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ここでドット絵を描こうぜ 24dot

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 08:52:39 ID:Oa6dTfMW
我々は1ドットの奇跡を求める旅人。

□■□アプロダ□■□
ttp://dotter.heriet.info/

□■□前スレ□■□
ここでドット絵を描こうぜ 23dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1258226593/

□■□ドット絵おすすめフリーソフトのリンク□■□
EDGE
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/
D-Pixed
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
点画師鳳雛
http://park2.wakwak.com/~kuribo/
ドット絵でぃた
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
DotPainter ALFAR
http://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/

□■□心構え□■□
打たれる前に打て!
思い立つこと風の如く、色彩を選ぶこと林の如く、
点を打つこと火の如く、積もりし作品は山の如し。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 11:19:41 ID:y1u7TZ/F
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 11:37:56 ID:EyRqUTSF
>>2

それでは「乙」じゃなくて「Z」ですね。

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ずっと規制されて閲覧しかできなかったけど、
試しに書き込みしてみたらできました。
サーバが落ちたせいで規制がリセットされたんかな〜・・・。ありがとう韓国!


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 12:01:30 ID:RErmLRU3
>>12←これはポニーテールじゃなくて1乙なんだからね!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 12:21:04 ID:p+dLZMek
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6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:23:45 ID:8GH97euP
>>1

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:37:36 ID:AwJ2Ik+x
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8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:02:17 ID:93YTpQwb
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9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:03:22 ID:ltCwSOSz
フォトショで減色して補正ってのは、こういうことを言うんだろ
http://sq3-blog.atlusnet.jp/blog/2010/03/post-8798.html

どこでもやってるよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:08:15 ID:4UmQ55u1
手法じゃなくて、アルカナがそれをやってるっていうソースを
出してこないってんだろ
いったいどこでそんな情報仕入れてきたんだか

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:44:07 ID:2FW5/wi5
>>9
修正と言ってもほぼ外側だけなんだな
アニメ塗り(?)の割には影のエッジがぼやけててもひとつパリっとしない

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 21:47:15 ID:mqUeE3ke
てっきり修正とかしないで減色&縮小オンリーでやってるもんだと思ってた。
今度からもうちょっと観察してみよう

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 22:20:16 ID:93YTpQwb
オリジナルのドット絵を打つ夢を見た
こういうときに夢を録画できるようなものがあればいいのにと思う

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:56:30 ID:5zZzpoSa
>>1
http://dotter.heriet.info/dot1913gif

なんかたまーにここ見にくるとスレが移り変わるのに出くわすんだ
前貼った奴を手を加えてまた貼らせてもらいますた


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 00:08:48 ID:kjQ1h2NM
>>14
オレこのドット絵が完成したら
ポニーテールと結婚するんだ・・・

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 03:50:22 ID:jTF7OOb0
>>9

すげー。
こういうページもっとないかな。参考になるわ。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 13:04:13 ID:L4sSaIr/
FOEってことはボスなのかな?
日に2.5体位なら出来そうだからやとってくんねーかなw

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 13:11:16 ID:7aUfndTp
モンスターのデザイン考えてからドットにして攻撃やら移動やらのアニメ作って
1体完成するまで3日〜7日掛かる、俺には無理だな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 13:48:29 ID:Cy+egS3J
色違い三種、攻撃はエフェクト、移動は足だけ動く2枚だけので反転もして実質4枚
これでかつる

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 15:44:37 ID:A8Oq4jrI
>>18
そこで体の部位分けですよ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 16:01:20 ID:r3xpuJzA
世界樹の敵は攻撃モーションないから

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 17:56:55 ID:np/QZ+aS
初代FCメガテン並みのアニメにすればいい
当時はあれでも感動したが

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 18:16:08 ID:kjQ1h2NM
バグとかな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 19:24:23 ID:cNSscND6
縮小イラストから改造させてく手法で、かつアニメーションもありっていうと
前にDSテイルズのblogが紹介されてたよな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 21:50:31 ID:4C1Jv7sO
ルドラの秘宝の敵は良く動いてたなぁ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 21:53:51 ID:iyFp+XaI
ドット絵見るためだけにプレイしたけどストーリーの方にひきこまれていったゲームだな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 14:43:27 ID:XZ8Ntqsc
絵を減色して補正して作るのと一からドットを打って作るのって最終的な出来上がりになんか違いが出るの?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 14:50:17 ID:GWY+GR0s
そりゃそうだ
前者はドット絵とは呼びづらいのでは

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:06:39 ID:nDw2dAXg
最近、同じドット絵やっててもジェネレーションギャップ感じる。
俺は、スーファミ世代だからそういう感じの解像度や色使いを意識して
作ってるんだが、10代の人のドット絵見るとまた違う路線のドットなんだよな。
解像度比較的高くて、それこそ黒の輪郭線あってアンチかけまくって、色使いも
なんていうか…最近流行の色使いだし。

どっちがいいとか悪いじゃなくて、そういう影響うけたものの違いを感じるっていう。
まあ、これはイラスト描いたり見てても思うんだけどね。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:38:21 ID:TsPGe0CT
芸術の類はしょうが無いのだろうな
萌絵関係も十年前に流行っていた手法が今や化石のような扱いに。
音楽はもっと顕著かも
jpop終わってるって言ってた人達は一世紀以上前からいるのではと思う
そう考えると十年後がちょっと楽しみだったり

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:54:50 ID:jr5280GY
>>27
どっちもやるけど、最終的にドット絵として完成するものに大した違いはない
個人的には前者の方が面倒くさいが、元の絵も別の用途で使えるんで必要な時はそっちでやってる感じ
あと、趣味で他人のイラストをアイコン化するときなんかは、元のタッチを見失わないようにやったりもする

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:31:43 ID:xeTjyy2t
>>29
パソコンに制約ないからモニター上で見栄えがいいように描くなあ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 18:21:51 ID:PHwKYIrW
>>29
昔のPCのパターンエディタあたりで打ってた奴もSFCに対して同じ事考えてたかもな

人によっては受け入れづらいかもしれんけど、新しい流れも取り入れるのは悪くないね

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 18:23:16 ID:VreiBZs+
むしろ黒の輪郭線無い場合の方が多い気がするけどな。
ゲーム用じゃないから背景との同化も気にしてないっぽいし、淡い色使いのほぼイラストって印象がある。
棘のある嫌な言い方だとは思うけど…でも解像度が高くなればなんとでもなるんだよな、SNK的に考えて。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 18:27:21 ID:yiucHt8t
キャラはドット絵感を出すために2倍表示して、背景やオブジェクトは等倍表示にしてる俺。
なんかごめん。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 18:29:54 ID:VreiBZs+
>>58
顔グラなんかはプロでも2倍して作ってたりするし、一貫してればいいんだと思う。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 18:37:20 ID:VreiBZs+
訂正>>35

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19:02:05 ID:nDw2dAXg
ああそうそう。なんつうかパステル調というかあわ〜い感じの色。

新規でオリキャラ作って、ゲーム画面のスクショみたいなの久々に作ろうと
思ったけど、ゲーム化するわけじゃないのに真剣に悩んでる。
解像度をSFC的にするかVGAにするか。はたもや、DSみたいな2画面構成
にするかとか。

VGAもDS2画面も、解像度違うけどいずれにせよSFC的な解像度にキャラも
インターフェイスも入れるよりキャラを大きくできるからな…。

39 :34:2010/03/07(日) 19:16:45 ID:VreiBZs+
ゲーム用のドットになると途端に背景との兼ね合いや、輪郭線の有無による
ドットのまた違った面や意味合いが自然に生まれてくるからなぁ。

と思ったら、格ゲーサイズだと途端にそうでもなくなったりするんだよな。
擬似ハードも面白いし、ジャンルでもまた違った要素が自然に要求される…ドットは最高だな。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 10:21:45 ID:6NI77zDi
    /::ε=3::::::::\
   ./::::::/'''''\::::::ヾ:::ヽ
  /::::::/     \::::ヾ:::|
  |::::::| へ、,  ,/ヽ:::::::|  別に
  |::::::| <'●ゝ イ●’>:ヾ|
  |::::::| '''   ゝ ''|::::::|
  |::::::ゝ   ⌒   ノ::::::|
  |::::::::|\___/|::::::::|
  |::::::::|;;;;;)  (;;;;;;;;|::::::::|
  从从リ'´ /;%;;%从从
   (  ,  /;;%;%;;%;| )
   |  |ミヾ;;;%;;%;;%;;| |
   ヽ_____________/___ノ
    |;;%;;%;;;%;;%;;%;%|



41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 03:40:16 ID:geLKAPHp
最近触手とか多足のモノばっかり描いてることに気が付いた

めんどくさいけど上手くにゅるにゅるとかカチカチが描けるときもちいいいい
って事を無意識にやっていた

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 14:56:33 ID:geLKAPHp
大きい絵を描いてるとじっくりだけど確実に進んでる感じがきもちいいいい

でももっとハイペースで描けない物かなー…
三日間くらい経ってるのに3割くらいしか進んでねえ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 15:06:29 ID:ce+baoJB
サイズも絵柄も塗りも多種多様なものを
途中で投げ出したり路線変更せず、当初の目標のまま完成させて
それを継続していれば洗練されペース上がる

これドッター四天王の教え

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 16:24:55 ID:U5x+68QZ
私ドッター四天王で最弱だけどノウハウ溜め込んでいけば
次第に早く打てるようになると思うの

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 17:48:19 ID:geLKAPHp
>>43
一枚をしっかり完成させてから次のを描いてけって事か!
今までに路線変更が多すぎて困ったもんだぜ!

>>44
確かに慣れてないモノだから探り探り描いてるけど
なるほどこうすりゃこうなるのか…ってのが解ってきもちいです

やっぱとにかく沢山描いたほうがいいんだなー

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 17:52:01 ID:4UAPn3cm
>>9
事前情報ナシで臨もうと思ってたのに、こんなとこで見るハメになるとは…
ドット四天王め…許さん


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 20:07:50 ID:ce+baoJB
>>45
湧き出る案に手が追いつかないか
もしそうなら最初はグッとこらえて模写
トレスではなく参考を卓上なりツールウィンドウの横に並べて
更の状態からの模写

輪郭線も配色も最初から決まっていれば路線変更することも無く出来るはず
トレス禁止の理由は模写の方が画力が上がると信じてやまないから
俺がサボっている分、君が頑張ってくれ

これドッター四天王の教え その2


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 23:38:34 ID:2mPnhao1
ttp://dotter.heriet.info/dot1921gif
立ち絵をぴょこぴょこさせたくて、とりあえず足の長さを伸ばしてみたけど変でした
どこを動かせばそれっぽく見えるか教えてください!


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 23:43:33 ID:Ev5fySMI
>>48
ttp://dotter.heriet.info/dot1922gif
こんな感じ?
良く分からないけど;

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 00:46:00 ID:goprLKy/
首か胴体(腰)も動かしたほうが良…さそうな気がする

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 01:07:45 ID:CoTeHrSQ
>>48
何のために、どうぴょこぴょこさせるのかわからないので
当て推量で弄ってみた
http://dotter.heriet.info/dot1923gif

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 01:22:37 ID:oR6oBOsD
>>51
見えた!

53 :48:2010/03/10(水) 02:21:15 ID:v8dBuwbe
みなさんレスありがとうございます!
わかりづらくてすみません。>>51さんみたいなのがやりたかった事です
ぴょこぴょこじゃなくてフワッとですねorz

>何のために
ゲーム的なもののキャラの非操作時の棒立ち状態に使います
全身を動かすと良い感じになるんですね

てかすごい…。仕事速すぎです。四天王怖い
わざわざ打って教えてくださってありがとうございます!すごい勉強になりました
劣化にしかならないですが頑張ってパクります!


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 03:20:48 ID:sk3ARmB+
足の長さを伸ばしてる件だが、
足を伸ばすというより、背伸びをしてカカトが1ドット消えるイメージなんだぜ。

この件に限らず変な所は、自分でその動きを実践してみると理解できると思う。
あぁ背後には気をつけてな。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 09:21:20 ID:TyPR1Dib
ここでドッター(デザイナー)としてアルバイトでも正社員でも働いている人っていない?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 11:11:13 ID:/DQx04w5
銀行の順番待ちシート、ロゴのドット処理がひどくて毎回気になってしようがない

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 12:54:01 ID:moX5OkNI
修正して銀行に売り込んでみよう

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 13:45:05 ID:GCMmD+AJ
首ぴょんぴょん怖えぇよw


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 19:51:15 ID:21TYBQss
人間味がない動きのgif

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 21:15:13 ID:xb60JRP9
>>55
います

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 21:17:16 ID:NwFlcDOa
>>55
取締役とか四天王がいるよ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 22:32:58 ID:2wnOSPKR
>>54
背後に気をつけてスカート買ってきます


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:16:19 ID:O64q4Dga
ドット絵四魔貴族とドット絵百八柱もいるよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:53:50 ID:6YgKjs90
取締役ってなんだよw

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:56:46 ID:whpWgtCz
>>64
閣下…かな?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:56:46 ID:kStpErP1
>>64
文字通り取締役

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 06:55:06 ID:O5R1boJ4
社長取締役?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 17:36:59 ID:gHINEckM
斜線での
■■
    ■
      ■■
          ■
            ■■
                ■
                  ■■
がなんか嫌

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 17:37:35 ID:L5dcHBOX
妥協しろ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 21:08:32 ID:hhDWCbz9
■■ロ
   ロ■ロ
     ロ■■ロ
        ロ■ロ
          ロ■■ロ
              ロ■ロ
                ロ■■

太くなるけどナー

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 22:09:14 ID:bCEXukSm
□■
    ■
      □■
          ■
            □■
                ■
                  □■
こっちのが好きかな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 22:28:42 ID:O64q4Dga
□■
    ■□
      □■
          ■□
            □■
                ■□
                  □■

こうじゃないの?
なんだかゲシュタルト崩壊してきた…

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 22:49:54 ID:D2AvEOGY
なんのためのドット絵うpロダだ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 23:25:00 ID:mqLz83N4
わかりやすいっちゃわかりやすいが
確かにろだ使えって話だな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 02:29:07 ID:1dXoC4XC
田■□
  □■田
      田■□
        □■田
            田■□

もう1色足してこう。


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 02:33:40 ID:D26h5J+d
ドット的に描きにくい角度を描かなくてもいいような構図を考えることも重要だと思う

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 02:35:52 ID:gDN3Geg6
とりあえずやってみたところ>>72が一番マシ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 03:14:02 ID:4qOao6zs
俺は2・1・2・1線が必要な場合、
おかしくならない範囲で2・2・1・1線に直すようにしてる
後者のほうが線として綺麗だと思う

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 03:24:00 ID:Q+if194U
外側にアンチエイリアスかけたら負けかなと思っている

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 04:21:09 ID:jr9z6Qcu
ドット絵が絵柄以外で好きな理由が今回のことで分かりました。【ある一定の制限がある】コレだ!
何を今更って感じだが、普通の二次絵描いてたら正解やレベルが曖昧で大変気持ち悪かった。

>>77>>72が一番マシと言っているが、マシじゃなくてこれ以上はほぼ無い(もしくは色足した>>75)ってところが心地良いんだと気付いた。
さらに>>76の可能な範囲で別ルートを模索するところもだ。
だから16色に拘っちまうし、サイズも極端に大きくしない。近年の変なドット絵使われているゲーム見ておいィ?と思ってしまうし、
美しいドット絵見てにまにましてしまうのである。まるでパズル完成させて眺めて悦に浸る感じだ。

作文おわり。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 05:25:36 ID:WyGYged7
作文書いてもらった後で悪いんだけど今回のこれは好みも相当入ってくるような・・・
俺は>>71が好き。あと線が背景色と隣接してるかどうかで描き方が変わってきそう。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 10:35:18 ID:VYIdpvPI
単体の斜線としては>>72が一番綺麗なんだけど自分は>>71を使うな
こういう線を引くってことは、ここが色の境界の時が多いと思う
単純に白と黒で分けると>>72は1ドットずつ浮く

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 10:38:22 ID:VYIdpvPI
って片側の□を消せばいいだけだな…

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 15:45:30 ID:lwush5xT
>>80
作文だったら
悦に浸るとか書いたら駄目だろう
あとドット絵にも正解なんてありません

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 15:49:18 ID:ZupicoOj
一つ言えることはこのスレでは一枚のドット絵>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>100行の文章

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 15:54:05 ID:wiVKbVcc
最近背景も描いてるせいで外が黒一筋だわ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 19:31:04 ID:6trMcbHp
>>79
物によるんだろうけど
FF6の外側アンチは凄いと思ったよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 02:37:40 ID:6Guk6dA4
外アンチってダメなんだ?



89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 02:41:11 ID:zXnRi9i8
ゲームは色々な背景の上に置くからね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 09:02:43 ID:q6qflt99
もうαでブレンドしちまえ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 09:05:53 ID:mqu4XloS
ご法度

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 09:37:53 ID:rcq0XtnD
GDCに併設されたINDEPENDENT GAME FESTAにノミネートされてるOWL BOY

http://www.dpadstudio.com/default.asp?template=project&id=2

http://www.youtube.com/watch?v=kTfXfmtoEXU

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 09:43:56 ID:mqu4XloS
書くところを間違えた

下書きからドットで打つのはもはや珍しいのか・・・

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 11:18:19 ID:q6qflt99
下書きってのがどの段階を言ってるのかが分からないが
何かこうかなーって最初に妄想落書きするなら白紙に鉛筆が普通じゃね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 11:20:35 ID:mqu4XloS
>>94
やっぱそれが普通なのかね
俺はどんなものを描くかイメージしたものを最初に描写する時もドットでグリグリ描く
そこからレイヤ重ねて形取っていくんだけどね

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 11:29:00 ID:zXnRi9i8
大昔、方眼紙でキャラデザしてたのはどういう扱いになるのさ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 11:59:56 ID:q6qflt99
>>95
いや、その前段階
何書くかすら考えついてない時点の妄想落書きな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 12:01:19 ID:mqu4XloS
>>97
いや、その妄想の話だったつもりだけど、見直したら文章がメチャクチャだったわ
取り合えずパレットにグリグリ描いていけると思ったたら形を取る

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 12:35:13 ID:q6qflt99
>>98
パレットに描くのか
なんか根本的に書き方が違うんだな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 12:57:01 ID:d3MwDkXd
GDCといえばこのゲームもドット絵がいい感じ
http://www.swordandsworcery.com/project/

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 13:04:46 ID:rcq0XtnD
>>100
うおお。
面白い絵作りだなぁ。

つかクマが!クマが!

   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | 
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 13:15:34 ID:PyIQMSp0
>>100
いいなあ
センスありすぎ
次の風景みたいというだけでゲームやれそうだ

つーかクマかわいそうw

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 13:43:36 ID:urvTH0W3
ぱっと見バグったファミコン画面みたいな滝とか岩とかすごいなコレ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 14:59:38 ID:kR35WLzN
洞窟物語っぽい

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 18:06:55 ID:dE5PGsAh
人間やモンスターも難しいが
風景や背景ってすげーむずくね?
実写風景をそのまま真似するのも難しいし、アレンジが何より難しい

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 19:34:19 ID:mqu4XloS
雰囲気ゲーは好きだ
特にドット絵の

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 19:39:44 ID:Vykrpuz1
聖剣LOMのことか

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 22:06:56 ID:nzA0HhS1
>>105
難しいね
風景画なんてロクに描いたこと無かったから何から手つけたらいいか分からなかったけど
最初はビルみたいな四角柱の簡単な建物から始めて屋根つけたり段差いれたり
別で木や茂みのオブジェ、水面、地面、雲みたいなパーツ
それぞれ平面、立体、角度で慣らして

今漸く全景描ける様になったよ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 22:59:28 ID:rcq0XtnD
でもマップチップって実はドット絵野郎としての最大の見せ場のひとつだわな。

キャラドットそれなりに書ける奴は多いけど、マップチップうまい人のドット絵見るときは
思わず正座して、姿勢を正してしまう。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 08:22:25 ID:LjSZKWQN
そもそもマップってアマの作品は殆ど見ないな
フリーゲームとか見てもフリー素材みたいだし
楽園のがーでぃあんの人のマップとか洞窟物語のマップは好きだな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 10:30:57 ID:oSFmSROo
マップチップかー。

レンガっぽいのを打ったことがあるけど、
なんというか、単純というか、素人丸出しと言うか……。
http://dotter.heriet.info/dot1931gif


どうでもいいけどロダの1925ふいた

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12:59:17 ID:0bKTheCu
http://image.itmedia.co.jp/l/im/games/articles/1002/10/l_ah_miya22.jpg
宮本茂氏の手書きドット
なんか嬉しくなった

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 13:00:11 ID:0bKTheCu
あ、直リンできないのか
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1002/10/news012_2.html

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 17:46:31 ID:8vht24QO
ttp://www.youtube.com/watch?v=4voP9f9EHYQ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 19:13:16 ID:6AN/MnwE
お前らから見てヴァンプリのドット絵ってどうなの?レベル高い?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 19:53:12 ID:dK9T9FDb
>>114
なんか聞いたことあるようなBGMだなw

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20:02:00 ID:p9Nlaqqy
http://dotdot.in/?id=1238849879_yErM5&mode=w 
これのクオリティあげてくんね?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20:43:42 ID:u2EGq0Gx
>>115
昨今の高解像度格ゲーとして(ドット単位で見た場合)すごい丁寧な出来だけど
大きければ大きいほど、色数が多ければ多いほど、
本来のドット絵とは離れていくし

その『本来のドット絵』ってのもやはり機器性能・時代故の昔のものだから
『ドット絵』での評価は人それぞれの定義によると思う。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20:56:24 ID:GrLyI+Hx
やはり320×240がドット絵って感じじゃのう

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 22:46:56 ID:uQKnv02D
>>117
どう見ても完成してる感

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 08:22:33 ID:lekgsu/F
ゲームとか見てると解像度が低いから〜とか言われるけど、
ドット絵描いている立場からみれば低い方がいいとは思う

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 13:07:52 ID:NvoVfB+b
しかしKOFは従来の低解像度が不評で12のような高解像度に

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 13:43:35 ID:mbirkZxV
そう、そしてさらに評価を下げたという・・・

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 14:08:01 ID:NvoVfB+b
あのレベルのドット絵に文句言ってるのなんて一部の通振りたい奴だけだろ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 14:11:14 ID:BEpVa+QS
12はBBに全部持ってかれそうだったんで慌てて出したんだ
察してやれ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 14:12:28 ID:+UR7EF5+
格ゲーは今じゃローレゾってだけで低い評価になるからね。
まぁ時代の流れさ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 14:28:45 ID:Lp8OGtnQ
世代の問題じゃないの?ローレゾ時代を知らない世代からしたら
ただの汚いグラフィックにしか見えないのかも

俺はハイレゾもローレゾもそれぞれ長所があって、どちらも好きだ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 14:44:47 ID:TccYrXq0
>>123
あのレベルのドットで評価下がるのかよ
どうしろっつーんだ


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 14:48:03 ID:vUPs7gxo
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーたはじまった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 15:09:55 ID:t1C4pDVw
32x32キャラで格ゲー作ればハイレゾもローレゾも糞もないぜ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 16:20:03 ID:d2FEeOPl
PS3で32x32のキャラが動くゲームとかどういう評価を受けるんだろ

>>129
ここってKOFの話はしちゃ駄目だったの?


