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おもらし調教シミュレーションを作らないか

1 : ◆Qa16oneSyo :2008/02/19(火) 20:30:32 ID:CexbpDBP
作らないか?
とりあえずスタッフ募集。
とりあえず俺はスクリプタ(というか打ち込み?)やります。


とりあえず質問受付しつつベータ版を作ってみることにする。

2 : ◆Qa16oneSyo :2008/02/19(火) 20:36:04 ID:CexbpDBP
早速連投になるが今の構想
アイマスのシステムのパク、いやパロで作ろうと思うんだがどうだろうか。


ツールは検討中だが大したツールじゃなくてOKな気がする。コミックメーカーとかLivenovelとか。

3 :名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 20:50:10 ID:gRK7fNBS
合いますってなに?

4 :名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 21:10:48 ID:koi+AUVt
ローカルルール読んでください。

5 : ◆Qa16oneSyo :2008/02/19(火) 21:17:39 ID:CexbpDBP
>>3
THE IDOLM@STER

と言ってもわかんない人も多そうなんで、今の段階での構想をば。

主人公はある民間の医療機関に就職した新人医師(カウンセラー)。
そこで、治療対象の女の子を一人決めて、1年間つきっきりである症状に対する治療にあたることになる。
その症状とは「おもらし」。トイレに問題のある女の子を診療する医療機関だったのだ!
プレイヤーは与えられた1年間の中で、相手の女の子とお互いの関係を深めつつ
さまざまなトレーニングや治療を駆使して、「おしっこ我慢オーディション」での優勝を目指す…

プレイヤーは1年間は4週間*12ヶ月の計48週間(1週間を1ターンと見る)の期間の中で
営業(関係の充実)、レッスン(治療)、オーディション(我慢大会)を割り振って
一人前にトイレの遠いキャラクターに成長させる。
キャラクターには「気力」「体力」「知識」(←適当)のパラメーターがあり
レッスンによってそれぞれを向上させることができる。

とか。

>>4
新板記念スレッドすら残ってるんだしOKかな?と
他スレに迷惑はかかんないようにします

6 : ◆Qa16oneSyo :2008/02/19(火) 21:35:32 ID:CexbpDBP
とりあえず今日は張り付いてますので質問等あればリアルタイムで返答できます

7 :名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 21:49:30 ID:2ILZQGCA
とっととつくれ

8 :名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 22:20:25 ID:mg2Y8HNu
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。

というわけでローカルルールに違反してる。もしやる気があるならとりあえずまとめページを作ってくれ
なお、作るのがメンドイからすぐになくせるページ作っておしまいという適当な企画主が後をたたないことを添えておく

9 :名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 23:10:45 ID:oswMb7Ya
攻略可能キャラは何人の予定?

10 : ◆Qa16oneSyo :2008/02/19(火) 23:31:16 ID:CexbpDBP
>>9
とりあえず1人作って、システムを整えてから増やしたいです

11 :名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 23:41:23 ID:819mdGP3
大会(?)によって要求される能力が異なり、そのつど能力を調整したいな。

12 : ◆Qa16oneSyo :2008/02/19(火) 23:45:21 ID:CexbpDBP
>>11
そうですね。
どちらかというと育成ゲームの体裁を取ろうかと考えています。


募集です。
グラフィッカー(絵描き・彩色のみ含む)、ライター、HP管理やってくれる人募集したいです
つかHPはwikiでいいと思うんですけどね

13 :名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 00:26:35 ID:gKPE1eMU
>ID:CexbpDBP

お前調子に乗りすぎ
自重しろ

14 :名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 05:39:34 ID:P4efuNDk
糞ゴミ企画者晒しあげ

15 :名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 10:53:52 ID:GMcNLMIH
絵は仮でとりあえず一人で作るがいい
完成したら絵描きを探せ

16 :名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 13:09:16 ID:gX5FzTml
エロゲーはよそで

17 : ◆Qa16oneSyo :2008/02/20(水) 15:59:40 ID:izCpqJ+4
>>13
企画者ですから

>>14
企画スタート時に軽く叩かれてるくらいのほうが丁度良い気もする

>>15
うい。イメージを皆さんにつかんで貰うためにとりあえず仮で作ってみます。

>>16
18禁にするつもりはありませんが…。

18 :名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 21:05:03 ID:ziYiMHXr
せっかくシュミレーションにするならおもらしさせるってのがいいと思うんだ
おもらししやすい娘だとつまらなくない?

キャラなんてあとからいくらでも追加できるから、システム作るのがいいよ

19 :名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 23:05:57 ID:9lrHrS3r
今日は何か特別な日?
新しいスレがたちまくってるんだけど

20 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 01:21:04 ID:/pgWLFQl
>>1
まぁまずは絵入りの企画書を書いてみせろ。
文章で「アレみたいな〜」では、よくわからん。

21 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 01:21:12 ID:NaEHH6sV
こいつ都合の悪い注意はことごとく無視だな
あげくのはてが
>企画スタート時に軽く叩かれてるくらいのほうが丁度良い気もする

なにこの開き直り

22 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 02:40:10 ID:gV+PWlnB
ここじゃ企画あげの時は大抵叩かれるよな。で大抵途中でつぶれる
おもらし頑張れ

23 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 04:28:29 ID:IG4yVMRQ
>>4>>8は意図的に無視してるみたいだし
アイデアや技術だけせしめて飽きたらいつでも投げれるようにしてるのかもな
で、投げた理由は叩きのせいにと。

24 : ◆Qa16oneSyo :2008/02/21(木) 10:39:29 ID:0mmHAx0n
>>18
それもそうですよねぇ…
1シナリオ単位があんまり長いと頓挫しそうな感じなので、ショートショート集みたいにしますかね。

>>23
貴方に限らず、この板の住人はいまいち企画者に対する信用が低いのが玉に傷ですw
あえてこの板に立てたからには是非信頼を取り付けるべく努力しますので応援よろしくです

25 : ◆Qa16oneSyo :2008/02/21(木) 10:40:49 ID:0mmHAx0n
>>20
了解、今の段階での企画を纏めてみます

26 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 12:50:21 ID:6zZ6mbcf
だから口じゃなくて行動で示せって言ってるだろ
企画の詳細が書かれたまとめサイトのひとつ作る労力を惜しむような企画者のどこを信頼するのかと小一時間問い詰めたい

27 : ◆Qa16oneSyo :2008/02/21(木) 12:54:54 ID:0mmHAx0n
小一時間くらいなら付き合いますよ
まとめサイトについてはwikiかなんかで代用できると思うので
もうすこし固まってきたら作ります

28 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 17:24:42 ID:6zZ6mbcf
最初につくるんだよ、じゃなきゃ意味が無いだろ

29 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 17:38:28 ID:f42R52wV
コテつけたいだけのカス晒しあげ

30 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 17:39:10 ID:f42R52wV
コテじゃねぇや、トリップだ

31 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 17:41:12 ID:f42R52wV
最近vipにスレ立たなくなって、こっちに糞みてぇな
ゴミ企画のスレが立ちまくってんな

32 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 18:50:11 ID:Ps8XYsy9
ここも糞スレ隔離用の板じゃなかったっけ?

33 : ◆Qa16oneSyo :2008/02/21(木) 19:32:31 ID:0mmHAx0n
>>32
長いこと住人してますけど、糞スレだけとは言いませんが糞スレ率は高いですよねぇ
自分の経験の中だけでも、スレ住人やってて頓挫した企画は両手じゃ数えられません。
この企画はそうならないように努力したいです。

>>31
vipのことは知りませんが、ゴミ企画なのは否定しませんw
なにせw

>>28
住人の皆さんに仕様のアンケートとって、それ固まってからでも遅くないと思いますよ。
企画用サイトなんて飾りですよ。偉い人にはそれが(ry
企画自体がマニアック(と、いうよりゴミでしたっけ)ですからねぇ

34 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 20:11:55 ID:VHLrcIpj
>>33
間違ってはいないが、とりあえずルールには従うべきなんだよ。
ルールに従うか従わないかだけで最初の印象も違ってくるし、
飾りがあるなら飾っとけって感じだ。
いきなりルール破って開き直られてもいい気はしない。

35 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 20:21:00 ID:f42R52wV
仕様のアンケート(笑)だってよ

↓自演で頑張ってくださいね。

36 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 20:22:22 ID:kx11yCte
とっととベータつくれ

37 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 20:30:27 ID:f42R52wV
長いこと住人してて、頓挫した企画をいくつも見てきたのに
自分もそういう企画と同じやり方でやってんのな^^;

俺も長いこと住人(笑)してるけど、>>1みたいな
立て方でまともに完成した企画みたことないわ

まぁどうせ他のスレで企画頓挫させた奴が
懲りずにスレ立てた、って感じなんだろうけど^^

38 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 20:44:03 ID:6zZ6mbcf
ながいことやっててまとめも作らずスレタテとはこれいかに

39 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 22:50:14 ID:eZ2p+r5s
長いこといるのに、アンケートとか頭涌いてるとしか思えんな
匿名掲示板でアンケートとか投票とか、馬鹿がやることだ

40 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 23:46:13 ID:NaEHH6sV
ローカルルールのことで注意されても放置
協力を求めておきながら>>33などで住人を煽ってるような自己中さでは
仮にアイデアや方法論がしっかりしてたとしても頓挫だろう
人間性に問題がある

人間性に問題があっても行動が伴ってればいいし
行動が遅くても協力をとりつけられる人間性があればどうにかなるが
どっちもないんじゃあな

41 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 23:54:37 ID:/pgWLFQl
>>1
アンケートって・・・お前さんが作りたいモノって何なのさ?
そんな態度じゃ企画者は務まらんぞ

42 : ◆Qa16oneSyo :2008/02/22(金) 00:11:27 ID:BeKelkwW
>>34,40
ええ、ですから出来うる限り早急に整備する方針です。
ベータの第1版を23日までに上げますので、前後してサイトの設置を行える見通しです(飾りとファイル置き場以上の意味を持てるかは微妙ですが)
>>37
同意w 自分も見たこと無いですよw

>>39
住人に意見を求めることは珍しいことじゃないと思いますが…?

…ベータなり企画書なり提出するまではこの流れが続くんでしょうね。他にネタ無いんで当然ですけど。
この板のスレ冒頭の混沌とした空気、自分は好きですよ。この速度、冒頭だけで終わらないよう自分も全力で努力します。


本題です。
>>18の言うように、「おもらしさせる」シナリオのほうが作りやすいのでそうすることにしてみます。
いずれにせよシステムとしてはターン制を模したショートシナリオ集になるかと思います。

絵描き本当に募集です。
自分はまったくと言っていいほど絵が描けないので…

43 :名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 00:16:47 ID:p32zBBCd
>>42
まず態度改めろっての。

煽っといて自分の企画話だけ真面目に協力を募る二面制が
いっそう信頼感なくしてるぞ。

44 : ◆Qa16oneSyo :2008/02/22(金) 00:46:56 ID:BeKelkwW
どうも斜に構えられてしまうのが残念です…。
煽ったり茶化したりするつもりじゃないんですけどねぇ…
HPはおっしゃるとおり作るつもりですし、他の発言も本心です。

こういう他愛の無い会話がなんだかんだでモチベーション維持に役立ってますので、皆さんには本当に感謝しています。
もちろん応援コメのほうがよっぽどうれしいんですけど、叩きすら来ない滑り出しこそ絶望的ですから…
馴れ合いというかMというか、それ以前の意味でキモイことは重々承知しています。が、
こんなゴミみたいなスレタイを覗いてくれたのも何かの縁です、是非最後までお付き合いくださいませ。


ベータにはとりあえず絵は自分の落書きを、イベント2つ分(=2ターン分)作ろうかと思ってます。
システム面については構想こそあれど自分でもどう組めばいいのか判らないので、
とりあえず今日と明日で皆さんに説明できる物を書こうと考えています。

ツールですが、いろいろ検討はしてるんですが、とりあえずベータは01年発売の恋愛シミュレーションツクール2でいいかなーっと考えています。中古で買った。
スクリプト自分で書くほど凝ったことするつもりは無いですが(ゴミ企画ですしね)、
イベント数が増加すると、LiveやYuukiのようなチャート型は混乱しやすそうだなと思った次第。
ツクールで開発すんのは初めてなので手探りですが、それについても詳しい人居ればお願いしますね。

45 :名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 05:38:31 ID:Irc+TJet
本当に人くると思ってるんだw

つーかおもらしってwww

変態が開き直るスレw

46 :名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 05:49:14 ID:ej5swIE2
多少は改まってきたようだが、まだバッシングに対しへらず口返す欲を捨て切れてないんだな
協力賛同求めた当人が煽りに張り合って「ゴミ企画」と自嘲だもんな
協力しようとする対象を当人がゴミと言ってるようじゃいい気はしないし
それが本心というより売り言葉に買い言葉的に使われてるんじゃ
何か意見の相違や問題点指摘があるたびに煽ってモメゴトおこしそうで乗っかれない
具体的に協力したはいいが最初から見えかくれしてた主導者の性格のせいで空中分解なんてアホらしいしな

現状では協力する物に具体性もない
暫くは企画案や言動を見させてもらおう

47 :名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 10:08:43 ID:Tk2mjAU6
ゴミ企画に他人のせようとするなよ。
ゴミだって言うなら1人でやれよな

48 :名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 11:54:52 ID:4zzeAeQb
まともに作ってる人いたんだな…

49 :名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 19:18:08 ID:iNSkXf/+
おもらし調教とか脳内でやってろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

50 :名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 20:57:30 ID:d6DvfZvE
>>1がおもらししてる状況だからな
もっと調教してやんなきゃ駄目か

51 :名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 21:17:25 ID:KZdcTj37
手伝ってやってもいいけど、>>1はどんらくらいの期間で完成させる気なの

52 :名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 22:08:54 ID:BQlbVDqE
糞企画じゃなくおもらし企画だろ常考

53 :>>51:2008/02/23(土) 00:50:34 ID:Q1Z+ibY4
まず、疑問なのが、少女の体質。
「おもらし」というのは、
通常、トイレに長時間行くことが出来ず、漏らしてしまうことである。
 では、「おもらし」の病気とは一体何を指しているのだろうか?
正直なところ、「おもらし」をしてしまう病気というものは、漠然としすぎて、具体性が無い。

そして、「おしっこ我慢オーディション」なんてものはどうやって行うのだろうか。
薬でも使い、人為的に、我慢をしなければいけない状況を作りだし、
どれだけ我慢を出来るか競わせるのだろうか?
そもそも、何のオーディションなのかがさっぱりで、>>1は日本語がわからないのかとすら思ってしまう。

おそらく、>>1はおもらしについては深くは考えていないのだろうが、
>>5の流れの場合、
「おもらし」病の内容が、「通常の人間が感じる尿意の数倍の感覚が襲いかかる」ぐらいなら話が通るかもしれない。

54 :>>51:2008/02/23(土) 01:00:28 ID:Q1Z+ibY4
また、「営業(関係の充実)、レッスン(治療)、オーディション(我慢大会)」とあるが、
アイマスの影響を受けているのが見て取れる。アイマスやったことは無いが、言い切れる。

それはさて置き、
治療をする場合、一体どうやってするのだろうか?
普通に考えると、薬の投与、我慢、栄養摂取の三種類ぐらいだろうか。
この辺を詳しく掘り下げるべきであると思う。

「営業(関係の充実)」については、遊園地や映画でも行くのだろうか?
年齢にもよるが、16~20にもなると「おもらし」は外では絶対に出来ないため
普通は病院に篭りたいだろう。
そうなると、営業は病内で行うことになる。

>>1がどうお考えなのかお聞きしたいところである。

次に「キャラクターには「気力」「体力」「知識」(←適当)のパラメーターがあり」とあるが、
そんなパラメーターは本当に必要なのか疑問である。
このパラメーターの必要性を説いてほしい。

55 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 01:51:33 ID:IyaLXjmk
レスの着目点が自演くせーw

56 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 02:16:26 ID:5nHuAmsd
自演してないで、とっとと死ね
バレバレなんだよ

57 :>>51:2008/02/23(土) 02:44:22 ID:Q1Z+ibY4
>>55-56
どう見たら自演になるかさっぱりわからん。

今読み直したら、>>1>>42

『本題です。
>>18の言うように、「おもらしさせる」シナリオのほうが作りやすいのでそうすることにしてみます。
いずれにせよシステムとしてはターン制を模したショートシナリオ集になるかと思います。 』

などとほざいてるしな。これだと>>5の設定をすべて廃棄しなければならない希ガス。
要するに>>53>>54は無駄だったということか。鬱だ。

58 :名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 02:50:36 ID:IyaLXjmk
>>1がレスを返すためのフリとしては全然無駄じゃないけどな。
内容に言及したレスへのレスの形にすれば内容詳細を一人語りするより
痛さや一人だけ先走ってるばからしさわずかだが減る

でも指摘されたんで手のひらをかえすように>>1に否定的な態度だけは装っておく

59 :>>51:2008/02/23(土) 03:49:17 ID:Q1Z+ibY4
>>1もこないし寝るわ

60 : ◆Qa16oneSyo :2008/02/23(土) 21:15:41 ID:O0NPJd01
まずお詫びから。言い訳しようにも出来ません。ベータ、今日中は無理かもしれません…
ツールの使い方を手探りで学んでいる状態なので、打ち込み終わるまで時間がかかるかもです

>>46
>現状では〜見させてもらおう
おっしゃるとおりです

>>49
そこをあえてゲームにするという発想そのものについてゴミだと言いたい。自覚してます。

>>57
>鬱だ
ほんとすいません。実際その通りなんですよ。
もともとネタ要素の強いゲームとして作ろうかと思ったので、
>普通に考えると〜の三種類ぐらいだろうか。
普通に考えるつもりもなく、そのへん女の子とイチャイチャしながら適当に〜とか思ってたんですが
>普通は病院に篭りたいだろう
とかまさにその通りですよね。おもらしを治療する方向では難しい(というか現実離れしすぎてる)と今になって思います。
「気力」「体力」「知識」のパラメーターは、気力は寒くて失禁とか体力は疲労で失禁とかそういうのに関係させようかと思ってたんですが
ぶっちゃけ面倒なだけですよね。ほんとすいませんでした。
それになにより、本当に排尿障害とかで苦しんでる人に対していくらなんでも失礼かなぁと…

逆に「おもらしさせる」ほうに重点を置いたものであれば過去にそういうシチュのSSがあったりしますから
比較的イメージが持ちやすいかなぁと思います

61 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/23(土) 23:41:01 ID:Q1Z+ibY4
>>60
や、謝らなくていいですから。

よくよくスレタイみたら、「おもらしさせる」というのも当てはまる。
ただ、その設定に変えるならば、>>1が構想を練り直し、
それを発表する必要性があるのでは?

また、「おもらしさせる」というものは既存のものであり、
「おもらしさせない」を趣旨とした物と比べれば、インパクトは劣る。

そして特に重要なのは、なぜ「おもらし」させるかである。
よくあるのは、『エロ』目的である。
特にこのシチュエーションは、病院物のエロゲーでは当たり前にある。
>>17で、「18禁にするつもりはありません」と言っているようですが、
「おもらし」をさせることでの楽しみを述べてほしいであります。

まあ>>1の詳細待ちか。ここまで書いても。
あと、打ち込みとかいらんから、シナリオうp汁と。
どうしても打ち込みがいるなら、仕様書くれたらやるから。

62 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 06:14:58 ID:4VZXI0fE
ゴミスレ晒しあげ

63 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 06:23:00 ID:noVs3U2t
>>60-61
こういう企画はアイデアあってナンボなのに核になるアイデアが何もないとは
そんな段階でグラフィックやHP管理を人に任せてただのクレクレじゃん
この板にスレ立てするのは勇み足、スレ違いじゃないのか

64 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/24(日) 13:56:04 ID:GvXwr54u
>>63
ま、ベータ版作るって>>1が言ってるんだし、まだ焦るときじゃない。
核になるアイデアは>>5で提示されているが、それを覆したことにより、練られたアイデアが無くなった。
要するに、そのたたき方は筋違いな希ガス。
私としても>>5をさらに掘り下げてほしかった。そうすれば、短時間で構想が深くなり、企画としても安定する。

あと、いくら企画がしっかりしてても、おまいらは手伝わないんだろ?

65 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 14:33:48 ID:4VZXI0fE
無駄なトリ野郎が増えたな

66 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 17:15:14 ID:2KRAUQ/n
増えてないよ
そう見せかけてるだけ

67 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 18:22:17 ID:noVs3U2t
>>64
覆るようなあやふやな状態で この板に スレ立てするのがおかしいと言ってる
別に筋違いでもなんでもないよ

企画がしっかりしてても方法論がまずければ手伝わないし
まして乗り気の>>1>>51も 共通して その手の開き直りをする(もしくは勘違いをする)人間なのなら
尚更協力は得られないだろうね

68 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/24(日) 23:00:58 ID:GvXwr54u
>>67
>>覆るようなあやふやな状態で この板に スレ立てするのがおかしいと言ってる
と、あるが、>>63の内容でそこまで読み取るのは難しい。
ただ、この意見には賛成で、こんなすぐに話の方向を切り替えるのが私も理解できない。
だからと言って、単に>>1を叩くだけなら、どうせ潰れる。

方法論なんかは>>1が出さなくてもいいわけだし、良い方法論よろしく

69 :名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 23:26:26 ID:noVs3U2t
>良い方法論
然るべき板か自分のサイトでまず土台を固める

現段階、ここですべきじゃない内容がほとんど
もっとも、>>1は金・土のうちに企画の概形をまとめ
示すようなことを言ってたようだが
それもできていない

ローカルルール意見違反、変態などと
いろんな方向から敵を作って協力者の可能性をどんどん削るよりは
これ以上傷口広げる前に、ここでなく自サイトに拠点つくるべきだろうね
このままだと仮にうまく滑り出しても
ここで屁理屈垂れてた>>1の企画と分かると敬遠されそうだから

70 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 02:49:46 ID:jP/UEaAi
>>61
>「18禁にするつもりはありません」
シーンはおもらしのみで、性描写はありません。って意味だろ?

71 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 05:46:28 ID:fqvuEaPc
1では何を言っても無駄なので、51になったのかw

72 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 07:38:35 ID:x1NDNzwV
下絵なり簡易版なりモノを用意してからはじめれば違ってただろうに
人のあつまりにくい特殊嗜好でやり方間違うと悲惨だなー

73 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 07:43:12 ID:x1NDNzwV
>>71
1だけだとネタふっても独り言や自己レスになるから
会話形式にして好都合な流れを作るために51が必要だったんじゃね?
その姑息さが逆効果になってるが

74 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/25(月) 08:09:15 ID:+AKRP/hY
>>70
なるほど、その解釈で問題なかったのですか。
おもらしは正直私の専門外で、迷いました。

『お漏らしさせる』というシチュエーションなので、一種のプレイだと思い、
勝手に性的描写と捉えてました。
挿入無しなら18禁にならないのか、それとも性に関する語句が出なければセーフなのか。
濃厚なキスや、飲尿なども同じようなものでさっぱりわからない。どう見ても勉強不足でry

ただ、『お漏らしさせて』おきながら、全年齢になる話はどうも想像できないのです。

>>71-73
暇つぶしで書き込んでるだけな件。
ま、おまいらも前向きにどんなことでもいいから手伝おうぜ。つーか、>>1いらなくね?wwっうぇwww

75 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 08:20:59 ID:x1NDNzwV
そんなおもらしの枠談議はこの板でやる内容じゃないしな
前向きに板の趣旨に歯向かうのはどうかと思うしなー

76 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 08:55:40 ID:zJZ2GR8U
どうみても1です。

そのうち、俺が代わりにやるわ。とか言い出す。

77 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 08:59:58 ID:x1NDNzwV
都合悪いことは目をつぶって
都合のいいとこだけ拾って話をすすめるとこなんかは酷似してるからな
別人だとしたら問題のある人が1人から2人になるわけでいっそう救いようがない

78 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 11:57:45 ID:l/BiCzij ?PLT(57001)
割と期待してるぞ

79 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/25(月) 17:56:01 ID:+AKRP/hY
>>76
ねーよwwwwwwww

>>77
正直どうなろうがいいから、そうなるんだろうな。>>1は知らんが。

>>1も来ないし暇つぶしにもならん。
だから、明日>>1が来ないようなら、何パターンか構想でも練ってみる。
出来ても出来なくても、>>1が来ないようなら係わらんかな。

80 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/25(月) 18:41:57 ID:+AKRP/hY
少し考えたが、
中途半端では、>>1に悪いので、本気で手伝ってみることにした。
今必要とされてそうなものを全て明後日の朝には出来るようにする。
具体的に言わなくてもわかるよな?
ただし、>>1が最初に考えていた>>5をベースに作成を行う。
あんまり期待すんなよ?

81 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 18:48:42 ID:zJZ2GR8U
www

82 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/25(月) 18:49:17 ID:+AKRP/hY
>>81
そう喜ぶなって(笑)

83 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 18:57:42 ID:jE0XKreX
ひてくれてるなぁw

まとめページが先に必要だと思うんだけど。

84 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/25(月) 19:00:37 ID:+AKRP/hY
>>83
>>今必要とされてそうなものを全て明後日の朝には出来るようにする。

私がやるならそういうことだから、ちょっと待っててくれよ?

85 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 19:33:06 ID:jE0XKreX
>>84
おー、無駄に頼もしいw
活きの良い企画だとは思うから頑張ってくれ。

ただシュミレーションなんてどうやって作るのか皆目検討つかないけど。
そう言う吉里吉里みたいなエンジンとかあるのか?

86 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 00:00:12 ID:EBKT4vPZ
違う名前で投稿する以上は別人扱いでいいと思うが(疑いがあっても)、
おもらし趣味でない人間があえてこの企画を手伝う理由は?

87 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/26(火) 02:09:09 ID:A/buVSEB
>>85
おう、がんばるぜ。

>>86
ここに企画があるから。


構想はほぼ完全に練り終わった。wikiも完成。
ただ、構想は若干脳内補完な部分もある。

β用の6KB程度のシナリオ完成。これは加筆予定あり。
明日は>>85が言う吉里吉里あたりで仮組立て。絵と音楽は適当に間に合わせる予定。

文章打ち込みすぎて右腕が筋肉痛になりそうな件

88 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 06:24:13 ID:Vt8GKQc9
結局>>1があまりに敵を作りすぎたので
>>51で誤魔化して
>>1が発表する予定で作ってた企画案提示を>>51が出すわけか
>>1が消えるはずだw

態度や行動パターンが同じじゃ先も知れてるな
実際に動いてるらしい分マシには見えるがまだ口先だけなのは>>1と同じ
で、これで不都合になったら>>85がコテ化して継承すんのかねw

89 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 06:32:24 ID:XYOy85Qt
予想通りでバロス

完成したなら早くwikiよろ。
つーかwikiなんて登録するだけですぐ作れるもんだろwww

90 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/26(火) 08:28:22 ID:A/buVSEB
>>88
不都合にならなくても、適当に消える予定。
誰にでもいいから後を頼めたら大歓迎。

>>89
内容の充実を図るべきだろ? まだ焦るときじゃねーよ。
一日のやっつけ作業のものを晒しておもえらが納得するとは思えん。
それこそ、登録しただけどのwikiだろ。

91 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 08:49:56 ID:Vt8GKQc9
>>90
>一日のやっつけ作業のものを晒しておもえらが納得するとは思えん。
出来そこないでもまず形のある物を示せってことだよ
>>1から読み返した方がいいんじゃないか?

充実なんて口実で先延ばしにするのが目的と取られてもしかたないな
どうしてこう屁理屈こねるんだろうな

92 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 10:08:57 ID:jBft0a69
どうみても自演です。ほんとうにありがとうございました。

93 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 13:25:56 ID:XYOy85Qt
おもえら
登録しただけどの

焦りすぎw

94 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/26(火) 13:33:00 ID:A/buVSEB
>>91
おまえがしっかり読めよ。
>>今必要とされてそうなものを全て明後日の朝には出来るようにする。
とちゃんと宣言している。何も伸ばしていない。
>>1の責任まで押し付けられても困る。

>>92
だから違うと何度言えばwww

95 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 17:37:04 ID:jBft0a69
違わないだろ、文にちょっと特徴があるからばればれなんだが……


96 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/26(火) 17:41:04 ID:A/buVSEB
>>95
kwsk。

私からしたら大違いだけど、教えてくださいな。

97 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 17:41:43 ID:jBft0a69
まぬけは釣れたようだぜ

98 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/26(火) 17:43:58 ID:A/buVSEB
>>97
そりゃ釣られるだろwwww
全然文体が違うのに、『ちょっと特徴があるからばればれ』と言われたらwwww
気にならないやつがいたら驚くわ

99 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 18:32:47 ID:7ksn+yxg
ここまで全て不毛な馴れ合い

100 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/26(火) 18:34:56 ID:A/buVSEB
仮眠とってくる。明日の朝まで寝てしまったら間に合わないが気にしない

101 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 19:05:41 ID:pXiL+Qhf
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)

102 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 19:06:12 ID:pXiL+Qhf
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
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    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \          /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <   バーカ!  >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
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     ヽ._>              \__)

103 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 19:06:42 ID:pXiL+Qhf
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| {0}  /¨`ヽ {0}, !
|.l   ヽ._.ノ   ', |
リ   `ー'′   ',|
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5代目住職 ジュウシマツ和尚

104 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 23:04:59 ID:EBKT4vPZ
俺も赤の他人に「文体が似ているし」とかで同一人物にされたことが何度かあるけど。2hcではよくあることだ。

>>1が「出来うる限り早急に整備する方針です」と言ってるのに現れず。
その「整備」を>>51が受け継いでしまっているから疑われてしょうがない。
>>1がやるって言ってるんだからそれを待てばよろしいのに。

105 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/26(火) 23:21:55 ID:A/buVSEB
>>104
まず、>>1が来ない。
確かに待てば良いのだが、単純に私の都合で
長々とこのスレを見ているわけにもいかない。
で、ちょっとでも協力するには何が良いかといえば、
>>1がやる予定だったことを自分もやってみるということ。
>>1も同じことをしていたとしても、私のものを十分に参考にできるはず。
それは、もし、>>1>>42で言った「おもらしさせる」シナリオでも。

106 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 23:23:26 ID:319zE2SW
文体だけならまだしも
周囲への態度も行動パターンも同じな上に
本題への飛び付き方が他人にしては1がレスしたいであろう方向にストレートにはいりすぎ、不自然に性急

まして自演者がよくやりそうな意識的な相手否定や知識面趣味の面での共通点のなさの強調が度を越してて目立っててはね

107 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 23:33:57 ID:Vt8GKQc9
なるほど
ばっくれた形の>>1のかわりという名目で企画を出しておいて
都合で見ていられないということで>>1を待たないおかしさをいいわけすると同時に
企画を出して叩かれた場合に逃げる伏線をはっておくと。

で、今度は来れなかったもっともらしい言い訳とともに戻ってきた>>1なり
企画をみて感心した形の自称新参なりが
引きついで叩かれた部分をいいとこどりする形でいくか。

108 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/27(水) 01:51:57 ID:+6zJXNJL
>>106
ゆとり乙。
文体が同じように見えるのは、文を全く勉強してないからだよ。
そして、周囲への態度や、行動パターンは普通は似る。
何故なら、一つのゲームを作ろうという目的が同じだから。
本題への飛びつき方が、とあるが、作成する上で重要だろう。
手伝うと言っておきながらスルーじゃ、空気じゃね?
不自然に性急なのは、暇な日がそう続かないから。

自演者がよくやりそうな……ってほんとにこじつけたがるんだな。
知識面趣味の面での共通点のなさの強調っていうけど、
アイマスをしたことがない人は山ほどいるだろう。私もその一人なだけ。
強調せず、あたかも知っているかのように振舞うほうがおかしい。(何も反応しないのもおかしい)
また、>>1も尿に関して知識は殆どない。それはすでに今までの言動でわかる。

>>107
それでいいと思うよ。

気分転換終了ってことで、作業に戻ります。

109 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 03:57:47 ID:s2k7d+Tj
どっちにしろ、>>1が出した企画を勝手に引き継ぐのは>>1に失礼だし。
このまま>>1が現れなければ、この企画自体の価値が無くなる。引き継ぐ理由も無くなるわけだが。
企画した人間が居ないのにとんとんと話を進める理由は無い。

>>1が「今」準備している物と同じ物をわざわざ用意しようと言うのは不自然だし。
普通「とまめサイト作るよ」に対して「俺も(協力したいので)まとめサイト作るよ」なんて返すか?

110 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/27(水) 04:10:03 ID:+6zJXNJL
>>109
私は引き継ぐ気なっしんぐ。
>>109が言うとおりで、話を進める必要も無い。

ただ、協力できるときに>>1が不在なので、こうすればいいんじゃないかな〜ってのを提示して置いておくだけ。
それにwikiのスペースを無駄に消費しっぱなしにしたくないので、見てもらったら削除予定。
参考にしてもらうだけのwiki。

111 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/02/27(水) 04:44:29 ID:+6zJXNJL
自重して一つのtxtにして、うp。
http://vip-hange.hp.infoseek.co.jp/p-1-w-1.txt
詰まらないだろうし、興味があったら覗いてくれ。

まあ、>>1がんばれよ。
「おもらし」させる、調教シミュレーション期待しとくわ。

さて、叩かれる前にこのスレからは、いなくなります。
このスレにはいろいろとご迷惑をおかけしました。ごめんなさい。
では、おやすみなさい。ノシ

112 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 06:05:08 ID:SDK7b6cr
今度はどんなコテでくるんすか?wwwwwwwwwww

113 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 09:59:21 ID:JxpDynj2
てかなんでこんなえらそうなの?釣堀?池沼なの?
ばれてないとおもってるの本人だけなのに

114 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 15:40:32 ID:tOhQ0dm8
>>108>>111

モノを用意した点だけは評価してもいいが
需要のなさそうな内容だな。
で、頭隠して尻隠さず って諺知ってる?

それと正当化の言い訳だけは並べておきながら
毎回見透かされてる通りの行動とってるな

115 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 23:17:53 ID:yaAtvuz1
すっげいじめられてますね。可哀そうに!

