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【和製モデラー】Metasequoia Part31【メタセコ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:05:17 ID:oKVpib3p
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/

//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part30【メタセコ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1259226424/

//メタセコスレまとめサイト
http://mqo.xii.jp/

過去スレ等は>>2-10あたり


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:06:01 ID:oKVpib3p
//メタセコイアのプラグイン
私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
メタセコプラグイン検索
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html


//関連レンダラー
・vidro (GIレンダラ)
http://www.vidro-project.com/
・imocea (Riosの後継)
http://www.junkshed.net/
・Celsview (3Dモデルビュワー)
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/
・Kerkythea(GIレンダラ)
http://www.kerkythea.net/joomla/
・uolim(GIレンダリングプラグイン。現在Yaf(a)rayのみ対応)
http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/
・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.redqueenrenderer.com/
・POVRAY
http://www.povray.org/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:07:03 ID:oKVpib3p
//過去スレ
Part1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/986153112/
Part2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016652716/
Part3 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/
Part4 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057209092/
Part5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069419633/
Part6 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/
Part7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080191691/
Part8 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1088232812/
Part9 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1094124063/
Part10 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102238711/
Part11 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1108518682/
Part12 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1114852755/
Part13 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124703865/
Part14 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1133194400/
Part15 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/
Part16 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146407116/
Part17 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1150285529/
Part18 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154276105/
Part19 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1163393468/
Part20 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173417357/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:08:15 ID:oKVpib3p
Part21 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1182308458/
Part22 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191386050/
Part23 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199206905/
Part24 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1208108294/
Part25 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1217667086/
part26 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1227070760/
part27 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233275637/
Part28 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240402901/
Part29 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250615075/
Part30 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1259226424/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 10:12:12 ID:F1M2xDNd
メタセコで筋肉に皮をかぶせるようなやり方で生々しく見せることはできるでしょうか?
たとえば腕を曲げたら上腕にとうきんがもりあがる
その盛り上がりに押し上げられて、皮膚も伸びたり縮んだりしながら形をかえる、みたいな

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11:32:27 ID:MKnGWfiB
>>5
そういう「アニメーション」が作りたいならメタセコ単体では無理
単にそういう形をつくるだけなら腕曲げるたびに地道に頂点編集でもすればいいんじゃね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13:52:08 ID:n/MJFBxb
>>5
Mayaを使ったデモはいくつかyoutubeに上がっていますね。
"maya muscle"で検索するといくつか出てきます。
http://www.youtube.com/watch?v=_BNTfAZsZx8

AUTODESKのサイトで機能としても紹介されているので、
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?id=13742795&siteID=1169823
Mayaの販売元のautodeskに聴いて、期待した内容であれば、
Mayaを買えば良いのではないかと思います。
Mayaは色々とグレードがあるので、どのグレードで出来るかの
確認も必要ですよ。



8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:16:23 ID:0O+5iab3
はいはい、いつもの人乙

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:09:12 ID:o7taof9H
>5
何をどう考えても基本機能じゃできないんだから、どうしてもやりたいならkeynoteのモーフ使えばいい。
そこまでリアルさを求めるなら、その状態のモーフターゲットを作る程度は簡単にできると思う。
それで納得行かないのなら自分でそういった機能を持つプラグインを作るしかない。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 18:37:44 ID:9nxpl1Q0
メタセコで微調整してると複数のmqoを順々に表示して比較したくなることがある
susieプラグインのやつは曲面と対称に対応してないから微妙だし

視点そのままで比較できるプレビューモードみたいなのが本体につかないかなあ。(切実

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:23:00 ID:bJ1UcI7A
「視点そのまま」でOKならキャプチャ取ればいいんじゃないの?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 22:25:13 ID:9nxpl1Q0
それ結構面倒そう、
同時起動中のメタセコ同士でF5〜8の設定を共有できるオプションでもあれば解決するんだけどなあ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 23:52:14 ID:I8YtgjBx
Mizno氏にタスク間通信モードを依頼してみるとか

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 23:59:38 ID:AbSlYuIY
>>12
1つのデータに全部合成しちゃえばいいじゃん。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:16:53 ID:Yyjtio5O
レイヤーの使い方も知らない馬鹿だろ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:29:58 ID:7A0j3T+N
「オブジェクトの挿入」じゃアカンのか?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:51:33 ID:PJlDolMV
全部合成は一発で比較できないので論外として(横に並べても同条件での比較にはならない

視点だけのファイルを作って複数立ち上げ→比較したいものを上書きすればタスクを切り替えるだけで比較できるけど
視点を変えたい時は・・・

これがshift+F5、F5のタスク間共有でできればかなり楽になります。はい

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:54:23 ID:Q+zy79ZN
こんな更新が滞ってるソフトに新機能なんて夢見るくらいなら
他で実装されてるソフトでも探した方が何倍もマシ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 05:31:38 ID:ztjO+CrU
imocea更新されたな、トゥーンとPythonが付いた。
Docは丁寧なんだけど、相変わらずサンプル画で損してる気が…


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 05:33:49 ID:Hf7Tgi02
imocea更新されたな、トゥーンとPythonが付いた。
Docは丁寧なんだけど、相変わらずサンプル画で損してる気が…

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 09:27:15 ID:CNvL8y5s
>>17
オブジェクトの表示非表示の切替で比較できるけど、それじゃダメ?
左右に並べたいって事?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 19:01:21 ID:OXT834ye
そんな役に立たない機能はいらん。
水野も忙しいんだから、余計なことで
迷惑かけんな。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21:31:06 ID:4RKckCVb
面じゃなくて線もX軸で鏡面にできる方法ありませんか?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 01:11:13 ID:oRboEYYo
>>23
フリーズしたら出てくるよ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 13:11:20 ID:xrmMieuw
坊くせえ返事だな
俺がわかってりゃ教えてやりたいけどわからん
ひとついえるのはペイントツールSAIは開発放棄されちゃってる
それだけだ。ゴミツール

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 17:55:39 ID:dHa11nf9
>>24
ありがとう…できたよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:13:42 ID:+1UhETMO
でもsaiのペン入れツールは最強。
いちいちハンドル操作が必要なわけでもなく
イラスタみたいに適用範囲がでかくて細かい調整がまるでできないわけでもない。
ポイントを動かして完璧に確実に狙った場所に線が引ける。
つまんで動かしてみないとどう動くかが見えないソフトは駄目だ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 01:07:17 ID:HlbcVhI5
SAIスレからの誤爆?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 01:13:06 ID:M5ne27Un
おー復活した
良かった良かった

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:45:40 ID:W82nCyIY
メタセコじゃメカの質感だすの難しいな…
どうしてもニスをベタ塗りしたみたいな安っぽい出来になる
やっぱフォトショとかないとだめなんかね?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:49:49 ID:MX4yj+Sw


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:50:22 ID:UiWxk2/x
メタセコはモデラーだし
質感はレンダーが大事


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:54:12 ID:Kp+tnp1l
テクスチャ関連得意な人のモデルは出来栄えが全然違うからなあ
どういうメカ作ろうとしてるのか知らんけど似た系統のメカ見ながら色々材質いじったり
それでも不満なら自分で少し加工するぐらいしか思いつかない

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:01:08 ID:kPiR5tAg
最近モデリングをはじめたものです。
モデルを軽く作ってみたのですが、ポリゴンの組み方など問題ないでしょうか?
色々不安なのでみてやってください。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org699846.zip.html

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:07:44 ID:iWXkJSKp
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/
ゴミはゴミ箱へ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:11:55 ID:kPiR5tAg
たしかにいろいろ未熟かもしれませんが・・・感想くらいいただけませんか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:25:43 ID:5QcqPmN5
>>36
リアル系?
かなりよく出来てると思うよ。
ただ、へその位置が少し高いせいか、へその位置を下げるか足を長くするかしたほうがバランスがいい気がする。
背面はよく出来てるよね、僧帽筋の表現なんかは上手い方かと。
大腿四頭筋が平面なのが気になるかな。
三角筋とか腕、膝下はこれからだと思うんだけど頑張ってください。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:29:06 ID:ozw+6bW3
>>36
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/
ゴミはゴミ箱へ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:29:12 ID:kPiR5tAg
>>37
ありがとうございます。
なるほど、へその位置がおかしいですか。
もう少し脚を長くしようかな・・・
参考にさせていただきます。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:35:56 ID:ozw+6bW3
>>39
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/
ゴミはゴミ箱へ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:40:36 ID:R2/VvJXS
>>40
いいかげんほっときなさいよ
だいたい、そこを張るよりブログを貼った方がわかりやすいよ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:57:37 ID:z57Pn5+C
>>34
モデリングデータ見て誰が作ったのかわかったけど、
これは個性を発揮しているととらえるべきか?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 09:37:14 ID:jd6Jgwt+
存在自体が癇に障る

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 09:42:42 ID:+Vi1B2Dw
ここでうだうだだべってるやつよりはよっぽどスレを活用してるとおもうがな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 10:51:10 ID:/lMlrmbo
利己的な活用のしかただから反感かってるんでないのかい
害人と害人叩きよりもうだうだだべってる奴の方が平和的に活用してて良い

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 11:35:30 ID:+Vi1B2Dw
単純にMetasequoiaの実用的な話してるやつと、
Metasequoiaのあるあるネタやら愚痴やらを書き込んでる奴とどっちがスレをいかしてるかっていう
まあ新スレになってからはましになったけど蛇慰安が来る前のMetasequoiaスレはひどいもんだ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 11:44:25 ID:fURGxq6x
便所の落書きで活かすとかマシとか、この流れこそ最悪

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 12:05:38 ID:+Vi1B2Dw
便所の落書きって形容をそのまんま受けとってるならアホとしか言いようが無い

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 12:51:30 ID:1jzpz6+1
2ちゃんには現場で活躍してる専門家もいるし
そういう人たちの会話は物凄く有用だったりする
実際の便所にそういう人たちは書き込まない
よって2ちゃんは便所の落書きじゃない

それと無責任な書き込みだからって嘘を書き散らしてばかりでもないしな
嘘書いたらすぐほかの人に指摘されて馬鹿にされたり非難されるし

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:27:28 ID:VCyZ6MEf
移動について質問
立方体を隣の別の立方体の上に10mm離して、センター基準で置きたい場合
どうやってますか?
CADなら
@センターラインがある、もしくは引いて底面のセンターを基準点にして選択
A別の立方体の上面のセンターを同様に選択  (まだ移動確定しない)
B10mm「↑」、もしくは 10mmY座標オフセット値入力  (表示は10mm離れるが、移動確定しない)
Cさらに10mm「↑」とか移動候補を見ながら修正出来、よければエンターで移動確定
なんだけど・・・・

ハンドル操作で座標入力あるけど、移動元も先も予め座標を計算しとかなきゃ使えない

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:06:30 ID:ICBks6wt
グリッドじゃダメなん?
あとcadの方がやりやすいと言うなら、そっちでやってコンバートした方が幸せになれると思う

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:09:26 ID:yYymYms8
全部自分で決めて計算するしかないんじゃないかな。
mmとかそいう単位も無いようだし。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:55:36 ID:jd6Jgwt+
形が全く同じオブジェクトを作るだけなら相対位置を指定して複製って手があるけど?
一辺が200の立方体で上に10のところに同じ一辺200の立方体を作りたいならならy軸に+210で複製って感じ

各頂点を+210して複製物を作るって感じだから、どこに基準点があるの?って考えると分かり辛いと思う


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 15:11:52 ID:VCyZ6MEf
昔作ったのを読み込むと座標が狂ってて思いっきり沈んでたりするのも
直すの大変;

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 15:24:12 ID:z57Pn5+C
簡単な形状なら、テキスエディタでmqoファイルを開いて、修正するといいよ。
置換機能とかを使うと、楽に直せる。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 17:21:02 ID:doYmA7J/
SHADE用OBJファイル・インポータを改定しました(v1.1)。
メタセコ特別仕様の .mqo ファイル盗み見モード新搭載w
でも本分はOBJインポータなので、メタセコはシェアウェア版が必要。
在庫僅か、急げ! http://oso.tea-nifty.com/blog/2010/03/ofis-v11-8f0a.html

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 00:06:33 ID:Q+Z5yImS
フリー版じゃ無意味だな

58 :56:2010/03/07(日) 01:04:57 ID:4qq1iilu
>>57
盗み見やめて直輸入ならボーンやポーズに対応したいので、いつになるやらです。
SHADEがそれまであるかどうかもくぁw背drftgyふじこlp;@:

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 08:34:23 ID:N8AQAWRY
SHADEベーシックはプラグイン使えないんだよな・・
レンダリング用にと買ったけど不便で使ってない・・

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 21:37:00 ID:KK7Z9dfW
オブジェクトが増えるとプラグイン処理で確実に落ちるのを何とかして欲しいかなぁ。
300くらいは扱ってほしい。


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 22:34:44 ID:uDSRPhod
Collada形式でのエクスポートプラグインってある?
インポートは見つけたけど、エクスポートは見つからなかったんだよね
やっぱBlenderとかかまさないとダメなんかな

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:02:30 ID:Q78paS1j
                         _______    / -- ̄ ̄ ̄ゝ\
              _,, ―--_>-‐'"゛           `゙ ─//         ∨ l
           ィ≦幺三三三 /゛                 `'-,       ∨l
       ィ≦幺三三三三三/                        \      ∨| 
      く三三三三三三三/    /                    \      | |  
       ヽ三三三三三 ./    /                        ヽ      | |  
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        /    i!l゛ ヽl r-l .l、 iミ|,lリ卞テ=rヽ    l / r=|テ  .!    ! ll    ||  
       ./     / !   ヽ| | ヽ .彳 |っ;;;;;;r|    // |っ;;r|.! .|.| /  / .l!    || 
      ./     //    ."ゝ|  ヽ.!l 弋tツ.    !′ 下ア iト ,!}/  ./ ./    ||  
     /     /./     ! .,l!   .゙'ゝ  ̄         ,  ̄ /.|.ll.l/ ./      /
    /     ./ /    ./ /l゙ .、   \        ´ ,./ .,!.|i}!.,i'∧     /   
   ./      / ./    ./ / .ゝ_゙゙'ー、、 ヽ   ─ _. -''". | ./.lゞ./  l
  /     ./ /    ./ 小三三三三=-ミ;;-/>-‐″    .l゙.〃 /   ,!         
 /     ./ /     ./升三三三三√======≧!,      i!/゙ ,./ _ィ-'l′    


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 21:21:39 ID:HqfgQwRI
>>61
RokDeBone2用のエクスポーターならある

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:26:12 ID:Fg/EHEjP
つい先日からメタセコをいじり始めたのですが、3dsMaxでいう頂点同士の連結を行う場合はどうしたらいいでしょうか?
初歩中の初歩のことなので持ってる本に書いておらず困っています
どなたかご教授いただけませんか?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:41:24 ID:0BEpyV1z
//メタセコスレまとめサイト
http://mqo.xii.jp/

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 02:39:46 ID:qACMsnrx
>>65
403エラーで入れなくなって長いんだけど、みんなは問題なく見れてるのかな?
どっちで制限かかってんだろ…ここもほぼ9割がた規制中だけど

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 04:48:01 ID:AoT2OvdA
>66 今開いたら見えたよ。こっちの規制は関係ないんじゃないかなあ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 08:19:26 ID:wUgVAbwH
>>64
「メタセコイア 頂点 結合」で検索したのか?
これでも分からないなら「右クリック」で絞り込め。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 09:33:01 ID:qEvf1tlJ
俺も403エラーが返されるわ。
先月も同じ状態だった。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 10:34:12 ID:MoqjexIr
ブラウザが古いんじゃない? と、てきと〜なこと言ってみる

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 11:42:32 ID:N7q++IOM
言語設定じゃね

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 11:47:02 ID:ValoVvYR
頂点と頂点(=複数の頂点)を一つの頂点にするの?
選択してCtrl+Jで良いんじゃないの?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 11:59:39 ID:qEvf1tlJ
>>71
エロ杉な俺が原因で笑ってしまったw
ありがとう、みれたわ。


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 12:17:03 ID:oy2X93At
jcomだと見れるけどね。403エラーはHTTPサーバーのアクセス拒否だよ。
そのレンタルサーバーを借りてる人が自分でアクセス制限を設定した時に起きる。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:24:10 ID:9T0q/2ax
ごめん>>66は、ことば端折りすぎたわ。
万一くらいで、さくら側の線もありえるかなと。
規制云々は、最近代行頼まないとまずレスできないからさぁ…

とりあえず外ブラ判定がかかってたのか…答えてくれてありがとう。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 17:55:53 ID:QMNf5RR9
誰かワラビのホムペを保存してた人いませんか? 使い方とかのとこ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 21:28:39 ID:34tvUC78
web archiveから見れるよ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 01:29:22 ID:99i9RVRk
ありやと

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 03:28:07 ID:dC0c4CHu
くねくねコードをカクカクしないように簡単に作る方法ありますか?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 06:22:37 ID:u0h5xQ+T
たぶん無い

ワイヤーを使って先にコードの軸を作っておいて
それにコードの断面を自動生成するというのは出来そうだけど
そんなツールがあったか知らん

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 08:58:33 ID:bCzT1MTU
>>80
そういうのあるぞ。
コードの軸じゃなくて、コードの断面(エッジで結んだ円)を配置すると
自動的にコードを生成してくれる「パイプ」というプラグイン。

>>79
というわけで
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/metaseq/index.html
ココの「生成・変形」のとこでダウンロードしてみ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 09:56:42 ID:6BeQjT8i
ローポリスーパーテクニックを見ながらやってるんですけど
材質の色を同じにしても、見えてる色が違って見えます。
照光のところの球体を見るとローポリスーパーのほうは、赤みがかっていて
自分のは灰色のままです。

どこを弄ればローポリスーパーのようになるでしょう?教えてください

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 11:52:54 ID:nLUL/dIh
>>82
表示->ドキュメントの設定で周囲光を設定してみたら?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 12:35:04 ID:jqxc90qL
>>82
シェーダーをconstantに変えるとかじゃないかな
あと正直、書籍変えた方が良い
何度も言われてるがアレは中級者以上向けなんで、ある程度理解して無いとひたすら時間かかる

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 13:34:39 ID:6BeQjT8i
>>83
ありがとうございました。同じようなエロになりました。多謝

>>84
アドバイス感謝です
ポリゴンの割り方が凄すぎて真似するの大変です
黄色い本買ってみようと思います

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 15:44:15 ID:VFfAJNjP
そう言えばプラグイン『Quadify』の代替品が公開されてますね。
既出だったらスマン

『RndQuadifier』
ttp://www.sbcr.jp/books/topic/art.asp?newsid=2424

一応言っておくと、UVグチャグチャだとうまく使えないみたいね。
平面焼きこみでいいからしておくと吉。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 17:01:30 ID:vVtdfU0g
心が折れそうになるゲームのキャラクリにハマってしまい、プラグインでこういうキャラクリみたい
な感じの作れたらMOBキャラの顔とか体型作る時 便利かな〜と思って作り始めるものの
ムズイ・・・変化に乏しいのもアレだし、かといって項目多すぎて煩雑になったり、破綻が起き
たり思い通りにいかないのだったら直接弄った方が速い気もするし・・ウ〜ン。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 17:17:08 ID:gIxEZ8WH
せんせー、3DSのフリーモデル読み込んでテクスチャ付けようと思って
とりあえず格子模様のを貼ったら、格子の一部の一色だけで塗りつぶされちゃったんですが
何ですかコレ?

モデルととテクスチャの大きさの関係ってどう調節するんでしょうか?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 17:45:00 ID:Ft8YWpx9
このスレに先生などいない

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 18:48:51 ID:hWR6Ij0W
宣誓

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 18:59:16 ID:GYI5mU1B
UVの概念って最初は理解しにくかったな

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 19:50:28 ID:5ewIcs5V
かこみきさんって、女なの?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 20:58:23 ID:LF8sdlc9
たぶん幼女

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 21:16:05 ID:NfoXl0to
>>92
そう思うよなw
参考書買ったときは女だと思ってたよ。
やっぱり野郎向けの素材選んでるんだろうなって思ってた。
バイクとかさ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 22:04:34 ID:gIxEZ8WH
ちょー 俺ラムザじゃねーからw 教えてくださいよー

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 22:11:23 ID:rrPswYk6
ちなみに、亀井静香は男。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 22:17:10 ID:LQRrj1kO
>>92
ある意味、紳士

>>95
もうちょっと詳しく状況説明しろよ
とりあえずはどれくらいの3DCGに関してどれくらいの知識があるのかについて説明してみようか?
とりあえず以下の質問に答えて

1・ちゃんとマニュアルを熟読したか
2・他に3DCGソフトの使用経験はあるのか
3・UV展開の経験はあるのか
4・使ってるメタセコはシェア登録済みなのか

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 23:05:07 ID:VYgBUwGS
すみません質問です
起動直後は必ずPers表示になってしまうのですがこれをOrthoをデフォルトにすることは設定で可能でしょうか
あと選択コマンド中に対照を切り替えできないのはなにか仕様が原因でしょうか
ずっと気にせず使ってましたが、さっきどっちも切り替え忘れてて数時間の作業が飛んだので切り替えできたらなあと

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 23:12:31 ID:LF8sdlc9
Orthoにしたい時はF3で一発
対称はしらん

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 23:13:15 ID:+LRTRzZB
>>88
たぶんテクスチャとモデルのサイズがあってない
平行投影の場合、テクスチャの大きさを変えるにはメニューの「マッピング」ってのをクリック
そしたら拡大とか移動とかできるようになるから。

>>97
お前みたいなのがいるから日本の3Dはくそみたいなのばっかなんだよな
いちいちもったいつけんな屑

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 23:19:00 ID:QMZ6O6VX
自作自演の匂い

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 23:37:11 ID:WygUtcbm
s

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 11:47:10 ID:MhEKVVYi
最初焼付けの概念が意味不明で
ポリゴンの法線をこっち向ければいいことを理解した時焼付けの凄さを理解した

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 13:00:50 ID:aTcVB4qv
>>103
俺もはじめてそれがわかったときは感動した

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 13:52:07 ID:zqbFqm5z
焼付けって選択ポリを見たまんまの角度で
平行投影してるんだと思ってたんだが違ったのか

法線とかなにそれおいしいの?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 14:23:08 ID:ntDYddb6
>>87
デモンズのキャラクリや3Dカスタム少女みたいな事ができれば
1からモデリングが出来ない人が楽しめる土台にはなるかもしれないが
基本メタセコ弄ってる人は、顔なんかは自分で造ったほうが思い通りのモノを作れるからね〜。

身長・体型変更とかカラー変更辺りはキャラクターを大まかに作る時に便利かもね。



107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 13:45:54 ID:Xpt5KyCF
>>104
感動したのは分かった。

早くそれを俺に教える作業に入るんだ。
手遅れになっても知らんぞ!

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 16:35:39 ID:aN+cq994
SHADE用OBJインポータOFISをv1.2にアップデートしました。
http://oso.tea-nifty.com/blog/2010/03/ofis-v12-f807.html
メタセコ(シェアウェア版)連携で
Doga/LightWave/3ds/六角大王/Caligari/PlayStation/MikuMikuDance
などの書式が読めるのも結構便利です。
先行き不透明なので、SHADE-Basicを安いGIレンダラ+αと割り切るのも有りかと、、、

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 18:58:02 ID:+FZlaxwb
すいません質問させてください。
最近メタセコイアでモデリングを行っていると
Persビューでのパースのかかり具合が徐々に強くなっていき、
最終的にモデルの先端等が表示されないくらいパースがかかってしまいます。
以前はこのようなことなかったのですが、なぜこのようなことが起こるのでしょうか。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 21:33:27 ID:vxsms6Ql
ひ・み・つ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 21:34:56 ID:AMi0u2/s
>>109
環境設定のマウスのところで何かにドリーが割り振られてるとか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 22:39:21 ID:YrdaKJ7f
プラグインについてなんですが

3つの頂点3つの辺に囲まれた所に三角面を貼る、4つの〜四角面を貼る

このようなプラグインはありますか?
頂点と辺だけで出来ている物の面を貼れるところに
ドバッっと面を貼るというか

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:00:18 ID:eA/9wjf8
いじっているうちにパースが狂ってくるは仕様だ
公式に出てるだろ
おとなしく視点初期化しやがれこの馬鹿やろう

114 :109:2010/03/25(木) 23:54:59 ID:+FZlaxwb
>>111
>>113
ありがとうございます!仕様だったんですね。
今まで作業しててもこういったことがなかったので
そういう仕様があることを知りませんでした。
マニュアルを読まない大馬鹿やろうでした。
これで安心して作業できます。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:10:14 ID:NuKTcgQB
>>112

私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
↑の↓のうちのどれかが近いんでねーの?
↓を全部ためし済みなら後はわからん
ぱしっと
□と△に面を貼る 選択部処理版
□と△に面を貼る オブジェクト版
断面ラインを面でつなぐ

116 :112:2010/03/26(金) 02:18:23 ID:Dbu4lFZG
>>115
レスどもです
そこチェック不足でしたすいません
ちょっと試してみます

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 02:38:01 ID:wngH7l4R
なんか便利にUV展開できるプラグインないかね・・・

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 02:51:41 ID:DMYyGl7G
UVPowerUnwrap

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:34:17 ID:VWxR7d0m
初心者の質問はここでしてもいいですか?
初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターを
メタセコイアで作りたいのですが三面図を用意する場合
下絵のサイズはどのくらいがちょうどいいのでしょうか
とりあえず2000×2000ピクセルで作ろうと思っています

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:00:26 ID:o4c4PsRy
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:05:45 ID:8+WgywEv
MMDで使うのなら、他のモデルとサイズ合わせた方がいいだろう
公開されてるデータを読み込んでみては?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:14:55 ID:TT7rWT+H
>>119
がんばれ!俺は挫折した・・・
下絵なんてどうせ白黒の線画で充分なんだし1000x1000もいらないくらいでは?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:24:09 ID:VWxR7d0m
参考に公開されているmqoデータ読み込んでみましたが
モデル自体はかなり小さい見たいです
でも目や肌のテクスチャーのjpgサイズはけっこう大きいですね
下絵は作業中に参考にできる程度の解像度さえ確保できていれば
サイズはあまり関係ないのかもですね
ありがとうございました

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:34:21 ID:o4c4PsRy
アニメキャラ製作がんばってね(笑)

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:46:32 ID:vEhLoQ5w
なんで>>120は強調してんの?MMDの宣伝?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:54:25 ID:fh2BAEjL
>>120
かこみきさんのMMDモデルとかメタセコだろ?
ミクもメタセコで作られたモデルあるし。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:59:06 ID:tjPDYLaI
>>119
俺は2048四方でテンプレ作ったぜ
気分的なものだが長時間にらめっこするものだから
少しくらい良い線で描かれたものでもいいかなと思ったから

つーか、初心者にミドルポリゴン以上の初音ミクみたいな可愛いキャラクターを作るのなんて無理
まず赤本(ロリテク)のキャラと青本(日和)のキャラをMMDで映してみなよ
デフォルトの初音ミクとの差に絶望するんだぜ 
そこからが本当の戦いの始まりだ!!

