SOFTIMAGE|XSI初心者スレPart14
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:16:52 ID:WaBPgMrJ
- バージョンやグレード問わずSOFTIMAGE初心者の為のスレッドです。
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前スレ
SOFTIMAGE|XSI初心者スレPart13
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- 300 :299 :2009/11/08(日) 03:27:06 ID:+udQUUSg
- すんません。
解決しました。
- 301 :299 :2009/11/08(日) 14:17:46 ID:+udQUUSg
- さきほどの件は、Modify Particle Size で出来ましたが、
今度は、パーティクルが寿命を迎えるころにパーティクルの
Y値のみを2倍に拡大したいのですが出来るでしょうか?
XYZ全体のサイズ変えるならModify Particle Size で出来ますが
Y値のみを変化させたいのです。
よろしく御願いします。
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 18:55:09 ID:jrLnNy27
- XSIしか使ったことないからよくわからないけど、LWのアニメーションはMikuMikuDanceに毛が生えた程度、みたいなことを聞いたことがある。
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 19:31:42 ID:edsS388T
- それはよかったですNE
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 21:02:15 ID:jrLnNy27
- ごめんね
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 21:51:28 ID:xe6d8nGm
- レンダリングの解像度を上げると横に太るんだけどどうしたら回避できるかな?
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 22:38:28 ID:H6yHRMAK
- >>301
Set Particle ScaleでYのスケール変更
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:11:19 ID:u5oSTOJY
- フォトンをつかったGIの長所ってなに?
フォトン、設定が面倒な印象しかないので
FGでいいじゃんとか思っちゃうんですが
あと併用することでのメリットとかあるの?
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:52:01 ID:trEjLOo5
- 質問です
2010のスタンドローンを購入しようかと思っているんですけど
昔のバージョンみたいに、ADVとESSで機能の区別とか無いのでしょうか?
ネットワーク版も良くわかってないけど、個人で趣味の利用だと
スタンドローンで問題ないのかな?
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:27:51 ID:7Gble0M1
- 個人の趣味ならADVじゃなくてもイイんじゃない?
よっぽどお金持ちなのかな?
使い方教えてあげるから、うちのXSI7.01アップグレードしてくんない?(笑
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:32:13 ID:KW8GcLKa
- 公式を読んでも良く分からなかったので質問させてください・・
Softimageにネットワークレンダリングの機能は付いているのでしょうか?
また、その場合プラグインを含めたライセンスの管理はどのような感じに
なるのかどなたか教えてもらいたいのですが・・・。
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:50:30 ID:F8qp7az5
- 確かに、2010になってどう変わったか分らんね
- 312 :299 :2009/11/10(火) 22:27:13 ID:tW87OzNc
- >>306
すみません。アクセス規制で書き込めませんでした。
回答ありがとうございます。
Set Particle Scale 試させていただきました。
しかしModify Particle Size のようにAge Percentageにより
パーティクルの寿命にあわせて変化させる方法がわかりません。
また、パーティクルのシェーダーをボクセルにしているのですが
レンダリングしてみると、Set Particle Scaleで形状を長くした結果が
反映されません。
Modify Particle Size の場合はレンダリング結果にも反映されているのですが
ICE難しいです。
もう少しいろいろ試してみます。
回答ありがとうございました。
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 03:10:57 ID:0NkA+ZZy
- >>312
Get Particle Age Percentage → FCurve → 3D Vector → Set Particle Scale
でどうっすか?
「パーティクルのシェーダーをボクセル」ってあるけど、「パーティクルのシェイプがボックス」
という意味?
この辺ちょっと判らないのでパスで。
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 20:34:48 ID:sv1SZ4lI
- ウェイトのミラーコピーをしようとXSIガイドの通りに対称マップテンプレートを作成してやってみたのですがウェイトがコピーされませんでした
やり方が間違ってるのかなあ
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 00:17:55 ID:CmO+1ju0
- プリミティブとか簡単な形のオブジェで試してみ
それでいけてるならモデルが悪い
それでいけてないなら手順が悪い
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 07:28:45 ID:/oFnVQpi
- トゥーンインクレンズのしきい値をポリゴンの面単位で制御したいのですが、やり方がわかりませんの
そもそも、レンズシェーダをオブジェクト毎で制御出来ますか?
