サルでもできるスロゲー開発
- 1 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 12:12:09 ID:xv32xIQn
- スロットゲーム制作の総合スレです。
以前はスロットサロン板でやっていました。
・・・・過去ログ・・・・
サルスレ用保管庫(仮)
ttp://rerebo.hp.infoseek.co.jp/
・・・・資料サイト・・・・
サル部屋
ttp://www.deepgreen.jp/~saru/
・・・・関連リンク・・・・
フリーソフトの面白いスロゲーを紹介しる 機能してないまとめページ
ttp://pachihell.at.infoseek.co.jp/suroge/index.html
- 517 :たこ:2008/06/08(日) 21:54:58 ID:OMSG0wje
- http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v131.zip
主にゲーム内容中心です。
・チャンリプ演出を追加
・不具合諸々修正。
- 518 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 22:45:36 ID:FNcJqnhG
- Vista持ってない身には話の流れがよくわからないから困る。
>>515
>簡単に思いつくのは、ヘッダを暗号化した動画ファイルを、HDD上に複合して保存。>それを再生する、という方法です。
>しかし、この方法はHDDのアクセス速度が遅い場合や、動画サイズが大きい場合はレスポンスが悪化して、使い物にならなくなります
ヘッダ潰すだけならファイル全体を読み書きする必要はないと思うけど。
>>516
忘れ物だと思う。
つ dgrenewaltiming 1000
ラグは改善されてはいるけど、期待してたほどの効果はなかったようだ…
何はともあれ更新乙。
- 519 :たこ:2008/06/08(日) 23:03:00 ID:OMSG0wje
- >>518
そうでしたorz!
そして、その1行を入れただけで…
僕の環境では大分変わりました!!凄い!笑
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v131-2.zip
先程のv131を落としたいただいた方は↓
http://usapyon.gotdns.org/D/4054exe.zip
exe差分です!
- 520 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 23:39:14 ID:lW46XCAP
- >>518
HSPでbloadとbsaveを使ってやると全体を読み込んじゃうのでレスポンスが悪い、という意味です。
実際は仰るとおりでメモリマッピングすればモウマンタイなんですけど
そのページを書いた時は、メモリ上のストリームデータを再生する事に固執してて気づかなかったんです。
今現在はそれなりに強力な暗号でレスポンスも問題ないレベルまで出来ましたんで
古い記事、という事で半笑いでスルーしてください。
- 521 :たこ:2008/06/10(火) 01:30:42 ID:d4XD8Mc8
- 今日は5スロでちびちび2027しました。±0。
まぁそんなもんでしょう…笑
赤7も一回引けたし(8セットだけど)満足。
バージョンあp
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v14.zip・バトルモード620Gまで実装しました。
(401G〜500GのBGMのみ手に入っていません)
お嬢お嬢!
動画が多くなってきた…!
- 522 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 23:54:06 ID:ifcXCrBC
- >>519
もっと早く気付いてればDirectShowのプラグインは作らずに済んだのにね。
>>520
>bloadとbsaveを使ってやると全体を読み込んじゃうので
第3,第4パラメータでサイズとオフセットが指定出来るようになったのは最近?
>>521
流石にこれだけの量を先読みするなら、音声部分が無圧縮なのはちょっと問題かも。
というか先読みしててもHDDにアクセスするのはDirectShowの仕様?
VFWやFlashの方がレスポンスがいいような気がする。
- 523 :たこ:2008/06/11(水) 05:04:17 ID:tJ4cfWp+
- >>522
とりあえず音声の読み込みを最低限まで減らしてみました。
この時点でメモリ使用量が半分になりましたが(爆)、
圧縮も使って、更にメモリ使用量を抑えてみます!
>動画
やはり動画はいくらでも快適にする方法がありそうですね…
とりあえず、VFWから試してみたいと思います。
- 524 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 21:49:06 ID:pninBEsc
- >>523
申し訳ない。いろいろ勘違いしてたみたい。
動画ファイルの音の部分が無圧縮だから動画の長さの割りにはファイルサイズが大きい
って意味のつもりだったけど、これとメモリの使用量はあまり関係ないみたい。
(動画の先読み自体関係ない気がする)
>とりあえず音声の読み込みを最低限まで減らしてみました。
>この時点でメモリ使用量が半分になりましたが(爆)、
という訳で犯人はBGMだったわけだけど、
サンプルでov_loadの第3パラメータを省略してたのが良くなかった。
LF_BGM,SF_BGM,GF_BGMのどれかを指定しないとoggをwaveに変換してメモリを確保するから、
メモリの消費量が激しいし、起動時間も長くなる。
ちなみに古いverのov_play.asはタイプミスでSF_BGNになってるので注意…
>とりあえず、VFWから試してみたいと思います。
先読みしてない動画の再生で違和感を感じただけかもしれない。
- 525 :たこ:2008/06/11(水) 23:48:57 ID:tJ4cfWp+
- >>524
毎度、アドバイス有難うございます!!
