりレンダリングが軽いです。(理想的結果は難しい)
それ以外ならAFなどで歪ませてください。

現実のカメラのレンズを物理的にシミュレーションするのには非常大変なので基本は後処理でそれっぽくします。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17:28:57 ID:at9a3FXE
>>3dのカメラでレンズの歪みは表現出来ません
できるよ。実写合成で使うかはともかく。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:01:23 ID:xnAMqtud
3Dカメラで歪ませる、ていうより結局レンダリング後の2D処理なのでは?
まぁ実写とマッチさせつつ3Dソフト側で歪ませるのは難しいよな

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:50:12 ID:0QgbFqvh
mental rayのレンズシェーダのDistortionはレイトレースだから
ちゃんとやっている(幾ら歪ませても劣化はない)けどね
まぁ被写界深度と同じでMAX側でそういう効果を付ける事はほぼないけど

昔Flash用にベクターで出す時に2D処理は出来ないしmental rayもなかったから
カメラに屈折させた透明な球をリンクさせた事があったが

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:01:56 ID:td+nf0yr
半球体に貼り付ければいいじゃん。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:13:22 ID:xnAMqtud
>>318
> mental rayのレンズシェーダのDistortionはレイトレースだから
> ちゃんとやっている(幾ら歪ませても劣化はない)けどね

おーそれは知らなんだ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 14:15:11 ID:iYya7x2Z
lightwaveのBGconformのような機能やプラグインはありますか?
BGconfromとは、複数の選択した頂点を
それぞれ最も近い別の頂点にスナップしてくれるものです
よろしくお願いします

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 15:32:14 ID:irrZ9t1V
連結?編集可能ポリで適用する頂点選択して、頂点同士のくっつける距離の範囲指定してやればできるよ


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 15:46:46 ID:iYya7x2Z
>>322
いえ連結ではなくスナップです
選んだ頂点を別オブジェクトの頂点にスナップさせたいのです

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 16:06:39 ID:gHBQSM1k
あるオブジェクトにマッピングデータ(例えばaaaa.jpgとします)を以前使っていて
現在は(bbbb.jpg)に張り替え、aaaa.jpgは捨てました。

aaaa.jpgはもうシーン内のどこにも使っていないのですが、なぜか
アセットトラッキングにはaaaa.jpgの表記が残っていて、
ローカルPCでレンダリングする分にはそれでも問題が起こらないのですが、
ネットワークレンダリングをかけるとaaaa.jpgが読めませんレンダリングを中止します」と
言われてしまいます。

そのオブジェクトに何度マッピングやマテリアルを与えなおしても古いaaaa.jpgマップ情報が
シーンから消えません。むろんそのオブジェクトだけで試してます。
そのオブジェクトを消せばアセットトラッキングから情報が消えます。
こういった使われてないマップ情報などを強制的に削除するにはどうしたらいいのでしょうか?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 16:13:58 ID:iYya7x2Z
>>324
uvwアンラップモディファイアが集約してなくて
uv編集時の背景に読み込んだビットマップが原因とかじゃないですよね?


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 16:20:40 ID:vYM1KhuR
俺もそこが怪しいと思った
モディファイヤが不要なマップパス保持してる場合がよくある

>>321
Max標準機能ではそういうの無いはず
ハルシノでスクリプト探してみれば

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:23:00 ID:I/f3XQ1l
max6でつくったキャラクターを、max9で開いて、bipedの足跡モードを押すと
落ちてしまいます。どかかのiniを削除すれば解決するのでしょうか?
誰か教えてください・・・

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:25:42 ID:gHBQSM1k
マップを差し替えてもUVWモディファイアは以前のまま使ってます。それが原因でしたか・・・
でも別のマップに張り替えてるのになぜ情報だけが残ってしまうときがあるのでしょう?
普段はそんなこと起きないのですが・・・。
今後は同じ問題が発生したときはまずUVWモディファイアを疑うことにします。
どうもありがとうございます。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:59:43 ID:4Hov4+Cw
使ってないマップが出る時はほぼUVWアンラップのせいだね
大体一度は引っかかる

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:50:27 ID:Gg/EZMEj
>>328 アンラップの編集時にマップを表示するでしょ、
どれを表示するかを選ぶとこで保持しちゃう。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 12:48:52 ID:QIP7S7rv
流れからして集約してしまえば問題ないってことなのか?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 13:03:54 ID:CvfeAYBx
うん、そう。
仕事でデータ渡すときとか、余分なテクスチャ渡しても良くないから、
UVWアンラップは集約、マテリアルスロットはクリアしておくとかはデフォ。


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 13:07:42 ID:lyJYCSCa
>>327
キャラスタってそーゆーのありがちなんだよな
バージョンまたぐと変なバグ持ちシーンが出来やすいから、
max6の方でbiped削除したのちにmax9でbiped入れなおした方が安全かも…
(スキンウェイトなんかは流用して大丈夫)

>>331
Yes
あと最近のバージョンではUVWアンラップのマップ表示選ぶプルダウンで履歴クリアすれば大丈夫かも

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:00:39 ID:VicbklcD
>>333
ありがとうございます。biped組みなおしてみます。ああ、気が遠くなる・・・

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 00:57:41 ID:riHY1CWf
.maxの3Dデータを配布しているおすすめのサイトがあれば教えてください

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 02:07:43 ID:naoRCGPT
J-POP
イツカを覚えていた J-POP I know to I know J-POP
夕景のメロディーも もうちょっと聞いていたいの
君の名前なんだっけ だんだん分からなくなって
アノ日未来のFusionも だんだん分からなくなって

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 12:47:12 ID:qzhbwxKF
パーティクルで教えていただきたいのですが、
作りたいのは、スライム状の液体がジワジワとオブジェクトを包んでいくというシーンです。
サーフェイスに沿ってパーティクルを発生させるのは出来たのですが、一定の方向からパーティクルに覆われてくる、という設定の方法が分かりません。
どなたかよろしくお願いします。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 13:35:01 ID:W3JDvA7i
スライムゆうたらパーティクルでなくブロブじゃないかと思うのだが
それはそれとして、重力なり風なりを設定すればいんジャマイカ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 14:10:21 ID:qzhbwxKF
>>338
ありがとうございます。
対象オブジェクトのサーフェイスにパーティクルを発生させて、それにブロブで厚みをつけようと思ったのですが、もっと簡単な方法があるんでしょうか?
すいません、風や重力でブロブをコントロールするにはどうするんでしょう?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 14:34:36 ID:T4YqeobI
ブロブってなぁに?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 14:37:24 ID:PjrXon5t
パーティクルがオブジェクトを覆っていく動きはパーティクルフローで出来る
それにブロッブメッシュ(全く別の機能)を適用するだけ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 15:14:59 ID:qzhbwxKF
>>341
すいません。
その覆っていく部分の動きはどうやるんでしょう?
Position Objectで覆いたいオブジェクトのサーフェイスにパーティクルを発生させるとこまでは出来たんですが、ある方向からジワジワと広がっていく動きが作れません。
CollisionとかSpeedとか色々やってはいるんですが。。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 15:30:51 ID:ubnly9Ft
逆転の発想。
PFでどうにかするのでなく、対象オブジェクトの方を徐々に現わすんだ。
いや、PFでも出来そうだけど、今Max入ってるマシン起動してないからわかんね。

対象オブジェクト参照コピーして、スライスモディファイア
アニメーションさせるとか、ボリューム選択でプロシージャルテクスチャの
パラメータアニメートさせ他の使って選択してメッシュ削除載せるとかして
それを対象としてパーティクル発生させる。

344 :343:2009/08/03(月) 15:35:12 ID:ubnly9Ft
うお、誤字ってる。
×パラメータアニメートさせ他の使って
○パラメータアニメートさせたの使って

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 15:50:40 ID:PjrXon5t
PFが分からなかったら
テクスチャで黒から白い部分が増えて行くアニメーション

ボリューム選択

Pアレーの選択したサブオブジェクトを使用
でも出来るけどね

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 11:09:35 ID:Q/pgG+mk
2つ質問があります。

一つ目
グラフィックドライバに関して質問です
openGLとDirectXはどっちがいいんですか?
QuadroFX4500が安く売ってあるのを見かけたので、買おうか悩んでいます。
アドバイスください。

二つ目
それとZbrushにMaxで作ったモデルをインポートしてテクスチャを書くまではいいのですが、
そこで作ったテクスチャをMAXのモデルに適用すると微妙にカクカクしているのでPhotoShopなどで修正を加える必要があります。
そういった手法を詳しく説明しているサイトなどがあれば、お教えください。

よろしくお願い致します。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 13:37:57 ID:pJov3Gox
バッチレンダリングついて質問があります。
使用環境は以下の様になっております。
max2009 vista sp1 32bit

バッチレンダリングをするのに、ビューの右クリックから"シーン状態を保存"を選択し、マテリアル以外の項目を全て保存。
しかし、環境 > 環境効果ロールアウトにエフェクトが追加されていると、環境の項目を保存しているのにも関わらず、
シーンの状態保存が環境効果まで切り替えてくれないのですが、切り替えるにはどうすれば良いでしょうか?
例)バッチレンダリングで、片一方にはフォグがあるのでレンダリングして欲しいが、
  もう片方は環境効果のフォグは切りたい。

.datに書き出したバッチレンダリングファイルを実行した際に、dos画面に"シーンファイルを開いてル時にエラー"と出るのですが、
該当するシーンを開いても(テクスチャがないなど)エラーは出ませんエラーの原因もログとして出てないのですが、
.datでレンダリングするに際に発生するエラーを発見する方法はあるでしょうか?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:41:28 ID:ijy8ViJ0
ちょっと前にパーティクルの事で質問した者です。
結局、ブロブでやると激重だったので、マテリアルで対応しました。
スライムに覆われるシーンは、元のオブジェクトのクローンにブレンドマテリアルを割り当て、片方はスライムのマテリアルで
もう一方は不透明度ゼロのマテリアル、マスクのマップにうねうねしたビットマップでuvwマップでコントロールしました。
スライムのマテリアルにディスプレイスメントで厚みをつけてなんとか誤魔化しました。

でも本当はパーティクルでやりたかったのでもっと研究してみます。
皆さんありがとうございました。





349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 13:57:24 ID:EJGm9nJc
3ds maxでカメラのnear/farって設定できないんでしょうか?


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:52:21 ID:QA0IYDjy
残念ながらできません。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00:09:29 ID:OSn9goVG
near/farって何?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00:22:42 ID:G79ajC12
>>351
義務教育をやり直すかググるか死ぬか好きになさいな、バカ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 01:39:05 ID:d/fiK/gY
near/farがnear clipとfar clipの事を指してるなら出来るけど。
ただ単にnear/farだけじゃなんともいえん。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 01:48:58 ID:jPuG3aOO
>>352
特定ソフトの固有パラメータ指して出来ますか?って聞いてる方がバカ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 01:57:40 ID:gs5RsC8g
CATの右クリメニューのポーズのセーブとロードなのですけど
Save PoseのダイアログボックスでそのままOKボタンを押して
次にLoad Poseを起動してみるとOKボタンが非アクティブになっていて
使えません。コレってこういうものなのでしょうか??

Save Poseでファイル名を指定して保存すれば問題ないのですが、
手間が掛かって日が暮れてしまいます。。
ちなみにPelvisでSave Whole Rigがオンだと保存しなくても
うまくいきます。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 13:05:36 ID:4rp3npCR
>>352
つ鏡

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 15:50:46 ID:9UvLTcC2
質問させていただきます。

max2008を使っています。
コンタを使ってオブジェクトに輪郭線を付けているのですが、
線の太さが固定のため、
カメラのズームイン/アウトによって線の太さが変わって見えてしまいます。
遠くにあるものの線は細く見えるようにしたいのです。
オブジェクトに対する線の相対的な太さを保持する方法はありますか?
今のところ、Contour Contrast function Levelsを
マテリアルエディタに入れて数値をいじる位しかしていません。
なかなか有効な解決方法が見つからず、思い切って質問させていただきました。

アドバイスよろしくお願いします。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 17:46:31 ID:ZClm1La/
そういう時にはSimple(Contour)ではなくDepth Fade(Contour)を使うのだ。

※他にもいろいろなコンタがあるよ

359 :375:2009/08/07(金) 19:42:09 ID:9UvLTcC2
>>358

ちゃんと細くなりました!
ありがとうございます!
これから調節して違和感ないようにしていきます。

ちなみに、Depth Fadeを使った場合、コンタの線の終点を細くしたり、
光の当たるところの輪郭線の細さなどを
調節することと両立することは可能でしょうか?

重ね重ねすいません。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:25:40 ID:ZClm1La/
>>359
そういう欲張りな君の為にうってつけのコンタがあるのだ。
Combi(Contour)を使ってみたまえ。
これは先程のDepth Fadeと、Width from Light(読んで字の如く)の機能を両立させたものになっている。
「Depth Factor」の値は関係ないのでいじらないように。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:47:28 ID:ynYHm/8C
コンタコンタコンタコンタゴンタコンタコンタ
ゴンタ権太権太権太権太

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:48:14 ID:WB8cdHAX
良スレage

363 :375:2009/08/08(土) 15:25:56 ID:sKzExm3s
>>360

できました!ありがとうございます!
とても助かりました。
コンタは便利ですね。
Ink'Paintと兼用して使います。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 16:22:11 ID:b76njShL
maxをxsiのショートカットにする方法はありますか?


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:55:25 ID:L6HSAWpu
バイペットのアニメーションで質問です。

アニメーションのためにキーを設定すると、
滑らかには動くのですが、こう、ピク!ピク!っと、
動かすにはどう設定したらいいのでしょうか?

同じ場所に停止させようとしても、
ベジエ曲線のような処理をしているのか、キッチリと止まっててくれないというか。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:58:23 ID:MLUgUWss
カーブエディタを使いましょう。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:26:27 ID:KHkDHKvO
エッチなことはいけないと思います

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:44:34 ID:L6HSAWpu
>>366
アドバイスありがとうございます。
頭を左右に動かしたかったのですが、
いまいちカーブエディタの回転軸の場所が分かりませんでした(汗

通常の画面での「連続性」と言う数値をいじれば、
調整できそうなのでそちらでやってみようと思います。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:50:02 ID:TkvRvTGT
もともと、bipedのクォータニオンはカーブエディタじゃいじれない

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:43:12 ID:BzxMLuwt
>>369
クォータニオン?矢印アイコンや球形アイコンで動かす動作の事ですか?
カーブエディタ使えないんですか、それで見つからなかったのかな。
「重み」という項目はリスト表示されたのですが。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 19:19:58 ID:W+WWUWKa
台詞を喋らせるアニメを製作中ですが 
いちいちモーフの値を弄ってセットするのが面倒です
モーフのキーフレームをコピペする方法ってありますか?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 22:35:24 ID:txktBj02
すまんがキーをコピペする手間と数値を入力する手間の
差が分からん。

あと喋らせるなら口はボーンを仕込んで音声ファイルに合わせて
開いたり閉じたりするように仕込んだ方が早くね?
幅方向にもボーヌを仕込んどけば「あいうえお」っぽい感じも出せると思うし。

いや、maxでやった事ないからできるかどうかは知らん。
昔のSIというとても辛いソフトでは音声サポートしてた。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 15:59:54 ID:FSdVZ9fb
凄く初歩的な質問で申し訳ないのですが

http://www.rupan.net/uploader/download/1249887335.jpg

長方形を斜めの面で切断するにはどうすればいいのでしょうか?
合成でブール演算使わないで切る方法は当然あるのですよね

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 16:16:06 ID:n4UTcHnh
ないこともないけど、初歩的というよりなんで合成だといかんのかぐらい
書いた方が、いえそれだとダメなんですとか、やりとりするのが
うんざりな人も答えてくれるかも知れないよ。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 16:17:07 ID:8Dphz+Su
クイックスライスでおk

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 16:21:23 ID:qXm3zsFy
ボックスの中央にエッジを追加して追加した頂点の2箇所(ボックスの場合)を上なり、下なり
追加したエッジが斜めになるように調整して、ポリゴン選択モードで分けたい方をデタッチし(別オブジェクトとして分解)、それを少し移動して離し、
ポリゴン選択モードの作成から穴が開いた面を張る(別オブジェクトの方も)再度、アタッチ(元のオブジェクトとする)でやってもできます。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:04:14 ID:qXm3zsFy
>>373

斬ればいいんだよ
ttp://uproda11.2ch-library.com/192648loo/11192648.jpg

pass: 0123


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:24:55 ID:8Dphz+Su
動画でおk

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 12:27:44 ID:0XHcQSmN
>>377
何故ソードが光ってないんだ!

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 15:57:29 ID:EEK7tFs5
今、体験版を落としてインストして起動したんだが、アイコンが白黒なんだ
ヘルプをみるとカラーアイコンなんだが・・・・・
これは体験版だからなのかぃ?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 16:18:05 ID:nsdn4B1Y
2010から標準のUIがモノクロになったよ
カラーがよければカスタマイズメニューで変更できるよ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 16:35:59 ID:EEK7tFs5
>>381
ありがとう
体験版だからじゃぁ無いんですね
ちょっと変更してみるよ!

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 18:24:48 ID:CnsxahIj
>377
イカしたインターフェースだなw

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 11:58:04 ID:OI4aCTWX
モデルの水着写真ネットで探してダウンロードしていたら
気分が悪くなってきた・・・・
これから分別作業
因果な商売だなこれは

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 11:45:34 ID:gczxVWxD
VRayLightMaterialのOpacity設定で透明マスク抜こうとすると
完全に抜けずに半透明にしかならないんだけど
どうして?どうしてなの、おせーて?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 12:43:53 ID:w6G5GwBw
念ずると透明になるよ。
俺はいつもそうやって、何台ものPCを透明にしてきた。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 16:01:43 ID:uYWwvJRj
すみません。質問です。
max6で下の画像みたいな、ぼやけた反射のマテリアル設定をしたいんですが、
どこを設定すればぼやけるのかわかりません。
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0149.jpg

レンダラーはmentalrayかスキャンラインです。
お願いします。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:08:12 ID:btP9jIWb
環境マップの画像をフォトショでぼかすのが一番速い

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 23:42:03 ID:Kwl2e/c0
>>388
でもそれだと近接するオブジェクトの反射がぼけないんですが…

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 11:08:06 ID:duRda4pU
近接物の問題はarch&designマテリアルで回避可能。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 16:32:10 ID:3AJa+WTQ
すみません、質問させて下さい。

今MAX2010(体験版)でレンダリングフレームウインドウが表示されなくて
困っています。レンダリング設定や「メニュー/レンダリング」から
「レンダリングフレームウインドウ」にチェックをつけても
表示されないんです…

 レンダリング設定にてレンダーした画像を保存する設定で書き出すと
きちんと画像が出来ているのでレンダリングそのものは可能なのですが、
レンダリング中の進行状況のウインドウが表示されず、途中でレンダリングを
キャンセルしたり、レンダー範囲を設定してのレンダリングができなくて
困っています。
 昨日までは普通にウインドウが出てきたんですが、「.bat」ファイルでの
バッチレンダリングを一晩かけて試した後、今日になって急に表示されなく
なりました。MAXやパソコン本体を再起動しても直りません。

Mac ProのBootCamp上でXP proを使用して動かしています。

何か解決法をご存知の方、教えて下さい。よろしくお願いします。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 16:36:35 ID:9sE9/f6T
>>391
iniファイル捨てる

393 :391:2009/08/18(火) 17:08:19 ID:3AJa+WTQ
>>392

ああっ、早速のレスありがとうございます。
アドバイス通り、 iniファイルを捨てる事で解決しました。
ありがとうございましたっ

 今回のトラブルって、「.bat」ファイルでバッチレンダリングすると
起こりやすいことなんでしょうかね? それともたまたまだったのかなぁ…


p.s.
先の書き込み、こちらのミスでageてしまいした。
失礼しました。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 00:26:32 ID:bGxlKoVX
発生原因はわからんけど、おそらく画面外にウィンドウが開いてたんだろうな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 02:44:13 ID:2B/UnYVw
mdoeのスクリプトをmaxで再現したいという無茶なことを行ってる私が居るのですがスルーしたほうがいいですか?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 02:53:48 ID:bGxlKoVX
mdoe…?
とりあえず日本語でおk

397 :385:2009/08/19(水) 03:37:45 ID:2G3r7LAc
VrayのLightMaterialのアルファが抜けなかった件だけども
いろいろやってみたところOpacityと共通の黒部分もったColorマップ入れたらできたわ
白部分に適当な色入れて出力で調整する感じ

標準の自己照明はアルファが抜けないことはないけどあまり明るくならなかったから
自己照明とかLIghtMaterialとかはColorにマップ入れて使うものみたいだね

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 04:07:22 ID:2B/UnYVw
ぶは眠いのでもうmodeでもmdoeでもいいです

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 11:23:18 ID:Ythki2fl
そもそも質問の意味があいまいでよくわからん、modeのスクリプト機能を
maxに実装しなおすという意味にもとれる。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 13:12:09 ID:bGxlKoVX
mode…?
まぁ俺はmodoのスクリプトなんて知らないが、簡単なものなら普通に再現可能だろ
複雑なやつとかmodoの固有機能絡みだったら無理かもね…としか言いようがない

具体的に何がしたいのかをちゃんと説明すれば答えてくれる人もいるかもなー

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:41:15 ID:y7wRGAnB
一つのオブジェクトのポリゴンID別に、ターボスムーズやメッシュスムーズを分けて
効果を出す事って出来ますでしょうか?
エッジのある箇所だけ鋭くしたいのですがうまくいきません

ターボ<ポリゴン編集<メッシュスムーズ(折り目調節)を掛けて調節しようとしてみましたがうまくいきませんでした。

よろしくお願いします。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 22:04:51 ID:kEq/Rkvf
maxが上手く起動しません
一応画面は開くけど一切捜査を受け付けません
iniを削除しても改善されませんでした
よろしくおねがいします

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 22:40:13 ID:A4CPiOls
いえいえこちらこそ
よろしくおねがいします

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:09:39 ID:BC78nEro
>>402
解決しなかったごとに下へ進む。

つこのスレでこのレス以上の解決策が出てくるのを待つ。
 (ただしこのスレは人口が少ないので、48時間経過して出てこなかったら出てこない)
つPCの再起動
つデフラグ
つもう一度PCの再起動
つwinのデータ復旧で、起動できた最後の日でシステム復活
つサポセンに電話
つmax再インストール
つOSごと再インストール
つPCごと買い替え
つ知り合いに電話相談
つ他のCGコミュニティーでも相談
つツイッター等で全員に質問してみる
つmixiでも聞いてみる
つCGSNSでも聞いてみる
つオートデスク本社に直接乗り込み
つmaxの買いなおし

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 04:29:13 ID:MzfbsQE2
大抵は、ドライバに問題がある

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 04:30:16 ID:MzfbsQE2
>>401
スムージンググループじゃだめ?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 13:35:48 ID:s0jZMXEI
>>404
winのデータ復旧したら少し進展(?)しました
以前はフリーズというか操作を受け付けなくなっていたのですが
今回はちゃんとエラー報告ができるようになりました
まぁ使えないことに変わりはないのですが・・・
なので再インストールをしてみようと思うのですが
再インストールのやり方がわかりません
ライセンス関係の知識が無くて不安なのですが・・・
よろしくおねがいします

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15:00:55 ID:k+hLpKNU
>>402>>407
そんな質問の仕方じゃまともな回答のしようがないし
インスコの問題だったらさっさと購入した店に電話かメールしてサポート頼め
よろしくおねがいします

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15:12:30 ID:HJFCtgrj
>>408
何でこいつ偉そうなの?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15:56:32 ID:GJpML5jD
まぁでもMaxのバージョンぐらい書かんと、2010かそれ以前かで
ライセンスの扱い変わったから、回答する側も困るべ。
技術的なテクニカルサポートは無理でも、インストとか起動しないとか
ライセンス絡みのサポートは普通にAutodeskや販売店で受けてくれるんじゃね?

