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【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ3【Maya】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:23:01 ID:zjpxDMv/
Autodesk - ホーム
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/home?siteID=1169823&id=3551938
Autodesk - Media & Entertainment
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=7064496
Autodesk サポート ソフトウェア・アップデート
http://www.alias.co.jp/support/maya/
Autodesk Maya2009 動作環境
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=11483201
Maya8.5 PLE
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=9904323
The AREA
http://me.autodesk.jp/area/

CGTalk
http://forums.cgsociety.org/
Highend 3D
http://www.highend3d.com/
Learning-Maya.com
http://learning-3d.com/index.php

前スレ
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ2【Maya】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237243336/l50




190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:08:04 ID:jduDrLpx
>>187
3Dなんだからそんなの不便だと思うけど。xyzの3つ座標があるわけだし。
普通に調べればキーの切り替えが出てくる。っていうか大抵の3Dソフトは一緒のキー。
慣れれば2Dがショボくて不便に感じようになる。
ついでに>>186は間違い。マニュだけだった事忘れた。スマン。


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:10:50 ID:jduDrLpx
>>188
詳しいことは知らないが、対象にチェックは入れてるだよね?
もしそれでも駄目ならコピーの仕方が悪いとかしか分からんわ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:11:09 ID:2MFUShfu
スクリプトの勉強をしようと思うんですけどmayaの拡張性ってどうなんでしょうか?
経験者の方がいらっしゃいましたら、教えてください。

193 :187:2009/11/11(水) 16:03:19 ID:Lmm6JWk1
>>190
すみません。
pivotのみをインタラクティブに回転する方法はないのかな?という質問だったのですが・・・。
for($s in `ls -sl`)xform -r -rotateAxis 0 30 0 $s;
Melだとこんな感じのことをです。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:15:52 ID:5HAoXrmv
>>191
もちろんチェック入れてます。
体験版でようやく分かってきた感じなんだけど、この機能だけうまくいかないです。
初心者なのに結局melで代用しました。

関係ないけど1ヶ月弱触ってみた感想。
UIの見た目を除けば実にいい感じ。
(最初はマルチ選択とツィークモードを知らなくてモデリングはクソだなと思ってた。見た目はもう慣れた)
ただ2010特有の機能はあまり使わないっぽいので、買うなら2009Completeにしようかと思ってます。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 04:16:18 ID:7dwiIAoT
質問させてください。
明後日までにMayaで10秒程度のアニメーションをつくらなくてはいけないんですが…
モデリングまではできてもモデルがどうしても動かないんです。
CVカーブツールを使うとモデルがなめらかに動かなくて幽霊みたいになってしまうし…
チュートリアルをみても解決できそうにないんです。
どなたか助けてください…
ちなみに、モデルが歩いているところにボールが落ちてきてそれを追いかけて拾い上げるアニメーションを作成したいです!

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 17:08:00 ID:AkpgHko8
学校の課題なら先生に聞け

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 21:02:09 ID:SC5PflAM
Mayaで作業画面をOpenGL表示に切り替えるオプションはどこにありますか?


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 23:21:09 ID:Jd6+p0PC
maya2008を使用しているのですが、モデリングするときに、下に画像を敷いてなぞるようにモデリングすることはできないのでしょうか?
マニュアルにも、別途購入した解説の本にも載ってないのですが…
マニュアルは、jpg、画像などで検索しました

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:04:23 ID:mi0U02tP
下書きかテンプレートで検索してみな。つか調べる力を身に着けろよ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:19:10 ID:QGePln5h
>>199
ありがとうございます
その単語で検索しても出てこず、いろいろ弄ってたら、
ビュー→イメージプレーン→イメージのインポートで出来ました!

201 :195:2009/11/13(金) 00:49:39 ID:pJwdC/ch
>>196
先生は一切指導してくれなくて、小さなテキスト配布だけなんです…

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 02:57:43 ID:MLNjbqYx
>>201
授業まじめにきいてりゃわかるだろ
どーせサボったかなんかなら自業自得
っていうか先生に聞けっつーの それくらいもできない根性なしなら3Dやめろ

203 :195:2009/11/14(土) 01:45:50 ID:oTdGMAsZ
いやだから一切指導も講義もないんですってば。
さぼってもいないし真面目にやってます。
やらないですむのならやめたいですが単位がでないので…

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 05:17:50 ID:vgadG7bw
おめーの単位なんかしらねーよ
そんなの受けてるお前の自己責任だろ?
ていうか同じの受けてるやついないわけ?ぼっち?コミュ力ねーの?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 05:27:34 ID:vPJXIEFB
>>204
こいつ最高にきもい

