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ここでドット絵を描こうぜ 23dot

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 04:23:13 ID:d60BA9tD
我々は1ドットの奇跡を求める旅人。

□■□アプロダ□■□
ttp://dotter.heriet.info/

□■□前スレ□■□
ここでドット絵を描こうぜ 22dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1254415247/

□■□ドット絵おすすめフリーソフトのリンク□■□
EDGE
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/
D-Pixed
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
点画師鳳雛
http://park2.wakwak.com/~kuribo/
ドット絵でぃた
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
DotPainter ALFAR
http://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/

□■□心構え□■□
打たれる前に打て!

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 09:42:17 ID:9HgX/b2T
http://dotter.heriet.info/data/dot1673.png
1乙。パンツでごめん!

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 13:12:11 ID:vPHt2dtO
素晴らしい

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 21:25:25 ID:yv1DDMir
素晴らしい肉感

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 08:04:39 ID:tvp5VYJb
>>1

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 07:55:03 ID:6ZPWGTOT
>>1ドッ乙
前スレのツンデレ1000ゲットおめ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 20:02:51 ID:guwR0Mnq
>>1
http://dotter.heriet.info/dot1674png


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 09:08:02 ID:cYJUkkO/
踏まれたい・・・

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 21:52:20 ID:mWKnyh2Z
これは乙じゃなくて普通にポニテだなw

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 04:24:01 ID:eC70KTnU
http://r.pic.to/179875

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 17:35:57 ID:WFI5uExQ
http://dotter.heriet.info/dot1676png
ここまで作って
これを動かしてみたいのですが
何か指摘とかアドバイスとか思いついたらでいいんで下さい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 17:49:19 ID:2aiYRICO
・・・奥の腕はどうなっているんだコレ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 17:54:35 ID:WFI5uExQ
 く の字になってます
袖が変なのかな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 18:20:12 ID:2aiYRICO
率直に言ってしまうと
細かい部分でどういうポーズかよくわからない。

手前の腕を曲げた方が様になったとは思う。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 18:57:50 ID:MJNIkk3R
奥の肩とか腕はもっと体に隠れるんじゃなかろか

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19:30:03 ID:WFI5uExQ
http://dotter.heriet.info/dot1682png
アドバイスdクス
というわけでこうなりました

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19:35:40 ID:3Bk+P3Vk
>>11
ツッコミ所は多々ありますが

なれないうちは小さいサイズで3、4頭身程度のデフォルメキャラ
それこそRPGキャラのような歩行絵を作ってみるとか
この画像を使うならば、ポーズをとっていることを前提に衣類や頭髪が風になびく様なモーションをつけるとかすかね

コマ割りは最初と最後のコマを先に作ってあとは中間を埋めて行くのが妥当かと思われ

アニメーション苦手なので何ともいえませんが
色も最低限、アタリをつけた程度で陰影なんかは後回しにすると楽です

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19:36:58 ID:wN341xc0
なんか大胸筋だけすごい発達してるように見える

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19:47:36 ID:YSW8qGll
下半身と上半身が噛み合ってないように見える

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19:58:58 ID:DdbsiUgu
顔は可愛いんだけどなー
これくらいのサイズでこういう絵描くなら
一旦普通に人体のデッサンとか勉強したら上達するんじゃない

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 20:01:32 ID:EtgmVdUu
前のめりすぎるように見える
ニュートラルの立ちポーズだとしたらちょっと気持ち悪い
それから肩周りはがっしりしてるのに腰とか尻が細いな

あとはこの大きさで動かすのは大変だろうな〜と

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 20:44:21 ID:WFI5uExQ
師匠が沢山…(´;ω;`)ウッ
参考にします

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 22:35:17 ID:bUBpVBFM
立ちポーズならほぼ棒立ちでもいいと思う
http://dotter.heriet.info/dot1683png

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 05:17:30 ID:q+rD3H0q
>>16
ドット絵にしなくていいから、裸でポーズ画書いてみ
そっから練習するのが早い
あと、適当に人形買ってみ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16:52:14 ID:+H7hM9VH
オリエント工業?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17:35:50 ID:N8jc+8yi
CB2だな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 18:09:25 ID:DMI1skHJ
>>23
これがぐりぐり動いたら萌えるね

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 04:07:04 ID:n+UHKz21
ミクロマン素体のようで頭身が微妙に違うな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 09:28:33 ID:NXjJqA0C
グロマン?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15:39:09 ID:kQD9+j6X
ドット練習したいけど何を描いたらいいのかわからない。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15:43:52 ID:tgB1OWUy
なんでもいいから最初は好きなもの描いてみればいい。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15:55:15 ID:z4BfqL0j
男は度胸!何でも試してみるものさ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 17:13:00 ID:0RO3ex8G
http://dotter.heriet.info/dot1706gif
色々弄ってひとまずここまで出来ました

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 17:19:23 ID:n+UHKz21
腰に手を当てながら腕を振る運動ですか
健康に良さそうです

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 17:21:31 ID:7cm+JI/U
力強く振り上げればおっぱいおっぱい! できそう

まあ肩から腕周りはもうちょい時間置いてから見直してもいいんじゃない
次は足だ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 22:33:05 ID:XBrpxL3z
ドットは簡単なゲームのドットを見てでしか出来ないです。

おい森DSの服を作製する時のドットですがうpしても大丈夫でしょうか?(汗)

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 22:37:44 ID:x5D0b/Lc
おい森って略すのかー。
アップするのは別に何でもいいんでね。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 22:41:26 ID:ypfDKY8b
GIFアニメ対応のおすすめのビュアーソフトない?
XPの標準のフォトギャラリーは問題なかったのに
OSVistaにしたらGIFアニメ対応してないのか動かなくなったんだが

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 22:55:28 ID:XBrpxL3z
>36です。
早速、載せます。

マリオ&ルイージRPG3よりルイージです。


http://a.pic.to/11c7c0

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 23:31:38 ID:4Un1W4tP
>>33
なんか楽しそうだなw
「えっほ、えっほ」って言ってるよね

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 03:19:07 ID:VJOmTDHM
>>33
ものすげぇ肩幅の女子だな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 04:07:41 ID:oT4p5idO
http://dotter.heriet.info/dot1707png
いつまでも絵柄が変わらなくてイライラする
みんなスランプとかどうしてる?しばらくドットと距離おく?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 04:10:57 ID:4OM0YW/u


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 05:03:49 ID:NCXxXqqp
リースかぁ。腕のつき方、顔と首の位置に違和感・・・かな

スランプでもドットと距離を置くのは感心できない。描けなくなるから。
気分転換に面白いものでも探しに出てみると良い

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 05:03:49 ID:72SmvcDo
>>42
SFCの有名タイトルの塗り真似てみたり
アニメのキャラや実写を4、16、24色辺りで作ってみたり
生ものばかりじゃなくて背景やGUI作ってみたり

とにかく気になる部分は納得行くまで修正して
でも絶対途中投げださず
部分だけじゃなくて全体描く

って感じでスキル磨いたり苦手な部分克服したりしてけば
おのずとシックリくるデザインがみつかるんじゃないだろうか

俺は投げ出してばっかだけどwww

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 05:05:26 ID:NCXxXqqp
この時間に結婚とかやめてくれw

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 12:34:07 ID:tDJf3NCT
結婚って同時に同じ内容のレスを書くことだぞ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 13:00:00 ID:8adBO/DH
どうでもいいよ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 14:27:59 ID:VJOmTDHM
>>42
絵柄変えたいなら、普通のイラスト落書き書きまくったらいいじゃない

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 16:24:37 ID:AZItUANP
>>42
それだけ描けて何が不満なんだ!
いいからさっさとそれ全裸にしてこい!今日中にだ!!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 19:59:20 ID:heJ3l2F+
自分ならではの年賀状ということで作ってるんだけど…

ご指摘お願いします

ttp://dotter.heriet.info/dot1708PNG

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 20:21:05 ID:yvTti8tg
遠近感凄いなw

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 20:34:50 ID:LvRcN4hf
どうでもいいけど、虎を黄色にするのは日本で、海外は大体オレンジ色だよね。
阪神タイガースのせいか?メジャーのデトロイトタイガースはオレンジ色使ってるし

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 20:41:00 ID:heJ3l2F+
客観的に、ドット絵としてどうかなあと

遠近感は…写真見ながら打ったのでw

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:44:53 ID:oT4p5idO
>>50
http://dotter.heriet.info/dot1709png

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 00:23:38 ID:52B6SNjJ
悪くないけど奥側の縞がうるさいな
本数減らして、色を暗くすればいいかも

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 01:07:43 ID:rcwA2BMF
>>54
ただの線画にざっくり色塗っただけって感じ
ドット絵的にどうこうって感じじゃないぜ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 01:41:16 ID:0WM/zZDE
絵柄に安定感の無い俺が参上
http://dotter.heriet.info/dot1710png

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 01:48:11 ID:nhVZ0LSu
>>58
かわいいなおい

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 03:48:09 ID:sw6Z/8Kf
顔はいいんだが、体の立体感がへにょってる。
たぶん尻周りを修正した方がよかれと思う

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 06:26:48 ID:XgMpY3Xn
>>58
内股にすると萌え指数(俺の脳内)が3ポイントアップ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 07:19:48 ID:jbn6M9be
>>58
絵柄に安定感無いようには見えん…

真に安定感の無い俺が通りますよ
http://dotter.heriet.info/dot1711gif

塗りとか色のチョイスとか微妙な癖で誰が打ったのか案外分かるのが面白いよね

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 07:26:28 ID:XNvzKLe8
ロールちゃんかわいい パネェっす

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 07:26:31 ID:sw6Z/8Kf
ええあなたのサイトも毎回見ております。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 07:27:10 ID:vISgJc/P
ttp://dotter.heriet.info/dot1712png
絵柄云々より、最後まで描けない病に陥った

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 09:29:21 ID:rcwA2BMF
>>65
それをうpられた方はどうしろと?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 13:59:01 ID:SoHrusTK
>>56
>>57
コメントありがとうございました

精進します

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 08:25:52 ID:Q7yG8WNs
>62のロールちゃん可愛いっと言うか凄い。


http://m.pic.to/yytau
ドット上手くなりたいです。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:27:47 ID:BqD5f4j7
>>62
奥の足のつき方はそれでいいのん?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 10:33:07 ID:3ViIP5Ay
>>69
パッと見のバランス整えるために誇張表現として
割りきって打ったけど…やっぱり気になる?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 10:42:16 ID:PXl/FmzE
スカートの奥が上がりすぎてるから足に違和感あるんだとおもう
若干手前に傾いてるように思うんだけど気のせいかな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 10:52:54 ID:BqD5f4j7
>>70
立ち絵だと若干気になるけど動いてたら違和感ないとは思う。
個人的には奥腿はまっすぐの方がいいかなー

まぁ1ドットの差なんだけどw

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 01:26:33 ID:Yj/QMM6Q
”減・・・色!”

的な感じで技繰り出してる?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 02:20:04 ID:gxWn2z33
アンチ!エイリアァァァス!

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 03:29:27 ID:5Q7gS8Rk
せつなさみだれうち

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 04:23:50 ID:Wx0kgnTC
32x32で打ってるんだけど、
気づいたら16x16のパレットが半分くらい埋まってた

むずかしい。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 06:02:54 ID:GrX27LNZ
むしろどう打てばそこまで色を使うのかが知りたいwww

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 06:47:09 ID:sLh7EN7X
>>76
それ、ちょっとうpってみてくれ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 14:49:15 ID:Wx0kgnTC
あんまり見せられたモノじゃないので、ちょっと前に打ったものを。
ttp://dotter.heriet.info/dot1714gif

半分と言えば嘘になるが、パーツごとにパレットを分けるようにすると凄く増える。
あとから色を変えようとすると大変なんだよね。
最初から色のイメージが出来てないということなんだろうか。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 15:43:40 ID:pRqI1b53
版権物とかなら色重要だし好きなだけ使えばいいんじゃね。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 15:56:05 ID:i4/x96Pv
>>79
ハイライト部がみんな同じような色だからまとめちゃえ
影色なんかも、意外とへんな色使ってもだいじょぶだったりするよ
ここは赤だから暗い赤を〜とかやってるとばんばん色は増えていっちゃうしね

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 15:57:31 ID:8yWtMPWa
>>79 あー・・・、特定したわ
このサイズの歩行キャラ系の場合は、グラデかける率が高くなることもあるから
パレット多めに使うのは、ある程度止む無し。ただ、各パーツの
影・ふくらみ・線とかに、どのレベルの明暗色使うのかあらかじめ
決めておくとスッキリしやすいかも。これは効率化の、あくまでも一例ね

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16:00:11 ID:hN/m2Gu3
>>79
色使いなんて案外適当でおk
そのサイズなら近似色でかなりごまかしが利く

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16:11:50 ID:ZlWxVqF+
クォータービューのパネルって

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じゃなくて


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じゃないの?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16:14:15 ID:EoQqJKGi
どっちでも可だと思う

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16:20:29 ID:La73mqCl
俺は↓で作ってたなぁ。
でも、カメラの角度動かせる仕様ならもう一個いるんだよな。
まぁ、ああいうのは3Dにテクスチャーなんだろうけど。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16:21:30 ID:sLh7EN7X
>>84
縁を隣グリッドと共有するかしないかの違いだわ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16:32:45 ID:s2GzaSnI
ロダの過去ログから掘ってきた
ttp://dotter.heriet.info/dot366

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16:43:47 ID:Wx0kgnTC
色々さんくす。

>>80
版権キャラでも、そのキャラを代表する色ってあるんだろうなと思った。
ttp://digimaga.net/2009/10/otaku-diagnosis-image.html みたいな感じで。
ドット絵に必要な、デフォルメするセンスにも通じるのかな。

>>81>>83
それは考えたんだけど、パレットがあっちこっち飛んじゃって何が何だか分からなく……。

>>82
特定いやん(´・ω・`)
パーツごとに何色使うというのを予め決めておけ、ってことかしら。
確かに、ドットを打ちながら無計画にどんどん色を増やすのは良くないかも。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 18:10:41 ID:983weerr
>>79
http://dotter.heriet.info/dot1715png
左:元絵(パレット1,2行目)
中:元絵の絵柄を維持して減色(3行目)
右:俺の趣味で調整(4行目)

このサイズではパーツごとに分けて作る必要は無いと思う(個人的には)
色多すぎてぼやけるし、割り切って似た色を使いまわしたほうがパッキリする

俺だったらば、パーツごとの色というよりも全体で必要な色を作るかな。
>>89で言ってる代表色にも通じると思うんだけど。
このキャラだったら、黒(もしくはこげ茶)・白・黄・赤が大体の色だから、
一番暗い色・一番明るい色・黄色・赤・黄色と赤の混合色(陰およびアンチ用)
という感じで作る。

小さい絵だと完全な黒・白・赤・黄になることはまず無くて、
それらが混合した色になる。特にパーツとパーツの境界線ではね(特にこのサイズだと、線というより面だし)

だから、1番暗い色でも少し赤みを加えてみたり、白も黄身を強めてみたり
赤つくるにしてもRGBのRだけの色にするんじゃなく、黄色っぽくしたり青っぽくするとまた味が出る

この辺の調整をやりすぎても、ぼやけた色合いになるので程度はその人ごとだと思うけど。
黒とか白なんかもあえて000000やFFFFFFを使って強調する絵柄もありだろうし

あくまで俺の場合だからまあ参考程度に

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 23:40:42 ID:Wx0kgnTC
>>90
色数が少なくてもメリハリ付ければ……って、まさにこういうことかあ。
髪型もはっきり認識できるし。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 23:57:51 ID:NqzQ7wOh
どうでもいいけどクォータービューって表現
ほんとはあれbirdviewって言うんじゃないんだろうか
ウィキペなんかでもゲーム関連の記事で当たり前のように使ってるけど

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 00:15:43 ID:7bhC43ir
>>92
クォータービューのが一般的に浸透してるし意味が伝わりやすいよ
birdviewはどっかで聞いた事があるけど何それ?程度にしか認識されてないでしょ
birdviewって何?→クォータービューの事
で理解する奴はいてもクォータービューって何?→birdviewの事
じゃ分からんだろ。まぁどうでもいいか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 00:32:01 ID:4WlSl0oY
>>89
ルパンの配色がいかに優れてるかよく分かるわ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 04:19:19 ID:7ScuJ/Ge
素朴な疑問していい?
ドット絵って英語で言うと…ピクセル・アート でいいの?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 04:26:01 ID:xegbi1Nk
そうだよ
http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 04:42:30 ID:7ScuJ/Ge
ありがとうエロいひと

ダンボールのタグで見かけたんだけどあまりに直訳っぽいから疑ってた

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 04:56:04 ID:JJvRvfSf

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にするか
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にするかで相当悩んだわで

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 05:27:45 ID:KCmet92d
すきにすれば いいじゃない にんげんだもの

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 10:30:41 ID:Svc64DIS
じゃあ働かない方向で

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 16:41:08 ID:Tzne0M3M
なんかお題くれー

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 17:18:13 ID:KCmet92d
狐耳娘がみたおいお!!

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 17:29:23 ID:Tzne0M3M
>>102 把握
まったり打つぜー

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 19:40:06 ID:Tzne0M3M
http://dotter.heriet.info/dot1716gif
色数の関係で裸にせざるをえない

お題ありんこ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 20:47:08 ID:KA45LklK
何故裸

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 20:58:45 ID:e1f8DYD9
色数のせいじゃ仕方ないな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 21:01:41 ID:KCmet92d
少年誌の子供キャラみたいな見事なすっぽんぽんだ!
色の使い方に特徴を感じた。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 00:05:51 ID:porwjpDn
寝る前のもう1ドットのために
ワンモアお題プリーズ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 00:17:14 ID:VMgbc4ER
パフェください

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 00:20:48 ID:porwjpDn
>>109 かしこまりました

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 01:16:35 ID:porwjpDn
http://dotter.heriet.info/dot1721gif
自分で作っておいてなんだけど、あんまり美味しそうじゃないな

お題どうもおやすみ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 01:58:51 ID:tJ1c1Apk
色のセンスいいなー!
参考にいたしま

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 03:43:32 ID:JzwX+giq
>111
色使いでわかりやすいわーおやすみー

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 15:49:42 ID:3lpIM7B8
無性にドット絵のエロ絵が見たい気分なんだぜ
描いてる人しってたらURLとか教えてほしいです……

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 16:17:58 ID:7hYNQEiN
http://www.2ch.net/ghard/1259125033/

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:13:39 ID:dpIHp2O8
求めてるものとは違うかもしれないけど、
youtubeでメイドイン俺を検索すると微エロなミニゲーがたくさんヒットする

メイドイン俺も一応ドット絵…だよね?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 19:15:36 ID:LgZMKyA1
一応どころか立派なドット絵そのものです

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 19:32:59 ID:T1kVlUgC
一応ドット絵?見る専じゃなく買えよ
別にエロ以外でもクオリティ高いの多いから

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 20:38:05 ID:dpIHp2O8
>>118
ドット絵の定義については色々見解があるだろうから“一応”をつけただけなんだが…

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:21:15 ID:3lpIM7B8
pixivにもエロドットがメインな人ってなかなかいないもんだね

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 22:33:41 ID:TpoNT4nl
エロいの作りたい!→ドット絵じゃ乳首輪1ドットほどじゃねーか!→
エロくておいしそうな乳首輪描くにはもう少しサイズアップが必要だ→描く→
デカいとドット絵の旨味がねー!→普通に描いたほうがエロいわ。ってなった。

目とは違い、乳首輪性器デフォルメしたらチープさが際立ってしょうがない。

脱がない・見えそうで見えない・実は見えてるならアリ。
…でも普通に描いたほうが…もうしょうがないね。欲求が ドット絵<<<エロ だもんね。
ドット絵でやるしかないってならんかぎり描かないなこりゃ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 22:50:08 ID:PZmjTsDP
いまはハード的制限がないからなー
昔のエロゲー絵のタイリング技術とかすごいし、あれはあれで味があるとは思うけど
制約がなければ普通に描いたほうが楽だし質もいいもんな

いまだったら、せいぜいゲーム中のモンスターとかで
ギリギリエロスを楽しむぐらいしか。それも無くなりつつあるけど

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 23:11:33 ID:ueiJzUma
http://dotter.heriet.info/dot1722png
じゃあちょっと前に描いたえっちなのを
100×100ぐらいが打ちやすい

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:56:52 ID:u3ckPGBd
>>123
可愛いな。やはり見えないほうがエロいんじゃないかと。

ドット絵で微笑はムズイなと思っていたけど、顔をナナメにすりゃあいいんだな参考になるわ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 01:33:02 ID:GLfBaxBm
>>123
帽子の表現やべぇ
もはや底辺ドッターの俺には理解できない

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 07:15:37 ID:5P8W6gDR
http://dotter.heriet.info/dot1652png

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 08:43:16 ID:kv5yxNmf
精進料理みたいなもんだな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 20:50:59 ID:w2N0P3VO
精進料理じゃないがラーメンにブルーベリーぶちこんだらまずかった。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 21:36:46 ID:kawtPcCi
携帯機器でドット絵打てるのってEDGE touchだけ?
どこでも持ち運べてそれなりに画面が大きくタッチパネル式のペイントツールがあれば
俺はもう一生それで暇をつぶせる自信があるのに

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 22:29:38 ID:Edt7LbuO
>>129 EDGE Pocket 2とか?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 00:29:05 ID:BTtls8bh
規制で書き込めないからなんか萎えてきた

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 04:20:49 ID:bWIV7FEu
>>129
自分はwillcomの中古を買って
EDGE Pocket 2買ったよ
使い勝手はよさげ
タッチし続けることによって色を拾える機能が嬉しかった
でも、多少バグがあったり、
流石にこれで大物のドット絵やアニメはし辛いと思う

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 05:13:01 ID:2Z34NsxB
モバイルPCでドット絵ツールうごかへんの?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 06:00:59 ID:yI1MKLVk
何故動かないと思うの?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 06:13:12 ID:bWIV7FEu
モバイルpc買えば良いやんって事でしょ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 06:20:28 ID:2Z34NsxB
まあ醤油うことです。シアワセーッテナンダッケナンダッケ ウマイショウユハキッコマーンウマイショウユハキッコーマン。
今時のモバイルPC事情はわからないけど、
お金に余裕がある人は使えないかなーって思って。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 09:36:36 ID:Ia6cNi60
EDGE2はさっさとタブの幅、複数列タブ設定できるようにしろ
Pocketとかdominoとかどうでもいいわ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 20:30:18 ID:+r8sepI0
>>137
こんな所に書いてないでさっさと要望だしてこいよクズが
タブとかどうでもいいわ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:17:57 ID:PezRfQAu
クズとかどうでもいいとか、そんなレスもどうでもいいわ
早くドット打てよ、先に打たれるぞ
まともなドット絵のスレはここにしかないんだぞ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:29:51 ID:EnAPYV/8
まぁ、ここしかないからこそまったりいこうぜ。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 22:29:51 ID:o/6bDGQQ
打たれる前に打てってどんだけ競争激しいんだよ
それほど誰もがこぞって打ちたくなるような題材って思いつかねえっすわ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 22:32:21 ID:TIjKRnTJ
君のドットが俺の心打つ!