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 17:08:31 ID:PNO/aDEX
>>131
あくまで表現方法の1つですよ、っていうアピールをして昇華させるしか無いんじゃない?

オーケストラに比べればチープな音色しか無いオルゴールも、
3D技術だの何だのと騒がれているご時世にモノクロの写真も、
それが表現方法の1つだと分かっていれば何とも言われないはず。


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 17:09:22 ID:1rjPJ1MA
格ゲーしてる人がドット絵が好きな人とは限らないのでうんたらかんたら

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 20:25:21 ID:IAxETqPX
XIIはドット絵の技術は高いけど元絵のセンスがね・・・
やたら頬骨が角ばっててゴツいを通り越してキモいのが何名かいたり、
かと思えばやたらアニメ調で悪い意味で浮いていたりするのがいたり。
アテナの顔面の立体感のなさは異常。マネキンに瞳だけ描いた一昔前のフィギュアみたい。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 21:10:34 ID:vUPs7gxo
>>131
信者がいてKOF絵を叩かれるとふぁびょる

前回も前々回も同じ流れ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 21:12:44 ID:ITODRCCh
なんかお題ください
生物がいいかなぁ


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 21:14:28 ID:NA6KgakT
じゃあ生クリーム

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 21:24:48 ID:NvoVfB+b
じゃあネフェルピトーたん

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 21:34:03 ID:e5TxfrCM
すぎやまこういちがエエこと言うとるがな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 21:48:27 ID:ITODRCCh
>>137
http://dotter.heriet.info/dot1932png
「お菓子は生物です」ってのを見て、お菓子が生き物だなんて詩的だなぁと思ってた俺


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:52:32 ID:o/00NUUX
それじゃバタークリームだな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 23:18:37 ID:g8bQohlB
>>137
http://dotter.heriet.info/dot1933gif
カラフルなやつ

萌えキャラドットでお兄ちゃんたちを萌え死なせる道は意外と厳しいとわかったので
JKにキャーキャー言われたいと思ってデコメサイズを始めた
20*20も楽しくていいよー、キャーキャーは(まだ)言われないけど…

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 23:54:19 ID:ITODRCCh
>>141
イメージググってみたけど違いがわからない


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:10:22 ID:kYLLeMGK
なんとなく固そうなイメージだな
>バタークリーム
実際は知らん

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 02:26:32 ID:0SLibBTc
>バタークリーム
ジェネレーションギャップを感じた


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 08:38:49 ID:iYtDUjJT
外人ってなんで機械的AAをかけてまでハイレゾ化するの大好きなんだろう

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 16:30:05 ID:QNin0SFj
>>142
とりあえず病院池w

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 18:55:08 ID:TFLEH+0S
ドット絵を活かすようなゲームジャンルってなにかな
ドット絵をアピールする為に作りたいんだよね

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 18:57:41 ID:TFLEH+0S
ゲームジャンルもしくはアイデア だった

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 19:52:05 ID:5t2tVj98
>>148
マスゲーム

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 19:59:50 ID:9ru4mCjH
電車のauの広告見て無償にいじりたくなった

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 20:12:03 ID:P7H22yA8
>>148
ライフゲーム

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 20:56:20 ID:HkRsgmPc
>>148
やっぱプラットフォームアクションあたりじゃね?

派手目なアニメーションも描かなきゃいけないし、
背景やオブジェクトや敵など多岐にわたるジャンルの絵を
ガッツリ描かなきゃいけない。

非アクションのゲームは動きが少ないし、
STGは描くジャンルが限定的になりやすいし
格ゲはどうしても人間により過ぎるし。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 21:19:05 ID:tVqe/kbp
ぬるぬる動いてすげえ
ttp://www.youtube.com/watch?v=4voP9f9EHYQ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 22:24:44 ID:Y+DdMTKf
スプライト自体の動きは普通に見えるが

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 23:02:50 ID:9ru4mCjH
>>114

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 23:26:29 ID:EnvXIJg6
http://dotter.heriet.info/dot1935gif
ヘリコプター・・・・・のつもりです。


158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 23:37:54 ID:YjaJGgWt
あーなんだヘリコプターか
てっきりムチを回転させながらスキーしてるメカニックおたまじゃくしかと思ったよ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 23:45:06 ID:Sk2+tYy/
>>148
お絵かきロジック

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 01:23:19 ID:a3xcgBba
>>157
とりあえず季節外れの扇風機回して
羽がどう見えるか見てきてみ
周期によって錯覚起こすだろ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 01:34:49 ID:SOGdYIOG
ロビンソンR22じゃあないか。完成度高いなぁ
良ければテールローター付けて欲しい

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 03:21:39 ID:9clp/NyR
>>157
特定した……かもしれない

163 :148:2010/03/17(水) 09:31:17 ID:gHF6hVWf
>>150
>>152
>>153
色々とサンクス
こう言ってなんだがアニメーションは時間が掛かるから出来れば描きたくないんだよな
仕事でもドット絵打っているので、趣味程度に軽く作れたらと

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 16:08:06 ID:4Mud4Vxw
エイジオブエンパイヤとか(ポリゴンじゃなくてドット絵のころ)
みたいに洋ゲーのドット絵ってなんかきれいだよね。
あれって写真を加工して書いてるのかな?
もしそうだったらフォトショップとかですぐ描けちゃうんだろうか。
日本製のゲームのドット絵はアニメチックでそれはそれで魅力的なんだけど、
洋ゲーのドット絵のリアル感のある画風でドット絵描いてみたいと思う。
洋ゲー風のドット絵の描き方詳しい人いる?いたら書き方教えて!!

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 17:31:16 ID:nBFNcnoe
モータルコンバットは実写取り込みだと聞いたが
ああいうのはどうやってるんだろうな
まさかあんな無茶な動きが実写でできるわけないから
ある程度取り込んだ後、ドッターさんがアレンジしてるんだろうか

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:31:44 ID:EirPdyW7
>>164
アレは3Dモデルから落とし込んで修正してるんじゃないかな
昔の無料MMOや有名どころも殆どそうだったし
ゲーム=PCって感じなのかな
ドット絵に注力してたのは国内だけのような気もする

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:56:03 ID:4Mud4Vxw
>>165モータルコンバットYOUTUBEで見たけど、あのサイズの画像は、
写真から取り込んでるような気がする(根拠ないけど)
>>166そうか3Dモデルから落し込んでるのか。建物とかは確かに3Dモデルありそう。
人とか景色とかも小さい画像だったら、
3Dモデリングが今みたいにそれほど細かい画像が作れなかったころでも、
元データにできそうだよね。
ドット絵のために3Dソフトいじってみるかな
(SHADEとPOSERのセット買ったけどほとんど使わずしまいっぱなしだったので、
ちょっと頑張っていじってみるかな。
って今の環境じゃ趣味でやろうとすると1枚のドット絵描くのに無茶苦茶時間かかるよー。)

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 19:08:58 ID:a3xcgBba
>>167が結局3Dも投げて放置すると予言しとく
っていうかすでにShadeを放り投げてるなら無駄かw

169 :167:2010/03/17(水) 19:28:24 ID:4Mud4Vxw
>>僕も我ながらそんな予感がする。
と言いながら、何カ月か前にPOSERのフィギュアデータとか建物のデータ安く買える
サイトの会員になったんだけど、
趣味で作るゲームにそのデータ使ったらダメかなー。
なんか3dフィギュアのポーズ買えると服が体にめり込んだりしてたりする。
(ってドット絵の元データ作る以前の問題か。
さらに悲しいことに服作り用に、
ヘキサゴンとかいうソフトまで買ったが1回使ってそれっきり)
我ながら自分の素人っぷりにあきれるが、
洋ゲーのきれいな建物とか風景のドット絵には憧れちゃうんだよね。
乱文失礼

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 19:55:09 ID:oWmNs8dl
第2期採用作品発表!――RPGツクールDS×Pixivイラストコンテスト
http://p2.pixiv.net/2010/03/17/21532.html

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 20:33:50 ID:1lRGBXuk


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 21:09:22 ID:a+b01Gwq
どんどん人減ってるから
次かその次あたりでソフト当るんじゃないかと思っている自分が居る

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 21:46:19 ID:a3xcgBba
>>169
該当サイトの二次使用に関する規約くらい嫁
中学生か?

174 :169:2010/03/17(水) 22:55:44 ID:4Mud4Vxw
>>173英語のホームページ何でどこに書いてあるかわからん(涙)
ちなみに私はキモイおっさんです。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 23:16:33 ID:0VATQ5Bk
ドットスレに中学生はな、いないよな
今の世代にそんな見所のある奴はいない

176 :174:2010/03/17(水) 23:26:28 ID:4Mud4Vxw
>>173とりあえず自動翻訳ソフトで質問文作って該当サイトに聞いてみる。
ありがと、気づかんかった。
あとドット絵のスレで3Dの話題出しすぎてごめん。
ちなみに僕は時々フォトショップエレメントとかでドット絵書いてるよ。


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 02:03:06 ID:7MM3ZV2y
おっさんでコレか・・・ヤバすぎる・・・

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 02:04:22 ID:7MM3ZV2y
つーか規約とか細かい事全く読まずに金払ってるのか
ある意味凄い

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 03:28:18 ID:CqhOEkPl
大人になると時間を金で買うようになるんだよ
規約の話とは関係ないけど

ところで
http://www.youtube.com/watch?v=w8XINfralSE#t=3m03s
これ何のツールだか分かる人いる?
Pixelさんのことだから自作の可能性も無いとはいえないけど

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 03:42:45 ID:rDFVeaKV
パッと見アイコンでEdgeと思ったけど
似てるだけで違うなぁ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 03:46:40 ID:Jl/TMXUX
>>179
ツールは見たこと無いが…インタビューの背景がメチャメチャ生活観溢れてていかすぜ!

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 03:50:53 ID:Jl/TMXUX
と思ったけどオレンジの帯に惑わされてただけでやっぱedgeだ。

ただなぜかアイコンが左右逆だな・・・?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 09:33:53 ID:xZ7Tz4Zo
>>170
モンスター部門は、前回と比べてドット絵として上手い奴が無難に選ばれている気がするな
採用作品の方も

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 14:09:13 ID:UUwwH2Ra
>>179
これはidraw3というツールですよ。
シンプルでとても使い易いです。
個人的にはEdgeより好きだけど、公開停止&更新止まっちゃった。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 15:13:06 ID:RvORRQME
IDrawはいまだにメインだな
選択範囲の追加や削除が便利すぎて手放せない(Edge2にはあるのかな…
ただアンドゥの際たまに選択範囲が永久消滅するバグがあるのが怖い

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 15:49:03 ID:bDQbyQGs
>>184
おうおうナルホド失礼しました。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 17:37:40 ID:CqhOEkPl
IDraw3か
昔DOT Worldのリンク集でツール吟味してるときに見たなー
ありがとね

>>185
代用にはならないと思うけど、俺はEdge1の「色の選択」でマスキングしてる

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 20:05:29 ID:vyvjVQyx
EGDEは色選択した時の線が目立ちすぎて
俺これ何回も言ってるな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 21:54:28 ID:VYUMRBOq
EDGEはお願いだからパレットのサイズを大きくだな・・

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 00:46:21 ID:QWB9D0qq
ドット絵の作れるアイテムてドッツやアイロンビーズ以外にある?
やっぱこの2つのどっちかがいいのかな

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 01:03:38 ID:KO3uzUyN
ドッツでいいと思うよ
他にもあっただけど値段高かった

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 02:41:58 ID:uCxYgXnb
俺の初めてのドット絵はクロスステッチ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 02:56:52 ID:Wd1EACaF
>>190
タイルカーペットで床1UPキノコにしようと考えたが色々あって断念したな。

つか、カーペットじゃなくタイルそのものでいいんじゃね?
100均の手芸コーナーだかにカラフルなガラスタイルとかあるから
あれでやったら奇麗で面白いかも。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 03:28:58 ID:wVNZj9aX
>>192
母親が手芸趣味だったから、俺もクロスステッチだったw
そんで作った生地でクッションにして使っていたという小学生時代
何してたんだろうな俺

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 03:48:34 ID:pgmM6t51
カーペットいいな
小さめに切って使うと細かく作れそう

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 05:42:17 ID:nWR8b95J
あーいいなアナログドット
やりたくなってきた

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 08:16:01 ID:5pcEpMiZ
つ方眼紙

はぐりんがファーストドット絵だ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 08:58:56 ID:efVEJD4Y
自分も初ドットはマリオペイントでスライムかも。
PCではExcelのセルでインベーダー書いてたな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 11:19:20 ID:wWkbDM3S
マリオペイントは小防の時SAVEとLOADが読めなくてデータ消しまくったなぁ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 11:23:40 ID:G3XpNbxW
色のついた細かい氷を使ってドット絵書いて、それをさらに水たして凍らせるとかしたら楽しいかな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:07:32 ID:utAO9xRd
北国の冬ならともかく、それ以外の環境ではあまりやりたくないw

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:16:09 ID:NQx2kq4A
シロップで色つければ作って楽しい食べて美味しい

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 15:21:54 ID:wVNZj9aX
角砂糖で描くとか

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 17:15:53 ID:Olb3UTDd
トーストでマリオとか、ルービックキューブでモナリザとかあったな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 18:22:59 ID:utAO9xRd
ドット絵で食べていける人の例ですね

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 21:25:27 ID:XajI+3rr
誰が旨いこと言えと

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 09:13:33 ID:7aYxsvcJ
>>204
3×3のドットとしてキューブ合わせるのか、色んなことする人がいるもんだな

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 22:29:51 ID:DBnbrcGU
角砂糖でマリオは見たな
動いてた

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 01:10:36 ID:0ye+awo3
就職したい…

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 01:15:08 ID:1zVl6O1o
ドッターの求人ぐぐっても
ロッタヤンスドッターとかいう謎の男が邪魔をするんだ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 01:17:03 ID:qysREUYz
仕事だとどのくらいの期間でどのくらいの量作らされんのかな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 01:27:04 ID:1zVl6O1o
ギルティだかのドッターが「ドット打ちで描いたら
この背景の石像だけで1週間かかる!」とインタビューに答えてた雑誌記事と
イヅナ開発に参加してたらしいドッターが「ここの連中ときたら
一日で上下左右徒歩アニメ作れねー 遅ぇ!」などと
愚痴ってるブログを見たことならある

あと>>9のリンク先で世界樹のドッターが取り込み補正作業について語ってる


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 01:57:07 ID:KP7TRn5V
イヅナのとこ、忍者スタジオってタブレットでドット打たせるような所だろ?
遅ぇ!ってそりゃ遅くなるだろ…そんな次元の話ではないのかな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 02:01:29 ID:0ye+awo3
>>212
そのブログ俺も見たことある。
あれみて、正直びびった。あの人が言ってる事が本当なら
これが、プロと素人の違いなのかってしばらく考えさせられた。
あれみたら、今でも俺の作業ペース遅いんだなあって思う。

昔、ブログとかmixiで何件か仕事の依頼きて、オーダー内容はまあてんでバラバラ
だったんだが、千差万別だったけど。オンゲーのパーツとかのドットだと200pixl
ぐらいで一枚一万〜みたいな感じで、一ヶ月の間に数点〜10個ぐらいとかお願いされたな。

もう何年も前だから参考にならんだろうけど、でも200pixlっつたらギルティぐらい
のサイズじゃん?
今より更に下手糞だった、当時の俺の画力やらペースじゃとても_とか思って断った。
今でも分からんけど


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 02:32:24 ID:1zVl6O1o
あのブログの人は他のトピック読むだに
かなりふっかけた話してるんだと思うがねえ

ここは一つ取締役に実務で求められるスピードのなんたるかを
聞いて見たいところ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 03:12:07 ID:0ye+awo3
まじで、ドッターとか捕まえて聞きたい所だな。

でも、どうなんかなあ…
それぞれ時代や開発環境も違うからあれだけど、ヴァンパイアセイヴァーとかだと
背景ステージ作るのに、ベテランだと一ヵ月半で新人だと半年って言ってたな。

んで、カプエスの時のキャラグラだと1キャラ半年が平均って言ってた。
それは、あくまでおおよそで、修正とか細かな工程もやらなきゃいけないから
メインのグラフィッカーだけじゃなく、ヘルプで一時的に入った人も含めれば
ドッターの数は把握しきれないぐらいって言ってた。

引っ掛かるのがKOFなんだよなあ。
あれは最初の94は2〜3年かかったらしいけど、そっから毎年企画からアップまで
半年で作ってて、グラフィックにそんなに時間かけてないハズなんだよなあ。

元SNKでディンプスの人が言うには、昔のドッターさんは丁稚制度みたいな感じで
先輩ドッターに何人かグラフィッカーが付いて、先輩の技を盗む感じで成り立ってた
みたいに言ってたから、一キャラに何人かのグラフィッカーで作ってたんだろうけど

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 04:11:11 ID:KP7TRn5V
kofは使い回しが多いって聞いた事あるけど、どうなんだろ?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 05:35:10 ID:9Rs4hPG+
格ゲーの使いまわしは伝統…とはいえKOFはすぐに新作出すから
グラは新規追加キャラ、既存キャラは追加技と勝利モーションしかほぼ変わってない事も多かった。
それがよく言われる理由だと思う。あのスピードで更新しつづけたのはKOFだけだし。


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 07:51:31 ID:sj7VBIxz
>>215
>>実務で求められるスピードのなんたるか

呼ばれたような気がする。

そのブログのことは存じ上げませんのでなんとも言えませんが、
ぶっちゃけて言うと仕事でドット打つときは、
スピードだけに主眼を置いても仕方ないのでなんと言いますか、
もちろん作業が早く終わればそれに越したことはないので、
常に「可及的速やかに」ドットを打つことが求められます。

・・・が。

どんだけスピード出しても使えないモノ上げられては意味ないですし、
こういうのは結局相対的なものなので一概には言えない、という、
お決まりの結論しか出ないものでございます、えぇ、はい。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 07:52:12 ID:sj7VBIxz
ちなみにですけど、自分がフリーランスだった頃の体験談ですが、
具体的なタイトルを出すとアレなので伏せますけど、
某ゲームのバトル用キャラを描く依頼がありお話を伺いに出向いたところ、
「ウチでは1日20コマくらい描いてますね」と担当者の方から言われました。

まぁ、単純計算してもすぐ分かると思いますが、
1日動画20コマ描こうと思ったら1コマ30分くらいしか時間をかけられません。
それでも8時間労働+残業2時間分ですから、
「あぁ、コレふっかけてきてるな」と思いまして、
「そうですか、残念ながら私では1日6、7コマくらいだと思います」
と答えて一応契約のハンコ押しました。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 07:54:00 ID:sj7VBIxz
それからすぐにコレに合わせて作れというサンプルが届いたのですが、
これがホントに30分で描いてそうなアレな出来だったので、
最初だったのでちょっと気合を入れて、
いつもより余分に時間をかけて丁寧に描いたモノを提出しました。
やっつけで描かないでこんぐらいはやろうよ的な感じだったわけですが。

その翌々週に画面写真が某ゲーム雑誌に載りまして、
それを確認したら件のサンプルらしき素材が載ってたんですが、
こちらに届いた時と比べて、ぜ〜んぶ丁寧に描き直されてましたとさ。

おかげさまでその雑誌を読んだゲームファンの感想(掲示板への書き込み)は、
「見た感じクオリティ高そう」といった具合でした。
やっぱりスピードだけ追っかけても仕方ないと思うんですよ。

バランスが大事、バランスがね。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 09:50:00 ID:YGGwmir+
描き慣れてないモノやポーズとかだと、どう描けばいいか試行錯誤ですごく遅くなる。
だから自分は一日何枚とか胸を張って言えない・・・。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 12:30:37 ID:fiUpLl8F
20コマってどゆこと?
待機と歩きと走りのモーションでほとんど差分で埋めても20コマとして成立?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 13:02:43 ID:VNOHsCtF
ゲームのドット絵が沢山乗ってるサイトってないかなぁ
RPGの敵キャラはモンスター図鑑見ればいいのだけれども


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 13:32:37 ID:TUTRPQ0r
>>224
漠然とし過ぎているから、細かく指定した方が良いよ
建物、マップチップ、格闘ゲームのキャラと色々あるから

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 13:51:59 ID:VNOHsCtF
>>225
メタルスラッグとFF6あたりが見みてみたいのだけどみつからないです

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 13:56:24 ID:Bcapyn2a
どっちも画像ファイルで持ってるな
公開している場所は知らんけど

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 14:02:30 ID:UeBh4/wq
>226
FF6のならお気に入り登録してたサイトがあった。海外だけど
ttp://www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 15:01:35 ID:VNOHsCtF
>>226のサイト参考に検索キーワード変えたら出てきた。需要はあると思うので貼っとく
ttp://www.retrogamezone.co.uk/
ttp://images.mslugdb.com/sprites/

230 :229:2010/03/22(月) 15:05:35 ID:VNOHsCtF
アンカ>>228でした

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 21:33:01 ID:RMPeV+w5
>>223
> 20コマってどゆこと?
> 待機と歩きと走りのモーションでほとんど差分で埋めても20コマとして成立?

