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LightWave3D・雑談スレ53

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:11:25 ID:YLQ23h+n
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
http://www.newtek.com/core/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LWスレ用うpろだ
http://lw3d_up.web.fc2.com/
前スレ
LightWave3D・雑談スレ52
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1249270972/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:36:32 ID:SfuX6yyJ
ジタバタジタバタ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:01:44 ID:YLQ23h+n
ジダンハゲジダンハゲに見えた

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:20:25 ID:ogjZuIFq
Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。


    | |  | | ヽ.  i   /   >、
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,       `//=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:21:20 ID:ogjZuIFq
俺見てきたけど、LightWaveCORE統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:28:17 ID:CbqDXRiY
RenderGLの話題はスルーかよ!
もしかして誰も知らないとか?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 01:08:04 ID:vcWyIqWC
雑誌とかでしか見たこと無いけど、OpenGLカードによるプレビューだっけ?2000年ごろの?


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 01:25:08 ID:RnK1ycl1
>>4
わろたw
LW7だけど確かに削除できないから諦めてる。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 01:34:53 ID:3mp12yDs
>>8
俺もわろたw

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 07:53:39 ID:MkgNYcOS
ワレは帰れ!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 09:46:35 ID:jHnVXX3p
RenderGLはInterGraphのマシンが全盛期の頃だっけ。
一時期中古で買おうか悩んだことがあったわ。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 10:41:39 ID:D/aMd2sW
>>6
持ってた、でもバギーすぎてまるで使えなかったよ。
結局仕事も一度も使えなかった。
あのWSのグラボがパースビューで動かすだけでギーギーと放電しているような
音がして気持ち悪かった。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 12:12:13 ID:99HjDd29
>>4
今ごろ気付いたけどこのテンプレ、AAがバトーさんで台詞がオネアミスの翼なのは何故なんだろう?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 12:55:35 ID:isEJJMsQ
>>13
3,4年ほど前は「あいつは行っちまったのさ〜」というイノセンスの台詞とともにこのAAが貼られていた。
なぜそのAAがテンプレになっていたかは記憶にないw

15 :サンクス、ログに残ってたw:2009/10/21(水) 16:31:13 ID:99HjDd29
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/05/10(月) 17:13 ID:nRQMmfQC
>まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
>くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。

   | |  | | ヽ.  i   /   >、
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| あいつは行っちまったのさ。
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/  それこそ均一なるマトリクスの裂け目の向こうへ
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,      //=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:35:17 ID:vcWyIqWC
「アタシ達がサーフェスを書き換える。アンタはただqを押せばいい」

〜アニメ界の鬼才・押井監督最新作「アサルト・ガールズ」より〜

いつまでもイヌセンスもないだろ
誰かAAよろ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:48:39 ID:abodvVyM
coreで一度リセットされちまうから今のうちに9.6と英語版coreへのアップデート権
がついてるのを70000円くらいで買ってしまえと思うのだが、未だにふんぎりがつかない。

そう思いながらshadeとcarraraをいじくりまわす日々。

一応lightwaveの体験版もちょびちょびいじってるけど。


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:50:57 ID:isEJJMsQ
>>15
ああ〜懐かしい、そうだこれだ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:54:13 ID:hB6a+DzB
COREの情報がもう少し出てくれば判断
できるので、買ってしまおうかと思える
んだけどなあ


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 20:35:06 ID:trnTT2pr
COREが酷いようだと「別のソフト選んでおけばよかった・・・」ってなるから
とりあえずCOREの情報が出るまで待った方がいいでよ
今の激安キャンペーンは12月の半ばぐらいまでだっけ?
それまでには情報出るだろ・・・たぶん

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 20:41:47 ID:CbqDXRiY
>>7
プレビューというか最終レンダリングをGPU使ってやるとかそんなんだった。

>>12
俺も持ってたからわかる。
仕事に使えるレベルではなかったよね。
そのうえ、たいして速度が速い感じもしなかった。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 23:39:57 ID:hVBbMkLt
アップグレード考えてるんですが、

いまだにマックLW7のユーザーなんですが、LV8以前の人間はLightWave v9 9.6 アップグレード
6万円でwinにしたければLightWave v9 9.6 クロスプラットフォーム 日本語版 Mac to Win 同時
アップグレード6万円で合計12万円アップグレードにかかるってことですか?

どこか間違えてます?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 01:17:52 ID:ANlyDpse
>>16
そのアサルトガーズってLW使われてるの?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 02:30:47 ID:OcLT0IFt
>>22
>本商品は、LightWave 3D [5]、[6]、[7]からLightWave v9 9.6へのアップグレード
>および現在ご利用のドングルの交換も行うアップグレードです。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 03:23:43 ID:9lXUaWMY
22
>>24
LightWave v9 9.6 クロスプラットフォーム 日本語版6万円とドングル交換1万5千円で
7万5千円って事ですか?


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 03:46:56 ID:PVsF4MoP
>>22
クロスプラットフォームの場合は+約1万5000円(ドングル交換代)の
はずだけどDstormのサイト見ると、クロスプラットフォームでも
先月までやってたキャンペーンと同じ価格で6万円のままなのかな。

>この商品は、「LightWave v9 アップグレード 日本語版」
>の購入と同時にドングルの交換を伴うサービスです。
って書いてあるし、12万円もかかることは普通でもないけど
DStormにメールで聞いた方がいいんでは。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 03:59:39 ID:7fcPPD28
全部で6万円でしょ
迷惑だから聞かなくていいよw

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 07:00:24 ID:Y1gabVzF
cgイン覗いたらキャットマルがウリみたいに書かれててピクッとした

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 10:21:26 ID:bHhSk821
>>23
わからん

あぁ、イノセンスAAはLW使ってるというのもかけてるのか・・・

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 10:22:45 ID:5t6vQmqE
しかも 礼 もいわないw
クソゴミ野郎だな。教えて貰って良かったでちゅねーw

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:27:56 ID:9lXUaWMY
>>24 >>26
有難う御座います。
>>27
そうですか。
>>30
スイマセン。絶えず実況してるワケではありませんので、レスが遅くなりました。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:43:59 ID:OGoCJ2xb
ちょっとそこのベータやってるお兄さん愚痴っていかない?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 18:13:32 ID:/bq5Hd6m
機密保持契約があるんで

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 18:27:08 ID:gDj8k2ZI
そんで9.61どうなった

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 18:28:26 ID:c/CMAsWh
lightwave買おうか迷ってるんだけど、やっぱメタセコに比べると
モデリングしやすい?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 19:56:31 ID:rq4Hx4Sj
>>32
自販機に500円飲まれた超ムカツクwwww
以上愚痴でした

>>35
体験版で自分に合うかどうかを確認すれば?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 22:26:09 ID:azaYDdaG
マルチモニタにして
片方にモデラ、もう片方にレイアウト表示させて使ってると
統合ソフトっぽく感じます。

むしろわざわざ統合させるより使い勝手いいような気も・・・


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 22:36:10 ID:z3PB2TD9
マルチモニタ対応の3Dソフトってあるかな。
俺が初めて見たのは現像ソフトのLightroomだったけど、それ以外で見たこと無い

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 23:52:21 ID:iI78c0N9
なーに、いつかその500円が5000円になって帰ってくるさ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 00:11:33 ID:25IAvYs+
Windows7 で 9.6の動作不具合あった方おられますか?
XPのままでいいのかなぁ・・・

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 00:47:31 ID:YW4Ka15w
うーん。およそ1ヶ月程前からWin7で9.6使ってるけど自分は今のところ何も問題ないよ。
凄く高度な事を試したり、全部の機能を使った訳じゃないから厳密にはわからないけどね。
むしろ色々と快適になっていい感じ。LWとModoとアドビ関連は問題なさそう。
個人的にWin7はWin2K以来の良作だと感じるけどXPで不満無いなら7にする必要ないのでは?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 00:51:40 ID:BqpbYJJM
>>35
規模の大きなものをモデリングするときは便利だけど
軽くローポリのキャラクターを作ったりするにはメタセコの方が楽かも

43 :40:2009/10/23(金) 01:14:05 ID:25IAvYs+
>41
レスありがとうございます!
いえ、こないだPCを購入してVISTAはやめとけと店員さんにいわれたんで、
OSがXPで7へのアップグレード付のやつを購入したんです。
でも、最低限動作するみたいなので、7考えてみます!!
ありがとうございますー。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 08:02:50 ID:4lG13MLT
便乗させてください!
Lightwave9.6のメニューの文字が小さく感じるためDPI設定をいじると、
XPではボケボケになるので、96dpiのまま使ってるけど、
Win7では、150%とかにしても、すっきり表示されますか?
あ、あと、ここで話にでてるWin7は、64bitですか?


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 13:09:20 ID:KoT2YggG
>>36
自販機に電話番号書いてなかったっけ?
もったいない

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 19:32:20 ID:jti6I1RB
3DはメモリよりCPUが重要だからね。

わざわざ64bitにするためにWin7にする必要もないかもね。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 11:34:42 ID:nja4RiV5
>>46
3Dは、ではなくLightWaveは、だな
規模によるけどMAXでV-RayやFumeFX使うと全然違うよ


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 12:31:04 ID:cQuVwmyT
64になるとプラグインが不安だな
今まで使ってたのが64対応版出てるかわからんし
もうダウンロード先のホームページがなくなってたりして

32とDualブートできるみたいだからそれで徐々に移行してくのがいいのかなと

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 14:17:49 ID:cIAWrKmf
>>46

LWもメモリ無いとちょっと重いシーンはレンダリングすら出来ないぞ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:53:45 ID:MVHxHUmw
インスタンスプラグインは有料だしね
木とか草ならべるとすぐいっぱいになる

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:24:47 ID:8bhuvDNn

つっても64bitにして8Gやら12Gやら積む必要はないんじゃまいか



外部プラグインの類はmake UVとunrealだけ動けばいいかな。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 00:34:09 ID:r3RG6286
>>51
> つっても64bitにして8Gやら12Gやら積む必要はないんじゃまいか

安定性とそれに伴う安心さは得られるじゃないか。
LWに限らず3DCGソフトにはかなり重要な事だと思うなw

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 03:07:31 ID:W7OHNF5W
i7 860のマザーはメモリースロット4つやつばっかだな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 14:58:02 ID:+bhdEzy1
流れ断ち切ってすみません。
パーティクルで竜巻って作れますか?
クルクル回すとパーティクルが外へ外へ広がっていってしまいます。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 15:39:58 ID:W7OHNF5W
もちろん作れる
9.6ならNull配置してそこをパーティクルが通過するようにできる
質問するときは使ってるバージョンを必ず書こう

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 15:44:08 ID:+bhdEzy1
すみません
8.5になります。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 15:51:01 ID:W7OHNF5W
外へ広がるなら竜巻の形をしたコリジョンオブジェクトを作って広がらないようにすればいいんでない?
かるくコリジョンオブジェクトもうねらせればリアルになりそうだし

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 17:13:58 ID:+bhdEzy1
なるほどです。今からやってみます!
ありがとうございました。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 22:06:19 ID:ZaUj+kqu
初心者で質問なんですが、サブパッチしたら角が
黒ずんでしまう事がよくあるんですが、これって何が原因ですか?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 22:35:56 ID:zOESncEz
画面キャプチャしてうpしてくれたら
とても答えやすいかもしれまい

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 22:50:45 ID:e6pDeC47
まあ大概ポリゴンが統合されてないとかそんなんだと思うが

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:00:20 ID:5qKkT3ZX
ストーム君はプラグイン自作しなくなった?
たまに思い出したように海外のプラグイン紹介するだけになった、、、

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 00:04:05 ID:klJYMnS/
>>52
お前、そんなこといってたら24Gあってもたりねーだろ。

第一必要以上のメモリ乗せたところで安定性は増さないから。

 



64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 01:56:25 ID:buoiN7Ca
ClothFXについて質問です。
衣服の部分部分を別オブジェクトでモデリングしている場合、ClothFXで
一括で物理演算する事は可能でしょうか?

例)服の袖に沿って縁取って別オブジェクトでモデリングしている場合など

上記の場合ですと服の袖部分と縁取ったオブジェクトが物理演算すると
離れてしまい、計上が破綻してしまいます。

解決策がありましたら宜しくお願いします。



65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 09:28:08 ID:tJkeTBTB
バージョンかけや糞が

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 10:08:01 ID:xu5sqNG4
>65
すみせん・・・
バージョンは9.6です。
宜しくお願いします。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 10:18:03 ID:ej0AakBc
>>65
早く答えてやれよ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:49:45 ID:dlFGzjzc
>>64
久しぶりにLW触ったので間違ってるかもしれないけどちゃんと動いてるのでこれでいけると思う。
簡単な形状のオブジェクトにClothFXで計算させて複雑な方のオブジェクトに
FX-MetaLinkを適用してやると追従してくれます。
あとチョーカーとかペンダントなんかは紐の方にFX-MetaLink、
固いオブジェクトの方にFX-HardLinkを適用してやるとグニャっとならないで済みます。
オブジェクトにモーフが仕込まれてる場合は同時にFX-MetaLink-morphを適用します。
これだけでも色々出来ることが増えると思いますよ。

http://loda.jp/lw3d/?id=12

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 04:58:11 ID:uwCSc4Bi
Coreリリース予定のQ4って
日本で言う年度末1月から3月ってことですか?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 07:59:33 ID:EhJM6dAT
10-12月

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 08:36:30 ID:wcB1zdCL
長いな。その間、他ソフトは更に先へ行くと。
今頃ハイエンドになってもね…

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 12:47:40 ID:cA+08oj3
期日に期待し過ぎると長いよ
果報は寝て待てだな


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 13:11:42 ID:f+c/oIH5
他のソフトつったってオートデスク勢だけだし

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 13:50:00 ID:eEqcRXXa
Autodeskの3Dソフトの機能に追い付くってのは無理。
あれだけの量の機能を全て実装出来るなんてのは夢物語だろうね。
早期に機能アップ出来る道としては、サードパーティ製のモジュール(プラグイン)
を買い取って実装していく道だと思う。
低価格で、且つフルアクセス可能なSDKを持つCOREなら、
最初から多くのプラグインが生まれそうな予感がする。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 18:27:02 ID:NxhNyLJw
シェーダー系は絶対無理だけどお助けプラグインとか作ってみたいなぁ>Core


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:05:45 ID:bbpQ0m/Q
別にMAXやMAYAの全機能なんて実装されても使わないし
うざいだけだな。



77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:49:32 ID:ZkrjB1Ao
unRealが9.6のレンダーに対応してくれたらもうこのままでいい

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 01:10:51 ID:NFMJvXXu
どこに何のツールがあるか極めて判り難い今の仕組みよりは
使いやすいUIにして欲しいな。

スタックが付くらしいけどMAXのそれと同じレベルで実装されるんだろか?
MAXにしてみりゃモデファイアスタックなんて大昔からある機能な訳で、
Coreのスタックはもっと革新的な仕組みになっていて欲しい。



79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 22:07:24 ID:aOj4OKzQ
愚痴る前にMAX使えばいいのに。
時間の無駄だよ?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 13:58:46 ID:VzxNM/yK
そんなMAX攻撃も受け止める!
イナーシャル・フィールド全開!

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 17:16:00 ID:LlPgEtHK
ひさしぶりにマニュアルを見返してみた。
基本操作って大切だな。


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 22:03:23 ID:4bdainnI
>>77
えっ、Unrealって9.6では使えないんですか?
このキャンペーンで買おうと思ってたんですが…

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 10:33:23 ID:tPa37PXm
>>79
パンが無ければ、ケーキを食べればいいじゃない。
52万は並の戦闘力じゃ手が出せない


PCから書き込めないのは大規模規制の影響かな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 13:15:36 ID:lvxXJtmb
今更MAX触る気しない。
今からならMayaか、SI(XSI)にするよ。w
それかLWcoreのでき次第かな。


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 15:03:55 ID:b53czJg1
コロコロツールを変える奴は何を使ってもダメ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 15:31:51 ID:lvxXJtmb
コロコロ変えるなんていってねーよ。
今更ツール変えるならっていってんだよ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 15:47:03 ID:D4zg/Jl6
コロコロツールてドラえもんの道具みたいだな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 16:19:55 ID:xu3T4pNy
いやいや、コロコロコミック1月号 豪華お年玉特典の、特別付録ソフトって感じがするよw

LWを使って、空力を考慮したラジコンカーを設計する特集記事とかもあって、来月号では
入賞者のデザインモデルをタミヤが特別製作し、応募者の中から抽選で10名様にプレゼントだ。


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 21:33:07 ID:I6N88eOP
>特別付録ソフト

ああ、VIDEOTOASTERのことですね わかります。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 00:14:31 ID:hnlUX9A9
いま体験版でモデリング練習してるんだけど、頂点を一つだけ選択したいときはどうすればいいの?
あと頂点選択しても右クリックしないと見た目に反映されないのは仕様?
俺のパソコンだけなんだろうか。投げ縄が表示されなかったりと不便で仕方ない…

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 00:35:56 ID:bVYL9/sk
>>90
君だけの現象だよ。
何処でもいいからLWをオペレートしてるムービーとか見てみな。
多分ビデオカード(グラボ)かドライバーの問題だろ。


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 02:03:54 ID:JzXFrYz/
この流れでプラモ狂四郎?思い出した
改造したガンプラをジオラマに置いてガンプラにシンクロして戦うやつ
のちのエンジェリックレイヤーである(違

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 18:08:17 ID:+wrc3uNr
ひょっとしてプラレス三四郎?
で、この流れってなに?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 00:45:01 ID:LVND2iYV
そうプラレス
ここは元コロコロファンが集うスレです

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 00:53:03 ID:SzE1oYoN
狂四郎はボンボンで三四郎はチャンピオンじゃねぇか?
コロコロはプラコン大作だっけか

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 01:53:16 ID:OUoR7vu2
プラレス三四郎はTVアニメだったから、かろうじて知ってるが、
コロコロとかボンボンは流石にジェネレーションがついていけないな。。。
きみら何歳?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 02:47:35 ID:iTF0d5wV
プラモ狂四郎は普通に有名だろ。
層としては今30代後半くらいか?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 13:33:54 ID:SLCi/vjf
LightWave の UI で使われているフォントを変更する方法ってあるのでしょうか?
最近買った液晶ディスプレイのシャープが強すぎて文字が擦れて読めない。
シャープネスを修正する機能もないし、途方に暮れています。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 14:01:08 ID:CrtTgD93
シャープネスが無いなら、他の調整で試してみました?
例えば、コントラスト調整とか。ビデオカード側から調整するとか。

LWのUIに使われてるフォント変更は無理だと思います。
OSのシステムフォントを変更すれば替わるかもしれませんけど、
当然、OSで使用するフォントも替わってしまいます。


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 14:06:08 ID:kwhH9LsS
lightwaveの体験版ってアルファチャンネル効かない?一応32ビット画像は認識してて
アルファ値も把握してるみたいなんだけど、レイアウトに反映されねえ…。
本にあるとおりアルファチャンネル有効にしてOpenGLのマルチテクスチャとシェーディング
形式変えたんだがサッパリだぜ。他になんか設定するところある?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 14:12:53 ID:SLCi/vjf
>>99
ありがとうございます。
コントラスト、ビデオカード、何れも試しました。
どうも、RDT262HW はシャープネス設定が強すぎるようで
XP のシステムフォントである MS ゴシックが潰れます。黒字に白文字
なら読めるのですが、背景が明るいグレーに黒文字だと文字が擦れて読めません。
特にLWの UI は酷い状態になっています。
同じ液晶ディスプレイでこれまで差があるものかと・・・・
アナログ接続は調整が利くのですが、今度はビデオカードが限られる、
システムフォントの入れ替えは他の作業で問題があるため
行えず、LWのフォントを変えるしかないと思った次第です。

やはり不可能ですか・・・

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 15:26:52 ID:CrtTgD93
>やはり不可能ですか・・・
ですね。

>背景が明るいグレーに黒文字だと文字が擦れて読めません。
文字が潰れて識別しにくくなってる事自体、異常ではないでしょうか。
ブライトネス・ガンマ・コントラスト等々のキャリブレーションでも
どうにもならないのであれば、三菱に問い合わせされてはいかがでしょう?
根本的な解決にはなりませんが、HubのプロパティからLW側の背景色を
文字が見やすい色へ変更してみるとか。。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 17:27:02 ID:SLCi/vjf
>>102
> 根本的な解決にはなりませんが、HubのプロパティからLW側の背景色を
> 文字が見やすい色へ変更してみるとか。。

おおっ、Hub で変更が出来る事知りませんでした。
ありがとうございます。
背景を白にしてもショートカットが白文字で消えるのを防ぐためか
グレーにしかならず、せめてテキストだけでも白抜きが出来たら
良いのですが、情報パネル以外はテキスト色も変更できず・・・

Clear Type が前提なのかと思える程シャープが強いです。
特にアルファベット、カーブが多い文字はドットが潰れて読めない・・・

下の機種は DVI-D 接続で4段階のシャープネスを調整できますが、
この機種には調整機能がなく、ネットの少ない情報でもかなりシャープが
きついと言われている方がおられましたのでそんなものかと思っていました。

個体差があって特にシャープが強いのかも知れません。
メーカーに相談してみます。ありがとうございました。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 19:31:27 ID:mZME+AvS
パーティクルにボクセルをくっつけたシーンデータってポリゴンデータに変換できますか?
また、そのマテリアルも一緒にベイキングしたりできますか?


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 22:36:45 ID:Qo/KgbkM
(^^;;;;

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 02:52:28 ID:6X6LVF8i
>>104
何に使いたいの?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 09:05:54 ID:/zLxIEHB
>>106
そういうのがあれば役に立つとは思うけどな。

たぶんハイポリゴンは無理だと思うけど、ローポリで大雑把な形で作成できるのならモコモコした煙をあらわしたりとか、
それらをMDDとかに記録しておけばアニマティクス作成時にいちいちHVでレンダリングする必要もないから時間短縮につながると思う。

技術的に出来るかどうかはわかんないけど、あれば楽だと思うな。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 12:04:46 ID:6X6LVF8i
>>107
>たぶんハイポリゴンは無理だと思うけど

104がハイポリをイメージしてたらそこで話が終わるじゃないかw

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 14:17:14 ID:P5TSo3Wr
LightWave日本語版って英語表記にはできない?
COREに備えたいのと、ウサギ王の参考書が英語版に慣れることを推奨してたのもあって
9.6を英語で使いたいんだけどやっぱ無理なのかな。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 15:02:29 ID:FsWkVbBP
>100と>109は同一人物か?

書いてる文面は単なる独り言だな。
質問してるのであれば、「教えて下さい」と書くべきだぞ。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 15:07:17 ID:vhwkBPWm
>>100
Trasparencyにテクスチャを張るかGameModeにする。
>>109
設定の初期化。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 16:07:31 ID:QQkw48yH
>>110
多分お前には訊いてないから安心しろ。

113 :104:2009/11/06(金) 18:20:46 ID:oWMM7G0r
返事遅れました。
用途はローポリのエフェクトです。
UVもアトラスか何かで自動取得できて、ベイクもできたらなぁと思ったのですが
ないようですねorz

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 20:42:42 ID:uPu3ueqZ
7万のソフトにどんだけ期待するんだよ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 22:37:30 ID:veCPi2hS
頂点を最も近いポリゴン面に吸着させるようなやりかたはなかですか

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 23:25:32 ID:HMnBzImc
本当に解決したいならそれなりの質問の仕方あるだろう?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 23:49:15 ID:vhwkBPWm
>>115
PointFit

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:03:59 ID:QQkw48yH
>>116
おまえ大丈夫か?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:06:39 ID:j7Q0fgDf
>>117
ウソ教えるなよ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:13:55 ID:Q8kNqPF0
>>117
まさにこういうのがほしくて3日間探してるんだけど
このプラグインはLW9.6では使えませんねー・・

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:18:47 ID:j7Q0fgDf
>>120
ウソつくなよ
使えるだろ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:41:37 ID:qzhicMyZ
>>120
使えるよ?
衝突が発生しない条件で適用してたりしないか?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 06:09:19 ID:1kjSYiC3
Shade11www

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 07:10:11 ID:Q8kNqPF0
>>122
プラグインが読み込めませんって出るのです
64bitだからでせうか

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 07:41:05 ID:qzhicMyZ
>>124
Win7や64bit環境はわからんわ。
互換タブでXP互換にしてみるのはどう?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 07:58:23 ID:6cpNfvqI
32bitプラグインは64bitのLW上では動かんだろ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 09:05:34 ID:qzhicMyZ
確かに64bitのプロセスから32bitのDLLを使うのは
無理がありそうだな。
32bit版モデラを使えば解決じゃね?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 15:19:55 ID:roKEXaDC
shade11が発表されたけどもう末期感がすごいね…。
lightwaveはcoreで生まれ変われるんだろうか?
coreの情報未だに無しなんかなぁ…。


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 15:50:07 ID:fRYmq8AM
shadeは完全にホビーユースと割り切って値段設定した方が良いと思うんだけどな。
4,5万程度の値段にしときゃ、利益は下がっても凋落のスピードは緩やかに抑えられるだろ。
んでとりあえず延命措置だけしといて、将来どうするかはゆっくり考えれば良い。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 18:48:29 ID:PZIrun/P
ブルマーの発表を一緒にやったから余計に末期感が出た希ガス


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 18:52:26 ID:UXA5/w43
>>128
COREのシステムには期待してるよ。
SDKにフルアクセス可能だし、Mayaのようなノードベースなので、持てるポテンシャルは高いと思う。
気になるのは、ツールの柔軟性や質。あと、ワークフロー。
LW触ってるとあと一歩機能やパラメータが足りないってパターンが比較的多くて、
その為、結果出すのに回り道させられる。
応用かませば出来なくはないけど、そうすると融通が効かないとかそんな感じ。
他のソフトでもそういうのはあるけど、LWは比較的そう言ったパターン
が多くなりがち。ま、価格対機能からすれば当然なんだけど・・

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 19:43:02 ID:C7mEnAk+
価格相応以前に LightWave の開発自体、回り道が多すぎです。
ノードベースで土台がしっかりしていれば柔軟性、
開発ペースが速くなるのは間違いないだろうけど
ハイエンドは一日してならず、満足なパッケージになるまでどれだけかかるやら。
XSI や Maya と同じ土俵に上がって欲しいな。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 20:18:38 ID:LRdTRgjA
それならmaya買えって話じゃね

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 20:57:13 ID:lf1Pmfce
Maya高いしホビーユーザーにはなかなか手が出ない
Autodeskも低価格帯パッケージをやめてホビーユーザーを切る方針っぽいしな
LWとC4Dが砦か

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:02:49 ID:wx9i1kaC
MAYAって、バグ多いし…そんなにいいもんでもないぞ。


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:05:46 ID:xRKvPvOI
職場でmayaも使ってるが
LWに比べ圧倒的にポリゴンモデリング機能少ないぞ?
正直不便。
プログラマー連中はマンセーしてる。
後、mayaしか知らない専門卒。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:06:25 ID:UXA5/w43
Mayaって、昔から言われる事だけど、足りない機能は自前(インハウス)で作ってなんとかしろって感じのソフト。
何でも作れるからどんどん便利にカスタマイズしていけるのが利点。
でも、ツール開発がメイン作業なら別だが、それって広い意味で個人向けには
あんま向かないソフトとも言える。
COREはその点、LWからの流れがあるから使い勝手を重視した作りにはなるはずだし、
維持費もMayaより遥かに安いツールになるんじゃない?そういう意味での期待感はあるよ。
只、132も言ってるけど、Mayaも云十年掛けて今のMayaがある訳だから、
そう簡単にハイエンドの仲間入りってのは難しいし、
その前にNewTek自体ハイエンドソフトとしてCOREを開発してるのか?
って点に疑問があるわな。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:08:29 ID:UXA5/w43
ってか、ハイエンドの定義ってなんだろ?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:51:28 ID:Q8kNqPF0
124ですが
32bit版もインストールしてそっちで試したら読み込めました
どうもありがとっす
これはいいプラグインです

