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NScripter Ver.13.00

1 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 10:06:43 ID:/ThhiNrW
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

2 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 10:07:10 ID:/ThhiNrW
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>3-7あたり。

3 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 10:07:54 ID:/ThhiNrW
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )

・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。

・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

4 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 10:08:22 ID:/ThhiNrW
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=978-4-7980-1852-2
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/

5 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 10:08:54 ID:/ThhiNrW
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)

6 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 10:09:43 ID:/ThhiNrW
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)

南極堂
ttp://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 − チュートリアル,NSFont.dll実装)

7 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 10:29:31 ID:DOqBz0oe
・Wikiサイト

NScripter Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/nscripter/

・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/

8 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 11:22:05 ID:o5q2G+LC
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】  http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/

9 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 11:33:06 ID:21XOxHez
変な粘着が現れたw

10 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 11:43:19 ID:Tf4Uvnei
>>8
くせぇな
宣伝してやるほど好きなのかw

11 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

12 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 13:28:06 ID:Tf4Uvnei
日記で立ち絵がどーたら言ってるな

13 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 13:37:19 ID:21XOxHez
>>12
日記?

14 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 13:39:27 ID:DOqBz0oe
本家の日記

15 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 13:57:32 ID:Tf4Uvnei
前スレ>>958
>・bgmstop→delay→bgmにする(従来の同期動作、ウェイトが入る)

俺は print でウエイトかけるようにするかな
これならフェード中に中断することも無いしスキップも可能
再描画でテキストが消えるの嫌なら erasetextwindow で一時的に消さないようにすれば良い
逆に画面エフェクト中でも erasetextwindow でテキストウインドウが出るということもないから便利

16 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 14:50:37 ID:zKEvTx1Q
>>12
立ち絵より、ボタンやスプライトアニメの作成が楽になるのがありがたい

17 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 14:58:16 ID:zKEvTx1Q
うpロダにいつもの形式で前スレ上げておいた。

18 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 15:37:56 ID:ovcGl/wJ
袋文字どうなるんだろうな
話半分に聞いといたほうが無難な気がしてきた

あと変更後にフォントプラグインの外字使えるかがちと心配だな

19 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 16:22:59 ID:TpWsxKEn
>>17


20 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 17:36:12 ID:ut9XmBYy
またテンプレ仕切り厨が湧いてたのか……。
アイアン(ryはテンプレに入れなくていいだろ、変な粘着も湧くし

21 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

22 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 17:56:14 ID:cK01ONmb
昨日ホスト規制で立てられなかったのを悔やむ・・・。

23 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 18:21:56 ID:21XOxHez
悪いのはコピペuzeeeeであってテンプレとしてはいいんじゃね。
ほっとけほっとけ

24 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 18:59:34 ID:DOqBz0oe
ごめんm(__)m

25 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 19:29:23 ID:38imujEa
>>18
外字はTextOutをフックしてたのを
GetGlyphOutlineに変えればいいだけだから原理的には対応出来るよね
対応してくれるかがちと心配だな

26 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 19:59:52 ID:hOhaB4cT
>>24
真に受けたら凹むと思うけど、単なるケチ付け発言はスルーしていいよ。
スレ立て直後に>>20みたいなレス飛んでくるのは茶飯事だし。

27 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 20:03:16 ID:zKEvTx1Q
>>24
こうなることは既に前スレで予想されてたんだし、
加える加えないは立てた奴の自由だから気にすんな。

28 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 20:14:06 ID:21XOxHez
ノベルゲームも作り飽きてきたのでここいらでミニゲームでも作ってみようかな・・・
もぐら叩きに神経衰弱・・・うーん・・・平凡すぎるかな。


29 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 20:22:40 ID:/vVyKmi6
>>28
横スクロールアクションでも作ってろ

30 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 20:23:32 ID:hOhaB4cT
言い遅れたけど>>17乙。

31 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 21:07:03 ID:21XOxHez
横スクロールアクションか・・・できるかな・・・?
やってみるか・・・

32 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 21:13:26 ID:gIkkDYDh
Nscでスクロールはキツイんでないかいw

33 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 21:15:41 ID:zKEvTx1Q
可不可で言えば可だけど、
ユーザーの為に他言語で作ろうぜw

34 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 22:35:58 ID:fVBR9Vnw
前者は前スレ、後者はこのスレ。

981 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 00:59:18 ID:OKgGzmZN
もう970はほっておけよ
Nスク使ったことない小学生が、ちょっとレスしてみたくなっただけだろ

11 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 11:50:27 ID:OKgGzmZN


35 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 22:48:19 ID:TpWsxKEn
>>34
で、なんだよ?

いい加減スルーするってことを覚えろな

36 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 23:01:11 ID:gYnD+uwk
コピペできてねぇぞw

37 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 23:11:31 ID:eSihRxBe
何で>>35が反応してるんだよ?

38 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 23:52:47 ID:tlWFIoX+
なるほどw
あぼんしてるから分からなかったがそういうことかw

39 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 00:31:30 ID:iMbFW3p2
19 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 16:22:59 ID:TpWsxKEn
>>17


35 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 22:48:19 ID:TpWsxKEn
>>34
で、なんだよ?

いい加減スルーするってことを覚えろな

40 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

41 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 02:40:59 ID:imHBBxz3
>>35
そこはスルーしないところ

42 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 03:26:46 ID:SKcAc74h
Nスク利用サークルリストとかあると迷惑だったりするだろうか?

43 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 03:42:16 ID:I+uTbELc
いちいちサークルに許可取ってまで作るんならいいんじゃね

44 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 04:36:29 ID:YIxrEVX+
リンクフリーのサイトなら問題ないんじゃね
期待してる

45 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

46 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

47 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 07:35:38 ID:Xhwa4YGd
>>42
それ、なんか意味あるのか?

48 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

49 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 10:45:50 ID:gYFejBj/
スルーしなくて悪いんだけど、ちょっと聞いてみたい。
荒らしている人は、何がしたくてコピペしてるんだい?
そんなことをしても皆から鬱陶しがられるだけで何の意味も無いと思うんだけど。
それが目的なら、君はなんて心の貧しいひとなんだろう。
君の家族や友人、会社の同僚が知ったら、
君の事を見捨ててしまうようなことを君はしているよ。

50 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 11:47:00 ID:dvoR8+CB
>>42
興味はあるがスレにリンク貼ったりするなよ
保存する必要もないからどっか別にうpろだとかに上げろな

51 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 12:02:10 ID:dvoR8+CB
袋文字のキャプきてるな
ただ白字の時の袋文字ないんだけど
袋抜きの部分って白で固定なんだろうか……

これだと画面が真っ白の場合、字が読めなくて袋文字の意味がナス

52 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 12:23:47 ID:w/MbsQE2
色変えられるようになるといいな

53 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 13:44:06 ID:gCiYM8MM
明朝まだちょっとカスレ気味だけど
かなり綺麗になって嬉しい

54 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 14:00:04 ID:4AoXq2G5
>>51
色を変えたいのは同意だけど、そのレスはちょっと意味が分からん
背景が真っ白なら黒字だからくっきり読めるだろ
それこそが袋文字の意味じゃないのか?

白地に白の縁取りと勘違いしてないか?

55 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 14:03:41 ID:gCiYM8MM
普通使う色って白字だからじゃないの

56 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 16:11:43 ID:SKcAc74h
>>50
だったら意味なさそうだからやめるわ
昔あったリングが腐ったまま放置だから、似たようなの再建したかっただけなんだよね

57 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 17:03:30 ID:KxEZITLE
うpろだ配布専用として作成するのはありかも知れないけど
ここに出すとサークル叩きコピペ厨の格好の餌になるからな。

58 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 17:06:03 ID:4AoXq2G5
>>55
まあ、いろんなウィンドウがあるし、ノベルなら真っ黒が多いし
普通の定義はともかく。

>>これだと画面が真っ白の場合、字が読めなくて

って書いてるから、何か勘違いしてると思うんだ。
読めなくはない……というか読みやすい。

59 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 17:44:50 ID:r8gpZFcH
枠色変えおkらしいぞ
日記に追記された

60 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 18:53:02 ID:iv39rxZp
>>56
リングは本人が登録するものであって、リンク集は作る人間が自分の趣味で
構築するもの。
意図が全然違うぞ。
NscについてのHPとかblog立ち上げて、「こんなゲームがあって、
見所(システム回りとか演出方法とか)はここです」みたいなページ作るなら
まったく問題無いだろうが、スレに貼ったら、ただの晒しテロっぽい…


61 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 19:06:10 ID:w/MbsQE2
>>59
ばんじゃーい∩( ・ω・)∩

62 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 19:28:19 ID:SKcAc74h
>>60
だから似たようなって言ってるだろ。
つーか止めるんだからレス不要。

63 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

64 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 01:49:23 ID:j+AL7uxY
更新といえば、ホイールクリックも取得できるようにして欲しいな。

65 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 04:18:45 ID:XAIo82I+
イラネ

66 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 04:27:55 ID:mioOTcqr
反対意見がぽろぽろ出たのに何故か擁護意見出した人の反論が出てこないんだよね?
>>43>>44のことなんだけどね。

67 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 06:01:29 ID:mioOTcqr
唯でさえ前スレでサークルに対して過剰反応したレス多かったのに
「迷惑だったりするだろうか?」って聞き方をしたり
「似たようなの再建したかっただけ」なんて言うのはおかしいよ。
今の状況下だと「火種まいてもいい?」って聞いてるのと同じなんだもの。

68 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 06:19:59 ID:fEpdn1Tn
元々どうでもいい話だし、流れ的にもとっくに終わった話だからほっといてるだけのことに、
何故に1時間半も空けてから解説を追加するのかね
それが全然的外れで、更には「火種まいてる」事にも相当しているって事に気付いていないのかね


69 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 06:23:42 ID:XAIo82I+
どっちも引くことを知らねー粘着だなw

70 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 06:43:19 ID:mioOTcqr
>>47が要点突いたのに「どうでもいい話」だったのか!?
的外れで相当していると思ってるのは>>68だけだと思うよ。
>>66書いてからスレの流れを見直して気になった矛盾点を挙げただけなのに
「何故に1時間半も空けてから」なんて穿った見方をするとはね。

71 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 08:54:03 ID:7FM780mA
もういいよこの話題は。

72 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 09:24:57 ID:xN6aAN+B
44書いた者だけど、本人がもうやんねって言ってるのにどうしろと
四六時中スレに張りついてるわけでもないし
外部サイトかと思ってたけど、ここに貼るんならマズイだろうね

フォントが綺麗になるのは嬉しいけど、テキスト内の半角文字が
使えなくなったりしたら残念だなあ

73 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

74 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 12:22:56 ID:+lWNQ1dH
やらない。レス不要って言われてるのに
まだ蒸し返す奴は何の意味があるんだ?

75 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 12:37:26 ID:MIyWW5K5
今年度の新参はとくにウザいようです

76 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 13:06:54 ID:7FM780mA
だから意地になってレスするなよ。





ところでNscripterで横スクロールアクションを作る方法について語ろうぜ。

77 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 13:07:45 ID:j+AL7uxY
ID:mioOTcqrが一人で必死すぎ。
終わった話のひっぱり具合からみて女か?

78 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 13:09:21 ID:j+AL7uxY
>>76
背景に関してはgetkey.dllの同梱サンプルが参考になりそうだな

79 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 13:23:36 ID:3N1gdWDS
>>72
半角が使えなくなるとかは英文命令もあるからないと思うけど
今の中途半端な全角と半角混合テキストは使用不可になっても別に構わないよ

80 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 14:13:57 ID:3N1gdWDS
もし出来るなら
、 「 や 、 “ みたいに読点打った後にカッコ打った場合に
1文字分アキが出来るから半角詰めて欲しいとか思うけど
仕様上無理だろうな

81 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 14:41:17 ID:j+AL7uxY
等幅フォントじゃなく、プロポーショナルフォントが利用できるようにして欲しいってことか。
とりあえず要望出すだけ出してみれば?

82 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

83 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 16:08:20 ID:3N1gdWDS
プロポーショナルだと常に文末がガタガタになると思うからちと違うんだけどね
、 「 とかあと 」 。とか特定の部分だけ半角詰め出来れば良いなーと。

84 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 19:52:29 ID:+lWNQ1dH
それ、結局文末ズレるような

85 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 22:20:34 ID:VFvumqV5
半分だけずれているのは気にならないんだろう、きっと

86 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 22:36:35 ID:Piuj8vZO
半角ズレる行だけ
文字の横幅と字間を調整すれば均等割りできるから問題ない


87 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 22:41:56 ID:vjmp40Y3
火曜日なのに書き込みがいっぱい

1月 1日(火) 4レス (0時〜12時では 2レス)
1月 8日(火) 0レス
1月15日(火) 2レス (0時〜12時では 2レス)
1月22日(火)16レス (0時〜12時では 9レス 新スレ絡み)
1月29日(火)22レス (0時〜12時では11レス) 内14レスは単発ID
2月 5日(火) 0レス
2月12日(火) 0レス
2月19日(火) 0レス
2月26日(火) 0レス
3月 4日(火) 4レス (0時〜12時では 1レス)
3月11日(火) 5レス (0時〜12時では 0レス)
3月18日(火)12レス (0時〜12時では 3レス)
3月25日(火) 7レス (0時〜12時では 1レス)
4月 1日(火)14レス (0時〜12時では 2レス)
4月 8日(火) 7レス (0時〜12時では 7レス 内2レスはアンチとコピペ)
4月15日(火)11レス (0時〜12時では 3レス 内2レスはコピペ)
4月22日(火) 0レス
4月29日(火)16レス (0時〜12時では 8レス) 祝日
5月13日(火) 8レス (0時〜12時では 0レス)

5月20日(火)24レス (0時〜12時では11レス 内2レスはコピペ) 現時点

88 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 22:44:28 ID:vjmp40Y3
ID:mioOTcqr 3レス 「何故か擁護意見出した人の反論が出てこないんだよね?」
ID:j+AL7uxY 3レス 「ID:mioOTcqrが一人で必死すぎ」
ID:3N1gdWDS 3レス (>>72の振った話題へのレスのみ)                         
ID:7FM780mA 2レス 「だから意地になってレスするなよ」
ID:XAIo82I+ 2レス 「どっちも引くことを知らねー粘着だなw」
コピペ    3レス

89 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 22:49:56 ID:vjmp40Y3
問題無いって発言した自称44があっさり撤回してフォントの話題を振っている。
脈絡も無く横スクロールの話題振って短時間でレスが返されている。
ID:mioOTcqrが発生する前は3レス(内1レスはコピペ)だった。

90 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 22:58:05 ID:7FM780mA
何が言いたいんだかよくわからんていうか、
このところの荒れ具合についていけないんだが、
こういうのってどうやって調べるの?

91 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 23:02:45 ID:vjmp40Y3
住人が呆れているかはともかく本家のBBSが荒れていないだけマシと見るべきか。

92 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 23:07:15 ID:vjmp40Y3
このまま続いたとしてもROM住人には関係無い。

93 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 23:13:30 ID:rHCzA5SE
本家BBSでは、相変わらず牛が恥ずかしいレスしてるけどな
色コードを変換する命令とかアホかと
しかもT.Nにスルーされてるし(藁

94 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 23:15:54 ID:VFvumqV5
まぁあると便利かもしれないが、無くてもどうとでもなるしな

95 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 23:28:27 ID:2ceHmEWc
>>87-92
>>75

96 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 17:12:02 ID:NJkYwsUI
更新まだかなー…

97 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

98 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 19:02:42 ID:VBY9KQ+u
人気無料ゲーム「レミュオールの錬金術師」がニンテンドーDSソフトとして発売
発売予定日は2008年7月31日で、予定価格は5,040円(税込み)

http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/05/20/remyukinds.html

99 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

100 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 20:07:40 ID:TL2mx/cK
>>98
無料で遊べるのに、買う人いるのかね

101 :名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 20:26:45 ID:OimADbqi
PCでゲームやらん奴は存在する。
こういうのは夢があるし別に良いんじゃないか?

102 :名前は開発中のものです。:2008/05/22(木) 02:28:54 ID:mtA9y1ZN
なにか追加要素くらいはあるんじゃね。
いくら何でもベタ移植のみはねーだろ。

103 :名前は開発中のものです。:2008/05/22(木) 13:34:12 ID:Cs2R8e4G
最新版にしてからセーブしたらエラー出るようになりやがった
シスカマ書き換えないとダメなのか・・・

104 :名前は開発中のものです。:2008/05/22(木) 13:47:52 ID:9dJGHO6k
その原因がわかったら詳しく頼む。

105 :名前は開発中のものです。:2008/05/22(木) 16:09:56 ID:+NGnTxce
>>103
俺は特に問題なかったけどな

それってセーブのデータファイルを吐くときにエラるってこと?
具体的にどの命令で死んでるんだ?

106 :名前は開発中のものです。:2008/05/22(木) 16:31:45 ID:lWxhygKP
とりあえずenvデータとか古いセーブデータとか全部消してみたらどうなんだろう。

107 :名前は開発中のものです。:2008/05/23(金) 18:06:53 ID:fV7uGF+R
ツール自体はめちゃくちゃ優秀なんだから、本人ももっとどっしり構えてればいいのに

108 :名前は開発中のものです。:2008/05/23(金) 21:29:05 ID:xv7AOr3k
>>107
何を言いたいのか詳しく。そんなに人の目を気にしていたか?

109 :名前は開発中のものです。:2008/05/23(金) 21:54:52 ID:+iNtDXlx
本人とかダレダ? 誤爆なのか?

110 :名前は開発中のものです。:2008/05/24(土) 02:09:57 ID:kDPafijg
>>103
できたら環境やエラー起きる条件きぼん



111 :103:2008/05/26(月) 00:27:55 ID:Jq9GTqvu
すまん
オレのほうのミスだったわ

112 :名前は開発中のものです。:2008/05/26(月) 00:33:43 ID:xebuMApC
さもありなん

113 :名前は開発中のものです。:2008/05/26(月) 23:47:48 ID:FtyfuGNx
火曜日なのに書き込みがいっぱい

1月 1日(火) 4レス (0時〜12時では 2レス)
1月 8日(火) 0レス
1月15日(火) 2レス (0時〜12時では 2レス)
1月22日(火)16レス (0時〜12時では 9レス 新スレ絡み)
1月29日(火)22レス (0時〜12時では11レス) 内14レスは単発ID
2月 5日(火) 0レス
2月12日(火) 0レス
2月19日(火) 0レス
2月26日(火) 0レス
3月 4日(火) 4レス (0時〜12時では 1レス)
3月11日(火) 5レス (0時〜12時では 0レス)
3月18日(火)12レス (0時〜12時では 3レス)
3月25日(火) 7レス (0時〜12時では 1レス)
4月 1日(火)14レス (0時〜12時では 2レス)
4月 8日(火) 7レス (0時〜12時では 7レス 内2レスはアンチとコピペ)
4月15日(火)11レス (0時〜12時では 3レス 内2レスはコピペ)
4月22日(火) 0レス
4月29日(火)16レス (0時〜12時では 8レス) 祝日
5月 6日(火) 5レス (0時〜12時では 0レス)
5月13日(火) 8レス (0時〜12時では 0レス)

5月20日(火)33レス (0時〜12時では11レス 内2レスはコピペ)

114 :名前は開発中のものです。:2008/05/26(月) 23:48:46 ID:FtyfuGNx
ID:mioOTcqr 3レス 「何故か擁護意見出した人の反論が出てこないんだよね?」
ID:j+AL7uxY 3レス 「ID:mioOTcqrが一人で必死すぎ」
ID:3N1gdWDS 3レス (>>72の振った話題へのレスのみ)
ID:7FM780mA 3レス 「だから意地になってレスするなよ」
ID:XAIo82I+ 2レス 「どっちも引くことを知らねー粘着だなw」
コピペ    3レス
ID:vjmp40Y3 5レス 「火曜日なのに書き込みがいっぱい」

115 :名前は開発中のものです。:2008/05/27(火) 08:33:00 ID:0fiEDBYF
ドラクエっぽいRPG作ったんだけどマップ製作しんどかった
細かいところまで自分の好きな設定にできるから楽しかったけど
正直Nscでやるもんじゃねえ

なんでNscで作ったって言われるようなゲーム作ったやついる?

