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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ4【3Dペイント】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:49:38 ID:db0XOB5D
PIXOLOGIC(デモ版もここでダウンロード可能)
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(本家ユーザーサイト)
http://www.pixolator.com/zbc/index.php
ZBrush研究会(まっきい氏の運営されるサイト。事実上のZBrush日本ユーザーサイト。基本的な事はここの過去ログ、Tips等を参考にせよ)
http://www.zbjapan.com/
ZBrush BBS Japan (研究会内にある掲示板。行き詰まったら恐れずここで聞こう!)
http://www.zbjapan.com/cgi-bin/zjbbs.cgi

【ZBrush国内正式代理店】
オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/zbrush/index.html
※PIXOLOGICからも購入可能。

初心者向けチュートリアル
「たこでもわかるZBrush」
http://www13.atwiki.jp/zzzbr/

前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ3【3Dペイント】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1254184373/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 00:25:32 ID:l1F4gP8S
>>1
スレ立てご苦労さまです

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 02:50:42 ID:h6mmR5pl
他のソフトで作ったポリゴンメッシュを読み込んで、ZSphereで変形させる事って出来るのでしょうか?
つまり簡易的なボーンとして利用出来ますか?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 03:07:16 ID:PuiVCGFD
>>3
Tool > Rigging > Bind Mesh
でできるけど曲がり具合を調整するのに
マスク使うのでTranspose使った方が速いと思うよ。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 12:01:27 ID:h6mmR5pl
>>4
なるほど、出来るのですか!Transposeも試してみます
ありがとうございました

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 14:02:31 ID:RN3SKuVv
質問よろしくお願いします。

ZBrush3.5 R3で、解凍したAlpha & Texture Loaders(AlpTxrLoaders-3-1.zip)を
Zstartup>Zplugsにいれたんですがなぜか動作しないです。

ZScript Note: Interface item could not be found.
Preferences:Interface:DocumentFade in...
[IGet,Preferences:Interface:DocumentFade]

こんなエラーのダイアログボックスがローダーのボタンを押すと出てきます。
どうすれば使えるでしょうか。


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:06:35 ID:Xy2jPjx2
>>6
Alpha&Texture Loadersは3.1用なので3.5では使えないです。
LightBox使うと良いですよ。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 22:10:43 ID:Q0fuzvv1
>>7
3.5では使えなかったんですね。
LightBox便利ですね。ありがとうございました。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 01:42:41 ID:Q6tAJoKO
Moveブラシで頂点を移動させてモデリングする際に、
頂点を選択したままオブジェクトを回転させてからブラシを
使いたいことがよくあるのですが、いい方法がありますでしょうか?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 01:53:47 ID:N8EocdkW
>>9
Moveブラシで動かしたい範囲をマスクする。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 02:03:02 ID:Q6tAJoKO
>>10
なるほど そういう発想なのですね。
通常のモデラーだと頂点をポチと選択してグリグリ回転
できるので同様にやり方があるのかと思っていました。
マスクをつかって選択するとは・・・ありがとうございました。


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 18:03:10 ID:z0Q/CU5q
皆さんスペキュラマップを作る時どうしてます?
白黒で手塗りですか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 23:17:42 ID:ojGyTBrQ
うん

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 15:46:28 ID:RsqYQ+qK
>>12
スペキュラマップ用のマテリアルを作ってそのまま焼付けてる

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 19:35:57 ID:XMEA9dS/
>>13-14
なるほど参考にします
ありがとうございます

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:23:43 ID:LpPbJ2DS
borndigitalで売ってる日本語リファレンスマニュアルって
3.1準拠らしいですけど、今買っても参考になりますか?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 21:51:03 ID:IucJxd91
>>16
参考になるけど3.5は結構変わってるので
(新機能だけじゃなくてメニューの構成や仕様が変わってたりね)
変わってるところを自力で調べることも必要。

18 :16:2010/02/18(木) 22:33:41 ID:LpPbJ2DS
>>17
そうなんですか、情報ありがとうございます。
8,400円を払って現状に則しきれてないとなると、悩ましいです。
でも、じゃあ3.5準拠の本があるかっていうと、無いんですよね。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 00:26:49 ID:s5ESMrqk
4まだぁ?
GoZBrush楽しみでMAYAまで買ったのに。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 15:30:20 ID:6GzfBlgp
Zbrushは本に恵まれないよな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 18:51:37 ID:mTDrGX6n
4も待ち遠しが、3.5のバグフィックスをして欲しい。
subtoolぐるぐる回してるだけで突然落ちるってなんなのよ。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 21:13:22 ID:BfL9Nl8h
過去を鑑れば、精神衛生上、バージョンアップは待つべきじゃない。
まだまだ来ない、いつまでも来ない、と思ってた方が良い。
バグも対策してもらうより、自分で避ける方が話が早い。

同じく新しい本は出ない。出ても値段と内容が釣り合うとは限らない。
今ある本と先人のサイトを目一杯参考にするべき。それがZBrushだよね。


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 01:05:49 ID:TxCI8EDT
ZBrushでレンダリングした状態をテクスチャに変換することは可能でしょうか?
上手く説明できないのですがマテリアルやライトによる質感(陰影など)も含めてテクスチャ化をしたいです

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 11:09:05 ID:TfOtsPBP
できるよー


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 13:06:57 ID:1cJXXzNJ
ZappLinkを使えばできるよ
詳しくは
「Zbrush マテリアル ベイク」
で検索

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 14:07:20 ID:NqYaiOPN
上着の襟元のファーって表現できる?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 14:57:08 ID:Q51GNENg
Zbrushで完結した作品ならそれなりに可能。
でも襟とかに付いているファーの表現って、他のソフトでも髪の毛ほど難しくないから、
他のソフトで編集しちゃっても良いじゃない?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 00:12:48 ID:YbWGHhPl
>>24
>>25
これでかなり理想に近いものが作れそうです、ありがとうございます

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 01:11:46 ID:2XHz5Rox
ZBのノーマルマップ作成機能って
分割1と最終分割の形状の違いを比較してるだろ
でもこれって1の時点でもある程度変形されてるから
出力されるノーマルマップの凹凸度合いが低すぎるんだよね
つーか実用性ゼロ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 01:27:33 ID:PH/AbbgU
>>27とん
なるほど、それっぽくなれば良いだけなんで服がんばってみるわ
最終的に3Dプリンターで立体出す気なんであまり細かいと駄目だとかといって太すぎるのも雰囲気でないしで迷ってたんだわ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 19:13:10 ID:ii7WxU46
探偵(警ドロ)モード作ったら楽しそうじゃね

エイリアンは海兵隊やプレをぶっ殺して巣の卵ルームに送る
送られた奴は仲間が助けてくれるまで捕縛されて
一定時間たつか全員巣に入れられるとエイリアン側の勝利で

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 19:14:32 ID:ii7WxU46
おっと誤爆・・・

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 11:19:47 ID:rWp96nmW
UVmasterだと・・・?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 12:10:36 ID:STQUgIAM
これ凄すぎw
フリーでこんなの付けてどうするの?って感じだわ
maxとかこれ以下の機能で数万のプラグとか売ってるのに

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 12:20:21 ID:rWp96nmW
あとで使用感を教えてよ。しばらく触れないんだ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 13:16:50 ID:X2LNmSVY
Autodeskがアップを始めたようです

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 15:41:34 ID:HB9XnusU
今日ついにやっちまった
徹夜で掘り込んで7割方出来上がった作品にカメラマークのスクリーンショットボタン押してしまった…

モデル同士が重なって凄い喪失感w

スクリーンショット押してしまった場合って戻す事出来ないの?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 16:56:56 ID:ued9wDAt
uvmaster凄いぞ・・・

zbrushは後はリトポロジーさえ克服すれば、かなりいいソフトになるな。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 17:22:12 ID:STQUgIAM
ペイントの規則性が解らん…
ペイントの塗り方でシームが作られるみたいだが、これはどうなんだろ?
まあZスケッチみたいなのにはシームなんか描けないから、こういう仕様なんだろうか
面倒だからポリグループで分けた方が速いね、狙った所にシームが付けられる
でも溝みたいな展開ができないな

で拡大、縮小する所をペイント、速攻でunwapされるのは圧巻
後は展開された状態で直接ポリペイントしたくなる

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 18:02:16 ID:u0PENJIf
いかにもzbrushって感じの仕様だ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 18:50:41 ID:STQUgIAM
だいたい解ったからメモ
簡単なものより人体とかに特化した物なんだな、単純な球体みたいなものだと逆にむずかし過ぎる
手順はシンメトリーをチェックしてシームを作りたい裏側なんかをブルーに塗るだけ、
あとは保護したい(ペイントしやすいように)所を赤く塗ると、コレでおk
でも一発じゃ綺麗にならない、例えば手首やら足首みたいな所は輪切りにシームできないから
こう言うのはサブツールでカットしてレイヤーを分ける、そこで部分的に細かく調整、UV展開してサブツールマスターで再統合
このままだとUVが被さってるから、existing_UVにチェックして再度UV展開
これで一連の工程は終わり…



面倒くさ過ぎる

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 19:07:41 ID:X2LNmSVY
AUVで済ませてた俺からすると神のごときpluginだわ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 19:44:41 ID:AGuuWSrc
あぶねぇ、もう少しでProUV買うとこだったぜ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 20:45:10 ID:HB9XnusU
Zbrushに64bit版…?

スクリーンショット押してしまった場合どうすれば消えてくれるのかご存知の方いらっしゃいませんか

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:19:36 ID:GZ/xFpm9

>uvmaster
ベイク前提の人体などに対してのUVツールとして割り切って使えばかなりいいんじゃね?


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:46:28 ID:VjL0G3QR
カメラマークのスクリーンショットボタンなんてあったっけ?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:07:01 ID:QlYBsinL
>>44
たぶん2.5Dに転写しただけだと思うのでドキュメントをクリアすればいいんじゃない?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 02:17:40 ID:RnHEffvO
>>37

ctrl+nでキャンパス消してツールから普通にdrawで再描画後editに入れば良いと思うが違うか?


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 10:44:00 ID:nTPfcbdR
uvmaster入れたらなんか重いんだが、、、
昨日まで作業してたモデルがメモリ不足で読み込めないし、、、
uvmaster外すと問題ないんだが、、orz

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 13:51:00 ID:ehggqv3W
まじか、他の人もそうなのかな。
入れるのためらうわ。今ぎりぎりで作業してるから・・

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 14:13:08 ID:nTPfcbdR
>>50
いや、おれだけかもしれんし、
とにかく入れてみればわかるよ。
もし重くなっても、zplugフォルダからそとに外せばいいだけだから。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 17:05:07 ID:g6kSoHA3
使ってみた
AUVとかで適当にやってたのからすると神プラグインだな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 23:42:06 ID:omT18VQ4
>>36
Autodesk帝国に買収されなければ安泰だなw

一瞬で上手くリトポできるツールもピクソなら作れるかもしれん


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 00:02:12 ID:mGQOgn0x
>>53
ReMeshが
>一瞬で上手くリトポできるツール
の発想に近いんだけど精度はだめだめなんだよなー

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 00:15:49 ID:SMXumPGi
このソフトってプラグインを自作できないの?
フリーで作って配布しているのを見た事がない気がする。もったいないな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 01:17:08 ID:4FdEkwAr
探したことあるのか・・・?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 05:26:25 ID:p03tqOHh
素朴なしつもん
キャラを作るとき、皆は頭と首から下って別々にしてる?それとも一体で作る?
後で合体して修正出来るならいいけど、継ぎ目が出来ると何となくいやなんだわ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 07:29:17 ID:7XpSO3EN
素朴な質問を返すがどっちなんだ?

1、お前が嫌なだけ
2、他の人もお前の作品を見て継ぎ目が嫌だと言っている

1ならスルーしろ。
2ならちゃんと継ぎ目が出来ないように作れ。

わかったな?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 09:20:25 ID:aG0EwAdF
ポリ数にあまり差が無かったら違和感無く作れると思うけど・・・

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 12:05:05 ID:Wsq71M7M
俺は一体で作ってるけど

別々にするメリットって?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 12:27:46 ID:LuFhrJDr
貌の表情だけのパーツを挿げ替えられる


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 16:17:44 ID:8cYa0yIT
q

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 20:53:46 ID:Wsq71M7M
なるほどね

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 22:44:40 ID:eyYlW537
今zapplinkを使ってるんですが、
なるべく外部に吐き出す画像サイズを大きめにしたいのですが、
Fキーで画面いっぱいにおさまるくらいにオブジェクトをフレームした状態でビューを定義しただけだと
外部ツールで読み込んだ時にオブジェクトがかなり小さくなってしまいます。

どうすれば画面いっぱいに収まるようにオブジェクトを配置できるんでしょうか?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 00:54:02 ID:agZj1SjI
質問があります髪をどうやって作られてるのかも気になりますが
http://viploader.net/ippan/i/vlippan071305.jpg
キーを押し間違え画像のように全体に白いモヤがかかったようになり操作不能になったので一旦終了したのですがこれは何と言う機能なのですか?



66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 03:32:33 ID:27DWUiTW
>>65
ステンシルじゃね?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 04:47:12 ID:agZj1SjI
ありがとうございます機能がわからないと解除も出来ないので助かりました

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11:05:51 ID:0Z1phUuq
4まだか

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:38:39 ID:rqKC+MY0
>>68
信用できないソースによれば夏頃という噂。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:38:30 ID:QBBP3Snk
おっそ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 11:20:43 ID:cY4bL8Rw
2.5Dとかピクソルとかいいかげんいらないだろ
これがなければ大分スッキリするのに

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:40:05 ID:IeG9Irex
てか2.5Dモードでもオブジェクト回転できれば
ピクソルってボクセルと同じものだと思うんだけどね。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14:30:53 ID:+RhzBTII
>>64
Fの前に、ZoomDocumentでカンバス全体が画面内に表示されるようにします。
知らない間にZoomいじってて、書き出したらすごい小さくなってたことってあるね

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:18:55 ID:zzJKk+/N
>>73
できました。ありがとうございます。
単純にドキュメントサイズ変えただけじゃだめなんですね。


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 22:31:31 ID:EOHbkpdx
復活

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 22:43:48 ID:OMlBwaM+
やっと復活したか

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 22:49:35 ID:7nlKp2HE
やっとやっと復活したか

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 00:02:55 ID:LewzFUTk
しかし韓国も10万人で嫌がらせとはすごいね
調子乗せると駄目だわあいつら。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 00:29:23 ID:wcKeUtoP
米政府関係の鯖も被害受けたらしいから
近々なんか面白い動きあるんじゃないかな

俺は作品のエラを削る

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 00:30:22 ID:jgZbCyK4
単純な奴が10万とは凄いな、である程度2chに興味を持ってるってことだろ?
変な日本語で句読点の打ち方がめちゃくちゃな奴がいるが、
やっぱなりすましでやってるんだろうな、疾患民族だわ
元はと言うとスケートのキムの八百長だぜwアホくさ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 01:21:29 ID:QLByIRKX
ニュー速、ニュー速+,ニュー速VIPをあわせたらそのくらいいきそうだがな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 02:18:41 ID:wo6HUfHb
ZBrushキャクタークリエーションて本を買ったんだが
付属のDVDの画質が悪すぎだろ・・・
何やってるのか全然見えない

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 03:01:36 ID:7jCuGWGg
>>82
UIの細かいラベルまで見るなら確かにDVDはきついかもな…。
画質はともかく内容自体はどうだった?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 12:19:47 ID:jgZbCyK4
海外のビデオで手元が拡大されるソフトとかキー操作が解るのがあるけど
ああいうのは自作?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 14:40:03 ID:im6HKR1r
>>84
大抵はキャプチャソフト側にそういう機能が組み込まれてるよ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 15:35:55 ID:VoA2bEQI
>>84
探せばフリーで色々ある。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 20:22:33 ID:wcKeUtoP
背景を透明にしてレンダリング画像を保存する方法はありますか?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:09:09 ID:ngggMVsj
これさ、SuvD1の段階でスカルプトが影響しちゃってるから
最上位SuvDと比較したノーマルマップ出力って全く意味無くなるな
かなり浅い感じのノーマルマップになるんだけど、お前らずっとこんなの使ってたわけ?
それとも殆どの人が使ってないんだろうか?にしても酷すぎる
xNormalでトレースする方式のほうが確実な結果と納得できるノーマルマップなんだけど
オブジェクトグループが多いと面倒なんだよな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:37:20 ID:7m9WXoui
>>88
cageしても駄目?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:39:44 ID:bzUA9GSM
>>71わかる、回転できないんじゃ必要ないしね
>>88gozが4では入る(はず)だからみんな我慢してる

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 04:12:59 ID:wyHf5ObD
購入を考えてるんですがZBrushのテクスチャペイントってどの程度使えますか
UV展開してPhotoShopで描くのよりも簡単ですか

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 05:16:16 ID:PS7HMf+j
直接オブジェクトに色が塗れるのは当然便利だけど
色データ吐き出すときにメッシュの解像度をめいっぱい上げないと
テクスチャに色焼き付けるとき画質がおちる
素材を投影してテクスチャ作るのもZapplink自体バグ多すぎ

ペイント目的ならBodypeint 3Dのほうが断然安定してるよ。
Zbrushのデメリットは全部解消してるし。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 06:44:39 ID:HvDAQ+sb
Zスフィア時のSuvD1とか低いのでポイント調整して、SuvD上げてみると突然ポリゴンのポイントがぶっ飛んでしまうのは仕様なの?
おかげで、上げ下げしつつ調整しないと何時ぶっ飛ぶか分からないんでやりにくい

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:45:42 ID:7m9WXoui
>>93
もう少しわかりやすく言ってくれ
どういう手順でどんな操作をしたらぶっとぶの?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:01:11 ID:wiwm3dHH
>>87ですが自己解決
Flatでくっきり色分けした画像も用意して
それから写真屋でマスク作成すればいいみたいですね

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:01:59 ID:V0pTvFTP
>>88
スカルプト前にSuvD1をMorph TargetでStoreMTしておいて、
NormalMap作成時にSwitch

この面倒くさい謎仕様も何とかならんのかな。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:13:52 ID:nhecKa/w
>>96
返事したらダメだよ >88はいつも同じことを書き込んでる○○さんだから

>>88
>xNormalでトレースする方式のほうが確実な結果と納得できる
良かったじゃねぇか
xNormalをありがたく使ってろヨw


あ、書き込んじゃった  orz

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:51:43 ID:HvDAQ+sb
>>94トン<、ちょっと説明間違えた
Zスフィアで人型作って(SDiv1とする)ポリゴンのポイント位置を微調整してsdivを上げて細かくしようとすると触っていないポリゴンのポイントがとんでもない所に飛んでしまう場合があるって事
例えば腰周りの調整してたら足のつま先のポリゴンのポイントが頭まで貫通したりみたいな事。
おかげでsdiv上げ下げして見ながら触らないと、全て台無しになってしまう。
これはDivid?すれば以後崩れる事は無いの?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:58:24 ID:ngggMVsj
>>96
一個しか使えないモーフをそこで埋めるわけにはいかないし、そもそもSwitchしたら全SuvDの形も崩れる。
あと、生成オプションにSmoothUVがデフォでオンになってるけど、こんなん有効にしたら元のUVに合うわけないだろ

>>98
ZBのSuvD処理は頂点データの多さを誤魔化すために
SuvsurfaceでもNurbusでもない独自の分割アルゴリズムで処理している。
Nurbus用のローポリをZBで分割すると本来のあるべき形状にならなかったりするし。
で、Toolの端と端が一定以上の大きさになると分割時にバグってたりする。
Zsphereなんか1,2回使ったらもう懲りて誰も使わないから、SuvD1のをポリゴンで作ってインポートしたほうがいい。

ほんとアホ仕様と突拍子も無いバグで所々が落とし穴になってるから、ペイントとスカルプ目的にしかZB使ってないよ。
テクスチャとノーマルの焼付けはもちろんxnormal

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 19:36:58 ID:wyHf5ObD
BODYPAINT 3D R4.5 for 3ds max, LightWave, Maya, XSI
通常版 BP4.5
126,000円

・・・(゜ω゜)

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 20:13:03 ID:HXs2e+03
>>99
まず、あんたがちゃんとして

>>100


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:40:07 ID:PS7HMf+j
でもすげー便利だから・・
レイヤー分けできるし、レイヤーモードも切り替えられる
バンプもスペキュラもリアルタイムで効果みながら塗れるし。
トランスもインカンデッセンスもトランスもディフーズも。

レイブラシっていう、レンダリングした画像に色を塗るモードとかもある。
クローンペイント使って色拾いながら
投影塗りすれば、UVサイズが違うシーム消しも簡単にできる。
複数のオブジェクトにまたがって色塗りも可能。

あ、俺はスペキュラくんじゃないからね。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22:28:06 ID:oEBO8TSS
BPは左右対称のオブジェクトを左右同時に塗れないのが
今のソフトの水準としてはキツい所だね。
あれさえ克服すれば文句なく最強なんだけど。
>>100
C4D、BPはキャンペーン価格が事実上の通常価格
キャンペーン価格だと6万台ぐらいになったりする
まあそれでもZBユーザーには高いかもしれん。


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 23:06:34 ID:HXs2e+03
対称描画はこれからもできないかもね
何故かっていうとあれはC4D本体そのもので何でも噛んでもオブジェクト噛まさないといけない仕様だから
それを引きずってる
ミラーモデリングなら上に対称オブジェクトを挟まないと機能しない、他は便利だけどこういうのは面倒だね
まあアメリカ人みたいなのなら、ココは例外って言う機能を付けちゃうだろうけど、ドイツ人だからな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 23:39:12 ID:zLc8iM0j
BP? 3dcでいいんじゃね?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 00:13:47 ID:2yoMqwod
e

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 00:19:40 ID:irZcuMSD
zb内でリトポ出来ると聞いていたのですが、このリンク先に書いてあることは
http://ninetailcat.tumblr.com/post/83797058/zbrush
リトポしたローメッシュモデルを既存のハイメッシュに割り当てる作業ですよね?
zb内でのリトポ作業「エッジを切ったり消したり」を説明している所は無いですか?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 00:28:31 ID:i+uDDikT
>>107
エッジと言うか、面かな?
俺はこの人の解説で覚えたよ。画面のバージョン違うけど分かるはず。
ttp://upfullvibes.at.webry.info/200705/article_5.html

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 01:05:40 ID:irZcuMSD
おーありがとうございます
ついでにもうひとつ聞いてみたいのですがzsphereで骨格作ったモデルはAdaptiveSkinでSdivをあげてスカルプトするのが定石なのですか?