こういった質問に必要な環境も書かない状態の場合、こっちがわざわざ聞き出したり
憶測して回答するより、電話越しで話しながらならあっという間に済む話だし。


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:05:38 ID:azKDHxha
>>407
maxのインストール方なら付属してきた紙に書いてあるが、
基本的にはディスク入れて再生するだけだろう。

で、君の説明だと、そもそもwindowsが正常なのかどうかも
不明であり、適切な回答を期待するのは難しいと思われる。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:23:23 ID:krcVL/Zo
>>409
こういうのはどこにでもいるから、いちいち触らないの。

>>407
ライセンスとかは何度インストールしても大丈夫だよ。
手続き面倒だけどね。面倒なだけさ。
例えば5回インストールしたらもう使えませんとか、そんな鬼じゃない。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:34:00 ID:P6R6aUTY
せめてOSとグラボの種類とドライバのバージョンとMaxのバージョンくらい書いたほうがいいと思う
それにエラー出たならエラーコードでぐぐればいいじゃん

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 00:32:48 ID:zkPkpz9q
>>410
すみません
OS・・・XP
max・・・2009
グラボ・・・ALL IN WONDER 9600
ドライバ・・・6.14.10.6525

>>411
再インストールの方法は書いてありませんでした

>>412
手続きの方法がわからないのです

>>413
エラーコードは出てきません
エラーを報告した結果は以下の通りです

エラー報告をお送りいただき、ありがとうございます。
オートデスクは、質の高い製品をお客様にお届けするために努力しております。
いただいたエラー報告にはすべて目を通していますが、残念ながらこの問題の早期解決策はありません。
解決策が提供可能になったときにご提供いただいた電子メール アドレスにご連絡いたします

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 00:45:23 ID:uEO7F71H
2009なら、まだPLU(ポータブルライセンスユーティリティ)使って自分でライセンスインポートエクスポートだから
マシンもう一台あればそっちにもMax入れてPLUで移動して元のマシンきれいさっぱりOSから何から再インストして
またPLUでライセンス戻せばいいんじゃないかね。

単純にMaxアンインストして再インストしただけならライセンスは消えない筈なんで
まずはそれでもいいと思うけど。

>再インストールの方法は書いてありませんでした
再インストの方法というかインスト方法は普通にケースに入ってた
薄っぺらいマニュアルに書いてあると思うけど。
Windowsのアプリのアンインスト方法が分かりませんとか、
そういうレベルだと流石に説明が面倒なんで誰か親切な人が現れるのを待つしか。

>手続きの方法がわからないのです
一番簡単な方法は購入した代理店に電話。
あとはインスト後のオーサライズ時にオフラインでする場合の
電話かメールかの連絡先が出てる筈だからそこに連絡。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 00:48:43 ID:GdHFZ+XB
>>415
2008でそれやってライセンス壊れたときがあったな。
なんで壊れるんだろう?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 01:55:23 ID:uEO7F71H
たまに聞くね。PLUでライセンス壊れたって。
ウチは結構PLU使ってるけど、PLUではまだ1度も壊れた事ないや。
5.1の頃Maxが落ちたらライセンス壊れた事はあったけど。


418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 02:56:29 ID:zkPkpz9q
>>415
再インストールしてみましたが解決しませんでしたorz

何回か起動しようとしていて気が付いたのですが
毎回SceneExplorerView.gupをロードしている途中でエラーになっているようです
これって消したらまずいですか?
ぐぐってみましたが英語のサイトばかりでよくわかりませんでした

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 07:33:55 ID:OAQnD5vG
> ぐぐってみましたが英語のサイトばかりでよくわかりませんでした

ワロタ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 08:06:12 ID:lm79w5TI
OSごとインストールし直しが良いな。この勢いだと。
もちろんHDDはフルフォーマットで。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 08:13:16 ID:UlNTRGjS
>>414
ビデオカードがこれってことは相当ショボいマシンぽいな
ttp://kakaku.com/spec/05500311483/
もしかしたらCPUとかメモリも推奨環境満たしてないんじゃねーの?

あと既に購入したのか、体験版なのか?
購入たのなら>>408にも書いたようにショップにサポート頼むのが一番だが
一つ前のバージョンである2009ってことは体験版じゃないし、最近買ったものでも無いのかね…

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 12:14:15 ID:+xp/KmOw
ゲフォの9600じゃぁないのか

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 12:50:27 ID:zkPkpz9q
>>420
そうなりますか・・・

>>421
推奨環境は満たしてないです
必要環境は満たしてますが
購入してから1年近く問題なく動作していたのですが新しいPCを購入した方がよいでしょうか?
金銭的にきびしいですが・・・

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 14:32:21 ID:vfVMyWCY
あまり推奨環境とかは関係ないかと
ATIだからドライバー関係だと思う。最新のドライバー=MAXに最適ではないからいろんなバージョン試してみるべし
あとはDirectXランタイムの最新版と、セキュリティーZERO等の問題のあるソフト入っていないか前にもZEROが入っていて同じ症状になった人が前のスレでいたような

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 14:34:08 ID:7Yszay4B
トクジロー、鑑定団の別の店舗で安く買い取りしたゲーム機等を多店舗で
買取値段よりも安く売って赤字を出しても安く売っているように見せかけ
たりしたりして良心的な店を装っていますが一時期のDSLite等品薄状態の
物を定価よりも高く買い取り更に買値よりも高く売って儲けを出して近隣
のゲーム屋や家電屋から転売行為を目的とする客が多くてでてその地域で
は周りの店では全部売り切れているけど鑑定団(トクジロー)では売ってい
る(定価より高い値段で)というようなやり方をやっていてかなりあくどい
(?)商売をやっている店という印象を持っています。また買取がかなり
適当で1000円しないで買い取ったものが数日後数万円で店頭に並んでいた
りと私の知り合いの間ではかなり評判の悪い店でもあります。ただ、基本
的には鑑定団という店名に反して店員が商品の鑑定する能力が低いので
ぼったくり価格の商品が多い。


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 14:48:53 ID:zkPkpz9q
>>424
ドライバーはここ数年更新していないのであまり関係はないと思います
セキュリティーはウイルスバスターを使っています
DirectXちょっと調べてきます

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 16:15:47 ID:f63q/0NQ
編集可能ポリゴンで、円柱の形が歪んでしまったんですけど直す方法はないでしょうか?
又はプリミティブを作って結合させたいんですが、違うもの同士を結合させるにはどうすればいいでしょうか?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 16:19:34 ID:X+fvwIdB
何回目だこれ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 16:45:01 ID:yc05Miye
>>427
新しく円柱を作る。

次から30分ごとに別名ファイルで保存するクセをつける。

アタッチ、デタッチ。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 17:09:59 ID:f63q/0NQ
>>429
ありがとうございます!
同じグループにすれば出来るかもと思っても出来なかったので助かりました

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 17:14:14 ID:yc05Miye
どういたましてー。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 12:22:29 ID:z9Nut+eb
以前上手く起動しないと質問させていただいた者です
起動していないと思っていたのですが操作を受け付けない状態で1時間ほど放置したら動きました
初回は時間が掛かるというやつかと思ったのですが何回やっても同じくらい時間が掛かります
以前はすぐに起動したのですが・・・・
なので質問を「起動しない」から「起動にやたら時間が掛かる」に訂正します
環境は>>414です

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 13:12:40 ID:asasSj08
>>432
サポセンに電話orOSごと再インストール。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 17:40:34 ID:z9Nut+eb
サポセンに電話してみたところ
原因は情報センターでした
ご心配おかけして申し訳ありませんでした
労力を割いて解決法を講じてくださったり、ありがとうございました

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 17:59:54 ID:9Ub0A9V/
>>434
よかったね!

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 19:50:53 ID:yJ8lbFVR
だからさっさとサポートに電話かメールしろって最初に言ってやったんだ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 22:54:49 ID:8kZkLvFM
一つ質問させてください。
xfrogで樹木作って3ds maxに取り込んだら樹木1本で70万ポリゴンでした。
10本にしてレンダリングするとアプリケーションのメモリ不足で強制終了してしまいます。
樹木がたくさん生える空間を作りたいのですが・・・。
3ds maxで最大限のメモリを使えるように設定するには、どうしたらよいでしょうか。
自分の環境は、クアッドコアでメモリ4GB(認識は3かな)、
3ds max2009の32bit版です。
よよしくお願いします

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:32:04 ID:+J/b8eLF
mrプロキシとか色々紹介してもいいけど、
まず一本70万ポリの木を沢山生やす事自体がどう足掻いても無理よ?
板ポリに変換とか結構バレないしどうかな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:40:23 ID:vaNN4rG0
>>437
どうしても70万ポリゴンじゃないといけないなら、
奥から9本づつレンダリングして、アフターエフェクト等で
後で合成した方がいいと思った。

AF無くても、フリーで合成出来るソフトがあったような気がする。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:45:26 ID:jYVqZ+bH
70ポリの木たくさん生やしてエッジ表示したとき想像したら酔った

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:56:45 ID:8kZkLvFM
437です。レスどうもありがとうございます。ホント助かります。
70万をたくさん生やすのは正直自分もげっそりです。
板ポリ・・・ビルボードでもいいですよね静止画ですし。
でも樹木のビルボードは大抵、人間の目線の高さからだから、
庭の草花とか、草に落ちる光とかを表現しようとすると、
上からの目線になってしまうので、ビルボードはちょっとつらいです。
ああ説明が不十分でした。xfrogで花もどんどん作りたかったのです。

アフターエフェクト・・・どこかで聴いたことがあります・・・
ちょっとググってきます。
また散財しそうな嫌な予感。

70万ポリをエッジ表示するとですね、驚きの白さです。
というかほとんど真っ白でむしろ二次元みたい。

どうもレスありがとうです。
AF探してきます。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:01:11 ID:zDmth0Xw
驚きの白さw

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:37:00 ID:qMxJRv3K
ブルーダイヤかと思ったらアタックだった・・・

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:55:00 ID:ZL2ONOk4
なぜMaxを知ってるのにAEを知らないんだろうか

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:58:37 ID:6PANr7Nk
>>441
静止画ならPhotoshopもしくはフリーの画像加工ソフトで良いんじゃない?
動画を合成したい場合にAfter Effectがオススメっていう話

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 01:02:18 ID:6PANr7Nk
あ、すまん何か勘違いしてたっぽい
忘れてくれ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 01:08:48 ID:2FFHXW6T
アニメキャラを作ったときに眼だけ髪の毛を透過させて表示させることは、MAX単体あるいはプラグインを使って可能なのでしょうか?
どうか教えてください。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 01:59:21 ID:L4kcBmni
アフターエフェクト高っ ><
ゼロ1個間違えたかと思ったですよ。
デルの64ビットの入門ワークステーションのほうがむしろ安いって・・・
メモリじゃんじゃん積んでみようかな・・・

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 02:29:27 ID:ixNkxxS1
へ??maxなんかより大分安いと思うが・・

あと、どうせ買うなら単体じゃなくて
ProductionPremiumとかのがお得だと思うけどね。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 03:01:41 ID:L4kcBmni
437(448)です。
どうもありがとう。
でもこれ以上はスレ違いになるからここでおしまい。
レス助かりましたホント。
あとは自分で頑張ってみるです。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 07:25:06 ID:ZL2ONOk4
日本語があれだね

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 13:49:53 ID:n/R/kdNR
>>450
合成機能だけなら、フリーであったかもしれない。
ニコニコ動画職人向けのwikiなんか巡るといいかもしれない。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:39:42 ID:kvrGvaEu
気にするな。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 18:25:24 ID:/5mYoDAG
ミリタリーっぽいものを作ろうと思って武器とかを作っていたら
それを見た母親が
爆弾を作ってる!!そんな物作って何をするつもりなの!!って発狂した
本物じゃないと説明すると
爆弾の設計図を作ってる!!学校を破壊したりするつもりなんだ!!
って・・・
どう説明すればいいのか伝わるんだろ
親父と警察に通報する相談してるし早めに手を打たないと・・・

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 18:29:30 ID:kvrGvaEu
警察が来て困ることでもあるのか

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:12:35 ID:to9xbcNR
>>454
3DCG映像の原理から説明すればいいと思うよ。
というか親すげーな。その柔軟性の無さは速めに克服させておかないと詐欺られるぞ。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:21:06 ID:CJNHHCeq
>>454
まじでかー?CGで作ってただけだよね?火薬調合してたわけじゃないよね?
もー家出ろよ、あんたの親はおかしい。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:15:41 ID:cObYRVG2
むしろ警察に一回来て貰った方が解決するし、
親も納得する。winnyとか割れは削除して置くように。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:17:37 ID:to9xbcNR
じゃあ、先手を打って先に自分で警察を呼べばいいw

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:19:15 ID:ZL2ONOk4
警察来させて親に反省させればいい
恥ずかしいだろうよ、勝手に騒いで警察呼んで勘違いだったときは。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:50:24 ID:k6siSkef
質問です。max2009です。
bipedでたくさんのキャラクターを並べて同じ踊りをさせたい時はどうすればいいでしょうか?
bipデータを使って同じ動作はさせられるのですが、好きな位置に並べるやり方がわかりません。
接地キーがくっついてきますしbip01自体も位置情報を持ってます。
現状sift+移動インスタンスで舞台まで引っ張ってきてオリジナルを非表示していますが、
重くて効率が悪い上に、保存できません。保存したものを読み込むとインスタンスしたものの位置がおかしくなっています。
どうかいい方法を教えて下さい。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:20:14 ID:3dlQTpkw
萌えキャラが踊るような動画の作成には手を貸せません

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:27:32 ID:VlyoDEe8
>>461
やった事ないけど、チュートリアルの

キャラクタアニメーション→Bipedを使用したキャラクタアニメーション→Bipedの群集のアニメート

でいけたりしない?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 03:22:04 ID:+Ug1ZUri
遠景で一万人躍らせる、とかならV-Ray+V-RayScatterが最適

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 05:17:01 ID:Q4I/jONv
>>461
Bipedのすべてを移動モードで動かせ。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 06:32:26 ID:WxcehY/i
質問です。max9です
ムービーをレンダリングすると環境効果等の設定していないにも関わらず
ブラーがかかってしまいます
どこかで知らずに設定しているのでしょうか…
ブラーがかからないようにしたいのですがどうしたらいいのでしょうか?


467 :465:2009/08/27(木) 15:04:03 ID:Q4I/jONv
今見たら、なんか紛らわしいな。
"Bipedのすべて"でなくて"すべてを移動モード"ね。
Bipedのパーツ選択したときのモーションタブのBipedロールアウトの
すべてを移動モードボタンね。

468 :461:2009/08/27(木) 15:33:59 ID:nmoT11TJ
ありがとうございます。すべてを移動モードでできました。
>>465
丁寧に追記までありがとうございました。
>>464
それもいづれ必要でした。ありがとうございます。
>>463
そのチュートリアルはありませんでしたが「群集」で検索してみます。
>>462
なぜバレたし

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:00:24 ID:YzRaHQmb
VrayScatterはかなり使える
Vrmeshがアニメ対応してからさらに面白くなった
Vray持ってる人は買って損はないでしょう




470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 18:05:19 ID:Q4I/jONv
VrayScatterって単純にVrmeshをインスタンスコピーしてばらまいてくれるってだけじゃないの?
オブジェクトインスタンスコピーしてばらまいてくれるフリーのスキャッタープラグインとかあるから
それでVrmeshインスタンスすれば一緒かとおもったんで特に気にとめてなかったんだけど。


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 18:31:08 ID:H8UWdmzv
VrayScatterの方が多分メモリとかレンダー時間とか有利なんじゃ?

>>447
標準機能じゃ難しいが、Pencil+にはそんな機能もあったような

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 18:38:07 ID:YzRaHQmb
そのばらまき方が、かなりこまかい設定が可能なのですよ。
マスクが使えたり、一箇所を注視させたり
別種のvrmeshを重ならないように配置できたり

それと色に変化をつける専用マテリアルが付いてて、これが使いやすい。
たとえば人間だと髪の毛や服、靴の色なんかそれぞれ個別に設定した色からランダムに変化させられる

使ってみると便利で手放せないよ、あんまり高くないし。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 20:51:00 ID:Q4I/jONv
ルックアットは嬉しいな。
俺はいつも
ttp://www.maxuser.com/plugins/494/index.php
でVrmeshばらまいてた。

ちょっと試してみるかなぁ。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 21:52:29 ID:+Ug1ZUri
VrayProxy(Vraymesh)はVreyScatterとセットで本領発揮できると思うぞ
色の変化が設定色からスムーズに無段階的に滑らかな変化が可能だし
簡単な群集だとbipedの群集使うのがアホらしくなるくらい軽くてお手軽。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22:03:05 ID:IPfS+f78
そのためだけに15000円払うのに躊躇している俺ガイル。
まだよく調べて無いんだが、レンダリングも軽いもんなの?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22:08:40 ID:+Ug1ZUri
レンダリングというより取り扱いがアホみたいに軽い
Vray持ってるならいっしょに買うべきプラグインだと思うけどなー
逆にVrayの底力を見た、と感じるぞ。買ってまず損はないって

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22:22:48 ID:dxrJNNur
maxほど意味のないチュートリアルも珍しい

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 00:35:21 ID:dugiXD+R
>>471
Pencil+のはラインだけが打ち消しとか透過ができるみたいす。
マテリアルID同士の透過判定は無いようです。




479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 13:08:17 ID:D7gibEl+
mr physical skyで空に雲を入れたいんですが、カスタムバックグラウンドじゃダメみたいですね。
どこをどうしたらいいんでしょう?


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 15:52:05 ID:ZI5jRULy
>>447
目だけ別素材にして合成…とかじゃ駄目?
Maxしかなくても、一回普通に書き出して、それをバックグラウンドにして、
目以外をマット/シャドウにしてもっかい書き出せばできるんじゃね?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 23:56:11 ID:aREUj/LO
いっそ雲オブジェクトを作って浮かばせるというのはいかがでしょうか
質問させて頂きます、maxのmr系のライトを使うと
ライト削除した後のビューポートの明るさが一段と暗いというか、ひどいときには真っ暗になってしまいます
標準の明るさに戻すにはどこをつつけばいいのでしょうか?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 00:09:07 ID:A59asLUa
>>481
そんなんなるんだ!使った事ないから知らなかった
とりあえずctrlキー押しながらLキーつついてみたら?
根本的な解決にはならない気もするが…

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 00:46:20 ID:EU+974jv
max 9をインストールしたのですがビューポートがマウス移動や再描画するたびに黒くなってしまいます。
グラボ関連のトラブルでしょうか?
あとOpen GL を試そうとしたところマシンに入ってないようなのですが
Open GLとはどこでてにはいるのでしょうか

よろしくお願いします。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 00:47:48 ID:0W6c4xqR
>>481
間違いなく
フォトメトリックライトを使う

露出設定される

フォトメトリックライトを消す

露出設定だけ残る
のコースですね
フォールオフとかフォグ素材を出すのにも自己照明100にしてんのにいちいち真っ黒になるから不便
しかも露出設定を一度消して保存すると下手すると元の再現が不可能

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 01:11:51 ID:tVb3agVV
>>483かなり旧式のPCですか?
openGLというのはビデオカードに搭載されてるプログラムインターフェイスのことを言います
それとノートPCではmaxは難しいかもしれません、最近はPCも安くなってきているので
3dcgを始められるのであれば、この機会にデスクトップ型のものに新調されては如何でしょうか

>>484max不便ですね・・
ライト付けっぱなしにすると確認の度に時間とるし
書き出しして新規シーンに読み込むしかないのでしょうか?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 01:33:40 ID:0W6c4xqR
mrの場合アンチエイリアスとファイナルギャザーをドラフトにした時の速さは標準より優れてるので
確認の時はドラフトにしておくのはどうでしょうか
当然ジャギジャギにはなりますがライティング確認には問題ないです
全部レンダリングフレームウィンドウで操作できます

487 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:34:21 ID:QFBqvcLC
maxほどレイアウトに頭を使いう3Dソフトは無い

488 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:12:44 ID:EU+974jv
>>485
返答ありがとうございます^^
マシンは最近購入したdellのスタジオシリーズのものです。
いまドライバの選択項目にopen GLがないのですがどうすれば使用することができますか?
私も調べてみますがもし簡単な事であればまたどなたかご返答ねがいます。

489 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:39:14 ID:4D+LmC+a
>>488
使用している機種に載っているグラフィックチップの種類を調べてください。
スペック表を見ればわかるはずです。
次にそのチップがOpen GLに対応しているか調べてください。
おそらく対応していないのでOpen GLは使えないと思います。
ですから、PCを替えない限りOpen GLでの使用は出来ません。
>max 9をインストールしたのですがビューポートがマウス移動や再描画するたびに黒くなってしまいます。
max使用に関してはOpen GL必須ではないので他の理由が考えられます。
サポートに相談するのが早道だと思います。

490 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:31:17 ID:0Q8Yamvh
>>480
LightwaveのフリープラグインのUNREALは出来るのに5万円ぐらいするPencil+には出来ないのがなんとも・・orz


491 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:37:36 ID:jfKahsrF
UNREALはオタクがオタクのために作ったプラグインだからなー

492 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:00:26 ID:FsSIUJDL
Pencil+ の開発元は結構リクエストに応えてくれるので
ユーザーだったらリクエストしてみるといいよ

493 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:02:02 ID:EU+974jv
>>489ありがとうございます^^
少し調べたところなんとかopen GLは使えるようになりました。
しかし問題は解決せずの状態です。
症状はマウスをドラッグorクリックするたびにビューポートが黒くなったり
ただしく描画されません。再度クリックすると正常に描画されます。
使用グラフィックカードはATI Radeon3650 256mbです。
サポートのほうは土日休みなようなので…
分かるかたいらっしゃいましたらおねがいします。

494 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:17:55 ID:EU+974jv
>>493
解決しました。
答えてくださった方々ありがとうございました。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 13:30:36 ID:duh6JakJ
マテリアルエディタでマテリアルのパラメータをいじった後、
すぐにF9で[最新設定でレンダリング]しています。
その時、一度マテリアルのウィンドウを非アクティブにし、
メインのウィンドウをアクティブに切り替えなければ
レンダリングができません。

パラメータをいじる(キーボードさわる)

メインウィンドウをアクティブにする(マウス持つ)

F9でレンダリング(キーボードさわる)

この一連の動作でマウスとキーボードの上で手が行き来します。
特にパラメータをいじってはレンダリングを繰り返す時など、
できればマウスを触りたくないと感じています。

そこで皆さんに聞きたいんですけれど、
メイン・サブウィンドウの切り替えに関する
シャレオツなショートカットキーはありますか?

