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C++でドラクエっぽいRPGを作る 2

1 :代理:2008/05/14(水) 02:52:59 ID:WT/twc82
C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。

しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/

902 :名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 23:47:36 ID:YGC7y3jm
おk
暇があったら作ってうpするわ

903 :はかせ:2008/10/03(金) 00:41:43 ID:wugWho/h
turbo C++ をとりあえずインストールしてみようとしたのですがまだできてません。
いろいろダウンロードしたり、インストールしてる間にAPI勉強してたら
なんか直書きでもできるかもしれないと思った今日この頃。

とりあえずダイアログボックス表示するところまで行きました。
とりあえずOKおすと新しいイベントができるようにしたいです。

他言語については今回は見送らせていただきます。
エディタ部だけ別言語、と言うのも考えたのですが
プレイしながら編集、という形が、編集作業が楽かもしれない、と思ったりしたので
このままC++だけで完成させたいと思います。

まぁ、アイテムとかスキルとかのcsvファイルまではできないと思いますが。

904 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 01:43:32 ID:OCKJePks
乙。でも
> プレイしながら編集、という形が、編集作業が楽かもしれない、と思ったりしたので
この下りと
> このままC++だけで完成させたいと思います。
ここは全く関係ないおww

今はC++だけやりたい気分と素直に言ったほうが静まる

905 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 10:20:41 ID:t2pHonQE
それでもいいんだけど、結局Stdも入らないのは1円も使いたくないということか
評価版でいいじゃん。

906 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 13:37:37 ID:+ke5of9f
つまりここの奴らは自前じゃエディターがつくれないやつばっかなんだろ

907 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 13:49:22 ID:t2pHonQE
別にそう思ってりゃいいじゃん。
オレは横から作っちゃいけないスレだと思ってるけどな。

908 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 13:50:09 ID:t2pHonQE
はかせが自分で、「こんなの作ってくれ」って書いたらすぐ作ってやるよ。

909 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 18:04:20 ID:xNjzu0eO
運営コストがかかるのでスレは相乗り奨励ですぅ。

スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧とページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を。 住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。

910 :はかせ:2008/10/03(金) 23:49:30 ID:wugWho/h
・FieldMapのMapObjをvector<MapObject *>型に変更しました。
 でもvecterに変えたら動作がめちゃくちゃ遅くなりました。
 元の仕様に戻すかも知れません。

・イベントエディタで新たにイベントを作れるようになりました。(編集はまだできません)
 なんだかAPIをいじるのが楽しくなってきました。

動作が重くなった件ですが、もしDLして起動してくれる人がいるなら1フレーム何ミリ秒かかってるか教えて欲しいです。
左上の方で ○○/16 と出てる数字です。
ちなみに僕は120ミリ秒前後でした。

>>904
他の言語のことをよく知らないのでそういう発言になってしまいました。すみません。
C#もC++/CLIも興味はあるんですが、やっぱり早いところ完成させたいので
C++のみで行くことにします。

911 :名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 02:20:09 ID:hMvNa4t9
>>910
ソース見てないけど要素をnewするならptr_vector

912 :名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 10:14:48 ID:foxvI0pn
std::vector<T>::at(i)は境界チェック(iがthis.size()以上かを比較、実装によってはもっと色々やってるかも)
をするんで単純に配列を[i]で参照してたものと比べると遅くなる。

でさらにそれが毎フレーム、しかも二重ループ内でのgetMapObjとかで使われてて
そいつらの内部でもループするから(ry
実際どんだけコストがかかってるかはプロファイル取ってみないとわからんけどね

とりあえずmapObj.at(i)使ってたところを全部mapObj[i]にして見てどれだけ速くなったか試してみてくれ
フレームあたりの呼び出し頻度から考えればそれなりに改善するとは思うんだけど

913 :はかせ:2008/10/04(土) 13:57:12 ID:t+TrV97T
>>912
ありがとうございます。だいぶ改善しました。20〜30f/msってとこですね。
イベントの数が多い街中だと一歩歩くごとに引っかかる感じですが少ない外だとスムーズに歩けてる感じがします。
いや、イベント数じゃなくてマップに設定したイベントのせいかもしれません。


914 :名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 23:50:56 ID:hMvNa4t9
>>912の推測があってるならマクロ一個定義するだけで改善するはず
何だったかは忘れた。はてなのxtalco氏の日記参照して

さぁ終電終電…

915 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 00:36:32 ID:fLJ9z/bM
ファミコンの性能で動いてたんだから、そこまで気にしなくてもいいんじゃね。
それより書き易さとか定全性の時代でふぁ?