116 :名前は開発中のものです。:2008/05/27(火) 10:24:33 ID:kN9uMPsR
うp

117 :名前は開発中のものです。:2008/05/27(火) 16:06:59 ID:i5awlpJC
疑似3Dの無駄に広い迷路を作ったことがあるが、スクリプトが悪いらしくアホみたいに重かった
サウンドノベル以外を作ろうとするとかなり苦労するな

118 :名前は開発中のものです。:2008/05/27(火) 17:01:50 ID:ZFowCquQ
メガテン系? あれはダンジョン入る前に全て先読みしても結構重いよな。
800x600だと論外な印象だ。あと方向転換のアニメーションはflashでやった方が早い。

作れる作れないだとかなり多用なジャンルが作れるけれど
ADV・ノベルか育成シミュ系が用途としてベストだと思う。

119 :名前は開発中のものです。:2008/05/27(火) 18:01:32 ID:0fiEDBYF
>ADV・ノベルか育成シミュ系が用途としてベストだと思う。

確かにそのとおりなんだが、同じゲーム系統ばかり作ってたから
純粋にNscでどこまでできるのかという興味でやってる

擬似3Dで迷宮の自動生成まで試したけど重すぎて大きな画像を使うことはあきらめて
線みたいな画像で奥行き感を出す方法に切り替えた

120 :名前は開発中のものです。:2008/05/27(火) 19:27:43 ID:CcHM2UA2
音ゲ作ろうとしたことあったけど、キー同時入力ができないことにすぐ気づいて別のに移ったことはある
もし作ったとしても絶対に重すぎただろうし

121 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 00:33:09 ID:dOs9mHkF
良くも悪くも、大昔の8bitやDOSの頃のBASICとやれる事がおんなじなんだよな
HSP以上にBASICに近いと思う




122 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 07:50:47 ID:8A8uTw+e
非同期は週末か……

123 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 19:07:16 ID:Uf0cDJoJ
キーの同時入力が可能だったら
作ろうと思えば作れるゲームの範囲は広がるだろうな

124 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 19:37:47 ID:o1pXyuCb
&& とか、フラグ立てるとかで出来んの? 知らんけど

125 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 20:12:06 ID:GC9I6T5d
getkey.dllつかえば同時入力判定できてね?

126 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 20:13:03 ID:wYX6wLaA
まじか

127 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 00:44:57 ID:KMjvXWbV
冷静になって考えると音ゲーを作るか斜め移動くらいしか使い道を思いつけない俺がいる
いや、斜め移動は重要か

128 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 01:45:25 ID:Ypd1PVNj
>>127
ADVでもショートカットは意外とありじゃね?
CTRL+SとかCTRL+Zとか

129 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 02:01:29 ID:zGIpLzzj
CTRLを噛ませる場合はNスクの仕様の方がネックになるんだよなあ。
getkey.dllでは拾いにくい。

130 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 13:05:28 ID:AXblVt/R
こんなんでよくね?

exec_dll "getkey.dll/Filter,17" ;VK_CONTROL

*init_queue
exec_dll "getkey.dll/Peek"
getret %0
if %0!=0 goto *init_queue
*keyloop
wait 10
exec_dll "getkey.dll/IsDown,17" ;VK_CONTROL
getret %1
*peekloop
exec_dll "getkey.dll/Peek"
getret %0
getret $0
if %0==0 goto *keyloop
if %0==13 goto *exit_keyloop ;VK_RETURN
if $0=="S" && %1>0 systemcall save:goto *keyloop
if $0=="O" && %1>0 systemcall load:goto *keyloop
goto *peekloop
*exit_keyloop

CTRLスキップ効かないと気分悪いけどな

131 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 21:18:06 ID:4CH6+476
オートモードを任意のキーで止めるのに、
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0137.txt
これを参考に下のようにスクリプトを組みました。
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0159.txt

しかし、マウスクリックでは止まるのですが、
キーボードのキー(上のサンプルでは getzxc)では止まらず、困っています。
参考にしたサンプルでも同様です。
[Enter] や [Space] の場合、キーをクリックに置き換えるプラグインでどうにかなるのですが、
これをどうかほかのキーでも動作が反映されるようにならないでしょうか。

132 :名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 21:52:19 ID:zGIpLzzj
>>131
見たけど何したいスクリプトかわからんぞ。
zxcでオート止めたいのに、何故-51〜-53拾ったらまたオートにしてるんだ?
というか他にも色々問題あるから、オート停止程度なら自分でイチから組み直したら?

133 :名前は開発中のものです。:2008/05/31(土) 01:02:23 ID:Zjrzegwv
>>131
最初に「n_0137.txt」の動作を確認してみました。
そのままでは[Enter]キーと[Space]キーが効きませんでした。
getzxcを追加してみたところ[ Z ]キー,[ X ]キー,[ C ]キーは効きました。
拾えないキーが発生している為、原因を調べてみました。
btntime 0 と wait 0 を組み合わせていることに一因しているようです。
waitの数値を上げてみたところ、効かなかったキーが効くようになりました。

次に「n_0159.txt」ですが、上記の問題をクリアしてから再チャレンジしてみて下さい。

134 :名前は開発中のものです。:2008/05/31(土) 09:41:30 ID:FCTcOmuW
>>131
プラグインって樋口氏のを指してるんだろうけど
すぐ上に出てるgetkey.dllなら[Enter][Space]以外のキーも対応してるよ。

135 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 01:26:04 ID:hbfUiFLG
なんか公式サイトがおかしいな
ログイン画面が出てくる

136 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 01:56:39 ID:tO7ZmhC4
>>135
掲示板のことか? 半年以上前からスパム対策でああなってるぞ。

137 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 02:24:08 ID:hbfUiFLG
掲示板じゃなくて、公式サイト自体
http://www.nscripter.com/
に行こうとすると、ログイン - Sun Cobalt RaQ 550 - www.nscripter.comって出てくる

138 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 02:47:14 ID:tO7ZmhC4
俺んとこは出ないぜ? IE Safari Firefox 全部いつも通り。

139 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 11:31:34 ID:/htS5giI
袋文字フォントはどうなったんだろう…

140 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 12:40:19 ID:7QmgonPD
>>138
キャッシュ残ってるだけじゃないの?
どのブラウザで開いてもログイン画面になるなあ


141 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 12:45:51 ID:ChQ74vBs
俺もいつもどおり行けたが

142 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 12:49:17 ID:tO7ZmhC4
>>140
会社PCからなら外部接続遮断されたんじゃね?
キャッシュやクッキー全削除して覗いたけどいつも通りだぜ。

143 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 12:57:04 ID:pb+WHTFi
うちもログイン画面になる
掲示板はサーバー上にないとか言われるし

問題なく見れてるって人、掲示板とか動いてる?

144 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 13:02:26 ID:tO7ZmhC4
動いてる。

145 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 13:08:30 ID:ChQ74vBs
掲示板も日記も見れるよ

146 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 13:08:55 ID:7QmgonPD
こりゃなんかの規制に巻き込まれたかな・・・

誰か公式の掲示板で報告してくれ

147 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 13:31:30 ID:ZQHniyYb
  ∧ ∧     ┌────────
  ( ´ー`)   < >>146シラネーヨ
   \ <     └───/|────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪

148 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 13:34:58 ID:RBTGvWMb
報告してどうなるもんでもなかろう。
別に高橋氏がなにかやったわけじゃないだろうし。

しばらく公式いくのは諦めろ。

149 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 13:48:09 ID:QtwSrfcC
サーバーまたかよ。
前回これでデーター消失してんだよな。

150 :131:2008/06/01(日) 18:26:46 ID:2NXZZUrm
いろいろ回答いただきありがとうございました。
アドバイスを元にいじってみて気づいたのですが、自分はサンプルスクリプトの理解を根本的に間違っていたようです。
自分がやりたいのは、「文章が流れているときも、キーを取得したい」ということです。
思慮が足りず、本当に申し訳ありませんでした。

改めて質問します。
ボタン待ち以外(文章が流れているとき)でも、キーを取得する方法はありますか?

151 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 19:10:01 ID:/SbkYOCK
ありません

152 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 19:26:56 ID:2NXZZUrm
>>151
了解しました

153 :名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 23:20:46 ID:CnCYB8do
Nスクは一度に二つの事は同時には出来ないよ 擬似的にそう見えてるだけ
○○しながら××したい、ってのはかなり面倒な処理になり、お手軽というNスクの利点を失わせる

154 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 20:42:43 ID:hudvRrwO
nscripterで思考組んだことのある人いる?
ボードゲームとかの。重さってどうなんだろうか。

155 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 21:13:45 ID:dYDD+Gev
完全に計算だからボードゲームの難易度によるとおもう
小さめのオセロは試したことがあるけど
そこまで難しいことしなかったから
遅いとか重いとは感じなかった気がする

156 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 21:59:40 ID:p5pAQR+w
>>154
ボードゲーム程度なら全く気にならん。大戦略くらいまでやる場合は知らん。
描画以外は重いと思うこと滅多にないんじゃね?

157 :名前は開発中のものです。:2008/06/02(月) 23:25:17 ID:abbls1vY
そのあたりは工夫次第かな。
もちろん内容にもよるが。

俺も、ボードゲームじゃないがちょっと処理に時間掛かるヤツ作った事あるけど、
内部処理を前半と後半に分けて、その間にちょっとしたイベントはさんだら
長い処理時間もあまり気にならなくなった。


158 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 04:10:35 ID:KWDDO6uB
画面を800×600にしたとき、setwindowってどう変更したらいいんでしょうか?
デフォルト時と同じみたいにテキストウィンドウサイズを変更したいのですが。

159 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 06:27:10 ID:7+v0xYWI
本気で聞いてるのか・・・?

160 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 09:17:03 ID:DbWHoZ+x
ちょっと試行錯誤したらわかることを聞いてるのか・・・?

161 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 09:27:46 ID:Q4dFtFBO
>>158
そのぐらいの事も判らない奴が無理して使うことはない。やめちまえ。

俺はヘキサゴンとか見ていて、同じバカでも可愛くなく向上心の無いバカだとイライラするんだ。
番組降りろとマジで思う。

162 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 10:35:12 ID:7M1dWchQ
たぶん小学生なんだろう
そんなにイジめてやるなよおまえら

163 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

164 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 11:03:37 ID:XGC2MLFk
南極堂のサンプルの完成度の高さはかなりのもの。

165 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 12:01:51 ID:lnBYt9hO
>>164
(゜∀゜;)

166 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 12:09:19 ID:bMD55AGz
透明あぼんで見えない

167 :名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 12:09:58 ID:+i9BbrtV
>>166
俺も

168 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 06:15:06 ID:91IhNQnB
袋文字まだカー

169 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

170 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 20:19:22 ID:N+TT3jpk
袋文字くんのこと、ずっと待ってるから…

171 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 20:26:04 ID:LoCGR7t5
袋文字なら見かけたぞ

172 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 20:30:29 ID:HJv+/ZOR
袋文字なら俺の隣でコンドームつけてるよ

173 :名前は開発中のものです。:2008/06/06(金) 21:35:33 ID:wIfrKdXv
俺も見掛けた

174 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 01:50:46 ID:dCQB6Q7D
なんか街角で見かけましたってノリだなw

175 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 19:19:17 ID:IGnQey2l
最近の流れ見て音ゲーでもと思ったんだけど
Nscで使える音系の命令って
音量の大小・再生停止だけで他にないよな?

176 :名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 21:40:17 ID:5VsmBVQu
再生だけで十分

177 :158:2008/06/08(日) 01:04:05 ID:cl/AbyZJ
考えてもわかんなかったんで教えてください。

178 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 01:34:17 ID:DUUqbkK/
setwindowって解ってるんなら、あとはマニュアル読むだけだと思うが……?

179 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 01:36:50 ID:cl/AbyZJ
すみませんできました。何度も申し訳ありません。

180 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 01:37:33 ID:FoUjgcTG
これからは聞く前にやってみろや

181 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 05:09:13 ID:5OqgG+sI
本気で可愛くない馬鹿だ士ねよ

182 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 07:44:04 ID:DZKUiKlP
公式ガイドでも買うといいよ
親切に教えてくれるから

183 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 08:49:44 ID:M83e4pAK
ここよりサポートBBSで訊けばいいのに

184 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 09:42:03 ID:It9cUzvr
テンプレ読むこともなく
google先生にも聞けないやつなんて
どーせ長くは持たん

185 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 10:43:16 ID:bIrRylej
setwindowの設定が出来れば、あとは自分が書いたうんこな文章に
ちょこちょこコマンドを入れていけばゲームもどきが出来てしまうからなー
それで満足しちゃダメなんだけどな


186 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 12:02:49 ID:MlaMPX0K
別に個人でちょこっとやって満足してそれで終わっても構わんと思うが。

187 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 13:59:22 ID:MHQlCWsT
でもマウスホイールには対応して欲しいんだぜ

188 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 15:31:47 ID:lNwTYa4P
見てるか知らんけど
うpろーだにある
NScripter 非公式マニュアル v2.82 改
の命令一覧でリンクミスがあったから一応報告
mp3 と mp3loop のリンクが b.htm#〜 になってる

189 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 16:03:32 ID:nAWzZ0MK
>>186
勿論個人で何をやろうと勝手だが

前提としてこのスレは技術を語るスレなんだから
その程度で満足してるならここに来る必要ない、つうか来てはいけない。
結局叩かれるだけだから。




190 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 16:56:37 ID:/WqOekIu
どうでも言い書き込みをひっぱんなよ。

191 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 17:20:32 ID:PIzAuYjg
Nscで野球ゲームを作りたいよ
ふぁ○すたみたいなの
バットを振るタイミングで当たり判定をやってるけど
マシンの性能の違いで若干ズレが出る
厳密にタイムウェイトをかけてコントロールしなきゃだめね

192 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 19:52:23 ID:/WqOekIu
ノベルしか作ったことないんだが、STGやACTの当り判定ってどうやってやんの?

193 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 19:57:55 ID:WFWMilhV
普通に座標を判定してやってる。

Nscで野球ゲーム作るとして、俺なら別に当たり判定なんか考えずに作るだろうな。

投球の時点ですでに「どのコースをどれくらいの速度で通過するか」確定させて
どのタイミングでどのコースを狙ってバットを振ったか、で結果判定させるかな。

もちろん見かけのボールのスピードはちゃんと合わせる事前提で。
(移動距離と移動に掛かる時間さえ決めておけばスピードあわせるのは容易)

194 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 20:02:00 ID:/WqOekIu
なるほど。ところで■同士ならわかるんだけど、例えば★と★の角とかの
ガタガタした重なり判定も座標の計算でやるもんなの?

195 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 20:16:06 ID:Wva6GSx3
三角形三つで代用だな
四角形判定より重いのでループ内で頻発するなら近似取る
2Dシューのボスキャラくらいなら四角形判定や円の組み合わせで代用できる

196 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 20:20:54 ID:/WqOekIu
勉強になった。ありがとう。

197 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 21:39:22 ID:PIzAuYjg
いろんなやりかたがあるなあ

「野球カードゲーム」形式で
ピッチャーの投げたボールのカードに
勝るカードを出せばヒットとか
そーいうのにすれば当たり判定いらないかも

198 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 23:39:04 ID:yyVUET8G
野球ゲーム作ったとして1人用か2人対戦できるかによって
判定の作り方変えるかも
一人用ならそれこそピッチャーがどれぐらいの確立で
バットに当てに行くかを前提に作るし
2人対戦ならま>>193みたいな方法で作る

199 :名前は開発中のものです。:2008/06/10(火) 22:34:35 ID:gMmYYjBJ
>>188
確認しました。
そのうち修正したものをあげときます。
とりあえず今は該当箇所を m.htm#~ に直してお使いください。

200 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 00:04:22 ID:uryXP4nh
ほんとに袋文字見掛けてワロタw
けど、プラグイン実装だったからやっぱり公式待ちだな。

201 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 00:33:30 ID:jC582MBn
>>199
乙です。あのマニュアルには滅茶苦茶世話になってます。

202 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 04:07:19 ID:UldS13xB
>>199
オッツ

203 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

204 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 08:26:32 ID:cgVZAjFK
>>203
面白そうな話だな。

205 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 09:22:54 ID:5cS/XWcn
>>199
おつおつ
あれのおかげで作業がとても楽になりました

206 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 19:01:03 ID:ToThnOYa
袋文字マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

207 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 21:16:42 ID:SlCy5hWj
いまさらなんだけどこいつは南極堂にうらみでもあんのか?

208 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 21:52:27 ID:Rm99tKbe
むしろこのスレ恒例のコピペ化したというか
個人が粘着してるんじゃなく複数人がやってるんだと思ってたけど

209 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 21:53:57 ID:zhakSqsI
AA部分を含んだワードで透明あぼんしてあるから見えない

210 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 22:33:13 ID:eanfGvz1
なんで透明あぼんしないんだ
>>207込みで釣りたいのか?

そうじゃないならもちっとマシなレス付けろな

211 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 22:38:20 ID:SlCy5hWj
>>210
まあそう怒るなよ。少し気になっただけじゃないか

212 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 22:55:49 ID:cgVZAjFK
世の中にはちょっと気に入らないだけで延々粘着するような奴もいるもんだ。

213 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 23:40:11 ID:5cS/XWcn
Nscって複数同時に起動しようとすると
2つ同時に起動するなって出るけど
同時使用は不可能?

214 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 23:50:58 ID:jC582MBn
不可能

215 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 01:51:59 ID:2rOzJvoI
質問です。

配列変数を多く定義すると、
numalias で定義しているのに、
「数字がくるべきところに数字がありません」というエラーが出現します。
配列変数を
(dim ?equipment_data_01[5][99][30]をdim ?equipment_data_01[5][30][30]にするなどして)
減らすと、正常に動くようになりました。

試しに、dim ?0[5][30] : dim ?1[5][30] …… などで配列変数の定義を追加すると、
また numalias の設定が無効になっているかのような、「数字がくるべきところに数字がありません」というエラーが出現します。

これは、使用しているパソコンの(メモリーなどの)性能によるものなのでしょうか?
それとも配列変数が原因というのは思い違いで、何か別のところでスクリプトミスをしているのでしょうか?
何か回避策はあるのでしょうか? それとも配列変数の添え字設定をあまり大きくしない、という方法で回避するしかないのでしょうか?

216 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 06:29:32 ID:3pN7xAVV
検証用スクリプトを組んで調べたほうがいい

常識的に配列の数値は「あまり大きくしない」んじゃなく、必要以上に取らないものだよ
変数の管理が出来てないって事だから
メモリも喰うだろうしセーブデータもでかくなるんじゃね?
他人のPCで動かすことを想定して作ったほうがいいよ

俺アフォなので3次元配列なんて何処に使うのかも想像できん
equipmentつうことはRPGだとかシミュレーションだとか作ってるのか

217 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 08:23:19 ID:gkU2tus0
>>215

そのエラーが出てる箇所はどこですか?

dimで定義するところでエラーになってるのか、配列変数を使おうとしてエラーになってるのかが判りません。

「数字がくるべきところに数字がありません」というメッセージの前後に
どこがエラーになってるのか、行数や該当する行が表示されてると思うのですが、
そのあたりはどうなってますか?

とりあえず

*define
numalias equipment_data_01,0
dim ?equipment_data_01[5][99][30]
game
*start
mov ?equipment_data_01[4][98][20],10
mov ?equipment_data_01[3][10][10],10
\

というスクリプトで試してみましたが、エラーは出ませんでした。
マニュアルにも「配列番号は 200まで、20次元まで使用可能です。」
とあるので、この程度ならいけると思うのですが。

「数字がくるべきところに〜」のエラーだと真っ先に疑われるのは
単純なタイプミス(全角スペースが混じってるとか、ゼロとオーを間違ってるとか、カンマとピリオド間違ってるとか)ですが
配列の添え字を小さくするとエラーがなくなるというのなら、よくわかりませんね……。


218 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

219 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 10:55:07 ID:QB5CPYd+
>>218
面白そうじゃないか。

220 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

221 :名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 11:18:25 ID:mxLwAGEL
とりあえず踏んでみたけど・・・
俺は興味ない

222 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

223 :215:2008/06/13(金) 00:49:02 ID:M6VoNaxQ
>>216
ゲームブックの類をやろうと思ったのですが、意外にシステムを再現するのがややこしく……

>>217
|*input_mantarous_data
> mov $?sys_str_pc_name[1],"サム"

エラーが出たときのウィンドウでは、という個所です。
(sys_str_pc_nameは、
> numalias sys_str_pc_name,1100
> for %sys_loop = 1 to 5
> mov ?sys_str_pc_name[%sys_loop],%sys_loop + 1100
> next
という形で使っています。


224 :215:2008/06/13(金) 00:52:42 ID:M6VoNaxQ
*define
numalias equipment_data,0
dim ?10[29][99]
dim ?11[29][99]
dim ?12[29][99]
dim ?13[29][99]
dim ?14[29][99]
dim ?15[29][99]
dim ?16[29][99]
dim ?17[29][99]
dim ?18[29][99]
dim ?19[29][99]

game
*start
mov %equipment_data,10
\

というスクリプトで、似たような

数字が来るべきところに数字がありません。
00.txt line:16

|game
|*start
>mov %equipment_data,10

が出現します。dim ?10[29][99]などをdim ?10[29][9]にすると、問題なくフィアルの終端に行きます。

225 :217:2008/06/13(金) 06:50:48 ID:oeCJgl3b
>>224

スクリプト試させてもらいました。

テスト1: >>224のスクリプトをそのまま実行 → 問題なし。
テスト2: 配列数を全て [199][199] に変更して実行 → アプリケーションエラーで強制終了。
テスト3: 配列数を全て [159][159] に変更して実行 → 一行目でなぜか「不正な命令””」というエラーが発生。
テスト4: 配列数を全て [59][159] に変更して実行 → 「数字のくるべきところに数字がありません」エラーが発生。

なるほど、これはちょっとワケわかりませんね。

226 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

227 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 10:02:08 ID:6byfKOD5
>>226
面白そうだな。

228 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 17:30:40 ID:nraqJ47W
NScripter全般のスレがどこにも無いからここで聞いちゃえ

うちのVistaなPCでNScripter製ゲームが何故か起動できない(実行するとCPUをガリガリ食うだけで窓すら立ち上がらない)のですが、
これはいったい何が足りないのでしょうか。
やっぱりDirectXかな? 同じような現象で起動しなかったものがDirectX最新版入れたら起動したってのもありま寿司、、。

229 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 19:40:55 ID:LgEXsTiI
directXのバージョンくらいは確認しましょう
それとゲーム制作者じゃないとわからんことがたくさんあります
nsc製ゲームがことごとく動かない、というわけで無いならゲーム制作者本人を責めて下さい

ちなみにmp3を使うとエラるって公式掲示板にありますねぇ

230 :215:2008/06/13(金) 19:51:20 ID:M6VoNaxQ
>>225
そのまま実行ならば問題無しですか。
NScripterの仕様で〜〜以上は不具合発生、と言うのではなく、
それぞれのパソコンの性能などに関連して発生する不具合のようですね。

ということは、自分の環境では問題なくても、プレイヤー環境によっては不具合が発生しうるわけで、

>>216-217
いろいろとありがとうございました。
何とか他の手段がないか、検討してみます。


231 :名前は開発中のものです。:2008/06/13(金) 19:56:36 ID:a+F66yIG
>>228
VistaならDirectX関係は問題ないと思われ。
管理者権限で実行してる?