116 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 23:27:38 ID:ns8xCQBu
企画自体は可能性のあるものだったが
主導する人間の態度や手段のまずさで
ここまで協力者がいなくなってしまう といういい見本

117 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 01:39:15 ID:WEnZ4Khn
>>108
>本題への飛びつき方が、とあるが、作成する上で重要だろう。
>不自然に性急なのは、暇な日がそう続かないから。

不自然に性急なのは本題への飛びつき方。
不自然だというが自覚ない、あるいは文そのものに反論できず
文を解体して部分部分に反論する言葉遊びがしたいのならそれでいいが。

>>1の言動を見て判断しようってことで見ていれば
いつも結果的に下手な自演のヲチばかりになってしまうしなぁ…

118 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 15:53:28 ID:3BRO89sj
仮に協力者が現れて完成しても粘着され続けるだろうし
2chでの製作はいかに名無しに気に入られるかだよな

119 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 15:57:12 ID:r/VdDJ65
おもらしあげ

120 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 19:03:48 ID:6bvnA+Zd
2chに限らんだろう
煽り返しや忠告無視ばっかりの人間が社会で協力を得られるものじゃないから

121 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 21:02:53 ID:ItuwolIJ
いかに物を見せられるか
ギャラリーは、物さえ見せれば黙る
はっきりいって名無しに気に入られても、毒にも薬にもならん

ちやほやされたいだけの奴にとっては、大切かもしれんがな

122 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 22:11:03 ID:P9+jzgHC
本当に黙ると思ってるの?
気に入らない奴が作った物は粗を探して粘着し続けるよ俺は

123 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 22:26:24 ID:s2hRTbyc
>>122
2chでのゲーム製作を語るスレ49kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203410938/176


カエレ。

124 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 22:31:16 ID:WEnZ4Khn
やり方を間違うと>>122こうなるって可能性は充分想像つくからな
だから態度を改めろと忠告してきたし
改まらないから協力も手控えてきた
ああ勿体無い

125 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 22:51:49 ID:s2hRTbyc
おもらしなんか別に惜しくは無いが。

2chでのゲーム製作を語るスレ49kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203410938/176

このスレの住人がこの板のゲーム製作企画と
VIPの企画を衰退させた一因なのは間違いないな。

もういい加減にしろっての。

126 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 22:53:20 ID:WEnZ4Khn
>>125
このスレに持ち出す意味がわからないが?

企画が倒れたんで雑談スレにでもしたいのか?

127 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 23:45:27 ID:qdueO3V3
>>125
語るから潰すに変えたほうがいいんじゃないっすかねー

128 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 02:36:18 ID:F3KZtB1P
なんだ>>51が失敗理由の全てを他スレに責任転嫁しようとしてるわけか
名無しにもどってもご苦労なこった

129 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 12:23:50 ID:UPWL6+oe
そのうち、再利用しますとか言って戻ってくるんじゃねwww

130 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 18:47:45 ID:g5tNyVNE
おもらし調教シミュレーションとか一生の恥だな

131 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 21:26:53 ID:5EwJNW4e
なんだ口が達者なだけの人だったんだ

132 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 00:14:22 ID:zhBpbNWH
>>129
かなりありそうだ。晒しageとくか。

>>131
>>51名義の方は企画案は作ってた。>>5の方がマシな代物だけど。
投げ出しの枷になる拠点Webページは>>1>>51
作るといいながら屁理屈こねて回避しつづけたけどな。

133 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 05:01:51 ID:ve66BBX6
どの辺が達者だったんだ
一つも誉められる点がない

134 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/03/02(日) 08:28:50 ID:D9ttuiHP
休みだしちょっと通りますよ。

>>132
削除忘れてたから、ぐぐれば出たんだけどな
http://www6.atwiki.jp/cc-more/

企画案についてはいいわけさせてくれ。
まず、>>1がおもらしについて具体的に述べなかったのが悪い。
そのため、実際にある症状か調べるのに一日かかった。
で、>>1のイメージは過活動膀胱の切迫性尿失禁に近いと掴んだ。

>>1は『プレイヤーは1年間は4週間*12ヶ月の計48週間(1週間を1ターンと見る)の期間の中で』
と言っていたが、この病気なら二ヶ月で治るねんけど、と。

で、ここからリアル思考にするか、アトリエかぐやみたいに悪魔が出てくるか で悩んだと。

で、煮詰まってから、システムってどうだったっけ? って思って、
念のためにアイマスを調べてみたら、>>1がかなり説明を割愛してることがわかって
それでまた一日消費。気付くのが遅くて間に合わないみたいな。
アイマスにボイスレッスンや表情レッスンなんてあったのかと。

しっかし、批判とヲチがすきな連中だ。本当にスレタイ見てきたのかと小一時間ry

135 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 08:55:19 ID:TVlZJ4gr
2chでのゲーム製作を語るスレ49kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203410938/l50


ここの悪癖だな、一度運営に削除撥ねられたりするとやりたい放題になる事が多い。

136 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 11:31:03 ID:0QFyL9hK
また説得力ないズレた言い訳の羅列か
何故批判されるか理解してないかと思えば
51が来たわかりやすいタイミングで他スレに責任転嫁のレスもくるしなぁ

137 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/03/02(日) 11:45:36 ID:D9ttuiHP
>>136
ゆとり乙。

138 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 12:06:31 ID:0QFyL9hK
自分の言動を客観視できないから
言ってることがズレたり
総スカン食った責任を他に求めたり
同じ過ちを懲りずに繰り返したりするんだろうなぁ

139 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/03/02(日) 12:40:42 ID:D9ttuiHP
>>138
深読みするのは勝手だが、脳内だけにしておけ。

140 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 12:49:18 ID:0QFyL9hK
脳内なら不都合な情報や指摘はシャットアウト出来るもんなぁ

ここに書き込むからには脳内で完結してないで現実を受け止めることも学んでもらいたいところだが

141 :>>51 ◆1P2D4yxUvw :2008/03/02(日) 13:43:40 ID:D9ttuiHP
>>140
そうかそうか、半年ROMれよ

142 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 17:24:16 ID:a9FVpKy8
楽しそうっすね二人とも

143 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 21:44:36 ID:zhBpbNWH
>>134
>批判とヲチがすきな連中だ。
対象が対象だけにおのずとね。

>企画案についてはいいわけ
妥当ないいわけではないな。

口先だけとはいえ>>1との違いを強調してるのならあえて>>1の骨子を忠実になぞる必要も無い。
何度か反発する態度までとっておいてなぜそんなことをするのだろうね?
で、どういう理由なのか知らないがあえて>>1に沿った内容で企画を立てることを選んだのは>>51なのに
それで内容の不十分さも遅れも>>1の説明不足にして済ませた気になっているところがひどいな。
反省視点を持てない根っからの言い訳体質なのかなこの人は

>過活動膀胱
実在の病気になぞらえる必然性は全く無い。
なぞらえて何か生み出せるなり示唆があるならいいが
企画案では消化も昇華もできてない
そこに縛られて無駄をしてるのは見通しが無かったということだろう

144 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 21:49:50 ID:D9ttuiHP
>>143
ほんとにバカだな。

145 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:03:52 ID:zhBpbNWH
自覚はあるのか。それとも言われてバカだっだと気づいたのか?
わかっても改めないと意味がないぞ。

146 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:06:28 ID:D9ttuiHP
>>145
そういう突っ込みだけは普通なんだなw

147 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:09:24 ID:zhBpbNWH
>>146
他は普通だと思えないのかな?

都合の悪いことから目をそらす癖は以前のレスからずっとだが
それが口先だけでなく本気で言ってるんだったらかなり重症だと思うよ

148 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:27:48 ID:D9ttuiHP
>>147
>>144は単になんて返すか試しただけのお遊び。
思ったとおりの返事をされて、図に乗ってしまった。悪い。

正直、あんたが言うことは正論が多いと思うよ。
だけど、実際手伝ってみないとわからないことのがもっと多い。

実在の病気になぞらえる必要性は全く無い と断言しているが、
実際あなたが作る場合、迷わないと断言できる?
>>1が考えた企画。
奇を衒った内容に勝手に改変してよいのだろうかという疑問と、
現実に沿えば>>1の考えた設定と合わない。
妥協点は いったいどこにあるのだろうかと私は悩んだ。

ここで話は戻り、最初に>>1を軽く叩いたこと。
これは言われる通りで私が悪い部分ではあるが、本当にそれだけなのかと私は言いたい。
そもそも、>>1に沿った内容で企画を練らなければ練る必要性は皆無だということは忘れて無いかな。

正直こんな不毛な議論をするぐらいなら、>>1がいないだろうが作品を作ろうとすべきなのかもしれない。

149 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:31:20 ID:1tlO35hM
> 作品を作ろうとすべきなのかもしれない。
www

150 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:40:13 ID:ve66BBX6
試したとか痛すぎるな
早く物仕上げればいいのに

151 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:41:46 ID:q5tbvcdD
どうでもいい
数少ない純おもらしゲーに期待

152 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:44:45 ID:D9ttuiHP
>>150
>>1でも待ってれば? 頭悪いんじゃないの?

良い気分転換になったし、休み終わるしでは またなー

153 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:47:33 ID:MGTYe0dY
60 名前: ◆Qa16oneSyo [sage] 投稿日: 2008/02/23(土) 21:15:41 ID:O0NPJd01

一の書き込みが此処で途切れてるのだが。
放棄されたように見えるのは俺だけだろうか?

154 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:49:57 ID:zhBpbNWH
>>148
お遊びというよりは脊髄販社じゃない?
どうも反論に対する耐性があまりになさそうだものなあ。
それでここでまた>思ったとおりの返事をされて、図に乗ってしまった。
こんな屁理屈をつけなきゃすまないハメになる。
まあ性格はそう簡単に直るもんじゃあないけどな

>練る必要性は皆無だということは忘れて無いかな。
この前提が間違ってるわけで、忘れるも何も。勝手に脳内決定をしないように。

>1の暫定的な構想で、それが揺らいでるのは>57自身が確認済みの上
さらに>60で>1が揺らいでる状態にすぎないからね。
で、>1自身の企画はどうなったのか、
様子を見るといわれて姿勢を明かすことになってた>1の実物待ちだったところ>1が逃げたわけで、
>1自身が揺らいでるものをあえて>>51が数ある路線変更の可能性も思い至らずに
あえて>1の最初の企画でないといけないと思い込んだのかは非常に興味深いところではあるね。

>60前後の流れには深くかかわってるはずの>51から
>148のような妥協点だの>1に沿った企画だのという発言が
(その場凌ぎのでまかせでなく)出てくるのだとしたら、どういう頭をしてるのか興味がある。

155 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 23:03:46 ID:D9ttuiHP
>>154
長文レスthx。返事しておく。

深読みしなくても文字通りで、お遊び。心理状態がわかりやすいかなと。

>>1が揺らいでるのはわかっていたが、
それに乗って改変するのはスレの流れからみて間違えだと思ったわけ。
まあ>>1が最初思ってたとおりでやってほしいという気持ちが強かったんだろうなぁ。

156 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 23:15:01 ID:zhBpbNWH
>>152でもやってるしな。

どうも変な自己弁護癖が事態を悪化させてるよなあ。

>間違えだと思ったわけ。
>練る必要性は皆無だということは忘れて無いかな。
程度が全然違うね。思っただけなら最初からそう書かなきゃ。

157 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 23:15:45 ID:8aXEgrzd
変態なのは嫌いです

158 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 23:21:12 ID:D9ttuiHP
>>156
どんなことでも、『思う』になるんじゃないの?
よくわからないからkwsk

159 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 23:27:20 ID:zhBpbNWH
>練る必要性は皆無だということは忘れて無いかな。
>>148では>>1の企画に沿わなければ意味がない、という認識を
相手も共有していて当然だという口調だね。

>間違えだと思ったわけ。
>>155では一個人の意見の範囲におさめている。

この違いは理解してないまま?
それとも脳内論理に親しみすぎて
自分の意見と一般の意見の区別が曖昧になった人なのかな

160 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 23:32:13 ID:D9ttuiHP
>>159
そういう意味で言ってたのか。
企画に沿わなければ意味が無いというのが常識と思ってたが、
その常識が崩れたため、一個人の意見の範囲におさまったいると思われ。

161 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 23:34:39 ID:a9FVpKy8
語るスレかと思っちゃいました。

162 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 23:34:52 ID:zhBpbNWH
指摘されるまではその「常識」とやらが崩れず成立してたのか。

>スレの流れからみて
これも全然違うよな。スレの流れと完全に逆行してる

ほんと不思議な人だ

163 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 23:39:01 ID:D9ttuiHP
>>162
スレの流れがそこまでわかってるなら次にやることはわかるな?
いや、私は叩かなくていいから。ということで、私がどうせ悪いんだという結論で、寝ます……。

164 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 23:49:51 ID:zhBpbNWH
今日はめずらしくしおらしくなったな
その場しのぎの言い訳や煽りが逆効果だとやっと気付いたかな?

で、次にやることってまた別人になりすまして
都合の悪いことリセット状態で登場することか?

まずは中心になる人間がローカルルールに沿って
サイトやアウトラインを用意することじゃないかな。本来は
それをせずスレ立てがなされ、>>1が屁理屈で対応を続けて敵を作りまくった時点で
この企画はほぼ終わってると思ってるよ。動き出してもこれだけ敵を作ってりゃケチはつくからね。
様子見をすると言った以上しばらく見てるが
ほとぼりが覚める期間が必要だろう。
後継的な動きをしていた>>51も同じような対応で反感を買って傷口を広げた。



165 :名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 00:34:07 ID:a9WEBCYi
すでに1は名無しで書き込んでるしな……まぁ、どうでもいいけど
とりあえず無意味な煽りもあるけどどっちかというと普通な意見が多いから
自分がダメだと思えないなら今から先にはすすめない
でも1は話し聞かないたいぷだからなぁ

166 :名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 00:36:08 ID:EGQHp/5O
またな、とか、寝るわ、と言うやつに限って、消えない
こいつ、マジでテンプレート通りの行動すぎるw

167 :名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 00:44:52 ID:P/Os0umc
自作自演は飽き飽きじゃ

他人の邪魔が面白い!

          \(^製^)/
\(^製^)×(^製^)/ | |\(^製^)/
   | |    | |  < >  | |
  <  >  / >      / \

              2chでのゲーム制作を語るスレ49kb
             http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203410938/

168 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 18:49:09 ID:mv7x4mjF
>>167
うわすっごい的確だ

169 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 18:49:53 ID:F4l8ZO0e


170 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 02:23:47 ID:6+Kq6crf
製作スレとしては終わってるが
ここまでwatch向きの観察対象は貴重だろ

AA荒らしに走るわけでもなく
完全な知的障害を起こすわけでもなく
流れはしっかり出来ていてその範囲内で
適度に煽り
適度に自己弁護

171 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 00:44:24 ID:0G8irjAn
はあ?
こんなやつ見飽きたよ
過去、どれだけ同じやつがいたと思ってんだ

172 :名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 12:36:12 ID:GyczjDtN
>>1がそろそろ名前変えて登場する頃かな

173 :名前は開発中のものです。:2008/03/13(木) 02:41:32 ID:1q1xGUPN
期待sage

174 :名前は開発中のものです。:2008/03/13(木) 06:57:03 ID:tvtgasAL
プゲラ

175 :名前は開発中のものです。:2008/03/13(木) 10:53:55 ID:yfYtmZOU
誰が来ても今までの経緯が経緯なだけに
>>1の焼き直しじゃ投げだし頓挫は目に見えてる。

ここをリサイクルするか、ふさわしい別板に立てなおして
まずマシなアイデアでも集めたほうがいい。

176 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 01:45:12 ID:/tKbOvaj
>>175
ふむ。建設的な意見に賛同する

177 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 01:57:31 ID:pmdV9uZk
>>111はさんざん自演までした割に内容がおそまつだったもんな…

178 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 14:17:18 ID:umLTWAts
すぐ逃げるんだもんなあ
いつもこうだ

179 :名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 16:07:46 ID:EiNAoTQ1
pgr

180 :名前は開発中のものです。:2008/03/24(月) 04:31:12 ID:/T+NvYrA
新しい企画書マダー?

181 :名前は開発中のものです。:2008/03/24(月) 06:08:38 ID:zLWDM1hc
ごめん、わりと期待あげ(笑)

182 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 02:21:46 ID:kJLPOtql
はるやすみw

183 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 08:32:58 ID:kl1A0dpk
企画どうしたー

184 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 21:50:36 ID:q/mEJ5Ip
はるやすみがおわりますた

185 :名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 18:25:48 ID:uxHqBhsx
スレタイ見た時「一般人をおもらし娘にする」調教SLGだと思ってた。
アイマスやった事ないんで静観中。

186 :名前は開発中のものです。:2008/03/29(土) 00:59:36 ID:KVjAXLr9
>>1の設定は無視して自由に考えてくれていいよ

187 :名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 20:19:59 ID:mtZxubOY
>>186
そうなると、一番手っ取り早いのは>>111を更に手を加えるかー、或いは「おもらし」の要素をメインに誰かがまた考案するかだな…つか言わなくてもわかってるかorz

188 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 00:45:35 ID:VS2FoH+v
>>111>>1の劣化コピーだからなあ
そもそもこのスレの最初から
アイデアが寄せられるような土台作りの段階から失敗だったし

189 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 02:01:41 ID:T5aTsJZ1
そもそも、おもらし調教って時点で・・・

190 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 06:05:32 ID:FbBqpT5p
>>189
俺はスレタイには同意してるぜ。

191 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 15:46:28 ID:VS2FoH+v
俺も

192 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 22:25:17 ID:N3i7Wuik
おれも。

193 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 01:41:01 ID:bytZWKwi
俺もだ

194 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 19:24:28 ID:vjDjPn2a
もしやるならグラフィックを協力したい。シナリオもある程度はやれる。

195 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 19:26:20 ID:IjpLjD1x
プッ

196 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 00:28:46 ID:ztCGJcWT
イベントに屁や糞の我慢大会があるなら俺も強力するぜ

197 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 02:02:05 ID:o5OKiKO6
たしかに大きい方も「おもらし」には入るわな。
むしろ調教といえばそっち方面の方がメジャー

俺は小限定なら協力しなくもないが

198 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 02:51:18 ID:b7vlHtUO
そこ難しいよね…
小やら大やらを選択できるシナリオにしたらどうだろう?例えば>>111のシナリオで言えば、患者を選べるとか…

199 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 23:30:25 ID:/YTeaxe1
成功したらしたでもうけものだが
また>>1みたいなのが来てもヲチしがいがある

200 :名前は開発中のものです。:2008/04/05(土) 06:19:59 ID:D5xYdwtd
期待アゲ

201 :名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 04:00:18 ID:MhXuivpM
待ってるにょ♪

202 :名前は開発中のものです。:2008/05/07(水) 04:45:02 ID:honKVxsF
どんな調子ですか?

203 :名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 01:48:52 ID:ZCebz9lb
みこみなしです

先走って企画倒れ
よくあることです

204 :名前は開発中のものです。:2008/05/27(火) 02:50:17 ID:GH3fkH4B
企画失敗ざまぁw

205 :名前は開発中のものです。:2008/05/27(火) 05:24:09 ID:N4x79Rj9
いろんな意味でマヌケなスレだなここ

最初から2ちゃんでやらずに個人で進めとけば形にはなってただろうに
アイデアや技術を募るにしては自己中すぎて逆効果な態度で進めてたり
ジャンル的には需要がありそうなのに、需要なさそうな企画を作ってたり
何がしたかったんだろうw

206 :名前は開発中のものです。:2008/05/27(火) 18:43:01 ID:1I4iMkBo
よくあるネタスレだろ
名乗りを上げた人にまじめに作る気があるとは到底思えなかった

207 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 02:12:48 ID:07TlryES
いまになってスレが進み出したのはなぜ?

208 :名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 19:13:06 ID:mmwk3fIB
尿失禁で困ってるおばあちゃん向けにDSで出せば良いと思う
ハルンケア飲んどけとかになりそうだけど

209 :名前は開発中のものです。:2008/05/31(土) 19:04:36 ID:1P8+nxem
性欲をもてあましていた時に、このスレを見て、
「おもらし調教」というワードに、ティン!と来たので、作ってみようと思った。

ささっと絵を描いて、よし作るぞ、と思ったが
ノベルゲーの作り方が分からなくて挫折した。

コミックメーカーってツールを使ってみたが、ワケワカンネ
ttp://clover.ddo.jp/up/log/b4fada495108d914d23467b258182de5.zip

210 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 12:28:33 ID:ktSJ5bti
ノベルゲーム 作り方
でぐぐるといい

211 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 00:30:04 ID:JEwicyOU
吉里吉里っての見つけて、やってみたぜ。
イベントCGも描いてみた。

ttp://clover.ddo.jp/up/log/aaf9b23ff2ffb11757f11a3b5d0806e8.zip

ストーリーを、適当に後付けで書いていったら、訳が分からなくなった。
ボスケテ

212 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 00:43:17 ID:kvvLDXE2
最初はそんなふうに使い方をなれる所から始めていけばいいんじゃない?
あとは他のゲームなんかを参考にしつつ見せ場などの作り方を身につける

213 :名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 01:23:54 ID:FyIL2esV
オレの進化の日記。


吉里吉里のトランジションと、ルビについて学んだ。
あと、エディタにかぐや姫Studio ってのを導入した。
うはwwwwww
便利すぐるwwwwwwwこれwwwwwww

手元にあった、「ひぐらしのなく頃に」 を参考に、改行のタイミングとか、行間の開け方を分析した。
気が付いたら、2時間くらい経っていた。 …つい、読みふけって。

昨日、脳内でストーリー・設定を組み立てながら、眠りについた。
朝起きたら、8割くらい忘れていた。

214 :名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 03:12:26 ID:bpUXwIw8
もっとやれw

死んだ糞スレが
チラシの裏のレベルまで回復した

215 :名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 16:43:07 ID:1I4x+Do+
ROMってる身としては日記でもチラ裏でもいいから、
ここ見に来てスレが進んでると嬉しいw

216 :名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 01:13:35 ID:iW4ixfiU
今日の進捗。

今日は、設定・ゲームシステムについていろいろ考えた。

このスレの >1 が言っている様に、育成シミュレーションにしようと思う。
ただ、『 おもらし我慢大会 』 とか ワケワカラン ので、別なのを考えてる。


・ある国で、戦闘用アンドロイドの開発が行われていた。
・なんか超TUEEEEEE アンドロイドが完成した。
・ただ、いつお漏らしするか分からない上に、 もらしてしまうと泣き出してしまい、戦闘どころではなくなってしまう。
・なぜか女の子しか長生きしない。男児は生後まもなく死ぬ。

・主人公は研究者で、アンドロイドのおもらしの治療方法、および男児の生存方法を確立するのが目的。
・おもらしについては、おむつや、臓器の改造、脳の操作による感情制御、薬物投与などの研究が行われているが
 いずれも戦闘パフォーマンスが著しく落ちてしまうため、今も研究は続いている。
・主人公の研究は、心の強化によるおもらし治療。

何やっても 「これも心身の強化だ!!!」 と言えそうなので、ギャグ(?)にも使えそう。
戦闘用アンドロイドなので、バトルとかもアリ?市街戦でなくても、研究所内でのドタバタとか。

…ってな具合で、3人くらいのアンドロイド(女の子)の治療を行う…と。


あと、今日は金玉を描いた。
ttp://clover.ddo.jp/up/log/61dff6d28f767acc7cffc5d72a86698c.jpg

設定などの案をまとめるのに、まとめサイトが必要かと思い始めた。
RCMS ってのが、高機能で無料で便利そう、って所まで調べた。

217 :名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 01:19:45 ID:iW4ixfiU
>>214
おkkkkkkkkkkkkw
ちらしの裏に落書きした上に、神飛行機を折って、投げ飛ばすぜ。

>>215
1レスも付いてなくても、たぶんしばらくは続けると思うけど、
あまりにスルーされ続けると、やめるかもしれん。

ぶっちゃけた話、レスがついてるとオレもうれしいww
活力になるぜ。




明日は、早く家に帰れるはずなので、もう少し作業出来るはず…。

218 :名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 01:57:06 ID:5t4JMj1n
>>26
あ、口癖でだれか分かった多分

まあほどほどにもっと続けてくれ

219 :名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 01:57:38 ID:5t4JMj1n
訂正 >>216

220 :216:2008/06/04(水) 08:47:50 ID:iW4ixfiU
>>218
ちょwww 落ち着けwww
2ch 自体、かなり久しぶりだし、ROM ばっかりだから、
オレを特定できるとしたら、>>218 はエスパーだと思うんだ。

>>218 が、オレのリアル知人なら話は別だが、
もしそうなら、文章でなく絵を見て分かるはずなので、たぶん人違いだ。

とりあえず、ほどほどに もっと続けるぜ。

221 :名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 12:06:21 ID:Rb/d9v35
しめつけ痴漢ビームは必要だと思うんだ。

222 :216:2008/06/04(水) 21:00:33 ID:iW4ixfiU
>>221
kwsk頼む。

223 :名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 23:53:18 ID:1gXcd2Vn
知人が某学生だと予想してみるテスト

224 :216:2008/06/05(木) 00:55:16 ID:C2ZNKCvJ
知人は、皆社会人だぜ。
オレもな。


今日のオレの進化。

まとめサイト用に、 RCMS に登録して実際に使ってみたが、高機能過ぎるのか画面が不親切なのか、訳が分からん。

もうちょっと萌える絵を描くべく修行した。


調教対象(?)のアンドロイドのキャラを考えた。

1.元気なワンコキャラ
  主人公にひたすら付いて回る子。いつでもじゃれようとする。ポジティブ。
  能力:意識を集中することで、体の一部を強化する能力がある。
      足に集中すれば、すごい速度で走ったり高く飛んだり、
      腕なら、素手で戦車に穴を空ける。目からビームは出ない。
2.ボーっとしてる子
  生まれつき目が見えない子。あんまり何も考えていない。
  能力:謎の生物を、最大12体同時に扱う。 この謎生物は彼女の一部なので、
      謎生物が見たものも分かるし、触れれば感触も分かる。
      12対の目と、13対の手足をもつ少女。
3.ノリのいいアホ双子
  アホな会話しかしない双子。もらしてしまうタイミングも一緒。
  能力:しめつけ痴漢ビーム


225 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 05:26:42 ID:KwQ87jaA
>>220
やっぱり。
2ch外での言葉癖や今年度のリア環境変化など

個人特定するのが目的じゃないから別にどうでもいいけど

>>224
設定だけ一人歩きしかけてる
絵があればそんな感想も吹っ飛ぶか

226 :216:2008/06/05(木) 08:09:48 ID:C2ZNKCvJ
>>221
『 しめつけ痴漢ビーム 』 は、ググったら普通に出てきた。。
まぁ…、何らかの形で使えたら、と思う。

どうでもいいけど、しめつけ痴漢ビームをググると、このスレが3番目に出てくるんだ…


>>225
確かにそうだな。

今夜までには、キャラのラフとか、研究施設のイメージとか、
戦闘シーンのイメージ絵なんかを、出せるようにがんばるぜ。


227 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 00:26:50 ID:YmexV5Ru
この流れじゃ暫くは進まないだろうとのんびり企画書いてたら賑わってるしw
やばい、進捗さんが良い意味で素敵だ。

228 :216:2008/06/06(金) 00:59:51 ID:eJSPSZVm
>>227
「進捗さん」 は、オレの事という認識で良いのだろうか?
がんば…ろうとしてるぜ!!!

企画キヴォーンだぜ!



キャラのラフな絵。

>>224 で書いた 『 2.ボーっとしてる子 』 のイメージ映像 (精神的ブラクラ注意www)
ttp://clover.ddo.jp/up/log/0f31e9560e2d5f6b3d4f6c6f2cfe52af.jpg

脳内にあるものを、絵に描いてみたら、すげぇキモくなったwwwwww 調教したくないwwwwww
設定を変えて、謎の小動物にするか。


とりあえず、らくがき下乳成分補充していきます。
ttp://clover.ddo.jp/up/log/1c2ce0246fb6cd4d6199426aa1b3f91f.jpg


流れ的に、何か足りないと思ったら、
調教システムの開発とか検証とか、全くやってないな。
仕様を決めないとだめか。

229 :227:2008/06/06(金) 01:16:26 ID:YmexV5Ru
>>216
もちろんアナタの事です。

>企画キヴォーンだぜ!
まだ企画書にもなってないメモ書きだがこんなのでよければ。

ttp://clover.ddo.jp/up/log/15636fcc25538c774a5724e03a954e77.txt

230 :216:2008/06/06(金) 02:08:46 ID:eJSPSZVm
>>227
一通り読みました。
え、商用ゲーム?っていうくらい、具体的な仕様が、固まりまくりですね。

まだ、実際のゲーム画面がイメージ出来ないけど、
すごく…本格的です…。


なんか、こんなエロゲがあったような…。
名前が出てこない…。

231 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 07:26:55 ID:2xFQK1Bv
>>229
以前の人(229?)が酷かったからなw
今回はそうならなければいいが。

232 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 00:14:03 ID:Z8j9niId
うーん
俺としては>>216のほうが萌えね?というか簡単そうじゃね?って思った。

233 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 00:35:54 ID:EkUY52xS
>>229はよくできてるようだが、めんどくさい。
実際作るとなったらこういうふうにパラメータいじりする人が必要なんだろうけど。
なんつーか、その設定やキャラの一場面をイラストやSS化すれば親しみがわくかもな
言葉遊びの部分は嫌いじゃない

>>216はおもらしがメインか戦闘がメインかわからないバランスが面白そう
どんなゲームに化けるか方向性が分からない
いろんな可能性を秘めてるってとこか

234 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 00:42:34 ID:Z8j9niId
変数使って調教システム組むより、
普通のノベルゲーライクに作ってエンド2つだけとかにして、そこにイベントを足していく形で作って行ったらどうよ?

…と文系視点で言って見る。
>>229の企画書はそりゃかなりよく出来ててシミュレーションゲーとしては面白そうなんだけど、
いまいち数字ゲーな感じがしてなんかこう拒否反応がw すまんw

235 :227:2008/06/08(日) 00:45:31 ID:nVGwsROw
俺のほうは完全にSLGでって考えてたからある意味テンプレ的なものになってるしな。
>>216のが化けそうだと俺も思う。

シーンや一場面を形にか……わかった、ちょっと考えてみる。

236 :216:2008/06/08(日) 03:58:17 ID:GpAp92sN
みんなに >>216>>229 は、どっちやったらいいかね?
って書き込もうと思ったところだぜ。


>>229 は良く出来ているが、今のオレに
コレを作るスキルは、残念ながら無い。
出来るとしたら、オレの描くキモ絵の提供くらいか。

> ・爽快患者
> 患者の人気もコネとなると医師が選んだが、医師もまた彼女に影響されていく。

この設定に、妙な切なさと同時に、何か萌えるwww
爽快患者の爽快っぷりが見てみたくはあるな。オレの脳内では メインヒロイン。


>>216 の企画は、単にオレの好みだ。
未来+ファンタジー+ギャグ+萌え+燃え = (*゚∀゚*)ウヒョー!

237 :216:2008/06/08(日) 04:01:24 ID:GpAp92sN
とりあえず、216 の企画で、キャラ追加しますね。
絵、描かなきゃなー。

・主人公
冷静沈着・頭脳明晰。
幼い時、両親の命を救ってくれた医師にあこがれて、医師になった。
元々、小児科の医師だったが、気づいたら、こんな変な施設にいた、という、どこか抜けたキャラ。
優しい性格で、少女達(アンドロイド)からは慕われている。
いくつか研究論文を出しており、その論文が認められ、主任になった。
実家には、海外へ出たとウソをついている。

・男性研究者1
マッドサイエンティストでサディスト。
少女達(アンドロイド)に激しい訓練や、無茶な実験をするのが好き。
だが、医師・研究者としての知識・技術・才能・勘は確かなもので、他の部署の研究者らからも、一目置かれている。
主人公の補佐を勤める。
上司である主人公に注意されても、あまり聞かない。

・女性研究者1
大人の魅力全開の女性。
あらゆる格闘技が好きで熟知しており、実際の戦闘スキルも相当な物。
普段は大人しいが、実際のところ研究者より格闘家の方が向いている。

・主人公の妹
主人公のウソを見破り、研究所まで乗り込んできた、パワフルな妹。
主人公を罵倒して、主人公の権限を使い、無理やり看護士として入ってきた。
ツンデレ担当。

・研究者、その他数名

238 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 08:51:41 ID:EkUY52xS
>>237
・女性研究者1
・主人公の妹
アンドロイドよりこっちに目がいってしまうw

>未来+ファンタジー+ギャグ+萌え+燃え = (*゚∀゚*)ウヒョー!
>実際の戦闘スキルも >研究者より格闘家の方が向いている。
>目からビームは出ない。
>アンドロイド
ギャグや格闘ってとこから
必殺技の溜めゲージを消費して股間から黄色いビームが出せるような格ゲーを思い浮かべた
格ゲー要素は盲点だったわ
>戦闘パフォーマンスが著しく落ちてしまうため、
調教(治療)が進んでないうちは、必殺技として使う前に溜まったものがもれてしまうので低戦力

現実問題として格ゲー要素と育成要素を1つのゲームの形に入れるのは
ツール(ツクール)的には無理だろうけど…

>>235
考えたその人だけじゃなく、他の人が見て描いて広げるみたいなのが
いろいろできるようになるといいのかも

239 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 09:28:26 ID:Z8j9niId
プロレベルで吉里吉里が使いこなせる人が居ればなんとかならなくもないんだろうけど
初っ端から格ゲー搭載は現実問題厳しいかもね

240 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 09:56:01 ID:Uj5EF/lP
企画みるたびに思うんだが
こんなスカトロ企画のスクリプト組んでくれるプログラマーのあてはあるのか?
スキルがある人でも気遣いのない企画書を突きつけられたら金積まれても断るだろ

241 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 10:02:50 ID:Z8j9niId
LiveNovelとかコミックメーカーレベルなら俺でも書けるし、
そういう簡単なツールで作れるレベルから始めれば大丈夫なんじゃない?

スカトロ企画とは言うが、ジャンルとしての”尿”ってのは実はかなり需要高いと思うぞ

242 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 13:06:35 ID:NBa3Ajzb
>>216の方が「お手軽感」があるな。
素人でも作りやすそうという意味のお手軽感と、
ゲームとしての難易度が適当に低く敷居が低いお手軽感。

>>238
格ゲー要素ではなく、バトル物の読み物、という意味では?

