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NScripter Ver.12.00

1 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 10:08:46 ID:F6ucBMho
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

2 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 10:09:51 ID:F6ucBMho
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>3-7あたり。

3 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 10:11:05 ID:F6ucBMho
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )

・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。

・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

4 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 10:12:46 ID:F6ucBMho
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=978-4-7980-1852-2
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/

5 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 10:14:36 ID:F6ucBMho
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)

6 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 10:15:21 ID:F6ucBMho
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)

7 :名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 10:20:12 ID:SeOTHSX/
・Wikiサイト

NScripter Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/nscripter/

GamDevPukiWiki - NScripter
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BNScripter%5D%5D

・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/

8 :名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 17:44:24 ID:IaEh+n/s


9 :前998:2008/01/24(木) 07:17:46 ID:d+H50uDg
あぁそうか、そういう命令もあったなぁ< _
初心者すぎてごめん。
っつーか、普通に考えて実装してるに決まってるわなTT

やっぱり上だよねえ……地の文は「。」etcで(文が短くても)強制にしても、いい気がしてるんだけども。
会話文は改ページのみにしようかな。

(思ったけどあれだね、こういう談義って、色々なとこで時間で繰り返されている気がしてきたよorz)

10 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 08:09:01 ID:fdodtakf
俺は会話中の句点でも原則クリック待ちさせるけどね。
ただ例外として、「うん。そうだね」くらいだったら省くけど。

試験的にボイスつけたときはちょっとつらかった。

11 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 08:34:56 ID:d+H50uDg
句点で区切る場合、ボイスつけたらどうなるんだろう……



「今日のご飯はカレーかな。それとも牛丼かな!」

  ||

dwave "voice.wav"
「今日のご飯はカレーかな。@
dwave "voice2.wav"
それとも牛丼かな!」\



うーん……涙。

12 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 08:35:28 ID:d+H50uDg
全然関係ないけど、
ttp://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20070323/1174579654
が楽しそうだった。

13 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 08:59:49 ID:R9YouYU+
>>11
「ほんと/
ないも/
しらないんだな」\

行間読むようになると改行でクリック待ちって違和感しかないんだよな。
ものぐさなだけな気もするし
そこまでメンドクセなら改頁のみクリック待ちにするように組めばいいだけのような気もする。

14 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 10:08:44 ID:d+H50uDg
3日前から触り始めた程度だかんね、ご容赦。
で、そんなやつなんで、貴方が何言いたいんだか見当つかんぜ……TT

まぁめんどくさがりなのは仕様だ、元々C言語とか使ってる奴だしなぁ。

15 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 10:35:33 ID:K1xeJqNO
>>14
C言語は関係ないだろw
要はボイスにこだわりすぎてテキストとしての読ませ方をなおざりに
なってないかって話だと思うが。
>>11 くらいなら表示もボイスも一発で、テキストを推敲して「間」を
表現する方がいいんじゃね?


16 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 11:52:29 ID:ScL34MLs
コンフィグで全部キャンセル出来るようになってれば演出は何をしてもいいよ。
流石に句点クリックは、故意にそうしたい所でなければ止めたほうがいいと思うけど。

自称初心者さんの言ってる事はNスクは全く関係ない話であり、ゲームデザインの話なわけ。
実際に動かして、テストプレイを繰り返して決めればいい。いわゆる「自分で試せ」ってこと。
メンドクセなんて知った事じゃないし、論外だよ。いやならやめてしまえばいい。

俺個人的には、カッタルいゲームは市販ゲームでも切り捨てるよ。時間の無駄だから。


17 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 14:14:16 ID:Qi2iNbM0
俺はまず自分でやってみて、即 clickstr を使う事は止めたな。
以来、「ここで区切ったほうがいいな」と自分が判断した部分に手作業で @ を書き加えて進めてる。

18 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 15:19:13 ID:WDHxirtH
clickstrつかっても、結局アンダーバーの記述がめんどくさい! 不思議!

19 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 15:35:00 ID:v0KHbn+T
俺もclickstrはすぐ捨てたな

20 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 15:42:51 ID:d+H50uDg
その通り、ゲームデザインの話なのだけど、それは自分で試すのは好きじゃないんだ。
俺の意思だけで好き勝手作るのはご勘弁(まぁ今やってるのは同人だから、それもアリなんだけど)。
と言うわけで、手っ取り早く&率直すぎる意見を貰うのはここがいいなぁと思って利用させて頂きましたです。

(めんどくさがりです とは言ったけど、めんどくせー とは言ってないので、見捨てないでね☆)



んで、色々とゲーム巡りしてきた結論。
基本的には”原文で改行してある箇所”に \ を打つだけでいいか。
会話内も地の文も関係なしに、改ページのみで。
最大3行のテキストウィンドウを使用するので、地の文でも長い文章は避ける(1回で表示できる量に分割)。
(更に、”読点でちょっとウェイトかける動作”をやれたらいいなぁ(君望の新Ver = ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=491745 にもあったものなんだけどね))


こんなもんでどうでしょう、旦那さん。

21 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 15:51:07 ID:WDHxirtH
linepage

22 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 16:02:10 ID:fN50kyVS
そんなにアンダーバー記述って面倒くさいか?
文末のみなら @ \ 打つのも分かるけど。

>その通り、ゲームデザインの話なのだけど、それは自分で試すのは好きじゃないんだ。
>俺の意思だけで好き勝手作るのはご勘弁(まぁ今やってるのは同人だから、それもアリなんだけど)。
アホか。好き勝手も何も試したものを実装するかしないかはまた別のことだろ。

23 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 16:10:11 ID:d+H50uDg
>実際に動かして、テストプレイを繰り返して決めればいい。いわゆる「自分で試せ」ってこと。

に対しての反論めいたものだったんだ、いちいち細かく突っ込んでくれて有難うだが、結構だぜ。
紛らわしくってごめんなさい。

24 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 16:11:43 ID:d+H50uDg
おー、linepageなんてものがあるんだね。
有難うございます。

25 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 16:12:44 ID:WDHxirtH
日本語で

26 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 18:07:50 ID:PpsRL0Yu
>>14
>>11 くらいなら表示もボイスも一発で、テキストを推敲して「間」を

ボイスで間を表現するならテキストは瞬間表示が良い。
テキストとボイスの同期が出来てないなら半端な文字速度はウザいだけ。

27 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 18:13:08 ID:PpsRL0Yu
>>14
最初の3行
試せば分かるんじゃね?

28 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 18:15:08 ID:GTarBjDa
それはない あんまり

29 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 23:15:39 ID:ScL34MLs
>>20
前3行で言ってる事は完全に「めんどくせ」に他ならないので、俺は見捨てる。
Nスクは自分がやりたい事を勝手にやってくれるエスパーソフトじゃない。
プログラマ的にも演出的にも全くセンスが見えないよ。
実装するのはすべて自分、デバグとテストプレイするのも自分(+居れば仲間)。

ま、おまいさんの製作姿勢や作品に何か言うつもりもないし、もう好きにすればいい。




30 :名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 23:38:47 ID:r+TXzL1Q
言語の素養あるなら、妙な所で制限多いNスクより、tjsに手を出した方がいくらでも弄れて快適じゃね?
何でも自分でやらんといけないC使ってる奴が、
超お気楽インタプリタに対してメンドクセと言うのもチョイ不思議。

31 :名前は開発中のものです。:2008/01/25(金) 01:32:07 ID:k7X9QJJV
>>30
普通にC使ってる人間からしたら楽すぎてあくびが出るよw
C使いって書くと、何となく格好いいとでも思ったんでしょ。

32 :名前は開発中のものです。:2008/01/25(金) 01:52:37 ID:+hDvmShU
さて、そろそろツンモードに移行しようか


33 :名前は開発中のものです。:2008/01/25(金) 01:58:21 ID:ql0015Ne
ちゃんと調べて、詳細が分かってるのもは一度トライしてから質問しに来なさいよっ!

34 :名前は開発中のものです。:2008/01/25(金) 10:11:39 ID:IvYD6HWQ
まだデレ残ってんぞww

35 :名前は開発中のものです。:2008/01/25(金) 19:28:11 ID:wRcG9Vv0
自分でためしもしねぇでメンドクセとか言い、反論・口答えするような奴は嫌われて当然ってこった。


36 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 02:35:52 ID:zl0fPt4H
>>1
今頃だけど乙

去年の12月上旬からスレごと放置していたこともあって
気が付いたら前スレが終わってますた

37 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 02:37:19 ID:zl0fPt4H
誰か前スレのログをk(ry

orz

38 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 02:57:16 ID:pKzkrjap
こんなもんでいいかな。

39 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 03:03:34 ID:zl0fPt4H
ありがとうございます;;

40 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 03:27:10 ID:zl0fPt4H
--前スレ977-978
変更箇所の抽出ありがとうございますた


41 :名前は開発中のものです。:2008/01/27(日) 18:57:49 ID:hKtSvZhZ
前スレうp乙

42 :名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 19:23:48 ID:ia3E1Q7m
アッー!

43 :名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 19:24:09 ID:ia3E1Q7m
誤爆ごめん。

44 :名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 19:33:49 ID:WQQoQZkT
あーあ

45 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 00:12:01 ID:v7MMpUu6
すいません、

bgmdownmode

何ですが、命令入れてみてもBGMの音量が下がったように思えません。
コレ、どっかで下がった時の音量とか設定でもするんでしょうか?
オフィシャルガイドには、特にその辺りは明記されてないんですが・・・。

どなたか詳細、ご存じないでしょうか?

46 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 01:16:56 ID:ZJ7avm0V
ええと……ツンモードだから…

>>45
テンプレサイトも見ないで質問するようなおまえに
ゲーム作りは無理だからあきらめろ

47 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 01:51:54 ID:NCwSIBCd
まずは、そのキーワードでググってk(ry
質問の際、BGMのファイル形式を書いておいたほうが良かったかも?

48 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 02:03:53 ID:h1glnvow
envdata 一度消せやボケ

49 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 02:07:31 ID:IFunWJEo
サンプルスクリプトを参考にしながら
なんとかシステムカスタマイズが出来るようになってきた程度の者なのですが、
仕組みがよく分かっていないと応用が難しいので参考書籍の購入を考えています。

今のところ、『あどばんすどNScripter』のサンプルスクリプトを参考にしているので
それにしようかと思ったのですが、新しく初心者向けの改訂版が出たとのことで
どちらにしようか迷っています。

どちらの方が内容が充実しているか、助言を頂けると幸いです。

50 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 02:25:19 ID:5LJLo9M4
どっちも要らん。
ネットで調べろ。

51 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 02:31:00 ID:NCwSIBCd
>>49
まずは、初心者向けオリジナル版の発売時期の過去スレを漁ってk((ry


52 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 02:52:17 ID:IFunWJEo
>>50-51
ありがとうございます。
確かにネットで調べれば事足りるようなものですが
必携アイテムなのかなと……。
でも過去スレの評判からすると少なくとも初心者向けの方は必要ないようですね。
どうもありがとうございました。

53 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 03:47:28 ID:bS304c1k
紙媒体で一つぐらい持ってると楽だけどな

54 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 06:50:27 ID:Hjmc8UX5
推奨する紙媒体って何がある?

55 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 06:52:38 ID:mV9uVAJG
>>54
俺も今ある本ではあまり……。
でもよく使うコマンドとか、印刷しておけば便利。

56 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 14:05:13 ID:vk0gbPfl
タブブラウザでマニュアルやらtipsやらレファレンスやらを開きっぱなしにしてあります。

……>5-7とか、ひ、開いてみればいいじゃない、別にあんたに言われたからじゃないんだからっ!


57 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 16:43:21 ID:r3Q4qE5u
>>56
1テンポ遅れる、意識が切れると欠点があるからな

「紙に手で書いて見る、読みつつ打って見る」
脳が正常に機能してるならこっちの方が覚えるの早いし

58 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 16:47:00 ID:WTFt2lIG
出先でも勉強できるから紙お勧め

59 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 17:20:57 ID:GBCYTpR0
>紙媒体
先祖川氏のマニュアル印刷するのをオススメ

60 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 18:00:27 ID:vautbXvj
印刷って自分ちのプリンターでやるの? 文字かすれない?

61 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 18:51:38 ID:giUPLXAt
それはおまいんちのプリンターのせいです

62 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 19:48:17 ID:ZJ7avm0V
>>60
あんたウチのおじいちゃんみたいなこと言うな

63 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 20:30:34 ID:kAdRVpbH
>>60
クリーニングぐらいしろよカス
それともお前のプリンタはそんなに古いのか?

64 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 21:02:00 ID:1aVk7IY9
>>63
あんたウチの孫みたいなこと言うな

65 :45:2008/01/29(火) 21:26:57 ID:SQCYyfgr
>>46
見ましたがわかりませんでした。
オフィシャルガイド以上のものは見つけれませんでした。

>>47
同上です。特に詳しいモノは見つけれませんでした。
BGMのファイル形式はWAVE形式です。

>>48
あと何度か試行してみようと思いますが、現在変化ありません( ゚ω゚)ムゥ?

66 :名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 23:09:10 ID:vk0gbPfl
BGM他音声関係のボリューム値を変数で持っておいて、
音声の再生命令を実行した直後に同じ系統のボリューム変更命令を入れる。

mov %7,80
dwaveplay 1,"voice_ane_00001.wav" : chvol 1,%7

みたいに。
bgm命令で再生してるなら、bgmvol命令ね。
どこだったか失念したけど、そういう問題に対する解決策を示していたページがあったよ。
ウチはこれでボリューム調整がうまくいくようになった。


67 :名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 00:58:20 ID:ZdrAg6Yg
BGMを再生する方法がひとつだと思い込んでる時点で、おまえはバカなんだよ
ダメだったら、プラグイン使うなり、OGGにエンコードするなり別の方法も試せバカ

68 :名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 02:01:19 ID:tbmUuKx0
>>65
WAVE形式のBGMと組み合わせようとしている
音声ファイルの形式は何でしょうか?

69 :名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 16:23:01 ID:PrZZ1Cmc
デレになるにはまだ早い

70 :名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 18:25:19 ID:Uet5UaV8
デレになるとかそんな問題以前に、>>65は頭が悪すぎる

71 :名前は開発中のものです。:2008/01/31(木) 03:16:30 ID:1a3EA8lb
もしかして setwindow に対する textspeeddefault のように

defbgmvol defsevol 辺りを設定しとかないと有効にならんのじゃねーのか?>bgmdownmode


72 :名前は開発中のものです。:2008/01/31(木) 03:22:22 ID:sidZgrQe
>>65ってボイス付きのゲーム作ってるんだよな?




73 :名前は開発中のものです。:2008/01/31(木) 19:07:00 ID:CJh8T2EU
>>72
一番最初に出るべきつっこみ……w

74 :名前は開発中のものです。:2008/02/01(金) 15:42:20 ID:t8fh2NcR
ボイスいいよボイス


75 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 00:06:55 ID:S34XRNnd
背景が切り替わっても(bg 〜)、表示されていた立ち絵は消去しない

ってのはどうやってやるのーん?

76 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 00:07:44 ID:ljEe94fh
bg命令使ってるヒト、嫌いです

77 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 00:08:22 ID:j83JNqgS
背景と立ち絵をメモリに読み込んで、printで一斉表示

78 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 00:10:28 ID:uA/i0Y5n
>>75
おまえみたいな初心者以下のやつにゲーム作りは無理
テンプレサイト回ったあと氏ね





……なんて言うわけないでしょ!
す、スプライト使って背景と立ち絵を描画すればいいじゃないっ…!!

79 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 01:42:14 ID:S34XRNnd
まじか、そんなめんどいことになるのか;
一発命令があればいいのに・・・。

80 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 02:31:36 ID:eCuzYqnz
おまいさんみたいな横着者にはLiveMakerの方が合ってると思うお

81 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 02:51:36 ID:ehQuPb8X
>>75

その手の質問はここでも公式でも何度も出てて、
俺も何回か回答した事あるが。

今回はちょっと手抜きで。

ヒント:エフェクト番号0

あとは自分で考えてみてくれ。

82 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 03:30:39 ID:j83JNqgS
>>79
サブルーチン作れば良いじゃない

83 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 07:21:40 ID:X0przSuM
>>79
面倒だと感じるなら立ち絵込みの背景画作って
bgで描画しろや

84 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 12:17:48 ID:2uHtmbLA
背景切り替えがエフェクトによる切り替え(シャッター等)で、そのエフェクト中もずっと表示させたまま

って条件だと不可能技じゃね?

85 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 12:28:40 ID:RgJENaeF
同じ絵なら切り替えても何も起こらないだろ・・・
ブラックアウト挟むとかじゃないんだし

86 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 13:25:16 ID:j42UvLY8
>>84

勘違いしてるな。

Nscripterの画像表示ってのは
「今表示されてる画像」に「次の画像を上書きする」という形になってる。
その時に「どういう上書きの仕方をするか」がエフェクト指定だ。

切り替えしてるわけじゃない。

この時の「画像の上書き」ってのは常に画面全体を上書きしてる。
立ち絵を表示したからといって、立ち絵だけが描かれてるわけじゃない。画面全体が描きなおされてる。

嘘だと思うなら、カーテンだかシャッターだか忘れたけど、左右のどちらかから順に表示されるエフェクトで
立ち絵を表示して、右に表示する場合と左に表示する場合での表示にかかる時間を計って比べてみればいい。

背景が表示されてる上に立ち絵を表示した時、立ち絵部分だけが変ったように見えるけど
実際は背景も描きなおされてるんだ。
ただ書き直される前とまったく同じだから変ってないように見えるだけで。

87 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 13:29:21 ID:X0przSuM
>>84
やってから言え

88 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 13:51:02 ID:j42UvLY8
つーか、>>77が答え書いてるじゃん……。

89 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 14:31:52 ID:q/8qYGIM
>>84
シャッターじゃなくてスクロールのことで
もっと分かりやすい例なら
モザイク系のエフェクトなら立ち絵にもモザイクかかるよね
ってことじゃないの?

90 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 14:41:58 ID:q/8qYGIM
ついでに
常に画面全体を上書きしてる訳じゃないよ
(一応)ダーティ領域持ってる

以上、揚げ足取りでした

91 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 16:34:37 ID:2uHtmbLA
>>90
まじか。
一応ってのが気になるけど、変なとこで頑張ってるのか。

92 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 20:48:38 ID:ZWnG8zmT
lsp 0,"test.bmp",0,0
lsp 0,"test2.bmp",0,0
ってやっても、test.bmpをメモリから消してくれるよね?

lsp 0,"test.bmp",0,0
csp 0
lsp 0,"test2.bmp",0,0
とやる必要はないよねえ

93 :名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 21:18:23 ID:ZWnG8zmT
同じスプライト番号を指定すると、前のものは破棄されているのでしょう。


94 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 04:26:15 ID:aRQ2GfdH
分かってても一応消してからやってる俺

95 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 04:26:45 ID:fZfHwAMS
>>94
お前俺と気が合いそうだな

96 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 05:51:07 ID:nENYuiY7
一緒にnscript.dat作ってみれば?

97 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 09:29:31 ID:btUqL9zq
なんだその用語w

ちなみにonscだと上書きが効かないことがあったような無かったような。

98 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 12:11:14 ID:To4xR7nV
逆に辿ってみますた

一緒にnscript.datを作る
      ↓
一緒に0.txtを作る
      ↓
一緒にマージする為のスクリプトを作る

99 :名前は開発中のものです。:2008/02/07(木) 00:14:54 ID:WzSMyQpc
指定したスプライトが
・表示されているか
・(画像の場合、)どの画像を使用しているか(パス名)
は分からないのかなあ

100 :名前は開発中のものです。:2008/02/07(木) 00:23:26 ID:e+BN2eYQ
ニトロプラスのゲームでシュワッとかいう効果音と共に
画面が中央から切り替わってスピード感を出してる演出あるじゃない。
ああいうプラグインが欲しい。

101 :名前は開発中のものです。:2008/02/07(木) 01:11:46 ID:jq+GbJ3I
ニトロプラスのそれがどんなもんかしらんが、
効果音ならして、自作エフェクトで切り替えるんじゃできんのか。

102 :名前は開発中のものです。:2008/02/07(木) 01:41:22 ID:6bYYY8rR
よくわからんからようつべに上げてくれ
ちなみにプラグイン作るとは言っていない

103 :名前は開発中のものです。:2008/02/07(木) 02:19:40 ID:OApvgCZH
自作エフェクトで再現可能のように思えたがなぁ。

104 :名前は開発中のものです。:2008/02/07(木) 03:03:38 ID:i054NIT6
>>100
具体的に何のゲームか判らんと何とも言えんが
大抵の場合はマスクフェードでどーにでもなるだろ

105 :名前は開発中のものです。:2008/02/07(木) 10:49:42 ID:Mw110lUw
>>100
プラグイン(笑)

106 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 13:23:20 ID:1HxDD+tO
エコーかけてるみたいに文字小さくしたいんだけどどうすればいい?
「しませんしません」
これの後ろのしませんだけ小さくしたいんだけど。

107 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 14:47:27 ID:XUL8jFEv
画像用意するなり、文字スプライト使えばいいだろ

108 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 16:36:48 ID:2epBLDgf
>>106
おまえの発想力は幼稚園児以下か
少しは自分で考えてから書き込めよ

109 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 16:50:17 ID:cF7s2Jy4
>>106
どうしたらいいか考えるのが楽しいんだろが!
自分なりに考えてから他に何か方法はないか?と聞くのが筋ってもんよ。

110 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 16:57:52 ID:x+A8dnVw
とりあえず、
Nscripterは文章の一部分だけ文字の大きさを変える事はできない、
くらいは教えてあげてもいいんじゃないか。

111 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 17:00:05 ID:PJkrshu6
それを聞きたかったんじゃね?w

112 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 17:08:30 ID:XUL8jFEv
やろうと思えば出来るだろ

113 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 18:28:11 ID:BC9ewSxC
だな。文字スプライトで普通に出来る。

114 :名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 18:47:59 ID:OULCYBqv
テキストウインドウに表示される文字の一部分だけを小さくする機能はない。
そういう命令は存在しないからだ。

だから別の方法で小さくすればいいんだよ。
みんなそうやっていろんな演出を作り出してる。
小さく見えればいいんだから。

115 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 00:07:32 ID:SR7FTKe3
Nスク2はまだですか?

116 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 00:55:14 ID:VJ81dCTE
公式で聞けよカスが

117 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 14:27:38 ID:ubtYMqKe
吉里吉里は文字サイズ変更できるのに

118 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 14:31:15 ID:EQJCux8g
俺は命令自作して
文字列スプライトで自動的に表示すべき位置に入るようにしてるけどな
まあフォントの大きさ変更って多用するとウザいし、
そこまで必要性がない気もするけど

119 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 16:39:01 ID:j8kTgIaC
>>117
文句あるなら自分でプログラム組んでゲーム作れよ無能野郎

120 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 17:04:40 ID:ubtYMqKe
本当の事書いただけなのにひどいです><

121 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 17:11:46 ID:yD3nWu/1
だから出来るって言ってるだろ
出来ないと思うのは勝手だが、
もっと頭働かせてシステム組めな

122 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 19:26:38 ID:VuPvpEbI
>>117は頭が悪すぎて漢字が読めないんだろうな。かわいそうに
それとも小学校を卒業したばかりとか?

123 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 21:02:19 ID:3xfVLt7Z
吉里使えば良いだけだ。なぜこちらに来るんだ?

124 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 22:14:07 ID:QtfAGLW+
涙とかで画面が滲むシーンを作りたいんだけどどうすればいい?

125 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 22:14:45 ID:HkfEOsP/
感動的なBGMでおk

126 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 22:23:25 ID:ljipfLyN
それは斬新だなw

127 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 22:25:19 ID:EQJCux8g
そのシーンと同じ画像にぼかしかけて差し替える

しかしプレイヤーの自前フィルタには勝てんなw

128 :名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 09:10:11 ID:mzc8Qb04
つ テンプレ
つ さらっとスルー
つ ノベルツール選考スレ

129 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 19:43:22 ID:PZ5SYjrO
Nスク改訂版いつの間にか出てたんだな

130 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 20:08:16 ID:4oF+DNYp
>>129
公式確認しに行っちまったじゃねえか。
オフィシャルガイドの改訂版のことなのね・・・(´д`)

131 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 21:01:58 ID:hm3QM2Ie
かったよw
付属のCD-ROMの内容が新バージョン用に追加されてるみたい(容量が293MB)

132 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 21:09:21 ID:4oF+DNYp
有用な新情報あった?

