Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
- 1 :名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U
- ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
- 101 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 23:57:24 ID:lsOHriYP
- あの忍者のRigみても全然理解できないんだよね;;
なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ
なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ
- 102 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 01:56:47 ID:RAfFeVWs
- >>101
つBoneレイヤー機能
ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=142
- 103 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 08:08:37 ID:WfDJhdSj
- IK Solver設定したBoneを別レイヤにまとめてただけだったのね…
制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ
またひとつ賢くなったよサンクス!
- 104 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 19:15:18 ID:X8EQUlFH
- hosyu
- 105 :名前は開発中のものです。:2008/04/12(土) 08:06:54 ID:9DOW2E2V
- GAMEというか3DGUIアプリ開発を検討しています
モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは
だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が
わかりません。
良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください
- 106 :名前は開発中のものです。:2008/04/14(月) 01:39:28 ID:v+cL1irW
- >>105
gameblenderを使って作りたいって事?
具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど
gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから
GUIは擬似的にしか作れないよ
日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし
- 107 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 10:07:10 ID:knNs9di3
- あれ?gameblender研究ってwikiがいつのまにか消えてる・・・
質問なのですがgameblender中で
Armature使ったアニメーションって使えるんですよね?
フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが
ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても
まったく動いてくれません。
拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。
ドキュメントが見当たらなかったので教えてください。
- 108 :107:2008/04/15(火) 10:24:48 ID:knNs9di3
- DemoにArmature使ってるのがあって
それを真似たらできました
ボーンアニメーションさせるには
AcutuatorsのActionを選び、
AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです
- 109 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 14:32:20 ID:805Lw7LR
- >>107
gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった
スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ
http://futuregadget.sakura.ne.jp/gameblender/
- 110 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 20:10:21 ID:knNs9di3
- >>109
あ、ほんとだ ドメインの期限切れとかかね
どうもです。
- 111 :110:2008/04/15(火) 20:17:15 ID:knNs9di3
- と思ったら
今月に入ってsakura.jpに引越しされてたらしい
http://blender.jp/modules/weblinks/singlelink.php?lid=53
- 112 :105:2008/04/16(水) 12:48:21 ID:lv4G6Y2j
- テクスチャで張る形でも良いのですが
研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な
開発工数は変わらないかもですね
さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら
FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が
組み込めるので良さそうでした
- 113 :名前は開発中のものです。:2008/04/18(金) 00:51:40 ID:+ysXXoMC
- >>112
ユーザの視点に立って考えるのもありかと
Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い
CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒
あとFlashは描画関係(の処理速度)で
すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える
(これは製作者視点)
Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな
- 114 :名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 19:55:40 ID:rQRXRWI7
- macでもblender使ってゲーム作れるかな?
- 115 :名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 21:54:41 ID:mDm6BHht
- >>114
>>1嫁
- 116 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 09:47:39 ID:xeoMNPIB
- >>115
てことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか!
- 117 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 15:18:39 ID:f3fNgt2A
- blenderだけでおk
blenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます
- 118 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 16:18:39 ID:xeoMNPIB
- >>117
度々質問すまないけども
そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね?
しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね?
- 119 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 16:24:00 ID:oUGgudS+
- 試せばすぐ判るだろw そういう事だよ
>>34-38とかにあるように、.exeや.appにするとGPL含むことに
なるからそこは注意要るかな
- 120 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 16:33:41 ID:AAaLrYvE
- pythonかじりはじめた所だしやってみようかな
- 121 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 20:49:06 ID:P7FnzaDx
- 現状ではexeとかしたらいろいろ不具合あるよ。
psd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、
Python部分うまく作動しなかったり。
- 122 :名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 09:10:10 ID:bhbfzXgy
- 結局exeにするメリットはあまりないから
.blenderのautoplayにしとくのが無難
- 123 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 18:44:50 ID:ExQroTX5
- 水風船を割ったときのスロー映像
http://www.youtube.com/watch?v=WcjPX49csb8
誰か3Dで再現してみないか?
- 124 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 18:53:17 ID:tjoRxgYv
- マルチやめい
- 125 :名前は開発中のものです。:2008/05/23(金) 20:19:13 ID:Th97YP/C
- 2.46出たけどこっちでは話題無いのか・・・
- 126 :名前は開発中のものです。:2008/05/23(金) 20:56:10 ID:X0vZGAsh
- このスレ的にはアプリコットリリースとなる2.5が本命かな
2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね
- 127 :名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 05:15:55 ID:cEJaJJpM
- svn14949で機能が拡張された
BGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script
- 128 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 21:35:08 ID:mTnUFPe0
- 質問です!
DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて
モデルをblenderで作ってるとこなのですが
試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら
テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。
Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが
設定したテクスチャ情報などを欠落させずに
xファイルを出力する方法など無いでしょうか?
- 129 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 22:50:55 ID:80jdPE1Q
- >>128
UVマップの情報が正しく入っていれば
Xファイルをメモ帳で開いて
然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると
ちゃんと表示できるようになるはず。
blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては
最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・
あとここはゲームエンジンのスレだから厳密にはスレ違い
- 130 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 23:15:01 ID:mTnUFPe0
- >>129
d、試してみます
そしてスレ違いに気づかずageちゃって失礼しましたorz
- 131 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 15:48:20 ID:7FnESEv6
- プレイアブルなApricot出たね
解析初めてみるべか
- 132 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 19:17:32 ID:KqRScZVm
- ゲームの始め方はどーするの???
- 133 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 19:42:03 ID:LYWnlODe
- 開いたら3Dウィンドウにカーソル置いてPキー押す
- 134 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 15:59:18 ID:yn8O0iNy
- できました。ありがとうございます
- 135 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 17:33:31 ID:64uPbfSY
- もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://jayisgames.com/ Jay is Games
- 136 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 17:47:55 ID:1ayADr11
- またこのコピペか
- 137 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 00:23:47 ID:z2aBgJTr
- 反応すんな
- 138 :名前は開発中のものです。:2008/08/07(木) 03:05:51 ID:1jrMr1QL
- http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/
2.5はまだ先になりそうだね。今年中に出れば良いかな。
- 139 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 22:42:10 ID:m+dcnlYW
- Blenderを使ってみようか迷っているのですが、
Blenderはユーザー登録を行う必要ありますか?
- 140 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 22:43:06 ID:1kY0v5p0
- ないない
- 141 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 23:55:00 ID:rRIvMnJV
- ニコニコの説明動画見ながらBlender動かしてんだけど四角とか三角でどうやって3DのCGキャラ作るのか想像もつかないorzやっぱり基本メッシュを組み上げて作るものなの?
- 142 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 00:04:42 ID:uzcEltVP
- 俺のやり方だと
一旦editモードで全部消す
横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく
その後正面から半分輪郭打つ
斜めに回しつつ適当に間の輪郭埋める
face張ってmirrorかけてsubsurfかける
根性で延々と頂点修正
てな感じ。下書き書く時も書かない時もある
四角から必要なところを分割したりナイフで切りながら
頂点移動して形作る手順もチュートでよく見るよ
リッチに行くならmultiresで頂点細かくしてスカルプトかな
最後にローポリ+法線マップに落とし込みたいんだけど
熟練度低くてよくわからん。研究中
- 143 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 07:34:29 ID:yHFDaAq0
- >>140
そうですか。ユーザー登録不要なら安心です。
Blenderを使ってみる事にします。ありがとうございました。
- 144 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 07:51:22 ID:cBKZqAdN
- >>142
書いてあることがわからないorz
チュートリアル動画探してみます。
- 145 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 17:45:55 ID:HQi1Dh+4
- >>144
大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ
- 146 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 00:40:32 ID:QMX3NRCZ
- amazonで検索したらBlender関連の本、けっこう増えたな!
- 147 :名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 08:59:46 ID:Ami3T9Gz
- 今、Blenderでパラッパラッパーやスペースチャンネル5のような
ゲームを作ろうとしている
時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか?
それとも規定のFPS出せないと徐々に遅れていく仕様なんでしょうか?
- 148 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 16:31:37 ID:+AR5L/cZ
- 始めて3Dに挑戦・・・もう何からやれば上手く行くのかちっとも
分からん
とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。
初心者向けの本でお勧めあったら教えてくれるとありがたいです
- 149 :名前は開発中のものです。:2008/09/30(火) 17:26:19 ID:b1H2h682
- yamyamさんのはじめてのBlenderってのがとっつきやすいかな
リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、
最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。
その後のバージョンアップ時の変化は
http://blender.jp/modules/xfsection/
で追っかけると把握できると思う
でも、現状どの本もゲームエンジンは解説されてないんだよなぁ
Apricotリリース後になにか出てくるといいけど
- 150 :148:2008/10/01(水) 03:46:24 ID:CV5jKWJe
- >>149さんありがとうございます!
詳しく書いて下さって助かります
とりあえずその3冊を買って勉強します
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