「某ゲームのバトル用キャラを描く」です。
↑ここ読んどいてね。

歩きとかじゃなくて攻撃したり技使ったり、“ほとんど差分”はない状態で、
全然ポーズの違う絵を1日20コマってことですね。
「RPGツクール」などの歩行グラレベルじゃなくて、
「無限のフロンティア」のバトル用グラだと思っていただければだいたい近いです。

これ1コマ30分で作れって言われたらたぶん無理だと思う。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 21:37:16 ID:RMPeV+w5
社内の人はソレを要求されて、
ちょっとナニな仕上がりになっちゃったんだろう・・・と想像しています。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22:08:40 ID:RDUb9KAi
>>224
ここは結構載ってると思う
ttp://www.spriters-resource.com/

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22:25:40 ID:+tW1DY70
「ゲームの海外名 sprite」でググれば大体出てくるよ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 00:14:34 ID:aQKyF/YH
取締役召喚した者ですが即回答ありがとうございます
プロの話は守秘義務なのかネットにもなかなか転がってないので貴重ですわい

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 02:41:23 ID:1QMB0atJ
3rdのレミーって2週間で作られたって聞いたけどあれだけのキャラを2週間で作れるの?
一流ドッターなら出来て当然なの?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 05:46:32 ID:4fpa3hsM
>>236
> 3rdのレミーって2週間で作られたって聞いたけどあれだけのキャラを2週間で作れるの?

2週間で作れるだけの人数を投入すれば可能です。
格ゲーのキャラ1体をひとりで全部作る方が、全体から見れば少ない事例だと思いますよ。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 10:22:47 ID:5zmknjyU
>>234,>>233,>>226ありがとうございました

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 15:41:08 ID:sImgbo68
レミーを1人で2週間で打てって言われたら布団の中に入って泣くわ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 18:22:02 ID:0Uwq3CVG
泣いてるヒマも布団に入るヒマもないな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 19:56:46 ID:5i18b89s
全部一人で打ったヴァンガードプリンセスは凄いな
3年半掛かってるから単純計算で1キャラ3ヶ月か……

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 20:04:44 ID:5fhKwQUq
一度プロに会って自分のドット絵も見てもらいたい、んで指南して欲しい

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 20:30:45 ID:3qF6jWBK
>>242
自称プロでよろしければドッター四天王がお相手いたそう

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 21:59:36 ID:psEWuGFv
ドッター四天王はたまに言われるけど全然素性が明らかにならないな

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:07:22 ID:VDch2rmX
そりゃあ何人いるか分からない四天王だからな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:39:07 ID:Xw464Lke
ソードマスターヤマトネタで何か言おうと思ったけど思い付かない

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:50:52 ID:9RIJmOhe
彼奴はドッター四天王の中でも最弱
自ら素性を明かすとは四天王の面汚しよ…

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 23:07:30 ID:0Uwq3CVG
明らかになる前に
3人「グアアアアアアア」

だもん

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 23:08:59 ID:b4Bct9h0
ドッター四天王倒しても、ドッター四魔貴族とか出てくるに決まってる

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 23:19:18 ID:uGzcAk2Y
ゲームの差し替えグラを作りたくて、ドット絵を始めてみたんだけど
ドット絵の影や光を表現するのにレイヤー重ねて乗算したり、加算したり、透明度をいじるっていうのは邪道なの?
教えて!四天王

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 23:53:43 ID:gGI+QLlX
乗算や透明度使っちゃうと256色パレットじゃおさまらんだろ
フォトショは隣のベランダに投げ捨ててEDGE落してこい

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 00:25:59 ID:B2DS6MQK
ドッター大魔王「私を倒すにはフォトショが必要だといっていたが、別になくても倒せる!

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 00:44:01 ID:BkVk59tw
1色に乗せるだけなら乗算しても大丈夫じゃね

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 01:14:11 ID:/E3s5cj0
加算するより色作った方が早いとおも

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 01:28:25 ID:yKkMv3S5
乗算加算透明度変更で何をしたいのかがわからない。
影や光って何のどの部分のだよ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 02:18:43 ID:SjQ5kf/P
別に邪道じゃないよ。みんなそれぞれ自分に使いやすいツール使ってる
フォトショだから云々言う奴がいるならただのアホ


257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 02:58:58 ID:1cMfW9To
>>250
差し替えグラを作るって前提なのに
差し替え先と無関係なレイヤーだのα作ったって無意味
邪道っていうか無駄な手間

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 08:29:44 ID:UAmrwrgy
らしい

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 21:41:07 ID:KFTRP3hK
>>257
お前フォトショ使ったことないだろ…


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 23:10:11 ID:o9sYtz4d
>>259
あるよ
だってゲーム中の光源なんて単一の光前提だろ
αだってゲーム側が対応してなきゃ無意味だろ
リアルタイム性が無いのにレイヤー、αだの使う意味無いって言ってんの

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 23:20:39 ID:9MzH1iAI
まぁまぁ落ち着けよ
>>250がどういった加工をしてるか用途すら分からないのに、邪道とか批判や擁護はできねーよ
とりあえず>>250は詳しく聞く気があるなら詳細や参考画像をだせよ

俺はエレメンツしか使ったことないんだけどね!

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 23:29:37 ID:arDFiPuX
>>260
スプライトがpsd形式のゲームかもしれんw

まぁ、数ドット単位にマスク作ってレイヤー分けだのの作業するなら
最初からレイヤー分けして打った方が早いわ
色が作れないって話だろうけど
そもそも通常のCGだってボタン一発自動で適切な色を選択する機能なんかないし
フォトショに妄想してる奴の発想だろ
よく普通のヘタレ絵書いてる奴がフォトショさえあればwとか言ってるいるじゃん

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 23:40:23 ID:1aiXoNSq
フォトショはあんまりドット絵にむかない、
というか最適化されてるもっと有用なツールがあるって話
だからフォトショ使いたければ使っても構わないと思うけど。
俺ならめんどくさくてもEDGE落とすが。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:05:57 ID:O/0zV/0o
フォトショとかってパレット管理どうすんだい
色相環と明度彩度の四角しかないイメージなんだが

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:12:56 ID:54rD8zvV
スウォッチと言うものがあるぞ>パレット
エレメンツ3しか持ってないけどw

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 00:16:23 ID:K6pBOBb8
普通に絵を描くときは陰に乗算とか使うけど、
ドット絵だとパレットとか最終的に出来上がるものが
想像しにくくなるから使ってないな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 04:46:40 ID:g/XW0dty
ALFARのペン種「暗く」を多用してる俺に隙は無かった

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 08:59:21 ID:2SR0W1aL
俺としてはゲームにドット絵使う時にアルファブレンドとかを使うのは邪道だと思ってる

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 09:28:06 ID:fwx8QxvQ
スーファミですら持ってる機能なのに何をいまさら

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 09:28:56 ID:2SR0W1aL
スーファミですら持っている機能と俺が邪道だと思っていることに何の関係が?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 10:27:39 ID:TqwzDK9Y
やめろ!

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 11:40:01 ID:WPbnzPrG
ドット「私のために争わないで!」

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 11:43:11 ID:lTUyLvlM
フォトショ「僕らが死にますから!」

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 11:52:48 ID:ARMoWmiG
painter「氏ね」

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 12:07:26 ID:bcnnCuw2
牛乳飲めよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 13:10:11 ID:e5N7M7q6
>>265
スウォッチは単に登録した色の管理をするだけで、パレットの代わりにはならない
スウォッチがIllustratorの段落スタイルみたいなのだったらパレット代わりになったが

Photoshopでインデックスカラーを保持したままパレットチェンジをするなら、
イメージ>モード>カラーテーブル にある色を編集すればできるが…めんどいw

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 15:14:42 ID:bjsadCbS
>>269
機能の仕方がそもそも違うけどな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 17:29:27 ID:GuVW/d/n
なんかヌルヌル可愛いのきたー

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 18:25:32 ID:AEIYMsUX
>>278
どこー

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 18:34:53 ID:bcnnCuw2
半年ROMりましょう

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 18:52:32 ID:wUz0mwAB
ぬるぬるって程でもない

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 19:42:45 ID:GuVW/d/n
>>279
ttp://dotter.heriet.info/dot1948gif

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 20:23:22 ID:0aXtiYzF
ほんとだぬるぬるかわいい・・・
でもなにしてんのこれww

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 21:02:26 ID:e3LdYc9y
努力は伝わるがシチュエーションがわからんw
ゲル状の中にいるのか

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 21:40:39 ID:Oe8fzrUq
バレエじゃなかろうか
2色だから裸なのはともかくとして。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 21:51:55 ID:54rD8zvV
ロダ見たら妙にアニメーションが多いんだけどなにこれ怖い

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:19:35 ID:BcD0uI14
腰もくねくねさせるべきだっ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 01:44:53 ID:d15abnrC
格ゲーのモーションっぽい動画が増えてるけど
このスレに投下されたものではないようだな・・・
どうも体の一部だけ動かしてなんとかしようとしてる絵が多くて
体の姿勢として不自然なのが多いね
アニメって難しいな・・・

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 08:46:42 ID:t6XEKAdh
EDGE使ってますが新規レイヤー透明にするときいちいち全て選択→削除しなきゃいけないんですか?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 09:02:29 ID:UR+qjsUO
言っている意味がわからない

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 09:07:49 ID:2l7fX09/
新規レイヤー追加したときに透明色以外が背景色になることだろ
俺もそうなる条件がよくわからんので、なったらファイル自体新規作成

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 09:21:43 ID:srNC0pms
>>288
キーフレームを書いてから合わせるんじゃなくて
最初のフレームから順に書いてるような感じがするな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 10:13:19 ID:UR+qjsUO
>>291
まじかよ
背景色選択してないとなるとかじゃないのか?
なったことないからわかんないや

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 10:21:48 ID:2l7fX09/
背景色というか、新規レイヤー追加時に透明色以外で塗りつぶされる
他所から持ってきたファイルをEDGEで開いて編集してたときに起きてたと思う

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 16:56:05 ID:rqtiZHgx
http://dotter.heriet.info/dot1950gif

プロの指南が受けられると聞いて
強攻撃の下書きです

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 16:59:53 ID:69ZJoWG3
>>295
フォロースルー

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:09:18 ID:cNM54LIg
>>295
エフェクトと刃の軌道がちがくない?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 19:54:18 ID:kWAoH6dn
>>295
もっと小さく出来なかったのか
剣を振った後ワンクッション置くようにすると自然な感じになるぞ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:09:36 ID:qAfLGAad
なんで毎回無駄に余白作ってサイズ大きくしてるんだよ
毎回指摘されてるが

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:19:00 ID:2l7fX09/
剣がデカいから余分に取ってるだけだろう
格ゲーだから何十何百描くわけだし一つ一つ調整しないだけだろう
わからんか

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:23:13 ID:7s2Dq5QS
格ゲーならそれこそサイズ自由にとれるんだが
そもそもアップするのに格ゲーとか関係ないだろうに


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:31:49 ID:MXesUFy9
GIFアニメ全体をまとめてトリミングできるソフトはあったような気がする
EDGEとかだと面倒だよな

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:33:22 ID:IN6dIp1F
ご指摘ありがとうございます
もっと煮詰めてきます

>>297
キャラの中心をすべて同じ座標にもっていったほうが
アニメ作成時に都合が良いため左上の余白を大目にとっています

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:37:20 ID:IN6dIp1F
アンカミスです
誤)>>297 訂)>>299

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:41:48 ID:2l7fX09/
GIMPでGIFアニメのトリミングできた

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 21:39:24 ID:/QGtqrNP
一流ドッターのお前らから見てKOF13のドットはどうなの?(´・ω・`)

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 21:50:39 ID:d27PqPEb
>>303
足が滑ってるのはキャラの中心を全部揃えてるからなのか

>>306
またそれかよ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 21:53:23 ID:5CbT/T9n
いつものSNK

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:20:00 ID:2BrNyWw3
いろいろ見て技法とか学びたいんだけど、
このドット絵描スゴイってゲームって教えて欲しい


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:21:15 ID:2l7fX09/
ロマサガ
ストV

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:21:55 ID:2BrNyWw3
×ゲームって
○ゲームを

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:25:38 ID:2BrNyWw3
>>310ありがとうございます

連レスでスミマセン
できれば具体的にマップチップとか顔グラとか上げて欲しいです

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:33:54 ID:7LQB+JGP
>>306
俺、昨日そのイベント行ったよ。
正直驚いた。
俺は、ああいうのが21世紀のドット絵だと思う。

でもな、荒らすつもりは全くないけど、ドッターの中には高解像度
やら3Dを取り入れたドット絵を全く認めなかったり、ドット絵じゃないとすら
言うやつすらいる。
それこそ、1ドットの配置で印象変わるくらいの低解像度で一枚一枚描いてこそ
ドット絵とまで言うやついるしな。

個人的には何をもってしてドット絵であり、ドット絵じゃないかとかってのはないと
思うんだがな。
より効率的にクオリティを上げる一貫で、新技術を取り入れてドット絵の製作工程
が変化したり進歩したりしてる風に見えるんだがな





314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:51:52 ID:L6Q/m4+l
>>303
個人的に、刃先が手前45°くらいを向く角度のコマが1枚欲しい。
剣のサイズの割に加速が早く見えすぎて違和感ある感じ。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 23:26:04 ID:6ZbGVwkd
ろだ見たら色々カオス杉吐いた

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 23:52:40 ID:1AU2yIlU
>>295
もうちょいコマ増やした方がいい。
剣に重みが感じられない。
9→10コマも飛びすぎ。
剣振り終わったあとの一コマで袖が数ドット動かすだけじゃなくもっと身体全体を若干戻す感じにしよう。
戻りもあと2枚くらいは欲しい。
戻りに剣が消えるのは何故?こんなデカイ剣なら身体で隠れるようなことはないはず。
細かいとこ言うともっとあるけど大体こんなもん?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 00:12:34 ID:FeO8DU/n
上半身の動きは下手なアニメでもまだ見れるからいいけど、
下半身のは下手なのだと目も当てられないことになるよな
弱キックとか強キックとか

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 04:00:47 ID:I9aQg4uv
>>295
> http://dotter.heriet.info/dot1950gif
> 強攻撃の下書きです

仕事のあと会社でダークサイダー遊んでたら帰れなくなったので、
軽くですが、こうするとよいのではないか・・・という作例をひとつ。

ザッとラフを描いただけなので各パーツの大きさなどが変わっちゃって、
少々見苦しいところはありますがそこはスルーしてください。

刀を振りかぶるときの動きが平面的なので、
ぐるりと胴体を捻るような感じにしては如何ですか?
そうすると自然にコマ数が増えるので刀を斬りつけるまでにタメができ、
より重そうな斬撃に見えるでしょう。

大斬りはね、アレですよ、
「大斬り見てから弱斬り割り込み余裕でした」と言われちゃうくらい、
出始めの告知は大袈裟でもいいんじゃないか、と思いますね。
その代わり当たったら体力1/3減るくらいにすりゃいんじゃね? はははは。

http://dotter.heriet.info/dot1952gif


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 04:17:06 ID:T4mhJxrJ
格ゲーサイズで描いてて16色で収めるのむずいなと思って
海外でスプライト拾ってパレット参考にしようとしたら普通に16色以上使ってるんだな・・・
今まで16色に囚われすぎていたわ
もう色数なんて気にしない

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 05:59:32 ID:lWXq32Ft
>>318
見事すなぁ。

295さんはアニメ技法の「オバケ」を色々勉強して取り込むと
どかんと上達しそうな気がする。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 09:41:14 ID:lkD3o+r0
社長さんハンパねぇ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 09:46:24 ID:2NEDrf48
四天王の俺もそろそろ本気出すか

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 10:32:05 ID:duvXq7tV
>>216
カプエスレベルのグラで1キャラ半年?
ヴァンプリの作者は三年半で10キャラ作ったというのに……

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 10:40:31 ID:d5xBI5b1
ヴァンプリ作者は熱意がマジキチレベルだからな。。
休みなしで一日13時間とか延々と作業してたらしいし。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 10:41:38 ID:2443+r+h
熱意というか時間がよくそんなにあるもんだ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 10:44:52 ID:qnqLdCzZ
>>318
295じゃないけど参考にさせてもらいます

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 15:03:11 ID:m2906XLn
素人とプロじゃ作業に使う時間が違うだろ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 16:02:04 ID:WTBq6/gc
あれはアマだけど玄人でしょ


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 16:08:09 ID:uFrPeBSz
元々プロの人じゃないの?つーか一人で好きに書けるのと、チームで描くのもまた差が出てくるし、
速いに越したことはないけど、速さだけ比べてどうするの。

ヴァンプりとカプエスのドットどっちが好きと聞かれたら、俺はカプエスだし。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 17:26:42 ID:EX5VisaS
>>318
いやこれはお見事。
振り終わりのプルプルってのもいいですなあ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 17:26:57 ID:sQOD5WK3
>>318
清原にこのスイングを見せてやりたかった…

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 17:30:16 ID:7VLiPSdK
うんそうだな。カプエスの方が色使いもキャラの動きもいいな。


しかしお前らの>>295に対する意見はドット絵としては正しいだろうが格ゲー的にはバランス崩壊の元だな。
この発生の遅さじゃサムスピ火力でもバランスとるのは難しそうだまあ俺も>>318のが好きだが

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 17:33:36 ID:cpn2wRfE
ガード不能のネタ技でいいじゃない

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 17:34:23 ID:NngCDYUg
その程度の発生の技ってそう珍しくない気がするが

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 17:52:55 ID:qnqLdCzZ
>>332
リーチ考えれ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 18:12:10 ID:wXNUKJJJ
>>332
んなもん、後からいくらでも調節したらいいじゃない。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 18:56:03 ID:7VLiPSdK
>>334

通常技の強攻撃だぞ?必殺技じゃなくて
計測したら覇王丸の遠大斬りだってもっと発生早いし、リーチもあるだろ。
ダルシムとかはもっと速い上にリーチもあるが
バランスとるためにあまりに高火力高体力のキャラにしても相性差が激しく出るだけのキャラになるんで
スプライトの時点である程度ゲーム性能は考えておいた方がいい。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:00:39 ID:+cGy+ZKR
やっぱ、ゲームに使うこと前提でドット絵打ってる人は少なそうね

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:16:39 ID:cpn2wRfE
架空の格ゲーのバランス調整とかどうでもいい

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:34:07 ID:qwoWwFDQ
ゲーム作ろうぜスレじゃないからいろいろ言われてもよくわかんない

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 20:05:48 ID:qnqLdCzZ
同人で格闘ゲーム作ってるけど、枚数多すぎて性能的に無理だって時はモーション変える。
クオリティ下げて無理やり枚数減らしたりとかしたことないな。
俺の場合だけど、ただでさえ下手なのに自分からクオリティ下げるのはどうかって思う。
まあ俺は上のあれで立ち強攻撃に全然問題感じないけど。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 20:45:43 ID:lWXq32Ft
>>338
脳インフレしきった格ゲ馬鹿とかは、兎に角すばやく無いと
刺激を感じられないくらい神経摩滅してるかもしれないけど、
必ずしもそいつらに合わせるのがベストだとは思わないけどなぁ。

ドット絵アニメ側を重視した格ゲとか、特にこのスレじゃ余裕でアリでしょ。

モンハンとかも良く、PS2の自称爽快スピード系のスカスカアクションに慣れきった奴に
「モッサリ」とか揶揄されてるけど、むしろあの重さを支持する奴も多いし。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 20:47:29 ID:lp6tr/lI
なんでわざわざ棘生やすん

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 22:50:32 ID:qwoWwFDQ
>>342
お前は一方を侮蔑しなきゃもう一方をフォローできないのか

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 22:52:36 ID:+cGy+ZKR
しかも変な勘違いしてるし

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 22:54:03 ID:vwjqaXI6
すきなどっとえ きらいなどっとえ そんなの ひとのかって

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:18:42 ID:Sv/GLj2P
最近たべってばっかりでドット絵打ってねぇなここ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:20:22 ID:DnjnHvr5
道で拾ったもんは食べちゃなりませんよ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:43:08 ID:vwjqaXI6
またロダでも耕す

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:45:40 ID:wMCJXpTL
なんかドット打とうぜ
というわけでお題くれ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:46:33 ID:/k47CX98


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:46:35 ID:+cGy+ZKR
自分の嫁を格ゲー風で

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:48:28 ID:wMCJXpTL
>>350
とりあえず氷と嫁把握

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:55:09 ID:m2906XLn
自分の好きな子を永遠に美しく保とうと氷漬けにというネタがあってだな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:44:47 ID:J9GDXuKW
エターナルフォースブリザードである

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 01:59:12 ID:4M0p1Qz3
ヴァリカルマンダである

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 03:13:53 ID:CEYJ1ZvJ
ろだの1946.gif
なんか見てると厨二を連想すんだが何故だろう
あと似たようなキャラのgif書いてる奴はこのスレの住人なのかな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 04:05:38 ID:gZFP4SAC
>>351
>>352
http://dotter.heriet.info/dot1954gif
版権考えてたんだけど結局悪魔のお姉さんになってた。
時間見つけて服とか着せたい。お題ありがと

それにしても自分で打ってみてわかったけどいろいろ大変だな
格ゲードット打ってる人すごい

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 08:58:44 ID:jGDpTYNf
俺は格ゲーのドット絵も技術的で好きだけど、小さいマップやチビキャラの方が好きだな
ルドラとか聖剣3とかFF6とか

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 09:05:47 ID:luNuML7a
最近ちびキャラにはまってはいるけど、
首元とかがどうしていいか解らず上手く描けない

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 09:24:43 ID:jGDpTYNf
自分も何か練習用に描きたいので、版権モノ以外で何かお題お願いします

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 09:52:51 ID:zEBs7iJR
ブリキのロボット

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 09:59:49 ID:jGDpTYNf
どうも
では、ブリキのロボットで

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 12:13:41 ID:fIgAOQ7v
元に戻す連打しても戻したいところまで戻らなかったから、一旦ファイルを開きなおそうとしたら
作業初めて全然保存してなくて数時間前の状態に逆戻りしてしまった。最悪

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 14:04:24 ID:sMmz1kHL
EDGEって自動バックアップ付いてなかったっけ。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 15:13:54 ID:DWkcmYhh
>>350
お塩先生

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 15:15:08 ID:Vo7DFGr+
ここ最近ドット絵打ってないせいで打ち方完全に忘れた

どうしよう

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 16:49:12 ID:jPajC0jx
ドット絵とどうしようをかけた駄洒落かと思ったけどそうでもなかった

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 01:04:52 ID:B4BQKhcc
>>365ついてるよ。設定で有効にできる

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 03:27:21 ID:i+eg38nz
http://dotter.heriet.info/dot1957gif

>>318
ありがとうございます。参考にさせて頂きました。
まだ完成には程遠いですが一旦はこんな感じで。
オバケやフォロースルは未着手、戻りも大幅修正の予定です。

6中とのチェーンコンボっぽいもの
http://uproda.2ch-library.com/lib230558.gif.shtml

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 05:23:17 ID:WUOYfaC0
>>370
GJ。
おばけはやっぱり武器歪ませないで動きを見せられるからいいね。
俺も練習しなきゃな…晴れて無職になったし…^^


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 05:50:28 ID:2dYgVsUN
おおすごいな


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 09:42:23 ID:ByFP/zHn
俺も只管ドットを打ち続けてたら無職になってたよ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 10:51:37 ID:90Kys6Ks
>>372で吹いたw

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 15:33:22 ID:GQWu2pTG
俺も練習したいから何かお題くれ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 15:36:19 ID:3S5KvOgx
錆びて苔むしたロボット

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 15:39:59 ID:GQWu2pTG
ありがと
錆びて苔むしたロボットな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 19:08:24 ID:90Kys6Ks
後のラピュタである

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 19:24:15 ID:NnbNOa+G
ゴキブリ風の敵キャラを作って、という支持を受けたのだが……
資料写真を見ないで済む方法は無いものか……

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 19:25:56 ID:2NR3rslM
ゴキポンで検索

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 19:29:46 ID:nigY6aSK
ttp://dotter.heriet.info/index58.html
先人達のお手本をどうぞ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 19:32:28 ID:ENgjSr7T
マザーに「あれ」とかいうのがいたな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 19:36:03 ID:2NR3rslM
Gでもドット絵だと綺麗

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 21:27:46 ID:90Kys6Ks
>>379
モンスターらしく勝手にアレンジするとか
長い触角と茶色ならゴキブリっぽくみえるはず

雑ですまんね
http://dotter.heriet.info/dot1960gif

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 21:30:59 ID:mnm824z9
カチッ \コックローチ/

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 22:33:02 ID:5k37UwjD
やだかっこいい

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 22:36:00 ID:YZS8UIz6
>>384
うめぇwwwなんかカッコイイGだな
俺もまともなドット絵を打てるようになりたい

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 22:48:56 ID:NnbNOa+G
リアルな写真とか出すなよ! 絶対出すなよ!