Sdivを8まであげたいのでいつもはMakePolyMesh3Dでポリメッシュに変換してSdiv上げてスカルプトしてたので、zsphereの骨格がありません。
ポリメッシュに変換する前のデータは残してあるのですが移植とか出来ないですかね?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 01:46:22 ID:McR2j2sG
>>100
Zbrushだけで完結させる場合、ZSphere等でベースを作って大まかな形を作ったらリトポし
そこからSdivレベル上げていくのが普通だと思う
ZSphereで出来たメッシュそのまま使うとどうしてもポリゴンが足りなくなる場所が出てくる
(人体だと顔とか耳とか)

あとZsphereを移植してどうしたいのか分からんけど、ポージングならRiggingでできる
でもリグはオマケ機能程度に考えた方が良いよw

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 12:20:05 ID:irZcuMSD
それが最近Nmap吐き出し以外の機能を使い始めたんですけど
zsphereの情報が残っていないと ほとんどの機能使えないんですよ、リトポも出来ないしrigingも使えなかったんじゃないかな?
ポリメッシュ化したモデルにZsphereの骨組みって戻せないですよね?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 12:29:15 ID:qh9F/Sz+
元のZSphereとスカルプとしたモデルをそれぞれロードしておいて
スカルプとしたモデルの

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 12:30:25 ID:qh9F/Sz+
切れちった



114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 12:34:19 ID:SHL+xmbe
つか英単語間違って書いてる人はわざと?
口調変えても意味無いと思われ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 12:37:17 ID:qh9F/Sz+
>>111
元のZSphereとスカルプとしたモデルをそれぞれロードしておいて
スカルプとしたモデルのSubToolにZSphereの方をAppendすればいいよ。

というか、リトポもRiggingも元のZSphere使う必要はなくて
後付けのZSphereでOKだよ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 13:02:40 ID:S9arTkce
ver3.5でZmapperを使う方法ってないんですか?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 13:05:39 ID:irZcuMSD
>>114僕ですか?rigingではなくてriggingでしたね
口調変えてもというのはよくわかりませんが僕は>>107>>109>>111です

>>115おー本当だ新規の骨組みにRiggingタブからSelectMeshすることが出来ました
これは面白いですね格モデルに割り当てるだけの作業が始まりそうですwありがとうございます!


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 14:35:44 ID:Q9UufFFu
マウスに慣れすぎてペンタブに移行できない

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 15:09:38 ID:aIS2I9Ca
リトポ完了→保存→エラーのコンボくらった・・・
泣きてぇ・・・

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:36:41 ID:U5vhv5bv
この手のアプリケーションはこまめにセーブとったほうがいいよ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:48:59 ID:qh9F/Sz+
>>116
3.5ではZMapperは使えなくなったよ。
標準機能で代替してくださいってことみたい。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 14:34:44 ID:I9uCExIe
Tool SubパレットのNormalMapからCreateNomalMapを押しても
Texureパレットにノーマルマップが表示されないのですが何が原因だと思いますか?
versionはZBrush3.5です

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 15:16:09 ID:i+Z5NjzZ
>>122
Clone NM押してないのが原因だと思います

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 15:25:28 ID:I9uCExIe
>>123
神様ありがとうございます神様

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 18:04:44 ID:YR4zzjYF
昔作った作品を開いたら、モデルのサイズが大きすぎるのか、
マスク関係なくトランスポーズが、一部分だけ変形するとか、全く変形しないとかって状態になってるんですが
修正する方法はありますか?

ちなみにスカルプトはできますが、moveブラシではピクりともしません
scaleで縮小もできないです

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 18:22:36 ID:c2g7vsMn
フロアを表示させると大きさが判るけど、どのくらい?
トランスフォームだっけ?の縮小もできない?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 19:07:11 ID:YR4zzjYF
ノミほどの大きさですね・・・→フロア
トランスフォームの縮小もできないです
厳密にはできてるのかもしれませんが、変化が微小すぎてわからない感じです

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 19:24:36 ID:c2g7vsMn
C4Dで吐き出すとそんな状態になるから、いつも十数回はトランスフォームで縮小を掛けてサイズを調整してるよ。

ドコモから書き込みできる!!(*´д`*)

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:24:05 ID:YR4zzjYF
カメラが密着するぐらいまでアップにして
端から端までハンドルを動かすと、ようやくピクッと
ミリ縮小できるってぐらいですね・・・
おそらく数百回かそれ以上タブレットをこすらなきゃいけないと思うんですが
もっと大きく変形させる方法ってないもんですかね?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:33:02 ID:ezXHAbse
C4Dはサイズが100倍掛けだから、たしか内部的に固定でcm表記にしても変わらないんだよな
結構良いソフトなのに普及しない理由はそれだったりする

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:37:37 ID:i+Z5NjzZ
>>129
DeformationのUnifyでサイズ直らない?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:44:59 ID:YR4zzjYF
>>131
うおおお直りました
こんなワンタッチで直せるとはw
神様まじで助かりましたありがとうございます神様

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 05:27:02 ID:EaMBYNR6
サブディレベル最高まで上げた状態でwin+D押そうとして
間違ってCtrl+D押して落ちてしまった・・・orz

サブディビジョンレベルのロックって出来ませんか?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 06:24:08 ID:kE6qmw9s
3.5にしてからhideするときにCtrl+Shiftで範囲選択したあとに右クリック押さないと
hideしてくれなくなったのと、マスクするときもCtrl押しながらのマスクは問題ない
んだけど、マスク消すときにCtrl+Altして1ストローク後にまたストロークすると、
スカルプトしてしまって1ストローク毎にCtrl+Altを押し直さないと行けなくなってる。
これは再インスコしないとなおらない?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 07:37:57 ID:kE6qmw9s
再インスコしたけど直らなかった
仕様なのか・・


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 11:15:19 ID:GAm8GyKr
ZBrushって昔3万円くらいじゃなかったっけ?
そろそろ買おうと思って値段見たら倍以上になっててびっくりした

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 13:03:40 ID:KldfSV4u
>>134
処理重くなってるとか無い?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 13:25:11 ID:kE6qmw9s
>>134
処理は問題ない。
3もまだ使えるから使ってみたけど3は右クリックしなくてもhideできた。
でもマスクの1ストローク問題は3も出てた。前はこんなことなかったんだけど。
ペンタブとかの問題かとも思ったんだけどマウスでもなるしなあ。何故だ!

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 14:15:24 ID:inlSL8Mq
>>138
キーボードでチャタリング起きてるのかも
マウスのサイドボタンやタブレットのボタンに一番怪しいCTRLキーを割り当てて試してみ?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 14:34:51 ID:kE6qmw9s
>>139
レスありがとう
試してみましたが、やはり範囲選択した後に右クリックじゃないと出来ませんでした。
普段使っていない右側にあるCtrl Shiftも試しましたが同様でした。
でもマスクに関しておかげで、ボタンをAlt→Ctrlの順に押してマスクを消すようにすると
1ストローク後もボタンを押したまま連続でマスクを消せることが分かりました。


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 16:03:30 ID:sKYYlDAH
>>140
うちの3.5R3は3.1の頃と挙動が変わらないよ
そっちのPC自体の環境がおかしくなってるんじゃね?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:57:12 ID:KldfSV4u
根っこのほうに問題ありそうやね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 18:21:30 ID:kE6qmw9s
同じ環境でhideが3は右クリック無しでできて3.5R3ではできないのはなんでなんだとちょっと不安。
キーボードも古くなってきたから今度変えてみます。
アドバイスくれた人ありがとう。

SpaceNavigatorがZbrushに早く対応してくれると作業ハンパなく早くできるようになるんだけどな
対応してくれ〜

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 00:17:16 ID:9U6yBwwu
こんな窪みが出来て取れなくなってしまった時に平らにする方法はありませんか。。。
もうどうしようもなくて困ってます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org708611.jpg

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 00:29:36 ID:Ovg8NUNf
>>144
Crayブラシでもりもり。Trimブラシで削る。Polishブラシで磨く。
ポリゴンの流れが気に入らないならリトポ。

Smoothブラシを使ってはいけない(はず。画像を見る感じだと。)

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 00:30:53 ID:N9UW8PVO
>>144
見た感じ、頂点がバラバラになってるっぽいね
おかしくならないSdivレベルまで下げてやり直すくらいしか思いつかない

147 :145:2010/03/08(月) 00:42:35 ID:Ovg8NUNf
追記。

>>145の方法はSdivレベル上げてハイポリなほど綺麗に仕上がると思う。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 00:58:56 ID:9U6yBwwu
>>145>>147
ありがとうございます!!
その通りにやって綺麗に直りました
最初はsmoothブラシとcrayブラシばかり使っていて直りませんでしたが
こういう場合smoothは使わない方がいいんですね
>146
今度また絡まったらサブディビジョンレベルを下げるのもやってみます
アドバイスありがとうございました!!m(_ _)m
回答が凄く早くてとても助かりましたm(_ _)mm(_ _)m

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 04:40:36 ID:e2Z+FRin
手を毎回キャラごとに作り直すのがめんどくさい

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 14:12:45 ID:JScMkZQD
おっぱいを毎回キャラごとに作り直すのが楽しい

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 15:20:39 ID:TqyXHWfJ
もっこりを毎回キャラごとに作り直すのが生きがい

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 21:17:52 ID:BL23TfbE
>>144
最初はこういう状態になってたら
「うわあああああああ」ってな発狂してたけど
最近は膿を摘出する感じで、直した後のスッキリ感がやみつき

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 00:38:25 ID:4QRiBuK4
手のオブジェクトを別のZToolとして保存しておいて
全身のオブジェクトとくっつけて1つのポリゴンオブジェクトにすることは出来ますか

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 00:57:00 ID:FhkwlTA8
単純にコンバインならできるけど
完全に一体化するの頂点をマージする機能がZbrushにないから無理

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:02:00 ID:oucD43Ph
>>153
InsertMesh
ポリゴンを繋げるわけじゃないので繋ぎ目をリトポする必要あり。

でもハイポリにして>>146と同じことをすると繋ぎ目わからなくなるよ。
ZBrushで完結するならリトポする必要ないね。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:02:14 ID:4QRiBuK4
じゃあやっぱ手を毎回キャラごとに作りなおさなきゃ駄目なのかぁ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:08:32 ID:FhkwlTA8
あらかじめ基本となる人形なりをある程度作りこんでおいて
毎回それを微妙にいじって使いまわすのが一番いいよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:16:32 ID:Wn7afQ+h
人体ひな形用意してある人ってやっぱり男女別にしてる?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:19:55 ID:FhkwlTA8
俺はやってないけど、胸の分割全然違ってくるから別にしないとだめなんじゃね。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:34:32 ID:Es0iBXM/
>>158
ひな人形と空目した。
ローポリだとポリゴン割が体型ごとに変わったりするんで、あまりテンプレから作らないけど、
スカルプト用のサブディビ前提の物だと、男女各2種位(筋肉質/やせ型みたいな)の素体から選んで使ってるな。
素体っていってもSiloで30分くらいでサクサク作った適当なモデルだけど。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:35:01 ID:YsPBUW6Y
体系違い、少しの体格違いのひな形は男2、女3で使いまわし

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 06:54:41 ID:4QRiBuK4
左手を左右反転して右手にすることって出来ますか?
mirrorすると左手がただ場所と向きだけひっくり返るだけなんだけど

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 13:41:03 ID:O3EPcaT1
超初歩的な質問ですけど
3.5でSphere3D⇒球作成⇒editボタン⇒Make polyMesh3D
この順番で球編集出来ないんですか?
3体験版は出来たんだけどな・・・

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 16:12:35 ID:1a4iDReO
テクスチャのことについて知りたいんですが、
サブツールで複数のツールを扱ってる時、
それぞれのツールにテクスチャを持てるんでしょうか?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 16:16:50 ID:dw6nX3jH
ミク途中まで作ったお→別のキャラも練習するお→間違えてミクに上書きしてしまったお凹

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 16:41:07 ID:ZJP+8Cr9
オートバックという機能があってだな

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 16:45:06 ID:dw6nX3jH
オートバックス?前の処理に戻るではなくて、ファイル自体上書きしてしまったやつも戻せるん?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:13:28 ID:KAdw4fNA
>162
Zplugin→SubToolMaster→Mirror

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 02:47:29 ID:aplggo5d
↑神

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 04:21:16 ID:6erluN9d
今の時代モデラーでもZBrush使ってない会社とかあるのかな

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 10:09:14 ID:LtOTOSND
>>170
結構あるよ。
何もハイポリムービーばっかりが世の中の3DCG全てじゃないから。
携帯ゲーム機の3Dモデルとかはノーマルマップすら使わないのもあるっしょ。

まぁZB使えない会社よりは使える会社の方が仕事取れるだろうけどなw

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 11:28:43 ID:pE7ibCy7
モデラーっても背景とか小物作る場合はZB使う事はあまり無いな
ゲームで言えば、キャラクター関係を作る人間は一握りで
残りの膨大なオブジェクトを作る人間のが人数も作業量のが多い

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 12:25:53 ID:9Ma+sNgA
これ、ポイント選択した後に手前に引っ張るとか出来ないの?
ポイント選択しても角度変えると選択解除なるんでこまる。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 12:51:39 ID:fVi9clMs
>>173

>>10

そもそもポイントの選択、解除って概念のソフトじゃない

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 14:22:23 ID:tlihwRN6
体験版落としたけど全然わからないお(´・ω・)

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 15:40:50 ID:XHnKI4RW
普通の3DツールよりZbrushのほうが上手く扱えるんだけど
これは就職の時どうなんだろう
ゲーム系狙ってるんだが

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 17:31:31 ID:NfgJKKtw
>>174ありがとう
鼻筋を高くしたいとかの場合、斜め構図で引っ張ると中心線ずれるから困ってたんだ。
ポイント選択・解除ての出来るようにしてほしいわ。
>>176他のツールとZBの使い回しが上手く出来て作業早くなるならアピールできるんじゃないか。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20:30:55 ID:bytET0GI
ツールが使えるかどうかなんて新卒に求められてない
デッサン力とアイデア力がすべてです

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20:59:06 ID:jvd4Y481
>>177
Zbrush はハイポリを扱うことに特化してるソフトなんで頂点編集したいなら
普通のポリゴンモデラでやる方が効率いいと思うよ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 21:37:05 ID:dD3px/yG
Zbrushだけじゃ就職はかなりむずいだろね。
3Dソフトが一通り使えて、さらにオプションでZbrushというのならわかるけど。
そもそも新人にZbrushの仕事なんか回ってこないよ。
mayaでも覚えたほうがいい。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 21:51:48 ID:fhpto2z8
それは流石に分かってると思うよ。
単一ソフトしか使えないじゃ意味無いわけだからさ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 22:19:45 ID:BXCTHzs6
ガチでZBしか使えないのなら
ZBC上位クラスの作品造れてもダメなんじゃね

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 23:48:18 ID:XHnKI4RW
なるほど、ありがとうございます
参考にします

184 :176:2010/03/12(金) 00:03:33 ID:XHnKI4RW
現状の環境はzbrushと3dsmaxしか使えないので
これからは3dsmaxを重点的に練習して、Zbrushは息抜きに使いますね

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 04:30:38 ID:CFDEVrR3
参考書見ながら法線マップやらディスプレスメントマップ→maya読んでるんだけど難しい
何でこんなに難しいの

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 06:13:25 ID:FNjWtotK
参考書ってのはいろんな人が見るからな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 06:48:12 ID:pdNigxne
MaxのGoZっていつになったらでるんだよー

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 07:22:37 ID:RdjxEijc
maxはもう類似機能があるようだ
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?p=655175#post655175

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 08:02:58 ID:pdNigxne
>>188
ああー、こんなのあったのかー知らなかった、ありがとう。入れてみる

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 12:20:11 ID:H9xcO2/v
すみません。分からないので質問させてください。

ノーマルマップから頂点変位の状態を再生させる方法はあるのでしょうか?

(あるノーマルマップを、オブジェクトに適用して変位状態を再現可能でしょうか?と同意です。)

よろしくお願いします。


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 16:10:14 ID:a9poVTnx
それって同じような質問を繰り返してない?過去に見たけど
ログにバッチリ出来ないって書いてないかい

だってジオメトリの位置の情報がとれないじゃん、2Dの情報だけなんだから
CrazyBumpとかでも出来ないでしょ、カラーマップから強引に作る訳だけどそれも結局フェイクだし
例えば、maxとかでレリーフマップをレンダリングする時にdispマップとノーマルマップの両方がいる必要がなくなる訳だしさ

192 :190:2010/03/12(金) 20:02:33 ID:e9+8+RBq
>>191
レスありがとうございます・・・なるほど、そうですか。
他ソフトでポーズづけしたローポリオブジェをZBrush内に持ち帰って、
UVで細部の彫刻情報を書き戻せるとすばらしい!・・・と思ったのですが、残念です。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 21:28:56 ID:rZowsN0X
>188
なにー!

