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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6

1 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 14:14:30 ID:f/lL6e/B
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

2 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 14:15:24 ID:f/lL6e/B
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう


次スレは>>950が立ててください。

3 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 14:19:34 ID:Ok/1/GsT
統計続行いたします

4 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 14:26:17 ID:RE3da0zg
十分上がってるスレを上げても何も検証できないだろ常考

5 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 14:35:55 ID:lFA1bKvp
いちもつ

6 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 14:38:38 ID:Pd+P2t+1
>>1
公式サイトから抜粋の所公式の文面変わってると言おうと思ったらもう立ってた。
今の文章:
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

次スレからヨロ

7 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 18:39:34 ID:LbN71eyY
      ______.      ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  (●)  │   ・
. | (●)   ⌒) /
. |   (__ノ ̄ /
  \_    <´
    /´     `\
     |       |
     |       |



8 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 23:42:34 ID:O+tvaQg4
2ch初心者にありがちなこと

sageを義務やマナーだと勘違いして、age発言に「sageろボケ」とか言って叩かれる
しかも自分で間違えてageで発言してしまい、「sage忘れすまん」とか謝る必要もないのに無意味に謝罪する
「レスありがとうございます」とか言う
URLを貼るときは、どんなものであれh抜きをする(そうするのがマナーだと間違って思い込んでいる)
無意味に伏字を使う
鮫島ネタに騙される

専ブラを導入してまるでガンダムに乗ったような気分になる、あといちいちNG登録を宣言したり
荒らしに本気で腹を立てて、運営系の板にアク禁を依頼して逆に叩かれる
「チラ裏スマソ」などいちいち下らない謝罪をしたがる
大した内容でもないのにいちいち語尾にorzを付ける
全体的に卑屈、でも怒るといきなり尊大になる

「もう落ちる」と誰も聞いてないのに宣言し、その後「最後にもう一度だけレスするけど〜」ってのを何度も繰り返す
議論に負けると「釣りなんだけど、お前ら何必死になってんの?」
荒らしが来ると、「皆さん荒らしはスルーですよ!」と嬉しそうに書き込む。その発言自体がスルー失敗であるという自覚はない
自分に不利な流れになると『なんだよ、自演かよ』とか『自演乙ww』とか言って自演認定をして逃げていく
マルチポストを発見すると『マルチウザイ』と喚く。自分がストーカー体質であることに気づいていない
スレタイの全角半角を執拗に気にする。新スレが立った後に文句を言い叩かれるのが特徴

9 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 23:44:02 ID:O+tvaQg4
「ageると荒らしが来るからsageろ!」
確かに「トップのスレッドにだけ手当たり次第に書き込んでくる悪質な荒らしがいる」という板状況の場合

暫定的な荒らし対策としてsageを示し合わせるのは有効かもしれません
ですが実際にsageが強要されているスレッドの板では、そんな荒らしは存在しない例の方が遥かに多いようです

sageると荒らしに目を付けられる可能性は減りますが、それと同時にスレッドに訪れる人自体が少なくなる為

書き込むのは同じ面子ばかりで、スレッドの情報や内容は狭い世界になりがちです

自分で「内容なんか要らないから荒らしの目に付かないように」とsageるのは勝手ですが
新しい情報を求めてる人もいる以上、それが他の人にsageを強要する理由にはなりません

「郷に入っては郷に従え!sageろ!」
彼らが言う「郷」とは、一体どこのことを指しているのでしょう?

2ちゃんねる?
2chの利用規定その他にはsageについて、一切厳守はおろか推奨さえされていません

2ch「使用上のお約束」では
「書き込みをしてトップまで持ってくるのも一興。下がったまま内緒話をするのもまた一興。。。」 とも記述されています

あくまでage・sageは自由というのが2chのスタンスです
それを捻じ曲げてsageを強要している人たちこそ、郷に入って郷に従っていないと言えるでしょう

10 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 23:44:55 ID:O+tvaQg4
「sageも知らん初心者が!」
誰だって自分が初心者であると思われるのはイヤなものです

「sageも知らん初心者が」と煽られたり、誰かがそう煽られる光景を目撃した初心者は

自発的にsageることで自分は初心者ではないとアピールするようになります
sageなければならない理由など勿論知りません

その状態がしばらく続くと、今度は自分が中上級者であることをアピールしたくなります

そのためにかつての自分と同じ、「sageを知らない初心者」を見つけて煽るのです

彼らの目には、sageていない人間=sageを知らない初心者としか映りません
そうでなければ困るのです

もし、sageが2ch熟練者の証でないのなら自分にはアピールするものが何もないことになりますし

なによりsageることが脱初心者の第一歩と言われ、それを馬鹿正直に信じてしまった自分があまりにも哀れですから…

11 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 23:48:34 ID:O+tvaQg4
sage強要厨撲滅委員会
http://www4.atwiki.jp/agesage/

12 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 23:50:42 ID:O+tvaQg4
“sageが2ちゃんのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち
スレのテンプレにsage進行規定を盛り込んだり
書き込みの内容がスレに沿った無害なものであっても、メール欄にsageと入れないだけで、人を罵倒し追放しようとする人たちのこと

「ageると荒らしが来る」と信じていたり「みんながsage進行を望んでいる」と思い込んでいたり、その行動原理は様々

【sage原理主義者(sage厨)とは】
“sageが2chのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、スレの1でsage進行を規定したり、書き込みの内容がスレに沿った無害なものであっても、メール欄にsageと入れないだけで、人を罵倒し追放しようとする人たちのこと

【sage厨の特徴】
1)sageないと荒らされるとの強い妄想を抱いている。反論すると自作自演で荒らすことあり。

2)sage書きを他人に命令する権利があると信じて疑わない。sage/非sageは個人の判断で使い分けるべきだと諭す人を“age厨”と罵り聞く耳をもたない。

3)公共掲示板であることを理解せず、ひたすらスレを閉鎖的オタスレとして囲い込んでいる。

4)sageないレスは、内容にかかわらずすべて“age荒らし”と脳内変換する。

5)いくらかみくだいて説明してもこのスレの趣旨を理解せず、“荒らし依頼スレ”として削除依頼し、却下されても懲りずにまた出す。
偽スレを立てまくって妨害する。

6)同志のふりをしてこのスレに潜伏、各地で荒らし回って「ほらやっぱりageるから荒らしが来た」という結論に持っていきたがる。

13 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 23:51:23 ID:brgF2KKT
データ量をむやみに増やしたり無駄にスレッドをあげたりすると、「荒らし」と呼ばれちゃうこともあります。

14 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 23:53:40 ID:6sxxkU7P
あげ

15 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 23:59:08 ID:brgF2KKT
sage強要撲滅委員会 part30(dat) 総レス数 373
sage強要撲滅委員会 part31(dat) 総レス数 101
sage強要撲滅委員会 part32(dat) 総レス数 50
sage強要撲滅委員会 part33(dat) 総レス数 123
sage強要撲滅委員会 part34(dat) 総レス数 48
sage強要撲滅委員会 part35(dat) 総レス数 61
sage強要撲滅委員会 part36(dat) 総レス数 93


16 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 00:01:46 ID:Ei7ALE9k
48。

17 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 00:24:30 ID:hZnHDojb
スレ趣旨と関係ない長文の宣伝文を何レスにも渡ってコピペするのは荒らしだよな。

18 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 00:30:03 ID:381FwYyL
「反応するあなたも荒らしです。」

19 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 00:40:58 ID:4PxPl5Nh
とりあえず前スレ埋めような。

20 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 00:43:48 ID:3MI0KgMi
お前が埋めろよ

21 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 01:21:19 ID:dT1JKGtC
テンプレ臭いんだよ、荒れるだけだ
>>1だけでいいだろ

22 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 03:33:16 ID:FApH/pRL
おやすみ。

23 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 06:55:51 ID:qGm6nngq
基本的に30fpsでも問題なし?

24 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 11:17:54 ID:jWscJIrq
>>23
ガタガタのカクカクじゃないのか?
50fpsは欲しいと思うぞ

25 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 12:09:03 ID:UA1MqqCa
>>23
モノによるな。
ウディタの動作指定を使ってキャラを動かすと30fpsではカクカクするが、
全部ピクチャで動かすような場合は30fpsでも十分いける。
実際、迷宮の町は30fpsで動いてたはず。

26 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 13:13:14 ID:TGgkQEDC
それは凄い。

27 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 16:32:09 ID:/2zow3jP
レベルアップ時にランダム成長させたいんですが
例えば戦闘開始時のコモンイベントで
変数操作で変数〔○○のHP成長値〕に乱数(例えば0〜7)を入れて
可変DBのそのキャラのHP成長値にその変数を代入すればおkですか?
なんか成長値が0になるんですが

28 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 17:00:52 ID:EAp9IgcQ
それは大変だ。

29 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 17:02:45 ID:K4rcwjX1
おk

30 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 17:49:14 ID:fyT2cTkU
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1226292876/

31 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 18:32:17 ID:gTVWyHrh
>>30のは板誤爆じゃなかったか?

32 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 18:40:11 ID:URbXVlll
削除依頼出してなかったの?

33 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 18:49:28 ID:QOGsXtUr
>>32
出してるけどまだ放置されてます

34 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 18:54:11 ID:hZnHDojb
依頼出してるならこれ以上やれる事無いな。
ほっときゃ落ちるよ。

35 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 19:12:11 ID:8fOl8aN0
>>27
変数やDB弄ってるところで意図と違う動作をしてる気がするときは
弄ったところに文章表示で変数やDBの値を出力してみるのがいいよ

テスト段階ではしつこいくらいに出力してやるのが吉

36 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 19:15:43 ID:mIUpz6CF
ageるのは別にかまわんが板違いな議論を持ち込まないで欲しいわ・・・(・ω・` )

37 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 19:23:32 ID:jWscJIrq
二週間頑張ってやっと戦闘なしのお使いゲーが出来た
ほとんど画面デフォだがもうRPG作る意欲が出ないな

お前ら本当にすげえよ……

38 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 19:32:54 ID:URbXVlll
>>33
そか
運営も忙しいって事かね
改めて乙


39 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 21:04:57 ID:OoUOJdGR
ちょっと試しに、メッセージ表示中にセーブする方法を探してるんだが、
文章表示中に並列実行でセーブ画面呼び出してロードするとイベントが強制中断される。
ロードした後の状態ってどうなってるんだ?
例えばADV(シル見とか)でロードした後、いきなり行動メニューが出たりするけど、ああいうのはどうやってるんだろう。

イベントの途中にロードとかはできないのかな、やっぱり。

40 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 21:18:09 ID:jUeY8t1C
並列イベント中でセーブさせると
強制終了されるという仕様があったはずだが

41 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 21:41:23 ID:G7+eHP2s
>>40
そんな仕様ないよ。

42 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 22:14:33 ID:UIXOm2aL
サンプルでは、味方キャラ全員分のコマンド入力した後に、敵と味方が行動するドラクエ方式だよね。
それを、
味方Aコマンド入力・行動>敵B行動>味方Bコマンド入力・行動・・・
みたいな感じに、コマンド入れたら即行動っていう風に改造するのは難しい?

43 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 22:17:11 ID:kmBPppnX
多分1から作ったほうが早いと思う

44 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 22:23:20 ID:jUeY8t1C
>・並列実行されるイベント中でセーブやロードを行うと、強制終了する可能性がありますので、
並列実行イベント中では使用しないでください。

ってマニュアルにあるんだが、もしかしてもう直ってた?
ずっと昔にやったきりだから最新版でどうなってるか知らないんだが

45 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 22:33:11 ID:G7+eHP2s
>>44
あ、すまん確かに書いてあった。実験してみて何も起こらんかったから大丈夫だと思ってしまった。

46 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 22:55:52 ID:I1ne0Qxh
39です。マニュアル見逃してた。すいません。
>・並列実行されるイベント中でセーブやロードを行うと、強制終了する可能性がありますので、

これでいう「強制終了」されるのはイベントかな。
てことは並列実行でイベント終了されても問題ないような作りが必要になるなあ。
直前に起動してたイベントを覚えて置いてロードした際にそれを実行するとかしないと。
次のイベント予約を使えばイベント単位でのセーブロードができるかもしれないな。

情報サンクス。とりあえずもうちょっと試してみようと思う。
できたら次回のコンテストに出せないかな。

47 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 23:03:27 ID:G7+eHP2s
>>46
強制終了は文字通り強制終了だと思うんだが。エラー落ちするかもしれないから使うなよってことだと。

48 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 23:17:06 ID:jUeY8t1C
俺の時はエラー出て落ちた記憶。
ただ1.01あたりのときの記憶なんで曖昧なうえに
45みたいに落ちない例もあるらしいからよくわからない。

まぁとにかく気をつけろってこった

49 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 23:18:30 ID:jWscJIrq
>>39
我流だからあんまりおすすめできんけど
ノベルゲーならまず選択肢ごとにセーブ箇所作ったりして
ロード時に各々の選択肢地点に飛ばすことから始める
それができたらメッセージ単位でセーブできるようにするんだけど
これもやってることはほとんど同じ
どこまでやったのか読んで、対応する箇所にすっ飛ばして表示

RPGだとさらにまんどくなるんだが
ロード時のステとマップと座標……その他いる地点にすっ飛ばして表示
俺は基本一人主人公というかPT組まん人なんでPT組んだ場合はどうなるか知らん
ただたぶんこの方法の応用でいけると思う

50 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 23:26:25 ID:jWscJIrq
あ……変数とかその他もろもろ読み込むのを書き忘れてたわ……
もうだめかもしれん

51 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 23:28:05 ID:NoOr6qwG
なんか最近盛り下がってるね。

52 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 23:49:59 ID:YFYBaOX4
ウディタの話しようぜ。半年後でもいいからさ。

53 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 04:28:58 ID:O/bA1sG4
うん。

54 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 04:31:25 ID:O/bA1sG4
商品券とかじゃないと貯金されそう。

55 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 08:05:02 ID:10ZLablI
腕痛い

56 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 12:16:10 ID:QH7jp2Uu
>>49
たぶんそれ、一般的なゲームのセーブロードと同じだから問題ないと思う。
しいていうなら、ノベルの文章はトランジション使って文字列ピクチャで表示する方がいいかな。
ロード後のこと考えると。

57 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 13:15:31 ID:gUR4LNxh
ためになりますね。

58 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 17:09:46 ID:gv+P17ET
誰か「自作戦闘までの道のり講座」みたいなの作ってくれねぇかなぁ。
ステップ1.攻撃力の比較で勝ち負けを決める、ステップ2.・・・てな按配の。
自分で書いてて、こんな他力本願じゃだめじゃんと思うけど頼っちゃう。
人のコモンいろいろ覗いてこよう・・・

59 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 17:34:28 ID:lA1cYUUa
ステップ1、攻撃力の比較で勝ち負けを決める
1、各キャラのデータベースを作成
2、各データベースに「攻撃力」という変数を作る
3、攻撃力を比較
・キャラAの攻撃力−キャラBの攻撃力>0ならばキャラAの勝ち、=0ならば引き分け、<0ならばキャラBの勝ち
4、それぞれの場合で条件分岐
〜〜〜〜〜
ステップ2、攻撃力とHPで勝ち負けを決める
1、各キャラのデータベースを作成
2、各データベースに「HP」と「攻撃力」という変数を作る
3、HPから攻撃力を引く
・キャラAのHP−キャラBの攻撃力>0
 キャラBのHP−キャラAの攻撃力<0
 ならばキャラAの勝ち
・キャラAのHP−キャラBの攻撃力<0
 キャラBのHP−キャラAの攻撃力>0
 ならばキャラBの勝ち
・キャラAのHP−キャラBの攻撃力<0
 キャラBのHP−キャラAの攻撃力<0
 ならば相討ち
・キャラAのHP−キャラBの攻撃力>0
 キャラBのHP−キャラAの攻撃力>0
 ならばもう一度引く
4、それぞれの場合で条件分岐
〜〜〜〜〜
こんな感じでターンとかコマンド入力とか属性とかの概念を増やして、処理を複雑にしていけばいいのか?
俺はここまで書いて飽きた

60 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 17:46:02 ID:gv+P17ET
>>59
うわ、親切にありがとう!参考にさせてもらうわ。
おかげでモチベーションすごい上がった(`・ω・´)

61 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 17:52:53 ID:HsmrRUUD
相討ちシステムっておもしろそうだな〜と、
>>59 見て思った。
敵味方同一タイミングで行動するRPGなんて、やったことないけど

62 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 17:54:33 ID:duZICw8H
何となく昔ツクールで遊んだゲーム思い出した
・HPと攻撃力と素早さのステだけ存在、レベルアップで振り分けれる
・シンボルエンカウントだけど接触した瞬間「どっちかが死ぬまで殴りあう」処理

こんなふうにわざとシステム端折ったのでも短編にしたり、工夫次第で面白いと思う


63 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 17:58:32 ID:bQTcX0SS
インターフェイス部分と戦闘アルゴリズム部分を分けて考えないといけない。
最初はカードゲームによくみられる以下の計算を基準にするといい。
・使用するステータスは攻撃力と防御力のみ
・戦闘開始時の耐久力は一律100
・コマンドは攻撃・防御の二つ
なるべく簡素な計算でインターフェース面をまとめる腕をまず整えるといい。

インターフェース面は基本システムを参考にすると少なくとも以下の段階がある。
・戦闘開始前処理
・キャラデータ読み込み
・コマンド表示、入力
(計算)
(敵AI行動決定)
・結果を元に戦闘の再生
(勝利or続行判定)
・戦闘結果処理
注意点としては数値はデータベースから呼び出すことが多いってことか。

64 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 18:10:46 ID:bQTcX0SS
意外と人が多いな。

>>59が飽きたのもわかる。
というのも、戦闘アルゴリズムに関しては何も単純なものから始めなくてもいいからだ。
逆に「一見複雑に見えるものを単純化する力」が必要だ。
大抵の自作戦闘希望者はこの計算部分での要望なのだから、>>59の出だしに書いてある通り、
> 1、各キャラのデータベースを作成
> 2、各データベースに「○○」という変数を作る
> 3、○○を比較
の流れさえ慣れてしまえばいくらでも作れる。

大切なのはそうやって複雑・肥大化させた戦闘システムのゲームバランスをどうとるのかということ。
バランスが考慮されないRPGの戦闘は障害にしかならないので。

65 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 18:21:13 ID:QH7jp2Uu
計算部分に関しては>>59のステップ1→2の要領で
要素を増やしていけばいいだけだから、
ある意味完成しているとも言えるなー。

インターフェースに関しては別に説明が居るんだろうけど。

66 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 19:59:28 ID:26vP1f6B
そうなのかー。モチベーションあがるなあ。

67 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 20:00:53 ID:26vP1f6B
すいません。sageてしまいました。

68 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 21:47:57 ID:gv+P17ET
確かに>>64の言うゲームバランスは本当怖いよなあ・・・。
苦労して作ったものがゲームとして面白くなかったりしたら泣ける。
センスもいるよね。

69 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 21:49:44 ID:0KHZEtah
sage強要厨撲滅委員会のwikiにこんなの書いてあったんだが

>こんな利敵行為は工作員認定されちゃうぞ
>■age/sage自由派の対外的イメージを悪くする

>突撃に値しない、軽度のスレ(放っといてもほぼ問題無くage/sage自由で書き込める程度のスレ)に突撃させようとする
>突撃に値しない、そのスレの存亡に関わる理由を明確に掲げてsage進行しているスレに突撃させようとする
>荒らしの肩を持つ形での突撃をさせようとする
>カラageやコピペ爆撃、一方的な放言で突撃先を荒らした後にここのURLを暴露、「こいつらの仕業です」と告知
>議論が迷惑がられ始めても他スレに誘導せず、延々と粘着して突撃先住人の反感を買う