>>381
なんだその流れwww

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:25:13 ID:r7HMRzdP
Wall-Eに出てくるゴキちゃんはめッちゃ可愛い。

あそこまで可愛いゴキは見たこと無い。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 00:45:24 ID:MD9jR1U8
>>376
打ってみたけど錆とか苔の表現がよく分からん。誰か教えてくれ

ttp://dotter.heriet.info/dot1961gif

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 02:19:51 ID:SFaMws1+
青味を増やした芝生と同じじゃ駄目か?
ラピュタの園丁を思い出すな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 02:22:16 ID:cAAI5J1L
>>390
色味が編でもうしわけね
http://dotter.heriet.info/dot1962gif


もうベースの色をフラットグレーにして
錆は垂れるように、苔は広がるように
後は鋭角で色つければいいかもし

錆の色も様々だから廃屋で画像検索すると参考になりそう

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 02:24:17 ID:cAAI5J1L
追記で苔は下に行くほど量を増やせば酔いかも

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 02:32:22 ID:7ruZpSRj
苔というより黴だな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 03:44:49 ID:MD9jR1U8
>>391-392
ありがとう、試してみるわ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 05:18:25 ID:mzBzCTTb
コケなら閣下のドットを見るべし
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2754946

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 11:39:32 ID:7ruZpSRj
貼るならこっち貼ってやれよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm555597

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 12:37:38 ID:QguBTVEA
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8020112
筋肉ならこっちがおすすめ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 00:42:40 ID:yl7V7D8n
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5571493
これもさりげなく凄いぞ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 04:14:21 ID:JhEmm3vi
流れ的に>>397はともかく
過去に貼られた物を再度貼る等の宣伝はお帰り下さい

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 09:15:06 ID:OsnG2Pnt
ttp://d.hatena.ne.jp/French-Bread/20100330
仕事探してた人いたけど、これなんてどう?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 09:23:39 ID:0HguSL/2
>>396のリンク先みたいな俺の知らない凄腕ドッターがまだまだいるのか・・・
全然知られてなさそうだけどドット絵が超上手い奴人(元プロでもアマでも)を知ってる人いる?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 09:35:24 ID:JhEmm3vi
腐るほど

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 13:49:21 ID:NbhtIxXe
>>402
ドット絵に限った話でもない
pixivマジお勧め

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 14:42:58 ID:cEWH+qH/
ドット絵師の墓場は既出?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 17:09:40 ID:JhEmm3vi
何年前からあると思ってんだ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 19:54:34 ID:0HguSL/2
>>404
pixivってドット絵も結構公開されてるのかな?
アカウント取って見るわ

>>405
これは・・・有名すぎる・・・

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 20:02:15 ID:7zJCsEZ0
>>407
ドット絵も多い
俺はそのためにアカウント取った

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 20:13:25 ID:pA3Kp2C0
>>400
過度な自治は荒れるから、せめてスルーしようぜ
少なくともスレたまにしか覗かない俺はその動画初めて見たよ

スレ内に何個も貼ってあるならまだしも、
関連リンク貼るのにも一々過去スレ参照して
重複チェックするほど気を使わんといけんってか?
まあ他の発言を見てもあまりデリカシーのある方とは思えんが…

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 20:22:55 ID:CK3Ok0Cm
まあリスト1つはれば済むだろ、と思いながら見てたが

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 20:33:38 ID:JdulCdt3
無駄レスのほうが遥かに多い

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 20:59:23 ID:JhEmm3vi
別の作者ならともかくリストから飛べるのにわざわざ貼る理由は?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 21:12:11 ID:JdulCdt3
君みたいなのに暴れさせるため

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 21:16:22 ID:NJWIU4Z6
専ブラでサムネ見れるから個別にリンク貼ってもらった方が便利

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 23:00:51 ID:R8K2ERQH
>>396-399

ふつうに上手い感じだな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 00:52:21 ID:awFJq2aC
ゲーム画面捏造しようとして今年も間に合わなかった

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 00:54:11 ID:70kZkt6E
ネタ作りも大変だよな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 07:03:12 ID:DKCKLpWF
半年くらいの仕事がようやく終わって
浮かれてゲーム機大人買いしたら
3Dのエルフがエロ過ぎてドット絵所じゃなくなった

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 10:23:51 ID:pCCqqan6
YouTubeのエイプリルフールネタのテキストモード、面白いな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 10:25:41 ID:HRmxkNiK
>>402
夜にpixivのドット絵タグから検索して気に入った作品があったらお気に入りに入れる作業が日課になってる
たまにプロに近いレベルの作品(作者)も見付けられるしオススメ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 20:47:25 ID:5/KzCsuC
>>418
それなんてエロゲ?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 22:48:30 ID:tzCPkkBI
23 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 18:27:00 ID:6gfcjUDa0
ID:XZhHlIwG0は自分が悪いことを認めろよ(失笑)

そしたらこの舞のgifを見ることを許可する
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame015299.gif

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 23:29:43 ID:8bdUG1UU
明らかに偽乳
こんなのに興奮なんかしないからな!

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 23:55:40 ID:b29aB8Uf
いつからデコキャラになったんだ?とか、もっと波打つように動いてくれ!とかよりも、脳勃起が気になってしょうがない。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 01:50:34 ID:6TqvbAsp
ボールを器用に転がしているようにしか見えないw

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 06:27:32 ID:HjpIY0pz
なんか、頭ながいよね?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 07:01:57 ID:YNJiFwmD
こんなの舞じゃない!

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 10:09:19 ID:N/A3lbvE
ここまで来るとドット絵というよりプリレンダリング見てる気分になる
実際3Dモデル用意してモーションを2Dに落とし込んで
ドット絵的な微修正かけて作ってるんじゃないかねえ?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 10:11:21 ID:52FazWg9
>>428
俺も思った
メイキング見たい

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 10:21:22 ID:ik+NbsyQ
たしか12のドット絵ギャラリーで製作工程が紹介されてたはず

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 10:22:01 ID:FhDFKSxx
ttp://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/index.php
ここに工程載ってる

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 10:50:08 ID:52FazWg9
>>431
感動したありがとう

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 11:22:43 ID:JAKI8cdH
確かに完成品はすごいけど一回3D挟んでるせいか動きになんかドット絵の味?みたいなもんがないなあ
いやすごい技術なんだけどね

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 12:08:30 ID:4AszlGRG
ドット絵の味とかとは別物だと思うぞ
あれ程3Dは揺れ(特におっぱい)の表現に細心の注意を払えと……

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 12:34:46 ID:JAKI8cdH
>>434
そうかおっぱいか
納得

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 13:10:59 ID:dJwcc6nU
胸の揺れ方にはあんまり違和感感じないけどなぁ。

ちなみにスト3も3DCGモーションを採用しているよ。
キャラモデルまで作ってからなのかは知らないけど。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 13:18:33 ID:Yhp/JU4J
名付けて人力レンダリング

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 13:31:12 ID:m9yeDa8/
スト3との差はどこで生まれてしまったのか

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 13:45:33 ID:h2aHe0M7
KOFってドット的にどうなん?
STG化でネタにされてたことくらいしか知らない

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 13:52:35 ID:3vPq7lFC
もうのすごい、俺が勝手に壮大な勘違いしてたんだが、12の製作工程見て
2Dにレンダした画像の上から、輪郭トレースしてそれからドットで塗ってる
のかと思ったら、2Dにレンダした画像の時点で簡単なセル塗りが施されてて
そこから、手打ちでグラデかけてたんだな。

個人的には、すげえ手間はかかるだろうけど、この方法は時代に合わせたらこの方法
で正解だと思う。
手描きだと、描き手によってクオリティにバラつき生じるし、市場見渡せば3Dゲームが
当たり前で、普通のューザーはそれらのゲームとモーションやら画像を比べちゃうわけで
市場に出したら、そういうゲームと比べられるし。

ドットだからとか製作工程の事なんかユーザーは気にしないから、3Dゲームと市場で戦ってくには
こういう技術は大変だけど取り入れるのは、時代の流れだと思う

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 14:11:24 ID:r0ljstdP
>>431
なんでこんなクソみたいな拡大なんだよ…
ドット一つ一つの大きさバラバラで潰れているのに一目瞭然じゃねえよ。

他のところもドット絵メインのクセに、
アホみたいな拡大・狂った回転で美しさが消滅してイライラするわ。firefoxの設定が悪いのかなぁ…?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 14:18:02 ID:m9yeDa8/
IE8とか使ってる奴はいないだろ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 14:22:57 ID:h2aHe0M7
ドットを強調されても困るのは同意

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 15:05:14 ID:q+XG45Gc
このご時勢に頑張ってドット絵で作ったんだぜ凄いだろって自画自賛してるようで痛々しい

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 16:37:38 ID:kScZas1W
EDGE2の「作業グループ」って使ってる人いる?
直接開けないのが面倒そうに感じるんだけど、そうでもないのかな。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 16:39:18 ID:esHz+v+h
龍虎の拳外伝のことも思い出してあげてください

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 21:41:15 ID:YNJiFwmD
>>446
・・・・凄い漢だ。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 00:20:20 ID:gHoqxor8
将来ドット絵のお仕事しようとおもったら
どういうことをしていけばいいでしょうか

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 00:36:24 ID:WcolHu5v
ドット絵を描けばいいと思うよ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 00:39:14 ID:gHoqxor8
ドット絵は書いてますけど
これが何につながるのかわかりません・・・

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 00:39:54 ID:I96NmW9V
こんなところを覗いてないでドットを打ってなさい

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 07:48:14 ID:d2XIpFyf
一つだけ言えるのは普通のCGも描けないドッターには明日はないということだけ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 08:10:41 ID:gHoqxor8
ヘタクソはアップしないほうがいいでしょうか
なんか描いてるうちにドット絵らしさがどんどんなくなっていきます
なるべく輪郭線のジャギ?はのこしたほうがいいのですか?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 08:19:59 ID:WcolHu5v
絵を文章で表現しようとするほうが難解だと思うのだが

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 08:40:32 ID:OlCOo8Md
ドット絵描ける人はイラストも上手いのかな?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 09:45:32 ID:hruJwaZm
http://dotter.heriet.info/dot1969gif
ちっこい植木難しい

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 13:30:43 ID:yTEyp3S9
>>455
「イラストは下手です」って言ってもらいたいのか?

自分の中に逃げ場作ってもいいこと無いよ。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 13:49:47 ID:wcFcKz+c
そりゃそっちの人と比べりゃあれだろうけど
線画にベタ塗りぐらいはできるよ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 13:54:44 ID:vLasWjZs
>>456
この植木、反転しまくるとなんか64のマリオストーリーを思い出す

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 17:01:11 ID:3vqMRmwY
このスレには、元々PG(ないしプログラミングが趣味)で、
自作ゲームに使いたいからドットを打ち始めた……って人もいるみたい。

そういう人なら、普通のイラストが苦手でもそんなに問題は起こらないと思うよ。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 17:37:13 ID:J39BffRE
上のは仕事の事で書いたんだがまぁ技術的な話でもそうではあるかな

ドットもCGイラストも細かい技術は違うけど根っ子は同じ
色や光の表現とか人物や空間への理解とかね
だからイラストが異次元=ドットでも異次元になる

逆に言えばドットしか練習してこなかった人でもドット絵が上手いなら
イラストの線画や簡単な塗りなら十分見れるLVになってるはず

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 17:42:42 ID:ut8yQ2RD
>>455
ドット絵は上手いけどイラストが下手な人はいる
ドット絵は下手だけどイラストが上手な人もいる
ドット絵もイラストも上手な人もいるし
ドット絵もイラストも下手な人もいる

これで満足?


463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 17:55:09 ID:XFud+OaF
イラストがヘタだからドット絵に逃げてきた奴は結局何も出来ずに終わるわな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 21:44:20 ID:gHoqxor8
アニメーションつくろうとしてもいつも挫折する
いいとこいって目や口を動かすぐらい

自然な弾みある動きができません

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 21:45:53 ID:TlpxSZFB
一枚作ってから動かそうとしてね?
下書きの時点で動かさんと

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 21:48:33 ID:WcolHu5v
完成品の一枚絵をコピペ切り貼りしてアニメ作ろうとすると余計骨が折れる

467 :455:2010/04/05(月) 22:06:34 ID:OlCOo8Md
イラストとドット絵で通じるところはどこかあるだろうと思ったので
すごくアバウトなネタ振りをしたかったのでした・・すまん

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 22:39:47 ID:yTEyp3S9
いや、地味に盛り上がったし良いんじゃね。

なんにせよ基礎固めて損する事はまったく無いって事で。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 22:44:29 ID:WcolHu5v
棒人間から盛ったり削ったりしてて線画が描けるか不安になってくる

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 00:04:20 ID:or3+Cbv2
すまん。質問なんだけど。
基本的にいつも、16色(実質15)で作ってるんだが、例えばRPGの
キャラや格ゲのサムスピみたいに、武器持ってたりするキャラの場合、武器込みで16色
なの?商業のドット絵とか。
サイズにも影響されるのかもしれんけど…
パっと見た感じ、サムスピとかの場合武器入れると16色より多く見えるんだが…
趣味や練習で作ってる範囲だから、制限ある仕様や環境じゃないんだけどね。
縛りプレーじゃないんだから、気にスンナとか言う人もいるけど一応参考に
聞かせてもらいたい


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 00:05:51 ID:8IQGlC0d
メーカーとゲームに依るだろ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 00:17:47 ID:74Ivd1tQ
>>470
同時発色数はハードウェアによります

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 00:24:30 ID:or3+Cbv2
>>471
そうかあ…
じゃあ、一概に言えないわけね…
困ったなあ…そうするとどっちにしたらいいか迷うわ…


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 00:30:22 ID:V1nFHKuX
みんな下書きの段階からアニメ付けてたの…!?
>>466のやり方でしか打ってこなかったけど…ただの徒労だったのか…

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 00:32:35 ID:8IQGlC0d
細部まで書き込んでるのでアニメの微調整しようとしたら心折れね?
コピペなら最後でもいいわけだし

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 00:35:08 ID:dYQcQdmd
いつもどおり適当に一枚絵かく

ああ これ動かしたくなってきた

しかしすでに書き込みすぎててだるい


この場合どうしたらいいんだ・・・

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 00:36:41 ID:or3+Cbv2
>>474
他の人は知らんけど、大幅にポーズが変わったりするキー原画は描いて取り込んで線画ドット起こす。
んで、そのキー原画を交えて中割りを描いてく(棒人間→円筒→本描き)
キー原画+中割り込みで動作確認して打ち出す。
けど、キー原画の部分を作ると中割りとかは0から起こさなくても、他のパターン
のドットを部分的にコピペしたりして、書き足したりしてる

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 00:40:43 ID:74Ivd1tQ
>>476
その絵をキーフレームにして動かすだけじゃないん?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 01:26:44 ID:vuvAYUPm
王道も裏技もクソもあらへんので好きにしたらええと思います。
自分はとりあえず一枚ちゃんと書いてから動かしている。妄想し易いしね。

GraphicsGaleの人の所がとても参考になるよ。テンプレに入れても良いんじゃないか?ってぐらい
ttp://powudon.com/index.html

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 07:55:29 ID:jKhiNwNi
なるほど
秘密はリボンブラにあったのか!!

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 11:29:14 ID:Z2NQ6GOP
アニメーションについては、ドット絵の参考書よりも
素直にアニメーションの本を参考にした方が、効果があった

自分が参考になったのは アニメーターズ・サバイバルキット って本
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4766114221

イラストにしろ、アニメーションにしろ、やっぱり基がわかってないと
ドット絵という形に落とし込めないね

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 23:37:21 ID:or3+Cbv2
>>481
すごそうな本だけど、高いなあ…
現物や内容見てからじゃないと、買えないわ…
でもケチって2000円とかの本でハズレ引くよりいいかもね。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 22:13:04 ID:gqRWDU9x
この本すげぇデカくて重いから立ち読みしてると疲れる

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 23:37:33 ID:YDlrNXe4
でもまぁアニメーションに関しちゃ本読むより兎に角描いた方が良いと思うよ。

勉強したきゃ自分がすごいと思ったアニメーションコマ送りで見て真似してみるとか
慣れたら同じ動きを別アングルで描いてみるとか。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 00:31:51 ID:OF6ywtja
いやいやなんにもわからないまま突っ走るより
教えてもらえることは教えてもらったほうが効率いいだろう

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 01:27:54 ID:em4tfTiX
なんにもわからないまま突っ走って、出来たものをお手本と比べてどこが駄目かを自分で見つけるのが一番いい

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 07:18:50 ID:0ZxIhEDG
道具や教本は買ったら満足

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 07:30:05 ID:WpwC/63/
あるあるすぐる('A`)

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 14:01:01 ID:ioc2IPbq
俺なんかインテリアの本とかまで持ってるぜ!
一番苦手なのがマップチップだからな…。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 19:36:24 ID:PvG704es
本は読む必要なんてない、必要なときに参照出来ればいいんだ!
と主張する人は少なくないと思う。


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 00:02:49 ID:xzw39IBS
あのときもいったとおり、人間の脳の物置は狭いのだから、使いそうな道具類だけちゃんとしまっておけばたくさんなのだ。
ほかのものはみんな書斎のがらくた部屋に押しこんでおいて、必要のあるたびに出して見ればよい。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 10:00:40 ID:awvUFa84
心から好きな物事は嫌でも脳に焼き付く

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 11:47:55 ID:NrLVlryJ
あのときってベッドの中のとき?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 14:37:53 ID:C4GJVwfM
どこに何があるかぐらい把握しておかないと
検索に時間掛かるし、同じ本何冊も買う羽目になるぜ('A`)

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 14:40:13 ID:3/UsmZTG
ゾクゾクするねぇ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 17:12:46 ID:t63JrWOx
同じ本買った事なんてバスタードとベルセルク以外ないYO。
本だけじゃなくて、民族衣装や西洋系の展覧会とかも参考になる…写真取れないけど。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 03:41:19 ID:YmjlO8UX
アキバのコスプレ女にきてもらえよ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 13:45:13 ID:zZa09zUB
ユーディのアトリエ出たね

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 22:55:51 ID:3zLVwyF7
王子ダンス

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 00:23:46 ID:plpiSAYX
test


501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 01:00:25 ID:yxzo3tK/
世界樹の迷宮エロすぎ!
ドット絵レベルはよくわかんない!