243 :216:2008/06/08(日) 13:25:54 ID:GpAp92sN
格ゲーはさすがに、手間がかかりそうwww
でも、あったら面白そうだw

本職はマだから、スクリプトは、ある程度はなんとかなると信じている。
今、吉里吉里のリファレンス見たが、独自の機能を実現するのは、そんなに難しくなさそう…な気がする!

絵も、誰か絵師が協力してくれるまで…、とりあえず体験版みたいなのが出来るまでは、自分の残念な絵でなんとかする。
いますぐ協力してくれる絵師がいれば、頼もうかと思う。オレも塗りくらいなら手伝える。


オレの脳内での追加設定
育成期間は1ヶ月 (実際の研究では期間はもっと長いが、とりあえずその辺でエンディングにする)
毎週末に定例模擬戦闘が行われる。無論、おもらし耐久能力が低ければ、もらしてしまう。

・一日の流れ
ノベルパート → 調教パート → イベントパート
・定例模擬戦闘
自動的に溜まるゲージがMAXになったときにクリックみたいなミニゲームとか?とりあえずw
単調にならないように、盛り上げないといけないが。

>>242 の言う、「バトル物の読み物」 ってのもアリか。
調教してるキャラのパラメータに応じた、ストーリー分岐的な。


あと、調教パラメータ、調教メニュー、模擬戦闘について考えたら、作り始めようと思う。


244 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 21:14:52 ID:Z8j9niId
1ヶ月は短くね?ノベルゲーではありがちだけど
1年にして、1ターン1週間単位がよくないか?(ターンて表現は便宜上)
模擬戦闘は1ヶ月毎ってことで

245 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 21:55:27 ID:Uj5EF/lP
面白くなるからと格ゲーやミニゲームを加えてプログラムを複雑化せずに
単純な選択肢を使った擬似SLGで巧く見せたほうがフラグ管理が楽になって手間省けると思うんだ
応援したい気持ちはあるにはあるんけど、不安だわ

一つや二つの数字だけを見てフラグが立つような、シンプルなSLGだと
皆、ほぼ同じ時期に同じルートに入るから、なら形式はAVGでいいんじゃない?

246 :216:2008/06/09(月) 01:47:48 ID:Hdh02v12
格ゲーはやらんよ。
面白そう…、ではあるけど面倒そうなので。


全部選択肢のゲームにすると…、ストーリーとか文章表現で魅せないといけないな。
これは妥協案だと考える。
まぁ、まだ何も作っちゃいないわけだが。

おもらし調教シミュレーションとは言えなくなるが、とりあえず、それでやるのもアリだろうか?
つべこべ言わずに作って、後から該当部分を置き換えることも可能かと思うんだ。
あらかじめ考慮して作れば…。


あれ?オレって、レスに影響されすぎ?w



ついでに、残念な絵を置いていきますね。
>>237 の 「女性研究者1」 を描こうとしたんだ…。
ttp://clover.ddo.jp/up/log/56272734e903f915398fad8df71f8a09.jpg


247 :名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 11:14:43 ID:RDb+wE1y
格ゲーはキャラデザを流用しない限りは
一つ一つの動きを描かないといけないからな
特に尿属性つきの格闘だと。

>>246
絵乙

>>245
結局は中心になって実際に製作する人が何をやりたいか、なんだろうな

俺はシミュレーション要素には期待を持ってないから
内容や可能性が狭くても
アドベンチャーやサウンドノベルでストーリーや分岐構造に凝る方がいいと思うが
結局実際に労力を要求される絵師とかが充実しないとどっちに転んでも空論に終わってしまうんだよな

ぶっちゃけ、設定を先に固めるよりはゲームシステムを先に固めて
それで最大限に見せ場や萌えが作れるように
ある意味ご都合主義でキャラ設定や背景設定を臨機応変に動かしてった方がうまくいくと思う
>>229は実現しないこと前提の企画書形式の読み物や、こういう項目を用意すればいいという参考資料としては
面白いし充実してると思うが、自縄自縛なとこがある

248 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 23:26:48 ID:OUcaJR4G
だからやるならサイト建てて企画概要をうpしてからだというに……
でもこの板の裏ルールその2にLRは守らなくて良いというのがあるのは秘密

249 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 00:24:08 ID:1nX4OOy+
>>248
まあこのレベルなら許容範囲内じゃないかな?
ぶっちゃけ過密とかでスレの順番待ちがあるわけでもないし、ほかのスレ見てもこんな感じが大半じゃん
まあ保管庫的な物があると便利だとは思うけれど

250 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 00:30:54 ID:8S/XbD7T
LRそのものより
スレの出だしでLR関連で無駄にトラブってる経緯がある

今は当時ほどコテの態度がDQNじゃなく名無しの反応も敵対的でないから
このまま無事にすすんでもらいたいものだ

251 :216:2008/06/11(水) 01:35:27 ID:80FesH+t
>>247
>>結局は中心になって実際に製作する人が何をやりたいか

オレは、調教シミュレーションが作ってみたいぜ。

だが、めんどくさくなって投げ出しかねないので、
とりあえず、普通のアドベンチャーゲームっぽく作る。



>>248
>>まとめサイト

一応、いろんな Wiki とか Web スペースとか検討してたところだぜ。

実は、ちょっと前に立ててたんだ…。テラ高機能で無料の CMS サイト。
立ててみただけなので内容が無いよう。 ほんとに。

ttp://r216.d2.r-cms.jp/

近日中に情報をまとめてみる。

252 :227:2008/06/11(水) 04:27:44 ID:UiZC2zpz
>>251
サイト立て乙。
とりあえずはここで上がったのコピペでもいいから貼っていっては。

まずは>>216を膨らませつつ簡単に作れる範囲で……が目標?
だったらこんな感じっていう画面絵とかがまずはいるのかな。
俺の出すってのもまだ出来てないが先にそっちを考えた方がよさそだね。

253 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 04:58:14 ID:QREheRK8
あげとくか

>>251
調教シミュのキャラや雰囲気が伝わるようなパイロット版みたいなアドベンチャーのミニゲーはどうかな
早い時期にイラストや実際に動かせる物があると訴求力や現実身が全然違ってくるから
協力しやすい

>>252さんはゲームの具体的ビジョンをしっかり持ってそう

254 :216:2008/06/12(木) 02:07:05 ID:l4JApPay
とりあえず、今までスレに書き込んでたのを、コピペでサイトにまとめてみたぜ。
ついでに、ちょっと追記とか、修正した。

>>252
227氏の案で作ったものがあるなら、それはそれで上げても問題ないと思うよー。オレ的には。

画面デザインとか考えてないけど…、まぁ、シンプルに作れればいいかなと思ってる。
でも、萌えなエロゲーは、結構ポップなデザインと言うか、そういうのが多い気がする。


>>253
OK、把握。
プロトタイプ版というかパイロット版というか、そういうの作りたいぜ。

とりあえず、文章書かねば…。

255 :216:2008/06/16(月) 00:51:25 ID:bd1KTiHM
とりあえず、生存報告。


今、シナリオ作成中ー。

ここ見ながら、一通りやってる。
勉強になるわー。
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html

どこかのスレで紹介されてた iEdit ってツールで、アイディアとかまとめてる。
ttp://homepage3.nifty.com/kondoumh/




256 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 01:04:38 ID:qB+BH08Z
進捗具合が見えんのが淋しいが
とにかくがんがってくれ

257 :227:2008/06/17(火) 03:04:28 ID:R3Uqp68T
>>255
リアルが修羅場ってて殆ど何も協力できずにいてすまない。
俺の方はキャラ設定と画面案を紙に描いてるトコ。ただPCが使えないのがツラい。
物書きしようにも携帯だと打ち込み遅いわ辞書頭悪いわだし
まだまだ時間掛かりそう……。

紙画像写メを最終手段に頑張るんでそっちも頑張って。

258 :216:2008/06/18(水) 02:23:37 ID:+eiBGkX3
>>256
256!! 数字がすばらしいw
進捗っぽいもの出したほうがいいか。

キャラとか設定の詳細を詰めてるぜ。
ttp://clover.ddo.jp/up/log/351ed41e5c7c5b666576b7c763669207.ied

iEdit ってツールで開ける形式なので、こっちのツールも必要。
ttp://homepage3.nifty.com/kondoumh/software/dliedit.html


>>257
パソコン使えないときついなー…。
つまりあれだ…、念写とか、なんかそういう…、、、超ガンガレ!!
オレは、画面はもちょい先でいいか。


認識あわせなんだけど、オレと >>227 氏は、
それぞれ別で、がんばってみる。 っていう形で合ってる?

>>227 氏が協力してくれそうな感じがするんだが、
具体的にどうするって話が無かったから、あれ?っと思って。

オレが >>227 氏を手伝えるとしたら、ウンコ絵か吉里吉里のスクリプトくらいだ。

259 :227:2008/06/18(水) 03:02:31 ID:2o7h1pw7
>>258
今一番動いているのも面白そうなのも>>227氏のなんでメイン>>227氏路線でお手伝い、
その隙を突いて自分のを進めるって感じかなぁ?

俺は吉里吉里スクリプトちょっととHSPぐらいしかつつけないよ。
後は物書きができるぐらいか。絵なんてもう昔の記憶と共に捨ててきてしまった……。

260 :名前は開発中のものです。:2008/06/18(水) 03:05:05 ID:xLZyPJTj
混乱してきた
きっとアンカーミスだろうな

261 :216:2008/06/19(木) 01:49:52 ID:msg1S8gx
>>260
あぁ。アンカーミスだと思う。
アンカーミスじゃなかったら、ちょっとカオスw


一つのスレで、二つのプロジェクトが動くのは悪いとは思わない。
むしろ、「あ、がんばってるな。ちきしょう!オレもがんばるぜ!」 と思えそうなので、むしろ良いと思える。

だけど、現状ではアンカーだらけでカオスだ。
俺自身、「あれ?オレ何番だったっけ?」 とか 「>>227 氏って何番だったっけ?」 と思ってる。

トリップとか名前とか使ったほうがいいのかなー?と思うけど、
なんか痛いとか言われてしまいそうな気がして…付け辛い…。

もしくは作品のタイトルを決めて、これ以降は作品名で呼ぶとか…?
これもまた決まらないと、難しいが。



>>259

>>229 の文章を見る限り、物書きの経験というかなんと言うか…、
全般的に言える事だが、特にキャラ設定あたりに、才能、センスのようなものを感じる。

もし手伝ってもらえるなら、物書きをちょーっとお願いする…。かもしれない。
よろしくお願いしますー。


絵、上手くなるようにがんばるます…オレ。

262 :名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 02:02:17 ID:woneHBfD
自演やりつけてるとこういうことになっちゃうwww

263 :名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 07:28:00 ID:b8jvr7eZ
以前が以前だからしょうがない、227は。
今回は特に周りを煽ったり、意見無視して自己中進行してるわけでもない
自画自賛が恥ずかしいくらいで以前みたいな実害はない
ちゃんと具体化をすすめてるわけだから普通に協力するなり見守るなりすればいいんじゃないかな

264 :名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 08:06:13 ID:woneHBfD
>>261
>現状ではアンカーだらけでカオスだ。
どこがだw
言い訳が苦しすぎて笑える

さらしあげ

265 :216:2008/06/19(木) 08:14:25 ID:msg1S8gx
すまないが、オレ >>216>>227 は別人だぜ。
というか、オレが自演する意味が分からない。

仮に自演だったとして、
更新の手間がかかるだけで、メリットは何も無いと思うんだ。

266 :名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 08:31:18 ID:woneHBfD
いぜんもバレてる自覚がないのか押しきるつもりか
同じようなこと言ってたなw

メリットは>>263が言ってくれてるぞ

267 :名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 09:57:54 ID:b8jvr7eZ
ゲームが形になることが意義たから
ここで無駄に自演叩きしても建設的じゃないだろ。
今回は>>265ということでいいんじゃないか?
今後露骨なことはもうないだろうし

268 :227:2008/06/19(木) 13:40:20 ID:QINXowpB
俺は今回>>216に便乗して出てきただけで前の人と違うよ。
証明は出来んが代わりに描いてたの取り込んできた。
もうチョイ描いてから出そうと思ってたんであまり進んでない。

- * -
=======================
. システム -System-
=======================
ttp://clover.ddo.jp/up/log/ebbd751b2d023645c426f4b1467037e4.png
ttp://clover.ddo.jp/up/log/66a9327b4ba8ebf3203c96e888e3823d.png
ttp://clover.ddo.jp/up/log/7f569fb857e1cb34fa4164087d52c077.png

・ゲーム自体のイメージはマンガの1コマのような感じで進める。
・数値パラメタは殆どみせない。
  「かなり凄い」とか「ショボ」といった曖昧な表現を使う。
・顔の中は描かない。
 表情のアニメーションの手間を削除。

雰囲気的には「タルタロス劇場」ような感じ。人のサイトなんでググって。


269 :227:2008/06/19(木) 13:42:47 ID:QINXowpB
=======================
. キャラクター -Cast TAKE:2-
=======================
前書いた紹介分にまだセリフつけただけ。

ttp://clover.ddo.jp/up/log/14486980f838b7f8c384d127ff0aefef.png

・主人公
『院生』桜庭 良治 -Ryoji Sakuraba-
「確かに僕は右も左も解らない院生です。でも、見据えるべき前だけは解っているつもりです」
「約束するよ。キミが病気を治そう、病気は治ると思っている限り、僕は絶対にキミの事を笑ったりはしない」
「リハビリっていっても」
「イヤイヤイヤイヤ、神の手とか絶対聴力とかそんなマンガじゃあるまいし」
ひい教授と呼ばれる漏尿病研究に携わる教授に付く院生。
今回教授の強い推薦で漏尿病臨床治療プロジェクトの一人に選ばれてしまう。
医師としての経験は無く他のメンバーからは軽視されている。


・孤独患者
『ヒロイン』金崎 はがね -Hagane Kanzaki-
「検査? 私のおもらし体験に興味あるってはっきり言いなさいよ」
「私はわかったの。人は支えあおうが愛しあおうが何処まで行っても他人なんだって」
「脱水症状になるまで水を断った事もあるわ。喉の渇きなんて心が痛むよりどうって事無い」
「私の持ってる話題なんて病気の事しかない。しかもみんな知ってる事ばかり。繰り返しでつまらない話よ」
「女の子が誰しもケーキで釣られると思ったら大間違いだわ! ええそうよ、しっかり釣られてるわよ!」
「学校に行って勉強して、友達とワイワイ騒いで、自分の足でブラブラ帰る……それが私の無くしたモノ。私の夢」
「女の子にはがねなんて名前普通つける? いまだにこれだけは両親の真意が掴めないわ」
漏尿病患者の少女。
学校の授業中に突如発病し、教室内で漏らすという大失態を犯してしまう。
その事で男子生徒や担任男性教師から嘲笑されたり性的な事を感じたりした事がトラウマとなり、
他人、特に男性に対しては心を閉ざしてしまっている。


270 :227:2008/06/19(木) 13:45:45 ID:QINXowpB

ttp://clover.ddo.jp/up/log/6797e86ecdd45ae8ce592b8349a318c2.png

・ベテラン医師
『バロン』八橋 松鶴 -Shokaku Yatsuhashi-
「病がゆるめの患がいぃー、俺らはヤブった医者でいぃー、ってな」
「なぁに、皆が囃し立てるほど俺は凄くないさ。実力三割、知識二割、そして設備五割。それが今の医術ってもんだからな」
「将来貧乏になる為に働く馬鹿など医者ぐらいだ。なんせ数億稼げる不治の病を数百円の薬で治そうと努力してるんだからな」
「白衣を着ている限り泣き言や甘ったれた考えは認めん! 今すぐそれを脱いで出て行けっ!」
昼行灯。大学病院において最高の実力を持つおじさん医師。
漏尿病を医師の立場から完治させる人がいるなら彼しかいないと誰もが思っている存在。
プロジェクトには大学からの強い推薦で参加。

・権力医師
『コネ使い』桐生院 彦根 -Hikone Kiryuin-
「感謝するがいい。私の損得勘定の結果、貴様と協力する事が得策と出た」
「私は親の七光りが一番嫌いなんだ。人の威を借るコネがメリットだけだと思うか?」
「ああ……私は認めてもらいたいだけなのかもしれん。誰でもいい、私という存在の事を」
大学の権力者の親族。コネを最大限に利用し自分にできる事を可能な限り行う。
人の威を借るコネではなく自分自身のコネを作ろうと考え立候補した。

・カリスマ医師
『王子さま』五月雨 時雨 -Shigure Samidare-
「困っている女性のために力になる。それ以上の理由が貴方には必要なんですか?」
「悲しい事にどんなに医学が進歩しようとも、きっと女性が妊娠し出産するまで苦しみだけは取り除けない。
 だから私はせめて女性の為に生きようと思っているのですよ」
「私は雨。木に恵みをもたらす、一時の雨」
「そうですね、彼女でしたら無機質で綺麗な物とかが好きなのではないでしょうか」
 女性の把握が上手く院内で人気の高い優男。フェミニスト(というか女性至上主義)。
病気によって悲しむ女性を救うためにと立候補した。



271 :227:2008/06/19(木) 13:47:56 ID:QINXowpB
ttp://clover.ddo.jp/up/log/1b895842433f0f5ffcd8480cd0c4fe04.png

・お嬢患者
『深窓令嬢』速水 葛葉 -Kuzuha Hayami-
「病気には困っていますが今の環境は悪くないかなと思ってたり。こうして静かに本の世界に浸れますから」
「お時間宜しいですか? そうですね、あの透明なお湯が琥珀色に染まるまでの間だけでも」
「どうして、みなさん私に対してごきげんようと挨拶されるのでしょう?」
「人の仕事に優劣はありません。あるとするのなら、それは仕事に対して自分の心がどれだけ誇れているかという事だけです」
大学のお偉いさんがベテラン医師の腕に期待し無理矢理あてがった深層のお嬢様。
物静かに本を読む姿が多く、恋愛小説に恋するお年頃。礼儀礼節を持つ。

・爽快患者
『ムードメーカー』椎谷 はなび -Hanabi Seeya-
「落ち込んでて治るんだったらあたしもいっぱい落ち込むさ。でもそうじゃないなら落ち込んでるだけ損でしょ」
「利用されてる、結構じゃない。こんなデタラメな病気を治そうって言ってくれてるんだよ、ギブ&テイクで考えても
 こっちが取り分多すぎだと思わない?」
「おむつっぽく見えるからダメなんだよ。いっその事かぼちゃパンツにしちゃったらどうかな?」
「この症状は心が寂しがっている証なのさ。子供が親の目を引く為にわざとおもらしするみたいにね」
「シーヤ! 英語で『また会いましょう』って事。良い苗字だと思わない?」
明朗快活社交的で誰とでも仲良くなれる悩みも腹の底も見えない「いい人」。
患者の人気もコネとなると医師が選んだが、医師もまた彼女に影響されていく。

・バカ患者
『愛すべきバカ』代々木 恵 -Kei Yoyogi-
「私はスーパー患者K! 恵のKはKYのK! でもKYはわたしのイニシャルビスケたんの事! そんな感じ!」
「ひらめいた! パンツ履かなきゃ漏らしても洗う必要ないじゃん」
「王子さまも凄いけどあんたもなっかなかやるじゃないか。さしずめニセ王子さまって感じ?」
「トイレに行く暇なく漏らしたりしたら、わたしは何処でイイオトコに出会えばいいんだ!」
いわゆるおバカキャラ。
カリスマに惚れ込んでいるが、実はその容姿や口上に惹かれた訳ではなく
彼の相手(女性)を思いやる心に惹かれている。


272 :227:2008/06/19(木) 13:49:21 ID:QINXowpB
・被験者医師
『ジョイ』薄野 満月 -Mitsuki Susukino-
『まずは申し訳ない。メッセンジャーでの会議参加と仮名使用、これが私のプロジェクト参加条件である』
『被験者はP.E.に出席させているし治療も行っている。私も会議に出ている。問題あるまい』
『一度私の被験者と話をしてみないか? 君にとっても悪い話ではあるまい』
「君が院生くん? あなたの噂は聞いているわ。色々と頑張っているみたいね」
「もう気づいているんでしょ? それじゃ改めまして、私がジョイの薄野満月よ」
漏尿病に掛かっている女性医師。自分自身を対象に研究治療している。
他人事ではない彼女は一日でも早く治療法を見つけようと立候補した。
沈着冷静な分析をモットーにしているが、実は内面に熱い向上心を持っている。
自分の方針・治療法を信じ、P.E.に対しては誰よりも熱く臨んでいる。

・非医教授
『ひい教授』土屋 緋色 -Hiiro Tsutiya-
「非医ではなくヒーローか、ふむ、なかなかうまい事言うな」
「患者が治療されるのは研究の付加価値にすぎない。そういう人非人なんだよ、私は」
「二度と患者の前に立たない、それが私の誓いだ。ま、この身体じゃどのみち立てんがな」
「気づけばなかなかに黒く染まったようだな。どうだ、このまま私と共に外道を歩むか?」
「お前はお前が思った通りの事をすればいい。私が闇の防波堤になってやる」
主人公が付く教授。漏尿病の研究を進めレポートを大学・学会に提出し進展させた人物。
教授の通称の『ひい』とは教授の名前から取られた部分もあるが、それ以外に『非医』の意味もある。
過去に患者を研究対象としてしか見ていない自分の姿に気づき医師としての道を捨て、
あくまで病気を研究する『医学教授』として生きる事を選ぶ。

- * -
いじょ。

273 :名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 14:00:17 ID:6EuLynbH
ふらっと見にきたらリアルタイムで吹いたw 絵心ありすぎで二度吹いた

とりあえず乙。まだ読んでいる最中だけど
>>268のシステムを常時使うとしたら絵描き殺しじゃないかなと思った。
平面的に描写するとしたら風変わりな普通の立ち絵と大差がない気が…

274 :名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 15:52:47 ID:b8jvr7eZ
上手っ!
ネタの懐かしさワロタ

作らないかスレというより作ってますスレになってるよーな
こんな設定資料ふくらましてかつ公開すると
ゲームそのものとケンカすることが多いと思うがどうか

設定資料は設定資料分でたのしめるから俺は良いが
肝心のゲームでのガカーリ分を増やしてる気ガス

ともかく乙!

275 :216:2008/06/19(木) 22:32:37 ID:msg1S8gx
絵ウマ…、つか全体的にクオリティ高けぇ…。 絵とか、軽くジェラシーだ。
オレのウンコ絵も、企画も霞んで見えるぜ。

顔を描かないとしたら、色塗りとかどうするんだろう?
なんか、それっぽい影だけつけるのかな?


>>274
>肝心のゲームでのガカーリ分を増やしてる気ガス
ネタバレしすぎで、本番のゲームやった時に、どうよ?って事?


276 :名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 23:46:06 ID:woneHBfD
>>268
>前の人と違うよ。
じゃあ企画は前の自演常習者の企画の大半をパクって私物化したのか?

277 :名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 10:03:23 ID:WCo8Bs+t
>>216
サイトのゲーム設定読ませてもらった。女性型の人造人間はガイノイドだで。

あと孕むどうたらの裏設定だが、アンドロイドは無機的人造人間のイメージが
強いので、有機的人造人間と明記するか、バイオロイドにするかした方が良い。

278 :名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 10:50:18 ID:WGJ/3lRb

>ガイノイド
言葉が一般に定着してなくて、読む人に伝わりにくいと思う
アンドロギュノスのギュのとこですな

言葉にこだわったり言葉遊びが好きな人が多い

279 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 00:17:43 ID:352Ss/bb
言葉の正確さと伝わり易さどちらを犠牲にするのかは個人の意見で分かれるよね。
俺は正確な単語を使ってもらいたいと思う。これは言葉に拘っているんじゃなくて、
ゲーム世界観設定の完成度に関わってくる要素だと思っているから。

どうしてもガイノイドという単語が一般的でないと懸念するのであれば、
ゲームの会話の中で「女性型人造人間をガイノイドと言う」的な説明を
コソッと入れておけば解決する話。少し説明くさくはなるけど。

あと人造人間という単語には無機有機両方の意味が内包されているけど、
一般的には完全無機物な印象が強いよね。だから孕む言われても、
そもそも物理的に不可能だろうと多くの人が思うんじゃないかな。

妊娠の可能性を持たせるのであれば、有機人造人間って設定があった方が
断然良いし、バイオロイド技術はまだ未熟な分野であるとしておけば、
研究者が妊娠の可能性を調査したという言い訳も自然な物になる。

それでも俺みたいな捻くれ者は、兵器としての性能を求めるのであれば、
有機人造人間じゃ肉体的限界があるからDNA操作により身体能力を強化された
バイオロイドのサイボーグ化とかにしないと…など思ったりする。

280 ::2008/06/21(土) 00:22:21 ID:352Ss/bb
名前欄記入するの忘れてました。上記を書いた者、277です。

281 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 01:52:50 ID:B1pKSnbS
男女全体の集団を指すならアンドロイドでいいかもね。
実際英語圏ではそんな感じじゃない?

たとえばゼノサーガのコスモスは作中で「女性型アンドロイド」と呼称されているが。
これはアンドロイドという言葉がコスモスという個体を指す言葉じゃないから。

282 :216:2008/06/21(土) 04:24:03 ID:TCYyJvk8
>女性型の人造人間はガイノイドだで。
ググって 『 アンドロイド 』 は 『 男性型 人造人間 』 を指す事を、初めて知った。

『 ガイノイド 』 が適切かもしれないけど、初めてこの単語を聞いた俺は、
ナイス『ガイ』 みたいな雰囲気で、男っぽい印象を受けた。

バイオロイドは、かなり しっくりくるぜ。

まだ、文章に起こしてなかった脳内設定で、
・遺伝子操作とかで生み出して、水槽の中で育って、途中で、脳に情報を与えたりして、スゴイ勢いでいろいろ学ばせる。
・学習能力には個体差があって、同じ情報を与えても、頭の良し悪しはバラバラに。
・水槽内での成長速度は、個体差はあるものの、結構早い。
・半月くらいで15歳程度の少女になり、その頃には目を開けるようになって、水槽越しに、インプリンティングが起きる。
・インプリンティングが完了してしまうと、どうにかして親に会おうとして暴れだすため、未熟(少女)のまま、一応完成。
・1体あたりにかかる費用は数千万。

っていうような構想もあったので、バイオロイドが一番適切かも。

バイオロイド+サイボーグ…、妄想が広がるな…。

283 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 04:25:51 ID:O+/pRM8b
>>279
>ゲーム世界観設定の完成度に関わってくる要素だと思っているから。
どうも押し付け臭いな。279個人の感性を出しすぎだ。

アンドロイド=男 ガイノイド=女 と区別してアンドロイドを男しか指さない用法は
正確かもしれない非常にマイナー。
こんな部分がゲームの完成度に関わるというのが理解できないが、
仮にそうだとすると、他の用語も全て洗いなおす必要があることになる。
バイオロイドやサイボーグなどもね。
他の用語を洗いなおす必要を277が感じないとすれば、
非常に偏った部分の言語選択のみをゲームの完成度に影響するものと見ているわけで
好みの押し付けでしかない。

例えばバイオロイドという名称は
有機人造人間を指す造語としてはセンス(言語学的なセンス)に欠けるし適切でもない。
言葉の正確さにこだわるのならもっと妥当な造語を作るべき。
現行の一般的用法に準じてバイオロイドという言葉を使うなら
アンドロイドを男女の区別なく使っている用法を拒絶して男性限定としか見ないような、
一般性を認めない潔癖さは振りかざさない方がいい。
どうも態度がチグハグ。

284 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 04:26:42 ID:O+/pRM8b
つーかどうも設定にこだわっているように見せて
なけなしの知識ひけらかしたいだけな気もするな
有機人造人間とDNA操作の身体強化バイオロイドを別物にしている基準もあやふやで
科学知識も基礎ができてなさげ。
277は有機人造人間という語が指すものを
どういう言語的必然性あるいは既存の用法などに従って
どれだけの狭さに限定してしまっているのだろう?

あやふやでも知識は216の糧や参考にはなるし
偏ってても意見を出す行為も216の刺激になるから意義は十分にあるが
どうも客観的な知識バランスを欠いてるせいで
277個人の好みの押し付けになっている感がいなめない

285 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 04:33:11 ID:O+/pRM8b
うぉ、216さんが来てた

>ナイス『ガイ』 みたいな雰囲気で
実際の語感も大きいんだよな。
厳密性にこだわったりそこに完成度求めるより
言葉の部分はフィーリング含めてわかりやすい・イメージふくらみやすい方がいいね
そういう意味ではバイオロイドはいいかもね

286 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 06:27:47 ID:2A6WIW/V
それをネタに

女「アンドロイドゆーな! 正しくガイノイドと言えド低脳!!」
男「えー、ナイス『ガイ』みたいで萌えないじゃんかーアンドロイドでいいじゃんかー」
女「ムキーッ!! 萌えとかゆーな!!」

ってな、知識として知っているけど使わない事を馬鹿っぽく書けばよし
なんだったら造語でもいいわけだし、仮に正しくてもマイナー用語を使うのは危険だわ

287 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 06:44:55 ID:2A6WIW/V
お漏らしゲーでガイノイド表記の危険性は
ローレグはぁはぁしている奴らに

「お前が萌えているソレはローレグではなく正しくはローライズだ」

と言っちゃうもんで、つまり無粋なんだよ
エロゲーでアンドロイドという文字に性的ニュアンスを含ませて使うわけなんだからさ
アンドロイド・ガイノイド・バイオロイドのどれが男を興奮させるに効果的かを考えなくちゃだめ。
>>279の意見は正しいがエロゲーには不向きな考えだ。たぶん。

288 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 07:35:48 ID:YirmKgjD
>>282
それ、ホムンクルス

289 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 13:26:23 ID:2LEv0htb
おもらしガイロイド、略して、オモロイド


スマソ

290 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 16:16:13 ID:O+/pRM8b
いや、それはそれでおもろいど。 スマン

しかしそれこそ作中キャラに言わせるネタネーミングとしてはぴったりだと思う

291 :216:2008/06/21(土) 20:58:26 ID:TCYyJvk8
>>288
ホムルンクスって、錬金術の用語?だっけ。

魔力のある石を使ったり、魔方陣を使ったり、生贄をささげてみたり、生命回路を魔法で形成とか、
謎の鍋を煮てみたり、キムチ鍋してみたり…

みたいな、オカルトな手法で作られる人工生命、ってイメージだ。
オレ的には、もっと科学寄りの感じなので、ホムルンクスではないと思う。

むしろ、>>283 の言うように、造語を作ろう。
ホムルンクスとバイオロイドを混ぜて・・・ホモロイドに・・・。アッー!