今このスレに粘着してる奴って一番下の「議論が迷惑がられ始めても他スレに誘導せず、延々と粘着して突撃先住人の反感を買う」奴だよな

70 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 21:53:32 ID:wICFH6FP
sage強要厨撲滅厨なんてほっとけ

71 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 22:01:01 ID:VeiXx2aq
そんなスレ関係ないだろ。

72 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 22:33:03 ID:ESkMFTMC
ゲームの完成が見えない。誰か助けてくれ。
素材作りとシステム作りのループが怖い怖い。

73 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 22:42:31 ID:qYRsAult
完成が見えないようなゲーム作りをするな

74 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 00:11:54 ID:vQNZ/2ys
まぁ趣味だからダラダラ作り続けてもいいんじゃない
それよりも素材作り続けられるのがすごいな

75 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 00:59:12 ID:QT0mp2Jm
2ch初心者にありがちなこと

sageを義務やマナーだと勘違いして、age発言に「sageろボケ」とか言って叩かれる
しかも自分で間違えてageで発言してしまい、「sage忘れすまん」とか謝る必要もないのに無意味に謝罪する
「レスありがとうございます」とか言う
URLを貼るときは、どんなものであれh抜きをする(そうするのがマナーだと間違って思い込んでいる)
無意味に伏字を使う
鮫島ネタに騙される

専ブラを導入してまるでガンダムに乗ったような気分になる、あといちいちNG登録を宣言したり
荒らしに本気で腹を立てて、運営系の板にアク禁を依頼して逆に叩かれる
「チラ裏スマソ」などいちいち下らない謝罪をしたがる
大した内容でもないのにいちいち語尾にorzを付ける
全体的に卑屈、でも怒るといきなり尊大になる

「もう落ちる」と誰も聞いてないのに宣言し、その後「最後にもう一度だけレスするけど〜」ってのを何度も繰り返す
議論に負けると「釣りなんだけど、お前ら何必死になってんの?」
荒らしが来ると、「皆さん荒らしはスルーですよ!」と嬉しそうに書き込む。その発言自体がスルー失敗であるという自覚はない
自分に不利な流れになると『なんだよ、自演かよ』とか『自演乙ww』とか言って自演認定をして逃げていく
マルチポストを発見すると『マルチウザイ』と喚く。自分がストーカー体質であることに気づいていない
スレタイの全角半角を執拗に気にする。新スレが立った後に文句を言い叩かれるのが特徴

76 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 00:59:57 ID:QT0mp2Jm
「sageも知らん初心者が!」
誰だって自分が初心者であると思われるのはイヤなものです

「sageも知らん初心者が」と煽られたり、誰かがそう煽られる光景を目撃した初心者は

自発的にsageることで自分は初心者ではないとアピールするようになります
sageなければならない理由など勿論知りません

その状態がしばらく続くと、今度は自分が中上級者であることをアピールしたくなります

そのためにかつての自分と同じ、「sageを知らない初心者」を見つけて煽るのです

彼らの目には、sageていない人間=sageを知らない初心者としか映りません
そうでなければ困るのです

もし、sageが2ch熟練者の証でないのなら自分にはアピールするものが何もないことになりますし

なによりsageることが脱初心者の第一歩と言われ、それを馬鹿正直に信じてしまった自分があまりにも哀れですから…

77 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 01:00:55 ID:QT0mp2Jm
“sageが2ちゃんのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち
スレのテンプレにsage進行規定を盛り込んだり
書き込みの内容がスレに沿った無害なものであっても、メール欄にsageと入れないだけで、人を罵倒し追放しようとする人たちのこと

「ageると荒らしが来る」と信じていたり「みんながsage進行を望んでいる」と思い込んでいたり、その行動原理は様々

【sage原理主義者(sage厨)とは】
“sageが2chのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、スレの1でsage進行を規定したり、書き込みの内容がスレに沿った無害なものであっても、メール欄にsageと入れないだけで、人を罵倒し追放しようとする人たちのこと

【sage厨の特徴】
1)sageないと荒らされるとの強い妄想を抱いている。反論すると自作自演で荒らすことあり。

2)sage書きを他人に命令する権利があると信じて疑わない。sage/非sageは個人の判断で使い分けるべきだと諭す人を“age厨”と罵り聞く耳をもたない。

3)公共掲示板であることを理解せず、ひたすらスレを閉鎖的オタスレとして囲い込んでいる。

4)sageないレスは、内容にかかわらずすべて“age荒らし”と脳内変換する。

5)いくらかみくだいて説明してもこのスレの趣旨を理解せず、“荒らし依頼スレ”として削除依頼し、却下されても懲りずにまた出す。
偽スレを立てまくって妨害する。

6)同志のふりをしてこのスレに潜伏、各地で荒らし回って「ほらやっぱりageるから荒らしが来た」という結論に持っていきたがる。

78 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 01:00:57 ID:HBXg38fj
ねぇねぇ、いいかげんコテつけてくれない?
ウザいからNG入れたいんだけど

79 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 01:07:40 ID:63tX6/PJ
sageをNGワードにしちゃえば一応解決しないこともない
弊害もありそうだがな

80 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 02:37:31 ID:HBXg38fj
とりあえずageを本文NGに入れといたけど
>>1すら表示されない有様w

81 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 02:47:29 ID:eY+iyPCD
レスごとに文面一緒だから、特徴的なフレーズでNGすれば良いと思う。

82 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 02:54:40 ID:3dLixGvf
どっかのスレみたいにメル欄なしとフレーズNG食らわせるか
しかし、長文に名文なしとは偉い人はよくいったもんだ。中身がさっぱりないんだな

83 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 02:56:00 ID:hy0JsfL2
>>62
WWDQなんかはそんな感じだけど面白いしな。結局発想しだいなんだろうね。

自作戦闘は前スレにあったVIPのツクール講座もためになると思う。

84 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 03:22:24 ID:uP310Yk0
WWDQって言うかWWAはどれもそうだろ

85 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 04:19:52 ID:dQCHU9OM
てか30FPSってそんなに違うのか?
今の据え置きゲーじゃ30FPSとかザラなわけだし。

86 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 13:23:24 ID:3dLixGvf
>>62
キャラで事前に戦闘スロット決めて
その後、イベント戦闘すればオートバトルがいけそうだ

それなんて定期更新?

87 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 13:57:34 ID:vLpBjNK6
>>85
レースゲームならGTは30FPSでリッジが60FPSだね。
格闘とかアクションゲームは最低でも30以上だね。
MGS4とかはFPS20〜25くらいだと思うけど。
正直2DRPGなら15FPSもあれば十分すぎる。

88 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 16:41:19 ID:1OmZY8Lr
>>85
動作自体は30fpsで十分なんだが、30fpsだと主人公の移動アニメがおかしくなる場合がある。
サンプルゲームを30fpsにして移動幅とアニメ頻度をいろいろ変えてみると、
移動アニメで片足しか出なかったり、アニメが全く動かなかったりする。

89 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 18:10:15 ID:Etnhac1t
動きがおかしいのは30fpsがどうとかの問題じゃなくて
PCのスペック不足とかでフレームレートが安定してないのが問題なんじゃねーの?

90 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 18:32:00 ID:1OmZY8Lr
>>89
いや、動作は30fpsで固定されてるよ。
そんなスペックだったら60fpsなんかもっとおかしくなるし。

とりあえず自分の環境で試してみてくれ。
ソフトウェアモードでも同じだから環境依存ではないハズ。

91 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 19:26:08 ID:FF5pUrTu
>>88
ナカーマ
1から作ってるから、増やせば安定してくるかとも思ったんだけどな

92 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 19:26:36 ID:c7y1R0LJ
うん。俺もそう思った。

93 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 20:16:37 ID:3dLixGvf
>>88
だよな。30FPSで十分って書かれてあれってなったわ

ところでムダに処理が重いのは並列実行イベントが多いせいだろうか
もっさりつーよりフリーズの域なんだよな

94 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 21:18:40 ID:uOVZqoHa
3Dモードだとほぼフリーズするなあ。製作途中のやつをテストプレイするときはなんでもないけど。
3Dモードでまともに動いたのは迷宮の町だけだったw
30fpsだったからかな。

95 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 22:10:43 ID:1OmZY8Lr
>>93
ウルフ氏の実験レポートを見る限り、常時起動イベントは1フレームあたり合計500行以内に抑えるのが無難かと。
30fps動作なら倍の1000行以内かな?

96 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 00:29:53 ID:6N3LMOUt
サンプルゲーが30fpsで挙動がおかしいんなら
WOLF RPGエディター自体に問題があるんじゃないのか

97 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 02:20:24 ID:Jj4x/zi8
なるほど。

98 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 02:34:27 ID:+gxNqrBr
>>96
多分なー。
サンプルゲームは60fps用に作ってあるみたいだから多少動作がおかしくなるのは仕方ないとしても、
全くアニメが動かなくなるってのは明らかに変なんだよな。

99 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 05:00:52 ID:Tor/iygI
 

100 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 07:20:04 ID:oRg5rRPd
常に上の方にあるのに一向に荒れませんね。

101 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 07:56:07 ID:Q49+HDEG
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Category/21/

これ面白そう。ドットグラがいい。

102 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 11:32:12 ID:dE8bpYrE
>>95
そうだったのか。今後気をつけるようにしておく

103 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 18:16:04 ID:Z6OmQ0by
うん。気をつけよう。

104 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 18:17:43 ID:YtWWNhTH
>>101
マップチップは美麗なのにキャラチップがどことなくファミコンっぽい、
こういうのすごい好きだわ。後で修正しちゃうのかな。

ってかブログに製作過程上げてるところって色々あるんだな。
ウディコンに参加した人達のぐらいしか知らなかったわ。

105 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 19:12:48 ID:1QrR7IZf
やっと、主人公動かせたッ
RPGツクール3で終わった私にはこの作品の仕組み把握するの大変だぜorz

106 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 23:25:03 ID:0u3IPRxu
ちょっと失礼。
デフォシステムで攻撃を仕掛けた際と受けた際(アニメ時)に
ボタン入力することで追加攻撃や敵の攻撃を防御をするようにしたいんだが、
ダメージ計算って「067バトル再生」の「070アニメーション」呼び出しの
前後にある「068技能処理計算」でやってるのかな?
それともアニメーション入った時点で結果は決まってるのか?



107 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 10:29:24 ID:WJ7DckrF
最初から自作したほうが早いと思う
他人が作ったシステムを改造するのは思ったより難しいよ
取りあえず戦闘処理を最初から追いかけて行って、どこで何をしているか把握してみたら

108 :106:2008/11/15(土) 12:22:35 ID:6zyTUDoW
とりあえず、ボタン入力でダメージを0にすることはできました。
やっぱり技能処理計算に入ってた。
あとは追加攻撃のほうかなぁ。既存の計算式を使うとループがおかしくなりそうだから
ここだけダメージ与えるイベントを自作しようかな。

>>107
まあ、そうなんだけど、大部分のシステム(行動順とか)を変えるわけじゃないんで、
改造した方が楽なんだよね。

109 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 13:33:38 ID:smIGPdvo
>>108
ダメージアップじゃなくて追加攻撃なんだろ?
だったら、ボタン入力したら
対象・使用者は変化なしで、追加攻撃用の技能番号を入力値にして
もう一度技能処理計算、でいんじゃね?

ダメージアップなら総ダメージに掛け算すりゃいいだけで、もっと簡単なんだが。

110 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 14:49:46 ID:RHEqfJA4
そうですね。

111 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 16:48:30 ID:CLT9Ee0z
ほしゅ

112 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 21:50:17 ID:JasQLsid
ageてるのに荒らしが来るどころか過疎っていますね。

113 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 22:06:04 ID:Hzq9jSoM
まももスレに誤爆してしまったorz
とりあえず、次のウディコンの話でもしようぜ。個人的には2ヶ月くらい先がいい。

114 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 22:10:26 ID:GOhB1q2n
>>112
あげんなカス

115 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 22:13:22 ID:JasQLsid
どうして?

116 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 22:29:20 ID:UUOtEUpc
>>114
sage強要すんな知的障害者

117 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 22:36:07 ID:qViwQJAL
>116
反応すんな荒らし

118 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 22:36:32 ID:peeOQzMY
>>116
馬鹿はさっさと死ねばいいのに

119 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 22:39:48 ID:GOhB1q2n
>>117
まげんなカス

120 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 22:46:31 ID:qViwQJAL
>119
それはスマンかった

121 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 22:50:09 ID:GOhB1q2n
>>120
言い過ぎた、ごめんね

122 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 23:01:52 ID:8txy3Ypo
>>113
1月下旬〜2月上旬あたりが一番ベストじゃないかとは思う

123 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 23:42:23 ID:JasQLsid
sage強要厨はとっとと間違いを認めたら?

124 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 23:49:00 ID:qViwQJAL
>123
コピペ乙

125 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 01:11:29 ID:c/k9WzAt
荒れる季節なんだろうな、またホスト規制かかってる。

前のウディコンのときも規制かかっててここに書き込めない人がいたし、
次はWiki側で作品投稿受け付けできるようにしたほうがいいと思った。
今度は公式からも流入してくるだろうし。

126 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 01:44:34 ID:ciIusKmC
主人公のステを吐き出す主人公ジェネレーターと
書き出されたデーターを元に戦闘を実行するbattle.exeがあったら面白いんだろうか
キャラクター画像は各自で用意してくれという簡素なものだ

127 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 01:52:39 ID:cAJw6umQ
デフォルトシステムの変数で、
V9-75[[設定] 最大パーティ数]ってのがあるけど
これってどこで設定してるんだ?
色々調べては見たんだけどわからん。

128 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 01:53:40 ID:cAJw6umQ
ageてしまった、申し訳ない。
PC変わったの忘れてた……。


129 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 01:59:47 ID:ciIusKmC
V9-75って変数が出るイベントで設定しているんだよ

130 :127:2008/11/16(日) 02:01:53 ID:cAJw6umQ
スマン、自己解決した。
ちなみに初期設定してる場所を聞きたかったんだ。
説明が下手でスミマセン。

131 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 02:10:02 ID:ciIusKmC
>>130
茶化したけど、何もないところに初期値は定まらない
デフォルトコモンほとんど使わないからバックアップ程度で残ってるだけだけど
分からなければまっさらさらにしてシステム変数初期値を設定したほうが楽だよ

というかデフォコモン全部消して設定してない変数あっても動くのよね。不思議

132 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 02:10:05 ID:hYgT4crP
>>130
同じ画面のすぐ下に最大パーティ数上限8にする設定があるからブッチする時は気をつけてね

133 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 03:26:10 ID:rVTr2jCQ
コモンイベントを変数で指定して挿入ってできないのでしょうか?

134 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 04:54:20 ID:LDUJM82L
>>128
何が申し訳ないのか明確に説明して頂こうか。

135 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 06:43:17 ID:5+2cS/lL
>>133
できるよ!

136 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 06:47:07 ID:dOW0r2pS
うん。胸を張ってageていただいて構わない。

137 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 08:22:04 ID:+7/dPRZL
>>133
その他2の下の方を見れ

138 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 09:01:22 ID:hiEt2Hsy
sage強要厨がいるとスレが荒れるな

139 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 09:41:24 ID:/qkSH7JD
>>126
各セーブデータを読み込んで戦わせるくらいならできるぞ。txtでもいいが、改変が容易だし。

今作ってるやつには合わないが、キャラバンみたいな他人のキャラを使ってパーティー組むゲームを作りたいな。
ただ、この場合システムがプレイヤー間で独立してるからキャラを提供してくれるやつにメリット無いけど。
ネット弄れる技術がないと意味は薄いなぁ。ウディタ自体もネット系の関数は現状無意味臭いし。

140 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 10:28:50 ID:PGq1MhgP
うん。胸を張ってhageていただいて構わない。

141 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 12:03:22 ID:vV0pt2i1
禿って言うなバカ;;

142 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 12:49:05 ID:gBZDmpZC
>>139
ミニシナリオのダウンロードと報告(アップの)を繰り返す形にして、その時に仲間にしてもらってたらボーナス出るようにするとか

143 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 13:21:36 ID:1G+qd5ZC
age荒らしもsage強要厨も両方死ねばいいと思います><

144 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 14:50:39 ID:Hwka3oLK
ウディタ製のRPGってふりーむじゃ一つしか見ないんだが

145 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 14:55:43 ID:nZSG+2SH
>>144
何が言いたいの?

146 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 15:23:33 ID:BkKBqiou
別に上げると怒られるから謝っているわけではないのだろうよ
スレに荒らしを呼ぶ目的で故意に上げているんでもなければ
誰も怒りゃせんがね

147 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 15:36:16 ID:vgx61Axl
もうツクールとかで上を目指してた人たちはプログラムって感じになってんのかな

148 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 15:46:57 ID:Q/XGbSE9
短編以外でウディタの完成品ってないね
更新が頻繁だから本格的に製作しづらいのかな?

149 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 15:57:30 ID:6EUEfnbg
>147
そうだな
このツールもプログラムだしね


150 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 16:07:59 ID:6FJtYwh4
プログラマ気取りなのか。いやはや・・・

まあ頑張ってね。

151 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 16:16:56 ID:6EUEfnbg
>150
お前ウディタの作者に喧嘩売ってる?


152 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 16:20:05 ID:bcFpF7bp
>>151
お前がわるい、あやまりなさい

153 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 16:25:17 ID:6EUEfnbg
>152
なんで?

ツクールに限界を感じた人間や上を目指してるヤツがプログラムをやるって話だろ?
だから、このツール作ったヤツもプログラムしてこのツール作ったんじゃないの?って話なんだが

この話のどこが悪いの?


154 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 16:27:07 ID:vV0pt2i1
>ID:6EUEfnbg
わざと荒らしにかかってんじゃねーよ

155 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 16:32:19 ID:eNFZ2FJN
あいかわらず掌の上で踊らされてますね

156 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 16:33:08 ID:dDqatuYu
もしかしたら膝の上かもしれない

157 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 16:34:51 ID:bcFpF7bp
>>153
素直にあやまれない人はもうしりません。

158 :sage:2008/11/16(日) 16:38:36 ID:pcEuaI1S
>>122
俺もそんな感じがいいかな。
他の人の意見はないだろうか?

ところで次回の主催者みたいな人って決まってたんだっけ?

159 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 16:39:26 ID:pcEuaI1S
メル欄と間違えて名前欄にsage入れちまったぜorz

160 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 16:40:43 ID:VUtYYlGF
 

161 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 16:41:19 ID:nZSG+2SH
かわいいからおk

162 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 16:53:28 ID:kWbcP4uL
すまないが、
「このマップイベントのEv番号」をそのまま取得する変数呼び出し値ってどれなのか教えてくれまいか

163 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 16:57:10 ID:5+2cS/lL
>>162
変数呼び出し値はないけど、変数操作+に確かあったはず。一番下の項目の中。
出先で確認してないから間違ってたらスマソ

164 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 17:01:14 ID:kWbcP4uL
>>163
ありがとう。それ+1100000+Xでできるのね。

165 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 17:38:21 ID:PGq1MhgP
うん。胸を張ってHAGEていただいて構わない。

166 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 17:41:13 ID:m24J5+pn
募集スレにも張り付いてるのか

167 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 21:15:12 ID:Kjc76pjv
今、「場所移動の前にNPCのキャラチップ座標を記録して
そのマップに戻ってきたときに全てのNPCを記録座標に配置し直す」
って感じの、NPC配置記憶コモンを作ろうとしてるんだけど、
場所移動で配置し直しをやろうと思ってたら、配置対象が変数で指定できない
ことに気付いて手詰まりになった
何か他の手段があったら教えて欲しい

168 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 21:24:03 ID:ko//gQNS
一旦全部(x,y)=(0,0)において
記憶した座標になるまで右と下移動を繰り返すってのは?
移動するのが見えて気になるなら「ピクチャ以外停止」とか

何も考えずに浮かんだのを書いたからこれで出来るかはわからん

169 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 21:26:39 ID:ko//gQNS
よく考えたら場所移動できないって言ってるのに
0,0まで移動できるわけないか。
すまん。スルーしてくれ。

170 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 21:32:38 ID:5+2cS/lL
移動が見えるのさえ気にならなければ変数操作で9100000番台をいじってやればいい。
一旦動作指定で移動速度6にすれば結構速い。動いている間は暗転させとくとか

171 :167:2008/11/16(日) 21:51:48 ID:Kjc76pjv
>>170
おお、こんな方法があったのか。thx
元々は自作戦闘で戦闘用マップに移動するときに、キャラチップの位置を保持
したくて位置記憶を作ろうと思ったんだけど、これなら全部変数で指定できそうだ
キャラの移動は戦闘結果の表示をしてる間にでもやらせれば時間は稼げそうだし
これでなんとか目途が立ちそう

172 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 21:54:08 ID:+7/dPRZL
やっぱり場所移動の変数指定機能は欲しいな

173 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 22:29:29 ID:4ReZZpzy
最近手をつけて、とりあえず基本システムを解読してての疑問なんだが
メッセージウィンドウ処理コモンでのセルフ変数2、3てどこで使ってるの?

