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HSP - Hot Soup Processor [15]

1 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 14:49:29 ID:15sfFksi
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/

2 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 14:50:54 ID:15sfFksi
過去スレ
  HSP - Hot Soup Processor
   http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10053/1005332663.html
  HSP - Hot Soup Processor [2]
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/
  HSP - Hot Soup Processor [3]
   http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10436/1043609896.html
  HSP - Hot Soup Processor [4]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047082415/
  HSP - Hot Soup Processor [5]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/
  HSP - Hot Soup Processor [6]
   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/
  HSP - Hot Soup Processor [7]
   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086809324/
  HSP - Hot Soup Processor [8]
   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091694802/
  HSP - Hot Soup Processor [9]
   http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105071481/
  HSP - Hot Soup Processor [10]
   http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119160565/
  HSP - Hot Soup Processor [11]
   http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119160565/
  HSP - Hot Soup Processor [11](12)
   http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143192699/
  HSP - Hot Soup Processor [13]
   http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154978805/
  HSP - Hot Soup Processor [14]
   http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165671308/

3 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 14:51:35 ID:15sfFksi
関連サイト
  HSP (ONION software 本家)
   http://www.onionsoft.net/hsp/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/

  HSPLet
   ttp://www.group-finity.com/products/tools/HSPLet/
  HSPまとめページ
   http://www.geocities.jp/hsp_summary/index.html

4 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 14:52:15 ID:15sfFksi
Q&A

Q HSPで○○は作れますか?
A あなたの努力次第ではじゃんけんゲームのような単純な物から、
  RPG,シューティング,アクション,アドベンチャー,シミュレーション,パズルなど、
  ありとあらゆるゲームが作成可能です。

Q 構造体は使えますか?
A 使えません。

Q.ポインタはありますか?
A.ありません。

5 :テンプレにマジレス:2007/06/03(日) 14:57:21 ID:15sfFksi
Q HSPで○○は作れますか?
A ありとあらゆるゲームが作成可能です。ただし、速度には気をつけてください。
  あなたの環境で動くからと言って、あなたよりロースペックのマシンでも同じよう
  に動くことは保証できません。あなたの環境がロースペックだったりすると、てっ
  きりawait 16で調節しているから大丈夫だと思っていたら、実はあなたの環境で
  は16msを超えていて、あなたよりハイスペックのPCでは速過ぎて恐るべき難易度
  になっているかもしれません。まあそんなことを言い出したら他言語でも似たような
  もんですが、HSPはインタープリタであるが故に、他のコンパイラ型言語に比べる
  とリスクが高いということです。まあ所詮HSPなんだからメインの用途はフリーソフト
  と考えましょう。それでもシェアウェア、同人ソフトを作りたいなら、あんまし速度の
  ことを気にしなくていいアドベンチャーやRPGタイプのエロゲにしとくのが無難です。
  これまたそんなことを言い出したら他言語も同じような状況ですが。

Q 構造体は使えますか?
A 使えません。但し、モジュール変数という型が用意されています。
  っていうかいいですか?ここはゲ製作板です。あなたがツールを作りたいのであ
  れば、構造体を使いたいという気持ちは分かります。しかしね、ここでの目的は
  ゲ製作なんですよ。ゲ製作を知りたきゃゲ製作の歴史を学ぶことです。芸無狂人
  氏や中村チュン氏が、構造体を使ったんですか?MSX時代のコナミが、構造体を
  使ったんですか?そんなもん使わなくても、ゲームは作れるんです。確かに構造体
  を使うことによりプログラムが美しくなったりするかもしれません。ですが、ブツは
  HSPです。あなたはHSPのソースを誰かに見せるんですか?

Q ポインタはありますか?
A ハア!?ポインタをいったい、何のために使うんですか?メモリを節約したいんで
  すか?速度を速くしたいんですか?いったいいつの話をしてるんです?縄文時代
  ですか?いいですか?ブツはHSPです。あくまでの趣味での利用がメインです。
  あなたは、HSPを個人で使います。誰にもソースを見せません。

6 :差し替えるべきだったか:2007/06/03(日) 14:58:04 ID:15sfFksi
Q ポインタはありますか?
A varptr()で変数のデータ領域のポインタを取得できます。また、dupptrで特定のポインタをさす
  特定の型の変数を宣言できます。これらは、外部DLLとのデータのやり取りなどに利用できます。

7 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 18:38:25 ID:6w3ZjbLX
mes "乙"

8 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 19:01:40 ID:ORkc7jgh
cls 4

9 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 19:47:27 ID:DxF/QJPP
連想配列実装に期待

10 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 20:16:00 ID:15sfFksi
連想配列は、実装されるものだと、自分もしばらく思い込んでたけど、
実装予定の機能には挙げられていない
(hsp31b9.txtの・今後の予定(TODO)参照。これまでのtxtにも載っていなかった。)

勘違いの元である、\docs\hspprog.htm の記述は、
「変数の型が連想配列をサポートしている場合には、要素として整数値以外を指定することができます。 」
とあるだけなので、
”そういう配列の添え字を、プラグイン側で受け取れる仕組みを用意した”
という意味で、3.xに実装するという意味じゃないような気がするんだ。

11 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 20:39:22 ID:DxF/QJPP
なんだってー! ΩΩ Ω

12 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 21:30:54 ID:5WEwtm/g
repeat
redraw 0
color 255,255,255 : boxf
color : pos 0,0 : mes cnt/60
redraw 1
await 16
loop

普通はこれで1秒ずつカウントするはずなんだろうが、とてもそうはならない…orz

13 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 21:57:01 ID:15sfFksi
>>12 
前スレ591〜598あたりでも既出だけど。

結論からいうと、awaitの代わりに
http://whss.biz/~sakmis/module.html
のTime Manager(for HSP3)のasleepを使えと。

awaitにからむ問題についても、そちらのページで理解できるかと。

14 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 18:34:23 ID:/GZw3ZMq
こんにちわ。
最近日が長くなり夏を感じますね。
また今年も虫がいっぱい出てすごく蒸し暑い日が続くと思いますが
そんなことより、HSPの一番オススメの参考書を教えてください。

15 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 18:44:44 ID:/GZw3ZMq
ごめんなさい。
もっと詳しく条件を書いてみます。

HSP3でアクションなりRPGなり作りたくて、初歩の初歩ぐらいは知ってる程度なんですが
そういう人にも役立つ本ってありますか?
個人的に調べて「12歳からはじめるHSP3.0わくわくゲームプログラミング教室」
という本が目に付いたんですが、12歳〜ということはやっぱり初歩的なことしか書いてないんでスカね?

上記ゲームを作るにあたって、助かる参考書はあるでしょうか?

16 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 19:35:09 ID:aDhq6p4Y
>>15
お前がその初歩的な本以上の能力があるなら読まなくてもゲームが作れるだろう
しかし作れずに本に頼ろうとするところから考えればその本はお前以上の能力だ
お前は初歩的以下

17 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 19:57:20 ID:/GZw3ZMq
>>16
すなわち、この本があればゲームが作れるって事でFA??

18 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 20:03:04 ID:aDhq6p4Y
>>17
ゲームを作る趣旨の本でゲームが作れなかったら本末転倒

19 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 20:14:49 ID:/GZw3ZMq
>>18
よし、その言葉を信じて買うことにする。
RPG作るための参考書が見つかってよかったよかった!
どうもありがとう。

20 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 20:27:10 ID:5yjR1zf9
つーか、図書館で借りて、自分にあったの探せ。

21 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 21:05:23 ID:sd4pYfZb
16も言ってるが、初歩的なことは出来るなら基本的なプログラム的思考は
出来るのでは?そんなら本とか読まなくても出来ると思うが。

22 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 22:17:36 ID:VvNm7SNV
作れるんじゃなくて作るんだよ

23 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 22:48:47 ID:/GZw3ZMq
あああああ(´д`)
やっぱり今日蒸し暑いなー

24 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 01:11:54 ID:W9IdhoLD
>>15
「初歩の初歩ぐらいは知ってる」という表現が抽象的で、どうとでも取れるので
具体的にどの程度のレベルなのか、わからないが。

たとえば「HSPでインベーダを作ってみよう」と思ったときに、
自分からは何も手が動かないようなレベルだとしたら、どの本を買っても役に立つと思う。

HSPの標準命令や関数のほとんどを理解していて、その使いどころも思いつくレベルなら、、
「HSPの参考書」を買う必要はない。
言語をHSPに限定せずに、ゲームプログラミングの教本みたいなもの
(Amazonあたりで、"アルゴリズム"で 和書検索して出てくるようなもの)
を探して、そちらを買ったほうが良いと思う。

あと注意。気温の話題なんかは、この場でする必要もないので、控えたほうが良い。

25 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 01:15:51 ID:ZSNDOBGS
>あと注意。気温の話題なんかは、この場でする必要もないので、控えたほうが良い。
ワロスw

26 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 01:48:30 ID:4nrsl08S
>>24
ありがとうございます。

「よし、ゲームを作ろう!」っと思ったときに、ジャンルによっては
全て頭でどのようにしたらいいか描ける事もあれば
逆に全然解らない事もあるので、やっぱり本を買うことにします。

で、この前書店でアクションゲームのアルゴリズムの本を読んだんですが、
色々参考になったんでよね。
HSPで制作するので、HSPの参考書にこだわっていましたが、
言われてみればアルゴリズムの本もいいかなと思えました。

もう一度立ち読みして決めたいと思います。
(肝心のHSPの本は地元ではなかなか売ってないですが・・・)

参考になる意見ありがとうございました!

27 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 11:38:54 ID:5fl/t7N3
立ち読みで勉強できるってすごいね、君。

28 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 17:22:53 ID:/reatr83
俺だってそれくらい出来るやい。フン。

29 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 21:12:50 ID:nY/QTGHT
てーかHSPの標準ヘルプはかなり詳しいと思うんだが。
標準添付のドキュメントやサンプルだけで、
それなりに凝ったゲームを作るのも難しくないと思うんだが・・・



30 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 00:19:00 ID:yATq3pxp
まあまあ。
確かに"教科書"、"マニュアル"を、腰を落ち着けて端から端までしっかり読むのが原則と言えば
原則なんだけど、
写真だの図だのキャッチーなサンプルゲームだのが付いた"参考書"の方がとっかかりとしては
とっつきやすい人もいるんだから。


31 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 11:29:58 ID:EqCcis52
更新キテタ

32 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 12:22:03 ID:DGgDrqAJ
待ってたぜ!

33 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 12:40:45 ID:+PSB5x3Y
>>29
初心者な自分は()の使い方とか文字列変数の比較は""使わなきゃいけないとか、
わからなかった。
今でも文字列変数はよくわからない。
2.61で、「〜が含まれる時」「〜が含まれない時」ってある?

34 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 13:15:39 ID:DGgDrqAJ
とりあえず2.61見てみようと思ったら、全部消してたw

35 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 13:34:45 ID:6q00RRV1
何事も経験・・・事実とは書物よりも奇なり
だからおもしろい

36 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 14:03:19 ID:+JVLUy/z
β10・・・なんだよー
ラベル型まわりの機能が完成するのを待ってるのに
#deffunc引数のlabel指定とか、比較判定とか
まだ放置なのかよー


>>33
マッチ演算子のことなら、無い・・・・・・!
無いが・・・

2.61のinstr命令は
バッファから指定文字列を検索することができる

そのことを
どうか初心者君らも
思い出していただきたい

つまり・・・・
我々がその気になれば
#defineなり#defcfunc なりで
比較判定命令を定義することも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!

37 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 14:40:32 ID:D+T1yTCf
バグfixがほとんどっぽ

38 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 18:59:12 ID:KoqKXay8
バグだらけで使えない新機能が加えられるよりは善いことだな

39 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 23:57:44 ID:6q00RRV1
アナルに勃たないちんぽが入るよりは善いことだな

40 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 21:13:57 ID:b7luKUpv
いや・・俺がわるかった・・・
話を続けてくれアナル

41 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 21:32:34 ID:vyhWc2Ca
.asファイル…ってか今だと.hspファイルか。
これをpackファイルに入れずに実行ファイルを作ったら
ソフトに同梱した.asファイルを弄るだけで色んな動作を
させることができるソフトになって便利だぜ!

―って使い方を昔、自分でやってた気がする、もしくは聞いたことがある気がするが
数年前のことで忘れた。
無理だったっけ?
久しぶりに記憶を頼りにやってみたら
start.axだけpackファイルに含めて実行ファイルを作っても
#includeで連結した.asファイルの内容ですら反映されて
実行ファイル単体でも動作してしまう。

過去ワード検索してみても該当するのがみつけられんかったので
ボケ老人の夢かな

自分の夢が確かなら
メインのasファイルに#include "hoge.as"の一行だけ書いて
hoge.asにメインのコードをガリガリ書いて
実行ファイル作るときにhoge.asをpackしなければ
hoge.asを同梱しないと動作しない実行ファイルができあがった筈なんだが…

42 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 21:34:26 ID:b7luKUpv
今試してみるアナル

43 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 21:41:42 ID:sxZB+lji
>>41
hspcmp.dll 使うならまだしも無理だから
たしかに、hsp on hsp は便利そうだけどな


44 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 21:54:48 ID:vyhWc2Ca
そうか。
夢だったか。thx
どこで記憶が捻じ曲がったのやら…

たぶん昔公式BBSであった
「.asファイルを入れなくてもstart.axをpackするだけで良い」
ってやりとりに衝撃を受けてからかも

入れないで良い=同梱.asファイルを後から編集できる

45 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 22:26:39 ID:8XobPWRt
ボケ老人は run 命令のヘルプを見たら
記憶が戻るんじゃね?

46 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 22:29:35 ID:b7luKUpv
>>45
戻らないと思う コムスンに頼まないとだめかもしれんね

47 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 22:59:11 ID:vyhWc2Ca
魚いっぱい食べてみる
というか記憶そのものが間違った内容だった

塗り絵してくる

48 :名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 08:26:31 ID:FILJcuty
庭の草取りがいいですよ

49 :名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 18:04:52 ID:KRNdcmTx
>>36
やっぱりありませんか。
回答ありがd

どうにか自分でがんばってみる。

50 :名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 20:56:41 ID:JAHVP1Hw
40  if (MAP.MPX0.MPY0=1)or(MAP.MPX1.MPY1=1) {
41   MDX=0 :MDY=0
42  }


というプログラムなのですが、実行すると
「#Error 7 in line 40 (a.hsp)
-->配列の要素が無効です」
と表示されます。
何がいけないのでしょうか?

51 :名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 21:23:42 ID:MWBeX66r
そのままの意味だろ?
確保した配列の要素越えてたら駄目だぞ
MPX0とか入ってる数値を表示させたりして確かめてみ


52 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 19:30:55 ID:Oujmb2sE
>>51
よくわからないです。
プログラム自体は本に入っていたプログラムを丸写ししただけなので、問題は無いと思います。
具体的にどこをどう直せばよいか教えていただけませんか?

53 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 19:34:28 ID:Oujmb2sE
ちなみにプログラムはこうなっています。
http://www.borujoa.org/upload/source/upload12298.txt
dim命令で確保した以上の要素は使っていないと思うのですが・・・。

54 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 19:56:33 ID:tG+9yLCM
>>53
HSP 2.x用のスクリプトをHSP3で動かしてね?
あのへんを括弧でくくってこうしてみろ↓

MPX0=(MX+MDX)/32 :MPY0=(MY+MDY)/32
MPX1=(MX+MDX+31)/32 :MPY1=(MY+MDY+31)/32

55 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 19:57:24 ID:tG+9yLCM
いやいや、 R=RND(5) とか書いてあるからHSP3用だな。

56 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 20:19:45 ID:Oujmb2sE
>>54
できました!
ありがとうございます。

57 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 20:50:23 ID:PevRBwEM
>>52
>プログラム自体は本に入っていたプログラムを丸写ししただけなので、問題は無いと思います。
本に載ってるからって間違いが無いとは限らんぞ
元々2用にあったサンプルを3用に書き換えて
テストなしで掲載してるように見える・・・

>>53
>dim命令で確保した以上の要素は使っていないと思うのですが・・・。
だから表示して確かめろって言ってるだろ

58 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 21:46:16 ID:Oujmb2sE
>>57
表示とはデバッグウィンドウの変数欄で確認するということでしょうか?
内容を見ても何がいけないのかよくわかりません。

59 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 21:52:50 ID:tG+9yLCM
>>58
あんまりだな。生命の存在意義も、生きる意味も踏みにじっている。
エラー行の前で
title ""+MPX0+"/"+MPY0+"/"+MPX1+"/"+MPY1
とでもやってみろよ、全部224とか表示されてるぞ。

60 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 21:59:38 ID:Oujmb2sE
>>59
32/64/32/56と表示されました。
具体的に、何がどうなると
>-->配列の要素が無効です
と表示されてしまうのでしょうか?

61 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 22:05:21 ID:tG+9yLCM
>>60
ちょ
どの行でインターセプトしたらそんな値が出るんだ

まあ、どっちみち、dim MAP,16,16 の範囲超えてると感じないか? 算数的に

62 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 22:51:31 ID:PevRBwEM
>表示とはデバッグウィンドウの変数欄で確認するということでしょうか?
まぁ、エラー出てる時とかならそれでも良いけど・・・
mesの使い方も知らないでいきなり仮想マップ使って判定とかやってるのか・・・

>>60
61も言ってるけど各要素16個しか確保してないだろ?
要素の数え方は0からだから最高15になる
これを越えたら
>-->配列の要素が無効です
ってなる(代入時は事情が違う場合があるが)
だからMPX0とかの中身を表示させて超えてないか見ろって言ってたの
(最初に出してきたスクリプトにはMPX0に何が入るかなんてこっちには分からない)
なのに確認もしないで
>dim命令で確保した以上の要素は使っていないと思うのですが・・・。
とか言うなっつーの(結局計算式の問題で超えてただろ)

もしかして、MPX0.MPY0が要素数に使われてるのも分かって無かった?


MPX0=MX+MDX/32
MPX0=(MX+MDX)/32
これの違いと、何で下のにしたら直ったかの理由は分かってる?

>>61
>どの行でインターセプトしたらそんな値が出るんだ
わかんねw
修正後でも修正前でも出ない気がするw


63 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 23:36:56 ID:2Tk87HMR
ここまで話が通じないと釣りか?って思うなw

64 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 23:49:57 ID:AtNkIAc/
ゲーム製作以前の問題だぜ。

なんだっけ

〜〜ってレベルじゃねーぞ!! か

65 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 08:13:51 ID:+1x8xWif
HSP3.0用のDLLの作り方と呼び出し方を解説したサイトを教えてください。

66 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 09:19:31 ID:lRwHs4am
HSP-SDK見ればつくれる
C++分からないとか設定の仕方分からない場合はC++自体学んでください

VS2005EEインストール→新規プロジェクト→HSP-SDKをインクルド→コード記述
コンパイル設定→コード生成→DLL→releseビルド→おk

67 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 15:28:43 ID:wjp8uCfZ
>>62
なるほど、ようやく理解できました。

>MPX0=MX+MDX/32
>MPX0=(MX+MDX)/32
>これの違いと、何で下のにしたら直ったかの理由は分かってる?
前者だとMX+(MDX/32)になってしまうからですよね?

68 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 21:28:27 ID:79qMipSC
HSP2だと加減乗除の優先順位がおかしかったから、
サンプルプログラムとかは常に注意しる。

69 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 22:36:32 ID:TC4LCN2u
>>67
>前者だとMX+(MDX/32)になってしまうからですよね?
そう
HSP2だと左から順に計算されるから MX+MDX/32 でよかった
でも、HSP3からは演算子の優先順位が出来たから (MX+MDX)/32 にしないと駄目
だから本に載ってるのは中途半端にHSP3用に書き直してるみたいだから
間違いは無いと思い込まない方がいい

後、配列変数の書式を MAP.MPX0.MPY0 みたいのから
map(MPX0,MPY0) 見たいに添え字を()で囲うように全部直した方がいいかもしれない


70 :名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 19:57:38 ID:4KhtVqY6
添え字は好みもあると思うけどな。HSP3の添え字書式は関数と区別がつかないので見にくい。
せめて map(MPX0)(MPY0) みたいな書式だったらマシだったのに

71 :名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 21:06:45 ID:whR71zbQ
>添え字は好みもあると思うけどな。
HSP3を使うなら()を使った方がいいと思うけどな

dim a,10,10
a(5,5)=10
mes a(5,5)
mes (a.2+3.5) //a(2)+3 になってしまう
mes (a.(2+3).5) //()で囲えば大丈夫だが
//mes (a.5.(2+3)) //これはエラーになる

こんな違いがあるから俺は()を使う

72 :名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 21:46:50 ID:4KhtVqY6
>>71
> mes (a.(2+3).5) //()で囲えば大丈夫だが
ちょw
それ通るのか、知らんかった

> //mes (a.5.(2+3)) //これはエラーになる
ちょww
HSPの実装マジマジカルw

73 :名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 23:32:13 ID:pYMEFYPq
HSPは、basic とマクロアセンブラを足して2で割ったようなものだから。


74 :名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 23:39:00 ID:LEH0ullt
>それ通るのか、知らんかった
HSP2じゃ使えなかったらしいな

>HSPの実装マジマジカルw
でも
a.5=10
mes a.(2+3)
これはエラーにならないと言う不思議w


75 :名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 22:36:56 ID:Edsb0W6a
シューティング作成中だが、さっぱりわかんねえオワタ

76 :名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 01:36:54 ID:xgVDamP4
同じくシューティング作ってる

敵や弾をすべてモジュール化して、毎フレームごとすべてをforeachで回してヒット判定とかしてるんだけど

これはもしかして無駄っつかアホ?

77 :名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 01:46:46 ID:HhkeL6Nb
>>76
オレならそんな無駄は避けるが
それで自分で満足のいくゲーム速度が出るなら、いいんじゃね?

78 :名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 02:28:37 ID:fz3qoeQP
出来る限りプラグインに丸投げしたほうが速いぞ。

79 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 07:18:15 ID:kYyyrLp0
公式掲示板の連中はなんなんだ
HSPも笑えないほどユーザーレベル下がったよな

最近、古参が全く出てこなくなっちゃって
HSPdevも参加者減ってるのに糞ユーザーは要望・知ったかぶりばっか
オフでおにたまが微妙な発言したし

HSPも長くないかもしれない
すごくいいプログラム環境だったのに・・・糞ユーザー氏ねよ
とくにKENTAとか不如帰とかよぉ マジで空気嫁よ

80 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 07:37:27 ID:CcZ9v5nt
>>79
気持ち悪い

81 :おにたま:2007/06/19(火) 09:04:32 ID:Q3zYXdiI
ひさーしぶりにここ見にきてみた。お前ら相変わらずだな。ごちゃごちゃ言ってねえで
さっさと自分好みの言語作ってみろやボケが。おまえらの言語がすばらしかったらそれ
でHSP4作ってやんよ。

82 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 10:09:38 ID:SXhP1T/T
おばか降臨

83 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 14:58:53 ID:MSSC2J5g
>>79
公式掲示板のくだらないやりとりの部分(悪い部分)だけとって見れば、
そんなネガティブな印象になるのも無理はないが。
わりと知られてるHSP製ゲームやソフトの作者たちは、公式掲示板には現れてないし、
2003年からのコンテスト作品をざっと見るだけでも、レベルが下がっているとは思えないんだが

あの手合いの連中でも使えるくらいに使いやすくなったってことじゃないのかね

84 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 16:36:57 ID:HqFeiaNi
今年もコンテストやるなら、出場してみっか!

85 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 19:09:19 ID:qlsq7SL3
>>83
>公式掲示板には現れてないし
というか、もうあんまりな状況で現れづらくなったんじゃないか。
とくに、あの新しい動物掲示板は何だよ。動物園か? (いろんな意味で)

86 :名前は開発中のものです。:2007/06/21(木) 14:49:40 ID:UAkzoNGc
新しいサイトと掲示板は見辛いし、使いづらい。
正直見る気がしない。
流行りだからといって、アフィリエイトblog風にすればいいってものじゃない。
やたら縦に長いし。
以前のほうがすっきりしてて見やすかった。

87 :名前は開発中のものです。:2007/06/21(木) 17:48:32 ID:vclqLVz6
HSP3.0b10からコンパイラ自由配布になったね

コンパイル対象がファイルじゃなくてバッファも指定できるといいな
そしたらモジュールもプラグインみたくコードを見られずに機能提供できるんだが

これでネイティブコード吐き出させたら最強だな

88 :名前は開発中のものです。:2007/06/21(木) 18:46:35 ID:mdAvpvKw
>>87
>そしたらモジュールもプラグインみたくコードを見られずに機能提供できるんだが
アホじゃねーの
用途に応じて改良できないモジュールなんて価値ねーよ


89 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 06:56:47 ID:FNJlhwGp
>>87
> HSP3.0b10からコンパイラ自由配布になったね
「準備を進めています」と書いてあるから、まだなんじゃね?