てか標準ツールにこんなのあってもいいような・・

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 22:37:46 ID:hZgmFobK
ノードベースってどんなのですか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 22:52:03 ID:VcKoLJM0
年に約1回のメジャーバージョンアップ
で、COREが約10万、Mayaも約10万なら
"維持費"はそれほど変わらん

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:25:07 ID:9EHbu1ws
Coreの維持費って10万もすんの?
どこに書いてある?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:47:56 ID:fRYmq8AM
最新バージョンが入っている状況を維持するための費用ってことじゃないのか。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:04:58 ID:YM2GKDj7
本体の値段+アップグレード費とサブスクリプションの値段比べるのは無意味

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:13:19 ID:EkAlMwhP
>>141
DStormが今後どういう価格設定するかは分からんけど、LWの場合は
10万円もかからないし、Mayaとの比較で言うと約1/2〜1/3だと思う。
そもそも保守システムが違うけど。

NewtekのHardCoreプログラムは$495/年(約5万円)で毎年先払いする人には
β版の使用権やTシャツとかつけて$100値引きしますっていうサービス。
好きな時にバージョンアップ可能で、不要なら飛ばしてもいい。
日本だと6万円でCore付きにアップ可能で技術サポートつき。
先行アプグレだと毎回1万円引きになるのが恒例。

一方Mayaのサブスクはゴールドが18万/年、電子メールとかでの技術
サポートなしなら10万円/年。期限切れたら1年以内なら再契約できるけど
更新料とは別に2万円弱の手数料が必要になる。
ちなみに保守料払ってないとバージョンアップできないのは同じだけど
Maxは本体の維持費だけならLWと変わらないかも。基本的にAutoDesk製品は
日本版だけがかなり高いのがムカつく。

LWは値段相応の機能だけどコストパフォーマンスは悪くないと思うよ。
小さなところや個人での製作だと使わない機能も結構多い気もするし。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 03:00:33 ID:nRYzZYFQ
LW9.0ではグループ分化されたobjファイルを読み込むと
グループごとにpart分けされていたが
LW9.6ではobjファイル内のグループ化情報をまったく読み込まないようだ

obj出力に関してもpart情報をグループ情報として書き出す機能がなくなってる

個人的にこの機能ものすごく使うのでかなりガッカリしている
アップデートするんじゃなかった

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 03:41:57 ID:MgOj7jwT
alias.pをOLDprograms90の中の古いバージョンと入れ替える

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 04:06:51 ID:nRYzZYFQ
plug-insの中のだよね?
やってみたけど駄目だった
駄目だったけどともかくどうもありがとう

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 04:34:59 ID:MgOj7jwT
あ、ごめんaliasは画像ファイルだった
conv3d.pがOBJ入力のプラグイン
9.6になってFBXとCOLLADAが標準入出力になったり
conv3d.pでFACT入力サポートしたからその影響かもしれないな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 06:55:33 ID:84SCNhTx
>>146
9.6でGeneral Optionsの下の方にobjの出力設定などが6つ追加されました。
一番したに追加された OBJ ZBrush Mode をチェックすれば、part情報をグループ情報として書き出すことが
できるようになりますよ。

151 :146:2009/11/08(日) 09:51:05 ID:nRYzZYFQ
>>150
どわあー出来た
そうですこれですよ
よく調べもせず誠にどうもすいません
ていうか分かりにくいなあ…

>>149
勉強になります

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 12:10:07 ID:cBp75n/g
>>145
やっぱ灰エンドは高いやね
ほぼ趣味ユーザーだからLWでいいわ
・・・とか書くと「ホビーソフト」とか言われちゃいそうだがw

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 12:28:19 ID:XDZEkYm4
ハイエンド製品もいらない機能削れば、LW並になるんだろうな
儲からないだろうけどね

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 12:58:51 ID:wxF3HGeq
灰エンド様はそもそも大隊〜師団規模での使用を想定してるからね。

予算の潤沢な上客の細かなニーズに答えるようリソースを投入して進化してるから、
あらゆる戦場に対応する一撃必殺の便利な機能が色々あるし、個人でも使いこな
せる予算と技量があれば、その恩恵にあずかれるとは思う。

一方こちらは、個人エージェント、民兵、愚連隊、遊撃隊、特殊部隊用で、よくて
中隊規模までって感じだろーか。

予算がそこそこの客相手に、戦場で死なない程度の基本装備と拡張性(プラグイン)を
支給してんだからあとは自分らの腕で何とかしろって、NewTekのハードコアな工兵
おやじが言っている感じがするよw


155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 13:03:28 ID:lpIYvCKk
○ク○ニを皮切りにゲーム大手のリストラが進むとすると、制作会社・部門が細分化され結果的に制作費も細分化される
そうなると三大アプリの高額な保守料は重石になってくる
オートデスクやばいかもね

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 13:13:42 ID:avgr4pIK
そのおかげか他ソフトに移行しても
元LW部隊はゲリラ戦的な強さを秘めてる気がするなw
トラウトマン大佐、俺はナイフ一本でも戦うぜ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 13:13:50 ID:edsS388T
個人で仕事を請け負う傭兵にとってLWは欠かせない

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 23:34:15 ID:TD8JRceR
>>157
まったくだわ。畑によるけど。オールラウンダーでこの価格はありがたい。
年間保守料なんてはらってられるかって。
映像に絡まない建築畑はShadeで十分。高すぎるけど。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:27:04 ID:Ej3Sshzf
個人だと結構痛いけど会社からすると、ソフトの保守料の年間10万程度なんて
諸々含めりゃ年間1000万近くかかる人件費に比べりゃ微々たるもんだから。

保守料が重石になる前に、人件費が重石になって
仕事が海外に行く方が先だと思うよ。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:32:02 ID:qksnx1Mv
質問です。
テクスチャー平面貼り付けをUVに変換できないでしょうか。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:55:29 ID:GHNT40Yw
XSI Fndが場を荒らすだけ荒らして去っていったからねぇ。



162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 01:14:58 ID:AW01SNl/
データの流出の危険性とかあるだろうし、そうやすやすと海外に外注出きるものなのかな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 01:41:16 ID:CO2WWlS2
キャタピラの1パーツをキャタピラ状に並べたいんだけど、移動量や角度を決めて
連続複製できる機能って無い?メタセコに持っていけば配列は可能なんだけど、
なんか五角形以上のn-ゴン(?)が強制的に3〜4角形化されてるせいかレンダリ
ング時平面上に無数のエッジができるんだ。
どなたかいい方法知ってる人いたら教えてください。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 06:46:57 ID:6YOg2vU2
>>163
Ver9.xならマニュアルの239ページ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 10:54:57 ID:yBc39oj7
>>160
サーフェスのT押してUVを選べばいい
その前にUVを取得しないとあれだけど

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 15:59:14 ID:7DzT98yg
>>102
>>103
シャープネスが強すぎてXPのビットマップフォントが擦れて読めない件に対する
技術サポート(若い女性)の回答ですが、

・DDC/CI 通信が出来ていない事が原因として考えられる。
・デジタル接続の場合、信号がおかしくなっている可能性がある。
・最近 Xpx64 に対応しましたので問題ありません。
・シャープネスの強さに製品によってバラツキがあることは有り得ない。
・写真を前提にしているので他の見え方は保証できない。

この方の結論としてはDDC/CI 通信が出来ない状態ではこちらではどうしようもありません。
パソコンメーカーに問い合わせて下さい。
自作と答えると自作されるぐらい詳しい方ならDDCぐらいわかりますよね?(流石にこれは酷いと思った)
全ての回答が意味不明、ころころ変わるので思いつきで話しているようでした。

LightWave が大変な事になるのでXPで三菱 RDT262WH は止めた方がいい。
取り敢えずご報告まで。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 16:22:04 ID:PPs+Jl5O
>>166
本体側のソフトで液晶設定しろと言ってるのでは

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 16:29:25 ID:KyjePQkW
Easycolorで調整できないの?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 16:45:20 ID:7DzT98yg
Easycolor で通信出来ないですが仮に通信出来てもシャープネスの調整はできないです。
文字が読めるようにコントラスト、色合いを変更するなんて本末転倒ですし、
技術的な関係はない、通信出来ない環境の方が圧倒的に多いのでこれを理由に
そちらの責任ですという事にしたいようです。

でも、RDT241WEX では問題ないし、その他の液晶ディスプレイも問題ないし
どう考えてもこのディスプレイの調整に問題があるようにしか思えないのですが。
個体差とは思うのですが、それは有り得ない、なぜそう言えるのかわかりませんが。

DVI-I ケーブルを買ってきてアナログ接続の位相を調整して取り敢えず使えています。
こちらとしてはメーカー側で確認して欲しいのですが、
DDC/CI通信が出来ていない事を知った途端、こればかりを繰り返してました。

後、写真を前提にしたディスプレイなのでその他の見え方は保証できない
というのも無茶苦茶で対応する気は全くないという意思表示にも思えました。
半ば諦め状態です。DVI-D接続は諦めました。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 16:54:51 ID:KyjePQkW
んむ、乙でした
ディスプレイで定評のあった三菱が9万の価格帯でそういう商品作るようになったか

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 17:06:40 ID:7DzT98yg
近い現象のひと見つけたました。
http://curse.kotatsu.biz/blog/2009/08/_rdt241wex.html
RDT241WEX ではこんな事なかったけど、RDT262WHでこんな感じ。
背景グレーの濃いLightWaveは特に読めないレベルになります。
この方はDDCで通信するとなぜか改善されたそうです。
サポートがいう事には一理あるのか。う〜ん・・・・

同じディスプレイ使っている方がこのスレにいたら助かるんだけど。
おさがわせして、すまんです。


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 17:19:37 ID:+2TlQ6Bk
ビデオカードのドライバはアップしてみました?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:01:56 ID:TOMde/hx
ええい!Coreはまだか!!

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:02:40 ID:7DzT98yg
アンインスコしてから最新を入れ直しました。
Quadro だけど VISTA用ドライバには DDC/CI に関する記述があったけど
XP に関しては触れられていない。

そもそも DDC/IC って VISTA から OS でサポート、
XP では一部のグラフィックボードで対応しているものがあるという事なので
XP が多い現状では DDC/CI 通信が出来ない方が多いのではないかと
思っていたのですが。

DDC/CI はパソコンから OSD へアクセスする手段という認識でいたのですが
シャープネスが原因ではなく水平、垂直同期のやり取りが正しく行なわれず
こう見えているのかも知れない。
と考えると何で同じく DDC/CI 通信出来ない RDT241WEX は問題ないんだと。
うう、訳がわからんです。

リンク先の画面は、RDT241WEX でシャープネスを最大値に上げたとき
似たような感じなります。RDT262WH にはこの機能がなくシャープネスは固定だし。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:37:04 ID:+2TlQ6Bk
>>174
もうスレ違いになりそうだから、こっちで質問した方が早いと思うよ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1243901609/l50

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:00:42 ID:tsapUvpO
Maya2010の各機能や仕様を見てみると、LWが消えてなくなりそうで怖い。
ハイエンドが無理なら、アニメ関連の機能に力を入れてほしい。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:27:18 ID:YU4Vjztr
今更消えないよ
乗り換える人はとっくに乗り換えてるって

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:43:35 ID:7DzT98yg
>>175
騒がせて済まんです。次からそうします。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:44:11 ID:wjZCmAR2
どうしたんすか
まれにみる良いスレ的な流れで

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:08:53 ID:rZLBoe4K
>>176
coreが今のLWの機能に追い付くのに数年かかるんじゃね?
今のLWの機能で不満なら、すぐに乗り換えたほうがいい。
現状のLWに機能追加はないでしょ、もう。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:38:20 ID:yE6H7pHQ
LWが別に消えても関係ないな。
今のバージョンでなんでも作れちゃうからね。
これを使い続けるだけ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:53:56 ID:kUcwHSDK
FPrimeがシェーダーに対応してもらいたい
もうCoreが出るんだから仕様の公開すればいいのに
それともFPrimeのシェーダー対応は構造的に無理なのかな?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:59:00 ID:+Va5GyDv
ヲーリーさんはNewtekがフックをつけてくれればいつでもできまっせと言ってるけどね
もうCoreの開発にみんなあたってるだろうからLWのSDKの改善ってなさそう
v9でSDKが変わったときもプラグイン作者の人が嘆いてるのをよく見かけるから
かなりやっつけ仕事してたみたいだしCoreで再設計したほうがいいのかもよ


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:10:56 ID:QruxM2zH
てか今更シェーダーって何があるの?
ノードに移植されてたり、ノードで普通に再現できたり出来るようなものばっかりだと思うんだけど。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:32:20 ID:kUcwHSDK
ボリューム系とか
アウトラインのレンダもなんとかしてほしいけど



186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:00:52 ID:dzc9LckT
>>184
複数のサーフェイス間で似た設定を使い回したい場合、
LWのノードは使いにくくね?
まだまだシェーダーの方が取り回しが早いと思う。

複数ノードを一つにまとめる機能すらないから、
激しく見にくいし、コピペするのも手数が多い。
ちょっと反射光の色変えたいだけでもMaterialノードで置き換えにゃならん。

むしろ便利に使う方法が知りたいぜw

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:31:49 ID:QruxM2zH
>>185
ボリューム系っていったら9.x非対応だけどOGOとか? 他にも何かあるのかな。

>>186
よっぽど特異な材質じゃない限り、ある程度のセット用意しておいて入力してきたら
不便でもないと思うけどねえ。
あとそんなにゴチャゴチャするのが嫌なら、true artにあるTrueGroup使ったらいいんじゃない?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 00:14:55 ID:xiA8BIrf
未だ現役シェーダーといえばサスカッチとG2とUnrealじゃね

今作ってるキャラの髪の毛はFiberFXに移行させた
サスと同じガイドがそのままFiberFXに持ってけるから作業的には質感つけなおすだけなんだけどね

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 00:17:14 ID:jo5WJNbt
UnrealつながりでUE3が無償配布されたね
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 00:33:39 ID:itNyo7q7
>>187
TrueGroupは知らんかった。ありがとう。
機会があれば買ってみるよ。

LWのノード型の質感設定プラグインは2本あったけど、
この機能はどちらのプラグインでも標準搭載だったんだぜ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 00:33:43 ID:xiA8BIrf
COLLADA形式なんだね
LWでオブジェクト作れるね

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 00:35:54 ID:S+ysONH+
>>186
そうかなぁ。Node で組んでるともう以前のインターフェイスには戻れない。
http://www.db-w.com/component/option,com_remository/Itemid,84/func,select/id,13/
限定されるけど PomsNodes の GetMaterial と StoreMaterial を使えば
他で組んだNode引っ張ってこれる。
ものによっては、一つのパラメーター修正するだけで済むから便利。

確かに操作性は悪いよね。スケマティックビューなんてほったらかしだし。
いい加減、何とかしろよと言いたい。

RDT262WHのスレで聞きたいけどグラフィック=カラーマッチングと
思ってる連中ばかりだろうからsRGBメインで使ってるここの住人の方がいいんだよね。
持ってる人いたらやっぱ情報欲しいでやんすと、
LWの話題とと織り交ぜてみる。w

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 03:20:21 ID:QdxcFpBD
LW10年くらい使ってるけど
今さっきレイアウトのパス移動の存在を知って衝撃を受けた

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 03:39:26 ID:QWMZrdtX
>>164
ありがとう!
メタセコからの乗り換え組だから、まさか基本機能として存在してるとは思わんかった…。

しかしCGってアレだな。数字だけ打てば自動でやってくれる方法があるはずと思ってその
方法考えてたら普通に手作業でやる方が早かったです^^ ってこと多くね?
キャタピラの効率の良い配列方法考えることに3日ほど費やしてしまったんだが。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 04:54:15 ID:QdxcFpBD
機能がついてることがわかってれば速いんだけどね
複数のソフトつかってるとあれ?これ別のソフトの機能だっけ?って混乱する
忘れることもあるし面倒な作業の前に一回PDFマニュアルで検索してそれらしい機能ないか確認してる
未だにマニュアルが手放せない

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 07:20:57 ID:RAqRcau4
>>194
それは俺も身に覚えがありすぎるでしょう

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 09:10:38 ID:K6RgjufT
LightWaveとメタセコは相性良いっていうけど、メタセコじゃnゴン扱えないしアレだよな。
LightWave→メタセコ→LightWaveってやりとりしたらnゴンが分割
されたおかげでファイルサイズが二倍になったでござる。
表示されてるものは一緒なのに、メタセコ通しただけでモデラーが重い重い。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 09:43:26 ID:35+O+0Dd
>LightWave→メタセコ→LightWave
このワークフローの意味はあるのか?
だいたい、LW一本あればメタセコ必要いだろ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 10:21:47 ID:oQvRHh+y
多分「相性良い」の意味勘違いしてる

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:23:27 ID:YB8OGqvg
>このInterBEE2009期間中には、HD/SD対応の「TriCaster XD300」の
>発表と、開発元である米NewTek社Kiki Stockhammer女史による
>デモンストレーションや日本語でのデモンストレーションと展示を行う予定
>となっております。

まだKiki嬢頑張ってんだ。スゲーな。つか一度ヌテクやめてなかったっけ?


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 14:23:41 ID:K6RgjufT
>>198
うむ。意味ない。
UV展開をメタセコでやったんだなあ。慣れてる方でやろうと思って。
そしたらポリゴン数増えるわ平面に無数の謎エッジができるわで散々だった。

>>199
してたね。相性と互換性は必ずしもイコールじゃないんだって気付かせてくれたよ…。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:56:34 ID:oQvRHh+y
LWとメタセコは互いにlwoのデータロスが起きないので(三角四角ポリ)
メタセコの優秀な外部プラグインでMAXに持ってく時便利だった
今ではfbxを使うわけだが

>ポリゴン数増えるわ平面に無数の謎エッジができるわ
LW側で何かやらかしたと思われ
きっと無用な線ポリゴン(LW概念)作ってる

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 16:05:01 ID:iAUjceXz
>>200
Kiki嬢もう何歳なんだろうw
ビデオトースターが懐かしい。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 16:32:39 ID:GbsiGep8
メタセコで両面ポリゴンにするとポリゴン数が倍になるんだぜ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 01:25:54 ID:SNflibCp
UEに続いてUnityもフリーになったのね
これは新しいコンテンツ制作の時代の始まりなのかしら

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:26:34 ID:rUPwGJNn
AutomatonZで質問です。
SymmetryPastePoseZが「Unknown command;"Generic_ATSymmetryPastePoseZ"」
というエラーメッセージが出て使えなくて困っています。他の機能は問題無いようです。

ファイルを調べたところSymmetryPastePoseZのスクリプトが2009年06月21日のzipに入ってないようなんですが
元々無いんでしょうか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 01:39:30 ID:K6Pw5qlN
会社にいるときはあれこれ作りたいと意欲が沸くのだが
家にかえると何故か面倒臭くなる。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 20:39:34 ID:mHyYbo4N
>>207
俺と同じだ
俺も仕事中はあれこれ頭の中でモデリングするんだけど、いざ家に帰ると最近面倒になる

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 16:48:45 ID:4yuIeaXW
何なんだろうね。
仕事では普通にゲーム用のモデルとか作れるのに自分ちだと超変なのしかできないw
やっぱり銭が関係してるのだろうか。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 17:21:00 ID:mUe7nORQ
オリジナルだと変なのしかできないって
それ仕事中に作りたい物が浮かぶけど家に帰ると面倒になるって話とは全く別物だろw



211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 17:41:49 ID:7GGQma7J
家に帰るのが原因だったら、後はどうすれば良いかわかるな?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 17:53:31 ID:mUe7nORQ
自分の家に火を放ち退路を断つ
過去の自分と決別する儀式でもあった・・・
第一線で活躍する優秀なデザイナーはみなホームレス
まめちしきな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:11:35 ID:o2B3d9J5
>>209
それは単に言われた物しか作れなくて
オリジナルを作るセンスが無いってだけでは?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:12:49 ID:fDIdhOO4
みんなショートカットはカスタマイズしてるかい
デフォルトでは「Alt+〜」は空いてるので
よく使う操作を追加してるんだけど
3日触らないと半分くらい忘れちゃいますよ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:14:55 ID:gm+A4kUW
俺はF1からF10までにプラグイン割り当ててる
5.6からほとんど変わってない

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:26:41 ID:fDIdhOO4
ポリゴンを選択したら押し出してアウトライン取って別レイヤーにコピーして・・
といった一連のよくやる動作をひとつのキーで実行するには
あれですかねコマンドとかですかね

やったことないんだけども

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:27:21 ID:C5wvFzx+
Dissolveのショートカットは必須だぜ。
俺は「x」にアサインしてる。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:30:47 ID:C5wvFzx+
>>216
それは、LScriptだな。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:32:49 ID:fDIdhOO4
>>218
なるほど・・それがそうっすか

PhotoShopのアクションなんかはたくさん作ってすごく便利に使ってるんですが
あんな感じで簡単にできるもんかな・・
やってみまふ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:45:48 ID:C5wvFzx+
>簡単にできるもんかな・・
残念だけど、モデラーにはマクロ機能無いからLSでやるしかない。
LSもC言語も弄った事無いなら結構大変だと思うよ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:46:00 ID:gm+A4kUW
PhotoShopは拡大縮小、コピペ、ハンドツール、選択解除ぐらいしかショートカット使ってないや
PSDをTGA保存とかはさすがにアクションつかってるが

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:47:02 ID:QCt2VH2d
G13買うと便利だぜ。左手の指1本だけでどんな操作もできるお。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:51:38 ID:gm+A4kUW
デューク東郷には不可能はないらしいな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 00:20:00 ID:G93Ug+Mb
つまらん…カンベンしてくれマジで。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 00:26:48 ID:09U723Q7
人って結構傷つきやすいんだ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 00:33:36 ID:L9ozQDGJ
某人物素材サイト、やっとペイパル可になったな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 00:38:53 ID:IlUA9axy
>>220
ちょっと見てみたけど結構大変そうです

一連の操作をキーボードの左から順に配置して
ひとつずつ順に押していくとかするかな・・間抜けだけどいいかな誰も見てないもんね

228 :206:2009/11/14(土) 00:53:37 ID:+vdcAd8L
まだ、解決できずにいるんですが
AutomatonZのSymmetryPastePoseZが使えている人はいますか?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 11:44:37 ID:hLmaumMm
>>228
作者に聞いた方が早くね?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 15:07:05 ID:d5K4fZtH
モデラーのLscriptの作り方

@script modeler
main
{
}

とメモ帳なりに打ち込み、拡張子をlsにして保存。
C:\LightWave_9\Online_Docs\LScript\LS_ReferenceJ.pdf
を開く。
そして{ }の中に3章モデラーコマンドを見ながら命令を記述する。
で、モデラーで作ったLscriptをプラグイン登録し、実行すればOK。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 15:20:56 ID:XwamYqo+
分かり易くて感動した

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 16:02:27 ID:IlUA9axy
>>230
なんかできそうな気がしてきた・・
やってみるっす トンです

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 17:51:21 ID:ostT8tLj
                    , - , -─ - 、
                   /:::::::::::::::::::::::::::::::::`‐、
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                ,'::::::;':::/ l:::i::::::ヽ:::\:::::::';:::::::::::::::',
                  i:::l::::i:/  ';:::';:::::::',\::ヽ:::::::::::☆:::
                l::l::;イ__, ヽ、ト、::::ヽ、\:',ヽ〃l::::::
                  ';l l::l      ` ‐-   l:::::l::::::  こ、ここ、これ読んで下さいっ!
                 l::::l == 、    ,.ィ== l:::::l:::::::::
                 l:::::li //////////// l:::::l::::::::::    
               , -ーl::::lヽ、  r....::´`ヽ /l:::;'> 、:::::
           , -ー 、'´`ヽl::::l// ` ‐-r‐ァ' ´ ,':/ー、  ';
            /  , ノ `   l::::l   li /ニく /⌒ヽ  \.i
        , └ '´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノ__  ',  ,イ:
      /     \ (⌒⌒)       ,  └ '´ /   i/
    /            ヽ / ー '       /  /,.イ
   ∠ __                    /  / /
          ̄ ̄ ̄プ ー r── -------/-‐'´ /

      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
      |                    |
      |                    |
      /    ̄ ̄ ̄ ̄      /_____
      /   お断りします    /   //
    /      ハ,,ハ        /  / /
    /     ( ゚ω゚ )     /  /  /
   /   ____     /  /  /
  /             /  /  /
/             /    /  /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   /  /



234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 17:55:53 ID:+vdcAd8L
>>229
そうですね。
私が凡ミスにはまってしまってるのかと思っていたんですが
反応がないというのは、みなさんも同じ様な感じなんですかね?

とりあえず、作者さんのBBSに書き込んでみます。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 17:57:44 ID:L9ozQDGJ
早速作ってみた
{
call dscommand 13
model avatar
render all scenes
end dscommand
}

これで映画アバターが(ry

なんつって、私も参考になりましたm(__)m

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 18:16:27 ID:9gTF+bDl
シロートですいませんが
Lscriptっちゅうやつはプラグインみたく64ビットだと動かないとかそういうことも起きる?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 19:25:33 ID:3utmZNlu
テキストのLSなら基本的に大丈夫。
バイナリ(中間コード)のLSCはどうなるか知らん。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 21:51:42 ID:jqHOxpEq
オートマトン乙

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 22:15:13 ID:BgrpfqWK
( ・(ェ)・)オートマトンに喰われたクマー

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 22:32:23 ID:A4WBRvMi
ノードについて質問です。
富士山ように山頂には雪が積もっていて、中腹は岩山の質感、山すそは森といった風に
数種類のテクスチャーをオブジェクトのY軸の高さによって貼り付けたいのですが、
やり方をご存知の方いらっしゃいましたらご教示ください。

9.6 WinXPでノード関係のプラグインは↓のDP kitをインストールしてあるくらいです。
ttp://pagesperso-orange.fr/dpont/main_en.htm

よろしくお願いします。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 10:17:19 ID:hyJXD4Ww
富士山検定はちゃんと持ってるのか?
そんなことも書かずに何を言ってるんだおまえは。


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 10:18:15 ID:Y+9Hgasj
ノード派とG2&シェーダー派がいると思うんだけど俺は完全G2&シェーダー派
ノードが激軽なのかと思ったら意外に重いしどうも俺にはG2のほうが直感的に
質感詰められる。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 12:08:52 ID:EHd90jbj
>>240
ttp://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1258340845.jpg

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 12:17:33 ID:jMcrwwyt
>>243
240じゃないけど参考になった、トン!
濃度て見やすいんだなぁ

245 :240:2009/11/16(月) 12:59:19 ID:mXdcOzPb
>>243
おおっ、画像アップしていただけるとは!
わかりやすくておかげさまで出来ました
ありがとうございました

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 13:16:17 ID:xe04UoNp
>>243
回答の内容とは全然関係ないけど
カラー値設定する項目で左クリックしたら、HSV設定に切り替えできるっていうのと
パラメータの単位がパーセント表示出来るっていうことに気付かせてくれて、ありがとう。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 20:26:55 ID:f5Edzac3
>>243
スバラシイ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 23:33:59 ID:ebb9/wxN
LW安くなっちまったなぁ
昔せっせとバイトして24マンくらいで買ったのに

ともあれ久々にLWを買おうと思う。今のキャンペーンいつまでやっているのでしょうか?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 23:53:05 ID:kgsHMGi/
12/18なだ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:03:28 ID:cpX/tsi6
>>249
ありがとん
つかそのあとHP色々見てたら発見しました。
楽しみだなぁ ショートカットとか全然覚えてないや

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 01:05:32 ID:/voPCTS7
ポニーテールならなんとか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 10:00:33 ID:qTYB1AFt
>>104
今更だけど、パーティクル+ハイパーボクセル⇒ポリゴンデータ化。
これ、前スレで誰かが公開してくれた
「レイアウトのポイント情報を点ポリゴン化するスクリプト」を使えば
とりあえずパーティクルだけはモデラーに持っていけるんじゃないかな。
そのポイントを元にメタボール化すれば近いものが出来る気がする。
マテリアルは難しいけど。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 10:50:28 ID:7iOpO3v2
パーティクル?をコリジョンに判定させようとすると必ず落ちるのですがこれは僕のPCがヘボいだけのことですか?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 11:16:42 ID:apOa4i2f
ですね
ちょうどパーティクルの作業してるけどすこぶる快調

255 : ◆QkRJTXcpFI :2009/11/18(水) 10:30:33 ID:nEraWEhm
Lightwave core ってどうなんだろう

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 11:19:03 ID:FI1AV5XU
またその話か
CG板でトリップついてる奴はじめて見た

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 18:08:03 ID:4wK3J1Sg
>>255
最初のバージョンはスルーしたほうがいいんじゃね?
でも最初のバージョンから使いたい気もする。w

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 18:46:02 ID:j8WhJsUW
モデリングはよさげなんだよな
でも既にmodに浮気しちゃった俺には・・・

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 18:59:19 ID:NxDPHNOp
modoかしいんですね、わかります。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19:06:27 ID:e/6u0vrP
誰がうまいこ(ry

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19:58:26 ID:PbXi9ChB
おまいらのギャグレベルもmodomodoだな
早く俺のところまで上がって来い

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 21:38:52 ID:t8sgNo2x
LightWave CoreにUpgradeしないと、「スゲー、これが一発でできるぜ」とも
「結局こんな事すらできないのかよ。 LW9.7に期待だな」 とも言えない。

祭りに取り残されたmodeかしさと寂寥感だけが漂いそうだ。


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 21:43:00 ID:6ljSqc6C
ageてまで言うのmodoうかと思う

てかmodeって何?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 21:44:08 ID:XcqlziCI
時期バージョンとかいいから
わかりやすいマニュアルと
かゆいところに手が届く解説本を出してくれれば
今できないことがたくさんできるようになる気がするのに

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 21:48:12 ID:XcqlziCI
時期じゃない次期だ・・

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 22:39:00 ID:k1F5fkqb
ダメな奴は何やってもダメ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 22:41:03 ID:5ZTCnDON
痩せたらチンコが2cm伸びた

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 22:41:42 ID:e/6u0vrP
なんでやねんw

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 22:45:33 ID:5ZTCnDON
脂肪で隠れてたのかも
てLWスレで話す内容じゃないけど

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:01:03 ID:pX9YGTwa
サヨナラ旧式ライトウェーブキャンペンやってくれよ・・・
9へのアプグレ2万ぐらいで頼む・・・

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 00:23:48 ID:OxxdssbD
coreとは別にLWX作ってるよ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 00:36:36 ID:Bwv8V8pY
それはここで言っちゃ駄目だって...

