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LightWave3D・雑談スレ56

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 12:17:15 ID:AyxhnIYP
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
http://www.newtek.com/core/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LWスレ用うpろだ
http://lw3d_up.web.fc2.com/
前スレ
LightWave3D・雑談スレ55
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1266843173/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 12:39:24 ID:vV31lRzr
>>1乙であろう。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 13:05:15 ID:HTGmWcbe
1乙です。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 13:36:23 ID:YhG5ap8m
>>1

これは乙じゃなくてZバッファーをおっきく書こうと思っただけだから(ry

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 15:00:36 ID:9VQzmEAm
バジボーンに頑なに触れようとしないここの住人達(といっても数人で回してるだけ)
嫉妬だな。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 15:08:30 ID:00MNvlDD
BufferExportやBufferSaverでデプスマップを書き出す際、
書き出されたグレースケール画像にアンチエリアシングがかかりません。

何か使い方が間違っているのでしょうか?
よろしくおねがいします

LW9.6使用

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 15:08:38 ID:mrqxeIDl
ttp://pagesperso-orange.fr/dpont/plugins/DP_Instance.html
いつの間にか、dpontさんのとこで
インスタンスプラグインのプロジェクトが動いてたんだね。いつ出るんだろ。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 15:50:50 ID:bsA35NDW
だいぶ前から止まってるな
Coreには標準でインスタンス付くし、開発中止じゃないかな


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 16:30:15 ID:vV31lRzr
>>6
ZBufferは普通アンチかかんないんじゃないの?
他のソフトでもかからないの多いよ。
奥行きだから勝手にアンチかかっちゃうと黒バックアルファで出すときとか
エッジのアンチの部分が実際に存在しないZ位置になって困るし。

ソフトによってはアンチ(平均値)出してくれる奴とか
最近値か最遠値か選べるのはあった気がするけど。

デプスつかって正確に合成やらポストプロセスするなら
倍サイズアンチなしとかで出してやってたな。


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 16:41:12 ID:yuvE32wi
ガシャーン、ガシャーン (AA略

11 :6:2010/05/15(土) 17:06:37 ID:00MNvlDD
>>9
自己解決しました。
デフォルトでは表示されていない機能ですが標準機能にありました。

エフェクトグループの中の
「Depth Buffer Antialiasing/デプスバッファアンチ」

MinimumValue(標準)とAverageValueの二つから選択でき
AverageValueを選べばアンチエリアシングがかかりました。


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 17:27:43 ID:bsA35NDW
レンダーオプションにデフォルトで表示されてるよ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 17:56:49 ID:00MNvlDD
>>12
!!ホントだ。気がつきませんでした 恥ずかしい…

ついでに前のスレで質問させて頂いた、
GI使用時に発光部分のエッジがガタガタする問題も
レンダーオプションの「ダイナミックレンジ制限」にチェックで解決しました。
俺の目は節穴か…

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 16:04:45 ID:gzgAkuWV
Plg_ikをお使いでご存知の方がいらしたら教えてください

「LightWave ★ Beginners」を参考に、plg_iでキャラクターのリグを
組んでみました。苦労の上なんとか本通りにできたものの、
このモデルを「アイテムを開く」で既存のシーンに追加すると
「Plg_ik top」で設定した「twist target」が、全てずれてしまう
(他のNullになってしまう)んです。
 新規シーンでは問題ありません。重複するNullもありません。

もう一度設定し直して保存すればよいのですが、たくさんあるNULLから
正しいものを選択するのは結構大変なので、何か対処方法がないもの
でしょうか。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 17:33:55 ID:MFkRrzTs
なんでそんなもん使ったの?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 18:07:39 ID:Ww+Vgdj8
人の言ったことや書いた事を鵜呑みにしないでやってみて
その情報が最新でベストとは限らない

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 20:12:47 ID:i3JLDAPE
あの本の通りに作業をするとだな、逆にアンチLWになりかねな…

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 22:17:39 ID:J/dGhbmb
>>14
PLG_IKの機能なら9.6で標準機能でできるよ。
「極ベクトル」
http://www.dstorm.co.jp/products/lw9/onlinetraining/v96nftraining/
ボーンだけでなくオブジェクトの組み合わせだけでも使える。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 22:51:21 ID:PQS62DDA
ありがとうございます。14です。

>>15
割と評判が良かったLightWave ★ Beginnersでplg_ikを使用しており
本文に以下の様な「お勧め」があったので特に迷わず取り組みました。

(Rigに関して)「IKブースターなど、いくつかの方法があるのですが、
ここでは更に新しい手法として、Plg_ikを使った方法をお教えします。
現時点(今初めて気付きましたが2007年4月初版ですねこれ)でこの
使い勝手のよさに並ぶものはないと思うので、これをぜひともお勧めします」

>>16
これよりも新しく便利な方法があるか、人によっては「IKブースター」の方が
使い勝手がいいと言う事ですね。マニュアルもう一回読んで見ます。

>>17
確かに「みんなサクッと行くのこれ?。自分の環境のせい?」てな具合に
ガンガン壁にぶつかりました。「skelgon editor」で何かしただけで「vertex paint」で
ウエイトが自動計算されなくなってしまったり(Dstormの修正版でも×でした)

>>18
ちょうど上まで書き込もうと思った所でした。良さげなアドバイス
ありがとうございます。早速ここから見てみます!

相談してよかったです。皆さんありがとうございました。


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 00:27:11 ID:1hlUq+Fd
うちの環境でもskelgon editorのバグ直ってないなあMac版だけど
すげえ不便なんだけどもう直す気ないのかな


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 02:18:07 ID:kmu9u8EM
>>20
取りあえず不具合報告だけでもしておいたら?


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 03:54:28 ID:zVD7UGdL
スケルゴンエディターはジョイントに対応してほしい

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 10:21:08 ID:RE4nzNI6
スケルゴンってなんですか?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 14:46:16 ID:R1ErBBgm
モンスターの名前っぽいよな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 15:17:03 ID:4Pah4O0/
どうしてそんなしょうもないことを言うの?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 20:07:32 ID:PdwBkvB5
ご、ごめんっ!・・・綾波はEVAに乗るの怖くないの?

27 :26:2010/05/17(月) 20:54:42 ID:PdwBkvB5
反省の徴に

「3DCG AWARDS 2010 公式 Web サイト」
ttp://www.3dcgawards.com

D嵐とイーフロ共同開催だと

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 21:58:23 ID:7jfE6CN3
*E嵐*と*D風呂*の共同開催・・・。
Core、modo、Shadeによる新御三家の時代が到来するのか!?

いやぁぁぁーーっ!www


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 22:00:16 ID:WuzHUfnA
>>18
おお、地味によくなってんだな9.6は。
うーむ・・・・・バージョンうpしてないが、まだいいかな趣味レベルだし(6万なんぼは今きついw)

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 22:01:41 ID:AcPmX74Q
>>27
よし決めた。
これ優勝して有名になる。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 22:02:33 ID:RsEbVsW7
スケルゴンエディタからレイアウトへ送ったら2度と使わない方がいいよw
一方通行だから

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 22:02:45 ID:/0eJJFFp
>>Core、modo、Shadeによる新御三家の時代が到来するのか!?
「これからは俺たちの時代だ!」ってAAが浮かんだ・・・

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 03:22:16 ID:AonIQ75U
>32
車田正美「男坂」最終話AAでたのむ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 11:29:46 ID:rqOEaUBO
messiahも取り扱ってShadeをすてて御三家にして欲しい

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 13:08:24 ID:Yu+YvfFo
ストランドモデラーとか使いこなしてる?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 15:38:15 ID:lGKOUVU3
shadeのstandardからpro版へアップしようと思ったけど、同じ金出せばlightwaveが
買えるってんで、shadeから乗り換えました。

lightwaveはレンダリングが早いですね。特にGIレンダリングが。
shadeでノイズ消すために10時間以上かかってレンダリングしてたのが、
lightwaveだと同じマシンで3分で終了とか。
もちろん細部の陰影はその分省略されてるけど、これくらいディテールでているなら自分的にはok。
shadeも細部の陰影を省略してレンダリング時間を短縮する機能はあるけど、省略しすぎてGIっぽくなくなってたのがx。

あとプロシージャルやシェーダーが多彩なのも嬉しい。

久しぶりにいい買い物をしました。
おまけに英語版coreも将来的に付いてくるとは。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 15:46:56 ID:GvVU5+gZ
>>36
人柱さんキター!
coreが出回った暁には情報お待ちしております。

LWへようこそ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 16:03:52 ID:9ykkh1PL
>>36
shadeって買うもんじゃなくて
掴まされるもんだって改めて実感した・・・

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 16:31:11 ID:EbOLSude
shadeってレンダリングできたんだ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 16:31:18 ID:sRlzDLmr
どんな田舎村の電気屋さんにも不気味なChanの写真がプリントされた箱が
置いてあるからな。ネットを使って自分で情報を調べようとしない世代が
3Dソフトありますか〜と質問されたらShadeしかモノのない現実

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 19:35:36 ID:k2l7gTSM
ユーザー登録も葉書でするのかな
何かほのぼのするね

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 19:56:58 ID:THzf2iH0
学生版て今買うと次期アップグレード無しみたいだけど
これってcore発売以降だとLWは付かないってことになるのかな?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 20:09:10 ID:izRlrAbn
LWもいまやshade化しつつあるんじゃ……

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 20:20:49 ID:8f7HAcIt
STRATAにはまだ勝っているさ!

trueSpaceのようなことにならなければ戦っていける。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 20:53:23 ID:rqOEaUBO
でもそろそろBlenderに抜かれそうだな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 22:11:22 ID:V8bJGYAk
勝つも負けるもない。ただ作ればよいだけ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 22:51:44 ID:OmWEt3sc
勝つと思うな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 01:17:47 ID:7ymiGg2c
http://www.newtek.com/
なんかこ奇麗になってる
中身もぴちぴちにしてくれ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:01:09 ID:7KKsG6wS
>STRATA

MystやSHINKAに憧れていた時期もありました

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 05:08:46 ID:yHqH0kwX
LWのブーリアンの使い道ってありますか?


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 07:35:44 ID:09QJLuXT
>>36
modoなら1分以内でしかもクオリティがlwと比べ物にならない。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 08:44:34 ID:u6c7TDjn
「アイ・モデラー3D」って使えますか?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 09:18:28 ID:JEOE9GkC
>>51
結構前に3D画像見せ合うスレで各ソフトで同じ部屋のシーンにラジオシティ設定した画像あがってたけど
modoでもV-Ray使ったMaxやC4Dには負けるんだな
レンダリング綺麗で速くてLWから乗り換え易いって話で興味あったけどあれ見てがっかりして完全に候補からはずした

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:19:40 ID:yKGpRAvT
Coreのリアルタイムレンダラの仕上がり方がハンパないようだ。
http://www.youtube.com/watch?v=QwoSP6cHLVU

やっぱりレンダリングの専門家がいるという後ろ盾は凄いのか
もう一人のアニメーションの専門家にも期待したい所。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 13:19:11 ID:G838VwHP
アニメーションの専門家なんていたっけ?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 15:00:48 ID:4wRmaIJ1
本職の3D&2Dアニメーター(ドリームワークス作品とかその辺でLW
使ってた人)がアドバイザーについているという話の事か?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 15:58:54 ID:BIgGIS32
>54
時間はかかるけど美しいのはFPrimeかな、やっぱり
(天使のローブの陰影でより立体感がたつ)

modoはやや質感がプラスチックのようになってしまい翠と
ピンクの像のひだにかかる陰影が薄くなってしまったが
これもまぁよし

COREはこりゃ艶コートを塗ったソフビだな。特に翠の像、
腰回りのひだから陰影が完全に取れているから腰からいきなり
素股を覗かせているような感じ、しかも頭の部分は半分透けて
いるようだ。Shadeのイラディアンスキャッシュを250にした
時もこんな感じ。


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 16:31:09 ID:9vwFyecn
IPRとしての比較で時間がかかるけど美しいとか意味不明な批評してどないすんの。


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 17:41:41 ID:V+DlDk6h
IPRを最終レンダにしちゃおう症候群なんでしょ
六角ユーザーに多い症状

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:04:15 ID:d3Tjar9/
初LWなんですが、ドングルは毎回使うときに刺したり、使わなくなったら抜いたりしないといけないですか?
当方Mac版購入したんですが、しょっちゅうbootcampでwinXP立ち上げたりしてます
いまからインスコするんですが、今後Macにずーっと付けっぱなしだとドングル壊れますか?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:21:19 ID:zrl/nWnE
>60
理想は刺しっぱなしなんだけど、ブーキャンするなら抜いた方がいい。

俺の場合LWとは全く関係ない他社製品がLW[9]と同じSafeNet Sentinelを
採用しているため、どちらか片方を使う時はもう一方を必ず外せと赤字の
注意書きがついてきた。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:29:30 ID:d3Tjar9/
>>61 レスありがとう
やっぱりそうですか、了解しました
なるべく直差しして下さいと書いてあるので結構めんどくさいですね
imacなので裏から延長USBケーブル出して、抜き差ししやすき環境にしときます
あまりに面倒なら、XPは仮想化させちゃいそうですが…

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 20:01:00 ID:v0cOm9Kv
>>62
純正キーボードならそれのUSBポートに差しておけば?

bootcampでWin立ち上げる時は抜いた方がいいのか
最近自宅でLW触ってなかったから気がついてなかった
ありがとう

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 20:29:49 ID:dgoCUM+C
俺もbootcampでXP入れて最初は気にして外してたが今はめんどくさいのと
あんまり抜き差ししてると物理的に壊れそうな気がして刺しっぱなしにしてる
壊れたら報告するわ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 21:14:19 ID:PYBXcdKD
>>53
ただのヘタクソなんじゃないの?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 21:19:19 ID:6z0VpeBc
>>60
USB切り替え機(スイッチタイプ)のほうが楽だと思う。
おまけにソフト起動した後に切り替えても動くから、
PCが二台あると同時起動も(自主規制)

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:24:49 ID:d3Tjar9/
>>66 なるほど、その手もありますね 参考にさせていただきます

ユーザー登録すごく大変でしたw
登録ついでにMac版 LWOImporter-1.0Betaを早速落として入れてみました
インストール時にエラーがあったと言われながらインスコ完了
…ドキドキ

当方PsCS4ex なのがいけなかったかなw
いんや、そんなことより、まずいろいろ勉強しなきゃ
coreが出る寸前みたいですが、私のような初心者には成熟した?v9.6で十分です

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:41:11 ID:TqKRD0bp
LWのもでらー使ってみたけど
1こ1このポいんと動かすのもイチイチキーおさにゃならんしつかいづれー
メタセコのがつかいやすいな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 23:06:47 ID:d3Tjar9/
>>63 見落としてましたorz
古いフルキーボードなのでUSBついてますが、おそらく理屈上はHUBなので、しばらくは…
余談ですが、初心者本も買いまして、その本によるとどうやらUSキーボードのほうが都合が良いみたいですね

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 23:45:22 ID:1jN1SrBG
>>67
初心者さん頑張って!
LWは比較的ネットに情報多い方なので、調べれば大抵のことはわかるよ思う。
3DCGのチャットルームとかもあるし。
まずはチュートリアルあたりから頑張って。

おすすめ解説本は前スレに出てた「ローポリモデリング 3DゲームのためのCG制作入門」

>>68
いまいち意味がわからないけど。
Ctrl+t押してドラッグツールにした?
おれはLWに慣れちゃってメタセコの選択とかが使いづらい。



71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 08:55:09 ID:f3eD6D+w
ピクトリクス支援
おい誰かマジで頼む
いい加減x86捨てたいんだ…

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 16:42:50 ID:6xhSQMNr
>70
>>ローポリモデリング 3DゲームのためのCG制作入門
前スレがすでにdat送りになってしまったようなので、お手数でなかったら
引用願えませんか。

2Dソフトスレはそれぞれ参考書批評まとめwiki・かってはいけないwikiなんてものがあるようだけど、
3D関係の書籍はカテゴリ外のようで…そういうまとめがあればなぁ…

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 17:42:25 ID:odans40+
>>71
言語、コンパイラ、外部ライブラリの使用状況が判らないと
口の出しようが無くね?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 10:21:42 ID:JRoPjZpl
>>71
>>73

そもそもこの2人のやりとりが、わからないオレ……oTL

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 10:27:48 ID:H12I17+G
>>74
おれもわからんから気にするなよ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 10:55:40 ID:3NS5NjAq
>>74
プラグインの64ビット化の話だそうだ。
おれもやり方教えて欲しい。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 11:24:53 ID:H12I17+G
あーピクトリクスってpictrixのことかカタカナだからわからんかったよ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 17:04:00 ID:FmLSVTQ8
dstormのHPにある説明じゃ足りないの?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 17:48:46 ID:/j0GPA+U
全然うまく作れない・・・


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 18:00:09 ID:49+1ZmiW
ようやっとアップデータが来たね

http://www.dstorm.co.jp/

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 18:27:58 ID:sqsY/tXy
>80
doko?
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw9/support/download/

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 20:58:16 ID:ix9HgWrv
Swiftのアップデータと見間違えたとかまさかないよねウェハハ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 00:07:37 ID:kc0K5n92
>>80
この嘘つき包茎野郎が!

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 01:55:10 ID:KLH/S77B
純な中2の頃、むくことに関して質問を書き込んだら
ホモのおっさんが集ってきて焦ったことがある。


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 02:41:44 ID:iZgQc7HQ
Σ('∀`;)

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 15:03:05 ID:WuzyChiB
CoreX 来たぞ

http://www.newtek.com/

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 16:55:07 ID:NPF2Sg4m
釣られませんよ

とりあえずCOREのこともちょっと触れてる9.6最新プロモ動画
ギャラクティカとか偉く懐かしいな
ttp://demo.newtek.com/video.php?recordID=4

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 19:12:56 ID:6NR2sYa+
人喰いの大鷲トリコ公式サイトにスクリーンショットが大量追加されてる
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/trico/main.html
相変わらず上田氏とそのチームのLightwave使いこなし+プラグイン開発力
はんぱねぇ。

専門学校時代の作品からここまで、ずっと暗闇とかがり火の表現にこだわって
いる様を見ると9.6をもっと使い込まなきゃという気になる。LWに、というより
「1つのソフトウェアを選んだ以上徹底的にしゃぶり尽くす」熱意を。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 20:02:27 ID:QeiEvmks
縦長のスクショだな
インゲームのカメラの動きを表しているのか

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 20:39:53 ID:7Dg+VfYC
目的を忘れて手段に執心するのは駄目だと思うぞ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 21:58:13 ID:zKpKiiDp
>>84

そんな話聞きたくないんだけど、一応聞いとく。
どんな感じで集まるの?「メール頂けたら私がじかに手伝って差し上げますよ。」とか??

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 22:21:11 ID:iBOSUiTZ
興味津々じゃないっすかw

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 22:28:04 ID:VV7IeFOB
流石はライトウェーバー
変態度が高いぜ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 01:00:03 ID:sQbBaj3F
>>1 乙。 
  MMDとPMDエディター&Blender+DAZ本に、
 3D-COAT追加か、LW購入・・どっちがいいかまだ迷ってる。

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95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 01:11:25 ID:2jxFrzyk
>>88

羽、ヤベぇ〜

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 01:46:46 ID:xjw4SwaU
>>88
上田チームはPS3へプラットフォーム移すときにソフトもLWから別のに乗り換えたと聞いた

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 13:02:09 ID:b2PL5aFS
>>96

shade…だっけ?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 13:38:38 ID:yVoeeiHi
公式サイトの開発日記+先行公開映像第二弾動画冒頭と中盤に
少年の樽投げ・大鷲のしっぽモーションつけてるシーンがある

3大ソフトやらは使った事がない(MacじゃMaya体験版しか触れない)から
何のソフトか判定よろ。
ttp://cdn.jp.playstation.com/scej/trico/trico_tgs.mp4

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 15:47:13 ID:EDGg0Cuw
これはStrata Studioだな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 15:51:20 ID:HQPvCTl+
>>99
>Strata Studio
ご冗談を。Photohop CS4 Extended用3Dプラグインに落ちぶれた
STRATAにこんな芸当出来るわけない。
ttp://www.swtoo.com/strata/3din/index.html

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 16:41:21 ID:hTib69Wy
これはPS3のビューワーだから作業自体は別のツールでやるはず

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 17:00:58 ID:HQPvCTl+
Wikiではまだ"ICO"はLightwave3Dで作られた、という紹介しかないね。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Fumito_Ueda

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 18:07:00 ID:ZVXfLYQK
ワンダまではモデル、モーションとも
公開されている開発画像はLWのUIだった

だが>>96の話も見た覚えがあるんだよな
多分トリコが発表された頃だと思うんだが

だいたい次世代機はLWからは直接データ渡せないと思うよ
MayaなりMaxなりXSIなり経由しないと
ここ3年くらいコンシューマ開発から離れてるんで
状況変わってるからも知れんけど

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 22:09:46 ID:6SXKQ+wh
SCE以外から開発ミドルウェアが出ててそれに付属してるよ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 23:26:22 ID:BiPpugjh
http://www.youtube.com/watch?v=PQdeV64oc4o&feature=related

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 00:16:08 ID:XQCUx2bK
>>100
こんなになっちゃったのか、ショック
てっきり来月のま〜ぱはStrataの導入例でTorico特集かと

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 02:58:36 ID:pgN0ojmH
>だいたい次世代機はLWからは直接データ渡せないと思うよ

Colladaにちゃんと変換できれば問題ない。
問題なのは、しばしばColladaにちゃんと変換できていないことだけだ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 06:15:27 ID:447yFi+J
データの移動なんてプログラマの手にかかればどこからでもいけると思うけど

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 11:21:29 ID:ynyj7jHe
ただし童貞プログラマーに限る

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 13:40:54 ID:XK5pICrr
xでもColladaでも、一発で出せるぜ!
とか思ってXSI Ess買ったら、標準では頂点カラーも
出せないLW以下のものしか付いてなかったので
結局dotXSIのサンプル読んで自作する羽目になった。

けっきょくあのへんのフォーマットって自由度と言うか
方言あるし、ハイエンド使える環境ならコンバータや
プラグインを作れる人がいるだろJKということで
ほったらかしなのかも。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 21:06:32 ID:447yFi+J
まぁ出力用のプラグイン1個もどうにもできない人がどうやってゲーム作るんだよとは思う

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01:27:47 ID:8yBp7cO5
Crosswalk使えないのか?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 02:08:37 ID:3AM4QEG9
火炎や爆発や水流やレーザーなどを作りたいのですが、
よいプラグインやソフト等はありますでしょうか?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 06:46:54 ID:r/3heE9h
>>113
炎爆発はハイパーボクセル、水流はリアルフロー、レーザーはグロウでも使えば?
つまり水流以外は標準でできる。
水流も川の水程度なら標準でできる。
一度サンプルシーン全部見てみ。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 14:04:07 ID:9dtMnvP8
>>113
レーザーは標準機能か、JetStreamFXとか。
流体はBlenderで計算して、LWでレンダリングとか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=NLHA4vHngZg

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:10:53 ID:jzXHsR/t
新スタートレックの光子魚雷なら標準のレンズフレア回転させるだけでおk


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 18:01:28 ID:NK/RwdX4
>>115
すげぇな。
どうやってんだろう?


