Poser総合スレッド Part28
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:27:00 ID:sRk8hsSo
- 過去ログ:Poser総合スレッド
http://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=Poser&andor=AND&sf=0&H=&view=table&all=on&shw=100
Poser日本語公式サイト http://content.e-frontier.co.jp/poser/
公式コンテンツ販売サイトhttp://www.contentparadise.com/us/user/home.php
DAZ(Aiko/Victoria/Michaelなどの制作元) http://www.daz3d.com/
海外素材系サイト
http://www.renderosity.com/
http://www.3dcommune.com/
http://www.runtimedna.com/
海外エロ系サイト
http://www.renderotica.com/
初心者必読 国内サイト
ttp://www.poserclub.jp/
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/
前スレ
Poser総合スレッド Part27
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1243588339/l50
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 17:45:00 ID:aSTQl5tJ
- ついでに解像度もモニターサイズまでしか書き出せないよ?
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 20:04:05 ID:YPzgq9cc
- >>414
確かにそれ結構重要・・
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 21:02:25 ID:d3lPSNGO
- つーかそもそも前提になる技術が違うべ
ゲームの場合は写真のような人物3DCGを一秒に何百人と描いている「ように見える」だけで実際にキッチリ描き込んでたりしないし、
今のPCはそう言うリアルタイムレンダリング向けの3D性能に特化してんだからそっち方面が凄そうに見えるのは当然
Poserみたいな3DCGソフトはプレビューを除いて基本的に一枚絵をじっくりと描き込むから処理量もケタ違いだし、
そう言う処理に特化したハードの支援を受けられる訳じゃないからCPUがヒィコラ言って頑張るしかない
最近になってCUDAとかでグラボ能力の恩恵をリアルタイム3D以外でも受けられる様になりつつあるけど、
これもまだまだこれからの分野だしな
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 21:24:46 ID:YPzgq9cc
- なんかヨソのスレで見たやりとりそのまんまだな
しかし真理
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 22:27:59 ID:ekM+btYk
- ゲームの場合は、ハイポリで作った物を元にディスプレイスメントマップを作って、
ローポリに落とし込んだ物に貼り付けてハイポリ風に見せている。
POSERでもローポリのモデル使えばそんなに時間掛からないと思うけど。
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 00:10:53 ID:TYyzIJ+p
- レンダリングのしかたがまるで違うからね。こっちはCPUメインだし、
ゲームはGPUメインだし。
ゲームキャラのポリゴンはかなり多めでも数千ポリ〜1万行くか行かないかくらい。
ポーザーでは5万が最低ラインあたりだし。
ただ、最近のゲーム見ていると、手間かかってもいいから、
ああいう最新DirectXの描画手法を使ったテクニックを積極的に
使える3Dソフトもあったらいいのに、とは思う。
品質的にもあれでいいじゃん、とか思えてくるからな・・
MAYAとか使ってればそんな気も起こらないだろうけどw
DirectXを使ったリアルタイム系3Dはハードを巻き込んで年々進歩していくし、
ポリゴン数の違いについても、もう差がなくなってくるのも時間の問題だから。
D11世代のハードになると、多ポリゴンやベジェモデルのオブジェクトを、
自動でポリゴンを分割しなおして最適化するハードウェアテッセレータや、
視点からの距離に応じてポリゴン数を最適化する自動LODが入ってくるからな。
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 01:50:58 ID:b/ZNFjhj
- >>411
360のソウルキャリバーなんかPOSERっぽくていいよな。
オン対戦やると巨乳コスプレパーティーになってておもしろい。
他に着せ替えキャラカスタマイズできるゲームありません?
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 02:11:24 ID:7RTSaxHJ
- iPoser7からPoser7にアップデートって出来るの?
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 14:19:30 ID:wQXqwFSi
- >>421
アップデートするより新規で買う方が安いよ
今、イーフロショップはセール中で50% OFFで買えちゃうよ。
しかし急がないと駄目>Mac版は売り切れた模様
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 14:24:40 ID:wQXqwFSi
- もう一度見たらまだ買えるみたいでした>Macの一番安いやつ
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 22:48:00 ID:/oYwwDK8
- どこか小道具とかで涙ってないですかね?