174 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 22:35:46 ID:uHz7imwR
ウディタ正式公開前のサンプルゲーム時のコモンイベントのの名残で
何も意味がない部分が残ってるとか聞いた気がする。うろ覚え

175 :名前は開発中のものです。:2008/11/16(日) 22:57:49 ID:kWbcP4uL
ひとつ前のフレームで顔やメッセージウィンドウを出してたかチェックする変数か。
@を指定してない=顔グラ無しのルールにする時に使うんじゃないかな。多分。

176 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 00:41:00 ID:oHULDqpT
つくづくヘルプが不十分だと言う事を思い知らされるな。

177 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 03:18:59 ID:UH8KsOn3
そう思うなら少しづつでも、HELPをみんなで書こうぜ!!
(俺はあと一年は様子見したほうが良さそうと判断したから次来るのは一年後だけどぉwww)

178 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 04:17:31 ID:0rmGM1RQ
基本システムのちょい改造の作品つくるならウディタでなくて良くないか?
基本システムを読み解いて応用するのも大事だけど、わかんない部分は
とりあえずスルーして自作すればいいと思うんだが。

179 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 04:24:34 ID:/2NrSijr
わかんない部分をスルーして作ったら、あとからバグに悩みそうだな。

180 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 08:01:06 ID:empHggti
2DのRPGなら大抵システム再現出来るのか

181 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 09:32:11 ID:kBD3+qF3
>>178
逆に完全自作ならウディタでやる意味なくないか、とPZL作ってて気付いた俺が通りますよ。

基本システム改造が簡単&無駄なく作れるのもウディタの利点。
ちょい改造が嫌なら、大改造すればいい。
そこは趣味の問題だよ。

182 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 09:37:16 ID:AZBdEab6
多分一人でプログラムでやるよりは楽だろう。>完全自作
そりゃプログラミングマスターしてるやつからしたら違うだろうが。
GUI系の強みは分かりやすさとか操作のしやすさとかのとっつきやすさだと思うな。
まあウディタは別段分かりやすいわけではないが。

183 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 10:00:47 ID:tWJRpbMq
>>181
パズルとRPGは違うだろ。
パズルみたいな形式の違う元々のRPG機能を使わない物はそりゃ面倒だけど、メニューや戦闘を自作してRPG作るレベルならウディタの方がプログラミングより確実に楽。
プログラミングで完全自作するとなると、マップなんかは結局ペイントツールみたいに見ながら描かないと作れないし、データ形式も自分で決めないとダメ。
画像や音声も扱わなきゃいけないし、何よりちゃんと動くようにしなきゃいけない。
将来的に拡張性を付けたかったら、やっぱりイベントコマンドなりスクリプトなりで作れるようにする必要がある。
そういうことを考えて自分で作ったとしても、俺は結局ウディタよりいい物は作れそうにないなぁ。

184 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 10:12:46 ID:pBiTYGZa
ツクール作品でも「何でこれをRPGツクールで作ろうと思ったのか」級にRPGから掛け離れたのがあるけど
それはそれでツールを使いこなしてる訳で尊敬するが。

>>183
画像音声の扱いで面倒だろうってのは同意。
で、同じ理由でRPGから少々離れても既存ツール使うと楽かもなと思った。

185 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 11:31:28 ID:kBD3+qF3
画像表示と音声に関してはパズルでも必要じゃね?
それも含めて楽だと思ったんだが…
でも、確かにマップはめんどくさいな。
適当なデータベース組んで3Dダンジョンみたいな表示で作ってみたことあるけど、
見下ろし型を作る気にはならなかった。
自分でツール作って公開して、更に頻繁に機能拡張しまくってる狼煙氏は本当に尊敬するわ。

186 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 12:26:38 ID:/oFYW3mP
> 2DのRPGなら大抵システム再現出来るのか

RGSSを使えば何でもできると口を揃えて言った割には、結局は何の結果も残せなかったもの。

                   RPGツクールXP

187 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 12:34:10 ID:tWJRpbMq
理論的に可能であることと製作者の能力的に可能であることは違うからな。

188 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 12:35:23 ID:NhEdddCl
そりゃ、理論上は可能でも伴う労力と比較すれば不可能になってしまう例だろ
RPGツクールは理論の上ではゆとりがあるけど、コストに関してはてんで考えられてないからな
ウディタも似たようなもんだが、あれは最初からコスト設計は考えてないよと書かれている
ツクールよりは良心的だと思うよ

189 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 13:25:22 ID:cHOufl1G
ウディタは、プログラマに近いけどなりきれない人間がゲームを作る場合において非常に優秀なツール。
しかし初心者はほぼ間違いなく投げる、それはいくらヘルプが充実しても変わらないだろう。
イベントコマンドは「変数操作」然り、単体では何に使えば良いか分からないものが多く、必然的に応用が要求されるからだ。

初心者向けの簡単な制作ツールと棲み分けできればいいんだろうがね。

190 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 13:46:37 ID:n03+l/rn
作者乙。

191 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 13:46:40 ID:QzwX5aAK
>>189
ヘルプが不親切とか言ってるやつが欲しいのって、ウディタの機能解説じゃなくイベントの組み方解説だろ?
そういうのは"ヘルプ"じゃなくて"チュートリアル"って呼ぶんじゃないか?

チュートリアルに関しても"ゲームデータを暗号化しない""暗号化されていないゲームデータを覗く"って選択肢が与えられてるわけだし、
ツール製作者であるSmokingWOLF氏にこれ以上を求めるのはお門違い

192 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 13:50:17 ID:QzwX5aAK
スマン、アンカ消し忘れた

193 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 13:52:17 ID:2PTXlBAi
そこらへんがイマイチ垢抜けない要素なんだなあ。
まあフリーソフトにそこまで求めるのは酷か。

194 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 13:52:25 ID:zK+BVH55
つか無償で一人でバグ修正とかがんばってんだぞ?これ以上我侭言うなよ

195 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 13:54:09 ID:2PTXlBAi
そうだね。期待しないほうが良いね。

196 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 14:22:30 ID:rMPlqiCO
チュートリアルまでなら製作者に求めても良いんじゃないかねぇ。お門違いとまでは思えない。


ただ、その求めに応える事が製作者に必須なタスクだとは思わないし
チュートリアルはユーザーにだって作れるものだからユーザー主導で作り、
製作者はツールの発展やバグ修正に集中してくれた方が良い、って考え方の方が俺は好きだが。

197 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 14:30:45 ID:QzwX5aAK
そういうのは基本的にユーザーの役目なんだよ
ペイントソフトの製作者にイラストの描き方講座をやれ、とは普通言わないだろ?

金払ってチュートリアル本出してもらうとかなら別だが

198 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 14:30:55 ID:QOSOr7Hm
チュートリアルが欲しい人間にはチュートリアル製作能力がなくて、チュートリアル製作能力のある人間には作る必要性がないという罠。
まぁそれでもウディタの周りには結構お人よしがいるからそのうち誰かが作ってくれるかもね。
俺は講座とか色々作ろうとしたけどめんどくなって投げた。

199 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 14:35:51 ID:/2NrSijr
まあ誰かが作るほど盛り上がってないだけというのが現状なんだけれども。

200 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 14:55:15 ID:cHOufl1G
そして盛り上がるためにはチュートリアルが必要と。
すでに八方塞がりなんだよな。

201 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 15:02:23 ID:QOSOr7Hm
盛り上がる盛り上がらないの話を見るとそもそも盛り上げる必要があるのかと思ってしまう。
基本的に俺は自分がいいゲームを作れれば満足だし、今のところウディタに不満はないのだが。
狼煙氏も「ウディタそのものはあんまり流行っても困るのですが」って言ってるし。

202 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 15:08:25 ID:rMPlqiCO
>197
その例はどうだろう。
ペイントソフト作者がイラストの描き方講座ってのは、ウディタで言うなら狼氏にストーリーの作り方講座からチュートリアルをやれ、と言うようなものだろう。


狼氏が「チュートリアル作るから待っててね!」って言ってるわけじゃないから
チュートリアル作成がなんとなくユーザーがやるしかない雰囲気になってるってだけの話。
(それとも、チュートリアルは作りません、って明言してたっけ?)


なんにせよ「役目」なんて仰々しい事を言い出すと
「ユーザーの役目なんだから作るぜ!」よりも先に「ユーザーの役目なんだからお前ら作れよ」って煽りが沸いてくるから自重。

203 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 15:12:33 ID:55IpLGPH
まあ流行ったら訴えられかねんからな

204 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 15:22:15 ID:QOSOr7Hm
>>203
どこに訴えられる要素があるんだ?

205 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 15:44:16 ID:kBD3+qF3
俺は盛り上がる方がいいな。
作例が多い方が参考にもなるし。

>>202
ストーリーの書き方から、という話だと、ペイントソフトで対応するのは
「モチーフの選び方から」になってしまう。
>>197の言うのがテクニック的なイラスト講座ってことなら、まさに妥当な喩えじゃないかな。
その手のイラスト講座というのは、描きたい絵がなくなった暇人か、
信者がつきすぎて質問責めが嫌になった作者が作るものだ。

206 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 16:23:47 ID:crf62+uZ
マウス判定ができるんだしRTSとかもできるんだろうか・・・


207 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 17:02:58 ID:QzwX5aAK
>>206
半熟英雄みたいなやつなら作れそうな気がする

208 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 17:49:36 ID:jj2YrcVv
ツールが盛り上がるよりもツールで作られた産物で
盛り上がって欲しいと思うのは傲慢だろうか?

209 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 18:05:09 ID:wUR46plW
>>208
たしかにそれは言えるよ
進出した作品は流石兄弟の奴だけだしな

210 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 18:29:25 ID:0rmGM1RQ
たしかに今のところほとんどウディタ身内だけって感じだよな。

211 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 18:36:39 ID:AKySeDle
DSはフリゲ紹介スレで好評だったというか、俺もそこからウディタ知った
あとふたば系の作者が実験的にウディタ触り始めてる様子

212 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 18:40:11 ID:Ub7gee9H
>>208
途中を見せないだけで
作ってるやつは作ってるから心配無用。
その楽しみはウディコンまでとっておこうよ。

てかツールが盛りあがらないと
作品自体増えないんでないかい?

213 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 22:41:36 ID:hyNJbFp6
>>210
とりあえずベクターとかふりーむとかでウディタ製のゲームがもっと出ないと、
身内でやってる感は抜けないだろうなぁ。

214 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 22:54:20 ID:QOSOr7Hm
ベクターやふりーむなんて登録したいやつが登録してるだけじゃないか。

215 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 23:22:50 ID:rMPlqiCO
紹介文を書く必要はあるが、登録するだけで一応宣伝になるじゃないか。

俺はアテもなく探し回るのだるいから、
ついついそういうサイトの新着で気の利いた一行宣伝文を書いてるものを探してしまう。

216 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 00:21:57 ID:GqrqKYwy
まあツクールのパクリくらいにしか認知されてないからね。このツール。
作者もそれで良いってんだからしょうがないのではあるが。

217 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 00:29:32 ID:66Qu+hb0
>>214
登録したいやつが登録するのは普通だと思うが。何かまずいのか?

今のところ、主な発表の場が公式とウディコンなどの身内しかないから、
もっと外の有名どころの登録サイトとかに出ればいいと思ったんだが。

218 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 00:29:59 ID:HEPTr3zv
まあ、RPGの製作ツールなんてどう作ってもツクール的になるだろうしな
フリーな所に価値がある

219 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 01:26:51 ID:KMEXrRyt
>>217
君のが完成したら色んな場所で発表すればいいじゃない。

220 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 02:22:25 ID:klLJTpyz
EBは2003でATBの特許侵害してなかったっけ。
あれって俺の見てた夢?

221 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 02:56:12 ID:2C8CTe1f
どういう決着がついたんだったかは忘れたがどっちにしろスレ違い。

222 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 04:54:42 ID:f+V3SyZP
http://ccc.rejec.net/?p=115

なにやら面白そうな製作中のゲーム発見。
オタ臭い絵だが。

223 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 05:04:21 ID:ENHPrWON
こんなのまだオタ臭いなんて言えない。

224 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 05:46:08 ID:FwRLtFmI
                             , -―- 、
                            /       \
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                   . -―- 、  /         /
                /     \.|i        /
                /  \_   |l:、       ./
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        /7ーく厶 l   ハ`⌒´   /_j       /  ̄ ̄`ヽ
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 \   ̄`テ¨´   |   /_」/   l\  , /      /´    |
    ̄ ̄      \  /   \ l   _」/       /      / l
              ∧/    ー―く |      /      /  〉
             \\  /      l、\、  /     /  |
              /厂入l   ―- / \__/     /  /
               //  ∧  〈   / `! 卜、\   /  /
             //、  l    ̄i\__ 丿/  `匸¨´ 、 /
             /   \ /   /  |  ̄      ̄ ̄



225 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 06:09:50 ID:9aS4ONxv
なんか作者の狙いと現状がズレていっているような気がする。

・自作関連作りやすいツールにするか
→フリーうめえええ、〜みたいなイベントの作り方教えてください><

・こんなのも出来ます的なサンプルつけるか
→これがベースシステムなのか、弄り方教えてください><

まさか作者もサンプルの改造するハメになるとは思ってなかっただろうな

226 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 09:14:12 ID:cWx6PuFZ
>>225
俺も始めて触った時に「ああ、このツールはシステム自作を前提にしてるんだな」って思ったからこんなに基本システム派がいることにびっくり

227 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 11:56:30 ID:HEPTr3zv
人のゲームを紹介する時に
いきなりオタ臭い絵とか言い出すのって、馬鹿にしててスゲー失礼じゃねw

228 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 12:00:21 ID:HEPTr3zv
>>226
ま、基本システムでも十分だと思うなら
別に自作しなきゃならんって事はないしな。
自作できるから偉い、絶対面白くなるって話でもない。

229 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 13:26:59 ID:D2/5rXDe
ファーストなんたらマテリアルの素材ならたしか
ツクール以外でも使えるんだったな
ウディタでも大丈夫だろ

230 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 14:06:22 ID:4ZfRKbxQ
でも飽きられてる。

231 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 15:46:35 ID:D2/5rXDe
MやJはとっつきにくいがこれなら

232 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 16:22:58 ID:D2/5rXDe
てこれどうやって新規プロジェクトを作成するんだ?

233 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 16:24:11 ID:larEqbEn
ツクールと違ってプロジェクトという概念は無いよ

234 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 16:40:12 ID:NC3pWz2G
Dataっていうフォルダつくってそんなかに作ったものぶち込むだけだ。

235 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 16:44:05 ID:uOw0wlOp
ツクール触った事なかったがプロジェクトの意味がだいたいわかってきた

236 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 16:47:59 ID:eZMKr+gN
X

237 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 16:49:50 ID:D2/5rXDe
じゃあどうやってデータ初期化すんの?

238 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 16:53:16 ID:qrA2dlPF
インスコした時に入ってるもんちゃんと確認しろよ


239 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 16:54:48 ID:cWx6PuFZ
>>237
「その他データ集」フォルダに初期状態データ同梱されてるからコピってリネームしれ。
あとこれ読んどけ
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/

240 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 16:54:58 ID:uOw0wlOp
>>237
お前はツクールのゲームAとBを同じフォルダで行うのかw

241 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 17:24:14 ID:4ZfRKbxQ
説明不足が多いよね。

242 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 17:25:06 ID:NC3pWz2G
説明書読んでないのに説明不足とかどんだけwww

243 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 17:28:03 ID:v0UeZkoM
ウディタ立ち上げたときに説明書も起動するようにするしかないんじゃねw

244 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 17:30:15 ID:cWx6PuFZ
>>242
こいついっつもこの手の批判しかしてない。つまりそれ以外につつく所がないんだろ。ほっとけよ。

245 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 17:30:35 ID:ePMkcZ58
ツクールはその点じつに考えられてるな。

246 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 17:37:11 ID:enNcmnO2
>>225
おまえみたいなやつもうざい

247 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 17:37:24 ID:D2/5rXDe
そうかわかった
これはDataと書いてあるフォルダにしか反応しなくて
フォルダ名をDataに変える事でDataと書いてあるフォルダに反応させる方式なんだな
ややこしいな

ところで空データにも音とか絵とか入ってるが
権利大丈夫なのか?

248 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 17:41:24 ID:NC3pWz2G
ウディタ同根の素材は全部フリーor自作だったはず。
サンプルゲーム説明に書いてある。

249 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 17:43:13 ID:NC3pWz2G
ああ、二次配布許可してるかどうかだったらわからん。多分大丈夫なんじゃないか?
作者もその辺考慮してると思うし、素材提供者も作者のゲーム製作に関わってるし。

250 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 17:51:01 ID:cWx6PuFZ
初期状態データに入っている素材はサンプルゲームと同じ物だからサンプルゲーム説明書通り使用・加工・再配布自由
グラフィック合成器の素材も素材投稿掲示板の規約通り使用・加工・再配布自由
「自分で作った素材です」って言わなきゃ何やってもいいと思う。

251 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 18:01:54 ID:D2/5rXDe
>>250
つまり
Data(空データ完全初期状態)に入っているシステム画像と効果音は
ウディタ作者が作ったものだから大丈夫という解釈でいいんだな?

252 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 18:03:08 ID:qrA2dlPF
最初から入ってるんだから普通大丈夫だろ・・・
って言うかそんな不安なら使うなよ・・・

253 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 18:05:01 ID:cWx6PuFZ
>>251
全部狼氏が作った素材って訳でもないけどな。
ってかさ、わざわざサンプルゲーム説明書の名前出したんだから読めよ

254 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 18:28:47 ID:0RQpwDjC
グラフィック合成器って実用的じゃないな。
オマケ程度。

255 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 18:52:04 ID:v0UeZkoM
まぁageてる奴は全部同一犯の荒らしと認定してスルーしときゃ済む話ですね

256 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 18:59:30 ID:3dhYPb7a
わざわざagesageを基準で考えないでも、
レスして意味のある相手かどうかぐらい文面から判断できるだろうに。

257 :|:2008/11/18(火) 19:00:00 ID:D2/5rXDe
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258 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 19:27:15 ID:/SvTzQvh
ここでコモンイベントの制作依頼ってあり?