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 14:00:12 ID:o4c4PsRy
アニメモデラーが講習し始めた(笑)

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 14:05:58 ID:VWxR7d0m
>>122
ただの趣味ですが妥協せずやれるだけやってみます

>>127
ありがとうございます
そんなに的外れなことやってなかったようで一安心です
美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
やれるだけやってみます

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 14:16:28 ID:o4c4PsRy
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 14:52:47 ID:TT7rWT+H
形になってきたら是非うpスレへ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 15:29:33 ID:PxgFQIMl
【質感】蛇慰安リサイタル会場【肉感】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/
発狂してるゴミガキひろとくんはこちらへ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 15:32:33 ID:o4c4PsRy
アニメを馬鹿にしてるのは蛇慰安だけじゃないって現実といい加減向き合おうか

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 15:44:35 ID:PxgFQIMl
このスレでアニメアニメ言って暴れた上deviantARTスレにも迷惑かける馬鹿は蛇慰安だけって現実といい加減向き合おうか


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 15:56:26 ID:o4c4PsRy
そういう奴をお前らが蛇慰安認定して現実逃避していただけという現実といい加減向き合おうか

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 15:56:33 ID:wngH7l4R
ID:o4c4PsRy
ID:o4c4PsRy
ID:o4c4PsRy
ID:o4c4PsRy
ID:o4c4PsRy
ID:o4c4PsRy
ID:o4c4PsRy
ID:o4c4PsRy

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 16:06:08 ID:W9U5rZRI
別に蛇慰安だろうと無かろうとどうでも良いけどさ
気持ち悪いから消えて欲しい

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 16:15:02 ID:o4c4PsRy
気持ち悪いのははつねミクだよ!^^

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 16:21:56 ID:cBhT4vAD
オマエさんは逃げてないでサイトの更新でもしてろよ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 16:58:17 ID:G/7ozvaW
蛇慰安先生のはんぺん妖怪うpマダー?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:41:01 ID:KabfdZmJ
ぬるこ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:42:29 ID:8Ar7j7kC
>ID:o4c4PsRy
ロクなレスしてないな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18:26:40 ID:o4c4PsRy
つくねミクを侮辱してごめんね!
あ、はつねミクか(わら)

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18:43:17 ID:PxgFQIMl
【質感】蛇慰安リサイタル会場【肉感】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/
約束したモデル発表期限を破った事を追求されたくないから他人の振りをしちゃう
頭の悪いゴミガキひろとくんはこちらへ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18:57:43 ID:o4c4PsRy
んな厨房しらねーよ(笑)
自分の気に入らない奴を勝手に一人の人物に押し付けないように

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 19:11:27 ID:Dj1n/lpG
んじゃそいつよりアホが居たってことだな。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 19:34:43 ID:phdbkWDn
アホはアホを呼ぶ
憎しみの連鎖…

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:11:59 ID:nyFLqjtp
>>119
たしかメタセコの下絵1pixelは
メタセコバーチャル空間の1単位と同じなので
下絵で1000pixelの身長あるとできあがる立体物も
身長が1000単位になるハズ

オレはメタセコ→maxなので
メタセコの1単位=1mmとして作ってmaxでインポートしてるよ
つまりオレなら人物の下絵を1600pixelくらいの身長で用意するかな....
ガンダム作るなら1/10したり
精密な小物作るならx10したり、臨機応変に

まあ後からいくらでもオブジェクトの拡縮効くから
作りやすいサイズで作ってリサイズでもいいと思うけどね

149 :148:2010/03/26(金) 20:22:54 ID:nyFLqjtp
そうそうついでに応用編として.....
高さ3200の下絵上で身長を1600pixelで描いて
足元の下絵上の高さを1600pixelのところにもっていくと
(つまり上半分にだけ描いてあるテンプレを作ると)
足元がゼロの平面に立つようにモデリングできるよ

テクスチャを裏返しボックスに貼り付けるより
おれはこっちのやり方が好き

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 03:25:05 ID:0CKpEX4a
実際作るサイズの10倍のピクセル数で下絵を作って、メタセコで読み込ませた後、保存。
MQOをエディタで開いて、下絵のサイズを小数点移動で調整してる。

自分は下絵を10枚とか20枚使うから、一番基本的なのを上記の方法で下絵に。
他は平板にテクスチャで張り込んだ、下絵オブジェクトを作って使ってる。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 15:10:00 ID:yeHwUdRf
下絵の話が出てるんでついでに聞きたいんですが
人物作る時のテクスチャのサイズってどのくらいの大きさで作ってるんでしょうか?
一枚絵で全てのテクスチャを描ききるという上級者さんとかいるようですけど
その辺ちょっと知りたいです。
私は顔、胴体、掌をそれぞれ2048×2048の大きさで作っています。
あまり小さくするとドット?の粗が見えてしまうものでこの大きさになってしまったのですが
このサイズがなんか大きな気がしてなりません。
皆さんはどの程度の大きさにしていますか?



152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 15:53:16 ID:bGzgZfnp
その四倍の面積でもいいと思う。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 06:23:57 ID:BJR+fb1p
>んな厨房しらねーよ(笑)
>自分の気に入らない奴を勝手に一人の人物に押し付けないように

お、ヘタクソ戻ってきてたのかw
ちゃんと本家に挨拶いってこい、バカタレが

【質感】蛇慰安リサイタル会場【肉感】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 11:30:40 ID:pIIi4HgT
MOBキャラクリエイターαの胸のところの調整項目の多さにワロタw
アニメぽい体型に出来たりなかなか面白い。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 16:17:45 ID:2Bfks+nc
MOBキャラクリエイターαって何?
トポロジーが参考にできるのなら見てみたい

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17:21:30 ID:zRaFtrho
先生質問
この状況でUVマッピングで「焼きこみ」を押したしたらこんな風になりました
そのまんまオブジェクトの頂点が後ろのテクスチャに焼きこむ様にしたいんですが
何がいけないんですか?
http://mqo.xii.jp/uploader/src/up0012.jpg

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17:52:30 ID:i5QEYXMN
>>156
うむぅ?
その状態で右上のオブジェクト(または後ろのテクスチャ)を少しドラッグして移動させてその後に「焼き込み」クリックしてもだめすか?

158 :156:2010/03/28(日) 18:39:31 ID:zRaFtrho
>>157
無理なんです
ちょっと前まではちゃんと動いたんですが
いつのまにかこんな現象に…

159 :156:2010/03/28(日) 19:01:35 ID:zRaFtrho
すいません自己解決しました
Ctrl+Q(拡大)とCtrl+R(範囲)を多用していたのを思い出し
もしやと適当にCtrl+Wを押してみたら解決しました
Ctrl+Wの 選択部を視点回転の中心 が原因の様でした

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 19:03:00 ID:i5QEYXMN
オメデトン!
CTRL+○ってほとんど使わないからわからなかったよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 02:13:51 ID:sJVmyDFX
キーボードショートカット使わないってそりゃ
メタセコで何かを作ったことが無いってことだろ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 03:29:37 ID:Eey3+58p
俺もショートカット使わない。
ほとんど全てのソフトでショートカット使わない

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 04:20:43 ID:EIvdW4UO
俺は多ボタンマウスでなるべくキーボード触らないで済ますようにはしてるが
それでも工程が進むに従ってショートカット使う頻度は上がるな

メタセコならまだしも 統合ツールでショートカット禁止とか言われたら死ねる
自転車漕ぐのに片足しか使っちゃ駄目って言われてるようなもんだ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 04:26:32 ID:1OqhDRg4
ショートカットキー多用の結果、ボタンも非表示にした。
どうしても必要な時だけショートカットキーでボタンを表示させてる。

まぁこれもblenderのせいですが。
あれはショートカットキーなしでは何も出来ないに等しいから。

165 :160:2010/03/29(月) 08:11:41 ID:WyRCGABs
>>161
絶対使わないのではなく「ほとんど」使ってないってことだよ
CTRL+Y、CTRL+Z、CTRL+Jの三つしか使ったことないんだ
メタセコ歴は黄色の熊本の初版が出た頃からで
これまで70体弱ぐらいは完成してて画像掲示板に貼ったりもしてるよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 12:04:15 ID:BU0tX1GL
ショートカット使わない人を横で見てるとイライラするんだ
何故使わないのかマジ不思議

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 13:25:18 ID:et+EiqI5
CTRL+Jって頻出コマンドなのにキー同士が離れすぎだろ
ショートカット編集できるようにならんものか

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 13:26:50 ID:p0qHjck+
>>166
ショートカットはどれだっけと考えるより、多少面倒でも通常のやり方でやった方が
早いとかそんなんじゃね。技術はともかく、頭の回転が悪いんだろ。
つかそんなくだらんことで怒るお前の方が俺は不思議に思うよ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 14:34:30 ID:cjB8SWvw
最初の3年は頻出ショートカット以外つかってなかったけど、
最近は8割ショートカットで操作してるな、

まあやり方は人それぞれだし、そんなことで争うことが意味わからん

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 14:47:00 ID:et+EiqI5
どこをどれくらい曲げるかゆったり考えてる時間のほうが長いから
ショートカットを矢継ぎ早につかってサクサクモデリングなんて
想像できん

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 14:47:27 ID:BU0tX1GL
>そんなくだらんことで怒るお前の方が

怒ってるとは書いてないよw 怒ってるわけではないんだ
でもイライラと書いたから、そうとられることもあるか・・

う〜んとね、ムズムズするw

これを思ったのはその人がイラストレータを使っていてペンツールで
パスを書いているときに、途中の修正で一々ツールを持ち替えにいくんだ

コマンドキー押さないの?って聞いたら「このやり方でなれたから」と言われた

キーひとつを押すだけだよ? 俺だったらどちらが早いか試してみて
より良い方法に体をならすけどなぁ

ちなみにマウスの動きはすっごい速いんだ、その人
頭の回転も速いよ

見せてあげたいぐらい

まぁその人の後ろに立って説明したりするときに
ムズムズするわけw

>>168
機嫌が悪いときに俺の書き込み見ちゃったんだね
ごめんね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 14:57:22 ID:PUIX48EI
まあ、ショートカット使えた方が作業効率だけは良いなw

ただし、作品の完成度にショートカット使える使えないは関係ないわな。
本人のやりたいようにやれば良い。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 15:56:49 ID:1OqhDRg4
>>169
どれくらい曲げるみたいな構造は、飯食ってる時とか布団に入って寝るまでに考えて、
PCの前に座ったら、ひたすら作るのと資料の確認するだけかな。

こねくり回して作るのは、ポリゴンの流れが結果どうなるか理解や想像出来てないうちまでだった。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 21:47:45 ID:S/3HcZFr
選択するときや動かすときとかはSやらRやらVやらCをよく押すが
結構使わない人も多いのか、やっぱり

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 01:09:18 ID:WgVR8l2l
もうあと何回くらい寝たら
>>173みたいになってるかしら

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 02:25:59 ID:ioo6Xju6
俺もそう。
ショートカットなんて覚えらんねーし →
一度使ってみたら便利で手放せねー

の流れだったな。
しかし、違うソフトごとにコレ繰り返してる気がするw

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 00:21:45 ID:UzP+Ymev
食わず嫌いだな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 07:05:04 ID:Gf7pq2PJ
ショートカット設定でよく落ちるんだよね
起動したてだとならないんでメモリ関係かとは思うが

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 18:13:01 ID:XseXJ2Tk
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org776293.jpg
メタセコ初心者です
基本図形の円柱などを弄ってると知らない内に画像のように
0と-0で微妙にズレてしまうんですが、ズレないようにする方法ってありますか?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 19:09:52 ID:T9L/xlFG
>>179
宿命です
回転等を繰り返すと少しずつずれてしまうのがメタセコです

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 20:25:06 ID:XseXJ2Tk
>>180
そうだったんですか、どうもありがとうございました

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 20:27:10 ID:+SoO5nna
これって、いちいち「頂点を揃える」で元に戻さないとダメなの?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 20:58:11 ID:T9L/xlFG
>>182
「頂点の位置を揃える」は設定数値が少数第2位までしか決められないのよね
でも頂点そのものは少数第3位以下の細かい位置に存在できるので
そういった位置にある頂点を「頂点の位置を揃える」をすると
一番近くにある少数第2位の位置に頂点が移動させられてしまうので
余計にズレが大きくなる場合もありえます

オブジェクトの角度や位置の変更は最小限にするしか回避策はありません

でも単純なハコっぽい形の時ぐらいしかネックにならないので
あまり神経質になることもないかな
レンダリング画像を見てズレに気が付ける人なんて皆無だろうし

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 20:59:21 ID:pANdS26I
>>154
MOBキャラクリエイターってググッても出てこなかったんですが、どんなソフトですか?
人体モデルに行き詰まってるんで参考にできるならしたい…

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 13:27:48 ID:S10Msxn/
移動コマンドでハンドル使って移動させると10単位づつ動く。
今日立ち上げたらこんな風になってた。

グリッドの設定値が10になってたので最小値の1にしてみた
1以下の動きができない。
前こんなこと気にしてなかったので0.01単位で動いてたのではと思う。

みなさんのグリッドの設定がいくつになってるか教えてください。
それか、直し方教えてください。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 13:33:59 ID:IWDCizqw
>>185
編集オプションのグリッド吸着を解除すればいいんじゃない?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 13:35:12 ID:S10Msxn/
>>185
ありがとうございます。
そうだった。感謝

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 20:51:13 ID:R1HqgkXi
メタセコイアで作成したキャラクターにrokdebone2でボーンを入れてポーズをつけて
それをまたメタセコイアで読み込んだのですが、変なしわみたいなのができてしまいました。

rokdebone2からファイルを書き出すと、全てのポリゴンが三角ポリゴンになると聞きましたが、
それが原因でしょうか。

このしわの原因とそれを取る方法を教えてください。


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:01:31 ID:syKAX4lR
なると聞きましたが、って自分で確認しろよ・・・

そのソフトは知らないけど、ポリの変換か、スムージング角度が変わってるとか、そんなんじゃないの。

190 :188:2010/04/01(木) 22:25:57 ID:R1HqgkXi
申し訳ありませんでした。

「聞きました」という表現がまずかったみたいですが、実際にどこかのサイトで見ました。

あと、先ほど自分でも確認しましたが、元々四角形の部分も三角に分割されていて、
三角形だらけになっています。


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 00:25:57 ID:5fj5mQFP
たぶん元々の作り方が悪い、rokdebone2使ってる様ならローポリだろうし、それなら四角形面を使うメリットは無いよ。
下手に四角形面使うと分割が変になる、それがしわの原因。最初から三点ポリゴンだけで変に見えない様に作ればいいと思うよ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 12:20:39 ID:mWJDyK34
>>184
デモンズとかオブリのキャラクリを目指したって事なのであんな感じの全身版。

製作者が斧に上げてたが、今見てきたらもう消えてた。
要望もバグ報告も受け付けない 制作放棄した投げっぱなし版らしいので
再うpがあるかは不明。

製作者も言ってるが 3DCGのソフト使えない人にはいいかもしれんが
肝心のランダム生成ボタンが人外生成ボタンになってしまってるので
何時間もスライダー弄ってるくらいならメタセコだけで造ったほうが速いよとの事

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 16:21:03 ID:kagmSmS/
すぐに「メモリ不足のためリドゥ出来ません」と出ちゃいます><
i7920の3ギガなんだけど・・
どうすれば出ないように出来ますか?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 16:28:20 ID:0fZVSJHt
>>193
超ハイポリとかで異常もないなら、
オプションのどっかにリドゥに使う最大メモリ量の指定があるけど、それが必要量より少ないのかも。


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 16:45:44 ID:kagmSmS/
あー確かに超ハイポリ状態です・・
作る部位だけ分けて作業した方がいいんですかね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 18:51:45 ID:0fZVSJHt
>>868
いや、分けたりする前にオプションでメモリ割り当て量を増やしてみて、って話なんだが。
デフォルトでは50MBだったか100MBしかメモリ使わないようになってた気が。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 18:59:41 ID:9nDFSwtF
デフォルトは16MBなんだなぁ〜w

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 04:19:44 ID:P6ryly2g
なんか最近選択とか移動が出来なくなることが多い…
範囲選択で指定した後なら移動とか出来るんだが…

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 22:20:45 ID:jTKm5Iif
512MBにしてもすぐ「メモリ不足」・・
やっぱ超ハイポリ状態だからなんですかね?
地味に困るw 
分けて作業するのはちょっと手間ですがしょうがないのかな・・

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 04:04:23 ID:aicyV2lo
モデリング時に既にハイポリなのか・・・?

メタセコ自体、ハイポリを得意としないと言うけど、
そこまでのハイポリって普通必要ないと思うんだが。

一体何ポリゴンあるんだ?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 06:57:53 ID:V/oVNX0T
一斉にツッコミが入りそうな数な気がするw

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 11:31:30 ID:ak+UVzDM
>>199
ヘルプメニューだったか忘れたけどドキュメント設定のポリゴン数はどうなってんの。
メタセコイアでは10万も超えない環境でやるのが普通だよ。
どうしてもってんなら分けないとしようがないでしょう。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 13:19:09 ID:SVMgOafM
β版試したらいいんじゃないの?
あれだと数十万ポリ表示可能って誰か言ってたような…
少なくとも操作は軽くなるはず。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 13:47:27 ID:dilo3eBr
車モデリングしてたらいつのまにか10万超えてることがある

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 16:09:51 ID:aicyV2lo
メタセコって10万程度で限界来る仕様だったのか。
ゲーム用にしか作ってないけど、それでも1機1万強行くのに。

静止画用とかなら10万とかすぐじゃないのか?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 17:08:42 ID:PZv2eFQ2
・・・363821

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 17:14:35 ID:aicyV2lo
36万かよ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 19:21:19 ID:SVMgOafM
この話題って定期的に出るんだけどさ…
そんな何十万ポリもあるようなモデルをメタセコに読み込んで何するんだろうねw

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 21:09:38 ID:lXXqjcU5
メタセコ初心者なんですがいい本ない?
横枕って人のメタセコイア入門っての買ったんだが4章の車作るところでもう無理なんだが


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 21:11:07 ID:lLHe9xlf
何作りたいかによる
ハイポリとかローポリとかロボットなのか人間なのか

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 21:18:55 ID:lXXqjcU5
>>210
ハイポリとローポリの違いもわからない初心者です
とにかくロボットを作りたい

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 21:27:29 ID:aicyV2lo
チュートリアルとか制作日記的なものをググるのが早いんじゃない?

おいらはDOGAのLシリーズから入ったけど。
L-1で殿堂取ればL-2、3のパスくれるってのは中々良いシステムだった。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 21:34:19 ID:lXXqjcU5
>>212
こんなものがあるとは
CGって情報が少なすぎて初心者には厳しいな・・・

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 23:36:08 ID:dilo3eBr
ニコニコにも講座あったりするけど、
なんか技術が中途半端なやつが多い希ガス

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 01:38:40 ID:ishhkvmD
>>211
とりあえず適当なガンプラ買ってきてそれを参考に
一体造ってみると色々とノウハウが身につくよ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 02:05:31 ID:ezXov90j
MG Ex−SガンダムとかHGUC デンドロビウムがおすすめです

217 :【4月18日渋谷】子ども手当再審議要求デモ@大規模OFF板:2010/04/10(土) 02:18:37 ID:HGfoxrM3
せめて顔だけでもフィギュア作りの練習をしないと
モデリングが上手くならなそうな気が常にしてる

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 10:32:38 ID:rd+h1MVt
とりあえず一番最初は基本図形を前にして呆然とする。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 10:34:59 ID:qvsHOe3g
>>216
やめて!

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 14:22:59 ID:ZrCtUc/n
ロボ作りならプラモ見ながらはいいよね
人は黄色本買うが良いんじゃね

でも結局絵が描けるかどうかこそが一番大事だよねorz

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 14:31:00 ID:fRPgEZb2
やっぱり画力って必要なんですか?

自分の中に表現したいものがあるんだけど、画力もないし、文章力もないから
CGならっと思って始めたんだけどなあ・・・

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 14:47:14 ID:EVDQtjje
三次元的に正確に形を把握し記憶して再現する能力
もしくは三次元的な物体を緻密にイメージして出力する能力
絵の業界だとこの力をデッサン力って言うけど
別に絵がかけなくともこの能力だけ磨けばモデリングはできるっしょ
絵のうまくないフィギュア原型師もいっぱいいるよ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 17:27:36 ID:NEaDzD5+
>>221
ただのアニメは沢山あるけど、フルCGアニメーションってあんまり見ないでしょ。
設備と人を沢山持ってるプロの世界でも手間過ぎるんだよ、3DCG。
表現手法としては0からはじめるには適してないと思うよ。

どんなものを表現したいのか分からないけど、ゴールデンエッグスみたいな絵じゃないなら、
テクスチャなにやらで画像を扱わずにはいられない。
正直、絵心が全くないままでは無理だと思う。
絵心がない人が出来ないという意味じゃなくて、何か作れる様になる頃には絵心が習得されてるだろうということで、
だったら最初から絵を描けばいいんじゃないかという。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 20:13:04 ID:iixipzYW
>>221
画力ってのには2つあって、ドローイング力とデッサン力があるんだけど
キャラクターなどの製作にはある程度のクオリティーには必須。
工業系モデリングに関しては必要ないかな?
下絵として使うものをある程度描く能力があればそれでいいかも。
>>222がいうことももっともだけど、あくまでそれは無くてもいいけどあるに越したことはない
ということ。
最低限デッサン力はなくてもドローする力はあったほうがいいんじゃないかな
まあやっていくうちに必要になって覚えていく知識でもあるから
気楽にやってけばいいとおもうよ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 20:35:44 ID:fRPgEZb2
みなさんアドバイスありがとうございました! 
とにかくCGを練習しつつ絵も練習して、欲求を昇華できるよう頑張ります

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 23:31:06 ID:1haqo1QX
一番大事なのは3DCGでも2Dでも好きになることだよ。
特に3Dは、3DCGに対してそうとうの思い入れのある人でないと
画力あるなしに関わらず2〜3年くらいであまり造らなくなっちゃう人が多いキガス・・。



227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 17:36:46 ID:dJDo6U2y
手動でもいいのでローカル座標軸の方向コンスレトレイント(選択座標の方向に向ける)をやってくれる
プラグインってないでしょうか?

「ローカル風見鶏」も「ローカルY軸を法線方向」も選択面の法線方向にはあわせることはできますが、これだと
操作してるローカル座標はターゲット(選択面)の方向には向きません。

modoのように自動でなくてもいいので、手動でローカル座標軸を選択座標の方向に向けるプラグインが
あったら紹介してください。お願いします。




228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 17:37:52 ID:dJDo6U2y
訂正
誤 コンスレトレイント→正 コンストレイント

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 18:46:37 ID:UhQPffJz
>>227
指定(選択)座標方向をオブジェクトが向くように、
ローカル座標(角度)を弄ってオブジェクトを回転させてくれるプラグインって認識で良いか?


ない


多分。
モデリングって言うより、アニメーションで使う機能じゃないか?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 19:07:38 ID:dJDo6U2y
>>229 そうですか。残念です。レスありがとうございます。

煩雑な方法ですが、一応今のところの自分の解決方法は

操作したいローカル座標とターゲットになる座標を辺Aとし適当な1点を加えた三角面を新規オブジェクト
として作成。最初の2点を選択後、ローカル風見鶏の選択した2点方向にローカルZ軸を向ける。で処理しています。
新規に別オブジェクトで面を生成するのは、選択するローカルとタ-ゲット2座標にはだいたいの場合、点が存在しないためです。

ただこの方法だとあまりに煩雑なので、あらかじめExelで三角関数計算表を作成しておいて、
算出した角度をローカル軸に適用したほうが早いのであまり使えません。


231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 20:29:43 ID:UhQPffJz
>>230
正直何が面倒なのか分からん。

座標に点がないからと言うなら、最初から別オブジェクトで仕込むだけだと思うんだが。
で、随伴させる。

あと別に座標用オブジェクトは面じゃなくてラインで良いし。

オブジェクト数が多くて面倒って言うなら、プラグイン使っても基本無理でしょう。

そういうのがどうしてもやりたいなら、blenderとか使えば?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 20:50:00 ID:aFii+h5P
>>231
自分的には斜交ピストンが連続するような機構を組む時に、かなり面倒でしたが
なさそうなので、自分用に簡易的なプラグインつくりました。
仮作りなので手動ですがとりあえず一操作でコンストレイントできるようなり解決しました。

アドバイスありがとうございます。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 21:23:54 ID:EwkysXEF
アドバイスが欲しいのか自慢話がしたいのかどっちなんだよw

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 20:30:33 ID:Bc59YttN
現在UV展開で行き詰っています。困っているのが
・焼き込みで作成したUVを消去することが出来ない(焼き込みしなおせない)
・UVpowertoolsによる縫合が出来ない(くっつけたい頂点のみ選択して「縫合」を選択しています)
の二点です。一応参考書や参考サイトを元に色々と試したのですがうまくいきません。
どのような可能性が考えられますでしょうか?教えてください。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 20:33:54 ID:LWr+szNP
焼きこみしなおしたら、その部分は修復できるよ。
どうしてもけしたいのなら、PythonのフォルダにUV消し去る
スクリプトがあるからそれを読み込んで実行するんだね。
無償版でも使えるのか分からないけど。
先の1点だけ即答できるのでしました。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 21:54:25 ID:ut5K81yu
縫合できないのは違う材質パネルで違う材質を選択してるとか

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 22:08:30 ID:922RHeJI
縫合する頂点自体が元のポリゴン側で繋がってないとかじゃね、UVpowertoolsは貼付け元のポリゴンで同じ頂点で共有した部分だけ縫合利くんだろう
離れた点と点を繋ぐなら左クリックで掴んで移動して右クリでくっ付けるとか

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 23:16:44 ID:Bc59YttN
>>235-236-237
迅速なお返事ありがとうございます。
材質パネル関係のミスだったらしく、材質パネルを全部消して統一させてからUVをいじったら成功しました!
本当にありがとうございました。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 00:08:11 ID:HIJ4JTx9
この間まで元のポリゴン側で頂点が繋がってないと縫合できないことに気づいてなかったから
一つだけ頂点選択→同頂点選択して一箇所ずつ縫合してたわ・・・


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 00:18:39 ID:AMq39YO8
”頂点の位置を揃える”の桁数をもう一桁増やしてほしいな。
何で移動系でこの機能だけ桁が少ないんだろう。

あと、前にプラグインが扱えるオブジェクト数に限りがあるんじゃないか?
だからローカル風見鶏とかブーリアンでオブジェクト数が多い場合、
実行できなかったりドロップダウンリストが途中で切れてるんじゃないか、って書いたけど、
ShrinkWrapは普通に大量のオブジェクトでも問題なく扱ってた。

どういう仕組みなんだろ。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 03:53:06 ID:ypuaKfIk
UV操作の際の辺や頂点の選択に範囲選択は使えないんですか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 04:24:16 ID:3WGe9TNm
範囲選択はUV操作パネルの「選択」ではなく「移動」が押されてれば、モデリングと同じようにふつうに使える。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 16:22:37 ID:Rxju2JeX
>>242
すいません、自分のやり方が悪いのかUV操作の「移動」を選択してモデリングと同じ感覚で
範囲選択しようとしてもそれらしいことが出来ません。
何か他に条件はありますか?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 16:31:28 ID:xWYLfmkN
範囲は(デフォルトなら左側にある)コマンドパネルの下の方のやつ。
範囲(R)じゃないんだ。それ選択するとUV編集から抜けちゃうだろ。
あれややこしいが、慣れるとオブジェクトとUVを別々に操作できるので便利なんだよな。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:02:23 ID:Rxju2JeX
>>244
うおおおおおおおおおおお!ありがとうございます!!
できました!!

