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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3

1 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 17:36:51 ID:lL/F2zjc
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

テンプレートは>>1-3

2 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 17:38:04 ID:lL/F2zjc
開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

WOLF RPGエディターWiki
http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

窓の杜での紹介
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html



ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。

Sunsoften
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html

3 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 17:39:49 ID:lL/F2zjc
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう

4 :初心不可忘 ◆rkym0UcMuA :2008/08/23(土) 18:05:44 ID:jBa/yFYY
間違うことなき糞スレ

5 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 18:12:56 ID:LFx5ZACI
>>1


6 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 18:15:15 ID:oZHOzuFt
いちおつ

7 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 18:18:47 ID:s9ZfHbyn
>>1
おつおつ!

8 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 18:20:27 ID:roPEcKOE
乙カレー。
たててくれてありがとなー。

9 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 18:32:46 ID:G5bMT96s


10 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 18:35:47 ID:lLa4VajB
>>1
乙かれー!

11 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 00:14:24 ID:tA/No4Rc
いちもつ

12 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 00:27:26 ID:H+6M2KgP
おちゅ

13 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 01:42:50 ID:D7IyZBeO
おつー

14 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 08:35:43 ID:yPqmASOZ
過去ログのミラー

WOLF RPGエディター
ttp://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&bbs=gamedev&key=1207448054&ls=1-100
WOLF RPGエディター 其の2
ttp://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&bbs=gamedev&key=1217562393&ls=1-100

15 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 15:30:50 ID:tK/194KP
これで作られた作品で凝った自作バトルとかあんの?

16 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 15:32:26 ID:m+hrai5m
作ってる最中とかならあるんじゃない?

17 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 15:41:20 ID:NL8APbWB
戦闘は簡易的過ぎてつまらんね。まあしょうがないけど。

18 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 16:05:54 ID:h80mHWfN
>>15
公式見ると案外あるよ。
作ってますスレに。

19 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 17:51:50 ID:+AJxE0yA
>>17
デフォ使ってる奴なんておらんだろう

20 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 17:57:06 ID:L52PrQjl
>>19
壁|ω・`)

21 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 18:04:34 ID:97yIPgjH
>>19
お前は俺を含む多くの初心者ウディタ使いを敵に回した

22 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 18:28:37 ID:h80mHWfN
>>17
完全自作なら紹介のページにものってたと思う
タイトルは言っちゃっていいのかわからんが

デフォ使ってて悪いか。゚(゚ノД`゚)゚。

23 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 20:01:45 ID:ZpfShlea
生産スキルを作ろうと思ったが・・・
どこが悪いんだかlvが上がると同時に成功率が高くなる
生産をする・経験値が溜まる・経験値が一定まで来るとlvアップ
生産lvアップによって、成功確率上昇、レシピ増加
ってものを作りたいんだが・・・
さすがに一日や、二日では無理があるな・・・

24 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 20:04:56 ID:KZSAOLis
>>23
「どこが悪いんだか」はどこにかかってるんだ??

25 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 20:06:25 ID:uXXwvnfn
>>23
何が悪いんだ?
生産Lvが上がると成功率が上がるのは
望んだ仕様じゃないのか?

26 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 20:16:04 ID:InObuyCO
>>25
Lvが上がるとっていうのは
主人公のLvの事じゃない?生産Lvじゃなくて
違ったらごめん

27 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 20:22:37 ID:m+hrai5m
参照先間違えてるんだろう多分

28 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 20:28:06 ID:SurF5fbr
>>23
何も悪くなくね?w
正しく出来てるじゃん

29 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 20:46:35 ID:uXXwvnfn
>>26が正しければ>>27が正解だろうな

30 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 22:20:11 ID:GHOzMlUg
それか、攻撃力とか敏捷性を参照した部分で微増してるだけとか

31 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 22:52:48 ID:nLEVzooS
KASOKA

32 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 00:40:23 ID:5Dm9wvtC
さて、それじゃウディコンの話でもしようぜ。
http://www39.atwiki.jp/wodicon/

決めなきゃならないことはとりあえず
1、期間(締切)
2、審査員
3、テーマや限定条件
4、採点方式
の4つでいいかな?

3が無いと漠然とし過ぎてるし、
1と2は、3と4が具体的に決まってからでも良いと思うんだけど。

■部門は
・完全自作部門
・サンプル改造部門
・コモンイベント部門

■形式は紅白戦

あと何かあったっけ?

33 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 01:37:34 ID:5/mWwx6L
決める事が多すぎるんじゃね、
あーだこーだ言ってる内に自然消滅するぜ

誰かが独善的に決めりゃあいい、それに対して何か言ってくとかして
がんがん変えていく形のほうが決まりやすいだろ

34 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 01:49:48 ID:Vx4uBKiL
> 2、審査員、4、採点方式

よっぽどマルチで宣伝でもしない限り、相当…身内層に固まりそうね。

> ■とうふコン
> ttp://www.tohofuhai.com/
> 主催:黒あひる
> 休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
> 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
> 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

一般から投票を受け付けているこんなのでも、知名度が低すぎて思いっきりそうなっちゃってる。

スレッドで一般投票を受け付けるとしたって、普通の人はこんなスレみてないだろうし。

35 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 02:10:58 ID:5Dm9wvtC
>>34
まぁとりあえず身内でいいんじゃないかな?
別に「優秀作は商品化」とかいうわけじゃないんだし。

>>33
じゃ、また話が流れる前に
俺が決めるよ。

・エントリー→開催日5日前までに作品をどこかにうpしてURLをこのスレに貼り、参加部門や見て欲しい点などを書き添える
・開催日→10/4(土)〜10/5(日)
・部門は「完全自作」「サンプル改造」「コモンイベント」の三つ

・完全自作は0から作ったもの。特に限定条件やテーマは無し。
・サンプル改造はプレイ時間1〜2時間までのもの。
・コモンイベントは、役に立つものでも、ネタ系でも構わないが、汎用性のあるもの。DB変更が必要ならそれも添えて。
・形式は紅白戦。レス番号が偶数なら紅組、奇数なら白組。得点の平均で勝負。個人得点が1位のゲームはMVPとして殿堂入り
・採点方式はシステム10点、シナリオ10点、グラフィック10点、独断の好みで10点の計40点。「システムすげー!10点じゃ足りねー!」と思ったら独断点に加点すりゃいい
・審査はここの住人で。全部のゲームをプレイするのは無理になるかもしんないから、「審査員は審査する部門内で最低3作は採点すること」
・勝ったら嬉しい。誉められる。知名度が上がる

こんな感じでいい?


36 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 02:17:28 ID:BQhSZFDX
部門そんなに多くしても参加者いないだろ・・・

37 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 02:29:33 ID:5Dm9wvtC
>>36
それもそうか。
じゃ、完全自作とサンプル改造は同じ「ゲーム部門」で。

あと、俺は「コンテスト」ってのを単なる「みんなでワイワイやるおまつり」みたいなもんだと想定してこの案つくったんだが、
賞品とか栄誉とかある高尚なものじゃないと認めねえ、
って人がいたら対案と賞品だしてくださ

38 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 03:13:31 ID:N84veEKy
>「システムすげー!10点じゃ足りねー!」と思ったら独断点に加点すりゃいい
これは無しの方が良いんじゃないか
際限なくなると、一人変なのが混じるだけで無茶苦茶になりそう

39 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 03:28:01 ID:XOymwFU+
ずいぶん急だな。参加者いるのか?

40 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 04:32:06 ID:1ENK/Flu
>>38
上限ナシなんて言ってないだろう。
40点満点のうち10点を自由な物差しに使っていいってだけだろ。

41 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 05:21:01 ID:6VxD8ErV
そんな厳正な順位づけいらないんなら、とにかく10点満点でいいんじゃない?
で、ここが良い悪いっていうコメントも一言添えて。
ゲームはともかくコモンイベントは発想とか有用性しか評価する部分ないだろうしね。
あと自作・改造問わずプレイ時間の目安は短めに設定した方がいいと思う。
コンテストだし、審査側もなるべく満遍なくプレイできるようにって意味で。
個人的には30分くらいを希望。でもRPGだときついか。

という案でした。

42 :35:2008/08/26(火) 06:53:31 ID:5Dm9wvtC
>>38
>>40の通り。
それでも変なのが混じると大変なことにはなるだろうけど

>>39
んー、わかんね。
あんまり先延ばしにすると実感わかなくなりそうだったから。
製作中ゲームの体験版とかでも参加できるようにすりゃいいんじゃないかな、宣伝も兼ねて

>>41
得点10点だとMVPが出しにくいかなーと思って。
あと、コモンイベントの評価には、当然「ソースの美しさ」も入ってくると思うよ。
でもプレイ時間は30分でいいか


異論がなければ>>41のいう通り、
ゲーム部門はプレイ時間30分程度まで、に限定でいこうか。
今現在、壮大な長編作ってる人なら、その体験版での参加も可ってことで。
(体験版出すと宣伝にもなるし、本編製作のモチベも上がるし)
で、コモンイベント部門の採点基準は
発想10点、有用性10点、ソースの美しさ10点、独断10点ってことで。
採点には一言二言、コメントも添えて。

と、ここまで書いといてなんだけど俺
今からしばらくネット触れなくなるかもしれないので、
誰かまとめたりwikiの編集したりしといてください。
すまんせん

43 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 07:13:48 ID:BQhSZFDX
コモン大会、ゲーム大会、見たいな感じで分けて開催すれば人が集まったり・・・しないかなぁ
一度にたくさんの種類の大会開催するよりはこっちのほうが集まりよさそうなんだけども

コモン大会出場してーなぁ

44 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 08:52:05 ID:frtnwbuF
ウディコンwiki、ウディコンの項目に今までの話を暫定的にまとめておいたよー。
編集し終わってから、トップにメモ作ってくれる人がいるのに気付きました。ゴメン。

45 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 09:30:06 ID:KppK9tKn
これFFみたいなATBとかできんの?

46 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 10:57:00 ID:QZ7epl4c
ATBてフリゲでもよくあるけどゲージたまってる間待つのがウザイだけの戦闘システムだよね。
単にテンポ悪いだけで戦略があるわけでもないし。

47 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 11:12:22 ID:WYxPOgSo
ゲージ蓄積速度>プレイヤーの入力速度
にすれば楽しいんだな

48 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 11:16:01 ID:HLyQ/mit
FFは全然だけど
セラブルはそこそこ、Vidaは相当戦略性あったと思う

49 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 12:11:03 ID:8BfxLcSm
>>45
なんでも出来る
出来ない事なんてないのよ

50 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 12:14:16 ID:1q8oZH9r
なんでも出来るなんてのは幻想だとツクールで知りました。
実際公開されてる作品群を見てもそれは分かる。

51 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 12:21:09 ID:gQx9c4+I
>>46
FF10みたいなCTBにすれば?

52 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 12:27:35 ID:0iSjuRkP
CTBの方が確かに合理的だな。
順番決まってるんだったらわざわざ待たせてテンポ悪くする意味がないわけだし。

53 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 12:44:22 ID:euC/yc6F
>>50
それはツクールの作品ってこと?
それとも公式とかにあがってるウディタ作品てこと?

54 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 12:51:31 ID:3EqDz9GP
仮に何でも出来るツールだとしても、素人にそれだけのスキルはないってことでしょ。
妄想で、終わる。

55 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 13:08:49 ID:npQnJFQd
>〜知りました、〜見てもそれは分かる。

自分で作れよw

56 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 13:12:25 ID:lBD1Qjn9
だからこそ幻想といっているわけで。

57 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 13:59:56 ID:gQx9c4+I
>>52
一応ATBにもFF10-2みたいなアクション要素を組み込めるっていうメリットはあるんだけどな。
ただ、それを組もうと思うとシステムが相当面倒なことに。

58 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 14:31:35 ID:tlgMjTrp
フルアクティブにすればいいじゃない

59 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 14:51:47 ID:8BfxLcSm
俺は出来るか聞かれたから出来ると答えただけ
相手のスキルなんか知ったこっちゃねーよ
自分に出来るか聞きたいなら自分のスキルとゲーム製作にかけられる時間を教えろ

60 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 14:54:32 ID:iYhOJkoB
参考までにぜひ作品を見せてくれ。

61 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 14:56:52 ID:b9qQTxEa
ていうか今更気付いたのだけど
クリフ迷宮録もウディタ制だから色々流用できるんだな
狼煙氏の許可さえ下りればあのシル見式戦闘を使わせて貰えるんじゃないのか

62 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:03:22 ID:8BfxLcSm
>>60
クレクレは帰れ

63 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:03:28 ID:e+CKiIPc
>>59
ウディタを使えば2Dゲーとして思いつくことは大抵できる
ただ、それはウディタのポテンシャルであって
製作者のポテンシャルとは違うんだよな
混同するやつが多くて困る

64 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:07:44 ID:iYhOJkoB
>>62
都合のわるいこと聞いちゃったみたいでスマン

65 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:10:42 ID:8BfxLcSm
>>64
ゲ製ナメてんのか?
なんで俺が多大な時間をかけてクレクレの要望に応えなきゃならんの
凄いスキルある人なら数分で作り上げてうpするかもしれんが

66 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:16:57 ID:iYhOJkoB
>俺は出来るか聞かれたから出来ると答えただけ

そう仰られていたものですから、作品の一つや二つは 完 成 さ せ て い ら っ し ゃ る 方かと思いまして。
他意はないのですが・・・お気に触ったのなら申し訳ない。

67 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:23:57 ID:cW6HO/tY
ID:8BfxLcSmはウディタ的に出来ない理由が無いから「出来る」って答えただけだろ?
当人のスキルの有無とクレクレの為に作る暇があるかどうかは別の話

その程度も読めないなら市販のゲームでもやってろよ

68 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:29:18 ID:FakwQq3E
逆に、ウディタで出来ないことって何だろうか?

3Dゲーとか、ネトゲとか、その辺りか?
それ以外なら大体何でもできそうな気がする

俺? 無理無理

69 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:33:42 ID:Ffz0hHdW
まだ何も作ったことないからわからないんですが
例えばステ画面や戦闘画面のキャラ絵を自然にまばたきアニメさせて
攻撃や被弾時に適宜グラ変更や口パクアニメとかも可能なんでしょうか?

70 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:40:53 ID:b9qQTxEa
取り敢えずおまいら>>3をじっくりと読んでみようか

71 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 15:44:43 ID:e+CKiIPc
できるかできないかもわかってないヤツには現状無理

72 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 16:08:24 ID:5/mWwx6L
おっ、コンテスト遂に始動か?
さっそく製作に掛かるとするぜ

73 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 16:28:47 ID:uTdqRfAo
>>69
できるが、そうなってくるとシステム組む能力以上に絵を描く能力がいるわな

74 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 16:30:55 ID:Ffz0hHdW
>>73
絵はそれなりに描けるので大丈夫です
エディタはこれから勉強します
ありがとうございました

75 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 16:33:56 ID:y74bsupJ
ウディタの機能で作れるか作れないかより、
どこまでやると重くてゲームに支障が出るか、の方を気にしたほうが良いと思う。

76 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 17:50:44 ID:8BfxLcSm
>>66
理論上可能だって話だよ
「俺が」出来るかどうかは言ってない
理論上は壁だってすり抜けられるが、勿論俺含む全ての人類は壁をすり抜けた事はない
俺が言ってるのはそういう話

77 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:18:36 ID:frtnwbuF
まぁ落ち着けよ。
俺がオナ禁するから、それに免じて、な?

78 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:22:45 ID:BQhSZFDX
オナ禁だけは続いた試がない

79 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:25:40 ID:Hrbfku5m
はいはいNGNG

80 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:26:46 ID:WfHPYBOE
最近カルシウム足りない人多いね

81 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:28:45 ID:frtnwbuF
>>79
ごめん。ちょっと空気変えようと思っただけなんだ。
使った単語が悪かったか……。
とりあえず殺伐とした雰囲気がどうも嫌で。

82 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:28:50 ID:6VxD8ErV
それは2週間前に骨折した俺に言っているのか?

83 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:43:02 ID:Hrbfku5m
>>81
いや、 お ま い じ ゃ ね ぇ w

>>82
ご愁傷様

84 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:43:31 ID:gQx9c4+I
まぁ、くだらん言い争いするより作ろうぜ?

85 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:43:33 ID:5Dm9wvtC
ここはいつからエスパースレになったんだww

>>69
>攻撃や被弾時
つか、公式の作ってますスレにそんなゲームあったよ。
作者は戦闘グラ書いてて死にたくなった、とか言ってた

86 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:45:12 ID:S819w36B
バカばっか…

87 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 18:57:43 ID:8BfxLcSm
バカとかカルシウム足りないとかNGとか言われてもう泣きたいお
もう帰る…………

88 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 19:01:44 ID:5Dm9wvtC
よく考えたら、ATBもCTBもアクションRPGもSTGも出てるよな。
まず他人が作ったゲームやってみ。
そしたら、「最低限ここまではできる」ってのがわかるから。
「最高でどこまでできるか」は作者次第。

>>87
泣くなよ。昨日まで過疎だったから、みんなハシャいでるんだよ、きっと

89 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 19:11:09 ID:WfHPYBOE
>>82
俺、エスパーだったんだな……。
ガチでカルシウムとって養生してくれ(´・ω・`)ィ`

>>87
す、すまなかったお、落ち込まないでくれお(;´・ω・)

多分>>88が真理

90 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 19:31:47 ID:OIIn60Vt
骨折かぁ。ゲーム製作の時間が取れたと思えばいいじゃん!

…いや、お大事にな

91 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 19:44:16 ID:euC/yc6F
CTBとATBってどう違うのかがわからん。
ATBのゲージの減りをなくして、瞬時にコマンドが入力できるのが
CTBと考えていいのか?
それだといわゆるスロウとかヘイスト状態がある分、ATBのほうが
戦略持たせやすいと思うけど、そうでもないのかな。

92 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 19:45:54 ID:WfHPYBOE
>>91
CTBはゲージをなくして回ってくる順番だけ表示させてるんだと思う。
ちなみに、CTB(FF10とか)でもスロウとかヘイストあるよ。

93 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 19:58:59 ID:dP5AR6U3
ATBでもゲージが溜まる時間を見てたらある程度は行動順がわかるだろ
その中から溜まる時間を無くしたのがCTBかな
説明下手でスマン

ATBの方もクロノトリガーみたいな連携技みたいな感じでシステムを有効に使えれば生きると思うんだよなぁ
ウェイトのATBだとCTBと大して変わらないような

94 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:11:18 ID:uYGGFecD
ウディコンなんだけど、紅白形式にする意味なんだろ。
大作のクリエイター同士が紅白に分かれて争うならともかく、適当に分けられたチームで争っても面白みないと思うんだが。

よーしおじちゃん、wiki更新しちゃうぞーって思ったら更新されてた。悲しいからURL貼っとく。
http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html

95 :94:2008/08/26(火) 20:13:20 ID:uYGGFecD
日本語でおkなので追記。
>大作のクリエイター同士が
大作を作ったクリエイターチームが


96 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:15:02 ID:OIIn60Vt
ゲージが溜まって行くのを見ると少し臨場感が出る気もする。ただその時間が長いとストレス溜るから、ユーザーフレンドリーを考えるとCTBの方がいいのかも。俺は今ATB組んでるんだけど。
下手するとTK2003デフォ戦みたいになるからアレだけどね。
ちなみに行動ゲージのMAX値を敵味方全体の素早さ平均から割り出した値にしてプレイヤーが早くても遅くても体感速度に変化がないようにしてみてる。レベル低い内は戦闘がのろくて、レベル上がると瞬時にゲージ溜るとかやっぱ良くないと思うんだ。

97 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:16:27 ID:BQhSZFDX
じゃあ普通のコンテスト式にしようぜ

98 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:19:23 ID:S819w36B
プレイ時間30分程度の作品って難しくないか?
ミニゲーム的なものなら大丈夫だろうが、RPGはちょっとムリがあるような…

99 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:22:12 ID:WCNYNrYw
>>98
それをまとめられるのが本物の大物(になる人)だと俺は思うよ。


100 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:27:52 ID:S819w36B
>>99
なるほど。そうかもしれないな。

ただ、これで敷居が上がって、RPG作品が少ないとか
面白いシナリオが少ないとかにはなってほしくないな。

101 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:32:20 ID:MOqwrOCD
プレイ時間制限はいらない気がするんだが、どうだろう?
最初は最低限のルールだけにして、
必要に応じて増やしていったほうがよくない?

102 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:33:57 ID:WfHPYBOE
プレイ時間30分って、おおまかな数字でかまわないんだよね?
二週目特典とかあっても、一週目のみの時間で考えていいかなーと。

RPGだとやりこみと最短で大きく時間がぶれるから参考までに(´・ω・)
最短で20分くらいのボリュームでそのくらいになるのかな?

103 :94:2008/08/26(火) 20:35:14 ID:uYGGFecD
>>98
RPGなら体験版にしようぜ。

とはいうものの、グラとかシステムはともかく、30分程度で魅せるシナリオ作るのはセンスが必須だな。
できてキャラ同士の掛け合いくらいか?
30分程度って変更がかかったから、評価基準にシナリオの入れるのも考え直した方がいいかもわからんね。

104 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:37:21 ID:BQhSZFDX
>>102
そこらへんはあれだ、プンゲと同じ感じでさ
あれも結局3分じゃ終わらないようなものをだしたりしてるし、そういうことだろ

105 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:39:04 ID:uYGGFecD
>>101
審査するには最低三作品プレイする必要があるんだぜ・・・。
そして最初にゲームがうpされてから審査終了まで一週間・・・。
クリアまで何時間もするゲームを一週間で三つもこなせるのかね。

>>102
一周クリアまで30分+やりこみ要素ってのはありだろうね。
それだと自由裁量点でやりこみが面白かった!ってのも入るだろうし。

106 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:56:37 ID:MOqwrOCD
>>105
うーん、確かにそうなんだけど、
具体的に区切るといまいち制限感がでてしまうと思ったんだよね

でも実際には>>104みたいな感覚でいいのかもしれないなあ

107 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 21:01:32 ID:5Dm9wvtC
おー、wikiが日本語にまとまっとる。d。

ゲームの評価基準、「グラフィック」じゃなくて「素材」の方が良いかもしれない。
音楽なんかも評価基準に加えて、
素材作りの能力や、素材選びのセンスを評価するっていう。

>>101
プレイ時間限定がないと審査側が死んじまうぜ。
あと、5時間も6時間もかかるゲームじゃ、途中で投げる人も割といるだろうから、評価の数が減るし。一つも評価ないのとかあったら悲しいもの

>>103
プレイ時間30分くらいでもシナリオが良いフリゲはいくらでもあるよ。世界観とかキャラとか、演出や文章で魅せてもいいし、本編に出てこない部分を想像させるとか
まぁ意外と何とかなるよ

108 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 21:01:39 ID:WfHPYBOE
せめて一時間くらいだったらなんとか…ってかんじ
正直30分はきつい(´・ω・)

109 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 21:40:30 ID:uYGGFecD
>>107
皮肉とかではなく、そのゲームの名前を教えて欲しい。
プレイ時間30分程度でシナリオの評価できるフリゲなんてのがあるなら是非やりたい。

110 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 21:47:53 ID:S819w36B
1時間くらいがいいな。
30分だとやる側としてもやった気がしない。

111 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 21:55:30 ID:5/mWwx6L
審査じゃなくて投票制にすればいいんじゃないか?
これなら審査員が全部プレイして死ぬこともないだろう

審査員誰が務めるか、っていう問題もあるしな

112 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:00:58 ID:kF1i2aX2
タイムアタックRPGはシナリオ密度も結構高いよな

113 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:14:44 ID:uYGGFecD
>>111
誰が、ってか誰でも。審査員資格は三作品以上プレイすることのみ。
あとほとんど投票制みたいなもんだろ。最も得点高い作品が殿堂入りになるみたいだし。

皆ルールみてから意見出そうぜ!
http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html

114 :初心不可忘 ◆rkym0UcMuA :2008/08/26(火) 22:39:10 ID:Tj7UepZA
コンテストすらまともに進行できんとはやれやれだなこのスレのカスどもはw
普通に作品募ってプレイして感想掲示板設けて感想言い合えばいいんだよ

115 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:45:07 ID:frtnwbuF
>>114
そういう気軽なのもありだよね。
まぁ、今の形式もまだまだ修正点あるし、紅白戦で最終決定ってわけでもないから、
そういう簡易的なのが良いって人が増えたらそっちに方向転換するんじゃないかな。
あるいはウディコンとは分離してやるとか。

116 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:47:58 ID:dP5AR6U3
有志で作るイベントはこういう企画の段階から楽しむものじゃね?
あとその案で行くなら狼煙さんに頼んで感想スレでも建ててもらえれば作品登録するだけでも良いんだよな
投票に参加する人も増えそうだし期間が終わった後でも人の目に触れやすいし結構いいんじゃなかろうか

117 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 22:53:11 ID:5Dm9wvtC
ま、30分はあくまで目安として、40分〜50分くらいでも良いんじゃない?

>>111
>>113の通り。
審査する作品の下限を最低三作にして「審査員」って呼んだだけで、まぁ投票制だよ。

>>109
んー、スレ違いな気もするが、
RPGだと『点滴ファイター』(鬱)、『Dahlia』(暗)、『平成ピストルショウ』……はもうちょいかかるか。なんだ、鬱ゲーばっかだな。PCがぶっ飛んだときにほとんどのゲームデータが消えたから、あんまり覚えてないんだ。ごめんよ。
ADVも入れると、読む早さにもよるが『紫陽花しようか!』(哲学)、『CD-Lime』(コメディ)、『奥様は惨殺少女』(微グロ)、『ワルキューレの奇行』(探索系、カオス)。
『紫陽花』はベストEDならもうちょいかかる気もするけど、俺が一番好きなEDが一番最初に見られるバッドEDだから、じゅうぶん30分の名シナリオと言えるかな。

118 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 23:00:12 ID:WfHPYBOE
>>117
『奥様は惨殺少女』は自分も好き。

あれも30分くらいなのか…。
でもRPGだからレベル上げとか色々あるもんな(´・ω・)
じゃあお言葉に甘えて40〜50分を目指して見ます。

あと、参加側(製作者)は投票権どうするの?
違う部門にはありとか、投票の権限いっさいなしとか。
製作者に同じ部門で投票権与えるのは色々問題起きそうな気がするんだ。

119 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 23:05:29 ID:e+CKiIPc
>>114
ネット上でのコンテストの何が難しいかって「良識ある公平な審査員の確保」だと思うんだ
ましてやこういう匿名掲示板であれば尚更(匿名でなくたって一人で何人も騙る事ができないわけではないし)
かと言って、始めから主催者側で用意してしまうと閉鎖的になる恐れがあるし物理的限界を超えてしまうかも知れない

120 :初心不可忘 ◆rkym0UcMuA :2008/08/26(火) 23:13:03 ID:Tj7UepZA
祭りとかじゃなくて厳正なコンテストを目指してるのか

121 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 23:13:47 ID:9Uk3JzUU
前スレの教えて君は粘着荒らしに転職したのか

122 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 23:14:13 ID:y74bsupJ
>114,119
そのコテはちょっとした言葉尻でも煽られたって言って暴れ始める粘着性の荒らしだからスルーで。

123 :初心不可忘 ◆rkym0UcMuA :2008/08/26(火) 23:16:23 ID:Tj7UepZA
>>122
煽ってんじゃん 荒らしはおまえ

124 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 23:25:56 ID:wfzAEASJ
>>119
まあとりあえず審査員とかは、ゆっくり決めれば良いんじゃないかな?
まだどの位の作品が集まるかも分からないんだし

125 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 23:59:23 ID:uYGGFecD
>>124
>>113

ウディコンルールについて。
ゲーム部門の30分程度を30〜60分程度に変更かな。

126 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 00:24:12 ID:9ysMqL3K
投票は、不正表が出るかもしれない。
一応眠いのでこれだけ言っておく。
スルーでもおk

127 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 00:27:25 ID:pXcRvGN8
>>125
よいと思う

>>114
でもコンテストっていう枠でばーんとやる形式的な面白さもよいものよ

128 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 00:29:36 ID:4O9bdnXr
>>125
一応RPGエディターではあるけれど、パズルとか出てきたら困ると思うので、
プレイ時間の下限は設けない方が良いんじゃないのかな?

129 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 00:37:54 ID:9ysMqL3K
んで、この件は本家で大々的に知らせる予定はあるのか?