BGM、黒幕でした(笑)
ov_loadに第3パラを指定できるのは知っていたんですが、
なるほど、メモリ消費量云々をちゃんと読んでいなかったです。
とりあえず、メモリ消費量は1/3程に落ち着きました。
ART中のBGMを圧縮または1つのバッファで使いまわしすれば、もう少し抑えられそうです。
>動画
今のところ基本的には、頻発する演出の動画のみ先読みという形なので、
リアルタイムに読み込む動画は、どうしても少々ラグが生まれるという感じです。
まだ試していませんがVFWや別の方法を使って、
より良いパフォーマンスで動画が再生できたらそちらに改良したいと思います。
ただ今は…早くART800Gのエンディングを実装して
自分でプレイしてみたいという思いが率先しています(爆
というわけでART780Gまで実装しました(笑
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v145.zip
701G〜のBGM、780G以降の60Gエンディングは未実装です。
- 526 :たこ:2008/06/13(金) 23:01:30 ID:GwbVbD5P
- とうとう、バトルモード演出実装完走しました。(笑
780G以降のループと、エンディング含めです。
ただ、深いG数の演出は正直実機では滅多に拝める領域ではないので…
様々な情報サイト様を参考にさせていただきましたが(ありがとうございます!)、
大分適当な部分も多いです。
もし○027大好きな方で、「違うやないか」と思われた方がいらっしゃいましたら
BMフォルダ内のtxtファイルを弄って修正して下さい。
30分後くらいに上げます。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v15.zip
- 527 :たこ:2008/06/14(土) 00:30:16 ID:6QuhM6tF
- あげてみました。
引き続き、701G〜のBGMに関しては手に入っていないので
600G〜のBGMが流れ続けます。
↓v1.5「tables」フォルダ差分http://usapyon.gotdns.org/D/tables.zip
通常時演出にミスがあったので「tables」フォルダを差し替えて下さい。
- 528 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 05:29:40 ID:FqXWv+MF
- エスパーしてみる。違ってたらすまん。
たぶん聞きたいこと:
1. #deffuncで戻り値の無い関数を作り、その関数を呼び出した
2. その関数を実行しようとしたらエラーが出た
答え:
命令(#deffunc)なら、パラメータの前後はカッコで括らない。
戻り値が無い関数は「関数名 パラメータ1, パラメータ2, ...」と書く
関数(#defcfunc)なら、パラメータの前後はカッコで括る。
戻り値がある関数は「変数 = 関数名(パラメータ1, パラメータ2, ...)」と書く
-------------------------------
;コレをコピペしても動かない。
;掲示板上での見栄えのため、インデントを「半角/全角スペース」でやった。
;動かす場合はインデントをタブに直してくれ。
goto *start
#deffunc proc_plus int a, int b
result = a + b
mes "Procedure : " + result
return
#defcfunc func_plus int x, int y
return x + y
*start
proc_plus 1, 2 ;呼び出す際、カッコがいらない
func_result = func_plus(3, 4) ;呼び出す際、カッコが必要
mes "Function : " + func_result
stop
-------------------------------
- 529 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 05:31:26 ID:FqXWv+MF
- 誤爆過ぎた。すまん。
- 530 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 09:44:38 ID:m4fgX+qs
- 誤爆は構わないけど
#module
:
#global
ぐらい使おうぜ。
goto *mainはちょっとカコワルイ
- 531 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 10:04:10 ID:gTtAzql9
- >>530
エスパーしてみると初心者への解説だろうからかっこつける必要ない
というか邪魔
- 532 :たこ:2008/06/28(土) 08:53:12 ID:C9lw32Kl
- おはようございます。
2○27マイナーアップデートです。主に通常時演出
まだまだ実機との違いが多々ありますが。。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v152.zip
最近よく777タウンで遊んでいます。
僕がスロットを始めた頃には既に4号機は無かったのですが、
4号機のゲーム性も楽しいなぁと思っている今日この頃です。
4号機準拠のゲームも作ってみたいなぁ…
筐体のデザインくらいは描けるようになりたい(笑
とりあえずサミット自粛明けの新台ラッシュが楽しみです。
スレが静かだったので久々に書き込みしてみました。
今日も一日がんばりましょ〜
- 533 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 18:17:02 ID:o9LiUhq+
- >>532
おつかれさまです。
- 534 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 20:09:04 ID:rnJliLFe
- >>532
777タウンにある台は4号機後期ばかりじゃない?