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 02:25:18 ID:Kby1xgOH
>>192
うぁぁ、うpされてたのか・・orzしかも結局諦めちゃったのか・・プラグイン化してたら
かなりネ申ツールぽかったのに。
いやでも単独のソフトのままでも開発は続けて欲しかったな。ファイルの入出力に対応してくれたら充分だし。


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 09:25:29 ID:2sxQum3k
MakeHumanじゃだめなのか?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:35:27 ID:LWdFAFBb
ちんちんが引っ込んでおまんこになるところと
おまんこがでっぱってちんちんになるところが面白いよなアレ。
トポロジーは全く一緒だとおもうので、女性から男性、男性から女性へっていう性転換のモーフィングアニメ出来そう
やらないけど

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 23:22:01 ID:G1bL1oCu
ボーンの組み込みについて質問です。
体本体には人型のボーンを形にそって入れていけば大丈夫だと思うのですが、
体に密着しているオプションパーツ(ヒザあてや肩パット等)に関してはどのように
ボーンを組み込んでいくと良いでしょうか?なにかコツなどありましたら教えてください。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:03:09 ID:Bk//j6RG
同じボーンでアンカーを別にするとか

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 01:37:42 ID:7lB4ln0K
>>250
それらしいことも試してみたんですがなかなかうまくいきませんね・・・
ボディの上から上着を着させているのですが、それの挙動もおかしいです。
ちょっとの動きで体が服を貫通してしまいます。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:28:05 ID:GGGnkwNs
データうpってみたら?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 07:43:38 ID:h/LIfLoh
ttp://cg.xyamu.net/metasequoia/entry161.html
今このページに書かれていること(ペイント機能と言うのでしょうか)を勉強中なのですが、
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org821891.jpg.html
こうなってしまいます。ペイントウィンドウの端の色が
バーコードのように一直線に表示されてしまいます。
どうすれば書いたものがそのまま反映されるのでしょうか?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 08:41:18 ID:jDGzd92F
結論 ペイントは止めとけ

255 :253:2010/04/19(月) 17:20:53 ID:5lPTWSLf
質問スレに行ってきます。。。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 18:53:07 ID:dOOeUP1E
1.やれと書いてある焼き込みをやっていない。
2.それとも正面の意味が分からず、何故か上から焼きこんだ。
3.それ以前に中心がゼロ位置に来てない。面がガタガタになってる。
4.美しくないポリゴンを見るとイラッとする。
5.生理だろうか。男だけど。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 00:54:47 ID:jyvGF5FH
>>253
練習中は誰でもこんなもんだとおもうが、
その前に曲面の仕組みと基本的なモデリングから勉強してみな、
質問スレで答えてもらえても理解できないとおもうよ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 01:26:00 ID:oYjGEF92
UV操作画面でUVの形確認してみなされ。
四角形にならなきゃならんのが一直線になってるはず。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 04:43:30 ID:HfWHs3Bs
ボーンを選択してポーズを整えてからその状態でレンダリングしたいんですが、
ボーンモード(?)を選択した状態でレンダリングしてもなぜか何も出力されません。
何かプラグインや専用ソフトを使うのでしょうか?教えてください。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 12:12:21 ID:gF3XDis0
すみません、質問があります。
メタセコスレまとめサイトを見たのですが、
載っていませんでした・・・。

あの、角を丸めるを使って、
正方形の面取りをしたいのですが、
正方形の角が、きっちり角ばるわけではなく、
丸くなってしまいます・・・。

かなり、前から悩んでいます。
よろしくお願いします。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 13:52:13 ID:bhECZ3dj
>>260
角を丸めるを使ったら角が丸まる→当然
角を丸めるを使ったら角が角ばる→異常

まずは日本語の勉強をしよう

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 14:23:52 ID:McjH7IxJ
また重箱の隅突いて日本語講座か

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 15:31:50 ID:uEHq750K
重箱の隅以前の問題だろ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 15:59:52 ID:Ml/COExH
>>260
オブジェクトのスムージングのチェックを外すか
角度を30度くらいにすれば角ばって見えるとおもいますよ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 18:16:39 ID:oYjGEF92
>>259
入手困難だけどプラグインのwarabiMPだとボーンモードでもレンダリングできるよ。


あとメタセコ標準装備のレンダラの場合だとボーンモードのままでは無理だから

1.ボーンモードでポージング。
2.ボーンモードパネルの「フリーズ」を押してポージングしたオブジェクトを固定。(元のオブジェクト自体を変形固定させるので要注意。)
3.ボーンモード解除。
4.レンダリング。


初心者は念のため、一連の操作をする前にデータを別の名前で保存しておいたほうがいい。
(元のオブジェクトのみ変形固定されてボーン(アンカー)は基本形態のままだから
オブジェクトとボーン(アンカー)の関係がムチャクチャになる)

266 :260:2010/04/20(火) 19:26:45 ID:gF3XDis0
>>264
無事、角ばることが出来ました。
ありがとうございますv

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 20:28:42 ID:XIW973cI
>>266
スムージング一つで悩んだりするのは時間の無駄になるから、
意味は分からなくても良いから、
一通りヘルプを読むことをお勧めする。
一度目に入れてるかどうかは結構違うもの。
メタセコのヘルプはそんなに量ないから。

268 :260:2010/04/20(火) 21:07:50 ID:gF3XDis0
>>267
何から始めて良いか分からなかったので、
参考になります。
ヘルプを読んで見ますね。
ありがとうございます。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:14:54 ID:DDpEtwON
まあ、投げるか使えるようになるか2つに1つだ。
これに慣れると統合環境のモデラーが不満でなぁ…
特にUV

ハイメッシュ形状の編集にはちと機能的に向いてないが。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 17:08:37 ID:ppgJ6Ovb
ポリゴンモデラとしては工業系モデリングでもやらない限り業界最強だろうな
多角形は絶対イラネ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 18:41:19 ID:VV6EhcmH
そうかな?
ノーマルマッピングを考えると最終的にZbrushみたいな機能が不可欠になってくるんじゃ?


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 20:00:22 ID:ppgJ6Ovb
ポリゴンモデラって書いたんだが…

スカルプト系モデラっていうジャンルになるんじゃないかな?
ブーリアン的な機能とか足りない部分は結構あるけど

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 20:27:19 ID:VV6EhcmH
いや、ポリゴンモデリングの領域でしょ、あれは。

単にハイポリとマグネットツールの進化版を組み合わせたみたいなもの。

PCの性能が上がってハイポリの上が扱えるようになった。
けど、もう手でチマチマやれるほどのポリゴン数じゃない。
だから2DのブラシのようなUIで編集する。

ただPCの性能が上がったとは言え、
超ハイポリを軽くアニメーションさせられるほどではない。
だから超ハイポリの形状をノーマルマップと言う形で焼き込むってのが今の手法でしょう。

だから色んなポリゴンベースのモデラや統合ソフトが対応してるor対応しようとしてる訳で。


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 22:42:38 ID:n9jsP+E8
まあ、いづれにせよメタセコイアには関係ないだろうなw
ノーマルマップとか考えられん。

いまのところ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 23:47:59 ID:cK2SmpiT
ワイヤーで面を作るにはどうすればいいんでしょうか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4437068
5:30あたりなんですが、辺しか出来ませんでした

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 00:09:34 ID:2MIt/QyB
ヘルプのワイヤーの項目に書いてあるが
既存の辺をドラッグ

分かりやすく言うと辺の上にカーソルを合わせて
辺の色が変わったら引っ張るようにドラッグ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 00:14:35 ID:2ILrUETR
おおありがとうございます

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:00:39 ID:2ILrUETR
モミアゲぐらいの毛の束を枝分かれさせる方法はありますか?
根元から押出の操作で作るしか無いでしょうか

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 17:44:32 ID:J+kavfeg
>>278
そもそもどういう形で作っていて、どのような形にしたいのかがわからないとアドバイスのしようもない

ただ大抵はちまちまと作っていくほかはないと思うよ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 15:26:20 ID:q1gtPyo5
>>278
ナイフで縦に三つに切って真ん中を消すとか

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 15:55:54 ID:2UZ5+Hcd
髪の毛ははっきり言ってポリ食うよ
諦めてたくさんポリ使いな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 21:43:14 ID:Dn0NQ+sU
テクスチャで誤魔化しちまえ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 22:08:46 ID:rPP5O1ds
アホタレ
スキンヘッドのキャラしか作らなきゃええわ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 16:22:20 ID:UnTzxLGw
>根元から押出の操作で作るしか無いでしょうか
こんな発想しか無い奴にはメタセコを使いこなすのは難しい

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:47:41 ID:Zp3UI27r
初心者ならあれこれ気が回らないのも仕方が無いんじゃないか

たくさん作業して自分でノウハウを蓄えるしかない部分も多いと思う

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:30:26 ID:RCC8QgbG
またひとつ、敷居が上がったな。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 17:24:17 ID:xfTaeyV9
敷居は低いが創意工夫のできない奴にはそれ相応のものしか作れない
他の高価なソフトの機能に頼りきりだった連中には難しい
しかし発想の柔軟な者には何者にも代えがたい至高のツールとなる

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 20:04:46 ID:hNLSlIvk
キリッ

w

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 20:13:04 ID:xfTaeyV9
>>288
何も言及できない低脳にとっても難しい

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 22:22:25 ID:p/7kkCUj
他の高価なソフトとやらの機能を過大評価し杉
使った事ないと言ってる様なモノ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 02:33:52 ID:Jy/8+7W5
まぁ今や他と比べてどうこう言うほどのモデリング機能を
満たしてるソフトだとはいい難くなっちゃったからね。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 02:40:54 ID:5sI/3/uy
他にこれより良いモデラーがあるのかね。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 02:50:39 ID:Jy/8+7W5
だからさ…その評価はローミドルのポリゴンモデラー縛りで
かつ多分に主観的、部分的なモノになっちゃってるでしょ。

基本ツールの使い勝手でメタセコ愛を標榜するのは否定しないけど、
そんなことで他のソフト引き合いに出してまで、ホメ殺しにしたってしょうがない。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 02:55:46 ID:5sI/3/uy
だったら、最初からもにょった物言いすんなよ。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 02:58:32 ID:Jy/8+7W5
はぁ?なんだそれ…

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 09:02:39 ID:T2euBXM8
むしろ有名どころの統合ソフトでメタセコ以下なんてないだろ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 10:44:52 ID:TTA/NR4q
Shadeのポリゴンモデラーは確実にメタセコ以下

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 14:13:56 ID:MXYUeP+z
Shadeでポリゴン使う時はメタセコから持ってくのが常識

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 19:49:38 ID:SBOS0p00
統合系はマウスひとつで視点操作出来ないからやっぱりメタセコ使っちゃう

300 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2010/04/27(火) 21:22:07 ID:f5Hu1lZR
メタセコでめっちゃ困ってる
メタセコでガンダム作ってるんだがディティールアップ(べベル)をやると
点がバラバラになる。いちいち丁寧に点をくっつける必要あるけどあれ
何とかならないの?
マジ時間掛かる。これならshadeの方がよかったよ。
しかし全体的にいえばshadeよりポリゴンの方が作業しやすいからな〜

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:11:42 ID:UvHWDMih
一過性だったじゃいあんのがマシだったな

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:40:20 ID:5gYEhtri
>>299
お前はおれか

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 00:10:41 ID:ngs39BmD
5角とか無理やり一時的に生成しながら進められる
C4Dのモデラからメタセコにやってきたから、最初すんごい戸惑った。

つうか、ナイフで切ったら裏まで切れるし切断ポリと隣接ポリの間に隙間が出来るし、
辺にポイント追加すんの、どうすんだよ?みたいな基本的なところでマジで迷ったわ。

ワイヤーの使い方覚えたら、こんだけマウス一つでぐりぐりいじれて
気楽で軽いモデラもないなあ。最高の評価は頷ける。
他のモデラは知らないけれど。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 00:51:46 ID:+1VOAMj2
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%82%B6+%E2%97%86FFTxXSzr9g&lr=lang_ja&rlz=1I7ADFA_ja

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:10:50 ID:GM5+p40J
Blenderスレに書くべきなんでしょうか・・・
メタセコについてるレンダラーに物足りなくなり、Blenderの導入を考えているのですが
kykさんのスクリプトを導入してみたものの
PythonScriptError:CheckConsoleとエラーが表示され、インポート出来ず四苦八苦しています。
同じ症状を解決された方がBlogに「Blendernoバージョンを2.46まで下げてインポータのバージョンは2.40で・・・」と書かれていましたが、
Blender2.49bとインポータ2.44、Blender2.46とインポータ2.40いずれも症状は改善されず。

何かお心当たりはないでしょうか。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:15:18 ID:z52esB/h
>>300 ラムザ
「近接する頂点をくっつける(選択部分)」とか「CTRL+J」使ってる?
そもそも
>>(べベル)をやると点がバラバラになる
ってのがイミフ。普通にやったらバラバラになったりしないだろ。

…つか、画像添付出来んだからふたばで聞けよ。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:30:14 ID:Hd1Y4wal
>>303
>ナイフで切ったら裏まで切れる
”前面のみ表示”にするといいよ

>切断ポリと隣接ポリの間に隙間が出来る
メタセコは五角形ポリを許可してないのでこれは仕方ない
ワイヤーで頂点増やして右クリスナップするといいよ

もう解決してるかもしれんが

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:04:28 ID:johd6/0h
テクスチャ場所を現在開いているMQOファイルがあるフォルダにデフォルトで指定するには
どうすればよいですか?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:41:48 ID:WKrJjNzk
相対パスを入力するしかないんじゃね。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 21:50:22 ID:QCbT/1by
mmViewerってあるじゃん
あれメタセコ本体のパスが指定できないから
テクスチャがまるっと表示されない

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:18:27 ID:q3HAxqMb
>>305
激しくスレ違いだと思うけど一応・・・
Blenderスレに行く前に↓読んでからのほうがいいと思う。
ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/14.html

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 01:20:57 ID:RDWKGhSK
>>311
ありがとう、全然違うインポータで読み込みまでは行ったからktkrと思ったけどけっきょくダメだった
Blenderスレ向けの話なのね

313 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2010/04/29(木) 02:30:24 ID:qYAY/Ynl
>>306
だからそうじゃないってw
う〜ん、もう説明するのめんどくせーからいいやw

ガンダムF91を作ってる最中だがまだできんぞ〜(〜^◇^)
Blenderでレンダリングしたいなw

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 03:06:09 ID:lNoT9Suk
>>313
面倒くさいから、死ね。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 03:26:28 ID:nzXvc5i8
ムカつく。NG決定

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 11:01:51 ID:vUmUsVBq
質問しといて答えにお礼すらできずこのいいざま、どうみてもただのアホだ
生まれる前からやり直せ、親が可哀相だぞ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 11:10:23 ID:60adXcjg
あー、やりとりが意味不明なので自動消去されたレスをチェックしたらこいつか。
そいつは七葉@3Dとメタセコスレで荒れをまき起こしてた札付きのワルというか厨だから絶対に相手しちゃいかん。
とうとうBlenderスレまで出張始めたとは最悪だな…。


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 11:12:10 ID:60adXcjg
ここがBlenderスレと勘違いして書き込んだ
すまぬ


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 11:18:30 ID:RDWKGhSK
ごめんBlenderの質問した俺のせいだ
マジごめん

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 16:16:09 ID:kpkBbFRC
リバティ BUTA3sKiI2
カリンカKALI NKA9EAbI.w
ラムザ FFTxzq1UO.
ラムザ yBdb8JkQQ2
スコール FF8m04A2O6
れいり怜 I/5J8U7B3I
speed sonic Rx2mQjsJ7g
真木 N503wmW046
ライザ 1LnJIEkRkA
ジーカ XkaOVxdZ76
ゆーりー YuriZLCViA
ラムザネス BUTA4uLJ5M
ラムザ FFTxXSzr9g

何年も前から各方面で問題を起こしてはコテを変えるを繰り返す要注意人物
一度スレに居ついたらそのスレが潰れるまで居続けるから諦めが肝心

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 18:40:07 ID:ARTUWJjq
全部同一人物なのかw

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 23:09:54 ID:FVCaHy7g
あちこちで見かけるが
どこでもコミュ無視な日記帳状態

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 00:36:02 ID:QyJL/xJW
>>313 説明するのめんどくせーからいいやw
相変わらずだなぁ…ほんとにいいのかよ?w
じゃぁココはもういいから、ふたばにカエレ。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 15:09:18 ID:cidYoQ+E
ライセンスを取得して、プラグインを導入しようと思ってるんだけど、
ラインに沿って、ラインを掃引することで面を作成するようなプラグインはあるじゃろか?
球体をナイフで斜めに割って、縁に皮の厚みを表現したりを考えてるんだけど

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 15:13:12 ID:cidYoQ+E
>300
押し出しでなく、べべるだすか?
押し出しなら選択した面はそのまま一緒に押し出されるけど、
べベルなら各面に分かれて、かつ、すぼまって押し出されるよ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 15:21:23 ID:cidYoQ+E
>300
今立ち上げてみたが
「押し出し」の項目が「押し出し」と「べべる」あったんじゃね?
「べべる」になってないか?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 15:28:29 ID:HUdqXiSi
>>324
標準装備の面張りじゃあかんのか?


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 16:45:43 ID:KnlqnYN+
>>326
べベルしたいって言ってるのに、"間違えて"ベベルやってるんだったら、
ベベルの意味が分かってないってことになって、ラムザェ・・・

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:11:34 ID:iBaiP7rY
>324なんだけど
実を言えば、つくりたいのが∀ガンダムのヘルメット
カットされた球状の面で成ってるような後頭部を、
基本形を曲面化してからナイフでカット、
縁の辺をひろって、それに沿って直線か辺を掃引してできないかと考えた次第


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:22:16 ID:iBaiP7rY
>>328
やっと思い当たった
ある程度作業が進んで面数が増えてからべベル的なことをしようとして、
べベルをかけたら面ごとにかかってしまったということかも

ナイフや押し出しを駆使するしかなさそうじゃね?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:33:14 ID:kkj0cmUD
自演臭い

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:37:47 ID:iBaiP7rY
>>300のべべるだが
ヘルプ見たら角に穴が開く件はあった、
メニュー>選択部処理>角を丸めるが推奨されてる。が、
ポイントも丸まる問題=ポイントがバラけるが残ってるな

これは要望出そうかと思ってた、角の丸めがポイントにかからない改善が欲しい

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:46:27 ID:KnlqnYN+
掃引がよく分からなかったけど、CAD用語みたいな感じか。

あってるか分からないけど、プラグインで言うと”厚みをつけます”とか”Solidify”みたいなことを言ってるのかな。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up40922.gif

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:47:42 ID:KnlqnYN+
おっと、>>333>>329宛て

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 19:28:00 ID:OEIassHA
>>333
プラグインのご紹介どうもありがとうございます

Shade用語の掃引体を引用してしまいます田
選択した辺をパスとして、断面を表現したい辺で面が出来たらな、とたらればでした
ヘルメットの基本形から曲面化したら辺も点も増えますもので、
更にナイフでカットした辺から縁を作るのは手作業ではなぁ・・・というわけでした

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 20:21:11 ID:KnlqnYN+
>>335
それ、"パス押し出し"とか”パイプ”とかそこ等へんのプラグインの機能だと思う。
http://www.siobi.info/program/pluginlink-ss/mash-pipe.gif
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/metaseq/pipe/pipe.html

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 20:21:57 ID:KnlqnYN+
上のリンクは間違い。
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/metaseq/extrude/extrude.html

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 21:35:33 ID:65RobTXA
>>336
>>337
フォロー頂き有難うございます、
外出していて遅レスになってしまいました
早速導入します

339 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2010/05/02(日) 04:06:00 ID:h1+XrOl5
だから俺が言いたい事はパーツのディティールアップ(って言えばいいのかな?)
をするときにべベルを使うと点がバラバラになって困ってるって言ってるの

べベルを行う前
http://up.2chan.net/x/src/1272740076360.jpg
べベルを行った後
http://up.2chan.net/x/src/1272740090376.jpg

俺はこーいったケースはいちいち点をくっつけてやってるが非常にめんどくさい
Shadeの頃は点がバラバラにならなかったからよかったって言いたかったの

だからそれを回避する為なにかいい方法はないのかって質問をしたの


    ∧_∧
    ( ・∀・ ∩
   と    ノ  説明するのも一苦労です。さて朝一番にコーラ1,5リットル      
    (⌒)  ノ   を買ってくるよ
     ̄`し

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 06:51:46 ID:GFOtoib5
Shadeに帰るか他のモデラーに変えるかしろよ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 07:20:17 ID:KbTeymgH
>>339
わからん・・・
画像うpできるんなら、問題箇所を丸で囲むなりしてわかりやすくしてくれ
ウィンドウズのおまけの「ペイント」でも何でも使っていいから

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 08:03:19 ID:5JMj9k0N
頂点が重なってるだけで、面がバラバラなところにベベルかけてるだけでしょ。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 10:40:58 ID:pdH+7bUX
「隣接する頂点をくっつける」でいいんじゃね?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 11:23:55 ID:6GuLBeAK
オブジェクト>近接する頂点をくっつける

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 13:22:57 ID:nEFR9IFp
ベベルかける前にな。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 18:02:25 ID:K8UnfGT4
「ベベル」コマンドか「押し出し」の「ベベル」かで話が混乱してるんでしょ。
「ベベル」コマンドは分離されちゃう仕様だからしょうがない。
「ナイフ」で面取りしたい付近を2本切って、もとの辺を削除すれば。



347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 20:05:39 ID:AEd6z8nY
画像で言うとIMEの「般」の字の上あたりの事を言ってると思われ。
ベベルで頂点が分離されるのは仕様。
糞仕様って話は昔からあったけど、自分は慣れた。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 21:19:00 ID:qKdNjlig
ラムザが何やったのか確かめたくて、実験したらマジで頂点バラバラになってワロタw
ラムザの画像みたいに、頂点座標まではズレないけど(説明のためにズラしたのか?)、頂点は確かにバラバラになる。
ただ頂点位置はズレないから”近接する頂点をくっつける"をすれば手間なく出来る。
が、オブジェクト内に意図的に2重頂点にしてある場所があるときは面倒だな。

この謎仕様があるから、ベベルプラグインが結構あるのかな?
ほとんど使ったことのない機能だから気づかなかった。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 21:36:46 ID:PUY5k6I7
>>347
なるほど、確かに
自分は後から頂点が何箇所か二重に見える箇所を見つけた
>>342のレスのように、マテリアルを別にするために面が別になってる箇所かも

350 :342=348:2010/05/02(日) 21:48:21 ID:qKdNjlig
>>349
やってみて分かったけど、面が分かれてると、そもそもちゃんとしたベベル自体かからない。
ラムザが騒いだ原因はメタセコの仕様(不具合?)のせいだと思われ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 22:26:56 ID:PUY5k6I7
いま立方体をこしらえて、天辺の面の辺のみで、面を囲んでべべるをかけてみた
辺を選択して、かつ、面を囲む必要があるのかな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 22:28:40 ID:LMkJILmt
>>339
だからそれは、(いちいち点をくっつけないで)
「近接する頂点をくっつける」使えって>>306で即レスしてやっただろ…

なにが「そうじゃない」「説明するのも一苦労です」だw
メタセコでメカ系のスキル上げたいんなら有効なツールを効率的に使えるように、加工手順自体の発想を変えれ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 22:41:12 ID:rShAjHQP
ていうかごく当たり前のことだよね

354 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2010/05/03(月) 02:44:53 ID:i9XkZ5kh
>「ナイフ」で面取りしたい付近を2本切って、もとの辺を削除すれば。

それだと数字で正確に出来ない。Not Good
>>347-348
You`re Right
>>352
解らん

>しかし、1辺のみの「ベベル」ならこの機能が便利ですが、複数辺に同じように
「ベベル」をかけるのは困難ですし、添付画像の場合には、形状変化をしない上下
面は後に処理が必要です。
ttp://blogs.yahoo.co.jp/mn6x847w/28011642.html

取敢えずもう諦めた。俺もメタセコを完全に理解してる訳じゃないし説明聞いても
よくわからんw
取敢えず一応ひとまずこのスレを見守るとするw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 03:25:04 ID:FKcJz/H3
「近接する頂点をくっつける」がどこにあるのか分からんの?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 03:55:43 ID:Ghoeb/GV
数字で正確にって…頂点をそろえればいいだけだろ
頭がBadだな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 06:48:53 ID:2T1A7oF/
相手しちゃだめヨ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 17:27:22 ID:f7oP9wgB
見守る?

守る必要ないんじゃね?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:22:14 ID:Ghoeb/GV
守るという字は亀頭が寸詰まりを起こしているという象形文字なんだよ
つまり見守るというのは包茎さんを指差して笑うということに他ならない

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 11:08:26 ID:9XJ2vrMn
四面図使えるのと、曲げその他の変形ツール使えると
ライセンス取ってよかったなーと、Liteとは格段の違い

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 08:42:05 ID:2WwQ3PlP
面の反転、点同士の接続不良なんかのオブジェクトのエラーをチェックする方法、もしくはプラグインって無いんでしょうか?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 01:35:58 ID:U/PS51Ib
ないねぇ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 01:44:03 ID:04+JP9Jr
「面の方向を統一する」 
「近接する頂点をくっつける」
じゃダメなの?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 01:54:00 ID:WuLEn2bh
昔あれで統一してくれないモデルを見たことがある
原因は分からなかったけど、自分で1枚1枚面を反転させなければいけなかった

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 09:50:18 ID:xFhYqnJ2
「近接する頂点をくっつける」

「面の方向を統一する」 


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 09:48:24 ID:vFKlWnPQ
>>354

・が▽の穴になるのが問題なら、分かれた面は削除して
「面の生成」で再度貼るしか無いんじゃね
ガンダムRX−78のフロントスカートの
黄色いブロックみたいに立方体の角ににベベルかけるのなら
上の面は

| |
| | 上の面とのずれが
|_______/_|←こんな成ってたら(斜線はべべるとのズレ)
    | |
| |←べべるで出来た面取り


| | |
| | |←四角と台形の面の組み合わせで上面貼りなおし
|_______|/
  ↑  ↑
  貼りなおした上面

また、たしか頂点は移動の時に
左クリックで、動かしたい頂点を合わせたい頂点に移動して
右クリックでくっつけるのがあったんでね?

「公開ぷろきし」規制で遅レスですまソ



367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 09:52:24 ID:vFKlWnPQ
>>366
初AAがずれちゃったんで
再度

|     |
|     | 上の面とのずれが
|_______/_|←こんな成ってたら(斜線はべべるとのズレ)
    | |
    | |←べべるで出来た面取り


|    | |
|    | |←四角と台形の面の組み合わせで上面貼りなおし
|____|/
  ↑  ↑
  貼りなおした上面


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 19:10:57 ID:gb9aUbsT
相手にするなよ・・・
ラムザってggってみ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 21:21:03 ID:XJO1dVBp
>>320
これだな
荒らしっつかキ●ガイ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 22:13:20 ID:A7aW9vSu
>>368
まぁ、言われて気づくとかあるしね

プラグインのサイトで閉鎖が目立つのが残念
形状に形状を貼り付けるプラグインとか、こんなの欲しかったってのが多いのに

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 05:27:12 ID:SYicaOJH
少しお聞きしたいことが。

面の生成で既存の3点から面を作ろうとしたのですが、どうも既存の点とは別に同一位置に新しく点を作って
それから面を作成しているようで、これは既存の点のみを使って面を作るという事はできないのでしょうか?