90 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 13:06:49 ID:1z4MoKp4
> ・HSP3ライセンスについて(β10)
>
> HSP3.1のリリースに向けて、いくつかのライセンス項目を修正する方向で準備を
> 進めています。ライセンス変更の主な事項は、以下の通りです。
>
>
>        ・HSPランタイム、コードジェネレーターを他のアプリケーション及び
>        システムに組み込み可能な形に変更
>        (ただし、HSPそのものを有償配布することは不可)
>        ・これまで再配布禁止だったhspcmp.dllを自由に配布可能に変更
>        ・同梱されているシステムマニュアル・サンプル、ドキュメント類、
>        及びプラグインをフリー(BSDライセンス)で提供する形に変更
>
> また、HSPコア部分のランタイム、コードジェネレーター、中間言語仕様を
> ソースコードも含めてOpenHSPとして公開できるよう準備をしています。

91 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 19:31:38 ID:zyQn23/x
>>90
コア部公開したら逆コンパイラが出回るな
人生オワタ

92 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 19:41:57 ID:uMhY8/gp
人生安っぽすw
逆コンしやすいJavaのユーザーなんかみんな死んでるな

93 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 19:48:14 ID:jubO/TzM
つーか、そこまで隠蔽したがる奴がわからんが。
不正に他人のコード流用でもしてんのか?w

94 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 20:48:27 ID:1z4MoKp4
ソース公開でHSPtoCコンバータみたいなの出てくるとおもう
おにたまさんもいつまでも出来るわけじゃないから良い流れではあるとおもう


95 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 21:56:39 ID:mMz9DQRk
標準命令だけでスクロールバーを付けて、テキストをスクロールさせるにはどうすればいいでしょうか?

96 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 22:47:31 ID:/onSE/9n
もうやる気なくなってるとかか?

97 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 22:57:03 ID:CBh41taG
>>95
テキストって何で表示させてるテキストだ?

98 :名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 23:36:24 ID:UBXd9/qn
>>91
実はもう逆コンパイラ有ったりしてw
少なくとも漏れ以外にhspletの作者は逆コンパイラを作ることができるな、うん

99 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 00:09:15 ID:Ag5WBKuA
hspletは暗号化DPMを読んだりはしないが

100 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 00:58:19 ID:Vv4zbqST
最強に極まってる俺には
他人のスクリプトを見る必要など無いわけだが

101 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 02:22:33 ID:mUPH0N6u
なるほど

102 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 07:15:23 ID:OCNm4PKF
>>95
mesboxのことか?

103 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 11:39:44 ID:a5M2brbh
配列変数の要素の数が不定なプログラムを組んでいるのですが、
その配列変数の要素をすべて掛け算するにはどうすればいいのでしょうか?
たとえば、A(1)〜A(5)の配列変数にはそれぞれ2が入っていて、それらをすべて掛け算すると32になりますよね?
そういった計算を要素の数が不定な配列変数でも行いたいのですが、可能ですか?

104 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 12:06:11 ID:ngSwrVIN
>>103

Palam=0 ;積
count=0 ;カウンタ

repeat
//カウンタ回し
count+1

//空の時に*0で値が0になるのを防止。
if A(count)=0 : A(count)=1
if A(count+1)=0 : A(count+1)=1

//掛け算
Palam=A(count)*A(count+1)

//終了チェック
if count=length(A)-1 : break
loop

mes ""+Palam+""
stop

こんなもんか。テキトーだから微調整とか帳尻あわせは自分でやってくれ。
配列の要素数はlength関数で表せるよ。


105 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 13:29:23 ID:Ag5WBKuA
>>104
0排除したら要求仕様と合わなくね?

i = 1
foreach a : i *= a.cnt : loop
mes i

でよし

106 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 15:05:04 ID:a5M2brbh
>>104-105
ありがとうございます。
foreach命令は使ったことが無かったので、こんな便利な命令があると走りませんでした。
ちなみに
>i *= at.cnt
この部分はどういう意味ですか?
*は掛け算の記号ですよね?

107 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 15:08:57 ID:Ag5WBKuA
複合代入でぐぐれ

108 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 16:40:09 ID:f7has2CW
ちなみに、HSPLetはforeachの動作がオリジナルと違うので
使う場合はdim n,5とかをforeachに指定して
エラーに悩むことが無いように注意しないといかんに

109 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 17:03:27 ID:tl3cwwx9
p = 6
a.0 = 2
a.1 = 3
p *= a.0
mes p
p *= a.1
mes p

を実行汁

110 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 17:04:04 ID:pviiOgcx
さっぱり原因がわからないので力をお貸しください。
hsp3を使っておりfpsを60に安定させるためのスクリプトを書いたのですがうまく動いてくれません。
hspdxfixを使用しes_screenでDirect3D描画をオンにすると次の更新時間に加算される値がおかしくなるのです。
本来は1000/60が加算される筈なのですが倍の32に近い数値が加算されてしまうようです。
Direct3Dを使わなければ問題なく動いてくれるのですがどこがおかしいのかさっぱり分かりません。

#include "hspdxfix.as"
////////////////////////////////////////
es_ini//初期化処理
es_screen 640, 480, 32, 0, 1, 1
if stat=1: dialog "DirectXの初期化に失敗しました",1: end
if stat=2: dialog "スクリーンの初期化に失敗しました",1: end
gsel 0: es_cls: es_sync: wait 50
onexit goto *gameend//終了ボタン時動作
////////////////////////////////////////
es_timer tm//経過時間取得
tmwait=1000.0/60//待ち時間代入
tmnxt=double(tm+tmwait)//次の更新時間

111 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 17:04:49 ID:pviiOgcx
//--------------------------------------
repeat
getkey k_esc, 27//esc強制終了
if k_esc==1: goto *gameend
es_timer tm
if tm>=tmnxt: gosub *mainloop//メインループ
await 0
loop
//--------------------------------------
*gameend
es_bye: end
////////////////////////////////////////
*mainloop
es_getfps fps//fps取得
tmnxt+=tmwait//fps管理
//--------------------------------------
es_cls//裏画面
pos 0, 0
es_mes "fps="+fps, -2
pos 0, 16
es_mes "tm="+tm, -2
pos 0, 32
es_mes "tmnxt="+tmnxt, -2
pos 0, 48
es_mes "tmwait="+tmwait, -2
//--------------------------------------
es_sync 0
return

112 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 18:07:32 ID:ZU4NTMm1
別にes_timerなんてややこしいことしなくても
repeat
es_sync 16 // ≒ 1000 / 60
await 0
loop

だけで60fpsになるはず。

repeat
es_cls
es_getfps fps
pos 0, 0
es_mes str(fps) + "fps."
es_sync 16
await 0
loop
とでもしてみ。

113 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 18:50:43 ID:pviiOgcx
レスサンクス。
ただ少し説明が足りなかったみたいです。
112さんの方法ででうまくいくのは知っていました。
問題が解決しなかった場合はこの方法で行く予定です。
ただ今回教えてもらいたかった所はなぜDirect3Dを使うと値が変わってしまうのか、という所です。
112さんの方法で確かにfps部分はうまくいくと思います。
しかし今後スクリプトを書いていったときまた上と同じ現象が起こるかもしれません。
そういったことの回避、対処方法が知りたかったのです。

114 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 20:15:51 ID:kA+DbItR
理由は分からないが、実数の演算精度が変わっちゃうのが原因みたい
HSPの実数は64ビット(16桁ぐらい?)精度を保てるはずなのに
hspdxfixでD3Dを使うと16ビットぐらいに落ちる
(D3D使わなければHSPの実数精度と同じ)

だからタイマーの数値が大きくなると不安定になって
16.6足してはずなのに結果が全然違ったりする

tmwait=1000.0/60//待ち時間代入
tmnxt=double(tm+tmwait)//次の更新時間
↓ ↓ ↓
tmwait=(1000*1000)/60//待ち時間代入
tmnxt=tm*1000+tmwait//次の更新時間



if tm>=tmnxt: gosub *mainloop//メインループ
↓ ↓ ↓
if (tm*1000)>=tmnxt: gosub *mainloop//メインループ


みたいにして実数使わなければいい
(PCの電源切らない人も居るだろうからもうちょい工夫が必要だが)

これは使用なのかバグなのか不明
作者さんに報告した方がいいかもしれい
仕様ならtxtに書いといてもらった方がいいと思うし

115 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 20:44:35 ID:kA+DbItR
#include "hspdxfix.as"
tmwait=1000.0/60
es_ini
es_screen 640, 480, 16, 0, 1, 1
es_cls
tm=0
tmnxt=double(tm+tmwait)
repeat 20
tmnxt_=tmnxt
tmnxt=double(tmnxt+tmwait)
pos 0,cnt*16
es_mes str(tmnxt-tmnxt_)
loop

es_timer tm
tmnxt=double(tm+tmwait)
repeat 20
tmnxt_=tmnxt
tmnxt+tmwait
pos 100,cnt*16
es_mes str(tmnxt-tmnxt_)
loop
es_sync 0

自分所ではタイマーは432941777とかだから
tmwait足した後tmnxtの変化を見ると32になってる


116 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 21:09:15 ID:kA+DbItR
#include "hspdxfix.as"
a=987654000.000456789
b=987654000.000456789
a+321.123
es_ini
es_screen 640, 480, 16, 0, 1, 1
b+321.123
es_cls
es_mes strf("%10.10f",a)
pos 0,30
es_mes strf("%10.10f",b)
es_sync 0

この方が分かりやすいかな?
es_screen の前と後で実数演算精度が全然違ってる

117 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 21:50:28 ID:fXY/Kin5
なんだそれ
fix入れてないんで数字見えんが、本当ならおかしな動作だ

118 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 22:06:28 ID:pviiOgcx
レスサンクス。
確認してみました。
確かにDirect3Dを使うと実数の計算の精度がかなり違ってくるようですね。
基本的にPCは付けっぱなしなのでタイマーの数値が大きかったのが原因のようです。
ただ再起動したところで数時間もすればすぐに演算精度が変わってきそうだ。
と言うか>>116は分かりやすいですね、何でこんな値になるんだろう。
これはhspというよりhspdxfixの問題だから作者さんのbbsあたりに書いて置いた方がいいのかな。

119 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 22:08:20 ID:ocRSH5bg
>>117
どうもdxfixとは関係ないかもしれないw

#include "hgimg3.as"
a=987654000.000456789
b=987654000.000456789
a+321.123
hgini
b+321.123
setfont 16,16,12,1 ; font Tex select(cx,cy,px,mode)
texload dir_exe+"\\sample\\hgimg3\\fontchr.bmp" ; フォントテクスチャの登録
hgdraw ; 描画
fprt strf("%10.10f",a),8,0
fprt strf("%10.10f",b),8,32
hgsync 10 ; 時間待ち

これでも精度が変わってたw
fvsetとかは32ビットの実数になってるのは知ってたけど
普通の計算も通常とは違ってるのは気が付かなかった・・・
(3.0aでしか試してないけど)


120 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 22:15:28 ID:ocRSH5bg
>>118
HSP3でD3Dを使うと実数の精度が変わるって事のような気がする
値としては64ビットを扱えるけど演算は32(16?)ビットみたいな・・・


121 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 22:31:42 ID:fXY/Kin5
hginiだけで変わるな

#include "hgimg3.as"
a=0.1111111111111111
hgini
b=0.1111111111111111 / 1.0
mes strf("%.20f",a)
mes strf("%.20f",b)

代入までならいいけど、演算の精度はdoubleからfloat(32ビットだよ)に
変わってる。

これは変だ、あんまりだ

122 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 23:07:48 ID:fXY/Kin5
こっちのでhginiの有無で動作を比べたほうがいいな。
#include "hgimg3.as"
hgini
a=0.1111111111111111
b=0.1111111111111111 + 0.0
mes strf("%.20f",a)
mes strf("%.20f",b)

123 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 23:53:48 ID:pviiOgcx
あらー、てことはhspでDirect3Dを使う限り実数の演算には気をつけたほうがいいみたいですね。
皆さん検証サンクス。

124 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 00:44:15 ID:hRvLfF9s
外部プラグインによってはHSPコアの演算機能が変質するっていうすごい問題がわかった
この功績は大きいな

125 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 12:18:21 ID:SB17koxs
修正されるかね
プラグイン側の問題なノアk

126 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 14:39:08 ID:m2e8IBAx
e3dhsp3でも演算制度が落ちる事を確認
この事について時に記載なし



127 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 17:22:37 ID:sJpJAVN7
速度稼ぐために精度落としてるとかなのかねぇ。

128 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 18:23:06 ID:hRvLfF9s
HSPの中間コード解析の重さに比べたら、倍精度と単精度との速度差なんて無いに等しい というか無いよ。
なんか、すばらしい面白い楽しいバグがある予感。

129 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 19:36:08 ID:A3wlBBCy
DirectXのライブラリがロードされるときに、勝手にCの実数型を差し替えるんじゃないかな。

130 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 21:33:16 ID:KRYRd+kK
HSPじゃなくDirect3Dの仕様と思われ

131 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 21:59:30 ID:sJpJAVN7
とするとdouble型しか無いのが問題ということか?

132 :名前は開発中のものです。:2007/06/26(火) 18:16:05 ID:CVUzVtjK
ライブラリがD3D呼んでようがなんだろうが、HSPインタープリタの実数精度とは
関係ないはず。それが変わるのが問題

133 :名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 02:36:40 ID:4RrD3Q8k
pcbnet使って鯖とクライアントでデータ管理するソフト作ることになったんだが・・・
それ以前にHSPで作れんのかね?

134 :名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 03:15:59 ID:33gjo3sd
pcbnet2だっけ?
確かチャットのサンプルだけどサバを立てて複数人で
チャットできるサンプルが同梱されてた気がする
(HSP2.6(?)用の書式だからそのままじゃHSP3で使えないけど)

データ管理の部分で速度的にどうかは分からんが
HSPだから出来ないって事はないだろう

135 :名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 04:12:42 ID:9lFOaUXy
>>133
プラグインつくれば何でも出来るからHSP可
問題はPCBnet使うならネットワークアプリ制作の経験だけだな

136 :名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 04:15:29 ID:4RrD3Q8k
>>134-135
レスありがとう
まあやるだけやってみますか…

ところでPCBnetとhspsockA以外にネットワーク使えるプラグインてあったっけ?

137 :名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 05:44:30 ID:33gjo3sd
DirectPlayのも何個かある
HSP3掲示板[HSPTV!]の方に宣伝してたのもあった

138 :名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 07:05:35 ID:9lFOaUXy
ネトゲ作りたいって人の頼みでプラグインを作ってるから
PCBnetはちょっと難しいけどHSPSockは機能足りないって人は待ってみて

コンテストの情報出たら公開するつもりだから
名前はo3.dll o2のHSP3/64スレッド/IPv6版

139 :名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 08:06:26 ID:URc1cYQN
>>138
それってo2鯖にアクセスできるわけではないですよね?
共通鯖使わない方式ですか?

いずれにしても期待してます。

140 :名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 09:40:53 ID:JgjtLoZn
>>137
ありがとう
探してきますね

>>138
おお、期待して待ってます
というか出来てるんならその辺のうpろだにでも…

141 :名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 10:11:23 ID:9lFOaUXy
>>139
o2とは一切関係ないす;
ピュアP2P型セッションはTCP/ゲームはUDP実装

>>140
ごめす、頼んできた人がコンテストの準備終わったら
一般公開すると思う

まー気長にまっててください

142 :名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 10:25:53 ID:JgjtLoZn
>>141
おk
無理言って悪かった

全裸で公開待ってます

143 :名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 11:05:01 ID:qni3Ov14
前スレに出てた、WAVファイルを正しく鳴らすプラグインってなんて名前だっけ?

144 :名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 11:29:32 ID:QqFutyle
まるでHSPが正しく鳴らさないかのような言い方

145 :名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 11:43:30 ID:/1O7rGOC
本家の拡張ソフトのリンクにあるんじゃない?
どれかは分からんが。

146 :名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 11:46:30 ID:QqFutyle
>>145
まあきっと143はhmmのことを言っているんだろうぜ

147 :名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 12:05:40 ID:qni3Ov14
DirectSound使わないと音の重ね合わせができなかった気が
気のせい?

hmmじゃない、何だったっけ

148 :名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 12:41:14 ID:9KDOwJje
HSP DirectSoundExtensionか?


149 :名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 13:42:28 ID:kBKCClHE
正しく鳴らすが重ねて再生出来るかどうかなのか
何で目的を言わずに変な聞き方すんだろう

150 :名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 22:29:49 ID:El9CwnSD
すいません。流れ無視して質問します^^;

・横スクロールアクション(マリオ風)
・横スクロールシューティング(パロディウス風)
・落ち物パズルゲーム(テトリス風)

この三つ、人によって違うと思いますが、
一般論ではどの順番で制作が簡単でしょうか?

151 :名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 22:35:00 ID:/1O7rGOC
簡単 テトリス>シューティング>アクション 難しい

152 :名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 22:37:15 ID:El9CwnSD
>>151
本当、くだらない質問ですみません・・・。
すごく助かりました^^ありがとうございます!

153 :名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 23:20:00 ID:BAYiDH7P
パロディウスとマリオだと判断難しいぞ?

154 :名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 23:31:28 ID:X+7s5uIo
適当にそれっぽく作るだけならマリオのが簡単だろう
まぁ、どこまで作ったらパロって言えるかの定義が無けりゃ無意味だな


155 :名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 23:35:22 ID:QqFutyle
151のリストを支持かな。シューティングの方が簡単。

156 :名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 23:57:08 ID:BLElSGbS
昔のベーシックみたいにPLAY "C"なノリで、効果音を簡単に出せないの?

157 :名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 00:16:08 ID:KfXEkAYt
マリオとパロディウスは色々意見もあろうが
比較するとテトリスは圧倒的に簡単だな。

158 :名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 05:51:07 ID:mgUfSzdY
世間的にはグラディウスよりパロディウスの方がメジャーなの?

159 :名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 07:00:20 ID:pqS4UwRT
どちて坊や みたいなのがいるな

160 :名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 16:39:29 ID:2dKFrx6y
基本技術だけなら>>151の言うとおりだが
完成品としてマリオとパロディウスとテトリスと同じものを作るとしたら
俺の知る限りではテトリス>マリオ>>(グラディウス)>>>>>>パロディウスだな

…と書こうとしたが、よく考えるとこれって単純にハードの差(携帯機、ファミコン、アーケード)かもしれない
>>150を見ると「〜風」となってるからやっぱ>>151の通り

161 :名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 16:41:42 ID:pNfNWkn0
テトリスとそれ以外って感じだが

162 :名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 19:48:27 ID:L2MW1wcZ
とりあえず、マリオみたいなアクションだと、
地面との判定があるのでその分難しいというか面倒ですな。

163 :名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 19:57:23 ID:fsKq2Y/U
パロも地形との判定はあるし
敵が跳ねたり動く地形に乗ってたり
ミサイルとか敵が地形に沿って進んだりするけどなw

164 :名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 22:43:30 ID:TSRWZyG3


   ど っ ち で も い い よ 


他の板で語ってろボケ

165 :名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 23:47:44 ID:cLzwTOdH
HSPでタスクシステムっぽいことをやる時構造体やクラスの代わりに何を使ってます?
とりあえず配列だけで代わりをやっているのですが変数型の融通か聞かなくて困っております。
やっぱりモジュールも組み込んで構築した方がいいのでしょうか?
またタスクシステムにおける処理関数へのポインタの変わりになるものはあるのでしょうか?
ラベル型はまだ実装されていないようなので変数を使った条件分岐にしているのですが
そうなるとタスクシステムを使って作る意味があるのかな〜と

166 :名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 23:53:34 ID:7zpfmZPX
>>165
素直に他の言語に移った方が良いと思う

167 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 00:14:02 ID:MntcrsqS
まだ基本部分だけだが
ラベル型は3.1β7から実装されてる。

168 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 00:15:21 ID:LwftXI6l
RCマダー?

169 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 00:34:45 ID:72lXIRso
>>165
プラグイン作ってスレッドでもなんでもつかえ

170 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 07:25:36 ID:Yp4Y65e5
HSPでbutton命令ありますよね
あのボタンではなくて、画像をボタンとして使いたいのですが、どうやったら画像範囲上だけクリック有効にできますか?
ボタンに画像を張るのでは嫌なんです。
アルゴリズムとかでいいので教えてください><困ってすこしハゲてきました・・・

171 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 09:13:01 ID:O8GV9k74
一生ハゲてろカス

172 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 09:17:55 ID:Yp4Y65e5
>>171
うっせえぞ!!!!テメェもハゲろやコラ!!!!!

173 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 10:21:12 ID:cRsXD1iR
ツンデレ乙w

174 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 11:49:13 ID:7EK86zrl
>>170
普通にボタンの範囲にマウスカーソルがあるかどうかチェックすればよい。
if (mx>300)&(mx<350)&(my>15・・・・・  : onmouseflg=1 : else : onmouseflg=0
とかやって、onmouseflg=1の時にクリックがあればボタンを押したことになる。

175 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 12:53:23 ID:K60H3HXj
便乗なんだけど、カーソルを上に乗せると変化するボタンって、
そういうオブジェクトのスタイルがあるの? ググるにもそういうボタンの名称がわからんとです。

自力でならWM_MOUSEMOVEキャッチで画像を描きかえればいいんだが。

176 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 20:08:50 ID:6Ya+7cdl
質問がありますー。
携帯からだから見にくいかも


共有されてるパソコン同士で
ある共有フォルダを作って、p.txtとかを作る。
二つのパソコンでこのファイルを読み取って表示、とかならできるんだけど

チャットみたいに書き加えていく方式になると、

先にp.txtを作った方のパソコンでは書き加えができる
でも片方はエラー12が出て書き加えができない。


そのp.txtを作成した方しかHSPで書き換えられないみたいだけど

1 HSP標準命令
2 他のソフトは利用しない

という条件でチャットみたいなものを作る方法はありますか?

ちなみにHSP3.1b9です

177 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 20:10:41 ID:6Ya+7cdl
あと保存方法は
bsave とか notesave を利用しました

178 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 20:19:36 ID:K60H3HXj
p自分.txtとp相手.txtを作る。

179 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 21:03:17 ID:+SwAJ74l
そのくらい自分で考えろカス

180 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 21:03:51 ID:6Ya+7cdl
あーなんとなくわかったかも

書き込み時間.文章みたいにして
全部読み取って時間順にソートすればいいのか

ヒントサンクスです
他にもあったらお願いします

181 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 21:04:01 ID:72lXIRso
ロック機構使えばいい掲示板プログラムと大して変わらない。
perlのプログラムで検索してみな。

182 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 23:43:27 ID:ZEk0+wlJ
質問です

HSPSOCK使ってTCP通信で3人以上で通信するにはどうすればよいのでしょうか?
ちなみにホストは通信処理専用になってもいいです。
ホストに
クライアント1に接続→通信→切断→クライアント2に接続→通信→切断→最初に戻る
のようにすることも考えたんですがうまく行かなくて四苦八苦してるんですけど。


183 :名前は開発中のものです。:2007/07/05(木) 00:46:06 ID:T5LZmeku
>>182
クライアント1と2に同時に接続したらあかんの?

184 :名前は開発中のものです。:2007/07/05(木) 21:46:12 ID:v3AFtABa
>>183
そのやり方がわからないんです。(ToT)

185 :名前は開発中のものです。:2007/07/05(木) 22:23:03 ID:huQI3qYa
>>184
リファレンスよく読め
C言語でもなんでもいいから通信プログラム嫁
まず知識を溜めろ!

186 :名前は開発中のものです。:2007/07/05(木) 23:19:53 ID:U4szF3bc
と初心者が申しております

187 :名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 08:27:16 ID:g9k3uHiI
リスト構造が無いHSPで多人数接続とか地獄だな。

188 :名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 10:58:45 ID:cdVWvQbR
>>187
pcbnet2で多人数接続やろうと頑張ったが、管理が大変で挫折

今はもうスレに来てないっぽいけど
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/l50
此処の1がゲームサーバーをHSPで実装したって言ってるから出来なくはないんだよね?


189 :182:2007/07/06(金) 20:26:47 ID:raFZd2yB
このやり方だと遅すぎた
やっぱり他に方法があるのか
2人対戦なら出来たのに
>>185
C言語読めたらHSP使ってないし、リファレンスは読んだ
分からなかったから質問したんです

190 :名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 20:27:48 ID:Q/Cxop7e
通信も結構楽しそうだな。俺もいっちょやってみるか!