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 05:23:28 ID:MGWtNl18
 初投稿です。
 最近ドット絵を始めたのですが、中々上達しません。
 もし宜しければ、ご指南お願いします。
http://dotter.heriet.info/dot1978png

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 06:39:26 ID:S1qwv14b
スゲー個性的なドット絵で好きよ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 07:25:18 ID:Cy6SZkUt
MOTHERの敵でこういうの出てきそう

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 07:27:46 ID:sQ9D9g4Y
絵なんてなあとりあえず女描いとけば多少下手でもうけるんだよ
って言ってる人がいました

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 07:30:08 ID:1E3bZRvo
キャラ設定とかの方が気になるw

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 10:01:49 ID:plpiSAYX
http://dotter.heriet.info/dot1979png
改変してみた。
あんまりうまくないからアドバイス出来るような立場じゃないけど、
もうチョッとメリハリ持たせては?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 11:09:49 ID:iAPjC+Py
夢の国っぽい

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 12:56:35 ID:GeDIB7lx
>>502
ドット絵からにじみ出る世界観が良いな。


510 :507:2010/04/11(日) 13:12:29 ID:plpiSAYX
ナイフ塗り忘れてたorz

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 15:25:23 ID:MGWtNl18
>>507
 おお、凄い。 色が綺麗です。
 輪郭線を明るくしているのも見やすいですね、コツとかあるのでしょうか……。
 見比べてみると、どうにも私のはボヤっとしていて見難いようです。

 グラデーションを作るのも中々難しいです。
 私が作ると、どうしても地味になってしまうみたいで。 

 また、引き出しの表面に顔をつけるとしたら、どのようにすべきでしょうか。
 ただの線にすると、顔だと分かりにくそうです。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 17:53:39 ID:3vwabw5Y
>>511
http://dotter.heriet.info/dot1980gif
目飛び出したり口つけたり大きめに作るとか?
一応顔書いてみたけど微妙ですまん

なくてもキャラクター性は十分でてるから個人的には顔ない方がいいと思う

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 18:02:26 ID:MGWtNl18
>>512
 こ、怖いです。
 >>502にも一応顔があったのだけれど、
 こういう顔でも無い方が良いんでしょうか。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 18:33:03 ID:3vwabw5Y
>>513
顔の有無は自分の好みだから好きにすればいいんじゃないか
http://dotter.heriet.info/dot1981png
線だけでも影とかハイライトとかで目立たせれば取り合えず模様には見えないと思う

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 18:34:12 ID:jOotRl4j
色使いすぎじゃね?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 18:49:08 ID:MGWtNl18
>>514
 成る程、参考になりました。
 ありがとうござます。

>>515
 1つの色につき何色くらいが調度良いんでしょうか。
 茶5に白黒5くらいですか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 18:51:45 ID:0YCzYc0W
1枚絵としてそれ以外に使わないなら気にすることもないだろう

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 18:54:54 ID:OuSmYacl
顔だけ書き換えてみた。
http://dotter.heriet.info/dot1982png

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 19:02:32 ID:JAVm8vTj
位置的にエロいなw

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 19:24:05 ID:SD4dvrVq
>>516
人それぞれだけど…

分からないうちは色数節約すると色の使い方も慣れてきて絵が上達する…はず。
僅かなサイズしかないんだから無駄に多色だとボケるだけ。
大体1セット3色(暗中明)で、味付けにもう2色足してもいいかな?ぐらい。

うまく色使い回して節約できると快・感☆
2pカラーとかすると、変なところの色が変わってエライ目にあうけどw

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 18:27:51 ID:1iKio9x2
ギコナビ使ってる人間のことも考えてリンク張れよお前ら

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 19:18:21 ID:CjapTzlx
なんでお前の専ブラに合わせて貼らなきゃならんのだ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 19:46:31 ID:R4rw6+p7
というか自分もギコナビだが、何が問題なんだ?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 21:19:51 ID:JEr42Ywb
たぶんサムネが表示されないってだけだと思う

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:49:15 ID:aAmaf1Yg
>>524
ああ、そういうことか。

前にもそんな話があった気がするぜ。
ちなみに自分は、せっかくロダにドット絵特化の高機能ビューワがあるんだからそっちを使いたい派。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 04:04:44 ID:IRh/6NZl
ギコナビでサムネ表示できるようにする設定みたいなの前ここに貼られてなかったか
俺はどーでもいいけどー

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 10:38:44 ID:pa8JWY4w
パケ割無しの携帯から見てる人間のことも考えて
文章に句読点は使わず結論のみを全角50文字以内
で簡潔に記述しろよお前ら
って言うのとなんら変わりないでござるの巻き

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 19:54:10 ID:y5LGkaOX
お客様気分なのか?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 13:55:49 ID:z2IJ1gk4
いいえお姫様気分ですわ!

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14:40:32 ID:KaloJ/C8
拙者はお侍様気分でござる!

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 15:15:59 ID:i0/JcUWu
俺はいい旅夢気分だ!

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 17:16:03 ID:UBHQIOdT
ゼロゼロセブン・ヘンナキブン!

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 20:30:45 ID:310SkQho
気分悪いからもう寝るね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 20:51:11 ID:KaloJ/C8
 2度目の投稿です。
 今度は色を使いすぎぬよう考えながら、生首を打ってみました。
 またご指南頂けると幸いです。
http://dotter.heriet.info/dot1983png

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 21:46:27 ID:b03iTC7v
ピングーってペンギンいたのしってる?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 05:39:05 ID:R4Dq3rHa
>>534
ハイライトのつけ方が妙な感じになってるけど
ドット絵の問題ではないからなんとも

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 15:28:27 ID:fU4JxWtc
ttp://dotter.heriet.info/dot1986gif
製作途中のアニメーション投下
現時点でアドバイスがあったらよろしくおねがいします

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:04:59 ID:prwj3+u5
強いて言うなら完成してから投下おすすめ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 18:03:12 ID:URIk0vIF
ただの絵なの?ゲームで使うとなると地面にめりこむよ。
空中限定とかならともかく

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:04:09 ID:MKkgQLwe
ゲームならメリ込んでも大丈夫でしょ


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:44:12 ID:9idXWjcz
横スクロールアクションじゃないの?
頭身的に判りづらいけど左足を前に出す構えとってるならギリじゃね?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:38:50 ID:ZqzUU20I
しいて言えば攻撃する瞬間は1フレームだけ険しい表情になってると良いかな

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:59:32 ID:fU4JxWtc
ttp://dotter.heriet.info/dot1987gif
こんなふうになりました
動きに関する指南は無いようでよかった
みんなありがと\(^o^)/

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:02:09 ID:VbidCZm8
かわいいのう

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:49:40 ID:9cNBYD1C
カービィのソード

は禁句ですか><

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:22:38 ID:R4Dq3rHa
普通にそれが元になってると思うんだけど違ったんかね

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:28:19 ID:68mHLlaC
普通にカービィ意識してるものだと思ってた。

と、途中のフレームだけ1〜2ドットほど前にずらしてみた。
あんまり変わらないな…。
http://dotter.heriet.info/dot1988gif

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 23:58:21 ID:8fySV+kZ
翼で斬ってるんだから斬撃と胴体は繋がってた方が良いんじゃないかな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:28:43 ID:VYSpgCRz
PCのモニタをHDのに換えたんだけど高解像度におすすめのドットエディタってない?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 17:44:37 ID:f7SGPDJI
デスクトップの解像度下げればいいよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 17:49:32 ID:VYSpgCRz
アドバイスありがとう
たしかにはかどるけど他のアプリケーションと整理してないフォルダの並びがぐちゃぐちゃになって困る
今のうちに1024*768の小さめのサブモニタ探しといたほうがいいかもなあ…

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 18:00:09 ID:f7SGPDJI
なんか感覚が違うのかもしれんが
ドットピッチの狭い液晶でも使ってるんか?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 06:25:47 ID:ICiGDWWB
普通のエディタなら拡大機能あるし、
メニューアイコンが小さかろうが、キーボードショートカット使ってるから関係ないし

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 13:03:15 ID:pZZXjiNe
ふー、規制解除きた。

>>534
一度目がどれか分からないから、前より良くなった点を挙げれなくてごめんね。

髪の暗い部分と背景の間に髪色の一番暗い色が並んでいるけどコレはダメだ。意味無くボケている。
□□□
国国国←こんなの
■■■
描き込めるサイズ少ないんだから、もっとドット一つ一つに神経使ってこれ以上は無いってところまで行くんだ。

色はグラデーション使ったらちょっと弄ると機械的じゃなくなって良い感じだよ。
真っ黒はオススメできない。特に目には。
髪だから髪色じゃ無いとダメなんてルールはないので(2Pカラー除く)もっと自由になって良いよ。境界は線で括らなきゃイケナイってこともない。


これは俺の好みなんで鵜呑みにしないように。
ttp://dotter.heriet.info/dot1989png

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 23:38:52 ID:uKAoZtET
昔に描いたドットですがスレに参加してみたくてアップします。

ttp://dotter.heriet.info/dot1994gif

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 23:53:54 ID:a55qxNie
>>554
 成る程、それらもよく考えて打つのですね。
 アドバイスありがとうございました、頑張ります。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 01:34:38 ID:qKHuvCrx
>>555
こういうドット絵好きだわぁ


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:12:07 ID:9lzewjXa
自販機とゴミ箱があればもっと面白くなる

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:19:07 ID:KFMG5id9
昨日、自販機とゴミ箱があればもっと面白くなると思った

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:34:09 ID:9lzewjXa
>>559>>555

561 :555:2010/04/21(水) 02:15:59 ID:JX0u5gRv
なるほど、自販機とかゴミ箱とかあればもっとよかったですね。

探したらまだ残ってたので最近印象悪い感じがするお店
http://dotter.heriet.info/dot1995gif

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 08:05:19 ID:ElVAzv7R
お題:牛丼の流れ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 08:07:56 ID:MAbw5mzS
ここから肉スレ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 11:10:23 ID:/5tPa5Nh
牛丼をドット絵で打つのは難しそう

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 14:18:45 ID:tKLsenUu
豚丼と見分けが付かんからなぁ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 14:34:00 ID:T7w5vmw+
サイズが大きければ判別できるんじゃない?


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 15:33:00 ID:um6ppuVs
どんぶりに牛って描くとか

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 15:48:42 ID:0kiHSR0t
キン肉マンに持たせる

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 15:55:47 ID:D3dSJQ0O
肉が白っぽいのが豚丼、
茶色っぽいのが牛丼…な気がす。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 16:22:23 ID:I8cn+wZq
焼くならそうだが、煮たら牛丼と変わらん

571 :555:2010/04/21(水) 16:52:08 ID:iCRhReID
ttp://dotter.heriet.info/dot1996gif

以前コレピク用に書いたものです。
丼をお店っぽくして一応牛っぽいシンボルを表現したつもり・・・。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 17:21:26 ID:HTfwufdp
紅ショウガ乗っければ完成だな!

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 18:35:50 ID:RZ+wEcYt
美味いなあ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 18:44:41 ID:g6FNyM9d
お腹空いてきた・・・

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:05:35 ID:sN4YhTPQ
うまそうやな〜

576 :566:2010/04/22(木) 14:42:24 ID:TcI5Fbzr
ああそうか、牛丼屋の豚丼か。
牛丼屋はほっとんど行かないから、存在をまるっきり忘れてたぜ。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 17:59:01 ID:OE897wiK
意味がさっぱりわからねえぜ…

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 18:02:52 ID:vurNKDAF
牛肉輸入停止で豚丼が登場した経緯と関係がありそうな気がする、
俺も分からんけど

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 18:40:21 ID:npWkXJhd
元々あった豚丼は肉を炙るか焼くかしたものだから白い
吉野家が始めた豚丼は牛丼と同じ作り方

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 19:26:58 ID:0BtAJ1Gb
大阪出身の友人が他人丼は牛肉と卵って言い張るのと似たようなもんか

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:00:53 ID:FAv6b15F
豚丼知らない人がいるとかびっくりした。

メラって何?って聞かれた時の1/2ぐらいびっくりした。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 22:19:49 ID:gqUSAiif
>>580
ググってみて、関西以外の他人丼は豚肉と卵だってことにびっくりした

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 09:47:07 ID:cD9VHihU
ドットについて以外のことで話が続いてることにびっくりした

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 09:50:13 ID:tRYuh5uc
このままじゃ俺たち、豚丼に支配されちまうぜ!

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 10:30:48 ID:DxcZRfig
豚丼退治してくるかな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 11:52:27 ID:MlhmMCIF
下品注意
http://www.dailymotion.com/video/xb6m1d

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 11:56:46 ID:SDSWoA2p
何回同じの張るんだよ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 12:01:24 ID:MlhmMCIF
ゴメンなさい

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 12:07:24 ID:CLxHJmol
新参乙(*´д`*)

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 15:21:46 ID:5Bf8LRuf
既出といっても前スレだし、貼らずにはいれなかったんだろう
いいのよ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 00:56:51 ID:Ze1HrnA7
エッジでレイヤーが別になってても、全部合成したアニメを
アニメーションプレイヤーで見たいんだが、有料版なら可能なのだろうか

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 01:03:02 ID:5G0JP59e
まずフリー版で試してみたらどうか?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 01:18:49 ID:Ze1HrnA7
試して出来そうになかったから聞いてるんだが

毎回レイヤ合成して見た後にアンドゥしてる

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 01:24:14 ID:5G0JP59e
ヒント:フレームプロパティ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 11:26:50 ID:Ze1HrnA7
dクス

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 03:29:59 ID:q+OnyGND
>>規制中dot1997gifの人
言われてみれば・・・程度かな
色の濃い方が牛だよね
でも右だけ出されて牛丼って言われても通じるレベル

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 10:19:30 ID:isljm6/B
本棚とか人工物?はそこそこ描けるんだけど植物とかが苦手だ・・・
本物見て描こうとしてもまずどうやって描いたらいいか分からないしドットの植物見て描くと全く同じ書き方しかできなくなるし
色んな人のドット見て描きまくればなんとかなるのかな

くっそおおおおお一日一植物ドットだあああああ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:27:43 ID:OCJLY63h
俺はむしろ自然物の方が楽だわ。
人工物は直線や平面ばかりで表情づけが難しい。


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:56:12 ID:W/EsCqTj
>>597

        \  ヽ     ! |     /
     \    ヽ   ヽ       /    /       /
    くっそおおおおお一日一植物ドットだあああああ !!
        \          |        /   /
                        ,イ
 ̄ --  = _           / |              --'''''''
          ,,,     ,r‐、λノ  ゙i、_,、ノゝ     -  ̄
              ゙l            ゙、_
              .j´ . .ハ_, ,_ハ   (.
    ─   _  ─ {    (゚ω゚ )   /─   _     ─
               ).  c/   ,つ   ,l~
              ´y  { ,、 {    <
               ゝ   lノ ヽ,)   ,

聖剣3でおk

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 16:38:52 ID:e7yDi8TQ
サラダとおしんこの書き分けができます

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 21:39:18 ID:RIfd4VCO
dot絵始めてみよかな
資料がいっぱいあっていいね

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 00:53:07 ID:ofjuFlkx
昔牛丼ゲーム作ろうとして作った素材
ttp://dotter.heriet.info/dot2001png

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 14:41:36 ID:Bh9OQx1v
またPSPでインチキ8bit風ドット絵ゲー。
http://www.imagebam.com/image/5b515978119620

相変わらずケツがむずむずする中途半端さ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 14:51:04 ID:/wo34VKd
むずむずするなら描けばいいじゃない

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 15:20:16 ID:woiSEapN
>インチキ8bit風
なんつーか、ただの懐古厨の物言いにしか見えんのだが

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 17:44:20 ID:Bh9OQx1v
>>604
むしろ描いてるからこそ、ますますケツがむずむずするわけですが
何か他に良い治療法はございませんか?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 17:59:53 ID:chABXr0z
回線切ってPCを窓から投げ捨てる

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 18:06:54 ID:lvIxkBcl
>>606
むずむずしないあなたのドットが見たいですが

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 18:11:37 ID:0NagKfIX
個人的には、そのインチキドット絵ゲーっていうカテゴリは好きだけどな。
エフェクトやら移動やらまでドット単位でやる必要性を感じない。

……でも一番の問題は、メーカーか?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 18:11:42 ID:qlN7aN+I
ドット絵はこうでなくてはならないなんて決まってないんだから
俺とは画風(考え)が違うなーと思う程度にして、あまり気にしないほうがいいんじゃない?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 18:14:44 ID:jHylaVts
インチキが嫌ならファミゲー開発キットでも手に入れて作ったらどうか

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 18:16:38 ID:lvIxkBcl
>>610
そこでまた16色じゃないとか、
一定サイズ以上はドット絵とは認めない奴が出てきて荒れる

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 18:17:54 ID:WwbuAT+P
まぁ、ここはドット絵を語るスレではなく、ドット絵を描こうぜスレだしな
何か語る前に一つ描いて語るのがこのスレ的には正しいんじゃない?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:14:48 ID:Li0jYhVv
インチキってw
絵は描くくせにコンセプトって言葉も知らんのか
誰が見ても明らかな手抜きでない限りは
作品として完成された以上それはそういう作風なんだろう

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:19:00 ID:obvHvCfo
>>614
ドット絵好きをターゲットにした作風なら、そのドット絵がイマイチに見えるってのは
完成って言わねんじゃね?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:20:24 ID:d6vDGXku
自分がターゲット層だと勘違いするのはよくあること

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:25:22 ID:92/i86RL
あと自分の考えが多数派で正しく正義だと思うことも追加で

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:46:05 ID:Bh9OQx1v
http://worldnus.blog110.fc2.com/blog-entry-54.html

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:13:39 ID:Ff9+HJ4U
>>615
どう見ても該当ゲームのターゲット層は若年層です

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 00:46:27 ID:r/2FmW3m
http://dotter.heriet.info/log/1000to1100.html
一年前のドット絵を漁っていたら自分でもついムラムラしてしまった。
少しは成長はしてる気がする
http://dotter.heriet.info/dot2002png

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:04:04 ID:bfpnoZ3+
宣伝文からして超ライトゲーマー向けの暇つぶしゲーだな。
ベタ塗りでレトロ感を出しつつ開発費を抑えて、
手軽さとかわいい絵柄で10・20代女性の新規ユーザー開拓を狙ってるんだと思う。

つか、ドッターを狙うなら格ゲーとかシューティングじゃね?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:35:55 ID:3G9BSr24
ドット強調したゲームっていかにもドラクエちっくな(あと初代マリオ)ドットやふいんきで誘ってるのが多いからなあ
だから何?っていわれるとそれまでだけど気に入らないその気持ちはわかる

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:51:09 ID:qHMhduez
>>620
言いにくいんだが真ん中の方が好み。色合いとか。
でもドットの置き方は今の方が気持ち良い。

ツリ目のほうが好み。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 02:36:18 ID:bxJ81EsZ
なんだって"ちゃんとしてない"層をターゲットにするんだ...誰得

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 02:58:44 ID:TSwGKBvw
http://dotter.heriet.info/dot2003gif

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 03:00:06 ID:ikb20YBd
>>624
ゲームは子供向けのもんですが

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 03:24:30 ID:t2rcUPBW
ここはドット絵を「描く」スレであって「語る」スレじゃないと
しょうもない愚痴はついったーでやってくれ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:28:08 ID:bxJ81EsZ
>>626
だからレトロとかドットとか売りにしたってしょうがないじゃん...

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:42:47 ID:t2rcUPBW
もういいからさ、自宅警備員はおとなしく1ドットパンチラでも打ってな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 12:00:59 ID:4VBAo3Ov
1ドットパンチラ打ってない奴がなぜこのスレにいると?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 14:36:16 ID:PF2MiSQD
レトロなドット あらいドット そんなのひとのかって
ほんとうにすごいドッターなら すきなドットをうてるようにがんばるべき

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 14:41:59 ID:6r6O8oFw
つうか今の多色使うドット絵が打てなくてロートルがやっかんでるだけじゃないの

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 16:04:52 ID:ikb20YBd
>>628
レトロ調のものってのは、リアルタイムじゃない世代が面白がるもんだ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 17:05:48 ID:T6NeH3Ch
一般的な感覚だと、
オーケストラもいいけどオルゴールの音色も良いよね、って感じ?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 17:17:16 ID:PW/WXSYk
>>631
折角ダメだしされても発狂していいわけばっかしてる連中じゃ
素敵なドット絵打てるようになるなんて夢のまた夢なんじゃねーの?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 17:38:57 ID:w7EYPznb
>>635
ダメだししてほしい人もいれば、ただ自己満足で打ってる奴もいるだろ
そこらへんはうp側が明記するだろうし、それを無視して
あんまり突っ込みすぎるのもよくないんじゃね?

よっぽど気に入らないんだったら自分だったらこうするっていう
ドット上げないと説得力はないと思うぞ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 18:19:03 ID:X8R5ZUBx
ポケモンネタも解らない人がいるなんて

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 19:06:40 ID:cUYPCmxP
ポケモンネタにかこつけててめーの思想語ってるだけだろ
そういう突っ込みの方が野暮だ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 19:16:21 ID:4VBAo3Ov
反抗期かよ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:43:38 ID:ikb20YBd
ダメ出しされて発狂してる奴なんて居たんだっけ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:46:20 ID:YeNOTLkl
ゲームのドットにケチ付ける様なドッターは客観的に見て三流だわな
客に何がウケるか分らないんだし
いろんな表現方法があってもいいじゃないの
定石な表現は無難だけど言い方変えれば猿真似だし

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 00:53:32 ID:uQpbr2/3
就職して自立したいです…

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 00:55:10 ID:E2ew/ZD2
仕事にするなら自分の好きなドットは打てなくなるだろうな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 02:06:41 ID:uQpbr2/3
ドットを仕事にできんでも、趣味でドットやれる余裕のある仕事に就きたいな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 02:37:02 ID:wC3I4s8Q
いいからまず就職してから考えろよ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 09:03:16 ID:j6xappwQ
ドット絵とか作れる奴ちょっと来い【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1272478363/l100

VIPで風来のシレンぽいゲームを結構本気で作ってるんだが
ドッターとかが足りなくて困ってるんだ、助けて!
【最新版】
04/26 Ver1.52
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/673/huurainoboon40.zip
readmeを読んでからやる事、更新項目とか確認してくれ
現行verは基本システム部分の製作途中段階だ、ゲームバランスはまだ調整していないので気にしないでおk
バグや要望を報告して欲しい

【wiki】
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/
避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【スタッフ募集中】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1269914778/


647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 15:53:35 ID:f9CrfRpJ
ageんなよ
風呂敷広げるだけ広げてエターなりそうな所だったここ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 16:51:20 ID:eMPMlPl/
シレン実況スレでメ欄で宣伝しててうざかったな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 01:28:09 ID:YrY3YgNi
ちょこっとならともかくクソ長いコピペをマルチしてんなら好感度↓↓だな

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 12:04:59 ID:ukgvpcrJ
あらゆるスレにマルチポストしてるな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 17:43:33 ID:L6r1zqwC
むしろアンチVIPが好感度下げるためにやってたりして

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 19:49:07 ID:tlZU6L0s
ごめんちょっとなにいってんのかわからない

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:31:48 ID:L6r1zqwC
だからーVIPスレ宣伝死まくれば間接的にVIPうぜーーって思わせられるじゃん
これでわからねえなんて言いやがったら良い医者紹介すんぞ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:37:12 ID:3Xwe1yZk
>>653
VIPははじめてか?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:37:58 ID:T5Taunnt
>>654
ここはVIPじゃないぞ?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:39:19 ID:3Xwe1yZk
VIPPERははじめてか?って書けばよかったか?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:49:24 ID:5G3G0Mj8
つか、なりすましとかそこまでするほど大した企画じゃないだろ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:55:52 ID:YrY3YgNi
VIPっておいしいの?
こういう企画ってシレンとかゲームタイトルそのまま使っちゃっていいのだろうか
せめて建前上はローグライクにするべきじゃ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:58:35 ID:yBvwOmLM
自然消滅しそうな企画見ると昔思い出して胸があつくなるな
あの頃は皆で完成させれると信じていたんだよね
今ではひとりが気楽でいいことを悟りました