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 16:29:06 ID:a3eIwzWJ
>>204
お前の方がコミュニケーション能力ないだろ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:10:16 ID:Fdezymf5
勝手に単位でもなんでも落としてろwwwww

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 03:19:43 ID:g1JKRJvZ
学校の選択を誤ったようだな。だからあれほど構内見学はしっかりやれと・・・・。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 13:50:47 ID:9+pP7qS/
http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/996364.html
>Autodesk Maya Complete 2009をお持ちの方に朗報です!
>
>Maya Complete 2009 からMaya 2010 へのクロスグレード(サブスクリプション付)
>通常価格241,500円→キャンペーン価格227,640円
>
>Maya Complete 2009 からMaya 2010 へのクロスグレード
>(サブスクリプションゴールド付)
>通常価格320,250円→キャンペーン価格306,390円

確かに通常価格より安いけどさ、、、、、nametonnoka...



210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 01:34:35 ID:SkBwcBhU
2009のCompleteを使用していますが
木の葉や紙片がひらひら舞いながら落下するという動きは
標準のダイナミクスで表現する事は可能でしょうか?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 20:01:39 ID:SkBwcBhU
解決しました
失礼しました。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 00:04:56 ID:k20X7S4O
Maya2010 にて
ポリゴンモデルを作って、ボーンを作って
ポリゴンにボーンをスムースバインドしてポーズを作ったのですが。
これのボーンを消去してもそのままのポーズを保つことができないのでしょうか?
よろしくお願いします。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 00:29:05 ID:P/e3vszh
>>210,211
ちょうどそれやろうと思ってたんだけど、どうやって解決したの?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 01:00:58 ID:hfTG1S+x
>>212
モデル選んで複製すればいいじゃん。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 03:01:55 ID:mzGGjcJB
>>214 ありがとうございます。出来ました。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 06:10:35 ID:jeGmLr8J
ポリゴンの一部を非表示にする方法ってないですか?
条件は法線が裏向き、別のポリゴンをマスクとして利用する、などだとありがたいです。
nurbsのトリムみたいな感じです。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 13:00:57 ID:kvyTkwaf
hudSliderって何ですか
簡潔に分かりやすく教えてちょ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15:48:41 ID:/l5MFWeF
質問する態度じゃないから死ね

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 16:06:46 ID:D9uxhrTg
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1249345965/889-
889 :名称未設定:2009/11/22(日) 09:23:05 ID:tNOLo0Kc0
事務処理用OS、Windowsだもんね。
3DCGはコスト面でMacは不利だが2DCGでは依然Macが有利。
Windows使っているのはアマチュアかセミプロ。

891 :名称未設定:2009/11/22(日) 09:59:03 ID:X26zMSHb0
時間が止まってる人なのかな?w
webデザインはほぼwin
photoshopはwin版だけ64bit対応だし、コミスタもwin版の方が出来がいい
唯一macが強いのは印刷関係だけど、これも最近winに入れ替わってきた
若いイラストレーターでwin使ってる奴が多いからね
事務用マシンとほぼ同じ事しかできないんじゃわざわざmacにする意味がないよねw

892 :名称未設定:2009/11/22(日) 10:27:34 ID:tNOLo0Kc0
ttp://intuos.jp/movie/
まあ、本物のProはMacユーザーが多いのは事実。
Windowsユーザーってアマチュアかその程度の連中、もしくは
コスト重視の貧乏ユーザーだろう。

893 :名称未設定:2009/11/22(日) 10:30:54 ID:tNOLo0Kc0
PhotoshopのWindows版の使いにくさは半端ではない。
つぎのCS5でMacは64bitCocoa版で出てくるから問題なしだよ。

895 :名称未設定:2009/11/22(日) 10:39:25 ID:tNOLo0Kc0
>コミスタもwin版の方が出来がいい
本物の漫画家はそんなものに頼らない。
>>891は同人作家か何かですか?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 18:13:11 ID:E2PLzbFx
ちょっと説明しづらいのですが、
ピボット?の移動、拡大縮小は普通に出来るのですが、
回転だけちょっとおかしいんです。自分からみて横に動かせないと言えばいいんでしょうか・・・。
手前には動くのですが、横に回転してくれません。説明下手ですいません。お願いします!