ほんとうにささいな質問でごめんなさい。
なかったら地道にマウスぽちぽちします。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 14:56:09 ID:aqe2nwqs
うちのマシン普通にマテリアルエディタアクティブな状態でF9でレンダリング出来るよ。
マテリアルエディタ関係なくパラメータを数値入力してカーソルが
入力エリアにある時はキーボードショートカット効かんけど。
その場合はESCおせば入力エリアからカーソル消えるんで
またショートカットキー効くようになると思うけど。

497 :495:2009/08/31(月) 16:10:50 ID:duh6JakJ
>>496

おおう!?ESCでできました
アクティブは関係なかったんですね
あんちゃんありがとうです
ちなみにまた入力エリアに戻りたいときも何かのキー操作で戻れますか?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 16:46:28 ID:aqe2nwqs
それは流石に無理じゃないかな。
ESC自体も多分MaxのショトカでなくてWindowsの方の挙動な気もするし。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 16:53:39 ID:aqe2nwqs
もし、オブジェクト自体が結構シンプルでレンダリング軽いんなら
ActiveShade使えば、マテリアルのパラメータ弄りながら
質感チェックできるけど。

500 :495:2009/08/31(月) 18:31:48 ID:duh6JakJ
>>499

いろいろありがとうございます
しばらく右手(マウス)と左手(キーボード)でがんばってみます

うーん
ActiveShadeってビューポート選択で表示されるところですよね
そこ灰色で選択できないようになっているんですが、
どこかいじって開けるようにするんでしょうか。

現段階のF9レンダリングでは、静止画一枚で5秒かかってます。
この速度ではActiveShade使うのに遅すぎますかね。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:43:01 ID:VS+rS3hT
質問おねがいします。

ハルシノ等にて公開されているhunterやmeshtoolなどのmacroScriptを
クアッドメニューに設定したいのですが手順がわかりません。
解説サイト等あればおしえてください

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 01:18:49 ID:X5ubkbTC
起動する→一散終了→カスタム→ツールバータブからD&D

透明度を設定したPNG画像を板に貼り付けたいのですが透明部分が白になってしまいます
うまく貼り付ける方法を教えて下さい

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 01:23:42 ID:rt3YgwrA
いくらなんでもマニュアルぐらい読んでから来ようよ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 01:50:46 ID:oYVCX3vk
飛行機を作っているのですが、窓を1つだけ作って他の窓を飛行機の面に沿って等間隔で配置することはできるのでしょうか
よろしくお願いします

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 02:06:39 ID:X5ubkbTC
エッジからスプライン出してスプライン配置じゃダメかな?
>>503透明やPNG等のワードで探しましたがなかったのでこちらで質問させて頂いております

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 02:29:59 ID:kimKZN3Q
>>505
検索したワード全て書いてみてよ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 02:36:28 ID:nzdK0L2V
>>502
透明部分の処理の設定があるでしょ それがうまくっていないんじゃない
乗算済みアルファのチェックはずしたりしないといけない

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 02:44:30 ID:3xt+8IXX
>>501
ものによってまずインストール方法が違ったりするので注意しつつ、正しくインストールした後
カスタマイズ>ユーザインタフェースをカスタマイズ>「クアッドメニュー」タブで設定できる
ま、個々の具体的なインストール手順とかはここよりハルシノで聞けばいいと思う

>>502
まず、マテリアルの「不透明度」にもそのアルファ付PNGを突っ込んでやらないとダメだぞ
それでもダメなら>>507

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 14:00:50 ID:FgPPb0Gj
質問ですm(__)m
違うファイル形式(3dsやlp等)をmaxでインポートすると
テクスチャーがそのまま張り付いていますが
いったいどこで指定されているのかがわかりません。
エディタも全てみましたがどれもマップ指定されていません。
どこで指定してあるのか分かる方がいらっしゃれば教えてください

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 16:51:31 ID:JlDhFMWI
まずスポイトでエディタ上の任意の球体上にマテリアルを吸い出してみる。
そしてそのマテリアルを見る。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 22:33:48 ID:7bmsmQ9l
>>490
標準で出来る
ttp://www.maxuser.com/cgi-bin/forum/thread.php?threadid=819

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 10:56:51 ID:y6Lic9Uv
>>510さん

ありがとうございます!消えました〜よかった(;;
助かりました

また質問よろしいでしょうかすみません

uvwアンラップ後の編集について
アンラップ後に頂点移動するとテクスチャーが歪んでしまいますが
テクスチャーのみを元に戻す事はできますか

またアンラップ後にポリゴン削除やアタッチ、デタッチ等すると
uvwアンラップが壊れてしまいますがキレイに元に戻す方法はありますか

いくつもすみません

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 12:51:00 ID:NIB0ArV/
これはひどい。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 14:37:34 ID:YfQxpCH0
初心者質問なんだから心広く持てよ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 15:08:43 ID:Z+xfUI2Y
フレックスの揺れのスピードを調節したいのですが
上手くいきません。
リアクターで言う所のタイムスケール的な操作をしたいのです。
そういう手段がないなら何か代替案があれば教えて頂けますでしょうか
宜しくお願いします。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 15:21:16 ID:XVJtgSPz
>>515
フレックスの制御はムズいよなあ 俺もよー分からんよ
パラメータを細かく弄っていくしかないかなあ・・
仮にスケールを延ばしたいのであれば、わざと激しい動きにして
フレックスのフレックス値を徐々に0にアニメートするとかぐらいだろうか

詳しい人お願い

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 15:39:25 ID:Z+xfUI2Y
>516
なるほど、現実的な手かもしれませんね。
しかし今回はオッパイとお尻を同時に揺らすというミッションなのです。
オッパイ(リアクター制御)のシミュレーションが終わっていて、
モーションの変更は出来ない状況なのです。

オッパイとお尻の両方にリアクターソフトボディを適用出来れば
良いのですが、ワンスキンモデル故に難しい状況です。



518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17:00:48 ID:D3b7iBef
既に乳揺れだけでは飽き足らない時代に突入しているのか…
最近の格ゲーも尻揺れボーンとか入ってたりするんだよな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4185911

だがフレックス程度の揺れなら、手動の頂点アニメで十分再現可能!尻揺れは気合&愛だ!

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17:13:56 ID:Z+xfUI2Y
32秒の長尺でループ無しなんすよ…勘弁してください

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17:19:32 ID:NIB0ArV/
>>514
他人を批判しつつ回答しない君は一体なにがしたいのか。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 19:06:16 ID:YKD9e5z7
乳にボーン入れて、ボーンの延長線上にスプラインで円でも作る。
ボーンをその円にルックアットさせる。そして円に位置リストでスプリングを設定。
円は胴ボーンにリンク。
これでスプリングの設定とか円の近さ/遠さでもうちょっとマシな制御は出来ると思う。
もし駄目でも責任は取れないがある現場でやってた方法だしフレックスよりかはマシなはず。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 19:08:34 ID:YKD9e5z7
あ、乳じゃなくてケツを揺らしたいのね。
じゃあ同じようにケツにボーンぶっ刺して。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 20:08:54 ID:Z+xfUI2Y
>521
有難うございます。
ちょっと試しにやってみましたところ、良い塩梅で揺れてくれました。
ケツにボーンを二本ぶっ刺せば方尻づつの制御も出来そうです。
助かりました。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 21:14:08 ID:wUDDYDpk
>>520
と言いつつこいつも答えてない件についてw

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:30:16 ID:uAR62aN/
・期待した回答が返ってこなくても泣かない

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:31:39 ID:D3b7iBef
>>522-523
アッー!

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:39:47 ID:XgRRZY8u
>>524
もうすこし自分なりに踏み込んでからの質問なら俺は受け付けるよ?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:52:10 ID:SApu7P7r
とりあえずチュートリアル。
めんどくさかったら(3Dの作業なんて全部地味そのものだが
動画サイトのチュートでも見てこい。
日本語で分かりやすいのと言ったらニコニコのギブソンのしか思いつかん。
ヨウツベにはイロイロ詳しいのがあるが日本人の英語が少し出来るくらいの俺には
何回か聞きなおさないと分からないとこもある。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 14:58:24 ID:sh9TQIpr
たすけてください!たすけてください!
質問です。
コンタ[combi]の調整をしています。
パラメータの意味が明確に把握しきれていないため、
思ったとおりの線が出てきてくれません。
資料(3dsMaxレンダリングという赤い本)のコンタの説明を読んだり、
チュートリアルのファイルを開いてパラメータを動かしたりしたのですが、
どうもしっくりきません。
それぞれのパラメータの意味を自分なりに書いてみました。
解釈が間違っているところがありましたらご教授お願いします。

長くなりそうなので下に分けます。

530 :529:2009/09/03(木) 14:59:12 ID:sh9TQIpr
Near Z
「近く」とは、現在の視点からどのくらいの距離か
Near Color
その「近く」から始まる色(「遠く」から始まる色とグラデする)
Near Width
その「近く」ではコンタの太さはどのくらいか
Far Z
「遠く」とは現在の視点からどのくらいの距離か
Far Color
その「遠く」から始まる色
Far Width
その「遠く」ではコンタはどのくらいの太さか
Depth Factor
透明感のあるものに重なった場合、透けて消えるコンタは
標準の何倍細くなったものなのか
Light
コンタが反応するべきライトオブジェクトの指定
Light Min Width Factor
ライトが当たったところはどのくらいの太さになるのか


Near Z、Far Zの捉え方が間違っているような気がしてソワソワします。

Near Width、Far Widthのパーセンテージは、比率である以上、
何かの数値が比較対象になっているのだとは
思うのですが、その対象とは何なのでしょう?
コンタを付けるオブジェクトに対する比率という意味?

突然ガクッと太くなったり細くなったりする部分があるので、
太さのグラデーションはどこでなだらかに出来るのかも知りたいです。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 16:06:52 ID:cufGBJrN
rightwaveのパスで複製機能と同じなのは間隔ツールでおkでしょうか?


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 18:35:21 ID:ocEuENhi
ローポリモデルを作っているんですが、Physiqueからノードへのアタッチをクリックするとモデルが消えてしまいます
なぜでしょうか?
maxは8です

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 19:09:11 ID:qjmon86W
>>530
カメラからの距離じゃない?

>>531
やってみてそれでなってるんだったらおkでしょ

>>532
割れ乙

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:40:07 ID:ocEuENhi
>>533
いやいや割れじゃないから・・・

数日前、モデリングが終わる前に試しにやったときは出来たんですけどね・・・
その時と何が違うのかがわかればいいんです・・・

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 07:40:03 ID:5yfXfmIN
もっと具体的な事書かないとさっぱり

536 :532:2009/09/04(金) 15:49:06 ID:Y9CgKkh7
具体的な事と言われてもどこまで言えばいいのかわからないですが・・・

max8のチュートリアルのBipedのクイックスタートをやっています
チュートリアルのデータで試しにやってみたらポリゴンが消えるということはありませんでした
自分が作っているモデルは全て同じレイヤーです
上半身と下半身、下腕と手首、その他小物でポリゴンがわかれていますがアタッチで全て同じIDにしています
ノーべのアタッチをするのに何か余計なことがされているのか、それとも何かの作業が足りないんでしょうか?

それとチュートリアルで左腿をフロントで回転させる際、両腿とも同じ向きに回転してしまいます
チュートリアルではそれぞれ反対の方向に回転しまいますが・・・
これも何か足りない、余計なことをしているのでしょうか?
どうかよろしくお願いします

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 16:08:17 ID:SbOwC1cY
どなたかハルシノに公開されているスクリプトthe onionのインストール方法をおしえてください。
リファレンスも読んだのですが、上手くいきませんでした。
max 9をつかっています。 よろしくお願いします。

538 :529:2009/09/04(金) 16:25:32 ID:gA0GzTHL
>>533

そうみたいです。どうもありがとう。
Near width、Far widthはカメラ位置からのコンタ幅が変わるものでした。

Near colorとFar colorを全く違う色にして調節しました。

定点によるプレビューで少しわかったこと
・Near Zが上下すると、近くの色が濃くなったり薄くなったりする
 また、太さも太くなったり細くなったりする
・Far Zが上下すると、全体のコンタの太さが太くなったり細くなったりする


まだ感覚を飲み込めたわけではありませんが、
不足ない程度の設定は付けられそうです。
引き続きコンタの使い方を勉強していきます。


ところで質問されていないことでも、
ここに理解できた事を書くのはあまりよろしくないのかな。
質問→回答スレだけど、お役立ち情報とかで
みんなの知が増えればいい気がするんだけれど。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 16:30:32 ID:EWw4QWJO
いやいや良いことだと思うよ
よろしくないのは「事故解決しました」とか言って何も情報出さずに去るやつw

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 16:36:05 ID:DNSmVo4A
>>536
>両腿とも同じ向きに回転してしまいます
これは「参照座標系」が「ビュー」になってるんではあるまいか。
ローカルにすればいいのでは。

で、消えるってのは、
・予想外の変形をして、ビューでは見当たらないどこかにメッシュが移動しているのか、
・レイヤーの「非表示」みたいな意味で表示されていないのか
どっちなのかをまず探る事だと思う。

単に「消える」だと、こっちも分からんです。
まず「選択図形ズーム」を押すところから始めてみては。

>>538
システム単位とディスプレイ単位を必要に応じてcm等に変えると、更に数値の
大きさが体感的に把握しやすくなるかも知らん。インチという大きさにに慣れてるなら
別だけど。

それと経過や結果を書いてくれるのは君の言うとおり、いい事だと思ふ。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 17:04:23 ID:Y9CgKkh7
>>540
ありがとうございます
回転の問題はその通りにやったらちゃんとそれぞれ反対の方向に回転できました

消えることですが、チュートリアルの通りにまずモデルを選択します
それからモディファイヤからPhysiqueを選択、ノードへのアタッチを押すと先ほど選択したモデルが消えます
レンダリングしても表示されず、レイヤーにもモデル自体の名前が消えています
しかし編集可能ポリゴンを押したらまた画面に出てきました
ノードへのアタッチをクリックすると瞬時にモデルだけが消えているようです
一体なぜ・・・

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 19:25:12 ID:UAFT77A5
モデルは集約してんの?
あとXフォームリセットとかした?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 19:35:34 ID:EWw4QWJO
あ、俺もXフォームリセットしてないモデルで
状況は違うけど変なバグ出たことあるわ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 19:37:25 ID:EWw4QWJO
っと途中送信…

フィジークの頂点ウェイトがおかしくなったのか、ボーン動かしてないのにモデルが変形してしまうという

545 :529:2009/09/04(金) 20:27:30 ID:gA0GzTHL
>>539
そういう人は書いた後に「誰でも知ってるから」とか言われるのが
嫌なのかなとエスパーします。
いや自分がそうなので、勝手な勘ぐりなんだけれども。

>>540
テレビのサイズですらピンと来ない人間なので、単位を直すことにします。
単位を変えると数値の末尾にcmって出るのでいいですね。


また困ったことがおきました
が、書いているうちに自己解決しました。
以下、プロセス。
壁のような平面に限ってなのですが、コンタが表示されるときに
塗りつぶしたような幅のあるラインが発生してしまいます。
原因として、
・平面が水平でなく、ガタつきがあった
・Contor Contrast Function LevelsのZ Step Threshold
(段差の大きさに応じてコンタをつけるパラメータ)の数値が小さすぎた
という点が思い当たりました。
そこで、面を水平にし、Z Step Thresholdの数値を上げ、
余計なコンタが発生しないように設定しました。
結果、壁のコンタは正常に出るようになったのですが、今度は
別オブジェクトで出したいコンタが出なくなってしまいました。
Z Step Thresholdの数値が上がったことで、
コンタが段差をスルーしているようです。
Z Step Thresholdは、シーン全体のオブジェクトに影響する
パラメータなので、あちらを立てればこちらが立たず、という状態です。
中庸を得て何とかきれいなコンタが出るようにしました。
また異常が出たら、別個レンダリングして、後で合成するしかないかなあ。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:19:15 ID:Y9CgKkh7
>>542
シンメトリで作っていたモデルはちゃんと集約してあります
Xフォームリセットというのはなんでしょうか?

547 :546:2009/09/05(土) 00:23:42 ID:9BcnVjwc
調べてみてXフォームをリセットが見つかったので試しましたが、モデルは選択のリセットが出来ませんでした

ここから先のステップに進めないです・・・
先にテクスチャでも描いてからまたやってみたいと思います

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 00:29:34 ID:wEUUdK+G
>>546
ユーティリティの「xフォームをリセット」の事。
回転・スケールを、モディファイヤスタックに入れて、
基点とバウンディング ボックスをワールド座標系に位置合わせする機能。

うーん…自信ないんだが、なんかモディファイヤが悪さしている気がする…
Physiqueをかけようとしてるオブジェクトのモディファイヤスタックはどうなってる?
それと「アタッチで全て同じID」ってのは一つのオブジェクトになってるって事だよね?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 00:33:03 ID:wEUUdK+G
あ、かぶったw
選択のリセットが出来ない…?
恐ろしい事が脳裏をよぎったんだが…
まさかグループ…じゃないよな?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 01:46:33 ID:5kBgoUKP
>>537
blur betaをインストールすればいいだけだけど、
あれは正直スクリプト含めてmaxに精通した人間がいないとオススメできない。
blurのワークフローそのままを配布してるから
クリーンな状態で使おうと思ったら結構修正しないといけない。
レイヤーツールならezLayerとかもあるよ?

551 :54:2009/09/05(土) 02:02:09 ID:9BcnVjwc
>>549
モデルのグループを解除したらできました・・・・
ありがとうございます!

maxに限ったことじゃないのかもしれませんが、いろんなところで設定が絡み合って思い通りにならないのが難しいです・・

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 02:28:05 ID:tIWLvctr
グループにしてたんかい・・・orz
そりゃうまくいかんよアンタ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 03:44:16 ID:wEUUdK+G
>>551
解決してよかった。
グループは出来れば使わない方がいいと思うぞ。
ちなみに今、簡単なシーンでちょっと試してみたんだが、
「消える」現象は起きなかったな…
なんなんだろ。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 06:31:16 ID:ow/kIM0q
なるほどです。ありがとうございます。
さっそくez layer使おうとしたのですが、ランタイムエラーがでてFilestreamが作成できない
とでてしまいます。
何度もすみませんが今一度どなたかご指南おねがいします。


555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 09:23:47 ID:fJnaPQB8
すみません、Particle Flowについて質問させてください。
普段仕事でエフェクト系の機能は使わないので、結構初心者です。。

Particle Flowで、エミッターから発生したパーティクルの移動方向を、
スプラインに沿うようにすることはできるのでしょうか?
よろしくお願いします。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 13:37:45 ID:Abmwg5SF
FindTarget

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:17:41 ID:fJnaPQB8
FindTargetにスプライン指定でOKだったんですか・・
ありがとうございます

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 15:37:13 ID:Rs7rX33s
ここの人たちは仕事に就くために勉強している人と趣味のために勉強している人とどちらが多いんだろうか

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 21:42:33 ID:rUnR7ca2
編集可能メッシュの頂点削除の件について質問です。

ボックスを製作し、そのボックスを編集可能メッシュに変換後に、修正>エッジ選択>スライス平面でエッジを追加したのですが、
エッジの中央に余計な頂点が自動で作成されます。

その頂点を削除しようとDeleteキーで削除しようとしたのですが、一緒に面も消えてしまいます。

余計な頂点を消すために、編集可能ポリゴンに一度変換して、その余計な頂点をリムーブボタンで削除して、又 編集可能メッシュに戻しているのですが
編集可能メッシュの状態で頂点を削除する事は出来ませんでしょうか?

何かスマートなやり方があれば教えてください。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 21:48:24 ID:oyDQeI5V
>>559
編集可能メッシュなんか使う必要ない
モデリングは編集可能ポリゴンだけでおk

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:06:58 ID:yAvRcra2
>>559
原理として、メッシュの方で頂点をリムーブするには、
そのエッジをまたぐエッジを削除する形で行う。
削除すべきエッジは不可視になっている場合もあるので、
全部表示するなどして確実に削除する。

が、編集可能ポリでリムーブしたい頂点を選んでBSキーを
押した方が早いな。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:53:19 ID:ow/kIM0q
地味なしつもんですが、おねがいします。
オブジェクトにモディファイアを適用した状態(テ−パ、ベンド等)と集約したポリゴン状態ではどちらがマシンに負荷
がかかるのでしょうか。
また、インスタンスなどを適用している場合などはどうでしょうか?
今のところシンメトリをかけた時が一番負荷がかかってるようなきがします。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 00:02:14 ID:fJnaPQB8
555, 557です

>>556
試してみたのですが、FindTargetにはスプラインを指定できませんよね?
メッシュのみ指定できるようです。

他に、パーティクルフローでパーティクルをスプラインに沿わせる方法を
ご存知の方がおられましたら、よろしくお願いいたします。


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 00:06:25 ID:ZBXdEZuk
>>560 >>561
返答ありがとうございます。

別件で確認した所、メッシュでの頂点の削除は性質上出来ないとの事でした。
やはり一度ポリゴンに戻してから作業を続行するようにとの事です。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 00:12:12 ID:sUiWEFB2
>>562
具体的に検証したことはないんだが、モディファイヤの種類と重ね方によると思う

まずテーパ・ベンドみたいな頂点数が増えないタイプは集約した方が軽いはず
しかし頂点数が変化する場合、例えばモデルの半分だけ作ってシンメトリ乗せたとして、
集約後では実際の頂点情報として保存されてるデータ量が約二倍に増えることになる

あとモディファイヤのインスタンス化は、負荷云々よりも扱いやすさで決めてるなあ
ターボスムーズは全部インスタンスにしとけばいちいちオブジェクトごとにパラメータいじる必要がない、とか

>>564
そもそも何で編集可能メッシュでモデリングしようとしてるの?

