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NScripter Ver.14.00

1 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:10:34 ID:2KctHonq
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

2 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:13:09 ID:2KctHonq
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>3-7あたり。

3 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:14:45 ID:2KctHonq
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )

・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。

・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/


4 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:15:44 ID:2KctHonq
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=978-4-7980-1852-2
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/

5 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:16:45 ID:2KctHonq
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)

6 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:26:00 ID:2KctHonq
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)

7 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:28:00 ID:2KctHonq
・Wikiサイト

NScripter Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/nscripter/

・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/


8 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:33:54 ID:O0WaTLFN
・前スレ
Ver.13.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/


9 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:40:33 ID:AKKRSc1O
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |



【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】  http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
【   ショートショートタイム   】  http://penguin666.blog62.fc2.com/

10 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:41:37 ID:2KctHonq
>>8

11 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:44:51 ID:ZPT5h7LT
テンプレから消してもコピペ荒らしやまねーじゃねーか

12 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 20:49:25 ID:LtNUBcVN
テンプレから消してもID:ZPT5h7LT荒らしやまねーじゃねーか

13 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 21:10:03 ID:uI+X0h/N
>>11
どうせ「テンプレから削ってもコピペ嵐来る→削らなくてもいい」という流れにしたいが為に
自分で貼ってんだろ、乙

14 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 21:15:01 ID:GSb3WFGL
携帯だしな

15 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 21:22:55 ID:ZPT5h7LT
わざわざそんなことするかアホ

16 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 21:23:48 ID:ZPT5h7LT
そんなんなら問答無用でリンク貼れば済むだけだろ。

17 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 21:26:20 ID:zu2sAJih
はいはい必死だな

18 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 21:45:59 ID:LtNUBcVN
黙ってればいいのに
なんでわざわざレスして墓穴を掘るんだか

19 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 21:48:47 ID:qTbjjWAW
らんらんぶー

20 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 00:00:03 ID:FPf7OX6s
>>1
かなり慌ててスレを立てられたようですが、差し支えが無ければ
前スレ836での指定との相違についてのコメントを下さい。

・「質問の書き込み前の確認のお願い」が残っていること。
・前スレ一覧に現行スレが追加されていなかったこと。
・Wikiサイトが項目ごと残っていること。

とりあえず、スレ立て乙です。



21 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 00:11:45 ID:7ARMlrwm
wikiは普通にアリだろ。不定期でスレ内容のまとめ作られてるし。

22 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 00:52:19 ID:Jw3XLK+t
>>20
うざい
何様だ>前スレ836での"指定"

23 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 01:03:56 ID:C0aIf4i1
ttp://yui.huming.com/pp2/jp/main.htm
そんなことよりこれを見ろよ。オマエらもガンバレ。

24 :1:2008/08/27(水) 02:03:54 ID:VzsgxIXA
>>20
ひょっとして管理かなにかをされてるかたでしょうか。前スレ確認しました
ご質問の答えですが、単純です。スレの立て方が分からなかっただけのことです
故に前スレ836の見落とし、誤爆、連投規制でのモタつきが起こりました
前スレ975での指導もありがとうございます

25 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 02:22:24 ID:7ARMlrwm
管理なんていねーよ。スルーしる

26 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 08:40:46 ID:7NGFfeL6
>>20
以前からいるテンプレ仕切り大好きクンか?
さっさと失せろよ^^

27 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 17:36:37 ID:rfASYYt6
>>20
お前のはただのテンプレ改変の「提案」
拒否権はある
お前がこのスレのテンプレ管理者だとか勘違いしてんじゃねーぞ
前々からうざいって言われてんの気付かないの?
もう出てくんな、黙っとけ

28 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 18:06:05 ID:dqm6V2ni
そろそろ煽るより前に前スレ埋めようぜ。

29 :名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 18:11:54 ID:+mhwCI3U
そろそろ変換辞書にNスクの命令入れるかなぁ・・・

30 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 06:07:50 ID:c8jw+vbt
>>24
ご回答いただきありがとうございます。
最初に、今回の件は意図的で無いことがわかれば問題ありません。

次スレ誘導に関しては、新スレの告知が行われなかった場合
旧スレ消失後に新しいスレを見つけられなくなることがある為です。
また、新スレの乱立(ダブり)を防ぐ目的もあります。

「管理かなにか」に関する回答と、前スレ836を指定した理由については
今晩あらためてレスします。

31 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 06:29:37 ID:R4OfLgc/
>>30
いいから氏ねよ

32 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 11:20:19 ID:mwVsW6A5
select命令で選択肢の文字の装飾ってできますか?
文字色変えようとしても変更されない。

できればセレクト命令を画像選択にしたいけどわからない

33 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 11:22:45 ID:it0IyKUA
サンプル漁れ

34 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 11:25:40 ID:mwVsW6A5
ごめん セレクトカラー見つけた ごめん

35 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 01:07:33 ID:XH8hDzvW
いつものように前スレうpろだに上げといた

36 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 06:12:42 ID:1XHnHF4G
>>24
昨晩に追加レスを書く予定でしたが、都合により時間が取れなかった為
追加レスは遅れます。

37 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 08:01:55 ID:Qj0dvkg1
nsaファイルを作ったらファイルが読みこめなくなりやした。
*define節にnsaを記述ってどういう意味ですか?

38 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 08:09:57 ID:p69c2Vvl
そのまんま。
*defineにnsaと記述する。
てかサンプルとか解説サイト見てこいよ。

39 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 08:35:20 ID:0kNc2Yd1
日本語難しいね。

*define節にnsa”を”記述する。 と
*define節にnsa”と”記述する。 じゃ微妙にニュアンスが違う。


40 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 20:28:44 ID:YLMryilw
バグに悩むこと3分…。

「l」と「1」を間違えてた。

41 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 20:54:35 ID:XH8hDzvW
あるあるw

42 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 21:47:57 ID:0LIxueL1
>>39
るせーくだらんことぬかしてねえで、さっさと教えろ豚が。私は神だ!

43 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 22:26:46 ID:vU7Q/1oG
>>40

むしろ3分で気づくとは、なかなかやるな。

44 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 09:03:42 ID:W1fy39ZM
ファイルをひとつにまとめる方法ってどうやるんでしょうか?

45 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 09:18:42 ID:gJmMtVZb
>>44

>>6 Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/jissen/02.htm

というか、まずこのサイトを全て読破するべし

46 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 09:40:13 ID:W1fy39ZM
いえ、そこまではわかるのですが
nscript.datとarc.nsaとnscr.exeとdllをひとつのファイルにしたいんです・・・。

47 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 09:46:15 ID:f0Hckw0B
それはむりというものだよ

48 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 10:16:52 ID:gJmMtVZb
>>46
何がしたいのかわからん。

全部ひとつのファイルにまとめておいて、NScripterから読み込ませたい → 無理

(配布などの目的で)物理的にひとつにまとまっていればおk → 圧縮ソフトで ZIP・LZH・RAR・7z などにまとめて圧縮

49 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 10:19:29 ID:QzvQqC3R
>>46
マジレスすると、バイナリをスタティックビルドすればいい

ライブラリソースへconfigureかけるときに
"--enable-static --disable-shared"オプションを指定し忘れるなよ

50 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 10:13:32 ID:AfSBz82Y
>>49
dクス

51 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 16:03:18 ID:IKnePC9s
>>50
ちょw

52 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 17:50:59 ID:gf6NKM28
>>50
MinGW使ってlibSDLとlibPNGをソースからビルドするつもりですか?

53 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 17:55:30 ID:wyH6ilAV
>>50
お前……w

54 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 11:38:02 ID:4dt0Htm7
マジレスすると圧縮したEXEから直接起動するソフトがあったから
そう言うのを使えばいいんじゃねーの?
セーブできないと思うけど。

55 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 17:54:02 ID:N0VYHGeu
袋文字マダ…?(´・ω・`)

56 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 17:57:53 ID:fNWr0PJU
袋文字を求め続けている人がいるな・・・

57 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 18:26:57 ID:ZdV6aOg9
袋文字なら見かけたよ

58 :名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 18:53:18 ID:yLBELEL7
あれ、この流れは・・・でじゃぶ?

59 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 01:22:18 ID:3V+eG14N
袋文字なら、今俺の隣で寝てるよ

60 :名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 07:59:21 ID:g7qLu9lB
あれ、袋文字はダイエット合宿行ってるって聞いたけど

61 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 05:51:07 ID:Q7uMQ84T
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

62 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 18:16:42 ID:exDeOzd5
NScあまり更新ないから寂しい

63 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 02:56:02 ID:2SIi6dvo
Nスクもしかしてバグがあるのかなー?
テストプレイの時、ボタンのリンク先を書き換えたのに
ごくまれに書き換える前のリンク先に飛ばされることがあるんだが

64 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 03:42:15 ID:m7xPedAR
リンク先って何?

65 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 11:08:49 ID:2SIi6dvo
>>64
移動先ラベルの事

66 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 11:10:22 ID:brw3L/BY
それなら「ジャンプ先」と言った方がいい希ガス

67 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 11:53:57 ID:KydS3c4E
普通に考えて、「書き換える前のラベル」にジャンプする事なんてありえない。
別に俺はNscを解析したわけでもなんでもないが、
書き換える前のラベルに飛ぶって事は
書き換える前のスクリプトをどっかに記録しておかないと物理的に不可能であって、
そんな事するなんて仕様は普通考えられん。

書き換える前にセーブしたデータを
書き換えた後にロードしてからテストしてるとかやってんじゃないの?

68 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 12:24:26 ID:2SIi6dvo
>>67
データを削除したけどマジでたまに書き換える前のラベルに飛ばされるんだって
最新版に差し替えてもさ

69 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 12:36:55 ID:bK0IezSS
envdata消し忘れかスクリプト上書きし忘れ?

70 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 13:17:29 ID:6l7EGo5Q
>>68
どうみてもお前のスクリプトミス

71 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 14:07:10 ID:KydS3c4E
>>68

もしそれが本当なら、
「ボタン処理」を作って、そのジャンプ先を適当な処理(音やメッセージを表示する)にしておき、
次にそのジャンプ先を「ボタン処理」の直前に書き換えて「ボタン処理を延々と繰り返す」ようにしてから
ひたすらボタン処理を繰り返せばいつかは、勝手にループを抜けるはずだけど、
そういうの試してみた?

72 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 15:12:00 ID:P2AE7ZOH
まあとりあえずソースを晒せ、話はそれからだ

73 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:48:46 ID:2SIi6dvo
では鑑定お願いします

;音楽集二ページ目
*ongaku2
csp -1
;移動先が確定したので、全部のスプライトをクリア

;一行目
lsp 1,":s/24,24,0;#FFFFFF#FF0000戦闘曲",20,70
lsp 2,":s/24,24,0;#FFFFFF#FF0000のんびり曲",330,70
;二行目
lsp 3,":s/24,24,0;#FFFFFF#FF0000恐怖曲",20,110
;3行目
lsp 4,":s/24,24,0;#FFFFFF#FF0000戻る",200,360
;文字スプライトの設定、ちなみに;のマークを頭に付けた文章はゲーム中には表示されない

74 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 21:50:10 ID:2SIi6dvo
>>73の続き
btndef clear
;ボタン定義をクリア

spbtn 1,1
spbtn 2,2
spbtn 3,3
spbtn 4,4
;ボタン定義命令、前がスプライト番号、後ろが変数に入るボタン番号

btnwait2 %0
;ボタン処理命令、マウスアクションの戻り値を%0に入れる。

if %0=0 goto *bt
if %0=-1 goto *bt
;戻り値がボタン以外の部分0右クリック-1だった場合には、ラベル*btに戻り、もう一度処理し直す

csp -1
;移動先が確定したので、全部のスプライトをクリア

if %0=1 goto *bgm
if %0=2 goto *bgm2
if %0=3 goto *bgm3
if %0=4 goto *ongaku
;評価、実行ブロックです。戻り値の整数によって、処理を変える

75 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 22:08:05 ID:6l7EGo5Q
これだけで鑑定できるかよw
まず書き換え前と違ってるラベル名さえわからねえw

76 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 22:40:08 ID:+cmrSMDg
つーか何このコメント。ふざけてるの

77 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 22:59:34 ID:jQFgsFb0
症状を見て思うにだな。
変数番号の指定が重複しているとかあるんじゃないか。

78 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 23:38:33 ID:P2AE7ZOH
この書き方だとその可能性高そうだな
「ごくまれに」例外起きたとき、スクリプトのどの位置を処理してたかとかちゃんと見た?

「音楽集二ページ目」って書いてあるから、ページ遷移をループ処理させず逐次記述している、と勝手に把握するけど
多分その辺でかみ合いがずれてバグってるんじゃないかなぁ

79 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 00:07:08 ID:JGTyaO0J
ID:2SIi6dvo みたいな、白痴馬鹿のゆとりを相手にしなきゃいけないんだから、
そりゃ開発のモチベーションも下がるわな

どう考えたって、本人のミス以外ありえない馬鹿な間違えを
本気でNスク本体のバグだと思い込んでるんだから、
救いようのない知恵遅れ

80 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 01:00:56 ID:Gu/80lRX
そこまで言わなくても(´・ω・`)

81 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 01:16:38 ID:jmKi57yx
ソースの晒し方を見ても「自分は正しい」という思い込みが先に来てる事が丸判り
プログラマ的センスがまるで無いな

82 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 02:06:34 ID:hVCgxPVX
右クリック無効にする命令なんだっけ?

83 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 02:13:51 ID:YI0QPkhC
それくらいは自分で調べなさい。

84 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 02:19:12 ID:hVCgxPVX
>>83
あんたのおかげで自己解決できたd

85 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 09:33:00 ID:YI0QPkhC
個人的には右クリック無効はフラグで管理したい。

86 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 15:34:58 ID:jVvzAoF0
選択肢のボタンが消えないんだけど、なんてコマンド打てばいいんだっけ?

87 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 15:37:39 ID:QZGeQbLJ
csp -1

88 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 15:54:07 ID:jVvzAoF0
さんきゅ



89 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 16:40:28 ID:QZGeQbLJ
……え。

90 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 07:02:02 ID:kAZwR4TI
妙な質問が増えたのはゲーム作り始めようって奴が多いのか。
サンプル使っとけよ。

91 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 09:03:54 ID:iTDCX4es
妙な質問、便乗させて下さい。orz

システムカスタマイズして、やっとクリック待ちカーソルを表示できたまでは良かったものの、
スキップ中、そのカーソルが表示されたままになってしまいました。
ぴるぴるぴるぴる明滅して、うざいのなんの。il||li orz
スプライトだから vsp 0,0 : vsp 1,0 で消えるかと思ったけど上手くいかず、

*text_lb
ispage %0
getcursorpos %1,%2
if %0=0 amsp 0,%1,%2 : vsp 0,1 : vsp 1,0
if %0=1 amsp 1,%1,%2 : vsp 1,1 : vsp 0,0
print 1

(略)

*c_btn
btndef clear
spbtn 4,102
textbtnwait %0
if %0=102 vsp 0,0 : vsp 1,0 : systemcall skip : goto *c_btn
goto *c_btn

じゃ、何かいけないのでしょうか。(あ、画面にスキップ用のボタンを常駐させてます)
誰か教えて下さい、お願いします。(ノД`)・゚・。

92 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 09:32:28 ID:4dzHltIx
printしてないだけじゃないの?

93 :91:2008/09/06(土) 10:54:53 ID:iTDCX4es
>>92
レスして下さって有難うございます!
printと言うと、↓こう言う記述をするって事でしょうか…?

if %0=102 vsp 0,0 : vsp 1,0 : print 1 : systemcall skip : goto *c_btn

でも、やっぱりこれでも表示されたままなんです。
ほんとに、何がいけないんだろう…。orz

94 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 11:00:39 ID:aFmJLSLY
>>93
おまえの固い脳みそじゃあシステムカスタマイズは無理だと思うけどなぁ
無理せずデフォルトで我慢するか、ゲーム作りあきらめたら?

95 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 11:20:26 ID:9wqukFxt
>>94
分からないなら、分からないで素直に黙っとけばok
分からない癖に、背伸びしてレスしようとするから、
こういう生き恥を晒す事になる

96 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 11:24:19 ID:QP477/xU
>>95
分からないなら、分からないで素直に黙っとけばok
分からない癖に、背伸びしてレスしようとするから、
こういう生き恥を晒す事になる

97 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 11:43:28 ID:aFmJLSLY
スキップ中、カーソルが表示されたままになって
ぴるぴるぴるぴる明滅して、うざいんだったら

スキップ中だけ、カーソル画像をアニメーションなしの「現在スキップ中」
みたいな画像に変えて、固定の位置に表示するのも面白いと思うけどなぁ。

あとは「if %0=102 vsp 0,0 : vsp 1,0 : 【ここのタイミング】systemcall skip : goto *c_btn
」で別のサブルーチン呼んで
クリック待ちの状態にしてカーソルが消えてるかどうか確認。
消えてなかったらCSPも使って消えるまでテストするってのはどうかなぁ。

もしかするとVSPの値が対応してないせいで消えないのかもなぁ。
すまん。でかい口叩いて具体的な解決策わからんよ〜。

98 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 11:46:35 ID:LWIoat0I
>>95
釣られてる自分が恥ずかしくない?

99 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 11:48:07 ID:LWIoat0I
おっと

100 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 12:05:14 ID:vX3KnAyL
>>93
そういう質問は公式でした方がいいぞ、いやマジで
向こうなら牛臭いヒトが親切丁寧イヤミたっぷりに教えてくれるから

んで>94クンは自分の意見を言ったわけだが>95クンはどうなんだい?
そのソースのどこに問題があるのかわかったのかい?

101 :91:2008/09/06(土) 12:22:38 ID:iTDCX4es
すみません、生き恥を晒しているのはこの俺です。orz
>>97
>すまん。でかい口叩いて具体的な解決策わからんよ〜。

いえいえ!お言葉はもっともで、俺の脳みそが固いのは、その通りなんでw
寧ろ、誠実に解決策を考えて下さって、ほんとにどうも有難うございます。

>スキップ中だけ、カーソル画像をアニメーションなしの「現在スキップ中」
>みたいな画像に変えて、固定の位置に表示するのも面白いと思うけどなぁ。

なるほど、逆転の発想で、それもとても面白そうですね。
カーソルを消せなくても、カーソル位置を固定して、
上にスプライトを重ねてしまえば、見た目にはわからないはずですし。

…でも、メニューバーやNキーのスキップの時も表示されてしまうので、
折角考えて下さったのに、自分にはその場合の対処法が考え付きません…。
ほんとに、スレ汚しですみません。orz

>>100
公式は、何となく気後れしてしまって…w
でも、そうですね。ご助言有難うございます。

頂いたレスを参考に、もう少し頑張ってみます。
色々、どうも有難うございました!(ノ∀`)

102 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 13:47:33 ID:jWiSJL4s
issikipでスキップ状態を取得してスプライト表示部分を飛ばせばいいじゃない

103 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 14:36:23 ID:vkNR+Rox
>>102が最良の修正方法。textgosub直前にやると良い。

104 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 20:24:02 ID:0CRMzPRc
言われてみたら俺のもぴるぴるしてた。自分では全く気にならなかったので放置していたが、
気になる人も居るって事が判ったので修正かけようとしたら、上手く出来なくて悩んでいたよ。
ありがとう。

105 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 06:42:48 ID:XlutOv7f
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

106 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 08:10:17 ID:KVlySlTp
アニメーション関係ってどうすればいいんだ?
例えば、タイトルメニューが空で、その空が動き続けるとか
ボタンがくるくる回転し続けるとか
外部のアプリでアニメーション作ってそれを読み出してやったりするの?

107 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 08:43:35 ID:SSszQLJ8
できるかどうかはともかく、
それを実現する為にどうすればいいか、どの程度調べたり考えたりしてみた?

「この命令でこうすればできるんじゃないかな〜?」とか考えたり
「この命令にこういう機能はないのかな〜?」とか調べたりしなかった?

108 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 08:57:46 ID:KVlySlTp
ループの中に何十枚もの画像入れて
動いてるように見せる方法くらいしか思いつかない

109 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 09:12:28 ID:8WQDrRB0
>>108
「NScripter アニメーション」でググればいくらでも出てくる。

110 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 11:06:29 ID:MPWHURzd
スレチだけど、素人でも描けるアニメの描き方みたいなサイトないかな?

111 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 11:12:31 ID:X7ETX/I9
スレチだねぇ

112 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 12:20:17 ID:RQQjUuh5
>スレチだけど
そこまで分かってて何故、『このスレに書き込まない』という選択肢が出てこないんだろう?

113 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 14:04:44 ID:TpKFGAUl
既にスレの話題が変わっているところにすみません。昨日の91です。
>>102
レスに気付くのが遅くてすみません。
目からウロコでした。そして、できました!有難うございます!!
>>103
すみません、折角アドバイス下さったのに、
何だかよくわからなくて、結局↓こういう風にしてしまいました。orz

*text_lb
ispage %0
isskip %c_skip
getcursorpos %1,%2
if %c_skip=1 skip 3
if %0=0 amsp 0,%1,%2 : vsp 0,1 : vsp 1,0
if %0=1 amsp 1,%1,%2 : vsp 1,1 : vsp 0,0
print 1

これでどうにか、スキップ中のカーソルを消すことができました。
ただこの書き方だと、スキップを止めた直後はカーソルが復活しなかったり、
Ctrlキーを押してる間は消えないみたいです。でも、俺にはこれで充分です。(*´∀`)ゞ

>>104
自分も最初は放置だったんですけど、できるだけ機能はデフォルトに近づけたいな、と思ったら、
ぴるぴるが、物凄く気になるようになっちゃってw 些細なことなんですけどね。

ご報告とお礼をと思い、書き込ませて頂きました。何度もすみません。
そして、スレの皆さん、色々とお世話になりました。
ほんとにほんとに、どうも有難うございました!m(*´∀`*)m

114 :名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 16:01:02 ID:Lrf4hOo6
>>113
>103だけど、昨日の俺の記述がミスってるから気にしなくていいぜ。
textgosubじゃなくてtextbtnwaitの直前が正しい。サブルーチン化しとくと記述が綺麗。
どっちにしてもそれで行けるから大丈夫。乙。

115 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 02:24:39 ID:OC6AGBj2
スイマセン、立ち絵の表情変化をさせたいんですが
当初使用キャラが少なかったので表情毎に立ち絵の画像を作って毎回立ち絵を交換していたんですが
枚数が増えるにつれて立ち絵の容量が重くなってきましたorz
顔部分に座標をあわせてスプライトで顔の部分を重ねて表情変化を付け始めたんですがなかなか座標が合わない。(ノД`)・゚・。

他に立ち絵の表情変化をするやり方はあるんでしょうか?
誰か教えてください、お願いします。

116 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 02:47:51 ID:ceFyN5P1
俺の知る限り無い。

俺の場合、テスト用のスクリプトを用意して、それでぴったり合う座標を調べてる。


117 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 03:09:54 ID:6B95zXeM
>>115
頑張って手作業で合わせろ。

118 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 10:33:36 ID:vhD61JlW
座標がわからない、ってことはld命令使ってるから?
顔だけスプライトではなく、立ち絵を首から上下に分けたもんを用意して
表示座標を指定した表示ルーチンを自作すればダメ?
表情だけじゃなくポーズも変わる立ち絵だと現実的じゃないけど。


119 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 14:32:16 ID:noprucRc
>>115
表情の部分を差分用に切り取るときに
どの座標から切り取ったかメモしておけば
立ち絵(スプライト表示)の座標に切り取った時の座標を足した値で
表情のスプライトを重ねるしかないと思うんだけど
わざと数値を間違えない限り、ずれようがないよ?

120 :115:2008/09/08(月) 17:27:07 ID:/vv3mZme
>>116~119
いろいろありがとうございます
やっぱこの方法しか無いんですね、ズレはこっちのミスでしたスイマセン
ググってたら座標を1ずつずらして表情の部分が重なる時の座標が分かる
ものを組んでる方がいたのでズレ合わせも問題なく行くようになりました。

121 :名前は開発中のものです。:2008/09/08(月) 20:43:33 ID:b0jzIyR8
yahoo使ってるとか。おもすれー。

122 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 00:24:13 ID:zCqZ6eT6
definereset使うとバグるってどっかで読んだんだけど、どんな風にバグるの?

123 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 01:30:53 ID:gO6zp6fm
タイミングによってはグローバル変数が保存されない、ってやつだろうか
基本的にdefineresetはデバッグの時に使う命令だから、気にしないでいいと思うが

124 :名前は開発中のものです。:2008/09/09(火) 02:00:39 ID:W+kaYcer
デバッグ以外使わないんだから、definereset直前にbtnwaitかけて
半強制的にグローバル変数保存させたらどうよ。

125 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 15:57:39 ID:gdYaj3cW
文字をぼやけさせたり、文字の影の色を変えたりってできますか?