232 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 09:32:22 ID:u9Bi8uGl
>>231
その考えに至りませんでした!
うおー、管理者権限だと普通に起動できるんだ、、。
スレ違いの質問にもかかわわずどうもありがとうございました!

233 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 09:46:59 ID:tu0Z3usQ
>>232
ウゼェから氏ね(^_^)

234 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 09:59:21 ID:u9Bi8uGl
死んだ!

235 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 10:10:13 ID:2pFmchGP
うおー、管理者権限だと普通に起動できるんだ、、。
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー

(;^ω^)

236 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 12:39:02 ID:0JP4hWCk
それで普通に起動できないとヤバいだろ・・・

237 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 12:42:49 ID:GAJD4qua
>>232
Nスク関係のよくある質問だから別にスレ違いじゃないよ。
おめ。

238 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 13:33:11 ID:rYChLJKI
Nスク関係のよくある質問だから別にスレ違いじゃないよ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。

(;^ω^)

239 :名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 13:35:29 ID:GAJD4qua
何したいんだ?

240 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 01:05:07 ID:RgJsKYtw
平方根を求めたかったけど、Nスクの標準命令には無いんだな
自分でスクリプト組むしかないのか

241 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 01:10:04 ID:XiclNwmU
テーブル化して値を引っ張った方がいいと思う

242 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 09:51:31 ID:f3R5h4IB
>>240
だからなんだよカスが
無いってわかってるならいちいち書き込むなよカスが
平方根の求め方がわからなかったら中学校やり直してこいカスが

243 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 10:12:18 ID:bVLXFTBu
夏休みはまだ先だぞ

244 :\____________/:2008/06/15(日) 10:13:57 ID:lJUQyF3W
      ∨
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

245 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 10:15:49 ID:lJUQyF3W
>>243
スマン・・・
そんなつもりじゃないんだ・・・

246 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 11:03:02 ID:PgHox55A
最近のレスではu9Bi8uGlが一番面白かったな

247 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 19:58:52 ID:Nb5mgh98
■NScripterよう■

> 2008年6月6日
>
> 長期間放っておいてごめんなさい。
>
> 実際のところ、NScripterに対する情熱が前ほどなくなってしまいまして、
> このアップローダーもどなたかに管理をお任せしたほうが良いかと思っています。
>
> 2chのスレッドのほうもあまり見ていないので
> 「私がやろう」という方は、下のほうの連絡先までご一報お願いいたします。

248 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 11:06:58 ID:GpmeH7oB
個人的にはtakada氏にお願いしたいかも

249 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 16:30:50 ID:cILcr0dd
公式非同期も更新されんし袋文字も単なる釣りか

250 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 18:56:44 ID:u1Q1HSab
Nscripterで、800x450ドットのようなワイド表示は可能でしょうか?

251 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 18:57:44 ID:iygCFc/e
>>250
やってみればいいじゃない

252 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 18:58:35 ID:q8ryq0pS
またお前か…

253 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 19:13:01 ID:xFQfXk+D
無理です

254 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 21:11:08 ID:x6g/a+tm
>>248
ここで指名されても困るだろ(´・ω・`)

255 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 08:31:24 ID:cI47d3vM
>>250
公式で高橋さんに要望すればいい

256 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 09:00:15 ID:nneO1uzy
アンカーミス
×>>250
>>247

257 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 09:34:28 ID:lUMP3NQC
2chスレッドの過去ログや、何をうpられるかわからんアップローダーの管理を
公式の作者がやるわけないだろ。常識的に考えて。

258 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 11:03:48 ID:Kdoucwnj
今までの管理人おつでした、お世話になりました

そしてのんびりでもHP管理できる住人の立候補に期待

259 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 12:06:25 ID:hAh+qxm/
いねーだろ、そんなの

260 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 14:38:41 ID:ItgTeU8l
FlashアニメやFlashゲームを途中に組み込む事は可能ですか

261 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 15:02:34 ID:8clFHHaS
>>260
その程度も自分で調べられないヤツは死んだ方がいいよ^^

262 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 19:14:34 ID:lUMP3NQC
可能です

263 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 19:27:38 ID:OrEe3ZY6
つーか、最近ろだに上がってるアヤシゲな画像とZIPの中のEXEファイルは何なんだ?

264 :名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 01:06:08 ID:aIeVI+Xk
>>263
聖火消すゲームなんじゃないの?

265 :名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 20:53:33 ID:lPwfi71a
Nスクで作ってるの?

266 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 21:29:28 ID:nJWzblgb
案の定Nスク更新のやる気落ちてるなw
この分だと1年先とか無かった事になるな

267 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 00:56:41 ID:W7IE1tAj
Nscripter の商業利用っていまどのくらいあるんだろう

268 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 13:14:00 ID:UIuYbYR9
そのことがおまいの製作に何か支障がでるというなら、Nスクなんか使わないほうがいいぞ

269 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

270 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 14:34:50 ID:DF0bmdez
面白そうだ。楽しみだな。

271 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

272 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 16:04:42 ID:zUfy4Q97
これって本人の自演なんじゃ無いかと思えてきた・・・。

273 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 16:34:01 ID:XKB55fuu
またNGワード出てるのか?

274 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 18:30:39 ID:haC81HNc
おもしろそうだけど、完成前から粘着がついてるとは

275 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 21:10:54 ID:zUfy4Q97
嫌がらせとか愉快犯なら、わざわざURL付ける必要ないもんな。
どう考えても客引きの為の自演だわ。

276 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 21:20:26 ID:DF0bmdez
自演で自分のこと叩くとかありえんだろww

277 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 00:07:09 ID:gbnoLQu/
面白そうって言うから読んでみたが、正直言って、説明セリフの羅列でキャラが魅力的じゃないんだが。
この程度で面白いっていってもらえるのか?

278 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 00:13:02 ID:pTJzzIh1
ああその話題良いね 一般化した話題として解釈して流れ戻すべ

興味持たれない説明台詞と思われるとつまらないだろうな。
面白いと思わせるには、設定説明も垂れ流しにならないようにすべきだとは思う。
定番手法だと、設定説明の為に無知なキャラを出すとかがお約束だね。
キャラの視点が生きてると、見解挟ませるだけで読ませる内容になったりするし。

279 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 00:56:50 ID:xYZ8DADS
そういう話題はこっちでやるべきじゃね?

オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212488350/

>>277
それAA連爆荒らしへの皮肉の意味の「面白そう」だと思う。
だけど、だんだん宣伝臭くなってきてるからいい加減どちらもウザイ。

280 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

281 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 14:27:53 ID:+PEm8hCH
こんなくだんねーことでスレ消費するのも
Nスクが更新されんからだろうな

282 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 15:07:49 ID:4n73wjKC
講座サイトさえ動き無いしな

283 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 21:31:40 ID:fGy8/MNl
足りてない講座内容ってなんなのさ

284 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 00:09:19 ID:a1rX4bf2
そりゃやっぱり、どうすればゲームが完成するのか。じゃね?

285 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 01:40:22 ID:7aos8tAf
そこまでくると、テンプレ作品必要だな。
ついでにテンプレカスタマイズ。
めんどくさいから俺はやらん。

286 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 02:00:50 ID:nbE0JTK5
テンプレサイト回ればみんな大体作れるだろ

287 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 04:20:47 ID:QNQDNt4r
もう講座は十分あるだろうに
これ以上何を求めてるんだか

288 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

289 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 12:29:51 ID:b2VGZ7Og
本買えばいいだけだからな


290 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 12:55:11 ID:G4omsa7w
書かれてあることしかできない
応用の利かない可哀想な子なんだろ

291 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

292 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

293 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 17:48:11 ID:vuEtmI6v
断罪のコピペが他スレ他板に飛び火してるな
まったく迷惑かけやがって

294 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 18:48:20 ID:Eb2ERpAO
何がそんなに気に入らんのかねぇ
私怨でもあるんだろうか

295 :名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 19:04:14 ID:AScOZVl6
どーでもいい
相手すんのもメンドクセー

296 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 10:37:21 ID:4qvEq7SR
ノベゲー総合スレから来たんだけど、ここの住人たちは一体何考えてんだ
>>279みたいにリンク張って荒らしの被害増やしてるし…

終いにはこっちのスレにまで断罪コピペが蔓延る始末
どんだけ他のスレに迷惑かければ気が済むんだよ

297 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 10:50:37 ID:Aq4yuIN7
迷惑掛けてるのは頭のおかしい粘着野郎であってこのスレが悪いわけじゃない。

298 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 11:14:22 ID:83dObE9Z
>>297
>>296も含めて粘着AA野郎じゃねの

299 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 11:36:44 ID:sfJf7sww
ここじゃなく、元々やめとけスレが初出

300 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 12:01:51 ID:Aq4yuIN7
じゃあやめとけスレからきた粘着か。そりゃタチが悪いな。

301 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 12:09:40 ID:e/FD47ef
断罪さえテンプレにいれなければ・・・
と思ったけど、別にイチサンが悪いわけじゃないしね〜

それはそうと、wikiのスレまとめ頑張ってたんだな


302 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 14:26:35 ID:gOCy0VAe
これはすごい。
過去ログまとめ!って点プレは改めるべき。

303 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 17:23:50 ID:FLJKr1bc
頑張ってるけど抜き出しじゃなくて
質問部分に強調してるだけだよね
なんか見難い

304 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 18:11:15 ID:Rf5UneL2
>>299-300
やめとけスレ以前に同人ゲームを作る輩が集うスレを荒らしてたぞ





305 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 18:20:15 ID:qkxBsCmV
                ,. -一   ̄ ̄`  - 、
                  /             \
               |====ミx,、、_        \
            、__>ァ¬一ァ―r¬ミi、         \
               ̄7'/'/ ////  ,ハヘ.,ニヽ、     }
               // / /:,'/,'  '  i┴`≠| i }`T''トrイ
              //i , ; !:!:| !:i  | ̄ヽ | ,ハ. l. l. }::|
              | i {. { l | トi;、l_ヽ | ⌒ィヽ!ノi. }:| :! l :|
             N.\ヽ.ヽ.ヽi!.{::::ji! !.'{_:::::} ji. |,リノ ' , |
                >ト、_トトr`´ '     ̄´イ/',.イ/ :/
                 /:イ ハトゞゝ  「`7    ≦,イィ1 イ /|
     _. --- 、    /〃 ,'// /:/_> `´   イ //ノ ,ハ{ノ!
  , ‐',.-      \. ,'./.| /!|:|レ'|:{r一 ''  ̄iスニム.ム!_ル'
  l   |   /⌒   | V | | ||/_ヽ-〉   _,イ/ , --  \
  l__,/|  :|     |  /.N /  } |__,///>/        !  みんなレナと魅ぃちゃんのおはぎでもたべて
     ー1  ,ノ ,:'1 ,Kニ.ヽ|   \__, イ { 〈        '  おちつくといいよ♪
      丁  /´ ヽ.   ヽ}     '⌒ヽニ=ヘ.  イ /
       `iー.′   l   /!          /l ヾニ゙イ
          !     }/_,ノ          〃 ` ̄´/
        ヽ __/フ'´         〈{     /
         _/ /   /     、____ ,.!   ,/ \
        / '  /   |    ヽ . _   ー '´     }
     / /  ,     |  ヽ     ̄  'ー―― -┴一 7
   /  /   !     ||   \              /
 /   /          |.|      \           /
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\  ヽ!' ̄ \       |::::l   /:::::::\ l、     _/

306 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 20:20:50 ID:KPKcWdSO
ルビのバグってまだ治らんのかね

307 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 20:55:55 ID:nvp9d401
もう無理じゃね

308 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 21:17:47 ID:dJv6L5P4
文字スプライトでやれば良いんじゃね

309 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 21:20:48 ID:CKHGqK7T
マニュアルをまとめてる人です。
現在すべての文章のチェックおよび整理その他いろいろをしています。
しかし自分の力不足でどうしても限界があるため、
ちょっと協力していただきたいことがあります。

# 命令の抜けチェック
# 非推奨命令について(特に情報求む)
# バグ(という名の仕様)情報(>>306 の詳細とか)
# filelog のこと
「この命令もglobalonも使わなければ、NScr.exeはカレントに何も書きに行きませんので、CD起動が可能になります」
ということは、「filelog と glovalon を使うと、CD起動ができない」という解釈なのか?

みなさんお忙しい中恐縮ですが、以上よろしくお願いいたします。

310 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 22:32:16 ID:1ozITIvK
>「この命令もglobalonも使わなければ、NScr.exeはカレントに何も書きに行きませんので、CD起動が可能になります」
>ということは、「filelog と glovalon を使うと、CD起動ができない」という解釈なのか?

グローバル変数とファイルログ、ちょっと考えれば解るだろうけど、
これは自動的にファイルを作って記録するようになっている。
カレントディレクトリに。

CD起動だと、カレントディレクトリはCD内になってしまうため、当然「記録ができない」

つまり、グローバル変数やログが記憶されない、ということ。

つまり、「CD起動しても、グローバル変数とかがきちんと記憶されないから動作保証はできないよ」
ってことでしょう。

311 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 23:02:28 ID:dJv6L5P4
># バグ(という名の仕様)情報(>>306 の詳細とか)
これイチイチ書き出す奴いないと思うよ
メンドクセし
うpろだのログかwikiで上げられてるのから抜き出しなせい

312 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 23:31:02 ID:CKHGqK7T
>>310-311
レスどうもです。
がんばってみます。

313 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 02:41:59 ID:tckgNWoH
>>297-300 >>304
つまりサークルメンバー本人がこのスレに降臨したことに目を付けて
場所(板)を顧みずに粘着行為を始めたってこと?

314 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 05:41:42 ID:RS+RmcJw
>>313
同人ゲームを作る輩スレのときから反感持ってる奴がついてたみたいだから
もしかするとそういうことなのかもな。

315 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 07:42:49 ID:RS+RmcJw
このスレどころか2ch中色んなところにコピペされてんぞ

316 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

317 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

318 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 13:42:12 ID:+FpXCuYj
>314
スレ住人から袋叩きにされただけですが?

319 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 17:11:21 ID:RS+RmcJw
有償無償で揉めてただけでねーの? 無償叩きの一環で

320 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 17:14:36 ID:6eafkI7E
ID:RS+RmcJwは本人だろうな

321 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 17:51:45 ID:UmA6kaB4
板跨ぎしたら、その板のローカルルールに気を付けないとね。

ところで、無償叩きって何?この板の範疇外だったら同人ゲーム板行って来る。

322 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 19:42:52 ID:baIWBUJA
>>321
誰も叩いていないのに勝手に叩かれていると思い込む被害妄想の一種>無償叩き

『俺は悪くない、悪いのは周囲だ』みたいなのの類

323 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 19:48:45 ID:Sskl0chz
なあ? 何時まで引っ張るんだこの話

324 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 19:50:26 ID:LydoNvZj
袋文字まだー

325 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 19:54:57 ID:RS+RmcJw
無償叩きってのは同人系スレで無償募集の話題が出ると叩き始める奴がいるんだよ
有償で募集しろとか無償ならリテイクだすなとか
擁護すると本人だと断定する統失的妄想のオマケつき

326 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 20:32:17 ID:HLLAW6HN
同人ゲーム板とゲ製作技術板の区別を付けない粘着はスルーに限る。

327 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 20:48:03 ID:e6HGbRw8
袋文字なら見掛けたよ

328 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 21:36:03 ID:rLwb4cJk
袋文字なら俺の隣で寝てるよ

329 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 22:20:11 ID:goHhxck3
袋文字は俺の嫁

330 :名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 23:41:50 ID:e+vcDl76
袋文字は空気読め

331 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 09:56:25 ID:K+dHTN68
>>325
説明サンクス。

NScripterに関するノウハウのやりとりが目的であれば
このスレでのサークルメンバーの降臨は問題無いと思う。

332 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 11:30:36 ID:4eI/e5td
>>331
はいはいペンギン乙

333 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 12:35:55 ID:D1d3etrb
>>331
ペンギンだとわかりやす過ぎてフイタw

334 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 12:58:59 ID:TiFY6Ufk
わざわざID変わるの待ってからレスしてる感じだしなー
火消しに躍起になる気持ちはわかるけど、ここまできたらコテつけて弁明すりゃあいいのに

335 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 13:02:19 ID:3VHArNS1
ご無沙汰しております。南極堂です。
皆様のやり取りを生暖かい目で見守らせていただいております。

336 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 13:09:00 ID:3VHArNS1
アンチも擁護も南極堂の関するところではありません。自演もしておりません。
コピペ荒らしされている方がいらっしゃることは遺憾に思います。
以上のことを申し上げておきます。では、またROMに徹します。

337 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 13:13:12 ID:dNvG1D+4
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、腰抜けのペンギン見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ

338 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 13:44:48 ID:1ETiCEOq
今後はアンチも擁護も本人も完全スルーしようぜ。
まじでたまったもんじゃねえ……

339 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 14:44:50 ID:v0FMhgw/
>325
>無償叩きってのは同人系スレで無償募集の話題が出ると叩き始める奴がいるんだよ
これが既に統失的妄想ジャマイカ。

つかこの人あちこちのスレ荒らしていると同じ人だろうから
他のスレに出て行くまで暫くこの状態が続くと思う。

340 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 15:33:31 ID:GWoxcgUh
どっちも袋文字にしてやればいい

341 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 17:12:34 ID:i2fQXyzX
はじめまして、ちょっとお力を拝借したく・・・。

Nscrでcsvデータを使うのはどんな感じかと先日手を出してみたのです。
同梱されているサンプルにて、暗号モードによる書き込み→暗号モードの読み取り
を行ってみたのですが正常に読み取りません。
以下に該当のスクリプトをアップしましたのでご指摘いただけると嬉しいです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/7801.lzh

342 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 17:34:04 ID:TkIFp1wV
>>339
>他のスレに出て行くまで暫くこの状態が続くと思う。
南極堂が発生する以前に始まって長いし
南極堂が消えても状況は変わらないと思う。

343 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 17:45:12 ID:1ETiCEOq
アンチも擁護も本人もスルー、
さらにはそれに関わる議論ももうやめようぜ。
議論続くならば、そら状況が変わるわけがない。

344 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 18:00:17 ID:ZE7KveP2
>>338 >>343
今居る人達に弾圧発言して効果あると思う?


345 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 18:01:09 ID:qftx0eyw
議論つづけてるのも
AA野郎じゃねの
どんなレス付こうがこの話題振ってるのはもう全部
釣りにしか見えんし

346 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 18:08:09 ID:1ETiCEOq
>>341
さらっと試したけど、暗号化すると2バイト文字は扱えないのかも。
半角英数はいけたよ。

347 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 21:41:24 ID:i2fQXyzX
うあ、そうなんですか、ありがとうございます。
サンプルで普通に全角とか使われていたので
そのまま通用するのだと思ってました…。

348 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 00:32:50 ID:XYbORWTO
>>347
意図した仕様なのか不具合なのかは微妙なところだけどな
一度公式の掲示板でもトピック立ててみるといい。

349 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 02:12:49 ID:+Hr8M2Aj
>>345
それって自爆発言では?

350 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 02:38:43 ID:RkSc1mdS
ああペンギンてショートショートのか・・・
粘着すげーな

351 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 02:56:00 ID:GbfG9F7t
話題出さないようにしようっていってるのに話題振る粘着はなんなの

352 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 04:04:06 ID:Hxt870rU
>>350-351
それって自爆発言では?