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 03:40:41 ID:rMg7N6Sg
リトポめんどくさすぎやろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

おおおおおおお

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 10:19:16 ID:EbRkNFZ1
リトポは3D-COATの方がいい

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 10:28:47 ID:rMg7N6Sg
Zbrushのデータを3D-Coatに送る時はSubDivレベルは1にしておくのですか?
それともハイポリのまま?
120万ポリゴンを超えると3D-Coatでは開けないと出ます。
それより少し小さいデータにしてもすぐに3D-Coatが落ちてしまいます。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 10:40:42 ID:TmREi5dN
みんなZBrushで最初から作ってリトポするの?
それともベースをモデリングソフトで作ってからZBrushに取り込む?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 11:28:35 ID:EbRkNFZ1
Decimation Master使ってポリゴン減らせばいいじゃん

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 11:33:08 ID:TmREi5dN
>>198
ポリゴンの流れとかあるし

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 11:44:08 ID:EbRkNFZ1
どっちみちリトポする時にポリゴンの流れを作りなおすんだから一緒だと思うんだけどな。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 12:06:02 ID:khhhL9A3
適当に作っててDivレベル上げると500万ポリ軽く超えるんだけど、例えばミクとか作るとして普通何万ポリで作るの?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 12:07:16 ID:qh8+PvP1
その例えどうにかしろw

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 12:18:31 ID:lzalQP09
ミクみたいな2,5Dキャラなら別にそんなにポリゴン数いらないでしょ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 13:12:57 ID:tqOXD2Dl
>>197

俺の場合アニメーションさせるモデルなら後者だな
リトポして別のソフトでUV設定ってとかだるいし
統合ソフトでUVとかリグ済ませた後にスカルプトする

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 14:49:32 ID:3JVtABua
>>201
けいおんの律っちゃん作ったけど本体のポリゴン数183万だった
でもSDiv下げて11万でもまともに見える


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 18:04:24 ID:d6zDpp+L
Zbrushで萌えキャラってなんかツールの使い方間違ってるような気がしないでもない

俺のtoolフォルダは森の妖精だらけだ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 18:32:02 ID:khhhL9A3
>>205トン。目標的に200万ポリ位て事でいいのかな。目安わからないでやると1億ポリとかなってPC固まる。
>>206参考に何か見せてくれ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 19:05:55 ID:3JVtABua
>>206
森の妖精!? どういうことなの・・・


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 19:57:33 ID:F3AICoCe
>>208
ロリキャラじゃね
アメリカじゃ幼児物は違法だから、妖精ってことにして逃げるのよ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 20:24:28 ID:d6zDpp+L
その通り
身元がばれて色々と噂されると困るのでうpは差し控える

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 20:44:41 ID:bICwB+6B
>>209

ロリキャラは制作した段階で北米(カナダ)では所持罪になるからアウトだな、
せめて脳内で仮想モデリングするしかないwww

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 21:13:51 ID:+A4Cu8dA
モーフ機能があるじゃあないか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 21:41:24 ID:LYzBtG62
>>210
え、こっちじゃないの?
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/02/13/040/index.html

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 22:03:01 ID:d6zDpp+L
>>213
まぁそっちだけどなw
とても汗臭い

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 22:25:39 ID:7NHa5fiG
妖精てからてっきりメモルかとおもた

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 01:29:10 ID:hu1/lwIc
>>214
やっぱりな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 22:01:18 ID:Wrcj2MVi
今度はアニメーションかよ…どうなってんだピクソ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 22:14:42 ID:5TluXlms
静止画しか作らないので
レンダリングのほうをもうちょっと何とかしてくれたら
他のソフトいらないんだけどなあ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 22:34:37 ID:/467r9/b
>>217
何の話?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:13:13 ID:4xjL5CF4
>>219
これでしょ?
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=083512

アニメーションの部分がZBrushで作られたかどうかまだわからんよ。
作者が今週中くらいに詳細をアップするってさ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:16:43 ID:pn2Mc00h
英語読める人がうらやまーしー

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:30:13 ID:ITeeXLVr
そんな事よりもレイヤペイントを
MBもかなり気合入れてきたぞ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:37:17 ID:4xjL5CF4
テクスチャペイントとリトポは強化して欲しいなーと
思うけどZSketchとか作っちゃう会社だからね・・・・

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:38:39 ID:uB6gNaV0
俺が気になった作品の作者は動画アップすると言って
未だに何も動きが無い・・・

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:45:28 ID:GzeTHJLw
ああそれのことか・・・
アニメーションつけるにしても
RotateとTranslateのキーフレだけとかだとな・・・

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:55:19 ID:GzeTHJLw
そういえば去年の今頃だっけ
ZB4の詳細を8月に発表するよという発表があったんだよな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:59:46 ID:J9anwQZh
>>220これソリッドワークスで作った方が楽じゃない?展開図とかも自動で作れるしさ。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 02:22:17 ID:uB6gNaV0
zbrushで作らなくても良い物を無理して作ってる感じはする

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 08:43:42 ID:LFOvDkdk
>>221
今は英語に限らず、多種言語を日本語翻訳できるサイトがあってだな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 09:03:27 ID:xXZV8C9a
早くZBrush4出してくれよ
mayaとの受け渡し意味わかんねーんだよ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 11:35:08 ID:LEgMofEE
>>229
機械翻訳されたものは無茶苦茶な日本語になるから英語で読んだ方が正確で早い気がするけど、
翻訳された無茶苦茶な言葉は慣れるとサックリ読めるようになるのか?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 13:08:14 ID:LFOvDkdk
そんなことを私に言われましても

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 14:25:59 ID:/B9ZqSnD
これポイントを選択したままドラッグするとき(シフトキー押しながらとか)平行に移動とかできる?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 17:41:40 ID:q4+ARqpA
ZBrushで創作したメカや銃とかのチュートリアルが全く無いのだけど、なんで?他の3dツール流用してるから?
あと、デフォルメーションの変化が分るのってプレビューだけ?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 17:48:52 ID:q4+ARqpA
この前半のアニメーションってZBrush?
ttp://vimeo.com/5738519

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 18:01:47 ID:zVZ8qhoT
前から気になってたんだけど
Dominance Warって一般人が参加できるの?コミュ選抜?

まあ腕も無いし英語さっぱりだからどっちにしても無縁なんだけどw


237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 18:06:08 ID:muS5+xcu
>>235
前半て?90%Mayaしか映ってないけど?
6分あたりで下地用の顔いじってるのはZだけどそこだけだよ?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 19:44:22 ID:q4+ARqpA
>>237
ツールはMayaなんですね、ちょっと気になっていたもんで・・さんくす

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 20:30:39 ID:LEgMofEE
>>235
この人時々見かける人だね。これでフォトショでも3d上にペイントできる事を知った。
日本でこれくらいできる人(ポリゴンとテクスチャだけ。アニメの力は良く分からん)だとどれくらいの評価なんだろ。
一千万いくのかな?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 20:42:29 ID:uB6gNaV0
凄いな
これぐらいできたら飯食えるって事か
頑張ろう

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 23:59:03 ID:xXZV8C9a
ZBrushってどんな用途で使われることが多いのでしょうか
シワやちょっとした凹凸などのディティールを高めることと
他のツールでモデリングしたものの形を整える程度の使われ方が多いのでしょうか
全て最初からZBrushで全身のオブジェクトを作って綺麗に仕上げようとすると100万ポリゴンを超えてしまって
使い物にならなかったのですが最初からZBrushで全部・・・ということは少ないのでしょうか

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:14:37 ID:Ev8gW1ca
もりもりしてぬりぬりしてりぽりぽすることが多いよ。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:34:24 ID:v/8gloTZ
最初からZBrushで全部はコンセプトアートや、2dフィニッシュの作品が多いいんじゃない?
あと、最近だとポリゴン自体は気にしなくて良いから3dプリンター使った造形とかもね。
3dのアニメーション向けだとりとぽしてもなかなか使える物にならないから先にローポリ作っとくし。
あと基本はUV展開してディスプレイスメントマップやノーマルマップをりとぽでーたやローポリに割り当てる。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:39:12 ID:Ev8gW1ca
そう俺もそれが言いたかった。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:44:22 ID:A7eHX+vR
リトポの頂点移動で表面にくっつくようにできなかったっけ?
表面にくっつくのはドローだけ?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:12:58 ID:RswM8o/d
最近R3.5買ったばかりでノーマルマップ作成がわからないんで教えてください。
サブディビ低くても高くても、作ったノーマルにポリゴンの皺…
スムージングがローポリで掛かりきっていないような感じの線が入って困ってます。
これはどうすれば回避可能なんでしょうか?


247 :241:2010/03/16(火) 02:33:11 ID:FU/lolAu
>>243
そうですか・・・
アニメーションさせようと思って5体程モデリングしてしまったんですが
全て無駄になってしまいそうですね
ZBrush覚えたてで調子乗って作ったのが間違いだった・・・
ありがとうございました

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 02:42:03 ID:CbiobKrR
リトポすりゃいんじゃね?
>>243は後からリトポじゃ上手くいかないって言ってるけど
そこは>>241の腕次第でしょ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 07:33:23 ID:9o0oco3j
ソリッドワークスじゃなくても無料のスケッチアップで出来るよ

ただし報酬とコンセプトがハッキリ決まってたらねw

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 08:52:03 ID:l67VnIWC
Zスケッチって皆使ってる?
例えば筋肉もりもりだと有効ぽいけど、ミクみたいな女の子キャラ作るとするとあんまり意味無いのかな?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 12:05:08 ID:iK96C0Eb
>>247
後からリトポで問題ないよ

日本の3Dモデラーって宗教がかった所あるよね

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 18:24:21 ID:9o0oco3j
Hotkey変更したのに
Shift+Sでスナップシヨットが起動した
なぜ?既知のバグ?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 19:08:02 ID:0cAsZuXu
>>250
髪の毛作るのにちょこっと。Zスケッチで直接毛束を作るのでなく、
他のポリメッシュにZProjectブラシで使える部分だけ凹凸を転写するという使い方したら、結構いけた

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 19:25:06 ID:QQPWPZW3
>>253言ってる意味良く分からないけどぐぐってみるよ、ありがと。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 20:32:02 ID:1c9iZhCS
>>188
Gomax入れてみたけど、私の環境じゃ動かないみたいだ。
他人のブログには、動いたという書き込みもあるから非常に残念。
ちなみに
vista 64bit max2010日本語 ZBrush3.5r3
max日本語版が邪魔してるんだろうか・・・
動いた人いるなら、環境教えてたもれ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 20:33:02 ID:1c9iZhCS
>>255
追加情報 gomaxは1.8

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 20:47:28 ID:+tBvNhDU
>>255
max2010の英語版を使ってる以外は自分と同じ環境です。
インストールして動くかどうか試してみる。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 23:54:10 ID:+tBvNhDU
>>255
訂正。max2010は日本語版だった。もう1台のマシンと勘違いしてた。
で、インストールしてみたけど一応動いた。動かないというのは具体的にどんな感じ?

念のために手順を書くと、
1.ファイルを解凍してできたGoMax_v1.8.mzpを3dsMaxの「スクリプトを起動」から実行。
2.Maxの「カスタマイズ」→「ユーザインタフェースをカスタマイズ」でカテゴリから「Norman3D」を選び、
「From ZBrush」と「To ZBrush」を適当にツールバーにドラッグアンドドロップ。
3.あとはZBrushを起動させた状態で、上記のツールバーを押す。

単純なモデルでのZBrushへのエクスポートとZbrushからのインポートはうまくいった。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 00:17:18 ID:PrnKywSw
GrabDocでアルファにしてDraqRectで貼り付けると縦長になるのはなんで?バグ?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 00:30:40 ID:PrnKywSw
ノートPCで創作中なんですが、これぐらいのものを創作しようと思ったら、やっぱりそれなりのPCスペック要求しますか?だいたい2.000 Milで重い感じです
http://www.pixologic.com/turntable/


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 00:43:06 ID:IUZoiWFz
製作中ならサブディバイド7位まで上げてみりゃわかるだろうと思ったのは自分だけじゃない筈

そもそも現状で重いのが判ってるのにどんな回答を求めてるのか

春は謎が多い

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 00:47:10 ID:PrnKywSw
ZSketchってなんで球体だけなんだろう、立方体や三角錐があっても面白いとおもうのに

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 00:55:32 ID:vSNO7d2i
使うのはCPUとメモリだからノートには優しいはずだがな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 01:01:45 ID:PrnKywSw
いや、なんて言うかPCスペックが分れば価格も分るじゃん?何かおかしかった?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 02:20:10 ID:TS/P1ETo
>>239
モデリングとテクスチャだけじゃ1千万も貰えないよ
んなもんやってりゃ誰でも出来るようになる部分だしね

この人のすごい所はデザインセンスとそれを構築するだけの根性だと思う
そしてその2つの要素は金にはなりにくい
日本で食って行くために一番重要な要素は「そこそこの絵をどれだけ早く、低い負荷で作り上げられるか」だからね
はじめの内はそこそこの絵を一人で作り上げられる技術も必要
日本で金になる仕事は3Dメインじゃ聞いたこと無いな、あくまで3Dは絵作りのためのツールだと認識しておいたほうが良い
この人みたいに根性でゴリゴリハイポリ作れる人よりそこそこの絵を大量生産できる人の方が儲けてるよ

とても残念だけど、時間かけていいもの作った所で金にはなりにくい
だから3Dだけじゃなく、合成や動画編集の勉強もしておいたほうが良いと思う
そして、3Dは儲からないと認識しておいたほうがいいよ
儲けようと思ったら独自コンテンツを育てるぐらいしか道が無い
日本じゃ3D作家ってのはほとんど生き残ってないから、その道も厳しい
荒れそうな話題だから書き逃げするけど許してね

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 02:52:22 ID:vSNO7d2i
月30万貰えればそれでいいよ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 03:51:55 ID:7HT07D6X
月20万でいいです

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 04:03:35 ID:N3olCkXI
売や上の連中が取り過ぎなんだよ
日本を滅ぼせと息巻いてる韓国相手に戦ってるのに

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 04:05:04 ID:Gw85rsP0
会社のVPとかで商品説明用CGとか表とかグラフとかのCG作ってたほうが実際は儲かる。
売り上げで言ったら個人でも1000万くらいいったりする。


面白い仕事はみんながやりたがってダンピングしてて安くなってる。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 04:39:09 ID:5s/mFXf2
なんつうーか、あの動画みて素直にすごいって思ったから
動画をみて学べるところは学んでやろうって
melダウンロードしたりしてたんだけど
(よくよく調べたら結局全部持ってたけどつかいこなせてなかったというw)
真っ先にお金の話してる人見てなんだかなあと思った俺はおかしいんだな。

というか、Zbrushでの強化外骨格みたいなの作ってるシーンて
どうやってんですかね?テクスチャを?マスクとして読み込んでエクストラクト?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 12:31:55 ID:kGid1InG
>>270
昔から有名な人だから学ぶところは学んだしとっくの前にmelも入れた。
しかし、そんな事をこのスレで書いてどうなる?しかしお金の話なら話題も広がる。
そういうことだろ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 12:34:28 ID:83xqN/7J
>>265
ああ、だから次世代機とかで立体感に欠けるモデリングが多いのか


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 13:11:25 ID:5s/mFXf2
>>271
この動画の投稿日は八ヶ月前みたいだね
八ヶ月前にこのスレでこの動画は話題になったかな?
技法について語り合うようなことあったかな。
その時俺はこのスレみてたけどね。
それともこのスレ以外の場所で盛り上がったのかな。
Mayaスレもみてるけどそんなんなかったな。

まあそれはおいといて。話の腰のおってすいませんでした。
それでは引き続き3DCGクリエーターの年収の話を続けて下さい。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 13:22:30 ID:vSNO7d2i
その動画よりももっと昔って話じゃないの?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 13:28:15 ID:kGid1InG
>>273
だから技法について語り合ってどうするの?って事だよ。
あと、俺こんなmel入れたんだぜ。とかこんなすごい動画見つけたぜ、と日記みたいな事書いてもスルーやチラ裏とかされるだけ。
特にここ、とmayaには変わった人がいる分気を使うし、どちらも秘密主義な人が多い。
mayaスレの変わった人も言ってるけど、人に有益な情報を教えたがらない。答える質問も簡単なものばかり。久々に簡単な質問があれば盛り上がる。
そんな感じ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 13:33:02 ID:5s/mFXf2
>>275
なるほど。だったら仕方ない。
いやいやお気になさらず。年収の話を続けて下さい。
俺ははCG Talkでもみて技術的なこと学びますから。
いやいやどうもすいませんでした。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 13:56:54 ID:vSNO7d2i
まぁなんというか、技術の話も賃金の話も同じぐらい大切なもので
自分の欲しいほうの情報が得られなかったからって
いちゃもんつけるのはいかんよ君

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 15:11:43 ID:PrnKywSw
動画なんてどこにあるん?話の流れがわけわかめ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 15:23:30 ID:PrnKywSw
ZBrushオフィシャルHPにある乗物やメカ系CGってほとんどmaya作ったのがみたい
いや〜ちょっと騙されたなぁ・・・

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 15:25:32 ID:PrnKywSw
あれ、文章おかしい・・

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 15:32:06 ID:PrnKywSw
フォトショしかZApplinkできないのは納得いかないなぁ・・

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 15:46:53 ID:PrnKywSw
PainterとかPaintstopとZApplinkできないとかありえない

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 15:53:31 ID:PrnKywSw
ハリウッド映画並みのCGじゃないと1000万とかいかないんじゃないかなぁ、今の時代

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 16:05:58 ID:PrnKywSw
モーションキャプチャの機材もどんどん安くなっているので、FPSみたいなゲームなら個人で簡単に作れてしまうんじゃないかなぁ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 16:22:20 ID:83xqN/7J
リトポでのトポロジーの移動で表面にくっついて移動ってできませんよね?
できるとありがたいんだけど

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 16:25:51 ID:WRdpCTMZ
>>258
動きましたか〜。動作確認ありがとうございました。

スクリプトの導入は、GoMax_v1.8.mzpを立ち上げたmaxにドラッグドロップ。
ZBrushの場所を指定して完了です。
で、ボックスを作って、セグメントを3x3x3にして、編集可能ポリゴンにして ToZBrushボタンを押す。
何かスクリプトが動いて、maxのwindowが最小化以後そのまま・・・
一応、Zplugins>gomax>importには gomax.objは作成されているんですが、自動では読み込んでいないようです。

当方で、いろいろ検証してみます。
ありがとうございました。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 16:37:09 ID:xg1H4B0W
今は幼稚園からフォトショでお絵かきの時代だからね。
新人もハイエンドソフトを使いこなせる人ばかりだし、
今は高いスキルを持った人で溢れかえってる。
だから、そんな子らも低賃金スタートの非年功序列だ。
ましてやZBrushだけじゃ就職も絶対に無理です。
景気のいい話が出てたけど
何も知らない人が信じこんだらあれなので釘さしときます。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:53:48 ID:nvAi7V/i
painterとリンクしたいなぁ・・

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 20:18:08 ID:PrnKywSw
いや〜やっぱpainterとZApplinkしたいッスよね

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 20:22:14 ID:83xqN/7J
>>288 289
PainterとZApplink普通にできますよ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 20:30:15 ID:PrnKywSw
ええ〜っ exe何度指定してもエラーになって起動できないよ。バージョン選ぶとか?
ちなみにPainterバージョンIXです

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 21:21:28 ID:83xqN/7J
書き込み見てから、R3.5にしてからZApplink触ってなかったから確かめてみたら、
エラー出てびっくりしたけど、少し調べたら普通にできるようになったよ。
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 3.5 R3\ZStartupの
「StartupDocument.ZBR」を「_StartupDocument.ZBR」にリネームして使わないようにしたらできるようです。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 23:05:52 ID:PrnKywSw
う〜ん、起動までいったけど、ペイントしたものが反映されない・・一部レイヤーが対応していないみたい。残念

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 23:42:36 ID:83xqN/7J
戻す前に水彩レイヤーとかリキッドインクレイヤーとかなら確定させてやればいいじゃん・・・・・
いいかた悪いけど使いたかったらきちんと調べるか工夫するかした方がいいよ。


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 01:45:56 ID:i6VM3h1V
いや〜すみません、試行錯誤しているうちになんとかできました!ご教授ありがとう

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 17:56:10 ID:QaSpud2f
>>292
Photoshopでもここ最近同様のエラーが出てZappLinkが使えませんでした。
背景が黒いのを変えたくてカスタムしてたのですが、StartupDocument.ZBRが原因だったのね…
ありがとうございます。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:29:18 ID:1u8XCDyA
体験版をダウンロードしてみようと思ったら3.5for windows 体験版はまだリリースされてなく
3.1しかないのですが、
将来的に3.5の購入を考えてる人間でも3.1の体験版をインストールしていいのでしょうか?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:42:57 ID:Z/wtqSCh
>>297
あれ?なかったかな。ちょっと詳しくないです。

集中して触るのでなければ基本はブラシの学習になるかと。
様子見ならば3.1でも良い気はしますよ。個人的な考えですが。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:45:46 ID:gTjSJxvx
3.5の体験版はmac版出たあとみたいよ。
3.1だとZSketchが搭載されてないんでそのてんだけきおつけて

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 23:04:42 ID:1u8XCDyA
ありがとうございます

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 16:25:53 ID:LHt1cz48
ZSketchって何ぞ( ´ω`)

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 19:06:56 ID:yp3JVfUq
キャラクターの鎧みたいなの後から作る時どういう工程でやってます?

