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NScripter Ver.11.00

1 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 02:26:08 ID:Ndc+HK/y
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

2 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 02:26:53 ID:Ndc+HK/y
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>3-7あたり。

3 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 02:27:45 ID:Ndc+HK/y
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )

・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。

・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

4 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 02:28:16 ID:Ndc+HK/y
・関連書籍

・NScripterオフィシャルガイド だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0867-2
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=31426284
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798008672/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/

5 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 02:28:59 ID:Ndc+HK/y
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/index2.htm
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)

6 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 02:32:37 ID:njBjmI+G
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)

7 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 02:33:30 ID:njBjmI+G
・Wikiサイト

NScripter Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/nscripter/

GamDevPukiWiki - NScripter
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BNScripter%5D%5D

・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/

8 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 04:38:19 ID:0tbEiULi
1乙


9 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 00:32:14 ID:GPeFvDXr
夏の風物詩・・・テンプレ嫁

10 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 01:27:50 ID:RzwlhRzQ
1000 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 00:27:04 ID:5j5xbaKl
1000だったらみんな仲良く

仲良くな

11 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 06:28:26 ID:imIvzjNH
つ※
みんな俺のアナル使ってくれ


LOVE & PEACE + 1乙

12 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 13:14:27 ID:vIILQ7Ha
なんだかこれまで以上に糞スレになりそうな予感

13 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 13:39:08 ID:mKz7pKgd
なあに、公式が更新してくれればいいだけのこと

14 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 14:40:24 ID:L5sIUkS3
保守レス

15 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 16:32:59 ID:UAllpEe0
保守 の代わりに まずはテンプレ読め を推奨する

16 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 21:20:45 ID:Vgp8CdcS
なにやら香ばしい肛門スレですね( ゚ * ゚ )

17 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 22:03:46 ID:osAhlerK
なあに、かえって免疫がつく

18 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 23:33:55 ID:E3cnaPhG
とりあえず8月末まで夏厨のおもりは任せた

19 :名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 23:41:45 ID:4KkK4sSE
宿題がんばれよ

20 :名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 03:09:00 ID:aHY4NIOx
肛門の粘液なんて汚くて付けたくないね

21 :名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 03:10:44 ID:et9cAyPg
腸汁じゅるじゅる

22 :名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 07:55:50 ID:nNbFkdpp
粘着質が目立つスレになりますた

23 :名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 15:56:22 ID:nETGygjH
9月に次スレ立てればよかったか

24 :名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 18:05:05 ID:USmFlP8v
つ避難所

25 :名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 21:02:17 ID:MowQgQpU
夏コミの季節か…。


ところで↓のツールがプログラミング板に貼ってあったけど、これがあれば「NSDN」とか作れそうだな。
HTML Help Workshopインスコする必要があるけどWYSIWYG編集便利すぎ。

WYSIWYG編集機能を備えたCHMヘルプファイルの作成ソフト「SpeedHelpPad」
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/12/12/speedhelppad.html

26 :名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 22:26:31 ID:a2M/R6Nd
NSDNって何の略?

27 :名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 22:48:37 ID:YpQuXKyB
NScripterDQN

28 :名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 22:50:42 ID:zBlqC1IE
把握。

29 :◆JFxYj/S602 :2007/07/26(木) 00:26:15 ID:/hf9y2Qj
NSripter Developer NetworkのつもりでNSDNを作ろうとした時期が俺にもありました

30 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 00:41:34 ID:Kklz6ymT
>>29
流石にあの内容しかないなら公開すべきでなかったな。

31 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 01:38:10 ID:cyTkpz2T
牛消えろよ、スレが朝霧臭くなるだろ

32 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 02:21:21 ID:VJG0n9LK
NSripter…。
また新しい名前が生まれたな

33 :◆JFxYj/S602 :2007/07/26(木) 02:47:18 ID:/hf9y2Qj
えぬすりぷたー(゚∀。)
夏にだすゲームが落ちました

文字列変数+splitで構造体もどきを実装してみたんだけど、需要あるかしら。
ちょっと古めの技術だと思うんだけど、知ってて損はないんじゃないかと思う

34 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 04:55:53 ID:lm3kYUNm
何処でどう使えばどう損が無いのか教えて欲しいんスけど
何か物凄い事が出来ちゃうんスかね


35 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 07:19:43 ID:PfW78YoB
粘着はともかく、教える気があるのなら、ここに断らなくても上げればいいだろう
弄ってるのはこのスレ住人だけじゃないんだぜ

36 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 09:35:33 ID:DWSrKZRV
構造体モドキお願いします

37 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 10:12:59 ID:bsy1JgIs
>>35
牛は基本的に頭弱いコだからな。それは朝霧全盛時代に証明されたことだし
どうせテンプレ外されて涙目になってるだけだろ
ほっとけばそのうち牛小屋に帰るさ

38 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 10:25:27 ID:Z78JJXZO
牛が頭弱いとかそんな事はどうでもいいよ
テンプレから外れたのは講座とか書きかけで放置してるからだろ、朝霧とか知らんわ
ほっとけば(ryとか言ってる癖になんで触りたがるかねぇ

39 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 10:26:31 ID:mJdUF7hG
ていうか、すでにマニュアル(追加命令一覧.txt) にある↓とは何が違うのが知りたい。

> ワンポイントテクニック(プログラムの知識がある人用):
> <splitは構造体の代わりになる>
> 一つの文字列変数の中に複数のデータを格納できるsplitは、構造体の代わりになります。
> ----- 中略 -----
> 今商業で作ってるのは、ノベル形式で、一画面に不特定数のボイスがあって、
> それをバックログで再生できる物なのですが、一画面分のボイスデータと
> 座標を記憶するときに、このテクニックを使っています。

40 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 10:28:18 ID:yj9f3AEH
保守レス

41 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 10:36:48 ID:pqmlfUqn
>>38
>>35の一言目の主語部分と二言目の主語抜け

42 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 10:55:26 ID:VfKZc3Hb
>>39
でもそのサンプルを作ってくれるなら見てみたいわけだが

43 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 11:03:18 ID:Kklz6ymT
サンプルも何も、addで足してってsplitで取り出すだけじゃん

44 :39:2007/07/26(木) 11:57:56 ID:mJdUF7hG
>>42
だから、「中略」のところにコードが書いてあるんだってば。

> $0="文字列"
> %0=12
> %1=5
> というようなデータを一度に$1に格納しておきたいときは、
>
> mov $1,$0 ;$1="文字列"
> add, $1,"," ;$1="文字列,"
> itoa $2,%0
> add $1,$2 ;$1="文字列,12"
> add $1,"," ;$1="文字列,12,"
> itoa $2,%1
> add $1,$2 ;"$1="文字列,12,5"
>
> あとで取り出したいときは、
> split $1,",",$0,%0,%1
>
> splitで足りない分は、文字列なら"",数字なら0で埋められるので、可変長リストにも使えますね。
> split $10,",",$0,$1,$2,$3,$4,$5,$6
> $10は、0〜6個までの文字列リストを,区切りで格納したものになります。

45 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 12:21:02 ID:bsy1JgIs
つまり、構造体も知らないバカばっかなんだろ
牛もその中の一人と

46 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 12:32:30 ID:31TWMm+Y
うん、バカで構造体知らなくても必要ないっていうか
人に見せられるぐらいのものは組めてるからいいやと思って
覚える気もなかったの ごめんね


47 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 13:09:52 ID:t1pwniXs
プログラムも組めないバカ涙目ww

48 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 13:12:36 ID:RE+ZNbSJ
>>44
> ----- 中略 -----
じゃなくて
> ----- 以下、使用例(スクリプト) -----
にしたほうが良かったかも?

ちなみに>>42を擁護するつもりは無い。理由は後述。

49 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 13:21:56 ID:5OOzWDr6
香ばしくなってまいりました

50 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 13:42:51 ID:SwdEftdk
そういや、5スレ目を「エヌスクリトパー」で立てたのも牛だったけね。
次スレ立てた人がうっかりスレタイコピペして叩かれてカワイソスwww

51 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 14:06:58 ID:bfvhflrH
(>>48のつづき)
理由と言うより要点のみ。

NScripterのreadme.txtには

> ある程度仕様がわかっている方は、「新マニュアル」のほうだけ読めば十分です。

って記載されている。

52 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 14:13:37 ID:bfvhflrH
一応、非公式リファレンスの類のみで代用可能と勘違いして
香ばしい流れにされるのは遠慮しとく。

53 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 15:42:34 ID:7PtlqYir
一人で何かと戦っている人がいるな

54 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 15:52:53 ID:XAOUVgVi
牛って何で未だにここに現れるんだろ?
まあいいけど

55 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 15:57:32 ID:uHhu0MV+
保守レス

56 :◆JFxYj/S602 :2007/07/26(木) 22:36:25 ID:/hf9y2Qj
>>44
あ、コード例まで載ってたんだっけ……じゃあいいか。
可変長リストを作ってみたんだけどこれも今じゃある意味配列で何とかなるしね……。

57 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 23:04:25 ID:PiLGFAGR
>>53
>>53

58 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 23:22:50 ID:Kklz6ymT
樋口氏のdllでexec_dll "MenuE.dll/mdelon,2000"などを使ってるひとに注意。
マウスが消えた状態でresetするとマウスポインタが復帰しなくなる。
reset直前にexec_dll "MenuE.dll/mdeloff"でマウスポインタを復帰させておくべし。

>>56
サンプルを出せば参考にする素人だっているだろうに。
自サイトにアップしてから言いに来ればいいのに、こっちきにきてから後出しの補足。
だから口だけだと言われるのだ。

59 :◆JFxYj/S602 :2007/07/27(金) 01:12:44 ID:wpID8yL9
言われ放題ワロタwww

60 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 01:20:16 ID:EIRpYB25
消防署の方から(ry

61 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 01:23:15 ID:GPtFrq+I
牛さんは中学生ですか?

62 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 01:30:02 ID:wn+2KSLg
>>59
実際、自分のサイトにアップしてから来ればここまで言われなかったんでね?
いつも思うけど、手順考えた方がいいよ。

63 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 01:41:10 ID:l86OMfBE
自分がどうするのかまで他人に決めさせて……
なにかあっても皆が言ったことだからって
責任まで他人に押しつけるの?
そんな、人のせいばかりして楽しいのっ、お兄ちゃんっっっ


64 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 01:47:15 ID:EIRpYB25
テンプレ纏めてたやつと似たような思考だな

65 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 01:50:41 ID:gyO8SQRu
牛の駄目なところは
何でも手をつけて途中で投げることだ

レスだろうがスクリプトだろうが夏コミだろうがHPだろうが

しっかりしろよw

66 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 02:58:24 ID:xyaq46vA
     _((()_
    /∴ `ー'|
    ゝ.∵ .ミ(゚)_  ______    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (∵  <__入 ______) < さあ、どんどんしまっちゃうからね
    〉∴ ヽ――'  )〈wwη  |  |   \______________
  (∵∴ く/⌒) / (゚д゚=;)ノ |  |
   //、__, /_ノ ゝ __ノ  |_|
⊂ノ L| [ ̄

67 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 06:52:48 ID:bS22YPi9
システムカスタマイズで回想画面のスクロールバーが
割り算した少数点以下が切り捨てられるために座標ズレるんだけど
どうすればちゃんと表示されますか?

68 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 08:02:49 ID:tX/1lWoC
1ピクセルのずれを指摘する奴はきめぇ

もっとずれるならスクリプトがきめぇ

69 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 10:49:45 ID:n/hwNwxj
保守レス

70 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 11:18:21 ID:V9ABCec5
>>67
割り算を使う前提であれば、切り捨てが発生する原因を排除。

71 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 11:51:52 ID:rWZsQZng
アンチが必死過ぎてウザいのはよくわかった

72 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 12:39:45 ID:IhEw4l/g
あと牛が必死過ぎて笑えるのがわかった

73 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 12:47:10 ID:Sn2XE2Ct
保守レス

74 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 12:54:01 ID:i0/OIW+O
>>72
便乗レスウゼェ

75 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 13:41:32 ID:e4eKqroI
保守レス

76 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 17:07:31 ID:88XZvotL
>>58
> マウスが消えた状態でresetするとマウスポインタが復帰しなくなる

動かしてみたけど、カーソルが消えたままと思ったら何度かresetを
繰り返すうちに気まぐれに復帰するケースがあったりしてちょっと不思議。

タスマネとにらめっこしてみたけど、resetされてもメモリリークや
ハンドルリークはしていないみたいなので、とりあえず現状としては
*start 直後にMenuE.dll/mdeloff ( おそらく中でShowCursor( TRUE ); を
呼んでいるハズ ) をひとつ記述しておけば安全なんジャマイカ

77 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 20:19:40 ID:RuXj7Egr
>>67
割り算の余りをとりあえず取得しろ
で、回想の一番深いところから余りの値を足していく
あまり6なら一番深いところに6
一つ浅いところに5、ついで4,3,2,1
一番深いところにあわせているから端っこのずれはなくなるはず
っていうのを、どっかのサイトでやってた

78 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 20:26:55 ID:doWSY0Gl
そこまでせんでも、四捨五入とか切り上げとか、自由にしちゃって、
逆にオーバーしちゃったら if 文で戻すとかすればええだけちゃうんか。

割り算する前に10倍してしまえば四捨五入だろうと切り上げだろうと自由自在でしょ。

79 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 21:34:46 ID:57eYvNjC
Nスクでもこんなサイト出来ないかなあ
ttp://5524.nobody.jp/
リングも全然使えないし・・

80 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 22:00:05 ID:nw9VX66E
クリックする前にURLの先頭に h 付加してググってね。

81 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 22:01:14 ID:EIRpYB25
そう思ったら自分で行動しろよ
クレクレと変わらんヤツだな

82 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 22:05:02 ID:Vvtk1BEh
保守レス

83 :名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 00:39:10 ID:5A9cCIyo
>>79
言い出しっぺが作るべし。よろしく。

84 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 01:23:26 ID:oRbWDqke
誰かなんか面白いこと言ってよ

85 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 02:10:39 ID:X5xPklLu
久しぶりにスクリプト弄ったらdefsub忘れすぎててワロタ
そんなチラ裏

86 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 02:38:50 ID:pe30/mJL
公式BBSだが
「うんざりするようなあるある初心者質問」を
思いつくのが上手な粘着荒らしが一人いるだけなんじゃねえ?

87 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 02:41:26 ID:pe30/mJL
というか牛さんはそんなにここで叩かれるほどかね
叩かれる隙がないような完璧な振る舞いは無理だろ
NScripter自体が中途半端なリリースしかされてねえんだし

本人じゃないよ

88 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 03:02:23 ID:J2pMVHIE
脈絡も無い香ばしいスレがつきました><

89 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 03:06:50 ID:pe30/mJL
>脈絡も無い香ばしいスレがつきました><
×スレ
○レス

いいけどどこが香ばしいかなしかし

90 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 03:10:45 ID:X5xPklLu
>>87
そっとしておいてやれよ、そう思うなら

91 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 03:12:10 ID:7AsqYhbp
自覚がないのが可哀想

92 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 03:12:18 ID:pe30/mJL
それもそうだね

93 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 03:15:33 ID:J2pMVHIE
ホントそうだな

94 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 03:17:00 ID:pe30/mJL
>>92>>90へのレスね一応

95 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 11:56:35 ID:O+0yOOjQ
いちいち反応しなくていいよ香ばしい奴



96 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 11:59:47 ID:QVyV2zz+
きっと子供なんだ

97 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 12:12:28 ID:DMLeHcRk
>>87
中途半端なリリースってどんなところがですか?

他ツールとの比較に関しては本スレの範疇外だけど
そう思った部分が知りたいのです。

98 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 12:50:23 ID:LGKFQTzj
mp3、wavファイルをoggに変換するのに、オススメのソフトってありますか?
添付のreadファイルには「oggdrop」を推奨していましたが、
サイトが英語なのでよくわからず…。


99 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 12:50:38 ID:QZcZI+pd
近況を知る為に、他のノベルツールスレを回ってきたけど
何処も似たようなもんだね

・それなりに住人がいるスレは、ごみレスが混ざり易い
・ごみレスに反応すると、それが餌となってごみレスが増え易くなる
・本スレに専念した流れだと、ごみレスは増え難くなる

100 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 13:02:21 ID:O+0yOOjQ
だからお前が一番香ばしいっての

101 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 13:03:01 ID:Zpl8eSCq
>>98
まずはoggdropでググれ。
次にoggvorbisでググれ。

102 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 13:12:41 ID:/+zQyInu
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se195521.html

これ使ってる。
便利。

103 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 14:10:24 ID:lHpgnAmx
>>86
答える必要が無いと思った質問は放置しておけばいい。
むしろ、放置以外の手荒な対応は避けたほうが良いかと。

名目上ではサポートBBSになってるけど
漏れとしては、バージョンアップ時等の不具合報告用だと思ってる。

104 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 14:27:12 ID:yKWVADRY
公式の質問の質もガタ落ちしたよな。
ログ飛んだあたりからかな。

105 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 10:53:34 ID:d03T1i6E
( *´ω`)ムシャムシャ
  つi'"':
   `、:_i'

106 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 14:58:02 ID:A7iwvxlK
( ゚д゚ )

  つi'"':

   `、:_i'

107 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 19:26:44 ID:igbInNpR
>答える必要が無いと思った質問は放置しておけばいい。
>むしろ、放置以外の手荒な対応は避けたほうが良いかと。
俺もそう思う

つかアホな素人のフリしてる粘着荒らし説はあるかもな

108 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 21:43:06 ID:1gtkF7d6
使い物にならないノベルツールだったら、とっくに淘汰されているはずだけど
それなりに採用実績があって質問が多発するのであれば
その原因は凄く気になる。


109 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 23:56:28 ID:bBwANYJH
公式以外でNSc使いが集まるような掲示板なりって
どっかにないのかな

掃除機、暇なときは初心者質問に答えてあげていい気がする、時もある
いや、陶磁器、いや、正直

110 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 00:50:43 ID:Dn6qnJtE
俺の知る限り、ここぐらいだな。
MIXIにもあるかもしれんが、どうせ過疎ってるだろうな。

てか公式で答えてあげるのじゃ不満なのかw

111 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 00:53:53 ID:DjSO28EM
>てか公式で答えてあげるのじゃ不満なのかw
公式で答えてあげたとして
「答えてもらえるんだ」と思った初心者がアホ質問をどんどんよせるようでは
公式板が荒れるばっかりだしなあと思ってみたり

荒れてもいいような(語弊あり)板が他にないもんかと

112 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 00:58:08 ID:dAGvxdi3
つか、暇な時に初心者に答えて上げたいんだろ?
目に付く所にない掲示板に初心者が近寄るかよ

何言ってんだwww

113 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 01:00:00 ID:DjSO28EM
それもそうね

114 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 01:23:46 ID:G/cVOmOU
ここで誘導すりゃいいじゃん

115 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 01:27:11 ID:DjSO28EM
公式に2ちゃんのurl貼るのはちょっと
と思うのは俺だけかな

116 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 02:52:13 ID:Ik6o9LNQ
ID:DjSO28EM
おお素晴らしき実力者
厨臭い初心者はお前に任すからよろしくな

117 :名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 04:43:14 ID:E458WfWD
どうでもいいが公式で答えてやってる中にも厨がいてうんざりする

118 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 10:02:59 ID:rJYSjmy1
うんざりするくらいなら見るなよ。

119 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 10:22:16 ID:ahv3tXLj
公式はもしかしたら思いも寄らなかったバグ報告など有益な情報とかあるかもしれないじゃないか
だったらここでいちいちクダまくなって話だけどさw

120 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 21:35:24 ID:SoEQcFEk
「ググってみろ」って教えるのは厨だっつーのがわかってない
「ググる」を知らない奴がNScripterいじるのも問題だがな

AliceSoftのSystem3.xの導入用テキストには
「『エディターを開いて』と書かれて意味が分からないレベルの人は
まだ無理ですのでPCの勉強をしてからまた始めてくれ」
みたいに書いてあった
NScripterもそんなふうに初心者お断りとキッパリ書けばいい

どっかに書いてある?

121 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 21:58:03 ID:OQffjsxt
>>120
readme.txtに「まずはマニュアル嫁」「ネットソースを参考に汁」(かなり意訳)
としか書いてないな。
宣伝にもなるってことで特に初心者を拒むことはしてないんジャマイカ


122 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 21:58:21 ID:5Oi4lX/U
System3.xとNScripterの差が・・・

123 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 22:00:02 ID:g9fcxTfJ
あれ、「ググる」でググれと回答したいぜww

124 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 22:10:44 ID:Sj0ktxIp
>あれ、「ググる」でググれと回答したいぜww
念です

125 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 22:39:27 ID:ahv3tXLj
5,6年前かな?
Nスクは(マニュアルが揃ってないから?)難易度高いよ、と紹介されてたなー
それがいつのまにか現在は比較的簡単な部類にされてるな

126 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 23:11:03 ID:Sj0ktxIp
NScripter使用でゲーム作った人らが
「簡単なツール」みたいに紹介してる場合が多いからかもしれない

まあゲーム製作向けツールの中では簡単な部類の気がするんだけど
(HotSoupやSystem4.xに比べれば)
それでもPC始めたばかりで検索もスイスイできないような人が
使うには易くないですわな
あくまで「ゲーム一本完成できるような人たちから見たら」簡単な方だという話で

127 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 01:14:22 ID:kAYqe/nt
>>120
解答の選択肢が沢山ある場合は、ググってくれ表記もありだよ。
その表現を安易に用いないだけ。

少なくとも

オ メ ー に 厨 認 定 さ れ る 筋 合 い は 無 い

128 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 01:38:20 ID:n/ItWD6m
>>125
システムカスタマイズ(この表現は未だにどうかと思うが)しないなら、
これほど制作者に優しい簡単お手軽なツールはないと思う。

ちょっと凝る場合には妙な制約多くて大変だけどね。

129 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 02:21:33 ID:yvx3LLhU
>>120
引合材料として某システムの例を挙げたとしても
その論理は通用しない希ガス

それ以前に、ここはNScスレなんだが・・・

130 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 03:15:33 ID:iP/pqGTi
>>127
まあそれもそうかもな
悪かったね

131 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 04:03:07 ID:n6tAPyul
>オ メ ー に 厨 認 定 さ れ る 筋 合 い は 無 い
こんな奴は相手する価値無いって意味では厨と同等だぞ


132 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 07:29:31 ID:t8Uk+0/O
自発的に調べる必要があるかどうかで、ぐーぐる推奨すべきかどうかを
決めている。
この場合で「ぐーぐるって何ですか?」って聞き返された時は
きちんと答えるようにしている。

但し、推奨する理由も説明しなかった場合、厨房扱いされても無理無いと思う。

>>131
初心者お断りと書いて無ければ、きちんと教えるべき、なんて意味合への当付かと。

133 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 09:03:48 ID:nxUpQiBU
ググれ→厨認定→AA略 キモーイ

って流れ?