133 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 21:15:00 ID:hm3QM2Ie
このスレの人ならたいして学ぶ物はないと思う
対象が初心者〜中級レベルっぽいね


134 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 21:42:37 ID:4oF+DNYp
ありがと
前の本持ってるし、それなら買う必要なさそうね

135 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 21:55:09 ID:XPM/A53q
つーても無印のオフィシャル本って
改訂されたからってわざわざ買うほどでもないような・・・
むしろあどばんすどみたいに
実際に使えるスクリプトを追加してくれんかな

まあ、自分で組んだ方が早そうではあるがw

136 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 17:15:21 ID:picr6x0y
画面切り替えのマスクパターンを色々用意しているようなサイトってないかな。
まぁ簡単なのは自分でも作れるけどさ。バリエーションがあると便利だし。


137 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 17:56:32 ID:RaWix2Ge
商業ゲームから抜いてしまえ
どうせどこも大差ないしわからんよ

138 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 17:57:22 ID:2SONerCO
検索してサイトを探せば済むことだろ
それすらメンドいんだったら、さっさと人生諦めて氏んだ方がいいと思うよ♪

139 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 18:27:59 ID:t9loIbGA
吉里吉里の公式サイトあたりでまとめて置いてあったような。

140 :名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 17:48:16 ID:KUEO8QBg
envdataに記録されている内容ってわかる?
現在の音量設定とかもこっちに書かれるもの?

141 :名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 18:02:54 ID:o1sc5qqV
そだよ

142 :名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 18:12:17 ID:KUEO8QBg
現在の文字の早さとフォントとボリューム
あとはdefineで指定した項目
こんなもん? まだ何かあるかな?

143 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 10:35:09 ID:Ir7HhN79
CGモードでエラーが出て困ってます・・・
どの画像も同じように作っててゲーム中では普通に表示されるんですけど、
とあるCGを見た状態でCGモードに行くと、エラーが発生しました、Microsoftに報告してくださいというのが出てきてしまいます。
どうしてなのか分かる方いらっしゃいますか?

144 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 10:44:01 ID:In94FZyX
まず、どの命令でエラーが出るのか確認しなさい。

145 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 10:55:44 ID:Ir7HhN79
>144
ありがとうございます、改めて確認してみました。
画像を差し替える前は正常に動いていたので画像の保存がおかしいのかと思って確認もしてみたのですが・・・
一度エラーが出て以降は、おかしいと思われる画像を他の物に差し替えてみてもエラーが出るようになってしまいました。

146 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 10:58:00 ID:In94FZyX
もう一度言おう、どの命令でエラーが出るのか確認しなさい。
具体的にはエラーが出る直前の場面でおもむろにDキーを押して、ステップ確認しなさい。

147 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 10:58:48 ID:1sU1C7FT
CGモードも自分で作ったんでしょ?

それならCGモードだろうとそれ以外の部分だろうと
スクリプトで動いてる事に違い無いって事くらい解るよね。

どういう状況でどういうエラーになってるのか絞り込んでいかなきゃわからないよ。


とはいえ、Microsoftに報告というからには、
Nscripterの文法間違いとかじゃないだろうな。

148 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 10:59:31 ID:In94FZyX
あ、最近はデバッグ結果をテキストで吐き出せたような。

149 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 11:02:17 ID:Ir7HhN79
ありがとうございます!すぐにやってみます

150 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 11:24:24 ID:Ir7HhN79
ステップを順に確認してみました。
この部分から落ちてしまう、と言う場所は分かったのですが、
エラーの出ないCGページと同じ処理しかしていない所だったので、原因がよくわかりません…
そのあやしいと思われるCGを取っていない時には正常に動く部分なのですが…



151 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 11:31:21 ID:W+6olNlh
表示させる画像自体になんか原因があるんじゃね?
もしくはなんかがオーバーフローしてたり。
最新のソフトダウンロードしたら解消されてるかもよ?

152 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 11:38:02 ID:Ir7HhN79
やはり画像自体に問題があるのかもしれません、
最新版をダウンロードした上、それでも駄目なようなら
1から気をつけて画像自体を作り直してみます。
お手数をおかけしました、回答ありがとうございました!
参考にさせて頂きつつ、もう一度やり直してみます。
ありがとうございました!

153 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 12:07:57 ID:mE9jVXm5
バグが出た後、envdataを消去してなかったりしないか?
何かおかしくなってる可能性はある

それかOSにXP使っててバージョンが古いとか・・・

154 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 00:28:53 ID:vOQqNduv
ディスクがいっぱいなのかもしれないぜ!

155 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 00:39:29 ID:ypr9nTAq
その発想はなかったわ。
サポートの時にそれも付け加えようと思う。

156 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 02:26:07 ID:yhTmYD9C
>バグが出た後、envdataを消去してなかったりしないか?
原因不明のバグの半分はこれが原因だったりするw


157 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 19:22:44 ID:ZkX7bOwk
現在メニューで選択されているフォント名を取得したいんですが、どうしたらいいでしょうか。

158 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 19:26:18 ID:ypr9nTAq
T2氏のプラグインで出来たはず。

159 :157:2008/02/24(日) 19:55:16 ID:ZkX7bOwk
>>158

>>T2氏のプラグイン
すみません。導入はしているんです。
だけどインストール済みのフォントをリスト化→選択はできるんですが、
現在ウインドウメニューで選択されているフォント名を取得する方法がわからなくて。

160 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 20:12:02 ID:gEV2MqyD
>>159
初回起動の時だけMSゴシックとかで固定しといて、
あとは文字列変数で管理したら?

161 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 23:25:02 ID:HKILUcj+
最近みんな優しいネ^^

162 :157:2008/02/26(火) 20:28:03 ID:4m1/h/pg
>>160
遅くなりましたが回答ありがとうございます。
>>160さんの方法でやっていくことにします。

163 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 01:11:10 ID:A5k1ThdM
setwindowで下テキストウィンドウと全画面ウィンドウを
混在させるとバックログが動かなくなるんですが…;;
短いからバックログなくてもいいっちゃいいんだけど
ウィンドウサイズを変える仕様上仕方ないものでしょうか。

164 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 02:59:48 ID:+tqStbHC
setwindow3を使えばログバッファがクリアされないよ

165 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 05:56:48 ID:WGXPrCuH
カスタマイズすれば済む話ではあるがな

166 :163:2008/02/27(水) 10:45:14 ID:RKTReNRo
ありがとうございますやってみます<(_ _*)>

167 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 10:48:04 ID:CzeVXyTF
多分俺も>>163と同じことやった
>>164の通りsetwindow3使えばログも見れるようになるけどログ画面は必ず全画面なるようにしないとエラー吐くので注意な

168 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 11:20:42 ID:wibAAcHJ
吉里吉里みたいに空白行詰める処理ってどうやればできる?
文字数カウントしないと駄目かね?

169 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 12:11:01 ID:Ig/vD5e0
スプライトの色調を変えたりできないかな
色違いの画像自分で用意するしかない?

170 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 15:42:44 ID:4jTbl1+3
つ テンプレ
つ さらっとスルー
つ ノベルツール選考スレ

171 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 18:06:25 ID:Ig/vD5e0
何か>>168と同じような書き込みしちゃったなw
すまんかったw

172 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 21:50:48 ID:+tqStbHC
テンプレサイトに書いていないことまでそれで済ますのはどうかとw

>>168
カスタムすれば出来るけど、めんどくさかった。
シンプルに4P分表示とか固定値でやった方が良いと思う。

>>169
その上に赤青黄を3枚用意して透明度変えるとか、drawsp系の乗算使うとか。
うーん、やっぱり別途画像用意するのがベストだと思う。

173 :170:2008/02/27(水) 22:48:47 ID:Hr191FEg
>>171
釣りで無ければ問題ありません。

個人的な意見を挙げておきます。

[質問そのものをスルーしたくなる例]
・具体的な状況を挙げていない。
・求める結果だけを漠然と挙げている。
・実践すらしていない当てずっぽうな方法を唯一の解決策であるかのように挙げている。
(質問された側にしても、それが出来るかどうかは実践するまでわからない)

>>172
質問の回答サンクスです。
あの3点セットについては全ての質問威嚇用では無く
釣り対策用のつもりでした。
って、それで済ませる用途があったとはー!?(笑


174 :168:2008/02/28(木) 09:36:30 ID:GstVmUnK
>>172
ありがとう。
やっぱめんどうかー。
誰か作ってくれんかなー。

175 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 09:42:53 ID:+9g8U1Vm
おっと、デレモードはここまでだぜ

176 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 10:20:31 ID:yLA+XTRl
>>174
面倒だからって全部人にやらせてたら良い物作れないぜ

177 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 10:31:58 ID:HhKwOzhw
そもそも>>168が何をしたいのかわからないんだが。
バックログで空白行を詰めたいなら、空白行自体をlocateで再現するように
専用命令を作れば、バックログでは詰められてるんじゃね。

178 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 11:58:28 ID:mZsM/5um
>>174
氏ねじゃなくて死ね^^

179 :169:2008/02/28(木) 12:20:53 ID:Fyau162c
>>172
ありがとう
面倒だけど画像用意するのがよさそうだね

180 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 15:54:50 ID:qgWhAsZC
吉里吉里みたいに一文字単位でフォントやサイズや色なんかを変更したいんですけど
そういうプラグインとかありませんか?

181 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 16:01:47 ID:Gscp8zjG
なんか、 >>7 の nscrplg が表示できないな

182 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 16:07:59 ID:1TTr9IXq
できるよ

183 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 16:21:24 ID:Gscp8zjG
>>182
別PCで試してみたら入れた。
こっちに入ってるNOD32アンチウィルスが勝手に遮断してるのかもシレン

ていうか nscrpng 更新してたのね。

184 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 17:29:57 ID:mMQVO6bG
>>180
>>114-121

面倒くさがりにはNスクは使いこなせない 素直に吉里吉里使え



185 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 17:49:08 ID:PMy1aLRJ
吉里吉里が面倒だからNsc使ってる俺の立場は。

186 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 18:01:12 ID:Mx/rKcBM
面倒くさがりなのに細かいことに拘る奴は吉里吉里使え

187 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 18:40:16 ID:fEiGbazK
同じく、吉里吉里と比較する位だったら、さっさと吉里吉里に移行すれば
済むだけのことだと思ってる。