130 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 00:45:03 ID:sK80oNZ8
うはっw データー全部消えたww
めちゃくちゃ萎える・・・・・

131 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 00:46:01 ID:KWPr54F5
しかしまぁ、最初の30分で面白さがわかったRPGっての俺は思いつかないなぁ

132 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 00:51:31 ID:+uUszDfL
>>128
たとえパズル物だとしても30分プレイできないって・・・。
例え悪いかもだけど、ソリティアとかマインスイーパーでも人によっては1プレイ30分いくぜ?
それに程度ってことはまぁ20分でも問題ないし、そのくらいならゲーム作ろうと思ったら普通に行くんじゃない?

>>129
大々的も何も、必要ないだろ。あくまでこのスレのコンテストなんだから。
公式に宣伝なんかしたら、ウルフさんに余計な手間掛けさせることになりかねん。

133 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 01:40:52 ID:1wtqHVcm
30〜60分程度って上限の話だと思ってたわ。
時間制限ができたのは審査員の最低限プレイ数の問題だろうし、下限は意識しなくてもいいんじゃないかな。

134 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 01:45:47 ID:qK/nZADu
めんどくせえやつが多いな
細かいこと気にせずぱぱっとやればいいのに

135 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 02:24:58 ID:G5Ftg11q
あんま細かく決めなくて良くね?
どうせあんまり応募されないでしょ

136 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 05:07:34 ID:XmemnTyx
既にグダグダだなw

137 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 06:59:48 ID:vNBCGofp
根の部分を組むのに一番時間かかるのに30分程度で終了とか
作る側には拷問に近いな

138 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 07:34:45 ID:1RREKLyo
それがゲーム制作と言うものさ

139 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 07:45:45 ID:+uUszDfL
もうこういうしかないだろ。プレイ時間は30~60分で確定。
それに収められないって奴は今回は引いて、次の機会を待て。

第一回が盛況なら第二回に長短編部門が出来るかもしれないしね。


140 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 08:13:50 ID:2Fc3Z5t5
別にクリア時間制限なんて無くていいよ
好きに作ってうpればいい

141 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 08:16:29 ID:R9SqSTAf
紅白制、審査員制、時間制限はいらないとおもうんだがなぁ

142 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 08:34:44 ID:KRLggzIQ
だから実質投票制みたいなものだと何度言えば(ry
投票するにしても多少見比べて欲しいから審査資格が3作品以上プレイすることだって話だろ。
紅白は正直俺はどっちでもいいが、多少時間制限くらいは付けても構わないと思うなぁ。

143 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 08:44:17 ID:+uUszDfL
>>140
そんなに制限嫌いならコンテストに参加しなければいいんじゃね?

紅白戦は正直いらんよなぁ。


144 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 08:49:36 ID:2Fc3Z5t5
いや、時間制限なんてなくていいよ

145 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 08:56:32 ID:+uUszDfL
>>144
大事なことなので二回言ったんですね、わかります。

制限嫌いならコンテストに参加しなければいいんじゃね?
大事なことなので(ry

146 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 08:58:25 ID:2Fc3Z5t5

ルールを押し付けて参加するなって頭大丈夫か?
時間制限なんて無くていいよ

147 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 08:59:27 ID:3/JuumrL
コンテストのルールも大事だけど
まずはみんな作ろうぜ!

148 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 09:04:29 ID:2Fc3Z5t5
ルールも定まらずグダグダだから作るやつもいないんだろうよ
別に1時間以上プレイするほど作りこむやつもいないだろうが
過疎の状態で時間厳守なんて馬鹿馬鹿しいにも程がある

149 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 09:11:57 ID:+uUszDfL
>>148
誰も厳守とは言ってないし、そもそも今ルールを定めようとしてるのに、自分の主張しかしないで邪魔をして、グダグダにしようとしてるのが君な訳だが。
コンテストって言う形式で競わせるのなら、或る程度の基準という枠組みが必要。

150 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 09:15:05 ID:2Fc3Z5t5
不要なルールだからいらないという意見を書いてるだけだが?
反論すると参加するなとか書く自己中がルールを定めるとか笑わせるな

151 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 09:23:41 ID:+uUszDfL
>>150
意見だというなら、もうちょっと穏やかに言おう。
不要だと思うなら、その理由を言わないと。いらない止めろ、だけだと唯の我侭だぞ。

152 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 09:26:27 ID:2Fc3Z5t5
過疎だから締め出すようなルールは不要と言ってんだよ

>それに収められないって奴は今回は引いて、次の機会を待て。
>誰も厳守とは言ってないし

やれやれ、支離滅裂だな

153 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 09:29:46 ID:G5Ftg11q
>>151
お前も勝手に独断でルール確定させてて大分アレだと思うよ

154 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 09:39:07 ID:+uUszDfL
>>152
ああ、それは確かに厳守と取られても仕方ないな。
俺が言わんとした事は規定の時間からズレ過ぎるなら、別のコンテストが出来るまで待て。
多少のズレなら別に構わないというつもりが、まぁ書いてなかったからわからんわな。

>>153
んー既に30〜60でもいいのかなと思ったが、駄目だったか。

時間制限については考え直した方がいいのかね。どうなるのかよくわからんから夜まで自重するわ。

155 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 09:57:23 ID:sK80oNZ8
時間制限はオレもいらんと思うな
長いと途中でやめるようなのもあるだろうがそれは低評価だろうし
遊び切れればそれなりの内容だってことだろうし
ただ同じクオリティなら長編の方が評価を得やすいかなって気はするが
基本はこのエディターを盛り上げる為のものなんだから
そんなの作ったなら高評価でも良いって考え方もありだろうし
まぁ、そんな人がいるか分からんが

156 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 11:58:39 ID:ByQMMpY5
規定の30分超えたら後はプレイヤーの自由でいいんじゃねぇの?
最初の30分でプレイヤーの心掴めなきゃそれで終わり
なんか、こういうルールのお笑いあっただろ

157 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 12:09:31 ID:uDftdMD0
>>156
それいいね

158 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 12:18:57 ID:Q/mc7liG
もう「基本」一時間以内でいいんじゃね?
・・・って思ったけど短編好きと長編好きで意見が分かれそうだよな

いっそのことプレイ推定時間の表記を義務化すれば
数分で終わろうが数十時間かかろうがいいと思う

159 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 12:32:18 ID:KRLggzIQ
てかつまりクリアまで1時間以上かかる物作る気ある奴がいっぱいいるんだな。
俺は10月までにそこまでの作品作れそうもネ

160 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 14:59:18 ID:ofLm3Kgn
しばらくこないうちにその3になってて驚いた

コンテストするなら、ゲーム部門の他に、ウディタ専用素材部門とかもやってみない?

161 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 15:32:17 ID:qK/nZADu
いちいち細かいことに捕われてめんどくせえやつらだな
VIPの祭りサイト見て見習えよ


162 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 15:38:32 ID:3/JuumrL
あえて時間制限とかの細かいルールを無くしてみるのはどうかな?
統制取るの難しそうだけど色々集まって面白そう
ダメならスルーしていいよ

163 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 15:41:36 ID:QZ4kc3fS
コモン部門だけ先行開催しない?
開発速度が大分違うだろうし
テスト的な意味も兼ねて

164 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 15:42:29 ID:qK/nZADu
もう俺が別の企画立ち上げるか…

165 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 16:01:29 ID:G5Ftg11q
>>164
それはやめとけ
ただルール決めない方が良いってのは同意
そんな大規模企画じゃないんだからのんびりやればいいでしょう

166 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 16:06:16 ID:1wtqHVcm
審査員とか考えるから、ルールを作ろうってことになるんじゃないか。
みんなで作品を持ち寄ろうぜ! でOK。ただ競争を意識し難いから、モチベが上がらないって人もいるかも。
どっちもどっちじゃね。

167 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 16:14:11 ID:SaAOEdAC
ベッド上のテクニシャーン

168 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 17:12:27 ID:WT4opD8o
競争とか審査とか考えたらさ、ただでさえ少なそうな参加者が
さらに減りそうな気がするんだよな。
いっそのこと「ウディタ製なら何でもおk」ぐらいまで大らかに
してくれたほうがいい気がする

169 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 17:57:55 ID:v7nirw9r
別に賞金もねえし、こんなもん責任なんて無いべ

好きにやったらいい

170 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 18:09:27 ID:2pibH/RT
>>168
まぁ要は普段と何も変わらん感じだな。
別にそれはそれでいんじゃね?

171 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 18:29:18 ID:l8WbM8XD
いまからじゃコモンイベント部門ぐらいしか間に合いそうにないな
が、需要のありそうなネタが思いつかない

172 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 19:49:33 ID:xwcWgMu7
みんながたいてい知ってる話をゲームにして、どんな味付けにしたかで競えば?
童話とか内容知ってるから話短くても大丈夫だろうし、アレンジ次第では面白そうだ
桃太郎とか赤頭巾とか

173 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 19:51:59 ID:hOrCzW1g
>>172
そういう制約も、それはそれで面白そうだな
同じ題材なだけに、センスの違いも出るだろうし

174 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 20:01:51 ID:F+dmrH6v
>>172
今まさに赤頭巾をテーマにゲーム作ってて吹いた


175 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 21:24:12 ID:G5Ftg11q
じゃあ僕は森のくまさん!

176 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 22:01:06 ID:3oLwfAIf
さすが一流のウディエイターども
まとまりの欠片もないぜ

177 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 22:01:43 ID:vbX+9Vdf
俺はヘンゼルとグレムリンで

178 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 22:05:22 ID:F+dmrH6v
>>176
そんなに褒められたら照れるじゃないか

ともかく、制限なしフリーダムは普段とかわらなすぎだし、
テーマを決めて製作、っていいんじゃないかと自分は思う。

製作側も何かとっかかりがないとモチベーションあがらないだろうし。

179 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 22:57:26 ID:9RUpMJ7L
こちらスネーク。現在潜入調査中だ。
どこにだって?おいおい、忘れたのか?
あの健康クロスのHPに俺はもう一ヶ月以上いるんだぞ?
まったくお前らは・・・。じゃあ分かるように初めから説明してやる。

【ターゲット】
健康クロス

【任務内容】
極めて簡単だ。
http://jikozel.sub.jp/
↑健康クロスのHPに行き、拍手ボタンを押し罵る言葉を一言送ってくれればいい。何を書いても構わない。
また、後方支援部隊に志願した者はこの襲撃内容を他のスレに貼り、さらに兵を募ってくれると助かる。
では諸君の検討を祈る。

180 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 00:33:26 ID:6zA9bWDS
主催がやりたいようにやればいいだろ…

181 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 01:57:21 ID:Cf/NnECA
主催ってウディコンのwiki作った人?

182 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 06:59:41 ID:rScRs1mG
ぐだぐだだなあ
おいらにはなんで初期案がそんな気に食わなかったのかも分からないよ。

183 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 09:37:13 ID:mmACzxIM
自作バトル部門とかの方が盛り上がりそうだな
やろうと思えば凝れるんだろ?

184 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 09:38:26 ID:0RMusJFj
>>183
ふとバトルするだけのものを作ってそれを評価する・・・ってのかとおもったが
それはコモンイベントの部に入るな・・・

185 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 12:12:50 ID:47mRhyz6
>>180
んだ。実際しょぼいコンテストになって嘲笑うのもまた一興。

186 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 12:31:50 ID:TbrOz39y
マジで主催の人がリーダーシップとって今回のコンテストはこういう物です。参加できない人は残念ですがまた今度。
って言ってもらわないと話進まないわ。

187 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 12:32:56 ID:cmFt1+6O
ちょくちょくせせこましいレスも入るが気にせず行こう

188 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 13:00:20 ID:5qlUFeDx
おまえら知らないみたいだから教えてやるけど、これまだ主催決まってないんだぜ。


前スレで「動き出したら主催してもいいよ」って言ってた人は今ここにいる?
いたら頼む。

189 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 13:22:01 ID:T3BuhjzB
制限なんて別にいらんでしょ
コンパクだって制限とか特になかったし
制限ないとモチベーションでないとかいう人いるけど、コンテストってだけで普通は十分出ると思うんだけど
普通に自サイトで公開するよりも評価が得られるし、表彰とか考えたら一気に意欲上がるでしょ

190 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 14:41:56 ID:jsiJyEib
一般サイトできちんとしたコンテスト開いてくれないかな
こんなところでやっても技術一辺倒になるのがオチだし
参加しても自分に何のメリットもないし、ウディタが外に広まるわけでもないしね

191 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 14:55:03 ID:UcyEufBB
http://www.geocities.jp/vipkouhaku/
http://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/
http://www.geocities.jp/viprpg_gw2007/
http://www.geocities.jp/vip_rpg2007summer/
http://www.geocities.jp/viprpg_gw_2008/

ウダウダ言ってないでこういう風にやれないわけ?
ただ作品募ってわいわいやれればいいだろ
サンプル改造だろうが技術に凝ったもん作ろうが
糞ゲーだろうが見るゲーだろうが各々の自由、やる気次第でいいがな

192 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 15:01:56 ID:wau0Rd2c
こういう風に・・・って、vipみたいにやりたきゃvipでやればいいのに。
vipでウディタスレ立ててさ。

193 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 15:10:48 ID:UcyEufBB
うわーつまんねえレス こりゃだめだログ削除、と

194 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 15:36:52 ID:B3VPvVwZ
30分くらいで終わるゲームだいたい完成してエンディング作ってる状態。

並列処理で動作指定→→←←を命令すると延々右に進むのは何でだろう。
→←だと壁にぶつかるまで右いってから往左往始めるから障害物置いて調整できるけど。

195 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 15:45:26 ID:cmFt1+6O
>>194
たぶん動作が終わる前に次の動作指定が入ると
どんどん上書きされるからじゃないかな
それで毎回同じタイミングの動作ばかりが実行されるとか

196 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 15:55:46 ID:B3VPvVwZ
>>195
置物作って → ウェイト20 ← ウェイト20
にしてみたらウェイト無しで右直行。
というかウェイト挟むと左移動命令すら無視するようになりました。
…原因判んないけど障害物使って動き調整して終了。

197 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 16:04:19 ID:rScRs1mG
マップイベントならむしろルートの指定で→→←←にして動作を繰り返すにチェック入れれば終了。並列実行でやるにしても動作完了までウェイトを入れればおk

198 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 16:06:43 ID:ndIPXja+
他のイベントでも並列で動作指定してるんじゃないか

199 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 16:07:29 ID:B3VPvVwZ
>>197
できました。thx!
並列で完了までウェイト使うと凍りそうでやってませんでした。

200 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 16:17:58 ID:lFxSWA/9
お前らすげえよ
コモンイベント組めるなんて

201 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 16:24:24 ID:ndIPXja+
マップイベントのが複雑じゃないか

202 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 17:18:22 ID:HHIlAiLu
お、なんかおもしろそうなツールができてるじゃないの。

と思ってダウンロードしたのはいいが、
ツクールやってた人間を対象にしてるのかな?
さっぱり理解できる気がしねえwwwwww
スレ流し読みしたが、>>200と一緒の気分だわ。

203 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 17:28:58 ID:B3VPvVwZ
とりあえずあぷろだが寂しいので置いといた。
スゴイのが上がって手が縮む前に初心者ダイブで滑らかに動き出すことを期待。

204 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 18:40:16 ID:5qlUFeDx
広めるためのメリット、というと
「今日初めてネットでウディタっていうの見た! タダでゲームつくれんの? すげー!!」
と思ってググってみた子がウディコンwikiにヒット、居並ぶ作品群に可能性を感じるorこんな適当なゲームなら俺にも作れると感じる、
というのがあるな。>>190のメリットは思いつかないけど

ということで>>203はGJ
細かい感想は審査の時にするが、俺はわりと好きだ

正直、このスレで出るゲームに神システムなんて期待してないぜ!!

205 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 19:55:09 ID:1J5dUNv7
>>204
ググってHITなら、同じように一般サイトでやっても同じなんじゃね?
あと初心者にはwikiって親しみにくいみたいだし。

その点でのメリットなら一緒だと思う。

206 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 21:27:22 ID:5qlUFeDx
>>205

俺は別に
「一般サイトでやらないでここでやる意味」
について書いたんじゃなく、
「このコンテスト(?)をやる意味」
のことを書いたつもりだったんだが、
190の全文否定に見えたのならスマンな。
サイト作ってやるなら大歓迎だ。誰か主催者が立たんとならんし、主催者がいれば投稿作は減ったとしてもこんな迷走はせんだろ。

207 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 22:08:15 ID:1J5dUNv7
>>206
ああ、なるほど。
それだったらこっちもスマン。
自分は190じゃないけど、ウディコンのwikiになんで拘ってるんだろうって思ってたんだ。

前、確か自分が「動いたら主催やってもいいけど」って言った気がする。
でも主催って何やったらいいのかわからんのよな。

ルールは今ウディコンにあるので十分だと自分は思うんだけど。
ウディコンwikiにどんどんスレ住人がゲームうpしていって期日になったら評価を発表って形じゃだめなの?

208 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 22:22:38 ID:rScRs1mG
>>207
本気で主催してくれるなら、とりあえずルールを確定して(wikiのでいいならそれで)主催するって宣言しちゃえばいいんじゃないかな。
とりあえずちゃんとやってくれるようならそんなに文句は出ないと思うけど

209 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 22:35:28 ID:5qlUFeDx
>>207
俺はそれでいいと思うよ。あのルールはかなり精度高いし。
主催はまず就任表明して、
たまに期日のカウントダウンをしながらWikiのurlを貼り直して(基本どこのスレでも住人の何割かはログ読まないから)、
最終日に結果がでたら集計、
でじゅうぶんじゃないかな。がんばってくれ。

210 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 22:46:19 ID:b+Qyhnts
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/
この板どう?

211 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 22:48:37 ID:1J5dUNv7
うう、こういうの初めてで緊張するぜ……。
や、優しくしてね><;

とりあえず
>部門は「完全自作」「サンプル改造」「コモンイベント」の三つ
部門は「ゲーム部門」「コモン部門」でいいかな。

>プレイ時間1〜2時間までのもの。
製作までの期間も考えて、そう長いのは作れないと思うから、このあたりで手を打っていいかと思うんだけどどうだろう。

>コモンイベントは、役に立つものでも、ネタ系でも構わないが、汎用性のあるもの。
>DB変更が必要ならそれも添えて。
これはそのままでいいよね。

>形式は紅白戦。
紅白戦はやったことないから正直分からない。
というか紅白に分けるほど作品が集まるかも分からないので、
組として分けず個々人の点数で見ていったほうがいいのかも。
普通のコンテストみたいなかんじで。

>採点方式はシステム10点、シナリオ10点、グラフィック10点、独断の好みで10点の計40点。「システムすげー!10点じゃ足りねー!」と思ったら独断点に加点すりゃいい
ここらへんもそのままで。

審査員は最低3作までプレイ、っていうのは、まず審査員の区別をつけなきゃいけないから、一時的でもいいから審査員は鳥をつけたほうがいいのかな?
本当なら全部プレイして採点、ってしないと不公平だとは思うんだけど、それはあまりにマゾすぎるので、そのあたりで手を打つということで。
三作もしたくねーって人はただ単純にプレイヤーとして個人的に楽しんでおけば大丈夫かな。


他に建設的な意見があったら言ってくださいな。
ところで、自分は鳥つけたほうがいい?

212 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 22:57:32 ID:E6ziR6tf
>>211
えーっとだね、その案は古いやつだと思う。
ウディコンの草案を考えた人が、
その後の話し合いで>>211が言ってるのと全く同じように(完全自作とサンプル改造をゲーム部門に統合とか)既に修正してる。
んで、その草案考案者が修正したのを俺が数日前にwikiにまとめたから、
wikiの修正案をお前さんが更に修正する、っつー感じにしたらどうだろ。
でしゃばりすぎだったらごめん。スルーしてくれ。

213 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:00:33 ID:TbrOz39y
審査員資格って考えるから変になるんじゃないかな。
コンテストの点数加点対象になるレスの形式を定めておけばいいのでは?
1レス三作品以上とか1ID三作品以上とか。
それ以外、たとえば1IDで一つしか審査してなかったりとかだったらその作品に対する加点対象にならない。

214 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:08:18 ID:1J5dUNv7
>>212
うあ、本当だ、すまん orz
とりあえず、紅白戦をやる必要はあるのかな?
と自分は思うんだよね。
まとめてあるヤツから思う修正点はそのくらい。
でしゃばりなんかじゃ全然ない、無知なオイラを助けてくれて有難うよ(`・ω・´)

>>213
なるほど、そういうふうにすればいっか。
なんかID変えてやたら自分の作品に高評価出してくる自作自演も出てきそうな気がしないでもないけど、そこまで考えてられないよね。

215 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:14:30 ID:E6ziR6tf
>>214
主催者がリーダーシップとって皆を引っ張っていって欲しい、みたいなことも聞くし、
紅白形式にするかどうかはそちらの一存で決めてしまうのもありじゃないかなー。私見だけど。
現に、紅白戦の必要はないんじゃないのって意見も今までで結構出てる。

216 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:20:25 ID:1J5dUNv7
>>215
ふむふむ、じゃあ紅白戦の必要はなし、ということで決めちゃおう。ずばっと。
いる、いらない、って意見が分かれるのはどうしようもないし、
誰かが決めないといけないしね。

それによくVIPのツクスレと比較されてたけど、あそこまで作品が集まるから紅白戦になりえるんじゃないかなーとも思うし。
一番は自分が紅白の要領を掴めてないからだけどね。

217 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:23:00 ID:TbrOz39y
>>214
自演防止は審査する人にコテ推奨とかが限界じゃない?
三作品って縛り或る上にコテ厳守だったら人いなくなりそう。
大体こういう過疎スレでそこまでして自演する人はいないと思う。

あとプレイ時間1時間〜二時間ってなってるけど、下限は有りなの?
それと今まではスレ内で30〜60分って流れになってるけど、それは変えたの?

218 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:29:58 ID:1J5dUNv7
>>217
確かに、あんまり縛ると審査員いなくなるよね…(´・ω・)
だから>>213の形式でいいかな、審査方法は。

下限は無しで、上限は大体1〜2時間くらいねってことだと思う。
時間もないし、そこまで大作もそうそう出来ないだろうから、
体験版や短編がメインになるだろうし、実際問題、そのへんは大丈夫なんじゃないかな。

ゲームってプレイヤーによってプレイ時間なんて全然違うものだから、
目安にしかならないんじゃないかなっていうのが私的意見。
だから、下限なしで上限は大体1〜2時間くらい、って自分はしたいと思ってる。

前にも話題に出てたけど、長くても魅力あるならプレイヤーはやるだろうし、
逆に冗長な意味で長いと評価は下がるだろうし。

219 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:44:46 ID:5qlUFeDx
ま、自演でMVP取ったって履歴書に書けるわけじゃないんだし、そこまでする奴はいないだろうという希望的観測でいんじゃないかな。良心にまかせるというか。
あとは>>213>>218で確定かな。

220 : ◆AouaI4MH8c :2008/08/28(木) 23:52:32 ID:1J5dUNv7
一応主催ということで、ID変わる前に鳥つけときますね。

221 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 00:07:56 ID:Zh4aVwXq
時間制限があるからって別にそこで完結する必要性もないわけだ
30分やったところで「俺たちの戦いはこれからだ!」でもいいし
"体験版"としてエントリーして、完全版はまた別に出すのもいいし
むしろ30分〜一時間やって面白くないゲームでは多分その後続かないと思う

222 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 00:09:13 ID:mE4h3gSl
まぁ長すぎると評価する側が大変だしな
上限定めるのは正解かも知れん

223 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 02:52:57 ID:v3t6sR91
なんとも腑抜けた審査員ですね・・・

224 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 02:55:13 ID:H3EHDaHq
暇人ばかりではないのだよ

225 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 03:41:37 ID:Rh0+M5HJ
暇人でないのなら審査員するべきではないだろう。

226 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 06:07:08 ID:BpHrc6mP
長いの作る時は見せ場来る前に他のに移られても泣かない、の精神でいいじゃん

227 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 08:52:46 ID:ceAmyXSb
上限にしろ下限にしろ推奨程度でいいだろ

228 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 08:54:30 ID:VFMe3NML
もうゲーム集めて普通に投票するだけのでいいじゃん

229 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 09:07:03 ID:a7QItUri
決まりの決まったキッチリしたのもいいけど、フリーダムの方が作り手さんたちも作品投稿しやすくて良作集まるなんて思ったり思わなかったり

230 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 09:11:10 ID:IFv4Grta
永続魔法「クレーム」を発動!
これは、クレーマーを召還し、スレッドを混乱させるカードだ。
クレーマーは既に主催者が決めたルールに逆らい、自分に都合のいい環境を作り出そうとする!
そしてその効果はコンテストが続く限り永続する!
「上限にしろ下限にしろ推奨程度でいいだろ」
「もうゲーム集めて普通に投票するだけのでいいじゃん」
「決まりの決まったキッチリしたのもいいけど、フリーダムの方が作り手さんたちも作品投稿しやすくて良作集まるなんて思ったり思わなかったり」

ここでトラップカード発動!「主催者権限」!
・・・

してくれないとウディコンオワタw
まぁどうでもいけど。

231 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 09:14:03 ID:SqnJ/F3n
ウディタもツクールも、触った事すら無ければこの先やるつもりもなく、
単にここを見ているだけの自分は異端なんだろうか。

232 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 09:15:27 ID:FrUrjKel
なんでもいいから早いうちに決めとかないと本当に作品が集まらなくなるぞ
俺はとりあえず投票さえあればなんでもいいと思うが

233 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 09:18:13 ID:IFv4Grta
>>231
俺がいる。完全にプレイする側だから良作期待してんだけどねぇ。

234 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 09:20:01 ID:VFMe3NML
>>231
俺もだぜ
でも触ったことあるしこの先微妙にやる気あるけど

235 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 09:20:27 ID:SqnJ/F3n
>>233
おお、これはこれは。
新しいツールという事で、これからどんなゲームが登場してくるのか期待してるのよね。

236 : ◆AouaI4MH8c :2008/08/29(金) 09:44:56 ID:6oR/fhd7
ここでトラップカード発動!「主催者権限」!

一応決まった形作っとかないと、あとでルールごたつくから、すまないが今回はこれで簡便してくれ。
というか、結構十分今回もフリーダムなんじゃかなろうか。
「RPGのみ」「アクションのみ」とか決まった枠組みもないし、製作の時間制限は10月までなんだから完成品は時間内くらいになるだろうし。

だから上限も下限もプレイヤー次第で変わるからそこまできっちり規制できないものだと何度言えばry
ゲーム集めて投稿するだけ、っていうなら公式のUPロダか何かにあげておけばおkなわけで、コンテストをわざわざ開く意味はないと思うよ。

>>230
Σ見放さないでくれ、どうでもいいとか

とりあえずツール触らずROMってるだけの人も結構いるようだし、良作作ろう! 
という気分で作るとエターなると思うから、あせらずまずは「完成を目指そう」という気持ちで取り組んでほしいと思う。
その中から良作も生まれてくるものだと思う。狙って作れるものでもないしね。

というわけで、昨日のとおりルールは決定ということにしておかないといつまでもグダグダになるので、なんかちょっと罪悪感あるけどルールは>>211-218あたりで決定ということで。
さすがにこれ以上意見交わしてたら企画倒れになると思うので。

wiki管理者の人に一応確認したいんだけど、活動の拠点はウディコンwikiを使わせて頂いていいのでしょうか?
そのためのwikiなんだろうけど、そういうのちゃんとしときたいタチなんだ、すまない。

237 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 10:46:39 ID:h4om/iJO
ひと月くらいで作るのか。こりゃあレベルの高いコンテストになりそうだ。

238 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 10:57:17 ID:Je7B1xLh
一応確認だが、18禁はいかんよな?
素材ぶっこ抜きを使うのとかは?

239 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 11:00:57 ID:IFv4Grta
>>236
GJ。がんばれ。
>>237
たった一月でレベル高いの期待するって、プロニート極まってるな。

240 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 11:05:22 ID:ceAmyXSb
そーいや、仮に提出作品にバグや仕様に不備があり修正したい場合とかどうなるんだ?
修正なしでそのまま評価?