191 :名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 20:29:34 ID:/M5lYE23
>>190
デバッグ始めるとキリがなくて死ぬぞ
楽しいけどね

192 :名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 21:05:52 ID:UFhPAHYk
モジュール変数で長さに制限の無いリストを実装してみるのも楽しいかも。

193 :182:2007/07/07(土) 00:09:13 ID:+2eDR8Zy
お、なんかポートとソケットをうまく使ったらできたっぽいです
けど、これかなり面倒だな、挫折しそう


194 :名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 22:10:18 ID:O444wPdR
それにしても関数プロトタイプは欲しいな。
includeの順番考えるのは面倒くさい。

それ以前にスパゲティな自分が悪いんだろうけど。

195 :名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 10:44:55 ID:4QoCYP5U
興味本位でC++やったら意外と簡単だった。のでC++に移行する。
バイバイキーン (´・ω・`)

196 :名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 20:55:35 ID:rCEbCC65
俺も今日からVisual C++に手をつける
HSPも続けるけど

197 :名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 21:03:12 ID:UE4+zYtZ
CppはHSPやってあるならそこまで難しい事はないはず

198 :名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 23:32:15 ID:xridgA6L
てーか処理に関してはC++の方が普通に扱いやすい。
オブジェクトは便利だし変数も関数もC++の方が使い勝手が良いし。
まあJavaの方がもっと楽だけど。

でもHSPはウィンドウ作成は楽だし、ちょっとしたもの作るだけなら圧倒的に手軽だし、
俺はCもC++もJavaもHSPも好きだな。
PHP/SDLとかRuby/SDLでも何か作って見るのも面白そうだ。


199 :名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 06:20:23 ID:rCHF8kh2
mesboxでフォーカス消失時でもキャレットを有効にするにはどうすればいいのかな
おくだくんのHSPチャレンジ、HSP2ラウンジみたけど動作原理がわからない

200 :名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 22:42:56 ID:rCHF8kh2
あ、出来た。
すまん ありがと。

201 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 00:37:23 ID:+26R9MEf
効果音をWAVEじゃなくてMP3で作るけど、問題ある?
止めるなら今だぜ!!
WAVEじゃあ容量デカイし、ビットレートをあまり下げたくもないし!!!
いいんだな?!

202 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 00:52:47 ID:7TXEBdGi
どんなゲームの効果音なのか知らんけど、問題ないと思うならいいんじゃね?
オレなら、発声頻度と、音の長さ等を考えて、どうするか自分で判断するが。
ビットレートを下げたくないってのは、
mp3にする段階で劣化してることを思えば、矛盾してる気がするな。

203 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 00:55:32 ID:t0UJY6GY
容量でかいことがそんなに問題なのか
さすがにギガ超えたりすると面倒だが。

204 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 02:26:20 ID:Sy1rfOnI
MP3の場合、ライセンス的に問題があるけどなw

205 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 08:12:22 ID:JQ8GKC2E
高々効果音ごときにMP3はオーバースペック

206 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 17:07:35 ID:+26R9MEf
一旦寝たら邪念が消えて、やっぱりWAVEにする事にしたよ。
きっと俺は何かに取り付かれてたみたい。

207 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 17:44:01 ID:+26R9MEf
それより、本題はここからなんだ!

mesboxとかで入力した文字列に指定した文字列が含まれている場合(ここでは「2ちゃん」にする)
「2ちゃん」だけを自動で違う文字に変換したりとかって出来るの?

説明が下手でごめん・・・言い直すと
mesbox内に「僕は2ちゃんが大好きです」と打ち込むとします、
その内容を、ボタンを押すなどしたら「僕はセックスが大好きです」と言った感じで自動変換すること出来ますか?
この説明では「2ちゃん」→「セックス」になってます。

208 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 17:58:25 ID:Ol5NwLNh
sendmsg使えば楽勝だけど、richeditを薦める。
mesboxだと文字単位の問題でずれる可能性がある。
この辺はHSPラウンジ3をみれ

209 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 18:13:37 ID:cej5XNer
instrとかstrmid使って、指定した文字列のインデックス(byte単位)を検索して、その情報を元に
バッファを切ったり貼ったりして「セックス」を組み込んだ後、mesboxを更新すればできる。

210 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 18:15:42 ID:Ol5NwLNh
>>209
その方法で1バイト文字(1文字)の置換が2バイト文字にかかったらどうする?
てなことを注意しておきたい。

211 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 18:37:11 ID:+26R9MEf
>>208-209
なるほど!ありがとう!
そして
>>210
俺が作りたいのは、簡単なコード自動変換みたいな感じの物で、
「F」という文字を”♯”ボタンを押せば「F#」に。もう一度押せば「G」にってな感じで
簡単な機能の物なんだけど(簡単と言っても俺には理解出来てないが・・・)

たとえば>209の命令で作ったとして
使うユーザーに、「半角大文字しか変換されません!」のように注意書きを見せてやっても
その1バイトとかの問題は解決しないのかな?
デザイン上、出来ればmesboxがいいんですけど^^;

212 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 19:39:24 ID:Sy1rfOnI
文字変換に関してはユニコードに変換してからやればええんちゃう?

213 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 20:27:01 ID:+26R9MEf
やっぱ俺には出来ないかも\(^o^)/
頭我ぶっ壊れた\(^o^)/

214 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 20:40:16 ID:VO85QRep
>>213
ずっと見てきたけど、いい加減鬱陶しい
質問したいなら質問したいでそれなりの態度ってもんがあるだろ

215 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 20:42:19 ID:cBeWr77y
>>213
文字コードの変換は此処を参照すると実装できるかも。
ttp://lldev.jp/hsp/module/jconv_dll.html

216 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 20:54:12 ID:VyzT1mts
VISTAに変わってからプログラミングをやってなかったが、久しぶりにやってみるかとHSP3
をインストール。ちょこっとだけ書いて走らせてみた。
1行目のinclude文で「問題が発生しました」。ありえねえ。VISTAマジひどい。
しょうがない。2.61でしこしこ書くか。

217 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 21:15:33 ID:cej5XNer
>>214
別に鬱陶しくないけど。落ち着けよ。

218 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 21:21:34 ID:+26R9MEf
>>214
キチガイですみません・・・。
たしかに質問してるのに、生意気口調でした。
自重します^^;

教えてくれた人ありがとう。みんなの教えを勉強してみますね!

219 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 21:28:34 ID:/Ib4O4qA
VISTAでHSP3動かしてるけど(もちろんincludeも使って)
特に問題起きてないなぁ。

2.61用のをincludeしたんじゃね?


220 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 22:16:06 ID:s1fM1/dv
MP3鳴らすのはどのプラグ印がいいですか?

221 :名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 02:52:13 ID:X9VgnLsO
Easy3Dとか楽

222 :名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 06:48:53 ID:5nmOjyrB
Easy3D(笑

223 :名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 06:50:00 ID:5nmOjyrB
最近のHSPユーザーはEASY3D最高ってのが多いな
自分で作ってみようとは思わないのな それがおめーらの限界だ
HSPユーザーの!

224 :名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 09:46:26 ID:TLKwyN3S
>>223
ぜひ作ってくれ

225 :名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 12:31:02 ID:PETEqKD+
223に期待

226 :名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 15:28:58 ID:X9VgnLsO
わざわざ連投せんでも

何か良いの無い?って質問をするって事は作る技術なんてないだろ
自分も無い><

227 :名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 16:06:13 ID:cjnID3nS
普通に考えてE3D並みのものを作る腕があれば
HSPなんか使わなくないか?

228 :名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 18:13:58 ID:szIlbxxm
既存のプラグインより優れたのを作るのなら意味があると思うが、
ゲーム自体を作るのと、ゲームを作るための何かを作るという目的の違いだな。

229 :名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 21:33:56 ID:9k3VoOQc
フリーの3Dモデルなんかの素材セットがあると良いのだが、、、
単品ではなくて、世界観をベースにした一式で


230 :名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 22:42:29 ID:+lJC9Np8
C使うならmakeを扱えないと困るね


231 :名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 22:51:25 ID:gqrI+kRH
今の時代困らないよ

232 :名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 23:30:29 ID:5nmOjyrB
むしろライブラリ、リンク扱えないと標準機能でなにもできん。
makeってどんだけ初心者なんだよw

233 :名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 23:32:32 ID:gqrI+kRH
make組

234 :名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 23:38:52 ID:5nmOjyrB
>>233

  だ   れ   が   う   ま   い   こ   と   い   え   と

235 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 01:23:10 ID:JeiqWIJx
天才がいるようだな

236 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 01:39:51 ID:c6TL5JPW
>>ID:5nmOjyrB
VIPでやれ

237 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 06:31:12 ID:7FSXTyF4
>>236

  だ   れ   が   う   ま   い   こ   と   い   え   と

238 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 09:09:31 ID:gw8xIdfs
>>233
>>234
>>236
お前ら。。。 無茶すんなよ (´・ω・`)

239 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 09:32:07 ID:7FSXTyF4
おれの如意棒!おれが如意棒!おまえも如意棒!

240 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 10:21:51 ID:7FSXTyF4
クンニ!クンニ!

241 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 10:33:46 ID:/BtKu2vt
落ち着け

242 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 10:35:23 ID:7FSXTyF4
おk 落ち着いた 気づいたら10時過ぎてた
興奮はホドホドにね☆

243 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 10:49:29 ID:7FSXTyF4
うるせーダンカン馬鹿やろー!
マスターキートン!マスターキートン!キートン甘栗!
お前の赤貝でヘルニア陥没・・・

244 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 11:02:11 ID:7631K/M6
おちけつ

245 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 11:40:09 ID:7FSXTyF4
 題名:アルコール漬けGちゃん

おれのおGちゃんアル中YO!
朝から晩まで酒をのみ!
その震えるその手は何を待つ!

繰り返す言動!繰り返すデスティニー!
萎えた心を助けてくれるのはSAKEだけYO!

俺は信じてる!
Gちゃんは既にホルマリン漬けだと!(ふぅっふふ−ー)

Gちゃん認知SHOW!

246 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 11:57:40 ID:7FSXTyF4
12時をお知らせします

247 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 21:01:02 ID:c6TL5JPW
HSPでドラえもん並のAI搭載したロボット作ろっと。しかも幼女。

248 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 22:09:52 ID:c2qBp/R2
それ何てドラミちゃん?

249 :名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 22:15:47 ID:H+rp52ej
ドラミは賢いから難しいぞ

250 :名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 07:10:33 ID:ETsbgEkv
ドラミまんこ

251 :名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 07:58:29 ID:3dpDA/pa
賢い方が簡単かもしれん

252 :名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 09:40:02 ID:ETsbgEkv
賢いまんご

253 :名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 16:35:46 ID:ETsbgEkv
おい!ごら!
HSPプログラミングコンテスト2007開催するそうじゃないか!
公式ページミロ!




いい子でしょ?

254 :名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 20:40:01 ID:tgQ7KSsb
>>253
宣伝乙!
あたしも今年は頑張るぞー^^

255 :名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 21:39:19 ID:nwmvcuih
OpenHSPきたね
http://www.onionsoft.net/hsp/openhsp/


256 :名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 22:21:30 ID:ETsbgEkv
OpenHSPのソース読んだけど改善できるとこ結構あるね
でもコア部分がないからまだよくわからん

257 :名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 18:32:12 ID:MNC5i5sp
メモ帳とかの検索機能のように、
文字列内に指定したキーワードが含まれているかどうか調べるにはどうしたらいいでしょうかね?

258 :名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 18:41:10 ID:DHcOEBf1
メモ帳で検索すればいい

259 :名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 18:42:16 ID:TgvKUrfZ
>>257
っ instr

260 :名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 19:51:57 ID:MNC5i5sp
>>259
解決しました。
初歩的な質問ですいません。
ありがとうございました

261 :名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 11:01:06 ID:EjfNKiyj
>>253
ねえじゃん。

262 :名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 11:11:21 ID:AoFNxr7H
>>261の目はフュージャネイサン

263 :名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 11:16:22 ID:qg7ogS/Z
裏2ちゃんねるにあるよ

264 :名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 13:19:03 ID:TyKtR0b9
hspは、1970年からの秒数を取得する関数はなかったっけ?
gettimeから逆算するのも、二度手間のような気がするがw

265 :名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 16:50:00 ID:Lbo86OPr
ttp://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple010970.zip
exe入ってるけどHSPで作ったプログラムな

なあにウイルスなんて入ってないさ^^

266 :名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 16:51:53 ID:pP/vugkf
なんだこれw
どうすりゃいいんだ


267 :名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 19:49:54 ID:AoFNxr7H
こんなときどんな反応をしていいのか、学校では教えてくれなかった。

268 :名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 20:26:06 ID:X1o5oxl6
感じるんだ

269 :名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 00:57:16 ID:uCr8cHY3
>>265
ソースは注釈つけた方がよいぞ。
部品化(#defcfuncとか) + 適度な注釈  でかなり分かりやすくなる。

270 :名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 01:24:10 ID:5y6FUo8K
おまいらがよく使うプラグイン晒せよ

271 :名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 09:38:53 ID:PXbIdr0y
hspext.dll

272 :名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 11:28:27 ID:+w7WLB2Y
hspcmp.dll

273 :名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 14:27:48 ID:KU4eMs4O
ode_hsp_wrap.dll

274 :名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 09:29:50 ID:VJKBZagg
ディアボロの大冒険ってHSPで出来てるっぽいな

275 :名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 11:52:18 ID:fCW4PH/C
なんか3Dでがんばってるゲーム教えて

276 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 08:33:54 ID:3tc34haj
お絵かきツール完成しました!!!!
--------------------------------------------

repeat
stick click,256
if click=256 : boxf mousex,mousey,mousex+1,mousey+1
await 1
loop

--------------------------------------------
以上です。

ここで質問が二つあるのですが、
@マウスを素早く動かすと線が繋がりませんが、なぜですか?
Aboxfを描写してるんですが、なんで1ドットにならないんですか?(一応1ドットを指定してるつもり)

ギャグに見えるでしょうが、真剣な質問です^^;是非教えてください!

277 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 09:20:45 ID:6EK/ZqJe
>>276
@マウスの座標自体が飛び飛びだから
Aboxfは左上の座標と右下の座標だから、(0,0)-(1,1)なら2ドット
1点ならpsetという命令がある

278 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 09:34:02 ID:3tc34haj
>>277
@と・・・いうことはつまり、出来ないと一緒の意味ですよね・・・泣けてきました・・・
他の方法を探ってみます^^;感謝します。

Aなるほど!だから2ドットだったんですね・・・ようやく納得出来ましたw
しかも教えて頂いた「pset」、これは使えます!ありがとうございます><

279 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 09:37:13 ID:OKdhq1p0
適当なソースだがこれでいけるはず

repeat
stick click,256
if click=256 { if a=1 : line mousex,mousey,tempx,tempy
tempx=mousex :tempy=mousey :a=1
}
await 1
loop


280 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 09:46:51 ID:3tc34haj
>>279
え!?あれ!?
うわあwwwすごい!!!ちゃんと動いてる・・・・・なんでだろwww
正直悔しいのでこのソースの意味は自分で考えてみます><
本当にどうもありがとうございます!

HSPおもすれえええww

281 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 10:42:51 ID:cKf1hfVO
>>279
華麗なコーディング乙

282 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 12:53:38 ID:cKf1hfVO
>>280
華麗とか書いたけど279のソースは一箇所不完全。どこかに何かを一ついれるとOKになる

283 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 13:04:04 ID:3tc34haj
>>282
クリックしっぱなしで線をガーガー引いたあと一度手を離し、
違う所でもう一度クリックして繋がるヤツの事ですかね?

もしそうだったとしても、この時間までずっと解析に悩んでる自分にとってはまだまだ先の話でやんす・・・
でも悩んで、ヒント貰って勉強するのって楽しいですね><ありがとう!

284 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 14:40:43 ID:TOAT9Vsw
線を描くってのは誰でもやるもんなんかな
私も最初は同じようなスクリプト書いたから

285 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 14:51:13 ID:cKf1hfVO
>>284
HSPの入門書に、絵を描くスクリプトが書いてあった気がする。(その入門書はmes "●"で書いていたが。)
誰でも通る道は"こんにちわ世界"とシューティングゲームとかじゃね?

>>283
長時間悩んでもわからんものは自分じゃ分からんから、誰かに聞きなさい。

286 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 16:05:54 ID:81hIHG6Z
てか、タイマー使えば

287 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 21:42:48 ID:aOTaA+et
HSPでゲーム系作ったことない俺は負け組みですかそうですか

288 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 21:49:33 ID:OXNM4dkp
そんなこと謂うたら漏れも(HSPでは)スクリーンセーバーしか作ってないから負け組だ orz

289 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 21:51:43 ID:8TCzDb3O
俺もPerlでCGI書いたことないから負け組だということか

290 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 00:13:41 ID:Mx4fOhDp
なあ、ここにいる人でStdlibの命令全部hsファイル化しないか?

291 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 00:40:13 ID:hR14hHMK
HSP ver3.1RC1 来てるじゃありませんか

292 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 00:44:58 ID:Mx4fOhDp
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!

293 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 03:10:13 ID:VMjiy1ho
>>287-288
HSPでゲームが完成したことなくて、業務用のアプリしか完成させたことの無い
オレも負け組み一直線なわけだな

294 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 03:25:55 ID:hUFhFpLx
HSPってまだイベント駆動なプログラムって書けないの?
>>276みたいなことやるならどう考えても
メッセージ拾って同期的にやるのが楽だと思うんだけど

295 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 08:09:19 ID:SqAT8ETO
>>294
oncmdで書けるお

296 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 12:45:19 ID:AsuVdVYz
>>276程度のことならどう考えてもイベント駆動とか使おうが使うまいがどうでもいいと思う
んだけど

297 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 14:39:08 ID:6d8u0gaO
>>294
イベント駆動できるけど大半のHSP厨はまだ使ってないみたい。

298 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 18:57:36 ID:SqAT8ETO
ツール的なのはイベントドリブン、
ゲームはタイマーだぜ!

299 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 19:50:24 ID:KfBTvDGY
HSPでFTPクライアントとサーバーを作ってみようと思ってるんだけど。
できるのかな?


300 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 20:45:24 ID:KfBTvDGY
クライアントの作り方はわかったけど、サーバーはどうするんだろ

301 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 21:52:53 ID:Wn/T4/4k
スレッドつかえないし、ノンブロッキングの入出力もできないみたいだから、
HSPで、実用的なFTPサーバーは作れない気がする・・・。


302 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 21:57:11 ID:EpkWXd9u
HSPじゃLAN内でのTCP程度の通信が限界だろうな…
HSPでネトゲ作ろうとしてる奴の気が知れんわ

303 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 22:00:47 ID:EpkWXd9u
せめてマルチスレッドと構造体に対応してくれればなぁ…

304 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 22:20:23 ID:3rvap8SH
オブジェクトがほしい

305 :名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 01:32:15 ID:3AbpoX7b
>>304
オブジェクトって何を指していってるんだか・・・
オブジェクト指向とかいうオチだったらHSP厨すぎ

306 :名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 05:59:53 ID:PzZfyyQZ
インスタンス

307 :名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 08:50:07 ID:tMVLKR15
8月に3.1正式版公開だってな

308 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:50:58 ID:TYEpx9Wi
俺、HSPですげぇ面白いゲーム作って、ここのみんなに褒めてもらうのが夢なんだ…

309 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:44:04 ID:OYtK1//e
はっきり夢を公言するのは自ら逃げ場をなくして真剣勝負しとるということだ

310 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:21:24 ID:TYEpx9Wi
あーごめんね死亡フラグみたいなことを書きたかっただけなんだ
んでもHSPをかじろうと思ってちょっと調べたけどグラフィックしょぼいのしかないね
画面から面白さを伝えるっていうのは肝心だと思うんだけど

311 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:24:25 ID:Jt8eqJRB
>>310
お前はゲームが完成しない典型だな

312 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:33:26 ID:TYEpx9Wi
当たり
トップダウンじゃなくいきなり細かいところから手をつけ始めるから
最初に体力を消耗し、しかも先が見えなくなっていつも投げ出してる

違うノリを持ってきて小ばかにしたみたいにとられてしまったのは申し訳ないと思ってる
HSPで作ったゲームでオススメなのない?
できればアクション性が強いもの

313 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 06:02:22 ID:batVFqK2
ぷちわらの冒険。未プレイなら是非。アクションパズルだけど

314 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:02:33 ID:FwTNh6w/
>>312
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01237.html
http://www.nicovideo.jp/watch/1176041514
アクション性強いよ。

315 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:24:40 ID:SqyFOJGo
ニコ厨師ね

316 :名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 22:53:52 ID:TYEpx9Wi
やる気さえあればできるのがHSPね
でも手作業による部分があまりに多すぎて適当な妥協点で完成させてるって感じかな?
スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんですが

317 :名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 23:00:29 ID:EcHPHKwg0
お前にはスーファミ程度も作れないから安心しろ

318 :名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 23:06:07 ID:TYEpx9Wi0
俺が作れるかどうかの話じゃなく
HSPを開発言語として選択した場合の現実的な限界の話をしてるんだよ

319 :名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 23:09:53 ID:U9xx4bfO0
作れるかどうかじゃなくて作れないから安心しろ

320 :名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 23:10:25 ID:gXjPpqVz0
そういう考えの時点で作れないから安心しろ

321 :名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 23:30:16 ID:TYEpx9Wi0
よかったとりあえず安心したよ

で、スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんだ

322 :名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 23:31:53 ID:9H6aEwQw0
少しその文面に訂正が必要だ。

スーファミ程度がお前の現実的な現界なんじゃないかと思う。

323 :名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 23:36:51 ID:JuKPMP3k0
ID一文字増えたのか?

とりあえず、現時点で思うのは
その性格の鬱陶しさからすると、
「ここのみんなに褒めてもらう」という目的は果たせないんじゃないかと。
罵倒レスならもらえそうだが。

324 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 00:05:32 ID:jKhW+Wij
ID一文字増えたね

>>323
そのレスは「俺、この戦争から帰ったらあの子に告白するんだ…」
的なノリを持ち込んだだけだから気にせんといて

スーファミってのに憤慨してるなら、PS…は言いすぎだから
サターンと言わせてもらおう

325 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 00:28:22 ID:PDjOpW5D
IDてす

age

326 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 00:28:51 ID:pjMjxCya
お前サターンがどんなに偉大なのか理解できていないようだな。

327 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 01:10:58 ID:jKhW+Wij
サターンくらいできれば充分だよね

328 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 02:59:11 ID:IiXtXO0m
だいたい何をもってして「〜くらい」と言っているのか。
処理の話ならPCのスペック次第だし絵の話なら素材の出来次第だが?。

329 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 04:07:34 ID:klYtfuqY
作る難易度ってのはジャンルできまるもんだよ。

330 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 04:32:54 ID:IiXtXO0m
>>329
ゆとり乙

331 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 10:42:32 ID:YOrDJXT4
俺はHSPだからスーファミ程度しか作れないけどVCさえあればPS2レベルが作れるんだよっ!!とか言ってくれるんだろうか

332 :329:2007/07/30(月) 10:52:04 ID:OqjaUghM
>>330
328にかぶせる形でレスしたのに俺に突っかかられても困るよ。
HSPだからこれが限界というより、ジャンルの問題だと思ったんだよね。

333 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 11:12:23 ID:pjMjxCya
>>331
はげどう

334 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 12:20:54 ID:rWPHsQe+
今年のコンテストは音ゲーが多いと予想


335 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 17:19:22 ID:FeOV6+a0
今酷い自演をm(ry

336 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 21:43:37 ID:jKhW+Wij
>>328
?のあとに。を付ける奴は初めて見た

HSPで開発したゲームをそれなりに検索したけど、やっぱグラフィックのせいかな
ポリゴンが使えるスーファミっていう印象を受けた
ゲームはグラフィックじゃないって言う人もいるだろうけど第一印象って大事でしょ
すげぇ!このゲームってこんな簡単な言語で組まれてるんだ!っていうのが無い
それは技術的な限界じゃなく言語としての(処理)限界かなと思うんだ

337 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 21:51:15 ID:y8xlz4pl
いやどう考えてもモデルを作るやつのセンスだろ……

338 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 21:52:27 ID:rWPHsQe+
HSPで限界を感じる人は、VC使えばいいよ。


339 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 22:02:45 ID:87TjtXkY
100行超えるならCに移行したほうが楽

340 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 22:39:27 ID:kH0mgXNl
グラフィックのせいと書いといて最後は言語のせい。
グラ関係ないじゃん。
あとなんかスーファミとその他の2Dの区別がついてないっぽくない?

341 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 23:02:25 ID:GU9b1cVl
まあ仕様的に大作は向かないだろうな
その分アイデアで勝負すればいいよ

342 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 23:44:22 ID:s4xY1wIq
つーか、そもそもHSP以外のフリーソフトで面白いゲーム自体どんだけ〜。

343 :名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 02:50:36 ID:+3SAtjew
>>339
100行切ったことがないのだが

344 :名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 09:11:28 ID:BcOpTgd5
「どんだけ〜」とか平気で使えるやつに、面白い面白くないの
判断がつくとは思えないのだが。


345 :名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 09:34:43 ID:2SMxHtdU
言い争ってる方々に悪いけど
ゲーム作る方に熱意いれたらどうですかね?

346 :名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 10:18:17 ID:Qa2IhKXE
>>345が正論

347 :名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 18:02:41 ID:wPuOQrAH
ゲーム作るのにかかる時間から比べると
スレのぞいてレスする時間って微々たるものなんだが・・・

一秒でも休むな、と言いたいんだろうか?

348 :名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 18:09:45 ID:SrLVa/2f
マジレスですか

349 :名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 21:31:45 ID:xKFh3tdV
>>347
何か、理系脳ですね〜

350 :名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 22:11:57 ID:SNBZOaah
>>345
争っているようには見えないんだけど

351 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 01:35:38 ID:2DFHV0YH
今日も平和だな

352 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 01:56:04 ID:7deXyGUi
虚数とか複素数なんかは使えるのですか?