916 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 02:22:38 ID:G8m6MQV2
ええと、ファミコンという名前のWindowsPCがあるのかい?

917 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 02:34:13 ID:tMuqv+yj
ファミコンとC++では、アルゴリズムが全然違うだろうな

918 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 09:14:12 ID:amBcbael
#define _SECURE_SCL 0
のことか
こちらも試してもらいたいね

919 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 12:48:57 ID:jbMdxvoh
うわー、すごい不毛

920 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 16:44:44 ID:amBcbael
_SECURE_SCL
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa985896(VS.80).aspx

ただしこれはstlのヘッダが読まれる前に定義されとかなきゃならん上、
_SECURE_SCLが0でコンパイルされたオブジェクトファイルと1でコンパイルされたオブジェクトファイルが
混在してると正常にプログラムが動作しない可能性があるのでプロジェクト内で統一する必要がある

なので、ソースの最初で「必ず」読むヘッダを作っておいてその中で#defineするといいんじゃないんでしょうか
stdafx.hを使っているならこの用途のファイルとして使えるんだけど

921 :フローラ:2008/10/05(日) 16:57:41 ID:Ro1QqDVo
皆さん、こんにちは
ご機嫌いかがでしょうか?
では早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えていただけませんでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
ちなみに私はテリーさんでも荒らしさんでもキチガイさんでもございません。
どうか勘違いなさらないで下さいませ。


922 :フローラ:2008/10/05(日) 17:00:33 ID:Ro1QqDVo
皆さん、こんにちは
ご機嫌いかがでしょうか?
では早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えていただけませんでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
ちなみに私はテリーさんでも荒らしさんでもキチガイさんでもございません。
どうか勘違いなさらないで下さいませ。


923 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 22:40:47 ID:fLJ9z/bM
デザパタを適用する事による処理コストなんて大したことない。
物理演算や描画周りの重さに比べればメソッド呼び出しがちょっと増えるくらい誤差みたいなもん。

デザインパターンは省メモリプログラミング手法でもなければ、高速化手法でもない。
どのデータに対してどの処理を行うかを、継承と抽象化を使って示しているにすぎない。

皆がパターンやオブジェクト指向をありがたがるのはソースコードが肥大化しても
グダグダになりにくいという利点があるからであって、そこに処理速度の話を持ち込むのは
少々お門違いな気もする。

924 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 23:20:54 ID:1KBKtonS
ゴバーク?

925 :名前は開発中のものです。:2008/10/06(月) 00:00:30 ID:Qj0tWv49
ID:fLJ9z/bMの頭の中は
コンテナ=デザインパターン
となんだと予想してみる

926 :名前は開発中のものです。:2008/10/06(月) 01:05:57 ID:RvjjvnYl
誤爆だろうな
突拍子がなさ過ぎる

927 :はかせ:2008/10/07(火) 01:10:22 ID:cGqX38kk
新規で設置するイベントの向きやタイプを選択できるようになりました。
>>918,920
_SECURE_SCL は定義してみたけど、位置が違うみたいです。orz

〜 hoge.h 〜
#define _SECURE_SCL 1
#include <vector>

みたいなファイルを作って#include <vector>の代わりに置けば大丈夫でしょうか?


928 :名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 01:36:27 ID:pZbzG5u6
プロジェクトファイルに書けるじゃん…

929 :名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 01:39:00 ID:UfrGka1u
わざわざバッファオーバーフローの安全装置外すって…

930 :名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 02:01:26 ID:0+ULamF/
>>927
そのテの奴はいちいちソースを弄らずにコンパイルスイッチで済ませるのが普通
-D _SECURE_SCL
というオプションをコンパイラに渡せばいい

931 :はかせ:2008/10/10(金) 22:06:45 ID:KVSkn1sj
>>930
なるほど。そういえばそんな機能がありましたね。
でも、どうやって設定するんでしたっけ? Orz
気長に思い出します。

エディタの項目を増やしました。
かなりそれっぽくなったと思います。
ただ、スクリプトを書くところでIMEが働かず半角しか入れられなくて困ってます。
CreateWindowする時に何か引数を入れる必要があるのでしょうか?