そもそも、クローズドソースのNScに対して
このスレで吉里吉里の仕様を求める行為が理解し難い。
~~~~~~~~~~
吉里吉里そのものを否定するつもりは無いし
わざわざデフォルトのNScでは出来ないことを並べ立ててまで
NScを使い続ける必要ってあるのか?

188 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 18:41:24 ID:1WXmK2LB
ねこねこソフトへの忠誠の証として使い続けていこうかと

189 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 19:54:39 ID:cAplyMD1
色んなサイトの記述やら、自分の経験から、
Nスクでも最近はだいぶ仕様が分かってきた気がする。
使い始めた頃はホントに真っ暗闇だった。

190 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 20:28:08 ID:1AAXT6fQ
軽いからNSでよい

191 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 23:36:04 ID:0QVNpX06
比較つーか分かり安い説明をしてるつもりだと思うが
短絡的に同じ事は出来ないんだから色々と試せよとは思うな

192 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 09:58:18 ID:INh9I/F6
Nsc更新キタ

193 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 12:36:54 ID:Q457wqYB
まあ、ね。

194 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 12:53:30 ID:fU1NhwS7
nsoggだけだしなぁ・・・

195 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 18:12:29 ID:kJK+XOcK
nsoggはやっと修正入ったか。
あれで色々文句喰らったからNScripterDSにとっくに乗り換えたわ。

196 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 18:25:05 ID:kJK+XOcK
文句だけの投稿しちまったから、もう一言。
昔のnsogg使ってる奴は絶っ対に新しいのに変えておけよ。
一定環境での再生では確実に不具合発生するから。

197 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 18:56:28 ID:jorJwUVl
んーと、別に煽るわけじゃないんだけど、
そう言うって事は旧いnsoggで不具合が出て困ってた人だよね?
ちゃんと修正されてたのは確認できた?

198 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 19:52:42 ID:kJK+XOcK
>>197
あ、確認してねーや。
nsoggの不具合はあれ以外知らんから、今回の更新はそれだと勝手に思い込んでた。
そのユーザのメアドは残ってるけど、既に対応済みだから、
あちらにとってはどうでもいいDLL検証に協力してくれとは言いだしにくいなあ。

199 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 00:36:17 ID:ee+0d9uR
これはひどいww

200 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 01:07:53 ID:heSaBQRV
やっと直ったんだ。
ウチはwave変換して対応してた。
大容量送るの手間掛かって泣けた(ノД`)

201 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 19:11:48 ID:CNzN/w/2
非公式マニュアルの作者様へ
ろだにある非公式マニュアルを加工したものを公開したいんですが、よろしいでしょうか。



202 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 23:36:39 ID:xVNKO5Lb
横からだが、公式マニュアルをまとめれば済む話デスヨ?
俺一人で作ったぜと言うために、ちょっと頑張ってみたら?

203 :名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 01:16:33 ID:DOtIlXUX
nsogg再び差し替えだとさ

204 :名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 03:26:19 ID:w8XzZRIL
暫く様子見たほうがよさそうだな

205 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 03:23:37 ID:+3qO7O0J
nscrplgさんのサイトに繋げない……(;゚д゚)

206 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 09:42:25 ID:z6BIXI9Y
>>205
http://www.maido3.com/server/support/
最近繋がらないなと思ったらどうもキルギス語がわからなくて大変だったそうです
今日、明日ぐらいに復旧するかも知れませんがミラー用意しましたのでお困りでしたらどうぞ
http://nscrplg.spaces.live.com/

207 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 09:53:34 ID:VjWJ3XhR
jpgでカスタマイズしちゃったよ・・・。

208 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 12:36:03 ID:J1EQxiqm
ありがとうございます!

209 :201:2008/03/04(火) 22:16:46 ID:Aj9FD63J
>>202
非公式マニュアルがすごく使いやすいんで、
このままの形式でいろいろ追加(最近の命令とか)したものを、と思ったんですが……。
作者様のレスもないですし、私的利用にとどめておきます。スレ汚しすみませんでした。

210 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 23:37:48 ID:z/WmPC+s
つかもはや作者が消えてるんじゃねの
バージョンかなり古いし、うpろだのなんて好き勝手に弄ればいいと思うが

211 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 00:06:31 ID:1DCQcuJr
201で言うところの「公開する」が

「更新してうpろだに上げる」事なのか、
「流用して自サイト等の別の所に上げる」事なのかで
返答に違いが出る気がする。


212 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 00:42:20 ID:CFSs9gyo
参考にした、使い回したデータはどこそこの物を使用させていただきましたって、
但し書きしておくか、
このフォルダに、ここからダウンロードしたデータを加えてください、とか
しておけば良いんでは?

213 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 10:00:59 ID:uoBhZ4eX
最新版としてうpロダに上げてくれ

214 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 11:27:56 ID:jR7m/Asw
最新版うpwktk

215 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 11:37:31 ID:kuuyf5WC
最近の命令なんてほとんど使ったこと無いぜ…
gettaglogくらいか

216 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 12:54:21 ID:mPvLv+fa
おれはdrawsp2くらいの更新までだな

217 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 20:49:32 ID:S4bsIzpb
デフォでマウスホイール操作に対応してくれればいいのになあ
カスタマイズすんのめんどくさいしデフォのシンプルさが好きなのに

218 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 21:03:02 ID:mPvLv+fa
デフォルトままの再現なら15分程度で出来るだろw

219 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 21:05:05 ID:S4bsIzpb
そうなのか じゃあやってみる

220 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 21:10:19 ID:mPvLv+fa
うん。やってみろ。わかんないことあれば聞け

221 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 05:48:39 ID:B5O53vwU
どなたかgetkey.dllの使い方教えてください
ジョイスティックでもキーボードでも操作できるノベルにする必要があるのですが
例のSTGのスクリプト見ても、どれが何やら…

222 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 08:00:42 ID:EHaZzzSt
それみてわかんない奴がここで聞いて理解できるのか?

223 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 08:04:43 ID:wtFpg1aw
コード書いてやろうかと考えたけど締め切りが近いからやめた

224 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 08:16:50 ID:B5O53vwU
>>222
サンプルは本格的すぎて自分には敷居が高いのですが
入力した文字を$0\とかで画面に表示する数行のスクリプトがあれば後は自力で応用できます

225 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 10:08:48 ID:x6dQMCVh
オマエには無理だ。
諦めてJoyToKey辺りでプレイするのか薦めとけ

226 :221:2008/03/06(木) 10:32:48 ID:l422gqgA
>>225
男には無理と分かっててもやらにゃならん時があるんですよw

たぶんスマートじゃないスクリプトになったけど、キーボードでの操作は自力で何とかなりそうです
あとは"getkey.dll/GetJoy,0"が何やらほにゃらら

227 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 10:56:27 ID:kV9ULQuR
>>221
そもそもおまえのバカそうな頭じゃゲーム作り自体無理だよ

228 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 11:06:43 ID:jYQLI1Z0
安易に芝生やしてる時点でガキだとわかるだろ
ほっといてやれよ

229 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 11:20:19 ID:SdiJSLRF
>>221
ここは初心者が気軽に質問していいスレじゃない、空気嫁やカス

230 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 11:24:11 ID:LoL73UKM
>>221
貴様のようなゴミは、ゲーム作りどころか生きる資格すら無い
地球の酸素が無駄だから早々に氏ね

231 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 11:26:40 ID:R5Co4b7y
ワロタww
サンプル見て理解できないってどんだけ低脳なんだよwww

232 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 11:38:26 ID:imygaa4b
>221
ゆとり氏ね
ゆとり氏ね
ゆとり氏ね

馬鹿にも解るように三回言ってやったぞ?
俺も締め切り近くてマジ忙しい時期なのにすごい親切だろ?

233 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 11:54:30 ID:wuLKEQSp
俺からも親切なアドバイス

>>221
ゲーム製作より先に病院行って頭を見てもらったほうがいい。
悪性の腫瘍かも知れん・・・

234 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 12:02:22 ID:B8BlgdF3
漫画家の依代智行氏がネットでの私怨叩きを苦に自殺? 月刊ComicREX「彼と彼女の境界線」連載終了★2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1204736326/

ネットだからって安易な叩きは程ほどにした方がいいよ

235 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 12:05:49 ID:PFOJcmmb
馬鹿は相手にするだけ時間の無駄

236 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 12:14:28 ID:03HoJiic
ツンデレがw

237 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 13:05:05 ID:NON0uOZ7
何でみんなそんなにプリプリしてんの?w

238 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 14:04:34 ID:3yaP49yg
今このスレは空前のツンモードに入っているのです

239 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 14:37:30 ID:bYu/HKjW
お前ら乳酸菌摂れw

240 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 15:45:25 ID:8y98ZIvv
いつも過疎ってる静かなこのスレで、この書き込み量は何。

241 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 15:47:42 ID:VNO0a/VX
下部ウインドウにしてるんだけど
フォント明朝だと文字サイズ小さくすると汚いな。

242 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 16:03:17 ID:HoC4xUzc
下腹部
社会の窓
小さい
汚い

アッ――!


243 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 16:06:23 ID:bYu/HKjW
>>241
太字指定すればいいじゃない

244 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 16:08:33 ID:VNO0a/VX
>>243
太字影ありフォント綺麗にするプラグインも入れてるけど、
文字の一ドットの線の部分が滲む。

245 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 16:36:11 ID:bYu/HKjW
滲みに関してはプラグイン入れない方が出ない筈。
でも、全体的には入れた方が明らかに綺麗になるんだけどね。
DLLのweight機能で満足いくくらいまで増量させたらどう?

246 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 17:13:32 ID:VNO0a/VX
>>244
うーむ。太くするとこんどは複雑な文字が潰れてしまいますな。
妥協するしかないか・・・。

247 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 17:14:02 ID:VNO0a/VX
まちがい。>>245だった。

248 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 20:22:31 ID:5B/XmpQZ
weight入れすぎるとフォントによっては見れなくなるからなあ
なしか1ぐらいじゃないと・・・

フォント縛りはあんまりしたくないしなあ、
コンフィグでユーザに設定させるようにすればいいのかもしれんが、
そこまで凝ったところで大した意味があるとも思えない
どうせユーザのほとんどは設定なんて音量ぐらいしかいじらないだろうし

249 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 20:23:27 ID:bYu/HKjW
>>246
元々明朝はある程度サイズないと読み辛いフォントだからねえ。
Nスク以外のエンジンでも細いところの滲みはあんま変わんないし。
NSFont.dll/defaultとsetwindowで太字設定さえやってれば吉里吉里やLMと変わりない印象。
一定のところで妥協するしかないと思う。

250 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 20:27:15 ID:dgnb8Tam
標準だと明朝が見苦しい。
太字だとゴシックが見苦しい。
悩ましいぜ。

251 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 22:29:29 ID:YeXIbqu8
フォントプラグインは太字を使用した場合
setwindowの方の太字は切っておかないと潰れるぜ

後、文字スプライトで使う場合文字サイズ省略すると文字色や太さ指定が無効になって
白字で文字が潰れるバグがある。

でもちっとも修正されないんだけどな

252 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 22:33:21 ID:dgnb8Tam
一応聞くけど、そのバグ報告したんか?

253 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 22:36:22 ID:YeXIbqu8
スレよく覗いてるようだったので
ここではしたけど
メールは出してない

254 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 22:38:08 ID:N1HgGoxX
役立たずめ

255 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 22:40:24 ID:dgnb8Tam
それ、してないのと同じじゃんか。

256 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 22:41:12 ID:YeXIbqu8
あと、setwindowに限らず
Nスク側の太字命令の全てがプラグインに干渉するから切るべし

257 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 23:03:07 ID:bYu/HKjW
>フォントプラグインは太字を使用した場合
>setwindowの方の太字は切っておかないと潰れるぜ

文字スプライトは確認出来たけど、こっちは俺の環境だと確認出来なかった。

258 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 23:08:54 ID:YeXIbqu8
setwindowほど目立つわけじゃないけどね。
選択肢とかも微妙に潰れるよ。

気にならないなら放置しても良いけど

259 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 23:14:24 ID:YeXIbqu8
setwindowでか
全画面にしてゴシックで表示してみれば
潰れが目立つと思うけど

260 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 23:14:34 ID:dgnb8Tam
つーか、報告よろしく

261 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 23:17:49 ID:YeXIbqu8
すてアド持ってないし、現状困ってないのでオレは報告しないよ。

262 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 23:25:35 ID:N1HgGoxX
んじゃ報告しとくわ。

263 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 23:27:06 ID:bYu/HKjW
>>259
1:setwindow太字 MS ゴシック NSFont.dll/weight,1 フルスクリーン
2:setwindow通常 MS ゴシック NSFont.dll/weight,1 フルスクリーン
両方でスクリーンショット撮って比べてみたが、目立つという程の差を感じないぞ。
若干だが2の方が綺麗だと感じるが、1で潰れているようには見えない。

264 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 00:14:19 ID:ywqEL5Ub
>>263
画面モードは?
640×480だと結構気になるけど

265 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 00:39:13 ID:ywqEL5Ub
キャプしてみた
使用フォントDF平成明朝体W7

ttp://up2.viploader.net/liveg/src/vlliveg011976.jpg

上がsetwindow太字 NSFont.dll/weight,1
下がsetwindow通常 NSFont.dll/weight,1

266 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 01:36:24 ID:xQ3VdTaG
>>265
すまん。検証ミスってた。
確かにこっちでも言われた通りの現象確認したわ。

267 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 12:10:18 ID:j7B0vMdJ
システムカスタマイズしてそのうち公開するつもりだけど、
下ウインドウ(名前欄は作らない)の行数は3と4のどっちがいい?

268 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 12:13:42 ID:j7B0vMdJ
age

269 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 12:42:39 ID:FLkLPl4B
あげw

270 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 13:59:08 ID:R3qkXS68
下窓なら3行じゃね?

271 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 18:32:41 ID:dgLjCmTT
大は小を兼ねる。四で用意すりゃ間違うこたぁない。

272 :201:2008/03/07(金) 21:26:22 ID:YDmMWMJ0
>>211
前者のほうです。言葉足らず申し訳ありませんでした。
最新版という位置づけになると思います。

一応あげておきます。何かあればお知らせください。
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0149.zip

以下追加・変更したもの↓
# v2.75 からの新命令を追加(抜けがあるかも)
# 命令の説明文の一部変更
# 関連項目を ABC順→機能順に変更
# ABC別メニューにインクリメンタルサーチ・アルファベット見出しの横に上に戻るリンクを追加
# 機能別メニューを削除
# 命令へのリンクをすべて a.htm〜z.htm に変更
# 基本的なリファレンスを追加
# 命令一覧のカテゴリ分けを細分化
# css も少し変更

>>212
同梱の readme.txt にその旨記載しておきました。


273 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 21:51:29 ID:R3qkXS68
>>272

># 機能別メニューを削除
これ消すと命令文知らない場合とか(初心者とか)
何となくに見ようかなと思ったとき不便

274 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 22:22:57 ID:B90vsIgZ
機能別は確かにあったほうがいいな。
初心者じゃなくてもコマンド忘れたとき探すのに便利。

なにか削除しなくてはいけない理由があったのだろうか。

275 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 22:26:37 ID:YDmMWMJ0
>>273-274
命令一覧(右に出るやつ)で事足りるかなーと思ったのです。
やっぱりあったほうがいいですか?


276 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 22:36:25 ID:xQ3VdTaG
>>272
滅茶苦茶使いやすい。ありがとう。
気付いたのは【リファレンス】 を見た後に【命令一覧】に帰れないくらいかな。
機能別は個人的に不要だけどあったらあったで初心者向けにはいいかも。

277 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 23:22:06 ID:v16bufVm
>>272
ありがとう
見やすいです

278 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 23:23:00 ID:FFLJMoxc
>>251-266
メル返答来た

>フォントプラグインというのは、
>ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/
>こちらで公開されているものの事でしょうか?
>私が製作したものではないため、どのような方法でフォントの変更を
>実現しているのか分かりかねます。
>多分フォント回りのAPIをフックしてると思うのですが、そうなると、
>私の側から修正するのは難しいと思います。
>このプラグインの作者の方に頼んでみていただけますでしょうか。
>このプラグインを使うときは、NScripter側の太字は切っておいた
>ほうがいいかもしれませんね。
>それでは、以上よろしくお願いします。

だそうで。プラグインの作者への連絡までやる気ないんで、ここまで。

279 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 23:46:18 ID:Rt5kDNez
…誰にメールしたって?

280 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 23:48:09 ID:R3qkXS68
>>275
おお、命令一覧って一部じゃなくて機能別でページ分けてるのか
ホイールで全文見れんから気が付かなかった。

これならまー、問題ないと思うけど
ちと分かり難かった。

>>278
なんだ、あそこに載ってるメアド作者本人じゃないのか。
つか何か管理してる人間が連絡取れらないってのは無責任だな


281 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 23:49:37 ID:FFLJMoxc
あ、直樹くんの方にメルした

282 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 23:51:13 ID:R3qkXS68
命令文で誤字みつけた

【テキスト・表示】
br              改行する


283 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 00:01:38 ID:TWEJJlBk
どこにメールしてるんだよ……

284 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 00:08:16 ID:Z48ppyy0
慣れないことはするもんじゃないね。後頼んだ

285 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 01:34:54 ID:TWEJJlBk
や、だから俺はしないってw

286 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 03:22:27 ID:GTOuui4/
一部で春休み期間に入っています。

今週の流れを見る限り、派手な喰い付き現象が発生しています。
さらっとスルーが出来ない場合は、今月末までスレごと放置する選択も有用です。

287 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 12:23:02 ID:7wgDOOzY
>>281
お前、Nスク作者にもプラグイン作者にも迷惑かけんなよ。
プラグインの説明に連絡先書いてるだろ……

288 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 13:24:16 ID:4M1/owHI
かなり完成度の高いシステムカスタマイズして公開する予定たけど、
まだゲーム完成してないし先こされたら嫌だからまだ公開できない。

289 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 13:35:24 ID:5qvQUDft
>>275
命令一覧はファイル開いた時に
パッと見で分からないとダメだと思う

今の状態だとアルファベット順のヤツだけしかないと勘違いし易い

290 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 14:02:33 ID:7wgDOOzY
>>288
お前、誤爆してきただろ。他スレに迷惑かけんなよ。
完成度ねえ。システム充実とオリジナル機能があるなら認める。
バックログがショボかったら馬鹿にしてやろう。

291 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 16:41:54 ID:9cmY40rl
ごめんたすけて
一枚絵の特定の座標をクリックで進行させたいんだが
  btn 1,50,150,200,40,0,0
  btn 2,200,150,200,40,0,0
としてるのに、XYがボタン2の場所以外でクリックすると
どこでもボタン1扱いになって進行してしまう。
しかも右クリックでも
どうして?

292 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 16:56:33 ID:2anBxNjf
馬鹿にゲーム作りは無理って話

293 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 17:10:15 ID:faYGo2Yy
>>291
周辺のソースが分からないとコメントしづらいかも。

たとえば考えられるのは、

*btn_lp
btnwait %1
if %1=1 goto *btn1 //ボタン1
if %1=2 goto *btn2 //ボタン2
goto *btn_lp ←これがなくて↓にスクリプトが進んじゃってるとか?

294 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 17:16:30 ID:9cmY40rl
>>293
ありがとう。それだ
はずかしい…

295 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 17:29:14 ID:aiydTfAs
んな事でいちいち訊きに来られると迷惑
次から自己解決して、できなきゃNScripterに触れようなんて思わないで

296 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 17:33:07 ID:5qvQUDft
>>294
すまないと思うならスレ代表してフォントプラグインのバグ報告して来い

297 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 18:29:40 ID:Ptck0e8Q
まだまだツン成分が足りないな…

298 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 21:53:15 ID:NccxR1zh
>>288

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
ここで公開されているやつより高性能なことを期待する

299 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 11:07:50 ID:yUI6A7kV
CGモードのカスタマイズをしていてバグが発生したので、
どなたか親切な方がいらっしゃいましたら教えてください。
----------------------------------------------------

for %sub1=0 to 400 step 1 : vsp %sub1,0 : next ;スプライト非表示
if %cg_page<1 mov %cg_page,1 ;現在のページを0以上にする
if %cg_page>2 mov %cg_page,2 ;現在のページを2以下にする
mov %cg_start,%cg_page*20-19 ;表示CG1枚目番号算出
mov %cg_max,%cg_page*20 ;表示CG20枚目番号算出
for %sub1=%cg_start to %cg_max step 1 : vsp %sub1,1 : next ;スプライト表示
---
画像をスプライト化
lsph 1,("bg\bg_01.jpg")":a/2,0,3;system\bg01s.jpg"":c;system\bg_null.jpg",60,90
lsph 2,("bg\bg_02.jpg")":a/2,0,3;system\bg02s.jpg"":c;system\bg_null.jpg",200,90
40番まで
---
画像を閲覧済みかチェック
if fchk "bg\bg_01.jpg" spbtn 1,1
if fchk "bg\bg_02.jpg" spbtn 2,2
40番まで
---
サムネイル画像をクリック
if %bwait==1 : bg "bg\bg_01.jpg",10,200
if %bwait==2 : bg "bg\bg_02.jpg",10,200
40番まで
-----------------------------------------------------------------------
こんな感じで、全てのページのスプライトをOFFにしたあと、
現在のページのスプライト表示をONするという処理を組みました。
1ページに二十枚のサムネイル画像を表示します。
1ページ目1枚目のサムネイルは表示されますが、それ以外は閲覧済みでもnull画像が表示されてしまい、
ページを切り替えても何も変わりません。何処がおかしいのか教えてください。

300 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 11:32:17 ID:yUI6A7kV
ページ切り替え云々は関係なしに、
サムネイルの一枚目しか表示されないようです。
閲覧したファイル名などは間違えてないはずなのですが。

301 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 11:50:49 ID:nGPGZdTa
ざっとみただけで検証してないから何か見逃してるかもしれんが、思った事。


1ページ目も2ページ目も一枚目だけサムネイルが表示されてあとは非表示なのか、
それとも
一枚目だけサムネイルが表示されてあとはNULL画像が表示されるのか、どっちだ。

前者なら単純ミスでファイル名以外に表示座標間違えてないか、とか。
後者なら一度閲覧情報削除してやりなおすとか、その表示できている一枚目の
ファイル名を二枚目以降のCGに書き換えてどうなるか試すとか。

あと、サンプルは上から順に実行されるのでいいのか。
vspで表示にしたあとlsphで非表示にしてるがlspじゃなくていいのか。

302 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 11:58:42 ID:yUI6A7kV
1ページ目も2ページ目も、1ページ目の1枚目のサムネイルが表示されて、残りはNULL画像です。

座標のミスはないです。
セーブデータを全部削除してやり直しましたが、同じでした。
表示できている一枚目の画像を二枚目以降にすると、ちゃんと表示されるので、
セーブデータには一枚目の画像しか閲覧していないことになっているようです。
lsphで呼び出す部分はサブルーチンで最初に処理しています。

303 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 12:03:41 ID:yUI6A7kV
弄っていたらまた変な症状が出てきたのでもうちょっと調べてみます・・・。

304 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 12:04:00 ID:C+JKUcs2
つか、これどーやって表示状態にする気だ?
スレに書いてない部分に書いてあるのか?

305 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 12:07:46 ID:yUI6A7kV
画像の閲覧済みチェック・スプライトボタン化のサブルーチンを全部読み出した後で、
最初の数行にあるように、現在のページに表示される二十枚を計算してvspでオンにします。

306 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 12:11:29 ID:lQMPZsQz
>>303
氏ね^^

307 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 12:19:05 ID:yUI6A7kV
すみません。一枚目しか表示されないほうは、
データの読み込み部分を組みなおしてみたら治ったようです。
ページを切り替えても1ページ目のサムネイルが表示されたままという
バグは治っていませんが・・・。
(ただしクリックすると2ページ目のbgが表示される)

308 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 12:26:54 ID:yUI6A7kV
非表示になっているだけでスプライトボタンとして機能しているということでしょうかね・・・

309 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 12:43:41 ID:yUI6A7kV
違った。スプライトボタン化したスプライトは非表示にできないらしい・・・

310 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 12:47:03 ID:G1o/1m8n
そろそろウザイ・・・

311 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 12:57:26 ID:U69a+BKK
NGID:yUI6A7kV

312 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 13:04:50 ID:nTLuqH4M
無理か出来るかの結論自分で出してから来い。
スレ上で悩まれるとウザいにも程がある。独り言でスレ汚しすんな。

313 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 14:35:43 ID:Kw7s9u/5
>302
>表示できている一枚目の画像を二枚目以降にすると、ちゃんと表示されるので、
>セーブデータには一枚目の画像しか閲覧していないことになっているようです。

それなら完全にスクリプトにミスがあるんだ。
徹底的に調べよう。

「ここは大丈夫なはずだから調べなくていいや」って思い込みはナシだ。

314 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 16:00:27 ID:yUI6A7kV
おかげさまで完成しました。
ありがとうございました。

315 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 16:14:23 ID:Kw7s9u/5
ちょっと待て、原因が何だったのかくらい報告していけw
こっちが不完全燃焼でもやもやするだろ!w

316 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 16:20:39 ID:yUI6A7kV
スプライトボタンの内容はボタンのメモリにコピーされているので、
vspで非表示にしたりcspで消去しても消えないようです。
よって、画面書き換え時にbtndef clearでクリアすることで解消しました。

317 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 16:22:09 ID:yUI6A7kV
一枚目しか表示されないバグについては、
データの読み込み部分を組みなおしたら治ったので、
おそらくは誤字か何かがあったのだと思います。

318 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 16:56:03 ID:Dfie7/ed
>>299
罵声レスは、さらっとスルー汁
揚げ足鳥に餌(>>302-303,>>305,>>307-309)を与え続けると反対の意味で懐かれる
差し支えが無かったら、うpろだにサンプル投下してみたら?
サンプルにはダミーの画像も一緒に入れてk(ry
動作検証が必須なのでそれなりにレス数は食うかと・・・

(ここまで>>313の前に書いた)

319 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 17:06:42 ID:nTLuqH4M
>>314 おめでと。
>>318 既に解決したネタを……。リロードしようぜ。

320 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 17:10:49 ID:Dfie7/ed
>>315
本家でも見かけたパターンだけど
勝手に自己完結して消滅されると
真面目な質問さえ歓迎されなくなる

>>319
ああ・・・リロードするわ orz

321 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 17:24:06 ID:Kw7s9u/5
ちゃんと解決法を報告していってくれると、
それを読んだ人間(俺達)のうちの幾人かはそれを記憶に留めるだろうし、