353 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 03:27:42 ID:zN8NPf7w
"gzoom"は"gmode"で2にしても透明処理出来ないんですか?

354 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 07:11:14 ID:A7fNTqiF
>>353
ええ。

355 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 08:00:54 ID:JG5IfFKE
虚数とかはプラグインが必要かもしんない。

gzoomで透過処理したい場合は、
バッファにgzoomしてからメイン画面にgcopy。

356 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 08:31:35 ID:RoxtFqhw
>>354
正直にありがとう!
>>355
その手がありましたか!
助かりました。ありがとう!

357 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 11:39:09 ID:7HzLoCK5
>>352
虚数って二乗すると負になる数だっけ?じゃあそういうふうに自分でプログラムすれば
いいんじゃね?

358 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 12:17:15 ID:tJo9jt9C
虚数なんてゲームに使うのか?

359 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 12:56:10 ID:DwLpou9r
3.1が正式リリースですよ

360 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 14:38:58 ID:Dci7bwrD
ワショーイ ヽ(´ー`)ノ バンジャーイ

361 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 15:31:29 ID:O5ATCihx
アクティブウィンドウからマウスポインタが外れたことを感知する方法はありますか?

362 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 16:53:17 ID:DqrTSlBz
HSPは言語じゃねえよ
ヅールだ

363 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 17:06:49 ID:S85w3a5n
意味わからん
日本語でおk

364 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 17:35:01 ID:9248TpVy
コンテストの詳細も出てるね

365 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 20:01:09 ID:6YU1zlws
キタキタキタキタヨ.1━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!

366 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 20:33:10 ID:1kHb4KBZ
そんなに変わったか?

367 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 21:19:30 ID:7iYzlPaa
>>361
HSPでできるか知らんがマウスをキャプチャしておけばいいのではなかろうか
SetCapture、ReleaseCaptureあたりでぐぐってくれ

368 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 22:36:23 ID:uotqzuWt
>>358
夏休みの宿題にでも使うんじゃね?

369 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 23:08:58 ID:93jjBO6N
>>361
ループ中でマウス座標を監視し続けるとか

370 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 23:16:18 ID:z82eIpdy
>>367 >>369
ありがとうございます、調べてみます

371 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 23:40:12 ID:6YU1zlws
>>370
TrackMouseEvent WM_MOUSELEAVE 辺りをググればおk


#uselib "user32.dll"
#func TrackMouseEvent "TrackMouseEvent" int

dim tme,4
tme(0) = 16
tme(1) = 2
tme(2) = hwnd
tme(3) = 0

oncmd gosub *SUB_WM_MOUSEMOVE,0x200
oncmd gosub *SUB_WM_MOUSELEAVE,0x02A3
stop

*SUB_WM_MOUSEMOVE
TrackMouseEvent varptr(tme)
redraw 0:color 255,255,255:boxf:color:pos 320,240:line mousex,mousey:redraw 1
return

*SUB_WM_MOUSELEAVE
redraw 0:color 255,255,255:boxf:color:pos 320,240:mes "外に出たよ":redraw 1
return

372 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 23:49:54 ID:/EFAyhN2
11月までに完成するかなぁ…

373 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 00:30:44 ID:07nUPpsS
>>366
htmlでうんこみたいにまとめられてたE3DのヘルプがF1押すだけで華麗にみれるのはデカイ。

374 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 02:27:51 ID:b6nGXvUT
ソレ3.1になる前から出来るやん

375 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 06:25:56 ID:rJPAgMWi
てか3.0のヘルプに戻したいんだけど方法ある?

376 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 08:29:03 ID:SJ/1lEsx
3.0のヘルプファイルと置き換えればいいでねえの

377 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 18:45:10 ID:+U2P45zb
実行ファイルの作り方がイマイチわからないのですが
#epackで画像を暗号化して実行ファイルを作る、までは出来たんだけど
実際に実行してみるとエラー13が出るのは何故でしょうか…
Ctrl+F9の自動作成をしてるんですが、パックファイルを見ると
画像とstart.axだけが含まれてたんですけど、これだけじゃ足りないんですか?

378 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 18:47:54 ID:+U2P45zb
わかるかと思いますが、>>377の補足で
実行ファイルが出来上がったらその実行ファイルだけを
別のフォルダに移しています。
それだとエラー13が出ます。もちろん画像を入れるとちゃんと動作します。

どうか教えてください

379 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 19:27:17 ID:tKR3tT55
画像ファイル名を短くするとどうなるかね
a.jpgとか

380 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 19:39:30 ID:+U2P45zb
>>379
出来ました!!正直ビックリです・・・
拡張子除いて半角13文字だったんですが、
”a.gif”で出来ました!ありがとうございます。

これは
名前が長すぎて検索する時間より早く表示命令があったから、
とかそんな感じのエラーだったんですかね?・・・解決したけどモヤモヤしますねww

381 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 19:46:51 ID:tKR3tT55
>380 検索する時間より早く表示命令

なぜ勝手におかしな解釈をするのか。


>パックファイル内で階層を表現することはできません。
>ファイル名は、拡張子も含めて19文字までが識別対象になります。

 鬼魂書房刊「プログラミング・マニュアル」「PACKFILEと暗号化」より

382 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 20:07:19 ID:tKR3tT55
ファイル名を短くして動作するのだから、
マニュアルの「19文字」という記述が間違い、と考えるべきだろう。
ちょっと試してみたが、おそらくトータルで16バイトまで。

「検索する時間より早く表示命令〜」という解釈のほうがビックリするぞ。

383 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 21:10:40 ID:rJPAgMWi
>>376
すまんどれがヘルプファイルだかわからんのよ

384 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 00:42:56 ID:/omNx+vg
かれこれ4年ほど開発を続けているゲーム(時々気が向いた時にバージョンアップしてる
だけだけど)の行数をふと数えてみた。おおう!8600行とかなってる!まさかこの俺が
8千行もプログラムを書くとは。ちょっと感動した。

385 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 01:13:45 ID:yQgA9Kwf
俺も数えてみようと思ったがモジュール単位でファイルを
バラバラにしてるから面倒になったw

386 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 02:07:30 ID:01NfnSEK
行数かぞえるだけならgrepかければ一発

387 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 09:56:14 ID:aPNZPM05
>>384
それならまだ少ない方だから安心しろ

388 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 04:58:07 ID:2+5pknlU
3ds maxばかりしてたけど、プログラムにも興味もちはじめて
HSPというのを、知りました
初心者がいきなりこれみて、3Dゲーム作るのは無謀ですかね?

http://www.amazon.co.jp/HSP%E3%81%A7%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8B%E7%B0%A1%E5%8D%983D%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-I%E3%83%BBO-BOOKS-%E6%82%A0%E9%BB%92-%E5%96%A7%E5%8F%B2/dp/4777510611/ref=pd_bbs_sr_3/503-8383971-8108710?ie=UTF8&s=books&qid=1186170811&sr=8-3

389 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 05:53:29 ID:yQ93JGVg
買う前にまずいろんなページ見て基礎をだな

プラグインを上手く使えるようになるまで長いぞ

390 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 05:54:16 ID:yQ93JGVg
てか>>384うp

391 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 08:52:41 ID:2+5pknlU
初心者オススメの参考HPありますか?

392 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 09:20:31 ID:CZLXnf+9
基礎も参考書で勉強した方が良い。
ネットの情報はなんか断片的だし、初心者向けじゃないから。
とにかく参考書があれば情報が整理されてる分、近道になるのは確かです。

393 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 09:20:44 ID:TbiUJh6C
>>391
っttp://quasiquote.org/hspwiki/HSP%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a1%a6%c6%fe%cc%e7%bc%d4%b8%fe%a4%b1%a5%da%a1%bc%a5%b8
俺が始めたころに参考にしたサイトはみんな潰れてるんで
他はよく知らん

394 :393:2007/08/04(土) 09:45:52 ID:TbiUJh6C
>>392の話には賛成。
他人が書いたスクリがたくさん載ってればなお良し。

395 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 11:10:22 ID:itXEOBvj
プログラム初心者なら、本から。
HSP初心者なら、サイトとかで十分ですな。

396 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 14:26:13 ID:qMjjrzhU
>>388
もうちょっと待ってばいい本でる
少しまってごらん

397 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 15:02:18 ID:TbiUJh6C
>>396
もしや以前メルマガでちょっと話題に上がったクッ○ブッ○…?

これは期待

398 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 17:54:33 ID:2+5pknlU
>>392
なるほど

>>393
どうも、ありがとう

>>396
マジですか、まってみます〜


399 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 18:55:45 ID:Q+MN5mam
windowsCE用のソフトって作れないよね

400 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 21:51:13 ID:IhbabusI
うn

401 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 22:15:19 ID:5sPwtywt
確かにHSPCE版あるといいな

402 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 08:18:53 ID:KNKTGD2j
でもCEって複数CPUあるからなー
SH系、MIPS系、ARM系、…

403 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 16:13:19 ID:WZ3CKYvO
HSPは言語じゃねえよ
ツールだ

404 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 17:15:46 ID:Jg/WmlTx
なにゆえ

405 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 18:35:34 ID:9fqx1/y0
それゆえ

406 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 21:01:46 ID:f5o1MnSK
>>405
だからなに

407 :406:2007/08/05(日) 21:43:13 ID:AV1tLCvD
まちがい
403宛

408 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 16:43:43 ID:VkgNSJwW
おお!過去の名作のパクリゲーがコンテストで入賞した影響か、今年もそういうのが2つ
ほど応募されてるな。俺もスペースマウス作りてーなー。魂斗羅みたいにゴージャスに
したやつ。それかメタルギアみたいな平安京エイリアン。

409 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 21:42:45 ID:O/kKbddh
さっそく、14個ほどダウンロードしてみた。


410 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 21:59:02 ID:1RvcEaOd

もう今年やってんのか
知らん買った

411 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 22:36:48 ID:EPS57Jwd
hsptvって何なんだろうな
ダサいし
あんなもんのために楽しみにしてたショート部門が台無しになった

412 :名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 06:29:05 ID:MsQSv9RH
>>396
何月ごろでるのかな?

413 :名前は開発中のものです。::2007/08/07(火) 13:34:51 ID:hps9V7du
HSP2.61にメタセコで作ったモデルを読み込ませると表示されない。または問題発生でエラーがでます。
メタセコでテクスチャを貼るとこの現象が起こるみたいですが・・・

そのほかcyberbderiaに読み込ませても「ファイルが見つからないか、このファイルは対応していません」
とエラーが出てテクスチャを貼った部分が白くなってしまいます。

414 :名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 19:50:18 ID:JBACwxR7
>>413
使用しているプラグイン、ファイル形式は何?
Cyberdeliaは、メタセコの[Textureフォルダ]をCyberdeliaの同フォルダに上書きする

415 :名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 22:31:24 ID:AQCPFfxJ
>>408
MSXFANからのもろパクリはみかけたことある
投稿雑誌ならマイナーだからパクリ元がばれないと考えるのかもしれない

416 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 13:33:41 ID:SO41d9b+
本家がまた荒れそうな予感。

417 :名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 09:30:25 ID:X0DUFz5m
いつものことなようなw

418 :名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 09:44:35 ID:KyYS7mBh
誰かini File Controller持ってない?
本家が潰れたみたいで見つからない…

419 :名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 20:33:19 ID:TspeMjTg
>>415
つチョップリフター

420 :名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 18:15:23 ID:7/h448jE
age

421 :名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 19:43:10 ID:7/h448jE
map_sizex=8:map_sizey=4 // マップサイズ
sdim map,(map_sx*map_sy)
  map="14444447"
map=map+"25500558"
map=map+"25500558"
map=map+"36666669"

sdim命令でマップデータを作ってみたんだけど
これだと0〜9しか表現できないから、10枚しかマップチップが使えないorz
チップ数を100枚ほど増やしたいんだけどどうすればいい?

422 :名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 20:03:41 ID:u+xyY0kW
16進数でFFまで使えばいいんでね?

423 :名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 20:12:51 ID:8f8VUdkd
1チップを2バイトで表したいなら10進数で100パターン、16進数で256パターン表せる。

1チップを1バイトで表したいならsdimで領域確保した後にpokeでマップデータを書き込む。テキストデータじゃなくなるけど。
マップエディタとかを拵えて外部ファイルにデータを用意、それをbloadするのがスマートだと思う。

424 :名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 20:30:14 ID:7/h448jE
>>422-423
dd
16進数使ってみます

425 :名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 22:36:37 ID:/kFMBSwo
ああ、俺こんな風にMAP作ってたわ。
d.0.0=2,11,11,11,11,13,5,0
d.0.1=2,0,0,0,2,11,11,10
d.0.2=6,8,0,0,0,0,0,4
動いてるから良いけど、
やっぱ色々参考にしないといかんね。
ついでに「拵(こしら)える」って字も覚えた。

426 :名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 01:20:55 ID:nf5Tzg9X
俺は00から99までの100個にしてるかな。

427 :名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 07:14:37 ID:4UFBKwdp
>>425
俺もそれだぜ。
マップ書き換えるたびにコピペしなおすのがちょっと面倒だった

428 :名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 21:31:51 ID:xaZsTrwZ
vipのスレで見たネタだな

マルチはいくないと思いますっ

429 :名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 12:04:15 ID:mKXxxLox
今年のコンテストLV低くね?

430 :名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 13:15:54 ID:MecJgWxB
俺が出てないからだな
すまん

431 :名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 13:24:00 ID:BfsiOsv6
「ジャンプバグ」のパクリにしか見えないゲームとかあるしな。

432 :名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 15:11:23 ID:a0eQYpjt
始まったばかりだしこんなモンだろ。
入賞狙う人はギリギリまで作りこむだろうし。
「俺のでもいけそうじゃね?」と思って後期に応募すると、
凄いのばかり同時期に掲載されたりするんだこれが。

433 :名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 19:53:20 ID:WaQPhDfc
俺が送るまで待ってな

434 :名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 19:56:03 ID:i4OcbJpP
wy95skyとかいう消防がいくつも糞ソフト出品しててワロタ

435 :名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 21:48:43 ID:3WAzXS7a
名指し 良くない!><

……ですよねー。

436 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 00:43:53 ID:Au6vVH12
ゲーム君っての作ろうと思う

437 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 00:52:01 ID:Au6vVH12
>>434
ゴミだなと思ったらそいつだったw
高性能とかネタくさいな

438 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 17:37:39 ID:yU6iAaHF
きっと将来、あんな恥ずかしいソフト何で出しちゃったかなぁ…
と嘆く日が来るんだろうな

439 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 17:49:25 ID:zQdH2sxR
よーし、おじさんも
週一でミニゲーム作って連投しちゃうぞw

440 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 18:05:22 ID:KBJ40q6S
     sdim sd,2000

     exist "s.txt"
if strsize=-1 : end

bload "s.txt",sd

mes sd

stop

質問なんだがこのようにプログラム組んでみたものの
なぜかbload命令でテキストファイルを読み込んで
表示したら文字化けをしてしまう。

HSPで文字化けをする原因はいったい何があるんだろうか?




441 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 18:20:32 ID:IFfz7gvo
どう考えてもバイナリモードで読み込んだら文字化けします

442 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 18:35:39 ID:cjNrRAYl
bloadのbが何を意味するのか小一時間問い詰めたい

443 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 18:44:00 ID:LgPJ2cNn
ぼいんぼいん

444 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 18:45:08 ID:xMGN/e7s
>>440
残念だがHSPのバグなので回避不可能。VC++かJavaを使うしかない。

445 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 18:50:12 ID:KBJ40q6S
>>444
ということは記述の仕方に矛盾はないってことなのかな?

そういえばHSPってなんどみても矛盾してないのに
変な動作するときあるし

446 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 18:50:22 ID:yU6iAaHF
>>442
バッファじゃね?

447 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 19:15:08 ID:rh/h1oUU
cloadのcはカセットだったからな
bは…

448 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 20:01:30 ID:xvzS2Sfr
>447
バセット

>440のスクリでbloadでテキスト読み込むと

Shift-JIS…文字化けせず
JIS…2バイト文字のみ文字化け
EUC…2バイト文字のみ文字化け
Unicode…全て文字化け
UTF-8…2バイト文字のみ文字化け
ですた。

>テキストファイルを読み込む場合には、専用のnoteload命令を使用することを推奨します。
とリファレンスにはあるが、noteloadを使用しても結果は同じ。

449 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 20:28:03 ID:IFfz7gvo
HSPがワイド文字に対応してるわけないじゃん

450 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 20:43:10 ID:KBJ40q6S
>>448

的確な返信ありがとさん
けっこう何日間も悩んでたもんだからすっきりした。

これで原因がはっきりしたはどうやらメモ帳で作成した
テキストファイルは対応してなかったんだなorz



451 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 21:31:02 ID:zyd9LV7Z
>>447
バブルメモリ

452 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 21:45:12 ID:Au6vVH12
バイナリのbじゃねえの

453 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 21:45:57 ID:o33FtjgJ
んなわけあるか、バーカ!

454 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 22:22:22 ID:lnClrJL4
bload関係ねえじゃん。そんなの関係ねぇ!

455 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 00:20:29 ID:WIw8kuha
>>452
「電卓・メモ帳・ペイントへジャンプできるソフトです(^o^)ゝ!」のb

456 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 00:21:04 ID:Bx1RvFMR
今見たら何処にもbが入ってなかった。正直スマンカッタ。

457 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 00:21:47 ID:jvxiHl4g
(^o^)ゝ!?

458 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 03:04:45 ID:8iV5cgZY
>>450
対応っつーか、デフォルトの動作が、
文字コード改行コード全部自動判別で表示できるだろうって考えもおかしいだろw

459 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 11:26:51 ID:rwOXHy9i
(^o^)ゝ!

460 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 13:52:32 ID:Bx1RvFMR
(^o^)ゝ!

461 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 19:37:03 ID:vYfADiaY
そんなんで会話してるのかキミら

462 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 19:58:28 ID:MZM9a5PQ
これはきっと流行る。

463 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 23:22:41 ID:sJ8Oa5nl
(^o^)ゝなに!

464 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 02:02:15 ID:O9kdmqky
コンテストの評価ページ荒れてるねぇ
例の消防ソフトが滅茶苦茶に貶されてるよwww

465 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 07:43:18 ID:WXSUVWdK
可愛そうに……
スルーすればいいものを

466 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 08:37:30 ID:rNp2bqJi
評価ページって
毎年こんなもんなん?

来年からなくなりそうな悪寒(´・ω・`)

467 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 08:54:41 ID:1Oyf3ncg
HSP歴0ヶ月の俺が小学生と名乗って釣ってくるか

468 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 10:44:15 ID:GYP51D3R
>>466
つーかあんなページ要らない。

469 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 11:01:13 ID:iWIPPOXE
参加者に10歳で高校生って人がいるな。

470 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 11:03:00 ID:V9I1rM6D
天才児か

471 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 11:08:14 ID:reIkcAVl
すぐにブラインドタッチを習得か

472 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 11:21:39 ID:d1WQSoD8
??? さんが [デザイン] を評価しました
このソフトは簡単にはホームページ(HTML)は作れません。入力したテキストを.htmlの拡張子で保存しているだけなのでメモ帳(notepad.exe)にも劣るソフトです。
参加するのは自由で大いに歓迎だが嘘の宣伝をすることは許されません。将来的にはちゃんとしたHomepage Editorができるとしても
今のプログラムは明らかに中途ハンパな未完成にも程遠い作り出しプログラム。こんな内容でよくも「このソフトで簡単にホームページが作れます!(*^_^*)! 」という宣伝ができるものだ。ユーザーをナメているとしか思えない。
こんなソフトとも呼べないプログラムをHSPで作られているとvectorに登録して言い散らさないでほしい。
おなじHSP○ヶ月の人でもきちんとしたものを出している人はいます。他の作品をちゃんと見て、自分がどんだけ中途ハンパなプログラムを出しているのかわかってほしい。
ネタは不要です。
主催者へ:真面目な評価なんだから相手が小学生だからといって過激な評価を削除することはやめてほしい。
( 2007/08/22 03:00:18 )

かっこよすぎるだろ。

473 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 11:23:58 ID:V9I1rM6D
ガキ相手になに熱くなってんだw

474 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 11:28:33 ID:d1WQSoD8
ゲーム君の再来(^o^)ゝ!

475 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 11:30:31 ID:Uay6DpGq
>>472
激しく同意したコメントだった

例のHSP○か月の消防の掲示板だが…VIPに晒されたのか?
ttp://8109.teacup.com/hy95sky/bbs

476 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 12:04:09 ID:8qRBUJ5+
小学生相手に本気で叩く奴って中高生くらいか?

477 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 12:06:33 ID:Uay6DpGq
>>476
みんなイライラしてるんだよ

なんかだんだん釣りに思えてきた
こんな大規模な釣りする奴は相当暇なんだろうが…

478 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 14:23:24 ID:F7eTKpr+
叩くかどうかはともかく、運営側はもう少し荒らしみたいな作品投稿は削除して欲しいモナー。

479 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 14:30:15 ID:yJ3XJu3v
>>478
実はあの小学生は至極まじめに投稿しているという可能性はないのだろうか。
プログラムに興味を持った子供にしてみればEXEファイルを作成できたことだけで
感極まっているのかもしれない。


てことを、ふっと考えた。
んで、俺がプログラムに興味を持ったときはアセンブラしかなかったことを思い出して、ちょっと泣けてきた(;´Д`)


480 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 14:34:04 ID:cM6UpLun
小五ならEXEを作成した後に糞ソフトを判断する能力はあると思うが
例外もあるみたいだけど

481 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 14:35:15 ID:V9I1rM6D
小5でパソコンなんてもってなかったよ

482 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 14:37:04 ID:cM6UpLun
あのソフトはあれだ
夏休みの自由研究ならぴったりなレベルだと思うんだが

483 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 14:41:11 ID:yJ3XJu3v
今の小学生ってどうなのかな?
プログラムとかできるのは当たり前ってレベルなのかな。
俺の時代は「プログラム作るぜ!」って意気込んで言ったら
「運動会でもあるの?」って返されたんだが(゚∀゚)



484 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 14:44:57 ID:cM6UpLun
俺はオタクを見る目で見られました

485 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 15:09:04 ID:W3A67iYI
HSPらしい出来事と思えば納得でしょ?
朝鮮人みたく人の足を引っ張りたい年齢が多いだけ

486 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 15:11:02 ID:dEJk55jm
よくあんなものをVectorに登録する勇気があるな

487 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 15:15:40 ID:cM6UpLun
Vectorは情け深いからな
どんなソフトでも登録させてくれる

488 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 15:16:50 ID:8qRBUJ5+
朝鮮人とか余計なこという必要はない

489 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 16:32:44 ID:odkfTxRL
朝鮮人乙

490 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 16:42:03 ID:W3A67iYI
ん?なにが余計なのかわからんけど
足の引っ張りあいで有名な民族挙げただけで他意はない

491 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 17:17:22 ID:yJ3XJu3v
>>490
ん? なんだ、小学生同士で足の引っ張り合いしてただけなのか。
微笑ましいジャマイカw


492 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 17:47:23 ID:8qRBUJ5+
やっぱこのスレも夏休み中の学生が多いのかね

493 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 18:03:22 ID:iWIPPOXE
HSP使いに小中高生が多いのはコンテスト見ればわかるだろ。

494 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 18:42:00 ID:KW+mJgnv
HSPに限らず無料の開発環境あるとこはどこでもゆとり多いよ

495 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 20:12:04 ID:8lDYpnEE
どうでもいいが
むさい3ショットだなw >コンテストTV

496 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 20:19:25 ID:cM6UpLun
>>495
それは言っちゃいかんよww

497 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 20:29:06 ID:8lDYpnEE
>>496
まあ、言いながらも楽しんでるんで許せw

498 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 23:49:30 ID:gZgKZ65F
ttp://hsptv.sakura.ne.jp/contest2007/contest2007.flv


499 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 01:16:41 ID:yD2ADjEZ
そもそも例の小学生がコンテストがいかなるものかということを
理解しているかどうか…その辺が疑問だな。

500 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 10:42:10 ID:aL7sF1yu
>>499
無邪気なだけのような気もするね〜

501 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 11:15:03 ID:okGwCmHa
うまく動いたー!

よーしコンテストだそう

てな感じ

502 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 12:11:29 ID:bZz8B30F
よ〜し、できた!コンテストに保存っと…

503 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 14:13:09 ID:y7aarx4J
今年もコンテストTV見た。
昔のファミコン番組みたいっつーか、この懐かしさ感覚は異常w

504 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 14:57:20 ID:tW77c6F8
>>503
90年代の12chのゲーム番組思い出したwww
懐かしいなw

505 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 18:28:24 ID:bCNvhbaG
どんな内容だったか知らんが、一方的なコメント削除はいただけないな。

ためしにHSPの付属サンプル、title命令でオリジナル作品にして全部コンテストに出してみようかな?