辺作成も同じように同位置に点を新たに作成してしまっているのでこれをなんとかしたいのですが・・・。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 05:53:27 ID:SYicaOJH
失礼しました・・・上記質問は取り下げます。
別オブジェクトになっていただけでしたorz

ところで別の事でもう一つお聞きしたかったことが。
オブジェクトパネルと材質パネルがなぜかメタセコイアのウィンドウ外に表示されてしまうのですが、
これってメタセコイアのウィンドウ内にくっ付ける事って不可能なんでしょうか?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 08:10:39 ID:k7WGEzWX
それらパネルをドラッグしてメタセコウィンドウ内の右端へ持っていってください

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 08:36:44 ID:SYicaOJH
>>373
いけました、ありがとうございます

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 09:38:33 ID:SYicaOJH
メタセコイア専用の質問スレってありませんよね?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 11:08:39 ID:+sWqF5RT
ここじゃ不満なの?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 13:02:06 ID:SYicaOJH
あぁいや本スレみたいな所で質問ばかりするのはあれかと思ったので・・・。
検索かけただけじゃ出てこなかったが質問スレあるなら次からそちらに書こうと思ったもので。

気に障ったならすみません。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 14:22:31 ID:rF64boDN
やだこの子かわいい

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 16:26:54 ID:k7WGEzWX
まともな日本語で質問できて、教えてもらったらきちんとお礼が言える人なら質問しても何も問題はないよ
むしろ話題が無いのでバッチコーイな感じ

少し上のほうでgdgdになってるのは糞コテが聞かれもしない日記的なことをダラダラ書いたり
教えてもらってもヘラヘラとしててまともに交流するつもりがないから住人がムカついてるだけ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 16:24:20 ID:D8CiHulc
少しお聞きしたい事が。

メタセコイアでモデリングした物にモーションを付ける為にRokDeBone2で弄っている所なのですが、
RokDeBone2関連の質問ってどのあたりですればいいのでしょうか?

よくメタセコイアとそのソフトの組み合わせで使われていることからとりあえずこちらで聞いてみます。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 16:43:45 ID:AG9CjHOF
ないな、フリーソフトやモーションっていう大きいくくりでのスレすらないから
互換性のあるソフトだし、ここでやるか、
モーションスレでも立てるかすればいいとおもうよ。
モーションスレってないよな?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 19:26:45 ID:GhhdL6+v
>380
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/
rokdeboneは元々easy3dの為に作られたから、このスレでrokdeboneの話題や質問でてるよ
rdkdeboneの製作者さんもいるみたいだし

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 14:33:17 ID:ujSVbGdn
keuynote更新
BUGFIXだけの模様だけど、オプションのところに物理エンジンとIKコンストレインが
追加されているので、次バージョンに追加されるのかな…wktk!!

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 14:39:42 ID:RPATt/ho
わぁ
超期待してしまう

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 11:43:18 ID:Q43q6K4G
質問です、フリーズしたポリゴンを曲面化の状態へもどすことはできますか?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 11:45:58 ID:UyKmC6BM
>>385
お前は口蹄疫にかかった宮崎を元の状態へもどすことができるのか?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 11:46:20 ID:NPXIOl+T
できない

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 12:08:32 ID:Q43q6K4G
あんがちょ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 12:38:36 ID:LmiYw31G
手動でちまちま間引けばw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 14:21:32 ID:ICFqFMjZ
>>385
それ俺もたまにやってしまって泣く
WinVista以降なら前バージョンに戻すで行けるかも
そうでなかったら逆ナイフで間引くしかない

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 23:35:27 ID:RfFcRZtD
mqdlは今にも更新しそうな言い方をしつつ平気で一年ほっとくような奴だから
過ぎた期待は禁物

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 04:51:10 ID:7JxNKJSw
作業中なら履歴を遡ってできね?
やったこと無いけど

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 05:27:52 ID:NHuzRdfL
だから細かい変更するまえにファイルを保存しとけとアレほど・・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 08:35:42 ID:X445ZmeP
>>392
窓閉じてなければundoで普通に戻れるから
385はフリーズしたのを上書きしてオワタ状態じゃない?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 10:33:10 ID:rV3m6yId
ん?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 11:02:52 ID:i5iqLre6
すぐ落ちる古いソフトを使ってた時の癖で、過剰に保存するから>>385みたいな心配がほとんどない。
メタセコは自動履歴保存をonにして、履歴番号を増やして保存にショーとカットキーを割り当てて、事あるごとに保存。
tempフォルダを漁れば、製作開始から今までの経過がほぼ辿れる。

それとオブジェクト数が増えると、プラグインの実行で落ちることが結構あるから、今はそんなに過剰でもない。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 21:57:51 ID:IzUZuEGv
過剰に保存するからデータの中身がわからないと不便
公式ビューワーはまだですか?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 23:22:13 ID:hv+8kKGh
>>397
メタセコが公式ビューワー


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 23:42:23 ID:i5iqLre6
既出かもしれないけど
この本、良かった。立ち読みだけど。クワガタ本より一つレベルが上って感じの内容(体裁も)
http://www.amazon.co.jp/Metasequoia-Max-REAL-MODELLING-BOOK/dp/4861004381
クワガタ本持ってるけど、今買うならこっちの方が良い。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 00:58:39 ID:aYJNJH5h
>>399
宣伝乙

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 01:15:41 ID:kadgkvfM
2年以上も前の本に脊髄レスって…

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 04:39:10 ID:ax/1W5mu
良い本だと聞いたことはあるけど、MAX使いじゃないからちょっと買うのを遠慮してる

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 06:47:31 ID:aYJNJH5h
>>401
ここはメタセコスレだろうが、宣伝以外の何者でもねぇよ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 07:22:55 ID:xviVKaLM
空気悪くなるからスルー覚えような
坊主

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 07:28:59 ID:aYJNJH5h
テメーは黙ってろハゲ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 08:07:34 ID:dPj49tj/
5000円+50万REAL MODELLING BOOK


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 08:11:26 ID:gRmFi2xh
キチガイ乙

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 11:33:57 ID:JznV2JlB
この本は基本的にモデリングをメタセコで、ボーンやレンダなんかの後処理をmaxでやる本じゃなかったっけ?
メタセコでミドル〜ハイポリのリアル寄り人体を作りたいなら、読んで損はないと思うケド
(オレも立ち読みしただけだけど)。

プリミティブから人体を作っていく課程とかポリの流れとかは勉強になるよ。
スムージングなんかの工程も(しつこいくらい)丁寧に書いてあったはずだから、初〜中級は赤本よりこっちを先に見たらいいのに…と思う(高いケド)。

409 :399:2010/05/20(木) 18:17:15 ID:8CqO2WZL
あ、スマン、変な流れになってしまった。
本屋で見かけて、疑いなくクワガタ本がシリーズ化して新しい本が出たんだと思ってた。
2年も前の本だったとはw

>この本は基本的にモデリングをメタセコで、ボーンやレンダなんかの後処理をmaxでやる本じゃなかったっけ?
うん。
個人的には動物系のモデリングと、テクスチャの作り方なんかが凄く参考になると思った。
というか、そこらへんがクワガタ本はちょっとしか載ってないから。
正直クワガタ本は、あの"リアルじゃない"クワガタが一番どうかと思う。

それにこの本、maxでやる部分も出来るだけ汎用的な理解が出来るように配慮されてるし、maxにこだわらなくても使えると思う。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 21:06:10 ID:ax/1W5mu
max独自の方法はあんまり使ってないのか。それなら読んでみるかな
ハイポリ独自のコツってどんなのがあるのか、勉強になるかしら

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:31:13 ID:EhoaFEkY
入門三日目、徹夜で2日間 面張りしてた。

電車の中で、
他人の顔の輪郭、凹凸、線の流れが気になった。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 23:43:13 ID:vJ3yZo1y
あるあるwww

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 00:44:24 ID:uHqeApBw
フリーザは53万ポリゴンねぇだろ!
せいぜい5万ってとこじゃね?

と思ったら廃人。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 00:47:16 ID:2I8aMY0b
うん

415 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2010/05/24(月) 23:26:52 ID:8kERIyn8
>>367
im sorry i cant understand

え?お呼びじゃないって?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 00:26:03 ID:YL46KhUD
         / /      '" /    / ,,-、 /、ヽ\  ゙i;,-''"   / ./  /─''''" ̄ ,,/
   おい・・・ /  ./ /   ,,,-‐'"-/   / ./ ゙" "\  ゙i;,  | 、// /   "    ,,,/
       / ,-''/ /    ,,-''"_ /   //       ヽ  l /  レ'/~       /‐/
      / /  | l|  ,,-'"/゙/,」|    /    ..::;;;,,,  }  /   |~ ,,-‐,,,-'''  //~
      / /-'''''| | /l /‐'''/'' .人   i'    .:: :;'" / / l  ノ゙i// ,,-‐'"──==
     //'"   ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,.  |     _,,-ヾ.// ノ ,-''" l |  ‐'"   ,,,-‐二
     レ'     ヽl:i' ./  )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
          ,-‐',ヽ|'"  ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐'   '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
         / / ;;:.  ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''"""    〔_,/ ゙ヽ'-'"~   おめえ、ココ
        / /   / ,; ,,_}_  ゙、 ./__,,  _,,       /      \
      ,;'  / ,;;;:;:/;: ,,   ~ ヽ ヽ.  ヽニ‐'、     / /       ゙i,_    おかしいんじゃねぇか?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 09:55:03 ID:EdwRiqeM
ウ○コに触れると手が汚れるぞ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:33:46 ID:xur0NiU0
>>415
分かってるんならもうくるな、低脳

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 22:55:09 ID:EsvADWqF
スレ停滞してるし質問あるなら別に来てもいんじゃね?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 23:57:16 ID:zVHTAr9Z
不許可

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 00:50:24 ID:eM+XzQtv
◆FFTxXSzr9g はただの荒らしだから

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 03:07:34 ID:cbNcAcVo
みんなNGワードくらい覚えようぜ。
ネットでしか荒ぶれない荒らしとか構ってちゃんが一番こたえるのは、
ネットでさえ存在自体認識されない事態なんだろうから

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 11:55:11 ID:0QitXd5b
mqdlのコンストレインテスト動画を見たら
期待でエレクチオンしてしまいました

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 12:02:10 ID:eQmeIIh9
そしてまた1年放置プレイ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 19:36:36 ID:ck6o1U8x
mqdl氏は動画出した後にいきなり全部作り直すとか言い出したりするからな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 20:21:59 ID:w/j9pJ/A
mqdlガンガレ、超ガンガレ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 20:51:17 ID:HLV9/L4p
コンストレイン+物理エンジン搭載のkeynoteとwarabiがあれば
後10年はこれで行ける…

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 22:28:18 ID:XoyD3Ljv
mqdlさんのプラグインは公式で採用してもいいレベルだよおもう。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 22:50:12 ID:Rr9j5WrQ
Keynoteとか使ったことないんだけど、モデリングする上で試しにボーンを入れてみて
可動部をテストしてみるってのは分かるんだけど、コンストレインって見る限り、そういうのを超えて
メタセコイアで完結した何かをやろうってこと?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:53:32 ID:HLV9/L4p
>>429
元々mqdl氏はポージングをメタセコ上で出来れば、という所からkeynoteを作り始めたらしい。
公開後、MMDに楽にエキスポートしてほしいという意見やモーション付けのためにコンストレインが欲しいとか
などの意見が出てきて今に至る…だったと思う。

個人的にwarabiとの連携が最高に使い勝手がいいので愛用してます。
warabiの作者どこいっちゃったんだろう…

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 14:28:05 ID:rQ+6ON+h
Makehumanで作った人体モデルをメタセコイアで乳首を通る
縦の断面図を作りたいと思って頭頂部を中心にして左へ45度回転させ
ナイフで切り口を入れたあと右へ45度回転させたところ
最初の位置とズレてしまいました。

鼻先はY軸のプラス方向に向いています。
左45度、右45度回転させた時は元の位置より
X軸のマイナス方向、Y軸のプラス方向にずれます。

どういう設定をすれば元の位置とずれないようにできるでしょう。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 14:32:27 ID:t1EoErGU
ローカルつかえば

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 14:36:56 ID:aZpv1dYw
人体より大きい球体を作って
その球体ごと人体を回転させればズレないとおもうよ


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 14:59:48 ID:rQ+6ON+h
>>432-433
お陰さまでうまくいきました。
ありがとうございます。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 22:59:21 ID:YeMASj/9
>>430
で、うわさに聞くwarabiを探しています。
どこかに無いですかぁ〜。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 11:57:13 ID:dafFpad/
黄色本の付録CDの中

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 19:08:58 ID:3l9NZufU
まじか?
だいだい色の本買ったょ。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 20:04:30 ID:3l9NZufU
よく読むと、書いてあったょ TNX.

439 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2010/05/29(土) 00:57:52 ID:orR2XGKU
Victory DL Warabi 消えておるw
俺はこの間そこからDLしたんだがw

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 11:34:06 ID:IstdN6mU


441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 05:00:14 ID:OICL0XdJ
>>439
消えろ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 12:47:40 ID:hU4j9XUI
すごい予定があるとブログに書いてたよ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 13:41:37 ID:6bcKR/5q
誰のブログなのか書いてくれないと
何を期待していいのかわかんないっす^^;

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 15:39:40 ID:OICL0XdJ
mqdl氏のことでは?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 15:40:37 ID:OICL0XdJ
http://mqdl.jpn.org/sb.cgi?eid=18
とと、みてみたら1時間前に公開されていたw

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 15:47:43 ID:EmRgbQuv
ここは何のソフトの掲示板だよ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 16:17:00 ID:lZXyFunD
メタセコでしょ。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 17:00:44 ID:eHPG3+rW
正確にはメタセコとそのプラグインな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 17:32:30 ID:d9nVG+HQ
じゃあなんで誰もO.Mizno氏のBLOG見ねぇーんだよ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 17:44:27 ID:6bcKR/5q
>>445
サンクス^^;

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 18:56:53 ID:q/7MZa7N
更新がねえブログなんざ見るかボケ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:07:20 ID:iJ+NhXCr
>すごい予定
公式の方のことでしょ。

Ver2.4.11も同時に出るらしいけど
XPや既存ユーザーにはあんま関係ないって言ってるから
なにか一般向けのプロジェクト話とか告知があるんじゃないの?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:43:23 ID:lZXyFunD
ついにVistaの出番ですか?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:30:40 ID:lA2o4RGn
既存ユーザにはあんまり関係がなく、ハードユーザにはさらに関係がない。
てことはまだ使ったことがない人が対象のお話?それにその話がオープンになるタイミングというものがある。
でそのタイミングでメタセコのVerUpもする。だけど本体機能のVerUpはおまけ程度か?

こんな流れで覚えがあるのは会社立ち上げたりした時だけど、独立って感じは今までなかったような。
それともどっかにメタセコの連載でもするとか?となるとVista/7に分かってる不具合を残したまま始めるわけにもいかないから、修正VerUpをかけるとか?

メタセコ本体に関係することだと、ハードユーザほど興味あるだろうし、
メタセコと全く関係のないことだと、なんで同じタイミングでVerUpをする(それまでしない)のか分からないしなぁ。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 00:26:34 ID:0hFl85zf
みんなで予想しようぜ

64ビット対応

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 00:35:55 ID:QVvH6wyB
keynoteついにコンストレイン搭載か…

ちょっとさわっただけだけどすごいな、コレ。
足のボーンにちょっと追加するだけで今まで面倒だったステップ作成が
異様に楽になった
これで物理エンジンが追加されたら完璧か

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 02:54:15 ID:XgVlIYcU
>既存ユーザにはあんまり関係がなく、ハードユーザにはさらに関係がない。

メタセコ製品化?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 04:21:15 ID:J/j2sbTO
もし製品化するなら、他の3Dソフトが当たり前に持っている最低限の機能である
頂点ウェイト、ボーン、マルチUV、マルチテクスチャを「ネイティブ」で実装して欲しい。
正直、いまのプラグイン頼みの実装は無理がある。
「動かすモデル」のセットアップができるだけでいいから、とりあえず最低限をクリアして欲しい。


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 08:35:34 ID:mKjCrQGK
遂に更新停止の告知か・・

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 08:50:35 ID:GEV7oEDz
パッケージ販売化か?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 11:14:02 ID:mr0IH10+
逆に完全無料化とか?
でも、既存のLE版ユーザには影響大きいか。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 11:24:23 ID:Ra4rRbYT
ぬいぐるみの3Dモデルに前面と後面からテクスチャ貼りたいので
UV操作で1枚の画像ファイルに正面図と背面図を焼きこんで出力したいんですが
正面を焼いて、いざ背面焼くと先に焼いた正面が消えてしまいます
なにか手順を見落としてるんでしょうか?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 12:56:25 ID:mzlVQx4/
>>462
正面を焼き終わったら正面部分の選択解除をすればいいんじゃない?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 13:01:14 ID:hmqHbHS2
コンストレインのサンプルconst.mqo
のあまりにエロティックな動きに
エレクチオンしてしまいました

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 14:33:44 ID:Mc5q1XO6
この前からエレクチオンとか言ってるのは馬鹿なの?知恵遅れなの?

466 :462:2010/05/31(月) 14:55:17 ID:Ra4rRbYT
>>463
できました!ありがとうございました。
こんなので一晩悩みまくりました・・・ ○| ̄|_

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:07:26 ID:X3RrVJqc
材質を分けて焼き付けるという方法もあるよ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 08:29:05 ID:lV3GKqxs
メタセコはモデラーで洗練されてって欲しいんだが
Maxのように頂点スナップ、辺スナップあると非常に助かる

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 08:35:47 ID:XdcpmyG8
MAXしらんが頂点スナップって頂点移動しているときに右クリックで近くの奴にくっつくアレ?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 08:40:10 ID:yXxgDNVA
辺スナップはまだないけど、頂点ごとのスナップはメタセコ単体に標準でついてるし、
オブジェクトごと頂点スナップするのはプラグインでできるよ


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 10:55:42 ID:lV3GKqxs
>>470
プラグイン探してみたいですな

>>469
講習会でMaxいじった経験があるもんで引き合いに出した訳で
形状を選択して、もう一つの形状のある一点に接触させたいとか、
ま、カーソルが頂点単位で移動すると便利かもなってことですな

また、辺スナップが使えればナイフもより使いやすくなるんじゃないかなーと

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 13:28:17 ID:3A29AOBT
頂点スナップ
http://www.siobi.info/program/index.htm

辺スナップってどこにどうやってくっつくんだ?
衝突判定みたいなこと?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 13:49:09 ID:HwqWkHov
ことですなw

単頂点スナップは標準であるし複数頂点スナップもプラグインであるのに
ろくにメタセコも使いこなせてない奴が偉そうに知ったかで笑えるw

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 15:46:13 ID:A/XqBlzP
レンタル開始
http://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201006&f=2010060102

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 16:22:19 ID:3A29AOBT
こ、これか・・・?

しかし、レンタル出きるものが微妙。
どうせならMayaとかPhotoshopとかみたいに普通に買うと
バカ高い奴が借りれるとかなら検討するけど、ねぇ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 16:38:03 ID:aBYLjZ7s
というかShadeじゃないんだな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 16:50:38 ID:US5/FDHG
レンタルならプラグイン一式付けてじゃないと割りに合わないだろ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 18:15:59 ID:aJxs3bOk
>474 このサービスは多分メインがペンタブのレンタルなのでは。セット商品として選択肢にメタセコが選べるような感じで。
他の3Dソフトメーカーと提携しようとしてるかはわからないけど、現在それが成立したのがメタセコ、って感じなのかなと思う

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 18:26:30 ID:ipmiXXRK
レタススタジオみたいに、本来買うもんじゃないもんのレンタルはありかも試練

が、完成するまでのレンタル期間は果たしてどれほどになるかw

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:04:34 ID:ED6da+b8
月500円なら買っちまったほうがお得だろ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:15:30 ID:PNhFi9X3

ttps://monitor.capcom.co.jp/question/panel1/ssf4/ssf4.cgi
俺より強いヤツを連れてきたとかもありなんだな


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:16:40 ID:PNhFi9X3
誤爆した・・・orz

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:29:19 ID:QsnrVzk4
改変でオリジナル超えられるわけねーだろボケ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 05:47:03 ID:+rbBkKhy
>>474
ワロタ買えよw Maya、SIなどの数十万するソフトじゃあるまいし。
そこのレンタル品全部そろえても10万もしねーじゃねーかw
しかし、何気に講座がw
ttp://www.clip-studio.com/dl/metaseq/

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 15:41:07 ID:5yfoO56w
講師kinoさんじゃねーか!

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 17:23:30 ID:fx9i+9Pk
いや、レンタルやリースにはメンテナンス保証が含まれていてな。
量販店で買ってきたペンタブが、保証切れた後に壊れれば有償修理だが、
レンタルなら即、交換してもらえるし、必要なくなったら解約すればいいだけだ。

でも、この場合・・・ペンタブぐらい買うわなw

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 18:05:33 ID:HZV5lThf
kinoさんの講座だけは見るようにするわ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 18:38:33 ID:x9tpMyKO
サイトの雰囲気とかメタセコ本家のblogみれば書いてあったりとかでどんな人向けのサービスかはわかるから
すでに3DCGとかCGに慣れ親しんでるスレ民は、講座を楽しみにさせてもらうのがいいんだろうね

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:55:01 ID:Frj02H1t
kinoさんなつかしいな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 21:04:29 ID:KtVc81yJ
サンプル娘かわいい

491 :孤独の舞城 ◆MyQnjtezs. :2010/06/02(水) 22:32:32 ID:HawO1TKE
低レベルなスレだね

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:35:29 ID:YlS8RdNw
クマー

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:38:32 ID:bEKZamnt
コテハンでググっても何も引っ掛からなかった
釣られたぜ…

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:45:15 ID:l4p+PG8y
てす

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 07:53:00 ID:ppq9rbX4
>>491
糞コテがいるからな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 12:47:06 ID:UAzed3kI
keynoteのコンスト試してみたけど、なかなか良い感じ。
ジャンプ、屈伸、歩行がものすごく自然になるね☆

でもタイプ4だと、膝が二重関節の人体はダメっぽい。
誰か二重膝で良い方法わかります?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 13:34:45 ID:3CCH4a01
>>493
普通は◆から後ろをググるもんだ。

498 : ◆MyQnjtezs. :2010/06/03(木) 13:37:58 ID:obVGZcVW
>>497
ぐぐったらトリ出てきた

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 13:41:25 ID:3CCH4a01
うんうん良かったね

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 13:42:17 ID:obVGZcVW
>>499
なにがよかったんだ?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 13:55:19 ID:D7pKSgOa
半年くらいROMった方が良いんじゃないだろか

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 13:56:44 ID:obVGZcVW
スルーしとけばいいものをw

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:11:50 ID:TNrFRvMv
mqdlさん所のフォーラムにわいてる奴に真正面から「ググレカス」と投げつけたくなった

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:09:43 ID:3CCH4a01
ググれ くらいなら投げつけてもいいんじゃないかな。

505 :孤独の舞城 ◆MyQnjtezs. :2010/06/03(木) 20:54:07 ID:UJb8/9oe
メタセコイア関連のサイト見て回ってるけど驚くほどレベルが低い
ていうかなんで日本のクリエイターってアニメばっかりなの?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 21:44:35 ID:3CCH4a01
クマー

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 22:33:48 ID:M96dxI4G
>> 505
レベルの高い物を見せてよ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 23:35:47 ID:De706UZ0
日本人クリエイターがメタセコを愛用してることをよく知ってるな!

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 23:39:52 ID:ppq9rbX4
>>505
お前蛇慰安か
はやく戻ってきなよ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 00:39:34 ID:Q3gAH32R
ゴミの分別しなきゃ、と思い出した

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 12:38:26 ID:aab+XRW6
>476
もとのレンタルサービスがWindowsユーザー向けのサービスだからな。
ShadeのようなMacでも使えるソフトなんて用意しても無駄。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 14:23:03 ID:2n7YMAr4
しかし5kで買えるようなもんを500〜2000円でレンタルとか意味わからんよな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 14:38:21 ID:rYFhuNvH
まあコミスタEXなんか3本買ったら10万円だし、良いんでないの
メタセコはついでだろうし

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 15:20:41 ID:P5hf0de+
何かのプロジェクトで、数ヶ月間数十人に使わせるようなことがあれば、
ペンタブとか自前で用意する手間が無いので便利なサービスではあるけど。
まぁ、同人でもそんなことは無さそうだ。
既存ユーザーには講座のモデルかわいいです!でおk

515 :孤独の舞城 ◆MyQnjtezs. :2010/06/05(土) 13:16:23 ID:dLZX305s
なんかまともなサイトないの?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:17:16 ID:bECQDjDk
何をもってまとも?