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 00:38:45 ID:abK7YJj3
とりあえずvista、7に完全対応してくれればそれでいい。
機嫌悪いと働かん機能があったりしてタマラン。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 00:45:40 ID:McLH/GIe
プラグインが64bitに対応してないのがあるのを
LWのほうでなんとかする機能をつけてくれたらですね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 01:24:50 ID:u+YbW7HY
>>271
それなら既に中国で売ってるって。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15:02:00 ID:weVhh2KT
デイストームに中級者向けのビデーオが販売されてるけど買った人いますか?
4時間くらいあるらしいですがマニュアルにないようなテクニックとかも入ってますか?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 18:03:03 ID:Lc27Ze4J
ごめん、過疎スレに書いちゃったからこっちに書かせてください・・・。

アップデートなんだけど、8年ぶりにLW使おうと思って5.6をノーパソに
インスコしようとしたらドングルを取り付けるところがないんでアップデート
しようと思うんだけど、できるかなぁ?状況は
・アカデミックで購入
・ノーパソにドングルが付けられないからインスコすらできない
なんだけど・・・。

立体プリンタサービス知ったからなんとかしたいんだよね・・・。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 18:14:51 ID:I1rSRG61
公式

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 21:04:20 ID:Y5+n7VKH

ここの皆32bitでやってんの?

Win7のニューPC買うのに32と64どっちにするか悩みに悩んでるんだけど

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 21:19:25 ID:2RwUrfBo
来年PC買うつもりだけどさすがに64にする

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 21:34:03 ID:VmeadUHb
x64にはTexture Guide II がないのが痛い

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 22:02:58 ID:McLH/GIe
>>279
64bitPC買ってLWの32と64どっちとも入れて使い分ければいいでそ
何度も出てるが32bitLWじゃないと動かないプラグインが結構あるんだ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:12:44 ID:VmeadUHb
cfgファイルなんかはx64とx68で兼用できるのかな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:13:24 ID:VmeadUHb
x86だった

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:13:42 ID:Hf4kbrd2
携帯のエロサイト入ってくれ
http://mpo.jp/friend.php?id=YAG90029

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 04:38:26 ID:OudlVSAr
>>283
別々のが作られるよ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 16:01:51 ID:q1/HFyY1
v9.6なんだが
モデラーのリング選択とかループ選択ってさ
ショートカットキー編集の項目になくてアサインできないんだが
仕様?


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 16:08:51 ID:c0uzDZTf
>>287
Modeler Toolsにあるよ。

289 :287:2009/11/21(土) 16:32:44 ID:q1/HFyY1
>>288
ありがとう!
英語だったんすね

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 19:42:35 ID:oOzhaXWa
キャンペーンでlightwave9.6注文したけど、もしかして9.6じゃautomatonzとかunrealは動かないの…?


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 21:47:59 ID:lHYXDQL4
unrealは動く。
automatonzはまだ人物のモデリング中だからわからないw


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 02:55:25 ID:ksBEgKVU
>>290
9.6用がautomatonZだよ
細かいところにまだバグがあるけど使えるよ。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 08:12:42 ID:RExtfDj+
なるほど、どちらも使えるのですね。
教えていただきありがとうございました。


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 11:33:40 ID:FGT2n4fH
LWの、どのバージョンからか、
ダイナミックペアレントという便利な機能が搭載されていて
非常に重宝しているのですが、
ダイナミックペアレントで親子関係を組むと
子の動きが一切無視されてしまいます。

何か良い解決策はありませんでしょうか?

LW9.6 win

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 15:01:15 ID:D/ji7Ps9
手付け

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 17:13:56 ID:aKAWvYzd
曲面の一部を隆起させていたところを削ったら
穴が開いた(当然だけど・・)、その穴に面を張りたいんだけど
曲面に自然になじむように(隆起させる前の曲面に戻るように)
ポリゴンを貼るにはどうしてる?

自分は穴の開いてない曲面部分のエッジをカーブ化させて
そのカーブに沿うように面を貼るとかしてる

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 18:51:16 ID:oU/ikkax
>>294
状況が良く分からんけど
-親(ダイナミックな親)
-NULL(ダイナミックな子) - オブジェクト(親の子にしたいもの)にするとか。

全然違う話なら
コンストレインとかexpressionを使うとか。
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw7/in/07dynamic.html

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:14:48 ID:WDibiXZc
Ver9.6
キャラクターの目のテクスチャを描こうとしてるんですが
サブパッチをかけた状態で出力したいのですが
展開すると画像のようになってしまいます。

解決方法がわかる方いらっしゃいますか?

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/65766.jpeg

よろしくお願いいたします。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20:24:55 ID:fULmy7Id
>>294
>>297の言ってる通りNullをはさむのが一番良いよ
もう位置用と回転用の2個Nullはさんでもいいくらい
補完50%にしてお子さんのキーを2倍の移動量打っとくなんてことも可能だけど
逆に面倒でメンテナンスしづらいものになると思うな

>>298
似たような現象に何度か遭遇したことあるけど
ポイントを選択>マップ消去>再度展開って風に貼りなおしたよ
根本的な解決にならんけどへんなポイント残ることあるし展開しなおしたほうが早いなと

あとナナメったものをPlanerZで貼ると歪みでるから
テクスチャーガイド使ったほうが良いよ
ナナメの角度にPlanerで貼れる
それかUV作成用に傾いてない状態のモーフ作っちゃってUVを展開したらそのモーフを消すとかね

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20:34:11 ID:WDibiXZc
Ver9.6
キャラクターの目のテクスチャを描こうとしてるんですが
サブパッチをかけた状態で出力したいのですが
展開すると画像のようになってしまいます。

解決方法がわかる方いらっしゃいますか?

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/65766.jpeg

よろしくお願いいたします。

301 :298:2009/11/23(月) 20:37:34 ID:WDibiXZc
300はミスです
連投してしまいました。
すみません。

>>299
アドバイスありがとうございます。
テクスチャーガイドなど調べてやってみます。


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 21:28:34 ID:70dm557l
Layoutでポーズをコピー、ミラーしてコピペするPluginがあったと思うのですが、名前判りますか?
失念してしまい、ググったものの見つからず
ご存知の方宜しくお願いします

Intel v9.3.1(もしv9.6用ならついでにアップしますので9.6でもおkです)

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:14:34 ID:XUjG33dR
横槍すみません。
モデラーで重なっているポリゴンを探すプラグインの名前を教えて下さい。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:26:35 ID:dSnppSLr
>>302
BoneSetManager
ttp://pagesperso-orange.fr/dpont/plugins/BoneSetManager_Lscript.htm
TA Poseworks
ttp://loupguru.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=1_5&products_id=50
違うかも知んないけどこのへんかな
TAはダウンロードリンク切れてるくさい
日本人作者のプラグインもあった気がするけど忘れてしまった

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 13:17:25 ID:hiWLN1kc
質問させてください。

何年かぶりにLWをUPグレードして9.6をいじり始めた所なんですが、
レイアウトでアニメーションをつけようとリグのトランス部を移動(move)でさわったところ、
XとZの移動 と、Yだけの移動で、ぐるぐるパースのビューでまわしながら
ポーズを付けたい(LWを離れてる間にXSI等で慣れてしまったのかも)場合、
カメラから見て平面的にトランスを動かせるようにするにはどうしたらいいものでしょうか。

もちろんフロントやサイドビュー等で動かすと平面的に動かせるのはわかるんですが…
マニュアルを何度も探したのですがみつからず、質問させてもらいました。
よろしくおねがいします。

もし不可能でも慣れればなんとかなるのでしょうし、特に批判的な意見ではありませんので、
どうかよろしくおねがいします。

306 :305 :2009/11/24(火) 13:26:05 ID:hiWLN1kc
305です
上記の文ではわかりにくいので、補足しておきます。
パースビュー時に、リグコントローラーを移動したときの動きを画面上のマウスについてくるようにしたいのです。


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 14:40:54 ID:uuvgx3op
>>297
>>299
ありがとうございます。Nullはさむ方法でバッチリ解決できました。
ダイナミックリンクは後から修正加えようとすると、ややこしい事になりますね。
頭から順序立ててシーン構築しないと後々、大変な事に…orz
せめてLWのアンドゥがまともに使えれば良いのになぁ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 15:23:44 ID:Tg8NeULH
>>305
Translate > Path Tool

309 :305 :2009/11/24(火) 15:29:48 ID:hiWLN1kc
>308さん
今は確認できませんが、家に帰って早速そこをためさせてもらいます!
ありがとうございます!
これで会社のLW否定派にギャフンといわせたいとおもいます!
どもです!

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 15:46:46 ID:JVpbX36O
>>304
ありがとう!
TAはやはりnot foundだったので、Bone Set Managerの方を使ってみます
助かりましたー

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 16:50:54 ID:JcouFhhv
不況とキャンペーンでユーザーが激増しとる

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 17:55:35 ID:ZzEuSS/w
ソースか醤油キボンヌ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 20:15:38 ID:JcouFhhv
ん、いや、なんとなく
スレの感じで・・・

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 00:32:24 ID:kD9mvDLO
LWCADの3.5が出たね。

しかし、新機能よりも気になる一文が、、
LWCAD COREだとぉ?

COREになったらLWCAD並の機能が標準装備になるかと期待していたのに、、。
COREはあくまでコアという事なのか。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 00:39:21 ID:yuAppuGD
>>308
なかなかヒネった回答だ。確かにそうっちゃそうなんだけど。
それだと新規にキーが作れなかったりするし。
IKブースターを使うと良いんではないかな?


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 01:53:49 ID:Y3WDUN6m
>COREになったらLWCAD並の機能が標準装備になるかと期待していたのに、、。

ありえないぞ
9になるまでエッジもノードも無かったぐらいの開発力だぞ

Newtekとの向き合い方間違ってると後でショックでかいぞ
Coreになったら何とかなるみたいな幻想捨てたほうがいい
過度の幻想持ってるとCoreリリース後にあれが無いこれが無いって不満ばっかスレに書き連ねて
しまいにこのソフトは糞だとかわめかれても面倒だしな

総従業員数2600人のAvidや同600人のエイリアスのような大企業が4年以上費やした事に
Newtekは20人にも満たない人員で開発に挑んでることを忘れないほうがいい
ちなみにNewtekは総従業員数110人な

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 01:56:56 ID:FwUWTJ3S
すみません。初心者です。
「ナイフ」もしくは「バンドソー」できりこみをいれて、
サブパッチ化するときの、ちがいをおしえてください。
なぜこの2つは使い分けるのでしょうか。
おねがいします。すみません。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 02:16:27 ID:yuAppuGD
>>317
言っていることがよくわからない。
ナイフで切り込みを入れたらたいてい5角以上のポリゴンになってサブパッチ効かなくなるが?
バンドソーだとそれが終端だけしか起こらないからサブパッチしやすいかもね??
そゆこと??


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 03:18:45 ID:SS7XlNCt
作りこんでいくとどうしてもナイフで切れないところがでてくる。
そんなときにバンドソーで対応するんだ。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 04:58:16 ID:Ps2NdvLL
あとバンドソーは多段コンボもできるな
あとは水平、垂直に切りやすい

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 05:47:22 ID:PThhxwub
>>318の言ってるのがわかりやすい
三面図に水平じゃないポリゴンをナイフすると
特に五つ以上の有頂天ポリゴンができやすいよね

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 06:41:59 ID:apK1AnuK
>>314
XSIも初期バージョンは、ポリゴンの切り貼りまともに
できなかったし、modoもレンダリングできなかったんだぜ。
3DCGソフトの場合、ver3ぐらいまではまともに機能が
揃わないというイメージがあるので最初は期待しちゃいけない。
ハイエンドでもMayaのSDS関係とか、XSIの頂点カラーの扱い
(選択頂点にまとめてカラー割り付ける時とか)時々、えっ?
と思う微妙な部分はあるけど。
開発人数で言うと、3DCoatのアンドリューは超人過ぎる。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 07:52:43 ID:WujI25dd
あんどりゅぅは4日でCossacksのαを仕上げた超人

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 07:53:36 ID:RiCqlO9k
>>314
COREは文字通りコア部分で、LWCADのような機能拡張が
コア部分によりアクセスしやすくなるのが売りなのかなと、勝手に妄想。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 09:07:42 ID:YuXysYKk
次期Windowsをカーネルだけで販売するようなものか

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 09:54:05 ID:KI6uKTXv
Core単体 20万
ポリゴンコピペプラグイン 1000円/1年
ボックス生成プラグイン 500円/1年
レンズフレア 500円/1年
      :
      :

Q. ポリゴンをコピペできないんですけど・・・。
A. プラグインのライセンスを買えば1年間の使用権がついてくるよ。

プラグイン屋にはいい商売かもな。


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 11:06:14 ID:eNaZwlEu
>Newtekは20人にも満たない人員で開発に挑んでることを忘れないほうがいい

たしかに3D部門の総勢はそんなもんだろな。その中で実質コード書いてるのは
10数名程度でしょ。さらにその内の数名はバグ潰し専門だから。新規開発に携わ
ってるのは数名かと思う。
只、CORE開発に関しては、多分外部委託してる部分のウェイトが大きいと思うな。
現に初回COREビデオではデベロッパーのおっさんがJayと共に出演してるでしょ。
おそらくCOREの基本設計はそこで作ってるんだと思う。(案や仕様はNewTekが提案?)
でなきゃ、ver9〜とCOREを20名足らずの人員で平行開発出来る訳が無い。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 11:31:58 ID:jBOzCwRm
>>327
逆に考えるんだ。
COREがv9の一部だったんだよ!

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 12:10:03 ID:bXeuKQCO
結局、いつでんの?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 12:11:10 ID:eNaZwlEu
>>328
今のLWとCOREでは、アーキテクチャが全く別物だからそれは有り得ないよ。
0から作り上げてる。
只、操作性とかはLWっぽさを継承するんだろうけど、
中身は全く別のソフトだよ。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 12:18:02 ID:eNaZwlEu
>>329
米で年末(12月)予定だが、来年の春ぐらいにずれ込むかもね。
日本版はそれから1、2ヶ月先になるでしょ。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 12:25:39 ID:s8CbJEsg
Ver9のランチパーティの時に開発者一人一人写真で紹介してたんだよ
Inoさんとかレンダラーの改良した元エレイメの人とかね

制作スタイルもインターネットでやり取りしてるんだと
年数回会ってミーティングしてロシアとか日本に開発者がいる
エレイメの人は普段はアメリカの田舎で牧場をやってるって牧場の写真とか紹介されてた
新機能の説明と開発担当者も紹介がされてて、10数名紹介された
これで全員かよ、随分少ないなって衝撃うけた

ただでさえ少ないのにMac版の移植担当の人も3人くらい紹介されてて
v9でGL表示の改良をした人がMac版の開発を兼任しててこの人が結構LW部門のえらい人っぽかった
まぁこんなもんだよね

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 12:32:34 ID:eNaZwlEu
>Mac版の移植担当の人も3人
1人辞めたと思う。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 12:34:51 ID:s8CbJEsg
Inoさんとの契約も終わってたよね

335 :305 :2009/11/25(水) 12:39:25 ID:csQ1P0ZY
>308さん
さっそく家に帰ってためさせてもらいました。
たしかに手でコントローラというか、パスを触った場合は理想的な動きをするんですが
(ビューのカメラ、パースで見た角度に対して平面的な動き)
、キーが打てなかったりパスが強制的に表示されてしまったりと、
とても惜しい感じです。でも、パスツールでこの座標基準の操作ができるのなら他でも
できそうな感じはするのですが・・・
でも、このパスツールは便利ですね!いい機能を教えてくださってありがとうございます!

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 13:05:19 ID:eNaZwlEu
>とても惜しい感じです。

Path Toolは元々305のような利用を想定したツールじゃないからね。
仮に、305のようなフローを想定すれば、
PathToolで移動>スペースキーで解除>enter2回でキー作成 >再びPathToolで移動
って具合になる。
PathToolを手軽なショートカットキーにアサインすれば、このフローでも慣れれば
そこそこ使えそうな気はするけど、アンドゥ効かないのが痛い。
フットプリントを取っておく事でフォローは出来るが、ちょっと面倒過ぎるね。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 13:57:51 ID:eNaZwlEu
Jayが11月のニュースレターでCOREに関するコメントを発表しました。
http://www.newtek.com/lightwave/newsletter.php
「我々は12月のニュースレターにより、
COREで計画する機能の全ての詳細を発表します。」
だそうで、初回リリースCOREの全貌が明らかになりそうです。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 14:17:48 ID:THHbBNHI
そして、進化と言う名のAutodesk統合の発表が

339 :305 :2009/11/25(水) 14:53:33 ID:csQ1P0ZY
>315さん
次はIKブースターを試してみようと思います。
IKとは関連のないものにも使用できるのか、今はまだノータッチなので
わかりませんが、楽しいですね。

キーを打つのに毎回ウィンドウがでてきてしまうんですね。
まぁ連打で済むので慣れればいいかな・・・。
ショートカットでX軸posだけキーを打つとかできれば万々歳ですが(もちろんウィンドウ)

>336さん
>PathToolで移動>スペースキーで解除>enter2回でキー作成 >再びPathToolで移動
>って具合になる。
たしかにそのフローになりました。
でもまぁ、何も知らない時よりかは全然ましなので、ありがたいです。
でももう少し…ってところですよね。要望を出してみます。
どこに出せばいいのかはわかりませんが(笑 英文だとちょっと面倒ですが。


仕事や趣味でLWでモーションをつけてらっしゃるから、アニメーターの方は、どうしてらっしゃるんでしょうか。
LWから、始めた方々は普通につけてるわけですよね。キーもエンター二連打とかで。
結局は慣れですかね。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 15:10:13 ID:Pb4GGC92
>>339
Auto Keyをポチリ給え
つか、マニュアル一通り読んだ方が良いね

341 :305 :2009/11/25(水) 15:15:23 ID:csQ1P0ZY
Autoキーだと全てに軸全てに数値が入ってしまいませんか?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 15:29:20 ID:s8CbJEsg
俺は難しく考えずに1軸づつ移動2連打が基本だね
スケールだけはキーが入らないように外しておく

2連打もただの2連打じゃなくてカカッと俊敏かつ高らかに音を立てて打ち込む
音で俺は仕事してるぜ!俺はここにいるぜ!と部屋中に宣言するわけだから迷惑この上ない

343 :305 :2009/11/25(水) 15:33:44 ID:csQ1P0ZY

すこし質問しすぎたかもしれません。

Auto-keyについては知っていましたが、どちらにせよ、もう少し
自分でも考えて探し出すべき ということですかね。
確かに自分でもそう思います。

早く使いこなせるようになって、質問に答えてあげれる側になれるようにがんばります!
失礼しました。引き続き掲示板は見させていただきます。
自分の質問させていただいたことに関して、何かわかりましたら
報告させていただきたいと思います。
ありがとうございました。

344 :305 :2009/11/25(水) 15:37:44 ID:csQ1P0ZY
>342さん
現場の声というか、実際につけている方の意見を聞くと、結局は二連打なんですが、
納得して二連打できそうです。そしてコントローラの移動方法も。
よりよい方法があるかもしれない・・・っていう邪念?を忘れることが出来ますし(笑
ありがとうございました!

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16:18:12 ID:qQdCvpsO
shade村からlightwave村に引っ越してきました。


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16:45:52 ID:sZb6e752
タイミングが悪いのでお帰りください。

347 :340:2009/11/25(水) 17:56:03 ID:Pb4GGC92
>>341
あまり深い意味は無いですよ、何かごめん
「〜給え」言いたかっただけw

あと俺は普段はモデリングとレンダーしか使ってないのに上から目線でスマソ(使用暦だけは長いけど)
でも今試しに、Auto KeyをOnでNullをキーフレーム動かしながら移動、回転してみたけど、
各軸のハンドル(XYZ、HPB)を掴んで移動・回転させる限りはそのチャンネルにしかキーフレーム打たれないみたいだけど、これじゃだめなの?


348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 18:00:20 ID:s8CbJEsg
>>345
この村、もうすぐダム湖の底に沈むんだぜ

349 :347:2009/11/25(水) 18:03:46 ID:Pb4GGC92
事業仕分けでそのダムは建設凍結されました

つか、普通に動かしてもフレーム間で値が変化したチャンネルにだけキーが打たれる仕様みたい>Auto Key
>>305さんのお陰でAuto Keyの仕様を知る事が出来た、ありがとう

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 18:15:26 ID:YeaKwxcB
>>349
General OptionのAuto Key Create で変更できますよ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 18:59:36 ID:Pb4GGC92
>>350
ありがとう

あまりアニメーション作ってないということもあるけど、実は俺もニ連打派だったんですが、
これからはAuto Keyも使って逝こうと思います
勉強になりましたm(__)m
あとスレ汚しスマソ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19:11:56 ID:YuXysYKk
>>348
後のLW-DAMである

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19:15:45 ID:amLmRctr
>>337
12月のニュースレターっていつでるの?

354 :305 :2009/11/25(水) 20:31:16 ID:csQ1P0ZY
>347さん
わざわざありがとうございます!
いや、ちょっと自分でもやっぱり探していかないと、
絶対そのうち怒られるな…と思ったんでw
気にしないでください!ありがとうございます。なんか逆にうれしいです。
がんばります!

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 00:40:34 ID:jMAnJ61U
EnterKey2連打はv5.6時代以前の古参ユーザーの特徴。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 03:08:43 ID:WslGbYJB
え?じゃあ新参はどうしてるの?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 03:59:52 ID:stG2eas4
>>356
EnterKey二連打しているよ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 04:31:42 ID:epjgiMDw
ウサギ王さんがAutoKeyは切れというので切ってます。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 05:32:09 ID:mi+CI0Ws
LWのボーンをKeynoteやmikotoやposerのボーンに変換してくれるプラグイン誰か作ってほしい

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 07:29:51 ID:jMAnJ61U
AutoKeyがデフォルトで入るから新参は普通にそれでやってると思うよ。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 08:56:59 ID:CtM1cwHh
ikブースターはAutoKeyじゃないと使えないけどね

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 09:07:30 ID:jFb/4X9d
今年も終わりそうだけどCoreの新情報はまだかね?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 09:13:14 ID:Xj0N0KCF
>>362
>337参照。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 10:08:54 ID:XRwc/e13
連番画像とか、動画出力のときはどういう形式で出してますか?
自分は連番はTGAでだして.movのアニメーション最高設定で保存してます。
AVIzlibというのを使ったらLW9.6 windowsXPの環境でエラーが出てしまいました。
基本的に動画化はAEでやってますがプレビズなどLW直で出すことも多いので
お勧めがあったら教えてください。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 19:29:05 ID:MqMvXAyE
>>362
今、COREの新情報だしたら、LWの在庫を処分できなくなるから、当分無いと思うよ。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 20:03:33 ID:kqMdqK7R
今買えば無償うpだよね。しかもcoreで値上げするよね

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 20:29:08 ID:dr+mHKFJ
無償うpつっても英語版でしょう?
日本語版が無償うpで付けば買うが

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 20:30:05 ID:umzMbU2C
キャンペーン中のLWはコストパフォーマンス的に買っといて損はないと思う
昔は20万以上したんだぞ
coreはまあ長い目で見てやってくれ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 21:50:59 ID:RtGdVjFj
とても基本的な事で悩んでいます。どなたかお助けください。

カメラが進行方向を自動的に見る様にする為、
カメラのモーションオプションにて、
ヘディング制御に「パスに沿う」を適応しました。これは正常に機能しています。

加えてコーナリング時に内側に傾かせたい(バンクさせたい)ので
バンク制御にも「パスに沿う」を適応したのですが、
これが、どういう訳か、まったく機能してくれません。

昔、LW5.5だった頃に、上記方法で正しく動いたと思うのですが
何か方法が変わったのでしょうか?それとも9.6のバグ…??
よろしくお願いします。

LW9.6 64bit Win7

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 22:53:24 ID:lrqRMtK8
lightwaveの価格って34万→28万→13万→8万(キャンペーン価格)って感じで変わってきたんだっけ。
34万以前の価格は知らないが。


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 00:58:20 ID:UgQthL6y
>>369
バンクは昔からできませんよ。

というか、パスからバンクを割り出す事は不可能だというのは
考えればわかると思うんだがw
どれくらい傾くか、動かしてる物によって全然違うよね。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 01:22:35 ID:7L2DsvRW
>>371
あれれ…私の勘違いだった様ですね。恥ずかしい…
サンプルファイルの戦闘機をパスに沿って動かすチュートリアルで
自動で飛行機がカーブ内側にバンクしていた様な…記憶違いか…歳をとったなぁ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 03:07:06 ID:boTXPhG1
フォルダ整理しているときに20時間かけたモデルデータ
消してしまった
泣きそうなんだが・・・

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 03:14:13 ID:I2F+R4sG
なきな〜さぁ〜い〜

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 07:36:54 ID:s9BUCvnC
今すぐゴミ箱から復元するんだ!