506 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 18:35:21 ID:nRVXXr4t
そういうのがガキっぽいつうんだよ

507 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 18:53:11 ID:bCNvhbaG
今回のとか、古くはゲーム君とか、いろいろ話題にされては掲示板が荒れるようなのが
毎回野放しにされては迷惑してる。
せっかく主催してくれてる側に言いにくいんだけど、米削除みたいな強硬手段よりも、
公開前に作者側に対してちょっとした心配りができないのかなと思う

508 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 19:20:11 ID:Y8pdx9z0
↑要約
出品したやつが悪いので、荒らしたのは悪くない。
もっといえば、主催者側にも責任がある。


509 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 19:29:22 ID:bCNvhbaG
だいたいあってる

510 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 19:43:23 ID:3xE5oOcL
これからはある程度主催者側で出品ソフト検閲するようにしたほうがいいと思うよ

511 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 19:50:25 ID:bCNvhbaG
検閲とは響きが悪い。
だた、容易に予想できる不幸について、ベストなタイミングで止めてあげられるのは
主催側だけだということを考えて欲しいだけだな

512 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 19:54:54 ID:0VsEHb8n
一次審査を通過したものだけ
サイトに掲載する形式にした方がいいのかもね。

513 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 20:42:42 ID:hFCXqaJa
ベストなのはコメント欄を廃止することじゃね?

514 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 20:46:53 ID:bCNvhbaG
コメントがなかったらVectorにあげるのと同じくらいつまんないよ

515 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 21:03:00 ID:bZz8B30F
勝手に決めちゃえば?

516 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 21:38:21 ID:BBzx6OAR
コメントいらねえよ
無くせ

517 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 22:54:13 ID:9IBrgMUG
っつかまじめにhy95skyひどすぎ。

518 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 23:07:42 ID:qex38Por
最強に極まってる俺には
小学生を含む木っ端が、何をどれだけ出した所で、下界の出来事のごとく
関わりのない事であるな

つーか、
放っておいても11月1日〜15日の一次審査で落とされるだろうに、騒ぎすぎだな。
アレを無視、あるいは放置できない連中は、アレと同レベルなのだと気づくべき。

519 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 01:17:12 ID:yN5HqhIC
こんにちは。例の小学生です。本人です。みなさんいい大人が小学生相手に何を熱くなっ
ているんですか?こんな所でこそこそばりぞうさんを吐いてないでぼくの評価ペイジに
ばりぞうさんを書いたらいいじゃないですか。ぼくはサンプルを自分でexeにできたのが
とてもうれしいです。ぼくの組にHSPをexeにできる人はぼくしかいません。おかあさんが
ぜひコンテストに出したらいいとほめてくれたので出しました。いい歳をこいてHSPしか
できないインタープリタ厨の人はそこをもっと評価していいと思います。きっとポインタ
も構造体もできないおじさん達は童貞だから小学生相手に熱くなるんですね。そんなに
ばりぞうさんを吐くならHSPでネトゲを作ったらいいんです。配列が100ギガ個ほどあれ
ばきっと作れます。ベーマガの臭い紙をかいでいた魔法使いのおじさん達はHSPでポインタ
を作ったらいいんです。FM-7とかファミリーベーシックという言葉に郷愁を感じているおじ
さん達はHSPでスペースマウスやチョップリフターを作ったらいいんです。BASICのリスト
を2つに分けて片方にマシン語をDATA文で書いてもう片方で読み込んでた魔法使いの人
はHSPのスクリプトにマシン語を埋め込んだらいいんです。カーソルキーのアスキーコード
でカーソルを動かしてユーザー定義文字でキャラを書いたらいいんです。とは言うものの
ぼくは小学生なので童貞というのがどういう生き物なのか知りません。なぜ童貞が魔法を
使えるのか知りません。童貞の赤ちゃんはコウノトリさんが運んでくるそうですね。おじさん
達はなぜ童貞なのですか?ぼくのお父さんは童貞じゃないそうです。ぼくのお父さんが
童貞じゃなくてよかったと思います。


520 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 01:40:24 ID:+6Bnykcd
すごい小学生もいたもんだ

521 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 02:47:19 ID:hORLvBeb
   /⌒ヽ        ,r-、
   l   }      /  /
   ヽ  r -−- 、 /   /
    y'´_,,_   _ ヽ、 /
    / /,r=、  ,'ニヽ Y
    } ( ● )l (,●)  l
   _L_ ̄ | 二rニ'7
    ヽ-フ `ーー'`´、 /
   /〈  < ̄/ ̄ Y、 おじさんもびっくりだよ
     )ヽ、 ̄, '´ / \
   _,_L      | ヽ

522 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 08:01:35 ID:CiJoggO/
どこを縦読み?

523 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 08:51:26 ID:xQePq2aW
ランボルギーニとか言ってる時点でリアル小学生じゃなくて釣りなんじゃない?

524 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 09:52:37 ID:bkcLQACE
>>519
わしと同じ世代のようじゃな。
懐かしくて思わずホロリときたわい。


525 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 10:29:00 ID:BE+93n9L
例の小学生の父が書いたんだろ。

元ネタのコピペドコー?

526 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 16:29:28 ID:8AiyYl15
ええ年こいた大人が小学生が書いたプログラムを散々けなす。
大人気ないといえば、「ネットの世界に年齢は関係ない」とうそぶく。

こういう加齢臭撒き散らすオッサンどもが自分の子供ぐらいの年の
子のやることを出る杭とばかりに大人気ない態度で叩きまくっているのを見ると、
HSP業界ももう終わったなと思うね。

ま、いい年こいてHSPしかできないという時点で終わっているわけだが

527 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 17:08:22 ID:JgPlnZwy
最近のコンテストは趣旨理解せずに足の引っ張り合い
古参が出れば”出来レース”とか抜かすわ、出来がいいのが出れば”これはxxじゃない”とか・・・
年々むだにプライドだけ大きい奴ふえすぎ

528 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 17:49:05 ID:gSu2kN9Y
それがHSPクオリティ

529 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 17:52:25 ID:De5FfB9N
良いソフトの話をしようぜ

530 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 17:59:29 ID:gSu2kN9Y
そういや>>138のプラグイン公開はまだかな?
ずっとwktkして待ってるんだが

531 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 18:41:37 ID:IiX+rATF
>>530
滅んだ。

532 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 22:10:56 ID:RO6bTbHT
HSP業界ってなんだろ?

533 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 22:58:37 ID:7VAUWuYM
>いい年こいてHSPしかできない
意味判らんw

534 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 23:00:23 ID:MTOrpE/U
HSP業界噴いたwwwww

535 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 23:01:28 ID:IuTeXGn3
HSPって総ユーザーどのくらいいんのかね?

536 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 23:05:54 ID:yluWXoZ0
HSPユーザー挙手。俺は違う

537 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 23:15:05 ID:JgPlnZwy
>>530
作ってくれって依頼した人が逃げて途中で止まったままにしてる
欲しいなら再開するけどコンテスト中に間に合うかわからん
メールかサイトわかればそっちに投稿する

538 :530:2007/08/24(金) 23:18:58 ID:IuTeXGn3
>>537
メールは俺のでいいですかね?
別にコンテスト出品する気はないので急いで貰わなくても構いませんよ

ネットワーク系プラグインは少ないからどの道需要はあると思いますよ

539 :名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 01:15:31 ID:I1AN6Xtj
>>538
メールは捨てアドでよろしく

540 :530:2007/08/25(土) 01:19:10 ID:kgILm97N
よろしくお願いします

541 :名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 01:21:01 ID:hqs9xgZe
これ電卓つくるところで理解不能になったな
なんだかんだいって、向き不向きってのはあるな

542 :名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 07:24:10 ID:yBg5P+X/
はいはい
ちょwwおまw義務教育レベルの学校の勉強も難儀してんじゃない?w
どんなゆとり世代ww

叩けば良いんですか?


543 :名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 10:44:00 ID:evodGPvQ
評価は構わないと思うが、小学生の掲示板にわざわざ出向いて粘着してる奴はキモイな

それはそれとして>>519は名文だと思う俺20代

544 :名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 18:13:18 ID:lOJiP3jN
オマイラが小学生に気をとられている中で、
公式BBSで面白いヤツみつけたぞ

奥西○奈 = プロ○プト = mu○ic

短期間の間に、似たレベル(初心者に毛が生えた程度)の
質問する連中がいるなと思って、調べてみたら・・・w

女の名前だと、回答者がやたら親切なのも笑えるw

545 :名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 21:55:31 ID:QC4jXA29
HSP限定じゃないフリーソフトの大会はないんかいん

546 :名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 22:00:00 ID:O0ULpMIA
知らんがな

547 :名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 22:37:22 ID:LAJlbkQO
たまにあるけどすぐ潰れるっぽい。
あとはコンパクとか?

548 :名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 22:52:57 ID:mF3L4T7H
3分ゲーあたりとか

549 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 01:14:28 ID:brVum5q4
>>545
身近な所で、ホラよ。

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/l50


550 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 01:19:51 ID:ckeB9UI2
【プンゲ】第11回ゲームコンテスト【コンパク】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186027076/

551 :名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 05:24:18 ID:6TImXSzt
しばらくHPのトップ見てなかったけど、おにたまさんまだ同人ゲームつくってるんだね。
コミケとか行ってないからわからないけど売れてるのかな?

552 :名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 12:14:09 ID:NIVNR18l
オニオンソフトってまだミケ参加してんのか?

553 :名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 13:14:37 ID:6TImXSzt
おもいっきりハルヒのソフトつくってる
なんかワロタ
ttp://onitama.tv/dokirol/index.html

554 :名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 16:50:32 ID:prCvFLYF
どきどきクリックは面白かった

555 :名前は開発中のものです。:2007/09/01(土) 06:04:38 ID:xANaWm4/
あっ
そういえば昔イベント会場で直接買ってシュリンクすら破いてないのを思い出した

556 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 00:19:28 ID:GQFMU4pu
コンテストの作品増えたな
ママンのFSB変更するソフトなんてあるんだが、あれ本当にHSP製なのか?

557 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 22:15:39 ID:Hd/QNhEL
name="INASOFT.Rnsf.Rnsf7"
って書いてある。ただ、
d:\onidev\hsp3dev\hsp3c\Release\hsp3c.pdb
とかも書いてあるから俺にはよくわかんね

誰か解説pls

558 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 23:55:26 ID:UOKpNaSW
HSP製みたい
なんか動的アセンブラっぽいのが実装してある

name="INASOFT.Rnsf.Rnsf7"
XP用のmanifestだけど

d:\onidev\hsp3dev\hsp3c\Release\hsp3c.pdb
HSPランタイムのVCデバッグ情報


559 :名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 16:16:28 ID:ERq68kDI
DirectXのキャラクタとかスプライトって前から詰めていったほうがメモリとりすぎないとかある?
敵弾や自弾でスプライトの番号分けてるけど遅くなるとかないよね。

560 :名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 16:38:09 ID:PuewMlGg
その程度じゃどうやったって変わらんでしょ
元からHSPのせいで遅い部分はどうしようもないし

561 :名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 16:40:46 ID:0L+bMT4x
リンクリストなんじゃねーの?知らないけど

562 :名前は開発中のものです。:2007/09/06(木) 00:57:42 ID:YhO16jjf
directXの質問だけどいい?
es_aposとか自動で移動する命令のスピードを代える、
もしくはをとめる方法がわからない。
同じ命令をかいてスピード遅くして上書きするしかないのかな?

563 :名前は開発中のものです。:2007/09/06(木) 01:44:17 ID:PygH2++a
es_apos命令は一度定義したらそのままだよ
パラメータ弄る命令が別になかったっけ?
もしくは再定義。

564 :名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 11:59:07 ID:27XHHg0h
>>562
何のプラグインか知らんがスピードを変える方法も止める方法もヘルプに書いてないんだな?
だったらそれは糞なので使わない方がいい。

565 :名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 12:04:54 ID:zB74jLKv
es_apos hoge, 0, 0, 0はダメなの?

566 :名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 17:11:13 ID:Cqz7UslS
公式のゆっ○あたりが、こっちにも来てるのか?
HSPからDirectXの各機能を利用できるようにするプラグインは多数ある。
それらのプラグインうち、どれを指しているのか分からない人もいるだろうから、
「DirectXの」とか書くなよ。(オレは分かるが)

567 :名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 18:46:30 ID:XBsetck/
標準のやつじゃね?

568 :名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 20:20:06 ID:zB74jLKv
自作したDirectXラッパーライブラリの関数es_aposかもしれないぞ

569 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 19:51:57 ID:8/Kwq1vg
そこまで言い出したら、「directX」という名前のぜんぜん違う別のライブラリということも考慮しないといけないじゃないか

570 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 20:01:37 ID:4+IQE9FF

なにこのバカ

571 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 20:39:09 ID:Daj9uRT5

HSP使ってる時点でバカなんだからほっときなさい

572 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 21:06:27 ID:Jjtdh2go

上みろ

573 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 00:49:40 ID:wuOaZK3T

みんな楽しそうじゃねえか

574 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 03:52:47 ID:3FghojOp
HSPもオブジェクト指向ならなぁ

575 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 05:18:55 ID:en9S58Pe
5.0からそうなるよ!

576 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 05:47:54 ID:EbNT6SMB
実際のゲーム製作の現場では、オブジェクト指向なんて言ってる奴は(r

577 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 08:32:16 ID:gkM1iRKE
オブジェクト指向が何なのか分かってないやつg(ry

578 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 10:04:43 ID:WeV25Lta
そもそもこのスレでオブジェクト指向なんて(ry

579 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 10:20:05 ID:EVu91Yg0
tonyuでいいんじゃね。

580 :名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 02:03:08 ID:prDmmpre
rubyでいいんじゃね。

581 :名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 18:02:05 ID:olxEpOuT
hsp->do();

582 :名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 18:38:20 ID:szit/55K
HSUPERUMA hsp;

583 :名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 22:27:02 ID:s7MVhgIv
みんなコンテストの作品作ってんの?
もう間に合わないからやめとけよw

584 :名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 22:38:40 ID:cTq0A4eP
うにたまさんのhmm.dll使ってゲームパッド対応にしたいんですけど
パッドを挿すとなぜかプログラム終了時にエラーがでてくる…
挿さないで「DirectInput」をキーボード認識の方にするとなにも問題はないんですが
どなたか原因わかりませんでしょうか?

585 :名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 22:41:18 ID:G+5JRux4
はぁ?来年向けだよ!

586 :名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 22:48:14 ID:gXwEQTdw
ソースも出さないで原因が分かるわけないじゃん!

587 :名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 22:49:57 ID:S9XNR28O
>>584
HMMENDみたいな終了処理をやれば回避できるハズ。
HSP3で省略すると、ダメみたい。

588 :名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 23:02:45 ID:cTq0A4eP
>>587
アドバイスありがとうございます。
onexitを使って終了時にhmmendを実行すればいいんでしょうか?
さっそく試してみます。

589 :名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 23:08:16 ID:gXwEQTdw
解放してないのかよwwww

590 :名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 23:28:20 ID:Y/9z8BZd
暗示的に解放されないのも悪い

591 :名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 00:54:42 ID:Rq/scNvz
コンテスト応募締め切りっていつ?

592 :名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 01:13:49 ID:kN6roO0q
一時間後

593 :名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 01:15:33 ID:LfpOQ9Gi
早ッ

594 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 10:49:18 ID:uuZraDNC
オブジェクト指向で組みたいならC#かJavaやれ
IDEも無料だし処理速度もHSPと変わらん

595 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 11:55:58 ID:dE4DXDJT
HSPでチャットソフト作ろうとしてるんだけど
sockputで文字列そのまま送信してもsockgetでは数字になっちゃう
送信した文字列をそのまま受信するにはどうしたら良いんでしょう?

596 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 12:18:01 ID:+XlOK+zR
sockgetの時に変数が文字列型になってないんじゃないの?

597 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 23:28:13 ID:6I25u4mm
hy95skyとか死ねばいいのに

598 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 02:28:16 ID:fsL3dOt4
同じ小学生として僕も遺憾に思うよ

599 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 18:02:04 ID:ITBlbVwh
kz3の語調に苛立ちを覚えるというかキモい
> 義理なんてないですもの。
> ちょっと書いてみたの
> 間違ってるの。
> こうなっちゃうの。

カルシウム不足か 俺

600 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 18:32:29 ID:Ijoofl4g
何も知らない俺が思うに
きっと深窓のお嬢様

601 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 19:10:26 ID:aKUozjk6
べつにいいんじゃね。
つか、いなくなると困る人だし。
素人にくらべてだけど。

602 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 21:50:29 ID:SL0w9NXL
kz3は昔から腕は起つけど口が余計。

603 :名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 08:50:14 ID:jILvhriX
いかにもなマニア人種

604 :名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 20:06:38 ID:qJ81sts3
HSPDXFIXで
スプライトをスクリーンじゃない別のバッファにes_drawで一斉描画したいんですが
どうすればいいんでしょうか?

605 :名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 20:17:49 ID:PU9Gd057
es_xfer

606 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 13:32:59 ID:ephoJ0FH
>604
現状、無理だろ。

他のアプローチを考えるか、
さもなくば、作者に要望を送るかだな。

607 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 18:53:19 ID:SwJsC0Hg
>>556
SetFSB.hsp [SetFSBメインスクリプト]
|
|--- SetfsbHeader.as [SetFSBヘッダスクリプト]
| |--- sysval.as [システム変数定義]
| |--- gblconst.as [グローバル定数定義]
| |--- chipconst.as [チップセット定数定義]
|
|--- colorfulobject.as [からふるおぶじぇくとLiteモジュール]
|--- exobject.as [拡張オブジェクトモジュール]
|--- extabctl.as [タブコントロールモジュール]
|--- miniasm32.as [ミニアセンブラモジュール]
|--- cpufreq.as [CPU周波数モジュール]
|--- sysinfo.as [WinNTデバイスドライバSysinfoモジュール]
|--- smbus.as [SMBusモジュール]
|--- ExeWrightMod25k.as [自分に書き込み命令モジュール]
|
|--- SetfsbGlobalDeffunc.as [SetFSBユーザ定義命令スクリプト]
|--- GlobalDeffuncPrm.hsp [パラメータ定義命令]
|--- GlobalDeffuncInit.as [初期設定定義命令]
|--- GlobalDeffuncWinMes.as [ウインドウメッセージ定義命令]
|--- GlobalDeffuncCmd.as [コマンドラインスイッチ定義命令]


608 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 17:39:06 ID:mPkOqwBy
質問です
敵とマップチップの当たり判定を作ったんですけど、repeat外でのloopは無効ですと出ます
repeatに対するloopの数は正しいと思うんですけど。
以下ソースです。
map_chip_y_cnt=0
map_chip_x_cnt=0
repeat MAP_SIZE_Y
repeat MAP_SIZE_X
noteget map,map_chip_y_cnt
if(strmid(map,cnt,1)="1"){
repeat ENEMY_MAX
if(enemy_x(cnt)+enemy_size>map_chip_x(map_chip_x_cnt))&(enemy_x(cnt)<map_chip_x(map_chip_x_cnt)+map_chip_size){;xのこと
if(enemy_y(cnt)+enemy_size>map_chip_y(map_chip_y_cnt))&(enemy_y(cnt)<map_chip_y(map_chip_y_cnt)+map_chip_size){;yのこと
enemy_x(cnt)=enemy_back_x(cnt)
enemy_y(cnt)=enemy_back_y(cnt)
}}
}
loop
map_chip_x_cnt++
loop
map_chip_y_cnt++
loop

return


609 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 17:52:07 ID:5GVGuHwP
if文の3つめの閉じがおかしいだろ

610 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 18:48:59 ID:SSzPx7jp
とりあえずまともにインデントして

611 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 18:58:43 ID:dRp2Dlma
変数名が見難い

612 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 19:20:44 ID:FffXcum9
危険
きたない
きつい

613 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 20:34:10 ID:+fK/QeL4
a=1:b=2
if a=1{if b=2:mes a}else{mes b}
つかこれってエラー出るんだよな。
改行したら大丈夫だけど

614 :名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 13:11:54 ID:OWtHiyBZ
hmmでDirectGraphics使っているんだけど
DGREDRAWでの画面更新時にCPU使用率が90-100%になるのは仕様?

615 :名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 22:03:48 ID:i4kjGRbi
ふむ?

616 :名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 22:09:09 ID:FFBeiED4
Winnny動かしてんじゃね?

617 :名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 02:21:07 ID:dZ1g2qd9
そういやHSPでWake On LANって送信できるのかな

618 :名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 05:24:18 ID:0UVueJW9
マルチスレッドできたよ♪

1.mod.asからmod.exeをつくる
2.main.asにmod.exeをexecする
うん、美しい☆


619 :名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 11:25:19 ID:eB5tOvki
Yahoo! JAPAN ID: hy95sky
名前: wy95sky
住所: 栃木県宇都宮市
年齢: 11
誕生日: 9月29日
血液型: A型
未婚/既婚: 無回答
性別: 男性
職業: 学生
メール: 非公開
メッセンジャー:



詳細プロフィール
趣味:
パソコンを使うこと,スーパーカー

最近の出来事:


自己PR


Yahoo!オークションの自己紹介文
オークション取引の評価:

Yahoo!ブログ
hy95skyのブログ: http://blogs.yahoo.co.jp/hy95sky


620 :名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 16:43:16 ID:y40ydmag
ブログ自演…

621 :614:2007/09/25(火) 23:14:35 ID:EFdSRKGf
>>616
いやnyとか重いのは動かしてない
でもなぜかこんな感じ
ttp://gamdev.org/up/img/10191.jpg

自分の環境の問題なんだろうか

622 :名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 23:17:57 ID:PccU7Px5
>>618
それマルチプロセスじゃん
とマジレスしてみる

623 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 00:22:14 ID:OfYl2sVD
プロセスが複数あるということはスレッドもその数だけあるわけだから、相互に連携すれば広義の
マルチスレッドといえなくもないわな。
ファイルマップで一部の変数を共有して連動すれば、マルチコアCPU向けの最適化も不可能じゃないかも?

624 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 08:09:43 ID:rWIxb32g
TCPでローカルネットワークを構築して必要なデータをやりとり

625 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 17:30:02 ID:L90l6GVZ
デバイスを操作してデバイス同士で必要なデータをやり取り

626 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 18:46:08 ID:xqnmd3v2
ダイアログをだして、「すみません横のアプリの入力欄に(4KB省略)と入力してください」とユーザーに頼んでデータをやりとり

627 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 18:50:35 ID:rWIxb32g
>>626
「すみません」のあたりカワユス。

628 :名前は開発中のものです。:2007/09/27(木) 03:41:14 ID:nLTb7wgP
>>626
吹いたwww

629 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 17:59:59 ID:DU1aiWcN
HSPってunicode対応してないの?

630 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 18:36:23 ID:9bvi9eDv
unicode = うにコード = あわびコード

631 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 18:43:00 ID:A6ft+Fjz
>>629
UTF-16と通常文字列(S-JIS)を相互変換する命令ならあるけど。
cnvwtos
cnvstow

632 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 19:27:11 ID:EmwQDk3v
ttp://lldev.jp/hsp/app/execscr/gm_jconv_dll.html

文字コード云々言うならこれで解決。

633 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 15:16:46 ID:2yuegbnE
HSPって別に「○○BASIC」って名前でもよくね?

634 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 15:17:59 ID:qojnEgYt
でも別にhspって名前でもよくね?