118 :113:2010/05/25(火) 19:19:09 ID:BQ7U6tu0
サンプルにいろいろあるんですね。知りませんでした。
動画もありがとうございました。



119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 22:07:17 ID:4Q1s9LCp
すいません。初心者です。ビデオカード選びについてですが、
1万くらいのものでおすすめはありますか?
NVIDIA Geforce or GT? Radeon HDとかで考えてます。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 22:51:00 ID:mzAsSRh0
お勧めはわからないけど
9600GTを俺はつかっててトラブルがあったんでは止めたほうがいいと思う
ここの過去スレでもトラブルがあったって書き込みもあったし
昔からRadeonとは相性が良くないといわれてるけどどれでトラブルが出たとかいう具体的な話は聞いたことがない
今260GTXとQuadoroFX580つかっててすこぶる調子がいい

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 01:05:28 ID:HKSDSaJY
>>120
ありがとう!もうちょっと予算をあげて考えてみようかな?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 01:52:44 ID:/yn83SJm
>>113
ビームとかレーザーをやっつけだけどやってみた。
ポリゴンとボクセル二種類。
ボクセルはビームがシールド(アイフィールド)に当たった感じを狙ったのだが
上手くいかない。(コロナ入れるの忘れた、あと遅い)

爆発や火炎はもとからサンプルファイルがあるよ。

七葉の保管庫なので入口から入ってね。
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0632&ext=zip


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 10:25:33 ID:XcbQGOqF
3D-COATってLWのモーフmixierでつかうモーフマップまで扱えんのか
http://vimeo.com/9394361
ZbrushよりLWにはいいかも

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 10:44:43 ID:aGU3y4Kq
そういえばバージョンアップ案内きてたな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 11:30:09 ID:5Zy1ZXJE
>>119

9000円弱のgeforce9800GT GE使ってるけど最新のドライバーで今のところLWでは不具合は起きてないよ。
ただ、今のnvidiaドライバーは糞で、古いゲームとかだと描画がめちゃくちゃになってまともにゲームできないのが結構ある。

あと最近のビデオカードは消費電力が増大してるので、PCの電源容量も要チェックかと。
ビデオカード買っても電力が足りなくて動かなかった……なんて事ないようにね。



126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 12:59:56 ID:LPz2kEZE
>>125
>ビデオカード買っても電力が足りなくて動かなかった……なんて事ないようにね。
俺の母校のようだな
生徒沢山入学させたものの教室足りなかった
2ヶ月近く体育館のステージで授業やってた1年7組

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 13:52:30 ID:nVbagHpR
>>126

えええええええ?
団塊ジュニア世代の方ですか??

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 14:00:15 ID:HPxBfGp1
>127
第二次ベビーブーム世代じゃないの?
伯父がちょうどその世代だった、公立小学校で6年8組、中学は隣の学区の
小学校卒業生(一部)と合わせて3年11組もあったって。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 15:14:21 ID:/1j4klmL
>>122
通りすがりで落としたけどシーンファイルかよw
113は幸せものだな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 16:22:16 ID:/pjZaj9H
GTS250だがほとんどパワー使っていないな
一瞬リドローであがるくらいで、すぐダウンクロックしてしまう。

Zbrushの描画のように快適ならモデリングも最高なんだがな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 16:28:28 ID:SePkrogL
>>123
ユーロ暴落してるから3D-COAT買い時なのかな。
Sculptrisも面白そうだけど。

LWとは関係ないけど現在小学生の姪が通ってる学年は
300人越で8クラスあるので、校庭にプレハブ建てて
授業してた。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 17:12:11 ID:/1j4klmL
増子化はじまったな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 17:30:51 ID:3DDxx+rb
すげぇな。今時1学年300人越えとか。
俺の母校の小学校は俺がいた頃の半分以下で1学年2クラスぐらいだよ。

同でも良いけど、今は少子化が進んでるんじゃなくて
本当は増子化が進んでるんだって提唱してる人いるのな。
子供が減ってるんじゃなくて、未成熟な大人が増えてるんだみたいな理論。


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 18:56:22 ID:AWp+i7mN
俺の近所の中学校は5クラスあるぞ
生徒の減少で近隣の中学が統合したせいなんだけどな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 20:06:16 ID:6cnR2s6T
>>122
わざわざありがとうございます(´д⊂)
ちょっとみてきます(´д⊂)


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:12:58 ID:TCjStU6E
俺も落としてみよう〜とか思ってたら俺のLwはまだ8.5だた\(^o^)/

137 :122:2010/05/26(水) 22:38:31 ID:/yn83SJm
レーザーじゃなくってもはやビームだが色々設定を詰めてみました。
あまり使わなかったのだけど、ハイパーボクセルって面白い。(趣味の人なのでね)
ガンダムや昔のゲームぽいのは世代です。
http://www.gazo.cc/up/11387.png
http://www.gazo.cc/up/11386.png
http://www.gazo.cc/up/11388.png


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 22:38:49 ID:C3Row9PH
一瞬別のスレを開いたかと思ったぜ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:03:10 ID:/1j4klmL
>>137
これは良いパダワンだな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:10:15 ID:TCjStU6E
>>137
一番上が素敵にスターウォーズw


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:37:53 ID:TSwfbGAQ
ttp://configure.apj.dell.com/dellstore/config.aspx?c=jp&cs=jpbsd1&l=ja&oc=5159OU2711FAX&s=bsd


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 02:41:08 ID:bCXzrkTs
http://jawset.com/gallery_t4d.php

以前貼られてたURLですが、これくらいリアルな表現を実現するには
このツールを購入しないと駄目ですかね?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 06:35:53 ID:s6z2wIj0
つべこべ言わずに体験版で確かめろ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 21:14:15 ID:whl+iZd9
教えてください
LWのプラグイン?でツタを作るIvy_Generatorてので遊んでるんですが、出力したツタのデータは葉の部分が四角のままなのですが、これを葉っぱの形で出力は出来ないのでしょうか?
Ivy_Generatorでツタ製作→Zbrushとかで形状をいじる、と言う感じで使いたいのです。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 09:35:20 ID:5q6RWKfg
D嵐が人体モデルを販売し始めたけど
桁間違えてない?


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 10:11:19 ID:nf78CUQh
>>145
てっきりポザみたいなやつかと思ったら医療用高精細人体モデルデータって
そりゃこのくらいの値段になるんじゃないのか、価値わからんから知らないけど

ところでJetStreamFXは今のうちに買っとくべきなのか…

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 10:30:04 ID:Wp1djiUM
1/1人体模型の方が50万も安いw
ソフトやデータ売る奴らってホント頭のネジが外れてる連中多いなw

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 10:48:05 ID:mCLbs6yq
男性生殖器105,000円w
これお前らが似た様なの作って1/10の値段で売ればいいんじゃね?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 10:58:01 ID:iomEh+82
クリックした人の数がもっとも多いボタンは・・・・


Zygote 女性生殖器系 v4.5

   105,000円
   _______
  ( ○ 詳しく見る )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 17:33:46 ID:EdBLpj5n
バージョンがすげえ・・・
要望をガンガン取り入れていいものになってるのかもなw

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 22:02:49 ID:4+c4oOfV
Zygote 女性生殖器系 v4.5からv5.0へのバージョンアップ内容

膣壁を大きく隆起させ、かつ無数のヒダやイボといったアクセントが掘り込み、
より快楽を追求した形状へ進化させました

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 23:29:20 ID:BY0Z3ZC7
伝説のイギリス国営放送性教育番組で撮影された無修正○壁はつるつるだったが…

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 00:10:32 ID:v4O76lXA
お前ら3DCG AWARDS 2010に作品ださないの?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 12:36:57 ID:NPIc9fcX
出せない

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 12:39:56 ID:1qwBvtEU
>>152
ヒント:研磨

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 15:40:09 ID:v4O76lXA
少なくとも大賞取れば有名になれるぞ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 16:32:36 ID:Y0p4y0zw
自分、不器用ですから..

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 20:29:50 ID:2e3iU4Ao
公序良俗に反してますから

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 00:10:31 ID:y3VZ9irP
軍事メーカーのCG作品。いやな時代が来そうだよ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=9xupOQSvnas

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 10:21:20 ID:9c3vDXui
いよいよやること無くなってきて停滞すると戦争ですか…
体力には自信有りませんがエンジニアリングには自信有ります
後方システム管理等でお願いします…

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 10:27:38 ID:e1H0dhF7
でも、おまえら戦車とか戦闘機のCGとか大好きだろ?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 12:05:43 ID:pj8bdzdf
>>160
俺も情報部キボン

でもよく戦争ものゲームとかで「敵の情報部に爆弾を仕掛けろ!」みたいなミッションあるし、あまり安全ではないかも試練

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 12:11:14 ID:aPGS0Rjf
俺は広報部に入ってスターシップトゥルーパーズのごとくばりばりプロパガンダCMを企画するんだ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 12:22:39 ID:/Kgtu8Gc
俺は歩兵隊を希望
戦の前の混浴が(ry

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 13:38:49 ID:Myyavh8I
新バージョンって権利持ってたら無料かもしれないけど、英語版のみですよね?
英語苦手な俺はバージョン上げないほうがいいですか?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 14:46:40 ID:9c3vDXui
毎週サバイバル訓練しているCGアニメの人は迷わず前線ですよね

>>165
あとで差額払って日本語版にできるはずです

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 16:07:04 ID:zZQqi/Y3
うそつけ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 16:11:57 ID:v9Tr25NH
>>164
北斗晶みたいな女子兵士がお好みなんですね、わかります。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 22:28:30 ID:pj8bdzdf
神取忍がアップを始めました

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 23:24:16 ID:Myyavh8I
バージョンアップより上級者編のビデオ出してほしいなー
物理演算とかIKBoosterを詳しく説明してほしい

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 23:34:18 ID:ZTniMzSR
IKB48何か使わないでジョイント使いなはれ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 00:44:51 ID:9H/k+h8H
昔にフォーラムかどこかで手に入れた
SplitterというNodeプラグインの64bit版があるのか探しているんですが
どこかにありますかね?

とういうか32bit版のSplitterですら、どこかに消えてしまっている感じがしますが・・

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 14:12:55 ID:ZRr0tvpu
>>172
マテリアルを分解するやつならこれはどう?
tp://www.db-w.com/content/view/137/

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 16:17:57 ID:ZqUaJ6Nr
>>171
うわなにそれこわい

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 20:07:00 ID:9H/k+h8H
>>173
ありがとうございます。
そこのノードプラグインは、32bit版を使用してたときにFprimeと相性が悪かったようなので
出来るだけ避けてたんですが、試してみたところMaterial Blenderは特に問題は無さそうなので
使ってみることにします。 ありがとうございました。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 23:33:17 ID:ZRr0tvpu
一応、32bit Splitterはここ
ttp://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=524185&postcount=9

32bitだけど、senseiのNodeLibralyにもあったから一応。
ttp://www.trueart.eu/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins
以前試した時はLoadErrorで試せずに終わった気がするけどw

今の所、64bitではdb-wのを使うか、自前で用意するかの2択なのかな。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 23:47:56 ID:+OCsOKcn
Jetstreamを持っている方教えていただけますか?
(体験版には説明書ないし、ググっても出てこない)

JetstreamFXを試してみようと体験版を入れたのですが
パーティクルエミッターのプロパティ→カスタムオブジェクトから
JetstreamFXを選んでもレンダリングされない。
mode変えると落ちてしまう。
何か使い方間違っていますか?


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 06:00:07 ID:PT8raBA4
DP_Instanceのデモが来た!
http://pagesperso-orange.fr/dpont/plugins/DP_Instance.html
って、ん?正式にリリースされたらお金取るのか?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 10:33:58 ID:0kVTBSR7
>>177

違う。そういう使い方ではなくて、普通のプラグインから立ち上げるんだ。
(メニュー編集でJetStreamFXを検索してみて。)

デモ版にもマニュアルやサンプルシーンが付いてるよ。
先のプラグインも含め、メニューとかに自動登録されていないってだけ。

LightWaveフォルダ下のOnline_DocsとかScenesとかを良く探すんだ。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 10:52:42 ID:4anmLQ7R
     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i
   / _  ヽノ   )    l i  | l
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /', ', ¨
           ̄  ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴ ←>>179
              -:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 17:47:38 ID:T5NN201k
>>178
金取るならHDInstanceでいいやって思うんだが残念だな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 18:11:11 ID:5Snt8q7b
HDInstanceってインスタンス発生させるポイントの自由度低くない?
>>178がどの程度の性能かはわからないけど

何にせよVueのECOシステムと比べちゃダメか

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:09:22 ID:VbCAAdG6
Vue高いからとりあえずOZONE使ってみたい

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 21:33:26 ID:uKRIlU40
>>179
ありがとう。
うちでは動かないものと思ってた。
サンプルのパーティクルが非常に参考になります。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 02:27:34 ID:4DGzEFdi
>>144
たしかIvy_Generatorの葉は4角形ポリゴンだけど、それら全部
きちんとUVが設定されているから
透明度マップでくり貫いて表現するんじゃなかったっけ?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 18:19:34 ID:kFZD125e
http://www.3dcgawards.com/
めざせクリエーター!

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:18:45 ID:XtFeqFgO
D嵐からメールきたけど、初めて2週間のおいらは到底応募できない
結果を楽しみに、勉強させていただきまする

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 12:57:17 ID:GHAHFpcR
始めて10年の俺も(ry

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 14:39:49 ID:AUd9rwSD
インタラクティブ部門がブラウザ用で絶望した
今ならアプリだろうジェイケイ…

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 16:20:20 ID:GHAHFpcR
D嵐が○カンドライフに続き無料ブラウザゲーにも進出するフラグ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:39:20 ID:JM2pvGAq
パソコン持ってないワカモノ急増中らしいし

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01:02:09 ID:ShTsU3oh
つまりは

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01:10:24 ID:IYs1XTof
>>191
そうなの?
PCなんて使えて当たり前の時代に持って無くてどうやってまともな仕事に就くつもりなんだろう。
ってCG板で言う事じゃないけど。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01:58:22 ID:JlSbMwLa
パソコンは会社にあればよくて、プライベートは携帯で済んじゃうとか。
自分の部屋に3Dリッチでハイパワーなマッスィーンをはべらせるのはオッサンなんだとか。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 02:07:08 ID:X1Has+1F
携帯のせいで金がないだけ

最近の若者が携帯に1万とか2万とか使ってるって事は車をローンで買ったのと同じくらいの負担を負ってるって事
しかも、これはもう終わりがない、この先の人生ずっと。

後には「電話やメールでやりとりした」という事実としょぼいケータイゲームと着歌のデータくらいしか残らない

不況の原因は携帯が主だと思う。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 03:59:06 ID:JvgCUZhr
>>195
きみは携帯使ってないの?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 04:21:44 ID:X1Has+1F
>>196

つかってるけど?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 05:39:37 ID:JvgCUZhr
>>197
月いくらくらい?
若者は電話代多く使ってるかもしれんが、
歳取れば収まるわけで、一生続くというのはどうかと。

ちなみに俺は最近の若者ではないが、
若い頃に友達とコミュニケーションするというのは大事だと思うぞ。
もちろん会うのが一番いいが、会えない場合は電話はメールでも会わないよりはマシ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 06:39:30 ID:X1Has+1F
>>198

仕事で使ってるのもあるから15000円以上かな。

年取ったら携帯でそんなに話さなくなるかも知れんがそのタイミングって結婚とか子供が出来て
友達と遊び歩くかなくなるとかだから今度は家族の分の携帯代が入ってきたりすんだぜ

別に携帯使う事が悪いといってるわけじゃなくて
そこにお金が吸い取られてみんなが使える金が減ってるという話だ。
あと、ネットもそうだな。

昔は30代の年収が今より100万以上高かったしなおかつ携帯代とネット代がいらなかったんだぜ。
そりゃみんなモノ買うわ。

それに携帯やメールなんか無くたってコミニュケーション位普通に取れてたじゃないか。
今となってはどうやって街中で待ち合わせしてたのかも信じられんがw

とりあえず携帯はネットメール含めて完全定額で1980円くらいになって欲しいもんだ。

なんかスレ違いっぽくなったな。
失礼

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 09:52:04 ID:6afUXbQi
未だに携帯持ってないけど特に不都合は感じてないなぁ。
メールはPCでやってるので特に問題無いし。




201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 10:06:39 ID:IYs1XTof
携帯持たずに不都合感じてないとか合コンとかどうするわけw

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 12:15:05 ID:WkSVyo/N
合コンwww

人と待ち合わせする時とかにしとけよ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 12:23:21 ID:X1Has+1F
いや、合コンの最中ずっと携帯いじってんだろw
大事だよな?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 12:41:01 ID:+hM7FuZz
どこのスレに迷い込んだかと。
ケータイは仕事で仕方なく使ってるけど、
ほんとは持ち歩きたくないなあ。
首輪みたいなもんだよなあ。
ごくたまに持たずに仕事してる人がいて
マネできないが、憧れる。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 13:08:08 ID:X1Has+1F
NewTekのサイトが落ちてる

なんか発表されたのか?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 13:49:27 ID:+iJ6BGS2
ガッコンって何
美味いの?…

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 15:01:25 ID:u2CZkqCP
ガッコンじゃないです
アイコンです

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 21:29:29 ID:5OdpsC/x
>>206

http://upro.tv/syousai.asp?id=wGKIFRJFO0InHQO6H1aR&flg=p&m=3268I6Oc6956182C9&page_pw=

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:26:07 ID:0HZNkPYw
中に顔がある!

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 06:15:47 ID:RdPhK9g2
LightwaveユーザーにAvidのメール来た?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:14:12 ID:VxX0CnHT
coreっていうのみなさん買うの?おいしそうなの?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 16:41:04 ID:IkbTc/MI
コレってどれよ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:45:28 ID:06p7WC5W
二つで十分ですよ!

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 18:43:54 ID:VxX0CnHT
>>212
Core!!

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 20:29:26 ID:PWX0VTY1
俺様欲しいものリスト1位


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:03:39 ID:ghlk8VHG
iCore

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:06:09 ID:4wFeYBLj
>>177

アップデーター出まくりなんでDストームへメールして聞いてみては?
別売りじゃなくて本体統合して欲しいし、他はもうそうだろう?w
リアルタイム可能なのに別ウインドウレンダリングはめんどくさいからな

おれは29800円ぐらいで初期に買った。モヤっとしたガス系はこれでOK

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:16:47 ID:B4uPiq1E
>>211
俺はボーンが付かなきゃ意味無いと思う。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:09:10 ID:eSkziYhq
ボーン無しだとキャラクターアニメーションとかどうすんの?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:16:00 ID:EknI+6zZ
スキニングが出来る前のジョイントアニメーションで

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:59:59 ID:AFgeaob8
仮にLWのジョイントアニメーションがボーンとは比較できないほど
クソだったとしても、Shadeのボールジョイントとくらべたらその
数百倍はマシな操作性で手付けモーションを作ることが出来る。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:07:56 ID:tumUVc2x
スキニング?
えーとあのカブトムシみたいな名前のヤツ使うんじゃないのかな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 02:49:19 ID:IkRJCARt
>>219

COREでキャラクターアニメーションは出来ないよ
ボーンどころかIKもないんじゃないかな

単純な移動、回転、伸縮くらいのアニメーション以外は
LWHCっていう現行の9.6の修正版をつけるのでそれでやってくれということだ。

たぶん数年は現行の9.6の修正を使ってくことになる。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 03:24:40 ID:ywQ4Aknx
ボーン付いてないmodoも売れてるんだし
coreもそれなりに売れるだろう

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 05:09:47 ID:+Z/FPuQl
modoもそうだけどボーンを搭載するって物凄い大変なことなのか?
それとも他に理由があったりする訳か?