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 00:52:41 ID:vv9yz/vn
きっと誰もが通る道・・
そういう人を集めて食事したら楽しいかな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 01:57:40 ID:VmCxFfLr
版権モノの剣士キャラを武器無しで……とか匙を投げそうだ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 09:53:21 ID:snHAG/8r
企画が結局企画だけして自然消滅だからな…。

やる気あるんなら絵が下手でも企画が一人で進行するべき
そうすりゃ自然に人がついてくるのに

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 09:55:38 ID:XqPjAzpS
お前ら何の批判してるんだ?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 12:11:43 ID:YLGF3sOj
企画倒れのあるある話

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 12:24:13 ID:uMBwiauD
このスレでネタにされるような連中の批判かと。

同人ゲームサークルここだけはやめとけ!90
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1265128702/7l50

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 12:25:22 ID:uMBwiauD
間違えた。
×>http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1265128702/7l50
○>http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1265128702/l50


667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 12:38:01 ID:NbyL6Wcp
なんか凄く恨み買ってるなw
ところで誰かドット上達のコツ教えてくれないか

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 13:01:17 ID:hMR6KU5Y
>>667
数こなせ。パレット整理しろ。人にみてもらって改善点いってもらえ。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 13:04:30 ID:SKQSbHpD
そんなのこっちが聞きたい

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 13:04:47 ID:NbyL6Wcp
ありがとう。
ニャッキにでも挑戦してみるよ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 13:05:44 ID:bSOtiMnB
>>668
そしてもらった意見に「これはあくまで俺のタッチ。
客に何がウケるか分らないんだしいろんな表現方法があってもいい。
他人のドットにケチ付けるとか客観的に見て三流(キリッ」って返せれば
立派なドッター様の出来上がりだね。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 13:15:23 ID:snHAG/8r
>>667
まともな話一番必要なのは根性だと思うんだ。ドット絵に限った話じゃないけど

後は出来る限り健康であることとか。
心が荒らんでると、やっぱり良い物はできないしね。
その人の性格や状態が結構出てくるから。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 13:17:18 ID:XqPjAzpS
心が荒むと、この場にいない相手を叩き出したりするわけですね

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 20:26:09 ID:GhwzytJo
「俺のドット絵センスは完璧」と思い込んでるアホが
ド素人に勝手にアドバイスたれたけど聞き入れて貰えなくて
プライド(笑)が傷付いたのか
やり場の無い怒りを何故かこのスレにぶつけているわけですよ
それか賛同意見を得られなかった>>603が荒らしに転身して暴れてるか

他スレでやってくれないかなぁ…

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 22:05:35 ID:Id9B2ZH8
最近なんか怖いぞお前ら……ちょっと嫁のドット打って落ちつけよ……

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 22:17:30 ID:KtDlYZod
お前らっていうけどカルシウム足りてないのは極一部な人だと思うの

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 23:02:55 ID:8g+WYi0h
とりあえず、嫁打ってきた
http://dotter.heriet.info/data/dot2007.png

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 00:31:49 ID:ZfZ8EfPO
ttp://dotter.heriet.info/dot2008png
嫁……ではない

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 01:52:23 ID:dy/xa4nZ
ごく一部が騒げばあとはスルーしてるだけだしな

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 02:15:12 ID:0nB9y9bi
ttp://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51475040.html
関根巡査に触発されて久々に打ったよ
http://dotter.heriet.info/dot2009png

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 04:09:44 ID:HrZgthzT
http://livedoor.2.blogimg.jp/himasoku123/imgs/a/d/ad36cf83.jpg
手首ぜんぜんくびれてないな
ほんとシュレックみたい

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 04:11:07 ID:HrZgthzT
・・・ドット絵スレだけに拡大してみたら腹と一緒になってるのかな・・

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 09:00:09 ID:7DLdiPwa
一人ぐらい空気嫁打ってるかと思ったらそんな事なかったぜ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 15:11:18 ID:rDa9BxZr
俺の場合>>674でいってるような奴の逆パターンで
ゲーム雑誌のインタビュー記事だけやたら熱心に読んで、
自分では何も作ってない奴にドット絵の枠線やたら馬鹿にされたり、
32×32の歩行グラに腰のくびれが無いとか言われたぞ。

正直暴れたかったわ、そのとき。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 22:40:39 ID:dy/xa4nZ
>>684
そんなキレるような言われ方してないようだが
該当絵のキャッシュはさすがに無かったからわからんが

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 22:53:17 ID:QAy1JFqZ
相手にしなきゃ解決

687 :684:2010/05/02(日) 23:38:54 ID:rDa9BxZr
>>685
すまん誤解させた…キャッシュもなにも、リアルでの話だ。
ドット絵あんまり判ってない奴等が、変なアドバイスしてくる事もあるような、
そんな世の中にもなっちゃってるんだぜ!って事を良いたかった、世代的な問題なのかね…。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 23:41:43 ID:48cEZoJw
ゴーマニズム宣言の最初のほうでそういう話見た

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 02:14:36 ID:EXnOSUoS
デザイナーと技術屋もよくケンカするわな。
こんなんじゃ、回路入れるスペースねぇよ!とか。

でも最終的には何とかしちまう。
こうやって技術は、進歩してきたんだなぁと。


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 07:28:32 ID:Gl0eVhhc
デザイナーが技術屋やればいいんじゃね

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 11:26:21 ID:7yrIgqW9
KOF13みたいなリアルな塗りにするにはどうすればいいんでしょう?(´・ω・`)

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 11:31:50 ID:ScD5HLMW
リアルに塗れ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 12:04:51 ID:tsKNaQ/j
リアル系じゃなく、スーパー系に塗るにはどうすれば。


694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 12:08:17 ID:AFPjkzB1
スーパーに塗れ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 12:08:18 ID:xo3Czavh
スーパーに塗れ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 12:34:48 ID:7jKtUjwX
スーパーに塗れ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 12:40:01 ID:CovF8/wN
スーパーリアルに塗ればいいんだよ!!!



多分アニメ調になるな、うん。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 12:44:54 ID:ScD5HLMW
脱衣麻雀になってしまう

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 13:09:36 ID:KBLLqPkT
水彩とかじゃないんだから、上手い人の絵を参考にするがヨロシ
KOF13なら探せばドット絵見れるでしょ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 20:20:56 ID:CovF8/wN
ていうか、実際のとこは塗り方云々の話じゃなくて
筋肉の付き方と影の落ち方が分かってないって話に落ちるんだよね
マッスル講座でも見るよろし

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 21:46:38 ID:vwiBtRN2
人体デッサン辺りから始めればいいよ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 22:09:40 ID:6FS59D7G
つまりアニメで脱衣させろってことですね

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:19:51 ID:CovF8/wN
裸の絵って描くの恥ずかしいかも知れないけど確実に力つくよね
だからみんな描こうぜ、はだかをよ

ビキニアーマーでもいいよ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 08:48:07 ID:v1FZF2dc
カプコン格ゲーなんかはシンプルな塗りでも
綺麗に見えるから体の線が重要なんだろうな

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 14:41:48 ID:Bg3vUV52
ハイライトで蛍光色つかうのってあり?
よく肌や髪の毛のハイライトでRGB255がでてしまうんだけど
目に悪いのかな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 15:18:31 ID:/b8GCQkX
蛍光色にぼんやりと光る肌や髪の毛か
宇宙人書くならいいんじゃね?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 15:39:04 ID:Bg3vUV52
あーそうじゃなくて
ハイライトの中で最も明るい部分にアクセントとしてRGB255を使った際の見栄えの話
他人の目にはどう映ってるのかなってのが疑問なの

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 15:45:31 ID:G9WopI+I
255つ買い捲ってますが

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 16:09:35 ID:/b8GCQkX
数ドットの色で目が悪くなる人がいたとしたら
それは単に凝視しすぎなだけ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 16:11:25 ID:l7HFqrDa
とりあえずうpってみようぜ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17:12:39 ID:Bg3vUV52
とりあえずうpらないとはじまらないか
http://dotter.heriet.info/dot2013png

個人的にピカピカしすぎなのかと思ったりもするけど
明度を落とすと自分のイメージとはかけ離れるの・・・

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17:28:10 ID:wV459Z5S
ポケモン擬人化?

氷の表現としては有りだと思うが、パッと見ドギツイ感じはするな

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 18:28:41 ID:M++AeqaN
いつもの人か。人でやるとたしかにきつい感じは少しあるね。
良い意味で言えば個性があると言えるけど。

その塗り方はモンスターとかの方が似合いそう

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 18:42:58 ID:Bg3vUV52
いつものって べつにそんな頻繁にうpしてないけど
特定できるもんなの?

モンスター塗りか モンスターは造形が苦手だな


715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 19:22:15 ID:62Xj/d8D
現実のコスプレ見れば分かると思うが、そもそも無機物の色・光沢を
髪に違和感なく表すこと自体至難なわけで
ただの青髪ならともかく氷を自然に表現なんてできる人いんの?
四天王カモン

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 19:35:05 ID:xBlpcPxO
氷自体は結構講座やってるサイトも多いけど、おもいっきり
髪型に直結すると自由の女神みたくなっちまいそうだな…格好いいぜ…。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 20:11:13 ID:TPQWoO1+
>>711
キレイじゃないの。俺は好きだぜ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 22:14:49 ID:YVwUrbIU
>>711
塗りのどぎつさは全然アリだとおもうけど
手・指が適当なのが気になった

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 05:19:14 ID:dc8OWmjN
グラディウスのクリスタルコアが好きだった

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 05:38:07 ID:2VqAXqOl
関係ないけど足がきれいだなぁ
なんで髪になるとこんなんなっちゃうのか


721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 11:34:19 ID:hkMP4iO7
そこまで酷い塗りには見えないが…
まあ俺が単に素人だからなのかも知れないけど
もっと良い塗りができるなら模範例をアップ願いたい

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 13:45:54 ID:+04ndfrI
>>711
おへそがイイ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 17:16:32 ID:4qekQdM7
ちょっと髪が硬そうに見えるけど色合いはアリだと思う

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 19:46:52 ID:SduemGFP
>>711
髪の毛では白よりも、むしろ一番濃い色(183094)を使いすぎてることと、
濃い色の隣に白をおいてるからピカピカして見えるんじゃないかな
どういうイメージにしたいかよくわからないからなんとも言えないけど

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 22:19:28 ID:O2gmH3Ry
その髪は氷なのか?
そんなにメタリックで真っ青な氷って見たことない
描いてる本人が考えてるイメージもあるから何とも…だが

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 23:28:39 ID:9JQ2h72C
よく見かけるような氷で髪の毛描いたら、丸坊主が透けて見えるだろ
ドット絵時代のFFのブリザドもこんな感じだったと思う

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 14:21:23 ID:MbVq2YAR
前髪がブリザドなん?
なんかしらんけどウンコドラゴン思い出した

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 16:53:09 ID:jhXmqGjf
二次創作なんだからそこら辺は口出し無用じゃない


729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 17:17:33 ID:4lrZd6SI
紙の色ありえねえwwwww
なんで黒系かパツキンの2択じゃないのwwwwww

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 18:20:44 ID:kUYNqzX8
>>729
日本のアニメやゲームを敵に回すなww

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 18:57:22 ID:fVhKQBbm
てかこれポケモンの擬人化だろ?違う?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 19:40:30 ID:cV50ugGC
あーフリーザーなー

だったらフリーザーの色を参考にしたらどうかしら
もっと淡い色だったと思うけど

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 19:57:31 ID:sCBqzBSn
どう見てもグレイシアです
本当にありがとうございました。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 20:13:54 ID:cV50ugGC
おーイーブイの進化増えてたのかー

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 20:42:17 ID:PW9k6Rw3
>>711
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \  
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
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         /           ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
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      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 20:55:02 ID:EwTByOt6
人の作品バカにしてんじゃねーよ死んでこい


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 20:57:28 ID:cV50ugGC
ポーズが似てるってことかねー

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 21:17:53 ID:Hv7+ogIM
>>711
俺は全然ありだと思うけど。
明るい背景ならOKなんじゃない?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 05:41:00 ID:BiAem7e4
>>711
俺も全然いいと思う
改変されてる方が違和感はないけど雰囲気は出てないしな

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 16:44:18 ID:29UA+zh/
リーダー「もうちょっと表情を生意気なガキっぽく」


32x32全身です(´・ω・`)

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 16:55:04 ID:KmSYADvm
>>740
これがパワハラか・・・

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 17:19:25 ID:u7xcuTOZ
>>736
本人か?wwここに晒してるんだから馬鹿にされても自業自得だろwww
そういう評価だって事で成長しろや、馬鹿にするなってなんだそれ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 17:29:21 ID:5WroLU2h
>>711
ごめん、馬鹿にしたつもりは無かったんだ
ついニコニコのノリで書き込んでしまった
今後は気をつける、本当にごめん

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 18:14:56 ID:jh/Ds21d
ただのニコ厨か

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 18:27:52 ID:im9EuPjF
>>740
リーダーには間違いなく表情が見えてるんだよw

二次元がダメなら三次元だ!
時間軸、つまりアニメで何とかしる!

一口に表情って言っても顔ばっかりじゃないゾ


746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 18:35:08 ID:gvk9assT
このスレっていつもネタを変な意味で捉えて発狂してる人がいるけど、
同じ人だよね? マジで半年ROMれよ。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 19:51:32 ID:pW6MPeSe
>>746
誰に対してのレスか知らんが、お前も大概だな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 20:29:47 ID:UsaZE6IH
体全体での表情とか言うこともあるか

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 20:52:44 ID:NzC1nyw8
すぐ収まると思ってたのにまだやってるのか。
あんまり国内ドット関連で活発な所は少ないんだから勘弁してくれよ。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 21:06:18 ID:TVJkmDJg
ttp://dotter.heriet.info/dot2018png
あんまり変わってないけど
とりあえず体のラインや顔のパーツ等の強調したいところ以外のメリハリは
少し抑えたほうがいいんでないかと個人的におもた

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 21:52:28 ID:weNbgfKK
最近ケータイを機種変更したんだけど
絵文字?デコメ?ってので小さい画像ファイルが沢山入っていたんだ
それがまさにドット絵だった

こういうのって女の人が作ってんの?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 22:03:30 ID:NzC1nyw8
>>751
審査は女にしてもらうだろうけど…まぁ本当にたまにならいるんじゃね。
デコメの製作依頼みたいなのなら割と見かけるし、興味あるなら探せば沢山あると思うぞ。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 22:12:57 ID:29UA+zh/
雑誌やテレビの企画でデザイン決めて、
それを(下請けに依頼して)ドット絵にする……なんて話もあるみたい。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 23:00:06 ID:+dNiYuoK
デコメ用のドット絵制作募集は見たことある
確か>753みたいな向こうのデザインで作るやつ

755 :711:2010/05/08(土) 00:07:27 ID:5cbsCg/r
なんか俺がうpしたせいで途中酷い流れになってますね
しばらく控えときます・・・

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 00:47:16 ID:KMI9sUBI
まぁ、だれがうpしても酷くなるときゃなるから。

調べてみたんだが、デコメって勢い重視の荒い奴と小綺麗な奴の2種類が存在するみたいだな…。
とりあえず、かなりカオスな世界だってことは理解できた。
需要があるからの混沌期なのか、望んでこうなのかがサッパリわからん。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 02:40:40 ID:eHSkIzcT
Windowsで一定以上のサイズの画像を開くと1ドット中心にずれてて困る
ブラウザで見るとちゃんと表示されてるんだが

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 03:07:22 ID:DgimaJUL
>>757
何を言ってるのかさっぱり分からない

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 03:59:22 ID:suGzepcp
てめえに言ってねーから
分からねえなら黙っとけよボウズ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 04:06:10 ID:U23e43rq
>>757
何を言ってるのかさっぱり分からない

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 07:37:19 ID:Z25wtIJ4
>>757
何を言ってるのかさっぱり分からない

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 07:45:59 ID:U7pNuZkc
>>755
俺の感性が一番正しい、と思い込んでいるような輩が多いからここはw
良く言えば職人的だけど度が過ぎてただのキチガイ化してる奴もいる
でもまあ、いちいち喧嘩腰のキチガイからのアドバイスにもかなり
的確なものがあるから
自分の作風に取り入れるかは別として、毎度勉強させられる事が多いよね

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 09:37:22 ID:O98n4fxw
ちょっとクールな奴が多すぎるぞ
修行がてらそのうち晒してアドバイス受けたようとおもってたんだが

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 10:01:41 ID:4PJ+JXwq
スワヒリ語でOK

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 11:36:18 ID:p7/wtUEV
ジャンボ オニャンコポン

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 13:32:32 ID:KMI9sUBI
なるべく回避して話題流してるのに、次々にわけわからない人が現れてもうだめだ。
>>757
一応あれだ、画像をプレビューするソフトは初期以外にも沢山存在するから
使ってるソフトが画像をなめらかに表示する変な機能を発揮してるんじゃないか?
そうでないならマジで意味わかんないわ。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 16:43:28 ID:NF4Ig3Hl
>>757 >>759
の流れでまともに答える方が問題だわ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 21:25:36 ID:UJzsOzhy
ここってドット絵を語るスレじゃないの?
晒すスレなの?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 21:37:37 ID:rTlGejYK
>>768
ドット絵を「描く」スレであって、「語る」スレでも「批評」するスレでもない。
ただし、投稿者が望む場合はその投稿作品について語ったり批評したりすることもある。

投稿作品以外のドット絵を語りたいとかなら他所行け。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 22:33:06 ID:eHSkIzcT
>>766
画像を見るためのソフトがあるのか
ありがとうそっち使ってみる

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 00:02:41 ID:xCvOolSb
>>767
そんな事いってたらきりないじゃんか、一応IDも違うし。
>>770
ディスプレー自体がミニノートなんかで変則サイズかつ擬似解像度機能とか
使ってたらドット絵も当然狂うから、まずは自分の環境を見直すといい。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 04:34:09 ID:0a2iudhs
あれ
ここに半年ぶりに来たけど
ドット絵全般の話題禁止になったの?
ストIIIとかヴァンガードとか普通に技術的なレスされてた覚えがあるんだけど


773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 04:38:24 ID:xCvOolSb
半年ぶりに来たら普通ログ読むと思うんだ。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 04:41:26 ID:0a2iudhs
と思ってたら別に大して変わってないでござる

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 07:24:15 ID:z3u/vp4Z
書くことに関係ない話ばっかするからだろ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 10:35:09 ID:4lCcWj6a
そもそもその話題もあんまり歓迎されてなかったような
あれはドットじゃないとかどうとかでループするし

最近規制が多すぎてスレに投下しようと思っても完成したときには規制……
ほんと勘弁して欲しいわ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 14:24:39 ID:y2teBD8v
ロダに書き込むか、代理レスを頼むか
実行力のなさを規制のせいにするのは間違い


778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 15:12:06 ID:QzipkL+I
●やら使えばいんじゃないの。うちはp2使ってるけど、一年で105円
金払いたくない、代理スレもめんどいなら ロダ投下だけしてれば誰か気づくよ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 15:23:28 ID:ShfFZjau
>>778
巻き添え規制やめろ糞運営

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 15:25:09 ID:LhuqK0U0
>778
p2はこないだ値上がりしたぞ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 15:28:00 ID:QzipkL+I
なんでこんなスレに運営いるんだよ
俺も嫌気が差して、規制されずらいプロパ移行したぐらいだ

口だけじゃなく、実行しようぜ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 15:30:00 ID:H7vgQ6RC
反応とか欲しいわけじゃなくてスレやお祭りに参加してる感が好きだから
ロダ放置や代理だとあんまり楽しくないんだよな

例えるならテレビでも野球は見れるけど生で見に行った方が楽しいみたいな

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 15:30:49 ID:+4FqndkF
>>781
巻き添え規制やめろ糞運営

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 15:33:21 ID:qqfHGg0K
しかもBBQ食らってたら●でも書き込めなくなった

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 15:34:23 ID:H7vgQ6RC
最近規制多すぎ…

プロバイダ変えるか

大手だから対応早そうだな

そのプロバイダでも規制地獄←今ココ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 15:38:21 ID:ShfFZjau
>口だけじゃなく、実行しようぜ

    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (^)=(^) |    人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |   < 日曜の明るいうちから2chやってるやつが   >
 / //   ///ヽ  <吐いちゃダメだろそのセリフは!
 | 〃 ------ ヾ | <言わせんな恥ずかしい
 \__二__ノ   YYYYYYYYYYYYYY 

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 18:56:30 ID:4x+82ndU
本格的にクソスレになってきたな。
でも日曜の明るいうちに2chやるやつってのには、
平日の昼間に2chやってる奴よりマシじゃね?って思った。
ドットも2chもやっぱり時間のある休日に集中的にやるし。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 19:04:21 ID:vhZQBdMo
    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (^)=(^) |    人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |   <    >>787
 / //   ///ヽ  <くやしいのうwwwwwwくやしいのうwwwwww
 | 〃 ------ ヾ | <いわせんなはずかしい
 \__二__ノ   YYYYYYYYYYYYYY 


789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 19:34:51 ID:nsv1KaWY
よしカバオ君描くぞ
描かせんな恥ずかしい

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:10:20 ID:vfQ7Qm0g
このスレのみんなはマウス派が多いみたいだけど、頻繁に買い換えたり
気に入ったマウスのストックとかしてるの?