- 317 :299 :2009/11/12(木) 11:18:42 ID:Ty0dyQYy
- >>313
すみません。またアクセス規制で書き込めませんでした。
DIONはアクセス規制多すぎです。勘弁して欲しいです。
313さん。ありがとうございます。
FCurve → 3D Vector は、FCurve → Scalar to 3D Vector ですね。
パーティクルの寿命にあわせて変化させることが出来ました。
>「パーティクルのシェーダーをボクセル」ってあるけど
すみません。説明不足でした。
パーティクルのマテリアルの volume に、Particle_Render を接続して
レンダリングするとレンダリング結果に Set Particle Scale で変形して
細長く楕円になっているパーティクルが丸くレンダリングされるということです。
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 13:29:59 ID:cUqIOg9f
- キャラクターってどうやってつくんの?
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 16:30:46 ID:pjXdNv7X
- プラグイン等を作成してみたいのですが
VBSかパイソンがいいんでしょうか?
C#使えるので、C#でいいかなと思ったんですが
C#で有利にコードを組める事って多いんでしょうか
VBSかパイソンのが楽ならそっちにしようとも思っています
よろしくお願いします
- 320 :314:2009/11/12(木) 20:08:11 ID:dRY9keUo
- プリミティブを使い同じ方法でやってみたところ、ウェイトのミラーに成功しました
やはりモデルが悪いんでしょうか
どうやらそのモデルのシンメトリーマップ作成がうまくいかないようで手詰まりです
- 321 :299 :2009/11/12(木) 20:23:17 ID:Ty0dyQYy
- >>320
オブジェクトが左右非対称になっているとシンメトリーマップが
おかしくなるときがありました。
ためしに
http://blog.livedoor.jp/ixrool916/archives/50474956.html
こちらのスクリプトを試してはいかがでしょう。
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 22:05:38 ID:w6YmHolW
- >>319
C#はxsiのバージョンごとにコンパイルしないと駄目なので面倒です。
pythonで問題ないですよ。
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 03:30:07 ID:JjC+yu/z
- ポリゴンクラスタにプロシージャルテクスチャでディスプレイスメントした時に、クラスタとの境目をきれいにグラデーション?するには
どうすればいいですか?
- 324 :319:2009/11/13(金) 10:24:49 ID:jcl3qwrV
- やはりC#を使うといった情報がほとんどないのは面倒だからなんですね
python覚える事にします
ありがとうございました
- 325 :314:2009/11/13(金) 16:18:51 ID:2Wp5Ovwp
- 自己解決しました
オブジェクトのクラスタにSymmetry_MapとSymmetryMapがあってどちらか消したらウェイトのミラーコピーができました
対称マップを2つ作った覚えはないんだけどなあ
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 15:24:55 ID:LK5c1bk6
- カメラビューの左右に余白があるのですけどこれをなくす方法はどうやるのでしょうか?
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 19:17:42 ID:d3GD8Pmv
- レンダリングの縦横比をかえるとか?4:3か16:9に。
それかウインドウの表示をうまくあわせる
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 18:49:21 ID:nG90uFeX
- ctrl+dのコピーが前に移動とかスケールかけてたらそれを反映してくれるのは便利なんだけど
反映してほしくない時にまでかかってしまったり、二つくらい前のやつが反映してしまったりする。
そこら辺のルールがいまいちわからないのだけれど誰か説明してほしい。
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 14:47:41 ID:WIeT1zKq
- 2010なんだけどSP1にしたらFカーブのVIEW内で範囲指定の枠線が
表示されなくなった。G92-GF8800GTS
タイムカーソルも同期して動かない。再生止めても動かず、VIEW内を
クリックしてやっと現在の位置に移動する。
これは設定で変えられるのかな? SP1以前は特に設定しなくても動い
ていたんだけど。
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 01:32:26 ID:y51KB0Rc
- レンダマップで衣服のUVに
カメラプロジェクションで合わせた模様を焼き付けたいんだけど、
アルファ付き、もしくはレイヤー別に焼き付けれないのかな
TGAで焼き付け指定してもレイヤーひとつになってしまうんだ
イチイチマスクというか、模様を抜かないといけないので
凄い手間なんだけど、他に方法はないだろうか?