635 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 18:48:44 ID:Bo7pKQpK
はだかのスネ夫プロセッサー

636 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 13:29:32 ID:n9jBqUq3
lpokeやwpokeでバッファに書き込む時に
ビッグエンディアンで書き込むにはどうすれば出来るのでしょうか

637 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 22:15:07 ID:+sJL1Zkf
つ ttp://store.yahoo.co.jp/dream-f/imp-cdr191.html

638 :名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 10:16:26 ID:u3dlN6PH
pcbnetとpcbnet2ってどういう違いなんかな?
配布元の説明がなくなっちゃった><

639 :名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 11:05:39 ID:bkn2aNgy
2があるなら2を使えばいいじゃない

640 :636:2007/10/06(土) 15:38:25 ID:XUu5SU5g
自己解決しました

641 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 00:20:21 ID:ebXSSrL1
nは結局何が言いたいんだろう。
2chで書くようなことを本スレでかくなよ

642 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 08:33:35 ID:Ox3rJlLh
相手して欲しいんでしょ。ほっといた方がいい。

643 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 09:29:02 ID:B5wrKMxs
意味不明発言してるから、ひさびさのアク禁クルー?
ttp://s03.megalodon.jp/2007-1007-0909-30/hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=11501

644 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 12:09:33 ID:Ox3rJlLh
編集合戦wwww

645 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 12:33:15 ID:Ox3rJlLh
オチにワロタwwww

646 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 12:34:01 ID:BKagtbG+
nはもうダメだな

647 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 15:20:17 ID:ti7uYd7y
あーあれだカマって君だ


648 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 15:32:03 ID:6hkYAGwf
微妙だ
身体的なことについての暴言はひどいが、いろいろ言いたい気持ちはわからんでもない
HSPって使い込めば使い込むほど、開発側の開発力やセンスというか、方向性とそりが合わないと
つらく腹立たしくなってくるものがある。
目的不明のHSPTVなんか作ってるヒマがあったら、あるいはぜんぜん使い物にならんし設計段階で
腐ってるAHTなんか作ってるヒマがあったら、エラー行くらい正確にレポートされるようにするとか、
バグ修正にも力を入れてはどうですか、とか思わんでもないし

649 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 15:19:47 ID:k+lFGknh
方向性とそりが合わないなんて思う前に
HSPなんか使い込んでるヒマがあったら
別の事習得した方がいいと思うんだが

650 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 17:04:57 ID:Ahmom48m
>>649
最後の一行には同意もするが、愛故に生まれる憎しみもあるのさ。

651 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 18:54:43 ID:VedjZTV/
ツールつくるならVBとかC#つかったほうが簡単なんじゃないの?
あんましらんし上は有料やけど

652 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 19:08:06 ID:JbNpBbE8
>>650
うむ、HSPが好きであればこそ言いたいってやつで、好きでなければどうでもよし。
俺は言語でもツールでも、気に入ったものならこだわらずに使い込むほうだけど、
HSPって特に思い入れがあるよ。他のものと似てないし

653 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 21:43:30 ID:kkyPfOV8
まぁ、簡単なプログラムなら、ソース付きで公開してれば、
使う側としても簡単に改造したりできるってのがいいね。
HSPインスコしても開発環境としては小さいし軽いし無料だしで。

654 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 23:49:45 ID:6qssO/1Z
まー今はいい時代で、開発環境って軒並み無料が当たり前だけどね。
俺がプロゲラミンゲ始めたころはその点HSPは価値があった(昔は無料でWindwos GUIアプリが
作れるなんて貴重だった)けど、今は各種C/C++コンパイラもDelphiもVisual*もSQL Serverも、
簡易版ならロハだ。(HSPはまたどれともちがって面白いけど)


それから、HSPユーザーは>>649みたくコンプレックスなんか抱かないで、どんどんHSPを使い込んで
行ったらいいと思うよ。
どんな変てこな言語でも、完全に自分のものにしてしまえば、他の言語に出会っても素早く順応できる。
というか、他は進化の度合いはいろいろ違うとはいえ、その骨格や流れる血のレベルでは同じとまでいえる。
初めてOOPなLanguageに出会うにしても、それを初めて学ぶよりは、HSPやBASICやCやASMでも何でも
知っていてから学んだほうがずっといい。感動も大きいし、理解も速く深く、生に近くなる。

655 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 01:57:21 ID:m+sVyuBL
なんだよお前らブーたれてるくせに
ほんとはHSP大好きなんじゃないか

656 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 03:53:34 ID:ckUEClUc
ちょっと影響されてシューティング作ってるけどHSPは大好きですよ

657 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 22:23:13 ID:+BMIG6Q+
(^^)

658 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 22:25:12 ID:5Im3QWB8
(^^)(^^)

659 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 22:39:26 ID:ZK7c4Vcp
ぬるぽ

660 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 23:33:15 ID:/O3ovJUd
244 :名前は開発中のものです。:05/01/29 19:27:13 ID:QCZ/OcgD
>>>>>>1
HSPは言語じゃねぇよ。
ヅールだ。

661 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 00:09:18 ID:r9qQ9DmV
ズール?

662 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 00:23:28 ID:JvIw8cE7
よく見かけるけどよく分からん主張だ。
それが目的を達成するためのいい手段なら、どんな言語でもツールと呼んで間違いないお

663 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 00:48:12 ID:r9qQ9DmV
ああ、よく判らんが
要するに言語>ツールで、HSPなんざツールだって言ってるのか。
なんかその辺譲れないプライドとかもあるのかね。
俺には関係ないや…w

664 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 11:26:17 ID:vHsD99Vx
230 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/11/05 20:55:47 ID:2LPLBtN1
HSPなんてツクールが言語臭くなったようなもんじゃん。


665 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 12:03:41 ID:4b2RMpx+
でもそんなのかんけいねえ

666 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 13:43:30 ID:9vWfft1V
コンパイル
(´,_ゝ`)プッ
  ⊂☆))Д´)

667 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 18:02:36 ID:SJ0DZE3z
こいつら絶対臭いぜ

668 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 19:02:42 ID:0Uv4ENfa
>>663
むしろ、守備範囲に応じて実用ツールとして使える言語ってすごくいいと思うよ。
事務作業ならVBAとかPerlとか。守る場所は違うけど、HSPもツールだ。
C/C++なんかはツールと呼ぶには抵抗があるけれど、ツールを作るにはいいツールだw

669 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 19:48:41 ID:aaG5yxiq
ツールっつーか、他の言語もライブラリとか含めてだからな。
言語の基本的な部分なんて、ぶっちゃけ問題じゃあない。

670 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 19:58:14 ID:0Uv4ENfa
/*
ああ!なんか連想記憶的に思い出したけど、そういえば昔Fillyっていうマルチメディア
オーサリングエンジンが流行ってたな。あれはToffyというCによく似た(当時のHSPとは比較に
ならないくらいマトモな)スクリプト言語で、ゲームなんかも作れるというものだった。現存すれば
HSPとも守備領域がかぶってきたと思うんだけど、あれどうなったんだろうな。作者死亡?

あれがHSPと決定的に違うことは、Klick&Play (Click&Create)も同じだったけど、単体の
EXEファイルを作れなかったこと。ゲームをプレイする側にしてみれば、
単体で実行できるかランタイムEXEで動くか、はたまたコンパイラかインタープリタかなんて
どうでもいい問題なんだけど、開発する側にとっては自分だけのEXEが作れるかどうかって
気持ちの上で大きかったな。

もしかしたら、HSPも数年後にはユーザーが1/100くらいに減っているかもしれないよ。
というのは、作者がHSPの重要なエッセンスであるGUI機能のソースを公開していないし、HSPの
仕様定義もしようとしないからね。作者がやる気もしくは命をなくしたら、HSPもその後を追わずには
すまんと思うぞ

まースレ趣旨とはあんま関係ないけどよ!

671 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 19:59:13 ID:blvwm+ZI
*/

672 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 21:07:17 ID:VCC95M4w
作者しんだら終了でいいんじゃね?
結局君の言いたいことは「GUI機能のソースを公開しろ」ってことだけだろ。
俺からしたら実にどうでもいいこと

673 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 21:53:14 ID:DWluttEw
死ぬとか作者に失礼だな・・・
まだそんな年齢ではないぞ。

674 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 22:18:28 ID:r9qQ9DmV
妙な仮定から失礼な話になってんなw

675 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 23:05:56 ID:f5kf5LzQ
死ぬか生きるかなんて年齢じゃねぇよ
こないだバイクレーサーだって若くして死んだじゃん!

676 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 23:14:58 ID:f5kf5LzQ
GUI機能云々ってのはどうかねぇ
ソース公開もいいけど、それより仕様定義をして欲しいね。ヘルプどおりに動けばいいかというと、
ヘルプに書いてないTIPSもいろいろあるしね。
HSPLetの作者みたいに開発速い人がやってくれたらもちろんいいけど、そういう人に限って
飽きっぽかったりするしな

677 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 07:51:39 ID:dsNLoRPF
>>670
君、本家で暴れてた人?

678 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 08:23:11 ID:3jtTt8Hm
> ttp://cgi.www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/board3/wforum.cgi

こっちでも暴れてるよ

679 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 13:44:49 ID:2ekqqZ/j
>>670
>もしかしたら、HSPも数年後にはユーザーが1/100くらいに減っているかもしれないよ
99/100はActiveBasicだなw

680 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 16:01:56 ID:aCsQmG8w
>>678
ほんとだ。うげw

681 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 17:58:06 ID:IRbxIDZA
nってあれが素なんだろうな。
いきなり本名なのったりするし、
なんかかわいそうになってきた。

ウーパールーパーはただの厨房

682 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 00:09:18 ID:MW9BER0w
つかいま前の掲示板って存在してるの?
アク禁なのか?それとも一時停止なのか?
今の掲示板のIPみるといろんなIPあるけど・・・

683 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 12:10:51 ID:TZPCvtur
カスども、間違ってもプログラマーを名乗るなよ

684 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 19:25:49 ID:ASo53Z3x ?2BP(620)
てことは、ヅーラー・・・

685 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 19:27:20 ID:ExKO2MX8
プリグラマーだろう

686 :ヅーラー:2007/10/13(土) 20:02:52 ID:FZObQjFq
いやな肩書きだな

687 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 05:39:07 ID:WiEI2McN
2つのベクトルから角度を求める便利な関数はないもんでしょうか

688 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 05:57:12 ID:CV5jooqk
二つのベクトルから角度??

689 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 07:12:36 ID:SnaweCQe
内積!内積!

690 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 09:27:45 ID:uHgtiyjS
>>687はHSPの前に数学のお勉強

691 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 11:30:45 ID:WiEI2McN
すみません・・・
内積して正規化まではしたんですが、仮に cosθ=1/2 と出たとすると
角度θ=60 ってのは感覚で判るんですが、その計算ってどうやるんでしょうか?

692 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 11:36:59 ID:GPpg5kqb
悩むくらいなら、テーブル作っておいて変換すれば?

693 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 11:43:23 ID:6foAiAAu
公式あったような。
アークコサイン
ARCCOS(X) = -ATN( X / SQRT( -1 * X^2 + 1 ) ) + 1.5708

ためしてないけどたぶんあってる。

694 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 12:27:23 ID:WiEI2McN
>>693
ありがdです、解消しました!

695 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 13:46:45 ID:CazHxYfJ
>>694
hspmath.asにacosマクロが定義されてるよ。

696 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 14:55:42 ID:WiEI2McN
   。 。
  / /
( ∀)

697 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 15:16:32 ID:sC1wsMWc ?2BP(620)
ソースが1000行こえると楽しいな

698 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 17:57:37 ID:6foAiAAu
おれは1000行こえると飽きるのがおおい
1000行こえて1週間ぐらいおいて見てみると
無駄がおおくてまた1からつくりたくなる。
だから進まない・・・

699 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 22:40:25 ID:aVkceQqU
>>679
HSPなみに作業を抽象化できるライブラリがあればABでいいと思うが、
今のABってC++をSDKで使ってるのとあまり変わらなくね?

700 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 22:45:15 ID:aVkceQqU
>>677
だから、いろいろ言いたい気持ちはわからんでもないって言ってんじゃん

701 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 17:35:40 ID:aqiQGVMR
質問なんですが、ゲームのマップを作るのに広いマップを作りたいんですよ。それで、mapchip.cnt=0に設定して

702 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 17:38:04 ID:aqiQGVMR
>>701の続き
1600回くらいループさすわけですよ。そしたら、fpsが40とかに成るわけですよ。しかも何段か作りたいので、
その1600を8回とか9回とかループさすわけですよ。もうfpsが20とか10とかに成っちゃうんですよ。
対処法とか無いんでしょうか?

703 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 17:39:03 ID:aqiQGVMR
mage

704 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 17:43:45 ID:h7U/2WCz
毎回マップ全域を再描画する必要はないだろ。バッファに書いておいて、必要に応じて書き換える。

705 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 18:03:12 ID:aqiQGVMR
>>704
有難うございます!やってみます!

706 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 18:17:21 ID:aqiQGVMR
あと、directfixでウィンドウ上のマウスの位置を取得する方法は、無いのでしょうか?
API関数を呼びさせば出来るのでしょうか?

707 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 18:20:01 ID:aqiQGVMR
directfix ×
hspdxfix ○
でした。関数使わずに出来るのでしょうか?
mage

708 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 18:23:32 ID:h7U/2WCz
mousexとmouseyは?スクリーン座標だっけこれ?

709 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 18:29:14 ID:aqiQGVMR
>>708
それが、hspdxfixをインクルードしたら、使えなくなるんですよ。hspdxfixって入れる必要あるんでしょうか?
60体くらい同時にモンスター動かしたいんですよ。もしかして、違う言語に移動した方がいいのでしょうか?
もしそうなら違う言語紹介してもらえないでしょうか?

710 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 18:31:03 ID:d0k3xzR9
ginfo_mx,ginfo_myでおk

711 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 18:33:53 ID:aqiQGVMR
>>710
ごめんなさい、スクリーン上という意味で書いていました。
ginfoなら、フルスクリーンか、固定しなくちゃいけないじゃないですか。やっぱ、スクリーン上のは無いんですかね?

712 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 18:58:30 ID:h7U/2WCz
ウィンドウ上なのかスクリーン上なのかどっちなんだ

713 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 19:00:56 ID:aqiQGVMR
>>712
デスクトップ全体から見た方じゃなく、ウィンドウ内の座標の方です。

714 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 19:15:08 ID:h7U/2WCz
#uselib "user32.dll"
#func global GetCursorPos "GetCursorPos" var
#func global ScreenToClient "ScreenToClient" int, var

dim point, 2

repeat
GetCursorPos point
ScreenToClient hwnd, point

redraw 0
color 192,192,192
boxf
color 0,0,0
pos 0,0
mes "(" + point.0 + ", " + point.1 + ")"
redraw 1
await 16
loop

win32APIを使ってみた。これでおk?

715 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 19:17:37 ID:aqiQGVMR
>>714
有難うございます。遣ってみますね!

716 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 19:24:58 ID:aqiQGVMR
>>714
やっぱりダメでした。やっぱりhspdxfixをインクルードしたら、勝手にデスクトップの
画面上全体の座標に切り替わっちゃう見たいです。有難うございました。
キャラ60体くらい出すつもりですが、directx使わなくて快速に動作するのでしょうか?

717 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 19:50:51 ID:QWCr2KAL ?2BP(620)
hspdxfixで普通にmousexとmousey使えるんだが・・・

gsel 0 // オブジェクト描画先指定

これをhspdxfixとかの設定後に追加してみてはどうだろうか

718 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 20:01:50 ID:KOpIoF7r
#include "HSPDXFIX.as"
#const SCRW 640
#const SCRH 480
#define GET_WINPOS wx0 = ginfo(6)-SCRW : wy0 = ginfo(7)-SCRH
#define MOUSE_GETPOS(%1,%2) %1= limit(ginfo(0)-wx0,0,SCRW):%2= limit(ginfo(1)-wy0,0,SCRH)
screen 0, SCRW,SCRH , 4:GET_WINPOS
es_ini:if stat :goto *owari
es_screen SCRW,SCRH,32,0,1,0:if stat :goto *owari
onexit goto *owari:oncmd gosub *window_moved , $03
repeat
wait 0:stick ky:if ky:break
MOUSE_GETPOS mx,my
title strf("x=%04d",mx)+strf(" y=%04d",my)
loop
*owari: es_bye:end
*window_moved: oncmd 0:GET_WINPOS:oncmd 1:return
/* 眠いので説明省略。 */

719 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 20:08:14 ID:aqiQGVMR
>>717
うおおおおおおおお!できました!!本当に有難うございます。
>>718さんも有難うございました!
何処かのページにgselは使えないとか書いてあったんですよ。
皆様本当に有難うございました。

720 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 20:20:57 ID:QWCr2KAL ?2BP(620)
>>718はウィンドウ外でもマウスの座標を取得できるから便利だな

721 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 20:39:12 ID:p3Uk3W8J
その質問どっかの過去ログなかったっけ?
あとあげんな氏ね

722 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 20:43:11 ID:8SIQqS8P
FEやTOのようなSRPG作った人いる?

723 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 20:50:00 ID:SVmpAyrU
FEやTOってなに

724 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 21:03:39 ID:8SIQqS8P
FE=ファイアーエムブレム
TO=タクティクスオウガ

725 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 13:19:44 ID:bdrMLigS
いません

726 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 14:15:47 ID:K76yJdok
コンテストにあったやつのことか?

727 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 17:46:17 ID:3ibMdIEk
いや、単純な興味本位。
HSPでそういうSRPGがあるなら遊んでみたいと。

728 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 18:02:07 ID:cVEjT56E
マップ移動の時1600回程回転させて、スプライトを書いているんですが。hspdxfixでバッファにスプライト
書き込むことは可能ですか?

729 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 18:15:11 ID:e5xKYDde
急募:エスパー
仕事内容:難文読解

730 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 18:19:34 ID:cVEjT56E
ごめんなさい。もう一度自分で考えて見ます。

731 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 18:44:40 ID:cVEjT56E
hspdxfixを使ってます。取り合えず、考えましたがまったく分りません。多分俺の言っている事も分らないと
思いますが↓のやつをメインループに描いているのでfpsが37とかまで減ります。変わりにes_xferをつかって
ループさすとエラーがでました。どうしたらいいのでしょうか?取り合えず、マップを描いています。

repeat 1600
cn=cnt
mchin=mapo.cn
mapx=mnx*30+39+mny*-30-mzx
mapy=mnx*15+11-mny*-15-mzy
es_set cn,mapx,mapy,mchin,,-cn+10000
if mnx=39{
mny++
mnx=-1
}
if mny=40:mny=0
mnx++
loop
分りにくくてスイマセン。

732 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 18:51:04 ID:msYEoCL7
とりあえずインデントしろ

733 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 18:53:38 ID:msYEoCL7
repeat 1600
cn=cnt
mchin=mapo.cn
mapx=mnx*30+39+mny*-30-mzx
mapy=mnx*15+11-mny*-15-mzy
es_set cn,mapx,mapy,mchin,,-cn+10000
if mnx=39{
mny++
mnx=-1
}
if mny=40:mny=0
mnx++
loop

しょうがないからインデントしてやったぞ。
あと、エスパーの到来を待ったほうがいい。

734 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 18:55:36 ID:msYEoCL7
できてなかった。ごめんな。

735 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 19:05:31 ID:cVEjT56E
有難うございます。 エスパー待ってみます。

736 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 19:25:06 ID:es5Hc6lB
机の上においてある紙を斜め上から見たときのように、
bmpを手前は大きく、奥にいくにつれ小さく表示したいんですが、
どの命令をつかえばいいんでしょうか?

737 :736:2007/10/18(木) 19:28:29 ID:es5Hc6lB
自分で読んでてても分かりにくかったんで画像書きました
こんな感じでbmpファイルを表示したいんです
http://1rg.org/up/55473.jpg

738 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 19:36:57 ID:6aLqqmWI
gsquareかな?
3Dのテクスチャと同じ原理なので少々扱いが難しいのでそこは自分で判断してね。

739 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 19:47:17 ID:e5xKYDde
>>731
無茶な処理しようとしてるな。>704氏のアドバイスは無視か。
まぁ、そこは説明が面倒だからスルーするとして
とりあえず
repeat 1600
loop
なんて事をするより
repeat 40
repeat 40
loop
loop
のほうが、if文が不要になるし、計算式も単純化できて、
いくらかの高速化が期待できると思うが。

es_xferは、確か・・・
転送先座標が、マイナス値になってたり、
画面外にかかったりするとシステムエラーになったと思う。
es_putとかよりも、条件がシビアになってると考えれ。

・・・で、結局、何がしたいのか書いてないけど
es_setで並べたものを画面に表示したいというなら
es_draw した後、es_sync すれば良いだけだな。

es_xfer で描画バッファへ転送する方法の場合は、
es_sync だけで良いはず。
面倒だから、確認はしてない。

740 :736:2007/10/18(木) 19:53:41 ID:es5Hc6lB
>>738
ありがとうございました、試してみます

741 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 04:22:51 ID:JgYNlKPO
>>739
遣ってみます。有難うございます。>704さんのを無視したわけじゃなく。バッファに書き込み方が
分らなかったんです。取り合えずxferで試してみましたが、エラー出るしで。有難うございます。

742 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 07:14:50 ID:aESobrJS
>>729にワラタw
いいなwそれ

743 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 17:09:56 ID:MhmBUV38
>>736
d3module派の俺がd3textureを薦めてみる。
d3moduleに慣れないと難しいがな。

#include "d3m.hsp"
buffer 1
picload dir_exe+"/sample/d3m/crystal.gif"
img_w = ginfo_winx : img_h = ginfo_winy
screen 0
// 画像の四隅を指定
ax = -300, 300, 300, -300
ay = 300, 300, -300, -300
az = 0, 0, 0, 0
// カメラ位置をテキトーに指定
d3setcam 0, -500, 500

d3texture ax, ay, az, 1, 0, 0, img_w, img_h
stop

744 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 20:52:46 ID:ldhiNeKH
d3moduleは確かに便利だ。

745 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 12:53:52 ID:5rnL9sYj
スクロールバーを自作して文章をスクロール出来るようにしたいんだけど、サンプルみたいの無いですかね?

746 :736:2007/10/20(土) 14:54:43 ID:CrZsffz2
>>743
レスありがとうございます
今はgsquareでどこまでやれるか試しているので、限界感じたらd3moduleにも挑戦してみます

それで、gsquareの質問なんですが、
変数定義して、404*204のbmpを読み込んで、
a=0,403,403,0
b=0,0,203,203
c=0,403,403,0
d=0,0,203,203
gsquare 2,a,b,c,d
とやると表示したいところよりずれてしまいます
何が原因なんでしょうか?

747 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 16:10:23 ID:U74mIrzj
>>746
d3moduleはHSPの標準命令で実装してるからgsquareと同じだよ

748 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 03:37:32 ID:DUzVUlIb
原因不明の謎のバグが出ちゃうことって、ない?自分のプログラムが書き間違ってるよ
うに思えない。てか1行なんだから書き間違えようがない。ところがその行とは全然関係
ない部分がバグる。今までちゃんと動いていたのに、その行を加えたら動作がおかしく
なる。その行がその処理になにか影響を与えているとは思えない。で、苦肉の解決策と
してその行を消して別の書き方に変えたら直った。結局何が悪かったのか分からない。
俺やっぱプログラミングは趣味でやるわ。仕事にはしない。職業人としてのプログラマー
としてやってて、謎のバグに遭遇して、苦肉の解決策が思いつかなかったらもうどうして
いいか分からないもん。

749 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 06:25:30 ID:zn7UK/9b
よう、n

750 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 10:03:12 ID:0SqaBfvp ?2BP(620)
>>749
ワロタwwwwwww

751 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 13:21:43 ID:sa1Prw4K
1行をここに書くこともできないアホにはムリだね

752 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 13:58:18 ID:ZT1OeCBz
命令一つで
モジュール内の変数やstat等システム変数が書き換わったりするから
そういう部分を把握してないといつまで経っても謎のままだわな。


753 :736:2007/10/21(日) 15:26:57 ID:5kwijDTk
>>747
できることは一緒ってことでしょうか?ならこのままgsquare一本で行きたいと思います

>>746で書いたやつの原因が未だに分かりません
test.bmpは200*100です
buffer 2 : picload "test.bmp"
screen 0,200,100
gsel 0
dim a,4 : dim b,4 : dim c,4 : dim d,4
a=0,200,200,0 : b=0,0,100,100
c=0,200,200,0 : d=0,0,100,100
gsquare 2,a,b,c,d
下は実行したときの画像です。左の線が多くて右が無くなってしまいます。
http://1rg.org/up/56055.jpg

しつこくてすいませんが、よろしくお願いします。

754 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 17:12:55 ID:DYkVIpdY
動物掲示板内を gsquare で検索すれば
どんな命令なのかが見えてくるかと。

そういうものだと思って我慢して使うか、
あくまでも精度に拘って使用を諦めるか。
本来の目的は何だったかを考えた上で選択するがよい。

755 :736:2007/10/21(日) 18:57:12 ID:5kwijDTk
>>754
動物掲示板ってどこか分からないです、すいません
精度悪いんですか…、代わりになるような命令ってあるんでしょうか?

756 :名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 20:18:05 ID:uiPGW4m7
あくまで四角形領域をコピーして四角形領域に形を変えて描くのが目的なんだから、同じ大きさの矩形でテストするのは変

757 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 06:57:01 ID:x1Dyr9wf
756と同意見な私。形を変えないならばgcopyを使ってみてね。

758 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 15:15:18 ID:onqcNu3Z
>755 動物掲示板については、ここの>85を参照のこと。
代替命令になるかは分からんが、動物掲示板の過去ログに
参考になりそうなスクリプトが載ってる。

他には、変形の精度をウリにしてる画像処理プラグインがあったと思う。
こういう画像処理をする必要に迫られた事がなく、自分で使ってこともないんで、
どれがオススメですか?とか聞かないでクレ。

矩形変形の1dot程度の誤差が、ゲーム内容に致命的な影響を与えるのでなければ、
代替命令探しに躍起になるより、
変形誤差が出るのを前提とした画像処理をするか、
誤差が出たところで問題がないような画面構成とか、ゲーム内容に変更するほうが
良いんじゃないかと、個人的には思うが。

759 :名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 18:06:14 ID:ps7HW4ya
>>648
なら自作すれば良いだけだろ
自分の感性に完全に一致する物を他人を求めて作らせようと言う時点でおかしいんだよ

760 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 01:02:55 ID:1joYVNUu
もう誰も話題にすらしてないけど、今年のコンテストってレベル低すぎじゃね?