566 :556:2009/09/06(日) 02:10:28 ID:U0kYdzGf
>>563
ごめんなさい。素で間違えました。
SpeedByIconです。
これを追加するとオブジェクトが出来るので
それをパスコンストレイントしてやります。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 06:23:33 ID:20YBEPe7
そういや編集可能メッシュってどんなときに使うの?
ポリゴンの方ばっか使ってるけど何かメリットあるの?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 06:59:23 ID:sUiWEFB2
環境によって違うかも知れないが、少なくともgeforce+directX表示だと編集可能メッシュの方が軽い
あと、編集可能メッシュだと同一サーフェース上で法線方向の違うポリゴンが接続できる…
って仕様の違いもあるけど、これはむしろエラーの原因になりがちであまりメリットとはいえないだろうな

ちなみに旧来のメッシュスムーズはポリゴン属性だったけど(集約すると編集可能ポリゴンになる)
後から付いたターボスムーズがメッシュ属性になってるのも多分この表示が軽いためだと思う

なので俺はベースオブジェクトは編集可能ポリゴンのまま作業、モディファイヤの一番上に
ターボスムーズを反復:0 レンダリング反復1〜2って感じで乗せておくようにしてる
これだけでアニメーション再生時のfps上がるよ
ターボスムーズが不要ならメッシュに変換とかメッシュ選択とかでも可

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 08:35:21 ID:sSPEJHYl
>>566

何度も本当にありがとうございます!
明日職場で試してみたいと思います。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 10:28:32 ID:20YBEPe7
>>568
ほうほうなるほど、丁寧な説明dクスです
環境によってはメッシュの方が軽いのか、20へぇ〜

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 12:48:41 ID:foKupf5Q
>>568
こういう事を自力で常に知っておけるようになるには、
どうすればいいんだ??

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 13:44:03 ID:0WqQe5/T
>>571
ギリギリのマシンスペックと迫る納期に日々追われ続ける。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 17:54:26 ID:y2ol5O1X
>>571
最低毎日ハルシノ見るぐらいはする
あと暇なときにハルシノの過去ログを斜め読みしておく。あれは日本語の貴重な資料だよ。

あとは海外の有名フォーラムも定期的にチェックしておく。
あ、あとこのスレもw


574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 19:15:22 ID:MSK8MG2v
CG初心者なのですが、時々頂点を集約・連結できません。
どうしてそういう状態になるのか教えてください。
平面プリミティブを作って、ベースのモデルからアタッチして結合する仕方でモデリングしてます。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 19:57:10 ID:zeH0rK6N
>>572 それはちょっと・・・w疲れて続かないや。
>>573
ありがとう。
これから気をつけてみようと思います。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:01:47 ID:FLHK9Fwk
>>574
初心者が「頂点を集約できないんですけど」って言う時は大体ポリゴンの仕様に違反している作り方をしてる時だね
ポリゴンがT字になっていたり、法線(面の裏表)が逆同士だと連結は出来ないのでチェックしてみて
例えば壁の平面上にボックスで柱を作ってもそれは連結出来ないよ
お互い埋まってる部分を消さないと

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:45:40 ID:MSK8MG2v
>>576
的確に教えていただきありがとうございました。
”面方向チェッカー”というのを実行してみたら追加した面がご指摘の通り反対になっていました。
問題の面を選択して”面法線をフリップ”というのを実行して面を反転させたら
頂点を集約することができました。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 10:31:54 ID:yikF7lHX
初心者です。どうかよろしくお願いします。

3dsmaxには、メタセコイアにある機能で、「面の方向を統一する」
といった機能はありますでしょうか


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 10:40:54 ID:s7GMIG+G
>>578
つ[法線]モディファイヤ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 17:23:11 ID:bHXLfpHJ
579補足
[法線]モディファイヤはなぜか編集可能メッシュじゃないと使えないので、
一旦編集可能メッシュに変換してから[法線]モディファイヤを乗せて集約(必要ならまた編集可能ポリゴンに変換)

なんか面倒なので編集可能ポリゴンでも使えるようにしてほしい

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 17:28:29 ID:bHXLfpHJ
というか、編集可能メッシュならモディファイヤ使わなくても「統一」ってボタンがあったw
なんで編集可能ポリゴンにはないんだろう。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:22:57 ID:rxN/oOJt
質問させてください。

ローポリで川の流れのアニメを1枚のテクスチャで作りたいんですが
UV座標自体を動かしてアニメーションさせることは可能ですか?

またもし可能ならばどのようにすればよいのでしょうか?


当方MAX2008です。
よろしくお願いします。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:41:59 ID:d00z9onf
>>582
できます。
マップのUなりVのオフセット値をアニメートします。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:44:15 ID:EHt/I8Dr
UVギズモをアニメーションさせてもいい

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 19:04:24 ID:rxN/oOJt
おお、さっそくのご回答ありがとうございます。

おかげさまでオートキーでUVギズモをアニメーション
させることには成功したのですが、なぜか再読み込みをすると動かなくなりました…。
キーフレームは消えていないのですが、動きません。

動きをつけ直したところその場ではアニメーションするのですが、
保存して読み込み直すとやはり動かなくなります。

どうしてなのでしょうか…

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 19:09:31 ID:rxN/oOJt
すみません、自己解決しました
どうやらUVアンラップの編集画面でつけてたのが原因みたいです。
オフセット値を直接いじった場合は保存できました!

本当に助かりました。ありがとうございます。


587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 19:40:46 ID:4GU4rSZD
>>581
Maxの編集可能ポリゴンは制限上、向きが反対のポリゴンが
エッジを共有出来無いので普通はそういう事態が
起こりにくいからでないの?


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 20:03:31 ID:bHXLfpHJ
>>587
うん。最初からMaxだけで作ってるならポリゴンが不意に反転とかないだろな
OBJデータ読み込むときなんか念のため編集可能メッシュで法線方向統一しといたほうがいいかもね

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 12:08:29 ID:fUAzQBgw
>>579-581
即レス、追加情報、ありがとうございます!
助かりました m(_ _)m

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:20:35 ID:93Xs3MwW
ほんとに基本的な質問なんですが、ユーザーインターフェイスカラーを変更したところ、
オブジェクトのワイヤーフレームが灰色になってしまいとてもみにくいですorz
カラー変更項目に目を通してみたのですが、なぜかみつかりませんでした。
何処に設定項目があるのかわかりません。おねがいします。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:21:39 ID:5QZ/lTvk
こちらこそお願いします。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:27:56 ID:1WfW8dBx
.ini削除してリセットすればいいじゃんというのはなし?


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 04:13:39 ID:rkBnzI/Q
カラスの大群のようにオブジェクトのが多数集まってさまざまな形をとる映像を作りたいのですが
どうすればよいでしょうか?群集をいじってみていますがしっくりくるものが見つかりません。
どなたかご教示お願いします。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:05:35 ID:wrpdndlR
UVの展開について質問です
フロントビューで見て中央でシンメトリされているモデルは、片方をUV展開すれば片方も自動で展開されますか?
それともモディファイヤの順番を上からシンメトリ、UVWアンラップとすればいいんでしょうか?
よろしくお願いします

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:09:04 ID:FuDZLF1y
>>594
>モディファイヤの順番を上からシンメトリ、UVWアンラップとすればいいんでしょうか?
その通りではあるが、まず先に試せよ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:28:31 ID:wrpdndlR
>>595
ありがとうございます
UVWを展開してからもし間違っていたら時間を無駄にすると思ったので
失敗は成功のもととはいいますが・・・

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:12:24 ID:qEWwJc/J
>>594
そういう時はいきなり本番を始めるんじゃなく、
ローポリ等低コストなデータで検証して確証を得てから本番に
挑むのが普通。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:39:46 ID:qeC8BiHp
>>594
他のやつが言ってるように、ちょっと試せばすぐわかることだが
シンメトリモディファイヤは、すでに展開されているUVをそのまま保持する
つまりUV上では左右ともぴったり重なった位置にUVが出来ることになる

当然、このままだと左右対称のマップにしかならないので
必要に応じてシンメトリの後でさらにアンラップしてアジの開きにする場合もある

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:24:29 ID:9EtgPlui
左右非対称なものを作ってシンメトリのフリップで切り替えると便利ダヨ
頂点でのウェイトは無理になるけど

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:28:50 ID:qeC8BiHp
>>599
切り替え?って具体的にどういう状況で役立つの?
UVの話ではないよな

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 15:50:19 ID:ULWNiuc3
textureをタイリングして貼り付けたんですが
エクスポートするとタイリング情報が吐き出されません。
1枚で貼り付いてしまします
(max→3ds)
タイリングをそのまま吐き出す方法はありませんか?


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:33:09 ID:gVeJZd3h
基本的にエクスポート用のオブジェクトで
タイリングや1以上のUV座標を使っては駄目

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:56:04 ID:zUqg0nQG
> 1以上のUV座標
これはそんなに問題ないだろ
ソフトによっちゃこれでしかタイリングできない場合もある

ファイル形式は今時3dsなんか使わないでobjかfbxがいいと思うけど

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:03:30 ID:AlcFLa6m
>>601
マテリアルのテクスチャの設定内でタイリングしてない?
ああいうのはMax固有の設定で他のソフトには持ってけなかったりするから、
UV座標を編集してタイリングしないと駄目だよ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 01:51:18 ID:7PcyYY0I
hunterに変わるようなスクリプトってありますか?


606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 13:58:18 ID:bU+68mDy
マップをレンダリングし(透明部部分あり)
保存して、その保存したテクスチャーに貼りなおすと
透明部分がなくなってしまいます
透明にはできないんでしょうか・・

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:26:41 ID:hP3zZ701
UVをレンダリングするのにワイヤーだけをレンダリングって出来ないんでしょうか?
テクスチャ描くのに不便で

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:57:47 ID:vZKLv0hf
>>607
反転乗算

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:11:47 ID:dFZMtYPb
なんか糞みたいな質問ばっかりだなw
ここで質問する前にリファレンスやハルシノ検索するぐらいしろよ
8割はこれで速攻解決すんぞ こんなとこでレス待ちするのなんて
時間の無駄でしかねーぞ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:27:06 ID:Q0NP7/Mk
モーションつける時のコツは何でしょうか?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:04:19 ID:qZrAb4I6
>>609
スレタイ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:58:48 ID:hP3zZ701
>>608
それはフォトショで行う設定の事ですかね?
試しに階調の反転でレイヤー効果を乗算にしたら見やすく描けそうでした

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:32:58 ID:jNpxqZnz
スクリーンでも可。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 01:43:43 ID:Sui3xIbY
スクリーンのほうが見やすいな
サンクス

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 02:36:41 ID:fd0Pk5w8
質問お願いします。
静止画を作成しようとしたところ、ポリゴン数とオブジェクト数のかなり多いシーンをレンダリングしようとしたのですが、
メモリ不足でレンダリングが途中で停止してしまいます。

このような場合、レンダリング設定から解決はできるのでしょうか?

またフォトショップで合成するのも有りかとおもうのですが、その場合
レイヤーごとにレンダリングしていくのが最善かとおもうのですが、
ほかに方法は有りますでしょうか?

ほんとに初心者で申し訳ないですが、おねがいします。


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:39:56 ID:HbzCL0Cj
>>615 メモリ管理にチェック、あと単体でネットレンダー設定して
MAX本体立ち上げずにレンダーだけで動かす、どっちも
ぎり足らん状態を救う程度だけど。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:07:59 ID:xNpEA2AU
すみません
3dsmax2009でメタセコのmqo(キャラモデル)を塩肉亭のプラグインで読み取り
表示上は問題ないのですが、レンダリングすると
モデルが半透明になってしまいます
レンダリングの設定等みたのですがわかりませんでした
ネットでも調べたのですがわかりませんでした
教えていただければ幸いです
http://witchcraft-jp.sakura.ne.jp/
(ここのモデルデータでレンダリング時に半透明になりました)


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:24:05 ID:cEIICQCD
お、mqoプラグイン2009用にコンパイルしてくれたエロい人がいるんだな

>>617
具体的にどのモデルデータ?
インポート後のマテリアルの不透明度にマップがあるか、
そのマップのアルファ関係のオプションが適切に設定されてるか、だと思うが

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:29:47 ID:xNpEA2AU
>>618
素早い返事サンクスです
モデルはURLのローゼンメイデン赤提灯というものです
他にもいくつかのモデルで半透明になってしまいましたT.T
今からご指摘の点調べてみたいです

2009にコンパイルしてくれた人はエロくて助かりました
他にもかこみきさんのmqoモデルは円形になってしまったりちとトラぶっていますorz
http://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/page/3ddata.html

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:46:51 ID:cEIICQCD
>>619
モデル確認した
インポートプラグインの仕様で、やはり不透明度マップに不要なマップが入ってしまうようだ
とりあえずシーン内のマテリアルを一通りエディタに出して、不透明度マップを無効にすればおkのはず


> 他にもかこみきさんのmqoモデルは円形になってしまったり

そういう問題は無いと思う
背景用の円形モデルを勘違いしてないか?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:56:10 ID:xNpEA2AU
>>620
ありがとう
本当に助かりました
休憩時間内では無理そうなので
家に着いてから試してみます
円形はちょっといじっただけなので勘違いの可能性高いですね
ありがとうございました

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:19:44 ID:cEIICQCD
>>621
会社でこの辺りのエロいモデルデータいじる時は周囲の目に注意なw

ちょい補足しとくと、例えばかこみきさんの九重りんのモデルだと
バンソーコーの輪郭を切り抜くのにカラーとアルファのマップが別々に用意されてる、
みたいなケースもあるから、そういうところは手動でマップ入れ直してやる必要がある
それとバンプマップも基本的に不要だろうね

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:03:24 ID:95/DpVJ2
>>622
貴様、何故バンソーコーが貼ってあるのを知っている?
貴様、何かしたな・・・!?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:33:24 ID:cEIICQCD
フヒヒッ
そりゃ当然、他人様の作ったデータを見させていただく貴重な機会なのだから
隅々までしっかりと確認してこそ勉強になるってもんさ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:25:54 ID:xNpEA2AU
先ほど無事、不透明問題を解決出来ました
エロい方ありがとうございました

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 02:36:08 ID:WU11DDNP
質問です。
ターゲットカメラでカメラの上側が絶えずz軸に対して正の方向に向いてしまう(逆さまにできない)のをやめるん方法はありますか?
ターゲットの真上あたりで急にカメラがロールせずにそのまま逆向きになってほしいのですがうまくいきません。
ターゲットカメラの仕様なのでしょうか?仕様バージョンは8です。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:03:51 ID:OIEF9vhg
Maxの2秒くらいのアニメーションで質問です。平面の上にボールを二個おいて1個を1秒後に消してもう一個は最後まで表示させたいんですが
1秒後に消すボールは透明度を0%にする方法しかないのでしょうか?AfterEffectsみたいに完全に消したいんですけど。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:10:35 ID:uks+MT9p
どうでもいいけど、本スレで答えてもらったので何が不都合なのかくらい書いた方がいいよ。
AfterEffectsみたいにというのもどういう意味なのか今ひとつ不明だし。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:19:15 ID:Ut79A+dR
>>626
フリーカメラにルックアットコンストレイント使えば出来るんじゃない?

>>627
マテリアルの不透明度は0にしたけどスペキュラーが残ってる、とかじゃねーの?
本スレでも回答出ちゃってたけど、オブジェクトプロパティの「表示:1.0」ってのを0にすれば
手っ取り早く消せるでしょ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:21:52 ID:Ut79A+dR
あー補足
オブジェクトプロパティの数値いじる時にオートキーをオンにしておけば
キーフレームが作られて透明度のアニメーションが出来るし
カーブエディタでもいじれるようになる

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 22:38:04 ID:OIEF9vhg
>>628
「そういうのは質問スレでドゾー」って丁寧に教えてもらってここに来て再質問したのに
向こうでの知らないその後の流れを出して攻められても...

>>629-630
上手くいきました、ありがとうございます。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 22:48:14 ID:lXCRLnWT
>>631
普通に考えれば>>628読めば本スレで自分の質問に回答があったって分かるだろ
「向こうでの知らないその後の流れを出して攻められても...」なんて書いてないで本スレ見ればいいと思うよ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 22:48:59 ID:wOHSt/SF
×攻められても
○責められても
な。

これくらい押さえておかないとSMできないゾ?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:27:02 ID:WU11DDNP
>>629
できました!ありがとうございます!
ターゲットカメラはカメラに最初からルックアットコンストレイントがかかってるものだと思っていました。
ターゲットカメラのあの動きが役立つのってどういう時なんだろう…

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:23:52 ID:+41M2SEf
mental rayのレンダリングがかなり遅いんですけど
V-Rayプラグインのレンダリングならいくらか高速になりますか?
V-Rayの良い点を教えてください


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 11:55:39 ID:CO6mY45z
どうだろな。メンタレ殆ど使ってないから具体的な速度の比較はわからんな。
クライアントの指定がVRayだからなぁ。

アニメーションでGI使うんならVRayの方が早いんじゃないかな。
あんまり他のレンダーでGIでアニメーションしてる話きかないし。
GI向けの設定あるし。

あと結構他のマテリアルプラグインとかVRayは使えることが多いような。
メンタレは結構使えないマテリアルやマップのフリーのプラグイン多いような。

設定もVRayの方が楽じゃないかな。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:29:03 ID:smCPA6tV
>>632-633

キモチワル

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:24:14 ID:FA1KeXhA
普通に正論言ってると思うが…?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:33:27 ID:6/O4Op5y
キモチワルイとかじゃなく後の流れなんてもんじゃなく誘導された直下にある
レスさえ読んでないのが馬鹿。スレに興味も貢献もする気ないという人を
邪険にしても文句はいえまい。特にクレクレ君と教えたがりの依存関係で
なりたつ初心者質問スレだし。

628は責めてるわけでもなく、このスレのその後は読めてるのにw

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 04:45:41 ID:G2l/y3aa
SMレスにキモチワルとレスした方のIDがSMだ。
どうでも良いが気付いたらムズムズしてしまったので思わず書き込み。
そんな自分が一番キモチワルイのかもしれない。おやすみなさい。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 04:55:41 ID:FuSLW/F5
一秒間に200フレームぐらいのスローモーション動画でレンダリングしたいのですが
どうやって設定すればいいのですか?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 12:31:09 ID:vKzesNHH
>>641
アニメーション再生ボタン|<< <<< > >>> >>|のどれかを右クリック
時間設定→フレームレート→200

結構基本的なことなんだけど、マニュアル読んだ?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 20:49:21 ID:FuSLW/F5
>>642 ありがとう
マニュアル一通り読んだけどまた忘れてしまって
反復練習が必要ですわ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 06:12:45 ID:Qj48Wehk
違うパソコンにデータを渡すと、テクスチャのパスが変わるので、テクスチャが表示されなくなりますよね、相手にデータを渡してパスが変わっても常にそのフォルダを指定するって事はできないんでしょうか?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 06:42:24 ID:sQy4iPBg
>>644
つアセットトラッキング

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 06:53:09 ID:sQy4iPBg
か、ユーティリティーのリソース コレクター

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 10:33:32 ID:Qj48Wehk
おお!ありがとう!

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 12:31:22 ID:TdV0XRe2
>>644
何もしないで済ます方法として、以下どちらかにすると絶対パスが違っても
読みに行ってくれたと思う。

1.maxデータとテクスチャを同一階層に置く
2.maxデータの下にmapsという名のフォルダを作り、そこにテクスチャを入れる

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 14:52:11 ID:Qj48Wehk
>>648
おお!そうだったのか!
ありがとう!これが知りたかったw

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 15:07:20 ID:eXV5IpIl
>>648の方法だとローカル以外ではパス通らないんじゃね
ネットレンダーする場合にはやはりちゃんとパス修正してやらないと

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 20:03:53 ID:TdV0XRe2
なぜいきなり話が飛躍してんだか知らないけど、そういう時は
ユーティリティーのフォトメトなんとかで一発じゃね?

詳しくはマニュアル参照しる。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 20:10:56 ID:yQKTcMvG
ちゃんとプロジェクトフォルダ切り替えて、相対パスにしとけばいいじゃない。
もしくは絶対パスのままでも見つからなかったら、ユーザーパスから検索してくるから、
.\sceneassets\imagesとかパスの通ってる所にほおり込んでおく。
んでプロジェクトフォルダごとZIPして渡す。
ちなみに相対パスで見つからないものは探してきてくれないんで注意。
渡すときはビットマップフォトメトリックパスでちゃんとパスを確認してから渡す。
いっそ、そこからテクスチャのパス全部外しときゃユーザーパスの検索順に探してきてくれるよ。

シーンと同一階層とか、さらに下位の階層に置くとかは8以前の
プロジェクトフォルダなかった頃の対処方法じゃね?