353 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 05:58:39 ID:GifhYCjF
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´::::::::::::::::ヽ
          /0:::::::::::::::::::::::',   逃げて逃げて〜!!!
       =  {o:::::::::(;´Д`):::}
         ':,:::::::::::つ:::::::つ
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)

354 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

355 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 07:23:12 ID:GbfG9F7t


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /




356 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

357 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 21:23:41 ID:MihVapQF
ちがいますぅ

358 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

359 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 07:24:59 ID:qjqW0pL6




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /







360 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 08:53:19 ID:e/6gjOm3
しばらく見ないうちに荒れ放題でワロタ
長引きそうだなこりや

361 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 10:37:37 ID:oFf+/aFN
断罪をテンプレに追加したやつマジ氏ねよ

362 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 13:52:02 ID:w1Z6mLhp
>>360-361
それって自爆発言では?

363 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

364 :名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 20:23:20 ID:1t72xSgr
>>362
それも自爆発言では?

365 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 08:11:48 ID:emQGlHzx
バグの修正は停滞、nsc2はいつになるか不明、
サンプルも充実して追加なし、これといって話題もなし、
スレが荒れてても無問題。

366 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

367 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 08:56:27 ID:NpKT9uqH
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
死ぬとき このレスの事思い出してくれよ

368 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 09:36:40 ID:jMDLP3DG




       ____
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   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
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369 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 11:11:25 ID:SmotABFX
蛆がわくからまずsageようぜ

370 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

371 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 11:44:38 ID:jMDLP3DG




       ____
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  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
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  \     ` ⌒´     /













372 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 18:00:42 ID:9wfzXwt+
本末転倒してねw?

373 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 18:03:02 ID:ie7BVMxn
このスレらしいカオスぶりだよ

374 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 18:20:10 ID:X2yDp74s
ID見れ、そいつ自身が貼ってるから

375 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

376 :名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 18:51:49 ID:jMDLP3DG




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  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
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377 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 06:00:47 ID:1iGJJlPN
夏休みは始まってないけど、8月31日まで保守進行したほうが良いかも?

378 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

379 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 08:21:46 ID:Xgjrno+a




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  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
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380 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 12:02:51 ID:7Lz9oabD
質問です。
ゲーム中でスプライトをmspで移動表示させようとすると
ガクガクと動くんですけどなんででしょうか?

381 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 12:13:01 ID:Thgk6IsY
1.変なタイミングでprintしてる
2.saveoffしてないせいでなんか重い
3.サイズ大きい画像動かそうとして重い
4.移動指定で一度に大きく動かしすぎ
5.とりあえずスクリプト晒せ。話はそれからだ。

382 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 12:41:33 ID:7Lz9oabD
こんな感じです。

textoff
saveoff

lsp 401,":a;tachie\file.jpg",800,0

for %sub1=1 to 20
msp 701,-40,0,0
print 1
next

ファイルサイズは50k、800*600のアルファブレンドです。

383 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 13:00:45 ID:7Lz9oabD
ためしにタイトル画面で同じ命令を組み込んでみたところ滑らかに動きました。
ので、たぶんセーブオフかテキストオフが関係しているのではないかと思うのですが・・・。

384 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 13:04:54 ID:m3DRRbI4
ファイルでかくて移動量が大きすぎるのと違うか
俺アフォなのでどう動いてるのかよくわからんが

385 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 14:14:03 ID:F/Rm/3UY
mspの指定スプライトがずれてるのには突っ込まないことにして、amspでやってみれば?
mspだと上手く動かなくてもamspだと動くことってあるし。

386 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 16:28:52 ID:7Lz9oabD
amspでやってみましたが、やはりガクガクするようです。
困りました・・・

387 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 16:37:54 ID:9Xk7AWtT
>>386
saveoffのあとにcsp -1をいれてみるとか。

388 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 17:12:27 ID:7Lz9oabD
>>387
行きました。ありがとうございます。
「csp 401」とそのスプライトだけ消去してもガクガクなのが分かりませんが・・・
nscripterは奥が深いというか動作が良く分かりません・・・

389 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 18:34:18 ID:heZGMRjK
saveoffの後のcsp -1で正常動作したんなら、原因は単に画像読み込みすぎだっただけなのでは?

390 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 20:33:00 ID:pPN26BqR
スプライト番号が違うって突っ込みはナシ?

391 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 21:05:26 ID:7Lz9oabD
>>382のスプライトの記述は只のコピペミスです。
番号あわせていてもガクガクになります。
まぁcsp-1でいったので>>389さんのいうように画像の読み込みすぎ?なのかもしれません


392 :名前は開発中のものです。:2008/07/07(月) 22:44:58 ID:4w2V4iOs
すみません質問です。oggボイスの再生をNScripterDS.dllでやっています。
再生終了待ちオートがなかなか作れません。普通にやるなら btntime2 2000 のところです。
exec_dll "NScripterDS.dll/WaitPlaying|voice"
という都合のいい命令があるんですが、これ強制待ちなので
btntime2のように途中で気が変わってクリック送りした時に待ちを打ち切ってくれなくて困っています。
どなたかよい方法あったら教えてください。

393 :名前は開発中のものです。:2008/07/07(月) 23:14:29 ID:4w2V4iOs
すみません事故解決しました。Length取得命令あったんですね。

394 :名前は開発中のものです。:2008/07/08(火) 17:40:16 ID:cNGuOG2g
ん?

395 :名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 23:12:39 ID:WbkQLyrc
え?

396 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 09:01:54 ID:/UcmfFsQ
ルビのバグが治らないみたいなので次回作から吉里吉里に移行しちゃうぞ。

397 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 09:10:45 ID:uNJxHN48
ルビ部分を文字スプライトで表示するように組めば良いんじゃねの

398 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 09:52:45 ID:fBwmeQYj
どれだけ宝具ぶっぱなしてるんだよ

399 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 15:25:04 ID:HuDj+tGN
ルビのバグってどんなの? 条件おせーて。

400 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 16:07:09 ID:HuDj+tGN
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0160.lzh
動作確認してみたけど普通に動いてるように見えるぞ。
どんな条件でどんなバグ発生するのか教えてくれ。

401 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 16:20:10 ID:5x97WeZn
初心者の質問で申し訳ないが、画像ボタンを表示しつつ、それ以外をクリックするとテキストがすすむっていう設定はどうやったらいいですか?

402 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 16:25:10 ID:HuDj+tGN
>>401
前提: シスカマする。spbtnの1番に画像ボタンのスプライトを登録する。
例文:
textbtnwait %0
if %0 == 1 gosub *画像ボタンの機能:goto *テキスト待ちループに戻す
;(画像ボタン条件じゃない場合は↓へ)
テキストを進めさせるコード

403 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 16:33:19 ID:5x97WeZn
>>402
すいません。言葉不足でした。
画像ボタンはテキスト表示中ずっと(btntime2で)ってできます?

404 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 16:35:08 ID:5x97WeZn
>>403
btntime2→btnwate2でした

405 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 16:39:00 ID:HuDj+tGN
システムカスタマイズしないと無理って分かってるよな?
普通textgosub飛び先ラベルの頭でbtndef clearするから、ボタン機能の持ち越しは出きんぞ。
ラベル内で改めてボタン定義しなおせ。

406 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 16:46:38 ID:5x97WeZn
よく判らないので諦めることにします。
もっと判るようになったらもう一度挑戦することにします。ありがとうございました。

407 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 16:49:14 ID:aCNSSI1I
わかんねーなら公式本でも買え
ここで聞くよりも精神的にラクだ

408 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 06:00:54 ID:4NhbJxiU
現状は保守進行?

409 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 11:34:40 ID:K67pDQGl
上のレスみて保守進行と思えるのはたいした奴だ

410 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 23:06:50 ID:qoM8OM3l
ID:5x97WeZnとか死ねばいいのに

411 :名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 23:30:30 ID:dBceUEVt
>>409
思いっきり自爆発言してない?

412 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 00:11:49 ID:WuXeB+A5
ルビのバグってシスカマでセーブ・ロード画面作ったときに
セーブ画面にセーブ時のゲーム画面の文章の一部を取得する感じにしたとき
(「こんにちは、製作者さん」などの文章の一部を表示させる)

取得文章にルビが振ってあると落ちる現象?

413 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 00:16:40 ID:nI12y3fe
>>412
そうそう。バックログやセーブ画面でstrsp使ってるとルビがあると落ちる

414 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 00:45:16 ID:fQNe2CP8
うち落ちないけど。

行間をルビより小さく指定してるって言うオチじゃないよな?

415 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 02:45:23 ID:dI0fBwdl
なんだそれか。バグじゃなくてスクリプタ側の不備じゃん。くだらね

416 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 02:57:46 ID:qq/iG307
長らくバグバグ言われ続けてるんだから、そんな件じゃないんじゃね?
その程度だったら余裕で対応出来るじゃん。

417 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 03:19:03 ID:srpX+YP3
「バグではありません、(設計上、直しにくい問題を孕んだ)仕様です」
かもよ

所謂MS方式

418 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 05:54:02 ID:nI12y3fe
>>414
そんなんじゃない。ちゃんと設定していても落ちる。原因不明。

419 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 08:22:57 ID:Z6R0rW/X
ルビによっては、strspで表示した際に改行が入ることがある
ってのがバグだと思ってた。

420 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 08:57:43 ID:WhxVgyGG
>>419
それそれ 以前見本がうpられてた

421 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 11:50:01 ID:MbPM6SXm
それにしてもルルーシュ居ないとCCの部屋すげー汚いなw

422 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 20:38:08 ID:nI12y3fe
スタッフロールを文字列スプライトで作成しているのですが、二つ問題が発生しました。
一つは文字がチラチラして目が痛いこと、
もう一つはスクロール中にウインドウを動かそうとしたり他のウインドウを開くと固まることです。
原因について心当たりのある方がいらっしゃいましたらご教授願えますでしょうか。

*credit
mov %creditnow,200
mov %creditx,280
mov %credity,600
mov %creditscroll,0

lsp %creditnow,":s/50,50,0;#FFFFFFシナリオ",%creditx,%credity
mov %creditnow,%creditnow+1 : mov %credity,%credity+120

lsp %creditnow,":s/50,50,0;#FFFFFFデザイン",%creditx,%credity
mov %creditnow,%creditnow+1 : mov %credity,%credity+60

lsp %creditnow,":s/50,50,0;#FFFFFFサウンド",%creditx,%credity
mov %creditnow,%creditnow+1 : mov %credity,%credity+60

*credit_scroll
if %creditscroll>%credity-320 goto *credit_end
for %sub1=200 to %creditnow
msp %sub1,0,-5
next
print 1
mov %creditscroll,%creditscroll+5
goto *credit_scroll

*credit_end
wait 6000
reset

423 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 20:44:17 ID:nI12y3fe
クレジットは実際には役職とスタッフ名で20行以上あります。

424 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 21:10:01 ID:ZRqBCBj9
何で msp する度に print 1 で描画しないんだ?

425 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 21:27:43 ID:nI12y3fe
スプライトひとつひとつ書き換えるよりも、まとめたほうがスクロールが心持ち滑らかに見えるようです。

426 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 21:54:10 ID:nI12y3fe
すみません。チラチラしてみえる件についてはsaveoffを入れたら解決しました。
でも落ちる原因は不明です・・・

427 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 22:03:10 ID:nI12y3fe
落ちる問題も自己解決しました。
書き換え後にwaitを挟むことで解決しました。
お騒がせしました。

*credit_scroll

if %creditscroll>%credity-280 goto *credit_end

for %sub1=200 to %creditnow
msp %sub1,0,-1
next

print 1
wait 2

mov %creditscroll,%creditscroll+1

goto *credit_scroll

428 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 23:09:51 ID:QhX9jjDv
すいません、setwindow3ってどういう場合に使うんでしょうか?
イマイチsetwindowとの差がわからなくて…

429 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 23:37:24 ID:nI12y3fe
>>428
setwindowは使用するとそれまでのテキストログが消えます。
setwindow3は使用してもそれまでのテキストログが残ります。
基本的にはsetwindow3を使うと良いと思います。

430 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 23:39:43 ID:QhX9jjDv
>>429
ログが残るか消えるかの違いなんですね。
教えてくれてありがとうございました。

431 :名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 23:41:22 ID:owDcoA/P
実は断罪のとこのサンプルにsetwindow3が使われてる
実は結構参考になったり

432 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 00:11:56 ID:NvJBeP0z
ご無沙汰しております。南極堂です。
参考にしていただきありがとうございます。

ところで、夏コミに向けてデバッグを行っていたところ、
コンフィグの設定がセーブデータごとに異なる
(ロードすると以前の設定が読み込まれる)というバグが発覚しました。

定義節でloadgosub *load_config
ロード直後にサブルーチンを呼び出す命令

セーブ&ロードのファイルで
*load_config
if %gamefirst=1 textspeed %textspeed ;テキストスピード設定
if %gamefirst=1 bgmvol %bgmvol ;BGMボリューム設定
if %gamefirst=1 sevol %sevol ;SEボリューム設定
if %gamefirst=1 && %windowsize=1 menu_window ;ウインドウサイズ設定
if %gamefirst=1 && %windowsize=2 menu_full ;ウインドウサイズ設定
return
というサブルーチンを組み込み、これを修正しました。

サンプルスクリプトを上げ直しました。
他、チュートリアルで不親切な部分なども、
断罪のマスターアップ後に直させて頂こうと思っております。
以上です。あまり目立つとまたコピペ荒らしがくると思うので、また沈黙します。

433 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 00:14:23 ID:upcAMZsk
や、お前は出てくるなよ
またAA祭りになって荒れるから

434 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 00:41:17 ID:Ah9mGJWk
せっかく鎮まりかけてたのに。

435 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 01:17:52 ID:s59Pjv+T
そういうことはサイトで告知しとけよ……
お前がそういう奴だからいつまでも叩かれるんだっての

436 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 01:46:55 ID:HInN2HA0
なんというウザさ。
講座サイトやサンプルサイトが一々更新毎に報告しにきたら氏ねって思うだろ。
つまりそういうことだ。自サイトでやれ。

437 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 05:10:39 ID:jsWAK+fQ
そこまでは思わない

438 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 06:25:13 ID:Q9aa530X
はいはい乙

439 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 08:10:10 ID:dKe0SH4l
しねまでとは言わんが欝陶しいからいちいち報告しなくていいぞ
サンプルの出来はいいんだから小さなバグくらいで慌てるな
くだらないことで評価落としてたら勿体ないだろ
断罪期待してるから頑張れや

440 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

441 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

442 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 09:16:50 ID:WhUmUtzJ
……( 'A`)

443 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 09:24:39 ID:L6e+zWK/
袋文字の更新はまだかー?

444 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 10:09:25 ID:dKe0SH4l
dwave 1,"se.wav"
で効果音鳴らしているのですが再生の度に音量が変化してしまうようです
原因がわからなくて困っています
心当たりがあるかたがいたら教えてください

445 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 10:17:54 ID:L6e+zWK/
元データボリューム調整してないだけか
sevol あたり入れてるだけじゃね

446 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 21:15:43 ID:WJBMw9TO
>>432
テンプレにリンクを載せるだけだったら問題無いかと思ったけど
サークル広告とも受け取れる発言をした
今回はフォロー出来ないよ。

うpろだにアップしたサンプル中にサークル名やURLを記載する程度だったら
スレは汚れないけど、今回みたいにスレを広告代わりにするような
書き込みはサンプルが善意によるものでは無く
広告媒体に過ぎないイメージを与えるだけだよ。

今回の要点はここでしょ?
「夏コミ」に出す予定で「マスターアップ」したらチュートリアル改良する予定。

せめて「チュートリアル改良を行う予定です」とか
「チュートリアルを改良しました」程度にとどめて欲しかったよ。


447 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 21:25:07 ID:px3QNpWt
あーあ、数少ない擁護派にも見限られた。

448 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 21:31:16 ID:Cwan1vgX
広告イメージも何も
前に宣伝の意味もあるってレスあったと思うが

449 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 22:35:08 ID:fWNUHZkq
このスレでサークル自ら作品の宣伝を持ち出すのは
当初の「サンプルを公開する」という宣伝から掛け離れてるよ。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

450 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 22:37:15 ID:btHKcQsO
スルーを覚えた!

451 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

452 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 23:44:40 ID:aywK4FJN
もう袋文字は諦めた方がいいのかな…orz

453 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 23:45:19 ID:HInN2HA0
袋文字なら見かけたぞ

454 :名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 23:58:40 ID:aywK4FJN
>>453
どこでさ(´・ω・`)

455 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 00:02:29 ID:wKvHtd76
袋文字なら俺の隣でニコニコ見てるよ

456 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 00:15:29 ID:sIK7J7gQ
このスレを検索すればたくさん見つかるわ。

457 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

458 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 02:17:29 ID:5ItwPlED
コピペが無くなったのは11日間だけだったか・・・。○| ̄|_

459 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 06:24:39 ID:J+PDeqPc
宣伝目的のサンプルでもいいけどここで宣伝するなって話だな。
それはそれとして、ペンギン引っ込んだみたいだからコピペやめてくれ。

460 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 09:32:31 ID:gtYwpr8U
つかちょっとサンプルの話ふられたからって
調子に乗って顔出すなって事だろ

461 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

462 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 12:56:24 ID:sTlgbn3A
AAを誰も相手にしなくなったところで
スレに流れで沿って断罪の話題を挙げてる所に
悪意を感じるよ

まー、それに釣られて出てくる方も方なのだが

463 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

464 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 18:46:03 ID:NUXyc/s9
ルビ関連でバグが発生して落ちるって言っていた人。
興味があるので、暇だったら簡易再現スクリプトを上げて欲しいです。

465 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 18:49:21 ID:lKGZimiu
takadaのところで検証してたぞ。
NG文字の字数の件はとっくに解消してるみたいだし、
騒いでたそいつ古いエンジン使ってるんじゃね?

466 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 19:17:52 ID:ZPDWyJO2
713 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/11/09(金) 18:01 ID:8l8yooV8
暇だったから
>>570で言ってることをうpローダーの n_0125.txt を応用して
何とかしてみた。

次いでに禁則処理で空白が出来るのを追い込んでみた

ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0145.lzh


これかな?>サンプル
ルビの所のバックログ見ると変になる

467 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 19:36:51 ID:lKGZimiu
>一文字ずつは止めて一般的なルビ振りをするべきです。
で解決なんでねーの?

468 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 19:44:18 ID:ZPDWyJO2
でも普通にルビ振っても、バックログのルビの時間が異様に空いたりする事
あるんだけど、あれは何なのだろう…

う   け   た   ま   わ
        承          る

↑こんな感じで

469 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 20:14:00 ID:J+PDeqPc
ペンギンとこのサンプルがルビのバグのせいで使えん。

470 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 20:16:15 ID:lKGZimiu
あれはstrspだろ。簡単だから自分で直せ。

471 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 20:20:13 ID:J+PDeqPc
直し方が分からない・・・教えてプリーズ

472 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 20:26:39 ID:rxf+7XHm
ペンギンのソース改善する義理ないからお断りだ

473 :名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 20:47:25 ID:5dRma2s1
触れるな。この流れでふるネタとしては最悪だ

474 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 00:09:44 ID:hsLwiOsO
>>462
むしろ一連の流れがあまりにもタイムリー過ぎている

475 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

476 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 06:42:45 ID:6V7SkDD6
うちもバックログでstrsp使ってるんだが
ルビ使うとバックログで行間ちゃんと空けてるのに落ちる。何故だ。

477 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

478 :名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 12:51:06 ID:EDTCa+3y
前スレ500前後みてこい。直し方書いてある。

479 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

480 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 17:02:11 ID:caZIRkpk
2chにもそろそろ夏がやってくるようです・・・・・・

481 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 17:09:32 ID:eyNP+H9d
今回の騒ぎに対する今後の対処案

>>335-336で「アンチも擁護も南極堂の関するところではありません」と表明している為
このスレから完全に切り離す前提で対処案を作ってみた。

A.南極堂のURLはテンプレから抹消。
B.ゲーム制作サークルとしてのスレ参加とURL記載を禁止。
C.制作物の有償配布を行うサークルメンバーとしての書き込みを禁止。
D.不定期にカスタマイズサンプル提供元のURL一覧テキストを作って、うpろだへ。
(繰り返して話題に出るものを対象とし、テンプレでは提供元とURLを一切表記しない)

482 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

483 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 17:34:03 ID:OX2Z0qDS
そんなことよりも
非同期だけでも公式は更新されんもんかねー

484 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 18:08:59 ID:qm0jj5f5
何故「南 極 堂」「断 罪」をNGワードに設定しないのだおまいら
不思議でならん

485 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 18:19:19 ID:LgFzpfds
>>484
安心しろ。俺はとっくにやってる。

486 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 18:23:14 ID:MNgBdaLL
悪いのはコピペ繰り返してる頭のおかしい粘着であって
南極堂をテンプレから削除したりするのはテロに屈するようなものだし
削除したところでコピペを止めるかは怪しいところだ

487 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 18:26:03 ID:OX2Z0qDS
別に屈しても良くね?
入ってようが入ってなかろうが他にもサンプルはあるから問題ない

まー、どちらでも構わんけどさ

488 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 18:26:22 ID:hp2X2Zxj
そもそも誰がテンプレに入れたんだ。
入れるかどうかの論議さえなかったような気がするんだが。

489 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 19:37:07 ID:U6ULfGgC
次は入れない方がいいな。
スクリプトの内容は関係なく、そのスクリプトをここで言及しただけで二人ほど招聘してしまうようだし。

490 :名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 20:37:42 ID:caZIRkpk
入れなくていいよめんどくさい

491 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 00:56:52 ID:NeNvQtwb
テロだの屈するだの全く関係無い
板違いの住人がこのスレに干渉したことが最大の間違いだったんだよ

492 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 02:04:18 ID:GvqnTT08
実際Nscの話題なんて新しい機能とかないから
語りつくされた感ははあるので
どうぞスクリプトでスレ保守よろしくとでも言っておこうぜ

493 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

494 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 03:01:35 ID:UFz9OvHf
異様にむかつくテンプレ( ̄〜 ̄;)
我慢できず

495 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 08:39:09 ID:pVhSVrjB
そのAA貼ってる奴こそ断罪したいw

496 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

497 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 08:47:13 ID:x97/Kt2X
コピペしてる奴こそ頭だいじょうぶか?