761 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 01:50:04 ID:4Yh03qEb
誰も話題にしない=飽きられたからでは。

762 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 02:27:46 ID:7xjqcDwr
もうHSPの時代は終わったってことじゃない?
おいらはRubyにするよ。

763 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 09:53:19 ID:fyooIFnP
HSPの時代なんてきてない。
またRubyの時代もこない

764 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 11:16:42 ID:Icbt4W1r
nが現れてからEasy3DとHSP本家の掲示板荒れすぎ
ほんとやめてほしい

765 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 12:10:46 ID:RQZdtMY5
nってハンドル名か
公式とか見てないけどそんな荒らしが居るのか

766 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 12:40:47 ID:1NB+rnUn
観に行っていないが
きっと餡垂れ巣のターン!

767 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 13:27:09 ID:IdHO8s2B
ぷまの掲示板でも活躍中だな。

768 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 16:20:21 ID:fyooIFnP
あいつもこりないねぇ

769 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 19:37:24 ID:Icbt4W1r
さくらさんとこの掲示板にもいるのかよ・・・

770 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 20:35:32 ID:RQZdtMY5
いったいどんな人物なんだw

771 :766:2007/10/23(火) 22:04:28 ID:1NB+rnUn
ジョークで書いたが本当にいるのかw?

772 :名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 23:37:37 ID:fyooIFnP
個人的にnがきてからの掲示板がなんか面白い。
毎日一回は掲示板開くけどほとんど書き込みなかったり、
初心者がくだらん質問書いてるだけじゃつまんないし。
あとnに反論するのはおもろい。リンチしてるみたいで

773 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 03:25:47 ID:S0bl67ru
類は友を呼ぶってか

774 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 18:17:36 ID:zmWo3DOD
HSP3.1の新刊の話題がない件

775 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 18:31:46 ID:TSFrcMcF
来年の3月まで何もおきないとおもう

776 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 19:19:04 ID:f64cY3mG
いや10/17に発売したやつのことだろ?
発売日に書店にチェックしに行ったけど、置いてなかったのだぜ

777 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 19:41:31 ID:2GQ7eDip
今日初めてHSP3.1をダウンロードしてみて入門のstep5のスクリプト、
cls 0
mes "ボタンを押してみてね"
button "PUSH".*hata1
button "BYE".*hata2
stop
*hata1
mes "あっ、押しちゃったね"
stop
*hata2
end

このまま入力してるのに3行目が無効って出るのはどうして?
>パラメーター式の記述が無効です (3行目)

778 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 19:42:46 ID:2GQ7eDip
命令はtabで空けて、*hataは最初からにしてある。

779 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 19:45:46 ID:2GQ7eDip
…HP上のをそのままコピーして、貼り付けたら実行できた…んんぅ?

780 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 19:49:54 ID:2GQ7eDip
ああ、自己解決。
.じゃなくて,だったのか…ううう恥ずかしい。

781 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 19:51:56 ID:LVMIeaxH
>>774
昔の入門と言えば、マニュアルを本にしただけのもの
だったけど最近はどうなのかな。

782 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 20:18:34 ID:m+8rM3Kr
3.1の本パラパラっと見たけど3.0とたいして変わってないような
それよりHGIMG3の本が欲しいわ

783 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 22:00:32 ID:VUvmr6JU
EASY3Dの本はもうすぐ出るんだよね?
マニュアルやウェブで簡単に分かるようなものじゃなく
もっとつっこんだ内容のが欲しい

784 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 22:42:01 ID:dGgMNfhZ
俺は n は嫌いになれないな。コミュニケーションはヘタだが技術的センスは悪くない、珍しいキャラだと思う
少なくとも見ていて面白いし。
ヘタな中上級者(HSP取り巻き?)とちがって、strmidひとつマトモに実装できてないようなHSPのアホな
ところを無神経に本家であげつらって顰蹙をかうところとか、ちょっと応援したくなっちゃうぜ

785 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 22:45:06 ID:XSuH+Im7
掲示板を観に行ってないのに掲示板の様子が手に取るように想像できる俺は末期

786 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 22:55:28 ID:dGgMNfhZ
BETA-BBSがあったころはHSPの将来にかかわる議論がオープンで面白かった。
動物になってからは全く見に行く気が起きないし、ましてや書き込みなんてする気が知れない

787 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 22:59:12 ID:fcgD5VOF
最近
みんなnの書き込みに見えるのは気のせいだな

788 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 23:17:21 ID:P6zZ2Ijr
それ全部nのせい。
つかもうそろそろおにたま氏が切れるころだと思う。
すでにイエローカードが出てる状態だしね。
つか規制食らってからnは前のnよりむかつくんだが・・・
やつは二代目nである、という説を思いついたんだが。

789 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 23:28:08 ID:WhKy3LDv
2.61でdimの引数に配列使うとおかしくなる、ってのは既知かしらん?

z.1=20
dim a,4,z.1  とか

こうするとあるタイミングでaの中身の値が変わってしまうことがある。
z.1をzにするだけで起こらなくはなるのだが…。

790 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 23:30:18 ID:dGgMNfhZ
nもっとがんばれ超がんばれ!

そんなことよりdionユーザーを書き込みだけじゃなく閲覧まで禁止にしたおにたま様が
全然理解できないお。なのに、なんで正規表現マッチで簡単にブロックできるような
単純スパムがいつまでも制限されないんだお 意味不明だお(^ω^#)

791 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 23:32:45 ID:dGgMNfhZ
>>789
再現性のあるスクリプト出せないのかの

792 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 00:03:05 ID:Pwr4ot0m
>>782
(・∀・)人(・∀・)
アレ使いこなせたら相当便利だよな

793 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 00:19:56 ID:aiMQRggh
(・∀・)人(・∀・) (゚∀゚ )っっっ

794 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 00:23:49 ID:jJ7GXIIz
■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ

795 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 00:33:30 ID:aiMQRggh
.. ..゜・゜・(つД`)ノ [餡垂れ巣]

796 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 00:37:28 ID:LMRpcAu0
ヒドスw

797 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 01:33:19 ID:1yXezsAS
変な改行(※1)の仕方して読みにくいレスだけを抽出してみると…。
なんだか不思議な共通点が垣間見えてくる。

(※ 句読点の場所や、文章的に区切りが良い所で改行できていない。読みにくい文章にする改行)

798 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 02:04:06 ID:F9TyPoMd
>>797
たしかに変なん一人いるな。
でもそれはnじゃないウーパールーパーだ。
なつかし

799 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 22:33:03 ID:Bg/WOpOk
もし俺のことなら勘違
いだな俺、はごくたまにし
か書きに来てな
いお?(^ω^

800 :ゆき:2007/10/27(土) 11:17:58 ID:yCKJh8CU
エラーオブジェクトって何ですか??
それってどうしたらいいんですか??
困っています。教えてください!!

801 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 12:08:45 ID:zGAz+7pc
エラーオブジェクト?
コンパイルエラーログかエラー番号などもっと詳しい情報晒せや


802 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 19:41:40 ID:UbYO/pso ?2BP(620)
>>800
これって新手の釣り?

803 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 21:04:31 ID:jj+W+rsY
HSPの命令一覧ってどの参考書にも載ってます?

804 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 21:09:08 ID:26w52QYQ
久しぶりに最新版DLしたらマニュアルの

「プログラミングマニュアル2・命令リファレンス」 (indexf.htm)

って無くなったんだな。めっちゃ不便なんだが。

805 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 22:10:22 ID:mVYWwkYI
ここで言わずに(ry

806 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 06:27:53 ID:54APqeph
ヘルプブラウザがあるじゃないか!

807 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 08:19:22 ID:wORlFU1w
それ不便になったような

808 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 08:34:14 ID:9IIiyL7s
しゃあないから1個古いバージョンのマニュアル読んでいる。
どんな命令があったか探し易くて便利だったんだけどなぁ

809 :806:2007/10/28(日) 09:43:17 ID:54APqeph
うむ、ならば我々の取り得る手段は>>808の他に3つある。
・本家に言う
・自分でヘルプブラウザを改造する
・ヘルプブラウザの後継版「HSP Document Library」を使ってみる

HSファイルからHTMLを作るとか言う話題が本家BBSであった気も。

810 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 09:46:57 ID:C7yRtTS1
つ「HTML HELP クリエータ」

811 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 19:36:34 ID:7IhGWsAD
SRPG作るのに立体的なMAPを作りたいのだけど
マップチップで厚みのあるひし形を作って4隅の空白を透過させるには
HSP以前の問題という事になるの?

ペイント機能+HSPだけで何とかなるものなのですか?

812 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 20:00:39 ID:9IIiyL7s
何がわからんのかがわからん

813 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 20:11:17 ID:kvvw+XEo
画像を表示する時に任意の箇所を透過出来るか、って事ならgmodeだが

814 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 20:56:32 ID:6emysEtm
811が何を言ってるのか判らない

815 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 20:58:56 ID:/l/dSuBB
エスパー急募

816 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 21:05:59 ID:wORlFU1w
>>811
表示させたくない部分を黒(RGB=0,0,0)で塗りつぶしてgmode

817 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 21:08:08 ID:7IhGWsAD
>>812
うう、説明苦手でして。

>>813
おお、感謝!
でも最初の1つだけ透過されてない…?
2つめ以降は透過されているのに。

ん、やっぱり参考書買ってくる事にします。
ゲーム作りに重点置いたものが見つかれば良いのだけど。

818 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 21:14:27 ID:7IhGWsAD
>816さんもありがとう。
ヘルプでgmode調べて何とかその結論に辿り着けました。

しかし、命令って凄い数あるものですね…だからこそ色々作れるのだろうけど。

819 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 00:41:09 ID:svvO0+z2
クオーター云々の前にまず簡単なシューティングゲームでも作ると良い。
サンプルはどっかに転がっているだろうけど自力で考えた方が良い。
取り合えず背景の上にキャラを乗せて動かすところから。
あとは何作っても応用だ。

820 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 01:06:40 ID:+LluVZPI
2以来久しぶりに落としてみたけどなんか色々と機能が増えてんな
これじゃ初心者が戸惑うのも無理はない

821 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 19:14:59 ID:xwadiHll
初心者だから2.61使ってるけど、いつになったら初心者脱却できるのかわからないorz

822 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 19:56:17 ID:svvO0+z2
初心者なら新しいの使った方が良いと思うが

823 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 05:39:23 ID:srO9QYdy
きっと3に対応してないプラグインと合わせて勉強してるんだろう

知らんけど

824 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 19:47:48 ID:oAHn1k/1
「外部ファイルを実行」は
.hspにしか対応してないのか…

825 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 20:45:27 ID:HECHQIRy
3に対応してないプラグイン?
作者が死んだプラグインなんか使うな、早死にするぞ!

826 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 14:00:15 ID:o6B8ML9S
HSP3.1の標準のスクリプトエディタがよく強制終了するので、他のエディタ上で
コンパイルできるエディタとかありますか?

827 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 17:27:34 ID:14nyPQrT
HSPWiKiで探すよろし。

828 :名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 19:55:12 ID:mnrdp5mg
古いほうの標準エディタも悪くないと思うんだ

829 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 11:21:20 ID:d6324f18
>>826
Le.Antilla
ttp://s1.shard.jp/arisa/

830 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 11:57:04 ID:USOwFeOD
>>829
わぉこんなのあったんだ

831 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 13:13:31 ID:yRfNEQ49
DLしたけど使い方わからんw

832 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 13:18:12 ID:yRfNEQ49
設定マニュアルみたいのないのか
コンパイルとかできん

833 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 14:16:01 ID:d6324f18
Le.Antilla

__インストール__
解凍したファイルをhsp3.exeと同じフォルダに入れて使用してください。
レジストリは汚しません。

834 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 14:36:17 ID:RF6QnpEW
間違えてソースファイルを落としてるんじゃないの
3Mあるやつは違うぞ

835 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 14:38:07 ID:yRfNEQ49
中のファイルにあったのか
サイトの方ひたすらさがしてたよ
すまん巣

836 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 20:48:12 ID:7mCGZ6XP
フォントが4つに限定されてるからイラネ

837 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 11:37:39 ID:a77BZ33b
ver2.6時代に、TeraPadのプラグインでHSPのコンパイルと同じ事ができるものがあったけど
3.1にはないのかな?

838 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 13:58:53 ID:A4Kdm6/S
TeraPadは導入が楽なのが強みだな。
メモ帖に毛が生えた程度だし。
2.6時代はキーワードのハイライトが便利でずっと使っていた。

839 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 16:05:43 ID:aPVdNpPR
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&inlang=ja&newwindow=1&safe=off&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=hsp3+%83R%83%93%83p%83C%83%89&lr=lang_ja

840 :名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 23:30:20 ID:cJVFg4cj
色の塗りつぶしの処理がどうやってもできねええええええええ うひょおおおお

だれか親切な人サンプル書いて下さい

841 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 00:32:35 ID:oKTIQ0g3
>>840
http://hspwiki.tm.land.to/?%A4%AA%B3%A8%C9%C1%A4%AD%A5%C4%A1%BC%A5%EB%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6
2.6のサンプルだけど。
とりあえず標準でも出来んことはないけど、API使った方が手軽じゃね?って感じ。

842 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 01:57:46 ID:As3EURaa
>>841
できたー! ありがとうう

843 :名前は開発中のものです。:2007/11/15(木) 18:17:37 ID:FbWDNnC+
ふほー。苦節(内緒)年、やっと一時審査通ったよ。

844 :名前は開発中のものです。:2007/11/15(木) 19:02:54 ID:ejmS8jGy
>>843おめ
俺のは駄目だった。まあ案の定なんだけど。

845 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 02:04:46 ID:BbJQBZE+
コンテストのゲームの話だけど、シューティングのどれかに「640*480に強制的に変更
します。よろしいですか?」って聞いてくるやつがあって、なんも考えず「はい」を押したら
自作ゲームまで起動しなくなってしまった。人のPC環境勝手に変更して「戻し方?へっ、
知らないね。OS入れ直せばあ?」みたいなことはほんとやめてほしい。そういうこと平気
でする奴はプログラミングやめてほしい。元に戻せやクズ野郎!>>当人

846 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 02:12:07 ID:gh7PM5W8
あ?
まじ?

つーか何をするとそこまで吹っ飛ぶんだよw

847 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 11:32:38 ID:o5KeUnvo
終了時に自動で元に戻すやつしかコンテストでは載せるべきじゃないだろ。
主催者側がチェックすべき。

848 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 11:34:14 ID:2aoD1CSJ
今年のコンテスト
なんか良いの有る?

849 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 20:05:22 ID:NhQyu+bH
chgdispなら終了時に元に戻るよな…


850 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 21:34:31 ID:B+/JlwAo
>>845
確かにそういうことあるな。
マウスの挙動がおかしくなった。

設定いじるなら終了時に
全て元に戻すような仕組みにしてほしい。


851 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 21:39:50 ID:BTbzDKKu
3.1の本って3.0との違いがさっぱりわからん
初心者向けはもういいから中級以上向けの本が欲しいな

852 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 23:39:16 ID:8rGmlbd1
本が前提なのか

853 :名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 01:08:17 ID:rvMB34eH
サイトなら結構中級者むけある
あとある程度HSPがわかったらほかのC向けの本とかで勉強すればいい

854 :名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 12:11:58 ID:K49pMrVC
自動確保されたメモリは連続しないとか
もうちょっと突っ込んだ解説してくれたらなー

855 :名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 23:43:11 ID:QCjR+5+P
本以前にHSP本体そのものに特段違いがないんだが
3.0本が絶版(事実上)になってるから改訂本的に出したんでしょ

856 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 17:29:44 ID:sleRVsQC
>>845
そういうポリシーで作ってるアホも実際いるんだろうけど
プログラミング以前の基本的な知識が身についてないから
何が良くて何が悪いのかを分かっていないというのが実情だろう

857 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 08:39:41 ID:1TEXQAY1
人のPC環境勝手に変更して「戻し方?へっ、 知らないね。OS入れ直せばあ?」なポリシーで作ってる人も
実際にいるの?

858 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 09:54:31 ID:C1oOiC5t
いない。とは言い切れなくなるようなのが掲示板とかに出没するしなHSPでは

859 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 09:54:32 ID:BFHdZhEC
ウイルス同然だな。
損害賠償できそう。

860 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 11:05:12 ID:8IpA751b
>>857
つ !kubotar

861 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 13:52:13 ID:/qbjGAUv
大体それどのSTGだよ。
片っ端から落としてみたが変になるような物はなかったぞ。
見落としもあるかも知れんが。

ALT+F4を考慮していないとかいう単純なバグ?


862 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 22:25:23 ID:jiX5As7A
まさか俺のじゃないだろうな…

863 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 22:28:25 ID:8sBBToF8
845が名前を出さんのでなんとも

864 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 23:12:50 ID:/qbjGAUv
解像度変更ごときでおかしくなるOSの方がおかしい。

自力で戻せないというわけでもあるまい。
それすら出来んのなら勝手に再インスコでも何でもしてろw



…と言ったらソフト名晒してくれるかな。


865 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 23:19:55 ID:os6qWTjM
被害報告がひとりなんて有り得ないし
>>857の勘違いだろう

866 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 23:37:18 ID:Ubi1zAfJ
それは人違い

867 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 23:39:33 ID:0yDEoFwf
誰がうまいk(ry

868 :名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 14:39:45 ID:KDTUYDg0
失礼します。
hspdxfixを使っていて、わからないことがあったので質問させてください。

例えば、タンクアクションを作っているとします。
砲塔の旋回により全方位に弾を撃つので、
狙点を定めるにはes_adirかes_aimを使うのが普通だと思いますが、
減速させようと同じスプライトNo.に再度同じ命令を使うと固まってしまいます。
es_adir等の速度を変数にしても、参照されるのは生成の瞬間だけ。

es_pos等を使って動かす以外にないのでしょうか。

869 :名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 15:37:56 ID:pbFuYZf1
どんな計算してるのか知らんけど
加減速とかするなら「生成してから何フレーム経過したか」、
という並列変数(例 spcnt)が必要になるんじゃなかろうか。

あと発射したときの角度を記憶する配列変数(例 adir)

こんな感じ
repeat
    es_adir cnt,adir(cnt),400-spcnt(cnt)
    spcnt(cnt)++
loop
これだと400フレーム後には移動量が0になる。


870 :名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 17:30:55 ID:KDTUYDg0
>>869
ありがとうございます。
がなかなかうまくいかず、返答が遅くなりました。
といっても、まだ解釈の途中ですが。

ちなみに、初めにこちらが試していたのは、
スプライト生成と見た目の変更のほかには
speed++
getkey k1ms,1

if k1ms=1{es_adir temp,0,speed}

これだけの極めて簡素なもの。
実行すると、弾が発生しては"等速で"飛んでゆく。
もう一発撃つと当然速度は上がるものの、やはり等速。
後から直接速度を変えようと
メインループにes_adir temp,0,speedを組み込むとシステムエラー発生。
どうしろと('A`)

某所では、スプライトを旋回させるのに
*enemy13
kaiten13.enemy+2
if et.enemy>94 : es_adir enemy,kaiten13.enemy,600
という書き方をしていたもので、
なにが間違っているかすらわからない状況です。

871 :870:2007/11/25(日) 18:06:37 ID:KDTUYDg0
おっと。この書き方だとさらにレスを求めているみたいだ。

丸一日ほど色々試してみます。
試行錯誤の末、どうしてもわからなかったらまた質問させてください。
ありがとうございました。

872 :名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 21:23:46 ID:ZAW3QiJo
870が何をしたいのかよくわからん。

873 :名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 23:11:04 ID:jUUGdFm8
>>868
過去に全く同じことで悩んだ記憶があるが無理だったと思う。
es_adirもes_aimも同じ性質で「この方向で画面端まで飛んで行って消えてくれ」って命令だから
端まで行って消えるか任意に消去するまで再命令は不可能だった筈。

es_aimで指定した座標にカーリングの弾みたいに減速して止めたかったけど
結局es_posで自作した…ような気がする。

874 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 00:01:10 ID:05QpiY48
>>870
この書き方だとキーを押した時だけしかes_adirが実行されてないから
毎フレームes_adirが実行されるようにすれば良いんじゃね?

弾を複数発撃つんなら、>>869が言うように配列使って動かしてないから
システムエラーになるのではないかと。

875 :870:2007/11/26(月) 07:57:21 ID:Tpi7w11t
>>873
なるほど。そもそもそういう命令ではない、ってことですね。

弾種豊富だし、あとでモジュール組むか。
円周3600分割で精度を得るには三角関数テーブルを、
1フレームあたり1ドット以下の移動には固定小数を使えばいいんでしたっけ。
とりあえず、やってから考えるか……

>>874
どうも一つしか撃たない構造でも、
同じスプライトにes_adir等を二回使った時点でエラーが出るようで。

876 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 11:38:01 ID:uR6AtE65
es_aimが指定座標まで移動して止まる命令だと勘違いして丸一日悩んでいたことを思い出した。
敵にあっち行ってこっち行ってそっち行ってって使い方をしようとしていたんだが。
いったん消去して実装したりしたけど結局es_pos使った気が。
ちょっとマニュアルの記述が言葉不足かもしんない

877 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 13:14:17 ID:OPbsEGua
> 同じスプライトにes_adir等を二回使った時点でエラー

全然そんなこと無いよ…?

878 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 14:28:24 ID:6sR6RzJa
すみません、関数について質問したいのですが
#module
#defcfunc plus array p1, array p2
    p1(0) = p1(0)+p2(0)
    p1(1) = p1(1)+p2(1)
    return p1
#global
    dim a,2 : a = 50,500
    dim b,2 : b = 50,500
    dim c,2
    c = plus(a,b)
    mes " "+c(0) + "\n " + c(1)
この文で、配列cに、a,bの各要素を足したもの、
この場合、[100, 1000]としたいのですが、一つ目の100しか
返してくれません。何がいけないのでしょうか?