259 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 19:30:11 ID:qrA2dlPF
一応言ってみてもいいんじゃね、作るかどうかは知らんけど
多分公式のほうがくると思うけど

260 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 19:32:02 ID:v0UeZkoM
少なからず不満が出るのが明白だから自作出来たほうが色々好都合じゃないか?
自由度の制限受けてまで依頼したいのなら何でウディタ選んだんだよって話になるし。

261 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 19:32:04 ID:cWx6PuFZ
>>258
するなとは言えないけど誰も応えてくれなくても文句は言えない。
自分で作れよと思う奴がたくさんいると思う。
それでもいいなら好きにすればいいよ

262 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 19:35:46 ID:4Oq8ojdQ
俺みたいな暇人が暫形だけつくったりするかもしれないしな
まぁ方法思いつかなければスルーするけど

263 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 19:41:13 ID:LZZ4fPiK
コモンの製作依頼は公式でもスルーされてるぞ。
自分で作れるところまで作ってアドバイスを求めるなら大体回答ついてるが、
〜するにはどうすればいいでしょう?とかはヒントが貰えりゃマシな方。

264 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 19:42:20 ID:/SvTzQvh
やる事がなくて暇で暇でしょうがない時にでも作ってください。

・400*480くらいの立ち絵を表示するコモンイベント
・表示位置を左・中・右と選べる
・3体同時に表示する事が出来る

自分で作れよと思うのはいいですが、それをここに書くと荒れそうなので、
それはご勘弁ください。

265 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 19:47:18 ID:LZZ4fPiK
400*480を3枚表示って、どうやったって重なるだろそれ。

266 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 19:48:08 ID:cWx6PuFZ
>>264
使ってもいい変数とデータベースとピクチャの番号くらい書いたら?


267 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 19:59:27 ID:wboZT9XO
それもう立ち絵じゃなくて背景だろ。

268 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 20:00:40 ID:uOw0wlOp
>>264
265の問題さえなければ素人の俺でも数分で作れるレベル
コモンアレルギー出してないで座標どの辺指定すればいいのかくらい実際にやってみろ

269 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 20:06:47 ID:74PoUkZ/
っていうかどっちの画面サイズなんだ?

270 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 20:08:06 ID:/SvTzQvh
640*480です。

271 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 20:43:59 ID:4Oq8ojdQ
需要はなさそうだがマウスで画面をスクロールさせるコモンイベントを作ってみた
特に意味はないが画面内ドラッグでスクロールも作ってる

さて問題は次のマウスカーソルで物を選ぶだ…


272 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 20:59:37 ID:D2/5rXDe
誰だ!
あちこちのスレでウディタをマルチポストしてる奴は

273 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 21:04:11 ID:74PoUkZ/
>>270
その質問だけ答えるのかよw
縦が480って時点でわかってるよwただの皮肉だよw
そんなんじゃ暇で暇でしょうがないヤツでも作ってくれんぞ。

274 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 21:08:29 ID:3dhYPb7a
>272
嫌sage厨強要厨厨に決まってるだろjk

275 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 21:10:00 ID:larEqbEn
>>270
呼び出し型コモンじゃピクチャはDBから指定しないといけない。文字列変数で代用できるけど余計に面倒。
よって必然的な情報が足りない。他にも消すときどうするかとか。
あとそれ以前に作っているうちにコモンをくむ必要性を感じなくなってきた。
ピクチャ表示3つ入れて済ませてくれ

276 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 21:10:12 ID:v0UeZkoM
しむらーID変え忘れてるぞー

277 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 21:11:00 ID:MCtpGHH8
480×272でPSPでも遊べるようなの作ってくれ

PCでどんと腰を据えてやってもらうには気が引けるが、
携帯ハードで電車でちょろっとやれるようなものを考えているんだ

278 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 21:19:33 ID:4Oq8ojdQ
>>277
是非PSP用ウディタを開発してくれ

279 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 21:27:30 ID:/SvTzQvh
>>273
なんか可哀想な人ですね。

>>275
コモンを組んだほうが面倒になるんですね。
作ってくれていてありがとうございます。
普通に表示する事にします。

280 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 21:38:57 ID:3dhYPb7a
>276
メ欄のネタが尽きたせいでsageのままだったゴメン

281 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 21:53:41 ID:MxxOwY8b
構わないよ。

282 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 00:46:40 ID:hZoMF4Op
おむらいすやってみたが、難しいなこれw

283 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 01:00:21 ID:X1juylsS
>>277
PSPの仕様が未だに分からないからウディタじゃなくても無理


284 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 01:02:51 ID:IxiCFqTT
そうだね。

285 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 02:46:02 ID:LSxRm2NJ
>>282
包丁を投げてから敵に届くまで若干のラグがあるから、その間に敵が移動することを考えて狙うといい。
そして最初のステージをクリアしたら1回威力を上げればかなり楽になるはず。

286 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 04:33:28 ID:GruMlmKs
画像やら音楽やらEXEに全てまとめることは可能?

287 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 06:13:19 ID:jzO8E/O+
>>286
無理。
dataフォルダを丸ごと1つのファイルにまとめるまでならできる。

288 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 14:24:11 ID:2ctEmatb
アイコンも自由に替えたいところだな。

289 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 15:21:28 ID:jzO8E/O+
つresauce hacker

書き替え自体は問題ないと狼煙氏も言ってる

290 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 15:24:40 ID:jzO8E/O+
綴り間違えた
resource

291 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 16:00:59 ID:zmi38lkI
思ったより難しいな

292 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 01:38:23 ID:VW4Lp57u
そうだね。

293 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 09:23:34 ID:LztjUrzi
これからウディタでFFみたいのを作ろうとしているんだがサイドビューの戦闘ってできるのか?

294 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 09:29:23 ID:eUu+Kj0f
>>293
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

次の方、どうぞ。

295 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 09:48:39 ID:XciAEDuv
え? 俺?

特にありません。

296 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 15:50:23 ID:+S69EShR
俺も特に書くことは無いです

297 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 17:15:07 ID:LxWbAdC3
あ、俺の番か。


今ドラッグで画面をスクロールできるようにするコモンイベントと
指定した範囲のピクチャーを地面と連動させて動かすコモンイベント
(=画面をスクロールすると同時にその逆方向に移動させる)
を作ったんだけど、
画面のループ設定ONにしたら画面一周しちゃうとピクチャーが全部消えて、
ループOFFにすると今度は画面端で限界以上ドラッグさせた時に
ピクチャーだけがずるずると移動してしまうんだけども

とりあえず限界までスクロールしたらピクチャーの連動がストップするようにしたいんだが
どうやって組めばいいか見当もつかん・・・

298 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 17:53:12 ID:xlNfpnqK
>>297
・マップの大きさをデータベースに入力
・スクロールした時に画面左上の点のマップの左上からの距離を変数に保存
・マップ端に来たらそれ以上スクロールさせない

299 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 19:12:02 ID:Y51JUymT
>>295-296
sage強要厨の自演荒らしは酷いな。

300 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 19:24:07 ID:Sy8jIr9x
スルーしろよ。

301 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 19:57:12 ID:0UXsO7+3
工作員はスルー汁

302 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 20:03:52 ID:bmHiotq0
やだなぁ、自演なんてめんどくさいことするわけ無いじゃないですか。

303 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 21:38:22 ID:0UXsO7+3
おっとウディタ以外の話題はそこまでだ

304 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 00:41:43 ID:o96PtE5r
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5303104

305 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 00:46:26 ID:rYamJz45
ひでえw

306 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 01:05:49 ID:guukMOW1
ニコニコにウディタねえなぁ・・・

307 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 03:17:39 ID:CedHU7rP
これで作者のHPが荒れて、更新が滞るっていうオチにはならないよな?

308 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 06:30:40 ID:Xq39hjoU
感じ悪いw

309 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 07:55:48 ID:NApOdgVK
つーか本家シルスレで張って荒れたものをこっちに張るな。

>>306
なんかウディタで製作してたやつがいたような。
ゲームじゃなく、動画の為のツール(画像表示とか文章とか)としてだけど。

310 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 09:22:45 ID:1HXgEpjV
>>306
マイガーデンの二次作品があったよ。
ウディタで検索GO。

311 :名前は開発中のものです。:2008/11/21(金) 09:30:55 ID:Apfc+Fbv
アンディーメンテ閉鎖か

312 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 03:14:58 ID:iHzHJAzE
『ダイの大冒険RPG(18禁)』を作りたい
ポップ主人公で

313 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 17:28:44 ID:UfPdrCLe
>「AzDesignADV」というフリーの開発ツールも出ていますし、

使ってみた人いる?

314 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 17:51:12 ID:i3jaxvTu
1時間もいじってないけどウディタスキーな人には必要ないとオモタ

315 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 18:12:24 ID:Re+GydLe
どっち使いやすいんだろ?

316 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 19:01:15 ID:IBCG+wNe
ウディタの機能にAzDADVの分かり易さがあったなら最高。


317 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 19:11:57 ID:fCNYQWCO
分かりやすそうではあるね。
普通のRPGやRPG風のADVが作りたいんだったらあっちでもいいと思う。
ちょっと凝ったことやりたいんならウディタかなぁ。

318 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 19:17:11 ID:5CiEm08S
Azは落としてサンプル見て特に弄らず放置してるなぁ。思い描いた事は大抵ウディタで実現できるから他に手を出す必要がないというか…

319 :名前は開発中のものです。:2008/11/22(土) 22:56:31 ID:G8TGc7rV
コモンイベントはプログラミングに比べれば遥かに簡単なんだろ

320 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 00:35:46 ID:xl1vTaGd
Fate並の壮大なサンプルゲームがウディタに搭載されてりゃな

321 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 00:37:51 ID:s0gVpOJK
>>320
シナリオ以外のどういった点が壮大なのかkwsk

322 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 00:39:54 ID:TdIIOsf1
Fate(笑)

323 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 00:47:13 ID:XXN2yZGP
これは釣り針太すぎる

324 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 00:49:27 ID:NzkDaRee
サンプルゲームに長編サウンドノベル入れれば解決だな

325 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 01:12:13 ID:yH9OkjuF
>>321

326 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 01:12:57 ID:RW73SfUZ
スペランカー並の壮大なシナリオと
里美の謎にも匹敵する快適かつ斬新なシステム
さらにデスクリムゾンと比べても見劣りしないクオリティ

そんなサンプルゲームがウディタに搭載されてりゃな

327 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 01:17:31 ID:7SZ1OEuE
どうみてもクソゲーですw

モチベーション維持のためにもウディコンの開催期間をそろそろ決めたいところ。

328 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 01:19:38 ID:ejuoLpyk
そうですか。

329 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 01:33:43 ID:xl1vTaGd
ライネスのあれな

330 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 01:40:36 ID:vSP5bJgN
突然の書き込み申し訳ございません
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331 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 01:58:15 ID:xl1vTaGd
ワンクリか?

332 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 02:15:31 ID:xl1vTaGd
このツールの何が残念かと言うと
マップチップをドラッグ&ドロップでコピーペーストもしくは移動する機能がない事だ
これでは修正しづらいではないか

333 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 02:20:22 ID:59NBoecg
>>332
はいはい右クリック&ドラッグ

334 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 02:53:01 ID:xl1vTaGd
>>333
いたたた!

335 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 07:14:08 ID:nNL34JEB
でも確かに、サンプルゲームが3つくらいついてても面白いかな、とは思う。
別にツクールが理想の形だとは思わないけど、初めて2000をやった時にサンプルがいっぱい付いてるのには感心した。

336 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 07:17:21 ID:NzkDaRee
お前らが適当に作って銀狼氏にサンプルゲームとして提供すればいいじゃない

337 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 07:54:03 ID:nNL34JEB
適当に作ったようなもんを提供できるほど図太くはないよ。
仮にもサンプルになるわけだし。

でも、それしか無いか。考えとく。

338 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 08:53:13 ID:kyZFiYi4
>>320-329
こんなきれいに決まった釣りは久々に見た。そっちかよw

339 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 11:25:15 ID:NzkDaRee
採用されるかは銀狼氏が決めんだから何いってんだよw
あといい加減な方の適当じゃなくて適切な方の適当です本当にありがとうございました

340 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 11:41:39 ID:xl1vTaGd
>>338
どっちだよw

341 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 11:56:29 ID:R+QDTVVa
>>338
本当にどっちだww

>>339
銀狼(笑)
「適当なものを作って」、な。
語弊のないように正しい日本語を心がけようぜ。

342 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 12:09:19 ID:NzkDaRee
あれおれ何で銀狼とか言ってんだワロタ鬱だ死のう

343 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 12:28:55 ID:xl1vTaGd
銀狼って誰だよw

344 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 12:30:04 ID:NIQoes89
銀狼っていうと昔のドラマのあれか。

345 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 15:39:50 ID:Vb4c9OIX
>>337
暗号化してないやつを作品登録ページに登録しておけば十分

346 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 22:08:17 ID:tYAppMte
いきなり自作戦闘作ろうとして壁に激突した・・・。
最初はもっと簡単な当たり障りのないところからステップアッポしたほうがいいのかね。やっぱり。

347 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 22:15:33 ID:P+kX4YpF
よっぽど尖がったシステムで無い限りぶつからないと思うが。

とりあえず処理の手順をなんかメモなり紙なりにかいとけ。

348 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 22:26:07 ID:0kkie0ni
ローグライクな自動生成ダンジョン作ろうとしてるんだけど
マップチップの上書きの座標とかには変数使えないのかな?

50x50のダンジョンで2500のマップチップを書き換える必要があるんだけど…orz


349 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 22:30:23 ID:59NBoecg
>>348
使えるはずだけど?試して見ればいいじゃない

350 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 22:33:27 ID:Tf9BvNwX
>>346
簡単なといっても、独特な戦闘をやるならそれを意識したベースにはしないと跳べんな
何を作るにしても、まず通しで使える骨組みを作ってから、数値処理やグラフィックを整えていくのが近道だと思う

351 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 22:40:55 ID:SqyL69Ak
とりあえず自作戦闘はキャラクターの行動ターン(ターンの概念があればだが)が
回ってくるアルゴリズムを作るのが第一かな。
次に簡単なコマンドを実装、ステータスやHP表示の更新、とかを組んでいく。

352 :348:2008/11/23(日) 22:46:41 ID:0kkie0ni
>>349
あ、使えたのか。
入力できるマス目が小さかったからできないと思いこんでたよ。


353 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 22:50:56 ID:SqyL69Ak
今更かもしれないが、ドラティアの人が東方っぽいSTGをウディタで作ってるのな。
楽しみだ。ウディタでリプレイ機能とかつけれるんだろうか。流石に無理か?

354 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 23:04:42 ID:i15KX/Vp
>>353
乱数を使わなければ、毎フレームのキー入力を可変DBに保存することでプレイの再現ができるはず。

やれないことはない。

355 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 23:29:42 ID:59NBoecg
>>354
発生させた乱数も全て記憶してリプレイモードではそっちを読めばおk
果てしなく面倒そうだけど

356 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 03:23:34 ID:MXD/JQF3
>>344
天使のような悪魔の笑顔

ウディタ使ってる人の開発日誌、かなり参考になるなぁ
頑張らねば

357 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 08:22:25 ID:khDXidfe
画像や音楽は暗号化するよりそのままの方が軽くなったりするわけ?

358 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 09:30:54 ID:TfygUMbF
何いきなり話かけて来てるわけ?

359 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 10:45:43 ID:222ZCxbQ
359レス目で良い

360 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 11:11:09 ID:Lfyk9mnS
いきなりじゃないレス仕方ってあるわけ?

361 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 11:16:51 ID:i6jphlzj
基本システムの#77のメッセージウィンドウ処理で、
お手軽ウィンドウではなく普通にピクチャ表示させたいんだけど、
14行目ピクチャ表示をファイル読み込みにしてもウィンドウが出る・・・なんで?

362 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 11:24:07 ID:+N+CRflQ
ちゃんと画像ファイルの場所を指定してるか?
ウルの歩行グラと差し替えてみたけど上手くいった

363 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 11:52:48 ID:Z/rzuoFq
>>357
参考までに自分のゲームを暗号化してみたら
暗号化してない状態……Dataフォルダ1.3MB
暗号化した状態……Dataファイル960KBだった

364 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 12:51:34 ID:Q0EZFVyz
>>357
サイズは小さくなっても、動作速度は低下する。

365 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 13:27:06 ID:6eV3vzR9
ウディタはCC#111に対応しているか?

366 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 14:16:15 ID:i0rRjj4l
>>365
ツクール用の曲ループならすでに対応してたはず。

>>357
仕様がどうなってるか知らないけど、最初にData.wolfファイルを全部メモリに読み込んでるなら、
暗号化した方が処理が軽くなるんじゃない?

367 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 14:19:32 ID:i3P6q68H
あの。いいですか?

368 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 14:25:33 ID:AKg3xpDY
すいません、私、男の人が苦手で・・・

369 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 14:32:52 ID:s2NLXcDv
>>367
だめです


370 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 14:36:17 ID:u86vv/VR
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

371 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 14:40:57 ID:onJl+yxZ
ここまでテンプレ

372 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 14:42:24 ID:1NFzyrR3
器のでかい>>370がなんでも答えてくれるそうだ、みんなどんどん質問しろよ

373 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 14:58:39 ID:m8FO3TZF
器のでかいコピペですね、分かります

374 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 15:26:51 ID:t2xOz9hS
あのころはまだスレ違いな奴は居なかったよな・・・

375 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 15:59:17 ID:m8FO3TZF
と言うか↑のコピペが沸いた後から変なのが増えてきたんじゃないの

376 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 16:31:12 ID:j4X7ioj3
少しくらいデメリットがあっても暗号化は必須だろ常識的に考えて

377 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 16:39:35 ID:GSXH3X6n
キャラチップ描くのマンドクセ
なんかテンプレとかないかな簡単に描けるやつ

378 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 17:07:22 ID:GSXH3X6n
あ、ただの愚痴なんで質問とかじゃないんでスレチ質問死ねとか言わんでねごめんね

379 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 17:27:20 ID:AfGcRsQr
>>378   _
スレチ質問タヒね

380 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 17:31:06 ID:1QealVbT
>>376
何故"必須"で何が"常識"なのか詳しく

381 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 18:11:59 ID:i6jphlzj
俺みたいなカスコモンしか作れないような奴には必須で常識なのかもな
スパゲッティみたいなのを見せるのは恥ずかしいよ
上手い人みたいに効率良いイベント組めなくて悔しいビクンビクン

382 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 18:33:21 ID:6mCLJjEX
ばかみたい

383 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 18:35:31 ID:t2xOz9hS
>>380
「常識的に考えて」はただの言い回し

384 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 19:01:01 ID:HQKeLVCh
>>383
言い回しに突っかかってるのはお前だろww

385 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 19:41:51 ID:Nc6E8I8s
>>380ってコピペかなんかなのか。
2chってウディタよりややこしいな。

386 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 20:56:17 ID:o6M8WDdA
自作でぼつぼつ作ろうと思って、メッセージウィンドウ表示処理から勉強しようとしたらわけわかんなくなった/(^o^)\

387 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 21:01:26 ID:t2xOz9hS
>>384
>>380も一種の言い回しだったのか。知らなかった。

388 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 21:05:59 ID:IIc0gcjn
>>387
君が常識的に考えてという言葉の意味を良く考えずに何となくみんなが使っているから使っただけだということは分かったけど、何が必須なのか俺にも教えてくれないか?
俺の常識的に考えると暗号化は中身を覗かれたくない場合にすればいいもので必須じゃないという結論が出たんだが。

389 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 21:12:34 ID:AKg3xpDY
分かってるのに何書いてんだか

390 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 22:37:08 ID:Nc6E8I8s
恥ずかしいから必須っていったんじゃないのか。

俺の意見としては、
常識的に考えて中身見られるとか恥ずかしすぎだろおおおおおおおお!!!