134 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 09:06:22 ID:ZtJUKnu4
Google検索と合わせて、マニュアルを新旧まとめてGrep検索することを推奨したい。
結局「欲しいソースにたどり着くために関連キーワードを連想」という根本的なところは一緒なわけで。

この時点でGrep検索の意味がわからない人は、それこそ「ググれ」って話。

Grep検索とは
ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&aq=t&hl=ja&ie=UTF-8&rls=GGLD,GGLD:2005-11,GGLD:ja&q=Grep%e6%a4%9c%e7%b4%a2%e3%81%a8%e3%81%af

135 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 09:20:28 ID:vo25mM5Z
>>131
いちいち反応してたらキリないしな。スルーできない奴はアレだ

136 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 12:50:48 ID:5QE1WCkj
>>128
命令文の書式そのものが比較的シンプルで、テキスト1コあればビルド無しで
動かせるというあたりが魅力だ罠

システムカスタマイズに手を出そうとなるとかなり茨の道が待っているけど、
↓あたりを読めば突破口は開ける…はず。
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/system/01.htm

137 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 15:42:59 ID:HaRBMqKl
最近、本家の掲示板を見て思った。

今まで質問者の何割位が使用条件.txtを理解しているのか?って・・・。orz

138 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 15:43:50 ID:HaRBMqKl
今まで 質問者の
    ↓
今までの質問者の

139 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 16:03:14 ID:2s84a3rJ
正直、システムカスタマイズやっても
吉里吉里よりははるかにハードル低いと思うぞ。

と、吉里吉里に挫折した俺が言ってみる。

140 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 16:40:34 ID:n/ItWD6m
>>139
吉里吉里の方が色んな部分で制限なくてやりやすくないか?
結局付ける機能なんてみんな変わらないから、やることも変わらないし。
でも、命令を冗長に書かなくていいのはNスクの最大のメリットだと思う。

141 :名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 16:59:31 ID:Rk6DUpAG
吉里吉里はなぜかフルスクリーンにするところで20秒間フリーズする

142 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 01:25:23 ID:+m8il4fy
senzogawa氏がサクラエディタでラベルやエイリアスの定義位置にダイレクトジャンプを
実装していたので、触発されて久しぶりに秀丸マクロを組んでみました。
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0139.zip

内容は現在のカーソル位置からキーワードを抽出してラベルかエイリアスかを判定した
後にカレントディレクトリにある 00.txt(0.txt〜9.txtも含む)〜99.txt grep検索し、ヒットしたら
ダイレクトジャンプしてgrepで開いた秀丸を閉じるようになっています。
(ctags.exeや外部DLLは不要です。秀丸エディタVer6.11で確認)

数パターンをチェックした程度なので、アヤシイ部分もあればご指摘ください。

143 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 01:26:42 ID:+m8il4fy
× アヤシイ部分もあれば

○ アヤシイ部分があれば

144 :142:2007/08/05(日) 08:02:16 ID:6HI+eSqj
今日、目が覚めたら唐突にひらめいたので突貫で作ってうpしますた。
ていうか、さきほど調べてみたらsenzogawa氏もすでにリネーム機能を
実装してるみたいですが、まあ誰しも考えそうなことということでごカンベンを orz
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0140.zip

*.nsc などの独自の拡張子で書いたスクリプトを元にNスクを実行する
秀丸マクロです。
スクリプトフィ或を通常のテキストと分けて関連付けしてる人向け。
単純にカレントのスクリプトファイルを検索して 00.txt〜99.txtを生成後に
例のマクロの応用でNスクを実行。
相対パスで 00.txtのコピー先(Nスクのある場所)を指定できるので、同梱の
サンプルのような構成も可能です。

145 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 08:03:05 ID:6HI+eSqj
× スクリプトフィ或

○ スクリプトファイル

orz

146 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 12:12:51 ID:kF4kR8zX
自慢したいなら自分のホームページにでも載せたらどうだいオナニー厨クン(^−^)

147 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 12:35:15 ID:o6bhdhC7
なんだ、お前オナニー厨じゃないのか。
ならスレ違いだぞ。

148 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 13:00:36 ID:/TedxpqG
>>146
あれがいちいち自慢に見えるって
どんだけ情けない奴だおまえ

149 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 18:34:49 ID:O2RcH4e2
当面の間、某BBSの質問はスルーすることにした。orz

150 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 19:22:57 ID:wTPYsoOI
公式は夏まっさかりだな…。
質問の小出しとかなりすましとかどんだけー

151 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 20:21:32 ID:vAOL51pZ
公式掲示板の番号429って読んだヤシいる?

152 :名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 20:42:42 ID:wTPYsoOI
>>58 のバグ、8/1付で修正されたみたいだね。

153 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 01:00:42 ID:Bav46FSR
そしてNScripterDS(ogg再生プラグイン)もバージョンアップしている件

154 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 15:55:16 ID:OMqMXKU1
>>150
名無しで質問とかありえんだろ常識的に考えて。

155 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 16:42:31 ID:eDcpRYcD
>>154
別に

厨質問じゃなくてきちんとしてれば
名無しでも

156 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 16:49:14 ID:GspgLvc3
回答者まで名無しで、レスが積み重なると
質問者なのか回答者なのかわからなくなるのが困るw

157 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 16:50:51 ID:eDcpRYcD
>>156
それはあるかも

158 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 21:19:07 ID:gNLyg9H7
>>144
秀丸もってないからなぁ
他に使いやすいフリーのエディタない?

今はテラパッドつかってるけど

159 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 21:28:30 ID:Q9UeJGRF
俺はサクラエディタかな
他のエディタのアウトライン解析に比べると、Nスクのラベル管理に向いてると思う
先祖川氏が設定用のファイルを公開してるから、かなり環境は整えやすいし
ダイレクトタグジャンプも、ファイルいくつも作ってると便利なので重宝させてもらってる

まあ、何使おうと慣れが一番大きいとは思うが

160 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 21:38:56 ID:CjKwgtC1
>>158
既に開発終了してますが…

WHiNNY
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/offc/document/txteditor/whinny.html

161 :名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 22:23:11 ID:OMqMXKU1
秀丸エディタの場合はVer6以降ならアウトライン解析に対応してる。
設定文字列に正規表現で ^\*(.*)$ とかやればラベルの見出し表示が可能だね。

162 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 00:34:33 ID:hBwJCkgp
nega 2 するとフリーズ喰らうのって俺だけ?
nega 1 は全然平気だから、2のネガ優先はきっと相性か何かだと思って使ってないけど、
使えるモノなら使ってみたい。

163 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 01:26:26 ID:6N+aGrgJ
配列変数について質問です
現在、配列変数は代入命令にしか対応して無いのでしょうか?
配列変数に入れた値を直接計算できればと考えてます。



164 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 01:47:41 ID:g9i2A/N8
>>163
試せばわかるだろ

165 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 02:06:27 ID:YIhIJ8kO
他の方法を取るしかないようですね
可能なら管理が楽になると思ったのですが残念です。

166 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 10:39:02 ID:oQdJ4A5b
楽も何も、普通の変数だって add %1,5 と mov %1,%1+5 とでは
そうたいして変わらんと思うんだが。

167 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 15:02:28 ID:Ym7b/kiU
>>162
前スレで俺は報告したがスルーされたなw
マシン固有じゃなくて、多分バグ。

168 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 16:00:01 ID:xQWP7+Q+
ありがとうございます
確かに代入で用が足りますね。
add命令等で最初の数に配列変数を指定できないので困っていました
配列変数を数字変数に代入して計算する処理に変更しましたが
今後に生かしたいと思います。

169 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 16:44:13 ID:zAFo3y8t
たとえ丁寧でも自分で試してもみない奴は

170 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 16:50:28 ID:xA3tlA5p
打ち首獄門

171 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 18:43:19 ID:hBwJCkgp
>>167
レスありがとう。前スレのは見落としてたわ。
やっぱバグっぽいか。
画像作り直せば対応できるし、その意味で修正の優先順位は低いんだろうね。

172 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 21:34:49 ID:yMykVIBX
試してエラーでたから聞いたんだよチンカス共

173 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 21:40:08 ID:A2rxOTkF
試してエラーがでたのなら、それで結論は出ているw

174 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 21:55:44 ID:MJTTQc68
回答をもらった途端に態度が変わる奴

175 :名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 22:09:45 ID:zAFo3y8t
最も基本である変数や代入命令が理解できない奴は
まともなシステム組めるわけが無いので諦めろ


176 :名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 07:58:49 ID:ai1JZVjm
理解できねえから、理解できるように質問してんだヴォゲ!


とかいいそうな香具師には到底理解は無理だろ。

177 :名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 10:00:15 ID:D1vZ3T9t
ちゃんと自分で調べた上で理解できないから、
理解できるように教えてくれってのはありだと思うけどな。

178 :名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 10:32:22 ID:S1ky0TgD
最低限のことも自分で調べられないやつに
まともなシステムを組むなんて無理、、、て意味もあるだろ?

179 :名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 12:08:26 ID:wi+ngt/U
ここで罵倒されるのイヤならオフィシャル本買った方が良いよ

180 :名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 12:11:16 ID:kl7hqGpu
というかオフィシャル本か講座サイト一通り見れば
大抵の初心者質問はなくなると思うけどなぁ・・・

181 :名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 15:07:22 ID:5pA7kI7c
あどばんすどオフィシャルガイドは持ってるんですが、
どうにもwaveの鳴らし方、というかボリュームの調整の仕方が分かりません。
変数で音量は保存してあるのですが、
その音量で鳴ってくれない・・・。
sevol nscripterでぐぐっても四件しか出てこないし。
どうしてか心当たりのあるかた、教えていただけませんでしょうか。

182 :名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 15:17:09 ID:5pA7kI7c
wave命令がいけなかったようです。
dwave命令にしたら解決しました。

183 :名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 18:09:03 ID:OO3+w45T
僅か十分の釣りってことで終了

184 :名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 23:29:31 ID:aQY0kyCt
>>180
初心者向けのオフィシャルガイドとあどばんすの2冊、という条件がつくだろうけどね。

185 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 00:19:02 ID:x3YSQNZZ
調べられる事と理解できる事は別だと思う。

俺は元々プログラマだから、Nscくらいにはすんなり入れたけど、
そもそものプログラミングを覚えるまでにかなり時間が掛かった。
本を読んでも全然理解できなかったんだよな。バカだから。
何度も何度も何度も何度も同じところを読んで、実践してを繰り返してやっと少し覚えられる。

世に色々本はでてるけど、そういうのを読んで
さっと身に付ける事ができる人って頭いいんだろうなぁ、と常々思う。

186 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 00:36:23 ID:Apn4Uqrg
だからといって、いちいち人に聞いていいというものでもない。

187 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 01:38:09 ID:nQKYPbnr
>>185
そうやって必死に覚えた技術を、ロクに調べもしないでアフォ面こいて「教えろよヴォケ!」とか言う奴に
懇切丁寧に教えてやれるのか?
だとしたら仏様だよ。マジで感心するわ。


188 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 02:14:26 ID:y4pPSru+
プログラムできる奴は、他人の意味不明でクソみたいなソースを眺めて必死に理解しようとするタイプ
プログラムできない奴は、入門書やリファレンスを必死に眺めて理解しようとするタイプ

だと思う。多分。つまり根性あればOK。まあ、なんでもそうか。。。
ぶっちゃけNスクでエロゲ作れれば、PSPでギャルゲぐらいは作れるのだよ。
そこで重要になってくるのが、自分で問題を解決できる力があるかどうか。
それさえあれば後はプログラム、、、つーか、必要に応じてヘルプ眺めるだけのパズルと同じ。
技術的センスや頭の良さはあんまり関係ないさ。

以上、優しいお兄さんからの妄想でした。ウヒャヒャ!

189 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 02:43:05 ID:c1bpma5S
意味のない話に終わってしまったな

190 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 08:10:06 ID:4rHL6qqR
入門書やソース眺めても最初は理解なんて出来ないだろ
スクリプトなりソースなり打ち込んで動きと構造が掴めて
初めてソース読んだだけで判るようになる

だから行動力ないやつは聞いても無駄

191 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 10:26:06 ID:pesOCL2c
>>190
トライ&エラーは基本だよね。特にデバッグの作業はそこらへんがものをいう。
最初は「変数って何?」のレベルからスタートでいいから、とにかくサンプル
(Nスク本体同梱のヤツでもいい)をいろいろいじりまわして概念をつかもうと
する努力をしなければ技術は身につかない。
というか、オフィシャルガイドブックは「プログラミングなしでもノベルゲームが
作れる!」みたいなのがうたいい文句にしてるから困る。

で、“ちょっとGoogleで調べればわかるような” 質問を2ちゃんねるでしてくる
ような香具師にはとうていそういう努力をしてきたとは感じられるはずもなく、
>>187 を根拠に厨認定されて叩かれるわけだな。
まあ、これはどの技術板やスレでも共通していえることだけど…。

192 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 12:30:12 ID:V2OheMiT
自称プログラマたちのオナニースレになりました

193 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 13:25:56 ID:6yV5kLs7
技術的な話が出るとすぐオナニー認定ってどんだけヘタレよ。

194 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 13:56:29 ID:08jos426
夏だから暑くて頭が上手く働かないだけじゃないのか

195 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 21:41:36 ID:V2OheMiT
>>193
この程度で技術的な話てどんだけ頭悪いんだよ。

196 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 21:42:56 ID:EZYKXcCx
Nスク関係ない自分語りだからオナニーと言ってるんだろ

197 :流れをまとめると:2007/08/10(金) 22:04:46 ID:OhJa70FX
>>195
その頭の悪い代表が >>163
「基本中の基本くらい身につけとけ」っていう流れが >>172-191
あやうく巻き込まれそうになったのが ID:hBwJCkgp
釣りに失敗したのが ID:5pA7kI7c
スパンスパンしたのが辻

198 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 22:13:31 ID:rBZPlg+2
最後の行はいらねえんだよキモオタ

199 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 22:20:10 ID:Ufrm7QD3
>>198
そこは笑ってやるところだろ。
カルシウム足りねえんじゃね?

200 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 22:28:29 ID:rBZPlg+2
さっき牛乳飲みすぎて腹壊した

201 :名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 23:54:57 ID:rDeCnEaa
>>200
下痢オタ、キモいよ

202 :名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 01:05:33 ID:cG94Djir
ぶっちゃけ「スクリプトにプログラミングセンスなんていらねえぜ! フゥーハハァー」
という人がいるのはNスク自体が誰でもウェルカムである以上いたしかたない事だ罠

まあ、一緒にゲームを作ってくれる人がいるかどうかは知らんが

203 :名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 01:14:32 ID:umNxIeG2
おまいら、とりあえずコレでも見てもちつけ保守

Yellow Lab Puppy(ワンコ映像)
http://youtube.com/watch?v=GpVxsZojPUA

204 :名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 18:05:29 ID:IV9wpNuO
↑グロ動画注意

205 :名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 18:23:48 ID:shn47jJh
なるほど、これか。
鳥肌立ったぜ

ttp://suzuka.mine.nu/nijiup/upfiles/niji10395.jpg_RkyHdlanh0dKBQ3NcY4b/niji10395.jpg

206 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 00:11:01 ID:ks1vmeKX
かわいいじゃん。
てか意味無くわんこ動画はるなよw

207 :名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 00:13:09 ID:azsfe4iw
↑フェイクだから注意

208 :名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 12:55:00 ID:78O5ffLn
既読か未読かの判定ってどうやってやるかわかる人いる?
下のようなスクリプトをtextgosub先に入れたんだけど、目論見通りに動いてくれなくて。

btndef clear
btntime 1
systemcall 既読skip
textbtnwait %0
skipoff
if %0=-2 未読
notif %0=-2 既読

209 :名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 14:34:23 ID:GorJgB6W
ここではスレチな話題を出した方が釣れるよ?

210 :名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 15:20:38 ID:GOipNeyN
まず何がしたいのか。その目論見とやらを聞きたいな。

211 :名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 15:22:31 ID:NQrxNEAC
>>208
さすがに釣りだよな?
もし本気で言ってるなら、とりあえずテンプレサイトぐらい見ようぜ
そもそも目論見通りに動いてくれないなら自分で最初からプログラム組めよと(ry

212 :名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 16:50:45 ID:clUtCwMj
高度な縦読みかと思って読み方を探してしまった

213 :名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 16:56:40 ID:sEileRRE
スクリプト見てもまったく意図が分からない…
俺が頭が悪いんだろうか

214 :名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 19:43:06 ID:FtzOw28Q
不親切な質問で申し訳ない。
公式掲示板で既読文章の文字色変更という案を見て、既読未読判定が出来るかなーと思ったわけです。
上で書いたスクリプトはあくまでも既読未読判定の為のもので、あれとは別にtextbtnwaitが必要なことに注意。

> 目論見
未読文章中ならばtextbtnwaitを既読スキップで通過できないという性質を利用したい。
でも上のスクリプトでは、textbtnwait命令自体が既読か否かという問題になってしまうっぽい。

215 :名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 19:57:20 ID:J8CIwUeS
>>214
とりあえず小学生に戻って日本語勉強してこい

216 :名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 20:25:12 ID:4FxRGJ8D
既存のスキップ使えなくなってもいいならアリかもしれないけどね

文字送り時に既読スキップかける
→次テキスト表示時に解除されなければ既読、解除されたら未読

というのがしたいんだろうけど
そもそもtextbtnwaitの返り値-2はマウスホイールの上入力では…


217 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 01:58:35 ID:2WnAJSWh
>>186-187

誰も調べもせずに人に訊くのがOKとは言ってないのだがのぅ。
ただ、調べても何かキッカケがないと理解できない場合もあると。

「憤せざれば啓せず。ひせざれば発せず」

と、論語にもある。

「自ら勉強して、あとちょっとで解りそうな所まで来てるのに行き詰まってしまった
 ──というような時でないとヒントは与えてやらない」

218 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 02:02:04 ID:2WnAJSWh
うわ。すまん。えらく古いレスに返事してしまった。
リロードすればよかった。

219 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 02:51:36 ID:djuiGk65
マウスホイール有効に設定していないときは-2であってたような希ガス

220 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 03:18:26 ID:fI1ZIKSB
>>208 >>214
ボタン返り値-2or-5は時間切れでの通過を拾うだけだからスキップ終了用途には間違い。
スキップ終了を拾うならgetskipoffをしておいた上で-60で待てばいい。
既読スキップで止まった以外にも、普通に左クリックで止めても-60返ってくるけどね。

勘違いしてると思うが、既読か否かは、毎行頭で読んだか否かを内部で処理してるだけ。
今回のtextbtnwaitがある領域には@\まで読んでいないと来れないから処理してる部分が違う。
つまり、我々が出来る領域では既読未読で何か行うことは出来ない。

この回答で如何だろうか?

221 :208:2007/08/16(木) 05:14:50 ID:vNjKnVQI
理解しました。
確かに、何の証拠もなく勘違いしていたよう。ありがとう。

おとなしくシーンラベル単位の既読未読判定にしておきます。

222 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 05:26:08 ID:1UhfIRz8
優秀なエスパーがいるな
やるじゃんw

223 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 08:31:45 ID:/B+xk0II
毎行ラベルを入れれば未読判定出来るけどな。

224 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 09:05:49 ID:VO/BWids
それやったらラベル大杉!エラーが出た

225 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 16:10:52 ID:FHPiGq/a
クリック待ち数自体は10000も無いんじゃ。

226 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 17:11:07 ID:6M8GYVb7
シナリオの長さによるだろ

227 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 21:24:05 ID:fI1ZIKSB
220に自己レス。既読スキップで未読箇所ストップした場合は-60こないわ。
試してないけど多分そう。適当にレスしちゃってごめんね。

228 :名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 21:56:17 ID:1UhfIRz8
>>227
いや、試せよw また適当だなw

試してやったけど合ってるな。

229 :名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 22:14:25 ID:dR+VsZCV
公式の文字装飾はまだか?

230 :名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 22:22:20 ID:bv+HAqtF
>>229
Nスク2からじゃね?

231 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 19:41:49 ID:m84QTmWi
ていうか、製作は進んでるのかNスク2…?

232 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 12:41:06 ID:uL0dwB+O
画像変換時(透過pngをNScripterのアルファブレンド形式に変換する際)に
bmpにはなるのですが、画像の左半分が緑になって、
右半分が白になってしまうんですが、これは何が問題なのでしょうか。

233 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 15:32:37 ID:ezhu8p5p
画像変換はおかしくなることが多い
pngで画像を作ってるなら、
プラグイン使ってpngをそのまま使った方が
容量・読み込み速度共に高いと思う

234 :名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 20:13:44 ID:IS8G+Y4X
たぶん元のpng画像に透明度(アルファチャンネル)の情報が正常に記録されてないんじゃないかな。
透明度情報がない(あるいは読み取れない)と元画像がどんなものであれ、
画像部分が全面緑でマスク部分が全面白のbmpとして出力されてしまうはず。

235 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 10:07:06 ID:glNpFuj2
>>233,234
どうもありがとうございました!
お陰様でなんとかなりました。

透明度情報がなかった事が原因だったようですが、
正直、使いづらいですね…。

236 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 12:24:50 ID:+St1VoUm
透過PNGじゃないものを変換すれば当然マスク情報など出力されるわけないでしょう。
明らかに自分のミスなのに、使いづらいってどんだけ……。

237 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 15:14:10 ID:7AkNpssa
>>236
心を読むプログラムか何かで
自分が思ったところを透明にして欲しかったんだろうな……。
透明度情報無しで、透明化して欲しいとか意味が分からん。

238 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 15:25:29 ID:c14qByw+
png2abmpなんか全然関係なくそれ以前の問題だろ
自分がPNG画像を作ったグラフィックツールさえ使いこなしてない
ただの脳味噌タラちゃんじゃないかバブー



239 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 15:27:49 ID:mqbPgDQc
バブーはイクラちゃんだバブー

240 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 15:28:14 ID:ilC8CizO
>>237
何、そのドラえもんの秘密道具?

もしも脳内妄想をまんまゲーム化するプログラムがあったら…と考えるとちょっと怖い

241 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 21:42:30 ID:T3lfjZZ5
>>235
次からそういうくだらない質問は公式BBSでしましょうね

242 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 22:17:15 ID:LUOLf3gV
なんで叩いてるのかよう分からん
透明度情報が出力されないことは割とありがちだし、
少なくともdefineって何ですかよりマシな気が・・・

あれ、ひょっとしてこれツンデレ?

243 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 22:29:35 ID:XBWHjLnE
このスレは、フクロ叩きにして悦に入るバカの巣ですのでしょうがないのです

244 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 23:08:37 ID:/7cmdwBl
ようこそバカの巣へ

245 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 23:10:16 ID:wzs6GP/M
あばらぶぶぶwwww

246 :名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 03:00:24 ID:D8pp27J9
>>242

透明度情報うんぬんはNscと関係ないからじゃないか?

言うなれば「メモ帳ってどうやって使うんですか?」って質問をここですると叩かれるような感じ。

247 :名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 03:06:39 ID:JGJo+WDk
ちょっと脇にそれた程度で関係なしかよw
それってプラグインの話題するなってくらい暴挙じゃね?

248 :名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 10:23:15 ID:lRNLSK9A
>>247
プラグインはNSCと関係あるだろ。
何いってんの?

249 :名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 10:31:05 ID:YrYtNN5z
殺伐としてるな
夏だから便乗が沸いてんのか?

透明度情報で変な変換されたのは俺もやったことあるし、
変換ツールの注意点と考えればNスクと無関係でもないと思う

250 :名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 12:36:31 ID:IV8tDAEf
自分のミスのせいなのかツールのせいなのかきちんと見極めてからツールのせいにしろってこと。
皆普通に使えてるツールなのに自分だけ異常動作するなんて明らかに自分が悪いじゃないか。


251 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 08:12:54 ID:ln2/QA4J
>>250
いいから沸点下げろ

252 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 09:56:38 ID:8XH/s2Xv
下げるのかよ

253 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 10:34:04 ID:jNh+0tQp
とりあえず話題変換

Vistaで不具合出た人いる?