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 05:37:22 ID:Y2Ju3Hmx
水ってムズいな…ドットで水を描くとき気をつけてる事ってある?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 05:46:45 ID:7mmCZY2N
足つらないようにする

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 06:07:51 ID:Y2Ju3Hmx
やめてこれでスレ止まったら俺のせいになるからやめて

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 07:34:10 ID:dUu7bElj
容器が透明・不透明、しずく、しぶき、露、川、海、水中…

どの状態の水なのかで全然違うと思うぞ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 07:40:34 ID:7mmCZY2N
容器がなんだろうが足つる危険性を秘めている事にはなんら違いは無い

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 07:41:02 ID:Sx7rtlBl
水は青ばかりじゃなく緑成分も調節したほうがいいとジーバッチャが言ってた。
淡水に近いほうが緑成分が多くって海水の深海とか深い場所は青が多い・・・気がする。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 09:08:29 ID:Y2Ju3Hmx
淡水である池や川は周りに草木、緑のものが多いから
反射して緑っぽくなるから緑を調節…みたいなことか

水って透明だから、周りの色=水の色、みたいな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 10:17:53 ID:Zj+HSlxp
誰も見たことがないような表現を追求してるとかでもない限り
既存の表現を模倣するのが早い罠

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 14:34:53 ID:Sx7rtlBl
いや、実際に純度の高い水は緑ナンヨ。
まあ、苔蒸した汚いため池も緑っちゃぁ緑だけど。
エメラルドグリーンの海とか聞いたこと無い?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 14:57:15 ID:ZTfrKt42
検索でざっと調べた限り、
水は赤い光を吸収するから青緑(特に補色の青)に見えるとかなんとか
でも現実がどうこうってのはこの際はそんなに重要じゃないか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 19:04:11 ID:trAPjav4
水の話からは少し離れるが、空に浮かぶ雲を描く時、
模写してリアルに描くよりも、少し漫画チックに(ふわふわした感じに)描いた方が雲に見えることもある…なんて話を聞いたことがある。
ソース元は忘れた。

水は青いっていう固定観念があるなら、それを最大限利用するのもアリなんじゃないかな。


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 20:15:19 ID:Y2Ju3Hmx
水は苔以外でも緑になるのか、複雑だな
デフォルメ絵なら青でもいいと思う

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 01:03:46 ID:1La1XnRN
           ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ´Д` ) < 通報しますた http://dotter.heriet.info/dot1723png
          /,  /   \
         (ぃ9  |       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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         /   /
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       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./  
    / ./     ( ヽ、    
   (  _)      \__つ  

結局…水は挫折しました………トーンってごまかせるから便利だね癖になりそう

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 01:13:47 ID:K96zFyyH
なんだ、ポケモンの人か

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 01:35:52 ID:xv40Bh+/
手前の黄色い物体はコダック?だよな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 01:59:57 ID:vwCRRFIN
頭痛がすると超能力が使えるという設定から脳みそバケモンにしたのかw

で、水だけど十分じゃないか。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 02:06:11 ID:/ShUDnAj
コダックなのか
かたつむりかと思った

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 02:08:35 ID:1La1XnRN
>>157
コダック…をモチーフにした何か…かな?
コダックではないよねー原型ないし

>>158
水いける!?またリベンジしたいけど…いけそうなら今回はこれで完成かな、ありがとう

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 03:00:00 ID:hbZ4TTFZ
ゲゲェー!脳味噌がミエテルゥー!?
相変わらずでなによりですw
水の表現もその周りもはんぱない・・・イケテルと思いますよ!

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 05:08:36 ID:7N+D2zhi
>>155
ふおおおおきもいいいいい(ホメ言葉

水はなんだろうな、フチ寄りの反射が強すぎて
透明感が足りずにスライムっぽく見えてしまうのが原因か


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 19:04:55 ID:fcJvvjIN
>>155
画像が表示された瞬間フイタw
こんぐれーインパクトある絵描けるようになりたいわ
素晴らしい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 23:17:59 ID:1La1XnRN
ただいまー…さぁ打つか
>>161
頭蓋骨が無いよねこれww水いける!?
>>162
水を描くといつも固まったボンドみたいになるんですよねー…
ハイライト強すぎなのかな
>>163
でかいとインパクトだけはあるよねww
ドット絵としては大きいほど誤魔化しがきくから、そこは雑にならないようにしないとダメですよねー

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 01:39:49 ID:pvLSkToE
レトロなのに新しい!? 日本一が放つ2D型A・RPG『クラシックダンジョン』
http://news.dengeki.com/elem/000/000/217/217208/

どうしてこうなった・・・

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 02:30:15 ID:lZcPK7ga
キャラデザディスガイアの人?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 03:03:23 ID:R5YpTsmU
どうしてこんなにバラバラでチグハグなんだ…A型が死ぬだろ…

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 03:18:27 ID:ZeiKykVK
勇者30の二番煎じだし
勇なまの三番煎じだし
えーとPSPでまだなんかある?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 03:34:29 ID:sEU0obl3
というかこれは何ゲーなんだ。ローグライク?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 05:30:39 ID:bPju868O
日本一はもうろくなドッター残ってないだろ
ここ最近のクオリティはマール王国に遠く及ばない

だからこんな風にネタっぽくすることでお茶を濁すしかないんだよ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 11:11:24 ID:pHeE4gke
PSP…だと?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 11:27:40 ID:qvniopig
荒いドットもプリミティブなダンジョンも味があっていいと思うよ俺は
ただ、金払う価値があるとは思えないな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 11:37:48 ID:NZV+uGxn
携帯で500円アプリとかならいいと思うけどね

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 12:09:54 ID:zSXy7Rmi
ヘタな方がドット絵に見えるんだから仕方がない。


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 15:26:52 ID:jQYV4Scz
家の中の描写、違和感ですむレベルじゃないだろ。
別にダンジョンは擬似2Dイースとして楽しめそうだけど…。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 15:56:12 ID:S76822J1
タイトルからして「クラシック」って
ファミコン風です、って言えば堂々と手を抜けるからいいよね
どうせだから背景ももっと手を抜けば良かったのにね!

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 04:48:07 ID:QrfaBnSF
>>176
いやまぁガチでファミコン風にするのって
ある意味逆に大変だったりするじゃん。

「あと1色使えれば…」「このパレットの色変えちゃえれば…」
みたいな気持ちといかに折り合いつけるかが最大の難関なわけで。

そういう意味じゃ却って上のやつみたく制限無視した方が
はるかに楽=手抜きだったりする。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 07:10:45 ID:V7jVqQ0d
>>177
同意

> 「あと1色使えれば…」「このパレットの色変えちゃえれば…」
> みたいな気持ちといかに折り合いつけるかが最大の難関なわけで。
俺はこれがドット絵の醍醐味だと思ってる
クラシックダンジョンをファミコン風っていっちゃうとファミコンのゲーム作ってた人たちに失礼

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 09:14:04 ID:8eExsUoa
MSX風ドット、記憶曖昧だけど背景色込みで横8×縦1の中に3色まで
スプライトが数個、横か縦に並べるのにも制限
打ってみたら半端ないムズさ
MSX、メガドラ、ファミコンのあたりはムズすぎる

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 09:40:48 ID:i48K8cj6
小さければ小さい程1ドットに迷うんだよね
30分ぐらい迷ったこともあったな…

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 10:04:29 ID:ltjQugzH
>180
あるある過ぎる…

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 11:03:52 ID:LD1wwn9M
16色くらいまではファミコンぽいって言わちまう時代だし
気にすんなって感じ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 12:01:34 ID:xse4Omlb
ま、少なくともちびっ子にドット絵とかワロスwwww
って思われるような、そんな仕事はしないで欲しいけどな。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 12:18:22 ID:PW+ZO+/n
ドット絵を絶やさないためにも子供のころからドット絵に触れさせておかないといけない

とか不意に思った

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 13:02:28 ID:qrLj2Lbn
今、ドット打ってるひとって、
子供のころゲームよくやってたとかそういう人多そうだよな
幼少の体験って大事だと思う

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 13:46:14 ID:124GCHYB
FF6のドット絵
とくにガーディアンの基地外クオリティに頭やられました

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 13:58:37 ID:i48K8cj6
イライラ棒はじまた

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 14:00:00 ID:i48K8cj6
誤爆

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 15:08:09 ID:s5nw/z/+
まあグラフィックがどんなに糞でも内容面白ければ関係ないな
見も蓋もないがドット絵も結局刺身のツマでしかない

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 15:58:56 ID:8eExsUoa
kof12とsvcのことかー!

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 16:00:41 ID:8eExsUoa
あ、上の2つはグラフィックはいいのにゲーム自体は…って意味で
微妙にズレたレスだった

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 16:04:23 ID:Ie9C1T62
かつての立場から逆転して
ドットは3Dより金がかからない手段になってきてるかもなー。

格ゲーとかも一度描いたら10年のヘビロテだ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 17:48:41 ID:870q+qO+
いまどきは3Dでも作りこめば普通に金も時間もかかるしなあ
だからといって手抜き2D作られても困るけど

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 18:20:26 ID:rrVxvC03
ひさしぶりに覗いてみたら、ビリビリ描いてる人がいたので
便乗しようと描きはじめたは良いものの、予想以上に時間食って泣きそう。

http://dotter.heriet.info/dot1725gif


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 18:35:06 ID:9No7rfB6
なかなかいいじゃないの
スカートと膝さえ直せばもっと良くなるんじゃね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 20:35:03 ID:qTjdLUps
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_867/
これってどうなの?
自分今までこういう募集見たことないから高いのか安いのかわからん

迷ってたらいくべき?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:02:51 ID:xse4Omlb
VXなら一応等身低いから、コピペで素早くアニメを作る大胆さとセンスが
あればいけるんじゃない?

趣味+小銭稼ぎならいいんじゃないかな。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:37:06 ID:Ie9C1T62
8方向の歩きに加えて、攻撃やダメージも方向分要るんじゃね。
キャラによってはアクションもっと増えるかも知らんし。

3方向は反転で良いとしてもそれで1000円ていくらドットが好きでも…。
サイズもよー分からんぞ。VXは任意で決められるようだし。

199 :197:2009/12/04(金) 22:09:42 ID:xse4Omlb
あぁ…ゴメンよく読んだらこりゃヤバイわ。俺の前回の発言無視してくれ。

横48x縦64がキャラクターサイズらしい。
ボスは横128x縦160だってさ。

横スクロールのアクションじゃないと死ぬな。
と思ったら、手伝いをする人が現れたらしい。

196爆死だったらゴメン。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:28:21 ID:124GCHYB
ロックされててみれないけど
2、3個下のがヤバそう


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 02:46:19 ID:HleClsek
ttp://dotter.heriet.info/dot1726png

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 03:13:57 ID:BsQgiYL6
ラティアヌスかわいいなあ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 03:20:22 ID:raX4zUJa
ずいぶん卑猥な名前だな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 06:30:55 ID:dmk8HvJj
ワロタ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 10:21:09 ID:9aXlEpFF
ぺろぺろ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 19:25:02 ID:JBMeS8Th
ttp://newtype.kadocomic.jp/seitokai/imgcommon/cha_04.jpg
システィーナを↑に改造しようとしたら
ttp://77c.org/p.php?f=nk11707.jpg&c=25d1
ご覧の有様なんだけど1000円くらいで誰かやってくれ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 19:55:21 ID:pagigm9a
5000円でならそこに並べても違和感のないように作るけど

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 20:54:14 ID:BsQgiYL6
どうしてこうなった。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:02:13 ID:xo8X05Gw
改造ってあるから原型あるのかと思ったら
完全に白地から始めててポルナレフ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:11:26 ID:/iPOqN5+
寧ろごらんの有様っていうから真っ黒なもんだと
こんな酷い絵でもないよりはあったほうがましだったのに……

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:43:11 ID:BsQgiYL6
劇画系のドット絵なのに大きな目を描くなよ・・・まるで宇宙人だよ・・・。
途中にしても中途半端だよ・・・。
アレンジして他のキャラに合うようにするか開き直ってアニメそのままにしたほうがいいよ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:49:09 ID:JBMeS8Th
最初は色だけ変えてなんとかしようとしたんだけど
これがちっとも可愛くなくて白地からやった結果がこれだよ
このゲームも開発段階ではもっと可愛い系だったけどそれだと話と合わないからこうなったらしいね

4姉妹の他の3人と顔グラユニットグラ併せてやってくれたら5000円でもいいんだけど駄目だろうか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:09:34 ID:FOUx7/A0
とりあえず依頼したいならメアド晒して個人でやれ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:18:08 ID:BsQgiYL6
捨てメールでね。
まあ2chでお金がかかわる話だとかなり怪しく見えるから、
メールがくるかどうかはあなる期待はしないほうがいいと思うけどw

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:18:10 ID:pagigm9a
前金5000、完成後に5000ならやってやる

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:39:45 ID:VCi3zxnn
まぁ顔絵って、顔の向きやら、そこから繋がる身体のバランスも
ある程度考慮しながら書かなきゃならないから難しいよな。

俺も修正地獄に陥ってて困ってる。
正直ひな型が欲しいんだけど、おすすめない?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:59:09 ID:eNruq6NW
なんでいきなりドット絵にするんだ
一旦イラストで書き直してからドットに落とせばいいじゃないか

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 23:27:42 ID:VCi3zxnn
そうはしてるんだけど、きっと俺の下絵が歪んでるんだと思う。
ハゲ書いて上のレイヤに色々付け足して、その2つを毎日補正する日々。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 00:46:15 ID:ThfTVEGY
話がよくわからんけど
>>206のリボンつけてるキャラをオウガのシスティーナ風にするってこと?
適当でいいならロハでやるけど

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 01:04:37 ID:WOGw3UJC
依頼でこれ以上スレ汚すのもあれなので
219さんお手数ですがよろしければberubetuberu@yahoo.co.jpまでメルください
寝るので返事は後日いたします厚かましくてすいません

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 02:24:59 ID:6Doqmq8z
メールやりとりするほど細かい条件があるのかw
萌え系のキャラをあの面々に混ぜなければならない理由もよくわからんw

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 02:27:13 ID:l1RkBtl2
システィーナを萌え系にするんじゃないのか

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 10:18:21 ID:0KGMYuB4
ワロタ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 03:05:44 ID:DIJCHUqC
pixivでトレスなんだかゲームから吸い出したんだかよくわからんドット絵が1000点とか入ってるの見るとモチベ無くすね・・・

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 03:09:04 ID:L0oMI+JW
ネタ要素も大事だということだ
見る側にとってはね

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 03:12:49 ID:2SrQ3kqN
元がドットの作品のドットを作ろうとすると困るね

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 05:09:47 ID:ljZHVU3s
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9024153

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 08:14:28 ID:8Vmpw6A6
携帯でドット打てるアプリってある?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 08:15:44 ID:JPaGQx3T
>>228
メーカーによるけどあるよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 08:48:06 ID:8Vmpw6A6
まじで!ありがとう
帰ったらPCで検索してみるや

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 14:24:52 ID:WcDREuDT
>>224-225
面白おかしく工夫してるならまだしも、キャプチャしたのをそのまま貼って『比較画像です』なんてのもあるからな…
自分は地道に描くだけだが、やっぱモチベ下がるのは事実だ。つーか規約見ろと(ry

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 16:34:08 ID:MbHmCglo
他人が何やってどんな評価されても
自分のモチベーションとか関係なくね

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 17:50:28 ID:efnsI0QG
金が絡むわけでも無いから直接文句なんて言わないけど
自分で書いた『本物』が他人の『模写』に評価が負けるなんてちょっと勘弁してよ…って思う

タグ変えてくれればいいんだけどな


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 18:23:56 ID:P9zjMx3G
評価してる連中もその程度の連中と考えればいいんじゃないか?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:09:03 ID:7vu7IgvT
pixivでドット絵で検索してほっこりするのが日課なのに
あのトレス抽出転載野郎がでてくるだけで気分が悪くなる
ソフトから抽出して転載しただけのくせにあたかも自分が描いたかのようなコメント
タグにトレスや抽出を加えてもすぐ消されるし
抽出転載と気づかないやつらがやたら評価してて調子づいてるし

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:19:09 ID:54NjOhlh
pixivはしない。
俺はだれもいなかったり更新が少なくて寂しいけど、そうしてる。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:26:53 ID:ipXPKpHc
>>236
ドット絵かなり投稿されてるから
登録だけでもしてみると良いかも

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 20:06:36 ID:2SrQ3kqN
ピクシブに胸を張って載せれる物がまだできてないと同時に、
自サイト持っててpixivに投稿すると、なんか宣伝みたいになるからもう投稿してない

2年ぐらい前に投稿した奴がお気に入りに入れられてるせいで消すに消せない。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 21:05:24 ID:4CF4OkI8
サイトの方がジャンルはっきりしてるから、マイナーなものとかはpixivで公開してる
マイナーなのに、ブックマしてくれる人も同じ作品をメインで描いてたりでうれしくなる

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 21:24:49 ID:QY+gut2G
pixiv程度で虚栄心が満たされるような小物はこのスレには来るなよウゼエ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 21:30:07 ID:sYPM0aYE
ここで大物が凄いドット絵を見せてくれるようです

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 23:16:25 ID:dBhMbkjf
なら俺は1ドットの小物相手に勝負したい

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 23:17:31 ID:7A+Vq6fG
>>240
四天王乙

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 00:05:43 ID:cNtI1FD0
今日より明日なんじゃあ…

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 00:10:42 ID:bGVSkiFf
そして必死に守り抜かれた種籾は
非常に適当な蒔かれ方をして、芽を出す事はなかったのじゃ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 00:20:44 ID:J/aSgEsT
そろそろ年賀状だ
来年は虎さんだぞ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 00:24:21 ID:yYBrBnn2
トラか!
正月のお題にいいな
正月までとくにイベントないし、次のお題はそれで決まりだな



……ハハッ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 00:38:16 ID:bGVSkiFf
もう街中は正月気分で紅白で飾り付けられてるしな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 01:14:52 ID:sBNyOs29
まてよ!正月までにまだ一大イベントあるだろ!!