653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 20:31:02 ID:eXV5IpIl
>>651
ビットマップ/フォトメトリックパスエディタ(無駄に長い名前なんだよなコレ)って、
確実性は高いんだがマップの数が増えるとやたら重いんだよね
マップパス編集するだけなのに、どうもいちいち画像全部メモリに読み込んでるっぽくて
昔はメモリ不足でMaxごと落ちる場合もしばしばあった

今はやはりプロジェクトフォルダ使うのが一番スマートなのかな
事前に各プロジェクトごとの階層とかきっちり仕様決めておく必要あるけど

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:33:58 ID:mj7cz9Yo
>>653
思うに「ともだちからもらったデータを開きたいです」レベルの話と
業務のネットワークレンダの話では考えるべき事も対処法もちょっ
と違うのではないだろうか。

なお、俺自身の納品時は余裕で一個下のフォルダにぶちまける形
で済ませてるし、そこから先は他人の仕事なのでどうでもいい事に
なってるし、多量のデータ管理とかはどうでもいいんだ。すまん。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 07:12:14 ID:8NTV5du1
arch + designのテンプレートが急に使えなくなってしまったのですが原因が分かりません。
もしかするとリセットしてしまったのでしょうか
原因が分かるかたいらっしゃいましたら応答お願いします。


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 01:50:15 ID:Un94/zkg
質問です。
シーン上のオブジェクトを全部逆再生したいのですがどうしたらいいでしょうか?
1つずつキーフレームのついているプロパティをドープシート上でハイライトさせないと逆転しません。
逆転させたいオブジェクト選択→時間選択→逆が一番直感的だと思うのですがそういう仕様になっていない理由があるのでしょうか?
試用バージョンは8です。よろしくお願いします。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 02:15:45 ID:4wUxwtHD
シーン丸ごとなら、普通に連番でレンダーしたあと
AEとかで逆再生するのが一番簡単確実かも

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 03:11:59 ID:Un94/zkg
>>657
レスありがとうございます。
すみません、全部じゃありませんでした。
今紙の上に文字(200字くらい)がひとつひとつ張り付いていくシーンを作っています。
字を紙の上に置いてから群集オブジェクトを使って空に飛ばして
逆再生してからキーフレームを一つずつずらそうと思っているので(これも絶対もっと効率的な方法あると思うんですが…)
max上でないとだめなんです…

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 04:46:31 ID:fvTWfQQq
>>658
Motion Mixerで出来ないだろうか

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 10:54:09 ID:Es0QvOjT
昨日からマックス勉強しだした初心者です
max 2010 を使ってるんですがview cube とステアリングホイールが表示されません。
メニューバーのビューを開き、view cubeとステアリングホイールを見ると
-
-
-
と表示されてるだけです。ググッテも使い方は出てくるのですが表示のさせ方が出てきません。
どうすればいいでしょうか?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:38:25 ID:fvTWfQQq
メニュー設定がぶっ飛んでるかも

view cubeとステアリングホイールはビューポートラベル(トップ・レフト・パースペクティブとか)を右クリメニューの設定から。


一度、カスタマイズ→ユーザーインターフェイスをカスタマ→メニュータブ→右下のロードボタンをクリック→MaxStartUI.mnuを開いてみて



662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:00:04 ID:Es0QvOjT
>>661
ご丁寧にありがとうございます。
maxstartUIをロードしたのですが駄目でした・・・
又、スタートアップレイアウトに戻しても駄目です;;
ちなみにビューポート設定、viewcubeタブの表示設定でviewcubeを表示にチェックが入ってない状態なので
チェックを入れてOKを押すのですが変らず・・又ビューポート設定を開いてみるとチェックが入ってない状態に戻ってしまってます。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:56:28 ID:fvTWfQQq
もう最終手段の再インストール・・・をなんとか回避したいけど、

でも、メニューバーのビューの
-
-
-
これが不可解・・・

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 13:01:37 ID:4wUxwtHD
DirectXかOpenGLか、みたいなビューポートドライバは何か関係ないのかな>viewcube

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 14:05:54 ID:Es0QvOjT
>>663
ちなみに昨日インストールしたばっかりです;;
>>664
ビデオ診断何とかを実行してみました

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////// GPU 機能サポートをレビュー ////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
グラフィック ベンダー 情報 : Direct3D 9.0 (Intel(R) 82845G/GL/GE/PE/GV Graphics Controller)
GPU シェーダ モデル サポート : SM1.0
最大のピクセル シェーダ 指示数 : 14
ビューポート シェーディング 品質 : None
リアル タイム サンとスカイ : サポートされていません
リアル タイム アーキテクチャル マテリアル : サポートされていません

http://www.autodesk.com/max-hardware サイトの認定グラフィック カード リストを参照してください
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

もしかしてヘボイビデオボードだと駄目なんですかね?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 14:28:15 ID:JW0NlSbH
オンボードかよw
現状の問題はボードのせいかどうか分からんが、将来的に絶対厳しくなるぞ
PCI-E空いてるんなら素直にグラフィックカード買っとけ。
GF9600GTあたりなら今なら8000円出せば買えるだろ。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 14:33:28 ID:rw3DjNNd
>>665
オンボでMax、それも2010なんか使っちゃいけねーでやんす
お小遣い貯めて新しいPC買いなさい

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 17:02:24 ID:1frGZzW+
チマチマ作る程度なら3000円のボードでもいい。

669 :665:2009/09/20(日) 18:41:56 ID:Es0QvOjT
マジですか、、、
仕事で使おうと思ってたんですが、、、

ムービー無しでライティングもシンプルなレンダーだけだからマシンへぼくても大丈夫かななんて甘く見てました。

マシンから検討します。
アリでした

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 18:46:31 ID:4wUxwtHD
いやまあview cubeとステアリングホイールが使えないだけなら別に何も困らないけどね
むしろ目障りだからオフにしてるやつも多いだろ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 20:09:02 ID:az+RrNsx
>>669
キューブ型ベアボーンが安くていいよ。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 20:55:36 ID:qv4Lo1YN
Vrayのことで質問させてください。
板に反射をつけてオブジェクトを映り込ませた時に、その反射だけをアルファ付きで取り出したいと思います。
取り出すだけならレンダーエレメントでいいのですが、それだと板のアルファが出てきてしまいます。
反射しているオブジェクトの形のアルファが欲しいのですが、どうすればいいでしょうか。

よろしくお願いします。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 23:07:28 ID:blowSmSm
>>672
アルファの問題を言ってるのでAEか何かで合成するつもりと見受けるが
無料プラグインの「unmult」を使用すればアルファがない画像の黒い部分を完璧に抜いてくれる
もしくはmaxのオブジェクトに自己照明100真っ白マテリアルを当てて、無理矢理マスク素材を作るとか

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 23:59:08 ID:qv4Lo1YN
>>672
おお、ありがとう。今回は無理矢理マスク素材で解決しました。
unmultも便利とは思ったけど、今回は無理矢理マスクの方がよい結果になったから、使いませんでした。
というか反射アルファは取れないのかな・・・。スキャンラインではできるのに。

いずれにせよ。助かった。ありがとうございました。


675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:11:34 ID:EbEPS//w
英語版だとやりにくいですか?プロで英語版使う人っていますか?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:34:18 ID:9hFgPvMH
英語が分かれば英語版の方がいい
プロは殆ど英語版じゃない?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:39:07 ID:Bc5yangM
CGWORLDで取り上げられるmaxの記事はほとんど日本語版だし
プロでも日本語版のほうが多いんじゃないの?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:42:00 ID:lekBmr7e
>>676
どうしてですか?


679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:47:39 ID:9hFgPvMH
日本語版だと色々不都合出たりするらしいよ。



680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:49:12 ID:9hFgPvMH
総合では日本語版使ってる奴はバカ発言もあったり、
俺はやっぱり日本語表示のほうがしっくりくる

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 20:09:02 ID:c6UbU0zN
Autodeskのローカライズが糞なせいだが、英語版と日本語版のMaxスクリプトが完全互換ではない仕様
フリーで配布されてるスクリプトで、日本語版で正常動作しないものも結構ある
ワイヤーパラメータなども互換しない場合がある

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 20:13:52 ID:XXasZnep
日本語版使ってる奴は頭悪いとかは2ch特有のアレなんで
そこまで気にしなくてもいい

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 20:30:27 ID:v/VrR4HP
ファイル名を英数字にしてりゃ、大抵不便しない。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 22:27:23 ID:ESmtfoLd
そうだね。

681に書いてあることだけ気をつけたら大丈夫だよ。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 22:54:06 ID:VP/ld3sY
Maxで作ったモデルやなんかを他のソフトやブラウザのプラグインで使うときに、
Maxのシステムが自動的につける名前に全角が使われてて不具合が起きたりする
そのおかげでウチの会社は英語版を使ってる

んだが、英語版しか使ってないおかげでVerUPして新しい機能が追加されても使い方が分からなかったり、気づいてなかったりするという体たらく

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:05:58 ID:c6UbU0zN
オブジェクト名くらいはリネームツールで一括変換しとけばいいし
新機能だって日本語マニュアル見ればちゃんと載ってるだろー

細かい部分だが、日本語版MaxはUIの訳が怪しいところがかなりたくさんあったり
モディファイヤ名、キーコンフィグのメニュー名などなど英数漢字かな混じりのせいで
並び順がわけわかめになってるとかいう辺りもちとウザイんだよな

俺自身はクライアントに合わせて両方使ってる状態だが…

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:49:33 ID:VP/ld3sY
>>686
貧乏暇無しというか、分かってる機能や手法で目の前の仕事をこなすので手いっぱいなんだよね
あと、全角の件はオブジェクト名とかは良いんだけど、.他のツールで使うファイル形式で出力したときに「拡散反射光」とかが日本語で書き込まれるのがキツい
今は全員英語版使ってるから、外注や他社からのファイルが来たときくらいしか問題にはならないんだけどさ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:33:36 ID:aVjtCgQv
1人でいいから新機能担当者を置いた方がいい
そいつが攻略した概要を他の人に伝えれば事足りるので
それやってない処は衰退して行くよ
2Dとかと違って数年前と同じ手法使ってやっていけるもんじゃないしね

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 02:26:40 ID:y9f4QVJE
質問なのですが、モデリングで作ったオブジェクトにテクスチャを張って
そのオブジェクトをミラーコピー(オブジェクトを反対方向を向かせる)をするとテクスチャの一部分だけが真っ黒くなり
(裏返しになっているような状態)になります。
法泉等を確認しても正常で何が原因で一部分のテクスチャだけが裏返し状態(真っ黒)になっているのか良くわかりません
教えていただけないでしょうか?


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 02:37:39 ID:kux4PS0O
ミラーはトランスフォームにマイナススケールかかるから多分その関係。
シンメトリなものはシンメトリモディファイア使ったほうがいいよ。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 02:54:16 ID:BSzRxkfQ
ミラーしたからってそんな問題起きるかね?

テクスチャの「座標」はどんな風になってんの?>>689
(マッピング:明示的マップチャンネル とか オブジェクトXYZとか選ぶ所)

>>687
あー、「マップ #0」だのモーファーのチャンネル名「-空-」だのが
英語版で文字化けしてるのと似た感じかねえ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 03:02:09 ID:y9f4QVJE
>>690
即答でありがとうございます。

おかげさまで解決できましたぁ。


693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 19:42:46 ID:00xN4qat
質問なのですが、ビューポートとレンダリングの画面で出る陰影は消せないでしょうか?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 19:56:07 ID:IvQcN4Vu
>>693
陰影とは?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 20:06:11 ID:BSzRxkfQ
>>692
うわ〜こいつはムカつく…

>>693
レンダリングはマテリアルの自己照明を100に&鏡面反射光レベルを0に
ビューポートは「フラット」表示にすれば、それぞれベタ色になると思うけど?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 20:19:31 ID:00xN4qat
>>695
ありがとうございます、思ったとおりになりました
これでテクスチャの描き込みの重要さが増しました

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00:47:16 ID:V+QpdUGk
>>660
自分はサービスパック適用で表示されるようになったよ
この機能を使っては居ないけどね

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 02:04:15 ID:DUFHQW8e
拡散反射光と鏡面反射光っていまだに慣れない。
カタカナでいいだろカタカナで。
誰が文句言うんだ?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 03:22:53 ID:pbpcJnnM
>>698
それは○○反射カラーやらレベルやらをごっちゃにして君が
maxを諦めるように仕掛けられた罠さぁ〜。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 03:38:31 ID:D3lXJrJU
日本語ローカライズって意外と難しいんだろね
MAXに思い入れがある人にやってもらいたい

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 12:18:18 ID:Z80dG+Sg
Bipedとフィジークで作ったあちこち走り回るキャラにフレックスかけると
「フレックスの中心」が特定座標に固定されたままになるのは
どうすれば解消できるの?

つかフィジークかけた時点でオブジェクトの基点座標が
走り回ったときのそれへ着いて来ないんだけど
何が原因でどうしたら解消できるのやら

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 12:53:42 ID:pbpcJnnM
>>701
それキャラモデルがバイペッドの子供になってないので
見た目はバイペッドについてきてるけどオブジェクト的には
原点に取り残されてるて事じゃないか?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 14:01:08 ID:S3d0aL/B
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 12:48:25 ID:ZL2gCCbp
フレックスのサブ選択の項目に「中心」ってあるが、
これ何で絶対座標なんだ?相対座標にせんと用成さないだろ
歩き回るキャラだと初期位置から離れるほどフレックスの度合いが変わっちまう

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 13:00:17 ID:kGiEVjim
>>862
フレックスの中心は相対座標だよ。
それはスキンとかはメッシュの頂点位置が変ってるだけで
メッシュ自体の位置は変わってないからそうなる。

中心点コンストかけれ。


704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 15:24:20 ID:Z80dG+Sg
>702
体オブジェクトを骨コアへリンクしたらいけた。サンクス

>703
それ意味がわからんかった
コンストなんたらって骨コア動かすと体の位置がメチャクチャにならん?
外部参照とかするとさらにおかしなことになったり

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 16:52:41 ID:Z80dG+Sg
あーやっぱダメだ。骨コアへリンクして外部参照すると
参照先でコア回転させたとき体オブジェクトがずれるわ
どうすりゃいいんだろうこれ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 17:00:05 ID:D3lXJrJU
>>705
差し障りなければ画像うpよろ


707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 17:02:14 ID:Z80dG+Sg
参照先で体オブジェクトを「シーンに合成」したらずれなくなった…なんだこのクサレ仕様は

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:24:41 ID:mxiWQBge
うわーgdgdだな…

とりあえずキャラのモデルを外部参照とかほぼ無理だからやめとけ
単純に背景オブジェクト用の機能と割り切った方がいい

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:15:11 ID:zf8BRMDe
シーン合成なら問題ないってことですね。

ところで外部参照と合成の違いって、adobeのリンクみたいなものでしょうか?
実際にシーンにオブジェクトを置くのと別ファイルから読み込んでくる違いだけ?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:27:41 ID:+2BUKYTL
Pencil+2ってトーンみたいなマテリアル設定できましたよね?
解説しているサイトないでしょうか?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 19:31:43 ID:KXOqu8NI
オブジェクトに適応したマテリアルを消す方法はありますでしょうか?
間違ってボーンにマテリアルを入れてしまったのですが、消す方法を調べても出てきません。
知っている方お願いします。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 20:09:12 ID:XMC8KVog
>>711
http://www.ngc.co.jp/3dsmax/tutorial/mov/MaterialDelete.mov


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 20:12:21 ID:XMC8KVog
3ds max オブジェクト マテリアル削除

合わせてGoogleの使い方も勉強しちゃおう

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 20:15:32 ID:XMC8KVog
ちなみにここに初心者向けチュートリアルムービーがてんこもりあるよ
http://www.ngc.co.jp/3dsmax/tutorial/

連投スマソ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 03:20:40 ID:rpr6x+1D
オブジェクト選択して
$.material = undefined
ってリスナーに打ち込めば消せる。

>>714
今時mov使うとか見るなって言ってるようなもんだな。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 06:46:52 ID:3wjJbxQ4
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)

♂×♂の獣姦経験者いる? [aniki]

凄い嗜好の方も見てらっしゃるんだなこのスレ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 11:55:59 ID:r2VdHVwT
>>713 >>715
有難う御座います。
どう検索かければ出るのか単語が良く解らなかったもので^^;
意外と普通に検索をかければ引っかかるものなんですね。
今度からはもう少し調べる事にします。
本当に有難う御座いました^^

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 13:45:21 ID:ouKznC+l
質問なのですが、左右でモデルは同じものだけどテクスチャを変えたい場合はどうすればいいでしょうか?
シンメトリにしてるので一旦、集約をして左右でUV展開しかないのかなぁと思っています
しかしそれだとUVを展開するのに同じ形で展開できない可能性があるかなぁと
よろしくお願いします

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 13:59:41 ID:bRvsOWdz
>>718
シンメトリの下でUV展開しとけば左右とも全く同じUVになるぞ

で、シンメトリの上で片方を左右反転・センターを接続してアジの開きにしてやれば
一枚のテクスチャで左右を描き分けられるし

もしくはシンメトリの上で左右に別のマテリアルIDを割り当ててて別々のテクスチャを貼ってもいいし

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 15:03:23 ID:ouKznC+l
>>719
ありがとうございます
でもUVをシンメトリの下で展開したあとがよくわかりません・・・
シンメトリの上にUVWアンラップを移動させるのとは違うんでしょうか?

試しにやってみたのが、まず集約してからまたアンラップをかけます
すると一見変わりないUVですが上に重なってい二つあるのがわかりました
それを後は左右シンメトリのものはそのままに、アシンメトリのものは左右反転させればいいんでしょうか?
UVが重なってるのって良くない気がしますが果たして・・・

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 15:28:09 ID:bRvsOWdz
>>720
> シンメトリの上にUVWアンラップを移動させるのとは違うんでしょうか?
「移動」させちゃったらUVの編集結果壊れるでしょ
シンメトリの下でまずUVWアンラップして、それは集約する

アジの開きにしたいなら、シンメトリの上にもうひとつUVWアンラップを乗せて、そこで新たに編集する
安全のためにはこのUVWアンラップもシンメトリと一緒に集約しとくのが無難

> それを後は左右シンメトリのものはそのままに、アシンメトリのものは左右反転させればいいんでしょうか?
一枚のマップで左右非対称のテクスチャにしたいなら、それでおk


> UVが重なってるのって良くない気がしますが果たして・・・
左右一緒のマップでいい場合とかならその状態でも別に問題ない

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 16:08:40 ID:ouKznC+l
>>721
ありがとうございます
移動させたら案の定、というかエラーみたいなのが出ました・・・
アンラップを集約→シンメトリの上に新たにアンラップという流れでいいんですね
安全のために〜というのは何故かわかりませんが、テクスチャ描き終わった後にやればいいんでしょうか?

参考書見てて不思議だったことがあったのですが、UVを重ねていたからからなんですね
シンメトリで作った左半分の体を展開していて、靴は全体を展開してるんじゃなくて正面から見て左半分しか展開してないのが不思議でした

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 03:45:50 ID:tTBX54+g
dae読み込みオプションでヌルをボーンにするとボーン全体が
横にずれてしまいます。
このずれたボーンを直すにはどうすればいいでしょう?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 16:53:04 ID:qYy3pdOD
動き回るカメラに手持ち風のぶれを追加したいんだが、
ノイズ実数コントローラを適用しても座標0付近でぶれるだけで
カメラは原点付近から動いてくれないのはどうすればいいのやら
できたら特定座標(たとえばz軸のみ)をノイズ化したいんだが

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 17:05:09 ID:qYy3pdOD
あーハルチノさんのフォーラムにあったわ
スレ汚しゴメン

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:08:54 ID:oW1INAO6
>>725
すまんが貼ってほしい

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:31:30 ID:VKhcRd8H
ノイズ用のダミー作ってそいつ親にするだけだろ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:40:23 ID:qYy3pdOD
フォーラムを「手ぶれ」で検索すると一つ目に出てくる

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 19:55:44 ID:Q64PXwra
いやいや、まず歩行による上下のぶれ、手首の回転と腕によるぶれを
それをそれぞれ相関的にとか、、時々考えたりするがそんなこと
求められることも暇もないのでやったことはない。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22:15:03 ID:yqw8L/ie
CATに歩かせてカメラ持たせればいいんじゃねーの

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:58:00 ID:j+gLDiah
すみません。複数のマテリアルの情報を一括で変更するにはどうしたらいいのでしょうか?
MAYAでいうとAttribute Spread Sheetみたいなものがあればいいなあと
お願いします


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:59:22 ID:ypzNFUc0
標準では多分できないな
スクリプトでありそう

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 02:48:58 ID:KogLr9ZU
マテリアル関係のスクリプトは簡単だけどUI用意するのが激しく面倒。
メッシュツールズみたいな定番が無いのはそのせい。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 09:15:31 ID:qj94HSZJ
三角ポリゴンを四角ポリゴンに直す方法はないですか?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 11:00:03 ID:zdo+HEnJ
ボーンを入れたのですが、関節がうまく変形してくれません。
めり込んでしまいます。↓(赤丸のところ)
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0164.jpg

http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0163.jpg
↑のようにつぶれるようにしたいのです。
教えて下さい。お願いします。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 12:21:36 ID:xETNUkLx
2つのオブジェクトをひとつにするには
どうすればよいの??