>>289
メトロイド…ってゲームあったよな。
昔、「メトロイド、オモロイド」 って CM が流れてた気がする。

メトロイドは造語か…。

292 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 21:36:38 ID:YirmKgjD
>>291
「ではないと思う」って話じゃなく>>282の脳内設定の内容が
まさにホムンクルスに当てはまるってことで、説明不足なのは悪かった

いちおう、ホムンクルスは有機的人造人間の代表的存在だし
錬金術と科学は途中で道は分かれたけど根は一緒なんだよね

293 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 00:04:33 ID:/EkD2Yb7
ホムルンクスちゃうで

294 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 01:03:20 ID:/EkD2Yb7
>>291
真面目にホモイドでもいいと思うよ

ホムンクルスの語幹のホモはホモ・サピエンスのホモなどと同じく『人』を意味するわけで、
アンドロ+oidでアンドロイド (人間男性のようなもの)
ヒューマン+oidでヒューマノイド (ヒトのようなもの)と同じ系列のネーミングとして
ホモ+oidでホモイド (人間のようなもの)としてもおかしくはない。

ただし、可笑しい。語感にひっぱられて変な方向に行ってしまうので。
ホモセクシュアルのホモ(『同じ』の意味のホモで、『人』の意のホモとは別)を
真っ先におもいうかべるだろう。その点ではガイノイドと同じ罠にはまるわけだ。

造語だと、227サンの秀逸な言葉遊び(P.E.)にも使われてるペーシェントなどは
おもらし&我慢を課せられる人造人間につける名称として使えば典型的SF的な命名センスも満足させてると思う。
形容詞の名詞化がその属性の者を表わす名詞になってるとこなど特に。
名詞形のペーシェンスがそのまま女性人名として存在するところもいい。
でもこれ(ペーシェント)は相当俺のひとりよがりが入ってるのであまり参考にはしないでほしいけど

言葉遊びは楽しいけどそっちが前面に出すぎるとゲームとしては本末転倒になるし
あんま語義とか使われてる用法とかにこだわらずにいけばいいんじゃないかな

295 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 01:52:23 ID:4L0O4foL
ハードSFでもないのにあまり設定の厳密性に拘るものではないね。
>>287も指摘しているが、エロゲーというのはまず「プレイヤーを欲情させる」ことが第一義なのだから。
同じエロゲでも「泣きゲー」とか「抜きゲー」とかがあるだろ?
どちらもそれぞれの目的「泣かせること」と「抜かせること」をを果たすために最適な構造になっていて、
「抜きゲーはシナリオが薄いからゲームとして不成立」なんてことにはならない。

ホモロイドは「大真面目な言葉なのに日本人が聞くと笑える」というネタにできるな。

296 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 03:13:41 ID:FNHhxJAc
こういうのは結局のところ
凝った設定を固めて自己満足世界に閉じこもるか
ポリシーないと思えるほどニーズに迎合するかの両極単があって
その間のどのあたりを落とし所にするかということ。
>最大限に見せ場や萌えが作れるように
>ある意味ご都合主義でキャラ設定や背景設定を臨機応変に
だとか
>「泣かせること」と「抜かせること」を果たすために最適な構造
というのは設定固めよりニーズ寄りの考え方というわけだ

人にプレイしてもらいたいならこちらの考え方にも重点を置く必要がある

227案は設定を凝り過ぎて、ニーズ側にあわせられそうなフレキシビリティが感じられない
それと、設定凝ったが故に期待される部分は多くあるが
その期待がゲームにちゃんと乗るのかというと、大半は乗せきれないのはわかる。そこで完成が想像できない

216案は最初はいろんな方向に転がれそうだったのが、このところ萌え要素や見せ方を考え練る方向が見られず
なし崩しに設定固め指向になりつつある気はする

297 :227:2008/06/22(日) 04:26:02 ID:Ze21+S0y
今日は用意したものナシ。すまん。

>>296で言われてるけど何処まで仕様固めて出すのかって難しいんだよなぁ。
個人的には設定掘り下げって楽しい部類だから全部後回しにって考えてた。
で、最初は企画やシナリオの邪魔にならんようにとゲーム内容だけ書いたら伝わらず
それじゃあとキャラ肉付けしたら語りすぎてて頭抱え中。

あと名称云々を読みながら「Operation Man-made Organism(人造有機体計画)」
略して「OMO(おも)」とか頭をよぎった。だからオモ=ロイド。

>>276
パクったかどうかと言うならパクった。
でも「作ってます」じゃなくて「作らないか」スレなんだから提示されているモノに対して
改案してみただけで、最初の企画を私物化したつもりはない。
それすらダメって言うのならばっさり捨てるけど。

298 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 12:16:23 ID:/EkD2Yb7
>個人的には設定掘り下げって楽しい部類だから
普通誰でもそうだと思う
小説やマンガの先の予想や二次創作などの個人の創造性が少なくてすむものでも
マイ設定語りになると見ててオイオイと思うくらい熱が入ってるのはよく見るからね
オリジナルのSSでも、
設定詰めこみすぎだったり、本文で表現できなかった設定を語ったりというのはありふれてるし、
慣れてる文章だと 296風に言えば設定>ニーズ 295風に言えばシナリオ>目的 にならないよう
努力しているのを感じるし、実際泣く泣く設定を削った、キャラを変えたなどの苦労談もよく聞く。

俺はこう言っちゃ失礼かもしれないが227サンの企画書は
言葉遊びやどんなパラメータをもってくるかなどの
作品化するとなると削ったり目立たないよう隠したりするような設定部分こそが好きで、
正直なところ育成シミュレーションゲームとして動いているところよりも
企画書段階の方が、良さを発揮する形式として合っているとさえ思う

>その期待がゲームにちゃんと乗るのかというと、大半は乗せきれないのはわかる。
だからこれはこれでいいんじゃないかと思っている
完成した作品だと、作品をもって語らしめよだと思うから、作品外で補足や能書き垂れすぎるのは
かっこわるいと思うが(武井ひろゆきのマンガ「ユンボル」くらいまでいくとかえって清清しいが)
メイキングスレだと、途中経過や背景設定を作品として楽しむ形もありだから。

299 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 12:17:59 ID:/EkD2Yb7
>ゲーム内容だけ書いたら伝わらずそれじゃあとキャラ肉付けしたら語りすぎてて
基本的に227サンは295の言うところの「それぞれの目的」の方はあまり重要視していない、
または設定を固める中に含まれていれば自ずと果たせていると考えてるんじゃないかな。
プレイヤーのことを考えたゲーム作りとなると、キャラをここまで肉付けするのは後でいいはず。

ゲーム内容だけ→具体性がなくイメージを伝えることはできない
キャラを肉付けしたら→具体化しすぎて意見を受け入れる余地も、イメージを広げていく自由度も見出しにくい
で、プレーヤー視点のゲーム作りとして肝心な部分を見事にすっとばしてる。
ゲーム内容だけ書いたら伝わらず、それじゃあの後の行動が完全に 設定>ニーズ シナリオ>目的 型発想だと思う。
キャラ設定などは、このキャラだとこういうシチュエーションで魅力が引き立つ、こういうことをさせたい等の
いろんな発想が広げやすい形をとるべきで、そのためには肉付けはひかえめである方がのぞましい。
イメージがわきやすい、最低限の個性などを伝えるに留めて
具体的なプロフィールで各人のイメージを限定しすぎないようにしておいた方が良かったんじゃないかな。

で、出てきたシチュや行動を元にキャラを固め直したり、ゲームシステムを調整したりって順番が普通だと思う。
設定部分を公開した目的が、設定部分でも他の人の意見を求めたいというのなら具体的すぎるのはマイナスだし、
特に意見を求めるつもりがなくゲーム内容を伝えるだけの目的なら、公開しない方がいい手のうちを出しすぎて
マイナスになっていると思う。

300 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 12:42:54 ID:i9v5ee9w
ホム“ルンク”スかw 気づかなかったwww

301 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 19:30:02 ID:GtFwAwF6
>>1から読んできたんだけど、すげえ、ちゃんと企画なってるwww
がんばれ、超がんばれ

302 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 19:57:41 ID:FNHhxJAc
「企画」にはな。
ゲーム「作成」からは遠のいてるが

作り手は企画こねてるほうが好きで、他もなんだかんだ言いつつ言葉遊びや知識の方でもりあがってるから
ゲームにしないうちが花かもな

>>297
核心部分や個人的センスによるディテールまでガッポリ流用できる感覚を疑う
他人が注意書きもなく私物化していい程度を越えてるし、これを改案の名の元自分のものと思われる形でに公表して平気でいるのは
アイディア出す人間としてどうかと思う

捨てる捨てないの問題じゃない


303 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 21:29:44 ID:AbmiUOjf
>>302
砂場で遊んでいる子供を笑うのなら、そのまま通りすがれよ見苦しい

304 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 22:19:47 ID:VlqsDhVC
むしろ正統派のギャルゲにお漏らし要素を組み込んだモノのほうが面白いんじゃないかと考えてる俺

とりあえず企画者はトリップかコテつけてもらえるとありがたい。ちと混乱してるから識別しやすくするために

305 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 22:27:51 ID:/EkD2Yb7
>>303
砂場の子供?

俺は言葉遊びだの設定だのの部分で十分楽しめてるから現状でもいい
どうせ砂場の子供だけど、

元々ただでさえ設定先行しすぎてるところに
>>278のへんから余計に設定偏重の方向に行ったのは
ゲーム作るという意味では遠ざかってるし
295296は盲点になりかけてることへの問題提起になってると思う

砂場の子供にすぎない自分としては笑われているとは思わない
303さんの方が建設的な意見も問題点指摘もない冷やかしになっていると思うよ

306 :227:2008/06/22(日) 23:48:23 ID:rM3EsSkg
>>302
どうも意識の違いがあるみたいなんだが……。
>>1 がスレ立てて企画を出した。が話が止まる。
>>51 がこんな風にすればいいと改変案を出した。が話が止まる。
で、企画自体は面白そうだからこんな感じにすればゲームに出来ないかと
最初の案を出してこのスレに落としたわけだが。
>>51の企画に乗ってみる前提での企画なんだから、核心部分や個人的ディテールこそ
なるべくいじらないで流用しないといけないわけで。でないと別物になってしまう。

それと私物化と言っているが、ここで落とした案は基本このスレ全体での所有物だと思ってる。
だから自分の物だと主張した事は一度も無いし、以降もする気は全くない。
ここ以外の場所で自分が出したものを使う気も当然ない。

ただ>>302>>51であって、自分の企画使うな、と言う事ならば話は当然変わってくる。
書いた人間の主張なら上の文章は全部撤回するし、使って悪かったと無条件に謝る。

あとこんな意見でレス1つ潰した事にも盛り上げてる全員に謝る。すまない。

307 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 00:59:57 ID:08tZGFcS
>>51の企画に乗ってみる前提での企画なんだから、核心部分や個人的ディテールこそ
>なるべくいじらないで流用しないといけないわけで。

じゃあその227の個人的な前提を
スレに現れた時点でも、企画書にも断わりを、
最低限使わせてもらったなどのわずかな挨拶、コメント程度でも入れておかないと。
常識を疑うね。
そんな態度を一度でも表明したことがあったかなあ?

それこそ
 ただ>>227>>51であって、自分の企画だから、と言う事ならば話は当然変わってくる。
けれどね。

どうも>>1>>51の引き継ぎの発想の時と、まるで判を押したように同じ常識の欠如や癖があるんだよなぁ
おもらし調教をゲームにしたがる人間の脳には
統計的にはまれなくらい、同じタイプの非常識や癖などが揃ってしまうファクターでもあるのかねぇ


308 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 01:20:47 ID:LfE9nm3V
どっちにしろ>>51は制作を止めたのだから、ネタを放棄したものと見なせるんじゃないか?

309 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 01:24:39 ID:08tZGFcS
放棄してようが、黙って自分のもののように公表していいことにはならないけどね。
まあそのへんは製作者としてのモラルだろう

310 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 01:42:49 ID:ccYNWLNe
とはいえ、そんなにもパクられたくない企画ならトリも付けず2chに書くなとは思うけどねぇ

311 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 01:47:38 ID:08tZGFcS
>>1とかは逆にパクって欲しいんじゃないかねえ

ともかく今はパクられたくないとかのパクられ元側のことは問題にしてないんで
>>310の指摘は関係ない論点だが

312 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 02:23:25 ID:qRYSpagu
>>305
例え話で、完成する見込みがない砂のお城を作って、
「ここに見張り塔を作るー」、「王様が通る道作ろうぜ!」とか言っている奴らに向かって

>ゲームにしないうちが花、言葉遊び
なんて口に出して小馬鹿にしたい気持ちも分からなくもないが
だからこそ完成まで微笑ましく見ている事のほうがまだ建設的なんじゃないかという問いかけ。

分かりやすく、お前らがんばれ。超がんばれって言ったほうが伝わったんだなと今更後悔


313 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 02:50:43 ID:t6JbugZp
アンドロイドで脇道にそれつつも有意義な盛り上がりがありましたが

製作者のモラルだの事情説明だのでレス消費してもしょうがないんじゃないですか?
今後企画が複数人で進む可能性を思うと、投げっぱなされた企画の枠だけを再利用したにせよ
一言もないままオリジナル部分が他人に使われて普通という状態を作ってしまったのは大きな落ち度といえるかもしれない
だけど実際問題、使われた1や51が文句がなければ
今回不必要に事を荒立てることはないんじゃないです?

気を取り直してオモロイドの話にでももどりません?

314 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 02:53:22 ID:eUPA8rE1
設定が先行し過ぎてるや何や言ってる奴等、設定なんて初めはガチガチに固めちゃっていいんだよ。
後から必要に応じて要素を捨てていけば良いんだから。

>>302
企画の段階から既にゲーム作成と言えるよ。
よく分からない言葉遊びをする人だねー。

>>307
あなたの統計が可笑しなだけだと思うよ。

315 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 03:02:13 ID:t6JbugZp
>完成する見込みがない砂のお城
>小馬鹿にしたい気持ちも分からなくもない

なにげに非道っ!


316 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 23:10:41 ID:ApQbDO0O
モラルモラル言ってる奴は自分が聖人君子のつもりか?
罪なき者のみ石を取れ、だ。

このスレで大切なことは「モラル」より「漏らす」だろ。

317 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 00:48:42 ID:6k/81CjQ
スレタイ読んでてっきり「おじょうちゃん、何時でも何処でもおもらししたいようになりたいんだって?
ウヒヒヒ、どれどれ、おじちゃんが調教してあげよう。じゃあ、ちょーっと利尿剤でも飲んでみようか?ん?」
っていうようなゲームを作るスレだと思ったら真面目というか普通の純愛モノっぽいモノを作る話になってるのね。
でも、これ別におもらしじゃなくてもいい気が・・・

318 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 02:15:02 ID:WI/SmBu/
おもらし目当てにしても我慢目当てにしてもゲームの目的が少しずれてるわな
かといって尿を中心にすえたテーマになっているから尿にこだわらないといけない

尿はメインではなくて、でもトイレが近い女の子が急増したために
尿シチュエーションが異常に多くなってしまったゲームとかの方がすんなり楽しめそう


319 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 15:57:07 ID:fmWzvpXc
結局ゲームシステムや調教というスタイルに関して盛り上がることは全然ないとは

今いる作者には奮起してほしい

普通思い浮かべるほうのおもらし調教の解釈で作る人がいてもいいのかもな
その方が活気が出そうだ

320 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 16:48:27 ID:6FKO7xrI
普通思い浮かべるほう、というのはまとめると
・女の子を拘束し
・利尿剤や言葉などで干渉し
・壮絶な我慢シーンに萌え
・壮絶な失禁シーンに萌え
・最終的にはなにもしなくても失禁してしまうようにする
という感じか?

321 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 18:25:23 ID:e0kAjn/b
なんとなく思いついたから書いておく。ホント書くだけだからうざかったらスルーしてくれw

まずターゲットは5人くらいがいいかな。
で、期間は1年あたりかな。
目的はもちろんターゲットをおもらしさせること。

まずはバイトをしたりして資金を得る。
バイトもバイト先をいくつか決められたりして、コンビニで働くなら、ある条件を満たすと、バイト中にターゲットが来て、おもらしさせることが可能とか。
まぁ、バイト先によってもいろいろ考えられるね。

あとは資金を集めると利尿剤や盗撮用のカメラ等の購入が可能とか。
利尿剤はある程度の好感度がないとターゲットに使用するのは無理だから、プレゼントあげたりとかするのにもお金使ったり。
盗撮して脅すってのもありかな。好感度はガタ落ちするとかにして。
相手によっては警察に通報されてバットエンドとかになると面白いかな?

他のお金の使い道は、、、女の子の服を買ってあげるとか。
普通にかわいい服で好感度をあげるのもありで、マニアックな服でおもらしさせたい場合もどうにかして着てもらうとか。

あとは1年間だし、いろいろイベントできるよね。
主人公を学生という扱いにして、ターゲットの何人かも学生にしたら入学式とか学校行事もできるね
あとは花見とか花火大会とか、プールや海とかもいいかな


まぁこんな感じなんだ。
すまない、ネタはいろいろ思いつくんだが、実行する力はないんだ…orz

キャラクターの特徴とか、もっと細かいシチュエーションとかイベントとか
イベント起こす条件とか、そういうのだったらかなり思いつくw

322 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 18:49:54 ID:aONyGm2h
ネタで妄想するかなw

323 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 19:15:34 ID:t1o6Kt+X
お金が重要な単位なのがシミュレーションっぽいな。抜きゲーとして正しいかはしらんが

324 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 19:26:37 ID:AnEFMhPx
おもらしゲーは
・セックスを目的とした脅しのネタとしてのお漏らし(鬼畜)
・新薬の利尿剤のテスト、病気の治療(医療)
・性癖によるプレイの一環としてのお漏らし(恋愛)

排尿は性別年齢をとわず日常的に行われ、
笑いや、羞恥心を煽ることができる使い勝手のいい優秀なシチュエーション

ノーマルから一線を越えたソフトプレイとして昔から存在し、愛され
優秀と言わしめる柔軟性があり、どんな内容にも組み込めるので
おもらしゲーのシチュエーションは今や飽和状態にあると言える。

325 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 19:34:29 ID:62zqa5D8
>>321
なにやら放課後マニア倶楽部+臭作/2ぼいねぇw

326 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 21:04:25 ID:ksK2N525
>>321
お前には期待している。

327 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 22:41:53 ID:e0kAjn/b
>>325
俺両方知らないw

>>326
期待されても困るんだがw

328 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 00:21:39 ID:m4jBFHPF
>>324
メインの嗜好に付随したサブ要素としてはおもらしは使い勝手は良すぎるし
いろいろ使われて来たな。
ゲームに限らず、漫画や小説やアニメなどでも。

ただおもらしそのものにスポットが当たっているのはゲームではまだあまり多くない。
普通のアドベンチャーやRPGにふんだんにおもらし要素・おもらし演出を盛りこんだ程度のものなら多々あるが
>>1路線はけっこう貴重な気がする。

ただ、他のメイン部分によっかかる形で使われて魅力を発揮してたものが
おもらしだけをメインに持ってきて上手く魅力を引き出しきれるかというと
かえっておもらしが中心なせいで魅力が出せなくなってる部分も大きいと思われる
さいしょからおもらしが主体だからギャップ要素などはかなり削減されてしまっているなどなど。

>>321
回りくどい部分が多い。削るか、地道な部分にもおいしい要素をちりばめるといいかもな。

329 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 00:48:27 ID:1jRR1xR8
こうやって意見出し合うと、実際作らなくてもスレ的にはおかしくない感じがするねw


シミュレーションは無駄な部分多いもんじゃない?

330 :216:2008/06/25(水) 01:14:08 ID:xfuFJtqo
ちょっと見ないうちに、盛り上がってて驚いた。
もう、どれにレスしたらいいやら…


>>316
誰が上手いこと言えと。

>>317
>これ別におもらしじゃなくてもいい気が・・・
確かに。特にオレのはそうだな。
おもらし治療の理由付けをしようという勢いが余って、おまけが付きすぎた。

まぁ、おもらしうんぬんは良しとして、オレはオレで作るぜ。

>>320
なんか、すごく wktk してしまった。。
これは良い…。

>>321
キミには期待している。

331 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 01:15:27 ID:m4jBFHPF
正直なところ、完成に至ると思ってる人ってどれくらいいるのかな、企画発表者を含めて

332 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 01:24:32 ID:pj7upeII
最後に面白かったって言えるなら、お砂遊びのままでいいじゃないか

333 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 01:31:34 ID:m4jBFHPF
ちょっとしたネタフリや刺激がくわわると
思わぬ良レスが出てくるのがここのいいとこかもしれない。

334 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 04:52:08 ID:3YbWxpIM
>>320>>321
作らない?

>>330
おまけのおかげでここまでもりあがったともいえる
関係なさげな妊娠とかの説明があったから話題が膨らんだ
結果オーライっしょ



335 :321:2008/06/25(水) 06:41:00 ID:SwS4ajR2
俺は完成するとはまったく思ってないんだぜ!w

>>330
いや、だから期待されても困るw

>>334
俺に作る技術はない。何のツクール使えばいいのかも分からないし、もちろん使い方も分からないw

336 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 07:20:14 ID:pj7upeII
ヒロインが5人の場合、単純なAVGでも100枚ほどCGが必要になる
もちろん書き上げたからといってソレが使えるとは限らない
企画が倒れて泡に消えようとも、リスクを背負ってでもキミとゲームが作りたいと>>334は言っている

間違いない、奴はドMだッ!!

337 :321:2008/06/25(水) 07:23:03 ID:SwS4ajR2
CG100枚?ふっ、足りんな。
俺を倒したければその3倍は持って来いというのだーっ

サーセンw
そうか、俺とゲームを作りたいという意味だったのか、俺に作ってくれと言っているのかと思ったw
CGなんて最後でいいでしょうw
ゲームさえできれば、後から絵を描いてもいいって言う人もいるかもしんないしw


338 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 07:38:02 ID:pj7upeII
>>321の素っ気無い態度に亡き恋人の面影を重ねて、
例え、ごみくずの様に捨てられようと、スレッドの上でただすれ違うだけの関係で終わらせたくないッ
お漏らしヒロインが登場するゲーム制作の数ヶ月間を、キミと共に過ごしたい、
ただソレだけを願って指先を震わせてレスを返す>>334の想いの向こう側に不器用にレスを返す>>321の姿があった…完



339 :321:2008/06/25(水) 07:51:39 ID:SwS4ajR2
とりあえず、ちょっと書いてみた。俺に実行する力はないから、そこんとこはよろしくw

主人公の設定
年齢:選択できるようにするといいと思う
小学生:できれば低学年。ほとんど何もできない。だが、怪しまれずに女子トイレにも入ったりできる。またはロリおもらしが見たい人向け。
高校生:バイトが可能。性能は大学生と大差はないが、平日は高校へ行かなくてはならない。学校行事など、学校関係のシチュエーションが見たい人向け。
大学生:時間をフルに使える。多種多様なおもらしが見たい人向け。フリーターでもありかと思ったけど、大学のなかでもおもらしがあるとなるとフリーターより大学生のほうがいいかなと。交友関係とかもフリーターよりは作りやすいでしょう。

まぁあくまで案。実際作るなら大学生かフリーターにするのがいいかなと思う。ただ年齢固定すると見れるシチュエーションも範囲が狭まるからちょっとイヤなだけ。

ターゲット
5人くらいって書いたけど、10人くらいは居たほうが面白いかな?

ターゲット1:小学生
ターゲット2:小学生
ターゲット3:小学校教員
ターゲット4:高校生
ターゲット5:高校生
ターゲット6:高校教員
ターゲット7:大学生
ターゲット8:大学教員
ターゲット9:フリーター
ターゲット10:巫女さん
詳細とかイベントとかは主人公の年齢によって多少の変化あり。細かくは後で。
また、主人公によって出てくるキャラが変わるというのもありかなと思う。
どういうのを出したらいいかはみんなの意見によると思う。


340 :321:2008/06/25(水) 07:52:41 ID:SwS4ajR2
ゲームの流れ
おもらしを見るためにあらゆる手を尽くすのだ!w
ホントおもらしに特化したシミュレーションになるといいよね

基本的には街中をいろいろ見て回り、女の子を捜しておもらしさせるのが目的。
バイトをしたり、いろいろとアイテムを買ったり手に入れたり、時には女の子と仲良くなるためにあらゆる行動もしたりして。
突発的に起こるおもらしイベントや、あらゆる手順を踏まないと起こらないイベントなど多数あるといいかな。

主人公のバイト先
1年同じバイトをするのもあり、短期でいろいろ変えるのもあり。
その場所でバイトをしていないと起こらないイベントあり。

例:コンビニでバイトをしているときのイベント
お客様のトイレへ行く行動を妨害する:清掃中や、故障中などの言い訳が可能。ただし、我慢ギリギリで来ない人がほとんどなので他の行動と組み合わせて使う。
盗撮:清掃中に盗撮カメラを仕掛ける。普通にやったら放尿シーンの撮影になる。これだけでも脅しには使える。条件によってはトイレの中でのおもらしを撮影することができる。
利尿剤:バイトを一緒にしている女の子の飲み物に利尿剤を入れる。飲み物を飲むのは休憩中で、休憩終わってすぐトイレに行きたくなる女の子…さぁどうする?w

他にも、お祭りの時はトイレを利用するお客様が増える。平日の放課後は学生が多い。など、期間や時間によって変動あり。

341 :321:2008/06/25(水) 07:53:57 ID:SwS4ajR2
期間限定イベント
入学式や卒業式、お花見、夏祭り、海、プール、コミケ、初詣等々

例:夏祭りのイベント
最寄のトイレの盗撮:前もってカメラを仕掛けることが必須だが、普通は女子トイレには入れない。方法はいくつかあるが…。ほとんどが放尿イベントになるが、トイレが混んでいるのでおもらししてしまう人もいるかも。
他にも、知り合いの女の子に、○○は盗撮されているという話を聞いた、みたいな言い方をするとそこが使えなくなり、他のトイレへ行こうとするが…みたいな方法もあり。
純粋なおもらし:中にはトイレが近いのに、なかなかトイレに行かなかったり、お祭りだから水分を多く摂ってしまう女の子もいる。そういった女の子についていくと…。
浴衣:女の子に浴衣を買ってあげると起こるイベント。浴衣を自分で着ることができない女の子は、トイレに行きたくてもなかなか行けない。
でも我慢できなくなって行くのだが、洋式トイレは使えず、和式でしか用をたすことができない。和式トイレの場所を聞かれたのに嘘を教えれば…。
利尿剤:女の子と一緒に回っている場合、買ったものに利尿剤を仕込むことができる。また、お店の人を買収することにより、女の子が1人の場合でも利尿剤を仕込んだものを買わせることができる。女の子は1人だから物陰で放尿するかも…。

手に入れられるアイテム
同じものでも、さまざまな効果を出すものもある。
利尿剤:おもらしゲームの必須アイテムともいえる。速効性と遅効性がある。通販で購入可。
睡眠薬:いろいろな用途あり。通販で購入可。
パソコン:通販をするのに必要。他にも用途あるかな?
カメラ:盗撮用のカメラとデジカメがある。デジカメで写真を撮って脅すことも可能だけど、警察には気をつけてね
服各種:その時々、イベントの際に特定の服があるとイベントの内容が変わる。
おもらしパンツ:トイレに捨てられていることがある。盗撮と組み合わせないと、誰のものかわからず手に入れることができない。スカートの女の子はパンツ捨てないよw

こんな感じか…?
意見クレクレw


342 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 10:37:27 ID:9KqGIv5E
   ___l___   /、`二//-‐''"´::l|::l       l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
   ノ l Jヽ   レ/::/ /:イ:\/l:l l::l   u   !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
    ノヌ     レ  /:l l:::::lヽ|l l:l し      !/  ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
    / ヽ、_      /::l l:::::l  l\l      ヽ-'  / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
   ム ヒ       /::::l/l::::lニ‐-、``        / /;;;;;;;;;;;;;ヽ!   i::::l:::
   月 ヒ      /i::/  l::l;;;;;ヽ \             i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l   l::l:::
   ノ l ヽヽノ    /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;',               ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    l:l::
      ̄ ̄    /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l            `‐--‐'´.....:::::::::!l
   __|_ ヽヽ   /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ....      し   :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
    | ー      /::::l';!::::::::::::::::::::  u               ', i ノ l
    | ヽー     /イ';::l          ’         し u.  i l  l
     |       /';:';:!,.イ   し    入               l l U
     |      /,、-'´/ し      /  ヽ、   u    し ,' ,'  l
     |        /l し     _,.ノ     `フ"       ,' ,'  ,ィ::/:
     |       /::::::ヽ       ヽ    /     し ,' ,' / l::
     |      /::::::::::::`‐、 し      ',  /    u   ,、-'´  l,、-
     |      ``‐-、._::::::::::` ‐ 、     ',/       , -'´`'´ ,-'´
     |      _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´  u /
   | | | |    \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\  u /
   | | | |

343 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 14:02:09 ID:m4jBFHPF
勢いとテンションは重要
最初にトバすのはここの定番みたいなもんだな
この調子で見てたいな

344 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 15:32:56 ID:eKHCXmIa
しょせん素人衆の突発企画であることを踏まえると、主人公やターゲットは一人に絞った方がいい。
多くのシチュエーションを求めるあまり敷居を上げて未完成では本末転倒だし。
ターゲットを少なくすることで労力をよりシチュエーションに活かせるはず。

主人公はいっそのことレズ女やターゲットの家族関係にするとか?
女性なら女子トイレに入るのに理由は要らないし、家族なら会話や服薬、混浴などの機会もあるしな。

345 :321:2008/06/25(水) 16:00:17 ID:SwS4ajR2
>>344
意見サンクス!
所詮あれは俺の妄想だから、完成できるとは思ってないよw
もしだれかが作るつもりがあるなら、ネタを提供したりくらいはできるが…

作るならターゲットを少なくするのは賛成
というか、まずは1人作って、徐々に増やせばいいだけだからねw

主人公が女性は盲点だった…
ただ、レズにするとそういうのが苦手な人にはあれだろうし、ただおもらし見るのが好きな女性くらいにしたほうがいいかも
家族関係もそれでしか出来ないシチュエーションはあるね。
ただ、家族関係にすると出来ないようなシチュエーションもあるから、もし作るならやはりターゲットは複数にしたほうがいいと思う。
最初に手をつけるのはどこにするのか、ってことになるのかな



346 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 16:03:26 ID:rUdnJOvU
あれ?調教は?

347 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 17:27:33 ID:PSqVndbz
主人公の年令や職業を複数から選べる点は昔のPC98のエロゲーみたいで懐かしいw

348 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 17:32:06 ID:PSqVndbz
それにしても妄想は手間も金もかからんからいいが、あいかわらず大風呂敷広げ過ぎだぞw
市販ゲームならそのボリュームくらい必要だがここで作ろうというならとりあえずでも完成できそうなレベルにコンパクト化
舞台を限定してパート1はコンビニ編、パート2は学園編、くらいに分けてじょじょにボリュームとクオティティをあげつつ様子見とかね

アイテムや状況をこねくりまわして強制おもらしに追い込んでいくあたりはやはり臭作みたいで個人的に期待してるぞ
ちなみに臭作は、女子高の寮の管理人になりすました主人公が週末の2日(と半日だったかな)の間に、
寮生の部屋やトイレ、風呂の脱衣所に2時間録画できるビデオカメラと1時間に4枚撮影できるデジカメを設置して盗撮、
集めたエロい写真を突き付けて言うことをきかせて期間内に蹂躙しまくるシステム
タイムテーブルは24時間1時間ずつで1時間に4アクション、不眠不休で領内で行動できる
媚薬を食事にいれて食べさせることができると着替えシーンの写真に淫汁が写っていたり、
ただの着替え写真でも数枚集めると気の弱い相手なら堕ちる
トイレでの排泄写真や媚薬効果による夜中のオナニー写真なら1発で追い込める
機会があれば話のたねにプレイしてみるといいかも

349 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 17:47:10 ID:lML/cs0Z
sage

350 :321:2008/06/25(水) 18:12:23 ID:SwS4ajR2
>>348
臭作の説明サンクス!w

いや、だから、作れないんだってばw
作る能力ないから、妄想を書き込んでるだけなんだぜ?w
どのツクール使えばいいのかとかもわかんねw

でも、もし作るならコンビニ編とかいいかもしれないねw
俺コンビニで働いてたからコンビニのネタならいっぱい出るんだぜw

351 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 18:31:10 ID:9KqGIv5E
どれ、その妄想を拝見させて頂きたい。

352 :321:2008/06/25(水) 18:33:56 ID:SwS4ajR2
>>339-341で妄想書き込みましたがなにかw

353 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 19:06:29 ID:PSqVndbz
>>350
具体的にショートショートな短編ノベルとか書いてほしいぞ

コンビニ編は俺もちょっといいかもと思った
以前に本屋で漏らしてトラウマになってるおにゃのこが、コンビニ店員主人公の策略でトイレは清掃中、入り口の自動ドアはなぜか故障でロックされてしまって、雑誌置き場の前でトラウマ再発でお漏らし、なんてのを妄想w

>>344読んで、主人公が女装して女子トイレに入っても絶対怪しまれないほどの美形(でも中身は変態性欲嗜好)とか妄想したw


え? 調教? なにそれ? orz

354 :321:2008/06/25(水) 19:12:19 ID:SwS4ajR2
>>353
俺に文才は皆無だが…わかった挑戦してみるぜ!w

入り口の自動ドアか…なるほど。思いつかなかったなw
自動ドアなら、電力切れば開かないし、それを利用することも…ふむふむ

女装とかも面白いかもw

355 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 11:15:10 ID:9ZlF44/P
妄想語り合ってる方がいいな

356 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 14:29:22 ID:3GMh5X/P
じゃあ俺の調教コマンドとパラメータ妄想。
とりあえず簡素にしてまったく肉付けしてないので突っ込みどころ満載だが笑って読み飛ばしてくれ。

期間は1ヶ月で1日3ターン、プレーヤーは朝、昼、夜に命令コマンドを選択できる。
命令できるコマンドは「給水」、「我慢」、「投薬」、「排尿」、「運動」、「折檻」

「給水」・・・少女に水分を大量摂取をさせる。ターン経過と摂取水量に比例して尿意が上がっていく。
「我慢」・・・どんなに尿意が高くても勝手にトイレに行ったりお漏らししないように命令する。体力と健康が下がる。
パラメータによってはお漏らししてしまうが、我慢できた場合は根性と従順度が上がる。
「投薬」・・・栄養剤や利尿剤を飲ませる。利尿剤は短時間で尿意が急上昇するが健康度は激減する諸刃の剣。
栄養剤は体力や健康を回復するが根性は下がる。
「排尿」・・・トイレで排尿を許す。尿意はゼロになり根性も下がるが、体力と健康は上昇する。尿意がゼロの時は「休養」コマンドになる。
「運動」・・・ブルマ姿で体力増強、健康増進、スキンシップのための体操をさせる。
新陳代謝で瞬間的に体力は下がり尿意は上がるが、体力の上限と健康度が上がる。
「折檻」・・・おしりペンペン。おねしょや我慢コマンド時の失禁直後に選ぶと従順度が急増するがそれ以外のパラメータは激減する悪魔のコマンド。
はっきり言ってSな人向けのコマンドw

「体力」・・・少女のスタミナ。翌日になると少し回復。ゼロになると健康度が激減し、その後の3ターンは強制的に休養モードになる。
「健康」・・・1日の終わりに体力値によって増減する。ゼロになるとゲームオーバー。ゲーム終了時に低いとバッドエンド。
「従順」・・・これが低いとコマンドを無視したり、給水コマンドでの給水量が少なくなる。
「根性」・・・調教やプレーヤーからの我慢命令にどれだけ耐えていられるかに影響。尿意が高い時に根性が低いと夜中におねしょしてしまう。
給水コマンドでの摂取水量上限にも影響。
「尿意」・・・ターンが進むごとに上昇する。これが低い時は我慢コマンド時に漏らさないが、一定の限度を超えると漏らしてしまう。
高くなりすぎると健康を害する。

実際にはもっと膨らませないと数値の上げ下げが簡単すぎてダメダメだねw

357 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 14:46:15 ID:9ZlF44/P
乙。
むしろ肉付け少なめでシンプルな方が見通しがいい・発想が広がっていいという面もある

調教要素を出すなら折檻コマンドの中にさらにバリエーション選択肢を充実させてみる手も
いろいろ応用を思いつける良い骨格部分じゃないかな?