254 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 10:39:15 ID:b8xgr9ZU
>>251-252
ワロタwww

255 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 20:26:09 ID:EHzIDnBC
http://d.hatena.ne.jp/NaokiTakahashi/20070828#p2
NScripterが半角英文に対応したらしい

256 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 21:39:32 ID:fT4Y1tcf
おお、なんか嬉しいな

257 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 21:41:45 ID:4AmjRAsl
文章中に半角埋め込めれるようになってほしいぜ。

258 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 21:46:32 ID:fT4Y1tcf
>の中に書いておけば、普通に埋め込めるっぽいぞ

259 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 21:50:45 ID:4AmjRAsl
ああ、いや。
「私ね、CCCってバンドが好きなんだー」
みたいに埋め込めれないのかなぁ、と。
あれ、やり方が悪いんかな。ちょっと試してくる

260 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 21:52:36 ID:fT4Y1tcf
あ、ごめん
悪かったのは俺のやり方だった
日本語と混ぜた時は半角2文字ずつ置いていかないとダメだった・・・

261 :名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 21:53:54 ID:/hex5HiX
>>259
CCC(笑)

262 :名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 03:17:50 ID:AJZ/JMrs
次バージョンwktk



263 :名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 06:02:37 ID:R1Cg2dV0
日本語と混合が今までと同じじゃ使いどころが無いな

264 :名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 06:21:36 ID:+/3XfuHF
>>263
ケツが2文字単位でなくていいのと、
半角スペースを使えるのは大きいかも

265 :名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 08:24:27 ID:R1Cg2dV0
>>264
でも、擬似的に英文字のみで表示させる場合のみだけ
setwindowで文字サイズの横幅を
縦幅の2/3で表示させて半角っぽくできるからなー


266 :名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 08:59:11 ID:+/3XfuHF
俺は文字列スプライトで
半角サイズにして日本語の文中に放り込んでる
バックログは変数で管理してるし

267 :名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 10:44:05 ID:pOCd38I/
不便さが長く続くと職人が生まれるなw

268 :名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 10:45:16 ID:gXdolN2r
まあ>>265>>266みたいな方法じゃなくても表示できるようにっていう
クライアントからの要望なんじゃねーの? といってみるテスト


269 :名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 17:06:20 ID:R1Cg2dV0
半角英文表記が出来るってだけなら、いらないなー
ついでに半角を斜体で表示出来るようにしてくれた方が
有り難いけど


270 :名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 18:04:22 ID:CcLxySA0
もっと表現の自由を!

271 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 05:02:17 ID:4gtNXMqw
公式に、バグと仕様の違いを理解出来ない奴が湧いてるな……

272 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 08:19:36 ID:2EsUblGq
もしかして「ルビについて」か?

だからお前、沸点下げろって。沸いてるのはお前だ。

273 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 08:21:00 ID:2EsUblGq
また間違えた。上げて。沸点。

274 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 08:21:55 ID:+YzGpdWB
ワロタ

275 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 10:07:18 ID:MvrOi6cP
もーみんな沸点下げちゃえ

276 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 10:33:29 ID:WES1Hnku
そして蒸発していなくなれ、と。

277 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 12:50:55 ID:fHIDwdYE
上手いね。

278 :名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 21:33:50 ID:FbaPJy8c
公式ってアフォ共をニヤニヤしながら眺めるところだと思ってるんだが
おまいらマジで見てるのん?

279 :名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 09:53:45 ID:ZeBGlBXo
おまいら面白過ぎwww

280 :名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 11:30:03 ID:zAiYuHlN
ほしゅ

281 :名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 14:36:22 ID:HXK+4A1b
  ,,,,.,.,,,,
 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
  """"


282 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 00:59:41 ID:1u1y6dU9
沸点w

283 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 11:25:01 ID:/b17Yxe7
接点t

284 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 14:35:52 ID:UFiRXgVQ
凝固点

285 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 15:57:26 ID:XKjplgUC
支点

286 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 16:01:32 ID:UW2+HyUx
力点

287 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 16:55:56 ID:UNt2K/B3
北極点

288 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 18:07:43 ID:Marno0N9
空気を読まず超低級プラグイン投下。

デバッガに文字列を送る、ただそれだけのプラグイン
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0141.zip

289 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 18:52:56 ID:rDcPy2/+
すまん、イマイチ使いどころが分からない
デバッグの内容が出るなら有り難いんだが
(デフォのdebuglogはカスタマイズしてると激重になるし)

290 :288:2007/09/03(月) 19:34:38 ID:Marno0N9
>>289
バグを追いとかで自分の書式でログを埋め込んで実行位置を特定したい時、
あるいは任意の値の変化を監視したい時くらいかな…?
あとはシーン番号やラベル名を埋め込んで呼ばれたら表示するようにしておくとか。

せめてNScripterに行番号を取得できる命令があればなあ…。

291 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 23:01:22 ID:YqHr+o0X
みなさんがノベルゲーを作るためにNScripterを選んだ理由は何ですか?
Flashで作ろうと思いませんでした?




292 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 23:25:36 ID:vdVqeqkl
>>2917
2行目が余計だな。
思わないからNスクやってるわけで。

そのテの議論は↓でさんざん出てるからスレ内検索するといいよ
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

293 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 23:51:08 ID:uAjHFG0k
>>2917に期待

どちらかというと「何でFlash?」と聞きたい
ノベルゲー作るのに一番やりやすいのは、最初からある程度の機能が実装されてる
ノベル系のゲームエンジンだと思うのだが

まぁ、俺はたまたまNスクに触って、
ある程度作り込んじゃったから、今さら他のツールに移りにくいんだがw

294 :名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 23:52:07 ID:vdVqeqkl
俺どんだけ未来レスwwww

295 :名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 00:02:33 ID:nz4QceS/
Flashは演出と割り切って吉里吉里やNスクに組み込んだ方が有用だな。
ログとかセーブとかの処理とか使い勝手いいように組むまで時間掛かるからめんどい。
やるならエンジンに勝手にやらせて、自分は中身作ってた方がいい。

296 :名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 11:31:24 ID:Gsbp1mio
>>293と同じだな。今や使いやすさで使い続けてる。
メニューバーやタイトルバーとかカスタマできる吉里吉里を使ってみたいが、
それより今はゲーム内容の充実が優先だしな。

いつかは使ってみたい吉里吉里

297 :名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 12:18:22 ID:MTXUt0Gc
フラってNscに組み込めるようになったの?

298 :名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 12:21:08 ID:jqrWoBw8
>>297
再生プラグインなら>>7のNS栗にあった希ガス
使ったことないけど

299 :名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 20:53:58 ID:8sq87hFu
>>291がFlash製のゲームエンジンを指してるのかゲームそのものを
Flashで組んでしまうのかはわからんけど、「そこにNスクがあるからさ」
でいいじゃない、もう

300 :名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 21:41:35 ID:RYEVmxS3
FLASHでも吉里吉里でもいいんだろうけど、たまたまNスクを最初に触って、不満がなかったから。
どれが優れているかが問題なのではなくて、俺が不満を感じないことが必要充分条件。
人の顔色見てツールを選ぶ必要はない。

301 :名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 23:27:55 ID:wwDLtJvn
で、結局>>291はバックレたみたいだがやっぱクマか。


302 :名前は開発中のものです。:2007/09/05(水) 00:32:05 ID:wushZy2l
まーたまたまた喧嘩腰だな。
切れやすい30代かよ。

303 :名前は開発中のものです。:2007/09/05(水) 04:37:01 ID:MYXqXazB
>>302
そのくらいでけんか腰とかいって、どんだけゆとりよ

304 :名前は開発中のものです。:2007/09/05(水) 08:37:11 ID:bZc9XyOg
つーかあからさまにクマなのに釣られるなんてまだ青い。

305 :名前は開発中のものです。:2007/09/05(水) 10:44:03 ID:QGr5/O74
いつまでやってんだよ
釣り堀だなここは

306 :名前は開発中のものです。:2007/09/05(水) 11:21:58 ID:Wa+txjbT
ゆとりがないニートの巣窟だからなココ

307 :名前は開発中のものです。:2007/09/05(水) 20:30:35 ID:KhBgLyeY
ボタン上にカーソルを持っていったら、その時だけカーソルの見た目が変わるようにする方法ってありますか?

308 :名前は開発中のものです。:2007/09/05(水) 20:33:10 ID:c3XQAU4W
ある

309 :名前は開発中のものです。:2007/09/05(水) 20:34:31 ID:5wdLsIJa
あるよ!

310 :名前は開発中のものです。:2007/09/05(水) 21:23:25 ID:ginMGmY2
ボタン上かどうか座標で判定してやればいいだけ

311 :名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 03:17:02 ID:MCji/qGz
>>310は優しすぎ

312 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 00:27:41 ID:2zbKyPAb
そうか?w

313 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 03:15:10 ID:8f3q31vm
座標判定ってすげーめんどうだなw

314 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 09:42:07 ID:VkJrQMvd
>>313
ペイント系ソフト使うとかデスクトップ計測ソフトを使うとかすればいいよ

315 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 10:46:15 ID:esp3C4X3
そもそもボタン置いてる時点で座標指定してると思うが

316 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 17:38:33 ID:GihNiD2X
あれ、カーソル変えるのって非推奨だったような気がするんだが
俺の記憶は古すぎ?

317 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 19:50:54 ID:X6u447zA
日本語でおk

318 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 20:18:46 ID:2zbKyPAb
>>316
カーソルの変更方法を例の非推奨命令しか知らないとか、どんだけ頭悪いんだよ

319 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 20:38:08 ID:Daj9uRT5
NScripter使いはまともなのがいないからな

320 :名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 20:40:41 ID:g1KPMbMy
>>319
お前も含めて?

321 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 05:08:29 ID:biOIU5dr
公式でも出てるけど、ルビは何とかならんかな
たまに変なところで改行されてしまうから困る

322 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 08:59:23 ID:hhKP3lUF
文句あんなら自分でプログラム組めよカス


といわれるのがオチ。ここでは

323 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 12:42:28 ID:r9nRYVha
でも明らかに不具合っぽいしねぇ
まぁ、見栄えを気にするなら
そういう所に引っかからないようにテキスト書くのも大事かもしれんが

324 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 13:15:21 ID:TOTdOdhO
>>322
自分で組めよは、いつものバカだからそれはスルーで良い。
むしろ再現性のあるバグなら公式BBSやらメールで報告した方が良いんじゃないか?

325 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 18:52:19 ID:KMY7Zw32
もう報告されてるよ

326 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 20:52:20 ID:aS1eEnO/
報告されても無反応じゃな


既出報告だったらだったで何かしらリアクションするか
マニュアルに追記すりゃあ良いのに
スルーだからバグなのか仕様なのかも分からんしな
やる気なさ杉

327 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 23:55:20 ID:v7gJPzt4
nscmake.exeやnsaarc.exeにコマンドラインから暗号化ディレクトリを渡せたりできますか?
方法調べてみたのですが見つかりません。
毎回ダイアログで訊かれるのがすごく面倒です。

328 :名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 00:19:55 ID:YRc0SCEh
>>327
公式で聞けよカス

というのもカワイソウだから、心優しいお兄さんからアドバイス。
おまえみたいな文系バカにゲーム作りは無理だから諦めろっ☆

というのもカワイソウだから、心優しいおじさんからアドバイス。
diswinでも使ってmainのargvにくっついてるvoidを外せっ☆

329 :名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 00:25:26 ID:7MEGRcrJ
>>328
おまえきもいな

330 :名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 00:31:35 ID:hmq7+RX9
違う、これがツンデレなのである

331 :名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 00:37:34 ID:nPLSTgLB
>>327
とりあえず、トップのフォルダを共有フォルダにぶち込んでおけば
アクセスは早くなるんじゃね?(XP使用時)

332 :名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 00:55:34 ID:5yFfICBw
コマンドライン引数渡せないプログラムってバッチ処理するのに苦労するよな

333 :名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 01:01:48 ID:C/dzzuYQ
キモいながらも教えてやる328に萌え……るのは無理だったorz

334 :名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 02:07:44 ID:5qshvg/k
たしかにキモイけどw
解決案だな……っていうか知らなかった。
void指定を外すだけで良かったのか。

335 :名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 12:13:21 ID:ZLGtsfDk
逆汗の話はこれくらいにしようや

336 :名前は開発中のものです。:2007/09/11(火) 20:37:45 ID:s1K/6sK6
ギャクンブルはプログラマのロマンだぜ
別に推奨するわけじゃないが

337 :名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 16:05:04 ID:QayWzyDw
ここは地の果て流されて 俺

338 :名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 16:37:08 ID:d7gwmJPI
今日もさすらい 涙もかれる

339 :名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 01:45:58 ID:6uHQMhEk
昔のゲームとか逆転裁判みたいにテキスト表示時にポポポポ鳴らしたいんだがうざいかな?
どうやるのかもよくわからないんだけど。

340 :名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 09:28:32 ID:Md6FV1CP
>>339
俺はポートピア世代なんで割と好きな演出だけど、イマドキのユーザーは
どうなんだろうねえ…。

表示用のサブルーチンに文字列渡して一文字ずつ表示しながら音を鳴らすか、
セリフの最初にポポポがループしている効果音を鳴らし始めて、@ や \ の直前で
止めればそれっぽくなるよ。(後者の場合は、テキスト速度に合わせて何通りかの
ポポポを用意しておかないとダメだけど)




341 :名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 13:59:07 ID:buxY7Mmk
俺もポートピア世代だがむしろうざい が
スキップ表示やポポポ音カットなどの軽量化がユーザの自由で出来ていればかまわない
ポポポ音がBGMの邪魔にならなければいいな

ここは技術板なので本来こういうこと(過剰演出否定的内容)は言うべきではないと思うが
とにかく「重たい」ゲームなど内容に関わらず嫌われる
ゲームシステムまたはシナリオ上繰り返しプレイを奨励するタイプのゲームなら気をつけるべき

342 :名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 14:27:23 ID:vjDNvEI8
画面構成やゲームにも依るけど
終始テキスト表示にビープ音鳴らすのはウザいかな

画面をレトロゲーにしての画面演出なら面白いけど

343 :名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 15:31:22 ID:F0elw2Nx
ぶっちゃけウザいが、それを承知でやりたいのならいいんじゃないかな。

344 :名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 18:29:42 ID:4sBSozZl
ふいんきにあってればおk

345 :名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 18:34:17 ID:mJSwFFB2
なぜか変換(ry

結局、演出の良し悪しは全体のバランスだからねぇ。
エロゲのエチ場面でポポポだと萎えそうだが。

346 :名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 18:36:18 ID:3H7Mimuh
すんげーかわいいゲームなら有りだろうな。
ファンシーつーか。

普通に立ち絵出て背景があるのにポポポポいったら変だろw
エロは論外だよなぁ

347 :名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 18:41:35 ID:dsFFfRf3
まぁ、演出としてはアリかとは思うけどね

一番簡単なのは、pretextgosubで音出して
クリック待ちで止めることかな
一文字ごとに出すとなると、ちとめんどいが

348 :339:2007/09/14(金) 00:47:41 ID:0V72XUdW
そうかーさんくす
試してみようかな
オンオフつけて

349 :名前は開発中のものです。:2007/09/14(金) 11:16:47 ID:s656+mZo
平和だのぅ

350 :名前は開発中のものです。:2007/09/14(金) 11:41:16 ID:s656+mZo
あれ?

351 :名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 09:42:09 ID:MvDsL0GF
吉里吉里は3を開発中だというのにNスクと来たら四月に更新止まったまま・・・

352 :名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 09:51:08 ID:0hXIe3h/
2を開発中なんでねーの。
現行仕様で不満分あればメールすれば?

353 :名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 20:18:23 ID:mnw4BBTb
半角対応テストしといて放置だしなw

354 :名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 21:27:56 ID:zajDnUh1
文句あるなら自分で(ry
まあ、イロイロ手を広げようとしている割には放置しすぎな感は否めないけど

355 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 04:21:59 ID:SHJ/fYTC
初歩的な質問かも知れなくてすみませんが
jpgとbmpはどういう風に使い分けるのでしょう?背景と立ち絵?

356 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 04:29:15 ID:RXGb3C70
>>355
bmpは無圧縮
圧縮すれば当然画像は劣化する。
普通はjpgとかpngだろうけど…ぐぐれば?

357 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 09:32:36 ID:xhqC1dLS
>>355
おまえにゲーム作りは無理だからさっさと諦めて氏ね

358 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 09:50:44 ID:0wSRnCMa
確かに、jpgとbmpの使い分けとか言ってる時点でもう終わってると思うけど、それは言い過ぎ

359 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 10:06:11 ID:M1kOABdm
このスレは酷い人間の集まりだから教えてgooで済ますといいよ

360 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 10:36:09 ID:TdiA5a4J
ググりもせず酷い質問をする側には責任はひとつもない、とでもいいたいのか?

361 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 10:59:48 ID:7CgOlP1K
というか、その辺の画像や音の基本的な知識がないと、
ゲーム作るのはまず無理だと断言できるからな

まぁ、これから覚えていけばいいとは思うし、
そこまで叩くこともないとは思うが

362 :名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 11:48:00 ID:KyIq5OlP
叩かれながら人は成長する。全員がそうとは限らんけど

363 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 05:01:20 ID:YsZGFFFA
エヌスクラーの皆さん、パッケージ販売時のインストーラは公式のものを使用されていますか?


364 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 09:42:51 ID:XxduM2Rh
かんたんインストーラ

365 :名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 10:30:52 ID:pXupLb+N
俺は公式だ。
しょぼいけど安定して動くのであれでいいや。

366 :名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 09:45:26 ID:hutjidlE
イノを使ってるな。
商業でも使ってる所あるし見栄えが良い。

367 :名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 12:45:25 ID:18B7t8ys
ググってもわからなかったのでヒントくれ

368 :たかふみ:2007/09/18(火) 13:36:39 ID:0eJZJ865
すいません
初心者です

みなさんにお聞きしたいのですが
画像やBGMをnscrというプログラム起動のnscr.exeのあるとこにいれるとちゃんとプログラム起動中に再生されますが
その画像をbgやbgmなどの自分で作成したフォルダーにまとめるとロードエラーとでて再生されなくなるのですが原因がわかりません
すいませんが教えていただけませんでしょうか?

369 :名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 14:11:45 ID:VJeFD0nG
命令文にフォルダ指定を入れろ

370 :名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 14:37:08 ID:wbr0W3SP
001.jpgじゃなくて
bg\001.jpgなどにしれ

371 :名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 17:07:10 ID:urjS6Px/
>>368
………

372 :名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 17:12:45 ID:Gj9wRVDG
>>368
馬鹿じゃねえの
あのなあ、ファイルの置いてある場所を示してやる必要があるんだよ
Nスクの本体から見て、どこに指定するファイルがあるかってことだ
これを相対パスって言うんだけどな
Nスクのファイルは、全部この相対パスで指定してる
ファイル名だけ書いた場合、同じフォルダにあるってことになるんだよ

フォルダの中にファイルを入れた場合、
>>370みたいに指定してやればいいんだよ
まったく、こんなことも分からないでゲームなんか作れないっての

373 :名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 17:23:39 ID:p5mxfZSG
お前らカルシウム摂れ

374 :名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 17:29:27 ID:bptcoDyR
どーしたんだオマエラ
何でこんなに親切なんだwww

375 :名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 19:08:24 ID:EYxb1GWH
あまりにもアレ過ぎて釣りにしか思えん

376 :名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 23:11:31 ID:klulUM/E
と、こんな状況であれだけど
Nスクって8ビットカラー画像に正式対応してたっけ?

377 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 02:02:40 ID:URhWuw5l
試してみればいいじゃない

378 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 02:18:48 ID:xVFVQg/v
ツンデレのみんな
>>366の詳細を教えてプリーズ

379 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 02:22:35 ID:zyVAVODZ
ツンデレは自ら求めるものには舞い降りぬのだよ

380 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 12:55:16 ID:fomceDUj
アドバンスドNscripterのカスタムしてあるサンプルメニューってそのままフリーゲームに使ってもいいんかな?

381 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 13:46:51 ID:KlwiKcNq
>>380
それは素材も含めてってこと?
本を持ってない人のために書いておくと、↓のよな注意書きがあるよ。

> ※ダウンロードできるデータ、ソフトウェア等の著作権はそれぞれの制作者が所有しています。
> 著作権者の許可なく再配布等を行うことは法律で禁じられています。また素材を利用する場合
> は、それぞれの素材提供者の規定にしたがってください。

スクリプトの雛型は流用できるにしても、素材は自前で用意しないとダメだと思う。

382 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 16:26:57 ID:zyVAVODZ
一番ラクなのは画像だけ差し替えてサンプル流用
某うみねこもそんな感じでセーブ画面作ってた希ガス
まぁ、スクリプト見てないからどこまでコピってるか知らんけどw

しかし、元がアレだったはずなのに、
いじってると原型留めなくなるよなぁ・・・

383 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 19:09:06 ID:L0CpNWFR
うみねこもね、もうちょっとどうにかならんかね。
タイトル画面でセーブできるとかどうよ?

384 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 19:15:50 ID:l6psbEFd
遊んだこと無いけどあの作者のソフトって
縦に読むだけでゲームと呼べるものじゃないんでしょ?

システムなんてみんな気にしないんじゃないかな?w

385 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 19:19:58 ID:qMHcszZD
〜ここからチラシの裏〜

3時間掛かってようやくエラーの原因掴んだぜバッキャロー
でも悩んで、探して、見つけた時の爽快感はたまらんぜええええええええ

〜ここまでチラシの裏〜

386 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 19:44:40 ID:fomceDUj
セーブ画面の画像作れなくてごめんなさい><

387 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 19:45:04 ID:jhCr+CSE
俺も似た経験ある
一ヶ月くらい諦めてたけど、解説サイト見て初めて解決
ググるのって重要なんだな

388 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 20:30:18 ID:gIXeO2XQ
>>383
ひぐらしにオートモード実装出来ないとか言ってるとこに多くを望むなや

389 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 20:44:54 ID:t5GwtLKz
ひぐらしってオマケのミニゲームやサウンドモード作ってる奴と
普段の基本システム組んでる奴の腕が違いすぎだよなw

390 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 20:57:13 ID:zyVAVODZ
どう作ったらインターバルのメニューやカケラ紡ぎがあれだけ重くなるんだという話だよな・・・
あと、サブルーチン多用するならdefsub登録しとけば作業効率も上がるだろうに
まぁ、大きなバグもなく動いてるだけいいんだろうけど

演出は上手く作ってるのもあるんだけどね・・・うみねこの時計とか
まぁ、技術とは別の話か
スレチっぽくてスマソ

391 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 23:52:44 ID:ouBgQ/wC
そんな君たちが演出面でお勧めのゲームを教えてください

392 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 23:57:09 ID:NUHxkrDF
ラムネ

393 :名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 00:18:59 ID:D6agYT4f
商業ゲー探した方が早くない? そこから再現する方が早そう。

394 :名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 00:49:25 ID:dVBpgkwQ
ラムネはNスクじゃないそうな

395 :名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 00:54:10 ID:D6agYT4f
つーか、Nスクじゃなくても参考になるじゃん。再現すればいいだけ。

396 :名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 01:02:45 ID:WsffX5gM
演出に関してはその通りだよな
Fateみたいなテキストと画像処理を同時にやれと言うとプラグイン使うしかないけど、
大半の演出は模倣できるわけだし、あまり語る意味がない

だから最終的には技術談義に戻ってしまうわけだが

397 :名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 02:02:46 ID:PAli673z
潰れたがProject-μの忘れな草
これ越えたノベルゲーの演出は見たこと無い

ただかなり人を選ぶほど極端な鬱ゲーなので内容が肌に合わない奴は多いだろう
中古で100円〜500円だしw

398 :名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 12:21:48 ID:NdfoZtxk
今うみねこやってる
雨プラグイン見てニヤニヤしたのは俺だけじゃないはず

399 :名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 14:19:05 ID:Bwx6PuVW
プラグイン使ってる時のテキスト表示の重さがどーにかならんもんかね……

400 :名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 14:39:32 ID:bJBecP5v
雨プラグイン始めてみたとき吹いたわ

401 :名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 16:56:33 ID:NdfoZtxk
んで今感想ぺちぺち打ったり

場面転換でえらく重い場面がいくらかあったんだけど、なにやってるんだろう
printの最中とかではなく、暗転して画面真っ暗の状態のクセに数秒そのまま何も動かず、しかしCPUだけは100%近く使っているという

402 :名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 00:40:03 ID:o8L/PLJm
うみねこが気になりつつ自作ゲームに詰まってる漏れを助けてくれ。

というかゲームを作ってlzhで圧縮したんだ。
それをサイトでDLできるようにしようと思ったんだが、
Fc2Web使ってるせいで、アップできない。
(圧縮したのに13Mもあった…)
こんな時どこにうpすればいいかな?
普段使ううpろだじゃ時間と共に消えてっちゃうし…
マジレスきぼん。助けてくれ。