なんか、最近無線マウスが主流になってきて有線のマウスが少なくなってきた
から、有線マウスで気に入ったやつストックしておこうとか考えてるんだが。
なんか、ネットとか見るとマウスでドット打ってる人は、買う時にマウスを
3つとか買ってストックしてるみたいなんだが…

俺は、今のマウスは一年半ぐらい使ってるけど、ドット打ってる間はずっと
カチカチやってるわけで、思ってる以上にマウスにダメージ与えてるかもしれん

くだらん話題ですまぬが、参考までに聞かせて欲しい

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:52:34 ID:y9iyl9qw
自分は基本ペンタブで
細かいとこだけ拡大してマウスでやってる

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 00:33:18 ID:fsbuYqUE
一般人「マウスが消耗品という発想がない。パソコンの付属品だろ」

ドッター「……」


私はIntelliMouse Opticalを使ってますが
手に負担が少なくすこぶる健康です
安さの割りには長持ちもしてます

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 01:00:40 ID:CUIP8p68
Microsoft Wireless Optical Mouse 5000使ってる
お店で触って一番良かったので足で探して買った。

塗装が禿げてきてるので、そろそろ買い替え時なのかもしれないが、
MSの新しい方のマウスがどうも好かんのでまた同じの買うと思う。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 01:16:28 ID:knPu5gbx
みんなレスありがとう。
俺も昔、ペンタブでやってたけど中盤〜仕上げになると1ドットづつポチポチ
やる方が多いから、ペンタブだといちいち上下に手首動かすから、マウスの方が
よくなってきた…

今はロジクールのマウス使ってるけど、バッフ○ローのとあるマウスが握った
時に親指フィットしてよさげで、店で触ったらよさげだったから複数買おう
かと思ったけど、>>792>>793のマウスも調べてみるよ。
今はないかもしれんが、参考までに

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 01:24:15 ID:dBXrd0eF
下手なおいらはIntellimouseエクスプローラー3.0
感度・ホイールは文句なし
でもちょっとサイズ大きい
ドッターは小さめのマウスで打ってる人多いのかな?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 01:52:50 ID:knPu5gbx
>>795
それは個人の好みになるかな…
俺は大きい方が好き。
小さいとマウス握った時に、手の平の下の部分(手首に近いちょっと盛り上がってる部分)
がパッドに接地すると、マウス動かしにくいから…
逆に、そういう事をスクロール時のブレーキにしてる人もいるだろうけど

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 02:05:39 ID:BhMuKk95
自分はロジクールのトラックボール(親指で動かすやつ)使ってる
手をほとんど動かさないから負担がない
ちょっと高かったけど

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 02:44:19 ID:wMdmMth8
エレコムのM-N1URSVが未だに現役。
掌の2/3程度しかない大きさで、掌の下(手根部)をマウスパッドに付けて軸にする感じで動かしてる。
さすがにそろそろ寿命きそうな気がするけど、もう6年以上使ってるから変える時がこわいわ。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 19:13:21 ID:MWatLpgX
俺もエレコムのちっこいやつだな(無線

ていうか、ドット打ちもペンタブしか使わんですわ。
メニューとかパレット選択、範囲選択とかいった
カーソルがプルプルすると困る作業以外は全部タブレットだなー

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 20:44:44 ID:5BQAxu0m
最近ボタンの多いゴテゴテしたゲーム用マウス買ったけどなかなか良好
昔の人が使ってたドット絵専用入力デバイスの話を聞いたことがあるけど、
ゲーミングデバイスで代用できないかな?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 21:55:57 ID:sHPayEOY
俺も小型派。そしてつまみ持ち。
COBOLDの巻き取りなしタイプが売ってなくて悲しい。

>>800
カーソルキーで操作できるエディタとかないかな。ちょっと試してみたくなった。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 23:08:15 ID:knPu5gbx
ネットやったりするみたいに、たまに数秒に一度とかたまにのクリックする分
には、今のでもまあいいんだけど…

ドット打つ時に、連打して打ってる時にマウスの老朽化を感じるわ。
そらまあ、ドット打ってる間すげえクリックしてるわけだけで、普通の人より酷使
してるから当然か…



803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 05:20:25 ID:qyK2qj6q
安物の初めて触ったマウスしか受け付けなくなって
今日も同じ型番をヤフオクで検索中…でも一向に見つからない
この2代目が死んだら俺はどうすりゃいいんだろ…

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 06:17:54 ID:W80ISr4L
初めて使った時は光学式なんて信用ならんと思ってたけど
今はこれじゃないとダメだ
案ずるより産むが易し
カーソルさえ動けばなんとかなる

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 07:34:54 ID:8zVjMp2V
タッチパネルのPCで北斗神拳とか気になるよな。
感度的につらいだろうけど、どうせ拡大してドット打つしなんとかなりそう。
もしだれか試した人がいるなら、感想聞きたいな。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 08:24:20 ID:GNBsUcKW
タッチパネルww
ドット打つなら液タブが最強じゃね?持ってないけど


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 09:59:43 ID:8zVjMp2V
液タブは目がすごく辛いらしい。
その点ドット絵は別に絵を描く感覚じゃなくても、打つべき点を打てる上に
タッチパネルなら角度的にも懐的にも優しい…筈。



808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 11:28:57 ID:yqGA2uya
>>801
テンキーでドットを打つ「ハード」なら昔有った。
ジャレコ製だったと思うが、基盤剥き出しでカーソルの十字移動用ボタンが左に、
パレットの16色ダイレクト指定でA〜Fまでのボタンが右側にあった奴w
まさにドットを打つって感じで面白かった。

結局ボタン酷使するから壊れるけどね。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 11:37:57 ID:BxnkKkCX
キーボードでドット絵を打つ玄人もいる

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 13:27:26 ID:TfuQB2dq
それ苦労人じゃないの

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 13:56:51 ID:CVSdDOtb
だれうま

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 22:38:43 ID:LrQkpWuO
ゲームサイドのナムコ30周年特集のMrドットマンのインタビュー面白かった。

当時は絵描くツールがなくて、方眼紙にドット描いてプログラマーに渡すと10分
くらいして画面に表示されて…「ギャラクシアン」の時なんかは、目を1ドット上
にしてっていうと、また10分待たされて…やっと画面で反映されてって感じだったらしい。

想像しただけで恐ろしいな。
>>809
西村キヌ(91年入社)が入った頃のカプコンはキーボードでドット打ってったらしいぞ。
キヌも新人の頃やったって。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 22:58:28 ID:2iZWgfRo
昔はライトペンという、画面上にペンを押し付けることによって走査線を読取りポイントするデバイスがあって、
それを使ったどっとエディタもあったと思ったんだが、高価だったのかな

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 23:29:44 ID:LrQkpWuO
EDGEの配布サイトなくなったの?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 23:59:49 ID:kdOzHwCc
>>814
なくなってないよ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 00:25:06 ID:DQ+KVl20
ペイントでドット絵打つなんて考えられんと思ってたけど
出来る人はどんな環境でも出来るのね

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 01:01:55 ID:t+VFM767
88とかFM-7とかの昔のPCでドット絵のデータ見ると
0,1,t,とかわけ分かんない文字列が並んでた

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 01:29:18 ID:aKiPkP92
IDがFM7になってるぞ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 06:20:15 ID:8dBVbuwW
初めて打ったんだけど、メガネって予想以上に難しいのな…。


820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 07:08:15 ID:aKiPkP92
実際格ゲーキャラでもメルブラの遠野士貴なんかメガネなしになってなかったっけ
フレームが曲者だし色付けたらサングラスになっちゃうし
どうやって打ったら上手くいくんだろう

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 07:55:50 ID:8dBVbuwW
漫画などで、デフォルメされた眼鏡キャラは
眼鏡の向こうの目を描かかれない理由が分かった気がする

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 13:37:55 ID:ys66b+qV
メガネはデフォルメ系以外打たないのが基本で、
上手く打ててたら凄いってレベルだと思ってる。
RPGの歩行キャラサイズで、更にクール眼鏡とか打ててる作品があったらむしろ見たい。
本当は省略したくないってのは常々思ってるし…。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 20:44:46 ID:ji9q5ybm
みんなマウスでびっくり、自分は終始intuos3でやってます。4ほすぃ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 01:22:41 ID:Z9pK4hsU
前と同じように、有線+レーザーマウスで新しいのに乗り換えたら、ポインタの移動
速度無茶苦茶速くて、EDGEでためし打ちしたらドット暴発打ちしまくってビビッた。
ドライバでポインタ速度二段階くらい下げたら、今までのマウスとかタブレットと同じ
速度になった。

>>823
俺も最初の二年くらいはタブレットでやってたよ。
ものすごい個人の感覚的な話だけど、どうしてもタブレットだと打つというより描く
感覚になっちゃうんだよね…
仕上げの1ドットずつ修復してく時なんか、タブだといちいち手首動かさないと
ダメだから。
デカイドットだと、フォトショで線画描いて縮小したり、手描きで描いた線画取り込んだり
してるけど、KOF12の開発スタッフなんかはタブレットでドット打ってたよ
http://www.youtube.com/watch?v=UqFcn6D466Q&feature=related

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 01:31:57 ID:tMN913wm
2000カウントとかあっても無駄だよなw


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 01:41:15 ID:2F5RydGj
>>824
俺は描く感覚じゃないと上手くいかないけどな
マウスで打ってちゃんとできたためしがない

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 01:42:19 ID:J40hcdeZ
自分はゲーミングマウスを使ってて、重量調整とか出来るようになってるんだけど
解像度を上げて、その代わりマウス自体を重めにしてる。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 02:34:32 ID:gzkz3YJn
KOF12は今までと絵柄が違うと思ったらタブレットで作ってたのか
それでイラスト風になってたのかな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 03:17:43 ID:Z9pK4hsU
俺が思うに、解像度とかが多いに関係すると思う。
ローレゾだとやっぱり、1ドットで印象変わるからドットの配置に気使うから
チマチマした作業にマウスが合ってマウス派が多いと思うけど、ハイレゾだと
逆に面積広いから、タブレットでビロロっとドットを配置できるのが利点に働くと勝手に
思ってる。

そういえば、旧SNKにいた元アイレムの人とか、先々月のアルカでインタビューに
答えてたメタスラのドッターさんなんかは、紙には一切描かないでドットの直描き
で始めて、仕上げまでやるとかいってたな。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 08:17:18 ID:0WSZCQyK
俺はずっとタブレットだな、拡大して描くからマウスともあまり変わらないし
で、ドット絵って要するに低解像度絵だから、タブだと普通の絵の続きとして描けるしね

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 10:23:09 ID:BvtRXwnf
ルーペ付タブレット(SEGA環境サン電子製)はボタン押すからドット打つ感覚もあった

>>829
ドット直描きのほうが味のあるディテール描き込みしやすいからね
セルの使い回しとか容量調節も楽だし

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 19:04:09 ID:b9edB4+w
最近フォトショでドット絵描いたんだが、

EDGEの神っぷりを再度認識した

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:07:54 ID:2QBoW4sP
ソフト的に畑違いだからなんともな
でも簡単にドット絵もどきを作れるのには今でも感動する事がある

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 00:19:06 ID:AGHCUKt4
フォトショのカラーピッカーに慣れたせいで他のツールに乗り換えられない

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 00:45:12 ID:OkWU400f
人それぞれ感じ方とか違うだろうけど、なんといってもEDGEのありがたい所は
パレットいじれば色変えられて、ドット打つ速度速くて、右くりスポイトがありがたすぎる。

フォトショだと、色調整するためにレイヤーわけしておかないといけないし、ドット打つ
速度が気持ち1テンポ遅い気がする。
でも絵描く時はフォトショとかペインター使ってる

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 03:37:40 ID:t+Z97wPS
レイヤー分けなくてもバケツツールで同じ色の部分を一気に塗り替えできるよ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 10:14:38 ID:QMhnv3IG
フォトショでドット打つスキルを磨いても
フォトショで普通の絵を描いたり
レタッチするスキルはあんまり上達しない気がする

ならいっその事ドット絵専用ソフトで…てなっちゃう

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 10:19:37 ID:6gkCafce
皆高いソフト持ってんだなぁ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 10:38:25 ID:zHNusk5o
ドット絵だけならEDGEでもいいけどね
でもドット絵描いてるだけだと、ドット絵なかなか上手くならんけどね

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 10:55:23 ID:8JrheHBq
FF4のグラって結構アレだなと思って試しにちょっと作り直してみた
http://dotter.heriet.info/dot2024png

作業時間:7〜10分 使用ツール:MSペイント 色数:9色
ご指南お願いします

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 10:57:21 ID:Yi+jQ9vA
いいですとも

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 13:03:42 ID:eM5ofrvn
規制中らしいので代理。指南希望だってさ。ポケモン擬人化?
http://dotter.heriet.info/dot2023gif

俺としては頭の形が気になる
あと、輪郭線がボツボツしてるのは、毛フサフサっぽさを表現しようとしてるのかな?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 15:57:44 ID:0qsyVD8p
>>840
今時の配色で、更にきちんと黒枠付けられていて、
ゲームの素材として考えても良い感じだな。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 21:51:44 ID:Z989+n9O
>>842
ロコンかな
まず気になったのは色合い

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 21:56:57 ID:Z989+n9O
途中で書き込んでしまった  連レススマソ
陰色を暗くして全体的にもうすこし明暗差をだして
アウトラインは内側アンチのつもりだろうけど一般的には破線にしか見えないので
きちんと濃いめの色でつなげたほうが綺麗だよ
アウトラインは背景色を白黒両極端な色に変えても違和感がすくない(浮かない)色使いにしよう
デッサン狂いについては今回はやめといた方がいいね

またの投稿楽しみにしています

846 :840:2010/05/16(日) 08:39:08 ID:lDdd/vKE
>>843
ありがとうございます。

配色は紫の1色(7A5FB4)以外は
vistaのMSペイントのデフォルトパレットの色だけ使って作りました。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 10:24:41 ID:zXXU0eHU
>>842
うひょひょ!
相変わらず狂っておるな。毛の質感いいねー

つかキュウコンじゃね?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 10:25:53 ID:zXXU0eHU
おっとと誤爆。しつれえ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 10:57:12 ID:3H1AKpEL


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 12:35:46 ID:BO1har4J
>>845
ポケモンドットの輪郭って技術の差はあるけどこんなもんじゃなかったっけ
右耳が気になるくらいだな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 16:49:57 ID:j9VywH0j
俺も右耳の4つは要らないと思う


852 :連投ごめん:2010/05/16(日) 16:53:07 ID:j9VywH0j
他は上手いと思う
パーツごとの境界がぼやけてちょっと見づらいけど、好みだし


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 17:37:01 ID:V5g2ZA+j
ttp://www.youtube.com/watch?v=LQGB2B2vALA
こんどのポケモンのドット絵
なんだか最近のドラクエみたいな感じで動くんだな
回転拡大縮小多用しているからちょっと残念だ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 18:09:00 ID:BO1har4J
こりゃドットで死人が出るな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 18:55:40 ID:Z62oOSOc
この程度じゃしなねーよ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 19:40:02 ID:zXXU0eHU
>>853
あらキレイじゃないの

ドットが歪むのは残念だけど、パーツごとに動かすFLASHアニメ的な手法は
労力・見栄えの両面から見て正解なんじゃないかな。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 19:45:33 ID:BO1har4J
パーツごとに作って動かすのはスパロボでもやってるっぽいあの手法かな
格ゲーでもディンプスのランブルフィッシュってのがあったよね

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 23:23:10 ID:obfIlkPv
ガンダム・ザ・バトルマスターを忘れないであげてください

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 09:06:25 ID:5DBon+Y4
MDのマジンサーガもね

ポケのはFLASH調というかタイミング下手な動きだな。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 11:05:53 ID:S0+gw61K
ああいうのは会社で作った専用のツールで作ってるのかな
手持ちのドットエディタじゃ無理そうだ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 16:19:38 ID:V6dub8AX
ttp://www.youtube.com/watch?v=HAH883dQg2k
FLASH調を人キャラでやるとこうなるのかな
これとかも明らかにパーツごとに制作してるようだけど
確かにどうやって作ってるんだろう

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 16:35:22 ID:as5lGzJ/
>>861
イラストが出たときの胸の揺れ方にしか目がいかなかった

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 16:42:09 ID:LuQYvl7k
>>861
どうやって、ってのは、パーツの作り方の事?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 19:40:06 ID:V6dub8AX
作り方わかるなら
どうやってるのか教えてくだされ
出来たパーツを最終的にプログラマーがまとめてるのか
絵を描いた人がパーツを手動で組み合わせてアニメ作ってるのか

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 00:56:20 ID:3m+051Q5
>>864
そりゃ、最終的にまとめるのはプログラマだし
パーツの動き作るのはグラフィッカ側だな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 04:39:30 ID:uUXuTggA
>>864
各部位、パーツごとに作成、アニメパターンも大雑把
その間のコマ割りをスライドや拡大縮小回転+エフェクトで補う

全て1枚の絵でアニメーションさせると重複する箇所が出たりサイズが大きくなったりで
容量的によろしくない

マップチップに例えると分かりやすいだろうか
上手いこと配置してサイズ抑えて
後はソフト側でコマ毎にパーツの座標を読み込んで一連のアニメーションを作る

って感じでやったことはある

手間と思わなければレイヤ別にパーツ作ってEDGEのアニメでこしらえても雰囲気はつかめるんじゃないだろか

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 05:20:45 ID:2Wure8I2
>>856
もちろん全部の動きをドット絵で描くのが理想だけど
500体を超えるポケモンにそれを求めるのは酷だわな。

ポケモンをプレイする大多数の人間の中で
FLASH手法のものと全てがドット絵のアニメーションの違いで
感動の度合いが変わる人間なんぞ一握りだろうから
労力に見合わないよね。適度な落としどころだとは思う。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 05:54:25 ID:2Wure8I2
>>864
絵描きがキャラを描き、描いたキャラがどういう動きをするかを
プログラマに伝えて、プログラマがその動きに合わせてキャラを
どうパーツ分割するかを決めて、それを絵描きに伝えて各パーツを
描いて貰い、ドッターがそれをドットに描き起こして
そのドット絵をプログラマが組み合わせて動きをつけて完成

…みたいな感じではなかろうか。

最終的にプログラマがまとめるのは間違いないとは思うが、各分野の人と
製作途中で何度も話し合いをしながら作っていくのが普通なんじゃないかな。
同人ゲームならともかく、絵を描く人が動きを考える、ってことはないと思う。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 06:11:26 ID:uUXuTggA
ジャンルや版権の有無にもよるとおもうけど
アニメーションも基本的には○投げされてるorz

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 06:21:32 ID:3m+051Q5
>>868
絵を描く人が動きを考えずにどうするんだ
プログラマにコンテ書かせるとか無茶だぞ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 07:02:51 ID:2Wure8I2
プログラマがコンテ描くわけじゃないだろうけど
キャラ描く人とコンテ描く人は別じゃないか?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 07:08:46 ID:5VfC0c1A
アナログじゃない方向で楽できるなら、むしろしたいし紹介してくれってくらいだけど…。
3D挟むとかがいい所な気がするな。

別にそんな特別な事しないで回転拡大=手直しループだと思う。

ゲーム会社専用でそこまで格の違う神ツールがあるのなら、むしろ流出希望と切に願う。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 07:25:16 ID:2Wure8I2
>>870
絵を描く人が動きを考えない、ってのは
>>864の言ってる「絵を描いた人がパーツを手動で組み合わせてアニメ作る」
ってのはないだろう、ってことね。ちょっと紛らわしかったかなスマソ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 07:26:29 ID:3m+051Q5
>>871
>描いたキャラがどういう動きをするかを
>プログラマに伝えて、プログラマがその動きに合わせてキャラを
>どうパーツ分割するかを決めて
て書かれてるから
パーツ分割は動きを考えた時点でパーツの指示も出さないと
プログラマにさせたらチグハグになるよって意味ね

キャラ描く人とコンテ描く人ってのは別でも一緒でもいいと思う
人による

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 07:32:07 ID:ZWo6jeLI
アマグラマの意見だけど、
アニメーション情報を、どの程度プログラムで管理するか悩むときはあるなあ。

とありあえずパターン番号と、そのパターンを何フレーム表示するかだけあれば
十分かもしれないけど。


876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 07:44:25 ID:3m+051Q5
どのみち、FLASH使えばいいんじゃねって話になるから
ドット絵から離れそうだけどな

iPhoneアプリ向けとかでなければw

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 07:46:02 ID:hJtDdxFE
>>875
重なった時のためにレイヤー番号も欠かせない

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 09:09:47 ID:SMRii+bp
アニメパターンは普通、デザイナーがタイミング付けるでしょ?
パーツ重ね合わせて回転くらいできるツールは昔からあるし
仕様書作るか、エディタのアニメデータをコンバートくらいしないとプログラマがキレるw
(アクションゲームだとバランス微調整で企画が直接タイミング弄ることも必要)

あと、違うキャラでもアニメは使い回しとかやらないとデータが無駄に増えるから
ポイントデータは数種類しかないと思うよ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 13:38:32 ID:XyJOEPEf
アニメーションのツールってどういうのがあるの?
AfterEffectとか聞いたことあるけど、ゲーム用にデータ吐けたりするのかな?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 13:53:25 ID:ZWo6jeLI
>>877
なるほど!