498 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

499 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 09:00:49 ID:+hnCpH9s




       ____
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500 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 09:14:50 ID:34dLuyRj
なんで透明あぼんにしない?w

501 :名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 10:56:40 ID:jsZsf9vS
そしてそろそろスルーぐらい覚えろよ

502 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 06:01:04 ID:WWq635Jh
あぅあぅ Nスクの話をするのですよ

503 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 07:49:58 ID:Q/Kj8Y7a
初心者に多いミスをまとめてテンプレ作らないか?
とりあえず思いついたもの。

フラグ、セーブデータがおかしい
>envdata、各種セーブデータを削除して再起動

スプライトの動きが思い・ガクガクする
>saveoffを入れる

504 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

505 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 09:36:57 ID:5RnG+PJa




       ____
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506 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 10:13:58 ID:M4IzllQs
>>503
そういうのはtakadaさんがやってくれてる

507 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 11:11:12 ID:URVZOHbz
某所でここのスレの名前出すのもうやめてくれ。
いつまで経ってもコピペ攻撃喰らう。

508 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 13:24:46 ID:nzOWjoUM
多い間違いつうか判り難いのはBGMやSEのボリュームコマンドの使い方だと思う


509 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

510 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 14:39:15 ID:OBANuYC/
>>503
つ「言い出しっぺの法則」

511 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

512 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 12:53:52 ID:nF0bnmIe
もうこのスレ見捨ててもいいかな?○| ̄|_

513 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 13:09:23 ID:jCklYHUj
うん

514 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 13:10:59 ID:gf5So+VO
いいと思うよw

515 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 14:37:08 ID:MyzdsAot
おk

516 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 15:33:08 ID:1iFYnzf5
どうぞどうぞ

517 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 02:07:41 ID:sdB8MnAr
2つ質問なんですが、ぜひ教えていただけませんでしょうか。

<その一>
ld命令でキャラの立ち絵を表示させようとすると、そのキャラの立ち絵が表示されるまでの間、
テキストウインドが消えてしまうのですが、これを回避するにはどうすればいいのでしょうか?

<その二>
キャラのセリフを表示させる際、今の段階ではAのように表示されています。
これをBのように表示するにはどうすればいいのでしょうか?

A:
義之「今日は本当に天気の←ここで改行
いい一日だったと思う」


B:
義之「今日は本当に天気の←ここで改行
   いい日だったと思う」

518 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 02:13:48 ID:69tz6LUd
>>517

>その一
erasetextwindow 0
>その二
indent 2

indentするより、手動でスペース入れた方がいいと思うけどな

519 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 02:39:19 ID:sdB8MnAr
>>518
回答ありがとうございました。
さっそく試してみます。

520 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

521 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 11:54:25 ID:q44b0tTq
【義之】
今日は本当に天気の
いい日だったと思う。

どうせそのうちシステム拡張して名前ウィンドウとかつけたくなるベ
そんときは 【 と 】 を一括変換すればいいから楽だベ

522 :517:2008/07/24(木) 12:55:55 ID:sdB8MnAr
>>521
ええ、最終的にはそうできるようになりたいです。

ところで、>>518さんに教えていただいた方法(indent命令)で、改行後名前分スペースを空けれるようになったのですが、
ただそれだと、キャラのセリフも地書きの文も同じようになってしまいました。<例1>
これを、キャラのセリフの時だけスペースが空くようにするにはどうすればいいのでしょうか?

<例1>
義之「今日は午後から商店街まで買い物に行く予定がある←ここで改行
   んだ、だからそんなことをしている暇はないんだ」
本音を言えば、絶対今日中に行かなければいけないわけで←ここで改行
   はないのだが、俺は、思わずそう口にしていた。




523 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 12:58:04 ID:Dq1fGxA8
マニュアルのindent の部分を読めば済むような事を
イチイチ聞くな

524 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 13:23:04 ID:8Ws81aE1
答えを直接教えるからそういう事になる。

マニュアルの該当項目が記述されている箇所を教えるだけにするのが質問者のためでもある。

525 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 14:06:48 ID:ahRbycI4
使いこなせない事を見越して、スペース手打ちを推奨してる518は流石だぜw

526 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 14:15:19 ID:q44b0tTq
だから>>521のように
名前は【】付きで分けろって言ってるべ そうすりゃインデントで悩む必要もないべ

ここはプログラム技術スレだからこんなことはどうでもいいだろうけど
名前「文章」
の見せ方は読みにくいと自分で気付いてる、だからインデントにこだわるんだべ?
読みにくいノベルゲーは速攻捨てられるのがオチだべ
そのゲームデザインにもかかわる文章表示方法をもう一度ちゃんと検討すべきだべ


527 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 14:23:19 ID:rWy+xXS6
まじれすするとおれどさんこだけどだべなんていわない

528 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 14:28:41 ID:1qQXyBKL
         ,,.
         /ノ
    (\;''~⌒ヾ,
    ~'ミ  ・ エ.)  袋文字マダァ-?
     .,ゝ  i"
 ヘ'""~   ミ
  ,) ノ,,_, ,;'ヽ)
  し'し' l,ノ ~

529 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 15:23:33 ID:ahRbycI4
マジレスすると、だべは北海道弁じゃなく湘南弁

530 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 15:45:04 ID:hfpE+IgN
だべだべ言うのは東北人だべ

531 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 15:46:20 ID:hfpE+IgN
会話文
【名前】
あああああ

地の分
br
あああああ

これが一番読みやすいかな。
うちはbr入れるのも面倒で別の方法使ってるけど。

532 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

533 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 16:10:27 ID:Rdx2xQka




       ____
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  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
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534 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 22:31:17 ID:F0cG/Z1X
質問です。

Nscripterでエフェクトをかける際、エフェクトの秒数だけ別のスプライトの動きが停止するのを避けたくて、独自命令を作ろうと思っています。

例)君影草工房様のDLLを用い、桜が散るエフェクトを使用中、スプライト表示を行った際に10番のエフェクトを1000ミリ秒で使用すると、スプライトの表示中花びらの動きがとまる。

そこで考えたのが、エフェクトの動きが止まるのが分からないくらいの秒数に割って、For〜Nextを用いてスプライトの透明度を徐々に上げてゆくというものです。
が…スプライトの透明度の変更ができないのでできませんでした。

どなたか、いいアイデアはありませんでしょうか?

535 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 22:36:39 ID:ahRbycI4
スプライトの透明度変更は可能です。
マニュアル読め。mspを読め。

536 :522:2008/07/24(木) 22:38:15 ID:sdB8MnAr
追加命令一覧に、それらしい回避方法が記述されているのは分かるのですが、
まだ基本的なことが理解できていないようで、いまいちその方法が分かりません。

ですが、もうちょっと頑張って読んで、理解できるように努力してみます。


537 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 22:48:04 ID:MTm9+IR9
どの箇所読むかべきかわかっただけでもよかったな
がんばれ〜

538 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

539 :名前は開発中のものです。:2008/07/24(木) 22:57:21 ID:Rdx2xQka




       ____
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540 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 00:45:58 ID:dlkvO3Cx
これって解答が欲しいなら公式本でも買えばヨロシ

金が勿体無いと思うならサンプル漁るなり
これと思った命令を試せばいい
思ったとおりに動作したならそれが正解ってことだ

541 :名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 04:49:00 ID:jnijLbV4
厳密なマルチタスク動作をさせたいならNスクは不向き
スキップが滞って軽快さが失われるような動作にならないといいな


542 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

543 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 19:47:17 ID:2GyJbUFu
Nscでトゥルーラブストーリーの下校会話モードを再現出来ますかね?

544 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

545 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 20:26:10 ID:5db8Jkod
トゥルーラブストーリー自体知らん。
説明しろ。

546 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 20:30:40 ID:MMK/MtCB
まず挑戦しろよ

懐かしいくてうれしくなっちゃったか答えるけど出来るはずだから
完成したらやらせてくれw

547 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 20:34:04 ID:2GyJbUFu
>>545
http://jp.youtube.com/watch?v=Xdo2K_2RVVA
これの2:30〜が下校モードです

548 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 20:35:24 ID:2GyJbUFu
>>546
どもども
出来る、とわかれば頑張れると思うので頑張ります。

549 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 20:39:31 ID:T15EAVrC
ふ〜ん?
つまりボタンによる選択肢を制限内に何度も行うって感じか。
ボタン自体はできるだろうけど、背景(絵)を同時に動かすってのはどうかなぁ……?

550 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 21:05:21 ID:5db8Jkod
MSpDraw.dllでやった方が早そうだな。
もしくはムービー使ってもOK。レイヤー化出来るプラグインあったはず。

551 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 21:53:47 ID:2GyJbUFu
>>549-550
ありがとうございます
背景が動くと一緒に下校してる感が増すので、再現できるよう頑張ります

552 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

553 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 16:38:40 ID:lp+8vJcW
>>550
ムービーの上に文字やウィンドウを出すプラグインは無いんじゃないか?

554 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 17:28:25 ID:x/5c4f3S
>>553
nptheoraで出来ね?

555 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 21:10:53 ID:0aRxZzRb
非同期と袋文字マダー

556 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 21:37:06 ID:x/5c4f3S
袋文字なら見(ry
非同期はnscrplgのプラグイン使おうぜ。

557 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 23:12:48 ID:D07rYtpC
南極コピペあぼーんになってるなw

558 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 08:23:13 ID:0q8cGkKe
ホントだw

559 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 09:46:41 ID:rUd1Ke1c
わろすw

560 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 11:11:36 ID:xR9RBJ49
ついに運営が動いたかw

561 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 16:07:03 ID:0efho6xd
NGしてたから気付かなかった。
アク禁かなw

562 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 18:39:23 ID:7kE6qvno
いつもでもこの話題を引き摺ってもコピペが喜ぶだけなので
もう触れずに生温かい目で忘れようぜ……

563 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 19:28:58 ID:9GhNVVJ3
忘れるだけなら生温かい目をする意味がないよな
死んだ魚の目で了解


564 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 21:44:26 ID:bcBi+kNK
rubyonを定義節にフォントサイズも指定して書いて常時rubyon状態にして
実行節ではrubyon rubyoffを使わないようにしたら
strsp使っても落ちなくなったような気がするんだけど、これで間違ってないよね?(つд`)
(行間はrubyonで指定したフォントサイズを指定する)

565 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 21:52:09 ID:WEELZ+yK
あってるぜ

566 :名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 21:57:49 ID:bcBi+kNK
>>565
サンキュー、やっと無間地獄から抜け出せた。・゚・(ノД`)・゚・。

567 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 10:38:46 ID:C927x/4g
うちも悩んでいたけどおかげさまで解決しました。
しかしこれからルビをつける作業が大変です・・・。

568 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 23:04:58 ID:uVBjhCKs
ふぁいと、おー
なのですよ にぱー☆

569 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 23:13:24 ID:3muGY27w
そういやひぐらしってNスクだったっけ

570 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 23:16:46 ID:GPYJi/j/
07th製のサウンドノベルは全部Nスクだよ

571 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 23:30:43 ID:YK1x3+bf
学校であった怖い話みたいに、話を聞く人の順番で、その人の話す内容が変わったり、ラストが変わったりするスクリプトを考えました
のですが、どうも無駄が多いような気がしてなりません
ここをもっとこうしたらいいよ、みたいなアドバイスをお願いします

*define
clickstr "」。!?",2
dim ?0[2]
game

*start
if ?0[2]!=0 goto *owari
誰の話を聞こう。
select "Aさん",*atalkif,"Bさん",*btalkif,"Cさん",*ctalkif

*atalkif
if ?0[0]=1 goto *kiita
if ?0[1]=1 goto *kiita
if ?0[2]=1 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *atalk3
if ?0[0]!=0 goto *atalk2
goto *atalk1

*btalkif
if ?0[0]=2 goto *kiita
if ?0[1]=2 goto *kiita
if ?0[2]=2 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *btalk3
if ?0[0]!=0 goto *btalk2
goto *btalk1

572 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 23:32:12 ID:YK1x3+bf
*ctalkif
if ?0[0]=3 goto *kiita
if ?0[1]=3 goto *kiita
if ?0[2]=3 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *ctalk3
if ?0[0]!=0 goto *ctalk2
goto *ctalk1

*atalk1
Aさん1話目。
mov ?0[0],1
goto *start

*atalk2
Aさん2話目。
mov ?0[1],1
goto *start

*atalk3
Aさん3話目。
mov ?0[2],1
goto *start

573 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 23:32:47 ID:YK1x3+bf
*btalk1
Bさん1話目。
mov ?0[0],2
goto *start

*btalk2
Bさん2話目。
mov ?0[1],2
goto *start

*btalk3
Bさん3話目。
mov ?0[2],2
goto *start

*ctalk1
Cさん1話目。
mov ?0[0],3
goto *start

*ctalk2
Cさん2話目。
mov ?0[1],3
goto *start

*ctalk3
Cさん3話目。
mov ?0[2],3
goto *start

574 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 23:34:13 ID:YK1x3+bf
*kiita
この話はもう聞いたな。
goto *start

*owari
みんなの話を聞いた。
if ?0[0]=1 && ?0[1]=2 && ?0[2]=3 1,2,3です。
if ?0[0]=1 && ?0[1]=3 && ?0[2]=2 1,3,2です。
if ?0[0]=2 && ?0[1]=1 && ?0[2]=3 2,1,3です。
if ?0[0]=2 && ?0[1]=3 && ?0[2]=1 2,3,1です。
if ?0[0]=3 && ?0[1]=1 && ?0[2]=2 3,1,2です。
if ?0[0]=3 && ?0[1]=2 && ?0[2]=1 3,2,1です。
end

長くなってしまってすいません。うpろだにあげればよかった…

575 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 06:39:12 ID:Kp8NbAF3
無駄が多くても動けばいいと思うよ。

576 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 10:00:13 ID:wcSQcSgK
変にいじると返って流れが見難くなりそうだからこのままでいいんじゃね
無駄かどうかなんてユーザ関係無いし

ただ、この仕掛けが1箇所ならいいけど多用したいなら辛いかもな・・・

577 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 13:12:21 ID:eEBUrNso
>>571

うpろだにあげてみた
ついでに無駄を減らしてみたけど改善されたかは謎

578 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 13:24:06 ID:hr71YSRM
無駄が多いような気になるってのは
製作側の自己満レベルの話になってくるので
自分のスキル上げるしか解決方法ないと思う

579 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 13:38:06 ID:8DXql85m
スクリプトがシンプルだと動作が速くなるとかはないの?

580 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 14:15:46 ID:lf9J1j1x
シンプルさと速度は、必ずしも一致するものではないけどね。

配列に数値を入れるとして、配列変数の全てを並べて処理するのと、
for命令でループさせて処理するのでは、シンプルさでは後者だが、処理は前者の方が早かったりする。

581 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 15:09:31 ID:cLhq6s1l
実際に動かして問題ないんだし、スマートにループ処理せんでも、
最悪該当箇所をコピペでもいいよね。
昔に較べて記憶容量も無視に近いことが出来るし。

もちろん、そんなの中味を覗かれたくはないが。



582 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 15:12:22 ID:S0iPVvCW
あとでバグを修正する時に、シンプルにしておくとメンテしやすいってのはあるかも。
速度の違いって意味では、繰り返し呼び出すようなところはやる価値ありと思う。
テンプレのサンプル1つとってみても、たとえばバックログをホイールでぐるぐるしてみると、結構速度違う。

583 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 17:04:56 ID:cLhq6s1l
自分の場合は、出来るだけシンプルかつスマートにまとめるときは
他人に見られたときにあまり恥ずかしくないようにするためというのが大きい。
勝負下着に気を使う感覚かな。

584 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 18:53:29 ID:hr71YSRM
>>582
バックログの速度が違うのはバックログの組み方の問題じゃないの
上のはサンプルで問題があるとするなら
入り組んだ構造になってるから複数の場所で使う場合に組替えるのが面倒くさいってことだと思う

585 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 19:15:44 ID:S0iPVvCW
>>584
そう。組み方の問題。バックログを引き合いに出したのは組み方によって特に動作の重さに違いがある印象があったから。
それならメンテ以外にもシンプルに組む(無駄をなくす)意味あるよね、と。
571についての意見は同意。

586 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 19:29:19 ID:Kp8NbAF3
多機能にするとどうしても重くなるよな。

587 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 21:44:56 ID:OkC9zVrB
バックログはバックログテキストの保存限界設定によるところも大きいよ。

588 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 22:21:13 ID:Kp8NbAF3
>>587
maxkaisoupageで設定した限界量の影響ってか? 
それは違うよ。一度に表示するスプライト分量のが影響大きい。

589 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 22:24:10 ID:hr71YSRM
>>588
この場合はシステムカスタマイズでの事じゃないのか?
デフォのバックログは無関係かと

590 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 22:42:28 ID:Kp8NbAF3
>>589
どっちだって作れるがな。でもってどっちだとしても重さにはかんけーない。
変数で作ると改行情報取得出来ないから、ログデータ確保だけはデフォのバッファ使った方がいいぜ。

591 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 23:09:23 ID:quPYUyxO
なんか就活生がマジってんな
ゲーム作ってる暇あったらインターン行ってこいよ

592 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 08:49:19 ID:nc/O5fQ1
ご無沙汰しております。南極堂です。
サンプルスクリプトを大幅に改変したのでお知らせします。
チュートリアルを20項目に分けて説明を分かりやすくした他、
スプライトの移動、スタッフロール、english命令を使用しない半角英数字の表示、
など細かい機能を実装しております。
皆様のお役に立ちましたなら幸いです。

593 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 08:51:28 ID:cM5aofLt
>>592
わざとか?もう出てくんなって言われてんだろ

594 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 09:21:38 ID:d6uy7Xet
>>592
氏ねよ^^

595 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 09:30:43 ID:d6uy7Xet
>>592
ご無沙汰される覚えもないし。さっさと失せろよ
クソの役にも立たないスクリプト作ってる暇あったら、イタいSSでも更新したらどうだ?

596 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 09:31:15 ID:MbolQLSu
>>592
はぁ?(゚听)カエレ
なに、ここはテメーのサークルの掲示板なのか?
そういうのは自分のサイトに書くだけにしろと何回言われても宣伝に来るんだろうな。

597 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 09:32:59 ID:FLNFglvr
>>592-596まで自演

598 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 09:56:42 ID:UkI3mdBc
>>592
消えろ、またバカAAであぼーんレスが増えるわ

599 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 10:09:41 ID:uerCwkTJ
断罪のまとめサイト作ったよ☆
http://www26.atwiki.jp/penguin999/

600 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 11:04:04 ID:rd6mAWkl
>>592-560
ここまで全て嵐

601 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 11:05:12 ID:rd6mAWkl
うわ・・・ものすごいヘタれた安価ミス orz

602 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 13:09:36 ID:3u5sRYY9
首吊れ
お前の存在に一片の価値無し

603 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 13:20:02 ID:7W6WxXKq
はいは、分かったから皆落ち着こうぜ。


604 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 14:47:54 ID:3HODLAuX
次スレでテンプレから削除な・・・

サークルの宣伝でしかないし、そもそも載った経緯からして不透明だし(ペンギンの自演)
この期に及んで反対する奴は本人乙って事でいいだろもう

605 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 16:05:11 ID:EgLCcFE1
AA削除されたからもうおkとか思ってるなら
なんかもう……救いようがねーな

だけど南極堂でスクリプトの履歴が載ってるから
AA野郎が成りすましてる可能性もあるけど

本人だとしたらHPの受注履歴に値段まで載っけるのは
このスレの住人を食い物にしてるとしか思えんなw

なんであんなの載せてるんだ?
今までも南極堂を伏せて質問してるっぽいのあったが(>>571とか)
もう関わるも嫌だぜ

606 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 18:22:40 ID:mm4zw+eZ
行頭に半角使うのがレアケースってのは分かるけど

mov $sub1,"毎回こんなの書くのってキモくね?"
$sub1

defsubで命令作っておけば……
たまにはputtextのことも思い出してあげてください

607 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 22:12:09 ID:MbolQLSu
>>605
食い物? スレ住人ならナイナイ。
だったら他講座サイトに依頼するわ。

608 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 22:26:37 ID:bfVDb1kj
ここでさんざん教わった奴が15000円でスクリプト組みますとかwwww
笑わせんなwwwwwwww

609 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 22:28:57 ID:PYmWXA7G
とりあえずテンプレ>>6から抹消すればもう何も問題はない。

610 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 22:43:27 ID:btBLKpdX
>>607
他講座サイト?
>>605はここで自分で_な部分質問して問題解決して
依頼者に金を要求してるって事なんだが

611 :名前は開発中のものです。:2008/07/31(木) 22:45:29 ID:MbolQLSu
>>610
ああ、そういうことか。その意味でも酷いよな

612 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 01:20:48 ID:rvPsQY2m
夏コミ遠くからプギャーしに行くお!wwwwwwwwwwwww

613 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 05:27:30 ID:Uj/F/Auh
過疎スレが伸びていると思ったらほとんど単発IDwww頑張ってる奴がいるなwwww

重要な更新があったらここで告知してもいいし、スクリプトの受注で報酬貰うのも当たり前のことだが、
いかんせん宣伝色が強すぎるから叩かれるんだろうね。
でも嫌いなら無視してればいいのに、わざわざ叩きまくってスレを荒らす奴がいる。
まあ、テンプレ追加は賛否あって1の判断に任せたわけだが、
話題が出るたびにスレが荒れるのなら削ったほうがいいかもしれんなあ。
チュートリアルやカスタマイズの出来はかなり良いから少し勿体無い気がするけど。

614 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 05:35:55 ID:UzNjmSc1
なんでそんなに必死なの?