・ベースメッシュに合わせる形で他ツールで、ボックスモデリングなりで作ってから、Zbrushに持ってくる。
・extrudeやトポロジー機能で大まかに作ってから他ツールで調整、再度Zbrushに持ってくる。

思いつくのがこんな所なんですが、このやり方でやってるよってのがあったら教えて頂きたいです。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 19:15:35 ID:H6oF2ZAH
エクストラクションしてスカルプトじゃだめなのか??
なんでわざわざ他ツールに?



304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 20:37:51 ID:yp3JVfUq
金属系は他のツールで頂点編集したほうが早いのかなぁと思いまして
例えば穴空けるのでもエクストラクションだといびつになっちゃいますし

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 20:47:04 ID:C80vGIlH
>>302
あくまでも自分の主観ですが、鎧の種類にもよると思いますねー。

・キャラの体型に沿った甲冑みたいなのなら、>>303のようにマスクかけてエクストラクトで。

・ゲームのGoWに登場するようなキャラが着るごつい奴なら、プリミティブなほうがスカルプトしやすいので、
 他ツールでボックスモデリングしております。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 21:10:09 ID:H6oF2ZAH
ああ、なるほどローポリで作りたいってことか。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 21:18:28 ID:WygUtcbm
w

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 22:29:54 ID:Wr5IpAVc
>>305
なるほど、参考になります
ありがとうございます。

>>306
安定したローポリ形状から割っていくのがやっぱり楽に感じますんで

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 10:05:28 ID:9wBY802R
最近3.1から3.5R3に変えて使い始めたんだけど、
もしかしてSmooth系のブラシってShift押しながらじゃないと使えないようになったの?

Smoothブラシを選択出来無いのはウチだけの固有の問題なのか仕様なのかどっち?

310 :241:2010/03/21(日) 10:52:56 ID:4Cg17nDU
拙者も3.5r3でござるがそんな現象は起こらないでござるよ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 11:27:53 ID:qbKqduQE
いや、仕様でしょ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 12:35:56 ID:5NyD92Lj
>>309
そういえば自分も同じ。まあ、いちいちSmoothブラシ選ぶのも面倒だし、特に不便ということはないけど。

313 :309:2010/03/21(日) 12:36:53 ID:9wBY802R
>>311
どうもありがとう。
やっぱり仕様なんですね。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:42:22 ID:DKHY89d5
>>309
smooth選ぶと「シフト押して使えや」みたいなバルーンがでない?
選んだ後にシフトを押すとその選んだsmoothになってるはず
あと、smoothブラシのパラメーター調整はシフトを押したままやればおk

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:51:35 ID:yc0/VmSS
バルーンは出ないけどメニューの下のところに出てた

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 18:46:28 ID:qAPfFfg3
これで作ったデータをMMDにインポートて出来ますか?MMDての初めて知ったので出来るなら入れて遊んでみたいです。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 23:03:01 ID:0wFUN5eh
>>316
MMDが良く分からんのでざっと調べてみたけど無理みたいです

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 23:18:11 ID:Xw6PXwVT
ありがと。MMDって振り付けてあそぶ専用のソフトなんですね、こいつでキャラつくってふりつけできたら面白いなって思ったんですけど、残念。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 23:38:20 ID:X6HcWJvg
落としてきたAlphaって、起動毎にインポートしなきゃいけないんでしょうか
Alphaリストに追加する方法ってありますか?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 00:10:52 ID:3BbPvHtf
>>319
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 3.5 R3\ZStartup\Alphas
ここに放り込んでおけば自動で読み込んでくれるよ
ブラシやマテリアル、プラグインもZStartupフォルダ以下の各フォルダに入れればおk

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 01:22:06 ID:S1fxnKIm
おお、ありがとうございます。
Zalphasフォルダは関係ないんですね
さっそくやってみます

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 12:13:49 ID:sF4cmfj8
ZBrushで作ったファイルをMAYAに持っていったら、
肌色のマテリアルがあったのに、なくなってテクスチャだけになってました。
MAYAにはマテリアルもっていけないんでしょうか?
それか、Zbrushではテクスチャまでにしておいて、
SSSとか環境マップとかをMAYAでつけたほうが効率いいんでしょうか?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 14:40:26 ID:iQ/WQYEt
シェーダ―はソフトに依存してるから、Mayaに持って行くならそっちで設定しないと意味が無い
効率というか当然の事

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 15:22:37 ID:vMryBrRe
ZBrushの質感いいよね わしもレンダラに使いたい

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 16:21:14 ID:sF4cmfj8
>>323
なるほど、ソフト依存なんですね。ありがとうございました。

ということはGoZBrushってマテリアルどうなるんだろ。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 18:51:47 ID:s0G8xNEU
同じく持ってけないよ
マテリアルわけくらいはされてるかもしれないが設定は持っていけない

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 18:59:54 ID:Wukk5BJB
別ソフトに持ってって適当にレンダリングした時のガッカリ感は異常

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 00:25:18 ID:wEobiKdx
Matcap系はパッと見の見栄えはいいけど形状表現の正確性がイマイチだと思う
ベーシックマテリアルの方がまだ他アプリに持っていった時の違和感が少ない


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 15:30:26 ID:8VieqXJT
symmentry系のボタンってなんで反映されないの?
UI上に配置したのに消えてるしhotkeyも設定できない
シメントリー系のボタンってのは<Activesymmentry>と<X><Y><Z><R>ね

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 15:51:38 ID:xcPT3dqI
>329

ショートカットでX

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 16:36:59 ID:8VieqXJT
不思議にもいまやったらhotkeyが設定できたさっき出来なかったのに
でも配置は相変わらず出来ないなんでかは考えないようにする。ありがとう。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 23:07:33 ID:pmCr3G33
今Zbrushの体験版を使っているのですが、
拡大・縮小(スケール)をマウスのホイールに割り当てることはできますか?
どこで設定すればいいのでしょう

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 01:17:06 ID:Ay5rWVQS
>>332
残念ながらできません
ペンタブでの使用を前提としているためらしいです

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 06:59:31 ID:RURvTZeV
そうですか…
intuos4にはリングホイール(マウスホイールに対応)がついているので
これで拡大縮小できると便利なのに
残念です
しかし使ってみた感想はめちゃくちゃおもしろいです

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 16:39:19 ID:GJe5TsWk
ZBrushが起動できずに強制終了するようになって再インストールしたいんだけど、zipから上書きしてもいいのだろうか
起動できないからアクチ外すとかできないんだよな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 17:31:54 ID:GJe5TsWk
C:\Program Files (x86)以外の別のフォルダにインストしなおしたら起動できた
アクセス制限厳しすぎなんだよなこのフォルダは
ちなみに普通にアクチしなおせた

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 19:59:07 ID:AVlD4DOO
>>335-336
7・vistaで管理者権限で起動してなかっただけってオチだったりして

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:19:15 ID:SfQ8h4eK
俺もこの前更新入れたら起動しなくなった
ZBrushがMSに認定されてないからファイル操作に制限がかかってエラーになるんじゃなかろうか
システムに関係ないフォルダに入れなおしたら動いた

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 16:24:04 ID:R9wZrxpa
家のZBrushで作ったZToolを学校のヴぁーじょんの違う
ZBrushに持っていくことはカノウシマイですか?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 16:25:32 ID:Ykh026xP
フカノウシマイ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 20:15:04 ID:BrhlxogV
ゴッドオブウォーIIIのメイキング見てたらZBrush使ってた
ベースあんまり作りこまずにZbrushで作業しててちょっと驚いた
http://www.youtube.com/watch?v=vNcKQ37RgvQ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:27:51 ID:vJ5/wUOK
つか、いまどきZbrush使わないでHD機のゲーム開発してるほうが珍しいと思うぞ。
Zbrushじゃないにしても、なんかしらでスカルプト+ノーマルはやるでしょ。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 16:37:44 ID:LcJH5JyY
すげー派手な蛇口みたいな敵だな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 16:55:27 ID:giu9YSgv
あれって歯のところとかどうやってるんだろう。
スネークブラシとかで引っ張ってるだけじゃないよな。いつの間にかリトポとかしてんのかしら

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 19:50:59 ID:cRPFalfP
>>344
別のサブツールとして追加してるように見えるね

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 20:39:36 ID:wVyI8fld
ZBのスカルプト作業だけじゃなくて完成まで見たくなるね

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 21:06:03 ID:05P47lES
等速で見たいわ
どんなブラシ使ってどう進めてるのか知りたい

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 22:56:27 ID:+kUCNTxf
れって安いB6枠のタブレットでも無いよりは有る方が使いがっていいですか?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 23:18:45 ID:05P47lES
もちろんそうよ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 23:41:46 ID:+kUCNTxf
とんくす
1-2万タブとかはまだ手がでないので、安いの買って遊んでみるよ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 16:50:21 ID:LkvMhF20
3万弱のタブレット持ってるけど、ZBが買えない

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 21:01:28 ID:mrmEri0W
ttp://www.youtube.com/watch?v=jX6lD6wNno0
バイト頑張って購入したのはいいけど、ここまで使いこなせる様になるまで
何年かかる事やら(下絵やZSphireなしでいきなり作り込める人を尊敬する)。


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 22:08:46 ID:K9FUJcIF
>>352
ツールを使いこなすよりも立体の表現力のほうが重要だよ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 22:44:33 ID:zAzKoofS
俺はむしろ、3Dをこねて形作ってくほうが得意だから
上手に完成形の下絵書いて始められる人がうらやましい

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 00:06:06 ID:UJj58FHi
何かZBCの作品の平均レベルが滅茶苦茶上がってきてるな
ガイルの凄いやつとかもう作れて普通みたいな感じになってる

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 00:31:15 ID:bFJrqg7U
そして埋もれていく俺のスレ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 00:26:05 ID:yO9cf01v
てかレスが反映するまで半日ぐらいかかるの簡便してほしい

358 :241:2010/04/03(土) 14:46:45 ID:tRb8VOdy
耳を作の難しい><
耳周だけ分割数が足りなかったり裏側にポリゴンが食い込んじゃったりしてやり辛い・・・
・・・助けて・・・

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 19:07:10 ID:tRb8VOdy
コテハン記憶がずっと有効になっててハズカシ…

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 01:50:39 ID:B8fwknHk
まあいいんじゃねえのw
耳は俺はサブツールで作ってリトポしてるなあ。
顔の中では目の次に複雑だよね。
結構かっちりした形だから、ベースはメタセコとかで作ったり。
ポリゴンが裏に食い込むのは、俺も困ってるけど
>ポリゴンが引き延ばされて不均等な密度になった場所を均一化するイコライズ機能
これってどうなんだろうな?関係あるのかな。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 16:53:29 ID:eVLuuw3w
言っちゃ悪いんだけどこういうソフトて簡単て言う割には全然操作方法とか
複雑だし理解不能なんですが、僕には向いてないんでしょうか?一応mudbox
も触りました。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 20:16:33 ID:5KMLGK3i
>>361
操作に関しては、毎日のように何か作ってれば遅かれ早かれ慣れるよ
わからなかったら検索したり聞いたりすればいい

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 22:21:54 ID:1R0D/1qZ
操作は特に難しくも無いなぁ
それより色々な種類のブラシを使い分けるのが俺には無理だ
スタンダード、インフラット、スムース、ポリッシュ、ムーブぐらいしか使ってない

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 03:05:44 ID:j3vquOIL
あースクエニとかあーいうポリゴンゲームみて「3DCG作りたい!」とか思って触ってみると、余りの出来無さぶりに愕然として
「これの何がどう簡単なんだ……」と絶望するのはあると思う。
あと、ZBrushはUIとかオブジェクトの概念とか用語が、特殊すぎて、フツーのソフトの常識が通用しなくてそこで躓く。
合理的=使いやすい じゃないからな。

慣れればいい、とは思うがZBrushに慣れても他のソフトに応用効かないし。
Blender的な何か。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 09:53:56 ID:WWbHEGEO
CGのソフトて覚えるまでは本当つらいよね
なんか白紙の紙にやり方わからない操作でなんか作れって言われてるようなもん

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 15:15:35 ID:UQEXuZfc
スタートの敷居が高いからこそ食えてる人間も多いだろうなぁ
恐ろしく直感的になったら、彫刻家とかが流入してきて駆逐されそう

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 15:27:11 ID:mzffSPCz
ZBってCGソフトの難しさと別のところで取っつきづらい。UIが特殊すぎ。
いくら触ったことないソフトでも保存の仕方やファイルの開き方くらい一発でわかるもんだが、
ZBはそれすらわからない。
他ソフトと共通点がほとんどないから毎日使ってないと操作も忘れやすい。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 04:00:19 ID:buwSuwMP
XSIにも早く対応して欲しい

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 13:51:43 ID:ssKBHG0X
UIが特殊っていうか手抜きすぎ
しかもアレを人間工学に基づいてるとかぬかすキチガイっぷり

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 14:33:10 ID:lmy5eNjG
さすがに手抜きではない。
逆に凝りに凝ってる作り。
でも、凝った作りって別に使いやすくないんだよ。
共通文法が無いからな。
すげー凝り性の他人がカスタマイズしたデスクトップアクセサリを使わされてる気分。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 14:40:59 ID:buwSuwMP
いつごろ邦語に対応するんぞ?
イーフロ頼むわホンマ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 16:38:45 ID:EOoryt9l
英語でも別に困らなくね?
まあ調べるのめんどくさい人には駄目か
UIの和訳表作ったら売れるかな?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 16:39:10 ID:dzG600Ia
体験版を触ってみての難易度


ゲーム3DCGのmaya mudbox zbrush>>>>>>>>>>>>>>>>>>映像CGのafter effects



やはり全然違うね。アフターのほうはやり方覚えれば直感的にできるようなるけど
前者のCGソフトはやる以前にイライラしてしまいそう。自分の思ったソフトとは
全然違うから

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 17:02:00 ID:M4Z9+BDF
>>371
イーフロとか本気ですか?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 19:18:03 ID:CTPqAkg0
>>369
あれ人間工学に基づいてたんだ、初耳だ
もう大体操作に慣れたからUIとかあれはあれで良い気がしてる

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 19:26:14 ID:TKqY1bde
UIうんぬん文句言ってる人って使い始めて間もない人?
どんな変態UIでも使ってれば慣れると思うんだけどな

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 19:27:16 ID:lmy5eNjG
>>375
UIの開発にかなり頑張ったYo!的な話は良く聞く。
まあ、既存ユーザーが慣れちゃってるんだから、これからもこれだろうな。

しかし「ツール」って概念は未だに慣れん。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 20:14:31 ID:hNCJ+kib
慣れるね
zbrushのUIもごく自然に感じる

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 13:03:36 ID:g4UrAVVz
mPolishとhPolishの違いってどんな所にあるんでしょうか?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 13:51:23 ID:tFLxVdIF
名前の通りエッジの鋭角さが違うよ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 18:10:57 ID:Oiit1AFE
ZBrush4早くぅ><

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 01:05:48 ID:9xunC7qq
projection masterってなんでこんなに難しいん(´・ω・`)
BodyPaint3Dみたいにテクスチャサクサク塗りたい(´・ω・`)
どっちみちGoZないから意味ないけど(´・ω・`)

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 01:17:45 ID:em4tfTiX
>>382
zaplink使うかポリペイントで塗っちゃえばいいじゃない

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 01:26:50 ID:9xunC7qq
PhotoShop持ってないんだ(´・ω・`)
それにZaplinkって一面塗るごとに戻らないといけないから面倒よね(´・ω・`)
ポリペイントは持ち込んだポリゴン分割しても分割足りなくてスカスカで無理そう(´・ω・`)

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 02:03:02 ID:XCKz6PXH
これウインドウ全体を全画面表示したときタスクバーが隠れないようにできないんですかね?
いったん縮小してモニタに合わせるのがめんどい。。。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 06:49:27 ID:uCRPp8pZ
ウィンドウを好みのサイズにして設定を記録しておけば、次からもそのサイズで起動するはず。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 13:06:46 ID:XCKz6PXH
>>386
普通にstore configでいけました!ありがとうございます

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 13:56:30 ID:em4tfTiX
>>384
zapplinkなら設定すれば複数の視点を一発で持ってけるよ
フォトショが無いならSAIでもおk
あとポリが足りないなら、塗れるまでディバイドしたらよくね?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 14:50:28 ID:au8N4HqI
UIの使いにくさ(応用の効かなさ)と
他ソフトとの連携のしにくさ
これらから考察するに、ZBrushの作者は
相当なコミュ障と見える
他者との協調性がなく、子供時代よくイジメられたタイプ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 15:22:15 ID:XCKz6PXH
ふー、ミラーコピー探すのに2時間かかったぜ\(^o^)/
こねこねしてる分には問題ないけど、それ以外は常識が通用しなさ過ぎw
ズームはトリッキーにもほどがあるwww

これはMacの1ボタンマウス前提のUIなんですかね?
C4Dみたいにマウスホイールでドローサイズとか決めれたら快適だろうになあ
ただ、Sculptingがこんなに楽しくて結果までが早いとは思わなかった。すごいわ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 16:16:11 ID:XBvFUz2m
>>389また3DCスレから来たのかオートデスクの工作員さん乙

Mudboxは機能面でも価格面でも完全に出遅れたんだから
もうコテつけちゃえよ投影変換周りとかw

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 16:42:47 ID:YYxLUce4
このソフトで顔作ってMAYA2010で実写と合成したら良いのできそうだけどな。

まずこのZBRUSHとMUDBOXて使い方難しくね?初心者にはきついだろ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 18:08:07 ID:kkxzchJ5
数ヶ月前まで3D初心者だったけど本見ながら結構すぐ覚えられたよ


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 18:10:54 ID:etLwgT+/
誰も覚えにくいとは言ってないじゃん

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 18:44:56 ID:kkxzchJ5
え、同じ事でしょ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 18:55:45 ID:YYxLUce4
まずキャラクターを作る そのあとキャラクターを動かす 操作するなどといった
やり方はすごく難しく感じると思う。まずキャラを動かすにはどんなソフトが必要なの?て
感じになるし

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 21:37:04 ID:em4tfTiX
>>390
タブレット前提のUIだと思う
ホイールやエクスプレスパッドでサイズ変更できたら便利だよね

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 21:57:15 ID:etLwgT+/
>>395
共通性のあるUIは一つ覚えれば他のソフトにも応用が効く。
特殊なUIはソフトの数だけ覚える手間が増える。
覚えにくいか覚えやすいかは関係無い。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 22:23:11 ID:RyjMyyl5
このソフトそんな難しいかね?
UI特殊って言っても使う機能はぶっちゃけ少ないし
統合ソフト覚える方がはるかに難しいと思うんだけど

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 22:27:08 ID:J69RMvqR
使いこなせなくて愚痴ってるかわいそうな人たちなんでしょ
ほっといてやれよ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 22:40:43 ID:nbq/i5Mc
使いこなせない人→zの機能ギリギリの凝った事を使用としている人達
使いこなせてる人→簡単な機能しか使っていない人達
とかいうオチだったりして。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 00:15:32 ID:k4dL1+Wl
>>398
言ってることはわかるけど
それはあなたの言いたい事であって>>392と関係ないよね

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 03:08:57 ID:b6UgT+Pp
>>397
なるほどー
いまのintuosってホイールまで付いてるんですね
タブレット買い直したくなるとは。。。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 12:39:20 ID:We12QXAa
春休み終わりなのにZBrushから他ソフトに持っていくことがまだ出来ないお(´;ω;`)
300万ポリゴンとかになってるしもうどうしようもないお(´;ω;`)しにたお(´;ω;`)
色も塗れないお(´;ω;`)

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 14:26:51 ID:Jfm29ucP
404だけに

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 21:08:05 ID:8PMOilk4
ポリゴン削減できるプラグインあるじゃん

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 00:03:47 ID:Xk2u2N0b
通称キタナクナールプラグイン

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 00:45:14 ID:XKRyAxPd
ローポリとバンプマップを持っていけばいいじゃん

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 01:59:32 ID:L8RHHZkA
色が塗れない、ってどういう意味で?