403 :名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 00:51:24 ID:IW31RKAO
スレ違いも甚だしい。ageる神経も気にくわない。
ベクターに登録するか、別でアカウント取るか、ファイルバンクにでも上げるかした後は
二度とこのスレを開くな。

404 :名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 01:01:29 ID:5dos3VGI
>>403
優しいなお前w

俺からの裏技、DLSiteに体験版としてアップ。
そのご激安で販売。

405 :名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 09:01:13 ID:rtK5wcJ2
>>403
ツンデレっつーより本当は優しいガンコじじいっぽいな。
あ、それをツンデレって言うのか。

>>402
俺もベクターがオヌヌメ

406 :376:2007/09/21(金) 22:16:52 ID:iIxCkSdp
>>377
いや、試してみて大丈夫だったんだけど
正式に対応されてるのかなーっていう疑問

407 :名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 23:16:35 ID:+LlNbP+e
>>406
ここはおまえの日記帳じゃねーんだよカス

408 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 05:30:16 ID:JI8Y2n46
オフィシャル本が、出たせいか低脳が増えたな。
こういう人間見てると、俺より下がいてくれて良かったって安堵するよ。

409 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 08:13:47 ID:jW+6Fcvn
>>408
本が出たのは二年前なんだが。
二年ぶりに来たならテンプレ講座の追加具合とそのサイトの充実ぶり、
何よりプラグインの凄さに驚く方が先ではないか。
それを無視して低脳とはなかなか驚くべき意見と言えるだろう。

410 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 08:50:53 ID:p6eXXtts
いやいや
あどばんすじゃないオフィシャル本は2004年発行だ
きっと彼、3年ぐらい寝てたんだよ

411 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 09:40:23 ID:ylsmRmPa
>>408
煽るときは句読点の位置ぐらい注意しろw
一行目がすっげー馬鹿に見える。

412 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 09:49:05 ID:Dt9JFKrp
> こういう人間見てると、俺より下がいてくれて良かったって安堵するよ。

408の上 >>>>>>> 408 > 408の下

こうですか?
わかりません!><

413 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 11:00:38 ID:9XWeQtgV
w

414 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 11:27:02 ID:wQJvj0in
 ':,      ',   _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、.,          /
  ':,    ',   >' ´             `ヽ.       /  し バ
   ':,     /                    ヽ.     ,'   な カ
    ':,   ,:' /   /   ,'´        ヽ.     ':,/Ti  i.   い に
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ__ /::::| | |   で 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i  「:::|'´::::::::| | .!.   く
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ! |__」<:::::」」 |.   れ
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |  ! |^ヽ、」」  |.   る
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠   ! ?
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 そ  知  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
 の   っ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 く   て   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 ら  る   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.
 い  .わ  .|  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.
 ! !  よ   ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',

415 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 12:36:13 ID:k2fVfMuN
           〃´⌒ヽ
     ., -――  メ/_´⌒ヽ
   /   / ̄  ´ヽ ヽ
  ./  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '
  |  i  l   . ヽノ .V l
  l ,=!  l  ///    ///l l    ねんがんのNScripterをてにいれたぞ!
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l
  |  ヽヽヽ        //
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
  li   /l, l└ タl」/|´NScripter `l
  リヽ/ l l__ ./  |_________ |
   ,/  L__[]っ /       /

416 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 12:39:42 ID:Bzcq8GIf
: : /  |   l   l: : : :ヽ: : : : |/  /  ヽ ヾ、 \: : ヽ: : : : : : : : : :l ∧ : :〃
: ヽ   l   l   /: : : : />−'  /  ゝヽヽ  ヾ、 ヽ: : ヽ、: : : : : :ヽ : : l l//:
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: : :l  l  /   l=/    ∠_〃´ ̄ ` - 、ヽ  lヽ _//"〃  \: : : : : ヽ: : :
: : l / /     l'´〃  / ̄〃   ●   `liヽ、i ヽ // ノ  ヽ: : : : : :ヽ:
: : : l/  {  /  i    ´l  〃ヾ、       /'  `ヽ    / ゞ__ノ: : : : : : : :}
l: : (ヽ         〈  ll .ヽヾ、   /  /  }   = ニ   {: : :_:_:_:_:_ノ:
ヽ: : 〉、ヽ        ヽ  l   ヽ ヾニ`´ /    /=、、〃 ̄`ー-' ヽ/: : : : : :
 ヽ〈 ヽヽ        ヽ l    )i _ -=゛   /〃  〃   i} `ヽ \:_:_:_ノ
   \ヽ丶       ヽ `ー 、Yl      / i  /〃  ● / ´/ ヽ 〉:_:/
    _l\ヽ        ヽ   /,' ̄ ̄  ̄     l 〃    / /== l /_:_:_:_;
──( /: :(ヽ         }   /,'  _ ,    _ -'i 〈ヽ、_ /`ヽ<__ /: :_; -−
\  /: : : : \i        l  /,'ィ=ニー-、     i,--ヽ '   _,-  /ヽ´
ヽ ヽヽ: : : : : /ヽ      //-、   ヽ、ヾヽ ,'  ヽ---ヽ´  ヽ/‐' /   もう・・・NScripterのばか・・・・
 ヽ l ヽ : : ∧ノ      / lヘ, ´rヽ、_ノ/ '  ゝ   / ` ´   /   ファイル起動してもエラーが出るよ !!
  l l /: : /`ヽ、    〉 `ヾヽ、_ { ヽ /     _, イ i / ヾ   /    何が何だか分けワカンネ
   l / ̄ ̄`ヽ、 `ヽ、 / \  `ー-ニニ' _ ┬‐ ´    /     /
   /      `ヽ  ヽT´ \  _ ィ´  l   _ - ´      /
 /         \  \ l `Tヽl `ヽ、ハ  /       

417 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 17:58:40 ID:e/nAUSC/
どうせdefineエラーだろw

418 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 22:05:50 ID:BoSP5S7L
黙れオナニーナw

419 :名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 22:56:25 ID:fDvJ8Ml8
ん?

420 :名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 14:43:19 ID:L+bc118S
久々に公式行ったらBBSがツリー会議室に変わってた
過去ログどころか検索機能ないし不便じゃのう・・・('д`)

何かあったのか?、公式

421 :名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 02:44:19 ID:dbiXTIEm
ひぐらしってこれで作ってるの?

422 :名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 02:46:30 ID:dhDxqcCH
そうだよ^^

423 :名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 13:32:57 ID:MUlZ8hsC
ちがうよ^^

424 :名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 16:01:03 ID:gwjNHh3C
ぞうだよ^^

425 :名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 17:44:30 ID:/sIr4z29
ありがとう( ^,_ゝ^)ノ ニコッ 

426 :名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 16:02:53 ID:wF6iipbp
どうなの?

427 :名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 16:11:06 ID:5M3GWHCt
ちょっとしらべればわかるだろw
ひぐらしはコレで作ってる。

428 :名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 16:11:23 ID:Jf4L25lc
なの。

429 :名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 16:19:36 ID:m9qRjzhT
ひごろしはオナホで作られてる。

430 :名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 16:20:41 ID:wF6iipbp
ありがとなの〜☆

431 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 00:11:37 ID:EDMRVKQk
ちなみにうみねこもこれで作られてるのかなぁ?

……今度は誰も答えてくれなそうだな…

432 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 00:18:09 ID:ydQeWwZ9
座標移動計算でアルキメデス螺旋(蚊取り線香風)やベルヌーイ螺旋風(巻き貝風)の動き再現できた人いたらコードとか教えて欲しい。

433 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 00:20:32 ID:n2/KoVSv
汎用性を求めないのなら、
自力で座標打ち込んで、あとは直線的に補完してやればいいのでは?

ところで、むかしブラーのエフェクトのプラグインってなかったっけ?
なんか最近、ぼかしを使いたいんだが・・・

434 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 00:28:54 ID:1xk2W2Ih
そんな良い物があったのか
全部フォトショップで作ってクロスフェードしてたよ。

435 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 01:08:16 ID:C0YB4Q5S
ひぐらしもうみねこもNscr

436 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 01:17:23 ID:h4jXRs99
うずまきってsin cos在っても出来ないもんなのか?


437 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 01:28:12 ID:n2/KoVSv
円運動しながら円の半径を狭めていけば可能な気もするね

438 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 01:57:44 ID:bfCsV73t
>>432
アルキメデス曲線は結構簡単だぜ。対数螺旋はめんどくさかったのでやめた。
サインコサインわかればどうにでもなる。

439 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 07:58:59 ID:EeI1ikzS
公式のDQN日記……

440 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 10:13:28 ID:vIX9fDsF
何でこれ、年号表記一桁なんだよ
しかもセーブとかロードは月日時分表示だけ
ユーザーは翌年にはプレイしないとでも思ってるんだろうか開発者


441 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 10:17:04 ID:fc9zLUry
全ての行にツッコミどころがあるんだが

442 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 10:20:58 ID:n2/KoVSv
>>440
( Д )

443 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 10:22:09 ID:n2/KoVSv
あ、いや
デフォの機能のことか
うん、それならそうだね・・・

だったらカスタマイズすればいいだけだが

444 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 10:27:48 ID:9HfotnSX
>>439
みんなが否定してるから肯定したくなったんでしょ
昔から只のあまのじゃくだよ

445 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 10:28:51 ID:RL36r+Id
>>440
(;^ω^)

446 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 11:29:21 ID:rTjIrrz6
半分釣りだけどな。
デフォで西暦ぐらい表示させとけって愚痴。
不満だったんでめんどくさかったが某花鳥のサンプル見ながらカスタマした。

年号表示ぐらいでいちいちカスタマさせんなと(rya

447 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 12:10:47 ID:qpaO3PXY
>>446
文句あるなら自分でプログラム君でゲーム作ってみろよ無能が(rya


448 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 12:22:04 ID:bfCsV73t
>>446
そうだね(・∀・)おつかれさまだね

449 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 13:05:18 ID:15UAqJMN
プログラム君wwww

まあ、446が無能かどうかはともかく、ゲーム作りには向いてないな

450 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 13:33:06 ID:cyS8eX2l
「無いものは自分で作る」は基本的なセンスと資質



451 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 18:42:02 ID:76g9jPfR
どうでもいいが、あの日記(hatena)は読みにくいから嫌いだ。
高橋氏の書き方もやたら解りづらいしな。
そりゃ日記だから他人に読みやすくする必要はないんだが……。

452 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 19:03:21 ID:K4ITXqAN
読み難いし電波だし
あんなの書いてる時間あるならバグ直せよとか思う

453 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 19:03:40 ID:ndfgyvaL
>>439
Nice boat.

454 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 19:03:46 ID:/Y9juBLL
>>451
いちいちキーワードリンクが表示されるのがウザい罠
リンク文字で目がとまってしまって内容がアタマに入らんし。


455 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 19:58:20 ID:Aufcgj9x
タグ: #
|ω・)…… 2商法 anime17 game2 nice boat3 nice boat.10 nice暴挙4 school days12
topic これはすごい7 これはひどい42 その発想はなかった2 ほんとにひどい2 アニメ29
アニラン6 エロゲ18 ゲーム6 ネタ9 開封済み

456 :名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 20:54:44 ID:76g9jPfR
>>452

料金払えば喜んで直してくれると思うぞ。

日記書くのは本人の自由だろ。

457 :名前は開発中のものです。:2007/09/27(木) 23:37:57 ID:+pE/2Wnl
すげぇバカが、日記にいるよw

>AAA AAA 『好きなことにお金を使う事に関しては一向に問題はないと思いますが、貴方の作ったNscripterで作品を作った竜騎士は今回の事件であんなに凹んでいたわけです。
>で、ひぐらしのお陰でNscripterの知名度がいくらか上がったというのに、その作者である貴方は竜騎士に同情するどころか逆に神経を逆なでるような事を言っているわけですね。
>普通の人ならこういう事を(本当の意味で自粛して)書かないと思います。これは社会人的にどうでしょう? 少なくとも一緒に事業を進めた会社に不幸があったら、同情くらいはしますよね?
>こういうところにまったく気が回らないとしたら、ちょっと問題ですよ。』

458 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 00:03:01 ID:sCVSJmfW
日記自体が電波だからな
書き込む奴も相応のバカが集まるだろ

459 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 00:13:21 ID:9oXLmZ0X
馬鹿というよりあからさまな釣りとしか思えない
個人の日記ブログで釣り行為は感心しないな

460 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 00:13:44 ID:KgjfhUwQ
アイタタタタタ・・・
こ れ は ひ ど い
つかこれ明らかにひぐらしアンチだろ・・・


461 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 00:40:40 ID:kZycaHn/
良識人ぶりたい年頃の中高生ってとこじゃない?
あまり目くじらたてんでも。

462 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 01:08:39 ID:2vNlMDdw
異論が起きそうなことをわざと言うのが趣味っていうか
アレが楽しいんだろうよ作者は。
チャットしたいだけつーか。

463 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 04:10:27 ID:6t07/2z2
>>457
NScrの知名度は月姫の時点で一気に上がったんじゃないのかな。
ひぐらしのころはどうだろう。

464 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 04:43:41 ID:9oXLmZ0X
>>463
そのとおり。
ひぐらしが作られた当時既に吉里吉里と並んでアマ製作ノベゲーツールの鉄板。
個人の日記の話だし、どうみても釣りだし、構う必要はないだろ。

465 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 09:40:50 ID:Xj3vJUi3
何があったのかさっぱりわからん。
誰か簡潔に説明。

466 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 10:33:19 ID:L/tUvxU6
高橋さんの性格がよくわかったw
俺なら晒す気にはなれねえな。何か哀れ

467 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 12:04:14 ID:+4ylIPZC
>>465
ヒント:公式ページの作者の日記に対するコメント

468 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 13:23:28 ID:6opvSQWB
哀れつーか滑稽

469 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 15:30:42 ID:hCbUwNfj
所詮はエロゲライターだしなw
業界人スレの方でも早々とネタに上がってた

470 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 19:59:00 ID:MjZXy3UB
俺も高橋氏に同意
別にスクイズ最終話は地上波でやれないほどの内容ではない

471 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 20:56:25 ID:mLZNyURL
高橋氏はもともとああいう嗜好の持ち主だという事を公にしてるから
そうだろうな、という感想しかないな。

ただ地上波でやれるやれないの是非はともかく、
やれないと言ってる人達は別に視覚効果を問題視してるのではないと思うが……。

472 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 21:10:30 ID:KgjfhUwQ
ところでお前ら
いい加減Nスクの話をしないか?

473 :名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 21:23:35 ID:CFZS8gCO
久しぶりに除いてみたら、NScripterDSがアップデートしてますた。

ttp://clover.45.kg/nscrplg/

2007/09/19 - NScripterDS v1.1.6.5 リリース

v1.1.6.5
・アーカイブに保存された曲データが復元時再生されない問題を修正
・ランタイムが使おうとするIsDebuggerPresentのせいでWindows95ではDLLが動作しない
 ため、IsDubuggerPresentを呼び出さないように修正
 (他の関数やDirectXなどで実際に動作するかはわからないが…)

474 :名前は開発中のものです。:2007/09/30(日) 19:37:00 ID:qViJOp8D
よく今更95で動作しないことに気付いたもんだな……

475 :名前は開発中のものです。:2007/09/30(日) 21:39:19 ID:kDRMmLSp
確かにw

476 :名前は開発中のものです。:2007/09/30(日) 22:30:29 ID:OsTcJESM
>>474
それはつまり、Win95 マシンが現役の人がまだいるってことかと…

477 :名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 09:43:17 ID:kIPvs3ww
95とか最近のゲームはまともに動きそうにないな。

478 :名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 10:45:11 ID:8/u0hO4n
現役の人がいたとしても、対応する必要はねぇと思う。

479 :名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 11:34:00 ID:WmSUKSnn
そうやってマイクロソフトの思う壺になっていくのね……。

480 :名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 18:56:49 ID:kIPvs3ww
思う壷も何も、今時95ってどうよ?
98ですらかなり微妙なのに。

481 :名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 18:59:29 ID:WxVuZ0rG
ウチは98とMEをとっくに動作環境から外した。95は元々書いてもいない。

482 :名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 20:23:55 ID:9ED6vqdO
データベースやバックアップ用鯖に95,98を使ってるところがどんだけあるか(ry

まあ、確かにゲームするのに95は使わんなw
98はまだまだ現役。俺もNスク使う場合は98でゲーム作って走らせてるし

483 :名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 20:29:19 ID:AFFIADBg
98で製作してるなら、現役と認めよう

484 :名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 23:05:24 ID:RgU42X//
OSよりもハードスペックがなぁ。
95ってHD容量2Gとかじゃなかったか?

485 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 10:19:31 ID:qCoj17jr
俺が使った時は250MBだった
今はVISTAで410GB


486 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 10:47:40 ID:JYyYK2he
正式対応してないVistaなんて使う気にナレネ

487 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 11:57:54 ID:IgSBz+QZ
Vistaはいいぞ

488 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 12:05:23 ID:PpWH8pvE
vistaとかwwあんなバグだらけのOSまだ使ってるやついるのかwww

あー、なついな95時代。。。
あの頃は、フォトショとモザイク起動しただけでブルースクリーン直行とか
ステキな性能だったから、スリルがあって楽しかった

489 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 12:14:43 ID:/N4Gzbzw
PC初心者の頃、某F通製の33.8GBの壁をクリアしてないのに40GBのHDDを搭載したチップセットで
OSはWindowsMEというフリーズマシンを使っていたのも今となってはいい思い出。

来年いっぱいでXP販売終了らしいけど、Nスク2あたりでVista対応とか考えてんのかなあ…。

490 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 12:26:22 ID:tcrg+VDM
Nスクって元々対応OS公表されてないからなー
商業ゲームで採用された時の動作環境見て判断してる人多数とみた。

俺のところのは、かなりカスタムしたけどVistaで普通に動いてるよ。

491 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 15:51:10 ID:JYyYK2he
>>490
君って結構最近にNsc始めた人でしょ?w
もし古めのアーカイブ持ってたら中身見てみると良いよ

492 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 16:04:55 ID:alLL78WW
ていうか、なんで動作環境の記述まで削ってしまったのかよくわからんな。

493 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 16:30:34 ID:b0BFWslM
>>488
最近パソコン使い始めた人たちはブルースクリーンすら見たことないんだろうな

494 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 17:02:09 ID:kn/mlU1g
MS-DOS

495 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 21:08:18 ID:4KmboLsG
ドライバがVista対応してなくて接続した瞬間ブルースクリーンってのはよくあるが・・・

496 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 21:11:44 ID:QRspEB9T
二、三年使ってハードがやばくなってきたら、
ブルースクリーン出るようになると思うけどね

まぁ、昔に比べればいい環境だよねぇ
絶対に止まるアプリの組み合わせなんて今はないし

497 :名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 21:13:16 ID:alLL78WW
少なくともリソース不足でブルースクリーンを拝むことはなくなったね。

498 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 02:11:52 ID:XpAUyrnl
OSやソフトのダメさをハードの拡張で補うようじゃダメだと思うけどなー

499 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 02:48:32 ID:lUHkUz2S
でも完全にそういう方向性で来てるよな最近のアプリ

ところでスレタイから脱線してるような

500 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 02:56:30 ID:79Suvr2i
とりあえず話を元にもどすと、Nスクの動作環境が書かれてるのはv2.60あたりまでだね。

> ■ NScripterの動作環境について ■
>
>  Windows 95/98/Me/2000/XP日本語版+DirectX8.0a以上が動作する環境です。
>  BGM再生のための音源として、サウンドカードからのWAVE出力を使うことを
>  強く推奨します(bgm,mp3,dwave命令を使う)

501 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 13:02:43 ID:BSYWOjbh
確かXP主流になったから
動作環境の記載やめたんだよな

502 :名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 23:47:38 ID:2DxF8W66
>>498
>OSやソフトのダメさをハードの拡張で補うようじゃダメだと思うけどなー

何の話?

503 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 00:08:11 ID:LTCsl3s7
マイクロソフトの戦略の話じゃないか?

504 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 00:23:16 ID:0c4Xo/bf
いつハードの拡張で補うようになったっての?
しかも、完全にそういう方向性でき来てるとか、意味が不明です。

505 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 00:42:12 ID:T2ahZrer
あなたの文章と頭の方が、意味が不明です。

506 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 00:47:21 ID:+QGhTKuf
ところで、ちょっとみんなに聞きたい
画像形式、プラグインでPNG使ってる人も多いと思うんだけど、データ圧縮してる?
圧縮してなければBMPと同じ大きさだし・・・
そうなると使うメリットって透過ぐらいしかないんだけど

自分の環境だとイマイチ形式ごとの速度比が実感できない
(CPU Pen4-3.2GHz、RAM 2G、VRAM 128M)

507 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 01:12:55 ID:xanAfyJu
>>506
イミフ

508 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 07:17:17 ID:J/KYKsQX
>>506
体感速度に大差がないなら圧縮PNG使えばいいじゃん

509 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 08:07:24 ID:GpghKmyx
>>506
おまえ画像圧縮とは何か全くわかってないだろ

510 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 08:28:11 ID:+QGhTKuf
>>508
そうなんだけどね
スペックが低いと、圧縮レベルによって速度差が出るのかなーと思って

>>509
ごめん、書き方もおかしいし
半端な知識しかないよ
分かってるなら教えて欲しい

511 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 08:51:39 ID:q2/J56dL
>>510
板違いな上にそれは自分で調べるべき事だカス

512 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 09:02:25 ID:+QGhTKuf
Nスク上での動作について
ちょっと聞きたかっただけなんだけど・・・
ごめん、もう消える
ここは専門知識がある人しか相談できないみたいだから

513 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 09:34:00 ID:J/KYKsQX
> 専門知識

「基礎知識」だと思うけどな、PNGうんぬんに関しては。
どっちにしろいったん画像をメモリにロードしてしまえばデータはビットマップに展開されるんだから、要は画像を呼び出す
タイミングさえ間違わなければ差はないと考えていいんジャマイカ

Nスクで速度に差が出るとしたら、nsaからデータを取り出す時のファイルの種類とかサイズの違いじゃないの?
一応、公式ではnsaに格納されたBMPを取り出す時がベストのパフォーマンスを発揮すると書いてある。


514 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 09:37:28 ID:Bc0dCH26
TIMER使って調べてみたら?
まぁ圧縮率高めた所で殆ど体感差なんて出ない様な気もするが。

515 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 09:53:50 ID:4dRi0pI1
>一応、公式ではnsaに格納されたBMPを取り出す時がベストのパフォーマンスを発揮すると書いてある。

nsaに格納する時、BMPは圧縮されるから、
読み出す時に解凍する必要がある分遅くなるよ。

PNGとかなら無圧縮でnsaに格納されるから、読み出す時も早くていい。

516 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 10:06:52 ID:J/KYKsQX
>>515
そっか、そっちの方が速度が出るのか…。

517 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 11:35:19 ID:69bfNDgf
>>515
連続表示でアニメでもしない限り速度差はほぼ無いでしょ。

もし連続表示ならむしろ軽めのJPGの方が良い。
連続読み込みならHDDの速度もネックになってくるし
一概に解凍の分遅くなるとは言えない。

>>506
つかPNGってアルファが簡単ってことでいいんじゃないの?

518 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 17:15:39 ID:D6hkZBoF
アーカイブ化後の実験結果を晒してみる。
以下は、とある画像bmp24bitを変換して、読み込みにかかった時間の関係。左の方が早い。
jpg(38KB)<jpg(219KB)<bmp256color(301KB)<png(353KB)<jpg(344KB)<bmp24bit(900KB)

ちなみにアーカイブ化前は以下。
bmp256color(301KB)<bmp24bit(900KB)<jpg(38KB)<jpg(219KB)<png(353KB)<jpg(344KB)

・全ての不等号“<”は“=”に直しても大して問題はない。
・jpg(約230KB)がpngと大体同じ早さになった。
・別の環境、別の画像で試せるほど暇じゃないです。

519 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 21:28:34 ID:uThhq3F7
俺は>>517の言う「連続表示」させるのが目的だったから
自分でも調べた事があるが、その時の結果は
「PNG<JPG<BMP」だったな。アーカイブ後で。

>>518のようにそれぞれの圧縮率までは考えてなかったが、
まぁノベゲのCGでBMP256色なんて使う事はないだろうし
PNGがもっとも早いと結論付けた。
もちろんプラグイン次第ではあるが。


520 :名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 22:41:03 ID:Te4/VhxF
画像展開って定期的に話題になるから
過去スレググれでおkじゃね?