有料でも構わないのですが
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 22:59:37 ID:pCXpf/4s
- 透明なボールじゃ不足なのかな?
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:01:22 ID:MiyDypEU
- マテリアルの設定をうまくできるかどうかだな
PhotoShopあるなら丸描いてレイヤー効果で
やったほうがラクだけど
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:11:37 ID:iWN0BrOM
- >>424
V4用
http://www.sharecg.com/v/34414/Poser/Tear-Drops-for-V4?division_id=11
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:15:36 ID:XcqlziCI
- マテリアル解説サイト貼り付け
ttp://h5n.jp/posernyan/TIPS.html
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/ruten-ryojo/poser/tips/07.html
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 09:55:09 ID:k/pj84EN
- 7がすげーお買い得やん!
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 13:38:39 ID:BekDKpom
- 8はまだなんだろうか・・・
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15:38:06 ID:kQmEO3gu
- 8をローカライズする気がないから7を売り切るつもりで投げ売りしてるんだと思うが
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17:27:08 ID:kxZehFWF
- ん?
8をローカライズする予定だから7を売り切るつもりで投げ売りしてるんじゃないの?
準備してたものの、英版がSR2まで出ちゃって手間取ってるんでないかと予想。
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17:44:46 ID:fzGEwN3b
- 8にうpしたら
また重くなるんだろうな
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17:55:40 ID:ikt1ZSZ5
- スレッド数制限撤廃に期待してるだけなら現状+D|S併用の方が幸せという。
Indirect Lightがかかる時間に対して精度・調整が足りてないという。
UIがデフォだと糞という。
プレビュー周りはこれっぽちも性能向上してないという
あまり幸せになれないPOSER、それが8
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19:07:13 ID:McLH/GIe
- >>434
ついでに添付素材もしょぼいという
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19:34:05 ID:bNF2tpYY
- v4のキャラクター配布したいのだけどcr2がよくわからない
Python勉強したらわかるようになる?
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19:50:42 ID:McLH/GIe
- まず配布してみようよ
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 21:36:04 ID:l1vuo92U
- >>436
cr2とか言ってる段階では、キャラの配布は無理です。
cr2をベースにモーフダイヤルの数値のみなり、
モデリングソフト等を用いて作ったオリジナルモーフ
(元キャラとの差分のみ)のみの値なりを
pz2(差分INJファイル)で作って下さいませ。
>>437
まずDAZのEULを読み直してみよう。
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 21:39:43 ID:X+4LGzMu
- v4 eliteを笑顔で歯を見せてレンダリングしたいんだけど
歯がのっぺりしてるんで少し透明感を持たせたいのと、口の
中を明るくすることは出来ますか?
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 22:05:26 ID:McLH/GIe
- >>438
なるほどごめん
そこまで知らんかったよ
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 22:18:52 ID:U87BQBCj
- >>439
>口の 中を明るくすることは出来ますか?
やってみたことはないけど、環境光を使うか、点光源を口の中に入れたら?
レンダリング条件によっては頭パーツの影をOFFにするほうが早いかも。
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:41:17 ID:1cloOkO5
- >>436
全身データが必要?
顔だけなら、fc2でオケ
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:41:35 ID:azAu/e5I
- 歯の美しさ表現するのめんどうだなぁ
手っ取り早くレタッチしちゃってるけどレンダリングで表現しようとするといろんなことしなきゃならないし
考えたこと無いかな
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:56:11 ID:X+4LGzMu
- >>441.443
thx!
レタッチでトライしれみます〜
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 00:06:22 ID:HY88gNip
- レタッチするよりテクスチャ自体の明度をあげてたほうがいいよ。
eliteシリーズは歯や舌が特に暗いからおいらは明度をあげている。
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 00:08:25 ID:HY88gNip
- あと、環境色をちょっと弄るといいかも?>歯
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 00:11:22 ID:T/o6JmNd
- >>445
あらかじめposer以外のソフトでテクスチャの明度を
あげておくということですか?
