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3ds Max初心者質問スレ Part6

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:24:05 ID:rtM1W67N

3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際はお使いのバージョンを添えると回答が貰えやすいです
お互いに切磋琢磨していくことで、少しずつ本スレ住人のスキルに近づいていきましょう。
おっぱいネタはOKですが、期待した回答が返ってこなくても泣かないようにしましょう。
主要リンク先は>>2-10へお願いします。

3ds Max初心者スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1148547153
3ds Max初心者スレ Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1177511804
3ds Max初心者質問スレ Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1209745429/
3ds Max初心者質問スレ Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1221486146/
3ds Max初心者質問スレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234696851/

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:37:41 ID:6u4EXzsP
ttp://www.3dmodelfree.com/models//25617-0.htm

このモデルを色々いじっているのですが、胸や腰のアーマーがレンダリング時のみ表示されます。
日レンダリング時も表示できるようにするにはどうすればいいのでしょうか?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:00:42 ID:ny2oicRK
>>878
編集可能ポリゴンの一番右の要素モードで「すべて表示」を押してみて

作者よ何故この状態で配る・・・

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:44:15 ID:UoRiiSeM
>>879

ありがとうございます!

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 19:16:20 ID:1rm/KMcK
bipedのワークベンチにあるツールバーいじってるうちに消しちまったので
デフォルト配置で復活させたいんだがどうしたらいいんだろうか

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 19:18:06 ID:1rm/KMcK
ちなみに消えたのはワークベンチの上下にあったツールバーすべて。
トラックビューにあるのと同じようなアイコン群がまるごと消えた
ワークベンチのどこを右クリックしてもシェルメニューが出ない。トラックビューでは出るのに

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:40:21 ID:N1odez3L
チュートリアルやりながらBipedの設定してるのですが
途中で髪の毛は別の方法で設定しますとありますがその後設定方法が出てきません

主なやり方・解説しているサイトなどありましたら教えてください!
よろしくお願いします

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:02:23 ID:KX2IOzix
すっごい初歩的な内容かもしれませんが、
どうしても方法が分からなかったので教えてください。

今フリー素材のmaxデータを編集しているのですが、
一部の色を変更したいと思っています。
ですが、どのマテリアルがどこの部分に採用されているのか分からず困っています。

マテリアルウィンドウから、どこのポリゴンオブジェクト部分に使用されているか。
またはポリゴンデータからマテリアルでも良いのですが、リンク付けを知ることはできないでしょうか。

ポリゴンオブジェトを選択するとマテリアル名が表示されるみたいな
感じができると一番助かります。

ご存知のかた居ましたら教えて下さいませm(_ _)m

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:19:47 ID:eoJmNvkj
スポイト使うか、それかそのオブジェクト選択したままマテリアルブラウザを見るとマテリアルの隅が光るよ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:49:14 ID:FI0zKgN3
個々のポリゴンの話じゃなくて?そっちだとマテリアルがマルチ/サブ オブジェクトに
なるのでもうちょっと面倒。そこらは使ったことない人が最初にとまどうので最初に
マニュアル読みながらやらんとわからんと思うよ。

マテリアルつけるだけだならオブジェクトなり、個々のポリゴンなり選択してマテリアル
エディタからドラッグアンドドロップすればつけられる。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 13:02:50 ID:RPtUO94h
余計なテクスチャを使用していてエラーが出るマテリアル等がどこに使われてるのか分からなくなる時あるよな
大体UVWアンラップモディファイヤに格納されてんだけど

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 13:49:09 ID:DwEIXa0b
>>884
マルチ/サブオブジェクトマテリアルの場合でも、
まずそのオブジェクトに割り当てられてるマテリアルをスポイトする
次にそのポリゴンのプロパティのマテリアルIDを見れば、さっきスポイトしたマテリアルの中のどれかも分かる
…これだけじゃね?

ちなみにマテリアルの方でIDのすぐ右の欄で「名前」付けとくと、ポリゴンのプロパティにも表示される

>>887
マテリアル・マップブラウザでシーンマテリアル見れば、アンラップのマップも含めて
それが割り当てられてるオブジェクト名全部出るぞ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 14:18:46 ID:QUg+RYgU
履歴の表示はどこで見られますか?
散々編集した後に編集可能ポリゴンに変換したら、全部が消えてしまうのですが
元に戻すの矢印を使わずに
戻って編集しなおすことは可能でしょうか


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 15:09:15 ID:DwEIXa0b
無理
maxでいう「履歴」ってのはモディファイヤの積み重ねのことなんで、集約しちゃったらそれで消える

891 :884:2009/10/27(火) 15:11:34 ID:PxRC1DNH
>>885
ほんとだ! オブジェクト選択でマテリアルの隅が変化してる!
なぜ今まで気づかなかったんだろう!! これは超便利(゚∀゚)

スポイトツールもこういうツールだったのか!!! いつも開くウィンドウ
なのにどうしてこのアイコンを気にも留めなかったのだろうか・・・(TT
今までにもマテリアルウィンドウ内にないのに明らかにマテリアルが
ついているのがあってバグだと思ってたんだけど、これを使えば元マテリアル
が作れるじゃまいか!!!
アンタ神だー m9(゚∀゚)

>>888
シーンマテリアルに確かに一覧が出てるよー! こんなとこで表示できるんですね!
コレもすげー助かります!

