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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】

1 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++
XNAデベロッパーセンター
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/

2 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 10:33:37 ID:EfYXfqO0
なんかテンプレに内容の薄い個人サイトがこっそり紛れ込んでるぞw

3 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 20:12:15 ID:MrFoaJ9H
>>1


4 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 23:51:32 ID:jXchLORl
個人サイトっつっても、ひにけに書いてるのはXNAの中の人だろ

5 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 00:07:23 ID:3Rv1NY17
> XNA Today

6 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 00:31:06 ID:RAnMEuXM
>>2>>5
お前らは叩くことしか能がないのか?
前スレで紹介されてたからテンプレに追加しただけだろ

そんな事よりCC会員権を現金で購入できるようにしてくれよ
クレカ必須なんてデメリットしかないだろ
XNAユーザーが増えない理由を考えろよ

7 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 01:08:15 ID:wbJDymMe
突拍子もなくリンク張られて総スルーされたサイトが
いきなりテンプレに現れたら不自然すぎるだろーがw

まぁコンテンツが少ないだけで悪かーない気もするので
中の人は恥かかんように頑張れや>Today

つーかShawnとZiggywareなんで削った

Shawn Hargreaves Blog
http://blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspx

Ziggyware XNA News and Tutorials
http://www.ziggyware.com/news.php

8 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 01:17:28 ID:DU+kL/LB
クレカ必須なのはどうしようもないんじゃねえか?
ソフトが組めるって事でセキュリティ上の穴開けられる可能性もあるわけだから、それこそ「信用」が必要だろ。
・・金額が高すぎるってのは俺も思うけどな。

クレジットカードの代わりに「身分を証明できる書類2点を送付してください(住民票の写し、免許証のコピー等)」とかなら
そういうあたりはクリアできそうだがな。それはこっちも向こうも面倒臭いんじゃねw?

9 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 04:43:53 ID:TCGee0W8
today管理人の自作自演スレか
前スレ70レス頑張って自演で埋めてくれよな

10 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 12:27:06 ID:RAnMEuXM
>ソフトが組めるって事でセキュリティ上の穴開けられる可能性もあるわけだから、それこそ「信用」が必要だろ。

ワロタ

11 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 13:21:57 ID:9hP+bLxI
>>8に同意。

・一定時間後(ピアレビュー通過用)に不愉快な画像の表示や如何わしいサイトのアドレスを表示。
・英語では普通のゲーム。特定言語設定で不愉快な発言を表示。
・振込め詐欺の様な行為。

・・的な事は十分可能だろうし、むしろクレカ程度で良かったくらい。住民票とかは勘弁して


12 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 13:39:14 ID:RAnMEuXM
>>11=>>8
コイツ真性だw
そんな意味不明な事考えているのはお前だけだよw
現金購入が可能になるとそんな深刻な事態になると思っているのかw
住民票とかどういう理由で提出させる気だよアホw
とんでもないビビリだなw
セミナーでお試しCCコードを大量に配っていたのは誰だっけ?w

13 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 13:42:09 ID:RAnMEuXM
>>8に同意。


9(^Д^)プギャーーーーーーーーーwwwwwwwwww
恥ずかしーwwwwwww

14 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 13:53:00 ID:sjLJ9/V0
前スレと同時進行でクレクレタイムが始まってるな
こいつがXNAに来るのを防いでいるだけでもクレカ制度はありがたいぜ

15 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 13:57:33 ID:TCGee0W8
いいから責任持って早く前スレ埋めろtoday
自演しか能がないのかよ

16 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 14:18:09 ID:RAnMEuXM
>>14
XNAに来るって何w
クレカ制度のせいで誰も来なくなってる事に気付けよw

>>15
何勘違いしてんだかw
お前が前スレに行けばいいだろw

17 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 16:20:10 ID:84tYO/jQ
トダイのかたですか?


18 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 16:48:53 ID:9hP+bLxI
>>12

>そんな意味不明な事考えているのはお前だけだよw

普通は考える。おまえは若干、考えが足りない。

あと、お試しCCコードは"trial membership"になるからアップは出来んよ。


 ところで、プレミアム会員は18禁だけどそっちは大丈夫か?

19 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 21:17:27 ID:BetFKK7J
>>18
心配性は結構だが、プログラム公開するために住民票とかアホすぎるだろ
>普通は考える。
考えねーよ。他人を勝手にアホの仲間にするな

20 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 22:38:37 ID:DU+kL/LB
>>19
・・だからクレジットカードなんじゃないのかw?

21 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 23:06:25 ID:kuWdlo1m
いつもTheamって間違えてた方ですか?

22 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 23:14:32 ID:sjLJ9/V0
Theam、Theamと書いてた人の正体についてひと騒ぎあったとき、クレクレは他人事のように
その人のハンドルネーム呼んでよろこんでたけど、俺はクレクレ本人がTheamの人かなと思ってる。

当時はクレクレと同じぐらい連続して書き込んでいたし、「社員」を多用するのもそっくりだったから。

23 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 02:35:34 ID:UbbJ4cje
透過処理について聞きたいのですが
モデルのXファイルでアルファ値を設定しただけでは一定の透過率にしかなりません。
だんだん透過していって消える感じにしたいのでが
どうすればいいですか?

24 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 03:11:23 ID:Xm9kGLGC
>>8
>ソフトが組めるって事でセキュリティ上の穴開けられる可能性もある
XDKならともかく、XNAでそんな事はできません。
アップロード時にveryfyされます。

>>11>>20
クレカに抑止力の意図はありません。
その為のPeer Reviewです。

25 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 08:25:44 ID:PQerpG1G
>>23
シェーダにアルファ値をパラメータとして渡す

26 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 01:15:24 ID:tmnp31Nk
XNA Game Studioで始めるゲームプログラミング
―Windows&Xbox360対応 Ver.2.0対応 (単行本)

っていう本見ながらゲーム作ってたらプログラムの行長くなってきて困ってます。
クラス?の書き方とかどこに書いたらいいのかとか教えてくれませんか?;
Cしか触ったことないのでC#の範囲なのかXNAの範囲なのかわからない状況ですorz

27 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 03:12:23 ID:r1J6VGsN
サンプル読もう
付属のドキュメントにもサンプルへのリンクがけっこうあるぞ

28 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 10:07:41 ID:fz9WDa/u
http://www.xbox-news.com/e4864.html
> ちょこっと調べたけど、クレジットカードしか使えないのかな。
> 敷居を下げるために、せめてMSポイントで買えるようにとかしてほしいんだが…。

http://d.hatena.ne.jp/blankblank/20080810/1218361470
> クレジットカードを登録するのが嫌だったんでポイントで購入しようとしたらどうもCreators Clubは円じゃないと買えないようだった。
> 結局カード登録して買ったけど、ちゃんと調べてからやるべきだったな。

http://xbox360.tsay.jp/2007/01/post_23.html
> クレカ情報が消せるようにアップデートするのは当然の義務でしょう。今までアップデートされなかったのが不思議なぐらいです。
> 日本のクリエイター有志が開発すれば、自然消滅するでしょう。

http://sorceryforce.com/xna/tips_getide.html
> XNA Creators Club メンバーシップの購入でプリペイドカードは使えなかったのでその点の記述を削除

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0503/01/news077.html
> これまでXboxオンラインゲーム、Xbox Liveの導入にあたって、クレジットカードという壁に苛まされてきたユーザーは多いと思う。
> その問題が解消されるというのは、意外な効果を生み出す可能性があるかもしれない。

29 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 10:08:35 ID:fz9WDa/u
>>26
> 目次
> 1章 XNAをインストールしよう
> 2章 XNAプログラミングの基本
> 3章 ゲームを作ってみよう
> 4章 Xbox360で動かそう
> 5章 ネットワークゲームについて
> 付録:Visual C#とは/C#の歴史ほか

30 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 13:25:15 ID:IYhgXvyt
日本のシェアの低さを考えて
現金やMSポイントでの決済方法を取り入れるくらいの柔軟性はほしいな
欧米と同様の手法では日本で通用しません

31 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 14:04:18 ID:wFT2aX84
日本のシェアの低さなんて考える必要ないよ
日本日本ばっかり言ってるやつはコミュニティゲームは合わないよ

少なくともシェアを口実にしたってMSはユーザーのわがままは聞かない
あきらめな


32 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 18:59:37 ID:IYhgXvyt
主婦コラム更新しないの?
挫折ですか?
クレカ持って偉そうな事言ってても、あれじゃあねぇ
豚に真珠

33 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 22:00:59 ID:wFT2aX84
ネットの更新具合にはみんなそこそこ満足してるだろ
XNAデベロッパーセンターにも星3つの評価ついてるし

34 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 12:20:29 ID:02+L6d9O
2chで言われたからCC配るくらいなら、日本だけでも
現金かポイントで購入できるようにして欲しいですね(>>28
匿名じゃない世論の声をちゃんと聞いたほうがいいですよ
特に2chは内部の人間の自作自演でフィルターがかかってますから

http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/07/xna_a647.html
> 主婦コラムってなんだ?狙いがワカラン。

http://twitter.com/psychi/statuses/138222582
> コンセプトがさっぱりわかんねー!

http://www.arte.la/category/diary/xna/
> 言っちゃ悪いですがこのサイトの雰囲気に釣られてくるような人がXNAで何かを作れるとは到底思えません。
> 今のところ有用な情報は皆無ですし。
> 主婦コラムって何ですか

http://khnum-since-1995.cocolog-nifty.com/blog/2007/week29/index.html
> なんかコラムがあって、主婦がXBox360を買いに行ってゲーム制作をするみたいな流れになりそうなんだが、
> いや、この主婦が「結婚する前はゲームプログラマやってました。」とかではない限り、
> 素人がいきなりXNA使ったからといってゲームをバリバリ作れるとはとても思えない。
> XNAの説明もつかみ部分で「「自分でゲームを作ってみたいなあ。」「 このゲーム、
> もう少しこうだったら、もっと面白いのになあ」なんてこと、考えたことありませんか?
> XNAは、そんなあなたの夢を叶えちゃうんです!」とか言ってる。ライトだなぁ・・・。

35 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 12:25:08 ID:02+L6d9O
つまり>>31>>33のような臭い人間のことですね

36 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 12:27:02 ID:ODGhkgAa
主婦は普通にアクションゲームツクールで落ち着くと思う。

37 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 15:27:52 ID:sZyTNaq5
あー、そっか。
あの主婦でもツクールならなにかしらできそうだな。

38 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 15:28:58 ID:icRF5Umg
XNA関係ねーだろボケ
この恥さらしが

39 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 17:08:01 ID:xXjpYg7Z
アクションゲームツクールのユーザー層がクレカ持っていると思う?
せっかくXNAのイベントで講演もしたのにね。
もったいない。

40 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 17:10:02 ID:sZyTNaq5
別にスルガやイーバンクでデビット作ればいいじゃないか。
15歳から作れるぞ。

41 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 18:25:01 ID:xXjpYg7Z
CCはデビットで買えませんが。

42 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 18:45:31 ID:sZyTNaq5
VISAデビットだよ、知らんのか?

43 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 19:08:40 ID:CmSBKpCa
ダディのクレカで買えばいいじゃん。

44 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 23:05:54 ID:vSzP7aHR
クレカが持てない人なんですね。わかります。

45 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 11:54:06 ID:HWSf8Jsw
何にせよ現金やポイントで購入できたほうが便利なことには変わりないね
世間一般の感覚は>>28だよ
いつまでも意固地になってクレカ制度を続けなさい
誰も買わないから

46 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 12:54:59 ID:yMYa/bfl
世間一般の感覚君がまた騒いでるのか

47 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 21:12:14 ID:g5+ADzPH
本人に届かないファンレターみたいなもん
書いてる本人の自己満足

48 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 22:42:28 ID:cqAFbiaT
>45

http://www.cashing.nas-aki.com/loan38.html

49 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 22:46:50 ID:71A1YCZR
>>1
XNA Todayってfallout3の事とかXNAに関係ないぢゃねーか
タイトル変えろよ

50 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 22:53:36 ID:yMYa/bfl
Fallout3はXNAに関係あるだろ
XNAをなんだと思ってるんだ?

51 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 23:21:15 ID:cEYT9jsj
>>50
頭文字じゃない、とか

52 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 09:25:53 ID:uorXuxYY
初心者の俺が気付いてしまったんだが簡単が売りのXNAよりDXライブラリ使ったほうが簡単なんじゃないか?
3Dは知らないけど
DirectX>XNA>DXライブラリ? 他知らないんだけど


53 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 09:35:42 ID:iWTpqQN/
DXライブラリはちょっと見た感じはHSPみたいな位置づけ。
でもDXライブラリのソースは結構簡単にXNAに移植できるけどな。

54 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 09:36:16 ID:iWTpqQN/
DXライブラリを使ったゲームのソースね。

55 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 11:15:16 ID:XEhauOOQ
531 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 20:42:43 ID:bKORsak4
なんか新しいサイトができたみたい。次スレでテンプレに加えてみれば?

http://www.xna-today.jpn.org/home/

533 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 21:01:14 ID:qBxFCF3G
>>531
なんで自分のサイトなのに
偶然他人のサイトを発見したみたいに言ってるの?www


それよりも10月になって「新しいサイトができたみたい」がアホ過ぎ
「Fallout3はXNAに関係あるだろ」くらい下手な自演
ま、誰も相手にしてないけどな
本人に届かないファンレターみたいなもん
書いてる本人の自己満足

56 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 11:57:15 ID:aEslaRyd
本人は上手くやってるつもりなんだから
放置してやれよ

57 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 12:45:04 ID:upcuJ/xr
>XNA Today
ただのコピペサイト。役に立つ情報は一切無い。
ziggywareやshawnを押しのけて自分のサイトをテンプレに追加する馬鹿。
他のXbox360ファンサイトに迷惑だからやめろ。役立たず。

58 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 17:00:06 ID:RL/eXSe+
あと一ヶ月もすれば本物の餓鬼がわんさか来て
初心者質問スレ化するに
10ペリカ

59 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 18:56:00 ID:aEslaRyd
今は何スレのつもりなんだか
自意識過剰もいいところだな

60 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 00:17:57 ID:LZpM8b2i
そういや、たまにしか質問が来なかったApache初心者質問スレがxamppが出回って
Windowsユーザーの初心者でえらく初歩的な質問でごったがえしたっけな・・・

61 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 01:03:57 ID:bY2MhJm+
ゲーム作らない上級者の語りよりも、ゲーム作る初心者の質問の方が有益
あと一ヶ月後が楽しみだネ

62 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 12:46:42 ID:LZpM8b2i
作る初心者ならいいけどね
インストール前からの質問だとさすがに・・・

63 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 13:14:50 ID:61xxEBLY
ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
>Xbox 360のフィルレートを4倍に引き上げる裏技
>この方法はかなりユニークで、今後、Xbox 360の裏技として活用されていきそうだ。

>MTフレームワークではシーンフレームの解像度をそのままに、
>4x MSAAを行なう対象のサブピクセルバッファの内容としてXbox 360 GPUのEDRAMに転送してしまう。
>このあとEDRAM上で(4x MSAA処理は行なわず)、半透明パーティクルのエフェクト描き込みをひたすら行なう。
>全ての半透明パーティクルが描き終わったら、今度はEDRAM側の4x MSAAのサブピクセルバッファを元のシーンフレームの配置に戻して取り出す。

>石田氏:「EDRAMって4x MSAAを使ったときくらいにしかその有効な使い方って無かったんですけど、
>この方法はこれからのもう1つの使い方になるんではないかなと思っています。
>ええ、マイクロソフトからもよく考えましたねといわれました(笑)」

これXNA GSでもできる?
EDRAMへのアクセスって隠蔽されてるよね?
誰か詳しい人教えてください。

64 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 22:07:16 ID:1D13lCOw
>>63
質問スレ行けば?

65 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 14:41:58 ID:YcoAxBRP
http://tkool.jp/products/act/index.html
アクションゲームツクール発売が2009年3月5日に延期

どう見ても日本のXNAコミュニティゲーム配信開始の遅れが原因です
本当にどうもありがとうございました

66 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 22:36:59 ID:zwvvtQzo
もうファンサイト同士の慣れ合いがはじまっちゃったな

67 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 09:59:13 ID:Ljve6pHY
NXEで日本も一緒にXBLC開始すれば良かったのに
仲間外れにでもされたか?

6ヶ国で十数本程度なのに、数ヶ月後に日本が参加して
日本からは2本のコミュニティゲームが配信されました!とか
それでアピールになるんだろうか・・・

マジでXNAオワタかもな(特に日本)

68 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 16:59:00 ID:UppIqJpw
クレカ必須の時点でステ。

69 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 00:45:09 ID:KP0rWqZe
ゲーム製作に興味がある→多少のプログラミング経験がある→機械翻訳のドキュメントを読みこなす能力・根気があって→
箱○ユーザーで→インターネット環境があって→クレカを持っていて→年会費払ってでも会員になる気があって→箱○でゲーム配布したい

「玄関開けたら5分でゲーム製作」というライトユーザーの囲い込みを掲げるXNA戦略には結局程遠いユーザー層の狭さと敷居の高さだが、
Windowsゲームや学生がゲーム製作を学ぶツールとしてはXNAは良くできた環境なんじゃないか?
アクションゲームツクールもターゲットとなるユーザー層がほとんどクレカ持っている年齢層ではないだろうが、
それならWindows用に配布すればいいし、Windows用途ならLunaやSelene、HSPなどの枯れたライブラリとして他にも選択肢が沢山あるしな。

日本のXNA関係者がどう考えているのか知らんが、スレの過疎ぶりを見ればもう一目瞭然。
良いものが支持されて、不満ばかりのものはただ忘れ去られていくだけだよ。Managed DirectXのようにね。それだけの事。

70 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 12:52:19 ID:xNU03dnq
子供うちからはじめられる敷居の低さにしないと意味無いよなw
自前クレカ持つには社会人にならないといけないから、
その年代だとゲーム製作から離れるか、既にDirectX使ってる。

71 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 14:39:53 ID:Jx0WR8xd
HAL

72 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 17:33:22 ID:svEkjFu0
このスレ、クレクレ君とクレクレ君のアンチしかいないよねw

73 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 23:49:48 ID:6SBcoYVC
XNAってVSに入れて使うんじゃないの?

74 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 00:10:26 ID:rLaewlrc
>>72
オマエはどっちだよw

75 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 04:10:38 ID:X+oJGUZC
自分は XNA は Windows 版ファミベみたいなもんだと思っているよ。
箱○にもいずれコンバートしたいけど、今は Windows でゲームを
ひとつ完成させるのが先かなって感じです。

実際使ってみた感想だけど、お手軽にゲームを作れるけれど、
それはゲーム開発経験のある人限定って感じです。
ハードウェアや各種ドライバの初期化やキャラクター表示が
とても簡単だけど、それを組み合わせてゲームの完成品に
するのはまた別な話、結局はゲームエンジンや、フレームワークに
相当するものを自分なりに構築する事になると思います。
(その方が生産性があがりますしね)

色々なサンプルプログラムや他人の作ったプログラムを
参考にしながら自分なりにハードウェアを操るコツをつかみ、
経験を積んでいいものを生み出せるようにする手間というのは
どの言語やシステムを使っても変わらないのかもね。
(ドラッグアンドドロップだけで作れる簡単な奴とかは
 わかんないのでとりあえずおいときます)


76 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 13:51:49 ID:bYcn/ALa
質問です。確かXACTで部分ループするにはWAVファイルに
ループポイントを埋め込む必要があるんですよね?
それを埋め込むフリーソフトって何かありますか?
いつもSoundEngineFreeを使っているんですが出来ませんでした。

77 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 15:36:21 ID:GyEveoTl
     ☆ チン
        ☆ チン  〃  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\;´Д`) < TimeRulerとDirectMappingのサンプルマダー?
             \_/⊂ ⊂_)_  \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |   箱 ○     .|/

78 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 20:53:34 ID:6ROajvjB
教育機関でXNAを採用しているところがあるみたいだな
確かにモノが出来れば企業へのアピールは力強いものになるだろう

79 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 19:25:06 ID:TT3WkAJM
VertexBuffer
DynamicVertexBuffer

DrawPrimitive
DrawIndexedPrimitive
DrawUserPrimitive
DrawIndexedUserPrimitive

GPU命令を発行してすぐ戻ってこれるのとCPUがブロックされて待たされるのってどれなの?
WindowsとXbox 360では挙動違うの?

80 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 23:13:41 ID:ggCFrovd
GPUの作業が終了するまでCPUが待つということ?
GPU命令作成完了までCPUが待つということ?

81 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 00:15:54 ID:X6vLEM93
素人は頂点配列とDrawUserPrimitive使ってりゃおk

82 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 07:33:59 ID:eDm5uD9M
>>78
本当に?
ほとんどのゲーム会社はC++とDirectX/OpenGLじゃないの?
募集サイトでもXNAの文字を見たことないんだけど。

83 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 08:56:54 ID:9BZonyj9
>>81
素人が言うんだから間違いないな。

ひげねこさんがGamefestでプレゼンしたプログラムをわかりやすい日本語コメント付きでソース公開してくれるらしいから
マネージ書き込みに掛かるコストをTimeRulerで負荷テストしまくればおk

いくら多忙といっても遅くとも年内には公開してくれるはずでしょ。もう半年経つんだよ?

>>82
建前だからね。
現実はそんなもんなんだよ。

84 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 09:45:38 ID:PB4g7GxE
>>82
別に提出物はなんでもいいよ
ゲームがC++でないなら、C++使えることがアピールできる何かがあればいい
ぶっちゃけ素人にアレコレ期待してないし

俺はゲーム提出してない中途採用組だけど

85 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 13:44:21 ID:WPNcO+61
>>83
ひにけにでCCOのサンプル紹介するより、まずそっちを優先してほしいな。
サンプルは読めばわかるし、ひげねこのドキュメントのほうが数倍価値がある。

86 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 14:20:44 ID:jOvSg1Ph
>>82
ここに書いてある
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc742006.aspx

XNAが確固たる地位を築ければ増えそうだがどうなっていくんだろな

87 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 20:15:05 ID:DCb90JLd
>>86
>>82は「企業へのアピールは力強いものになるだろう」へのツッコミね。


88 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 21:14:21 ID:jOvSg1Ph
意味が分からん
お前はRPGツクールの方がアピールできると思ってるドリーマーなのか?

89 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 07:43:40 ID:SdeAT9lk
>>88
もしかして伝わってない?
まとめるとXNAのスキルをゲーム会社が評価してくれるのかどうか疑問がある。
XNAをものにすればゲーム会社に就職できると思ってるヤツの方がドリーマーじゃないのか?
ってこと。
実際はどうなんでしょ?

90 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 09:43:35 ID:3gQyUg28
>>89
何故誰も書いていないことに突っ込むのか、何故必死なのか

結論は>>84

91 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 10:36:59 ID:OxJS5pUo
伝わるわけないだろ
俺やおまえと違って能力者以外の人種もいるんだから

92 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 12:50:13 ID:xKzFxUt5
俺には両者の言い分の微妙な食い違いが理解できたが?
ま、くだらない喧嘩乙。カスども。

93 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 13:07:20 ID:eaCeridl
くだらない煽り乙。カス

94 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 18:05:15 ID:4azl/hYE
非建設的なスレだなぁ
ちょっとした事でつんけんしてないで
情報交換とかしたほうが有意義じゃないの?
時間がもったいないよ

95 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 20:58:53 ID:GkiRKawA
死ぬまで無限に時間のあるニートには関係ありません

96 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 21:46:20 ID:3gQyUg28
>>92
両者って言葉が引っかかったんで一応言っておくけど
俺は>>88じゃないよ


あとスレチだけど
業界の就職のことが気になる人はCESAのレポートでも参照したらいいよ


97 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 23:47:30 ID:YasXGtKi
情報なら
>>1
XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/
オヌヌメ

98 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 21:16:50 ID:PIN8Ppxe
2DのRPGを作っているのですが、モンスターに攻撃がヒット瞬間、
モンスターを白く塗りつぶしたいんですが、どうすればいいでしょう?
ようは、画像の透過部分はそのままに、非透過部分を単色で塗りつぶせればいいのですが。

↓現在普通に描画している部分
SpBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend);
for (int i = 0; i < Troop.Length; i++)
{
SpBatch.Draw(Troop[i].Img, DrawRect, Color.White);
}
SpBatch.End();

SpriteBlendMode.Additiveを試してみたんですが、
微妙に後ろの背景が透けた感じになってしまいました。


99 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 21:41:23 ID:oGMIEmDH
ゲーム中に変更されないキャラクターのステータスのようなものは
どのように記述すれば効率がよいのでしょうか。
現在、Charactorというクラスを作成し、そこにHP100、MP50 のように記述しているので
利用する前にインスタンス化をしなければなりません。
おまけにこの方法だと、ひとつのクラスに1キャラ分しかステータスを持つことができません。
方法やアイディアでよいので、何か情報をいただけないでしょうか。



100 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 22:14:34 ID:lwKMIkC5
>>99
static じゃ駄目って事なの?

101 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 22:58:02 ID:oGMIEmDH
固定値しか使っていないので、staticでも問題ないと思います。
キャラクターを複数にしようと考えた場合、その数だけstaticなクラスをを作ると思うのですが
皆さんがどのようにして実現しているのかが気になっていました。
やはりstaticなクラスで実現しているのでしょうか。

102 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 23:25:44 ID:XoMMruIX
CCに2DRPGのサンプルがあっただろ


103 :98:2008/12/08(月) 23:56:47 ID:PIN8Ppxe
>>102
2DRPGのサンプルはあるようですが、上記のような演出が見あたりません。
気付かないだけであるのかもしれませんが、
そもそもどういう処理になるのかわからないので、
ソースから探すことも出来ません。

Managedでは、

Spr.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
Dev.SetTexture(0, Troop[i].Img);
Dev.TextureState[0].ColorOperation = TextureOperation.Modulate;
Dev.TextureState[0].ColorArgument1 = TextureArgument.TFactor;
Spr.Draw2D(Troop[i].Img, SrcRect, DestSizeF, new Point(0, 0), 0, DrawPoint, Color.FromArgb(Anime[Troop[i].Frame].FAlpha, 255, 255, 255));
Spr.End();

のようにすれば出来たのですが。

104 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 00:03:40 ID:JMW7DDR2
ピクセルシェーダーでどうぞ

105 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 06:41:55 ID:2VYGFRSc
初歩的な質問かもしれないけど。

シーンの管理とかってどんな感じで作っていけばいいんでしょう?
例えば、メニュー画面とゲーム画面があったら
入力処理は変わるし描画処理も変わりますよね。
そういうのってどう考えていけばいいんでしょう・・。

サンプルとかにあるGameクラスを一つのシーンとしてやってけばいいんでしょうか?
後でその上に管理するクラス作るとか?

管理クラス{
 while(Flag){
  switch(){

 }


 メニュークラス{ロード・入力・描画}
 ステージ1クラス{ロード・入力・描画}
 ステージ2クラス{ロード・入力・描画}

みたいな?
多分オブジェクト指向てのが分かってないのかも。orz

106 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 06:45:01 ID:2VYGFRSc
途中で書いちゃった。
要するに、Gameクラスをいっぱい作って管理してもいいのかな?
それとも色々メッセージとかやりくりして切り替えるの?
このあたりのセオリーというか組み方がよくわかんないです。


107 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 06:52:33 ID:iIrJprL+
Update()
{
currentScene.Update();
}

Draw()
{
currentScene.Draw();
}

108 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 08:18:55 ID:3ITPektB
まずやってみろカス

109 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 09:13:22 ID:iIrJprL+
currentScene.ChangeScene(this.糞スレ);

110 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 11:31:59 ID:2VYGFRSc
なるほど。超便利!