615 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 06:59:36 ID:xZdnwDLz
こんな過疎スレで単発IDなんて珍しくも何ともないだろ
叩き意見が続いただけで自演乙wwwってか?認定厨乙

616 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 08:50:36 ID:r9LECfKe
みんな仲良くしようぜ?

617 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 09:36:16 ID:NSbwCkO+
>>613
はいはいペンギン乙

618 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 10:02:23 ID:nLRGl249
>>613
オマエ出てこなきゃ沈静化するんじゃね
わざわざ燃料投下して更に炎上させんなよwww


619 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 11:04:02 ID:2PoYJrGw
うまいなぁ、自制を呼びかけると見せかけてこれだもんな

620 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 12:32:25 ID:GNatVhyP
荒れるのわかってて書き込むんだから悪質な故意犯だな。

621 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 12:54:30 ID:UDn7rGOB
スクリプトは一括15,000円にすればいいと思った

622 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 13:54:38 ID:nLRGl249
>出来はかなり良い
自演過ぎる
オマエ以外が言ってるの見たことない

623 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 14:32:55 ID:QUYgk9nb
デバッグ用にC言語の乱数みたいに、
乱数発生用のシードを与えて毎回同じパターンで
乱数を発生させたいんだけど無理かな?

624 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 14:38:51 ID:GNatVhyP
マニュアル見る限りじゃないっぽいな。

625 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 14:55:49 ID:QUYgk9nb
>>624
そっか
http://senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrAPI.html
こことか見てみたけど、やっぱ無理っぽいか

どうもありがとう

626 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 14:59:05 ID:oIx+Opyq
>>623
公開してる人いる。 nscr 乱数 でググれ。

>>622
俺俺w 投下初期にはある程度評価してた。
その時ついでにスレで言ったバグと食い潰し経路が半年経っても取れてないから今はあんま評価してない。
まあ、何もしないシステムよりはいいと思うぜw

627 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 17:44:51 ID:NSbwCkO+
>>626
誰でもいいからさっさと氏んでくれませんか?><

628 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 21:05:31 ID:ARWvM8aJ
システムカスタマイズ前提ってのも、なんか疑問あるけどな。
システムカスタマイズをやりたくてNスク使ってるんじゃないんだから。

629 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 21:14:27 ID:Z1d2dLyN
だったら自分でプログラム組んだらどうですか低能さん^^;

630 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 22:45:25 ID:sP3cq18a
ホイール操作がデフォルトだったらカスタマイズしなくて済むのに

631 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 23:52:16 ID:/nmwXL0h
ホイールデフォで動くだろ

632 :名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 00:06:39 ID:aSQu7B5h
スキップ時に、
waitを無視するスクリプトってありますか?

633 :名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 00:07:34 ID:5JwaOISa
waitをdefsubで作り直してスキップ判定しる

634 :名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 00:11:16 ID:7Hnedir6
wait じゃなくて print で代用

エフェクト10使って
print 10,1000
とかすりゃおk

635 :名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 00:15:36 ID:aSQu7B5h
即レス有難うございます。
助かりました。

636 :名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 00:29:19 ID:vyxZMFF1
>>634
横からですがそれには気付かなかったです
感謝します

637 :名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 00:34:43 ID:7Hnedir6
>>636
文中で使う場合は
テキスト窓が消えるから
erasetextwindow を併用するとさらに幸せ


638 :623:2008/08/02(土) 01:53:56 ID:K12J7CqC
>>626
どうもありがとう

639 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 01:45:26 ID:+4SiUSly
公式きた

640 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 02:00:54 ID:YSrKwZ0D
嘘吐け

ほんまや

641 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 02:04:01 ID:fHL+u7b6
はいはいどうせ釣りだろ?釣られてやるよ


ほんまや

642 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 02:33:21 ID:RmmgkTGt
お前ら夏コミどっちでいく? 最新版使う?

643 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 02:58:01 ID:NOnSwJGE
しばらく様子見でしょう。
バグとかあるかもしれないし。

俺は夏コミ関係ないけど。

644 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 04:33:20 ID:yoPBZEgd
袋文字は実装されてないのか……orz

645 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 09:13:04 ID:K78uwUcs
あまりにも久しぶり過ぎて「*defineがありません」出しちまったぞ。

646 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 15:55:06 ID:k3k1whwt
フォントがちょっと綺麗になってる?>最新版

でNSFont.dllが最新版で機能してないような・・・・

647 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 16:08:55 ID:RmmgkTGt
マジだ……外字使えてない……orz

648 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 17:26:52 ID:FHTfXrWs
最新版使ったら、バックログ時のルビが
ずっと残っちゃうんだけど、バグかなあ

649 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 18:28:57 ID:Yn5AQ1FE
なるほど
テキスト回り中途半端に弄ってる状態なのか

650 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 19:26:09 ID:zgxZaMBX
文字データの取得が
TextOut()からGetGlyphOutline()に変わったみたい

>>25 にあるように外字対応は不可能じゃないけど
最近音沙汰なしだからなあ

651 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 00:25:29 ID:uVsktmSj
Alt+Enteの画面モード変更を無効に出来ますか?

652 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 00:35:49 ID:59Kq8HTS
getkey.dllでAlt殺せば?

653 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 10:17:44 ID:CtumXBg9
通常テキストは綺麗になったけど文字スプライトは昔のまま?
なんかカオスだな
もう少し待つしかないのか

654 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 14:12:26 ID:CtumXBg9
ついでに >>652 試したら駄目だったよ
システムキーの方はフィルタリングしてないっぽい

Alt+F4とかはOSが提供している機能だから
単純にアプリケーション側でAltを殺すのは行儀悪くない?

まずは本家にAlt+Enterだけ無効化する機能の要望を出してみては?

655 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 15:47:22 ID:31D+/5a6
Alt+Enterを殺す利点がない。

656 :651:2008/08/05(火) 15:49:44 ID:OB+Ly0+4
640X480でフルにするとなんか荒く不恰好になるのが気になって
気が向いたら本家に要望出しにいきます

657 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 15:52:38 ID:31D+/5a6
つまりウィンドウモードのみで、フルスクリーンモードにさせたくないってか?

フルスクリーンモードのほうが好きなプレイヤーだっているのに
プレイヤーの意思を無視して自分の意志を押し通すってわけか。

しかもそのわがままを本家にまで押し付けようと。

658 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 16:11:15 ID:OB+Ly0+4
>>657
気に障ったならすみません

659 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 16:17:00 ID:luFoSrGF
ユーザのわがままより作り手のわがままでゲーム作るのは当然じゃん。
やりたいように作ればいい。

660 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 17:16:06 ID:2ptoGCR9
フルかウィンドウか変数で管理してるひとなら利点になりうるのでは。

661 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 17:38:58 ID:m47Po/W5
つ isfull

662 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 19:09:50 ID:quEQdgk1
がー

663 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 21:39:40 ID:N/PhvLgl
作る側の好みというのも
ありだと思うけど、
窓のみってだけでやる気が無くなる俺とかもいるから
フルか窓かはユーザー任意の方が言いと思うよ

おれは640×480の荒さも味があってそれなりに好きだけど
荒くて嫌だというなら800×600で組めばいいと思う


664 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 22:04:00 ID:3wzOMclD
ユーザの思い通りに調整できないシステムなぞクズ以外の何者でもなし
フルと窓の変更効かないなんて最悪

自分が作りたいように作る、つうのは目的と手段のなんたるかを間違えてる、何も考えてない奴の理屈

665 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 22:12:53 ID:luFoSrGF
>>664
それは不同意。
作りたいように作るという目的なら、この時点で目的達成。
ユーザから評価を受けたいという目的ならまた話は別。

666 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 22:31:05 ID:HStfo6Rr
まあ商用ゲームでほとんどが窓とフル切り替え出来ることを考えれば
ニーズの高さがわかるよな
より多くの人に遊んでもらいたいなら一般的に必要とされるシステムは備えとくべきだと思う

667 :名前は開発中のものです。:2008/08/05(火) 22:39:09 ID:ctRig5AT
UIの概念を考えれば>>664は正しい
演出の必要条件としてフルがマズい、というのであれば少しは考えるべきなのかもしれないけど

要は何のためにフルが嫌だっつってんのかって事で
>>656が理由で、これしか理由がないんだったら押しが弱いかなと俺は思う
これについては演出と呼べるレベルでもないと思うんだよね

例えばシスカマして、textgosubの先頭で強制的に窓にして(isfullで判定するのが先?)やれば
少なくともフルのままプレイするユーザは(根気のありすぎる奴は別として)いないだろうし
UIを制限する演出って俺としてはあまり好きじゃないんだけど


もっとも、この意見は俺が演出というものを「ツール仕様の範囲で行える表現」って考え方してるからなんだけど
映画とかだって、アクターというツールに「魔法使え」なんて命令は行えないからSFXやVFXという代替案を使うわけで
わがままも別にいいんだけど、できることとできないこと見極めずに言うんならやめとけよ、と思う

何か長いねえ

668 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 00:01:31 ID:TTfSzHIP
窓のみは画面焼けの原因になるから好きじゃない

669 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 01:04:40 ID:Tw/ZVniG


670 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 01:27:58 ID:toEjaf+K
画面更新されるのはウィンドウ内だけで、
それ以外の部分はずっと同じ表示だから……って事かな?

671 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 01:48:09 ID:gMeAjh9x
>>665
システム的な必要項目を無視し、自己満足オナニー作品につきあわせるような、
ユーザの事を考えないような奴は死んだほうがいい

672 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 02:16:06 ID:toEjaf+K
まぁ作るだけ作って、プレイするのは自分ひとり、ってんだったらいいんじゃないかな。

尤も、その自分ひとりのニーズの為に、仕様変更を公式に要望するようじゃ自分勝手にもほどがあるが。

673 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 03:04:42 ID:lVSkRk7B
>>670
そいうこと
ゲームは長い間、画面が固定されるから
窓枠やらアイコンやら固定表示のものが画面焼けの原因になる

674 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 11:52:03 ID:bVMINluf
>>671
何故? ユーザーが自分なのであれば、最もユーザの事を考えた作風だろ
説明したのに分からんとはくだらねえ

675 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 13:15:37 ID:pv5IovIc
自分だけがプレイするなら別に Alt+F4 本人が窓だけでやりたいって事なんだから
切らんでも問題ないんじゃね?

無効化したいってのは不特定多数にプレイさせる時に強要したいってことじゃないの

676 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 16:44:44 ID:gJ/C2qLp
昨日フルボッコにされて、画面変更モードを入れることにしたのですが
ボタン待ち時にAlt+Enter押したことを取得する事は可能でしょうか?

677 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 17:38:20 ID:XdtYqOrA
>>676
お前何がしたいの?
>>651から読み直してさっさとスクリプト書く作業に戻れ

678 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 18:40:19 ID:gJ/C2qLp
オプション画面上でAlt+Enterで画面モードを切替えた時に
画面表示の状態を示したスプライトも一緒に切替え出来たらと思ったんです。

>>676の質問は取り消します。
お目汚し失礼しました。

679 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 19:57:54 ID:GPxkaKVH
そこは我慢すべき。
それとも常時isfullで判定します?

680 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 20:56:52 ID:iv5lVX5Q
getenterで取得すればいいんじゃないの

681 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 22:32:40 ID:gJ/C2qLp
しつこくてすみません
以前このスレでうpされてたNKey2M.dllを使用したら
Alt+Enterを殺すことが出来ました。

切替え出来た方がいい人が多いみたいなので、
あまり需要は無いかもしれませんが一応報告まで

>>679-680 もうちょっと頑張ってみます。レスありがとうございました。

682 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 22:34:08 ID:IBC8dMVL
>>681
それVista非対応だから却下

683 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 22:37:26 ID:jL0J+mtc
即斬りに吹いた

684 :名前は開発中のものです。:2008/08/07(木) 03:14:33 ID:YsJr8/vi
かまって貰って嬉しいんだろうなぁ。
うらやましいから俺も何か馬鹿質問考えようかな。


685 :名前は開発中のものです。:2008/08/07(木) 20:36:32 ID:nY30AvBy
>>684
馬鹿な真似はやめろ
かまってみた

686 :名前は開発中のものです。:2008/08/07(木) 20:47:00 ID:CCUZtgJi
>>684
公式であんな質問するとはさすがだな

687 :名前は開発中のものです。:2008/08/07(木) 20:47:00 ID:i58t33rv
17時間越しの想いが実った瞬間であった。

688 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 20:02:51 ID:1F4S8B07
こういう荒らしの目的は共通していて
その作品に嫌悪感を持たせようとしているわけよ
その意味では成功してるかもね

689 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 20:04:34 ID:1F4S8B07
失礼。誤爆

690 :名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 13:36:58 ID:bXto7P9j
wiki更新キテター!
楽しみに更新待ってます。

691 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 16:50:26 ID:FTG3+La7
なんでDirectInputなんて使っているんだろうと思ったら
getjoypadなんて命令があった
非公式命令使うくらいならgetkey.dll使うがな

ちなみにgetjoypad以前からDirectInputには依存している模様
次のバージョンからは使わなくなるらしい

692 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 17:14:28 ID:2Ov45hqu
getjoypadなんてあったんだ、知らなかった

693 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 17:15:03 ID:rLO8OS45
しかし何だ。
アンチエイリアスついて、字が太くなったな。
サイズによっては読みにくい。

694 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 17:30:49 ID:YAYHr9m4
やっと対策来たか。高橋氏ががあの件知らんかったとは思わなかった。
でもまあ他ソフトの競合なんてシラネーよってのがホンネだろうな。

695 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 17:37:22 ID:FTG3+La7
フォント周りだと
アンチエイリアスのグレー部分と影の重なりが変だね
影じゃなくて背景が透けてる
これは公式で報告すべきか

696 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 20:25:18 ID:caHlqGD0
報告すれば良いじゃん

697 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 21:07:50 ID:QL0DP4Ij
おまえらコミケ出るの?

698 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 21:31:31 ID:YAYHr9m4
俺は出ないけど新作は出すよ

699 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 21:55:28 ID:1N28lcTf
出したくないが出さざるをえない。
誰の得にもならないのに……。

700 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 21:55:45 ID:caHlqGD0
日記見ると
露助が戦争始めたりやばい時期だってのに
中国行くっぽいな

701 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 22:42:50 ID:QL0DP4Ij
おまえらのカスタマイズの出来を見せてもらうとしよう

702 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 22:51:04 ID:YAYHr9m4
ふひひ。よろしくたのむ

703 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 00:07:20 ID:in1enTc5
南極堂の餌になりかねんのに
このタイミングで見せるかよw

704 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 00:11:25 ID:xWLyLIax
夏コミで買うってことだろ?

705 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 00:22:15 ID:E3MuNiiL
>>701

買ってくれるのならよろこんでお見せしよう
と言いたい所だが俺は不参加だ……。

706 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 01:08:33 ID:uYI8Hg4i
個人制作ならまだしも集団制作だったらちょっとな・・・
ほかの面子の了承も得なきゃ晒すに晒せないし・・・

707 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 06:08:10 ID:aD1uJ9AT
>>703
え? 君のところは南極堂のよりヘボいの?
と煽ってみる。

708 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 10:12:54 ID:uYI8Hg4i
すんげー些細なことなんだが、今回の更新でバージョン表示させたら2.82になってる

709 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 11:10:03 ID:Ahf2SFIW
フォント表示も戻ってるし2.82なんじゃね?
2.82いくつめだよw

710 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 14:23:00 ID:jgkmW75p
夏コミ前に助かった!!!
この更新は滅茶苦茶有り難い。

711 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 20:50:27 ID:ccUmf5dk
新バージョン何が良くなったの?

712 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 21:12:15 ID:mMALcMr7
新バージョン

mov $0,"black"
bg $0,2

エラーが出る('A`)
一つ前のバージョンでは問題無し

713 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 21:42:17 ID:jgkmW75p
>>712
速攻で公式に通報するんだ!!!

714 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 23:46:02 ID:ccUmf5dk
>>712
自分も同じ症状でた

715 :名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 00:19:14 ID:7qZeE1SM
つか、元からblackとwhiteは""でくくったら駄目じゃね?
前のバージョンだといけたの?

716 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 14:02:20 ID:Mlno97sa
mov $0,"black.bmp"

って用意した方が、後々安全だろうな。
ベタだから圧縮も効くし。

717 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 14:43:18 ID:lNGKSaUJ
画像用意せんでも
16進数使えなかったけ?

718 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 15:24:12 ID:iBtwgV3T
>>715>>717
変数で任意の色を指定したい->本家対応->今回の更新で逆戻り


719 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 15:58:24 ID:KpINa4vt
は?

720 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 16:15:37 ID:qHAI6KTh
>>718
いいからさっさと公式で報告してこいや

721 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 16:50:23 ID:gMmlOJsY
言い出しっぺが報告しなかったらどうでも良いことで終わるぞ。
報告しないのにこりスレで文句言うのは無しの方向で頼むわ。

722 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 16:51:15 ID:gMmlOJsY
言い出しっぺが報告しなかったらどうでも良いことで終わるぞ。
報告しないのにこのスレで文句言うのは無しの方向で頼むわ。orz

723 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 17:05:47 ID:qf70yCrd
2.82のどのバージョンか知らんがDLL切っただけの仕様なんだろ
だから更新つか旧ver再うpに近い物なんじゃないの

気に入らないならサッサと公式に報告

724 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 10:20:43 ID:cQNzIewS
input命令で文字列入力させる時、「入力なし」ってできない?

725 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 14:45:13 ID:7x4cw3ye
NSで背景を動かす方法ってありますかね?
映像素材をバックで動かしながら話を進めていきたいんだが
いまいちやり方がわからない。

活動写 for Nscripter使うしかない?
できればaviを背面表示で動かしたいんだ・・。

726 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 15:16:10 ID:0orohzMd
AVIじゃないが
このスレ読み直せば
動画流すプラグインあったと思うが

727 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 19:29:27 ID:0Nt4ooxV
まあ、せめてWindowの下に行ってくれるAVI再生は欲しいな。

728 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 20:38:18 ID:Vwci9ks2
画像を動かすくらいならスプライトで充分だろ

729 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 20:59:11 ID:G+zVNGBd
テキストと同時に動かしたいんじゃないの

730 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 21:11:38 ID:D3RmNlpM
樋口氏のmspdraw使えばいーじゃん

>>718 結局公式に報告しねーのかよw

731 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 21:12:33 ID:4Y1Vtu0Z
Nスクは基本的に「○○しながら××したい」つうマルチタスクは出来ない、もしくは向いていないよ
擬似マルチタスクじゃなくきちんとやりたいならプラグイン使うしかない

そういうNスクの仕様を踏まえた設計やゲームデザインをするか、他のツール使うか。
今からでもちゃんと検討したほうがいいな



732 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 21:25:45 ID:Vwci9ks2
以上、毒にも薬にもならん意見でした

733 :718:2008/08/14(木) 22:10:39 ID:vPvZnrV0
なんで俺が報告しなきゃならねーんだよw
言いだしっぺ理論だったら>>712だろ

そもそも報告したい奴が報告すればいいだろ
報告したらこのスレで文句言うのが正当化されんの?

734 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 22:26:25 ID:G+zVNGBd
モラハラ予備軍が集うスレだから仕方ないよ

735 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 22:28:02 ID:viDwtjCV
そこまで嫌がる理由がよく分からんが、通りすがりの俺が報告しとくよ。
それでおK?

736 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 23:23:10 ID:r/xaYXDW
>>733がまともに>>712に反応しておきながら
周りに八つ当たりするのはお門違いとしか言いようが無い件

何その我間せずな態度?