521 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 00:48:52 ID:7fFC6A7B
>>519
軽めのって書いたとおりサイズが物を言うよ。
>>518の検証結果もよく分かる。

余談だけど頭と最後だけ圧縮率の高いJPGを使うと視覚もごまかしやすいよ。

……ってもう少しMOVIE命令の融通が利けばこんな物作らなかったけどw

522 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 01:15:16 ID:6pbq1hu0
>>520
でもその話題だとだいたい速度の話になるからなー。
何を重視して画像形式を選ぶかって人によると思うし。

俺がPNGを使うのは、あらかじめ圧縮しとけるから
アーカイブ化する前にデータ容量が分かるってのが大きい。
速度はあんまり気にしてないというか、BMPでもそんなに困らない。

523 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 08:52:08 ID:sh8Tb188
DL販売やDL公開するつもりなら容量にも気を使って欲しいけどな
でも容量少ないとボリュームないと判断されて不利になったりするかもだけど


524 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 13:20:20 ID:0ncIRtS+
容量稼ぎ? そんなん音楽を適当に何曲かぶち込んだ方が早くないか?

525 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 23:42:09 ID:tpIpvqa/
攻撃時のアニメ素材とか置いてあるサイトないかな。
黒字に白の剣筋とか、血が飛び散るのとか。

526 :名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 23:42:40 ID:tpIpvqa/
黒地に、ね。

527 :名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 00:08:02 ID:22+GCYvp
容量でかいと敬遠する俺が通りますよ、と。
素人作品なんて、短編じゃなきゃ怖くて手を出せん。

528 :名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 15:40:04 ID:s2hNPwkJ
あっそう。てか黙っとけ。

529 :名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 15:42:53 ID:v8i7Go4n
つか容量うんぬんで何が怖いのかよくわからん。
ウィルスが仕込まれてるわけでもなかろうに。

530 :名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 19:54:20 ID:Ra0o7JiT
テレホーダイなんだよ、きっと

531 :名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 20:08:58 ID:lj4vNTK3
>>530
久しぶりに聞いたよ、その名前。
しかしまだサービスは健在なんだな、テレホ…。

532 :名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 23:10:14 ID:92R0/Iex
>>525
たるたるそーす というツールを使った後、赤色に変換する>血飛沫

533 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 23:30:56 ID:oHTBHyeF
そのツールの在りかが分からない

534 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 08:54:19 ID:GsNqLJxm
今簡単な育成ゲームを作っているんですが、パラメータが5つあって、
その中でどれが一番値が多いかで分岐するってことをしたいんです
単純に Aのパラメータ<Bのパラメータ && Aのパラメータ<Cのパラメータ・・・ってしていってもいいんでしょうか?

535 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 08:59:46 ID:RDLla91f
そのくらいなら、まず自分で試してみる。

536 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 09:13:43 ID:GsNqLJxm
わかりました、やってみます

537 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 09:48:54 ID:NCKqxru8
>>534
質問からして頭悪すぎで、もう釣りにしか見えないんだが…

もし真面目に聞いてるんだったら
初心者向けスレに行ったほうが良い回答もらえると思うぞ

538 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 09:56:26 ID:RfOUyZOJ
変数一個用意して、大きかったのを代入して、比較していけばいいんじゃね。
5個の比較だったらそこまでしなくてもいいだろうけど

539 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 09:58:30 ID:RfOUyZOJ
ここ上級者スレなのかよwww
厭味なヤツしかいねぇじゃねぇかwww
そりゃ過疎るわwwwwwww

540 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 10:37:42 ID:GRFHSX2S
最近の厨房はむやみに草を生やすから困る

541 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 10:38:29 ID:RfOUyZOJ
認定厨乙

542 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 10:49:35 ID:EOZQJWSa
>>538
変数二個用意して、
どの変数か、と現在の最大値を取得させつつ
1〜5まで比較する

これも面倒か・・・?

543 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 11:29:30 ID:PgI7CoEH
最大値を求めるならお決まりの配列をループで回して比較する手法を
使えばいいだろうけど、

Aの値=5
Bの値=5
Cの値=3
Dの値=2
Eの値=1

の時にどう処理するかが問題だ罠。
同率のキャラをランダムに選択するとか、キャラの会話数で更に比較
(これも同率の値の可能性も出てくる)するとか、やり方は色々ある。

544 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 11:32:45 ID:GRFHSX2S
ID:RfOUyZOJが涙目になりながら必死にレスしてて笑えるんだがw

545 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 11:33:52 ID:RfOUyZOJ
落ち着け

546 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 11:34:36 ID:GRFHSX2S
>>544
それはお前だろカス

547 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 11:40:41 ID:INd1J2pg
GRFHSX2Sは一体なにがしたいんだよw

548 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 11:49:35 ID:/XOuY6h/
久しぶりにこの手のカオス煽りを見た
今日はきっといいことがあるな

549 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 11:52:41 ID:f2M4ksTp
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      それはお前だろカス
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

550 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 12:12:11 ID:BgjcFbHc
たるたるそーす 探してみたけどみつかりませんでした○| ̄|_

551 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 12:20:07 ID:NfsU0CVf
>>550
いいかげんにしる!ろ!

552 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 12:21:55 ID:EOZQJWSa
>>543
同値ならA>B>C>D>Eみたいに優先度設定するのがデフォじゃね?


超適当だけど、俺ならこんな感じにする
一時使用する変数を2個(%0,%1)用意して、
A〜Eは数値でもエイリアスでも可

if %A>=%B mov %0,%A:mov %1,A
if %A<%B mov %0,%B:mov %1,B

if %0<%C mov %0,%C:mov %1,C
if %0<%D mov %0,%D:mov %1,D
if %0<%E mov %0:%E:mov %1,E

これで%2に最大値の変数番号が入るから
if %1=A ・・・
if %1=B ・・・
みたいな感じで分岐
ちと野暮ったいかもしれんが

553 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 18:27:07 ID:n63N/nKL
変動の最大値を決めて、その最大値から優先順に総当たりで判定w
これなら簡単だぞw


554 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 18:35:22 ID:EOZQJWSa
それ楽でいいなw
for-nextだけで済むし

555 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 19:53:36 ID:GsNqLJxm
返事が遅れてすいませんでした。アイディアありがとうございます。
色々な案があり、まだまだ未熟だったと気づかされました。
後だしのようで申し訳ないのですが、一週間と区切って、一番多いパラメータに応じた姿に成長する、というようなものを作りたかったんです。
一番多いパラメータを判定で出すことはできたのですが、その後成長後ごとのセリフを話させたり、成長後ごと限定のイベントを起こしたりするのに苦労しています。
どうすればわかりやすく起こすことができるでしょうか。

556 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 20:13:45 ID:5NFl3sAC
普通にバブルソートでもすりゃいいんじゃないかと思ったが汎用効くし

>>555
おまいさんの言ってる事はアルゴリズムの事ではなくゲームの仕様に相当する部分だと思うんだよなー
まず、紙に何がしたいのかきちんと書き出ししてみれ



557 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 20:24:07 ID:Rkr+CWOK
>>555
マイエンジェルみたいな感じか。
すでに >>556 が指摘してるけど、全体のフローを書いた方がいいと思う。
限定イベントなら専用のフラグをもうけておけばいいだけじゃね?
(フラグが0なら何もしない、1ならAのイベント、2ならBのイベントといった感じ)

558 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 21:15:23 ID:7PYkEKxn
何この馴れ合い

559 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 21:36:40 ID:n63N/nKL
A-Fそれぞれにセリフを用意して、選ばれた回数をカウントして、
一回毎や数回毎にセリフを変えていけば良いんじゃないか?
それに併せてイベントもカウントチェックして特定数に発生させる。
あと、チェック時にそれぞれA-Fのカウント数も判定の基準にさせて分岐させる。

ていうフローチャートを組む。
めんどくせーw

560 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 21:41:05 ID:GsNqLJxm
分かりました。
ちゃんとした仕様書やフローチャートを書いて出直してきます。
ご迷惑をおかけしました。

561 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 22:15:16 ID:JnKk/7B/
バーガーバーガーやっててひらめいたんだけど
Nスクでもこういうゲーム作れるよな。

ちょっとつくってみよっかな

562 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 23:04:21 ID:e9vEKS4Z
一応ツクールのほうが向いてるけどね

563 :名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 23:36:31 ID:OKV6V2ha
>>560
念のため言っておくけど、その書いた仕様書やフローここで晒せって意味じゃないからな
自分がしたい事を、他人に対して判りやすいように簡潔にまとめてみる=頭の整理 だからな


564 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 09:35:36 ID:+npmo+ht
更新ないね

565 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 09:53:59 ID:1kV9FBjW
何を今更

566 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 16:20:42 ID:H7Y1bSTt
講座サイト類も軒並み止まったままだな

567 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 18:49:01 ID:jX0mIl14
袋文字まだか?

568 :名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 21:16:35 ID:+npmo+ht
それよりバグ取ってほしいなぁ
縦書きはもう諦めたが、ルビが未だおかしいままだし
下手なこと書くと「自分でプログラム久米」と言われそうだがw

569 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 07:39:39 ID:3RJQ36bm
あたりまえ

ルビってそんなにおかしいかな? 困った事無いんだが
バグで困るくらいルビが多い事のほうを気にしたらどうだろう





570 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 09:27:02 ID:JPN0QxkO
ルビの後が空いてるのに改行されたり、
バックログでずれるのはどうにかした方がいいと思うが

571 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 15:55:24 ID:3d6NF15d
ルビの使えなさは致命的だな



使う気もないが

572 :名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 20:42:33 ID:ltzSyxk3
>>569
ばぁかぁでぇすぅかぁ?

573 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 01:24:29 ID:PZx78nq9
最近作られてるゲームの流れからすると
半角文字混合とルビ文字が使えないのはかなり損してるとは思うけどな

574 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 04:16:47 ID:jZ5qQFb/
ルビの仕様そんなに気になるか?
どうせバックログだし特に不具合感じないんだが。

575 :名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 08:07:58 ID:+JbdozLT
自動改行が気になる。
ちなみにver2.75だったら自動改行不具合がないっぽい。

576 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 04:51:51 ID:0OWJwFsQ
半角テストだけして更新されないのって
依頼元にスルーされたんだろうか・・・

577 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 05:41:29 ID:hgeRkMLm
単に俺たちがスルーされたんじゃね?

578 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 09:07:59 ID:4Djs9vVN
ぷっ( ´,_ゝ`)

579 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 12:19:18 ID://H3vCLG
>>576
依頼元も、英語なんて冒頭の1シーンとかそういうレベルじゃね?
とりあえずこのソフトではちゃんと動いたから良し、ってレベルでは?

580 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 21:48:57 ID:maptM7bD
ゲーム画面上に、オートモードの画像ボタンを設置しています。
”getenter”でEnterキーを拾うように設定して、”getmousepos”で座標指定して
画像ボタンをEnterで押すことは出来るようになったのですが、もう一度Enterキーを
押してもオートモードが解除出来ません。どうすればいいでしょうか。
何かヒントを教えてください。

581 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 21:57:46 ID:nKtiK3HE
そもそもgetenter使わなくてもEnterでの入力は可能だった気がする
というか、isskipでオート取得して解除する命令は組んでるの?


582 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 22:12:23 ID:maptM7bD
>>581
レスありがとうございます。
>getenter使わなくてもEnterでの入力は可能だった気がする
文字列スプライトのボタンだと、Enterキーの入力を拾ってくれるんですが、
画像を使ったボタンだと拾ってくれなくなりました。

>オート取得して解除する命令
これを書きたいのですが、どう考えたらいいのか良くわからなくて困ってます。
オートを開始するのは”systemcall auto"にしてるんですが、オート解除の考え方が
良くわかりません。

583 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 22:17:13 ID:nKtiK3HE
上下でボタン動かしてもダメ?
俺は大抵複合ボタン使うけど、特に問題なく入力できるけどな

あと、オートモードもskipoffで解除できたと思う

584 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 22:34:17 ID:maptM7bD
>>583
skipoffを使えばいいんですね、ありがとうございます!
もう一回考えてみます。

ボタンですが、一回目は押せるのですが、再度Enterキーを押しても反応しません。
(みづらくてすみません)
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0144.zip


585 :584:2007/10/12(金) 22:43:52 ID:maptM7bD
すみません、ファイルアップしたんですけど、やっぱ恥ずかしいので削除しました。
何度も聞いてすみません。
ID:nKtiK3HEさん、答えてくれてありがとうございました。

586 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 22:51:35 ID:nKtiK3HE
あ、ごめん・・・もう見ちゃった
別に恥ずかしい出来じゃないから心配しなくていいと思うがw

一応答えておくと、getenterはコメントアウトしても問題なかった

オートが解除できないのは、367行目以降
現在のスキップ状態に関わらず、
ボタンを押すとオートやスキップになるようになってるためだと思われ
オートやスキップは基本的にEnterで解除できると思うので、
isskipでスキップ状態を取得して、
オート・スキップ時はsystemcallしないようにすればいい
(skipoffした方が安全かも)

とりあえず落としたファイルは捨てておくので、あとは頑張ってくれ

587 :名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 23:27:37 ID:maptM7bD
>>586
>isskipでスキップ状態を取得して、
>オート・スキップ時はsystemcallしないようにすればいい
色々教えてもらって考え方がつかめたような気がします。
丁寧に教えて下さりありがとうございました。すごく助かりました!



588 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 02:18:35 ID:NXSITq4V
なんか久々にまともな質問出たなw

589 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 10:30:55 ID:rUJzqeH9
>>6のBinary Heavenを参考にして初級5まで進んだのですが
まったく同じ手順で進めて行っても

*define
transmode alpha
game
*start
ld c,"tatie.bmp",10
ld l,"tatie.bmp",10
ld r,"tatie.bmp",10

のところでエフェクト番号を1にするとちゃんと表示されるのですが
それ以外の番号だとエラーを吐いてしまいます

もう3日は悩んでるのですが努力が足りんのでしょうかね、それとも頭がたr (´・ω・`)

590 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 10:32:45 ID:arFBQ/xh
単に10番のエフェクト登録してないだけでは?

591 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 10:38:22 ID:FGs+xzBS
だな。
エラーをそのまま読めば解るはずだが。

まぁサンプル自体が登録してないんだからサンプルが悪いが。

592 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 10:40:58 ID:0lmLijg5
>>589
*defineからgameまでの行に↓を書け
effect 10,10,1000

593 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 11:02:52 ID:7I7/buhV
なるほどthx解決しました

594 :名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 20:28:20 ID:mEjv6Z0L
>>589
Binary Heavenは掲示板が機能してるから
そっちに書けよ……

595 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 01:19:06 ID:CYwyQAS5
関係ない事言ってゴメン。
ここにFEZやってる奴いるだろ?w

596 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 10:31:23 ID:jQxT8yqJ
うん、やってるよ
楽しいよねFEZ
まぁ俺のことじゃないだろうがなw

597 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 11:34:07 ID:8z2Ui9Ic
↓こんなの見つけたけど、インストールから×日後に何かオマケを出したいとかやりたい人はデバッグに使えそう?

 特定のプログラムに対してシステム日付とは異なる日付を伝えるツール「HookDate」
 ttp://dsas.blog.klab.org/archives/51078742.html

598 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 11:42:20 ID:pIXLhuE+
>インストールから×日後に何かオマケ
こんなこと考えるやついないと思うんだが

599 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 11:47:54 ID:bJIsLK+O
時間を置いてパッチ配布した方がいいんじゃないかな
わざわざ時間を置く理由が分からない

600 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 12:11:48 ID:8z2Ui9Ic
>>598
ノベルゲームじゃないけど、コンシューマにはプレイ時間××で追加要素なんてのがあるけどね。
まあ、なんとなく思いついただけなので。

601 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 12:19:14 ID:u/5lvDDR
初回起動日時を記録しておいて計算とかじゃダメなのか?

602 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 12:21:44 ID:8z2Ui9Ic
>>601
後から考えたらそだね orz

603 :名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 23:14:20 ID:bJIsLK+O
>>601
お前頭いいなww
というか、それならシステムリセットも作れるしね
わざわざアンインスコなんてやってられないし

604 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 00:45:19 ID:2x0cSFjF
>>603
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww

(;^ω^)


605 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 00:48:02 ID:8PxjYPwJ
なんでわざわざ空気悪くするかね

606 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 01:16:29 ID:3zxXppeW
スルーでおk

607 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 14:44:15 ID:Pf4xS13M
システムカスタマイズして

bg "aaa.jpg",1    ; 背景
click            ; クリック待ち

こんな感じで
画像表示で click 命令でクリック待ちさせるとエンターキーが利かないけど
キーの受付けがデフォルトに戻ってるし、仕様なの?

608 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 16:39:12 ID:ImU5s1ph
デフォルトに戻るって説明が意味不明。
わざわざクリック以外取得しない命令で待ってんだから
クリックしかキー判定しないのは当然じゃね?

609 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 16:41:02 ID:LdrluZ6Q
システムカスタマイズは
textgosub命令で動作 つまり \ や @ あたりの命令があって初めてカスタマイズのルーチンに飛ぶんじゃね
その使い方ではシステムカスタマイズのルーチンには飛んで無いんじゃね
click命令はシステムカスタマイズと無関係なんじゃね


610 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 20:04:16 ID:gfxjBJfT
getenter使ってると利かなくなるような気がする

611 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 20:28:16 ID:hX4eWfBD
getenter使うと、本来の機能が殺されるのかな
俺の環境だとclick命令でEnter通るけど、
getenterは使ってない

612 :名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 21:18:54 ID:uBQRblpL
>>610-611
どもです。
getenter 切ったら利くようになりました。

613 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 18:13:55 ID:u2Jntjks
exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
lsp 0,":s/20,20,0,2;#aaaaaa#ffffffあああああああああああ",100,200

NS栗のフォントプラグインを太字に設定して
文字列スプライトで袋文字表示させても袋文字にならないけど既出?



614 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 23:49:30 ID:8/95MGNU
俺の気のせいだとは思うが
>>607や613は何か微妙に勘違いをしているような気がする


615 :名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 23:52:28 ID:644ZUaSb
>>613
というかそれはプラグインの問題じゃあるまいか・・・
作者が対応してくれるの待つしかないんでね?

616 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 00:22:54 ID:YFkRhUmx
文字スプで袋文字使ってる奴はじめてみた。
アンチエリアスかかんないから、みんな論外扱いしてるもんだとw

617 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 15:42:47 ID:JZyW+r3i
>>616
レトロ感が出て1シーンの演出には使えるよ>袋文字

618 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 15:47:10 ID:rWoSmfbd
いっそプラグインで袋文字対応してくれる職人さんは…

まぁ高望みしすぎか
そもそもNスクの更新も止まったままだし、
Vista対応もどうなるか
いつまでも使い続けられると思わない方がいいんだろうなぁ

619 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 10:01:00 ID:5i5ut7hW
システムカスタマイズした後で
メニューバーの表示形式をページ毎にチェック入れると
立ち絵表示後にテキスト表示が崩れたり、同じテキスト表示されたりするんでけど……

620 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 11:58:17 ID:RjSgFB3Z
とりあえず、もう一度小学校からやり直して文字読めるようになってからリファレンス読んでこい

621 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 12:32:28 ID:RrkISlw5
>>619
大昔から言われてる不具合。メニューバーからその項目素直に切れ。

622 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 13:13:42 ID:hCS8wWgP
同じテキスト表示されるのは、行をまたぐ文章中にクリック待ちすると起こるんだったような。
自分はclickstrをセットしてる時に、「1つ目の文章一旦終わってクリック待ち。それで同じ行のまま次の文が始まる」
みたいな文章表示させようとしてその現象が出た気がする。
これは諦めて2文に分けるか、_(アンダーバー)つけて同じ行のクリック待ちはしないようにしたら直った。
でも、ページ単位表示にしてるはずなのに、いつのまにか1文ずつのクリック待ちみたいになる現象も起こってて、
そっちは直せなかったんで、何でだろーと夏からずっと悩んでた。
そうか、なんか不具合あるんだ……大昔から触ってる割に気がつかなかった自分バカスorz
気付かせてくれた619と621ありがとう。ちょっと過去ログの旅に出てくる。

623 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 14:27:09 ID:RrkISlw5
そうそう、同じ行に@が2個あったら出るんだよな。

これ、「ページ毎」のメニューバー機能を自分で再現すれば解決するよ。
カスタムしてるんだからそれくらいは簡単に出来るはず。

624 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 14:43:05 ID:VrgN5ALU
そもそもページご毎の表示なんて必要ないと思ってしまう俺。
やるならクリック待ちの命令を自作して、
コンフィグで切り替えでもさせた方が確実そうだ。

というかメニューバー使ってねぇ・・・。

625 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 17:44:11 ID:FFJxJAP4
暫定bbsなためか、過去ログは100件しか残っていないと言うトラップ

626 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 17:56:28 ID:25U8lnN/
>>621
えー! そうなんですか……orz
アドバイス通り切る事にします。(´・ω・`)

627 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 22:14:26 ID:25U8lnN/
>>618
文字スプライト限定だけど、NSFont.dll を使って
擬似的に見せられない事も無い。

bg #ffffff,1
setwindow 15,15,25,22,24,24,0,0,1,0,0,#888888,10,10,630,470
textspeeddefault

exec_dll "NSFont.dll/default"

exec_dll "NSFont.dll/fukuronukiON"

lsp 1,":s/23,23,0;#3D3D3Dああああああああああああ",182,200
exec_dll "NSFont.dll/fukuronukiOFF"
exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
lsp 2,":s/23,23,0;#ffffffああああああああああああ",182,200
;lsp 2,":s/28,28,2;#ffffff第零話 きのこ名作実験場",183,201
print 1
click


628 :名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 23:59:50 ID:RrkISlw5
公式掲示板、過去投稿文の改行がぶっ飛んでるw
・・・憎むべきはスパム業者だけど。

629 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 00:02:42 ID:t6WXE9DN
公式のBBSって最近スルー多いから
あんまり機能してないのがちと悲しい。

630 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 00:23:04 ID:2RU4a1qK
>>629
答えてあげればいいじゃない

最近だと掲示板で機能してんのは、このスレとBinary Heavenぐらいか?

631 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 16:45:16 ID:xwD0HZgv
質問です。
JScriterでゲームを作ろうとしているのですが、
ジョイスティックの入力を受けることは出来ますか?

また、キーボードはzxc以外のキーも使いたいのですが可能でしょうか?
出来ればwasdを使いたい
Dはデバッグで予約されているから無理ですかね

632 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 17:42:06 ID:2RU4a1qK
>>631
>7の君影草工房で配布しているプラグインでどうぞ

633 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 17:44:44 ID:/pW7CdyH
優しいね

634 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 17:54:47 ID:+zgQT3f3
JScriterって何?

635 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 18:04:09 ID:/pW7CdyH
nの上がjだから勝手に納得してたけど

636 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 18:05:11 ID:xwD0HZgv
>>632
ありがとうございます
getkey.dll ですね
まだ、readmeしか読んでいないけどかなり自由が利きそうで助かります

637 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 18:10:11 ID:+zgQT3f3
>>636
JoyToKey を使ってる立場からすると
ジョイスティックの設定はON/OFF出来ると有り難い

638 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 21:35:41 ID:+zgQT3f3
NS栗のフォントプラグイン使って

setwindow 15,15,25,22,24,24,0,0,1,0,0,#888888,10,10,630,470
!sd

exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
lsp 1,":s#ffffffああああああああああああ",182,200

lsp 2,":s/24,24,0;#ffffffああああああああああああ",182,240
print 1
click

って書くと
上のフォントサイズ省略した方の文字が潰れるね

639 :名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 22:03:39 ID:xwD0HZgv
>>637
なるほど
ON/OFF設定追加と、次回起動時のON/OFF状態保持も考慮して作ってみますが
デフォルトでジョイスティックON設定もなしですか?