126 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 20:37:22 ID:7kLKCOQa
えぐいことしない限り無理。

127 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 21:31:24 ID:xR+Vi8GW
長文すまん。

exbtnで、カーソル載せたときに画像が変わるようにしているんだが、
これにさらにカーソルを載せたときそのボタンに応じた、
ツールチップテキスト(HTMLでいうtitleのようなやつ)を表示したいんだ。

最初は、ボタンの数だけあらかじめツールチップテキストの文字列スプライトを用意して
exbtnのP〜やらM〜やらで表示すればいいのかな、と思ったんだが
ボタンの数が多くなると、スプライト使いまくることになるので躊躇してしまった。

次にgetmouseoverとisdownを使ってカーソルのあるボタン番号取得、
その番号に応じた文字列スプライトを生成すれば1個だけで済むじゃないか、
とやってみたんだが、これだとボタンの上にカーソルがあるときにbtnwaitを何度も通るせいか
ボタンの画像が、通常時とカーソル乗せ時の状態を交互に繰り返して非常にせわしなくダメだった。

じゃぁbtnwaitを使わず…となるとボタンの上に乗ってるかどうかを
自前で判断しなきゃならなくなるし、他にも色々と面倒そうなので力尽きた。

素直に最初の方法を使えばいいのだろうけど、
もし何か良い方法があったら教えてもらえないだろうか。


128 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 21:59:17 ID:d9umvWI9
最初の方法がベスト。

129 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 22:00:33 ID:eNQKaGSl
質問です。
昔ながらのトラップADVを作ろうと思い、
例えば背景絵の窓部分に窓のスプライトを置いていたのですが、(クリックすると開いたり閉じたりする)
シーンによっては大量のスプライトを使うことになり、躊躇してしまいました。

解決策として大昔にやっていたように
表示しているCGとは別に、表示CGの要所のみ単色で塗りわけした裏画像を用意しておき、
ユーザは表示CGの要所をクリックしてるが、
プログラム側では裏画像のカーソル位置の色を取得して進行、みたいな事を考えたのですが、
どうもそれに相当するコマンドが見つけられません。こんな事は可能でしょうか?


130 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 22:03:52 ID:2VNgU8xP
カーソルを乗せた時に変わるボタンの画像にツールチップテキストも一緒にするとか。

131 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 22:04:20 ID:/11ha6BZ
btnで似たような感じできるんじゃないの?
色じゃなくて座標でやるけど

132 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 22:14:15 ID:/11ha6BZ
あーあれだ。吉里吉里にはそういう機能があるよ。

133 :名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 22:24:52 ID:d9umvWI9
>>132
画像の変化があるんだから
結局、吉里吉里でも前景レイヤ大量に使うじゃん

134 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 07:32:26 ID:TDiWxVS3
Cでいうwhileとかswitchとかの構文ってNスクでいうと
何にあたるんですかね

135 :名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 12:56:11 ID:ptxH4gqK
>>134
前者は、ラベルループやfor nextのstep 0で擬似的に作るだけ。
後者は、if文を連続して書くだけ。
命令の中身分かってれば余裕で再現できるだろ。

136 :127:2008/09/11(木) 22:37:52 ID:yhr5snbA
>>128
やっぱりそうか、ありがとう。
誰かに背中を押してもらいたかった。

>>130
それだとツールチップテキストの分だけボタンの範囲が広くなってしまわない?
あと画像作るのメンドクs…。
でもありがとう。


137 :名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 09:43:34 ID:rWZ7ihZ9
>>127
もう遅いかもしれないが、二つ目の方法のスクリプトを少し改造すれば行けるんじゃないか?

138 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 01:42:12 ID:cxoxtqng
今日やり始めたのですが、テキストウィンドウの画像に名前の欄をつくった時の事で質問させてもらいます。

画像に名前欄作ってると台詞の時に一行空けるのはいいとしても、地の文の時に二回改行しなくてはいけないのは避けられない事なのですか?(セットウィンドウの最初に設定してある文字列表示の座標が画像の名前欄なので)


139 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 02:08:52 ID:d+uVCTfL
要するに名前もテキストの一部としてやってるって事か。

つまりお前さんは、「セリフ」なのか「地の文」なのかを
勝手に解釈して、「セリフ」なら自動でに名前表示と一行改行、
「地の文」なら自動で二行改行、とかやって欲しいってわけか。

「セリフ」なのか「地の文」なのか、コンピュータが勝手に判断してくれるわけないだろう?
判断させたいのなら、それなりに何かしるしをつけないといけないのは解るだろう?
文章ごとにいちいちそういうしるしをつけていくのと、
いちいち二行改行入れるのと、どっちがマシ?

ま、しるしを入れるほうがましってのなら、ぱっと思いつくだけで二通り。

1)名前表示はテキストで行わずスプライト文字列で行う。
  セットウィンドウの設定で最初のテキスト表示位置は、当然ずらす。
2)locate使う。ただし、ぶっちゃけ二行改行入れるほうが楽。


140 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 02:12:08 ID:cxoxtqng
早いレスありがとうございます。

二行改行でも一応問題はないのですね。
1番試して見てやりやすいほうをやってみたいと思います。
本当にありがとうございます!

141 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 07:17:57 ID:Ybx0zDpj
数学苦手なんですけど、僕でもこれ使えますか><

142 :名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 07:20:09 ID:N470CHa6
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

143 :名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 03:04:20 ID:b9Oqw/SG
数字が苦手なら厳しいかもしれないが数学が苦手なことは何も関係ないだろ
とりあえずやってて思うのは必要なのは根気と創意工夫だと思う

144 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 14:09:15 ID:Z7ury4sF
袋文字くん、まだかなー……

145 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 14:36:34 ID:WyixBVpV
袋文字ならみかけたよ

146 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 17:27:01 ID:XWngXjRu
下手なりに思ったとおりに動くとうれしいね

147 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 19:24:24 ID:2j1tuQc0
その感動をどこまで維持し続けられるかが問題なんだ

148 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 08:32:46 ID:rN0hZUl8
ところで制限ユーザーでのMP3再生不具合ってなに?

149 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 09:58:11 ID:JB/MSRmJ
画像のピントをボカすにはどうすればいいかね?

150 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 13:23:31 ID:ZJhQzCSD
ピンボケした画像を用意する。

以上。

151 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 21:15:36 ID:4pei207v
print 命令ってテキスト窓消えないんだな。
初めて知ったわ。

これなら wait 命令の代用になるな。

152 :名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 23:01:01 ID:xtr0PL+H
CPU食うだけだからやめてくれ
素直にwaitかdelay掛けろ

153 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 12:27:10 ID:ISVPWCeT
lspとcspで大量の画像スプライト表示したり消したりするのって処理重くなるんだよな
でもlsphで予め画像を読み込みすぎても重くなるんだよな
どうすりゃいいんだ

154 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 12:34:47 ID:9v3JutvT
マジメな話、スプライトの数を減らす工夫をするか、
重くても我慢するか、Nscripterを使うの諦めるかしかないんじゃないかな。

155 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 12:46:00 ID:ETqCfig/
たしかcspで消さないで同じスプライト番号で透明画像を上書きする方法で軽くなった気がする。
気のせいかもしれないので確かめてみて。

156 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 12:57:02 ID:wpqXqhRM
saveoff 使えよ

157 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 17:43:23 ID:hiF0AyK7
予めlsphで・・・って言うけど、絵200枚先読みさせても全然問題なく廻ったぞ?
読込のタイミングでプログレスバー使ったから(かつ読込は起動時)、さほど待たされた感じもしなかったし
本編での挙動ももっさりした感はなかった

読み込んだ絵はどれも640*480だった


158 :名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 18:16:42 ID:ISVPWCeT
>>154-157
ありがとう
一応saveoffは入れっぱなしにしてる。
スプライトがそこまで負担かけないなら、俺のスクリプトが不味くて処理が効率悪すぎるだけなのかもしれない
とりあえず>>155の方法を試してみるよ。もしvsp使うより速くなれば最高だ

159 :名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 07:48:58 ID:NRMQKpkN
報告よろ

160 :名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 21:41:34 ID:7CH5dvoG
結論から言うとスクリプト中に他の処理が多すぎたのが原因だった。スペック高めのPCで動かしてもらったら問題なく動いた。
vspと透明画像だと速度は劇的には変わらなかったけど、体感的に少しは改善された気がしなくもない。
他の人がどの程度のスペックを想定して作ってるのか気になる

161 :名前は開発中のものです。:2008/09/24(水) 11:06:36 ID:eBb13LQg
自分のパソで上手く動かないものはなんとなーくどうかと思う。

162 :名前は開発中のものです。:2008/09/24(水) 15:39:08 ID:wI2OQN54
自分のパソが現行のハイスペックPCならミドルレンジのパソに合わせるとかじゃないか?
まー、>>161の言うように自分のパソでストレスなく動くのが基本だと思うが

163 :名前は開発中のものです。:2008/09/24(水) 18:33:43 ID:ZvXuR0dO
見た目より動作快適な方が喜ばれるよね

164 :名前は開発中のものです。:2008/09/24(水) 20:47:25 ID:v367YO+q
いつの間にかリリカル☆Lispがフリー公開されてた

165 :名前は開発中のものです。:2008/09/24(水) 21:21:58 ID:TZlb22Cn
>>164
確か公開されたの去年の夏だぞw

166 :164:2008/09/25(木) 00:17:20 ID:MsRls99G
うお、ホントだw
全然話題に上げられてなかったから忘れてたよ

去年のスレ確認してみたらこの1年で何も変わってないな
変な荒らしが流行ったくらいか
ミーとかが懐かしい・・・元気にやってるかな

167 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 00:58:30 ID:yeevp/Pp
>>166
確かに去年は色々新しい所あったけど、今年は全くないよな。
それとミーなんて荒らしを召還しようとすんのはヤメレw
1・2スレ目の頃じゃねえかアイツ。

168 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 01:25:11 ID:2emESBXw
if $Takahashi="更新" mov $Ore,"歓喜"
if $Takahashi="大更新" mov $Ore,"大歓喜"
if $Takahashi="超更新" mov $Ore,"超歓喜"
(数十行分同様の処理)
if $Takahashi="冨樫" mov $Ore,"涙目"
(続きの処理)

if $Takahashi="更新" mov $Ore,"歓喜" :skip (※まで)
if $Takahashi="大更新" mov $Ore,"大歓喜" :skip (※まで)
if $Takahashi="超更新" mov $Ore,"超歓喜" :skip (※まで)
(数十行分同様の処理)
if $Takahashi="冨樫" mov $Ore,"涙目"

(続きの処理)


この2つの処理速度差って無視して大丈夫なレベルだったんだな。一応ifの連続よりskipの方が速い気がしてたが、違いがわからんかった
Win98とかで動かせば差が出てくるのかね

169 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 07:57:41 ID:1ubgX04l
if文の条件式にもよらないか? あと量
条件式が(機械語的な意味で)めんどくさい式だったり、そもそもifの数が多かったら少しもっさりした気もする


170 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 12:19:45 ID:MsRls99G
saveoff ;忘れると初回で死ぬ
mov $1,"いろはにほへとちりぬるをわかよたれそつねならむうゐのおくやまけふこえてあさきゆめみしゑひもせす"

resettimer
mov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0
if $0=="ろ" add %0,1
if $0=="は" add %0,2
(中略)
if $0=="す" add %0,46
next
next
gettimer %100
%100

171 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 12:20:37 ID:MsRls99G
resettimer
mov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0 : skip 47
(中略)
if $0=="す" add %0,46 : skip 1
next
next
gettimer %100
%100

resettimer
mov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0 : goto *quit
(中略)
if $0=="す" add %0,46 : goto *quit
*quit
next
next
gettimer %100
%100

172 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 12:27:36 ID:MsRls99G
C2Q 2.66GHzで
なし:190ms
skip:150ms
goto:140ms

つーわけで、よくあるswitch文のような使い方なら
体感で有意な差は無いだろうね
ただし、これは条件が等確率の場合
極端に出現確率に偏りがあるなら、オーダーが変わる可能性もある
それでも体感で差が出るレベルなら、
この程度の小細工でなく、まずアルゴリズムを見なおす

エディタ1画面に収まる30行くらいなら「なし」
50行越えとか、条件が複雑なら「goto」
「skip」は書きかえが面倒かつハマリなのと
どこに飛ぶか分かりにくいから使わない
それが俺のジャスティス

173 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 12:33:34 ID:xHa3eaBv
俺も>>168をみてwin98(directX9.0c付き)で遊んでたんだけど、別件バグ発見。
しかもxpの別パソでは全く問題ないようで。意味不明です。
エラー症状は、「あ」と表示される直前に「不正な処理を行ったので〜」というおなじみのあれ。
envdataを消去しても意味無し、パソを再起動するとエラー内容の文字化けが直ったり意味不明。
古いパソを持っていて暇な人は次のスクリプトを二回は走らせるようお願い申し上げます。
二回というのは、稀に問題なく通ることがあるから。ほんと意味不明。
ver2.75(06/06/14)、ver2.82(06/09/16)、ver2.82(最新版)で確認。

174 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 12:34:19 ID:xHa3eaBv
*define
game
*start
saveoff
for %0=1 to 899
mov %1,%0
mod %1,900
strsp %1,"い",0,0,1,1,10,10,0,2,1,1
next

end

175 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 17:29:21 ID:1ubgX04l
……メモリ不足じゃなくて?
NSのエラーメッセージじゃなくてOSのメッセージだよね、不正な処理云々って
98でもそういう文言ってメモリ関係のエラーじゃなかったっけ?

176 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 19:35:54 ID:xHa3eaBv
>>175
その視点で再びいじってみたら、どうやらそれが正解っぽい。
お騒がせして申し訳ない。死にたい。

177 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 19:44:01 ID:yeevp/Pp
>>176
いや、謝る必要皆無だろ。
それより当該マシンのメモリを書いていってくれると、動作環境表記に死ぬほど助かるんだが。

178 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 20:52:48 ID:xHa3eaBv
スペックだけど、ノートで、win98、pentium mmx 200MHz、64MBでいいかな。
N卓球なら(エラー出ずに)動きます。
もうちょっと必要スペック付近だったら良かったんだけど。

179 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 21:29:33 ID:aCVo3b8V
if文とあんま関係ないけど
シスカマしてからバックログや選択肢でタイムラグ出るの
この流れ見てたら解決した。

なんかアリガト

180 :名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 21:32:47 ID:yeevp/Pp
>>178
d

181 :名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 11:53:21 ID:cthbAnFc
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

182 :名前は開発中のものです。:2008/09/27(土) 16:29:01 ID:UCjgRc4L
>>181
またそれか!
そのネタと袋文字ネタはものすご〜くつまんねえから
書くネタがねえなら黙っとこうぜ……

とはいえ、確かにサンプルは待ち遠しいな

183 :名前は開発中のものです。:2008/09/27(土) 16:45:39 ID:NDMsvaPq
NGに話し掛けるなよ
ウザいから

184 :名前は開発中のものです。:2008/09/27(土) 17:01:47 ID:gIylBv/3
わざわざ保守してくれてるんだ、生暖かい目でみようぜ

185 :名前は開発中のものです。:2008/09/27(土) 17:08:28 ID:35sFnr6B
この板過疎だから1年書き込みなくても落ちないぞ。

186 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 12:06:33 ID:m0azFJnN
袋文字はプラグインなかったか?

187 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 12:31:05 ID:hxSAKr/r
欲しいって言うだけならタダ
本当に欲しいなら、適当でもいいから自分で簡易サンプル作って晒すくらいのことはしてみようぜ
それで皆で改造していけばいい


と釣られてみる

188 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 12:38:05 ID:6yL5594O
初心者は南極堂のサンプル使ってろ。

189 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 08:32:08 ID:pSsAOoj0
>>181
お代は一万五千円からとなってます

190 :名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 08:59:12 ID:fhX+NQRk
自分で改変すればタダ(・∀・)

191 :名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 12:03:48 ID:hNv2sKa5
nscの振動より吉里吉里の振動のほうが見栄えがいいんだけど何が違うのかな?
nscはガックンガックンして見える。解消したい。

192 :名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 12:36:28 ID:Mue5V+zO
お代は一万五千円からとなってます

193 :名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 21:13:34 ID:Mue5V+zO
ノベルゲ作るなら
NScripter、吉里吉里辺りあれば
物書き好きなら、速攻でできるしねぇ

194 :名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 21:35:51 ID:m4DldVPP
シナリオテキストに適当なコマンド入れてくだけでゲームの形になるからな

だがその程度では読まされるほうは溜まったもんじゃないがw
演出もロクに無く、操作性もろくでもないシステムの作品を読まされるくらいなら
テキストファイルで読まされたほうがよっぽどマシ つうかそんなのイラネ

195 :名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 22:14:32 ID:XA4uwV85
ノベルゲーで操作性がろくでもないって何?
言ってること良くワカランのだが

196 :名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 23:09:50 ID:1MjICJTt
>>195
おそらく、ユーザビリティに欠いたインターフェースってことじゃね?
やたらボタンがチマいとかメニューがゴテゴテしてるだとか。
まあ、ようわからんけど。

197 :名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 23:47:06 ID:xFCytqH2
そんなんはさすがにどうでもいいんじゃね?

回想モードがないとか、waitかけまくっててイラつく、だったら
間違いなくテキストファイル読まされたほうがマシだが。

198 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 01:03:48 ID:1wvMujRv
回想モードはシステムで wait は演出だろう?
操作性って左クリックで進んで右クリックでメニュー開くとかだと思うんだけど。

個人的にはスペースキーでテキストOFFにしてくれれば問題ない。

ボタンメニューは画面装飾って意味で付いてるだけだと思ってるから
キー一発でイベントCG見れる仕様になってれば満足。

199 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 01:49:48 ID:/zaGZ5XD
スペースキーは読み進め派

そんなことより文字速度が糞遅いゲームは氏ねばいいと思うぜ
wait掛けまくりも同様

200 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 19:21:53 ID:1wvMujRv
オレは文字速度24がデフォだけど、
速いか遅いか感じるのは個人差あるからなー
具体的にどん位の速度が良いんだ?


201 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 19:41:13 ID:nEVWGBRh
ボイス付きでもなけりゃ文字なんて瞬間表示で結構
waitなんて作ってる側の自己満足
プレイヤーにとってはうざったいだけ


202 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 20:46:22 ID:URoAKaUo
>>200

俺はノベゲとかADVやる時、まず最初にテキスト速度を瞬間表示にする。
ただし「ページごと表示」はしない。

203 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 20:47:31 ID:EabjwWFY
>>202
>「ページごと表示」はしない。
なんで?

204 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 21:14:55 ID:1wvMujRv
>>201
wait は演出だからなー
自己満じゃないだろ。
そこまでいくとなんかもうノベルゲーやらんで書籍読んでろよと思う。

それとは別にwaitはスキップ出来るようにしろとは思うが

205 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 21:24:14 ID:EdvESDCd
この夏同人ゲームやりまくったが
ページ末まで一気に表示するとエラー終了するゲームが四つか五つあった。
一つを除いてNS栗のシステムをそのまま使ってたので関係あるかも試練。


206 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 21:28:13 ID:EdvESDCd
ちなみに八十本近くやった。半分は体験版だが。

207 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 21:36:06 ID:1wvMujRv
>ページ末まで一気に表示するとエラー終了する

システムカスタマイズしてるのにデフォのメニューバー使ってるからでしょ?
カスタマイズした場合、不具合出るのは仕様。

208 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 22:28:40 ID:2iGLhi7e
20文字以上連続で読ませるのは
やめろ、本と違って読みにくいから

209 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 22:29:01 ID:8WQd7tb4
だがもしそうだとすれば、メニューバーから消さなかった制作者側の責任だろうな
あと文字速度は10か15がいいと思う

210 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 23:22:11 ID:ri65Bptq
つまり文字速度は0,15,24が良い。

211 :名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 23:48:10 ID:1wvMujRv
瞬間表示は wait 絡むと作業量増えるからちとメンドイってのあると思う

212 :名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 00:26:17 ID:zK8i70T1
>>203

えーと、一画面文の文章がざっと一発ででちゃうと、
つい瞬間的に「先の方から読む」って事をしてしまって
オチを先に知ってから冒頭を読むっつーか、
順番に読んでいく楽しみがないっつーか、そんな感じ。

213 :名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 00:57:39 ID:xl9VWFaZ
>>212
なるほど。レスサンクス。

214 :名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 04:10:35 ID:IQsn9q3e
スイマセン、ちょっと質問が
同じテキストウィンド内でフォントサイズの違う文字を表示することは可能でしょうか?
〜〜〜〜
通常サイズ
【ココだけフォントが違う】
通常サイズ
〜〜〜〜
のような表示なんですが、もし方法があればよろしくお願いします

215 :名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 05:20:08 ID:D9qOy+uU
>>214
出来ると言えば出来るし、出来ないと言えば出来ない。
ある程度使いこなせているなら文字スプライトとloacateを使ってやってみれ。
ログもやろうと思えばどうにか出来る。無理そうならアキラメロ。

216 :名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 08:52:31 ID:aj2d0pp/
テキスト内でフォントサイズを変えられないのは昔からあるNscripterの弱さの一つ。
それでもやろうとするなら215の言うような力技になる。

217 :名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 09:12:44 ID:F/3RCjZ8
言い回しを工夫すれば、サイズ違いのフォント部分だけ別ページで出せるんじゃないかな


218 :名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 16:23:24 ID:9IWjcLqk
うpろだ漁れば文字サイズ混合のサンプルあるだろ
それ見て理解できなきゃ諦めれ

219 :名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 23:16:47 ID:Myn00sNn
>>215〜218
回答ありがとうございます><
シナリオ書いてる人に言い回しを書き換えてもらうことにしました

220 :名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 01:44:23 ID:opXP1iiI
■非公式ウディタコンテスト -Wodicon-
http://www39.atwiki.jp/wodicon/
フリーのゲーム制作ソフト「WOLF RPGエディター」を用いて
制作された作品を対象にした非公式のコンテストです。

http://www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

■ゲーム人
http://gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

■センスオブワンダー
http://tgs.cesa.or.jp/sown/


221 :名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 05:10:38 ID:2C67ackc
(´・∀・`)なんぞ?

222 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 13:04:28 ID:1o+AjSi9
背景画像って何形式で保存したらいいのかな
フリゲーなので軽い方がいいんだけど、
jpg形式だと、モニターが16ビットカラーの時
マッハバンドが目立って汚くなるのが困る

223 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 13:58:20 ID:GxPPxNWZ
PNG

224 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 14:14:54 ID:NXuOp33j
>16ビットカラー
コレが問題じゃねーのか
保存してる画像は当然16ビットカラーなんだよな?

225 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 14:33:34 ID:1o+AjSi9
>>224
GIMPで加工して、RGBモードでjpg保存したものです。
画像の扱いに慣れてないので、詳しい事はわからないです。すいません。

>>223の方法で綺麗に表示されました。
ありがとうございました。

226 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 15:31:16 ID:G2bQ52Pq
GIMPのpngってサイズでかくなる気がする
プラグイン入れたpixiaの方が軽くできるんじゃないかな

あとモニタが16bitなら汚くなって当然じゃないの? と思ってる
ペグって基本24bit保存でしょ

227 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 16:28:43 ID:WK7KmhH2
T2氏がディザ表示のプラグイン作っていた気がするけど
今は公開してないね
NScripterが中間ファイル吐き出さなくなった関係だっけ?

228 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 19:08:50 ID:mtdEg+ib
毎回jpgを推してる俺が通りますよ

229 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 19:45:55 ID:E/uVvnzG
実際、背景ならjpgがベストだと思う
イベント系はpngのが心証いいね

230 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 20:02:09 ID:K6GLdVJY
>>225
16ビットカラー→65,536色
24ビットカラー→16,777,216色
32ビットカラー→16,777,216色

フルカラーで制作してるなら減色で当然汚くなる
つか普通に使ってて、16ビットカラー環境のヤツっているのかな?

231 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 23:55:29 ID:/Evg5xKL
>つか普通に使ってて、16ビットカラー環境のヤツっているのかな?

ガタッ

232 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 23:58:34 ID:0z99HH5q
>>231
よせ

233 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 07:11:25 ID:Nc8Xsmq9
周り見渡せば、XP無印や98ユーザも結構いる
本人が意図しないうちに16ビットになっていた、というのは割とある事だと思う

234 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 08:47:22 ID:vNCbOTSA
もうNScripterは時代遅れ、吉里吉里の方がいいっていわれました
誰かいい反論を教えてください

235 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 10:11:23 ID:ZRlpkPwE
組む本人がヤダつーなら変えりゃ良いんじゃねの
扱いやすい方を使えば良いさ

236 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 10:29:16 ID:vNCbOTSA
吉里吉里ではなく、NScripterを使う、機能面での利点が知りたい
機能的に吉里吉里のほうが全面的に優れてるというのなら
じゃあ吉里吉里やるよ、って話になるから

個人的に、吉里吉里よりNScripter方が扱いやすいけど
ただ扱いやすいだけだというなら
少し苦労してでも、吉里吉里をやろうという気になる

237 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 11:10:35 ID:8vs3h5ow
最初から吉里吉里覚えた方がいいよ
後々乗り換えるの面倒だし

238 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 11:20:12 ID:vNCbOTSA
さっきテンプレ読んだら、ツール比較は御法度らしいね
ごめんね

239 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 11:23:27 ID:Bz+TcGxj
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

240 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 12:48:33 ID:rCTbh/ws
>>234
システムやコンフィグ類なら商業レベル余裕で達成できる。夏コミですっげーのあった。
ただ、演出で商業上位はNスクで無理。サークルがどこまでやりたいかだ。
商業レベルのスキル持った人間が言ってるなら反論はムリのムリ。
じゃないなら、鼻で笑え。同人だと演出用の素材用意するだけで死ぬから。

241 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 18:13:09 ID:8NxJgOlJ
普通にサウンドノベル作る程度なら実際nscrで問題ないんだよな。
よっぽど本格的にやるんでなければ気に入った方使えばいいよ

242 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 21:35:50 ID:kseemr/a
ルビとテキスト同時CG演出しなきゃ
でーとでもなる。

243 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 21:39:23 ID:Nc8Xsmq9
そのサークルがこだわりと本気を見せるのならエンジンから作るだろう
というかそもそも演出だけがゲームじゃないよね

244 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 00:54:31 ID:MoXTH0Xs
当たった同人ゲームはどれも作りはシンプルだよな。

245 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 07:52:48 ID:NRsYa5D8
あるあるw
おまえら一体どこに居るんだよw

246 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 00:04:32 ID:IWTLGLR7
>>234
おいおい、ひぐらしもうみねこもNScripterだっつーの
これだけでもNスクは勝ち組だろ
吉里吉里は竜ちゃんに選ばれなかったカワイソカワイソなのですよ

247 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 00:40:50 ID:3CW/v6P2
MSペイントで神画像作るやついたなぁ……
要はツール云々じゃなくて、そいつ自身の技量と魅せ方ってわけだな
使い慣れたのが一番ってことだ

248 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 01:11:11 ID:1JfJA0+J
竜ちゃんとこのスクリプトはいまいちだぬ

249 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 06:20:00 ID:qVvXY7Qr
○○のゲームに使ってるから勝ち組とか寒すぎる

250 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 07:47:38 ID:ocPHtW8N
まぁスクリプトが簡単だったからシナリオに力をいれられたと考えれば
あながち無関係ではないか……な?