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 12:33:50 ID:78R4kFxI
3.5のR3を使ってるけど
Zprojectで背景に置いた静止画からモデルにテクスチャコピーする時に
コピー開始位置を指定できないな。
バグなんだろうか

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 12:46:40 ID:b4n3KxM6
3.5R3のZprojectはZB4への仕様変更中で
コピー開始位置指定が実装されてません。
バグじゃなくてそういう仕様みたいだよ。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 13:37:44 ID:78R4kFxI
>>411
マジですか!

仕方ないから画像の上に重ねてコピーしてる
やりにくいけどw

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 13:59:14 ID:tdMMjozi
改修中で一時的に使えないみたいなことがどこかに書いてあった
4までお預けかな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 14:53:16 ID:6BpYZ2FU
他のアプリに持っていってアニメーションしたいと思ってるんですが、
ハイポリでSculptしたディテールをバンプとかディスプレイスメントとかの
マップに出力する方法ってありますか?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 14:54:28 ID:6BpYZ2FU
↑ローポリとハイポリの差分をマップで出力するような機能もしくは方法という意味です

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 15:51:20 ID:Ang83leV
うん

417 :404:2010/04/10(土) 16:15:39 ID:Xk2u2N0b


418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 17:44:47 ID:bc67eEhw
>>414
Zbrush+ノーマルマップとディスプレイスメントマップで調べれば良いと思うよ。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 19:04:42 ID:6BpYZ2FU
なるほど。ありがとうございます。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 20:10:30 ID:Xk2u2N0b
>>409
ZBrushでモデリングして
NMまたはDismapを作成してZBrush以外のソフト
Photoshopなどでテクスチャを描く時に
どこに塗れば良いのか見当をつけられなくて困っています

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 23:15:15 ID:NVlosXsJ
ZBでアタリを書いて出力したのを使っては?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 00:36:19 ID:9EYMbr0L
>>420
もしくは、その使ってるソフトのUVツールで
ワイヤーをスクリーンショットなりエクスポートするなりすれば良いかと
思ったけど…PUV・GUV・AUVTileやらでUV展開してるなら
ポリペイント、プロジェクションマスターで頑張るか、
自前でUV展開して差し替えるか、Zbrushで頑張るならUVmasterで展開しなおすか。かな?

状況がわからんから、思いつくまま考えてみたけどPUV,GUV,AUVでの展開はあまりお勧めしない。
違ったらごめんよ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 01:00:52 ID:BHK+c6iB
cavityマスクして塗りつぶしたのをアタリにするとか

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 09:43:40 ID:mn4JQnTy
ZB

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 21:39:16 ID:/L9uXZZV
薄いオブジェクトの裏表の貫通は何ともならないんですか・・・

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 22:11:36 ID:TSL4hPpg
薄いオブジェクトは他のソフトで扱うようにしてるわ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 23:35:45 ID:cglFl9dz
>>425
BrushメニューにBackFaceMaskてゆうのがあるよ
普通ならブラシ範囲が影響してしまう反対側を自動的にマスクしてくれる

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 23:59:25 ID:/L9uXZZV
>>427
おおぉぉ、ありがとうございます。
とても困ってました。救われました。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 00:59:22 ID:K39nR9TJ
UV masterのpaste uvsを押すと必ずZBrushが落ちるんだが俺だけ?
Flattenモードにした時に赤い部分があるのが問題なのかな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 02:30:15 ID:K39nR9TJ
このピンクなのは何でござるか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org809436.jpg

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11:54:55 ID:d3iZQVF1
グループ分けされてるんだよ
porygroupでaoutogroup押してみ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 18:45:51 ID:Ehc2Vn6p
プロジェクションマスターでお絵かきすると
背景までお絵かきされるんですけどこれで普通ですか?
このあとテクスチャにお絵かきしたのを焼き付ける方法わかりません
教えてください。おねがいしますおねがいします。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 20:22:02 ID:7W5PtK1/
r

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 02:11:54 ID:eKRysCZb
>>432
toolのテクスチャ欄でポリカラーからnewテクスチャしたらいいよ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 02:29:21 ID:1/6aVcRJ
テクスチャ書くならPSとかGimpに吐き出した方がいい
ZBに付いてるペイントショップやPM使うより断然いい

436 :432:2010/04/15(木) 20:44:50 ID:HKIKPca6
ポリペイントはちょっと無理なんですよ。
PSD出力できるんならGimpとか何でも出来たんですね。
参考になりました。ありがとうございました。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 02:30:38 ID:iW/moiv2
Divideをかけると
角のカチっとしたのを出したい部分まで丸くなってしまうんですが
これはどうしたら回避できますか?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 04:03:00 ID:QcXRBT89
>>437
スムースのチェックを外す

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 09:13:47 ID:LAv+rOSa
Zbrush一ヶ月デモで使ってこれから購入するんですが
オークの日本語マニュアルってあった方がいいでしょうかね?
出力番長とかの市販本があればいらないのかな
また、安く買えるダウンロード販売でおすすめなのはどこでしょうか
海外サイトとかだとサポートが英語なのか心配です

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 15:01:35 ID:M8OgfkEO
購入してだいぶ経ったのみ今更気づいた。
zからobjで他のソフトに持っていったら。uvがバラバラになってる。なんてこったー

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 15:35:24 ID:I64GvniK
>>339あったら俺も知りたいね
日本の代理店通すと9万辺りがデフォみたい

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 15:43:42 ID:h9DRNufs
>>339
オークの回し者じゃないけど、オークはサポートもしっかりしててお勧めできるよ。
番長本は初心者向けじゃないかなと。作りも、いかにもデザイナーが書いたって感じなので、正直取っ付き難い。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 18:25:05 ID:LAv+rOSa
オークで注文すると何日くらいで到着なんだろう

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 19:47:06 ID:iW/moiv2
>>438
ありがとうございます!

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 23:55:18 ID:BmsjiIlr
cleverbridgeとかじゃない?5.8万くらいみたい。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 01:34:59 ID:bSrdVdu2
>>440
Tool>Export>Mrgをオンにしてみ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 02:12:06 ID:XGXc4i+9
3.1のZsphereで

(左が親)
○●○○

ここで黒を動かすと右の2つはついてくるのですが、一番左の○を動かしても●がついてきません
全体を動かしたいと思ったらどうすればいいでしょうか。
(画面のmoveはちょっと違います…)

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 02:54:31 ID:bSrdVdu2
>>447
基本親を動かして子全体が動くというのは無理。
あまり必要ではないし。
サブツールで足して親を移動させたいという使い方なのかな?
zsphere自体あたりみたいなものだしどうしても動かしたかったら個別にやればいいんでは?
大した作業量でも無いし。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 02:55:18 ID:bSrdVdu2
親っていうか一番最初のSphereね

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 05:11:29 ID:PaXWuHf/
>>446
ありがとう。
今更日本語マニュアルみたらあった。今まで気づかなかった。なんてこったー

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 11:20:28 ID:i6fXsdX8
学生版高っ!!

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:53:55 ID:WU/+grlX
またFreeUpgradeとかどんだけ儲かってるんだw
ありがたや、ありがたや

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 21:22:42 ID:LCjc75fv
寧ろ、他が欠陥だらけなソフトでボッタクリ杉てるだけ。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 23:05:52 ID:4ma5lYHg
3.5R2で
subtoolmasterを入れて、マージなりミラーやると、
必ずエラーが出て、単にツールが複製されるんだけど…なんでだろう?

出るエラーは
ZScript Note Interface item could not be found
以下、ツール名
なんだけど、心当たりある人いる?

ちゃんとzstartupの中に入れてるんだけど…


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 01:45:45 ID:u4KQS9KD
4の話題が出てないぞ
ttp://www.zbrushcentral.com/showpost.php?p=678350&postcount=162

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 02:09:16 ID:4URTSg7b
もう他のツールいらんやん

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 02:30:05 ID:AffAVNre
流石にそれは無ぇだろw
背景とかエフェクトとかどーすんだ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 03:12:45 ID:xVKPIe1z
Riggingの機能を向上させる需要はあると思うけど、
それでアニメーションさせたいユーザっているのかな?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 09:51:17 ID:a/VoVu0n
こんな機能付けるぐらいならペイントレイヤ搭載しろよ
ユーザーの意見ってピクソ中枢に届いてないのかな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 11:46:54 ID:AffAVNre
UI設計とかあちこちの無駄機能とか…どこをどうみても自己満足追求型の開発だからな…

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 12:34:05 ID:fDm3pmgE
届ける努力はしたの?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 13:01:35 ID:I///pLjF
英語できないんで

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 15:46:53 ID:6pAnPDTy
次のディスカウントはいつなんだろうか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 17:26:48 ID:rcQT6JS7
初心者に役立つ書籍はありますか

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 20:12:00 ID:RRdVdZDH
Zbrushは書籍には恵まれてない

あえて言うならメドゥーサ本

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 12:56:55 ID:uztxjZ7M
本は中級者向けばかり。ようつべでアマチュアが作ったチュートリアルビデオを見るといいよ。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 18:23:10 ID:suKXXMsj
しかし、新機能でアニメーションって。
その前にやることが沢山あるだろうに。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 18:29:07 ID:kkCJBvva
追加される機能がアニメだけって訳でもないでしょう

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:08:13 ID:NTxkIOga
「新機能でアニメもできる」って
なんか勘違いして、買ったあとから
文句言う人が出てくるんじゃないだろうか

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:17:18 ID:Be7gnaU/
低額→「安いんだから文句言うな」
高額→「高いんだからよく調べて買うだろ」

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:11:33 ID:k2cZhhLK
ZBrush購入を検討してるのですが
ZBrushで作ったものをある程度ローポリ化して
メタセコに移したいんですけど
UVも含めて簡単に移せるものなんですか?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:16:05 ID:WZSe3Oos
簡単に1クリックでできるよ
メタセコとZbrushは同じメーカーが作ってるから互換性は完璧

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:26:35 ID:IbSMQoSP
そうなんですか
ありがとうございます!

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:30:57 ID:U4Hi1YLf
自分も、ZBを使い始めたおかげで彼女が出来て童貞を捨てられました!ほんとうにもう感謝してもしきれません!!

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:32:20 ID:k2cZhhLK
釣堀だったんですか
失礼しました

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 15:55:24 ID:KOX9jUDl
topogunってなんでメッシュはき出すとき勝手にsubdive処理するのかしら?
subdiviレベル0ではき出すことは出来ないのかね。

あれさえなければ使えるソフトなのにもったいない。


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:39:14 ID:IBxFPBz2
ZBrush4新機能
http://www.oakcorp.net/zbrush/news.shtml#z4morph

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 00:13:57 ID:EudkAwpI
ショボイと思ったら2Dイメージをアニメーションさせてるのか

いらねw

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 00:23:20 ID:4RLTBTQa
おっぱいを揺らすことくらいしか使い道が思い浮かばない

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 01:12:50 ID:X0HJxUh0
…あれ? もしかして4ってパッとしなくね?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 06:01:37 ID:Y7ROz4FO
バージョナップはまた無料?だったらまぁ別に…

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 11:36:16 ID:vw3Gw7wO
というかリトポ機能をもっと充実させてくれ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 11:38:58 ID:8eyasQCY
Spotlightで頭部のテクスチャ持ってきてZProjectで
モデルにはっつけるときにテクスチャをモデルに合わせるために使うんだろ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 14:37:46 ID:MwsjQLHf
リトポ機能よりリトポ精度の強化かな

他ソフトでリトポしたモデルを持ってきてもクレーターだらけでまともに使えない

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 14:52:19 ID:jRy48utQ
リトポとポリペイントのレイヤー!!
リトポとポリペイントのレイヤー!!

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 15:56:42 ID:TrOiXP7T
>>485
同意w


487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 17:13:35 ID:2Lz4Q8vz
リトポとUVとペイントを充実させてくれたら言う事は無い

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 20:31:11 ID:EudkAwpI
逆に考えるんだ
こんな微妙な機能を実装する時間があるほど
メイン機能の実装が上手く進んでるんだと

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 22:39:55 ID:eL50gZC0
めっちゃ期待!

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 22:45:48 ID:vw3Gw7wO
GoZ、ライトボックスのウェブ写真参照とかも一緒にくるのかな?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 01:33:55 ID:YvFt35hr
外部のuvインポートできるようにしてくれー

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 03:40:38 ID:OskZw9/v
外部のUVはインポートできるぞ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 08:17:38 ID:Uap9jLnP
>>492
kwsk

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 10:16:47 ID:OskZw9/v
Sdiv1のローポリをexportして外部ソフトでUV編集してから、もとのtoolをSdiv1
にしてUV編集したものをimportしてあげればUVだけ入れ替えれるよ。
頂点付け加えたり消したりしたらダメだけどね。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:42:13 ID:vnV1SvYX
ZBrushが快適に動くノート探してるんだけど、VAIO-Fってどうなんだろ
それより速いのってあるのかな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 03:48:52 ID:rI7wMul2
vaioZのほうが早いんじゃない?
詳しくは知らないけど

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 05:13:05 ID:0f8azmp6
>>496
サンクス。中身はそう変わらない感じもするけどな
持ち運びはほぼ皆無なのと画面のでかさ考えてFかなと思ってるけど
Zもほどよいでかさではあるし、持ち出す時によさそうだし…
わからんからもう少し調べるわ どうも

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 09:48:52 ID:v4QzdK3H
ZBってGPUほとんど使わないらしいから意外とノート向きか?
ならばいっそタブレットPCってのはどうだろう

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 09:53:11 ID:r9Tmt17n
それなんてWindows7

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 12:37:11 ID:rI7wMul2
たしかにタブレット無いときついから
タブレットPCは一番相性いい気がする

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 16:45:23 ID:e4DzvPvl
オシャレなスーツを着てオシャレなオープンカフェでオシャレにモーニングコーヒーを飲みながら
徹夜明けの隈作って前屈みにペンでノートPCつついてる人なんて嫌です

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:24:06 ID:TrIUZIOM
オシャレなスーツを着なければ全て上手くいく

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 00:20:08 ID:Sax2Jll5
初老の紳士が海を眺めながらPCつついてたらカッコイイ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 07:19:19 ID:dOpCGGgn
しかし画面にはエロFlashが映っているのだった

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 07:37:55 ID:K8pzQxvu
海辺とかPCすぐ壊れそう

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 14:57:14 ID:ylYYLIZy
リトポの頂点移動を表面にくっついて移動させれるようにしてくれ


507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 15:34:55 ID:4KcRbuVn
>>506
普通は表面に沿って移動するだろ?

ただそうならない時はあるな
なんかこう、見えないサーフェスに沿っているような…
逆に一時的にフィットしないようにする機能とかついたらいい

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 15:35:38 ID:4KcRbuVn
悪い
3Dcortスレと間違えてた

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 16:47:55 ID:NPHAoj70
さりげなくイヤミか宣伝をしていくとは。
昔は評価の低い3dcort。いつの間にかリトポしやすいツールになってるのが不思議だ。
バージョンアップしたのか?それとも元々あった機能が知られるようになったのか。変な気分だ。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 17:33:59 ID:ylYYLIZy
動画とかどうでもいいから基本機能をしっかり使い易くしてくれ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 17:39:52 ID:ylYYLIZy
DragDotで方向きちんと決めれるようにとか
これできるとかなり作業楽なんだけどなあ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:30:47 ID:n6OUjyae
zbrushで創ったキャラに3dsmax で骨を入れる場合、
mudboxと較べてどの程度不都合があるでしょうか?
特に問題なかったりしますか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 14:27:41 ID:VlJWjaqA
Deformation の Resym はマスクした部分を
シンメトリーでコピーする機能と聞いたのですが、
マスクしてない部分までコピーしてしまいます。
どこか設定間違っているでしょうか?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 22:52:40 ID:qkFORf++
>>513
マスクした部分をコピーするんじゃなくて、マスクしてない部分を平均化する機能だよ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 23:11:23 ID:9Fur33pY
>513
それやりたかったらResymじゃなくてそれの上のSmart Resymを使うんだよ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 00:52:32 ID:IISYHpzn
質問。
2千万ポリゴンのオブジェクトから、ノーマルマップを出力しようとすると必ず、
メモリエラーが発生して落ちるんだけど、高解像度のデータを取り扱うときは
みんなどうしているの?コツとかあったら教えて。因みに、メモリは4GB割り当てています。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 04:28:25 ID:eE0tWiz/
http://www.youtube.com/watch?v=zeKVPwJ38b8&playnext_from=TL&videos=RlNbQkThcWA&feature=grec
の一分5秒くらいにある機能って何!?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 17:23:54 ID:xibSdixm
2千万で落ちた事は無いなぁ
テクスチャサイズとかドキュメントサイズがやたらでかくなってたりしない?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 19:20:08 ID:UVKOGQKg
>>517
たぶん Ctrl + 1 の機能

直前の操作と同じ動作をさせる機能

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 22:35:05 ID:eE0tWiz/
>>519
ありがとう。マニュアルに確かに書いてある。今まで知らんかった。

521 :516:2010/05/07(金) 00:26:29 ID:T8eDz2BZ
複数のオブジェクトにバラしたら一応、出力出来ました。

>>518
テクスチャサイズは512ピクセル四方でも落ちました。ドキュメントのサイズは240MBです。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 00:47:53 ID:yNlkY0zQ
そのサイズじゃなしに
Dcumentタブにある高さと幅のサイズは?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 09:01:25 ID:HDEH63br
R3.5からの機能について解説したマニュアルとかサイトとかないですかね?
出版されているものはみんな3までなので
新しいブラシの使い方とかが知りたいです

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 09:31:14 ID:Jq2k4X3j
んなもんオンラインドキュメント見ればすぐじゃないか

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 21:06:48 ID:zRiPise+
ZBrushの野郎をcrackしてやったぜゴラァ
これからすぐにモデリング追いつくから覚悟しとけやクソ共がぁ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 21:42:57 ID:HDEH63br
>>524
planarlineブラシの使い方とか、polishA〜Dはどう使うのかとかどこを見ればいいのでしょう
http://www.pixologic.com/docs/index.php/Planar_Brushes
これだけじゃ何がなにやら