640 :名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 00:15:57 ID:is9yhNE4
>>639
デフォルトの設定はONでもOFFでも良いよ
OFFにさえ出来れば

641 :名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 09:25:41 ID:YMv7U3h6
ほしゅあげ

642 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 23:25:52 ID:qOcZlCYE
落ちてないよな?

643 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 01:20:54 ID:LKSarFG2
ここは過疎板だから滅多にdat落ちすることないよ

644 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 10:17:58 ID:pKT6zAu5
ファイル管理の都合上、101.txtとかを使いたいんだけど、
デフォルトだと、099.txtまでしか対応してませんよね。
これの上限をいじることってできるのでしょうか?

645 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 11:17:08 ID:FNe9x1Ar
>>644
スクリプト編集フォルダと実行フォルダをわけておいて、バッチファイルで結合して
実行フォルダにコピーするようにすればいいんジャマイカ

例:
1."src" と "exe" のフォルダを作る
2.exeフォルダにスクリプトファイル以外の実行に必要なファイルを全部コピー
3.srcフォルダにスクリプトファイルを全部コピー
4.srcフォルダの中に適当な名前でテキストファイルを作成
5.新規作成したファイルに↓の一行をコピペ
copy ???.txt ..\exe\01.txt
6.新規作成したテキストファイルを拡張子 ".bat" にリネーム
7.リネームしたファイルを実行
8.exeフォルダに01.txtが作成されれば成功


646 :名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 11:31:37 ID:pKT6zAu5
ううん、やることはわかったけど、バッチで結合するよりはファイル管理の見直ししたほうが早そうだ。

>>645
親切にありがとう、ごめんね。

647 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 05:08:12 ID:1vqGMdpL
バージョン情報をメニューバー以外で呼び出す方法ある?
systemcall version と、そのまま Version と打ってみるのは既に試してみたがやっぱ駄目だった。

648 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 06:01:17 ID:bfaRjWT5
>>647
ボタン命令で作りゃいいんじゃないの

649 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 08:42:52 ID:Aha5Pmur
バージョン情報画像を用意すれば良いだけかと

650 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 09:13:10 ID:Ban6AIaP
OKだけのダイアログ出せないからねー
画像出してクリック待ちしとくのがそれっぽいか

651 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 10:41:04 ID:bfaRjWT5
それかタイトル画面の隅にでも書いとけばワザワザ呼び出す必要がないかと

652 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 11:34:06 ID:+7mK409B
>>647
発想力が乏しすぎだろ…

653 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 15:50:20 ID:Ban6AIaP
バージョン情報画像をタイトルに表示するようにして、
差分で差し替えるようにすればいいのかな

654 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 17:21:38 ID:pvZvlh78
nsaの番号に注意だぞ、と。

655 :Jino:2007/10/27(土) 17:29:24 ID:2ELjecvw
Unknown

656 :名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 19:52:42 ID:9ocDd4qP
nsa? バージョン毎に用意せんでも前もって数字を画像で持ってりゃいいんじゃねの

657 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 16:40:00 ID:raNpee2Y
>>656
それもそうだ

658 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 22:27:35 ID:UwDTWVqQ
オフィシャルガイドブックについて質問です。
amazonのレビューを見たところ「2007年の10月に改訂版が出る」と
書かれていたのですが、探してもどこにもなく、公式にも何も書かれてません。
改訂版は出ていないように思えるのですが、それは延期したとか中止になったとか
何かご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?
それともレビューの改訂版が出る、というのが誤情報なのでしょうか。
ぐぐっても出てこないので、ご存知の方がいらっしゃったら
教えていただけると有り難いです。

659 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 00:06:59 ID:8HQ2oGZT
なんで個人がamazonに書いてあることを信用できるのか謎
その上ググっても見つからず、公式にも発表がないけど
2chの書き込みは信じられるのか?

出版社や作者にメールした方が何倍もましじゃね?

660 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 02:35:37 ID:nO02yxdk
>>658
2冊目の本ならともかく
1冊目のはこのスレ来るような奴には本当に意味無いぞ。
冗談抜きで>1-8のテンプレサイトの方が何倍も充実してる。

661 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 17:54:31 ID:FmTw8p+h
公式掲示板がすごいことに

662 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 18:40:45 ID:XsYlIM8x
文章表示中に画面揺らしたいんだけどどうすればいいの?

663 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 20:25:45 ID:Lle/dq6e
>>658
それなら11月に延期してるよ。
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0244879

664 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 20:28:29 ID:DxTy7uHw
どう変わるんだ・・・気になる
でも、無印公式本が役に立ったのは初期の初期だけだし
あんまり買う意味ないんだろうなあ

665 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 20:29:42 ID:8xGthL+n
なんだかんだ言って公式無印はいい教本だった
お金出して買ったってのが大きいね、やらなくちゃって気になったから

666 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 01:15:34 ID:yqRrYFPS
すみません、BGMのループ再生について質問なのですが、

【BGM命令の新機能】
nsogg.dllを使っているときのみ、
bgm "(曲先頭からの時間)ファイル名"
とすることで、ループ時に戻る点を指定できます。単位は秒です。小数が指定できます。
bgm "(5.37)boss.ogg"

↑の命令では小数点は何桁まで使えるのでしょうか?

667 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 01:30:06 ID:c9gAvYD3
試してみればいいじゃない

668 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 01:31:53 ID:yqRrYFPS
やってみたんですけど、1.000と1.001の違いがよくわかんなくて……。
音師からは0.001まで使えなきゃ意味ないと言われていてちょっと困ってるんです。

669 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 01:52:06 ID:wXQw6EJ/
音師に聴かせて見ればいいんじゃね?
違いが解るか? って。

670 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 01:55:20 ID:c9gAvYD3
エラー落ちしてないなら通ってるということだと思う。
それと、おまいが分からないなら実際のところユーザもわからん。
ミックスした音屋ならわかるんだろうから両方聴いて判断してもらえ。

もっとマジレスすると別のプラグイン使え。

671 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 02:04:11 ID:yqRrYFPS
叩き起こして聞かせてきました、はい。
(27.439478)でループ指定して完璧だったそうです。

違いワカンネぇよ!

672 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 02:08:39 ID:c9gAvYD3
いくら耳のいい音屋でも、実際はそこまで聞き分けられるとは思えないが、
ツールの表示でフレーム単位まで分かるから落ち着かない気持ちもわかる。
どうせやるなら完璧にやった方がいいしな。

673 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 02:11:04 ID:yqRrYFPS
まー、どこで四捨五入されてるかはわからないですけど、
たぶんms単位だろうから、下4桁ぐらいまでは対応していると思われます。
音屋からフレーム数聞きだしてはめ込むのが一番安心っぽいです、はい。
お騒がせしました。

674 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 02:19:54 ID:m7JmJzJw
俺も音屋なんだけど

サウンドフォージあたりのソフトで、1/1000秒が表示されるから
ぴったりじゃないと駄目なんだ!って思いこんでるだけだよ
1/1000を聞き分けられる人間なんてこの世にいないからね。

ただ下手をするとループの時にプチってノイズが載るってだけの話。
例え1/100でもソフトや簡単な修正でなんとでもなる。

675 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 03:05:27 ID:jlDpPHqx
NScripterDSのループ指定がサンプル単位になってるのはノイズ対策なのです。

676 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 08:43:54 ID:w2YqX6xl
公式ワロwwwwwwwww

677 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 08:58:34 ID:E0Qcf545
高橋くんBBS放置っすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

678 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 09:28:59 ID:pL4mIr6i
>>673
でもさ、秒数カウンターの精度が悪けりゃ
その頑張りも……

679 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 11:27:51 ID:CxI0A9LA
今ちょっとシナリオが忙しくいらしく日記は毎回長文を更新中

680 :名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 14:05:53 ID:AmWvI2oJ
>>660 >>663
ありがとうございました!

681 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 08:51:06 ID:QrTh+hG/
オフィシャルガイド改訂版出すほどのもんかなこれ
エロゲ会社ではNスク使ってるとこってほとんどないだろ

682 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 08:57:53 ID:oKiVhEhz
日本語でおk

683 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 09:00:16 ID:QBE72FSw
商業利用してるブランドが少ないって言いたいんじゃない?
つかもともと少なかったから何を今更って気はするが

684 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 11:55:25 ID:klNEI0BI
どう見たって企業がターゲットじゃないだろ

685 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 16:15:03 ID:BOJ//hXR
>>681
じゃなんでおまいさんはNスク使ってんの?


686 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 16:40:03 ID:Z9VViiU4
>>681
あの本を企業向けだと思っているなら、ハッキリ言ってアホにも程がある

687 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 21:04:33 ID:MVuaucwb
サンプルそのまま使ってるエロゲがあったけどな

688 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 21:07:33 ID:ljIvyneZ
アドバンスCD-ROM付きの改訂版出せばいいのに
教材DL出来ること知らない人多いんじゃないのか

689 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 21:12:14 ID:QBE72FSw
まさか・・・

つかカスタマイズする人で、
あどばんすどのサンプルをベースにしてる人は多そうだ
俺だけってことはないだろうし

690 :名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 21:15:42 ID:8rG/kZBD
読んでるヤツで気付かないなんてことないだろ

居るとしたらある程度知識持ってるヤツが流し読みって感じじゃないの

691 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 19:12:10 ID:gGcUAoO/
Nスクとインストラーの更新来たけど
Nスクのマニュアルに半角の事のってないよね?

692 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 19:22:29 ID:XpZY4C72
>>691
プラグインサンプルのフォルダしか更新されてないような……?
リードミーもないのでよく分からないなぁ。

693 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 21:57:42 ID:gGcUAoO/
忙しくて書いてないっぽい。
暇みて書いとくって

694 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 22:09:42 ID:d5wMhaeo
バグも取れてないし、何を更新したんだろう・・・

695 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 22:22:14 ID:Y6WAE0/3
日記見る限り半角の件じゃね?
まだバージョン2.82なのはそろそろ変えて欲しいわけだが。
2.82での3弾目なわけだしなあ。

696 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 23:20:09 ID:XYpKOxvN
ルビ・・・

697 :名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 23:43:30 ID:4/tV/vo+
>>695
いや、タイムスタンプを見たんだけどさ
EXEが2007/09/04なんだよね。

698 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 00:07:22 ID:3zuOtxWD
>>697
半角のテストしたの8/28でそのあと修正したりあったから
問題なくね?


699 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 01:59:18 ID:6SEqgYZQ
>>698
そうか、作者が最近更新したのはインストーラーだけか。

700 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 14:56:54 ID:tgjU8s4z
公式BBSにバグ報告置いてきたが、作者が見る前にスパムで流れそうな予感

701 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 15:45:22 ID:1xHyzyD+
BBS機能してないから日記の方に書き込みなよ
あっちなら比較的レスもくれるし

702 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 17:28:32 ID:tTTMeBg+
日記の方に書き込むのはマナー違反な気がするなー
あそこはプライベートな場所でしょ
まぁ掲示板なんとかしろって話ではあるんだけど、
しょせんタダで使わせてもらってる身分なわけだし…

703 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 17:29:36 ID:KGHSt6ou
メルボムで一挙解決

704 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 17:51:23 ID:w/Qi5GtA
BBS閉鎖・・・

705 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 20:55:06 ID:P4cEltyi
状態が状態だったから妥当じゃないか?

706 :名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 20:56:38 ID:6Bx1/m4V
機能してないからな
後から「掲示板に書いたのに」って言われる方が面倒だろう

707 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 08:00:46 ID:cK0cxY+r
つーか、OGGに変換するときに何kHzか表示されるだろ?
それより細かく指定しても無意味だろ。データそのものがないんだから。

708 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 10:33:39 ID:rAEG8t2n
1週間寝てたのか?

709 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 11:45:32 ID:rAEG8t2n
久しぶりにwiki見たら過去スレのQ&Aの抽出あって驚いた
書いたひと乙

710 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 13:05:16 ID:ulKJeJzE

2st以降もガンバってくれ

711 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 13:47:52 ID:u7eFZTVr
ほんとだスゲエ
乙です

712 :名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 18:46:56 ID:Fz5QkEea
これは乙としか言いようがない

713 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 18:01:49 ID:8l8yooV8
暇だったから
>>570で言ってることをうpローダーの n_0125.txt を応用して
何とかしてみた。

次いでに禁則処理で空白が出来るのを追い込んでみた

ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0145.lzh

714 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 18:40:15 ID:lfERBTLP
バックログでは立派にルビ中で改行されてますw

715 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 19:01:20 ID:fCDjeAmK
例えば、選択肢@ABDEFGHが存在するとして、
この時、通常は@とAだけを表示して、
残りのB〜Hは、フラグの状態に応じて出したり消したりしたい、
という時は、どういう処理をすればいいだろう?

フラグの状況に応じてif文を使って分岐させて、対応するselectを表示させる、
という方法が、バリエーションが多すぎて使えない場合です。

716 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 19:23:22 ID:MwcAW36d
>>715
それこそボタンとジャンプで良いんじゃね?
CGモードと変わらんと思うんだけど。

717 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 19:25:02 ID:MwcAW36d
書き忘れた。

ラベル指定は、tablegotoね。

718 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 19:44:27 ID:2O64L0WT
>>714
そりゃ、バックログの方はカスタマイズしてないし

719 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 23:20:36 ID:nHiw0V9Z
ルビの不具合がやっと確認できた。確かに気になるかもな。
知り合いのサークルがログでルビ削ってる理由が分かった。

720 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 01:19:31 ID:BT02pyLq
>>715
フラグの状況で出したり消えたりっていうが
結局全パターン網羅する必要があるのか
ある条件が満たされた時に表示したくて、それ以外は一定なのかとか
状況によると思う
どちらにしても必要な条件の洗い出しはしなくちゃいけない気がする
ステートマシン的な?

721 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 02:45:14 ID:Pz8FJHDZ
普段は1,2だけだが状況によって3−9が、最大9個表示されるってことかな?

選択肢1−9までの存在・表示フラグ1または0をフラグ用配列変数にいれておく。
表示の際にforループで存在・表示フラグが1の時だけスプライトを表示する。
さらに表示フラグがあれば表示したスプライトだけをボタン化できるはず。


722 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 10:05:41 ID:HE55mHJn
選択肢カスタマイズしてないんじゃないか?
ボタン処理もほとんど使ったことないかもと仮定して。

フラグ立ってなければ""、立ってれば選択肢の表示文字を変数にセットして、
あとは普通にselect @変数,@ラベル,…H変数,Hラベルって書けば良い。

mov $1,"@かな"
mov $2,"":if %2==1 mov $2,"Aかも"
mov $3,"":if %3==1 mov $3,"Bだろ"
select $1,*test1,$2,*test2,$3,*test3

選択肢の文字が空なら勝手に非表示にしてくれる。

723 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 11:12:21 ID:mQBJOHqA
カスタマイズしてたら駄目っぽい?
その場合、選択肢の個数を判別して
Y座標をずらしてやる必要があるのかな

724 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 11:38:22 ID:DnMAuAAd
選択肢を自作してるならどんなやり方でも行けるだろ常考

725 :715:2007/11/10(土) 13:17:18 ID:kHGoHTQN
>>715です。
沢山のアドバイスをありがとうございました。

あれから、いただいた情報を参考にして、
非常にブサイコなコーディングですが、
なんとか目標通りの物を実装できました。

自分1人だと、もっともっと苦戦していたと思います。
レスをくださった方々に、感謝しております。

結果としては、選択肢を文字列スプライトで用意して、
フラグを見ながら、必要な物だけをボタン化して、
画面に出すという方法で実現しました。
以上、報告させてもらいました。

追伸
select の選択肢に、文字列変数を対応させるという方法は
全く思いつきませんでした。
実は、上のスプライト版を完成させた後にレスを読ませてもらったので、
間に合わなかったのですが、非常に便利そうなテクニックなので
こちらのバージョンでも早速、作ってみようと思います。

726 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 14:24:53 ID:DnMAuAAd
>>725
文字スプライトで選択肢作れるならselectでやるより融通も応用も利くから、
その路線のままでいいと思うよ。但し、選択肢時のセーブロードだけ注意。
テンプレのtipsの所にも書いてあったけど、自動saveoffじゃなくなるから。
selectでやる場合はそのあたり気を使わなくていいけど。

727 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 19:41:59 ID:Pz8FJHDZ
その可変数選択(?)が1回きりの話ならどうとでも出来るね
何回でも対応できるようにしたいのかと思った



728 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 19:58:29 ID:mQBJOHqA
汎用的にしようと思ったら面倒だよね
俺は各選択肢の文字列変数とジャンプ先のラベル、
対応する数字変数番号をgetparamで取得して、
後はサブルーチン内で解消・・・ってなことを考えた

まぁ、実際にノベルゲーで使う範囲だと
せいぜい2〜3パターンしか出てこないから、
その場その場で分岐してパターン分だけcselで対応してるけど

729 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 09:20:43 ID:9b3SD65E
>>663
また延びて12月中旬になってるぞ。

730 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 18:28:00 ID:4dTOVZI2
音ヒネリさんのoggストリーミングプラグインの命令「Volume」で、
フェードさせながらボリュームを変更したいんですが、どうしたらいいかな?

731 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 18:44:48 ID:EJDnjHXr
ボリューム変更するならフェードの意味ないじゃん・・・
クロスフェードってこと?

732 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 18:49:57 ID:rsBwF4mW
何がしたいのか全く分からん

733 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 18:50:08 ID:StDwOlQi
>>730
同梱のリファレンスに「フェード時間」ってパラメータがあるよ。
最新版(1.1.6.5)をダウソ汁


>>731
ボリューム10000から5000に滑らかに変更したい時とかのことだと思う。

734 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 18:59:37 ID:4dTOVZI2
>>733
ありがとうございます。

735 :名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 08:44:37 ID:Vo25wacG
(;^ω^)

736 :名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 13:26:56 ID:87bP7EEN
( ̄□ ̄;)!!

737 :名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 13:28:43 ID:LkvkKYHV
( ゚д゚)


( ゚д゚ )


(   )

738 :名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 17:38:11 ID:hqeN9nmq
そっぽむくのか

739 :名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 06:45:58 ID:n0NWZisY
同じ効果音を複数回鳴らしたいのですが質問です。
どなたか解決法があれば教えてください。

dwaveload 0,"filename.wav" で音声ファイルを読み込み、
何らかのきっかけで dwaveplay 0 読み込んだ音声ファイルを1回再生。
また、なんらかのきっかけで dwaveplay 0 
と、しているのですが2回目が鳴りません。

再生の都度ファイルを読み込まなければいけないのでしょうか?

740 :名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 08:16:12 ID:q8VKEM6x
細かいことだけど、仮にdwaveload後のdwaveplay二発が動いたとしよう。
すると明らかに、このdwaveplay二発の間からロードするとdwaveplay二発目が不発になるわけだ。
それでもあなたはdwaveload一つで済まそうとしますか?

741 :名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 08:37:35 ID:q8VKEM6x
あと、前にdwaveload+dwaveplayの方が早いなんていう話があったけど、確か実験してもそうはならなかったような…
というわけでdwaveload+dwaveplayなんてのはかなりマニアな人向けではないかと。

742 :名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 09:28:01 ID:n0NWZisY
>>740
ひとつで済ませる方法を知りたかったのですが、
dwaveload はあまり意味の無い命令だったのですね。
レスありがとうございました。

743 :名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 12:04:47 ID:0qDf7Zfa
NScripter−Tips(テンプレにリンクがある)の中級者講座によると、dwaveloadはdwaveloopでSEをループさせる時に使うといいらしい

744 :名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 12:05:40 ID:hTovifAw
意味がないわけないだろww 用途を理解して使うべし。
ループ時にノイズ乗りにくくなったりラグ無かったりで役に立ったりするぞ。

745 :名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 12:37:36 ID:lUWEYy4h
低スペックのPCだとdwaveload+dwaveplay使うとズレが少なくていいよ

746 :名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 16:02:03 ID:n0NWZisY
Binary Heavenのサイトに、dwaveloadについて
「〜スプライトの時の「lsph」のようなもの〜」
と記述があったため再利用可能なのかと勘違いしました。

私の想定した利用目的である、
dwaveload 1回で任意の場面で任意の回数dwaveplayで鳴らすこと
が出来ないので、「あまり意味が無い命令」だったということです。
ちなみにdwavestopで止めてもvoice、seの両チャンネルとも
再度鳴らすことは出来ませんでした。

ループは使わないので、おとなしくdwave使っておきます。
言葉足らずのスレ汚し失礼しました。

747 :名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 17:48:48 ID:kEF4gyR0
結局マニュアルよく読まずに、一応試しはしたが「俺の思ったとおり動かね!」とほざいただけな


748 :名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 22:38:29 ID:oV9OtdfM
マニュアルにそんな細かく書いてねーだろ

749 :名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 08:35:45 ID:m3C5st62
マニュアルてw

750 :名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 12:44:37 ID:n8kz+kB3
月曜日が楽しみだ

751 :名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 12:53:53 ID:3qfbHb8A
何かあるの?

752 :名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 13:00:05 ID:3qfbHb8A
ああ、すまん
更新か

753 :名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 13:45:57 ID:h9wt/CBk
掲示板復活がそんなに楽しみか

754 :名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 22:32:29 ID:ZqSiiSvR
ここらで大規模な更新が来ますように ナムナム

755 :名前は開発中のものです。:2007/11/18(日) 19:52:57 ID:tStXhnob
dwaveloadでも雨音みたいなやつはぶつ切りになる

756 :名前は開発中のものです。:2007/11/18(日) 22:45:31 ID:+HOxjNe1
Nscripter2というのはなんだい?

757 :名前は開発中のものです。:2007/11/18(日) 22:52:43 ID:B2PSsFfi
Nscripterの2

758 :名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 03:51:08 ID:PKEFw/mH
1とどこが違うんだい?
どうして公開してないんだい?
まだ開発は続いてるのかい?

759 :名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 07:29:15 ID:WriWQhoE
掲示板復活したけど、またログの詮索出来ないっぽいな

760 :名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 10:33:57 ID:Ei1vM7lm
>>758
作者に聞け

761 :名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 11:54:52 ID:nN+mknY8
Nスクのマニュアルに半角追加されてた

762 :名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 12:08:19 ID:Ei1vM7lm
*define
game
*start
english
>Peter Piper picked a peck of pickled peppers;@
end

ってマニュアルにあるけど、englishの記述位置間違ってるな。defineに書かないと動かない。

763 :名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 12:12:37 ID:nN+mknY8
さっそくBBS使って報告するんだ!
あと、半角テストの時に使われてた textcolor って命令書かれてないっぽい

764 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 10:15:54 ID:gj7giteY
BBS、また変わったのかよ
昔過去ログとか検索できたころが一番使いやすかったな
荒れるとこんなもんか

765 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 10:17:05 ID:C6e+lFGE
公式のログが読めないのは辛いなぁ

766 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 15:53:59 ID:q5aMkJvU
その代わりにファイルにFAQ付けるっぽい?

767 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 17:30:21 ID:FTrBBE5s
ニコニコ動画(RC2)‐PS3でNScripterのノベルゲームを遊ぶ方法
http://www.nicovideo.jp/watch/sm832332

768 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 19:19:27 ID:bdw/xCDe
>>767
動画見れん

769 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 19:42:54 ID:NcOlN0eq
スレチじゃねか?

770 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 21:35:07 ID:CZhInSBl
ONScripterの話題はこのスレ的にあんまり好ましくないそうですよ

771 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 21:35:34 ID:CZhInSBl
県スマソ

772 :名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 21:38:12 ID:UZHuFhNn
県の使い方間違ってると思う


どうでもいいけど

773 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 01:54:06 ID:kDpIorLr
質問ですが、Nスクで完成した作品のアーカイブ化と暗号化を
nsaarc.exeとnscmake.exe以外のアーカイバと暗号ソフトでしてる方がいたら
製品名教えてくれませんか?