251 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 08:35:45 ID:GcgNHcJw
ノベル自体が時代遅れというか、21世紀の表現方法とは思えないけどね
でも仕方ないじゃんか…おいらの実力じゃさ…
そりゃ、なんでも作れる凄腕ならポリゴンでゴリゴリ動くカッコイイの
作りたいよ!

252 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 08:39:12 ID:+mVlSZ6B
他人がいくら凄い物を作ったとしても、自分が作れなくちゃ意味が無いんだよ。
ツール選択ってのはそういうもんだろ?

どのツールが凄いじゃなくて、どのツールを自分が使えるかだ。


253 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 09:04:29 ID:ShpjBFvE
みんなで泣こう

254 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 10:55:39 ID:6ia3hZdM
え、俺Nスクで出来たゲームで同人ゲーにハマったから
Nスク使ってるんだけど。善し悪しよりそっちじゃね?

255 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 11:40:28 ID:aN/9Jz+K
BGMとボイスを両方mp3で再生するにはどうしたらいい?

256 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 13:11:27 ID:mfsiRjy3
oggに変換しろ

257 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 16:48:18 ID:Y3kZbn17
画面全体を拡大する演出ってどうやるんでしょうか?

258 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 17:35:00 ID:hwv+FytO
どっかのNスクサイトにサンプル転がってたから探してみそ

259 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 01:13:26 ID:WUWi2oK0
なぜ拡大画像を用意できないのだろう


260 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 01:56:24 ID:5CSh1S/l
プレイ中の画面って意味かな FF6の戦闘突入時みたく

261 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 21:44:20 ID:Gq2C3Npd
mp3を読み込もうとすると強制終了するようになってしまいました。
直しかた知ってる方いたら教えてください。

262 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 22:06:35 ID:sK3/CwRo
どんなmp3でも?

263 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 22:41:26 ID:c8megdeN
ogg使えや

264 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 12:56:23 ID:6tcBVPvT
nsogg.dllでogg再生したら、なんか同じところでずっと突っかかって
再生されるんだけど…
助けて

265 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 14:08:14 ID:QRYYeGGD
ずっと引っかかるって元の音源が悪い可能性は?
まずそのファイルをmp3とか別の形式に書き換えて使ってみてどっちが悪いか確認してみたらどうだ

ところで質問なんだけど立ち絵の形式って皆何にしてる?今jpgでやってるんだけどpngとどっちがいいのか分からなくなってきた;

266 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 14:16:00 ID:QRYYeGGD
>>260
もう解決してそうだけどそういう演出ならスクショとって
lsp2で拡大表示でいけるかも知れんな。拡大してる状態からテキスト動かせって言うなら厳しいが

267 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 15:11:27 ID:n4BY/8sx
>>265
どうせどっちがいいのか判らないんだからjpgでいいじゃない

268 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 15:59:30 ID:gDCFhrJw
圧縮率さえ気を付ければjpg最高。

269 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 16:05:12 ID:8u6E3F2x
容量さえ気にしなければBMP最速。

270 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 16:33:47 ID:gDCFhrJw
アーカイブ化したらbmpが一番遅いけどな

271 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 16:37:31 ID:6NCpwxL4
>>264
NScripterDS.dll使えや

272 :261:2008/10/19(日) 18:53:40 ID:Tvf1dh7l
遅くなりました
>>262
ためしに普通の音楽ファイルをnscr.exeと同じディレクトリに入れ、bgm "〜.mp3"と命令したら再生されました。
しかし、WAVフォルダ内のmp3データのディレクトリを移したりしてもやっぱり強制終了してしまいます。

>>263
できればmp3で再生したいですが、これが直らなければoggに変更します




273 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 19:29:50 ID:gDCFhrJw
よくわからんけど、とにかく下のスクリプトでエラーが出るっていう主張?

*define
game
*start
bgm "WAV\run.mp3"
click
end

274 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 19:44:37 ID:RC/iR+9x
ffdshowとか悪さしてんじゃね?

275 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 22:00:26 ID:Tvf1dh7l
>>273
>>274
winampをアンインスコしたら解決しました。
ありがとうございました。

276 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 23:36:53 ID:af1DQ52p
午後60点あたりのやつが不安でレスしまくってんな


俺? 66点だwww
不安でしぬ誰か助けてけれwwwwww

277 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 08:12:06 ID:L1RAoHaC
来年頑張れ

278 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 08:14:02 ID:Hg4jmfAy
何の話?
資格かなにか?

279 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 08:53:29 ID:L1RAoHaC
基本情報あたりと見た
どーでもいーですよー

280 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 09:41:00 ID:Hg4jmfAy
二種か。
俺は午後の問題は超得意だったなーw
午前でいくら点を取れるかが勝負だった。

281 :264:2008/10/20(月) 11:57:32 ID:UJleJlzg
>>265
wmaは普通に再生できてる。
oggファイルの方もプレーヤーとかで再生したけどこっちも正常だった。

>>271
ありがとう
試してみます

282 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 12:03:57 ID:SguVk+PC
>>276
基本情報なら次回からガラッと変わる。改訂前の最後ってことでボーダー下げてくれるよう祈れ。
俺的ボーダー予想は65〜70%。とにかく祈れ。

283 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 18:59:02 ID:kxOo24fI
スレチだからな↓でも見てろ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/lic/1208689393/

284 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 20:37:04 ID:03UyjejH
基本情報なんて学生向けでしかないよなぁ

>>281
公式のBBSでnsogg.dllを直した、って高橋氏が書いてたような
もしかしてその辺のからみもあるんじゃない?

285 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 21:02:17 ID:YCL3jzeu
公式のBBSでツリーを一括表示することって出来るかな?
一個ずつクリックするの面倒なんだけど

286 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 09:08:27 ID:qNabzY9m
無理だね

287 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 18:56:06 ID:gUbDwc4e
PNGでアニメするスプライトって無理なん?
試行錯誤してるが上手くいかん

288 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 19:37:24 ID:b2P/Qkpw
はぁ?
jpgとかと同じやりかたでいけないっけ?

289 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 20:21:48 ID:gUbDwc4e
すまん自己解決した
俺に写真屋は高級ソフト過ぎたようだ

290 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 22:34:51 ID:a1gs3Zwi
それってツールのせいかい?

291 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 22:47:57 ID:gM4LGgMF
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

292 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 23:04:20 ID:b2P/Qkpw
最初はNscのせいにして、次は写真屋のせいにするw

293 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 07:34:04 ID:bx20JVwy
最終的にPCの責任にする

294 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 16:49:51 ID:Xo2kg4PZ
誰か全角半角混合の文字列を全て全角に変換するプラグイン作ってください。

295 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 16:58:46 ID:wS0hq/Xh
>>294
聞きたいんだがそれどこで必要なんだ?

296 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 17:26:29 ID:v6PcVUfv
>>295
文字スプライトとして表示したり、テキスト内に埋め込むためだろ。
これが出来ると非常に助かる。

297 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 18:51:32 ID:+uZCwj2r
>>294
fontext.dllのおまけ機能になかったっけ?

298 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 19:12:10 ID:l7kvJKpp
その気になればサブルーチンで実装可能なんだけどねえ、その機能

299 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 23:05:07 ID:3rXlwxN8
やっぱ文字周りが弱点か

300 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 01:55:13 ID:HQGsdt3f
>>297
ありがとう。助かった

>>298
半角カナとか半角スペースあると色々と大変でさあ

301 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 09:28:58 ID:Y+r5BbY5
結局、どういう目的で使うのか聞きたい。
全角半角混じった大量のデータを読み込むってこと?

302 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 10:51:19 ID:2AE13PgE
>>300
>半角カナとか〜
いやまあ、その、なんだ
「その気になれば」って書いたとこからその辺察してほしかったんだが・・・
大変だろうけど、その気になればできるだろ? って話

303 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 14:53:49 ID:6Qilbl08
その気にならないだろうからT2氏もプラグイン側で実装したんでしょ
その辺察してほしかったんだが・・・

304 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 22:56:24 ID:m2dFECLj
 Nスクを弄っているが未だに初心者の俺。
 ちょっと色々調べても分からないことがあったので質問。

 文章を表示させるとき、左クリックを連打すると@や¥までの文章が一斉に表示されるんだが、これをさせないことってできるか?
 文章表示中は左クリック無効、みたいな命令を使えばいいんだろうか……。
 立ち絵を表示させるときも、立ち絵が変化している間に左クリックを二回以上押すと、次の文章が瞬間表示させられてしまう。なんとかならないものだろうか……。

305 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 01:16:59 ID:KgbLtXzh
なんとかする必要があるのか?
プレイヤーの立場から考えると、クリックでとばしてくれないとイラつくだけだと思うんだが。

306 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 02:02:21 ID:d7AfJ833
演出上飛ばせないようにするんだったらwait命令使えばいいんじゃね

307 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 07:13:55 ID:4/HcdLow
多分シナリオの流れにあわせて立ち絵を変化させてるからシナリオだけ先に進んでほしくないんだろ
とはいえ…もともと2回クリックしたら先に進むって必要なシステムじゃないか?
読むのが早いプレイヤーとか逆にクリックしても先に進まないと苦情が着そうだけどな

308 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 10:31:11 ID:z/+OmZ50
最初は俺の演出すげーいいとか思いがちなんだよな。
もう、遊ぶがわからしたら面倒なだけだから、waitとか止めた方が良い。

309 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 11:15:14 ID:Lz/6Q6EQ
 そんなもんなのかー。ひぐらしとかそういう感じになってるから、割と使われてんのかな、と思ったんだが。
 wait命令はやってみたんだが、思っていたとおりにはならないしなぁ。
 テストプレイしてもらった五人中四人が、「文章瞬間表示されて読みにくい」って言われたもんで。

310 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 12:52:27 ID:FEofgUna
pretextgosub中でbtntime 1:btnwait %0とすると、printやwait中のクリックは無かったことにできる。

311 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 13:38:48 ID:Lz/6Q6EQ
とりあえずはやってみた。情報サンクス。
大体思った通りに動いたんだけど、今度は別の問題がorz
立ち絵とかが表示されている時はいいんだけど、文章が続く場合に、画面のチラつきみたいな現象が起こる。
ごくごく一瞬テキストウィンドが消去されて、またすぐに出てくる、みたいな。
wikiに似たような質問があったなと思って探してるんだがどうにも見つからない。う〜ん……。
erasetextwindowあたりの命令になるんだろうか。

312 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 13:50:05 ID:MpbgxuDe
選択肢後もスキップ継続するかしないかを
コンフィグ設定で決めさせたいんだけど
これって選択肢待ちのところでskipoffするかしないか
判定するようにすればいいだけ?

313 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 14:00:38 ID:FEofgUna
>>311
btntimeの値を500くらいにすると原因わかるのでは。

>>312
試してみればいいのでは。でもそれでは多分不正解。選択肢後はスキップは止まってる。
「スキップ止めない」設定の時、選択肢後にどうやってスキップを再開させるか考える。

314 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 14:08:34 ID:MpbgxuDe
>>313
わかった色々挑戦してみる。ありがと

315 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 14:15:48 ID:Lz/6Q6EQ
やってみた。
う〜ん。btntimeか、btnwait の時にテキストウィンドウが消去されるんだろうか。
原因はなんとなくわかったが、解決法がわからん……。

絵とかを出したり演出する時には通常通りテキストウィンドウ消して、文章の改行の際は消さない、みたいな命令を組めばいいのか?



316 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 15:13:55 ID:FEofgUna
nscでやりたいことがある度に、追加命令一覧.txtを覗こう。
特にここでは「テキストウィンドウ」で検索すると幸せになるかもしれない。

315さん、頑張って!!

317 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 15:33:18 ID:Lz/6Q6EQ
 みつかった。マジでありがとう。
 あと一週間でなんとか完成させねば……がんばるぜー。

318 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 16:46:32 ID:VkFW7ODK
>>312>>314

俺からも一言。
すげー簡単なので、マニュアル眺めれて二つほどスキップに関する該当項目を見つけられれば大丈夫。

319 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 17:23:31 ID:MpbgxuDe
>>318
なんかできそうな気がしてきた!
ここまでヒント貰っておいてなんだけど後は自力で頑張ってみるよ!感謝!

320 :名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 18:57:00 ID:BG0z8fmW
すごく馬鹿な質問だったらすみません。

今まで自分は
numalias X,%0
とか
numalias Y,30
とか、エイリアス定義を単純に定義ブロックに書き連ねていたんです。
で、最近あどばんすどや他の方のサンプルを見るようになったんですが、
そちらでは
numalias x,%0:inc %0
numalias Loop,%0:inc%0
など、エイリアスと演算がセットになっていました。

これってどんな意味や、良いことがあるんでしょうか?
まだ単純な分岐チェックに変数(とエイリアス)を使ってる自分には
いまいち意味がわかりません。

321 :名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 19:24:39 ID:WK2HR7V1
変数にその値を用いれば変数の重複がさけられる
c言語のenumとか参照
もちろん固定値を文字列に置き換えるのも有用
c言語の#defineとか参照

322 :名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 20:20:17 ID:GJGoG0pM
「名前を付ける命令」と認識するのではなく、
「簡単なサブルーチンのコマンドが作れる命令」と認識したほうがいいんじゃね?


323 :名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 21:08:21 ID:BG0z8fmW
>>321>>322
ありがとうございます。C言語はサッパリですが
エイリアスの捉え方みたいなものが自分は狭かったようです。

324 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 00:50:02 ID:0AKOkkKD
 制作中によくわからん現象が出たので質問。
 テストプレイ中、ゲームをセーブして、そのあとロードしたんだが、ロードされた場所が、セーブをした場所じゃなくて
 ゲームで最初に文章が表示させられる場所に常に固定されてしまっている。どの位置からセーブしてもそこまで戻されるんだが、どう解決したらいいんだろうか。

325 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 01:16:08 ID:4E21bBaQ
saveoffがききっぱなしになっているんだろきっと
saveonすりゃ直るんじゃないか

326 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 01:30:30 ID:0AKOkkKD
やってみたんだが、ロードをすると、saveonの命令を書いた位置まで戻されるようになってしまった。
オフィシャルガイド見ながら何とか原因探してるんだが、どうなってんのかなぁ、これ。


327 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 02:36:33 ID:4E21bBaQ
だからsaveoffされてるんだろ
スクリプト内のsaveoffって記述全部消してみ

328 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 02:52:32 ID:0AKOkkKD
う〜ん、全部削除したんだが、やっぱり改善されないな……。


329 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 03:21:32 ID:4E21bBaQ
じゃあ逆手順だ
今度はいたるところにsaveonを記述して
どこでsaveonしたらいいのか探すんだ

システムカスタマイズしているならその周辺が怪しいかもね

330 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 07:52:52 ID:LgwORiyk
システムカスタマイズしていて
textgosub は自動で saveoff になるってのを知らないオチじゃないの

331 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 08:11:01 ID:fd9CUXyO
saveon、saveoffが何をするための命令かを理解したらそんなに悩む事じゃないと思うんだがな。

332 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 19:21:25 ID:r3MFGgEu
最初はみんな小一時間迷うもんだ


たぶん

333 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 01:20:35 ID:sYPZqMQl
saveoffの話が出たついでに聞かせて下さい
回想モードに入った時の重さ(ログ表示が一瞬遅れる)を軽減したいです
  →とりあえず saveoff しておく
  →記録しておくログを減らす(今は一度に100読み込んでます)
この対処で合っていますか?
(あまり速くなった気がしないので間違ってる気が…)

334 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 01:38:13 ID:wk9bDEJq
saveoff が原因じゃないからじゃねの

335 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 09:25:48 ID:SnpAMkU6
デフォのを使ってるっていうオチだったりして。

336 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 09:30:18 ID:7I1su20k
strspで複数のログページを表示していると重くなる。回避できない。

337 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 09:34:16 ID:1+MCZrZQ
>>336
それはグラボ性能、特に2D能力に左右されるな。

338 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 10:11:28 ID:CC43vMr2
>>335
オレ、デフォの使ってるけど遅れるとか無いぞ

339 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 10:32:34 ID:b5sNZUcE
333ですがstrsp使ってました
すみません初心者なんでその辺の知識が無くて…
皆さん、ありがとうございました

340 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 11:00:39 ID:15+cQPN+
>>339
strspを使うこと自体は問題ないですよ。
テンプレのサイトの中にもログのサンプルは複数ありますから
それらが重くないかどうか確認してみると良いと思います。

341 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 16:31:04 ID:0O3sjFjB
>>324です。
pretextgosubの問題でした。saveoffになる事を知らなかったという落ち。
この調子でやればなんとか公開には間に合いそうだ。情報非常に助かった。ありがとう。

342 :名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 18:58:36 ID:gRy6pGB6
冬コミ当落発表の時期かあ
冬に向けて質問も増えてくるのかな

343 :名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 00:30:47 ID:ikfp1sYM
システムカスタマイズしていて、rmenuで一時的に右クリックを禁止したいんだけど
なぜかメニュー画面が表示されてしまう…。
どうしたら一時的に右クリックを使えなくすることが出来ますか?

344 :名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 00:31:48 ID:ikfp1sYM
間違い
× rmenu
○ rmode 

345 :名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 01:06:30 ID:+3pa75Q1
システムカスタマイズしているなら、右クリック処理を書かなければいいだけだろ常識的に考えて

346 :名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 01:34:24 ID:54Do8/7a
rmodeって……
それは本当にシステムカスタマイズなのか?

347 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 14:20:32 ID:/NfwQqzr
名前入力なんかで使うinputのウィンドウを
自作の物に替える方法ってないのかな?
イエスノーやOKキャンセルBOXを自作したので
できれば雰囲気を統一したいんだけど

348 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 14:24:19 ID:/ZxUlcR3
スプライトとか使って全部自分で作ればなんとかならんか。

漢字入力やろうとしたら選択式になるが。

349 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 17:13:13 ID:zl5z6ZRu
>>347
textfield使え

350 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 18:04:08 ID:/NfwQqzr
>>348
それは俺にもユーザーにも優しくねえよ!!

>>349
こんな命令あったのか!
input周辺ばかり探してて気付かなかった
ありがとう!

351 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 19:37:18 ID:v/ChOANU
シスカマして、menu_click_pageでテキスト一括表示するようにしたら、
@のクリック待ちで改行するようになっちゃったんだけどどうしたらいい?

352 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 20:31:21 ID:MSLgLuSX
ispageで判断すればいい

353 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 21:17:14 ID:v/ChOANU
【明日は晴れるかな?@曇るかな?\】 を
明日は晴れるかな?曇るかな?、と一行で表示したいのに

明日は晴れるかな?
曇るかな?

って改行になる。
一括表示にすると改行されてしまうけど、通常表示にすると改行されない。
何が悪いんだろ。

354 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 21:42:25 ID:v/ChOANU
しつこくてすいませんが

texecの解説文↓
>クリック待ちの場合、改行またはテキスト送り
>改ページ待ちの場合、改ページします。

>改行またはテキスト送り
これってどこで判断してるの?

355 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 22:36:16 ID:/Wg/5LQe
>>353
一括表示ってメニューバーの表示形式のこと?
あれは色々とバグあるっぽいから、そもそも使わない方がいいと思う
clickskippage使った時と違いがあるのかは分からんが

>>354
@の後のテキストが次の行なら改行なんじゃないかな

356 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 22:36:40 ID:MSLgLuSX
そういうことか、勘違いしてた
システムカスタマイズした場合menu_click_pageを使うと色々不具合でてくる
そもそもmenu_click_pageを使用すると改行時にはtextgosubで指定したラベルへ飛ばない
で、自動改行されてしまう
1ページごとを実装したかったら自作すればいいよ
間違っていたらすまん

357 :名前は開発中のものです。:2008/10/31(金) 23:06:49 ID:v/ChOANU
>>355-356
>システムカスタマイズした場合menu_click_pageを使うと色々不具合でてくる
そーだったのかー!
デフォルトのメニューバーの【1ページごと】っていうのだけが
バグってると勘違いしてた…。menu_click_pageを使うの止めて自作するよ、ありがとう。

358 :351:2008/11/01(土) 12:00:32 ID:UC1Hsu8a
昨日質問した者ですが、ispage+autoclickで実装出来ました。
教えてくれた方、どうもありがとうございました。

359 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 12:01:22 ID:dMpTSHuH
おまえらコミケどうだった?

360 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 13:13:25 ID:e3IANPxr
落ちたから夏合わせにへんこー

361 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 14:10:20 ID:dMpTSHuH
頑張れ! うちは受かったので落とさないように頑張る!

ところで質問です。
公式配布のogg再生ツールはnsogg.dllとoggdec.dllがありますが
どのような違いや利点があるのでしょうか?
nsogg.dllではloopbgmが使えないようだし、曲ごとにループ部分を指定するよりも
loopbgmでイントロとループ部分で別ファイルにしたほうが管理しやすそうなので
oggdec.dllを使っていて特に不満はないんですが。
oggdec.dlは旧式ツールフォルダの中にあったのでどうも気になる・・・。

362 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 14:16:16 ID:e3IANPxr
oggdecはストリーミング出来ないからボイス用途にしか使えない
迷わず最新版使え

363 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 14:28:52 ID:8kfGukZg
コミケみたいな明確な締め切りがあると作業はかどるんだろうな

どうでもいいがseteffectspeedなんて命令をさっき知った
何これ美味しいの?

364 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 14:30:52 ID:dMpTSHuH
>>362
ありがとう。管理が面倒だけどnsogg.dllを使います。

365 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 15:06:19 ID:ZH/Hx9Ar
>>363
ver9.00の366は俺な。

http://andolf.hp.infoseek.co.jp/ver900.htm

366 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 15:27:31 ID:8kfGukZg
>>365
さっきWiki検索して「あれ?何故か過去に俺がいる」と思ったところだ

マニュアル何度検索しても載ってないし何なんだと思ったら
書籍にしか載ってないのか?

367 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 11:56:01 ID:lZtQV2xL
初めてシステムカスタマイズしてるんだけどロード直後に画面が変になる
ロード前のスプライトとロード後のスプライトが混在してる感じだ

これは俺が何かやらかしているんだろうか?
loadgameの前にスプライト全部消す処理入れたら一応大丈夫になったけど
何か間違っている気がするんだ〜〜〜

368 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 12:40:21 ID:kDEyLDde
>>367
いや、ロード直前にcsp -1やってればそれでいい。

369 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 13:03:31 ID:lZtQV2xL
>>368
csp -1してた
これで良かったのか…
Nscripterは俺みたいなのが適当に組んでも動いちゃうから不安でさ
あんがと

loadgameが解決したら今度はバックログがバグりまくりで泣きそうだ

370 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 13:10:01 ID:aAurvVBc
どの変数が何を管轄してるかちゃんとメモっとかないとログは死ねるな
手書きのメモが個人的お勧め 画面切り替えなくても確認できるし

371 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 14:04:32 ID:lZtQV2xL
>>370
俺の場合、変数の管理以前の下らないミスも重なって訳がわからない…orz

しばらく一人でウンウン唸ってくる
どー頑張ってもどーにもならない時は質問させてくれ
お願い

372 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 15:45:14 ID:j4HRmR4X
だんだん変数やラベルが複雑化してきて
ちょくちょく綺麗に整形してるわ

何度1からやり直した方が早いと思ったことか

373 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 17:04:53 ID:jwCpkm7H
でも次に作ったものに対してその教訓が生きるのは一種の快感。

374 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 14:34:36 ID:TR4ENP5e
今までsetwindowに画像タグ入れたテキストウィンドウを使ってた。

先日、思い立ってテキストウィンドウ画像をスプライトにして
上からsetwindowで透明のテキストウィンドウを重ねた。

結果。通常の文章表示は全然OKなんだけど
テキストウィンドウを一度消したり回想から戻ると
文字表示が薄くなる?…というか
文字とウィンドウ画像の階層が入れ替わった感じになる。
(多分、ウィンドウ画像の下にテキストが入っちゃってると思う)
で、次のテキスト表示からは正常に戻る。

何が間違ってるんだろう?
そもそも俺のやり方がおかしいの? ヒントプリーズ。

375 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 14:47:00 ID:78oPIj50
>>374
復帰後に repaint してもダメ?
自分もつい昨日までそれ(テキストウィンドウを決して戻すと画面が変)で悩んでたけど、repaint はさんだらどうにかなった。
でも本当はあまり使いたくないんだけど。

376 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 16:06:00 ID:TR4ENP5e
>>375
俺の命令はさんだ位置が変なのかもしれんけど
repaintダメだった。すまん。
よそのサンプル見てもう一回やり直してみるわ。

377 :376:2008/11/03(月) 16:23:56 ID:TR4ENP5e
理屈は分からないけど windowback 使うのやめたら直ったかも。
その代わり、どこかに問題出てるかもしれないけど……

>>375はwindowback使ってるのかな?

378 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 18:00:31 ID:J7NoNG04
>>377
単におまいがレイヤ上下把握してなかっただけじゃねえか

379 :374:2008/11/03(月) 18:15:30 ID:TR4ENP5e
>>378
そうだったのか……俺のバカバカ!