大 晦 日 の お そ う じ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 01:42:43 ID:bghHDVZ6
ケーキもなんでか月終わりに大安売りするよな!
俺甘党なんだから今年もwktkだぜ。


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 03:38:00 ID:ESDci0Zc
メリークリトリス!

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 05:57:47 ID:VnnNNvXy
どう見てもポケモンの人がパルシェンを打つ流れですね

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 08:07:00 ID:wWKJ35Ec
パルシェン・・
ttp://images.google.com/images?sourceid=chrome&q=%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%B3&um=1&ie=UTF-8&sa=N&hl=ja&tab=wi

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 19:50:42 ID:oLRfl30N
.    ☆     `、ー-、    +  *
         _,ニ三≡=-, ψ
        '‐( ^ω^)´ / ゜ <このスレ定期的に冬眠するNE!
   、_      <´<ハ>,フつ
.   ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
.   彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′
   ´
      ☆

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 19:53:03 ID:p5pMAYBk
なんだただのドット絵作成作業期間か

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:28:48 ID:dsPgmR9w
みんな息抜きに五分で32x32のリンゴ打とうぜ!

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:41:24 ID:sxxLtP8a
http://dotter.heriet.info/dot1738png

でけた

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:42:30 ID:XpfgqKF6
5分じゃ輪郭しか描けん

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 18:39:46 ID:NxynZkuT
ttp://dotter.heriet.info/dot1739gif
最初はいけると思ったけど調整する時間が無い!

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:15:14 ID:E45YemCv
これはよいアポー

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:43:00 ID:s83p4Pbj
ttp://dotter.heriet.info/dot1740png
でけた

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:44:06 ID:oxdk7sZS
ろだが素敵にりんご祭り

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:08:00 ID:I+SKWBAJ
ttp://dotter.heriet.info/dot1742png

時間足りねー

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:24:33 ID:uu0VcrIu
細部もネタも5分じゃ足りないが、一番足りないのは色作りだと思った
ttp://dotter.heriet.info/dot1743gif

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:44:23 ID:ZWtj9wVd
最低限の塗りで最大限の効果を出してる1739が一番好みかねぇ
ん〜Big Apple

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:12:54 ID:xCSQxTDW
>>264を踏まえて、ファミコンパレットに縛って時間を節約してみるんだぜ
ttp://dotter.heriet.info/dot1745png

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:15:42 ID:EbE8jX1i
ttp://dotter.heriet.info/dot1746png
調整する時間がないのが難しい

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 00:36:44 ID:13N1VJMr
http://dotter.heriet.info/dot1748png
5分って短い

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 00:37:52 ID:13N1VJMr
あげちゃったすまそ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 03:14:41 ID:gBM+FgBb
>264
パレットひどい

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 08:50:25 ID:129bmato
>>267
アメリカンチェリーみたいな色だな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 16:44:40 ID:lKMa9+rQ
http://dotter.heriet.info/dot1749png

ペンタブで描いたから形はともかく…色調節の時間は確かにないなあ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 23:15:44 ID:lxlAXfyw
http://dotter.heriet.info/dot1751png
打ち始めて5分でいいんだよな?
初めに頭の中で構想練る時間も含めるなら余裕でオーバー

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 00:32:06 ID:sxE+joKq
>>273
美味そうなトマトに見えるなw

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 00:37:35 ID:vQP1gh3Q
そうか?俺にはスジのあるトマトに見えるけどなぁ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 00:54:06 ID:VWNLx5im
どう見てもトマトです。本当にありがとうございました。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:01:49 ID:X/xmv5Jd
一番それっぽいとは思うが……
リンゴにしては艶がありすぎじゃないかな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:17:22 ID:Mh2sG0eW
下をちょっと伸ばすだけで一気にリンゴっぽくなる
イメージしてるよりかなり縦に長い果物だなリンゴ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 13:48:29 ID:rMixUG8D
側面は結構直線だしな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 22:48:12 ID:Jk7syTiY
http://dotter.heriet.info/dot1752gif
りんごって言えばりんごかもしれない

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:17:22 ID:UTMBobc4
グミみたい。
でも食いたいなぁ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 01:29:39 ID:XK2ia96W
http://dotter.heriet.info/dot1753gif
グミ描いてたらゼリーになった

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 02:16:50 ID:3nqYqKD6
グミとゼリーの違いってどの辺にあるの?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 02:28:31 ID:xExx24XH
コラーゲン

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 02:31:16 ID:vnLxmxPx
固さ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 02:31:56 ID:KmYfuXEu
HARIBOうまいよな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 02:45:59 ID:L+T08MwN
ゼリーはゼラチン等に砂糖その他を加えて作るぷるぷる弾力のあるお菓子
グミはゼラチンに砂糖その他を加えて作るぐにゅぐにゅ弾力のあるお菓子

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 03:52:06 ID:3nqYqKD6
エロ注意
http://dotter.heriet.info/dot1754png
ふとももとかふくらはぎとかの微妙な膨らみというか
肉感がなかなか出せない

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 04:41:14 ID:UTMBobc4
じゃあ・・・ゼリコは?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 13:31:02 ID:P04Msl5e
http://dotter.heriet.info/dot1755PNG
打ってみたのはいいけど光沢?とかの付け方が分からない・・・
もしよければご指摘お願いします。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 16:12:52 ID:4JrJ2Uno
つや消しモデルなんですと言い張ればいい

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 17:59:28 ID:SX3/aUvr
光沢って液晶のことか?

雰囲気はいい感じだね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 18:08:31 ID:P04Msl5e
http://dotter.heriet.info/dot1757PNG
パッケージも作ってみました。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 21:52:29 ID:eyiYp9Z7
http://dotter.heriet.info/dot1758png
実物持ってないので細かいところはわからんが
ちょこちょこいじってみた
光沢は写りこみを意識するとそれっぽく見える・・・と思う

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 23:53:10 ID:L+T08MwN
ボタンの配置されてる面はDSを閉じたとき内側になるから
ふちが高くて中がくぼんでるんだっけ、皿みたいに

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 01:25:56 ID:j4TIfVR7
真上視点だと、どう表現したものか困るよね

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 17:19:35 ID:xuf6yys8
なんか凄いのきてるな・・・


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 18:40:35 ID:kczS86fl
すげぇけど何が何だか分からないw

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 18:43:42 ID:8NkqnQ8N
どこのクレイアニメだよ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 19:26:47 ID:kczS86fl
エロスレがあるって聞いたけどどこ?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 19:40:36 ID:9PsqhErB
うpろだのやつsugeeeeeeeee


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 19:48:03 ID:oRkfRFR1
先日のエロスレならとっくにDAT落ちしてる

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 20:13:25 ID:1el/TTw+
うpロダのメタモンすげぇww

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 20:34:53 ID:QCeSUvvg
http://momizi.xrea.jp/src/vip122859.png
ドットを打ってみたんだが、陰影のつけ方がわからんです
誰か指南してくれると助かります

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:18:37 ID:z6Pp+j+v
あれ? ロダに投稿できないな
リアル系の絵柄ならやっぱり写真を参考にするのが一番だと思う

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 22:19:04 ID:+zV59Y9j
メタモンぬるぬる動いとるw

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 23:08:54 ID:PsOeNvID
アニメすごすぎてロダのプレビュー機能がバグったw

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:29:03 ID:rq+kru0V
誰が作ったか知らないけど見てたら元気でたw>メタモン
GJ!

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:52:27 ID:SIWmrVbf
http://www.dailymotion.com/video/xb6m1d_flairs-truckers-delight_music
スクロールとかは1ドット未満の動きもしているけど
それにしてもよく動くなぁ

下ネタ注意

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 13:01:47 ID:iWjdlfw6
下品すぎワロタw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 13:13:40 ID:yIL7Kvnl
本当に下ネタ全開でワロタwww

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 13:32:17 ID:puFC9G1S
超動くけど最低だこれ!

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 13:38:15 ID:+U7qz4oa
想像の遙か上を行くクオリティと下品さに噴いたw

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 13:56:59 ID:t6CEmPbO
>>309の人気にShit

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:46:17 ID:NurD2QX8
>>309
すごいが見るんじゃなかった・・・
せめてスカ注意は入れてくれ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 16:18:09 ID:qN/uPyR0
リョナも入ってるね

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:16:07 ID:liPfewmp
技術と執念は超一流だけど今世紀一番下品だよw
日本とは変態のベクトルが違うんだな・・

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:32:16 ID:CXx1XBa1
>>309
すssssっさまじいクオリティだな!!!

遠景のチェイスシーンとか
ビル街とかクルマとか
ファイナルファイト風(俺はチェルノブ思いだした)MAP画面とか
劇画タッチになる群衆とか

こういった辺り、本当に往年のドット絵をよくモノにしてると思う。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:32:29 ID:z3hDEGxT
うんうん、ドットを本当に有効活用してるよな
発想が日本と色々違うのはご愛嬌だが

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:09:44 ID:c9KRmBq9
こういうの大好きだw

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:18:49 ID:TIFblCWA
すげえ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:40:26 ID:BeF21geo
すごいが最低だw

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:59:51 ID:9TMzAOk7
うかうかしてると変態大国の座を奪われてしまいそうだ

それにしてもホントすげぇw

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 01:45:24 ID:uwiqLQoW
ttp://www.pixeljoint.com/default.asp
ドット絵に関してはもうすでに負けてる気がするわ


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 03:02:13 ID:fPfWe3QN
外人受けするドット絵はどう作ればいいんだ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 03:17:49 ID:26qX/GdK
海外じゃ16色以内に抑えるって概念は存在しないのかな?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 04:20:14 ID:Kb1PqhQO
向こうには何人か度の越えた変態や上手い人沢山いるとおもうけど
底辺の実力はそんな変わらないと思うな。むしろピンキリ

向こうのドット絵掲示板とかこんな感じだし
ttp://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php?board=2.0

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:14:11 ID:0skkPoTm
ドット絵は見るのも描くのも楽しいなぁ
お前らもっとドット絵みせてくれ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:28:04 ID:IasSYQOe
ten
ttp://img.photobucket.com/albums/v222/Monsoon2D/runrat6.gif

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 17:37:12 ID:cN7pK4mr
>326
国内だといつまでも16色が幅を利かせてたけど
海外はそうそうに256色へ移行したから
AMIGAとかPCATとかな

コンシューマも256で描いてコンバするのが常套手段だったし

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:37:48 ID:se9otVCP
なにせエロゲで16色CGの全盛期があったしな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:45:00 ID:ENVKWNaT
限定環境で異常な力を魅せるのが日本人だもの

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:55:24 ID:DEuIye64
>>329
すんげー滑らかだな
ただ動きが均一すぎるから、後ろ足で蹴るときちょっと地面早くすればいいんじゃね

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:14:29 ID:CqyZRlMf
>>329
ヌルヌルすぎるw

>>333
転載っぽいぞ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:41:05 ID:uhLGr5zx
>>327
さすがというか皆アイコンがドット絵なんだな しかもうめぇ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 01:59:14 ID:gRnqu8kc
前にフライシャー兄弟の特集をやってたけど、海外ってやたらコマが多いイメージ。
凝りに凝ったとしてもそこまで増やす必要なくね?と思うのはドッター失格かな
単にロトスコープの影響か

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 02:07:08 ID:gscn3qXV
3Dじゃ出来ないことの一つが、グリグリ動くアニメだと思うの。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 02:46:45 ID:CHNIkxqf
ドット絵じゃなくても外国人はフルアニメ好きだからな

枚数は場面によっても前後するけれども、
24コマ/秒として動くとこは24枚すべて別の絵を描くのが外国
一方、日本はリミテッドアニメーションが主流で、
24コマ/秒で8枚前後しか使わず、あえて間を描かずに表現する

もちろん表現手法の好みなのでどっちが上とかそういうのはない

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 03:16:39 ID:oW9JPVMR
うかつに絵に書けない黒ネズミとかな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 05:34:25 ID:UG2vHf36
日本のドット絵はガラパゴス

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 07:32:49 ID:/L8aeesM
全コマ描くとぬるぬる動くんだけど
下手だと逆に勢いメリハリが無くなる可能性もあるわけで
両方のいいとこを使い分けられればいい

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 07:37:13 ID:KrE44Y+8
ドット絵アニメの場合、1ドット移動の重みが大きくて
フルアニメだと1ドット未満移動が沢山出てくるだろうから、難しくなるだろうな
難しいからいい表現になるとは限らないんだが

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 04:59:14 ID:m2whsBF5
初めて投下してみる
http://dotter.heriet.info/dot1761gif
なんでもいいんでアドバイス、指摘等くださると嬉しいでふ

あ、似てないってのは簡便な!本人が一番わかってるさ!

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 09:20:49 ID:YCCo1N/l
>>343
縁取りした方が見栄えは良くなるんでないかね
あとは作風と言えばそこまでだけど、
濃い色を使って濃淡のメリハリをつけると存在感出るかも

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 10:06:02 ID:+qP/t0CJ
>>343
とりあえず思った事を
・腰まわりの体の向きがおかしい
・膝(?)の位置がおかしい
・袖はもっとぴっちりしてなかったっけ?

俺は似てると思うぜw

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 10:29:18 ID:pUj45jr/
裾もぴっちりしてるともっと春日らしさが出ると思うw

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 13:09:20 ID:o2IXRXvf
おおー春日だ似てる似てる!
お腹まわりの色をもう1トーン程下げたら、
鳩胸がより一層目立っていいような気がしました

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 14:34:02 ID:rhFlujLH
>>343
良いね似てるよ!

腰周りを重点的に覚えると良いかな。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 14:48:40 ID:m2whsBF5
わー、たくさんのアドバイスありがてぇです!
>>344
濃淡のメリハリがつけられなくて、いつもぼやけちゃうんだよなぁ
確かにこれだと縁取りしないと見にくいやも
>>345
なんとなく上半身と下半身が分離してる気はしたんだ・・・
袖は今調べなおしたら、肘くらいまであったわー。むしろ手が長すぎたみたい
>>346
裾はなかなか足元までの資料がなかったので曖昧っした
案の定調べなおすと、こんなにゆったりしてないし、それどころか靴白かったしね…
>>347
嬉しい!
確かに胸張ってるってよりただの胸筋ある人になってるっぽいなー
>>348
また嬉しい!
やっぱり足腰が比較的苦手なんすよねー

皆さん貴重な意見ありがとうでした!
自分じゃ見逃してた点を指摘してもらえてとても助かりますー
よっしゃ、直すぜ活かすぜ楽しいぜー!

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 17:22:54 ID:3Hb4qrvY
テンション高けーぜ!

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 21:40:04 ID:zBvJgmEO
初めはその辺にある絵をドット絵にする感じでやっていけば上手く書けるようになるかな?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 21:51:22 ID:8/VNvWEB
なんでもいいから打つんだ。打てば打つほど上手くなる
自分の打ちたいものを打ったほうがモチベーションは高まるかもな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:17:04 ID:gFOlrjjT
季刊エス最新号に、西村キヌ先生のインタビューが載ってたが面白かったw

当時のカプコンは、ドッターにドット打たす時にマウスじゃなくてキーボード
使って打って、1ドット1ドット吟味するように打っていったらしい。
自社でそういう機材を作ってやらせてたんだと。

キヌ先生も新人時代やって、面白かったらしい。
カプコンのドットが誉められたりするのは、そういう作り方があってこそだったんじゃ
ないか?とキヌ先生が言ってた



354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:48:05 ID:yJH2Umld
http://dotter.heriet.info/dot1763gif
>>332の言うとおり何らかの限定があると打っていて楽しい
色数の制限なんて今時いらないんだけど気づくと16色に収めようとしている自分がいる

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:33:25 ID:eGFSMCBZ
そういやD-Pixedのルーペって、キーボードで操作出来る機能も付いてるんだよな。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 02:12:48 ID:URPZNsjE
絵というより写植みたいだな。
あれも今はコアな世界だけどハマると楽しいそうな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 02:27:13 ID:Yu/GNKnA
素人の俺からすると、大きく形直す時どーすんだろ…とか思った。
俺は、キー原画は取り込んでドット打つけど、中割りとかはマウスとかで
いじくる。
6頭身ぐらいのキャラで、デッサン崩れ見つけて直す時、マウスでなんとか
直せるぐらい。
ギルティサイズだったらタブレット使う時もある。

プロの人は最初から、完璧な原画描くから途中で大幅に人体直したりせんのかも
しれんが…

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 02:30:42 ID:QwDhrqYN
プロの世界だと、アニメーション1枚1枚の大まかな形を作る人と、影を描きこむ人は別。
影を入れる時点で形のことを気にしてたらいつまでたっても完成しない。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 03:49:54 ID:qxc5pRlb
良いものよりも納期を
完成度度外視の納期を

Amen

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 08:38:26 ID:m6NcOqY2
そしてヤシガニへ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:01:49 ID:RTLaR25c
ドットにもヤシガニ的存在はあるかな
忍者スタジオかカルチャーブレーンとかにありそう

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:21:01 ID:/TnUkOHJ
フリゲなら結構

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:49:03 ID:FtuDOMhZ
その分個人制作って楽だなー
無理そうならエターナレばいいし

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:15:36 ID:Jbrb0IR1
>>354 素敵あくまさん!


脳リセットのために
なんかお題をくだしゃんせ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:17:28 ID:oiV4Hz4k
じゃあ、たらい

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:18:49 ID:Jbrb0IR1
>>365 ha a ku
だらだら打ちます

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 00:23:38 ID:p0vuGqdW
てらいが似ない
http://dotter.heriet.info/dot1764gif

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 00:45:11 ID:RfO6H8zY
>>367
なに?デビットリンチ的映像?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 00:53:10 ID:ATldoOiS
ttp://dotter.heriet.info/dot1765png
くたびれさせすぎた

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 00:53:32 ID:pyP7qaQ+
ゲームボーイ的な色合いだな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 00:58:00 ID:Dhh34pmm
水を水色で表現しなくなったなあ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:15:06 ID:p0vuGqdW
>>368
てらいはおまけ的な扱いでよろしくw
>>369
年季の入りかたがスキです

まぁお題どもども

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:45:44 ID:Ncf/Vsul
もうすぐクリスマスだな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:37:58 ID:TUX0jsCO
見てると嫌になってくる程まぶしいツリーくれ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:44:17 ID:zcA4eYQg
聞いたことがあるぞ・・・!クルシミマス!

西洋の祭典で悪魔の王サタンが子供に好きなものを与え
堕落させるというあの日か!

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:33:04 ID:NekaUMwX
やたークリスマスつりーできたよー
さっそく部屋に飾ってくるわ
http://dotter.heriet.info/dot1766png

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 01:13:24 ID:5pUx2G3w
プロジェクターを使って壁いっぱいのドットを表示させるとな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 01:23:27 ID:j2QcLXGV
色使いがいいなぁ、なんか視線を感じるが・・
もうすぐ天皇誕生日か

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 02:39:11 ID:g0LNmVgE
>>376
あ・・・し・・・

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 02:40:37 ID:oDjI534y
ttp://dotter.heriet.info/dot1767gif
みなさんクリスマスの準備はちゃんと進めてますか。
早くしとかないと一人寂しいクリスマスを過ごすことになりますよ。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 03:21:04 ID:Oqv7esPj
>>380
うますぎだろ…切なすぎだろ…

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 04:09:59 ID:g0LNmVgE
>>380
ひとり・・・マス・・・

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 04:42:47 ID:QREeZRSu
>>380
あれ?俺の今年の予定なんでお前が知ってんだ?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 05:37:08 ID:4/4G5vgy
少ないどっとでよくそこまで

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 11:13:08 ID:9LSjdTxA
今年はラブプラスマスを過ごす奴が急増だからな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 11:35:35 ID:pH35JGNu
このスレ的にはひまわりちゃんだろ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:24:51 ID:g0LNmVgE
ひまわりちゃんってダレよー?!