そうしたら今後、似たような質問があった場合に解答を見つけやすくなる。

そうやってノウハウは蓄積されるのだ。
などと偉そうに言ってみる。

322 :201:2008/03/09(日) 18:16:47 ID:g9cj4cm8
非公式マニュアル改訂版アップしました。
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0151.zip

変更点
# トップページを変更
# JavaScriptオフ環境への対応

>>273-274,280
ご意見ありがとうございます。
index.htm を開いたときにABC別と機能別の使い分けについての説明を表示するようにしました。
申し訳ありませんが、いろいろめんどうなのでこれで勘弁してください。

>>276
>>気付いたのは【リファレンス】 を見た後に【命令一覧】に帰れないくらいかな。
JavaScript を切っていると帰れません。
JavaScript をオンにするか、
マニュアル内 _javaoff フォルダの4つのファイルを上位フォルダに置き、
今後は _index.htm からマニュアルを参照するようにしてください。
この際、インクリメンタルサーチと左右ウインドウの同時切り替えが不能になります。

323 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 20:58:35 ID:jpK9YGgH
>>322
>申し訳ありませんが、いろいろめんどうなのでこれで勘弁してください。
捕捉が入ってるだけで十分違います。
ご苦労様でした。

324 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 21:24:20 ID:nTLuqH4M
>>322
乙です。やたら使いやすいねこれ

325 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 11:55:17 ID:LJFlu08J
一度完成したシステムが気に入らなくなって
数ヶ月ぶりに弄ってみたらなんだか妙なことになってきた。

326 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 11:59:10 ID:SweoWxIE
ここはおまえの日記帳じゃねーんだよタコ助野郎

327 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 12:42:32 ID:LJFlu08J
ホイールで画面スクロールさせたりするときカクンカクンしちゃうんだけど
連続でキーを取得する命令ってあったっけか。

328 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 12:47:58 ID:XiZ+k6k/
何言ってるかよくわからんけど、ホイール操作後に無駄なくbtnwait2に戻っているなら、それ以上に改善のしようがないのでは。

329 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 12:49:36 ID:LJFlu08J
Oh・・・仕方ないナァ・・・
サンクス・・・

330 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 12:58:20 ID:2wqB251w
*define
game
*start
erasetextwindow 0
setwindow 30,340,26,5,22,22,0,2,12,2,1,":c;textwin.jpg",0,280; 640x200の画像を想定

*test
csp -1:print 1
select "ケース1",*case1,"ケース2",*case2

*case1
1.csp->texton->print.
\
textoff
lsp 1,":c;log.jpg",70,0; 500x480の画像を想定
print 1
click
csp 1:texton:print 1
終了\
goto *test

*case2
2.csp->print->texton.
\
textoff
lsp 1,":c;log.jpg",70,0:print 1
click
csp 1:print 1:texton
終了\
goto *test

331 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 12:58:35 ID:2wqB251w
すみません。ちょっと疑問が湧いたので質問させてください。
上記のスクリプトのケース1だと"log.jpg"が残ってしまいます。
このように"texton"と"print"の後先で表示画面が変わるのは報告すべき不具合ではなく
"texton"をした時の実画面がオフスクリーンバッファとして取り込まれるという明確な仕様なんでしょうか?

332 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 14:46:02 ID:XiZ+k6k/
>>327
ふと読み返したら理解できたよ。俺死ぬべき。
で、以下のようにすればいいのでは?

*define
usewheel
game
*start
btntime 33

*btn
if %10<%11 add %10,10
if %10>%11 sub %10,10
;// %10:現在画像y座標 %11:目標画像y座標
strsp 1,"いみじ",0,%10,3,1,26,26,0,0,1,1
print 1
btnwait2 %0
if %0=-2 sub %11,20
if %0=-3 add %11,20
goto *btn

333 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 15:01:42 ID:XiZ+k6k/
と思ったけど、反応が悪くなる諸刃の剣。

334 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 16:03:51 ID:LJFlu08J
わざわざd

色々調べてみたら、カクンカクンとなる原因は
大量のスプライトの表示が半分、自作スクロールバーが半分。
画面書き換えにコンマ数秒も掛かる・・・orz

335 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 17:27:39 ID:6S+ajV3M
saveoffはしてるか? 共有部分は全部先読みさせてるか?
それやっててもそうなら、もうエンジンの制約上仕方ない。
あとは、スプライトを減らすようにデザイン変えるか、ユーザのGPU面での動作環境条件上げろ。

336 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 18:41:19 ID:LJFlu08J
スプライトを減らしましたが、まだまだ引っかかるような感じです。
一度キー入力をしたら、そのあと一定時間内に再度キー入力があるかを判断して、
あとでまとめて書き換える、という方法を思いつきました。
・・・けど、どういうスクリプトになるかが分からない・・・orz

337 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 18:51:12 ID:6S+ajV3M
もしかしてキー入力ないのに無駄に再描画してないか?
現在座標を変数に持っておいて、変わってないなら描画をスルーさせないと。
重くなるのはlspとcspとprintだから、それをどれだけ減らせるかアイデア練ってみれ。

338 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 23:15:13 ID:WuBR5NS9
>>336
タイムアウト、連続入力フラグ
一度入力でフラグON
タイムアウトで描画
描画時にフラグOFF

339 :名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 08:57:52 ID:1UVhrvwu
ありがとうございます。
早速試してみましたが、うーん・・・やはり画面が書き換えが遅いと違和感がありますね。

画面書き換えの度にlspとcspをやっているので、
こうなったら、画面外に全部書き出しておいて、必要に応じて画面内に座標を変更する、
という形にしてみます。かなり手間のかかる修正ですが。

340 :名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 20:10:32 ID:pC2/he0S
毎回読み込んだ画像消してれば、遅くなるの当たり前
なんのために非表示って機能があると

341 :名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 21:09:43 ID:1UVhrvwu
いや、表示オンオフでも重いんですよ・・・

342 :名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 21:16:09 ID:z2e9HaF9
本質の解決には絶対ならないけど、グラボを買い換えたら解消するぜww
かわりにユーザから重い重いと文句言われるけどw

343 :名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 23:11:40 ID:iwO7bxaz
新しいのがクるみたいだけど、その話題もここでいいの?

344 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 00:06:14 ID:opRC0ovU
エフェクトスクロール使えば?

345 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 00:35:25 ID:Z0kvsbtC
>>343
何の話だ?

346 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 01:06:13 ID:opRC0ovU
日記見たんじゃねの
だけどスグくるわけじゃないだろ

興奮しすぎ

347 :名前は開発中のものです。:2008/03/13(木) 13:47:30 ID:KXcHbpGO
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

348 :名前は開発中のものです。:2008/03/13(木) 14:55:46 ID:fduDXXlO
ふぅ……。お前ら落ち着けよ。日記にあったからってすぐに来るわけじゃないだろ

349 :名前は開発中のものです。:2008/03/13(木) 21:14:21 ID:PTnC9N7M
最近Nscripter始めたのですが立ち絵が上手く表示できなくて困っています。
ペイントで適当に作ったものは立ち絵として機能するのですが、
スキャナで取り込んでGimpで加工したjpg画像はなぜか
立ち絵として表示できません。原因わかる方いらっしゃいませんかね?

350 :現在ツンモードにて待機中:2008/03/13(木) 21:26:01 ID:LL3YEMNl
ごたくはいいからおとなしくbmpでやれ

351 :名前は開発中のものです。:2008/03/13(木) 21:47:03 ID:PTnC9N7M
自己解決しました。スレ汚しすいませんでした。


352 :名前は開発中のものです。:2008/03/13(木) 21:56:13 ID:B0wd94aN
>>351
お願いです。原因を教えてください。○| ̄|_



353 :名前は開発中のものです。:2008/03/13(木) 22:47:59 ID:PTnC9N7M
>>352
実はまだ解決そのものはできてないんです。
ですが多分上手くできない原因はアルファブレンドに
関係があるのではないかということがわかっただけでして。
自分はgimpもnscripterもどちらも初心者なもので・・・。

354 :名前は開発中のものです。:2008/03/13(木) 23:36:44 ID:tcNRjKKz
そもそも、原因と解決方法を教えたところで、そのとおりにお前は出来るのか?

355 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 00:04:35 ID:HjeuqVtr
>>354
多分無理です。気長にやります…。

356 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 08:44:39 ID:m5MBpB1S
オフィシャル本出てるからそれでも読んでろ

357 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 09:26:27 ID:Erd1onZa
「教えてクン」は、孤高の戦士である。
相手のことを考えるようでは教えてクン失格というものだ。
以下のような行動が、望ましい。
初心者であることを高らかに宣言し、初心者向けの丁寧で分かりやすい説明を強要する。
専門用語の使用を禁じておくとさらに効果的である。
簡潔な説明を禁じられたヲタクどもは、同じ内容を説明するのに、何倍もの労力を強いられる。
自分は努力せず、相手には多大な努力をさせることこそが「教えてクン」の真骨頂である。マルチポストも有効である。
そのBBSを信用していないことを明確に示せる。
「どうせ、お前らじゃ分からんだろう。」という意志表示として高く評価できる。
もちろんマルチポストの非礼をあらかじめ詫びてはならない。
それでは、単なる「急いでいる人」になってしまう。
それは、教えてクンではない。質問のタイトルは、「教えてください。」で良い。
タイトルを読んだだけでは「何に関する質問」か全く分からない。
そういう努力は、答える人間にさせれば良いのだ。
とにかく、答える人間が答えやすいように気を使って質問してはならない。
傲慢で不遜な態度が必須である。「聞きたいことがあります。」など、プロの仕事であろう。

最後に、言うまでも無いことだとは思うが、答えてくれた人達に礼の言葉を返すなど言語道断である。
せっかく「教えてクン」を貫いてきたのに、最後にお礼を言っているようでは、画竜点睛を欠いていると言わざるを得ない。
質問だけしておいて、後はシカトが基本である。
上級テクニックとして、「そんなことはもう試しました。」とか、「そこまで初心者じゃありません。」などと言って、回答者の神経を逆なでしておけば完璧である。

以上のことを踏まえて質問すれば、君も立派な「教えてクン」である。
ビバ!教えてクン! 教えてクンに栄光あれ!!


358 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 10:01:08 ID:WHjoSUcy
>>357
ナガイヨ

359 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 11:15:31 ID:PiMMAvHC
で、これってjpg表示にプラグインが必要だった時代の話?

360 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 15:01:25 ID:4wa3Cvkr
スプライト番号は999までしか使えないわけですが、
セーブを百個にして色々情報を詰め込んで表示するとそれだけで500くらい消費します。
で、セーブ画面に切り替えても立ち絵とかを残しておくとなると、
他のシステムグラフィックも考慮して600番とか700番以降に立ち絵を設定することになります。
まぁ立ち絵だけならば良いのですが、エフェクトで雨とか大量のスプライトを消費する場合、
残り300とかでは足りないかもしれません。
別にセーブ画面に切り替えて雨が消えちゃってもゲーム的には問題ないと思いますが。
でも、あなたならセーブデータととエフェクト、どちらを重視してスプライトを設定しますか?

361 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 15:21:57 ID:4wa3Cvkr
あ、一応補足しておくと、セーブデータはスクロールさせるために一度にスプライト化してるんです。

362 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 15:39:17 ID:LTOB1Wsr
Nスクを使うのをやめる。
これ最強。

363 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 15:44:42 ID:m5MBpB1S
セーブ画面が1画面に収まらない場合はページ切り替えてくれたほうが使いやすい。
画面位置保持しないならスクロールとウザい




364 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 15:53:05 ID:4wa3Cvkr
ぎゃああああ
せっかくスクロール式にしたのに・・・

365 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 15:53:35 ID:4wa3Cvkr
いや、ちゃんとスクロール位置は保持してますけどね

366 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 16:42:31 ID:UOv+l4/X
別にセーブ画面に立ち絵表示させたり雨降らしたりするわけじゃないんだよな?

スプライトの設定って結構時間かかると思うけど
それだけの数、同時に使ったら、起動がすげー遅くならないか?

367 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 16:51:12 ID:4wa3Cvkr
そうでもない。
たしかに重いことは重いけど、スクロールは滑らかなので、
人によってはページ切り替えのたびに重くなるよりも良いと感じると思う。

368 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 16:52:24 ID:4wa3Cvkr
あ、ちなみにセーブ数は簡単に変更できるようになってますんで。

369 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 16:53:05 ID:4wa3Cvkr
重いといっても二秒くらいかな。

370 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 17:30:14 ID:PiMMAvHC
wait 2000は長すぎ。
てかその形式はネタにしかならん。

371 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 17:34:55 ID:IxO/QAmW
>>367
それだけの枚数を使う場合は そうでもない わけがない。
ユーザのPCスペックの低さを甘く見ない方がいい。

2秒って……。糞システムの烙印を押してやろう。

372 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 17:36:41 ID:3VH7NVRL
普通はスクロールの都度、画面に収まる範囲だけ画像を読み込むだろ

373 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 17:39:10 ID:4wa3Cvkr
>>372
そうするとスクロールが重くなります。

374 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 17:44:07 ID:3VH7NVRL
500個ものスプライトを毎回全部mspで動かす方が軽いと?

375 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 17:45:21 ID:eVKrg6Xv
これって、最低スペックはどれ位を見込んでいるんでしょうか?

376 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 17:48:23 ID:4wa3Cvkr
mspじゃなくてamspで動かしてますが、軽い軽いですよ。
一度表示してしまえば動かすのは問題にならないようです。

377 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 17:52:22 ID:4wa3Cvkr
画面内のだけlspで表示とか、vspで切り替えとか、
色々試しましたがamspでやるのが一番軽いですね。
ただ、最初に五百個表示するのが重いので「処理中」とかダイアログ表示しようかと思ってます。

378 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 17:54:39 ID:m5MBpB1S
スクロール部分はキャプ画のみにして
選択したヤツを別枠で情報持たせたのを読み込むとかすればスプライト減らせるんじゃないか

まー、画面作りこむと汎用性なくなるから試しに起動した後
使わない気がするけど

379 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 17:57:46 ID:4wa3Cvkr
カーソルを合わせているデータだけ詳細表示ってスタイルですね。
それも考えたんですが、ずらーっと並べたかったんです><

380 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 18:01:31 ID:PiMMAvHC
すげえ、試してみたら300個の文字スプライト一斉移動が0.2秒で可能だ。
但し読み込みに16秒かかる環境だが。

381 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 18:03:18 ID:PiMMAvHC
16秒じゃなくて12秒でした

382 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 18:06:15 ID:3VH7NVRL
なら>>378をちょっと弄り、重くなりそうなキャプ画像は最初に全部読み込むとして
文字等の詳細情報は別途画面内読み込みとかで分けてみたら?
少なくとも、strspのバックログは使い回してもスクロールは全く重くないぞ

キャプ画像 101-200 固定
日時 201-210 使い回し
テキスト 211-220 使い回し
みたいな

383 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 18:06:43 ID:4wa3Cvkr
ま、まぁ、セーブデータ百個というのは最大設定であって、
実際には二十個もあれば(スプライト100個)充分でしょうから・・・。

384 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 18:11:16 ID:UOv+l4/X
本人が、「軽い、うまく動いてる」って言ってるんだから問題ないと思うけど
ちょっと本人のPC性能が気になるところ。

385 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 18:16:39 ID:m5MBpB1S
じゃあ20づつ先読みさせれば良いんじゃねの
おれはセーブって3〜5程度しか使わんけど
シーン毎にセーブしたりするのもいるから100使うヤツもいるわけで

386 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 18:22:16 ID:4wa3Cvkr
なるほど。読み込みを段階的にするということですね。
ちょっと方法を考えてみます。

>>284
AMD3200+メモリ512MBです。

387 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 18:32:29 ID:IxO/QAmW
>>386
そこじゃねえよw GPU環境晒せw

388 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 18:37:04 ID:4wa3Cvkr
こいつです。
http://www.tsukumo.co.jp/emachines/j6424.html

389 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 18:56:08 ID:B2/e7pId
VIA K8M800(笑)

390 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 19:38:32 ID:4wa3Cvkr
セーブ画面についてはとりあえず置いておくとして、
先にオートモードを作ろうとしているのですが、質問です。
automodeを定義すればメニューにオートモードが追加されますが、
これはこちらで用意したボタンを押したら開始というようにはできないのでしょうか。
どうもできないっぽい感じですがよくわかりません。
autoclickを使ったほうが良いのかな?

391 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 19:48:56 ID:3VH7NVRL
systemcall

392 :名前は開発中のものです。:2008/03/14(金) 20:11:30 ID:4wa3Cvkr
そうでした。システムコールでしたね。ありがとうございます。

393 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 09:10:57 ID:qfyj6K5V
カスタマイズしたロード画面、
右クリックメニューから開くと普通なのに
タイトル画面から飛ぶと何故か動作が重い。
タイトル画面のほかのメニューは大丈夫なのに・・・。

394 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 09:22:35 ID:C0TChBNs
あ、そう

395 :現在ツンモードにて待機中:2008/03/15(土) 09:30:27 ID:2ddpMeFk
1のテンプレに

スクリプトの動作を見直し、ミスや見落としがないかしっかり確認しましたか?( はい ・ いいえ )
って追加したほうが良くね?

396 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 09:35:32 ID:TIsEWy72
>>393
お前がそう組んでるから

397 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 10:35:08 ID:c5qWJG9w
最近ただ一人のためのシステムカスタマイズ質問講座になってるなぁ
これで「完成度がかなり高いので公開します」とか言ってるんだから始末に終えない

398 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 11:05:28 ID:C0TChBNs
公開するならまだいいが
公開しないで消えるから尚タチが悪い

399 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 11:08:12 ID:qfyj6K5V
だって本当に良くできてるもん・・・ただ細かいバグが残ってるだけで・・・

400 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 11:24:12 ID:u+HKx7gB
>>399
ロダにあげたら、バグ取りますよ。

401 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 11:46:26 ID:4+4j69/x
スクリプト短縮ぐらいはしましょうね
これを店プレに書いて欲しいくらいだ

402 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 13:20:44 ID:u6NgI8dG
バグ取りますよ=アラ見つけて叩いて差し上げますよ

完成して公開した所で同じだがな

403 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 15:45:19 ID:+SGqWfiE
つか、よくできてないから動作に粗ができるんだろ

404 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 19:47:19 ID:qfyj6K5V
>>400
ありがとうございます。
大変ありがたいお申し出ですが、
もう少し自分の手で何とかできないかと頑張ってみます。

現状、タイトル、選択肢、メニュー、スキップ、オートモード、
バックログ、セーブ&ロード、コンフィグ、CGモード、まで完成。

現状気になるバグは、二点。
タイトルから呼び出したロード画面が何故か重い、
メニュー時にカーソルキーを押してもマウスカーソルが移動しない。
前者は右クリックメニューを通過すると普通に動く模様。
でも右クリックメニューを開いたときの各種命令をタイトル画面に組み込んでもちゃんと動かないorz
後者はスプライトボタンに原因がありそうで調査中。

これから実装予定は、選択肢のサブルーチン化、サウンドモード、
各画面でのスクロールバーのドラッグ。
スクロールバーのドラッグは各種サンプルの音量設定部分などを参考に試しているところ。
でも難しいのでくじけてしまうかも。

実装予定なしは、ボイス関連、シナリオ回想、シナリオスキップ、フローチャートなど。
余力があれば手をつけたいのが、テキストボックス全画面版。

405 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 19:52:21 ID:zUlEn7bE
>>404
>実装予定なしは、ボイス関連、シナリオ回想、シナリオスキップ、フローチャートなど。
シナリオ回想とシナリオスキップは必須だろ
そんなんでよく「かなり完成度の高いシステムカスタマイズ」なんて言えたもんだな

406 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 19:57:20 ID:qfyj6K5V
作ってるのがエロじゃないんでいらないんですよ。
まぁシナリオ回想なんて一時間もあればできるでしょうから暇があればつけても良いですが。
シナリオスキップはいちいち選択が出てくるのは嫌いだし
右クリックメニューにあっても使わないのでつけません。

407 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 20:05:44 ID:c5qWJG9w
誰も使わないから黙ってなさい
あとタイトル、どうせまたsaveoffが分かってないとかじゃないの?

408 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 20:09:21 ID:/1dz0stB
>>407
あーあ、教えてやるなよ。みんな敢えてスルーしてんのにww

409 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 20:14:50 ID:qfyj6K5V
ありがとうございます。早速修正しました。

410 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 20:28:31 ID:/1dz0stB
>>409
実際その程度の知識も無い時点で、どう考えても完成度低いとしか思えない。
恥ずかしくないの?

411 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 21:07:42 ID:qfyj6K5V
まぁ・・・完成度が高いといってもここでご教授くださる方々から見れば大したものではないとは思いますが、
そのサンプルさえあれば初心者でもシナリオ書くだけでそれなりに見栄えのするシステムに載せられる、
という程度にはなっていると思います。

412 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 21:23:57 ID:sUYffv2b
>>411
他の人にも自分のシステムを使ってもらいたいと思うんなら
「作ってるのがエロじゃないんでいらないんですよ。」じゃねーだろ

413 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 21:34:13 ID:gCyuDJww
汎用性のないシステムなんてイラネ
自分の為だけに自分の必要な機能だけを作るつもりなら勝手にやれ
その代わりここではもう質問に答えて貰えないと思えよ

414 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 21:35:55 ID:C0TChBNs
つか、初心者でもシナリオ書くだけでとか言ってるからなー……

415 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 21:46:30 ID:DtYIuX1k
キモいエロゲーオタの都合に合わせたシステムなんて作る方が馬鹿だな

416 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 22:53:39 ID:y+xIgmWL
>>395
最近の流れを見る限り、あってもいいかも?

質問者本人にしかわからないような説明されたり
自己解決した方法さえ報告しないで消滅されるパターンが
発生しているから・・・。○| ̄|_

次スレへの課題(案)
・GamDevPukiWikiへのリンク抹消検討
・現在の「質問前の確認」だけで無く「質問のガイドライン」みたいなものは欲しいですか?

417 :名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 23:55:06 ID:/1dz0stB
>>411
予想外に殊勝な反応が返ってきて驚いた。キツい事言ってすまんかった。まあ頑張ってくれ。

418 :名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 00:14:32 ID:eT+Pnf1k
>>417
(;^ω^)

419 :名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 07:42:05 ID:N2hZhO2m
何をもって「完成度高い」と言ってるのかな?
俺は高機能高品位だと思ってるので、「付ける気が無い機能はこれ」って言った時点で完成度と評価はその分下がる。
とりあえず動いて見えれば完成度高いのかな? それなら俺のシステムも相当完成度高いぞw

初心者でもシナリオ書くだけで〜 と言う事は改造や流用は意識してるんだよね?
そうじゃないなら、自サイトでも立ち上げて規定でもつくって公開してくれ。
どうも「俺が格好いいと思うんだからそれでいいだろ」的発言が、印象よく聞こえない。
今一度、目に見える格好いいところではなく、「人に使わせること」を意識した、仕様レベルでの見直しをして欲しい。

420 :名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 12:25:40 ID:IwoMNK4O
初心者にも使って欲しいなら
画面配置や素材も簡単に挿げ替えられるようじゃないと

見た目の良さなんて人それぞれだし

421 :名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 23:15:04 ID:FEHjt7um
>シナリオスキップ、フローチャート
そのあたりを公開している変なサンプルに覚えがあるが
普通のシステムならいらないだろうなぁ
なんにせよ完成したら公開してくれるといいね
サンプルが増えるのはいいことだし

422 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 02:07:41 ID:qe6jZ4pA
俺なんかむしろ回想モードなんて実装されてても使ったこと無いけどな。
間違って読み飛ばしちゃってヤバかったらロードするし。だからセーブできる数を沢山くれって感じ。

フローチャートは空きがあると埋めてやろうという攻略意欲を刺激されたりするので、
内容によってはあったほうがいいかなとは思う。

423 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 03:22:20 ID:aSqjGNoy
それだったら別にチャート状になってなくてもよくね?
単純にイベントリストと達成率みたいな感じで表示とか

424 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 08:31:15 ID:0fWO0sBy
表示させるなら
そこから回想してくれないと意味ね

425 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 10:00:27 ID:zm9NfjYN
>>423
難易度が違うと思うが、どっちがいいかはその人次第だな。

426 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 13:34:42 ID:EP/67Gbo
セーブ画面にNEWマーク追加。
スクロールバーのドラッグスクロール(擬似ですが)完成。
サウンドモード完成。
あとは選択肢なのですが・・・すみません質問です。
文字列を文字変数に格納してスプライトで表示しようとしているのですが、
何故か表示されません。

mov $select,"ああああ"
lsp 710,":s/25,25,0,0,1;#FFFFFF$select",200,200
print 1

ちなみに、変数名、変数番号の重複はありません。
また、変数を使用しなければちゃんと表示されます。
原因がわかりません。よろしければ、どなたかご教授ください。
・・・その間にシナリオ回想でも作ってます。

427 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 14:05:22 ID:fIJH+I4V
lsp 710,":s/25,25,0,0,1;#FFFFFF"+$select,200,200
に書き換えろ。
いやほんと、基本だぜこれ?

428 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 14:14:28 ID:EP/67Gbo
ありがとうございました。治りました。
これでもうすぐ完成です。

429 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 14:22:55 ID:QqcZ3AtI
べ、べつに(ry

430 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 14:35:12 ID:qi+zv7xE
質問内容見ても出来が怪しすぎ(^-^;

431 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 14:51:41 ID:eCtOlZyK
デレモード発動ktkr

432 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 16:34:15 ID:H52WStxu
選択肢1行かよw
複数行に対応させろよ!

433 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 16:38:26 ID:4zlyD2kf
画像にしろよ
文字列でやると味気ないし

434 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 17:04:34 ID:EP/67Gbo
ひとまず完成。
あとは動作確認用テキスト&選択肢を用意。
それとシナリオ回想ですか。

435 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 17:06:13 ID:SsSOsldW
え?デザインにまで突っ込む必要は無いだろ?

436 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 17:07:35 ID:SsSOsldW
>>433

437 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 17:27:00 ID:EP/67Gbo
参考までに作っておきます。

438 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 17:46:58 ID:qi+zv7xE
>>433
おまい、選択肢多いゲーム作ったことないだろ。
というか、こいつ公開するっつってんだから
そのあたり柔軟性ないと糞になるだろ。

439 :433:2008/03/17(月) 17:54:40 ID:4zlyD2kf
ああ変な勘違いしてた

440 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 17:59:07 ID:CR32hVO5
せめて、どこをどのように勘違いしていたのか説明しないと
闇雲に突っ込んだようにしか見てもらえないかもね。

441 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 19:45:26 ID:EP/67Gbo
シナリオ回想モード完成。

442 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 19:56:31 ID:fIJH+I4V
>>441
ひとりごとは要らん。完成するか詰まるかしてから来い。

443 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 21:49:11 ID:ela4JNi5
不要な突っ込みはさらっとスルー


444 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 00:04:21 ID:SZ+wOkWY
スレが止まるような突っ込みは止めような。

445 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 00:13:59 ID:hUA3pmL8
チラシ裏なら止まっても問題ない

446 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 04:21:44 ID:E+BXD+p0
チラシ裏の用例
「ここは>>445の主義主張の場じゃねえんだ チラシの裏にでも書いてろ な!」


447 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 17:53:24 ID:tvRleg8l
xxacaaaaxxxcacccaaxaxxaac

448 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 19:57:57 ID:A5tlmOka
ゲームの月姫の最後のルートのように、
他のルートを全部クリアしてから開放されるルートを作るには
どのような指令を使ったら良いのでしょうか。

449 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 20:00:17 ID:WAa19J29
フラグ立てりゃいいだろmovとかで

450 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 20:06:21 ID:ulBkuuqq
何のためのグローバル変数か

451 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 20:12:59 ID:A5tlmOka
ああーそっか
変数の使い道ってよくわかってなかったんだ
グローバル変数でフラグ立てて、ifで開放させればいいのかな。
>>449,450二人ともありがとう

452 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 20:17:42 ID:WAa19J29
もうお前オフィシャル本で買って読んでろよ
基本分かってなさ杉

453 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 20:34:51 ID:UyuTDs9S