111 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 05:00:08 ID:6izV/LO7
>>105

シーン毎に利用するテクスチャやモデル等のコンテント情報の開放とか管理はした方がいいかもね。

ゲーム内のシーンの変化を状態の変化と見立てて、State パタンというデザインパタンを適用するのがいいです。

ググって出てきたサイトのURLを適当に張ります。
ttp://www.hellohiro.com/pattern/state.htm

ステートパタンは、ステート(状態)が切り替わるたびにステートのメソッドの挙動の内容が変わるという処理を簡単に管理できるようにします。

ステートをシーンとした場合、必要なメソッドを、

コンテントのロード
Update
Draw
コンテントの開放

としておき、それを基本ステートクラスに定義しておきます。全部説明すると長くなるので、上記前提で色々 State パタンについて調べてみると答えが見えてくると思います。
あと、読み込んだコンテントの管理方法についてもきちんと設計しておいた方が後々楽になります。

ISBN 9784862460547

にも、State パタンを用いたゲームシーン切り替えのサンプルありますよ。


112 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 07:31:07 ID:LVTG/FJd
newしないと使えない(見割り当ての〜というエラー)構造体と
しなくても使える構造体って何が違うの?

PC上でコンパイルする分にはnewしなくても通るんだけど
360に配置しようとするとエラーになるのも不思議。

113 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 08:30:11 ID:DDcL9kAi
>>111
もう>>110で解決したみたいだから書かなくていいよ

114 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 09:54:23 ID:vtqTCu/I
>>111
Thx!
週末にでも本探してきます。

115 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 10:32:09 ID:Lep6/wfQ
>>112
値型と参照型の違い。

116 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 11:24:17 ID:LVTG/FJd
>>115
BoundingBoxとVector3なんだけど、
どっちも構造体だから値型なのでは・・・?

BoundingBox bb;
Vector3 v0,v1;
for(〜)
{
v0.X = ○;
v0.Y = ○;
v0.Z = ○;
v1.X = ○;
v1.Y = ○;
v1.Z = ○;
bb.Min = v0;  ←v0とv1が見割り当てで何たらとエラー
bb.Max= v1;  ←
}

forの前やforの中でnew Vector3()すれば怒られない。
でもなぜかBoundingBoxはnewしなくても怒られない・・・
なぜ?

117 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 11:31:51 ID:LVTG/FJd
>PC上でコンパイルする分にはnewしなくても通るんだけど
>360に配置しようとするとエラーになるのも不思議。

これは勘違いでどっちでもエラーだった

118 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 11:52:03 ID:k6C3Sedf
構造体が値型かどうかはその構造体のサイズと環境による

119 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 12:11:29 ID:LVTG/FJd
なにそれ始めて聞いた。
別の場所で聞くわ。

120 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 12:33:01 ID:BaChZI2/
>>118
ふいたw

>>119
やめとけw

121 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 12:47:35 ID:uBYzg5lo
通常newしなくてもフィールド全部埋めればエラーは出ないはずだぜ。
そのコードもこっちじゃコンパイルできるし。

122 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 13:11:59 ID:LVTG/FJd
やっぱりエラーがでるのは360用プロジェクトだけですね。
Win用のほうは出てません。
マルチって怒られそうだから相手してくれる人はこちらでお願いします。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1227521785/l50

123 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 13:13:03 ID:zWm/YX5q
>>121
めんどくさがってないで早くC#3.0に移行しろよ

つかひげねこさんfestのサンプルまだなの?

124 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 13:33:36 ID:uBYzg5lo
>>122
あらほんとだ。なんだこりゃ? WinやXNA2.0プロジェクトだと通る・・・。

>>123
CLRのバージョンは関係ないみたいだなぁ。

おかしーなこれ。newせずベタ書きでフィールド埋めるのって
構造体の初期化で一番速いコードを生成する常套句だったんだが。


125 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 14:54:40 ID:anBx1git
http://forums.xna.com/forums/p/19449/101294.aspx

126 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 17:27:06 ID:uBYzg5lo
>>125
360プロジェクトはなんやら特殊なことやるのでコンパイラが検証可能なコードと
判断しきれないとかそんなところなのなかな? 
デフォルトコンストラクタが生成されてもボトルネックにゃならんでしょってそりゃそーだが。

まぁmsdnフォーラムに質問投げてくれたみたいなので詳細頼むよItoさん。

127 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 18:12:58 ID:BaChZI2/
おまいら何でもItoさんに聞けばいいと思って
Itoさんだって大変なんだぞ
ネコの世話とか

128 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 21:45:39 ID:HUdsem3B
詳しそうな専門書を探してたらこの2冊に突き当たったんだけど どっちの方がいいんだろうか?
教えてエロい人

ttp://www.amazon.co.jp/Microsoft-XNA%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%9F%BA%E7%A4%8E-Express-Creators/dp/4862460593/ref=pd_sim_b_1
ttp://www.amazon.co.jp/Microsoft-Unleashed-%E2%80%95%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E2%80%95-Chad-Carter/dp/4862460542/ref=pd_sim_b_1

129 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 22:33:38 ID:BaChZI2/
obsoleteなのでどちらもおすすめできない

130 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 23:39:03 ID:1kxvQKGq
これが一番。。。
http://www.amazon.co.jp/dp/4777513726/








一番。。。ダメ

131 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 00:47:32 ID:mI52WfFH
工学社ってほんと思想もなんもない、とりあえず作れればいいみたいなひどい本
ばっかり出すよな・・・コレ読んでとりあえず何か作れるとしても、先に全く
繋がらないって感じの本ばっかり。

132 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 00:52:38 ID:E/62JjQw
あやうく買ってしまうとこだったわ

133 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 01:52:23 ID:8Rj4QtF9
>>130
オレは買ったぜ
以前出てた工学社の解りづらいDirectXの解説書と同じ臭いがした

134 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 05:45:19 ID:UZorzU3v
>>128
>>129

下の方の本は持ってるよ。

確かに XNA 1.0 時代のものなのでお勧めはしないけど、
XNAを使うのに必要な事だけでなく、ゲーム管理手法に
ついても一通り最低限の説明が書かれていて良書だと思いました。

まぁ、XNA GS 3.0 に対応した良書が出るのを待った方がいいかも。


135 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 06:41:14 ID:o8TGxkYW
工学社の本って、多分どっかの大学の研究室でコネのある教授が
受け持ちの学生に箔つけさせるためとか課題みたいな形でやらせてるんだろあれ。

136 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 07:31:35 ID:3hcFj9wz
>>128
同じXNA 1.0用ならUnleashedよりガイドブックの方がいいと思うんだけどな。

ガイドブックはXNA最新版に対応した第二版が制作中のはずだけど、それが翻訳されて日本で出るころは
XNA Game Studioもバージョンアップしてそうだから、洋書の翻訳ものは最低でも1バージョン古いやつに
なるってことは覚悟したほうがいいかも。

といっても和書よりは数倍マシ。


137 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 10:57:12 ID:C0Xuz924
バージョンとか和洋なんか正直どうでもいい。
コンテントパイプラインを詳しく細部まで扱ったリファレンスがどこにもないのが痛い。

138 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 12:27:08 ID:mI52WfFH
>>137
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/tags/_B330F330C630F330C830FB30D130A430D730E930A430F330_/default.aspx
これじゃだめ?

139 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 12:46:04 ID:98UeV3gE
インポータ→プロセッサ→タイプライタ(パイプライン)→タイプリーダ(ランタイム)の流れはなんとか理解できたけど、
そこから何かしようとすると途端に訳が解らなくなるなぁ
***ContentとかContextとか
テクスチャから何か作るとか、あっちのプロセッサで作ったものをこっちのプロセッサでさらに利用するとか、
いろいろ面白いことができそうなんだけど、挫折

コンテントパイプライン関係のサンプルって、いろいろ詰め込み過ぎてて一から基礎を理解していけるものがないような気が・・・
XNAの肝が思ったように扱えないのはなんかジレンマがある
こういう人って結構多いんじゃないかなぁ
Modelをロードして描画するところまでいけても

140 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 14:03:36 ID:tNsh0a9k
コンテントパイプラインは単純なやつからこつこつ作った方がわかりやすいかもね。
本当にただのリーダーライターだけのやつからとか。

141 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 03:08:36 ID:BqXqduoZ
これはひどい。
----------------------------------------------------
教えていただいたことをすべて試したのですが上手くいきませんので、

一度ソースコードを見ていただきたいと思い、メールを送らせていただいたのですが、

4、5日経っても返信いただけませんので、

メールを遅れていないと判断しました。



やはり一度お目通ししていただきたいので、

連絡の取れるメールアドレスから、

**********@mail.goo.ne.jp

へメールを頂けますでしょうか?



よろしくお願いします。


142 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 04:55:22 ID:6ffdqzxd
itoさんもキ○Guyに絡まれちゃって大変だな。

143 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 11:06:48 ID:jBLCOYQl
自分で調べることもできず、すぐフォーラムに投げてくる輩は全員基地害だと思ってますが何か?

144 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 14:47:03 ID:bWAKTVrG
そんなことよりfestのサンプ(ry

145 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 20:49:53 ID:6ykeTt6T
俺は「そもそもコンテントパイプラインとはなに、何のために使われているのか、どうして自分で拡張するのか」という説明なしに
当然のように書かれててここがさっぱり意味不明だった。
最近はやっとなんとなく見えてきたけど

146 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 23:25:04 ID:9rf079Ea
そこまで低レベルだと困る

147 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 21:05:19 ID:g9KcDXoA
コンテントパイプラインなんて複雑なものは使わないほうがいいな。
質問が低レベルだと困るらしいし。
「玄関開けたら〜」なんて阿呆なこと言ってないで、今までどおり玄人だけがゲーム作ってればよろしい。

148 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 22:37:28 ID:77wNThl7
>>147
日本語でry

149 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 08:15:44 ID:zCveThyG
玄関開けたらMSのXNA!玄関開けたら2分で完成!

150 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 10:24:51 ID:GCb589OT
おまえらXNAっていったらひげねこの話題出すけど、MSKKのXNAチームの二人については
関心ないの?

151 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 11:42:10 ID:mvtcbuhn
>>150
嫉妬ですか?(・∀・)ニヤニヤ
そんな人いたの?って感じですが。
どうせただのデバッグ要員だろw

152 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 17:39:37 ID:GCb589OT
あ、XNAグループで一番偉いタシロス入れれば3人か

153 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 20:11:12 ID:miTAkNVh
ひげぬこ以外俺達には関係無い連中だろ
サンプルコード書いてくれるわけでも、技術情報公開してくれるわけでもない
イベントでむやみにXNAの認知度を高めて、困った初心者をどんどん送り込んでくるだけの、どうでもいい連中
それと本家blogの和訳がお仕事か?w
そんな暇あったらクレカ不要にしてさっさと日本のXBLC稼動してほしいもんだが

154 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 20:21:32 ID:mZtzkZO6
ここはXNAで何かを作ってる人のスレじゃなくて
XNAについてグダグダ言うスレなのか

155 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 20:27:22 ID:rSKb66tE
そうだよ

156 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 20:41:13 ID:zCveThyG
アメリカはカード社会だから何でカード嫌なの?って感じだろうな

157 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 23:52:15 ID:pICv05nf
ひげねこさんがサンプル公開してくれたんだから感謝しろよ

158 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 12:02:30 ID:OdjKuIlB
クオリティ高いゲーム作ってるのはカルガモと小人くらいだろ
ひげねこさんがいくら頑張っても根本的なシステムが糞だから、todayのような
XNAすら触ったことが無い初心者がどうでもいいブログ記事を量産して
クオリティはどんどん腐っていく

159 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 17:52:10 ID:nQvFvvSm
>>158
XNAくらいでクソとか言ってるようじゃ何も作れないと思うが・・・
それともずいぶん高レベルのところに『根本』を設定してるのかね?

160 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 18:43:39 ID:3id3KdoG
3.0の日本語ヘルプでないかなぁ

161 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 23:38:39 ID:sRiFDOts
ひげねこさん自身はどんなクオリティ高いゲーム作れる/作った人なの?
コラムスじゃ説得力無いよ・・・

162 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 00:26:43 ID:sFmTjND/
http://www.nazspace.com/wp/2008/01/30/team-interview-yuichi-ito/
だってさ。これだけじゃよくわからんが。

つーか肩書きがないと優劣の判断ができない大人にはなりたくないよ・・・

163 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 00:36:03 ID:Guq0HXw7
ガキは早よ寝ろ

164 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 10:31:24 ID:o3pFEybH
>>160
3.0の追加機能こそ日本語で読みたいよね。
プレゼンスインフォメーションなんか、日本タグだとどう見えるのか。
実際にやって試してるけど数が多いしすぐに反映されないことも多くて全部見るの大変だ。

165 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 14:32:18 ID:N4R6oa8G
>3. We are a community! This means that we should all be helping each other out by
>staying active, helping others to Playtest, and helping out with Peer Reviews (even if
>your own game isn’t ready for or has already been through Playtest and Peer Review)

http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/12/12/creators-club-communiqu-11.aspx

「私たちはコミュニティーなのよ!だからみんな積極的になってお互い助け合わなくちゃだめじゃない。
プレイテストしてあげて。ピアレビューもやってあげてね(たとえあなたのゲームが完成していなかったり
プレイテストやピアレビューが済んでいてもね)」


・・・。やっぱりピアレビューにはインセンティブが足りないのかな。


166 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 23:01:06 ID:znv5KZe5
テストしてあげるから早く日本で開始しろよアホンダラ

167 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 10:50:02 ID:Gli++Azx
面白い/つまらない、という評価基準はないからな。

168 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 15:09:22 ID:G0sc3yXf
大体、レビューするメリットねーもん。
デベロッパーはくだらんコミュニティの馴れ合いに参加する意義も暇もないし
どんなフリゲーでもテストプレイしてみたい雑食乞食プレイヤーはCCになんか入会しない

信用のためにクレカ必須とか、そのあるかどうかもわからないか細い信用を持った
小さなコミュニティ内で一体何をする気なんだ?

システムが糞ってのはこういう事なんだろ。
現状をどうにかしようとしないアメリカ言いなりの日本チームにも呆れる。
だからXNAオワタ言われて人が寄り付かない。
まさか糞どうでもいいXBOX360ファンサイトが増えた程度で喜んでるんじゃないだろうな?
日本から意見していくとか、頼むからもっとしっかりやってくれ。

169 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 15:25:28 ID:iNeNgbZV
糞だなんだと罵るくらいならXNAスレなんか見なければ良いのに・・・

170 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 16:09:50 ID:bWeNZ/pS
XNAはなんかオタクが隅で盛り上げってるようなコミュニティしか形成されてない気がする
盛り上げ方が下手だよ
そこら辺のゲーム作成ツールの話題を扱ってるレベルの盛り上げ方
あれじゃ駄目だ

171 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 16:11:59 ID:8u3lzTr3
むしろ本気でXNAの今後について考える人が声をあげなきゃいけないんだが
公式ブログで>>165みたいなことを書かなきゃいけなくなってる時点で
破綻寸前だってことが分からないのかな

どうしようもなくなってからじゃ遅いよ
Todayでどうでもいいインタビューしてる場合じゃないでしょ

172 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 16:51:13 ID:G0sc3yXf
何も考えていない楽観的な馬鹿は無視。

>>170
「簡単なゲーム製作」がウリだが、実態はこれまでと何ら変わらない製作スタイルだからな。
結局、経験と知識がある人かM$のコネでXNAを使わざるをえない専門学生による校内活動に二極化してしまっている。

>>171
俺の予見では、アクションツクール発売後、ようやくXBLCが稼動し若干名XNAコミュニティに流れてくるも
会員制、クレカ制、国内シェアの問題(要するにこのスレで散々言われる問題たち)メリットがWindowsゲーム開発を上回らないことから
来年いっぱいでXNAは終了する。
せいぜいManaged DirectX10/11の土台として後継されるくらいか。

危機意識も持てずに荒らしと称してクレクレ厨クレカ厨などと騒いでいる連中の泣いた顔が思い浮かぶよ。

173 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 16:55:34 ID:iNeNgbZV
>>172
>泣いた顔が思い浮かぶよ。
思い浮かぶのですかww

174 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 16:57:23 ID:EpFVhWvF
>>172
で、君は何するの?
ここで一人で文句言ってるだけ?
俺はxnaで面白いゲーム作って盛り上げるよ。

175 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 18:49:21 ID:JwnG8i7I
結局クレジットカードが作れない人が居着いてるだけですか?

176 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 19:12:13 ID:iNeNgbZV
やっぱり、そう見えるよなw

177 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 22:06:21 ID:0OXealiu
ID変えても文体変えても論理の飛躍の仕方とかに特徴があるからすぐわかるよな。

178 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 22:48:39 ID:4dyZMnPs
馬鹿を叩いて問題が解決したと思ってるんだから暢気なもんだ
あーあ、勿体無いXNA

179 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 23:22:24 ID:nIWzdTmX
ここで愚痴ってるだけでも解決しないけどネ

180 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 23:39:09 ID:H5WSJn0a
XNATodayってシューティングフェスタに写真まで載せて
XNAの記事は単なるコピペwwwwww

今のXNAはこういうレベルっていう見本ですねwwwww


181 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 07:17:22 ID:6/dUfIaK
>>180
お前がレベルの高い何かを発表したら?

182 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 10:24:23 ID:brZFPWFl
なんという譲り合いの精神

183 :名前は開発中のものです。:2008/12/20(土) 20:56:34 ID:fna7hb79
おい、MSがCreators Club Onlineの無料利用権ばら撒き始めたぞ!!
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/24325.html

LinNoに在学していた頃の学籍情報を入力

DreamSpark認証

XNA Creators Club Onlineおいしいです(^q^)

184 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 22:35:28 ID:LPHBTtfE
http://creators.xna.com/en-US/news/trialmodechangedec

トライアルモードを4分から8分にしてやったから、頼むからコミュニティーゲーム買ってください。

8分も遊んでもらえるんだから、もしかしたら買ってもらえるかもしれませんよ。みなさんゲームを作りましょう。

185 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 03:37:17 ID:tYEvyKg5
>>183
学生なんですがDreamSparkで手に入れられるのはCreator's ClubのPremium Membershipではありませんでした。
http://creators.xna.com/en-US/membership
ここにある一番右のTrialってやつです。
Xbox360に転送して起動するだけなら出来るっぽいですが
Xbox360持ってないので分かりません。

186 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 10:12:57 ID:lev3XDaV
Trialに無くてPremiumにあるものって、
Premiumダウンロード、360ゲームのコミュニティへの提出、コミュニティゲームのプレビューの3つだけじゃん。

187 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 11:27:38 ID:ctdTIngM
体験版時間の長短が売上に直結するのはゲームの内容によるだろ
長ければ長いほどユーザーが買ってくれる機会が増えるとは一概に言えない
逆に売れにくくなるゲームだってある
本来これは開発者側で設定できるものであっていいはずなのだが・・・

学生には相変わらずプレミアムじゃないし、だったらCC現金決済できるようにしろと思う

XNA迷走してんなぁ・・・

188 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 11:40:19 ID:dDH7RJxF
別に体験版は何面だけ、とか作れるでしょ。
最長が固定されてるだけ。

189 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 14:26:12 ID:YxBVHorn
は?
その1面は8分しかプレイできない(または8分もプレイできてしまう)だろ?
こいつもM$同様分かってねーな。

190 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 14:37:03 ID:wgekdVfL
わかってないのは>>189だと思うよ
まず8分もなのか、しかなのか決めなよ
物によるってんなら突っ込み自体おかしいよ
変えた、ただそれが不満ってことでしょ
自分ならこうするって書かないし
書いても意味ないとかいいそうだよね

191 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 15:39:08 ID:6T8He7P7
4分から8分になって体験版の楽しませ方の選択肢が増えたことは確かだろ。

「4分だけしか」の問題は8分に増えて緩和されたし、「8分もありやがる…」な問題なら、
開発者がタイマー設定して4分経ったら強制的にタイトル画面に戻ってくるようにできる。

ただコミュニティーゲームも悪戦苦闘しているのは確かだろうが。

192 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 17:18:49 ID:H2gPGHVm
8分に耐えられないようなゲームですか

193 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 18:10:58 ID:YxBVHorn
こりゃ来年の日本のコミュニティーゲームも期待できないな・・・

194 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 18:19:06 ID:vIFciAnb
いいからはやくカード作れるように社会復帰しろよ。

195 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 18:49:23 ID:bz0C0sj9
MSは旧XBOXのLiveもクレカ専用だったし、
身元確認の意味合いなんだろうね。クレカ。

特にコミュニティゲームスは無料で作り捨てるのを禁止、
必ず売り上げが発生する形だから、これが宙ぶらりんとか
スゲー困りますし。

196 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 19:42:45 ID:55Q+Vg22
カードが作れないならWindows用を作ればいいじゃん
いや、何かを作れるような人間なら
こんな風にならないか

197 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 19:54:36 ID:aC9bEbZg
>>184
○分以上プレイさせたくないってMSの意図がわからん
せっかくチームが実装した時間制限機能を消したくない、か?ww
極端な話、セーブ/ロードでいくらでもプレイさせられるし
既読スキップで8分以内にエンディングにいけるノベルゲーだって作れてしまう

パズルゲーなんかはともかく、ストーリー性のあるゲームの体験版では、ユーザーが続きをやりたいってところで
「いいところで残念だけど続きは製品版でねw」って購買欲を煽るものなのに
ゆっくりプレイした人などは8分でわけわからんところで打ち切られ、運良く8分以内に見せ場までたどり着いた人は
買う可能性が高くなる、とかこの差はナンセンスだろ

大体何なんだこの8分って超適当なマジックナンバーは
4分から8分にしたんだからユーザーも買ってくれるだろうとか戯言抜かすのも大概にしてくれ
自分で首絞めて売上減らしてんじゃねーか

198 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 19:59:21 ID:aC9bEbZg
そもそも時間制限で区切る体験版のゲームなんてごく少数
大抵はレベルやシーンを区切りにする

こんなことも配慮できない人が面白いゲームを作れるとは思えないねぇ
独り善がりのオナニーゲーかwww

199 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 09:17:16 ID:w24hspJB
いろんなレベルの人が参加するから
こういう線引きが必要な事に気が付かないバカか
まだ運用中に調整する可能性はあるだろうけどな

200 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 09:54:31 ID:1MbXcL7t
ヒット見込みのゲームの機会損失を出してまで
どうでもいいレベルの低いものに合わせるのか。
単純な損得計算もできないのかよ。

つーか、こういうことはベータの段階で気付けよ。トライアルモード未実装はピアレビューで切るとか方法あんだろ。
何のためのベータなんだか。
ほんと頭悪いな。この調子ではまたすぐ失敗するわ。

201 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 09:57:30 ID:ezto/8tS
わかったからはやくカード作れるように社会復帰しろよ。

202 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 10:15:27 ID:1MbXcL7t
>いろんなレベルの人が参加するから
>こういう線引きが必要

これで売れない売れない言ってりゃ世話ないわ。
当然だろ。

一番の不満は、こんな脆弱な体制で傲慢にも会員費を要求し続けていることだな。
日本ではベータすら始まっていない。

203 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 10:18:10 ID:p6SQFEcX
MSが会費で儲けようとしてるとか思い込んでるのだろうか

204 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 10:20:24 ID:1MbXcL7t
しかもクレカなんて学生や無職でも持てる時代に
延々と的外れな事を言い続ける馬鹿はいるわ、
XNAユーザーには馬鹿しかいないのかよ。

205 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 10:23:24 ID:1MbXcL7t
MSが慈善事業で非営利目的の活動してるとか思い込んでるのだろうか

206 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 11:26:21 ID:ezto/8tS
わかったからはやくカード作れるように社会復帰しろよ。

207 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 14:18:45 ID:ezto/8tS
サンタさんがID:1MbXcL7tに箱○をプレゼントしてくれますように。

208 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 10:59:37 ID:ME0wic+D
ひげねこデモ、
実行してもなにも表示されないぞ。

209 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 11:09:33 ID:ME0wic+D
あとさ、CCのサンプル、サムネがリンク切れしてるの多くね?
俺以外は見えてるのか?
あれは廃墟みたいでよくないぞ。先行き不安になる。
それと、金払ってんだからもっとプレミアメンバー用のサンプル増やしてくれ。
この頃全然新しいのが出てきてないじゃないか。
金払わないで文句だけ言ってるカスにおもねる必要はない。

210 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 11:23:27 ID:L5QmrGV+
>>209
ちゃんと見えてる

211 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 11:30:04 ID:L5QmrGV+
>>208
こっちはスタートボタン押せ
っていうかソースぐらい見ろ

212 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 11:33:46 ID:/5x7Fbhd
ソースも見ないやつがサンプル増えてなんか嬉しいのか?

213 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 11:36:43 ID:ME0wic+D
おおでたでた。
つうかスタート押さないと表示しない意味が分からん。
サムネはやはり画像自体消えてるみたいだな。
これは俺ん家だけってことはないだろう。

214 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 11:37:52 ID:ME0wic+D
>>212
どうした乞食。プレミアメンバーになれないから悔しいのか?

215 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 11:45:46 ID:/5x7Fbhd
>>214
あらあら、ソースすら見ずに2ch質問しちゃうお馬鹿さんは
ID変わるまで大人しくしていた方が恥かかなくて済みますよ(^^;

216 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 11:50:34 ID:/5x7Fbhd
ちなみにCCのサンプルうちからも見えるよ。
さすがはMS、馬鹿には見えない技術を開発したようです。

217 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 11:50:38 ID:ME0wic+D
お前に聞いてないから安心しろカスw

218 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 11:56:17 ID:ME0wic+D
さすがキチガイ乞食。
ブラウザのキャッシュも知らないようです。

219 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 12:20:48 ID:sqjmEEQA
CCOのサムネ表示されないね。
ひげねこデモもCCのサンプルも処理詰め込みすぎ。
プレミアムコンテンツも年会費分の価値なし。
この世界不況のご時世にアホなのかと。
やっぱり庶民的感覚がわからないのかな。

アクションゲームツクールスレとかのぞいてみなよ。ボロクソな評価だよ。
信者と社員の自演擁護スレと違って生の声が聞けるよw

220 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 12:29:08 ID:PMkdNzDp
>>ID:ME0wic+D
冬期休暇が始まって浮れてるのかな?
いずれにせよ、煽るだけのレスは止めようよ。

221 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 13:27:01 ID:aAENoyfO
>>208を見た時点で、こいつのレスは全部ニヤニヤしながら見るだけだから問題ない。

222 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 13:44:35 ID:ME0wic+D
デモの起動方法一つで随分うれしそうだなカスどもw

223 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 14:16:09 ID:NvuMg0KR
サンプル落としてソースも見ないような人は
XNAどころか開発、プログラミング自体に向いてない
いったい何がしたいのか

224 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 14:27:10 ID:ME0wic+D
小さい価値観で人の向き不向きを勝手に規定するようなお前は
人間に向いてないから人間やめたら?w

225 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 14:47:07 ID:PMkdNzDp
>>ID:ME0wic+D
君は、君以外の閲覧者に対して何を求めてるの?
ただ煽るだけなら止めてくれないかな?

君が言うような小さい価値観しか持たないスレ住人を相手にしても面白くないでしょ?

226 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 14:53:02 ID:ME0wic+D
つ「鏡」

227 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 15:04:57 ID:PMkdNzDp
>>226
私のレスの内容が君を煽ったを思える節があるなら、謝るよ

でも、
>君が言うような小さい価値観しか持たないスレ住人を相手にしても面白くないでしょ?
ここは君を過大評価していると思って貰いたいんだ。

なので、そろそろ
君が言う所の”価値観の小さい者同士”が切磋琢磨できる環境に戻して欲しいんだ。

228 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 15:10:27 ID:ME0wic+D
まともな話しをしたけりゃ勝手にすれば?
俺はそれを邪魔するものではない。
カスがカスみたいなレスをよこすからカスみたいなレスでお礼をしてるだけ。

229 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 15:17:50 ID:PMkdNzDp
>>228
>俺はそれを邪魔するものではない
気持ちはうれしいんだけど、

>カスがカスみたいなレスをよこすから
>>208>>209なレスを見ると喧嘩腰なレスをしているよね?
君がそのつもりが無くても、周りからはそう見えてしまうと思うんだ。
まずはスレを閲覧する他の人にも印象の良い書き方をした方が、
”カスが・・・”は無くなるんじゃないかな?