現在リアル引越しの準備中です。
13日に引越しがあります。
引越し先では回線が通ってないので更新がストップします。

…今住んでる所があと一ヶ月契約残ってるので、ここの回線使えですか Orz

932 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 22:43:45 ID:JQgoxjfF
WS_EDITでIME機能しなかったっけ?

933 :はかせ:2008/10/10(金) 22:58:02 ID:KVSkn1sj
>>932
WS_EDIT 自体が定義されてないとコンパイラに怒られました。
CreateWindow()の第三引数に | でビット加算?するんですよね?

934 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 23:20:21 ID:9fPi5x0+
>>931
VSなら、
プロジェクトのプロパティで
C/C++→プリプロセッサ→プリプロセッサの定義
のリストを編集するといい(スイッチは不要で、中身だけ書く)

実際にclに渡されるコマンドラインは、同じく「コマンドライン」で確認できる

935 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 06:55:10 ID:8vKoe7Jg
口だけの無能丸出しで

チンカスがまた暴れてたのかw



過去ログ見て久々に笑ったわ

936 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 08:36:03 ID:uGBGE3a9
お前も懲りないなあ

937 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 08:43:51 ID:cXSto34a
ここは1専用?

938 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 11:40:45 ID:wrsGBgx7
>>933
スマソ、見事にごっちゃになってた
CreateWindow()の第一引数のクラス設定でTEXT("EDIT")して
第三引数のスタイル設定で加えてES_○○(複数あるよ)を指定すればいけたはず

たしかはかせがC++覚える時に使ってたページ(WisdomSoft)に
Win32APIの解説もあるからそこの標準WindowsAPI->66.エディット参考

939 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 13:06:35 ID:AofiNrpF
いや、普通は何もつけないEDITコントロールだったらIME抑制したりしないよ。
逆に何かつけたりしてないか?

940 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 14:43:52 ID:wrsGBgx7
>>939
だと思うんだけど、で、調べるとこういうのがあった
つ ES_SELFIME ES_NOIME

>>937
別にあげてもいいって言ってたよ

941 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 17:31:23 ID:zINNqrD8
>>937
それを訊いて実行されたためしがないから悩まなくても良いよw

942 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 19:28:48 ID:hq355VQP
>>937
【C++】で【ドラクエ】っぽいRPG作ってる方ならどなたでもウェルカムです。

943 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 19:31:22 ID:uGBGE3a9
FFっぽいのはどうですか?

944 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 19:50:19 ID:DyyhAasA
参考になるからいいんでない

945 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 20:02:03 ID:KOOuLm3Y
昔誰かウプしてたよな

946 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 21:50:57 ID:GUEdHTZy
重複だうヴぉけ


C++でRPGゲームを作成する
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/

947 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 22:21:24 ID:PD2UnbAx
そろそろ3スレ目に突入する頃合のスレに来て
何言ってんだ君は

948 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 23:37:01 ID:rqqV/H44
「ゲームを作成する」ってスレが初期に立てられてたらほぼ全て重複だな。

てか、「RPGゲーム」なんてタイトルじゃ使いにくいわw

949 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 23:41:33 ID:OZNQ2LWs
誤解があります。
>>943が行くべきスレが>>946という意味です。

950 :はかせ:2008/10/13(月) 00:00:55 ID:bTtERHED
>>938
そのページは見たのですが、IMEに関する記述はなかったです。(見落としてたらごめんなさい

>>939
CreateWindow()に渡している第三引数は
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_HSCROLL |
WS_VSCROLL |ES_AUTOHSCROLL | ES_AUTOVSCROLL |
WS_BORDER |ES_LEFT | ES_MULTILINE
です。あえてIMEを受け付けなくするようなものは入ってないと思うのですが… Orz

>>940
ES_SELFIME も SE_NOIME も#defineされてないみたいです。
もしかしたら何か他にヘッダを読む必要があるのかもしれません。
でもES_SELFIMEでぐぐったらそれっぽいのが出てきました。
そのサイトではCreateWindowEx()を使うみたいです。
でも時間がなくてじっくり見れてません。勉強します。

そろそろ次スレを考えなきゃですが、既存のスレを使うべきなんでしょうか?

明日リアル引越しです。
前日まで何やってんだ僕。 Orz

951 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 00:32:30 ID:+8D+0KqM
そのご…

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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