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 07:38:42 ID:lNYMMVRU
>>373
finaldataとか復旧ツール使いなよ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 10:45:01 ID:KySdDIJS
>>373

        / ̄ ̄ ̄\                        / ̄ ̄ ̄\
        /        \                     / ─    ─ \
     /   ─   ─  ヽ                 /  (●)  (●) ヽ
      |   (●)  (●)  |                     |    (__人__)    |
     \   (__人__) __,/                      \   ` ⌒´  __,/
     /   ` ⌒´   \                      /            \
   _/((┃))______i | キュッキュッ           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \             _(,,)           (,,)_
/  /_________ヽ..  \            /  |  ざまぁw    |  \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         /    |_________|   \



378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 14:16:57 ID:X1z8f/Uo
>>373
復旧でけた?
まあ、データは消えても20時間で培ったスキルは残るやね
俺も二時間ほどセーブしないで夢中になってモデリングしてて落ちて( ゚д゚)ポカーンとなることはある


つかHDInstanceって9.6対応版出てたのね
やっと9.6逝ける

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 16:09:58 ID:hAVmGXz/
>>378
HDInstanceってどうですか?
必須だという人もいるしサンプルみると凄くて
今一番欲しいプラグインなんですが結構な値段で思いとどまってます

木や草や石をたくさん並べる用途で使いたいんですが
前落としておいたデモ版だと並べられる数が少なすぎて
使用感も全く掴めなくて難儀してます

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 17:18:47 ID:aJvGWKIl
>>373
MacならTime Machineで過去に戻れるのに!

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 19:18:15 ID:boTXPhG1
>>376
>>378
復旧ツールいろいろ試してみたけど無理でした
眠いの我慢してフォルダの整理したばっかりに・・・
みなさんもバックアップを忘れずに

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 19:35:54 ID:flgtm6xx
もし趣味作や習作だったらどうってないな。

長いことPC使う仕事してたら2〜3日の仕事がすべてパァっていう事態は
誰もが経験する。


一応慰めているつもり。


  

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 21:34:29 ID:Whr1IaM6
あるなあ。
俺の場合、ファイル操作では削除ってより上書きミスが多いわ。
これだとどうにもならん。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 21:49:15 ID:aJvGWKIl
Macなら上書きしてもそのファイルだけタイムスリップして現在につれて戻れるのに。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 22:21:42 ID:Q+NVFFIL
>>377より>>384のほうが残酷な奴だと思う

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 22:22:09 ID:wklilR7M
復旧作業の時間で作り直せただろw

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 23:05:53 ID:aJvGWKIl
あ、そうだよね。ごめんなさい。
Windowsにも差分バックアップがあるよね。それでダメなの?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 23:06:05 ID:28mnClPm
HDDごと壊れるとか
建物に落雷して家の電化製品が全部電圧でやられるとか
そういうのが本当の恐怖
ファイルのひとつやふたつ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 23:29:35 ID:X1z8f/Uo
>>379
草原とか林を作るのには良いですよ
擬似群集アニメも作れるみたいだけど、そっちは全然やってないです(静止画だけ)
制限はHVと同じ

以前9.3.1で使った時は凄く安定してたけど、9.6用の最新リビジョンのはさっきインストールしたばかりでほとんど使っていないのでまだよくわからないです
さっきちょっとテストした時は落ちなかったので大丈夫みたいですが
仰るとおり結構高いですし、もし購入するなら事前に作者さんに9.6への対応を確認してみてください

まだ9.6の環境構築で手一杯で・・・お役に立てなくてスマソ
近いうちにもう少しテストしてみるつもりですが・・・

機能や使用感は公式のチュートリアルを見るとある程度わかりますよ(ヒマワリ畑を作る動画とか)



390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 23:47:40 ID:MgPAlLk6
>>389
レスありがとうございます
チュートリアル確認してみます

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 00:54:38 ID:OIFW6N4V
AutomatonZの最新バージョンが出てますが、
皆さんは普通にインストールできてます?
レイアウト起動のたびにlscの場所を聞かれる・・・

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 01:12:25 ID:LYBWuezL
2時間もセーブしないでモデリングってただのキチガイだろw

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 03:04:22 ID:ARM1AudC
>>392
2時間集中して作業したことないんだね。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 03:10:55 ID:OIFW6N4V
年取ると集中力の持続時間が短くなるよね

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 10:58:59 ID:x5+5U3vT
集中してたらctrl+s押せないとかありえない
そいつは単に痛い目を見たことがないだけ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 11:15:07 ID:tM4evIu5
俺はs押すだけ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 11:17:26 ID:ARM1AudC
はいはい395さんは経験豊富で偉いでちゅねー

まあ俺だってLightWaveの挙動は全然信用してないからこまめに
保存するけど、集中してたらついつい保存のことが頭から飛ぶこと
ぐらいあるだろ。
それぐらいのことも想像つかないようじゃ器が知れるわ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 11:47:29 ID:x5+5U3vT
ついついってそこで自己弁護してどうすんだよ、自損事故だろ?
個人ならともかくプロジェクトなら大迷惑になりかねない

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 11:58:51 ID:4tefaTUn
セーブし忘れとかどんなソフトでもあることだからどうでもいいだろ
そんなことよりLightwaveの話しようぜ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 12:23:08 ID:ARM1AudC
>>398
プロジェクトのことなんか知らんがな…大丈夫かアンタ。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 12:51:39 ID:CLGLhKTs
>>398
自分の趣味データ消えただけで
とんでもない大責任騒ぎだな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 13:12:29 ID:OIFW6N4V
LWは落ちてもイイヨイイヨーという感じだけど、イラレが落ちるとイライラする

どうやら、皆さんの所では問題ないようですね>最新ATZ
もう一度LWの初期化からやってみます

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 13:20:38 ID:d8P6WLr8
プルダウンメニューの下部にある普段あまり使わない機能を選択したあとに
もう一度そのメニューを開いたら、ずっとスクロールさせないと上部の機能が
表示されないのはなんとかならんのかな。

よく使う機能はショートカットを覚えているけど、それですべてをカバーする事も
出来ないし、微妙に使いづらいんだよね。


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 13:41:27 ID:nrgPLYzI
メニュー・キーボードのカスタマイズをやっとけば
プルダウンメニューとかほとんど使わなくね?

あれが糞仕様なのは同意だが。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 14:01:31 ID:LYBWuezL
>>399
どうでもいいけどCoreの話だけは勘弁な

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 15:04:58 ID:A0UnhMFe
話題ないなら俺のオナホール初体験の話するけど

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 15:22:24 ID:LJcENUhD
メタセコイアからのレベルアップには
このソフトが一番かな?
他のソフトは高過ぎて手が出せんし…。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 16:33:23 ID:ARM1AudC
>>407
いいと思うよ。最初はあまりの使いにくさに絶望すると思うけど、
慣れればメタセコより作りやすく感じてくる。はず。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 16:39:05 ID:9BACZn5G
>>407
良い選択だと思うよ。
いずれハイエンドに行くにしても
今のLWは破格の安さだし、買っておいて損は無い。

ただ、LWにどっぷり漬かると他のソフトに行きにくくなるから要注意。
趣味でやるならずっとLWで良いと思うけどね。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 18:04:43 ID:d8P6WLr8
>>404
Copy&Pasteとか、アンドゥ/リドゥ、全選択、上書き保存くらいはいじるけど、
いろんなソフト使ってるとソフトごとの俺仕様を忘れてしまう事があるので、
よほど使いにくくなければ、基本はマニュアル通りにしたいってのもあるんだよね。

それに、左手を頬についたりジャンクフードを持ちながら、右手だけで操作したい
という時もあるしww


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 20:52:14 ID:KhVyoZSz
スケルゴンの変更について質問です。
スケルゴンを変換してレイアウトでアニメーションをつけていました。
その後モデラーで同じレイヤーにスケルゴンを追加したのですが
最初にアニメーションをつけたシーンに反映するにはどの様に
したらいいでしょうか?
「現在のオブジェクトにすでにボーンが存在します変換しますか?」
とでてしまい追加したスケルゴンをうまく反映できません。
使用しているバージョンは9.6です。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:34:46 ID:uWo0xUhQ
>>407
暫く金ためて、
一思いにハイエンドの一番やすいバージョン買ったほうがいい。


 



413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 22:28:37 ID:9qk7ThVj
>>411
9.6以降限定の方法。
1)追加したskelegonを空layerにコピペ。
2)Layoutでそのlayerを読み込んでboneに変換。
3)出来たboneをSceneEditorで本来の親の下に移動(要ParentInPlace ON)。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 22:34:09 ID:9qk7ThVj
skelegonが追加された元leyerをSceneに追加読み込みしてskelegonを丸々boneに変換。
出来たboneのうち必要な物だけをSceneEditorで移動。
用の無くなったleyerはSceneから削除。

こっちの方が手数が少なくて済むか。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 23:03:20 ID:KhVyoZSz
>>413
>>414

早速の回答有難うございます。どちらも試してみたいと思います。


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:09:06 ID:OgU5dkFn
>>414
あー
そんなやり方があったんだ
いつも最初からやり直してたよ
次からやってみる

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:34:08 ID:wEF+DNTh
インストールできたー!>Automaton Z
原因は・・・恥ずかしいので書きませんけど、ちゃんと動きました

Head LightとATZで、もうLightwaveに死角は無い!

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:38:49 ID:NoiLMUli
Baji'sBoneが手に入ればさらに

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 01:44:12 ID:V92x4cGb
人体のセットアップ中の初心者なのですが、
バンク回転ハンドルが何のためにあるのか理解できません。

マニュアルには、
「ハンドルを調整すれば、ボーン変換された際のバンク角度を変更することができます」
とあるのですが、レイアウトで確認しても単にHPBの輪があるだけで
具体的にどの角度かピンときません。

同様にVertexPaintの水色の輪の必要性もわからないのですが・・・

ここでたずねても簡単に説明できるようなものではないですよね?


マニュアルはもちろん、
解説書は「ビギナーズ」と「ローポリモデリング」を熟読したのですが
わかりやすく解説されているサイトなどありますでしょうか?


 

420 :419:2009/11/29(日) 02:15:43 ID:V92x4cGb

色々考えて、
ハンドルの輪の方向とVertexPaintの水色の輪の中の矢印の向きが
スケルゴンのバンク軸の上側を示すのではないか、

角度のというのはバンク軸を正面から見た場合の
時計のはりのようなものかと推察したのですが
それであっていますでしょうか?

またそれで合っているとして、
それを整えておかなければ何かしら不都合があるという話なのですが、
整えるというのは、
バンク軸の上側が+Y方向を向くようにしておけばいいのでしょうか?


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 02:34:32 ID:iMNeD448
>バンク回転ハンドルが何のためにあるのか
バンク回せばピッチ軸の方向(というかボーンの上方向)を
定義することができる。
例で言うと、まっすぐ立っている時に首を上下に動かせば床や天井が
見えるはず。でも横に寝転んで同じように首を動かすと、視界は
地面に水平に動くはず。この場合首の動き自体は同じなんだけど
身体の軸が回転したことで首の軸(の平面)が決定される事になる。

だからヘッドとかピッチをどの方向に曲げたいかで、必要に応じて
バンク設定すればいいけど別に困ってないなら触らなくてもいい。
スケルゴンのバンクハンドルを色々回して、レイアウトで
どうなるかを試してみればすぐ分かるのでは。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 03:12:17 ID:gahuaJwI
LW7ユーザーだけどVertexPaintが糞でウェイト付け辛いなあと思って
9.6体験版落として今試してるんだけど、何も進歩してねえなw


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 08:09:42 ID:aeC9x1cw
>>422
LWしかボーンいじれるのがないんだけど
そんなに使いにくいものなの?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 11:12:41 ID:CdPq0voK
>>423
まぁ、ツールてについて色々言ってるうちは、だめだよ。
どんなツールでもやれることはほぼ同じ。
5手でできるか2手でできるかの違い。
手間かければ同じようなことは一応できる。
それぐらい一つのツールを使えるようにならないと。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 11:33:36 ID:L73ad//N
正しい様でいてShadeユーザー特有の勘違いにも読める

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 11:34:23 ID:L73ad//N
誤爆スマソ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 11:47:51 ID:6qeF217X
>>424
だいね。仕事で3D使ってるといきなりmax覚えてくれとか言われることもあるし。
でも、ライトウェーブを熟知してればさほど覚えるのは難しくないし、概念は同じ。
今ではモデリングのみはライトウェーブで、他は全部max使ってる。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 12:30:34 ID:iMNeD448
RIGとかなしで、基本的な性能で言うとボーンと
モーフ(ポーズ)の扱いだけはアニマスが一番使いやすかったな。。

LWはボーンの設定自体はやりやすい方だと思う。
スケルゴンはモデリングツールで自由にいじれるから
softimageのチェインとかより自分には入れやすい。
モーションつけるとなると話は違ってくるけど。
VertexPaintは、LWでウェイトつけることあってもまず使わないな。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 13:09:39 ID:9nJbguG5
俺もVertexPaintはウェイト自動計算させるだけにしか使ってない
後はエアブラシツールとノーマライズプラグインのみ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 13:14:17 ID:nMTJLNgv
SkelegonとSkelegonTreeを作ったのは、いったいNTの誰なんだ?
それとも元々サードパーティー製とか?
使い勝手を無視した悪ツールだよね。
DSがSkelegonEditorみたいなツールをサービスしたもんだから、
NTはそれに甘えてツール改良を怠ったんじゃないかと勘ぐるぐらい
使い難いツールだ。


431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 13:21:03 ID:93Lhmux+
>>421
ご説明いただきありがとうございます。

今日も朝からbone周りをいじりまくっているのですが
いまだにピンと来ないでおります。

例えば、下のSSですが、
モデラ上ではbone01、02ともにHPB軸は同じ方向を向いているのですが、
そのままVertexPaintで確認すると
HとPの回転方向を示す輪がずれているのですがこういうものでしょうか?

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1259468045.jpg

VP上でも赤がHで緑がPですよね?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 13:34:34 ID:nMTJLNgv
>>431
RotateSkelegonの数値入力パネルのBankHandleが
Bone1とBone2でどうなってるか見れば理屈が解る。
わから無い場合はマニュアル参照。

433 :432:2009/11/29(日) 13:53:25 ID:nMTJLNgv
ごめん。質問の意味誤解してた。
わすれてくれ。


434 :432:2009/11/29(日) 13:57:42 ID:nMTJLNgv
多分こういう意味かと思う。
LWのレイアウトは親座標系だから子は親の回転値を継承します。
モデラーはワールド座標系だから描いた2Dビューがバンク軸になる。
しかし、VertexPaintはレイアウト同様の親座標系だから親の回転値
を子ボーンが継承してるから違いが出たって事じゃないだろうか?
間違ってたらごめん。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 13:59:09 ID:nMTJLNgv
ageてしまった。スマン。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 14:44:28 ID:x9xLzfkx
狙いすましたようにLW9.6日本語中級教則ビデオがスケルゴンとIKセットアップ
キャラアニメについて扱っている件
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw9/learningcd/second.html

キャラクターデザインから察するに解説はウサギ王の人っぽいけど…

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 14:46:11 ID:93Lhmux+
>>432さま

数値パネル見ても同じだったので途方にくれておりましたが、
434のご説明で納得いきました!!

ここ2〜3日ずっとこの辺でモヤモヤしてましたのでスッキリです!
ありがとうございます!!!
>>432さまのご多幸お祈りしております!!







438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 18:25:39 ID:aeC9x1cw
VUE Infiniを買おうか検討しています。
LWのOBJをVUEにインポートした場合、
引き継がれる要素になにか問題ありますか?

LWは9.6でVUEは8です。
UV関連とか怪しそうだけどあまりソースもなし。
古いVUEでもいいので連携で困った人っていませんか?

xStreamは除外してください。
VUEtoLWのトラブルもあれば是非。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 22:40:47 ID:g4cxhBpU
vueスレを読んできたが、詳しいことは書いてなかったね。
ただ、日本で買うのはやめたほうがいいような雰囲気だったよ。
てかLW使うならxStreamのほうが絶対いいよ。
知らないけどさ。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 23:05:48 ID:9nJbguG5
>>438
色々ありすぎてまとめられないからシンプルに書くね
『LWに草木オブジェクトを持ち込む為に買うならやめとけ』
『エコシステムはVUE上だけのもの』
『レンダリングしてAEで合成しろ』
『維持費が凄く高いから覚悟しとけ』

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 02:10:41 ID:0+2YKhmK
BG用なら大丈夫だけどアップは厳しいな>Vue用草木の持ち込み
Tree DruidかTree Desiner辺りになるのだろうか

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 05:33:48 ID:5yPqF60g
みんな人間作るときサブパッチ使ってる?柔らかい形を少ないポリゴン数で
作れるのはいいんだけど、なんてことのない操作ひとつでサブパッチ形状が
破綻して、それを直すためにイロイロやって、最終的にはどうしようもなくなる
ということが多いんだけどヘタクソだからなだけだろうか。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 07:05:20 ID:yYFvls9x
>>440
VUEでレンダするのがメインなので大丈夫
それよりVUEにマテリアルがうまく渡らないから
ベイクしてテクスチャとアルファをUVで適用したいと思ってます

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 07:07:04 ID:yYFvls9x
>>439
xは落ちまくる
CORE出たらどうなるかが不透明
なので見送りしようかと

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 08:42:19 ID:DE/G95rJ
>>443>>444
自分の中で解決してるなら質問する必要なくね?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 08:51:26 ID:2ztmUWpY
>>442
>ヘタクソだからなだけだろうか。
LWの基本やサブパッチの特性を理解してないのでは?
モデリングが上手い下手以前の問題だよ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 09:32:58 ID:IcwCTi+G
誰かWIN7で使ってる人いない?
PC5年ぶりに買い替えられそうなんだけど、WIN7で動作はどうなんだろうか。
安定してるんだろうか。
やっぱり、今更XPやVISTA入れるより7で64bitで動かしたほうがいんだろうか。




448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 09:54:31 ID:yYFvls9x
>>445
やや、UV関連情報がないのよ
UVグダクダになるってどこかにあった気がしてちょっと心配

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 10:14:11 ID:VnXOSiCT
>>448
まぁ買ってみればいいよ
VUEは5から7あたりで導入した人が爆発的に増えたけど
そのあと継続的にアップしてる人は凄く少ない

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 11:45:26 ID:yYFvls9x
>>449
微妙ってことですか?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 12:33:07 ID:dfSrc/LM
Vueのe-on直売が始まってから、かねてより国内代理店に不満を持ってた層が
皆英語版をこぞって買うようになってしまったのも大きいんじゃない。
それか、実際導入してみて業務用サーバがないと成り立たないアプリだと気付いて
アップする人が減ったとか、7や7.5で満足したか。

ちなみに今度のVue8英語版は特別措置として、アップグレード対象がVue6まで
引き下げられた。日本語版ユーザーでもアップグレードできる(アクティベーション処理の
関係で日本語版でもe-onのユーザー管理サーバに必ず登録する必要がある)。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 13:17:04 ID:zkxChPSd
449じゃないけどxでも結局インスタンスを持って行けないからカメラと地面をlws書き出しして画角合わせするよりライト、カメラ設定ごと持っていける分楽な点と価格差で相談。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 13:44:52 ID:4FPrCSmf
>>447
Win7x64で使ってる
稀にレイアウトが突然死することがある(2ヶ月の間に2〜3あった程度)
どうもHubが悪さしてる気がするが原因特定はできていない
あとレイアウトを終了するときに「応答なし」になることがけっこうある
レイアウト終了→バックグラウンドのモデラーにうまく戻れてない印象

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 14:55:48 ID:IcwCTi+G
>>453
ありがとうございます。
若干、問題ありなんですね。
HUBが問題ならHUB使わない方向で考えてみるかと考えて見ます。


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 15:39:55 ID:kNF13r54
今回Lightwave9.6へ何年かぶりにUPDATEすることにしました。
それにあわせて、PCももう7年前の古いマシンなので買い換えることに。

DELLのStudio Desktopにしようかと思っています。
CPU:インテルCORE2QUADプロセッサー Q9400
OS:Windows7Home Premium(日本語版)
メモリ:8GB
HDD:500GB
グラフィック:NVIDIA GeForce GT220 1024MB

こんな感じのスペックなんですが、大丈夫でしょうか?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 16:06:50 ID:2ztmUWpY
>>455
マルチポストすな。
それとマシンスペックはD-Stormサイト見れば解る事だろ。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 17:08:25 ID:4FPrCSmf
>>454
補足
ウロ覚えのレイアウト突然死の状況をうっすら思い返してみると…
・カメラやオブジェクトのプロパティパネルを開いたときに落ちた気がする
・オブジェクトを追加しようとして落ちた気がする
・ライトを動かしてビューがリフレッシュされたときもヤバかった…気がする…ような…

やはり原因は特定できない
まあでも頻度は「稀に落ちる」くらいだったよ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 17:25:22 ID:IFAfnaXe
うちもビューのリフレッシュは結構挙動がおかしいな
下手すると1秒硬直とかある

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 19:43:38 ID:kNF13r54
>>456
どこに?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 20:30:59 ID:VJi9Yjer
>>459
とぼけんな。
http://stmomo.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=3569&forum=4

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 20:37:53 ID:L2Jp7oTz
そういやwin7出たんだよなぁ
COREが遅れてるのってwin7が出るのを待ってたのかな?
それとも単に作業が遅れてるだけか

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 20:42:41 ID:kNF13r54
>>460
だからそれがなんなんだよ。
同じ文章が書き込んであるから同一人物だっていうのか?wwwwww
笑わせんなよ。
マルチで書き込んでるって根拠しめせよ。
同じ文章だなんて小学生並みなことはよしてくれよ。

つまんねーことで絡んでくんなよ、ボケが

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 20:50:28 ID:VJi9Yjer
>>462
んじゃ、コピペしたんだなよな。
マルチより低レベルのガキがする事じゃなーかw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:02:39 ID:4T0W5duB
>>462
マルチポストかどうかは別にして必要な情報はサイトを見ればわかるだろ。
一番危なげな所がOSだけどまだ情報が集まってない。
実作業に関してどうかってことなら、どの程度の作業をするのか情報開示が何もない。

いい歳してるんだろうけど、脊髄反応は小学生並だな・・・

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:02:42 ID:gBBJlKKe
>>462
ここまで頭悪い奴見たの久しぶりw

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:15:30 ID:kNF13r54
>>463
だから俺がコピペしたって言うならその根拠をしめせよ
俺はコピペしたなんて一言も書いてないぜ

だいたい俺はコピペしてないしな

まったく絡んでくんならしっかり根拠しめせや
しめせないからグダグダ言ってるんだろうくどな(笑)

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:16:35 ID:kNF13r54
>>465
そうか?
お前ほどじゃないよ(笑)

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:22:12 ID:zkVMfoo/
質問しにきてここまで居直るやつ初めて見たわ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:28:40 ID:VJi9Yjer
>>466
あらら、もうヤケクソだな。w


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:32:04 ID:9tyhaNjb
>>455の丁寧口調から、>>462への豹変振りが
フリーザ様みたいでツボに入ってしまった。
何気にちゃんと書いてくれてる>>464は優しいな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 22:03:02 ID:90ORSlOW
証拠示せには参る

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 22:43:09 ID:iHxQQN5V
まぁみんな大人の対応を。。

win7への対応は俺も気になるな。。
情報が少なすぎてどんなUGするのにちょっと躊躇してる。
64bitになるんだよな?
いままで32bitでしか使ってこなかったんだけど、
そんなに違いがでるんだろうか???


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 23:18:09 ID:+lkPkDdz
凄い豹変振り、まぁおもろいわな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 23:58:20 ID:O+AgApHu
CG INでlightwave注文したけど、入金があっちで確認されても「配送準備中」と出たままで1週間くらい経ってもまだ発送されねぇ・・・。
早く製品版をインストールしたいなぁ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 08:22:01 ID:VPaRF/NC
在庫ないんじゃない?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 09:07:01 ID:rh3rhvTI
俺は大体10日ぐらいで届いたぞ。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 09:53:18 ID:49eUfuHB
今北産業

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 11:42:30 ID:bu4MMAe2
12月最初のNTメルマガでCOREの最終仕様発表だったよな…
米国時間では明日か、期待半分不安半分。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 11:58:26 ID:yPOQz3xn
何でマルチポストするとそんなに怒るの

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 12:19:03 ID:DXkQo1Od
マルチポストそのものより指摘されてキレてるのが滑稽って話です
それくらいのスレの流れは読み取りましょう
LWのスレなんでネットマナー云々についてを質問する場所でもないんでその辺りもよろしくどうぞ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 14:50:27 ID:faR85D7R
っつか、本人やってないって言ってるんだからスルーすればいいのに。

おまいら、集団でいじめるタイプだろ。みっともない。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 15:10:39 ID:fRf9OuUj
普段メタセやmikotoなどを趣味の範囲で使ってるのですが、
本格的にポージングLWを買おうと思っています。

そこで相談なのですが、
LWのボーンはmikotoのように直感的にドラッグして好きな向きにクリクリ
動かすことはできますか?

バンク回転もマウスホイールで操作できるような。

それともいちいちハンドルにそって、
動かさないといけないでしょうか?



483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 15:31:54 ID:Ud+sMl67
体験版で試すといいかもねん。というか俺が今からそうするつもりなのだが

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 16:29:02 ID:rh3rhvTI
>>482
ボーンの操作は普通にやりやすいよ。
それよりメタセコに慣れてるとモデリングが厄介。泣きたくなるぜ。
まあ慣れればメタセコよりやりやすくなるけど、最初の1週間ぐらいは
覚悟しといた方がよい。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 17:09:15 ID:DunfNdOU
>>482
他の人と同じ意見だけど、体験版触ってみるのがいいと思う。
機能制限なしで30日間は無料で使えるから。
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw9/

Mikotoは使った事ないから分からないけど
LWのボーンの操作方法自体は、ごく普通で癖はないと思う。
子や根本をマウスで掴んでクリクリ動かすタイプ。
FKでもIKでも使えます。

ボーン1本で根本や先端も掴んで動かせる(アニマス等)
先端にエフェクタが自動でつく(XSIやmodtool等)とか
ソフトによって色々違うし何が直感的とか、
使いやすいかは人によって違うだろうけれど。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 17:22:18 ID:m2Ql47hJ
>>482
人型キャラクターならAutomatonというアニメーションリグもあるよ
文章から見てアプリのスキル高そうだしLWも習得できるんじゃないかな?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 01:07:04 ID:OIjq/7pN
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < core情報まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 01:23:21 ID:7xoPzzPO
過去のカウントダウン更新の仕方からして
今日ニュースレターがくるとすれば、朝の7時付近かな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 01:45:07 ID:Im26Wp7s
来春でしょ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 01:56:17 ID:KmjR802O
月例ニュースのウェブ掲載はいつも月末だけど、
メール配信は月頭だったりするの?
クリスマス休暇前に掲載して、年明けまで
放置するのかと思ってた。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 02:12:18 ID:7xoPzzPO
>>490
あんまり知らないんだけどニュースレターって月のまとめ的なものなのか
それなら月末かな。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:08:41 ID:bD66VJVC
ってか、9.6.1には興味ねーのかよ?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:30:11 ID:MeA29koU
7対応は個人の責任だろ?ww連絡無いなら無保証だよ

7プレミアムのXPはバーチャルマシンだから遅くなるはず
XPにしとけww

XPproのパッケージが85000円wwビスタ15000円(10000本限定UPは9800円)
7のアプグレは13500円程度だからどんだけ使われてないか良く分かるねw

2000からXPへのアプグレパッケージはもう入手不能でがっかりw
マシンが突然死したらOEMの権利終了だからパッケww

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 13:02:14 ID:Bdg39mlE
念のためIntel Mac用にXP Proパッケかって備えてる。


495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 13:02:14 ID:AYNwGsym
>>492
Coreよりあるぐらいだよ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 13:54:58 ID:2vhvHGw/
今の激安セール中に買っておくべきか…
セール終わった瞬間にCORE発表なんてないよね?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 14:12:51 ID:Bdg39mlE
セール中に新バージョンのお知らせしかも無償アップデート無しの他社製品よりましさ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 14:51:23 ID:bD66VJVC
>>495
だよね。
どうせ初期版のCOREなんてモデリング機能止まりで不安定なのが落ち。
それより9.6の安定性とか速度改善の方が即効性が高い。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 15:31:24 ID:d10g0VUw
>>483

ありがとうございます。
体験版も考えましたが、どっちにしろメタセとフリーツールの環境に
限界を感じていたし、
かといって他のアプリ買う金はないので先ほどLWを注文しました。


>>484

レスありがとうございます。
アニメとレンダリングが目的なので
最初のうちはモデリングはメタセに頼るかもしれませんね。


>>485

わざわざ体験版のご紹介ありがとうございます!