恥を忍んで聞いていいかな。
なぜ通常の文章表示は正常で、一度ウィンドウを消して戻すと
文章がウィンドウの下になったんだろう?
windowbackを使ってただけで、文章の半分がウィンドウの下、
半分が上になる事もあった。なんでこんな事になるんだろう?
盛大に恥をかいた以上、頭に叩き込んでおきたい。
すまん。本当にすまんが教えてくれ。

380 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 18:19:33 ID:78oPIj50
>>377
windowback は使ってる。
さっき試してみたら、自分の環境だと
texton、textshow ともに print の*前* にあるとおかしくなるっぽい(repaint なら前後どちらでも平気)。
もし texton→print 1(repaint)とかなら、試してもいいかもしれない。

あとは humanz の設定とスプライト番号を確認するとか、
textoff⇔texton なら texthide⇔textshow とするとか。
ものすごい荒業くさいけど、setwindow3 と gettext と puttext と textspeed 0 を使うとか(これも順番注意)。

381 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 18:20:39 ID:78oPIj50
書いてるうちに解決してるw
ごめん、>>380 は忘れて

382 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 19:27:35 ID:TR4ENP5e
>>381
いやいや、そんなことない!
380参考に何箇所か手を入れたらwindowbackしても何とかなった!
本当にありがとう!

383 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 20:04:54 ID:B0I6FxUK
レイヤの上下関係って最初把握しにくいよな
拡張スプライトがテキストウィンドウに追随してたって知ったときは解決策考えるの手間だったけど

384 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 20:51:35 ID:kU8WEzeD
テキストスプライト使うとbgcopy使えなくなるから気をつけたほうがいい

385 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 20:52:08 ID:kU8WEzeD
×テキストスプライト
○テキスト窓をスプライトで

386 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 21:06:41 ID:m8l8ycad
それは豆知識だな。
使えなくなるってのは実行しても何もされないって解釈でいいのかな。
エラーが出るとかではなく。

387 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 21:17:58 ID:dIpddH2S
nsogg.dllをNsc.exeとは別のフォルダに入れて使う事って出来ないのかな?
出来るだけプラグインを一つのフォルダにまとめたいんだけど

388 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 21:31:47 ID:kU8WEzeD
>>386
テキスト窓用のスプライトも背景画像として合成されるから
再度テキスト窓スプライトを書くと画面が暗くなる

bgcopy後はテキスト窓書かなきゃ良いと思うだろうけど、
書かない場合は textoff した場合、背景に取り込まれたテキスト窓は当然消えないので画面が暗いまま

要するに画面表示に誤差が生ずるって事

389 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 21:57:50 ID:m8l8ycad
ああなるほどね。
bgcopyする時はテキストウィンドウ(スプライト)を消せって事ね。

390 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 22:15:06 ID:kU8WEzeD
消すと画面明るくなるからチラツキの原因になるよ
だからその方法だとテキスト窓をスプライトで持たす意味がないと思う

391 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 22:29:36 ID:dIpddH2S
誰か>>387の答え教えてくだしぁ

392 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 22:55:54 ID:dIpddH2S
自己解決しますた(´・ω・`)

393 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 12:32:02 ID:rUeok/lH
今更だけどseteffectspeed面白いな
付けたところで実際に使ってくれるプレイヤーがいるのかわからんけど

エフェクトうざかったら普通切るよな

394 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 13:51:51 ID:b9CR6IIc
それ公式本に載ってるというが、オフィシャルガイドの緑本、青本どっちにも載ってなくね?

395 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 15:20:36 ID:rUeok/lH
>>394
リファには載ってないのに何故か青本の本文中(249ページ)には載っとる

そして更に今更btndef""とbtndef clearが使い分けられていないことに気付いた
俺うんこ

396 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 15:39:22 ID:b9CR6IIc
>>395
ありがとう。索引に無いと思ったら本文内のみだったんだ。
流し読みだったから読み返してみるわ。

397 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 16:59:45 ID:SRrFVfNr
>>395
え?違いあるの!?

398 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 20:46:47 ID:Rvu5EcFB
>>397
btndefって命令がそもそも何だったかを思い出してみるんだ
そんな俺はスプライトのボタンばっかだからbtndef clearしか使わない

399 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 21:19:53 ID:1VT/nIU+
とりあえず打って動かしてサンプルを真似して覚えてきたから
かなり面倒な事ができるようになった後で
こういう基本的な命令の使い方を知って愕然とする

追加命令一覧の解説をもう一回読んでみたが
やっぱりよう分からんかった
俺もスプライトボタンばっかだから>>398みたいな認識でいいんかな

400 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 22:57:49 ID:Rvu5EcFB
btndefそのものがボタン定義、ってことをまず押さえておいて
んで、空文字列は画像とボタン定義消去、clearキーワードはボタン定義消去だと認識してた
・・・勝手な解釈なんで違ったらごめん

引数を文字列にする場合は画像管理が絡むから、スプライトボタンのように画像を別枠で管理する場合
わざわざ画像クリアしないでもいいだろう、って俺は思ってる だからbtndef clearを多用
ただ、いずれにせよbtndef命令ってことでボタン定義は再構築されるから、どっち使っても差異はないのかもね


401 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 22:58:52 ID:Rvu5EcFB
なんでsage消えてるの・・・ 申し訳ない

402 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 22:36:59 ID:Bo/54I/j
選択肢直前のテキストが消えないようにしたくて
左クリック処理のところに↓のように書きました

nextcsel %0
if %0=1 texec2
if %0=0 texec

選択肢直前の文章は消えなくなったんですが
この選択肢直前の状態で回想ログを見ると
名前表示とログテキストがズレるようになりました…orz
名前が一つ前のログにずれる感じです
(名前はタグで取得して文字列スプライトで出しています)

選択肢を過ぎると元に戻るんですがドコを修正したらいいのか
よく分かりません。というか上のやり方であってるんでしょうか?

403 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 23:19:10 ID:nVcfbEqg
初めてNScripter触ってみたけど、書きやすくていいね。
吉里吉里使いだったんだけど、友人の同人手伝ってて触ったんだが、
クリッカブルマップとか無いならNScripterで十分。
そういえばナルキッソスもNScripterなんだね。

404 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 23:31:44 ID:iFxT84nz
クリッカブルマップも簡単だぞ

405 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 15:53:56 ID:B43/5MGr
俺が前に聞いたら吉里吉里使えってお前言ったじゃん>クリッカブルマップ

406 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 16:47:16 ID:LHiEEA3K
いや、そんなん言われても

407 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 11:19:45 ID:h9Nurnbh
linepage2って何?

408 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 20:19:08 ID:JXozU468
>>402
「選択肢直前の状態」が、
「選択肢が表示される前の状態」または「選択肢が表示されていて、それを選ぶのを待つ状態」
と仮定して試してみましたが、タグのずれについては再現しませんでした。
レスの内容から、>>402さんはかなりカスタマイズしていると見られるので、
その辺がもう少しわかれば、答えも得られやすいかと思います。
とりあえず、以下に自分のスクリプトをあげときました。
見づらいのはどうかご容赦を。

ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0169.zip

# gettaglog のこと
ログがない状況(checkpage %0,3 が 0 とか)になったとき、
空白でなく直前に取得したタグを返す?

409 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 20:29:17 ID:Gn6IYkpo
■ゲーム人
ttp://gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
本大会以外で公開された作品であっても投稿することができるとの事。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

ただ今、応募数2作品のみ。2008/11/15 24:00までとなっております。
10万を勝ち取るのは誰だ。

410 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 21:42:46 ID:+WTGpVpv
学び始めてもいない初心者です
これが出来るか出来ないかで、Nscripterにするか吉里吉里にするか決めようと思っています。

文章を表示するとき、
ファミコンのドラクエや探偵物や逆転裁判などみたく、
一文字ごとに音を出す表現って出来るでしょうか?
文章が表示されるとき「ポポポポポポ・・・・」みたいな音が鳴るアレです

411 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 21:43:55 ID:lab581XO
出来なくはないがたぶん重くなるだろう。
あとPCゲームでそれは結構鬱陶しいかと。

412 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 22:06:10 ID:+WTGpVpv
想像だけど、一文字ごとにWAV音をはんさんで
無理やり表現するっていう
強引な方法なら出来るけど、それ以外方法がない感じですかね?
ありがとうございました きりきりの方でも聞いてみます

413 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 22:10:50 ID:CZJBUOIq
>>410
できるよ。

414 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 22:13:55 ID:+WTGpVpv
>>412
みたいな方法以外ででしょうか?
よければ、そのやり方を簡単にご説明願えませんでしょうか。

415 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 22:20:12 ID:lab581XO
1、strspで一文字ずつ音を挟みながら表示。
2、連続音をファイルで持っておいてテキスト末端で切る。

こんなとこか。

416 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 22:52:43 ID:To+/f3HY
てゆうか吉里吉里でもやること大した変わらんだろそれ。

417 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 22:56:02 ID:+WTGpVpv
一文字ずつ音を挟みながら表示、というのはスマートじゃないですよね・・・処理も時間もムダにかかりそうだし・・・
2は、文章の表示スピードに音をシンクロさせて擬似的に表現する、といったところでしょうか。
文章ひとつひとつの長さの音ファイルを用意しなければならないですね;^^
そういうプラグイン的なものがあればいいんですえど、そんな方法はないですよね・・・
そんなにこだわるなら1からフラッシュでつくれって感じですか・・・

418 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 23:03:49 ID:H+Zt/p/t
文章表示スピードごとに、スピードの違う音を用意しなくてはいけない、という点は変わらないが、
バックで流れる効果音として「ループ」させて、文章表示が終わると同時に「ループを止める」
という方法もあるにはあるが、多分タイミングずれたりするだろうな。

419 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 23:10:37 ID:+WTGpVpv
>>418
「ポ」という音を用意して、それをループさせ、
文章の表示の終わりにループをとめるように命令する
といった感じですか?
光明が見えてきました!
いけそうな気がします。ありがとうございます。やってみます

420 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 23:14:43 ID:S/s/X32N
それ絶対タイミングあわなそう。

421 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 23:21:20 ID:H+Zt/p/t
俺もそう思うw
けど、もしそれっぽく聴こえる程度に収まるなら、それでもいいんじゃないかな。

422 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 01:36:59 ID:NslXU9B1
ぽぽぽ音の次は目パチ口パクやりたくなるんだよなw

423 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 01:44:50 ID:EMV8Zqyp
文字画像を生成する関数をフックして音を鳴らすプラグインを書く
ね?簡単でしょ?

424 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 02:49:57 ID:u8ECqAjs
>>422
吉里吉里なら可能

425 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 03:01:30 ID:2z2pCTfo
実は口パクはNスクでも出来たりする
目パチは超簡単。ボイス止まった時に口パクを止めるのが腕の見せ所。

426 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 03:06:36 ID:b+vGIHVC
スプライトアニメで動かすんじゃないの?

427 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 03:10:31 ID:jMjzx4sQ
>>425
教えてくださいオネガイシマス
 (´Д`;)、  
   ノノZ乙

428 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 03:13:29 ID:b+vGIHVC
口パクは俺もやりたいな

429 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 03:48:27 ID:zQ4bqK1m
再生終了が判定出来ないから無理だろ。

と思ったけど、NScripterDSで出来るな。なるほど。出来るわ。
でも相当(゚听)メンドクセ

430 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 04:14:09 ID:3d5XFN1R
昔は目パチ口パク当たり前だったけど
面倒臭い作業をドンドン省いた結果が
今のノベルの惨状なのかな

431 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 08:41:19 ID:/yTjeGO9
口パクは発音と口の動きがあってなくて気持ち悪い。

432 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 08:44:24 ID:A/4/SZH8

ボイスに合わせて文字速度変えるってのを昔みたのでググったら見つけたので貼っておく 
ttp://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20070323/1174579654 

これと口パク併用すればどーにかなると思う。 
だけど、かなりメンドクさそう

433 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 10:27:19 ID:aHgOOFHh
>>430

惨状ってほどでもないと思うけどなw

どう考えても「そんな状態でしゃべらないだろ」ってようなイベントCGのまま
口パクつきでセリフしゃべらされる方がよっぽどw

434 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 15:21:59 ID:EMV8Zqyp
全員、無口キャラにすればいいんじゃね?

435 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 16:09:49 ID:mCIcRNbY
120パーセント
という文字列を表示しようとすると文字化けがおこるんだが
どういうこと?

436 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 16:15:23 ID:/yTjeGO9
Nスクで半角文字を表示させるにはそのための処理が必要。

437 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 16:56:30 ID:aHgOOFHh
Nスクは基本的に、全角のみが文章とされるからね。
半角文字は使えない。

半角文字でも偶数個並べる(例: 12パーセント 知能指数1300 等)なら文字化けする事はないが、
そういう使い方をしてなにか不具合が発生しても保障できない。

438 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 17:06:43 ID:zQ4bqK1m
講座サイト読めよ……

最近は弄り倒さないとわからないはずの仕様があらかた公開されてて
裏技捜すような気分でスクリプト打ってた楽しみがなくなった

439 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 17:20:45 ID:mCIcRNbY
え?
マジで
このくらいの修正 へ でもねぇからバグかと思った

440 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 17:31:31 ID:3d5XFN1R
Nスクのバグじゃなくて自分の頭の中がバグだったことが分かって
よかったじゃないか

441 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 17:55:34 ID:BRUqvUqu
>>439
PGか? 自分でエンジン組んだ方が制約なくていいぞ。いやマジで。

442 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 20:51:09 ID:EzpeBi49
吉里吉里の方がいいよ

443 :402:2008/11/09(日) 01:29:57 ID:hUJBGz/j
>>408
検証ありがとうございます。レスが遅くてすみません。
仕事の都合で家に帰れず…今も外だったりしますorz

私のところで問題が起こったのは「選択肢が表示されていて、
それを選ぶのを待つ状態」です。初めての凝ったカスタムだったので
公式青本の回想ログ(秀和システムHPでDLできる奴です)の
サンプルを参考に、自分なりの改造を施しました。
その際、texec2を使ってログのずれが起こった……という状態です。
(確か公式のサンプルもtexec2を追加すると同じ現象が起こったはず)
こんな説明で申し訳ありません。家に帰りたい!

しかし>>402の書き込みの後、他の方のサンプルを色々拝見して
自分は滅茶苦茶厄介な回想を組んでいるような気がしてきました。
そもそもスクロールバーのクリック判定が計算合わないとか
どう考えても割り算がおかしいよwとか、ちょっと身の丈に合わない
改造をしてしまったかと反省しております……
そんなわけで解決しそうになかったらシンプルに組みなおす覚悟です。

444 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 10:12:07 ID:0/dZx7QX
>>440
いや・・・Nスクの仕様だろ・・・

昔自分でAVGエンジン組んだがソース紛失した

吉里吉里やめてこっちきた
AVGごときにjava scriptのような文法採用 俺すげーーーーーーーーーーーーーーーーーw
みたいな感じ?
ワケワカメ

445 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 12:30:22 ID:I0JQoiDn
吉里吉里は可能性の幅が全然違うだろ……

446 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 14:20:41 ID:YTN5h/HO
444が何を言ってるのか解りません。

447 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 16:21:01 ID:0/dZx7QX
荒れるといけないのでひっこみますねー

448 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 16:36:48 ID:aAihjZ/r
マニュアルも仕様も確認出来ない自分勝手な奴は人の作ったものを使うなと言いたい

449 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 16:44:34 ID:YTN5h/HO
あ、ひょっとしてアンカーミスか?

450 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 19:14:15 ID:L/11fb8v
>>443
>>「選択肢が表示されていて、それを選ぶのを待つ状態」です
>>確か公式のサンプルもtexec2を追加すると同じ現象が起こったはず
軽く試してみましたが、こっちでも正常にログ表示されました。
やはりカスタマイズした回想モードに何かありそう。

いっそのこと csel もカスタムして(csel系命令を使わない)選択肢をスプライト化しちゃうとか。
選択肢の前のログを gettext して スプライト化・表示するのと同時に、
texthide とボタン待ちして、ボタンが押されたら選択肢表示、みたいな感じでいけるかも。
これなら nextcsel、texec2 を使わずともおkだと思うけど、できるかどうかは試してないので不明(ごめんなさい)。

=== ここから私事 ===
前バージョン(080517版)の nscrアーカイブを持っている方はいませんでしょうか。
差し障りなければ、うpろだにあげていただきたいです。

451 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 19:50:24 ID:01y1mLPJ
特定の回数をクリアしないと見れないおまけって
どんなスク打てばいいんだっけ?
(例えば、3回クリアしないと見れないおまけとか)

452 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 19:54:59 ID:gdDCdlDR
%clearなどの変数を設定。
最後までいったら
mov %clear,%clear+1
で、if %clear=>3 goto *omakeなど。
そのへんは南極堂のサンプルにあった。

453 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 20:06:24 ID:01y1mLPJ
>>452
>の記号も必要なの?

454 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 20:07:22 ID:gdDCdlDR
調べてから出直してきなさい。

455 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 20:12:19 ID:wrfcIcLx
>>453
>がないと4回クリアしたら見れないだろこの天才野郎が

456 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 20:15:24 ID:wrfcIcLx
>>450
080517には2.83と2.84の二通り出てるけど、どっちが欲しいんだ?
しかも2.84なら080804版の方がよくね?

457 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 20:24:09 ID:L/11fb8v
>>456
色コードに文字列が使える最終版が欲しかったのです
v2.84の080804版のほうは確か使えましたね。どうかお願いします。

# 公式で過去バージョン残してくれるといいんだけど……。
こうなったら保管庫とか作っちゃおうかな。



458 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 20:57:43 ID:wrfcIcLx
>>457
おk。上げておいた。
ろだ主さんに感謝しながらDLしてくれ。

459 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 21:01:48 ID:xBE0TQp7
久々に天才とか見た気がする
クリア回数なら外部ファイルに書き出すって手もあるな cvs系の命令使って

460 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 21:07:04 ID:L/11fb8v
>>458
すみませんすみません!
これだと NSFont.dll がもう使えなくなってるのをすっかり忘れてました!
やはり 080517のv2.84 をお願いします
ごめんなさいごめんなさいろだ主さんもごめんなさい
お詫びに(需要あれば&問題なければ)やっぱり保管庫を全力で作ります



461 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 21:44:18 ID:wrfcIcLx
>>460
日シリ見てて遅れた。上げておいたよ。

462 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 21:55:22 ID:L/11fb8v
>>461
2種類ともあげてくれたんですね。
どうもありがとうございました。それと、お手数かけてほんとにすみませんでした。

463 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 22:01:28 ID:01y1mLPJ
>>452
ありがd
numaliasを決め手に頑張った

464 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 21:25:36 ID:c9fKv9FE
久々にNスクのソフト拾ってきたんだが
フルスクリーンにした後
デスクトップのアイコンが
めちゃめちゃのバラバラになった
昔からこんなだったっけ?

しかもフルスクリーンにした後で
テキストウィンドウやスプライトが
変な位置に来てるんだが

465 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 22:19:08 ID:6Vi12djb
>>464
そんな事例は聞いたことないぞ。
・エンジンはほんとにNスクか
・Nスクなら変なdll使ってないか
・マシン自体が不安定で他ソフトでも起きるかどうか
を調べてくれ

466 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 22:24:39 ID:sKka0VtV
デスクトップ改造してるとそうなる場合がある、と
昔の書き込みで見た気がするが、気のせいかも

467 :464:2008/11/11(火) 23:58:14 ID:AwA/8Wk9
デスクトップ改造はしてない
せいぜい付箋ソフトとカレンダー貼ってるくらい

さっきからNスクか確認して5・6個DLして試してるが
確実に再現できる条件がわからない
何度も何度も何度も何度もフル←→ウィンドウを繰り返すと
たま〜〜〜〜におかしくなる
むかし自分が作ったソフトでも1回起こった
dllはよく見るNSフォントやらPNGやらメジャーな奴ぽ

もしかしたらだけどmode800のソフトだけかも?

468 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 08:05:27 ID:+FiOKpna
解像度の問題で、付箋やカレンダー、あとはIMEやATOKのツールバーがずれるのはよくある話
ただ、アイコンがバラバラになるってことは、画面設定(解像度とかデスクトップテーマとか)を変えてることになる
確実に再現できる状況じゃないのなら、ちょっと原因は思いつかないな

普通ゲームを動かすプログラムは、大抵一時的に改造度を変えておくものだからレジストリとかはいじらないはず
WinAPIでもDirectXでもそのはずなので、さっき書いた画面設定いじるって部分には該当しない……と思う
DirectXって書いて思いついたけど、バージョンが低いって可能性はない? スプずれてるって話だし


469 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 19:10:17 ID:UbaHCYMw
文字列変数の中身が全角か半角かを判定したい場合
どうすればいいんだろう?

470 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 21:10:07 ID:G1p3KRMJ
>>469
ttp://chappy.exblog.jp/4989153/ とか
ttp://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20070227/1172506896 とか

471 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 22:29:28 ID:UbaHCYMw
>>470
ありがと
いちいち頭から切りだしてcmpで比較してた
俺を笑ってくれい

defsubで綺麗にまとめんの苦手なんだよなあ

472 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 22:46:56 ID:4thxFMRz
俺はその記事読むまでcmpの使い道がサッパリ浮かばなかったんだぜw

473 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 23:05:55 ID:UbaHCYMw
いや俺はもう単純にバイト数で比較すんのかしら?って発想が先行して
Shift JISとか微塵も思いつかなかったからw

474 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 02:16:43 ID:l5UcsTPZ
基本的にはソート用途だろ

475 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 03:52:32 ID:XfU7YNN0
てst

476 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 08:13:48 ID:wtFN5DTo
うpろーだのではじめてv284触ったけど
フォントの太字ってあんなに太くなるのか……

細字の方が今までの太字って感じだな
細字は細字で欲しいからどうせだったら、細・普・太の3段階にして欲しいぜ

477 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 08:58:44 ID:smAAqevY
テキストウィンドゥを二種類用意して場面ごとに切り替えたいんだけど
setwindow使うと切り替え時にどうしても一瞬点滅しちゃう(←点滅させずに切り替えたい)
erasetextwindowとかwindoweffectあたり試したけどうまくいかず・・・
枠の絵だけならスプライトで代替できるかもしれないけど
二つのウィンドゥは文章はじめのX座標が違う
(だからsetwindow使うべきだと思うんだけど…)
この回避方法あります?

478 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 09:06:28 ID:FOYyYlSr
スプライトでいいのでは?
setwindow系では単に文章構造のみを変えるとか。

479 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 14:15:18 ID:2AHuvRHl
>>469
何で判別が必要なのか疑問だったけど、
ルビ削るのに使えたりするよな……orz

480 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 17:37:13 ID:NV8+58Cd
確かルビ削りは括弧を探す方法でいけたけどねー

481 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 20:15:24 ID:2AHuvRHl
うpろーだの人のトコの上げようとしてたアニメプラグインってどんなん?

482 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 21:26:12 ID:bS2fuLdi
いったん、ということは再公開してくれるだろう。
期待しつつ待つのだ。

483 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 23:02:24 ID:Yg9wyQtg
>>469
>>479

俺はtextfieldにinputやinputstrと同じだけの機能を付けようとした時、
全角半角判定が自前で簡単にできたらいいなぁと思った。
折角、スプライト使って入力ウィンドウ自作したのに、
全角注意のダイアログがNscrオリジナルの物になるんじゃ
味気ないなぁと思ってさ。

484 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 15:36:31 ID:rXCIWumo
全角半角判定なんて簡単やん

485 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 09:55:23 ID:QZJDyQMf
>484
>>470より簡単?

486 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 10:52:56 ID:12YL8iRg
画面に表示してる画像を残像を残しならが左や右、上や下にエフェクトで抜けるプラグインってある?

487 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 17:46:50 ID:aNuiQLKG
>>486
残像の定義がわからないからなんとも言えない。
getscreenshotとかで解決できないのか?

488 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 19:34:58 ID:LzyFLJZk
現在、システムカスタマイズでロールオーバー式の
右クリックメニューを作っているのですが、
ゲーム画面に戻ろうとした時、元の背景画像が表示されず、
メニューの画像のままシナリオが再開されてしまいます
どうにかして元の背景を表示する事はできませんかか?



489 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 19:57:55 ID:QFhvitPr
右クリックした時に表示したものを全て消せば元に戻るだろ

490 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 20:30:20 ID:gNnG7aNp
getparam ってカラーコード取れないの?
setwindow で使いたいんだけど

491 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 20:49:52 ID:LPrRsqGE
公式の掲示板にテストのお願いきてるな

492 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 20:55:52 ID:TJxuzWgb
getparamでカラーコードをそのまま受け取ることはできない
てかそもそも変数にカラーコード入れられたっけ?

もしsetwindowに指定するカラーコードを動的に変えたいなら
カラーコードに対応したsetwindowをあらかじめ書き連ねておいて

493 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 21:01:25 ID:TJxuzWgb
くそ、途中で送信しちまった……

まず、カラーコードに対応したsetwindowをあらかじめ書き連ねておく
setwindow 8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,#000000,0,0,639,479
setwindow 8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,#000001,0,0,639,479
...
って感じに。変数で指定したいところは変数でね。
で、getparamでカラーコードを文字列として受け取り、解析
カラーコードに対応するあらかじめ書いておいたsetwindowにskip命令などで飛ばす、ってのが現実的かと。
ただ、これだと65536色に対応したらとんでもないテキスト量になるから
16色とか256色とか、色の数を限定しないといけない。

494 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 21:07:05 ID:TJxuzWgb
訂正。65536色じゃなくて16777216色だな。

495 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 21:12:20 ID:gNnG7aNp
親切にありがと。
やっぱダメなのか……orz

カラーコードよりも文字数とかサイズとか csel に反映させるのに管理したかったんだけど、
違う組み方する事にしますわ


496 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 00:03:19 ID:/99IQce9
カラーコードの文字列指定は
たぶん近いうちに本家が再対応すると思うけど
ここで言う「近い」は1年くらいの揺らぎがあるけどなw

497 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 22:01:05 ID:76mSGJ+F
遙かなる時空の中で……だと…

498 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 23:23:00 ID:ErES9yfj
明日のアップデート予告が
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

499 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 01:25:44 ID:IhXqybc8
炉だも引っ越してる━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
お疲れさまっす!