前・中期の台も機会があったらやってみては?
俗に言うユニバ・アルゼ全盛期。液晶なんて軟派なものが無くても(むしろ無い方が)楽しめる台ばかり。
- 535 :100式:2008/07/08(火) 08:34:49 ID:Y8coyzVG
- http://www.filebank.co.jp/wblink/1aeace179610c476bbec47a585dcf397
↑
らき☆すろVER0.12です。1G連搭載、完全告知タイプになっております。
とは、いうものの前回とあまり変わりませんがよろしかったらどうぞ!
- 536 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 14:28:23 ID:R2h8iD1T
- はじめまして
早速DLさせていただきます
- 537 :たこ:2008/07/09(水) 16:04:54 ID:Zg1MbKTV
- >>534
ぐぐって色々見てみましたが…楽しそうですねぇw
給料が入ったら古い機種のあるゲーセンに行って遊んでみようと思います!
個人的な物で構わないので、オススメなんか教えていただけませんか?
>>535
お疲れ様です!
DLさせていただきます!
- 538 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 21:57:02 ID:KbRL63Bl
- >>535
プレイさせていただきました
ボーナス中の映像にゴーストあるのですが仕様ですかね?
- 539 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 13:49:25 ID:sBYdADIz
- >>537
アルゼ全盛の頃はオススメの機種いっぱいありすぎですね
代表はサンダー・バーサス・花火・ビーマックス・アステカあたりになるのかな
個人的好みではグランシエル・プラズマアタック・ヘラクレス
- 540 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 14:54:37 ID:CRL231wc
- >>537
チェリーバー
トロピカーナ
ダイバーズ
イプシロン
プレイガールクィーンU
CCエンジェル
ソレックス
トリコロール
梅花月
今でも有り金突っ込みそうな俺的オススメ機種。
- 541 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 17:42:36 ID:fgTrCxG2
- >>537
ゲーセンもいいかもね。
個人的には
アステカ・ドギージャム・ボーナスショップ・サクセションなどの旧エレコマシンがおすすめ。
リール制御を模索していく打ち方してると他の演出なんて邪魔に思えてくるよ。
アルゼの機種だとビーマックス・グランシエル・コンテストとかかな。
エレコと比べてアルゼはリール制御が硬い感じ。表現しづらいけど。悪く言えば単純。
あとはアルゼ全盛ではないけど平和のルパン三世とかマニアックな所だとプレリュードやスペックA。
ミズホの台も好きなもの多かったけど、>>539と同じくいっぱいありすぎて書ききれない。
ゲーセンにあるような台だとアステカくらいしかないかなぁ?
- 542 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 23:01:52 ID:w+cqbciw
- >>532
乙です。自力エンディング目指して遊ばせてもらってます。
4号機っぽいの作ってると5号機準拠のを作りたくなるんだこれが。
>>535
リール絵柄と払い出し音が惜しい。
それっぽくすると大分雰囲気変わるので、大変だけど頑張ってみては?
>>539
俺の好みとかぶりまくり。ヘラクレスはモンスター戦の緊張感がたまらんかったw
あの頃は山佐も良かった。アラベスクとか梅花月とか。
宮本武蔵も個人的にオススメしたい。薔薇獄乙女のv0.33(今日up)のAM高確状態は
あれの引き戻しゾーンのようにしたかったのだがうまく出来なかったorz
- 543 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 23:45:52 ID:+ru1qT4x
- 何気にその時代好きな人多いんだなw
まあスロット黄金時代だったのは今も当時も同じ認識だよね?