241 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 11:12:41 ID:VFMe3NML
修正版出してくれるなら修正版に、だろ

242 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 11:37:03 ID:ceAmyXSb
開催2日間でだと混乱しそうだな
しっかりデバックしないとみんなに迷惑かけそうだ

243 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 11:38:28 ID:mE4h3gSl
修正版は評価に間に合えばおkでいいんじゃね
>>237
それは何かのジョークかね?

244 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 11:39:07 ID:8KcN5NZI
>>236
Wiki管理者です。
仰る通りその為に作ったサイトですのでご自由にお使い下さい。

245 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 11:39:29 ID:a7QItUri
>>236
ごめんなさい><クレームのつもりじゃなかったんです><
とりあえず、頑張ってください
こちらとしては、主催して頂けるだけで御の字です

>>239
2ちゃんねるって変なところで高いクオリティを発揮するやつがいるから、wktkしざるをえないのではないだろうか

246 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 12:32:09 ID:h4om/iJO
>>239
たったひと月で形に出来るほうがプロニートでしょ。

247 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 12:39:24 ID:mE4h3gSl
>>246
ミニ作品ならそうでもないだろ
土日スレなんてあるんだぜ

248 : ◆AouaI4MH8c :2008/08/29(金) 12:46:22 ID:6oR/fhd7
>>238
素材ぶっこ抜きはいかんけど、18禁は注意書きを分かりやすくちゃんとした上でならいいんじゃないかと思ってる。
素材物故抜きは著作権違反。確かウディタにも18禁だめーって言ってないから、そこは規制しなくてもいいかなと。
(こんなこと言って18禁だらけになったらやだな)
表現は自由、ただし著作権なんかは守った上で。

>>239
応援ありがとう><

>>244
ありがとうございます、ではありがたく使わせていただきます!

>>245
そう言われるとなんだか照れます(*ノノ)
へたれ主催で皆さんの納得のいく結果が出せないかもしれませんが、なるべく努力はするつもりです。
応援どうもです!

249 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 13:09:09 ID:cr8I60Uk
なん・・・だと・・・?
ちょっと18禁でも作ろうかと思ってきたぞ

250 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 13:11:03 ID:rYwoxbua
そして予想通り18禁ばかりになってピンク板に飛ばされるわけですね

いいぞもっとやれ

251 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 13:42:56 ID:VFMe3NML
コモンイベントの部参加したいけど何もアイディアが思いつかない・・・
ATBだとかの戦闘コモンもありなの?

252 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 13:43:18 ID:WEDt7/0T
残念ながら俺が作ってるのは色気の欠片もなかったりするし、
グロ要素もないので18禁になりようがなかったりする。

つーか、戦闘デフォ戦で不安になってきた。
戦闘システム組んだほうがええのんかな。
でもそれだと間に合わない予感しかしない。

253 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 13:44:04 ID:VFMe3NML
あああとさ、複数のコモンイベントをつかって1つの物として提出するってのもあり?

254 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 13:58:44 ID:H3EHDaHq
ところで、開催日の二日間って何をする日なの?
作品発表?審査?結果発表?

まさか全部とは言わないよな?

255 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 14:20:15 ID:IFv4Grta
審査期間じゃね?
二日の間に審査レス投下して、その二日間のレスを主催者があとで集計して結果発表。

256 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 14:33:40 ID:xBAJr7sw
加速度とか入れてピクチャを主人公代わりに動かせないかと試行錯誤してみたら、動きが洞窟になってしまった。
どうしよう。これでウディコン行ってみるかな…

257 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 15:43:18 ID:0qnwY2kX
>>253
そりゃありだろ。
配置するイベント番号によって大幅に手修正が必要、とかいうなら汎用性に引っかかると思うが。

258 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 17:19:59 ID:VFMe3NML
>>257
5個くらいなら許されるかな?
何度も使いそうな処理なら別のコモンに移してやったほうがいいと思うんだが・・・どうなんだろ

259 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 17:24:22 ID:0dT1lDx6
複数のコモンでもまとめて出力すれば1ファイルだから
ある程度の数までは許されるんじゃね?
ひとつの処理なら分散させてもせいぜい10ヶいかないでしょ

まぁ最終的には◆AouaI4MH8c氏の判断にかかってるが、
こういった細かいことは自己判断の方が面倒かけずにすむからいいと思う


260 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 17:27:14 ID:rYwoxbua
汎用性に欠けるなら評価が下がるってことで良いと思う。

261 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 17:59:02 ID:C1+Rwjjq
バグ報告スレッド3 の No.84 の、
「ファイル名が「〜能.png」で終わる画像ファイルを〜」
というのは、文字エスケープが必要だという事なのかな?

 ― ソ 能 表 予 貼 十 構 媾 圭 兔 申 噂 饅 浬 欺 藹 彌 暴
 拿 軆 觸 蚕 鐔 曾 箪 禄 鷭 喀 歃 濬 畚 秉 杤 綵 臀 Ы \

こういう文字が Perl なんかだとそれにあたるんだけどね。

自分はウディタを触った事が無いのでよく分からないけれど。

262 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 18:04:44 ID:C1+Rwjjq

あ、上はツールとして使う側の問題ではなく、SmokingWOLF 氏側の問題で。

263 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 18:08:57 ID:xBAJr7sw
>>261
ダメ文字はそれで合ってると思うよ。shift-JIS文字コードが0x5cで終わる文字の後に.とか^とか持って来ると特殊文字\.とかだと判断されて変換されちゃうみたい。
0x54も現行verでは要注意ね。こっちはTだと判断されるから。サとか狼とか。
つまり全角チェックが抜けてるらしい。まあバグ報告行ったから大丈夫だろうけど。

264 : ◆AouaI4MH8c :2008/08/29(金) 18:46:42 ID:8LVDFPuL
>>253
複数コモンもOKです。
数が多すぎると汎用性に欠けるので点数が下がることを考慮していただければ。

一応最終判断出してみました(´・ω・)

265 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 18:56:36 ID:VFMe3NML
>>264
最終判断thx

266 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 18:57:10 ID:0qnwY2kX
>>261-263
へー。勉強になるな。
まぁ文字コードとかよくわからん俺は、何かおかしくなったらファイル名かえればいいってことだけ理解しとけばいいわけね。

267 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 19:14:24 ID:xBAJr7sw
>>264
乙です。
一応貼っときますね。

ウディコンwiki
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html

今までの変更点まとめて編集し直すべきだろうけど、やってもらえるかな? もし大変なら俺がやってもいいけど。
トップのメモは消してもいいよな?

268 : ◆AouaI4MH8c :2008/08/29(金) 19:17:10 ID:8LVDFPuL
>>267
よかったらお願いしていいですか orz
wikiの編集やったことなくて、ヘマしそうで怖いのです。

変更後のがあればメモはいらないと思うので、私はいいかと思います。

269 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 19:48:18 ID:xBAJr7sw
>>268
おk。明日中にやっとく。俺より早く出来そうな人いるならやってもらった方がいいかもしらんが

270 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 22:20:08 ID:p2O0oM/q
紅白形式>コンテストへの変更、作品プレイ時間目安の上限下限、
年齢制限について、著作権侵害の作品は審査対象外、コモンイベントの複数提出について、
IDによる審査について、修正版が出たときの審査方法

オナ禁で暇な時間を持て余してたんで、上記についてwikiにて加筆修正してきました。
抜けてるとこ、間違ってるとことかあると思います。
明日ふたたび>>269に編集してもらって、精度高めてもらおうかなと。

271 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 22:51:28 ID:VFMe3NML
つまりいつもは暇がないほど抜いているというわけか・・・

272 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 23:00:28 ID:IFv4Grta
トップページのメモは消してもいいんじゃなかろうか。
ただ消すのが駄目なら更新履歴とか。>>270丸コピでもいいと思うし。

273 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 23:01:12 ID:H3EHDaHq
複数コモンに渡って処理する場合
コモン番号の直指定じゃなくて
「このコモンから○○つ下(または上)のコモンEv」で指定してやると
書き出し、読み込みしても崩れない

274 :267:2008/08/30(土) 13:42:10 ID:+mPX/Wiw
一応編集しといたが>>270のでほぼ問題なかったと思う。>>255の通りでいいだろうと思ったから、
審査員がそれに評価をつける→開催期間中に審査員がそれに評価をつける
に変更しておいた。問題あったら編集しなおすけど◆AouaI4MH8cの意見に従う。
あと、(※以下の情報は全て暫定的なものです)の文言も削除しておいた。
トップページのメモは消した。更新履歴は特に必要な気がしなかったから付けてないけど、
いるというなら書いておく。
ついでに過去ログ2スレ目が抜けてたから入れといた。

275 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 13:46:42 ID:+6G/ij1s
まあ多くて3〜5作品くらいだろうな。

276 : ◆AouaI4MH8c :2008/08/30(土) 14:01:45 ID:3nrJMWg1
>>274
編集お疲れ様です、有難う御座います。゚(゚ノД`゚)゚。

私が見る限り現時点問題はないと思います。
本当は私がしなくちゃいけないとこを、わざわざすいません orz

277 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 14:09:16 ID:+mPX/Wiw
ついでに前スレ716氏の作った(物だと思う)ロゴカッケーと思ったからトップに載せといた。
>>276
いやいやむしろ主催してもらってありがたいですよ。

278 : ◆AouaI4MH8c :2008/08/30(土) 14:13:57 ID:3nrJMWg1
トップページのロゴまじかっけー!!

>>277
いえいえ本当何も現時点してないと思いますし(´・ω・)
ありがたいお言葉どうもです、うう
ロゴ載せGJ!

279 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 14:22:33 ID:rGI+pbxW
3作品ってことはないだろうが出す予定の人どのくらいいるんだろう?
とりあえず俺は出すけど

280 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 14:23:44 ID:pvJdG3Iy
オレも 完成したらだけど

281 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 14:29:23 ID:tYa/DmBV
つまりゼロか

282 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 14:30:27 ID:q9Ii5mLg
完成させるつもり無いけど俺も!

283 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 14:52:23 ID:OGg2EUFc
今既に1作品でてるだろ?
で、俺が2週間以内に出す予定だから
あと1本で3作品は達成だ、おめでとう

284 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 14:52:31 ID:1qH86HsH
俺漏れも

285 : ◆AouaI4MH8c :2008/08/30(土) 15:26:48 ID:3nrJMWg1
ところで私も作品出していいもんだろうか(`・ω・´)

286 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 15:29:54 ID:uHUk5WRt
どうぞどうぞ

287 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 15:32:50 ID:WYYlVRFz
ダメとは言えんでしょー
できてもやるとは思ってもいないが
集計結果に対する不正も不可能だろうし

288 : ◆AouaI4MH8c :2008/08/30(土) 15:38:49 ID:3nrJMWg1
>>286
あとーございます!

>>287
そう、だから自分出していいのかどうかがちょっと(´・ω・)

まあ評価はこのスレで出すもんだから集計他の人もしてた場合すぐ不正(もしくはミス)わかるけど
主催自分でそれはいくらなんでも寒いので流石にやらない(;´・ω・)

289 :270:2008/08/30(土) 16:26:13 ID:CRvf8+y8
>>274
遅ればせながら、加筆修正ありがとう御座いました。
やっぱ抜けてるとこあるもんですね。   
作ったロゴまで載せてもらって感激。超絶スルーされてたもんだから。

290 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 16:50:55 ID:sskXD1Fu
Wikiのあぷろだにゲーム(Ver1.01)上げてた者ですが
青グラ素材の利用規約違反に気づいたのでひとまず削除。

291 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 16:53:16 ID:55sudY2v
ロゴかっこよすぎ噴いたw

292 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 17:20:27 ID:1qH86HsH
ロゴほんと凄いな

293 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 20:58:34 ID:0DkC/zVB
ほとんどデフォの作品出すやついるのかな?
自分だけだったら恥ずかしくて出せやしない

294 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 21:03:05 ID:N11OheV8
変数周りの理解をさせるために、FizzBuzzをさせてみるっていうのはどうだろうか・・・
それができたらナベアツとか・・・結構いいアイディアだと思うんだよな

295 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 21:06:07 ID:C8pVSPQR
出すかわからんが。
今んとこデフォ戦
いじってサイドビューにしようと思ったけど
コモンのぞいたら気が遠くなりそうだった。

ていうか期限内に絶対間に合わないなw

296 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 21:24:55 ID:YxCVi0+0
期限を考えるとデフォも多いんじゃないのか。
今から作ろうする初心者とかだとそれが限界だろうし。

297 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 21:30:51 ID:f+D79bP2
デフォだとシナリオとかグラとかで頑張らないとキツいかもな。まぁ、自作で凄いシステム組める人が出したとして、だけど。

298 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 21:33:52 ID:N11OheV8
コモンイベントの部でサイドビューバトル作ってみたいなぁとかおもったんだが
よく考えたらキャラグラ用意させないと使えなさそうだな

299 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 22:41:05 ID:Ry2nLCZ3
1、2、3、ABCとか仮グラ

300 :290:2008/08/30(土) 22:43:27 ID:sskXD1Fu
若干修正して上げ直しました。

>>293
もう居たんだよw

301 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 22:47:51 ID:OGg2EUFc
>>298
文字を書いただけの適当な画像か、
棒人間みたいなもんでも同梱しときゃいいんじゃねーの、
というようなことを>>299は言いたいらしい
まぁDBで画像指定ができるようにしときゃ問題ないだろ

実際、サイドビューで一番面倒なのはシステムよりグラフィックだよな…

302 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 22:48:47 ID:8rD2uNKe
正直、グラフィックなんて評価対象にしていないな。
サウンドエフェクトとかの方がよほど気になる。

Diablo なんていう有名な A-RPG があるけれど、あれも斬った時の音がしょぼかったら全然駄目だと思う。
海外製のゲームって金属音(やその他の効果音)がとてもリアルで凝っているよね。
何でか和製のゲームはその辺りがおざなりなんだよね。取りあえず鳴らしておけばなんでもいいや、みたいな。

半ばスレ違いの話で申し訳ない。

303 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 22:51:02 ID:Vg5wAWZ+
>>302
和製はそもそもリアルじゃないw

304 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 22:56:38 ID:zK18m8jG
サウンドなんかよりグラフィックを評価する人の方が多いからだろう
それが答え

305 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 22:59:44 ID:WYYlVRFz
確かにBGMなんかは話題に上がることはあっても
SEはそういうの聞かないな

306 : ◆AouaI4MH8c :2008/08/30(土) 23:13:18 ID:IqTsP5sV
>>293
自分デフォ戦バリバリのつもりです(´・ω・)

クオリティとか考えずにとりあえず完成させるぞ!
精神でいってるよ、私は。
クオリティのこと考えてたら何時までも終りそうにない。
どんどん追加したいことややりたいこと増えてしまう。

というわけで、デフォバリバリでも出してくれることに意義があると私は思うので、
コモンあんまり弄れない人でも、シナリオに自信がない人でも、自作グラに自信ない人でも気軽に作品を出して欲しい。

完成させた、コンテストに作品を出せた、それだけでも十分価値があると思うので。

なんかチラ裏失敬。

307 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 23:13:19 ID:YxCVi0+0
サウンド派よりグラフィック派のほうが多いかどうかは知らんが、
サウンド派とグラフィック派がそれぞれ存在することは確かだな。

308 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 23:15:28 ID:YxCVi0+0
オレはゲームバランス派

309 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 23:19:22 ID:OGg2EUFc
>>107で草案作者が

> ゲームの評価基準、「グラフィック」じゃなくて「素材」の方が良いかもしれない。
> 音楽なんかも評価基準に加えて、
> 素材作りの能力や、素材選びのセンスを評価するっていう。

って言ってたのを採用したら?
もちろんSEも基準に入れて。

310 : ◆AouaI4MH8c :2008/08/30(土) 23:38:52 ID:IqTsP5sV
>>309
あ、それは見てなかった。
じゃあ今から反映してきます。

311 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 23:47:38 ID:CRvf8+y8
ふと気になったんだけど、
このスレに書き込んでるのって何歳ぐらい人のが多いのかな
やっぱ十代中心なの?

312 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 23:52:19 ID:YxCVi0+0
オレは20代前半。
ウディタはいじってるだけで全然作品作ってないけど。

313 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 23:55:05 ID:QDlhY/pg
>>309
そう言えば、既存の素材からの曲選択眼の良さで感動した事もあったなあ。

自分の作曲した曲では無いかもしれないけれど、ああ、こうして場面にあわせて上手く使うもんなんだなって。
その為に色々なサイトを巡って色々な曲を聴いてきたんだろうなって。

そういうのってやっぱりセンスがいるものね。

314 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 00:08:51 ID:XKqAKHPc
640×480モードのRPGてないんですか?
どういう風になるんかサンプル的に観てみたい。

315 : ◆AouaI4MH8c :2008/08/31(日) 00:18:37 ID:FVWxFnNe
>>311
うちは今19でもうすぐ二十になります(`・ω・´)
ウディタはぶっちゃけまだまだ初心者の域ry
なので、このコンテストで作ろうとしてるのが処女作になります。


316 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 00:21:03 ID:IieuT56t
>>310
乙です
お役に立ててよかった

>>313
そういうことあるよね
今よく聴いてるフリー音楽も、大体フリゲから知ったもの
同じ作曲家の曲で統一するか、いろんなサイトの曲使うかもあるし、センスって大事

>>311
俺も二十代前半

317 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 00:59:13 ID:gcvafqCb
三十路手前のオサーンが颯爽と退場

318 : ◆AouaI4MH8c :2008/08/31(日) 01:01:28 ID:FVWxFnNe
>>316
なんか何故だかヌルーしてた。
こういう細かいとこ大事だよね。
指摘Thx!
むしろこっちがお礼しまくりたいです。

>>317
退場らめえええええΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
いてよ、寂しいじゃない(´;ω;`)

319 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 01:21:11 ID:Kutg48Nh
ogg形式の曲って普通のメディアプレイヤーじゃ再生できないみたいだけど、
ゲーム中にogg形式の曲を使用した場合、通常のメディアプレイヤーしか持ってないユーザーでも再生できるの?

320 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 01:32:31 ID:gg2ca4D3
別にメディアプレイヤを呼び出してる訳でなく
ゲーム内部で鳴らしてるから大丈夫
9.0だと再生可じゃなかったか?

321 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 02:08:25 ID:Kutg48Nh
>>320
サンクス!
これで安心してゲーム作りの方に専念できま

322 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 05:20:06 ID:gcvafqCb
スレチだが、(OGG)DSFilter入れればWMPでも再生できるぞ

323 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 05:33:12 ID:oLrUdQgs
>>317
じゃあ三十路の俺のことはお爺ちゃんとでも呼んでもらおうかw
ゲーム作り自体今やってないから企画には出ないけどね。
いずれ使いたいとは思ってるんで当面は見学という名の野次馬w

324 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 07:23:28 ID:yzX6ZqY9
まあなんだ
自己紹介の流れは荒れる元になるから程々にしとけ な

325 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 07:34:45 ID:c6gvtlza
ツクール並に自由度あんの?

326 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 07:47:03 ID:bqUR0CND
>>325
自由度で言うならツクールより上という人もいる。俺はツクールと比較したことないから分からん。
ただ、何作るにも制作者次第。自由度が高いからって自分の技術が上がる訳じゃないしな。

327 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 07:51:22 ID:ReivooVF
ツクールでできるものはウディタでもできるとおもうよ
自由度が何をさすかわからんけど
正直ツクールでも何でもできる、難しいかどうかはおいといてだが

328 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 08:30:02 ID:ReivooVF
こんなこと書いたけど人工無能とかつくれんのかな・・・

329 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 09:53:51 ID:jgzmOOVc
人工の馬鹿?
作れるよ!

330 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 15:00:13 ID:FNPaCnmj
俺の事だな

331 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 15:59:18 ID:/MgPfv10
いやいや俺のことだよ

332 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 16:15:47 ID:9jW4/mm9
人口無能造る必要あんの?

333 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 16:31:30 ID:FHrpPfI1
トロみたいな奴か。
まあ上で何でも作れるって言ってる人がいるし、技量があれば作れるのかな。

334 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 16:38:28 ID:ReivooVF
>>332
強い人工無能は本当人みたいに見えるからなぁ
コモンイベントの部で勝てそうな感じもするけど

335 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 16:42:54 ID:unhPFVCI
技量よりも根気が相当必要だろうな

336 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 17:18:22 ID:VcdB1LOM
何かサイト見て回ってると、コンテスト間に合わないってとこばっかじゃないか?
このスレの人は大丈夫なのかな?

337 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 18:11:13 ID:FNPaCnmj
まぁミニ作品コンテストだしなんとかなる……はず

338 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 18:49:58 ID:bqUR0CND
とりあえずコンテスト用のシナリオ書いていて本当に作れるか不安になった。

339 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 18:59:21 ID:unhPFVCI
調整を完璧にできる自信はないけど形だけなら間に合いそう
てかポケモンプラチナでるから13日までに大体は終わらせないと・・・

340 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 20:03:08 ID:IieuT56t
人工無能なー

入力された文字列を一字ずつ切り出して、7文字目くらいまで文字列変数に保存

一文字目から2〜7文字目をつなげて、データベースに登録されてる単語と合致するものがあるかチェック

あればとりあえず別の含まれてた単語を記録する用の文字列変数に保存

一文字目が全部チェックし終わったら
次は2〜7文字目の保存位置を一つずつ前にずらして、開いたところに8文字目を代入

二文字目から始まる単語のチェック

中略

全部終わったら、登録されてる単語から優先順位の高いものを選び、対応する返答を表示

ってとこか? 力技にもほどがあるが
少なくとも俺は絶対やりたくないが、暇な奴いたら作ってみせてくれ
確かに人工無能を育成ゲームなんかに組み込むと面白いとは思う

341 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 20:46:26 ID:nHHxAEIZ
ペンタブ壊れた\(^o^)/

342 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 20:49:33 ID:gcvafqCb
ご愁傷様

343 : ◆UzKlxdnOu6 :2008/08/31(日) 21:37:08 ID:PyfXUrVG
>>340
最終行以外の処理は作ってある
コモン部門にエントリーする予定だったのだ
ついでだから

エントリィィィイイイイイ!!
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00002.lzh.html

344 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 22:04:50 ID:XRiOL6jg
作れば作るほどやらなくちゃいけない作業が浮き彫りになってきて
間に合うか分からない\(^o^)/

345 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 22:16:16 ID:nHHxAEIZ
>>344
「仕様です」の一言と共に、汝苦しみから解放されるであろう

346 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 22:16:41 ID:tSok8m0g
>>344
それが物作りというものさ

347 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 22:26:33 ID:IieuT56t
>>343
うおおすげえ!
なんかネタバレみたいになってごめん!
コンテスト終わったら借りていい?


>>344
体験版って便利な言葉だぜ

348 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 23:00:24 ID:tSok8m0g
>>343
ちょっと見てみた。嘘。見ようとしてみた。

これはプレイヤーが入力した文字を、別の文字に変換して出力させるコモンイベントってことでいいのかな?
ニコニコ動画のフィルターみたいな。りーどみーだけでしか確認できなかったから間違ってたらごめん。

でもなんていうか、サンプルがないと、すごさがあまりわからない(´・ω・)
この場合、ダウンロードした審査員がDBで禁句を設定、プレイヤーに文字入力させるマップイベントを作らせた上で
プレイを始めてゲームプレイ上でタブーを入力して初めて文字が変わったことがわかるんだよね?

なんていうかそこまでしてくれる審査員いないんじゃ・・・。

349 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 23:01:31 ID:4iI5OKmG
間に合うか分からないから、もう違うもっと短くなりそうなの作り始めちゃったぜ

350 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 23:14:01 ID:nHHxAEIZ
実は俺もreadmeしか読んでない……
>>348読むと、コモンイベントの部でもexeと一緒に提出した方が良いような気がしてきた。

351 : ◆UzKlxdnOu6 :2008/08/31(日) 23:26:57 ID:PyfXUrVG
>>348
入力文字列に禁句が含まれていた場合文字列全体を入れ替えるコモン

「パチンコ」だったら「パ***」みたいに伏せる部分だけ変換されるのではなくて
文字列全体が変換後の文字列「***」になるというやや手抜き仕様
でもその方が使い道は広がるんじゃないかと思っている

>>347
コンテスト後と言わず、今からでも使ってもらっていいんじゃないかと思うんだけど
主催者さんどうでしょう?

352 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 23:56:28 ID:FNPaCnmj
ウディタ始まったな

353 : ◆AouaI4MH8c :2008/09/01(月) 00:01:38 ID:n9M48ffD
>>351
それを使ってウディコンに出す場合、ゲーム部門は「システム」も加味して審査しなくてはならないため、
現時点でコモン部門として出品するならば、それはちょっと考えたいところです。

コモン部門はシステムのよさを争う部門なので、ゲーム部門に出す作品で使った場合「システム」はどうしても使わなかった人よりあがりやすくなってしまう。
審査員がそれも考慮して(コモン部門に既に上がっているコモンが使われているかもチェックして)システムの部分を採点するならいいでしょうが、
そうでないと、どんどんコモンが出品されたときに、ゲーム部門で「後出ししたもん勝ち」みたいな状況になっちゃうんじゃないか……と危惧しています。
(「他のヤツもじゃあドンドンコモン部門のコモン使えばいいじゃん」となると、部門を分けた意味もない気がします)

つまり、私としては「コンテスト後」から使っていただきたいです。
審査員の方もそこまで面倒なことしたくないだろうし、と配慮して考えた結果です、すいません。 orz

354 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 09:09:52 ID:LJatmTrV
>>353
主催乙。その意見に同意する。

355 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 11:19:03 ID:Avy9UEIc
コモン部門は別にストーリーとかは不要でテストプレイ的な作品でいいんだよな

356 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 17:02:59 ID:a5nQmVI/
そうそう。いっそコモン部門は、
・サンプルマップAの不要なイベントを消去して
 出品コモンイベントを活用できる状態で投稿
・真っ黒なタイトル画面のみで出品コモンイベ以下同文
のどちらかに規定してもいいと思う
主人公やマップイベントに関わるコモン以外は後者推奨で

357 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 17:19:08 ID:F2D43DGA
デモンストレーション的なマップをつくるってことだな
でも、あくまでコモンイベントを競うわけだから
例えばそのデモンストレーションが非常に凝ったつくりになっていたとしても
それで点を加算したりしてはいけないんだよな

358 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 17:36:30 ID:+DX+kgcW
俺はてっきりコモンイベント単体で出すものかと
やっぱりテストマップはいるのかね
まぁほしいわな、うん

359 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 17:40:13 ID:/KWeg48P
>>358
わかりやすい機能なら単体で出してもいいけど、
リードミだけじゃ意味わからんモノはやっぱり
使用サンプルつけてほしいな。

360 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 17:59:16 ID:+t/ocUzj
製作の息抜きにトップのロゴ加工してバナー作ってみた。
特に>>270に許可は取ってないが、問題があったら言ってくれ。
あと、>>353の内容も追加しておいた。

ウディコンwiki
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html


361 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 19:54:46 ID:jdAFJOmp
>>360
言ってくれればレイヤー分けてるファイル渡したのに。
それにしても違和感無く文字外してるのすごいな・・・これが息抜きとかどんだけ。

362 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 19:56:59 ID:FffbKVIH
このスレには超人しかいないのかw

363 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 20:16:26 ID:PI/cefvg
審査前のコモンイベントを使うの駄目なのは分かるけど、審査済みのコモンイベントも使っちゃいけないの?

364 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 20:36:22 ID:PI/cefvg
あ。ごめん
ウィキのほうの説明だけ見てた

365 :360:2008/09/01(月) 20:51:54 ID:8eqZGmIU
すまん分かりにくかったか。
今ちょっと編集できないんで誰か分りやすく書き改めてくれ

366 : ◆AouaI4MH8c :2008/09/01(月) 21:18:05 ID:htFiexam
>>360
Thx、有難う御座います(`・ω・´)
バナーかっこいいw さっそく自宅に使わせていただきます。

じゃあ自分がちょっと文章加筆してみますね。
分かりやすくなるかわからないけど、「俺もっとうまく書けるぜ」って人は修正お願いします!

367 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 22:02:31 ID:kF9aQHAq
ちょっと質問。
ウディコン用の体験版の調整のために、

・未完成の体験版(体験版の体験版みたいな物)を
ここに晒して、みんなの意見聞く

・意見を参考に内容を改善して(バグだけでなく、シナリオ他も)
締め切りまでに、再アップしてエントリー

って、ウディコン的にあり? なし?
やっぱり、フェアじゃなくなってしまうかな?