500 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 03:06:00 ID:ipzeNyX7
遂にか……。
ろだ主さん本当お疲れ様でした。卓球などなど衝撃的で神でした。
ってか新プラグインSUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!

>>新ろだ主さん
Jane のログ上がるようになってるけど、かちゅログから作ったhtmはもう不要かい?

501 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 07:57:32 ID:C35fbQNq
ろだ主さん本当お疲れさまー!

新プラグイン凄いなw
で、見てて思ったことを言ってみる
前画像を残してスクワットしてるヤツ、
前画像の透過度を変える事が出来たらいいなー

502 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 09:36:19 ID:SN9tZK5a
新プラグインいじりたいのに会社に行かないといかんとは

華やかな演出のゲームがたくさん生まれそうだ

503 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 09:42:31 ID:YViPchiT
ろだ主さん、新ろだ主さん、お疲れ様です。

>保管庫の一覧にない、nscr.exe の過去バージョンを持ってる方がいたら、ろだにお願いします

って書いてあるけど、さすがに2002年のとかは要らんよねぇ??

504 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 09:57:33 ID:xXTRlzec
>>503
ろだ主じゃないけど
資料的価値のあるものとして、個人的にはあると嬉しい。

505 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 10:07:53 ID:YViPchiT
そうかぁ。
2002〜2006年くらいは頻繁にチェックして更新されるたびDLしてたから
ファイル数60くらいあるんだよねw

本家のバージョン管理が適当だから、こっちも適当に番号つけて保存してて
どれがどのバージョンなのかわからなかったりするけど。

UPするかどうかはまだわからないけど、検討しますわ。

506 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 12:31:30 ID:YViPchiT
あれ? なんかアップロードできなくないですか?
しようとするとForbiddenになるんですけど。

507 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 13:06:25 ID:C35fbQNq
1ファイルの最大容量を越えてるとか?
MAX 4MBらしいよ。

508 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 14:29:54 ID:YViPchiT
それでもダメだったんだけど、
今、もう一度試したらできました。

というわけで、持ってるやつ全部あげたけど、
抜けはあるのであとはよろしく。

509 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 14:34:27 ID:YViPchiT
あ〜、実行ファイルのみのほうがよかったかな?
まぁいいやご容赦。

510 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 15:14:33 ID:C35fbQNq
うpろーだの表示おかしくね?

アップローダをクリックして入ると[HOME] [ALL] [1] [2] ってボタンが固定で
[HOME]押すと旧HPに飛んで
[ALL] [1] [2] 押さないとファイルうpされてページが増えてるのに [3]が表示されない。

>>509
バージョン集めるなら
実行ファイルのみよりフルセットの方が良いでしょ

511 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 15:17:57 ID:C35fbQNq
しかもページ入ったときにうpされた
n_0172.txt 〜 n_0182.lzh が表示されてない

512 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 16:22:49 ID:fX/9zfH5
>>500
横からだけど、
Jane 用 DAT よりも HTML の方が汎用利くからある方がいい

513 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 19:29:17 ID:U2XPQpe1
新ろだの人です。

>>500
>>512さんもおっしゃっていますが、HTML は汎用性が高い&ちょっと見に有効なので、ぜひ継続していただきたいです。

>>503
ご提供ありがとうございました。
アップロードができなかったのは、連投規制&最大容量制限に引っかかったためと思われます。
明日あたり更新情報にメモしますが、一応ここにもろだの仕様を書いときます。
#
ファイル名、DelKey は必ず入れてください。
対応ファイルは txt,lzh,zip,rar,mp3,ogg,mid,jpg,gif,png です。
最大投稿容量は 4MB です。
同一IP投稿間隔秒数は 60秒 です。
ろだの最大容量は 45MB です。
最大容量を超えると古いものから順に削除されます。
私のほうでファイルを保管していますので(前ろだのものも含む)、再掲して欲しいというものがあれば、メールなどでその旨ご連絡ください。
サンプル・検証についてはそのうちまとめるかもしれません。
#
こんなもんで大丈夫かな。
それと、提供いただいたファイルから実行ファイルのみ抜き出して置いときます。
これは容量節約のためです。どうかご了承ください。

>>510
取り急ぎ修正しました(どっちも単純なミス)。
これでたぶん大丈夫だと思います。

ちょっと今立て込んでますので、更新は明日の夜8時以降になると思います。
いろいろご迷惑おかけしました。


514 :513:2008/11/17(月) 19:32:10 ID:U2XPQpe1
>>それと、提供いただいたファイルから実行ファイルのみ抜き出して置いときます。
言葉足らず。
実行ファイルを抜き出し、明日トップの「nscr.exe 過去バージョン」に置いときます。
ろだのを消したりというわけではないです。

515 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 20:34:46 ID:CfLvXgw4
公式、新しいの更新されたようだが、また ver.2.82 ……
非同期やカラーコードはいつ復活するんだw

516 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 21:43:25 ID:K6/AAATC
新プラグインって何?
最近来てなかったからすっかり流れが分からない・・・orz

517 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 22:07:57 ID:ipzeNyX7
>>513
りょーかいです。かちゅログhtmはこれからもアップしとくわ。

>>515
正直、282でひとまず安定版上げてくれた方が個人的に助かるけどな。
284だとNSfont.dll使えないからさ。

518 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 23:27:38 ID:OriaVhLm
>>516

俺も最初、どこにあるのかわからなかったけど、
>>1にあるアップローダ(つまり旧アップローダ)のページの下のほうにあった。

519 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 00:27:16 ID:XLuobNJL
>>514
抜き取ったの置くなら
ろだのは消しても良いんじゃないの

45Mの置き場に対して30Mと、かなり圧迫してるのだし
要望出せば再うpしてくれるんでしょ?

520 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 05:13:59 ID:juY5W1mz
エフェクトの右からスクロールなんだけどさ、
effect 2,11,1000
ld c":a;gazou",2

みたいにやってみたら背景とか他の画像まで全部スクロールしてしまうんだがどうすればいいんだ?
スプライトにして動かすことにしたんだけど気になって仕方がないんだ。
暇な人教えてほしい

521 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 08:54:06 ID:JYJI7Mml
エフェクトは画面全体にかかる命令だからそうなるよ。
立ち絵だけ動かしたいならスプライトでやらなきゃ。

522 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 19:02:29 ID:ILvGk+uF
nscrpng.spiを使用していて、いざアーカイブ化するとエラーが出て表示されない。
一応、スクリプトもチェックしてみてnscrpng.spiを過去のバージョンに変えたり、
自分なりに考えてはやってみたんだが無理でした。直す方法分かる人います?

523 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 20:09:41 ID:e1zUUDsb
どう考えてもスクリプトミス。

524 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 20:11:01 ID:e1zUUDsb
あとあれだ、nsadirやめれ

525 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 20:15:36 ID:tVeV68/s
プラグインを一緒にアーカイブ化してるんじゃないの

526 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 20:20:41 ID:xN2Xoy9H
アーカイブ化しなければいい。

527 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 21:03:06 ID:qj16JCbG
nsadirはしてないし、プラグインを間違ってアーカイブ化したかなとも思って、
念のため確認してからアーカイブ化もやり直してみたんですよ。
結局どれも駄目で、結構悩んでる。
スクリプトミスといってもアーカイブ化しなければ最後まで普通に動くしなぁ……orz

528 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 21:24:29 ID:ptuGyImF
まずエラーメッセージコピペするとか、最低限出すべき情報あるだろこの天才が!

529 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 21:36:53 ID:CblDHEPf
すいませんその通りです。
とりあえずエラーメッセージをコピペしたんでよろしくお願いします。

ロードエラー
ファイルimg_sys\clickcur1.pngを開けません。
00.txt line:334

|def_sp
|;クリック待ちアイコンスプライト登録
>lsph TextCCpageSpNum,":a;img_sys\clckcur1.png",720,547

素材はフォルダごとに分けてます。

530 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 22:05:28 ID:obrI6WRq
アーカイブ化するときにフォルダの配置間違ってない?
読み込めないのはPNGだけなの?
あと、とりあえず画像一個だけアーカイブ化、かつ
その画像を表示させるだけのスクリプトを書いた場合に
動くかどうか試してみるとか

531 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 22:17:15 ID:xN2Xoy9H
新ロダ主へ
>DelKey は必ず入れてください。

DelKey 必ずいるなら気が向いたらではなくて
書いておかないと失敗するのまたでると思う

532 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 22:20:27 ID:xN2Xoy9H
あと
>更新情報などの補足テキストをダウンロード
ファイルが無いって怒られるよ

533 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 22:27:25 ID:ptuGyImF
>>529
pngを読みたくてもdllが噛んでない場合は↓のエラーが出る

---------------------------
エラー
---------------------------
ロード失敗!

おまいのエラーメッセージは、pngじゃなくてファイルそのものが読めてない時の。
つまり、nsaファイルの作り方か配置が悪い。ちゃんと確認しる。

534 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 22:28:52 ID:ptuGyImF
>>529
アーカイブ前は動くんだろ?
defineにnsa命令書いてないとかいうオチだと予想。

535 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 22:39:49 ID:cMKpuEuL
新ろだの人です。

入荷したファイルをアップしました。
実行ファイルだけだとなんだかわからないので、補足のテキストも用意しました。参考にしてください
(フル版をアップしていただいたおかげでまとめられました。重ね重ねありがとうございます)
簡単な nscr の歴史がわかるようになってると思いますが、
ちょっと急いでたのでチェックがおろそかになってます。そのうちちゃんとしたのをあげます。

>>519
ご意見ありがとうございます。
容量が 38MBくらいになったら考えます。

>>531-532
チェックありがとうございます。
>>DelKey 必ずいるなら気が向いたらではなくて
>>書いておかないと失敗するのまたでると思う
ろだの方に書いときました。
>>ファイルが無いって怒られるよ
すみません、単純なリンクミスです。直しておきました。

あと、ろだにあがってる「非公式マニュアル v2.82 のインクリメンタルサーチ(Firefoxでも使える版)」を、
次の非公式マニュアル更新時に組み込んでもいいでしょうか?

536 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 22:42:50 ID:L4WWXFSz
今、nsa命令をつけたして起動を確認しました。
凡ミスで皆さん本当にすいませんでした……。
これからは配置や作り方気をつけます。

537 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 22:45:02 ID:e1zUUDsb
結局スクリプトミスか

538 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 23:05:15 ID:pmftpESg
>>536
自分もやった事あるわ
後プラグインも一緒にアーカイブ化も

539 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 23:13:32 ID:xN2Xoy9H
>>535
>ろだの方に書いときました。
どこに書いたの?

>次の非公式マニュアル更新時に組み込んでもいいでしょうか?
問題ないなら良いんじゃない?

あと実行ファイルのみって ogg 非同期はDLLが違うとか
かなり昔のは nsc じゃなくて arc だとか jpg がプラグインだったとかあるから
そこらへん調べて置いとかないと動かないかもよ

540 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 23:30:35 ID:mGjRFmm8
そこまでせんでも

541 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 23:38:13 ID:cMKpuEuL
>>539
>>どこに書いたの?
ろだの上のほう。

>>あと実行ファイルのみって ogg 非同期はDLLが違うとか
>>かなり昔のは nsc じゃなくて arc だとか jpg がプラグインだったとかあるから
>>そこらへん調べて置いとかないと動かないかもよ
そのうちやる予定です。
更新情報に追記しときました。

542 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 00:14:11 ID:0AZxhZWO
>>521
そうだったのですか、やっとすっきりしました。
ありがとうございます。

543 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 23:32:39 ID:si+tCXk+
gosubで2回くらい飛んだ後returnで戻らずに
gotoで他のラベルに行く処理しちゃっただけど何か不具合出たりするかな?
今のところは普通に動いてるんだけど

544 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 00:28:07 ID:T1ziilqv
悪いことはいわん、やめとけw

gosubで飛んでreturnで帰ってくるってことはな、
gosubが実行されたときにその「帰ってくるべき場所」をメモりに記憶してるって事だ。
そして、returnで帰ってきたときにそれが消される。

gosubで飛んでそのまんまって事はその「帰ってくるべき場所を記憶した」ってのが
消されずにそのまま残るってことで、何度もくりかえされるとどんどんそれが積み重なっていく。

最終的にはメモリ全部食いつぶして落ちるかエラーかになるわけだが、
そこまでせずとも動作にどんな影響がでるかしれたもんじゃない。

545 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 01:20:36 ID:z0ha9y1y
>>543
絶対に駄目だ。修正出来る間に全力で直せ。
マジで悪いこと言わんからさ。

546 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 10:00:00 ID:Lx1tdL4H
一番楽な修正方法はgoto *labelをreturn *labelに書き換えることかな
邪道だけど

547 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 10:00:41 ID:Lx1tdL4H
一番楽な修正方法はgoto *labelをreturn *labelに書き換えることかな
邪道だけど

548 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 10:03:20 ID:Lx1tdL4H
すまん
失敗したと思ったら書き込めてた

549 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 10:15:12 ID:o+dWhrnN
再プレイしたらやっぱり挙動が変になってたので修正するよ
他のラベルのrerturnでも戻っちゃうんだね

>return *label
これ知らなかったな試してみる

550 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 13:24:51 ID:fv2O6+lf
マウスポインタ変えたくてmousecursor命令使いたいんだけど、
どうして今推奨されてないのか教えて下さい

551 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 17:39:00 ID:STe+cHTM
バグ抱えてて放置してるとかじゃねの

552 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 01:26:54 ID:uSXXucVw
初心者の質問です。

文章を流しながら、背景にエフェクトかけたいんですけど、無理ですか?
エフェクトはゆっくりしたやつなので、どうしても文章がそこで止まってしまいます。

553 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 01:35:14 ID:jnoYI39F
プラグイン使え。使い方分からないならアキラメロ

554 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 08:53:17 ID:HKNzFRA4
bgm命令を使用してmp3を再生しているのですが
ン百を配布したゲームで一件だけ、
特定の場所で再生時に「ファイルが見つからない」という
エラーの報告を受けています。
スクリプトの記述の問題ではありません。
問題にお心当たりのある方は教えてください。

555 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 09:06:27 ID:iXys69pW
どんなエラーが出たのかわからないけど記入ミスかデータが壊れてる以外考えられないな

556 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 09:33:02 ID:HKNzFRA4
失礼。「ファイルが見つからない」ではなく「開けない」でした。
クリア報告も複数受けており、記述も「bgm "xxxx.mp3」という単純なもので
かといってデータが壊れているかといえば、
同じデータを使用して(メールで転送)もやはり同じところでエラーが発生するそうです。
ハードの相性のようなものがあるのでしょうか。

557 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 09:39:16 ID:PZMYNzv4
最新版に差し替えても駄目なの?

558 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 09:45:03 ID:HKNzFRA4
nscの実行ファイルを最新版に差し替えて最初からやってもらいましたが、
それでもやはり同じところでエラーが発生したそうです。

559 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 09:49:43 ID:3HgDhtg7
拡張子がmp3と言えどもデータは様々
mp3にエンコーディングし直しても駄目なら運が悪かったとしか

560 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 10:05:44 ID:HKNzFRA4
ありがとうございます。試してみます。
それで駄目ならoggで作り直したものを渡してみます。

561 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 14:12:48 ID:8/rLAF6w
そういや、wait 絡みの書き込みがあると
使うのヤメレって必ず書き込まれるけど、
瞬間表示との関連性に突っ込まないのは何で?

562 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 15:06:00 ID:zTAoSx3g
>>561
日本語でおk

563 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 15:20:38 ID:8/rLAF6w
なんだ、!s0(textspeed 0)の時に テキスト中に wait 入ってるとどーなるの知らないだけなのか

564 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 15:41:27 ID:jnoYI39F
>>ID:8/rLAF6w
小出しにするのキモイからやめたほうがいいよ
でもって使うのヤメレ。理由はおまいが一番知ってるだろ。

565 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 17:12:23 ID:GSMXZo8j
あああ!s0いいい\
って書くと!s0はその行に限り(いいいの部分)!s1扱いになってことか
と思ったら全然違う話だった

566 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 21:23:50 ID:yNuN0u4s
つか!s0は長文だと残像感出るから
textspeed 0って書くだろjk

567 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 22:37:00 ID:YLBf/fZo
そんな細かいこと考えたこともないな。

568 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 23:24:42 ID:qOgXsOiH
細かいことなのか?
その言い分だと
瞬間表示じゃなくても作り手が出来る範囲で早く表示できればOKってことなのか

569 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 00:43:34 ID:Tr4aJ94M
バックログを出したとき全文章表示にしたいんだけど
どうすればいいんですか?

570 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 00:52:24 ID:+qJup4CE
全文章表示にすればいいんじゃね?

571 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 00:53:46 ID:C5pOVJ7E
ログだけ全画面表示にしたければ
シスカマでそういう表示画面を作ればいいだけの話だと思う

572 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 12:20:07 ID:6ooAV55Z
743 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 20:17:20 ID:a+Ah8dAy
邪道かもしれないけど、プラグインで全てのキー入力を左クリックに変更する
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/pict/skip.zip

過去スレのこれ入れてみたんだけど、Alt+Enterで画面切り替えができなくなるんだなorz
で、聞きたいんだけど、
キーボードでスキップ中断できるのとAlt+Enterが使えるのと
どっちの方が扱いやすいかな?

573 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 12:37:43 ID:L4lp59fT
それVistaで使えないんじゃなかったっけ

574 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 12:51:59 ID:6ooAV55Z
>>573
前スレに書いてありますね…

うーむ。マウスカーソル自動消去させるのに
NS栗のシステムカスタマイズに付いてるプラグインも付けてるんだけど、
これもVistaだと使えないのかなー

575 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 17:18:12 ID:BXASm4WM
>>574
Vistaを使わなければいい。
動作環境からVistaを外して起動時にVistaだったらOSシャットダウンするようにしておけばおk

576 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 18:32:01 ID:2RkptY1s
>>574
そっちは大丈夫

577 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 18:33:28 ID:X440exLK
>>575
じゃあ
Vistaスルーなら>>572の質問についてどっちが良い?

578 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 18:40:53 ID:X440exLK
>>576
あ、レスどうも。一足違いでした。
じゃあ、skipのプラグインは外すかな。残念だけど。

にしても、このシステムカスタマイズに付いてるプラグイン、
フォントボックス実装させるパラメータの説明とか何で書いてないんだろ
フォントボックスだけ使いたい人もいると思うのに。

579 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 18:51:58 ID:C5pOVJ7E
俺もフォントのところだけ使ってる
他は自分で実装してるから、今さら使わなかったり・・・

580 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 19:17:58 ID:2RkptY1s
ソース見ればわかるし、分からん人向けの説明は手間だからじゃないか?

581 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 15:51:40 ID:ZiGYbNU7
>>572
システムカスタマイズしているならgetkey.dllで代用できそう
Vistaで使えるのかな?

前ろだ主さんのanm.dllが地味に改良されているw

582 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 16:20:24 ID:oiSdRUgn
>>581
Vistaで使えるかは知らないけど、
実は>>572使う前に試してるんだよね

その時にキーの反応が好みじゃなかったとの
マウスカーソルも隠したいだけだから
mouseext を使ったんだけど、

背景→白→背景
背景→黒→背景

のような画面描画したときや
マウスボタンを押した場合に
カーソルが表示されるのが好みじゃなくて
使うの止めたんだ

getkey.dll 使うならマウスのプラグインも合わせた方が無難だと思うし

583 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 00:26:46 ID:MjdZBQ4O
>背景→白→背景
ってどーゆーこと?

584 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 02:57:53 ID:e8HbExNC
普通に場面転換に使われるホワイトアウト・インの事では?


585 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 03:43:58 ID:MjdZBQ4O
背景色変えるだけならカーソル表示されんよ、自分のところじゃ

背景→白
じゃなく、あえて
背景→白→背景
と言っているのが気になった

586 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 04:52:50 ID:Pz71Ke2Y
マウスボタン押すと再表示されるのがイヤで即外したから
キチンと原因究明してないんで
ハッキリと「これだ!」と言えないんだけど、
単色の画面が影響してるっぽいの気がするんだよね。

あと、フルスクリーンじゃなくて窓モードで表示してた。


587 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 04:55:40 ID:Pz71Ke2Y
あと

背景→白
ってよりも
白→背景

で再表示される

588 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 16:07:47 ID:W04HrogH
カメラのフォーカスぼかすような画面効果のプラグイン誰か作って・・・

589 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 16:13:16 ID:EaP1xzee
ぼかした画像とクロスフェードしろよ

590 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 16:29:40 ID:W04HrogH
クロスフェードじゃ自然にぼかした感じにならない。

591 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 17:28:04 ID:tSR8axTp
そんなこといちいち気にするプレイヤーがいるとは思えんが。
少しくらいならいるかもしれんが。

592 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 17:31:43 ID:CsUeErJh
つかなんでクロスフェード
瞬間表示で良くね?

593 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 19:26:10 ID:gPRUnd1p
ちょっと聞きたいんだが皆テキストエディタ何使ってる?
最近Nscr始めたんだけどオススメのがあったら教えてください

594 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 19:54:39 ID:ytbcWMBF
楽したいならサクラ一択だろ

595 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 20:11:14 ID:kWHrlj/F
自分もサクラエディタ
キーワード色分けしてくれるのが素敵

596 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 20:16:28 ID:hEXz5OdS
ここ的にテラパッドはどうよ?

597 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 20:34:34 ID:DA43CYvl
秀丸
普段使っているエディタが一番いい

598 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 20:42:49 ID:ytbcWMBF
>>569
O-Show氏やtakada氏が使ってるな
悪くはないんでね?

599 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 21:10:09 ID:PV3D6MUb
今まで寺だったがサクラにした
恐ろしく楽だな

600 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 21:17:26 ID:nWD/IyUu
>>594~599
こんな早く返答くると思わなかったwサンクス
全部確認したら個人的にサクラが使いやすかったのでコレでいきます、助かりましたm(_ _)m

601 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 22:17:46 ID:qWiG3yFM
メモ帳派がいなくてがっかりだ
俺の配色センスが皆無なおかげでサクラは単純計算が続くと目がチカチカしてだめだった

602 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 23:37:58 ID:PV3D6MUb
>>601
最初はメモ帳スタートだったよ
不便なお陰で一生懸命よく使う命令を暗記したな

603 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 23:50:59 ID:VkgFibe+
senzogawa氏の所でエディタ設定ファイル貰えるから、現時点ではサクラが最強だろうな

604 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 00:08:25 ID:0aA3mS9t
目に優しい配色設定を激しく知りたいです

605 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 00:31:16 ID:qanV8bgd
人によるんじゃね?
俺は、背景:薄いグレー。コメント:濃いグレー。命令:青。ラベル:赤。文字列:紫。

606 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 00:37:58 ID:Ny5D4kfN
色分け3色程度に収めれば良いんじゃね

607 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 00:43:03 ID:coEYHCNb
WHiNNY派ノシ

608 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 00:54:46 ID:qxP/Y/Nm
Nsc Editorとかいうのを使ってる。
そこそこ便利でシンプルなんだが
いつのまにか配布サイトが消えていた。

609 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 01:54:08 ID:swoKp7Vy
>>605>>606
ありがとう。オレンジに緑とか色を振ってた俺が馬鹿だった

610 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 02:01:03 ID:5ou48U2F
めんどくさがりの俺は最初はWhinnyだったけど、
先祖川氏の設定ファイルにマニュアル付いてるし、
ルールファイルでラベル管理も楽だからsakura使ってる
分岐の管理は楽になったよ

611 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 14:26:41 ID:W6lNDt2i
アスペクト比を固定したまま画面を拡大するツール
ttp://niisaka.s33.xrea.com/software.html

これってNscrにも適用できる?

612 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 18:31:02 ID:gCCqKEgI
軽く書きたい時はTeraPad
がっつり書きたい時はGinnieのフリー版使ってる

613 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 22:37:27 ID:t0WrSNgz
>>611
なんで自分で試さないの?バカなの?死ぬの?

614 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 23:18:01 ID:qanV8bgd
>>613
触ると染るぞ

615 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 00:43:00 ID:8Z5EKs4v
>>614
  ワケ     ワカ     ラン♪
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ
 < < <    ) ) )     (_)|
 (_(_)  (__)_)    彡(__)

616 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 17:02:18 ID:mqI2oy1S
テスト版がBBSに来てるな

617 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 19:33:50 ID:yOFQkxzS
わおw

618 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 20:52:11 ID:yFlA+Ros
2.82はいつまで引っ張るんだろう……
下一桁増やして区別して( ゚д゚)ホスィ…

619 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 00:40:21 ID:PF/neNxO
ナンバー増やすとカラーコード取得するの実装しないとダメだからじゃね

620 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 08:30:37 ID:mtdG/JSG
テンプレのここはJAM工房が見れないんですが閉鎖したんでしょうか?
Forbiddenと書かれたページに飛んでしまいます


621 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 10:32:37 ID:ltjEPCin
管理人じゃあるまいし、ここで聞かれてもどうしろと

622 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 10:34:14 ID:LVIpOpXK
そういえば南極堂の代わりになるサンプルはまだか?

623 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 11:00:05 ID:d5QeXfEF
そいつがペンギン以下のクズだったから未だに何も上がってないんじゃないか

624 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 13:55:10 ID:PCQQ61sN
まあ少し落ち着けよペンギンw

625 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 20:51:48 ID:gI0EouG3
テスト版、なかなか正式版にならないな

626 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 23:28:41 ID:MUWdbcuH
縦書きにしてlogspからsplit使ってバックログ作ろうとしてるんだけど
スプライトが左じゃなくて右に改行される。
これって逆にならないのかな?