健康に包括されているであろう膀胱炎発生や
プライド・羞恥心などキャラの感情特性をつけるパラメータもあったらいいと思ったが
いきなりゴチャゴチャしすぎるとまとまりが悪いし、様子を想像しにくくなるもんね

肉付け版も期待してるよ


358 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 16:32:52 ID:3GMh5X/P
感想トンクス
我慢コマンドで室内や屋外、人目のある町中、などと場所や服装を
選べるようにすると面白いかな。
詰めが甘いせいで好感度や羞恥心パラメータがあっても
差別化がつけられなくなったので削ってしまったが、
やはりそのへんは入れておきたいところ。
期間が短いので治療や回復に時間がかかりそうな病気の発生は
即バッドエンドにせざるをえない欠点も見えた。
詳しくないので、ぼうこう炎なんかは回復にどのくらい時間がかかるのか
想像がつかないが、自分的にはそのへんはリアルにせずに
むしろバカゲー寄りでもいいかなw

359 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 23:53:27 ID:JUO2hW3a
悪い調教ゲーはコマンドに酷い定石があって2週目移行は
決まったコマンドをループすればよく、想定外の数値に行き着けることがしばしばあって
コマンド使用の際、乱数を用いるか、突発的パプニングで数値を崩して
定石を壊さないと、脳の使わないクリックゲーに陥る

というか、こういう数値を想定できるゲームはSLGとはいえない
フラグ起こすのが少し面倒なAVGだ

360 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 00:56:33 ID:6PHFKjN+
>>359
なるほど

ループで済まないような構造をパズル的に考えて作るか
ランダム要素をいれてループが再現されなくするか
あとづけイベントでループを再現されなくするか みたいな感じか。

どうせ素人ゲーだからパズル的構造的に解決するのは求めすぎな気がする
俺は楽しみもない作業ゲーにさえならなければ
ワンパターンでも頭あまり使わなくてもAVG的でもかまわないかな
ただAVG的になるのなら同じルートを何度も見せられるのはさすがにいやだが
突発的ハプニングでなくても、時間経過ごとに定期イベントで変化つけるだけでも
かなり問題点クリアできる気はするけど。



361 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 20:50:23 ID:qCFqyZH5
>>359
ただ要素がひたすら乱数だらけのゲームほど糞なものもないからそのへん注意しないと

362 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 04:35:19 ID:T6Gzf2BC
>>361
数値が読めてしまうような駄目SLGへの反動で
乱数だらけの方向にしか行けないような発想だと
中身のあるゲームなんて作る能力ないんじゃないかな

363 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 08:48:56 ID:gLFOS5+T
>>362
すまんがこのスレにお前みたいなのは必要ない。即刻ブラウザ閉じるのがおたがいのためだと思う。
こういうゲームで需要があるのは、お前さんの言うSLGなんかじゃない。
フラグ起こすのが少し面倒なAVGで十分。

364 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 12:54:37 ID:cYixg2hk
テーマがお漏らしならSLGでもAVGでもどっちでもいいよ

365 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 01:16:12 ID:qgMNb583
俺は数値を調整するタイプのSLGなら乱数一切無しで同じコマンドなら必ず同じ結果が得られるのがいいな。

まあどうせ素人なんだし、SLG作るのも初めてなんだから。
考えるより先に実際に数字を動かせるものを作ってから調整していくのもありかな。

366 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 01:21:18 ID:g4gGqk5x
>>364
だな。
こだわりたい人はこだわればいい
いろんな人が思い思いにのびのびと作れる環境がいいね

>>363
脊髄反射乙
感情的になったときは
かきこみを控えるか、頭が冷えるまで待つと勇み足が防げるかもね

367 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 01:01:30 ID:VXXxKlD2
作ってから調整すればいいじゃない

368 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 01:10:41 ID:AYAqvrla
秘かにショタとか入れてくれたら……ダメ?

369 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 01:25:23 ID:KNnY8dCF
AYA嬢は、ショタがお好みだそうだ。

370 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 09:24:44 ID:9NuYUzpM
不自然なほどのシンクロ率ワロタ

371 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 21:35:32 ID:PeYsX8PT
お漏らしに必要なのは99%の必然と1%のハプニングだけだ

372 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 06:27:50 ID:qIyA7saD
自演スレのデメリットだな
来れない時はとことん来れない

373 :216:2008/07/03(木) 09:00:54 ID:9qL/CFch
自演って言いたいだけちゃうんかと。

2日に1回くらいは見てるよ。
製作も…、ペースは落ちたが、少しずつやってる。

374 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 11:09:58 ID:picj0pdj
>>373
とりあえず君には一番期待している。
妄想だらけの中で、一番ゲームとして形になる確率が高そうなんで。

375 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 13:25:47 ID:4v2kuXar
一番期待出来るのは>>321だろ、酔狂でなければ素面でああまで妄想は書けない
人間少し狂ってるぐらいがちょうどいい。反論は認める

376 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 02:19:59 ID:eKGTojm/
今一番需要がありそうなのが>>321
一番内容が濃く具体的なのが>>227
かつて一番期待してたのが>>216  頑張れ


377 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 19:34:09 ID:nw3uk4D4
いや、>>321は確かに出来れば面白そうだが、結局は作らないし作業的にも無理って言ってるしなぁ。
妄想だけだったら結局>>1と変わらんし、作るにしても俺はネタ出すんで誰か作ってって話なってしまうんで
企画厨と同じ運命になると思うんだが。

378 :名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 00:44:19 ID:2Ul3e0vW
今一番需要がありそうなのが>>321
一番内容が濃く具体的なのが>>227
かつて一番期待してたのが>>216  頑張れ


379 :名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 04:20:20 ID:pdALfQIh
>377
企画厨かく語りき

380 :名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 13:43:26 ID:8FP4rp/O
とりあえず作ってる人たちは企画名を考えんか?
そろそろ数字だとわけわからん。

381 :名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 18:02:28 ID:5SwfuUx3
もう皆逃げたよ。

382 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 01:44:31 ID:ID5dAdAx
自作設定披露するだけで広がりがないんだね。
それで下火になって終わり。
ここの板でやるには得策でない方法をとってる。

383 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 14:34:18 ID:BvwXy6cE
>>381
>>382
過 疎 ス レ 粘 着 乙


384 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 14:36:04 ID:aOjrSNoI
今月は全部俺の自演

385 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 14:55:47 ID:ID5dAdAx
>>383乙w

ちなみに>>382>>381
誰ぞにとって耳が痛い指摘などは
中身のない冷やかしも何もひっくるめてしまう傾向があるね

386 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 19:09:03 ID:X0GE0c7r
粘着と言うよりも、事実だもんな。

387 :名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 20:58:18 ID:IoAft1W9
>>382
スレの流れを見た分には
核心突いてる気がしなくもないが
じゃあどうやるのが得策なんですかね

388 :名前は開発中のものです。:2008/07/07(月) 13:00:06 ID:b8qiPOBt
自演をしない事が得策。

389 :名前は開発中のものです。:2008/07/07(月) 13:24:22 ID:vf5QYiab
1週間に一度、点呼でも取って企画の生存の確認すればいいんでね?
まあ200台のレスの企画も潰れていると思うけど

390 :216:2008/07/07(月) 22:22:33 ID:aW95ao3E
>>382
>ここの板でやるには得策でない方法をとってる。
代替案は何か無いのだろうか?

>>384
乙www


とりあえず、オレの進捗。

ストーリーは、だいたい固まった。
物書きは初めてだが、このスレで添削とかしてもらっていけば、
きっとなんとかなると信じている。
今は、とりあえず見た目のために CG を描いてる。

だけど、いまだにタイトルが思いつかない。

・未完成な少女
・バイオロイド
・軽く戦闘とか
・おもらし
・羞恥プレイ
・うれしはずかし、どつきあい恋愛

というキーワードから、
連想される言葉を繋げていけば、程よいタイトルにならないだろうか?
未完成的な意味から、「ベータ」 とか 「アルファ」 って言葉を入れたいとは思ってるが、
その前後につけるような素敵ワードが思いつかないんだ。

まぁ、タイトルは、それほど重要なポイントではないんだけど、悩むわー。

391 :名前は開発中のものです。:2008/07/08(火) 00:44:22 ID:hh77HPfI
>>390


といってもどう進んだかモノが見たいな

>代替案は何か無いのだろうか?
うーん、結局作者次第だろうこれは
俺らギャラリーがつべこべ言ってても作者の行動とは関係ないわけで。

>>382が核心ついてるんだとすれば
作者アイデア発表→GJ→終わり
で流れが続かないと言いたいのかもしれないが
別に常時にぎわってる必要ないからとぎれてもいいしな

今回の名前募集みたいな問いかけがあれば
流れが単発で終わらないから改善策になってるんじゃね?

392 :名前は開発中のものです。:2008/07/08(火) 02:35:26 ID:Rp5cEFqJ
シンプルに「ベータ少女」
ちょっとこって「しーしープライベートプライム」(略して「しーぷらぷら」)

393 :名前は開発中のものです。:2008/07/08(火) 03:55:32 ID:hh77HPfI
C++ワロタ

このスレの好きなところの一つは
言葉遊びの冴え

394 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 01:41:15 ID:iA3bynTm
「たった一つの冴えた漏らし方」
「オモラθ(シータ)」

ダメだ、C++に勝てんw

395 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 02:09:37 ID:kT8a9pPu
シナリオを知らない俺らに良いタイトルない?と聞かれても…。
でもC++は良い響きだわ。プライベートプライムって意味は何?

396 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 02:55:08 ID:Q/bwCjPX
エキサイト先生に翻訳を依頼すると
Private prime(個人的な主要)って返答が来た

397 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 04:39:18 ID:hEuI9ygG
『未完成な少女バイオロイド(軽く戦闘とかおもらし・羞恥プレイとか)うれしはずかし、どつきあい恋愛α』

要望をまとめてみた。

398 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 04:40:17 ID:wjPoqMYF
392の意図はわからないが
プライムは基礎的な単語だけあって調べるといろいろな意味があるね
普通使うのは最重要とか一番とかいう意味だけど、

・青春
おもらし少女の青春期プライベートを

・修道士のお祈りの時間の一つ、一時課。日の出の時間のお祈り
起立で定められた刻限というところから、学校や機関的なものによる束縛や強制力を想像させる
その場合、ある程度公的なニュアンスがでてきてしまうのを「プライベート」を冠する事で中和
いい意味でいかがわしさをかもし出す

・ポンプに水をさす、エンジンにガソリンを注入
ここを見る人ならば言うまでもなく利尿用の水分を思い浮かべるべし
この意味だとポンプやエンジンなど機械的なところはアンドロイド設定としっくりきそうだね

・人に飲食物を十分に食べさせる・飲ませる
ここを見る人ならば言うまでもなく(ry
十分にという部分がポイント高い。
辞書の例文には「おなかがだぶだぶするほど飲み食いした」という訳になっていた。
つまりここ風に意訳すれば、膀胱がパンパンになるほど、ということになる

プライベートの方は個人的とかプライバシーとか内密とかの普通に使う意味くらいだね。
陰部って訳もあったけど、これはプライベートな部位というとこからの派生だろう。
もう一つは「プライベート・ライアン」などで使われてるような、兵卒、士官でない兵士みたいな意味もあるね。
この意味だとなにげにアンドロイド兵士設定と一致しそう

いっそ216に登場する調教対象の人造少女群の総称は
アンドロイドとかバイオロイドとかじゃなくプライベートプライムにしちまっても

399 :216:2008/07/09(水) 08:52:41 ID:a6uERdv7
>>391,395
確かに……。
今週末くらいを目標に、冒頭部分だけでも出来るように……がんばる。

絵がぁぁぁ絵がぁぁぁ

>>392
おもらしっぽさを捕らえつつ、遊び心満点で、面白いな。

こうですか?わかりません。
ttp://clover.ddo.jp/up/log/3bfb85603f41837fb0166e3f6807f82e.png

>>394
オモラθ(シータ)にワロスw

>>398
参考にさせてもらうぜ。

400 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 13:41:21 ID:w5oH5ovF
392です。
基本的には「しーしーに関する重要な計画(バイオロイド計画)だが極めて個人的なイベント(どつきあい恋愛)をプレイするゲーム」というニュアンスと、
「おもらし少女の青春最盛期」というニュアンスを掛けて、
さらに「しーぷらぷら」という言葉自体が暗にメカっぽさ、人工物っぽさを連想させようとした意図であります。

401 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 13:52:42 ID:w5oH5ovF
二つ目は「個人的な」が抜けてますね。「おもらし少女の個人的な青春最盛期」です。

つまるところ
「最重要な中の個人的」
「個人的に最重要」
の二つの意味ですね。

402 :名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 16:58:24 ID:kT8a9pPu
>>216
今から俺の妄想を書き綴るから、よかったら裏設定の足しにしてくれ。
Cを+した理由みたいな意味合いが追加できると思。少しシリアスだけど。

■バイオロイド兵器の生みの親、天才科学者
彼は環境汚染の影響を受け、子孫を残せない体で生まれてきた。
故に、幼き頃から遺伝子学に対し執拗なまでの執着を見せ、
ついには高度な遺伝子操作とバイオロイド製造技術を確立する。

ある日、政府から戦闘用バイオロイドの製造を委託される。
完璧なバイオロイドを作ることは彼にとって簡単な事だった。
だが争いが終われば兵器は無用の長物。今は必要とされど、争いが終焉を迎えたとき、
人類よりも高度な自立思考と身体を持ち合わせた彼らの存在を人類は許すだろうか…。

そこで彼はバイオロイド達に欠点を持たせた。人間に好かれる様に、愛情を注いで貰える様に。
兵器としてではない人生を歩める可能性を彼等に残す為、完璧では無い存在へ。
彼亡き今、「おもらしの謎」の真意を知る者は未だ居ない。

403 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 01:13:30 ID:vjS3Ks5a
>>399
それにしても画像早いw

404 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 01:27:08 ID:ajta9zis
どれとは言わないが自演くささは控え目に願いたい
せっかくのがなんか醒める

405 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 05:03:37 ID:HYLA38LK
>>402
バイオロイドを自分の娘に見立てた科学者が
時代が変わっても娘が人に必要とされるため人間臭い欠点を作るって事は、
裏を返せば、おもらしが無ければ普段は好かれない性格である必要性を孕んでしまうのではないか?

つまり、もし普段から喜怒哀楽(人間味)があっては設定が成り立たない。

戦闘用バイオロイドが戦場ではおもらしする事がないと仮定して、
戦後になってからおもらしが解禁され人に好かれる様になるプロセスなら
回りくどくおもらしさせず、戦後は感情を表に出す様にすれば良い

おもらし=可愛げ、程度の話なら初めから無いほうが良い
裏設定がこじつけでは鼻で笑われてしまう危険性がある。

406 :名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 05:31:21 ID:67RgpR9s
>>405
>裏を返せば、おもらしが無ければ普段は好かれない性格である必要性
402を見る限りそんなものはないと思うが。
人間味や性格や感情表現のせいで好かれないのと
人間をおびやかすであろう脅威的な性能で敬遠・排除されるのとは全く別

>おもらし=可愛げ、程度の話なら初めから無いほうが良い
>裏設定がこじつけでは鼻で笑われてしまう危険性がある。
ここは同意だけど。

>>402
裏設定つっても子が残せない、だから遺伝学がどうこう、ってのと
バイオロイド、さらにはおもらしとは関連性ないし余分な気がするな
設定が設定だけで浮くというか、ひどくすわりが悪い
>>402個人が悲劇性や思い入れを持たせるのに
子が残せない博士というモチーフが気に入ったんだろうけど。
でもおもらしや調教とは別に妊娠云々の設定をつけようとしてる>>216の好みは
十二分に汲んでるといえるかもしれない

407 :216:2008/07/10(木) 08:58:11 ID:HJqxzA8Y
>>402
個人的に、こういう設定は大好物です。


>>406
余分っちゃ余分だな。

まぁ、オレの企画の段階で 「おもらし調教」 とはだいぶ離れてたけど。
バイオロイドがおもらしする真相としてはアリかもしれないと思った。

>>405 の言う
>おもらし=可愛げ、程度の話なら初めから無いほうが良い
確かに、おもらしする子が可愛いかというと、そうではないかもしれない。


もし、博士が意図的に「おもらし」させるなら、子孫うんぬんではなく、別な理由がいいかもしれん。

例えば、すごくベタな話だが、
博士は、軍によって無理やり戦闘用バイオロイドを作らされたが、
自分の作ったバイオロイドが戦争に使われる事も、戦争自体も嫌っていて、
バイオロイドの実戦配備に支障が出て、使いにくくなるように、
意図的に 『おもらし してしまう』 という欠点を持たせた。

戦争を嫌う理由は、家族が戦争で死んだから、にしておけばいいかなと。


408 :216:2008/07/11(金) 02:17:42 ID:NRImm5XV
まだ、淡い期待しかされてないと思ってるんだが、
>>399 で土日までに動くの出すって書いた件、かなり無理くせぇ。

409 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 02:25:32 ID:3MNo/FtT
>十二分に汲んでる

>大好物です

そりゃあそうだろうw
本人だしな

慎重に仕切り直しても
調子に乗ってボロをだす
進歩ねーなぁ

410 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 04:06:05 ID:HBI/+UOm
>>409
だから今月は全部俺の自演だって言ってるだろが

411 :216:2008/07/11(金) 09:03:17 ID:NRImm5XV
>>409
どうしても、オレが自演しまくってる事にしたいみたいだな。

面倒なので、今後はさわらないようにしますね。

412 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 22:29:09 ID:ZrRetqBU
嵐は気にすんな。

413 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 05:44:43 ID:bWg3IBkL
自演で相手つくらないと
自分の好きな方向に話が続かないからしょうがない

のだが、相変わらずやり方が下手
他の部分がすぐお留守になるのも進歩なし
メッキがはがれるともいう

次はどんな工夫を見せてくれるのか期待あげ

414 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 05:45:40 ID:bWg3IBkL
たのしみだなぁ

415 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 07:42:31 ID:MKZ/SNXR
期待あげ→sage→上げ直し
ヲチ対象が増えて嬉しいよ俺は

416 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 11:59:04 ID:5dBxlOco
ドピュ

417 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 11:59:08 ID:FSUON9fP
ドピュ

418 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 11:59:14 ID:Ex7om5dV
ドピュ

419 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 11:59:17 ID:9/ota85C
ドピュドピュッ

420 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 11:59:19 ID:detctce2
ドピュ

421 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 11:59:23 ID:qtd+P8QM
ドピュ

422 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 11:59:24 ID:2IE0Uv6u
ドピュドピュドピュドピュ
ドピュドピュドピュドピュドピュドピュドピュドピュ
ドピュドピュドピュドピュドピュドピュドピュドピュ
ドピュドピュドピュドピュドピュドピュドピュドピュ
ドピュドピュドピュドピュ

423 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 11:59:37 ID:rBQsH6sf
ドピュ!

424 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 12:00:29 ID:zESLtrdP
どぴゅ

425 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 12:01:14 ID:44GKXKKq
doドピュpyu

426 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 17:22:48 ID:RZmFvwkX
単発IDw

427 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 18:00:17 ID:x2R62mgF
ゲシュタルト崩壊した

428 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 19:14:27 ID:0MA7wSIi
いろんなモノ漏らしすぎと言うかほとばしりすぎだw

429 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 19:15:56 ID:t5ujqkpL
こういう芸がない自演は楽しめないな

430 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 19:16:32 ID:ApCqfbpX
VIPの凸スレがご迷惑をおかけしますた

431 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 19:23:05 ID:t5ujqkpL
無駄なことをする…
まわりを劣化させても自分の質が上がるわけでもないのにな

432 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 20:21:58 ID:x2R62mgF
VIPにURL張るぐらい自演指摘を構ってくれないのが悔しかったのか

433 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 23:55:41 ID:t5ujqkpL
>>432
>>216じゃないんだからそんなことはしないw

434 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 00:27:31 ID:YiVPggKy
自演認定厨乙。

435 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 00:34:25 ID:YtiwexDu
それよりゲーム作る話はどうしたのかな
このまま興味もたれてないことで投げ出して
また初見をよそおって来て、投げ出すのかな

436 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 01:14:29 ID:TWMl28Cc
>>435
>>408

今はまだ216のうp待ち

437 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 02:45:12 ID:YtiwexDu
>それよりゲーム作る話はどうしたのかな
あ、これ皮肉ですよ

438 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 06:38:32 ID:O5bBFXV7
ログ見ると全てを語るスレに転嫁しようとしてたこともあったようだな

人のやることはそう簡単に進歩しないってことだろ

439 :216:2008/07/15(火) 08:10:49 ID:7OTVP7gR
大丈夫。
だいぶ昔、一度逃げたが、今度は逃げるつもりはない。

リアルで仕事がやべぇ。
今は家に帰って作業する時間が、ほとんど無い。
何なんだ、7末納期って…。

本当に申し訳ない。
ちょっとだけ、まったりしててくれ。

440 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 17:40:44 ID:zu6E6xBP
あんまり待たされると漏れちゃうよ。

441 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 19:44:13 ID:/jM73mRf
漏らしてナンボ

442 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 05:41:42 ID:1Er38PLZ
一人忙しいとみんな忙しい不思議

443 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 07:10:58 ID:2HMHK0xh
>>442
もう少し経てば216と二人っきりになるから大人しくまっとれ

444 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 07:27:50 ID:EOqs//Tk
働けよ>>216w

445 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 18:19:27 ID:hhhFJzQv
仕事が忙しくてトイレにもいけないわけだな。

446 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 06:47:05 ID:Ma0KmDRo
もう我慢できない、俺も漏らすぜ

447 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 11:45:53 ID:lW4n1qGM
で、321はどうした

448 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 22:57:29 ID:BtyZcd7A
>>321が一番期待できる内容だったのにな

449 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 23:01:49 ID:Ma0KmDRo
321は企画上げしただけって言ってなかったけ?

450 :321:2008/07/19(土) 23:22:57 ID:SPPEB+YD
俺は妄想を書いただけだぞw

451 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 05:33:35 ID:HV2d6NXQ
ここを妄想披露の場にしてるのはお前だけじゃないから

452 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 01:50:22 ID:LnxQYCzu
>>450
短編ノベルはどうなったのよ?

453 :321:2008/07/21(月) 01:53:48 ID:3EQkMnEB
>>452

書こうとはしたんだけど、自分の文才のなさにないたw


454 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 08:34:10 ID:zamduRBN
>>452
リアルで仕事がやべぇ。
今は家に帰って作業する時間が、ほとんど無い。
何なんだ、7末納期って…。

455 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 04:28:18 ID:XM/hHq5s
あんまり待たされると漏れちゃうよ。

456 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 05:50:40 ID:h/G/ZoxT
漏らしてナンボ

457 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 08:58:24 ID:tZ+xdOrd
これはアンモニア臭の漂うスレですね

458 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 10:14:46 ID:T2p3Wv5U
せっかくだから俺も漏らすぜ。

459 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 11:10:56 ID:8K5/BdpN
まともな新企画来ないかな

460 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 17:18:04 ID:N3G61wWz
結局タイトルはどうなったんだろう。

461 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 12:05:02 ID:ksqct2az
>>459
だったら言ってないで自分で「まともな」アイデア出せば?
今のところ一般的なストライクゾーンをあえてはずした構想が多いから
はずしてない構想を出せばスレが立ち直るかもしれないよ

462 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 14:00:16 ID:M+cKPdX0
どんな企画出そうがゲームを作る人がいないんだから無意味w

463 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 14:28:49 ID:RoZVJDb5
もうツクールでやっとけ

464 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 11:03:05 ID:eRpGvDcY
>>462
妄想披露
公開オナニー
チラシの裏としての意味がある

465 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 20:37:38 ID:1R7wifKH
おもらしは社会的に許されない行為であり、また未熟な人格の持ち主だと烙印を押される行為でもある。
見る側としておもらしに興味を覚えるのは次の3つのパターンがある。

・見下す快感
社会的地位の高い人、人格が優れている人、しっかりしている人がおもらしをすることで
そのギャップを楽しむ快感。
美人OL(眼鏡装着)がおもらし界で人気を得ているのはこの見下す快感を得ようとする
人間がいかに多いかの証明となるだろう。
この考えをもう一歩進めると社会的地位の高い紳士のおもらしを新ジャンルとして
提唱できるのではないかと個人的に考えている。
この考えの唯一の欠点は社会的地位が高い紳士は必然的に高齢となる為、
介護との区別がつかなくなり、その人格の潔癖さの担保が取れなくなる可能性を
はらんでいる事である。

・狩人としての本能
本来おしっことは命をかけた行為である。野生の動物はおしっこをする所を絶対に他人に見せない。
それほどおしっことは無防備な行為であり、その行為中に襲われて命を落とすことが少なくないからである。
少年コミックでは度胸や肝の太さを描画する技法として、主人公たちに公衆の面前で立ち小便をさせるという
手法が定着している。少年たちはそのおしっこの立ち振る舞いにあこがれを抱くのである。
おしっことはまさに命と密接に関わった行為であり、本能的にその行為に反応してしまうのである。

・極限状態での興奮への感情移入
誰しも何度かのおもらしの経験はある。年齢を経るにつれておもらしに達する事はなくなるが、我慢する過程で
極限的な興奮を覚えるものである。人間が人生の中で必死になれる行為などそれほど多くはない。
日本は授業・仕事・電車などおしっこが限定されることの非常に多い国である。
おもらしというジャンルが日本で一般的にとても受け入れられているのもその前過程であるおしっこ我慢という行為が
ポピュラーな行為であるが故だろう。
おもらしの本質はその脱尿行為ではなく、それに至るまでの状況と気持ちの変遷ではないかと考える。
そして、”おしっこ後”という自分の人生ではけして展開されなかったパラレルワールドをIFの世界として
強い感情移入をもって経験できることが、一連のおもらし作品の魅力ではないだろうか。

466 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 21:05:42 ID:/FvhMCVE
いっそう脱線が加速してチラ裏くさくなりました

467 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 23:03:52 ID:jOcZDoO4
こういうのはよそでやるべきだな

参考になるという言い訳のもとにここで考察繰り広げるのも
ゲーム開発の名のもとに、実現させる気なさそうな途中経過発表で関心引こうとするのも
似たりよったりで
ここのスレにお似合いではあるが

468 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 10:54:22 ID:EuRXfeA+
>>465
この空気の読めなさは

469 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 11:14:48 ID:Rpzw9X5H
正直3つのどれとも当てはまらんかった

470 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 02:35:53 ID:dXPHjIp2
ガキの頃にかくれんぼ中に一緒に隠れてた少女が目の前で放尿始めたのが
この世界への目覚めになった俺は何番になるんだ?

471 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 09:37:50 ID:P9lf+VON
脱線してるときのほうが盛りあがるな
>>465
どれも一理あるが他人事な感じ
本音をだしてくれ

472 :216:2008/08/03(日) 01:21:21 ID:ywlUoDWV
生存報告

だいぶ過疎ってきたな。
だが、それがいい (オレの製作ペース的な意味で)

平日、マジで時間が無ぇ。
引き続き仕事が来て、8月中旬頃まで忙しいかもしれん。

とりあえず、立ち絵描いた。
ttp://clover.ddo.jp/up/log/afe282c93328f1193c29901704e62ff3.png
塗り忘れがあるが、気にしない。


>>465
何気に参考になるぜ。

473 :名前は開発中のものです。:2008/08/03(日) 01:41:25 ID:4X8YNcql
実質的には2ヵ月弱ぶりの進展キタ━
>>472
とりあえずGJ
無理せずにな

474 :名前は開発中のものです。:2008/08/03(日) 11:08:40 ID:GcUOC1Us
>>472
GJ!! 絵がマトモで吹いたw

475 :名前は開発中のものです。:2008/08/03(日) 14:03:00 ID:CrAewpib
>>472
GJ!!
その絵の雰囲気スキだな。
まったりと期待してます。

476 :名前は開発中のものです。:2008/08/03(日) 17:17:37 ID:VG7d5Uek
>>465何気に参考になるぜ。

そりゃそうだろうw

477 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 09:31:56 ID:bmn2BG8m
>>472
GJ!
ゆっくりでも少しづつでもがんばって下さい。
楽しみにしてます。

478 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 15:17:54 ID:KBYpuZPM
何がしたいスレなのここ?

479 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 05:34:46 ID:wjd+GfnB
>>472いいねぇ!GJ

こう言ってはなんだが絵師に専念したほうがいいのでは

480 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 15:39:14 ID:SAXaEut5
専念すべきは仕事だろ

481 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 16:24:21 ID:PxgI94B8
>>480
お前もアンチはやめてROMに専念してろw

482 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 16:56:23 ID:SAXaEut5
残念だが、いつものアンチとは人違いだ
中旬まで仕事に専念しないと作るものも作れんのだし

483 :名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 01:11:25 ID:i5KoD/af
>>481
みだりに空気を悪くしないでな

484 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 23:45:59 ID:Pm21Lnz8
> 865 名前:名無しさん@九周年 本日のレス 投稿日:2008/08/13(水) 23:26:27 4bTTlukK0
>
>イメージが売りのソフト商売で、しかも子供が主な顧客
>任天堂が「ポケモン」という商品をどう思っているのかが、今後の毎日への対応で判る
>ただの「あぶく銭集めの消耗品」なのか
>それとも「自負と責任を持って世に出している作品」なのか
>前者なら、そんな粗末な物を子供に買い与えるつもりはない

毎日英字紙にも「変態ニュース」 11年前から多数の記事掲載
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080813-00000002-jct-soci

毎日英字紙にも「変態ニュース」 11年前から多数の記事掲載
http://www.j-cast.com/2008/08/13025121.html

            ┌──────────┐
            |  ポケモンは「男性器」 |
            |卑猥な素材で商売する │
            |任天堂は日本の面汚し |
            └────┰─────┘
           <l ̄`丶、   ┃
         ___`>' ´ ̄`t、 ┃
       <ヽ   '     fj  ・ Y(,)
  | ̄ ̄ ̄7 ` ̄7  ,.-、  マ ノ/
  L -‐ァ /   ,ム  `ー′ イ/
     /   ̄7 /    、 \   /
     ̄Z''''''/ム    `ー'゙ /
       `ー〈      _, イ
  ( ( ( ( (     ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ

485 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 18:48:14 ID:68xVYQE6
覗いて見たら思ってた内容とは全然違っててガカーリ
他のスレはないのか

486 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 10:08:00 ID:Jtg6rwon
あんたの期待したwktkな内容について語れ

487 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 10:12:17 ID:iFvViytS
uhou

488 :名前は開発中のものです。:2008/08/20(水) 02:23:26 ID:TLhQOzRr
読んだ

設定に凝りすぎて脱線してしまう典型が繰り返されててワロタ
おもらし業界は右肩下がりで残念

489 :216:2008/08/21(木) 00:52:29 ID:2YX2DbzJ
まぁ、アレだ。
オレも内心は、内容的に別スレでやった方がいい気がしてるのは内緒だ。

今、リアル仕事で出向してるんだけど、
残念なことに 9末まで延長になった。
まだしばらくは、日付が変わる前に家に帰る事は出来なさそうだ。
今日は、珍しく早く帰れたから、お絵かきしたぜ。

でも、もう疲れちゃったよ、パトラッシュ…

進捗
ttp://clover.ddo.jp/up/log/19bd7f23ac278b9214b06c74e7e774a0.png
ttp://clover.ddo.jp/up/log/d781fc80b846dee8e667d0a7fdc0826d.png
当然、着せ替え可能なように描いているので、おまけ。
ttp://clover.ddo.jp/up/log/262e7a74398ff54b78e0b09360d91a85.png
ttp://clover.ddo.jp/up/log/0179053597c4e22b6f4f1b2258ede53a.png

ヒロインっぽいの、あと一人描いたら…あとはもう棒人間でいいやw

490 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 04:01:02 ID:lTElKdVY
つ GJ

イラストめちゃいいね
好みだ

過労死せんように頑張ってくれ

>>489
これで少し右肩上がりにw

491 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 18:58:37 ID:dx3V18lk
夏コミも終わって暇して、>>489も頑張ってるみたいだから自分も企画あげ
構想は昔作った余り物を再利用しているから、
後は足りない素材を集めるだけの手抜きSLGです。例の如くスレ違い風味。

>>489が帰るまでスレの番をするのが第一目的。
9月末までのβアップを二次目的に置く。出来なかったら尻尾を巻いて逃げよう。


492 ::2008/08/21(木) 19:05:18 ID:dx3V18lk
ネロに代わりまして犬がお送りします。

コンセプトは「ツン→漏れ→デレ」。ゲーム内容は、
ツンデレヒロインに『ペットボトル』を差し入れして『水分』を上げる。
時間が経つと『尿意』も上がり一定値を超えるとお漏らしをする。
お漏らしをすると『デレLv』が上がり日常会話やシナリオに影響。Lv4でクリア。
障害はペットボトルを渡すと照れ隠しで殴られるので『HP』を消費する。
HPが尽きるとゲームオーバー。殴り殺されないように水分補給させるゲームです。

ゲーム期間は7日間。一日360分。コマンド制。マップ選択。
『自販機』でペットボトルを買ったり。『プール』で遊んだり。
『生徒会室』でペットボトルをヒロインに上げたり。ラジバンダリ。
例:「ペットボトルを上げる」10分消費 水分アップ HPダウン
例:「プールで水遊び」60分消費 HPアップ


ヒロインと日常シーンのイメージ絵
http://www3.uploader.jp/user/omo111/images/omo111_uljp00001.jpg
http://www3.uploader.jp/user/omo111/images/omo111_uljp00002.jpg

493 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 00:25:25 ID:WbcHVEuy
>殴り殺されないように水分補給させるゲーム
その発想は無かったw
ちゃんとゲームになりそうだし。いいんでない?

494 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 01:15:09 ID:KL/BOLX/


495 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 09:00:22 ID:RiC2T9JV
仕様テキストあげ。
質を落としたβ版なら自分一人でどうにかしますが。
もし下部の仕様を見て気が向いたスクリプト屋さんが居ましたら、
吉里吉里でウィンドウサイズを変えたぐらいで大ハシャギな自分に手を貸して欲しいのが本音。

プログラム方面で積んだら打開する技量がないので多分死にます。
自分のリードに絡まって身動き取れない犬が居たら、その時はどうか助けてください。

(プロット.txt)
http://www3.uploader.jp/user/omo111/images/omo111_uljp00003.txt

496 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 13:40:58 ID:WbcHVEuy
ペットボトルの中身はお茶にすれば
利尿作用があるし、水道水は飲まない真実味が増すのではないか?