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 19:25:09 ID:8/RbCAP2
- かなりハイポリでガッチャマンみたく手先から背中にかけてマントをつけてる(手広げるとマント広がる)女キャラを作っているんですが
マントの部分のウェイト設定に躓いています
柔らかい素材なのでグラデーションのように繊細なウェイトを設定したいのです
こういう素材に適したウェイト設定で何かいい方法はないでしょうか?
因みに今はペイント?でしてます。ガタガタになってますが…
ご存知の方がいましたら教えてください
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 20:53:59 ID:qfLNgczN
- syflexでいいんじゃない?
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 14:25:24 ID:ZYhYWut6
- ttp://beno.exblog.jp/
このサイトのスクリプト、もうDL出来ないのかな?ファイルが消えとる・・・
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 18:17:10 ID:JwUrPTlj
- エンベロープをかけたあと、ボーンの位置を修正するとオブジェクトが変形してしまい困っていますやり方は以下
1.オブジェクトのエンベロープOPをミュート
2.ボーンの位置を修正
3.修正したボーンのグループをリファレンスポーズの設定
4.オブジェクトのエンベロープOPをミュート解除
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:18:56 ID:4wK3J1Sg
- 3.修正したボーンのグループ(ボーン)ニュートラルポーズとリファレンスポーズをの設定
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:22:37 ID:5XURypYJ
- >>331
ジュデイオングとはマニアックだな。
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 13:34:39 ID:nWZhtI1J
- 対称モデリングで頂点追加などもできるcloneを作成すると
X0付近がしわになってしまいます
助けてください
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 02:51:02 ID:ZU3xkYVs
- 質問させてください。
XSIのレイヤーで、レイヤー別に表示方法を指定することはできないのでしょうか?
たとえば、このレイヤーは隠線消去表示。このレイヤーはテクスチャ表示、など。
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 03:18:43 ID:aVDXt/Bb
- >>338
ちょこっとためしただけだけど
レイヤーにDisplayプロパティをオーバーライドして
カメラのmixedviwingmodeオンで
override object propertiesオフにしたら出来たっぽい
でもDisplayプロパティの指定が数値になって分かりにくいけど
つかこんな説明ですんません
- 340 :bontan:2009/11/22(日) 03:44:47 ID:n6zB7Thk
- スクリプトに関して質問です。
バッチスクリプト(xsi -script test.js等)を、スクリプト内(Jscript)から実行するにはどのように
書けばよいのでしょうか?
Exec()のようなのを使えばよいというところまではわかったのですが、
書き方がわかりません。
もしご存じの方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
やりたいことは、シーンを開きながら、スクリプト実行で、後ろでXSIを
バッチ起動して、別のシーンからオブジェクト等を読み込みたいです。
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 12:53:28 ID:ERzUUHrx
- >338
フツーに機能としてあるでしょ
レイヤーパネルの上にある「レイヤ」メニュー内に
「現在のレイヤ用カスタムディスプレイ設定」
で出来るよ
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 13:15:10 ID:ZU3xkYVs
- >341
ありがとうございます!
「現在のレイヤ用カスタムディスプレイ設定」 をおこなったあと、
「オブジェクトプロパティのオーバーライド」の指定を外したらうまくいきました。
339さんも、ありがとうございました!
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12:48:44 ID:OqvA/+EO
- メタセコみたいに頂点と線を先においてそこから面を貼っていくやりかたってXSIではどうやって
やればいいのかな?カーブを描いてショートカットNの面貼りでやろうとしたんだけれどメタセコみたいにエッジから
面を貼っていくことができなかった。もしかしてこのやり方はできない?
何か近いやり方でもあれば教えてください。
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 16:37:54 ID:aPQiUXye
- XSIでは出来ませんよ
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 18:00:25 ID:ml3hPdjf
- カーブにスナップさせながら作るとか
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:36:21 ID:OqvA/+EO
- なるほど、ありがとうございます!
XSIのモデリングは基本プリミティブから作っていくということなのかな
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:42:14 ID:v/Ht+cc2
- 板をつくってポイントを追加しながら輪郭つくって押し出しとかもやる
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20:12:54 ID:ku2HqxJm
- XSIの面張りは表示が親切で比較的よく出来てると思うけど。
その他のコンポーネント編集は結構使いにくいのが多いがw
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20:40:03 ID:9XUKdSag
- そだね、基本プリミティブから
ポリゴンモデリングはイケてるけど
カーブ系は酷すぎ
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