みんなそうなんだろうけど、
作ってるうちに面白いのかどうか
わかんなくなってさ……。orz



368 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 22:06:36 ID:LJatmTrV
今のうちならありじゃね?
うp期間の五日間になってまでやってたら鬱陶しいけど。

369 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 22:16:23 ID:8eqZGmIU
>>367
まあ俺は既に自分の巣でそれやっちゃったからアリだと思うが、最終判断は◆AouaI4MH8c氏に任せるよ。ダメなら消すから俺の事は気にせず公平だと思う判断を下して欲しい。
とりあえずコンテストはウディタを盛り上げるという目的もあるわけだし、それでクオリティの高い作品が出来るならいいんじゃないかなぁと思うが。

あと>>368乙。分りやすくなっていた。

370 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 22:17:43 ID:8eqZGmIU
安価ミスったorz
×>>368
>>366

371 : ◆AouaI4MH8c :2008/09/01(月) 22:50:30 ID:htFiexam
>>367
結論から言えば「OK!」です。

ただ、「これどうかな」って体験版出す人が殺到すると、スレ内ごちゃつくと思うんですよね、コテとか鳥つけないと。混乱してしまうというか。
スレ内がそれで埋まるというか、そんな現象が起きるかも…というのが現時点での不安です。
まあそこまでの人数が今回いるとはあまり思ってはいないのですが。(知り合い数えるだけでも結構いる気はしてきますが…)

早くにUPされた作品のバグ報告なんかも体験版配布を先にしちゃうのと言ってしまえば同じようなものですよね。
だから「体験版」のUPもいいとは思います。

ですが、混雑してきた場合はなるべく、それこそ自宅(HPとか)でUPして意見を聞くなどの対処を各々とっていただければなとは思います。
ウディコンはそもそもウディタを活性化・あるいはお祭り気分でみんなで楽しく!をコンセプトに行われたものですので、そのあたりはまだ寛容でいいんじゃないか、と思います。

この件については私も不安がありますので、意見がある方はお願いします。

372 : ◆UzKlxdnOu6 :2008/09/01(月) 23:05:44 ID:Zi0tuOYr
うーむ…
試用用のイベントか
俺の作ったのは便利であるという自信はあるが
果てしなく地味だからなぁ…

373 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 23:10:45 ID:LJatmTrV
>>372
システムに派手さはいらない、地味でもユーザーインターフェイスが整っていれば最高だ。
でもコモンイベントの評価はテストマップがついてないとやる気がしないって奴多いと思う。少なくとも俺はそう。
普通に考えて評価する側がテストマップ作るとか面倒すぎる。

>>371
鳥に名前付けてくれ。主催とかなんとか。ほかの鳥と混ざってわかりにくい。

374 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 23:13:12 ID:R9C/SSnP
前スレでシステム部分の協力者を求めていたものだけれど、
月が替わったら手伝ってもいいかもって言ってた方、まだいます?
なんかウディタの調子が悪くてバンバンエラー吐いてしまうので、
少し待っててください。

375 :主催 ◆AouaI4MH8c :2008/09/02(火) 07:50:25 ID:tGJZ+ICR
>>373
あわわ、すいません。
鳥つけとけばそれで判断つくかなーと思ってつけてなかったです、申し訳ない。
これでよかったでしょうか?

376 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 17:30:09 ID:f/qx+Q6i
おちんちん

377 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 19:09:02 ID:Mx3VySfO
おまんまん

378 :367 ◆AKI/bmoh/o :2008/09/02(火) 19:09:26 ID:2HBLnrfF
主催者さん、意見をくれた人達、ありがとうございます。
今の所、否定的意見が出て無いみたいなんで、
体験版を晒してみる。何か問題あったら消すよ。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134294.zip
DLキー: yari

【タイトル】聖槍伝説
【参加部門】ゲーム
【ジャンル】アクションRPG
【プレイ時間】40分くらい
【見て欲しい所】主に戦闘部分

興味のある人はやって見て。
んで暇なら、感想くれると嬉しい。
特に動作が重いのかどうかについて。

あと、ゲームはプレイ専門だぜ!作成なんてしないよ!って人で、
アイディアに著作権を主張しない人は、
こんなクエストがあったら、やってみたいなんて
案を書いてくれると、さらにありがたいです。
ネタ切れ気味……。


379 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 19:33:41 ID:KIEAfHoq
>>主催さん
コモン部門とゲーム部門の両方に出すのはアリ?
便利は便利なんだけど、今作ってるゲームにはあんまり使いたくないコモンができてしまった。

380 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 19:40:23 ID:blPkhvVY
>>378
海の藻屑になりましたワロタ
掴みはおkだなw
なんかファミコン時代の理不尽さ思い出したよ。

381 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 20:07:22 ID:r8Cy3LBE
>>378
良く出来てると思う。
ただ、敵が地形を無視して向かってくるのがちょっとw

382 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 20:13:01 ID:podnDV/E
>>378
なんという天地創造
てか敵の行動範囲がフリーダムすぎる

383 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 20:13:56 ID:Az36xwkO
>>378
動作は問題ないよ。
でもこれ、ゲージとか関係なしにずっとボタン連打してれば、
ノーダメージで敵倒せるよね?

384 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 20:16:14 ID:blPkhvVY
>>378
敵が壁をすり抜ける、SP配分一気にやるときメンドクサイ

385 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 20:26:56 ID:blPkhvVY
闘技場Dランククリアして先すすまねぇ、って書き込もうと思ったら、これ体験版だったな。
終わりなら終わりと表示してくれよ(´・ω・)

聖槍二式、攻撃力に全振り25LVで終了。
聖剣っぽくて面白かったけど、原作よりかなり動作早くね?
おかげで敵の攻撃行動に対応できないから、ヒットアンドアウェイ戦法しかないような気がする。
まぁ最後のトラは基本動作が速すぎてアウェイ出来なかったからボタン連打で終了。泣けるわ。


386 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 20:31:01 ID:tEgV1RBb
>>378
いい意味でウディタらしいなぁというゲームだったよ。
俺もウディコン参加予定だから実質敵同士なんだけど、
お互い成長しようぜ!って気持ちで感想言ってみる

・最初の説明されないままの溺死は某ゲーム思い出してクソワロタw
ああいう小ネタってのは作者の力量が問われるから
笑えるって事は素晴らしいことだよ

・爽快感いいね。特に動作が重いって事は無かったから大丈夫だぜ

・ただ、細かいところでいくつか気になることが。
「SP配分」(だっけ?)で毎回カーソルがHPに戻るのが煩わしいのと、
マップ移動すると倒したキャラでも復活してること。
(マップの端っこで戦う事が多かったから間違えると復活orz)
あと最初のトラが地形無視して進んだんだけど
「すり抜けON」になってない?(女の子すらすり抜けたのは気になった)

387 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 20:39:13 ID:2b7Z9KkV
もしかして旅人の手記の人?
面白かった。旅人みたいな中毒性は無かったけれど。
「研がずに錆たまま持ってたら何かあるんじゃね!?」とワクワクしてずっと放置してた。
まぁ、体験版ってことを忘れてたわけだが。

388 :367 ◆AKI/bmoh/o :2008/09/02(火) 20:44:29 ID:2HBLnrfF
おお、みんな、本当に感想ありがとうございます。
お祭りみたいなコンテストだけど、
386の言う通り、敵に塩を送る真似をさせてスマンかった。

>>380、386
SFCの理不尽ゲーム、アウターワールドのオマージュですw

>敵の移動範囲
敵と主人公との接触判定上の理由ですり抜けにチェック入ってる。
自分の技量的に、今の所、仕様という方向で。
あんまりにも萎える要素というなら改善を考えるよ。

>SP配分、連打でノーダメージ撃破
これは直すように頑張る。

>終わりなら終わりと〜
ゴメン、ゲーム中で示すべきだった。

>敵の攻撃動作
指摘、ありがとう。
低スペックなパソコンで開発してるから分からなかった。
修正する。

>>387
>研がずに〜
何もなくてゴメンよ。
そうです。旅人の人です。
ある旅人〜、みたいにとがったゲームじゃないから
中毒性薄いのかも。もっと精進するよ。

389 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 21:04:59 ID:f/qx+Q6i
強者揃いだなぁ

390 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 21:13:59 ID:+MhfFXN1
ああ、旅人の人かー。
まだダウンロードしてないんだが、楽しみだw
そうだなー、マップイベントを使ってすり抜けさせずにアクションやるなら、接触範囲1マス拡張で起動方法をイベント接触にして、
別のページに並列イベント作って接触したらその並列のページを起動、一定時間プレイヤーからの攻撃がなかったら敵から攻撃するようにってのはどうだろう。
並列イベントの中でプレイヤーとイベントの座標の差の絶対値を測って、X,Y共に2以上なら再びイベント接触の方を起動してやればいいと思うよ。


391 :386:2008/09/02(火) 21:37:51 ID:tEgV1RBb
>>388
敵に塩を送らせるとかそういうつもりで書いたんじゃないが、
そう感じて気を使ってしまったのなら謝る。すまん。
「敵も味方も関係なしに技術向上」ぐらいの気持ちでやってるので
マターリやりたいだけさ。

>敵の移動範囲
技術上すり抜けしか出来ないならいっその事地形無くしてみたほうがいい。
ハメ技に期待して痛い目にあう俺みたいな人を少しでも減らすために(´・ω・`)

>SP配分
システム変数の「選択肢次回位置」を入れるだけのちょっとした事。
それなのにこんなにたくさんのツッコミが来るってのは
やっぱり細かい気配りが重要だなと再確認した。ありがとう(・∀・)

392 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 21:45:36 ID:wPRw+ffI
>>378
ゲーム自体はとても面白いと思う。メッセージ表示なんかも早くて快適。
難しいのかもしれないけれど、敵の HP が敵の上なんかにバーで表示されたりするともっと良さそう。

393 :367 ◆AKI/bmoh/o :2008/09/02(火) 22:38:17 ID:2HBLnrfF
>>391
あー、こっちもそんなに大した意味じゃなく、
軽い感じで書いたつもりになってた。
勘違いさせて、すまない。マターリに同意。

>>390-392
アドバイス、どうもありがとう。
ちょっくら、色々いじって試してみるよ。


394 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 22:56:09 ID:5vje5cWf
てs

395 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 23:13:19 ID:5vje5cWf
すまない、規制解除されてるかここで試しちまった
というわけでセント☆プレイしてくるお

396 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 23:17:08 ID:wPRw+ffI
>>378
ところで、ウディタのゲームって一応 Windows 98 でも動くんだね。
エディタはフォントが化けるとか何とかで駄目らしいけど。

でも、>>378 のはセーブしようとするとセーブファイルが出来た直後?(書き込み途中かも)にクラッシュしてしまうみたい。

397 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 23:20:14 ID:f/qx+Q6i
人の作品見ると俺もやるぞー!って気分になるよね
さてSRPG用のカーソルを作る作業に戻るか……

398 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 00:03:23 ID:aBJr7GVM
盛り上がってきたねー

399 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 00:15:45 ID:nwvGS2mO
>>378
水面から上がるときに時間切れぎりぎりだと、
「ぶくぶくぶく! あ、もうだめっぽい・・・」
海の藻屑になりました。

「ぷはー!!」
ってなった。海の藻屑になったのに浮上しちゃ駄目だろw
一応再現性あるんでバグ報告な。

400 :367 ◆AKI/bmoh/o :2008/09/03(水) 00:28:37 ID:8eioGVXF
>>399
了解w
修正するよ、ありがとう。

401 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 00:30:40 ID:8TRELBE5
>>378
チャージショットの威力が低いかな。
多分チャージMAX→すぐ攻撃を想定した威力なんだと思うけど、
なかなかそうはいかないんで、今の2倍位あってもいいかと
あと連打で無敵になるんで、ある程度チャージしないと攻撃できない方がいいかな

サクサク動くし初っ端の理不尽感も大好きなんで期待して待ってます

402 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 00:36:29 ID:8TRELBE5
あ、攻撃にポイント振るとそうでもないか
前半は忘れてくれい

403 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 02:22:36 ID:rcUuvv93
体験則的に防御振るくらいならHP振る派なんだけど
いっそ防御にはポイント振れない、くらいの方が
バランス取り楽になったりしないかな?

404 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 05:04:56 ID:CrXChZCt
単調だな。雑魚戦要らないような。

405 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 06:50:07 ID:TuY1CeNi
自分→敵の当たり判定に関してはかなり好感触で
敵→自分の攻撃のパターンが増えるといいかなぁと思いました

あと、細かいとこながら
左上ステータス表示の背景は半透明の方が嬉しい…
動き回る派の自分はあの辺りが見えないと少し不安です

406 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 09:33:14 ID:xoUhCrGQ
csv2dbtypeアップデートしてなかったぜ。
マイナスの数値含みの表読み込んだら文字列だって怒られた。
すぐにアップデートできない。もういい。寝る。

407 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 09:50:42 ID:0WOZad5u
そういや10月って豆腐コンもあるんだよな
どちらに出そうか迷うぜ

408 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 12:15:16 ID:j7ZQwjNi
>>378
動作とかいい感じで動くのはいいんだけど、
名前決めた意味ねえw
なんで何にも書き込まないまま次の行でリセットしてんだよww

409 :権兵衛:2008/09/03(水) 13:54:39 ID:U5YhRJ/k
>>406
バージョンは1.37になってる?
ダブルクリック起動でダイアログ出るバージョンじゃないと、マイナスの数値に対応できてない

もし1.37なら、元のcsvファイルの配置がよくないのかも
説明書の(テンプレート)ってとこ見てみ

数値型のところに配置したデータはマイナスでも反映されるのは確認済みだから、
ちょっち説明書と格闘してくれ

410 :権兵衛:2008/09/03(水) 13:56:04 ID:U5YhRJ/k
ちなみに1.37のアーカイブ
http://uproda.2ch-library.com/src/lib050667.cab.shtml

本家のが壊れてるといけないから

411 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 14:02:13 ID:oE32VSS8
コモン部門で公開されたやつは商用ゲーに使ったりしてもいいのか?

412 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 14:04:04 ID:UhSKBTl1
こればっかりは主催者の意見がないとなんともいえないよなぁ

413 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 14:25:00 ID:xoUhCrGQ
>>410
や、わざわざゴメン。
使っている内に最新版じゃないことに気付いて、ネット環境ないから最新版落とせないって意味だったんだ。

414 :権兵衛:2008/09/03(水) 15:19:28 ID:U5YhRJ/k
>>413
なるほど&どんまい
c2dのバグ潰しはいい気分転換になるから、バグ報告ならそれはそれでよかったんだけどなw


415 :主催 ◆AouaI4MH8c :2008/09/03(水) 17:05:33 ID:Ia1bg/Gb
すいません、しばらく養生しててネットしてませんでした。といっても1日か2日そこらですが。
今後も返信遅れることが予想されますが、必要な場合は遅くても絶対レスしますので、ご心配なきよう。

>>379
ありです。
ただゲーム部門に使ってるコモンは出さないで頂きたいです。
前述しました「システム」評価の面でのことです。
ゲーム部門のゲームに使用していないのであれば一切構いません。

>>411
これは主催が、というよりコモン開発者の意思によると思います。
ウディタにおいてコモンは素材に近いものがありますし、著作権も主催やコンテストが所持しているものと表明しているわけでもないため、著作権は開発者にあるためです。
ご本人からの承諾が得られない場合や、意思の確認が取れない場合はご利用はお取りやめください。念のため。

本当に今回はツワモノ揃いですね。実績のある方や凄い技術のある方ばかり。
なんだか自分が主催でいいのかとry
皆さん無理せず頑張ってくださいね。

416 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 17:26:04 ID:QlnKOTbX
ピクチャーのフォルダを別にもう一つ作って、そっちだけ非暗号化させたいんですが、どうすれば出来ますか?

417 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 17:33:10 ID:ECcGQSpy
エディター→ゲームデータの作成→暗号化フォルダを限定する

418 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 22:34:11 ID:8TRELBE5
スレスト the おちんちん

419 :主催 ◆AouaI4MH8c :2008/09/04(木) 00:19:34 ID:529fBCki
皆さん製作に夢中なご様子で。
スレがとっても静かです(´・ω・)

少しばかり皆さんに相談というか聞きたいことがあるんですが。
「審査」は「自分が作ったゲーム・コモン」以外全てにしてよい、ということにして宜しいでしょうか。
最初は別部門のみとか考えてたんですけど、それだと人数厳しいような気がしまして。
ただ、それだと自分のゲームをよく見せたいがために異常に他作品を貶める人が出てこないか心配なのです。(杞憂かもしれませんが)
意見とは別に、ということですね。

杞憂ばかりでは何も始まりませんが、審査基準は前者でよかったでしょうか。
決定権は自分に確かにあるのですが、他にもいい意見などがあったらなと思いまして。
流石に作品提出者は駄目とか縛りもできませんし、厳密に判定もできないからどうでもいいじゃん?っていっちゃえばそれまでなのですが。
一応確認ということで(´・ω・)審査前にバタバタしたくないのです

420 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 00:51:59 ID:50GEFs55
おk。自演も中傷も串さしたら、やろうと思えばいくらでも出来るし。
んなの考えても仕方ないしな。

421 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 01:20:10 ID:CLQGDXiE
むしろ審査モラルについては
提出者の方が高いレベルを期待できそうな気がする

422 :主催 ◆AouaI4MH8c :2008/09/04(木) 04:54:15 ID:rYYEhYA3
>>420
そうなんですよねー。だからもう割り切っちゃえーって、えいっと。

>>421
あー、確かに、自分も苦労が分かりますものね。
だとしたら現状で全然おっけーですね。

ご意見どうもです!

423 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 05:05:21 ID:9OWA/fZ3
まだ決まってないのか。審査前にバタバタするのは必至だなコリャ・・・

424 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 05:10:38 ID:EScGOjpz
>>420
> 串さしたら、やろうと思えばいくらでも出来る

前から(3年位から)疑問に思っているのだけれども、2chに対してのこれってどうやるの?
普通に考えると到底無理だと思うのだけれども。

2chで焼かれていない串を探すってもの凄く大変で、
仮に見つけられたとしても大体30分以内に焼かれちゃうのよ。

「串を通せば自演できる」という説ばかり一般的に通っていて、
現在はこの様なのは常識的に考えても無理だと思うのだけど。

さらに言うと、個人のサイトで.htaccessを用いてProxyを簡単に規制できるかといったら大間違いで。
はっきり言って不可能に近いのよね <ここ、重要

2chの場合は「有志がリアルタイムで公開串を報告しあっているから」規制できるだけで、
実は個人サイトでそんなのを規制できる訳がないんだよね。
サイト借りた元がある程度はやってくれる場合もあるけれども、自宅サーバーとかなら完全に無理。
自分で(借り物ではない)サイトを立ち上げてみたら何を言っているかは分かると思う。

という訳で、Proxyを完全に規制するのは無理だったりするんだよ。

425 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 05:16:27 ID:TAUJgBzY
別に串じゃなくても回線切ってID変えれば自演なんてし放題だし

426 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 05:22:36 ID:EScGOjpz
>>425
そう言われればそうかも。
回線によってはできないと思うものの。

427 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 05:25:12 ID:aFERWH5M
まぁ自演&競合潰ししてまで
「名誉」が欲しいなら、ヨソに行けってこった


>>419
それでも二週間前よりは活気あると思うよ!
審査の範囲了解です

428 :主催 ◆AouaI4MH8c :2008/09/04(木) 05:44:14 ID:rYYEhYA3
結構この時間起きてる人多いんですねΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
ID関係はもう考えててもしゃあないので、
「厳密にいかずにぱーっとやろうぜ、面白いゲームが集まって遊んで感想言って、ってお祭り気分でできるだけもうけもんだ、そういう門外漢はほっとけw」
精神で行こうかと思います(`・ω・´)

>>427
コンテスト企画前くらいですかね。
たしかにコンテスト企画されてから活気が(`・ω・´)
了解のコメント、どうもです。

こんな時間まで頑張っておられる方も多いようですし、こちらとしてもどんな作品がどれだけ集まるか楽しみです。

429 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 14:16:54 ID:4JQdus1t
アクションゲームツクール発売でウディタの利用価値ゼロwwww

430 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 14:18:50 ID:QJdviaJm
ウディタなんて使っているヤツ、ダッセーよなwww
やっぱwアクションゲームツクールだよなwwwww

431 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 14:41:12 ID:CGMtj4Nw
スレ静かなのはみんな製作に夢中っていう嵐の前の静けさ?

432 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 15:16:30 ID:aFERWH5M
遅まきながら、ver.1.05が結構たのしい。
でも今回は1.04で作るかな。


>>431
あ、俺バイトしてた。
製作もしてるけど。
みんながんばってるとは思うよ。

433 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 15:36:04 ID:yXYf2a3D
今日ウディタ知ったよ
コンテストは間に合わないか…

434 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 15:53:55 ID:zNhNYKFt
>>433
よう兄弟

435 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 16:07:45 ID:66lAlCz1
間に合わないっていってもコンテスト決まったのついこの前だぜ

436 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 16:11:22 ID:bfrg7n6K
よう穴兄弟

437 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 16:17:28 ID:66lAlCz1
ようウルトラ兄弟

438 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 16:20:44 ID:yXYf2a3D
ほんとだwこのスレ消化早いのな
短編RPGだと某ツクラーの名も無き物語が面白かったなあ…
あれがどれくらいの期間でできたんだろう

439 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 16:58:29 ID:uQxHzhIc
MOTHERライクなRPGを作るスレ Part4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1180596964/360
> 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 12:48:42 ID:72e/tihkP
> WOLF RPGエディターで作ってる人いないの?
> 0.5マス8方向歩行だからやりやすそうだけど。

だそうです。

440 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 17:31:32 ID:CGMtj4Nw
自分の表示したいピクチャーの位置のX,Y座標が一瞬で的確に分かる力が欲しい

441 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 17:34:49 ID:xZib0MEU
1行ずつ元のコマンドを保存して恐る恐るコモンイベント改変しなくても
やっちゃいけないことを判別できる力が欲しい

442 : ◆gB/35lwG0o :2008/09/04(木) 17:44:24 ID:0k11FO01
ver1.05の新機能試してみました。
とりあえずそれなりの形になりましたので、コモン部門にエントリーさせていただきます。
今までに表示した文章を記憶しておいて、遡りながら再表示することができます。
ノベルゲーム等の製作に役立つかと。
ゲーム内部に入れての改変・利用は自由ですが、今回のウディコンには使わないでくださいね(分かっていると思いますが)。
一応サンプルは同梱しておきましたので、試してみてください。

http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00003.zip.html

443 : ◆gB/35lwG0o :2008/09/04(木) 17:46:37 ID:0k11FO01
書き忘れがありました、失礼。
コモンイベントは3つ使っているので、その分の空きを確保してください。
基本的には、読み込むだけで使えます。DBは利用していません。

444 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 17:52:59 ID:bfrg7n6K
>>440
定規ツール使えば?

445 : ◆gB/35lwG0o :2008/09/04(木) 18:25:03 ID:0k11FO01
すみません、即効でバグ修正しました。

http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00004.zip.html

446 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 18:26:54 ID:66lAlCz1
見聞録に搭載して欲しいコモンだNE

447 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 18:38:21 ID:50GEFs55
RPGは商業でさえログ機能がないから困る。
プレ専だからコモンの評価は出来ないけど、こういう機能は基本機能としてつけて欲しいくらい有用だと思う。

448 : ◆gB/35lwG0o :2008/09/04(木) 18:38:32 ID:0k11FO01
す、すみません、あわてて修正したらサンプルに意味不明な文章コマンドが残ったままにorz
これでもう大丈夫です。多分。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00005.zip.html

449 :367 ◆AKI/bmoh/o :2008/09/04(木) 19:54:41 ID:j/nbJ9pR
>>378を、
頂いた意見を参考に直せるだけ、直してみた。
レスを返せてない感想も、ちゃんと読みました。
あんまりレスすると、ごちゃごちゃしてしまうと思ったので、
レスがなくても許してください。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134911.zip
DLキー:yari

主な修正:バグ取り、攻撃連打無敵への対策、敵のすり抜けを無くした。
詳しくはゲームファイル内の「お読みください」テキストで。
シナリオなどの内容は変わって無いです。

>>403の言う通り、HPだけの方がバランス取り
が楽そうだ。SP配分やステータスの仕様は見直しになるかも。
短い体験版だし、キャラ育ててる人なんていないよね?
もしも大幅に仕様変更されても、泣かないでください。



450 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 20:03:34 ID:3z8ZD+Cx
聖槍伝説まだトラ倒した程度なんだけどずっと槍でぶっさすだけなのかい?
ちゃんと成長システム作ったりしてるとこは評価できると思うんだけど
ずっとこの調子だと剣しか使えないゼルダって感じで物足りない

451 :367 ◆AKI/bmoh/o :2008/09/04(木) 20:30:08 ID:j/nbJ9pR
>>450
ごめん、今の所、ヤリぶっさすだけ。
俺も単調だな、とは思っているんだ。

もっと、アクション増やすように頑張るよ……。orz
どんなアクションが良いかなぁ。
思いつくのは、遠距離攻撃、範囲攻撃、連続攻撃とか、なんだけど。

ゼルダみたいに謎解き用のアクションは無い方向で、
どっちかって言うとRPG寄りのゲームにしたいんだよね。
それだと武器の改造等のステータス強化方面のシステムを
もっと複雑にする方が良いのかな?

今は、アクションとシステム、どっちに重点を置くかで思案中。

452 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 20:36:15 ID:50GEFs55
1対多数が基本の戦闘システムでこのHP表示はないだろw
どれかにダメージ与えても他の敵とまぎれてどいつにどれだけダメージ与えたかすぐわからなくなる。
一匹ずつ頭上にHPバーを表示させるとかのほうが絶対に良いと思う。
見にくくなるかもしれないから、不要な人用にコンフィグで消せるように設定した上でな。
右上に表示させるだけより難しいと思うけど、基本システムはしっかりせな。

あと序盤のトラ。
切り株に引っかけて、反対側からちくちくするだけで無移動ノーダメージクリアが可能になってる。
敵のすり抜けなくしたことの弊害だな。

敵のパターンとかも若干不安だけど序盤の体験版ってことで何も言わない。

言われた部分言われたまま直すんじゃなくて、直してどうなるかを考えてから直した方がいいよ。

453 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 20:39:04 ID:xZib0MEU
>>449
403だけど
防御を削除した後で、防御力をダメージに換算する新流派を作りたくなって後悔するんよきっと。
というのは半分冗談混じってるけど頑張って下さい。

454 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 20:44:15 ID:sXf7tuJH
>>450
剣しか使えないゼルダって感じのゲーム作れれば上出来だと思うけどな…

455 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 20:48:02 ID:aUcxb3Jh
もうちょっとリーチが長ければ槍を使ってる爽快感はあるかもな。

456 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 20:49:06 ID:CGMtj4Nw
ttp://www9.uploader.jp/dl/wolfrpg/wolfrpg_uljp00001.zip.html
聖槍突進グラフィック改造非公式パッチ作ってみた DLキーは作者さんと同じで

457 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 20:51:02 ID:sXf7tuJH
>>452
オレは敵のHP表示自体いらないと思うけどな。
表示あったほうが戦略立てやすくなったりはするんだろうけど、
それでも自分で覚えて、把握して、ってほうがオレは好きだ。
だいたいのRPGがそうだからただ慣れてるってだけかもだけど。

458 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 20:54:55 ID:50GEFs55
>>457
それはあるよね。表示させるにしてもアイテムなりスキルなりを手に入れた後、とか。
>>452でいったのは表示させるならどうするか、だから。
その辺りは作者自身が、後の状況とかコミでどうするか考えないとな。

459 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:08:30 ID:66lAlCz1
トラとかボスクラスの敵は追尾だけでなくランダムな動きも入れるといいかも

460 :367 ◆AKI/bmoh/o :2008/09/04(木) 21:14:30 ID:j/nbJ9pR
>>452
敵HPバーの表示方法は、確かに酷いな。
表示させるならもう少し頑張って、頭の上に表示されるように作ろうと思ってる。
ただ、>>457の様な人もいるとわかったんで、色々条件とか考えたり、
作れなさそうだったら無しの方向になると思う。

虎とか、敵行動パターンについては反省。
調整不足だ。戦場のマップから見直さなきゃ。

>>453
ありそうすぎて困るw 頑張ります。

>>455>>459
色々試して、考えてみるよ。サンクス。

>>456
うは、めっちゃ格好良くなってるw
使っても良い? 
いえ、使わせて頂いてもよろしいでしょうか?