391 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 22:52:36 ID:dbgcTqz4
暗号化に否定的な香具師多いのか…
暗号どころか設定セーブファイル使って他所からもってきたセーブデータ
全部弾くようにした俺は氏ねとでも言われそうな勢いだな……

392 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 22:57:33 ID:m8FO3TZF
バグにちゃんと対応しきれるなら暗号化もいいだろうさ。

だが普通にPC買い替えとかあるんだからセーブデータ持込まで弾くのはちと勘弁願いたい。

393 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 01:02:20 ID:Uc0+J7dX
ツクール3とツクアドしか触ったことないけど使ってみたくて落としたが
イベントエディタが何がなんだか…


ウディタはゲームシステムがほぼ全てコモンになってるって認識で良いのかな?

394 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 01:09:29 ID:Wuexv0F9
「言い回し」ってのは「定形句」って意味じゃなくて、「言い方」って意味なんだぞ、と日本語の解説を置いておく。


暗号化するかしないかは作者の自由だろ。
ソースが恥ずかしいとか、ネタバレしたくないとかの理由がありゃすればいいし、
後で追加ファイルを出したり、サンプル代わりにしたかったりすればしなけりゃいい。
設定セーブファイルも別にいいんじゃないか? PC移行したらやり直す気にはならんだろうけど。

395 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 02:55:57 ID:LEh+0Xim
俺のはセーブデータ弄ってたりするとステータス全部最低値にして名前を「バカ」とかに書き換えるようにしてある。

396 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 03:31:16 ID:NKcDb/W/
むしろそこまでしてやってくれるなら嬉しいけどなw

397 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 04:30:35 ID:VYSQYb4z
なんというかアレだ
・ゲーム制作がベテランの人が「中身は俺だけのもの」と言い張りたい
・ゲーム制作初心者の人が、中を覗けずうわべしか見れない
↑こういうの、文化的には悪循環な気がするんだよなぁ・・・w

フリーウェア公開してる人がやってるみたいに、
実行ファイル=暗号化しているゲームのセット
ソース=ゲームの勉強、自分でゲームを作りたい人の勉強、参考用ゲームセット
↑みたいに分けて、公開の便宜を図ってもいいんじゃね?

暗号化に賛成or反対のどちらかだけっつーのは
どうすればいいのか解答が出ないままブール値化されてるだけの希ガス

398 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 04:32:38 ID:Ej0l7y5j
むずいなこれ
コモン改造するのは無茶かもしれんね

399 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 06:07:37 ID:CmuKkoj/
>>395
そんなことできるのか…。方法が見当も付かないが。

400 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 06:47:05 ID:GlrbZNQF
ボタン押してる間倍速モードにしたりすることは可能なんだろうか

401 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 07:01:04 ID:o0X5wHmY
ウェイトやピクチャ移動の時間を短くする処理ならできる。

402 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 07:30:27 ID:qQiRs3M+
てかデフォだとそれやってるよな。

403 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 08:14:55 ID:38CvdhiD
改造したセーブデータでプレイすると災害が起こりまくるのはシムシティだったっけ?
あれはワラタ

404 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 09:12:18 ID:CmuKkoj/
ってかセーブデータ改造ってできるの?あれ暗号化されてない?

405 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 09:17:30 ID:AJU+etrW
昔PC98の空戦物のゲームで、コピーソフトだと最初のステージは普通に出来るけど帰って来た
ところで軍法会議に掛けられるってのがあったな。

406 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 09:40:32 ID:WbY5XoCp
核ミサイル(ry

407 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 10:38:25 ID:VwfhvBG2
あげときますね^^

408 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 10:49:12 ID:jdaZ551E
あげんなカス

409 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 11:03:23 ID:IimMeCA2
いいえ。

410 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 12:01:18 ID:YKoz9KsZ
さわんなっつの

411 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 12:05:34 ID:IimMeCA2
そうですね。

412 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 12:52:34 ID:wfcd9yhX
フリーのMIDI素材は良い曲ぞろいのに限って
報告がいるんだよな
素材配布元記載義務だけでいいじゃないかorz
マンドクセ

413 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 12:55:49 ID:gIhLijvE
リンクウェアってのがどうしていいものか困る。

414 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 13:49:15 ID:L+GnyBEa
ケチくさい事を言ってないでリンクしてやりゃあいいじゃない。

415 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 14:11:18 ID:+r0FL3fw
報告が必要とか面倒すぎる
と思って自作しはじめた俺

416 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 16:13:44 ID:CmuKkoj/
素材屋だったら自分の素材がどんな作品に使われてるのか気になるのは自然なことだし、いい素材だと思ったら報告くらいしてもいいじゃん。
少なくとも素材を借りてる立場で文句を言うのは筋違いだぜ。
あと素材の利用報告より素材作成の方が楽と言う>>415は尊敬する

417 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 16:39:54 ID:fdy6rwZ5
>>恥ずかしいから必須っていったんじゃないのか。

>>俺の意見としては、
>>常識的に考えて中身見られるとか恥ずかしすぎだろおおおおおおおお!!!


どうでもいい事を恥ずかしがってるアホとしか思えん。
どういう作り方だろうがそんな事いちいち気にするなと。
これも知識の共有ができてないからこんな感情の人が多くなる。
つねに秘密で自分の手の内を見せないからこうなる。裸と同じでそのうち見ても
見せても恥ずかしくもなんともなくなる。
ヌーディストビーチの人らから見れば裸などなんとも思わないだろう。
逆にヌーディストビーチで一人だけ恥ずかしがってる事の方が滑稽だと思うだろう。

恥ずかしいという気持ちが全く分からない、という訳ではないが精神が未熟すぎだと思う。
神経質すぎるのではないか?

こういう人たちには俺のを見ろ的な自信が必要だろう。

418 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 16:41:10 ID:/G1phyfb
じゃあ、まずはチンポを見せてくれ。次はケツの穴のヒダだ

419 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 17:11:49 ID:FOMAEyQu
つかウディタに限定せず世に出てるものでソースまで公表してるものがどれだけあるよと。

420 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 18:41:42 ID:Wuexv0F9
http://www.infoworld.com/archives/t.jsp?N=s&V=107881
http://www.moongift.jp/

調べてみると案外あるもんだね。

421 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 19:41:19 ID:HXfxnA+S
恥らう心を無くした時、人は猿になる。

422 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 19:45:13 ID:dsJe2/1c
見せる見せないを強要するわけじゃないんだから人それぞれでいいだろう。

>>415
その能力が羨ましいな。
音楽作りたいがいかんせんそっちの学が無い。
メロディーだけかろうじてつくれてもコード進行とかわかんね。

423 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 19:49:23 ID:0xbjNs8P
お前らに中身見せても何のメリットもないから見せないだけ
金払ってくれるなら中見れる有料版出してやるよwwwwwwwwwww

424 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 19:51:38 ID:HXfxnA+S
中見せたら、「すげーだろ。これオレが作ったんだぜ」
って自慢できるよ。
自分の組んだイベントに自身があればね。

425 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 19:53:43 ID:o0X5wHmY
中は別に見れなくてもいいんじゃないか?
どうやって動かすのか興味を持つことと挑戦することが大事だろ。

426 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 19:57:00 ID:RUBpIqCU
作者の好きにすれば良い

427 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 20:07:15 ID:CmuKkoj/
他人のソースから勉強して腕を上げるやつもいるだろうし、改造OKで晒しておけばより良くしてくれる人が出て来るかも知れないし、オープンソースって考え方自体は嫌いじゃない。
他人に強要するのは間違ってるけどな。

428 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 20:26:16 ID:FOMAEyQu
初めから改造OKでより良くしてくれるかもしれないのを期待してオープンソースにしても
わざわざ他人のコードを解読した上で改造してくれるエロい人なんてまず現れないんだけどな。

逆に他人のコードの中身の汚さを論うようなヴァカなアンチだってそうそう沸いてこない。

429 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 20:47:05 ID:bfGOLbhJ
>>388
亀レスすまんが>>387>>376は別人だろ常識的に考えて

430 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 22:30:35 ID:lI1K4FnW
スパゲッティでもバグや不具合がなければ大勝利

431 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 23:40:45 ID:ZJIQ83tD
バグや不具合は多少あってもいいんだよ
製作者がソースを理解していて修正する気があるならね

432 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 00:21:30 ID:/hsDpJjF
道具としての完成度が必要なツールならともかく
ゲームはシステム含めてひとつの謎解きみたいなもんだから
それ考えればオープンソースなど本来ありえないけどな。
大体中身覗けて弄り放題なゲーム誰がまともにプレイすんだよ?

433 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 00:26:02 ID:87R0v/xu
ソースの解析の方が難解だったりして

434 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 00:40:53 ID:TZIqHY+U
>>432
家庭機の改造ツールとかはいくつか持ってたけど、
一周クリアするまでは使わなかったなー。
一周目の計算されたゲームバランスを楽しんだ上で、
それを破壊するのが楽しいんじゃないか

435 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 02:54:54 ID:/H/D/NGC
まぁ中身いぢるかどうかは人それぞれとしても、
製作側としてはせっかく作ったゲームバランスを無視して欲しくないから
弄れないようにするのが多いかもね。


436 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 02:58:25 ID:rkWkZWbg
作者のバランスを遊ぶのか、自分の都合のいいバランスを遊ぶのか。
面白さは人それぞれだけど、他人のバランスじゃ作者のゲームとは言えないね。

437 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 03:22:10 ID:gM+jbvOX
複数の数値から最も大きい数値を抽出するにはどしたらいい?
見当もつかん。

教えて工口いひと!

438 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 04:14:37 ID:O1uYNOX7
>>437
ループと条件分岐(最大値だけが分かればいいなら引上げでも)

439 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 20:13:46 ID:o3N4Ql9N
まー、ループは別になくてもいいけどな。
最大の変数の呼び出し値を、ストック用の変数に上書きしてきゃいい

440 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 20:20:01 ID:gM+jbvOX
>>483-493
読み込んだ敏捷値を元に行動順ソートするコモンだったが、
ちょろっと思いついたの組んだらすんなりできてしまった。
レスありがとう。

441 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 21:40:20 ID:O1uYNOX7
>>440
データのソートだったら、最大値だけじゃだめじゃん? まー出来たんならいいけど。

442 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 21:54:18 ID:oS2HRS2s
「ごめんなさい」は?

443 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 22:30:54 ID:pg16TTaA
あらあらごめんあそばせ

444 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 22:46:02 ID:BSSvrpJV
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   ごめんなさい
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

445 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 22:53:12 ID:ybsF4z0t
メッセージウィンドウの名前表示の処理ができるようになってきた!これで勝つる!!

446 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 00:35:24 ID:Mkkd0/VJ
攻撃のエフェクトを入れるとグッとゲームっぽくなった。
まだシステム全部できてないけどナー。結局バランス取るのは最後だから数値入力するには早すぎるしw

447 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 02:10:33 ID:bDeSkRFO
おめでとう。

448 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 16:05:04 ID:SWVXq1Xr
この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った

449 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 16:11:15 ID:QjmpyOsM
このスレ無能丸出しのソース乞食多杉ワラタw

こんなツールに群がる低収入者はやはり民度も低いww

450 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 17:24:18 ID:7ndpHX05
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   全くそのとおりでございます。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

451 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 17:36:01 ID:RqB5y/TE
>>448
例えば「RTP素材使うなボケ」とか?

さておきこのスレ立つ前から大まかな時期だけ決めて欲しいって声出てたけど
第二回ウディコンどうするんでしょ。

452 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 17:38:13 ID:7ndpHX05
4月とかどうよ

453 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 17:55:41 ID:RqB5y/TE
だいたいその辺りになりそうかなあ。
期日決まってから作り始める人もいそうだし、
既にできてるから第二回やる事決まったら発表なんて人もいるかも知れんので。
もし前の主催者さん見てたら、ある程度強引に話をまとめちゃって欲しい。

454 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 18:01:06 ID:7Zt4nmj0
4月は忙しそうだから2〜3月がいいな、俺は。

455 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 18:10:44 ID:qKamAvQI
2〜3月は忙しそうだから1月がいいな、俺は。

456 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 18:21:22 ID:yu6uJpa2
時間が取れるのは5月の連休明け以降だから6月がいいな、俺は。

457 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 18:28:01 ID:9+VKl+Wn
↑↑ (∩・∀・)∩ ↑↑ age

458 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 18:39:43 ID:AkD0PEEd
前回が2ヶ月間で短かったから、それを踏まえると最低でも2〜3月末あたり
あまり期間が長くてもだれるだろうし、個人的には3月末あたりがいいんじゃないかと思う

459 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 18:47:55 ID:TwjLlqM4
コンテストというかモチベageるためのSSうp祭りでいいと思うんだけどな。
制作期間の関係なのかシステム周りカッチリできているのに本編1時間ちょいとか
すげーもったいないと思うし

460 :初代主催 ◆AouaI4MH8c :2008/11/27(木) 19:07:42 ID:T9m05EHt
「俺が次は主催したいー」という人がいらっしゃったら
交代させていただこうと思うのでコテに「初代」とつけさせていただきました、あしからず。

期間、締め切りについては、皆さん暇な時期と忙しい時期があると思いますので、
まだ様子見なところではありますが、少なくとも2月以降くらいには時間をとりたいと思います。
前回は期間が短いということで大変だった方もたくさんいらっしゃいましたので。
(というか私が大変だった、というだけの話し)

年末年始はことに忙しくなる人も多くなるでしょうし、4月付近はいよいよ忙しくなってくるシーズンだと思います。
かといって3月は4月の準備期間、色々と忙しいという方もいらっしゃると思います。
というわけで、私は二月付近か五月付近を提案したいと思います。
ただ>>458の言うとおり、長くとりすぎるとだれますので、難しいところではあると思います。

私の一存で決定するのもおこがましいので、仮のものとしてとりあえず「2〜3月付近」にしたいと思うのですが、如何でしょう?

461 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 19:59:07 ID:bxxb/uvE
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   生まれて、すみません。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

462 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 21:25:59 ID:dUuNzeD8
>>460
いいんじゃないだろうか。

463 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 21:35:47 ID:ZDz6dtWS
すっかり盛り下がっちゃったな。

464 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 21:38:06 ID:7ndpHX05
いつ盛り上がってたよw
いつでも過疎じゃないか

465 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 22:55:34 ID:ZDz6dtWS
ツクールパクって取って代わろうという作者の試みは脆くも崩れ去ったね。

466 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 23:07:09 ID:StpDLqvK
なあに
ウディタにはツクールにはない利点があるじゃないか
無料で認証要らずな所さ

467 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 00:02:15 ID:YINaXwfR
金ないとこんな生産性の低い
とっつきにくい低機能のツールしか選択肢がないってかわいそうだよね

468 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 00:05:03 ID:93ipIF0n
そうだね。お前ちょっと作ってクレよ。
GUIで使いやすい高機能のRPGエディター。

469 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 00:05:55 ID:T7NAGUrI
それがどうした。俺には関係ない

それとも、ウディタがひろまると困ることでもあるのか

470 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 00:06:38 ID:2pwlsBc0
作者に劣等感でもあるんかな

471 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 00:07:19 ID:jjblTdbv
何で急にレスが

472 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 00:13:22 ID:YINaXwfR
>>468
ほんとそうだよな。貧しいと可哀想ってのもあるし。
ていうかvx以上に使えるツール作れる奴なんてこのスレ皆無でしょ。勿論俺もお前も含めてね。
中途半端なもの作っても意味ないしな


473 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 00:14:38 ID:GpFW4RU0
>>469
煙狼氏への個人攻撃レスが3つほど見えるが、今までは荒れててもこういう無礼なバカは出て来なかった。
ウディタ+RTP素材でコンテストに作品出して怒られた例のバカが暴れてるんじゃねーのとヲチ板の方じゃ言われてる。

自演か知らんが他の荒らしも乗っていい内容かどうかくらい考えてから書け。

474 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 00:31:53 ID:93ipIF0n
>>472
じゃあ金やるなり勉強するなりすれば?

475 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 01:37:59 ID:eh6yu4IF
RPG制作補助ツール『cheese』というのを製作中らしいです。

http://punk-peace.sblo.jp/category/600001-1.html


476 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 01:40:39 ID:fLTzSraJ
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 23:47:12 ID:PMWTxR04
アクションツクール発表したとたんに
作者の気分が悪くなってハゲワロス

477 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 04:00:46 ID:04FEKU/l
途中で挫折した
ttp://www2.uploda.org/uporg1816391.zip

478 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 05:05:16 ID:W0/XjbhB
>>460
乙です
自分も「2〜3月付近」に一票入れときますね(´∀`∩

479 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 08:06:38 ID:As9YK7nR
ウディタ開発もなんか収束に向かいつつあるな

480 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 08:10:22 ID:uke6qfes
バグ処理はともかく、あと他になんかほしい機能ある?
ぱっとは思いつかないが。

481 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 09:38:46 ID:clJKHTJo
おー、ウディコンの話題出てたんね。主催、出来たらやらせてもらいたいです。
ちなみに自分は3月頭がいいです。個人的な意見としては作品提出は開催1ヶ月前からで、締切は前回と同じ1週間前にして、ちょっと審査がバタバタしちゃった人もいたみたいなんで審査期間はもう少し長く取りたいですね。
前回は作品提出・審査共にこのスレッドでやりましたが、そこら辺はどうしましょうか? 2ちゃんねるということで参加し辛いという意見も少し見ましたが、作品登録フォームや審査フォームを用意できたらした方がいいのでしょうか…
あとこれは余談ですが、締切直前に提出するのも別にルール違反ではありませんが、不測の事態で間に合わなくなったり、ラッシュであぷろだがテンパったりすることも考えられるので、製作者の方はそこら辺も考えていただけるとありがたいです。

482 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 09:57:02 ID:RGMVOh5O
あくまでもこのスレの非公式イベントなんだし
別にこのスレだけですべてやっちゃっていいんじゃね

ところで主催がころころ変わるって結構面倒だと思うんだけど・・・

483 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 10:42:54 ID:S2SIthZI
どうでもいい

484 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 10:57:16 ID:Hz9cMOgP
>>481
がんばれ。
開催場所に関しては>>482に同意。

>>482
主催っていっても全体の進行だけだから、開催期間中の変更でさえなければいいと思うだぜ。

485 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 10:59:20 ID:jOqWyXZc
主催はやりたい人がやってくれるといい。

486 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 10:59:27 ID:Mb6fq25s
1〜5月は彼女とセックス三昧で忙しそうだから12月がいいな、俺は。

487 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 13:19:20 ID:cTdqnYoF
>>480
基本的な構造から変えないと、どんなに頑張ってもツクール未満だからな・・・

488 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 13:29:55 ID:ZLZS/YLs
>>487
Self変数が使える
マウスが使える
ピクチャーが無限
変数呼び出し数値の存在


ツクールで出来なかった事が出来るからこっちのが自由でいいわ

489 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 13:42:09 ID:513QUU4z
>>488
え?なんでツクール2000と比較してんの?(笑)

貧乏人は生産性の低いウディタのイベント処理でシステム組むくらいしか選べないから仕方ないけどねw
強がってもみじめなだけだよ

490 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 13:54:12 ID:ZLZS/YLs
>>489
さっきからなにがおかしいの?(笑)とか何がおかしいの?
だからなに?ってさ、こっちも言いたくなるわけよ…その発言に生産性がまるでない。
バカなら仕方ないか、なんつーかもう頭が沸いているとしか思えない…
あとさぁ。もし釣りなら縦読みぐらい仕込むのが礼儀だと思う

491 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 14:00:32 ID:513QUU4z
ん?
自分の馬鹿な発言から目を逸らして煽ることしか出来ないんですね
さすが無料のウディタにすがることしか出来ない貧乏人は言う事が違う

ウディタのイベント処理でシステムを構築する生産性の低さすら認識できない
挙句の果てに事実を言えば、ツクール200xとウディタを比較し、悦に浸りだす
なんつーかもう頭が沸いているとしか思えない…


492 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

493 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 14:05:13 ID:BGm9HbnJ
つまり


 か
  な
   。

ってことですか? 分かりません!