627 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 01:20:37 ID:ioL5z+WC
縦書きやったことが無いからわからないけど、もし右改行が仕様なら最悪
getlogで拾得した文章を改行部分で切って一行ずつの文字画像にするしかないんじゃないか?
単純な素人考えでスマソorz

628 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 03:33:02 ID:7K0FcLFU
素人考えだが行間の指定数を負の数にしたら左右逆にならない?

629 :626:2008/12/02(火) 07:26:58 ID:jUQplpSY
>>627
縦書きだから行数あるページのスプライト数がかなり増えるけど、
それしかないかな。

>>628
もちろんやってみたんだが、負の数を指定すると表示が崩れるんだよね。
どうしたものか。

630 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 00:09:43 ID:BgAIlI86
崩れるっていうと、文字が重なったり?

631 :626:2008/12/03(水) 07:26:14 ID:2UFe42E6
>>630
重なるというより指定よりも思いっきり左にはみ出す。
とりあえず右改行が直らないとどうにもならない感じです。

632 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 07:46:32 ID:VmEZnR2U
とりあえず公式に書いて対処して貰ったら?
縦書きのバックログのバグずっと放置されてるし。

633 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 17:34:03 ID:31fg2W8B
テキスト縦書きでバックログだけ横書きにしてるの見たな バグがあるからなのか

634 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 01:10:42 ID:YhVZssNS
結局公式で音鳴らね言ってるのは機種依存なのか?

635 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 02:17:12 ID:m/pDt417
環境依存だとは思うんだが、mp3の不具合は良く聞くからなぁ。俺の所にもバグ報告来たし。
問題無くなるようなら無くして欲しいぜ。

ところで、誰かNスクでアークタンジェントの計算方法教えて下さいお願いします。

636 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 02:47:41 ID:5qvePL+9
ttp://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20051019/1129717066
ここのidトラックバックを辿ってくといいんじゃないかな

637 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 09:10:01 ID:9HGhuWoq
凄く底辺な質問で申し訳ないんだけど、Nすくで、戦国ランスの様なSLG作
ろうと思ったら、結構難しい?

速度面と、スプライト関係で凄い制約がないなら、この言語で作ろうと思ってる。
ADVパートは、商用でも通用するほどの機能がそろってる様なんで、後はゲーム
部分の作りこみだけになるかな〜と。

途中までは、HSPで開発したんだけど、ADVパートも、セーブロードなんかの
システム周りも全部作らんとならんので、正直きついと感じてる。

638 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 12:04:40 ID:PGryGqK/
nsc初心者さんですか。
もともと戦国ランスの戦闘に派手な動き無いし、余裕でしょう。

639 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 12:35:46 ID:kttiRFVZ
>>635
だけどMP3って、ogg実装してから非推奨になったと思ったんだけど、違うの?

過去の財産を生かすとかなら分るけど、
新たに作るのでMP3使うのって自ら地雷踏んでるよな

640 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 19:40:18 ID:HFkTLXHj
素材によっちゃ、変換不可の効果音や音楽もあるからなぁ
有り難いけどoggで配布してほしいもんだ

641 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 19:57:32 ID:9j2W+w4C
要望出せばいいんじゃない?

642 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 20:58:40 ID:E9ypHdhq
>>637
ちょっと知識が必要だし
データのやりとりはファイル経由になっちゃうかもしれないけど
NスクからHSPのプログラムを呼び出すこともできるはず

もしプラグイン作れるのなら何とでもなるし

643 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 22:29:49 ID:xrC7Wyhl
>>636
ありがとう。やはり先人が居たのか、そこいつも凄いよな。
Nスクで無理に級数展開せず、ヨソで計算してテーブル持っておくという発想は無かったぜ。
文系スクリプタじゃ、ちょっと色気出すとすぐ行き詰まる……orz

644 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 13:02:19 ID:jQ3dHgmO
はじめまして。公式・テンプレサイト等半日探しても解決できなかったので、ここで質問させて頂きます。
稚拙な質問かもしれませんが何卒ご勘弁ください。

当方、只今Nscripter(ver2.75)でクイズゲームを作っています。
クイズは全て3択で、時間制限を付けたいと考えています。
ここまでなら問題なく組めたのですが、私はさらに、
「正解の解答を選ぶのが速ければ速いほど、獲得ポイントを高くする」
というシステムを導入したいのです。

次のレスにコードを晒すので、主に次の観点でご指導頂ければ幸いです。

・%1や%2が“実際の”解答に要した時間を表すわけではない。
そこで、“実際の”解答に要した時間を取得するために、btnwait %3をサブルーチン内の色々な所に挿入してみたが、どこに挿入しても%3=“実際の”解答に要した時間とならなかった。
“実際の”解答に要した時間が得られれば期待しているシステムが構築できると踏んだのだが……何かよい案はあるだろうか?

645 :644:2008/12/06(土) 13:04:35 ID:jQ3dHgmO
<サンプルコード>
日本で一番高い山は?
wait 500
lsp 0,":s#FFFFFF#77ff00エベレスト",130,275
lsp 1,":s#FFFFFF#77ff00富士山",130,305
lsp 2,":s#FFFFFF#77ff00阿蘇山",130,335
gosub *sentakumachi_1 : if %0=-2 goto *timeout1
if %0=1 goto *no1a : if %0=2 goto *yes1 : if %0=3 goto *no1b

*no1a/*yes1/*no1b/*timeout1
→解説表示部分。ここでは省略。

*sentakumachi_1
;選択し表示し、制限時間の分だけ待つまでのサブルーチン。

spbtn 0,1 : spbtn 1,2 : spbtn 2,3

mov %1,10000
;ここでは制限時間を10秒と設定する
sub %2,%2
*else
sub %1,%2
;右クリックや他の場所クリックの場合をこれで救済
btntime %1
btnwait %0
if %0=0 getbtntimer %2:goto *else
if %0=-1 getbtntimer %2:goto *else
return

以上です、宜しくお願いしますm(_ _)m

646 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 13:07:13 ID:KLvL9x5Z
resettimerとgettimerじゃダメなん?

647 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 13:41:04 ID:jnfkoHF2
>>644
btnwaitは入力キーを返す命令。右クリックなら-1、ホイール↑なら-2とか。
時間取得命令じゃねえぞ。時間取得は>646のやり方。
つうかさあ、マニュアル全然読んでないだろお前。
テンプレサイトでもbtnwaitの説明あるし、そっちも読んでないのがバレバレ。

648 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 13:50:28 ID:KLvL9x5Z
なにもそこまで言わんでもw

649 :644:2008/12/06(土) 14:36:12 ID:jQ3dHgmO
すんません書き間違えました
×btnwait %3
○getbtntime %3

これも試しましたが上手く行きませんでした
resettimerは今から試してみます


650 :644:2008/12/06(土) 14:37:44 ID:jQ3dHgmO
突っ込まれる前に
×getbtntime %3
○getbtntimer %3

651 :644:2008/12/06(土) 16:31:13 ID:jQ3dHgmO
これでいかがでしょうか?かなり力技だと思うのですが……。

日本で一番高い山は?
wait 500
lsp 0,":s#FFFFFF#77ff00エベレスト",130,275
lsp 1,":s#FFFFFF#77ff00富士山",130,305
lsp 2,":s#FFFFFF#77ff00阿蘇山",130,335
gosub *sentakumachi_1
if %0=-2 if %0=-2 getbtntimer %4:goto *timeout1
if %0=1 getbtntimer %4:goto *no1a
if %0=2 getbtntimer %4:goto *yes1
if %0=3 getbtntimer %4:goto *no1b

*no1a/*yes1/*no1b/*timeout1
→解説表示部分。このうち*yes1内にgosub *pointsを挿入

〜続く〜

652 :644:2008/12/06(土) 16:32:38 ID:jQ3dHgmO
>>651の続きです〜

*sentakumachi_1 ;選択肢を表示し、10秒間待つまでのサブルーチン。
print 4
spbtn 0,1 : spbtn 1,2 :spbtn 2,3
mov %1,10000
sub %2,%2 ;%2は寄り道(ボタン以外クリックor右クリックする事)1サイクルの経過時間
sub %3,%3 ;%3は寄り道経過時間の総和(寄り道を複数回された場合のフォロー)
sub %4,%4 ;最後に寄り道してから(寄り道なしの場合はresettimerから)ボタンクリックor時間切れするまでの経過時間
sub %5,%5 ;%3と%4の和=1問答えるのに“実際に”かかった時間
resettimer

*else
add %3,%2 ;寄り道する度にかかった時間を蓄積する
sub %1,%2
btntime %1
btnwait %0
if %0=0 getbtntimer %2:goto *else
if %0=-1 getbtntimer %2:goto *else
return

*points ;正解したらその速さに応じてポイント加算
add %5,%3
add %5,%4
mov %6,%1 : sub %6,%5 ;%6は制限時間MAX−回答に要した時間。
あとは%6を適当な関数に入れればおk

653 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 18:40:37 ID:powZhq+C
できてるならできてるんじゃね。
resettimerとgettimerじゃダメだったってことね。

654 :644:2008/12/06(土) 20:46:06 ID:jQ3dHgmO
>>653
そのようですかね。
一応の目的は果たせたのでこれにて失礼致します。
ありがとうございました。お騒がせしました〜。

655 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 20:23:19 ID:YsgsAqMG
公式の縦書きバックログの書き込みスルーされてるなw
直せばそれなりに使うのいると思うんだけどな

そのあたりどう思ってるんだか

656 :626:2008/12/08(月) 11:30:20 ID:HEdEjDjP
今は多忙な時期で、先にテスト版のバク修正を手掛けているみたいだから、
レスも後回しになってるのでないかなと思ってるけど、
縦書きの需要はそんなに多くはないと思うよ。

新規でスクリプト組むとして、どうしても縦書きにしたい人はたぶん修正を待たずに吉里吉里行くだろうし、
縦に拘るのは俺みたいにNScripterで既にシステムつくりこんで、
今さら吉里吉里にうつるってに抵抗のあるある種の我が儘層と、一部の物好きだけじゃないかな?

657 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 12:58:09 ID:hsGOOQ1q
物好きかは置いといて
縦組みバグはある程度使い続けてるのが知ってるだけの事だし
それに吉里吉里が使えないのだっているだろう


658 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 16:50:42 ID:Az6Aj+g1
うほっ
カラーコードテスト版キターーー!

659 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 18:34:29 ID:jyEdafFN
袋文字マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

660 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 21:44:59 ID:1i+cfEuk
袋文字なら見かけたよ

661 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 00:03:53 ID:sV34WA66
>>655-657
俺は縦書きのためだけに吉里吉里使うなら
横書きでNScripter使うな。

需要がないってのは同意。
だから今まで放置されたってのがその証拠だよな。

662 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 00:05:12 ID:sV34WA66
×横書きでNScripter使うな。
○横書きのNScripterで妥協するな。

連投スマソ

663 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 05:02:05 ID:v9KJiutV
>>662
でもさー、ONScripterのバックログは縦書き正常に表示されるのに
公式のNScripterがバグのままってなんか気持ち悪いじゃん
ヒトナツの夢とか縦書きの作品もあるっちゃあるし

664 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 14:40:44 ID:u+Isgt9X
自分でプログラム組んでゲーム作る努力してから文句言えよアンポンタン

665 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 16:53:56 ID:lHuJ4u6D
縦書きバックログって具体的にどんなのがあるの?

666 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 16:54:56 ID:lHuJ4u6D
具体的にどんなバグがあるの?orz

667 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 17:01:30 ID:JgPUTC/B
>>664
組めるならNスク使っとらんよ。この天才が!

>>665
>>663でも例に上げたヒトナツの夢
まー、バグになる前の作品だから古いけど

668 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 17:31:11 ID:LoRHowRv
作者は何を置いても縦書きバックログバグの対処をしなければならない
責任でもあるの?

669 :626:2008/12/09(火) 18:41:55 ID:dnaCPPdL
なんかちょっと荒れてるっぽいので・・・

個人的には直れば幸せ
直らなければそれはそれでいいと思ってる。
幸い時間あるから代用策か、吉里吉里移行も可能だし。

少なくても縦書きバックログよりも、今あがってるMP3周りの方が
誰がみても優先度高いし、
今の時期コミケもあるから最優先になるだろう。

だから後回しにされようと、このままスルーされようと
個人的にはいいと思っている。

もちろん、直るにこしたことはないけどね。


>>668
誰に対するレスかわからないけど、
商用以外でNScripterを使っているんだから
それに対して作者が責任をとることは何もない。
ここにいる人は基本それ前提じゃないかな。

670 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 18:50:46 ID:1VWB5ioF
縦書きのバグってずっと前から言われてるよね
直すの大変なのかな

671 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 20:37:21 ID:4xSJF37d
みんな大好き袋文字に対応させようとすると
テキストまわり全部書き変えなきゃならないし
ついでにリファクタリングもするだろうから
縦書きのデバッグはその後とかそれと同時とかじゃない?

672 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 20:01:12 ID:pmWd3k3R
NScripterDS.dllでogg再生してるんですがreset命令を使うと一瞬音が鳴ります。
回避するにはどうしたらいいですか?

673 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 20:13:04 ID:pmWd3k3R
事故解決しました。
exec_dll "NScripterDS.dll/ResetState"
をreset前に入れました。

674 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 13:22:49 ID:/mGuQbW4
nsswf.dllスゲェ

675 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 14:25:33 ID:BMN0NPPt
カラーコード正式あげ来ないなー

676 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 04:51:05 ID:XOl+ym5Z
質問させていただきます。
今、パッケージングを行っているのですが、立ち絵がうまく表示されません。
もちろん全角のファイルはありませんし、arc.nsaファイルはちゃんと出てきます。
だけど、パッケージング後にゲームを起動すると、立ち絵だけに変な白いモヤがかかってしまっているのです。

これって何が原因何でしょうか?マスク画像がおかしいんですかね?

677 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 09:04:59 ID:Z7aphPEQ
立ち絵一枚だけarc化してそれを表示するだけの00.txtを作ってもそうなるの?

678 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 09:35:13 ID:kncnAzq+
>>676

興味ある現象だね。
677の言ってるような短いサンプル作って、アップローダーに上げるとか、
あるいはスクリーンショットを公開するとかした方がいいかもよ。

時期的に冬コミあわせならゆっくりしてる場合じゃないだろうしw

679 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 09:54:28 ID:XOl+ym5Z
>>677
>>678
ご意見ありがとうございます。
数枚だけきちんと表示できてる立ち絵があったので、それを元に調べてるところです。
やっぱり、マスク画像に何かあるみたいです。
それでも解決できなさそうであれば、お二方の方法を取らせていただきたいと思います。

明日までに何とかせねば・・・!!

680 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 10:05:36 ID:L3pVl2aD
昔、マスク画像をjpgで作った時に似たような現象あったな
保存する時にサブサンプリングとかいう設定を最高品質にしたら良くなった
見当違いだったらすまそ

681 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 11:05:56 ID:Z7aphPEQ
白いモヤってのが立ち絵の縁に現れてるんだったらそうかもね。
しかし、つまり、jpgをアーカイブ化すると余計劣化するってこと?なんなの?死ぬの?

682 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 11:23:58 ID:Z76ULM+T
つか jpg 使うって時点で画像汚くなるのに
ギリまで圧縮するとか自殺行為だろ

最高品質にしてもBMPの3分1程度のサイズになるんだし


683 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 12:47:31 ID:kncnAzq+
でもアーカイブする前はちゃんと表示されてるんじゃないの?
>>676はパッケージングといってるけどアーカイブの事だよね?)

アーカイブする前と後で画像の劣化ってあったっけ?

684 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 13:12:13 ID:HIxYzwAf
NSA化で劣化はしないぜ

685 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 16:05:27 ID:kncnAzq+
次の事を確認する必要があるかな。

・アーカイブ化する前とアーカイブ化した後で本当に違うのか?

・白いモヤとはなんなのか?
 (もし>>681の言うように立ち絵のふちが白くなってるのだったら、
  立ち絵データの背景が白いせいなのかもしれない。
  黒にしたらなくなるかも?)

686 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 16:17:40 ID:fdC1m/ae
そもそも保存形式はjpgなの?

687 :676:2008/12/13(土) 19:28:42 ID:XOl+ym5Z
一応、解決できました。助言を下さった方々ありがとうございます。

少し説明しますと。
立ち絵はフォトショップで作成しておりまして、立ち絵そのものはjpg形式。
マスクはbmpで作成しておりました。そのbmpを保存する際にオプションを保存という欄
がありまして「複製を保存」「アルファチャンネル(H)」「レイヤー(L)」の三つのチェック項目があり、
その三つすべてのチェックを外して保存することでうまく立ち絵を表示させることができました。

白いモヤというのは、立ち絵の縁と共に画像全体に上からテレビの砂嵐みたいな白いザラザラが現れてる状態でした。
(立ち絵そのものはうっすらと見えます)

正直、自分にとって初めてのケースでしたので解決した今でもきちんとした原因がよく分かっていません。
きっと、詳しい方だったら分かるのかも?まずはとっとと完成させて冬に間に合わせなければ・・・。

どうも、長文失礼しました。

688 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 19:54:30 ID:8co8cEWO
おま

689 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 20:26:00 ID:amJU3K4E
つまりアーカイブ化はαチャンネル付き画像に対応してないってことか

690 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 21:25:58 ID:HIxYzwAf
>>689
(゚Д゚)ハァ? 何言ってんだ

691 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 00:56:31 ID:8UOBcv+s
みなさん、Nscripterアイコンの変更は何のソフト使ってます?

692 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 09:34:20 ID:CB2e7/KC
resource hacker

693 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 14:46:02 ID:ZPAfoTSC
iconrewrite使ってた

694 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 15:14:15 ID:qQkIuoXh
MIDIをループさせて、最後にフェードアウトさせるのって、
mp3loop "○○.mid"
mp3fadeout 3000:stop
これで良いのでしょうか?
ググってみたらこれだって書いてあったんですけれど、
実行してみるとフェードアウトした後でブツって音が切れる音がして…
どなたか良い方法解る方、いらっしゃいませんでしょうかorz

695 :694:2008/12/17(水) 15:15:57 ID:qQkIuoXh
ごめんなさい、間違ってスレ上げてしまいましたorz

696 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 15:58:54 ID:7jxm++ki
bgm命令は?
それでもブツ切りするならデータの問題か機種依存
サウンドカード替えるかドライバーを更新

697 :haga:2008/12/17(水) 20:10:44 ID:4BScRYbH
はじめまして
ロードボタンを作りたいんですが、どうすればよいですか?

698 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 20:14:11 ID:Z0+SOnp7
ボタンを作って、ボタンを押されたらロードすればいい。

699 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 20:19:25 ID:5eAzOJrF
btnwaitを使って、ボタンを押されたらloadgameすればいい。

700 :haga:2008/12/17(水) 21:02:51 ID:4BScRYbH
すいません私は初心者なのでもうちょっと詳しく教えてくれれば幸いです。

701 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 21:44:51 ID:5eAzOJrF
これ以上詳しいことなら、講座サイト見て勉強した方が良いよ。
基礎事項を総当たりで学んでいくことをおすすめする。
そうしないとnscは扱えない。

702 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 22:34:12 ID:Z0+SOnp7
>>700
すいません俺はエスパーじゃないのであれだけしかない情報からは
これくらいしか回答はできませんでした。

703 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 22:54:32 ID:0+3R5xmG
オフィシャルガイドブック買え

704 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 23:39:52 ID:Q2L+dhaw
以前Nスクで作られたRPGで遊んで、クオリティの高さに感激したんで
自分でも作ってみたい!と思ったんですが……
Nスクのノベルゲームの講座はありましたがRPGの講座は見つけられませんでした。
RPGを作るのってやっぱり難しいんでしょうか(´・ω・`)

705 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 23:50:07 ID:GDETI6sM
難しいといえば難しいし簡単といえば簡単。
フィールド型作るならツクールでも使ったほうがいいんじゃない?

706 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 23:55:58 ID:PU8rHUqz
RPGの一番大変な所はドット絵の用意だから、まぁ頑張れ。

707 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 00:13:08 ID:czm0yIGB
ツクールと併用ですか……
Nスク初心者&ガチで頭が弱いので、なんだか難しそうな悪寒がw
とにかく色々調べて勉強してみますね(`・ω・´)
ドットも下手くそですけど、いっぱい打ってるうちに上達する事を祈ります^^

708 :694:2008/12/18(木) 00:14:49 ID:/Ks97MIb
>>696
bgm命令でも一緒でした。
音は小さくなるんですが、綺麗に終わらないと言うか、
途中で切れる感じがどうしてもしてしまいます。
mp3loop "○○.mid"
mp3fadeout 3000:stop
これのすぐあとに
mp3loop "××.mid"
別のファイルで同じ命令してるのがいけないんでしょうか?;


709 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 00:15:05 ID:czm0yIGB
上げてしまったorz
ごめんなさい。。。

710 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 00:58:25 ID:PjL82+/w
>>707
併用する方が難易度上がると思うよ。
フィールドマップが自機と一緒に動くタイプじゃないなら、かなり単純に出来ると思う。
どっちにしてもRPGはスクリプトの単純作業量が膨大なのと、ドット素材量がネックだね。
目的あればすぐ上達出来るから頑張って。
RPGは時間が兎に角かかるから出来るだけ前準備をしっかり!

>>708
MIDIデータと貴方のマシン環境の両方またはどちらかの相性問題と予想したよ。
まず音楽をBGM命令で再生させた後に、
for %0 = 100 to 0 step -1:bgmvol %0:wait 30:next:stop
を実行すると3秒かけて音量が100%から0に落ちて音楽止めるよ。これも試してみて。

711 :694:2008/12/18(木) 01:16:29 ID:/Ks97MIb
mp3loop "○○.mid"
for %0 = 100 to 0 step -1:bgmvol %0:wait 30:next:stop
mp3loop "××.mid"
こんな感じでいれてみました。
○○.midの方はこれで綺麗にフェードアウトできました!
…が、今度は××.midの方が鳴らなくなってしまいました。
PC音量の「SWシンセサイザ」が実行後下がりっぱなしになっているのですが
これを戻す方法はあるのでしょうかorz

712 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 01:22:43 ID:PjL82+/w
stopの後に
:bgmvol 100
を足せばOK。

713 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 01:48:10 ID:9hYdMin7
>>704
RPG作りかけの俺としてはこだわりがないならやめておいた方が無難だと思う
ベースがない状態から基本機能作るだけでかなり面倒だし、必死こいてツクールと同じような機能作ったりするなら正直割に合わない
よほどこんな機能をつけたい!ってものがないなら大人しく既存のツール使ったほうが絶対楽だよ
それでもNscr使うならお互い頑張ろう
ただ大規模なもの作ろうとするのはやめた方がいい、99%挫折する

714 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 01:54:42 ID:9hYdMin7
barの配色にグラデーションかけたりできるようになったり
prnumで表示する数字をもう少し縦長にできるようになったりするとうれしいんだけどな
特に後者、そのうち追加されるといいな

715 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 02:05:08 ID:CEmveBUw
なぜバーや数字画像・スプライトを用意し、自分で相当の機能をつくろうと思わないんだろう
RPGならステータスなどの各種表示ルーチンなんて自前で製作するのは当然だし
わざわざNスクでRPG作りたいんだろ?
それぐらいの苦労は最初からわかってるって自分で言ってるじゃん
おまえこそツクール使うべきだくっだらねぇ


716 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 02:22:49 ID:PjL82+/w
そうかなあ。縛りプレー(制作)の気持ち良さは分かるから、
Nスク使い慣れた奴が無茶したがるのは理解できるんよ。
商業並に機能付けるのでさえ結構手間かかる(今は解説サイトあるから楽)のに、
過去、STG作ったり戦シミュ作ったり卓球作ったり音ゲー作ったりという英霊が沢山いるしねw

>>714
バーは同じこと考えたことあるなぁ。prnumは文字スプでやった方が便利じゃないか。
地味にスプライト1000枚縛りも結構キツイね。
あとはlsp2に加算合成あるんだから、減算合成も欲しいってくらいかな。

717 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 04:36:32 ID:341va0wu
バーのグラって濃度薄めるとから上にグラのマスク乗せれば出来そうな気もするけど

718 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 09:35:19 ID:lP993Bp3
texec2を使用した際に、
セーブをロードすると、開始位置がずれてるような気がする……。

719 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 09:58:56 ID:Af+ZDIt8
saveon 記述する場所がシビアになっただけじゃない?
texec2のすぐ下に書かないとダメとかさ

720 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 10:00:47 ID:7JGjIz6m
バーって透過あったか?

721 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 10:13:40 ID:9XeM0rQ/
>716
>そうかなあ。縛りプレー(制作)の気持ち良さは分かるから、
>Nスク使い慣れた奴が無茶したがるのは理解できるんよ。

うむ? だから自分で作れという話じゃないの?
「やりたい事ができないから機能追加を求める」ってのは縛りプレーじゃないよね?

722 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 13:28:14 ID:cVh9VEsz
>>720
バーを透過させるんじゃなくて真上に同色でクラデしたバーを用意しとけばいけるかなと

723 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 13:37:46 ID:7JGjIz6m
それだったら元からバー命令使わなくね?
可変の矩形がバーの存在意義みたいなもんだし。

724 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 18:41:23 ID:o/zhBq/C
ごめん、スクリプトとかと全然関係無い変な質問なんだけど…

nscrplgさんとこのプラグイン使わせて貰ったんで、
謝辞にお名前を記載したかったんだけど(サイト名じゃなく、製作者名の方ね)、
サイトとか添付のreadme.txtを見渡しても、お名前を見つけられなかったんだorz
これって、名前を知られたくないって事なのかな?
それとも自分が見落としているのか…

メールするのも何だかお手間を取らせるみたいで気が引けるし、
この際、名前は記載しなくて良いかな…?