230 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 15:23:22 ID:ME0wic+D
なにこいつウゼーw
ばかじゃねーのw

231 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 15:35:00 ID:PMkdNzDp
>>230
うざいと思う前にまず下を読んで欲しい

直前の君のレス>>228には
>俺はそれを邪魔するものではない
私のレスはカスかい?
少なくても、私のレスに>>228迄はちゃんと対応してくれていたよね?

でもたった今(>>230)、君はその直前のレスを反故しようとしていると思うんだ。
>カスがカスみたいなレスをよこすからカスみたいなレスでお礼をしてるだけ。
これでは、君が君のいう所の”カス・・・”と同じになってしまうんじゃないかな?
(手当たりしだいに・・・って事ね)

>なにこいつウゼーw
私は単にスレの収束を望むだけさ。
今君がその中心に君がいるからレスしたんだ。


232 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 15:47:49 ID:ME0wic+D
収束させたいならお前が黙るのが一番効果的だぞw

233 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 15:58:45 ID:PMkdNzDp
>>232
それじゃあ駄目なんだ。
また君は君が言う所の”カス・・・”相手につまらないレスを繰り返すだろう?
それは見てる第三者として気持ちの良い物じゃないんだ。

それくらい、高尚な君は分かるだろう?
だから、知的な君(w)がもう少し学習して煽りかえされる様なレスを控えれば
君が言う所の”カス・・・”は何も言わなくなるんじゃないかな?

234 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 19:49:15 ID:sqjmEEQA
二人の仲に嫉妬

どうせ最初のほうにいた奴も同一人物だろ
ID変える暇もないほどお盛んなことで

235 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 22:59:42 ID:9AvKAiwF
このスレ開いたら、30レス近くも新着レスあってワロタw
今から読み始めるけど、ろくな展開じゃないだろうな・・・

236 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 23:33:16 ID:T9DPJaOk
サンプルのソースも見ないで動かないとかほざくアホにはもう何も言えねえ。
サンタさんどうかこの子に脳味噌をプレゼントしてあげて下さい。


237 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 23:52:38 ID:/5x7Fbhd
ただいまメリークリスマス。

僕が彼を追い詰めてしまったのが原因のようだね。
技術的な話題を求めてこのスレを開いている方々には悪いことをしてしまった。
彼も早く良くなると良いね。
頭が。

238 :名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 23:56:35 ID:ME0wic+D
ブラウザのキャッシュも知らないバカがなんか言ってますw

239 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 00:04:59 ID:FnvoJoM8
ま、俺は動いてるの確認してからソール見るよ。
動いてるかどうかもわからんサンプルのソースなんて見る気にならん。

240 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 01:26:01 ID:SHgkoZ1+
>サンプルのソースも見ないで動かないとかほざく

>動いてるかどうかもわからんサンプルのソース

この二つが事実ですな。
頭良くならなくていいから、みんなもうちっと大人になりますように。
Merry Xnas!

241 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 01:27:20 ID:LhuPS+Cy
めりー・・・くそなす?

242 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 01:39:22 ID:51ZwF+h5
懐柔する振りをして、こっそりと最後にみんなをクソ呼ばわりとは・・・
さすがは大人、やることが汚ねえよッ!

243 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 15:21:23 ID:SHgkoZ1+
ひげねこデモはモデルパイプラインを読み始めて即挫折した

244 :名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 22:42:33 ID:8XPUyvK1
来年は早めにXNAセミナーやってほしいな。コミュニティーゲームに関する質疑応答のための時間をたっぷりとって。

245 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 12:42:20 ID:DpwzZvrt
XNAユーザの成果物が欲しいんだが、どこかで配布してない?
・日本語完全対応
・マニュアルも日本語
・2Dのゲームが簡単に組める
・何も意識せず日本語表示が簡単にできる

こんな感じのでいいんだけど。
もしかしてXNAって3Dで英語なゲームしか作れない?

246 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 12:42:41 ID:OS4P9D/Q
>>244
いらねーよ。
まだそんなこと言ってるのか。早くゲームを作れよグズ。

247 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 12:44:14 ID:OS4P9D/Q
>>245
は?

248 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 12:49:38 ID:UJcqOe8i
やはり適度なハードルがあったほうがいいんだな。
ゴミが流入してくるとウザイ。

249 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 13:08:12 ID:muCFXrO3
>>245
AGENDA社がつくったミニゲームが参考になると思うよ
http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/08/12/movipa-mini-game.aspx

日本語まわりも XNA Framework コンテンツ パイプラインの拡張方法で説明してた
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx

250 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 13:08:15 ID:qeb+KkMU
3.0本 もう出てるのか?
ttp://d.hatena.ne.jp/LeonAkasaka/

251 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 14:02:14 ID:DpwzZvrt
>>249
> 日本語まわりも XNA Framework コンテンツ パイプラインの拡張方法で説明してた
> http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx
なんかpptx形式とかいうわけのわからないファイルばっかりで中身見れない。
上のサイトみたいにムービーで見られるようにしてくれたらいいのに・・・。

上のは参考というか下敷きとして使えそう。ありがとう

252 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 15:59:34 ID:OS4P9D/Q
>>250
本人いつも乙
立ち読みで十分だな

253 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 17:13:53 ID:2mjQfYk5
ひにけにのサンプルきもいな
PCでも動かすサンプルなのにGamePad.GetState()でしか入力できね

このスレでもてはやされたItoですらコレなんだから、
PCでXNA使おうとしてた俺らとか終わりだ。
360パッドをタダで友達にくれてやることはあっても、一般公開ソフトにこんな糞仕様入れられない。

254 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 18:02:18 ID:5eWAF/Fm
ここで本やサイトが紹介されるといつも本人乙とレスするのは同一人物か

255 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 23:44:20 ID:BJJdAMoK
>>245

まだ公開されていないみたいだけど。
http://icecream.epsicode.net/

256 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 23:48:51 ID:5h0SAJ6S
ツクール買えよ

257 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 05:11:24 ID:q3YEmdG1
コミュニティーゲームを作って儲けるより、XNAの本書いて儲ける方が玄人な儲け方だな。

258 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 10:20:41 ID:MnLLxMhR
バカにはどっちも無理。

259 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 11:19:53 ID:b2hfu5ip
と、どっちもできないバカが申しております。

260 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 00:10:14 ID:sbbfDFmS
レビューしてもらうにはどうすればいいのか
http://forums.xna.com/forums/t/22568.aspx

レビューの労苦(その解決策)
http://forums.xna.com/forums/t/22838.aspx

こんな問題が出てくるってのは日本じゃ散々指摘されてきたはずだけどな。
日本もそうだけど、開発者は開発者のコミュニティーで群れて、オフ会とか参加するだけで
視野が広がった気になっているみたいだけど、実は視野がどんどん狭くなっていく件。

このスレもゲハっぽくなるのが嫌いな人がいるけど、XNAってゲハ的なコミュニティーへの
橋渡し以外なにものでもないはずだけどな。Windowsだけでもそれなりのことができるのは確かだが。

まあ一般ゲーマーを鼻から無視して、内輪で盛り上がるためのネタとしてXNAに取り組むってのも
ありかもしれないけど。

フォーラムでローカライズに関係したスレも見てきたけど、アメリカ人って他の国の奴らにボランティアで
翻訳頼むことしか頭にないんじゃないのか。どうして自分で外国語を身につけないのだろう。

261 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 00:42:25 ID:IfLEr4dv
2chとはいえ、XNA関係者が見ている中、多くのユーザーの指摘を無視して
突っ走ってきた結果がこのザマだよな。
過去スレでピアレビューの問題はさんざん取り沙汰されてた。
それに対して「嫌ならXNAやめろ」とか頓珍漢なレスをし続けた馬鹿なガキ信者や社員。

262 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 01:22:34 ID:XtEVH2Kh
質問してもよろしいですか。
3Dのモデルを回転させたく、矢印の右を押したら
+1.0fされるfloat方の変数を作ったのです。
そして処理としては
Matrix.CreateRotateY(その変数);
で、その変数が360.0fの時に一周するという研究をかねてやってみたところ、ものすごい速さで回転しました。
一周したときの変数の値/360をすれば解決できないかと思っているのですが、なにかもっといい方法がありましたら教えてください。

263 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 01:52:24 ID:VQgrb6vY
>>262
ラジアンにしないと。
MathHelper.ToRadian()みたいのがあるはず。

264 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 01:54:09 ID:PuSZvtJs
>>262
Game.Updateが呼ばれる間隔はGame.IsFixedTimeStepとGame.TargetElapsedTimeを
任意で指定しなければ、秒間千回以上とかでぶん回っている場合があるでー。
Updateの間隔に回転が依存してほしくなければ、フレーム毎に単純に数値を加算するんじゃなくて、
角度 += 一秒間に回る角度 * 前回の更新からの差分秒数
とかで計算したもうれ。
前回のUpdateからの差分時間はGameTime.ElapsedTime.TotalSecondsとかで取得できるでー。


265 :262:2008/12/28(日) 02:14:00 ID:XtEVH2Kh
なるほど!!!!
ありがとうございまいた!!

266 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 09:40:05 ID:RUSwTFk2
>>253
もともと大勢の人の前でやってみせたデモの
ソースが公開されただけなのに
何を文句つけてるの?
それこそソースあるんだから
どうにでもなるだろう

267 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 11:28:04 ID:sbbfDFmS
>>260の「レビューしてもらうにはどうすればいいか」スレがまた伸びてるな

以前から指摘されているレビューの問題点として、バグ取りをしっかり終えてレビューに提出する奴に加え、
ろくにデバッグもしてないのにコミュニティーに駄目出しを任せるような軽い気分でレビューに提出する奴が
いるおかげでレビューが混雑するっていうのがあった。

で、全然仕上がっていなくて、明らかにバグがあるゲームは最初はplaytestに提出しろっていう意見が
あがっていたのだが、どうやらplaytestに提出すると、コミュニティーに無視されたり、フィードバックは
あまりもらえないらしい。それもplaytestをスキップして、人がたくさん集まる本番ピアレビューに提出するのだと。

それでレビュー待ちのゲームには、初めて提出されたゲーム、ろくにテストされてないゲーム、
フィードバックが聞きたくて提出したらレビューをパスしちゃったけど、後でコミュニティーから問題点を指摘されたので
自分勝手にも提出し直したゲームが混じり合っているらしい。

それが原因でレビューする気がなくなるとか。

ZがつくMVPの人が指摘しているけど、嘘か本当か分からんが、一度パスしたゲームでも、再リリースすれば
新しく配信されるゲームであり続けるとかで、レビューシステムを悪用する不届き者も現れ始めているとか。





268 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 11:33:06 ID:7x4EXNXC
ポスト数が数千とかすごすぎ

269 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 11:56:03 ID:7x4EXNXC
そういやレビューだけなら日本からでもできるんだっけ?
どこかでそういう記事を見た気がするんだが
どこでみたか思い出せないし探してみたけど見当たらない。

270 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 12:54:33 ID:sbbfDFmS
playtestが人気ないなら日本に解放してやるべきとは思ったが、playtestって
呼び方変えればうpろだなんだよな。で、うpろだはそこに置けばだれでもダウンロードできるから
置くのであって。

271 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 14:32:50 ID:7x4EXNXC
レビューは日本からできた。
単にプロフィールの言語欄で英語とかにチェック入れればいいだけだった。
でPCでダウソ→箱に配置→テストプレイ→CCのフォームからレビュー
といった流れ。

実に簡単で、作業的な部分で問題は特に感じなかった。

レビューが集まらないとしたら、心理面の問題。

・テストプレイしてみたいほどのゲームが無い
・やったところで何のインセンティブも無い
・商売敵を助けたくない(他者のゲームがレビューに通ればそれだけ自作のゲームが埋没する)

レビューしたら上限つきでゲイツポイントで会員費還元、とかあればやってもいいかな。

272 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 15:48:33 ID:w/aVAXA9
>>266
文句?呆れてるだけだろ。

>>165-168に対する擁護レスが>>169>>174これだからな。
体験版時間の問題もそうだが、面白いゲームを作れば
Windowsのランタイムの問題、Xbox360のレビューの問題>>267>>271
すべての問題が解決してどうにかなると思ってるんだろうな。綺麗事もいいところ。
会員費の問題、クレカの問題にしてもそうだ。

>・商売敵を助けたくない(他者のゲームがレビューに通ればそれだけ自作のゲームが埋没する)
不覚にもこれは気付かなかった。絶対レビューしないわ。金払って馬鹿馬鹿しい。

日本のXNAチームは2ch見てるくせに何言っても聞かない、動こうとしない
擁護レスで煽って、ブログに和訳載せるだけの無能集団だし、
綺麗事並べるだけのXNAはそろそろ見限ってDirectXに戻ったほうが将来的か。
C++の勘も早く取り戻さないとな。

273 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 18:08:30 ID:7x4EXNXC
ま、君が誰からも同意を得られないのは

・何が気に入らないのかさっぱり分からない
(多くの人は金を取るのなんて慈善事業じゃないんだから当たり前だし
クレカは最低限の認証手段として合理的だと思っている)
・不満を述べるだけで説得力のある代替案を出さない
・自分では何のアクションもしない
・そんなに嫌ならXNAなんかやらなきゃいいのになぜか粘着している

という点だと思うよ。
XNAが嫌ならDirectXでやればいいだけじゃね。

274 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 19:15:20 ID:l87LRvgN
てかMicrosoft、基本力押しの会社じゃね?
繊細な気配りとか、求める方が間違ってるような…
MSKKが無能とか、あまりに言われすぎて無意味な言葉になってますし。

275 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 19:55:41 ID:ga/Ucdm5
>クレカは最低限の認証手段

まだこんな根拠のない馬鹿言う奴がいるのか
クレカがどうこうじゃなくてCCを無料レジストにしろよ
クレジット(信用)でレビュー悪用されてちゃ世話ないわ
プレミアムの特権RobotGame、ShipGame、XSIライセンスなんて有って無いようなもんだろ

チームの給与はコミュニティゲームの売上から捻出しろ
これで賄えないならやめちまえ。根本的に破綻してるから

何もかも見切り発車のくせに金取り始めてんじゃねーよ
下手すりゃ詐欺だぞ
XNA(XBLC)が成功しようが失敗しようが関係ありませんw
CCで集めた年会費持ってあとはトンズラしますwって腹だもんな
揚げ句の果てには売れないだのレビューしてくれないだの、馬鹿じゃないの?

276 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 19:55:48 ID:bKkKvUX6
韓国カルト、日本で2千人 若者勧誘、教祖が性的暴行

首都圏や関西で、大学生ら20代の若者が、韓国人男性=海外逃亡中=の教祖に絶対服従を誓う新興宗教集団(カルト)に引き込まれ、
マンションの一室で共同生活を送ったり、信者同士の合同結婚式に参加させられたりしていることがわかった。
集団には、約2000人が登録されているとみられ、少しずつ勢力を拡大している。教祖の女性信者に対する性的暴行も常態化しており、
これまでに100人を超す学生らが被害に遭ったとされる。脱会支援を進める日本基督教団や弁護士らには、
「子どもを取り返したい」という親らの相談が200件以上、寄せられている。

ttp://www.asahi.com/national/update/0727/OSK200607270231.html

277 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 20:09:04 ID:7x4EXNXC
少なくともこういう基地害をはじけているという点で
クレカ認証は成功してるんだな。

278 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 22:57:27 ID:6TJOxSVw
ですよね

279 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 10:06:15 ID:HfIahfDX
ですな

280 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 11:27:56 ID:2MQHFtyQ
XNAのせいでManaged DirectXが殺されたのが気に入らないんじゃないだろうか。

281 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 11:59:48 ID:nZDp0GbR
http://ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-154.html
http://ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-177.html
こんなに熱心にXNAやっている人でさえ箱で開発しないんだからね
箱は持ってるのに何でだろうね?w

ゴミが大量に流入してくるのは困るけど、選り好みできるほど余裕あるのかな?w

282 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 12:03:42 ID:wPFx+gJf
マイクロソフトの余裕を心配することほど無駄な作業は人類の歴史からみて他にあまりないんじゃないか

283 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 12:04:01 ID:P9eegDdz
日本だけでやってると勘違いしてるようだな

284 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 12:09:33 ID:W9NgqkXM
>>281
こんなゴミグラマの行動に何の説得力もないな。

285 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 12:36:34 ID:OM+SJFBm
何か批判する時って批判者は何らかの得が
あるもんだと思ってた

別の宗教批判することで遠まわしに自分の信仰してる
宗教へ人が来るみたいな期待感から批判するとか

この場合、見当たらないんだよねこれが単なる嫉妬ってやつ?
なんか可愛そうになったんでいつもは放置なんだけど書き込んじゃうね
来年はいいことあるよ

286 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 17:03:35 ID:uKgT4lB8
クレクレ君が箱で開発したいって動機はなんなとなく見えるけど
複数ID使って必要以上に噛み付いてる人って何なんだろ
CC無料やクレカ不要になって困ることでもあるんだろうか

これが有名なMSKKの自演工作?
こんなことしても世論は>>28のままなのにね
いくら正論っぽいこと言おうがこれじゃ信用をさらに落とすだけだよ

それにしても>>69の敷居の高さは異常だ
よほど面白いゲーム作れる自信がいる人でない限り、簡単にやってみようなんて思わないだろうね

287 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 17:07:42 ID:W9NgqkXM
↑コレが有名なクレカをもてない乞食のID変え自演工作です。

288 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 17:32:29 ID:pQcs8EkY
クレクレくんが嫌われてる。ってだけの話だね。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い。という。

289 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 22:02:28 ID:wPFx+gJf
クレカ憎けりゃXNAまで憎いの間違いだろ。

290 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 19:00:28 ID:v2dfT1vk
クレクレ君が張り付いている為に、マイナス要因を含む発言が出来ない。現実。

291 :名前は開発中のものです。:2009/01/01(木) 19:49:33 ID:iQKbYjZQ
今のところ自作ゲームを友達のXboxで動かそうと思ったら
友達にもXNA Creators Clubに入って貰うしかないの?

292 :名前は開発中のものです。:2009/01/01(木) 21:25:53 ID:VVFcFrkp
その前にお前友達いないこと忘れてるだろ。

293 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 14:16:10 ID:ZxE7M9F6
友達いようがいまいが、CC入会済みでネット環境とLIVEアカウントが無いとプレイできない。
CC・・・ゲームのインストールに必要
ネット環境とLIVEアカウント・・・ゲームの実行に必要

こういうところでもXNAは糞なので、おすすめしない。
>>292のように別なところに目を逸らしたい馬鹿がしがみ付いているのがXNA。

294 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 14:36:55 ID:fa0NZpcB
>>293
じゃあXNA以外で友達の家でXbox360で自作ソフトを動かす方法を教えてくれよ。

295 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 15:04:20 ID:ZxE7M9F6
この程度のことでアドバンテージ感じてるんだから笑える。
だから誰もやらないんですよ、お馬鹿さん。

296 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 15:44:20 ID:guAcNRr0
おまえらあけましておめでとう。

297 :291:2009/01/02(金) 16:29:59 ID:3VUHMRnA
>>293
ありがとう。

MSの手の届かないところで流通されたら困るとか
色々事情は推測できるけど残念な話だね。


>>294
PS3とかWiiでもいいんですけど
CFW入れたPSPが一番敷居低い?

298 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 16:30:32 ID:AEvwaT1X
ネット環境以前に、XBOX360を持っている、というのが一番のネックな気が。
誰も持ってない。

299 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 16:31:29 ID:7MIDaakn
>>293
お前、自分がクレカもてない乞食ってことを何回自己紹介すれば気が済むんだよ。

300 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 20:40:11 ID:qGLz0zjl
3Dのゲーム作っていて、
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.End();
をプログラム内に入れると、3Dの表示がめちゃくちゃになります。
例えば、遠くにあるものが、近くにあるものの手前に表示されたりなどです。
これは仕様でしょうか。

301 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 20:53:52 ID:7MIDaakn
仕様。答えはググれ。有名だから。

302 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 20:53:55 ID:9Sarcqvk
>>300

spriteBatchにレンダーステートが変更されるので、自前で戻すか、
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/13/spritebatch-part2.aspx

spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.None, SpriteSortMode.Texture, SaveStateMode.SaveState);
みたいにして自動で戻るようにする。

303 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 22:07:43 ID:qEC+MfAG
ID:7MIDaakn
お前もう出てこなくていいよ
頼んでもいないのに役立たずのレスしかしてないだろ
誰にも必要とされてないよ

304 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 22:12:25 ID:7MIDaakn
早くクレカもてるといいな。がんばれよ。

305 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 22:52:41 ID:Eh5n5JIQ
>ID:7MIDaakn
おまえはその乞食相手に何回構えば気が済むんだよ。
早くゲーム作れクズ。
糞海外ハード買って、年9800円も払って何もできねーのか。
おまえみたいな金だけの無能がXNAが使えないことを証明しているんだよw
これじゃ誰も続くわけないわな。
ほらどうした、早く作れよ馬鹿w
二の句はクレカ厨か?
クレカ厨〜クレカ厨〜w

306 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 23:03:37 ID:7MIDaakn
そっか。
カード持てないどころか、本体も買えないのか。
そういえば本体タダでよこせとか
ずっと言ってる基地外が住み着いてたよな。
かわいそうに。がんばれよ。

307 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 00:11:26 ID:KTMzk1wP
http://d.hatena.ne.jp/e-bpw/
C# を勉強する。のをやめた。

またどうしてC#なのか。
XNA というのがある。MSが配布しているゲーム開発を簡単にしてくれるっツールたちだ。
しかも、これで開発したらXbox360への移植が超簡単にできるのだ。
しかーし。使える言語がC#という罠。
これはC#を勉強するしかないのか!?
あきらめました。
そもそもXbox360で動かすには、ライセンスかなんかで年間役1万払わないといけないらしい。
ぼったくりめ!

http://d.hatena.ne.jp/tek_koc/
2008年12月20日
XNAの勉強始めます

2008年12月24日
XNAの勉強やめました。





やらずにやめるアホばかり

308 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 00:15:02 ID:+H3ANqVf
やるもやらないも勝手だろ。

ただ、やる気もないくせに延々文句たれて粘着してる奴は
時間や労力を無駄にしてるだけのアホだけど。

309 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 07:28:40 ID:UI1Ho8vP
ID:7MIDaakn=ID:KTMzk1wP
こいつもクレクレと同類になったな。
延々文句たれて粘着してる奴。
年1万払って未だにゲーム1本作れない奴のほうがアホだ。

クレカや箱○を持ってなくて何かおまえに不都合があるのか?
クソゲー量産しろ。

310 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 09:19:14 ID:3BFwLnfl
おまいさんがクレカ持ってくれないと、延々
くだらねぇ愚痴を聞かされることになるじゃん。

311 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 09:34:42 ID:sEpla6pr
>>310
お前ここ見るなよ

312 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 11:59:48 ID:dy6AGLvG
まあクレカ持ってないやつでも死ぬほどゲーム作りたくならせたっていうのはXNAの功績じゃないのか?

313 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 15:15:00 ID:8otCQhIw
ほとんど誰も箱で開発してないのに、騙されて金払ってしまったもんだから
クレクレくんに八つ当たりして憂さ晴らししてるんだろw
コイツの目には、会員になる必要がないと思っている人全員、
アホでゲームが作れないクレクレくんとして映っているんだろうな
金払ってゲームが作れないでいるのはお前だけなのにw

314 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 15:48:54 ID:+H3ANqVf
お年玉で箱○買えなかったからって、そうカリカリするなよ。

315 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 17:04:03 ID:DQSDskA4
>>314
お年玉(笑)
いつまでもらってんだww
働けよwwww

316 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 17:25:27 ID:+H3ANqVf
このバカ、皮肉って言葉しらないのかな。

317 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 17:56:37 ID:BV3BdOD8
横やりですまないが、少なくとも、直後に直接的な罵倒をするような人が、
皮肉を言えるとは思えない。もうちょっと婉曲かつエレガントにやるべき。

318 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 17:59:01 ID:DnZ3NjzM
この板のスレで急に変な展開になったと思ったら、ID:DQSDskA4で検索してみ。


319 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 18:00:01 ID:DQSDskA4
>>316
池沼にお得意の後付かよ


320 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 18:02:54 ID:E4NP/NUZ
クレクレくんがマッチポンプを覚えたのに、俺のSlimDXを賭ける

321 :名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 18:05:05 ID:DQSDskA4
くそつまんねー奴に絡まれちまった。6時間後以降にまたくる。

322 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 06:54:51 ID:Dppl6q8F
>>307
金払う価値ないよね
もっとも会員費無料にしたところで箱○のシェアが終わってるから誰もやらないけど
ただでさえ敷居が高いのに、金儲けに走って二重三重と敷居上げるとか何がしたいのかと
XNAはWindows環境でタダで遊ぶためだけのものだね

一部の馬鹿が反発しているけど、説得力がないのは一目瞭然だよね
だって、これまでまったく結果が出てないんだもの

323 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 09:14:52 ID:Xi+OGX/0
金の問題じゃないと思うよ

324 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 09:26:56 ID:kUxm8NRJ
これで敷居が高いとか言うバカにはいつまでもゲーム作れないだろうね
脳トレでもやってなよ

325 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 11:22:06 ID:14x9ZVRF
結論

XNAは敷居が高いので、素人やクレカすら持てない貧乏人は使うな

326 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 14:06:26 ID:pCTqhX+n
いつもの型に填ったクレカ クレクレくんが出た。
黙ってれば嫌な雰囲気で終われたのに。
こんな便利なアンチ発言あり得ないだろ。擁護厨の自演も大概にしろよ。

個人制作のMDXより社が1プロジェクトと認めたXNAの方がショボイとか、
Microsoftが糞なことは(ry
特定される前に言っておくけど、3代目あたりのクレクレくんはCC入会済みだよ。

327 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 13:03:26 ID:9BFO6JkF
ゲーム作成のツールごときで、アンチだ擁護だとくだらねえ。
使えねえツールだと思ったら、捨ててほかをさがすだけだろうが。

328 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 15:54:21 ID:r1ebovlS
SlimDXもサンプルフレームワーク他、DirectX10に完全対応して
かなりの完成度になったからな。
もうXNAいらんわ。MDX2.0のように時限爆弾仕掛けられてても困るしな。
早くCC無料とかクレカ不要にして手を打てばよかったのにな。
もうほとんどの人が移行してる。
次の次世代機がくるまでDirectX10にも対応できないよなw

XNA信者なみだめwww
ざまぁwwwww

329 :名前は開発中のものです。:2009/01/05(月) 18:23:34 ID:bFiw377J
XBOXで動かせるのはオマケだから何も問題ない
XBOXなんて持ってないし

330 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 07:22:51 ID:goULfxx1
機能的にどう見てもWindows版が後付け
こんなこともわからないのか…もう何年やってるんだよ
XNAはクロスプラットフォーム(しかも数年前のコンシューマと)の制限が枷になっている
何も問題ないとか言ってる、ライブラリを大して使いこなす必要もない人は放っておいて
自前コントローラーやogg再生など、自由に使えるSlimDXに早く移行しよう
DX11もリリースされるしね

331 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 07:49:26 ID:r/xz9UnO
Win用に開発するなら別に自前で作り溜めたライブラリ使うだけだからどうでもいい。

332 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 08:14:35 ID:H4/fadqY
XNAの制限がメリットではなく枷に思えるやつはXNAに関心持ったのがそもそも間違い。
コンシューマゲーム機が何であるかとか基本的なことが分かっていない。

333 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 15:33:14 ID:M25U0PZ1
コンシューマゲーム機は厨房ご用達マシン

334 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 15:59:59 ID:YVX1G+73
だから何?って感じだな>>333

335 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 17:16:32 ID:2NkGTROb
XNAの制限をメリットに思えるやつがいるとは驚きだ。
もうこのスレどうでもいいな。レベルが低い。

336 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 18:05:10 ID:H4/fadqY
どうでもいいやつほどレスする不思議。
ここは実質アンチスレだな。

337 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 21:07:12 ID:EZX12NsV
周りに持ってる奴居ないって言う奴多いけど

日本で普及台数少ないからなぁw
KKもやる気ねぇし・・・

それにしても、普及台数終わってるって言ってる奴って
現実が見えてないのか??