494 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 14:06:30 ID:qBpyTBnf
何を下らない煽りあいをしているんだ
ウディタを使うのもツクールを使うのも同じではないか
俺もお前らもツクラーと同類なんだよ

495 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 14:09:00 ID:513QUU4z
Self変数が使える
マウスが使える
ピクチャーが無限
変数呼び出し数値の存在

(キリッ

まじうけるw


496 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 14:16:47 ID:ZLZS/YLs
>>493
いや違うぞ

さ          お
  か         さ
    な       か
     。       な


こうです

497 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 14:23:43 ID:YINaXwfR
>>495
ウディタの方が自由性あると思ってたら実はツクール未満だったことすら知らなかった。
可哀想すぎるなw
後釣り移行でさらにみじめになってるしな。

498 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 14:28:34 ID:jjblTdbv
ツクールVXは出来がいいし、今度発売するアクションゲームツクールもよさそうだな。
これは買い

499 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 14:29:39 ID:2pwlsBc0
おれはどっちも使ったことないから分からないや。

でも、貧乏人がどうとかみじめだなとか言ってる奴の頭の悪さは分かる。

そして>>496ワロタ



500 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 14:33:01 ID:513QUU4z
ツクールで出来なかった事が出来るからこっちのが自由でいいらしいぞ?(笑)

ウディタも無知も最高だね
神ツールだわ


501 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 14:33:15 ID:vuqgCM0r
臭っ

502 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 14:35:59 ID:jjblTdbv
無敵の『WOLF RPG エディター』でなんとかしてくださいよォーッ!!(爆笑)

503 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 14:36:41 ID:YINaXwfR
>>498
複数形式で出力できるのが良いよな。
企業と個人の差は開く一方だね。

それでも>>488みたいな恥ずかしいレスが出てきちゃうわけだがw


504 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 15:14:21 ID:BGm9HbnJ
>496
うおっ、二つかよww

一つで得意になってた俺ハズカシス

505 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 16:11:43 ID:Fe62pyEg
むずいな結局1から組んでる・・・

506 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 16:13:34 ID:1F4VVSlT
汎用雑談スレならともかく、専用スレまできて私怨荒らしネガ運動しなくていいって
アホが何言ってたって参考にする奴なんかいないし
ただ目障りなだけ、まあアボンすけっど

507 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 16:15:47 ID:vuqgCM0r
そうやってまた呼ぶわけね( ´,_ゝ`)

508 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 16:18:13 ID:cyD6GTTh
さ  か な     お
  か         さ
    な       か
     。       な

509 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 16:18:33 ID:sY4CxMeC
臭っ

510 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 16:33:00 ID:oN+HPhar
ウディタも荒らされるくらい注目されるようになったんだなー

511 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 16:43:32 ID:eh6yu4IF
社員を必死にさせるウディタw

512 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 17:49:20 ID:adUFlzdJ
海老にしてみれば、WOLF氏はツクールのいい広告塔になってくれると思ってたのに、自分でツール開発しちゃったからな。
怒りが有頂天なんじゃね?

513 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 17:58:01 ID:ZLZS/YLs
謙虚なebは格が違った
後でジュースをおごってやろう

514 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 18:27:48 ID:USeCifur
むしろebは企業なんだからもっと違うことやれよ。
xファイルに対応して3DRPGツクールを作るとか。

515 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 18:35:25 ID:zWTk4Iy3
3DRPGなんて大量に作るもんでもないだろ。

516 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 18:36:04 ID:1F4VVSlT
>>514
名前出てこないんだが何かそんなの有ったよな
なんつったけな

517 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 18:46:09 ID:USeCifur
まあRPGに限らずとも3DでGUIを採用したゲーム開発ツールがあれば面白いなと思ったんだ。
既にあるんだったらスマンが。

518 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 19:00:13 ID:vj81yUp+
ドリームスタジオのことかー
3D系のエディタはこのスレの荒れ模様や粘着具合を見て作る気が失せたんだぜ

519 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 19:01:01 ID:BRELlpCX
PS2にBASIC STUDIOってのがある
テクスチャ描けるしモデリングも作曲も出来る
プログラミング言語も搭載されてるから
RPGに限らずあらゆるジャンル作れるし

P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/

520 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 19:09:01 ID:4B2R9VTg
なんか1日見なかっただけで素敵な流れだな。
たくさんのレスに反応してもらえて荒らしも大歓喜www

521 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 19:16:06 ID:USeCifur
>>519
こういうのもあるんだなぁ。
ハードがPS2なのが残念だが。

522 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 20:46:23 ID:qBpyTBnf
>>512
お前有頂天の意味わかってねえだろw

523 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 20:48:45 ID:Zd5D+XCK
>>522

524 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 20:49:58 ID:90tZzAXe
>>522

525 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 20:50:25 ID:ZLZS/YLs
>>522


526 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 20:55:52 ID:jjblTdbv
ここまでコピペ

527 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

528 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 21:56:19 ID:FMLv5oFH
>>522
多分有頂天じゃなくて怒髪天

529 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 22:00:08 ID:5E+DuNsS
ツクールが高機能と言えるのはRGSSを使いこなせる者だけ
だが言っておくRGSSを極めた時点で0からプログラムしてゲーム作れるのと同じ状態になってるんだぞそこのあんた
DXライブラリとVisual Studio 2008 Express落としてサンプル組んで見ろRGSSと同じだから

よって現行ツクールを使いこなせる者のアドバンテージはツクール規約にのっとった素材が使えることだけ
自作データベースを作ることもできないためオリジナル性を上げるほどデータ管理が辛くなる
挙げ句グラボによる描画不具合を恐れたかツクールはソフトウェア描画しかできないクソ仕様と来てる
技術のある奴がそんな環境で満足するなボケと

ここまでコピペ

530 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 22:23:56 ID:KT4XVjSr
そんなツクールに手も足も及ばないウディタ(笑)

531 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 22:39:48 ID:2pwlsBc0
>>529
なるほどねー

532 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 22:49:30 ID:4B2R9VTg
オレ的にはツクールよりウディタのほうが弄ってて面白いから劣化品でもおk。

533 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 23:12:53 ID:zeWVjgTN
>>528
ブロントさんを知らないと申すか・・・

534 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 23:24:41 ID:CHLBLBNq
基本システムの使いやすさはツクールに負けるかな

535 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 23:34:17 ID:lE0Tzf5P
ツクールとウディタで性能比較したくなる気持ちは判るしそこそこ興味もあるんだけど、
実際にウディタで作ってる人の内、先にツクールを触ってた人って半分程度なんじゃないのかね?
ツクールに慣れてた人がわざわざウディタに転向する意味あんのか疑問。

536 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 23:39:34 ID:NrruAe6x
320→640は偉大

537 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 23:57:06 ID:cyD6GTTh
>>533
ブロント厨かえれ。
別のスレでも同じことやってたろ。

538 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 23:57:57 ID:30I0/SAA
自分はウディタのが断然自由に作れるかな、ピクチャの表示限界とか。
XP以降使ってないんで2000との比較だけど

でもツクールやってたからウディタが楽しめるって部分が大きいと思うので
やっぱり最初はツクール触って欲しいねえ。
あのRTPでクソゲー作ってた頃が一番楽しかった気もする

539 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 00:13:26 ID:AMZF+jis
>>535
ウディタからvxに移った口だが、正直ウディタには戻れないな
ウディタみたいなイベントと変数で構築するのも
一見初心者向けっぽいけど、
ソースはどうやっても見難くなるし、ツクールのオブジェクト指向言語並の
汎用性持たせるのもしんどいしで、ぶっちゃけ転向するメリットは・・・・
素材も結構でてきてるのも大きい

ただ、こういう無料ツールは発展して欲しいから一応スレ見てるけども

540 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 00:21:35 ID:yejiIDAx
俺的には自作データベースと3D描画処理が偉大。
最近のツクールは解像度640にしてもまともに60fps出ない。
VXも544×416にして表示面積70%に削ってたしなー

541 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 00:22:05 ID:WpX50nzC
>>539
> ツクールのオブジェクト指向言語並の
> 汎用性持たせるのもしんどいしで、
ここをちょっとkwsk
もしかしてRGSSのことか?

542 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 00:25:08 ID:fOi9hbrI
やっぱり糞スペックのニート・フリーターが愛用してるのなw

543 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 00:25:42 ID:SGh4sXJ7
解像度640なんて素材も高解像度じゃないと全くメリットないし
その解像度の素材見つけるのも作るのも面倒だろうし
普通にSFCレベルの解像度で十分

544 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 00:30:03 ID:AMZF+jis
>>541
そうだが?なにか?


545 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 00:32:28 ID:fOi9hbrI
ツクールも320から640まで対応してるのにな
哀れw

546 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 00:37:36 ID:WpX50nzC
いや、オブジェクト指向っていう考え方自体はコモンイベントとあまり変わらない気がするんだ
正直プログラミングはしばらくやっていないから見当外れかもしれんが、
言語で書くかイベント組むかで決定的な差があるのかなー、と

547 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 00:52:06 ID:9YHS6AJ7
何気なくスレにデータベースという言葉が出てくるから
いまどきのRPGツールはRDBなんて内蔵してるのかーと関心してたのに
実物見たらあまりにも想像してたものと違って鼻水噴いた

548 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 01:13:49 ID:AMZF+jis
>>546
だから良く読んでくれよ。汎用性を持たせることが「しんどい」と。

ウディタに汎用性のあるコモンってどれだけある?
デフォのシステムを見れば良く分かると思うが、
データベースとの癒着(ものによってはコモン同士の癒着)がひどすぎて
とても使いまわせるものだとは思えないんだが。
使えるものと言ったら、せいぜい基本的なベース部分だけ。
RGSSで言えば親クラスに当たる部分くらい。
オブジェクト指向のメリットを活かせ難い構造だと思う。
まあそこまで真剣にソースは読んでないんだけど、間違ってるか?


549 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 01:17:02 ID:W8/JYktt
ツクールの割れなんか配布してる奴がいる所為でVXにおっかない認証システムがついちゃったんだよな
だから俺はVXの正規品を持ってるにも関わらずインスコしないでウディタに手を伸ばしたわけよ

550 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 01:17:40 ID:5p5djUoq
RDB データベース で検索したらラーメンデータベースが一番上に来てた。
これは無理だわ…

551 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 01:52:14 ID:NHMvl6Rp
>548
なんか知らんが頭いい人だな
どっちやってもOKだろあんた
RGSSって言語だろ?分かんないからやっぱWOLFだな

552 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 02:57:30 ID:jVx8HKuM
2000に限界を感じたらウディタに行けばいい
ウディタに限界を感じたらVXに行けばいい
VXに限界を感じたら一から自作すればいい

553 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 03:23:48 ID:COo5FwVV
作者もこれでゲーム作ってんの?

554 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 04:36:42 ID:btYxh4aM
ageんなかす

555 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 08:32:14 ID:/c12dAng
>>552
これでFAだな。

個人的には画面サイズをもっと自由に設定できたらいいと思う。800×600とか。

556 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 09:42:29 ID:8vxNIJ9J
つーか作者自身がVXにははっきり劣る事を認めてるからなあ
元々「2000以降のツクールはもうダメだ」とか言って作り始めたのがウディタだし
ところが丁度現れたVXが予想に反して良さげな代物だったという涙目展開
2000との比較ならまだしも、VXとの比較なんざ今更やってもしょーがないって話だべ

557 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 11:00:55 ID:3JvsNjB1
>>550
ラーメンふいた

558 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 13:07:55 ID:C7kX0ILS
いずれにせよ、作品が出来上がらないなら
どれを使っても同じこと。

559 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 17:28:23 ID:MxcEOHDl
>>548
俺はその所為でDBは殆ど使ってないな
ユーザーが色々と設定できるから、逆に汎用性のあるコモンを組もうと思うと絡ませ辛い

560 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 18:01:05 ID:0hYT0fVa
システム自作しようとしたけど、足し算してデータベースに入れることすらできねえw
自分が馬鹿すぎて悲しくなってきたwww

561 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 18:11:03 ID:13kSpZF7
無料ってところにまだ意義がある

562 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 18:57:29 ID:Xzw+DmZn
本気で1作品作ろうとするなら別に無料でなくてもいいけどね。
でもウディタでいいならウディタ使うさ。

563 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 19:30:39 ID:Iwumfoqu
確かに、気晴らしやちょっとしたネタのために1万も金をかけるよりはリーズナブルだよね。
まあ、本気で作りたい人はツクールなり他の開発環境でやればいいし、気楽にやりたい人はウディタでいいんじゃない?
少なくとも、使ってるツールの違いで喧嘩したり相手を貶すような必要は全くないと思う。

564 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 19:39:30 ID:JJVkAsn5
いい子ちゃんぶるんじゃねえよ

565 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 19:43:08 ID:qx6xX1iJ
うへーオラはわるい子だぞー^^

566 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 19:44:22 ID:86BO2YVE
無料ってところにしか意義がないよな・・・

567 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 19:44:26 ID:2o62I9GJ
フリーならそれでいいんだよ。
ツクールも体験版の途中データを保存すると言う技があるが。

568 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 21:25:36 ID:zz8Wv8sE
はやくツクールで作る作業に戻れよw

569 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 22:39:50 ID:ptHAPXhk
嫌です。それよりお前がウディタで作ったRPG公開してみろや。クズが。

570 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 22:54:43 ID:zz8Wv8sE
^p^

571 :名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 23:02:30 ID:2JE6c8Iz
あげ

572 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

573 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 02:50:25 ID:AEZoMdNw
ツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って
ー流のクリエイターが使ってもおかしくない
るぱん
だいぶで
めだまが
ぽーん

574 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 03:02:00 ID:eo2/Apwz
>>573
いくらなんでもその縦はない。
あとこの板ツール叩き禁止な。

575 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

576 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 04:35:24 ID:Do+xNL9y
「ツクール作品である」
これだけでプレイしようと思う人間は8割居なくなる現実

577 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 05:01:30 ID:M1mWbL+x
>>573
ツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って
ー流のクリエイターが使ってもおかしくない
るんるん気分で楽に作れるし、使ってて
だるさを全く感じない。だけどウディタは
めんどうじゃね?使う気にならんというか、
ぽしゃってるから飽きた。


578 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 05:10:23 ID:XOvYrvML
大抵建て読みで"る"を作るときってるんるんなんだよなぁ

579 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 05:16:23 ID:O+0Idqw+
るんるん=縦読み
でおk?

580 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 06:03:26 ID:u0vOdo4G
>>579
おまいにとりあえず一言。
K I M O S

581 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 10:38:58 ID:0LbFO1Jl
作者もなんだかやる気なくなってきたみたいだし盛り上がってもいなかったけど案外廃れるの早かったな。

582 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 10:45:24 ID:rqTim0RI
しつこいな〜

583 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 11:01:56 ID:P+moRsRh
このスレに来てる連中の9割くらいは何かの作者だろうに。

>>481
集計発表が3月頭、提出期限はその1週間前(審査期間は1週間)で
作品の提出開始は2月頭って予定かな?

特に反対はないけど、他の反応見てもそれで通りそうなら
開始宣言+ウディコンWikiTopいじるのをお願いしたい。

584 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 11:04:59 ID:XOvYrvML
別に土日でよくね?
長くしすぎても困るだろ

585 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 11:11:44 ID:zzOLRORP
作品が早く提出されていればそれでもいいかもしれんけど、
期限ギリギリに大量投下されたら審査期間短いと大変じゃない?
最低1週間くらいは余裕があってもいいと思う。

プレイ時間が長いものは早めに出すのが吉だろうな、当然だが。

586 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 11:47:49 ID:P+moRsRh
誰もが土日休みとは限らないし、直前ラッシュがあれば2日では足りないと思われる。
(ラッシュがないとそれはそれで寂しく感じるだろうけど)

あと評価の採用基準は前のままでいいのかな?

587 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 15:32:17 ID:VZ5CEz9f
ウディコンって暗号化はしないほうがいいの?
システムは見られてもいいんだけど、キャラ毎の隠しパラを見られてしまうとつまらないかなー、って思って

588 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 15:46:52 ID:XOvYrvML
好きなようにしたらいいと思うよ

589 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 16:54:45 ID:FdmTP/pG
>>587
自由です。

590 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 22:09:54 ID:xVaWt5TS
>>587
readmeに覗き非推奨とでも書いておけばいいんじゃないかな
まぁ見る人はどうしたって見るし、ゲーム部を満足に遊んでない人がいきなりシステム解析なんて始める事もないっしょ
作者が気にする事でもないと思う

591 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 22:36:27 ID:eo2/Apwz
>>590
暗号化出来るんだから非推奨ならわざわざ非暗号化状態にする必要性ない気がするんだが。
本来ゲームなんて中身覗けるもんじゃないだろ。

592 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 22:45:52 ID:9dcAMCLM
暗号化する奴はクズ

593 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

594 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 22:52:16 ID:XG8vctsS
隠しパラの値だけ独自ルーチンで暗号化すれば完璧

595 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

596 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 23:39:25 ID:lOV5rCBp
>594
独自ルーチンの複合化処理の解析から始めれば良いんですね、分かります。

597 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 23:43:55 ID:EJZBNgWv
>>587
どっちでもOK

598 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 23:53:08 ID:UZE1sVAT
テスト版来てるぞおまいら

599 :名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 23:55:43 ID:N8/aGTXq
>>595
ギーグキター

600 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 00:12:32 ID:mZVJHtNh
場所移動の変数指定と音量補正がきたか

601 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 00:17:03 ID:cGwqcJCk
別に、市販ゲームのシステムをいかにウディタで再現するかとか考えるのと同じ要領なら
参考にするに当たって暗号化されていない必要はないし
作者の側も会心のテクニックを発揮したならブログなりで晒せばいいわけだし
作る側の人間なら他人に中身を見せたくない気持ちは理解できる

602 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 00:24:38 ID:yMR+vlZ7
公開用なら隠しパラ関連や素材を抜いたものにすればいい。

603 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 00:55:06 ID:gYAndyLs
他人の作ったイベントのを本気で解析する奴なんてそういないけどね
「作者会心のテクニックを発揮して作った気合の入ったイベント」
なんて特に複雑そうだし。


俺なんか自分で作ったイベントすらなんだかわからなくなるのに…

604 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 00:58:40 ID:iby/82gD
       /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
    /        l"
   .ノ          l
   l  ●   ●  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

ウディタのマスコットキャラを作ってみました。

605 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 01:00:14 ID:iby/82gD
       /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
    /        l"
   .ノ          l
   l  >   <  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

このタイプもあります。布教の際、ご利用ください。

606 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 01:06:27 ID:bw2AMxGm
また懐かしいうえにマニアックなAAを

607 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 01:07:53 ID:piPnKX8M
かわいいか

608 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 01:28:16 ID:OJRgjxs7
システムデータとキャラクターのデータを、別々に保存したりロードしたりするように出来ますか?

609 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 02:11:50 ID:YOqDDTHW
トップ画像が恐ろしいことに

610 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 02:12:18 ID:S+CZnqYM
ちょ、トップ絵wwww

611 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 03:09:13 ID:OSyHPcLL
やっと修正されたかw
気になって仕方がなかったんだよ

612 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 03:50:37 ID:v+4c4/Z6
コモンイベントがある程度の事が出来ると言っても
凝りすぎたら処理速度かなり遅くなりそうだな
以前SRPG再現したゲームもうpられてたがもっさりしてたし

613 :二代目 ◆MURVugg5Q2 :2008/12/01(月) 06:22:50 ID:FcLiqpJQ
トップ絵見て吹き出しました。大丈夫か狼煙さん。


コテトリ付けさせていただきました。>>481です。

作品受け付け開始 2/1(日)
〆切 3/1(日)
審査 3/6(金)〜9(月)
結果発表 3/10〜(出来るだけ早く)

・審査基準は前回に準ずる。
・前回体験版で出したゲームは完成していたら出しても良いというルールを追加したい。

昨日の間に出せなくてすみません。一応こんな予定にしたいと思います。
審査期間は土日を挟んだ4日で、〆切から審査終了までの日数は前回より2日増やしています。
エントリー開始は特に切る必要もないかも知れませんが、あまり早く出されても盛り上がりに欠けるかな、と。
まぁそんなに早く出す人もいないでしょうから杞憂ではありますが。
主催が変わることに対して懸念もいただきましたが、主催にそれほど大きな権限もなく、また前回の主催さんにも個人の事情があるだろうと思われますので、このままやらせていただきたいと思っています。
あくまでも(仮)ではありますが、明日あたりwikiも書き換えてしまいたいので、何か意見のある方はお早めにおっしゃってください。

614 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 10:54:42 ID:eB/JNPZU
トップ絵ワロタwwww

615 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 10:55:35 ID:elncSUT0
審査期間って審査をする期間じゃなくて審査結果を書く期間?