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:24:02 ID:g9fe/spw
世界樹かな?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:48:07 ID:XW4meE3a
http://dotter.heriet.info/dot1768png
クリスマスイブは彼女と一夜を過ごす予定です^^

http://coropata.com/

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:08:02 ID:I823Rt0O
なにこれかわいい。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:59:19 ID:g0LNmVgE
>>389
うぉぉひまわりちゃんを購入決定
5000円でプレイし放題か・・・うっ

つか姿を表さないお母さんつーのがONEを思い出させるな・・・

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 02:04:41 ID:ZHZlqA7N
>ひまわり
某氏推薦の幼女視姦ゲーらしいですよ。


393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 21:08:03 ID:LUZyFm+c
これはいいマリオとワリオ
子供向けの割に姐さんが巨にゅ(ry

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:02:06 ID:3YRsaTEz
>>380
ごめん一瞬遺影かと

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 03:29:58 ID:xljH2MQx
一年のうちで自殺者の最も多く出る日がいつなのかを考えると、まぁある意味正しい

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 06:12:15 ID:GQL++s6e
自殺者多いの4月じゃなかった?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:08:09 ID:xljH2MQx
それ月換算

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:48:33 ID:FuS4bF3a
死んでもドットはのこるから・・・

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 02:24:23 ID:eLpV2joT
冥土っと。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:07:12 ID:WK9gMQw7
ドット絵って凄い
2時間くらい空いてないと打つ気にならないんだけど、打ち始めたら10時間ノンストップとかザラにある
超楽しい

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:15:54 ID:rNxeOsp9
ドット絵は、どこかで妥協しないと堂々巡りに陥るからな
気が付いたら数時間跳んでいることが……

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:24:39 ID:rNxeOsp9
Pixivで、RPGツクールDSイラストコンテストやるんだ
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=7792090

挑戦してみようかと思ったけど、ドット絵部門は専用ツールからの投稿ってのがきついな
自前の環境で描かせてくれた方が有り難いんだけど……

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:17:48 ID:tqpe9b9l
ブラウザ上オンリーって嫌がらせか

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:19:52 ID:MEzvmjEk
縮小しただけの絵を
ドット絵とか言って投稿されるよりはマシなのでは

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:42:37 ID:EheLVavM
まぁどのみち普段高得点叩き出す様な人以外は枯れ木林だろうな。
でもそんな上手い人がそう何回も応募するかなぁと思ったけど

>採用作品は、当社で加工・改変等したうえ、ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じ、本ソフト用の素材として配信されます。

これなら落書きだけでも問題ない……けど描き直すならドットで描かせる必要なくね?
サイズに納まるかどうかなんてデザイン見ればパッと見でわかるはず。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:58:23 ID:KLduhRRK
優秀賞でこのソフト1本か
公式でやってるアンケートに答えるだけで2万円分の商品券って奴のほうが豪華だな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:03:52 ID:JxaM/I2Q
自前の環境で描いてから写す…のも面倒臭いか ううむ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:37:51 ID:rNxeOsp9
少し弄ってみて思ったんだけど、途中でのセーブと、レイヤーが一枚で良いから欲しいな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:08:26 ID:EheLVavM
わぁい負荷で見れなくなったw

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 01:12:33 ID:98poOvC0
ひまわりちゃんとちゅっちゅ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 01:34:08 ID:jzMpF9j6
ころぱた!こぱた!あう!うっうっ!ころぱた!ううぅ



うあ!

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 01:57:42 ID:lkDxnA/F
クリスマスイブなのに俺のそばにひまわりちゃんがいないのはおかしい

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 03:06:39 ID:jzhMUl1Y
ドットってむずいな 地力が無いからか時間かけても巧く出来ん
そしてメリーひとりマス
http://dotter.heriet.info/dot1772gif

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 03:08:39 ID:ylJh1b8x
手前のコーヒーがいい味出してるなぁ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 03:09:02 ID:vxKuTfHn
>>413
アニメーションすげーw
メリーヒトリマス!!!

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 04:23:39 ID:lkDxnA/F
いいねえ
サイズ小さいドット絵ってなにげに時間かかるよな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 06:23:54 ID:9b6lu9iQ
>413 いいねこれ!雰囲気がたまらん

>416
サイズ小さいものほど時間食う気がする…
なんていうか大きいドット絵より、1ドットに重みが増すみたいな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 08:07:50 ID:+kw7FVmz
まぁそのことがわかるのはドットやってる人間だけなんですけどね

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 12:05:29 ID:98poOvC0
とは言っても、
32x32と64x64のどっちが時間かかるかといえば、やはり64x64のような気がする。



420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 02:03:40 ID:EDPGb9Db
小さいと形を見せるまでが大変
大きいと動きつけるのが大変

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 02:05:17 ID:NGQtAiMq
まぁ倍ともなるとそりゃそうだろうけど。
ちなみに皆は64x64一つ完成させるのにどれくらいかかってる?
どうも最近スランプ気味で合わせて5、6時間くらいかかってる気がする……。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 05:34:41 ID:P5pqbnD5
64x64なんてサイズ書かない

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 06:10:28 ID:m5CqIscB
いちいちサイズ決めてから描いてないから

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 06:30:42 ID:vyFdovBT
描く対象にもよるよな
64×64で顔グラつくるのと全身絵作るのと
全体としてイラスト作るのとでは全然違うし

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 10:03:45 ID:QsbHX0cL
やだ、pixivのドットツール以外と使いやすい…
edgeを使いこなせない漏れにとってはこれはツボだわ
オフ版配布して欲しい

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 11:19:11 ID:B1aTMxm7
太めのペンがないのと右クリでスポイドじゃないところが以外は良かったと思う

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:06:05 ID:B1aTMxm7
xところが以外
oところ以外

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:24:27 ID:svhOWafr
それかなり致命的じゃないか

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:00:21 ID:WB3fk89r
ペイントみたいにわざわざスポイト選ぶか、パレットから選択するのみなのか

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:32:40 ID:B+7Owzk/
左Ctrl押しながらでスポイトにならない?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:50:36 ID:BqnPV/vs
Flashだから右クリックは使えないんだよな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:08:09 ID:zhYHUUbr
元に戻すを押そうとして、無意識にブラウザの前のページに戻るへとカーソルを向けていた……

>>430
おっ、なりました。これは有益な情報を感謝。

これで作業効率が飛躍的にあがるな。
しかし、ショートカットがあるなら、どこかに説明が欲しいな。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:21:25 ID:MOAHlxs0
PSPでもドット絵ツールがあればいいのに・・・。
PCがぶっ壊れてからストレスがたまるよう!

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:11:35 ID:dlIHfz4Z
紙に落書きでもして過ごせばOK

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 19:20:47 ID:QRapuKSW
方眼紙買ってこい

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:09:24 ID:c2ppysGv
丸ごと買い換えるのかなやっぱ。

自作してるとPCが壊れた!なんて言わないよな、そういえば…。


437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:30:36 ID:Milhu9jq
凄い勢いで増えたなぁあの企画
まだ一週間もたってないのに

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 09:30:10 ID:a3g0pG/H
あけましておめドット!

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 12:10:48 ID:65mQbjir
あけましておめでぁンチエイリアス!

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 18:01:43 ID:I2z69NDl
今年もよろ■

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 23:04:00 ID:Uk2/JqKD
正直、PS2時代は3Dもすごいけど、ドット絵もまだまだ!って本気で思ってました。
ゲーム中のグラとかも、細かい所は(衣装のボタンとか)モデリングしないでテクスチャで
描いてあって、漫画的だったり非現実的な動きという部分ではドット絵の方がまだ
有利とか本気で思ってたが…

最近の箱○のゲームやってると、解像度といいモーションといい…どれをとっても
すごい3Dが出てきてビックリしてる。

セ○とトラ○エースの新作RPGのトレーラーみたけど…雑魚キャラとの戦闘ですら
移動するのに、目まぐるしくキャラが空中回転とかキメながら、アングルも変え
動作も変えって、動きのバリエーションもあってモーションもリアルさと漫画的な部分
が調和してた…

あれと、全く同じ事をドットでやれというのは無理な話で、気がつけケバPSPやDS
の次のゲーム機が出てもおかしくないし、携帯電話のアプリですらイラレのフルカラー
グラフィック使ってるし。

まじで数年後は、一部のドット絵好きがドット絵とかいうのやってますよって感じで
ゲームの表現手段でドットは使われなくなるのかな?っと寂しい気分になった


442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 23:56:01 ID:YU1DAQdf
今更何言ってんお

443 :sage:2010/01/02(土) 23:58:40 ID:TP+AUWTi
こういう絵でゲーム作ってるんだけど意見下さい
ttp://www42.tok2.com/home/monooki/clip001.wmv (無音)

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 01:14:35 ID:juk2xqIh
いつも楽しみに見てますよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 02:04:33 ID:1trRXBAr
毎度ながらエフェクトかっこいいですね
絵柄もアニメも独特で他の人にはできない味があるとおも

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 02:26:43 ID:8Wgqknou
EOEって体験版やったがゴミだったな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 02:41:56 ID:ik1XX8wC
こんなところにまでネガキャンか・・・
ドット絵と何の関係が・・・
最近のゲームなんてテクスチャフォトショで描くだろ・・・
俺はEoEはゲームとしてはなかなか面白かった
システム覚えるまで大変だが

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 02:51:04 ID:8Wgqknou
ゴミの宣伝乙

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 11:14:29 ID:5OUd2li7
DQ6のジゴスパークに似てる

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 14:50:59 ID:CFLd2u2w
>>443

すげぇ/

技術的な意見はドッターさんに任せよう...

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 18:33:13 ID:dHwu9Kx5
某弾幕の影響か人間キャラ出るSTG作る人って
人間キャラ以外への関心がゼロなんじゃないかって
殺風景な画面作りする人が多いけど
そういうのとは一線画してる感じが、ぱっと見でわかる。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 19:19:49 ID:juk2xqIh
>>451
殺風景なのは背景がめんどくさいとか、描いたことない系統だろ
絵描いたことない人にとって風景はキャラより大変だし

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:14:24 ID:bDEGWXpn
多重スクロールの何が大変かと言えば、背景を大量に描くことが大変なんだよね。
プログラム技術的にはそれほどたいしたことはしてないんだけどな。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 03:20:21 ID:7xtjNiIU
背景の繰り返しパターンを連結するプログラムが最高にメンドイ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 17:52:28 ID:pYj/TCJy
ドコモダケのドッド絵ください。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 22:03:17 ID:UFBuPjW3
自分で打てよ!

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 00:15:37 ID:JagG+rRn
http://fc05.deviantart.net/fs10/f/2006/087/2/2/pixeltown.png

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 01:17:51 ID:EMLRTUb/
クオータービューでの簡単なアーチの描き方
1:エディタの機能で円を描く
2:横2ドットずつずらして範囲選択し、縦に移動する
3:ずらして抜けた箇所を補間する

http://dotter.heriet.info/dot1788png

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 02:16:07 ID:a2/8MVPq
段グラがあるせいでガタガタ見えるし
弧も手前が小さくなって見えるのは俺だけか

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 11:46:49 ID:tgZeivBE
>>457みたいなのの描き方pixel art tutorialでググるとたくさん出てくるね

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 12:22:22 ID:9x4Pl8vI
外人はデカいキャンバスでこういうの描くの好きだね
それとも箱庭療法的な成果物かなんかなんだろうか

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 12:48:41 ID:X6pc21IA
ツクールDSイラコンの応募要項読んでないのって多いのかな
専用ツール以外で描いたドット絵たくさんあるけど

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 14:36:20 ID:DvuLprmS
>458
ずいぶんと天井の低い体育館だなw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 16:43:22 ID:zeNl3ClO
外人でたまにPixel Artをクォータービューのことだと思ってる人居るよね
ベクタで描いてるのにPixel Artとかのたまってたり(ただの等角図法

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 22:37:13 ID:Y5PI3cCI
>462
>専用ツール以外で描いたドット絵

ソレ、どこ見たらわかるの?
使用ツールのとこにはフォトショやsaiみたいに、
専用ドットツール・・・みたいには書いてないよな。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 23:11:09 ID:tgZeivBE
>>465
使用ツールになにか書いてあるやつは専用ツール使ってない。
あとカラーパレット見ればだいたいわかる。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 19:22:14 ID:5teioJN0
先日ドット絵の練習をしていたら影のつけ方で
「影を描くときも、曲線、直線を意識しながら描こう」
とあったのですが、具体的に何をどう意識すればいいのか分かりません
どうすればいいかよろしくお願いします



468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 19:46:36 ID:0HJg/CBk
>>467
試しに作ってるやつうpってくれないと何とも言えない

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 19:48:50 ID:I5f+3lpC
>>467
おまえさんの好きなドット絵をよく観察して
陰がどういう形になっているのか研究するんだ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 21:24:32 ID:qtkiZC/X
三次見た方がいいんじゃないか

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 12:45:02 ID:3TiK4TH0
球とか円錐とか色々描いてみればいいじゃない

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 13:08:07 ID:tyBPM/kE
ttp://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/dot/2nen/2_02.html
ここの説明を見たっぽいな
このサイズのアニメ塗りだから
単純にアニメ絵の練習しろって感じな気がする

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 18:09:15 ID:XBCrRNH6
そこの話なら影つけの時も綺麗な曲線、直線を心がけろってことじゃないの、たぶん
どう気をつけるかは線画のとこで説明してる内容

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 18:54:17 ID:uTjHWR1E
ドット絵だけどドット絵って感じがしないな

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 21:31:03 ID:0kR17wvv
汚いデジ絵

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22:57:58 ID:3CPCRIZB
GBCの頃のイメージ
ゼルダ夢島やぽけっとぷよSUNのグラフィックにうっとりしてた

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22:59:45 ID:9oBFT2cH
いや>>472のは相当うまいぞ
ドット絵になじんだ人の描く大判イラストだわ
90年代のPCゲー風だな

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 23:05:55 ID:0kR17wvv
うんまぁドットやってる人じゃないとそういう感想は出てこないけどね

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 01:37:23 ID:/N+/yb7/
「打ってる人」って言い方はどうだ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 10:27:56 ID:hoN/UUlV
個人的には縮小して荒れたイラストのほうが汚いと思うけどな
データ的にも無駄が多いし

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 15:41:42 ID:Yin/hvkA
どこから縮小画像の話が出てきたんだ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 18:43:06 ID:fSMQsPex
あれか
じゃあ炉間佐賀とかFF6とかも汚い部類に入るのか

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 07:18:21 ID:p0MhKQKr
イラストの完成度が高いと縮小しても粗が目立たないからね・・・。
どこまで縮小するか、切り詰めるかによるんじゃない?
というか、昨今じゃツクールの例題のようなやたらぬらべっちゃ大きな人物ドット絵って少ないんじゃないかな・・・。
容量や雰囲気を考えてわざとドット絵として作るなら別だけど。

気になったんだけどPSのデビルサマナーってALLイラスト?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 09:19:04 ID:V5UvcYGH
見た感じそうだね
ラスボスとか完全にイラストそのままだってわかるし

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 13:14:18 ID:6SFeyF0t
>>483
基本的にそのはず
部分的に修正はかけてる気はするが

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 14:18:06 ID:p0MhKQKr
>>484-485 やっぱりそうなんだ・・・。
ゲーム内悪魔の絵と説明書やどこぞで見た気がする悪魔の立ち絵と
違いが顔以外にあんまり無い様に見えたからもしゃもしゃとは思ってた。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 14:23:06 ID:T105WJgZ
PSの解像度で一からでかいドット絵描くメリットは全然無いからな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 16:53:03 ID:V5UvcYGH
この流れ……お題はレトロゲーか……!

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 00:41:34 ID:laBkMRfF
四色縛りか
一色タイル縛りか

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 02:55:02 ID:N7AUh9rz
初めて女性を描いてみました。
http://dotter.heriet.info/dot1793gif
おっぱいをどんな風に描くのかわからなくて色々やった挙句、えぐりとってしまいました。
他にも足とか手とか変かもしれません。
でも、目が慣れてしまってどこが悪いのかわからなくなりました。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 03:31:45 ID:laBkMRfF
えぐるとか言うからどんなグロドットがくるのかと思ったら普通だった

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 09:42:04 ID:nowWAhdH
この頭身の高さ、ローリングサンダーを思い出した

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 02:34:12 ID:vnWA7LqZ
前髪は黄色で後ろ黒じゃね
っておもったらピンクな場合もあるのか

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 06:03:34 ID:2C8fL4ju
荒木先生は配色を固定しないからな

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 13:44:11 ID:Kb43lvy8
えぐったというから、アマゾネスかと思ったぜ。

なんかメガテンっぽいね

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:55:49 ID:dXnFMC6K
ジョリーンみたい!上手いなぁー。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:15:00 ID:BF6JigWq
金子一馬と荒木飛呂彦はお互いに影響されまくってるからな
年々芸風が似てきてるよね

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:20:14 ID:dlcvNhOo
>>490
個人的な意見で恐縮だけども
描くもののらしさがでてればそれでいいと思う
知ってる人間からしてみたら徐倫ってわかるし…

技術力がないんでこんなアドバイスしかできないくてすいません…

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 20:08:27 ID:Y1p/uT8w
皆さん、貴重なご意見ありがとうございます。
ジョジョを描いたものでした。判っていただいて感激です。

『,,,っぽくしよう』と考えてると手足がぐんにゃりしてしまい、逆にバランスを整えるとらしさが失われてしまって...
妥協点を決めないと堂々巡りとなってしまいますね。
下半身は上半身に対してののバランスと陰影のアタリをとっただけだったので、今見るとジョジョっぽくない...(^_^;)

髪の色は迷った挙句、ピンクで決めました(一般的に黄色のほうがオナジミ...?)

嬉しいことですが批判的な意見は見られなかったので、これはこれでよしとして...
女性の肉体の写真やドット絵眺めて研究して、次はもう少し動きのあるの描いてみます。

500 :499:2010/01/12(火) 04:48:21 ID:4bGoSyWd
連投で申し訳ありませんが、おっぱいができたので見てやってください。
http://dotter.heriet.info/dot1798gif
研究して描いてみたのですが、このおっぱいでは全然イケてないのでしょうか
おっぱいを描くために全体を大きくしてしまいましたが、私的には満足しております。
おっぱい以外でも悪い点などあれば是非とも御教授願います。

501 :493:2010/01/12(火) 07:32:27 ID:FV1fbPLE
突っ込んでおいてなんだけど
こうして黄色になってみると、ピンクのほうが分かりやすかった
なんかゴメンw

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 09:41:31 ID:3sMJnuPd
おっぱあああああい

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 10:24:32 ID:4ZNoFUol
大きくなっても8色に抑えてるし、形も綺麗になった
よく改良した頑張った感動した

胸の暗い緑色はこのままじゃ使う必要あまりないかも
それだけはちょっと気になった

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 17:54:08 ID:Vj/SgrTT
pixivに上げたなんでも無いようなドット絵を
「twitterの背景に使用して良いですか」ってメッセージが来た
なんか自分の絵が評価されたみたいですげえ嬉しいなコレ・・・!

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:08:45 ID:tvMyCTg/
マジか・・・羨ましすぎるだろ

506 :499:2010/01/12(火) 20:05:29 ID:4bGoSyWd
見てくださってありがとう!
髪の色は肌色で塗っちゃったので、確かに同化して見えますね。何とかしてみます。
胸の緑は直ちに消します。パレットからも消します。

これからはおっぱいにも積極的に挑戦して行こうと思います。
皆さんどうもありがとうございました。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 20:44:05 ID:+pPDwRZu
皆ディスプレーの明るさってどうしてる?
俺は今までディスプレー明るめで作ってったんだけど、友人のPCで見た俺の
画像の暗さに今日始めて気づいたんだ。

ディスプレーにも個体差はあるんだろうけど、一応初期設定で作るものなの?
今まで何年もノートだからって俺のPCに直接移して見せてた…死にてぇぇぇ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 20:55:08 ID:8qlfHORK
ttp://www.eurus.dti.ne.jp/~koich-n/retouch/display.html
俺はここ参考にして設定してる

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:05:08 ID:QfekcBst
>>507
ディスプレイチャートでできるだけ合わせる
いまどきの液晶ディスプレイは標準を明るく、色合いを無理にヴィヴィッドにするから
合わせないと他で見たときにすげぇ灰色になってたりするぞ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:23:18 ID:+pPDwRZu
>>508>>507
参考にするよ、そして俺の画像は見事に灰色だったよ。
今までの全部色調補正とか自殺モンだろ…俺情弱すぎ…常識的に考えて…。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 04:22:05 ID:ZFyOsohC
ドット絵じゃないけど、
昔、ノートパソコンで青系でウェブサイト組んでたのに
他PC(CRTディスプレイ)で見たら、見事に青紫になってたことはあったなあ。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 08:14:50 ID:w073T3p0
うはwwwww
pixivのツクール企画ついに取締役登場wwwww

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 08:23:46 ID:ZFyOsohC
そして相変わらずの趣味に吹く

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 10:14:14 ID:Mqr8r189
閣下、格ゲーじゃねぇからwwww

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 10:59:29 ID:1BBA/yhh
ムッチムチやぞ!