良かったら、意見聞かせて下さい


725 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 18:42:23 ID:FRxTIQ5x
うちはnscrplgと記載してる。

726 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 19:31:51 ID:o/zhBq/C
>>725
あ、すぐレスしてくれてたんだ。気付くの遅くてごめん

やっぱりサイト名だけで良いよね
安心したよ(*´∀`*)ありがとう!

727 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 20:53:04 ID:RJmaZ6OE
なごんだ

728 :694:2008/12/19(金) 03:21:10 ID:GImK891u
>>712
遅れ馳せながら有難う御座います、無事に解決しました!

729 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 18:34:17 ID:zSYDN0rh
ファイルの有無を確認して0・1を返すような命令ってありましたっけ?

730 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 18:41:10 ID:zSYDN0rh
自己解決しました。
fileexistですね。

731 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 23:21:37 ID:Nw7CdPSE
お前らファイル削除命令でいたずらしちゃだめだぞ

732 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 23:31:17 ID:hatmW4CJ
>>731
やよエな

733 :名前は開発中のものです。:2008/12/20(土) 22:19:02 ID:c4Yn4nRO
としあきは虹裏に帰りたまえ

734 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 00:13:10 ID:QyRc4DH/
resetって『*startラベルに戻って、ローカル変数がクリアされるだけ』
という認識でいいんだよね?

735 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 00:25:37 ID:ap8ScL7P
タイミングによってはグローバル変数が保存されなかったはず

736 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 00:38:30 ID:QyRc4DH/
>>735
ありがとう

737 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 01:52:05 ID:AYhfFE4U
公式に来てるDirectX10の奴ってマジ?
誰か同じ状況なってるの居る?

738 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 14:32:16 ID:un4mNQ3q
多分 envdata 辺りの保存ファイルが原因じゃないの

DirectX10 の件じゃないけど
nscr.exe 差し替えて立ち上げたら
二重起動って警告が出たときあったよ。

再起動したら直ったけど。

739 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 21:00:41 ID:U6NaUeig
ヒント
DirectX 10はVista以降に の み 対応

740 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 23:34:22 ID:PRYUmZKS
つまり、既存作品は特に対応しなくとも大丈夫ってこと?
なんかサポートが怖いんよ

741 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 23:43:16 ID:1ca80Wvu
Vista はサポートしないで良いじゃん
Nスク自体がVistaサポートを正式にアナウンスしてないでしょ

742 :739:2008/12/22(月) 00:34:34 ID:myj0PP2D
違う違う
本来、XPにDirectX 10はインストールできない
(ただし、単品のDLLを配布している怪しいサイトは存在する)
それが出来ているとか言ってる時点で環境を間違いなくぶち壊しているだろうと
そう言ってるわけ

743 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 15:30:10 ID:9N5u30T9
随分以前に、大量のフォントが登録してある時、
Nscがまともに動作しない(タイミングは一定しないが強制終了する)って話が
あった気がするんだけど、確認した事ある人います?

400以上のフォント登録してる人から原因不明の強制終了が発生すると報告を受けたんだけど
確認のしようがないので。

744 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 16:05:18 ID:qr5tQuko
>>743
9x系だとそうなる。
一旦フォントのバックアップ取って減らしてみてもらえ

745 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 16:36:57 ID:E8SY2vlD
>>743
毛筆体とかちょっと変わったフォントを選んでNスクでテキスト表示させてみ?
正常に表示されんから

746 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 18:08:23 ID:fMIdyvOB
>>744-745

情報ありがとう。
やっぱりそういう現象あるんだね。

しかしゲームをやってもらうために
プレイヤー側の環境を崩させるってのも困った話で……。

動作環境に記述しないといかんのじゃないのかな、これは。

747 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 18:20:15 ID:qr5tQuko
そんな数のフォントを買ってる人は、同人商業問わずデザイン仕事してる人くらいだから、
readme記述さえしてあれば問題ないと思う。

他にフォントを大量に持ってるのなんて、腹を切って氏ぬべきである割れ野郎だろうから、
基本的には問題無いかと。フォントを割れモノ使ってるクズはどーせゲームもそれだろ。

748 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 18:20:56 ID:E8SY2vlD
フォントは大量登録するとOSに優しくないから
管理ツール使って使うときだけ登録するようにした方が良い

だから気にしなくていいよ

749 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 19:58:58 ID:7s9QEmwU
フォントは普段そんなに多くの種類は使わないからな

750 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 20:08:01 ID:BlJO57JH
>>747
正月近くなると年賀状ソフト買って
付属のフォントをドバドバ入れるヤツもいるので割れ扱いは止めた方が良いよ

751 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 20:46:34 ID:a9+zcMSW
フリーフォント集みたいなの買ってきて
何も考えずフルインストールする人もいるかもね
そして殆ど同人で使えないと知って絶望するんだw

752 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 12:56:42 ID:c/TwEicX
フォントの利用制限なんて考えてなかった
こいつはやばい気がする

753 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 19:19:20 ID:dYNzpkF7
画像で使ってる多分大丈夫じゃね?

754 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 19:22:36 ID:fMZNozfT
意味わからん

755 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 20:34:10 ID:sjdrzMCu
詳細は専用スレへ。

756 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 22:33:31 ID:bPPEyiRO
NScripter−Tips で通常スキップは効果音が鳴らないとか書いてあるけど鳴るよな?
mode_wave_demo 書いてないとかってオチ?

757 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 22:41:18 ID:nHHH61Qx
>>756
つーか、それを書かないと鳴らんだろ
スキップ中は鳴らないデフォ状態の方が好き

758 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 22:49:40 ID:bPPEyiRO
効果音が鳴ってる部分でスキップから復帰した時に鳴るように組まないとダメだから
メンドクサクね?

759 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 23:02:12 ID:nHHH61Qx
はいはいわかったわかった。メールしてあの項消して貰うな

760 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 03:19:08 ID:HN5eIMrS
クリスマスに一人だったからって荒れるなよおまえら

761 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 03:39:12 ID:v4xJAvRT
どっちもどっちだと思うが、ID:nHHH61Qx が何でカリカリしてるかワカラン

762 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 20:43:35 ID:nOC1ecyb
おにゃのこの日なんだろ

763 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 21:16:33 ID:NJywTTch
カルシュウムが不足してるんだろ

764 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 01:23:50 ID:eUjvppU4
質問なんだけど、今だとどのバージョンが安定してる?

765 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 22:31:03 ID:Vcd5urAi
>>764
安定はどれもしてると思うよ。あとは自分が何がしたいかで決めるしかない。
縦書きしたければv2.45(だったはず)、NSFont.dllが使いたければv2.84の080517、
最新の命令が使いたければ、最新版を。



766 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 23:58:37 ID:dpRHgMK3
すいません質問です。
texec2を使用しているのですが、選択肢を表示した時にセーブすると、
ロードした時に選択肢前の文章から開始されます。
どうすれば選択肢を表示した場面から再開出来るでしょうか?
(選択肢に入った時にsaveoffして、cselgotoで飛ぶ前にsaveonしています)

767 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 00:03:21 ID:TnSmqcvH
>>766
>>718の件かと。texecに差し替えたらどうでしょう?

768 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 00:08:49 ID:aTXZGaIv
>>767
やはりtexecに差し替えるしか方法無いですか…
うむむ

769 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 01:11:41 ID:3voNb7pu
ごめんなさい、私からも質問させて下さい。
bgmのフェードアウトと背景をクロスフェードで変えるのって
同時にすることって出来ますか?
bgmfadeoutとbgの10番で命令すると片方ずつ処理されるんですが…

770 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 01:34:37 ID:dAsrf4mn
まず、Nスクは基本的に一度に二つの事は出来ないんだよ これを判って無い奴多いな
擬似的にそう見えるように一生懸命作ってるだけ
またはプラグインに頼るとか

ちょっとだけボリューム下げ・背景をちょっとだけフェード、を交互に繰り返すのじゃ駄目なのか


771 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 02:20:19 ID:u0XbdY/0
>>769
DLL使え。

もしくは背景フェードと音楽フェードを自分でやれ。
つまりmspの透過度とbgmvolを使えばいい。

772 :764:2008/12/31(水) 08:09:01 ID:FJ2UOyTP
>>765
ありがとう。最新版で行くことにする。

773 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 15:50:01 ID:bOOlEi6P
すまない質問させてくれ。
今pretextgosubで名前表示させるスクリプト組んでて、
文章中に[]がないと名前表示ウィンドウごと消すようにしてるんだが、
[]内に名前入れても文章中で改行すると名前と名前ウィンドウが強制的に
消えるみたいなんだ。なんでか分かる人いませんか、仕様ではないよな

774 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 16:01:14 ID:u0XbdY/0
仕様。pretextgosubが呼ばれるタイミングを
http://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/tip04.htm#TIP34
で見てこい。
変数で管理するとか、毎回タグ付けるかとか対応方法はいくらでもある。

775 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 16:24:04 ID:336J+uZ1
pretextgosubつうのは、[ ]に反応してサブルーチンに飛ぶのではなく、
行頭を検知したら飛ぶようになってるの。
だから改行したら改行された行に対しまたサブルーチンに飛んでるの。
[ ]無しだと名前枠消すように組んでるから消えるのは当然。
仕様といえば仕様、でもおまいさんの理解や考え方が間違ってるってこと。

「何も無かったら枠を消す」のではなく、「名前枠を消す」というタグやルーチンを作ったほうがいいんじゃね?


776 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 16:27:51 ID:336J+uZ1
うわ俺そのTIP初めてみた 俺もなんか誤解してた恥ずかしいw

777 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 16:33:17 ID:bOOlEi6P
>>774
なるほどリンク先見たら理由が分かった。
なんとかなりそうだ、ありがとう

778 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 16:38:54 ID:u0XbdY/0
>>775-776
いや、テキスト行頭で飛ぶっていうその理解で合ってるとオモ

779 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 18:00:22 ID:1qcXwmvl
初心者です;
ダウンロードして解凍したのですが、
nscrを起動しようとすると、ラベル*defineは存在しません099.txt line:2と出てきます。
どうしたら起動できますか?よろしくお願いします。

780 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 18:34:33 ID:Ln0APeHV
そもそもNscripterが何だか知ってますか?

スクリプトエンジンですよ? スクリプトを書かないと動きませんよ?

>>5 あたりにある解説サイトを見てまわるといいです。

781 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 22:37:54 ID:ypeEVIJC
すごい完璧な文章だ。テンプレみたい

もしかしたらいつか面白いものを作ってくれることに期待

782 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 00:32:40 ID:KfNPYZKs
>>779
諦めればいいと思うよ

783 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 02:24:46 ID:R2WCD334
つうか・・・
ダウンロードしたのならIE等のブラウザも使えるはずだし、検索方法も知ってるはずだ
なのにいきなり2ちゃんに聞きに来るって一体どういう思考をしてんだろうな・・・

あきらかにプログラマ的思考・センスに欠けてるよ
どうせ挫折するだけだから早く諦めたほうがいいよマジで

784 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 10:41:23 ID:vVy0LGsJ
単に、パソコン初心者は無理って話。

785 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 11:11:25 ID:ItmC+ouC
釣りだろJK

786 ::2009/01/07(水) 12:43:42 ID:4XKZAiD9
がんばれ

787 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 19:36:14 ID:C70CZzAH
パソコン初心者は2chブラウザを使いこなせるがNスクは無理ってことでいいのか?

788 :名前は開発中のものです。:2009/01/08(木) 13:51:10 ID:HyNYNpxG
>>787
おk

789 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 13:55:14 ID:envlqUll
Nスクでアドベンチャー+SRPGを作ってるんだけど、吉里吉里じゃ無理?
戦闘システムとかは問題なく組めたんだけど、その表示に限界を感じるようになってきた

790 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 13:58:04 ID:AGxDYOZo
聞くスレ間違ってね?
結論から言うと普通に出来る。

791 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 13:59:58 ID:envlqUll
>>790
そうだね、吉里吉里のほうで聞くべきだった
ずっとこっちのスレ見てたからなんとなくあっち行きづらくて…

すまん

792 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 14:04:02 ID:AGxDYOZo
描画に関してだが、lsphで先読みしておけば、
そこまで困ることはないと思うけどどういう風に組んでるんだ?
SRPGなら常に再描画しつづける必要ないだろうし。

793 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 14:18:34 ID:72hcQZss
SRPGとか作るのならむしろNscより吉里吉里の方がいいんじゃないかな。

Nscはあくまでノベルゲームを作る事に重点を置かれてるから
それ以外のものを作る事はできなくはないが、大変。

吉里吉里は色々汎用が利くようなシステムがあって、
その一つとしてノベルゲームを作れるようなのがあるんだろうから。

もちろんNscみたいに簡単に〜とはいかずに、それなりの苦労はするだろうけどね。

794 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 14:26:34 ID:AGxDYOZo
>>793
ノベルなら大作であればあるほどNスクの方が楽だな。
打ち込み量少なくて済むから特に修羅場に威力発揮する。

SRPGに関してなら圧倒的に吉里吉里の方が簡単に出来ると思う。
浮動小数点使えるだけで手間が全然違うし。

795 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 16:52:55 ID:lKp9zZK1
SRPGメインで作るなら、吉里吉里の方が向いてるだろうなあ。

796 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 19:54:42 ID:GRVC+MEx
SRPG作るために新たに吉里吉里覚えるくらいならC言語覚えたほうがいいとは思うけどな
言っちゃいけない事だったか

797 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 19:57:20 ID:EQoWLxlm
はぁ?

798 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 00:17:36 ID:6ks67cAf
システムカスタマイズして、おっしゃテストだって思ってテストしてたら
セーブとロードがおかしくなった

セーブ画面を開いてセーブして、少し進めて(もしくはその場で)ロードすると*startの初めに戻ってしまう。

これなんでなの?

799 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 00:21:07 ID:lgqLP0Mp
loadgosubとか、
saveoffされてるとか

800 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 00:21:48 ID:b9LMTjN5
>>798
saveonしてないから。
http://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/tip04.htm#TIP8
テンプレサイトのここ嫁

801 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 00:35:28 ID:6ks67cAf
>>799-800
saveonしてあるかと思ってたらしてなかったでござる。

802 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 13:14:05 ID:PxUsJcTx
>saveonしてあるかと思ってたらしてなかったでござる。

↑どう見ても言い訳でござる

803 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 13:34:40 ID:AuImi6fU
>>796

俺も同感。
吉里吉里を使いこなそうと思ったら、プログラム言語を覚えるのと同じくらいの労力が必要だと思う。
それならプログラム言語を覚えた方が汎用性高い。

ただ今回は、Nscか吉里吉里かの二択の話だからね。

804 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 13:43:11 ID:Ma5Ftq6z
負け惜しみ

805 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 14:18:19 ID:zqcNVtY2
>プログラム言語を覚えるのと同じくらいの労力が必要だと思う。
それは絶対ないな



806 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 14:45:20 ID:nlzPK26k
文章表示中に一切のスキップやクリックを受け付けなくするにはどうすればいいのでしょうか
「!w」だと行単位の制御は無理ですし…どなたかご教授のほどお願いします

807 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 15:41:11 ID:0DIK9WJ5
その手の質問は定期的にでるけど、何のためにやりたいのか、だな。

ただの演出?

プレイヤー側からしたら、一切の入力を受け付けなくて
見たくもない製作者の自己満足演出を無理やり見せられるのって
うざい以外の何者でもないから、やめとけって話になる。

808 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 15:51:31 ID:nlzPK26k
>>807
章立てのゲームのサブタイトル表示の演出です
実際のゲーム中に使う予定はありません

809 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 15:57:22 ID:EcXPbkxq
文字列スプライト使うのは?
どっちにしてもうざくなると思うけど

810 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 16:01:01 ID:K9qcmf88
サブタイトル程度なら数文字じゃないの?
1文字ずつ間に !w 入れれば?

811 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 16:35:16 ID:7hfkvbwt
>>805
俺もそう思う。
あんな事を平気でいってしまうということはおそらくC言語のプログラムも
TJSのプログラムも同じように見えてしまうド素人なんだろうなあ。

812 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 16:45:49 ID:r8Y+gML7
システムカスタマイズで「既読スキップ」ボタンを画面に出しています。
次に、既読スキップが可能な時だけ、このボタンを画面に表示しようと挑戦しています。
(未読部分を表示しているときは、ボタンを隠す)

そこで、if 文で lchk をつかって現在のラベルが既読か未読かを調べたいのですが、
肝心の今スクリプトが走ってる、現在地のラベル名を取得する方法が分かりません。

どのような命令や方法を使えば、現在地のラベル名を取得できますか?

813 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 17:42:40 ID:DY+9wShp
>>812
ラベルは単なる見出しであり、範囲とかグループのような概念ではない。
で、各シナリオラベルの冒頭でラベル名を文字変数に手動で格納しておけばいいのではないか?

814 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 18:14:51 ID:a8Jm3D0Y
なんかこのスレ、あげ足取りや、人の演出にまでケチつけるようになったんだな。

815 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 18:30:46 ID:DY+9wShp
>>814
2chなんてそんなもんだ。ほっとけ

816 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 21:16:32 ID:BgUPi2dL
サブタイトル表示なら文字表示による演出ではなく
格好良く画像使えよと思うのは俺だけなのでほっといてくれていい

817 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 22:27:22 ID:0bDw1hw7
でも、らきすたやひだまりみたいな、まったり系のノベルなら
ゆるめの文字演出だけでも良いと思うのは俺だけですね、同じく放置希望

818 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 23:02:39 ID:K9qcmf88
「wait 使うな」はこのスレでの定型文だから
スルーすれば問題ない

819 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 23:10:59 ID:BgUPi2dL
wait や過剰演出は幾ら使おうが全く構わんが
コンフィグや何かキーを押すことでキャンセルできるようになってなければ怒る
と思うのもたぶん俺だけだから再度ほっといてくれていい

820 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 01:16:05 ID:hNEzfB40
>何かキーを押すことでキャンセルできるようになってなければ怒る

それをできなくしたいという話だと思うのだが。

821 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 01:17:57 ID:khDHg6ug
>>813
ありがとうございます。

>で、各シナリオラベルの冒頭でラベル名を文字変数に手動で格納しておけばいいのではないか?

実は、ラベルの数が既に数百を越えており、
ちょっと手作業では無理な段階に達しており、
涙目になっております。

最初から、もっと考えて組んどきゃ良かったorz

822 :813:2009/01/17(土) 01:33:14 ID:pN0IEiIN
>>821
そんなときこそVBAですよ。excelに全コピペしてから、行頭が*で始まる行を検索。
あったら次行に1行挿入して、そこにmov $lb_name,"そのラベル名"って文字列挿入すりゃ完了だ。
別にVBAじゃなくても、pearlでもrubyでも慣れたツールでええぞ。

823 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 01:48:49 ID:w8P2mxo+
>>821
自分はテキスト検索・置換専用ツールをお勧めする。
特にフォルダごとに検索できたり、正規表現が使えたりするようなもの。
ちなみに自分が使ってるのはDevasってやつだ。

それか、NScripterで置換するスクリプトを書いてみるのも楽しいよ。

824 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 07:38:04 ID:eulRy6Vy
その苦労がきっといい経験になるさ
頑張ってるんだろうから「頑張れ」とは言わないよ

825 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 09:47:35 ID:GrqGluwm
文字列処理機能が貧弱なNScripterで置換が楽しいって
どんだけMなんだよw

826 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 13:18:38 ID:w8P2mxo+
>>825
さすがに「なんでも置換できるようなスクリプト」はやらないよw
だけど「ラベルを発見した箇所にスクリプトを追加するスクリプト」くらいならできるじゃない。
NScripterにやらせたらかなり処理に時間がかかるだろうけど、自身のレベルアップにもなるしね。

827 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 14:23:58 ID:B1CiFUTT
>>811

そういうからには「C言語よりTJSの方が簡単だ」って思ってるんだよな。

すげぇな。
俺はC++使ってゲーム作ってるけど
TJSはリファレンス見ただけでうんざりしたわ。

828 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 14:30:09 ID:EQ9/uJI4
流れを切ってすみませんが、どうか質問させて下さい

NScripterDS.dllを使い始めて色んな演出ができてホクホク喜んでいたのも束の間、
セーブロードで思い切りつまずいてしまいましたorz
付属のリファレンスやサンプルを参考に頑張ってはみたものの、
複数の曲の管理がどうしても上手く行きません
(セーブした直前の曲がロード後にも再生されてしまいまして…
変数で管理するのかとあれこれ弄ってはみたものの、全然もうワケがわからない)

バカな質問ですみません。どなたかヒントを下さい、お願いします


829 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 14:36:22 ID:B1CiFUTT
>セーブした直前の曲がロード後にも再生されてしまいまして…

もう少し具体的に。
セーブ時の曲がロード時に再生されるのは当たり前って気がしますが。

まぁセーブロード時の問題は大抵が

saveon
saveoff
loadgosub

あたりの命令が関係するものですがどうでしょう。

830 :828:2009/01/17(土) 15:27:57 ID:EQ9/uJI4
>>829
レスして下さって有難うございます!すみません説明不足で…

サンプルに有ったのを参考にして、NScripterDS.dllを使用している曲にはmov %100,1を、
セーブの部分では、NDSSaveStateNum %100 を書き込んで、
ロードの部分で
↓下のような文を書いてみたんです
(define節で)loadgosub *onload
*onload
NDSLoadStateNum %100
return

でも、これだけだと曲の管理は1曲しかできないみたいで…?
曲ごとに変数を付ければ良いのかと色々試してみたのですが、
うまく行かず、もう頭が爆発しそうでして…o...rz
(セーブした直前の曲がロード後に再生される、と言うのは、
○○と言う曲をセーブしてからロードすると、
そのロード部分では××と言う曲が掛かるはずなのに、
○○が再生されてしまう…、と言う意味だったんです)

説明下手で、重ねてすみません。どうか宜しくご指導お願いします

831 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 15:36:06 ID:pN0IEiIN
通常変数でやるべきことをグローバル変数でやってるせいで上書きされてる。
リソース毎に用意すべき曲判定変数を1つだけで使い回して上書きされてる。
こんなところか?

832 :828:2009/01/17(土) 15:53:18 ID:EQ9/uJI4
>>831
レスして下さって有難うございます!

>通常変数でやるべきことを
通常変数って、100もそうですよね?
特に通常とグローバル変数の境目を変えたりは、していないんですが…

>リソース毎に用意すべき
そう思って、100、99、98…と、曲ごとに変数を付けて試してみたのですが、うまく行かず…
その場合、↓下のように書いていってたのですが、それが何か悪かったのでしょうかorz
*onload 
NDSLoadStateNum %100
NDSLoadStateNum %99
NDSLoadStateNum %98
return

何度もすみません

833 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 16:07:06 ID:pN0IEiIN
>>832
違う。上で言ったリソース名ってのはこれ↓のこと
exec_dll "NScripterDS.dll/PlayLoop|リソース名"
あんたの説明によると複数のBGMを同時に鳴らしてんでしょ?
じゃリソースも複数使ってるんだから、それを格納する変数も複数使いなさいってこと。

834 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 16:28:04 ID:EQ9/uJI4
すみません、↓こんな風に書いて鳴らしていたのですが、

NDSPlayLoopEx "bgm1", "music\b_1.ogg", 1, 10000, 0, 0 :mov %100,1
NDSPlayLoopEx "bgm2", "music\b_2.ogg", 1, 10000, 0, 700 :mov %99,1

ど、どうか、もう少しだけ詳しく教えて下さい、お願いします!
ほんとに何度も、すみません

835 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 16:44:50 ID:pN0IEiIN
>>834
つーか、そのdefsub内のコード見せてくれんとどうしようもないだろ。
と思ったが、音ヒネり氏のところの配布サンプルコードか……。
リソース名が可変なのはめんどくさいな。ああ、その"bgm1"がリソース名な。
*NDSPlayLoopExのラベル内で書き足さなきゃならんな。
スタックみたいの作っといて、loadgosub時に要素一個ずつ取り出す必要があるが・・・おまいさん出来るか?
正直言うと、リソース数を何個かに限定させて、命令を自分で作り直した方が管理楽だと思うぞ。

836 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 17:05:20 ID:pN0IEiIN
あれ? リファレンス見てきたけどプラグイン側で至れりつくせりじゃねえか。訂正する。

savegameするときの番号が5番だとすると、そのときに NDSSaveStateNum 5 しておくのな。
で、ロードするときに読み込むセーブデータ番号をグローバル変数に控えておくわけよ。
例えば5番のデータロードしたら、loadgosub内でNDSLoadStateNum 5 すればいいだけ。
複数リソースでも問題ないようにプラグイン作者よく考えてるわ。脱帽だな。

837 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 17:10:14 ID:9Y/7XTFU
なんかキモいよ(´・ω・`)

838 :828:2009/01/17(土) 17:43:20 ID:EQ9/uJI4
>>835-836
うじゃうじゃやってたらパソがフリーズして、無駄にレスが遅くなりましたorz
リファレンスまで確認して下さって、有難うございます!
至れり尽くせりなプラグインで撃沈している、自分のダメさ加減ったら…o.....rz

でも、折角ここまで親切にして頂いたのだし、頂いたヒントで、もう少し頑張ってみます
ほんとにどうも有難うございましたm(´∀`)m

>>837
キモいって言われた。スレ汚しほんと、ごめんよう(´;ω;`)

839 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 17:51:16 ID:74Bn4lWq
>>838
多分>>837>>835-836に言ったんだと思うが

840 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 18:03:11 ID:m1V2tTd8
ナイスガイじゃないか。なァ?

841 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 18:52:50 ID:pN0IEiIN
>>837
正直スマンカッタ

>>838
解決法は>836に書いた通りだが、本当にどうしようもなくなったら捨てアド晒してくれ

842 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 19:13:18 ID:Wlc2hXwU
>>841
悪くないよ!むしろすげーいいよ
>>837
お前、謝んなさい!