226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 05:10:05 ID:IkRJCARt
>>224

だってmodoはモデリングがいいらしいからな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 07:15:18 ID:k+6cng3V
modoは発売当初はともかく今はさすがに売れてはいないだろ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 08:37:50 ID:ywQ4Aknx
>>225
ボーン搭載は大したことないだろうけど、リグの機能と
ソフトのアニメーション機能がしょぼいと、相当文句を
言われるのが判っているから、軽々に出せないのでは
ないかなぁ

>>227
キャンペーンは割と売れたっぽい

でもmodoは個人的にどうでもよくて、coreを楽しみに
待ってる

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 08:48:47 ID:tOnmhAmU
そうそう、骨ってのは単にIKあれば良いって事じゃないからね。
ボーンアニメに必要な統合的な機能が揃ってる事で使える物になるから。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:08:20 ID:rY6ju1Im
modoはレンダリング激速&綺麗

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:42:43 ID:nHgglv4o
modoはモデリングが凄いとかよく言う奴居るけど
LWベースだし、LWとはそこまで変わらん。

早いプレビュアーとレンダラー、UV展開廻りとかが魅力かな。
モデラーで直接にテクスチャを扱えて、Fプラが起動できるLWみたいなもんだよ。
あの開発スピードの鈍化っぷりを見ると、どうも501には期待できん。
301>401はガチで金を返せと言いたくなる内容だった。

ぶっちゃけ半額セールやってる今なら本体単体でも3Dペイントがある
C4Dのが全然お買い得な気がする。
フルでも25万だしな、今。


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:25:26 ID:wytf3GQN
レイアウトでスケルゴンからボーンに変換したときボーンの固定位置が
マイクロメートル単位で誤差がまれにあるんだけど・・・
浮動小数点使ってるから変換計算後の誤差ってこと?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:37:05 ID:atoybb9p
マイクロメートル単位で誤差があると何が問題なんだ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:07:27 ID:wytf3GQN
何も問題ない
ただ気になった

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 08:30:48 ID:L/i92NK4
ころころ3Dソフトを乗り換えてる奴は、何一つ…これ以上は言うまい。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 11:36:04 ID:HOI0SYmy
アニメーションしないなら選択肢は広がるな
modo、c4d、STRATAと今は選べる時代

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 13:24:12 ID:xqtl2umF
STRATA?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 13:33:54 ID:Qq/+3PMx
>>236

「アニメーションしない」=「連番出力しない」ってことですか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 13:43:02 ID:tMIe/tTi
>235
吉井宏氏のことかーっ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:05:30 ID:q0EngFwj
JrothとChackここ最近静かで不気味。


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 17:52:02 ID:pbQRQByH
嵐の前の静けさ
嵐=storm....
なんだってー(ry

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:03:33 ID:QMyI17hd
また開発陣が外飛び出しちゃったりしてな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:07:27 ID:dvZX9VbD
今や外部から切望されるような人材は・・・

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:06:08 ID:PzWYBGnr
半年振りにLightwave触ったら
ほとんど操作方法忘れてた。
俺は駄目な子だね。

245 :122:2010/06/08(火) 00:02:28 ID:7nFL68gU
>>113

今更だがビームが出来た。
JetstreamFXを買ってみたのだが結局はHyperVoxels
使わなかったが、パーティクルの勉強にはなったので買ってよかった。
http://www.youtube.com/watch?v=NN6FeHxU95s

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 00:24:57 ID:nl/OURBU
ユーザーにより削除されました

247 :122:2010/06/08(火) 01:45:58 ID:7nFL68gU
>>246
ごめん、間違った。
ビームエフェクトテスト
http://www.youtube.com/watch?v=VHqwFoBcx2g


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 08:34:27 ID:lmBHVxUh
>>247
カメラゆらしたら、もっと迫力あがりそう

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 10:55:19 ID:tKz5S+hc
LWでドット絵を作りたいのですが、色数を落としてレンダリングはできるのでしょうか?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 11:23:33 ID:nAQnIhaP
v9.0LayoutのLScriptに関して質問させてください。
目的のスクリプトは、「オブジェクトを読み込み、プラグインを用いてFBXに変換する処理を多数のファイルに対して行う」というものです。
これに関して、現在2つの問題が発生しています。

1、対話型のプラグインの為、ユーザーサイドの処理が必要。
   →ダイアログに対して処理が行えるような関数はありますか?
2、上記に関連して、CommandInput関数ではプラグイン処理が終了するまでスクリプト側に処理が戻らない。
   →並列に処理が出来るような関数はありますか?

色々調べてみましたが、該当するような情報は見当たりませんでした。
お力添えをお願いします。



251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 11:29:01 ID:R60BG5uC
>>249
質問してる意図が良くわからないな・・
レンダリングで色数を落とす事と、ドット絵を作る事と関係あるの?
仮にフルカラーイメージの色数をおとしたとしてもドット絵にはならないよ。
それともシームレスなイメージをドット風にレンダリングしたいだけだとか?


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 12:37:23 ID:CRmNl1sz
>>250
1)「OK/Cancel」を強制OKにするだけならAutoConform();だけど、
 内蔵機能にしか効かないかもしれない。
 commandレベルでパラメータを受けない物(プラグイン等)に
 パラメータを与えたいのなら無理。
2)無い。スクリプトでは並列処理自体出来ないと思う。

2)以前に1)の段階で本旨の達成は無理じゃね?
FBX出力は外部プラグインだからファイル名を渡せない希ガス。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 16:05:15 ID:Y6Ajz4LR

■NewTek社、「SIGGRAPH 2010」に出展決定
- LightWave 3D次期バージョンを発表予定 -
───────────────────────────────────
来る7月27日(火)から29日(木)、米国ロサンゼルスにて開催される
展示会「SIGGRAPH 2010」にて、米国NewTek社がLightWave 3Dを出展する旨
本日NewTek社より連絡が入りましたので、いち早く皆様にお伝えいたします。

現時点におきまして、出展内容は明確には発表されていませんが
LightWave 3Dの次期メジャーバージョンが発表される予定となっております。
NewTek社より正式な発表がされ次第、随時ご案内させていただきます。

出展会社名:NewTek, Inc.
ブース番号:337

なお、「SIGGRAPH 2010」に関する詳細は、下記のURLをご参照ください。
http://www.siggraph.org/s2010/

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:11:16 ID:5vgyJcEe
ハートキャッチの事ではあるまいな?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:24:38 ID:LH3pMQN9
発表はもういいから発売しろ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:33:10 ID:nAQnIhaP
>>252
ありがとうございます。やっぱりスクリプト側からは無理そうですね・・・
プラグインのソースも公開はされてなさそうですし、手動でやってみます。
ありがとうございました。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 05:24:21 ID:duMb9H3S
>>249
>>251
png形式でレンダーすればピクセルにアンチがつかないはず
そういう事かな?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 07:20:47 ID:3xQj7QAs
そのへんが気になるってレベルの人だったらもうちょっと質問の仕方とかちゃんとしてるはず
文章そのままの質問だと思う

A.できない

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 09:57:58 ID:KS00Z/ak
文章をストレートに解釈すると
色数を落とす=セルシェードでいいんじゃない?

さらに、アンチ無しとかモザイク化とか。

A. 出来る

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:48:31 ID:ZC81Yw7c
今度はボーナスセールで65000円かよ…まさかShade 11 Proより
安くLWが購入できる時代が来るとはな。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 22:57:28 ID:qJZ8qjsH
shadeはともかくあんまり高くしておいてもblenderに客とられるだけだからな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23:07:18 ID:2kyKBZRt
ソフト屋は大変だのう・・・

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23:30:54 ID:FuSo4h68
>>67

すみません。
Mac版 LWOImporter-1.0Betaってなんですか?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23:42:20 ID:2kyKBZRt
フォトショッピで読み込むプラグインじゃないかな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03:52:09 ID:JyJX6O59
いまクロスアップグレードをすると馬鹿?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 05:30:12 ID:6v27C1yU
LW使ってる奴はもれなくバカ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 05:32:05 ID:QFpp7AZq
伊達と酔狂で馬鹿をやり通してこそ漢!

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 08:59:05 ID:WKQw5Noi
じゃー俺は漢だな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 09:51:09 ID:dTJCrdQj
漢はundoをしてはならない
じゃあなJまたな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 12:25:05 ID:wlOxcUYq
立体出力のスレが立ったよー

【仮想空間から】立体出力 総合スレ1【現実世界へ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1276060114/

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13:17:19 ID:VeEDniFO
UnrealのためにMacからWinへクロスアップグレードしたが全く後悔してないぜ
今まで使えなかった憧れのプラグインでLWがより使いやすくなってウハウハ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 16:06:14 ID:j9DI/qdD
静かに

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:32:37 ID:nQYbd0u0
本当に乗り替えたのか
お前もう10回以上同じこと言ってるじゃまいか‥

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:53:50 ID:ireub4f6
101回目の……

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 22:35:31 ID:wc6JuUQi
静かにしてください

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 00:43:09 ID:c6VBUCrX
漢は多くを語ってはならない
じゃあなJまたな


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 00:47:53 ID:7o2RabR+
Jが、1個おおい

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 07:41:42 ID:iqlHhi6i
Jガイルがいる

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 11:10:28 ID:ZhrWlCtH
ホワイトナッツのJJ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 11:47:41 ID:BUTOmoxy
雑談スレとはいえ・・・
ユーザー層激変したな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 16:43:45 ID:PE/A35oR
L.L.クール J.太郎

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 16:52:28 ID:5zBpUyYz
>>280
人は変わるために生まれてくるのだよ。 家酢 霧巣都

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 17:03:49 ID:LNLz0RPO
>>280
話題も無いし仕方ねぇべ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:22:06 ID:4M9KMisB
俺には敬語を使おうぜ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:32:13 ID:MGYa6ptJ
うるせえ馬鹿野郎様。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:40:12 ID:WbSol9jc
ある意味平和だなここは

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:42:52 ID:LB8355No
ここは何のスレですか?


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 19:08:47 ID:PE/A35oR

\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   ホ  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  モ  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  以  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  外  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  は
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  帰
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      っ
      /          i  ,  /|    て    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
-''"_,,、-''"    ゙、    /;;' ,'  /         、\
-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ      
   //    /     ヾ_、=ニ゙

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:41:42 ID:kuVtnaUk
道端に犬の糞があるのを目撃してしまった。

これって、光源から発せられたフォトン粒子が糞に当たって、反射して、
レイトレースの光跡を描いて、俺の目に飛び込んできたんだよな。

うぉぉぉぉ、目が、目があああぁぁぁぁっwwww


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:13:58 ID:4M9KMisB
犬の糞と断定できた理由を話せ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:43:34 ID:ZPHl7ENJ
>>263
>LWOImporter-1.0Beta

NewTekのRegistration system(ユーザー登録するところね)からログインするとHARD COREのバナーの下に
Get your free LWO importer for For Adobe Photoshop CS3 Extended Here
というバナーがあるので、そこに入って

LightWave Rendition For Adobe Photoshop LightWave Object Importer - Mac
added 04-02-2008

をクリックするだけです。

当方CS4_PSexでも無事読み込めて、3Dペイントも一応できますが、たまに読み込みエラーなどもあります
CS5_exのプラグインフォルダにも入れてみましたが、.lowファイルは選択すらできなかったです

正しく使えているのかもまだよくわかっていない状態ですので、ほんとおまけのような機能追加だと思ってます
また、同じような事をしたいのであれば、
フォトショップを使うより、ほかの方法を選んだほうが正解かも?程度の印象を持ちました。


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 23:12:41 ID:2zTwFs7H
お前らアワードに作品出さないの?
やっぱお前らは口だけ?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 23:13:36 ID:2zTwFs7H
バージョンアップだけを待つカス?
バージョンアップして自分の実力が上がったと勘違いするカス?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 23:55:07 ID:Usd76yQu
うん

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:49:41 ID:SJSmsyei
実力そのままで出来がよくなるならバージョンアップしたいに決まってんだろ

つーかお前も出さないんだろ>>292

296 :263:2010/06/12(土) 00:54:44 ID:YvPWczZk
>>291

ていねいなレス、ありがとうございます。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 01:34:32 ID:HQ17t7Hv
ああいうコンテストは学生の為のものだと思ってる

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 01:56:09 ID:HQ17t7Hv
http://graphic.e-frontier.co.jp/lightwave/v96/
Foundation time!

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 07:56:03 ID:32WH6tx9
>>292
マヂレスするとあれで優勝するには
メーカーの力関係を考えるとShadeが必要

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 12:12:35 ID:2PY0HodT
>>297
自分みたいな中年が応募しちゃ失笑されるかなやっぱ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 12:44:26 ID:VSipySjB
>>300
当然 失笑されるな。
分かり切ったこと聞くな。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 13:03:46 ID:MfK/BPAa
>>300
気にするな。
大事なのは作品の完成度であって年齢じゃない。
>>301
オマエ馬鹿か?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:53:57 ID:NefZCcRQ
いや失笑するだろう

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 15:15:43 ID:oKPLXqhs
年相応なものなら大丈夫なんじゃないかと
まぁプロがプロ作品出すとあぁぁぁって思われるだろうから
プロが素人のフリして出すのはアリかもしれんw

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 15:20:40 ID:fHwnffpj
そんなに年齢気にするなら詐称しとけば良いじゃんw
グラビアアイドルじゃないんだからばれても問題ないだろw

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 16:16:26 ID:yz6cCmMy
調べても情報が無かったので教えて欲しいのですが

1オブジェクトに100個ぐらいエンドモーフがある状態で MorphMap_Mixer を立ち上げると
プラグインのダイアログにモーフが表示しきれず、見えていないものを選べません。
これってどうすれば画面外のものを選択できるようになるのでしょうか?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 16:40:46 ID:MfK/BPAa
>>303
厨房でもオッサンでもジジイでも、
趣味でやってる奴が上手いの出したら俺は純粋にスゲェって思うぜ。
年齢なんて関係ねぇだろ。
単に中年のオッサンが出したからって失笑すんのかよw
俺はおまいら>301>303に対して失笑するわw


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 17:06:59 ID:NNHQhVAG
>マヂレスするとあれで優勝するには
>メーカーの力関係を考えるとShadeが必要

上位をshade作品ばっかりが占めて、「shade>他の3DCGソフト」という
印象を植え付けようとするコンテストですね



309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 17:10:43 ID:fHwnffpj
Shadeはじまったな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 17:43:16 ID:42I9rodP
応募条件読むと指定された以外の3DCGソフトを併用可になってるから
Shadeでウンコだけ作って後全部MAYAで作ろうがShadeの手柄にできるんですね

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 17:54:01 ID:oKPLXqhs
俺のShade Debut R3が光って唸る!

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 17:57:04 ID:JQxH9rdf
>>306
そういう状態を作った事が無いから直接の回答は出来ないけど、
グループ分けをして表示可能な範囲(数)に抑えるのはどう?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 18:18:26 ID:yz6cCmMy
>>312
ご意見ありがとうございます。
グループ分けはしてあるのですが、強制的に全部展開されて表示されており、
結果として画面から大半が見切れてしまっています。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 19:09:07 ID:LlQOKwHo
なんやかんや言って口だけか。
お前ら一度でも作品作った事あるの?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 19:11:39 ID:SJSmsyei
とりあえず、LWとShadeを擬人化して戦わせてshadeをぼこぼこにしたら入選は出来ないのか

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 19:26:23 ID:JQxH9rdf
>>313
久々にパネルを出してみたけど、表示可能行を越えるモーフ数が
ある場合はスクロールバーが右側に出るよね。

全部展開というのは、グループ A,Bに分けたうえで、Aを選択してても
B内のモーフが表示されるって事?
だとしたらMorphMixerのデータが壊れてる気がする。
モーフマップの名にグループ名が付いているか確認した上で
MorphMixerを適用し直してみた方がいいんジャマイカ。

7.5のMorphMixerでしたというオチは認めない。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 19:38:35 ID:n3RvZPUe
            /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       //       \  :::::::::::::::|
  | |       |  ●      ●    ::::::::::::::| 何ここ・・・
  | |      .|             :::::::::::::|
   | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 23:41:07 ID:VSipySjB
>>314
その言葉をブーメランの如く
お前に返そう

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:13:36 ID:6i8LaTFs
>>316
レイアウトのほうのMorph Mixerはその通りの挙動で問題無いんですが、
モデラーのユーティリティのMoprhMap_Mixerにはスクロールバーも出ず、全グループ展開されてます。
レイアウトで見たらEndMorph(257)とかいう数で…

LWは9.6 MorphMap_Mixerは1.1です。
一気に作る前にまとめときゃ良かったorz

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 01:25:42 ID:562A400r
しかし、
なぜかスカルプト連中は奇怪なクリーチャーが好きなんだろうかね。
ttp://www.sculptris.com/gallery.html

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 01:28:55 ID:tAl+7q9v
スカルプトはどうやってもクリーチャーにしかならない

なら突き抜けてしまえ

ってことかと

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 02:31:30 ID:LDx/8SGj
ポリゴーンモデラーだとそういうの作り辛かったから
そういうの作りたい人の鬱憤が一気に爆発したんじゃないかと
というのは嘘でテキトーに引っ張ったりスジ引いてると自然とそういうのになるとか

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 05:34:07 ID:PUaFN0vX
>>319
ごめん、レイアウトだとばかり思ってたwwww
全部忘れてwwww

MorphMap Mixerはそういう物として諦めるしか無いと思う。
DStormに改善要請をしてみるのもいいかもね。

パネルを縦に限界迄伸ばしても収まらない分は、ApplyMorph
(モーフ適用)の類を使って処理するしか無いんじゃないかな。
頂点マップパネルでの選択&各種処理とモーフ操作系の基本
コマンドで難なく賄えると思うよ。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 09:05:10 ID:jrNjwUDl
>>319
自分はAirbrush使ってでブレンディングしてます。

>>323
>パネルを縦に限界迄伸ばしても収まらない分
ブレンディングしたいマップに対して、マップ名称の頭にアスタリスク(*)
とかを付加すればリスト上位に来ますから、臨時的に並び替えするとか(笑。

>DStormに改善要請をしてみるのもいいかもね。
同意です。

325 :323:2010/06/13(日) 09:50:46 ID:zrZvL4/W
x頂点マップパネル
○頂点マップウィンドウ

>>324
モーフ数が多い場合、頻繁なリネームはLWのバージョンに
よっては酷い事になるかも。
CopyVMapとかは未だに変な動作するし、VMap関係は気を
つけないと。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 10:06:41 ID:jrNjwUDl
レイアウトはスプレッドシートがあるから未だマシですが、
モデラーは並び替え等々のリスト管理もさる事ながら、マルチ処理等が本当に下手ですよね。
次世代LWではこういった基本的な部分はバッチリ決めといてほしいです。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 11:19:48 ID:PMwc3jJt
Lightwave9.6の解説本が新しく出たみたいなんだけど中身を見た人がいたらよろしければ感想教えていただけますか?
一度本屋でチラ見した後見つけられないんで詳細がよくわからんのです。
たしか奥付で6月10日発行で白黒印刷、CD付きで\2300位と結構良心的な値段だったんですが。
技術評論社かと思ってたけど検索してもひっからなかったもので。


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:46:11 ID:KgZiTxqO
これかな
Lightwave 3D CGテクニック 高性能3DーCGソフトの基本を徹底マスター
I/O books 春口京祐 工学社
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1517-2

【目次】(「BOOK」データベースより)
1章 Lightwaveの基本(Lightwaveの特徴/制作の流れ)/
2章 モデラーの基本(モデラーのインターフェイス/メイン・ツールの紹介 ほか)/
3章 レイアウトの基本(「レイアウト」のインターフェイス/レイアウトの基本操作 ほか)/
4章 いろんなモデリング(くまのぬいぐるみを作る/「卓上電卓」を作る ほか)/
5章 さまざまなテクニック(モーフ/物理演算 ほか)

329 :327:2010/06/13(日) 14:00:25 ID:PMwc3jJt
>>328
それです。ありがとうございます。
AmazonでLightwaveで検索しても出てこないので今度本屋めぐりをしようと思ってたんだですが
「Lightwave3d」か著者名で検索してみたら見つかりました。お騒がせしました。
せっかくなので早速購入してみます。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:33:21 ID:FpPYVbiw
う〜ん、チュートリアルやったほうがタダで分かりやすいよ。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:44:26 ID:haXB3hWD
>328
基本Windows版9.6を対象に書かれた本だけど競合解説書のように
Windows版でしか動作しないプラグインを使ったり仕上げは3dsMaxを
使う、なんて反則技がでてこないのでまったくのWindows版初心者や
Macユーザーにもお勧めできる。

Mac版9.6ユーザーならD嵐のチュートリアル動画よりこっち買え、
キャラ物つくりたいなら海賊屋のローポリ本第二版とセット購入
すれば最強だといっても言い過ぎではないと思う、会社でWin版
自宅でMac版LW使ってる1ユーザーの私見。

可能であれば立ち読み、無理なら自腹購入の前に図書館へリクエスト
して蔵書に加えてもらったものを借りてみては。解説書というものは
人によって「合う・合わない」がはっきりするので、一度は実物を
手に取るのが正解です。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:19:15 ID:zeISuTXr
俺に聞けば手取り足取り尻取り教えてやるって言うのに・・・

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:45:13 ID:bFpivmLU
私の存在自体がお気に召さない人間が存在するようですので,私が本質的な部分を作成した箇所については撤去します.
私が何か言うたびに某インストーラ作者に当人の日記で絡まれていまして耐えられませんので,
引退することにし,それに伴いごみ掃除をいたしました(以前にも質問者を過剰に擁護する人々に絡まれてはきましたが,
件の人物の場合は継続的かつ執拗ですので(こういうことを言うと件の人物が凱歌をあげるだけですけれども)).
ああいうものが必要なら,>>330氏をはじめとする「初心者の味方」気取りの皆様に改めて書かせるとよいかと存じます
(私などが書いたものよりもっと「初心者に優しい」ものを書いてくださるでしょうから).

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:12:26 ID:/sJBKLEE
日本語でOK

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:46:55 ID:VunrpFYc
高度な斜め読みなんだろうが解析する気がわかないなあ、蒸し暑いし。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:57:34 ID:2TmRITfZ
ZALMANとかの3Dモニタでモデリングの画面を立体視できますか?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 13:02:50 ID:3tpquD8m
lightwaveじゃないけどshadeのR5の頃にELSAの3D立体液晶メガネで立体表示化
してモデリングした事がある。
(directxやopenGLのソフトならほとんどのソフトを立体表示できるってやつ)

オブジェクトは確かに立体的に表示されたが、各種アイコンとかウィンドウは
平面のままなので、なんかわけわからん表示具合に。


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 15:28:07 ID:O1VQ/ZdF
>328
これはぜひともほしいので買ってみる、数ヶ月吟味して感想をまた書くわ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17:25:51 ID:PxTqMAAq
じゃあその間に俺が上級者講座を開いてやる。
何でも聞いてこい!

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17:30:37 ID:KGTxSamj
中イキ出来ない彼女を中イキさせるには
どうしたらいいですか?


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:53:21 ID:Va06pBfV
オブジェクトの親子関係を解除すると子のオブジェクトの位置が
ワールド座標に変換されるんだけど位置そのものをワールド空間に
固定したい
例えば手のボーンに剣を子として設定してあるとき親子を解除すると
剣の位置が手からワールド空間の原点に戻ってしまうのなんとかしたい
助言頼む

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:30:04 ID:vXThGRhI
Parent in PlaceとAuto Key

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:44:47 ID:Va06pBfV
サンクス!

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 00:37:49 ID:ZcyfSNHe
>>342
Auto Key入れなくても良くない?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 01:22:50 ID:nalbFp0m

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \  >>344
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 07:05:48 ID:EjbONta3
>>344
PiPだけでもキーが自動で打たれるのね。

保険で書いておいたけど、Auto Keyは
OFFでもおkというこどで>>341

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 08:58:41 ID:ydFrXYKc
Auto Keyオンはプロ。
ど素人はオフ。

これ豆な。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 09:41:51 ID:hY4PrJvZ
つーかプラグインに頼ってる時点でド素人だろw

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 09:46:29 ID:mUQlaEMt
>>348
なんで?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 10:22:58 ID:fUIe0HFq
>>348
なんで?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 10:24:40 ID:xYzoib92
>>348
なんで?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 10:37:01 ID:Oefxww9i
>>348

何で?