461 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:19:40 ID:BVVU20BA
スレで言われたところをきちんと直す制作者には好感が持てるな。
まぁ、今でも槍の当たり判定とか、防御にSPを5ぐらいふると
受けるダメージ半分ぐらいになるバランスとか
言うところは沢山あるから、自分の腕や時間と相談しながら
マターリ頑張ってください。

>>452
「最後に攻撃した敵のHP表示」って別段珍しくも
何ともないと思ってたがそうでも無かったのか……

462 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:21:53 ID:66lAlCz1
>>461
敵がワラワラ寄ってくるタイプのゲームでは珍しいかな

463 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:28:30 ID:Zt8iOHao
プレイしました。
茂みの下にもぐった状態で攻撃すると主人公が茂みの上に飛び出るのは仕様でしょうか?
攻撃の瞬間だけ主人公の表示をピクチャ化してますね……

全体的にプレイしていて楽しかったです。しかし、やはり闘技場ともなると範囲攻撃が欲しいところ……
今後に期待しています

464 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:30:15 ID:CGMtj4Nw
>>460
どうぞどうぞ

465 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:33:05 ID:YhNpUul8
1対多で片っ端から倒すゲームならこれくらいの表示で十分じゃないの
大体どれくらいダメージ与えてるか分かるだけで十分
緻密に戦っていくタイプなら別なんだけど

466 :367 ◆AKI/bmoh/o :2008/09/04(木) 21:48:17 ID:j/nbJ9pR
>>461
やっぱり、槍の当たり判定、短いですか?
それとも幅が狭い?
バランスは頑張ります。

>>463
実は最近まで、キャラチップの素材規格に
大きさの制限が無いなんて知らなかったんです。
キャラチップでうまくいけば、直します。
そうでなければ、飛び出す仕様となります。

>>464
どうも、ありがとうございます。



467 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 23:12:24 ID:CGMtj4Nw
誰か「学校へ逝こう!」の初出書き込み教えてくれると助かります・・・

468 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 23:27:51 ID:j/nbJ9pR
多分>>203だと思う。
よく覚えてないから、間違ってたらゴメン。
>>290>>300も、その製作者さんだと思われ。

469 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 23:54:41 ID:CGMtj4Nw
有難う御座います。
これはウディコンにエントリーしてない・・・?

470 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 00:00:30 ID:xZib0MEU
>>469
うぷろだに置いた後でエントリーはここで宣伝してねと書いてるのに気づいたという。
ツクール触ってないプログラムも読めないマジ初心者の練習品な上に
敵グラもラウンジかVIPなノリだしどーしようかと。

471 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 02:36:57 ID:/Yrt16lm
今までうpされたコモンイベントまとめてくれてるページないの?
wikiは全然だし

472 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 06:24:39 ID:+clzw58R
自分がやればいいじゃない

473 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 06:32:02 ID:eGW0ccqu
>>471
それって公式の話? 確かにどっかまとめた方が良さげだね。

あとウディコンwikiの方にもエントリー作品一覧のページ作った方がいいと思う。
ところでウディコンって同部門2作品以上提出っておkなの? ゲーム部門でそれやるやつはいないと思うけど、コモン部門なら出来なくもない気がする。

474 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 07:48:45 ID:cTnzfRSX
>>470
全然おkでしょ
>>471
wikiが充実しないのは自分のせいでしょ

475 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 07:53:26 ID:0mE2GvM6
保管庫的なサイト作ってるんだけど、wikiでまとめるとしたら需要ないかな・・・?

476 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 08:33:37 ID:BzFxP2N3
Wiki にはバイナリ保存できないでしょ?

477 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 18:10:23 ID:/Yrt16lm
>>475
需要あるよ!

478 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 19:31:29 ID:4PjHNwm1
語尾に「でしょ」って流行ってんの?
やべ、俺も使わないと

>>475は需要あるでしょ!
保管庫ってコモンの保管庫でしょ?

479 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 20:11:08 ID:syp8v/9L
講座を見ても変数が理解できない・・・

480 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 20:12:37 ID:brcBYEtV
何がわからないのか言ってくれないとこっちもなんともいえない

481 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 20:24:14 ID:4PjHNwm1
>>479
「見て」るからだろ。
「読んで」みろよ。

482 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 20:27:51 ID:gRxnayCE
>>479
実習も忘れるな

483 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 20:31:03 ID:cTnzfRSX
変数の何が分からないのかな
変数っていう概念?

484 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 20:34:41 ID:9B5kHERO
変数はそのままでは何の役割も持たない数
お金のように120円あればジュースが買えるがそもそもお金と物を交換するよう決められていないと何の役にも立たない
まぁ講座で分からないからってここに聞きにきても返答はそんなに変わらんのよね

485 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 20:50:34 ID:dVYxQLZE
イベントとかで色んな数字を代入させる事で可変する数値って事だべ
要は所持金とかステータス全般とかがこれに該当するんじゃないのか

486 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 20:53:55 ID:jHryE5n7
とりあえず面倒がらずに
ウディタ講座に書いてる通り実際にウディタ弄りながらやってみ。
こういうのに使うんだ、てのが判ればOK。

あと変数の理解補助としてここ。
ttp://sarudita.web.fc2.com/hensu.html
これの具体例見ても使いどころが判んないなら厳しい。

487 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 20:57:33 ID:cTnzfRSX
将来変わるであろう数値を一時的に保存しておく場所だよね
プログラムやってると良く分かるよね

488 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 21:04:05 ID:lmabyXAr
変数理解できないとなんも作れないからなぁ・・・

489 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 21:09:21 ID:eGW0ccqu
あとは条件分岐だな。条件分岐使わずに何とかすることもあるけど、条件分岐が使えないと変数の利用価値は半減する。

490 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 21:47:50 ID:+FI5Al/d
自分は「変数=データを入れる箱」って覚えたな。
代入は箱の中身を入れ替える、読み込みは箱の中身を取り出す、って感じで。
一旦理解してしまえばシンプルな仕組みなんだけどな。

491 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 22:09:45 ID:UnVD71bU
俺はどうやって覚えたかな
方程式のxやy?

492 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 22:10:00 ID:syp8v/9L
何とか買い物っぽいものが出来ました〜
自作戦闘は夢のまた夢ですね・・・

493 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 22:40:22 ID:jHryE5n7
>>492
おつかれ。
講座一通りやり終えたら次はサンプルゲームかな。
ここで言われてるデフォ戦はそこに入ってるし、店のイベントも組んでくれてる。


サンプルは(多分意図的に)メッセージ欄の顔グラ表示がない仕様になってるので
講座のと見比べてうまく出せるようなら凄いと思う。
自分は無理だった。

494 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 23:31:53 ID:QuaXW/Ma
>>492
おつおつ
理解が始まればそこからは結構早いよ
DBも何もない状態から基本システム以上のシステムを
全部自作で組むんでなけりゃ、夢のまた夢とまでは言えない

495 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 23:59:11 ID:O2+8ScoK
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

496 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 00:08:48 ID:yJ02LsCV
コピペ乙

497 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 00:30:59 ID:a/aoJfqc
>>492
おつかれ
しかしPG畑の人って驚くほど説明下手だよな…
ほんとよく頑張ったと思う
その理解力の高さ、今後に期待してます

498 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 00:39:56 ID:jN1IPnh6
正直プログラミング(というか物を作ると言うこと)は教えるのむちゃくちゃ難しいと思うんだよな
だからすうさんとかもうひとつディタ講座だったかなんだったか作ってる人はマジえらいがんばれ

499 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 00:53:22 ID:gp3VJcGG
理解力が高いというか、要領のいい人は人は1を聞いて10を知るから、
1から10まで教えるのは難しいんじゃないか、とふと思った。
できるのと分かるのは違うしね。

俺は理解力も要領も良くないが。
コモンイベントが何を呼び出してるか分からなくて四苦八苦してる。

500 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 00:57:43 ID:dLv9+47J
自分が簡単に理解できることだと
相手が何が分からないのかが分からないのからな
その辺をきっちり解説するのはかなり大変だろう

501 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 01:05:04 ID:RvbbDQ4m
>>497
PG畑の人が説明下手なんじゃないだろ。PGがそもそも初心者には説明しにくいものなんだと思う。
PGを説明するのはPG畑の人にしか出来ないから、そう見えるのかも知れないけどさ。
反論があるならまず自分で説明しようとしてみろ。

502 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 01:09:11 ID:DsS8w0VP
どの程度の深さで理解できないのか微妙だったから
あんまり色々言えなかったのがあるんじゃ。


ところでサンプルのデフォ戦で色々仕様があったと思うけど
・戦闘不能のキャラもEXPは貰える
・固定ダメージ分はガードしても減らない
・耐性装備を複数つけた時のダメージ倍率は掛け算
・ダメージ0でも追加効果の状態異常は発動する
・特殊能力を封印中使用不可にして中の技能に封印設定を忘れると、封印食らったターンは普通に技能が発動する
他に何か気づいてたら教えて欲しい。

503 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 01:12:07 ID:k5drXD/W
頭いい人でないと人にモノ教えるの難しいよね。家庭教師3人替えたけどつくづく思い知らされた。

504 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 01:14:35 ID:jN1IPnh6
いや、頭の良さと教えるののうまさは違うと思う・・・多分
>>502
EXP死んでてももらえるってのはうれしくね
俺レベルばらばらになるの好きじゃないから大歓迎なんだが

505 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 01:19:57 ID:DsS8w0VP
>>504
ツクールデフォだと敵残り1まで減らしてよく蘇生させてたよね。
まあ逆に低レベル縛りしにくいのが欠点になるけど。

506 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 01:30:11 ID:a/aoJfqc
んー、気分を害したのならすまん
単に、向き不向きの話として言っただけなんだ
実際、俺の周りのPGがそんな感じだから

>>502
それにしても「プログラムやってると良く分かるよね」は酷いかなと思った

あとは行動ターン中に並び替えすると、位置に合わせて技能が発動する、とかあったかな。そんな状況になることが少ないけど
死亡時EXPは好印象

>>501
えーと、それじゃ一応
http://sarudita.web.fc2.com/
これ貼っとく
ベース書いたのが二徹だったから粗も多いけど

507 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 01:35:20 ID:yJ02LsCV
文句言うなら自分でやってみろって言われて本当に自分でやった奴を見たのは初めてだwww乙w

508 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 01:35:41 ID:00fPgDU3
>>506
> わかりやすくマンガにたとえると、
> 変数がストーリーで、ピクチャが絵みたいなものです。

後の説明は良いけれど、プログラマーの自分にはこれがさっぱり理解できないw

509 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 01:39:02 ID:DsS8w0VP
>>506
いや。アドバイスっぽいレスが7つほどある中で
その内の1レスに過剰反応してあんなん言ったら他がどう感じるよ? という話。

510 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 01:42:34 ID:WRTw8Z2L
プログラムはやってる事が原理的すぎて言いにくいし理解しにくいんだよな

まぁ何を言っているのかわからないという状況は誰しも一度は通る道だし、じっくり行こうぜ
悩んだ分だけ経験値になるんだ

>>506
もちつけ

511 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 01:46:16 ID:GZFX+VTB
あんただったんかいw

・チラシの裏
変数のVx-yのxとかyってデータベースの予備変数に対応してるんだな。
変数がどこにあるのか分からなくて迷った。

512 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 01:48:27 ID:RvbbDQ4m
>>506
うっ、いやなんかゴメン。喧嘩腰で書き込んじゃって。
それはもう一通り読んだけど、更新とかされてないよね?

513 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 02:04:30 ID:a/aoJfqc
>>508
今自分で読み返して確かに意味が判らなかった
ストーリーっていうよりネームかな……
でもこれってどっちにしろ、マンガ描いたことある人にしか通じないのかな?

>>509
専門でガシガシやってきたPGはどれだけ頭が良くて、話が上手くても、
素人への仕様説明が下手なやつがわりと多いってのは半ば常識だと思ってたし、
そんなに重い意味で言ったんじゃないんだ
悪かったよ

>>512
たまに修正くらいはしてるけど、
そういえば更新履歴ページ作ってなかった
今度時間があったら作る

514 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 02:53:15 ID:KICTgiwl
コモンイベントのまとめサイトまだー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン

515 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 03:35:06 ID:91yJpTIx
ウディタ1.05正式公開キタヨー

516 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 04:15:35 ID:DsS8w0VP
・属性処理・状態変化の耐性計算を、乗算(かけ算)から加算(足し算)方式に変更。

早速>502が崩れたー(゚∀。)

517 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 04:31:48 ID:/jC77z5a
そういえば前バグ報告スレでコモン付きのそんな提案があったな<足し算


518 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 06:30:36 ID:k3NLT1q7
6人パーティーが正式採用になりましたか。
良かったです。

519 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 06:38:18 ID:k3NLT1q7
サンプルゲームですが斜め歩きがちゃんと斜めになってるんですね。
戦闘終わったあと、移動時のBGMが早くなってたり、遅くなってたりするのはバグでしょうかね・・・気になるところです。

520 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 07:16:00 ID:vPgv3cB9
専用ロダかwikiに直接うpするかしたほうがいいんじゃない

521 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 09:22:12 ID:RyKQV76F
>>506
え、何か荒れてるかと思ったら俺が叩かれてたの?
PG畑って誰だろうかと思ったら俺の事かよ
てかPG畑ってなんだ?プログラマのこと?

522 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 09:30:17 ID:RyKQV76F
>>513
「専門でガシガシやってたプログラマ」
これが「PG畑」かな?
だとしたら俺はPG畑とやらじゃいよ
プログラムは趣味でやってるだけで、普段は畑を耕したりしてる

523 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 09:42:07 ID:RyKQV76F
プログラムやってると〜ってのがよくなかったのか
あれは一行で説明しようと思ったけど上手くいかなくて、
「プログラムやってる人なら楽だけど、ゲームツールからの人は大変だよねー>ALL」
みたいな意味で言っただけなんだ
説明は1行目だけで2行目は独り言というか雑談というか

524 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 09:46:47 ID:RyKQV76F
なんかスレ違い話で必死になっててごめん
迷惑になりそうだし、もうこのスレ来るのやめるわ……

525 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 09:55:09 ID:a/aoJfqc
>>521-524
朝までわりと落ち込んできたところなんだけど、まだ引っ張りなさるかorz
特定の個人とか、このスレの人とかを叩いた訳じゃなく、
一般論として書いたようなもんなんだ。
内容的には>>522の前半の通りなんだけど、>>522の後半と>>523みたいなことなら、名指しにしたりして本当すまんかった。

ただでさえ過疎スレなのにもう来ないとか言わないでください(´・ω・` )
俺の方が消えます。

526 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 10:00:33 ID:RvbbDQ4m
>>519
そいつは前々からあるバグだよ。
音関係の処理(この場合はSE再生かな?)が大量に重なるとMIDIのテンポ初期化メッセージが読み飛ばされることがあるっぽい。
まあ発生原因には自信ないけど、自作や作者が曲の内容を損なわない程度の改変を許可してる素材なら、
頭に1拍程度の空白入れてからテンポ初期化メッセージ挟んでやるといい。まず大丈夫(それが出来ない素材もあるけどさ)。

>>523
どんまい。別にそんな深い意味で言ったんじゃないと思うよ。
誰も悪気があった訳じゃないし、済んだことなんだから気にするなって。

527 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 10:02:50 ID:RvbbDQ4m
>>524-525
うう、ど、どんまい! 誰も消えないでくれ

528 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 18:02:53 ID:KICTgiwl
なんかどうでもいいことに必死に食いつく人多いよねここ
ゲ製板住人ってそうなのか

529 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 18:05:27 ID:ZXtRGTOz
わざわざ蒸し返すなよ

530 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 18:10:44 ID:UUyVLntd
自作ゲをVerUPさせる
セーブデータ死亡確認
ニューゲームしたら主人公が分身
OPでPT画像削除などで調整
再度ニューゲーム
実は画像だけじゃなくて本当に主人公が分身していた ←今ココ

531 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 19:08:49 ID:kUVk/pW9
ウディコンwikiにエントリー作品一覧の項目を作ってみました。
ゲーム部門に「学校へ逝こう!」がエントリーしているのかしていないのかが良く分からなかったので入れていないのですが、
もしエントリーしているようなら作者さんが編集していただくか、正式にエントリーを宣言していただきたいなぁと思います。
全くの独断でやってしまったので、問題があるようならご意見お願いします。

>>530
分身すると経験値も2倍になるんですよね。
……影分身?

532 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 20:57:57 ID:yJ02LsCV
文字列の人はエントリのつもりじゃないと思う。>>343
完成できなかったけどもったいないから未完成品うpって感じ。

533 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 21:26:38 ID:RvbbDQ4m
>>532
あれだけ大声で叫んでいてエントリーのつもりじゃないって事はないだろ。
その後のレスも読めよ。どう考えてもエントリーした人間の発言じゃないか。

534 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 22:51:23 ID:yJ02LsCV
大声てどの辺りからそう思うんだよw
その後のレスってどれだ?

535 : ◆UzKlxdnOu6 :2008/09/06(土) 23:01:53 ID:62ITHgF1
エントリーはするつもり
ただ、まぁ、このままじゃまずいだろうな
簡単にテストできるようにデフォシステムに詰めて再提出する
結果的にはコモン部門の提出フォーマットを固めるきっかけになれて良かった

536 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 23:03:09 ID:RvbbDQ4m
>>534
は? 普通に>>343でエントリー宣言してるじゃないか。"!"まで付けて
その後、コンテスト後に使用していいかとの質問に対して>>351のレス、サンプルマップ付けた方がいいんじゃないかという案に対して>>371のレス、どっちもエントリーしてる前提じゃないと成立たない会話じゃないか?

537 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 23:04:35 ID:RvbbDQ4m
ってすまん、本人来てたのな。
今日はなんかだめぽ

538 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 23:48:55 ID:/jC77z5a
まぁまぁ皆おちつけ
いくら受験前だからってカリカリしすぎだぞ

539 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 00:43:04 ID:RU8MTHLR
PG学校で勉強してるけどアルゴリズムって発想がモノを言うよね。とすれば自分もPG畑の人間なんだろうけど。
「理解」はしても「創造」しないとゲームできないんだよね…(´・ω・)

まあみんな落ち着くといいよ!

540 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 00:45:00 ID:xb7+tTZa
カリカリしてんの一人だけじゃね?ID:RvbbDQ4m

541 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 00:48:50 ID:TMz7hN+u
カリカリしていってね!

542 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 00:50:44 ID:8P1GfqHy
>539
ある程度は経験でいけるでしょ。
類例の無いものを作ろうとする場合とか、効率とか最適化とかって話になるとひらめきが重要になるだろうけど

何かに似てると思ったら、数学の証明問題だ。

543 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 02:56:23 ID:p1A2Rrt+
木曜からウディタいじり始めて
やっとボタンでダッシュが出来るようになった
スーファミのRPGツクール以来だからいじってるだけで楽しいぜちくしょー

544 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 03:03:43 ID:bLfMXWH9
アイテム合成みたいなのやりたいけど、選択メニューの処理がわからんな。
非使用アイテムをどうやったら選択できるかわからん。

関係ないけど、アイテムの変数一つとっても他のところでシステムに関わってたりするから
一つ変えると全部変えなきゃいけなくて大変だね。何処にあるかわからないし。
理解できないけどできる人は全部自作した方が早いんだろうなぁ。

545 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 03:23:45 ID:OLzKhm1N
>>544
そのアイテムが豪勢に使えるかどうかって事?

546 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 04:38:10 ID:SUumF0b6
>>544
どんなアイテム合成を目指してるのか(ただいま。みたいな?)判らないけど、
メニュー画面から合成可能にしようとしてるなら後回しにして
練習的に合成用NPCでも置いてみたら?

547 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 06:43:37 ID:Oj7DrmTD
>>544
サンプルゲームではコモン046でアイテム( ユーザーDB[2:?:3] )の"効果のタイプ"を見て
選択できるかどうか判断しているので、
そこに"合成アイテム"などを追加してそれを判断できるようにコモン046を修正するのもアリ。

548 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 06:56:18 ID:/FDGHC9h
FFTみたいな斜め見下ろし型のSRPGとかも出来るんだろうか

549 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 07:11:02 ID:5sTI92tG
>>548
公式の作ってますスレの最初の方にあったよ。マップごとの設定がむちゃくちゃ大変なんじゃないかという気がするけど作れることは作れるらしいね。

550 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 08:47:40 ID:wnNBwJ5m
>>548
知識と根性があれば出来るだろうけど、俺には無理だなぁ

551 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 08:49:47 ID:OLzKhm1N
SRPGはAI考えるのが面倒そうだよなぁ・・・
ふと勇者の行動を覚えて対策を練っていく魔物とか居たら強そうだよなぁとか思ったりしたが面倒だな

552 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 08:53:18 ID:wnNBwJ5m
SRPGのAIなんて
・攻撃範囲に敵がいたら攻撃する
・攻撃範囲内の一番弱い敵に攻撃する
これだけで充分じゃね?

553 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 08:54:25 ID:OLzKhm1N
どうせならもっと考えさせたくなるじゃん・・・

554 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 10:33:39 ID:3Mzrxdd7
AIを凝ろうとしたらいくらでも凝れる気がするなぁ。
相手の攻撃に応じて対応したり、将棋みたく何手か先を予測してたり。
ただそうしたところで将棋なんかと違ってデフォコマンドは限られてるから意味が無いんだけど。
ある程度使えるコマンドに幅があったり、距離の概念とかが無いと役に立たない。
作るの大変そうだけど。

555 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 11:29:43 ID:8TkxlTNY
戦闘システムの雛形とかない?
どっから手を付けたらいいのかわかんね

556 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 11:38:28 ID:5sTI92tG
>>555
デフォルトシステムと格闘してみる事をお勧めしたいな。あれ以上に戦闘システムの雛型と呼べる物なんて作れないだろ
デフォ戦が嫌いなのかもしれないけど、他人が作った戦闘システムなんて100%自分が気に入る物にはなり得ないんだぜ

557 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 11:44:02 ID:8SBO+ePN
データベースみて頭真っ白になった
なんじゃこりゃ

558 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 11:46:14 ID:8TkxlTNY
やっぱそれが一番か
ほんと システム作りは難解だぜフウハハァハァー

559 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 12:08:37 ID:epeOQb1m
DBそのものより、コモンイベントから呼び出してるデータがDBのどれに対応してるかが難しいね。
「このコモンEvセルフx」って何が入ってるんだよwってなる。
しかもコマンドからは変数名じゃなく番号で指定されてるし、余計わからなくなるぜ。


544だけど合成システムは「ただいま。」とか「イグドラビリンス」とかみたいな感じ。初期のアトリエというか。
今気づいたけど合成前のアイテム直接選ばせなくても合成後のアイテム選ばせればよかったんだよなw
とりあえず選択してアイテムを消費する、というところを試したかったんだ。
今度は合成後のアイテムを選ぶメニューの作成を考えなければならんな……

560 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 13:18:21 ID:wnNBwJ5m
合成後のアイテムを選択の方がプレイする側もやりやすいよね

561 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 13:36:03 ID:cP03m+fW
最初は????の名称で必要素材が分かってて、一回作ると名前が表示される。
とかね

562 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 13:36:34 ID:OLzKhm1N
>>560
MHP2からGに変えたときはちょっと感動したけどなんかつまらなかったな
道具を一つ一つ調べていく缶があるっていうか
でもまぁやっぱ表示されるほうがうれしいわ・・・

簡易ウィンドウがあるからメニュー関連は簡単に作れそうだよなぁ

563 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 14:29:13 ID:jfHkBYWL
お店のコモンイベントをベースにすれば比較的簡単にできそうだな。

564 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 17:08:52 ID:2iapksP9
主人公が上向いてたら発生するイベント作ったけど、全く動作しない。
何度見てもおかしいとこなんて全く無いのに・・・と鬱になってたら、
上方向に対応するテンキーを8じゃなくて5だと思って作ってた。
こんな単純な間違いばっか。

565 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 17:37:23 ID:wnNBwJ5m
良くあること

566 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 17:54:14 ID:8TkxlTNY
マリオRPGシリーズとかみたいに(例:コマンド成功で攻撃力うp)
プレイヤースキル次第でレベル差を幅広く補えるシステムを作りたいけど
半日にらめっこしても骨組みすら完成しない

567 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 18:13:00 ID:OLzKhm1N
○秒間の間にボタン押したらそれのイベントが動く、じゃダメなのか?

568 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 18:55:52 ID:8TkxlTNY
とりあえずフロントからサイドビューにする必要があるんだけど
それがなかなか上手く動いてくれなくて困る

569 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 19:05:01 ID:Snsk5sNX
既存のコモンイベントだと処理が複数にまたがってるからどこを変えれば思ったとおりに動くかわからんな。
装備と使用アイテムでページ分けたいけど、キー操作とアイテムの並び方・表示がどれかわからんw

デフォのコモンイベントの解析してるところないかな。
salvationくらいしか知らないんだが、他にあるだろうか?

570 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 20:12:32 ID:g862emiE
どこから手をつけるか悩んでた状態から半日でサイドビュー動かし始めた>>568を尊敬するぜ
早いってレベルじゃねーぞw

571 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 20:28:59 ID:0jtBlJYh
ユーザーデータベースから文字列読み込んで「このコモンEvセルフ」に入れようとしたら、
「文字列を格納するところに変数を代入しようとしています」というエラーが出たんだが。
デフォで似たようなことやってるのになんでエラーになるんだ。
それとこ一時変数に入れようとしたら「データ値がマイナスです」とかでてきてもうワケワカメ

572 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 20:31:15 ID:fsLLr6Ih
>>551
ツクール2000で確かSRPGのシステム配布してる人がいたな。
敵との距離と強さを考慮に入れたAI組んでてすげーと思った記憶。
でも2000で出来るって事はウディタでも不可能じゃないんだろうな。
俺はやらんがw

>>566
俺がいまちょうどそんな感じのシステム作ってた
マリオRPGというよりはゴルフゲームみたいなパワーゲージに近いんだが。
>>567の言うとおり、基本攻撃力を指定して、○秒のタイミングで押せたら
2倍にする、とかいう考え方でいいと思う。

573 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 20:39:05 ID:wnNBwJ5m
SRPGってパッと見簡単に出来そうで実は鬼門だらけだよね
やろうと思ったけど移動可能範囲を計算する所で詰んだ

574 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 21:08:39 ID:cP03m+fW
SRPGはマシン性能に左右されずに安定して大量のピクチャ表示とAI計算しなきゃならないから難しいw

575 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 21:14:33 ID:EJZ/7xRd
>>571
DB操作で変数に文字列を格納しようとするとエラー出るから
文字列の操作で\udb[0:0:0]を入れてやるといいよ
データ値マイナスは自分の場合代入ミスがほとんどだったなあ

576 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 21:16:35 ID:8TkxlTNY
>>572
だな、そうするわ

サイドビュー止めてフロントビューのままにしよう、素材が無いし
上にリズムゲーlikeなバー設置してタイミング良く流れるボタンを押せばいい
ただとてつもなくめんどくさそうだなあ

577 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 21:23:50 ID:5sTI92tG
>>571
エラーメッセージ見る限りDB操作で指定の内容番号間違えて数値参照してるか、変数操作と変数呼び出し値使って文字列データ扱おうとしてるかのどっちかの気がするな。
後者の方法は文字列には使えないよ

データ番号マイナスって事はエラーが出た行のDB操作でデータ番号に使っている変数がおかしいんだろう。文章表示してデバッグする

578 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 21:27:00 ID:5sTI92tG
>>575
えっ、DB操作でも文字列データ→文字列変数使ならエラー出ないよ。

579 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 22:30:36 ID:nr7RlQCB
571です。
とりあえず、文字列操作でもエラーが出たので良く見てみたら
「このコモンEvセルフx」のxが文字列対応してない値になってた。

エラーは出なくなったけど、ちゃんと書き込まれたか確かめられない。
可変DB[15:V9-66[[店]登録位置]:13]を表示したいんだが(13はデータベースで新たに内容に加えてる。)、
文章表示で\cdb[15:2900066(DB書込時にこうでる):12]をやっても0しか表示されないんだよね……
これって失敗でいいのかな。

580 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 22:32:29 ID:gAFgVoyx
特殊文字に変数呼び出し値は入れられないぜ

581 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 22:35:04 ID:5sTI92tG
>>579
変数呼び出し値は文字列の中じゃ使えないぞー。
書き込むべきなのは特殊文字だ

582 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 22:44:18 ID:nr7RlQCB
>>580-581
サンクス。
\cdb[15:V9-66[[店]登録位置]:13]
で普通に表示されたわ。ちゃんと内容も書き込まれてた。
これでようやく次のステップにいけそうだ。

583 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 22:52:05 ID:5sTI92tG
>>582
ちょい待ち。V9-66[[店]登録位置]はただの文字列だぞ。特殊文字は特殊文字で説明書に書いてあるからそれ参照。
多分たまたまV9-66の内容が0だったからちゃんと表示されたんでない?