879 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 14:37:50 ID:OPbsEGua
#module
#deffunc plus array p3, array p1, array p2
    foreach p3
       p3(cnt) = p1(cnt)+p2(cnt)
    loop
    return
#global


880 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 14:44:55 ID:OPbsEGua
↑の使い方
plus c,a,b ※a,b,cの配列数は同じにすること


return は配列そのものを返してくれるワケじゃなくて
あくまで中に入っている一つの値だけ。

>>878のモジュールでは
c = plus(a,b)ってやっても c(0) にしか入らないし、p1(0)しか返さない。
それと、aの配列に合計が入っているはず。

881 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 16:10:12 ID:6sR6RzJa
>>880さん 回答ありがとうございます
retrunについて誤解していました。>>879使わせて頂きますね(^^
>>aの配列に合計が入っているはず
あれ本当ですね。何故、#module〜#global間のp1が、
aに入ってしまうのかがよくわかりませんが

882 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 17:10:45 ID:qSbsXIhe
配列が参照渡しだからだろ

883 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 19:19:26 ID:Wxd8eRx7
何故もなにも、自分でそうなるように組んでいる。

884 :870:2007/11/26(月) 20:27:17 ID:Tpi7w11t
>>877
私の環境では>>873殿の言うとおりエラーが発生します。
こんなにシステムエラーなのに他の方々はできるという……
es_adirの上書きができる。そう思っていた頃が私にもありました。

じゃあできるんじゃね? ということで、最もシンプルに、
es_adirを二回連続で使ってみますと、エラーは出ません。
一度目と二度目の内容を変えると、二度目の内容が反映されます。

どうやら、直前にes_setを使わねばならないようです。
どう見ても解決です、本当にありがとうございました。
こんなのありか……orz

885 :名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 15:02:50 ID:2s9ARvwK
#include "HSPDXFIX.AS"
#const 周の精度 3600
sw=640:sh=480:cw=16:ch=18:spd=150
es_ini 256,256,周の精度:onexit *quit
es_screen sw,sh,32,0,1,0:if stat:goto *quit
buffer 2,sw,sh:cls 4
es_buffer 2:pos 0,0:es_mes "●",2 ;・スプライト定義
es_size cw,ch,100,0:es_expat 0,2,0,0,0
es_area 0,0,sw-cw,sh-ch ;・移動範囲設定
gosub *rst:gsel 0
repeat ;---
title strf("cnt:%09d",cnt)+strf(" ang:%d",ang)+strf(" spd:%d",spd):wait 0
stick s,15:es_get f,0,0
if ((f=0)|(s=16)) :gosub *rst ;■画面外かスペースで再配置
if (s=128):break ;■ESCで終了
if (s&15) { d=(s=1)-(s=4) ;■カーソル左右で旋回
v=(s=2)-(s=8) ;■カーソル上下で加減速
spd += v*10: ang=(d*18+ang) \ 周の精度
es_adir 0,ang,spd } ;・es_adirを実行。
es_boxf 0,0,sw,sh:es_draw:es_sync -16
loop ;---
*quit:es_bye:end ;・終了
*rst: es_set 0,(sw-cw)/2,(sh-ch)/2,0,0 ;・画面中央に配置
es_adir 0,ang,spd:return
// 読めばわかると思うが、カーソルを押しっぱなしにすれば
// 何回でもes_adirが実行され、上書きされることになる。
// es_setも配置時に使用するだけ。
// es_adir直前にes_set〜する必要なし。

886 :名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 20:04:10 ID:/E2RVsDr
カーソルのキー処理部分で濡れた

887 :名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 18:58:07 ID:ZCuN5NeB
粘液はこれで拭いときィ
  □
 ノ  []
つ ⌒◇


888 :名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 15:28:12 ID:pGv35G47
なんという神スレ
2〜3日前に始めたばかりの自分には眩しすぎる
もっと修行積んだらまたきます

889 :名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 17:30:12 ID:k/0mXpmN
もうこのスレに用は無いようです.さようなら

890 :名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 19:27:06 ID:ZWPtp3/g
もう来るなよ

891 :名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 20:54:27 ID:ziolDcXP
ただいま

892 :名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 21:00:07 ID:Z6Ha82eQ

     //////
    //////
    \ /
      |」
      |.|
      |.|
      |」
      |.|
      |.|

 逆さ箒




893 :870:2007/12/02(日) 02:55:42 ID:jGcwLhvQ
>>885
返答が遅くなって申し訳ありません。
確かに真っ当に動いていますね……
こちらのコードでもes_setは不要なようで、成り行き上の勘違いでした。
わざわざありがとうございました。

精進せねばなぁ……

894 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 09:51:27 ID:LD+WrE3C
コンテストの結果どうよ。
受賞作はみんな落としてやってみたが、どれも見るべきところがあってよかった。

895 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 10:14:51 ID:/h3wGpAY
まだ始めたばかりの初心者なんですが、アクティブマスコットみたいなのをまず練習に作りたいと
思っています。ウィンドウ表示の中に画像を出すのではなく、デスクトップの画面上に出すには
どういう手法があるのでしょうか?少しググって調べましたが、それらしき例ソースがないもので・・・

896 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 10:43:57 ID:7xcdgEIJ
>>895
APIでリージョンとかレイヤーていうウィンドウ作ってそれに絵を乗せるんだけど・・・
初心者がいきなり挑戦は厳しいかもしれない
近道はHSP-NEXTのモジュール群を使えば3分で作れると思う

897 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 10:55:16 ID:/h3wGpAY
ああ、難しいスキル使うものだったんですか・・・
モジュール等もよく分かってないのでちょっとHSP-NEXTのHPを眺めながらしばらく悶々とします・・・
ありがとんです


898 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 12:46:32 ID:/KfVlpR7
頑張ってみっくみくにしてくれ

899 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 12:59:54 ID:zJ8s/y1U
メモ

HSP Program Contest TV 2007 November(1)
http://www.youtube.com/watch?v=6GE4FR2J2WI

HSP Program Contest TV 2007 November(2)
http://www.youtube.com/watch?v=OpGy1_k3oXE

HSP Program Contest TV 2007 November(3)
http://www.youtube.com/watch?v=jTy3PHC3pnM

HSP Program Contest TV 2007 August(1)
http://www.youtube.com/watch?v=29VdlgYEx2Q

HSP Program Contest TV 2007 August(2)
http://www.youtube.com/watch?v=7xhcM_-wZzE

HSP Program Contest TV 2007 August(3)
http://www.youtube.com/watch?v=GPABtimWf9s

HSP Program Contest TV 2007 August(4)
http://www.youtube.com/watch?v=NoliH-c1_D8


900 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 17:22:40 ID:eoDSR9Z6
コンテストの作品みてると3Dつくりたくなってきた

901 :名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 03:22:21 ID:lU/Pu+m8
>>894
全部やってみたのか。暇人だな。

902 :名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 23:42:16 ID:5ttlQlYL
なんかコンテストのでお奨めのあるかね。
全部やるのメンドイ

903 :名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 23:44:58 ID:zI7oLg9W
つか>>899の動画ですら面倒臭くて1つしか見てない

904 :名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 16:39:52 ID:sYvEF57T
大賞のFPSは、凄すぎる。
HSPとは思えん。

戦車の奴も面白え。

905 :名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 17:21:26 ID:/uYf3wz+
番号とか正式名とかあると助かるんだが。

906 :名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 19:44:52 ID:gBG9dFyY
こっそりスレの人のロボゲーがある……

907 :名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 06:17:32 ID:lcXjXoG6
>>904
HSPでも、しかも個人でこんなん作れんだな…。

908 :名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 15:33:53 ID:a4JAzE+S
GARUDAでLV20ってありえねえw

909 :名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 20:59:01 ID:bC8Q8nhy
00 #const global 紫 2
01 #const global 短細 200
02 #enum 短細赤 = 短細
03 #enum 短細青
04 #enum 短細紫
05 #const global 短細X 9
06 #const global 短細Y 17
07 #const global 短細HX 短細X>>1
08 #const global 短細HY 短細Y>>1
09 ;cx cy キャラクター位置情報

10 #module
11 #deffunc CreateShot int seed, int tone
12 es_exnew temp@,SHOTMIN@,SHOTMAX@
13 if temp@!-1 {es_set temp@,cx@+(CHARSIZE@>>1)-(17>>1),cy@+(CHARSIZE@>>1)-(19>>1),seed+tone,1
14 es_adir temp@,0,300
15 es_effect temp@,-短細X@,-短細Y@,0,0,0,-1,120}
16 return
17 #global

18 getkey Lclick,1 ;1=左クリック メインショット
19 if Lclick=1{
20 if time\7=0{CreateShot 短細,紫}}

 (暫定版のため@使いまくりですが)弾を撃つ処理を分離しようと、
このようにしました。この状態では正常に動きます。
CreateShotに渡す値を少なくするため、15行の[-短細X@]を[int seed]+"X"のようにしたいのですが、
変数と文字列を組み合わせて別の変数を表現するにはどのようにすれば良いのでしょう。
 また、11行の[int seed]の型をvarやstrに変更すると、
[変数名が指定されていません][パラメータの型が違います]とエラーになります。
正しくはどのようにして変数そのものを#deffuncに渡すのでしょうか。

910 :名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 22:45:38 ID:K436r62/
#enumなんて初めて知った(^^;)

911 :名前は開発中のものです。:2007/12/06(木) 00:10:11 ID:qSs1w1gN
#enum使い出すと変な脳汁出て自分に酔える俺が居る。
定数だらけのヘッダファイル作るのに夢中になったり。

912 :名前は開発中のものです。:2007/12/06(木) 00:27:59 ID:KiV3W5xi
#enum hoge = 0
#enum piyo
#enum hogehoge
#enum piyopiyo
#enum hogepiyo_NUM

913 :名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 14:08:31 ID:mg2ieWXf
FPSすげーな。
で、最初のセーブポイントまで行ったんだけど
あとどんくらいあんだろ。

914 :名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 19:48:27 ID:GQ6f/h7s
なんだろう、カンタン過ぎだと思って進んでたら最初のボスが倒せなくてまいった
弾避けきれねぇ

915 :名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 21:14:26 ID:pM1AseVA
2番目のボスまでいった。


916 :909:2007/12/09(日) 14:37:00 ID:3wKIuCo+
解決したので報告。
変数じゃなく定数使ってりゃ、そりゃエラーも出るってもんですよorz

917 :名前は開発中のものです。:2007/12/11(火) 01:05:12 ID:cYZs38Z6
大賞のAnother Boundの動画、誰かyoutubeに上げくr

918 :名前は開発中のものです。:2007/12/11(火) 07:15:58 ID:KBSUdSoO
2番目のボスどうやって倒すんだ?
敵の攻撃よけきれない。


919 :名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 17:07:07 ID:zNz3LzhJ
既出かもしれませんがスクリプトエディタのバグで
文字列検索したあと、「終わりまで検索しました」のダイアログのOKボタンを押さずに
検索ダイアログのキャンセルボタンを押すと
それ以降ショートカットキーのコピーペーストが使えなくなりますよね?

920 :名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 17:21:05 ID:t/BeUhWD
何をいまさら

921 :名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 21:07:06 ID:ht45cGRe
それは正直不便だけど、ダイアログが裏に隠れているだけだから
OK押してね^^

922 :名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 23:58:02 ID:j8Wrdo5/
CRTが逝ったので液晶買ったんだが…

フルスクリーンのゲーム作るならアスペクト比固定に対応した方が良いのかしらん。

安い液晶は問答無用で引き延ばすからボケボケ縦長横長当たり前…。
GeForceならアス比固定してくれるみたいだけど。

http://niisaka.s33.xrea.com/application1.html
こういうのもあるがちょいパワーが必要か。

923 :名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 00:38:47 ID:dj5v5Q63
ちかごろ流行のワイド液晶はアス比固定はできるのが普通だと思うが、
少し前のSXGAはごく一部の上級機種以外にはほぼついてないからね。

気になるなら対応してもいいと思うけど、拘る人はちゃんとしたモニタ
持ってると思うし、手間かからないならやってもいいのでは、程度の認識。

924 :名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 18:33:08 ID:DMjpooy+
最近ワイド環境の方が多いのかな?

昔はワイド環境用には画面の左右を切って対応していたけど
今なら非ワイド環境用に上下を切って対応した方が賢いかな?

925 :名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 19:36:19 ID:hJHly0FK
ワイドも3万円切ってるしこれから増えていくのでは無かろうか。

アス比固定は普通になるか、
コスト削減で削られるのが普通になるのか、それが問題だ('A`)

ttp://www.stream.co.jp/file/071016%20%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E8%AA%BF%E6%9F%BB%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%9C%80%E7%B5%82.pdf
これによるとワイドはまだまだ1割にも満たなそうだけど…。

926 :名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 21:03:57 ID:Y7SUk6fP
ウィンドウモードで拡大できるようにしたほうがいいんかね

927 :名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 22:25:12 ID:DMjpooy+
>>925
詳細な情報thx
縦横比はちょっとわからんけどそろそろ800×600以上のゲームにした方が
ウィンドウモードのときに見易そうだな。

928 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 00:18:24 ID:lXsZ21lB
今使ってるモニタはUXGAだが800x600にするとスムージングなしで
ピクセル倍角で表示してくれるのが嬉しい。

ただフルスクリーンSVGAはノベルゲーくらいしか無いけど…。
2Dシューティングとかだとあまり解像度高くする意味ないんだよなー。

929 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 02:46:24 ID:MvVbZutR
PCばっかやってると目玉の上下運動は素早くできても
左右が緩慢になる。やって見れ。

その点、ワイドは良いぞーw


930 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 20:21:05 ID:WvRrqB1H
質問なのですが、●が円の中で、マウスカーソルに一番近い所に徐々に近づいていって欲しいのですが
3.14と-3.14の境目で、逆周りしてしまいます、何か良い方法はありませんでしょうか

sx = 320 : sy = 240 : vv = 100 : r = 0. : sa = 0.3
repeat
redraw 0 : color : boxf : color $FF : circle sx-vv,sy-vv,sx+vv,sy+vv,0
k = atan(mousey-sy, mousex-sx)
if k < r : r-=0.1
if k > r : r+=0.1
si = sin(r)*vv : co = cos(r)*vv
ex = sx+co-8 : ey = sy+si-8
pos ex,ey : mes "●" : title ""+k
redraw 1 : await 30 : loop

931 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 20:37:42 ID:b9Adh+YR
今の実装ではこの問題はずっと出てくる
高校か中学でならった気がする

一番いいのは両方の弧を求めて短い方へ加算するとか
1r=6.28...だから・・・面倒だからおやすみ

932 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 20:52:11 ID:Ds2i6dLx
sx = 320 : sy = 240 : vv = 100 : r = 0. : sa = 0.3
pi = 3.14159
repeat
redraw 0 : color : boxf : color $FF : circle sx-vv,sy-vv,sx+vv,sy+vv,0
k = atan(mousey-sy, mousex-sx)

if k < r {
if absf(k-r) > absf(k+pi*2-r) : r+=0.1 : else : r-=0.1
}
if k > r {
if absf(k-r) < absf(k+(pi*-2)-r) : r+=0.1 : else : r-=0.1
}
if r>pi : r-=pi*2
if r<-pi : r+=pi*2

si = sin(r)*vv : co = cos(r)*vv
ex = sx+co-8 : ey = sy+si-8
pos ex,ey : mes "●" : title ""+k+"/"+r
redraw 1 : await 30 : loop

整理してないけどこんな感じで出来た。
・k<rの時は、rは[k]と[k+6.28]のどちらに近いかを見てから動く方向を決める
・rは-3.14〜+3.14の範囲でなければならないので、その範囲を越える時に値を修正

933 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 21:56:42 ID:WvRrqB1H
>>931さん ありがとうございます。習いましたか?! 孤の求め方について調べてみます
>>932さん スクリプトまでありがとうございます。完全に理解してから、1から自分で作ってみますね

934 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 23:35:08 ID:ggPoGXjy
変数名がありえねぇ

935 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 22:55:58 ID:A/ypbX8Y
そうか?俺はありえなくもないと思う

936 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 23:08:22 ID:7qWX1ua8
半径がvv,角度がrってのが気になる

937 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 23:20:47 ID:54OVpqO6
こんな短い例文で、そんな瑣末なところしか見出すところがないのが気になる

938 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 00:21:50 ID:JiZHlzdy
ちと紛らわしいな
自分で判り易い分には良いけど
デバッグ頼む分にはどうか

939 :名前は開発中のものです。:2007/12/20(木) 20:07:00 ID:8fWDOPb0
今年のコンテストは俺的には何回もやりたいゲームってあんまないね。昔のZAP作の
シューティングはいまだにやってる。

940 :名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 14:10:59 ID:PFL7atuH
ああそうですか

941 :名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 21:18:24 ID:0X1mddE7
俺的w

942 :名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 09:22:41 ID:uTvWfjww
FPS

943 :名前は開発中のものです。:2007/12/28(金) 19:03:40 ID:0p+0Zq/X
沈黙破るなよ

944 :GENKI ◆egg9C1N/RA :2007/12/29(土) 02:32:00 ID:wey+ktO0
年末のうんこ忙しい時期に失礼します。
ゲーム用モジュールを作っているのですが、自分では今の仕様が使いやすいかどうかわかりません。
おひまのある方で結構です試してみていただけないでしょうか。
それほど難しいモジュールではありません。サンプルついてますし。

ジョイスティック情報取得モジュールVer0.4β
ttp://homepage3.nifty.com/ghpk/dl/data/test040b.zip

おべっか必要なし。辛口コメントや要望、指摘を希望です。遠慮なくどうぞ。


945 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 10:19:20 ID:DQBM2oJX
なんか板が寂れてるようなのでage

946 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 11:09:17 ID:6lHWX84I
みんな聖地か大掃除か年賀状

947 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 20:51:30 ID:CR+77d7H
やっぱりArue氏はすごいな
マジフィー2なんかも心打たれたよ。すごい完成度だ

948 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 21:15:48 ID:lV+k/pL2
あいかわらず、例のFPSの2番目のボスが倒せないのだが。


949 :名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 08:46:27 ID:tQu8wWYv
リアルタイムで動くゲームを作っています。

hspdxfixの命令、
具体的にはes_effectを使って画像を回転させると画像が荒くなりがちですが、
これにうまくアンチエイリアスをかける方法はありませんか?

es_d3doptはどうも使い物にならず、
今試しているのは、あらかじめ倍角で画像を読み込んでおいて、
使うときに縮小するというものなのですが、どうもうまくいかない。
なにか良い方法はありませんか?

950 :名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 12:35:00 ID:2Gybvfhe
的外れなこと言ってるかも知らんけどとりあえず書いとく

>>614で出てる話だけど
自分の環境でもhmmでDirectGraphics若しくはDirectDrawを使って
ウィンドウモードで(フルスクリーンでも?)60fps出そうとすると
CPU使用率がほぼ100%になるという問題が出る

マニュアルによればDDRENEWALTIMINGもしくはDGRENEWALTIMINGで
fpsを設定してawaitは0にしておくのが普通みたいだけど
それだとfpsが10でもCPU使用率は100%になってしまう
(その代わり60を大きく超えるfpsでも出せるけど)

で、CPU使用率を低く抑えて、且つ大体60fpsを出すには
DDRENEWALTIMINGもしくはDGRENEWALTIMINGを66以上に設定して
awaitを1〜15にすれば64fpsで安定して且つCPU使用率も小さくて済む
66以上と言ったけどもっと大きい方がCPU使用率はより小さくなる
(80ぐらいだと10%前後で済む)

それとこれはハードウェア環境の問題だろうけど
DirectDrawの場合システムメモリにスクリーンを確保しないと
await 0でも30fpsぐらいしか出ないのでビデオメモリには確保しないのが無難?

何でこうなるのか理屈が分かる人がいたら教えてください
RENEWALTIMINGで設定するfpsが65以下か66以上かで
何で急激にCPU使用率が変わってくるのか素人にはさっぱりです

951 :名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 12:51:22 ID:2Gybvfhe
って考えてみれば
要するにRENEWALTIMINGで設定された画面更新のタイミングが
awaitの待ち時間によって決まるfpsよりある程度
大きくないといけないっていう話か
まあそれでも理屈がよく分からんことに変わりはないけど…

それとDirectDrawの方はDDSETRENEWALTIMINGだった

952 :名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 19:26:16 ID:bHGmqU5O
>>950-951
他のプラグイン使った方が無難かも

>まあそれでも理屈がよく分からんことに変わりはないけど
ヒント awaitをwait 1に変更してみる

953 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 14:41:04 ID:uqGW1uWK
hspって変数宣言ないからスペルミスしてても気づかないのがつらい。
スペルミスチェックするツールすでにある?

ないならちょっとがんばろうと思う。

今考えてるところでは
/*- -*/
でのコメント欄に変数宣言して、そのなかで宣言してない変数の一覧を出力みたいな?

ドッキング勉強したいしがんばるか。

954 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 23:52:17 ID:dHBfyhWi
つ[漢字]

955 :名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 20:12:15 ID:+HA6faU/
ここまであけおめカキコミなし

956 :名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 20:46:10 ID:q3A3Kncb

お前がした

957 :名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 22:48:27 ID:PoYB7Bmr
あけおめ

958 :名前は開発中のものです。:2008/01/02(水) 15:29:21 ID:CAuP43ZD
ことよろ

959 :名前は開発中のものです。:2008/01/06(日) 12:28:47 ID:558D6nxB
宣言なしで使える変数って害悪以外の何物でもないよな
最低でもVBのoption explicitみたいなのは必要

960 :名前は開発中のものです。:2008/01/06(日) 14:07:31 ID:QxJGLk5s
たしかにな
しかも大文字小文字無視と来たもんだ
定数値と間違えた日には死ねるorz

961 :名前は開発中のものです。:2008/01/06(日) 14:20:38 ID:vCJ/osFj
n="\n"いいえ\"で終了します"

デバッグウィンドウ(HSP2.61)見てたら
"いいえ"が変数扱いになっててビビった

962 :名前は開発中のものです。:2008/01/09(水) 21:30:17 ID:+3wJqr9/
ttp://onitama.tv/punius/index.html

963 :名前は開発中のものです。:2008/01/09(水) 23:25:25 ID:5+ag7OK2
こんなもんばっか作ってるから教育機関ウケしないんだよ

964 :名前は開発中のものです。:2008/01/09(水) 23:33:01 ID:bhrAN+0n
元からそうだから仕方ないw

965 :名前は開発中のものです。:2008/01/10(木) 15:36:06 ID:Lu4pbHKT
エロゲんご

Hentai Soap Programmer

966 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 00:30:20 ID:0ejzkKv8
HSPでIT基礎教育とか性質の悪い冗談にしか聞こえねえ
おにたま&HSPが基礎教育からやり直すってなら分かるが

967 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 03:04:32 ID:vosWY7VY
基礎教育ならBASICだろ……文字通り的に考えて

968 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 08:11:20 ID:D5dnTgrJ
そこは常考って書かないと。

969 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 08:56:57 ID:RvXw78v+
基礎=BASICだから「文字通り」なんじゃね?


970 :名前は開発中のものです。:2008/01/12(土) 00:15:08 ID:tufDHHvI
文考

971 :名前は開発中のものです。:2008/01/12(土) 00:35:20 ID:krX3jaVC
文通

972 :名前は開発中のものです。:2008/01/12(土) 05:17:15 ID:fzL7YWa8
モジュールって何?

973 :名前は開発中のものです。:2008/01/12(土) 07:43:18 ID:JiiftO5u
マニュアル嫁w

974 :名前は開発中のものです。:2008/01/12(土) 21:15:50 ID:fzL7YWa8
はい

975 :名前は開発中のものです。:2008/01/13(日) 11:01:59 ID:MRgbeXMH
素直すぎて吹いたw

976 :名前は開発中のものです。:2008/01/13(日) 23:45:42 ID:7L+IDmZo
moduleで囲まれた部分は、独立した空間として扱われるので

変数名の被りを気にせずに
コードの流用・汎用化がしやすくなる便利な機能。

977 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 21:56:18 ID:bMEXsQCt
1000行越えたら挫折するんだけど
大規模なプログラムを書いてる人はどうやってるん?
モジュールでカプセル化みたいなことしてやってんの?

978 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 21:56:43 ID:bMEXsQCt
ちなみにゲームです

979 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 22:43:03 ID:tIg7IkW+
>>977
一万行も行ってないが、コードが7ファイルあるぞ。
対戦型のシューティングを作っている。

・定数の管理&配列の宣言
・画像の読み込み
・新規命令*2
・キーコンフィグ
・スクリプト(HSP自体スクリプトだが、ニュアンスで)
・メインループ(スクリプト呼び出し用)
(実際はここまで纏まっているわけじゃない。
 それから、演出やゲームとしての体裁のために、ファイルはまだ増えると思われ)

自分自身に要望書出して、それを仕様化して堅実にやるといい。
要望に変化があったら、仕様書付きあわせて検証。
どうしても必要なら仕様変更。
古いバージョンは古い仕様書と一緒に保存。

多少でも日記つけると、記憶の引き出しになって便利。
肩肘張らないでいい。ほんの数行書いとくだけで役に立つ。

980 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 22:49:11 ID:tIg7IkW+
それから、ソース以外にも外部に1ファイル。
読み込んだ画像をキャラ番号と一緒に収めたhtml。
画像に関しては、見えるのと見えないのとでは大違い。

一人デスマーチをやりたくなきゃ、コード書く以外に手間をかけるといい。
銀の銃弾なんてないんだから。

981 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 23:41:07 ID:X5QwwYQc
えっとコードが50ファイル以上もある俺は何なんだw
サイズもコードだけで350kb以上はある
1/3以上はコメントだと思うけどね
でもいまだに完成せずorz

古いバージョンについては少し前まではzipでアーカイブしていたけど今はSubversionで管理している
コミットするときに変更点を必ず書いて何を変更したかを意識するようにしている

> 自分自身に要望書出して、それを仕様化して堅実にやるといい。
> 要望に変化があったら、仕様書付きあわせて検証。
> どうしても必要なら仕様変更。
俺も似たような先に仕様をやテストコードを先に書くってのを良くやっている

> 一人デスマーチをやりたくなきゃ、コード書く以外に手間をかけるといい。
これ同意、格言じゃないけど「昨日の自分は今日の他人」ってのがよく聞くはなし


982 :名前は開発中のものです。:2008/01/15(火) 10:07:58 ID:zLtxA4xN
アウトラインエディタで管理してる俺

983 :名前は開発中のものです。:2008/01/15(火) 14:04:26 ID:j8nnYaT1
制作過程を雄弁に語る者、完成品無し

984 :名前は開発中のものです。:2008/01/15(火) 14:26:40 ID:yV0GVneM
最近、変数の管理がやったら面倒になってきて、
クラスみたく書けるか?と…

#module Character
#deffunc chara_init int num
dim hp, num
dim hp_max, num
dim mp, num
dim mp_max, num
.
.
.
return

#defcfunc chara_get_hp int num
return hp(num)

#deffunc chara_set_hp int num, int set
if (set < 0) || (set > 100) : return
hp(num) = set
return
.
.
.
#global

こんなふうに書き始めたわけだが、
逆にソースがぐちゃぐちゃになってきた件についてorz

なんか効率的なデータの取り扱い方ってねぇかな……。
というか、俺ってモジュールの使い方間違ってるのか?

985 :名前は開発中のものです。:2008/01/15(火) 21:54:37 ID:1VzzpJhS
こないだ作ったやつ見てみたら1ファイルあたり5〜6KBで、ファイル数14個だった。
一番大きいのでも500行もなかった。ウィンドウ分割できないからあんまり長くすると手におえないんだよね。
で、その内モジュール用に作ったファイルが8個、残りはGOSUB〜RETURNのサブルーチンと、メインのスクリプト。
ファイルの管理はHSEDSourceManager使ってる。
ちなみに、ちゃんと完成させた。

>>977 サブルーチンのファイルはincludeで連結な。

みんなわりとちゃんと仕様書かいたりメモ残したりしてんのな。
俺はその辺ちゃんとしてないから変数がわけ分からなくなることしばしば。w


986 :名前は開発中のものです。:2008/01/16(水) 03:56:29 ID:y2oSYM0J
そもそもHSPは構造化なんて全く考慮されてないから
規模が大きくなると途端に苦しくなる
この点は将来のバージョンでも改善される可能性は多分ないから
嫌気がさしたら他の環境に移行するという手もあり

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