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 10:42:12 ID:EjbONta3
お前ら釣られすぎwwww

>>348
なんで?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 11:50:18 ID:gtqwvlcx
fprimeはファイルサイズが小さいから価値の無いプラグインだとか言ってた奴を思い出したw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 11:56:20 ID:Rb+sIdFT
>>349
>>350
>>351
>>352
>>353
http://hariom.img.jugem.jp/20091014_1284916.jpg

で、ビルトインならいいの?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 12:31:26 ID:14bA+G7B
D-stormのサイトがリニューアルされたけど
なんか画像が抜けてたりとかめちゃくちゃだな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 12:44:47 ID:Rb+sIdFT
アップグレードキャンペーン
60,000円

ファウンデーション!
65,000円

教授!
これは一体・・・

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 13:21:31 ID:EjbONta3
>>356
白黒の輝度差と赤が眼に痛い。
firefoxだとブックマークやヒストリーを出してると
右側が切れて全文表示がされないのも見辛いね。

siggraphでの内容次第では更に安くなったりして。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 14:34:29 ID:fUIe0HFq
Ver8のページ消えたの?
ラインポリゴンと芋虫をつかった物理演算の有益なチュートリアルがあったのに

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:23:45 ID:j/SYhF4U
消えたね。ディレクトリごと消滅してる。
うちはまるごとローカル保存してあるから困らないけど、>359のように
チュートリアルが必要だった人にとっては大問題だよな。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:25:54 ID:fUIe0HFq
マジかよ 余計なことするなよD嵐

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:41:42 ID:8jqxJPBl
今はサポートのリンク切れてるけど、
サポートから入れるようになるんじゃない?
旧バージョンユーザー向けのサポートページになるからね。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:00:55 ID:ydFrXYKc
AドビのO田ってサブリに喧嘩売ってんの?
というか他の奴にも嫌な事言って雰囲気悪くしてるな。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:51:28 ID:ZcyfSNHe
>>363
何の話?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:54:54 ID:I7Kznm3R
ttps://store.dstorm.co.jp/blog/

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 18:54:25 ID:mXKDSGL+
DストームのnewサイトはMayaを基調とした(ry

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:31:09 ID:0e0bshP/
>>366
チャド戦役でTOYOTAのテクニカルがリビアの戦車を駆逐したように、
COREは貧者のMayaを目指すのかな。

趣味のアマチュア民兵にとって、財布に優しいのはいいことだ。
無理して大和級戦艦を1隻揃えるよりも、戦艦長門とお釣りがくる方がうれしい。


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:59:40 ID:SLqxUISy
わかりにくそうだが、なんとなくわかる例えにワロタw

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:04:32 ID:BlH4GRJa
Newtekは廃車寸前のTOYOTAに中国製のコピー砲を載せた。
その頃、Blenderはメルカバを作った。
こういう事ですね、わかります。

Coreには、年末ジャンボ(連番10枚)が前後賞付きで
当るといいな、程度に期待してる。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 00:32:49 ID:o8cVYzRk
>>369
メルカパって言葉でメタルマックス3が出るのを思い出した、サンクス。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 01:32:47 ID:fUSjQift
おまいらどうしたんだ
急に作文のレベルが上がってるぞ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 11:47:48 ID:Ls0I+TNe
キョンが長門と釣りに行ったのに嫉妬したハルヒが世界ごと駆逐しないか心配だという話ですか

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 12:01:36 ID:o8cVYzRk
ゴメン、意味わからん。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 19:04:26 ID:SWXVmbnI
貧乏人は腕で勝負ってことで宜しいか?w

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 19:27:29 ID:Oau5qKLE
     || i    U:     |
     || i    U:     |
     || |    |;     |
     || l    Ui     |
     || i   , -‐-、     :|
     || i__ _ _; ::::.:. _ _ _ __;|
     || i‐‐‐ { :i:::: U‐‐‐‐i|   貧乏人…
      |l    | :l:i:: |    i|
     || i  ,::! .:::|:: ト<)  :|
     || :   |/ .::::::. ヽ:|   l
     || |  / .::.: ::  ヽ`.   i|
     |l i :′:  ::.  :l j   i|
     L  {人{、 .::  } /.三..」
         |:::::ヘ :::. ィ/|
         |ー―V´ー‐|
         LLLL⊥L」
         |  |  /
            l  |l  ,′
          }  l  {
            {  ll  }


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 20:40:01 ID:kdJZcJ0Z
新しいディストームのサイトはいちいちアダルト広告が出るのがうざいね。
「入口」がいっぱいあって、どれが本当の入口かわかりにくいのも困る。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:13:42 ID:zd4YZ/7E
>>376
お前だけだよ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:39:19 ID:caoOcG9V
>>376
おまwそれって今は亡きDo-Spermだろw

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:18:06 ID:gvZUDaDi
ボーナス出たらQuadro4800でも買おうかな。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 03:05:37 ID:GDOrV7Yg
>>374

そんな事いってるとCOREはハイエンドになっちまうぞw

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 07:10:24 ID:bv3kxntP
ソフトのバージョンアップで腕が上がったと勘違いし
新ハードを買うことでさらに腕が上がったと勘違い。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 07:12:58 ID:g1PutJJG
>>381
そんな奴見たことも無いんだが。
お前の周りって低レベルな友達が多いみたいだね。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 10:56:05 ID:FWuYdgXD
ハエインド

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 13:42:50 ID:X3IETFYg
逆にバージョン上げたら使い方わからんくなって腕落ちたと思いそうなんだが

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 14:49:09 ID:Rf+g5skC
たしかに
新機能付くと早くマスターしないとって焦りを感じるよ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:38:53 ID:I8BWDOe+
バージョンアップで腕が上がったと勘違いできる様なら人生楽しそうだなw

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:47:52 ID:SaN7v5XG
まぁ人は人だ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:00:48 ID:84QyQ1T5
やめてID:bv3kxntPさんは自己紹介しただけよ!!

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:06:40 ID:YPsnA7zX
しかし新ハード導入でレンダリングクォリティーは上げられるしトライアンドエラーの回数も増やせるから作品のクォリティーが上がり結果的に見た目上の腕は上がるという・・・


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:38:16 ID:Rf+g5skC
Lightwave覚える前に改行覚えたほうがいい

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:43:12 ID:bv3kxntP
相変わらず言い訳ばっかだね。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:19:39 ID:PVhxXdD6
モデラーで人体のスケルゴンをY軸を中心に180°回転させたらバンク軸が
回転してなかったんでスケルゴンをZ軸で鏡面したら今度はスケルゴン名で
右手のスケルゴン名が左のスケルゴン名に左右で反転してるのをなんとかしたいんだが・・・
いい方法誰か教えて

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 07:33:28 ID:ZA48cbxb
>>391
自分の話ばかりするなよw

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:00:06 ID:m9LCRN2W
何でプチ荒れしとる。
誰に許可とった。

395 :神Modeler:2010/06/19(土) 14:05:06 ID:rnTTlXrC
私が許可を与えた
構わんだろう

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:49:19 ID:+msoLDqk
スカリー: 「モデラー、あなた疲れているのよ」


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:21:56 ID:NqC3w51j
>>392
SkelegonEditorを使ってみたら?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:38:36 ID:MnXoJTga
説明しよう
396はモデラーとモルダーをかけているのダ!

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 04:19:52 ID:EzYdnoVD
最近LWを購入しました。質問なのですが、
大小2つの円形の線ポリゴンの間に
面ポリゴンを張りたいんですが、
ポイントを4つずつ選択して
面を張っていくしかないんでしょうか?
イメージとしては5円玉を作る感じです。
よろしくお願いします。


400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 06:44:05 ID:aGIwr5pY
コーンから作ればいいんじゃないかい?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 07:41:55 ID:vnaMJWdd
>>399
ディスクを二個作ってくりぬくとかいろんな方法があるから、試行錯誤してみ。
それが身になる為になる。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 09:56:51 ID:j6THHeRC
LWって機能は多いけど糞安いよな
結構頼りないところがあるの?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:19:56 ID:5ckd9RXU
と言うか高くても頼りになる3DCGソフトなんて未だに無いと思う。
ツリーとか表とか特殊な編集形態が出てくると大抵、胡散臭いやっつけの実装してる。
OSやオフィスアプリよりしっかりした基本設計が必要なんだけど比較的適当にやってるの
が外からでも分かるのが多い。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:24:56 ID:j6THHeRC
LWはやっつけなの?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:36:22 ID:+ycUAFCy
>>399

ロフトツールじゃダメなの?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:36:26 ID:19iV1LC+
どのへんが適当なんですかお?
ちっとプロっぽいので詳しくお話聴きたいお?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 11:00:54 ID:rkkzRfGo
>>402
newtekが頼りない。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 11:02:03 ID:+ycUAFCy
>>405

ロフトツールじゃなくてlightwaveの場合スキンツールだわ。
リファレンスマニュアルの229ページのやつ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:48:06 ID:o/M+BUPh
元waverのササパラさんのcsoクルネ
ttp://www.youtube.com/watch?v=CO9YxPxdKO8

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:46:31 ID:aBN2vuTf
元waverとかわざわざいわんでもええw

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 14:18:31 ID:TsfJ+Q1t
今は何使ってるの?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:08:54 ID:KTxkr7vs
>>407
切ない事いうな・・・。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:09:35 ID:aBN2vuTf
>411
モンハン3と北斗無双OPのメイキング記事によればXSI。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:53:01 ID:xsMdSy1Z
そうなんだ?
2年か3年くらい前の講演のときはMaxだったけどXSIにしたのか
短い間にいくつもソフト導入して維持費も大変だろうね

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 19:50:50 ID:aBN2vuTf
>414
CGWorldの記事が間違ってなければメタルギアソリッド・ピースウォーカーはMaxだったぞ?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:46:40 ID:a8spc0/s
ツールなんてなんでもいい。
ツールに頼るな。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:03:26 ID:Sksq9kj7
あ、またツール作ってる人を軽んじる発言を見付けたゾ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:26:45 ID:a8spc0/s
ツールに頼りすぎると
ソフトのバージョンアップで腕が上がったと勘違いし
新ハードを買うことでさらに腕が上がったと勘違いする人間が生まれる。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:34:36 ID:zGHsR508
ツールに頼ろうが頼るまいが、客が目にするのは成果物であり、残るのは結果だけだ。
大した能力も無いカスがつまらん事に拘るなよ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:18:42 ID:MxKNy7U9
>>418
お前学生だろ?
考え方が完全に素人。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:58:14 ID:XOqaQr4t
ピースウォーカーの紙芝居もMaxなんだろうか・・・

422 :418:2010/06/21(月) 03:40:26 ID:izSwroP1
>>420
落ち着けよ自宅警備員w

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 04:35:54 ID:MxKNy7U9
>>422
説明してやろうか?

ソフトのバージョンアップで腕が上がった錯覚を得たと仮定する。
その後、仕事を納品する際に成果物を見れば、
それが錯覚なのか事実なのかすぐわかるだろ。
バージョンアップなんかで腕が上がらないなんて事はすぐにわかる。
もしそれに気がつけないとしたら、それこそ素人。
プロなら常に自分の実力を客観的に把握していないといけない。

「ソフトとハードで腕が上がったと勘違いする」なんて、
素人の発想なんだよ。
そんな発想が出てくること自体、お前が素人だって事。
素人どころか、小中学生レベルの発想w

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 07:44:35 ID:HcLepngh
バージョン上げても新機能使いこなせなかった人ですね
わかります

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 10:05:05 ID:6+i34/BK
喧嘩したら俺に抱かれるっていう掟、忘れてないよね?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 10:15:55 ID:rwlIF8mr
アッーー

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 11:00:03 ID:BYOuXL9e
オマイラ少しはLWの事語れよw

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 12:02:48 ID:lBAYk+z5
LWやMAXを使っている時点で頼ってるんだよ
いいんだよ頼って
自分一人の力でできるわけないだろう
いい加減認めろって子供じゃないんだから

まぁNTのCOREプレゼンがセンセーショナルにこけてから1年半なんもないから気持ちも解るが
お昼いっぱい食べて昼寝すればなおるよ!(AA略

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 12:08:00 ID:Grzo8P25
じゃあ>328の本が思った以上に良くできていた事について
書き込んでもOK?

D嵐の初級ビデオよりこっちを標準添付&細く動画を配信して
くれたら、そこらの海外サードパーティ製LW初心者向け教則
ビデオやDVDの数百倍は身につく使える技術の習得が可能だと
思う(ページ数はBNN Shadeガイドブックシリーズの1/3でも
その中身と後の作業への貢献度はずっと上。全ページカラーに
なったら完璧)。

実習作品や技術など細かい事は要望があれば投稿します。
そうそう、モーフやボーンの解説と実技には特定のプラグインを
使わないので、Mac版LW9.6ユーザーでも安心して購入できます。
(例外としてAutomatonZを使う解説もあるけど、恐ろしく丁寧で
びっくり、海賊屋のローポリ本くらい丁寧)

ウ○ギ王のように途中の作業解説も「これくらい頭に入ってるだろ」
なんて感覚で工程を飛ばしたりしてません。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 14:02:00 ID:A3lw59ye
作者臭えな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 14:27:00 ID:iZIQr+pO
ラピュータ「六角大王Super虎の巻」を意識した編集だったから六角+本セットから
乗り換える人には取り組みやすいと思う。foundationセールで買ったはいいけど
旧世紀UI・チュートリアル.pdf相手に挫折寸前の人には丁度いいだろう。


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 15:57:21 ID:SjfcwJov
>>331でも言及してるけどプラグインって何を紹介したの?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 16:28:45 ID:113wJ0hZ
plg_ikじゃないの?
amazonのレビューとコメントを見てみ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 18:12:04 ID:lBAYk+z5
メタセコでもあったような毎度おなじみなプロブレムですな
情報は古くなると使えなくなるのが常
まぁ誰が悪いというわけでもないかと
ただ著者や出版社が開発者に最低数年はサポートを続ける等の
確約を得なかったのは軽卒だったというところか

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 18:41:52 ID:IkG+D/ly
質問です。
ロープに繋がっている二本の棒が立っていて(電柱と電線みたいな感じ)、
二本の棒を動かした時のロープを物理演算で動かしたいのですが、なにか良い方法は無いでしょうか?


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 19:35:15 ID:HcLepngh
SplineColision

437 :418:2010/06/21(月) 20:03:40 ID:izSwroP1
Anal Sex

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:50:40 ID:iTX7Td/r
>>433
あんがと
ただ、plg_ikはMac対応だよな?
Macユーザーでもないしplg_ikも使った事ないから分からないけど

>>434
plg_ikの話だよね?
amazonのコメントでは「9.3.1universal binaryで使用できない」だけで
他バージョンで使えるって書いてあるんだけど使えないのか?
IKboosterから乗り換えたって記事あったからかなり興味あるんだけどな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:44:33 ID:NUNbQ9is
入れ食いかよ。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 22:13:42 ID:Ip322BQz
初心者ウェーバー キラーな必殺の呪文

"ALT + F2"


一度は途方にくれたことがあるはずだw


441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 22:27:33 ID:E1OUa42a
>433
Mac版最後のリリースが2006年だからIntel Macユーザーからの動作確認
人柱が欲しいところ。OSXはバージョンが0.1あがっただけで王大人が動作
死亡確認を行いに表れるときく 出典:民明書房。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 23:12:40 ID:BYOuXL9e
plg_ikってさあ、Ver9.6の標準IKと何が違うの?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 23:30:12 ID:113wJ0hZ
>>442
tp://www.tmps.org/index.php?%A5%AF%A5%A9%A1%BC%A5%BF%A5%CB%A5%AA%A5%F3%B5%D5%B1%BF%C6%B0%B3%D8
恐らく、plg_ik=7.5=ヤコビアン、IK Booster=9.6=クォータニオン

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 01:09:01 ID:V1J8IoLf
plg_ik=オイラーじゃね?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 01:33:58 ID:eFZ2GnKd
そうだねw

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 01:34:25 ID:ZqUTsZt/
>>435

NewTekのビデオトレーニングにそういうやつあるよ。
Animating a hose that is connected to an object on each end
ってのを見てみ。


447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 09:05:43 ID:HLMqxkgb
>>443-445
どもです。
オイラーだと標準IKと同じですよね。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 10:10:12 ID:eFZ2GnKd
plg_ikは7.5〜9.3.1の標準IKと同じ
9.6の標準IKとは違う

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 10:14:11 ID:eFZ2GnKd
後、細かい所では曲がる方向と曲がり易さに影響するパラメータが
plg_ikはrest rotation、全標準IKはrotation。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 10:42:22 ID:HLMqxkgb
>>449
>plg_ikはrest rotation、全標準IKはrotation。

この意味が良くわからないので教えて欲しいのですが・・
IKの計算をする時に基準とする値(初期回転値)の事ですよね?
違いますか?



451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 11:30:59 ID:eFZ2GnKd
exactly(AA ry

452 :435:2010/06/22(火) 13:54:36 ID:81JlYdmV
>>446
ありがとうございます!


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 10:26:16 ID:fzsPClve
今頃はcoreの話題でもちきりだったはず。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 10:37:10 ID:BBHrmgSi
Lightwave買ったばっかだしCoreなんて
まだまだ先でいいや

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 10:47:29 ID:OccPBDD1
間違ってソース消しちゃったに100コア

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 11:27:46 ID:CTB5vSFZ
3DS専用に変更にビッグコア

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 12:37:17 ID:Av7xzcD1
安価なゲーム開発環境として売れば再フィーバーに20マンティコア

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 20:59:08 ID:1fYZ++Sc
アールヌーヴォー調の高貴なインターフェイスでハイスコア


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:04:54 ID:ftZKhtaI
エスカレーション 〜今夜はハードコア〜

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 03:16:10 ID:9H5BnPog
>>459
懐かしいなそれ。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 03:21:28 ID:gOu/piCs
何かとおもってググったらエロアニメかよww

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 04:37:01 ID:s768pf4u
>>459
その頃からメイド好きだ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13:02:53 ID:QevHKEas
>>461
なんだろう。俺が笑われた気がした。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13:15:44 ID:JhmNdWQW
エロアニメに自己投影しているのか
ハードコアすぎるだろjk・・・

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13:21:10 ID:KG1SRNnO
お前ら・・・(´・ω・`)

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 11:25:18 ID:UjO2q8aL
ららら…、ライトウェーブ(´・ω・`)

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 14:59:44 ID:YBbqQm5t
9.6ですが、新しい方のシーンエディタって一度新しく作ったら消せないんでしょうか。開く度に複数開いてしまいストレスが溜まります。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:07:19 ID:vTXX4onF
>>467
マスタープラグインから削除すればOKです。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:34:03 ID:t5us38B0
ふぅ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 11:13:46 ID:O8ir2ZJG
何かな〜

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 09:13:49 ID:p4zbXgey
LWを使用してる企業に勤めてる人で、棒茄子が出た人っていますか?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 13:19:10 ID:XQjGRE9Z
お話中すみません
人物のHandBoneにマグカップをペアレントしました
人物の親HipsBoneはZ方向だけ縮小してるので
影響を受けてマグカップも変形してしまいます
この影響を受けなくする方法はあるのでしょうか?



473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 13:31:45 ID:ww0QpEPd
LWの会社じゃないけど俺のとこはボーナスが年2か月でるって触れ込みだけど一度も満額でたことがない
パチンコの下請けだけど人月で安定的に予算がつく仕事で業績がよくてバブル状態
社員はみんな仕事を掛け持ちしてパチンコ会社には10人月って請求してたけど実際に稼働してるのは5人月ぐらいなもんで
アニメとかゲームの下請け仕事を同時にやってた

うちの会社のボーナスって制度は社員の月給を低く抑えるための方便として使われてるだけってことが良くわかったよ
残業代請求されたときにも月給が低ければ請求額も減るしね
社会勉強できてよかったっす
社長は鼻先に人参ぶら下げてうまく働かせてるつもりかもしれないけど社員は他の会社の面接受けたりポートレイトまとめたりして出ていく気マンマン

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 13:56:27 ID:onUwblLk
>>472
マグの代わりにnullをHandの子にして、
sameItem,follow,constraints,parenter等で
マグからnullの移動・回転を参照させる。
HandがIKで動く場合は参照に失敗するかも
しれないけど、その場合はちゃんと動作する
プラグインを探すなり、作るなりする方向で。

または、Handが受けているスケールを打ち消す様に
Expression等でスケールを補正する。
automatonのblogでスケール補正について
書いてあった気がするから見るといいかも。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 14:04:31 ID:ww0QpEPd
9.6ならもっと楽な方法があるけどバージョン書いてないからね

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 14:07:30 ID:XQjGRE9Z
>>475
なんか複雑そうですねぇ
困ったな


>>475
すみません9.6です
お願いいたします



477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 14:17:03 ID:XQjGRE9Z
アンカー間違えました
>>474
なんか複雑そうですねぇ

スケール補正のLSを書こうかとも思いましたが
数学に弱く
スケール補正の式がわからずあきらめました

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 14:30:14 ID:onUwblLk
だからautomatonのページを見ろと

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 14:56:59 ID:XQjGRE9Z
今やってみました
Hipsを選択 スケールアイテム 補正 にして
マグカップとかHandBoneを指定してみる
なにも変わらず・・・
IKつけてないからだろうか?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 15:00:34 ID:XQjGRE9Z
できますたぁあああ
指定が逆でした
スレ汚しすみませんでした。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 17:03:03 ID:v41eJWHC
てか、なぜボーンをスケールさせる必要があるんだ?
ボーンの長さはボーンを無効状態で、ボーン・レングスで調整する、
というのが神代の時代からの決まりじゃねぇの?