584 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 23:17:38 ID:n+VwkOZE
>>583
いやちゃんと文字列で表示されたぞ?
合成用に作ったアイテムの素材をあらわすの文字列データなんだが、
DB読込でユーザDBから読み込んで「このコモンEvセルフ5」に代入。
可変DB書込:DB[15:V9-66[[店]登録位置]:13](素材)=このコモンEvセルフ5で書き込み。
その後文章表示で\cdb[15:V9-66[[店]登録位置]:13]で普通に出た。

585 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 23:34:22 ID:5sTI92tG
>>584
いや、だからさ、"V9-66〜"ってのは文章の中ではただの文字列なんだよ。で、特殊文字の[]の中に文字列があると、その部分は0だと認識されるんだ。
だからたまたまV9-66の内容が0だったからその書き方で上手く行ったけど、例えばV9-66が1だったりしたらちゃんと表示されないわけ。
V9-66が0以外になるような状態でもう一度試してみ。

586 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 23:35:42 ID:gAFgVoyx
V9-66の部分を特殊文字やら変数呼び出し値で呼び出したんならなんら問題ないと思うが

587 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 23:43:19 ID:n+VwkOZE
ああ、理解した。つまり[15:0:13]で通ってるってことか。
やってみたら同じのしか表示されんわな。
ってことは違う手段で真ん中の数値いれなきゃいかんな。
実際は文字列のピクチャで表示するから\self[X]の中に真ん中の数値入れればできるかな?

588 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 23:53:26 ID:gAFgVoyx
特殊文字の中に特殊文字を入れられたはず
\cdb[A:\v?[XXX]:C]可変DBの「タイプA番・データB(予備変数?のXXX番の変数の値)番・項目C番」の内容
という感じに。

589 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 00:02:18 ID:2iapksP9
レベル高い会話でついていけない\(^o^)/

590 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 00:04:19 ID:AecE9DnE
>>588
サンクスうまく行った。
わずらわせてすまんかった。
これで本当に次の処理へ進める。

591 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 01:40:49 ID:TGXlLNjz
今ウディタ1.05のデフォ仕様確認してるけど
レベルアップ時に覚えたスキル表示されるようになってた。ちょっと便利。

592 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 02:37:26 ID:/afTltmQ
ストーリーも要らなさそうなダンジョンもぐりゲーでも1から作ろうかと思ったんだが
やっぱ最初からそういう場所が用意されてるってのはいいな・・・
自分で思いつかなかったものを後から書き足さないといけないと思うと・・・それのデバグも考えると・・・

593 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 03:36:14 ID:xloGrsqf
そろそろ本気出して作る

594 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 04:47:05 ID:TGXlLNjz
ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00006.zip.html

【タイトル】学校へ逝こう
【参加部門】ゲーム
【ジャンル】通学RPG
【プレイ時間】10〜60分

素人作成のデフォ戦RPGどぞー。
ウディタVerUPついでに不具合は潰せたと思うので更新。
色々汚い手段でイベント処理してるので内部見ても参考にならんと思います。

595 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 08:31:13 ID:Ihz+SQtX
以前がんばってマップを自動生成してからDBに0と1で壁とそうじゃない所を分けるコモン作ったけど……
結局それをプレイに利用できるまでにできなかったな〜

1.05のマップ自動作成ってゲーム内でも使えますか…?

596 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 08:55:45 ID:NR+/hrrF
既存のRPGのシステムをどこまで再現出来るだろう
FF、ゼノギアス、テイルズ、スターオーシャン、ヴァルキリープロファイル
これだけでもバトルは全然違うからなあ

597 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 09:07:47 ID:0Cwa5One
グラフィックを除けば全部できそうだけどな。
特にテイルズなんかはまずアクションゲー作って戦闘になったらそれ呼ぶだけでいいし。
SOはz軸をうまく表現できればいけると思う。
魔法の発動を止めるかシームレスで発動するかにもよるかも。

598 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 09:10:37 ID:JY1UNo4A
方向転換したときなどに主人公が仲間の後ろ側に表示されるが嫌なんだけど
キャラグラフィックの重ね順って変更不可?
※キャラ画像の挿入順を4→3→2→1としてもダメだった。

599 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 09:14:52 ID:mXtx3lzU
>>596
これらのバトルシステムをフリーで再現されたらお布施喜んでするぞ。2000円くらい。

600 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 11:51:16 ID:HnTFdpVw
>>598
オレもそれ気になってた。
何でメインが下になるんだか。

作者のセンスがおかしいのか気配りが足りないのか技術不足なのか。

601 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 12:23:40 ID:WjjBr3oX
>>600
確かに気になる点ではあるけどそこまでコケにされなきゃいけない点とも思えん

そんなに気になるなら要望スレに書き込んで来ればいいじゃない

602 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 12:52:38 ID:irGCi2nl
作者は把握してて放置してるからね。
言っても、嫌がらせとしか受け取らないだろう。
わざわざ本家の空気悪くしたくないよ。

603 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 13:25:28 ID:5AGylFPA
>>599
全部再現されてるじゃん

604 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 13:37:43 ID:iW84ko5D
>>596
FFはさらにシリーズによってシステムが違うよな……
でも俺は3D関係以外は全部再現可能だと思ってる。

>>598
n人目のキャラ画像のIDをnにしてるから
ピクチャと同じ仕様で後のほうが上に来るんじゃないか?
だとしたら99万人並べられる今の仕様だと不可能だとオモ

605 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 13:43:29 ID:CN0q/ibg
バルダーズゲートなどの戦闘を再現してみて欲しいです…。
(海外では主流とも言える、ターン制タクティカルコンバット形式)

606 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 13:59:02 ID:WjjBr3oX
>>605
欲しいとか言われてもねぇ。自分でやれば?

607 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 14:00:30 ID:hvv2cmb8
>>605
あの鬼のドット絵以外は何とかなるんじゃないかw

608 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 14:50:26 ID:OOtTLm3u
>>600
煙狼さん馬鹿にするのは許さねえぞ

609 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 14:58:21 ID:irGCi2nl
変に信者化して要望すら言えなくなるようじゃオシマイだな・・・

610 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 15:19:47 ID:jkMiWrov
釣られてるってば。まあその通りなんだけど。

611 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 16:09:59 ID:OOtTLm3u
>>609
最後の一行はどう見ても要望じゃないだろ

612 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 17:29:11 ID:Vy6THVNu
単に煙狼に悪口言いたかっただけだろ。
ちょうどいい話題が出たからそれにかこつけただけで。
ほっとけよ。いちいち目くじらたてるから信者とか言われるんだよ。

613 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 17:56:30 ID:nwo7DcSe
マップ0番の座標(6,5)にレイヤー2・3のチップが置けないのは俺だけ?
どちらかと言うと、置けないというよりは置いてもプレイ中に表示されないんだが

(レイヤー1のチップがそのまま表示される)

614 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 18:02:28 ID:WjjBr3oX
>>613
マップ番号は関係なさそうだな。もしそのチップが古いバージョンで編集したままの状態なら適当に一度通行設定いじってから更新すれば直るかもしれない

615 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 19:05:49 ID:nwo7DcSe
>>614
thx
とりあえず試してみたが、通行設定更新しても無理でした
(データはすうさんの講座から落としたもの)
最初はその座標に透明なイベントを置いていたから、それが原因かとおも思っていたけれど、
どうやら違うらしい

とりあえず、通行が○(女神像の下部分)や×(本棚の上部分)のものは表示されないが、
△(木の下部分や看板)のものは問題なく表示されるということはわかった

バグの一種かな?

616 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 19:23:04 ID:FOtpVc68
試してみたけど同じ減少は起こらなかった。
違うデータ作って0番に上書きしてみるとか、最悪0番を使わないようにするとか。

617 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 19:27:17 ID:WjjBr3oX
>>615
イベントの画像を透明にしたつもりが1枚目のレイヤーのチップと同じになってるんじゃないかな? 隠れ具合がイベントで隠されてる感じだけど。
イベント動かしてみてそれでも直らなかったらバグかもなぁ

618 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 19:37:24 ID:nwo7DcSe
>>616
マップ1番の(6,5)のレイヤー2に花のチップを置いてみたら、正常に表示された
0番は空けておいた方がいいのかもな…

>>617
俺もこの減少に遭遇した時、真っ先にそれを疑ったんだが、どうやら違うらしい
イベントをどけても表示されないし、一つ右にずらしてやると上手くいく
(仕方が無いからそれで妥協)


講座用のデータでよかったとも言える
とりあえず2日前に新バージョンのウディタが上がったようだから、更新してみるか

619 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 19:49:36 ID:9MRlmMS/
>>618
おいおい、そういう報告は最新版を試してからにしてくれよ……

620 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 20:02:58 ID:nwo7DcSe
>>619
ごめん

今落としたバージョンでも結果は同じだった

これは…
もしかしてマップのファイルが壊れたのか?

621 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 20:15:14 ID:WjjBr3oX
>>620
マップファイルが壊れるってのはわりと重大なバグが発生したってことだからなぁ。
再編集しても直らないなら相当だし、バグだったら困るな。
とりあえず、
1.そのマップをシステムデータベースの別の位置に保存しなおしてそれでもおかしいか確認
2.マップ編集中にshift+方向キーで1マスずらしてみておかしいか確認
3.イベントにいつの間にか2ページ目とかができていないか確認
4.もう一度各レイヤーと通行設定を確認

くらいやってみるといいかも。1or2で直ったらバグだ。

622 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 20:36:45 ID:WjjBr3oX
連投スマソ
下のレイヤーに★や▲があると上のレイヤーの○や×のチップより上に表示されることを今確認したけど、もしかしてこれが原因?

623 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 20:45:48 ID:nwo7DcSe
>>622
下(レイヤー1)には壁しかないぜ
壁は×だろ?



と思いつつ、念の為に確認してみたら、壁の左縁のチップだけ▲になってるし
(正確には▲と、1/4ずつで各々が×)
▲を消して、問題の壁のチップをもう一度塗り塗りすれば、ちゃんと表示された
本当にサンクス



624 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 20:54:33 ID:WjjBr3oX
ちょ、言い方が紛らわしい
携帯から書き込みで一定行数省略になってるから「えーっ、本気でバグかよ」って思ったじゃねーかw
何はともあれ解決オメ

625 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 21:03:28 ID:5AGylFPA
>>606
こういうつまんねえレスするやつはしねばいいのに

626 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 21:24:00 ID:EKYcrR/G
つまんないレスの方が不快なレスよりましだよ。

627 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 21:28:50 ID:jkMiWrov
変数操作+の、X,Y座標取得と画面上X,Y座標取得の違いが分からない。
50x50のマップにおいて、
マップの一番左上(0,0)から測ったX,Y座標が前者で、
主人公の視野(20x15)内での左上から測ったX,Y座標が後者、
ってので認識あってるかな?

628 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 21:52:37 ID:nwo7DcSe
>>624
ともかくthx
これで今度からは同じ症状が出ても対処できる

>>627
XY座標は、マップの一番左上から測ったものだけど、マップチップ(?)が単位になってる
画面上XY座標は、現在表示されている画面内での主人公の座標だけど、こっちはピクセルが単位

うまく説明できないけど、こんな感じだと思う

629 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 21:57:46 ID:jkMiWrov
>>628
解説サンクス
マニュアル見てもピンとこなくて

630 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 23:02:42 ID:6EUuf048
説明書の不備なおして上げなおしたら
操作ミスで削除パスない壊れたファイルが上がってしまった
うぷろだの人ごめんなさい。

631 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 23:22:08 ID:EKYcrR/G
変数の座標倍率ってどうなってるんだ?
使ってるところ見ても座標に掛けただけにしか見えないんだが、それだけで何かあるのか?

632 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 23:31:43 ID:/afTltmQ
削除パスなしってそのまま削除できた気がするんだが

633 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 23:34:34 ID:FiAw25Rd
>>632
パスなしでおk?ねーy・・・消しちまった

634 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 23:38:12 ID:uJNKGmNB
ま・・・まあ壊れたファイルだったらしいし・・・

635 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 23:41:37 ID:6EUuf048
うぉー。以前世話になってたろだが
削除パス設定しないと消せないとこばかりだったので思い込んでた。すまなす

636 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 00:00:13 ID:Q/lZqTej
>>631
サンプルシステム自動初期化のイベント内で画面解像度から算出してある。
640×480なら2、320×240なら1が入ってる。
例えば画面の中心位置は640×480で(320,240)、320×240で(160,120)になるけど、どちらも(160*座標倍率,120*座標倍率)で表される。
汎用性のあるシステムを作る時に使う。

637 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 00:04:59 ID:ztcD7mzI
>>636
横からながら、自分も意味が判ってなかった。
説明ありがとう。

638 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 00:09:48 ID:PC5V1knR
>>636
なるほどサンクス。
しかし、やりたいことをどうやってするか全然わかんねえ。
店の表示をいじって使用アイテム、武器、防具をカーソル左右移動で変更したいのだが。
イベントで分けるしかないのかな。
流石とリトルの旅あたりが店の表示自作してるから中身のぞければいいんだが、できないしなぁ。

639 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 02:12:59 ID:dahU82y2
>>638
やろうとしてることは、
1.店ではアイテムも武器も防具も売っている
2.「買う」「売る」を選択した後に
 最初は「アイテム」の一覧が表示されているけど
 左右カーソルで「武器」や「防具」の一覧に変更できる
という感じ?

コモン030で店でのメニュー表示やキー入力判定をしているので
 左右キーで一覧を変更できるように修正。
コモン046で「アイテム」「武器」「防具」を各々リストアップしているので
 呼び出し条件をきちんと決めて表示したいものだけリストアップできるように修正。
こういった修正になるかな

640 :639:2008/09/09(火) 02:19:44 ID:dahU82y2
ちょっと勘違いしてた。店の商品はコモン029だった。

641 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 04:12:43 ID:osIF2gJ9
できればゲームをうpする人には暗号化しないで欲しいなぁ。
愛着とかあって無理なのは分かるけどさ。

今は少しでもサンプルゲーム的な物が増えて欲しい。
なんだかウディタ全体としては製作技術の進歩がゆっくりしていってる気がするんだ。
知識の進歩には知識の共有が必要だと思ふ。

642 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 07:07:12 ID:deTHHcoJ
ゆっくり でいいさ

643 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 07:39:20 ID:ztcD7mzI
飛び道具系の技に敏捷+100くらいの行動順ボーナスつけようと
先制後攻オプションの中身覗いたら
デフォルトはオプションの数字×10万で計算してるの発見した。

なるほどなーとテンション上がってきたよ。

644 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 07:50:08 ID:vQsx+8Fe
愛着というより恥ずかしさで暗号化しちゃいそう。
不細工な処理してるコモン見られるなんて耐えられねー。

645 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 08:14:37 ID:xhqKkSIu
>>531
なんかそういうと面白そうなシステムのゲームみたいだw
HPは半分こだったりしますか?

646 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 10:08:13 ID:2lZgIWEd
>>644
逆に考えるんだ。
3000行近い不格好なコモンをまるあげしたら、
通りすがりの親切な人が300行にまとめてくれるかも知れない。

・・・死にたくなりますね。

647 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 10:13:47 ID:YPaPI6kd
短ければ良いというものでもなくて、例えば…

for i = 1 to 10000
  i = i + 1
next i

これなら、

i = i + 1 を 10000 個書いた方が実行速度の面では速いという。
但しメモリは食うけれどね。

648 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 10:37:59 ID:0lgkezGS
死にたくなるとか、どんだけ自分の腕前に自信があるんだよw
自分より上手い人なんか山ほど居るんだから、自分の書いたものがベストじゃなくて当然じゃね?


>647
一口に良い悪いって言っても
実行速度、可読性、メンテ(修正・改変)のしやすさとか、色々あるからな。

649 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 11:16:55 ID:FdCnLqwL
そういえば、ウディコンの話って狼煙氏には伝えたの?
あの人結構こういう話があるって聞けばノリノリで宣伝くらいはしてくれそうなんだけど。

ウディコンのアイディア思いついたけど、これを実現するには絵が描けないとうんたらかんたら。

650 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 11:31:35 ID:dahU82y2
マップをわざと画面単位で切り替えるように、と思ったけど
移動先の座標指定がマップチップ単位…

651 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 11:36:03 ID:AzluiHD4
>>647
その仕様は信じられのだが、ウディタだとそうなのか?

652 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 11:46:49 ID:1igkGoIG
>>651
厳密に言うと、コンパイラがどう解釈するかにもよるんだけどね。

ウディタは分からないや。
少なくともインタプリタ型の言語なら >>647 の様な結果になるよ。

653 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 12:00:23 ID:iX2SKPmz
>>639
現在やってるやり方だとコモン28、29、30の他に75に修正入れることでアイテムだけの表示はできた。46もかな?
店のアイテムを保存しておく変数とと登録位置の変数を新たにアイテム、武器、防具と作って、
29、30、75は店の一時保存の場所と登録位置変数をアイテムにあわせた。
あとはカーソル移動させた際に武器、防具も表示できるようにできればいいんだが。

30と75の内部に分岐作ってできなければ、30の途中から表示部分だけ抜いて30と75を3つパターン作った方が簡単かねえ?
理解できないとコモンイベントの数が増えていく……

654 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 12:53:01 ID:RVi5qwMw
右または左が入った時にページを示す変数を変化させて
ページに合わせた内容で店の中身を再描画するとこまで飛べばいいんじゃない?


655 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 13:14:11 ID:KVBtdNnV
>>651
普通はそうなるよ
ループさせる作業が入るんだから遅くなるのは当然

656 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 14:19:36 ID:osIF2gJ9
グラフィック合成器おもしろいなぁ。
もっと素材増えてくれるといいんだけど。

657 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 14:45:03 ID:iX2SKPmz
>>654
ページの変数をつけてラベル移動で表示を更新させるところまで
飛ぶようにしてみたら他のデータは動いてるような気がするんだけど、表示が更新されない。
文字列のピクチャをリセットしてないとかかな?どれがアイテム名のピクチャかわかんねえw
それとも単純に更新されて無いとかか……v9-15の一時格納スペースもあやしい……orz

658 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 18:49:07 ID:+/gJMviR
いろいろ出来て面白いなコレ

659 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 20:30:21 ID:jhHzpYuw
これから制作開始するからウディコンには間に合わなさそうで、次の機会に…と思ってるんだけど
メジャーなゲームのパロディネタを大量に使ったゲームをコンテスト系に出すのは邪道かな

メインストーリーとかはオリジナルで、サブイベントや町の人の会話とかに
○○じゃねーか、って感じの小ネタを色々入れようかなと思ったんだけど

660 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 20:38:51 ID:vCJVA4Bo
小ネタってのがどの程度かは分からんけど
メジャーゲームからちょろちょろ台詞パクってネタにする作品も結構あるよ

661 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 20:57:36 ID:7BiCdT5Q
それなりに製作環境が整ってるRPGツクール系ってWOLFとJ-RPGくらい?


662 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 21:05:30 ID:Id9Q9rY5
QEEKもあるのん

663 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 21:25:01 ID:+/gJMviR
FirstSeedMaterialのマップチップって640x480用だよな?

664 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 21:46:41 ID:Q/lZqTej
>>663
FSMは2k解像度対応じゃね?

665 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 22:07:23 ID:KtG59bQT
>>663
320×240じゃね?

666 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 22:15:34 ID:jhHzpYuw
>>660
例えば、適当な町で「ねんがんの○○をてにいれたぞ!」ってハゲがいて
選択肢で殺してでもうばいとれちゃうとか
姫との会話中にはい、いいえの選択肢が出るけど「いいえ」を選んでも
「そんなひどい」って言われて選択肢に戻るとか

そんな感じのネタをかなりの数入れて見ようかと思ったんだけど
改めて考えるとうざそうだ
適度に入れる事にするよ

667 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 00:22:13 ID:4qFiEetF
>>666
パロネタはわかってる奴しか面白くないから、使用には細心の注意を払うべし。
RPG好きなのにFFもDQもやったことなくて、ネタがわからない俺が言うんだから間違いない。

668 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 00:25:47 ID:6A+2JxfV
>>666
ゲーム開始時にプレイしたことのある作品のアンケートを取ってそれを反映してパロネタのON、OFFをするとかw

669 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 00:31:27 ID:4qFiEetF
>>668
バグ量産フラグON!

670 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 00:36:10 ID:ibdBnSi2
主人公が女だとエロとかリョナシーンがあるんじゃないかってついつい期待しちまうな。

671 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 00:38:54 ID:6A+2JxfV
>>669
DBで管理すればそう難しいことじゃないと思うが……
デバッグがんば

672 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 02:27:53 ID:bXtxatpc
>>666
それくらいなら、元ネタのゲームやったことなくても、
掲示板やニコニコでよくネタにされてるのを見て知ってる人も多いだろうから、いいんじゃないだろうか?
パロディ→元ネタ で入った作品とかも結構あるし

逆に大量に入れて、それなりのゲーマーなら少なくとも幾つかは知ってるネタに当たるようにするとか…

673 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 02:39:21 ID:r5TDyMp6
>>666
そこらのフリーゲームにゃそういうネタ入ってるのが珍しくないから気にするなと言いたいけど
そんな細かいことで悩むようじゃやった後で後悔するのも目に見えてる。やらない方がいい。

674 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 02:41:50 ID:Btcmvup/
やらなかったらやらなかったで・・・

675 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 02:58:48 ID:eU+8AsyF
パロディであることを匂わせればいい
気になれば調べるだろう

ただし、ギャグを説明するというのは無粋の極みなので
やらないよーに

676 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 04:38:48 ID:3Zu4qEva
ストーリーどうでもよくてデフォ戦でいいから
6人PTでドンチャンやるゲームやりたい

677 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 07:57:48 ID:uPt0Itbn
ツクールを触ったこともなければ、プログラムなんて書いたこともないのに、
ただでゲーム作れるみたいだからということで夏の間に手っ取り早く話一本作るつもりが、
変数の使い方とか覚えて行くうちに、コモン改造では飽き足らず、いつの間にか0からシステム組んでる罠。

必死でコモン書いて、試して失敗して試して失敗して、
それでどうにか巧く動くようになるって、それだけでけっこう楽しいな。

678 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 08:12:14 ID:hynuFNDQ
自分で考えたものを自分で組み上げて形にするってのは楽しいよな。
こういうのは歳をとっても子供の頃と全く変わらない。

679 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 09:22:46 ID:AvjbBRq0
ゲーム制作ツールが最高のゲームに

680 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 10:22:02 ID:riZHQHi+
パロディ入れる分には一向に構わないと思うけど
無理やり入れるためにストーリーが捻じれてたりすると
元ネタ知らん奴からは「???」って評価が下るから気をつけたほうがいい。

>>677
「完成して遊ぶ」よりも「完成させるために作る」時のほうが楽しい!ふしぎ!

ゲーム完成させるために作ってるのにいざゲームが完成したら
なぜかしんみりしてしまう事があるんだが俺は異端だろうか

681 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 13:47:01 ID:jNhq3kdB
とりあえず>>680が既にゲームを完成させていると言う事実がウラヤマシス

682 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 19:54:44 ID:osh5VoMt
640*480と320*240、どっちで作った方がよろしいんでしょうか
画面が荒いと目が痛いから、前者の方がいいんだけど
それでカクカクしちゃうのもやだな…
最近のPCなら大丈夫かな?

683 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 20:04:42 ID:bcG/TefL
素材があれば640*480でもいいと思う。
処理速度の関係もあるが、基本的に素材の少なさが弱点だから。

684 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 20:14:24 ID:osh5VoMt
そうか
カオスRPG作ろうとしてるんだけど
ストーリー進行上必要なモンスターの素材が全く無いのよね
みんな電車おとこ(ダンジョンおとこ的な意味で)とか三匹の子ブータンとかそういうの作ってもいいじゃない

685 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 22:56:30 ID:YPSa3Hd4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221054665/


686 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 22:59:40 ID:GDHrpRVC
体験版あったから起動してみたが・・・実力はすぐ分かると思う

687 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 23:01:00 ID:GDHrpRVC
連投スマソ
ツクール2000のスライム出てきたわ

688 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 23:10:46 ID:4dXDsVBH
こういうのは可哀相だから無視しようよ

689 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 23:19:35 ID:GaOP/2M/
>>685-688という流れがさっぱり理解できません。

690 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 23:25:03 ID:/4qbyBUI
理解しなくていいよ。厨がメンバー募集スレ立てただけ
体験版の町の外まで出るとこまでやったが
インストーラ的な解凍ソフトでは解凍場所すら選べないやら
RTP素材使いまくりやらreadme無いから解凍でレジストリいじったかわからんやら
厨過ぎて注意する気も起きない
公式に出張らないだけマシだろ

691 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 23:26:10 ID:eU+8AsyF
すでにいるのかもよ?

692 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 02:58:15 ID:qghcRMZy
何でおまえらそんなに厨に興味津々なんだよ毎回毎回

693 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 04:10:00 ID:F0S0+497
う〜ん。グラフィック合成器ってどうなんだろ。
アレ使ってキャラチップ作ろうとしてる人いる?
そもそもあのサイズに合ったマップチップがあんまり無いんだよな。

694 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 05:59:32 ID:bQ+/3Hz0
>>693
あのサイズって、setting.txtをいじれば規格サイズは変えられるぞ?
それに、24x32なら16x16のマップでも無理なく合わせられると思うけど。

695 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 09:34:19 ID:7MlB6r3J
FSMのマップ素材とは合わないんだよな、合成器のデフォ素材。
ということでFSM素材ばらして8方向パーツ化してくれたら最強。

696 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 10:22:39 ID:g04SOCgt
それくらい自分でやれよ

697 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 12:09:04 ID:0pNqll7o
ウディコンのゲーム部門にエントリーします。
「線と円」ジャンルはマウスアクション?。
イ○イラ棒みたいなゲームです。
手抜き感が漂ってるかもしれないけどよろしく


698 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 12:21:12 ID:ahKeuQyM
アドレス張ろにゃ誰もやらんぜ?
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00007.zip.html

699 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 15:27:53 ID:moFF6BSC
>>697
まだ途中だけど3面の弾幕すげぇ
どうやってんの?

700 :697:2008/09/11(木) 16:55:34 ID:0pNqll7o
>>698
ごめん忘れてた。アドレス張ってくれてありがとうございます。
>>699
プレイしてくれてありがとー

あとwikiのほう編集してくれた人にも感謝


701 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 17:18:17 ID:qghcRMZy
>>696
いちいち野暮なツッコミ入れなくていいから

702 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 17:26:19 ID:qjGNNFQt
ウディタ製ゲームで「これはやっとけ」といったソフトあれば教えてくれないか

703 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 17:36:43 ID:2/JitmQU
>>702
そんなに数知らないというか、できてなさそうだけど
とりあえずダンジョンシーカー

704 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 17:41:10 ID:elXIS/dG
同じくDS

705 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 17:42:12 ID:OVVoqsj+
あれは相談システムの有効利用だったな

706 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 17:55:47 ID:qjGNNFQt
>>703-705
thx 早速やってみる

707 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 21:35:19 ID:lHo0Z2Be
このスレ定期的にスレストするNE!