517 :孤独の舞城 ◆MyQnjtezs. :2010/06/05(土) 14:37:38 ID:dLZX305s
少なくとも人に見せる・教えるだけの資格がある程度には上手くて、
アニメ風じゃなくてきちんとした世界観のCG作品を発表してるサイト

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:11:24 ID:oyFOVzeV
Vueスレで作品見せろと独りで騒いでた子思い出した

519 :孤独の舞城 ◆MyQnjtezs. :2010/06/05(土) 15:26:48 ID:dLZX305s
実際レベル低いんだから仕方が無い
日本人でYOUTUBEにある動画並のことをやってるやつが実際いるか?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:32:36 ID:bECQDjDk
未だに邪慰安はウォッチされてるんだなぁ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:49:47 ID:TDPvLbVK
>>516はもしかして379へのレスなの?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:33:08 ID:bECQDjDk
>>521
あ、NGだったのなら目障りになってしまってゴメン。
直上へのレスだったんだ。すまない。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:27:14 ID:LUvyE16M
コテ変えても中身が変わらんから意味ないのな…

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 21:41:46 ID:iGtj63UC
Sculptrisがオンボでサクサク
テクスチャに使える…か…?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:34:52 ID:PINDgRSX
へぇ、フリーのスカルプトモデリングできるソフトか
知らなかった。いいこと聞いた。ありがと
ベイク用のモデル作れるかな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:19:56 ID:Wk2n4F+x
な・・・に?
できるようになったのか。

527 :sage:2010/06/07(月) 23:38:32 ID:wS0Fcoxp
突然だけど、誰かWindows7だとマウスの中クリックと右+左クリックが使えなくなったって人いない?
新しいPCに買い換えたら、マウス使った視点操作が右クリックとホイールスクロールしか使えなくなっていた。
自分のPCがおかしいかと思って研究室のPCで試したら、Windows7は全部同じ状態。
ちなみに、Windows7対応となっているVer2.4.10とVer2.4.11で試した。
マウスはXPの時と同じもので、その頃は中クリックできてたから関係ないと思う。
ググっても対処法が見つからず、仕方なく視点移動するたびに環境設定いじってなんとかしてる。
これは、7の設定いじれば直る?それともメタセコ側?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:59:56 ID:8y6GAMih
>>527
とりあえず、マウスの設定で、ボタンの機能の割り当てが
違ってるとかかな?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 00:31:13 ID:BHpmnXql
>>528
マウスの設定、というのはwindows7のコントロールパネルの
マウスの設定のつもりで書きました。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 10:20:14 ID:4kFdqkS7
マウスのほうのドライバいれた? ロジクールの奴は専用のソフトがあるけど。ほかの会社も一応あるかみてみれば。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 18:57:57 ID:wlb+eLYk
オブジェクト単位の移動や拡大を頻繁に行いたいのですが、
[移動 V] を押してからオブジェクトをクリックすると
クリックしたところの辺や面が選択されてしまいます。

仕方なく [選択 S] で [接続面] にしてから [移動 V] を押して、移動し終えたら
また次のオブジェクトを移動するために [選択 S] で [接続面] にしてから…の繰り返しをしてるのですが
ちょっと操作が煩雑になります。

[移動 V] のモードの状態で、簡単にオブジェクト単位の選択をする方法ってありますか?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 19:00:07 ID:g3o0w6J7
>>454
わかったーーー!!
3Dモニタ対応だ、絶対これだろ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 19:57:57 ID:4kFdqkS7
>>531
たとえばオブジェクトを体、頭、とかに分けている場合、シフト押しながらオブジェクトパネルのオブジェクト名のあたりをクリックすると、そのオブジェクトの中身を全部選択可能。
似た感じでシフト押しながら素材名のあたりを押すとその素材のところを全部選択。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:32:46 ID:/lrsmVL4
点の座標を、ローカル座標で数値で指定できないものでしょうか。


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:54:15 ID:4kFdqkS7
>>534
ローカル座標使ったこと無いから正解じゃないかも。
あなたのメタセコイヤにはローカル押したときに詳細設定ってボタンは出てきませんか?それでなんとかなりませんか?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:23:21 ID:/lrsmVL4
>>535
それではないと思います。
ある点をローカル座標を使って数値で移動させたいのです。


537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:00:21 ID:dtr+Chpv
>>527
Windowsの設定をいじってみても、直りませんでした。
というか、ボタンの設定いじるとノートPCのタッチパッドの設定しか変わらない・・・
ただ、オートスクロール=視点移動、ショートカットメニュー=視点回転なのがわかったので、
タッチパネルの左ボタンにオートスクロール設定してなんとかしてます。
(研究室のは今日持ち主がいなくて、パスがわからず使えない)

>>530
新しく購入したのが富士通製ノートで、
それについてきた富士通ロゴ入りマウスでも試してはみたけど駄目だった。
付属のマウスって、基本的にドライバはいってるって思っていいんだよね?
XPでも使ってたのは、エレコムのマウス(ドライバー不要と書かれている)で、
サイトも見たけど、そのマウス自体ドライバーが用意されてないものでした。
研究室のは上で書いたように持ち主いないからドライバ入れてるのか不明。


そして、慌てるあまりさげるの失敗してごめんなさい orz

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:02:29 ID:SjcM1z71
>>536
1.親オブジェクトを作る。
2.親オブジェクトのローカル座標を移動させたい「点」の座標にもってくる。
3.子オブジェクトのローカル座標の基準点が「点」にくるので、後はお好きなように。

ただし、メタセコの座標は表示されている桁が統一されてなかったりするから、
精度を気にするとプラグインがないとやってられないし、
あっても面倒。

539 :537:2010/06/08(火) 22:03:31 ID:dtr+Chpv
ごめん・・・↑は>>527じゃなくて>>528です orz

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:32:57 ID:dtr+Chpv
527・537です
なんか直ったので報告に来ました。

付属マウスの設定は変えられないかと富士通のQ&Aを見に行ったところ、、
「「ロジクール マウスドライバ SetPoint」をお使いの場合、
付属のUSBマウスのホイールボタンを押したときの動作は「ズーム」機能に固定されます。」
との一文を発見。
家の他のPCからエレコムマウスを拝借したら、ホイールクリック使えるようになりました。
(527・537で出てきたエレコムマウスは、研究室のPCに使ってるマウス)

研究室でエレコム使えなかった理由はわからないけど、
たぶん持ち主がなんか設定してたか、マウスの型番間違えたかかなって思ってます。
いろいろお騒がせしてすみませんでした。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:04:06 ID:Lh64THC7
keynoteでモーションを1コマずつ連番で一気に
mqoファイルとして書き出す事は可能でしょうか?
手作業で地道にやるしかないすか?
何か良い方法無いでしょうか?

542 :531:2010/06/08(火) 23:43:17 ID:wlb+eLYk
>>533
なるほど。ありがとうございます。その方法も覚えておきます。

ただ、ちょっと勘違いがありまして、
自分が選択したかったのは「オブジェクト」ではなくオブジェクトを構成する「基本図形」でした。。
用語の意味をよく理解してなかったので質問の仕方を間違えてしまいました。すみません。

改めて質問しなおしますが、
[移動 V] のモードの状態で、簡単に基本図形単位の選択をする方法ってありますか?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:54:10 ID:NSU5lqfh
>>542
材質で分けたら?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 00:22:03 ID:g1zsPd0d
>>542
簡単に言うと無理。

ただ、それはマウスでボタン押して切り替えてるからで、
ショートカットキーで切り替えればS→V→S→Vってやるだけだけどね。
マウスも動かす必要がない。

545 :531:2010/06/09(水) 01:06:16 ID:FODRkzG1
>>543 >>544
むむ、オブジェクトか材質かで分けるのが定石なんですかね。
ショートカットも使ってみます。

「無理」って言ってくれて助かりました。無理とわかれば不毛に調べる時間を割かなくて済むので。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 01:14:42 ID:d04MdfUC
どんなものでも習得の際の「見切りのつけ時の見極め」って難しいよな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 05:25:07 ID:az8u4u2h
>>538
回答ありがとうございます。
しかし意味が分かりませんでした。

やりたいことは、たとえばある線を選び、ローカル風見鶏でz軸をその線に合わせる。
ある点をそのローカルのz軸方向にn移動させる。ということです。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 10:49:38 ID:XQexkOp6
かこみきみたいな中途半端なモデラーがもてはやされるくらいに
メタセコユーザーってレベル低いの?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 12:04:13 ID:nviA9kuF
>>541

mqdl氏への要望フォーラムに以前上がってたけどスルーされてますなw

代わりに答えていた人が連番出力プラグイン作ったようですが…??
そちらに公開をお願いした方が早いかも…

550 :541:2010/06/09(水) 21:21:04 ID:qIxym/uP
mqdlのkeynote開発要望フォーラムを探したのですが
mqoファイルを連番で書き出せる様なプラグインに
関するレスが見あたりません。

もしかして、Message#49、#50あたりの事でしょうか?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 22:16:30 ID:6AEJbw9I
>548
きもい。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 11:21:50 ID:wlOxcUYq
立体出力のスレが立ったよー

【仮想空間から】立体出力 総合スレ1【現実世界へ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1276060114/

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 17:25:06 ID:ELVrKUCL
>>552
消えろ

554 :kaijunokodomo ◆dxakKNa1zM :2010/06/11(金) 22:00:29 ID:ofWgjApI
>>548
日本人全体の美的レベルが低い

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:30:33 ID:0UnqGg3Q
日本人全体の美的レベル(笑)

556 :kaijunokodomo ◆dxakKNa1zM :2010/06/11(金) 22:42:01 ID:ofWgjApI
事実ですよ^^
悪いけど日本人の美的・芸術的センスは絶望的
アニメみたいな低質で薄っぺらなものが蔓延する国のレベルなんてしれてるだろ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:45:41 ID:iS4Ehw5L
【質感】蛇慰安リサイタル会場【肉感】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 23:58:30 ID:7xXSFtBx
まずは、同級生の中で一番になるとか、美術の先生に誉められるとかその辺から
始めたら良いじゃない。
料理が不味いとか美味いとかは小学生でも分かる事だからね。ネット上で海原雄山に
なったつもりになっててもショウガナイヨ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:03:32 ID:hcCBEdJx
kaijunokodomo総合
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1266750401/

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 08:27:50 ID:H40/GZxK
コテを変えるなよ。
NGワード登録増やさなきゃいけなくなるだろ
面倒事を増やさないでくれるかな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 09:11:20 ID:0aq3GZqy
早く消えろ
出てけカス

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 10:42:41 ID:PlcR1eIJ
むっちーまたコテ変えたのかww

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 11:20:52 ID:qMjfROyv
コテ変えてもやってることが同じ過ぎてワロス
アニメを3Dに起こしてるようなのが嫌いなら、海外サイトに行けばいい。
初心者が引くようなのバンバン上がってるから。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 15:14:35 ID:SqHRrPef
コテを変えているらしいのにしっかりNGに引っかかるひろと君に乾杯

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 17:24:21 ID:3aVGkD//
またはんぺん作ってるのか?
いい加減、仕事しろ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:48:37 ID:Y/LHbaeW
ラムザ様が六月にFF11復帰してハマりまくってメタセコの制作が放置されています
わざわざアマゾンでMG版デスティニーガンダムを購入したのにも関わらずそれも
箱から開けず放置されています

誰か、ラムザ様を何とかして下さい

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 06:02:14 ID:jVYug3b4
LZH終了のお知らせが出たけれども、
lzhでプライグイン配布してるサイトはどうするんじゃろ。
mqdlとか。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 06:36:20 ID:lsgBM6IH
別に消えてなくなるわけじゃないんだからどうでもよくね?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 07:10:14 ID:Kd1Xpmpv
WinRARでもLhaplusでも解凍できるしね、まあ脆弱性もセットで残り続けるわけだけど
そこは配布サイトの安全性に依存するだろうから特にどうともならんさ
あるとしたらlzh圧縮機能を省くアーカイブ系ソフトが出てくるぐらいかな
いずれにせよメタセコには影響ないと俺は思う

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 08:36:52 ID:nS1nDnja
lzhのあれはショック療法だから
他が問題の部分修正すれば何事もなかったように更新しだすよ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 11:00:08 ID:lx59aqGV
てす

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 14:01:47 ID:itCcqRd0
lzhは老害御用達ってイメージ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:51:44 ID:J0UTdNvK
486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/06/15(火) 17:34:29 ID:ODDE+xTD
metasequoiaで少し大きいモデルを作っている時、特定の方向から見ると手前のポリゴンが見えなくなる事がよくあるのですが
非常に作業し辛いので何とか表示させる事は出来ない物でしょうか?

487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/06/15(火) 18:16:28 ID:e4XzCKHW
>486
それってメタセコスレで訊いたらダメなの?

488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/06/15(火) 21:11:15 ID:ODDE+xTD
>>487
おお、申し訳ありません
専用スレがあったのですね
しかしどうやら荒れてるというか民度が低い状況のようで・・・

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:20:32 ID:+dIwONJc
どんだけー

575 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2010/06/16(水) 04:45:44 ID:NV12L1kN
俺はFF11のアルタナミッションをクリアしないと気が済まなくてね
これやったら次回VerUPでプロマシア制限解放されるからそれをクリアしないと
俺のヴァナは終わらない

そういう事だからメタセコはもうしばらくお預けだw
MG版デスティニー買って再びデスティニーのモデリングしようと考えてたが
FF11でもう忙しすぎて手がつけれんw

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 08:01:20 ID:HXpm6Vv4
民度ね
なるほど糞コテわいてるしな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 11:03:00 ID:4IJ8j6vv
E3のパルテナがえらい気合入ってたな

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 16:49:45 ID:AM+FA6pN
Metasequoia最新版で、「複雑な形状のアルミ板」をモデリングしてるのですが、
X形式で書き出して他の3Dソフトで開くと 反射の関係か どうしても一枚板に見えずに困っています。
面のつなぎ目のラインで折れ曲がって見えるというか・・・(座標的には平面のはずなのですが)

頂点を絶対座標の数値移動でそろえてみたり、近接する頂点をくっつけてみたり、
ぺちゃんこプラグインを適用してみたりしてますが どうもうまくいきません。
(もちろん両面化などはしていません)

反射の数値を抑えると凹凸は減りますが、もはやアルミ板に見えないし・・・
なにか見落としてる点はありますか?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 18:11:29 ID:9RGHM9hV
画像を貼れと言いたい。すごく言いたい。

が一言言うなら、スムージングかけてるせいではないのか。

580 :578:2010/06/16(水) 23:09:29 ID:HlLgJwJR
>>579
おそくなってすいません
メタセコ→X形式→MMDです
(画像小さくてごめんなさい)
http://up.2chan.net/x/src/1276696910044.jpg

モデリング上はまっ平らなんですが。
スムージングはかけてない・・・はずです

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:55:51 ID:DqYWdCCq
どういう状況なの・・・
影とか見るとスムージングっぽいけど

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 00:32:47 ID:2WBNJAUD
>>580
x形式で出力する時法線のチェック外してるでしょ
チェック入れて出力したらOKだと思うよ


583 :578:2010/06/17(木) 00:40:49 ID:4X8z3UKM
>>どういう状況なの・・・

アルミの多角形(薄い板状のもの)をつくってるんですが、平面の頂点が4つ以上あるので
面を複数つなぎあわせてます
(頂点を絶対座標に数値入力して合わせても、なぜか若干隙間が開いたりするので、微調整してます)

メタセコ上ではきれいな平らになってメタリックな光沢も面全体にかかってるんですが、
MMDに(PMDエディタ経由で)X形式→PMD形式で読み込むと、画像のように接続面がバレてしまいます

MMDのレンダリングのクセかなとも思いましたが、ごくたまにMMDでも平らなメタリック面がだせた経験もあって
(そのモデルは別の場所に不具合があって破棄しましたが) 何かコツがあるのかな、と思いまして
あくまでもMMD側での表示なので、メタセコのモデリングの不具合ではないのかもしれませんが・・・
(ちなみにMMD側にスムージング表示はありませんでした)

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 00:59:50 ID:RALtqVXr
おまいは一から勉強しなおして来い。
説明するのが面倒なくらい知識がない。

585 :578:2010/06/17(木) 06:19:59 ID:i4bY/w23
>>582
できました!大変ありがとうございました
ちなみに私は現在プロバ規制中で、代行さんにお願いして書き込んでもらってるので
>>583>>582を読む前に書き込んだ内容です
レスにタイムラグがあってごめんなさい

>>584
私は煽り耐性はある方なので、何ら問題ありませんが、
>>584さんの印象が悪く見えてしまうことが心配です
だれでも最初は右も左もわからない初心者ですので
必死で学んでいる人には、できる範囲でかまわないので温かく見守ってあげてくださいね

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 06:25:23 ID:0CuPEJsW
ラムザ様をなめるなよ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 08:24:19 ID:YCzoGbRt
>>583
MMDには、サブデビジョンでのスムージングは無いですけど、
レンダリングでのスムージングはありますよ。


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 12:28:47 ID:dj3D12kJ
>>587
ご指摘ありがとうございます
>>579さんのおっしゃったスムージングはモデリングの話なので
それ関連のオプションがMMD側に見当たらない、という意図です
誤解をまねく表現をおわびします

規制が解けないのでリアルタイムにレスできずに申し訳ないです

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 13:06:52 ID:MDi/gNaz
>>578
いや、正直この程度で煽りとか言っちゃう人は傍で見ていて痛い
答えだって>>582に言われる前に2回も言われてるのに気がつかなかっただけだしな
大体xファイルは初心者向けじゃないのに、それが分からなくて質問しといてこう言うカキコする人は
この先が凄く心配だよ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 14:40:58 ID:VM6Trt4/
584さんみたいな方はいっぱい居るように見えて
実は声がでかいだけ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 14:48:35 ID:ILlok7Xd
たのしくなってまいりました

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 15:46:10 ID:2nuLmxiU
>>589=>>584痛杉w

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 16:01:56 ID:MDi/gNaz
確かに楽しくなってきたなw

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 18:50:11 ID:RALtqVXr
まて

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 15:14:52 ID:3HqxsNE4
既に手遅れだ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:13:28 ID:5uVxfiTX
>>589 
”xファイルは初心者向けじゃない”とかどんだけレベル低いんだよw 

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:22:50 ID:PoD/QDSq
空気読めない自称「玄人」が湧くとスレが過疎るから不思議

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:53:48 ID:vy7WUjCr
過疎ってるか?例のコテハンが来てからこんなもんだと思うが
そもそも今新規が飛び込んで来るのは、ミクだのMMOからのデータ改造だの
ばかりだから、そもそも説明必要か?ってのばっかり

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:34:57 ID:P+CwfPmd
MMDとか時間のない社会人とかなら分かるが、
学生がやるようなもんじゃないよ。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:01:28 ID:rCFX3Du1
時間がない学生もいる

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:50:04 ID:lE+/fv4z
>>599
3DCGとかを勉強する学生がやるもんじゃないという意味ですかね。


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:28:52 ID:3HqxsNE4
MMDを作る人なら学生がやってもいいじゃない

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:41:47 ID:lE+/fv4z
>>602
それはどちらかと言うと、プログラミングの学生でしょうね。


604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:20:23 ID:pcrEIKYz
まぁ、目的もわからないのに
「やるようなものじゃない」ってのもアレだよな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:55:17 ID:6RAtJ1xU
>>597
自称玄人は掲示板の書き込みが全部「自分宛」だと錯覚してるからな。
名指しされてもないのに会話に割り込んで「質問のレベルが低い」とかどんだけレス乞食やらw

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:57:16 ID:6RAtJ1xU
MMDなんか大したことない・・・
そう勘違いしてた時期もありました

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 11:08:00 ID:Iy79EIsk
>>599
IDがPMD。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:53:51 ID:Yi5OoGYU
メタセコイアを使って、きれいな円錐を描きたいのですが、
普通に「基本図形」から円錐を生成すると
八角錐のような角張った円錐が生成されます。

その後、「オブジェクト」のところで、曲面制御やスムージングの設定を弄るのですが、
どうしても角張った円錐しか作ることが出来ません。

円錐を真上から見て、きれいな真円に見えるようにしたいのですが
どのようにすれば良いのでしょうか?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:04:39 ID:Qb4JiLq0
基本図形のパネルで円錐を選択→パネル真ん中にある詳細設定→U方向の数字を増やす

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:09:54 ID:LTk96orF
>>609
迅速な回答ありがとうございます。

もう一つ質問なのですが、

・100:20:5くらいのアスペクト比をもった薄っぺらい直方体を曲げて
横から見たときにアーチ状になったような形にしたいのですが、
ナイフで直方体の真ん中に切り目を入れ、直方体の片方の端をつまんで
引っ張って曲げた場合、ある一カ所でだけ折れ曲がったような形になってしまいます。
もっとスムーズに直方体全体に応力がかかったような感じで
曲げたいのですが、どのようにすれば良いのでしょうか?

とりあえず思いついたのはセグメントを増やして地道に手作業で少しずつ角度をつけていくことなのですが
もっと手っ取り早い方法はないのでしょうか?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:11:47 ID:MYfc5HxT
age厨で微妙に偉そう・・・
これはもしや

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:24:27 ID:j8WGs/lg
ラムザェ・・・

>>610
セグメント増やして、「曲げ」って機能を使う。
使い方はヘルプ見て

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:35:27 ID:LTk96orF
>>612

丁寧な回答ありがとうございます。

あと、どうしても分からないことなのですが、
立方体に複数の円錐が引っ付いたようなオブジェクトがあるとして
これの立方体だけを選択して移動させたい場合どうすれば良いのでしょうか?

物体が孤立して存在する場合には、「範囲」や「投げ縄」
容易に選択することが出来ますが、
他の物体と隣接して存在する場合には、どうやって選択すれば良いのでしょうか?


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:38:19 ID:jIC+CeaQ
選択>接続面
選択したいオブジェクトの面のどれかをクリック

sageろ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:44:10 ID:LTk96orF
>>614

回答ありがとうございます。

質問ばかりしてしまい恐縮なのですが、
もう少しご教授頂けますでしょうか?

通常、メタセコイアでのモデリング画面ではセグメントを分けるための
ワイヤが描かれています。
しかしながら、レンダリングしてしまうと、このワイヤはなくなってしまいます。
このワイヤが見える状態でレンダリングを行いたいのですが、
これは、メタセコイアを使ってすることは可能なのでしょうか?


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 01:08:55 ID:Dzo49/aw
ほぼ無理

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 01:41:41 ID:LTk96orF
>>616

回答ありがとうございます。


あと、どうしても分からないのですが、
レンダリングをカートューン風にしたいと考えていまして、
検索したところCelsViewというのが良さそうなのですが、
どうしても、拡大・縮小の仕方が分かりません。

ヘルプには
ホイール・・・カメラズーム
と書かれてあるので、マウスのホイールで出来るはずなのですが、
ホイールを回しても何も起きないのですが・・・
OSはXP sp2なのですが、OSが対応していない、ということでもないと思うのですが
なぜなのでしょうか?


618 :617:2010/06/20(日) 01:51:34 ID:LTk96orF
すいません、自己解決しました。

また何かありましたらよろしくお願い致します。


619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 02:18:46 ID:LTk96orF
すいません、後もう少し質問をお願いしたいのですが、

オブジェクトの管理はどうやってすれば良いのでしょうか?
オブジェクトには入った物体を別のオブジェクトに移動させたい場合どのようにすれば
良いのでしょうか?
そもそも、オブジェクト内にどの物体が入っているか確認するには
どうしたら良いのでしょうか?


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 02:26:36 ID:r4sfNr/w
ヘルプを読む

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 02:38:59 ID:LTk96orF
>>620

回答ありがとうございます。

もちろんヘルプは読んだのですが、
知りたい内容のことは書かれていませんでした。

どうぞよろしくお願い致します。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 02:56:15 ID:9jfi6+2I
いろいろやってみるといいよ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 02:57:20 ID:LTk96orF
>>622

いろいろやってみて分からないからここでしつもんさせて頂いているのですよ。
お願いしますよ、せんせい。


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 03:14:10 ID:4SbSWT0L
>>623
1時間や2時間でいろいろやったとは言わない。
だいたい1週間とか2週間とか書けて勉強したりする。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 09:13:51 ID:wwyJZByT
>お願いしますよ、せんせい。

努力しない初心者なうえに、なんだか気持ち悪い。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 11:42:06 ID:vy3ksROX
>>ID:LTk96orF
>>621までの質問はいいけど>>623の口調はいただけない
できない焦りはわかるが少し頭ひやせば?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:41:13 ID:jIC+CeaQ
オブジェクトパネルを表示して無いだろ
オブジェクトパネルで色々い試して無いだろ
俺も今初めて他ボタンを押した。こんな機能あったんだ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:24:54 ID:LTk96orF
>>627

オブジェクトの件ですが、かなり調べたのですが、
やはり分かりませんでした。

とりあえず別の質問お願い出来ますでしょうか?

モデリング画面でセグメントを分けているワイヤーを非表示にしたいのですが、
どうすれば良いのでしょうか?
かなり設定は弄ってみたのですが、どうしても非表示にすることが出来ませんでした。
どなたか教えて下さい。


629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:38:47 ID:SlrfsDde
ヘルプしっかり読んで
付属のチュートリアルも一通りやってみれば
聞かずにすむ質問ばかり

もしかして応用力人並み以下だと
こーゆーことになるの?


630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:17:49 ID:Sg2rTt2G
>>628
だまって、まずヘルプ読んで、メタセコ1週間使い込んでみろ。
この程度の基本がそれでわからない低脳なら、ここで説明受けても無駄。
CG作ること自体、あきらめろ。

それから、書き込みするたびにageるの、やめたら?
みっともないぞ。


631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:34:44 ID:LTk96orF
>>630

ageるとどういうデメリットがあるというのですが、
まずはこれに関して説明して頂けますでしょうか?


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:40:02 ID:MYfc5HxT
多分釣りだから相手しない方がいいと思われ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:40:52 ID:TsfJ+Q1t
唯の荒らしだろう
捨ておけば?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:59:52 ID:dSM5M4Lm
荒らしはageる奴が多いから、
ageる=私は荒らし
と自己主張してるようなもの

荒らしと思われれば適当なレスがもらえなくなる
これがデメリット

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:24:44 ID:sow8Fxuh
sageなきゃいけない決まりはないんだけどね、周りの人ほとんどがsageてるのはわかるよね?
そのなかでsageてとの要望を無視してまでageてれば良くも悪くも目だってしまうのは理解できるかな?

ただでさえ調べれば簡単にわかるような質問を連続でして印象悪いのに
そのうえ慇懃無礼な態度と皮肉交じりの返答とで悪い部分だけが際立って目だってしまっているんだよ

ageることのデメリットよりもsageないことのデメリットが大きいってことだね

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:26:04 ID:LTk96orF
>>635


ちょっと待って下さい。

それでは、周りの人ほとんどがsageている理由を教えて下さい。

sageてたら、誰も書き込みに気付いてくれないし、
スレだって落ちちゃうかも知れないじゃないですか?


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:26:26 ID:Sg2rTt2G
>>631、初心者ならせめてsageたほうがいいよ、と言われたらsageて書き込むぐらいの素直さをもとう。
自分だけでは誰でもわかるような基本もわからない初心者なら、言われたとおり初心者らしく書き込みをすれば?
ごくふつうのアドバイスにもカチンときてけんか売るなら、最初からこんなとこでクダ巻いてないで独学しなさいよ。

まず、だれでもふつうにメタセコ触ってたらわかることで、いちいち聞きまわって人をわずらわすのをおかしいと自分で感じれるようにしたほうがいいよ。





638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:30:16 ID:aGIwr5pY
>>636
もう釣りはいいから寝ろ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:37:10 ID:dSM5M4Lm
>>636 みたいなのがいるからレベル低いって言われるんだろうなあ
これじゃあ言われても仕方ないわ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:40:55 ID:MYfc5HxT
ほらやっぱり

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:44:42 ID:RUhtLR7U
>>636
HINT: 下げても落ちない。
HINT2: 殆どの奴は専ブラ使ってる。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:13:58 ID:44D/MRlK
教えて君と世話焼き君の蜜月関係

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:12:00 ID:GloPNG2u
>>640
なんかそんな感じだね。
あたまのおかしな奴ほど往々にしてよくageまくる。
おバカさんは高いところが好きってことなのかな。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:24:01 ID:wIGs0+8u
賢明な奴はsageで書き込んで反応を見てからageるもんさ
言われてからもう一度ageるような奴に、ロクなのは居ない(キリッ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:27:12 ID:eB67860P
ageるとマルチポストやスパムコメの対象になっちゃう事があるでしょ
一日数コメしかないスレでそうなるとマトモに話が出来ないし、
初心者さんとかが過去スレ漁る時 必要な情報を探すのが大変でしょう?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 01:00:01 ID:8h2CfcER
賢明なやつはわからない事はググって調べる
少なくともスレチなカキコはしない

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 06:41:53 ID:fv9JmYxU
(こいつら今さらagesage議論で釣られまくりwwwもっとからかって遊ばせてもらうかww)

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 07:38:50 ID:E21GFEjl
上げ下げ以前の問題児だろwwww

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 10:19:36 ID:mkSnvATD
>>ID:LTk96orF
荒しがわざとお馬鹿な教えて君演じてるに10モリタポ

ま、ネットの解説サイトは初歩的な事が案外解説されてなかったりするから
本当に困り果ててる子は丁寧に質問すればおk

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 17:03:24 ID:/WJRhpFJ
しばらくいじっていると、「どこまでが初歩的」なのか分からなくなるんだよな・・・

慣れたつもりでいると、意外に初歩なやり方がわかってなかったりもする。
難しい。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:36:40 ID:5RFtiadm
とりあえず焼きこみの使い方に気がつくまでが初歩だと思ってる
それ以降が初心者

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:06:07 ID:vIi26c08
データが飛んだwあひゃひゃや

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:32:53 ID:Sno0shKL
釣りって決めつけたがる奴って自己防衛必死だなwww
リクエストしてやってんだから、ウダウダ言わず答えろよwwww
でも、わからない奴は答えなくていいからさ、こっちも貴重な時間割いてやってんだから
すてきなせんせいおねがいしますwwwww

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:50:28 ID:/WJRhpFJ
草とhoge・・・ つ、釣られないぞ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:01:50 ID:ierY/FH3
質問なんですが、
メタセコイアでbmpなど画像ファイルを読み込んで
その画像を、画像の濃淡に合わせて3D形状に変換することは
出来ますでしょうか?
可能であれば教えて頂きたいのですが。
お願いいたします。

656 :655:2010/06/23(水) 00:03:52 ID:ierY/FH3
もし、メタセコイアで無理であれば、
可能なソフトウェアがありましたら
ソフトウェア名を教えて下さい。
よろしくお願い致します。


657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:11:35 ID:ntx29b9J
ディスプレイスメントマップのことだろうか?
メタセコでもプラグインで出来る。
フリーなら少なくともBlenderで出来る。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:31:44 ID:Pb8Et9PG
>>655
オブジェクト→作成→凸凹地形

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 02:33:56 ID:NoHhJnq3
ズバリそういうプラグインがあるよ。
少しは自分でググレ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 13:35:41 ID:g7OX8D/U
またハンペン屋が暴れてるのか?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:45:03 ID:ierY/FH3
最近、メタセコイアを始めたものなのですが、
どなたかmetatoonをアップロードして頂けないでしょうか?
どうしても綺麗なトゥーンレンダリングを行いたいのですが、
metatoonがもっともメタセコイアと相性が良いそうなので
これを使いたいのですが・・・

或いはもっとメタセコイアと相性の良いトゥーンレンダリングが
既に開発されていたりするのでしょうか?