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 21:44:55 ID:zRiPise+
しかし…日本語版リファレンスマニュアルとやらが無いと全く使い方が分からない
結局世の中金か!金なんだな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 22:18:03 ID:Jq2k4X3j
>>526
確かに使い方とかうまい人に教えてもらったり、本とかで見たりもいいけど、
調べて無い物は自分で探ってくのも必要だよ。Polishとか実際に使ってみればいいじゃない。
でどういう動作するのかみて、ああこういう物使うときに使えそうだなとか。
ぶっちゃけ最終的に形が決まれば、どういうブラシ使うかなんて関係ないから自分のやりやすいように
いろいろ使ってみたほうが早いよ。デッサンだって上手いのみるのも大事だけど、自分である程度描くのも大事でしょ?
今探してなかったら、自分で作りながら探ってって、またしばらくしたら探してみてあったらこういうやり方もあるんだな程度に
考えた方が気持ち楽な気がするよ。
一応新機能とか試してる人のブログ
ttp://upfullvibes.at.webry.info/

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 22:32:24 ID:zRiPise+
そのブログ最近ほとんど更新ないね
ブラシの種類なんてcrayとsmoothとsmooth strongerとmoveくらいあれば十分な気がするよ
CG WORLDでもブラシの使い方とか取り上げてるよね

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 22:37:42 ID:Jq2k4X3j
そうそう。だいたい使うブラシって決まってくる。あとはアルファとかかな?
あんまブラシがどうとか考えると逆に使えなっちゃう気がする。ペインターとかも
ブラシいっぱいあるけどひとつの絵描くときに使うブラシってそんなにないし。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 22:45:35 ID:HDEH63br
>>528
ありがとうございます
3までのブラシは主なものだけでも使いながら覚えたんですが
「planarline」とか「planarlineThin」はなんか描こうとすると丸と線が出てきて何が何やら…
みなさんは何も見ずにあれの使い方が分かったのでしょうか

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 22:52:51 ID:Jq2k4X3j
使ってみればだいたい。あと、わからなかったらその機能のボタンのとこでCtrlおすとヘルプが見れるからみとくといいよ。
ただ、全部が全部詳しく説明してあるわけじゃないからね。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 22:56:30 ID:HDEH63br
>>532
おおおおおおおおお!!!!!!!!!!
ありがとうございます
英語ですがこれでなんとかなりそうです

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 23:00:11 ID:Jq2k4X3j
あんた、まず基本機能を覚えといた方がいいぞw
そんな多くないから新しいのもいいけどほんと基本だけ押さえときなさい

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 23:06:26 ID:HDEH63br
お恥ずかしい限りで・・・

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 23:11:25 ID:Jq2k4X3j
いいもの作れるようになるといいね。頑張れ。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 04:37:23 ID:LyhiSezj
SDiv1の状態から分割数を4分の1に減らすボタンってどこでしたっけ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 11:45:34 ID:fD05KmnI
ここやで

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 17:47:24 ID:LyhiSezj
どこでしたっけ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 17:51:35 ID:h7DewV3l
あーんそこはダメよ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 19:28:59 ID:LyhiSezj
いやいやいや、どこかあったでしょ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 19:55:30 ID:LyhiSezj
助けて下さい、お願いします;;

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 21:04:28 ID:EJ+j+jLq
>>542
ReconstructSubdiv?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:11:21 ID:LyhiSezj
>>543
それだっ
ありがとうございますありがとうございます

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:35:33 ID:xtibMNMo
前から興味があるんだけど、このアプリは素人でも使える?
見た感じ凄いマシンパワーが必要な気がするんだけど。
実際どうなの? てゆーか日本語版ってないの? 

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:37:09 ID:K3oUCyqI
Divideかけるとsmoothされますがsmoothの程度を調整することはできませんか?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:38:00 ID:rEVGHqZE
もうチョット自力で調べる努力したほうがよろしいかと
そのような姿勢ではこのソフトは使いこなせないかと

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 00:14:50 ID:Y5LjL8nR
ZBrushが幾ら使えるようになってもゲーム系の会社以外では需要なかったりしますか

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 00:43:35 ID:N8PYgpMP
他のソフトが使えないただの新人さんなら、ZBrushだけ使えても就職は難しいな
飛びぬけたデッサン力や造形センスがあればまだ分からんが

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 02:07:00 ID:gRJ6oHjg
ポリゴン数が多いせいでUV masterが使えない…
他ツールでUV展開してインポートしてもUVが壊れる…
ああ俺もうオワタ死んだ生きてる価値ないごめんなさい

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 02:16:35 ID:v7W2zkyG
>>550
zbrushはそういうところあるよな。UVマスターでエクスポートしたらモデルによってトポロジがボロボロになったりならなかったり。
リトポも弱いしテクスチャ作るくらいしか使い道がない。正直買って損したソフト。
使い切れていないといわれたらそれまでだけど、他のソフトでやった方が楽なので使わなくなった。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 02:38:27 ID:PPlnjNdm
>>548
どーだろ
そんな気もするし
どこまで浸透してるんだ実際

全然関係ない会社入って「貴社のロゴ刻みます」とか言ってみたら

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 08:27:56 ID:lx+Kan4z
>>552
いらねーw

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 09:03:04 ID:N8PYgpMP
新人だし、ロゴ一個作るだけならとりあえずギャラ五千円くらいでいいかね

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 10:00:42 ID:hQDaiwPp
>>548
広告イラストや映像関係とかもあるよ。
珍しいところだと、モンティ・パイソンの
DVDBOXのオマケフィギアの原型製作に使われたり。
メイキングが折田航氏のサイトにある。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 20:10:10 ID:t4oqGBtM
zbrushは使えると便利だけど、zbrushのみになると
余程腕が無いと、それで食っていくのは難しいかも

映像プロダクションとかだと、使わない仕事のが多いし

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 09:41:47 ID:hq7Lb7cB
オークの日本語リファレンスマニュアルを読みながらR3.5を勉強しているのですが、
ZsphereのアトラクターZスフィアがうまくできません。
リンクスフィアをalt+クリックして透明になるところまではいいんですが、
アダプティブスキンで見ると全然引っ張られてないんですよ
「トランスフォームのシンメトリーサブパレットに末端スフィアのXYXの断面解像度を0にする設定がある」
って書いてあるんですが
そんなのあります?
どうも3のマニュアルなのでちょいちょい3.5と違って戸惑っています
下は自分のアトラクターZスフィアの画像です

http://c4dbeginner.hp.infoseek.co.jp/az.jpg

あと、alpha displacement exporterはR3.5でもあるんでしょうか?
これもマニュアルと違い、アルファパレットで見つかりません

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 21:24:55 ID:nKa5cQbn
>557
Use classicskin使って味噌

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 21:42:10 ID:hq7Lb7cB
>>558
おおおおおおおお!
ありがとうございました

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 08:00:49 ID:QACEIJI0
人体のケツとかの急激な谷間ってどうやって作ってます?
たとえば、粘土に平らなスパチュラ突き刺すようなブラシってありましたっけ?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 11:50:12 ID:2/xDXQgi
ケツは盛って作るから
彫った事はないな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 12:22:56 ID:i9bmlhGB
穴のあたりだけマスクかけて盛り上げてならすといい感じになると思うよ。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 18:20:18 ID:nY00pEcl
Zbrushの購入を考えてるのですが、代理店と本家から買うのではかなり値段が違いますが
代理店のだとUIが日本語化とかされてるということでしょうか?


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 18:32:03 ID:u+J4YUBW
>>560
Displaceブラシじゃ駄目ですか
>>563
代理店で買うと追加で日本語リファレンスマニュアルが購入出来ます。
UIは英語ですが。マニュアルのみの購入は受け付けていないようです。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 18:41:22 ID:nY00pEcl
>>564
なるほど。どうもありがとうございます。
日本語マニュアルがどれほどのくらいのものかはわかりませんが値段差を考えると本家で買った方が
いいかもですね。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 20:00:29 ID:daLIhfPY

>>565
私は本家から直接買いました。
円高ですし、本家から買ったほうがお得かと。
バックアップCDも日本に郵送してくれます。

アクティベーションとかで、英語でのやりとりがある可能性がありますが、
そこそこ英語ができれば問題ないです。

ここで、マニュアルだけでも販売してるみたいです。(たしか、私が買ったのもここ。)
http://gogo3d.borndigital.jp/products/detail.php?product_id=240

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 20:32:25 ID:nY00pEcl
>>566
貴重な情報ありがとうございます。私も本家で買ってみようと思います。
わざわざマニュアルのURLも貼っていただいて感謝です。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 20:54:10 ID:afeDCCsx
俺もケツは掘らないなぁ
服ごと作るときちょっと見えるオッパイの谷間は掘ったりするけど

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 21:24:22 ID:SxknQmwU
ケツは掘るもんだろ
ちょっとお前のも掘らせてくれよ

570 :560:2010/05/17(月) 06:01:58 ID:wQQtZYHS
ケツ関連のいろいろな情報ありがとうございます。
ZBrushで最初から作っていれば盛って作るのですが、
他のアプリでポージング後ZBrushでインポートしたので
面がクロスしていたりして調整に難儀しておりました。
うまくマスクでもできたらいいのですが。

>>564
ありがとうございます。DisplaceとかSplash3でちくちく修正することにしました。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 13:02:05 ID:3Zn//H1Y
ダウンロード販売で買ったやつってパソコン買い替えたりしたら
もう一回ライセンス申請とか必要?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 13:05:03 ID:2x8kivJo
>>564
> 代理店で買うと追加で日本語リファレンスマニュアルが購入出来ます。

…え…日本の代理店で買っても日本語マニュアル標準添付じゃあないって事?
まさかの別売り…!?

>>566
単品売りは有り難いけど…結構高いなあ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 15:55:09 ID:u3IQsSNi
>>571
ライセンス関連な
http://www.oakcorp.net/zbrush/qandaz3.shtml

>>572
高いって言っても本家+マニュアル単品購入(要クレカ)は
代理店価格(マニュアル本付)より安い。(おつりでZB関連参考書も何冊か買えちまう)
価格をとるのか、日本語サポートをとるのかとっとと決断!

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 18:27:05 ID:3Zn//H1Y
>>573
おお、意外と簡単にライセンス再取得できるんだ。
どうもありがとう!

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 22:58:23 ID:JhghJTD9
虫食いだらけの布とかってどうやって作ればいいだろう?
ブーリアンで穴開けてみたけどどうも綺麗じゃない・・・。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 00:50:51 ID:5jZqYgCG
>>575
ハイポリならmesh extructionでローポリならアルファで抜く

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 11:18:09 ID:EbOLSude
本家で一番安いサイトってどこになりますか??

578 :575:2010/05/18(火) 11:20:54 ID:6tfFX2iw
>>576
あ、mesh extractionという手がありましたか、ありがとうございます。


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 11:22:21 ID:rqOEaUBO
UVMasterの日本語の解説ってOakで買った人しか手に入らないの?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 16:35:40 ID:aaqFA2XU
今体験版をさわってるんですがおすすめのチュートリアルサイトなどありますでしょうか?
とりあえず「たこでもわかるZBrush」はやってみました。
購入も考えてるのでおすすめの本でもいいです。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 17:25:01 ID:Iy4WzaSl
>>580
公式のビデオチュートリアルは見たかな
あれが一番いいと思う

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 18:53:50 ID:aaqFA2XU
ちょっと調べてみたんですがオークのZClassroomですか?
不具合か何かでビデオは表示されませんでしたが

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 19:55:01 ID:Iy4WzaSl
本家ね。代理店の方は知らん
ttp://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 22:51:30 ID:aaqFA2XU
おお、URLまでどうもありがとうございます。
英語はあんまわからないですが見てみます!

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 11:54:07 ID:P7QRE2/e
3.1のトライアル使ってるんですがオブジェクトを移動などをさせるとき垂直に移動させるにはどうしたら
いいんでしょうか?水平にはシフト押しながらでいけたんですが垂直だとシフトを押してもできませんでした。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 01:50:36 ID:c3mxvi0B
creaseしたエッヂをマスクして保護したいのですがなにか上手い手はないでしょうか?・・・

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 22:06:12 ID:ylB49jok
テクスチャのつなぎ目をzbrushで修正することができると聞いたことがあるんですが
どのような形で修正することができるのでしょうか?
フォトショップなどでテクスチャを描いて貼ってみたらつなぎ目があったのでzbrushで修正!
みたいなことも可能なんでしょうか?
自分はUV上につなぎ目が出ないように描くことが苦手でこれができたらものすごく助かります。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 12:07:09 ID:lljuty0x
ZSketchにおけるZsphereの存在意義がよくわからんのですが
ただの過渡期なんですかね?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 12:08:40 ID:lljuty0x
あ、ボーンとして機能するのか。
失礼しました。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 14:15:52 ID:oy3joWAO
その間わずか1分31秒

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 16:08:46 ID:gXV8YYGn
すばやく調べたな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 21:44:45 ID:lljuty0x
あ、スレ汚しすんません
今はwin版のgozが無いことがわかってしょんぼり中です。。。
それにしても、いちいち変態すぎますね。このソフト。すごく面白いです

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 18:26:53 ID:TW8m0gsr
Zapplinkでテクスチャテクスチャ描こうと思ったんだけどphotshop7に送ったら背景というキャンバスしか
ありませんでした。7だと対応してないんでしょうか?(saiだと大丈夫だった)

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 21:28:33 ID:PAcW0XyR
>593
あー、俺も今日やってみたら、同じ症状だった
saiだといけるけど、レイヤーの合成方法が合っているのがなくて、暗くなってしまう。
なんかPhotoshop意外にちゃんと渡せるやつ、知らない?

GIMPはレイヤーマスクが見えないみたいで、描いても反映できなかった。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 00:26:07 ID:USkBBQzs
サーフェスでかけたノイズをノーマルマップやディスプレイスマップもしくはカラーテクスチャにベイクする方法はないかな?
普通にノーマルマップやディスプレイマップで生成してもノイズは反映されてないっぽい。(ver3.5R3

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 09:49:38 ID:4w/n026I
ゼトブラってもっとハイエンドソフトとコラボできるようにすべきだよな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 10:11:16 ID:Yg5VLlGv
「ゼトブラ」って一瞬なんのことかとww
略称「ゼブラ」だろjk

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 01:45:06 ID:RIye+xgS
Zbrush centralって
リアルな人体とアメコミキャラと角の生えた悪魔と魚と昆虫とデフォルメキャラの無限ループだな

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 01:53:16 ID:9ofE8Mdo
まったく魅力を感じないね

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 02:58:51 ID:zSpfTDu7
>598
ゲテモノ好きにはたまらないんだろうな。
北斎漫画のスカルプとモデルを投書したら逆に叩かれそうな雰囲気

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 04:19:51 ID:G2JDO6VZ
自分には到達出来ないレベルだから
せめて何とか否定出来るところ探してやるってか

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 04:28:18 ID:9ofE8Mdo
ははっ、よく分かったな、その通りだ
しかし、何となく、どれも似通っていてつまらないなと感じるのも事実だ
何だろうね、絵の中にストーリー性みたいなのを感じないからだろうか

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 09:04:29 ID:EcZ/nndw
それは結局のところZBrush単体ではモデルの製作どまりで、シーンとして賛成させられないからじゃないのかな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 15:58:56 ID:ynyj7jHe
ですなー。
そもそも日本に広める気が全く感じられない。


605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 22:23:59 ID:EcZ/nndw
×賛成
○完成

いまさらすまん

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01:37:58 ID:6lx4fMvz
Zapplinkでポリペイントになるときと、テクスチャになるときがありますが、
UVを持っていれば、からなずテクスチャになってしまうのでしょうか?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 02:07:55 ID:6lx4fMvz
あれ、違った。
UV消してもZapplinkがポリペイントに反映できない。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 02:22:54 ID:3AM4QEG9
>>603
確かにそうだね。プラグインとして3万くらいで出せばいいのに。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 17:40:20 ID:aDbd9IXs
単にリアルな人間とかクリーチャー作るのに比べて
美男美女作るのはやっぱ難しいよね

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 17:46:58 ID:48xRVp9s
いや、それはどうだろう・・・

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 00:23:53 ID:IMYKBa/t
3.5から始めた初心者です
球体を半透明にしたいのですが、3の参考書どおりにやってみましたができません。
色々検索してみたのですが見当たらなかったのでどなたか教えてください。
ちなみに手順はjelly beanマテリアルを選択→sphere3D選択
→Rgb Intensityを5に→Refractを60→描画
描画するときはMrgbにしています。
よろしくおねがいします。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:03:17 ID:DowtJgWe
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g86130816

クレカ持ってない人、国内で安く買えるチャンスかも。
でも未開封で中古扱いって、出品者は何で購入したのか謎だ。
シリアルNo.だけ抜いたとか。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:56:04 ID:B/StdUMF
手を出さない方がいいと思うけどね
ライセンスの譲渡はあちらがやると言ってるけど
そもそも譲渡できないんじゃなかったっけこれ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 09:25:13 ID:JaFEfESt
出品者本人の宣伝乙ってやつだろ?ageてるし…

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 15:55:05 ID:JhTAGauR
流れとなんの脈絡もないしな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 20:52:36 ID:whl+iZd9


617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 21:02:40 ID:whl+iZd9
規制とけた
このソフト買おうか検討してるんですが、日本語マニュアルって使えるんでしょうか?
無くても初心者サイトとかDVD見て憶えられるなら本家から安くソフトだけ買おうと思ってるのですが。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 22:11:00 ID:t1Xe9K8N
分厚いらしいけどネットで調べても分からないこととか載ってるのかな?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 00:02:42 ID:3yGEEDvd
俺はネットだけで覚えたよ。
ググれば大抵の機能は先人たちが丁寧に解説してくれてるよ。
とりあえずトライアルあるし、切れてもトライアル再申請可だったと思った
からマニュアルが必要かネットで調べながらやってみれば?


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 00:12:50 ID:73/wRvTS
> トライアル再申請可

えっなにそれ
何度でも再申請し続けたらずっとタダで使えるのか?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 21:17:52 ID:sH8Bd/Zk
617です。レスありがと
とりあえず本家からソフトだけ買ってみます。
もしものときはマニュアルだけ追加で買うだけでも代理店とおすよりは1万近くになるので。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 21:44:47 ID:+MmR6yYs
フリーで Sculptris ってソフトがあった。
ZBみたいなソフトやで

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 22:37:06 ID:73/wRvTS
それはZBつーより3DCのボクセルに近い

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 12:17:54 ID:+ZwCkosg
日本のユーザーのレベルならSculptrisで十分だったかもな

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 19:34:41 ID:W5abh1Ex
>>624
日本のZBrushユーザーってレベル低いみたいに聞こえます。。。

・・・でも対外、この作品作った人すごい!!って思う人って外人なんですけどwww


626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 19:46:50 ID:fJEm5OMr
日本人と外国人ってどっちが多いんだっけ?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:21:59 ID:Ww0qOBap
ZBRUSHのUVマスターでUVを作成し、そのUV情報を
他の3DCGソフトに持って行きたいのですが・・・どうすればよいか
分かりません
それから、作成したUVにポリペイントで色を塗ってテクスチャを
作成したのですが、そのテクスチャの保存方法も分かりません

※用はZBRUSHで作成したUV情報とテクスチャを保存して
他の3DCGで読み込めるようにしたいです

操作が分かる方がいらっしゃったら教えてください
よろしくお願いします

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 22:19:12 ID:SK3cyvpf
>>627
maya板で暴れてた割れだろ
自分で調べる気が全くなさすぎる

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 16:21:04 ID:iLit9WCV
3.5使ってる者です。
かなりの頻度で落ちるんだけど、何か対策などあれば
教えてもらえるとありがたいです。
作業が進みません・・・

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 16:25:45 ID:biQvp0fq
その前に環境かけよ。
常識だろ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 16:48:35 ID:nTOTJPNO
3.5といえばZAPPLINK関係のバグ多すぎてつらいな〜

632 :629:2010/06/01(火) 19:45:50 ID:iLit9WCV
PC初心者なので、すみません。
環境です
OS:WindwsXP
CPU:Intel(R)Core(TM)i5 CPU 750 @ 2.67GHz(4CPUs)
メモリ:3320MB
VGA:GeForce 9800 GT
ほかに必要なものあれば教えていただけると助かります
どなたか、よろしくお願いします。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 19:53:48 ID:biQvp0fq
でどういうときに落ちるの?