なんというツンデレツン

454 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 20:36:12 ID:4swvVEGF
>>1も読まないで質問する馬鹿が本買ったって読むわけがない

455 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 20:39:49 ID:IlNtHuKa
フラグ立てなくても既読かどうかのチェックだけで良いんじゃないか。
エピローグを分けて管理してないなら使えんが。

456 :名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 06:34:27 ID:+ieq1Gkn
GamDevPukiWikiへのリンク抹消検討について

・現在、GamDevPukiWikiには[ 製作ツール - NScripter ]ページがあります。
・しかしながら、数スレに渡って、実質的なコンテンツ(内容)が無いまま
放置されている状態です。
・また[ 製作ツール - ノベルツール選考 ]のページ内で
他のツールと一緒にNScripterが紹介されています。
・但し[ 製作ツール ]ページ内にはNScripterの項目はありません。
・つまり[ 製作ツール ]のツリーに無理矢理立ててある状態とも言えます。
([ 製作ツール ]のツリーに他のノベルツールは存在しません)
・活用案さえ無いままであれば本スレッドからリンクを貼る意味がありません。
・本書き込みでは[ GamDevPukiWiki - 製作ツール - NScripter ]へのリンク表記を
抹消することを推奨しておりますが、今後のWikiの復活を制限するつもりはありません。
・リンクを残しておきたいと言う意見につきましては、活用案と一緒にお願いします。


457 :続き:2008/03/19(水) 06:42:57 ID:+ieq1Gkn
・GamDevPukiWikiについて
ttp://gamdev.org/w/?AboutThisSite
・NScripter Wiki*は発展途上ですが、活用方法の一つとして
「本スレッドのまとめ用」としての位置付けが形成されつつあります。
(但し、Wiki立てした方との連絡は未だに取れておりません)


458 :名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 08:27:03 ID:oKd6GfUy
スレ毎でテンプレ削除したがる必死なヤツいるな

459 :名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 08:33:50 ID:lDOTPvB7
>>452
448は公開すると言ってる人じゃありんせん。

460 :名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 18:11:00 ID:3t5LIFt2
>>459
釣り糸とかチラシ裏な流れには要注意かも?orz

461 :名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 20:09:33 ID:ptWOU9E4
先日の流れを見る限りはね。

462 :名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 21:09:51 ID:lDOTPvB7
か、完成した・・・
でも疲れたのでまた明日。

463 :名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 22:29:03 ID:Y8FUxlyq
一昨日来やがれ

464 :名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 22:56:00 ID:lDOTPvB7
ルビを振るとバックログを読み込んだ時点でエラー終了になることに気がついた・・・orz
これってもしかしてnscripter側の問題でしょうか?

465 :名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 22:59:27 ID:fYWr5OS/
>>464
ルビを不使用にするか、strsp以外の方法でログを作ってみよう。

466 :456:2008/03/20(木) 01:19:44 ID:XMbBqeCw
>>456-457について

・レス番号800位までに具体的な反対意見が無ければリンクを抹消したテンプレを挙げます。
・また、Wikiサイトの追加希望に関しても、最低限度の注意事項が必要かと思われます。

467 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 01:26:28 ID:noj5EcvW
>>466
「ノベルツール選考」があるからテンプレに入ってていいんじゃないの
時々「Nscで〜は出来ますか?」とか「〜と比べてどうですか?」とか
言ってくる奴居るじゃん
そういう奴にここを見れ、という為に。

ていうかなんでそんなに必死にテンプレ修正したがるのかわからん
明らかに閉鎖とかじゃなけりゃ置いといたって害は無いだろ

468 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 01:40:54 ID:noj5EcvW
ああ、すまん。選考スレのテンプレに入ってるわけね。
んじゃどうでもいいや

469 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 01:41:22 ID:fPZPiTBD
そういや、JAM工房がここ3・4ヶ月ずっと403errorなんだが。閉鎖したんか?

470 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 01:46:07 ID:eefGAAW/
>>469
本当だな。でもアーカイブで見れるしテンプレから削る必要はないと思う

471 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 02:04:15 ID:fPZPiTBD
アーカイブ? よくわからんけど、次スレ時期でも403なら、そっちに張り替えた方がいいかもな。

472 :456:2008/03/20(木) 07:36:24 ID:A6N/mZEj

>>467-468
>「ノベルツール選考」があるからテンプレに入ってていいんじゃないの
[ GamDevPukiWiki - 製作ツール - ノベルツール選考 ]で紹介されているに過ぎません。
また、GamDevPukiWikiのWikiとしてはNScripter項目以外のものがありません。
他のノベルツールが並んでいても良いとは思うのですが、そういったものも無く
製作ツールの項目に割り込んでいるような感じになっています。
そして、このスレでは他のノベルツールの話題を推奨しておりません。
ここは、ノベルツールを選んでから来るスレであって、スレ上で選考する為のスレではありません。
(このレスを書いている途中で>>468を読みました)

>ていうかなんでそんなに必死にテンプレ修正したがるのかわからん
修正に拘る単純な理由として、明らかにお呼びで無い方達を招かないようにする為です。
完全阻止は無理ですが、軽減させる効果は見込めます。

473 :続き:2008/03/20(木) 07:37:46 ID:A6N/mZEj

>明らかに閉鎖とかじゃなけりゃ置いといたって害は無いだろ
具体的なコンテンツ構築計画の無いWikiを放置しておくことでNScripterの印象が寂れて行きます。
目的別としてのWikiが幾つあっても困りませんが、全く使われていないWikiを放置しておくことで
巷でNScripterの使用を止めてしまっているような印象を与えてしまったり
まるでNScripterの人気が無いように受け止められる一因になりかねません。
せっかくNScripterを選んでこのスレに来ていただいた方達に
目的としての方向性や内容の無いWikiを晒すのは好ましくありません。
少なくとも、リンク表記を放置しておくことで、ここ自体が投げ槍なスレだという
印象を与える効果はあると思われます。○| ̄|_

474 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 07:57:29 ID:A6N/mZEj

>>469-471
同じく、現状で削る必要は無いと思います。
リンクの張り替えについては、原因がわからない限りは、おすすめしません。

475 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 08:06:00 ID:A6N/mZEj
>>472の一部訂正
>ここは、ノベルツールを選んでから来るスレであって、スレ上で選考する為のスレではありません。
ここは、ノベルツールを選んでから来ることを想定したスレであって、スレ上で選考する為のスレではありません。

(選考段階でロムってる分には問題ありません)

476 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 10:27:45 ID:SqTYBTxn
>ID:A6N/mZEj
(;^ω^)

477 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 10:28:27 ID:6O/1nXsl
4連投とな

478 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 10:35:51 ID:Vu9gVuJ3
とりあえず晒します。バグ等ありましたらご報告ください。
http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/pages/17.html

479 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 10:41:25 ID:3Qs6sTm8
エヴァンゲリオン板でやれ

480 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 10:48:16 ID:Vu9gVuJ3
あ、バグがあった

481 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 10:54:21 ID:6O/1nXsl
右クリックメニュー出した後もういちど右クリックで戻ろうとするとテキストウィンドウ消した画面になる、もういちど押すと戻る

482 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 10:55:48 ID:6O/1nXsl
コンフィグ画面の戻るボタンが機能していない

483 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 11:01:30 ID:Vu9gVuJ3
エキストラモードの背景画像ファイル名を変更したの忘れてて入れなくなってます。

>>481
それは仕様なのですが、分かりづらいでしょうかね?

>>482
スプライトボタン番号変更した際に出たバグのようです。今直します。

484 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 11:14:05 ID:Nz6pewy7
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン

(;^ω^)

485 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 11:14:59 ID:IW3gBdNW
お忙しい中おそれいります。
フォントの変更について教えていただきたいです
大変初歩的なことでお恥ずかしいのですが
デフォルトのフォント(明朝やゴシックとかの
最初からNscにはいっているもの)には変えられるのですが、
ダウンロードしてきたフォントだと全く変化がありません。
↓できる
*define
defaultfont"HG教科書体"
game
*start
↓できない
*define
defaultfont"font\あんずもじ等幅"
game
*start

プラグイン?とかが必要なのでしょうか…
つかいたいフォントは
フォント名:あんずもじ等幅
ファイル名:APJapanesefontT
種類:True Typeフォントファイル
OpenTypeレイアウト,TrueType Outlines です
よろしくお願いします



486 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 11:18:01 ID:Vu9gVuJ3
バグを修正して上げなおしました。
http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/pages/17.html

487 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 11:18:55 ID:3Qs6sTm8
>>485
そのフォント二次配布厳禁になってるけどちゃんと把握してる?

488 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 11:31:17 ID:SqTYBTxn
>>486
サンプル落とそうとしたらオナニー臭いサイトに飛ばされてグンニョリ
うpロダに上げるとかじゃなくて、よくこんな痛いページを晒せるな

てか、バックログ時とかのbtndown監視も甘いし
メニューの仕様も謎だし、糞サンプルとしかいいようがない

489 :485:2008/03/20(木) 11:36:45 ID:IW3gBdNW
>>487
そうなんですね!ReadMeをもう1度読んでみたら
「オフラインのみ使用可(本とかかな)」でした。
おかげで配布者さまにご迷惑かけずにすみました〜
ありがとうございました!
ほかの方のゲームで使われてて、可愛いなぁと
思いダウンロードしたのでうっかりでした…
ほかのフォントにしてみますね。


490 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 11:44:09 ID:Vu9gVuJ3
>>488
糞サンプルですみません。

>バックログ時とかのbtndown監視
waitを挟んでないことでしょうか?
それともisdownで判定してないこと?
具体的にご指摘いただければ助かります。

491 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 11:57:56 ID:yd+iDgmB
関係ないけどネット上でメンバー募集するようなサークルは大半が作品完成しない

492 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 12:15:34 ID:LqgVdDTp
関係ないけど意外と人集まってるじゃん。
うらやましい限りだ。空中分解だけはしないように頑張ってくれ。

493 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 14:00:34 ID:fPZPiTBD
予想してたより悪くなかった。ただ、一々画面暗くする意味不明。もう少し切替を軽く。
あとはタスクマネージャみながら、無駄にCPU食いつぶす経路を潰していけ。今のままなら文句言う。

494 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 15:17:51 ID:LqgVdDTp
選択肢はやっぱり一つの命令で呼び出した方が。
暇があったらcselを参考に組み直してみたらいいよ。

あとstrsp+ルビは、余白さえあれば落ちないはず。

495 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 15:23:46 ID:fjTppaAg
出来は別にいいとしてさ、肝心のサンプルスクリプトの使い方がないのはどうよ
Nスクのエフェクトだの説明する前にすることがあるでしょう
つーか、そのレベルの人間を相手にするつもりなら絶対的に説明が足りてないよ
実際にシナリオをどう書くかまで記述してやらんと

選択肢なんてデフォルトより遥かに使いにくいし

496 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 15:28:38 ID:fjTppaAg
書いてる間に選択肢の指摘があったねスマソ
あと、参考じゃなく実用を考えるならベース画像の差し替えくらいはカバーしておけば?
define節straliasで好きに変更出来るとか

497 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 17:33:47 ID:8ZERdDF5
ツンながら仄かなやさしさを感じるスレだ

498 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 19:28:13 ID:MQGHDy/u
>サンプル
バックログのログページ数が少ない時バグあり
異常系のチェックはちゃんとするといいよ

499 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 19:34:57 ID:Vu9gVuJ3
ご指摘ありがとうございます。
近日中に修正して再うpします。

500 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 21:21:57 ID:fPZPiTBD
>>494
>あとstrsp+ルビは、余白さえあれば落ちない

横から失礼。これについて詳しく教えて貰えないだろうか?
使えるなら是非使いたいもので。

501 :名前は開発中のものです。:2008/03/21(金) 09:37:03 ID:JmFnJ2Q3
>491
たぬきのことかw

502 :名前は開発中のものです。:2008/03/21(金) 11:33:32 ID:EXyxju7W
以下、rubyon2はきもいのでrubyonを前提とする。

>>ルビとバックログに関するバグ
落ちる時ってのはテキスト最上部でルビ使用、それをstrspで表示した時、でしょ?
それは“範囲”からはみ出たから落ちてるわけで。
だから単にstrspでの行間隔値をルビ文字サイズ以上にすれば落ちない。
また、テキスト最上部でルビを使用するのが悪い、ということに着目すれば、
常時テキスト最上部に空行を入れるようにカスタマイズすることでも一応解決できる。
他の症状は知らん。

>> ルビと、セーブ画面のコメント入力
gettextだと(/)という文字も取得して、結果全角ではない。あたりまえ。
ルビの前にフラグ立てるなどしてルビがあるか否か判定してどうにかしなさい。

>>ルビの分だけ表示が下にずれます
rubyon2使うな。

503 :名前は開発中のものです。:2008/03/21(金) 12:55:46 ID:jTS8M7M+
>>501
誰だよそいつw

504 :名前は開発中のものです。:2008/03/21(金) 13:07:59 ID:JFroAKMA
とりあえず画面切り替え時のブラックアウトを排除して、
メニューから抜けるときのスクリーン表示を排除して(あとでメニューとして追加します)
バックログのページ数が少ないときのバグを直しました。
選択肢とルビは、もう少し研究してみます。
あとはチュートリアルをもう少し親切にしてみます。

505 :500:2008/03/21(金) 15:06:57 ID:lM5jH07W
ありがとう!
お蔭様で使えるようになりました!

506 :名前は開発中のものです。:2008/03/21(金) 19:18:51 ID:8SqAmIav
>>504
すみませんが、初心者の方はテンプレサイトにある
サンプルスクリプトなどを見て、最低限学習してからレスしていただけますか?

507 :名前は開発中のものです。:2008/03/21(金) 22:44:33 ID:x7KAeyMD
ひどいです><

508 :名前は開発中のものです。:2008/03/22(土) 09:59:36 ID:1yGJs57Z
初心者ですみません。一応、一通りは見たはずなのですが。
より多くのサンプルを見て勉強したいので
もしよろしければ貴方の作成したスクリプトを公開してはいただけませんでしょうか。
さぞかしレベルの高いスクリプトを組んでいらっしゃることとお見受けします。
是非とも拝見したく、お願い申し上げます。

509 :名前は開発中のものです。:2008/03/22(土) 18:16:47 ID:ksvErLLD
(´・ω・`)

510 :名前は開発中のものです。:2008/03/22(土) 19:43:57 ID:QS7g+yd1
サンプル出さない口だけクンに構うなよ

511 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 05:25:13 ID:xqV+Hm9s
初心者も痛いスレはここですか?

512 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 07:47:47 ID:guwg9KTb
>>507-508
このスレも御多分に洩れず、日常的に
適切な話題や前向きな意見を叩く方がいます。

対処方法として、徹底的にスルーされることをお奨めします。
また、気楽に別の話題へ振って頂いて構いません。
どうしても耐えられない場合は、匿名で無いコミュニティサービスを
活用する手段も検討してみて下さい。

513 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 10:38:28 ID:SeuvlK4v
このスレも御多分に洩れず、日常的に
適切な話題や前向きな意見を叩く方がいます。

対処方法として、徹底的にスルーされることをお奨めします。
また、気楽に別の話題へ振って頂いて構いません。
どうしても耐えられない場合は、匿名で無いコミュニティサービスを
活用する手段も検討してみて下さい。

\_____ ___________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

514 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 10:56:27 ID:uIfuCjrW
絵が描けないやつは、絵の批評をするな。 みたいなもんか。








作り手として絶対に言ってはならない事のひとつだなw

515 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 11:01:23 ID:2kAQzgPL
いや、ここは批評スレじゃないんだから、
叩くだけ叩いて建設的な意見だせないような奴はいらねーだろ。
それならおまえのスクリプト出せやって話。

516 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 11:45:08 ID:nA8eozFJ
スクリプトの優劣なんざどうでもいい
ユーザから見ればバグなく快適であれば充分
よっぽど使いにくくなければシステムなんて気にしないだろう

517 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 11:46:37 ID:SMEFBCL/
504=508=510=512=515 か?

少しくらい叩かれたくらいで騒ぐな。
自分の狭量さを露にしてるだけで余計みっともないぞ。

518 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 11:50:27 ID:2kAQzgPL
違うし

519 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 13:39:43 ID:39xvIBvR
認定バロスw

520 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 14:50:59 ID:LhDyF3Ws
( ゚Д゚)y─┛~~

521 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 15:07:33 ID:LhDyF3Ws
アク禁くらって>>486のこと書き込めなかったが
タイトルから設定メニューがないの不便
画面閲覧CG表示させてから戻れないバグあり

もういないかもしれんけど。

522 :名前は開発中のものです。:2008/03/24(月) 08:23:21 ID:SNe1yW4d
俺も気長に待ってる。

523 :名前は開発中のものです。:2008/03/24(月) 12:03:01 ID:6utMBqRk
>>514
乞食批評家は
>作り手として絶対に言ってはならない事のひとつだなw
こればかりだな

最低限度の技術と知識を持って批評するべきだろ
特に絵なんて「俺が気に食わない」で批評家気取ってる屑が多すぎるし
だったら「お前が理想とする絵を見せろ」と思わないか
基準は人によって異なるのに自分の基準を示さずに批評する

「プログラムなんて分かりませんけど
 僕が分からないから、これはダメな物です」
これは批評家じゃなくクレーマーだ

524 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 08:26:20 ID:sSqFoUUd
日常のストレスをそこでぶつける奴はいそうだな

525 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 18:53:23 ID:2q3/MyPc
上の方でフォント潰れるとか騒いでいるが
文字サイズ偶数で設定してりゃあ、そりゃ潰れるわな>>486

526 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 19:10:54 ID:TF/yn2ki
文字サイズ偶数だと潰れるの? 知らんかった…

527 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 21:31:08 ID:6y+FtoAq
文字サイズってなんで偶数だとつぶれるの?
教えて、えろいひと

528 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 21:32:13 ID:NoQ0WvdJ
>>525
マジで!? kwskお願い

529 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 21:32:28 ID:cOhR/Udv
むしろ18以上の偶数サイズが普通だと思ってたんだが・・・

530 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 22:03:20 ID:2q3/MyPc
ゴシックだと分かり辛いかもしれんが
明朝で偶数サイズだと横線が太くなるべ

531 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 09:31:12 ID:8OPVHlK8
明朝は読みにくいから使わない

532 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 09:59:34 ID:Qy0uI8Xe
プレイする側が選ぶことだろ

533 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 10:09:02 ID:IOE4DcfQ
俺は明朝で読みたい。
だがサイズの小さい明朝は苦痛。みな配慮して大きめでやってくれ。

534 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 10:44:33 ID:opvb+zVz
>>486に対して言ってるワケだが>明朝文字潰れ

だってフォントプラグイン使っててもデフォ設定で
setwindow側で太字設定してるし

プラグイン側で太字設定してるならゴシックでも確実に横線潰れてるぜ

「青」って文字表示してみ?

535 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 13:40:18 ID:wStGFOhv
バグ修正・要望を取り入れて再アップしました。
http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/pages/17.html

・選択肢のcsel命令化
>>521のCG鑑賞画面から戻れないバグは、
最初に上げた?バージョンのものですので解決してありました。
・タイトル画面にコンフィグ追加。
・右クリックメニューのデザインを白黒階調逆に。
・右クリックメニューにウインドウ消去とゲーム終了を追加。
・バックログに入ったときのページ位置の初期化。

・明朝体フォントが文字サイズが小さいと潰れる件は、
三週間前の時点で、フォントサイズを色々と変更しているときに気づいたことです。
太字設定なども色々試しましたが、16*16明朝では潰れるか細すぎるかで止めました。
現状の20*20太字では特に問題はないと思いますが、いかがでしょうか。

536 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 13:42:32 ID:nWXzJU2O
お前ら、することはわかってるな?

537 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 13:54:13 ID:1t+QJ0md
>>535
良い感じじゃね

538 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 14:37:00 ID:opvb+zVz
タイトルからのコンフィグへの以降がめっさ重い
文字のつぶれorカスレはコレ見て参考にしろ

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader611969.bmp
※赤線部分参照

539 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 15:22:50 ID:wStGFOhv
ルビ&バックログで落ちるエラーについては、どうにも良く分かりません。

二行目以降で使用しても、使用している文字数によっては、
そのページがバックログの2ページ目以降にある際に落ちる場合があります。

バックログが1ページしかないとバックログに飛ばないので、
2ページ目に下記のテキストを入れて、
(*****/*****)\の部分を入れ替えて試してみました。

rubyon
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
(*****/*****)\
rubyoff


540 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 15:27:23 ID:opvb+zVz
折角システムサンプルうpしてるんだから
その部分テキストにしてうpくらいしたらどーなんだ?

541 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 15:32:55 ID:wStGFOhv
  (あ/あ)\ ●バックログ2ページ目以降にあると落ちる
  (あ/ああ)\ ○落ちないし綺麗に表示される
  (あ/あああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる
  (あ/ああああ)\ △落ちないが2ページ目以降にあるとルビが詰まる
  (あ/あああああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる
  (あ/ああああああ)\ △落ちないがバックログ2ページ目以降にあるとルビが詰まる
(ああ/あ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる
(ああ/ああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される
(ああ/あああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる
(ああ/ああああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される
(ああ/あああああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる
(ああ/ああああああ)\ △落ちないが2ページ目以降にあるとルビが詰まる
  (あああ/あ)\ ●中心から左にズレている、2ページ目以降にあると落ちる
  (あああ/ああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される
  (あああ/あああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる
  (あああ/ああああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される
  (あああ/あああああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる
  (あああ/ああああああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される
(ああああ/あ)\ ●左にズレているし、2ページ目以降にあると落ちる
(ああああ/ああ)\ △2ページ目でも表示されるが、二文字目が少し左にズレている
(ああああ/あああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる
(ああああ/ああああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される
(ああああ/あああああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる
(ああああ/ああああああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される
  (あああああ/あ)\ ●左にズレているし、バックログ2ページ目以降にあると落ちる
  (あああああ/ああ)\ △2ページ目でも表示されるが、二文字とも少し左にズレている
  (あああああ/あああ)\ ●バックログ2ページ目以降にあると落ちる
  (あああああ/ああああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される
  (あああああ/あああああ)\ ●バックログ2ページ目以降にあると落ちる
  (ああああ/ああああああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される

542 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 15:40:51 ID:wStGFOhv
テキスト一行目にルビがあって、
バックログ2ページ目以降で表示しようとすると問答無用で落ちます。

テキスト二行目にルビがある場合は、
前述のように文字数で落ちたり落ちなかったり、
本文数<ルビ数だと詰まって重なったり、本文数>ルビ数だと位置が左にズレます。

543 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 15:44:57 ID:wStGFOhv
バックログのスプライト処理は以下のようになっています。

;回想ページログ取得処理--------------------------------------------------------

getlog $backloglook,%backlognow ;現ページのログを取得
strsp 301,$backloglook,80,440,32,4,20,20,0,10,1,1,#FFFFFF  ;現ページ表示

checkpage %sub1,%backlognow+1 ;前1ページのログの有無確認
if %sub1=1 getlog $backloglook,%backlognow+1 ;前1ページのログを取得
if %sub1=1 strsp 302,$backloglook,80,310,32,4,20,20,0,10,1,1,#FFFFFF ;前1ページ表示

checkpage %sub1,%backlognow+2 ;前2ページのログの有無確認
if %sub1=1 getlog $backloglook,%backlognow+2 ;前2ページのログを取得
if %sub1=1 strsp 303,$backloglook,80,180,32,4,20,20,0,10,1,1,#FFFFFF ;前2ページ表示

checkpage %sub1,%backlognow+3 ;前3ページのログの有無確認
if %sub1=1 getlog $backloglook,%backlognow+3 ;前3ページのログを取得
if %sub1=1 strsp 304,$backloglook,80, 50,32,4,20,20,0,10,1,1,#FFFFFF ;前3ページ表示

return


544 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 16:22:05 ID:wStGFOhv
>>538
タイトルからコンフィグへの移行を修正しました。
文字についてご丁寧に画像を用意してくださってありがとうございます。
こちらでも同様に試してみました。
太字off、プラグインweight,1も綺麗だと思いますが、
太字offだと、かすれる文字があるようです。
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp170259.bmp
一方で現状の太字onでは複雑な文字では少し潰れることもありますので、
一長一短といったところでしょうか。
そのあたりは使用者の好みに合わせて調整していただければと思います。

545 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 18:47:55 ID:V3kiUmEc
バックログではルビ部分削除した方がいいよもう

546 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 18:55:30 ID:gxy8h8WH
>>545
>バックログではルビ部分削除
上の人じゃないけど、自分もルビで困ってるので
よかったらヒントくだちぃ(´・ω・`)

547 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 19:46:12 ID:lDDu64/v
ちょっと試してみたけど特に問題は起きない。
strspの引数を同じにして(あ/あ〜)ってやってるんだけどね。
プラグインが悪さしてたりしないか?

548 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 19:49:16 ID:V3kiUmEc
ヒントというか単にsplitで分解してくっつけるだけ

549 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 20:03:50 ID:gxy8h8WH
>>548
どうもです。頑張ってみます(`・ω・´)

550 :名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 20:22:34 ID:hJrXKvr6
>>544
ホントだね。
太字設定のせいかなと思い試しに weight,2 にしてみたら解消されたよ

ただ、太文字2にしたため、汚く感じるかクッキリし過ぎに感じるかも知れんけど

551 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 03:21:45 ID:Q9BqR/ga
スクリプト打つのおもしれえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

552 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 07:06:38 ID:cVfy0l94
>>551   r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /

553 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 08:35:34 ID:VrtbvkKc
各メニュー画面はgosub〜returnで処理していましたが、
右クリックメニュー>タイトルに戻る>タイトルからゲームへ>右クリックメニュー>タイトルに戻る・・・・
とサブルーチンの連鎖になって気持ちが悪いので
タイトル画面のロードとコンフィグと、BGMモード中のコンフィグ用にフラグを立てて、
全部gotoで処理するように変更しました。
画面遷移は確認して有りますのでバグはないと思います。

http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/pages/17.html


554 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 08:57:12 ID:Q9BqR/ga
>>553
NGにしたいんでコテ付けてくれん?

555 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 10:37:19 ID:zone9DSU
URLをNGワードにすればいいじゃん

556 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 12:41:13 ID:wH6aeV2n
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

557 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 12:48:01 ID:N6S8SNQq
話を作るってことはそういうことです

558 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 12:53:23 ID:eDzrqELi
だな

559 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 12:56:47 ID:lhz0Ak6W
    |
    |                |
    |      ∩   ジャーッ ゴボゴボ・・・
__ノ      .| |         |  _
| |        .| |          ./ )ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- | |        .//|\ノ(◎)
_____/ /" ̄| ヽ∧_∧// .|
   /  /    / ( ;´Д`)  ̄ ̄\
   |  |/⌒゙ /      /       \
   .\ヽ__ノ__,,./。 ゚    |\   .\
     .\\::::::::::::::::: \\ ゚ ./   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       .\\::::::::::::::::: \\ | 理人「くっ! 身動きが取れない!」
       \\::::::::::::::::: \ .\_______________
         \\_:::::::::::_) )
             ヽ-二二-―'

時は昭和初頭。
怪しげな政治結社や新興宗教、犯罪組織などが暗躍し、 有象無象の難事件怪事件が頻発する混沌の時代。
政府は通常の警察や司法では扱うことの難しい事件を、 速やかに解決するための特務機関を設立。
内務省警保局断罪特務機関『鋼鉄少女隊』 通称、アイアンメイデンである。
それぞれの武器を手に犯罪者と戦うのは、 メイド服に身を包んだ少女たち。
私立探偵「白鴎院理人」は、 或る事件を切っ掛けに鋼鉄少女隊の司令官に任命され、