皆さんがストレス無く使ってらっしゃるんだったら
慣れれば問題ないのだと思います。


>>486

プラグイン(?)のご紹介ありがとうございます!
LWの基本を習得後ですが、いずれご厄介になるかもしれませんので
とりあえず頂戴しておきました!




500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 21:52:41 ID:KmjR802O
9.6.1に期待して良いのはOSXユーザだけだと思う。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 22:09:51 ID:/2pGm6TN
Macユーザーなら今はCheetah3Dという選択肢もある。
最新版の5.1で追加された「ほぼ完璧なウェイトマップを生成する
オートマティックスキニングアルゴリズム」がとんでもなく便利。

LWOも7.0形式なら読み書きできるので9.6.1を待ちながら試用モードで
遊んでても楽しいぞ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 22:11:08 ID:MRpk3/w2
9.6体験版触ったけど7.5dから何も変わってないからまた10まで待つわ。
ボタン配置換えて画面の柄ちょろっと変えただけだろ。
開発どんだけやる気ねーのw

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 22:12:58 ID:Ukbs2pua
えっ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 22:19:28 ID:isT9PuOj
>>502
おいおい

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 22:21:34 ID:bD66VJVC
釣りだよ。スルースルー

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 22:21:39 ID:l2qZIYVZ
502のワロスペックなオツムに和んだ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 22:23:30 ID:bD66VJVC
>>500
んなことないよ。Win版も9.6.1βやってるよ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 23:11:16 ID:Ukbs2pua
>>502
shadeスレに貼った方が違和感ないな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 00:24:08 ID:In5BOhHS
>>507
問題はその内容ね。
OSX版の安定性向上を最優先してると思う。
今の所、WIN版は。。。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 00:25:42 ID:ZmUPmkYy
きちんと書くつもりの無い奴が利いた風な口聞くなカスが

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 00:31:21 ID:In5BOhHS
きちんとレス番つけろやカスが

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 01:28:59 ID:W8J/IwDl
かっかかっかっ、、春日♪
       
      かっかかっかっ、、春日♪

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 09:56:14 ID:+7mtFBPW
カスガスバクハツ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 10:35:23 ID:35Accg8Y
Nodeが出力するデータを参照する為のカスタムノードが
どこかのサードパティさんにあったと思うのですが忘れてしまいました。
サイトのアドレスもしくはノード名称でも構いませんので、
知ってる方おられましたら、教えて頂けないでしょうか。

515 :514:2009/12/03(木) 13:26:39 ID:35Accg8Y
自己解決出来ました。
お騒がせしました。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 15:18:45 ID:8iz9m4Kz
Nvidiaのコントロールパネルの「3D設定の管理」の項目を見ると
Lightwave8.xのモデラーだけが
cst microwave studioとして認識されているようなのですが
Nvidia系のビデオカード使ってる方は同じように認識されているのでしょうか?

9.6も入れてますがこちらは誤認されていないみたいです
9.6が落ちなくて8.5か落ちる現象に悩まされてるんですがやはりこの辺が原因なのでしょうか
対処法をご存知の方いらっしゃいましたらご教示ください

カードはELSAのQuadroFX580でNewtekの推奨バージョンを使っています

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 20:17:32 ID:eED6Qsez
Sh○deを薦めるのは大体キチ○イ
前々から思ってました。
気のせい気のせいと念じていましたが限界がきました。
皆さん投票してみてください。

http://vote.nifty.com/individual/3945/30559/index.html

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 22:09:03 ID:UQatsXst
すれち○イ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 22:49:14 ID:hy8Ui1rE
おれ、coreが出たら結婚するんだ


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 00:03:52 ID:OBJV8t8/
すみません。
IllustratorとPhotoshopで書籍のデザインをしているんですけど、
3Dのソフトは全くさわったことがありません。でも最近、立体的
なカットを描いてくれという仕事が多くて、仕方無くIllustratorの
疑似3Dで描いています。こういうのを描いたんですけど、
http://nikukei.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/multi-board/multi-image/702.jpg

Illustratorでは、金属的な質感を一発で出すのが難しくて、絵を
描くようにグラデーションメッシュで色を重ねていけば出せるんで
しょうけど、そこまで時間をかけるほどお金をもらって無いので
(数千円程度)、3Dソフトで描きたいんですけど、LiteWaveだと、
中央の知恵の輪を描くのに、どれくらい時間がかかるでしょうか?
そんなに完璧に仕上げなくても良いのですが、金属的な質感さえ
出せれば。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 00:25:26 ID:mBLdX2Op
>>520
10分くらいかな

RailExtrudeとかでパイプ作って
プリミティブの球を先端に配置して
プリセットのSilver_Raytraceの質感使って
板ポリに木の素材テクスチャーを貼るかプロシージャルWoodを使って背景の木の板にして
影を落としてレンダリング


522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 00:27:02 ID:N2q+0BL9
>>520
本業の2Dで難しいって言ってる人が3Dなんて出来っこい。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 00:32:33 ID:lUgEbDyf
出来っこい。てなんかかわいいな

>>520
同業者ぽいですね
おれもLW買ったのはイメージに合う素材が無くて自分で作ろうと思ったのがきっかけだったり
CGイラストだけならmodoも良いらしいけどね

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 00:38:12 ID:yGbl9fj2
>>521
みたいに工程をパッと浮かべられるようになるまで修行期間がいるよ。
向き不向きもあるから体験版で試してみたら?

あとLiteWaveじゃなくてLightwaveな。本業の方で商品名間違えたら仕事来なくなるぞw

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 00:45:03 ID:ag8nuBoF
>>521
>>522
>>523
>>524

ありがとうございます。
10分ですか。それだと3Dソフトで作ったほうがいいですね。

昔、自分のイメージを3Dソフトで描いてもらったことがあるん
ですけど、なんか無機質で、建築か工業製品のCADで
描いたみたいな感じになってしまったことがあります。

これではダメだと思って、イラストとかアニメとか、そういう
感じの3Dが出せるソフトを探してるんですけど、modoって
いうのもいいんですか? 上のようなカットが多いんですけど
(どこでも売ってる一般的な商品を、イラストに起こしてくれ
みたいな)、LightWaveとどっちがいいでしょうか?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 00:50:45 ID:8iH/ZW5G
>>525
プリセットの質感を使って例の知恵の輪のハイライトを
「狙った位置に思い通りに」出すのは鍛錬がいる

LWに限らず3Dツール全般に言えることだけどね

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 00:54:19 ID:lUgEbDyf
>>525
524のいうように体験版で試すのが良いよ
modoは体験版があるかどうかわからないけど
あとは解説本を読んでみると操作何かがわかる

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 01:19:23 ID:mBLdX2Op
>>525
LightwaveのスレだからLightwaveがいいというけどmodoもいいソフト
静止画にしか使わないならどちらのソフトもいろんな作風に対応できるから
アニメ・イラストでも無機質な建築・工業系でも対応できる
Lightwaveはアニメや漫画の製作現場で実際に使われてるし、
イラストレーターのYoshiiさんはmodo使ってる

どちらのソフトも値段は123,900円だけど
Lightwaveが今キャンペーン中で78,750円で、CGINって店の通販だと64000円で買える

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 02:32:10 ID:KLttXTNg
>>525
>これではダメだと思って、イラストとかアニメとか、そういう
>感じの3Dが出せるソフトを探してるんですけど、

それはソフトで決まるわけではなく、作る人間のセンスで決まる。

無機質になってしまったとしたら、その3Dスタッフにセンスが無かっただけ。
どんなソフトを使っても、作る人間によって作風は決まる。

逆にいえばソフトは何でも良い。
もちろんLightwaveでもいい。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 02:36:55 ID:ZqNb0NaF
LWで>>520さんの書いた知恵の輪を作るのは想像できるけど、
逆にイラストレーターで書く知恵が無い…
…どうやったんだろう。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 02:50:17 ID:v7iPP9JE
>>520
>イラストとかアニメとか、そういう感じの3Dが出せるソフトを探してる
作る人の腕や細かい部分は別として、>>529さんの言うとおり最近は
たいていのソフトでノンフォトリアル表現できるよ。
LWは情報多さとコストパフォーマンス高いのがいい点だと思う。
勝手に貼って申し訳ないけど↓

LWでの例
ttp://www.youtube.com/watch?v=AFBKjc4Ehqg
ttp://www.kamikazedouga.co.jp/dou/dou4.html
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2479767

絵が描けるならZbrushもいいかもしれない。
ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?p=452146#post452146
ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=058634
ttp://tron.blogzine.jp/zbrush/zbrush/index.html

>>530
グラデーションメッシュ使ったんじゃないかな…。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 03:09:26 ID:v7iPP9JE
>>520にグラデーションメッシュ使ったって書いてあった…orz
とりあえず出来は別として、521さんの方法で10分弱ぐらいの
作業してこんな感じ(別のソフトだけどLWでも似た感じでできる)
ttp://nikukei.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/multi-board/multi-image/703.jpg

3Dでもスペキュラを望みどおりに出すのは面倒なところあるけど
静止画ならレタッチすればいいかもしれない

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 04:13:43 ID:/2vfgQot
イラレと親和性の高いストラタはもう死亡しているしな。
あれもイラスト風の3Dができて良かったよ。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 06:02:01 ID:X8CVH/ky
>>531
大洋シェーダーってのいいな
漫画風のシェーダーいろいろ作ってほしい

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 09:01:30 ID:ag8nuBoF
>>530
>>531

いや、Illustratorの疑似3Dを使ったんですよ
ベベルっていうやつ。
グラデーションメッシュで金属を表現しようとすると、わりと
複雑で、もらったお金以上の時間がかかってしまうので。

>>522
金属っぽくなってますね
Illustratorで描くと、どうやってもプラスチックっぽいんですよね。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 09:04:45 ID:nxOMXBjS
>>520
こういったもんを作ってとクライアントから注文が
来るのなら、3D覚えた方が絶対に有利。

仮に他業者とかに外注するにしても、3Dの知識が
あるのとないのとで全然違うと思うよ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 09:18:55 ID:nxOMXBjS
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091204091723.jpg

>>520氏のイラレ画像を、フォトショでレタッチ(トーンカーブ)してみた。
床の色はご愛敬、知恵の輪の質感は随分変わったかと。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 09:43:04 ID:3K3QTLLr
>>537
は?何やってんだお前。
本人に失礼だから早く消しとけ。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 11:35:32 ID:VaWX+XnC
ワロヤ
趣旨かわってるし確かに失礼

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 12:16:39 ID:4GADZM9o
>>537
3Dの作例を出すならまだしも・・・・

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 12:26:49 ID:S9VLTE15
>>537
その勇気は凄いよw
俺にはできない

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 13:24:19 ID:xhOCXQBB
もう許してやれよ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 13:44:21 ID:qg76H5kT
早くおまえら3Dでつくってうpしろや

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 13:47:10 ID:VaWX+XnC
マンドクセ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 14:50:50 ID:OXKsRe5g
会社がDSTORMにもどってるね

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 14:59:35 ID:SOw3inNr
事業譲渡で何か変わるの?



547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 15:09:10 ID:kzwCUi7a
喜ぶべきか...な?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 15:35:30 ID:lUgEbDyf
シャチョさんは変わったのかな?
コア事業だけ切り離したのかね、core準備で

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 15:36:31 ID:tQr3bDJj
結局何がしたかったのやら

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 16:40:12 ID:TAOIb1JF
NGC内でDSTORM事業部はちっとも言う事聞かなかったんだろ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 17:03:50 ID:/Kqj2CzI
楽観的に見ると
キャンペーンやら、Coreに備えての確保でLWユーザーが増えて
会社の安定が見込めたってことじゃね?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 17:14:39 ID:SOw3inNr
次は「autodeskへ売却」だったりしてな。



553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 17:32:13 ID:S9VLTE15
            / ̄\
            | e-fro |
            \_/
              |
           /  ̄  ̄ \
         /  ::\:::/::  \
        /  .<●>::::::<●>  \
        |    (__人__)     |
        \    ` ⌒´    /
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 17:42:59 ID:ZFEkqXfm
今後はコア次第だな。
コアこけたらそれこそ、、、、

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 17:52:55 ID:ZFEkqXfm
ところでコアの進み具合が非常に遅いんだけど
http://www.newtek.com/lightwave/core/
こんな調子で大丈夫なのか?

ハードコアに入ってる人はいないのか?
状況報告してくれ。


556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 18:28:41 ID:VaWX+XnC
機密保持義務あるらしくて
Newtekのフォーラムにすら情報出てないよ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 18:43:40 ID:kzwCUi7a
>>548
>・会社名:株式会社ディストーム
>・代表取締役:阿部弘美
>・住所/電話/FAX:営業準備が整い次第ご案内させていただきます。
>・ホームページ:http://www.dstorm.co.jp
>・設立日:平成21年11月24日
>・資本金:9,500,000円
>・営業開始予定日:平成22年1月5日

NGCに吸収される前の社長さんと同じ人っぽい。
取扱商品がLW/VT/TriCaster/SpeedEditとかだから
メインはLWになるだろうから、Core頑張らんとどうにもならんからちょっと期待する。


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 20:10:43 ID:lUgEbDyf
>>557
情報サンクス
シャチョさんが同じ人なら円満分社?つー感じかね

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 20:19:53 ID:QFaVBH/M
>553
そのまえに同じ福岡出身つながり(エクスツールが、だけど)でmarsがイー風呂
傘下に収まるに1ペリカ

まさかイー風呂ストアでmodo401ダウンロード販売が実施される(しかもmars価格より
安い)とは思わなかったぜ。


560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 20:48:02 ID:iPBs1Hvd
>>520
Lightwaveを購入して3週間目に入りますがちょっとやってみました。
造形は5分も掛からないのですがリングの接地や噛み合いを合わせる
のに10分ほど掛かってますw

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1259927088.jpg

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 20:49:55 ID:iPBs1Hvd
ってもう居ないか・・・orz

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 20:52:12 ID:ieW2qlVy
memexの人いなかった?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:22:15 ID:VaWX+XnC
>>560
白飛びしすぎだな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:02:59 ID:ZFEkqXfm
>メインはLWになるだろうから、Core頑張らんとどうにもならんからちょっと期待する。

それ頑張るの新D嵐じゃなくて、ぬーてっく だって。



565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:59:55 ID:phBkjR5r
COREまだかな〜

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:59:58 ID:3S+W4bSp
>560
いいねいいね
環境マップと荒さを加えて反射とアンビエントをおさえればモアベターよ

天板への影の落ち方が少し気になるけど、ドームライト使った?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:11:21 ID:iPBs1Hvd
>>566
こんばんは

http://dl3.getuploader.com/g/7%7C2kenchikushi/84/koubou.jpg
こちらは今年受けた二級建築士試験の内容に沿って作ってみた
陶芸工房で画像中央のテーブルにリングを置いてほぼ真上からレンダしました。

ライトは建物外に平行ライト1つ、工房と奥の売り場に大きな面ライト
1つずつの計3つとなっています。後はファイナルギャザーの画面を
適当にいじったりもしましたがよく解ってません。


>>563
早くに気付いてましたが怒られると思ったのでスルーしてましたw
すみません。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:31:03 ID:d8icpAxD
>>555
期待しとけ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:36:33 ID:iHxWocWV
イラスト調で金属の質感表現って話だったのに普通にレンダリングしてるし。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 01:11:27 ID:p5Wss9bq
>>567
LW購入して3週間目なのに凄い進歩だね。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 01:24:21 ID:yaBkINXv
>>568
ハードコア秘密保全委員のものです
貴方は規約に反しました
罰として、今度LWのドングルに触ったらビリっとします

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 03:24:49 ID:ObgpvTbI
上条さんが居ればビリビリなんて怖くねぇ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 06:01:09 ID:IacNI/rQ
アマチュアゲーム制作者です。
9.6のディスカウント価格に迷いつつ、ゲームグラフィックスとか読んでたんですが、
ゲーム制作現場でLightWaveあまり見なくなってる理由はズヴァリなんなんでしょうか?
一応5.0あたりは使ったことあります。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 08:46:37 ID:ZFeazFf/
>>573
一番の理由はコンシューマゲーム開発用の
実機へ持ち込むコンバーターのLW版が無かったりバージョンが古いままの為です
いちいちLW用コンバーターまで開発している余裕は無いのでコンバーターがあるMayaやMaxやXSIを使っています

一部のゲーム会社ではソフトは問わずにCOLLADAやFBXでデータを納品させて人海戦術を取っています
しかしこのあたりのノウハウの無い会社はゴミが残って余計なトラブルがでるんじゃないかと考えて
素直にMaxコンバーターにはMaxだけで作ったデータを通すという考えになっています
今はZbrushで編集したOBJやノーマルマップを3Dソフトへ持ち込むのが一般的になっているので
この考え方と矛盾しているのですが非常に根強く残っています

Doom3のメインツールがLWだったのを見ても分るとおりLWだと出来ないというわけではありません
COLLADAの対応が9からと遅かった事、FBXだとY軸がずれてしまったり、標準UV機能が弱かったり、
オイラーフィルターが無いことでモーションキャプチャーデータを編集するような作業がLWでは面倒です
このためにLWを現場で使う場合はプラグインの知識やリグの構築などで熟練したデザイナーを投入する必要があります
今の膨大なデータを人海戦術で作っていくPS2以降の制作スタイルには合わないと敬遠されていました

特にPSPやDSではポリゴン数500、テクスチャー128×128一枚分などといった感じで
LWがゲームの現場でたくさん使われていたPSやPS2の仕様となんら変わらないので問題なく使えるはずですが
これらの理由で敬遠されています

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 10:37:41 ID:yz3hz1Wt
>573ではありませんが、参考になりました。ありがとう。
ということは一番のネックがI/Oの弱さって事でしょうか?
LWはCOREでネイティブなファイルがCOLLADAになるようですが、
仮に数年して、COREが今のLWより機能向上したとすれば、
再びLW(CORE)をフローに取り込む事も有り得えるのでしょうか?
Autodeskが主要なメジャーソフトを占有してしまった今、
業界はAutodesk一色であると言っても過言ではありません。
その可能性が現場サイドの意見として気になるところです。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 10:44:15 ID:yz3hz1Wt
すいません。勢いで書いてしました。
愚問ですね。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 11:02:08 ID:gjvQl7b8
現バージョンのLWに先が無いってことも大きな要因じゃないのかな?
コアはLWという名が残るものの現LWとはほぼ別物なわけだし。

LWは9.6で終了。新しくコアという3Dツールを開発します。
という状況で現LWを現場に置いておいてもそのノウハウはほぼ
無用になるわけだし。

だからこそコアがどれだけのパフォーマンスをもって世に出るかが
とても気になるところですね。


578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 12:13:02 ID:ZFeazFf/
Coreに関しては未知数ですが、
Autodeskをはじめとするソフトの維持費に悩まされているのは間違いありません

>>577
LWはv6の段階ですでにゲーム業界へのアプローチが遅れてたので
ソフトの将来性のある無しはあまり関係なかったです
単純にゲーム業界が要求する機能がついてなかっただけで
Coreがでるって話になるだいぶ前にLWという選択肢はなくなってました

LWはv6でやっとボーンウェイトとUVがつきましたが
それよりも前の時点でゲーム開発ではそれらは必須になっていたので他のソフトが使われていました
遅すぎたんですね
PSのネットやろうぜにLWのv4が同梱されてたくらいでソニーの開発推奨ソフトとも言える扱いだったんですが

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 12:23:38 ID:H2CYUV7W
>>570
私の購入は1ヶ月も経ちませんが4月に事務所に入所した時に
誰も使ってないLightwaveがあったんです。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 13:21:17 ID:yz3hz1Wt
>>577
>現LWを現場に置いておいてもそのノウハウはほぼ無用になるわけだし。

LWを使える(使っている)プロって多くいるのでしょうか。
今のノウハウを利用出来る人も限られてるのが現状じゃないでしょうか。
過去の産物を継承する事は新しい事を進める上で妨げになるように思います。
もちろんレガシー互換のオプションは必要ですが。
COREが全く新しいアーキテクチャのソフトである以上、後ろを振り返らずに
それ以上の機能や操作性を成し遂げることこそ、あるべき姿だと思います。

>コアがどれだけのパフォーマンスをもって世に出るかがとても気になるところですね。
同感です。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 14:40:02 ID:4Nu/KwRz
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1327.htm
おや?
これはどういうこと?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 14:43:03 ID:cR2EKVcu
>>581
今までの流れとリンク先の内容読めばわかるだろ
そういうこと。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 14:46:22 ID:4Nu/KwRz
あ、上に話題出てたね

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 15:00:26 ID:yaBkINXv
ゲームといえば、Unity 3Dで遊んでる人いる?
ぬーてくフォーラムだとUnityスレ立ってるけど
やはり英語の壁か?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 15:04:32 ID:ZFeazFf/
>>580
>LWを使える(使っている)プロって多くいるのでしょうか。

あまりLWスレで誤解を与えるような失礼な書きかたをすべきではないと思いますよ

単にLWは使ってるプロも使いこなせてるユーザー数も少なそうだから
この際刷新してCOREをいい物にしろっていうニュアンスの事をおっしゃりたいんだと思うのですが
ユーザー云々はおいといて、発展に邪魔ものは捨てろという点には同意します
ただ、Newtekの開発能力を過大評価してるようなので後でがっかりしないように

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 15:55:25 ID:LwtAWKTv
ぶっちゃけもう最近は仕事じゃMayaやMaxを使ってるけど
LWは触ればすぐに感触を取り戻せる気がする

なんだかんだ言ってかなり長く使ってたしなー。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 16:59:27 ID:yaBkINXv
9.6でGI大分速くなったね
バウンス3回にしたらFPのプレビューよりも速いような
まあFPもまだ使うとは思うが

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 17:04:26 ID:Vc9LTOxK
>>584

【3Dゲームエンジン】Unity
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/

UDKの方が人多いみたいだけど。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 17:27:43 ID:yaBkINXv
>>588
誘導サンクス

UDKはこっちだね
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50

Unityは昔のDirectorのように個人作家向けみたいなのでLWと親和性高い気がする
(データの連携はMayaの方が良いけど)


590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 18:38:42 ID:77UgzqMt
>>581
NGC吸収前に戻ったってことね。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 23:02:44 ID:R9RIqVGG
12/20まで販売している製本マニュアル購入した人いますか?
9.6まで対応している製本マニュアルなら購入したいんですが。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 00:25:02 ID:6ctFaWAN
代表の阿部さんてお前たちがまるで友達を呼ぶかのように呼んでたあの阿部ちゃん?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 01:16:12 ID:fZFMX9ts
初心者ですけど、LightWsveのモデラーで、2つオブジェクトを
作っていたとして、片方のオブジェクトだけ全体を選択するには
どうすればいいんですか?

2Dのソフトだと、片方だけ、囲み選択すればいいんですけど、
LiteWaveの選択はなぜか囲み選択ができません… orz

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 01:58:07 ID:IparIq4D
質問させて下さい。(検索してもうまく調べられませんでした。)
Lightwaveのmac版で作ったデータ(objectやscene)は、
Lightwaveのwin版でも読み込み、続けて手をいれることができるのでしょうか。
今ソフトが安く買えるようなので、プラットホームを変えようかと思っており、
これまで作ったデータが利用できたらなと思っております。
ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて下さい。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 02:07:08 ID:0DzP3Qn0
>>593
2つのオブジェクトが入り組んでいる場合は
下のどっちかを使えばいいかと。

・連続面の選択(という名前だっけ?)を使う。]キー。
・オブジェクトごとにレイヤー分けて作成しておく。
 ちなみにLWでは何も選択しなければ全選択になる。

2Dソフトや、レイアウトの中ボタンドラックみたいな
囲み選択はモデラーにはないけど、近いものでは
ボリューム選択っていうのがあるよ。
マニュアルに載ってるはず。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 02:29:46 ID:njZEzt6f
>>594
大丈夫

597 :593:2009/12/06(日) 11:20:36 ID:fZFMX9ts
>>595
できました!

どうもありがとうございます。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 13:49:31 ID:mkHUEb7e
mac使っている、初心者です


4GBメモリ正規品が
1万前後で売られているので
2つ注文して
増設しようかと考えてます


これってありですか?
レンダリング早くなりますでしょうか?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 14:37:41 ID:WUx5va1e
なりません。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 14:41:53 ID:89Bj+LBq
>>598
全く早くならないわけではないけど、大きな違いがでるほど効果はない。
レンダリングは物理計算なのでCPUのが重要。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 16:36:29 ID:w8cPVu29
>>598

サムスンだろうからやめとけwLWが落ちる確率が高くなるからなww

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 20:44:14 ID:ITUMJyAW
>>591
どこで売ってるの?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 20:48:00 ID:ITUMJyAW
>>591
あぁ、これか。

ver9までのやつだね。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 21:08:19 ID:V0C9/7cv
9.6で、IKFKブレンディングって、キャラクター単位でしかできないの?
足はIKのままで、腕はFKにしたいってときもあると思うんですが。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 21:20:41 ID:F7LAwHFk
>>591
教えてくれてありがとう!
製本マニュアルほしかったから早速注文したぜ!

たぶんv9のマニュアルだぜ!


606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 21:45:53 ID:fZFMX9ts
>>605
どこに紹介されてる?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 23:00:52 ID:rYq0SstQ
>>604
ソレナラ フツウニ セットアップ シタラ エエントチャウ?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 23:11:24 ID:F7LAwHFk
>>606
ttps://estorm.ngc.co.jp/item_782-0-0.html

ディーストームだよ


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 23:32:02 ID:ITUMJyAW

Baji's Boneって業務用出回ってるの>

会社で導入してる人っている?
 

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 05:18:53 ID:+GV9EsTk
>>603
ありがとう。9.0でしたか。
もう少し悩んでみます。
電子マニュアルは検索は便利なんだけど見ながら作業が出来なくて結構辛い。
製本サイズで薄型の電子ペーパーマニュアルが来るのはまだ先なのかな…

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 13:29:43 ID:BZw10l46
ビデオカードの購入を検討しています
前まではD嵐の動作確認済みのドライバでMSIの8800GTを使っていましたが
再描画でガタついて青画面になることもたまにあり
仕方なくハードウェアアクセラレーターの設定を下げて使っています

8.5と9.6を使用中で表示に問題ないよという方いらっしゃいましたら
そのビデオカードを教えてください
Quadroは予算的に難しいのでGeforceとRadeonをお使いの方情報お願いいたします

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 14:12:27 ID:k4vDuBKv
LWの製本マニュアルについてE@STORMに聞いてみた
内容はV9.0迄のようです、v9.2以降はオンラインドキュメント見てね
って事でした。うちのはふるいのからVerupしたから悩ましいのぅ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 16:28:25 ID:5+tOj66m
Light Waveで、これと同じことはできますか?
http://blog.melanchograph.net/archives/368

それと、この掃引線をIllustratorで作ってEPS保存、それを
Light Waveの入力で読み込むと、ポリゴンでしか表示され
ないんだけど、IllustratorのEPSを、ベジェ、パスで読み込む
方法は無いんでしょうか?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 16:36:01 ID:1Lc/B1Ix
参考までに聞きたいのですが、みなさんはモデリングをしてるとき
何ポリゴンくらいでガロガロになりますか?
自分のPCではサブパッチで1万ポリゴンもこえると、
作業できるレベルじゃなくなります。


615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 17:09:17 ID:QB3kI2ch
>>614 >サブパッチで1万ポリゴン

サブパッチレベルが標準の3で9万ポリゴン換算だな
GFX5700ではサブパッチレベル2で4万ポリゴン程度(16万ポリ換算)
(三角ポリゴンの場合はさらにX2しなさい)
オンボのATI3200(780G)も20万ポリぐらいはOK
レイヤ分けして上手にやればいいのでは?