久しぶりにLWスレを覗いてみたから、気になったんだが、
もし何かとんでもない勘違いだったらスマヌ。
浦島太郎より。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 17:41:21 ID:Rw7BvNIz
同じBodyで身長だけバラバラにするためです。
スケールなので
身長方向に扁平となり、いろいろ補正が必要

移動の方法は今回NGなんです

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 11:03:50 ID:b9uMqs7U
マグカップのZスケールを拡大すれば良いんじゃないの?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:32:00 ID:9zI2yBnh
フロンティア神代のスレと聞いて

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 15:15:55 ID:DK+wz3rs
テクス茶

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 18:05:11 ID:hf1FJWCO
LWSエディターってないかな
lwoを読み込んでいって親子関係組んで位置調整してってやつ
コミスタの素材作りに使えるかなと思って

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 18:38:45 ID:Coxzt6Wy
それ何てLW?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 21:48:05 ID:33raC+3A
今でもできるじゃん

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 21:10:44 ID:fmoreFVQ
まさかw LWでそんなことできるわけねーだろww だまされんぞw
えーっとLwoをレイアウトに読み込んでモーションオプションで親アイテム選んで・・・・ポジションを軽くいじって・・・・あれ?ウソだろ・・・


490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:51:31 ID:01nhJGuW
ふぅ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:55:08 ID:tw9rfnos
消されたね、やっぱ、、
昼間ここに貼ってあったgif動画見て以降ずっと胃がムカムカして胸糞悪くって
口直しにエロ動画見ても改善しなくて、、、
一晩寝れば直るかなぁ、、、

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:54:15 ID:cvXWMVas
>>491
そんなのあったの?見れなくて正解か。


493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:19:39 ID:k7a80Iao
そんなのあった?>Gif
もしかして490が消した名残なのかな

つか、Phenom II×6が気になるけど、LWでAMD系使ってる人います?
元LWerのササハラさんが以前アスロンの宣伝してたくらいだから相性は悪くないのかもしれないけど・・・

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 09:37:57 ID:/iNiM0lq
>>492
普通に誤爆じゃないか?w

>>493
インテルもAMDも両方使ってるけど、相性も何も無いと思う。
速いかどうかだけでしょ。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 09:55:56 ID:S1XfO8K9
CG屋に限らずちょっとハードかじると何でも言ってみたくなるもんだから、
その手の専門家の話でなければ一つの情報として捉える程度で良い。

そういや、数年前にやたらMacに拘ってた秋元は今はどうしてるのだろう

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 09:56:41 ID:XuAeceBt
どうせ数年でどれも遅いCPUって事になる
んだから安いAMDをチョイスするのもありか
と。


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 10:54:51 ID:/iNiM0lq
そうね、どちらかというと安定性のあるマザーを選ぶという事を重視したほうがいいかも。

498 :493:2010/07/01(木) 11:33:59 ID:oROMLxux
>>494さんとその他の方、参考になりました。サンクスです

アムドは割りと安めなのと、これまで使ったことが無いので冒険wのつもりで逝ってみようかと思います

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 13:51:12 ID:xj87GYIF
>>496
それなら今は自作よりdellかHPで買ったほうがお得じゃない

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:12:08 ID:gdOomRLC
>>499


自作のAMDよりDELL,HPのIntelの方が安い?
まぁ、要は安くて早ければOKたの。


501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:51:15 ID:nDtVvZeY
ドスパラも良いたの

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19:58:16 ID:MJm7Cpb9
組み立てとOSインストは自分でやるシリーズみたいなのは割りと安く売ってるよね。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 22:24:50 ID:zSqxuE+U
年末のDellの安売りのときは価格コムで最安を見繕って自作するのと大して変わらなかった

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 14:27:50 ID:Gt8XhuOP
昔は自作の方が安かったが、今は自作は性能的には組み立て済みのとどっこいどっこいで手間がかかるだけ損って感じがする


505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 14:31:24 ID:oXYPFciJ
オーバークロックをどう考えるかだな。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 20:32:18 ID:cLsiPky5
>>504
メーカー製のものは安くても、独自のマザーだったりして
あとでCPUだけ交換しようと思ったときに対応していなかったりする。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 20:54:25 ID:LmfMeHmO
あと廃熱が問題
CPUにGPU、HDDがやられやすかったり
水冷マシンならメーカー製の方が安心感あるけどね

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 02:49:16 ID:ucsF5aMq
つーかアヌースがMB事業からテターイというネタを見たけど・・・
もし事実なら自作の人は選択肢が減ってしまうま

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 04:39:21 ID:IXLEkotj
おはようございますマックです
最近はアルミばっかりです

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 09:01:43 ID:9GuqWG+o
マックがAMDを買収なんて話も最近あったよ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 23:15:11 ID:pCzzy9Gl
LWスレ用うpろだ
http://lw3d_up.web.fc2.com/

ここ見たらAMDでLW9.5のサンプルがあるよ
オンボでOK

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 00:05:54 ID:kFR2Z/nB
>>511
お前…動けばいいってもんじゃねーだろ!
動作だけなら化石みたいなPCでもするわ?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 02:22:54 ID:HiHWGSFF
?どうしたんだ急に・・・

>http://lw3d_up.web.fc2.com/
へーこんなところあったんだ
なつかしのカピバラ画像とかあるな


514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 02:58:36 ID:HnJbmw3N
>>512

AMDの5050e2.6GhzX2は2008〜2009年製でAMD630X4 2.8Ghzと使用して差はないよw
レンダリングが1.5倍以上速いけどw

2004年頃のXeon2.4GhzX2(PC価格40万円)より速いよAMDの5050e2.6GhzX2w(PC価格5万円)

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 03:46:46 ID:HiHWGSFF
歩留まりのために封印してたコアを使えるようになるとか、AMDって面白そうだな

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 04:39:51 ID:HnJbmw3N
>>515

検査してはねられたコア使用はコア焼け報告もあって危険
ぐぐってみてねw

品番X5Xが可能なCPUらしいけどうちのは該当してない

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 13:22:39 ID:MPzenYHb
>>516
おk、自己責任てことだな
いや、なんかロマンがあるなと思ったw

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:17:31 ID:HnJbmw3N
>>517

企業ビジネス用の組み込み用途の4コアの不良品が去勢X2CPUらしい
型番があったら試してみたかもしれない

大昔のセレロンX2魔改造より簡単で安上がりだw

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 22:00:34 ID:c915/0A4
ttp://frankforsteri.jimdo.com/
このような感じでデータを無料配布してるサイトって他に無いですか?
会ったら教えて下さい

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 03:28:09 ID:XKBHrNSs
ttp://kai-tei.daa.jp/contents/diary/html/cg_2010.html
例の煙プラグインを試してるページ見つけた。
なにげにワクワクしてきたぞ!

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 07:09:11 ID:e2QoJ9vK
また宣伝か

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 10:53:21 ID:ikqV1/9C
>>520
お、こんなのあるんだ。すごいじゃん。
やっとLWでもこういうことができるようになってきたか。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 13:47:25 ID:3q0cYDU7
もっと内側から褒めて

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 15:24:25 ID:XKBHrNSs
>>519
探せば結構あるからググって頑張ってみて

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 17:15:48 ID:XbgQAGaZ
LWCADのらいばる
ttp://www.monogocoro.jp/2010/07/02/cityengine-2010.html
こんなの使われたらピンチだぜ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 19:04:44 ID:XKBHrNSs
>>525
出力形式他が気になるね。
アップに耐えられるなら面白そう。
引きようとしても需要あるかもだけど、日本の町並みとか作れるのかな?


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 19:26:30 ID:hvIhWdlz
Googleに買収されてSketchUp!に統合されそうな予感

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 19:37:52 ID:MfwuFzg2
これだな
ttp://www.crescentinc.co.jp/cityengine
735,000円おひとつどうですか?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:05:13 ID:HRRg3YiF
>>525
>LWCADのらいばる

お前がLWCADを何一つ分かっていないという事だけは分かった

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 22:29:04 ID:SF+HihRJ
そのうち同じ様なのが5万円位のプラグインで出そうだな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 00:46:08 ID:IeTXX9TF
暇な個人がフリーか3000円くらいでという可能性はある

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 01:01:15 ID:+vML8akd
>>528
関係ないが、誰も居ないCGの街を見ると「ご安心ください!」を連想してしまう


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 03:11:33 ID:/UPgkfjk
>>524
マヂですか??
ググってみたんだけどミクのローポリくらいしか見つからなかった

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 03:26:16 ID:WDtwP4Rg
>>533
http://www30.atwiki.jp/3dmaterial/pages/1.html

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 11:18:32 ID:tTFotnIS
>>534
ありがとう
このサイトにも辿り着いたけど
メタセイコイヤとか多くないですか?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 12:31:04 ID:pFgLP5vn
だからなんだよ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 12:39:54 ID:o0OF0kHP
だからナンだよ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 13:50:52 ID:uvJEzoxn
3D素材なら海外のPoser関係サイトを回れば結構あるよ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 17:15:51 ID:WDtwP4Rg
>>535
3Dデータはたいがい変換可能だから、LWOに変換すればいい。
メタセコなんてそれこそ変換しやすい形式。
5000円でメタセコ買えば簡単だよ、メタセコはコンバーター代わりにも結構使える。。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 09:10:50 ID:uaiZPUwI
海外のデータでさ、明らかにスク○エニのゲームから抜いたようなやつもあるよね。
おそらくテクスチャもそのまま。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:28:05 ID:MpCwKrUx
http://arnaud.ile.nc/sce/
City Generator
ん?こんなのもある
みんな街作りたいんだねぇ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 23:29:15 ID:y17q4xs7
レイアウトの「モデラーツール」って、どうやって使うの?
ボタン押しても何も反応しないんだけれど…

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 23:38:30 ID:Us8KImKJ
形状アイテムを選択した状態で実行すれば反応するよ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:02:13 ID:y17q4xs7
>>543
とりあえずNullを作って選択したら実行できました。
ありがとうございます。

でもモデラーの代わりになるのかと思いきや
あまり使いどころがないですね。


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 02:52:52 ID:lDkSy0vT
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \  あまり使いどころがな
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 03:20:50 ID:mE7WDUzD
そもそも、ユーザに向けた機能の提供ではなく、
特定の開発者に向けた手段の提供が目的だと思われ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 07:51:12 ID:lDkSy0vT
ウォーリーですら動かないNTがそこまでする特定の開発者とは一体・・
てっきりVertexPaintの類いのツールをレイアウトで動かそうと頑張った残骸かと

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 09:04:10 ID:mE7WDUzD
LWの採用やエンジニア出向の受け入れ(資金注入)をしてくれたり、
宣伝効果の見込めるプロダクト(300とかアバタ)からの要求が
変更や修正の動機になってるんじゃね?って事よ
newtekから見ればウォーリーは単なる客や、ぶら下がりの開発者でしょ
別途金を出すわけじゃない以上、対応する義理も無いわな

モデラ機能と直接繋がるレイアウトのUI機能も無い、別途何かの機能を
提供しようとした跡も無い、独自UIを唯一持つD嵐製のプラグインを
動かす為だけにしては大掛かりすぎじゃね?
UV Unwrapみたいに取り掛かったけど出来なかったので放置しましゅ(^p^)
って可能性は常にあるけどさ

所詮は部外者の想像よ、想像
気にすんな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 09:26:57 ID:YDCsZW2I
あれは本当は全てのモデルツールを実装しようとしたけど
面倒になったから途中でやめただけだよ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 09:33:58 ID:q8tWCt95
>>549
自分もそれに近いと思う。
本当は頂点単位で編集出来るようにするはずだったけど、
CORE開発が持ち上がったから頓挫したのかも。
モデラーのカトマルやエッジウェイトが中途半端止まりなのも
CORE開発絡みのような気がする。

ちなみにVertexPaintはレイアウトで動作するよ。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 11:21:56 ID:C9S/Dezh
ヲリィ「私もNTのはずだ!」

・・・だめだNTて見るとどうしても

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 15:03:20 ID:EZCao2Rp
>>550
むしろ、

時代は統合よねー

レイアウトにモデラーに機能、モデラーにレイアウトの機能を実装しようと試みる

面倒くさすぎ一から作った方が早くね?

CORE

みたいな流れかと。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 19:44:29 ID:lDkSy0vT
>>550
うーん、VertexPaintは動くには動くけど、これ絶対
「やっぱ違うわ」って途中で投げてるだろw

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 23:53:46 ID:d8dhP9lP
>>550
>ちなみにVertexPaintはレイアウトで動作するよ。

おお。やってみたら動作した。
これもしかして、レイアウト上でウェイト修正できるのか?

555 :554:2010/07/09(金) 00:54:11 ID:FYXigMo3
>>550
テストでやってみたけど、レイアウト上でVertexPaintでウェイトの修正
できるんだな。ただ終わった後で、オブジェクト保存しておかないと
直した結果がパーになるんで要注意ってとこか。

いずれにせよ情報ありがとん。


556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 15:28:38 ID:mBXOcy3W
レイアウトの骨は認識しないよね。>VertexPaint
なにもしなくてもCPUブンまわしすので嫌い。

557 :554:2010/07/09(金) 16:09:10 ID:FYXigMo3
>>556
レイアウトで直接描いたBoneはダメですね。
レイアウトで使うには、

ttp://www.3dcel.jp/index.html

こちらのWeightPaintToolのほうが便利かも

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 17:12:51 ID:JHrzavDg
ジュイス
至急、全てをフィックスしたLW10を出す様にNTに指示してくれ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 17:37:18 ID:vSqbysGD
>>556
LoadBonesでBoneをSkelegonに変換すればおk。
レイアウトではモデラと違って複数Itemを適宜に纏める事が
出来ないから、対象MeshItemとBone(Skelegon)を含むItemが
同一でないと駄目だけど。

WeightPaintは運用の簡便さから分があるけど9.6専用なのがなぁ。
結局、モデラで弄ってHubやRepalaceObjで差し替えるという
王道に回帰していくorz

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 17:53:29 ID:SShgtFc+
ZBrush4が発表されたけど
>同時に全てのPixologicプラグインと、GoZBrush正式版もリリースされます。
>GoZBrushは Modo, CINEMA 4D, 3ds Max, Maya (それぞれWin/OSX) を
>サポートしています。

LWスルーはCOREへの期待の裏返しと夢想していいのか、枕を濡らすべきか。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 17:58:26 ID:mBXOcy3W
Hubと言えば、オブジェクトが空の状態で、
モデラー → レイアウトに切り替えるには1秒ぐらいだけど、
レイアウト → モデラーへの切り替えは何故か4秒ぐらいかかる。

LW9.6です。皆の環境ではどうっすか?
ちなみに常駐アプリは無しです。ウィルスソフトはK7のZERO。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 18:15:16 ID:boWX4qFw
>>560
夢想するしかだよな、同士よ・・・。
GoZ対応に淡い期待はしてたが、やっぱりな結果でションボリだぜ。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 18:59:18 ID:vSqbysGD
>>561
うちでは、切替時間の差異は特に無いなぁ。
ウィルス監視ソフトの設定が、モデラからの通信はスルーでも、
レイアウトからの通信は監視対象になってる、とか。

昔はHubを使う時はレイアウトから起動するというお呪いが
あった(今でもそうしてる)けど、起動の順序とかはどう?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 20:37:59 ID:ocXmIp3m
>>558
要求は却下されました
ノブリスオブリーチェ次回こそは現実的な救世主たらん事を

565 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:53:35 ID:q94nx+97
タイムスライダ動かしてもVPのボーンは動かないし
変形具合もレイアウトと違うし
これだとモデラーでやるのと全然変わらないんじゃ・・って気付いて投げたのか

566 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:38:08 ID:D/XCpMHj
その「めんどくせーからやめた」感は
できればCOREではナシの方向でお願いしたい

567 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:51:13 ID:Ssyp3OPn
「Thicken」っていい追加プラグインだな。
標準搭載してないのが不思議だ。

568 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:11:00 ID:ulgZwzIb
お前等ってひょっとしてソフトのバージョン挙げたら
腕が上がったと勘違いする派?
そろそろ目を覚ましたら?

569 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:13:30 ID:DuqbCIT2
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/11(金) 23:13:36 ID:2zTwFs7H
バージョンアップだけを待つカス?
バージョンアップして自分の実力が上がったと勘違いするカス?

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 07:10:24 ID:bv3kxntP
ソフトのバージョンアップで腕が上がったと勘違いし
新ハードを買うことでさらに腕が上がったと勘違い。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 23:26:45 ID:a8spc0/s
ツールに頼りすぎると
ソフトのバージョンアップで腕が上がったと勘違いし
新ハードを買うことでさらに腕が上がったと勘違いする人間が生まれる。

568 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 16:11:00 ID:ulgZwzIb
お前等ってひょっとしてソフトのバージョン挙げたら
腕が上がったと勘違いする派?
そろそろ目を覚ましたら?

570 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:43:05 ID:+scCzF06
複数選択したサーフェイスに対して、一発でシェーダーを貼り付ける方法ってある?

571 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:08:06 ID:ulgZwzIb
プリセットをダブルクリック

572 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:50:26 ID:+scCzF06
>>571
回答ありがとう。でもそれじゃシェーダー以外の設定も上書きされちゃわない?
シェーダーだけを追加して、それ以外は変更無しでやりたいんだ

573 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:26:56 ID:ulgZwzIb
ソフトのバージョン挙げてくるわ

574 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:28:34 ID:R6NaNd1m
>>563
サンクスです。起動時間に差はないんですね・・
起動の順序とか色々試してみたけど駄目だったので、やっぱり
ウィルセキュリティが絡んでるのかもしれないです・・

>>572
プリセット右クリ > Open whith Parameterってあるよね。
本来そのオプションでShaderだけをチェックすれば出来るんだろうけど、
バグなのか機能してないみたいだね。

575 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:08:11 ID:4zLEF5Ra
>>569
病気だなこりゃ。何言っても話が通じなさそう。

576 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:27:24 ID:aV59C9Qw
攻撃力を上げるために、武器を常に最強にしておくのは当然のこと。

577 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:12:35 ID:Ssyp3OPn
>>576
レベル1のお前が最強の武器なんて持っても無意味ですよ。

578 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:00:25 ID:mieDtEec
装備できるのならとんでもない恩恵だろう?

579 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:22:09 ID:kzq5QJb4
Wikipediaのlightwaveの項目に追記されてて
日本ファルコムがLWを全面的に使っているとある。
これって聞いたことある?

580 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:42:46 ID:eNshhxrH
じゃあスタートレーダーも・・・

581 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:08:15 ID:SVg2OZ3D
広い宇宙(そら)駆け巡る〜
時の矢を追いかけて〜


582 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:11:02 ID:7HBxHzNB
元ファルコム社員の新開誠もLW使ってるから、実際そうなんじゃないの。
たしか、そういうツール類の使い方を会社で覚えたっていう話がどこかに
載っていたと思う。

ツール類って言っていたのは、フォトショ、イラレ、AEの事かもしれないけど。


583 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:24:06 ID:rrdltm5r
>>579
新海さんがファルコムにいたときにLW使ってたから
そういうことなんじゃないの?

584 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:53:55 ID:Xt9eoHxn
CGアニメ「CAT SHIT ONE」がYouTube配信 映像化は、CGクリエーターの笹原和也 配信期間:7月17日〜9月22日
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100623_376241.html

これが原因で日本でテロが起こらない事を祈ろう。

585 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:24:43 ID:F1skNCCS
うはwww笹原とか凄ぇ懐かしい名前ををを。
LWといえば一時期はこの人だったもんな。

586 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:07:48 ID:BrI2/rcQ
>584
CSO原作は十年以上前からスペイン・フランスで普通に翻訳出版されてますが何か?
(さすがにSXXT…猫のウンコなんてタイトルは使えないので大幅にタイトル
変更されている)



587 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:24:59 ID:WZ7p2tnY
皆やっぱ英語メニュー表示で使ってる?

588 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:35:43 ID:TIPQvDZ1
購入当初からずーっと英語メニュー。

589 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:55:44 ID:8TJqMtqT
>>584
ベトナムが猫だっけ、
ベトナム人とイスラム国家が反日になるな

590 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:32:09 ID:z7PwAQXb
>>589
まだ予告ムービー見てないんだけど、
原作ではフランス人はブタ。
日本人はサル。
中国人がパンダ。
ロシア人がクマ。

フランスも敵に回るかもね。


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 01:19:50 ID:F0X2nr9G
俺も英語メニューだが、思い出したら今話題の笹原さんのデザプレの記事の影響かもw

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 11:27:54 ID:9O66gM5Z
この人、性格きついから嫌い。


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 12:52:30 ID:KSPu6JKb
フランスでは2006年に出版されているが今のところ批判は一切上がっていない
ttp://fr.wikipedia.org/wiki/Cat_Shit_One

ちなみに韓国は「犬(鍋)」、ドイツは狐(ロンメル軍曹の二つ名から)、
イギリスは鼠(砂漠の鼠)。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 19:20:51 ID:95wT8H9H
パラレルPCIカード(エアリア SD-PCI9805-1PL)付けてみたけど
LWのドングル認識できなかった。
マザーボードによってはダメなのか(´・ω・`)

>CatShitOne
宮崎駿の雑想ノートや泥まみれの虎だとドイツ人が豚、
アメリカ人が猿になってたけ。ブラックサッドとかマウスとか
でもポーランド人が豚になったり、欧米の漫画でも民族や
キャラ設定単位での擬人化多いしな…。

595 :590:2010/07/12(月) 20:01:57 ID:6tUHulZG
>CatShitOne
まあアレだよね。
このマンガ読んで、「日本人がサルとはけしからん」って思う人の割合くらいは
フランスや中東にも居るんだろうけど、そのような人たちの声の大きさは、
日本国内で上がるそのような声(オレは聞いたことないけど)の大きさでしかないんだろうね。

>>594
わし今日やっとでドングル変換&VerUp(8.5から9.6だ)申し込んだ。
最近のM/Bってパラレルポートすら無いんだねえ(遠い目)

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 23:41:02 ID:O111w2io
>>595
アメリカの学生版だとMac and Win のハイブリッドで三万円だとご存知?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 06:48:01 ID:N/uqT7dL
>>596
んまぁ!!

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 10:30:20 ID:7j0QTkxu
日本の代理店にも1本でハイブリッドライセンスにして欲しいよホント。
BootCampでデュアルOS環境を構築しているんだが、USBポートにあの
ドングルが2本突き刺さっている状態はシュールすぎる。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 10:59:27 ID:dlQ4lju5
>>598
COREではハイブリッドになるんじゃない?