662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:08:02 ID:A34htjey
「でしょうか?」って言い回しは癖なの?
一連の糞荒しだってバレバレだから改めたら?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:38:56 ID:w4P1owMm
以降「でしょうか?」をNG登録

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:42:48 ID:uICvvh27
でしょうかで抽出したらワロタ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:57:19 ID:3VFqwMxY
>>でしょうかで抽出したらワロタ
コーヒーン吹いたwww

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:03:35 ID:TVjAs71L
俺も質問時は「でしょうか?」を使ってるから
こういう流れはマジやめてくれ^^;

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:08:00 ID:8gEqRWZR
メタセコイアに関しての質問です。

白地に絵が描かれてある画像ファイルがあります。

基本図形で平面を描き、
そこに材質として、この画像ファイルを貼り付けたいのですが、
そのとき画像の部分を不透明で表示し、絵が描かれていない
白地の部分を透明にして、表示させたいのですが、
どのようにすれば出来ますでしょうか?

よろしくお願い致します。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:13:01 ID:l1tYtL3t
こいつは臭せぇw

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:12:19 ID:SRPUhVW1
どのように質問に答えればよいのでしょうか?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 02:43:29 ID:xEX2x3Qi
沸点低すぎっつーかαチャネル?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 03:52:21 ID:k3f+7hXC
いや、沸点じゃなくて、荒らしが必ず「でしょうか」を使ってるって話をしてるときに、
「でしょうか」で質問してくるとか、とても臭いですねってお話で、別に怒ってなんかいないんだからね!

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 12:24:05 ID:/S0LvjmT
そんな語尾がどうだとか以前に
ヘルプや付属のチュートリアル
ネットでググッて簡単に出てくるチュートリアルを
「やらなくても目を通すだけ」で
クリアできる類の質問ばかり

他のスレでも一緒
初心者質問スレってタイトルでも
この手のはスルーされるかggrksで済んでる
答えが返ってくるかどうかわかんないこんなトコで
釣り針落として待ってるよりgoogle使ったほうがよっぽど早い
ただそれだけのこと


673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13:01:36 ID:B4Xpc2tV
透明テクスチャをそうなるように描いたらいいじゃない。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 08:03:55 ID:WpjOxf9c
マジレスすると貼り付けたら白地の部分をワイヤーやナイフを駆使して削除する

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 11:35:36 ID:t+Y87Hq3
UVマッピングした画像ファイルって、メタセコファイルに埋め込むことは出来ないですか?
同じPCで作業する場合は良いのですが、
違うPCに移動するときに、いちいちディレクトリを設定する必要があるため
極めて不便なのですが。

メタセコがインストールされたディレクトリを使うという方法もありますが
これはこれでデータ整理が極めて面倒くさくなってしまいます。

皆さんはどのようにして画像ファイルを管理されていますか?


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 14:29:25 ID:tVcgwYxB
相対パスを使います

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:12:51 ID:t+Y87Hq3
>>676

回答ありがとうございます。

解決出来ました。

それと、もう一つ質問なのですが、
地面の上にキャラクタを作成し、
その地面にキャラクタの影が出来るようにしたいのですが、
どのようにすれば良いのでしょうか?
メタセコ本の見本CGには当たり前のように影ができているのですが、
実際にメタセコでやってみると影が出来ません。
他のレンダリングソフトを使うしかないのでしょうか?


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:31:49 ID:WmMK1AL+
くせぇw
最近こんなんばっかだな('A`)

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 16:33:43 ID:wQo3JZ+m
基本的に環境設定で指定したフォルダからの相対パスしか使えなかった?

で、ググってみたらメモ帳でファイル開いて書き換える方法があるのか。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:31:54 ID:4ZsQtVrX
http://ktg.xii.jp/mqo/mqo-basic/mqobsc_012.html


ここのページに書いてあるように
面の押し出しをした後、押し出しをして部分的に凹ませたオブジェクトがあるのですが、
これの修正の仕方を教えて下さい。

一度凹ませてしまうと、その部分のへこみの大きさを変えようと
同じ部分を選択しても同じ操作ができなくなってしまうのですが、
これはどうしようもないのでしょうか?


681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:59:47 ID:MiZZE1wI
プラグインで穴埋塞ぐヤツあったろ
あれ使えば?


682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:13:46 ID:vlcZpd+h
>>681

ありがとうございます。


出来れば、そのプラグイン名を教えて頂けないでしょうか?



683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:08:16 ID:112mE5Xp
MASHさんの「穴を閉じる」ってヤツな。
   
私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:25:36 ID:112mE5Xp
あと円の線だけを選択して拡大縮小・移動して凹の大きさを変更するとか。
「せんせん」を使えば楽に選択できるよ。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:38:22 ID:vlcZpd+h
683-684

ありがとうございます。


「穴を閉じる」というのは、穴のふちを選択して、
「穴を閉じる」を実行すれば良いのですよね?
どうやっても「選択が不正です」と表示されるのですが・・・

それと、「せんせん」というのはどこのディレクトリのdllを入れれば良いのでしょうか?



686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:11:50 ID:112mE5Xp
・穴の縁を一周するように線を選択。途中で途切れてたりしたらダメ。
・点や面でなくて線を選択しないとダメ。

あと「せんせん」は別のプラグインな。
リンク集の中にあるから探してみ。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:24:26 ID:vlcZpd+h
>>686

「範囲」で穴の縁を全て選択しているにも拘わらず
「選択が不正です」と表示されるのですが・・・


それと、「せんせん」はDLは出来ているのですが、
readmeなどに、どこのディレクトリに入れるのかが明記されず
困っております。
何卒よろしくお願い致します。


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:35:29 ID:OVq1NFcP
メタセコのヘルプ→プラグインについて→インストール→dllファイル選ぶ

確か「せんせん」って同時に何種類かプラグイン入るんじゃんかったかな?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:39:37 ID:nChz9rq1
そもそも最初の質問の答が穴を閉じるで良いのか?


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:55:34 ID:OVq1NFcP
大きさ変えるだけなら拡大縮小かctrl+Zで戻った方が早いなw

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:29:06 ID:iQbQWQct
またひろとくんの自宴ですか…(´Д`)アホカト

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 07:37:34 ID:8tSXVZ/U
連日の質問攻勢に吹いた
もう他人からどう思われようが利用できればどうでもいいんだろうな
さしあたり丁寧な言葉使いで質問すれば体裁整うし、自分で悪戦苦闘しなくても奇特な人が教えてくれるし
でしょうか君はネットと他人の使い方を熟知している感じ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 10:12:43 ID:uI1TGaKP
明らかに同じ奴だろ
自分でなんとかしない奴は放置でいいと思うが

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 13:23:29 ID:112mE5Xp
>>687
sensen.dllをselectフォルダに入れる。

基本図形の円柱でも使って
穴がちゃんと閉じるかどうか試してみたら?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 15:45:40 ID:Xsnf3uDl
下手に相手すると居つくぞ。アタマのおかしな粘着をこれ以上増やすのはかんべんしてくれ。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 20:57:54 ID:XY/ozzSp
メタセコで点を消すとそれに繋がった面まで全て消えてしまうのですが
点だけ消える消し方は無いですか?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:01:38 ID:P46uSd2u
そんなアホなw

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:05:38 ID:XY/ozzSp
うそ?
選択→点を1つ選択→Delete→繋がった面が消える
のですが

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:10:11 ID:P46uSd2u
いや、点の存在しない面なんて有り得ない。だから点を消去しといて、面を維持しようなんて無理。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:11:05 ID:XY/ozzSp
あっそ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:11:51 ID:P46uSd2u
×点の存在しない面

○点の存在なくして、面

まぁ多分、四角形面の一点を消したら3角形面にしたいとか言うことなんだろうが。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:12:48 ID:P46uSd2u
しばらく、質問は無視するのが良いのかなぁ。面倒な奴がいたもんだ。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:56:01 ID:Xsnf3uDl
相手にするな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:59:29 ID:XPU8bY+9
教えてもらっといて「あっそ」って…
スルー対象だな

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 22:00:27 ID:vlcZpd+h
>>694

ありがとうございます。

「せんせん」を使って穴の縁を選択した上で、
「穴を閉じる」を使うことで、穴を閉じることが出来ました。

でもなぜか穴を埋めた部分だけ、周りと色が違っているのですが、
これはなぜなのでしょうか?

材質やオブジェクトは周りと同じものに設定してあるはずなのですが・・・


706 :705:2010/06/27(日) 22:02:45 ID:vlcZpd+h
すいません、もう一度確認したところ、
材質が違うものに設定してありました、材質を同じにしたところ
色だけは同じになりました。

しかしながら依然として、縁が不自然なのですが、
こんなものなのでしょうか?


707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 23:45:17 ID:qDBikUOx
ローポリスーパテクニックって本読みながらデータ作ってるんだけど
53ページの頂点をばらすっていうのが理解出来ない
くっついてる面をバラバラにする機能ってある?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 23:58:09 ID:112mE5Xp
>>706
不自然いわれても画像無しではどう不自然なのかこっちにはわからん
その辺のアドバイスほしいならスクリーンショットかモデルデータでもうpってくれ

>>707
プラグインで「頂点の分離」つーのがあるよ
>>683のリンク集探してみ。



709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 00:04:52 ID:TXO4f2DC
最近思うのは質問者がプラグイン使える(レジストしてる)かどうか書いて欲しい。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 00:08:06 ID:VVcLgGHG
>708
ありがとう。プラグインなのか…
まだメタセコ購入してないからバラしたい部分だけ作り直すことにするよ!
とりあえず一個ぐらいモデル仕上げてからじゃないと
宝の持ち腐れにしそうで購入に踏み切れないww

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 00:18:49 ID:1alOti8B
材質のところの、透明でアルファチャンネルの画像を選んで
一部透明にした画像を貼り付けたのですが、
モデリング画像では正常に表示されるのですが、
レンダリングすると、なぜか見えなくなってしまいます。

これはメタセコイアの仕様なのでしょうか?
それとも私のPCのグラフィックカードの仕様なのでしょうか?


712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 05:07:00 ID:R5gluYOy
入門サイト見てモデル作ってきた、こんなに地味で時間がかかる作業とは思わなかった
ttp://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_21300.jpg
ttp://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_21298.jpg
ttp://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_21299.jpg
MikuMikuDanceに触発されて無償版メタセコをインスコしたが、
お気に入りの二次元女の子のモデル作って躍らせるとか、果てしなく遠い道のりに思えるわ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 08:39:55 ID:i0mc6TUJ
まずはその豚を踊らせるんだ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 09:33:49 ID:BhXVxV1w
やる気の無さがすげぇな^^;

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 14:05:50 ID:HQSpGaIj
この質問の流れで質問するのも何だけど
複数の面を選択してその「面」だけを削除する方法ってある?
Deleteだと頂点まで消して接する面も消えるから、
非選択面を非表示→Dで一個ずつ削除とかやってるんだけど

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 14:18:11 ID:tm6tNnH7
は?
今やってみたが、頂点は選択しない限り普通は消えないぞ?
shift+クリックで複数選択&消去で普通に消せるが
どうしても嫌なら編集オプションから点と辺消して選択したら?

質問厨ならお断りな、質問で返したら放置するんで。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 16:31:58 ID:32aY8a3i
>>689

俺って物知り&親切をアピるための自演なんで、質問と回答がチグハグでも話が進む
…それがひろとくんクオリティ。
(過去レスを見ればパターンがわかる)。

たぶんちょっと使い方がわかったから披露したいんだろうが、ブログじゃなくてスレ上で自演Q&Aで進めるのがひろとくんスタイル。

知ってる人からみればわけわからん上にウザイが、初心者同士なら参考になる事もある…かもしれん。
基本は生温くヌルーしてやらう。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 17:26:17 ID:x059gN+u
したらばMikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/436
この『でしょうか?』君は、ここの『でしょうか?』君と同一人物でしょうか?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 17:47:50 ID:9mPjundi
モバイルpcに入れてみようと思うんだけど マウスの中ボタン使うのって画面移動とズームだけだっけ?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 18:32:59 ID:9mPjundi
ごめんなさい 忘れてください マウス以前にUIが小さすぎて操作出来ませんでしたorz

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 18:44:41 ID:HQSpGaIj
>716
ごめん出来た。ありがとう
ベルトって頂点も選択されるのね
もう一つの選択方法だったマテリアルからのにも頂点・面ってちゃんと書いてあった

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 19:04:46 ID:x059gN+u
>>721
編集オプションで「点」を選択しないように設定したら
ベルト選択でも頂点は選択されないはずなのだが。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 21:56:35 ID:WrNG85YM
基本中の基本を理解する前に質問する低脳は放置。
こういう奴はかまうな。この手の奴はかまうと居付いて、粘着するタイプ。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 22:47:49 ID:oD62r6pG
質問に答える・答えないは個人それぞれの自由だからな
粘着されてると被害者意識を感じる時点で自意識過剰も甚だしいわな

725 :711:2010/06/28(月) 22:49:31 ID:1alOti8B
どなたかよろしくお願い致します。





726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:29:53 ID:XW+rZ4nR
>>725
気長に待て

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 01:41:42 ID:Ua9C5Shw
>>725  希求なら、当該の部分データUPって聞いた方が着実だと思う。
ぶっちゃけ文字情報だけだとなんとも…

便乗で質問…
「頂点周りを連続切断」ってプラグインがあるけど、
あれと同じような感じで、
「頂点周りの面を選択」できるようなプラグインって無いですかね?

昔からわりと、ここで使えたら…ってことがあるんだけど、
チマチマと「前」表示&投げ縄使って選択し直すくらいしかないので。
みんなはどうやってますか?
(ブラシ選択は一瞬良さげだけど、後方の面まで選択してしまうし
回避しても、複数面選択のままからの押し出しが効かないのが…orz)

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 22:46:53 ID:eeJEn6FM
炎とかレーザー光とかを描いて
その縁をぼかしたようにしたいのですが、
メタセコイアで、こういうエフェクトをかけるのことは可能なのでしょうか?


729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 01:21:58 ID:lgzSeyWW
擬似でイイならプラグインでできるよ。
「FattyPoligon」だっけ?
力技ならアルファで…”Cg”とかでもやってる人がいたはず。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 01:31:57 ID:7K77DyKi
そんな質問をする人が擬似や力技で作れるとは思えん…
モデラーにエフェクトを求めちゃダメだよ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 23:41:50 ID:pG/npHCE
>>729

http://planet2nd.exblog.jp/5654492/

FattyPoligonってこれのことですか?

ダウンロード出来るような感じではないのですが・・・
どうすれば良いのでしょうか?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:19:32 ID:BGJPK+J5
>>725
表示のところでOpenGLとか色々変えてみたら?
俺のでも見え方にかなり差があるから

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:52:11 ID:VCcTxGkY
>>731
いやさ…代行頼んどいてスペルミスった俺が悪いし、余計なお世話だけど、
もうちょっと柔軟に対応してみようよ…

「FattyPolygon」ね…>>2からGO〜

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:57:09 ID:SA88s64z
そのプラグインはまだ残ってる。消えてない。作者のページから今でもダウンロードできる。

見ててあきれるが、「でしょうか」君はググるのさえ他人に聞かないとできないのか?
一から十まで人にたずねる前に、少しは自分で工夫したら

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 02:56:49 ID:BkQq2nUd
四角ポリゴンって四つの点が平行になってないとねじれて変になってしまいますよね?
指定した四角ポリゴンをゆがみの無い平面にするプラグインなどはないのでしょうか?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 05:26:42 ID:oQXvfZKn
>>735
気づいてるとは思うけど、それは四角ポリの性質上仕方ない。
「移動」や「平らにする」で頂点を調整するか、「ワイヤー」で歪みの出ない方向に分割するしかないと思うます。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 07:34:40 ID:fM42HhRF
>>734
メタセコじゃ出来ないって言ってあげなよ…
ズブの素人じゃないとこんな質問しないって
ユーザー登録もしてなかったりしてw

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 07:46:44 ID:kCqFBWVt
曲面てのはねじれの集まりなんだよ。
だからねじれてても問題ない。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 08:11:59 ID:orw4T8Vt
★でしょうかクソ五大要素★

1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
【探した?】
↓NO  |
死ね   |YES
       ↓
【見つかった?】
 ↓NO   |
なら、ねぇよ |YES
         ↓
   じゃあ聞くな死ね

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 11:25:40 ID:SHhWGuHb
ねじれてても問題ない、わけないw

>>735
「ぺちゃんこ」ってプラグインがある。
>>2から探して。


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 11:42:58 ID:vTMI87eS
>739
3〜4年くらい前にAmbient Occlusion Plug-inを聞いたときは
頂点カラーに陰影焼き付けるプラグインが欲しい→探して見つかったけどHP閉鎖してた
同じようなプラグイン無いですかってここで聞いたら誰かが代理アップしてくれた。
今でも使ってる感謝感謝。


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 11:50:11 ID:/Bzl4j2G
>>739はいつもの自称玄人(粘着荒らし)につき放置

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:37:21 ID:8yQ55GT9
↑と、自称なんだか分からない人が宣言

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:00:13 ID:b6T9WL3A
でしょうかは意地になってここでアホな質問してる時間があったらメタセコをたちあげて使ったほうがいい。
疑問の8割は解決すると思うぞ。もし解決しないならよほどの知障、ここで聞いても無駄。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 16:17:22 ID:HGKGd8TD
やっぱ質問スレたてるか

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19:27:36 ID:8yQ55GT9
このアホは構ってちゃんだから
質スレ作ったって解答が付かなかったらこっち来て暴れるだろ
無駄無駄

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19:34:31 ID:PitmqYHm
質問スレに書き込んだのですが回答が得られませんどうしてでしょうか?
と言い出すのが目に見えてる

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 21:33:27 ID:1wi9dEgu
>>745
ここと質問スレ分けたら明らかに質問スレのほうがレベル高くなるだろw


749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 22:01:45 ID:TeJ1cB0/
じゃあ分ければ?
低レベルは嫌なんでしょ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 22:50:30 ID:9Ua947/8
前から疑問なのですが、
どうしても分からないので質問させて下さい。

基本図形で円柱を生成した後、円柱の長さを変えずに太さだけ変えたい場合がよくあります。
XYZ軸に平行になっていたら、操作パネルで太さだけ、変更することが出来ます。
しかしながら、斜めになった状態だと、どうやっても太さだけを変更することが出来ません。
それでいつも、一度XYZ軸に平行になるように回転させてから
太さを変えて、また回転させて元の角度に戻すということをしております。
これがオブジェクトの数が増えてくるとものすごく煩雑な作業となってしまいます。
どうすれば、XYZ軸に平行になっていない状態でも太さだけを変更することが
出来ますでしょうか?


751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 22:53:42 ID:HGKGd8TD
このスレで初心者の質問や同じ質問の繰り返しが減ればそれで十分だろう。
そもそも質問スレもないままで勝手に荒らしや糞コテ認定して
初心者を排斥しようとする流れはよろしくない。
最近、blenderの方も初心者質問スレを立ててうまく機能してるようだし
メタセコもこの辺で立ててみたらどうかとおもうが。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 23:01:40 ID:SHhWGuHb
>>750
方法1.その円柱が本当に円柱なら、柱だけ(両端の円以外)ベルト選択して、押し出しをかければ太さだけ変わる。

方法2.円柱を生成するときに中心なり何なりにローカル軸を設定。円柱の回転や移動をローカル軸を使って行う。
で、その後太さが変えたくなったら、ローカル軸で拡大してやる。
または左下の編集オプションで、変形の基準をスクリーン座標からローカル座標に変えてから、拡大縮小してやれば良い。
(たしか操作パネルからの編集は、このオプションの変更が適用されないので駄目。ていうかバグかな?)

個人的には方法2の方が色々と応用が利いたりするので好き。
もし質問厨なら、あなたが嫌い。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 23:16:25 ID:9Ua947/8
>>752


ありがとうございます。

調べてみたのですが、ローカルは最後に生成したオブジェクトに原点が設定されており
複数の円柱がある場合には、最初に生成した円柱を原点として
拡大、回転をすることは出来ないのではないでしょうか?

それと操作パネルの編集のところが常に白くなっており、
ボタンをオンオフ出来ないようになっているのですが、
これはどうやって設定を変更すれば良いのでしょうか?


754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 23:29:24 ID:kCqFBWVt
>>740
問題ないよ。
だって俺が欲しいのは曲面だから。
>>735の価値観に同意を求められても俺には通用しないぜ!

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 23:38:28 ID:9tk1QKGX
なんだただの荒しか
ほんとうぜぇ('A`)

756 :752:2010/07/02(金) 00:42:43 ID:DxNDt2uI
>>753
ごっちゃにしてるといけないので事前に言っておきますが、
「オブジェクト」はオブジェクトパネルで分けられて表示されている個別のオブジェクトを指し、
同一オブジェクト内にある複数の物体はあくまで「物体」とします。

で、ローカル座標は各オブジェクトに設定され、何もしなければ原点に設定されます。
なので、最初に生成した、とか最後に生成した、といったこととは関係がありません。
各オブジェクトに対し、明示的にローカル座標を移動、回転させなければローカル座標は原点位置のままです。

今回の場合は、太くしたい円柱の中心にローカル座標を移動、回転させた(形状変形のチェックは外して行う)後に、
ローカル座標を基準として変形させなければなりません。
が、プラグインなど使ったり色々すれば出来ますが、既に変形させてしまったものにローカル座標を綺麗に合わせるのは一般的に手間です。
なので>>752に書いたように、円柱の生成時からローカル座標を用いて移動・回転させていくのが良い訳です。


編集の所がグレーアウトしていることについては、「移動」や「回転」コマンドなどを選択すれば直るはずなので、
そのときに変更してください。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 08:34:43 ID:8z9MQhwW
ただの初心者なら荒れもしないんだろうけど
自分で考えずに質問まる投げで他人を利用することしか考えてないから批判されるんだな

都合の悪いことは無視するか屁理屈で返し、意固地になって「でしょうか」を使い続ける
こんな人が居続ければスレの空気も悪くなって当然

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 09:19:14 ID:D5pxPMgm
荒らしの一匹や二匹ぐらい受け入れてみせるメタセコスレ住人の度量の広さを見せてやろうぜ!
糞コテいるから一匹や二匹じゃないけどな…

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 14:26:46 ID:gkhq6oYp
>>757
質問は敬語で当然、「でしょうか」の質問者が一人なわけないだろ
スレ荒らすのに必死みたいだが
お前の書き込みなんか誰一人期待してないからさっさと消えな

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 14:35:04 ID:CnUNTAMg
でしょうかの自演かな

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 15:15:23 ID:eYiNzRNF
受け入れるというかスルーした方が良いと思う
良かれと思って対応してもスルーした人をイラつかせるだろうし
実際対応したことで今回みたいに空気悪くなってるし

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:22:45 ID:el3KEHT3
最近このスレ質問にくる初心者以外、まともにメタセコ関連のネタふってないだろ
無駄無駄煽ってる馬鹿はスレ汚さずに「高度な内容」とやらを率先して書き込めよ


763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:25:06 ID:/bDyp50c
個人的には、質問が来たら、レス返すも返さないも個々人の自由に任せればいいんじゃないだろうか。

そもそも2chで質問に答えるってのは何の見返りも求めてないし、下手すりゃとばっちり喰らうのも覚悟の上。
最近偏屈な人がいるとは思うが、そういうのは折り込み済み。
変な人が湧いてカリカリするのはチト違うかと。まして回答者じゃないなら尚更。

もともと質問する人が多いだろうスレだし、入門的ソフトでもある。
荒らしの一人や二人であたふたするようなことでもないでしょう。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:35:26 ID:R5djpp5U
↑もの凄く自演臭がするカキコ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:58:28 ID:La67M/ri
捨て置くが吉

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:47:54 ID:ZJX87d+L
初心者の質問はいつものことだが、傍目で見てて、今回のでしょうかは少し頭がおかしいように見える。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:53:59 ID:j0OLHz3c
1から10まで入力してみろと言われて
「いち」から「じゅう」までスペル教えてくれないとわかりませんと聞くような基地外ぶりだもんな

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:17:18 ID:ugBsB6P4
でしょうかだろうが自治厨だろうが、レスしたくないなと思った時点でスルーすればいい
以後、通常のスレに戻れ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:39:13 ID:R5djpp5U
↑だからそう言うのが臭い
お前予防線引きたいだけだろう

この異常な状態で通常に戻れと言う奴は信用ならん
北朝鮮が国境線跨いで今まさに乗り越えようとしてるのに
専守防衛で何もするなと言ってるようなもんだ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:41:44 ID:d71yZv9a
>>769
いいから黙れ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:51:02 ID:R5djpp5U
┐(゚〜゚)┌

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 00:38:16 ID:CPgSBopp
掲示板で命令下すおかしな奴がまたひとり

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 00:45:08 ID:ipEaaacx
UVPowerToolsの選択UVへの接着が出来ないのですが
UVの点を選択して点、面、郡を押しても対応するUVが飛んでこないです
OSはWIN7 64です
どなたか助けてください

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 01:58:16 ID:/Y2CCeNe
小銭欲しさにPixivと組んでクソガキ共を引き入れようとしているんだからどうしようもない
水野にとっては自業自得

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 10:50:59 ID:3DHN58Rw
ID:R5djpp5Uは荒らしなんだろうか・・・?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 13:21:20 ID:tL6fF8en
この流れで平然と質問するなんてどういう神経してるんだろうw

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 14:20:16 ID:lt63EkNi
>774
セルシスと組んでライセンスレンタルサービスを始めた時おなじ気持ちになったよ。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 15:20:30 ID:zwlVd+wN
少し前までは、複数のオブジェクトにある物体を
範囲や選択で同時に選択することが出来ました。

しかしながら、いつの間にか、選択されたオブジェクトに属する物体しか
クリックしても編集出来ないようになってしまいました。
これはどこの設定を変えれば、元に戻せるのでしょうか?