616 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 11:02:30 ID:oWTqVPfi
それいがいに何が考えられるんだ???

617 :二代目 ◆MURVugg5Q2 :2008/12/01(月) 18:17:13 ID:FcLiqpJQ
>>615
審査レス投下期間ということで正しいです。もちろん間に合うようならその間にプレイしていただいても構いません。
審査自体はエントリーされてすぐにしても結構です。一度審査した作品がバージョンアップされても再プレイの必要はありません。そこらへんは前回と同じです。

618 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 18:23:07 ID:ZPKpka9/
ver1.08速すぎワロタw
ピクチャ100枚ぐらい使ってたから1.07で糞遅かったのが自然に動く

619 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 21:29:55 ID:uUo+zxnY
そうなんだ
1.07の重さに諦めて1.06使ってる身としてはありがたいな

620 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 01:36:39 ID:1fBfMgqa
良かったよ。

621 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 01:40:07 ID:pK0VDuxD
スクロールとリンクにマップサイズの取得来たこれで勝つる!

622 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 04:05:54 ID:g8GK9xqC
ついにピクチャをスクロールとリンク実装か
素晴らしい


623 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 08:41:27 ID:ZVnDg/q0
実装されてませんけど?

624 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 08:57:40 ID:laiwcjSO
恥ずかしいなwww

625 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 09:52:00 ID:pvnPvFeV
Ver1.08に試しに追加してみたら案外上手く行ったので以下の2点も新たに追加しておきました。
・【ピクチャ】 ピクチャを「スクロールとリンク」させるオプションを実験的に追加しました
・【変数操作+】 「マップサイズの横・縦」の取得機能を追加

知ったかは確かに恥ずかしいね

626 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 10:00:22 ID:ZVnDg/q0
正式リリースじゃありません。

627 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 10:05:05 ID:GbSiORSL
「実装」と「正式リリース」が同じ字に見えるのか。

眼科行ったら?

628 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 10:08:29 ID:ceGwFkf5
マクドのVX用素材がウディタでも使えるようになったぞ
良かったな糞ツール愛用者ども

629 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 10:12:53 ID:ZVnDg/q0
信者がムキになってかわいいよね。

630 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 10:46:21 ID:v4bDW34T
(・∀・)ニヤニヤ

631 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 14:39:34 ID:dD9Su8No
今のレベルでも大抵の事出来るし
ツクール涙目だな

632 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 16:25:39 ID:QLAJw54Y
VXが思ってたより遥かに売れなくて在庫を捌くのに必死なんだ、
でもこっちの財布にも同情する余裕はないので暖かい目で見守ってやろうぜ。

633 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 16:50:43 ID:xhgOcO19
>>632
・作ってる臭いが全然しない
・触ったこともないであろうフリーツールの更新チェックを念入りにしている

この辺が何でなのか俺も気になるところだが、決め付けは良くないぜ。

634 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 17:28:42 ID:CWNuSD78
>>632
認証なんて付けるからだ

635 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 17:31:42 ID:QLAJw54Y
ツクール⇒今更誰が買うんだよ
ツクールのゲーム⇒今更誰がやるんだよ


これが真理
タダで出来るネットゲームが増えて
フリーゲームブームが終わった、という見方もできるな

だからMMORPGツクールを出せ、買うから。

636 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 17:33:23 ID:/WAD9Pl1
ツクールXPでスクリプトに覚醒したニュータイプは、みんなプログラムの宇宙に飛び立っていきました。
ツクール地球に残っているのはイベントコマンドという重力に縛られた人だけです。
なんてな。

イベントコマンドしか使いこなせないオールドタイプにとっては、イベントコマンド特化型のウディタなんて出てきたら正直やりきれないだろう。
XPやVXは、ニュータイプにとっては最強だがオールドタイプには中途半端すぎる。

637 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 18:04:32 ID:Cyjo/S7j
まあまあ。仲良くやろうぜ
VXの方がよければVX買えばよろしいだけさ
別にこれじゃなきゃできねえ!ってもんでもあるまい

638 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 18:28:55 ID:njzGSeAp
635の下の方あたりは当てはまるかもね。
フリーを含めた同人ゲームよりただでできるネットゲームのが面白いものも多いし。
3Dとかも多いし見栄えだってするだろうしな。

639 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 18:30:54 ID:ZE575t0R
ネトゲが嫌いな人もいっぱいいるから大丈夫

640 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 18:49:01 ID:yXOU19jW
.hack作れって複線でしょうか

641 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 19:09:55 ID:xhgOcO19
個人が作ってたMMO、MOは少し見たことがあるが
もうちょいプレイヤーに媚びたら金取れそうな3Dモノから、見た目ツクールぽいものまであった。

>>635
多分MMO部分はどうでもよくて3D対応のRPGツールを求めてるんだろうが、
3D素材なんてどこに転がってるんだよ、という話に落ち着くんじゃないかね?

642 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 19:09:59 ID:OnKz0SDP
ネトゲが嫌いな人ってのは、
ネトゲですらコミュニケーション取れる自信がないか、
嵌っちゃうのが怖いから手を出したくないのどちらか。

643 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 19:12:32 ID:993uXF19
ネトゲには
成長はあるがストーリーはなく
敵はいるがラスボスはおらず
始まりはあるが終わりがない

ツクール作品のほうがいいや。

644 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 19:17:19 ID:z9b1OO4r
まあそのツクールもお粗末なストーリーばかりだけどな。

645 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 19:31:41 ID:bvnECVNo
そりゃ大半が素人作品だからな
その中でこれはなかなか、ってのを探すのがいいんじゃねえか

646 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 20:07:28 ID:yXOU19jW
敷居が低いのを売りにしてんのに執拗に質を求められても困る

647 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 20:15:27 ID:xhgOcO19
というか荒らしに乗せられてツクール連呼してしまってる人、
フリゲとかフリーRPGとかにしておこうぜ

648 :二代目 ◆MURVugg5Q2 :2008/12/02(火) 21:32:59 ID:bEDLxkSz
流れを読まずにウディコンの話をさせて貰います。
一応wikiを変えておきました。特に反対意見も無いようなので、>>613から変更はありません。何か不備がありましたら言ってください。編集をやった頂いても結構です。

http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/11.html

それでは、製作者のみなさん頑張ってください。良作が集まることを期待しています。

649 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 21:54:13 ID:njzGSeAp
乙。

モチベーション上がってきたからやる気あるうちに作りこむか。

650 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 22:11:24 ID:/WAD9Pl1
>>648
乙!間にあえば俺も投稿する

651 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 22:21:21 ID:ZdNT0mU2
>>648
乙です
今、自作でRPG作ってる
間に合わない可能性大だができるだけ頑張るぜ

652 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 22:29:43 ID:CWNuSD78
ツクールVXはあまり売れてないらしい
その理由は
「認証があるから」
これに尽きる

653 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

654 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 23:08:28 ID:QLAJw54Y
>>641
個人的には逆なんだけどな

サーバー用PCさえ用意すればだれでもネットゲームが設立できる!
「オンラインRPGツクールNX」!!



みたいな

655 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 23:27:02 ID:vlXNo6XM
>>642
ネトゲの友達まで作っちゃったらリアル友達と絡む余裕がなくなるから

656 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 23:28:30 ID:owPvxZu7
ネトゲを素人に粗製乱造されても困るわw

657 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 23:32:02 ID:QLAJw54Y
>>656
そんな状況になったら逆に面白いと思うんだけどなw
現状でも某最大規模MMORPGの素人が作ったエミュ鯖が乱立してるし


でもサーバー用PCが必須って時点でハードル高い

658 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 23:43:02 ID:/WAD9Pl1
ネットワークRPGメーカー2000なるソフトがすでにアスキーから発売されている。

もちろんタクティクスRPGツクールと同じく、ツクール史から抹消されている。

659 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 00:12:55 ID:tTMTFToR
ぐぐってみた。

タクティカルRPGツクールというものがあったらしいということが分かった。

660 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 00:13:54 ID:I8C2gHEp
文字列ピクちゃんふいたw

661 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 00:14:29 ID:KTWtSqpN
PSの戦シュミツクールならうちにあるぞ。

662 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 00:27:35 ID:mLbvUYgm
ウディタのダメージ計算式に割り算使おうと思うんだが、何か問題点注意点あったら教えて欲しい。
あと0で割ったらバグるよな?

663 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 00:40:03 ID:DZWoZznZ
>>662
・0除算・剰余計算を行った際のエラーメッセージを出さないようにしました。
 0で除算・剰余計算を行った場合は自動で1に置き換えて除算・剰余が計算されます。

らしい。つまり0で割っても安心。

664 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 00:47:26 ID:mLbvUYgm
サンクス

665 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 01:23:14 ID:bbnOBI3Y
ウディコンにパブリックドメインの音楽を使った作品を出すのっていいのかな?
まだ製作に着手したばっかりだから変えようと思えば変えられるんだけど・・・

666 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 02:36:31 ID:mLbvUYgm
著作権を侵害しないなら問題ないんじゃないか?
使用できないとかの制約があるなら別だが。

667 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 03:18:05 ID:/pYvZ17C
「素材には使うな」と明記してるのがたまにあるのでまず確認。
特に何も書いてないのは迷うけど基本使わない方がいいと思う。

668 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 05:10:28 ID:y+/nhk/f
どうせ9割方完成しないんだからそこら辺はあとで考えりゃいいじゃん。

669 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 07:13:27 ID:TBVxdy2w
320x240、640x480だけじゃなく
好きなように解像度指定出来るようにしてほしい

670 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 08:42:47 ID:slKFWsGC
あー、ウディコン開催時期決まったって言うのになんもアイディア思いつかねー

671 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 12:37:01 ID:WxtdEHW8
本体1.08にしてから
Wiki自作置き場の感情表現コモンが作動してないかな?
気のせいならスマン

672 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 17:24:14 ID:l52mqI6G
もう二頭身の人グラの使ってツクールゲームを作るな。
これ使うから何もかも幼稚になるんだ。

6頭身か8頭身のキャラに変えろ。
頭が極端にでかくて体が小さいのを使うな。
何回同じ様なキャラグラ使えば気が済むんだ。
二頭身のキャラグラ使って、見飽きた萌え絵使って、
くだらん西欧ファンタジーで、低レベルな会話ばっかのゲームを作りやがって。
そんなつまらんゲームは飽きましたよっと。
何故同じのしか作らんのだ。
お前らは馬鹿ですか?

673 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 17:27:12 ID:Ywm9jAQL
ツクールはけっこうやりこんだんだが、これ難しすぎて凹むな
自分がどんだけ幼稚なことやってたかわかる

674 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 17:54:12 ID:WxtdEHW8
クリティカルと弱点属性で相手転ばすのは反映できた。

次は一斉入力式ターン制の排除だ…
基本システム流用したゴマカシがどこまで効くか勝負してやんよ。

675 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 18:17:37 ID:Q98wZsTh
まさかのプレスターンかw?
あれはバランス取りが難しい(ステータスもそうだしセーブ位置とかもね)と思うが頑張ってくれ。

676 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 18:26:31 ID:lfPoz0A2
おー、プレスターン!
コマンド入力に関しては、むしろ一斉入力より楽だと思うよ。素早さとか死亡時ターゲット変更とか無いし。
期待してる。

677 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 19:11:09 ID:TBVxdy2w
てかウディタって自作フォントやメニューの枠は使えんの?

678 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 19:11:42 ID:TBVxdy2w
メニューの枠っていうか自作ウィンドウか

679 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 19:14:36 ID:Q98wZsTh
そりゃ使える。
通常のウィンドウなら画像置き換えるだけでいいし、
ピクチャで設定してその上に文字表示してもいい。
フォントもいけるはず。「君が見るこの世界」が外部フォント使ってる。

680 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 00:18:21 ID:+Mw/zqDs
特に書きたいことは無いです。

681 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 00:27:20 ID:C0rjXHug
>>680
じゃ書くな。あげんなカス

682 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

683 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 02:05:14 ID:C0rjXHug
>>682
じゃ書くな。あげんなカス

684 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

685 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 02:10:25 ID:P/TTtAJ+
これボタンはいくつまで使えるように出来るんだ?


686 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 02:11:33 ID:C0rjXHug
>>684
じゃ書くな。あげんなカス。なんで単発なんだ?

687 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 02:24:40 ID:2iExbyEN
>>685
70ちょい。

688 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 06:44:30 ID:GhqN/eO8
単発ですみません。

689 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 07:06:15 ID:JGc5ZZqH
>>687
テンキーも使えますよ

690 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 07:32:59 ID:tPhi4VJX
>>689
テンキー入れてそんなもんじゃないか?

691 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 08:11:46 ID:gQPBpjpm
制限特にないって事が伝わればいいんじゃないかね

692 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 08:16:02 ID:GhqN/eO8
そうですね。

693 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 09:29:29 ID:iXDjTplI
とりあえず、パイプオルガン演奏ゲーとか
超リアル宇宙船操縦SLGとか作らない限りは問題ないと思

694 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 11:50:18 ID:m0Zd1uXx
また単発か。

695 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 12:20:14 ID:Qe/vgcbG
>超リアル宇宙船操縦SLG
鉄騎思い出した

696 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 22:32:07 ID:HJ2TqVH/
ウディコンいつ?

697 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 22:43:34 ID:/RYwVCM/
最近使い始めたんだが、すごいなこれ
今までツクールで半日くらいかけてやってたことが1時間くらいで実現できるわ

698 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 00:37:06 ID:7HMcG5+q
同梱されてるサンプルゲーやってみたが
バトルはサクサク進むな


699 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 01:21:08 ID:3pB0mUT1
この流れ、新規ユーザー増えてんのかね

700 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 02:12:51 ID:h1U945nA
少しずつだけど増えている気がする。少なくとも減ってはいないハズ。
まあ、フリーゲームの製作自体が廃れてきているから増えているだけ良しとしとこうか。

701 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 02:44:46 ID:YH5NsdeG
>697
文字がそのままピクチャで表示できるのに感動したなあ、俺は。

702 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 03:20:04 ID:Ex6Cxypy
書くことがない。

703 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 03:23:00 ID:arm3SNj0
そうですね。

704 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

705 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

706 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 07:20:37 ID:AusIM3B3
オシャレな近現代マップと現代マップと未来マップ増えんかな。
西欧ファンタジーマップばっかり増えるとツクールみたいに
ワンパターンが増える。

707 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 07:34:10 ID:+xDX9jAK
未来MAPは知らないが現代MAPは自分も必要なんで
探したらちゃんと素材サイトあったよ。
ツクール向けだから壁の隅っこを加工しないといけないけど
Wikiの素材置き場にも切り貼り程度の加工が必要な素材はあるからね。

708 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 07:43:46 ID:53f9y6r2
自作しないでフリー素材流用するんじゃマンネリして当たり前だろ。

709 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 07:50:55 ID:VrHAu5EG
配布サイトに無いなら、自作でいいじゃない

710 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 09:52:32 ID:BEysgRKR
midiソフトなに使ってます?

711 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 10:03:32 ID:+xDX9jAK
公式で同じ質問あったけど使ってない人が8割超えると思う

712 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 10:19:36 ID:9TiF9ASY
たまに弄ってるのがMusic Studio Producerだけど、曲が作れるとは思ってない。
おもいついたメロディーだけとりあえず貯めてる。

713 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 12:09:23 ID:zbsjomSs
今いるこの荒らしは
例のage荒らしが「ごめんなさいは?」と言ってきたのに対し
俺がご冥福AAで「ごめんなさい」と馬鹿にした事にブチギレたage荒らしですな

714 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 12:28:55 ID:+Ef20i6G
>713
おかげで他所のスレにまで沸くようになったじゃねーか。氏んどけばよかったのに

715 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 12:57:54 ID:zbsjomSs
これは最高にメシウマw

716 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 13:14:30 ID:htI7Mlxu
まあ/・\NGに入れとけ。
>>713
はっきり言って>>444は荒らしにしか見えなかった。
馬鹿にされてぶちキレたというより気に入ったんじゃね? という気がする。

717 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 13:18:15 ID:maoCpQTa
>>716
713=715=荒らし OK?

718 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 13:57:56 ID:htI7Mlxu
>>717
あ、本当だ。ID見てなかったぜorz

719 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 14:14:12 ID:88qruFDK
はい。気に入りました。

720 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 15:15:14 ID:FUZP3p/Z
結局、ageると荒れるということが証明されたな。

721 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 15:20:14 ID:zbsjomSs
>>719
使い方間違えてるけどなw

722 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 16:23:23 ID:VnDv4/4Q
>>697
まじかよ・・・、やってることの次元が違うんだろうな。

俺のやってる作業はツクールの方がかなり早いけど、
これは基本を覚えるために必要なことだと自分に言い聞かせて頑張ります

723 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 16:37:47 ID:maoCpQTa
>>722
多分だが文字列ピクチャ使いまくってた部類の人だと思う。
ツクール作品のちょっと凝ったやつだと
ぞっとするくらい貼り付け用文字列ピクチャを用意してあるし。

724 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 16:44:31 ID:f1XETy+A
WOLFエディタでFFTみたいなの作れるかなあ・・・
斜めからみるゲームが作りたいのよね。
マリオRPGみたいな

725 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 16:46:20 ID:3pB0mUT1
>>723
ツクール2000だと時々、固有名詞とアイテム名が全部ピクチャで作ってあったりして驚くよな。
しかも50枚のピクチャでやりくりしなきゃならん、俺はピクチャ番号の整理だけで半日使える自信がある。

726 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 16:49:35 ID:f9yRkIPL
これで荒れてるのか。ずいぶん平和なスレなんだな。

727 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

728 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 17:24:31 ID:h311Mu96
>>724
銀缶αみたく単純にクォータービューのマップとキャラ作ればいいんじゃね。
クォータービューのゲーム作るのには参考になるよ。中身も見れるし。

729 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 17:35:13 ID:zbsjomSs
>>727
お、今度はちゃんと使えたなw
いい子だw

730 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

731 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 19:15:49 ID:S8g7FBHZ
そういえばウディタのページにウディコンの事書かれてるけど
2chとしてやってるのにどうなんだろうなぁ

732 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 19:29:31 ID:jKhl5Vg9
>>731
「俺が開催するよ」って言ってる訳でもないし別にいいじゃん
作品紹介してる時点で既に関わってはいるんだし

733 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 19:35:41 ID:3pB0mUT1
どうせウディタ使ってるブロガーはほぼ全員ここ見てるだろう。

734 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 20:54:54 ID:MeuP0tNJ
うぜえ無差別コピペばら撒くな糞ども

735 :697:2008/12/05(金) 20:55:11 ID:0v0SnhVQ
>>722
>>723

そうそう。文字列ピクチャ使いまくってるから、断然ウディタのほうが楽
ツクールだと素材作るだけでかなりの時間がかかる。しかも変更したくなったらもう一度素材を作らないといけない
スクリプトで表示させるって手もあるだろうけど、やっぱり敷居は高いしな
俺みたいな「システムは完全に自作したいけど、本格的なプログラミングの知識はない」って人間には、ウディタはもってこいなんだよ
XPとVXでスクリプト囓ったけど、いちいちコマンド調べながらだったから文字列ピクチャ自作と手間は変わらなかったんだよ
その点、直感的にイベントコマンドを入れていくだけでいいウディタはマジで目から鱗だったわ



736 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 21:10:46 ID:VnDv4/4Q
俺、実は言ってることが全くわからない初心者でした

地道に頑張るぜ

737 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 21:26:09 ID:qdTkFRF1
文字列ピクチャは一回なれるともうこれなしじゃやってらんないなw

一々ステータスの数値を表示する時に
「変数Xの1桁目の数字が
  1なら1を表示。
  2なら2を表示。
    :
    :         」

「変数Xの2桁目の数字が
  1なら1を表示。
    :         」


っていう半端なくだるいコモン組まないといかんとか…
今なら変数Xを文字列ピクチャ表示で一発だから楽々だけど。


常に画面にステータス30種類以上表示してるから
これはマジ助かる

738 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 21:38:29 ID:h311Mu96
文字列ピクチャ機能のおかげで構想してるADVをライブメーカーで作ろうかウディタで作ろうか迷ってるw
まあ今はRPG作ってるからいいんだが。
ウディタでやるならイベント中でもセーブできるようにしたいしなぁ。

739 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 22:02:48 ID:0v0SnhVQ
>>737
まったくだなw
737ほどではないが、俺もステ15種で全部3桁だから、これをツクールでやろうと思うと目眩がするわw

740 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 22:34:40 ID:HUxGFAX2
そういえば、このスレでゲームを作ろうとかいう企画あったけど…
あれってどうなったの?