600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 12:23:16 ID:yFrXKETe
そうだね

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 12:32:12 ID:7j0QTkxu
それに期待はしているんだけど…

CORE英語版無償ダウンロード権付き日本語版9.6のドングルから
CORE対応ハイブリッドライセンス対応ドングル交換で実費取られ
たりしないかな。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 12:58:28 ID:yFrXKETe
そういう可能性もあるよね

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 14:29:01 ID:leud3+wP
あれCOREと出費がかさむざますね。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 16:01:45 ID:dlQ4lju5
>>601
っていうか、ドングル廃止されんじゃない?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 16:07:06 ID:1JWzmY3M
あぁ、ココ最近のソフトの流れ的にはオンラインアクティベーションで
本体HDDの情報見とくって感じかもなぁ。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 21:26:26 ID:yDJDIOcL
ドングル♪ ころころ♪ ドングルコ♪

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 22:11:20 ID:VLLhF9hT
ドングルが一番使い勝手がいい。
アクチは糞

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 22:37:42 ID:XxGrH2Nl
ドングルを差し替えなくてもルーターに挿しておけばどこからでも使えるとかにならんかな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 22:53:43 ID:EW8dVyvV
どうせならICチップ内蔵クレカか携帯のSIMロックのようなカード式に
して欲しいわ。

大きさが中途半端だしチャチなプラスチック製USBメモリ型筐体って
いつ何時バラバラ分解するか分からないからメンディングテープで
ぐるぐるまきにしたいのだけど、側面に貼ってあるナンバーシールを
破損しただけでドングル有償交換も出来なくなるから手が出せない。
(一昔前のプラスチックで出来たUSBメモリの抜き差しを繰り返して
いるとある日突然バラバラ分解しちゃったこと、ない?)

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 23:12:16 ID:1JWzmY3M
パラレルドングルはケースがカパカパしてきて外れたことあるけどUSBのは無いな。
というかUSBのは殆ど樹脂で固められててばらそうにもばらせなさそうな感じじゃなかった?

いや、俺のはパラレルドングルでLWのUSBドングルは見たことないから知らんけど。


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 23:58:09 ID:KcjmsNUs
>>610
画像でググればいいと思うよ。

612 :590:2010/07/14(水) 01:54:00 ID:/qH/oXHY
>>596
知らないやい。でも、こちとら学生じゃなければ教員でもないしね。

>>609
SolidworksのUSBドングルはガッチリモールドされてた。
回路のコピー対策をしないとだから、バラけないようになってるんじゃないの?
え?まさかLWのUSBドングルって…?

話変わってここの重鎮に質問なんだけど、LWで幾度かのverUPを経験してる個人ユーザって
マニュアルとか箱は保存してるものなの?
今回のは電子マニュアルみたいだからいいとして、v5時代からのマニュアル&箱が
かさばってしょうがないんだけど…捨てるのもなんか気がひけるし。


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 09:09:59 ID:6E5CLsgZ
シーグラフでCORE祭りになる事を期待!!


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 10:25:28 ID:UItEaK3U
こんな機能があるんだなぁって、ざっくりと知るために、マニュアルって一度は全体をパラ見したほうがいいんだよね。その後は、PDF版だけで間に合うんだけど。

その点はじめからPDF版だと、パラ見しにくいんだよな。iPadとかで見ると、PDF版ももう少し扱いやすくなるんだろうか?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 14:59:26 ID:57ZqRnE0
検索するだけで事足りるので俺は別に電子版で十分

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 15:05:12 ID:rL7WEB/l
PDFがそもそも読みにくいから、JPEGの連番があるのが一番いい。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 00:56:23 ID:HohS9wen
Lightwave9でゲーム用にXFileの書き出しを行いたいんですけど、
9以前の古いプラグインって使えなくなってるんでしょうか?プラグインをロードしてくれない・・・。

せめてLightwave9で保存したファイルを8.5や7で開ければいいんですが・・・。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 02:39:04 ID:Ongml2Mz
>>617
Win32 9.6 + Dx3D.p(1.4)、9.3.1 + (1.3.3)では起動出来る。
登録削除と再登録をしてみたら?

LWSはLWS3で出力すれば基本的に7.5や8.5でも読める。
データの非互換性から、喪失や初期化される要素があるけどね。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 03:33:04 ID:HohS9wen
>>617
ありがとうございます!!早速試してみます。
Win64と9.5でやってたのが原因だったのかもしれません。
LWS3というやり方もあるんですね。本当に勉強になりました。

・・・って、重ね重ねすみません。Dx3D.p(1.4)って何処にありました?
自分がネットで探した限り、(1.3.3)が最新のだったんですけど。
多分1.4からがLightwave9.5以上のバージョンに対応してるんでしょうけど。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 04:20:39 ID:Ongml2Mz
>>619
日本語版9.6に添付されてる物がv1.4。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 04:38:02 ID:HohS9wen
>>620
回答ありがとうございました!

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 10:58:53 ID:HyULQnh0
PDF辞めて偽春奈みたいな人工無能が操作教えて欲しい

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 11:48:11 ID:Ongml2Mz
さくら< ○○するには△△を押すのよ¥e
うにゅう< バグって落ちるけどなー¥e

こうですか、わかりません(><

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 12:15:09 ID:HyULQnh0
偽さくらタン(;´д`)
本日のスケジュールはヲリィと一緒にスムースシフトするとかか

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 15:41:51 ID:IK7HjBTd
きめぇからいらねえよww

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 18:22:15 ID:HyULQnh0
こうしてPDFが採用されたのであった・・・残念

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 23:00:04 ID:YlfJIDwa
大昔のUnrealに偽春奈のSSTP対応バージョンがあったの思い出した
説明内容はまんま>>623みたいな感じだった

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 00:22:36 ID:fhC+du6u
アニマスにあったな、そんなの。
変なジジイだったけど。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 14:00:51 ID:gHCOQOFD
最近、CG業界では町並み(ビル街)を生成するツールが流行ってるっぽいけど、
LightWaveでそういうのに適した機能とかプラグインってありますか?

いちおう、いろいろ探して沢山の複製配置系のプラグインを見たのですが、
どれもBGレイヤーに置いたオブジェクトの頂点orポリゴン中心に対して
1つづつ配置するってタイプばかりで、
町並みのように大小さまざまなオブジェクトをみっちりと、
かつ、重ならないように整然と並べる、的な機能を持ったものが
見つかりません。
イメージとしてはUVマップのパッキングみたいなことをジオメトリでやりたいわけですが、
そういうのって無いでしょうか?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 14:35:20 ID:/d6ju2Yh
>>629
自分に「努力と忍耐」というプラグインを
インストールするといいよ。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 15:42:28 ID:CCKptT9P
あなたの人権を無視するようですが、あなたには何も作れません。
なぜなら、安宅型軍船の雰囲気や、そこで汗まみれに櫓を押し続ける男達への感心も共感もあなたは無縁だからです。
課題に対して、自分で立って想像力を注ぎ込むことをしないで、
上前だけをはねる道具としてナントカwaveを握りしめ、突いているだけだからです。
あなたは消費者になってはいけない。生産する者になりなさい。

ってのが最近流行ってるらしい。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 16:33:22 ID:9RMzziG8
なにを言うとるのかわからん

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 16:40:13 ID:dlvNaBlU
宮崎爺の言葉かと

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 16:41:58 ID:7acqCCQR
>>629
使ったことないから詳細は分からんけど、
LW用だとEki's ModPakのCityGenとか、メタセコの住宅Genで作って
LWに持っていくとかVue買うとか。

ただ用途次第だけど、住宅Genの作者さんがblogで書いてるように
町の形ってそれぞれの理由と歴史があるので本質的には自動化
できない気が。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:32:52 ID:GjDIDH2S
「玉置浩二と青田典子が破局する」のと
CORE発売はどっちが早いの?

(´・ω・`)

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:35:17 ID:f7kzIyer
Cat Shit One -THE ANIMATED SERIES-
ttp://www.youtube.com/watch?v=kw_oWwuhPYk
本編きたよ すげえクオリティだよ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:39:58 ID:7mhnn/dE
>>636
どのへんが凄いんだ?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 23:43:23 ID:ihJOhcZj
>>636
死ねよS原、ヘタクソ。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 23:56:30 ID:f7kzIyer
おまえら完全に見てないだろw
CG云々よりも前に20分の動画としてよく出来てると思うよ
はじめから終わりまでずっと緊迫感あるし
つかこれライトウェーブ使ってんの?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:05:45 ID:BCj/TEd8
笹原組ならLWだろ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:09:04 ID:8K+uEC7f
>>639
もっと映画みろよ。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01:37:50 ID:fyrtSpQ+
アニマはmax
LWなんてもうほとんど使ってないはず

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 02:41:54 ID:GyHj6Z70
LWで作ってればクォリティーがあと5%は上がったのに惜しかったな・・・
なんつって

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 04:39:10 ID:+5Jp+vLg
>>640
年月は人を変えるんだぜ?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 04:54:44 ID:0gw1T8hz
ヒャッハーすごいね
ほぼ全編、アクションじゃんッ
逃げてないッ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 07:48:30 ID:QtfW9JaW
>>636
これ凄いじゃんタダで見せるレベル超えてる
っていうかこれ90分ぐらいにすれば即映画として客呼べる
Disneyアニメとかあの辺を100としたら50000か60000だろこれ
このままDVDにして店に置いたほうがいいんじゃね?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 10:24:30 ID:XiGou37C
ガチャピンみたいな「もっさり」した体型は、わざと? 
動きをへらすための?
……とダメ押ししてみる、スマソ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 10:51:34 ID:LoY5AxKg
>>636
ブラックホークダウンちっくな乾いたテイストが良いね。
ただ、正規兵(?)である敵が簡単にやられすぎな感じはするがw

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 11:39:41 ID:7gD5rJya
>647
原作(今でもソフトバンクから4冊出てたはず、Amazonで検索)は
もっともっさりした体格+陰影が細かくて動きより精密さを尊重してる。
ttp://www.genbun.net/door2.jpg
ttp://www.genbun.net/kako/jinbutu/0001.gif(本文中の)

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 12:15:59 ID:e2MtOPrh
すごいとは思うんだけど
昔見た『ペンギンズ・メモリー幸福物語』
の方がグッとくるものがあったな
ttp://www.youtube.com/watch?v=_B_xEe3dY18

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 12:42:36 ID:E7I/a1mK
そういえばスティール・ハートとかいうのはどうなったんだろう
砂漠繋がりで思い出したが

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 13:58:27 ID:BCj/TEd8
宮崎、押井に続くのは笹原和也か。


・・・それはないか。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 13:58:38 ID:NDswBsHZ
>>636
目と瞳が変だ、アップにすると瞳の奥行きが無くて違和感ありまくり、他のCGは良く出来てる。

内容は一昔前の米軍ツエエッ!ヒャッハーー!の気持ち悪い内容…
米軍信者の軍ヲタ以外が見たら吐き気がするだろうな


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 14:06:08 ID:E7I/a1mK
米国陸軍は世界最強だから仕方ない


655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 14:09:28 ID:f48YUU1B
>>648
わしもそれ思ったけど、正規兵じゃないんじゃないかな。
過激派ゲリラ程度の位置づけなのでは?

>>653みたいな人は何を求めて生きてるんだろう?
ウサギが銃を持って走り回る映画に「変で違和感」?
友愛を求めて中国と仲良くする映画なら満足するのかな?


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 15:00:07 ID:atTUqO8D
韓国映画の幸福村で日本軍兵が改心して食材の為に韓国人の為に戦って
死ぬ映画が好きなんじゃない。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 16:09:40 ID:Ko+M4vnN
>>655
違和感感じたら変に見えるからなあ、観察力が凄いんだろう。
俺は3CG初めてから女優さんの顔に違和感感じる時もあるしw
(あれ?笑ってるのにあそこの筋肉がモーフィングしてねえ!とかw)

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 16:46:03 ID:puN8s6QB
その違和感は現代の医学の限界だな

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 16:54:16 ID:S1cvn/RI
>>655
ウサギは免罪符にはならんよ。
作者側も本当は同じ内容を人間でやりたいけど
オブラートに包むために動物を使っているわけで
受け取る側が人間に置き換えて見るのはむしろ正しい。
それを「ウサギが銃もって走ってるんだから何でもアリでしょ」
みたいに言うのはナンセンス。
それ本気で言ってるとしたらマズイと思うよ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 19:08:26 ID:BCj/TEd8
ウサギじゃなかったら誰も観ないし作らないわけだが。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 19:24:06 ID:ANgJe7QH
作れないだけだろ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 19:31:47 ID:LoY5AxKg
>免罪符
何が&何の、「罪」なんだか(嗤


663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 20:33:34 ID:Ko+M4vnN
原作あるの知らないとかw

664 :655:2010/07/17(土) 20:37:59 ID:f48YUU1B
>>659
知らないとは思うけど、この原作者の先生は人間同士の戦闘モノも書いてますんで。

で、
>それを「ウサギが銃もって走ってるんだから何でもアリでしょ」
>みたいに言うのはナンセンス。
誰もそんな事言ってない。
目がボタンで出来たウサギの人形を見て「この目はリアルじゃない、気持ち悪い」というような書き込みは
馬鹿げてないですか?と説いているのです。

反戦を主張したいのなら、別の板に行くべきです。


665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 20:48:38 ID:Ko+M4vnN
その人のセンスなんだから、別に目の質感が気にいらなくても良いんじゃね?とは思うが。
他の部分がよくできてるのに目が浮いちゃってね?的な話でしょ。

逆にそういう視点に馬鹿げてるとか言えちゃうのが怖いわ。


製作者さんなら話は別だけどw

666 :655:2010/07/17(土) 21:35:50 ID:f48YUU1B
>その人のセンスなんだから、別に目の質感が気にいらなくても良いんじゃね?とは思うが。
まあ、そうかなとは思うんだけど、>>653>>659に反戦・反米主義に凝り固まった気持ち悪さを感じたんで
感情的になってしまった。スマン>>all


667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22:18:33 ID:lGG7hoA0
なんか小林源文スレになりかけとる…。

キモヲタの俺としては、アニマの仕事ではキャットシットワン
より「君に、胸キュン」のPVの方が気になった。
どこまでがアニマの担当パートだったのか分からないけども
モーションつけた人はうまいと思った。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:13:22 ID:v+D5ye9H
それYMOの?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 03:04:24 ID:dE9LWjF/
>>666
659のどこに反戦・反米主義を感じるんだ?w
ものすごい色眼鏡で世の中が見えてるようだけど、大丈夫?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 05:51:50 ID:Wn8FWr1C
>>539
すみません。 「メタセコをコンバーター代わりに」ということですが
これはメタセコ「だけ」、LW用に変換できるということなのでしょうか?
あるいは、メタセコ以外のデータもLW用に変換できるのでしょうか?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:03:18 ID:lR1sE5DW
obj形式が読み書きできれば大概は何とかなると思うんだけど?


672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:38:00 ID:xBZbZ37r
>>670
なんでメタセコスレとかメタセコ公式行かないの?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13:04:34 ID:kwNTzZip
梅雨が明けたのでいよいよcore配信開始ですね

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13:29:07 ID:sEDrun/N
東北がまだなのでしばらくおまちください

675 :名称未設定:2010/07/18(日) 19:30:19 ID:hracC/P0
V10でwindows7対応なのかな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 19:42:59 ID:Tmy3UZ+3
V10?
ジャニーズ?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 19:44:43 ID:Tmy3UZ+3
それはそうと
NO LIGHTWAVE, NO LIFE.はやめたんですか?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 11:17:12 ID:bHdMo3XA
すみません、LWS3形式とかってどうやって吐き出すんでしょうか?
ググってはみたんですが、ノイズの情報が多すぎて・・・
なにか専門のプラグインを使うのでしょうか?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 12:45:02 ID:kKlcYcrV
D嵐に聞けば一発じゃね?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 14:48:43 ID:curiYl5h
>>678
マニュアルとWhat's New.PDF嫁。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 21:55:11 ID:fK1PhpEm
2011年ごろには
「Sandy Bridge」がでてきて
Core v1.2をつかってるの? みんな?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 22:03:21 ID:B8y9XHBZ
2011年は LW 9.98a

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 23:37:02 ID:3V9Mfd6O
>>634
629です。レスありがとうございます。

実際のところ、建物まで自動で作るような専用ツールは考えていなくて、
汎用の複製配置機能的なもので
オブジェクトが重ならないように配置してくれるって程度のものを探していたのです。
例えとして町並みを作るのが分かりやすいかと思ったのですが、
ちょっと話の順序に問題があったかも。すいません。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 23:48:56 ID:3V9Mfd6O
683の続きです。長文すいません。

その後も探してみた結果、
PICTRIXのPx_Clone2ってプラグインがその手の機能を持っているようです。
(オブジェクトの形状が重ならないように配置。
(各オブジェクトのアタリ形状?はユーザーが任意に設定可能。))
(あと、ローポリで作業してからハイポリに入れ替えとか。)

ただ、シェアウェアで体験版も無いようなので
当方の用途に合うかどうか、処理速度はどうか、などが分からず
購入するか迷い中です。
使用しておられる方がいらっしゃいましたら
使い勝手などお聞きしたいです。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 00:00:51 ID:56srxeM7
話の順序云々よりその他力本願なところが一番問題

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:31:41 ID:xAWK26tH
>>685
自分で調べて尚わからない事を聞く行為が他力本願なの?じゃあどうすれば他力本願じゃない質問になるんだ??


687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:51:28 ID:cEaF48Hp
Px_Clone2がどんなプラグインかくらい公式ムービー見ればわかるし
自分の環境も晒さず他人の環境の使い勝手なんか聞いてる時点で
なんにも調べる気ないの見え見え

「使ってるけど別に不便じゃないよ」って言われたら
「あなたの環境を教えてくれませんか?」って言うんだろ?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:55:47 ID:2KgxEJI0
まあスペック晒してない時点で釣り扱いだわな。

景観系といえば昔に6.5だか7.5だかにしたときの特典で
景観ツール?2Dを3Dに起こすみたいな外国製のがついてきたけど、すっかり忘れてて登録してねえやw

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 03:04:47 ID:xAWK26tH
そうかぁ、スペック書かないといけないのがココの常識なのね
それにしても怖いな、暗黙のルール知らないだけで、調べる気ないとか釣りだとか言われるって

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 03:10:29 ID:cEaF48Hp
MOMOでも行くといいよ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 03:26:26 ID:7xVR4tx4
自分でやればすぐわかることをやらずにまず人に聞くという姿勢が
自らの時間も金もどんどん突っ込んでいったこのスレの玄人衆には耐えられないところなんじゃないかと

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 03:30:36 ID:AfxurV0j
大体3千円やそこらのプラグインで迷い中とかどんだけ赤貧なんだよ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 03:32:57 ID:2KgxEJI0
プラグインと相性わるいパーツがあったり、落ちる前例があったり、スペックが足りないと速度がでなかったり等々
色々と答える内容にかかわってくるって理解できてない?
暗黙の了解も糞もねえよ、ツールに対する質問する時の常識だろう・・・・・・久しぶりに厨の典型を見た。


それでもちゃんと的確なレスをする住人の優しさが半端ねえw

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 04:36:41 ID:xAWK26tH
今回聞いてるのは使い勝手がメインだろ?それを聞くのにハード込みのスペック晒しは必ずしもいるか?
使用者の環境での扱いなんだからむしろ質問者のスペックは知らなくていい。ケースバイケースで考えようよ。
晒してるならば、使用者から質問者のスペックに対してアドバイスが貰えるかもしれないけどね。
速度も質問になってるが、これに関してはスペックがあったほうが答えやすい。だけど無くてもアドバイスしようと思ったら出来る。
したくないとおもったらしなけりゃいいだけのこと。
>>693がどれだけココにいるかは知らないけど自分のの常識をあたかもみんなの常識みたいに言うのはやめとけ。
そう思ってない人、もしくは常識とまではいかないと考えてる人もいる。だからレスをしてくれる人がいるんだろう?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 05:42:10 ID:UPuvaWHP
質問者には常に低姿勢が求められるんだ。ガキじゃないんだからいい加減分かれよ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06:39:28 ID:aAdGeGm2
ガキなんだろ
いるんだよ、世の中の大人や他人が全員自分に対して、
まるでお父さんやお母さん先生かのように何をしても最終的に許してくれる受け入れてくれるって勘違いしてる子がさ
ほんで自分の姿勢が原因なわりに拒絶されるとスネるわキレるわ
3つ4つの子供と変わらん
甘えるのも大概にしろよ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09:07:32 ID:Vl3IjJn1
ただの質問にそこまで深く考えるのはおかしくね?
そんなに教えたくないならスルーすればいいだけの話
教えない上に相手の気分を害する捨て台詞を吐くから荒れるんだよ


698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 11:25:42 ID:UxKALmkJ
>>697
スルーしろ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 12:31:06 ID:Y76TReVL
つスルーライフ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 13:25:26 ID:0WxjCJcs
つスルーラック
お水と一緒にドゾー

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 14:33:05 ID:bcBfDdIC
つまんないから

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 18:49:41 ID:hE7jfQZl
必死だな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:22:12 ID:03dMg8CP
さて、そろそろ静かにしようかねぇ。

NewTek LightWave Shines at SIGGRAPH
http://www.newtek.com/siggraph_10/

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:12:38 ID:k2kyD9bA
あ、なんだか出遅れた感、、、。

あのー、荒れの元凶の
629-683-684を書いた者なんですけど。

皆さん、そんなに私の苦労話が聞きたかったんですか。
だったら遠慮せずに書けばよかったですかねー。
LightWaveの基本機能以外の話を長々と書くのはマナー違反かなーとか
思ってなるたけ端折って必要最低限のことだけ書いたつもりだったのですが。
よくあるじゃないですか、ちょっとスレのテーマから逸れただけで
「そういうことは自分のブログにでも書け!」とか言われちゃったり。
そういうので荒れるのもヤダなーとか、まあ、考え過ぎで
端折りすぎて、要らん誤解を生んでしまったようで、非常に申し訳ないです。
今度から持てる情報は全部出し切るつもりで書きますのでよろしくお願いいたします。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:13:55 ID:k2kyD9bA
>>704の続き

あ、そうそう、後の方で環境だとかスペックだとかを気にしている方が
いらっしゃるようですが、今回の件ではその辺のことは全く考えて無かったです。
本当ですよ。だからカキコの内容にもそういう言葉が全然無いでしょう。
ああ、"使い勝手"なんていう漠然とした言葉を使ったのがマズかったのかもしれませんね。
そもそもこのスレにPx_Clone2のユーザーがいらっしゃるかどうかも分からなかったので、
なんらかの反応があってから詳しく質問をすればいいかと考えていたのですが、
次からは質問事項は最初から箇条書きにでもして書くようにしますね。
その方が返答してくださる方も返事を書きやすいですもんね。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:15:30 ID:k2kyD9bA
>>705の続き

あ、ちなみに今回聞きたかった"使い勝手"ってのは、
20〜30種類程度の複数オブジェクトをスケール変化させずに
バラ撒いた場合に上手くミッチリ詰まってくれるのかどうか、とか、
そんな系統の話です。
サイトのサンプル動画を見ても3種類程度のオブジェクトで作業しているムービーなので
肝心な所が分からなかったんですわ。
仕様を見る分には使えるBG数が128と書いてあるので
それだけの種類を出せるはずではあるのですが。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:16:52 ID:k2kyD9bA
>>706の続き

あ、そう言えば、公式サイトの情報は当然見てますよ。
見ていないと、684に書いたような具体的な機能は書けないわけで。
でも、プラグインの内容をあんまり色々詳しく書くと「販促乙!」とか「自演乙!」とか言われて
Pictrixさんに迷惑がかかるかもー、とか考えてしまって
最低限のことしか書かなかったんですが、さすがに考え過ぎだったですかねー。
あ、そうか、いっそサイトのアドレスを書いておけば、、
イヤイヤ、それだと本当に「販促乙!」と言われかねないしー、難しいですね。

ああ、そう言えば、「作者に直接聞け!」的なコメントが無かったのが意外でした。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:18:09 ID:k2kyD9bA
>>707の続き

えーと、何の話をしていたんでしたっけ、、?