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 12:26:45 ID:8gXEdMoi
>>734
スクリプトもあるにはあるけど、手動でやるのが一番

>>735
はたして二枚目の画像がうまく変形した状態といえるのかは疑問だが…
上腕&前腕の両方のボーンの影響を受けるようにエンベロープなりウェイトを調整すれば潰れるはず

>>736
アタッチ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 12:40:28 ID:xETNUkLx
737さん アタッチが効きませぬ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 12:47:30 ID:zdo+HEnJ
>>737
3dsMax Beginners って本にそうなるってかいてあった
手順通りやっていったけどどっかでミスったかも

でもその方法でできそうだ
ありがとう<(_ _)>

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 13:28:20 ID:ckZ3Tjxh
>>734
max2010 なら 標準でグラファイトモデリングツール内にある”四角形化”をどうぞ。
前のバージョンならフリーのスクリプト(Quadrangulateなど)でおk

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 14:02:35 ID:j+gLDiah
>>732
>>733
すぐにご返事いただけたのですね
ありがとうございます
参考にさせていただきます

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 14:04:01 ID:jg4wUDii
Max2010をインストールしてモディファイヤリストから
サブディビジョンサーフェイス関連を選ぼうとしたらフリーズするんですが、
システムの問題ですか?
OSはWindowsSP2です。
解決法がわかりましたらお教えください

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 17:56:50 ID:qj94HSZJ
>>740

ありがとうございますm(__)m
ポリゴン数がすごく減って助かりました!
ポリゴン数はすごくすくなくなるのに
サイズが増えてしまうのはどうしてなんでしょう(;;

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 18:00:49 ID:8gXEdMoi
近頃の質問者はまるで小中学生みたいだな…

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 18:07:00 ID:X8DOVBpo
>>743
頂点数が減ったわけではないから。
で、ポリゴン数は三角でカウントするのが基本。
四角は実質的にはポリゴン2枚分。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 19:19:07 ID:Bo+svzX5
どうしてこんなのがmax持ってんだ?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 20:34:54 ID:NU4VEP3s
>>744
お前スレタイ見ろよ。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 20:36:25 ID:GjxJJa6Q
テンプレぐらい見ろって思うけどな
特に>>3-5

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 21:01:18 ID:Oiacz8yx
リアクターのソフトボディで揺れが収まった後も
微細にずっとプルプル震えるのってどこいじれば止まるんだろうか

もっとぬるっと鈍く揺れて止まって欲しいんだが、
ダンピングを最大の1.0にしてもまだ震えがとまらん

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 21:27:20 ID:3NeuPDs9
揺れが収まった状態のメッシュをコピーして
それをモーフターゲットにして
モーフの値を数フレームで0〜100にするとか
そういう力技は求めてない?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:36:35 ID:wyFwBgGf
すみません
mentarayのコンタの機能を解説しているHPないですかねえ
toonに利用しようとしたのだがわかりにくくて


752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:39:23 ID:qPv3OIeW
HPは知らんけど「3dsMaxレンダリング」という本に載ってる
これが日本語で一番詳しいmentalray解説書だと思う

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 13:25:37 ID:mRyYNqRI
最近でた書籍を立ち読みしたら、結構詳しかった。
メンタレについては書いてあったか知らんけど
http://store.autodesk.mc-webshop.com/html/item/001/003/item2437.html

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:36:53 ID:Hkj4a0sh
3dsmax:ver9 での質問です

>>734 さんのとは違って
複数のポリゴンを接続して一つのポリゴンにする機能はありますでしょうか
三角形を2つ選択して四角形にするものが欲しいのですが
見つからずに困っています


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:50:08 ID:OVwsu9dG
なにやりたいのかよくわからん、説明だけだとエッジデリートすりゃいいのじゃ?
接続ってことはポリゴン自体が分離してるのか?

756 :754:2009/10/02(金) 00:28:04 ID:4Ink3vz9
>>755
ありがとうございます!出来ました!!

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 02:10:22 ID:Geewl8AK
「ポリゴンを編集」部分のヘルプ位は本当に見た方がいいと思う
プロでも意外と機能見逃してる人いるし

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 15:44:22 ID:4Ink3vz9
pro boolean で形状による相性はありますでしょうか
(共に閉じた形状の)球とヒトデを合体させると消えてしまい困っています

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 19:46:00 ID:NFv5mIY3
>>758
その現象は、合成元のオブジェを、コピーではなく、インスタンスで複製してた場合など、起こり易いかな。


760 :758:2009/10/02(金) 20:20:19 ID:4Ink3vz9
>>759 レスありがとうございます
一応コピーで作ってはいるのですが・・・もう少し色々試してみようと思います

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:48:14 ID:7jVEwo46
エロ話するだけなのに何で
頭良いふりすんの?
馬鹿なの?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:55:15 ID:FEEMspf8
はい俺が馬鹿でした
すみませんでした

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:02:20 ID:7jVEwo46
俺は7jVEwo46だが
761の書き込みは誤爆。
762は誤らなくてよろしい。
俺が馬鹿でした。
ごめんにょ。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 05:47:53 ID:E2Zp+igF
そんなことは分かってるよ
でもホントすみませんでした

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 11:27:30 ID:KZ6JDCJz
max9でモーフターゲット作ってるんだが、頂点番号はそのままで
変形だけを軸対称にミラーできるフリープラグインってないもんかね

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:45:27 ID:E2Zp+igF
ハルシノれカス

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:17:38 ID:KZ6JDCJz
検索しただけで実際に使ってみもしないバカが多くて困る

全部試してまともにエラー吐かないで動く代物がなかったから聞いてるのに初心者以下だな、>766のバカは

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:23:25 ID:E2Zp+igF
そんなことは分かってるよ
でもホントすみませんでした

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:28:03 ID:gLuaJSjH
エラー吐くまで使うのは
ここで聞いた後だ
何でも自分でやって時間無駄にする奴大杉で困る

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:41:09 ID:E2Zp+igF
そんなことは分かってるよ
でも俺ハルシノから落としたスクリプトで普通にミラー出来てるし
ホントすみませんでした

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:10:37 ID:KZ6JDCJz
昔からCG板はバカが多かったけど治ってないのな
他人からかわないといられないほどリアルでストレス溜め込んでるバカは一生負け組やってろよと思うわw

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:20:24 ID:KUVx+x/q
出来が悪い事に文句言うスレじゃないから。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:39:56 ID:E2Zp+igF
ホントすみませんでした

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:49:40 ID:u0rZuBdV
質問に答えないんだったら書き込むな屑

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:54:43 ID:E2Zp+igF
質問に答えないんだったら書き込むな屑

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:59:48 ID:KUVx+x/q
あぁ、質問すんなって煽りが通用しなくなったからスレ流しに変わったんだな。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:04:29 ID:YzO5JPHG
とりあえず俺も試してみたいから、エラーが出るスクリプト教えてくんない?
もしかしたらモデルの方に問題があるのかもしれないし

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 19:03:35 ID:x7G/aio7
9以降はmaxscript仕様が大幅に変わって
正常動作しなくなったの多いね
symmetrizerとかの有名所もそんなだった気がする

確か暗号化もされてないし、9以降のリファレンス開いて
仕様変更点おっかけていけばいいんじゃないの

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 00:15:26 ID:x8Bsyg8A
実物のスケールで20cmなどの小さいモデルを作成し
そのモデルをビューポート上で拡大したときに時に
モデルがビューポート内のカメラにめり込んでしまい全体が描写されない状態になります。

拡大しないと細かい部分のポリゴンを選択出来ない場合もあり困っています。


実寸大のモデリングで最適な設定にするにはどうすればいいでしょうか?


780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 00:38:34 ID:HiJXYcyQ
ズームと視野をきちんと使い分ける、めんどくさいなら
パースじゃなく直行投影(ユーザー)でやれ。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 00:55:42 ID:tZeBezTd
ビューポートクリッピングの事でしょ
カメラの手動でクリッピングをオンにして近接を0にすればおk

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:18:54 ID:JCd0GxNL
5年ぐらいmax使ってるけどスケール設定とかやったことないわ
いっつも適当

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:59:04 ID:zK9+lp8j
MAX2010を使って.Xファイルを書き出そうとしています。

Bipedとスキンを使ってポーズ付けをしたものをXPorterというプラグインを使って書き出しているのですが、
Bipedが上手く非表示になってくれません。オブジェクトプロパティ>インタラクティブ>非表示、
コマンドパネルの[表示]メニュー内のカテゴリによる非表示でボーン オブジェクトにチェックを入れた場合でも書き出したファイルをチェックすると表示されてしまいます。
変だなと思い適当なプリミティブオブジェクトを配置し、それらにも同様に非表示が適用されるかを試してみたところチェックすると表示されてしまいました。

Bipedを表示させないためには何か設定すべき部分、もしくは書き出し部分で他にもっと良い方法などがあるのでしょうか。
Panda DirectX Exporterも試してはみたのですがViewerが読み込んでくれませんでした。
チェックにはDirectX SDK内のDirectX Viewerを使用しています。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 22:35:41 ID:rofq4+VK
質問させていただきます。
友人とゲームを作っているのですが、モデルがうまく表示されないそうです。
モディファイアのスキンを使ってアニメーションさせて、
それをPanda DirectX Exporterで書き出しています。
その際、Animationの所でトラックを分けています。
友人によると、スキンメッシュとして読み込まず、表示もおかしいとのことです。
原因が分からないので、何かこういった事例を知っている方がいらっしゃいましたら
アドバイスお願いいたします。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 17:21:30 ID:BX7zxUrR
質問お願いします。
Arch&デザインのテンプレートが読み込めなくなってしまいました。
テンプレートから選択はできるんですが、選んでも反映されません。
マテリアルの情報をけしてしまったのでしょうか?
またその場合他のMaxインストール済みのマシンからデータをもってこれるでしょうか?
よろしくです。


786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 19:39:25 ID:5OPUeyI4
Maxってメモリ256MBでもまともに動いてくれますか?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:10:10 ID:xYAOqcg+
>>785
iniファイルを削除すえば、大抵直りますよ。
一度、3ds Maxを初期設定の状態に戻す。

1.3ds Maxを起動していない状態で、下記ファイルを削除。
C:\Documents and Settings\ログインユーザーID\Local
Settings\ApplicationData\Autodesk\3dsmax\2009 - 32bit\jpn\3dsmax.ini

2.下記フォルダ(3dsMax2009)の中に格納されているイニシャルファイル・拡張子
(.ini)を全て削除。
C:\Program Files\Autodesk\3dsMax2009

3.3ds Maxを再起動。

※自己責任で、誤って、違うファイルを削除しないよう。

>>786
いや、256MBでは厳しいでしょう。
最低4GBの3GBオプション

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:01:34 ID:BX7zxUrR
>>787
お答えいただきありがとうございます
しかしすべてのiniファイルを削除したのですがArch&designのテンプレートすら選択できなくなってしまいました。
マテリアルライブラリからmrArch_DesignTemplatesを開こうとしたところ、空っぽのようでした。
このファイルを他のマシンからコピーしてもだめでしょうか?
何度もすいません。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 01:14:41 ID:yIStAHrp
>>787
> 最低4GBの3GBオプション

んなこたーない
2GB程度積んでれば動かすには十分だろ

それ以上は、重たいシーン・処理を扱う必要に応じて増やせばいい

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 14:04:23 ID:4ZSqEiI2
/3GBは諸刃の剣。
3〜4台XP使ったけど1台だけ3GBオプション入れるとドライバの相性か
ハードの相性か、システムリソース不足に陥ってネットワークドライブ
参照できなくなったり、VRayのライセンスサーバ時々見失ったりで不安定になったりして困ったことがあった。
ほかのマシンじゃ問題無いだけに、3GBオプションが原因と分かるのに結構時間かかったよ。
マイクロソフトのサイトでも確か3GBオプションは問題起こす可能性もあるって書いてあったしね。
メモリ不足になってないなら3GBは必須というわけではないような気がする。

つか3GBオプション付けるよりVista64かXP64で32Bitアプリ使った方がいいかも知れん。
ドライバさえ揃ってれば。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 15:46:40 ID:HYP76coj
photshopで透過情報を保持したTIF画像を
maxのマテリアルの拡散反射光と不透明度のマップに適用し、透過部分をもった
マテリアルにしようとしたんですが、全透過されてしまいます。

MAXは2009です。
photshopでの加工は新規作成で[背景を透過]で作成。
背景は透明状態で、切り抜いた部分だけを残す。
レイヤーは一枚で透過情報を保持に?して、TIFにしました。


アドバイスお願いします。



792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 15:48:17 ID:HYP76coj
文字化けしてしまった、?はチェックです。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 16:11:39 ID:LSBCy0nT
>>791
不透明度マップはただのグレースケール画像
(黒透明→白不透明)で
フォトショップの透明情報なんて反映しないだろ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 16:22:05 ID:yIStAHrp
>>791
TIFやTGAの画像一枚でカラーとアルファ兼用したいなら、
アルファチャンネルに不透明度情報を入れて使う

PSDだったら個別のレイヤーを選択してその透明部分をアルファとして使うことも出来る

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 20:19:26 ID:QpOYvjU4
PNGならできるはず

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 22:28:31 ID:t2L59Vwn
人体のセオリーとして、モーフとスキンの重ね順は
どっちが上が都合がいいのでしょうか?
なんとなくスキンの上にモーフを置いているのですが・・

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 22:42:15 ID:J0MOPpi+
それだとスキンの変形結果をモーフが上書きしちゃうだろ?
標準のモーファーだったらスキンの下に置かないと駄目

(サードパーティ製プラグインで相対モーフが使えるタイプなら上に置くことも出来るが)

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 16:50:18 ID:PJBy2HY/
3ds Max教科書(基礎編)っていう書籍を見ながら脚のリグ(p552)の所をやっているのですが、
ワイヤーパラメータのウインドウで関連付けした際にボーンやボックス型ポイントが全てX方向に向いてしまう状態です。
(X回転で接続するのでX方向に向くのでしょうが・・・)

フロントピューではY座標が正面を向いているので回転方向もY回転を指定すると問題なく思ったとおりの結果です、
XYZの座標のXYを入れ替える事ってできるのでしょうか?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 23:47:31 ID:D8FRQV2X
陰線消去ビューのシェーディングがとてもきれいなのですがあの状態ではレンダリングできません。
maxであのビューの様にレンダリングする方法はありませんか?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:05:33 ID:ASsdT9tg
プレビューを作成

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:14:49 ID:I90Npf9V
いえ、こんなやつです
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d636064.jpg

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:17:11 ID:I90Npf9V
失礼。
ありがとうございます。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 15:48:14 ID:oMgPmoEr
こんにちは
3dSMAXを習得したくて試しにトライアル版をダウンロードして勉強してます
ですが、マテリアルやチュートリアル用のシーンファイル等が無くて頓挫してしまってます。
どなたかお譲りくださる方いませんでしょうか?

ご連絡お願いいたします。



804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 17:14:54 ID:j4ZshWHd
チュートリアルもいいけど、
俺は、ここ見てマスターしたよ。
http://design-viz.com/seminar/movie01/movie_1.html
参考書とかも色々買ったけど、ここが一番近道だった。

あと、ここは熟読してないけど、最近見つけた
http://www.ngc.co.jp/3dsmax/tutorial/

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:24:54 ID:QTfEGk2r
質問失礼します。
スキンモディファイヤを適用して動かしたオブジェクトの動きや変形具合ってオブジェクト自体に保存(?)させることってできないんですか?

806 :805:2009/10/11(日) 01:33:16 ID:QTfEGk2r
途中送信してしまいましたすいません。
例えばオートキーモードをオンにして、オブジェクトをスキンモディファイヤで設定したボーンで動かしてキーフレームを作ると、
見た目上は動かしたいオブジェクトが動いてるんですがスキンモディファイヤを集約したりボーンを削除すると動きがなかったことになってしまいます。
スキンモディファイヤによって元のオブジェクトは見た目上でしか変形してないからだと思うんですが、ボーンの動きによって変形した動きを元のオブジェクトの動きとして扱うことはできないものでしょうか。
解り辛い質問ですいません

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:43:23 ID:lFJU+NFz
>>805-806
いまいち意味がわからんが、スキンを集約すればその変形結果どおりの編集可能ポリゴンになるだろ?
もしくは、オブジェクトの基点を動かしたいってことならスキンかけたオブジェクトをボーンの子にしておくとか
はたまたポイントキャッシュを使えばボーン無しでもスキン変形の頂点アニメをさせられるとか

まぁ正直何をしたいのかがサッパリ分からないんだけど

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 02:03:33 ID:XuAZY8sO
頂点アニメーションに変換したいってことだろ。
何通りかやり方があるけど確実なのはスクリプト使って
頂点に焼き付けてしまうことかな。標準で出来るかは知らん。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 02:27:00 ID:lFJU+NFz
頂点アニメか、だとしたら「スキンの集約」はそのフレームの形で固定されてしまうのでNG
「オブジェクトの基点」の動きってのも頂点アニメと関係ない

標準機能で一番近そうなのが「ポイントキャッシュ」だと思うが
これは外部にキャッシュファイルを作る仕組みで、モディファイヤを集約するとアニメーション消えちゃうので
どうしても「編集可能ポリゴンの頂点アニメーション」にしたいならスクリプト探すか作るか…かな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 03:24:24 ID:QTfEGk2r
805です。お早い回答をありがとうございます
まさにそれです、頂点アニメですね。語彙・知識不足で申し訳ないです

スクリプトになりますか。把握しました
探してみてなさそうなら勉強してみます。改めてありがとうございました!

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 00:16:18 ID:hBaC8jH4
最近やっとモデリングに慣れてきたのでマテリアルを触り始めました
vrayのマテリアルを配布してるサイトはたくさんあるのですがメンタレイのマテリアルがなかなか見つかりません
一つだけ見つけたのですがVrayの様にはありませんでしたmentalrayは使用している人が少ないのでしょうか?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 01:07:39 ID:oQ/2utIT
私には見える。
>>811が「24個以上マテリアルを使いたいのですが・・・」と質問する姿が。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 02:17:36 ID:HmD8TMDf
そこらへんの頻発質問もテンプレに突っ込んだ方がいいんじゃないかと
いつも思うんだが、結局だれも見ないだろうと躊躇して終わる

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 02:35:23 ID:NaYg69UX
マウスのセンターホイールをドラッグするとオブジェクトが強制ワイヤーフレーム表示になってしまった。
これどこで設定しなおすんだったっけ・・・

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 03:59:28 ID:19NztetR
>>812
質問内容と全然関連性ないじゃん…

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 04:16:58 ID:oQ/2utIT
ほんと、行間読めない人増えたね・・・

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 05:15:09 ID:nxH2oIqO
>>814
「最適表示」とかでマニュアル検索すればいんじゃね。
あとoボタン押すか。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 05:43:31 ID:nxH2oIqO
>>816
うむ。ちょっと日本の将来が心配になるな。

さて>>811にマジレス。
メンタルレイの表現力は悪くないと思うけど、仕事でGI使って
バンバン動画をレンダリングするには速度的にキツいものが
あると思うので、職業人はブイレイを使いがちだと思うんだ。

だが心配ない。
メンタルレイにはアーキテクチャルマテリアルとかいうテンプ
レート的なマテリアルがあるので、普通はそれ使っとけばいい
んじゃないだろうか。

メンタルレイについてはマニュアルに詳細な図解入り解説が
載ってるので、まずはそこから始めれば大丈夫。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 06:01:12 ID:pTUqSZ3u
>>818
MAXにメンタレがついて以来、ずっと速度は遅いっていうよね。Vrayと比べて。
それって今もなの?MAXのバージョンが上がるたびにメンタレも改善されては
いるようだけど。まだ遅い?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 06:31:38 ID:nxH2oIqO
>>819
すまないがそこまで詳しくないんだ。
でもメンタレルイの更新は、どちらかというと速度じゃなくて表現力
の方に重きを置いてるんじゃないかな。

それと遅いといっても静止画やちょっとした動画で血反吐を吐き
そうなくらい遅いわけでもないので(ファイナルギャザリング等の
設定にもよるけど)、趣味なら使い倒しても罰は当たらないと思う。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 06:49:23 ID:hBaC8jH4
>>818マジレスありがとうございます、自分も最初から入ってたサンプルは試しましたとてもきれいだったので他のも見てつくりを覚えようという事です
メンタレイも11月には3.8も出るようですしvrayとか追加プラグインにしては値段が張るのでとりあえず持て余すことにはしたくないので基本を勉強といった感じです

メンタレイのサンプルマテリアルがある様な所があれば教えていただきたいです。

>>812submatで割り当てですよね

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 11:43:47 ID:7ClsN08m
3DsMaxは64bitWindows7で動きますか?
2009、2010とも公式には表記がないみたいですが・・・

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 11:50:52 ID:YXeBUFbF
どうやら君が人柱になるしか無いようだな。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 15:13:20 ID:19NztetR
>>821
「mentalray shader」でググれば少しは見つかるかも
あとMayaとかXSI用のシェーダーとして配布されてるものが流用できる場合もあるよ
(残念ながらボリューム系のシェーダーはどうも無理っぽいけど)

> >>812submatで割り当てですよね

ま、実用上だいたいそれで済むんだけど
もしマテリアルエディタのスロット24個が全部埋まっても心配ないよ
オブジェクトに割り当てられているマテリアル(アクティブなマテリアル)は、
スロットから消してしまってもちゃんとシーン内にデータが存在してるので

>>822
Win764bitのRC版では問題なく動いてる
ウィンドウの透明化はオフにしてるけど

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 16:11:32 ID:8p0UyitC
昨日までは正常にモデリングができたのですが、今日立ち上げると
標準プリミティブでボックス選択するとビューポートの中心に自動で作成されるようになって
しまいました。(ギズモで移動しようとしてもまったく動かないです(オブジェクトは真っ黒です。))
ボーンを作成してもまったく同じ状態になります。
 原因がわかる方がいましたら教えてください、よろしくお願いします。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 16:39:02 ID:8p0UyitC
なんとなく原因がわかりました。
制作したボックスや球のオブジェクトのモーション(コントローラー割り当て)が
全てベッジェ実数から実数式に変更されて動かないようです。

最初の頃のように全てベッジェ実数が初期にに変更する方法があれば教えてください。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 16:44:19 ID:8p0UyitC
手動で選択して規定値にもどしたら治りました。

お騒がせしました。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 16:47:44 ID:19NztetR
自己解決おめww
「規定値に設定」ボタンをうっかり押してデフォルト変えちゃって、慌てる人多いよな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 20:50:53 ID:Ui2XrTgb
>>821
登録は必要だが定番サイトだとは思う。
見つけたと言うサイトだったらあれだが
ttp://www.mymentalray.com/materials.html
ttp://www.mrmaterials.com/

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:04:00 ID:hBaC8jH4
>>824ありがとうございます今から探してみます
その方法だと編集するときはスポイトで吸い上げればいいんですね

>>8292番目のサイトは初見です、回ってみようと思います
ありがとうございました。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 13:47:47 ID:IQpK6MaB
こんにちは、こちらで教わったビデオレッスンで勉強中なのですが
一つ躓いてしまいました。
宜しければご教授ください。

http://design-viz.com/seminar/movie01/movie_17.html
17、マルチサブマテリアルの中でインストラクターがドア、窓のガラスにIDを割り当てた後、
窓、ドアをまとめて選択するととたんにフレームだけが選択され、IDを割り当てています。
あれはどのようなマジックを使ったんでしょうか?