>>878
画像データとポイントデータを分離させておけば大丈夫じゃない?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 14:20:20 ID:SMRii+bp
>>879
ハードメーカー有償配布の奴や自社独自開発のとかで、普通一般には出ないよー

前者のものだと画面出力用のボードとかがセットになったりするので、直接TV画面で確認できる
昔はハードによって縦横のドット比や色味が異なるから、これがあると無いで出来に大きく差が出る
会社によって使い勝手に差はあるけれどハード特性をそのまま再現できるので
使用できるファイルサイズやモードが直観的に理解しやすい
出力用のパレット管理やアニメーション座標指定が可能
セーブ時にもプレステ専用のTIM形式等で直接ファイルを吐けたりする
※出力用環境がまとめて有る分、糞高い場合が多い

後者は汎用PCで作ったものを多種ハードに使えるので開発機材を安くできる
当然、各種ハード向けにデータを変換するものも作らないといけない
※ローカルな話だけどスプライト機能があるx68000で作ってたこともある

前の方のスレじゃPS用のスプライトエディタ使ってる人も居たみたいね

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 14:32:59 ID:SMRii+bp
>>880
いやその通り、ポイントデータとキャラグラフィックを分けてまとめるってことだけど?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 15:10:37 ID:XyJOEPEf
>>881
なるほど勉強になった。ありがd
フリーソフトとか探してみたけど、全然みつからなかったんだよね。
今、趣味でアニメーション作成環境を作ってるんだけど、需要はあるのかな?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 15:27:56 ID:jsu4NcvS
一般向けのアニメーション作成に特化したツールはまだないのか
需要ありそうなのにな


885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 15:36:14 ID:nRO2he1J
それこそFLASHしかないよね
ドット絵のFLASHでGIFとかラスタ画像を使ってやるしかないのかな
オニオンスキンがあってドット絵に特化してるツールがあったらな…

というかこんなにレスついてて感謝
でも専門的過ぎて雰囲気とか感覚しかわからないや

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 16:22:38 ID:3m+051Q5
>>884
アニメ作成ならソフトあるし
ドット絵アニメならドット絵ツールでいいじゃない

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 17:11:32 ID:3FaSHTaW
>>860
内製してるところの方が多いと思うけど、こういうのもある

SpriteStudio for DS
ttp://www.webtech.co.jp/sstudio/ds/index.html

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 18:26:07 ID:Vd0dUzRO
FRASHって正式な編集ツールっていくらするっけ
とりあえずGIFかレイヤーでよくねと思っていたけど

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 19:24:42 ID:RdHc7hf5
80kかな

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 20:11:18 ID:5VfC0c1A
8…万だよな…それならGIFでいいな。
攻撃モーションとか作った時、音入れたいとは多々思うけどな。

とはいえ、自分の使用しているEDGEが2009/11/17にアップデートされてるのに
全く気づかず、半年経過させる俺にはツールなんてどうでも良い物な気がしてきた。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 23:24:20 ID:pSjQGLzD
パラフラにもそれっぽいの付いてなかったっけ?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 23:47:51 ID:LVlcu9Ae
うん。ドット絵いじるならパラフラで十分だと思う
つか正規ツールってFlashBuilder?FlexBuilder?逆に使いづらいよ


893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 00:06:45 ID:oTrFIpeg
FlashといえばOperaに痛烈に批判されていたような

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 00:43:02 ID:i+zWjdYg
お金をかけずに大量のアニメーション素材を作るなら・・
ペイントツールでざっくりパーツ作成→blenderでパーツを動かして撮影→
Photoshop体験版で減色バッチ処理→手作業で編集。
と思ったがEDGEで最初から書いたほうが早い気がしてならない

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:37:40 ID:7p5LWo6s
バカ丸出しな考えで恐縮なんだが…
同人とかみたいな、アマチュアだったりセミプロレベルの人が複数人で格ゲみたいの作る
場合こそ、3Dで一旦モデル(ローポリ+テクスチャセル塗り)作ってモーション
起こして、2Dレンダしてその上からドット打つ事が一つのやり方とも思える。

っというのも、プロのデザイナーみたいに一定の力量+画力があっても、担当のデザイナー
によって、頭身やモーションのクオリティに差が出るのだから、アマチュアだったら
尚更担当したデザイナーによってバラつきが如実に出ると思う。

もちろん、現実的に考えたら3D扱えるスキルなり人も用意しなくちゃならんし、同人
で、そんな労力ありえんとか様々な問題が浮かび上がるだろうけど…

でも逆にそれと同じくらい、名の通った大手サークルでもない限り格ゲみたいな360度
どの角度からの人体も描けてアニメさせられるレベルのデザイナーを複数人揃えるのも
難しいと思うんだがどうなんだろうか。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:50:11 ID:Wr6ZTont
さぁ?どうだろうね。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:53:54 ID:oTrFIpeg
そんな余力あるケースあったら悩む必要ないだろうし結局グラ担当の才に任せるしかないのでわ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 03:04:16 ID:bipDXGOG
>>895
頭身は合わせられない方が悪いし
クオリティの差は、よっぽどの差で無い限り、プレイヤーは気にしない
色調、パレットの共用取ればパッと見差出ないよ
3Dモデル使っても、ドット絵に起こす腕は別モンだと思うんだが

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 03:23:47 ID:7p5LWo6s
みんなのレス参考になった。ありがとう
最近の格ゲで、3Dモデル起こしてやってるのはクオリティの統一やら、3D商品
と一緒に並べられて勝負しなきゃならんとか、色々あるだろうがやっぱりクオリテ
ィの統一性みたいな意味で手間掛かってもやってるのか思ってたが、一概にそうとは
限らんのね…

一番いいのは、すげえ腕早くて一人で作れるレベルに達するのが一番だけど、ドット絵
なりイラストなりで、プロの領域にならんとそんな事できんよな。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 03:42:08 ID:bipDXGOG
そりゃKOF12的なものだったり龍虎の拳3的なものだったりBB的なものだったり
どの位置づけで3Dモデルを利用するかが色々だしさ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 03:47:43 ID:bipDXGOG
あぁ、あと闘姫伝承的なもんとか神凰拳的な番外編な感じなのもあったなw

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 04:06:20 ID:8acbu2bc
ジャッキー・チェンですね分かります

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 07:26:41 ID:Rfwy/Hq3
デザイナー複数人だと効率が悪いので
スキルのある人をメインに据えて実作業は外注に任せたら良い

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 07:46:47 ID:PeZKn0Ed
ヴァニラウェアはデザイナーだらけだが
全員がお互いの絵柄に合わせられるスーパープレイヤーなので問題なかったという

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 00:02:17 ID:9MFkMN4Y
オーディンスフィアは感動したなあ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 00:12:33 ID:bOWWg6UJ
オーディンスフィアとかグリムグリモアみたいなドット絵とキャラ等身がドストライクだなあ
最近はドット絵も増えてきたように思うけどそうでもないのかな?割とアプリやSNS系のアバターとかに増えてきたような
プロは写真屋でドットを打ってるのかなあやっぱり。ここのスレにあるようなフリーソフト使ってるプロはいないのかなぁ
ドット絵楽しすぎて打つ時間割いて寝るのが惜しいくらい
初心者だけどひたすら打って練習だー!

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 00:49:35 ID:ucq+aKPf
EDGEって、ルーペで拡大表示した時にマウスのスクロールキーでスクロールできなかった
っけ?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 01:09:25 ID:DiV2sOrY
ヴァニラウェアってプリクラのとこ?
PSPのを衝動買いしてまだやってないや参考にやっておこう

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 01:52:49 ID:9MFkMN4Y
>>907
出来ないっぽいね。
俺はJoyToKeyつかって、
右手にマウスorペンタブ、左手にPS型コントローラでやってる

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 02:15:14 ID:ucq+aKPf
>>909
ありがとう。
すごいなw設備が。設備もすごいけど、それを使いこなす>>909にも脱帽した。
マウスだけでやってる自分が小さく見えた

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 22:04:38 ID:y7QB5C1g
某音ゲーのコントローラーを足元に置いてショートカット設定するとすごく楽
一部の方を敵に回しそうだが

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 22:13:55 ID:VhfKYgDM
ミシン縫いとか、テープ起こしっぽい

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 22:26:40 ID:TcIn2DEi
           /   `ヽ             /\  /ヽ
             / (0)(0)  l         ヽ、 lヽ'  ` ´   \/l
          ノ_____ ゝ__,,,     ヽ `'          /
       /´`''" '"´``Y'""``'j   ヽ     |   ┌─、       l
      { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l     l  ├─'   P    |
      '、 ヾ ,`-‐‐'" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ      l   |      L    |
       ヽ、,  ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/     ヽ        O    |
        `''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'       |  |     ・     レ
          ,ノ  ヾ  ,, ''";l         |  |         l
         ./        ;ヽ        |  └─‐       l
        .l   ヽ,,  ,/   ;;;l       |   rー 、      |
        |    ,ヽ,, /    ;;;|      .|   |    |      |
        |   ,' ;;;l l ;;'i,   ;|      |   ヽ_ノ      |
        li   /  / l `'ヽ, 、;|      /               l
       l jヾノ ,ノ  ヽ  l  ,i|     /   | /       ヽ
       l`'''" ヽ    `l: `''"`i     `l   |<        l

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 23:17:02 ID:ht2duaxR
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50983638.html
こういうのもあるでよ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 23:35:02 ID:uXurz9qZ
達人になると手と足同時にドットを打てるようになるのか

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 00:05:10 ID:xYAAMdXI
高っ!
ついに鉄騎コントローラーが時代に追いついて来たんですね

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 04:15:49 ID:SS+izZs5
>>914
あれ?3個くらい並んだ状態のってなかったっけ?
マルチエフェクターっぽい見た目のやつ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 04:51:46 ID:CNB0FxjY
リンク先にシングルスイッチ・トリプルスイッチの2種類あるって書いてるよ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 07:07:54 ID:xOhTjO++
シングルでもトリプルでもいいけど
ドット絵作成で使うとしたら、どういう割り当てだろう。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 07:11:28 ID:jq+SZGh4
足を使うのはさすがに無理がある

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 07:25:38 ID:SS+izZs5
>>918
あぁ、一番上の写真しかみてなかったスマン
>>919
一番左にCtrlとかShift系を当て
右足をヒールアンドトゥで踏んで右クリック左クリックとかw

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 12:49:33 ID:xOhTjO++
CtrlやShiftならプログラマブルボタンのあるマウスで十分かなあ。


923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 15:32:07 ID:kfEHiJGr
GraphicsGaleにかえてみたんだがパレット色の変更の仕方がわからん
だれか知ってる人いる?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 15:45:40 ID:72yxY+iC
新規作成の時に8bit選べタコ野郎

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 15:48:53 ID:kfEHiJGr
感謝っ・・・圧倒的感謝っ…!

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 16:24:52 ID:NouYm4Pz
俺もGraphicsGaleに変えようかなぁ…。
でもずっとエッジ使ってたのにGraphicsGaleに変えるのって何故か罪悪感が…。
エッジ2とGraphicsGaleの違いを誰か詳しい人教えてくれ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 18:30:44 ID:3uTtw/Sm
EDGE2からGaleは、あんまりメリット無さそうだ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 23:44:35 ID:j7IMn7ry
アニメをメインに描くならgaleはいいと思うけどね
一枚絵なら意味なす

929 :926:2010/05/24(月) 00:06:27 ID:+Yz4g/+/
やっぱりアニメは強いのか…。
ゲームっぽい素材でアクションさせるのが趣味。
むしろ一枚絵は描かないくらいの勢いだし買い換えるかな。
>>927>>928サンクス。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 05:06:01 ID:uMZCl8DU
ドット絵初心者です
KOF13並のクオリティのキャラクターを作りたいんですが何万年ほど掛かるでしょうか?(´・ω・`)

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 05:46:25 ID:NYNoydUe
一万年くらいかな
生きてる間は無理だと思っていい

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 05:50:48 ID:3TDCrLNq
枚数こなすしかない
色んな企画やら目標を立ててとにかく数を描く
ドット絵以外の普通の絵も練習するのもアリ

リアルに、ダラダラやってたら3〜4年はかかるんじゃない

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 07:43:32 ID:KV70Q66s
っていうかあれ3Dトレスだろ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 09:31:49 ID:OESagBee
普段絵を描かないなら人体崩壊防止のために3Dモデル(人形でもいいけど)を利用して描くのは悪くない手だと思う

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 09:47:13 ID:WPJTsTua
普段絵を書かないんなら
日常でまず落書き色々やってみろって話
絵を描くの嫌いでドット絵書きたいとか意味わからん

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 09:52:07 ID:s5wztOBM
>>935
うぐっ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 11:51:32 ID:4Bg+Yat5
デッサン下手だから3Dモデリングに走った自分は…
モデルから絵を起こすの便利よ
「描きあがった絵のデッサンが正しかったら、それは勢いが足りない証拠なので書き直せ!」
っていう人もいるけど…

静止画ドットは1から打った方が早いがアニメだとまだ未熟すぎてムリっす

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 12:44:38 ID:+Yz4g/+/
物見るときに立体的に想像しながら見る癖つけたほうが日常も楽しくなる。
一人SF気分でさ。でも想像できない髪型がたまにあるんだよ…。
まぁ…ドリルなんだが、上から見ると相当ダサい筈だよな…。
そこら辺3Dで役に立つツール色々ありそうだよな。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 12:48:24 ID:6d6Dy9T/
外を歩いていると自然物を観察する癖が付くようになってきた

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 15:32:11 ID:WPJTsTua
>>937
3Dモデリングの方だってデッサン必要だろう
既存のモデルなら要らないだろうけど
それならフィギュアでも見て描いた方が時間的にも金額的にも安上がりじゃね?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 15:44:07 ID:Yj/Qzhxf
さっそくAmazonんでリボルテッククラウザーさんを購入する作業に戻るんだ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 15:46:06 ID:orapkHw1
>>940
絵は最初から全体のバランスを意識して描かないとダメだけど、
モデリングは「変形」させることができるから、パーツごとに作ってくっつけて修正でもバランスが取れる。

絵は下手でも粘土細工は上手い人間が世の中にはいるんだ。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 15:53:56 ID:WPJTsTua
>>942
それならそれでいいんだけど
絵がかけないから3Dモデルをまず作ろう
とか考えるなら、最初から絵を書かずに3Dを趣味にすりゃよくね?
嫌々ドット絵描くくらいなら描かなくていいのに、って思う

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 16:03:12 ID:+Yz4g/+/
>>嫌々描くくらいなら(ドット絵)描かなくていいのに
端的に言うけど、かなり嫌な奴になってるぞ。

絵に関して言えば、例えば前髪なんて角度で伸び縮みして常に格好よくかけるのが絵。
そしてそれが勢いが足りない証拠って奴なんだろうな。

ポージングに関しても言える事で、ドットの原則は個性や部位の強調にあるから賛否両論だわな。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 16:22:59 ID:WPJTsTua
>>944
だって嫌らしく書いてるんだものw
ドット絵が好きで描いてるんなら
普段から絵を書く事を1年も続けてみりゃいいよ
デッサンがくるってようが、その人なりの絵柄が出来るもんだし
そこまで行けばしめたもんだ
アニメキャラの髪型が立体にしたらありえないからってツッコむ人おらんだろ
スネ髪ネタとか昔あったな・・・

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 16:28:57 ID:TUY2ocxF
どんな方法使おうと、結果が伴わなきゃ一緒
何が言いたいか解るな?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 16:31:55 ID:orapkHw1
>>943
なんか「嫌い」と「苦手」を混同してね?
絵描くのは苦手だけどそれでも描きたいと思ってるからここにいるわけで。

最初から全体のバランスをとりつつ描いたり、同じポーズを複数の方向から描く為の想像力がない。
だから、最初から絵を描くんじゃなく3Dモデルを作ってそれを見ながら描く。
ただそれだけなんだけど。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 16:38:28 ID:+Yz4g/+/
パレットを作るのは…みたいな、できなくてなんか言い訳にゴニョゴニョ言う奴が嫌いなんだろ。
「頑張れない程度しか好きじゃないなら辞めりゃいいんじゃね?」という感じだと思う。

だがまぁ、3Dは素材に統一性を出すのに使えるから、良い面もあるわな。
というわけで俺はドリルのよさ気なサンプルをくれくれする事にした。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 16:47:37 ID:gJOzHY4g
ドリルのよさ気なサンプルったって、何でも良いなら別だが
円錐形のとか円筒形のとか名状しがたい形状のとか色々あるべさ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 16:53:30 ID:+Yz4g/+/
『縦ロール:通称ドリル』
お嬢様タイプのヘアースタイル、いわゆる縦ロール。
サイド型と襟足型の2種類が存在するらしい。
割と定番ながら、かなり異質な形状のため938の脳内エンジンでは処理不能。
漢の武器ではない事だけは確か。


951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17:13:21 ID:dGmZvuMG
なんでマジレスしてるん?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17:34:58 ID:DU9zMiAT
ミクロマン最強説

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 18:58:40 ID:gf3RYxIM
僕かぁドリルよりパイルバンカーが好きだなぁ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 19:06:52 ID:JkrDpklP
どんな髪型だろう…

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 22:13:08 ID:A/HWK4DI
俺はいまだにドット絵打つ過程は面倒だし苦しいしつらい
でも完成したら嬉しい!また打っちゃう!



956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 00:11:53 ID:WfdrZzkm
輪郭とか全体を描いてるときはむしろ苦痛
でも全体が見えてきて
中の色のアンチエイリアスとかグラデ考えながら塗ってるときは超・快・感!

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 00:17:35 ID:r97RF1Rh
アニメーション作ってるときがかなり苦痛、でも上手く動いたとき勃起しそうになる

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01:13:53 ID:xfsq6FnK
みんな塗りのほうが好きなのかな、俺もだわ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 07:14:32 ID:154v7w6S
ドット絵は全部塗りってとこあるな
物にもよるけど線画ってほど線は描かないし

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:08:09 ID:1LtTiWjq
>>951


961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 00:16:02 ID:NKN1rzR5
三頭身キャラと八頭身キャラってどっちが作るの楽なの?
ひぐらしや東方の格ゲーが三頭身なのはそっちの方が作るの楽だから?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 00:28:10 ID:AJbe400t
8等身の東方はキモい

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 00:31:35 ID:2jrDpP0t
頭身が低ければ、動きが棒でもごまかしが効くよね
あと表情を描きやすい

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 01:03:56 ID:AgRiMN6b
あと、等身が高いほどサイズ自体も大きくなる傾向があるよね

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:24:30 ID:bG3WFHyM
よね、と言われましてもですね・・・

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 06:59:06 ID:2jrDpP0t
何だね

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 07:08:05 ID:Y7YRcgcb
高い等身で表情ちゃんと描こうと思ったら自然とサイズでかくなりそう

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 09:27:09 ID:ajri9sKb
等身が小さいと殴ったりするのに不思議関節になったりするものですか?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 10:04:41 ID:3WWScSD/
頭身が小さい時点で不思議人体なんだから気にすんなよ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 10:13:33 ID:8QLdgt91
昔の携帯機のSDキャラの格ゲーは、
攻撃時に手足が大きくなったりしてたよね。

動かして違和感がなきゃ不思議間接で良いと思う。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 10:15:30 ID:J/0R9r1O
3と8の間の5頭身ぐらいにしたら良いんじゃないの

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 12:00:10 ID:BNa40esx
攻撃時に手足が大きくなったりするのは、そういう誇張表現
ドットじゃなくて3Dだけど、スマブラとかでもそういう表現してた

スマブラ作った桜井さんは、ゲームは多少オーバーなほうがいいと言っていた
それを考えるとリアル頭身より、デフォルメ頭身のほうがオーバーリアクションさせやすい

そういう意味では楽(?)なのかもね
俺はどっちもかかる時間はほぼ一緒だが

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 12:31:41 ID:oZbLmQop
32×32以下のサイズだと、誇張表現使わないと…。

本当に色んな動きをさせてみると上手く打てないっていうのが実際の所だわ。
単にそれと2頭身3頭身がマッチしているってだけの話だわな。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 12:52:55 ID:K693DPcT
FCのバトルトードがおもしろい

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 17:02:09 ID:WUTqj91x
俺たちが本当に欲しいのは恋人じゃなくパトロン

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 17:09:27 ID:hKmFexkG
楽かどうかじゃなくて、売れるかどうか

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 19:04:30 ID:OUKxvksx
ギルティとかだってかなり誇張表現使ってるな
特に説明なく腕が巨大化していたりとか
逆に3Dから直接起こしてるBBとかそういう表現は見当たらないな

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 19:08:17 ID:3WWScSD/
>>973
32x32以下で格ゲーとか辛すぎるわなw

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:09:49 ID:bO2sHt/z
Pixel - A pixel art documentary
http://www.youtube.com/watch?v=7mqAZ06dwKU&feature=player_embedded
次にお前は日本語でOKという

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 22:09:35 ID:UtKeshOy
ババアが先に逝ったwww

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:49:38 ID:WUTqj91x
スレ末期だからカミングアウトするけど、今でも飽きずにKOF12やってる。
アケ版から数えて1年ぐらいやってる。
評判はウンザリする程見てきたし、同意する部分も多々あるけど…
それでも、これ好きなんだよ…誰も認めなくても俺だけでいい…
半分ゲーム楽しんで、半分ドット絵鑑賞的な感覚でやってるのも否定しない

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:51:11 ID:CWagbkg/
KOF13は流行りそうだから安心しろ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 00:22:42 ID:i5Ufp0GI
実際筋肉を書けるほどの解像度になって、つい嬉しくなって筋肉祭りしただけだしな。


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 05:29:50 ID:fGVPGNEk
XIIIスレでキャラの初期案はあんな筋肉じゃなかったとかレスされてたけど…
13になってキャラ小さくなったよね
あれどっちのが作りやすいの

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 08:39:55 ID:/K/JHlel
>>977
BBって3Dから起こしてるの?
アニメの原画GIFどっかで見たことあるんだけど・・・。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 10:27:38 ID:DV7b/9q5
次スレ立ててみようかと思ったけど弾かれた、残念

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 12:10:09 ID:i5Ufp0GI
「の」は全部スルーだな。
>>986に一応乙。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 12:52:55 ID:oOBWWHzH
KOF12の話題にレスしてくれた人に感謝の意を込めて次スレ立てました
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1274932194/l50


>>984
あれは多分、13が等倍サイズ表示だと思う。
それを常時二倍くらいに拡大して表示させてたのが12。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 13:03:25 ID:bRPy7a0d
>>988
乙です乙彼様です

>>988
ということは13の方がクッキリになってるわけですね
ブラウン管と違って液晶は画面のにじみがないからドットドットするのが欠点だったりするのか

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 13:48:50 ID:5eJ7EQWv
Hなドット絵がみたいけどなかなかみつからん
人にたずねても昔の解像度の低いエロゲ画像やROのコラをわたされるだけ
そういうんじゃなくて 個人(素人)が1から描いてるのを見たいの!!
個人的に好きだったドッターは最近pixiv投稿しなくなったし
このおさえきれないリビドーをどうやって解消すればいいものか・・・
だれかHなドット絵打ってくれませんかね?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 13:52:09 ID:kASKfriF
自分で描け

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 13:55:39 ID:FngDdqgQ
ロダにいくつかあったような
ただまぁ、ここでやるよりピンクの方に行った方がいいよ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 15:17:45 ID:oOBWWHzH
そういえば、pixvにそこそこ大きいサイズの上手い背景ドットをいくつも
コンスタントにアップしてる人いてすげえなって思った。
遠近法使った背景だからあんまコピペ繋ぎできないと思うからすげえなって。
俺なんか横720pixl×320ぐらいの遠近法使った背景ドット作るのすげえ
時間かかってるから尚更

>>988
液晶とかでKOF12やってみると、1ドットが4ドットの固りだったりして
クリティカルカウンターでドアップになると更に拡大されてる。
だから、13だとキャラが小さくなってるように見えて原寸サイズになってるだけ。
社員のコラムでもサラっと、13で拡縮なくして正解だったとかボヤいてたし。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 16:33:09 ID:8o7CnZYJ
不破師範の呪いだな

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 16:52:55 ID:2ntaYxdC
パースを理解できないから背景描くと異次元絵になるんだよなあ
横スクロールのステージくらいしか描けん

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 17:13:18 ID:ARruge/j
それは逆のケースもある
細かいことを考える人は、無限スクロールや使い回しに耐えられない事がある

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 19:28:35 ID:ISXziYD3
ものを知ると描けなくなるものってあるよね

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 19:44:29 ID:WM6ZpeGH
ドット絵業界の実情知ったドット打つ気が薄れるからな

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 21:12:45 ID:h4yHMT/N
それこそ同人で描けって事になりかねんからな

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 21:21:11 ID:eY9daElU
みんな詳しいね

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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