どうかよろしくお願い致します。


779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 15:22:17 ID:iG9JThLX
>>773
win7も64bit版も持ってないから分からん
他のマシンでゲフンゲフンしてみたら?
大体、その操作でそれが出来ると分かってるのだとしたら32bit版触った事あるんでしょ?
win7、64bit版の問題と言う事が分かりそうな気がするが

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 15:30:40 ID:RzTTcCM1
>>773
材質パネルで違う材質を選択してるとかポリゴンが離れているとか

>>778
ヘルプを読む

781 :778:2010/07/03(土) 17:40:16 ID:zwlVd+wN
すいません、マニュアルを見たら解決しました。

それともう一つ質問させて頂きたいのですが、
直方体の板を描いた後にXY平面に沿って「曲げ」を行いたいことがよくあるのですが、
どうしてもZ方向にも曲げが入ってしまい、歪んでしまいます。

どうすれば、きれいにXY平面に平行に「曲げ」を行うことが出来るのでしょうか?


782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 17:47:16 ID:3DHN58Rw
デフォルトのキーアサインじゃないかもしれんが、F3押してXY平面の平行透視図にしてから曲げを行う。
F3じゃなかったらF1かF2。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 18:01:14 ID:zwlVd+wN
>>782

解決しました。
ありがとうございます。


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:23:44 ID:zwlVd+wN
もう一つ質問させて頂きたいのですが、
ワールド、スクリーン、ローカル座標の概念および使い方がよく分からないので、
ヘルプなどを見ているところなのですが、
ヘルプによれば、

ワールド座標系は原点から表示されている軸に沿った操作を行い、スクリーン座標系は見た目での縦横方向への操作を行います。

と書かれてあります。つまりワールドは3次元的にグリッドに沿った動きができ、
一方で、スクリーンは、二次元的にスクリーンに平行にしか動けないということだと思います。

しかしながら、実際にワールドとスクリーンを切り替えて、物体を移動させてみても
どちらとも同じように3次元的にグリッドに沿って動かすことが出来ます。
操作上、全く違いが感じられないのですが、これはどういうことなのでしょうか?
また、ヘルプには

環境設定の[ワールド座標での編集の基準平面]の設定によっては、CtrlキーはZ方向への移動になります。

と書かれてあり、ワールド座標では、Y軸方向に動かすためには、
Ctrlキーを押す必要があるという記述もあります。
しかしながら、実際にワールド座標系でCtrlキーを押してみても何も起こらないのですが、
一体これはどういうことなのでしょうか


785 :773:2010/07/03(土) 20:51:44 ID:ipEaaacx
>>779>>780
レスありがとうございます
>>780さん指摘通り材質パネルで違う材質を選択していただけでした
すこし使っていない間に忘れてしまってました..お騒がせしました


786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:55:13 ID:RzTTcCM1
4面図表示にしてワールド、スクリーンを切り換えて「移動」コマンドで動きを確認してみれ。
その時にハンドルで操作しないように。
あと「環境設定」の「操作」の「ワールド座標での編集の基準平面」を合わせて確認しておくこと。


787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:55:24 ID:bcMi3ztj
推測するに、相手が答えてくれなくなるまで質問し、
そして答えてくれないと、
「なんだ俺の思った疑問も答えられないレベルの低い人間ばかりなんだな、逆にそんな崇高な質問を思いつく俺は特別な存在なんだ」
と、思い込みたい利口ぶりたいがための心理が働いての一連の行動
小さい子供によく見られる行動の一つなんだな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 21:25:29 ID:zwlVd+wN
>>796

回答ありがとうございます。

4面図表示にしてワールド、スクリーンを切り換えて試してみたのですが、
やはりワールドとスクリーンで違いが全く見られないのですが・・・

また「環境設定」の「ワールド座標での編集の基準平面」も確認してみましたが、
XZになっていました。
これをXYに変更したりなどもしましたが、何も変化が起きないのですが、
なぜなのでしょうか?

バージョンは最新のものをDLしておりますし、シェアウェアで登録したものを使用しております。
これは一体どういうことなのでしょうか?


789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 22:03:27 ID:RzTTcCM1
・球体か何かつくる
・「W」にして4面図のFrontビューでぐりぐり動かす
・「S」にして4面図のFrontビューぐりぐり動かす

これで違い出ると思うんだけど。
ハンドルの黄色で操作してたら違いはでない。

違いわからないならとりあえず「S」を選択しておけば問題ない。


790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 10:19:15 ID:Qnor02FM
今まで「でしょうか」使わない質問も多かったのに
この流れ見てあえて「でしょうか」使って教えてクレクレ連発するなんて本人乙としか
この意地っ張りさんめっ!
早く質問が無くなるほど熟達してくれー!

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 11:25:16 ID:gp6FYl5V
>790
答えてあげる人がいなくなるまで粘着するだろうから
諦めるしかないかも

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 11:28:37 ID:F+E3Pjz0
よくこんなに質問思いつくもんだw

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 11:54:00 ID:dC58035K
いやワールド座標の質問は俺も勉強になったよ。(核爆)
まだまだ理解してない機能があるんだなぁって。(核爆2)

わはは!(核爆3)

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 12:01:15 ID:0eur9aZh
核爆(笑)

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 12:06:13 ID:GfrOM0wb
http://www.technovelgy.com/graphics/content09/earth-magnetic-field.jpg

こういう図を描きたいのですが、
まず、球をY軸の中心に描きます。
その後、細い線で楕円型の円柱を一つ描きます。
そして、回転体を適用し、このような絵を描こうと思ったのですが、
円柱に回転体を適用しても、回転体になってくれません。
そのほか球などの物体も回転体が適用されないようです。
これはどのようにすれば良いのでしょうか?


796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 13:18:29 ID:OI/LW3na
回転体の使い方が間違ってる。
ヘルプを読む。



797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 14:10:43 ID:xn6vsWKB
核爆

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 20:13:53 ID:vMrACoHe
辺・点をコピーしようと思ったら、「編集オプション」の「面」をONにしてないと
出来なかったんだけど、そういうもんなの?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 20:46:30 ID:GfrOM0wb
>>796

プラグインを使わねば出来ないことが分かりました。
ありがとうございます。


それと、
細かくセグメントで区切った円柱があるとします。
これの形を出来るだけ変えずに、セグメントの数を減らしたいのですが、
どうすれば良いでしょうか?
オブジェクト→頂点の数を減らす、というコマンドはあるのですが、
これだとセグメントは確かに減ってくれるのですが、
形が前の物と比べて、崩れたものになってしまいます。
セグメントの減らす量を少なめにしても、やはり形を崩れてしまいます。
どうすれば、手軽にセグメントを減らすことが出来ますでしょうか?
プラグインでも構いませんのでご存じでしたら教えて頂けますでしょうか?


800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 20:58:32 ID:OI/LW3na
ある程度形が崩れるのはしょうがない。
メタセコの標準機能のリダクションが気に入らないのであれば
自分の好きなようにナイフでポリを減少していけばいいのでは。


801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 22:53:16 ID:fTsfZlby
突然ですが、ぬいぐるみを作りたいのですがモフモフ感がうまく出せません。
小さい球をたくさん埋め込むことも考えたんだけどポリ数が跳ね上がるのでどうしたもんかと。
研究するにしても何かいいお手本ないですかね。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 23:10:12 ID:OI/LW3na
ポリゴンでモフモフ感は難しい。テクスチャでごまかすとか。
ここも参考に。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 23:12:56 ID:atcfgRTp
mayaで出来たような

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 23:30:48 ID:GfrOM0wb
>>800

やはり仕様上出来ないということですね。
ありがとうございます。

別の質問なのですが、
プラグインのGravityというものを使用したいと考えております。
検索するとかなり評判がよさそうなので、かなり人が使用していると予想されます。
http://mqdl.jpn.org/sb.cgi?cid=4
作者のページも分かっているのですが、なぜ作者のページでDLできるページが分かりません。
すでに公開中止になっているのでしょうか?

http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
ここのページでは特に公開中止とは明記されていないのですが・・・


805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 23:35:23 ID:OI/LW3na
作者名とプラグイン名を検索したら1発で出る。
もしくは作者のメアドがわかってるんだから直接作者に聞けばいいじゃない。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 23:37:05 ID:GfrOM0wb
>>805

旧サイトよりDL出来ました。
ありがとうございます。


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:04:16 ID:L+eW3Y6J
プラグイン「らせん」でらせんを生成したのですが、
これの巻き方を逆向きにしたいと考えております。
そのために反転コピーをしたいのですが、どのようにすれば良いのでしょうか?
検索するとそれらしいサイトは少し見つかるのですが、
具体的な方法については書かれてありません。
どなたか教えて頂けますでしょうか?


808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:06:10 ID:+zIxLBcw
ヘルプを読む。


809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:06:34 ID:L+eW3Y6J
ちなみに、ミラーリングでフリーズという方法で出来ることは分かっているのですが、
もっと手っ取り早い方法がありましたら教えて下さい。
よろしくお願い致します。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:20:21 ID:+zIxLBcw
他の操作もほぼ同じ。
もしくは螺旋を反転させるプラグインを自分で作ってショートカットに割りふる。


811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:21:34 ID:0yEA1GVH
>>809
ここで質問する前にもう少し考えたらいかがでしょうか?
発想が貧弱すぎるのではないでしょうか?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:24:09 ID:+zIxLBcw
ネタ切れなんだよ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 09:31:27 ID:MJ+QZDgL
セグメントって何?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 09:49:48 ID:jt86Bk/y
Google

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 11:04:08 ID:MJ+QZDgL
「セグメント メタセコ」でぐぐったら
でしょうか?君の質問が一番最初に来て
次にホシさんのMIKOTOのページが出てきた。

なんとなく、ポリゴンの一つ一つをさしているのはわかった(元英語も部分とかそんなのだったような気がするし)
でしょうか?君は物知りだな。と思った。
多分、他のモデラも使っているんだろうとも思った。
でしょうか?君凄い

816 :初心者:2010/07/05(月) 13:36:30 ID:THkBMzhM
質問なんですが

複数のモデルのテクスチャを調和させたい場合
各モデルを作る段階で
下絵に設定したテクスチャと、その下絵を貼り付けるモデルは
画面上で同じぐらいの大きさにする方が良いんですか?

あと、テクスチャ貼ったモデルを拡大すると
テクスチャ部分は荒くなってしまうのでしょうか?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 14:34:03 ID:jt86Bk/y

質問の意味がわからない。くわしく。


適当なオブジェクトにテクスチャ貼り付けて拡大してみるとわかるよ。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 00:08:25 ID:vd3tyHKf
ポリゴンが見た目は繋がっているのに、選択→接続面ってやると繋がってないって状況になってしまったんだが
どうしたらいいの?変形時にポリゴンが破れてしまって困る

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 00:35:00 ID:BP9NTl02
つなげよw

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 00:37:43 ID:vd3tyHKf
>>819
どうやって繋げるんだ!?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 00:45:35 ID:BP9NTl02
1. オブジェクト>近接する頂点をくっつける
2. 「移動」で繋がっていない点を左クリックで選択→右クリックで吸着
3. 繋がっていて欲しい頂点を「範囲」で選択→選択部処理>選択頂点をくっつける
4. 繋がってない面を削除、面の生成で作り直す

以上の意味を理解できるようになっても直せなかったら、もう一回質問してくれ。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 00:59:07 ID:vd3tyHKf
>>821
うおおくっついた!!!!全部試したよ、ありがとう!

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 09:42:11 ID:T0b2IY6w
でしょうか君ってこの板の他のスレでも教えて君やってるね
OKwaveではFUKUSHUの名前で質問してるし
他の質問内容からして頭の良い人みたいだ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 10:02:47 ID:LOFzHSQt
やってることは頭悪いけどな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 12:17:30 ID:yBt1FHxg
「でしょうか」封印して他人のふりしても連続質問でばれるのわかってるから
他人を利用すること最優先でバカにされても無視してるのが頭良いな
下手にうるせーとか氏ねとか言い返すと質問しても答えてもらえなくなるものな

でもただ黙ってるだけじゃ癪だから「でしょうか」を無理にでも質問文に入れるのは頭悪いけど

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 12:28:10 ID:ebG2ePzl
>>807 >>809
まだ自己解決していないようなので質問にお答えします。
自己解決していたらごめんなさいね。
始めに断っておきますけど、>>809のやり方でも間違いではありませんからね。

プラグインはMASH氏の『らせん』でいいのかな?
逆巻きにする方法は幾通りかありますので、いくつか列挙します。

1.らせん作成時、「長さ」にマイナスの数値を入力して作成する。
2.らせん作成時、「回転数」にマイナスの数値を入力して作成する。面が裏向きになるので、オブジェクトを選択して面を反転させる。
3.まずは普通に作成し、オブジェクトを選択してコマンド「拡大」の数値設定で、拡大率XYZのいづれかを-1.000倍する。
 面が裏向きになるので、面を反転させる。(これは数学の行列ですね。高校生レベルの知識があれば理解できるはずです)

とりあえず、3Dを扱うには「柔軟な発想」と「数学」は切っても切り離せない関係ですので是非お勉強を。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 14:26:18 ID:laulkBOY
>>825
何と必死に戦ってんだ? 火病か?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 15:43:04 ID:laulkBOY

>>3Dを扱うには「柔軟な発想」と「数学」は切っても切り離せない関係

名言だな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 16:00:20 ID:dp1VciIE
最近ここ見てるのが馬鹿らしくなってきた
常駐辞めようかな('A`)

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 16:03:13 ID:thFN1GUs
>>829
「でしょうか」よりどうでもいい書き込みでフイタw

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 00:47:47 ID:6MGYk5HZ
フォトリアルで絵を描きたいとして
メタセコイアと最も相性の良いレンダリングソフトウェアを教えて下さい。
UVマップや材質といったものが全て読み込めるソフトウェアを教えて頂けますでしょうか?
価格は問いませんのでよろしくお願い致します。


832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 03:03:08 ID:9d8MPhLH
>>831
Octane Renderかな?GPU専用だけど。半額セール終わったからきついか。
無料ならvidroでがんばるしかない。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 03:08:37 ID:sC48OFvZ
Mayaかな

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 03:38:17 ID:Uvg874el
test

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 03:49:14 ID:Uvg874el
操作的なことじゃないんですが、PCの環境変えたら作業画面の表示が大分変わってしまったので、
心当たりがある方いらしたらお教えください。メタセコ2.4.10です

WinXP+GeFORCE → WIn7+RADEON5770に変更で、↓こうなった

ttp://uproda11.2ch-library.com/251587Skn/11251587.jpg


836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 03:51:45 ID:rE4uOFMo
表示がD3Dになってないに10米

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 03:56:04 ID:FN6Qcrkg
>>835
透視図の表示エンジンが変わってたりしない?
左下のオプションを確認。

OpenGL、DirectXの違いかな?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 04:06:40 ID:Uvg874el
>>836 >>837
まさにその通りでしたる

なんで気づかなかったんだ恥ずかしくて死にそう
ありがとです

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 08:45:58 ID:zMQ/8Yrf
その辺最初に一度設定しちゃえばそれ以降弄る事無さそうだしな。
環境変わったら気づかないって事もあるかもしれん。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:26:02 ID:h1QGB+VX
俺もそれで一ヶ月悩んだ。
そして今の今までそのことを忘れていた。
忘れるよな

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 04:37:15 ID:hltXBvrB
MetasequoiaLEでクリスマスケーキ ブッシュ・ド・ノエルを作ろうとしています。
下段の半円柱と、半円柱から直角に出ている円柱(半円柱よりすこし小さめ)の繋がっ
ている部分をを滑らかにしたいので、埋め込む形ではなく、お互いに交わる部分を繋げ
ようと試みているのですが、上手に繋げる方法を見つけることが出来ないで居ます。

良い解決方法はあるのでしょうか?


842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 07:10:23 ID:R0JW8Te6
メタセコイア初心者で、現在フリー版を使っているのですが、基本図形を作ってそこに画像を貼ってARToolkitというものを使ってマーカーに表示させると画像が縮小され、上の部分が少し灰色になっているのですが、どのようにすれば解決できるでしょうか?
よろしくお願いします。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 08:53:18 ID:a7Whcr+T
登録していないメタセコでどこまで作れるのでしょうか?
他の有料ソフトの方が良いものが作れるのでしょうか?

どうかよろしくお願い致します。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 09:18:44 ID:MWI12qpM
>>843
メタセコは最低限のことしか出来ない
最終的には統合ソフト使うことになる
やる気がるなら統合ソフト買ったほうがいい

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 13:49:18 ID:wqTK5jof
むしろやる気があるならメタセコでも相当なレベルの作れる

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 14:37:31 ID:Vt3ssl25
メタセコ全然いいじゃん

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 15:47:37 ID:wbQRYq+5
アウトプットが何かによるだろ。
モデリングだけならメタセコで十分、
アニメーションさせてレンダリングするなら統合ソフトが必要。
メタセコか統合ソフトかは使う人の需要によって違う。
そういうのを無視してメタセコが良いとか悪いとか語るのは馬鹿

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 17:49:19 ID:RxzI+JBd
>>841
ポリゴンモデラが苦手なブーリアン処理を3D-CADで補完する方法はあるよ。
フリーの3D-CAD、FreeCADを使う。 結構簡単。
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/free-cad/index.php?title=Main_Page
これでシリンダ2個をブーリアンで合成、フィレット処理させてから
メッシュエクスポート(obj形式)してメタセコで読み込ませればいい。
あ、LEだとobj読めないんだっけ? だったらblenderとかかませて変換。
30分ほどでブシュ・ド・ノエルっぽいモデリングは出来たよ。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 18:02:48 ID:RxzI+JBd
>>841
こんな感じじゃ駄目?
http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1278579618992.jpg

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 19:03:44 ID:hltXBvrB
>>848-849 レスありがとうございます。
ブーリアン処理と言うのですか、参考になりました。
LEだと読みこめるファイルが少なかったり、プラグインが使えなかったりと、かゆい
所に手が届かない事が多いようで、これを機に正式版の購入を検討もしたいと思います。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 20:25:32 ID:ASlCN61a
だから俺がつねづね主張しているように
メタセコ互換のオープンソース3D統合ソフトを作れと


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 20:43:53 ID:ELJfC9qW
わざわざそんなものを作る意味がない。
それにブレンダーも最新版で大分弄れるようになった(まだ途上だけど)から、ブレンダーでいいんじゃないか?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 20:45:24 ID:XP/iFSXn
>>852
ここは何のスレだ?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 22:09:35 ID:kswJbHGv
メタセコじゃないの?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 22:11:14 ID:zxr8lzWR
>>848
左下はどういう処理してあるの?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 23:02:40 ID:O4+JKKWU
>>849
こう言うのをサクッと作れるなんて惚れ惚れするわ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 23:02:59 ID:RxzI+JBd
>>855
右上のにCatmull-Clark(分割数たしか4)でフリーズしてプラグインnoiseを
適当なパラメータでかけてます(詳細は忘れました)。
3D-CADのソリッドモデルをメタセコに1:1でインポートするとメタセコ単位が1mm
となって正確に入力できます。 かっちりした工業製品的なパーツ作りに重宝すると
思います。 もちろん適材適所ですけど。
ちなみにblenderも使ってますけど、メタセコ共に有用だと思いますよ。
個人的に言うと私は特定のソフトに統合しなきゃ駄目とか考えるタイプじゃないです。
ただFreeCADは現状では未完成すぎるので注意のこと。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 00:18:16 ID:QuHD6oxf
左右対称ラインはどうやって入れるんですか?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 04:23:49 ID:rRgzZp0Z
正方形を曲面制御で球体にしたモデルと
自分で面を組み合わせて球体にしたモデルでは
面の数を同等とした場合、
プログラムの処理速度に違いはあるんでしょうか?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 08:37:13 ID:B/su4B8r
試しに「でしょうか」で抽出したら頭がクラクラしてきたw

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 10:02:43 ID:4KyFhOUN
質問時は「でしょうか」を義務付けて、本物のでしょうか君が来ても荒れないようにすればいいんや!

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 10:33:02 ID:9S9D5N4A
ネットにある初音ミクのデータを色々見てたんだけど

メタセコで読み込んだ時はどのmqoデータもキチンと表示されるけども
mikotoやRokDeBone2で読み込むと必ずどっちかが、もしくは両方が
モデルデータの表示がおかしくなる。(例えばテクスチャがガチャガチャになったり、顎が黒くなったり)

おかしくなってるものの例は
ピンキー風ミクhttp://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0049&ext=zip
http://innoce.nobody.jp/のボーカロイド初音ミク
等など。他にも3,4個見たけど全部なぜかおかしい

どっちでもまともに表示されるのはこれくらい
http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php

おかしくなる理由がわかる人いる?
個人的にはbdefやらsdef使ってるとなぜかだめっぽい気がする。理由はわからん

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 11:07:13 ID:hTU5zXj9
>>862
ピンキー風ミクをRokDebone2で表示してみただけだけど
メタセコで非表示にされてるオブジェクトを削除してから読み込んだら正常に見えたぞ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:29:23 ID:nwvgr7uv
>>863
すごい見逃しだった ごめん。上手く表示された。

俺はARToolKitでこれらのモデル表示させようと思ってたんだけど、なんか上手く表示されないのばっかだった。
それでARToolKitでおかしく表示されるMQOデータの共通点として「そういうMQOはmikotoとかでもおかしく表示されるな」
と思ったからここで聞いてみた


で、>863の方法でキレイに表示されるようにはできたんだけど
ARToolKitでは変化なしだった。ミクの髪が完全に黒だったり、ピンキーミクの顔右半分が透明だったり
ARToolKitでキレイに映るのは>862でまともに表示されたってやつと、テクスチャが全く貼ってないモデルとか

ここでARToolKitのことについて聞くのはお門違いかもしれんが、
こういうのはMQOデータになんか違うとこがあるんだろうか。
この違いってのがbdef使ってるかどうかぐらいしか俺には見つけられなかった

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 00:11:58 ID:uLE+uiZL
プラグインgravityの使い方を教えて下さい。

球を板に貼り付けたいわけなのですが、
まず、球と板を作成します。
次に、球を選択した後gravityを選択し、
AxisとTarge Objectを選択するわけなのですが、
板がXZ平面に水平にあるとすると,
AxisはY軸に設定すべきでしょうか?
そして、Target Objectとして、板のオブジェクトを選択し、
OKを押します、すると、球が板に張り付きます。

これだとうまくいくのですが、例えば、この球をコピーして複製し、
別のオブジェクトとします。
そして、同様の作業を行っても何も起きません。
これはなぜなのでしょうか?
物体が2つしかない場合にはうまくいくのですが、
物体が3つ以上あるとうまくいきません。
これはどういうことなのでしょうか?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 00:53:55 ID:QubNv8w6
>>864
半分が全く表示されないってことならミラー(左右分割鏡面とか)を使ってるモデルで、
表示ソフトがそれに対応してないとかじゃないかな。

黒くなるのは輪郭線オブジェクト(輪郭線を付けたいオブジェクトをコピーして面を反転させて少し拡大して色を黒くしたもの)
を使ってるモデルなんじゃないかと思う。

867 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:07:33 ID:iR/DPVwW
>>866
キチンと表示されるモデルもテクスチャ片側だけだったりするからそれはないと思う。

輪郭線オブジェクトってのは申し訳ないがよくわからない。メタセコどころかモデリングツール触ったこともないから・・・
ちなみにARToolKitで髪と顎が黒く、服真っ白けになるのがhttp://innoce.nobody.jp/のボーカロイド初音ミク のモデル
ヘッドホンや瞳のテクスチャだけはきちんと張られてたりしてる。とりあえず画像だけでも貼っておく。言及してるサイトもないみたいだし
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/88292

868 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 06:52:43 ID:QubNv8w6
>>867
右側の所々黒いのが出てるのはもろに輪郭線オブジェクト(というか輪郭線面かな)。
bdef:twinte の鍵マークを外して 材質の kuro をshiftキー押しながらクリックすると面が選択されるので、
deleteキー押して消してやると黒いのは消える。
miku_kaoにも同様の輪郭線があるけどこっちを同じやり方で消すと眉とかも消えるので注意。

左はそもそもソフトは何使ってるの?
ARToolKitってのは拡張現実のマーカ検出と座標計算のライブラリであって、
画像表示に関しては全く別のライブラリ(OpenGLとかDirectXとか)を使ってるから
ARToolKitで〜とか言われても話しにならないんだけど。
まぁ考え得る原因としては、表示できてるテクスチャがme.jpgだけっぽいことを考えると
huku1,2 kamiの画像サイズが2000x2000ピクセルだからじゃないかな。
適当なソフトで512x512もしくは1024x1024に縮小してやれば表示できる可能性がある。

869 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:37:21 ID:iR/DPVwW
>ARToolKitってのは拡張現実のマーカ検出と座標計算のライブラリであって、
そういえばそうか・・・なんかごっちゃになってた
画像表示に関してはOpenGLでやってる

輪郭線オブジェクトやらテクスチャの大きさ変えるのはやってみるわ

870 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 04:37:08 ID:QTerQkS9
やってみた

まず輪郭線。顎とかの黒い部分はなくなった。これをすると言われてたとおり眉毛なくなったりしたから、
自分でモデルをいじるとかするしかないんだろう

それでテクスチャの方は、大きいのも小さいのも全部1024にしてみたが(大きさ変えただけ)、
前に見えてた瞳とヘッドフォンのほかに、脚のテクスチャだけ一応成功している、というかちゃんと見える。
髪や服は相変わらず表示されない。

やっぱ現状で使えるモデル使ったほうが早いか・・・

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 15:53:08 ID:PMLKCtAa
前髪とか1本1本ポリゴンで作らなければダメなの?
2〜3枚の板上の前髪にしてテクスチャ貼る時に髪の毛の色の付いたところだけ見えて透明にしたところは見えないというのはできない?
透明になる物だとおもってJPEGでやったら塗って無い部分が白になっちゃったよ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 15:59:45 ID:/BIbwunj
テクスチャの入力欄に透明度用テクスチャ指定するとこがあるから、そっちで透明にする箇所を指定する。
http://wandelte.blog2.fc2.com/blog-entry-4.html

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 16:00:13 ID:1UB1hF2a
キミが塗って無くてもそこは元々白く塗られていたはず。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 16:17:18 ID:PMLKCtAa
>>872
マスクあるのね
さんくすです

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 16:25:16 ID:Enbacwls
アルファ付きの画像形式なら抜ける?
アルファ付きの画像ってどうやって作るか知らないけど

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 17:05:05 ID:3uL3JcFg
赤本だとPSD使うプラグイン入れてた

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 19:14:25 ID:PMLKCtAa
もうひとつ質問させてくれ
ナイフKで切り込み出来ない時があるんだが原因が判らない
どんな時切れないの?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 19:25:52 ID:/BIbwunj
状況がいまいちわからんけど
・ロックしてる
・ミラーで作った方をいじろうとしてる
・前面のみ編集になってる
・線を突っ切るまでナイフを伸ばしてない。
ありえそうなのこんくらい?