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 00:30:34 ID:T/o6JmNd
- 質問ばかりでスミマセン。
DAZスレでも尋ねたのですが下のレンダリング画像はposerでも出力可能ですか?
http://www.daz3d.com/i/shop/popup/jpg?item=7376&num=4&h=675&_m=d
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 01:07:49 ID:HY88gNip
- >>447
そう、フォトショで修正したよ。
>>448
poserじゃ無理のような気がする。ただposerでも独自ノード追加したり
して神レンダリングできる人もいるかも試練。
まあ一般庶民のスキルでは到達できそうも無いんでそれ以外のレンダラ
使ったほうが時間的にもスキル的にも簡単だと思います。
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 09:22:53 ID:+uET83+J
- >>448
それはDAZで売ってるV4のテクスチャーか。
http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/v4-elite-texture?item=7376&spmeta=ab&_m=d
V4とV4のモーフターゲットと、このテクスチャーを入手すればDAZ StudioでもPoserでもいけるんじゃないの?
ああ、あと服とか髪とか小物類とか……ううむ、DAZめ……お金がかかるなあ
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 09:44:26 ID:T/o6JmNd
- >>450
そうなんですよ。
http://artzone.daz3d.com/wiki/doku.php/azproduct/7376
ここにはcarraraがなんちゃらってあるから、carraraだとこのクオリティ
でレンダリングできるのかな?
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 09:49:16 ID:NU06LGQa
- 一言言わせてもらおう。
ダメなヤツは何を使ってもダメ。
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 11:27:10 ID:HY88gNip
- >>451
carraraじゃなくてDAZsutudioでのレンダだよ。ただ、
有償のレンダリング用プラグインを入れてるからposerより高くつく。
lanaのレンダリング画像は一番綺麗に見える角度。ライトでの表現なので
日本人好きならば覚悟して購入すること。
自分でレンダリングすると「あんた誰?」ってなるテクスチャの典型。
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 00:30:42 ID:hsZMea1G
- 金をケチったら無理
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 00:49:32 ID:zC513Lny
- 金や技術でセンスをなんぼかカバーできるぶんだけ
センスがない人間にとって3Dはありがたいけどな
特にposerならモデルとかを買うことが出来るし
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 00:57:17 ID:b+NGBdfk
- 何をやるかにもよるだろう。
商業作品の製作なら金かけなきゃはじまらない。
趣味なら自分の小遣いの許す範囲で工夫汁。
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 01:06:38 ID:RPqyQlgL
- LanaをP7でレンダしてみたw
ttp://freedeai.silk.to/up/src/up1152.png
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 01:55:07 ID:DCNBi+d9
- Poserはレイトレース影のレンダリングが変だからね。
なるべくリアルさを求めるなら影を意識すると良いんだが、
現状Poserはそこで行き詰まる。
Vueはその点いいが、複雑なPoserのマテリアルノードを
再現できない(不安定)
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 01:56:57 ID:FTLpz8We
- 3dでリアルな画像を作るならある程度オブジェクトを買うのは覚悟しないと。
小道具ひとつ作るにも大変な手間なんだし。
車とか家を背景に置くのをいちいち作ってられません。
>>458
外人顔だからかデフォルトのV4との違いがわからないw
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 02:20:32 ID:RPqyQlgL
- 言いたい事ははっきり言えよw
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 02:24:26 ID:FTLpz8We
- >>460
はっきり言おう。
ケツを貸せ
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 02:36:30 ID:RPqyQlgL
- 社長と副社長がホモな会社を知ってるが…
社員の人も気がつかない振りをしてる。
案外社員もホモされてるんだろうな。
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 02:42:44 ID:FTLpz8We
- ホモはすぐわかるからなあ。
男を見るとこが普通と違うし。
むやみにスキンシップとろうとするし。
ってかそっちのケツかい!
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