Blender Part28
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 03:18:09 ID:Z0dmf6sm
- 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>3の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。
■ポータル
・公式:blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル:Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語):BlenderArtists ttp://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/
・2ch用画像・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/
■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式のギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
・ムービー
Elephants Dream:Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
Big Buck Bunny:Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
Plumiferos:Plumiferos ttp://www.plumiferos.com/
・ゲーム
Yo Frankie!:Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/
■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・古いバージョン:Index of /release/ ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版:GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、
新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 01:10:38 ID:gvhb7YW1
- またGPGPUキチガイか
いい加減にしろ
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 01:11:16 ID:EO9t/05W
- >>735
それは1Uの1ボード内に4基入ってるの間違いだよ
いい加減にしないといけないのはどっちだい
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 01:16:09 ID:gvhb7YW1
- >>738
キチガイさん乙です
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 03:07:27 ID:Ioh53VOK
- どうでもいいからBlenderの話しようぜ
GPGPU使ったレンダリングなんてこの戦国時代で安定した実装なんてできねーよ
Blenderの内部文字コードUTF-8にならんかなぁ・・・
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 09:44:37 ID:dbln6Wu0
- うらぁ、さっさと2.5にJoin Area、Split Areaを復活させろい!
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 11:34:13 ID:qXSHsi8L
- 2.5イラネ
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 13:24:41 ID:Q8nLftd1
- Freestyle内蔵のBlenderって日本語化できないんですか?
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 14:56:41 ID:WFvzjzJN
- blenderってオーディオエンジン積んでんだから
起動時やレンダリング終了時に音が鳴るようにすればいいのに
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15:01:41 ID:h7sanb5X
- freestyle内臓のblenderがエラーが出て起動しない
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15:08:45 ID:dbln6Wu0
- Transform PropertiesのRot等の値を、オブジェクトを動かさずに数値だけ0にするにはどうしたらいいの?
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 16:29:20 ID:Dwz7soad
- >>746
>>692
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 16:32:10 ID:a9DxNmto
- blender 2.5の新しく追加された『armature』のゲームロジックだれか
説明して〜〜〜
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 17:04:23 ID:dbln6Wu0
- >>747
ありがとう。日本語なんで探し辛かったけどできたよ。
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 17:08:22 ID:E2FW6YJ7
- >>748
この業界には言い出しっぺの法則というのがあってですね…
お前がやるんだ!みんなのために!!
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 17:14:04 ID:jEiQij8E
- このスレで自分から口に出していったら負けだと思ってる。
- 752 :730:2009/11/22(日) 21:27:44 ID:oUlw4F6l
- 十分確認したはずなのに、まだバグが残ってたorz ↓ruler2.0a
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0416.zip
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22:42:01 ID:lTJgZWAJ
- 結局2.5はいつ完成するんだ
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22:56:02 ID:CYByAPwN
- ロードマップ見るべし。
2.5はドリアン開発用みたいな感じで、全体通してのベータテストみたいな感じ。
全部出揃って完成!となるのは2.6で7月が予定されている
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22:59:54 ID:qx67TA4Q
- 2.5はどうでもよか
ソフトが良くてもオペレータが悪ければなんもならんけ
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:09:59 ID:k5qBN3Uq
- ほんとそう、ソフトが良くてもオペレータ(使う人)が悪ければどうしようもない
2.5楽しいよ
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:17:30 ID:XpkcgcTW
- 3.0になったら本気出す
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:23:16 ID:e28zlhhu
- 2.3 から本気出してる
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:40:22 ID:rQ6jzhnb
- 2.3と.08前から本気です
49a過ぎた頃からもっと本気になった
2.5も3.0後も本気です。
blenderに会ったそのry
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 03:53:13 ID:IkOHMoJl
- 例えばスカルプトで、そのメッシュ全体にテクスチャブラシの凹凸を均等につけたい場合ってどうしたらいいんでしょうか?
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 06:28:12 ID:Iw4OBUv9
- 2.49から本気出しとけばあんしんだよ!
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 07:48:15 ID:IUXIuDwt
- >>760
ブラシのカーブを水平にして設定をアンカー、テクスチャの貼り方を3Dにして
ドロー筆でメッシュ全体が入るようにグイッとやれば、凹凸を均等につけられる
……と思ったがストロークと交差する面がダメだった
あとはDisplacementモディファイアでやるしか思いつかん……う〜む
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 13:47:27 ID:HiHl9443
- 2.5はパラメータ露出しすぎ。
それからNキーとツールボックスはフローティングに戻してくれ。
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 14:43:47 ID:dnFrLoyJ
- つまりマニュアル本出すには半年くらい間隙がある
いまがチャンスというわけですね?