708 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 21:37:38 ID:B40SfFW8
素材探しが終わらない
あばばばばば

709 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 21:37:49 ID:s1gXwmQi
別に良いだろw

710 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 21:39:23 ID:vF0wVbTu
>>697
東方もロクにクリアできない俺に
4面以降は鬼畜だ(´;ω;`)

システム面はかなりいいと思うから
難易度をもうちょっと下げるかイージーを作ってほしい。

711 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 21:43:22 ID:Ct56EAxl
ストーリーはなく、ひたすら面クリしていく構成だから、イージーを作る必要はないと思うぞ。

712 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 22:13:19 ID:OVVoqsj+
>>697
ゲームよりコモンイベントで出したほうがいいんじゃないかなぁ。
ウディタでイライラ棒を作った、という部分はすごいと思うけど、
ただゲームとしてみるなら普通のイライラ棒なんだよね・・・。

713 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 22:14:14 ID:lHo0Z2Be
>>712
弾幕が飛んでくるイライラ棒が普通か?w

714 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 22:21:31 ID:OVVoqsj+
弾幕ってか弾が飛んでくるのは結構あるけどね

715 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 22:25:05 ID:lHo0Z2Be
そうか(・ω・`

716 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 22:27:10 ID:6TGYYk9y
>>711
多くの家庭用シューティングにはイージーがあるけれど?
ストーリーと難易度設定の有無に因果関係は無いよ。
シューティングにおけるストーリーなんて元からどうでも良いと思っている人が大半。

717 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 22:28:17 ID:B40SfFW8
でもこれから作るゲームの中にミニゲームとして取り入れられるしいいんじゃね

718 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 22:44:33 ID:xKhoavZQ
コモン部門に出したものを著作権主張し始めたら誰も出したくなくなるだろうな

719 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 22:45:57 ID:lHo0Z2Be
なんだよ突然

720 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 22:58:25 ID:s1gXwmQi
>>718
コモンの著作権みたいなものは作者にあるっていってたじゃん。
作る側はなんか問題あるのか?


ところで某所のデータベースの開設でやっていたとおり

可変DB書込:DB[このコモンEvセルフ0:このコモンEvセルフ1:このコモンEvセルフ2] = 0
と、
■変数操作: このコモンEvセルフ3 = 1100000000 + 0
■変数操作: このコモンEvセルフ3 += このコモンEvセルフ0 * 1000000
■変数操作: このコモンEvセルフ3 += このコモンEvセルフ1 * 100
■変数操作: このコモンEvセルフ3 += このコモンEvセルフ2 + 0
■変数操作: V[このコモンEvセルフ3] = 0 + 0
は同じなのか?
最後の行みたいなことを実行するとエラーになるんだが。
多分可変DB書込:DB[このコモンEvセルフ0:このコモンEvセルフ1:このコモンEvセルフ2] = 0 みたいなことをやってもエラーになるけど。

721 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 23:09:35 ID:FWWb0ZEp
■変数操作: V[このコモンEvセルフ3] = 0 + 0 ってなんだろ
最後の行は■変数操作: このコモンEvセルフ3 = 0 + 0じゃない?

722 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 23:10:47 ID:FWWb0ZEp
あ、X番の変数呼び出しにチェック入れといたほうが良いかも

723 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 23:20:06 ID:s1gXwmQi
1行目から4行目までは「変数を呼び出さない」にチェック、5行目はX番の変数呼び出しにチェック入れてる。
5行目で存在しない内容番号を読み取っていると出る。
なんか格納先がオーバーフローしてるんだが……
一行目より大きい数はつかってないからオーバーフローするならその時点でなるはずだけど。

724 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 23:26:06 ID:FWWb0ZEp
あ、X番の〜にチェックつけたらVが付くんだったな。忘れてた
俺が前にこの方法使った時のと見比べてみたけど間違ってはいないから単にデータベースがないとかそんなんじゃないだろうか

725 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 23:34:19 ID:s1gXwmQi
データベースはあるはずだから、途中の計算が間違ってるのかなぁ……
変数でなく分岐でしっかり整数で判断した方が確実なんだろうが、
いまでも十分ごたごたしてるのにさらにめちゃくちゃになってしまうな。
スマートにできないものかねぇ。

726 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 00:21:43 ID:b3iF5H+q
処理は間違ってないはずだから、とりあえず五行目の前に文章表示で\cself[0]〜[3]を出してみたら?

727 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 00:31:08 ID:DJBtmONU
コモンイベントがどこまで応用性があるのか楽しみではある

728 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 01:03:43 ID:mgshRetL
ウディコンって最終的にどのくらいの人数が作品出すんだろうか。
まだまだ打ち止めじゃないよな?
オレ?出さない出さない。いつかはゲーム作りたいと思ってるがいつになるやら…。

729 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 02:20:27 ID:uJ8mjin0
俺の頭の中じゃあゲームはもう完成まじかだよ。
今月最新のトレーラーが発表されたよ。みんなにも見せてあげたいくらいだ。

730 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 02:38:44 ID:nUCwO2Q5
基本システムがあと少しで完成するんだが……ウディコンに出すかどうかは微妙だな。
習作と思ってるから簡単に完成するかもしれないが。

ところでいざとなってキャラクターまわりの設定が良く分からない。
例えば属性・状態耐性の欄とか。初期状態から属性耐性を複数もたせたりとかは改造しないと無理なのか?

731 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 02:51:09 ID:2Paxu/jd
サンプルのデータあんま見てないから知らないけど
そういう耐性のデータ作ればいいんじゃないの?
最初は耐性0だけど後に火の耐性が30%上がる(70%しか聞かなくなる)とかなら別だけど

732 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 02:57:49 ID:qtFZhLxV
>>728-730
はいはい自己紹介乙…とか過剰反応する馬鹿が湧くからその辺にしとけw

733 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 03:09:52 ID:pt43sqn+
基本システム完成ってコモン一から作ったのかと思ったけど全然そうじゃなさそうな予感。

>>730
ちらっと見てみたが多分すぐできる
可変DBの主人公ステータスからタイプの内容設定選んで4ページ目に「デフォルト属性耐性」なりを設定、
▼特からDB参照して属性耐性読み込んで項目を追加
 ↓
コモン属性倍率にそこも参照して計算するようにする

多分こんだけかな

734 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 07:22:57 ID:pt43sqn+
>>730
フバーハ的なスキルを作ろうとして自分で弄る場所を確認してみたら
どこを弄ればいいのか結構探すのだるかったので一応追記。
プレイヤーに持たせる場合は、
技能欄にパッシブスキル扱いで持たせても説明書く場所ができていいかも。

・プレイヤーキャラにデフォルトで耐性や弱点を持たせる場合
コモン53装備済パラメータ算出 ▼属性を掛ける に追加。
(装備計算と同じとこに入れないと敵側の計算で参照しようとされても困る)

・ステータス状態で、属性耐性が変化するものを作った場合(フバーハ、疾風ガードキルみたいな)
コモン68技能処理計算 ▼属性補正 に追加。
(敵にかけたり、敵が自分で使うこともあるので)


合ってると思うけど素人なもんで、もし間違ってたら訂正お願いします。

735 :697:2008/09/12(金) 07:43:00 ID:bXAuqBPM
>>710-714
やっぱ難しいかな?一人で調整してるからよくわからなくなってきたんだ。
偶然俺がノーミスでクリアできたからあれでいったんだけど。
とりあえずコンテニューは何回でもできるから頑張ってみてください。

確かにコモンのほうで行くことも考えたが読みやすいソースとか汎用性とか
考えるのがめんどくさかったというのと
一回ゲームを完成させてみたかったんだ。(これが初作品です)

東方は体験版しかやったことないけどノーマルがかなり危ういレベルです。

736 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 08:51:40 ID:6/08u0S8
トランジションって、画像の明度に応じて黒→白の順に画面表示を切り替えるんだよね。
白黒画像用意してトランジション実行するとトランジション画像の白い部分がなぜか表示されちゃうのは俺だけ?
画像は最初から入っているテストトランジション画像を使っているからそれがおかしいってことはないはずなんだけど。

もしかしてトランジションの解釈間違ってる?

737 :734:2008/09/12(金) 09:50:02 ID:ypdrVTHT
         (.___,,,... -ァァフ|      あ…ありのまま 今 気づいた事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|    
         |l、{   j} /,,ィ//|     『基本システムVer1.20で属性計算が
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ            加算に変更されたと思ってたら乗算のままだった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何が起きたのかわからなかった 頭がどうにかなりそうだった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉      装備済パラメータ算出のどこに加算要素があるんだろうとか
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     でもDLページの修正履歴には変更って書いてあるしなあとか 
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ     そんなチャチな悩みじゃあ 断じてねえ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   もっと単純な検証サボリの後悔を味わったぜ…


自分のあげたもの回収回収

738 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 14:30:31 ID:o/u0vU8o
いつの間にかキャラクターの描画が40くらいになってるんだけどこれって上げる方法ある?
バックアップとったやつだと50以上はある。
何が原因だろ。常に処理しなきゃいけないようなものや、
キャラクターの表示にかかわるようなものなどは、作ってないはずなんだが。

739 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 18:44:21 ID:Kq/RuT2U
キャラチップって、どれほど大きかろうが小さかろうが、
常に当たり判定の範囲は一緒なの?

740 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 19:14:45 ID:zlUYa91N
>>738
俺も何度かそれ発生したことあるな。
いろいろ試してみた結果、Game.iniを削除することで直った。

>>739
キャラチップは座標を固定して画像を表示してるだけだからな。
当たり判定の基本値は16x16 or 32x32。

741 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 19:19:49 ID:Kq/RuT2U
>>740
サンクス。
画像編集能力なくて検証できなかったんで助かりました。

742 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 19:28:08 ID:NimRu81V
>>740
Game.iniの削除で直るのか。
分からなかったからバックアップデータに元のデータから作った
データベースとコモンを全部上書きしてなんとかなったが。

RPGつくるの初めてだけどマップを作るのが思いのほか難しいというか、思いつかないw
自動生成は微妙だし、何より使いたいチップを選ぶまでがしんどい。

743 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 19:51:51 ID:6/08u0S8
>>741
半歩移動ならゲームの基本設定でデフォルトの当たり半径を1×0.5マスにすることもできる。
その場合は16×8or32×16。
デフォルトの当たり半径を1×0.5マスにした場合でもイベントのオプションで当タリ半径正方形にチェック入れたら16×16or32×32になるけどね。

>>742
game.ini削除で直るなら多分いつの間にかソフトウェアモードになってる。
エラー落ちした時なんかに自動的にソフトウェアモードになっちゃうことがあるみたいだから、今度FPS落ちたらConfig.exeを見てみるといいよ。

744 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 20:03:19 ID:NimRu81V
うんにゃ、ビデオカードの関係で始めからソフトウェアモードにしてる。
作ってるやつはまだ?3Dでも動くんだけど他のゲームは3Dだと重くて。
ソフトウェアモードだと作る際に支障出たりするかな?

745 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 20:12:58 ID:zlUYa91N
>>743
> game.ini削除で直るなら多分いつの間にかソフトウェアモードになってる。
> エラー落ちした時なんかに自動的にソフトウェアモードになっちゃうことがあるみたいだから、今度FPS落ちたらConfig.exeを見てみるといいよ。
バックアップデータで確認してみたらその通りだった。
そうか、そんなバグがあったのか……

>>744
じゃあ俺の症状とは違うのかもしれん。
俺の方は上記の通りの原因だったっぽいが、それとはまた別の何かが原因なのかも。

746 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 20:57:17 ID:6/08u0S8
>>745
バグというより仕様だと思う。
エラー落ちした=3Dモードじゃダメだから次からソフトウェアモード起動という感じかな。
実際はテストプレイボタンダブルクリックしたりしてしょっちゅうエラー落ち発生させてしまう訳だが(遠い目)

>>744
画面内にアニメーションするイベントがたくさんあったりするとFPS落ちたりする。
あとはエディター再起動で意外と直ったり、PC再起動でも直ることもあるなぁ。
どうしてもダメなら初めから30FPSで作るという手もある。ただしこの場合は1フレームの長さが変わっちゃうから今まで作った部分が多いと直すのが大変だけど。
あと、ソフトウェアモードで正常に動くなら、プレイヤーが3Dモードにしても大丈夫だと思うよ。

747 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 21:16:02 ID:NimRu81V
>>746
サンクス。ソフトウェアなら正常に動くので大丈夫だな。

ところで公式のどこかであったが、ランダムの代わりに現時点の秒取得してるんだけど、
これって0〜59(1〜60)でいいんだよな?
ダンジョン内のアイテムの内容や出現条件にしようと思ってるんだが。


あと、どうでもいいけど変数にネットワーク関連のデータがあるけど、
うまくすればネトゲも作れたりするのかね?

748 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 21:27:53 ID:CKM93BJJ
>>742
たぶんフレームスキップ機能が働いているんだと思う。
ゲーム中にF5押すとフレームスキップのLvが変わるんだけど、
たとえばそれを5/5まで上げると、どんなに処理が軽くても描画が最大15FPSになる。

749 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 22:09:06 ID:gXHPvBy7
イベント実行で文字出すとき、文字入れの前にウェイトをちょっと入れないと枠からはみ出しちゃうんだね
知らなかった

750 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 22:47:15 ID:j5DqHl1I
ウディタの公式周りうろうろしてたらウディコン主催の人みつけて吹いた。

ウディコンのこと狼煙氏は知ってるのかな。

751 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 22:50:24 ID:6/08u0S8
>>750
公式のアクセス元ランキングにサイト名付けてるの狼煙氏だろ

752 :名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 22:59:42 ID:j5DqHl1I
>>751
ああ、そうなのか。それは知らなかった恥ずかしい死にたい。/(^o^)\

いや、日記とかにウディコンの話が出てなかったから、知らないんじゃないかと思って。
なんとなくそういうのあったら全力で日記のネタにしそうなイメージがあって。

753 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 01:22:23 ID:eNo5AbpR
ミノル「あああ・・・ああが・・・・ああああああ」

754 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 01:27:27 ID:eNo5AbpR
すまん。誤爆してた。

755 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 02:41:00 ID:eHsLA0Wr
堂々ち非公式コンテストを名乗ってる以上
見て見ぬ振りのスタンスしかできないって分かってるのに
定期的に公式とウディコンを絡めたがる人が居るよね。

756 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 02:55:41 ID:W5284XpV
あれ、あの人その辺はえらく大らかっつーか、奨励すらしてたよな?
次の更新あたりでそろそろネタにするんじゃないか、と俺は思ってるわけだが
二次創作のガイドラインとか見る限り、「面白ければどうでもいい」ってのが狼煙氏の基本スタンスだべ
非公式云々を理由に見て見ぬ振りとか、よっぽどグレーな事でない限りはしないと思うぜ

ま、規模的に取るに足らないもんは普通にスルーするだろうから、今はまだ様子見してるって事なのかもしれんがね

757 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 04:26:54 ID:S20/kyeU
2chの話なんて外でしたがらない管理人多いだろそもそも。
このスレの前の方で「公式の厨が云々」言ってたりもするし、
波風立てないために敢えて見ぬふりってのも考えられる。

面白ければそれでいいという人だってのはその通りだと思うから
近い内触れる可能性も否定はしないけどね。

758 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 07:24:33 ID:kt74/F5t
掲示板にヲチスレ貼られたりもしたからなぁ

759 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 07:32:30 ID:laoeeScy
ともにゲームをつくってくれないか?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221054665/

このソフト(WOLF RPGエディター)利用者の事は信じていたのに…。

760 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 07:33:16 ID:laoeeScy
上だけだと略した部分を誤解されそうなのできちんと書くと、
「こんな駄スレを立てるとは思わなかった」

761 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 07:56:13 ID:5Re0Wi2e
えぇ・・・別に変な奴なんてどのソフトにもいるだろ・・・
ウディタだけ例外なんて思うなよ・・・

762 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 07:58:19 ID:zoubp5f3
>>760

>>465
このソフト(WOLF RPGエディター)利用者の事は信じていたのに…。
「まさかスレを読んでないなんて」

別に会員制とかな訳でもなし、フリーのツールなんだから厨もたくさん居るだろうさ

763 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 08:12:21 ID:/xQCjE5m
テストプレイを繰り返すとメモリ使用量が増え続けるんだけど
これってテストプレイ終了時にメモリ開放してないってこと?

764 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 09:01:17 ID:l+BwM6dk
>>760
ハァ?
むしろフリーのゲームツールなんて厨だらけになるのが普通
公式の掲示板とか見てみろよ
たかがクソスレ1つ程度で騒いだ自分が馬鹿に思えるだろうよ

765 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 09:13:21 ID:gpjKSZ5M
厨の話題はほどほどにな
あんまりやってると荒れそうだからヲチスレ行った方がいい気もする

>>763
やっぱりそう思う? 度々ウディタ再起動しないといけなくて面倒いんだよね。

766 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 11:31:00 ID:bBtyWroA
メモリとか詳しくないんだが、めもりーくりーなーとか起動すればメモリ使用量増加は解消される?

767 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 11:38:10 ID:UqeMF8qt
メモリクリーナーとか銘打っているもので効果があるものなんてない、以上

768 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 11:41:30 ID:BhV7yijT
マップイベントの内部ショリショリが1フレーム中に2回行われるバグ・・・・だと・・・!

769 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 11:56:25 ID:gpjKSZ5M
メモリクリーナーって使用してないメモリ領域の最適化だろ?
ウディタで使用してるメモリには効果ないわな。

>>768
並列マップイベントは1フレーム2回実行されるから気をつけてね的な事を狼煙氏が前にどこかで言ってた。まあ要は1フレームウェイト挟めばいい訳だが。

770 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 13:07:52 ID:oVUMGAxS
再起動がいちばん手っ取り早い

771 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 14:31:43 ID:hzWOD7hR
コモンイベントって複雑に作りこむと処理とかも遅くなるのかね

772 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 14:36:51 ID:tdKoTcnp
まだまだ細かい欠陥多いね。

773 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 15:00:41 ID:9Ulq4m7R
>>764
それでも、ある程度以上できる奴には
変なのはほとんどいないという体感
暴れるのは全くできない奴か
自分はできると思い込んでる奴

774 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 15:29:37 ID:/xQCjE5m
狼煙氏が以前upしてた1コモンのレースゲームみたいな道がウネウネするだけのゲームですが、
公式旧アプロダが無くなってるようなのでどなたか再upしていただけませんか?

775 :sage:2008/09/14(日) 00:17:09 ID:S5Zi/Hfp
DLしたゲーム(サンプル含め)では問題ないんだけど
初期状態から作ろうとすると初期主人公画像が半分しか表示されない…
ファイルの選択中も選択枠が半分しかない状態なんだけど
誰か解決方法わかります?
OSはwindows2000です


776 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 00:21:52 ID:S5Zi/Hfp
すいません、さげます

777 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 00:22:21 ID:WUtPcyds
>>775
基本設定の「キャラクター画像方向のタイプ」

778 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 00:25:01 ID:KoJcZp2p
基本設定で主人公の歩行画像を変更してそうなったんだな?
可変データベースの0:主人公ステータスで主人公キャラの歩行グラフィックを変更すべし。
すう氏の講座ままだと半分しか映らないはず。

779 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 00:28:12 ID:qfaQGbB/
>>775
多分解決してそうだけど
キャラチップとステータス画面用のピクチャを間違えたとか?

780 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 00:28:22 ID:S5Zi/Hfp
>>777
解決しました!ありがとうございます

781 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 02:45:19 ID:CK5m/BK9
なぜかテストプレーすると、
ファイル読み込みエラー
って出るんですが原因わかる人いますか?
今までは普通にできたんですが・・
ちなみにエラー文の後は、普通にタイトル画面にいきます。

782 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 02:48:19 ID:60K4+dai
>>781
今まで普通にできたところまで戻してみれば?

783 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 04:39:46 ID:CK5m/BK9
>>782
う〜ん
どこをどう戻せばいいのか・・
なんか変なとこいじっちゃったのかなー

784 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 04:56:14 ID:1lgZMY4O
エラー文の後タイトル画面にいくなら、初期キャラ画像あたりかね

785 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 06:01:10 ID:6GRb0qLC
エラー箇所が不明な時は文章表示してデバッグするのが基本。
先に文章が表示されたらその行の後ろが問題、先にエラーが表示されたら前が問題。

786 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 15:45:06 ID:97mp4yGA
人それぞれなんだろうけど、街中のツボとかタンスとかにちょくちょくアイテムが有って
いろんなとこ調べる楽しみが有るのと
宝箱とか明らかに怪しいオブジェクトとかのみアイテムが有って
ちまちま調べないでいいのと、どっちが好きな人が多いのかなあ

自分は子供の頃は前者だったけど、大人になってゲームやる時間減ってからは後者なんだけど

787 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 15:53:20 ID:Ivjhsd5A
まさしくそれが答えじゃね? 人による。
あと、どっち選んでも「リアリティが云々」とかいう
意味不明な茶々入れる馬鹿は湧く。そこは気にしてもしょうがない。
宝箱に限らず、ストーリ傾向とか戦闘システムとか、何でもそうだけど。

788 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 17:01:22 ID:cqqIQPMo
ついでに言えばシステムの形に関わらず、使い方次第で快感も苦痛にも変わるからなぁ

個人的にはゲームは暇な時にやるものなんで、小ネタは多ければ多いほどいいが

789 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 17:27:34 ID:6GRb0qLC
クリアするだけなら短時間でも、やりこむと色々ネタがちりばめてあるようなのが俺の理想。

持っている、いないで攻略難度が大幅に変わるようなアイテムが何のヒントも無しに分かりにくい位置に置いてあるようなゲームはパスしたい

790 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 17:33:12 ID:sgdX5Z5u
テキスト凝っていていろんな場所探すのが楽しいゲームならともかく
何も起こらない場所の中からアイテム探すなんて拷問だな
ノーヒントで重要アイテムなんか出てきた日には殺意すら芽生える

791 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 18:35:52 ID:OcWlz56R
基本的に作業が重なると辛いだけ
遊び心をふんだんに盛り込むと面白くなるがいつか限界は来る
RPGなんかは基本は戦闘や探索の繰り返しだし
限界までにEDを持ってきたいよな

792 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 19:18:04 ID:8u2F9/+3
これ3Dデータは使えるわけ?

793 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 19:29:38 ID:1lgZMY4O
Xファイルとか?
_

794 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 19:37:01 ID:97mp4yGA
やっぱり人それぞれだよねえ
今出た意見を元に、どっち派でも苦痛にならないようにするなら
必須アイテムやバランスブレイカーなアイテム入手は無し
ちょっとだけいい装備とか消耗品が手に入るようにして
探索が苦痛じゃないようにわかりやすい場所や、ヒント有りの場所で入手
ついでに調べるとちょっとしたメッセージが出るオブジェクトをちりばめて探索を楽しく
とかかな

795 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 19:40:10 ID:60K4+dai
それでも人それぞれだとおもうし
自分が一番いいと思うのでやればいいと思うよ

796 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 19:41:04 ID:TDlGq7zG
>>787
ゲーム的な作法とリアリティでは相反する部分もあるしな
例えばゲームで「○○の鍵を手に入れた」とかなら
次はそこへ行けという暗黙的な指示だったりするし

797 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 20:26:56 ID:htDuLSnI
>>796
それもあるけどさ、例えば魔王の城に最強の剣があるとか、
本来なら急いで真っ直ぐ行くべき所を寄り道したら
囚われの妖精見つけてヒントくれた(しかもそうしないと
魔王の特殊能力を封じられなくて99%倒せない)とかいうのを
「ご都合主義pgr」「リアリティ無さ杉w」言ってすますのと
「そこまでしなければならない理由があったんだ。きっとこの剣は
魔王には折れない剣だから封じるしかなかったんだ」とか
「運命に導かれた勇者はそれと知らなくとも無意識の内に
果たすべき使命に惹かれていくんだ」と“解釈”するのと
RPGの作法として昔から正しいとされてるのはどっちか、
実際プレイヤー自身にとって楽しいのはどっちか、
元々知らなくてもちょっと考えたら分かりそうなものじゃん。
でも何が気に入らんのかギャーギャー言う奴いるのがさ…。
…ま、本題から逸れすぎだな。忘れてくれ。

798 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 20:43:23 ID:4ditz5pF
縦読みかと思った

799 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 21:27:27 ID:sTI0i6yk
これって二次元配列変数って使えますか?
或いは代用出来るものはありますか?

800 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 21:38:59 ID:6GRb0qLC
>>799
可変DB丸々1タイプ使えば可能。ただしサイズは10000×100が限界。

801 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 21:39:47 ID:LCpGhroS
DBで代用できる
ただし数値と文字列は一緒くたにできないから制限あり、かな

802 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 21:50:00 ID:sTI0i6yk
ありがとうございます
早速チャレンジしてみようと思います

803 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 23:11:29 ID:qDBqsGfv
最近はじめたけど、これコモンを自分で作ろうとするととたんに難しくなるな・・・。
もう少し詳しい説明書とかないのか・・・。

804 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 23:55:39 ID:f7yGaKNN
salvationとか、魔術師の巣窟(仮)とかが一応ウディタの解析してるけど。
初期コモンの解析とデータベースの解説ね。


805 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 23:56:58 ID:f7yGaKNN
上げちまった、すまん。

806 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 02:37:26 ID:R1pcDck8
習うより慣れろ

807 :名無しさん@├\├\廾□`/ :2008/09/15(月) 04:58:47 ID:RxKNMyW9
習うより慣れろか・・・。
HELPが充実してた2000とかに比べると効率悪いな。実に。

808 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 05:12:18 ID:W/FfbiH4
>>807
しむらー、名前、名前ー
2000だってヘルプ読んだからって誰でもいいゲーム作れる訳じゃないだろうに。
使ってれば慣れるし、慣れないといい物が出来ないのは何でも一緒。

ところでDB解説はサルディタのTipsに転載されたから、そっちの方が見やすい気がする。ブログ形式は見にくくていかんね。

809 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 05:43:07 ID:ypJ+AzBL
うーん、説明書(仕様書?)的には十分充実していると思うんだけどなぁ
でもそれを理由にできないわー、とかいうのは腕が悪いだけだと思うんだが

810 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 10:13:47 ID:aJ5W5A1c
質問なんですが、これって設置したイベントのID番号を後から変えるってできませんか?
イベント設置の順番間違えたり、コピペすると変わってしまって最初から設置しなおしになってしまうんですが。

811 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 10:34:26 ID:W/FfbiH4
>>810
今のところ簡単にできる方法はない。
2つのイベントを交換したいなら、片方をコピペしてから削除、もう片方をカット&ペースト、コピペしたイベントをカット&ペースト、の順でできる。
後から若い番号のイベントを挿入したくなった時は、一番番号の大きいイベントからコピペ削除を繰り返して行くしかない気がするな。

812 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 10:49:54 ID:aJ5W5A1c
>>811
やっぱりそうですか…ありがとうございます。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 10:52:24 ID:uBVT2ojw
モンスターのイラスト作成だけでhageた
鉛筆画専門だから彩色までこなすのはキツいわ

814 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 10:54:12 ID:uBVT2ojw
あれ、名前欄何も入れてないのに

815 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 10:55:04 ID:rTWntEB1
モンスターはシル幻っぽく顔(上半身)だけにしようと思ってるな。
ドット絵描けないし、普通に描いたのを縮小で何とかするしかない。

816 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 10:55:49 ID:CQTQGfA/
こんな所でまでhageを見るとは
俺も罪な男だぜ

817 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 18:13:49 ID:vCmTaVLG
>>814
なんか新機能らしいよ

311 名前: 四十代(関東地方) 投稿日:2008/09/15(月) 02:14:05.43 ID:F6KSP7Bv0
まとめ

どの板でも
板に名前欄無記入で書き込むと、
その板のデフォ名無しが記憶される。

次に、
BBS_RAWIP_CHECK=checked
の板に名前欄無記入で書き込むと
記憶された名前で書き込まれる。


携帯は文字化けするようなのでスルー

371 名前:川の名無しのように 投稿日:2008/09/15(月) 02:17:25.15 ID:uLZdWiIr0
>>311
記憶される板:全て
記憶された名前欄が出る板:ニュース速報+ 2ch運用情報 Download ハード・業界 ニュー速VIP ν速(但し強制名前につき非表示)
BBS_RAWIP_CHECK=checked

818 :名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 19:01:01 ID:CQTQGfA/
可変DBって便利だなぁ

819 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 02:30:16 ID:Oo/edmH1
使いこなせるようになるまでは他の製作ツールと比べるとかなり大変だが、
ほとんどなんでもできるなこれ。

820 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 04:00:33 ID:iPkf8cXx
バグ多いな

821 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 07:08:29 ID:YJB1dFEH
保守

822 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 10:43:12 ID:u+I2oy7Z
アクション要素取り入れるのは大変だなあ
VX購入も考えるか

823 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 12:18:24 ID:koGx89zz
セーブデータ書き込み(データのセーブじゃなくて)をすると読込みピクチャの情報が失われる気がする。ちょっと試してみて貰えませんか?