634 :629:2010/06/01(火) 21:01:40 ID:iLit9WCV
ふたたびすみませんorz
今PolySphereの解像度を落として(ポリゴン数96×98)Moveブラシで
おおまかなモデリングをやっているのですが
この作業中に落ちます。作業時間は毎回30分前後です。
そんなに負荷のある作業をしているとは思えないのですが・・・

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 22:40:53 ID:kl3OBLhd
>>634
他のモデルでも落ちるかい?

うちの場合特定のモデルだけ必ず落ちる
たぶんトポロジー的に問題があるんではないかなと思ってる

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 07:56:33 ID:fHKV0m3Z
その程度で落ちるとか普通は無いな
軽い処理だから熱暴走ってことでもなさそうだし。
3.1だとちゃんと出来るのかな。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 12:13:30 ID:NDhUw3NO
>>634
メモリがに不良があると思う
メモリをチェックしてみて

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 13:16:35 ID:fHKV0m3Z
メモリテスト
http://www.memtest86.com/

639 :629:2010/06/02(水) 13:16:59 ID:HaWnorGY
>>635
そういえば、他のモデルでは落ちてない気がします
こまめに保存するしか方法はないでしょうか?
>>636
3.1は使ったことがないです。すみません。
>>637
メモリ不良とは・・・?
チェックの仕方を教えていただけるとありがたいです

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 13:27:13 ID:RgVwCyem
ググれば出るよ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 14:38:56 ID:OpL32Qtn
メモリに問題なさそうならchkdskもかけてみたほうがいいよ。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:00:06 ID:xR6n2p8N
zbrushでモデリングしたものをパーツ分けしてガレージキットにしたいのですが
どうやったらいいか分かりません。
分割方法をどなたか知ってたら教えてください

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:53:00 ID:lvwBYO+T
クーポンコードとシリアルキーって別物でしたっけ?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:02:07 ID:wJBmA2Z3
>>642
こないだのワンフェスで聞いた話だと
分割は3DCのボクセル使うとかなり便利らしい

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:17:39 ID:tLiI/l8O
現在モニター上800x600で写しているオブジェクトを
10000x10000のビットマップサイズで書き出し保存するにはどうすればいいでしょうか?

646 :629:2010/06/02(水) 22:42:24 ID:oJfDTUSo
629です。
メモリチェックとchkdskチェックやってみました。
どっちも問題なさそうです。
様子を見ながらだましだましやって行きます・・・
ありがとうございました。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:36:03 ID:xR6n2p8N
>>644
やっぱりそうなんだ
zbrushだけでできないかなーと思ってたけど難しそうですね
3DC体験版ダウンロードしてみます。ありがとう

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 06:54:11 ID:NI3Y+6tf
3.1も試してみては?機能的に大差ないし
http://www.pixologic.com/zbrush/trial/download/

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 10:00:37 ID:6fcrTgdC
>>648
自分へのレスでしょうか。
それってZbrushで全体をモデリングしてからパーツ分けできるってことでしょうか?
ネットで調べたんだけどどこにものってなかったので。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 11:43:09 ID:LsGpvig7
ブーリアンじゃダメなのか?
俺はブーリアン使ったことないけど

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 00:17:32 ID:ypYl9cdJ
>>642
パーツ毎にリトポして別に作っておいたダボを埋め込むといいよ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 00:23:00 ID:z0SJkR8+
ガレキってことは立体出力するのに
リトポは意味なくね

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 00:56:49 ID:iDwEYpdg
つまりZB上で分割したいってだけなんじゃ?

いくらなんでもダボくらいわかってるでしょ


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:40:04 ID:XKk+MS5S
ガレキの立体出力てどれでやるきなの?
石膏のプリンターはかなり荒そうで実用的でない気がしたが。


ZBで重いファイルをグリグリまわすと動き鈍くなるんですが、これはメモリ増やせばいいのそれともグラボいいのにするしかないの?
マスキングして一部表示で軽くではなく全体表示させてグリグリ動かす場合です

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:56:20 ID:bWB4jeF4
石膏のタイプは所詮試作用ですな
原型として出力するなら光造形かインクジェトタイプ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:22:02 ID:UCtd9izv
個人で持ってないだろうし、依頼してもかなり高額請求されそうだね>光造形機

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 01:00:43 ID:FOt1eWEg
最近はそんなにそんなぶったまげるほどの値段ってわけじゃないんじゃない
値段がこなれてきた今、CG屋もリアル粘土造形屋も活動の場が融合しつつあるのかな
YOU達も出力して複製キット化してイベントで販売してみたらええんちゃうの
そこらのへぼい手ごね粘土屋駆逐しよう

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 04:05:58 ID:tCN1iaRd
立体出力スレとかwikiとかどっかにないのかな

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 08:31:30 ID:IhmoiUm4
立体出力スレはほしい
海外の業者とかも知りたいし利用してる人いるのかな?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 08:51:50 ID:tCN1iaRd
立体出力スレ、一応模型板の方も探してみたけどまだどこにも無さげ?
CG板で立ててみようか

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 10:26:35 ID:CWLSBg2c
立体出力ってバンプマップもちゃんと再現されるの?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 10:49:28 ID:c8mUVjh4
ちょっと立体出力のテンプレでも考えてみるかな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 11:47:33 ID:hu3HIhHK
>>661
ちょっと考えればされないってわかりそうなものだが。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:08:07 ID:H7CdBtbA
機能への意見要望フォームってどこ?ZCにreqで立てればいいのかな?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:31:41 ID:Zt89Z/AW
>>661
基本ポリゴン形状のトレースだから、バンプは出力されないよ
バンプの変わりにディスプレースメントマップにして、ポリゴン細分化して焼き付ければいけると思う

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 07:06:44 ID:u89gcgf7
出力スレまだー?チンチン

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 07:23:16 ID:/toYH5Aw
スレタイどんなのがいい?

【3DCGから】立体出力 総合スレ 1体目【フィギュアへ】

とかでいいのか

あと出力サービスやってる業者まとめとか値段とか
>>662でも誰でもテンプレ作ってくれー

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 10:46:51 ID:tKz5S+hc
最後の【フィギュアへ】 はいらないと思った

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 12:57:20 ID:c7nWFTdt
掘削系ならこういうスレがあるよ
【ROLAND】 MODELAってどうよ3
ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1223236431/

それはそうとzscriptって楽しいね
デフォルトのブラシのRgbが悉くオンになってるのにイラッときたので、それを修正するスクリプトを作ったらあら便利
書き出しも出来ちゃうし結構凄い

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 14:37:59 ID:m2hBtge5
【やぁっそんなとこ彫っちゃ】立体出力スレ総合1【出ちゃう…出ちゃうよぉ】

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 15:03:20 ID:/toYH5Aw
>>668
じゃあこんなのはw

【仮想空間から】立体出力 総合スレ 1体目【現実世界へ】

単純に「立体出力 総合スレ 1」みたいなのが一番無難ではあるだろうけど…

>>669
おお、模型板だとそこかd
立体出力サービスの話題も少ないけど出てるね

>>670
却下ーー

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 15:41:54 ID:kboL2jh4
>>671それだからお前はダメなんだよ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 15:49:57 ID:c7nWFTdt
【自前】立体出力総合スレ1【出力サービス】
こんなんでどう

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 03:36:42 ID:zXvvmaKG
>>673
自前 ってのがよく分からんけど
自宅でMODELA使うのも含めてって意味?

そっちは模型板で既にそのもののスレがあるから
後追いのCG板は基本、出力サービス利用の話中心でいいと思うけどな

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 14:10:08 ID:zXvvmaKG
あんま議論しててもまとまらないと思うんでとりあえず立体出力スレ立てちゃった
今ある出力サービスのまとめとか、誰かやってもらえると助かる

【仮想空間から】立体出力 総合スレ1【現実世界へ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1276060114/

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 17:41:36 ID:TXXpefEB
>>675
前からライノやSolidWorksみたいなCADでやってたプロダクト系の人達の神経逆撫でしそうなスレだな



677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 18:09:02 ID:zXvvmaKG
>>676
えー、そう?
そういう業務系の人じゃなくても気軽に立体出力出来る時代がついに来たんだぜ

とりあえず関連スレでスカルプト系ソフトだけ挙げといたけど、CAD系ソフトも入れろってことかい?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 18:25:29 ID:m1yw8KmM
きにするなよ、結局なんて書いても難癖つけるやつはいるんだ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 18:43:55 ID:TXXpefEB
>>677
いまさらだけど、じゃあそういうニュアンスのスレタイにすれば良かったんじゃねえの?と。

>CAD系ソフトも入れろってことかい?
俺は立体出力自体に興味無いからどうでもいい。
ただスレを見て違和感があったからそれを書いただけ。それを難癖と言われても困るわ。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 19:32:02 ID:wlrZL7Zg
スレ立てたんならそっちでやってくれ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21:43:56 ID:zXvvmaKG
>>680
すまんかったね

>>678
どのみち既に立てちゃったもんにあれこれ言われてもどーしようもないしなw

で、出力童貞の俺に分かる限りでざっとテンプレ情報的なことも書いてみたけど
誰かもっと実体験的なこととか補完して情報充実させておくれ
ヨロシコ!

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 12:52:43 ID:j9DI/qdD
>>675
お前は今の与党か


683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:12:37 ID:TrDIK5zk
流れと関係なくて悪いけど
コイツどうにかしてくれ

http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k124990554

3.1 Mac Windows 両方出品中
オークをリンク先にして割れを売るって
オークに喧嘩売ってるとしか思えない
しかも足跡付かないようにフリーメールで直接取り引きする気満々
節操無さ過ぎ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:31:19 ID:T4FBBwdD
この過疎っぷりで流れとかww
どうみても本人宣伝乙

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:34:00 ID:60th7VvS
>>683
違反申告すりゃいいだろうが

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:56:09 ID:whQ39Fgk
今、Zbrush3.1の体験版を使ってるのですか
この体験版は30日間以外になにか制限があるのでしょうか?

ちなみに
Mayaで作ったobjのimportはできなくて
Zbrushで作ったobjのexportはできるで合っていますか?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 08:58:41 ID:PxTqMAAq
>>683
警察のHPからメールにリンク貼って送ったほうが対処が速い。
デザイン系のソフトの割れ罰金は人によっては一生かけて
返していくような額になるから警察も積極的にいごく。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 16:45:47 ID:otiwae/q
質問お願いします。
テクスチャを張った上からポリペイントで描くということは出来ませんなか?
テクスチャの上からハイライト入れたりしたい

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:51:22 ID:3DmZkhrD
ヤフオクで割れ販売なんて結構前から常習犯がいる
割れ販売が横行していることを認めたくないオク運営と、分っていながら落札する奴も悪い

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 03:14:54 ID:kwz1hma4
>>688
テクスチャ>ポリペイント>ハイライト描画>テクスチャじゃだめ?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 14:27:04 ID:qyNLA4mH
>>688
ごめん、よくわからない
テクスチャを張ったTOOLの上からポリペイントで描写したいんだ
でも、レス有難う



692 :690:2010/06/18(金) 10:39:03 ID:0ibGDzp+
>>691
テクスチャーに直接書くことは出来ないと思う
で、以下の手順で代用ってこと

テクスチャーからポリペイントに変換
テクスチャーの表示オフ
ポリペイントでハイライトを書く
ポリペイントをテクスチャーに変換

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:00:23 ID:Ruwn7fAh
ハイライトとかってグラフィックソフトで書くものじゃない?
それを言っててしまえばテクウチャーもか。
テクスチャー専用ブラシとか、追焼ブラシとかあれば嬉しいよね

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:10:27 ID:BFlhTsJ/
質問させてください
ZBRUSH3.5の画面をカスタマイズしたのですが
カスタマイズ後の設定保存が出来ずに困っています
画面
http://blog-imgs-47.fc2.com/h/i/h/hihjiejfiqw/vvvvv.jpg

カスタムUIの所から保存方法が見つからないのですが
どのようにして保存すればよいのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃったら教えてください
お願いします

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:09:47 ID:XTRekDon
>>691
テクスチャに直接描くならProjection Masterかな。
2.5DブラシにHighlighterBrushもあるよ。
でも、グリグリ回しながら描けないんでめんどくさいかも。

>>694
保存するだけなら、Config > Save Ui
起動時に読み込むならStore Config

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:56:36 ID:a6X4WCV8
セーブしようとしたらエラーで落ちて、もう一回起動して開こうとしたら落ちるんだけど(そのファイルの時だけ)
これはファイル壊れてもうどうしようもないかな?
俺の3時間が・・・泣きたい

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 06:26:10 ID:F05uxe+d
3時間ぐらいでガタガタぬかすっな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:11:11 ID:5ckd9RXU
そういうのが積み重なってどうしようもないモチベ低下に繋がる、侮れんよ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:02:02 ID:4F16ldj5
今になって気づいたけどZMapperが無くなったってことは
オリジナルから別のオブジェクトにノーマル投影して焼くってのがもう出来ない?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 12:43:19 ID:qcBGBSFl
分割レベル高くして小さいブラシでスカルプトしてたんですが、ブラシが小さいと綺麗な線にならず
細かい点がぽつぽつと離れた感じになってしまいます。
フォトショのブラシのようにブラシ間隔を設定することはできるのでしょうか?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:56:20 ID:08JeOPh4
>>700
lazy mouseをオンにするのはだめ?
あとはストロークタイプを変えるとかブラシサイズを大きくしてズームしてスカルプトするとか

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 10:59:33 ID:Ax9gRmdy
おお、どうもありがとうございます。
早速試してみます!

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:31:35 ID:TI1gNT8g
サブディビジョンレベルの最高-最低間を
一発って移動できるホットキーってありますか?


704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 17:07:15 ID:QT52AboG
Zbrushでテクスチャの切れ目を修正するという話をよくきくのですが
フォトショのスタンプツールのような便利なものもあるのでしょうか?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 10:08:06 ID:8tfivf9N
ある


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:09:46 ID:KhIOqY0o
複数のマテリアルやテクスチャを使ってる場合、それらの繋ぎ目なんてのは修正できないし
ZBがデータとして扱えない
テクスチャを修正するためにZBなんて糞効率悪いけどいいんじゃね

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:28:46 ID:b1wSpBtm
>>705
よければそのツールの名前だけでも教えてもらえないでしょうか?

>>706
やっぱこういうのはボディペイントとかのほうがいいんですかね

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:02:20 ID:LQjS3RF9
例えばチョウの羽を胴体から生やすには、引っ張り出すとポリゴンが伸びて扱いにくいのですがペチペチ盛っていくしかないのでしょうか?
イメージとしては円から薄い平らな板を生やしたい場合です。

サブツールで頭・体を別々に作ったものを簡単に合体させるコマンドはないんでしょうか?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:58:15 ID:Ac9gZNSK
Maxで作業していて、モデリングツールとしてこのソフトを買おうとしてるんですけど、
やっぱりペンタブ必須ですか?マウスでは無理でしょうか?


710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:09:05 ID:OfdAXWvV
>>704
>Zbrushでテクスチャの切れ目を修正するという話をよくきくのですが
モデル上のテクスチャの継ぎ目を修正したいってだけなら、テクスチャをポリペイントに変換して継ぎ目をRGBのみのスムーズブラシでぼかすか、ProjectionMasterに入ってテクスチャの継ぎ目を修正するのはどうかな

>フォトショのスタンプツールのような便利なものもあるのでしょうか?
2.5Dブラシの中にクローンブラシっていうスタンプツールっぽいのがあるよ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:16:50 ID:OfdAXWvV
>>708
>引っ張り出すとポリゴンが伸びて扱いにくい
ワンスキンモデルじゃなくてもいいのなら、サブツールで新しくポリスフィアをアペンドして羽にしたらいいよ

>サブツールで頭・体を別々に作ったものを簡単に合体させるコマンドはないんでしょうか?
サブツール欄のMergeVisibleを押すか、ZpluginのSubToolMasterからどうぞ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:18:13 ID:OfdAXWvV
>>709
ペンタブ必須かつ、ほぼワコム専用です

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 13:52:09 ID:zn6rTAAT
>>710
どうもありがとうございます。色々やり方があるんですね。
ちょっと試してきます!初心者のような質問に答えていただき本当にありがとうございました。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 19:53:25 ID:hBqzZzNV
すごく基本的な事を教えてください。
ZBrushって有名ですが何をするソフトなんですか?


715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 20:15:49 ID:OfdAXWvV
>>714
ポリゴンの頂点のRGBAXYZをブラシでいじるソフトです
頂点をピクセルの様に見立て、絵を描くように着色したり、粘土のように盛ったり削ったりが出来ます

716 :714:2010/06/28(月) 19:13:13 ID:rkg61Cj7
モデラーでもできますよね?
XYZは当然、RGBAも頂点カラーで。
なんでZBrushがそんなに人気なんですか

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 20:24:52 ID:E7s+ifFT
>>716
人気なのは色々理由があるけど

・ブラシの描き味、カスタマイズのし易さが秀逸
・独自のソフトウェアベースレンダラーによりGPU支援なしに数百万ポリゴンのモデルを表示、編集できる
・ソフトウェアベースレンダラーなのでビデオ周りが貧弱なラップトップでも動く
・独自のリアルタイムシェーダーで様々なマテリアルをシミュレートしながらモデリング出来る
・アップデートが無料!

自分が魅力的に感じたのはこんなとこかな
体験版を使ってみるのが一番わかりやすいよ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 21:09:23 ID:Ys2Db6X1
>>716
そう思うなら普通のモデラーでやればいいじゃん

というのは置いといて、ハイポリモデルの頂点編集を普通のモデラーでやったら
時間かかりすぎるでしょ?
効率的かつ軽快な動作が人気なんだと思うよ

ノーマルマップやディスプレイスメントマップ使わないんなら必要ないけどね

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 21:10:35 ID:Nfbo+nuq
なんか最近スカルプトリスなるものがでてきたけどこれからZbrushに対抗し得ると思う?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 22:31:58 ID:2j7M6Upj
フリーでいる内は無理だと思う
しかしあの制限のないコネコネ感は素晴らしいな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 00:02:44 ID:v524Q/Cj
名前はスカルプトリスだけどスカルプトというよりは
最高の粘土モデラーだと思いました
スカルプトリスでおおざっぱに作ってZBで書き込んで3DCでリトポというのが
一番能率がいいかもしれない

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 21:15:09 ID:MAZfirYw
円高なので今ポチったお

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:52:01 ID:Li1+l5xQ
xNormal使ったりZMapperなくなってクソとか言うけど、
標準のノーマルマップ出力ってアホなの?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 05:21:34 ID:uCcDmWZI
アホだよ
ノーマル作成してからわざわざ通常テクスチャにクローンしないと
外部出力出来ないとか嫌がらせにも程がある。
ディスプレイスには直接セーブ機能があるだけに余計ムカつく。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 05:36:38 ID:uCcDmWZI
あとZMapperが無くなったせいで
DecimationMasterで綺麗にリダクションしたモデルに
オリジナルモデルからノーマル投影という
最も高精細に外部ソフトでZBモデルを再現出来る手段が取れなくなってしまった。
ZBで作ったものを外に出すと言う点では3.5は大幅に退化したよ。


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 06:06:53 ID:hVSCZ+va
相変わらずユーザー側のニーズをシカトしてあさっての方向へ突っ走る体質だなZBの開発連中は

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:21:13 ID:PdSMro+M
すみません、どうかお助けください。

http://fx.104ban.com/up/src/up22976.jpg

体のスカルプトが終わってノーマルマップを出力しようとしているのですが、
とても粗いマップになってしまって困っています。

元形状はSDiv7で、ブラシのアルファは512×512とか1,024×1,024とかのものを使用しています。
ノーマルマップのテクスチャは8,192×8,192です。

アップした画像を見てもわかるようにジャギジャギです。
参考にPSで黒い線を引いてみました。
本来この線くらいの高精細なマップになるはずだと思うのですが。
何がいけないのでしょうか?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:26:00 ID:w1o7eROi
ポリグループの事で教えて下さい。
ポリメッシュにしたやつのポリグループ分けをしたいのですが、Divを行ったり来たりしてるとグループが解除されてしまいます。
良い方法は無いでしょうか?
例えば、Div4で服と素体とかでポリグループ分けしてDiv1に戻って再びDiv4にすると境界線がオートグループ分けみたいな所に戻ってしまいます。
ポリグループで分けたら下のDivに戻ってはいけないのでしょうか?