338 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 21:07:45 ID:9J2ef/64
>>332 は何当たり前の事言ってんの?

・・とか思ったけど、そうでも無いんだな。


339 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 23:00:47 ID:W13LLAOI
>>302
解決しました。
文字の表示がちょっとおかしくなりましたが・・・なんとかしてみます
ありがとうございます。

340 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 01:07:08 ID:+DF3yOrT
>>339
ポイントはspriteBatch.Begin()の第3引数だから、第1,2引数は自分の用途に合うように指定な。

341 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 10:45:06 ID:71suuzVg
バカを甘やかすことで「迷惑な奴」に育て上げ、
それで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ

342 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 11:38:38 ID:Mq3siFgt
俺もSlimDXにいこ
死ぬまでやってろ馬鹿

343 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 12:44:35 ID:XKGHjGqR
SlimDXの他にも、C#でのDirectXの実装あるよ。

344 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 12:47:19 ID:TGrD98rR
よかった。ε-(´∀`*)ホッ

345 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 22:18:39 ID:B0rkwYGW
>>341

自分が「迷惑な奴」だと気づいたのは偉いが、親のせいにするなよ。


346 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 22:36:05 ID:Br1shbPb
>>341の文章で家庭内のことだと思うのは意外だな
上ってことで俺は会社の新人相手とかだと思った

347 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 22:39:48 ID:SuQxEwwJ
ここまでアホだったとは・・・

348 :名前は開発中のものです。:2009/01/07(水) 23:10:07 ID:VY91KYcd
>>341
何もできないくせに、人をバカにすることで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ。

349 :名前は開発中のものです。:2009/01/08(木) 15:23:53 ID:oHiHmSck
MDX、XNA、SlimDXの比較
http://mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF

>>341>>345-348のような頭の悪い人間が使うのがXNA
SlimDXは数MBのファイルひとつだけで必要なSDKランタイム/エンドユーザーランタイムすべてをインストールしてくれる
ClickOnceのように知らずに個人情報(ユーザー名やコンピュータ名など)を流出したりもしない

350 :名前は開発中のものです。:2009/01/08(木) 17:16:10 ID:e2H+mYjS
キミは両方使う、という選択肢は無いの?

351 :名前は開発中のものです。:2009/01/08(木) 17:31:51 ID:NXW45UgA
XBOX360という足かせが無けりゃもうちょいマシになるのになぁ。
あれ用のジョイスティックしか使えないとか、MP3は使えないとか、そういう糞な制限何とかしてほしい。

352 :名前は開発中のものです。:2009/01/08(木) 17:42:50 ID:AZdY4MBL
箱で動かさないならC++&DirectXが一番じゃねーの

353 :名前は開発中のものです。:2009/01/08(木) 18:30:09 ID:VFGvdhmQ
>>352
おまいはどうしてクレクレにレスするの?

354 :名前は開発中のものです。:2009/01/08(木) 20:28:49 ID:dfoPY0sO
何言っても気に入らないことはクレクレになるらしい
君の作ったゲームをクソゲー呼ばわりする奴も無条件でクレクレ君か
なんて短絡的、盲信的な人間なんだろう

NGワード:クレクレ

355 :名前は開発中のものです。:2009/01/08(木) 21:37:18 ID:ogo7Ih7Q
>>346 には >>341が社会人に見えるの?

それは無い。



356 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 00:09:13 ID:dFgyiIjl
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090108033/
Xbox LiveのKoduで誰でもXbox 360用のゲームを販売可能に

こづ?

357 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 03:04:56 ID:5JD0d7DG
Wiz2を思い出すな

358 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 16:25:46 ID:6tj0p5mB
2009年前半って最悪あと半年後かよ。
牛歩にもほどがあるだろ。やる気あんの?

Koduとかどうでもいい名前考える暇があったら、早くWindows版CCを開始しろ。
あと日本語版CCも早く作れ鈍間社員。

359 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 16:31:59 ID:gFdtL60k
英語読めない
クレカ持てない
頭がおかしい

360 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 18:12:40 ID:BGHcsDbD
>>359
そうか。頑張れ。

361 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 22:51:02 ID:ba+80Osb
おまいらってぶっちゃけどれぐらいC#できるんですか?

362 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 23:02:33 ID:9JpjgmR6
動くプログラムを作れる程度。

363 :名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 23:44:10 ID:hfD2QPgR
C#で2DならSilverlightがいいんじゃね
次のリリースでは3Dとハードウェアアクセラレーションにも対応するらしいよ

364 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 01:06:45 ID:ZlZFaUBT
で、いつになったら日本でXBLC始まるんですか?
こっちはもう金払ってるんですよ?

まさか本当に半年後とかないですよね?
詐欺で訴えますよ。

365 :sage:2009/01/10(土) 01:27:32 ID:HaXCynyw
訴えれば?

366 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 09:39:56 ID:qZs6p7XD
XBLCて何?

367 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 22:44:09 ID:pnr9F/m6
age


368 :名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 13:26:14 ID:kw99dgQ7
クリエイターズ クラブ 公報12
http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/14/9317852.aspx

Creators Club Communique 12
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2009/01/06/creators-club-communiqu-12.aspx


・・・・まるっきり内容同じじゃん。だからリンクで紹介してるサイトが読めるやつは下の
本家ブログで知ることができるから、日本語で丸パクリする必要ないっての。

369 :名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 23:15:06 ID:OVM5V40y
XNA Game Studioって無料のExpress Editionしかないの?

370 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 00:21:45 ID:Rl5Mdx3u
>>368
そしてそれをXNA Todayガパクルンデスネ

371 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 11:49:14 ID:oJnRJ2oh
>>369
もともとは有償版・無償版をつくって差別化する予定だったけど
有償版はなくなって無償版の名前からExpress Editionが取れた
上位のVisual Studioにもインストールできる

372 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 11:53:43 ID:1kOM+pD1
C#2008EEとVS2008のC#って機能差ある?
EEはシェーダー書くときに色をつけてくれないから見にくい。
けどそれくらいの差しかなさそうだから、あえてVS買う気にならないんだけど。

373 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 13:28:53 ID:6gSWkj+N
Visual Studioは買うものじゃないでしょ。Expressで十分。

374 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 14:26:07 ID:7MQ6+xN/
趣味でやるならともかく
仕事で使うのにExpressはあり得ないけどね

375 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 15:13:45 ID:1kOM+pD1
単なるIDEでしかないから
ソース書いてコンパイルしてデバッグできればいいわけなので
そうなるとEEで十分だと思うんだけど、何が有り得ないのか教えて欲しい。
そんなにVSだと何かがパワーアップすんの?

376 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 15:17:07 ID:1kOM+pD1
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/vs2005compare/vs2005compare_01.html

ここら辺見ると載ってるね。
でかいのはGUIのエディタくらいかな。
ゲーム作るなら別にいらんな。

EEでいいや。

377 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 15:42:32 ID:PleHnJtt
学生なら国際学生証とればProfessionalもタダ

378 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 18:06:24 ID:JWnwa18D
>>372-377
マジでクレクレ乞食しかいないな

379 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 19:52:48 ID:oJnRJ2oh
>>376
ExpressでもGUIエディタは使える
XNAを使う上で困るとしたら,
アドインやマクロが使えない
デバッガの機能がちょっと弱い(条件付きブレークポイントとか)
くらいかな

380 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 20:05:27 ID:BtAJPtIE
最適化は同レベルなのかな?
proの方が最適化効いてそうな気がする。
比較したことないけど。

381 :名前は開発中のものです。:2009/01/15(木) 20:12:33 ID:oJnRJ2oh
変わらん
コンパイラはどちらも.NET Framework SDKに付いてるのと同じものだし
ネイティブコードへのコンパイルはランタイムがやるんだから

382 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 10:05:40 ID:a/slX1dn
>> 381
確かに、その通りでした。ありがとう。

383 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 14:33:20 ID:uxY2bFY5
>>361
今から Hello C# World! をはじめるところだ。

384 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 22:58:13 ID:VI+gYhgt
うわぁぁぁぁぁああ!!
C#で入力補完が出来なくなった!!!
オプションじゃONだし、Alt + → を押したら出てくるんだけど、あの自動で出てこないとやる気でないよ・・・
誰か助けてください・・・

385 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 23:08:52 ID:j2iau2Hk
あれはIntelliSenseと言う。
後はぐぐれ。

386 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 09:15:49 ID:ARUNbqvO
>>384
同じ.Netつながりで・・・

VB2005だと
全体のエラー多すぎるor補完したいソースより上部でエラー
があると補完してくれない時がある。

あくまで私感な


387 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 11:53:05 ID:9dq08PG0
歯間ブラシで前歯の間こすって匂うと死にそうになるよね。

388 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 13:35:07 ID:R1YPvl2E
うわ・・・クソスレ・・・。

CC解約しますた。
いつ始まるかすらもわからんのに金払う必要ないよね。

なんかWindowsで十分な気がしてきた。
マウスとか使えるWindowsのメリットも沢山あるし。

389 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 14:27:35 ID:9YPMHezZ
>>388
早くクレカつくれよ。

390 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 14:37:20 ID:Ek8vtRgI
気付くの遅すぎ
サービス提供側がやる気ないんだから、いくらこっちが頑張っても無駄
情報も全く出さないし、客を舐めてるとしかいいようがない

PCでレガシーなDX9までしか使えないことがわかっているXNAは早々に見限って
DX10が使えるSlimDXに移行し始めたほうがいい
いずれDX11にも対応して.NETゲーム開発のデファクトスタンダードになるだろうしな

XNAオワタな

391 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 14:42:56 ID:Ek8vtRgI
おまけにサービスも始まってないのにクレカ作れ、金払えときたもんだ
どうしようもないな
初心者が騙されないことを祈るばかりだ

392 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 14:48:44 ID:eJWpgKpb
>>390
XNAは終わってると思うが、SlimDXもスタンダードにならんと思う。

393 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 14:54:55 ID:9YPMHezZ
>>390-391

別IDで自演するにしても>>388から時間を空けて投稿するとかできただろ。常識的に考えて。
どれだけ余裕がないんだよ。


394 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 19:17:21 ID:R1YPvl2E
>>390>>392
SlimDXはサンプル少ないからなぁ・・・。
1からドキュメント精査するのだるいけど、ちょっと触ってみるか。

395 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 21:06:22 ID:gKbIexR2
いずれにせよどーしてもC#&.NET使いたい変態向け

396 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 21:19:55 ID:Is30KxTl
SlimDXのサンプルはあんまり探してないね。
DirectXのサンプルをSlimDXで実現するために、関数名でSlimDXソース内を検索する。
未実装な所もちゃんとある。
ゲームに使えるC#のシンタクスシュガーを見たくてXNAのサンプルも見る。

MDXのサンプルはあんまり見てないのでノーコメ。

397 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 21:46:36 ID:gKbIexR2
結局最後に頼りになるのはC++向けの情報なんだよな
C++もわかるけど積極的にC#と.NET使おうという人にはSlimDXやXNAは良い選択肢だと思う
C++わからなくても簡単に作れるというのは大間違い

398 :名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 22:40:23 ID:yglzhf1u
というかVista専用なDirectX10の方が先に廃れそう。

399 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 13:39:29 ID:BbVN1sW9
>>398
早くVista買えよ

400 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 17:50:00 ID:uLTqFORe
>>399
いや、もう、次のOSの話が…

401 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 11:46:00 ID:U0QUqV5y
>>399
XPで全く困ってないからなぁ。
Vistaの反省を活かした次のOSに期待っつうことで。

402 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 12:59:17 ID:hOvAalin
Vista使うともう戻れないくらい便利だけどな
まあ社内のPCを全て入れ替えるのは無理だからXPのままにしてるが
待ってる人は次の次まで待つんだろうね、永久に

403 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 13:00:56 ID:U0QUqV5y
地雷踏みは他の人に任せて、必要な性能のPCが十分安くなってOSも安定した頃に買い換えるよ。
XPの時もそうした。

404 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 13:02:21 ID:amzFXWtR
>Vista使うともう戻れないくらい便利だけどな
え?

405 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 13:56:31 ID:wqs+pyy9
Vistaは確かに便利。

406 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 14:38:51 ID:rlhaux3/
Vista使いだけど、便利な点は確かにいくつかある
だが、それ以上に不満に思う部分が多すぎる
そもそも自分だけ買ってもシェアが増えなきゃ意味ないよね
Windows7β版の報告見る限り悪い話は聞かないしそっちに期待

407 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 14:51:09 ID:FRXzcZX9
>>402>>405
どこがどう便利なのか具体的にどうぞ
マジで宣伝下手だな広報w

408 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 15:22:20 ID:FRXzcZX9
日本でXBLC始まるのは最悪6月以降だぞ
日本チームがやる気ないから、どっかと同じで情報もまったく出そうとしない
年会費はクレジットカード決済にしか対応していないし
ピアレビュアーが圧倒的に不足していて、ゲームをアップロードしても
誰もレビューしてくれなければ配信されない(金払ってるのに下手すれば詐欺)
体験版モードを実装する必要があって、しかも現状では8分でゲームが強制終了される(体験版は1面のボスを倒すまで、とかできない)

>>851
一定のレベルの売上で自分のゲームが広告に載るようになる
ただし取り分が70%→40%〜60%だかに減る(しかも任意ではなく強制、勝手に決められる)

数々の不満に対して要望を出すも反応なし
Windowsで作ったほうがよっぽどいい

409 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 15:44:42 ID:wqs+pyy9
>>408
まずは就職して社会復帰しろ。そしてクレカつくれ。学生や無職がやるもんじゃない。>XBLC

410 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:00:14 ID:WnDUaosT
>>408は事実だろ。
>まずは就職して社会復帰しろ。そしてクレカつくれ。
反論になってない。
お前はそれしか言えんのか。

411 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:04:27 ID:FRXzcZX9
ID:wqs+pyy9の妄想癖の頭の中ではクレカを持っていないと>>408の問題は解決しないらしいw
コピペに必死になってXNA擁護ですかw
早くゲーム作れよグズ

412 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:05:00 ID:amzFXWtR
こうして何時も通り、荒れて行く訳ね

413 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:14:01 ID:FRXzcZX9
XNA、XBLCの問題についてよりよく改善するための案を話し合おうとすると
いつもID:wqs+pyy9が粘着私怨の意味不明なこと言い出して荒れるんだよな
短絡的、非論理的で馬鹿としか言い様がない

414 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 18:10:23 ID:jRS4mQ0L
馬鹿相手してる暇があったら、プログラミングすれば良いのに…
ほんっと、何も出来ない奴ばっかだな。

415 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 18:57:42 ID:WnDUaosT
XBLCの何も考えてないような仕様を聞かされるとね。
そりゃやる気も削がれる。

416 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 23:44:17 ID:m0XXiPpJ
>>410
6月以降が事実てどこにソースあるの?
XNA Todayに載るのかな?
http://www.xna-today.jpn.org/

417 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 00:23:02 ID:zF265N5W
社員と信者(今更後に引けないので信じ通す者)達の結束力の強さを垣間見た気がします。

418 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 01:06:01 ID:lwIUpXeu
>> 416
あそこに期待している人がいたとは...。
こびとスタジオかデベロッパーセンターに掲載されればXNA Todayにも掲載されるんじゃない?
せめてZiggywareの翻訳でもしてくれれば使えるサイトになれるのにな...。

419 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 02:20:34 ID:uCxA+Lr0
FRXzcZX9
まずはXNAから離れておけば?
日本でサービスが始まった時点でメリットがあるようなら
はじめればいいと思うよ。
キミの不満を聞いてくれるような相手でもないしね。

420 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 03:37:44 ID:kNweUoRo
彼にとってはCCやmsdnのフォーラムではなく
ここで不満を叫ぶのが意味のあることなんだろうよ。
「ここで要望出しても改善しねー」と毎度自分で書いてるのに奇異なことだが。

とりあえず『ツンデレな人』といい加減にカテゴライズしておけば微笑ましく思えてくるヨ

421 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 12:01:00 ID:rAHNaO3w
本家のフォーラムくらい目を通そうよ

>>418
>>416は本人だから構っちゃダメ
わざわざURL貼ってご苦労様です
二番煎じの情報なんか誰も期待してないのにね

422 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 12:28:47 ID:f7sWWe6p
>>421
プッ

423 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 18:55:36 ID:5r2KT3kf
いつもの特定厨よりは>>421みたいなの方がまとも。
特定厨が見慣れたこのスレで反応したいと思える奴は・・・


きっと友達とか居ないんだろうな。

424 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 21:17:07 ID:vUXRNQQz
>>408
どう考えても6月以降とかない。
2ch、ゲームニュース系サイトで大々的にXbox360配信機能を
宣伝しているアクションゲームツクールが3月5日発売だぞ。
その前に日本でXBLC始まってなくてどうすんだよ。開発元はMSと提携してるし、損害賠償ものだろ。
既に発売延期で厨房共も殺気立ってるのに。クレーム殺到だな。
2月末には開始しないとな。北欧の11月末開始からちょうど3ヶ月後くらいだから猶予的にも妥当。

ピアレビュー制の是非はともかく、体験版モードは時間制限以外の自由性は欲しいな。
ただでさえ素人の作ったゲームって認識で見られるのに、XBLAと比較して
8分でブツ切りにされるゲームなんて売上伸びるわけがない。

425 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 22:48:36 ID:I7fE50tE
なあ、思ってることがあるんだが。
XNA対応のAVGエンジン作ったら、日本のXNA周りが超活性化しないだろうか。

まあ、作りたくても技術力がないからできないんだけどなあ。
いい案だと思ったら誰か実現しておくれ。

426 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 00:54:24 ID:nE0l9YSR
>北欧の11月末開始からちょうど3ヶ月後くらいだから猶予的にも妥当。

北欧じゃなくて、欧米だろ。欧米では11月から始まってるけど、一応1月から4半期ごとに
売り上げとかを集計するらしい。

日本も会計年度は共通だから、約束通り今年前半にXBLC開始ならなら、4月からじゃないかな。
そのXBLC開始というのがピアレビューに提出できるって意味ならね。

あるいは7月から開始かもしれん。ただ6月あたりからサイト解説してて、レビューはできなくても
playtestできれば、「一応約束通り今年前半に開始しました。えへへ。」とお茶を濁すかも
しれない。

個人的には4月開始と予想してる。

ただいきなり開始しちゃって大丈夫なのとは思うけど。
こまめにmsdnとかxbox界隈をチェックしている人は気づいていると思うけど、なんだかコミュニティー
とかウェブ関連でいろいろ動きが活発になってきているから、そろそろ日本向けのサイトできるんじゃね?

427 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 03:56:40 ID:rv97ZFQ3
>>425
アドベンチャーゲームなどのテキストを読ませるタイプのものはMSの想定外。
ゲームってのはスプライトが動いてたりポリゴンが動いてたりするものであって、
文章を読むものじゃない。アルファベットと数字を表示できるだけで必要十分。

428 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 05:40:10 ID:URGcQXpM
>>427
じゃあ作れないのか……

429 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 07:45:41 ID:CklQRjS6
逆にいうと、簡単にできない分需要はあるんじゃないかな?

430 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 09:45:28 ID:Gb9+2Vnp
流れとあまり関係ないですけど
アドベンチャーゲームツールを作っちゃおうっていうスレに
会話画面に主人公のいるアドベンチャーゲーム開発ツールの
アイデアをカキコしたんでよかったら見て下さい。
絵で説明してます。
俺も360には頑張ってほしいです。
MSが360でやろうとしている事って
ビジネスとは無関係のことじゃないですか。
ソニーとか任天堂じゃXNAやコミュニティーゲームス
みたいなことには考えがいかないと思います。
本当にゲームが好きな人のことを思ってくれているのは
MSだけの様な気がします。
今まで妄想で終わっていたゲームをやっていて
ゲームに触発されて思いついたゲームのアイデアとかが
妄想で終わらなくなる時代が来るんですかね?
MSはそれをやろうとしているんですかね?

431 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 13:22:32 ID:OSx5ehUU
販売手数料30%って委託販売業者並なんだが
これでビジネスは考えてないとか・・・

>ソニーとか任天堂じゃXNAやコミュニティーゲームス
>みたいなことには考えがいかないと思います。
ソニーのネットやろうぜ+ゲームやろうぜで似たような物になる気がするが・・・

432 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 15:16:59 ID:QAtSiVsn
文句ばっか言うとリストラするよ?

433 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 17:57:43 ID:C8d9+vzB
いや、リストラで箱事業部に来たんだ

434 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 18:27:06 ID:VhFSWphI
ネットやろうぜみたいなのはもう日本のメーカーはやらないんじゃないかな
C#+XNAがベストだとは思わないけど、ゲームプログラマの総人口を増やす
試み自体は続けていかないとなぁ

435 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 20:39:28 ID:Gb9+2Vnp
>>431
30%って確かにDLサイトコムとかと変わらないですね。
無料は流石に無理だと思うけど
ダウンロード販売ってそんなに事務に手間のかかることなんですかね?

あぁ、ソニーも同じ様な事をしてたんですね。
知りませんでした、ソニーがビジネス以外の思考を持ち合わせていたとは。

436 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 20:55:21 ID:3eSqMjFJ
リストラはすでにXboxでも行われているらしいな。XNAに影響がないことを祈る。

437 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 21:26:18 ID:bMioZgpp
>属性ってC#の属性のこと?
>あれって単なるリフレクションの目印だよね
>それがどうしたの?

 コンテントパイプライン必須のXNAユーザで属性を知らない奴が居る
とかあり得ないです。
こんな出来すぎた馬鹿は大方ID:5r2KT3kfの自作自演なんじゃないですか?
このスレはそんな奴ばかりです。

438 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 21:57:53 ID:bIjcmtZh
属性はリフレクションの目印だというのは間違ってはいないんだが

439 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 22:18:32 ID:yhnocin5
>>427
何作ろうが自由だろ
型にはまって何言ってんだコイツ
MS社員かお前は

>>437
アクセス指定子と勘違いしたんだよな?プッwwww

440 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 22:31:06 ID:bIjcmtZh
>>437は属性を使ったことがあるのに
それをどうやって処理するかは考えなかったのか

441 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:03:43 ID:bMioZgpp
>>440
処理や速度が変わらないから、
属性使わないで、ロールプレイングゲーム スタータキット
みたいな糞コードを書いてるんだね・・・。

いや、マジで、なんで?

442 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:37:47 ID:bIjcmtZh
なんでいきなりそんな話になるの?
自分でカスタム属性処理してなんか作ったりしたことがあるなら
属性はリフレクションの目印であるというのは当然に理解できるはずだよ

ロールプレイングゲーム スタータキットを今初めて見てみたけど
確かに設定の読み込みはリフレクション使えばこんなにクラスが増えずにもっと簡潔に書けるかもしれない

443 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:40:51 ID:bMioZgpp
呆れて物が言えない。

だから、マジで、XNA以外のソースも読めよ。

444 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:50:07 ID:37K0emDM
能書きはいいからカード作れよ


445 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 01:50:21 ID:jQRN/efP
もう退会してるけど、プレミアム限定のロボットゲームのソースは読んだよ。

此方は属性も使ってるし、C#でのアニメーションブレンディングが読めます。

君は本当に貧しいから、入会しないのかな?

446 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 04:32:56 ID:1qFEpX4t
読めるカら何なんだ?
書けないことの裏返しか。

447 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 07:48:07 ID:oZSIyZgb
これから単発IDで先人のコードを読まないで、
スゲーコードが書ける超理論が展開されるんですね。わかります。

448 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 08:44:10 ID:7yPfoVd9
またクレクレお得意の「ですね。わかります。」か。

449 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 10:26:49 ID:oZSIyZgb
特定厨乙。
なんで昨日の夜は来なかったの?

べ、べ別に寂しかったんじゃないんだからね。

450 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 11:34:47 ID:xwT3Q75w
単発ってだけで自演扱いかよw
自分に都合の良い考えしか出来ない頭でカワイソス


451 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:18:46 ID:oZSIyZgb
俺は常々思う。 アンチの方が要求されるレベルが高い。
それは、ロボットゲームに物理演算やエフェクトを加えてジャンプや
説得力のあるロケットランチャーを追加できる能力や、
テストプレーを繰り返して多くの人を満足させられる事では無い。

>>450のようなボケに対して、更に上回るボケをかます事である。


残念だが私の完敗だ。 思う存分メシウマしてくれ。

452 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 17:58:35 ID:nlUGGOti
関係ないけどXbox LIVE Community Gamesの
>特に人気でトラフィックの多いゲームはマーケットプレースで「人気タイトル」として採りあげられたりバナー広告が設定されて
>「プロモーション費用」が10% 〜 30%のあいだで加算される (つまり開発者には60%から40%が入る)。

取り分40%になったら倍近く売れないと広告無い時と同じ金額が手に入らないのか
そんなに広告効果ってあるの?w
広告で2倍以上売れないなら個人で委託業者に頼んだ方がいんじゃねーかw

453 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 19:46:05 ID:TUMa8tZR
XNA辞めたらどれ使う事になるかなと思って、参考までに
DirectX総合スレ見に行ったんですよ。
 そしたら、このスレでもゲハ板的意味で期待してる奴がいた
アクションゲームツクールのスレが晒し上げになってましたw



発売されたらこのスレもトンでも無いことになりそうで今から楽しみですね。

454 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:44:28 ID:VKSIgsqu
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224074902/609-

455 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:49:05 ID:TUMa8tZR
>>454
マルチは市ね。

けど、本当にこれを、itoや川西や、鈴木に見せてやりたい。
他人の不幸でメシが旨い。

456 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 21:36:20 ID:VKSIgsqu
マルチw

457 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 21:44:25 ID:TUMa8tZR
ごめん。 単発と自演に過剰に反応しすぎた。

もうさ、専門学校でXNA取っちゃった奴らは就職諦めろ。
C#とか.NETとか言ったら、足切られるからw
東京工芸大学は来年から凄いのが入学してくるぞw

458 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 21:55:06 ID:VKSIgsqu
何さっきから実名ばっか出してんのこいつ

プロの現場で使われることのないC#.NET,XNAをやらされる学生は気の毒だね
なのに学生がXBLCやるのは想定外らしいよ
酷い話ばかりだなぁ

459 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 22:04:20 ID:TUMa8tZR
>実名ばっか
いや、全く酷い話だ。 俺も含めて。

460 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 04:18:25 ID:1Z/PA5mG
というか何かしら1つ言語使えたらすぐ2つ目もできるんじゃねえか・・・?