俺の場合はサブパッチレベルは2でレイヤ分けしている
GF7600以降は不自由を感じたことはないが?
(サブパッチレベル1はほとんど意味がないw0は分割しない)

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 17:15:09 ID:QB3kI2ch
計算方法は

(サブパッチレベルの二乗X表示ポリゴン数)X2=3角ポリゴン数

一般的には表示ポリゴン数で会話されることが多いが
>サブパッチで1万ポリゴン
この場合すでに3角ポリゴン数18万以上あるということだ
サブパッチレベルは3以上上げるのはドアップ以外作業の妨害
にしかならないと思うがどうだろうか?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 17:39:08 ID:n8+Vsb+V
>>613
全く同じ事は不可能です。
LWでベジェで曲線作成し押し出す事は可能です。

>IllustratorのEPSを、ベジェ、パスで読み込む方法は無いんでしょうか?
あまり使ったことないけど、EPSF Loaderの変換オプションをSplineCurvesでは駄目?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 17:48:39 ID:5+tOj66m
>>617
ありがとうございます。

「IllustratorのEPSを、ベジェ、パスで読み込む方法」
こちらの方は、SplineCurvesでできました。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 18:00:16 ID:n8+Vsb+V
>>614
>1万ポリゴンもこえると、作業できるレベルじゃなくなります。
DisplayOption > Geometry Acceleration
がStreamingになっていたら、Buffed(VBO)に変更してみる。


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 18:30:58 ID:Rvpa3ugI
レイアウトで複数の選択オブジェクトに一括してモーフを設定することは可能でしょうか?
オブジェクトには同じ”AAA"という名前のモーフが設定してあり、
それを100%で適用したいのですが
一個一個やるしかないのでしょうか?
かなりの数があるのでいっぺんにできれば便利なのですが。

Ver9.6です、よろしくお願いいたします


621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 18:51:54 ID:LWLbhDnd
>>619
横レスだが、あのオプションてそういう機能なのか
謎だった

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:08:54 ID:n8+Vsb+V
>>620
グラフエディタで一括調整出来るよ。


623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:56:10 ID:Rvpa3ugI
>>622
できました
ありがとうございます。
グラフ編集では
名前でのフィルタはできない仕様なんでしょうか?

それと別件なんですが
SceneEditorでなぜかプロパティが出なくなってしまいました
No Banks Exsit となっています、
この原因が分かる方いらっしゃいますでしょうか?


624 :614:2009/12/07(月) 21:02:29 ID:iCL4cZgB
ありがとうございます。
アドバイス通りやってみます。


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 21:49:24 ID:YLlmt4eW
>>619
質問者じゃないけど
うおおお・・・
ぜんぜん違うじゃん・・・なにこの軽さ・・・

ここ3ヶ月で一番ビックリすた ありがと

626 :611:2009/12/07(月) 21:58:55 ID:ck4o962X
度々申し訳ありません
>>611も情報お願いいたします
皆さんやはりQuadro系を使われているのでしょうか?
Geforce 8以降で8.5と9.6をトラブルなく使えているカードの情報お願いいたします

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 22:04:44 ID:YLlmt4eW
GeForce GTS240 だよー
別にグラフィックボード原因と思うようなトラブルないよ

つかそんなに気にし過ぎなくていい気もする

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 22:10:56 ID:Rvpa3ugI
GeForce9800GTです、問題ないです。
ドライバは9月ころに入れた、当時最新のヤツ。

昔Quadro系がいいんだろうと思って買ったけど
GeForceと違いがなくてがっかりした。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 22:33:01 ID:PLQ1m5tf
>>611

ビデオカードはドライバーの入れ方によっては前のドライバーのゴミが残って正常に動作しない事があります。
グラボを買い換える前に、一度ドライバーを綺麗に入れ直ししてみたらどうでしょうか?

他の3Dソフトですが、描画にエラーが出てたのが、ドライバーを綺麗に入れ直ししたら解消されたという事があります。

やり方などはググってみてください。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 22:49:53 ID:ck4o962X
>>627-629
レスありがとうございます

8800GTは出たときに買ったので結構高かったのにトラブルが出てへこみました
春ぐらいにこのスレで9600GTでトラブルが出たという書き込みもみかけたので
ちょっと疑心暗鬼になってました
情報ありがとうございました

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 23:44:35 ID:mTE6Q0MU
ガロガロって言葉聞いた事無いんだけど、皆普通に使ってるの?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 23:54:07 ID:10nYvNXa
こーあーーーーーーーっ


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 23:58:59 ID:YLlmt4eW
>>631
自分も初めて聞いたけど
まあニュアンスで

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:22:21 ID:KX01ROXW
>>631
ようやく突っ込んでくれるやつが

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:32:02 ID:GgbkbZxf
ガロガロ の検索結果 約 26,000 件中 1 - 10 件目 (0.45 秒)

他のキーワード: 雑貨屋ガロガロ スペイン雑貨ガロガロ 楽天 ガロガロ フラメンコ雑貨ガロガロ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:38:36 ID:suFnq55E
ガクガクならわかるが・・・w

637 :614:2009/12/08(火) 21:07:54 ID:HziZLzFD
私事で申し訳ないので解説します。

パースビューでモデルを回転させるとき、通常なら「スー・・・」っとなめらかに回転できますが
処理が重くなると2秒おきくらいに「ガロガロッ・・・」と止まったりしますよね。
それです。

周りがそう言ってるので、今まで気にしたことはなかったです。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 21:31:51 ID:9YHr8IIP
ガクガクだと非常に硬い感じがしますね。動いては止まりという感じ。重い。
ガロガロだと若干やわらいだ感じで、完全に静止しない感じに聞こえますね。やや重。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 21:36:31 ID:mODqHFHR
ガロガロは初耳w

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 22:42:00 ID:JIHRowch
>>638
なにそれ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 23:07:46 ID:MnxCxODK
メタボールはマニョマニョって感じ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:08:37 ID:Xdz9uB+U
ガビガビ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 02:06:23 ID:XQNor1fy
test

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 02:08:43 ID:XQNor1fy
あー、やっと規制解除された…orz

着物を着せたキャラ作ってる人がいましたらお伺いしたいことがあります。
キャラの動きにあわせて着物のポリゴンを追従させるとき
モーフがいいのか、ボーンで手付けがいいのか、物理演算させるのがいいのか、
どの方法が良いのでしょうか。
キャラモノはほとんどやったことが無いのでよくわからず……
お教えいただければ幸いです。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 02:24:02 ID:EOyZQN/z
test

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 02:25:39 ID:EOyZQN/z
今回Sugeeee長かったな、同士w…>>644

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 02:27:59 ID:EOyZQN/z
着物の中の体ポリゴンは極力削除(めり込み防止)
体オブジェクトのボーンを参照して着物オブジェクトを変形した後
物理演算

でどうだろう

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 02:40:54 ID:dnYyMfsD
>>637
>周りがそう言ってるので、今まで気にしたことはなかったです。

ガロガロは相当珍しい気がするがw
周りって誰?友達?会社の人?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 03:25:01 ID:T0QMQiHl
>>644
着物の形状と、動きの激しさによるのでは。
たとえば女性の振袖ならボーン主体、留袖みたいに短いものなら
ダイナミクスでもいいとか…。
ゲームとかだと、ゴムっぽくならないようにボーン仕込んで
expressionで連動や追従とかやってるものあるようだけど。

用途が動画だとすれば、時間的なコストとカットとの
兼ね合いだからあまり見えないのなら適当でもいいはずだし
格好よく動かすならダイナミクスだけでは無理だろうし
ケースによって求められるものと手段も違ってくる気もする。
和服の袖や身頃との接合部の表現は2Dアニメでも難しいみたい。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 10:22:42 ID:zUNoSJSo
>>637
うーん、動きがごっぽりする感じこな?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 10:29:00 ID:wdhcMGwW
ニュースレター、キターーーーーー!!!
やべ、COREスゲー事になってるぞ。
http://www.newtek.com/lightwave/newsletter.php
http://www.newtek.com/lightwave/core/lightWave_3D_with_CORE_technology_Features_Document.pdf
アニメーションが付く。
それに、FPrime相当のインタラクティブプレビューっぽい
Viewport Preview Rendering (VPR)を実装。
物理演算も初回に実装されるっぽい。しかも2012でも使われた
ブレットフィジカルライブラリを実装だ。
アニメーションではタイムライン上でのモデリングアニメーションが可能!
メモリ効率も9.6.1より最高5倍の効率化!
モデリングではUVのアンラッピングやピンニングを実装してる。
変形ツールではラティス、ループスライドなんかが9.6.1ではなかったツールだ。
スナップ機能も実装されててポイント以外にエッジやフェイス、グリッド、
アングルスナップも出来る。レイヤーにロック掛けれるよ〜(;〜;)
ウェイトやモーフは初回には実装されないみたいだな。

2010年Q1リリース予定!
その前に9.6.1頑張ってくれ!!

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 10:39:43 ID:NDLWco0k
レイヤーにロックかけられんかったのか。すげーなLW。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 10:56:26 ID:lEslu4md
おちけつ。まだドキュメントがキタだけだ。

えーと、キャラアニメは…?

ん、んー、なんだか(いろんな意味で)ドキがムネムネしてきますた!

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 11:00:15 ID:5PVfKKfA
ん?LWバカにしてるのか?なめんなよ〜

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 12:15:44 ID:gQVedBKG
SDK公開して後はよろしく〜プラグイン作って頂戴ってスタンスかと思ってたら
OFXプラグインサポートってのは意外だったな
CORE上でサードバーティのレンズフレアや2Dモーションブラーかけたりできる
Toxik使う人にはいいだろうね

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 14:48:48 ID:kCqkDYkL
>>630

GFは落ちやすいドライバと安定しているドライバがある
バージョンが新しいと安定するわけではないから
バージョン新しくなるたびに保存しといたほうがいい

ゲームのベンチマーク速度より安定だよなNVww

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 16:28:53 ID:ESszjWJR
安西先生、僕は英語が読めません。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 16:32:10 ID:c8FSlrMe
>アニメーションではタイムライン上でのモデリングアニメーションが可能!
何が始まるんです?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 16:58:37 ID:FDiwRpEH
>メモリ効率も9.6.1より最高5倍の効率化

CGイラストなど高解像度レンダリングしてる人には福音だな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:10:44 ID:Ssl8YtQ0
>>657
あきらめたらそこで試合終了だよ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:21:58 ID:CveSmvJS
これは買うべきか
18日までにまだ情報でるかな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:29:45 ID:ekHOomec
>>657
あきらめたら?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:48:30 ID:d7KYWX4+
>アニメーションではタイムライン上でのモデリングアニメーションが可能!
>ウェイトやモーフは初回には実装されないみたいだな。
ここら辺が何か矛盾してるような…
モデラー・レイアウトの分離がなくなったからタイムラインがある上でモデリングできますよ
ってだけの話だったりしてw

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:55:13 ID:TctS1uy+
すみません。
LightWaveでも、これと同じ表現できますか?
http://nikukei.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/multi-board/multi-image/714.jpg
質感とか、ほとんど同じが理想なんですけど…

CINEMA 4Dの感じが好きなんだけど、プラグインとか
そろえてたら、CINEMA 4Dってお金がかかりそうで…

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 18:34:54 ID:VOd4T4Sw
>>663
>Unlike Layout, CORE has the ability to directly animate modeling tasks in the animation timeline using Expressions, Python Scripting and Constraints.

そういうことではないと思う。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 18:57:51 ID:aFEwHLX2
XSIみたいに面押し出しやら分割やら全てアニメーション化して動画に出来るって事でしょ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 19:22:28 ID:c8FSlrMe
どうせUVが破綻するんだろうなーと思ってる俺がここにいる

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 19:43:29 ID:XX8pVmkQ
>>664
LWでも同じ絵を出せるよ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 20:37:34 ID:YvwexTsC
>>664
>CINEMA 4Dの感じが好きなんだけど
ちょっとジェラシー感じたので
http://nikukei.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/multi-board/multi-image/716.jpg

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 20:45:53 ID:TctS1uy+
>>669
ええーっ
これLight Waveですか?

これって、時間何分くらいで出来ましたか?
あと、どれくらい勉強すれば出来るようになりますか?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 21:07:00 ID:EeFnQYg/
>670
>ええーっ これLight Waveですか?
礼も言わずに疑うとは失敬な。これだからゆとりは。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 21:07:00 ID:tOyhFjXe
>>670
かわいいなお前


673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 21:09:00 ID:tOyhFjXe
>>671
本人もこのくらいじゃ礼なんぞ求めないと思うが

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 21:29:16 ID:YvwexTsC
>>670
勿論LWですよ。^^;
モデリングで5分ぐらい。
構図取りと質感、ライティングとカメラ設定等もろもろで20分ぐらい
レンダリングは2弱ぐらいだったと思います。

>どれくらい勉強すれば出来るようになりますか?
CGやライティングの基礎知識があれば、
この程度であれば直ぐに出来ると思いますよ。

675 :674:2009/12/09(水) 21:30:44 ID:YvwexTsC
× 2弱
○ 2分弱

676 :670:2009/12/09(水) 21:56:43 ID:TctS1uy+
>>674
他用しないので、データをもらえませんか?
自分のPCでレンダリングさせてみたいのです。
あと、金属とかフローリングのテクスチャを直接見て
みたいです。
http://u3.getuploader.com/pc9801

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:09:22 ID:gQVedBKG
フローリングのテクスチャーと写りこみの素材って素材集とかから選んでるんじゃないのかな?
オブジェクトとシーンデータはともかくこのあたりは使用許諾の問題があるからあまり軽々しく扱わないほうがいいよ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:24:04 ID:GIw0HOKc
Coreのニュースレターの話ではなく、C4Dとの画像勝負に話題が
移っているおまいらにワロタw

ざっとNewTekのPDFを読んでみたけど、レイヤーにロックがかけ
られるという言葉だけで激しく心が揺さぶられたよ。
これで髪とかの編集が楽になるかな。

あとCoreにフックをかけて利用する(?)LightWaveHCというのが
気になった。
それからUnrealみたいなセルシェーダーとか3Dペイント機能や
群集シミュレーターはプラグイン待ちなんだろうね。

価格体系も気になるけど、正式な発表が4月1日で壮大な釣り
だったら泣いちゃうよ。



679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:29:34 ID:qHjFi8kQ
イラレスレでも同じ流れでクレクレやってたし、いい加減見ててムカついてきたな。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:36:00 ID:2wdjqk8a
新機能なんて後から発表でいいからまず値段と発売日を出せと

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:44:00 ID:q1lsnJEu
まずは、もうちょっと自分で調べる姿勢が欲しいなソイツは。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:51:52 ID:S4OLDpjb
適当に作った作例に駄目だしするのもあれだが、フローリングの映り込みはやり過ぎだ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:01:40 ID:aFEwHLX2
駄目出しのレベルの低さに駄目出ししたい気分だぜ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:05:07 ID:WwE5Edff
CORE 来年4月か…待ちきれない…
C4Dブロードキャスト版が安くて今にも浮気しそうだよ。

心が浮つかないように、
Modoみたく毎週金曜に新機能公開してほしい。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:09:14 ID:ySdOS+hy
クレクレ坊なら厨房だろ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:12:46 ID:YFOYqX0S
いつもの釣りだろうに

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:15:40 ID:0lHVdJV+
Lightwaveのダイナミクスってどっかのライセンス?
それとも自前?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:15:49 ID:S4OLDpjb
>>683
いいからハッキリ言えよぼうずw

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:31:36 ID:YvwexTsC
荒れそうなので削除した。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:33:59 ID:YvwexTsC
>>676
ごめん。アップする程のデータじゃないよ。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:36:19 ID:0lHVdJV+
ID:TctS1uy+がガキ過ぎる件

きっと割れでLW手に入れてはしゃいでるんだろうな
素材もきっと自分の厨房サイトのTOP絵にでも使う気だたんじゃねーの?ww

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:54:28 ID:YFOYqX0S
話題振り→焚き付け→マッチポンプ→厨認定終了
CG板そこかしこで、同じパターンで話題の中心に居ようとして飽きないもんだ。
691までが様式美にすらみえる。

こういうネタが続くとソフトの話が滞るんだよな。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:54:31 ID:WwE5Edff
CORE PDFに
それぞれの回転軸が独立してコントロールできるって書いてあるけど
これはジンバルロックを意識せずに作業できるって事かな…

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 00:58:55 ID:X5hiDvzA
Light Waveキャンペーンに申し込んできた。金も振り込んだし、あとは到着をまつだけだ。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:53:14 ID:FWy4GLDi
んむ。がんがれ。
D-stormのオンライントレーニングとか
Youtubeにあがってるモデリングしてる動画みて流れをつかんどくと習得しやすいよ。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:08:02 ID:vcUXvqfU
コアのジョイントが見たい
LWと同じだったら・・・

697 :LW9.6:2009/12/10(木) 02:20:58 ID:Cm+1k1et
>>694
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     | ←CORE
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \ <待たせたな!
     |┃     |    (__人__)     |  
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:35:53 ID:bTly70Zt
|  |
| /Y⌒ヽへ
| (_(・▲・)_)
|  ⊂  )<待たせたな!
|  (  /
|  と_/
|  |

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 04:30:42 ID:LbDTHHh5
   r.、‐、
   |ミl:゙':l|   
   ,;ト ゙-イ、  遅かったじゃないか・・・
  / , ヽ lヽ、
ニ(_つ'Y /ニニニii
ニニl   ! レ'~`iニニii


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 10:03:43 ID:SM58O4nU
キャンペーンで今日から念願のLWユーザ入りです!
まずは知恵の輪作るぞ!!

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 10:10:29 ID:JG1CwHOm
>>691
ガキというか単に初心者なんじゃない?
技術や知識も人の財産なんだから、安易にクレクレ言うのは
失礼に値すると理解できるまで暖かく見守ろう。


702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 10:12:49 ID:bfmOtzUt
>>700
ようこそ! LightWaver!


703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 10:14:08 ID:fZ9RvwxM
                    ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   `-=ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=|   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「MAXから来ますた」「Mayaから来ますた」「XSIから来ますた」「C4Dから来ますた」

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 11:16:27 ID:iQWic+9e
                    ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /       :::::::\/''''''    '''/''''''  '''''':::::::\   /''''''  ' ''''':::::::\
  . |           :|        |          .:|、( |(●),   、(●)、.:|
  |          .::::|        |          .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |         .:::::::|        |         .:::::::|ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \       .:::::/\      \        .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
 「MAXへ行きます」「Mayaへ行きます」「XSIへ行きます」「shadeから来ますた」

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 11:33:11 ID:aIttCv3r
XSIに一回行ったけど
また帰ってきちゃった

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 12:57:56 ID:ep8Lffrg
なやんだけど結局 Lightwaveキャンペーン版を買っちゃった…

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 13:19:35 ID:cgWC1U6h
クレクレ厨が失禁するくらいの画像はってみろよおまえら!!

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 13:23:38 ID:aIttCv3r
>>707
IDがcgWCだ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 13:49:56 ID:A9D61tPS
最近の奴は買った報告できていいよな
俺が5.0買ったときは2ch無かった

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 13:59:58 ID:pJotSFCI
知恵の輪の画像?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 14:17:12 ID:aIttCv3r
>>709
ニフティサーブかPC-VANか狼煙で報告

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:22:23 ID:vcUXvqfU
LW4.0のときはWinがなかった

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:34:33 ID:1yalbyX0
>>712
windows版の最初のLWって4.0だよ。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:38:09 ID:LOMpWoOP
LW1.0とかどんな時代なの?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:39:55 ID:vV1GPFMN
AMIGAの時代まっさかり。シーケンスソフトのLogicも元はAMIGAスタートだった。


で、Mac版の方が先に出たような気がする

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:58:32 ID:BScsChqX
Amiga VIDEO TOASTERのおまけについてたのが最初じゃなかったかな?
オークが扱ってたから知りたければ聞いてみるといい。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:10:37 ID:jsJXJsXD
うちにある一番古いのは2.0だったと思う
3.1にうpしたぜ!

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:14:18 ID:Ap+BWt+q
古参ユーザーにちょっと興味本位でお聞きしたいのですが、
1.COREがリリースされれば使ってみようと思いますか?
2.COREに興味があるとすれば、どういう点をCOREに期待します?


719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:16:34 ID:vV1GPFMN
CORE本体にwktkはしているけど、unRealでアニメ系の動画を作ったり
同人を作っている人・プラグインを買いそろえてしまった人たちは9.6までの
LWにしがみつく時代の始まりでもあるんだろうな。

Painterも水彩が使いものにならなくなったと、長い間古いバージョンの方に
価値があるとされて割れも蔓延した経歴があるし(肝オタ塗りがしたい人は
その後SAIへと流れ、Painterも最新版でようやく買収後の劣化仕様から
抜け出したがユーザー数激減に歯止めをかける事は出来なかった)。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:37:59 ID:aIttCv3r
Painterの正規ユーザーだったけどVer5くらいの時の買収の後
アップグレードの案内が来なくなって何だかムカついて切った

Core発売と同時に買うけどLightwaveにしがみつく派だよ
モデラーとキーフレームアニメだけのVer1じゃ仕事にならないし

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:09:19 ID:te/xH1hH
Lightraveって何?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:17:25 ID:jsJXJsXD
>>721
懐かしいなw

VIDEOTOASTERバンドルのLWをTOASTER無しで使えるドングルみたいなもんだったと思う

その後単体のLWが出たから短命だった

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:23:47 ID:kBUvJeIm
俺もキャンペーン版をポチッた!

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:26:32 ID:XFkAKbAH
VT3.1の頃からの付き合いだけど、
とりあえず最後を看取るまで付き合うと決めたから、まぁ、Coreもアップグレードするだろうな。
ほかのソフトに比べりゃアップグレード頻度も低くてお布施も少ない方だから。

とりあえずCoreに限らんけど、ほかのソフトも使うこと多いから
ビューポートのパンとかのショートカットとか挙動とかも
他と揃えられるようにしてほしいな。


725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:41:41 ID:A9D61tPS
>>711
パソコン通信かw
お気楽3Dに報告しとくわ

>>718
古参というか「ただ昔から持ってただけ」なユーザーだけど、core逝くと思う
hard coreには入らないと思うが

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 18:10:03 ID:hVvgABuV
廉価版のInspire3Dも忘れないでー

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 18:21:53 ID:az4k8O/e
>713
あ、そうだったかw わるい
ペンティアムの激速衝撃は忘れられない

COREは使うというかチェックするな
ジョイント系がMaya寄りかXSI寄りか
Maya寄りなら検討するかも


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 18:28:52 ID:7suWp7CS
古参ユーザーの方に聞きたいのだけど、
COREの様な抜本的な再開発って過去にもあったの?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 18:53:08 ID:Ap+BWt+q
おお、皆さん多かれ少なかれcoreには期待してるんですね。
古いユーザーさんからみれば今までのLWのバージョンアップとは違う
空気をCOREは持ってると言うことですよね。
それだけに期待も出来るという事ですね?
古いユーザーさんが戻ってくればもっと活気付きそうです♪

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:06:40 ID:XFkAKbAH
>>728
LWと同世代のソフト達は大抵みんな1度は抜本的に変わってるよ。
Softimage→XSI
PowerAnimator→Maya
Prisms→Houdini
3d studio→3dsMax


731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:08:51 ID:3PEJSz5v
COREとか俺のPCじゃガロガロで使い物にならないだろうな。


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:09:26 ID:XFkAKbAH
あ、今気がついたLWでって事か。
それだとなかったなぁ。
まぁ5.x〜6.xはそれなりに大幅な変更ではあったけど。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:08:31 ID:LSvPjJq1
>>730
Shade→Poser

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:11:33 ID:uDqW1Lpa
COREは機能も気になるが価格も気になる
今までと同じ価格帯にいるのか、自動机価格になるのか

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:07:47 ID:NER6QXkV
>>733
POSER→Daz だろ


いや・・・

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:25:32 ID:GakZlj/G
バージョンアップなら俺にまかせろ!(バリバリ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:06:37 ID:KLKlEbs0
[8]の頃がmomo展・Lightwaveカテゴリの最大ピークだったように思う。
今はXSIかMaxかMayaばかり。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:32:04 ID:LOMpWoOP
でも4、5番手くらいの位置にはいるんだよね?

アニメーションマスターからLWに移ったけど
操作が意味不明で使いこなせるか不安だ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 23:08:17 ID:uqyXAYAM
今回のキャンペーンで結構ユーザー数増えたみたいだな
ようこそLightwaveへ
スレの雰囲気まで変わっててワロタ

NewtekはSDK拡張にしてもキャットマルにしても
作りっぱなしというかまとめられてない面があるし
技術力に限界があるからあんまり高望みしないほうがいいよ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 23:42:05 ID:/OdX4bAm
NewTekのPDFには、まだLightWaveもCoreも正式名称じゃないみたいな
書き方がされていたけど、商品名はどうなるんだろうな。



741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 23:46:40 ID:kBUvJeIm
TidalWaveとかで

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 00:20:24 ID:KMRdImxP
LeftWaveも候補に

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 01:17:30 ID:ukxYeart
Dark Matter

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 02:18:28 ID:MjuDOswz
うぅ、懐かしい・・・
当時お世話になりました

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 02:19:10 ID:aYf2bC8R
COREはボーンついてんのかね?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 02:25:43 ID:aaXmj4WJ
今回のPDFざっと見ても分らないね。よく読めば書いてあるのかな?
Google翻訳ではどうにもならんかった…

Lightwave Hcってどういう事なん?

OpenFX形式のプラグインが使えるって一体どんなメリットがあるんだろう…
今までよりも高度な画像編集やフィルタ処理、合成が出来ますよ。って事?
…コンポジットまでLWでやる事なんて皆無なんだけど、
俺が分ってないだけ?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 02:31:54 ID:aYf2bC8R
>>今回のPDF

PDF内をboneで検索してみたら一個もなかったw
そういやかたくなにアニメについては言及してこなかったしな

モデルのメッシュが多少いじれて移動回転拡大縮小ができるあたりでお茶にごすのかな
つーかmodoと変わらんな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 02:36:43 ID:njS6pGYL
ちゃんと読め

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 02:45:23 ID:mbh0iM1R
前から解っていたことではあるが、まぁ一応。
Skeleton (joint) animation and inverse kinematics are also available,
though there is no skinning method in the initial version of CORE.

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 03:58:48 ID:uc/pUkKu
TurboSilver

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 08:55:23 ID:IWcXRQJq
ダイダロスウエーブ3Dに1票w

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 10:11:17 ID:qrIm4opz
>>746
実写素材扱うとコンポジットを3D空間でやるメリットもあるよ
3Dオブジェクトと複雑に絡むような難しいシーンは
撮影した素材を仮想のセット上に配置して再撮影する
パーティクルなんかのマスクの管理しづらいものとかね

それとは真逆に
エフェクトのないカラコレだけの簡単なシーケンス
カラコレだけなんだけど、後から変更があっても対応できるようにというプロジェクト管理のルールに沿って
わざわざ人物やら背景をそれぞれ素材わけしてAEにもってく
それが無駄って時に3Dソフトとコンポジットが一体化してると楽

COREはTokixやNukeみたいな方向に行くとは思えないけど
Ver1だからとりあえず業界の流れに追従してある

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 10:55:14 ID:V7DKSaeu
COREって、オープンソースなライセンスを多用してますよね。
UIがQtツール
ネイティブなファイル形式がCOLLODA
2DエフェクトがOpenFX Plug-in
ダイナミクス(リジット・ソフト)がBullet
スクリプトがパイソン

こうなってくると、ブレンダーと似たり寄ったりになりそうなんですけど・・
オープンソースを取り入れるメリットはわかるけど、デメリットって何でしょう?