737 :名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 23:30:26 ID:viDwtjCV
もうスルーで

738 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 16:57:28 ID:IKsYhhrh
>>733
言い出しっぺ以上に、細かい経緯や状況を熟知している素振りのアピールをしたから
適任者として急かされたのも自業自得なのでは?
報告すれば文句云々ではなくて、気になるんだったら、さっさと本家に報告汁ってこと。

739 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 23:09:13 ID:tx6uDxh9
もう報告してきたっての

740 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 23:12:38 ID:F9ymAtUd
質問ですが、lsp命令でメモリに画像を読み込ませて、
それをfor~nextで透過度を変化させながら表示するには、
どういう命令が必要なのでしょうか?

741 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 23:21:05 ID:FmBzid1L
lsp NUM,STR,NUM,NUM[,NUM]
数値スプライト番号(0〜255)
文字列画像ファイル又はスプライト文字列
数値左上X座標
数値左上Y座標
数値不透過度(0〜255) ←これってなんだっけ・・・使ったこと無いのでしらんわ

742 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 23:28:00 ID:FmBzid1L
マジで使ったことないのでしらんわ

【lsp2 lsph2 lsp2add lsph2add】
例)
lsp2 0,":c;test.bmp",320,240,100,200,36

拡張スプライトのロード命令です。拡張命令は、通常のスプライトと同様の移動やα値変更の他に、
画像の中心を中心とした回転、拡大縮小、左右上下反転、そして加算ブレンディングが可能です。
lsp2は表示状態、通常のブレンディング
lsph2は非表示状態、通常のブレンディング
lsp2は表示状態、加算ブレンディング
lsph2は非表示状態、加算ブレンディング
の状態でロードします。与えるパラメータは同じです。
lsp2 拡張スプライト番号,画像ファイル名,中心X座標,中心Y座標,X拡大率,Y拡大率,回転角(,初期α値、省略すると255)
なお、拡大率にマイナスの値を与えるとその方向に反転します。単位はパーセントです。
回転角は反時計回りで単位は度です。

743 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 23:30:18 ID:QM6uS8Gq
透過度変えるならmspとかamspでいいんでないの

744 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 23:53:41 ID:tx6uDxh9
>>741-742
「知らん」の3文字で終わらせておけばよかったのに・・・

745 :名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 23:57:22 ID:ZhbgyP2Q
>>731
できないもなにも、AVI再生しながらテキストは現状普通に動いてるわけで。
無茶な要望でもないと思うけどね。
俺は作れないから不要だけどw

746 :724:2008/08/16(土) 00:23:31 ID:C4YcFcvr
そろそろ言おうか。

・・・誰も俺の質問には答えてくれねぇ・・・orz

747 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 00:40:25 ID:tHNJzRDM
>>746
入力させた後に、文字列を判定して "" なら「入力なし」ってすればいいだけだろこの天才が!

748 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 01:21:56 ID:sw+kwXHa
何も入力せずに決定ボタンを押すと、「入力しろ」ってダイアログが出るな
デフォルトの文字列を指定しといて、inputから処理が戻ってきた時に文字変数の中身がデフォルトの文字列と同じなら「入力なし」と判断するのがいいんじゃね

749 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 01:32:40 ID:tHNJzRDM
おっと、そっちか。それならtextfield使えば? 文字列無しでも通してくれるぜ。
枠なんてスプライトで描けば同じ機能再現出来るし。

750 :724:2008/08/16(土) 01:57:10 ID:C4YcFcvr
>>748>>749
おぉ、ありがとう!(*´∀`)
デフォ文字を消されたらやっぱりワーニングが出ちゃうから
>749のほうでやってみる。thx!!!

751 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 12:54:43 ID:mo7YqFSB
>>745
AVI再生しながらテキスト進める方法解説してるサイトとかってある?

752 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 12:59:25 ID:dTPtrjg4
>>751
新マニュアルくらいちゃんと読めよこの天才が!
movie "ファイル名",async

753 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 14:27:14 ID:K8r8P3jN
天災wワラッタ

754 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 16:05:21 ID:mo7YqFSB
>>752
さんきゅ

755 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 16:25:12 ID:mo7YqFSB
ああavi再生しながらはできたけど
画面全面にAVI再生しつつテキストのsetwindowを表示できねえ・・
setwindowが後ろに隠れてしまう

756 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 16:37:13 ID:dTPtrjg4
>>755
何でも教えて貰えると思うなよ。
多少見栄えが悪くなる方法と、見栄えはいいがかなり重くなる方法などやり方はある。
足りすぎてる頭ひねって自分でアイデア考えろよこの天才が!

757 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 17:20:26 ID:mo7YqFSB
>>756
はいすみませんでした。

758 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 17:38:35 ID:CH4+YKFl
ツンデレとはまた別人種が流入したなw

759 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 20:47:13 ID:nV8GRFmT
テキストの位置ってwindowback+humanz以外で変更出来る?

760 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 22:56:06 ID:iZnZAKcO
位置なんかsetwindowで・・・って思ったら、「階層」のことかい。
確かその命令しかなかったはず。変更してなにがしたいかにもよるが。

761 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 00:51:52 ID:QBs3o2Rw
どんな使い方想定してるのか知らないけど
setwindowはテキスト描画時は一番上になっちゃうよ

762 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 01:30:08 ID:fRmPFd9G
は?

763 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 02:02:41 ID:+ML1Npad
>>762
描画時には強制最上部(ムービー・数値ラベル除く)扱いってのは
とっくにテンプレサイトのtipsで出てるぜ

764 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 09:32:58 ID:JXhMBFrC
テキスト中央揃えってできますか?


765 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 10:04:23 ID:mh85BHe/
>>762
テキストだけ一番上にくるのはこのスレか前スレで報告あったが

766 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 18:56:42 ID:2VvZHXJz
>>764
小学校から勉強やり直した方が将来のためだよん

767 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 19:13:42 ID:JXhMBFrC
setwindowに指定できるパラメータにそんあのあったけ?

768 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 19:17:09 ID:+ML1Npad
>>767
小学校から勉強やり直した方が将来のためだよこの天才が!

769 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 19:19:04 ID:trIB36O3
まぜすぎてワケわからんことになっとるw

770 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 19:44:52 ID:JXhMBFrC
わからないわ・・・。

771 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 00:31:31 ID:Dox5N/Gl
夏のお祭りに参加する

感化される

NScで俺も・・・

質問なんですがry

マニュアルよむのまんどくせ

ぎぶ

772 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 01:30:14 ID:P/Jrgec9
センタリングぐらい自分でやれよ

773 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 07:56:45 ID:pfCJVxXi
ifで、もし文字数が**だったらスペースを**個挟むでおkじゃね
**の値は、表示する文字数/2

774 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 08:32:37 ID:inVoZyxS
その発言はムジュンしています!

775 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 10:33:51 ID:F3tAz28T
ばっかやろキヨ助。

776 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 11:01:26 ID:P/Jrgec9
顔す

777 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 11:41:37 ID:vTA/fjPo
Nスクレクチャ用の作品をNスクで作ればいいんじゃね
「○○の効果はこんな感じですよ」って視覚的に確認できるし



どうでもいいけど777

778 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 11:44:47 ID:pfCJVxXi
ttp://www2.imgup.org/iup670638.jpg
こういう感じの右クリメニューの雛形配布してるサイトってないか?
作るのがめんどくさいんです。

779 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 11:46:22 ID:3dEE4MC0
>>777
他のツールは結構そういったチュートリアルデモが付属してたりする。

780 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 11:49:26 ID:dqUnQJC5
チュートリアルなら南極堂のがあるやん。
宣伝くさいから叩かれてるけど。

781 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 12:06:31 ID:Jf8j+MJP
すみません、質問なんですが
arc.nsaって、ひとつにまとめるのと小分けにするのと、どちらがいいのでしょうか?
何か差があったりしますか?

782 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 12:16:08 ID:eKons3l5
差? 気分じゃね?

783 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 12:17:23 ID:dqUnQJC5
>>781
パッチが当てやすい。○番だけ上書きとか。
まとめておくとパッチのサイズが大きくなるし
nscript.datとarc.nsaあればプレイできるわけだから
有償作品でのパッチの場合困る。

784 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 17:51:57 ID:3APKfGeG
シミュレーションゲームを作ろうと思って、初心者サイトを見て回ったけど、
画面上の任意の位置に、数字変数を表示する方法が分からない。
(国力99とか、HP100とか、変動するステータスみたいなのを表示したい)

スプライトで表示するのかなーと思って色々弄って、
画像と文字列スプライトの表示は上手くいったんだけど、
文字変数を数字変数に置き換えたらダメだった。
成功○lsp 0,":s#FFFFFF"+$0,200,200
失敗×lsp 0,":s#FFFFFF"+%0,200,200

文字列スプライトは文字専用で、他に数字用の命令があるのかな
誰か教えて…

785 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 17:55:25 ID:t/swocgj
>>784
数字変数は文字変数に変換して使う。
つitoa2

786 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 18:15:14 ID:eKons3l5
文字列変数をスプライト表示する命令で、数値変数使えるわけねーだろw

787 :784:2008/08/18(月) 18:17:31 ID:3APKfGeG
>>785
ありがと><
itoa2ググってみたけど、これで何とかなりそう
おまけに「Binary Heaven」で数値ラベルの記事も見つけられたから、
(初心者サイトとして、スレで紹介されてるのに見落としてました;)
このへんの命令を使って、頑張ってみます

788 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 21:48:47 ID:fCi1ix9Y
takada氏、あーゆーのはサイトの方に書いてくれ。
しかもいいとこ持ってかれててバロスw

789 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 22:08:38 ID:qNDk5vmy
>>783
お前は差分が出るたびにいちいちファイルごと上書きさせてるのかw
自動差分修正できるexeくらい作れよ。フリーツールでも有るぞ


790 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 22:11:29 ID:J0ShMLXe
つーか、どうしてそうなるかを考えさせないまま直接答えを教えてしまうと
質問者は、答えをそのまま丸写しして問題解決して満足するので覚えない上に、
また別の疑問が湧いた時に、ろくに調べもせずに安易に質問するようになって
質問者のためにもよくないと思うんだがなぁ。

791 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 22:17:34 ID:08rOH2uD
>>789
え、普通そうじゃないの?

792 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 22:26:08 ID:qNDk5vmy
>>791
普通はありえない。
(※お前の言う「そう」ってのが783と同意見と解釈)
お前のパッチは解凍すりゃ中身を見放題ってことになるわな。

793 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 22:45:27 ID:J0ShMLXe
アーカイブが一つだろうと複数だろうと解凍すりゃ見放題には違いないと思うんだが……。

794 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 22:53:50 ID:qNDk5vmy
>>793
だから・・・「アーカイブ複数でも見放題になるから自動パッチくらい作れよ」、
って話をしてるんだろ・・・。
天才の相手は疲れるわ。

795 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 22:56:55 ID:eKons3l5
>>790
途中からtakada氏一気に投げやりになってるからワロタw
サイトに牛氏に任せたって私信残してるぜ。

796 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 23:15:04 ID:J0ShMLXe
>>793

パッチをあてた後のアーカイブ解凍しても見放題だろ?
違うのか?

797 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 23:17:38 ID:08rOH2uD
別に見放題でも良くね
たかが同人でしょ?

798 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 23:24:46 ID:xGOQFt/O
やれやr

799 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 23:35:37 ID:P/Jrgec9
ん?

800 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 23:43:24 ID:EofV4D2r
無効な操作とかタイムアウトとかでボタン待ちに戻るとき
無条件にボタン定義にまで戻るのは気持ち悪い

と思うのは俺だけでいい
初心者のバグの温床になるのならマジで

801 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 23:50:16 ID:EofV4D2r
あと自動差分修正できるexeって
同じファイルに対するパッチが複数になると面倒じゃない?
フリーツールだと選択肢がかなり限られる気がする

802 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 23:53:57 ID:fCi1ix9Y
>>800
実際最初のスクリプト例だとそのあたり気使ってたんだけどなぁ

803 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 00:34:34 ID:iFvViytS
なんだかなぁ

804 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 00:37:38 ID:efgilCjG
>>796
783でも言ってるけど、本体がシェアでパッチファイルをサイトで配布する形を想像してみれ。
本体を買ってない奴でもパッチファイルだけDLして解凍すりゃ中身を見れちゃうだろ?
本体を買った人間が解凍して中身見ようとするのは、もともとNスクの仕様上防げないからどうでもいい。

>>801
1ファイルにまとまるフリーツールが実際にあるぞ。
つか、実際に俺はそれでやってる。思ったほど面倒じゃないし、超便利。

805 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 00:46:32 ID:/kzfhTyp
>>804
おれWDiff使ってたんだけど、もし良かったらそれ教えて欲しい。
nscript.datとarc.nsa当てる為に毎回二つ用意してたから。

806 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:05:05 ID:efgilCjG
>>805
ttp://product.lameije.co.jp/udmtool.html
これ。
フォルダ単位で差分が作れるから、実質1ファイルで済む。

807 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:21:49 ID:fXIu/Fbf
おおすげ

808 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:28:51 ID:/kzfhTyp
>>805
うっひょー。ありがとう。結婚してくれ

809 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:47:24 ID:tboa1tIn
>>805
>>805
>>805

810 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:48:51 ID:HNwbYjpT
切ないアンカミスだなw

811 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:49:47 ID:/kzfhTyp
おれ(´・ω・`)カワイソス

812 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 07:39:27 ID:tU5snu2b
arc.nsa は数珠繋ぎ出来るんだから
なんか二度手間に感じるな

813 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 10:05:58 ID:U+JeYC0F
うーん

814 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 10:14:21 ID:HNwbYjpT
あ、そうか

815 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 10:27:29 ID:fXIu/Fbf
hu

816 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 11:05:29 ID:Rl2eUQIy
しょぼーん

817 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 16:27:20 ID:HNwbYjpT
なるほど

818 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 16:30:46 ID:U+JeYC0F
なんだそれ

819 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 08:03:09 ID:21agHgEA
牛の態度、随分尊大だな

820 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 08:03:56 ID:cr8wf/Yr
あのやりとりはもはやネタ

821 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 09:33:58 ID:tsIDKhWB
いや、今回に関しては尊敬するわ。

822 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 09:35:56 ID:XEHMfpmt
よく付き合うよな。

823 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 23:38:14 ID:jZJAWFWH
牛さん牛さん。
現実でなにかイヤなことでもあったのですか?

824 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 23:46:45 ID:qDuN3/JL
結局、牛氏が無駄に親切に教えたから
自分で考えられない人になっちゃったような

825 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 23:58:35 ID:tYlZ0nOw
これは牛氏は被害者だろ。今頃後悔してんじゃね?

826 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 00:14:16 ID:C7LydEsj
いや自業自得だと思うがな・・・
人のとこにまで出張るくせに、相手が同じ場所でループするとイラつくとか

牛さん情緒不安定?

827 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 02:01:26 ID:7z7v2LHB
反芻してんだろ延々と

828 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 03:09:18 ID:7/96lJmc
最新版にしたら
回想モード中のルビがゲームに復帰しても残ったままになるバグが発生した。
一つ前のバージョンでは発生せず。

原因が分かんなくて設定いじりまくって二日も無駄に潰してしまったorz

829 :次スレ用(1/7):2008/08/22(金) 04:08:08 ID:/yd95RW5
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/

830 :次スレ用(1/7):2008/08/22(金) 04:09:15 ID:/yd95RW5
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.13.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/
Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>3-7あたり。

831 :次スレ用(1/7):2008/08/22(金) 04:10:32 ID:/yd95RW5
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )

・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。

・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

832 :次スレ用(4/7):2008/08/22(金) 04:11:24 ID:/yd95RW5
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=978-4-7980-1852-2
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/


833 :次スレ用(5/7):2008/08/22(金) 04:12:43 ID:/yd95RW5
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)

834 :次スレ用(6/7):2008/08/22(金) 04:44:52 ID:JaZzQ5uK
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)

835 :次スレ用(7/7):2008/08/22(金) 04:47:28 ID:JaZzQ5uK
・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/

836 :(-/-):2008/08/22(金) 05:47:20 ID:JaZzQ5uK
次スレへの変更点
・「質問の書き込み前の確認のお願い」を抹消。(1/7)
主な理由として、条件を満たしたとしても解決の保証が全く無い為。
・前スレ一覧に現行スレを追加(2/7)
・サンプル掲載サイトの一部削除(6/7)
主な理由として、掲載場所がサークル活動の拠点に該当する為。
・Wikiサイトを項目ごと抹消(7/7)
主な理由として、編集放棄が予定されている為。

837 :(-/-):2008/08/22(金) 05:54:12 ID:JaZzQ5uK
>>830 次スレ用(2/7)
>>831 次スレ用(3/7)



838 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 06:43:26 ID:cfVAVth5
次スレたてるにゃまだ早かろう。

839 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 06:58:08 ID:MPursGsU
最近これ触り始めたんだけど使いやすくて(・∀・)イイ!

840 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 08:43:09 ID:AcvUVPND
>>828
今のverはダウングレードだから入れない方が良いぜ

841 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 09:57:14 ID:zCY4aX9l
本かってきた!
すごいわかりやすい!

842 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 13:09:28 ID:nIHbswzB
そりゃよかた

843 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 13:11:06 ID:Gh2aPbv8
setkinsokuに全角スペース" "を入れてると
gettaglogがおかしくなるな、自作バックログが
落ちてしまうので細かい検証はまだできてないけど。

844 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 10:05:22 ID:fi28Fc8C
南極堂消すのか
全部揃ってるサンプルって他にないと思うんだが

845 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 10:22:55 ID:+3EFNvJT
そんなに召喚したいのか

846 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 11:30:11 ID:RtWLfh6v
自演も大概にしろやw

847 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 11:48:13 ID:fi28Fc8C
自演じゃねーよw
相変わらずアンチがいるなw

848 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 12:30:14 ID:+3EFNvJT
むしろあなた側が希少種

849 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 13:08:47 ID:kJ2kYk6j
俺が立てるなら間違いなく消す。

850 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 13:35:56 ID:vowmEs2F
同じく消すに同意

851 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 13:54:42 ID:wU2SMnzD
消すに一票。理由はスレが機能不全になるから

852 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 14:16:12 ID:m1EpbCYn
俺はあっても良いと思うが。
初心者のうちは色んなサンプル見たいし。

853 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 15:52:02 ID:xXJ/1Kes
サンプルを参考にしたい奴もいるだろう。
それに消したところで宣伝に来る奴、自演に来る奴はどうしようもない。
「本スレの推奨NGワード:南極」
をテンプレに載せればいいかも。








854 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 15:55:37 ID:fi28Fc8C
別に消してもいいんだが消すんなら誰か他に全部揃ってるサンプル出してよ



855 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 16:35:17 ID:+3EFNvJT
難しいことをおっしゃる

856 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 16:43:51 ID:k+S4Yln8
貴史たま+ME 氏のところのは?

857 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 17:04:45 ID:B/S83Mt4
だからテンプレは立てる奴に任せるのが通例だろうが
俺が立てるなら絶対消すけどな

858 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 17:13:20 ID:p4WQoamJ
>>852
ググって探した方が色んなの見つかるんじゃね?

>>853
リンクなきゃ南極堂に触れるレスなんて
荒らしでもなきゃつかないだろ
消せば南極堂で荒れることは無くなる

他の宣伝や自演は、また別の話

>>854
全部ってなに指すのか分らんけど
NS栗のじゃダメのか?

859 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 17:24:50 ID:fi28Fc8C
そのまま使えるってのとカスタマイズしやすいってのなら南極堂のは良いと思うんだけどねー。
なんてこといってるとまた自演とか言われそうだが。
でも他に下部ウインドウとかスクロールバーとかエクストラモードとかまとめて入ってるのないし・・・。

860 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 17:28:03 ID:wU2SMnzD
あのスクロールは改善すべき箇所あるから、各自改修しとけよ

861 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 17:30:04 ID:uy7dioqk
良いサンプルなら消しても見つける奴は勝手に見つけるでしょ
実害あるならスレテンプレから外して十分だと思う

862 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 19:32:09 ID:SvIpFoto
>>856
あそこのサンプルってごちゃごちゃしていて見辛くない?

863 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

864 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 22:07:04 ID:mfzOJK0m
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |



【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】  http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
【   ショートショートタイム   】  http://penguin666.blog62.fc2.com/

865 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 23:01:01 ID:lhS5EI4p
なぜ下げるです

866 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 23:20:43 ID:uD7Sz6w7
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】  http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
【   ショートショートタイム   】  http://penguin666.blog62.fc2.com/

867 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 23:27:35 ID:mfzOJK0m
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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868 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 23:28:32 ID:2XZEjqp/
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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869 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 23:29:33 ID:uD7Sz6w7
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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870 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 23:30:04 ID:mfzOJK0m
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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871 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 00:19:04 ID:XXKtBNZQ
南極堂(゚听)イラネ

872 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 00:50:10 ID:lblK6YYh
全部入り?
そんなもん南極堂使わんでオフィシャル本の使えばいいだろ
色々説明されてるし変にカスタマイズされてるよりよっぽど見やすい

873 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 01:19:27 ID:7s+drmOb
もうペンギンは削除でいいよマジで欝陶しい。
またコピペ沸くし…
誰だペンギンの話題出した奴。
つーか>>854甘えすぎだ。
もう少し自分の独創性とかねじりだそうと思わんのか?