そういう応用が利かない奴だったらそりゃ何やっても出来ないだろうと思うぞ・・・

461 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 10:25:39 ID:fiLjACcy
馬鹿がいる

462 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 19:02:42 ID:5woPNzAq
>452
マジレスすると、DL販売は一度火が付くと10倍とかの単位で売れる。

トラフィックが増える=売れると広告が出るわけで、
広告のせいで売れたのか、広告がなくても売れたのかは
判別出来ないわけだけど。

463 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 10:37:45 ID:PamnlRku
他所のデータ持ち出しても何のマジレスにもなってない
それでうまくはぐらかしたつもりか?
ここまであからさまなぼったくりだともう笑うしかないよな

464 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 16:51:20 ID:p5bz5GQT
X

465 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 17:38:47 ID:Ghg8sV3f
感じてみろ

466 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 18:31:45 ID:TygvKDmj
余りにも歩みが遅いのはサードとかの圧力もあるからかな、とか勘ぐってしまう
先にほんのちょっとでも似てるの出されたら厄介なことになりかねないだろうし

467 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 22:41:05 ID:12bKssV5
Microsoft XNA 3D-CG プログラミング

http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1418-2


468 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 00:07:44 ID:uymCjJdE
>>458
プロの現場でツールが全てC++なんてことは無いし、俺はツール製作用にC#使ってますよ

うちの会社とは関係ない例ですが、
impressのcedecの記事にいくつか開発ツールの画像が載ってて
その中にアイコンが.NETアプリのデフォルトアイコンのツールがあります

VBAやphpでさえ使うことがあるんだからあの言語は使われないなんていい切れないと思う。

C++のコードが書けないのはなんとかなるよ。
読めないのはまずいけど…
とはいえ、
作品提出→ランタイムがなくて動かない→忙しいからもういいや
というパターンはDirectX使った作品でさえ起きてるから
XNA使ったゲームを提出するのはかなりリスキー

469 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 07:08:27 ID:SQf2/3Zp
ツール作製のスレだっけ

470 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 09:26:09 ID:uymCjJdE
なんのためにアンカー振ったと思う?
あと、インハウスツールなしにゲーム作る現場があると思ってるの?

471 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 13:34:20 ID:ZVUpgkTd
>>437-443
何が便利なのかkwsk

472 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 13:41:52 ID:xPdN4aCt
>>468
>作品提出→ランタイムがなくて動かない→忙しいからもういいや
説明不足でわからないならともかく、それ人事としてどうよ
わからなくても状況を説明する一報くらいいれるだろ、普通
俺ならそんな会社おことわりだ

473 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 14:11:29 ID:ZVUpgkTd
アトリビュートとリフレクションを使ったゲームのサンプルとかないのですか?
実行時情報とかあまり使ったことないので詳しい人教えてください

474 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 14:11:59 ID:J3j7x8Bi
らしいよ >>471
ttp://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2008/08.aspx
ttp://higeneko.com/diary.php?Date=2008-04-13#Date2008-04-13



 例のスタータキットを見て何とも思わないお前こそが
偉大なゲームクリエイターになる資質があると思う。

475 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 14:18:48 ID:ZVUpgkTd
>>474
よくわかりませんがありがとうございました

476 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 14:30:26 ID:0FAm5WVe
アセンブリって単語が色々でてくるけど
いまいちうまく飲み込めないでいる。

端的に言って何?

だれか旨く訳して。

477 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 14:42:31 ID:ZVUpgkTd
Assembly.cs

478 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 14:50:23 ID:0FAm5WVe
テメェが満足いくレスもらえなかったからって
嫌がらせかよ。

479 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 15:02:07 ID:ZVUpgkTd
ttp://it-words.cybozu.net/content/アセンブリ

480 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 15:53:27 ID:ZV8mThLW
端的に言うとAssembly.cs

テメェが満足いくレスもらえなかったからって
逆ギレかよ。

481 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 18:55:27 ID:2xcTnOOY
端的に言うとdllかexeのこと
Assembly.csはアセンブリに付加する情報を集めたファイル
VSではそういうことになってるだけで別にどこに書いてもいい

482 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 21:29:03 ID:uymCjJdE
>>472
そこは突っ込まれても困る
俺がやったことじゃないし…

大抵のその場合
ランタイム同梱してない、要求ランタイムの詳細なバージョンを明記してない
って状態なわけで、フォローしてやる気になんかならないし
D3DX系API使ってる人は注意
スレ違いなんでこの話は終了

483 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 22:33:34 ID:faBky8LK
>>472
動かないものを提出するバカを雇う会社なんてネーヨ


明日発売の箱通にXNAの記事は無いよ。もう終わりカナ

484 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 23:25:01 ID:0gKEkofG
就職がどうとかプロの現場ではこうなってる
とかっていう意見は的外れな意見では?
そもそもアマチュア向けの開発環境なのに
そんな突っ込みを入れるのは野暮ですよ。


485 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 23:54:09 ID:zGRxN7gh
アマチュア向け?

486 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 23:55:02 ID:uymCjJdE
>>458への突っ込みがいつのまにかXNAへの突っ込みということにされてしまった
なんというミスリード…

487 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 08:01:47 ID:JDGljmbs
>>486
いいたいことはわかる。
C#をやることは気の毒ではない。
DirectXでも学校のライブラリで使ってるだけの人って多い。
C、C++ができるって言ってもC#と変わらない使い方しかしてない人も多い。
そういう場合はXNAでゲーム作ってても変わらない。
D3DXも使わずにゲーム作れりゃ文句ないんだけどな。

488 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 22:18:41 ID:pyMeoElc
MSも随分リストラするみたいね。
XNA関連が縮小または撤退なんてことにならなきゃいいけど。

489 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 10:51:01 ID:6CYJZ/ge
MSKKをまるごとリストラするとかどうだろう。
あんまり仕事しないし販売代理店を置くだけでも良い気が。

490 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 11:11:35 ID:qR7nsHO1
ソレだ!
そして翻訳サイトをまともそうなところに外部発注する。

491 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 17:03:59 ID:+dnBatxp
いい機会だね。無駄な人件費を削ればその分XNAアップデートにもお金を掛けられるし
年会費や有料メンバーシップも緩和できる。それでXNAも活性化する。
大量解雇した人達はピアレビューのテスト・デバッグ要員としてコキ使えば、レビュアー不足も同時に解決。

>>490
XNA Todayに頼めばいいんじゃない?
バイリンガルな才能を使ってもらおう。

492 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 17:57:20 ID:l/YPPXcT
年会費はこのままでいい。クレクレがXNAに参加すると、日本どころか世界のXNAが終わるので、
それだけは避けたい。今まで通りクレジットカードでの支払いでおk。

493 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 18:02:43 ID:qR7nsHO1
360コントローラーエミュレータが既にあった。
ttp://tocaedit.com/forum/dload.php?action=category&cat_id=36

危うく自分で作る所だった。
ドングル買わされてるみたいでスゲー嫌だったんだよね。

>>492
クレクレくんが居なくなって寂しいの?

494 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 18:11:15 ID:irNxMQJG
わかりやすい社員だな。
そんな薄い理由で金払いたいとか。

495 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 19:46:24 ID:La3VcRqi
日本語版再頒布可能パッケージが見つからず断念した

496 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 22:47:28 ID:lRHNsFZh
>>495
俺初心者だから、よくわからんけど、
別のパソコンで自作ゲームを起動させるためのランタイム?みたいなのならサイトにあった

皆さんゲーム中にアニメーションをつける時は、どのようにしていますか?
AnimationComponentっていうやつを勉強しようと思っていますが。

497 :496:2009/01/31(土) 22:47:58 ID:lRHNsFZh
ちなみに3Dゲームです

498 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 01:12:32 ID:7H4F+alq
2009年前半っていつなんだよ
いい加減情報出せ

タイミング悪ければ並ぶゲームはひげねこの作った一個だけとかありえるな
あとは金が有り余って仕方が無い>>492君か
どうせアンチクレクレ厨のキチガイ社員だろうがな
こういうキチガイから首切っていってほしいよな
ログから社員特定できるように通報しておくか

499 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 01:21:45 ID:e62iaw0S
6月って誰か書いてたよなー書き込みくらい読めば?

500 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 02:10:30 ID:KVxNGt0M
おいおい6月って言うのは、09年前半って言うのから来てるだけだぞw
つーか、その前半って言う情報は去年の9月ごろに発表された物だw
それ以来開始日については、何の情報も出てないんじゃないか?w

501 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 16:23:10 ID:rviDG7PX
年会費99ドルとかクレカ必須なんてのは大した問題ではない。

問題は売上の30%〜60%(さらにそこから別途税金等)が差し引かれるということだ。
どんなに頑張って作って売ろうが、半分以上あっさり持っていかれるわけ。
.NET/XNA Framework依存、実績機能が実装できないなど、数々のアマチュアXbox360開発の制限を押し付けられ、
諸費用を支払っているにもかかわらずだ。

普通にWindowsでDL販売したほうが、諸費用も掛からず手元に多く金が残る罠。

何を馬鹿な!そんなの俺は信じない!というドリーマーは、去年欧米で発表されたXBLCダウンロードランキング上位者達の
ブログをよく読んでみなさい。

502 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 17:16:42 ID:ZbKAUvSK
お前はカードも無いから登録もできないし
何も作れないんだから差し引かれることは無い。安心しろ。


503 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:11:55 ID:7H4F+alq
>>502
アホだな
安心させる対象が違うだろ

まぁこんな理不尽極まりない会費・暴利の殿様商売では最初から誰もやらんわ
おまけにこの世界不況
囲わなきゃいけない層であるアクションツクール関係のスレでも
ボロクソ言われてたな

未だカードがどうとか言ってる馬鹿にはわからないことだろうね

504 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:18:47 ID:YYAC/mDX
アクションツクール(笑)

お前はそっちのスレがお似合いw

505 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:26:41 ID:rviDG7PX
ツクールに頼るのはそもそも未成年の中高生ばかりなので論外。

506 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:29:40 ID:0bNZNtmM
結局、効率良くやろうと思ったら、自作でもツクールと同じか近いものを作るわけで。
ゲームを作る事自体が目的なら、時間の無駄がなくていい。


507 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 19:21:47 ID:TNZh/df0
ずっと疑問に思ってたんだけど、
>>501の様な人は商売としてゲーム制作を考えてるの?
XNAは、趣味で非営利で箱〇度外視なら使える環境だと思ってるんだけど


508 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 19:42:00 ID:LU8pvQQ8
貴方のような心の綺麗な人には解らなくて良いと思います。

そして、フリーゲームのエンドユーザーに360パッドを買わせるような
ゲームを作らないでください。

509 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:33:06 ID:7H4F+alq
ライブラリの性能とぼったくり販売システムは分けて考えるべき

それにしてもPC用のコントローラーのラッパーくらい標準で提供するよなJK
ひげねこのデモもそうだったが、何にも考えてないんだろうな
配慮なさすぎ

510 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:36:29 ID:j6HYnc4h
考えてないってとはむしろ逆で、XInputに統一したいという
意図のもとでやってるような。
PCゲームでも似たような動きがあって、360パッドじゃないと
キチンと動かないってものが結構出てきてる。

511 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:53:45 ID:7H4F+alq
それでユーザーが納得してくれるとか思ってるんだからおめでたいな
市販ゲームなら売上に影響、フリゲなら即ごみ箱行きですよ

そういうのはコントローラーハードシェアを掌握してからいくらでもやってくれ

512 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:58:38 ID:aXRgHf68
>>509
>ライブラリの性能とぼったくり販売システムは分けて考えるべき

まあ、そのとおりだな。
性能はなんだかんだいってもそんなに悪くないと思うよ。
販売を考えると・・・、あれだけど。

513 :sage:2009/02/02(月) 00:04:21 ID:SgqzHMIK
だよなあ、「性能」なら、まあ、ぼちぼちで悪くないよなあ・・・

514 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 06:19:33 ID:AaI/gAFe
箱○パッド強要して他を排除するあれって、独占禁止法とかに引っかかんないのかな?
自社製品だけをあからさまに排除しようとしてるよね、あれって。

515 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 08:53:18 ID:AjlPG/qM
何度同じ話をしたいんだろうか
ライセンスのゆるいラッパーがあちこちで配布されてるだろ
それもXNAリリース直後から

516 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 09:04:25 ID:LBTPupOQ
それ以前に
箱以外で動かすならXNAなんかわざわざ使う必然性がない
って何度言えば

517 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 09:34:58 ID:AmPXeB6d
>>516
頭ごなしにソレを言うのは只のゲハ厨だ。
上で「性能」とか言ってるのだから、二つ以上のライブラリで実行して
軽いとか何か彼らなりの基準で判断したんだろ?


多分、この後で「性能」の話題は一切触れられないと思うぞw

518 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 14:05:13 ID:/JxTXoJm
おまえらの意見をまとめると
PC用でも箱用でも使い物にならないということになるのだが。

519 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 15:27:14 ID:t0b/q9R2
ほんの幾つかの価値基準で下に言われただけで、
何もかもが卑下された様に言う、かまってちゃんって
マジウザくね?

520 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 16:07:15 ID:J0Xtac9W
そんなことよりModelからPlane全部抜き出す方法教えてくれ

521 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 16:39:55 ID:AaI/gAFe
>>515
なんでXNAにマージされて、公式に箱○パッド以外をサポート、って事にならないの?
公式には使えない状態を押し通し続けてるんだから、それってやっぱり箱○パッド以外を
排除しようとしてるのと同じ事でしょ。
箱○とか訳の分らない携帯端末とか向けにはXNAにおかしな制限つけたりしてるんだから、
箱○の制限引きずってPCでもそれ以外は標準では使えないようにする意味なんてないじゃない。


522 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 16:42:11 ID:/JxTXoJm
>>520
メッシュ内の各三角形の三頂点から平面を導出できるだろボケ。
頭を使え頭を。

523 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 17:22:25 ID:J0Xtac9W
>>522
できたwww
thxwwww

524 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 23:34:31 ID:4jRLzXk3
>>521
お前がMSに入ってサポートすることにしろよ

525 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 02:12:56 ID:duaK+WaU
>>521
だから、大した手間も掛からずに使えるのに
どう都合が悪いの?

気分が悪いだけならblogなり日記になり書けばよくね?
はてななら沢山賛同者が出るかもよ

526 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 03:21:19 ID:jZ/tHjUj
>>525
少しでも手間がかかる事自体がおかしいでしょ。今まではそんな糞な制限無しにどれでも
標準状態で何の変更も加えずに使えてたんだから。
Managed DirectXを殺してXNAにする際に標準状態では箱○パッド以外を使えないように
設定した事の一体どこに正当性があんの?
そういうのがでてくるって事は、他のパッドも使いたいという需要があることは明白
なんだから、さっさとXNA自体に取り入れられるべきでしょ。
それをやらないのは箱○パッドを売りたくてしょうがないMSの黒い陰謀以外に何があんのよ?


527 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 06:53:45 ID:RaUgWnz7
触るな危険。

528 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 07:44:30 ID:Yv5HEZUJ
>> 少しでも手間がかかる事自体がおかしいでしょ。
これがゆとりか

529 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 08:14:35 ID:RaUgWnz7
触るなって言ってるだろゴミカス

530 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 10:34:04 ID:u0i8rZhw
馬鹿な信者と社員ばかりだから何言っても無駄だぜ
こういうあからさまなことばかりやってるからXNAは見離されていったんだぜ

531 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 11:37:36 ID:L86qcxg0
Microsoft.DirectX.DirectInputを参照に加えりゃいいだけのことじゃん
制限なんてどこにありゅの?
「XNAとして」わざわざ書き直さなきゃ「いんぼー」になってしまう理由を教えてよ


532 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 11:52:58 ID:u0i8rZhw
XNA+MDXとかw

やっぱりSlimDXだね
開発もランタイムもこれ一本でスマートになる

533 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 12:11:18 ID:XmRzRJVa
俺も陰謀説と似たこと考えたな。
同じ質問をしたときのひげねこの模範解答も知ってるし。

こうなるんじゃない。
・MSを独占禁止法で訴えたり、パッドが十分な数量売れたらXNAに標準パッドが実装される。
・XNAユーザーには「僕らにゲームをさせるよりも、MSを儲けさせる事が大事なのですか?」とプロ市民メールが届くw

MDXやSlimDXでも面倒なら、>>493使えるようにしてよ。
あれ繋いでるパッドの数以上要求されると止まるんだ。

534 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 12:53:52 ID:u0i8rZhw
独占禁止法では訴えられないだろw
標準パッドを実装していないだけなんだからw

所詮営利目的なんだから相手にすんな
両プラットフォームでこれだけ不満が出てれば勝手に潰れるわ

535 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 13:10:19 ID:xsPkjeGg
一体いつまで自演が続くのか・・・

536 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 13:41:57 ID:XmRzRJVa
自演っていうか、アンチも一人じゃないのでこうやってやり取りせざる得ないよ。
こういうのが不用な擁護連中は社員とか言われてるだろw

>>独占禁止法
法知識は無いけど、裁判ではMSが勝だろうと思ってるよw
勝ったあとに実装するぐらいのパフォーマンスはするんじゃないかな?

 僕としては、ゲームだって著作者の人格の一部なのだから、
それが「MSは偉大だからお布施を納める」みたいな新興宗教の
一部と思われたら堪らんぐらいの話。

 みんなが平等になるために、使いづらくて、高いゲームパッドを買うとか、
キチガイじみてる。

537 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 13:42:12 ID:Hahuc1Oq
そんなことよりRayとPlaneで上手く衝突が取れないんだけどぼすけて\(^o^)/

538 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 13:46:02 ID:XmRzRJVa
>>537
え? 出来なくてよくない?  数学的に言って。

539 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 14:15:11 ID:u0i8rZhw
直線ray=P+tV
平面L=(N,D)
t=-L・P/L・V
Pはw=1、Vはw=0の4次元ベクトルの内積だ
tをrayに代入すれば直線と平面の交点が求まる
ググレカス死ね

540 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 14:22:43 ID:u0i8rZhw
直線と平面が平行のときはL・V==0で0除算になるからチェックしろよボケナス

541 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 14:35:55 ID:/n9dJwWd
>>539
そんなことしなくても Ray.Intersects(Plane) で一発じゃね?

542 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 15:01:20 ID:Hahuc1Oq
うわ、俺は大変馬鹿な勘違いをしていた。
Planeは平面状の三角だと思ってた。
死んでくる。

543 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 15:42:32 ID:u0i8rZhw
そういえばXNAの境界ボリュームの種類と幾何衝突メソッドの
お情け程度の少なさは異常だったな
数学ライブラリ担当のひげねこ手抜きしただろw

544 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 17:26:41 ID:nHhR1m8D
来月
アクションゲームツクールの連中も合流したら楽しいスレになりそうだね!!

545 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:15:01 ID:2amrlnWt
>>542
平面にならない三角形ってのもアレだがw
無理やり曲面張ってるのかい?w
>>543
まあ、確かにそうだわな。とはいえそのあたりを自分で作るのも楽しいけどね。
(というかそれ以前に3Dオブジェクトの扱いが微妙なんだから、そこだけ
しっかりされてもやっぱり使えないとおもうがな;)


546 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:35:51 ID:CZDK9K3h
な〜んだ、謝罪文てミクソ限定かよ
儲に「謝罪した」ってポーズ見せただけじゃねーか

いい加減マジでムカついて来た!

547 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:38:09 ID:CZDK9K3h
>>546
誤爆したOrz吊って来る

548 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 00:31:45 ID:5jJxoDP3
>>545
お前は何を言ってるんだ?相当マヌケな発言だぞ
IDも違うし
一からきっちり幾何勉強して出直してこい
そんなんでアンチXNAが務まるかボケ

549 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 01:43:17 ID:XK0ynI/A
>>545は擁護側だろ? ひげねこ庇って、不足分を楽しいとかのたまってるんだから。

550 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 09:16:05 ID:oxeqFO7j
海外ではPCゲーマーはパッドよりキーボードやマウスにこだわるし
日本人で同人ゲーム作ってる人の多くは2Dゲームしか作れない人、2Dゲームにこだわる人ばかりだろうし
こういう温度差は不思議でもなんでもない
ラッパーが沢山あるのは
簡単だから手始めに作ってみたとか、弱い動機から来てるものなんじゃなかろうか
そんなものより、円/矩形/曲線を描画するクラスを標準で備えて欲しかった(Ziggyware以外で単体のラッパーって公開されてないはず)

551 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 10:47:20 ID:XK0ynI/A
1月30日 XNA3.0日本語ドキュメント公開
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b&DisplayLang=ja

同1月30日 MSKK総スルー
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/30/9384446.aspx

スゲー……。 やっぱスゲーよ、こいつら。
公式がネガキャン中とか…。

もうアンチとかやる必要なくない?

552 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 11:58:26 ID:7PTlx7tk
ないな。
だからもうお前は来なくていいぞ。

553 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 13:01:40 ID:yXulRJmr
MSKK総スルーで吹いたw
もうXNAどうでもよくなってるんじゃない?

>>552
仕事遅すぎwwwwwww

554 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 16:05:24 ID:EAL3AoSO
日本語版のヘルプファイル配信なのに・・・
ダウンロードの手引きは英語表記のみ&配信開始された事も一切スルー

MSKKって本当に仕事してるんだろうか?

555 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 17:15:00 ID:5jJxoDP3
やるやる詐欺ですね。わかります。

556 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 19:00:18 ID:yXulRJmr
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090204-00000063-mai-soci

>円天事件:だます意図なかった L&G会長と一問一答
>「1口100万円を出資すると3カ月で9%の利息を支払う」と約束し協力金などの名目で出資を募り始めた。
>総額で約1200億円を集めたとされる。

円天、協力金・・・最近似たような話を聞いた気がするんだが・・・
XBL・・・年会・・・何だったかな・・・

557 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:38:06 ID:UOB8slm0
もうXNAの人いないんでしょ
箱通だって載せないし

558 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 23:17:14 ID:oxeqFO7j
>>556
ウケ狙ってる所悪いけどあえて突っ込む。
つまんないし似てないし無理があるよ。
>>551にはふいた

559 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 00:46:59 ID:NByKotIH
> そんなものより、円/矩形/曲線を描画するクラスを標準で備えて欲しかった

え? 出来なくてよくない?  数学的に言って。

560 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 22:47:33 ID:vLdtfHqM
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090205057/

561 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:32:40 ID:0SiNS81V
>>559
日本語でok

562 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 00:34:50 ID:LKoJTzgY
アクツクスレに貼ってやれよ。 っていうかアクツクの奴ら>>560見とけ。

563 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 01:26:31 ID:gORmhU36
ウム、ゲームの世界は確かに明るい方に向かってるな。
やはりMSは正しいことをしている。
ゲームの世界を本来あるべき正しい姿に変えようとしているんだ。

564 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 01:35:31 ID:MsVsQS8P
今年前半て6月まで

565 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 10:46:58 ID:SoeY0t+S
作りもしないのにそんなに待ち遠しいんかい

566 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 12:28:34 ID:LKoJTzgY
[This documentation is preliminary and is subject to change.]
が日本語翻訳されると消えるような、MSKKの仕事したくない病に
さらされて大変なのさ。

6月になってアンチが減ったら少しは精神的に楽になると思い込みたいんだろ。

567 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 23:28:52 ID:JDQaVcIQ
もうどうでもいいよ。

568 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 02:10:36 ID:XFRraEuB
XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発 (大型本)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797349697

569 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 01:16:02 ID:7ORTvkIn
すいません。このツールは言語で普通に作るのと比べてどんなメリットがあるんでしょうか?
WEBを作るのにHTMLを使わずFLASHを使うぐらいゲームに特化した自動生成ツール群のようなものなんでしょうか?

570 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 02:08:51 ID:WLTPtrw9
いや、ツールというより言語で普通に作る開発環境なんだが?

571 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 02:44:12 ID:7ORTvkIn
もしかして昔ファミコンであったファミリーベーシックようなお遊び環境ってことですか?
それとも特殊なライブラリがふくまれてるんでしょうか?
DirectXだけを使うよりXNAで使った方がいい違いってありますか?というかつかえるんでしょうか?

572 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 02:58:00 ID:bnEG9l2P
態度が、自称初心者風の「すいません」から
ファミリーベーシックwみたいな見下すよなのに
変わった辺り、只の荒らしのような気がする。

573 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 03:57:40 ID:7ORTvkIn
いやXNAをたとえるならファミリーベーシックと上の方に書いてあったので
使っただけですがもういいです。

574 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 08:07:32 ID:j97DLmfv
いいからクレカつくれよ。

575 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:42:15 ID:5s886vwq
>>571
XNAを使うとWindowsでも動くXboxで動くゲームが作れるという感じなのでは。
いろいろDirectXに及ばないようなXNAな制約もあったりするし
Xboxで動かすためにはたくさん書かれてるとおり
クレカで年会費払わないと動かせなかったりするので
Xboxで動かすつもりがないならDirectX使った方がよろしいのではないかと。

576 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:45:37 ID:5s886vwq
ちなみにFlashぐらいライトなツールという感じではないです。
普通にソースをガリガリ書いて作ります。

577 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 15:14:17 ID:7ORTvkIn
XNAのコンテストってやってるんですか?
受賞作品ってみれますか?

578 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 21:03:21 ID:YJrmpi0v
>>577
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/11/01/dream-build-play-2008-winners.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc787987.aspx
http://www.famitsu.com/game/news/1213934_1124.html

579 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 22:22:01 ID:7ORTvkIn
学生をトップと最下位に中間に一般人を入れるような布教戦略的コンテストではなく
XNAの限界がわかるような作品一覧サイトはないですか?

580 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 22:26:15 ID:KyehEkrF
>>579
限界がわかるような作品一覧サイトってどういう意味ですか?
XNA以外でDirectXとかでそういうサイトがあるんですか?
それはどこですか?


581 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 23:16:55 ID:7ORTvkIn
ないならいいんです。

582 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 23:34:27 ID:KyehEkrF
XNA以外にもそういうサイトはどこにもないんですね。わかりました。

583 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 23:37:32 ID:7ORTvkIn
いやそれは知りません。
ウルティマオンラインをインストールするとき確かDirectXをインストールさせられたような気がします
あの当時XNAはなかったのでDirextXだと思います。ウルティマオンラインの公式ページはまだあると思います。


584 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 23:48:21 ID:WLTPtrw9
DirextXでもないと思います。

585 :名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 00:06:56 ID:oKxxTGL0
ウルティマオンラインの公式ページはDirectXの限界がわかるサイトなの?


586 :名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 00:07:48 ID:yqsb1KRw
なかなかの天然素材ですね

http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
winnerをクリックすると前年度の最優秀作品が見れます
現状一番優れたXNA作品群かと

587 :名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 12:40:37 ID:PtybidDg
XNA詳しいエロいひと教えてください
日本語入力のインターフェース作りたいんだけど
半角/全角ってkeysにはアサインされてないよね。
で、ウィンドウプロシージャフックしようと思うんだけど、
XNAってどうやってWndProcオーバーライドかけるの?
それとも素直に別のキーにアサインしたほうがいいのかね、
気持ち悪いけど( 'A')

588 :587:2009/02/10(火) 14:12:05 ID:PtybidDg
解決しますた、どもです

589 :名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 14:12:13 ID:Xj3fFujS
Window.Handleから何とかできないかな?

590 :名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 14:16:41 ID:PtybidDg
>589
最初それでなんとかできないか調べたんだけど、
自分の力では及ばなかったですわ、、
結局APIのLowLevelKeyboardProcを使う方法で実装しました( '〜')

591 :名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 14:27:14 ID:KPVDPO2C
自己解決したなら
どうやって解決したかくらい書くのがルール

分からないから教えてください
分かりました
でも教えません

てことになるからな
覚えとけカス

592 :名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 15:11:03 ID:PtybidDg
詳しくは
ttp://azumaya.s101.xrea.com/wiki/index.php?%B3%D0%BD%F1%2FC%A2%F4%2F%A5%B0%A5%ED%A1%BC%A5%D0%A5%EB%A5%D5%A5%C3%A5%AF
のサンプルコード参照
ただし実装してみてわかった注意点。
・半角/全角などの一部のキーは、KeyUP→KeyDownという
通常とは逆の順序でメッセージが発生するので処理を気をつける
・CallNextHookExは必ず呼ばれるように書き換えること。
そうしないとキーのメッセージをすべて握りつぶしてしまい
アプリ実行中に他のアプリのキーボード入力までできなくなる。


593 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 09:06:43 ID:xAm4LJgI
>>591
ハァ?そんなルール存在しねえよ。
お前が教えて君だろ。
それどころか教えてもらっても理解できない、礼も言えない奴は死ねよ。
マジでカスだな。

594 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 09:25:03 ID:UYmQzntT
はいはいそうですね。

595 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 14:03:25 ID:z78qIalY
ゲーム作ってて疑問に思ったこと質問します
キャラクターが銃で敵を撃っていくゲームなんですけど
みなさんはキャラクターと弾の当たり判定をとるとしたら、どこに当たり判定を取るコードを追加しますか?
キャラクタークラスに弾との判定を取るコードを追加するのか、それとも弾クラスに追加するのか
はたまた、判定だけを取る別のクラスを作って判定を取るのか・・・
私はキャラクタークラスに弾と判定を取るメソッドを作って、そこで判定をとっていますが
構造がおかしな気がして、なんとも気持ちが悪いです。(一応判定はしっかり取れてはいるのですが・・・)
追加する箇所はこうしたほうがいいとか、自分はこうしているとかを教えて欲しいです
よろしくお願いします




596 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 14:06:25 ID:UYmQzntT
XNAと全く関係ないので他所行ってくれますか?