497 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 14:06:13 ID:8AOz9XDE
いや、水でいいっしょ
ミネラルウォーターとか

ペットボトルのお茶にはあまり利尿作用はないしね

498 ::2008/08/22(金) 14:44:42 ID:RiC2T9JV
水道水が飲めない理由付けは、トラウマを作った原因が水道水のガブ飲み、
以来独特のカルキ臭が苦手に……とか、その辺で考えてました。

ペットボトルの中身はおしるこ以外で、ミックスオレかサイコソーダ、おいしい水とか。
利尿作用のある飲料水は主人公がそこまで考え付かない。選択は適当に。とでも
利尿作用云々でテキストが不自由になるのも避けたい。カフェ中ダメぜったい

499 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 13:48:03 ID:NKLkpXDg
これからは「ツンデレ」よりも「ツンモレ」だな。

500 ::2008/08/23(土) 16:42:39 ID:nmJn9TRr
お漏らしさせたあげく、塩素たっぷりのプールに放り込むイベントがあるから
「ツンかわいそです><」

そして今日は何もやっていない。


http://www3.uploader.jp/user/omo111/images/omo111_uljp00004.jpg

501 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 22:34:38 ID:QVNtp9uF
ttp://www2.uploda.org/uporg1632658.zip.html
つまらなくてすまん


502 ::2008/08/26(火) 00:15:09 ID:u0sKObAL
あまりにも良ゲーで二階から、ものすっげー勢いで飛んで行ったよ!

http://www3.uploader.jp/user/omo111/images/omo111_uljp00005.jpg

503 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:59:12 ID:yURn8CRa
 犬さんよ、プロットはできてるんだし絵が固まったら一度形にしてみると吉。
 そして大切なのは作り手が萌えられるか、だw

504 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 21:05:48 ID:yURn8CRa
ってか>>501の既に消えてるな……再うp求む

505 ::2008/08/27(水) 18:45:30 ID:EyfKFKuA
その絵が固まってくるのが、9月下旬でβうpなんだぜ
無理に上げても個人作成なら士気向上うんちゃらなんてないもの

自分の作品に萌えるとか意味が分からんですよ。
運動して汗を流すのは爽快だけど、汗は出来ればかきたくない。

506 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 20:02:20 ID:yvocPHOx
空気が悪くなってまいりましたw

507 ::2008/08/27(水) 22:00:13 ID:EyfKFKuA
犬が居るせいですね。わかります。
だれか換気してくださいよ

508 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 00:21:32 ID:gd2fajX/
言葉使いや態度一つでかわるんじゃないですか?

509 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 01:19:16 ID:BOK/T7WQ
自分の絵じゃ萌えられない絵師とかもいるしな。

510 :216 改め ネロ ◆neroisw.vs :2008/08/28(木) 01:31:42 ID:s56uMRG1
こんばんわ。
しばらく見ない間に、パトラッシュが走り回っていたようで、なによりです。

線画が投下されているのを見た瞬間、手が勝手にペイントソフトを開いて、ペンタブを握っていたんだぜ。
危うく自分の作業そっちのけで、勝手に塗るところだった。アブネ。


みんな、プロット書くの、なんかそれっぽいなぁー。
こういうの作る人は、何かしらの素敵スキルをお持ちのようだ。

オレも期限を決めよう…。ベータ版は…9末w
よし、OK。

結局、 >501 が何だったのか、気になる…。

511 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 05:23:06 ID:YJd3ubOm
自演はもういいから

512 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 17:18:46 ID:0Wjnl09t
だからアンチはひっこんでろと何度言えば

513 ::2008/08/28(木) 18:07:52 ID:zvGEx7e4
>>509
典型的にそのタイプだわ。
描いている最中は萌えなんちゃらより、デッサンに意識が向くし、
おんにゃのこ生産中って感じがして客観的に萌えられない。欠点しか見えない。

>>510
こんばんわ。反応が無かったので途中で行き倒れたと思ってましたよ。
>>501は、いかに犯罪者にならずに♀をお漏らしさせるかというアクションゲームでした。

自演認定君は犬と人間の区別もできないのか心底乙


514 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 18:11:06 ID:gd2fajX/
自演はもういいからw

515 ::2008/08/28(木) 21:16:21 ID:zvGEx7e4
すみませんでした。

516 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 08:57:31 ID:93XuH3og
>>510
お、久し振り。俺はまだまだ期待しているぞw

517 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 13:14:05 ID:mr9K2z/8
>>504

ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm1754.zip.html

518 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 23:23:09 ID:D7opArIh
>>517
おもしろかったw サンクス

519 ::2008/09/01(月) 02:39:49 ID:A1GhySCI
犬です。9月になりました。
夏は終わりました。と、同時に熱意も冷めました。企画終了を宣言します。

520 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 03:11:38 ID:prHVHETn
なるほどね

521 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 23:55:19 ID:XCQQ/yJe
 まあそもそも本人かどうか分からn(ry

522 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 23:58:44 ID:70X8cuvB
どっちにしてもこのスレではよくあることだからもう慣れたw

523 :216 改め ネロ ◆neroisw.vs :2008/09/02(火) 00:32:35 ID:/6OPKUsA
>>516
ゆっくりしていってね!!

>>517
サンクス。
ゲーム下手なので、慣れるまでちょっと大変だった。
慣れてきてからは、水をぐいぐい飲ませて、楽しめたぜ。

>>519
何、その福田首相の辞任表明みたいなタイミングw

524 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 08:23:10 ID:KFY11kP/
>>523
ゆっくりつくっていってね! 
……まあ、できるだけ早く仕上げてくれたらこっちとしては嬉しいけどw とりあえず貴方には期待。

525 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 19:13:24 ID:Jnhjmq6L
絵が描けないのだけでなんか無理になるんだよねw
なぁ、、、お前らに質問だが、、もし絵はまったくなしで、ゲームを作ったらどうする?やってくれるか?

526 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 21:41:01 ID:HOE9/OeW
俺で良ければ絵を付ける

527 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 21:49:16 ID:Zg907KzX
>>525
ジャンルにもよるだろうが、かまいたち、弟切草のように
絵という情報が不必要であるのなら、絵無しでも十分なゲームは作れる

528 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 21:58:45 ID:RMejF8S2
 この流れは>>524>>525のコラボが始まるヨカーソ
 構わん、やれ

529 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 22:50:27 ID:OaPJZw34
おっ、久々にまた進展か
ちゃんとすすむといいね

530 :216 改め ネロ ◆neroisw.vs :2008/09/03(水) 00:56:23 ID:YpSt+YDG
>>519 のパトラッシュは、マジなのか?
>>505 では、9月下旬でβとか書いてたから、519 は、誰かが悪戯で書いたと思ってたんだが。

531 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 01:05:54 ID:Gt9vVa2K
>>528

>>525>>526じゃね?

532 ::2008/09/03(水) 02:27:06 ID:naJuwHAZ
このスレの犬は自分一匹です。
仕事のストレスから、ついカッとなって辞めた。うpろだも閉鎖した。今は清々している。

533 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 04:14:34 ID:3LDUyUUA
犬コロよ。
お前は自分から進んで野良犬になったんだから、どこでも好きなとこへ行って野垂れ氏んでいいよ。

534 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 17:19:55 ID:QQRrQMgm
>>532
勿体ない、全く以ってとしか言い様がないがやる気が出ないなら仕方ないね。
>>531
そうだった、安価ミスw

535 :525:2008/09/03(水) 18:47:15 ID:ZM1k21Sb
そうか・・・なら作ってみよう
ただ、調教とか無理だし、そもそも作るのは初めてだから期待しないでくれ

いくらまっても進展しないし、自分で作ってみたくなっただけなんだ

536 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 23:54:50 ID:QQRrQMgm
>>535
別に「調教」というジャンルに囚われる事はないよ。貴方なりのおもらしゲームをゆっくりつくっていってね!

537 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 23:56:37 ID:QQRrQMgm
 連レスソマソ。もしや>>526の絵も付くのか? 期待w

538 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 02:31:33 ID:qhlLqfsm
>>535
なぜそんな口調なの?

539 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 17:53:30 ID:S4mpqcw8
まぁ、その、なんだ
漏れみたいに楽しみに待ってるやつもいるよ。

ネロも525も頑張って下さい。

犬もやる気が出たら帰ってきてね。
待ってるよ。

540 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:20:09 ID:Md3NhaOj
 犬の案は正直面白いと思って期待してたんだがな。まあ今は>>216及び>>525>>526のコラボ(?)に期待しとく。

541 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 01:09:00 ID:+Ccji3do
進めばいいんだが口ばっかりだからな

542 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 18:30:10 ID:FBTqmfTJ
漏れ達は進む事を祈るしかない

543 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 22:40:54 ID:th0BiZHR
暇があるときとないときの差が顕著に目立つな
暇がないときは場つなぎの小出し
暇があるときはみんな一気にドバッと

544 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 09:36:24 ID:ofshKfop
 夏が終わって今忙しい時期だからかな。まあ9月中旬くらいを待つとしよう。

545 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 13:57:41 ID:t1omk5AR
ここに限らないんだよなw

546 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 14:01:03 ID:RGkYrHj3
ってか作らない我らがなにを言っても無駄だろw

547 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 05:41:50 ID:nmWf342u
またか

548 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 13:50:34 ID:tRZ042Tp
 作ってる人達の生存報告は何か欲しいかな? レスないとちと不安だw

549 :526:2008/09/10(水) 14:34:32 ID:jp0Iflci
需要はありそうなジャンルだし、ほかの企画が止まってるようならやってみようかな
イメージとしては「おもらし調教」というより「お漏らし要素のある恋愛ADVゲー」くらいになるかもしれん。
あんまりフェチ要素を強く押し出したものは苦手なもんで

550 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 23:18:07 ID:tRZ042Tp
>>549
是非やってみてくれ。個人的にそういう感じのも良いと思うしw

551 :526:2008/09/10(水) 23:52:15 ID:jp0Iflci
どうしよう、とりあえずベースになるシナリオを決めないと。

上の方にはいくつか案あったけど、めいかくに開発打ち切り宣言されてない以上パクらないほうがいいよね

552 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 23:58:12 ID:6T1/+TYE
つ[リスペクト]

553 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 00:37:06 ID:mtT0gcJN
どれくらいのお漏らし要素を入れるのかはわからないけど、学園ものでいいのでは?
恋愛要素作りやすいし

キャラ設定とかだけなら協力するが

554 :526:2008/09/11(木) 00:51:08 ID:GCur9J9f
ういっす、お願いします
んじゃジャンルは学園モノで。無難に高校生あたりを想定しませう。

とりあえずヒロインキャラ3人くらい決めますか…キャラありきで動く単純なシナリオで良いと思うので

555 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 00:56:55 ID:mtT0gcJN
ふむ、まぁ単純に…そうだな
@お世話好き、ほんわか、主人公の姉のつもりな幼なじみ、同級生
Aツンデレ、プライド高くしっかりものな生徒会長、先輩
Bやたらと元気なロリ気味の子、後輩

こんな感じか?

556 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 01:16:52 ID:y+OfX2bf
後輩ロリ娘に「やたらと元気」要素はいらんな。

557 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 01:24:12 ID:mtT0gcJN
ふむ、まぁ適当にイメージしただけだから
シナリオ作りやすいように特徴付けたほうがいいと思うんだが、なにかいい性格付けはないか?

558 :526:2008/09/11(木) 01:25:20 ID:GCur9J9f
>>555
特に反論点も無いので3人の属性(?)はそれでいきましょう。

>>556
まあ「やたら」でなくとも元気っ子ってことなのでは。

559 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 01:34:10 ID:mtT0gcJN
まぁ細かいとこは制作者さんにまかせるさ

他に決めるべきことがらがあるなら協力する

けど、自分には絵を書いたり、ツクール使う技能はないので
文字だけになるけど

560 :526:2008/09/11(木) 01:48:47 ID:GCur9J9f
@の案 こんなイメージ?
ttp://lovestube.com/up/src/up0377.jpg

名前とか早々に決めた方が愛着沸く気がする

>>559
よろしくお願いします

561 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 02:06:43 ID:mtT0gcJN
やばい、あなたの行動が速すぎて感動した
あなたとペア組んで作品作りたいくらいだw

名前はあく
一般的にある名前と、ゲームに出てきそうな名前どっちにしたほうがいいかな?

562 :526:2008/09/11(木) 02:10:28 ID:GCur9J9f
誰かが言ってたような気がするんだけど
あんまり現実離れしてると妄想しづらくなる反面、
ヒロインが知り合いや母親の名前だったりするとそれだけで萎えるんで、“ありそうで無い名前”が理想らしい

…難しい注文でスマソ

563 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 02:12:02 ID:mtT0gcJN
ふむ、まぁ一般的だね
好きな漢字やものなどがあれば利用するけどどう?
なければイメージで考えます

564 :526:2008/09/11(木) 02:23:52 ID:GCur9J9f
特に無いんで適当にお願いしますです。

565 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 02:27:30 ID:mtT0gcJN
おっけ〜ではしばらくお待ちくださいまし

566 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 02:27:36 ID:5FJ0Ch0u
 >>526おお、イメージ早いじゃないか! はじめの一歩が良い感じw

567 :526:2008/09/11(木) 02:27:41 ID:GCur9J9f
ttp://lovestube.com/up/src/up0378.jpg
AとBも適当なイメージ
こっからすり合わせていきましょう

568 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 02:31:24 ID:28t+zWAJ
仕事速すぎてふいたw
526さんはツクールでモノを作ったことはあるの?

569 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 02:47:49 ID:5FJ0Ch0u
……早速2の方に心を奪われそうにw レイカという名前はどうかと電波を受信した

570 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 02:49:52 ID:0GEaAOdh
>>543(前フリか言い訳か)
>>561>>568


571 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 02:49:54 ID:mtT0gcJN
@緩利 灯璃(ゆるり あかり)
A白鳥 沙耶(しらとり さや)
B明瀬 蜜柑(ともせ みかん)


ごめん、自分は名前を考えるのは苦手なようだ
イメージで考えたつもりだが正直微妙な気がする

ちなみに名字はどれも現存します

572 :526:2008/09/11(木) 02:53:12 ID:GCur9J9f
>>568
RPGツクールXP、恋愛シミュレーションツクール2、Yuuki!Novel、LiveMaker、HSPをそれぞれ中途半端なところまで触ったことがあります。
が、スクリプタやお手伝いで参加したモノを除けば自分で長編を作ったことは無いです。
蛇足ですが、メインの趣味はアニメの自主制作なので動画編集やアニメ制作には強いですが、
ゲームのグラフィックみたいなのには弱いので、少なくとも彩色のヘルプさんが居ないと厳しいです。

今回は普通にLiveMakerかなぁと。
一応吉里吉里も触りましたがあれで1本作る気にはなれない。


せめて1枚くらい塗ろうと思いましたが眠たいんで寝ます
ttp://lovestube.com/up/src/up0379.jpg

573 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 02:55:36 ID:28t+zWAJ
これはこれからの展開に期待だw

574 :526:2008/09/11(木) 02:56:06 ID:GCur9J9f
っと思ったら名前来てた。乙です
いやすばらしい名前だと思いますんでそれ採用でいきましょう。
次はどういう構成にするか…

575 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 02:57:40 ID:5FJ0Ch0u
>>572
乙。これからの展開に期待している
>>571
ああ、沙耶って良いな。俺の受信したアホ電波よりはるかにマシだwwwww

576 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 02:58:01 ID:mtT0gcJN
素晴らしいとかほんと恐縮です
ってかいろいろ触れたことあるんだなぁ…すごい

構成は…シミュレーション形式かアドベンチャー形式かによって変わってきますかね?

577 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 03:08:25 ID:mtT0gcJN
>>575

沙耶はねーお気に入りの名前なのですよ
だから他のと違ってありきたりだけど、使いたかったりしましたw

578 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 03:10:36 ID:5FJ0Ch0u
 となると次は構成だとかシステムか……ここで難しく考えすぎると遅くなっちゃうからまず簡単なの試作で作ってみるのも良いかもね

579 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 03:20:28 ID:mtT0gcJN
システムは構成を考えてからだね
最初は単純なものというのは賛成
とりあえず制作者さんの作りたい形になるのが一番だね

580 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 01:04:27 ID:XdC+iApL
今日はこないか、残念だ

581 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 01:22:18 ID:kbXE0dMR
ストック放出したからな

582 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 09:30:38 ID:eDILNZf1
このためのブルーレイだったのか

おもらし も 調教 も理解があるけど、 おもらし調教 だとどんなになるのかね
ほらおもらししろよ しやがってこのツインテール的なのか

583 :526:2008/09/14(日) 12:12:20 ID:/BO1WZhO
自宅のプロパイダが3連休直前に規制食らって書き込めずにおります。
経験上、早くても解除は水曜日以降でしょうなぁ…
今は出先のネカフェからなんですが、とりあえず生存報告まで。
案とか出してもらえれば見ることは見てるんで反映できるかもです。今のうちに要望なども是非書き込んでください。

584 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 12:39:37 ID:a9+3AWgE

なにか協力出来ることあったら言ってくださいな

585 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 13:25:42 ID:HZEnPbiZ
残 念 だ な あ

586 ::2008/09/14(日) 15:23:52 ID:rTWWVs/N
>>572 支援うp
ttp://lovestube.com/up/src/up0432.jpg

587 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 15:54:08 ID:a9+3AWgE
すげぇぇぇw

588 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 18:55:00 ID:HZEnPbiZ
GJ

”のせいで じえん に見えたのは内緒だ

589 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 21:18:09 ID:HwEV6wdX
画像が見れないからGJと言っていいかどうか迷う

GJ

590 :526:2008/09/16(火) 02:18:40 ID:wIp0diTj
実際のゲームのCGはどういう風に管理されて仕上がっていくのだろうか…

メインヒロインの子で試しに書いてみた。朝起こしに来てるの図。
ttp://up.img5.net/src/up24401.jpg
ttp://up.img5.net/src/up24402.jpg
ゲーム画面の完成予想図。実際にLiveMakerで走らせてます。メッセージボックスの素材はあんまりにもあちこちで見る有名なサイトさんのです。
ttp://up.img5.net/src/up24400.jpg
実はおねしょ癖があるので、同居してる主人公よりも早く起きなければならないという宿命が。
幸い主人公は低血圧&寝坊なので今のところ隠し通せているが…
と、いう脳内妄想。

(規制のため依頼での書き込み代行ですので即レスは厳しいです)

591 :526:2008/09/16(火) 02:24:45 ID:wIp0diTj
つか、この数日の間に@の灯璃がメインヒロインということに、
さらにはゆるキャラというよりはわりとアクティブな幼馴染みということに俺の脳内でなっちゃってます。すいません

592 :名前付けた人:2008/09/16(火) 02:52:20 ID:lPvT2YNQ
ども!
名前付けた人です
もちろん、526さんの好きなようにしていいと思いますよー
自分は軽く作っただけですし、自分の考えたキャラが多少でも役に立てば満足ですからw

ぶっちゃけ自分で好きなタイプのキャラ作っただけだし、、、

593 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 10:38:52 ID:rGYznSis
無駄に過程に力が入っててワロタ
バテない程度にがんばってくれ

594 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 22:14:12 ID:QnDENbtx
ってかパソコンが規制されてるなら携帯で書き込みすれば?

595 :526:2008/09/19(金) 18:46:42 ID:oyYthuq7
ひそかに規制解除されていました。

まあ絵はともかくベースとなるシナリオと構成を考えないといけないワケなのですが
現実問題そんなに長編を企画するわけにもいきませんので、どうするべきか考えましょう…

>>586
遅くなりましたがGJ&Thxです!

596 :名有り:2008/09/19(金) 18:49:03 ID:rvTVUKdP
シナリオ関係なら手伝えるかも?

597 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 18:49:46 ID:Ig6mda9y
そろそろ作者さん達の生存報告欲しいな
もしかして全員規制の煽り喰らっちゃったか?


598 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 18:54:50 ID:Ig6mda9y
お、ニアミス(?)www
とりあえず〉〉526が生きてて一安心。さぁ規制免れた皆でアイデアを絞り出すんだ!

599 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 01:38:41 ID:X08Sn+KW
気が向く→人がたくさんいるように賑やかしてみる→人材や反応が思ったほど来ない→フテる→実りなし→時期を改める→   繰り返し

600 :526:2008/09/20(土) 11:47:06 ID:xs71xVMT
おはようございます

>>599
何故そう自演説を必死になって唱える人が居るのかが判らん。
…まあ気持ちはわからなくもないですけど。反応はむしろ思った以上に来てる感じです。
ただレス続けないと流れが途切れますね…軌道に乗せるまでは連続で書き込んで速度付けなきゃいけないみたいです。

>>596
おお!ありがとうございます。これから案出していきましょう。

規制に関してはもうぶっちゃけますがucomの規制に引っかかっただけなんで、他プロパの人は大丈夫だと思いますよ

601 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 01:51:31 ID:XGX+fuiK
軌道に乗せたいように見えないからだろうな、それは

作成してますが建前で
完成品がむりなので過程や断片を見せて一喜一憂するのが目的に見える
最近だと塗り指定の人などが特に


602 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 14:28:01 ID:CPfYJNI0
言い分はわかるが、お前は芽を摘むのが早すぎる、少し黙ってろ

603 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 01:42:52 ID:joXCBdBI
>言い分はわかる
のか?何の?

>芽を摘むのが
芽とは?

>早すぎる
おそけりゃいいというのか

内容といいタイミングといい
なにしたいのかよくわからん

604 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 03:12:29 ID:Bi8J4fFY
せっかくやる気出してる作者を叩くなって事だろ
最初から釣りだのどうせ続かないだの言われりゃ作る気失せる
個人的には526とかには期待してるし新規参入もあれば嬉しい。ところでもう9月下旬だが216の経過報告はまだかな?


605 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 03:13:55 ID:joXCBdBI
だとしたら言い分がわかるってのが分からん


606 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 03:43:32 ID:Bi8J4fFY
なかなか形になったものが出来上がらないことを指摘している部分に対してだと思われ
まあ、気長に待とうやって事で

607 :名前は開発中のものです。:2008/09/27(土) 19:01:22 ID:oTYrqjuB
>>602が他スレに書き込むのをここで巻き散らかしたという説は・・・・ないか。

それとは別件で>>604のいってることは正しいと思う。

608 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 06:30:40 ID:iBjQodAx
まき散らかす?

誤爆のことか?
まき散らすのはおにゃのこの尿にしといてほしいものだな

609 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 04:45:35 ID:t0VJSU/i
だなw
しかしそろそろ制作者陣の経過報告が欲しい。規制巻き込まれてるならそれだけでも教えてくれろ


610 :名前は開発中のものです。:2008/09/30(火) 23:38:48 ID:L1F6YHPZ
期待してたんだが、大分過疎っちゃったな……


611 :名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 01:26:54 ID:X4uSElOS
いつものことだ
プレッシャーかけるのはイクナイ
のんきに待つかいやならネタ出しすればいい

612 :526:2008/10/01(水) 01:49:26 ID:2wiFMD6e
アホらし

613 :名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 01:51:07 ID:X4uSElOS
本人?
荒らし?

614 :名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 02:01:00 ID:15gbERTi
ここの企画は二週間と持たない呪いがかかっていてだな…

615 :526:2008/10/01(水) 02:07:38 ID:2wiFMD6e
知るかよ

616 :名前は開発中のものです。:2008/10/08(水) 12:05:01 ID:PSqLAvjj
おもらし調教って例えばどんなことするの?

617 :名前は開発中のものです。:2008/10/08(水) 12:07:36 ID:B5RRXZFT
もうおもらしが入ってればなんでもいいよ

618 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 01:12:00 ID:KSqZr1un
おもらしバトルとか
おもらしコンテストとか
おもらし占いとか
おもらし雑技団とか

619 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 04:59:21 ID:wmshD0fP
 そこにおもらしシーンの絵がちゃんと入ってればおk
 >>216の試作版なんか結構良かったから俺は期待してるんだぜ?

620 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 05:06:15 ID:OrplapsB
216の画像はよかった

やっぱ訴求力としては
そこそこ完成したイラスト>それなりに遊べる試作品>萌えるワンアイデア>凝った設定>進展のない経過報告
ってとこなんだろうな

経過報告ってだけでも動きがありゃうれしいもんだけど

621 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 05:19:10 ID:4OX4EnqF
>>216とか、何時の話をしてんだよw
このスレで立った企画は全滅しているんじゃないのか

622 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 05:23:19 ID:OrplapsB
9月にはまだ居たようだけどな
まあ投げっぱなし度が高いスレではある
ここ見てる人で完成品がおがめると思ってる人は元々いないのかもな

623 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 07:25:09 ID:wmshD0fP
 個々のクオリティ(?)は低くないと思ってんだけどなぁ……
 今出てるアイデア全部繋げたら1つになったりしないものかw

624 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 10:27:36 ID:6kLkW/Fn
声ならいくらでであげれるのにね

625 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 23:45:43 ID:x8EeNdEM
とりあえず自由度が高いゲームがいいな
ありとあらゆるシチュエーションで漏らさせたい

626 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 09:13:07 ID:Db9qrJBk
だがそこまでをここに期待するのは無謀だぜ
夢物語すぎる

627 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 02:17:06 ID:vgYdlwgO
でも少し前のここ→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1216736172/くらいの活気が欲しいよな

628 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 09:29:47 ID:+z+YqJx6
あの板で唯一コンスタントに細々と更新があるスレだな
よほど人がへってきたのかそれまでなかった規制解除告知までしてたな

でも最近は楽しいミニゲームに出会えてよかった

629 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 14:47:13 ID:q+KpY8CL
ほとんどは完全にオナニーレベルだけどな
ストーリーもなければ抜き所すらない意味不明な自己満足ツクールゲーに何ヶ月も費やしてる奴とか

630 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 15:42:47 ID:wyumgxLM
それでも形になってるものがほとんど見られないこの板よりはマシだろうけどな

631 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 01:11:07 ID:aJKMdRin
喧嘩すんな
供給の乏しいおもジャンル内ではマシなほうだが
他ジャンルと比べたら目もあてられない状況でやってるのはどっちもどっちだ

632 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 02:22:12 ID:RqDlYejD
>>629
おれはそれで抜きましたがなにか?

633 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 03:12:00 ID:rC8BNz5O
この板で何が歯がゆいかって言うとだ、せっかく能力があるの奴がいるのに完成にこぎつけられない事なんだよな
本当、絵心あったりそれなりにシステムいじれる作者もいるのに何でそれを形にできねえ! って毎回思うわw

634 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 13:32:36 ID:0A9AZM0g
絵が描けても、スクリプトを組めても、自惚れることなく自分が底辺の才能だと知っているからだろ

635 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 15:20:30 ID:Av4ni/WQ
この板で何が歯がゆいかって言うとだ、なんの能力もない奴が職人をこきおろしている事なんだよな
本当、文句言うくらいなら自分で作ってみろカス! って毎回思うわw

636 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 00:52:34 ID:rXPAzZoT
>>634
完成させる気または能力がないからだろう
全体が無理だから部分だけ見せて
A それをもとに人があつまれば、中には才能がある人が興味を持って手をかしてくれるかもしれない
B 完成品ではないが途中段階でも見てもらってチヤホヤされたい
の両方だろう。作成スレでは程度の差はあれ普通のことで
能力がないといっても別に非難されるようなことじゃあない
一人でゲーム作成に必要な全ての能力がカバーできるわけじゃないからな

637 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 04:40:15 ID:1b7jPwUv
あー、誰かここらで目の覚める様な抜きおもらしゲー作ってくれまいか
犬、帰って来い


638 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 16:57:18 ID:MeBm1ql/
構想はあるけど妄想で抜けるからイラネ

639 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 00:00:05 ID:zfYNGooD
妄想で抜くのって心が落ち着いて無いと上手くいかない俺
鮮明なイラストを思い浮かべて……ってのが一番だがおもらしっつージャンルは供給少ないからなぁ

640 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 00:59:31 ID:25MVvJzR
そういう供給はここで待ってても意味無いし

641 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 18:03:32 ID:c9rebffA
おもらしの国からやってきた、おもらし妖精シートットンってのを考えてみた

大漏理聖水(おおもりきよみ)は小学3年生。近々、彼女には弟か妹ができることになった
そのため、親があまりかまってくれなくなり、無意識のうちに小さい頃に治ったはずのおもらしが再発する

そして、聖水の目の前に妖精シートットンが現れる
シートットンがなぜか「ひさしぶり」と言ったことから、彼女はシートットンに興味を持ち、
おもらしに悩みながらも次第に仲良くなる

シートットンもつい、おもらしを促すという任務を忘れて、聖水のおもらしの治療に協力してしまう
しかし、おもらし妖精はおもらしが治ると見えなくなり、忘れ去られる存在
そのことを聖水は知らない

聖水のおもらしは、学校や公園でももらすほど悪化したり、なんとかガマンできたりを繰り返しながら、
やがて完全に治る
だが、そのとき彼女は、大切な何かを失ったような気がしていた
それは童心と呼べるものかもしれない
彼女は「おねえさん」になっていた。おしまい

続編
それから十年後――大人になった聖水は、ふとしたことから
おもらし妖精シキーンとホーニョのコンビと出会う
彼女らの導きによって、聖水は悪のおもらし大魔王オムツーンを倒すため、おもらしの国へと旅立つ
聖水「わたしたちの戦いはこれからよ!!!!!」おしまい

642 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 21:13:00 ID:2A7woqlj
>>641
面白いかもだが絵とシステムが作れるか否かだな

643 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 23:24:45 ID:0vVcx/Xu
ネーミングの時点で猛烈に萎える

644 :名前は開発中のものです。:2008/10/18(土) 01:05:36 ID:HKOO2dui
そこは激しく同感

あとゲームと言うより、絵本にでもできそうな普通にいい話だったので
ゲームの案に見えなかった

645 :名前は開発中のものです。:2008/10/18(土) 09:23:47 ID:OFUz2Gyv
もう静止画だけのおもらしノベルゲーでも良いから誰か作ったれ

646 :名前は開発中のものです。:2008/10/21(火) 18:23:41 ID:eP0vEasc
 過疎ってるな……作者陣はどしたー

647 :名前は開発中のものです。:2008/10/21(火) 20:23:39 ID:UG101At0
いま実践してるんだ

648 :名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 01:28:45 ID:vl7HH4sZ
おもらしを実践?

やっぱリアクションがよくないから来る気にならんのだろう
アイデアの断片見せるくらいでGJつくほどやさしいスレでもないしな

649 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 04:42:55 ID:WNsQa8dg
でもアイデアの断片くらいじゃそうそう食いつかんだろフツー
いくらおもらしがマイナージャンルだからっていい加減なものは淘汰される。住人もそれなりに目が肥えてるしな


650 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 12:48:00 ID:3SMFO9ng
ということに
やっと製作者側も気付いたといったとこか

651 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 22:33:37 ID:nR30p/Ye
市販でもおもらしゲーってのはない……よな。せいぜいセクロスに至るイベントの1つってのが関の山だし。だからこそこういうスレが立つわけだが

652 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 22:43:03 ID:I+eNf3BD
    ミ   ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
     l  i''"        i彡
    .| 」   /' '\  |
    ,r-/   -・=-, 、-・=- |
    l       ノ( 、_, )ヽ  |
    ー'    ノ、__!!_,.、  |
     ∧     ヽニニソ   l
   /\ヽ           /
 /     ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ    ノ7_,,, 、    _________
/   (⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '"   `、  ( ィ⌒ -'"",う/メイドさんしぃしぃー/|
    ~''(_)(_)(_)(_)ソ       ヽノ   ,イ^_.|≡≡≡|______|≡≡≡|彡|

653 :526:2008/10/23(木) 23:18:43 ID:dUEDSaaq
CPU:800Ghzが必要な某ゲーとかも尿ゲーでこそあれおもらしメインというほどではないしねぇ

654 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 23:40:48 ID:nR30p/Ye
>>526
おお、久し振り。実は結構待ってたw
確かにあれらもおもらしメインじゃないんだよな、メーカーに「おもらしメインもそれなりの需要があります」という内容で手紙でも出してみようか……

655 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 00:37:57 ID:DHxtBfXX
もうだめだね、ここ

656 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 03:31:39 ID:B92+93sQ
>>655
悪いがダメかどうかを決めるのはお前じゃない……作者の熱意だ! というわけで復活の>>526に期待

657 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 00:38:52 ID:br7mCjUg
526を製作者と呼んでいいか微妙な現状
スレに動きがあったかと思えば
製作の熱意なんてカケラも感じられないんだよな

658 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 04:29:54 ID:zgUlrqt8
>>526次第だな〜
そういや>>216はどうしてんだろ?

659 :名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 23:18:06 ID:96H6PKWR
 ええいおもらしゲームはまだか

660 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 01:02:20 ID:GoOGIgvU
どっかにこのすれのループがまとめてあったな

661 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 00:47:55 ID:OMICZf1W
無限ループってコワイナー

662 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 16:19:32 ID:nug45bLn
さすがにもう先はないでしょ
あっても完成品や期待できるものはなさそう

663 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 17:10:45 ID:8Hv4/mxD
実際作ろうとしてるやつは「やる夫がVIPでエロゲ製作をするようです」とか嫁って感じ

664 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 00:10:57 ID:JonhAcwL
 >>663つまり読んだ事のある君はおもらしゲーを作れるという事か……!

665 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 04:19:11 ID:6EZnaAVI
612 名前:526[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01:49:26 ID:2wiFMD6e
アホらし

615 名前:526[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 02:07:38 ID:2wiFMD6e
知るかよ


これはひどい

666 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 02:11:53 ID:VHe02yCU
閑古鳥が鳴いてきたな……

667 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 02:46:46 ID:TfNCediQ
昔からです

ときどき単発的に勢いが出てくるけど
普段が普段だからいっそう寒々しさがきわだつ

668 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 02:19:55 ID:+ycoEEJX
雑談や小出しでも淡々と進んでれば寒々しくないけど
ここは不自然なくらい一気にきて、あとはパッタリのくりかえしばっかりだったからなー
もう無理だろ

669 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 08:53:53 ID:mnBHDZXr
 誰か頑張ってみろよ……漏れ達を驚かせてみろよ!

670 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 15:53:08 ID:RPDlBzop
断る

671 :526:2008/11/10(月) 18:38:51 ID:VrrLtRB4
頑張りたいのは頑張りたいが…

672 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 01:31:18 ID:ivd7lX77
>>671
おだてが足りないと。

673 :526:2008/11/11(火) 20:12:28 ID:i8nr8jDF
ぶっちゃけるとそうですなぁ

674 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 01:58:30 ID:+lGiqMGN
つーわけでヨイショ募集中

いいインスパイアをあたえた子にはごほうびがでるそうな

675 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 13:59:54 ID:qijPuzfx
羞恥心がまったく無く恥ずかしげなく人前でおしっこする妹に羞恥心を与えようとする調教シミュレーション。

676 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 03:24:14 ID:W/VMZe19
>>673
なんかここって数字コテ変えて他人のフリして仕切りなおして
単発で盛り上げを演出してすぐコケて続けられなくなって、の繰り返しに見える
次は誰?

677 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 07:42:19 ID:YecB2c9g
ずっと1の自演です

678 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 02:02:25 ID:ui0VP4x6
>>526
この前やってた設定でそのまま行ってみたら良いものができそうな気がするんだが

679 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 02:03:25 ID:9JJzk1R2
他のコテどこいった?