832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 17:38:58 ID:d9EG0WSn
>>831
それは選択反転じゃないだろうか。
キーボードだとctrl+i、矩形選択だと・・・自信はないけどctrl押しながら
選択、とか。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:00:52 ID:VhvGw9S7
>>831-832
「オブジェクトを選択」ツールでの shift+ドラッグ による反転選択だね

これは移動回転スケールツールでは出来ないので注意(今試してみて初めて気付いたんだけどw)
ちなみにctrl+ドラッグ で反転選択になるのはwindowsのエクスプローラか

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:19:56 ID:IQpK6MaB
>>833
できました〜
魔法使いサンありがとうございました〜

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:43:18 ID:LvJ375tC
max4、5年使ってるがshift+ドラッグ知らなかったw

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 02:26:14 ID:rgfaEJUj
マウスボタンとか視点・選択関係のキーを
Mayaタイプでも使えるようにしてくれないかな
別にMayaがいいって訳じゃないけど
新しめのアプリって殆どMayaタイプなんだよな
Switcherも結構不具合あるし


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:09:13 ID:93e+oP2L
2010って64bitの体験版はないんでしょうか?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:55:54 ID:634RTuH2
レンズエフェクトのグローをオブジェクトに当てたのですが、
近い距離からレンダリングしたときと遠いときからとでは明るさが全然違います。
これはなぜなのでしょうか?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 11:13:20 ID:X8DAO4tQ
>>838
それが宇宙の真理だから

840 :838:2009/10/17(土) 11:52:57 ID:Osj3oTT+
>>839
あ、すみません。書き方が悪かったです。
たとえば明るい街灯を再現したい場合
近くても遠くても中心は光が完全にとんでいる状態(最大光量は変わらずグロー半径だけが変わる)
にしなければならないと思うのですが、
グローをあてると光量が変わってしまい、一番明るい部分からグローの影響の及ばない部分までの
ピクセル数があまり変化しないという状態になります。(近いところからだと光がとんでいる部分が大きく
グラデーションになっている部分が狭く、遠いところからだと相対的にみてグラデーションの部分の広い
薄暗い明かりになる)

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:25:47 ID:FEZvJ4Z7
実際のグローはレンズ等々のいくつか要素で起こるのでもう少し複雑。

なんにしてもMAXのレンズエフェクトでやってる処理はあまりに単純ではしょり
すぎてるので、シーンによるけどオブジェクトつくってフォールオフなんかで
代用できるならそちらでやった方が無難だし、それが無理ならAFで合成とかを
考えた方がいい。

街灯みたいなのはライトグローくらいあればいいんだけどね。

842 :838:2009/10/20(火) 00:55:00 ID:b9U+isBJ
>>841
回答ありがとうございます。
ということはグローで一発で適切な効果が出せないんですね。
なんとかマテリアルでそれらしいものを作ってみます。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 01:08:38 ID:j81G/ikh
>グロー
mental rayのlume glare シェーダーはどう?

レンズエフェクトのより綺麗な気がする。こんな感じ。
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan025528.jpg

844 :838:2009/10/21(水) 03:51:29 ID:IbMa56Tm
>>843
そうですこんな感じで仕上げたいです。情報ありがとうございます。
http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/index.php?res=13955#at13955
このサイトの情報によるとmax2008以前のバージョンでも使えるとのことですが、(私は8を使っています)
どこからダウンロードすればいいのか今探しているところです。

845 :名無しさん@お腹おっぱい。:2009/10/21(水) 05:30:05 ID:yCTC2yxq
>lume glareシェーダ
ダウンロードする必要ない。
lume.miの一部をメモ帳で書き換えるだけ。
書き換える内容は上に提示されてるリンク先の書き込みどうり。

lume.miの場所はmaxをインストールしたフォルダの下層、
3dsMax8\mentalray\shaders_standard\include

846 :名無しさん@お腹おっぱい。:2009/10/21(水) 06:11:10 ID:yCTC2yxq
>グロー
beamシェーダも試してみて
↓こんな感じ
http://www.lume.com/tips/streetlights/

847 :名無しさん@お腹おっぱい。:2009/10/21(水) 06:12:36 ID:yCTC2yxq
メンタルレイのリファレンス、LumeTools Collectionの項目に
glareの説明があるのに隠しシェーダだったって、どう言う事なんだろ…
ちなみにglareの他にも隠し扱いになってるシェーダがある。

隠しシェーダについては2004年のVIZラボの書き込みを見るといいかも。
http://www.vizlabo.com/bbs_2/cgi-bin/cycla.cgi?tree=s215

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 15:15:48 ID:7Chxk4Ka
キャラスタのbipedで人がふわふわ浮いてるアニメ作ってるんだが、
体の上下移動にあわせて手や足を自然に揺らすにはどうすればいいんだろうか

bipedの手足の位置コントローラにスプリング仕込もうと思ったらmaxごと落ちるんだが

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 15:36:20 ID:4cn1ZRwa
ナイーブなbipedちゃんに直接そんな事したら落ちるに決まってるだろ
間にダミーかませばいけるでしょ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 15:56:02 ID:jec8Xu5k
>>848
バイペッドにラグドールを咬ませたらどうか。
ラブドールじゃないのでそこだけは注意。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 15:59:26 ID:b1Fdz3CE
MAX2009を勉強中なのですが
チュートリアル内のレベルデザインのモデリング(ビルとか作るやつ)を
現在やっています。

建物のマッピングとマテリアルの追加のところで

「メッシュを編集」→ポリゴンサブオブジェクトで正面のポリゴン全てを選択
→アセットブラウザからテクスチャを張る

というとこなのですが、「17.アセット ブラウザを最大化します。
bfrontgarage.jpg を選択したポリゴンにドラッグします。
ボックスは、以前マップに割り当てた白に変わります。これが正常です。」

ボックスが白に変わらずに、全ての面に張られてしまいます。
これは何が原因でしょうか。
色々やってるのですが解決しないのです。
宜しくお願いします。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 16:56:19 ID:jec8Xu5k
>>851
チュートリアルの説明は回りくどく、それゆえ時に欠落等があるようだ。

この場合、注目すべきはアセットブラウザを開いた後のボックスの状態。
ポリゴンサブオブジェクト状態が解除されていると思うので、再度ポリゴン
サブオブジェクトボタンを押して、所定のポリゴンが赤く見える状態になっ
ている必要がある。

ちなみにアセットブラウザを使わんでも、別の2D画像ビュワーや画像を
溜め込んだフォルダーから直接maxのビューポートへのドロップも可能。

853 :851:2009/10/21(水) 17:05:46 ID:b1Fdz3CE
>>852

素晴らしい回答ありがとうございます。
おかげさまで次のステップに進めました。
ありがとうございました。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:55:55 ID:7Chxk4Ka
IKオブジェクトにダミーを指定して、ダミーのスプリングコンストレイントにbipedを指定したらまたアプリごと落ちたw
ともあれサンクス

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 20:06:18 ID:8UUhxA9a
CATでもその手の事をすると良く落ちるから
もうMAXの限界に近いんだと思うよ。
困ったもんだ。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 23:57:30 ID:b3TyX2bX
こんにちは弩素人さんです。

管理機能について質問させてください。
建物のモデリングをしていて 1階―居室―壁 見たいにツリー構造で管理したいのですが
選択セットもレイヤーもツリー構造にできないみたいです。ツリー構造で管理できる方法は無いでしょうか?


857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:26:45 ID:e+GRXHvH
グループと選択セットやればやれるけど、あんまスマートじゃないかもね。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:32:47 ID:r4QvbTNU
>>857
そうなんですよ〜
チュートリアルだと仕訳をそれでやってるんですが正直大量のデータになると使えないと思うんです。(できないことはないと思うけど)
シーンエクスプローラってのを見てみたんですがあれに意味を持たない名前だけの階層化ができる機能があればいいのに・・・
みたいな・・・

皆さんはどのようにオブジェクトを管理されてるんでしょうか?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:42:05 ID:jijW0P7U
スケマティックでいい感じに配置すれば?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:46:17 ID:r4QvbTNU
あーなんか分かってきましたw
コンテナとかダミーオブジェクト等ヘルパーオブジェクト使えばいいんですかね?
シーンにこれがあるのはやだけどw

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:48:05 ID:r4QvbTNU
>>859
あ、もいいですよね〜
階層管理なんて屁みたいな感じですねw

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 01:00:28 ID:jijW0P7U
>>860
じゃあ管理用ダミーはレイヤーに突っ込んで非表示にすれば?
階層込みで見るときだけ表示するとか。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 01:35:07 ID:OolkJFI0
困ったときのスクリプト

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 11:08:58 ID:nfk5oA+C
おはようございます
>>862
それで完璧ですね。ありです
>>863
勉強します


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 21:24:20 ID:Dh3F67Eo
キャラクター作成に初挑戦しています。
大体のモデルが出来て、ポーズを取らせようとBipedを入れ、
その後にモデルにPhysiqueモディファイヤを適用し、
エンベロープの設定まで到達したのですが、このキャラが
前垂れというかフンドシというか、そういったものを着けてるのです。

前垂れがエンベロープの影響下にあって、
脚を前に動かすと脚に付いてきて、脚の中に潜ってしまいます。
また、エンベロープ影響外にすると脚を動かすと前垂れを貫通してしまいます。

これを上手く脚の動きに合わせて動かしたいのですが、
前垂れ自体にボーンを組み込んでから、その都度、制御してやるのでしょうか?


またエンベロープに関連した点ですが、範囲内においても特定の頂点を含まない。
などの設定はできるんでしょうか・・・?(前垂れの頂点が
すぐに脚のエンベロープに入ってしまうため。
現在、苦肉の策で前垂れだけデタッチしようかなと思っております;)

すいませんが上記2点、宜しくお願いします。


866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:35:09 ID:gTDMvAOT
ASIAGRAPH行った人いる?
http://www.asiagraph.jp/index.html

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:32:08 ID:6g+ybyZB
すみません…Maxのショートカットキー一覧が載ってるサイトなど御存じないでしょうか?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:33:10 ID:ZlOEJocv
>>867
割れ乙

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:38:14 ID:O1RIVVla
>>867
付属の箱。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:48:00 ID:6g+ybyZB
>>868>>869
割れではないです。体験版ダウンロードしたので…。なんで付属の箱も何も無いのです。説明不足スマソ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:52:41 ID:zXP4I8GU
キーボードのカスタマイズから見るなり書き出しするなり。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:55:25 ID:YhsqAppp
http://newsx12.com/2008/06/3dsmax.html
こんなんあった。

基本的なものだけかも知れないが俺はmax持ってないから知らん。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:57:24 ID:6g+ybyZB
>>871
キーボードのカスタマイズですか。探してみます。
すみませんMaxは使うの初めてなのですが当たり前な質問してしまったようでご迷惑かけました。ありがとうございます。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 00:02:50 ID:FF5xMyJ2
>>872
わざわざありがとうございます!参考にさせていただきます。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 11:51:55 ID:OQj1dNZR
UIをデフォルトに戻したのですが、数値をマウスクリックで変更しようとすると1回のクリックで±3に変わってしまいました

以前のように±1に戻したいのですが 変動値らしきパラメーターが見当たりません、解決法をお願いします。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:39:50 ID:NuXifFEq
マニュアル
スピナー

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:58:31 ID:OQj1dNZR
精度とスナップと書いてあったのでポイント編集の時に関係してくる値かと思っていました
ありがとうございました

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:37:41 ID:6u4EXzsP
ttp://www.3dmodelfree.com/models//25617-0.htm

このモデルを色々いじっているのですが、胸や腰のアーマーがレンダリング時のみ表示されます。
日レンダリング時も表示できるようにするにはどうすればいいのでしょうか?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:00:42 ID:ny2oicRK
>>878
編集可能ポリゴンの一番右の要素モードで「すべて表示」を押してみて

作者よ何故この状態で配る・・・

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:44:15 ID:UoRiiSeM
>>879

ありがとうございます!

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 19:16:20 ID:1rm/KMcK
bipedのワークベンチにあるツールバーいじってるうちに消しちまったので
デフォルト配置で復活させたいんだがどうしたらいいんだろうか

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 19:18:06 ID:1rm/KMcK
ちなみに消えたのはワークベンチの上下にあったツールバーすべて。
トラックビューにあるのと同じようなアイコン群がまるごと消えた
ワークベンチのどこを右クリックしてもシェルメニューが出ない。トラックビューでは出るのに

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:40:21 ID:N1odez3L
チュートリアルやりながらBipedの設定してるのですが
途中で髪の毛は別の方法で設定しますとありますがその後設定方法が出てきません

主なやり方・解説しているサイトなどありましたら教えてください!
よろしくお願いします

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:02:23 ID:KX2IOzix
すっごい初歩的な内容かもしれませんが、
どうしても方法が分からなかったので教えてください。

今フリー素材のmaxデータを編集しているのですが、
一部の色を変更したいと思っています。
ですが、どのマテリアルがどこの部分に採用されているのか分からず困っています。

マテリアルウィンドウから、どこのポリゴンオブジェクト部分に使用されているか。
またはポリゴンデータからマテリアルでも良いのですが、リンク付けを知ることはできないでしょうか。

ポリゴンオブジェトを選択するとマテリアル名が表示されるみたいな
感じができると一番助かります。

ご存知のかた居ましたら教えて下さいませm(_ _)m

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:19:47 ID:eoJmNvkj
スポイト使うか、それかそのオブジェクト選択したままマテリアルブラウザを見るとマテリアルの隅が光るよ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:49:14 ID:FI0zKgN3
個々のポリゴンの話じゃなくて?そっちだとマテリアルがマルチ/サブ オブジェクトに
なるのでもうちょっと面倒。そこらは使ったことない人が最初にとまどうので最初に
マニュアル読みながらやらんとわからんと思うよ。

マテリアルつけるだけだならオブジェクトなり、個々のポリゴンなり選択してマテリアル
エディタからドラッグアンドドロップすればつけられる。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 13:02:50 ID:RPtUO94h
余計なテクスチャを使用していてエラーが出るマテリアル等がどこに使われてるのか分からなくなる時あるよな
大体UVWアンラップモディファイヤに格納されてんだけど

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 13:49:09 ID:DwEIXa0b
>>884
マルチ/サブオブジェクトマテリアルの場合でも、
まずそのオブジェクトに割り当てられてるマテリアルをスポイトする
次にそのポリゴンのプロパティのマテリアルIDを見れば、さっきスポイトしたマテリアルの中のどれかも分かる
…これだけじゃね?

ちなみにマテリアルの方でIDのすぐ右の欄で「名前」付けとくと、ポリゴンのプロパティにも表示される

>>887
マテリアル・マップブラウザでシーンマテリアル見れば、アンラップのマップも含めて
それが割り当てられてるオブジェクト名全部出るぞ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 14:18:46 ID:QUg+RYgU
履歴の表示はどこで見られますか?
散々編集した後に編集可能ポリゴンに変換したら、全部が消えてしまうのですが
元に戻すの矢印を使わずに
戻って編集しなおすことは可能でしょうか


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 15:09:15 ID:DwEIXa0b
無理
maxでいう「履歴」ってのはモディファイヤの積み重ねのことなんで、集約しちゃったらそれで消える

891 :884:2009/10/27(火) 15:11:34 ID:PxRC1DNH
>>885
ほんとだ! オブジェクト選択でマテリアルの隅が変化してる!
なぜ今まで気づかなかったんだろう!! これは超便利(゚∀゚)

スポイトツールもこういうツールだったのか!!! いつも開くウィンドウ
なのにどうしてこのアイコンを気にも留めなかったのだろうか・・・(TT
今までにもマテリアルウィンドウ内にないのに明らかにマテリアルが
ついているのがあってバグだと思ってたんだけど、これを使えば元マテリアル
が作れるじゃまいか!!!
アンタ神だー m9(゚∀゚)

>>888
シーンマテリアルに確かに一覧が出てるよー! こんなとこで表示できるんですね!
コレもすげー助かります!

UVWアンラップモディファイヤとかはまだ難しくてよく分かってないですが
皆さんに色々教えて頂きとても参考になりました! ありがとう!!!(゚∀゚)

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 10:21:39 ID:GbDvgDof
>>889
可能だよ。例えば、オブジェ作って、ポリゴン編集したり変形を加えていくには、そのオブジェを選択した状態で
左のコマンドパネルの「修正(モディファイア)」に一覧が出てくるので、その中から該当する処理を加えていく訳だけど、

処理を加えていく度に、モディファイアリストに履歴が積み重なっていくよ。
一つ前の処理に戻ったり、二つ前の処理に戻る事が可能だよ。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 11:07:21 ID:C89vA1sG
モディファイヤ集約してなければその通りだが
質問者の書いたように「散々編集した後に編集可能ポリゴンに変換した」状態で
なおかつアンドゥも使わないなら不可能だぞ

どっちにしても、XSIみたいに一つ一つの操作とかパラメータまで辿って再編集できるわけじゃないけどね

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:38:28 ID:IGsIUJSt
スプラインの形状を横に(板のように)押し出したいのですが、

ポリゴンに変換してエッジとして押し出す事はできませんでした
ナーブスに変換しても筒のようになるので困っています

スプラインから板のように(スプライン形状に)押し出す事は出来ないものでしょうか?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:56:19 ID:C89vA1sG
>>894
一番簡単なのは「押し出し」モディファイヤかな

その他、クロスセクションでスプラインの枠組みを作った上で「サーフェース」モディファイヤとか
断面スプラインと押し出しスプラインの二つ使って「スウィープ」モディファイヤとかならもっと複雑な押し出しも可能

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 22:21:04 ID:IGsIUJSt
>>895少し混乱するような単語が並んでいますが試してみます、
ありがとうございました。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 23:58:19 ID:QdSbLsgP
>>894
スプラインを選択して
コピーで接続にチェック入れると、後はポリゴンのエッジと
同じようにShiftドラッグで押し出す方法もあるよ。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 00:18:38 ID:JnvwibYq
すいません、もう一つだけ質問宜しいでしょうか

機能に付いての質問ではないのですが、スカートや腕口等のフリルを制作された方、
今私はフリルの作り方でいろいろ試行錯誤しているのですが
円形から点を1つ飛ばしで選択して持ち上げるとフリルっぽくはなるのですが
やはりチープなのです

出来れば
フリル地獄にも耐えれるような華麗なけいj…

要約しますと


ちょっと複雑なスカート等の裾の形状でも、それに合わせた、フリルを作る方法を教えてください


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 00:24:30 ID:JnvwibYq
>>897おお押し出しモデファイアで出来なかった
スケールで放線方向に押し出せました

これは…フリルに応用出来そうです ちょっと失礼します
ありがとうございます

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 01:12:54 ID:V68MRECh
>>898
イージーな方法として、898さんの「チープなフリル」を作った後、
そこにαチャネル付きのフリルパターンを貼っていくというやり方があります。

フリルパターンはポリゴン一枚に合わせた正方形的なものを用意して、
UVWマップの「面」オプションで各面に一気に貼って、向きのおかしな
ものはUVWアンラップか、自分で探したUV編集スクリプトにより良いものが
あればそれで直せばいいです。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 01:15:59 ID:V68MRECh
>>898
つか
>ちょっと複雑なスカート等の裾の形状でも、それに合わせた、フリルを作る方法を教えてください

これは服の当該部分のラインを選択して「選択からシェイプを作成」→以下、他の人が書いて
くれたやり方で頑張れって感じかな。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 01:55:23 ID:JnvwibYq
>>901綺麗な楕円をいくつも作るには 頂点を選択して分割、1つおきに選択して下に
上下頂点を選択後、更に分割して 基点をローカルにx軸にスケール
後は中エッジをリング選択で接続、できたエッジをスケーIyeeaaaaaaaaaaaaaaa


出すもん出したら解決に近付いた気がしました

ありがとうございました。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 02:38:13 ID:jh6SNNAt
え、まさかフリルの織目模様全部モデリングしようとしてんの?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 00:40:21 ID:QlqQOSrH
初心者スレで質問
陸繋がりでないポリゴンや頂点が近接していて、ソフト選択を当てたくない領域まであたる場合

これはどうにかならないものかと考えていたのですが、なにか方法はないものでしょうか?
単にポリゴンを非表示にしていてもソフト選択は適応さます

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 01:02:39 ID:LUU7kuVB
初心者スレで回答
「エッジの距離」をオンにして適当な数値入れみて下さい

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 01:16:20 ID:QlqQOSrH
素晴らしき解答者へお礼を
有難う

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 18:20:30 ID:mPh/iFki


908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 22:11:53 ID:DK7PkdmQ
3dsmaxのアカデミック版を店頭販売で買える場所ありませんか?
千葉か東京のどこかがよいです。
神奈川なら横浜周辺までで。
秋葉原が尚可。

公式の認定販売パートナーは対面販売というより卸しですよね?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 22:32:26 ID:unQzs68t
どこで買っても大して変わらんよ。
アカデミックって13ヶ月で54000円だっけ?
ビックカメラとかだとポイント10%つくけど、取り寄せになるからなぁ
新宿のビックと秋葉のヨドバシにあったけど、両方とも取り寄せ。
まぁ店頭にあるほうが不思議だけどね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 22:36:16 ID:DK7PkdmQ
>>909

んー値段というよりも研究書で落とすのに通販の振り込み云々が通らないので、店舗で買って領収書をもらいたいのです。
あとは即座に手に入れたいという希望もあります

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 22:59:56 ID:unQzs68t
>>910
取り寄せ頼んでいる間体験版使うというのは駄目なの?だいたい2週間くらいで届くだろうし
嫌なら在庫あるかもしれない認定販売パートナー に問い合わせするのが手っ取り早い。
まぁ間違ってもヤフオクの中国人の売ってる海賊版は買わないように。。。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 00:12:36 ID:1zE5MDo5
>>911
実は体験版をインストールしていたのですが、パソコンの調子が悪いこともあり、金曜日に電源交換したのでついでにリカバリーして再度体験版を入れるも使用不可能。

予算はもちろん確保してあるので店頭販売を探している次第です。

もちろん海賊版には手を出す気はありません。

この際自腹でダウンロード販売でもよいのですがそういうのも無いみたいですし。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 15:20:40 ID:pYt6xpzJ
多分店頭に置いてある所なんて無いんじゃね?
いつもオートデスクから直送だし

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 23:17:37 ID:6Hq1DEqt
質問です。

maxで作業をしていて上書き保存や別名保存をした時に、
稀に元のmaxのファイルサイズが何倍にも増大する時があるんですが
何か解決策はありませんか?

maxのバージョンは9を使用しています

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 00:24:29 ID:Q3ttQBZN
9だと仕方ないんじゃなかったっけ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 09:21:26 ID:CLbchWYP
>>914
上書き保存でサイズがでかくなるのは分かるが、別名保存で元ファイルが
でかくなるのは、ちょっと変だな。
それと、何倍にも増大するっていうのも。


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 14:28:05 ID:3LffHT4n
2010いいね
9の頃だとビューポートでセルフシャドウが反映されなかったけど
それができるようになってうれしい

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 18:24:43 ID:5skdQAoP
フーン、そうかいそうかい
けどここは初心者質問スレな訳で