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 14:03:51 ID:6TRRVB/f
根元の青色から徐々に上に紫色になってるように表現したいんだけど
なかなか綺麗に出来ないと言うか、自然に馴染んでない気がする
宝石って難しいな…
アドバイスありましたらよろしくお願いします
http://dotter.heriet.info/dot1800gif


517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 14:09:10 ID:PQfmQeE+
宝石の感じを出したければ
光の当たる面を限りなく白に近い色でベタ塗りした方が固さとキラキラ感が出るよー

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 15:33:40 ID:eeq/3MbY
透明な宝石なら内部に光の反射があるよ
つまり底が明るくなったりする

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 16:27:42 ID:kemtUJtA
やっと年末からの規制とけた


http://dotter.heriet.info/dot1801png
アドバイスいただきたいんですけど
どこをどう直したらいいでしょうか

自分で打ってて違和感はバリバリなんだけど
脳味噌に補正かかりすぎてて気づけないという……


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 16:36:54 ID:PQfmQeE+
下半身のウロコを

光が当たってるところだけ書き込むようにしてみれば?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 16:45:11 ID:FxjefT2w
尾びれの付け根が、足の長さの割に細すぎる気がする。
ひざ下を伸ばすか、尾びれをひとまわり大きくして付け根を太くしてみたらどうかな。

あと、ウエストのくびれはもっと下のほうがかっこいいかも

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 16:54:41 ID:KSy8QuoG
人魚の下半身は長く大きくボリュームがあるほうがエr…いやバランスがいいんじゃないか
すべすべな魚のうろこを描くならくっきり描きすぎないほうがいいと思うね
あと左右の耳の位置と形がちょっと気になる

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:00:24 ID:kemtUJtA
>>520 >>522
かき込みすぎってこと? 影の部分とかはベタ塗りでいいのかな

>>521
把握した


あと手とか 肩周りでおかしなとこない?
ここでうpしたらいつもその辺指摘されるんで……

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:07:34 ID:PQfmQeE+
>>523
腕で言えば
曲げているのであれば長さがおかしく、まっすぐであれば影がおかしいと言えなくはないが

「違和感はない」

よっておk

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:13:33 ID:kemtUJtA
>>524
サンクス


ウロコの辺り弄ろうにもどう弄っていいかぜんぜんわからん
ROみたいな淡い感じの絵柄はあんま好きじゃないし

誰かウロコの表現考えてくれ……

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:20:38 ID:lWBmjr7g
>>525
RPGのモンスターに鱗系が多いじゃないか
その辺適当に見てみれば?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:34:49 ID:kemtUJtA
>>526
一応ドラクエ FF ロマサガ メガテンあたりは見てみたけど
レトロゲーだとサイズ差があるからなんとも言えん

ドラクエなんて勝手に信仰してたけど
5は俗に言う底辺塗りみたいなのが多くてちょっと萎えた

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:42:34 ID:6TRRVB/f
>>517
今まで光の反射してる面を完全に白で塗ってたけど気づかずに
なんか変だなって思ってたんだ、道理で馴染まない訳だ…
>>518
なるほど、実物見ても底が明るくなってるな
透明感を出す重要な部分に気づかないなんて…

お二人ともアドバイスありがとうございました、
これを元にキレイに打てるように研究していきます

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:44:38 ID:WZwBTAVE
底辺塗りなんて初めて聞いた

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:52:23 ID:8sr1mKCL
>>529
底辺絵描きがやるようなダメな塗り方
pixiv用語らしい

ここに持ち込まれるのはあまりいい気がしない

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:54:39 ID:FxjefT2w
>>525
まずはウロコの書き込みを消さずに、魚部分の明暗の差を大きくしてみたらどうだろう。
影の部分を増やして、パレットの都合がつけば明度をより低くしてみるとか。

あと背景にもよるけど、光沢のある丸いものは輪郭付近にも細く明るい部分があるとそれっぽく見える。

中間色
ハイライト
中間色

後からの反射光

みたいな順番で塗ってあると立体感が出ると思う。
うろこもそれを意識すれば多分良くなる。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 17:54:59 ID:PD+wlFWM
うろこ部分の暗いところなんかはベタにしてしまってもいいんじゃないかなあ
試してないから本当に良くなるかどうかは分からないけど

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 18:07:01 ID:FxjefT2w
>>942
それ以外でもさまざまな要素で構成されています。
にもかかわらず一点突破しかできないのが廃止論の多数派論なのです。、

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 18:08:12 ID:FxjefT2w
スマン誤爆したw

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 18:48:10 ID:SJ1aMw6j
全部を描くってのもアリだとは思うけど、ぐちゃぐちゃして見づらくなるんだよな。
作業量も大変になるし。



536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:08:31 ID:Mf58EuvX
http://dotter.heriet.info/dot1802PNG

人魚は太ももを意識して描くとエロくなるよ
ちゃんと脚を描いて、その上から鯉のぼりを履く感じで

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:37:05 ID:VVE4Kf+m
すげー

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:47:32 ID:kemtUJtA
>>536
あなたが神か

だいぶすっきりして見やすくなった


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 21:35:45 ID:Aesqn9Oy
しかし鱗びっしりも捨てがたいと思う

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 22:16:41 ID:p16/sfyX
鱗って、あんまりビッシリ書きこむと気持ち悪いんだよな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 23:00:43 ID:GMmMQ8Ky
抜けるところはちゃんと抜いてメリハリをつけるのも
場合によっちゃ必要だよね

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 23:56:05 ID:GhGGF/3U
http://dotter.heriet.info/dot1804png
pixivモンスターイラコンに向けてモンスターの練習中です
上手い人がたまにやってる色相ずらした反射光を取り入れたりしたけど使いどころが難しい・・・
是非指摘アドバイスください

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 00:29:05 ID:AzlBlO71
塗りはそんなに違和感無いと思うのだけど、贅沢を言うと全体の威圧感が少なく見える
構図がどっしりしてて休んでるように見えるのと、筋肉と骨格がちょっと嘘っぽいのであまり取って食われる気がしないのだろうか
この構図なら下から照明あててコントラスト上げればいんでね

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 00:29:16 ID:lxbg7xcW
塗りもドットもすごいカッコイイ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 00:58:11 ID:69JzQrQ0
なんかエロい(;´Д`)

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 01:01:44 ID:/NPp65lN
くぱぁ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 02:21:16 ID:UTxoCS9A
デッサンとして下手なのか、それとも奇形モンスターとしての前足なのか

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 09:46:22 ID:vH2dQcXx
>>518の見本が>>542だなw

半透明なスライム状の何かに見える

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:19:58 ID:3EDUSt2Z
http://dotter.heriet.info/dot1805png
アドバイスありがつございました。
昨日よりは怖さ増し増しに出来たかと思います
奇形になってるのは狙ったわけじゃなく嘘くさいデッサン力のせいなので、
まともな形状でもかっこよく描けるよう精進したいところです。
…それにしてもあのツールでドット打つのしんどそうです

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:23:58 ID:Y5pIXqPI
スケルトンタイプのガチャガチャの人形に見えてきちまったじゃないか

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 02:03:37 ID:NkAYhYR6
rte

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:29:03 ID:u+EY8auT
作風を見てあの人かなー?って思ったら当たってた。


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:56:09 ID:NkAYhYR6
ウンコドラゴン?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 16:57:24 ID:4XoUoLZo
>>549
http://dotter.heriet.info/dot1829png

体の向きに対して前足がこっちむいて揃ってるので奥へ。
上の歯が四角く見えるので尖らせた。
照明が下から当たっているから一番下が明るくなる、と考えるより見栄えよく。
上あごの反射光も控えてみた。
角が立体的に想像できなかったので自分好みに。
自分も上手く描けないです(´・ω・`)
奥の角が隠れるけどくぱぁに太い前足、キバもあるからいいよねっと。
あとお腹はまだ明るすぎて透き通って見えるのかなあと。

くぱぁに惹かれて普段やらないモンスターを改変させてもらいました!
勉強になりましたー

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:57:50 ID:Ke9nrxuW
なるほど。比べてみると元のバランス悪い部分がよくわかりますね!
角も最初はヤギみたいにでこぼこさせたいと思ったのを諦めてつるつるにしちゃってたので、
さりげない輪の描き方も参考になります。
今見ると手抜きになっていた細かい塗りの部分もきっちり直してもらっていて、感謝感激です!

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:50:34 ID:TUsWWzxx
これはいい修正

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 09:53:10 ID:NiOPCM33
毎回毎回気持ち悪いドットうpしてんの誰

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:33:39 ID:JN4yu5AS
ワシなのだ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:38:18 ID:suSIhQIK
いや俺だ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:39:01 ID:uMW0eG/k
俺だよ、俺

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:41:53 ID:YXlPT4NT
アドバイスじゃないけど
右手がティンコに見えた

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:20:52 ID:73ykne7y
最初はドット板御用達ローダーみたいになってたけど
途中から超進化してじわじわ世間で使われるようになったのかね
しかし凄い物作っちゃうな。何げに言語4つ程使わないとできないよ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:31:00 ID:y3PXAEnr
規制されてるそうなんで代理貼り
http://dotter.heriet.info/dot1833gif

目とかはこのサイズならこれでシンプルで問題ないと思うけどな
それよりも、右手の適当さが気になる感じ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:32:12 ID:1sVFoVbj
すごく・・卑猥です

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:47:02 ID:m8C6509P
胴が長い気がするな…胴を少し短くするとバランスが変わるから、それを見て手直しすればいいと思う。
あと、右肩がどこにあるのか考えた方がいいかも。
目は問題ないけど、気になるなら他の人のドット絵から気に入った形のを真似するといいよ。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:51:05 ID:AhX48vrX
http://dotter.heriet.info/dot1836gif
http://dotter.heriet.info/dot1837gif
被ダメの時ってどっちが描きやすいかな?
個人差なのは分かってるけどほとんど動かしたことないからどっちがいいのやら・・・
やっぱり両方描いてみてるべき?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 01:09:26 ID:eFOezV21
1837のほうが足の位置がずれないから描きやすそうな気がするな
それから動きも派手で見やすい?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 01:10:17 ID:2++fdVb0
自分は2コマ使うな
一瞬だけ若干しゃがみかかるよう縮こまってから驚いたような感じにする

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 01:23:32 ID:X5jCtUAl
ダメージと言えば点滅だな
2枚しかないならコレが一番

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 01:41:43 ID:m2qgh1z/
>>566
格ゲー的には上段ダメージと中段ダメージに見えるんだが

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 01:51:21 ID:xT03pFtL
格ゲなら上段ダメージと下段ダメージにそれぞれ作る。
普通のアクションならキャラの性格とか性別を考えて作る。

男は1836、女の子は1837にするとそれっぽくなるが、
女の子でもあえて1836にした方が喜ばれることの方が多いw

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 01:54:30 ID:AhX48vrX
>>567-571
参考になります。格ゲじゃなくてアクションです
描きやすそうな方ってことでアドバイス通り最初は1837でやってみる
ありがとう

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:51:01 ID:sQEkdD70
浮いてる方が応用きくきがしないでもない
ワンポイントとして、ダメージ画像と1ドット横にずらしたダメージ画像を入れるとソレっぽい

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:22:05 ID:mNL5GnaU
http://dotter.heriet.info/dot1843gif
屋根の上を走ってる忍者みたいなイメージです。
色は似たようなものばかりだし屋根がちょっとうっとうしいので直したいです。
パレットはFC風用に作ったものを使っています。
http://dotter.heriet.info/dot1844gif
色は4色、キャラのサイズは8x8固定、ゲームっぽく作りたいだけでゲームにする予定はありません。

アドバイスお願いします。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:24:48 ID:aXNqp0TV
鬱陶しいって事は、さらに簡略化したいって事?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:28:27 ID:mNL5GnaU
見にくいというか、見てたら目がちかちかするのでそれを直したいと思ってます。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:33:32 ID:aXNqp0TV
ちかちかするのは、スクロール速度が等速じゃないからじゃない?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:39:02 ID:RkB5ubpP
屋根の部分に背景と同じ色使ってるからだよ

明るい部分は屋根より少し明るいぐらいにして味噌
あまり色差が離れると、そこに目が行ってしまうから背景部分はあまり目立たないように

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:51:53 ID:lMGBq6t3
屋根…?柵じゃないの?って感じたので屋根の資料見て打つといい

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:29:34 ID:qfPjfHO+
元の倍角化を無くし等倍状態で瓦にして3/1/2/1=計7ピクセル分の移動を
4コマでやってるから「カクッ」って部分が生じてる。

走りのモーション上7コマでアニメさせるのは面倒だから
スムーズにしたいだけなら瓦の間隔を3/1/3/1にして
1フレーム1ピクセルずらす×4コマにすれば?

・・・とここまで書いて、実際にいじってみたが、
今度は少しスクロールが遅すぎたかな。
http://dotter.heriet.info/dot1846gif

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:33:06 ID:qfPjfHO+
>>578
ファミコンパレットしばりみたいだから、
諧調はどうしても飛んじゃうだろうね。

つー事で上のでは瓦は全部同色にしてみた。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 05:08:50 ID:mNL5GnaU
578です、ありがとうございます。
何コマのアニメだからとか考えて描いてなかったなあ。あと影も。
参考になります。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:41:32 ID:vvV5Dl6P
>>574
月が四角いのが気になる

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:57:34 ID:mNL5GnaU
すみません、>>582のは578じゃなくて574でした。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:44:04 ID:+0GGTGhQ
ファミコンパレットみてたらムラムラしてきた
http://dotter.heriet.info/dot1847gif

時代の流れに反しているとは思うけど
やっぱり極端なパレットもいいなあ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 13:02:36 ID:mj7is9aT
鼻のハイライト?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 21:31:46 ID:Fm+zjeSL
勉強になるなあ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 11:33:04 ID:Nk8wA1E0
EDGE難しいな…
普段PhotoshopElementsで絵描いてるからドット絵もこっちのが使いやすいんだけど
EDGEの方がPhotoshop(Elements含む)よりいいのってどういう所?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:00:21 ID:W9tEHPQm
俺の環境だとフォトショは何故かドットの位置が半ドットくらいずれるからやり辛い

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:02:29 ID:Cnd2TVou
0.5ドットなんて可能なのか

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:23:03 ID:wzxnYi0+
スナップ機能がないとお話にもなりませんわ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 14:00:54 ID:2ZAu/Cnp
>>588
後から減色は邪道とか言って最初にチマチマパレット作って描くような
昔ながらの描き方EDGEの方が向いてる

Photoshopもグリッド表示、スナップON/OFFがあるのでPhotoshopに
慣れているならEDGEに取り立ててメリットはないよ、逆にパレットを先に
決めなければ行けないインデックスカラーでの作業は億劫な部分も大きいので
同じドットエディタでもGraphicsGaleの方が幾分楽かもしれない


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 16:33:21 ID:KuJAFTLJ
>>588
俺的に思う「EDGE」最高!って思うところはなんつってもパレットの利便性。
パレットのメーターいじれば、レイヤーない一枚絵状態でもいつでも色変更が
可能な部分。

photoshopだと後々色変換する事も考えると、パーツや色別にレイヤー分けして
塗らなきゃなんなくて、逆に混乱しちゃうから。

まあ、あくまでこれは俺の超個人的な感想なんで>>588さんがphotoshopの方
がいいというなら、それでいいとおもいます

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 16:52:33 ID:Y8opiY6G
大きな差はパレット関連とアニメーション機能かねぇ
最近のフォトショはよく知らないけど

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 18:00:12 ID:VXfcKaD/
初めて一人のキャラを書き上げたから嬉しくてうpしてみたいんだけど
黄昏フロンティア風とかでも大丈夫かな?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 18:02:48 ID:Cnd2TVou
スルーされても叩かれても泣かないなら

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 18:02:55 ID:HCZVkBEH
ペイントが一番使いやすいわ
まあOSを7にしたらそれもなくなるかもしれないけど

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 18:09:28 ID:VXfcKaD/
うpするよ
http://dotter.heriet.info/data/dot1851.gif
靴が書けなくてごまかしてしまったり、目の打ち方は人様の真似とか
色々アレだけど楽しく打てたよ


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 18:56:47 ID:qCR/f12t
初めてとは思えないぐらいちゃんとできてるじゃないか。
○○風をまねて打つことは決して悪いことじゃないぜ。むしろいい勉強になる。
サニーかわいいよサニー

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:21:16 ID:tZTgmq2J
何のキャラか分からないけど、ウエストの細さと体の向きと重心の位置に
違和感みたいなのがあるような気がする

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:31:27 ID:ppKHwLtV
なんか顔だけ打って飽きたように見える
黄昏風のドットなら服にも拘った方がいい

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:45:44 ID:tlEUGCkO
>目の打ち方は人様の真似とか
それで良いんだ。色々な所から真似をしまくって一つの形が出来るんだ。

このデカさなら眉毛が欲しいところ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:56:04 ID:VXfcKaD/
>>599
ありがとうーかなり試行錯誤したからめちゃくちゃ嬉しい言葉だ

>>600
多分重心の位置は参考にした絵が浮遊してる感じの足だったのを
無理やり接地させたからかな

>>601
服は確かにかなりシンプルにしちゃったな
長袖とか腰のリボンとか色々あったんだけど…靴もそうなんだけど
上手く省略できないって言えばいいのかな

>>602
あーなるほど眉毛かー参考にした絵が眉なしだったから全然考えてなかった
色々見つかるなぁ、ありがとうー

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:59:59 ID:Nk8wA1E0
588です
まだドット絵始めたばかりで簡単な物しか打てないし
アニメとかまで考えてなかったから余計差がわからないのかな
パレットとアニメーション機能に注目しつつ
ある程度慣れるまでもうちょっと使ってみます

レスくれた方ありがとうでした

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 20:58:04 ID:ofXc45RC
キャラにチョウチョの羽が生えてるようなデザインだと思うだけど
下の羽がわきの下から、上の羽がくびの付け根から
それぞれ生えてるように見えるというか、立体感が足りないというか
・羽に落とした髪や腕の影
・左肩の位置
・顔、腕、足にたいする上半身のサイズ
・スカートの影

細かいバランス面突いて申し訳ないが
この辺り修正するともっと良く見える

と、思います


606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:23:42 ID:VXfcKaD/
>>605
アドバイスありがとうございます
影の修正かー影の付け方自体はこんな感じでいいのかな?
どうしても色々手探りになっちゃうね

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:42:22 ID:1OO99m8M
俺、トンボの羽だと思い込んでた

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:14:28 ID:LH8yCZXk
pixivにこれ系のドット多いよねぇ
ゲームのキャラドットそのまま改悪してるやつ
598は一から描いてるようだからいいけど

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:19:41 ID:Cnd2TVou
ギク

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:22:33 ID:KXpg/zpk
色使い上手いなぁ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:50:19 ID:1OO99m8M
>>608
昔からあるじゃん
ラグナロクオンラインの改変とか
KOFの改変とか
タクティクスオウガ系の改変とか
pixivに限った話じゃないかと

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:17:14 ID:AyuksVl8
>>606
目立つ所でスカート赤い部分の影をもっと奥に
手前のエプロン?の影のラインから少しずらした感じで延長させていくと
自然にみえるんじゃなかろうか

ほか、特に顔なんかは丁寧に打ってるし
いんすよ、最初は聞きまくって指摘うけとけば


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 02:17:30 ID:oGtImd4Q
pixivってそういうのもおkなのか
あそこって「自分の作品」を飾るとこなんじゃないの?
法的にどうこう以前に、絵を描く人間のプライドとしてどうなのかと

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 02:24:56 ID:Gs2WMTZD
渋にいるのは絵描きばかりだと思ったら大間違いでした
あと一応SNSだから本来は「絵について会話するところ」なんだぜ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 02:43:52 ID:NxUGxO3f
抽出したスプライト並べただけの物を投稿してる奴見るとマジ腹立つわ
フリー素材だとでも思ってんのか

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 06:53:25 ID:k/3dq0/N
馬鹿だなぁ、とは思うが、腹が立つもんじゃないな
自分で作ったものなら腹も立つが

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 07:34:02 ID:W4A6R+Ox
人の物なら別に腹は立たないな
カスラックじゃあるまいし。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 10:02:26 ID:Jynqjj8F
人の所なら放火だろうが殺人だろうがかまわんな。
カスラックじゃあるまいし。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 13:52:26 ID:JF8HHBKa
悲しくはなるかな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 15:41:46 ID:JJI3nV8U
むしろパクられるくらい上手くなりたい。


621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:16:46 ID:CGJzLpy5
>>615
そんなことして恥ずかしくないの?とは思うね
自分の手で描かずして何がドッターかと

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:37:02 ID:CJeOZRzA
恥ずかしくないからうpしてんだろう

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:40:48 ID:Gs2WMTZD
そりゃドット絵じゃなくてコラージュだ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:45:08 ID:rXWwHF2Y
いろいろ見て回ってみたが、小学生異様に多いな

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:52:02 ID:W4A6R+Ox
ピクシブに小学生流れてるのか?
中高生ぐらいがメインだと思ってたんだが

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:14:55 ID:YCYdYEeo
某格ゲーで既存の作品が使われてるのを見て「ドット絵はフリー素材」とマジで思ってるガキが多そうだね
主に草動から流入した層とか

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:11:43 ID:pLxOGjTJ
アニメ作りやすいって聞いたからEDGE2に手を出すかどうか悩んでます
EDGEで10体くらい描いてみたけど凄く使いにくかった
やめといた方がいいかな?
使ってみたら世界観変わるってくらいなら慣れるまで使ってみようかと思うけどどんなもん?