680 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 02:04:18 ID:oMufZtO8
本当に何処行ったんだろうな、9月末には形になるもの作ると言ってたのに

681 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 05:07:00 ID:tic00q05
ヒマがない

とよく言い訳してたから結局それだろう

682 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 16:51:14 ID:8r6mbNpN
>>681
お前はヒマでいいなw

683 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 01:10:42 ID:PEznDQdK
煽るヒマはあるが
作るヒマはない

684 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 23:09:06 ID:KaqxXvKP
ここで良おもらしゲー作った奴出たら神だな

685 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 03:55:15 ID:IOJ0fNJd
ミニゲームでもそれなりのものとなると新人に期待するしかないな

過去の職人はみんな
ふくらんだ妄想(←ネタスレ的にはいい意味)を披露して
あわよくば誰か作ってくれ、そうでなくても妄想公開できればいいやって調子だね

686 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 10:16:36 ID:Gif4qRBj
妄想の段階で抜いて終わり

687 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 01:02:49 ID:4InPoslF
どっちに転んでも
オナニーを褒めてもらいたいスレの域を出てないことにはかわりない

688 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 19:08:38 ID:7ziT93uN
妄想の段階がクオリティ高かったから皆つい期待しちゃうんだよなぁ

689 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 02:41:17 ID:7h+Vo6oI
自画自賛?

690 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 02:23:34 ID:hYnUyTXZ
実際犬とか>>526とかの案や絵は悪くなかったろ 続かなかっただけで

691 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 02:47:50 ID:lgvCo3RZ
勝てば官軍 続けば官軍

続かなかったらそのへんにありふれてる絵というか
もっといい絵はゴロゴロあるからなぁ
それに、少々下手でも属性絵ならニーズがあるが
属性なかったからな

692 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 06:32:28 ID:hYnUyTXZ
ツインテール委員長とか好みだったんだがw


693 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 18:57:54 ID:p93TyrTX
おもらしメインって何なんだよw

694 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 19:04:02 ID:N1jYxs34
>>693
文字通りの意味ですが?

695 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 02:25:46 ID:H+t7Vhf5
結局進展ないか……

696 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 03:36:41 ID:4g8e7UdK
過疎ったなぁ、誰か作れば?

697 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 00:22:34 ID:lhRfUAsA
そして誰もいなくなった

698 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 00:38:00 ID:f7erRUxr
開発するにしては無駄に凝りすぎてた設定を披露してた方々は
結局なにをしたかったのだろう

699 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 00:46:38 ID:ZDw0I+2q
開発するにしては無駄に凝りすぎてた設定を披露したかっただけに決まってるだろJK

700 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 05:21:33 ID:+23Rbcfu
 本当に良いおもらしゲーなら金出しても買うぜ俺は

701 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 12:36:15 ID:5wA9muGR
>>699
まさにそんな感じですね

702 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 23:21:18 ID:hvvAPB74
実際に作って公開している神もいるというのに、情けない事じゃ

703 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 09:11:22 ID:XfhAcZ6D
そう思うならお前が作ればいい。
情けないのはくだまいて人が作ることを期待しているだけの俺らのほうだろ。


704 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 13:51:31 ID:kJvrUE1b
お前が情けないのはわかったが
勝手に俺「ら」でまとめないように

705 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 20:40:12 ID:XfhAcZ6D
このスレに顔出してる時点で一般から見れば情けないことは確定だと思うぞ。

706 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 23:29:20 ID:XyD8aFFy
>>703は自覚があるぶん>>704より上

707 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 23:34:46 ID:tJFt4Dal
自覚があれば許されると思ってるゆとりが多いよな
レスの最後に「俺も含めてな」やら「俺乙orz」やら付けて保険掛けてる奴とか

708 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 00:05:01 ID:zpA9F1n8
>>707
保守に走るのは日本人の気質だろ。
ただ、自覚あるやつのレスの方がまだ読んでて不快にならん。
自覚無いやつのレスは、自分たちのために作るのは当たり前だ、
バグ取りに付き合ってやってるんだ、さっさと作れ、
というド阿呆が多すぎる。

普通は社会人しつつモノツクリ以外にも趣味持ってると、
俺みたいに自分で使う小物ツールを作る程度しか時間取れないよ。
俺は能力低いせいで余計時間掛かるというのもあるけどさ。

709 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 00:44:01 ID:isi5wZz5
チヤホヤされたきゃされたいなりのことを
できないなら分相応にってことだな。

710 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 09:37:20 ID:fC9lmonZ
-公開とかプランを晒すからには
そういうやつらにそんな気持ちが無いとは言い切らないが
文句言う方がそのスレから消えるか黙ってりゃいいよ。

2chごときでそんな責任持たなきゃいけない筋合いの方がない。
これ言っちゃうと文句言うなと言われる筋合いもないからキリ無いんだけどな。
ただ、人によってはなけなしのやる気が持ってかれるやつもいるから
否定的・非協力的なやつらが黙ってる方がよいのは間違いない。

711 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 11:14:11 ID:uet6vQ0j
でっていう

712 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 14:45:03 ID:isi5wZz5
甘えてるなぁ

否定的・非協力的なやつらが減ったところで
肯定的・協力的なやつらが自動的に増えるわけじゃない
期待させられるだけのものがなきゃ誰も相手しないし(これが現状だろ)
思わせぶりばっかりだと信頼なくすだけのこと

713 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 20:46:49 ID:fC9lmonZ
>>712
作るとか言い出してるやつに勝手な期待してるやつのがよっぽど甘えてるわ。
お前の言うとおり相手にしない分にはいいんだよ。
仮に本当に生活の合間縫ってちまちま作ってるやつがいたとして
そいつがスレ見てもも気分害さないから。

だいたい匿名掲示板で信頼とかどこのいい話だよ……。
文句言うやつのほとんどは結果しか求めてないくせに。

714 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 00:19:58 ID:riZ93ip6
匿名掲示板だったらなんでもありってことはないだろ。

それなりに非匿名性(コテやトリップ)を出して、
自分はこうやってますって姿勢を見せてるわけだから
それを見て評価されるのは当たり前。

信頼つってもそんなご大層なもんじゃないよ
「ああこの人は口ばっかだな」とか
「この人は来ないけど今までの様子からして、投げ出したんじゃなく忙しいだけだろうな」など
はたからみてどう思われる行動してるかってだけの話

>文句言うやつのほとんどは結果しか求めてないくせに。
こんなこと言うようじゃねぇ…
他の作り手も迷惑だろ

715 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 00:26:35 ID:SwlibDem
おもらし前提のキャラには限界があると思う

716 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 02:05:53 ID:bwi/EkFE
〉〉715
つってもこの板は「おもらしする女の子の出てくるゲーム作るぜ!」って趣旨だからなぁ
ここ以外で作ってる人もいるわけだし無理って事はなかろう


717 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 20:42:48 ID:kEu1Jna9
>>714
それは信頼じゃないし勝手な憶測じゃん。

正直言っちゃえばスレ立て本人からして大口叩いていて見通しが甘過ぎたのは事実だし
その後もそれぞれが小出しでまとまらないのとかにも思うところはあるけども、
待たせたんだから凄い物を出さないといけないという強迫観念のような空気は持たせるべきではない。
形になったけど出すに出せないっていう状況が多そうだよなこの板。

俺が言いたいのは情けないとか評価ばかりで行動もしていない、もっと口ばっかのやつが、
支流でも何でもいいから率先してやってみろよって話だ。
それができんならせめて黙っていればそういった空気にならずに済むと。

シナリオやらCGやらマルチなスキルを必要とするゲームが
本腰入れる余裕もないのにたかだか数ヶ月で出てくると思ってるアンチに呆れる。
つくーるとかで簡単なもの作ると言ったってある程度まともな構想がないと形にならん。


718 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 23:36:27 ID:seS7V0rh
つまるところここで良質おもらしゲー公開する奴が出たら神

719 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 00:12:21 ID:TgyDciI0
>>717
なにか率先してやる気ないなら少し黙ってれば?

720 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 00:41:00 ID:loF1IUUk
>>719
このスレじゃそんな気にならんからそろそろそうするよ。

721 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 18:23:08 ID:2bK3wxt6
>待たせたんだから凄い物を出さないといけないという強迫観念のような空気は持たせるべきではない。
誰も持たせてない

>形になったけど出すに出せないっていう状況が多そうだよな
なんでも他人のせいか

>本腰入れる余裕もないのにたかだか数ヶ月で出てくると思ってるアンチに呆れる
そんなのはいないだろ

ゲーム完成品が出来なくても進展あるところはいくらでもある
そういう場があるから別にここに期待はしないが
他と比較されてここが情けないって話になるのは
企画者の投げっぱなしや態度のせいだろう。うまくいってるとことの比較をしてみればね

722 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 18:52:22 ID:04of+nqh
だから企画者だけじゃなくスレ参加者も情けないって言ってたんだろ、擁護派は。
沈静化したいつの話にレスしてんだバカ。

723 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 15:43:07 ID:VcML2CKv
誰か作らないかなーっと

724 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 10:42:02 ID:99rpAJ9u
age

725 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 12:51:10 ID:VfNkVYaa
イヴだが誰かクリスマスプレゼントと称しておもらしゲーム作ってくれんかな

726 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 13:12:03 ID:+zKZLlr4
ここは自己満足と言い訳しかないから
他で期待しよう

727 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 16:22:47 ID:e+NoAnMR
途中までは良かったんだけどな

728 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 17:58:16 ID:kzOaslUI
いっそおもらし歴史戦略調教ゲームにしてしまえば!!

主人公は大名で、配下の武将は全員女。
各武将は「おもら念波」で傀儡兵を操る事によって敵武将と戦う(敵武将も傀儡兵を使ってくる)
傀儡兵が殺されると急激に尿意が高まってしまう。武将がおもらしすると部隊壊滅

調教要素としては、戦争に勝つ為に、武将達が強い尿意でもお漏らししないように
我慢特訓させる事かな。倒した大名家の家臣は自分の配下につく感じで

729 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 21:49:48 ID:An9gSkQV
>>728
面白いアイデアだとは思うのだが、それを実行できるのが否かがこのスレでは問題でな……

730 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 21:53:21 ID:mZ3Rq3aH
何やってんだお前、笑うところだろ

731 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 01:12:35 ID:HQk67jgp
>>728
無駄なねた振り乙

732 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 15:24:41 ID:BT5TsXGA
マルチポストいくない

733 :526:2009/01/03(土) 18:13:15 ID:RlTYxFC3
シミュレーション要素もあり、ノベル要素もありで良いんじゃないかそれ
ツールはどうする&スクリプターどうする 募集して集まるモンなのか

734 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 00:41:31 ID:JcQFjkXX
シミュレーションやノベルの両方を組み込むともうプログラミングが
必要だろうな
プログラマを呼ぶとなると、暇してるプログラマに作成してみたいなーと
思わせる必要があり、そのためには、音楽はどーする?、絵はどーする?
武将の名前は?地名は?キャラクターの性格は?セリフは?となり、
仕様書が必要となり、仕様書を作るには、ゲームの骨格を決める必要があり、
責任者はどこにいるーの話になるw

これを打破する熱意または実力がある人が必要となるが、
「そんな人なら自分で好きに作るわいw」となりそうで、まー無理だろな

735 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 05:17:45 ID:MQapA8Pf
結局はそういうこった

他にはどんどんアイデアを具体化させて
盛り上げ活性化することで人を集めることか

人望ないこのスレでは活性化自体無理だし
仮に活性化がうまくいっても書かれたアイデアだけ見て
他で勝手に作られそうだが

736 :526:2009/01/04(日) 13:23:29 ID:WrSfOxFU
プログラムというより、Nスクや吉里吉里あたり使ったスクリプトになるだろうが


とりえあず絵だけ用意して士気高揚させるべか

737 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 15:17:26 ID:9lklfsu+
>>663
ちょっと今から読んでくる

738 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 17:09:41 ID:oPE+c2r0
オナ禁すれば作れるよ

739 :526:2009/01/04(日) 20:49:31 ID:WrSfOxFU
誰がオナ禁すんの? 俺?

740 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 22:03:25 ID:9lklfsu+
おもらしするときの着衣を選択できるようにして欲しい
例えば同じ人ごみでのおもらしだとしても、パンスト+スカートとGパンで全然意味が違うと思うんだ

741 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 02:12:06 ID:yorpFRUm
>>736
誰が用意できるんだw

742 :216 改め ネロ ◆neroisw.vs :2009/01/05(月) 21:36:41 ID:jrKMLnGh
ただいま。

仕事激化 → 帰れない → 更に激務 → 鬱だ死のう → 線路の向こうに開放が待ってるよ → ハッ!アブネ!
                                                               ↑いまここ

仕事がだいぶ落ち着いてきたので、復帰します。
精神的に落ち着いた今、スレを見るのが怖かったのは内緒です。

とりあえずスレの流れを無視して、あんまり考えずにライトに遊べる短い作品にします。
設定は、前のままで。


ゲーム作った事の無い人間が、いきなり完成度の高い物を作ろうというのは難しいと思います。
絵もそうで、
 「よーし!パパ絵を描くの初めてだけど、ラッセンみたいな絵を描いちゃうぞー」
といって描けるものではないです。
何百、何千、何万と絵を描くことで、あの絵に辿り着けるわけです。


という言い訳はさておき、ちょっと作ってくる。

絵のリハビリ中の何かを置いていきますね。
つ ttp://clover.ddo.jp/up/log/af1ba42403bf839a51f717b773638788.jpg


743 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 22:09:35 ID:iSomuwTq
>>742
グ口画像

744 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 00:48:50 ID:z8/CGif9
>>742
ごたくはいいから。

わかりやすいタイミングだこと

745 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 22:05:40 ID:MyFtRn5B
>>216
復活おめw アンタの絵は好きだから完成を祈ってるよ

……実は帰って来るの待ってたんだぜ?

746 :名前は開発中のものです。:2009/01/08(木) 01:55:12 ID:gPzdN+/U
出来る限り途中経過を晒してくれるとありがたい

747 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/01/09(金) 02:37:16 ID:A06QyFiY
>>743
生首でマジでごめん。

>>745
ありがたやー
致命的なまでに文章が書けないが、がんばるぜ。

>>746
うむ。そうするよ。


進捗としては、吉里吉里から乗り換えて LiveNovel で作ることにした。
何だか作りやすくてビックリした。

スクリプトを書くために命令と書き方を覚える、
という作業をしなくていいので、効率が良さそうだ。

今のところ、とりあえずゲームのベース部分を作った。
あと適当に画像をくっつけてタイトル画面を作った。
オレ、センス無えぇえええええ


748 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 17:46:29 ID:3nDYhrj6
>>747
何事も基礎ができりゃなんとかなる! がんがれ!w

749 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 10:45:00 ID:VBAqa7b/
仮に手書きタイトルとかだったとしても
ゲームとして形が見えてくれば
部分部分でデザイン手伝ったりするやつが
一人や二人は出てくるんじゃないかなと思う。
俺の場合もその手のセンスNEEEEEEEEEなんだけどな。

750 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 18:42:38 ID:n0jiA6fR
進行報告がないのは休み中に急ピッチで進めてるからだと期待

751 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 19:40:29 ID:P6wSxhBf
間2日で途中経過もクソもないだろ

いままでが報告途絶えてそのまま状態が続いてたから
心配する気持ちはわからんでもないが

752 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/01/12(月) 02:15:19 ID:tuM+Gbso
出せる物は、ゲームの基本の部分と、3KB分の文章だ。

文章が書けないあまりに、途中で集中力が切れて、ついついやっちゃうんだ☆ (脱線的な意味で
正直、10分文章書いて、30分ニコニコ見て、みたいなのの繰り返しだ。

………すみません、ブラウザ閉じておきます。

まだ、ほんの冒頭部分しか書けてないから、もうちょっと書こうと思う。

753 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 05:11:53 ID:oX+uOqZG
>>752

文章くらいなら手伝えるんだぜ?
むしろ手伝わせてくれ

754 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 05:59:45 ID:FCSqE96l
>>752
絵と違って、どういうキャラがどういう状況で、って感じで提示したら意外と文章ってのは集まるもんだ
アップローダーはこういう時の為にあるんだぜ?

755 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/01/12(月) 16:18:23 ID:tuM+Gbso
一応念のために聞いてみるが、ここに DropBox を使っているやつはいるか?
DropBox のフォルダの共有機能は、グループでの作業に向いていると思うのだが。

DropBox については、この辺を読むと分かりやすいかと。
ttp://www.ideaxidea.com/archives/2008/10/dropboxusb.html

よく分からんという場合は、アプロダでも問題ないけど。
ttp://clover.ddo.jp/up/

756 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 17:06:48 ID:VTZ0Ql6y
画面とにらめっこしている時より風呂入ってる時やベットで横になってる時の方がいろいろ新しいネタを思いつける俺のようなのもいる。

757 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 17:06:52 ID:zjV9G6Ml
>>752
できないことやって進まないより
できることやって進行状況示した方がよっぽどいいぞ

758 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/01/12(月) 22:35:57 ID:tuM+Gbso
つまりアレか、

オレは絵描きに専念して、美少女CG量産せよと。
シナリオ書きは >>753 とかに任せたほうが早いと。


  間  違  い  な  い  。


ちょっと、プロット的なものをまとめ直してくる。

759 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/01/12(月) 22:49:25 ID:tuM+Gbso
一応進捗。

使えそうな背景画像と、効果音、音楽をあさりまくった。

  背景は、   ぐったりにゃんこと、K'sFactory
  効果音は、 ザ・マッチメイカァズ、 足りなさそうだから、また後で探す。
  音楽は、   煉獄庭園、

これを使えば問題ないと分かって、ダウンロードしといた。
選別基準は、

  同人でも問題ない、商用利用も問題ない、エロでも問題ない。

ただ、LiveMaker が商用の場合は 3000円までとかなってるが、売るつもりは無いし、気にすることは無いだろう。

今は、試しに出来ている文章に、実際に背景と音楽と効果音をあてみてる最中。

760 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/01/13(火) 02:21:09 ID:VkhZFgY1
連続書き込みな感じだが、気にせず。

とりあえず、今出来てる部分だけでモノを作った。

ttp://clover.ddo.jp/up/log/eb1131ad56cc8df5fbf2a23e2a455614.zip
BGM まで入れたので 6.3MB くらいある。

BGM 入れただけで、クオリティが300%くらいあがったwwwwwwwww

注意点
・「おもいで」 は機能しません。
・突然タイトル画面に戻ったら、そこまでしか作ってないって事で。
・誰かに文字書きしてもらうため、マジメにプロット作成中。
・キャラ絵は、プロット終わってから描き足す。

761 :名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 08:06:50 ID:Z5u32uUV
>>760
プロット待ってる
プロットできたら、自分が書ける範囲で書いてみるから、ぜひ判断してほしい

762 :名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 10:50:29 ID:CJjUxcTd
まめに報告があると
スレが活性化していいな
>>760乙です

763 :名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 18:29:52 ID:qv394rg2
なんか今度こそは期待できるなw このスレ始まって以来の快挙を目指すんだ!

764 :名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 00:50:12 ID:aGdctqON
>>763
こういうわざとらしさが目立つと
安心できない

765 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/01/14(水) 01:19:17 ID:SBpWDjHn
今日の進捗……

プロットをちゃんと書こうと、今更ながらプロットについて検索して、
ttp://www.raitonoveru.jp/index.htm

ゆっくり読み漁った結果がコレだよ!!

結局書かずじまいなんだが、
なんというか……、目が覚めたような感覚。
お話の作り方のエッセンスが つゆだくで、こぼれまくった。
かなりタメになった。

766 :名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 01:20:42 ID:aGdctqON
前もそんなこと言ってませんでした?
ともあれ頑張ってください

767 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/01/14(水) 02:31:27 ID:SBpWDjHn
言ってるわ >>255 あたりでw

255 のはエロゲ作成講座で 「より実践的な作業全般」 に重点が置かれてて、
ttp://scenarioacademy.web.fc2.com/

こっちは、小説における 「面白いストーリーの作り方」 に重点を置いてる。
http://www.raitonoveru.jp/

768 :名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 03:22:17 ID:yc0xNerF
脇道にそれるのもいいが、手伝ってくれるという人たちの気持ちを忘れないようにな

769 :名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 03:29:39 ID:03s+lGVn
>>768
それはそうだが、まずは自分でやってみようと頑張っている気持ちも汲んでやろうぜ

770 :名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 03:39:03 ID:VK1WXsqL
まぁ自分でやるにしろ人に頼むにしろ、プロットはあったほうがいいから
頑張れ

771 :名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 06:10:51 ID:03s+lGVn
>>760の見てみたけどBGMあるとやっぱ違うもんだな さぁ、これからだ


772 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 04:13:59 ID:j4WfeJ8H
なんかタイトル画面の雰囲気が楽しそうで良かったw あの雰囲気良いな

773 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/01/15(木) 09:00:08 ID:943Fv3pe
オレ的に選曲には気を使ってる。

工夫としては、
煉獄庭園 さんのところの音楽を全部落として、全部にニコニコ動画的なタグを付けた。
ttp://clover.ddo.jp/up/log/cc464c9abd1aec2fa30d2162d4c8b238.jpg

曲を聴いて、連想される単語を、どんどんタグとして付けて、必要なシーンでの最適な音楽を、サクッと見つけれるようにした。
160曲以上にタグを付けるのが大変だったが、良い仕事をした。

>>768
協力者のためのプロット作成、ストーリーの再考のつもりで、協力してくれる人の事を忘れてるつもりはないんだ。


プロットの進捗状況だが、仕事中にガンガン書いてる。
でも、まだ1/3くらいだろうか…。

774 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 00:13:24 ID:LAohrr+3
>>773
まあまずは自分のプロットありきで良いと思うぜw

無論協力者を蔑ろにするのは良くないが、あくまで216の作るゲームなのだからその上で協力を仰げば良いんじゃないかな
自分のできなかったところを手伝ってもらう、見たいな感じでも

775 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 00:17:25 ID:udsNV3lp
今度は大丈夫かな

776 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 18:27:27 ID:RwT5w/sZ
ネロさんガンガレ!
期待してます。

777 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 21:08:16 ID:ABsPs8md
久々に伸びてきたな……今まで音沙汰なかった分少しでも進行があるとやはり違うものだな

778 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 01:48:32 ID:tTs8udZ4
他板でなにやってんだよw

779 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 02:37:10 ID:p94ybOKn
他板?

780 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 23:09:56 ID:Fe1Fr2pd
何気にもうすぐ800か

781 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 01:41:43 ID:Tcwmws1H
そういやネロ氏以外の作者はもう復帰しないのかな? 犬とか勿体ないと思うが

782 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 22:26:25 ID:oTLqUi9P
ほしゅ


783 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 13:20:42 ID:+4fMXNy1
たぶん保守は必要ない

784 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 15:11:00 ID:ySYDHYTh
一人の報告だとすぐ止まるな

785 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 16:58:44 ID:cNbSw50h
報告がないと逆切れして職人叩き。

たまに報告があると手の平を返したように職人をヨイショ。

二、三日報告がないと我慢できずにまた騒ぎ出す。

今ここ。

786 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 20:31:38 ID:ZxWJQ7Lc
落ち着いて何日か待とうぜ
今までが今までだっただけに不安になるのは仕方ないが、数日で大きな進展があるわけでもない

787 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 00:20:02 ID:yTVxQ4C8
数日で進展はありっこない
でも今までが今までだから

ということだね。

>>785
報告がなくて職人叩きってのはあまりない。ここは
報告があってもわざとらしいので叩かれることが多かった


788 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 03:16:33 ID:dToJfJXK
まあこのスレ始まって以来の良い流れなんだ、皆で作者を応援してあげようじゃないかw

とりあえず技術的に手伝えない俺は保守、っと

789 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 01:27:00 ID:IMXD17Hu
過去の職人の作品ネタフリ全否定か
流れなんてまだ出来てないぞ

790 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/01/21(水) 02:55:21 ID:DTYX0yJE
進捗報告無くてすまない。

リアル友達の事情がアレコレあってピンチのため、オレが知人のために絵を描いている。
あと1枚描いたら終わりなので、ゆっくりして行ってね!!

忙しい用事って、すごく重なる……不思議だ。



今のところの状況としては、
ちょっとやりたい事が LiveMaker のバージョン2でしか出来なかったので、バージョン1から2に入れ替えたのだが、
そうしたら今まで作ってたゲームが動かなくなったwww
もう一度1から細かい設定をやる必要があるが、そんなに進んでなかったのでOK。


これがプロットと呼べるかどうか、だんだん分からなくなってきた。 まだ、断然途中。
ネタバレなんてレベルじゃねーので、ゲームだけをプレイするつもりの人はスルー。
やたら長い+色々痛い設定だが、アドバイス・意見があった教えてくれ。

ttp://dl.getdropbox.com/u/410845/Projects/text/Plot.txt


791 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 03:01:10 ID:IMXD17Hu

今回こそ流れができるとこまでいくといいな。

そういえば設定に子供作りたいとかあったな。ずいぶん懐かしい。

792 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 20:34:33 ID:ikTfyv8y
>>790

小説書けそうな内容だねw

ただ、調教の部分が読んだ限りだと多少不安
なんせお漏らしに関する記述がほとんどないし、
フラグ結果でエンディングを決めるならほとんど調教必要ない、これを見る限りノベルゲームにしたほうが面白そうかな

辛口意見すみません

793 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 22:02:55 ID:BqcHZanc
>>790
どんな作品だって探せば痛い部分はあるもんだ、小さい事気にすんなw

794 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/01/22(木) 03:35:47 ID:8hhFKuY3
>>791
懐かしいな。
今回の書き直したプロットにも、それを書き加えるべきかどうか悩むぜ。
おもらしとは関係無いけどな。

>>792
辛口コメント大歓迎だ。

小説の書き方とか読んだ成果として、登場キャラクターに悩みとか、コンプレックスとか、影の部分とか、試練とか持たせてみたぜ。
そしたら主人公とメインヒロインの設定が軽く……。
こういう設定が、おもらし調教に必要かどうかはさておき。


エンディングは、調教の結果にもよる予定。 イベントで立てるフラグだけではない。
例えば、一定以下の数値までしか調教出来なかったら、バッドエンドとか、調教の数値が高いヒロインのエンディングが発生など。

調教内容とかお漏らしについてがアレだ。一番悩みどころだ。今更なんだが。
一応、アイディアはある。 これから書き足す。

>>793
さんくす。
ガンガン書いていくぜ。


795 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 04:57:10 ID:ws3fsuKz
ちゃんと進展するなら
少々どころかかなり痛くてもOK

796 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 07:41:41 ID:rBaV64uu
>>794
調教とか関係ないところでヒロインが我慢できず漏らした、とかのきっかけで主人公が目覚めてみたいな感じで入れば?
そしたらだんだん調教度が上がって行くのも自然かなと

797 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:56:45 ID:sfIhVU2u
ほしゅ

798 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 01:00:39 ID:r/8yYDLw
>>794
設定に凝る初心者がたどる道だな
ネロは初心者じゃなさそうだけど

799 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 04:02:41 ID:sTcbk9Yy
ほしゅ

800 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 01:37:46 ID:GgrHOro8
捕手

801 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 01:47:22 ID:s5mdJQkn
また滞り出したな

802 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 19:12:30 ID:TB4wsZbJ
想定の範囲内だろ

あんまりつつくと
拗ねて余計こなくなるか
また逆切れ擁護レスばっかになるぞ


803 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 06:17:19 ID:+yeXtE+N
とはいえ2週間近く音沙汰無しってのはなぁ

804 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 16:46:22 ID:dysNgba7
来たら儲けもん くらいで
あまり期待してる人いないしな。
今までが今までだから。

毎回しなくてもいい言い訳がつくけど
別に言い訳はいらないよな。

どっちかというとスキルなくてもやる気ある人が
まめに進めてくほうが人と期待があつまる

805 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 18:24:23 ID:uvBVic0H
つまりスレをもたせる司会進行役が必要というわけか

806 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 17:16:59 ID:wPOTjf27
しかし肝心のスキルがないと何時まで経っても右往左往しそうだw

807 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 00:29:51 ID:xO7DdOgx
つっても結局今のところスキルがある人なんていないわけで
だったらまめに進めて人が集まることで好転をめざすか
このまま廃れるかの2択

808 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/02/06(金) 02:59:47 ID:+bIONAcL
もう言い訳はすまい。

期待してる人には、マジでごめん。 ほんとに。
手伝ってくれるって言った人にも、プロットとか手が付けられてなくてごめんなさい。

肝心の調教システムが、あまりに あやふや過ぎるので、
先に動作検証したり、システムを組んだりしてしまおうと思うんだ。


進捗。

まとめページを Google に移すことにした。 まだ構築中。
ttp://sites.google.com/site/neroisw/

問題だった技術的な目処が立ったので、
以前描いたキャラ絵をそのまま使いまわして、調教用のパラメータの真似事をした。
ダウンロードも、まとめのサイトから出来るはず。
まだ、遊べるレベルじゃないが、調教システムのたたき台にしたいと思う。

グーグルの利用規約的に
「何やってもお前らの責任って事を理解してるなら、エロやっていいよ」
と読み取ったので、ここで作ってみたが、問題あったらどこか移転する。

809 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 05:22:01 ID:MA9VADHD
お、久し振りw 報告無かったからちと心配だったぜ

先に動作検証したり、システムを>思うようにやれば良い、作るのはアンタなんだし

810 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 19:00:04 ID:pXftMNis
お、報告乙です。
がんばってねー


811 :名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 00:13:35 ID:IUAc0Lk/
ゆっくり頑張って。

812 :名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 00:55:45 ID:zSOD6RS6
次は何週後?

1人に依存してたら間があくのもしょうがないわな。
場つなぎのパトラッシュとかどこ行ったんだ

813 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/02/08(日) 11:05:50 ID:Z6yCIJUl
>>798
>ネロは初心者じゃなさそうだけど
悪いがオレは初心者だ。
画像加工スキルと、音を切り貼りするくらいの簡単なスキルはあるが、ゲーム作成においては手探りだ。
LiveMaker の使い方も1から覚えたし。

>>809
ヽ(´ω`)ノ ひっさしぶり〜。
とりあえず、調教システムが出来れば、課題はオールクリアになるはず。

>>812
えーっと……。
きょ、きょっ、今日中に……何か出せたらいいなぁ、って思います。

パトラッシュもう見てないのかな。

814 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 15:01:27 ID:KIAhh+aJ
お、頑張ってるね。
まとめページ見たよー。

やること多くて大変そうだけど頑張ってね。
楽しみにしてるよ。

815 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/02/09(月) 00:02:35 ID:Sbgtvbpe
今日中にバージョンアップは無理だが、
いろいろ実験・検証した結果、なんとなく全体的にどう作ればいいか検討がついたぜ。
次のアップは来週末かもしれないけどな!!

816 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 00:44:02 ID:N2M0JguS
ぶっちゃけるとモノが出来るとこまで期待してない
作成の経緯見て楽しめりゃそれがこのスレの存在意義だと思ってる

ただ作るなら完成品や試作品をうpするスタイルは普通にあるわけだから。

817 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 01:19:32 ID:hJ4oQRWF
すげぇ目上視線な発言だな。
いったい何様のつもりなんだろうな。

818 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 03:44:14 ID:miRrhsgv
>>815
変なのは気にせず励んでいってね!!

819 :名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 00:46:39 ID:8Rlb1N2Z
無理に媚びなくてもw

820 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 05:27:21 ID:O861V+CX
保守

821 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 12:56:31 ID:GXH733wR
支援

822 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 13:38:53 ID:njuVx2XP
ネロタンがんばれ!
支援。

823 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/02/16(月) 01:24:20 ID:anN7u26q
保守お疲れ様です。 がんばります。


ほとんど進んでなくてすんません。
なんつーか、LiveMaker で育成ゲームって、修羅の道なのかもしれない。
ちょっと凝ったことしようとしただけで、すごく頭を使うぜ。


とりあえず進捗。
ttp://sites.google.com/site/neroisw/game/omorasi/download/SPP.zip?attredirects=0


まだ全然遊べない。
メニューは選べるが、今のところ 「選べるだけ」 だ。
この 「ステータスを表示しつつ画像メニューを使えるようにする」 ってのが以外に手間取った。

来週の目標としては、サブメニューを表示しつつ、一部の機能の実装かな。

824 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/02/18(水) 01:33:38 ID:+IAOH1Ta
進捗報告

日付を右上に表示するようにした
調教メニューの大項目を選んだ後に、戻るボタンで戻れるようにした

ttp://sites.google.com/site/neroisw/game/omorasi/download

あとは、その他メニューを作って、
一連のステータス変更の機能を付ければ、ちょっとは遊べるものになるかもしれない。

825 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 10:10:44 ID:yhtsOX+t
少しずつ進んで来てるみたいで何よりだわw

826 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:23:54 ID:6j7gfxVd
完成するのは何年後かな

827 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 17:33:50 ID:/FkeFzjb
ほしゅ

828 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/02/25(水) 03:02:18 ID:dEBwmsrB
進捗報告


その他のメニューを付け足して、
各メニューを選んだ際に、ランダムじゃなくて、決まったパラメータが変化するようにした。
メッセージ適当すぎる。
ttp://sites.google.com/site/neroisw/game/omorasi/download

とりあえず、パラメータに影響するようにしただけで、バランス調整とかはこれから。
定期的に飲み物飲ませないと、体力0になるので注意。


これは……、予想以上に大変だ。
暇な人はプロジェクトファイルを LiveMaker 2 で開いてみるといい。


サイトの更新履歴は後で更新する。


>>825
少しずつ過ぎてごめんだぜ。

>>826
ニートになれば、あっという間に出来るに違いない。


829 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 11:40:52 ID:e9KBCLnJ
むしろここまで出来ていることに感動。

830 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 11:48:59 ID:fbHH1vBO
>>828
気長に待ってますんで、無理せずがんばってくださいな〜

831 :ネロ ◆neroisw.vs :2009/02/26(木) 02:40:07 ID:Fb/UYTEW
進捗報告

ttp://sites.google.com/site/neroisw/game/omorasi/download

パラメータをちょっと調整した。
以下、隠し要素?とかいろいろ一覧。
見たくない人は飛ばして下さい。


・好意60以上でお風呂に入る選択肢出現
・尿意60以上で腹筋すると、おもらしフラグ
・尿意90以上になるとトイレに行くかどうか選択肢出現
・トイレに行かせて、なおかつ好意が70以上あると、治療効果を試す選択肢出現
・尿意85以上で日付が変わると、おねしょフラグ
・お腹が 0 だと一回の行動ごとに10〜15ずつ体力が減る
・体力は今のところ、表情に影響があるだけ
・ミティは、紅茶が好きで、遊ぶのも好きで、昼寝も好き
・カフェインには利尿作用がある
・よく考えてみたら、M度って使ってねぇ…


しばらくプレイしてると、毎回、特定の場面以外では、漏らさなくなる気がした。
これから調査。

>>829
まだまだこれからだ。

>>830
あいよ。
ありがとう。


832 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 17:41:28 ID:kGS/qpM0
まだまだこれからだが、少しずつ進んできてはいるじゃないか。ファイトだ

833 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 23:01:42 ID:H/anMreQ
期待できると聞いて来てみたけど
まだとっかかりのようですね
またいつか来ます

834 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 21:33:35 ID:CQnJBchW
>>833
まあそんなすぐにはできないさ、温かく見守ろうぜ

835 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 21:39:37 ID:nom2SG+Z
進行速度から見て、複数の企画を同時進行で進めるべきだとは思うけどな
既に一年近く経ってるし

836 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:18:50 ID:XlJFh5JN
ちょっとづつ進んでるし、報告もしてくれてるし素晴らしいと思うよ。
しかも報告見てるとキッチリ進捗状況がわかるからwktk出来るしね。

支援カキコくらいしか出来ないけれどちょっとでも励みになれば…

急かしたりはしないし、気長に待ってるよ。
ネロ頑張れ!