824 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 17:35:44 ID:Yfw/ujPM
メモ書きや脳内構想を頼りに、数百行以上の長いコモンやイベントをそのまま直に書いた後、
最初のテストプレイでエラーが全く出ないと、なんだか逆にすごく不安になる。

825 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 17:52:23 ID:EJa/Q069
装備タイプで両手剣とか両手斧とか設定したけど
これを装備したら盾持てないようにするには
コモンのどのへんをいじればいいの?
初心者にはムリ?

826 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 19:28:46 ID:UwC3VCp7
パッと思いつくのは

・武器DBに「両手属性」の項目を加える。
・武器を持つとき両手属性の有無をチェックする行(条件分岐)を足す。
・チェックが入っていたら両手の装備を強制的に埋める。
・外す時も条件分岐で両手属性をチェック、
 両手武器だったら両方いっぺんに外す。

って感じか?
あとはステータス画面の表示も2重表示にならないように
条件分岐足してやれば多分いける。
ただ僅かにだが処理が重くなるかな。もう少し効率的な方法誰か考えてくれ。

827 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 19:38:56 ID:0vBaAkDm
最終手段として勉強ついでに自分で1から作る

828 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 19:42:01 ID:u+I2oy7Z
最終手段として石仮面を被り豊富な時間を有効利用→独自の言語を開発する

829 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 20:30:59 ID:KAMLjeie
質問なんですが、画面全体に雨を降らせるトランジションやコモンイベントなどってありませんか?

830 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 20:37:57 ID:DIPDvrDm
ピクチャ使ってアニメーション

831 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 21:22:26 ID:KAMLjeie
アニメーションでやるんですか・・・
とりあえず、それでやってみます。ありがとうございます。

832 :名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 22:50:49 ID:EJa/Q069
>>826
サンクス
いろいろいじりながら勉強してみるわ

833 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 18:41:21 ID:esSxzS5L
ウディタでクォーター視点のマップ組むにはどうしたらいいか
ちょっと考えてくれないか

834 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 18:56:12 ID:s5pKDdjV
ウディタでHEXのマップにする方法を教えてください。

819さん曰く、何でもできるそうですので宜しくお願いいたします。

835 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 19:18:31 ID:GiKENEgu
何でも出来ることと何でも人に聞くことは違うと思うよ

836 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 19:20:37 ID:RWGvPEt1
ピクチャーでマップつくればいいじゃん

837 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 19:35:46 ID:WbYz73V8
>>834
なんでもできるから、やってみるといいよ

838 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 19:42:30 ID:esSxzS5L
クォーター視点のマップ組むにはだな
◇ こういうマップチップ作ればいいってもんじゃないんだよな

839 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 19:44:02 ID:esSxzS5L
それより〜 が抜けた

840 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 19:48:27 ID:RWGvPEt1
視点だけでいいならチップ作るだけでいいんじゃないの?

841 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 19:52:46 ID:sdUUo+Sx
>>834
普通にピクチャ並べりゃ終わりじゃないの?

842 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 19:54:07 ID:s5pKDdjV
分らないのなら黙っててもいいですよ。

843 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 19:55:19 ID:sdUUo+Sx
>>842

いいからピクチャ並べろよ
まずやろうとしなきゃ何にも出来ないよ?

844 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 19:58:14 ID:RWGvPEt1
hexって6方向の奴のことだろ?
ならピクチャーでいいじゃんか
網目の奴とタイルとキャラクターをあわせるだけではい、完成
地形変更とかしないならタイルのほうは前もってマップ作っておけばいいし・・・

845 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 20:01:59 ID:s5pKDdjV
座標の換算方法を教えてくれ。

846 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 20:02:27 ID:/Xu7lzwl
座標を変数で管理して主人公をピクチャで表現して動かせばHEXマップ風になると思うけど

847 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 20:05:05 ID:sdUUo+Sx
>>845
換算する必要無し
変数用意して位置情報とすればおk
キャラが多くなるなら可変DB使うのもアリかな

848 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 20:24:35 ID:esSxzS5L
主人公ピクチャで表したら普通のプログラミングみたいに
アタリ判定みたいなところから作るのか?

849 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 20:27:40 ID:RWGvPEt1
変わったことをやりたいならそれくらい我慢しないと・・・

850 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 20:41:55 ID:804qSO0c
お前ら教えて君にそんな紳士に対応しなくてもw

851 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 20:50:48 ID:zPuaPm80
何であれ真摯に対応するのが紳士

852 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 20:51:06 ID:esSxzS5L
零点

853 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 20:54:30 ID:esSxzS5L
>>849って俺に対するレスなのか?
やっぱピクチャだとイベントとかのアタリ判定必要だよな

てかウディタの発展に関する有意義な話題を
教えてくんだの言ってたらスレで何も言えなくなるわ

854 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:10:02 ID:GiKENEgu
スレの話題は有意義なのか?
それは誰にとって有意義なのか?
それはウディタの発展に関するのか?

とまぁ色々考えられる。
万人に当てはまるFAQ、汎用性の高いコモンイベント、とかじゃないと当てはまらないかな。

855 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:19:52 ID:esSxzS5L
クォーター視点の再現は有意義な話題だろ

856 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:25:47 ID:GiKENEgu
別にクォーターの話が無意味とは言ってないぞ。
君が有意義だと思うのは君の勝手だし、そう思うならそれでいんじゃない?

857 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:26:36 ID:/Xu7lzwl
クォーター視点ってどんなのだっけ

858 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:30:04 ID:esSxzS5L
>>856
めんどくせえやつ
何の為にスレ覗いてんだよ 人のレスにケチつけて話題を流すためか

859 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:30:55 ID:zPuaPm80
喧嘩腰になるあなたも悪いと思います><

860 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:33:22 ID:GiKENEgu
>>858
俺が楽する為にお前らとっとと教えろよみたいな奴らが嫌いなだけ。
さらにそれをウディタの為!とか言うやつも嫌いだな。
君もそうなの?

861 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:36:07 ID:/Xu7lzwl
嫌いだからっていちいち突っ込んでスレに険悪ムードを持ち込む奴もウディタのためにはならないと思うのだがどうだろうか?
嫌いならスルーしとけ

862 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:40:05 ID:dZx4FmGY
まあ考えることは有意義ではあるがね。ウディタが発展するかは微妙だけど。
素材だけあれば見た目クォータービューは作れるよ。
マップチップ使わないことになるだろうが。
移動は並列処理か接触で常に制御できないかな。
マップ上は常にキー入力をつかって下=左斜め下にキャラ移動とかにして。

ツクール2003でクォータービューができるみたいだし、できるんじゃね。

863 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:40:29 ID:RWGvPEt1
>>855
ピブーのあれが並んでる感じの・・・

864 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:40:31 ID:tLS2ndV2
まあまあ、みんなもちつこうぜ(´・ω・)

865 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:40:51 ID:zPuaPm80
素材を集めたり作るのが大変だな

866 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:44:57 ID:dZx4FmGY
>>865
まあそれがクォータービューを初め、描画系を凝った際の弱点だね。
全部自作、或いは改造しなきゃならんから作る人は少ない。

867 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:45:42 ID:esSxzS5L
>>860
答えたくなかったらスルーすればいいだけの話

例えば同じ題材でも人によって再現するのに方法が違うもので
俺はウディタによるクォーター再現の話題を投石しただけなんだが
製作系スレの話題なんて詰め碁や詰め将棋の答えをみんなで考えるのと一緒だろ

いちいち噛み付いてスレの雰囲気悪くしてアホなんじゃないの
2ちゃん向いてないから辞めろ 今度から「教えて!goo」行け

868 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:47:25 ID:RWGvPEt1
>>867
お前が教えてgoo行けよ

869 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:52:35 ID:zPuaPm80
噛み付くな噛み付くな

870 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:52:55 ID:esSxzS5L
わかった
次からID:GiKENEguみたいになるわ よろしく

871 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 21:59:38 ID:sdUUo+Sx
俺は>>870が正しいと思うけど
こいつはどうやったらウディタでクォータービューを再現出来るかって話をしただけだろ?
ソース書いてよこせっつってる訳でもない
これがクレクレだったら何も話できんがな

872 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:05:09 ID:dZx4FmGY
こういう場合は先に自分の考えを述べてからでないと話がうまく進まないんじゃないかね。
見知らぬ人に話しかけて欲しい内容を言ってもらえるなんて無理でしょ。
こっちの考えが面白そうなら相手だって乗ってくるさ。

873 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:11:45 ID:esSxzS5L
言いたい事も言えないこんなスレ中じゃ

874 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:15:23 ID:sdUUo+Sx
>>872
まぁそうだよな
>>873
俺で良けりゃ聞くぞ
SRPGとか作るとクォータービューの方が見栄えいいから
将来役にたつと思うんだ

875 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:16:21 ID:804qSO0c
面白いから黙ってみてたけど俺が>>850で言った教えて君ってID:s5pKDdjVのことなんだよね
それを何故かID:esSxzS5Lが「俺が教えて君なのか?」って勘違いし始めて暴走してるw

876 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:19:52 ID:RWGvPEt1
俺も別にID:esSxzS5Lが悪いとは思わないんだがファビョってるしつい・・・

877 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:26:25 ID:804qSO0c
実に言い方の問題だよな。
「俺が悪いのか!? 違うだろ!?」
って態度だからうぜーってなるw

878 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:28:53 ID:da6ZAreF
ここの喧嘩の原因ってほとんど言い方だよな

879 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:31:26 ID:esSxzS5L
言い方つったって他のスレでは普通に通用するようなことが
ここだと何故か噛み付いてくる人種が居るみたいだし。

質問専用板作ったので外部板に登録してごご自由に利用どうぞ
製作日記とかやっても構いません

ウディタ板
http://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/

880 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:34:28 ID:RWGvPEt1
前スレのアレににてるな・・・要らない物立てるし・・・

881 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:35:43 ID:esSxzS5L
こうやって荒れるということは要るということだろ
質問があるのが気に食わないみたいだし

882 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:36:05 ID:cY6MouSm
行動速いなw
別に必要だとは思わないけど、まああっても困らないか。
一番の問題は人がくるかどうかだけど。

883 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:36:08 ID:804qSO0c
>>879
まだやるのかwww自意識過剰すぎワロタwwwww

884 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:40:14 ID:vW5Ht2m7
>>879
>〜他のスレでは普通に通用するようなことが
>ここだと何故か噛み付いてくる人種が居るみたいだし。

別に藻前がどうとか思ってないが、板の違いじゃないか?
ゲ製板だからきっとクリエイターが多いんだろう

クリエイターは得てして我が強くて頑固モンだ
だからすぐ衝突するんだと桃

885 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:42:46 ID:da6ZAreF
噛み付いてくる奴は悪いけどさ、レス見返すとesSxzS5Lが過剰反応して暴れているとしか思えんよ
一々相手を怒らせるような無駄な一言は入れるな

886 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:45:25 ID:MrW7o+Ox
>>834くらいから言い方の問題で険悪な雰囲気に

887 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:45:52 ID:sdUUo+Sx
あ?せっかく人が親身になってんのにこれかよ
あーあーお前にクォータービュー作らせて俺が利用する予定だったのに
役に立たんグズは死ね

888 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:45:55 ID:eZ+fHI3D
釣られすぎ

889 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:47:29 ID:esSxzS5L
自意識過剰も何も需要を見込んで以前から企画してたことだがw
まあマジでウディタに関することなら勝手に使ってくれていいよ
自専スレ立ててそこに自サイトからリンクして自分とこの掲示板として使ってもいいし

まあ隔離スレとしてもちょうどいいだろ

890 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:48:32 ID:sdUUo+Sx
>>889
知らねーよ
自害しろゴミ

891 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:50:27 ID:zPuaPm80
志村、IDID

892 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:51:33 ID:esSxzS5L
>>890
クォータービューのコモンが欲しいの?
既にあるけど欲しい?

893 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:52:27 ID:GiKENEgu
一方俺はクォータービュー用の素材をせっせと集める作業を開始していた

894 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:52:43 ID:804qSO0c
>>889
前からだろうがなんだろうが、今発表するのはタイミングが悪すぎるということもわからないのか。
釣りなら釣りらしくID:sdUUo+Sxのように口汚くすれば、のってくれる人も増えるぞw

895 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:54:14 ID:sdUUo+Sx
>>892
お前やっぱ良い奴だよなー

896 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:56:58 ID:esSxzS5L
>>895
おまえには教えてやんねーよ 糞して寝ろ

897 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:58:53 ID:sdUUo+Sx
>>896
俺の役に立たんのなら生きる価値無し
死ね

898 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 22:58:57 ID:rxExrEzW
要は、デフォルトの主人公表示&移動と違うことをやろうとすれば
基本機能を棄ててコモンイベントで組むしかないということだよな

そこまでやると、もはやウディタを使う意味がなかったりするんだが
理屈の上ではできないことはない
処理の重さを度外視すればという前提付きだけど

899 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 23:00:51 ID:6Mx/42FN
何この流れw
迂濶にも吹いた
どんなツンデレだよw

900 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 23:03:05 ID:esSxzS5L
まあぶっちゃけると夏SRPGスレに出来のいい
クォーターマップ製作ツールがあるからそれ流用すればいいよ

まあそれを一枚の遠景ピクチャとして使うとすると樹の後ろ通れないとか
階段の乗降の座標をどう合わせるかとかの問題があるから
その問題をどう効率的に解決するかここで聞いたんだけどな

901 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 23:07:35 ID:sdUUo+Sx
いやまぁ、全部ネタなんですけどね
こんな奴いないでしょw
「私の>>896君に触らないで!」方面も考えたけど流石にキモいからやめたw

902 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 23:12:26 ID:cY6MouSm
結局ピクチャで代用してもレイヤー構造と同じだろう。
番号の若い方が上に来るはずだよな?
上に置きたいヤツを若い番号に、下におきたいヤツを古い番号にすればいい。
898の通り、操作系までいじるとなるとウディタでやる意味はあんまり無いんだよな。
ウディタ内部でやってることをわざわざイベントで作らなきゃいけないんだし。
それでも使いやすい、分かりやすいならいいが。

903 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 23:12:35 ID:8RE1pNTr
若さだなー

904 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 23:14:26 ID:RWGvPEt1
>>902
逆じゃね?

905 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 23:16:48 ID:cY6MouSm
あれ、逆だっけ。
まあ、ウィンドウとか文字とかもピクチャで出してるんだし、
レイヤーなのは変わらない、ということを言いたかった。
もし「逆」がそのことじゃなかったらすまん。

906 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 23:18:43 ID:sdUUo+Sx
若い方が下じゃねって事じゃね?

907 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 23:20:35 ID:RWGvPEt1
1.ピクチャ番号
 どの番号のピクチャに対して処理をするかを指定します。この欄には変数も指定可能です。
 1つのピクチャ番号には1つのピクチャのみ登録でき、すでに使用されているピクチャ番号で他の画像を表示すると、それまで表示されていたピクチャは自動的に消去されます。
 ピクチャ番号が大きいほど上に表示されます。ピクチャ番号が10万未満なら文章や選択肢の下に、ピクチャ番号が10万以上なら文章や選択肢の上にピクチャが表示されます。

あれ?こういうことじゃないのか?

908 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 23:23:02 ID:6Mx/42FN
若いというのが数字が小さいという意味なら逆になるけど、新しく作った(ピクチャが番号昇順に増えると考えて)のが若いという意味ならあってる

はず

909 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 23:25:13 ID:cY6MouSm
ああ、重ねてスマンw
そのことじゃなかったらすまんとか言っておいて「そのこと」について書いてねえw
書き込む前に確認しろよ自分orz
数で若い古いっていうのもアレだったかもね。

907のとおりだと思う。

910 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 23:29:01 ID:002EMMHW
まあ、問題は、全部ピクチャで管理すると結構重くなるってことだよね。
特にスクロールとかさせようとすると一気に数十枚移動させることになるから。

911 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 00:25:37 ID:UKHTPLGf
話遮っちゃうけど、いつの間にか900越えてるね。
流れゆっくりだし、次スレの話はまだ早いかな?

912 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 00:26:50 ID:W6NyoCxe
950でヨロ

913 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 00:27:26 ID:7AuzZS7Z
いや、今の勢いだとあと3日で埋まるでしょ
>>950にお願いでいいんでね?

914 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 01:55:03 ID:sLBsbzy0
この荒れたいきおいのまま行かれてもな…


915 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 02:00:23 ID:G+KAcT5s
コモンイベントに引数として数値を引き継げるのは、分かった

じゃあそのコモン内で処理した変数の結果を、呼び出し元のイベントに
戻すにはどうしたらいい?
引数みたいに便利なのがあるか?地道に通常変数にでも入れて結果を戻して・・・
ってしないとダメ?


916 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 02:07:02 ID:UO9KIysa
今でも半分デフォルトみたいな感じだけど、コモンイベントの戻り値はV9-0にするように統一しちゃった方が色々やりやすそうだな。
コモンセルフ変数に入れておいて呼び出し元イベントで1500000000番台の変数呼び出しをする、という手もあるかな

917 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 02:26:45 ID:hBBc3lh8
戻り値は通常変数にしとくのがやっぱり無難かと

918 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 08:02:49 ID:GYaNEFf+
つか次スレいらんだろ明らかに

919 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 09:21:14 ID:UKHTPLGf
前スレの最後も多少荒れたけど何とか続いたし
今回も大丈夫じゃね?
と思いたい

920 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 12:15:16 ID:9h/emilH
大方昨日はどっかの学校が休みだったんだろ。
970か980で充分と思う。
あとウディコン終わるまではスレ存続の意味あると思うよ。

921 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 13:04:29 ID:2ELspPVy
スレが不要と思うのなら来なければいいだけだしな

922 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 13:19:43 ID:6qspYnoJ
え?

923 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 16:09:01 ID:20bbZjIv
おちんぽ

924 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 17:41:34 ID:SLeB208U
そうだね。本家で暴れたほうがダメージでかくていいだろね。

925 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 18:17:58 ID:raIj+u+l
香ばしくはあるが荒れてはいないな

926 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 19:09:39 ID:05G4V3mG
保守

927 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 19:23:50 ID:RUfZ7g6x
落ちない落ちない

928 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 19:38:58 ID:ajnMDu3j
別にピクチャとか使わなくても、半歩移動があるんだからそれを利用してやればよくないのかな?
ファミコンの大戦略とかみたいにしてやれば…。マップチップを工夫すれば見た目もHexにできそう。

929 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 21:11:23 ID:20bbZjIv
アナルプラグ石井

930 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 04:13:58 ID:uP0NplKQ
俺、新スレ立ったら新作うpするんだ……

931 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 10:05:52 ID:UGT311Y4
字義通りの意味で人柱乙。お前の死にフラグは無駄にしないぞ。

932 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 10:08:15 ID:RViA+JQW
実際ウディコンに出すなら次スレでうpしなきゃいけない訳だが


933 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 20:22:41 ID:+vxYmgDj
やっとタイトル完成したぜ
間に合うかな……

934 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 22:08:07 ID:u+IeOcwQ
俺なんてウディコンの話が出てきた頃から作ってるのに
まだシステムが完成したばっかりだぜw

締め切り……少しなら過ぎてもいいよね?

935 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 22:09:51 ID:kLmrpBf3
駄目に決まってんだろが。収拾つかなくなるわ

936 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 22:10:36 ID:kLmrpBf3
つか今の時点から破っても良いよねとか考える甘えがうぜぇ。

937 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 22:13:51 ID:KtetcLS3
あまりにも作品が少なかったら延期もあるかもな

938 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 22:17:41 ID:I08MNmnP
締め切りを守るゲームだと考えればおk。
過ぎた奴はゲームオーバーだ。

939 :934:2008/09/19(金) 22:19:56 ID:u+IeOcwQ
>>935
やっぱダメだよな……
とりあえずウディコンに間に合わなかったとしても完成目指して
がんがってみるよ(´・ω・`)

940 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 22:20:29 ID:+1ymEOMm
年4回開催すればおk

941 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 22:22:30 ID:r5ay8ft2
今回限りで終わらせるつもりなのか

942 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 22:45:06 ID:RViA+JQW
今回限りは淋しいからぜひ次もやりたいもんだが、年4回は大杉。そんな頻繁にやったら絶対1回ごとが薄くなる。
締切は企画段階でもう少し長く取っておくべきだったな。今さら動かせないから頑張るしかないが。そこらへんは次回への反省点で。

943 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 22:48:17 ID:+vxYmgDj
年2回で10月に秋コンテスト・4月に春コンテストとか?

944 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 22:50:34 ID:KtetcLS3
年4回ってのは単なるネタだと思うんだが
2回あれば良いかと

945 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 22:55:37 ID:jRqoLRsR
気が向いたら、でいいんじゃないかw
まあある程度「そろそろコンテストの季節だな」的な雰囲気は欲しいが。

946 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 22:57:37 ID:oBwM0OjE
年に何回やるかを考えるのも良い事だけど
まずは今回が盛り上がらないことにはなんとも

947 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 00:24:58 ID:JCt03o07
3ヶ月に1回ならちょうどいい間隔だと思うけどな。
みんながみんな長編作ってるわけでもないし、今回なんかもっと短いだろ。

948 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 00:31:28 ID:uF0sZ41y
どうせショボくてガッカリなんだから先のことまで期待するなよ

949 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 01:13:00 ID:PRADeJ9S
もうコンテストなんて名前外せよ
いつでもうpれる単なるまとめサイトでいいだろ


950 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 02:35:22 ID:x85O/d/w
それって以前と何も変わんないじゃん。
それだったらwikiが機能してるしいいんじゃね。

951 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 02:53:19 ID:SIgZ2T4k
何で締切にもなっていないのにこういう話をするかな。

952 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 04:40:02 ID:luLJpYR2
ワイド画面に最適化した縦横比にしたいのですが、どうすればできますか?

953 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 06:29:48 ID:5PjuXqUO
上下に黒帯入れりゃいんじゃね?
てか需要あるのかそれw

954 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 08:40:32 ID:2kXujit+
>>952
すべての画像ファイルを作成する段階で
a.)横長(1.2x)に描いてから縮小
b.)縦長(1.2x)に描く
どっちゃでも好きなようにどうぞ

どっちにせよフリーの素材は使えないし
気が遠くなるような時間が必要だと思うが


955 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 09:07:15 ID:V0DYwFvU
>>949
何のためにコンテストやることになったか忘れたのか?

956 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 10:13:47 ID:oqijE3bD
たんに仕切りたがりがいたからだろ。別に理由なんてたいそうなものはない。

957 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 10:49:33 ID:6o3+xRmf
企画者が流れで決まった企画で仕切りも何も

958 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 10:51:13 ID:V0DYwFvU
>>956
はいはい新参乙

959 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 12:14:16 ID:3+7Ejmxg
>>955
何のためですか

960 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 12:16:16 ID:xy4CHt6U
ちゃんと仕切れてなくてごめんなさい orz

961 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 12:24:39 ID:Bl6WuTRq
昨夜の連中(多分今夜も来るんだろうけど)は
締め切りに間に合わせようと必死こいて作業してるだろう制作者を
置いてきぼりにしようとしてるの?
それとも手を止めさせようとしてるの?
どっちでもないと言い張りたいんなら時期を考えて自重して
もらえないかと思うんだが。

962 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 12:30:50 ID:QdXKfFFj
他人のレスに流されて手を止めるような奴なんてどのみちたいした事ないからやめても大丈夫だと思います

963 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 12:31:29 ID:SIgZ2T4k
ん? >>960は主催さん? だったらコテと鳥付けてくれ。

色々言おうとしたら>>961が大体言ってくれた。ところで結局次スレって何番が立てるんだ?

964 :主催 ◆AouaI4MH8c :2008/09/20(土) 12:52:34 ID:xy4CHt6U
>>963
ごめんなさい、つけ忘れてました orz

普段主催とかイチイチ主張するのが必要なさそうなレスするときは外してるんで…
締め切り、私もまにあわなそうだけどがんばってます(´・ω・)

次スレは>>950じゃないですっけ。

965 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 13:01:44 ID:sE3BeKoJ
間に合わなかったら豆腐コンテストに出すからいいよ

966 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 13:09:06 ID:ooy3ZLgd
間に合わなかったらあっためながら次のコンテストに出してやるぜ

967 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 13:12:28 ID:SIgZ2T4k
>>950いなさそうだから立てて来る

968 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 13:17:22 ID:SIgZ2T4k
ごめん立てれなかったorz
>>1に"次スレは>>950が立ててください。"追加、>>2にウディコンwiki追加で誰かお願い

969 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 13:31:33 ID:U+EgLHkL
建てた
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/l50


970 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 14:28:06 ID:6AAjxtR1
>>961
必死こいてるならそもそも書き込みとかする前に製作してると思います><

971 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 18:41:51 ID:Bl6WuTRq
>>970
俺がその制作者だなどといつ言った?
日本語が喋れない人は発言すべきじゃないと思います><

972 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 18:45:27 ID:1wInOuxV
970が971のことを製作者だとも言ってないでしょ

973 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 19:11:49 ID:Bl6WuTRq
仮にそう思ってないとしたらわざわざ煽るような口調で書き込む理由がない。
裏にある(しかし丸見えの)悪意くらいは読み取るのが普通だし
他意がないならないと態度で示すことは常識レベルの会話能力があれば
困難なことじゃない。
そこをおろそかにする奴がいることでこのスレは必要以上に荒れやすくなってると思うな。

974 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 19:28:02 ID:KMApx6Gf
べつに荒れてないよ気にしすぎ

975 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 19:29:49 ID:1wInOuxV
他意が曖昧だからって悪い方向に解釈して細かい所につっこむのは荒れる原因だよ
まぁ気にしすぎ

976 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 19:38:49 ID:V0DYwFvU
>>973
それはわかるけど売られた喧嘩を買う必要は無いと思うな……

977 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 20:27:40 ID:EW62U//e
お子様なんだよ

978 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 20:48:57 ID:6AAjxtR1
フルボッコ吹いたw
スルー技能とユーモアが大切なんだぜ

979 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 20:56:10 ID:tqvGYppN
まああれだ。ただでさえ人口少ないんだから
肩の力抜いてまったりいこうぜw

980 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 21:31:40 ID:0XxoijcW
前スレからひきずってるよねこの荒れる流れ
とりあえずオナ禁して平和にいこうぜ

981 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 22:01:02 ID:ZyCaVGjn
荒らしがいないと思ってんのが間違い
常に荒らしがいると思えば対応もわかってくるでしょ

982 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 17:42:28 ID:JRCoGuCq
ksk

983 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 18:12:26 ID:+oq1bVpW
みんな!おらに画才をわけてけれー!

埋め

984 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 18:15:46 ID:Wjdj+MAH
協力梅

985 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 18:15:55 ID:Wjdj+MAH
協力梅

986 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 18:18:59 ID:JRCoGuCq
ksk

987 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 18:27:09 ID:lZONOngS
うめーうめー

988 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 21:09:55 ID:XMVr/RmZ
埋め埋め

989 :主催 ◆AouaI4MH8c :2008/09/21(日) 22:37:19 ID:CzNH6E01
梅梅ー。

990 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 23:00:24 ID:4ZaRRNuw
UME-UMA-

991 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 23:02:26 ID:38VTSvIZ
梅馬

992 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 23:23:53 ID:B8LlMRmG
うまうま

993 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 23:52:01 ID:BFs1/Ks2
うめ

994 :主催 ◆AouaI4MH8c :2008/09/21(日) 23:53:39 ID:CzNH6E01
ウディコン締め切り近くなってきましたが皆さん頑張ってくださいヽ(`Д´)ノ

うっうーうめうめ。

995 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 23:54:22 ID:3dSNP4K5


996 :名前は開発中のものです。:2008/09/22(月) 00:12:01 ID:+E5DUybr
1000ならウディコン当日に鯖落ちする

997 :名前は開発中のものです。:2008/09/22(月) 01:46:19 ID:e/nHyB5R
ここまで埋まって止まってるとかどんだけ

998 :名前は開発中のものです。:2008/09/22(月) 02:40:27 ID:VfHd7yYl
1000ならコンテストに間に合う

999 :名前は開発中のものです。:2008/09/22(月) 03:29:34 ID:kuyK4I2k
999ならコンテスト大失敗

1000 :名前は開発中のものです。:2008/09/22(月) 03:31:15 ID:MJfZFnAg
1000ならウディコン応募作すべてゴミ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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