879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 21:12:55 ID:PMLKCtAa
>>878
ありがとうございます。1と2と4は自分の可能性としては無いみたい。3つめの前面のみ編集になってるというのはどんな状態の事を言うのでしょうか?ひょっとしてこれかもしれませんね

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 08:31:37 ID:vyrXBBpi
878じゃないけど答えてみる
ポリゴンモデルが表示されてる画面の上部に「点、辺、面、簡、前、下絵」ってあるよね?
この「前」を押し下していると、ポリゴンモデルの手前側だけ表示されて向こう側の見えない方は表示されないのよ
「辺」だけを押し下した状態で「前」を押したり解除したりするとわかりやすいかな

この表示されてない部分は辺や頂点や面を選択も移動も加工もできないんすよ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 10:59:04 ID:fa7UkNXX
>>880
分かりやすい解説ありがとう。おかげで理解でしました。3D難しいなあ。
原因がわかりました。辺の状態だとどこにでも切り込み可能だが面を貼ってしまうとポリゴン1枚を切る事は出来ても辺のみ切る事は出来ないのね
辺と面を貼った状態では違うという事だったみたい。


882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 17:37:22 ID:ZCoRyB2O
オブジェクトパネルの整理の仕方について質問です
以前に見たモデルデータではオブジェクトパネルが「足」「手」などの大まかな体の各部位に分けられていたのですが、
鍵マーク横の矢印をクリックすると「膝」「くるぶし」「指」などの更に細かい部位が出てきました。
これらのように本体オブジェクトと付随オブジェクトのように分類するにはどうしたらいいのでしょうか?
教えてください。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 17:55:06 ID:VjK3OauT
>>882
ヘルプの機能解説→オブジェクトパネルを嫁。
それでわからんかったら再質問しなされ。

884 :882:2010/07/14(水) 18:29:02 ID:ZCoRyB2O
>>883
できました!
ありがとうございました

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 22:49:59 ID:fa7UkNXX
UV展開した時どこが何なのか分からなくなるんだがw

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 23:05:45 ID:VjK3OauT
UV動かせばオブジェクトのテクスチャも歪むんだから
どの部分いじってるかわかるやろ
そんでもわからんつーなら方眼紙模様に番号書いたテクスチャとかを
使って把握しろや


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 23:59:43 ID:JlqEjlZt
ポリゴンAの下にポリゴンBを敷いているのだが何故かポリゴンAの下のBまでも透けてポリゴンCが見える
何故だろう?解決法ある?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 00:52:44 ID:V/Qs6dxT
オブジェクトパネルでの前後関係を入れ替える。

今、上からC、A、Bの順になってるでしょ?
それをC、B、Aとかにする。

DirectXとかOpenGLで描写の順番がリスト式に行われるためにそうなる。
リストの上にあるほど先に描写される。

透過ポリゴンだと透けて見える側のポリゴンが先に描写されていないと透過されずに、
そこに無いかのような表示になってしまう。詳しくはGoogle先生に聞いて。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 19:05:02 ID:gSa8jpPX
ソートしろよ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 20:47:37 ID:wwgVhGv+
>>888
見事にその通りだった。。wありがとう。勉強になります。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:22:19 ID:DCosiihz
無料版はUV操作ができないですけど
テクスチャ作成はどうしたいいいでしょうか?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:32:14 ID:pm08jCdo
>>891
それがどうしても自分に必要なら買えばいいと思うよ。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01:33:16 ID:R1TDfoBn
>>891
金がないなら、Blenderだな。こっちならできるよ。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01:40:10 ID:Ftm6rJDr
LEじゃなくて普通のメタセコ使えば良いのでは?
あれ、別にレジストしてなくても使っていいんだぞ?
そのためのプラグイン使用制限かけてあるんだから。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 02:37:52 ID:R1TDfoBn
3Dペイントだけを考えるならSculptrisもかなり強力。
PSDファイルとしてスクリーンキャプチャして吐き出したのを、編集してインポートしなおせば、シームレスな着色や模様の貼付けなんかも可能。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 09:55:54 ID:XgkCNpXH
イラストやフィギュアを見てポリゴン化していくと
おなじ形の塊としてのデータは出来るが
これを標準姿勢に戻すのに、元の形でボーン入れて
動かした後さらにポリゴン調整

なんてやってられんのだが・・・

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 10:01:06 ID:CfyCROKm
スカルプトでトレスして、標準姿勢にした後リトポすればいいんじゃない?
どちらもメタセコじゃ不可能な作業だが。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 16:52:26 ID:nIchLpiW
キャラクターをアニメーションさせたいんだが調べてみたらボーンというのが必要らしい
ボーンとはどうやって作るのか教えていただけないだろうか?
メタセコで作るの?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17:04:59 ID:eo6gCdBZ
あんまりこーゆーこといいたかないけどさあ
ミクとかそういうのはそれ専用のスレつくってやってくんないかなあ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17:14:06 ID:nIchLpiW
書き直しますね

自作のオリジナルキャラをモデリングしたんだが間接とか調整するために一旦アニメーションさせてみたいんだが調べてみたらボーンというのが必要らしい
ボーンとはどうやって作るのか教えていただけないだろうか?メタセコで作るの?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17:24:10 ID:XeCFK0sa
ボーンとかそういうのはそれ専用のスレつくってやってくんないかなあ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17:33:46 ID:nIchLpiW
それってメタセコはボーンは扱えないって事ですか?
製作もメタセコで作ってるんだけどダメかな?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 18:02:50 ID:cQViSQ5I
そのまんまメタセコイアとボーンでぐぐれ

でもmikotoばっかりで上位にkeynoteが出てこないな

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 18:08:56 ID:R1TDfoBn
>>900
メタセコはあくまでモデラー。
プラグイン等で強引にサポートしてるw
プラグインが必須だから、アニメやるなら有料版を購入する必要がある。

簡単な動作作ったりポージングぐらいまでだから、アニメやるならMMDとかじゃね?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 18:30:06 ID:qbuQyxsc
ボーン入れてポーズかえるだけならIMOCEA使うって手も。さわってみただけで詳しく使ってないんだけどMQO読めるし。
アニメーションの機能は無いので、動画が必要な場合は別のツールじゃないとだけど。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 18:40:01 ID:w4uWdKxL
toy studio&toy playerてのもあるね 使ったことないけど

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 19:59:18 ID:nIchLpiW
メタセコだとボーンまで出来なかったのか。それなら板違いだったね。ごめん。
>>904
MMDを調べてみたんだがあれって自分のキャラを躍らせてそのデータ採取する事なんて出来るの?
>>905
ポーズまででアニメーションは無理か、ポーズSSポーズSSでもいいが最終的にアニメもできたらなと思ってるから少し残念だ
だが簡単そうなので静止画はこれも使ってみようと思ったよ
>>906
どこまで出来るものなのかよくわからないがこの中ではアニメーションまで出来るっぽいね
もう少し調べてみます

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 21:24:13 ID:R1TDfoBn
>>907
そこまで本気ならBlender覚えたほうがいいよ。
これ,Blenderだし。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7983504

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 21:36:15 ID:J77Rap49
UVの歪みを確認するためのチェック柄のテクスチャーってどこにあります?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22:02:47 ID:XeCFK0sa
作れw

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22:34:41 ID:nIchLpiW
メタセコはモデラーということみたいだがレンダラーとの相性の方はどうなんだろうか?
メタセコは簡単だしモデリングだけならメタセコの方がいいと思う。
だけど他のソフトとデータを共有した時のリスクみたいなのが気になるというかね。
みんなメタセコで使ったデータをレンダリングツールで開いてもそのまま見れる?
俺テクスチャがおかしくなったりテクスチャが消えたり透明処理がなくなっていたりといろいろと問題が出てくるんだよね
曲面制御とか出来ないとモデリングも崩れてしまう。

>>908
内容はふざけていて面白いけど質は凄いものがあるね。本当に凄い。
英語がなぁ、でも頑張ってみようかな。
動画見ても凄い作品多いから期待できそうではある。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22:51:26 ID:XeCFK0sa
もう少しソフトのせいじゃなくて、自分に知識とスキルがないのが原因という方向に考えたほうが良いと思うぞ。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:25:11 ID:nIchLpiW
ソフトのせいにした覚えは無いよね。
ただスキルがあろうがなかろうがそのソフトで出来ない物は出来ないし出来る物は出来るだと思うんだよね。
それはスキルの問題ではないから。


914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:31:52 ID:xbTNFpOG
あくまで自分が出来ないだけって事実は無視かw

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:41:37 ID:XeCFK0sa
全自動で何でも出来ると思ってる節があるな。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:43:32 ID:nIchLpiW
自分がというよりメタセコだと出来ないんでしょう?
別なツール紹介されるのも無理は無いのでわ?
>>904>>905>>906>>908とも紹介されたのが別なツールなんだよね。
それと>>910>>912は同じ人だし>>914は同じ人だろうけどこの人の文章って素人っぽい文章しか書いてないあたりまったく触った事の無い素人なのかなとか思ってますよ
ひょっとして相手にしてはいけない人と話しちゃったのかな?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:04:14 ID:KfPVFgnh
オールインワンの統合ソフトは全作業を1ソフトで完結させれば
ファイルのインポート・エクスポートでテクスチャ外れたり、ウェイト値が壊れたり、
ボーンがヌルに強制変換されたり、モディファイヤの類が正確に反映されなかったり
コンストレインが外されたり・・・などの
問題が全く無くなるから良いよ。
こういうソフトやファイルフォーマット間の相性みたいな問題に悩むなんて馬鹿らしいしね。

まあ、だからといってメタセコがだめと言う訳ではないが
統合ソフトじゃないことの欠点は確実に存在するのも事実。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:12:47 ID:+yunW2y/
いきなりどうしちゃったの、この人は。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:16:48 ID:bXW6DuP5
統合ソフトなんてめったに使わない機能とかあったりして重いだけ
軽量な専用ソフト組み合わせて使ったがいろいろ都合よい
という人もいるだろうね
コンピュータに詳しくない人は
統合ソフトが親切なのかもしれないが

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:23:05 ID:nvhCU0nH
個人的にはAnimationやりたいという人が、Metasequoiaしか知らないというのが謎すぎる。
無計画過ぎるだろ・・・

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:25:52 ID:HfI+UZH3
3DCG製作って結局は、『無料、安価で簡単お手軽に』って言うのを諦めることでようやくスタートラインに立てるんだよな

アニメーションやりたいならモデリングなんかよりもよっぽど複雑な機能を使いこなさなきゃいけないし
最初っからblenderでやったほうが近道な気がしないでもない(金を使う気がない場合)

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:41:29 ID:IHrlam9O
>>917
それを3D始めて1日で悟りきった俺は意外と才能あるのかもね
>>919
目先の軽さをとっても最後にはイチイチ崩れるんじゃ意味無いわな
テクスチャ作っても崩れるんだから面貼りまでがメタセコの使い道になる
3Dでそんな手前までしか使えないなら他のツール使うという手も十分考える範囲内だね
メタセコは簡単で良いツールだと思うが、先ほどの一軒で六角大王の方が簡単に作れるだけじゃなくてボーンやモーフィングも対応しているらしいというのが分かったからな
>>920
メタセコがここまで弱いツールだと思ってなかったからね。そこは素人なんだから触ってみないと分かるわけないじゃない?
でもそのレスってツールであるメタセコが悪いってことでしょう?メタセコでアニメに挑むことが無謀といってるわけだから。

>>921
金かけても構わないよ
分かりにくいのだけは勘弁して欲しいが

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:49:35 ID:nvhCU0nH
>>921
Blenderも少し柔軟に成ったから、昔ほどは手癖的ハードルは高くなくなったなぁと思う。

>>922
うんまぁ、早くお気に入りの統合ソフトが見つかると良いですね。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:53:31 ID:judYNTU9
【和製モデラー】Metasequoia Part31【メタセコ】
~~~~~~~~~~~~~~~~


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:54:48 ID:6fhiokIa
>>922
Maya、3ds MAX共に体験版みたいなものがあるから、
それを試してみて、自分にとって「分かりにくい」
という程ではない方を選んではどうでしょうか。


926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:56:20 ID:KfPVFgnh
1日で悟ったなら悪くないんじゃね?
Miznoがろくに更新しないから昔みたいな優位性とっくに無いしね。
まあ俺も元メタセコユーザーだからメタセコのフォローもしとくと
3Dは自分に合ってるかどうかみたいな感覚的なものも大事な要素の一つだからな
このあたりはメタセコは比較的優れてる。
まあ色々なソフトを体験版などで試してみるといいよ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:57:37 ID:cGCONHDT
変なやつが湧いてるねw

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:04:38 ID:nvhCU0nH
と言ってる内にBeta17が来てたと言う。

優位性ってのがどうなのか分からないけど、
結局、ポリゴンで作っている限り、どんなソフトでどんな機能を使って作り上げていようが、
最終的に出来上がるものに今も昔もそんなに違いがない。

レンダリングやアニメーションと違って、そんなにPCの高性能化の影響を受けていないから、
未だにメタセコがある程度の地位に居続けるんだろうね。

ZBrushなんかはポリゴンモデリングとしてはかなり大きな変化だと思うけど、
ノーマルマップで落とし込んで使ううちはまだメタセコは死なないかな。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:05:29 ID:IHrlam9O
>>923
本当にね早めに見つけたいですよ
>>924
モデラーとかそういう問題ではないのでは?
別なツールで崩れるならメタセコにも問題あると思うんだよね。
言い訳がましい人がいるがメタセコ製作者とか?
それとも熱狂的な御方?
>>925
Maya、3ds MAX試してみますね
ありがとうございます
これはアニメーションにも対応してると嬉しいな
>>927
2度目の自己紹介乙、日記ならチラシの裏に書いてください
スレッド荒すのは迷惑だからやめよう

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:14:56 ID:HfI+UZH3
>>929
>モデラーとかそういう問題ではないのでは?
エスパーするとアニメーション機能が欲しいのに
モデリング機能しか付いてないモデラーであるメタセコのスレに来るのは
ちょっと間違ってるんじゃないかなって言いたいんじゃないかな

とりあえずこれ以上は↓あたりで聞いたほうがいい思うよ

★★3DCGソフト総合雑談スレ★【1ポリ】★
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1089029601/

3DCGソフトを比較するスレ 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1272281977/

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:17:08 ID:HfI+UZH3
>Maya、3ds MAX試してみますね
>これはアニメーションにも対応してると嬉しいな

そこらへんは映像製作の現場でも使われてる奴だから大丈夫だと思うよ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:17:30 ID:sR1Z7G9y
・・・平気で他人を「チラシの裏」とか「熱狂的」とかいう奴にまともな奴がいないというのはその通りだな。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:18:27 ID:flr3xn7v
>>929
モデラーのスレに来て、何でアニメーションできないんだ!糞だ!
と言うのはおかしい

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:18:39 ID:nvhCU0nH
単に適切なExport、Inportの仕方が分からないだけに1ペソ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:27:03 ID:IHrlam9O
せっかく作っても崩れるのは嫌だよね
モデラーなら他のツールで使ってもおかしくならないようにしないと
何のためのモデラー専用ツールだよということになる

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:28:10 ID:tu7nVsq5
あまりにも知識がなさ過ぎる
モデルも何も作って無いんじゃないの?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:32:00 ID:1f2Uv37J
メタセコは俺の求めるソフトではない、という結論出てるんだから
本当に探してるならあとは他所のスレでやれや
blenderなり六角なりスレはあるんだから


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:36:11 ID:IHrlam9O
しかもメタセコ内だとモデリングやテクスチャが汚い
ゆがみやノイズみたいなのが発生するんだよね


939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:38:32 ID:MIdB4TN8
なんだ、メタセコを叩きたいだけのただの荒しか

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:41:02 ID:tu7nVsq5
出来る奴は出来るんだよ
windows100%の記事でも見てみろよ
出来ないのはそりゃお前の腕がないからだよ
軽快さと分かりやすいインターフェイスが売りなんだから
これで出来ないなら他の何使っても出来ないよ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:42:39 ID:IHrlam9O
>>931
いいね〜それは
どれがいいかじっくり調べなくてはねw

>>939
本当のことを言っただけだよん
ノイズ走ったり汚いから

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:46:03 ID:nvhCU0nH
>しかもメタセコ内だとモデリングやテクスチャが汚い

モデリングが汚いのまでメタセコのせいにするなw

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:51:39 ID:IHrlam9O
汚いのはテクスチャな
モデリングじゃないから

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 02:05:38 ID:3RjyhRGL
いつもの週末定期便。
みんな、学習しようよ。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 02:26:57 ID:gbQW28cZ
あ、ところでさ。
そろそろスレも終りに近いし、質問テンプレ作らない?

プラグイン使用可/不可くらい書いてもらわないと答える方も大変なんだよね。
…つっても>>1>>2のリンクすら見れない人ばかりだから意味ない気もするけど…

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 02:41:04 ID:IHrlam9O
大変とか誰も君を期待してないから大丈夫じゃないの?
勝手に出てくるなよw

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 03:35:07 ID:+yunW2y/
>>945
1.一度ヘルプに一通り目を通すこと。

2.プラグインの使用可/不可を明記して質問すること。

この二点で全てなような。
これ以上は求めないが、これは絶対やって欲しい。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:00:24 ID:IHrlam9O
1.メタセコだと綺麗なレンダリングとアニメーションができないこと。
2.メタセコで他のツールを併用するとデータが崩れること。
3.メタセコは動かない3Dキャラ限定だってこと。
この3点で十分だよ。

>>931
25万は出してもいいと覚悟していたが50万とかかかるんだね
どうしようかねwそれでも買うかもう少し安いツール探すか迷うw

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:18:14 ID:r1SC3EuM
無知すぎて話しにならん。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:30:08 ID:MIdB4TN8
>>945 >>947
こんな感じかな?

-------------------------------------
質問用テンプレ
【OS】
【CPU】
【MEMORY】
【Graphics Card】
【DirectX ver.】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】

※一度、ヘルプに一通り目を通すこと。
------------------------------------

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:32:37 ID:IHrlam9O
CPUとかメモリとか書く意味あるの?
エラーならわかるけどそのテンプレはメタセコ触った事ない素人が考え付くようなテンプレだと思うよ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:33:46 ID:3RjyhRGL
>>948
とりあえず作った作品うpしてくれる?
そうすればアドバイスしやすいんだけど。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:37:56 ID:IHrlam9O
>>952
俺昨日始めたばかりだぜ?
それに作品完成してないって書いてるじゃん
次のなら見せてもいいと思うがメタセコで次があるのかどうか
劣化しないで別なツールにデータ受け渡せるなら作ろうと思うがどうせ壊れるんだろうし

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:40:48 ID:3RjyhRGL
>>950
CPU〜DirectXはいらないんじゃね?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:42:13 ID:3RjyhRGL
>>953
完成してない途中のヤツでいいんだけど。
方向性が分かればお勧めのソフト紹介できるんだが。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:49:00 ID:IHrlam9O
いやある程度総合的なツールってMaya、3dsMAXとBlenderと六角大王あたりで決まってきそうだから別にいいよ
俺が晒す理由がないからなぁ。もっと良い話しなら出してもいいと思うが


957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:51:25 ID:3RjyhRGL
>>956
メタセコ昨日始めたってことは3DCG始めたのが昨日って事?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:51:38 ID:Js3hXdNT
でも良かったね一日でメタセコの限界がわかってさ
これで心置きなく他のツールで3DCGを始められるね!

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:55:49 ID:tu7nVsq5
そこまで方向が決まってるなら六角大王superでもやってみろよ
金を出せる奴は併用してるだろ
いきなり数十万するハイエンドソフト買ったところで絶対に使いこなせない
mayaとかいくらすると思ってるんだ
前はPLEとかあったのになぁ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:55:51 ID:akrpXRYj
はやく統合ソフトに移行しなさい。
このスレじゃこれ以上答えられないよ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:58:04 ID:IHrlam9O
>>957
そういうことになるね

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:03:02 ID:IHrlam9O
>>959
きみ値段が高い事と自分が使いこなせない事を他人に八つ当たりしてるじだけじゃないか
俺に言われてもしらないよ
なんで俺に高いとかいうんだよw

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:04:10 ID:Js3hXdNT
ほらほらここに居ても叩かれて面白くないでしょ?
該当スレでノビノビしてきなさいな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:11:01 ID:3RjyhRGL
>>961
そうか〜、始めて一日でいろいろ悟れるんなんてすごいですね。
一日でMayaとかMaxとかに移行なんて僕にはとてもとても……

あ、ちなみにMaxは有用プラグイン入れると軽く100万200万逝きますよ。

で、他にも有益な情報あるんですけど…、作品うpしてもらえませんか?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:11:55 ID:cGCONHDT
>>962
君の発言は本当に笑えるw

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:12:30 ID:IHrlam9O
>>963
叩かれて面白くないんじゃないよ
メタセコキツイって事を再確認できるしかたから入りたい感じなので
素人なりに考えてから決めないといけないからね
前にも言われたけど計画性が無いといわれたから今度はここでキッチリ知識をつけてからだね

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:16:25 ID:3RjyhRGL
>>966
謙虚なところはさすがですっ!

僭越ながら、いろいろアドバイスさせてもらいたいので作品うpしてもらえませんでしょうか?


968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:17:19 ID:Js3hXdNT
ん〜とバカでごめん
メタセコの機能不足は十分理解できたんだよね?
ならメタセコ利用者がメインのこのスレより>>930のスレで聞いた方が良いんじゃないかな?
これ以上メタセコのダメな部分をここで学ぼうとするのは計画性が無いと思うよ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:17:28 ID:cGacF9ab
またこのスレに変な粘着が居座るのでしょうか?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:21:08 ID:akrpXRYj
メタセコは今は微妙なツールだからね
さっさと統合ソフトに移行しなさい。
このスレには統合ソフトのことなんて知らない人が中心なんだから
これ以上答えられないよ?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:24:36 ID:IHrlam9O
>>965
それは良かった
殺伐としているのは嫌いだから人の役に立てたねw

>>968
まずあなたの実力を見せてもらえたら嬉しいですよ
自分より劣ってる人にアドバイスされても納得行かないでしょう?

>>968
君は馬鹿じゃないよ
落ち込むことはない

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:26:01 ID:3RjyhRGL
>>971
自分より劣ってる人にアドバイスしたいので作品うpしてもらえませんか?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:29:37 ID:IHrlam9O
>>972
無理だよ
劣っている人にアドバイスされるのは許せない主義なので
貴方の実力がすばらしいと分かった時にうpしますよ
うp出来ないって事は確実に実力者ではないね

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:32:18 ID:qRorvisv
頼むから残り30レス位
キチガイ隔離スレとして機能していて欲しい

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:33:26 ID:r1SC3EuM
今回のはマジキチ過ぎるなw
さっさと統合ソフトの体験版触れよ。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:33:52 ID:akrpXRYj
3D始めて1日と明言してる奴にうpとか言っても不毛だろう、そりゃお前からうpしろとか反論されるわ。
荒れ続けるだけ
そうじゃなくてこのスレは971の望む回答はこれ以上出せない。

メタセコだめと理解したなら、他のスレに行けば良い。
他のソフトについての質問は基本的にこのスレじゃ望む回答は得られにくい。
だから3D総合スレなどにいきなさい。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:36:50 ID:3RjyhRGL
>>973
そうですか〜…残念です…
それではこうしましょう。
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/
ttp://3dcg-yotuba.com/
実力者がうじゃうじゃいるこの辺りにうpして実力者に意見を聞くというのはどうでしょう?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:40:01 ID:3RjyhRGL
>>976
スレ埋めがてら遊んでるんだからマジレスで邪魔せんでくれw

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:40:35 ID:IHrlam9O
>>977
アップしないのかよwwww
そりゃダメだわ、そんな自信のない人にアドバイスなんて受けられないよ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:44:54 ID:3RjyhRGL
>>979
そんな事言わずににお願いしますよぅ。

そういえば昨日言ってたメタセコと相性の悪いレンダラーって何?
向学のために教えてもらいたいんだけど。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:55:06 ID:MIdB4TN8
>>954
元々自分、DTM畑の人間でそこのテンプレをちょっと改変して持ってきただけなので、すまない。
PV作成時の素材作りにメタセコ使っている程度なんだ・・・。

とりあえず、↓で決定でいいのかい?
-------------------------------------
質問用テンプレ

【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】

※一度、ヘルプに一通り目を通すこと
------------------------------------

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:56:45 ID:IHrlam9O
アップの話しはどこに行ったんだろうかw
即効でなかった事になってるのがww

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:05:04 ID:3RjyhRGL
>>981
自分も基本Blenderでデフォルメ系はメタセコで作ってる感じだから似たようなもんですよ。
PC側との相性とかメタセコ自体の問題じゃない限りはそんな感じでいいのでは?

>>982
で、相性の悪いレンダラーって何?


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:05:12 ID:Js3hXdNT
俺もmpo読ませると壊れるツールが気になるんですけど
どのツール使ったんですか?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:11:04 ID:Efrm8WL4
別々に分けていたレイヤーが一緒になっちゃったり、ポリゴンの表裏がところどころ逆転しちゃったり、そんなところじゃないの?
マテリアル別に分けていたのが一緒になっちゃうのは痛いかも。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:11:24 ID:IHrlam9O
アップしたら詳しく話してあげるよ
俺のモデリング+崩れている画像もセットだからおいしいね
たんなるマジキチだと思うが

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:15:18 ID:3RjyhRGL
>>986
ほれっ、うpされた絵が〜スレで作ってたヤツ
http://f37.aaa.livedoor.jp/~peace/up/img/1275955716.JPG

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:19:54 ID:MIdB4TN8
埋まる前に次スレ

【和製モデラー】Metasequoia Part32【メタセコ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1279419093/

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:35:36 ID:aYxXNErY
IHrlam9Oっていつものハンペン屋だろう?
捨て置けばいいのに

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:39:35 ID:nvhCU0nH
もう遅いけど、テンプレ、

【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】

だけで良かったんじゃないか?
【その他・求める結果など】とかあんまり使わないようなの増やすと、テンプレ自体使われなくなる。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:46:18 ID:MIdB4TN8
>>990
なるほど。テンプレ自体使われなくなるのは困るな。
次回のスレ立て時にはその質問テンプレでいいかな。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:46:32 ID:Js3hXdNT
mpo読ませると壊れるツールの情報待ってたんだけど次スレで話が進んでるのね

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:50:04 ID:3RjyhRGL
最初からそんな情報は無いと思われ

スレ住人の方々、スレ汚し失礼しました。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 12:05:55 ID:IHrlam9O
自分のアップできなくて他人のを晒す
実力無い人がよくやる事ですよねw

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 12:40:58 ID:MWTdlzpC
>キャラクターをアニメーションさせたいんだが調べてみたらボーンというのが必要らしい
>ボーンとはどうやって作るのか教えていただけないだろうか?
>メタセコで作るの?

最初は謙虚だったのにどうしてこうなった?慢心、環境の違い……

しかしメタセコスレでたまにマジキチが出てくるのが分かってる程度にスレを読んでいて、
メタセコでのボーンの扱いを知り得なかったのは見所ないな。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 14:17:15 ID:bXW6DuP5
>>988
おつ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 14:47:01 ID:Milg1cb4
なんかスレがすげー伸びてるって思ってきたら
また変なのが沸いたのか

なんでかなぁ?
ハンペンといい、でしょうか君といい
なんで急にこんな変なのばっか沸くようになったんだろ
なんか特別なことあったっけ?

赤本以降手軽な入門書が出て、Cgができたくらいだよなぁ
大きな出来事と言えば

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 15:44:39 ID:9chUC952
もうすぐ夏休みだー

ニコニコ()で見た3Dアニメ俺も作るぞー

メタセコってのが簡単らしいぞ

何これ?チョーわかんねぇ

俺にもできないのにお前らにできるわけねーだろ荒らしてやる←今ココ


999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 20:41:41 ID:nvhCU0nH
埋め

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 20:42:43 ID:nvhCU0nH
【和製モデラー】Metasequoia Part32【メタセコ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1279419093/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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