UVWアンラップモディファイヤとかはまだ難しくてよく分かってないですが
皆さんに色々教えて頂きとても参考になりました! ありがとう!!!(゚∀゚)

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 10:21:39 ID:GbDvgDof
>>889
可能だよ。例えば、オブジェ作って、ポリゴン編集したり変形を加えていくには、そのオブジェを選択した状態で
左のコマンドパネルの「修正(モディファイア)」に一覧が出てくるので、その中から該当する処理を加えていく訳だけど、

処理を加えていく度に、モディファイアリストに履歴が積み重なっていくよ。
一つ前の処理に戻ったり、二つ前の処理に戻る事が可能だよ。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 11:07:21 ID:C89vA1sG
モディファイヤ集約してなければその通りだが
質問者の書いたように「散々編集した後に編集可能ポリゴンに変換した」状態で
なおかつアンドゥも使わないなら不可能だぞ

どっちにしても、XSIみたいに一つ一つの操作とかパラメータまで辿って再編集できるわけじゃないけどね

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:38:28 ID:IGsIUJSt
スプラインの形状を横に(板のように)押し出したいのですが、

ポリゴンに変換してエッジとして押し出す事はできませんでした
ナーブスに変換しても筒のようになるので困っています

スプラインから板のように(スプライン形状に)押し出す事は出来ないものでしょうか?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:56:19 ID:C89vA1sG
>>894
一番簡単なのは「押し出し」モディファイヤかな

その他、クロスセクションでスプラインの枠組みを作った上で「サーフェース」モディファイヤとか
断面スプラインと押し出しスプラインの二つ使って「スウィープ」モディファイヤとかならもっと複雑な押し出しも可能

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 22:21:04 ID:IGsIUJSt
>>895少し混乱するような単語が並んでいますが試してみます、
ありがとうございました。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 23:58:19 ID:QdSbLsgP
>>894
スプラインを選択して
コピーで接続にチェック入れると、後はポリゴンのエッジと
同じようにShiftドラッグで押し出す方法もあるよ。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 00:18:38 ID:JnvwibYq
すいません、もう一つだけ質問宜しいでしょうか

機能に付いての質問ではないのですが、スカートや腕口等のフリルを制作された方、
今私はフリルの作り方でいろいろ試行錯誤しているのですが
円形から点を1つ飛ばしで選択して持ち上げるとフリルっぽくはなるのですが
やはりチープなのです

出来れば
フリル地獄にも耐えれるような華麗なけいj…

要約しますと


ちょっと複雑なスカート等の裾の形状でも、それに合わせた、フリルを作る方法を教えてください


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 00:24:30 ID:JnvwibYq
>>897おお押し出しモデファイアで出来なかった
スケールで放線方向に押し出せました

これは…フリルに応用出来そうです ちょっと失礼します
ありがとうございます

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 01:12:54 ID:V68MRECh
>>898
イージーな方法として、898さんの「チープなフリル」を作った後、
そこにαチャネル付きのフリルパターンを貼っていくというやり方があります。

フリルパターンはポリゴン一枚に合わせた正方形的なものを用意して、
UVWマップの「面」オプションで各面に一気に貼って、向きのおかしな
ものはUVWアンラップか、自分で探したUV編集スクリプトにより良いものが
あればそれで直せばいいです。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 01:15:59 ID:V68MRECh
>>898
つか
>ちょっと複雑なスカート等の裾の形状でも、それに合わせた、フリルを作る方法を教えてください

これは服の当該部分のラインを選択して「選択からシェイプを作成」→以下、他の人が書いて
くれたやり方で頑張れって感じかな。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 01:55:23 ID:JnvwibYq
>>901綺麗な楕円をいくつも作るには 頂点を選択して分割、1つおきに選択して下に
上下頂点を選択後、更に分割して 基点をローカルにx軸にスケール
後は中エッジをリング選択で接続、できたエッジをスケーIyeeaaaaaaaaaaaaaaa


出すもん出したら解決に近付いた気がしました

ありがとうございました。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 02:38:13 ID:jh6SNNAt
え、まさかフリルの織目模様全部モデリングしようとしてんの?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 00:40:21 ID:QlqQOSrH
初心者スレで質問
陸繋がりでないポリゴンや頂点が近接していて、ソフト選択を当てたくない領域まであたる場合

これはどうにかならないものかと考えていたのですが、なにか方法はないものでしょうか?
単にポリゴンを非表示にしていてもソフト選択は適応さます

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 01:02:39 ID:LUU7kuVB
初心者スレで回答
「エッジの距離」をオンにして適当な数値入れみて下さい

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 01:16:20 ID:QlqQOSrH
素晴らしき解答者へお礼を
有難う