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 19:25:28 ID:3LffHT4n
では質問
セル調のものを作ろうと思っているんだけど
ビューポートはセル調じゃないので何度もレンダリングするわけだが
ビューポートもセル調に描画できないでしょうか?
多分DXシェーダーを使うような気がするのだけど
それっぽいシェーダーがなかった

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 00:03:05 ID:qbA045Y8
フーン、そうかいそうかい
そりゃ標準では出来ないけど自分でシェーダー書けば出来るだろうと思う訳で

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 14:17:37 ID:zVwKIdYO
質問させてください。

現在、max9でモデリングしたキャラクタに
ボーン・HIソルバ・ポイント・スプライン・などをつけてアニメーションを作り、
xporterの機能のアニメーションセットを使用し、書き出しを行ったのですが、
出来上がったXファイルは重心だけが動き、ボーンの動きがまったくなくなってしまっていました。
アニメーションセットをはずすと動くようになるのですが、
プログラマーの人がアニメーションセットでやりたいとのことでどうにかならないかと色々調べたのですがわからずじまいで、ここに書き込ませていただきました。

バージョンはmax9を使っています。

お分かりの方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 01:29:19 ID:zos4ynVZ
んなもんプログラマーと相談しろ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 09:16:54 ID:epwF6ZDX
おぱいアニメーションはソフトボデーと布シミュで作れますか?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 09:41:54 ID:3ZhgXuuU
ここは荒らししかいないな

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 10:25:05 ID:Kn5gvYQe
>>923
おっぱいと言えばblenderだろJK?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6806331

プルンプルンだぜw

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 13:27:39 ID:tgax4l6b
JK…っていうかその方法はblenderに限らず使えるな

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 20:01:10 ID:lDUqof9D
2010の体験版を触っているんですが、
バックグラウンドイメージって、「ズーム/パンをロック」したり解除したりすると
(ショートカットCtrl+Alt+Bを使っても)
位置がだんだんずれたりします。
ファイルを上書き保存して閉じて再度開いたりすると
バックのイメージが消えてたりもするんですが、
ディスプレイドライバが原因だったりするんでしょうか。それともソフトのバグですか?
ヘルプ見ても「ずれることがある」と書いてはいるんですが…。



928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 18:02:10 ID:d39TGmW/
ポリゴンを反転するにはどうしたらいいですか?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 18:02:45 ID:P6rS2HGg
念をこめる

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 18:09:28 ID:Zs695rOc
maxでXSI(sofitimage)みたいなX線モードってできないかな?
ビューポート上のシェーディング表示状態で、ボーンオブジェクトだけが透けて見えるってのなんだけど・・

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 20:49:49 ID:fbTg0RY2
調べる根気がないとMaxは心を開いてくれないw

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 21:44:33 ID:PjNEkSpK
2010の体験版のチュートリアルやってるんですが、
飛行機作りでのバックグラウンドイメージの下絵がずれる現象を
なんとかしようとしましたが無理でした。
さんざん悩んでいたのがバカみたいに
その後のヘリパイロットのモデリングでは
テクスチャをポリゴンに貼って下絵に使うというごく一般的なやりかたで
チュートリアルが進められていました。
(私のPCだけかもしれませんが)バックグラウンドイメージを下絵につかうのは
精神衛生上良くない、と勉強になりました。


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 22:05:16 ID:P6rS2HGg
日記乙

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 23:33:55 ID:wRxuWBxM
ずっと常駐してる基地外がいるな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:21:45 ID:Ej3Sshzf
意外と下絵をきっちり表示できるソフトって少ないよね。
たしかMayaも下絵使いづらいんでポリゴンに貼ってたりしてたような。
LWとかは結構きっちり大きさ指定して下絵置けるから、便利なんだけどね。

>>930
ボーンだけのX線表示はなかったような。
本体のメッシュの方をフリーズで半透明にして対応してるなぁ、大概。
レイヤーにボーンとメッシュと分けて入れといてレイヤーごと
フリーズしたり解除したり。
シーン状態の管理で切り替えてもいいけど。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:38:26 ID:dVfXv9ui
>>930
Alt+X

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 14:15:25 ID:IM+aH9qk
エミッタで出力したパーティクルの一つをカメラで追いたいのですが、IDから座標を取り出す方法はあるでしょうか?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 03:17:21 ID:Ox8QsNqd
cpu使用率が常時2.08G負担時2.89Gと、最近maxが重いのですが
やっぱり読み込むプラグインが増えたら重くなるのでしょうか?
catは読み込む量が多いからなー

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 03:22:31 ID:tHJFDL6B
いくら読み込む量が増えたからって、使ってないプラグインまでが
常時CPUに負荷かけるなんてことは有り得ないが
それ以前にまず「cpu使用率」という言葉の意味を考え直してみよう

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 03:34:05 ID:lvondfgf
>>938
CPU使用率?2.08G?
CPU使用率なら0〜100%だと思うけど。
PF使用量のこと?
それだとMaxしか起動してないでシーンが空の状態だと、
さすがにメモリ食いすぎな気はするけど
OSもMaxのバージョンもわからんから何ともいえん。
Vistaとか7とかのx64なら、それぐらい食うのかね。
うちはXPx64でMax2010立ち上げ直後で700MBぐらいだけど。



941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 04:42:35 ID:KvHuFZE8
2010で作ったデータを2009では開けないのですか?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 08:51:08 ID:tHJFDL6B
.maxファイルは開けない
FBXとかにエクスポート&インポートするしかない

ただし.uvwとか一部の書き出しファイルは下位バージョンでも開ける場合がある

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 12:59:20 ID:KvHuFZE8
>>942
ありがとうございます

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 18:56:36 ID:Ox8QsNqd
>>940失礼しましたメモリ使用率の間違いでした
vistaの32bitで認識メモリ量は3G程ですが
512mb程ラムディスクに割り当てています

激重というわけではないのですが時間が経つにつれて3Dマウスの初動が遅くなります
運が悪いと初動の重さで固まって落ちる事もありました

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:50:43 ID:tHJFDL6B
CPUとメモリ間違えるレベルの奴がRAMディスクなんか作って何に使ってんだ
落ちるのは3Dマウスのドライバが原因という可能性もあるし

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 02:26:24 ID:MXD4+AZu
アニメとかゲームの背景作ってる人居ませんか?ゲームでキャラが動き回るマップとか建物内部とかどうやって作ればいいのですか?
まずどのくらいポリゴンの数で出来ているかもわかって無いのですが
FF10もしくはデビルメイクライ4くらいのゲームだと1マップにどのくらいのポリゴン使っているのですか?プロの現場ではどうやって作っているのですか?
壁や地面は繋がっていても良いのですか?壁や地面は板ポリゴンに絵を張り付けたものでも良いのですか?



聞きたいこと好き放題書いちゃった(笑)


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 03:28:48 ID:T7ORXqLm
あー初心者とはいえこういう奴うぜぇんだが…一応ごく簡単にだけ説明してやると

まずアニメやプリレンダーのムービーではレンダリング時間とかマシンパワーが許す限り何でも出来る
ゲームの本編用モデルではリアルタイムに動かす必要やプログラム上の仕様がその時々で決められてるからその範囲内で作る
当然アニメでもゲームでも作品ごとの絵柄や方向性によって最適な手法をとるのでやり方も色々違ってくる

> 壁や地面は繋がっていても良いのですか?
そういう作り方はあまりしないと思うが境界線とゆーか接合部が目立つなら
別のポリゴンかぶせるとかテクスチャで上手く馴染ませるとかする

> 壁や地面は板ポリゴンに絵を張り付けたものでも良いのですか?
それでちゃんと見えるならそれで良い
特に遠景なんかはいちいち全部作り込んでられないからなるべくそうする

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 04:42:17 ID:TdHPGUmo
MAXを開こうとした時、ロード画面だけ出てくるのですが、その後の作業画面が出なくなりました。
他のアカウントでログインした場合普通に作業画面が出ます。
どういう事でしょうか?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 05:10:29 ID:T7ORXqLm
OSもMaxのバージョンも全く書かないでそんな質問するってどういう事でしょうか?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 05:54:21 ID:rMtq72G8
>>944
vistaはちょっと分らんけど、メモリ3GBでRAMDisk512MBで
メモリ使用量が2.89GBなら、普通に考えてメモリ不足でスワップが発生して遅いような気が。
もしRAMDiskがOS管理外からとってくるタイプだとしてもギリギリっぽいけど。

XPだとMax起動してない状態で200〜300MBでMax起動直後で600〜700MBぐらい。
vista使ってないから、普通常時どれぐらいのメモリ食ってるのか分らんけど
シーン空の状態で2GBも食ってたら、Max起動してなくてもOSのみで
1.5GBぐらい食ってる計算になるような気が。

なんか環境がおかしくない?
変なもん常駐しててメモリ馬鹿食いしてるとかMaxがきちんと終わってなくて
多重起動してるとか、他にメモリ食うアプリ立ち上げてるとか。


951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 09:57:20 ID:XOLWdWZK
>>948
VISTA?ユーザーアカウント制御切ってる?ウイルスセキュリティゼロとかのMAXの不具合の定番ソフトも入ってない?

フォルダオプションですべてのファイルを表示
XP C:/Documents and Settings/ユーザ名/Local Settings/Application Data/Autodesk/バージョン/3dsmax.ini
VISTA C:/ユーザ名/AppData/Local/Autodesk/3dsmax/バージョン/jpn/3dsmax.ini
でリセットしてみるべし

>>944
MAX2010 VISTA-32bit RAM3.3GB認識だけど
OS起動直後のアイドル状態で770MB、MAX起動時に1.28GB、レンダリングでCPU100%の負荷時でも2GBくらいだよ。
やっぱり他にメモリー食ってる原因があるのでは?


952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 22:22:57 ID:TdHPGUmo
>>949
>>951
色々すみません
XPでリセットしたら起動しました。ありがとうございます。

953 :946:2009/11/13(金) 15:27:16 ID:0qtIUyRa
めんどくさい質問へ回答ありがとうございます(笑)
室内のマップだとBOXみたいなので壁と床をくっつけたままテクスチャ貼っていくものだと思ってたのでそれだけでも勉強になりました
広い屋外とか森林とかだと太陽が見えるマップがあるのですが空も太陽もテクスチャで作るのですか?
DirectXやOpenGLで作る3Dゲームにマップを渡す時はモデルと同じXファイル形式で書き出せばいいのですか?


954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 15:40:38 ID:UQIvxOR5
この辺読んでみれば>>953
ttp://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=133
ttp://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=174

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 20:14:09 ID:fEUlg44w
MAX2010でFBXで書き出して2009で読み込み その後スムーズをかけてもポリゴンの筋が出てしまいます。 どうすれば綺麗に筋が消えるのでしょうか?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 02:40:28 ID:cHgvGV+c
ヤフオクでよく出てるシリアルキーだけの販売のやつって、
ソフトは体験版とかでインストして、それにキー認証させて製品版にするみたいな感じだよね?
あれってありなの?てかかなり怪しいんだけど・・・。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 03:30:42 ID:9YiSmLc2
質問です。
3ds Max 2009を使っているのですが、コマンドパネルの修正パネルのモディファイヤリストに何も入ってなく、
ボックスプリミティブを作成してから修正パネルの[モディファイヤ リスト] を展開しようとすると、
ソフトが[応答なし]になってしまいます。
[モディファイヤ リスト] を右クリックすることで、一応モディファイヤオプションを使うことができるのですが
[サブディビション サーフェス] をクリックするとMax はフリーズしてしまいます。
どうしたら解決できるのか…誰か教えてください。





958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 10:54:38 ID:XGw1SvTG
3ds Max8でもmqoファイルをインポートする方法ってないですか?
塩肉亭のは9版にしか対応してないし、
3dsではxファイルからのインポートもできないらしいので困っています…


959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 22:37:26 ID:Xw5NuoqU
現在アニメーションのレンダリングをしているのですが非常に時間がかかるので、
高速化のためにハードウエアの強化を考えています。

パソコンはHP製xw4600
CPU E8400
メモリ2GHz
GPU ELSA quadro FX370

なのですが、
メモリを3GBに増設。GPUをGTS250 1GBに乗せ換えようと考えています。

GPUはレンダリングには効果を及ぼさないはずですが
ntuneでCPUを見ているとレンダリング中は100%の使用率です。
最近のmental rayはGPU支援が有効になったのですか?
またこの増設は有効でしょうか?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 23:24:21 ID:/IuKuHFP
>>959
ん?GPU使用率だよね?GPUについてみるならGPU-Zっていうフリーソフトのほうがクロック、温度とかもみれて便利だよ
最新バージョンのmentalrayだと一応GPUも使って処理してるみたいだけど
GPU支援そのものがまだまた開発途上で正直使い物にならんからなぁ。
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=11828009&linkID=6778690
個人的にはCPU交換したほうがはるかに効果あると思う。X38マザーだからCore2Quadつめるし
グラボ交換するなら電源の容量475Wしかないみたいだから、グラボはGTS250までだね。GTX260とかは無理。
メモリーはDDR2メモリーが急激に値上がりしてるから一気に4GBにしてしまおう。おそらくいま1GB×2ささってると思うから、
買うとしたらDDR2-800の1GB×2のセット(5000円くらい)



961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 23:40:02 ID:CnG07uk3
>>953
地面と建物はあんまつなげないけど壁と床ならつなげるかも

>>955
書き出し時にメッシュスムーズかターボスムーズかけたままだったんじゃね

>>956
なし

>>957
とりあえずMax再インストール

>>958
塩肉亭って昔は8以前で使えるバージョン配布してたけど今は9以降しかなくなったのかな

>>959
なんでグラボ強化すんだよメンタレならとりあえずクアッドコアCPU買えば速くなる

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 23:47:46 ID:Xw5NuoqU
>>960
ありがとうございます。
CPU交換に関しては未経験ということと、サブのPCがないということで冒険するのを躊躇していました。
CPU-Zも導入しているのですが、残念ながら、FX370のCPUloadは表示できないようです。
nTUNEではなくNVIDIAmonitorでしたが、こちらのCPUの項目が100%になっていました。
CPUと表示はあるのですが、タスクモニタのCPU使用率とは同期していないので勝手にGPUと思い込んでいます。
メモリに関してはどうせ3GBしか認識しない・・・と思っていました。4GB増設でも意味はあるのでしょうか?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 00:05:36 ID:pbaMHzuG
ちょっとやそっとの部品交換じゃどのみちたかが知れてるから、いっそ新しいマシン買えば?
64bit環境でCorei7でメモリたくさん積めばメンタレもかなり速くなるだろう

きっと10万〜15万くらいでいけんじゃね

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 00:12:24 ID:cvC45pmb
>>958
http://mofo.pns.to/wibs/#5

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 00:32:20 ID:VRaCaLPF
>>962
本当に早いマシンが必要かどうかもう一回考えてみることも大事だよ。
設定を変えていろいろ試してみるとか
レンダリングの早さなんてあっという間に慣れるからね。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 01:13:53 ID:XqLE3CYa
環境:max 2010 xpsp2 メモリ2GB

ビル街を作っています
デジカメで撮った3800*2500くらいの複数の画像をビットマップのマテリアルにしているのですが
6枚目をマテリアルエディタで読み込もうとするとメモリエラーとメッセージが出ます
メモリ2GBだとこの程度しか読み込めないものなんでしょうか

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 01:40:54 ID:BtSrq3Zb
>>964
ありがとうございます!
しかし、メタセコイアからxファイルに形式を変えたのを読み込めないのは仕様なのでしょうかね?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 01:46:53 ID:pbaMHzuG
>>966
その程度の情報じゃこっちにゃ判断のしようもないが、自分でタスクマネージャ見ればわかるだろ
Max以外のアプリとOSがどんだけメモリ食ってるかにもよる

どのみち、32bitMaxは1.6〜1.7GB程度までがメモリ使用量の限界なんで
今時3DCGやりたいならさっさと64bit環境にすればいい

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 02:02:51 ID:XqLE3CYa
>>968
メモリが不足していました そろそろ64bitにしてみます ありがとうございました

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 11:14:28 ID:9X+nTdSw
64bit版使いたいけど、32bit版のレンダリングマシンがある都合上Win7の64bitなのに32bit版動かしてるという悲しさ
メモリー16GB積んでもMAXでは2GBまでしか使わない。。。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 11:18:32 ID:pbaMHzuG
32bit環境でも一応、/3GBスイッチ使えば最大メモリ使用量1GB程度増やすことは出来るけどね…
ttp://www.too.com/digitalmedia/hardware/6200_3GBoption.htm

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 11:38:43 ID:dlToz+qF
Max2011になったらマシン買い換えてwin7、64bitかなー

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 22:38:23 ID:O4DaQOPO
>>961
再インストールしたんですけど…変わらず…
サポートセンターに問い合わせて、ドライバー更新やら、最新のサービスパックや
ホットフィックスをインストールしても悪くなる一方で…

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:07:20 ID:pbaMHzuG
>>973
とりあえずOS再インストール
つか一体どんなヘボPC使ってんのよ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 00:09:18 ID:wU5bU+vX
>>973 ウイルスセキュリティゼロ入れてる?
とりあえずグラフィックドライバーとDirectXランタイム更新
情報センターとか要らない機能もなるべく切る。
てか環境くらい書いたほうがいいかと

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 15:16:40 ID:bLbPLKIC
そろそろ次スレよろ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 18:40:07 ID:MA+Gbf9n
>>974
OS再インストールかぁ…これはぎりぎりまで控えたい…
PCはマウスコンピューターで買ったスリムモデルタイプ
そんなへぼいPCを選んだつもりじゃなかったのですがへぼいPCなのかなぁ…

環境

OS      WindowsR XP Professional SP3 正規版 32-bit
マザーボード 【Core 2 Duo対応】インテル(R)G31 Expressチップセット搭載マザーボード
VGA      NAIDIA(R)GeForce(R)8400Gs/DDR2 256MB/HDCP/DVI(デュアルモニター対応)
今年の一月に買いました。

>>975 ウィルスセキュリティゼロ入れてます!これのせいなんですかね…
とりあえず、グラフィックドライバーは更新ずみです。

DirectXランタイム更新と情報センターですか…
ググってみたんですが…どうすればいいのか…
もしよかったらやり方の詳細などを教えてくれると助かります。





978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 19:06:08 ID:yxvWdKqd
3Dやるのに今年買ったにしちゃ、ちょっと非力だけど
まぁ動かないってことは無いだろうから、ウィルスセキュリティプロのせいじゃね?
セキュリティ系は結構鬼門なのあるね。

3Dやるなら出来ればマシン分けて外部ネットワークから遮断しといて
なるべく余分な物を入れない方が安定するね。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 19:10:38 ID:wU5bU+vX
>>977 ウイルスセキュリティゼロのせいだね。前スレとかで同じ2009で同じ症状になった人が複数いたが、ゼロが原因だった。
DirectXランタイムは
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3


980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 19:37:54 ID:QTDwcFiH
だからソースネクストはやめておけとあれほど
作業PCはAVGあたりでいいじゃん

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 21:29:01 ID:MA+Gbf9n
>>978 ちょっと非力でしたか…グラボが低いといわれたので交換しようと思ったんですか、
スリムモデルなのでケースに入るかどうかで…あきらめました。
お金がたまったらハイスペックPC購入にしたいと思います。
   
なるほど…なるべく余計なものをいれないようにしよう…
>>979 やっぱりウィルスセキュリティZEROのせいでした…
アンインストールしたらフリーズしなくなりました。
DirectXランタイム更新詳細ありがとうございます。

>>980 これからはソースネクストはやめようとおもいました。ルーターの時も大変だった思い出が…
一応、AVG Anti-VirusFree Edition9.0をいれました。

ちょっと不安なのでウィルススキャンソフト購入も考えてるんですが、
フリーで十分、他にもお勧めのウィルススキャンソフトとかあったらおしえてください。

もしAVGなら、AVG Internet Security9.0とAVG Anti-Virus9.0とAVG Anti-Virus
9.0&Fiewall9.0とどれがいいんでしょうか。


982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 21:57:35 ID:wU5bU+vX
>>981 普通にバスターかノートンでいいと思うのは俺だけか。。。
スリムPCのロープロファイルでも9600GTとかに変えればベンチマークのスコア的には5倍近くにはなる。
けど電源250WしかないみたいだからせいぜいGT210しかつめない。まぁポリ数8千以下のモデルしか扱わないなら84GSで十分だけど。
Win7で64bit時代に突入するわけだし、12万くらいためてWin764bitでCorei7メモリー8GBマシンに買い換えたほうが早いね。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 23:56:28 ID:QZgu1KIt
>>982
すまそ。
その場合も、ゲフォ9600GTあたりで充分でしょうか?

また、おすすめのショップメーカーとかあります?
マウスとかツクモとかドスパラとかサイコムとかエプソンとかで・・・

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:34:40 ID:PPnZqYLw
>>983 正直どこのメーカーも安物電源・一番安いマザー&パーツだからなぁ。。。
個人的には自作が一番信頼できるとは思っている 

値段無視するならエプソンだな。BTOメーカーにしてはそこそこのパーツ使ってるし、サポートもまぁまぁ。
一番安いのはドスパラ。ただし使ってるパーツはかなりケチッてる。昔から電源とかすぐ壊れるからお勧めはしない。
マウスも似たようなもん。たまに明らかに電源容量足りない構成でも普通に選べたりするし、パーツも安物。そのくせ高い。
ツクモは本当に自作パソコンの完成品で、パーツもいいの使ってるがサポートは期待しないほうがいい。自作ショップだけあって本当に自作PCの完成品。
パソコン工房はエプソンとツクモの中間くらい。

俺ならパソコン工房かな。ただしどのメーカーにせよCPUクーラーと保障延長はオプションでつけたほうがいい。レンダリングで長時間フル稼働させるわけだし。
グラボは9600GTだと少し足りないのでGTS250かな。GTX260以上だと電気食うし。
BTOでは一番安いグラボ選んで、QuadroFX570にするのもあり。ただし3dsMAXだからそれほどQuadroにこだわる必要もない。

これ以上書くとスレチなので自重

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:42:42 ID:tCGigApb
次スレ
テンプレ誰かよろ

3ds Max初心者質問スレ Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1258386124/

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:44:06 ID:tCGigApb
>>983
PC詳しくないならHPとかDELLとか大手にしとけばいいのに

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:58:57 ID:Qthu4Kcg
MaxはDX推奨だからOGLに特化したQuadroのエントリークラスより
GTXのハイエンドの方が快適に動くんだよな

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