597 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 14:12:05 ID:Fq8GnJZV
クレカの話以外は厳禁らしいです。

598 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 14:28:06 ID:uvPraERt
>>597
クレカの作り方教えてくだしあって正直に言えよ


599 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 14:35:20 ID:Kvh4MNNp
>>595
俺の場合は数が少ない物に、処理を持たせた方が有利だと思っている。
そして小分けにするのは、多態性を利用したい時。

例の場合なら、
 弾の数よりキャラクタの数が少ないので、キャラクター。
次に、キャラクタを集めたマネージャーやコンテナ系の物に
持たせたいと思うが、
 その場合はキャラクター毎にswitchやifで、大きさや、
味方の弾は無効のような処理にを書かなければいけなくなるので、
二つ目のルールより、キャラクターに持たせる事になる。

逆に、全部が衝突判定を持つ物理演算系は、もっと良いお手本があると思う。

600 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 14:42:21 ID:SZ1+NXIz
>>595
弾がキャラクターを倒す「だけ」なら適当に実装してもいいけど。
弾同士もコリジョンあるとか、そういうありがちな要素も
考えたら弾側から判定したほうが自然な肝ス

あとは以下へどうぞ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/

601 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 14:42:31 ID:UYmQzntT
他所いってくれませんか?
知ったかして気分良くなりたいのはわかりますが。

602 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 14:47:00 ID:Kvh4MNNp
多態性とか、マネージャーやコンテナとかXNA界隈だと思ったんで、
ここだと思った。

VBのような他環境人とか想像してくれよ。 こうは答えないだろう?

603 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 14:52:53 ID:z78qIalY
>>599 >>600
ありがとうございます、そして申し訳ないです
XNAで制作してて疑問に思ったのでXNAスレに質問してしまいました
誘導していただいて助かりました

604 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 14:58:12 ID:Kvh4MNNp
>>603にも知っておいて貰いたい事だけど、
書いててMicrosoft XNA UNLEASHED p88のコラムが頭をよぎった。
>>599の不足分が書いてあるけど、みんな読んでるからフォローしなくても問題ないよね?

605 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 17:01:48 ID:Ju/rSHEK
近日発売の赤坂本はXNA 3.0対応で興味があるけど、UNLEASHEDもずっと気になっているんだよな。

606 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 17:52:47 ID:Kvh4MNNp
ごめん。 UNLEASHEDはオススメはしない。
 タダで配られる機会が多かったので、友達にあげた後も
3冊ぐらいある。

『自治やるには経験が浅すぎたなw
 本物の知ったかは物理演算ライブラリやHLSLエフェクトのライブラリを
転々として、挫折して来てるんだぜ。   …orz』

と言う、ネタデス。

607 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 02:25:27 ID:JNjGbsut
何か進展あった?

608 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:13:39 ID:JXeQiOl3
生え際が後退した

609 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 02:30:13 ID:x4LoZOoG
俺もだよ。orz

610 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 10:06:31 ID:8nI4nsxm
ちんこより長い最長老様(ちん毛)が抜けた

611 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:33:28 ID:7db1A4/w
よし、お前ら順調だな。

612 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 09:33:43 ID:qXct0yFE
oggを扱うにはどうすればいいんでしょうか

613 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 09:43:23 ID:sMIneodC
びっくりしるほどユートピア
っていいながらベッドを上り下りしてみろ

614 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 10:06:41 ID:eVjiM0cD
黙ってCodePlexで検索して、解ったような顔をしておく

615 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:22:41 ID:uO5R6lx9
protected override void Update(GameTime gameTime)
が呼ばれるタイミングっていつなんですか?


616 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:29:35 ID:sMIneodC
水洗便器にウンコが着水した瞬間

617 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:31:07 ID:v/NpK3Cm
シビアなタイミングだな

618 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:02:26 ID:sMIneodC
物を作るってのはそういうことなんだよ
甘くみんな

619 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:31:20 ID:l5im+vzl
アクツク終了までお待ち下さい

620 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 21:06:28 ID:j/hVPDVc
>>615
基本的には1/60秒に1回呼ばれるようにする
フレーム落ちがあれば別

621 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:01:58 ID:gykmoA0y
>>620
thx
するって、自分で変えられるんですか?どうやって変更するんですか?

622 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:32:54 ID:sMIneodC
右乳首についてるハンドルをまわしてみろ

623 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:33:24 ID:i4pDwMgp
>>620
調べもしないおまえは、プログラムなんて組むな。
知らずと周囲に面倒をかける典型的な屑だな。

624 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:42:36 ID:sMIneodC
そうだな。
もうみんなでプログラムなんかやめようぜ。
いい事なんて一つもない。

625 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:44:42 ID:7NJax8XD
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx
既出過ぎて、鬱になる。

626 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:48:22 ID:sMIneodC
馬鹿を甘やかすと癖になる

627 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:50:06 ID:gMYtXxl4
今度は教えて君?

628 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:51:01 ID:7NJax8XD
志村〜!! NGID!! NGID!!

629 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:55:01 ID:sMIneodC
>>628
次からは安易に甘やかすんじゃないぞ
皆に迷惑だからな

630 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 23:24:06 ID:5AWyHZX/
thx
バックグラウンドに画像を配置したんですが、Z座標が浅すぎて物体を奥に移動させると消えてしまうと
思ってたんですが、画像を配置しなくても物体が消えます。Z深度を広げるにはどうすればいいんですか?
今チュートリアルの2つ目です。

631 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 01:25:03 ID:V4ZwaejX
>>630
Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView()に渡しているファークリップ値が小さすぎるんじゃ?


632 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 06:22:50 ID:I5/1mv8O
>>631
できました!ありがとうございました

633 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 07:09:55 ID:YiSpzU9j
ビルドの発行で作ったものからインストールしたんですが、プログラム.exeファイルはどこにあるんですか?
MyDocumentのプログラムフォルダの中にあるショートカット?のようなものを見てもどこを参照してるのかわからないんです。
プログラム本体はどこにあるんでしょうか

634 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 08:58:11 ID:X8V2+JJ1
馬鹿を甘やかすと癖になる

言ったとおりだな

635 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:08:15 ID:B8+Yee4S
エラーが出てるから出来てないんだお

636 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:13:17 ID:Wn6D0K7q
exeが欲しいだけなら発行なんて使わなくても普通にビルドすれば
bin\Releaseかbin\Debugフォルダに作られる
そんなレベルの人が作ったアプリにインストーラ付けられてもだれもインストールしないよ

637 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:24:32 ID:j02JnZld
ああ、exeみえないんだよなあれ
文脈からするに自分で作ったやつじゃないってこと?
他人のならあきらめたほうがいい
しかし、発行なんて使ってるやついたのか・・・

638 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:42:40 ID:j02JnZld
>>633
参考URL
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/clickonce/clickonce01/clickonce01_01.html

これは勝手な想像だから間違ってるかもしれんが・・・
おそらくは.Netの機能の一部になっているアップデート管理機能が
ユーザーの故意によるファイルの削除や改変を防ぐために
敢えて見えないように配置してるんだと思う。

639 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:54:13 ID:Y3rlJaTq
ものすごく怪しい機能ですね
誰も使わない気がします。すぐにアンインストールしてきます。
二度としません。すいませんでした。見えないexe・・・
違う分野で使われそう・・・

640 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:57:04 ID:Y3rlJaTq
あ、でもこれが、最終的にコンパイルされたCドライブのどこか(忘れた)
に配置された最速の実行ファイルってやつじゃないんですか?
初回起動時にもコンパイルしなくていい実行ファイルのことじゃないんですか?

641 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:00:18 ID:GB6XTnQf
なんとかショートカットっていうやつか
インストーラの起動時にオプション渡せば変更できなかったっけ

642 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 13:25:51 ID:j02JnZld
>>640
JITコンパイル後のものが配置されてるかどうかなんて知らんw
インストーラ/アンインストーラが複数のアセンブリ扱ってるなら、
個別のアセンブリの更新を考えるとそんなこともないと思うけどな。

自作アプリでJITコンパイル後のファイルがほしいならそういう
ツールあったはず。しかしよほど起動速度が遅いとかでなければ
あんま違いは出なかった気がする。

あとXNAと直接関係ないから、続きはプログラム板で聞いてくれ。

643 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 15:21:44 ID:GtI61ryp
まぁた俺が書きこまないと
すぐ過疎るなここ

644 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:56:51 ID:YeZAJHy8
KOBUってのに超期待している。
パッと頭で考えたゲームのアイデアを簡単に具現化できたりするのかな?

645 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 21:09:23 ID:+vycI8ae
アクションツクール終了のお知らせで、
ワナビー大流入を免れたXNAユーザーであったが…
ttp://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=KODU&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

\         /_ /     ヽ /   } レ,'           / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |`l`ヽ    /ヽ/ <´`ヽ u  ∨ u  i レ'          /
  └l> ̄    !i´-)     |\ `、 ヽ), />/        /  地  ほ  こ
   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  獄  ん  れ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '')  ""'''`` ‐'"='-'" /    !   !   /   だ.  と  か
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -'\
    ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ  ノ      ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ̄ ̄ ̄            Y´/;:;:;\

646 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 21:29:51 ID:TGO8CciS
>>640
ngenしたイメージはそんな所にはキャッシュされないよ

647 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 22:04:42 ID:5t+z1c3p
コミュニティーゲームに関する最新資料だってよ。

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

648 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 23:27:44 ID:CYCtFQmY
>> 647
特に新しい情報はないようですね

649 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 23:33:20 ID:5t+z1c3p
>>648
前回のGamefest + Koduって感じかな?XNAに関しては。

650 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:32:10 ID:PDjdgwp5
俺は一応3作用意したけど売れんのか?
フランス語まで対応させたぞw

651 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:44:20 ID:dcbsrD/8
すげーどんなの作ったん?

652 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:56:17 ID:zDTBKvna
>>650
作品自体見てないから、売れるかどうかなんて分からないだろw

ただ、コミュニティーゲームにまともに取り組むやり方としてはそれが正解。
日本語に加えて最低でも英語にローカライズして、全地域(非英語圏含む)に
配信するのが唯一の正攻法。

もちろんコミュニティーゲームで生計を立てたり、大金を稼いだりするのは現実的じゃない
って分かってると思うけど、雀の涙の金額でも入ってくれば、手ごたえとかモチベーションを
維持できるだろ?上の方法でそれがギリギリ達成できるかどうか。

日本語オンリーでノベルゲーとか萌えゲー作ってる人については、最初からコミュニティー
ゲームで儲けるつもりはなく、他の販路(コミケ?)を考えてると思う。
でも一応コミュニティーゲームも名前を売る手段の一つとして考えていると。

653 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 06:07:02 ID:fm/BP7zJ
DLサイトでエロCG集売って儲けようと企んでいる俺が来ましたよ。
他のスレにも撒いたことがあるんだが
ミュータントストームっていうLiveアーケードのゲームの仕様を
普通のシューティングゲームに応用したゲームのアイデアなんだけど
著作権とか取っていいからだれか作ってくれ!
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090226055857.jpg

654 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 07:52:25 ID:dcbsrD/8
>> 653
移動と攻撃方向は逆の方がシックリきそう。
ジオメトリウォーズみたいな操作感でしょ?
あ、弾はL・Rか。
パッドの押し込みは微妙に方向が入りやすいから誤入力が多そう。
弾はジオメトリ〜と同じ操作にして、L・Rでガードがよさそう。
スピード変化って使いこなせるのかな?
普段速くて何かのボタンでスローにすると細かい弾除けにいいかも。

655 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 09:36:33 ID:fm/BP7zJ
>>654
そうそう、あのゲームだとアナログスティックを入力したら
弾も一緒に出ちゃうけどそうじゃなくて攻撃と向きの変更は別々に行うという仕様で考えた。
ターボとガードはアナログスティックだと誤入力が厳しい様なら他にも
すぐに入力できるボタンは空いてるからLボタンorRボタンかLトリガーorRトリガーの中で
弾の発射に使用しているボタン以外で使ってないボタンに割り当てればいいと思う。
だけど、実はこのターボとガードの仕様は後から思いついて付け足しただけで



本当のところはミユータントストームと同じ仕様で全方位に自由に攻撃が出来る
自動縦スクロールor自動横スクロールする普通の縦シューor横シューさえ
作ることが出来ればいいと考えていた。
自分なりに作ろうと努力をしてみたんだけどやっぱり駄目だ。
自分で作るまでは出来ないみたいなんで発想を出した止まり。
なんでアイデアだけ説明して誰かに作ってもらうしか具現化する方法が見つからない。
作って売れそうだったらコミュニティーゲームスででもなんでも売っていいから
著作権もなにもいらんからだれか作ってください。
絶対面白いと思うんだけどなぁ〜、ただ自分自身がこのゲームをやってみたいだけなんです。

656 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 10:48:15 ID:LZDMwXN0
ゲームのアイディアには元々著作権なんて無かったように記憶しているんだが。

657 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 11:20:27 ID:Xd6bxkCZ
>>655
どっかでコミュニケーションとれる場所作ってくれれば手伝うぞ。

658 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 11:32:45 ID:Sq9vHV+d
おぁ、いいぞ〜頑張れ〜

659 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 12:08:05 ID:PDjdgwp5
今まで作ったWin用のソフトを全て移植してるんだけど、XNAとかいってはっきり言って作りなおしと同じじゃねーか!
C++で動くようにしろカス

660 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 17:44:34 ID:zHlHQMiM
アンダーデフィートというゲームがあってな…

661 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 18:56:15 ID:fm/BP7zJ
>>657
マジですか!?
是非ともお願いしたいんですけど自分自身は
プログラミング言語の知識とかはあって無きが如しなんで
このゲームのソステム面を作ることには丸で役に立たないと
思うんですけどドット絵とかだったら描きます!
やっぱり360ユーザーはゲームの面白さに対する拘りをちゃんと解ってくれる様で嬉しいです。
それになんか最近の360って雷電とかドドンパチとかシューテングゲームが
特別多く出てるような気がする。
他のスレにこの画像を貼り付けたときは似たようなゲームがあるとか既出と
言われただけで終わりでしたから。
最初からこのスレに貼っておけばよかったですね。
ところでコミュニケーションとれる場所ってどうやって作ったら良いでしょうか?

>>660
2chでのゲーム製作〜スレとNEETの俺達が無料で〜スレにこの画像を貼った時も
言われたんですが既にあるゲームなんですか?
後でアンダーデフィートでググります!
このゲームって据え置き機のFPSと同じでアナログスティックが二つになったからこそ
出来るようになった操作だと思うんです。
これは妄想なんですがもしこの仕様のシューティングが
本当に面白くてコミュニティーゲームスとかを通じて世界中に広まったら
同じ仕様のゲームが出てきたりして縦シューor横シューに
息吹を吹き込むことが出来るんじゃないかなって思ってます。

662 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 19:22:08 ID:zHlHQMiM
あとXBLAのオメガファイブとかもあるね。

似てること自体は全く問題無いけど、先達を知らないと
アンデフと何が違うのか、オメガファイブと何が違うのか、
多方向に攻撃出来るSTGと何が違うのかっていう説明ができねーと思う。

663 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 19:53:37 ID:fm/BP7zJ
>>662
決定的な違いといったら
やはり日本人が独自に作り出したそれこそゼビウス、グラディウスから続いている
画面が自動スクロールするシューティングゲームというところでしょうか?
この仕様で弾幕系シューティングとかにしたらどうなるのか。
ゲーム自体が広まればいずれは誰かが
そういったものも作るのではと勝手に妄想してます。

まだその二つ調べてないんですが
普通に自動スクロール型のシューティングだったら済みません。

664 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 20:44:25 ID:lPkUVPnU
そう言うのは内に秘めといて、公式サンプルでも弄ろうぜ
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd282449.aspx

あんまり夢語りがキツイと、協力者も付いてけないだろ

665 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 23:37:11 ID:qJPTXe/y
アイフォンプランナーがここにも。。

666 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 00:23:25 ID:AIzfhI3H
なんでXBOXLiveはクリエーターズクラブ入ってないとだめなんだ?
ネット対戦できるようにする意味がない
150MB制限でグラフィック捨てるしかないのにネット対戦事実上無理なんじゃWindows用作るより酷いと思うんだが

667 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 00:40:44 ID:YjCtvimj
日本語でおk

668 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 03:36:30 ID:7HgS0dVD
150MBあれば十分だと思うけど
個人で作る場合、容量食うのは大抵音楽だし

669 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 10:28:25 ID:aEb/7iab
圧縮きくから絵素材は結構小さくなるよね。
でも、個人でやるならそんなに最適化したくないから300MBはほしいかな。

670 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 16:48:54 ID:AIzfhI3H
いや俺が言いたいのはマケプレで一般販売しても
Live対戦するにはクラブに入ってないとダメだってところなんだ・・・
Liveのお手軽マルチ対戦ができないんじゃXbox版をわざわざ作る意味がない

671 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:34:44 ID:aEb/7iab
日本語おk

672 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:57:26 ID:AIzfhI3H
通じないと言うことはやはりひにけにの情報が古かったか・・・
クラブ入ってないとネット対戦できないなんてありえないよね

673 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:02:05 ID:9O2dUEd1
つまりXboxLiveで通信対戦プレイが出来るゲームをコミュニティーゲームズで配信しても、
購入した人が通信対戦プレイをするには、
開発者じゃなくてもクリエイターズクラブ(有料)に入らないとプレイが出来ないということ?

674 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:58:48 ID:UR8bSqVg
いつの話だよ

675 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:29:07 ID:yahmYKj7
このスレ、デマばっかりだな

676 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:35:40 ID:LhPt8T4x
箱持ってないクレクレが支配しているからな。

677 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:42:35 ID:xp/hOy4e
>>663
全方位+スクロール+移動と回転が別+ショット
という仕様なら、exceptionというゲームがあるよ。
PCでプレイ出来るので体験版を遊んでみるといいかも。

678 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:46:48 ID:xYgG79o2
>>672
Liveで購入するのとリンク機能のネットワークゲームは必要ないが
Liveサーバーを使ったネットワークゲームはクラブに入っている者どうしでしかできない


679 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:13:27 ID:YrUaMkX+
βの頃はそうだったけど、現行はどうなの?

680 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:20:17 ID:Bb/jJ9Jm
開発上ではCCのアカウントが2つ必要だろうけど、
マーケットプレイスに並んだものを通信して遊ぶなら
ゴールドメンバーシップだけで良いんじゃないの。

681 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 12:06:47 ID:q5yABOHn
>>677
本当ですか!?調べてみます。
自分は箱のコントローラーを専用のケーブル?を買って
PCで使えるようにしてあるので本当に
自分が想像した通りのゲーム体験ができるかもしれません。
それにしてもまんま同じ物が既にこの世に存在していたんですね。
本当に自分が知らなかっただけみたいですね、済みません。

682 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 13:19:48 ID:xYgG79o2
オブジェクトをローテーションで回転させるときに中心軸を変更したいんですが
どうやればいいですか?最初はどこが中心なんですか?

683 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 13:22:59 ID:GSZZUTVZ
最初っていうか回転は常に(0, 0, 0)が中心
中心を(0, 0, 0)に移動→回転→中心を元の位置に戻す

684 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:03:33 ID:laYMjrVj
CCのSkinningSampleで一つの骨に影響を受けている頂点の習得する方法はありますか?

685 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 16:35:36 ID:9u8iP7YM
>>680
あとシステムリンク(LAN)ならCC無しでできます。
CCで箱とローカルタグでWinでも通信できます。

686 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 16:37:37 ID:9u8iP7YM
>>661
金土が休みなんで今日になっちゃったけど、とりあえずメールとか?

687 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 01:36:23 ID:FfsZrMcc
>>686
メールというと自分のメールアドレスをここに載せるということですか?
どこか使われていない掲示板を使うという手を考えたんですけど
したらばとかで見つけられるような気がしたんで。
今、ゲームの仕様を具体的に説明する為のアニメーションを作っています。
作ってはいるんですがどこにうpしたらいいのかうpろだ探しに困ってます・・・

688 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 08:40:09 ID:FfsZrMcc
ゲームの起用のアニメ完成しました。
一枚の絵で説明したときより遥かに解り易くなったと思います。
容量が大きくて前に絵をうpしたところにはうpできそうにないと
思ってたのですが普通にできました。

※注意 画面が自動縦スクロールする一般的な縦シューを想定したものです
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090302083117.gif

689 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 10:47:19 ID:aKdtoO2U
>>687
wikiとか作ればいいかも。

690 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 10:48:27 ID:aKdtoO2U
コントローラーの絵に気合が入ってるなw

691 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 11:01:46 ID:qLekDtKE
>>680
これ本当なの?
どこ見てもクリエーターズクラブも必要と書いてあったんだけど

692 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 11:17:34 ID:8F1Gl2qF
>>691
日本語でおk

693 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 13:43:21 ID:xWwzmV+U
CCが必要なのは開発バージョン。
CCがなくてもプレイできるマーケットプレース物なら通信でもCCいらない。

694 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 21:40:32 ID:uA7vVv0k
>>688
「企画厨」で検索しよう

695 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 22:27:03 ID:lc293+fs
いいじゃん。ドンドン行こう。

696 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 23:43:08 ID:wWEXsYXg
>>693
ソースは?
北米のCCではそういうものが出てるの?

697 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 23:43:54 ID:wWEXsYXg
CCじゃなくてCGだ
CommunityGames

698 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 00:27:30 ID:+bFxlr2T
ソースとか言って気違いじみたこといってんな
ヘルプぐらい読め

699 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 02:00:55 ID:7J9oTuC2
>>689
wikiって辞典ということしか知らないんですけどなにができるのか調べてみます。

>>694
それは俺がうざいという意味で捉えていいんですよね。
厨と言えるほどアイデア思い浮かびませんけど・・・ていうかこれしかありません。
アニメーションでの説明までしちゃうと人に伝える方法としては
これ以上何もすることが無いので安心してください。
戦闘機の時代が終わって人型ロボットの時代になる
みたいな妄想をアニメーション作っていて思ったりしました。
これならガンダムでもマクロスでもどんな人型ロボット兵器を機体にしても
何の違和感の無い操作が可能になると思います。
今までの無理矢理に縦シューの自機にしたのとは違う物になると思います。
このスレを見てなくてもいつか誰かが作るものだと信じています。
あ、もう同じ仕様のゲームがあるんでしたっけ。
ならそれが世の中に広まるものだと信じています。
なんか俺が書き込むことがうざく感じる人がいらっしゃるみたいなんで
もう書き込みません。

皆さん、さようなら。

700 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 02:50:44 ID:H8x2h4T+
寂しいこと言うなよ

701 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 06:47:30 ID:DmfspQ0Y
>>670
>>673
>>678-680
>>685
>>691
>>693

結局どうなんだよ?日本ではどうなんだ?
これこれやるには○○が必要、ばかりだな

情報錯綜しすぎだ
和訳なんていらねーから、公式サイトがしっかりまとめておけ

702 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 07:42:55 ID:tQXj6Tqg
ねたみ厨は放置しとけって

703 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 10:26:59 ID:4wKwtDfl
日本ではまだコミュニティ始まってないので

704 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 10:28:50 ID:4wKwtDfl
あとLive対戦にはゴールド会員はどっちにしても必要。

705 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 11:03:19 ID:FEAXD/tp
負けるな7J9oTuC2

706 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 07:34:15 ID:rebIFN5+
祭り上げ

707 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 12:27:21 ID:NvtAFnIM
XNEWS見たんだがまた新たにシューティングゲームが発売されるらしいね。
まもるクンは呪われてしまった!とかいうやつ。


708 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 23:12:41 ID:QltxS/dB
>>707
ここで話題になるということは
それはXNAで作られてるの?
だから評判が悪いのか

709 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 03:35:21 ID:6KQ4O7oy
>>708
いや、すまん普通に箱○で発売されるやつだよ。
需要あるのかなと思ってさ。
需要があった場合コミュニティーゲームスでもいけるのかなとか思って。

710 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 00:14:24 ID:I/I9gqZU
過疎るな

711 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 10:16:44 ID:4gpR4arb
すいません、気を付けます

712 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 09:40:05 ID:jl0r0iZb
これなんでロイヤリティー取るくせに開発するのがクラブ有料なん?
開発者の1000分も万分の1もソフト完成しないと思ってるから先に開発ごっこゲームの料金として取るってこと?
本気でこのシステムをPS3対抗の武器と考えてて、しかも新たな外注スタイルだということを隠す為にロイヤリティー取ってるの?
個々ソフト単位でロイヤリティーとるなら、MSは定額で開発者にアウトソーシング料金を払うのが普通だと思うんだけど。
あと、もしWindowsの無料ゲームではなくこの有料システムで作ろうと思ってる人いたら、ユーザー間レビュー戦争をどうクリアできると
思ってるのか教えて欲しい。
常識で考えると有料システムで開発者同士が自分のより出来のいいソフトをレビューして公開許可出すとは思えないので
99%MS自身がレビューすることになるとは思うんだけど・・・
なんかすごい適当で方向性もまったくわからず、こんな感じでうまくいくかもとかいうどうしようもない企画な気がする
過疎ってて言うのもあれだけど

713 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 09:58:55 ID:Vdr6e6lK
日本語でおk

714 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 11:14:35 ID:5ZEFvXS0
>>712
市場として実績のあるApp Storeも、公開するには
同程度の年会費とマージン必要なんですがそのへんどう思います?

715 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:36:34 ID:qmvATUFe
アップストアは審査をアップがやるんよ

716 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:42:41 ID:EKNs8s+w
?ユーザーレビュー云々とは独立した話じゃね?