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 18:20:30 ID:mPh/iFki


908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 22:11:53 ID:DK7PkdmQ
3dsmaxのアカデミック版を店頭販売で買える場所ありませんか?
千葉か東京のどこかがよいです。
神奈川なら横浜周辺までで。
秋葉原が尚可。

公式の認定販売パートナーは対面販売というより卸しですよね?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 22:32:26 ID:unQzs68t
どこで買っても大して変わらんよ。
アカデミックって13ヶ月で54000円だっけ?
ビックカメラとかだとポイント10%つくけど、取り寄せになるからなぁ
新宿のビックと秋葉のヨドバシにあったけど、両方とも取り寄せ。
まぁ店頭にあるほうが不思議だけどね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 22:36:16 ID:DK7PkdmQ
>>909

んー値段というよりも研究書で落とすのに通販の振り込み云々が通らないので、店舗で買って領収書をもらいたいのです。
あとは即座に手に入れたいという希望もあります

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 22:59:56 ID:unQzs68t
>>910
取り寄せ頼んでいる間体験版使うというのは駄目なの?だいたい2週間くらいで届くだろうし
嫌なら在庫あるかもしれない認定販売パートナー に問い合わせするのが手っ取り早い。
まぁ間違ってもヤフオクの中国人の売ってる海賊版は買わないように。。。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 00:12:36 ID:1zE5MDo5
>>911
実は体験版をインストールしていたのですが、パソコンの調子が悪いこともあり、金曜日に電源交換したのでついでにリカバリーして再度体験版を入れるも使用不可能。

予算はもちろん確保してあるので店頭販売を探している次第です。

もちろん海賊版には手を出す気はありません。

この際自腹でダウンロード販売でもよいのですがそういうのも無いみたいですし。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 15:20:40 ID:pYt6xpzJ
多分店頭に置いてある所なんて無いんじゃね?
いつもオートデスクから直送だし

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 23:17:37 ID:6Hq1DEqt
質問です。

maxで作業をしていて上書き保存や別名保存をした時に、
稀に元のmaxのファイルサイズが何倍にも増大する時があるんですが
何か解決策はありませんか?

maxのバージョンは9を使用しています

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 00:24:29 ID:Q3ttQBZN
9だと仕方ないんじゃなかったっけ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 09:21:26 ID:CLbchWYP
>>914
上書き保存でサイズがでかくなるのは分かるが、別名保存で元ファイルが
でかくなるのは、ちょっと変だな。
それと、何倍にも増大するっていうのも。


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 14:28:05 ID:3LffHT4n
2010いいね
9の頃だとビューポートでセルフシャドウが反映されなかったけど
それができるようになってうれしい

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 18:24:43 ID:5skdQAoP
フーン、そうかいそうかい
けどここは初心者質問スレな訳で

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 19:25:28 ID:3LffHT4n
では質問
セル調のものを作ろうと思っているんだけど
ビューポートはセル調じゃないので何度もレンダリングするわけだが
ビューポートもセル調に描画できないでしょうか?
多分DXシェーダーを使うような気がするのだけど
それっぽいシェーダーがなかった

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 00:03:05 ID:qbA045Y8
フーン、そうかいそうかい
そりゃ標準では出来ないけど自分でシェーダー書けば出来るだろうと思う訳で

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 14:17:37 ID:zVwKIdYO
質問させてください。

現在、max9でモデリングしたキャラクタに
ボーン・HIソルバ・ポイント・スプライン・などをつけてアニメーションを作り、
xporterの機能のアニメーションセットを使用し、書き出しを行ったのですが、
出来上がったXファイルは重心だけが動き、ボーンの動きがまったくなくなってしまっていました。
アニメーションセットをはずすと動くようになるのですが、
プログラマーの人がアニメーションセットでやりたいとのことでどうにかならないかと色々調べたのですがわからずじまいで、ここに書き込ませていただきました。

バージョンはmax9を使っています。

お分かりの方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 01:29:19 ID:zos4ynVZ
んなもんプログラマーと相談しろ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 09:16:54 ID:epwF6ZDX
おぱいアニメーションはソフトボデーと布シミュで作れますか?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 09:41:54 ID:3ZhgXuuU
ここは荒らししかいないな

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 10:25:05 ID:Kn5gvYQe
>>923
おっぱいと言えばblenderだろJK?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6806331

プルンプルンだぜw

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 13:27:39 ID:tgax4l6b
JK…っていうかその方法はblenderに限らず使えるな

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 20:01:10 ID:lDUqof9D
2010の体験版を触っているんですが、
バックグラウンドイメージって、「ズーム/パンをロック」したり解除したりすると
(ショートカットCtrl+Alt+Bを使っても)
位置がだんだんずれたりします。
ファイルを上書き保存して閉じて再度開いたりすると
バックのイメージが消えてたりもするんですが、
ディスプレイドライバが原因だったりするんでしょうか。それともソフトのバグですか?
ヘルプ見ても「ずれることがある」と書いてはいるんですが…。



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