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Blender Part28

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 03:18:09 ID:Z0dmf6sm
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>3の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。

■ポータル
・公式:blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル:Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語):BlenderArtists ttp://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/
・2ch用画像・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/

■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式のギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
・ムービー
 Elephants Dream:Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
 Big Buck Bunny:Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
 Plumiferos:Plumiferos ttp://www.plumiferos.com/
・ゲーム
 Yo Frankie!:Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・古いバージョン:Index of /release/ ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版:GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、
 新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 01:10:38 ID:gvhb7YW1
またGPGPUキチガイか
いい加減にしろ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 01:11:16 ID:EO9t/05W
>>735
それは1Uの1ボード内に4基入ってるの間違いだよ
いい加減にしないといけないのはどっちだい


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 01:16:09 ID:gvhb7YW1
>>738
キチガイさん乙です

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 03:07:27 ID:Ioh53VOK
どうでもいいからBlenderの話しようぜ
GPGPU使ったレンダリングなんてこの戦国時代で安定した実装なんてできねーよ

Blenderの内部文字コードUTF-8にならんかなぁ・・・

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 09:44:37 ID:dbln6Wu0
うらぁ、さっさと2.5にJoin Area、Split Areaを復活させろい!

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 11:34:13 ID:qXSHsi8L
2.5イラネ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 13:24:41 ID:Q8nLftd1
Freestyle内蔵のBlenderって日本語化できないんですか?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 14:56:41 ID:WFvzjzJN
blenderってオーディオエンジン積んでんだから
起動時やレンダリング終了時に音が鳴るようにすればいいのに

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15:01:41 ID:h7sanb5X
freestyle内臓のblenderがエラーが出て起動しない

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15:08:45 ID:dbln6Wu0
Transform PropertiesのRot等の値を、オブジェクトを動かさずに数値だけ0にするにはどうしたらいいの?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 16:29:20 ID:Dwz7soad
>>746
>>692

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 16:32:10 ID:a9DxNmto
blender 2.5の新しく追加された『armature』のゲームロジックだれか
説明して〜〜〜

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 17:04:23 ID:dbln6Wu0
>>747
ありがとう。日本語なんで探し辛かったけどできたよ。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 17:08:22 ID:E2FW6YJ7
>>748
この業界には言い出しっぺの法則というのがあってですね…
お前がやるんだ!みんなのために!!

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 17:14:04 ID:jEiQij8E
このスレで自分から口に出していったら負けだと思ってる。

752 :730:2009/11/22(日) 21:27:44 ID:oUlw4F6l
十分確認したはずなのに、まだバグが残ってたorz ↓ruler2.0a
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0416.zip

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22:42:01 ID:lTJgZWAJ
結局2.5はいつ完成するんだ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22:56:02 ID:CYByAPwN
ロードマップ見るべし。
2.5はドリアン開発用みたいな感じで、全体通してのベータテストみたいな感じ。
全部出揃って完成!となるのは2.6で7月が予定されている

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22:59:54 ID:qx67TA4Q
2.5はどうでもよか

ソフトが良くてもオペレータが悪ければなんもならんけ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:09:59 ID:k5qBN3Uq
ほんとそう、ソフトが良くてもオペレータ(使う人)が悪ければどうしようもない

2.5楽しいよ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:17:30 ID:XpkcgcTW
3.0になったら本気出す

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:23:16 ID:e28zlhhu
2.3 から本気出してる

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:40:22 ID:rQ6jzhnb
2.3と.08前から本気です
49a過ぎた頃からもっと本気になった
2.5も3.0後も本気です。
blenderに会ったそのry

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 03:53:13 ID:IkOHMoJl
例えばスカルプトで、そのメッシュ全体にテクスチャブラシの凹凸を均等につけたい場合ってどうしたらいいんでしょうか?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 06:28:12 ID:Iw4OBUv9
2.49から本気出しとけばあんしんだよ!