- 544 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 10:03:34 ID:lzx8gaw4
- めぞんっぽいスロゲー、製作開始しました。
ttp://onishibata.ddo.jp/20/download.php?id=03554
パスはmezo
とりあえず、液晶なし(悲)で動くようになりました。
音、リール制御等、でたらめです。
リール制御は第1停止がテーブルで、第23停止はコントロールです。
第1停止のみ、Slide.txtで編集可能です。
液晶も素材があれば、CG.txtとAnime.txtの編集で、
外部から追加可能ですが、未完です。
修正、アドバイス、つっこみ等、お願いします。
- 545 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 21:11:06 ID:qfDleyq/
- とりあえずリールの回転速度の調整方法が根本的に間違ってると思う。
1msあたりの移動量 = 回転数 * リール1周分のピクセル数 / 60000
で毎回経過時間を計測して移動量を決めるのが普通。
最悪でも1フレームあたりの移動量を1ピクセル単位で調節可能にしておくべき。
- 546 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 00:44:03 ID:LJpkSb6r
- すいません、readme入れるの忘れました。
が、大した操作でもないので、次回があればということで。
1フレームあたりのピクセル単位移動量、
Config.txtをいじるか、[Z][X][C]キーで設定可能です。
左[CTRL]を押している間、操作の一覧が表示されるので、
他の機能も見てもらえるとありがたいです。
また、Config.txtの他、
Dataフォルダ内のテキストファイルで、大概の数値が編集可能です。
なるほど、やっぱり移動量計算の方が普通ですか。
回転速度調整を機能として付けるのに、
こっちの方が楽に感じたんで、こうしちゃいましが、
正確さを考えると、移動量計算ですよね。
また意見があれば、お願いします。
- 547 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 01:19:49 ID:9yZDWGcx
- >Config.txtをいじるか、[Z][X][C]キーで設定可能です。
これは把握してたけど18以上にした場合の挙動がちょっと変だったから。
具体的に言うと17と18で速度差が有りすぎで、18〜26の範囲は見た目上の変化はあるのに
速度的には変わってない感じ。
間違いというかバグ?
- 548 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 23:39:06 ID:xw+pVcaK
- ヒント:252ステップ
- 549 :たこ:2008/07/29(火) 13:52:12 ID:L7i0jedG
- こんにちわ。
皆さんおぬぬめ機種紹介、ありがとうございます!
愛ですね〜!!いかに良台と呼ばれた台達が人々を魅了したか実感します!
ハナビ、ビーマックス、サンダーあたりはゲーセンにあったのでやってみました。
携帯で打ち方を調べつつ、たどたどしくビタはずし失敗してたりしました。(笑
4号機のリール制御はドキドキ感があっていいですねぇ。
もう少し早く生まれていれば…ホールで打ってみたかったw
>>542
おおっ!潜水艦的コメントありがとうございます!!
4号機5号機共に、それぞれ特色があって面白いですよね。
5号機はまさに純粋な「クジ引き」ですが、いつ当たるか予測できないのもワクワクして…
薔薇獄乙女プレイさせていただきます!
銀様に会いに行ry
>>544
おお、液晶機キター!
機能性や拡張性から演出まで、なるほどなぁと唸っています(笑
やっぱりスランプグラフいいなぁ…
お忙しい中大変かと思いますが、頑張って下さい!
プレイヤーとしての参加しかできなそうで申し訳ありませんが、バージョンアップ楽しみにさせていただきます!