NScripter研究では幾つか方法があるって書いてたけど
製品名までは書いてなかったもので。

774 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 02:05:57 ID:dI/4ksNQ
>>773
製品という表現にツッコむのは野暮かな
取り敢えずシナリオアーカイバはnscbld01.exeもあるな制約あるけど
nsaは公式のしか知らん

775 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 09:20:43 ID:SRo7TB3d
吉里吉里といい、自分でやってみて復号が簡単なことに嫌な気分……

776 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 09:29:44 ID:g87RZAfB
>>774
それ今のバージョンに対応してないしなぁ・・・

まぁ、どっちかつーと復号されてもいいように
コメント関係全部消しておくとか、そっちの対応が現実的かな
そもそも、人気作以外は復号してまで中身なんか見ないと思うよ

まぁ、面白いシステムのスクリプトは見てみたいけど

777 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 09:39:38 ID:OWApXEwW
復号する奴は、知識欲だけでゲームを完成する奴はいないんじゃなかろうか。
完成させれる奴なら、なにやってるか解るから、自分で組む方が楽だし。
素人がする場合、自己満足かシナリオ読みたいかだろうが、そこまでしたい
シナリオなんて見あたらないから。

778 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 09:53:24 ID:+cII8Og7
思考ルーチンでも組んでるのなら隠したい気持ちは判らんでもないが
ノベゲの場合はたかがノベゲのシステムだしなー 殆ど講座サイトで公開されてるしなー
俺が組める程度のスクリプトは、当然おまいさんがたも組めるだろうしなー

煩雑なファイル構成をすっきりさせたいからアーカイブにはするけどね



779 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 09:56:30 ID:g87RZAfB
俺はスマートでないスクリプトを隠したいからアーカイブ化する

なんつーか、無意味に長いし無駄だし作り直したいんだけど、
それで動いちゃってるからまあいいや、って感じなんだけど
それを人に見られて( ´,_ゝ`)プッと思われたくないというかw

780 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 10:30:44 ID:Y8UC6j4F
知らん拡張子でもググれば中の覗き方が分かる手軽さ。










BBS見たらまだ誰もいねーw
みんな遠慮してんのか?

781 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 11:15:43 ID:708h3Lr3
別にどんなスクリプト組んでしょうが知ったこっちゃないが
Nスクの場合、
誤字脱字が放置しっぱなしってのをどーにかしたいとかはあるな>復号

782 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 11:41:21 ID:MpNF0Hb+
演出の為にやたら文章の一文字ごとにwaitをかけてる同人ゲームがあって、
#通常考えられないくらい

途中までは頑張ってたんだけど、さすがにぶちきれて
復号してからwait全部とっぱらってやった事はあるw

783 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 11:51:52 ID:C2XMGS72
ゲームの動作を前提にすればアーカイバはNスクなら
nsaarc.だけ、暗号化ならnscmakeだけしか使えないだろうし。

復号の時にPSを要求するように改造してくれんかなと思った。
もしくは拡張子変えても動作できるようにするとか。

784 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 17:10:29 ID:fvVI6Zjx
誰かさんのように、自前で暗号化のプラグインつくればいいんだよ

785 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 17:12:20 ID:dI/4ksNQ
>>784
そんなのあったのかkwsk

786 :名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 17:41:47 ID:fvVI6Zjx
自前で作らないと意味ないんだぜ?

787 :名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 09:14:34 ID:QDpKS3dS
>>782
wait命令ってデフォのままだと
キー受け付けるから次のテキストが瞬間表示になってイラッとくるのはあるな

788 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 18:30:28 ID:43TDc0N0
配列に値を入れると、reset命令を使って初期化しても
配列の中身が残ってるんだけど、これは仕様?

ちなみに、nscr.exeを再起動すると中身は初期化されてる。

789 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 18:42:01 ID:43TDc0N0
>>788のテストに使ったスクリプト

;<定義部開始>
*define
dim ?0[10]
;<定義部終了>

game
;<実行部>
*start
locate 8,7
スタートします\

変数%0の内容を表示します。@
現在の変数%0の中身は「 %0 」です。@
br
配列 ?0[1]の内容を表示します。@
現在の配列?0[1]の中身は#FF0000「 ?0[1] 」#FFFFFFです。\

変数%0に数字1を入れます。@
mov %0,1
現在の変数%0の中身は「 %0 _」です。@
br
配列 ?0[1]に数字1を入れます。@
mov ?0[1],1
現在の配列?0[1]の中身は「 ?0[1] _」です。\

reset命令で最初に戻ります。\
reset

790 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 20:17:55 ID:fxjTiD+Q
配列の説明を読みましょう

791 :名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 17:04:34 ID:WlI0Kcwb
MOE PEOPLE!!

792 :名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 15:41:36 ID:UIEcBkET
( `_ゝ´)フォォー

793 :名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 19:41:08 ID:wh4/BSI6
在 日 参 政 権 付 与 反 対 デ モ に 来 れ る 者 援 軍 求 む !
http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1196265306/

外国人参政権がなぜいけないか
http://jp.youtube.com/watch?v=reIRrRDzFxE
【政治】 「放置すると、日韓関係にヒビ」 外国人参政権付与、成立への流れ加速も…公明に各党同調、自民反対派は沈黙、首相次第か★20
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1196405135/

この法案が成立したオランダじゃ、永住イスラム人がどんどん増え
そのせいで今もどんどん文化と国そのものがぶち壊されちまってる。
そして、オランダ以外のこの法案が成立した国々でも全く同じことが起こってる。

永住外国人にはかなりありがたい法律だけど、国民にとっちゃ百害あって一利なし。

そ ん な 悪 法 が 日 本 で も 成 立 し よ う と し て る ん だ。

こんな大事になのに、マスコミは沈黙を決め込んでいる。
だから 俺らの力で何がなんでも阻止しなきゃならない。
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
このコピペをみた奴はMixiや自分のブログにこのことについて記事を書いてほしい。
どんな簡単な記事でもいい。アドレスを貼るだけでもいい。
もしくは、このコピペをどっかに投下するのでもいい。
とにかくどんな方法でもいいから、できるだけ多くの人にこのことを伝えてほしい。


お願いだ。今回は冗談抜きで日本の未来が危ない。

794 :名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 21:16:17 ID:MadWHJKz
( ゚Д゚)y─┛~~

795 :名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 19:39:18 ID:KK7pjC+9
何もないのう

796 :名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 22:27:02 ID:qoGFx47v
ウインドウメニューでフルスクリーン化し、それからまたウインドウ表示に戻ると、
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0146.png
こんな感じで大きさが変わってしまいます。アプリ自体も左にずれます。
回避するにはどうすればいいでしょうか。
エンジンは最新版を使っていますが、v2.75でも同じ現象が起こるのを確認しました。

797 :796:2007/12/04(火) 22:29:31 ID:qoGFx47v
あ、画像の右と左が逆だ。
正しくは「右がフルスクリーンかする前、左が復帰した後」です。

798 :名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 00:03:44 ID:KiIEJZ21
窓のアイコン見る限りOS装飾してるっぽいからデフォに戻せば良いんじゃないの?

799 :名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 17:00:54 ID:TLetuBFl
だね。
ウィンドウ改造系のツールってろくな物がない。

800 :名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 18:10:37 ID:1g/Rrqcx
公式のバージョンも講座サイトもプラグイン神も軒並み動きねえ・・・
誰かNスクで凄いの出してくれ・・・
おれはヘタレだから無理

801 :名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 19:33:16 ID:U3NNrjqN
凄いヘタレなの出せばいいじゃん

802 :名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 21:21:53 ID:dSiKrwvj
アホな質問して悪いが、プラグインってどうやって作るの?

803 :名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 22:30:46 ID:KB1WN154
>>798-799
確認したところ、何もいじっていない状態でもこの現象が起きてしまうようです。
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0147.jpg

804 :名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 22:49:51 ID:OELSedQV
何がしたいんだお前は

WindowBlindsかVisualStyleか知らんが無効にしろっての

805 :名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 22:57:57 ID:qdUBOzr5
Vista?

806 :名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 23:13:09 ID:af//t1yp
>>803
おいおい、まだ弄ってるだろw 何をしたいんだ

807 :名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 23:26:12 ID:KB1WN154
>>804-806
環境はXPsp2、クラシックスタイルでデスクトップ改造ソフトにTclockLight、TrayExpand、TTBaseを使用しています。
>>804さんのレスから上記ソフトの挙動をいろいろ確認してみたところ、
TTBaseのプラグインである「helpme.dll」が原因であることがわかりました。
こちらの確認漏れ、不手際です。お騒がせしてまことに申し訳ありませんでした。

下の画像はどのバージョンのエンジンでもこの現象が起きることを示そうと思ってつけたのですが、
かえって混乱してしまいました。重ね重ね申し訳ありません。

なお、アップローダの画像は2ファイルとも削除しておきました。

808 :名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 23:58:18 ID:af//t1yp
>>807
検証お疲れ様。
TTBaseなどを使用している場合は切れとリドミに書けばよさそうだね。

809 :名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 00:09:47 ID:LR3nWghQ
うpろだにあるメニューバー2段対応プラグインで直ったりしてなw

810 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 00:16:28 ID:F21lWpOZ
公式のBBSにマニュアル修正〜とか書いてあんのに相変わらず投げっ放しだな

811 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 10:50:41 ID:eoMKSt8+
マニュアル修正なんてどうでもいいよ〜

812 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 14:08:48 ID:U9O60oPB
なんつーか、こんなレス付くと
マニュアル嫁とか
どーなのよ?
と思うぜ……

813 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 14:20:03 ID:Olo7bVxK
それはマニュアル読めば済む問題だったりするからだろ?
マニュアルに間違った記述されてたり、載ってない事に関して
マニュアル嫁、なんてレスつける人はいないと思うが。

814 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 15:02:10 ID:IRXE+c1y
マニュアルに更新履歴書いてほしい

815 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 15:33:46 ID:U9O60oPB
脊髄反射でなんでもマニュアル嫁つってるの多いがな

816 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 15:43:09 ID:QGUWmAmj
というより、最近は質問自体出ない(ry

817 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 15:55:06 ID:Olo7bVxK
>>815

多い?
俺は見た記憶ないが、具体的にどこで出たんだ?

818 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 17:22:02 ID:EyhjSRiI
というか、マニュアルに書いてあることを聞かれたら
そりゃマニュアル嫁と言うだろうなあ

しかしなんて言うか、最近は
こういうことがしたいんだけど・・・系の質問がないなー
そういうのを考えるのがけっこう楽しいんだけど

819 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 19:23:01 ID:3nYRIfuF
マニュアルや解説書を読んでもよく理解できなかったのでここで質問させていただきます。
自爆スイッチを搭載したいのですが、どのような記述をしたらいいのでしょうか
参考になるページだけでも教えていただけたら嬉しいです

820 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 19:25:48 ID:Oek80h17
*define
game
*start
自爆スイッチ\
end

821 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 20:40:33 ID:eoMKSt8+
・ゲーム操作説明
本作品特有の操作として自爆スイッチが挙げられます。
このスイッチをonにすると主人公の局部が公開される状態となります。
使うタイミングを誤ると即ゲームオーバーとなりますのでご注意下さい。

822 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 20:52:38 ID:BWOIEydQ
もうねこねこみたいな
F12キーで緊急回避(ときたましっぱい)でいいんじゃね?

823 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 21:16:02 ID:EyhjSRiI
作るのは簡単だけどな
俺はフルスクリーン切り替えと最小化はファンクションに割り当ててるよ

824 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 21:20:28 ID:bKe/cTnM
外部DLL呼び出さないと
最小化は出来ないよね?

825 :名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 21:24:06 ID:EyhjSRiI
つminimizewindow

826 :名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 11:34:27 ID:35wpRk/U
>>818
全画面タイプで
ロード時に文字流さない為に
表示毎にスプライトで持つとか考えてるけど
まだ実装するまで行ってないオレ

827 :名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 11:40:08 ID:W916T8y0
>>826
saveoffしないようにしてやればいいだけじゃね?

828 :名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 12:32:35 ID:9Z0FkEiJ
「ロード時に文字流さない」がどういう状況の事なのかよく理解できない。


829 :名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 19:02:31 ID:9zcD94QG
>>826
恐らくデフォのテキスト機能だと仕様的に無理。
全てのテキストを文字スプで表示したりするように変えれば可能。
文字表示速度調整など色々な所で気を使わないといけないからあまりオススメ出来ないけどね。
それ以外には、全画面スクショを撮っておいて、
ロード後のテキスト出し終了までそれを仮出ししとく手もある。
どちらにしろ、文字流しを避けるメリットは非常に薄く、
デメリットは大きいだけなので意味はないと思う。

830 :名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 04:18:21 ID:TjVQZ4Bi
ここにいるのは、質問に答える知識がある奴じゃなくて
質問してきた他人を罵って優越感に浸りたいクズばっかりだから仕方ない

831 :名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 04:42:31 ID:qfhtOxhm
テンプレ以外役たたねぇって

832 :名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 04:47:51 ID:uD8QeFYk
>>830
いつも何だかんだで回答かアドバイス出てねーか?

833 :名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 10:03:37 ID:aZE8qZRa
まともな質問ならまともな回答が返ってくるよ。


834 :名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 14:22:41 ID:opiqfRjj
>>833
結局それだよね

835 :名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 14:41:58 ID:OhqM4yWA
全く分かってない奴か、知り尽くしてるか
質問する奴の層がある程度決まってるからじゃないか。


836 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 12:50:22 ID:WbZkrNbr
このコマンド意味わかんねぇ→マニュアル嫁バカ
こうしたくてこのコマンド使ったけど上手くうごかねぇ→そういうときはこうしろ、詳細はマニュアル嫁
こうしたいけどわけわかんねぇ→頭整理していろいろ試してからこい
こうしたくてこうしてみたんだけどよくわかんねぇ→しょうがねぇ、そこはこうだ

質問の仕方と回答の傾向

837 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 12:53:41 ID:t4QMAeM6
見事にツンデレだなwww

838 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 13:18:54 ID:TTL2q8Uu
こうしたくてこのコマンド使ったけど上手くうごかねぇ→そういうときはこうしろ、詳細はマニュアル嫁
→バグと仕様の違いワカンネ→詳細はマニュアル嫁→でも載ってない

839 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 14:42:17 ID:7NMKY4St
>>838
>詳細はマニュアル嫁→でも載ってない

そのパターン見たことねーぞ

840 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 17:27:36 ID:3X3LrDIb
俺も見た事ないな。
少なくとも俺はマニュアル確認してからレスしてるし。

841 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 22:47:10 ID:4hmJKYby
質問なんですが、文章スキップ時はマウスクリック以外のキー入力に
反応しないって事でFAなのでしょうか?

842 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 22:59:46 ID:7QERUoyu
それでおk
キーボードのホットキーでスキップ出来るのに、
スキップはキーボードで止められないのは難点だよね

843 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 23:06:30 ID:4hmJKYby
>>842
おお、どうもです。
キーボードのみで操作出来る様にしたかったのですが、仕方ないですね。

844 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 00:42:55 ID:TsyJDwb+
寒い

845 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 01:29:46 ID:/MHu0JCu
>>841
テキスト関係をカスタマイズしてるのであれば、
skipoffかませれば解除できるようになる

ただ、テキスト送りにちょっとクセがあるので工夫は必要
クリック待ちと文章を表示してる時で内部処理が違うようなので、
変数噛ませて判定したりとか、ちと面倒ではある

846 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 04:11:36 ID:0c1/WYk5
>>845
デフォルトスキップの解除の為のキー入力の話だろうから
skipoffとか全く関係なくねーか?

847 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 11:41:03 ID:/MHu0JCu
あれ、デフォルトのスキップってsystemcall skipと挙動が違うんだっけ?
同じならskipoffで止まると思うけど・・・

848 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 14:33:07 ID:aSH2i8Go
スキップ中に「マウスクリック」以外のキーを押して止めるって話だよな?

カスタマイズしたら「何かキーを押した時にSKIPOFFする」とかできたっけ。

849 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 15:46:41 ID:+3vuQ0Ec
>>848
プラグイン使わないと無理
前スレあたりで同じ話があったぞ

850 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 18:27:01 ID:0c1/WYk5
>>847
スキップを止めるのはskipoffで正しいが、
演出や選択肢などの強制ストップくらいにしか使えなくないか?
スキップ中はそもそもキーをマウス以外から受け付けないから、
スキップ動作をユーザが任意で止めるのにはマウス入力以外に手がない。

851 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 19:19:28 ID:/MHu0JCu
>>850
確認したらそうなってたな・・・すまん

前スレでうpされてた、キーをマウスに置きかえるプラグイン使えば
EnterとSpaceで止められるけどね
全部のキーでとなると…

Nスクの側でスキップ時にキー入力できるようにしてくれるといいんだが、
今の感じじゃそれも期待できないしね

852 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 22:27:31 ID:DYcvni2p
前スレのプラグインがリンク切れになってるんですが、誰かうpしてくだしあ頼みます

743 :名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 20:17:20 ID:a+Ah8dAy
邪道かもしれないけど、プラグインで全てのキー入力を左クリックに変更する
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/pict/skip.zip

853 :名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 22:41:44 ID:DYcvni2p
>>852
すいません、もう一度試したらDL出来ました〜。お騒がせしました。

854 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 11:10:41 ID:pcjtUHeq
死ねよ

855 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 16:52:43 ID:m/AkP35p
テキストが行一杯まで埋まった時にクリック待ちカーソルを行末に表示したくて見つけたんだけど、
例えば、1行23文字で設定して22文字目が句点だった場合、
次の行の2文字目が禁則文字だった時、クリック待ちカーソルの位置が違うのな。

今までクリック待ちは流れた文字の後ろに付くと思ってたけど、次に表示される文字の位置に来るんだな。
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader542375.jpg

856 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 17:36:49 ID:jMVCCOvy
ごめん、画像の意味が分からない

857 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 17:53:53 ID:m/AkP35p
分かり難くてゴメン
2行目2文字目が?(禁則文字)の時のカーソル位置の違い。

858 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 18:32:43 ID:Q2SDwtqt
そりゃ、禁則処理だからねー


ってこと?

859 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 18:43:48 ID:m/AkP35p
まー、そいうこと。

オレは2文字目が?の場合でも一番上の画像みたいに
句点の後ろにカーソル表示されると思ってたのさ

860 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 18:46:31 ID:7l0kK852
禁則ギリギリで改行すると、クリック待ちのカーソルが次の行に表示されるのが嫌って事?

861 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 18:54:35 ID:m/AkP35p
ギリギリじゃなくて、1文字少ない場合に次の行に表示されるのがイヤって事。

システムカスタマイズして単純に座標取得で表示させた場合、
行一杯までテキストが表示された時に、カーソルを前の行の後ろに表示させてるんだけど、
それだと画像みたいなケースがあったから一応報告。

862 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 19:02:08 ID:m/AkP35p
>それだと画像みたいなケースがあったから一応報告。
じゃなくて、
一文字アキが出来て表示の間違い……orz

デフォだとこうだけど(→がクリック待ち

あああ。
→             

2文字目が?の場合、こんな感じに句点とクリック待ちにアキが出来る。

あああ。 →

863 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 20:20:33 ID:m/AkP35p
うまく説明できてないから、また図にしてみた。
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader542489.jpg

4段目になるのが理想的だが、次の行の2文字目に禁則文字が入ると
3段目のようになる。

864 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 23:27:11 ID:sH0kezlk
メッセージ枠右下隅あたりにクリック待ちカーソルを固定表示するのは気に入らないの?

865 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 23:30:37 ID:Q2SDwtqt
>>861を見るに、これって単なる報告じゃね
だから俺らは「乙です」と言わなくてはならないんだ

866 :名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 00:05:30 ID:DFEwzSzc
乙です

867 :名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 01:44:38 ID:EB1Ort+p
>>864
カーソルじゃなくて禁則処理の問題っぽいからねー
カーソル位置なんてどうとでもいじれるけど

868 :名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 03:53:31 ID:CZgp/TvW
だな

869 :名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 20:36:10 ID:2U66baPF
ずれるのが気になるなら、その箇所に手動で改行入れとけば済むしな。
禁則処理でずれるのわかっている箇所だけ調整すれば良いし、
無理にスクリプト側で計算したりするより確実お手軽。

870 :名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 21:04:34 ID:EB1Ort+p
>>869
現実的にはそれだよね・・・
後ろの方のルビがずれる不具合も、
それが出ないように位置を調整してやればいいわけだし

ただまぁ、何となくスッキリしない感はあるが

871 :名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 21:26:52 ID:Cc9chdd+
改行で調整するのは最後の最後だな。

じゃないと作ってる途中で文章変えた場合は
文字の流れが変わって
文脈の意味が変わったりするから。

一番お手軽なのは確かだけどね。

872 :名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 11:51:39 ID:AEO5zaDK
ほしゅ

873 :名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 02:53:27 ID:SEBC0Lr2
メリクリ☆

874 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 17:07:53 ID:t1ldIUhC
うわあぁぁ、誰も見てなさそだなぁ orz

誰かタスケテ下さい orz

最後のパッケージングで、公式の圧縮ツール(nsaarc.exe)が、
エラーぶっこいて圧縮できません orz

知人とチェックしてるんですが、何とも原因が掴めません。
何かご存知な方、いらっしゃいませんか?


ちなみにファイル名に全角×とか、書籍・HPで注意されてそうな
ものに関してはチェック済みです。



申し訳ない、緊急あげ

・・・・・・・・・お、落ちる・・・  o = rz

875 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 17:11:34 ID:cU+hpcDx
こんなギリギリのタイミングで作業してるんじゃねえよ
ファイル減らして梱包繰り返して原因特定しろ

876 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 17:26:35 ID:oWJ+zJFl
>>874
圧縮するフォルダ内部に全角ファイル名のメモ用テキストファイルとか
何か関係ないもの混じってないか?

877 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 17:38:33 ID:oWJ+zJFl
>>874
圧縮中にどっかのファイルで止まるのか、それともアーカイバが起動自体しないのか教えろ。
どっかのファイルで止まるならそれが原因。起動しないなら公式からツールを落とし直せ。

878 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 17:56:59 ID:7WK2oEtb
>>875
ホァーッ!! ギリギリに「なった」んじゃよ―――!!
o = rz

>>876
確認しますた済です。orz

>>877
ビンゴっぽいです。
ご拝借賜ったbmpファイルがなんかダメっぽい?
知人に解析・処理(できるか?)依頼中です orz

879 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 18:41:07 ID:cU+hpcDx
ペイントで開いて保存し直すとか自力で頑張る選択肢はないのな

880 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 18:41:35 ID:fhVUxyBi
32ビットのbmpはNスク対応してないよね。その関係かな?

881 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 19:03:42 ID:NMoXmMi7
明日か? 間に合うといいな

882 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 19:06:21 ID:ngLq55Ny
ゲームは明後日じゃなかったっけ

883 :878:2007/12/29(土) 19:45:50 ID:7WK2oEtb
知人の神技で解決!
(内容は・・・というか聞いてる時間が無い orz )

お騒がせしますた orz

>>879
買って出てくれた素薔薇しい方なのですよ。
>>881-882
明後日で御座います。


でわ失礼〜 orz

884 :名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 20:23:44 ID:oWJ+zJFl
解決してよかったな。
これからはそのうざったい改行とか語尾とかやめてくれ。

885 :名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 17:20:06 ID:IaHgKnRP
最近は過疎状態が著しいんで大目に見ようや
こういうのがなだれ込んできたら考え物だが

886 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 02:00:39 ID:Rp+PRiog
真っ先に叩いて追い出すクセに

887 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 03:29:32 ID:jKyg8LsG
円満に解決してたっつーのに
何わざわざ波風立ててんのよw

888 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 10:27:13 ID:9BkZD4v4
ツンデレの巣だしな

889 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 10:37:51 ID:LIA8R5GP
今回は珍しくデレツンかな?