少女たちと共に犯罪者と戦うこととなる。

【 断 罪 ア イ ア ン メ イ デ ン 】  ...coming soon

560 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 14:12:49 ID:ZwhuqB2/
理人「観念しろ! 蜘蛛男!」
      ∧_∧          _ _     .'  , .. .∧_∧
     ( ´_ゝ`)   _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '     ( @@@
    /     '' ̄      __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
   / /\   / ̄\-―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_              |  /  ノ |
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)              , ー'  /´ヾ_ノ
  ||\            \          / ,  ノ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄          / / /
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||          / / ,'
  ||  ||           ||       /  /|  |
                       !、_/ /
時は昭和初頭。
関東大震災の傷跡も癒えて、大衆文化が花開く裏では、恐慌で経済が混乱し、貧富の差は益々と拡大している。
文化人が政治改革を唱え、軍部や財閥が影響力を強め、怪しげな政治結社や新興宗教が勃興している。
有象無象の難事件や怪事件が頻発しており、警察では対処しきれていない。
そこで俺のような探偵に依頼が回ってくる。
人探し、物探し、身元調査、身辺警護、飼い犬の捜索まで、依頼があれば何でもやる。
失踪した少女の捜索。その仕事も、よくある仕事の一つのはずだった。
俺の運命を変えることになるとは、思いもよらなかった。

【 断 罪 ア イ ア ン メ イ デ ン 】  ...coming soon


561 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 14:15:06 ID:Wxluodgb
なにこの中二病な流れ

562 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 16:43:42 ID:nPDbfx/M
>>553
いい加減、自分でバグ取りしてからうpれな
同人で出す気なら尚更

563 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 18:16:55 ID:iVkzbihR
まるで同人板でサークルを叩きしているパターンと一緒だな・・・。
ここはゲ製板なのに・・・。

>>553
「サークルとしての実力が認められているぜ!」って喜びながら
徹底的にスルーしてください。○| ̄|_

ところで、サンプル掲載サイトとして、次期スレ用テンプレに追加してもよろしいでしょうか?
お断りされても構いませんし、テンプレ追加後の取り下げ希望も承ります。

564 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 18:21:07 ID:iVkzbihR
まるで同人板でサークル叩きをしているパターンと一緒だな・・・。
ここはゲ製板なのに・・・。

だった。

565 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 18:23:53 ID:S4tllzXm
おまえそれマジで言ってるのか?
あんなのがサンプルとして価値があるとは到底思えん

566 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 18:24:03 ID:50ryRxCp
>>563
ここの住人にさんざん助けられながら作った奴なのに
なんでそこまで頭低くする必要があるわけ?

567 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 18:26:09 ID:Q9BqR/ga
>>563
コテつけろって

568 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 18:42:36 ID:wH6aeV2n
>>563
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!

(;^ω^)

569 : ◆.wU1kJSPA2 :2008/03/27(木) 19:06:21 ID:VrtbvkKc
トリップをつけさせていただきました。
>>554
このスレの方々にご助力いただいて作ったサンプルですので、
テンプレ追加などはご自由にどうぞ。
>>556-560
シナリオについてご批判いただくのは結構ですが、
このスレの趣旨とは違うのではないでしょうか。
>>565
サンプルとして価値がなくてすみません。
是非、価値のあるサンプルをご提示いただければと思います。
勉強させていただきます。

おかげさまでルビ機能以外一通り完成したと思います。
色々とご教授いただき、ありがとうございました。

570 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 19:13:12 ID:9TsRaxMd
つーか、よそのサークルのデバッグを何で俺らがやらんといかんのかと小一時間……

571 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 19:17:54 ID:S4tllzXm
>>569
誰もテンプレになんか追加しないから安心しろ
まあ、顔真っ赤にして涙目になりながら自演レスを繰り返した
イタいやつがいるサイトってことで載せてもいいけど

572 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 19:35:05 ID:i7LR2fHr
>>569
>価値のあるサンプル
>>6

573 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 19:42:30 ID:VrtbvkKc
自演なんてしていませんが・・・

574 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 19:43:22 ID:kolwpMTb
志村〜!酉!酉!

575 : ◆.wU1kJSPA2 :2008/03/27(木) 19:44:31 ID:VrtbvkKc
すみません。

576 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 19:48:17 ID:sapUZe+O
まあ出来が良いにしろ悪いにしろ叩き台になるので、サンプルとしてテンプレにあるのは構わないと思うよ

577 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 19:58:19 ID:d3jrFqn7
出来がよければ叩き台、出来が悪けりゃ叩かれる。

578 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 20:10:19 ID:9TsRaxMd
ん? 出来自体は良い方じゃね?
Nスクでこれよりいいシステムの同人ゲーは少ないぞ。

579 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 20:21:25 ID:nPDbfx/M
>>578
参考までに聞くが
どこら辺が出来がいいと思ってるんだ?

580 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 20:46:11 ID:Q9BqR/ga
デフォルトのが使いやすいな

581 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 20:49:12 ID:aG7dbW7Q
話題になってるんで弄ってみたが、普通に機能付いてるから良いんじゃね。
これすら付いてない同人ゲームは多いと思うが。
バグがあると報告されてるのでそれがなければ使う奴はいるんじゃね。

ところでここの背景見たんだけど、これくらい書ければ良い方かね?
キャラの絵は良さそうだし、設定が厨臭いがエロあれば売れるんじゃねーのと思ったわけだが。

582 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 20:57:06 ID:9TsRaxMd
>>579
そのサークルに迷惑かけたくないから言わん

583 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 21:09:12 ID:h7rq9jVx
ツンデレ体現したところで次の話題どうぞ

584 :563:2008/03/27(木) 23:48:54 ID:dgNNlOgn
>>569
テンプレ追加の件、ご承諾いただきありがとうございます。

以下、次スレより追記予定の内容になります。

南極堂
ttp://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 − チュートリアル,NSFont.dll実装)


585 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 23:57:42 ID:+j8MkPTv
サークルが明らかに分かるところのテンプレ化は微妙だなあ
牛だってtakadaだって一応サークルを表に出さないで別名義でやってたのに
とはいえ、テンプレ化反対というわけでもない

586 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 00:01:22 ID:5VA3hVBG
コテ付加,トリ付加については、明らかに本人判別が困難な状況のみに
限定されることをおすすめします。

揚げ足鳥は、相手の形振りを構わずに噛み付く傾向がありますが
格好の餌に対してはマーキングしたがるようです。

587 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 00:21:10 ID:R57yJn6b
>>585
とりあえず、サンプル紹介のみの扱いで様子見します。

牛さんの例を見て思い出したけど、現状での「チュートリアル」表記は
外しておいたほうがいいかな?

588 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 00:24:21 ID:oqioWle9
>>585
あー、やっぱりサークル者だったのか

589 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 00:37:31 ID:2VE1WSxd
まあ、追加するかしないかは次スレ立てる奴が勝手に決めることだな
俺が立てるなら絶対に追加しないけど

590 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 00:53:15 ID:mQ2jU5aF
なんかこないだからやけにテンプレに拘って
追加だの削除だの張り切ってる仕切り屋さんがいるな
こんなの前からいたっけ?

591 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 01:32:41 ID:8YoqH4O9
何スレか前にも居たがあれとは別人だな。
まあほっとけ。俺が立てるなら現状維持。

592 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 03:08:59 ID:pgJkQ+5/
>>585
君影s(ry

593 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 04:15:14 ID:J7jgSRil
何故かサークルとしてJAM工房が話題に出て来ない件…

594 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 04:37:35 ID:J7jgSRil
サークルの参加については、フリーのサンプル配布があれば問題無いでしょ?
このスレで作品のPRを流したりりシナリオ討論を始めたら
ゲーム板にサークルスレを立てて迂回させれば済むことだし
ただでさえ知名度の低いサークルがいつまでも揶揄されることは
ありえないかと…(以下略)

595 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 07:27:53 ID:KGDYlZSf
質問とデバッグがうざかったとはいえ
基本的機能が揃ってるしスクロールバーは凝ってるし
注釈も細かくてカスタマイズしやすいサンプルだと思うんだけど
どうしてそんなに忌避する人がいるんだぜ

596 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 07:53:19 ID:yy7iM+X7
そりゃ質問とデバッグ(と自画自賛)がうざかったからだろうよ

597 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 09:20:15 ID:vmRiN/N0
JAM工房はだって閉鎖してるじゃまりな

598 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 09:21:04 ID:vmRiN/N0
IDにRiNと出たから
あの雑誌を買ってこよう何か分かるかな

599 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 10:00:09 ID:9sAGnVZb
>>596
禿同

600 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 10:02:46 ID:kH91s+ZU
>>598
BURRN!なら、もう売り切れてるかもしれんよ

601 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 10:16:52 ID:LOzVNz8D
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
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       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
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       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

【 断罪アイアンメイデン 】  http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/

602 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 10:44:55 ID:KGDYlZSf
>>601
わざわざコピペして叩くやつのほうがうざいわ
スレ違いだし

603 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 11:00:07 ID:kuva9kXQ
確かにきもいな

604 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 11:02:31 ID:2VE1WSxd
いちいち反応してるお前らのほうが
うざくてきもいと思うけどな

605 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 11:10:17 ID:kuva9kXQ
脊椎反応してるお前が言うなw

606 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 11:21:20 ID:d1uypc1J
ID:kuva9kXQが顔真っ赤にしながらレスしておりますwww

607 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 11:25:26 ID:9sAGnVZb
>>605
キメェw

608 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 11:36:34 ID:KGDYlZSf
>>603-607
まぁキモイかどうかはともかくコピペ貼るのは荒らしだろ
荒らしの味方みたいなレスつけるのはどうなのよ

609 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 11:56:56 ID:9sAGnVZb
スルーしろってことだろ
なに見当違いなこと言ってんだ

610 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 12:01:44 ID:LOzVNz8D
いやあ、このスレはいろんな反応があって楽しいなぁ
無職のオジサンだからまた来るよ^^

611 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 14:01:06 ID:rv1O+GB3
とりあえずテンプレ入りは反対に一票

612 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 18:30:53 ID:NeqRuXR6
スレが雛見沢症候群

613 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 20:17:47 ID:FVnfpPLD
なんつーか、別にサンプルうpするのはいいんだわ

ただ、最初に出来良いからゲーム完成してからうpとか言ってたのが
早期に自分で解決出来ない・バグ取りメンドクセ感漂うつー下降線辿ってるのが
作る前から終わってるつーか

614 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 20:31:27 ID:pXnpdoOJ
えらくスレが進んでるなと思ってきてみれば・・・
おまえら面白いのと遊んでたんだなw

615 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 20:52:32 ID:KGDYlZSf
まだ文句言ってるやつは何が言いたいの
質問とかうざいのはたしかだったけど色々取り入れて良い出来になったじゃん
いいサンプルが増えたんだからそれでいいでしょ
出来が悪いと文句言うならまず自分のスクリプトを晒してから言おうぜ


616 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 21:05:57 ID:a/cQ7FEt
いつも一人で擁護お疲れ様です

617 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 22:25:28 ID:zHurgVj5
一人だという根拠は?

618 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 22:35:34 ID:6Q+VpAy3
根拠(笑)

619 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 22:36:16 ID:ARGirapK
サンプルに入れる程の新しい機能あったっけ
スクロールバーとかはあどばんすのでいいし…

620 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 22:39:10 ID:zHurgVj5
>>618
答えられないのか?

621 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 22:40:36 ID:NxqOeZ0E
俺がテンプレ入りにしていいって言ってるので、少なくとも一人ではないな。

622 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 22:41:28 ID:ULH9A0GR
>>620
マジレスすると少なくとも今日アイアンメイデン(笑)を擁護してるのは
ID:KGDYlZSf だけだろ

623 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 22:42:11 ID:zHurgVj5
>>621
お前がID変えて自演をしていないという根拠は?

624 :husianasan:2008/03/28(金) 22:44:09 ID:NxqOeZ0E
 

625 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 22:45:03 ID:zHurgVj5
>>622
あぁ、確かにそれはそうだな
スマンかった

626 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 22:46:47 ID:VXTO7rtV
名前: fusianasan
E-mail: sage
内容:
素でミスった

変更する場合は戻るボタンで戻って書き直して下さい。

現在、荒らし対策でクッキーを設定していないと書きこみできないようにしています。
(cookieを設定するとこの画面はでなくなります。)
--------------------
書込み中・・・
--------------------
ERROR!
ERROR:名前が長すぎます!

ホストntszok076103.szok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp

名前: ntszok076103.szok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
E-mail: sage
内容:
素でミスった

★ アクセス規制中でも書ける板たち ★


こちらでリロードしてください。 GO!
アクセス規制・プロキシー制限等規制は、2ちゃんねるビューアを使うと回避できることがあります。自分で解決してみよう! 書き込めない時の早見表
分からないことがあったら2ちゃんねるガイドへ。。。

フシアナして名前長いって、どないせぇと。

627 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 22:57:57 ID:jpj/o0K1
このスレには視野の狭い学生しかおらんのか? つまんねーレベルの話してるな。
そんな暇あるならゲームの一つでも作れ。

628 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 23:00:19 ID:ULH9A0GR
皆暇潰しに構ってるだけだよ

629 :名前は開発中のものです。:2008/03/29(土) 06:31:48 ID:vTPZAIst
>>623
叩いてる奴がID変えてる可能性だってある。
そんなこと言い出したらきりがないだろう。

>>619
一通り機能が揃っていてそのまま使えるのとセーブ画面が見やすい。
テンプレについてはどっちでもいいけど。

630 :名前は開発中のものです。:2008/03/29(土) 09:03:26 ID:O/TkGl6V
講座とか書いてるならまだしも個人が好きで作ってるゲームをテンプレに入れるのはおかしいだろ

631 :名前は開発中のものです。:2008/03/29(土) 11:01:17 ID:u38Nyhdp
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

【 断罪アイアンメイデン 】  http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/


632 :名前は開発中のものです。:2008/03/29(土) 13:25:41 ID:nVAvJh/p
春だなあ

633 :名前は開発中のものです。:2008/03/29(土) 18:20:07 ID:mBK3jzH8
そりゃ桜も満開になるでよ

634 :名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 14:55:03 ID:tNoUptN4
宣伝色が濃いから大変なことになってるなw

別ページにするとか
うpろーだ上げとけば
叩かれはするだろうが
こんな事にならなかっただろうにな

635 :名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 17:43:48 ID:Xaw9ekW6
昔のこのスレはもっと親身になって協力したりアドバイスしてくれる人が多かったものだ……

636 :名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 18:38:05 ID:nteNMQET
このスレ見るのやめればいいと思うよ^^

637 :名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 18:54:08 ID:PegqutxC
>>635
いつでも相談出来るスクリプト仲間探せば?

638 :名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 21:56:56 ID:lsVJGtng
前にこのスレでサンプル作った時は荒れなかった記憶があるんだが
この違いはなんなんだろうね

639 :名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 23:25:24 ID:lFZ730df
イタさの違いだろ

640 :名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 23:39:43 ID:exOtylF3
サンプル・・・?
オナニーなら見たけどそんなのあったか?

641 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 04:10:44 ID:2EjlU9Qq
痛さの違いはともかく煽りたがりがいるのは確かじゃないか。、

642 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 10:07:57 ID:eeRxFAeB
「かなり完成度の高いシステムカスタマイズを」
(#゚д゚)俺のスクリプトがレベル低いだと!?

て感じだと思った

643 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 14:49:40 ID:7Ad3M2tT
セーブ・ロード画面でスクショもスクロールされるのはいいと思った
最初に大きく出すぎたのが敗因かね…。掲示板て難しいね

644 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 14:59:01 ID:83LfM/8Y
さんざん世話になってるのを棚に上げて
すぐに>>508みたいな態度に出る煽り耐性の無い奴だからだろう
いくら良いスクリプト組んだとしても人格がアレじゃあそりゃ叩かれるよ

645 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 15:00:49 ID:gBv2Fza/
>>508がスクリプト上げた奴だという根拠は?

646 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 15:14:37 ID:83LfM/8Y
根拠厨出たww
まあいいや、とりあえず話の内容からID:Vu9gVuJ3=>>504だろ?
んで>>504への煽りが>>506で、それに反応したのが>>508だ。わかるな?
>>508がメイデン君のフリしてる可能性もあるけど流れを見れば>>504>>508が自然だろ。

647 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 15:42:42 ID:Ayihj3xP
>>646
一目瞭然なのに律儀だなwwww
春厨弄りが楽しいのは分かるが程々にな

648 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 16:04:14 ID:lv2VEtMX
スクロールされても1画面に3つだか4つしか表示されないじゃん
使い辛い

649 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 17:12:59 ID:fl5mhlXB
ひと画面に4つで十分じゃね?
どうせそんなに頻繁に使うもんじゃないし。
同じ意味でスクロールも不要。ページ切替で十分。

650 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 17:20:34 ID:lv2VEtMX
セーブで頻繁に使うのは1・2ヶ所程度だが
場面保存する場合、1画面で沢山見れるほうが使いやすい

だから不便

651 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 18:00:15 ID:5eC1sA5O
そうだな、一画面10個くらい見れないと不便だ
ついでに俺はスクロールよりページ切り替えの方がラクだと思う

652 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 18:38:02 ID:fl5mhlXB
みんな好みが違うんだな。
俺は4つ位にして、一つのセーブあたりの情報量が多い方が
どのデータか判断し易くて好きだ。

653 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 18:42:18 ID:yjSn22B3
そこらへんを好きにカスタマイズできてこそ「サンプル」だが
まぁそこまでやれと言われても俺はやらんなw

654 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 18:51:50 ID:lv2VEtMX
情報量ってセーブ日時と表示されてるテキストと何章かってくらいだよな?
レイアウト次第で10や20並べられると思うけど。

オレは1画面辺り10〜15って所だね

あと、スクロールは別に否定しない。
ただ、ページ単位で飛ばせるようにボタン設定して軽快に使えるようにして欲しいけどな

655 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 19:06:35 ID:uUk3RXkh
そういったところもユーザーが選択できるように
すればいいじゃまいか

・・・ああっ めんどくさいっ でもやろっかなっ

656 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 19:37:05 ID:SIDD5BBY
情報量多くなると640*480だと、きついかなぁ
ってか、最近640*480のサイズってあんまり見ないけど、廃れちゃった?

657 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 19:45:42 ID:gBv2Fza/
>>646
まるで根拠になっていないな

658 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 20:03:36 ID:2EjlU9Qq
.>>656
全体的に、800*600が主流になってきてる印象。
個人的にもアドベンチャー形式なら、
台詞部分が広めなんでこっちのが好きだな。

659 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 09:14:00 ID:Q9IbUmed
800*600での台詞部分が広い=1ページにおける文章量が増えるということは
ある意味読みにくさにも繋がるので一概にはなんとも
絵も大きくなるしDLさせる場合の圧縮&展開サイズも結構気になる(俺だけ?)
文字でかくできるという点では同意


660 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 11:59:18 ID:PdhUBvxE
もはやノベゲーのファイルサイズを気にする時代ではない希ガス
フリーゲームなら100M以内に抑えた方がいいと思うけど

文字サイズは大きくないと駄目だね

661 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 12:03:58 ID:ql9K7g0t
ファイルサイズって大きくなる原因は
まずBGMをmp3などで入れること
それと音声とムービーを使うこと

無駄だ無駄だァー
中身で勝負しろお
(燃料です)

662 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 13:06:09 ID:mtR01rpp
800*600は余程絵が上手くない限り、場所取ってウザイだけ
正直やめてほしい

663 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 13:12:48 ID:Aj+T6ujY
ちなみに320*240もできるよ

664 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 14:21:42 ID:faX1oMJd
640×480の方が全画面が視界にすぐに入るから好きなんだがな
800×600は文字読んだ後にキャラの表情変わったら、そっちに目をやったりと世話しないから疲れる

665 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 14:23:24 ID:xNAuoRqz
全画面でやる前提なら800だが

666 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 14:56:00 ID:ZJ6mMrTR
>>664

フルスクリーンでやるなら関係ないね。

667 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 14:56:28 ID:faX1oMJd
>>665
全画面ってパソコン全体じゃなくて、640×480サイズ内の画面のつもりだった
要はサイズが小さい方が、目が通し易いってことで

668 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 16:58:22 ID:ucT1zRfR
>>667
でかい解像度設定できるならそうだろうが
出来ない画面使ってると意味ないことだろ

絵のレベルが低い、写真加工ってゲームの場合は640×480が無難ってのはあるが

669 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 19:10:03 ID:p+JDBI4W
色々参考になった
さんくす

670 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 19:32:59 ID:jOjcguOC
ちなみに320*240で作る利点とかある?

671 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 19:36:20 ID:uesiw32t
格ゲーができる

672 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 19:42:07 ID:SPhTAe1t
>>670
GP2Xとかに移植する場合に便利だろ

673 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 09:03:35 ID:H65zMMo7
液晶モニタ・ディスプレイが横長だとフルスクリーンモードは使う気になれん・・・

674 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 09:41:12 ID:BHAJji8Q
それはNscのせいでも、Nscでゲーム作った人のせいでもないなw

675 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 11:13:38 ID:4b5X+3nj
最近のゲームエンジンはちゃんとアスペクト比固定で拡大表示できるようになってきてるけどな
そういう意味ではNScripterが取り残されているだけかと

676 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 13:59:14 ID:Mr4mPIfE
>>675
そこだけは改善して欲しいな。
良く言われてるそれ以外の部分は、こっちで対策出来るから不満無い。

677 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 16:03:00 ID:7UUd8oK1
NScripter2はおkとかじゃないのか

678 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 19:22:53 ID:oCsICad0
http://www2.uploda.org/uporg1346024.jpg

679 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 21:51:02 ID:kZWjFXTU
関係者の自演擁護が凄いスレになったな

680 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 04:02:46 ID:wcfyscYb
何の関係者(´・ω・`)?

681 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 08:47:43 ID:TDG8XOeC
>>680
ただの汎用罵倒用語だ
気にするな

682 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 22:04:07 ID:7Ns4BDA7
NScripter2マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

683 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 22:42:12 ID:CPFTepFX
nsc以上に使いこなせるだろうかっていう心配しかできん

684 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 23:18:56 ID:v2hHi0xs
以上に?
「同様に」とか「同等に」じゃなくて?

685 :名前は開発中のものです。:2008/04/04(金) 01:08:51 ID:86VHc2hu
nsc以上に〜心配。

なんだよ、きっと。

686 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 01:16:11 ID:eZ3tWysK
春ですねぇ

687 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 02:22:29 ID:lBra24t1
明日当たり花見に行かないと来週には散ってそうだ

688 :名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 07:57:15 ID:/R6FGBlu
俺のとこはまだ一か月は先
それまでには出したい・・・

689 : ◆.wU1kJSPA2 :2008/04/07(月) 16:15:26 ID:ffb2Uz6e
ご無沙汰しておりました。
たった今、サンプルスクリプトをバージョンアップいたしました。
http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/pages/17.html

先月末にあげたバージョンが、
手違いで画面遷移などバグのあるものになっておりました。
後でそのことに気がついたのですが、
三月末から本日つい先程まで諸事情でネットが不通になっており、
バージョンアップすることができず心苦しい思いをしておりました。
その間にダウンロードされた方にご迷惑をおかけいたしましたことを、
この場をお借りしてお詫び申し上げます。

その代わりというわけではございませんが、
最新バージョンではサブルーチンや変数を整理し、
また、説明も細かくしまして、よりカスタマイズし易いものにしたつもりです。
上のほうで話題に上っているセーブ画面のレイアウトなども、
比較的簡単にカスタマイズできるのではないかと思いますが、いかがでしょうか。
念入りにバグチェックを行ったつもりではございますが、
もしもバグが発生いたしましたらご報告いただけますと助かります。

また、テンプレ云々の話がございますが、スレ立てする方にお任せいたします。
サンプルを公開いたしましたのは、宣伝的な意味合いもないわけではありませんが、
このスレで色々とご教授いただきましたお礼でございます。
当方で制作しましたサンプルが他の開発者様の参考となりましたら幸いです。

690 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 16:51:37 ID:XLdz6Rle
説明が下手すぎる
長い上にダラダラと書きすぎ
選択肢で説明別で分けるとかしろ

バグ取りなんてメンドクサイ事はしないが
バグチェックだってどうせ
これを押したらこうなる程度の確認しかしてないんだろ?

そういうのはバグチェック言わん。単なる動作確認
バグチェックつーのは想定外の動きをさせてどう動くかをチェックする事をいうんだよ

もう来なくて良いよ

691 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 17:28:56 ID:So5vib/g
>>689


692 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 17:39:15 ID:Eg3428FE
お疲れ様でした。
で、バグ修正報告なりはそちらのページでやればいいと思うんだ。
おそらく店プレに載るだろうから、興味ある人は飛んでいって読む。

693 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 20:09:20 ID:mSaldNKS
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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【 断罪アイアンメイデン 】  http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/

694 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 20:23:36 ID:8HH9c6d7
カーテンから差し込む太陽の光で私は目を覚ます。爽やかな朝。今日は休日。外出するのに丁度いい天気。ベッドから降りてキッチンへ。
朝はトーストと目玉焼きとサラダ。指先ひとつで魔法をかけて、はい、出来上がり。トーストを齧っていたら、頭の中に声が響いた。
おはよう。今日は良い天気だね。デートの約束覚えてる?私は指先をこめかみに当てて、頭の中で答える。もちろん忘れてないよ。
デート、楽しみにしてるからね。今、朝ごはんだから、また後でね。朝食を終えて、鏡の前に立つ。今日は何を着ていこうかしら。
キュート? カジュアル? それともセクシー?指先ひとつで魔法をかけて、色々と着替えてみる。