そうそう、私の苦労話をしないと。
でも、とりあえず今日はもう遅いので明日続きを書きますねー。
学生さんは夏休みでいいよなー、うらやまし過ぎる。

あ、明日のタイトルは
"とりあえずFlay.comでCopyやDuplicateやCloneで検索かけて
出てきたのを片っ端からチェックしてみた"
って感じで。
では、お休みなさい〜。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:36:11 ID:KKIItsh/
荒れた元凶は暗黙の了解君であって、君は最初からアレな子扱いでスルーされ気味だったけど
優しい玄人様がレスしてくれた時点で「良かったね」でおしまいなんだけど、今回のこれを見るにつけ「ああ、やっぱりかw」にw

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:44:17 ID:Ok8j/DAE
>>706は当初に出すべき内容だろjk
具体的なチェックポイントがあるなら書いておけって話だな
一連の他のレスはチラ裏にでも書いてろ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 05:20:11 ID:81ODcTYW
サンプル動画見て自分の目的に沿うかどうか判断できないなら買っても無駄

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 05:40:58 ID:tw1XVOp+
704-708
うわっ、朝から気味悪いレスを見ちゃった・・・
何が気に入らなかったんだろw

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 05:51:51 ID:jbRq9edJ
メタセコスレで暴れていたやつと同じ臭いがするw

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 06:12:29 ID:jbRq9edJ
【28歳以上推奨】動画制作者のためのMikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1276102680/182-183

ちなみにメタセコスレで暴れているやつのことを知ったのは↑

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 06:45:44 ID:UkFfXcu9
Px_Clone2は
・ポイント位置・ポリゴン中心位置・自由な位置へと配置することができる
 →クローンを重ねずミッチリ配置したいならそのように工夫が必要
  →質問者のやりたいことに依存
・インスタンスではなくあくまでモデラーで実オブジェクトをクローンする
 →ある程度快適に多数配置したいならそれなりの環境が必要
  →質問者のやりたいこと、環境に依存

これくらい公式見れば余裕で判断できるだろ
さっさと自分の低脳を認めとけ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 06:51:31 ID:UkFfXcu9
つうか結局>>630がFAだったわけだ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 07:03:55 ID:7Ik6GOLi
あとは釣り宣言で負け惜しみするかLW糞呼ばわりして負け惜しみするかどちらかかな

9.61まだかなあ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 13:13:53 ID:YRGVDAp5
さて、昼開けからPCが立ち上がらないわけだが( ´ω`)

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 15:51:33 ID:KKIItsh/
さりげなく解説いれちゃうID:UkFfXcu9さんはツンデレ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 20:42:46 ID:VTsPlNXi
LW7.5を久々に使ったんだけど
製作環境の変化で大画面になったはいいんだがメニューの文字が小さくてみずらい。。。
メニューの文字の大きさを変更する方法ってありますか?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 20:44:06 ID:VTsPlNXi
モニタ1900
OS win7 32bit
です

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 00:42:11 ID:cHsryA8A
とりあえず7で7.5が動くというレポ乙

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 05:16:12 ID:vgl6GKd+
おはこんばんちわ!
昨日の629-683-684で704から708です。

ああ、まったり進行ムードで一安心。
決して荒らしたいわけではありませんので。
むしろ、スレの色に染まりたい!ぐらいの気持ちですので。

あ、そうそう、昨日うっかり環境を書くの忘れてました。
質問するならまずはここからってことでしたよね。

LightWave9.6
WinXP Pro 64bit
メモリ 8GB
Core2Quad 9550
GeForce 8800GTS

こんな感じでOKでしょうか?


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 05:17:58 ID:vgl6GKd+
>>723の続き

さて本題に入らせて頂きますが、
昨日あんな予告を書いたものの、
よく考えたら、それよりも先に
まずは"何故そういうツールを探していたのか?"から説明しないといけませんよね。

最初に629で書いた、"町並み"的なものを作りたい、っていうのは本当で、
大小さまざまな建物のオブジェクトは30種類ほど用意済み。
(モデルのクオリティ的にはある程度の凹凸なども作ってある、ミドルポリって感じのものです。
例えば、屋根瓦を1個づつは作っていないけれど波波な感じの凹凸はある、という程度。)
これらを複製配置して町並みっぽいものを作りたいわけですが、
世界観と言いますか、建物のデザインが決まっているものなので
複製時にサイズをランダムにしたりはしないです。
あと、その手の複製ツールに良くある、サーフェス色のバリエーション化は、
無くても構わないがあればなお良いって感じです。


725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 05:22:05 ID:lBBlGMk8
もういいから消えろよお前は

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 05:22:19 ID:vgl6GKd+
>>724の続き

で、ここでひとまず謝っておきます。ごめんなさい。
今のスレの流れだと間違いなく「そういうことは最初に書いとけ!」って怒られるので。


いやー、実は、、使うんですよ。
HD Instance


ああ、もうこんな時間。しっかり説明を書こうとすると難しい、、、。

中途半端な所ですいませんが、
今日はここまでにさせて頂きたく、、、。
続きはまた明日書きます。


727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 06:32:24 ID:z49KZn5T
ああ、そういえば暗黙の了解ってあるな。
スペック書こうが敬語使おうが真性は相手されないってのがw

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 06:39:28 ID:jDsuYS+g
ほんと子供みてーな野郎だな
意地になって当てつけしてよw

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 08:43:17 ID:WYh3hE+n
>>720
基本的には無い。
CodePageに応じたFontとSizeでハードコードされてる
んじゃないかなぁ。
そこら辺のバイナリをパッチ出来れば変更出来そう
な気がするけど現実的じゃない罠。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 10:53:17 ID:YJOsyMfn
>>728
そういう場合は、意固地なツンデレ美少女を頭に思い浮かべるのだ
それが平和への第一歩

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 10:54:49 ID:c+dEj1BP
美少女がお兄ちゃんのPCから書き込んでいるわけだな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 13:15:03 ID:IhfKtkkq
砂エンジン
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1007/22/news081.html

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 14:02:16 ID:Mi4gb2q8
>>720
さんくすこ
そうですか、せっかく大きく出来るのに
字のために戻すとするか。。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 14:02:58 ID:Mi4gb2q8
>>729^^@;;;;;;;;;;;;;;;
さんくすこ
そうですか、せっかく大きく出来るのに
字のために戻すとするか。。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 19:00:39 ID:pLf7LwD+
>>730
あホントだ
なんだか幸せな気分になってきたyo!
不思議!

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 14:34:09 ID:H1NfLBMx
パターン青、使徒です!

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 17:05:00 ID:O1H9cXpM
ヌーテクのサイトの色の基調からいって、COREのパッケージが青ベースの
配色になっても不思議はないような気がする。


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 12:43:30 ID:FbZAixig
>>732
昨日、そんなウンコしたわ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 12:55:09 ID:38rLTBhW
>>732
SIっぽいな。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:44:47 ID:WHQGbtQb
だれか7.5の印刷マニュアル欲しい人居る?
捨てるけど

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:49:35 ID:29s4ohwE
あの電話帳はマニュアルマニアに高く売れる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 21:13:13 ID:teqibtL9
>732
最近LW再開しようか思いはじめてて

破壊系のPlug-in欲しくて
こういうのよだれでちゃうなぁ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 11:00:40 ID:nj14Qvxv
5.5のマニュアルまだ持ってる
LW栄光の時代を忘れたくない

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 13:25:30 ID:tvMHsoIP
俺も青くて分厚いのあるなw>5.5

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 15:47:22 ID:SPkz/1bj
LightWave 10 Announced
http://www.cgchannel.com/2010/07/lightwave-10-announced/

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 16:02:45 ID:BLNk4+sN
VPRやべーな。
嵌め込み合成みたいに綺麗だw

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 16:16:15 ID:c3P8aeoO
>>745
つまりどういうことだってばよ?
LW COREとは別物?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 16:30:35 ID:+onieLKc
時間稼ぎ or COREお預け

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 16:45:28 ID:G9M/d0XJ
記事の感じだと、lightwave「10」の新しい内部構造の名前が
「CORE」だってことで落ち着いたみたいだな。

「CORE」って響きいいし、「10」じゃなくて「CORE」の方が刷新感あって良かったのになぁ。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 16:45:30 ID:Nj+9Qfy4
ちょっと待って!
ってことは ”次期バージョンの英語版を無償で・・・” という話は
COREではなくてLW10になっちゃうの?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 16:52:22 ID:Q9gERbkU
あれ、インターフェースが旧LW風に戻ってる気が

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 16:52:43 ID:TD5OecdE
>Bullet Rigid Body Dynamics:
>Integrated dynamics and simulations − Create dynamics, calculations and simulations for effects such as collapsing buildings, breaking >glass, etc.

おーーーーーーーーーーーーっ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 17:01:36 ID:z46UM8/E
>>750
次期バージョンのアップ付きってことで
Coreの写真を載せてたショップもあるから大丈夫じゃない?
何の説明も無しにここまで延滞して、挙げ句の果てに言葉のあやとりで
「アップ対象はLW10でしたw」なんて言ったら俺…。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 17:44:49 ID:tvMHsoIP
通信速度100M使いたい放題!!

他のお客様の回線に負担がいきますし、ADSLの特徴として実際には100Mだせません
っていうか50Mでもだしたら規制します!><

っていうのを思い出したw

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 18:15:45 ID:504m+a0n
所謂詐欺駄根

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 19:29:05 ID:r93SNstf
>752
エイリアン4リプリークローン失敗作(顔が多重合成されたような半成体胎児)が
貼ってあってびびった。あのシリーズの中で一番苦手だったわ…

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 19:43:11 ID:wyLbvS4z
>>753
ttp://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=108983

(The LightWave 3D App Suite: Modeler / Layout / CORE
モデラー、レイアウト、COREでLW3Dアプリスイート)

以前こんな発表があったので >745はレイアウトの次期バージョンの話じゃない?。
たぶん次のアップにはCORE成分も入ってるとおもうんだけどなぁ…

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 22:07:36 ID:ZaH4p+Cg
>745
サンプルのキモイグラフィックで買う気失せた

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 22:37:49 ID:Ve4zPeFf
>>758
タロンです。「いつもいつもクリーチャですみません。」


760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 22:57:33 ID:RmHzj1Ry
LW10はいまのLWの延長線上の路線で、コアと一緒にパッケージになってるデスよ。

要はまだコアは発展途上でオールインワンの機能が揃ってないので、現状の発展系のLW10(コードネーム:ヘラクレス)と連携して使ってね!ってコトになるようですよ。

HCがLW10って事なんですね。で、LW10にCOREがバンドルされてると。。
ナルホドです。情報ありがとうございます。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 23:10:14 ID:youK73O1
へーなるほ
10とCORE両方売りつける気かと思った

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 23:53:43 ID:Eb0MQiw/
どっちつかずの状態の方が性質悪いのに・・・

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 00:46:14 ID:vVE2V39Y
前の話じゃHCは9.65相当で、Coreに全力注ぐから9.xの方は
殆ど手を入れない状態でバンドルするだけみたいな話だった気がするんだけど
いつのまにかメジャーバージョンアップでLW10になってLWにCoreがつくって話になったのか?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 03:35:15 ID:2rot/n1x
アバター制作アニメーションテクニカルディレクターがNewTek社3D開発担当副社長に就任
 ttp://www.pronews.jp/news/1007271706.html

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 07:21:24 ID:neK0yWqD
Core一本は不安だったけど
LW10が本道なら久しぶりにアップしようかな

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 09:04:10 ID:xsb5RYki
10とCOREって同じじゃないの?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 09:05:18 ID:xsb5RYki
あ、ごめん。>>760読んでなかった。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 09:23:28 ID:gkXLP4uK
だったらCOREは完成するまで出さないほうがいいんじゃ?
ただLW10だけ出せばいいのに

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 09:50:08 ID:X7aQkBwJ
>>768
LW10の新機能だけでアップデートしてくれる人が果たしてどれだけ居るか?だよね。
COREが付いてれば少なくともモデリング機能は全て新機能になる訳だから、
CORE(新機能)+LW10の新機能って事でアップデートにも旨みが出るよね。
そういう狙いもあるんでない?


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 10:07:32 ID:wvyFTkKF
俺達はテスターなの

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 10:09:45 ID:X7aQkBwJ
>>770
まぁ、そうとも言える(笑。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 11:42:07 ID:wvyFTkKF
バジボーンいったい何したいんだ…

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 12:46:44 ID:mx+86Pws
どういう形にせよ、新しいのが出たら
買うけどな。俺にはLW以外選択肢ないし。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 12:52:29 ID:Vrjku1+v
テスターは嫌、いっそデスラーになりたい

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 12:55:54 ID:VADlLb3r
modoがカウンターで何か発表しないか様子を伺う

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 13:17:16 ID:YLpgRCOA
>774
バラを胸に挿して「全艦、NewTekのブースに向かって…突進!」とでも
おっしゃりたいのですね、わかります。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 13:28:12 ID:WrQP9Npz
いつ出るのかなー
ホント、久しぶりのVerupで楽しみだ!

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 15:38:31 ID:pjk79RFl
760が正解ですね。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 15:41:48 ID:gkXLP4uK
LW10モデラ、LW10レイアウト、COREの3つ?
統合どころか更に分割してるような

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 15:54:16 ID:pjk79RFl
COREは、まだスキニング(Boneによる変形)とかソフトボディダイナミックスとかパーティクルとか
ボクセルとかパーティクルとかヘアー&ファーとか最初のリリース時には実装できないみたいだから。
ま、MDDだけは読めるんで、LW10(HC)でMDD書き出して、ってことみたい。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 19:46:32 ID:zT+gO0tj
>>774
節子 それデスラーやない、アバターや!

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 20:14:03 ID:/c/RxUWe
■LW10の公式サイト
http://www.newtek.com/lightwave/lw10.php

良く分からんけど、UVの表とかを見るとCoreは
ModelerやLayoutとは別に起動するのかな。
VPRは品質良さそうだけど、SasquatchとかUnrealとかも
対応するのか気になる。

あとタロン先生のキモかわいいクリーチャーのデータも
配布されているけど、LW10のイメージキャラクター
みたいなものなんだろうか。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 20:44:10 ID:Hm9vgVPe
モデラーのレイヤーのロック機能がどうなっているのかに興味津々。
こういう地味だけど基本的なところが改善されると、作業効率がぐっと良くなるから。

あと前回選択したところにフォーカスが当たったプルダウンメニュー表示はやめてくれ。
「この機能はプルダウンメニューのこの辺」という感覚で体に覚えさせることが出来ないから。


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 21:22:02 ID:VADlLb3r
>LW10モデラ
アニピュレータは付きませんかそうですか

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 23:07:19 ID:X7aQkBwJ
>>784
嘘でしょ?
マニュピレータなかったらローカルや任意軸にコンストした編集出来ないじゃん。
まさかとは思うが、今のLWみたくプラグインベースのローカル専用の編集ツールで補うようなアホな仕様にしないだろうな。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 23:09:00 ID:X7aQkBwJ
すまん。>784がCOREのモデラと勘違いしてたorz

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 23:13:24 ID:X7aQkBwJ
LW10のモデラーは今迄と変わんないんじゃない?
キャットマルがどうなってるのかは気になるけどね。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 23:18:10 ID:VADlLb3r
アニピュレータって何だよ俺
キャトマルエッジとかも気になるよね
スルーされそうだけど

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 23:41:22 ID:X7aQkBwJ
今後もLW側のモデラーにはあまり期待しない方がいいと思うよ。
多分、今後何回メジャーアップしてもLW側のモデラーは弄らないと思う。
CORE側のモデラーの方だけ詰めていくはず。
その後というか並行してCOREのレイアウト(アニメーション)も詰めて、
最終的にLWはサヨナラ。だから最初に切られるのはLWのモデラーだと思ってる。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 00:18:11 ID:fovaPEtD
>>782
牛の後釜ですか…

わしはKawaii女の子がいいんぢゃ
プリーズbi・sho・jo!

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 00:51:08 ID:HeIJlch/
>>790
そんなこと言ったら、E風呂版LWにフェイフェイとかテライユキが同梱されて・・・。


792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 01:30:13 ID:OhzpIded
それはオレの能力(ちから)で阻止するっ!

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 06:48:06 ID:R2t7ZRgJ
モデラーはmodo使うからいいや。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 07:27:06 ID:5SVogRas
LWをモデリングにしか使ってない俺はmodoに行くか悩み中

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 13:52:14 ID:yMuhXwKp
 modoはmodoで更新停滞して、あきらめムードさえ漂っているという・・・

もうYou達、再統合しちゃえYO! ってのはダメですか。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 14:28:51 ID:MXWzR63t
modoスレ見たけど悲壮感漂っててワロタw

まぁ、modoは来年?の501の出来次第じゃない?
そこでキャラアニメとダイナミクスが入ってなかったら、終了かもね。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 16:16:04 ID:gJMb+JPs
modoをcoreに、501をVer2に置き換えると
人事じゃなくなるんだぜ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 17:15:36 ID:no/TZjbT
どちらかというとCore...というかLW10以降で不安なのは
もしかして結局なんだかんだでモデラー・レイアウトの2本立てが
モデラー・レイアウト・Coreの3本立てになっただけなのじゃとか、
もしくはモデラーかレイアウトの差し替えで力尽きて、相変わらず
2本立てのままで行ってしまうかもとかの危惧のほうがでかい気も。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 17:46:22 ID:U7rwNAbj
XSIを買う金が無いので最近ms4.5を使い始めた。
LWで、まだ戦えそう。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:58:44 ID:hiGyeQ0q
なんか中途半端なアップグレードだ。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 23:07:10 ID:LmLpIC7R
最近どこも元気無いね。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:04:46 ID:WrID+xCl
欧米が元気ないからな
ここは国産ソフトが頑張るしかない
そして国産ソフトと言えば・・・

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:08:39 ID:tXdHI9nl
そうメタセコイアと六角には頑張って欲しいですね!

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 03:10:20 ID:5G2/xAk7
せめてコメくらいには自給率上げたいねぇ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 08:17:20 ID:+wMJ1LkE
>>802-803
おまいらそういやってShadeのことバカにしてろ
Shade12にはmodoが融合されて超凄いやつになるんだぞ
LW10出してきたのは焦ってる証拠

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 08:40:25 ID:Mqk+sJ+j
それはよかったでちゅね

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 10:30:10 ID:cZb5ToDW
>Shade12にはmodoが融合されて超凄いやつになるんだぞ
逆に見てみたいわ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 10:46:31 ID:xkPgMSxH
るくそのもとに元Amapiチームから手紙が届いてたりして…
AA省略「全力で逃げろ」

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 13:53:17 ID:befjFQ1U
core,modelar,layoutを起動してさらにZbrushと連動するのか・・・hubも最低二つでてくることになるし・・・
なんつーか不具合が出ることは明らかでまったく期待できない

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 15:07:22 ID:5G2/xAk7
きっと今みなさんの頭の中には1つの心配が漂っているはずです。
VPRはちゃんとShaderに対応しているのか、と。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 15:30:03 ID:ut89kb16
>インタラクティブなライト、ノードによるシェーディングやシーン設定が施されたシーンおよび
オブジェクトを、リアルなビューで瞬時に確認可能

とは書いてあるな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 17:06:18 ID:hYWyR1F3
coreのVPRは全要素に対応していないとオカシイだろjkって感じだけど、
layoutのVPRの対応度は測りかねるよね。
shaderをrender/preview どちらのモードで駆動するかという差
程度だろうから出来ない変更では無いと思うけど、その手間を
newtekが掛けるかという点で判断しかねるという。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 21:06:21 ID:JxxQn2eC
modeは大丈夫なんかね。
相手はエロフィギュアで食ってるようなもんだぞ。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:10:26 ID:zwr0DSjZ
VPRでShaderをレンダリング出来なくでも、大抵のことはノードで対応できるからいいけど
ノードのSSS系をレンダリング出来るのかが、今まで公開されてるものにないから気になる。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 00:56:42 ID:rkhP8YYn
フックがない問題でサスカッチやシェーダープラグインがFPで表示できなかった
ウォーリーさんがフックをつけるようにNewtekに要望を出すようにユーザーに呼びかけてNewtekもSDKの改善を約束した
実際にやってみるとSDKを根本的に直すことはできなかったのでCOREを作ることになった
この経緯みてたら10のレイアウトのVPRがどんなものになるかは予想がつくよね

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 02:13:30 ID:O6WMNa9c
>>813
えーそうなの?
LWもエロゲームだって聞いたけど・・・
もっと一般ゲームや一般映画で食ってる人たちとお友達にならないと苦しいですよね

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 02:17:54 ID:HRO0pJ2k
>>815
いや、良くも悪くも予想つかないよ。
9.6相当と思われてたHCが手入れされてる上に、自家製だから何かあるかもしれないって点とか
最低でもFPrimeと同等の要素をレンダリング出来るのかって言う点もあるし。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 02:59:53 ID:YWWz8iBl
以下の連立方程式を
 VPR + Unreal + Bishoujo Data = エロい
 VPR + Sasquatch + Creature Data = キモい

展開する
 VPR = エロい - Unreal - Bishoujo Data
 エロい - Unreal - Bishoujo Data + Sasquatch + Creature Data = キモい
 キモい + Unreal + Bishoujo Data - Sasquatch - Creature Data = エロい

結論
 エロいキャラも、2次元美少女要素を排除して、毛むくじゃらクリーチャーに描いたらキモくなる。
 キモオタも、2次元美少女化して、脱毛整形したらエロくなる。


819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 03:12:49 ID:fOhW00lU
夏だなぁ…

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 04:38:51 ID:9r5d662x
>>815
外部から利用可能なSDK(API)として実装してるとは限らない。
処理の分岐先としてVIPER/surface preview/通常renderにVPRを
増やすだけとも言えるからね。 汎用性を捨てれば好きなように
バイパスするだけでどうにでもなるでしょ。
可能性は低いけど、9.6からのextRenderHandlerが前振り
(拡張の一端)になっていたり、結果の出力先を増やす事で
利用しているかもしれない。
どの道、詳細や現物が出ない事には判らないわな。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 07:37:09 ID:H2pYeBIZ
>LightWave COREはどうなったんでしょうか?
>LightWave COREテクノロジは、LightWave 10の一部です。拡張されたモデラーやレイアウトと共に、LightWave 10の中に統合されます。

LightWave COREとはなんですか?