ドット絵は初めて描いた時からずっとピクトベアSE使ってる

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:17:15 ID:joQJh4jI
>>627
保存出来ないだけだから使ってみれば

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 11:43:34 ID:pLxOGjTJ
慣れるまで使う価値があるものかどうかと

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 12:11:53 ID:MkDodvjA
なんのための体験版かと

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 12:21:11 ID:PWmR8ZtT
>>627
パレットを作ってインデックスカラーで描くっていうのはある意味諸刃の剣
>593のように考えれば使いやすいが、レイヤーが使えない、パレットに縛られる
という考え方も出来る
PhotoshopやPictBareならレイヤーが使えるし、パレットに縛られない
特にレイヤー分けしなくても同じ色同士を一発で範囲指定して色を変更することも出来る

アニメーション機能があるエディタの良い点はアニメのプレビュー機能があること
一般のグラフィックツールは無料のPictBareでも10万するPhotoshopでも
描きながらそこまでの動画を確認するのは一枚づつ出力し別途アニメーションの出来るツールに
読み込ませて再生する必要があり面倒で手間なことこの上ない

静止画や短い数コマのループくらいしか作らないならアニメーション機能と引き換えに
自分が使いにくいEDGEを使うよりPictBareでいいんじゃないの?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 12:57:52 ID:X6HTKHoG
>>631
レイヤー使えない→使える
色選択→ある

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 13:07:04 ID:YtmwjUzY
諸刃の剣って、インデックスカラーを固定256色かなんかだと思ってないかな・・・

PictBearが単体でアニメ出来ないのは合ってるけど、
edgeは、レイヤー使えるし、色指定による範囲選択もある
Photoshopは、ImageReady同梱されてるし、CS3以降ではアニメ機能統合されてる


アドバイスは良いが適当なこと言っちゃ駄目だろ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 13:32:21 ID:joQJh4jI
自分で使ってみようとすらしない奴に、
自分が使ってみたわけでもないアドバイス、
お似合いじゃないの

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 13:45:14 ID:Kmo7rygJ
MSのペイントこそ至高

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 19:52:49 ID:CNi6FIjI
>>631
なんでEDGE触ったこともないのにそんな長文書いちゃったの?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:43:57 ID:ELhvJB7B
慣れれば何でも天国なんだけど
もうひとつ上の天国があるからな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:59:26 ID:ojNRqjjX
方眼紙ですね、分かります

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 19:33:41 ID:FN4f7NEe
>>637
やっぱりジョイスティックだよな

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 20:19:53 ID:cdiHTRDk
パッドで打てるドット絵ツールが欲しいとな?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 23:41:01 ID:ysHz5eav
十字キーの入力に対して正確に1ドット分カーソルが動くのはありかなと
前々から思っている
SFCのシムシティやピクロスの操作感

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:04:41 ID:vrX1+jXm
PC98とかで遊んでた頃はそういうの作ってたな
パッドじゃなくてカーソルキーだけど

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:17:25 ID:wQ5CiQqi
本日のデザエモンスレ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 01:03:18 ID:8r1O1Gmk
ネオジオバトルコロシアムがグラフィック描き直しでXBOX360で配信!
http://www.famitsu.com/image/6118/iS9SufTpK7BjU7SE8FPKkd9BuCDnP62J.html

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 03:12:19 ID:ruzLGGqL
新規グラは94のリメイクみたいになんか滲んで見えるな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 03:23:07 ID:BF1WxRJN
ベタに補間拡大して周囲だけ修正したって感じ。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 04:13:10 ID:wQ5CiQqi
ダブルドラゴンに比べればだいぶ手間のかかった描き直しだと思う

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 05:46:07 ID:cKk/COZ7
元のドット絵をn倍しただけの方が気持ちいい画面になりそうだ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 07:01:31 ID:YrM/KM5J
ドット絵を高解像度化する場合単純に倍にして修正すると野暮ったくてもっさりした塗りになるんだよねぇ。
KOFのドットなんか特に顕著だな。
まぁ一般人は気にしないのかもしれないけど。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 07:45:59 ID:wQ5CiQqi
確かアーケード版は背景が高解像度なのにキャラがネオジオ流用の荒いドットで、
しかもアンチエイリアスかけたようにぼかしてて見た目がとても悪かった気が。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 08:09:42 ID:ZKF/iNFg
なんか外人ってこういうのっぺりしたハイレゾ化大好きだよな
海外製エミュレーターのフィルタ出力みたいな奴

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:56:12 ID:8r1O1Gmk
俺SNKの作品大好きで、PS2で復刻されたネオジオオンラインコレクションもほぼ
全部持ってるんだが、オプションでドット絵をノーマルとソフトの二種類を選べ
てソフトを選ぶと、若干ドット絵が滑らかになる仕組みらしいんだが…
これってどうゆうこと?

プログラム的な部分で、ドット絵をぼかしたりしてるって事?



653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 13:04:38 ID:YCWW0Jgm
ttp://replaymugen.seesaa.net/article/76308212.html
ttp://replaymugen.up.seesaa.net/filter/rock1.png
ttp://replaymugen.up.seesaa.net/filter/rock1hq.png

hq2xをかけて指や顔などの細部を修正
まあそんなところだろ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:09:36 ID:/iMKcus9
MAMEなんかにこの手のオプションいっぱいついてるな
正直ドットへの冒涜にしか思えない

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:16:05 ID:7GrCVLxJ
ドット絵に無頓着なひと達にとっては下のほうが見やすくていいんだろね
jpgで貼るやつも同罪なり

しかし自動でここまで処理できるのっては、これはこれで凄いと思う

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:38:40 ID:J6z2EYKG
不可能だとは思うけど、ドッターの目にも耐えうる
ドット絵拡大縮小フィルタが開発されたら大助かりなんだけどな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:40:14 ID:ZKF/iNFg
そんな手間かけるならベクトル線で書くな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:14:51 ID:A8rxvaW/
小さくても見栄えいいベクトル画とか面白そう。スレチだが

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:17:43 ID:fvlhzRFq
>>654
製作者への冒涜も止めような

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:18:39 ID:b7b0Aft7
>>653で言う、瞳の部分みたいな1ドット表現とかは
機械的に判断できるもんじゃないしな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:25:25 ID:Tg3W1kkn
じっと見てたら酔いそうだ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 02:25:58 ID:kyWW9vy5
>>653
>>644を見る限り、そういうフィルタ的な修正じゃないと思うけど。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 02:37:25 ID:kyWW9vy5
作業工程でフィルタは使ってるかもと思うけど、それで作業量が劇的に減るような単純な修正じゃない、という意味で。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 08:31:59 ID:b7b0Aft7
なんにせよ、こんなボヤっとしたスプライトじゃ気持ち悪い

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 10:57:59 ID:ecHHxUUv
せめて影のラインのみとか、部分部分だけに適用すればいいのに…

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:21:14 ID:TtDHg4EQ
パレットで分離出来るじゃん
服の下地はこのフィルタかけてパーツは軽く手書きでいけるんじゃね

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:59:21 ID:ZikoeCtu
作業軽減に繋がるなら大いに結構だけど
こんなのを最終イメージとしてお茶濁すのは自分は絶対にイヤ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 17:09:12 ID:kyWW9vy5
ぼやっとしてるのが中間色増やしたせいかドットが細かくなったせいか
jpg圧縮のせいか判別できないが、いずれにしてもドット数が4倍になってるようだし、
その解像度で全キャラ描き変えとなるとフィルタ使っても「軽く」はないだろ。
中間色とか増えてたらかえって修正が面倒だし。

最終イメージの問題は、もとのドット流用せざるを得ない事を考えるとこんなもんでしょ。
ギルティギアゼクスとかみたいに一から作り直せれば違うかもしれんが。

サムスピ閃のイマイチやる気ない移植を目の当たりにしたあとだから、
必要以上にワクテカ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 17:10:44 ID:7BQ3/KZF
良いドット絵はお米のごとく一粒一ドットが立つというか調和というか見てて美味しい感じが良いんだよね。だからこんなのされても困る。
何言っているのかわかんねーだろうけど他に言いようが無い。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 17:23:09 ID:+FGFBz/s
らぐどっとの2倍化スレ思い出した

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 17:26:55 ID:kyWW9vy5
>>669
わかるんだけど、もうこの解像度の格ゲーじゃそういうドット絵として作るのは無理なんじゃないかと。

関係ないが、ギャラクシーファイトのアルバンの勝ちポーズの顔ドットは最高だと思う。
解像度上げてもあれ以上の生意気な笑顔は作れないに違いない。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:36:13 ID:NAfw5uww
相変わらず自分を棚に上げて文句だけはいっちょ前なスレだな
違法ROMで遊んでおいて「ドットへの冒涜」には笑わせてもらったが

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:53:23 ID:sH+lgQ+6
どうこう言うつもりはないが、文句だけはいっちょ前(笑)なのはお前も同じだろ
見苦しい。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:32:07 ID:62L3djT1
たかがドットでムキになってる男の人って……

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:37:24 ID:/897nahw
カッコイイと思います

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:40:14 ID:sLTvV2LX
ドットでムキムキになってる男の人って……

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:53:15 ID:k5I8GW0V
なんだいまだにエミュ=違法なんていう図式のバカがいるのか

あれ?もしかして俺釣られちゃった?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:57:50 ID:ecHHxUUv
エミュの話なんてどうでもいいよ
ここはドッド絵スレ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:09:55 ID:MEGH3jTp
ドット数は4倍になってもディティールを何も追加してないんだから
のっぺりもするわな

でもまた、実際の画面で動いてるのを見たら意外といい感じだった
とかそういうオチじゃないか

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 23:15:01 ID:RV4IuNyY
ドット絵は見る人によって、評価がガラリと変わるのが不思議。
厳密には、ドットマニアとライト層でだけど。

例えば、普通の人だったらGGとかカプエスみたいなあっさりした塗りで、ドット
のジャギジャギが目立たない方を好む傾向が強いけど、ドット絵やってたりマニアの
領域に達してるやつだと、低解像度でも塗りこまれたネオジオ系のドットを支持
してた。

あの頃のゲーセンは、カプコンとかSNKとかが共存して同じフロアに常に両社の新作があって
なにかと比較されてて、意見がクッキリわかれてたのが懐かしい。


681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 00:26:13 ID:u5+bthPh
さあて次のドット絵は?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 02:16:59 ID:2ekHGbtp
仕事が終わったらいっちょやってみっか的な感じです
なので2月末か3月入ってからですね

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 04:10:15 ID:tyijlS7T
みんなpixivのモンスターイラコンはどうよ
既にすげー作品がいくつか投稿されててモチベーションが打ちのめされ気味だぜ・・・

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 05:59:58 ID:FC30hATH
結構納得行く出来のドット絵が出来たあとに、何となくいろんな人のドットを見て回ったら
とんでもなく上手いのがあって、そのあとに自分のを見返すと陳腐に見えて悲しくなった

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 06:11:19 ID:c2wogoxB
鬱シブではよくあること

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 06:59:25 ID:4TqpJhcy
個人的には、期待してた人があのイラコン用ツールを使いたくないから、
もう投稿しないとコメントしてたのが残念だった。
pixiv運営は本気で馬鹿だとしか思えない。
ギャラ無しでプロに素材を提供させる機会を自分でつぶすなんてw

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 07:43:45 ID:fJTrnT1K
しかしあらためて見ると閣下は本当にムキムキばっかりだなw

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:58:19 ID:5RqJCcHi
手元のドット絵を、pixivのウェブアプリ上に再現するツールは実在する。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:26:42 ID:udxYG5oI
それって16色制限なのに32色使うようなものじゃないかしら。




690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:30:41 ID:SCwsjNgN
お前例え下手糞だなー

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:39:56 ID:5RqJCcHi
え? それ例えだったの?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 21:11:03 ID:Uj9IqrL0
例え…?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 22:53:28 ID:wRvZHKoV
かっかさんはpixivにはpixivでこっちからは分からない、
なにかあのツールを使わせなきゃいけない理由があるんだろう、
みたいなことをtwitterで言ってたけど実際使いづらさMAXだよなあ。
そんなとこ汲み取ってあげる必要もないし。

pixivではドット絵師は少数派だろうけどさ、
それにしたって1ヶ月も募集期間があって、
まだ320ちょっとしかモンスターの投稿ないんだぜ。
企画倒れくさいよな。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:47:13 ID:udxYG5oI
指定された制限の中でこそドット絵は輝くんだ。
外部ツールの使用なんてチートと変わらんじゃないか。
やっちゃった人居るのかね。

てかまあ、320もあれば成功でしょ。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:02:49 ID:pRkFZ1mo
色数やチップ数みたいな出力される結果を制限するんなら分かるが、
ドット打つためのツールを制限することにはたいして意味ないだろ。

おまえ、やっぱりちょっとズレてるな。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:22:32 ID:EZbf3hix
え、おれGaleとか使ってるんだけどチートか
っていうかドット打つのにパソコン使ってるけどチートだな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 02:01:25 ID:0tt4OBUI
>>688
自己をドット絵寸前まで追い込む荒行を条件にこのツールは実在するッッ!
みたいな?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 02:46:07 ID:fLzbRCSk
「pixivで用意されたツールを使う」ってのがルールじゃないの?
使わなくてもイイなら最初からファイル形式で投稿可能にしたらいいのに。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 02:51:21 ID:EZbf3hix
スプライトコピペ防止なんじゃないの?ツール利用って

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 03:44:57 ID:wmx1O4Gl
それはありそうだが
pixvで大々的に晒して審査すればパクリなんてすぐバレるような気もするんだが
そうでもないのかな?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 03:47:40 ID:9HBBCJiW
pixvの画像がぼやけて表示されるの何とかならんのか
毎回画像だけ表示させるのめんどい

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 08:00:07 ID:rCyEEX9d
pixivすれじゃネーヨ!


703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:44:29 ID:B10KP7DR
>>695
Excelのオートシェイプで絵を描きましたみたいな、一発ネタぐらいにしか価値ないわな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 12:43:30 ID:nbw5jnPw
>>698
要するに仲介屋のpixivがいらん邪魔をしてるわけだ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 13:18:58 ID:aUUY3Rkt
最近pixiv見てるとドット絵のスキル高い人増えてきたなって気ガス

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:06:40 ID:40Ua56dC
>>697
その例えはよく分からんけど、
ローカルで作成したドット絵を、pixivのドット絵エディタ上にコンバートするツール。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:30:19 ID:xLd7IIeD
バキネタが滑ったのかw

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 16:07:55 ID:E0GR0Nm+
pixivのおかげで右クリスポイトのありがたみがよく分かりました

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 19:19:13 ID:uIjJbcPl
いまさらなんだけど、あのツールってDSのツクールについてくるのと同じものなんじゃないの?
それに馴れろ!っていうつもりか、こんな素敵ツールでドットが打てるよ!っていうつもりかは知らんけど

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 21:38:25 ID:4A3Q5F6V
ツクールDSにはドットツールついてこないよ。
公式サイトの紹介だと、

・作成するゲームのグラフィックは、あらかじめ用意された多数の物から自由に選ぶことができます。
・モンスターグラフィックは64種類から選択可能です。

・・・と書いてある。

ttp://tkool.jp/products/rpgds/index.html

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:14:01 ID:lCSFCerk
ネタがないからしゃーないが
なんか違うスレになってるね

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 02:40:02 ID:hfzha8vk
最近は48×48のデフォルメキャラ打つのがマイブームだぜ
1時間ぐらいで気軽にできるのがいい
http://dotter.heriet.info/dot1859png

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 03:00:02 ID:HzKX9gJa
駄目だ、ろだを見るたびにベジータで吹く


714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 03:07:04 ID:wL8pknME
やっぱアルテのドット絵は落ち着く
何気にハッサンの腕筋と胸板が描き込まれててワロタ


715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 03:30:24 ID:f4TycVXv
さすが自称サイヤ生まれの地球人
軽快すぎる

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 09:22:00 ID:vtHszxK5
クソワロタ
どういう発想だよ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 09:42:19 ID:jE6EQOQG
pixiv専用ツールの反応が遅いのは俺だけか
右クリスポイトもそうだが、ドット打つたびに若干のウェイトがあるのでまともに描けない

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 11:57:53 ID:7aUm4B8h
>>683を見てやってみようかと思ったが
ちょろっと線描いてみて速攻諦めた俺がいるよ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 19:08:21 ID:xIVAtXEh
http://jun.2chan.net/30/src/1264759471963.jpg
こんな感じの携帯ドット絵製作ツール(グッズ)ってないのかな?
iphoneのは画面小さいしモバイルPCだと高いし

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 19:14:24 ID:3U1QFbo3


721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 19:20:04 ID:2ALVBsLN
>>719
もしあったとして、採算が取れるぐらい売れると思うか?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 19:22:25 ID:nWOnNf3+
>>719
白ロムとEDGE Pocket 2買うのが良いと思う

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 19:30:44 ID:7HFvCBqv
ないものは作るしかないな。頼んだぞ >>719

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 19:31:40 ID:3U1QFbo3
そして伝説が始まる―――

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:21:18 ID:TZQaI7Ke
そしてひとつの恋が終わり―――

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:38:17 ID:f9YidWOE
世界は崩壊した―――

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 21:13:46 ID:0COSkz21
マウスが壊れた

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 22:16:31 ID:nWOnNf3+
ttp://dotter.heriet.info/dot1860png
ws007shとEDGE Pocket 2で描いた
これ位の物なら描けるよっという事で
下手なのは簡便して;

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 02:32:59 ID:QbwBDZdo
3Dゲームのキャラをドット絵にするのってワクワクするよね
http://dotter.heriet.info/dot1861gif

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 14:16:28 ID:yMj1W4a+
ベジータ作った奴誰だよwww

そういやメタモンが次々変形する奴もこのすれには何も書かれず無言で貼ってあったな。
真にプロのドッターというのはこういうものか…

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 14:20:30 ID:MSFxpGTp
別のスレで使われてんじゃね?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:19:35 ID:ZB5JQlxn
pixivだとアニメgifが貼れないから、
うpろだにリンクするという使い方をしてる人もいるな。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 19:55:33 ID:DjZQlhq9
あのメタモンは海外の凄腕ドッターがつくったもんだけど
こういう場合転載かどうか判別付かないから困る。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 01:32:36 ID:gYwOS/Rr
無断転載だろ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 02:14:02 ID:VUCEVkLS
初めてこのスレに来たけど皆凄いな……
ちょっと出来る程度で満足してた自分が恥ずかしいよ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 07:49:04 ID:z3WcXoXF
ベジータさんの見ると、これを思い出すんだ
ttp://hw001.gate01.com/otimusya/mc-karateka.htm


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:55:17 ID:S4YITXdF
というか、べジータの動きは素敵と思うけどアンチ見る限りドットとして打ってなくね?
ドット絵のスレだけどそこ触れなくていいの?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 12:56:32 ID:KffHTk8Q
素敵だということに異論はないけど
ぶっちゃけ手書きアニメだよね

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:53:32 ID:9OqDeSHB
アップローダ自体がかなり高性能だからなあ。
ドット絵に特化されて入るけれど、そうじゃなくても十分有用なんだろう。


740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:14:54 ID:RxegnV+G
>>736
テラヌルヌルww

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 16:03:30 ID:Egx3qwZk
>>736
笑わすなwww

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 18:33:14 ID:INcshskw
>>736
これ作ったのこの人だったのか!