- 550 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 22:43:15 ID:yVi7sRKY
- >>544
神すぎるんですが・・・
俺がこのレベルのスロット作成したら、どのくらいの時間がかかるんだ・・・
ちなみに、これも開発言語ってHSPなんでしょうか
- 551 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 22:44:52 ID:+UsQLYy4
- 正直、根気さえあればそれなりに形にはなると思うぞ
- 552 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 23:53:36 ID:WvIaL6nE
- 出来ない人は出来ないだろうな。
けど有名なスロゲもソース見てみると素人丸出しだったりするよ。
だから初心者も頑張れば作れるよ。
- 553 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 22:52:36 ID:qV7FOlnj
- >>547
おぉ、具体的にありがとうです。
自分で作っておきながら、訳解らん1行のせいでのバグです。
どんなに移動しようとも、コマ単位での位置に合わせる処理があり、
それを外しました。
相変わらずフレーム移動量での処理ですが、修正したものをUPしました。
実行ファイルとConfig.txtのみです。
ttp://onishibata.ddo.jp/2/download.php?id=01351
パスはmezo
>>549
スタンプグラフ、結構簡単です。
もっと良い方法があるかもしれませんが、自分の場合、
配列を用意して、一定プレイ毎に、現在のメダル枚数を格納。
その値を使って、Line文で繋いでいるだけです。
また、何で当たったかを表示するために、
ボーナスが揃った時、ボーナス種類、現在のプレイ数とメダル枚数を
配列に格納し、それを上記のグラフに重ねて表示しています。
>>550
言語はVC++6.0とDXLibを使わせてもらっています。
自分のソースも素人丸出しです。
- 554 :たこ:2008/08/03(日) 21:28:11 ID:LNJzUqiL
- こんばんわ。暑い日が続いておりますね。
>>553
なるほど、それで実装できますね。
グラフで落下具合を見てニヤニヤしたいので、早速何かに実装してきます。(笑
暑くて頭がおかしくなった関係で、新しいものを作ってます。5号機準拠です。
http://usapyon.gotdns.org/D/uyalab/games/index.htm
SlotModule、すぐ形にできるのでついつい遊んでしまいます。楽しすぎ。
自作や他言語頑張るのは…もう少し先になりそうだorz(大学的な意味で
マグロと海が好きな方はぜひ。
完成度は60%といったところです。
http://usapyon.gotdns.org/D/uyalab/games/scr/M1.JPG↑スクショ
http://usapyon.gotdns.org/D/uyalab/games/specM.txt
↑仕様
- 555 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 14:44:39 ID:+onyVCQT
- ワロタw完成が楽しみです
- 556 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 21:14:11 ID:+onyVCQT
- サーバーに接続できませんって出るよ
- 557 :たこ:2008/08/06(水) 01:56:44 ID:Getswngw
- >>555
ありがとうございます(笑
>>556
最近悪天候続きで停電が多く…寝てる間にダウンしている事がしばしばorz
すみません。
http://usapyon.gotdns.org/D/uyalab/games/index.htm
更新しました。ART「マグロちゃん酢」実装しました。
ナビポイントの溜まり方が謎です。詳しくは添付書類をご覧下さい。
- 558 :たこ:2008/08/06(水) 02:18:44 ID:8TNNEHRp
- うう…
DNSサーバーの調子がよろしくないので、
http://125.175.10.190/D/uyalab/games/index.htm
の方でお試し下さい。
- 559 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 09:54:26 ID:uIjbyS2n
- BIGが揃うとエラーが出るんだが
- 560 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 12:05:08 ID:o5QHeIJ+
- >>557
自鯖なの?
Windows Server 2003ってDreamSparkとかでアカデミックで無料で手に入れたとか?
- 561 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 15:01:24 ID:9jre0O0l
- 自鯖はリナックスがいいよ
てか更新乙です
- 562 :たこ:2008/08/06(水) 20:03:26 ID:8TNNEHRp
- みなさま、DL有難うございます。お手数おかけしております。
>>559
今確認したところ、左上の「BIG当選/REG当選」ボタンを使用しての入賞の際に
落ちる可能性のあることが確認できました(爆)。ごめんなさい修正します。
チートの際は「ボナ確チート」ボタンをご使用下さい。
エラーが出たのは通常のプレイ中でしょうか?
>>560
一応、自宅鯖です。dyndnsのダイナミックDNSサービスを利用させていただいてます。
OSにはWindows Serverは使っていないですよ。
>>561
linux、前々から興味津々でした。
一番のメリットはやはり安定性ですか?
マスコットのペンギンの可愛さは鉄板ですね。
ありがとうございます。
- 563 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 20:25:27 ID:yGsz4ldQ
- Linuxの一番のメリットはブラックボックスが無い事だと思う俺
あと鯖には無駄でしかないGUIを切り離せる事かな
- 564 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 21:10:46 ID:o5QHeIJ+
- >>562
unix?
Netcraftで見る限りだと
OS:Windows Server 2003
Server:AnWeb/1.42p
になってるんだがDDNSだからとか関係あるのかな?
- 565 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 14:24:52 ID:9AwVmiEv
- >>562
遅くなってスマソ
リナックスのいい点は無料でとにかく軽いから糞PCが使えるところかな
- 566 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 17:14:57 ID:Csy3QcoT
- 更新待ち
204 KB
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