729 :727:2010/07/01(木) 18:11:55 ID:PdSMro+M
自己解決しました。

テクスチャパレットで解像度を操作していたのが間違いだったようです。
ここではなくて、Tool→UVMapで解像度の設定するとうまくいきました。

これに気づいた時、ワナを仕掛けられてはめられたような気になりました。
う〜む、原因究明に半日以上潰れてほとほと疲れた。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 21:12:43 ID:FrOajQ0Q
>>728
グループ分けは最下位レベルでしないとダメだよ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 01:27:18 ID:9zSFHAsu
>>725
高SDIVのままエクスポートしたらええやん

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 12:42:33 ID:xK+sUE+J
ZBで、スカートパーツを長めに作った後、地面に設置している所から横一線に切りたい場合どうすればいいのでしょうか?
四角で囲って選択した部分だけ削除みたいな感じでやりたいんです

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 15:52:43 ID:n9RxbtHP
>>732
shift+ctrlドラッグで残したい部分以外を非表示にしてから、Tool→Geometry→DelHidden
あるいはリトポで好みのサイズにしたり、ReMesh Allのブーリアンで不必要な部分を削除したりとか

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 12:34:15 ID:FZ4wXPzG
>>733ありがとうございます
まだ上手く出来ないけど、なんとなく先が見えましたので色々試してみます

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 13:08:47 ID:kOxH7BoF
ZB4キター
http://www.oakcorp.net/zbrush/news.shtml

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 13:14:42 ID:xG6O0rGV
また無償アプグレか。すごいなZBは。どこで儲けてるんだろ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 17:08:11 ID:nArWX6wQ
やっとGoZBrush使えるの

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 18:48:16 ID:vuKEcE47
やっとか・・・
と思ったらまだ一ヶ月もあるのかっ


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 21:03:15 ID:xWpzlIfh
ペイントレイヤー付かないのかな・・・

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 21:21:04 ID:I3tIsga5
ひょっとして今まで一度もアプグレ料金取ってないのか

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 21:27:51 ID:GC2BKd0L
待ちきれないぜ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 00:52:29 ID:Sd42PdiP
あとはポリペイントの強化されれば言うことなし。レイヤーとか色々

743 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:31:03 ID:eUmS6JWO
ポリペイントとリトポが快適になってくれるとうれしいな

744 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:26:51 ID:8DKB2nDB
新機能は発表があったのくらいじゃない?
今まで隠し球みたいなやり方あったっけ?

745 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:13:10 ID:dzRbiiyL
ペイントレイヤは今回も無いだろ
また一見派手だけど実はあんまり使わない斜め上機能が満載に決まっとる

746 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:53:41 ID:r8PxgdgH
うむ…

747 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:35:11 ID:xI5XVK/0
今年中には出そうだな・・・

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 07:34:08 ID:0i6HtW6h
つか中途半端アニメーションだけだろ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 14:51:05 ID:gCEK2+3d
追い焼きと焼き込みブラシとテクスチャーの色彩カーブが欲しい
フォトショに持ってくのが面倒

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 15:37:28 ID:9N+IwoRy
いやだからそういう地味だけど使い道のある機能は付かないって。
方向性が違う。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 16:05:20 ID:wyYUKr0J
ttp://upfullvibes.at.webry.info/200803/article_6.html
ここにあるみたいなImagePlaneXとImagePlaneCubeみたいのは3.5では出来ないですか?
3用のプラグイン入れても動かないのです。
皆はImagePlaneXみたいのでキャラ作りたい時どうしてるんですか?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 16:18:29 ID:Q6/UJpmW
>>751
Texture→Image Planeでどうでしょう?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 16:50:29 ID:wyYUKr0J
>>752レスありがとう
Texture→Image Planeはやってみて横方向(キャラの正面顔)はいいんですが、+の縦方向(キャラの横顔)のが張り方良く分からなくて

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 21:24:40 ID:Q6/UJpmW
>>753
じゃあ、Plane3Dをアペンドして下絵をテクスチャとして貼り付けるのはどうでしょう
Deformation→Rotateで90度回転すれば横顔に使えると思います

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 12:34:05 ID:2ShMnBl/
LazyMouseにSplineの設定があるけど、どうやって使うんだこれ?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01:24:09 ID:MOmI5dNl
Sculptrisのcreaseブラシが面白かったので微妙に再現してみた
こちらからどうぞ
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0641&ext=zip

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 19:33:56 ID:4YJITxV7
いいね。すごい使いやすい。
使わせてもらいます

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:37:07 ID:4ogmrebL
>>756
すごく面白いです!ぜひ使わせてもらいますね。ありがとう。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 01:24:06 ID:qn+ohAxG
うえーん><
起動しなくなっちゃった…
立ち上げたら即エラーが出て強制終了になっちゃう
ディアクティベーションすらできないから困る…

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 01:54:02 ID:ZkaGzE+8
chkdskかけてみな

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 08:18:06 ID:T7BiJNFq
MARI 900ドルか

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 18:07:59 ID:8G+YAe49
今んとこリナ版のみなのがアレだな
間違いなく最強の3Dペイントソフトなんだろうけど

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 18:55:53 ID:T7BiJNFq
ZBrushを作ったWETAにとってMARIがあれば
ZBrushのペイント機能の進化は必要ないのかな
PtexのディズニーもMARIに協力するってアナウンス出てたし
MARIが3Dペイントのディファクトになるとすると
ZBrushのペイント機能は期待できないのかな

PIXOLOGICはWETAとは別の会社だけど
ZBrushの進化の方向性にWETAってどのくらい絡んでるんですかね

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 21:18:27 ID:qn+ohAxG
>>760
だめでした
サポートに聞いてみよう…

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:06:34 ID:8G+YAe49
WetaはもうMBに移行したっしょ
てかもうZBのペイントには期待しないから
Zapplinkでいずれ出るWin版Mariに
ひとっ飛び出来るようにして欲しいね

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 02:12:57 ID:OA2gggvr
MuBのスカルプトってZB並に使えるのか?
ブラシの描き味とか感触も同等?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 02:35:03 ID:YPO+R4WK
ブラシ性能はZBの方が上だけど
MBは64bitメモリ8Gなら2、3000万ポリを普通にスカルプトできる。
あとUI的に凄く普通に作業が出来る。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 02:47:42 ID:OA2gggvr
うーんそうか
ブラシの感触ってスカルプトツールではもっとも重要な点のひとつだと思うが
結局3DCもMuBもそこはZBにかなわないんだなあ…

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 02:53:03 ID:YPO+R4WK
俺が言ってるのはブラシの種類の事な
ポリッシュとかハードサーフェイスとかもっとMBに欲しい
書き味や感触はそんなに変わらんよ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 03:00:22 ID:OA2gggvr
そうか、じゃあ訂正
そういう表面を整える系の機能?では結局3DCもMuBもZBにかなわないんだなあ…

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 03:57:37 ID:sq62n0wE
>>770
zbrushはグラボがオンボードでも作業出来るってのが個人的に気に入ってます

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 16:27:59 ID:juHGAQsD
すみません超絶初心者です。保存の仕方がわからないです。
TOOLでオブジェクト単体をセーブするのはわかるんですが
カメラ位置とかライティングやらマテリアルやらまとめて一つのファイルに
保存する場合は何をどうするんでしょうか?
ドキュメントで保存じゃないかと思いそれを保存をして開いてみたものの
絵が固まって動かず、その上にオブジェクトが
無数にコピー配置されるという意味不明な事になります。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 16:58:32 ID:juHGAQsD


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 17:19:41 ID:C1u5XKhR
>>772
カメラ位置ってなあに?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 19:34:19 ID:vO1aVbvc
>>772
> カメラ位置とかライティングやらマテリアルやらまとめて一つのファイルに
> 保存する場合は何をどうするんでしょうか?
カメラという概念が無いのでカメラ位置は保存出来ません
ライティングはLightメニューから保存出来ます
マテリアルの割り当てを保存したい場合は、ブラシのM(マテリアル)をオンにして、Colorメニューからフィルオブジェクトを選んだ後に、ツールメニューから保存して下さい

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 21:30:30 ID:vO1aVbvc
>>759
自己レスですがサポートに聞いて動くようになりました!
読み込むデータがおかしかったみたいです

あとついでに、ZBrush4を楽しみにしている、とプレッシャーをかけておきましたw

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 08:03:46 ID:/93bPm+2
最近始めたド初心者です。
起動すると、画面いっぱいに赤い球が表示されてしまうのですが
自分だけでしょうか? 何もない状態から始められないのでしょうか


778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 08:50:42 ID:z/EF9Hrl
Pixologicって懐深いな。スカルプトリスのアルファ配布だってさ。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 11:04:02 ID:0h+WMCtg
>>778
買収してワンパッケージ化とか?
ないか・・・。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 11:25:27 ID:YemIvZYi
てか作者がpixologic入ったのか

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 14:04:56 ID:sdnU8be5
危険分子は青いうちに刈る

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 14:12:22 ID:OOWYVfjO
あとは3DCのボクセルだね

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 16:22:51 ID:3AepiQzo
基本を勉強するのにちょっと古いバージョンのものを使いたい(チュートリアルが豊富なので)んですが
zbrushって古いバージョンをダウンロードして使用出来ます?
今度4が出る前に3.5買った方が良いのかなー


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 19:41:58 ID:OOWYVfjO
>>783
4が出る前に入れた3.5と4の共存は多分可能
3.5と3.1が共存okだったので4も多分同じかと
ただし最新バージョンが出ると古いものはアクティベーション出来なくなると思う

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 00:35:17 ID:opx5/ML7
>>756
zipを落として、ソフトに入れたいのですが、どうすればよいか教えてくだせい

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 04:22:52 ID:OHrvubfN
>>785
program files以下のpixologic?zbrush 3.5 r3?zstartup?brushpresetsにコピー

zipの解凍の仕方がわからないって事ならググって

787 :783:2010/07/25(日) 07:50:56 ID:S8LOY7i9
>>784
3.5買います
どうもありがとう

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 13:18:04 ID:opx5/ML7
>>786
ありがとうございます。
いろいろこういう物があれば、カスタマイズできるのですね。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 02:23:03 ID:g+IyQmfR
>>787
4の次のverupのとき3.5以下の購入者は有償とかになりそうだしおれはまだ様子見

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 04:28:30 ID:hMCfhpRn
>>789
4ががっかりだったら回避出来るしいいね
4ががっかりだと3.5も自動的に使えないけどw

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 17:33:13 ID:JGFICVp3
http://www.oakcorp.net/zbrush/news.shtml#z4pre

新機能キタコレ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 17:40:42 ID:uaI3GFAE
今ZB買うとしたら値段とか付属のマニュアルとか含めてどの店がオススメ?
あと、4が出た後に買っても3は使えるのかな

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 19:46:19 ID:R0FhkKFR
>>791
すっげw
斜め上のボクセル来たなw
SSS出来るのも地味にいい…

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 19:55:19 ID:jUOysPXs
>>792
・日本語サポートが欲しければ上で出てるオークがいい
英語でいいなら公式が少し安い

・4が出たら3は使えないと思う

9月9日に値上げするってあるね
駆け込み多そうw

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 20:26:01 ID:OsvY3wyq
>>793
これボクセルじゃないでしょ?
時計のところでUnified Skinっぽい映像あるよ?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 20:30:23 ID:uaI3GFAE
>>794
d
俺がまさにその値上げ前に買っておこうかな…っていう駆け込み検討中w

他のスカルプトツールはマニュアル英語とかでも大体使えるんだが
ZBは独自概念の設計と操作系がハードル高いから、やっぱオークが無難かねえ
(オークとボーンデジタルでマニュアルの日本語訳内容とか違ったりもするのかな?)

あとバージョンアップで切り捨てられる機能もあるって聞くから、3使えなくなるのは結構キツそう…

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 20:35:51 ID:WRxr9X7i
恐ろしいな、なんつー技術力だ
たぶんその内リアルタイムレンダラー搭載するな、アニメーションみたいな事は出来るようになるみたいだし
sculptrisの作者も入ったことだし、どうコラボするのかも気になる

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 20:43:47 ID:yNXrSE6e
それにしてもペイントレイヤを付けない雰囲気がムンムンだな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 20:58:43 ID:00rdjfj9
>>796
独自UIでとっつきづらいってのよく見るけど、モデル配置してスカルプトするだけなら簡単よ?
なんならわからないところを解説してもいいぜ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 21:14:45 ID:JGFICVp3
後追いとかじゃなく
「3Dスカルプト」という根本概念の発明から現在まで一貫して
他のソフトが思いつきもしなかったような新機能を加え続けて
10年前にZBrush 1.0買ったユーザーからビタ1文アップグレード料金取らずに>>791まで連れてくるんだから
ものすごいとしか言いようがない
異常な会社だ 株式会社だったら良心的すぎて株主総会で吊されるレベル

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 21:32:49 ID:uaI3GFAE
>>799
さんくす
弄ってみて行き詰まったらまた来るのでよろ〜

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 08:53:55 ID:y9mznze7
64bit正式対応が何をおいても最優先にやってもらいたい事なんだけど、
今回も無しなのかな。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 12:31:35 ID:zBaoDPp1
>>791
買ってて良かったZbrush

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 13:28:29 ID:YLpgRCOA
上の方で嘆いていたLWユーザーの人、喜べ
シーグラフ2010 速報
Lightwave 10 with CORE
ttp://www.pronews.jp/news/1007271713.html
>LW10はCOLLADA、FBXとZBrushとの互換性もとれるようになる。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 16:17:38 ID:YoZfut4Q
どうでもいいんだが、>>791の「ZBrush 4 の新機能紹介ムービー第一弾」で使われてる音楽誰か分かる?


806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 19:36:27 ID:mzD8ZvEO
シェアはあるけどバージョンアップ費用を取っていないZBrushと
シェア少ないけどサブスク有りのMudbox
開発者の給料はどっちがいいんだろう

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 19:38:21 ID:STBfy/o5
ZBじゃね
売り上げ以前に机は社員への搾取も凄そう

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 19:46:50 ID:1tXlyoE2
でもMuBの開発者ってぜんぜん仕事しなくて楽そう

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 22:33:50 ID:XNw1ZXcM
http://www.oakcorp.net/zbrush/news.php

やっとポリペイントにレイヤー使えるようになるかな?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 22:42:57 ID:STBfy/o5
>>809
何…だと…?
でもレイヤの順番は変えれませんとかのズコーはありそう

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 22:53:54 ID:XNw1ZXcM
ていうかブレンドモードの設定が無いとかは余裕でありそうだ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 23:32:36 ID:mzD8ZvEO
ブレンドモードと透明度は欲しいね
レイヤマスクがついてたら完璧なんだがないだろうな

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 00:33:37 ID:lCQ0pRO+
まあでも何らかの残念な制約がある事は確かだろうな。>ペイントレイヤ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 01:48:43 ID:yb4QCqVe
なんか今のところでてる情報だと大したことないなー

ZBは無計画に作りにくいんで
そこをこそ何とかして欲しいんだが

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 05:27:45 ID:HZZcpEpk
>>814
つ Zsketch
つ sculptris

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 09:41:34 ID:L8lWFBfN
無計画に作りにくいなら
計画的に作ればいいんだよ!キリッ


817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 11:40:37 ID:Lss3YxZl
だいたい開発者連中が無計画に好きなことやってるソフトだからなー

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 17:39:21 ID:lCQ0pRO+
だから堅実かつ有用な機能は
作んのつまんね〜ってほったらかしなんだろうな
その代わりアプグレ料はいりませんと

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 18:10:37 ID:HZZcpEpk
>>818
堅実で有用な機能は他のソフト使ったらええねん

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 04:41:23 ID:VlEe+Ztf
>>814
計画性のない自分をなんとかしろ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 15:39:14 ID:kokMk142
central でUIをmaya風にしろって人が暴れててワロスw

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 19:20:31 ID:6k5sCWrj
ts

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:40:30 ID:TKqGdd6a
UIっていうかソフトウェアの基本仕様そのものをまともな3Dソフトにして欲しい
どうせスカルプトとペイントにしか使わないんだから余計なもんさっさと切り捨ててさ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 02:18:08 ID:o/pzRfMy
>>823
今のUIでなにも不自由ないけどな
どこがわからないの?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 04:17:30 ID:LVEzDKYl
みんなツールとドキュメントで一度はやっちまった経験があるよな

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:26:15 ID:CbWi6p5p
基本っ的な質問かもしれませんが
よくスカルプト→リトポ→ノーマルマップ割り当てという手順を聞くんですが
リトポツールとかを使ってリトポをしたらUV情報とか変わると思うんですが
それにノーマルマップの割り当てなんてどうやるんでしょうか?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 23:24:15 ID:RysqXAAb
どうやるも何も、UV情報変わったんならまたノーマルマップを作成し直すだけでしょ。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:11:19 ID:ozv6TfgY
リトポしたのものにもう一度スカルプトするということでしょうか?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:34:05 ID:gBMr3VMz
やり直す必要はないよ。
Zbrushの場合だったら、リトポの時点でプロジェクションをオンにして
Adaptive skinのDensity上げれば元のハイポリデータになるし、
別のソフトでリトポしたやつだったら、サブツールにハイポリと
ローポリ読み込んでローポリのMorphTargetをSDiv1で作成してからSdivあげて、
ProjectAllすればハイポリデータになると思うんで、
ローポリデータの方をSDiv1に戻してMorphTargetでSwitchしてから、
ノーマルマップ作成すれば良いと思うんだ。

xNormal使うなら、元のハイポリデータとリトポしたローポリデータ読み込んで
作成してやれば、ローポリのUVの方にマップが出来るはずだよ。

そもそもノーマルマップがどうやってできるかが分かれば分かると思うよ。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 12:26:40 ID:ozv6TfgY
おお、すみません。基本的なことが理解できていなくて。
細かく説明してくれてどうもありがとうございます!とりあえず一回ためしてみます。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 17:57:52 ID:ZOtiud8L
オークはいつZB4を購入できるようにしてくれるのだろうか・・・

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:16:42 ID:HwV+nPns
アニメーションとかレンダリング強化とかガチでいらんのだが
どうしてこうなった

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 03:11:12 ID:+yQTl53p
>>832
セントラルに寄せられた要望を受け止めた結果じゃね

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 07:26:41 ID:VrmCNZNc
要望受け止められてんなら
もっと先に載るべき機能があるだろ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 08:49:29 ID:hQr8lBNg
お前ら文句言うなら金払ってからにしろよ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:33:01 ID:Wjx6QW3O
払いたいんだけど払わせてくれないんだよ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:58:12 ID:sVFamhcD
>>835
自分基準で考えるからそういうレスになるんだよ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:05:23 ID:b/YWHuH1
振り込めない詐欺だったピクソロジックに新たな製品が加わった!
その名も寄付歓迎ウェア、スカルプトリス!
寄付よろしくな!

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 08:30:50 ID:UoLh5cww
一人であそこまで作られちゃピクソも焦って買収するわな

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 11:07:48 ID:1r3tMnF+
買収が最大の効果を発揮することはAUTODESKが立証済みだしw

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 15:55:00 ID:sVFamhcD
ZapplinkやGozでプリトリスと行き来出来たら楽しかろうな

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