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:19:30 ID:Qd1S2159
>>736
これ何コマ使ったんだろ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 03:35:04 ID:zf31XrbB
落ち武者なつかしいなぁ…リスペクトしたサイトまで隅々まで読んでたぜ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 11:27:41 ID:UQDLHKNd
PixivのRPGツクールDSイラストコンテスト、 第1期は、歩行が314でモンスターが362か
これだけ集まれば企画としては成功か

ただ、専用ツールじゃなければ、もっとクオリティの高い作品が集まった気もするな
ツールなんぞ用意せずに、フォーマットとパレット指定って応募要項じゃ駄目だったのかな?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 11:29:31 ID:7aROENuO
だな
上手い人ほど専用ツールに不満もってるみたいだ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:32:07 ID:gZ8BnGGZ
投稿数でいえばそこそこかも知れないけど、
商品として組み込めるクオリティのものとなると、随分減るんじゃないかな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:50:42 ID:YXx5Kp0r
そもそもクオリティ高い作品が欲しいわけじゃなく、
ツクールDSが出るよーと宣伝するのかねて、購入者増やすのが目的だろ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:48:00 ID:iQicFWQk
コンテストとはいうものの実質お遊びみたいなもんだよな
景品付いてるとはいえ
まあ楽しめればいいんじゃないか

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:59:11 ID:dVOHm2+Z
ここのスレ見てる人のどれくらいがドッツを持ってるんだろう

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 14:40:29 ID:4x31HOXp
色々調べてみたんだけど、ツクールの歩行グラってなんかパッとしないよな。
2000が一番縦横安定してて、XPが長くてデブ?ごつくてVXは潰れてるのか。
納得のいくサイズの調整でもしてみるかな、って考えてみた。

まずは試しに「顔を作ってみるか」と考えたんだけど、目が横2ピクセルぐら
いしか取らないとしたら、目と目の間は3か4ぐらい、あるいは思い切って目も
1ピクセル間も1だけど、解像度の事を考えると3か4で…ということでやってみ
たら大体XPサイズになってしまった。

一体、どうすりゃいいんだろうな。
どっちかと言うとXPをもっと見下ろし方に改良するのがいいのかねぇ。
それともでかい2頭身でも作ればいいのかなぁ。

あんまり歩行グラサイズはアップされないけど、皆はどんな歩行グラのサイズ
が好みなのか聞いてみたいな。


752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:08:34 ID:iQicFWQk
ツクールの中の人のドット絵講座読むと考え方が見えるかもしれない
http://cyocorune.cocolog-nifty.com/sfog/

753 :751:2010/02/01(月) 19:56:17 ID:4x31HOXp
>>752
VXが潰れてると言われ、XPが若干ごついのは空きスペース埋めるためなのか。
確かにキャラクターが配置されてるマスの境目が判り難くなると、自然と箱庭感
が薄れて美しくなくなるな…納得。

色々試してみるか…。
クォータービュー以来だけど、また延々と雛形を修正する日々が始まるお…。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 15:34:12 ID:o8ifVjfo
つか規格サイズなんかあくまで規格でしかないし
それにあわせる義理なんてない。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 21:17:04 ID:rItj7FWN
メガテン風で解決

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 17:35:25 ID:FeNo8i9X
ttp://dotter.heriet.info/dot1874png
つるぷにいいよね

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 17:40:04 ID:DyCOsKPB
照り返し入れたらもっとつるぷにになると思う

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 17:46:53 ID:22lDdchV
つるぷに感がものすごいしみ出してる

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 23:32:45 ID:6C8wa44b
色使いがいいな

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:39:33 ID:XcfMZ63c
羽を動かすの難しいなあ・・・虫のなんかは特に

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:55:01 ID:yhVj7au0
虫の羽って動いてるというより見えないってイメージがあるわ
鳥とかと違って羽自体が薄いからだと思うけど

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:02:10 ID:ZOcLS0VH
どっちかっていうと薄いからで無く速いからだと思う
同じ理由でハチドリも動いてるというより見えない

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:21:13 ID:4PJIijCz
虫の羽かぁ、基本見えなくて光が当たってる部分の反射だけ描くとか?
実物を見ないと俺には打てないな

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21:22:36 ID:Pb2gP2el
3Dの話だがX-FILEでハチをCGで飛ばすときに、本物ソックリにしたら全然ハチに見えなかったそうだ
つまり実物見てアニメ描くと逆に嘘くさくなる多分

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 02:30:49 ID:NqDcB0bB
自分はメタスラみたいに黒枠で囲むタイプだから
虫の羽を残像だけで表現するのは厳しいな

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:54:26 ID:TYkxS+2r
なるほど。むずかしい
http://dotter.heriet.info/dot1876gif

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:19:24 ID:ygDAb6lJ
かわいい

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:56:07 ID:KRTmRPA2
そもそも虫でなくても羽描くのは難しくね?
こんな動きじゃ飛べないだろ!とか。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:01:21 ID:FP9cNWVn
ラピュタのフラップターも苦労したって言ってたな。

最初は全コマ描いて高速で動かせばなるかと試したが
バタバタするだけで全然飛んでるように見えず、
試行錯誤の結果、基本は残像オバケで誤魔化し、
それだけだと羽根だと分かりづらいかもしれないので
合間にたまにピタッと羽根を止める絵を入れて表現したって。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:45:40 ID:o0poV+ad
クラシックダンジョンなんてものが発売されるらしいな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:31:54 ID:y2qL//ba
ttp://dotter.heriet.info/dot1882gif
スズメバチモドキ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:34:22 ID:o0poV+ad
ハチのモーションはルドラの秘宝の敵が良い感じだったな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:05:34 ID:FP9cNWVn
>>770
最近よくある「FC知らない世代が作ったFC風ドット絵」で
いまいちぱっとしない感じだったよ。

ハリウッド映画に出てくる勘違いした日本文化みたいな。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:17:49 ID:W9mU27fG
じゃあ、勇なまってどうなの?
大量のキャラがちょこまか動いてて好きなんだけど

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:02:31 ID:XLugs4Xy
ttp://dotter.heriet.info/dot1883png
初投稿です!
カラスのつもりです。
ドット絵って難しいですね。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:06:53 ID:HXRl/Tlr
>>766
小さい羽虫は、羽上→羽無し→羽下→羽無し→を高速で繰り返すといい
あと羽ばたきだけで虫らしさは出難い、その動作をしつつ動かないと
逆に黒い点でも飛び回る導線がそれっぽいとハエやハチっぽく見えるよ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:10:07 ID:o0poV+ad
>>773
そんな感じはするな
俺はドット絵といってもSFC後期のFFやロマサガ3辺りのドット絵が好きだから、
昔風のドット絵と言われても何か肩透かしではある

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:25:25 ID:Vc8jpRrU
FCというには色々使いすぎ、SFCというにはヌル過ぎってかんじか

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:45:17 ID:NqDcB0bB
クラシックダンジョンはキャラはFC風なのに背景はSFC風だったり
キャラは2倍表示なのに持ってる武器は1倍表示の上、
回転や傾け使いまくりでドットが荒れてたりで色々と酷い
日本一はディスガイアとかでちゃんとドット絵打てる人が居るはずなのにどうしてこうなった

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:52:50 ID:zE4bc2wM
回転とか本当に酷いよな。キレイに打ったのがグッチャグチャ…なんとかならんの?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:08:57 ID:gDTafXr+
3Dドットゲームヒーローズでも感じたけど、ドットを使うってアイデアはあるけど
ドット自体というか、使い方にこだわりがないって印象を受けるんだよなぁ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:14:57 ID:FP9cNWVn
スクエニのFF12RWやブラバハ作ってるところも
単品で見るとすごく良いドット絵打ってるのに
ゲームシステムの所為でポリゴン背景上に置いちゃうんで
折角の職人仕事が本番ではグッチャグチャに表示されてて
なんだかすごくもったいない。

拡大縮小回転オフで平行投影してくれる設定とかあればいいのに。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:27:24 ID:0YPUy9CQ
>>779
ディスガイア今やってるけど小フィールドイベントのドットめっちゃ綺麗

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:30:49 ID:2gyVtqO/
日本一の作るSRPGはドット綺麗だよなー
個人的にはFFTが一番だけど

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:39:33 ID:HT3sA9pd
>>776
なるほど。
残像のおかげで羽なしフレームがあったほうが超高速っぽくなるね
モーションまではつけてないけどさっきよりはそれっぽく
http://dotter.heriet.info/dot1884gif

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:47:16 ID:zE4bc2wM
>>785
こう言っちゃ失礼だろうけど、前の方がカワイイ絵柄に合っていると思う。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:15:27 ID:WfvCYRHa
蜂のドットと言われてまずヴァンパイアのQBeeを思い出した俺はもうアカン

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:26:19 ID:08PmCvwk
羽ばたきのアニメは翼を下げる時と上げる時の絵を使い回せないのが地味にめんどくさい

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:54:32 ID:oNj1oOvm
蜂と聞いて火蜂が出る俺は死ぬがよい

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:59:27 ID:YNBJfmcs
BugってハニーだろJK

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:03:16 ID:VhThkYIk
緋蜂さまふたりが思い浮かんだ俺も死ぬがよい

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 02:33:35 ID:kIhouu8K
>>782
左ボタンが壊れるほど同意
PSのFFTもそれだな
最近エミュで高解像度でやって初めてユニグラの美しさに気づいた

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 03:47:37 ID:FxrZyAkR
ttp://dotter.heriet.info/dot1886gif
こんな漢字化

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 07:57:26 ID:UZBzy5VU
PSPのマナケミア2もぼやけ画面で絶望した

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 10:25:32 ID:pTheqedm
http://dotter.heriet.info/dot1887gif
勝手に改悪した

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 10:45:12 ID:sUDZ+sb2
EDGEで開いてようやくどうなってるのか理解した

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 11:53:34 ID:cD95UI3G
蝶とかじゃないんで残像だけでいいと思う

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 13:30:48 ID:4y60XbWx
>>795
激しく上下しないほうがそれっぽい

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 13:44:25 ID:h4xapmId
ハチ難しいな
http://dotter.heriet.info/dot1889gif

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 13:47:01 ID:71jXEpgH
>>799
ちげぇwww

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 15:27:25 ID:SEi4pgzw
>>799
うんこが跳ねているように見えた

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 15:32:19 ID:h49Rv7xV
>>793通常状態 >>795警戒状態って感じだね
聖剣2思い出した。足は?

>>799
ここで爆笑したのはひさびさだw

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 16:44:24 ID:OUdtM8DZ
>>799
俺の早めの夕飯とディスプレイに対する謝罪と賠償を要求する

なんかテーブルの上に置かれた携帯がバイブ機能で動いてるのを思い出した

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:43:02 ID:x21/DFqt
ハァチィ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:47:19 ID:BxNcy62R
爆風が描けん・・・!!
メタスラのドット打ってる人の頭の中見てみたいわ。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:26:05 ID:vkzIY6ND
>>794
原寸から縮小して拡大したような奴か

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 03:25:52 ID:ySVu+zHc
 ・ → ● → ○

面倒ならこれで。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 07:06:45 ID:87q/CHds
爆風っていうか煙は基本的に内側から外に向かって、下から上に向かって、回り込むように広がると覚えておけば良し
あとはハリウッド映画とかアクショナニメとかよく見る。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm882816
アニメの爆発シーンばかりを集めてみた。


809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 02:49:35 ID:QB3AS9e7
最初に火が拡がって
その後煙が所々から出てきてくるくる包む感じで
ttp://dotter.heriet.info/dot1863gif

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 04:00:31 ID:Fk4BIdvq
>>809
うまっ
是非横から見た煙がキノコ型になる爆発も見てみたい

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 08:05:03 ID:gTgNObBv
コモドール64のドット絵ギャラリー
http://c64pixels.com/
これ固定16色なんだってな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 10:07:53 ID:YAXLP4Li
正面から見た絵を立体に見せるコツって何がある?
タンスとか本棚とか四角っぽいものはひらべったく見える

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 10:33:40 ID:CbreSBR0
>>812
確かに真正面難しそうと思って考えてみた
参考になるかどうかは正直微妙…

ttp://dotter.heriet.info/dot1890png
とりあえず背景に置くこと前提なら壁の位置から少しずらしたり、
影を使って厚さを表現してみた

あとはディティール描き込んでやって、それらしく見せてやれば
ペラくはならないかなと…

箱は角が完全に尖ったものって工業製品にあまりないだろうから、
1ドット落としてやった

主線無し、影無しとなるとワカンネ…

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 11:26:09 ID:YAXLP4Li
>>813
十分参考になったよ

自分の見直したら壁に貼り付いてた
http://dotter.heriet.info/dot1891gif
ドラえもんの道具にこういうのあったよなぁ・・・

かなり改善されたと思う
ありがとう

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:27:45 ID:yImmOTkZ
>>813-814
1ドットの差ってすげぇなあ。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:29:19 ID:Skj7ZTQx
これだからドット絵はやめらんねぇ…

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 14:55:05 ID:GN4bvUzZ
>>810
http://dotter.heriet.info/dot1892gif
着弾!って感じの爆風なら
キノコ型にはならんけど

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15:44:10 ID:eNvEmt3J
ぅぉぉ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:15:45 ID:VF6quCbU
上手すぎる

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 05:54:49 ID:92oMThAs
はっとりのぶひろってHN?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:48:40 ID:ozYhSdnT
ttp://ameblo.jp/systemprisma/
クラシックダンジョンのアニメーションが抜き出して載ってた
あんな粗いのに動くとそれなりに見れちゃうもんだ
動きって大切だなあ

ドットお絵描き機能も詳しく載ってるけどゲーム付属にしては使いやすそう
ただ基本顔のみなのが…どうせなら鎧も作りたかった

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:53:53 ID:/4Kq2ghD
自然物のドット絵打ってる人は少ないのかな

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:21:44 ID:uhUKaBhL
自然物って木火土金水?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:25:03 ID:JLI9ZHFg
それとも西洋的に四大元素の地水火風?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:40:35 ID:uhUKaBhL
風というか竜巻だけど昔描いたの
ttp://dotter.heriet.info/dot1894gif

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:53:56 ID:5WhPP3B/
そこですか?

風が一番デフォルメされて皆同じ感じ。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:57:33 ID:l5f62tnQ
>>821
なんというジョイメカファイト・・

こちらで指定した規格テンプレで打ったドット絵とエフェクト、パラメーターを
アップするとブラウザ内で動かせるorドラクエ風に闘えるコンテンツって
需要あるかな。勉強がてら作ろうかと思うのです

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:31:07 ID:GLQ0DfEJ
>>826
まあデフォルメもクソも本来見えないものだからなぁ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:40:22 ID:S55j3d8V
見える竜巻なんて泥やらで基本汚いし

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:22:47 ID:CcfpLgSh
ttp://dotter.heriet.info/dot1895png
練習がてら岩っぽいものを

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:41:56 ID:yEdOWvW4
岩便乗
ttp://dotter.heriet.info/dot1896gif

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 05:13:07 ID:c+TjLnOJ
>>830
すべすべしてそう
中国の高価な飾り石みたいな

>>831
…浮遊…岩!?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 05:58:46 ID:S55j3d8V
キャラのドットより風景のドットを上手くなりたい・・・

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 06:01:25 ID:mitrYnzp
流れのせいか動くのかと思って待ってしまった

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:07:25 ID:3oi4F5AR
>>827
確かにドラッグないしパラメータで動かして
アニメーションの上にアニメーションを重ねて
確認できるツールとか地味に便利そうね。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:37:04 ID:SENbkd0p
つまりherietがSpriteStudioのflash版を作るということか

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:01:36 ID:aSMYE7Ke
SpriteStudio触ったことないからわからないけど
>>827 みたいなのはFlashとかの類で全然作れるよ。期待!

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 06:16:44 ID:GlI0BnzU
>>836
誰だよと思ったが、うpろだの人か。失礼しました。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 07:23:45 ID:Tjxq9pxD
自然物ということで、マップチップ描いているので木を。
http://dotter.heriet.info/dot1898png

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 12:51:16 ID:3fOh9t8m
すげー
でもなんか木の根元当たり違和感感じる

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 20:02:43 ID:FtBz+Igg
http://dotter.heriet.info/dot1900png
やわらかそうに見えるかな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 20:59:27 ID:4mCB/Xfj
>>841
かわゆすなあー

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:50:51 ID:SX48kMfm
やわらかす
そしてなんかプチッと潰したくなる


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 09:47:10 ID:FjP0hhsg
http://dotter.heriet.info/dot1903gif
オリンピック見てたらいつの間にかこんな時間。仕事?お腹いたくなりました^^

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 12:04:08 ID:opM/zkfH
看板・・・

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 16:43:44 ID:15hoMBIn
              ___ 
              /、____\
             / |::::::::::::::::::::::| 〉
         r‐'、_ノ 厶:-v、‐:v=イゝ xく)
            T⌒\ |:l '⌒  ⌒Yレく:::∧   わーっい!
         |::::::::/ 从" 「  フ ノ:|  }::::::〉
          \/  }:}>rz< }:! __j/
           /V:\_i/ V|V j丁\
            ∨レヘ:八 /::∧ {:ノ/
              /  /::∧:ヘ ∨
               /  /::/  '::::. '.
           /  /::/   :';:::. '、
            /  /::/    ';:::. ヽ
             /  /::/       ';:::.  ヽ
.         /{. /::/       :';:::.
.         \ /::/        ';:ヘ.  〉
          ー─-、______j_;;j/

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 16:55:51 ID:8MeIxo4a
これは良いイン・・・リンさん

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 16:57:34 ID:/RRxjXfG
空気うめえ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 06:53:42 ID:drNCFXDo
うまいんだけどひらべったいな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 11:55:06 ID:l7DgAz+o
ぺったんこじゃないんだよとーま!