717 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 02:55:01 ID:ckPuGANY
>>712
他の人も言っているけど、料金とかはiPhoneのやつとほぼ同じだから
文句は無いよ。
ただ、俺もレビューシステムには不安を感じる。
まぁ、とりあえずはやってみてから考えるかな。たいしたリスクも無いしね。

718 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 04:51:27 ID:cCRJti3U
そこはすごく大事な分岐点で、
大勢の人間が同じように考えると、一人の負担は少なくても誰でも簡単にゲームが作れると銘打っていることからもわかるように
MSには数十億が入ることまで予測してある。これの何が問題なのかを以下詳しく解説すると、
買った後糞ゲーだとわかったが、ナンバリングタイトルが出るたびに次こそはと買い続けるのと同じ現象で
今の世界人口から考えても自分が思ったことは数%支持だったとしても何十万倍はいると思った方がいい
不安だがリスクも少ないからっていう発展はものすごく危険で、お互いが自滅スパイラルすることになる。
外人の思想というかなんというかが日本人よりはるかに自由度が高いのではと感じている日本人ならわかると思うが、
ここからわかるのはユーザー思考を一本道にせず完全なビジネスシステムを作り上げなかったということ、
そしてユーザー間レビューが成立すると考えていること
自分はわかっいる、という状況の心理学名称は知らないが、
この思考段階へ到達させ、効率的で最も多いだろうと予測したのが今回のシステム。
つまり予測された時点でこのシナリオも一本道だったということがわかる。
ここでやっと基本に戻れる人がいると思う。XBOX開発の有料無料が問題なのではない。XNAの存在自体が予ry
書籍、クラブ費、ネット用開発専用機、forWinコントローラを買った人はry
そしてそれを回避するために最後までやろうとするともっとも貴重な時間をry
本当に作るべきものは情報科ならXNA、電子科ならXBOXであるべき。間違っても使ってはいけない

719 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 08:58:55 ID:Ps+GV9dR
>>712
そこまでひねくれたレビュー合戦になるのだろうか?
そんな人ばかりではないと信じたいが・・・。

720 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 10:20:51 ID:9JAy0bnw
ありえない
そもそもPS2主流のなかXBOXを出してきたこと自体が矛盾してる
だいたいひねくれるっていう感覚がおかしい
資本主義自体がゲーム。最先端でなにかしら作ってる人間ならわかるだろうけど、お金で買えるものは少ない
欲しいものは自分で作らないといけないし、作っていけてる
お金だって全体のバランスをみて印刷してる人がいるわけだし
冷静にレビュー戦争を想定できない人間は次元そのものが低いし、お金に執着してるからこそ、ひねくれた結果の一つが馴れ合いになってるだけ
レビュー戦争で誰も許可ださないだろ(笑)、が正常。
そして勝ち抜くにはチームを組んだり、相互レビュー組合とかに発展していったり、評価をお金で買うとかが正常でいさぎよい流れ
気持ち悪い流れは日本の伝統芸

721 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 14:38:16 ID:DkJO6rhC
このスレは、読まれる事の無い偏った自論を長文でタラタラと書く輩がすぐ沸くんですか?

722 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 16:18:10 ID:loxp6MSu
掲示板とはそうしたものだ。
チャットか何かのつもりで1〜3行で済ます方がどうかしてる。

723 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 17:38:03 ID:ju0y/S91
lol

724 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 17:47:36 ID:ju0y/S91
つーか日本のコミュニティゲーム配信開始2009年前半っていつ頃よ?情報まったくきてないんか?
「おまたせしました!ついに1週間後開始です!!」とか急に言われても何にもできんぞ。
大まかな予定出しておいて作らせておけよ。まったく要領の悪い。

725 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 18:09:17 ID:VexBb9dI
>>719に同意
逆に>>720とか2chが現実の全てと思っていそうw


726 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 18:21:29 ID:VexBb9dI
>そもそもPS2主流のなかXBOXを出してきたこと自体が矛盾してる
まるで本論点と関係ない

>最先端でなにかしら作ってる人間ならわかるだろうけど
なら関係ないきみがいちいち書くなよw
関係あるから話に参加する=最先端でなにかしら作ってる人間ではない=きみw

>お金だって全体のバランスをみて印刷してる人がいるわけだし
意味がわからんw

ならアマで自分の以外、メーカーが批判いっぱい書いてるか?
そもそも現実での営業で他社批判で営業するか?
いいものは普通に友達とかから広まるだろ
それともネットは特別だと?w


727 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 19:08:52 ID:loxp6MSu
>>724
信頼できる人達を招待してクローズドβをやってるんじゃないだろうか。

728 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 23:44:07 ID:3q3a3VqM
>>688
ロストワールド
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3057133

これより面白く出来たら褒めてやる

729 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 00:28:27 ID:bo6JgjiV
ロストワールドか!

これゲーセンでよくあそんだよ〜。
さいこうだよなこれ。

武神のところでよく小突かれたのをおもいだす。

730 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 07:28:32 ID:aFOGlvK1
ゲームの話で盛り上がってるところ悪いんだけど
MFCのViewウィンドウに3次元の波形を表示させるのに使ってるんだけど
デカイ内側法線球の中にいるんだけど面の分割数あげたらぎざぎざに表示されない部分が出て来たんだけど
深度内でこうなる時ってメモリが足りなくて例外じゃなくて表示が欠けて続行するものなの?これどうすればいいの?

731 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 09:07:40 ID:z7Y4wrHO
>>730
氏ね。

だけどを減らすよう心がけてもう一度書いてみて。
読みにく杉。

732 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 11:03:22 ID:I6SxsJyg
そのデカイ内側法線球ってなんかのツールで作ったの?
だとしたら、となりあう頂点との角度がしきい値以下になると
自動的にスムージング(頂点法線の共有)がされてる設定なんじゃないかな?
メタセコだとそういうのがあった。

733 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 15:55:59 ID:A18qLCrn
>>727
XNA当初から会費払い続けている人間は信頼できないってわけか
なるほど、よくわかった

734 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 20:45:49 ID:W2sS/kPZ
>>730
深度バッファサイズが足りないんじゃね?

735 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 23:11:49 ID:Oif+98XF
>>733
払い続けてるのに連絡無い人なんていねーだろ

736 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 23:32:53 ID:kbFw1Mm+
>>735
733が当初から会費払ってるのにそんな連絡こねーよ
って事だろ

737 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 23:50:30 ID:Oif+98XF
わかってて言ってるんだよwwwwww

738 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 04:21:21 ID:iuaqwxhI
いいものにはいい人が集まりますね

739 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 16:31:52 ID:EBgjEWyG
金蔓として役に立つかとテスターとして役に立つかは別問題だろ

740 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 13:40:10 ID:FxIsfJHH
赤坂本買った?

741 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 18:03:35 ID:DOdjkrEe
赤坂のは毎回あともう一歩なんだよな。
これやIO系の本よりも1万位する方の本の方が内容豊富でよかったよ。

742 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 00:39:52 ID:zWtAaQov
オライリーのLearning XNA 3.0が気になるんだがオライリーの色物は外れる時はテンでダメなんだよなぁ・・・

743 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 00:18:38 ID:cMhODP8i
http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/16/9481042.aspx

↑何のためにアメリカのチームブログを翻訳してるの?

744 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 07:51:22 ID:lW9Wbj46
これで公報だからな....終わってるよ....

745 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 11:58:57 ID:R1Ustp9i
せっかく苦労してアクツクでXNAゲーム作れるようにしたのに
なんでコミュニティゲームの情報出さないの?
全然開始時期とか発表しないからアクツクも糞とか言われて叩かれてるんだよ?
まじ意味わかんねー
翻訳とかいらねーから

746 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 14:57:53 ID:UgjmdY7P
アクツクがうんこ臭いのはXNAのせいではありません
へんな言いがかりはやめてよね!

747 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 20:47:29 ID:bvSD0NQP
どうせなんにもつくれやしないんだからどうでもいいじゃないか!

748 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 02:02:31 ID:dJOcjhRI
年会費は自動引き落としなのをお忘れなく

749 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 11:41:03 ID:OUuznZvw
窓ゲームばっかりで箱○では作ってない俺には関係ない話

750 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 11:45:59 ID:oC5A1Hi+
窓ゲームつっても遊ぶのにはXNAインスコ必須ってのはだるいよな
俺はZuneでゲーム作るけど

751 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 12:23:11 ID:7Csn9Q+E
MSはWindows7にXNA Frameworkもついでにバンドルしてくれりゃあ良いのに

752 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 00:21:23 ID:KO/8A6TO
奴らD3DXのDLLすら今回も載せないつもりだぜ・・・・・

753 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 02:46:20 ID:w3AOG11d
来週の月曜は何か発表あるだろうか

754 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 02:13:14 ID:fEDtsCsZ
xnaで作ったあとのzip圧縮率がかなりいい
10MB→2MBになった

755 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 05:50:59 ID:Ls9ERiA9
XNAってC#前提なの?
CやC++はdllでも作らないと使えないの?

756 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 10:11:41 ID:Kwv120oC
C++でも使う方法はあったはずだが
てかusing namespaceにXNAFrameworkでも追加してやればいいんじゃないか?

757 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 10:46:59 ID:7TQPewAA
360向けのバイナリを作るならC#じゃないとだめっぽいのかな。

まあエントリーポイントだけC#ならいいのかな?

マネージ言語で自作ライブラリ作って、
エントリーポイントのC#ソースから読んでやるとか。


758 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 20:51:32 ID:Hj5DGfYq
なんだかお前ら、実際Game Studioにいらない技術ばかり話し合ってないか?
とっととC#でゲーム作ればいいだけじゃん。

759 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 16:56:42 ID:swzgAZUa
作れないからいるんじゃね?

760 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 18:27:00 ID:S0slvMFx
C#なんて言語使いたくないからじゃね?
XNAの映像技術だけ使ってゲームは眼中に無しとか

761 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 22:16:42 ID:gp6OvnZ3
別にC#使ったって他言語のスキルが落ちるわけでもない
むしろ使える言語が増えるのはいいことだ

762 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 23:29:03 ID:gUBcuaG9
>761
だよなー。



・・・あまり沢山やってると、どれがどれだか分からなくなるけどなOrz

763 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 23:59:02 ID:SUTkAasP
いい事もあるけど、悪いこともある。

C系のシンタックスを採用している言語を渡り歩くとな、
あれでこうかけたのにこっちではかけないとイライラするとかな!

764 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 03:05:59 ID:XhfzWSru
XNAの映像技術って何?

765 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 23:00:14 ID:aRgcFbko
デザエモンですごい迫力のシューティングを作ること

766 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 01:08:43 ID:untxL4gl
携帯から失礼。
XNAって、Xファイルなどの当たり判定を簡単に行える。みたいな機能は無しですか???

767 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 01:09:27 ID:UXdp0kDT
有りですよ。

768 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 01:12:31 ID:untxL4gl
神速レスにビビったthx
調べてみます

769 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 10:11:24 ID:67/Bye84
いや、ないよ....
球体・バウンディングボックス・平面・線だけでしょ。
D3DXにはポリゴンとの衝突判定はあったけどXNAにはない。

770 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 13:59:03 ID:5qOW98v3
少ないレスの中、確実に嘘を教えてくるあたり
さすがだなと思った

771 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 14:36:32 ID:n3R68g4R
嘘を言うだけの知識なんかないだろ。
たんに知識も技術もないだけ。

772 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 20:37:04 ID:Bg2WbHZB
現在知識ゼロからXNAをはじめ、このサイトを参考にしています。
http://www13.plala.or.jp/kmaeda/xna/xna.html
これの項目11にて、自機が表示されません。何が悪いか指摘して
いただけないでしょうか。

http://toku.xdisc.net/cgi/up/bib.html
↑苺小物のnm11652です

ちなみに登録はBmpでcontentに「ship.png」で登録し、プロパティで
asset nameが「ship」になっているのも確認しました。

773 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:20:50 ID:Rsy9C9kG
>>772
94行目の
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
は、描画領域を水色で塗りつぶせって命令だハゲ
描画処理の最初行うべき作業なのだから至急spriteBatch.Begin()の前に移動させるべき

774 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:40:48 ID:Bg2WbHZB
>>773
ありがとうございました!
後にだした塗りつぶし命令が手前にきて上からぬりつぶされていたわけですね。
助かりました。
処理される順番もあまり理解していませんでした。続き、がんばります。

775 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 07:53:03 ID:Zoi9hcUk
先はとてもとても長そうですね

776 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 16:40:40 ID:hn5fdhcr
>>774の先は長くても確実にゴールへの距離は縮んでる。
俺はスタートする前でつまずいて転んだまま、立ち上がれないので
どうにもならん・・・

777 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 20:39:55 ID:k3tlUI75
FBXの仕様がわかる日本語の解説ってありませんか?
これわからないと始まらないと思うんですが、どうしてますか?

778 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:00:11 ID:mvGEJTIP
普通にXファイルでいいじゃん。

779 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:25:53 ID:y5DJoF7M
>>777
テキストだったらファイル見ながら考えればわかると思う・・よ?

まあ、意外と変態なところあったけどね・・。
特にマテリアルまわりとか・・・

780 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 12:14:04 ID:m++sBy1y
ほんとだテキストじっくり見たら意外とわかりました
一つ一つ解析した方が速いですね。ありがとう

781 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 16:10:32 ID:AJnDuBpy
HeightmapのサンプルでProcessでModelContent作成後そのままModelContentをreturnして終わってるようにみえるんですが
次に本体でLoadするまでが自動になってるんですか?.xnbのフォーマットを自分で決めてデータを詰め込んで読みだす処理を書かないといけないと
イメージしてたんですがxnbを意識する必要ってないんですか?

782 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 01:16:32 ID:3oC936bV
デフォルトのインポータとプロセッサがあるから。

まだXBLCのアナウンスきてないのか。
この調子だと五月とか六月か?
ひげねこ情報リークしろよ。

783 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 01:50:47 ID:bRQVtREA
絶対わかんないしそんなの!
資料がなさ過ぎてヘルプだけで調べるのはDirectShowが今までで一番習得に時間かかったけど
パイプラインとかいって余裕で超えてる感じがするのは俺だけ?
これ学生が勉強の合間に作れるような難易度じゃなくね?

784 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 02:02:16 ID:V/k8J2vR
むしろ敷居はかなり低い・・・

785 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 11:16:19 ID:0Xn/tCZW
質問はここでいいのかな・・・?

XNAで作ったゲームを友人に渡して動作確認をして貰ったんだけど、起動できませんでした

配布はここの「実行ファイルや、そのほかコンテンツをそのまま配布」に書いてある方法でしました
http://sorceryforce.com/xna/tips_releasewindowsgame.html

ランタイムはこの3つをインストールして貰いました
Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
DirectX 9 End-User Runtime
Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0


これで動作が確認できませんでした
XNA3.0で作成したので、clickonce機能で配布ファイルを作成したら解決しますか?
これからサークルPCで動作確認をしに行きますが、配布経験のある方がいらっしゃいましたら回答お願いします

786 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 11:33:23 ID:cMp3IFz3
>>785

・各種ランタイムを入れて再起動してない
・ハードがピクセルシェーダに対応してない

じゃねぇの?オンボのグラフィック使ってるとか。
起動できない、だけじゃこんくらいしか言えんなぁ。

787 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 11:50:28 ID:mv1iPk58
パス名に日本語が混ざっててコンテンツ読み込みでこけてる
なんてことはないかさすがに。

788 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 13:33:31 ID:VX6Wlhdf
2.0で作ってみたら?
3.0と2.0の違いってZune用かxbox360用かが作れるくらいしか違いないんだろ?

789 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 14:38:31 ID:UpmY2+P6
>>786
GamerServicesComponentを使っている可能性もあるぞ。

790 :785:2009/03/28(土) 18:05:35 ID:0Xn/tCZW
サークルPCで動作確認を行ってきました
XNA開発環境がないPCが1台あったので、始めは起動出来ませんでしたが
各種ランタイムをインストールしたら起動できました
もう一度友人に確認を取ってみます

>>786-789
ありがとうございます
いろいろな可能性を考えながら配布パッケージを作成しようと思います
最悪の場合はMDXに移植しようと思います

791 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 21:34:39 ID:FG9isVD1
>>782
うそばっかりだな
xnbのリードライトも書かなきゃカスタムの意味ないじゃないか

792 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 00:39:04 ID:LyxvAscx
We’re sorry ? you do not meet the requirements to sign up on the XNA Creators Club Online site.

↑こんなのが出てCreatorsClubOnlineにログインできない

793 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 01:06:20 ID:6000Xte/
で?だからなに?

794 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 01:15:31 ID:mO5P5St/
金払え

795 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 01:18:32 ID:LyxvAscx
いや、RobotGameのサンプル見たくい一心でてdownloadしたいんだよ。
360上でCreatorsClubのメンバーシップ買っていざサインインしようと思ったらできねえ。
まさか @hotmail.co.jp だと拒否されるってことないよな?

チラシ裏とか思ったらスルーでいいから。

796 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 11:32:26 ID:SAelRYGh
どのサイトでどんなふうにログインしようとしたら出ました?
とりあえず今は問題なくダウンロードできるけど、、
CreatorsClubOnlineでのプロファイルも作ったかな。

797 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 12:01:01 ID:OtkhLUlY
お前そこまでして騙したいか?
日本のプロバイダからじゃサインインできないにきまってるだろ
いままで2chやってきた中でここまで冷静に嘘をついて混乱させようとするやつ初めて見たよ
俺も最初はブラウザがいけないのかとか思っていろいろやったけどすぐできない理由に気づいたよ
MSからの振込とかの登録が必要だから対応した国以外は一部の閲覧しかできない

798 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 12:03:14 ID:SAelRYGh
>>797
何言ってんだ?
CreaterClubOnlineのPremiumでしかダウンロードできないサンプルのROBOT GAMEの話だよ。

799 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 12:05:40 ID:SAelRYGh
ちなみにURLはここな
ttp://creators.xna.com/en-US/minigame/robotgame
右上のSIGN INでサインインすりゃダウンロードできる。
もちろん日本のタグでな。

800 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 12:59:13 ID:IzUfr3qa
どう見てもTrialメンバーシップです。
本当にありがとうございました。

タダで作ったゲームをうpしたり
ロボットゲームをダウンロードしたりできるわけねーだろボケが。

801 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 13:04:06 ID:FX3dpUqj
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

802 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 15:40:31 ID:LyxvAscx
>>800
いやPremiumだっつーの。
しかもRobotGameのダウンローだけじゃなく、普通にcreators.xna.comにすらサインインできないんだぜ。
訳分からんくて泣けてくる。

去年のDBLで登録した、Trialメンバーシップな捨てゲマタグのIDじゃログインできるってのによw

803 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 15:46:42 ID:ejfaitmZ
ググったら似たような質問が。
ttp://forums.xna.com/forums/t/19520.aspx

Creators@microsoft.com にメールしてみては。

804 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 15:49:13 ID:ejfaitmZ
って3レス目見てなかった。
生年月日は正しく、だってさ。

805 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 15:53:22 ID:LyxvAscx
>>803-804
おお、神よ。確かに生年月日適当に入力してたわ。
ちゃんと登録してやってみるわ。
ありがとう。ホントありがとう。

806 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 21:03:40 ID:lyIs9mOH
MSDNライブラリの
XNA Game Studio 3.0 ドキュメント (日本語)
はダウンロードできる? みんなどうしてる?

807 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 01:35:38 ID:I+fn0aBc
>>806
できるよ。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b&DisplayLang=ja

808 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 09:37:37 ID:A51D2L9R
>>807
ありがとうありがとう。
本当に、ありがとう。

ずっと困ってて、苦し紛れにWebページを保存してたりしてた。

本当にありがとう。

809 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 10:02:49 ID:P/xVxff3
【国防】北のミサイル、イージス艦、PAC3で迎撃態勢へ 日本海、東北中心に配置−防衛省[03/27]
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1238134154/

810 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 21:12:14 ID:4wO/Mojw
皆作ったゲームってどうしてるの?
xnaの勉強しはじめたんだけど、どうも配布したところで色々とインストールしてもらわないとプレイできないみたいで
気軽に配布できそうにないし

811 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 22:06:46 ID:HudWdQPJ
他人に遊んでもらうような完成度じゃないのばっかりだろ
窓の杜で紹介されたXNAゲームは一種類のみだし

RPGツクールのランタイムのようなもんだと思えば気楽に入れてもらえるとは思うが

812 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 07:53:37 ID:OTPR5DG4
3.0だとそういうのも自動でインストールしてくれる機能増えたよな
ゲーム本体までインストールされるのが問題だが

813 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 08:10:41 ID:0ilLJEjH
VB6のころは適当なプログラムにインストーラつけて、ランタイム入れさせてたなあ

814 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 08:10:12 ID:q4HGwHB4
XNAってVSExpressベースらしいけど、
Professionalでも開発できますか?

815 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 08:49:36 ID:q4HGwHB4
msdnのネットワーキングの項読んでるとXbox LiveとかGames for Windows Liveとかを使った通信しか出来ないのかな。
直接IP指定するとかそんな話が一切出てこないし。
独自のサーバをかませたいんだけど。

816 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 09:08:28 ID:q4HGwHB4
Xbox Live Server Platformで出来るっぽいね
ただ結局Liveのサーバ通すのは変わらなさそう

817 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 13:20:13 ID:/iqhVZVU
>>814
XNA3.0ならほとんどのグレードでも可能だと思うけど
個人開発ならば、スタンダードが1番いいと思う
スタンダードは安いしこれ以上のグレードならば、
セットアッププロジェクトで.NETとXNAのランタイム自動インストール出来るから

818 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 15:13:56 ID:YFSX+ESa
>>815
System.Net.Socketsでがんばって実装汁

819 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 15:15:34 ID:YFSX+ESa
これ書いて思ったんだけど、別にXNAで作るのにXNAに完全依存および限定しなくていいんだよね、あくまでも.netフレームワークの拡張版のようなもんなんだし
Windows用で割り切るなら、描画部分以外は従来通りやればいい

820 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 21:23:19 ID:A7NAkd1X
XBOX向けってことじゃねの?
Windows向けなら発想の出所がわからん・・・

821 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 14:16:03 ID:gxJYKqqv
いつの間にかDBPの参加登録開始されてるな。

822 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 18:39:28 ID:5tBzqK82
>>820
あくまでも互換環境ってことだろう
Zune対応とか取ってつけたような対応だし(Zune持ってるんでいろいろ遊べて楽しいけど)
DirectXを隠蔽してハードウェアを利用できるってのは、そのうちMacやLunixでも動かすつもりなんじゃないかね
そのうちSilverlight(3で3D対応)とも統合されそう、てかするだろう

823 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 23:08:14 ID:0bnnWETD
>>817
Professionalというかアカデミックなんですけどね。
アカデミックの中身はProfessionalと同一なので。

824 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 23:10:07 ID:bni6KyHm
XNAは当たり判定処理が楽とか聞いたけど
地形との判定は普通にめんどうだな

825 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 03:14:08 ID:wT8rwJHp
>>823
XNA3.0はぜんぜん問題ないよ
Standardよりグレード上だから、当然セットアッププログラムも使えるし
機能が多すぎてちょっと迷っちゃうくらいだよ

826 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 23:06:04 ID:5x6zlrJs
XNA では普通のゲームパッドって使えないの?

827 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 23:28:49 ID:apSsK1mh
普通のって何?バカなの?

828 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 00:22:49 ID:YFGq+lEH
XInput以外のパッドが普通じゃなかったら、何て呼ぶんだよ?
煽るにも無理があるだろ

なぁ

829 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 00:31:33 ID:75fL2F/4
XInputて何?さいんぷっと?

830 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 10:14:58 ID:3hx5sgp9
ッッックスィンプトゥ...ゥ...ゥ...
なんだろうね? 白根
箱○のパッドなら簡単に使えるけど、Win標準ゲームパッドはManagedとか使わないと駄目らしいよ

831 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 12:06:07 ID:NvHNgAEp
なんで意図的にMicrosoft製品以外を使いづらくするんだろうな?

832 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 12:16:16 ID:q/I86nYd
開発力が不十分で優先度付けが発生してるからだろ

833 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 14:19:21 ID:XvSHoAzK
Xbox 360ユーザーが「俺もゲーム作って360で動かしたいなあ」って思ったり、Zuneユーザーが
「俺の考えたゲームをこれでやりたいな」って思ったとき、その夢を実現するために提供されるのがXNA。

そんな彼らがどこの馬の骨かも分からないゲームパッドに興味を示すかっていうこと。
すでに手元に純正コントローラーがあるってのに。

834 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 14:36:58 ID:q/I86nYd
3.0からはPC向けでも独自路線とるらしいし必ずしも360とZuneのものではないよ

835 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 16:32:36 ID:Cwp3wZrV
3.0から


らしい?

836 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 16:41:46 ID:q/I86nYd
ああ、Games for Windows Liveの話ね
Windows向けの展開にも力を入れると言うこと

837 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 18:05:48 ID:apdAmDzU
まあ箱○コンは十字キーがクソなのを除けば世界最高のコントローラなので
開発用に一個買って遊ばせる人間にも布教しとけ

838 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 18:06:33 ID:apdAmDzU
余談だが、RaceDriverGRID PC版は箱○コンしか使えなかったはず

839 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 20:09:47 ID:XvSHoAzK
北米でコミュニティゲームはうまくいってるのかな?
最近動きがないな。

840 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 22:51:25 ID:NjyyvO1p
>> 837
YとAが離れているのが気に入らない。
外人サイズなのかな?
十字ボタンはボタン4つ分という扱いだよなwwww

841 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 00:52:40 ID:uC3rMzz6
>>837
・ボタン配置が日本人の手の大きさにあっておらずおかしい
・やたらと重い
・アナログスティックの押し込みが誤爆しやすい

はっきりいって世界標準であるPS用コントローラの使いやすさの足下にも及ばない。

842 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 01:03:50 ID:jMzCo0d+
最強はサターンパッド。これは宇宙で確定していること

843 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 01:16:13 ID:EAhkgl2I
だからゲハ厨は来るな
作り手としては、不特定多数の方にプレーして貰うPCゲーで
上から目線でパッドを指定するなんてあり得ない
2ch外で親しくもない人に「世界最高のコントローラなので」とか言ったら
池沼としてしか扱ってくれないだろう?

あとGames for Windows Liveの解決策がこのスレ内にある>>493

844 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 02:02:16 ID:N8o7LhFb
>>843
ところがどっこい、箱○コンはWindows標準です

845 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 02:19:25 ID:8UtIi7zN
「ゲハ厨は来るな」とレスしている時点でXNAの何も理解していないことに気付くべき。

同人ヲタがそれぞれ思い思いのメーカーのパッド用にコード書いて、著作権を
守っているかどうかも怪しいゲームをコミケで配るためのXNAじゃないってこと。

MSも慈善団体じゃないので、OS買ってくれるぐらいしか利害関係がない周辺機器メーカー
や同人開発者のために経営資源を注ぐ義理はないってこと。

XNAは消費者だろうが開発者だろうがマイクロソフトとの利害関係が密な人向けに
あるんだよ。

変なメーカーのパッドに対応するために俺のPCのCドライブの容量浪費されても迷惑。

846 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 02:37:11 ID:EAhkgl2I
>>845みたいなのは、キチガイだとみんなおもうよね?
パッドが売れると嬉しいの?

慈善団体じゃないモノと付き合うのだから、良くする為には
誰かが工夫しなければならない
仮にもゲーム制作者なら、自分がやりたいと思えないのか?

847 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 02:37:36 ID:SiygaGh8
ヴァカばっかりだな。
パッドをXNAで使いたければ、そのパッドのメーカーに、XInput用のドライバリリースしてもらえ。
MS製パッドがXNAで使えないのは、MSの怠慢(戦略?)だが、3rdパーティー製までは知るか、ヴォケ。

しかし、XInput非対応パッドをエミュレートで使えるようにするドライバもあるが、
知りもしない、調べもしない、屑PGしかいないスレだな。

848 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 02:46:27 ID:8UtIi7zN
短く言えば、ハードウェアからネットワークまでマイクロソフトのゲームビジネスとかプラットフォーム
に身を委ねれば委ねるほどその見返りとして開発のしやすさなどのメリットを得るのがXNA。

箱○や箱パッドに縁を感じないのであればそれだけXNAに縁がないのだと思う。それでもまだ
DirectXとかとの繋がりはあるかもしれないけど。

849 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 02:48:56 ID:EAhkgl2I
>>847
XNAに身をゆだねた屑PG養成スレなので仕方がないんだって


850 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 03:12:06 ID:N8o7LhFb
>>849
XNAでXInput限定なのと、それを使うプログラマが屑なことの関連性がわからないのですがw

851 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 03:30:52 ID:EAhkgl2I
>>850
そこらのオッサンが
「私、プログラム出来るよ。ゲーム作ったよ。
だけどXInput使ったから、パッド買うかエミュレータ使って」

とか言い出したら、お前も普通に蹴り殺したいと思うだろ?