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 18:21:36 ID:m8wuWuhC
回転もそうだけど移動もな。
オプション開いてworld軸とobject軸モード確認してみ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 19:20:50 ID:E2PLzbFx
>>221
早速ありがとうございます!
回転モードがローカルになってます。
あとセンターをバーチャルトラックボールとして使用にチェックが入ってます。
どのように設定したらよいのでしょうか・・・


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 21:25:03 ID:m8wuWuhC
とりあえずオプションのリセットツールを実行。
オプションについてはマニュアル参考にするべし。
全部書いてある。
ワールド座標とオブジェクトの座標についてググって理解できれば答えはすぐそこ。
自分で調べる力つけるようガンガレ。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 21:51:55 ID:E2PLzbFx
>>223
丁寧にありがとうございます!!
自分で調べてみようと思います。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20:56:33 ID:msm4tNxm
2010の体験版は動いたけど、
2008の製品版が立ち上がった途端に終了するんだけど。

製品版と体験版て要求スペックに違いがあるの?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 21:26:32 ID:B5UXc2ND
割れか

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 22:09:31 ID:OyOnXf8y
質問です。
aviを出力しようとしているのですが
プライブラスト機能で出力した場合のほうがパッチレンダーで
出力する場合より圧倒的に短い時間しかかからないのはなぜでしょうか。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 23:04:17 ID:GdgF0gmK
そんな事もわからんアホがMaya使ってるとか終わってるなあ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 23:12:59 ID://3CkNK4
そういう突っ込みいれる君もどうかと思うけど。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 00:03:15 ID:NSE4Qrp9
>>227
そもそもプレイブラスって何のための機能だか分かってる?
リアルタイムレンダリングとプリレンダリングって分かる?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 00:09:31 ID:XBSJ7cjk
トが抜けたorz

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 02:16:12 ID:ROdaAIO2
どうかなぁこれ。8000円たけぇな…。

Maya教科書 1 モデリング&質感設定の基礎
ttp://gogo3d.borndigital.jp/products/detail.php?product_id=474

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 02:36:17 ID:XBSJ7cjk
未発売だから中身見ないことにはなんとも言えないが
ただでさえ高いってイメージのボーンデジタル発行参考書を
より高いと思わせる一冊になりそうだ。
この前出たゲームCG教科書2は他の現在手に入るMaya系参考書に無い
情報が載っていたから、5000円だけど高めだけど我慢しよう。。。
となったがコレに関してはどうだかなぁ・・・・

2章のA,Bについては上記の参考書のようにココダケ情報がありそうではあるが
インタビューとなっているので本書概要に書いてある現役デザイナーに
インタビューしました。っていうだけの恐れが高い。(こんな風に作っていますよ程度くらいしか期待できない)

モデリング&質感設定の基礎 と謳ってる割には触り程度をだーっと説明して終わりな予感が目次からプンプンする
ただ、あくまで目次から読み取れるだけの話で、ページ数は600p弱もあるからかなりの突っ込んだ事まで
書いてあるというか細い希望は持てるかもしれない。(似た本だとAutodesk公認ビジュアルリファレンスが300pちょい)



234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 02:41:18 ID:XBSJ7cjk
ただ、ここ数年Maya系だけに留まらず色んなソフト用の参考書を買って読んできたが
使える!って思ったのはあまり無いんだよなぁ。
オススメない!?って言われたらとりあえずオススメできるのがローポリスーパーテクニック
だけという悲しさ。(近年稀に見る良書ダゼあれは3000円で買えるし)
あとはオンリーワン的な意味ならこないだ改訂版が出たMELの本くらいか・・・・

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 02:45:50 ID:XBSJ7cjk
あとMaya教科書 1 - モデリング&質感設定の基礎 って名前になってるから
レンダリング&コンポジット編とかを次に出すんだろうなぁ・・・それも値段同じか高いんだろうなぁ
というげんなり感がする。とりあえず26日か27日に入手してみるからそしたらレビュ書きに来るよ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 02:53:37 ID:ROdaAIO2
>>233-235
ナイス考察。いい情報聞けた。
ローポリスーパーテクニック買ってみよー
レビュー書いて頂けたら幸いでございますです

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 03:54:06 ID:+W2zBTdN
ローポリそんなによかったか?
それよか実践やlernigのダイナミックスの方が個人的にはよかったけど。
むしろこれはいらないっていう本の方がいいんじゃない?
とりあえずMaya & PhotoshopとMaya 3Dスーパーテクニックをあげとく。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 03:59:22 ID:PQoh5q73
>>227
ライトとか関係なしに、操作上に写っている画面通り、そのままをレンダリングしているから。

という風に解釈している。たぶんそんな感じ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 08:29:59 ID:XBSJ7cjk
>>236
うい
>>237
モデリング、テクスチャの描き方、UVの切り方についてあっこまで初心者向けに
解説してる本は他には無いわ。(他の本は どうしてコレはこうしなきゃいけないかという
CGのセオリーの説明をすっ飛ばしてる)
要らない本とか言い出すと荒れそうだからヤメトケ。
個人的に金返せ詐欺野郎!って思ってる本はゴマンとあるけど

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