843 :812:2009/01/17(土) 20:13:37 ID:khDHg6ug
>>812の件について、各ラベルの直下で、
例えば

*Label_1
mov $lavel_name,"*Label_1"

*Label_2
mov $lavel_name,"*Label_2"

のような処理をソースに入れていきたいのですが、
テキスト置換ソフト等では、ラベル名の部分が毎回違うので、
一括で置換するというような作業が出来ず苦戦しています。

レスいただいたように、PHPのような文字列の扱いが得意な
言語で専用の処理を組めばいいのだろうとは思いますが、
さすがに、そこにまで手を出していくのも苦しいので、
今回は、>>812の機能は、一旦保留しようかと考えています。

沢山のレスをありがとうございました。

844 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 21:25:49 ID:GrqGluwm
>>843
無理してやれとは言わないけれど参考までに
秀丸とか正規表現が使えるエディタなら

検索
^(\*[A-Za-z0-9_]+)(.*)$

置換
\1\2\nmov $label_name,"\1"\ngosub *hogehoge

かな。
Devasなら正規表現検索、行単位で検索で全ファイル一括で置換できるよ

845 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 00:39:30 ID:srrTFYvu
waitの実行中にマウスを左クリックすると、その次に表示されるテキストが一行丸ごと表示されてしまうのは仕様と割り切るしかないのでしょうか?
もし対処法(通常のテキストのように一文字づつ表示させる方法)があったら教えてください
よろしくお願いします

846 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 00:47:30 ID:srrTFYvu
実際のスクリプトだとこういう感じです

*define
game
*start
bg "画像A.jpg"
wait500
;この間に左クリックをする
bg "画像B.jpg"
これはテスト用テキストです
;↑のテキストが一括表示されてしまう
end

847 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 10:14:08 ID:l+eZ1GhR
このスレである程度既出

848 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 17:21:20 ID:jKceZauH
>>844
ありがとうございます。
正規表現は、昔ちょっとかじった事があるので、
勉強してみます。

849 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 04:42:19 ID:NSJK8cjF
>>814
つ「本家のBBSがおすすめ」



850 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 21:15:59 ID:e7lWh/ys
数字変数そのものの値(格納する値ではなく、『%1』等の数字自体)を命令文の中で増減、もしくは代入させることは可能でしょうか?
例えばサブルーチン内にある『%X』のX部分を変化させてreturnし、同じルーチンで別の変数を複数処理させる、という感じです
どうがご教授よろしくお願いします

851 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 21:29:36 ID:D6Dh6aci
%%0

852 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 21:36:52 ID:RS6iuVCZ
3バイトで説明終了してるw

853 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 02:06:55 ID:n1xrLCR5
 Nスクいじっていて、ちょっと困ったことがあったので質問。

 現在mspをつかって画像スプライトを移動させる練習をしているんだけど、
 画像をクロスフェードさせながら画像を移動させることってできるのだろうか?
 
   □→→→→→→→■

 って感じに、透明な状態の □ から徐々にクロスフェードしていって、最終的に■の位置で表示されるようにしたいんだが……。

854 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 02:08:00 ID:vCr+s0vz
マニュアルくらい読めよ……mspに透過度調整パラメータあるだろ

855 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 11:35:16 ID:PqoP1g3V
目立った不満はないけど、吉里吉里の後NScripter見ると、文字が荒く見えるのが未だに気になるな。
あと、ルビに影がつけられないとか地味なところが気になったり。

実用上問題ないけど、細かいところで前から気になってるってことってない?

856 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 12:28:16 ID:vCr+s0vz
文字の荒さはNSfontでどうにかなる。
けど影の文字色指定出来ないのが不満。
カラーコード黒にしてると、黒文字に黒影になってるんだよね。

857 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 15:43:00 ID:n1xrLCR5
>>854
すまん。初歩的なことだった……。mspとかにある透過度ってなんなんだと思ってたらそういうことだったのか……。

858 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 16:46:59 ID:cX+lQy4r
>>855
ルビは影付きだろ
袋文字と勘違いしてないか?

859 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 18:15:29 ID:PqoP1g3V
>>856
そんな使い方があったのか。
早速使ってみる。ありがとう。


>>858
ルビってフォントサイズ指定のみで影フラグなくて、表示も影なしじゃない?

860 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 19:03:19 ID:ceaHZuUH
VHゲーム、最初、体験版からプロジェクト開く方法が分からなかったぜorz
ゲームのリソースが入ってるフォルダじゃなくて、1つ上のフォルダから
開かなきゃいけないんだな。

いくつかイベントのスイッチを確認してみたんだけど、
スイッチが「?」になってて、どのスイッチが使われてるか分からないんだけど、
これを確認する方法はないんだろうか?

861 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 19:03:50 ID:ceaHZuUH
すみません。
書き込むスレッドを間違えました。
申し訳ございません。

862 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 19:59:06 ID:LLvoPryK
質問なんですけど、データのアーカイブ化でoggファイルをアーカイブ化して終わるとnsaファイルは
できるんですがdatファイルが一瞬だけ表示されてすぐに消えてしまいます。原因がわかりません。
初歩的なことですがよろしくお願いします。

863 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 20:49:50 ID:j/dzf/2I
>>859
setwindowの影付きフラグが有効ならルビも影付きになる

テキストと同じ色の背景用意して確認してみ

864 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 21:39:11 ID:5QO9dBqC
>>862
txtのdat化をしようとすると、datファイルが生成されてもすぐに消えるってこと?
それとも文面通り、nsa化と同時に何かdatファイルが生成され、しかし一瞬でそのファイルが消えるの?
それともdatって、nscが作るsave1.datとかのことで、つまり作成したnsaを使う形でnscを起動しようとすると、そういったdatだけ生成してすぐにnscが終了するってこと?
てかoggについて触れてるあたり、つまりoggをnsaに含めなかったらちゃんと動作するんでしょ? 諦めちゃえば?
てか曲ファイルは普通nsaに含めないよ? じゃないと遅延とか起きるんじゃない? やめとけば?

865 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 23:34:28 ID:DrcVqtnf
NSfont使って使う前と見比べても変わらないように見えるんだが。
あと丸文字スプライト使ってるところに丸文字指定すると表示がおかしくなるな。
機能追加よりもっと劇的にわかるくらいフォントが綺麗になってくれたらなと期待。

866 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 23:39:56 ID:eDmZ1K4p
>>865
・・・まさか同ディレクトリにdll置いただけとか言わんよな。スクショ撮って比べてみれ
あと、そんなに気になるなら公式で一瞬だけ配布されたv2.84使え。全然違うから

867 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 23:53:43 ID:AWtmFLvj
フォントプラグインの使い方が間違ってんじゃね?
setwindowの影フラグ切って
フォントにMS明朝を選んで
exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
で表示してみ

あと、文字スプライトは省略じゃなくてフォントサイズも打たないと正常動作しないゼ


868 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 23:56:07 ID:AWtmFLvj
>>867
×影フラグ
○太字フラグ

だなorz

869 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 00:05:10 ID:ceaHZuUH
>>866
>一瞬だけ配布されたv2.84使え

そんなのあったんだ。
現行版と何が違ったの?

870 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 00:07:37 ID:v+7gwk1l
うpろだにあるが、いろいろと不完全な実装だから止めとけ
ルビの影も付かないしな


871 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 01:10:16 ID:LdB5ir7z
既出なのかな
http://twitter.com/NaokiTakahashi/status/1012523869

>なんかこのゲームエンジンの名前考えないとなあ。NScripter2はこの上位層に実装するADVスクリプトエンジンの名前にするつもりだから、使えないし。

ここ読む限りだと、吉里吉里みたいな構成のエンジンみたいだね。

872 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 01:58:34 ID:gcXVZnT7
うみねことかで使われてる雨プラグインってもうなくなってるの?

確か一緒に古い映画っぽいプラグインも置いてあったと思うんだけど場所が分からんくなっちまった。

サイトか保存してあるやついたらうpってくれ

873 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 02:07:37 ID:RmMMpDnj
なんという腰の低さ

874 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 02:08:53 ID:0Nf9Vh0+
>>872 ggrks

875 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 02:15:11 ID:gcXVZnT7
見たら普通にスレのDLL一覧にあった。
ググるまでも無かったよ糖尿

876 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 01:14:47 ID:D9RIX+4Z
>>873-874
つ「本家のBBSがおすすめ」

自力で何とかなるような類はスルーしてくれていいと思ってる。

877 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 01:24:18 ID:FdcmR3Fl
いやぁ、なんていうかさぁ。

本家のBBSは確かにバカみたいな質問でも真面目に答えてくれる人がいるから、
バカな質問する人間にとってはいいんだろうけど……。

真面目に答えてる人たちがかわいそーっつーか、

バカな質問で本家BBSが埋まっていくよりは、
スレの恥じは書き捨てとばかりに、こっちでバカな質問展開して叩かれて、
本家BBSでは本当に役立つような技術や知識を展開して欲しいとか思わない?


878 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 01:25:41 ID:v8xMUyaq
それは真面目に答えてる人に対して失礼な考え方だ

879 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 01:39:01 ID:mCeEqTI4
>>877
本来、質問されそうなマニュアル載ってない部分って、
今やほとんど講座サイトで網羅出来るからナア

880 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 02:18:18 ID:D9RIX+4Z
>>877
質問に対して、スルーするかしないかは本家のBBSでも同じ。
単純に、ここの状況に耐えられない位だったら、本家のBBSへ行ったほうがマシってこと。

例え本家のBBSであったとしても、大半の質問者は手前の問題を解決したいだけで
技術や知識の展開まで考える義務は無い。
ここの場合「何処かに作りかけのスクリプトをアップロードしないと
問題の詳細が伝えられないような状態だったら
試しにここで質問してみれば?」ってニュアンスだったかと。

質問の仕方をどうにかしてくれって思われるような類は本家のBBSもここも関係無い。


881 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 02:25:16 ID:mCeEqTI4
>>880
つうか、ここの質問って、>872みたいな残念な感じの質問以外はちゃんと返答貰えてるぞ

882 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 10:27:34 ID:LvgaauLO
こっちと本家のどっちが敷居低いか?と聞かれると、
人によってはこっちが気楽、と言う人もいるかもしれんね。


883 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 10:56:53 ID:PvvsMtSu
確かにねー
本家の存在知らないわけじゃないんだから
普通ならまず本家に質問なげるはずなのに
わざわざこっちに投げてる人いるもんね。

884 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 16:25:18 ID:QjPezQE3
>>881
7分未満で断言するかよ!?

まずは過去スレ全部読もうな

885 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 18:26:32 ID:3Iuu1KLw
>>884
ん? 質問あるならどーぞ

886 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 18:45:51 ID:NphM01lT
公式の方が良いよとかほざいてるけど
ぶっちゃけ「にわかはウザいからレスするな」って言ってるだけじゃねの


887 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 19:06:32 ID:PkIRB4fO
ウザいレスが飛ぶような内容の質問をする奴と
それに釣られてウザいレスを飛ばす奴が戦うスレ

888 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 21:25:28 ID:N/pDGS/4
>>876-887
こういう厨二病丸出しの自己主張合戦が始まった途端
お前ら、鼻の穴デカくしながら、得意気にレスし始めるよなw

889 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 22:26:04 ID:3cn8RCdr
ごく当たり前のことを自慢げに語ってるのが痛く見えるのはともかく
何か嫌なことでもあったのか?

890 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 22:52:48 ID:28T6KdPt
またか

891 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 23:17:18 ID:ksXKYkeu
delayとwaitの中間的な命令ってないよね?
Ctrl押下時やスキップモード時はwaitをしない様な命令がほしい。

isskip %0
notif %0=1:wait 1000

だとCtrlの時は飛ばしてくれないから困ってる。

892 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 00:22:20 ID:AndoxLMY
>>891
delayで駄目な理由を教えて欲しいです

893 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 04:47:55 ID:NZMHuMle
もうgetKey.dllでnotifしてwaitしちゃいなYOU

894 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 07:32:31 ID:7Y+dG0HZ
>>892
dekayだとクリックで飛ばせてしまうのが問題。
そんなに頻発して使うわけじゃないけど、演出上どうしてもwait使ってるんだけど、
スキップ中にそのwaitがどうしても邪魔に感じるんだ。
散々wait論議は出てるから繰り返すなよ!絶対だぞ!

>>893
ctrlにgetKey.dllかますのちょっと抵抗あるけど
やってみるか。


895 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 13:47:04 ID:AzRbGnSA
なにこれ、殺伐としすぎてて吹いたw

896 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 16:11:05 ID:3fJEGLZK
何この流れ?火消し自演乙?

897 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 16:57:34 ID:B0rpIIm1
>>895-896の流れの方がなにこれだと思う俺は異常なんだろうか

898 :894:2009/01/28(水) 20:11:52 ID:8VJc6swN
dekeyって何だ自分・・・。

>>893
なんかgetKey.dllを食わず嫌いして勘違いしてたようだ。お恥ずかしい。
さくっとやりたいこと実現したよ。ありがとう。

899 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 20:13:07 ID:4VJ12+Mw
>>895-896
冗談抜きで3年ROMってろ

900 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 20:58:23 ID:wCzipnTq
初めて2ちゃん来た新参がビビってるだけなんじゃね?

901 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 20:58:26 ID:5yPtUyWL
POMるの間違いじゃね?

902 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 23:16:52 ID:OCYm6oh1
偏向したレスが塊の如く纏まって浮いてる時点で
誤魔化しが効かなくなっていることに気付けYOU

903 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 23:54:54 ID:AzRbGnSA
なにこれ、殺伐としすぎてて吹いたw

904 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 00:13:42 ID:tEunSzsz
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷

905 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 01:14:08 ID:mgisNZ+2
ま、この程度で殺伐とか言ってる時点で
検索かなんかで偶然スレに入り込んだ初心者さんなんでしょう
生暖かく見守ってあげるのがいいんじゃまいか

906 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 01:19:58 ID:QUiuGjxp
なにこれ、殺伐としすぎてて吹いたw

907 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 01:25:18 ID:eQUI2pD9
得意気な顔して、偏向したレス(笑)とか殺伐(笑)とか
書き込んじゃう前に、せめて過去ログ程度は読んでおくべきではあったな

908 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 02:32:44 ID:7lh1xmjn
くぎりあげ

909 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 18:56:33 ID:EMG98QLr
>>898
プラグイン使うのヤなら
CG表示待ちの時だけwaitの代わりに

print 10,1000

とかすればいい
delayに抵抗感じるのは文字待ち以外の部分でしょ?

910 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 21:15:16 ID:9dtFuGJx
>>909
898ではないが、なんか眼から鱗が落ちた

911 :894:2009/01/29(木) 22:01:33 ID:6ubl0Z4+
>>909
それも考えたんだけど、snow.dllも使ってるから
その時printしちゃうとエフェクトが止まっちゃうんでやめたんだ。
snow.dllとか使ってないならそれがいいよね。

912 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 22:23:26 ID:Ih8QNcYx
>909
CPU喰う事考えたらやらん方がいいだろそれ。

913 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 21:24:12 ID:PjRMXFqL
>>912
とは言ってもなー
普通にCG表示するののと同程度にCPUパワー消費する程度だろ
気にしすぎじゃないか?

それともCG表示にエフェクト全く使ってないわけ?

914 :1ばんめ:2009/01/30(金) 22:22:06 ID:xElIdjr6
NScripter Ver.15.00

商業流通でなければフリーで利用可能な
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915 :2ばんめ:2009/01/30(金) 22:22:52 ID:xElIdjr6
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.14.00
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Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
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Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
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Ver5.00
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Ver4.00
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Ver3.00
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Ver2.00
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初代
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916 :3ばんめ:2009/01/30(金) 22:23:30 ID:xElIdjr6
・関連書籍

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・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
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※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
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・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
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・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
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(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

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Free Adventure Game World
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花鳥風月
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(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
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(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)


918 :5ばんめ:2009/01/30(金) 22:24:48 ID:xElIdjr6
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)

919 :6ばんめ:2009/01/30(金) 22:28:28 ID:587lznUI
・プラグイン配布

君影草工房
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nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
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Despair & Hope プログラム支部
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920 :6ばんめ:2009/01/30(金) 22:30:40 ID:587lznUI
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NScripter Wiki*
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923 :1ばんめ:2009/01/31(土) 00:55:24 ID:XLhmOwCk
商業流通でなければフリーで利用可能な
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・本家
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技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

924 :2ばんめ:2009/01/31(土) 00:55:58 ID:XLhmOwCk
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.14.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/
Ver.13.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/
Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/

925 :3ばんめ:2009/01/31(土) 00:56:32 ID:XLhmOwCk
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
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926 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 01:00:14 ID:L0OEs6zN
リンク切れ

>ここはJAM工房
>ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
>(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)

927 :4ばんめ:2009/01/31(土) 02:22:45 ID:4sXVfYVk
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

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ここはJAM工房
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928 :5ばんめ:2009/01/31(土) 02:23:16 ID:4sXVfYVk
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929 :6ばんめ:2009/01/31(土) 02:23:39 ID:4sXVfYVk
・Wikiサイト

NScripter Wiki*
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930 :NScripter Ver.15.00:2009/01/31(土) 04:15:17 ID:81UiZ2Q6
商業流通でなければフリーで利用可能な
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・本家
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技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

931 :2:2009/01/31(土) 04:16:01 ID:81UiZ2Q6
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.14.00
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Ver.13.00
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Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/

932 :3:2009/01/31(土) 04:16:26 ID:81UiZ2Q6
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
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・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
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933 :4:2009/01/31(土) 04:17:31 ID:81UiZ2Q6
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934 :5:2009/01/31(土) 04:18:57 ID:81UiZ2Q6
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935 :6:2009/01/31(土) 04:20:38 ID:OgHVdtAl
・Wikiサイト

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936 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 14:06:06 ID:dKeLVnDM
ナニコレ、新手の荒らし?
一回書くだけで十分だろ。

937 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 19:19:33 ID:QO0JPxuN
ld r,":a;ファイル名",1
↑を下記の用に書くとファイルが開けませんと出ます。

mov $0,"ファイル名"
ld r,":a;$0",1

スプライトだと下記の用に書くと回避できましたが、立ち絵では無理でした。何故でしょうか?
mov $2,"ファイル名"
mov $3,":a,0,3;"
add $3,$2
lsp 1,$3,468,129
print 1



938 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 19:44:05 ID:mgMBLXF2
ld r,":a;"+$0,1

939 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 19:51:17 ID:QO0JPxuN
>>938

できました!!
お早い返答ありがとうございます。

940 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 19:51:35 ID:L0OEs6zN
mov $0,"ファイル名"
ld r,":a;"+$0,1

にしないとだめだよ、文字変数は括弧の外

941 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 20:01:23 ID:mgMBLXF2
まあ誰もが通る道だよな
俺はうっかりspritにする癖がなかなか抜けなかった

942 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 20:43:16 ID:L0OEs6zN
俺はスプライトの移動をずっとlspでやってたな・・・msp使えと

943 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:29:39 ID:wxxqrzrt
>文字変数は括弧の外

知らんかったorz

944 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 17:08:12 ID:stFIqQzP
mspは軟弱なPCだと重くなるみたいだけど、プラグイン使うのがいいのかな

945 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 17:16:33 ID:wxxqrzrt
texthideでロードすると、文字が消えたりするのバグだったのか。
自分のスクリプトが、おかしいんだと思って見直してた所なので、
対応嬉しい。

946 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 19:58:43 ID:YjUdmBNb
バグ直すならついでにスキップ判定にcrtlキーも追加して欲しいぜ

947 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 13:58:07 ID:aFuV/63R
公式、凄いのがわいてるなw

948 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 16:27:07 ID:mA3VO+2P
俺にはエスパー回答すらできない質問があがってる・・・

949 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 18:09:57 ID:4IjvtZXT
オート進行とタイトル画面だとエスパー
しかし、日本語になってない質問って結構多いよなぁ

950 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 18:34:33 ID:mA3VO+2P
>>949
なるほど。確かにタイトルが「いくつかの質問」になってるな。
あれが全部で一つの質問だと思ってしまったからわけがわからなかったのか。
俺自身の読解力も見つめ直そう・・・
949のエスパーであってるっぽいね。


950だし次スレ立てるけどテンプレは>>930-935でいいかな?まだ早い?

951 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 18:35:30 ID:aFuV/63R
>>950
まだ早いと思う

952 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 18:37:10 ID:aFuV/63R
Katariyaと水都が無双状態だなw
この2人、同一人物って感じもするが

953 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 20:16:27 ID:M+BJA5EW
人の作る素材はすごいなぁと

954 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 00:18:06 ID:okRoQ+pg
>>952
HSP系の掲示板を見慣れてる俺からすれば
あれくらいの奴は可愛いもんだと思ってしまうなw

955 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 16:47:00 ID:UPVm7h9+
どんだけだよHSPの板

956 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 17:53:20 ID:X0kYBjhy
>>954
凄いな、こいつらよりもっと酷い世界があるのか
想像もつかないぜ

957 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 23:19:23 ID:/q5X1f0m
ZIPとpsdとかNスクとかんけねー!w

958 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 23:36:24 ID:HIJx0emf
あの答えをNスクの解説サイトに求められても、あるわけがないwwwwwwwww

959 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 23:43:30 ID:UleGgZjs
OSはXPみたいだしzipは標準で圧縮フォルダとして中身見れるだろうから、
結局psd形式をどう扱っていいのかわからない、って主旨じゃないかとは思う

960 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 02:30:36 ID:iSsS4T2E
主旨はともかく、自分の何がどう悪いのか理解できてないみたいだなぁ。
小学生くらいな印象を受けるが……どうだろう。

どういえば理解してもらえるか思いつかん。

961 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 02:39:35 ID:b4FYsc8e
アク禁すれば理解してくれる

962 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 02:53:38 ID:+4Kq3GYo
理解してもらう必要ないよ
分らないならスルーすれば良いだけ

963 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 15:20:26 ID:MIIs/GdW
というか、Katariyaと水都は確信犯で釣りだと思うよ

964 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 15:31:43 ID:Z7djUgaL
あれで釣りじゃなかったとしたら掛ける言葉が見あたらない

965 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 16:56:04 ID:lExvJRs/
でも、ああいう手合いは実際結構いるぜ

966 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 20:31:37 ID:+/25NewB
今となっては思い出したくない書き込みってあるでしょ

967 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 21:05:42 ID:7OSWFnFE
公式がチャットCGIの時代はカオスだったな・・・

968 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 21:54:28 ID:QJTmUp7c
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1423079434



(;´▽`)

969 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 23:11:20 ID:lExvJRs/
マルチポスト野郎かよw

970 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 08:19:49 ID:RH8KMG2z
真性か・・・

971 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 10:30:43 ID:C0/o02Bk
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1422974369

こんな質問もしてるな


972 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 11:39:35 ID:pAY1ghlT
>>971
そこまできたらスレ違い。


しかし修正版なかなかこないな。
他の部分も一緒に直してるのか、はたまた根っこの深い不具合だったのか。

973 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 20:26:40 ID:PfCeKHKg
放置してるだけじゃね? 致命的ならサッサと直してるさ

974 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:44:37 ID:glaOp2Sw
Katariyaおもすれーw

975 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 03:17:32 ID:vdRm9R+b
スルー出来なかった教えたがり厨の方が罪が重い事が良く分かる展開だな
馬鹿は完全スルーで礼儀を叩き込んでやった方が、100倍は本人のためになっただろ

976 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 09:38:08 ID:jJ5i87K6
しかし最後まで面倒みるってのはすごすぎるw
そんなの絶対真似できないから俺はスルーするんだ。

977 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 10:39:14 ID:JZ7DaxP4
日記で高橋氏は誰と闘ってるの?

978 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 10:40:44 ID:60ilQ84X
どうでもいいが長分ってなぜか変換できないよな。

979 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 11:02:08 ID:jJ3g/vdM
>>977
俺も最近読んでて思ったw

980 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 11:10:08 ID:1CftErru
何を今更w
物事を色々と知っていると思い込んでる説教好きのたんなるオヤジでしょ

981 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 12:29:03 ID:5K7excvZ
Nsc2って何時登場するんだろ

982 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 13:05:11 ID:Xz/K+HGC
そういえば高橋氏の作品って読んだ事ないけど、あんな感じなのかね。

983 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 14:34:55 ID:djpaqkr7
>>977
それに触れないのがスレの暗黙の了解ではなかろうかw

>>982
結構読みやすいよ。媒体意識しすぎて個性薄めてる感あるけど。

984 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 19:55:49 ID:woLAmzsL
Katariyaに続々と書かれてるファンレターおもすれーw

985 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 21:04:34 ID:60ilQ84X
katariyaって、なんでkだけ全角なんだろう。
検索したら◆SKETD94gsUってコテが出てきたんだが
掲示板のやり取りからして同一人物っぽいな。

986 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 21:19:32 ID:TwNwwnTA
わわわわわわresetmenu使ってみたら下に黒帯がぁぁぁぁぁ

となった3分前の俺。deletemenu使わないとこうなるのな…

987 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 21:44:50 ID:Kli8p4Cp
中学生か〜、色々納得したわ。
明日の食い物の事を考えずに生きていける時期は、
まぁあんな連中も多いわな。

988 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 00:29:07 ID:enrioJ6G
つーか、スルー出来ない馬鹿が釣れすぎで
Katariyaは、メシウマ状態だろw

ほんと、教えたがり厨は、教えて君と同罪だよ

989 :986:2009/02/16(月) 02:22:19 ID:n2SPueIR
…ん?
ってことは、resetmenuだけ使って放置しておけば少しだけ画面を縦長に出来るんだな
面白い使い道を思いつけないが、横シューでも作ろうとする良い意味での馬鹿が出てきたりしたら使えるかもしれない

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