493のリンクが辿れないので、ググった
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=XBOX360+Controller+Emulator+v3.0

852 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 03:33:17 ID:SiygaGh8
>>850
おまえのレスに、屑っぷりが現れてるだろ?
XNAがXInput限定なんじゃなくて、箱でも動かしたいならXInput限定なんだよ。
別に使いたきゃMDXでも使えよ、屑。

853 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 09:57:35 ID:uC3rMzz6
だがPC用に作った物を箱用に持っていこうとすると・・・
まともに動かない罠

854 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 11:10:35 ID:rt1PiLSc
キーボード対応すりゃいいんじゃよ

855 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 11:26:23 ID:jAJlK6uG
どうせ何も作れやしないんだから問題ない

856 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 13:59:25 ID:8UtIi7zN
PC用に作ったやつはPCでやれ。箱用で作るんなら箱用で作れ。

>まともに動かない罠
箱でデバッグしながら開発してない証拠じゃねーか。

857 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 14:07:03 ID:uC3rMzz6
箱とPCで挙動や仕様に大きな違いがあっていいんだったら、最初からPC向けのは
箱用のコントローラ以外を簡単に使えるようDirectInputがそのまんま使えるように
しとけばいいのに。なるんだっけ?3.0では?
自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの?
国産マンセーな北米だけなら別に良かったんだろうけどさ。
普及率最低かつMSKK自体箱を売る気が全くない日本でそれはダメだろ。


858 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 14:55:05 ID:EAhkgl2I
なんという初心者様・・・
バージョン3.1がアナウンス中なことすら知らない
間違いなくヴァカでもできるゲハ厨議論は要らない

   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/

859 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 17:05:49 ID:8UtIi7zN
このスレ【Xbox360】用なんだけどな。スレタイ的に。【Windows】用も立てたほうがいいんじゃね?

860 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 17:35:03 ID:EAhkgl2I
…幸せな生き様晒してるな
他人の所為だから仕方が無いんだw

自分が常に上から目線だから
話を聞いて貰えないとか考えないんですねwwww

861 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 18:04:11 ID:6Lcznpwl
次のスレからテンプレのXNA Todayとかいう転載サイト外そうぜ



862 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 19:38:18 ID:rWfTxE15
アフィ厨のXNATodayの管理人がスレ立てるから無理だろうね

863 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 21:56:08 ID:N8o7LhFb
>>857
>自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの?
別に強制ではない

864 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 22:05:31 ID:BKuqdTjn
痴漢ID:8UtIi7zNの揚げ足取っただけで〜す

865 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 22:58:16 ID:N8o7LhFb
>>852
いやだからXNAがXInputしかサポートしてなくても
XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できるんだから屑じゃないじゃん
ちゃんと文章読んでね

866 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 23:13:50 ID:EAhkgl2I
この>>865の見苦しさは、
ゲハ板ムードを作りたい釣りや陽動です

つっこむならゲハ板に行きましょう

867 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 23:38:31 ID:N8o7LhFb
>>866
日本語読めない奴が発狂し始めた
XNAの仕様に納得してると痴漢扱いとか、このスレ見ないほうがいいぞ

868 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 00:15:36 ID:oQ+dLC6d
モノホンのガキ相手に大人気無かったな

>XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できる
アンケ的に書くけど、俺はMITライセンスのSlimDXから引用が良いと思うな

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1228750023/
このスレじゃ、360コントローラーユーザーは主に非公式のDirectInputドライバを
使っているようだし
ドライバ差し替えの手間も減る

869 :868:2009/04/19(日) 00:17:23 ID:oQ+dLC6d
C++/CLIでのラッパー作りの経験も生きるし

870 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 00:45:13 ID:4ynRjpJy
XNAの本には出てこないような用語がこのスレでは飛び交いまくるのはどうしてなん?
サードパーティー製コントローラやら、Slimうんたらかんたらやら、C++やら

871 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 00:52:25 ID:oQ+dLC6d
XNAは出来ないことが多いから、色々克服しなきゃいけないから、 かな?
別に話題を限定してる事は無いと思うよ

XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね

872 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 09:13:07 ID:ej/fhape
>>870
初心者向けの本なんて頼りになるかよ

873 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 12:33:23 ID:Y1ayTiw8
海外のXNAのサンプルはすごいできだよね?



874 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 05:28:52 ID:Vvig1bBU
>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね

>洗脳目的だと思うけどね
>洗脳目的だと思うけどね
>洗脳目的だと思うけどね

>思うけどね
>思うけどね
>思うけどね

マ ジ キ チ


875 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 07:48:46 ID:KQ0r9Qs4
日本人にブラックユーモアを言うと三度笑う
話した時に愛想笑いをする、
意味を説明されて笑う、
何日かたってその意味がやっと自分から笑う。

ダメだwwwwwwどうにもメシがうまいwwwwwwwwwwww

876 : ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/04/21(火) 13:05:28 ID:hH0lp/SB
   / ̄ ̄ ̄ ̄ \  =ャ=ャ =ャ=ャ
   |  (゚)   (。) |    =ャ=ャ
   |┌  ⊂⊃ ┐|   =ャ =ャ=ャ=ャ
   |  \___/ |  =ャ=ャ =ャ =ャ
   \  \|/ / ∧_∧
    /       \ (    ) そうきたかwww 
.__| |      .| |/      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ ワロス      \|  (    )  お前が言うと
  |     ヽ           \/     ヽ.  説得力あるなぁwww


877 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 15:59:21 ID:pZOHa9HQ
今日発表あったね。
日本のコミュニティゲームすは7月中旬だってさ。

878 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 16:11:41 ID:Pn1JbJkF
http://creators.xna.com/en-US/japan/

これ貼っとくか。発表会自体は寝坊したので、海外サイトのブログ実況をほとんど見なかった。

発表会直後にゲハ覗いてみたら葬式会場みたくなってたけど、冷静になって調べてみたらXNA関係では
いろいろ発表されててワロタ。ってかブログで実況してた海外記者もちゃんとそこらへんの発表も伝えろと。

879 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 16:14:28 ID:Pn1JbJkF
Gamefestで2009年前半の開始を「約束します」と言ってた気がするんだが、公約守れなかったか?

880 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 16:20:30 ID:S6GpuRt4
要するにサイトとドキュメントとソースコード中のコメントが日本語化されてるって事?
それだけなら待つ必要も無さそうだけど、そんな期待されてるの?

881 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 16:26:08 ID:Pn1JbJkF
つーか、俺ら今のGame Studioで慣れちまってるからな…。

GS3.1自体はDBPの注意書きにこう書いてあるから、英語版は5月に出るんじゃね?

>XNA Game Studio 3.1 will not be available until May 2009.

http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx

7月に気が向いたら日本版をダウンロードすれば良い。

882 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 16:41:38 ID:pZOHa9HQ
やっとアバターいじれるのか

883 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 18:14:46 ID:Pn1JbJkF
税金関係も早めに発表しないとな・・・

884 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 22:49:35 ID:9ML5eDW6
年金払えよ

885 :名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 02:16:26 ID:wlDDOVVN
XNAはDirectInputに対応してないってことでそれだけの為にSlimDXを導入しようと思ったんだけど、
DirectInputのインスタンスを生成しようとすると、ウイルスバスターがDLLインジェクションを検知する。
検索すると結構同じような事例がでてくる。
手元で勉強がてらコーディングしてるうちはいいけど、将来フリーウェアを頒布したいとか考えたときに困るなあ。
大変そうだけどP/InvokeとC++/CLIでDirectInputを使うための勉強もした方がいいのかな。

886 :名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 07:04:10 ID:vRUa/hhd
トレンドマイクロの言う「DLLインジェクションしても安全な場合」が
どういう状況なのかわからないのだが…

SlimDXは既にC++/CLIで書いてあるので、それを自分の
アプリに切り貼りすればC++/CLIで問題が回避できるか試せる

P/Invoke使ってる人はjoyGetPos()とかを使うのでは無いか?
さくっと試して絶望してくれ
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag1047.zip

887 :885:2009/04/22(水) 08:39:41 ID:R/9Dxtgu
>>886
ありがとう。帰宅したら試してみるよ。
ウイルスバスターの件は、さすがにユーザーに「大丈夫だから例外扱いにしてね」とは言えないからね……。

888 :885:2009/04/23(木) 05:36:27 ID:/L059koQ
>>886
作ってくれたソースコード、試してみました。

ちゃんとジョイパッド操作を検知できた・・・けど、やっぱりウイルスバスターが文句言うね。
ngenでネイティブ化してもダメだったし。
絶望してくれというのはそういうことだったのか。
しかしDllインジェクションをブロックしてるはずなのに、
ジョイパッドの操作は認識できるのはどういうことだろう。

兎にも角にもありがとうございました。
もっと自分でも色々試してみます。

889 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 08:41:56 ID:UPAIFKZl
>>886
同じ症状にぶち当たるかも知れないから、OSとパッドの詳細おしえて

890 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 11:17:09 ID:KcmZLFOV
ウイルスバスターとか使ってないから現象がよくわからないけど
DirectInput直接使うDLLを自作してかませばいいのかな?
それくらいで済むなら試してみたいがDLLインジェクションの警告してくるのって
ウイルスバスターだけ?

891 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 19:31:13 ID:7k5J/K8D
ウィルスソフトが反応するゲームをXNAで作るとな?

892 :886:2009/04/23(木) 20:48:21 ID:d2l7bXJs
>>889
Windows Vista SP1
Visual Studio 2008
XNA Game Studio 3.0
XBOX360コントローラ(非公式ドライバで一般のパッドとして認識)

>>890
申し訳ないが、DirectInputやC++に関する知識が足りないので試せない。

893 :名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 21:26:20 ID:nmJImJEG
バスターがDirectInput8Create関数に対してNtUserSetWindowsHookEx検出するやつ?
自分も前バスター使ってた頃散々お世話になったけどまだ治ってなかったのかそれ

894 :886:2009/04/24(金) 23:42:00 ID:xiTFSPca
それだねえ。

895 :名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 15:46:58 ID:+LYPTsqR
自分のXNA本によると
Game.Run()実行時にGraphicsDeviceManagerオブジェクトを通してGraphcisDeviceが生成されるとある。

GraphicsDeviceManagerは1つのプロセスで1度しか生成されない(2度生成するコードを書くと実行時エラーになる)が、
自前でコンストラクタ等でGraphicsDeviceManagerを生成しておいてもしなくても
Game.GraphicsDeviceの値はRun()時にセットされ実行時エラーは起こらない。

これは以下のうちどの理解が正しい?

1.Run()内でGraphicsDeviceManagerが生成されている(実は複数回生成可能)
2.既に生成済みのManagerを検知して生成済みのものからDeviceを生成
3.Managerを通さずにDeviceを生成している

896 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 17:43:19 ID:qEm2fd0o
はじめまして。XNAで3Dゲームを作っています。
3Dのフィールドを作り、3Dのキャラクターを上に歩かせたいです。
フィールドには柱や床が含まれているのですが、
めりこまない衝突判定をするためによい方法はありませんか?
BoundingSphereやBoundingBoxだとフィールドの複雑な形と合いません。。。

897 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 18:11:44 ID:aBrOffp0
ttp://creators.xna.com/en-US/sample/collision3dheightmapnormals
この辺のCollision Seriesは見てみた?

898 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 18:52:28 ID:qEm2fd0o
>>897さん
お返事ありがとうございます。
見てはいたのですが、上のURLで扱っているのは、
heightmapから地形を作成した場合の、床との衝突判定だと思っていました。
そうではなさそうなので、もう一度見てみます。

899 :896:2009/04/26(日) 19:18:39 ID:qEm2fd0o
897のURLからTankOnAHeightmap.Zipをダウンロードして、まず動かしてみようと思った
のですが、HeightmapCollisionPipeline.dllが無いと言われてしまいました。
dllはどこにも見つかりません。
警告 1 参照コンポーネント 'HeightmapCollisionPipeline' が見つかりませんでした。
エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\HeightmapCollision\HeightmapCollisionPipeline\bin\x86\Debug\HeightmapCollisionPipeline.dll". HeightmapCollisionWindows
サンプルはFramework GS 2.0ですが、私の環境は3.0で、変換したから問題が起こったのかもしれません。
こういう場合、どうすればよいのでしょうか?

900 :896:2009/04/26(日) 19:24:54 ID:qEm2fd0o
すみません。エラー文は以下が正しいです。
警告 1 参照コンポーネント 'TankOnAHeightmapPipeline' が見つかりませんでした。
エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\TankOnAHeightmap\Sample\TankOnAHeightmapPipeline\bin\x86\Debug\TanksOnAHeightmapPipeline.dll". TankOnAHeightmapWindows


901 :896:2009/04/26(日) 20:03:57 ID:qEm2fd0o
自己解決しました。一応、解決策を書いておきます。
TankOnAHeightmapWindows.slnを実行するとVisualStudio C++が起動して
エラーになってしまうので、VisualStudio C#にドラッグ&ドロップすると、
動きました。

902 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 12:27:54 ID:HY3RNx6j
OBB(当り判定用)を扱っているサンプルやライブラリはありませんか?


903 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 19:39:53 ID:PCR8GGOt
テクスチャの形式って何が一般的?PNG?

904 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 22:02:43 ID:mpV3Ln+E
質問禁止

905 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 22:17:03 ID:gaC+PZqD
ガーン

906 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 22:21:01 ID:mpV3Ln+E
質問は質問スレがあんだからよ

907 :名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 09:50:24 ID:b2g84/Cf
そんなスレあったっけ?

908 :名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 10:19:56 ID:FvUt88Xp
【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/

ここのことか。
数人しか見てないから返事遅れるかもよ、ここは

909 :名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 10:20:46 ID:FvUt88Xp
あとテクスチャは好きなのでいいじゃない。
自分が使ってるツールが得意なやつで。

910 :910:2009/04/28(火) 11:54:59 ID:W45d4V8/
質問させてください。
XNAでアニメーション付きXファイルを動かしたいので、サンプル
http://www.laterminal.net/xna/DwarfTutorial%202.0.rar
をC# expressで動かそうとしたのですが、変換エラーで動きません。
どうすれば動くのかはhttp://www.codeplex.com/animationcomponents/Thread/View.aspx?ThreadId=19730
に書いてあり、to make it work with visual studio c# express just add the .cs files and, contents folder, and any other porject files manually
とすればよさそうですが、分かりませんでした。
どうすれば、C# expressで動かせるのでしょうか?

911 :名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 12:10:41 ID:xL+fG4C7
…今日は平日だよね?

912 :名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 12:21:17 ID:FvUt88Xp
>>910
ググってみたけど、
ttp://www.laterminal.net/xna/AnimationComponent.rar
ここからプロジェクト持ってきてビルドして
Xclna.Xna.Animationx86.dll と Xclna.Xna.Animation.Content.dll を
差し替えればいけるみたいよ

913 :910:2009/04/28(火) 12:29:03 ID:W45d4V8/
>912さん
お返事ありがとうございます!
早速挑戦してみます!

914 :名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 18:20:59 ID:xye4h27J
手元のXNA本にはフォントの描画について
予めスプライト化しておく必要があるが全ての文字に対応するのが非現実的である問題があるとあって、
2.0時点で抜本的な解決策が無いと書かれてるんだけど
3.0になって何か変わってたりする?

915 :名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 22:20:28 ID:sC2hM2CT
しつもんきんし
(今度は平仮名で書いたから読めるかなあ)

916 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 00:49:51 ID:/Mbv9r40
質問禁止って、ここ何のスレだよ?

917 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 01:26:01 ID:PGZvbCIV
XNA関連であれば問題ないと思うんだけど
それ以外に話題もないでしょ

918 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 01:29:56 ID:/TJxqeAZ
>>914
変わってない
といってもスプライトフォント自体理にかなった仕様なので
日本語シナリオとかにしたい人はシナリオ文章を別ファイルにして、NPC別とか章別に管理して修正の都度変換ってのがよさそう

919 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 10:19:33 ID:NMceOPpI
「しつもんきんし」きんし

920 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 13:36:35 ID:YdrqOcA1
質問は質問スレに書いたら答えてやってもいい

921 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 13:47:26 ID:E1ZzsH2D
質問スレの存在がおかしいんだよな
このスレだけでいいだろうに

922 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 16:57:33 ID:6t9Wuba/
このスレの存在意義って・・・

923 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 18:27:56 ID:UH5aP5lS
ゲー作れネェーから愚痴ってるだけだろwww

924 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 18:39:16 ID:PGZvbCIV
どっからそんな事が分かるんだ

925 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 18:41:46 ID:CKX/IhA2
確かにゲーなんてものは作ったこと無いな

926 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 22:09:43 ID:j7AHdj61
頼みのアクツクも糞バグだらけだしな

927 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 12:32:10 ID:B78OGA0A
「きんし」君はたぶん統合失調なんだろうけど、
上にある幾つかの質問にまともな解答してるスレがこの板にあったww

………このスレは馴れ合いとクソの掃き溜めとしての役割を全うしようじゃないか

928 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 16:28:19 ID:2X2cqOU5
早く質問しろよ

929 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 17:00:11 ID:h+1TubTu
回答は上から目線の妄言だよ

930 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 17:12:52 ID:hEcPAsI2
質問していいですか?

931 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 17:14:14 ID:0OJbdCmB
お断りします

932 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 04:06:26 ID:VLIJvM2h
次スレの季節だな。この二つも加えるか?>次スレ立てる人

Shawn Hargreaves Blog
http://blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspx

Ziggyware XNA News and Tutorials
http://www.ziggyware.com/news.php

933 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 17:36:11 ID:X9FCtHyL
加えるものより減らすものがある気がするがw

934 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 20:31:49 ID:1JEm9dP8
434 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 12:29:11 ID:HPxvejFB
海外/日本版共通でPS3には 「蛇紋石の道」 「空の列島」 「空の寺院」 の追加マップが収録。
360の海外版ではDLCとして600ポイントで販売(日本語版でリリースされるかは現在不明)。
http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-0000535007df

587 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/04(月) 02:51:49 ID:AuTMUi0q0
家ゲー板のX-Bladeスレによると、PS3版が追加マップが最初から
入っているのに対して、箱○はDLCで別売りだと(600ゲイツ)www

36 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/05/04(月) 04:02:07 ID:l/pJfwMg0
X-BLADE、箱○だけエリア少なくて吹いたw
主人公のパンツの面積は箱○の方が小さいと、箱○版アピールするも
ゲーム内では全く一緒w、北米ではPS3版に入ってるエリアを
箱○では600ゲイツでDLC販売w


935 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 20:51:24 ID:7mIp2ori
どこの誤爆だよ。

936 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 23:46:57 ID:IJ2MdtT8
ソニー工作員ホント捏造好きだな。死ねよ。
つか同じコピペ武道板にまで張ってやがった。

937 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 00:15:53 ID:ObA0rfz4
こういうの?

550 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 00:45:34 ID:pKXdVvRI
マジですか。360買って損しました
PS3版は無料なのにXBOX版は有料なのって酷くないですか
騙されました。マジムカつきますXBOX2年目からPS3の本体の代金超えるじゃないですか
なんでそういう超基本的なことを誰も話してないんですか
これに気づいてたらXBOXを買う選択肢はあり得なかったと思うんです。もう遅いですが最悪です・・・・

938 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 04:28:45 ID:3IrMDKlm
セガや松下に対してやってたネガキャンそのままなんだな。
成長しねぇなソニーカルト信者は・・・

939 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 20:55:26 ID:zCUaZ3WK
スレ違い↓

940 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 18:59:00 ID:nZjiseeK
あれだけ2009年前半と言っておいて
「7月中旬には」とか前半過ぎてんのに
さらに未だ見通し立ってないとか、馬鹿なの?
いつまで実体の無い年会費払わせる気なんだ?

ソニー叩きが忙しいんですね。わかりますよ。
マジで死ねよ。

941 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 19:26:20 ID:RRuQNFVR
クレクレ荒らし=GK

942 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 21:37:23 ID:Fz9LWX4K
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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うわあ

943 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 12:40:52 ID:lL/3MFDD
次スレもあるの?

944 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 14:28:33 ID:CPtKpPqz
どっちでもいいけど
なくなるならdat落ちでいいんじゃないか建てるだけ立てれば

945 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 16:21:47 ID:oDpDhiSE
複数のModelクラスに対して同一のモデルデータを割り当てたいのですが、いわゆるポインタのような扱いみたいで
ひとつのModelクラスに対する変更がすべてのModelに対して行われてしまいます。
それぞれ独立したモデルにするためにはどうしたらいいんでしょか

946 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 16:23:35 ID:oDpDhiSE
すいません自己解決です
メッシュ描画の直前にそれぞれ変更してやれば無問題ですね

947 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 19:05:41 ID:wNAZpkPP
xnaで作ったゲームを遊ぶには絶対C#とxnaStdioの両方が必要なんですか

948 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 23:38:56 ID:PW6EGywE
遊ぶだけならどっちもいらねーよ


949 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 12:36:10 ID:hUxrjCxM
【津川雅彦ブログ】「日本人の誇りを踏みにじるテポドンは迎撃してほしい!」「小沢さんは民主党党主で居座れるのかな?」★2 [05/01]
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1241434743/

950 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 15:19:25 ID:rwTXeQlI
これってどうなん?
http://creators.xna.com/en-US/news/NewTorqueX3

951 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:07:33 ID:kYoovzuT
6月31日ってwwwwww
存在しねーよwwwwwwwww

リンク先見りゃ5月31日ってわかるんだが、そんな確認もせず
そのままコピペするXNATODAY


952 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 11:01:11 ID:4TXEPlLB
これって他人に配布したらアウトですか?

953 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 11:14:00 ID:WLx6NXXx
これってどれ。
自分で作ったXNAのプログラムなら自由ですよ。
使ったライブラリや画像の権利関係もあるかもしれないが
XNAとは別の話だね。

954 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 16:19:07 ID:kj5AFwRA
>>952
Windowsのバイナリは配布・販売ともに自由。
Xbox360のバイナリは配布自由、規約で販売は禁止。
もちろんソースレベルでは双方可。

それにしてもXNA過疎杉ワラタ。
Xbox360ゲーム開発がウリのXNAなのに、配信サービスも始まらず半年以上放置。過疎って当然。
7月下旬wとやらが楽しみですねwwww

955 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 19:01:05 ID:/1u5buEU
>>954
ゲーム作れるやつは日本語版なんか関係ないしなw

956 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 21:00:29 ID:CscoPgaH
XNA Framework 3.0インストールしてみたんだけどゲームが無い

957 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 22:00:56 ID:4TXEPlLB
>>953-954
ありがとうございます
すっきりしました

958 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 23:40:02 ID:fPC08m1q
>>956
それをお前が作るんだよ

959 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 00:19:29 ID:XHPjtzug
まだ箱配信できるようになってなかったのか。
旬終わっとるがな。

960 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 00:22:46 ID:7hg0zmN2
いやまだだ!
まだZuneHDがある!
あるんだよ・・・

961 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 00:23:39 ID:iCIifdMU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6490352 見るだけ見てちょお前ら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6490439 とりあえずね♪
         ____
        /      \
       / ─    ─ \
     /   (●)  (●)  \ 僕、ホモンドっていうんだ♪間違えないでね☆
     |  :::::: (__人__)  :::::: | XBOX360タグはxGROUND WALKERxだお♪
      \.    `ー'´    /ヽ  おいらの尻の穴は狭いけど住み心地良好だじょ〜
      (ヽ、      / ̄)  | 1番図太いキモイ声が僕だじょ〜
       | ``ー――‐''|  ヽ、. | 赤文字の、、うるせぇよ、「なかわけ!」が僕の名言
       ゝ ノ      ヽ  ノ  | ホモンドウォーカーだぁ〜〜〜
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



962 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 01:17:54 ID:DT6sYOrt
マイクロソフト株式会社・徳留氏再来校!!
「お前たちは 1年後の予定を言えるようにした方がいい」
ttp://www.com-movie.jp/blog-ocacre/?p=96

963 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 07:34:31 ID:jqor45c+
誰かMSKKに1年後の予定を聞いてくれ。

964 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 10:43:01 ID:J5PNbska
Zune欲しい、、、、でもXBLAが動くZuneは出るのかなー
まだ様子見か

965 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 12:55:15 ID:18KZYYtG
App Storeに刺激されて、ZUNEのほうに注力するんじゃないかな。
流行りそうもなさそうだけど。

966 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 14:24:35 ID:XHPjtzug
"具体的な期日"は決めなくていい
お前たちは 1年後の予定を言えるようにした方がいい
予定に間に合わなくても言い訳できるからな
俺はいつもこの手を使っている
マジオヌヌメ

967 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 16:07:41 ID:On2V+WNq
徳留さんかっけー!

・・・とよいしょしておきますんで、また今度ノベルティグッズくださいw

968 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 20:38:21 ID:ZAaJHPOQ
>>962
360で遊んでる女の子ってどうしてみんなアイドルのようにかわいいんだろうな

969 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 07:26:11 ID:ajF8L6u2
>>962
1年後の予定は特に無いんですが
とりあえずこっちは金払ってるんで
早くXNA3.1リリースとXBLC開始してくれませんかねぇ

1ヶ月先のことも決められないくせに何言ってんのかと
プログラムのプの字も知らない口先だけの無能な人間が役職だけを持つと
今月中にやれな

970 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 13:47:34 ID:pytfeKTC
と、口先だけで、無能なヴァカが申しておりますw

971 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 05:30:07 ID:AJoYy9jz
箱のほう更新かかった、来週メンテあるし3.1になるのかな
しかし起動できなくなっただけで、新しいのがDLできない・・・

972 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 06:29:54 ID:AJoYy9jz
たった今できるようになりました。
さーて3.1入れてみるか。

973 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 01:39:10 ID:dlHZLnAx
なんかコンテストとかないのかね?

974 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 06:16:54 ID:xtdnh6Jo
次スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1245014153/

975 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 10:39:12 ID:3gyBE+ej

ここの>>1は前スレで貼られたテンプレそのままコピーしちゃったからな。
って俺だけどw

976 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 13:19:07 ID:16lpCFuJ
>>972
WindowsではAvatar使えないようだね
http://forums.xna.com/forums/t/32943.aspx

Xbox360と整合性をとるというなら、Windowsにもリソース含めればいいのに
要するに実装が面倒臭いか、権利絡みとかなのでしょう

つまんねー
XNAにはいつもガッカリさせられるな

977 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 13:25:32 ID:3gyBE+ej
アバター結構面白いよ
Windowsで使えないのは仕方がないと思う。

978 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 16:07:27 ID:16lpCFuJ
>>977
へぇ〜そうなんだ

AvatarRenderer使わずに、自前のEffectで
シェーディング&スキニングってできるの?

979 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 18:14:49 ID:16lpCFuJ
Today管理人には無理な質問だったか・・・

980 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 18:29:37 ID:3gyBE+ej
俺って書いたのは、ここの>>1が俺
Todayのリンク貼ったのがコピペ元の人でしょ?
つーかキミは文句しか云わない人だね

で、今は仕事先で触れないから細かいことはわからんけど、
ランダムか自分のアバター持ってきてボーン設定して動かすのはできた
結構いじれるだけの自由度はあるけど、自前のEffectは無理でない?

まだ数時間しか触ってないからわからんこともあるけど。

981 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 18:33:34 ID:3gyBE+ej
あと仕事中だからそんな何回も見に来れないよ。
返事が遅かったからって文句言うな。

982 :名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 12:15:47 ID:4UGbqMAZ
「少ししか触ってないからわからんけど、○○じゃないの?(結局自信が無い、結論を出せない)」

このスレ住人の典型パターン

983 :名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 23:47:07 ID:2xLFWEy/
Todayの管理人ではないが同レベルか

984 :名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 09:36:49 ID:eqpVaXE5
・windowsではアバター使えない
・シェーダー切り替えできない(ゲームによってはアバターの絵が浮くので使えない)

結論:使えない

Todayの管理人も使えない(ってかサイト自体見ていない)

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