指をくるりとまわして、一人だけのファッションショー。化粧もあわせて、よし、これに決めた。駅前で待ち合わせ。時間ぴったりに彼が来た。
カジュアルな服装。なかなか良いセンスじゃない。さあ、今日は何処に行こうか。何処に行きたい?そうね、たまには外国が良い。
古代遺跡を見てみたいわ。エジプトなんてどう? 良いわね、そこに行きましょ。行きたい場所へ瞬間移動。
目を開けば、そこにはピラミッドにスフィンクス。昔の人って凄いわね。人の力だけでこんな遺跡を作るなんて。
下からだけじゃなくて、上のほうからも見てみたいわ。じゃあ、空を飛んでみよう。指先ひとつで魔法をかけて、ふわりと身体が宙に浮かぶ。
空から眺めるピラミッドにスフィンクス。やっぱり凄い。作っているところを見てみたいわ。それなら、見てみよう。
目を開けば、ほら、たくさんの人たちが石を積み上げてる。人間の力って本当に偉大ね。それから、私たちは他の遺跡も見て回った。
万里の長城にグランドキャニオン。一日で行く、世界一周旅行。世界中の名所を適当に回って、最後は月へ。
月面に作られたレストランで、地球を眺めながら乾杯。今日は楽しかったね。うん、楽しかった。
そうそう。君に渡したいものがあるんだ。何かしら。はい、これ、僕が物質構成したブレスレット。
ありがとう。素敵だわ。それにしても、良い時代になったものね。科学の力は偉大だわ。まるで本当に魔法みたい。

――充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。
アーサー・C・クラーク

【 ショートショートタイム 】  http://penguin666.blog62.fc2.com/

695 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 00:51:19 ID:3hQmKXUR
>>689
お疲れ様でした〜
バグ修正報告なんかは、692の言うとおりサイトのほうで報告できるように掲示板など設置してみるといいと思いますよ〜



696 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 01:15:52 ID:4n/qaCW/
せっかくNGにしてんだから安価付けんな

697 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 01:32:23 ID:oVwXUKbP
お前の都合なんぞ知らんわw

698 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 01:54:09 ID:Nhy14mjo
>>689
バージョンアップお疲れ様です。
3行で要点が伝わってるので、詳細についてはリンク先で良いと思います。

それ以上に、このスレで宣伝的な意味合いについて
言及したのは不味過ぎだったと・・・と言うか





もう手遅れ・・・。○| ̄|_

699 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 06:13:36 ID:vAc7WgS2
まぁ、よく出来てるとは思うから、
初心者向けにはいいんじゃないかと思う

でも、ある程度いじってる奴は
自分のスクリプト持ってるからあんまり食指が動かないかも

細かい部分で色々参考にはするかもしれんが

700 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 08:53:30 ID:9vhLGMmC
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
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   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
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【 断罪アイアンメイデン 】  http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/

701 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 09:09:50 ID:JYiVal5k
粘着さんが今日も元気ですな

702 :名前は開発中のものです。:2008/04/10(木) 05:31:14 ID:OmSY5gy7
保守age

703 :名前は開発中のものです。:2008/04/10(木) 11:40:39 ID:el5ZSflu
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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704 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 01:07:52 ID:tYC4NwJ1
なんか日記見ると開発また止まってるようだから
年内にでりゃあ良いほうだろうな

705 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 01:15:29 ID:8B4uphFy
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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706 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 01:17:43 ID:BdyDw/Ub
今初めて↑のサンプルスクリプトやってみたけどサークル宣伝全開だな
こりゃテンプレには載せられんわ

707 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 01:43:02 ID:v8yQmMzG
ただでさえ過疎板の過疎スレなのに、熱心な荒らし。
こうしてこのスレも終焉を迎えたわけか……。

708 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 02:43:55 ID:pnFJrVxe
れつrn
もv
ごすb

ここら辺はもう見たくない。自分のそそっかしさが情けなくなる

709 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 03:53:32 ID:03cMRW4j
それは打ってるときに気づくだろ流石にw

710 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 06:07:30 ID:wmUputWF
サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで?

711 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 07:42:01 ID:tYC4NwJ1
>サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで?
>サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで?
>サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで?
>サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで?
>サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで?
>サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで?
>サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで?


712 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 07:48:20 ID:wmUputWF
いや、マジでわからないんだけど。
サークルの宣伝だろうが何だろうがサンプルはサンプルでしょ?

713 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 09:42:21 ID:DJ8XkyV6
じゃあ俺が宣伝を全部消してどっかにうpしてやるよ

714 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 10:26:15 ID:8YpDpOZl
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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715 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 19:23:08 ID:opq32sGD
春は終わったと思ったんだが
ニートに就職したやつがいたらしいな

716 :名前は開発中のものです。:2008/04/13(日) 23:48:12 ID:If/yvjJA
今週辺りかNスク2?

717 :名前は開発中のものです。:2008/04/14(月) 01:46:11 ID:8+Ns+q/J
俺はニートから脱出出来そうな予感

718 :名前は開発中のものです。:2008/04/14(月) 02:30:13 ID:LIpjaUPJ
ところでコンビニバイトってニートの一種なのか?
一般な仕事場だと馴染めなくてずっとローソンクルー(笑)なんだけど

719 :名前は開発中のものです。:2008/04/14(月) 08:46:04 ID:uoduRmE+
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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720 :名前は開発中のものです。:2008/04/14(月) 08:50:06 ID:vh5DIJhy
貼ると宣伝になるから止めた方が

721 :名前は開発中のものです。:2008/04/14(月) 09:25:47 ID:w7tJi0u0
そうだな、粘着過ぎて逆に宣伝になってるな

722 :名前は開発中のものです。:2008/04/14(月) 11:32:42 ID:yT3iqSvm
>718
俺もローソンクルー(笑)だ。
社員になると絶対にコミケいけなくなるので
バイトのままでいさせてもらってる。

723 :名前は開発中のものです。:2008/04/14(月) 16:49:01 ID:KdC/v7J3
しかし、本格的に終わったなこのスレ

724 :名前は開発中のものです。:2008/04/14(月) 19:14:57 ID:T//f1mbo
元々過疎スレだからな
新しい質問が出てこないとこんなもんだろう

725 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 01:35:02 ID:NFpt1hLn
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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726 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 06:30:01 ID:VsaitC44
新しい質問でないのか・・・?

727 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 10:48:56 ID:TZav2gOJ
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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728 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 12:29:53 ID:QRBVu5Uv
前スレからの質問の殆どは”彼”のものだったしなー

729 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 12:54:59 ID:1/DImSPw
下手にテンプレサイトが充実した結果なのか?

730 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 20:50:44 ID:K6laTGYK
別にここは質問受付がメインのスレじゃなかっただろ
過疎だとかスレが廃るだとか気にするのは馴れ合い好きな腐女子だけ

731 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 21:22:07 ID:VsaitC44
文字が左から一文字一文字なめらかに浮かび上がるような表示の方法ってあったっけ?

732 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 21:40:52 ID:CfazAnmx
KIDのPS2ゲーみたいに、なめらかにフェードか?
だったら文字スプ作ってマスクの18番でやるしかないわ。

733 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 21:50:58 ID:ABxfned1
その方法なんか気持ち悪くて嫌い

734 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 22:12:22 ID:CfazAnmx
しかも重くなるからユーザは怒るな。

735 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 22:22:01 ID:xCg2QNPa
>>733
ADV+++のデフォがフェード表示だった希ガス

736 :名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 01:47:59 ID:g3UjNLqe
>>733
俺もだ
lightのゲームとかうざったくてかなわん

737 :名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 02:26:07 ID:OCc80oCn
システム組み込む側からすると、凄そうに見せられるんだが、
実際の所、読みやすさ的には微妙なんだよな

738 :名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 06:59:02 ID:g4OhYqI+
別に凄そうになんて見えない
つか、ショボイ

739 :名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 08:24:47 ID:4PAS6ILs
読みづらいかもしれないけど一部の演出として使うのなら良いと思うんだ。

740 :名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 13:36:32 ID:0hujy/k+
ToHeart2アナザデイズの下からニョキニョキ生えてくるのとかもう
読み辛いとかのレベルじゃねーよな
アレはねーわ

741 :名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 21:55:39 ID:Q+4l3SHo

Dキーでデバッグウインドウが出ないようにする方法ってない?


742 :名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 22:13:57 ID:TO5/K+U6
あったような気がするが記憶違いかもしれん。

743 :名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 22:19:43 ID:g3UjNLqe
datにすれば出なくなる

744 :名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 22:20:11 ID:OCc80oCn
00.txtじゃなくてnscript.datで実行すればデバッグ窓出ないぞ。

745 :名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 23:15:14 ID:Q+4l3SHo
ありがとう。
やっぱりデバッグ中には無理かな?
(※随時キー取得して判断するとかは除いて)


746 :名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 00:07:55 ID:2izfb5Sb
Dキーを殺すならT2氏のプラグインで起動後に設定しとけばいんじゃね?
というかDキーが邪魔になる状況が浮かばないんだが……。

747 :名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 04:27:40 ID:eNZLJqg9
うん。よくわからん

748 :名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 11:28:30 ID:b11ysXEq
そしてさりげなくGetKeyが更新されていた件

749 :名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 11:52:36 ID:az/wDOuN
GetKeyよりも陽炎を完成させて欲しいぜ

750 :名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 20:21:47 ID:fqiM6W6N
公式に手痛い・・・というか自己主張激しいのが沸いてるのな

751 :名前は開発中のものです。:2008/04/18(金) 00:48:48 ID:aTfpC5zL
いまだに牛が痛いレスしてるのも笑えるな

752 :名前は開発中のものです。:2008/04/18(金) 01:06:50 ID:oTel6xqM
妥当なレスに見えるが。

753 :名前は開発中のものです。:2008/04/18(金) 09:25:25 ID:F2QVpHBt
>>752
牛乙

754 :名前は開発中のものです。:2008/04/18(金) 13:48:29 ID:squfm7tM
たしかにちょっと痛い……な。

ちょっとアレだな、もう少し読む人の事を考えて書けばいいのにな。
適当に頭に浮かんだ事書き殴って他人に誤解を与えておいて、
あとで「そういうつもりじゃなかった」と言い逃れするタイプだな。

755 :名前は開発中のものです。:2008/04/18(金) 21:55:34 ID:N57MqkS+
因みにあの質問書いたの俺だぞ。。。
真面目に質問したかっただけなんだが・・・orz
結局、牛は茶々入れるだけで
ないのかあるのかはっきりした返答がなかったんだけど、
「ない」でいいのかな・・・?(;´∀`)

756 :名前は開発中のものです。:2008/04/18(金) 23:07:01 ID:DzQbexRk
黙ってれば精々牛と同レベルの痛さだったのに

757 :名前は開発中のものです。:2008/04/18(金) 23:15:34 ID:N57MqkS+
もうこっちで訊こう・・・誰か教えてくれ・・・。

Q:デフォルトの右クリック画面をキャンセルするのに、
  「ESCもしくは右クリック」以外の方法はないか?

とりあえず、いろいろと考えて
右クリック前にフラグ立ててskipで画面戻して
すぐにskipoffとかやってみた。
望む結果に近いけど、テキストが1つ進んじゃう・・・orz


758 :名前は開発中のものです。:2008/04/18(金) 23:33:46 ID:oTel6xqM
デフォ右クリメニューと同じ物を自分で作ればいいだけだろうがこのド低脳

759 :名前は開発中のものです。:2008/04/18(金) 23:36:42 ID:N57MqkS+
>>758
デフォを使うのが前提なのよ。


lookback2(非公式)が使えそうな感じかも・・・?
なんかテキストが消えちゃう上に回想モードになるけど。なんだろこの命令。


760 :名前は開発中のものです。:2008/04/18(金) 23:37:15 ID:huuhM5wD
さあ、ツンツンして参りました( ̄ー ̄)

761 :名前は開発中のものです。:2008/04/18(金) 23:46:53 ID:oTel6xqM
Q:デフォルトの右クリック画面をキャンセルするのに、
  「ESCもしくは右クリック」以外の方法はないか?
A:ない。現状仕様では不可。シスカマすれば楽に可能だが、嫌だそうだから無理。

縛りが謎すぎる。無理に他の命令を改造して割り込みを入れるにしても、
その場合は結局システムカスタマイズさせて判断させることになる。

というか、質問でトピックを立てず、機能追加要望でトピックを立てるべき。
この要望は至極もっともな要望だと思うから普通に通ると思われ。
rmenu命令で指定できる機能の追加という形が自然だろう。

762 :名前は開発中のものです。:2008/04/18(金) 23:55:39 ID:1cy1nkvg
システムカスタマイズで最初から作ったほうが早いぞ

763 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 00:08:05 ID:YZwZJEmx
>>761
あぁ、初めてまっとうなレスが来た。ありがとうっ!!!(つ∀T)

やっぱり無いのか・・・。
nscr.exeの中身を無理矢理読んでみたけど、やっぱりrmenuには無さそうだった。。。

デフォ縛りは、じつは「どうしても」ってわけでもないです。
いま作ってるゲームをすでに配布しちゃってるので
パッチ後にもできればセーブファイルを引き継げるように
なるべく修正を少なく済ませたかっただけで。
「無い」って回答が即レスで来れば、
「じゃあ諦めてシスカスタマイズします」ってことになってたと思う(;´∀`)
意地になってただけかも。沸点低いな俺。。。orz

スレ汚してごめん(m>_<)m

764 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 00:14:35 ID:KHYnCIZl
>>763
セーブファイル引き継ぎはこの手のシステム改変あるとまず無理だな。
rmenu命令で追加出来るなら可能性あったが、現状仕様でないから仕方がない。
恐らくクレームがあった一人のユーザのためだけだろうから、
ゲーム状況聞いて、そこから再スタート出来るように特注で作ってしまえ。

ついでに公式に機能追加要望立てておいてくれ。

765 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 00:25:20 ID:+ccSBcE7
>>763

だから読む人の事を考えろと。

最初に
「デフォルト前提であり、あるかないかだけ教えて欲しい、なければ諦める」
と説明してりゃ「ない」とだけ返答貰えただろうに
横着しててきとーに書くから面倒な事になるんだ。


766 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 00:26:49 ID:LQuMtoyo
公式に沸いてたゴミがここにも沸いて出たのか

767 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 00:27:29 ID:/+rfeSIP
明らかに質問の仕方が悪い。
おまい、普段から聞きたいこと答えて貰えずイライラしてるだろ。

768 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 02:43:18 ID:73nRS46u
>>763
公式でケンカしてた奴か。
767の質問の仕方が悪い、の意見に同意だな。

769 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 06:58:18 ID:YGvLYrWR
アホだな。

デフォに拘る理由を最初に書いとけば何の問題のなかろうに
奥歯にモノがはさまった言いかたして、今更グチグチと。

最後の要望なんて自分の話聞いてくれなくて
でも思ったとおりやりたいって諦めの悪さしか伝わってこなかったし
なにが「実はどうしてもではない」だw


770 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 08:31:06 ID:3DwUX3W2
>>1
>技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

>NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )

本家(NScripterサポートBBS)の出張所と勘違いされるようになったのであれば
次スレ以降は要らないと思いました。○| ̄|_

771 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 10:09:50 ID:YGvLYrWR
つかレス返さなきゃ良いだけじゃねのか

772 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 11:07:15 ID:3DwUX3W2
(こくこく)

773 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 11:49:26 ID:Del0QS/Q
ここの住人のスルー能力はほぼ皆無だからな

774 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 12:20:00 ID:JdSnyBF4
>>770
意味がわからん。

775 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 13:48:36 ID:3DwUX3W2
>>773
テンプレ超えたら>>1000までスルー?


776 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 14:24:00 ID:1BG5VC2f
>ID:3DwUX3W2
とりあえずおまえは日本語を勉強してこい

777 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 15:06:12 ID:cPAQg21D
いつも一人でテンプレにケチつけてる人でしょ
この独走っぷり

778 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 15:37:23 ID:yf2RZTXH

oggファイルを途中から再生する方法ってある?


779 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 15:55:04 ID:eEyIOv0R
途中から再生するoggファイルとやらを別に用意しておけばいい話じゃないのか?
まず、どういう状況でどういう理由からその方法が必要なのか、きちんと伝えろよ

780 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 16:00:16 ID:yf2RZTXH
んっと・・・
・曲の先頭に空白部分があるんだけど、それを飛ばしたい。
・でも素材音楽だから音楽ファイルを直接加工は出来ない。


781 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 16:03:17 ID:wKvvy4JZ
>>780
それは規約に書かれてるのか?

782 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 16:16:06 ID:vXFI+ve0
>>780

素材音楽ってのが一切の加工を認めないってなってるのかな?
それとも加工する技術が自分に無いって言ってるのかな?

いくら素材といっても、一部分を抜き出すくらいは認めていそうなもんだが。

783 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 16:21:14 ID:yf2RZTXH
うん。規約で謳われてるんだ。。。
作者にも問い合わせたけど、
使用するツール等で途中からループ再生させたりフェードさせたり音量を変えたりするのはいいけど、
ファイル自体は一切弄っては駄目だそうで。


784 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 16:53:19 ID:wKvvy4JZ
プラグイン使えば?

785 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 18:19:18 ID:LJ1eEw8H
1回目の開始時間指定って出来るの?

786 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 18:20:25 ID:KHYnCIZl
加工禁止ってことは元々oggで配布か。珍しい素材サイトだな

787 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 22:08:43 ID:LQuMtoyo
予め読み込んでおいて、上手いこと音が流れ出すように勘考すればいいんじゃね?

788 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 23:34:43 ID:Yw6W7oob
区間ループができるんだから途中再生もできるんじゃね?

789 :名前は開発中のものです。:2008/04/20(日) 00:29:39 ID:tQpssWAp
加工無しで再生スタート位置を指定する方法があったら
漏れにも教えて欲しいわ。

790 :名前は開発中のものです。:2008/04/20(日) 15:27:37 ID:NLmM7pek
公式の掲示板は変なの沸いてるし、日記は更新されんし
Nスク2作ってんのかな

791 :名前は開発中のものです。:2008/04/20(日) 15:50:33 ID:4UTJ0JvN
公式の掲示板は変なの沸いてるし、日記は更新されんし
Nスク2作ってんのかな


792 :名前は開発中のものです。:2008/04/20(日) 22:51:40 ID:AUGToX6W
途中で放りだしてるって書いてあったような>Nスク2

793 :名前は開発中のものです。:2008/04/21(月) 00:01:56 ID:cvIilycQ
もう少しで、もう少しで内容が全くない俺の処女作ができあがる
これも偏にgoogleのおかげだ
ありがとうgoogle

794 :名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 12:51:23 ID:F7TrI/es
右クリックメニュー>セーブ画面から戻ると右クリックメニューが開けなくなる。
原因が分かりません。助けてヘルプミー。

795 :名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 12:58:56 ID:4YrcWcYB
右クリックメニュー>セーブ画面から戻った後に、spbtnをちゃんとやりなおせ

796 :名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 13:03:05 ID:F7TrI/es
治りました! ありがとう!

797 :名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 13:17:09 ID:kxSDQPSS
>>794
その内容だと荒れを誘発する原因になりますので、質問する前に>>1の内容に沿って確認して下さい。
>マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )

798 :名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 13:42:32 ID:4YrcWcYB
>>797
いや、全く問題ないだろ。

799 :名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 13:59:17 ID:/B2AMLJH
795の有能っぷりに感動w

800 :名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 14:00:55 ID:rw9yETI8
このやりとり自体がトラップなのか?


801 :名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 21:53:55 ID:m5zK2pCn
このスレ時々エスパーが現れるよなぁ

802 :名前は開発中のものです。:2008/04/24(木) 15:32:22 ID:1YopF3zN
エスパーのいるスレ。

803 :名前は開発中のものです。:2008/04/25(金) 10:07:05 ID:vgt4xL5h
そんなに俺を褒めるなよ

804 :名前は開発中のものです。:2008/04/25(金) 15:28:23 ID:wH8QfscG
>>803
誰だよお前

805 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 02:23:40 ID:NG1m7vyE
ここに限らず2ちゃん中どこでも
「エスパーじゃないんだからちゃんと書け」的な
レスの前後にエスパーが洗われるよな

806 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 10:49:21 ID:l3GpsZjB
794ならよくある話だから、
経験者ならすぐ浮かぶ

807 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 10:53:24 ID:R7TEDQqR
質問して、その回答者がエスパー呼ばわりされた時のぐったり度は異常

808 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 23:07:31 ID:7f7h3bdk
ういんどみるのゲームエンジンが公開されたね

809 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 23:28:54 ID:O++ieKVk
水曜日の昼に即レスしてる時点で充分すぎるほどの超能力


810 :名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 05:53:53 ID:1JG1CDjm
そんなに俺を褒めるなよ

811 :名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 07:14:47 ID:F+/I9WY8
>>810
誰だよお前

812 :名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 10:57:27 ID:qCpmsb0x
>>812
誰だよお前

813 :名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 10:59:15 ID:xc/XfhXd
>>812
お前だよお前

814 :名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 13:35:00 ID:g2tUz0f+
>>812
誰だよお前

815 :名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 18:26:30 ID:1Yto0spr
このスレももう終わったな

816 :名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 18:37:33 ID:vGIVjiYB
いつものことさ

817 :名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 22:34:47 ID:Ny85hh3n
>>814
とりあえずお前は
ダチョウ倶楽部のDVDを見て、芸人の基本を学んでこい


818 :名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 23:06:05 ID:iOsFZMZU
>>817
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,

819 :名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 23:26:03 ID:+8Yy1UKi
やれやれ

820 :名前は開発中のものです。:2008/04/28(月) 00:33:14 ID:J4cgf18T
俺は絶対にやらないぞ!!

821 :名前は開発中のものです。:2008/04/28(月) 20:26:07 ID:Qs2j30q8
俺を取り合ってケンカすんなよおまいら


822 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 00:26:19 ID:OF161tt8
もう飽きた。

誰か何でも良いからノウハウでも投下してくれ。

823 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 00:45:58 ID:90RAIHx8
飽きるも何も、最初からウザイだけなんだが

824 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 06:20:57 ID:fJvT/tQX
徹底的にシステムカスタマイズしてみたら、
Nscripterの限界が見えてしまった気がする・・・。
吉里吉里に移行するか・・・。

825 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 06:36:41 ID:GkZOfCsh
プラグイン使えばかなり作り込めるとは思うけどね
そこまでやってる人を見たことないってだけで・・・

つか、プラグインの置き場所をフォルダにしたいなぁ

826 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 10:11:58 ID:M0JA7wR3
Nスクのいいところは軽快なところだろう。吉里吉里は重すぎ。

827 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 10:16:11 ID:fJvT/tQX
そうなの?
strsp使うと重くて仕方ないんだが使い方が悪いのかね?

828 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 10:27:44 ID:cqZjjpjy
吉里吉里の方がいいと思うならそうすればいいじゃないか

829 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 10:29:12 ID:H4yeoK2m
>>827
その程度も自分で決められないぐらい頭悪いなら
ゲーム作りやめたほうがいいと思うよ^^

830 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 11:15:31 ID:M0JA7wR3
>>827
どんな使い方してるのか分からんからなんとも言えんが。。。
そこまで気になるほど重いなら、なにか原因がありそうな気が。

831 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 14:45:32 ID:MEdut2sA
詳しく調べる気もないが、環境設定するのに別プログラム起動が必要だっけ吉里吉里
なんかそういうのスマートじゃないしユーザに余計な負担を掛けてるような希ガス
俺の勘違いならシカトして

832 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 15:09:43 ID:QpCSts4N
珍しく進んでるから公式HPで報告があった差分がうpされたのかと思えば……

833 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 15:43:43 ID:QpCSts4N
>>825
オレは
envdataとgloval.savを
savedir使った場合でも同じ場所に置いて欲しいかな
デバック中にスクリプト修正してenvdata消した場合
フラグ設定してものもクリアされちゃうし。

今のところをデバック中はsavedir使わないって方法しかないし。
あとでキャプ付きのセーブデータ消すのが結構メンドイ。

834 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 18:57:10 ID:Fa72iQvJ
>>825
俺は普通に、実行ファイルから2階層下のフォルダにプラグインをまとめて置いてるけど。。。
それだとなんか問題あるの?
ただ気持ち悪いだけ?

835 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 19:19:42 ID:GkZOfCsh
プラグインって実行ファイルと同じ階層じゃなきゃ動かないんじゃなかったっけ?
勘違いしてたらスマソ


836 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 19:24:56 ID:+mA8H/uC
おけるよ
setlayer 2,100,"plugin\\oldmovie.dll/0"
spi "plugin\\nscrpng.spi|png"

837 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 21:30:38 ID:GkZOfCsh
なるほど・・階層を\\にしないといけないのか
もの凄く助かった。ありがとう

838 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 11:48:44 ID:8fo0+4Y4
文字列の中なんだからエスケープシーケンスつけるの当たり前だろ

…と思ったけど↓でも問題なかったヨ
spi "data\plugin\nscrpng.spi|png"
exec_dll "data\plugin\NSFont.dll/default"

839 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 12:13:55 ID:rJlgu9SR
というか疑問に思ったらまず自分で試せよ(´・ω・`)

840 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 18:56:32 ID:PE+XQACL
プラグインってフォルダの中でも良かったのか。
同じ階層に置かなきゃいけないと思い込んでたおかげで、
フォルダ変えようと思うことすら無かったよ。なんか目から鱗。
家帰ったら早速試してみる。有益な情報ありがとう!

841 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 19:26:18 ID:PAHscWfa
/がdllの命令で使われてるから\に変える必要があるぽい
\\なのは\nを見るたびに改行に脳内変換されるから('A`)

842 :名前は開発中のものです。:2008/04/30(水) 23:38:32 ID:F2pSEkEo
/ と | を勘違いしてね?

843 :名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 06:20:35 ID:RKRNclSs
そもそも同じ階層じゃなきゃダメって誰が言い出したんだろう

844 :名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 06:22:40 ID:bZmDMBv/
公式じゃね?

845 :名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 10:34:10 ID:RWwC/jfP