890 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 10:54:08 ID:CQzQ/dmM
教える

あ、あんたのために(ry

891 :名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 00:41:38 ID:xIn9qxlQ
akeome

892 : 【大吉】 :2008/01/01(火) 00:47:02 ID:xl181Mu/
あけおめ

893 : 【240円】 :2008/01/01(火) 13:01:35 ID:9mXC1WJX
おめ

894 : 【豚】 :2008/01/01(火) 18:33:18 ID:PtAc+Dz2
大吉なら開発再開

895 :!dama:2008/01/02(水) 11:21:43 ID:MJlZ6uVP
この豚野郎

896 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 15:21:49 ID:J7QbMQs7
教えてください。
変数の数値から文字色を指定する方法ってある?

897 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 15:58:58 ID:ke6IO01+
誰が教えるかブタ野郎


テキストの色をコンフィグで設定するとかなら
カスタマイズしていちいち指定するのが一番だとは思うが
とりあえずどういう使い方したいのか言えよコノヤロウ

898 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 16:36:41 ID:luKWYcU4
んなもん、コンフィグ画面で、ユーザーが任意に文字色を変えようにしたいだけだろ。
できないかどうか、試して、できないときに、質問にこい。

899 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 16:45:10 ID:Ht4kGtBv
一々管理すんのめんどいだろうからdefsubで作ってしまうのが一番早いな。

900 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 16:54:09 ID:ke6IO01+
テキスト色なら
pretextgosub内で作らないと即時反映できなくない?

901 :896:2008/01/05(土) 17:37:21 ID:J7QbMQs7
>>897-900

Nスクでどういう演出・効果ができるのかを思いつく限り試したかったので、具体的なシーンなどには上げられませんが。
例えば

for文で変数%0を1〜65535まで繰り返し
%0*256の値を16進に変換したものを色の値として
同じ座標に同じ文字を表示すれば
テキストがグラデーションするような効果ができないかと思ったわけです。

902 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 19:00:38 ID:fd/BoBkL
テキストがグラデーションするような効果が実装されたソフトを見たら
作者が2chで教えて君してたと思い出すわけだな

903 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 19:33:37 ID:Ht4kGtBv
>>901
管理めんどくさいけど、それなら出来るよ。

904 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 20:58:23 ID:ke6IO01+
文字列スプライトなら可能だろうね
どれぐらいスムーズにグラデするかは分からないけど
プラグイン使えば並列処理も可能・・・かな?

905 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 21:49:01 ID:Ht4kGtBv
文字列スプライトじゃない方法でいくなら、テキストは全て文字変数に入れないと駄目だろうね。
そこで字数判定やら、一文字ごとtextcolor変えるやらして出していけば行ける。

906 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 21:56:26 ID:0qxjWFGX
変数に入れず、直に指定してやってみたけどその計算じゃ微妙だな
20000くらいはまでは黒→緑を繰り返すだけだし、
その後も結局256ごとに遷移しちゃうからあんま綺麗じゃない

>>905
あれ、一行(頁)の中で文字色をグラデーションさせていくのかな?
俺は行の文字丸ごと書き換えてやってみたけど

907 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 22:09:30 ID:Ht4kGtBv
ページごとだと見た目わかりづらそうだから一文字ごとやってた。
defsubで命令作って、文字変数に一度入れてからグダグダやって出してるわ。
ページ単位の方が組み込みミス減りそうでいいかもね。
確かに901の範囲じゃ全然綺麗に見えないよなw

908 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 23:20:18 ID:msadi4qU
文字スプライトじゃなくてもできるよ。
文字変数に入れなくてもできるよ。

909 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 23:37:01 ID:0qxjWFGX
本当か?
この場合同じ座標に同じ文字でのグラデなんだから、texecされちゃまずいことになるんじゃないか
まあ判定してスキップしてもいいけど

あと基数変換して文字変数に入れないと全色の約 1/16 種類しか表示出来ないと思うが

910 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 23:38:05 ID:XWQVfcJ6
文字スプ使わないだけで、コードが数千行増えるから、俺なら楽する方を選ぶな

911 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 23:41:29 ID:0qxjWFGX
変数に追記
>>906では65535行使ってゴリ押ししてるだけなので、通常使用にはほんの少しお勧め出来ない

912 :名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 23:49:53 ID:0qxjWFGX
ってごめん。この場合の文字変数はテキストの話だったか

913 :名前は開発中のものです。:2008/01/06(日) 05:53:38 ID:6aREy5yL
いまいちどう表示したいのかよくわからんが
グラデにしたい色をあらかじめ配列変数に入れておけばいいのでは
16色もあれば綺麗に表示できると思うが

なんか俺勘違いしてるかな

914 :名前は開発中のものです。:2008/01/10(木) 21:12:43 ID:FmvP3Noh
PS2版のシークレットゲームの体験版がNスク製だった

915 :名前は開発中のものです。:2008/01/10(木) 22:23:29 ID:/2ikS5x2
Nスクを基本に移植なのか?
そうでないなら、システムの体験版として意味ないよーなw

916 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 11:40:14 ID:phkyFawC
すみません。もしよろしければご教授ください。

システムカスタマイズして、選択肢をスプライトボタンにし、テキストをオフにしています。
その画面で右クリックメニュー→セーブを行った際にバグが二つ発生します。

一つは、文字列を入力してセーブするようになっているのですが、
デフォルトで入っている文字列は、通常ならば現在表示されているテキストになるはずですが、
選択肢画面でテキストオフになっているせいか、空白になってしまい、
そのままセーブしようとすると入力してくださいという警告が出てしまいます。
このままでユーザビリティー的に不便ですので、
直前のテキストがデフォルトになるようにしたいと思います。

もう一つは、選択肢画面でセーブを行い、そのデータをロードすると、
セーブ画面になってしまいます。(つまりセーブ画面がセーブされているということでしょうか))
通常のテキスト表示中のセーブでは問題は生じません。

どちらも解決方法が良く分からず悩んでおります。
もしよろしければお力を貸してください。

917 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 13:37:28 ID:phkyFawC
色々調べてみたのですが、
どうもテキスト取得タイミングをいじれば上記二つのバグは解決できそうです。
ただ、選択肢前のテキストを読み進めて選択肢に切り替わった瞬間に
テキストが無い状態なので、そこをどうすればよいのかが良く分かりません・・・。

918 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 17:06:02 ID:86UkTEk1
バグというか設計通りというか
その位のシステムを自分で作ったんなら簡単に直せなるでしょ

919 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 17:11:58 ID:Uih5R9UC
それはそういう風に作ってあるからとしか言えないが・・・

920 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 17:20:55 ID:phkyFawC
テキスト取得のタイミングをボタン入力毎にすることで、
前者については解決できました。
でも、ロードするとやっぱりセーブ画面になってしまう・・・orz
原因がわからない・・・('A`)


921 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 18:04:49 ID:7KgCoAyA
saveoff とか saveon については理解してます?

922 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 18:31:26 ID:7KgCoAyA
正式な呼称を知らないから、適当に言うけど
Nscは実行中、自動的にセーブポイントを記憶してます。
正確な条件は判らないけど、大雑把にいうと「改ページ」か「テキストクリア」のタイミングが
セーブポイントになってます。

たとえば、カスタマイズしてない状態で

「こんにちは」@
「やぁ、こんにちは」@
「今日は良いお天気ですね」@

と表示したところでセーブし、ロードしなおすと
一行目の「こんにちは」から始まります。

なぜなら、このページを表示する前にセーブポイントが設けられたからです。

saveoff命令はこの「自動的にセーブポイントを設ける」という機能を停止します。
saveon命令は同機能を再開させます。


>>916さんは自前でセーブ画面を作られたようですが、
「通常のテキスト表示中のセーブ」と「選択肢表示中のセーブ」との違いはなんでしょうか?

おそらく「選択肢表示中のセーブ」の方ではsaveoffが正しいタイミングで行われていないのではないかと
推察しますが、そのあたりはどうなっていますでしょう?

923 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 18:33:49 ID:phkyFawC
選択肢画面に入るときにsaveoff命令を入れることで解決しました。
ありがとうございます。感謝感激アメフラシ。

924 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 18:38:17 ID:ChottmUl
素晴らしすぎる

925 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 18:42:20 ID:phkyFawC
システムカスタマイズしたもの、
結構良い出来だと思うので完成したら公開しようかなと思います。

926 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 19:09:17 ID:86UkTEk1
おいおい…

927 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 19:27:46 ID:ChottmUl
完全フリーで、コメント解説もしっかりしていれば是非

928 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 20:28:59 ID:m+Ya450k
叩かれてもおkなら
うpろだに好きに上げなよ


929 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 20:40:07 ID:C5jPy6XT
>>928
使うために見てみるのが目的じゃなくて
叩くために見てみるのが目的だろ
正直にいってみ

930 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 21:33:47 ID:eZcti6VN
ちょっと興味あるので見てみたい
そんで>>927なら尚いい

931 :名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 22:58:09 ID:phkyFawC
完全フリーにするには画像に使ってるフォントが問題あるなぁ・・・

932 :名前は開発中のものです。:2008/01/12(土) 00:20:57 ID:DZ+9fQin
サンプルが増えるのはうれしいなぁ
サンプルサイトの更新最近見られないし

933 :名前は開発中のものです。:2008/01/12(土) 00:26:08 ID:FVfcTIIp
>>931
とりあえず画像素材の流用禁止、でいいんじゃね?

934 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 00:18:34 ID:jbxnL9tT
ttp://blog.wintercrows.com/article/6780093.html
このTheoraプラグインってガイシュツ?

Theora自体は正直流行らないと思ってるけど興味深い
演出としてレイヤで動画を再生するのは一つの手なのかな

935 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 00:57:26 ID:6+B+C/U5
ループ再生が出来ないから、まだ実用的じゃないな。
ただ、レイヤーで描画出来るのは滅茶苦茶魅力的すぎる。

936 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 22:36:42 ID:b4rJ53oU
>>934
ほほう

937 :名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 23:05:38 ID:VKYbuZbV
つまりフラッシュがレイヤで描画できれば需要あるってことだな? 把握した。

938 :名前は開発中のものです。:2008/01/15(火) 00:35:44 ID:ZTQdM/F5
>>937
死ぬほど需要あります。

939 :名前は開発中のものです。:2008/01/15(火) 10:46:50 ID:QRXbJeeU
>>937
wktk

940 :名前は開発中のものです。:2008/01/18(金) 22:51:17 ID:gP2nXdt7
変数つかって呼び名変えることってできるかな?
%0=0なら「貴様」%0=1なら「おまえ」%0=2なら「あなた」みたいな
そういうことしたいんだけど。

941 :名前は開発中のものです。:2008/01/18(金) 22:57:42 ID:Mvhe3+JR
文章中にその変数の番号書き込めばおk

942 :名前は開発中のものです。:2008/01/18(金) 23:04:07 ID:ZKDsj6TK
*elderbrother
mov $0."お兄様"
mov $1,"お兄ちゃん"
mov $2,"兄ちゃん"

rnd %1,3

$%1
「ああん……そこ、気持ちいいよぅ……」

goto *elderbrother


943 :名前は開発中のものです。:2008/01/18(金) 23:05:05 ID:znTOfWpN
*define
mov $500,"貴様"
mov $501,"お前"
mov $502,"あなた"
game
*start
mov %0,500
$%0@
inc %0
$%0@
inc %0
$%0\
reset

ちくせう、反応早いなおまいら

944 :名前は開発中のものです。:2008/01/18(金) 23:11:16 ID:LkFYDpzT
テキストウィンドウをスペースキーとかで消去すると一緒にスプライトが消えてしまうんですけど、スプライトはそのままテキストウィンドウだけ消す、とかってできますでしょうか?

散々調べたんですが調べ方が悪いのか、解決策が見つからず、ここ一週間ほど、悩んでます。

945 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 00:27:03 ID:Bc3blKUZ
*elderbrotherのラベル名に吹いたw

>>944
setwindowでウィンドウ画像を設定しないで、別にスプライトで管理すればいいんでね?

946 :944:2008/01/19(土) 00:47:51 ID:FbiRhZPn
わー、レスありがとうございます!!
試してみます!

947 :944:2008/01/19(土) 01:20:02 ID:FbiRhZPn
setwindowでウィンドウ画像を使わずに色の指定だけにしたんですがだめでした○| ̄|_
もしや、setwindow自体使ったらダメなのか・・・
もうちょっと悩んでみます。

948 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 01:51:55 ID:Ip6aQyKf
>>942 >>943
ひとつずつやればよかったんだな
ありがと、助かった。

949 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 02:32:34 ID:Bc3blKUZ
>>947
情報が足りん。
消えてしまうスプライトとは、setwindowで指定した枠画像のことじゃないのか?
そうじゃなく、カットイン等の別のスプライトなら、windowchipを確認してみれ。

950 :944:2008/01/19(土) 02:48:46 ID:FbiRhZPn
>949さん、レスありがとうございます。
説明がわかりにくくてすみません。
ええっと、立ち絵をスプライトにしてるんです。
テキストウィンドウ(setwindowは色指定のみ)をスペースキーとかで消去すると一緒にスプライト化した立ち絵も消えてしまうので、それを何とかしたいんですが、他にどんな情報を提供すれば適切なのか自分でも良く判ってないです・・・。

windowchipですね、確認してみます!


951 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 03:01:30 ID:Bc3blKUZ
もしwindowchip使ってないなら
スペースキーで消去ということは、カスタマイズしてるよな。
消去する部分のコードで間違って色々なスプライトを巻き込んで消してないか?

952 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 03:15:21 ID:KVLHSewr
http://www.nicovideo.jp/watch/sm982882

953 :944:2008/01/19(土) 04:21:49 ID:FbiRhZPn
>951さん、ありがとうございます!
今チェックしてます!
頑張ります!

954 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 11:07:00 ID:g+CR6E54
もう春も近いからなぁ

955 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 12:47:18 ID:buY67uc8
めんどくさがって csp で消去してるだけじゃねーのか?

956 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 13:36:22 ID:Rw9P3/DK
なんか馬鹿にされてる気がするよな

957 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 04:46:07 ID:dJKnOmJb
製作段階にて、defineの定義部分をちょくちょく変更する必要があり、かつセーブデータを使って確認作業などをする場合のこと。
「セーブデータは行で位置を保存してるので、先頭のdefine部が変わってしまうとセーブデータがばぐっちゃうよ。だから99.txtに書け」
的なことが書いてあるとこがあった様な気がするんだけど、どこだったか紛失。
探して1時間だけど、見つからないんで、もし知ってる人居たら教えてぷりーず……切実ですorz

958 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 06:07:12 ID:BZKtDsMq
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7343/html/tipsframe.html

「システムを置く場所」参照

959 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 06:09:31 ID:dJKnOmJb
うお、まじありがとう!
朝早いのね。

960 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 07:26:02 ID:BZKtDsMq
仕事で徹夜でした〜^^

開発頑張ってください!

961 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 09:17:28 ID:w+O1wIAo
牛死ねよ

962 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 10:37:13 ID:BZKtDsMq
牛?
って思ったらさっきコピペしたURLのサイトの人のことでしたか。


963 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 12:43:52 ID:2u3MIqv0
開発中はdefineの位置気にしなくていいと思うけど。
あれはパッチ用のテクニックでしょ?
define変えるなら絶対envdata消さないといけないし、それと一緒に
セーブデータも毎回消した方が確実な確認が出来ると思うけど。

964 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 14:04:47 ID:hiA5mv9R
うん。あんま意味がないことだな。

ゲームのデバックならちとは意味があるだろうけど、
修正してセーブ位置が変わって、その場所からデバックできないとかなら
ある程度でシナリオ区切ってその位置にジャンプ出来るようにするとか、
一時的にgosubで飛ばせば良いことだし。

965 :957:2008/01/21(月) 14:39:37 ID:dJKnOmJb
うーん、そんなもんっすか。
一応はやってみたけども。

to 958
ありがとう、そちらもお疲れ様。
<s>と言うか日曜に徹夜とかないだろ普通……TT</s>

966 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 15:06:36 ID:rPcY+o8k
まあ、最終的にはテキスト修正とかシナリオ上の演出追加、ルート調整なんかで
行がずれることの方がシステム直すより多いと思う。

結局セーブは使えないんだよね。

967 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 15:13:27 ID:dJKnOmJb
初心者丸出しの連投すまんぬなんだけど、本文がテキスト描画可能位置からはみ出る(画面外に行く、テキストウィンドウ画像からはみ出るetc)場合に自動で改ページ ってのはないのかなぁ。
wiki@ttp://wikiwiki.jp/nscripter/?2ch%2FFAQ%2Fthread%2F1stに、



269 :名前は開発中のものです。 :02/10/06 13:41 ID:???
長いテキストを表示させるとエラーが出てしまいますが、
はみだした時に自動的にスクロールさせるとか改ページさせるとかできないのでしょうか。

▲ ▼
272 :名前は開発中のものです。 :02/10/07 01:09 ID:???
269
文字のスクロール消去は機能としてはないね。
設定ラベルで文末文字を指定しておけば、その文字で自動改ページはされる。
ただしこれは、3〜4行で表示されるメッセージ枠タイプ表示向け機能。

といっても自動改ページのあるツールでも
ツール任せで適当に文章を打つと、
どのみち変なところで改ページされたりして、読みにくくなるから、
結局はテストプレイして確かめる必要が出てくる。

Nscrで多少問題なのは、文字が画面からはみ出したら
即座に落ちてしまう事かなぁ?自動改ページ自体は不要。



こんなんあったけど、やっぱり絶望なのかねえ。
コレ無いと、割と不便じゃね? orz

968 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 15:26:10 ID:8FkwYTlp
勝手に自動改行されるほうが面倒

969 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 15:29:56 ID:shpG6HB5
パッチで加筆とか演出追加するとセーブデータとか既読がズレるのって
どうやれば回避できるんだぜ?

970 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 15:30:05 ID:dJKnOmJb
そんなもんですか……
clickstrなんて要らないって人も多そうやなぁ。

971 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 15:34:25 ID:2u3MIqv0
clickstrでも使ってみれば? 残り何行ってので自動的に改ページ指定してくれんぞ。

>>968
同意。そっちの方が管理するのに困る。

972 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 15:42:59 ID:hiA5mv9R
>>967
自動改頁させるテクとしてはあるでしょ。

textclear だっけ?



973 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 15:45:06 ID:shpG6HB5
パッチで加筆とか演出追加するとセーブデータとか既読がズレるのって
どうやれば回避できるんだぜ?

974 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 15:51:42 ID:2u3MIqv0
>>969 >>973
なんか必死だなw 折角だからマジレス。
本文は00〜50.txtに書く。改ページごとに、必ず空行を開けておく。
演出は必ずその空行にgosubで挟む。加筆もgosubで挟む。
演出は51〜99.txtにサブルーチンとして書く。加筆も同じく51〜99.txtに書く。
原理わかってりゃ似たようなことすりゃいける。

975 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 15:53:36 ID:shpG6HB5
ありがとうありがとう。

976 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 16:00:43 ID:hiA5mv9R
>>971
おれは逆に clickstr 使わないほうが面倒だと思うけどね。

クリック待ちをイチイチ打ち込まないとダメだし、
ミス(バグ)が増長してるだけだから。

977 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 16:12:04 ID:2u3MIqv0
そろそろ980近いからスレ立てしてくるわ。
テンプレの変更ないよな?

>>976
組み方で全然違ってくるからなあ。人それぞれだ。

978 :名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 17:14:07 ID:2u3MIqv0
ホスト規制で立てられなかった。
変更箇所をまとめといたので、誰かスレ立てよろ。

2の過去スレ追記

・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/

4の関連書籍は、こないだ出た改訂版に変更

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=978-4-7980-1852-2
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

5のNScripter−TipsのURL

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/
(リンク集,Tips)

979 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 10:20:56 ID:SeOTHSX/
NScripter Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/

980 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 10:27:01 ID:9ahbLfvV
>>979
乙です

981 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 12:25:05 ID:MjQUM5AM
>>979


982 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 19:29:17 ID:DbM3G457
ウィンドウ右上の×ボタンに対応してくれるのは地味に嬉しい

983 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 19:59:31 ID:Rb4rhoNV
俺も要望出してみようかな……

984 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 20:00:14 ID:SeOTHSX/
本当だ。
gosubで対応って事は、終了時オートセーブとかも出来る様になるかな?

985 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 20:02:28 ID:Rb4rhoNV
>>984
リジューム機能は昔もスレで議論出たけど、結局無理で終わったもんな。
実現すれば可能になると思うよ。

986 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 20:03:44 ID:4fe2Xk/m
>>984
そりゃできるだろうねえ

メニューでの終了と×ボタンの終了が統一できるのはちょっと嬉しい
しかしどちらかといえばバグを(ry

987 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 20:08:09 ID:uyqrA7hH
縦書きのバグ見事にスルーされてるなw

988 :名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 05:59:24 ID:KbDPAICX
縦書きなんてどうせ使わないけど、
ルビ関係は早く直して欲しいなー

989 :名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 06:28:18 ID:UYx6959M
既読未読の判断方法について聞きたいのだが、
既読したかどうかの判断は、それぞれのファイル(00.txtとか)の○行目を読み込んだor読み込んでいない、であってるのかな。

具体的に言うと、00.txxtと01.txtがあった場合、
00.txt
1) 一行目     ←既読
2) goto *a     ←既読
3) 二行目     ←未読

01.txt
1) *a        ←既読
2) 二行目その2 ←既読

ていうスクリプトを修正したときに、

00.txt
1) 一行目     ←既読
2) 二行目     ←既読
3) 三行目     ←未読
4) goto *a     ←未読

01.txt
1) *a        ←既読
2) 二行目その2 ←既読

ってことでいいのかな。
もし、00.txtの最初からすべての行数をカウントして既読未読のフラグ建ててるとすると、
修正箇所をgosubで該当ファイルの底の方に記入してるのはまずいんじゃないかと思ったんだけど。

990 :名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 08:09:21 ID:8sICJVPn
試せばわかるんじゃね?

991 :名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 10:27:29 ID:aEuRk+TX
ちょっとスレがデレモードになると
自分でなにも試さない甘ちゃんが出てくるな

992 :名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 11:12:03 ID:+/XsJTzq
スクリプト組み込み済みなんですが、加筆したので、
プレーンテキスト容量を知りたいのですが、どうすれば分かりますか?

993 :名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 11:35:21 ID:cZLdRno9
>>992
何がしたいのかイマイチわからないけど、ファイルのプロパティで
ファイルサイズ見るだけじゃダメなのかい?

994 :名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 11:35:37 ID:/Xs+T6np
つText Analyzer

995 :名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 11:41:39 ID:+/XsJTzq
ありがとうございます。
これで数えてみますね。

996 :名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 14:25:31 ID:9q/vktZP
>>989
よくわかってないなら、小細工せずに諦めて普段通りに書け

997 :名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 17:38:01 ID:IaEh+n/s
てかセーブデータが継承できるだけで十分すごいよ。

998 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 01:23:55 ID:d+H50uDg
例えば、
「うん。そうだね。そうしようか」
って言う会話文があったとして、クリック待ちetcはどこに入れる?

「うん。@そうだね。@そうしようか」\
「うん。そうだね。そうしようか」\

とか、色々悩み中。
声も入れるんだったら下の方がやりやすいんだけど、clickstrが使えなくなるしなぁ。



ちなみに、地の文では、” clickstr "」。!?",1 ”と、手打ちで(テキストウィンドウなので)区切りの良いとこで(1〜3行以内で)改ページ、って具合で。


999 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 01:33:07 ID:EX4IWK/D
clickstrに対応してる記号をキャンセルしたい場合は、その記号の後に半角のアンダーバーだぜ。

>>998を下の方でやりたい場合は、


clickstr "」。!?",1
があるとして、

「うん。_そうだね。_そうしようか」

という風に記号の直後に半角アンダーバーを入れることで、

通常の
「うん。そうだね。そうしようか」\

と同義になるぜ。

1000 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 01:37:49 ID:QhA7GQfM
>>998
ちなみに上はうんざりする。
そんな待ちは作者以外はだるいだけ。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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