754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 12:00:48 ID:MGHFvE8P
9.6Jを最近購入しました。
Rigが簡単に組めると9.6対応のAutomatonToolのベータバージョンをインストールしたいのですが
「readme.txt」に記載された方法だと「ATLib.lsi」やら「NCommon2.lsi」を起動のたびに要求されてしまい上手くインストールできません。

現在は
\Plugins に AutomatonZ を直接入れ \Plugins\AutomatonZ\src\lscript の中身を \Plugins\lscripts に放り込んで
さらに「プラグイン自動スキャン」を切って動かしている状態です。

AutomatonToolのベータバージョンをちゃんとインストールする方法がわかる方教えていただけませんか?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 13:32:09 ID:vYunpoUe
>753
仕事道具として認めてもらえない事が増える。


ま、Blenderで作りましたとだまって納入する事もあるけどね。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 14:00:04 ID:MjuDOswz
>>754
拙者が教えて進ぜよう
察するに、貴公のところの環境はWindowsではないかい?(書いて無いけど
ATZにはMac用のLscriptも一緒に入っているのでWin環境の人はそれを外さないとダメなのである
(確かLscriptみたいな名前のフォルダがMac用。詳しくは付属Readme見てね)
何故エスパーできたかというと俺もかつて同じ嵌り方をしたから・・・

間違ってたらスマソ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 14:21:18 ID:cU81MEyn
>>752
分かりやすい解説ありがとう。
なんとなく想像はできるんだけど、実際にそういう場面に遭遇しないと
メリットの本質を知ることは出来そうに無いっす。

確かに最近の業界の流れだけど、
Mayaユーザー達はTokixをどんな使い方をしているのかな…

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 14:38:41 ID:MjuDOswz
>ネイティブなファイル形式がCOLLADA
coreになったらUnreal Engineで遊べるな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 14:52:54 ID:MGHFvE8P
>>756
ずばりwinです。
そして見事に解決いたしました!ありがとうございます!


760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:40:20 ID:SA/JPp99
Light Waveの入門書を読んでるんですけど、

「作成」タブ→「プリミティブ」→「ボックス」をONで、細長い立方体を作り、
マウスカーソルをサイドビューの上に置き、キーボードの左右キー“→”
を2度押します。これでBOXの側面に2本の切れ目が入り、側面が
3ポリゴンになりました。

とあるのですが、なんで左右キーを押すと、切れ目が入るのでしょうか?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:42:01 ID:8AF7RdLk
9.6ってノーマルマップは書き出せたりモデルに適用させたりできるんですか?
7.5止まりで最近の3D事情がわかんなくなってきました( ´'A'`)

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 16:03:53 ID:P/9lLBEK
>>760
そういう仕様だからです

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 16:14:39 ID:qrIm4opz
>>761
できます

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 16:52:41 ID:1XWcsuow
>>760
良いこと教えてくれてありがとうw 知らなかったわソレ。
後になったら分かると思うけど、ポリゴンを中心で切る機会は多いから
その機能はきっと役に立つぞ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 17:06:02 ID:2Q01gp4f
>>760
おお、上下左右キーで分割できるのか、便利だな。知らなかったわ。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 17:11:36 ID:IwFZiRQ1
>>753
独自機能盛り込みがかなり制限される。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 17:53:23 ID:wGt5Vzhs
>>760
5.6の頃には既にあった仕様のような…

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 18:25:24 ID:SA/JPp99
スムース押し出しボタンをクリックして、ビュー面で、一度
右クリックしてから、その面を移動させるのはなぜですか?

面のワレを防止するため?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 18:43:42 ID:qrIm4opz
>>768
ちょっと質問が漠然としすぎてて
他の人に伝わらないから質問の仕方を工夫したほうがいいな
○○っていう本の何ページをやってますとか
○○を作っていますって感じで回答する人に分りやすくね

面のワレという意味ではあってると思うよ
スムース押し出しでポリゴンをどんどん出したあとに
曲げたり加工すればポイント数が増えているから滑らかに形状を変えられる

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 19:38:18 ID:8fA4wXth
>>760
www

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:46:39 ID:mKcHJ8fr
六角から本格的に3DがはじめたくなったのでLightwave買おうかと思って一応体験版は使ってみた
のですが、
Lightwaveで液体表現ってできますか?

ぶっちゃけていうとエロ動画制作が目的なので精液なのですが、
Lightwaveじゃ無理でしょうか?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:47:38 ID:QRlMoPrG
CGでなければいけないのか?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:52:44 ID:+rdfpfyZ
リアルを写真で撮れってか?その合成のが難しいよ。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:53:46 ID:lPDjSkMQ
とりあえずものを作ろうって人間にはあるまじき他力本願だな。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 22:34:53 ID:z9NS39+q
>>771
ttp://127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1089029601/76-77
らしいぞ。
金かけないならBlenderを試してみたらどうだ?
ttp://bmania.blog70.fc2.com/blog-category-29.html

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 00:35:39 ID:iWueakmS
>>771
LiquidPackというプラグインはあるけど
Blenderの方がいいと思う。
Blenderはそういう用途でテストしてる人もいるみたいだよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4852116

Blender + LWの例。
ttp://www.youtube.com/watch?v=NLHA4vHngZg

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 00:41:18 ID:hVHbA4qp
何か民度がえらく下がったな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 03:29:50 ID:X8vJDGBy
>>771

こいつはあっちこっちのスレで同じこと聞いてる基地外だろ?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 04:15:16 ID:Ydn7xigR
>>760

若きライトウェーバーたちに送るTIPS
●モデラー編

○どのツールも「n」ボタンを押すとたいていプロパティーが出てくる。
 ボックス作るツールで試してみると、各面を何個分割するかの設定があることがわかるはず。
 「スムースなエッヂオ」プションなんて、まるみを帯びた箱を一気に作れる。
 そんな風にツールにはいろんな設定があるので試してみること。
 例:ドラッグツールのフォールオフでポリゴンにすると、ポリゴンをドラッグできる、など

○軸移動できないの?
 パースペクティブビューでもCtrl押しながらドラッグすれば、軸固定できる。もしくはマウスの中央ボタンドラッグでも可。
 回転などは30,45,60,90度なかんじになる

○選択範囲を拡大したい。
 接続してるポイント、ポリゴンをすべて選択するには、どこかを選択状態にしてから”]”ボタン(”む”のキーね)
 さらにShift押しながら”]”で選択範囲一段拡大、Shift+[で一段縮小

○ビューを自由に動かしたい。
 Alt+ドラッグで回転 Alt+Shift+ドラッグで移動 Alt+Ctrl+で拡大縮小

とりあえず、ちょっと書いてみました。
まだまだあるけど書ききれない

他の古参の方も追加していってもらえるとうれしいです。
せっかくユーザー増えてきたので、ちょっと盛り上がるといいな。


780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 04:19:14 ID:Ydn7xigR
↑追記

ちょっと混乱しそうなので追記。
選択された範囲を画面にフィット(ズーム)するにはShif+a
全体をフィットさせるには”a”

後モデリングするときは「表示オプション」のパースペクティブ画角」を一番左にしておいた方がよい。



781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 10:55:36 ID:pKLbkmO2
>>779
>○ビューを自由に動かしたい。
>Alt+ドラッグで回転 Alt+Shift+ドラッグで移動 Alt+Ctrl+で拡大縮小

<で縮小、>で拡大の方が良いよ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 11:04:32 ID:75jUHsmk
それはないお

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 12:16:59 ID:JbwsyJYl
>>781
そう、それをホイールの上下にアサインするとグッド。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 12:50:57 ID:OpvYz2Y5
>>779

沈没船shadeから避難してきたのだけど、レイアウトのカメラ視点でカメラを移動できないのにやや難儀しています。

1(スクリプトなどで)カメラ視点をパースペクティブビューに変換
2パースペクティブビューで視点を動かす
3(スクリプトなどで)パースペクティブビューをカメラ視点に変換

という手順を踏むしかないのでしょうか?




785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 13:04:41 ID:KaFHf6wn
グループ化とグループ一発選択ツールがほしいお

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 13:55:49 ID:PPTXXC4u
>>784
読み間違えてたらごめんだけど、カメラ視点でカメラを選択状態にしておいて
・移動ツール選択([t]キー)
 ⇒左ドラッグで X-Z軸、右ドラッグでY軸
・回転ツール選択([y]キー)
 ⇒左ドラッグで注視点移動、右ドラッグで傾き
じゃだめ?

クリックだけだと当然マウス下のオブジェクト選択しちゃうけど。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 14:59:52 ID:OpvYz2Y5
>>786

ああ、なるほど。
その方法で移動と回転ができますね。

教えていただきありがとうございます。



788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 18:28:58 ID:ggnqNrCx
なんだ?この低レベルなQ&Aは?
オマイラ全部「マニュアル嫁」だ。

ここをShadeスレと間違ってんじゃねーか?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 18:32:07 ID:ggnqNrCx
>>1
のスレ内注意読んでから出直してこい。


790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 18:33:43 ID:ggnqNrCx
追記。
>>1のスレ内注意読んでから出直してこい。


791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 18:36:08 ID:ggnqNrCx
ダブったな。
俺も出なおしてくるわ。 orz-3

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 18:52:41 ID:XXfGEvSX
別に良いと思うけどなあ。LWのマニュアルがカンペキなものだったらいいけど、
そうじゃないもんなアレ。同じ機能でも、ソフトでは日本語だけどマニュアル検索
するときは英語に戻して検索しなきゃ引っからなかったり。微妙なところで杜撰
だから困る。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 18:58:48 ID:b2MXVDq0
一人で大騒ぎワロタw

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 19:33:31 ID:5LIwv0/W
というか誰か個人がモラル管理してるわけでもないし
助言が必要ないと思ったらスルーすればいいだけでは?
少なくとも4レスも無駄に使ったり、皮肉を言うだけで
1レス無駄に使うなら同じ穴のムジナかと。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 20:23:39 ID:HyRhjsVg
でも、再訂減の昨日は字文で白べたほうがいいと主うな。


796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 20:57:24 ID:cYsb1vdA
キャンペーン版を購入して到着を待ってるんだけど、
よく考えたらWindows7 64bitで動くか分からんな。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 21:02:47 ID:j86cUk+x
>>792
現バージョンのマニュアル(7はアレだったが)は猿でも解るのでは?と思わせる完璧さだと鷲は感じたが。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 21:34:26 ID:R8xItuZl
あのマニュアルを完璧だと思えるならLWも完璧なソフトだと思えるんじゃねw

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 21:51:37 ID:MgAtSGk/
体験版ではWin7ulti64bitで動いた
俺も購入するつもりなんだけどオススメの店ある?
リストで久しぶりにパルテアなんて見かけたからここでと思ったけどウェブに載って無いし

800 :644:2009/12/12(土) 22:01:07 ID:GCInTzef
Coreの話で盛り上がってるところ申し訳ありませんorz
亀レスで済みません。

>>647
めり込み防止策をすっかり忘れていましたorz
基本的にその方法がよさげですね、ありがとうございます。

>>649
なるほど、和服は難しいのですね……
信長の野望とかのMMOでも何だか微妙なモーションでしたが
そのレベルですら自分には手が届かない領域ですorz
動画用途で激しい動きはしないのでそんなに精密さは必要ないと思います。
expressionは未知の領域なので袖はボーンにします(ダイナミクスはゴムみたいになりますね……)。
ありがとうございました。



801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 22:34:31 ID:XXfGEvSX
>>797
ソフトとマニュアルで機能名の呼称が統一されてないのに完璧もへったくれもあるか。
平均結合の英訳を知りたくてマニュアル検索したときは難儀したわ。まさか「平均結合」で
検索しても何も出てこないとは。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 04:04:26 ID:MPBUvGSU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9036504?from=0&length=0

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 04:50:54 ID:0EVDnxBN
今更だけど、キャンペーンの
> 本キャンペーン商品も通常のLightWave v9.6同様に次期バージョンへの無償バージョンアップの権利が含まれます。
って、Coreももらえるってことなん?
78750円で3Dソフト2つくれるん?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 06:20:48 ID:BUTwe8I3
ただでもらえるCOREは英語版だけどね。

日本語版COREがいい場合は後から割引優待アップグレードしてねって話になってる。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 07:59:01 ID:0EVDnxBN
サンクス。私のTOEICスコアは53万なのでちょっとぽちってくる

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 20:46:03 ID:7T5OImdN
あのマニュアルでダメなら3dに向いてないんじゃないのぉ?


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 21:10:36 ID:vpkO6bQG
>>806
マニュアルはともかく、そんなトンチンカンなレスするお前は人とのコミュニケーションに
向いてないので即刻帰っていただけますでしょうか。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 21:56:51 ID:ueZOVo8U
マニュアル買った。6000円弱したけど、古い人間なんで
ペーパーマニュアル見ながらじゃないと習得できそうにない。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 22:07:10 ID:18jDpj9+
>>808
自分も買おうかなぁ

1ページでいいから、どこかサンプル出てない?
どんな書き方してるのか、中が全くわからない…

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 22:23:41 ID:crI/3YMt
>>809
電子マニュアルと内容は全く同じものだよ。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 22:26:00 ID:crI/3YMt
あ、それからモノクロ印刷ね。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 22:29:03 ID:XVn+k+F6
数に限りがあるんで俺も買った。

やっぱ製本マニュアルはいいわ。

pdfだと該当箇所探すのに苦労するし、
LWいじりながら読みにくい。


813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 22:31:20 ID:gW6QMWC5
PDFは検索できるのが良いけどね。それでも紙は良い。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 22:50:40 ID:ofglwcXy
マニュアルもリング綴じだといいのにね。
開きやすいし、そのページだけ出しておけるから。
外国だとリング綴じが多いのに、日本語マニュアルになると普通の製本状態になるのがなぁ…

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 23:43:15 ID:6HUCo0UM
リング綴じ製本はコストがかかるんですよわかって下さいよ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 00:00:24 ID:zSfs0Kr9
リング無しでもおk

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 00:44:10 ID:mJCioup5
巻物でも

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 01:13:48 ID:bIE6Q02L
竹簡でも

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 01:18:02 ID:2PB5huVs
粘土板はさすがに嫌

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 01:34:33 ID:Af+emu9p
昔会社で使ってた馬鹿高いソフトはリング閉じだったけど
使ってるとすぐ穴が破れてページが外れてくるんで
穴補強用のシールが欠かせんかったな。


821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 01:51:25 ID:kM3VWWZq
>>820
紙もそれなりに強度が必要だからね
フォトショップだって英語版はリング綴じだった
今は知らないけど

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 02:14:28 ID:u9oPYSGI
今フォトショは紙マニュアルないね
プロダクションプレミアムで買ったけど
AEとかFlashもアドビサイトに繋がってHtml形式で見るタイプだった
IEとか規定のWebブラウザ勝手に立ち上がって重くなるけどまぁ不満はないよ
Coreはビデオみてるとアプリ上でWebマニュアル見る感じになりそうだな

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 03:20:06 ID:msxAQv5+
PainterはIX.5くらいからリング製本マニュアルが復活してたような
手元にある11はリング製本フルカラーチュートリアル・簡易マニュアルだよ。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 03:32:49 ID:bIE6Q02L
ディアゴスティーニにマニュアル作ってもらおうぜ

毎月ちょっとづつ届いて全部届いた頃バージョンアップw

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 03:35:31 ID:kM3VWWZq
開いた状態で押さえていなくて良いのが良いよね
変なクセもつかないし。

地図なんかも基本リング綴じを選ぶようにしてます
ドライブ中の使いやすさが全然違うから

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 03:36:59 ID:kM3VWWZq
>>824
ビデオトースターのマニュアルは、ハードカバーのルーズリーフみたいな感じで使い易かった。
LWの必要な部分だけ外して使ったりできた。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 03:40:16 ID:mXyvrhr6
PDFマニュアルを手元で読むためにUSB接続のサブモニターを買ってみようかと思ってるんだが
使ってる人いないかな?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 06:07:27 ID:RAYvWDqY
appleタブレットで読めるようになるかなぁとか妄想
http://japanese.engadget.com/2009/12/07/pixel-qi-1-ces/

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 08:47:46 ID:nyZb77LY
>>824
>ディアゴスティーニにマニュアル作ってもらおうぜ

>毎月ちょっとづつ届いて全部届いた頃バージョンアップw

ワロタ。
ちゃんとオマケのシーンデータも付けてくれよな。

全巻揃えたら巨大な都市が組みあがる奴。


>>828
>appleタブレットで読めるようになるかなぁとか妄想

携帯で読むようになるんやないか?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 10:14:11 ID:wVUQujSc
>>826
そうそう、VTのときはバインダだった。
ちとデカすぎたが、アップデート分だけ差し替えたり、
プラグインのドキュメントをプリントして一緒に綴じておいたり、
便利だったな。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 10:29:30 ID:B8T/3f2O
みのもんたが勧めてるのはココア

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 10:57:16 ID:G7WFqH4D
正直モディファイヤスタック付くだけで凄いんだが
みんなそうでもないんかな?

神機能だけどマイナーだからか?
ついてるモデリンクソフトってほとんどないし

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 11:00:39 ID:oILCkP/f
>>832
釣り?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 11:08:25 ID:1OTKlZjX
ライセンスコードは封蝋付きの羊皮紙に書いて欲しい。


835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 11:39:35 ID:G7WFqH4D
>>833
なんで釣り?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 11:56:37 ID:DoFzX2xv
CoreからマニュアルはKindle専用になります

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 13:41:09 ID:wvXhMqSV
クリスマス釣りー

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 14:13:18 ID:G7WFqH4D
あんまり話題に上がらないでしょう、非破壊編集。

個人で買えるソフトで使えるのを見たことないから。
あれがあるだけで楽になると思うけどそうでもないのかな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 14:23:29 ID:wvXhMqSV
XSI ふぁうんでーしょん
XSI MOD つーる

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 14:35:36 ID:ajgdJA2t
XSIみたいに非破壊になるならいいじゃん
後だしなのに非搭載よりよっぽどいい

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 14:46:54 ID:mJCioup5
小分けしたPDFならiPhoneで十分だけどな


842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 14:53:10 ID:oILCkP/f
>>833
今更モデファイヤスタックごときで神機能なんて言うから早とちりした。
スタックはMaya,3dsmax,XSI,Cinema4dに備わってる機能だから珍しくもなんともない。

>>838
「あれ」って何?非破壊の事?COREが完全な非破壊かどうかは未だわからんよ。
スタックだけでは完全非破壊とは言えないよ。

>>839
XSI ふぁうんでーしょん ・・販売中止されたソフト。
XSI MOD つーる ・・・機能制限のあるフリーソフト。

たしかに非破壊だけど、現在手に入らないソフトや機能制限のフリー
ソフトを挙げらてもなぁ。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 14:54:48 ID:oILCkP/f
アンカー違った。
>>833 ×
>>835

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 14:58:06 ID:oA2UTC2T
もうじきConnect to LightWave v9.6 キャンペーンも終わるんで
この機会に買おうと思っているのだけど、
一番安い店ってIZなのかな?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:02:53 ID:+o+g1xCC
俺が知る限りそうかも
俺もIZで注文した
ただまあ千円二千円程度の差だから どこで買ってもいいんだろうけど…w

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:09:05 ID:Jm8SH+Zf
LightWave9.6って日本語オブジェクトやシーン名が一切使えなくなったってマジ?
9.3.1ならイケるんだよね

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:27:19 ID:ds8YGGcH
日本語名でも頭に「おちんちんランド」って付ければ9.6でもきちんと動作するよ
まぁ仕事では使えなくなるけどな。


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:37:19 ID:uI1cn+oF
>844
新Mac板から拾ってきた情報だけど22日までセブンアンドワイネットショップで
乗り換えソフト無しでも7万2000円。Shade Basic踏み台費用1万三千円
無駄にするよりはましかと。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:46:08 ID:41Z8Lnma
まぁ、過去のライブラリ全部リネームとなると不便ではあるな
元から英語版使っていたやつには関係ない話だが。

3D関係は、ヤになるくらい英語強制されるなぁ、いろんな場面で。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:55:55 ID:5w/ff6l2
>>846
混ぜるな危険。
ぶっちゃけ、今の所のβでは基本的にUTF8になってる。
だからSJISの日本語リソースが全部文字化けする。
LWSはともかく、LWOにSJISを埋めておくと後で泣きを見るよ。

9.6で告知されたのはCore/LW HCとの兼ね合いでUTF8のコードが
混入したから、または将来UTF8化する事を告げられたから
なのではないかと思う。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 16:01:13 ID:mDL/hUnw
>844
IZっていくら?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 16:06:24 ID:6SuQS3rQ
SJISをUTF8に変換するテキストフィルタを通せば使えるのかもな。

POSERは6→7でUTF8化したときそれで使えたが。
でもファイル名の文字エンコードってOSもからんでくるからよく分からんな。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 16:11:54 ID:ArbYjuoy
!うぉ!まじかコレ…
シーン編集パネルの一番左のチェック外すだけでレンダリングされなくなるのか…
いままでずっとオブジェクトのアイテムプロパティの
光線無効やらカメラ無効やらチェック入れてたよ…orz

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 16:38:38 ID:B8T/3f2O
うるさい うるさい だまれ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 16:45:21 ID:425+hIMF
>>844
ToolGarageで¥60,375。
初めて買ったので店の評判等は分からないが、特に問題なく届いた。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 16:51:52 ID:LGmpNdXY
>>853
LWって、何か効率の良い方法に気付くまでにエラく時間かかるよなw
いかんせん「こんなことがやりたい」と思ったとき、カンでやり方探しても
マニュアル検索しても絶対出てこないのがキツイ。
あらゆる機能が至る所に散乱してるせいなんだけどね…他ソフトでも
こんな感じなんだろうか。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 16:59:15 ID:bIE6Q02L
>>853

10年以上使ってて初めて知ったw

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 16:59:42 ID:IvxIv36C
UIのスッチャラカっぷりはLWとBlenderが1位2位を争ってるな

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 17:01:52 ID:+o+g1xCC
>>855
おお それは安いw

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 18:17:33 ID:ArbYjuoy
"隣の芝は青く見える"かもしれんけど
ライバルソフトだったはずのCinema4Dに
いつの間にか大きな差を付けられてる気がする…
…COREの逆襲に期待

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 18:36:09 ID:G7WFqH4D
>>842
全部高いやんけw
安いソフトで完全な非破壊かは心配だけど
搭載されるだけでありがたいんじゃないって話

ポリゴン壊して保存したら基本元には戻せないのが一番難しく感じるんよ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 20:38:45 ID:DoFzX2xv
ファウンデーション(銀河帝国)について語るスレと

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:02:42 ID:oEf47bri
LayoutでObject削除の際に
いちいち「サーバーがみつかりませんOK?」って出るのは
おらのLWだけかな? 9.6です。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:27:48 ID:kAM+BLt9
>>827
 使ってたので言うけど、デュアルにした方が良い。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:30:06 ID:CL4iGx+H
LW、オクで中古だと6、7、いくらくらい?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:33:32 ID:2Wx8DBdV
日本語でOK

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 22:46:37 ID:oIRQqHFH
>>860
値段が全然違うんだから差を付けられるもへったくれも無い気もするが。

C4DってMaxのプラグイン商法も真っ青の販売形式だぞ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 22:49:40 ID:71oMRMj/
オークション等で中古を購入する際には偽物に注意してください。
(注意喚起のページ)
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/soft/lightwave/lightwave.html
>※譲渡証明書に元の持ち主のサインを貰って、登録変更手続き(手続き費用5千円)を
>行わないと登録変更が出来ません。

ていうかせっかく半額キャンペーンやってるんだから買おうよ、その方が後めたさなく使えるだろ?
中華のように100円Max使って厚顔無恥でいられるほど日本人の倫理観は腐ってないはずだ。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 23:08:25 ID:ujDinIjr
>>868
オークションの出品を見てみればわかるが
ほとんどの場合はちゃんと譲渡手続きするぞ
そうじゃなきゃ(ドングルもあるし)買われないし

そういう俺も9.6を5万ほどで買った
某オークションで

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 23:12:12 ID:ujDinIjr
つかなんでネットオークションが100円Maxと一緒にされんといかんの

後ろめたさとか日本人の倫理観ってウブやねボク

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:04:19 ID:Cxz//6Bk
>>855
そこで買ってみようかしら、upgと変わらないし

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:34:58 ID:T5aPu44v
のびちゃん!無駄遣いしちゃダメでしょ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 01:17:39 ID:9ggjiXdJ
安いのには越したことはないのだが、あまりにも安いと今後に期待できなくなる・・・。
低価格、スタンダードな機能 のみで、ハイエンドより何馬身も後ろを走っていくのだけはやめてほしい。
mayaみたいに何パターンがグレードを分けて欲しいな。


874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 02:06:51 ID:zvsm6Mth
ライセンス譲渡は認められてるから気に病む事はないと思うよ。
ライセンスの書き換え手数料もある事だし、セコい印象はないな。

ところでRubyを勉強してたんだけどPythonに乗り換えようと思う今日この頃。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 02:38:54 ID:3Yzb07FP
キャンペーン版にはライセンス譲渡の
権利はないけどな

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 02:58:13 ID:T5aPu44v
なんか最近キャンペーンで人が増えたせいかNewtekにありえない期待を抱いてる人が多い気がする
そういう人はCOREをキャンペーン付属の無償アップで手に入れても確実に期待裏切られる
3D業界の屈指の技術があって値段に見合った機能を搭載できる会社だったらだったらここまで
値段もさげる必要もないし衰退もしてない
9で搭載されたキャット丸を使ってみれば技術力はよく分かると思う
アンチとまでは言わないがCOREのVer1に対してあれがないこれがないって
2chに不満を書き続けるようになるのが目に見えてて今から鬱

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 04:03:03 ID:5cQBo4aL
>>753
つーかmodoもオープンソース指向なんだよな
Bulletは次期modo501にもつくとおもう

なんかmodoとCOREって似てきそうなソフトだなw

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 04:11:27 ID:3+O1avHw
modoはオペレータスタックなしで3Dペイントとか付けたけど
LWは9でのレンダツリーとか見ると、構造的にもXSIを
目指してる気がする。

>Newtekにありえない期待を抱いてる人が多い気がする
主観の話だけど、スレ読んだ感じではネガティブな意見も多いような。
でも確かに、古参ほどLW6でのトラウマあるので「これは罠だ」という
対ショック姿勢で身構えちゃう部分あるよね。

Coreは触らないと分からないけど、機能リスト見る限りはスゴイ
わけではないけど、Ver1としては頑張ってる方だと思う。
Bullet Physicsとか、いくつかの部分でオープンソースを
採用したのも良い判断じゃないかな。
これで変な独自仕様や、Newtek都合で開発止まる事ないし、
同じライブラリを使ってるソフトとの連携が楽になるかも。

でもpdf見るとobjサポートがないけど、Zbrushと連携するには
スクリプトかプラグイン作ってください、という事なのかな。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 07:20:50 ID:QqyNYWWR
>>876
別に大きな期待はしてないが、変態UIのBlenderに染まるのとどっちがいいか天秤にかけて
「保険」としてこうたよ
あっちは3日触らなかったら操作忘れてるからな、マジで。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 07:28:44 ID:cECiSPHC
>キャンペーンで人が増えたせいかNewtekにありえない期待を抱いてる人が多い気がする

違うよ。みんなUnReal2のためだけにLWを買っているんだよ。
モデリングやモーションは他のソフトでするから、LWに失望したりしないよ。


>Coreは触らないと分からないけど、機能リスト見る限りはスゴイ

現状のLWでも一通りの機能があるようにみえて、どれもイマイチ使えないでしょう?
それが分かってるからCoreにもがっかりしないよ。

もしも不安定なソフトだったらブチ切れるだろうけど。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:07:46 ID:6bC7TwUQ
あまりオープンソース依りになると借り物の借り物で創作活動する事になるな…

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:09:11 ID:HyZZIHCq
俺の勝手な想像
のび太 ドラえもんに頼んで未来のCOREを所有 しかしジャイアンとスネ夫に奪われる 結局LWを使うことに
ジャイアン のび太から取り上げたCOREを所有 しかし使いこなせず六角大王を使用 モデルやテクスチャは人から奪ったもの
スネ夫 MAX、MAYA、SI、C4Dの最高グレードを所有 もちろんプラグインもフル装備 持っているだけで使いこなせない 2chに多いタイプ
しずか Shadeを所有 可愛いクマさんなんか作って喜ぶ ライトユーザーに多いタイプ
出来杉 MAYAを所有 自作ツールと併用 業界人に多いタイプ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:14:11 ID:6bC7TwUQ
なんだそりゃw
まぁ、出来杉がレギュラーで絶対出て来ないのは、
問題になる前に全部一人で解決してしまうからだよなぁ…

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:17:00 ID:6bC7TwUQ
でも、出来杉も唸るような困難に直面するような映画も観てみたいゾ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:32:00 ID:3Yzb07FP
>>880
誰もがキモいアニメ調のCG作りたいわけじやないし…

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:56:06 ID:R33b+UrZ
modeは元LightWaveのプログラマーがスピンオフして作ったソフトじゃなかったっけ?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:57:46 ID:OkbHKLl7
悩んだが俺もキャンペーンでポチってきた。Coreへの期待もちょっとあるけど、決め手はやっぱりunrealだったりする

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 09:32:41 ID:dxzztSJx
>>885
誰もが己の好きなものばかり作れるわけじゃないし…

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 09:45:07 ID:E7kEIsg7
>>876
今までの衰退は当然NewTekの責任だが、開発や計画を立案し進めて来た
実行者は当時の開発部門の責任者だ。それが今のルクソロジーのブラッドや
アラン・アンリ等々と言った面々になる。そう言った古いメンバーは今のNewTekには居ない。
今のLWの開発責任者は外部(IE)から引き抜いた人材だ。
だからVer9でスピードある改革を断行出来たってのがあるんじゃないか?
勿論色々壊してる面も多々あるのでその弊害も否めないが、攻めた結果なので
ある程度の理解は出来る。以前のようなノロノロ開発よりはましだ。
COREは0スタートの新しいソフトだ。過去の資産に縛られないから開発速度面での
弊害も少ない。それにCORERは昨今のハイエンドソフト同様のアーキテクチャ
であるノードベースのシーングラフデータ構造を採用してる。
そういった点を総合すれば、CORERへの期待は以前のLWのバージョンアップとは
少し異質である事がわかる。
v1.0のCOREは個々の機能に対してツール・コマンド類がまだまだ不足してるのは当然だし、
その部分を期待する方が酷と言うもの。
かつてのXSIなんかはモデリング機能すら無かったんだから。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:01:08 ID:qHEb91PL
ハイエンドと比べてる奴は何なの?
値段が全然違うじゃんか。
40とか50とか出せるの?