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 07:47:57 ID:tvYEgC08
もしかしてCOREも統合失敗するんじゃね?

LW10+CORE
LW11+CORE2
LW12+CORE3
続く

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 09:08:56 ID:QDZkAJfV
統合により3つに分かれました

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 09:15:04 ID:O6WMNa9c
「ネクサス…」

男はそう呟くと、私の目の前からこつ然と姿を消した。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 10:03:30 ID:9r5d662x
LW10というのは製品名であって内包される個々の物の名じゃないだろjk

LW10(という製品)にはcore,layout,modeler(という3つのシステム)が封入
されており、ファイルを介して連携させる事が可能です。
てな説明の方が合ってそうだわな。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 10:05:42 ID:WQTbF9Ku
Coreの延期、いきなりの10発表…。
なんかごたごたしてるな。
どうして俺に相談しなかったのだろう。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 10:19:02 ID:SrjGO9/c
10の中にCoreが入るのは分った。
で、Coreって何?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 11:05:39 ID:OOvbswpC
インテルプロセッサなんとかテクノロジ、のようなものじゃね?

たしかmodoもネメシスをベースにして開発してるとか何とか宣伝してた様な。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 11:13:19 ID:TgbXm+GB
>>825
さらにCoreとLayoutを繋ぐHubと、CoreとModelerを繋ぐHubがあるとかね。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 12:22:22 ID:9r5d662x
>>829
去年のPDFだとcoreはLWHCと直接交信するような感じで書かれてるよね。
で、その間はHUBを使うな、みたいな事もw
3つ同時に使う場合はファイルでやり取りする覚悟が要りそう。
ワークフローがLW5.6時代に先祖がえりしそうだ。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 12:23:41 ID:HX96d7yt
英語版は今年中に出そうだね。
日本語版は どうせ中途半端な訳だろうし
英語版でいいや。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 15:01:36 ID:2fIiD8m+
LW10のプレゼン動画
http://tv.newtek.com/player_siggraph5.php

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 15:32:31 ID:l4JJNr2H
>>832
こんなのハリポタにいたよね

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 15:42:56 ID:l4JJNr2H
>>827
9の次のバージョン。モデラーとレイアウトが統合されて完全リニューアルする。
本当は3月くらいに発売してるはずだった。



835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16:38:05 ID:nySBXhnE
>>832
ありがとう。
動画見るとソフト名がCoreとlayoutって書いてるものを
別々に立ち上げて使っているので、>>760の解説通り
LW10はCoreが完成して一本立ちできるまでの繋ぎという
事でFAっぽいね(ほんでLW10は一部Coreの基幹技術を
使ってるよという話で)
だから以前にも、HUB介してCoreと旧LW(LWHC)を
連携できるとか紹介してたのかな。

動画内ではプリミティブを、Core上で作ってVPR上に
リアルタイムに反映されるよ、みたいなことも
やってるけど、モデリングツールそろえばライティング
とか調整しながらリアルタイムに作業できるので便利そう。

あまり期待してなかったけど、RIGの動画も見た感じでは
VPRのレンダリング速度は思ったより速そうでいい感じ。
Fprime売れなくなりそうだけど、Worley大丈夫かなあ。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 22:38:52 ID:Wxb/jFtl
FPrimeはVPR以上の表現力を実装するんだ!

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 23:35:50 ID:T93ycDFW
CORE消えるのか

>LightWave COREはどうなったんでしょうか?

>LightWave COREテクノロジは、LightWave 10の一部です。
>拡張されたモデラーやレイアウトと共に、LightWave 10の中に統合されます。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:22:59 ID:VU9vLhCr
消えるのではなく、例えるならνノーチラスで対消滅エンジンが縮退炉の補機となったようなものだろう

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:33:43 ID:EL1BJpa6
>>838
わかんねえよwww

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:43:56 ID:WxrKRQlL
だから、トラどらの二期だと思ったら「オオカミさんと七人の仲間たち」だったってことだよ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:47:59 ID:pAiutIRQ
階段を登っていたと思ったらいつのまにか降りていたってこと?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 02:30:00 ID:CZKmVo4O
あー…

要するにhubってこと?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 02:59:59 ID:nY/ukBc5
VideoToaster ━━・・・(滅亡)
Modeler       ━━━━━━━━━━・・・
                 | Hub (政略結婚)
Layout        ━━━━━━━━━━━━━・・・
                      | Hub (政略結婚)
Core                ・・・━━━━━━━━━━━━━

Modeler/Layoutの2頭政治時代から一気にCore統一王朝に移行すると思ったら、
春秋戦国時代に突入したでござるの巻


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 03:49:32 ID:FTssUUOO
゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
==<LWとその開発者から派生したソフト達>==================

Inspire : 廉価版LWとして登場するもひっそりと消滅。

Messiah : 元祖LWチームの数名が脱退して作ったソフト。

modo : C++で作り直すぜ…ということで
    元祖LWチームが作り直したソフト。

Core : C++で作り直すぜ…ということで、新LWチームが
    作り直したソフト+その技術全般。
    (公式にもCoreが最終的にソフト名となるか未定)。

LW10 : Coreにまかせて引退するはずだったが、
    HUBの介助と、COREの一部技術でドーピングして
    ふたたび戦場に引っ張り出されることになった老兵。

======================================================
あとはDiscoveryEditionとかもあったけ。
LWつきCore(未完成)とかCoreつきLWと思えば…。


845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 12:13:15 ID:G7P8Mu3T
ガンダムネタに例えると
CORE…ムーバブルフレーム
LW10…ガンダムMkII

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 12:26:42 ID:Ip33XtV6
LW8はwindows 3.1、LW9はwindows 3.11、LW10はwindows 3.11 + win32s。
今度のcoreはwindows 95、core完成版はwindows 98。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 12:32:00 ID:vPYOj2hD
FF13買うとFF14βテスト権が当たるみたいなもんだな。
VPRでFiberFXが表示されるようになるならFPrimeはホントに価値がなくなるね。


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 12:56:46 ID:53Z8v1t+
━━━━━━━━━━━━━━━━┓
続いての/ ̄\スです。Fprimeで有名┃
ンティア |     |買収したと発表。これ┃
見込まれ\_/Shade12に搭載される┃
部のファンか| 驚きの表情が隠せない ┃
って / ̄ ̄ ̄ \ おり、Worleyとしても┃
当/  ::\:::/:::: \ htWave3Dユーザ┃
/  <●>::::::<●>  \も不可能では?┃
|    (__人 __)     |回の買収により┃
\    ` ⌒´    /rleyの技術面に┃
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \いとのことです。┃
━━━━━━━━━━━━━━━━┛

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 13:09:41 ID:OTEy5M3T
>>844
3D Arsenal : フライングロゴとかビデオ用の3Dエフェクトを作るのに特化したLW

あとVTにバンドル版でフルセットで無いLWがあったような。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 13:11:53 ID:nY/ukBc5
ねっとやろうぜ! の事も思い出してあげてください・・・。w


851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 13:24:09 ID:OTEy5M3T
ネットやろうぜは普通のフルライセンスのLW4.0じゃなかったっけ?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 13:41:38 ID:SR2LBI6L
これかえ?
ttp://www.lightwiki.com/images/9/9d/LightWave4_front.jpg

この時に 「巻きグ○」 ロゴになったんか。。。。



ttp://www.lightwiki.com/images/2/2d/1999-LW6-Box.jpg
なんやかんやで 長いな 今のロゴ。。。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 17:53:23 ID:5Qa4L8Oy
XPじゃ動かないのかね?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 18:23:04 ID:EL1BJpa6
>>844
これは解りやすい。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:07:22 ID:NLTudHDA
いろいろな年代の人が例えると場が混乱するよね。


856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:37:19 ID:8rJYe9pv
ビッグワン ガムで例えると
おまけプラモがCOREでガムがLWHCが理想だったけど
ガムがCOREになってしまったって事だろ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 23:12:03 ID:pAiutIRQ
>>848
不吉過ぎる

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:17:20 ID:2uhiHXvK
いずれCOREですべて置き換えるつもりならいいけど、
いつの間にか機能の一部です。ってことになってこないか心配。
既存の資産を活かしつつ、移行をスムーズに考えると
これがベストなんだろうけど。Appleの成功例もあるし。
タロン先生のクリーチャーはカオスな醜い融合途中の
今回のLW10を表すに相応しいアートだな。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:50:53 ID:rIAASXA+
>>858
>>837

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:59:41 ID:rIAASXA+
噂どおり統合されたようですが、モデラーとレイアウトを個別に起動させることも可能なようです。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 04:16:53 ID:5vsPfwto
マジレスしとくよ。
未完成な統合ソフトCOREと、COREで開発された機能をフィードバックしたレイアウト、
それとあんまり変わらないモデラーの三本立てのソフトになります。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 06:11:40 ID:2uhiHXvK
まあそれなりの歴史のある統合パッケージを
置き換えるものがパッと開発できないのは
modoを見ていても明らかだし、
未熟なものを単独でだしても
ユーザーがついてくるとは限らないし。
こうするしかないんだろうね。
お金も続かないだろうしね。
周りのディベロッパーが盛り上がって
開発が加速することを期待。



863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 09:24:13 ID:MeBAtZlU
サードが盛り上がる為には一定以上のユーザー数が必要になるし、
頻繁なサード殺し(同等品を標準で付ける)体質はマイナスに働かないかな。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 09:36:42 ID:TnLNoQBN
サードで頑張るより、rialやzbrushを口説いて連携とかしたほうがいい気もする。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 11:21:39 ID:Q89XvQhA
これからの開発スピードがCOREの生死を分けるだろうね。
modoのスピードに合わせるようなら絶対死ぬ。
modoはさっさと抜いて、目標はハイエンドに3年以内に迫る事。
これが出来なければCOREも厳しいだろ?


866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 11:27:34 ID:WLUZnfW2
どうせならunReal XtremeもCOREへ統合して下さい。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 11:59:28 ID:ffWhOhwE
>>866
標準で欲しいよね
と思ったら・・・それがSupper Cel lSheaderか・・・

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 12:10:21 ID:WLUZnfW2
ほかにightwave BESM shaderというのがあるらしいんだけど、情報がなさ過ぎて。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 12:34:02 ID:IAHOfo7r
SuperCellもBESMもディフューズを閾値で丸めるだけの
物じゃなかったっけ(色がくすむのを避けられない)。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 12:55:52 ID:MeBAtZlU
そうして統合されたのが大きな目小さな口(BESM)というシェーダーなのDA!
BESMは色の指定は出来るはず
SuperCelも前身のSuperDuperってもっと凝ったのがあったはずだけどおざなりのになっちゃった
BESMで十分ってことじゃないかな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 17:49:58 ID:jKscj6di
Big Eye Small Mouthは日本のアニメ顔をバカにした言い方だから
そんな名前を冠したものがまともな絵を吐けるのだろうか?って思う

unRealがあるから良いんだけどさ
きっとCoreにも対応してくれはず

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 18:08:31 ID:IAHOfo7r
unrealの中の人がcoreに興味を持つかどうかだよねぇ。
持ったとしても日本語版を待った場合は何時になることやら。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 18:31:15 ID:jKscj6di
>>872
だよねぇ

でもFPrimeに対応とか今までも細かいフォローをしてくれていたので
期待はしてるんだ
負担にならなければ是非ともリリースして頂きたいところナリ

>持ったとしても日本語版を待った場合は何時になることやら。

え、英語版でもいい‥の‥‥よ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:07:01 ID:IAHOfo7r
J( 'ー`)し<良い子だから我侭な夢は胸の中へしまっておきなさい。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:09:21 ID:jKscj6di
>>874
はい

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:25:51 ID:MeBAtZlU
いやバカにしててプラグインまで作らないでしょー
向こうの人からみた正直な印象なんでしょう
あの頃は結構この方面にも活気があったよ
確か眉透けも海外発祥だったはず

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 20:33:57 ID:jKscj6di
そうなのかな‥
自虐っぽい意味合いで付けてるんだったら良いんだけど

あの頃は開発者が日本のアニメも好きだったから愛が感じられたけど
今はそういうメンバー残ってないのかなって思って

ともかく
俺、Core版のunRealがリリースされたら
自主制作アニメを作ろうと思ってるんだ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:42:43 ID:QOsyPH9j
>>877
今のバージョンでも作れるよな? な?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:15:33 ID:f6GUlgxt
modoとShadeとくらべりゃ余裕綽々です。
自分は最初CarraraからShade→安くなったので今年LWへと乗り換えましたが、
正直Shadeに費やした時間で当時のLW通常版価格13万円はペイしておつりが
戻ってきたんじゃないかと悔しい思いをしました。

Mayaと比較されると土俵が違うので(完全にプロ・グループ作業用)
回答に困ります。MaxとSIはMac版がないので比較できません。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:28:33 ID:5vsPfwto
COREはまだキャラアニできないんだからセルシェーダーっつってもメカアニメとかにしか使えんだろう

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:00:47 ID:JBxC/1PJ
ヒロインのモデリングで顔面整形の無限ループに陥ってる俺が通りますよ。


882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:54:49 ID:26yfBkfb
セルシェーダーやる人にとってはキャラアニメ関連の機能がないことには食指うごきにくいかも

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:14:50 ID:GRGWum/h
おっぱ・・・布やソフト、流体シミュレートが
付かない事には食指が動きません。
コアにはHVみたいなボクセル関係って標準で付くのかな?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:43:51 ID:ZUYf2LaY
セルシェーダーでキャラアニメならCoreよりも
従来のLW+Messiah のほうがいいだろうなあ。
Coreで出来るのは、いつになるやら。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:47:14 ID:/2OIvQNY
コアになったらレンズフレアやグロウが実装されるかな?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:50:00 ID:HQe50EqN
あんまり期待しすぎてもmodo401のようにずっこけるだけだぞ。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:57:00 ID:Hoejdbk+
今期待せずにいつ期待しろと(^_^;)

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 05:59:40 ID:juFi3YCI
そういや非破壊はウリにしなくなったのかな
開発が難航してるんかしら。
VPRも標準にしては便利そうで助かるけどね

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 06:20:19 ID:bAVx5uLa
COREはまだキャラアニできないんだからセルシェーダーっつってもメカアニメとかにしか使えんだろう
コアにはHVみたいなボクセル関係って標準で付くのかな?
Coreで出来るのは、いつになるやら。
コアになったらレンズフレアやグロウが実装されるかな?

>LightWave COREテクノロジは、LightWave 10の一部です。
>拡張されたモデラーやレイアウトと共に、LightWave 10の中に統合されます。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 09:42:17 ID:LvqZRYNv
Core発売予定日からもう5ヶ月経ったね。
それをいま…思い出したんや。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 09:43:06 ID:USGQrjlQ
LightWave 10 パッケージ箱の中に統合されます

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 10:24:25 ID:j697Ytu4
次はLW11が出てくる可能性 80%

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 10:31:19 ID:LtpSu2qx
土台を手抜きされると後から追加される機能はめちゃくちゃになるから、
そこは手抜かずにしっかり作りこんでいて欲しい。
その後(土台が出来た後)は死ねるスピードで機能追加していかないと駄目だろうな。


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 10:49:07 ID:TRq0QxJd
武器屋ニウテクにようこそ
なにをかうかね?

LW10.........1500G
LW10(+1)...10000G
LW10(+2)...50000G

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 11:32:12 ID:UJ/hGi8h
このぼったくり商店め!(ネタもとはWizardryのボルタック商店でFA?)

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 11:47:42 ID:TRq0QxJd
魔法がかかった装備は貴重なんだよ!モノの価値がわからない冒険者め!

元ネタは特に決めてないけど
ソードワールド、テーブルトーク系かなぁ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 12:23:34 ID:Hoejdbk+
開発のロードマップとかはないんだろうか。
ゴールは今年出たPDFに示されているが、
どういう順序でいつまでに
実装されていくのかが知りたい。
あてにできなくてもいいから。
modoにはそういうのあった気がする。
HC入ればあるのかもしれんけど。

今ある意味ライバルがいないので、
ユーザー集めるチャンスだと思うんだがなあ。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 12:41:11 ID:GRGWum/h
まっとうなプランニングやスケジューリングが出来ないから
今の状態になってるんじゃね?w

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 12:43:09 ID:1aR9jFXC
>>884 Messiahって日本だとほとんど情報無いけど、あんまり使っている人いないのかなぁ。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 13:19:14 ID:TRq0QxJd
まず火星でスイングバイするところまでは知ってるけど
到着は2015年か?長いなー

Messiahは自分で自分の事を救世主だとか言う様な人は信用できないとか某人が言ってたw

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 14:11:34 ID:LtpSu2qx
色んなソフトを使いたがる人程、全部中途半端なんだよねw

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 15:21:49 ID:TRq0QxJd
とりあえず言える事は
>>877は今日からでも9で始めるべきなんだよ
さもなくば5年以上寝るか
目が覚めても完成している保証は無いが


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 15:36:05 ID:juFi3YCI
>>901
たぶんひとつにこだわる意味もないんじゃねw

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 16:12:18 ID:PdCiTFZ9
一つそこそこつかれば、他でも応用きくしね。
積み重ねる事に無駄はないんだぜ。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 16:16:40 ID:juFi3YCI
>>904
だが無い機能は欲しい、、、
ZBはあるけど、これとCOREであと不要なら助かるな。
なんだかんだ機能が被るmodoは高機能だけど高い、、
しかしプロファイル機能は羨ましい。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 17:46:46 ID:MVyfc+ER
英語はわからないってばよ。。。
ttp://www.youtube.com/watch?v=JhJauu_vB2A&feature=player_embedded



この機能をどこで使えと。。。?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 17:55:15 ID:Gw3igi3R
>>906
機能名は「TASHIRO」

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 17:56:44 ID:GRGWum/h
カメラワークのテストやインプットが出来ますって事なんじゃ?
映画やTVといった分野向けで、下請けや個人事業、ホビーユーザには
縁の無い事だと思う。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18:01:20 ID:eUibEYHH
>>907
あなたが神か

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18:12:42 ID:pmMa5Lez
普通に実写合成とかバーチャルセットとかミクスドリアリティーとか
色々使い道あるんじゃね?

職場のマシンでサウンド再生できし英語よく判らんから細かい事わからんけど
カメラにセンサーかなんかつけてんの?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18:53:03 ID:juFi3YCI
LWでゲームができるプラグインとかあるかもしれん

912 :877:2010/08/03(火) 19:55:00 ID:+ww0ppsL
>>880
>COREはまだキャラアニできないんだから
完全にそのことを わ す れ て た よ ! orz

>メカアニメとかにしか使えんだろう
そうか、メカっ娘にしないとダメなのか‥‥
あれ? そのほうが楽できそうな気がしてきた

>>878
>>902
き、きっとCoreを使えば俺にだってアニメが作れるはず!
(ソフトのバージョンアップで上手くなった錯覚に陥るタイプ)

とりあえずモデリングから始めときます

>>906
カメラ型のコントローラーの紹介かと思た
シーンの中を動くには移動用のコントローラーもいるよねぇ‥
あるのかな?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 21:27:14 ID:t53LFCyH
>>906
映像関係はよく分からんけど、バーチャルシネマトグラフィーって
書いてるので下のアバターのメイキング動画に出てるような
使い方を念頭においているんじゃないかなあ。
ttp://www.makingof.com/posts/watch/1144/creating-the-world-of-pandora-part-4

VCam
ttp://www.creact.co.jp/jpn/intersense/vcam.html

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:45:03 ID:MgyQlW5o
>>912
MDDは対応してるはずだから、頑張れば何とかなるぞ!

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 08:29:02 ID:twNmwOTp
お前らコンテストに作品ださないの?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 08:57:52 ID:PJklXNLO
今年のワンフェス12のフォトコンは盗作がグランプリ取ったらしいね。


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 17:51:36 ID:Hmv8Dur8
ディストームに
LightWave 10 の日本語ページきてるやん。。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 17:56:26 ID:Hmv8Dur8
↑ 
ごめん わかりづらいな

pdfのプレスリリースのことね。。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:31:08 ID:QkoxTdOR
>LightWave 10は、NewTek社が開発した新テクノロジー「CORE」と、
>従来のモデラーおよびレイアウトが統合される最初のバージョンとなる
>LightWave 3Dです。

この文読むと、9買ってもCOREは別売り! m9(´Д`)w
とか言いそうな気がするのだが。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:40:01 ID:ZdoJTvIv
統合されて3つになるとか文学的な香り

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 19:27:09 ID:pKSchKut
統合されるなら8からアップしようかな、値段しだいだけど。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 19:31:56 ID:oynan10a
次スレからまたこれ↓テンプレに頼むよ

まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
     V

    ∧_∧  
   <#`Д´>
==============================
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 19:36:56 ID:pExe2Rwt
ww
今度はCOREも入り混じっての4つ巴だからAAも新しいの頼むw
LightWave10モデラー&レイアウト&Hub&LightWaveCORE(仮)

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 19:39:03 ID:9QyTlEsK
>>919
その文章おかしくないか?
COREは別モジュールになってるんだろ?
だったら統合じゃないよな?

Modeler.exe Lightwave.exe Core.exe

統合なのか?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 19:46:45 ID:pExe2Rwt
>>924
CORE.exeは統合ソフトだよ

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