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 17:27:53 ID:jaKRqsvU
2Pカラーみたいな色違いを作る時ってみんなどうしてるの?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 17:42:34 ID:q/UGMGd1
とりあえず色相いじって微調整とかそういう
配色云々とか頭に仕入れておくといいかもしれない

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 19:13:46 ID:q/UGMGd1
ツクールイラコンの結果でたな
http://p2.pixiv.net/2010/02/17/20537.html

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 19:39:08 ID:WOW8qtpI
タダで大量に素材が手に入って企業さんはメシウマですねー

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 21:44:11 ID:3TFEZHnX
そういうもんだろコンテストなんて

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 23:02:26 ID:WHZHoUX4
今ツクール応募用のツール使ってみたけどなじめなかった
カーソルの動きにいらいらしてしまう
弘法筆を選ばずが実践できる人が本当のドッターなんだろうね

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 23:16:16 ID:20O7spl9
EDGEで一度描いてから写したよ
リアル調じゃきつそうだけど

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 00:02:28 ID:085UKds1
モンスターはどれもうまいし色んな画風が集まってて面白いな

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 00:04:13 ID:JdoFwvPU
あきらかにどっかで見たようなのが混じってるな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 02:40:54 ID:vP2pCaJe
上手いなぁ
本職の方ですよね。というのもあるけど。
某社長様が配信されたら鏡割りでも打とうかね

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 06:45:56 ID:mkAU1mft
あ、採用された。

けどソフトは優秀賞しかもらえないのか。
残念ちゃん。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 06:48:48 ID:kmIfpSyj
>>857
写しって逆に凄く面倒そうな気がするが・・・

このコンテストはドット絵のうまさというよりデザイン勝負って感じだな

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 08:04:20 ID:yAT3gjQL
4期辺りはみんな飽きてスカスカになりそうだな

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 11:24:06 ID:E6rD70MK
統一感なくなりそうだなぁ
実際使ってみると変わるのかもしれないけど

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 11:33:15 ID:MGZ8EGt9
統一感出すためにもっとオフィシャルのドット見本をですね…
ポップ調なんかコボルトしか無いし…

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 11:36:10 ID:kmIfpSyj
審査基準も明確じゃないし、なんかコンテストとしてイマイチな気がするんだよな
お祭り程度だからなんだろうけど

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 11:48:36 ID:f4oMbwVd
統一感とかは、向こうで加工改変するんでしょ?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 16:58:28 ID:na6Aq2h9
そんな手間暇かけるなら最初から自分とこでモングラ他描いてるだろう
アスキー時代ならそんな気概も余裕もあったかもしれんが

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 17:04:51 ID:f4oMbwVd
応募要項に書いてあるだろ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:42:51 ID:B1hntUij
これ誰得なんだ?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:52:59 ID:FAFa++3Y
eb得だろう。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 03:26:00 ID:/t5Kp3qe
ソフトとか貰っても所詮dsだしなぁ・・・
賞金にしてくれればもう少しモチベ上がるんだが

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 03:32:25 ID:fYDqOVd+
まあ、DS布教みたいな狙いもあるだろうから仕方が無い
ドット絵のスキルがあればいいってもんじゃなさそうだし、マニアックなドット絵コンテストでもないから気楽に

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 14:46:20 ID:VTsckxvQ
>>867
加工改変はしないってさ。

まぁツクール製ゲームで見る価値あるのって
なんかしょうもない作りの馬鹿げーくらいなもんだし
まったく統一感がないくらいのほうが面白いんじゃねーの?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 15:46:46 ID:Cy+Dzpd7
ツクールゲーはバカゲーしか見る価値がないだと?
かわいそうな奴だな

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 20:21:48 ID:VTsckxvQ
他に見る価値あるものって行ったら素材完全自作ものくらいで、
デフォ素材使ってる時点で正直見る気もしないってのが正直なところ。

コンシューマ機版にそれ言うのは酷だがなw

とは言え俺もいくつか投稿してるよ。
しょうもない慰み物ゲームに使ってもらう前提で。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 20:24:05 ID:fYDqOVd+
採用された素材はそのまま使われるらしいから、画風の問題で使えなさそうだな
クソゲーとかならごちゃごちゃでも良さそうだけど
素材として使うのならポップ調ってのに近い奴が採用されるべきだと思うが

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 21:00:49 ID:cMiMN4AV
ドット絵打てたら面白そうなんだけど

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 21:48:41 ID:A7WwmF8r
>>878
れっつちゃれんじ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 22:40:15 ID:T3Io5pNt
>>876
実際のツクールだと、同じようなデザインで手軽に数を用意できるようにするのは
必要なんだろうなあ。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 03:39:18 ID:8+CVdvpD
>>874
応募要項より
>採用作品は、当社で加工・改変等したうえ、ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じ、本ソフト用の素材として配信されます。

しっかり書いてあるよ
まぁどれくらい改変するのかは知らないが
イラストはともかく、ドットは4期までもつのかねぇ……もう一度使いたいとは思わないツールだったが

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 04:14:37 ID:ehtDARxm
つ(ブログ)

>川: なお、絵柄自体の改変は行ないません。
>みなさんが描かれた絵柄でそのまま配布されることになります。

「切抜きや減色はするけど」っつー話

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 09:29:31 ID:GtHv6Fmm
応募作品を配布するという点から見れば、妥当なラインだな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16:38:14 ID:2UFOYID3
改めて見直すと粗があるから本当は軽く直しといて欲しい…

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16:41:51 ID:NNIqJ9K2
専用ツール使わないで投稿したら選考外になるのかね
内部ではバレるのか

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 21:00:28 ID:h2NB3Ca2
採用作品でもEDGEが使用ツールに登録されてたりするのがあるから、関係ないっぽい
タグ付けてフォーマット整えれば一応見てくれるんじゃね
だからといって、オススメはしないけど

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 22:48:18 ID:BiheGTik
素材集めが目的なのにツール限定する意味が分からないw

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 23:18:41 ID:iSffoyqp
ドット絵を描いてみたいけどドット絵ツールがない!
っていう希有な人達のためにpixivが用意した無駄な親切だったり

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 23:30:54 ID:7wX56uCb
というかそれが心理だろ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 23:33:52 ID:+gkHO8sF
フリーであるんだからちょっくら声かけてみりゃいいのに

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 00:12:03 ID:PklsWNJ9
ツール自由になんかしたらどんなフリーダムなもんが投稿されるか分からないし
仕方ないんでね?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 07:41:04 ID:xFu208X5
サイズ以外にフリーダムにできんの?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 08:40:14 ID:RsDjCreE
>>886
専用ツールで嫌々描いたのにそりゃないぜ
結構甘いのかね

たまにプロ並のドット絵が投稿されてるけど本職の方かな?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 18:50:51 ID:nVUM7pCw
さくら

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 18:52:27 ID:7Hz1XCxS
どっかで見たような改変ドット絵が大量に来て
世の中全てのRPGのスプライトを知ってないと
後から○○のパクリを採用しやがったwwwとかで騒いだり

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 18:59:29 ID:O3sZ5fsr
そのプロ並の作品の中に僕のも入っていたらいいなぁ〜
なんて思ったりするドッター四天王でした

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 19:00:52 ID:RsDjCreE
ドッター・・・四天王・・・?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 19:18:17 ID:xFu208X5
ククク、>>896など我らドッター四天王の中では最弱

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 19:19:24 ID:oOWVSUQP
pixivごときに敗れるとは四天王の面汚しよ…

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 19:27:37 ID:u+nFFz1u
だがここで死ねばただの徳田新之助…

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 19:29:48 ID:XOQOBP9w
ちりめん問屋の隠居・・・

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23:13:04 ID:fsb3OCvX
ドッター四天王の名を騙る不届き者め!


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23:19:45 ID:0PdX+KY1
と思う吉宗であった

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23:40:43 ID:CdavMKEZ
なにこの時代劇

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 01:05:12 ID:JaYFZQHH
今更だけど、PS2とHD液晶をD端子で繋いだ。

今まで、PS2はブラウン管でやってたんだけどD端子にして繋いで見てみたら
思ってた以上に、画面クッキリしてビビッた。
最初、メタスラコンプリートやったんだが今までのモニターだと、丁度滲んで
見えるような感じだったんだが、網かけ(タイルパターン)してる部分まで1ドット
づつクッキリ見えた。
そんな感じで立て続けに、持ってるカプコンやSNKの2D格ゲやったら、背景の部分とか
やっぱり、1ドット確認できるぐらいクッキリしてて、その配置のキレイさに
感服。

昔のドッターさんは、ハードの滲み計算もしてドット打ってたらしいけど、なんか
D端子で見てしまって申し訳なく感じてしまった

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 11:04:16 ID:VLqn5ffV
>>898-903
打ち合わせでもしたのかw
間違えてニュー速でも開いたのかと思った

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 16:06:45 ID:AF7PFnZj
消えた・・・;;

アイコン300個キエタ・・・;;

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 16:28:29 ID:edUAFhEi
練習乙

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 16:30:07 ID:NJ97KPOD
その日描いた分はUSBメモリーに毎回日付をつけて保存している俺に隙は無し

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 16:33:26 ID:UIF8EQYz
USBメモリってHDより壊れやすいんだが、
静電気でデータ消滅するからな

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 17:13:46 ID:AF7PFnZj
溜め込まず
サクっと依頼人に送るべきだったか・・・
そうすりゃメールに残ってたのに!

USBは前消えたことがあってから
週一で外付けHDDに保存するくらいなんだウワアアアアアアアア


912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 17:16:27 ID:jKM3BDVT
仕事かよきっついなぁ。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 17:36:57 ID:EDnBZ5YL
うええ仕事かよ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 18:02:13 ID:9vCoYv5/
10年ドット打ってて気づいた・・・ドットだけ打ってても絵は上手くならないということに。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 18:30:39 ID:GcYdHbRv
この時期本職は大変だろうな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 18:32:48 ID:GcYdHbRv
っと どうやって消えたか知らんけど
上書き可能ファイルになってるだけなら新たに容量使う前に復元ソフト使えば戻ってくるんじゃね

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 19:01:44 ID:HiKOjU2i
DS2ってどうなるんだろ。解像度も上がるんかね。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 19:10:38 ID:d0Z42Gvn
ツクールDSはドット打てないなんて何のためのタッチペンだよと思ったけど
わざと完璧に作らないようにしてるっぽいな

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 19:50:06 ID:a562LVZD
出来ることをギリギリまで減らすのも
ユーザインタフェース論としては正しいからなあ。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 19:59:27 ID:AF7PFnZj
>>916
EDGEでアイコン作成



途中で気になる他の画像を手直し



終了時にアイコン画像のみ手違いでキャンセル



\(^o^)/



アサシンクリード面白い(^.^)

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 20:07:21 ID:ycicwbVw
>>914
ドット絵から絵の勉強始める気が起きれば上手くなってくけど
大抵はそこまでいかないだろうしな

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 22:30:46 ID:SZhRdCoM
ドット絵と厚塗りってなんか似てるよな
塗ってる感覚が、こう

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 22:42:12 ID:a562LVZD
今さらながらDQ6やってるけど、
待機中も敵が動くってすげぇなあと素直に感心した。

その割に、マップ上のキャラに何か違和感が…。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 00:57:58 ID:uTWDxu+g
バックアップはDropBox使い始めてからあまり気にしなくなったなあ。
Windows7ならシャドウコピーもあるし

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 02:37:45 ID:r+4RvKTB
毎日自動バックアップ取らない四天王の一人って・・・

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 09:14:31 ID:ySX8xfwY
ttp://manaten.is.land.to/diary.php?topic=2010011801
ここにあるツールでEDGEで描いた絵をpixivの専用ツールに移せるぞ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 17:48:10 ID:s+aslV9z
ゴージャスデリシャスデカルチャーーー

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 17:48:54 ID:s+aslV9z
おうよ誤爆

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 04:43:51 ID:cohLUS2J
知ってたらごめんだけど
「描こうぜ」とは主旨が違うがイイ仕事してるなぁ…と思ったサイト

テイジン未来動物LABO
ttp://www.teijin.co.jp/animal/

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 06:00:26 ID:TtW2DRBn
ちょっとTEIJIN株買ってくる

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 07:02:10 ID:hB0MNOKM
動物と背景のドットの大きさが違うのに上手くまとまって見えるね。ボールの回転もキレイだ。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 07:07:52 ID:WVFT8qv1
丁寧な仕事してるな。犬こええw

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 08:41:23 ID:cGEy7OWK
ドット絵で構成されてるページ好きだわ
一般受けするのか分からんけど

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 09:13:34 ID:yiJ5P3LN
test

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 16:49:51 ID:YNfNM71P
普通の絵は模写すると上達するけど
ドット絵も模写して上手くなれますか?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 17:31:41 ID:/IbASSm9
技術8的な解析する目があればそれなりに役に立つんじゃない?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 19:10:36 ID:hB0MNOKM
分かり易いだろうし、色も覚えられるし、黄金パターンも覚えられるから、
普通の絵より早く上達するんじゃないかな。やって損は無い。

※個人差があります


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 19:51:34 ID:rBdwzqkP
普通の絵もそうだけど、特にドットは情報が少ないから
考えないでただ写すするだけだと何にも覚えられなさそうだな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 20:31:59 ID:K5YKCI9L
キャラの目とかパーツはもうほとんどお約束化してるわな
>>813みたいな影を使った奥行き表現は、絵の勉強とドットの勉強とセンスが必要で
ちょっとやそっとマネしたところで身につかない
個人的にはドット絵の究極だと思う

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 04:49:37 ID:2urPjtL4
模写っていうか好きな画風をエディタで開いてドット配置を参考にするってのは初心者なら必須かと思う。
少ない色数でやるとか質感を表現するときのお約束のドットの配置とかは模写も大事だけどそれより数こなさないとムリだろうね。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14:01:18 ID:kcXBQ4Mc
承太郎を描き終わってなんとなく左右反転したら
ジョジョ立ちっぽさが増して笑った
と同時にデッサン(?)が狂ってるって事に気付いて泣いた

やっぱりドット絵でも左右反転してみるのって大事なのかな?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:59:06 ID:L79H+KlC
1ドットのズレでかなり崩れるから反転しまくってるよ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 16:20:52 ID:pl1AlCTD
graphics galeでアニメーションを作ってるんだが、
GALEなどのファイルは作れるんだがGIFファイルは作ることができない・・・
みんなアニメーション作るときはどうしてるの?
エッジにひとコマづつうつしてGIFファイルにしてるの?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 18:38:43 ID:5xylJXdb
なんか変だな…と思ったらすぐに反転してる。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 18:48:01 ID:umQ7xPyH
俺はgaleはシェア使ってる

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 19:11:10 ID:n5MVC9gV
bmpでばらす→Giamに放り込む。
    or
aviにする→Giamに放り込む。


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 21:41:31 ID:y8iZvEQ6
アルカディア最新号でネオジオ20周年とかで、メタスラのドッターさんの
インタビュー載ってたが、脇役キャラに500枚使ったとかすげえ話載ってて
ビビった

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 22:23:32 ID:e85Mch1p
仕事じゃなきゃ出来ないな

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 22:54:35 ID:pl1AlCTD
ググったけどGIAMはフリーだしいいみたいですね
ありがとう

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 00:25:02 ID:RuzFh+W8
シェア版買うのが一番いいと思います
http://dotter.heriet.info/swf/converter/

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 23:53:23 ID:uuiFES0K
ここでは全然話題になってないけどクラシックダンジョンはどうだったの?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:26:23 ID:0sVCFIdV
>>165-178
>>773
>>778-780

ボロクソまではいかないけど微妙

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 01:10:21 ID:UK4IWmNy
いや、発売後だから買った人でドット絵好きな人の感想はどうかとおもって

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 09:07:54 ID:Ye3XihoB
携帯電話を除けば(まあNDSも微妙か)、
今のご時世、ドット絵はゲームに必須の技術じゃなく、単なる表現方法の1つでしか無いよね。

たぶんココを否定する人はいないと思うのだけれど、ちょっと質問。

キャラクター自体はドット絵で表現するとして、
それ以外の部分、例えば背景やエフェクトなどに関してはどういうのが好み?

3D空間の中にドット絵のキャラが動き回ったり、
拡大や回転などの変形もドット単位できちんと打って欲しいとか。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 09:12:32 ID:Mrgfx0yi
ポリゴンの上にドット絵ってのもドット絵が映えていい感じ
ドット絵の背景も好きだけどね

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 10:59:37 ID:KfUF3b6M
個人的にはエフェクトも背景も
ドットキャラが見やすいように加減する必要があると思う

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 15:22:46 ID:mvxqKf7f
マザー2の魔法エフェクトの処理ってどうなってるんでしょう
小さく書いたgifアニメのようなものを四倍に引き伸ばしてるのかと思うのだけど。

全てのエフェクトを同じ場所で再生する動画として作ったら
容量が大変な事になってしまうので、
基本ゲームのエフェクトってアニメーション用の連番ファイルを
プログラム側で透明度、座標とコマの表示タイミングを決めさせてるんですかね。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 16:14:13 ID:E8lHax35
wiiウェアのFF4は一部がCG塗りで俺的に違和感感じたな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 01:05:19 ID:DIL7q2ke
最近、ストライダー飛竜2やったがああいうのがイイな。
キャラはドットで、背景3Dみたいな。
あれは、PS時代だから今見ると、ローポリでテクスチャも解像度低いんだが…
それでも、Y軸っていうの?あの奥から手前に向かってスクロールさせたり
道の角曲がったりしたら、グルンって背景がスクロールするのは3Dじゃないと_
とか思った。

ドット絵と平行して、3Dも勉強しようかと思ってる。
いきなり高価なもん買ってもアレだから、光波の体験版付きの解説書見ながら
練習して、慣れてったらSHADEとか買ってみようとか思ってるんだが。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 01:48:59 ID:Hhl3NzW2
ゲーム中四角形むき出しで拡大されるイベントとかはコミカルで好きだった
3D空間にドット絵ってもの嫌いじゃないが、ああいうのはただの手抜きに見えないように工夫が必要だと思う

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 01:52:54 ID:ZubObyAy
定石として絵描き中心の人ならメタセコイア、ブレンダーから
入ったほうが良いのではないかな
今はどうかしらんけどシェードは基本ポリゴンモデリングでは無いので
慣れた時に後々デメリットがあるのです。
上記の二つでモデル作ってドット絵テクスチャー貼るだけでも
十分勉強になるんじゃないか

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 03:18:08 ID:DIL7q2ke
>>961
ありがとう。あまり3Dのソフト知らんから助かります。
MAYAとかいきなり高価なもん買ってもアレだし、モデリングの基礎はどれでも
同じだから、安いのから入門しようと思ったけどSHADEはモデリングじゃないのね…。
最近、本屋で読んだ本でそのメタセコイアっての知った。
ブレンダーとかメタセコイアって調べてみる。ありがとう

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 05:08:29 ID:F3cn+rMi
昔からAnimation GIF Maker使ってるんだけど
GIFアニメソフトでお勧めってある?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 08:11:01 ID:+Hs7o/1G
>>946

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 21:47:35 ID:LH6c6lVK
やっと復帰したか

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:00:11 ID:SWLZLSz9
まだボロボロみたいだけどねー。
自分が普段見てるとこで生きてるの、このスレだけだ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:16:42 ID:LH6c6lVK
スレのdat自体は見えなくなってるだけで落ちていないから、
誰かがレスを書き込めば一覧に復活するんだけどね

このまま消えていくスレも多いかもね

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 01:58:41 ID:b7+OBCDJ
別鯖なのよね…

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 11:52:50 ID:TylMZ15r
やっぱ自分で打ったドット絵って愛着湧くよな!
pixivの評価が低くたってへっちゃらだぜ!!!!111

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 12:15:35 ID:OecjiWWO
>>969
生前の評価なんか気にするな!がんばれ。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 12:24:20 ID:/DrQ4tGL
ドット絵のタグで検索して目にとまるドット絵と目にとまらないドット絵がある
考えられて(?)ドットが置いてある奴は目にとまる
モバゲーのような言っちゃなんだが雑な感じなのはスルーしちゃう

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 12:39:14 ID:sqCQ2RP2
しらんがな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:40:39 ID:uXxONu6V
キリッってとこだろう

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:00:20 ID:TylMZ15r
とっとこはむたろう


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:02:43 ID:fq4xarrf
モバゲーは分からんけど、自分のレベルじゃ一生懸命打っても「雑な感じ」と一蹴されそうだ。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:17:34 ID:N05phMpb
俺も頑張っても雑な感じに分類される側かな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:19:58 ID:0dOaSV8b
雑な感じってのは

「スキャナーで取り込んで縮小してみました」って感じのヤツじゃないのかな。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:41:05 ID:jtIP4nzN
まあ荒っぽいものの方が、
一般人が抱いている「ドット絵」「レトロ」「カワイイ」の
イメージに近いんだと思う。


979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 19:23:49 ID:XZmbFekj
オウガとか初期KOFみたく濃いのが好きなんじゃね?
絵柄の流行廃りがあるからね
今はあっさりした感じのが多いよ


980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 19:44:55 ID:+HszjnhV
アルカナハートみたいなヤツ?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22:24:56 ID:/xXKCOtx
アルカナハートはフォトショップとかでフルカラーで描いて
縮小、減色しているだけなのでそもそもドット絵ではない
目とかは潰れるからちょっと修正してるけどな

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22:44:05 ID:XZmbFekj
線引きは人によって違うから何とも言えん

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 23:10:43 ID:Rt7sT7qR
縮小絵を下書きにして、その上からきちんと修正していくってのはそんなに嫌いじゃない
但し完成度による

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 23:16:53 ID:fq4xarrf
>>981
そうなの?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 23:29:47 ID:lgZ+E74y
絵柄としてのドット絵とドット絵の技法を
一緒くたにして語るのはいかがなものか

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 00:00:08 ID:XZmbFekj
>>983
スト3とかか

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 02:05:22 ID:AtuQFVUv
>>984

意外に気づいてないヤツいるもんだな・・・。
じゃあうまく誤魔化せてるから成功例と言っていいのかね。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 03:11:16 ID:EsawrQEq
>>987
どっかにメイキングの話が載ってたのかな?って聞きたかった

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 04:35:48 ID:BI0QJDGN
普通に描いて普通に見れるものを
何故わざわざ縮小したり修正したりの手間をかけ
ドット絵として発表するのか。

よくわからんすなぁ。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 07:39:21 ID:ej1tR+g3
縮小・減色しただけだったら
パレットめちゃくちゃだな

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 08:53:37 ID:Oa6dTfMW
閲覧職人はスレを立てるのみ(キリッ
ここでドット絵を描こうぜ 24dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267746759/

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 08:55:29 ID:WV2uXI6A
>>991


993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 09:00:14 ID:3KikDK1d
>>991
おつ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 09:23:43 ID:MlInH9bF
>>991
これはポニーテールなんたら

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 11:53:30 ID:/F5g9oRh
>>990
基準パレットに合わせた減色も可能だけどね
つかその機能が無い減色ツールはとてもゲームには使えない

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 17:03:51 ID:8qhAFpjG
埋め

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 17:23:58 ID:scU+GFim
>>991
おつおつ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:06:48 ID:PWoHISS2
>>991乙埋め

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:00:13 ID:U2gxgtG1
>>995
で、結局アルカナハートがフォトショップ減色のソースってどこ?

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:22:13 ID:Zhgf5O0f
1000なら俺が神ドッターになれる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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