んな出すならハイエンド行くんでしょ、どうせw

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:01:42 ID:doXtz1kC
すみません。質問なのですが、
久しぶりにLW触ったらテクスチャ画像を一箇所にまとめるプラグインの名前をど忘れしてしまいました。
どなたか教えてくださいお願いいたします。


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:05:12 ID:doXtz1kC
すみません。思い出しました。image Checkerでした。失礼しました。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:39:03 ID:qOwXlQmf
>>890
まったくそう思う
ハイエンドで珍しくない機能だからとか
そっち行けと思う

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 13:13:25 ID:fwBEE/0o
でもまー3DCGは、進歩早いから、10年前ハイエンドにしかなかった機能でも
今ローエンドソフトにもあたりまえについてる機能っていっぱいあるんじゃない?
ノーマルマップとかラジオシティなんてのも、かつてハイエンド領域の機能だったよね。
ハイエンドで一般的になるとミドル・ローに降りてくる。

最初にアイディアを考えてハイエンドソフトの領域を切り開いていくのは難しい
(たくさんのアーティストとプログラマの連携が必要)から莫大なコストがかかるけど、
その原理が有名になっちゃうと真似するのは最初ほど難しくない。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 13:29:09 ID:/58NwgCI
>>でもまー3DCGは、進歩早いから、10年前ハイエンドにしかなかった機能でも
>>今ローエンドソフトにもあたりまえについてる機能っていっぱいあるんじゃない?
>>ノーマルマップとかラジオシティなんてのも、かつてハイエンド領域の機能だったよね。





LW 6.0 の頃から…
(1999年…)

ttp://www.lightwiki.com/LightWave_History





896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 13:40:06 ID:fwBEE/0o
「そんな機能ですら」かつてハイエンドの領域だったよな、つってるだけで
そんなのまで10年前にハイエンドだったなんていっとらん

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:06:31 ID:/58NwgCI
>>896
民主党みたいな 言い分…





ラジオシティ ハイパーボクセル メタナーブス Motion Designer(ソフトボディ)


pluginなら

「Sasquatch」 「Shave and a Haircut」 「dynamite」





結構、先頭集団にいたと勝手に思ったいたんだけど…

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:07:25 ID:VX7snnMh
7か8の時に
この機能がないから糞とかLWの不満をここに何レスも書くわりにはNewtekに要望もださないって感じで
Max君と一緒になって叩いてるだけの人いたけど
あのときの荒れっぷりの再来があるかもな

荒れるだけだし感想文ここに乗せても意味ないからさっさと別ソフトに行けばいいのにって内心ずっと思ってた
当時MayaコンプリもXSIFndもあってmodoやC4Dも乗り換えキャンペーンしてたから価格的に乗り換え可能だったし
9の頃にはそういう人が他に乗り換えていなくなってたからこのスレが平和だったよねw
質問の書き方さえしっかりしてれば回答率高かったしすごく役に立った

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:46:41 ID:uVZeNeB9
>>898
たまにXsi勧誘員が来るくらいで平和だったな>9初期

つか、人も増えたことだし「救済スレ」立ててこっちと分けるとかどうよ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:47:53 ID:ONdfNkbR
COREの注目度が上がるのは良いことだけど、常にリアリストであれ、と思いまつ。
CGを嗜む者は、なにより論理的思考が大事でつ。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:17:30 ID:VX7snnMh
スレを分けることに関しては
スレ立ててもらって利用させてもらってる立場だからなんともいえない
>>1さんに感謝っす

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:20:23 ID:inBqW12x
>>896
LWってむしろ最先端の技術を牽引して取り入れてたぞ。897も書いてるけどさ。

ただ肝心のUVテクスチャ周りの実装が遅かったとか、取り入れたその技術がいつまでも
プラグイン形式でこなれてなくて実際に統合的に使用するのに
二手間ぐらい多い、って感じで大型プロジェクトだと使われなくなった感じだよ。
キャラアニメ周りの弱さも確かに大きかったけどね。

6.0で「一度見直します、構築し直します。」、って動きがあったけど
CGソフトの進化でむしろそっからが凄かったわけで、結局は継ぎ足しになっちゃって
やっと今回で構築し直すわけで。

UI廻りを見直せばここまでコストパフォーマンスに優れたソフトも無いと思うよ。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:36:45 ID:oK2Jg08Y
>悩んだが俺もキャンペーンでポチってきた。Coreへの期待もちょっとあるけど、決め手はやっぱりunrealだったりする

キャンペーンは18日までだけど今から間に合うのかな?
店の方へメールかFAXか郵送でキャンペーン申し込み書を送った後、店がディストームにそれを転送して許諾を取らないと販売できないっぽいよ。

自分が買った時はその手続きで「入金」してから発送されるまで5日くらいかかったし。
届いたのは翌日。
注文→申込書メールで送信→店が確認→入金でも4日くらいかかった。

結局注文してから届くまでに9、10日くらいかかったよ。


904 :899:2009/12/15(火) 15:38:02 ID:uVZeNeB9
別にこのスレがどうこういうわけじゃないんだ
つか、思い出したがおれのISPだとスレ立てられないかもだった、スマソ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:47:55 ID:3NlCoeim
普通に購入するのに比べて結構かかるよな。
よあくあるクロスグレードのDL販売みたいな適当な感じじゃなかった。
銀行振り込みならさらに遅くなるんじゃない。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:48:58 ID:rjmYM4O6
ttp://www.711net.jp/product/p/3079192
店頭受け取りで3日だったが、あいにく在庫切れで注文できない。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 16:03:02 ID:2J/rN3qG
このてのは申し込みが期日までならOKなんじゃないの

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 16:53:33 ID:qDyssS+0
LWに限らず使い手の能力がないと結果がでないのは何を買っても同じw
糞といわれるシェードも使い道はあるww

めんどくさいのは嫌だが安くて情報があるからなw

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:33:41 ID:dxzztSJx
3DCG始めたきっかけは何ですか?



910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:40:26 ID:fwBEE/0o
最終的な理想を言えば、

テクスチャですら、画像ファイルとかUVとかほとんど意識しないで
いきなりブラシでオブジェクトに向かって軽快に塗れる

モデリングはスカルプトとかポリゴンとかモード変移を意識せずに自由に
感覚的かつ強力なモデリングができて、トポロジの再構築もめちゃくちゃ強力。
無機質系はLWCADみたいな機能が標準で搭載。

作ったオブジェクトはサムネイル付き(回転アニメ表示)の
ライブラリ管理機能で一覧できてー


とか。まぁ妄想だから許して

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:12:34 ID:j7nYfKzS
俺的な妄想は9.6のUI周りを改善したのがCoreでいいや。
必要な機能をパッと使えるようならね。内部の変更は
プログラマやインハウスには重要かもしれないけど。
あとはウォーリーさんが作りやすい環境ならなんでも。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:19:01 ID:vtbPW8wi
Coreは今までのLWとは別物のツールだから
新しく一から覚えることになるよ。
だから今のLW引きずることないからスッキリしていいよね。


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:27:48 ID:4eJJSkDh
LightwaveHCってのが実質的に9.6の後継のVer10相当のLightwaveになるんだよね?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:39:47 ID:VX7snnMh
その辺の情報ないよね
今のキャンペーンのアップグレード権ってHCのことだったりして
日本じゃ9.6.1はスルーされてるしD嵐がこのあたり整理してくれることを望みます

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:02:35 ID:VFEYfZLu
イーフロからShadeシリーズ(グレード・バージョン不問)をお持ちの方限定
Connect to LightWave v9.6 62000円で如何スカメールktkr

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:04:08 ID:iht+QAIW
高速艦8隻のみからなる独立機動部隊
だといいなぁ…

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:55:33 ID:tEoMUhRp
自分はメインで他のCGソフトを使っている者なのですが
今回のキャンペーンでLWを購入しました
理由はUnRealプラグインややCoreへのアップグレードもあるのですが
やっぱりCGにはまだ多くのライトウエーバーのコミュニティがあって
そこでの過去のノウハウや資産(プラグイン含め)にアクセスできるのに6万円ちょっとというのは非常にメリットを感じた
何しろハイエンドにおいてはちょっとしたプラグインやサブスクより安くLWというミドル統合ソフトが手に入るわけですから
文字通りConnect to Lightwaveという感じです
後はCoreが大化けしてくれれば株を底値買いしたようなお得感にひたれるのですが
それはおまけ

あと、やっぱりLightwaveを筆頭とするミドルエンドの統合ソフトが頑張らないと
三大ハイエンドを一社が手の平に載せてユーザーに3つとも買わせようと機能を振り分けるのはあまりにも不健康な状況だと思います
そんなわけでLWには頑張ってほしいです

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:03:50 ID:9aZ8MPcM
> 3つとも買わせようと
なんでやねん。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:13:23 ID:vtbPW8wi
建築 MAX
映像 Maya
ゲームSI

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:19:42 ID:34+P4CsC
今日今まで10年くらいLWに不満だったことが解決した。

だからもうCOREはゆっくりでいいぞ。
三年くらい待ってやる。

って言えるくらいすっきりした。
でもあのカウントダウンの時くらいがっかりしたらMAXに移るけどなw

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:21:37 ID:0QKz1CuI
もう移っていいですよ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:30:37 ID:42yY7DSA
>>892

十年ほど使ってる2ライセンスユーザーだけど初めて知ったw

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:34:37 ID:iht+QAIW
あのカウントダウンは伝説だなぁ
1時間くらい待っててやっと映った
待つかよ普通w

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:37:51 ID:j9e/RNWg
便意のせいで家を出るのが遅くなってしまい、ライバルより後の電車に乗る事になったけど、
それでも長年の便秘が一気に解消された恍惚感。
これで乗り遅れの電車が快速なら一発逆転の座布団10枚。

歌丸です。


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:49:33 ID:tkqzqIJl
>>920
で、何が解決したのか書こうぜ?

926 :920:2009/12/16(水) 02:57:37 ID:ulD3wOAw
>>925

いまさらなんだがIK組んだキャラの足がちゃんと止まるようになった

ゴール回転に同期のチェック入れるだけでよかったんだな
チェックが有ることすら気づかなかった。

普段仕事でもあんまりキャラとかやらないから、たまにやるときも
なんとかごまかしてたけどもうなんの苦労もねえや

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:12:56 ID:lWtI9RuF
つーか大型プロジェクトの仕事で使うんじゃなきゃアニメーションも実用範囲だもんな。
個人で使う分にゃこれで十分だよ。

個人的ににはIKブースターをもちっと伸ばして欲しいけど。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 16:30:26 ID:E+QyLzXK
モデリングしながら自動でUVを取っていってくれる
機能とかできないんですかね。
めんどうで。


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 16:42:39 ID:cMqGOrBn
無理ですね
今後もつくことはないでしょうね

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 19:45:50 ID:brq4ablb
Tree Generator使ってる人いる?
居ないか・・・

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 20:15:29 ID:brq4ablb
ていうか、9.6でファイルメニューのCancelとDon't Saveの順番入れ替えやがって
お陰でまだ慣れないわ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 21:13:52 ID:Abo8atpP
>>931 βじゃ元に戻ってる

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:14:45 ID:brq4ablb
>>932
マジかよ・・・( ゚Д゚)
一種の脳トレなのか、これは

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:14:54 ID:NIByt8qD
キャンペーン版でLightwave9.6を買ったて、D-StormおよびNewtekに登録をし
ライセンスキーを入手したのですが、
「スタートメニュー」→「Lightwave v9 64bit」→「ライセンスキーの登録」で
ライセンスキーを入力しても、モデラーを立ち上げると「ライセンス警告(残り14日)」が消えません。
ライセンスキーは登録完了メールからコピペしたので、入力間違いはないと思います。

おかしいなと思うのは、「スタートメニュー」→「Lightwave v9 64bit」フォルダに「LICENSE.KEY」という
レジストリファイルが出来ていることです。
D-Stormにも連絡を取ってみますが、同じ症状を解決された方は、教えてください。
以下、環境です。

使用OS → Windows7 Home Plemium (64bit)
インストールフォルダ → C:\LightWave_9_64



935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:33:40 ID:3uDDRM4r
>>934
俺もなった。FAQに載ってた
http://www.dstorm.co.jp/FAQ_www/FAQShow.php?id=449&ProdType=1

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:36:07 ID:NIByt8qD
>>935
ありがとうございます。無事直りました。
というか、ずいぶん古い時期からあるバグだったんですね
早く直していただきたいです。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 02:38:04 ID:LzulQgnd
>>934
えーとうろ覚えだけど
64bit版のライセンスキーは32bit版とは別扱いなんでライセンス発行ページをよく調べよう
ってので俺の場合は解決した 参考までに

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 02:45:24 ID:LzulQgnd
ってすまん下のレス読んでなかった 忘れて
32bit環境から64bit環境に移行したときに俺はひっかかったんだ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 11:02:01 ID:74o+R5Jq
俺はお前を忘れない

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 11:16:36 ID:zuSySFk8
製本マニュアル、いろいろ迷って、さぁポチろうと思ったら、
品切れ… orz

20日までって書いてあったから、それまでは間に合うと
思ってたのに…

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 11:22:43 ID:9Rmr9lUG
製本マニュアルなら俺の横で寝てるぜ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 11:32:32 ID:t6mYSIIg
>>913
おれも気になる…Coreに搭載されるLightwaveHCっていったい何なんだ??
は…はーどこあ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 12:03:50 ID:ndgi+wKs
搭載されるんだ?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 12:23:15 ID:H9GC5/a1
>HC
英語ドキュメント読めば書いてるだろ。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 12:27:07 ID:7eW1Y/D7
商品届くの、まじで遅…10日目過ぎたよ。年内に来なかったら暴れてやる。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 12:56:18 ID:FqbR1cZT
>>945
昨日注文して25日頃と言われた

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 13:11:17 ID:88gRADV6
>英語ドキュメント読めば書いてるだろ。

拙者、英語とやらが解せぬのでござる。


948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 13:30:22 ID:ndgi+wKs
CGソフト屋さんって在庫抱えないで注文受けてから商品取り寄せるから時間かかるね
某ショップなんかは在庫ありって書いてあったから
値段がちょっと高くてもすぐ届いて仕事で使えるだろうって思って注文したら2週間後とか言われた
何点か別のソフトも一緒に注文したけど同じだったから在庫ありに見せてるだけだなと
二度と利用しなくなったけどね

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 14:18:10 ID:oe7NMAcb
CGiNで注文したら5日くらいで到着した。
メタセコイアでしかモデリングしたことなかったから
あまりの操作性の違いにとまどっているところ。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 14:27:44 ID:qL0etStD
ゼロから有機的なモデリングするならメタセコの方が効率いいと思うよ。
LightWaveは基本となるポリゴンの分割が手間だから。

プリミティブな形からいろいろな機能を使って、
手続き的に形状を変えていくモデリングなんかはLightWaveのが得意だけどね。

また規則性のある形状のモデリングだと
LightWaveの方がいろいろな機能があるから断然楽。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 19:55:55 ID:0cgGp864
久々にメタセコで人体モデリングしてるけど 上書き保存しようとして s だけ押してたり
ポイント選択からエッジ選択に切り替えとかいってスペースキー押して選択固定したり
選択範囲を拡張したくて ] キー押しちゃうんだぜ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:57:59 ID:XM5PbVrr
確かに選択範囲拡張のショートカットは欲しいよな

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:25:39 ID:stLu323i
俺はライトウェーブのほうが遥かに便利だと思うけどな。
>>950の言ってることとかよくわからん。


954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:49:18 ID:ApUzmvJC
単純にメタセコから始めたからそっちの方が
直感的にモデリングできますって事じゃないか?
俺的にはどんなソフトでも慣れたもん勝ちだと思うけどな。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:13:55 ID:xdhjQFFD
ライトウェーブって単純なトポロジの任意分割や作成がめんどくさいと思うがな

六角やメタセコだと、分割とかポイント追加とかいちいち切り替えなくても
任意のトポロジーを構築するのに線を描くようにポチポチドラッグしていける。

ライトウェーブだとポイント追加してから、選択してからポリゴン分割したり、
add eddes使ったり、Penに切り替えてからポリゴン描画とかになるだろ。


956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:14:53 ID:xdhjQFFD
誤: 追加してから、選択してから
正: 追加したり、選択したりしてから

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:28:50 ID:FlP1tj+h
最後に使ったの5.5なんだが9.6でどのくらい変わってんの?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 01:26:47 ID:1Bs1JJ3D
ローポリぐらいしか作らない場合7.0あたりから何も変わってない


959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 01:53:07 ID:LuK9EbNq
COREアップいくらになるんだろうか
メンバーシップと同じぐらいかな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 03:00:47 ID:3kYCMnO6
>>957
5.5以降から9.6までで個人的に大きく進化したと思う部分は…

・サブパッチ(旧メタナーブス)のままポリゴン化しなくてもレイアウトに持っていける。
・ボーンがモデラーで作れる(スケルゴン機能)
・ウェイト機能でボーンの影響範囲も楽々。
・パーティクル関連がかなり良くなった。
・GI関連のレンダリングがかなり早くなって実用的。
・レイアウトで複数オブジェクトの一括設定が簡単に出来る。
・ウォーリーさんのプラグインは相変わらず魅力的。

いまだに5.5時代と変わってねぇなと思う部分は…
・インターフェースは相変わらずゴチャゴチャ。むしろ悪化してる。
・モデラーとレイアウトは未だに分離してる。次バージョンで統合
・他のソフトにあるようなスタック機能は無い。次バージョンで搭載
・アニメーションのつけ難さ…
・レイアウトでアンドゥが使えない。(搭載されてるけど糞)

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 03:03:59 ID:NxEfrj0u
わざわざ律儀なお人やで

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 04:47:14 ID:KKdh3A1E
>>958
悪いとは言ってない
馬鹿にしてるだけ
馬鹿にされたくなかったら、もっと経験を積んでください
本やネットで知識を漁るだけじゃなく、現場を体験してから口を聞いてください

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 06:44:35 ID:NxEfrj0u
あ、コピペで煽って反応見てるんすか
俺もそれ、中学の頃よくやってました あ、一緒っすね
高校入った今はさすがにやってないんすけど結構楽しかったっす
あ、自分頭悪くて高校は工業なんすけど土木科の奴らは今もやってるみたいっす
土木科の奴ら頭は悪いんすけど、ケンカチョーつえーらしくてコワイッスね やっぱ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 09:01:26 ID:SoeyRxKG
そういう流れはもういいよ…
どのソフトが使いやすくてどのソフトが駄目とか
勝手に断定してる時点で論外だし
もっと建設的な話をしようぜん

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 12:28:51 ID:Lzg/XiiO
どうしよう〜。どうしよぉ〜。
ポチっちゃった。

体験版を立ち上げてみたけど、何にも作れんw
なんだこれは。

今日が期限なのでひょっとしたら間に合わないことも
あるかもなので、そのときは縁が無かったんだと思って
あきらめるぉ。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 12:52:47 ID:uX1yE1+c
キャンペーンで購入したのですがこれがあると表現が強力になったり幅の出るっていう有償プラグインってどんなのがありますか?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 12:59:23 ID:1GcX2vKZ
>>965
初めて彼女の家に遊びに行ったら散らかりまくっていて
どこ座っていいのか何がどこにあるのかわからない状態で
「ねぇドリカムのCDとって」と言われCDケースをゴソゴソと探し
あったあったと思ってケース開けたら空っぽで
もしや中に入ったまま?と思ってイジェクトしても空っぽで
「違うよティッシュの上だよ」と言われて発見できるような感じに似ている

すぐに慣れるさ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 13:12:25 ID:Lzg/XiiO
>>967
>「違うよティッシュの上だよ」と言われて発見できる
最後のアドバイスにいかに早くたどり着くけるか、ということなんですね。

まずはTutorialですね。D嵐のサイトのは素材のリンクが切れていたりで
萎える。 orz

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 13:29:42 ID:3k9Q5pSN
>>964
962-963とか全く意味不明なので、上の流れは全く知らないでレスするが、
感情的・主観絵的に言わなければソフト比較だって立派に建設的な話になるよ。
役に立たないのは「俺はこのソフトが好き」「あのソフト使ってる奴ら嫌い」とかのレベル。

たとえば、どの部分においてはあるソフトがやりやすい、とか、
ある機能がないから、このソフトではこの作業が手間がかかるとか、
それらのソフトの機能について知らない場合、「なるほど」と参考になるだろう

逆に、「そんな事はない、こっちのソフトだって、こうやると近いことが出来る」っていう
話だって出てくれば、そういったテクだって値千金だよな。

単に日本人がこういう論理的な議論が出来ない奴が多いだけなんだよね。特に2ちゃんだと。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 13:31:21 ID:+w1+5OYJ
>>969
それが分かってるなら、ここでするな

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 14:04:12 ID:yRuxGx6u
単にソフトの進化が遅すぎてピリピリしてるから他のソフトと比較されると
荒らしだって過剰反応する970みたいなバカが多いだけで日本人かどうかは関係ないだろ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 14:16:16 ID:hEThtoqj
あ、マッチポンプっすね
かっこいいっす どんなレス帰ってくるか楽しみっすね

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 14:17:34 ID:yRuxGx6u
またおまえか

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 17:22:06 ID:djdsJlXj
>>971
たしかに日本人かどうかは全然関係ないな。
>>970さんには申し訳ないけど「日本人って〜」の言い回しは
傍から見ると痛いので、自戒の意味で注意したいと思う。

まあ同じ事を書くのは、たぶん5回目だけどこのスレは
---------------------------------------------------
(A) LWへの文句と罵倒(一種のガス抜き場)
(B) 割れ論争
(C) デッサン(笑)とセンス論争
(D) 質問と回答、Tips。
(E) LWの新しい情報。
---------------------------------------------------
これの繰り返しで回ってるので、いつも通りの流れです。
新情報や質問をしてくれる人がいない暇な時は大体
(A)〜(C)の話題で、のんびり53スレまで続いてきてる。
どのソフトのスレもで同じだけど、スレが一番伸びるのは
デッサンの時じゃないかな。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 18:05:26 ID:Q6UJNN+/
そこにあえて付け加えるなら、
(F)オートデスクへの勧誘。
も昔から定期的にある。
以前はXsiの人も見られたけどオートデスクへ買収された後はMaxMayaの人だけになった。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:21:36 ID:BUBZUukQ
したい話といえば(E)だけどな
とりわけ気になる9.6.1

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:36:12 ID:HnHacOEF
そんな感情的になったあげく文句とかあるなら別に見なくてもいいんだよカス共よw

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:47:15 ID:x6N5Y88U
>>976
未だに3回目のbuildがリリースされていない事からお察しくだしあ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 20:01:44 ID:BUBZUukQ
>>978
なるほど一気に9.8なのですね!

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 20:13:00 ID:x6N5Y88U
OSX10.6対策とLWHCの板ばさみで、にっちもさっちもどうにもブルドッグ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:17:01 ID:0T0WIpoS
LW好きなのはわかるが、誤魔化しバージョンアップで何万円も取るのはやめろと
言わざるを得ない。
もうこれからはパッチウェーブと呼ばせてもらう。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:33:55 ID:ujP098YU
LWデブーが増えたんだな

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:43:30 ID:5smdf74w
>>981
おまいがLWを触ったことがないというのはわかった

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 02:10:36 ID:tx57HTzH
8.0買ってから9.6にVerうpするまで一円も請求されなかったからなあ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 08:12:19 ID:ir0KwPJs
つい衝動買いしてしまったが、まだ届かない(24日前後だそうだ)
この間おいらは何をすればいいんだろう?

3DはShadeの講師やってた

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 08:14:13 ID:2kvkVWCN
機能紹介ビデオでも見てきなさい

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 09:14:01 ID:Ob6OCoXR
Shadeかぁ…

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 10:44:59 ID:rp/u45Yt
Shadeの講師

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 10:51:42 ID:2kvkVWCN
Shade好きなのはわかるが、誤魔化しバージョンアップ (略)

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:03:19 ID:AVbWk7MW
Shadeのインチキバージョンアップを見れば少しは心も癒される
つか、あれでメジャーバージョンアップ、金下さいって酷すぎるw

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:29:01 ID:ir0KwPJs
Shadeのいいとこも悪いとこも十分知ってますんで、Lightwaveの情報お願いしますだ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:53:46 ID:3FvW7Ctt
>>985
俺からもDstormのオンラインチュートリアルお勧め
ワークフローのヒントにもなる

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 13:49:01 ID:aBm9bqoF
>>991
自分で探せ
つーか今更LWなんぞ選んでどうすんだよ
素直に御三家ソフトやれや

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:11:29 ID:o7cI+3mo
(´・ω・`)

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:15:39 ID:YFUKE4rm
>>993
買える値段なら買ってるわボケ!
皆がお前みたいな割れ野郎じゃねーんだよ!

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 15:25:52 ID:myU/pxBg
High

|MAX、MAYA、SI、C4D
|LW、modo、Blender
| ↑
| |
| |
| |ここのギャップがあり過ぎ!ここにCOREきてほしいけど上なんでしょ?
| |
| |
| ↓
|Shade、六角

Low

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 15:28:25 ID:2kvkVWCN
六角のサブデビウエイトはLWより遥かに優秀なんだぜ坊や

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 15:41:20 ID:hCyoNJut
昔はメタクリがその間を埋める、総合グラフィックソフトメーカーになって
かなり面白いソフトネットワークが出きかけてたんだが、資金繰りにつまづいてばらけてしまったしな。


999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 15:58:13 ID:ZoUv5vv+
>>996
あなたはそこに来て欲しいかもしれませんが
LWユーザーはShadeに機能や操作方法が擦り寄るなら失望しますよ
今出てるビデオみてもShadeよりになることは100%ないと断言できますがね

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:01:10 ID:ZoUv5vv+
次スレ立てた
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1261206029/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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