874 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 04:29:04 ID:QdVSAmf+
・初来訪者に対して無害で有用なリンク以外は要らない
単純に過去スレのテンプレを見直せば済む。
・テンプレでのNGワード指定は絶対にダメ
汎用語句に対して指定する理由が必須な時点でアウト。

875 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 04:32:03 ID:QdVSAmf+
「指定する理由が必須」と言うより「指定する理由の記述が必須」だな。

876 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 06:47:33 ID:ZPT5h7LT
ここで俺が南極堂を擁護しますよ。
オフィシャル本より南極堂のほうが作りこまれている部分も多い。
チュートリアルもついてるしスクリプトにも解説が書き込まれていてカスタマイズしやすい。
ていうかオフィシャル本は命令を理解するにはいいけど
ダウンロードできるサンプルはバラバラなので使いづらい。
他のテンプレサンプルも同様に使いづらい部分がある。
初心者がNscの動作を確認しつつ覚えるには南極堂のサンプルは優れている。

これらを否定する奴は自分のスクリプトを晒してみな。
当然、南極堂のよりも出来が良いんだろう?

問題はコピペ荒らしだがどうせアク禁になるでしょ。

877 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 09:45:12 ID:MUL805nW
俺はご光臨&ご広告にイラッと来る派。
次来たら友達のハッカー呼ぶから。

878 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 10:57:07 ID:sWaX9pQq
>>879
いつも必死な擁護ご苦労様です^^

879 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 10:58:46 ID:seYJBZ70
>>876
なに顔真っ赤にしながら必死にレスしてんだよ
少し落ちつけよペンギンw

880 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 11:20:33 ID:Vq+YKcF/
ていうかペンギンっていうと動物のペンギンがかわいそうだから、
せいぜい南極1号にちなんでダッチとかにしてくれ。

881 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 11:37:38 ID:kg+ZbmPS
>>876
また荒らし方し始めたのか? AA野郎w


882 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 11:38:43 ID:MUL805nW
おまえらwww

883 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 11:42:11 ID:Vq+YKcF/
あ、よく見たらレス番とんでら。

884 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 13:15:44 ID:x7E6d6sP
>>877
同意。サイトでの宣伝なら無問題だが、このスレで宣伝やらかした時点で、
叩かれる気満々としか思えない。

885 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 14:25:56 ID:PnzlSUs1
ところでいつから宣伝はダメって決まったの?
Nscのサンプル置いてあるところがゲーム作ってるっていうのも、ある種必然な気もするけど。


886 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 14:41:57 ID:x7E6d6sP
>>885
いや、決まってないわ。だらかお前のサークルもこのスレで宣伝すれば?
他メンバーにかかる迷惑考えたら俺には出来ないけどな。

887 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 14:46:48 ID:Vq+YKcF/
>>885
そんなものは不文律だと思うが。
ゲームを作るのは勝手だけど、2ちゃんねるのスレで宣伝行為をすればどうなるかくらい
わかんかったらハントシーロムッテロってことだろ。

888 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 14:55:35 ID:ZPT5h7LT
なんだなんだ?口先だけのヘタレばっかなのか?
宣伝目的だろうと何だろうとサンプル出す奴>>>>>>>>文句しか言わない奴だから。

889 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:19:25 ID:RMxaEB3Q
>>885
>>1も読めないの?Nスクについて語るスレであって
自作ゲームを宣伝するスレじゃないよ

>>888
サンプルが優れてるかなんて感じ方に個人差あるだろ
自演のお前に何で認められないとダメなの?
問題は南極堂がこのスレにとって害にしかならないってことだろ
バカなの?

890 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:21:43 ID:nrOEts5O
こんな風に荒れるから次スレから削除で

891 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:30:58 ID:ZPT5h7LT
>>889
また自演扱いか。ID変えて何度も書き込んでるおまえに言われたくないよ。
宣伝の何が悪いのかね。だいたいペンギンは宣伝してたのか?
作ってるゲームについての書き込みなんてほとんどなかったと思うが?

892 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:34:18 ID:RMxaEB3Q
なに言ってんの?
本人が宣伝の意味もあるってレスあるわw
過去スレ読み直せ

893 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:35:49 ID:ZPT5h7LT
それから自分の意見を勝手にスレの総意にすんなよ。
南極堂が害なんじゃなくていちいち叩いてスレを汚す奴が害なんだよ。

894 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:42:16 ID:Uv7rJDSU
あれだけ荒れる原因を作ったってのに、
タイミング見計らったように書き込む方も充分有害。
故意犯か愉快犯だろ、あれは。

895 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:43:49 ID:ZPT5h7LT
宣伝の意味もあるってのと積極的に宣伝するのじゃ全然違うだろ。
サンプル使うかわりにゲーム買ってくれとか言ってたわけじゃあるまいし。

896 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:46:14 ID:Uv7rJDSU
言葉の表面だけとるとそうだな。
だが積極的に宣伝するつもりがないならそもそも「宣伝の意味もある」なんて言わない。

897 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:51:42 ID:ZPT5h7LT
「つもり」じゃなくて、したかしてないかでいえばしていないだろう?
荒れる原因にはなったかもしれんが荒らしたのは本人じゃないだろうし。

898 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:52:18 ID:Vq+YKcF/
むしろこの流れでいきなり擁護宣言の ID:ZPT5h7LT が愉快犯に見えてきた、俺は。
確実に荒れるってわかった上での所業なのか?

899 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:53:18 ID:RMxaEB3Q
一人で擁護するのか勝手だが
すればするほど煙たがられて
南極堂が嫌われてくだけなのが分らないとか
偽善にも程がある

900 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:56:39 ID:Uv7rJDSU
したかしてないかでいえばしてるぞ。

最初の宣伝にあとで荒れたからしばらく顔を引っ込めていたが、
もし荒れなかったらもっとやってただろう。

コピペ荒らしが収まったとたんにまた顔を出したのが良い証拠。

第一、スレのために技術提供するだけなら自サイト晒す必要なんてないよ。

901 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 16:09:38 ID:ZPT5h7LT
ペンギンがスクリプトに関する話題以外で書き込んだのか?
書き込んだとすれば宣伝だがな。ゲームの宣伝はサイトだけだろ?
それさえ駄目ってなら他のサンプルサイトでだってあるわけだが
そっちは叩かないのか?

902 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 16:21:42 ID:x7E6d6sP
>>901
だからスレで宣伝しただろ。だから叩かれてるんだ。
ログ読み返してこい。

903 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 16:26:12 ID:ZPT5h7LT
>>902
だからなんて宣伝したんだよ。
サンプル使うかわりにゲーム買ってくれって言ったのか?

904 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 16:28:43 ID:Uv7rJDSU
ゲームくれと言わない限り宣伝じゃないってのか。

905 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 16:36:27 ID:ZPT5h7LT
宣伝じゃないだろ。宣伝の意図があったとしても問題があるようには思えない。
初心者に優しい、カスタマイズして使えるサンプルを提供してるならそれでいいじゃないか。

906 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 16:56:50 ID:Vq+YKcF/
>>905
> 宣伝の意図があったとしても問題があるようには思えない

おいおい、ここは2ちゃんねるだよ。
君がそう思っていても、そうは思わない人間はゴマンといる。
サンプルソースが初心者にとって有意義なのはいいとして、現実的にスレが被る
リスクについては全く考慮されてなくね?

他のサンプルを公開してるサイトはどうなんだ、というけど今回問題になっているのは
スレが荒れたのを知りつつ本人がぽろっと「宣伝の意味もないわけではない」と
発言しちゃったことだろ。

前スレより抜粋
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/

> 689 名前: ◆.wU1kJSPA2 [sage] 投稿日:2008/04/07(月) 16:15:26 ID:ffb2Uz6e
> ご無沙汰しておりました。
> ―――中略―――
> サンプルを公開いたしましたのは、宣伝的な意味合いもないわけではありませんが、
> このスレで色々とご教授いただきましたお礼でございます。
> 当方で制作しましたサンプルが他の開発者様の参考となりましたら幸いです。


> 698 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 01:54:09 ID:Nhy14mjo
>>689
> バージョンアップお疲れ様です。
> ―――中略―――
> それ以上に、このスレで宣伝的な意味合いについて
> 言及したのは不味過ぎだったと・・・と言うか

> もう手遅れ・・・。○| ̄|_

907 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:00:09 ID:c44bKHdX
ZPT5h7LTはいい加減スレ荒らしてるって気が付けよな

908 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:06:38 ID:xZ73Stlh
別に宣伝くらいいいじゃん
下心アリでサンプル公開すんなってどんだけ潔癖だよ

909 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:09:56 ID:2KctHonq
宣伝って、ささやかなものだったよね
問題は例のコピペだと思うんだけど

放火されてあたり一面火の海になったとしたら
責められるべきなのは放火魔じゃなくて放火された家だってこと?

910 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:11:39 ID:ZPT5h7LT
わざわざ叩かなければ荒れない。気に入らなきゃその話題はスルーすればいい。
ここまで作りこんであるサンプルが他にない以上、それを削るのはもったいないから擁護してる。

911 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:12:28 ID:S3ulSimP
>>908-909が荒らしをとめることができるならリンク残してもいいんじゃない?

912 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:13:06 ID:c44bKHdX
そんだけじゃないけどな

このスレで散々質問しといて
スクリプト組みます一万五千円とか書かれてるサンプルページ見ていい気分するわけないだろ
金に汚いのが目に付きすぎるんだよ

913 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:19:43 ID:xZ73Stlh
>>911
久々に来たら荒れてたのでレスしただけでリンクはどうでもいい。ごめんw

個人的にはサンプルや解説サイトなんかてめえで探せよ、いっそ全部消してしまえ
って思う

914 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:26:02 ID:ZPT5h7LT
>>912

>このスレで散々質問しといて

このスレで散々質問した礼としてサンプル公開したんだろ。

>スクリプト組みます一万五千円とか書かれてるサンプルページ見て

スクリプト組んだら対価を取ったっていいじゃないか。値段の目安を提示したって。
不満があるやつは頼まないだけだろ。

915 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:26:58 ID:A6Vgr5Rs
こうやってgdgdにして、また南極がなし崩しにテンプレ入りしたスレ立てるからさ

スレ立て出来る奴は早めに削除した次スレ立てた方がいいぞ

916 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:30:34 ID:nrOEts5O
CGモードのみで一万五千円は高いような
あどばんすガイド読めば素人でも組めるし

917 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:37:19 ID:Vq+YKcF/
これだけみんなが「〜だからダメなんだよ」と諭しているのに
「それでいいじゃないか。」と言い切れる ID:ZPT5h7LT の不思議。

918 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:38:58 ID:LtNUBcVN
はたから見てると必死にレスしてるID:ZPT5h7LTがアホに見えるんだが

それはともかく、ID:ZPT5h7LTくんは何が目的なの?
ペンギン堂をテンプレに残したいの?
アンチ&批判してるやつを皆ころころしてやりたいの?

919 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:39:51 ID:c44bKHdX
そんなに好きなら勝手に使ってれば良いのになw
押し付けがましいよ

920 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

921 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:47:24 ID:ZPT5h7LT
だからさ。アンタの素晴らしいスクリプトを公開しろよ。
自分はサンプルなんて公開しないけどペンギンのは宣伝だから叩きます削りますってどんだけー。

922 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:51:01 ID:c44bKHdX
削るなら代わりよこせとか
なんかもう駄々っ子だなw

923 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:53:47 ID:Pn6djyiS
ペンギンの話題が出ると必ずと言って良いほどこのスレは荒れるという傾向がある
そしてその傾向は、サンプルが良質とかそういう曖昧さではなく、実際に事実としてスレの上の方で証明されている

これだけで、このスレには関わらせない方が良いと俺は思うんだが

924 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:54:11 ID:ZPT5h7LT
削るのは勿体無いといっている。
それに自分じゃサンプルも出さずにペンギンを叩いてる奴が気にいらん。

925 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:56:17 ID:c44bKHdX
なんだ。ただのクレクレ君だったのか
アホらし

926 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:57:57 ID:Pn6djyiS
>>924
俺は、気に入らんとかいう個人的感情でスレを荒れ放題にして欲しくないな

927 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

928 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:59:23 ID:ZPT5h7LT
>>926
そんなこといったら宣伝だから気に入らないというのも個人的感情でしょ。
叩かなければ荒れない。

929 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:03:06 ID:LtNUBcVN
>>924
2chでムキになってどーすんの?
おまえがいくら騒いだってイタいだけなんだから、もっとマターリ逝こうぜ

930 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

931 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

932 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:06:03 ID:Uv7rJDSU
荒れると判ってて顔出すのは荒らしと同じ。

933 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

934 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

935 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:13:19 ID:Vq+YKcF/
> 叩かなければ荒れない。

ID:ZPT5h7LT が沈黙すれば荒れないと思う。

936 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

937 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:26:29 ID:Vq+YKcF/
チッ、急にあぼんがきかなくなったと思ったら微妙にNGワードを外してきたか。

938 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 19:39:10 ID:y+6dKD1o
NGワードに出来る厨臭い単語がずらりとならんでるから全然問題ないぜ


939 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 19:48:42 ID:ZPT5h7LT
気に入らなきゃコピペで荒らしてやろうっていうのがアンチの汚いところだよな

940 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 19:59:38 ID:sWaX9pQq
>>939
さんざんスレを荒らしたおまえがなに言ってんのw

941 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:01:00 ID:LtNUBcVN
>>939
荒らしのおかげで叩きが止まってよかったネ^^

942 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:05:07 ID:sQL109fk
もうスレ立てられる奴さっさと削って立ててきてくれ、頼む。
俺はホスト規制で無理だった。

943 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:11:54 ID:2KctHonq
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>3-7あたり。

944 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:18:34 ID:ZPT5h7LT
サンプル見てたらここが繋がらないな。

ここはJAM工房
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/

945 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:20:38 ID:sQL109fk
>>944
アーカイブスで見れる

946 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:30:46 ID:2KctHonq
>>943で誤爆しつつも、なんとか次スレ立てられました
とりあえず今回は南極堂さんは削ってみました
ID:ZPT5h7LTさん、ごめんなさい

947 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:33:04 ID:sQL109fk
>>946


948 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:35:12 ID:ZPT5h7LT
乙。

949 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:39:29 ID:sWaX9pQq
>>948
乙wwwww

950 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:41:48 ID:ZPT5h7LT
なんだ?言いたいことがあるならハッキリ言えよ。

951 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:45:28 ID:2KctHonq
次スレの9め、せっかく削ったのに! と、こちらで反応しておく
まあすぐには消えないよな、ああいうのは

952 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:54:49 ID:Vq+YKcF/
次スレの11め、せっかく(ry

953 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 21:14:28 ID:LtNUBcVN
しかし、稀に見るクソスレだったな

954 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:09:03 ID:YQGPWyL4
>>951
そりゃここまで荒らされりゃあねw
消してもしばらくは続くかもね
ID:ZPT5h7LT にも困ったもんだ

955 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:11:23 ID:RTrsXe2u
要するにあれと同等のサンプルを作って公開すればいいのか?

956 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:21:12 ID:8PdLnPr2
じゃあ次スレのテーマそれでいいんじゃね?
やることなくてすさむくらいなら

957 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:30:58 ID:ZPT5h7LT
そういうこった。
自分でサンプルも出さずに叩いてるおまえらは口先番長。

958 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:33:50 ID:x7E6d6sP
>>957
それって自爆と受け取っていいのか?
半端な発言はお前が擁護してる先にも迷惑になるからやめておけ。

959 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:36:55 ID:seYJBZ70
>>957
いいから子供はさっさと寝ろよ
もうすぐ夏休み終わるんだろ? ちゃんと宿題やってるか?

960 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:37:50 ID:Q68Ol5kf
>>957
サンプルが欲しいのですね、わかります。

961 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:38:13 ID:x7E6d6sP
>>959
つーか、コピペ厨の貴様が一番の子供だわ。早く氏ねよ

962 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:38:53 ID:ZPT5h7LT
>>959
コピペ荒らしは死んでしまえ

963 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:39:14 ID:YQGPWyL4
>>957
そこまで強行に意思とおそうと思うなら
自分で出せよ
お前や南極堂のメリットになりかねないことなんで進んでやらにゃならんの

使わせたくもない

964 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:39:26 ID:WQ0ACpt8
>>957
何を言うか!
コピペ厨一人を黙らせることもできない口先番長が何をを言うのか!

965 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:41:46 ID:sWaX9pQq
>>962
ターゲット変更に躍起w

966 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:43:20 ID:LtNUBcVN
もうさっさと埋めちまおうぜ

967 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:43:49 ID:ZPT5h7LT
>>963
つまり叩いてる南極堂よりもレベルの低いものしか出せないと。そういうわけですか。

968 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:43:57 ID:x7E6d6sP
>>965
スレ的には、粘着擁護のID:ZPT5h7LTよりも、
機能不全を引き起こすID:seYJBZ70こそ害悪だろ。
いや、冗談抜きで。

969 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:44:39 ID:Q68Ol5kf
>>967
>>963がいつ南極堂を叩いたんだw

970 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:48:12 ID:YQGPWyL4
>>967
そう思っても良いから
先ずお前のサンプル晒せよ
クレクレ君

971 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:49:09 ID:LoTvWeD+
久々に見に来たら何この荒廃っぷり。

>>967
南極さんは嫌いじゃないけど、君に腹立つから作るわ。
二ヶ月後くらいに流用しやすいの出す。荒らし君はこれで満足かい?

972 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:51:44 ID:sWaX9pQq
LTと70をスルーできない俺たちも害悪だと思うけど〜、と最後にマジレス
昨日と今日のレス合戦を見て70はニヤニヤ笑ってるだろうよw

973 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:53:12 ID:x7E6d6sP
>>972
それは同意だ。
だからこそ、荒れのタネになる所はテンプレから削って正解だな。

974 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 23:03:26 ID:LtNUBcVN
>>972
同意せざるをえない
てか、おまえ最初からマジレスしろよ

975 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 23:47:51 ID:FPf7OX6s
>>946
次スレを立て終わったら、可能な限り
スレタイとURLを貼り付けて誘導して下さい。

NScripter Ver.14.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/

976 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 00:21:54 ID:vW16gtod
>>971
本気で作るのであれば、止めるつもりは無いけれど
一部の煽りを真に受けてまで作る義務は全く無いと思います。

977 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 02:23:26 ID:+mhwCI3U
でも、それで有無を言わせぬ作りになったらそれはそれでいいんじゃない?
ここの住人なら、「この天才がっ」とか言ってちまちま合いの手入れてくれそうな気もする
やることができて、なのにそれガン無視で空気読めない事言う子が出れば堂々と叩ける気もするし

978 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 02:37:28 ID:S1fZ2IHI
無駄に叩き合うよりは、有意義な語り合いが出来ると思う。

979 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 02:44:44 ID:+mhwCI3U
>>978
ありがとう、言いたいこと一行でまとめてくれた・・・

980 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 05:22:17 ID:7lgqF+Z7
自演の口車には要注意!

個々のレスを吟味して意向を掴め!

981 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 06:16:19 ID:3d/cc8fR
>>979
こういう奴>>980に叩かれる覚悟があるなら作ればいい。

982 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 12:59:24 ID:TLj1uhLq
2ヵ月後とか言ってるからスレを沈静化させるためのネタフリでしょ
ホントにうpされると思うのもどーかと。
一人で煽ってた ID:ZPT5h7LT が騙されて何時までもwktkしてればいいんだよ

983 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 17:38:21 ID:rfASYYt6
>>975
昨夜は荒れてたからそいつらを新スレに誘導しないために
わざと貼らなかったんだろ、それぐらい察しろ馬鹿

984 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 19:01:03 ID:3d/cc8fR
昨日のコピペがあぼーんされてる
ざまぁwww

985 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 19:42:17 ID:ssYWK2Zf
>>984
だからどうしたんだよ
最初からスルーしてれば関係ないだろ

986 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 20:00:23 ID:PG1eUvcU
>>984
今更なに言ってんのこいつw

987 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 20:07:11 ID:7NGFfeL6
>984はどうせID:ZPT5h7LT だろ
昨日さんざん叩かれたから、反撃する機会でもうかがってるんじゃないか?w

988 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 20:37:44 ID:3d/cc8fR
は?

989 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 22:35:57 ID:tgwWcjRq
削除効くねえ。過疎板なのに。
感謝

990 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 05:58:49 ID:HNWNybAO
うめ

991 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 15:41:34 ID:EU/dB0Aj
ume

992 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 15:44:05 ID:M3xPBgJ5
梅代

993 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 18:30:15 ID:D+KQ+YOn
保守埋め

994 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 19:14:15 ID:W4Hux9ov
次スレはhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/l50埋め

995 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 19:22:37 ID:3xe1RqT+
うほっ

996 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 19:23:32 ID:M3xPBgJ5
いいスクリプト・・・

997 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 19:42:07 ID:phkY5X1L
このスクリプトを見てくれ
こいつをどう思う?

998 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 21:03:07 ID:tRvbrZUw
ume

999 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 22:07:01 ID:3xe1RqT+
袋文字マダー

1000 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 22:16:55 ID:it0IyKUA
1000でも取っておくか。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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