がんばってください
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 15:25:23 ID:fTjOGQK4
- パーティクル(オブジェクト)の各々から
別のパーティクルシステムのパーティクルを生成することって出来ない?
「子パーティクル」は融通が利かないから思ったように結果が出ない
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:37:32 ID:IUXIuDwt
- >>765
ParticlesシステムタイプのReactorでできるよ
詳しくはこちらの中段辺りを参考に
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=214
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:38:29 ID:YHKrzogf
- 2.5はレイトレースが何倍速くなりますか?正直に教えてください。
市販ソフトはレイトレースがもっと速いのでしょうか。
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:41:50 ID:IcWALi0M
- ×2.5はレイトレースが何倍速くなりますか?正直に教えてください。
○2.5のレイトレースはどのくらい早くなるか集計を取りたいと思っています。 使用されている方は環境やレンダ内容を明記の上、
報告して頂けるとありがたく思います。 よろしくお願い致します。
×市販ソフトはレイトレースがもっと速いのでしょうか。
○レイトレースが速いと言われている市販ソフトには、どのような物がありますでしょうか。また、Blenderで似た内容をレンダした時と比べ、
どの程度の違いがあるのでしょうか。
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:45:53 ID:4jUWcQ/k
- >>768
気持ち悪い
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:46:58 ID:XphYNrpI
- さすが連休だな
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:48:44 ID:0KtfNURg
- 自分で試せることを他人に聞くひとって…
他人を利用することしか頭に無いのか
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:57:30 ID:OpG1hq/J
- バカか自分で試せ、って書こうとしたらもう書かれてた。
mental rayはmayaかmaxの体験版で試せるのかな。
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:57:43 ID:IcWALi0M
- このコピペ思い出した。
-------
うp神様へ
@ パスは出来るだけ付けないで下さい。
どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してるzipがあるので)
A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。
タイトルは勿論ですが、ファイルサイズ、コーデック、アスペクト比、ビットレートなどもお願いします。
B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。
出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。
C うp神は24時間スレを監視してください。
私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので)
贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20:01:29 ID:XphYNrpI
- >>773
まぁスルーでw
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 21:27:29 ID:fTjOGQK4
- >>766
タンクス
かなり難解だけど試してみる
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 21:41:18 ID:IUXIuDwt
- >>762のDisplacementモディファイアを使ってスカルプトを試してみた
一応できたけど処理が重い
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/257-0.jpg
スカルプトし終わったモノにモディファイアするか
スカルプトしながら時々モディファイアで確認するとかじゃないとキツイかも
試しに2.5でもやってみたけど2.5の方が重かったわい
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 23:06:56 ID:EPH+TleC
- 2.5もα版がリリースされるのか。
ここまで本当に長かったのう。しみじみ。
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 23:16:27 ID:ChJxdoyz
- ホントにのぉ。しじみ汁。
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 04:38:14 ID:SaTN1EJT
- 俺、次のボーナス入ったらMax買うんだ
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 04:55:02 ID:U5hW6b4+
- >>779
短い付き合いだったな。さようなら。
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 05:08:58 ID:h6j/SkWq
- >>780
いやいや>>779は「次のボーナスが入ったら」と倒産フラグ立ててるだろ?
つまり『これからもこのBlenderスレのお世話になりますので、よろしく』と、そういうことだ。w
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 07:47:41 ID:dXXRi8me
- GraphicAllに2.5Alpha0きてるね
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:29:59 ID:oCYzd53L
- 俺のCenter Curor機能はどこいったーーー
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:35:40 ID:2tHNpvZr
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:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] :::::: ← Center Cursor 中尉 ::::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::::::::.... ..::::::.... ..::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::::::::::....::::::::....::::::::..
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ................ .. ........
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . ........... .. ........ .
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:36:10 ID:R58/loP0
- blender 2.5 2.5Alpha0
来た^^^^^^^^^^
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:50:23 ID:2tHNpvZr
- このページ見てるだけでもwktkするんだが
http://www.blender.org/development/current-projects/blender-25-project/
>Window Manager
>The new Window Manager replaces the old IrisGL and Glut wrappers (10 years old!).
>Custom Key Maps
>Blender 2.5 has been designed from scratch to enable users configuring their own hotkeys.
>Auto-generated Python API
>Most important: they Python scripting API then uses C code which is in use by Blender itself too,
>this gives more stability and more predictable results.
他にも山盛り
223 KB
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