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 07:48:15 ID:IUXIuDwt
>>760
ブラシのカーブを水平にして設定をアンカー、テクスチャの貼り方を3Dにして
ドロー筆でメッシュ全体が入るようにグイッとやれば、凹凸を均等につけられる
……と思ったがストロークと交差する面がダメだった

あとはDisplacementモディファイアでやるしか思いつかん……う〜む

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 13:47:27 ID:HiHl9443
2.5はパラメータ露出しすぎ。
それからNキーとツールボックスはフローティングに戻してくれ。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 14:43:47 ID:dnFrLoyJ
つまりマニュアル本出すには半年くらい間隙がある
いまがチャンスというわけですね?
がんばってください

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 15:25:23 ID:fTjOGQK4
パーティクル(オブジェクト)の各々から
別のパーティクルシステムのパーティクルを生成することって出来ない?
「子パーティクル」は融通が利かないから思ったように結果が出ない

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:37:32 ID:IUXIuDwt
>>765
ParticlesシステムタイプのReactorでできるよ
詳しくはこちらの中段辺りを参考に
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=214

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:38:29 ID:YHKrzogf
2.5はレイトレースが何倍速くなりますか?正直に教えてください。
市販ソフトはレイトレースがもっと速いのでしょうか。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:41:50 ID:IcWALi0M
×2.5はレイトレースが何倍速くなりますか?正直に教えてください。
○2.5のレイトレースはどのくらい早くなるか集計を取りたいと思っています。 使用されている方は環境やレンダ内容を明記の上、
 報告して頂けるとありがたく思います。 よろしくお願い致します。

×市販ソフトはレイトレースがもっと速いのでしょうか。
○レイトレースが速いと言われている市販ソフトには、どのような物がありますでしょうか。また、Blenderで似た内容をレンダした時と比べ、
 どの程度の違いがあるのでしょうか。


769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:45:53 ID:4jUWcQ/k
>>768
気持ち悪い

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:46:58 ID:XphYNrpI
さすが連休だな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:48:44 ID:0KtfNURg
自分で試せることを他人に聞くひとって…
他人を利用することしか頭に無いのか

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:57:30 ID:OpG1hq/J
バカか自分で試せ、って書こうとしたらもう書かれてた。
mental rayはmayaかmaxの体験版で試せるのかな。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:57:43 ID:IcWALi0M
このコピペ思い出した。

-------
うp神様へ

@ パスは出来るだけ付けないで下さい。
どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してるzipがあるので)
A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。
タイトルは勿論ですが、ファイルサイズ、コーデック、アスペクト比、ビットレートなどもお願いします。
B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。
出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。
C うp神は24時間スレを監視してください。
私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので)
贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20:01:29 ID:XphYNrpI
>>773
まぁスルーでw

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 21:27:29 ID:fTjOGQK4
>>766
タンクス

かなり難解だけど試してみる

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 21:41:18 ID:IUXIuDwt
>>762のDisplacementモディファイアを使ってスカルプトを試してみた
一応できたけど処理が重い
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/257-0.jpg

スカルプトし終わったモノにモディファイアするか
スカルプトしながら時々モディファイアで確認するとかじゃないとキツイかも
試しに2.5でもやってみたけど2.5の方が重かったわい

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 23:06:56 ID:EPH+TleC
2.5もα版がリリースされるのか。
ここまで本当に長かったのう。しみじみ。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 23:16:27 ID:ChJxdoyz
ホントにのぉ。しじみ汁。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 04:38:14 ID:SaTN1EJT
俺、次のボーナス入ったらMax買うんだ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 04:55:02 ID:U5hW6b4+
>>779
短い付き合いだったな。さようなら。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 05:08:58 ID:h6j/SkWq
>>780
いやいや>>779は「次のボーナスが入ったら」と倒産フラグ立ててるだろ?
つまり『これからもこのBlenderスレのお世話になりますので、よろしく』と、そういうことだ。w

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 07:47:41 ID:dXXRi8me
GraphicAllに2.5Alpha0きてるね

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:29:59 ID:oCYzd53L
俺のCenter Curor機能はどこいったーーー

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:35:40 ID:2tHNpvZr
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::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..::::::::::::....::::::::....::::::::..
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... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ................ .. ........
...  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ......... .. ........ .
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . ........... .. ........ .
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  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:36:10 ID:R58/loP0
blender 2.5 2.5Alpha0
来た^^^^^^^^^^


786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:50:23 ID:2tHNpvZr
このページ見てるだけでもwktkするんだが
http://www.blender.org/development/current-projects/blender-25-project/

>Window Manager
>The new Window Manager replaces the old IrisGL and Glut wrappers (10 years old!).

>Custom Key Maps
>Blender 2.5 has been designed from scratch to enable users configuring their own hotkeys.

>Auto-generated Python API
>Most important: they Python scripting API then uses C code which is in use by Blender itself too,
>this gives more stability and more predictable results.

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