837 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 01:42:09 ID:eKIikgRD
結局こんなもんか

838 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 08:11:12 ID:AWEUqURT
>>837
何様

839 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 14:02:34 ID:6ck/RCzZ
週末支援カキコ
ネロ頑張れ!

840 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 14:12:28 ID:96cES0uu
と、どれだけの人が期待してるのやら

完成が目的でなく、未完の部分部分を見せてかまってもらいたいだけだもんな

841 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 08:49:16 ID:+Fugm+oI
>>840
しかし少しずつ進んではいるわけで
それが続いて行ったらそのうち完成するんじゃね

842 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 09:33:42 ID:MHxXUxPG
完成とはいわないまでも
完成の見通しが現実的なとこまでくれば
>>833みたいな人が失望しなくてすむし
評価もしてもらえるんじゃね?

俺みたいに画像が一枚増えただけでもうれしい人も当然いるけど
小さな進展ばかりだと良くて静観、悪いと焦れて見限るか文句言う人の方が多いのは仕方ない
雑音は気にしすぎないことだよね

843 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 00:24:00 ID:1MxRSD+F
またいつもの病気ですね
わかります

844 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 13:30:42 ID:3rZgvWEI
まぁ 無償で作ってくれてるんだし、特に期限を決めている訳でもないし、
出来なくても文句を言うようなもんでもないと思うよ。

とりあえず生暖かく見守っておこうぜ。
という訳で週末支援カキコ。

ネロたん頑張れ〜

845 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 15:56:10 ID:IHiHJK3G
ほどほどにな

あんま冷たくすると
また出てくるタイミング逃がして
言い訳に労力を割かせることになるから。

846 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 19:34:46 ID:C0/lzd1z
べ、別にあんたのゲームになんか期待してないんだからね!

847 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 17:02:43 ID:Yy1YGAbH
ツンデレ乙

848 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 00:25:11 ID:NrP9Yqu9
おもらし動画でも置いてくか
http://tool-4.net/?omorashi

849 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 19:00:21 ID:odMbdI06
とりあえずコンビニか書店行って、今日発売号のヤングマガジンを手にとって
「kiss×sis」を立ち読みすることをお薦めする。

850 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 22:16:52 ID:RmMItlAp
kissxsisよかったなあw
アニメも見たし。

851 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 06:34:05 ID:SkLlW2yP
製作の進展に期待するより有意義かもな

852 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 22:53:39 ID:kJiRdUVL
俺も今週、生まれて初めてヤンマガ購入したわ
ネロ氏も多分購入してニマニマしているに違いないw

853 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 12:37:38 ID:nTWiG0M8
「ネロ氏も多分購入してニマニマしているに違いないw」

854 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 02:26:57 ID:uzC2A1mJ
「ネロ氏も多分購入してニマニマしているに違いないw」

855 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 06:01:05 ID:sNst7Jf+
「ネロ氏も多分購入してニマニマしているに違いないw」

流行りか?
うpキボン

856 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 16:54:24 ID:tW6ujx4f
>うpキボン
ネロ氏のニマニマ顔をか?

857 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 19:35:28 ID:4UFdcxch
最近進展ないな

858 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 08:17:26 ID:JgjoRNa2
いつもですw

859 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 07:03:04 ID:33eDANY2
ネロ氏どうした〜、スランプ?

860 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 07:22:07 ID:hqPW/HG1
彼のことは忘れよう

861 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 01:36:29 ID:vVj3uEqf
忘れても結局
他に作成者だれもいないからなー

862 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 08:22:31 ID:hcoKvOWT
まーた閑古鳥か

863 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 02:12:27 ID:ylYeZH8f
自演以外ほとんどほめてもらえないからな
来なくなっても無理はない

864 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 09:33:37 ID:7jKlfkAt
支援

865 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 00:13:13 ID:LPRil1Yn
sien

866 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 00:38:12 ID:TY4OB2Nu
動きがあったと思ったら保守だったか
一番最近の大きな進捗は
イントロ部分のゲーム化だったかな

867 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 01:51:52 ID:qY5UgxNl
■終了■

868 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 14:39:09 ID:u1xbnfMD
あげてみた

869 :名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 01:02:30 ID:QPK7k0zU
期待する奴がバカだったな

870 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 22:18:36 ID:zHc0PEjS
夢の跡

871 :名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 00:33:39 ID:O6ME0QrT
という名のおねしょシミュレーションゲーム

結局いろんな企画が自己満足どまりだったな

872 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 13:30:23 ID:vkFVggiZ
クソみたいなのでもいいから作ろうぜ

873 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 16:54:00 ID:+neZpTLJ
なにっ
脱糞調教シミュレーションを作れと申すか

874 :名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 00:53:03 ID:gqIYw+59
ここも懐かしいな

元々完成させる気あるように見えなかったし、ま、こんなもんでしょ。
イラストやSSやゲームなど表現媒体の一つとして
「ゲーム製作過程の試案やキャラデザ」という見せ方をとったと。

875 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 00:50:50 ID:5W3Q947D
てす

876 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 00:51:52 ID:o6gcFmVN
さて、糞スレ埋めるか

877 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 00:53:03 ID:e/psYisR
これから祭が始まると聞いてきますた

878 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 00:53:24 ID:5W3Q947D
よし、おもらしシミュレーションゲーム作るかー


879 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 00:54:31 ID:5W3Q947D
俺は本気だぞ

おまいらもだろ?なあ?

880 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 00:56:54 ID:5W3Q947D
さて、まず何からしようか


881 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 00:58:24 ID:5W3Q947D
さっき、このスレ斜め読みしたけど、完成してないのか?

882 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 01:01:51 ID:e/psYisR
あと100あるが、ゲ製は潰す人が多いので、
本気でやりたいならどこかに隔離してsage進にした方がいい。

>>881
話はまったくできていなくて、ただパラメータいじっていたと思う。

UMEー

883 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 01:02:19 ID:5W3Q947D
ん、前に作ってた人のダウンロードしたけど、これがおもらしシミュレーションなのか!?
全然動いてないじゃないか


884 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 01:06:55 ID:8AxK/1/R
お前は絵かける?

885 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 01:09:01 ID:o6gcFmVN
>>883
結局逃げちゃったらしいな


886 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 01:12:58 ID:5W3Q947D
>>882
このスレ見て作ろうと思ったわけだし、最後まで使うぜ
それに板自体活気がないから下げないぜ
>>884
絵は下手だ
描ける人がでてきたら、ぜひ描いてほしいぜ


887 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 01:14:47 ID:5W3Q947D
絵なんかどうでもいいんだよ
大切なのはおもらしだ
そしてシミュレーションゲームとして完成できることだ

888 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 01:15:47 ID:8AxK/1/R
お前の中のイメージはどんな感じ?場合によっては協力するが

889 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 01:17:29 ID:5W3Q947D
そうだな
まず、おもらし具合をリアルにしたいぜ
アニメーションがいい


890 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 01:19:32 ID:5W3Q947D
それと、リアルタイムでもらすようにしたいぜ

891 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 01:21:35 ID:8AxK/1/R
さらっと言うけど技術的にはどうそれを実現するのよ?

892 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 01:23:30 ID:8AxK/1/R
つか、まずその漏らすとこにいくまでをどういう風にするんだ?
ノベルゲーみたいにしていくのか、シミュレーションライクに数字いじってもっていくのか、アクションゲーテイストにするのか
あるいはプレー時間はどの程度?5分?10分?1時間?
お前は何が出来るんだ?シナリオ?スクリプト?プログラム?それともサウンドとか動画、FLASHか?

893 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 01:26:08 ID:5W3Q947D
かんたんなプログラムならできるぜ c++だけど
ノベルゲームじゃなくて
シミュレーションだな

894 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 01:34:32 ID:8AxK/1/R
まあおもらしゲーごときにC++持ち出す必要があるのかはさておき(もっと簡単なスクリプトで良くね?)
んじゃとりあえず妄想で良いから、ゲーム開始から終了までの流れを言って貰えないか
とりあえずイメージを共有しようぜ

895 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 02:29:01 ID:5W3Q947D
レス遅れてすまん
連投規制?になっていた


896 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 02:36:25 ID:5W3Q947D
簡単なスクリプトが何かわからないけど、まだC++でしか作れそうにない
開始や終わりはまだ決まってない
シミュレーションって言ってもいろいろあるけど、ライフゲーム?生存ゲーム系にしようと思ってるぜ

897 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 02:42:33 ID:e/psYisR
ライフゲームっていうとあの増殖していくやつか。

とりあえず、C++でいままでに何を作ったことがあるか聞きたい、もちろんゲームに限らず。

898 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 02:45:32 ID:5W3Q947D
起きてたか
何をか…
最近始めた初心者だからな
簡単なシミュレーションゲームなら作れると思うぜ

899 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 02:47:35 ID:8AxK/1/R
いや、それこそHSPとかさ
C++だと本編はいるまえに飽きが来そうだw

900 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 02:55:32 ID:5W3Q947D
ライフゲームって言っても、一般的な?ルール従ってマスがちょこちょこ増える感じにはしないつもりだ
育成ゲームの方が近いかもしれないな

飽き?本編?
ちなみにエロゲーにはなるべくしないつもりだぜ

まず、おもらしを違和感なくゲーム内で登場させる世界設定が大事だと思うんだ

HSPもちょっとやってみるか

901 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 03:04:13 ID:5W3Q947D
まず、おもらしの表現だけど、見ていてわかりやすいのがいい
例えば、パンツ(下着)にだんだんしみができるとか、
上の方のレスでうpしてある動画を少し見たけど、ピチピチのズボン?にしみができていくようにしてもいいと思うぜ
スカートになると、足をしたたる表現や、座り込んで水溜まり(できるのか?)ができるなどの表現が必要かもしれない


902 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 03:37:20 ID:5W3Q947D
で、おもらしをするキャラだが、これはなんでもいいと思ってるぜ

俺は一般的な美少女キャラが嫌いじゃないから(嫌いな人もいると思うが、まあそんな人はおもらしシミュなんてしないと思うが)、違和感ないとこで少女、幼女キャラでいいかもな

なんなら人間じゃなくてもいかもしれない
よく知らないが2ちゃんのキャラでもいいし、適当にロボットとか宇宙人でもいいのでは

で、おもらしシミュレーションで何を目的?ユーザーに伝えてたいとか?感じて欲しい?とかなのだが・・・うわ、眠い寝る

903 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 03:45:02 ID:8AxK/1/R
んなもんオナヌーのオカズにすんのが目的でエロスを伝えたいんだろ

904 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 04:18:18 ID:mOpX9eap
絵なんかどうでもいいとか言った後に、リアルなアニメーションがいいとかバカなのか

905 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 04:31:31 ID:o6gcFmVN
>>904
埋めに協力してくれてる上に
身をもって娯楽提供してくれてるわけだからいんじゃね?

期待を誘うような発言してるように見えないただの所感なわけで。
今までのここの企画の不発っぷりをカリカチュアイズして再演してるようなとこが面白い

906 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 04:46:18 ID:n38/yXQS
シナリオとか書くからだれかプログラムしてほしいわ

907 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 14:34:48 ID:5W3Q947D
昼間からとてもじゃないが、おもらしについて語る気になれないぜ…

>>904
絵なんかどうでもいいってのは、言い方が悪かったぜ
描いてくれる人に失礼だしな
今はまだ重要でないってことだ
この段階で絵の心配しても、仕方ないしな

少しスレを読んでみたが、結構面白そうなアイディアだしてるのだな
俺はいったい何番目の作る宣言なんだかw
そして、おもらしは大も含むのだな・・・忘れてたぜ

>>906
おもらしのノベルゲーなら、ここで並列して作ろうぜ
プログラミングしてくれる人いるじゃないか

908 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 17:53:41 ID:5W3Q947D
今講座サイト見ながらいじってるが、なんかHSPでもいい気がしてきたぜ


909 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 19:48:20 ID:MZ2M9CWA
絵は下手でも情熱的なアニメーション(などの絵以外の要素)で
そこらの絵が上手いだけのゲームよりよっぽど抜ける同人作品はけっこうあるぞ。

910 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 20:01:04 ID:5W3Q947D
そうなのか
とりあえず、今日中におもらしのサンプルをうpしてみる
HSPでやるにはまだ時間がかかりそうだから、使い回しがきくC++でいくことにするぜ


911 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 21:51:44 ID:5W3Q947D
できたぜ
今からうpする

912 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 22:08:05 ID:5W3Q947D
つ ttp://www.hidekik.com/updown22/cgi-bin/updown2.cgi?mode=download&id=133


913 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 22:16:28 ID:phZfj3xp
やっぱ釣りだったか

914 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 22:22:29 ID:5W3Q947D
釣りじゃないぜww

915 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 22:23:44 ID:mAyAN0g+
メル欄のパスが通らないが

916 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 22:25:36 ID:e/psYisR
ちゃんと許諾書付けているのはいいが、exeは走らせたくないなぁ。
まぁ、Linuxだから仮想環境で走らせてみるか。

917 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 22:26:47 ID:mAyAN0g+
CAPSLOCKがかかってた
SORRY

918 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 22:30:15 ID:5W3Q947D
>>915
そか、わかりにくかったかな
>>916
exeだとだめなのか?

919 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 22:46:30 ID:5W3Q947D
まあ、こうやってみると、いかに顔が重要かってのがわかるなwwこんな下半身だけじゃどんびきだろうww

さて、これからゲーム性をもたせようと思うのだが、誰か絵を描いてくれる人はいないか?


920 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 23:01:40 ID:8AxK/1/R
とりあえず音量ちっちゃくしてくれ

あと水音の効果音とか入れてくれ

921 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 23:05:59 ID:n38/yXQS
絵なんて適当にあてときゃいいさ
いいのができてくれば描いてくれるひとも出てくる

922 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/29(月) 23:39:09 ID:5W3Q947D
音量いじってなかったな
調整してみるわ
効果音もだな

うむ。絵はどんなのでもいいんだがなあ
現われるまで進めておくか

さて、今のところの考えを書いておく

まず、俺はおもらし属性がないようだから、抜きゲーやエロゲーにはならないと思う
ま、見てて癒されるようなゲームにしようかと
で、リアルタイムな育成ゲーム?的なのにしたいから、なるべくキャラを視覚的に楽しめるようにしたいと思ってる

で、おもらしをするという違和感のない世界設定なんだが…
キャラが人間で、かつ五体満足な場合、身体の動きや移動のアニメーションは3Dでもないと、とてもじゃないが描いてられないと思う。まあいろいろ制限を加えればいけるが。

923 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 23:45:55 ID:n38/yXQS
おもらし属性ないのによく見る気になったねここを

まあ確実に完成できないだろうけど頑張れば

924 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/30(火) 00:04:16 ID:cELwcMRL
まあ、あんまりダラダラ作るのはむいてないだろうから、サクサクいくよ

考えてるキャラの条件なのだが
・まず下半身が見えていること(おもらし表現のため。例えば携帯から上半身を出しているようなキャラではだめ)

・足で自由に歩き回わったりしない

動き回らないという前提にするならば、
1.椅子又は柱に縛り付けられている少女に食事をあげたり、おもらしさせるゲーム

2.瓶的なものの中に入ってる妖精的なキャラ(なんかこんなのあった気がするが…
に水系の食事をあげたり、着替えさせるゲーム

とか思った
それと、大の概念も除きたいから、2のようなのしようかと思ってる
トイレという表現を使えば、いけなくもないだろうが
1だと誘拐とか結構批判を受けそうなテーマになってしまいそうだからな
あとグロいのは避けたいからな

925 :名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 00:47:32 ID:kfCyFAcx
つまんなそー

926 :名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 00:51:59 ID:oAgbv6iz
個人的には1.の方がいい
リアルな人間性が表現できるので、受けは良いのではないかな
ああ、凌辱モノは作っちゃいけないんだっけ

2.あれですか

まぁ、遠くから応援しているよ

927 :名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 01:00:10 ID:CvAzBGMl
>俺はいったい何番目の作る宣言なんだかw
何人目の言うだけ にならないようにな
それはそれで面白いからいいが。

しかしこういう場で尿ゲ製作宣言する人は性格や行動は似てくるもんなのかね
他スレと比較してみるにつけ興味深い
何かこう、尿ゲ適性みたいな性格でもあんのかな

928 :名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 21:53:32 ID:DF2sQw53
もう終わりか…短い祭だったなw

929 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/30(火) 23:29:33 ID:cELwcMRL
参考にと、いくつか二次元のおもらし画像見てたら、気持ち悪くなったわww
黄色の表現がだめらしいw


930 :名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 23:32:07 ID:Kr7fDtDJ
なら無理して作る必要ないから

931 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/06/30(火) 23:37:37 ID:cELwcMRL
無理はしてないぜ

実に興味深いジャンルだからな

932 :名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 23:55:42 ID:CvAzBGMl
ジャンルというか、ここが興味深い

933 :名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 22:36:24 ID:3Ly73nSi
盛り下がったなぁ

934 :名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 23:39:24 ID:RnPIu++P
一過性すぎて盛り上がったも盛り下がったもないが
あえて言えばここってもりさげるためにもりあげてるようなとこがあるからな


935 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/02(木) 00:12:03 ID:fWm0aCi7
悪かったな全然書き込んでなくてw
ID変わらないとな

さて…なんか、↑で言ってるのと全然違うものになりつつあるぜ…
でも、後でゲームにはなると思う
まだ途中だが、なんか奇妙なものを作ってしまった…

936 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 00:14:57 ID:xPUdLKua
抜けるゲームが欲しいのであって奇妙さやら実験要素やらは特にいらない

937 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/02(木) 00:20:16 ID:fWm0aCi7
>>936
抜けるゲームか…
性癖は人それぞれ出しな
936はどんなのなら抜けるんだ?w
ちなみに俺は声なしの同人アダルトノベルゲーじゃ無理だw
一枚絵だけと文章じゃ…

938 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 00:24:00 ID:xkVnZpEr
私はソースに興味がある。
exeだけじゃ恐い。
期待age

939 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/02(木) 00:30:18 ID:fWm0aCi7
もう少ししたら上げられるが、ソースは…ちょっと勘弁w
初心者だから直接影響を与えるような危険なものは作れないぜ


940 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/02(木) 01:19:57 ID:fWm0aCi7
今回は圧縮したから、小さくなった
上げてから気付いたが、キャラの位置が重複してるw…だけど、まあ途中報告ということで…
この絵じゃ抜けまい…
midiはDXライブラリで音量がなんだか下がらないよう…
なので、音なし


ttp://www.hidekik.com/updown22/cgi-bin/updown2.cgi?mode=updownload&id=134



941 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/02(木) 01:21:17 ID:fWm0aCi7
お2ってやつね

942 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 01:39:40 ID:dlStHfPS
このままだと次スレがいるのか

なんかいろいろ反応クレクレの未遂など先人の恥かしい痕跡も残ってるが
続きスレにして恥晒しちゃっていいものか

943 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/02(木) 01:44:10 ID:fWm0aCi7
いいんじゃないかなw


944 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/02(木) 18:59:17 ID:fWm0aCi7
板全体が過疎ってるなw


945 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/02(木) 19:04:35 ID:fWm0aCi7
ま、ゲーム作ってる人なら、しょっちゅうカキコしてる暇なんてないだろうし…

946 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 22:02:14 ID:+mzrWqIX
しかしやはり作り手にはおもらしへの愛(?)が欲しいところだなw
まあ、期待してるから頑張ってくれい

947 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 22:08:48 ID:+mzrWqIX
ところで>>940のファイルがないんだが

948 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/02(木) 22:28:50 ID:fWm0aCi7
ファイルは消されてしまったっぽい

まあ、まだ途中だしいいかなと…

俺なりの愛はあるぞ
性的なものかはわからないが、クリーンなイメージのおもらし画像はいい!って思う

949 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 22:29:58 ID:xPUdLKua
さていつ飽きるのやら

950 :名前は開発中のものです。:2009/07/03(金) 02:06:25 ID:uEKXuVaW
いつものパターンてかw

951 :名前は開発中のものです。:2009/07/03(金) 02:28:02 ID:ZUafrqgE
せっかくだから途中でもうpして欲しい

952 :名前は開発中のものです。:2009/07/03(金) 18:47:50 ID:qFkM2o0M
途中のヤツやってみて感想書くから
再うpしてほしい。

期待してるよ。

953 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/03(金) 19:59:39 ID:NMU1oPzF
今からうpするけど…前回と視覚的にほとんど変わってないよw



954 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/03(金) 20:12:46 ID:NMU1oPzF
まあ、コメントしにくいと思う…

ttp://www.k-php.com/lib/uploda/index.php?m=dp&n=file323

955 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/03(金) 23:41:42 ID:NMU1oPzF
過疎ってるな!おい!

956 :名前は開発中のものです。:2009/07/04(土) 11:09:11 ID:ZEYx4QwI
おはよ
まぁ基本過疎だよ。
今からパソコン立ち上げてプレイしてくるわ−
再うぷありがと。

957 :名前は開発中のものです。:2009/07/04(土) 11:58:04 ID:4QcvWWrf
おkやってきた。
たしかにコメントしづらいな・・・
でも、とりあえず動く形にしてくれているのは評価できると思う。
絵に関しては本人も言っているので何も言うまい、恥ずかしがっているのは良いな。


ちなみにちょっと前にどんなゲームが抜けるんだ?
っていう話があったけれど俺の嗜好で言えば
おもらしをする前のおしっこ我慢状態が肝なんだよ
おにゃのこが我慢してるけれど、恥ずかしくてそれを悟られたくない
どうにかして、その状態を解消しようとして
オシッコが出来る場所を探すorオシッコが出来るようになるまで我慢する。
そんな状態の女の子に対して何かしらの干渉を出来るっていうのが興奮するな。

干渉の仕方としては割りと何でも良い。
その状態を何もしないでニヤニヤと観察する。
トイレにいけないように妨害する。
そんな感じかな。

まぁ、休日の朝から語るような内容じゃないけれど
俺はおもらし好きな自分の嗜好に誇りを持っているので恥ずかしくはないぜ。

ちなみに原型があれだとして今後はどういう方向に発展させていくつもり?
なんとなくの方向性とかあるの?

958 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/04(土) 12:53:27 ID:s/Krw+Od
おはよう暑いな…

おしっこ我慢状態か…なるほど、考えてなかったぜ
そう言うの聞きたかった。参考になるな。

方向性はとりあえずこのままパンツ当てゲームにして、クリアごとに難易度を上げて、+脱衣していく感じでいこうかと思ってた

気になっているのは、上下の移動でキャラ同士の交差が違和感があること。6人でも難しいから、この際一列で固定しようかと
移動のときは横向いて歩いて欲しいが、描けないからこのままでもいい
あとは、この世界設定に困ってる。彼女達の見た目をある程度普通にしたとして、なんでパンツの色当ててんの!?
なんで脱いでるの!?どこかの風俗なの!?ってね
それによって着せる服も違って来るし、(制服だといくつも用意する必要がないから楽園)背景も変わってくるしね
髪パーツをいくつか用意するつもりだけど、それでそれぞれ区別できるようになるけど、ゲームの方向性が変わってくるってのもある

あと、スカートをまくり上げさせておもらしをさせるってのやりたいと思ってる


959 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 03:08:11 ID:hGha1YMh
>>958
神経衰弱当てたらの設定だけど、
例えば権力者とか研究者が女の子を集めておしっこを我慢させる。
そしてシャッフルした後は女の子達はトイレに向かっていく
しかし女の子にはある仕掛け(装置、拘束具、体質etc.)をしてあって、
同じ色のパンツを当てられたら一定時間動けなくなるとか動きが鈍くなる
そして一定時間内にトイレに辿り着けなければおもらししてしまう…

自分で書いてて無理のある設定だな。

960 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 03:14:22 ID:zFLDjFrO
なんだか今日いけそうな気がする〜〜!!

961 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 03:21:18 ID:hGha1YMh
ちなみにゲームジャンルを神経衰弱とかシャッフルゲーム?みたいなパズル系にするのならゲームパートとイベントパートに別れている方がいいかも。

主人公は超能力者…いわゆるテレパシストというやつで
他人の思念を読む事が出来る他思念を送り込んで会話、思念を送り込んで簡単な暗示・誘導を出来る能力を持っている。
付近にコンビニ・公衆トイレが無い場所を狩場として持っていて、おしっこを我慢していてトイレを我慢している獲物の女の子を見つけると、
思念を送り込み狩場へと誘導し道に迷わせおもらしへと追い込む事を目的としたゲームみたいな。

パズルゲームに正解する度に獲物に思念を送り込み気づかれないようにトイレの無い方向へ誘導していく事が出来る。
おてつきをしてしまうと狩場から離れる方向へ獲物が進んでしまい、おてつきが一定回数を越えるとトイレを見つけられてミッション失敗みたいなのとか。

ちなみに設定自体は過去にネット上にあがってたおもらし小説から拝借しています。

962 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 14:39:03 ID:1UXgvWqn
とりあえずあならはここのゲームをやるんだ
ttp://mywiki.jp/arabes/ShikkinADV/Shikkin128/

963 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/05(日) 20:10:02 ID:7eaeryDQ
>>961
面白い設定だな、超能力者ならありだよな
参考にさせてもらう
ふむ、イベントパート(ADVパート?)と分けてみよう

>>962
今ダウソしてるが、速度が遅いぜ…
容量がでかいんだな

>>960
俺も今日はいけそうな気がしてたんだがな…


964 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 20:43:36 ID:1UXgvWqn
このゲームはおもらしゲームの中では最高傑作だと思うから

絵はなくてもシステム面でここまで面白く出来るいい例だと思う

965 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/05(日) 20:50:25 ID:7eaeryDQ
なるほど、これははまりそうなゲームだ
操作性が悪いけど、発想が面白いな
写真がうまくとれないぜ



966 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 21:19:22 ID:1UXgvWqn
操作性は慣れ
写真はまずはターゲットが確実に映っていることを確認して撮るといい
でそれをうってとにかくカメラとフィルムを買う

967 :名前は開発中のものです。:2009/07/06(月) 00:53:22 ID:O63XA4Ck
>>962
URLだけみて失禁アドベンチャーだと思って
やったことあるやーってスルーしてたけれど、
新作作ってたんだな。全然チェックしてなかったよ。

前作の失禁アドベンチャーも面白かったし
写真の方も面白しうだな。
そういえば失禁アドベンチャーの方のサブパートで女の子がトイレ探して移動している時に
限界が近づいてくると歩くのが早くなって、
更に限界が近づくと遅くなるっていうのがなんかリアルで良かったな。

968 :名前は開発中のものです。:2009/07/06(月) 01:10:55 ID:Cj8bg8FX
>>967

これはやりこめるし楽しいよ
最初はヒントみない方が楽しめる
私は作り始めからやったけどヒントなくても進めたしね

歩く早さ変わったりとかちゃんとあるよw

969 :名前は開発中のものです。:2009/07/06(月) 01:40:57 ID:1r3qLAPu
また会話までいつもどおりだな
見てて面白い

今回はどこまで実をむすぶかなw

970 :名前は開発中のものです。:2009/07/06(月) 02:50:30 ID:aLq//aM8
>>969
ツンデレ支援乙
まぁ生暖かく見守ろうぜ。

ちなみにあならのキャラは俺的には嫌いじゃないぜ。意外と素直だしな。
あならカワイイよあなら。

971 :名前は開発中のものです。:2009/07/06(月) 11:36:33 ID:qh3ylTF6
>>965
あれだ、ガマン〜おもらしのプロセスがたいせつだな

972 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/06(月) 16:46:05 ID:mgRGbe1C
よし、今日中にうpしてみせるぜ!

973 :名前は開発中のものです。:2009/07/06(月) 17:21:59 ID:aLq//aM8
>>972
レスポンス良いし元気だな。
期待してるよあならたん。

974 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/06(月) 23:26:35 ID:mgRGbe1C
思ってたより時間がかかってしまったぜ


ttp://www.k-php.com/lib/uploda/index.php?m=dp&n=file328

975 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 00:34:46 ID:RS/hfAwk
>>974
早速見てきたよ。
ホンキで書けば絵かけるじゃんww

確かにこないだのアレはアレだったけど
今度のは期待できそうだな。
最後にちゃんと女の子が恥ずかしがってたのもポイント高かった。

個人的におもらしって突き詰めると究極の羞恥プレーだと思うんだよね。
なので、自分的にはおもらしにおいて恥じらい要素は我慢と同じくらい重要な要素なんだよ。

期待してるよ。
gんgr!

976 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/07(火) 06:27:43 ID:x17zgN8f
おう、さんくす
羞恥プレイか
おもらしそのものより、女の子の恥ずかしいという感情にいい!ってなるのかもしれないな
ならば、キャラの感情を感じさせられれば、うまくいくかも



977 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 11:09:09 ID:OOlholy0
おもらし好きとしては脱衣はあんまりないほうがいいんだけどね
脱衣じゃなくてコスプレとかにしてくれたらうれしいんだけどね
でも絵師に負担かかるか、ごめん

ってか絵うめぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇしかもちゃんと動くw

978 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 12:43:11 ID:Awhw23xA
文字が読みづらいな

979 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 13:01:18 ID:XS6sN/vx
>>977
確かに脱衣は無い方が嬉しいな。
というか着衣(特に下着)がなければおもらしではないしな。

段階踏むならちびってしまってそれをチェックすることが出来る。
女の子はちびってしまったのがバレテ恥ずかしがる。
というシチュエーションがいいな。

980 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 17:01:13 ID:sI3W21Qu
見たがイラスト上手過ぎて前回とのギャップに吹いたwww
タイトル考えてくれってあるけどゲームが形になって来てからの方が良いんじゃない? ミニゲーム形式なのか某ゲームみたくデート中に追い込んでおもらしとかはたまた学園モノとか

981 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 17:04:46 ID:Q4hd9nad
おもらしゲームは自由度が高くないと「追い込んでる」って感じがしなくて萎えるんだよな
数パターン程度のシチュじゃSS付きのイラスト読んでるのと同じになる

982 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 17:48:31 ID:D/1KCwl1
だったらお前の粗チンがおっ勃つだけのパターンを挙げて書いてみろよ
口しか出せないくせに無闇にゲームの規模をでかくするんじゃねえよ

983 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 17:57:40 ID:OOlholy0
>>981
Shikkinとこのゲームみたいなやつだろようは

984 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 20:02:59 ID:XS6sN/vx
>>981
確かに自由度高いと燃えるな。
人工少女2 人工少女3 とかの女の子がトイレに行こうとしてるのを追い掛けて妨害とか、
ずっと手を繋いだままでトイレに行かせないとかは凄く興奮した。

Shikkinのゲームも女の子はトイレに行こうと行動していて、
プレイヤーはそれを観察、もしくは妨害っていうシチュエーションのおかげで良作になっていると思う。
逆におもらしRPGとかは自分的にはいまいちなんだよね。

ってかあならが来てから一気に書き込み増えたな。
これなら次スレ立てても良さそうだよな。

985 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/07(火) 20:23:08 ID:x17zgN8f
脱衣そうなのか
下着は脱がさないつもり

文字が小さかったな

タイトルはそうだな…もう少しあとでいいかな
ミニゲーム形式が簡単でいい気がする

ふむ、追い込んでるか…
完成させるのが目的だから、全部はいれられないけど、参考になるぜ

986 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 23:09:48 ID:yVZyU+J4
>>984
よう、もう一人の俺

987 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 23:13:40 ID:sI3W21Qu
>>985
余裕があったら何パターンか作ってみたら? あくまで余裕があればだが

988 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/07(火) 23:20:31 ID:x17zgN8f
うん、できたらそうしたいね暑いね

989 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 23:47:37 ID:sI3W21Qu
暑いねぇ

990 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 00:11:55 ID:1zlaP7TP
蒸し暑いねぇ
とりあえず次スレ立ててきた

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246979461/l50

991 :あなら ◆zOt5xCNiVs :2009/07/08(水) 00:26:24 ID:CEREul6n
おお、さんくす
もう990だったのか…

992 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 20:27:05 ID:4OW/Hm38
>>990

993 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 20:28:31 ID:FWg9rsbz
とりま埋めようか

994 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 20:39:53 ID:FWg9rsbz
埋め

995 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 21:06:33 ID:xPYlzUvz
埋め

996 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 21:24:59 ID:l92zSYjG
うめ

997 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 21:49:57 ID:4OW/Hm38
>>1000なら歴史に残るおもらしゲーが完成する

998 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 22:45:55 ID:l92zSYjG
うめ

999 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 22:46:41 ID:4Nh+gC+/
ume

1000 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 22:47:08 ID:l92zSYjG
うめ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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