実行ファイルに必要なライブラリは使用者にすぐに分かるようにしとけ〜
みたいな暗黙の了解があるからな、一部のプログラマの間では

俺的にはstaticビルドされてなければ、どっちでもいいけど

846 :名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 11:06:38 ID:erHld2vU
そんな暗黙の了解は知らないが、確かにそうなってるとわかりやすくて良いなw

847 :名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 11:22:29 ID:XjGin9B5
動画の強化ぐらいかな、欲しい機能は。

848 :名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 13:54:46 ID:LxXYFxUW
wait中はキー受け付け無いようにして欲しいな。
次に流れるテキストが瞬間表示になるのがどーにも気になる。

849 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 15:34:28 ID:lW1OYr5V
確かにそこは気になるな
手間をかければ対策できるけど、そこまでするのもかったるいし
テキスト表示周りがブラックボックスになっちゃってるから、
その辺をいじれるといいんだけどねえ

あとはテキストの既読・未読の判定を取れるといいんだけどなー

まぁNsc2の開発中みたいだし、
これ以上大がかりな拡張はしなさそうだけど

850 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 17:26:55 ID:/o6g+SFY
ルビのバグはもう諦めて文字スプライトで表示してるよ

851 :名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 06:32:13 ID:BH8A3uFR
新機能つけていいけど動作は軽いままでいてください。それだけが私の望みです。
にぱー

852 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 15:25:02 ID:SoGAj4uX
今のがバグ取れるだけでいいけどな

853 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 15:30:42 ID:q54f3bZs
既存バグは別手法で対応出来る物多いから、
それよりスプライトの描画を軽くしてほしい。

854 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 18:57:58 ID:3AunvCtb
軽くて16:9が可能になれば何でもいいです

855 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 19:44:15 ID:1vKlkDi7
あのサイズきもいからやだ。
上下より左右のが目を動かすのダルいし。

856 :名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 23:32:33 ID:AnO+To/H
DOS時代は640×400だったから微妙に先祖帰り

857 :名前は開発中のものです。:2008/05/07(水) 01:27:10 ID:ULMd8Zwf
公式落ちてるな……メンテか?

858 :名前は開発中のものです。:2008/05/07(水) 02:49:13 ID:FEK/DAHK
ほんとだ全ページ落ちてるな

859 :名前は開発中のものです。:2008/05/07(水) 13:50:16 ID:7z/uifxU
もう直ってるよーだ

860 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 05:45:03 ID:TERKS5Ej
早くバグ直して欲しいなぁ。
吉里吉里に乗り換えようかなぁ。

861 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 06:20:49 ID:TERKS5Ej
fateみたいなグリングリン動く戦闘シーンを作りたいんだけど
どうすればいいんじゃろかのう?

862 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 06:44:15 ID:L9t7CBVr
テキストと同時に動かしたきゃ
MSpDrawを使うしかないかなぁ

アレが文字列スプライトに対応してくれれば言うことないんだが

863 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 07:03:27 ID:TERKS5Ej
移動座標をビジュアル的に指定できるツールもあると便利なんだが
誰か作ってくれないかねえ・・・他力本願だが。
ついでに自動で曲線的移動にする機能もあると凄く便利。

864 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 07:28:20 ID:SHTMrZ6h
動かすだけなら頑張れば何とかなるけど
描画の残像を残すのが出来ないのがな

865 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 10:10:52 ID:UYp6aml/
>>863
やりたいことがはっきりしてるなら、自分で作ればいいじゃん。

866 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 11:59:01 ID:h33qgZWX
作れないから言ってるんです><

867 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 12:02:35 ID:SHTMrZ6h
覚えて作ればいいんじゃないのか

868 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 13:15:21 ID:UYp6aml/
目標がしっかりと決まってるんだから、
調べたり考えたりして、
順を追って解らない事をひとつひとつつぶしていけばいいだけ。

869 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 17:58:01 ID:4/kiknyZ
そのグリングリン動くのは一度みればおなか一杯だからな
エフェクトカット出来るように作れよ自分の演出最高だとか思ってるオナニー連中共ふはははは

870 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 18:11:49 ID:iZ1bflfP
やなことでもあったんか

871 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 20:08:34 ID:ZYRurZu+
このスレの連中は口だけは偉そうだけど
実際にNスクでグリングリン動くソフトなんてみたこともない

872 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 20:31:08 ID:IIGJ5oQ+
何と比較してるのか知らないけど、Nスクは軽いっしょ

873 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 20:47:37 ID:L9t7CBVr
軽いかどうかじゃなくて
動的な演出をするかどうかって話じゃないかと

動くようにはできるけど
長編で動きまくらせるのはスクリプト組むのが大変だし

874 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 22:05:22 ID:bWcBJxiW
そんなに動くものつくりたきゃアニメでもつくれば?

875 :名前は開発中のものです。:2008/05/09(金) 01:35:28 ID:qLQBO5WT
Nスクってぶっちゃけコミメカと出来る事そんなに変わらないよな

876 :名前は開発中のものです。:2008/05/09(金) 01:47:00 ID:TdjF0Bad
Nスクは計算が面倒すぎて、放物線を描いて飛ばせるだけでもえらい面倒。
でも、よくある背景に立て看板みたいな立ち絵の組み合わせって、
自分で作るとなるとつまらないんだもん。だから動かしちゃうんだ。
技術がないから、ぎこちない動きしてるけどさ。

877 :名前は開発中のものです。:2008/05/09(金) 02:49:41 ID:7PpJsl4B
>>875
( ´∀`)σ)Д`)

878 :名前は開発中のものです。:2008/05/09(金) 03:33:53 ID:Z8cVjgDA
放物線は簡単だと思うが、FPSの固定は面倒だった

879 :名前は開発中のものです。:2008/05/09(金) 06:42:12 ID:aSG0WUeC
MSpDraw使えば楽じゃねえか

880 :名前は開発中のものです。:2008/05/09(金) 09:47:58 ID:70KS1wv8
座標くらい予め計算しときゃいいじゃない

FPSだって固定する必要ないし
STGとかじゃなくて演出用なら固定するべきじゃないし

881 :名前は開発中のものです。:2008/05/09(金) 11:22:57 ID:qc1kIxkM
なんも動いてないよりはどこかしか動いていたほうがユーザは嬉しいだろうな
クリック待ちのアニメだけでも大胆に動いていたほうが印象に残りやすいし

MSDOS時代はパレット操作して明かりが灯ってるとか計器が点滅してるとかやれたけど
それさえもスプライト用意しなきゃいかんのが面倒だなぁ つうか俺がやりかた知らないだけ?

882 :名前は開発中のものです。:2008/05/09(金) 21:15:06 ID:p6XfTasl
ジュワッジュワッっと動かしたい。

883 :名前は開発中のものです。:2008/05/09(金) 23:08:23 ID:RFHmm3nc
以前掲示板で言ってた
終了時に色々出来るコマンドはどうなったんだろう

884 :名前は開発中のものです。:2008/05/09(金) 23:22:19 ID:xTBoEST2
終了時に自爆!

885 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 02:57:48 ID:EOWKJQrK
レジューム以外に使い道ないからスルーなんでね?
??番に自動セーブとかやってくれると嬉しいんだがなあ。

886 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 06:15:50 ID:oqbNh2gH
オートセーブって何処でセーブされたか
怪しすぎて使う気にもならん

887 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 07:06:11 ID:0QnIznMk
簡単な同人ゲーならNスクで十分なもの作れるな
ひぐらしもNスクだっけ?

888 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 09:44:49 ID:tCS2GN0V
なんぞwww

889 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 10:34:01 ID:7+weKhA0
なんか面白い話題ないっすか?

890 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 10:49:01 ID:hO1PutBo
humanz 使ってテキストの階層を下げて
スプライトをテキストよりも上の階層に表示させても
テキストを流すとスプライトが下に表示されるのどうにかならん?

一度 textoff して再表示させると文字がスプライトの下になるんだけどね

891 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 10:53:32 ID:GTbRHAuY
そういう使い方は想定してないのでは?
むしろスプライト番号でテキストの上か下か切り替えた方がいいと思う

892 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 10:57:44 ID:hO1PutBo
演出で使うとかじゃないんだよね
バグ取り中に気付けるようにして欲しいってだけなんだよね

スプライト表示させてた立ち絵が手前に設定されてたの今まで
気付かなかっただけさw

893 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 12:58:27 ID:S29NUHyn
仕様なのでマニュアル嫁 でばっさり斬られるがオチ

894 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 13:00:43 ID:7+weKhA0
しようがないね。

895 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 13:59:03 ID:CIAKPCmq
テキストをレイヤーで描けば色々できそうだよね
重そうでやる気にならないけどw

896 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 14:33:47 ID:uEMriVdW
最近NScrで作られたゲームって見なくなった感があるんだけど
何かありますか?

897 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 14:38:33 ID:KIjGmin1
最近は吉里吉里が多いんじゃ?
というか新たに作られているもの自体少ないような

898 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 15:09:55 ID:GxC0AyrM
同人なら、うみねこ

899 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 16:21:35 ID:JxrHCPi3
>>896
なんだかんだ言って結構ある。

900 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 18:53:15 ID:/1IXyjbB
一般向けの育成ゲーで有名なところが、出してたろ。
前作いくら売れたんだ、あそこ。

901 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 19:43:32 ID:uEMriVdW
うみねことリミットレスビットか
俺がチェックしてないだけで結構あるのかねぇ

902 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 19:59:38 ID:7+weKhA0
リミットレスビットってなんだろと思ったらシミュレーションか。
よく作ったな。

903 :名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 22:17:54 ID:0QnIznMk
同人ゲならかなり見かけるけどな

904 :名前は開発中のものです。:2008/05/11(日) 01:54:36 ID:CM2xwPba
>>881
インデックスカラーの画像を表示出来ないからパレットアニメは無理かと桃割れ

905 :名前は開発中のものです。:2008/05/11(日) 08:20:23 ID:oLSNwn4A
じゃぁ俺もシミュレーション作るか。
戦略シミュレーション。

・・・でも他のツール使ったほうがいいのか?

906 :名前は開発中のものです。:2008/05/11(日) 09:17:15 ID:q+Al7//g
>>902
3DダンジョンRPGも作れるぐらいなんだから
やろうと思えば何でも出来るだろNScrは。

907 :名前は開発中のものです。:2008/05/11(日) 23:22:31 ID:yiwvdZWv
NScripterDS.dll使ってる人いる?
質問なんだけど、一度BGM鳴らして、Freeで解放しながら止めて、止めた状態でRESETすると、
解放した筈の音楽がリセット時にまた一瞬だけ100%音量で鳴るのは俺だけ?

908 :名前は開発中のものです。:2008/05/12(月) 06:59:39 ID:6iaXuc53
freeで解放したときに、ロードしたリソース名の初期化をしてるか?

909 :名前は開発中のものです。:2008/05/12(月) 14:30:27 ID:OkYRqWIq
リソース名を対象とした初期化って可能なのか?
リファレンスを見ても、初期化はexec_dll "NScripterDS.dll"命令しかないが、
それって全リソース対象だろ?

910 :名前は開発中のものです。:2008/05/12(月) 14:56:03 ID:QjpAJszn
やってみりゃ分かるんじゃねの

911 :907:2008/05/12(月) 15:52:45 ID:8h2n/Anx
>>908
リセット前にプラグインの初期化で対応出来た。
割り切って無音BGM用意してたんだけど、お陰で無駄素材削れたわ。

>>909
リソース毎の初期化が必要な場面は特に浮かばない。

912 :名前は開発中のものです。:2008/05/13(火) 12:51:48 ID:sJexT6Vj
何か趣味でも持とうかなとゲーム制作に手を出してみたけど、難しくてさっぱりだった
君ら凄いなぁ。なんか格好いい

913 :名前は開発中のものです。:2008/05/13(火) 12:55:04 ID:Hkc0bgAf
クマー!

914 :名前は開発中のものです。:2008/05/13(火) 13:07:05 ID:2bX6EVKc
>>912
文、絵、音を自分で揃えて順を追っていけばなんとかできるもんだよ

915 :名前は開発中のものです。:2008/05/13(火) 13:09:45 ID:XRCAKSvx
素材作るほうが大変だ。

916 :名前は開発中のものです。:2008/05/13(火) 16:38:50 ID:bc5POI+5
はなし作る方が大変。
おかげで完成品はひとつも無い。

917 :名前は開発中のものです。:2008/05/13(火) 17:54:54 ID:ngSzdY9X
うんこみたいな文でもいいんだよ 絵や音なんかどっかから拾って来たダミーでもいいんだよ
とにかく一本、動いて形になったものを作ってみる 修正は後から幾らでもできるんだから

それでも形にならないならうんこ喰って師ね
なまじ誇大妄想して高望みするから作れないとか完成品がないとか言い出す

つうか、そう言うレベルの人はこのスレに来てはいけないんだぜ
文や素材を用意出来る人、またはそれが前提で、技術を語るためのスレなんだぜ



918 :名前は開発中のものです。:2008/05/13(火) 18:40:45 ID:Xzeww67U
配布しないならそこらに転がってるSS使えばいいだろ
やりようなんて幾らでもある
頭つかえよ

919 :名前は開発中のものです。:2008/05/13(火) 20:39:09 ID:fYhwcA34
>>912
つ [慣れ]

920 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 00:45:28 ID:luialyJl
つーかこのスレの住人は、単に技術だけを追い求めて実際に物語なんざ作ってないからな

921 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 01:39:31 ID:JCgM7VQU
じゃあ、ここにオリジナルリレーストーリーでも書いていくか?

んじゃ1行め


昔むかし、ある所におじいさんとおばぁさんがいました。

すると川から桃が!


1)ひろって切ってみる→922

2)放置→923



922 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 01:40:27 ID:l5HvaOQm
とても美味しい桃だ! →>>924

923 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 01:45:53 ID:pe2LtTT6
桃はおばぁさんをスルーし、
そのまま大海原へと旅立っていきました。 →>>925

924 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 02:30:29 ID:a2u0Y0yO
>>920
シナリオライターじゃねえから物語は作ってない。

925 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 04:42:30 ID:wrqSIKIa
モモは交通事故で死んでしまいました
しかし、その記憶は次のモモへ

赤ん坊に転生したモモは
数年後、>>923の海モモに出会うのでした。


926 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 08:55:39 ID:u/fPgUhZ
*define
game
*start

昔むかし、ある所におじいさんとおばぁさんがいました。
すると川から桃が!

select
"ひろって切ってみる*s_hiroi",
"放置"*s_houch

*s_hiroi
とても美味しい桃だ!\
reset

*s_houch
桃はおばぁさんをスルーし、
そのまま大海原へと旅立っていきました。\

モモは交通事故で死んでしまいました
しかし、その記憶は次のモモへ

赤ん坊に転生したモモは
数年後、>>923の海モモに出会うのでした。
end


;デバッグはまったくしてない

927 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 08:57:09 ID:u/fPgUhZ
endの前の行末に@つけるの忘れた。
どーでもいいことだが。

928 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 09:01:00 ID:u/fPgUhZ
この1スプリクトが色々と手を加えられていくうちに
ひぐらしや月姫を越えるジャンルになるとは
この時はまだ誰も思いもしなかったのであった@



929 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 10:28:15 ID:AtePqWWC
しかし、ナルキは越えられないのであった@

930 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 11:18:57 ID:65C6hFkJ
そのシナリオは微妙に盗作が混じってるような気がするのだが


931 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 12:14:34 ID:5Ubkvfw5
何で荒れてんだ?

932 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 12:17:47 ID:LfFEjfms
俺には凄く平和に見える

933 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 12:28:10 ID:65C6hFkJ
もうじき次スレの季節か

ところで、チョココロネの頭ってどっち?@
br
select
"太いほう"*futoi,
"細いほう"*hosoi


934 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 13:51:54 ID:AlHgz5Bi
textoff

935 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 23:18:07 ID:ivEQdhPy
ある程度話を読み進めていると、ザッピングボタンみたいなものが出て
ボタンをクリックすると違うシーンに飛ぶけど、クリックしなかったらそのまま本編が進み続けるような
そういうのは、やっぱりカスタマイズしないと無理でしょうか
文を出しながらボタンとか

936 :名前は開発中のものです。:2008/05/14(水) 23:37:37 ID:BRWWM0L0
>>935
標準命令だけで普通に出来そうに見えるが。
文だしながらボタンも表示して
押すとサブルーチンに飛ぶではダメなんか?




937 :名前は開発中のものです。:2008/05/15(木) 00:00:40 ID:3BAa/4cI
>>986
その「文出しながら」が出来ないんです。

*define
clickstr "」。!?",2
effect 10,10,1000
rmenu "セーブ",save,"ロード",load,"回想",lookback,"選択肢まで進む",skip,"ウィンドウを消す",windowerase,"リセットする",reset

game
*start
スプライトを表示します。
lsp 0,"zap.JPG",10,10
print 10
表示されました。ボタンにします。
spbtn 0,1
ボタンになりました。
ザッピングしますか?
btnwait %0
if %0=1 goto *another
*honpen
本編を読み進めました。
end
*another
違うシナリオへ移行しました。
end

一旦こういう風なサンプルを作ったのですが、
「ザッピングしますか?」と表示された後、テキストが画面上から全て消えてしまうんです。
ボタンや画面をクリックすれば表示されるのですが、これを全て消さずにやりたいんです。

938 :名前は開発中のものです。:2008/05/15(木) 00:10:37 ID:5sRvGFBd
それはカスタマイズしないと出来ない
というかそういうのをカスタマイズするというんだよ

939 :名前は開発中のものです。:2008/05/15(木) 00:57:31 ID:w/unnYxA
その程度ならデフォままで出来る。

>テキストが画面上から全て消えてしまうんです

つ erasetextwindow 0

940 :名前は開発中のものです。:2008/05/15(木) 02:00:21 ID:5sRvGFBd
あ、単純に画像をボタン化する時に文章を消したくないというだけなのかな?
俺はテキスト読み進めながらも常にザッピングボタンが脇にあって、
いつでもジャンプ出来る様な感じかと受け取ってた

941 :名前は開発中のものです。:2008/05/15(木) 06:43:08 ID:3BAa/4cI
>>940
常にではないですけど、ザッピングできる場面になると現れて、その場面が終わると消える、みたいなものを想定していました
場面中はずっと出ているので、それに近いです

942 :名前は開発中のものです。:2008/05/15(木) 09:43:33 ID:eUihOJBV
場面中だけ
erasetextwindow で消えないようにすりゃあ良いんじゃねのか

943 :名前は開発中のものです。:2008/05/16(金) 22:56:18 ID:u87/HBxm
更新予定来てるな

944 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 02:03:37 ID:0RJC+dQN
更新来たね

945 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 02:28:08 ID:vr5D313/
次にOgg関連の更新か。

946 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 02:55:29 ID:3EVvqWQQ
袋文字がどうなるかだな。

947 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 04:31:02 ID:jRMim7Ud
掲示板にOggのテスト版が来てるね

948 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 07:15:23 ID:Ye71XcuT
選択肢って6つまでが最高?

949 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 07:16:41 ID:tZUvjSk/
自作すればいい

950 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 10:51:26 ID:q3fQLSCZ
非同期いいなー
スキップのストレス無くなったw

袋文字つーより公式の方でフォントが綺麗になるのは嬉しいな

951 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 12:03:01 ID:q3fQLSCZ
大したことじゃないけど
TOPに更新されてる(?)Nスクバージョンナンバーが
2.82 のままだな
中身 ver.2.83なんだよな?

952 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 12:40:35 ID:3EVvqWQQ
掲示板で作者がそう言ってるから、そうなんじゃね?
バージョン管理いつも適当だよな。2.82でさえ3回出たしw

953 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 13:10:44 ID:q3fQLSCZ
てきとーつーか、たまにうp間違えるから確認しただけ
2.84にか試さなかったからね

バージョン更新はバグ取りとか小さいのは変えないだけだし
それは気にしてない

954 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 14:38:08 ID:jRMim7Ud
getversionしたらちゃんと283が返ってきたよ。テスト版のほうは284

955 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 15:27:37 ID:qQuC9WF1
好みの問題かもしれないけど
BGM流していて続けて次のBGM流す場合、フェードしないで瞬時に切り替わるようになってるな
今まではフェードしてから次の曲が流れるようになってたのに

956 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 15:30:53 ID:qQuC9WF1
あ、でもBGM鳴らす位置ズレちゃうからこれで良いのか

957 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 15:42:27 ID:3EVvqWQQ
delay入れろと作者が言ってるじゃねえか。

958 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 16:03:00 ID:VZ29UxLm
・bgmstop→delay→bgmにする(従来の同期動作、ウェイトが入る)
・一つ前のテキストでbgmstop→クリック待ち→bgm
・bgmfadeinを指定して、クロスフェードにする
・同時に暗転とかしてる場合はそちらのウェイトで調整
ぱっとおもいつく方法はこれくらいか。

959 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 16:07:58 ID:VZ29UxLm
あと、前掛かっていた曲はちゃんとフェードアウトしてる。
新しい曲はフェードアウトを待たずになり始めるけど。

960 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 17:32:30 ID:qQuC9WF1
>>957
そんなことは分かってる
>>959
なるほど

961 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 17:38:22 ID:3EVvqWQQ
>>960
なるほどってw ホントに分かってなかったんじゃねえかw

962 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 17:40:40 ID:yToVNBfj
>961
素人を煽るのは感心しないな

963 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 18:06:09 ID:I/xjT/2E
ごめん、ちょっと変な質問かもしれないんだけれど、

システムカスタマイズしたスクリプトで、
メニューバーの「表示形態」で「一ページごと」を選んでゲームを開始させると、
やたら「文字がウィンドウからはみ出ました」のエラーが出るんだが、
これって自分だけなのかな?orz

どうも、1行の文にクリック待ち(@やclickstrで指定した文字)が複数有ると、
この現象が起こるみたいなんだけど、
何故か勝手にクリック待ちのところで改行されてたり、
同じ台詞が2回も3回も表示されてたりして、
テキストウィンドウから文字がはみ出してしまう。
勿論、デフォルトの時は文字がはみ出るようになんて作ってないのに。
(ついでに、カスタマイズしてない標準命令のままなら、そんな現象は起こらなかった…。)

長文ごめん、誰か助けて。

964 :963:2008/05/17(土) 18:10:09 ID:I/xjT/2E
ぎゃ、ごめん。

×「表示形態」ではなく、
○「表示形式」だった。o..rz

965 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 18:14:13 ID:3EVvqWQQ
うろおぼえだが、何スレか前で仕様と結論付けられてたような……。
折角シスカマしてるんだからそのあたり自分で作れ。
まずオプションで標準か1P毎表示を選べるようにしとく。変数の操作だけでいい。
*text_lbの頭で、ispageして、値が0かつ、1P表示状態ならreturnさせる。
これで再現出来るはず。

966 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 18:17:04 ID:cu+vs7mH
それは報告済みバグ。
直すのが面倒だから各自自作してくれ、と公式にあったような。

967 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 18:44:02 ID:dslrPqMG
>>963
カスタマイズしたらメニューバーの1ページ毎は使えない
仕様だ

968 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 18:57:44 ID:tZUvjSk/
メニューバーをもう少し自由度高くいじれるといいんだけどな
カスタマイズした状態と合わせられないし、
フルスクリーン時に画面ごと下に下がっちゃうのが気に入らないから
メニューバー自体を切ってるけど、プレイアビリティ考えると
ある程度はメニューバーでやれる方がいいんだろうなあ・・・

969 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 19:08:27 ID:cj6OxrnT
メニューバー自作すればいいじゃない

970 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 19:12:44 ID:yToVNBfj
>>969
それ画面狭くなるから却下

971 :963:2008/05/17(土) 19:25:52 ID:I/xjT/2E
うわ、バグだったんですか。
レスして下さった方々、どうも有難うございました!

>>965
アドバイス有難うございます。
自分は、このスレの皆ほどプログラムに詳しいわけじゃないけれど、
出来るとこまで頑張ってみます。ほんと有難う!

972 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 19:54:03 ID:dslrPqMG
画面が狭くなるってのが良く分からないけど
マウスの座標監視して特定の部分に乗ったらボタン表示させれば良いんじゃないの?

973 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 20:30:46 ID:WOeF3hts
>>969
おまえは頭悪すぎだ

974 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 20:32:42 ID:WOeF3hts
すまん、>>969じゃない。次のヤツ

975 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 20:33:57 ID:QfkpefWv
>>973
おまえも頭悪すぎだ

976 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 20:34:33 ID:yToVNBfj
>>973
( ´,_ゝ`)プッ

977 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 20:36:55 ID:f64KgVTY
>>975
おまえが頭悪すぎだ

978 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 20:44:13 ID:50Je1oMa
いろんな意味でバカばっかだなこのスレ
面白いから晒しage

979 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 22:23:47 ID:jRMim7Ud
strsp、色指定を変数に入れるとちゃんと動くんだけど、
strsp 0,"1234567890",100,100,5,2,26,26,2,2,1,1,"#FF0000"
って直接文字列を書くと表示文として解釈されるんだが
掲示板に書き込みに行った方がいいだろうか
ちなみにbgは変数でも直接でも、どっちでも動くんだ

980 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 00:11:42 ID:4Du/jBin
なんでわざわざここで聞く?
気になるなら公式に書き込みしに行けばいいじゃないか

>>970が頭悪すぎなのは同感

981 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 00:59:18 ID:OKgGzmZN
もう970はほっておけよ
Nスク使ったことない小学生が、ちょっとレスしてみたくなっただけだろ

982 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 01:06:03 ID:VizTcxac
>>980
すまん、あっちに書き込み行ってくるよ。

983 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 01:13:41 ID:zKEvTx1Q
しかし、恥ずかしいレスが多いな

984 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 01:57:05 ID:HwgKwzZE
まぁ、俺だけはお前らとは違うけどね

985 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 03:14:53 ID:vS1g4Dc6
無理だったから誰か次スレよろ

986 :(1/7):2008/05/18(日) 05:39:49 ID:DgLQkCod
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

987 :(2/7):2008/05/18(日) 05:40:51 ID:DgLQkCod
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>3-7あたり。

988 :(3/7):2008/05/18(日) 05:41:24 ID:DgLQkCod
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )

・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。

・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/


989 :(4/7):2008/05/18(日) 05:41:47 ID:DgLQkCod
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=978-4-7980-1852-2
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/

990 :(5/7):2008/05/18(日) 05:43:25 ID:DgLQkCod
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)

991 :(6/7):2008/05/18(日) 05:49:31 ID:EgJzolzc
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)

南極堂
ttp://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 − チュートリアル,NSFont.dll実装)

992 :(7/7):2008/05/18(日) 05:50:30 ID:EgJzolzc
・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/

993 :(-/-):2008/05/18(日) 06:14:29 ID:EgJzolzc
次スレへの変更点
・前スレ一覧に現行スレを追加(2/7)
・サンプル掲載サイトの追加(6/7)
・Wikiサイトを項目ごと抹消(7/7)

994 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 09:45:59 ID:eX7HviZa
文字が綺麗です…

995 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 10:33:03 ID:DOqBz0oe
NScripter Ver.13.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/

新スレたてた
NScripter Wiki*を個人的裁量でテンプレに足してます
歴代スレの書き込み抽出が見やすいと思ったので

996 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 10:36:35 ID:21XOxHez
>>995
乙。

997 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 11:15:52 ID:Tf4Uvnei
>>994
明朝はどうなんだろな?
ゴシックよりもそっちが気になる

998 :993:2008/05/18(日) 13:08:04 ID:srkwMVqw
>>995
スレ立て乙です。

個人的裁量については>>1の特権ですから否定しません。
「・Wikiサイトを項目ごと抹消(7/7)」を推奨した理由については
GameDevPukiWikiは該当する項目が削除済みであり
NScripter Wiki*は放棄状態が続いていた為です。
未だにWiki管理者(Wikiを立てた人)が不明な為、過去スレFAQがある程度
進んだ時点を目処に編集放棄を予定しています。
Wiki管理者が明確でないと困る理由については、問題発生時の対処に支障が出る為です。

999 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 13:49:09 ID:IfuVQE7f
新スレ立ったので埋めます。

1000 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 13:55:30 ID:LvaO+vkQ
次スレへどうぞ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

249 KB
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