HDDがどうたらこうたらとか

741 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 22:37:34 ID:S8g7FBHZ
え?

742 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 22:49:35 ID:+Ef20i6G
ゴメン素で覚えてない。


過去ログ漁る準備はある

743 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 22:56:38 ID:atUoZndP
特に計画的に話が進められていたわけでもなかったから自然消滅したよ
最初のスレの300辺りで消滅。その後もちょくちょく話題には出てたような気がせんでもないけど進展はなし
というか前にも聞かれた気がするね

744 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 22:56:48 ID:htI7Mlxu
HDDは狼煙氏のHDDが吹っ飛んだ時に「崩壊した世界から住民を移住させるゲーム」というネタレスがあったがそれの話だと思う。

このスレでゲームを作るってのは確か1スレ目で合作できないかな的な話が出たけど結局データベースの設定とか面倒じゃね? って話になったと思う。

745 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 23:03:43 ID:FUZP3p/Z
合作いいね! やろうか。

746 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 23:25:56 ID:qdTkFRF1
合作とかリレーもいいが、
セーブデータに互換性のある連作RPGとかどうよ
AをクリアしたデータがあるとBで主人公が強くなったりする
話の内容もそれとなく繋げるもよし
パラレルワールドが云々な話にしてもよしで。

引継ぎシステムの基盤が大変だけど
逆にそれさえあれば途中で誰が投げ出しても関係ない

747 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 23:35:25 ID:AusIM3B3
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。

2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/l100


748 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 23:35:45 ID:h311Mu96
セーブするマップを共通にすれば他のゲームでもロードできるかもね。
最悪必要な変数だけ読み込めばいいんだし。
要は共通保存するデータベースを弄らない(各ゲームで増やしたりしない)つくりにすればいいのかな。

749 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 23:39:16 ID:+Ef20i6G
何か既視感を覚えると思ったらカードワースだった。
いや、ぜんぜん違うのは分かってるんだが

750 :名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 23:41:24 ID:S8g7FBHZ
何をどう考えたら似たように見えるんだろう

751 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 00:55:05 ID:ot5ehr3C
コンセプトほとんど一緒だと思うが。
TRPGのGM持ち回りやシナリオ集とも通じる部分があるようなないような。

752 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 01:31:20 ID:f6MNmBp7
さてと……週末だし気合入れて朝まで作るか

753 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

754 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 06:27:37 ID:rUNrPRkQ
RPG制作補助ツールCheese

1.概  要
 Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
 RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・)
 基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に立てればと思い公開する事にしました。
 なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして利用する事も可能です。

755 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 06:41:23 ID:2AEY7qLj
>>754
作者のブログは見つけたけどどこから落とすのかわからん

756 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 07:07:22 ID:SnESXn7/
ウディタって画面の特殊効果とかはどんな事が出来んの。

757 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 07:11:03 ID:CaXYp5M8
>>756
サンプルゲームやったらだいたい出てる

758 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 07:30:58 ID:FHs3ZUyB
>>755
http://punk-peace.sakura.ne.jp/
http://punk-peace.sakura.ne.jp/tool/cheese2/cheese100.lzh

ゲームエンジンまで自作できるんならデータフォーマットくらい自分で作るし、作れない人間には正直意味のない代物だし、ウディタ民にはあまり必要無いと思うんだがなんなんだろう。まさか作者じゃないよね

759 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 08:19:17 ID:2AEY7qLj
>>758
サンクス。

んー、たしかにウディタを使う上では使い道なさそうな感じか。
現在製作中とかっていうゲームのマップチップがいい感じだったから、
それがサンプルとして一緒に配布されてるのかと思ったんだけど……

760 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

761 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 08:34:52 ID:t59aDA2l
>>760
あげんなカス。

762 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 08:35:26 ID:EYnUi2Dg
誤爆orz

763 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 10:10:00 ID:HC2YVB2q
sage厨氏ねよw

764 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 10:29:17 ID:/HKMcmqR
ウディタ使いは他人の製作物を直リンする心の歪んだろくでもない奴ら

765 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 12:36:14 ID:a1Dp3owb
どこに誤爆しようとしたんだよw

766 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 13:28:24 ID:is9mpqwy
荒らしスルーを覚えたんじゃなくて
単に慣れて受け入れただけか、貴様ら。

767 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 13:29:22 ID:CaXYp5M8
つーか荒らし用スレあるんだからこっちでやればいいのに
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

768 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

769 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 13:41:27 ID:202RN6/V
>>767
荒らしようじゃないよ

770 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 15:22:01 ID:m1BueQr3
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/06(土) 13:52:26 ID:nea4wKOa
まあウディタも知名度上がっていくだろうし
フリーでここまで出来るとなると海老が涙目になるのは仕方ない



臆面無く他所でこういうこと書いちゃうから馬鹿にされるんだよ・・
少しは自重してくれ

771 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 15:45:23 ID:rxea95Ay
他所とかいうけど
このスレ見てるやつは全員同人ゲ板のスレも見てるだろな

772 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 15:56:30 ID:58/Wp2jv
>>771
今更あんなとこ見てる奴はそんなにいないだろ。
「このスレを見てる人は〜」的に考えて。

773 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 16:09:32 ID:LpVlJma9
そもそもあのスレ自体、ここで暴れて怒られて荒らし化した奴が嫌がらせで立てたモノ。
その経緯知ってたら見るワケがない。

774 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 16:46:20 ID:ivlrqt8m
>>770
自演すんな

775 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 17:22:37 ID:IwtLJ1GP
うむ

776 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

777 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 17:48:28 ID:kRo8OWxT
さて、荒らし報告でもしますか

778 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 17:56:39 ID:M2but8Hz
それがいいよ。

779 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 18:31:28 ID:m1BueQr3
自演じゃねーよ
成りすましの可能性もあるかもしれんが、少なくとも俺ではない

ていうかね、他はほんとどうでもいいんだよ
俺らはウディタでアンチ共を唸らせるようなRPGを作って公開すればいいだけ
無駄に宣伝とかツクールを敵視したりとかするからアンチを呼び込む事になる

780 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 18:37:24 ID:is9mpqwy
すでにアンチというか荒らしに目をつけられてるんだろ、jk

場をわきまえない宣伝も他ツールヘイト発言なんてスレ違い、荒らしか真性以外やらねーよ

781 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 19:34:51 ID:LpVlJma9
>>780
>荒らしか真性以外やらねーよ
そんな当たり前の事も分かってないのは真性しかいねーです。
つーか荒らがレスロンダリング失敗して居直ってるようにしか見えんです。

782 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 21:08:15 ID:MC+Rmbk0
大変だな、いろいろ。

783 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 21:33:34 ID:gmurLXh9
>>779
それじゃさっそく唸らせるようなのを公開しれ

784 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 21:41:39 ID:FZAmtgt3
そうだな

785 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 21:48:07 ID:TnwbM0O0
そしたら「それは例外」とかいって逃げるのがツクールアンチの手口だったような。
方法の議論なんかはどうでもいいから製作しろよ。

さて、俺はシナリオ作業に戻るかなっと。

786 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 02:44:24 ID:Yx/bHTQY
喧嘩ならよそでやればいいのにね。そもそも使ってるツールで喧嘩する理由がわからないんだけど・・・

それはそうと、考え付いたシステムをいざ実装しようとしたら作業量が膨大すぎてめげた人は挙手。

787 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 03:23:06 ID:0mjRdNE7
作業量が少ないシステムを考え付けばいんじゃね?

788 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 04:25:30 ID:T0xsY/o1
絶対に面白くなる自信があるなら、いくらでも時間かけられるけどな。

789 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 05:32:43 ID:rslcbsky
でも、途中でやめたくなっちゃうの
何故ならウディタはツクール製ゲームの足元にも及ばないから

790 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 07:04:53 ID:x4QKhy0Z
ツクールは何も知らない人でもちょい調べればあとは直感でできて、一応
糞ゲだろうがなんだろうが形にできるけどウディタだと直感で作るのがむずい。

やっぱりツクール上級者向けって感じ。
素人はツクールの方がいいと思った。

791 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 07:39:37 ID:icfYy60K
ああ、やっと戦闘コマンドの方に逃げるを突っ込むのに成功したぜ。
しかし予想通りこのままだと逃走不可の相手からも平然と逃げれるから困る。

792 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 07:43:26 ID:R5QeDfwM
メニュー画面って好きなように自作出来るんだよな?

793 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 09:08:03 ID:T0xsY/o1
>>790
そうか?俺はウディタのがはるかに直感的に作業できるんだが

>>792
メニューどころか、シューティングだって作れるぜ

794 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 09:43:58 ID:pD+DCD8i
そういや前に鉄騎云々って話題あったけど、グラ以外は再現出来そうな気がするな。多分。

ただし見た目はコンソール風味の情報ウインドウ+レーダー等のステータス表示のみ。見映えしないったらありゃしない。
しかもメチャクチャ重くなりそうだ。

795 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 11:00:55 ID:IrWo3AJt
鉄騎で一番再現したいのはコントローラーだろう。
あれはハードの知識がいるから、俺にはさっぱりだ。

796 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 15:22:24 ID:icfYy60K
ちと質問。
「現在の味方PT人数」を取得するコマンドってありますか?
コモン19のメンバー情報取得だとそこを通り越して細かいことしか見ない…。

797 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 15:24:48 ID:icfYy60K
っと、自己解決 V9-9でしたか。失礼

798 :kazix3737:2008/12/07(日) 16:51:14 ID:47qbAduO
Sage

799 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 18:08:28 ID:GKMO5KVo
ツクールアンチを集めてここを戦場にしようとするのやめてくだしあ><;

800 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 00:37:56 ID:dJ/qx6zC
800

801 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 01:05:29 ID:SwaebUOT
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   >>800おめでとう
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /


802 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 01:10:52 ID:iLhhDM1N
ツクールに出来てウディタに出来ない事ってあるんだろうか

803 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 01:15:05 ID:mnmTCA/X
>>802
お手軽開発

804 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 01:15:18 ID:dJ/qx6zC
>>802
認証無しでツクツク

805 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 01:17:54 ID:6XLFylJ8
ムービーの再生?

806 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 01:25:59 ID:SJzySKSD
ツクる

807 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 01:27:51 ID:TerTSpoR
>>802
RTP使用。これが一番でかい。

808 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 02:13:28 ID:dJ/qx6zC
>>804
逆だorz

809 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 02:49:28 ID:5PtBFnQh
次回のバージョンくらいで、素材提供のやつも付けて欲しい
マップチップとか現状少なすぎだし

810 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 03:23:24 ID:nJPvF3Vj
アップデートのたびに大量の無関係データを下ろすのは嫌だな。
俺はサンプルゲームも更新したいからフルクラで落とすんだが、合成器のデータがそろそろ邪魔な量になってきた。

合成器は分割にしてほしいな。
他の素材も個別にwikiからDLすればいいよ。

811 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 03:28:21 ID:dJ/qx6zC
とりあえず
Fate並に壮大なサンプルゲームや
だんきちのバクチン大作戦みたいに
遊びながら作り方がわかるサンプルゲームが
あったらいいな

812 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 06:10:29 ID:LtkmQ8kU
今のサンプルは十分ツールの特色がわかるいいものだと思うんだが……

813 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 07:53:58 ID:hPaAYm0t
>>812
ageてるのと比較対照からして荒らしてるつもりだと思われ

814 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 07:55:18 ID:u5EWoxUk
Fateなんて名を出してる辺りで察しておけ。

815 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 07:59:18 ID:iRbXktuw
age房の粘着うぜー

816 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 13:22:54 ID:r04pGRxO
マップチップの充実はいいけどキャラグラはおなかいっぱいな感じがするな

合成器の別梱包は賛成

817 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 13:29:44 ID:Ng4gZSpo
>>814
おまっ、当時のDante98民にとってFateは見本にしていい壮大良ゲーだったんだぞ!

スーファミのSuperDante版Fateはクソゲー化してたがな・・・・

818 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 13:37:47 ID:hPaAYm0t
どっちのやつでもいいし、やった事もないゲーム叩く主義じゃないが
壮大なサンプルゲームなんて邪魔なだけで意味ないだろと言いたかった。

819 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 14:43:09 ID:Y4xTjJBB
>>812
確かにウディタの駄目っぷりが分かる
最高のサンプルゲームだな

820 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 16:08:36 ID:6XLFylJ8
>>819
確かに人間としての駄目っぷりが分かる
最高の糞レスだな

821 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 01:24:51 ID:xXg7G0+n
ウディコン目指してちょっとした小品を作ってたんだが、
なんか最近公式もここも荒れ放題だからだんだんやる気がなくなってきた件について。
誰も荒れるのを止めようとしないどころか、逆に煽るのには正直失望した。

822 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 01:30:53 ID:+98feZvH
>>821
荒しに触れて炎上するのが怖いんだ(´・ω・`)

荒しはスルーしとけばいいよ!触れた人も荒しだよ!
ってことだとおも。

823 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 01:34:48 ID:KxgyzBVX
2chのスレなんて、荒れてるぐらいが普通、平和なら平和であるに越したことは無いけど。 ぐらいの認識で見るべき代物だろ。
痰壷の匿名どもに過剰な良心と良識をもとめると疲れるぞ?

公式の惨状は心配だが

824 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 01:39:06 ID:tSoN5j2d
>>821
荒らしくらいでゲーム作る気うすれるんじゃ駄目。
嵐の中でも作り続けるのがクリエイター。

825 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 01:39:33 ID:aQ1u5E60
>>821
触れるのも面倒なのでスルーしてる。

文字列でセーブのディレクトリを変更することってできるんだな。
ちょっと隠しておきたいシステムデータとかを保存するのに便利だ。
一時ファイルにするか消すことができればもっといいんだけどね。

826 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 03:03:13 ID:Wpa6KK0Y
>>821
だったらみなきゃいいだろ!(コマンドー風)


定期的にみるくらいにしとくとか

827 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 03:15:01 ID:v9O8l1Pm
ここは>>821がネガキャンを装った荒らしだと見るのが正解だろう。
引き続きスルー頑張れよお前ら。

828 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 05:59:01 ID:MYbOXe45
サンプルは基本中の基本しかイベント組んでないし
サンプルゲームだけやると何でも出来るって印象はないな

829 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 10:14:58 ID:vykleoL5
俺はサンプル見てこれなら思ったことは(理論的には)実現できるな、と思った。

理論的に実現できることと自分ができることには大きな隔たりがあることはその後で気づきました。

830 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 11:10:57 ID:nY68zJzG
イメージ通りのものを実現するのはなかなか難しいね。
ところで、中世風ファンタジーでないゲームを作ってる人はいるかな?

831 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 11:13:41 ID:KQxyi9vy
西部っぽいのを考えてるけど重機だとめんどくさそうだから迷ってるぜw

832 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 11:59:07 ID:nY68zJzG
西部劇だとリボルバー拳銃と連発ライフルと中折れ式のショットガンが出てこれば大体OKだと思うよ。
リボルバー: ttp://en.wikipedia.org/wiki/Colt_Peacemaker
ライフル: ttp://en.wikipedia.org/wiki/Winchester_rifle
銃器全般: ttp://www.kidsopris.com/gunsofthewest.htm
参考までにどうぞ。

833 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 12:00:40 ID:rZxOpXpG
改めて分類考えると現代風ファンタジーしか作ってなかったわ

834 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 12:11:47 ID:KQxyi9vy
>>832
ちげーよw
そういうことじゃないよw
システム的なことだよw
銃器のダメージが筋力に影響されたりだとかしたら変だろ?w


835 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 12:15:36 ID:aLlTNWkK
>>831
重機でガチンコバトルを繰り広げるガンマン達の物語か!
斬新だな!と思った俺ユンボル

>>834
女神転生は銃の威力が筋力依存だったような

836 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 12:26:43 ID:rZxOpXpG
>>835
真が付かない頃は覚えてないけど
力で攻撃力あがるのは剣だけだった気がする。
命中は全部速依存だったのがハッカーズで銃が運依存になってたけど。

ところで基本のままだと行動者命中率−対象回避率=実際の命中率て計算だけど
気に入らないからここは変えたって人いるかな。
丸くしたいんだけど、俺には範囲を5〜99%へ制限かけるくらいしか思いつかない。

837 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 12:50:06 ID:GEGBDme9
指定位置のチップ番号とかタイルタグの取得って同じマスにレイヤーで2個以上のチップが重なってたらどう取得されんの?
調べてみたけど一番下とか一番上じゃないよね

838 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 12:50:14 ID:nY68zJzG
>>834
なるほど、そういうことだったのか。
筋力でなくて銃の腕前が上がったら攻撃力が上がる(急所を狙う能力が向上)というのはどうだろう?

839 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 12:53:06 ID:Uk/jKKdU
素早さの差÷10を命中に加える、とか
ミスが連続するほど命中率が微妙にあがっていく、とか

840 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 12:53:19 ID:rZxOpXpG
>>837
調べてみたなら取得内容を文章で吐かせればいいんじゃないか

841 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 12:57:34 ID:rZxOpXpG
>>839
色々ありそうだなあ、考えてみるわthx

842 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 13:17:06 ID:soMvpkKm
>>834
それでワイルドアームズは銃が特技扱いなのか

843 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 13:34:09 ID:uif28c1B
ちょっと聞きたいんだが、pngの透過情報を保ったまま一括でトリミングできるアプリを知らないか?
ウディタで画像をトリミングして表示できればいいんだが、分割数を入力して表示させるしかできないよな?
photoshifterというヤツはためしたんだが、透過情報が壊れる&輪郭がギザギザになるんだ。



844 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 14:09:30 ID:vykleoL5
>>843
つgimp

845 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 15:11:39 ID:uif28c1B
>>844
さんくす。
でもエラーがでて止まるときがあるな。できるときはできるんだが……
ともあれありがとう

846 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 15:35:19 ID:FVYX27YI
なんかコモンイベントがうまく動かないと思ったらV9-9[[ステ]現在メンバー数]の中身が
移動中=常に0
バトルフェイズ0直後=5(多分デフォ人数6人の0〜5まで)
味方コマンドのソート直後=3人PTなら3

何か一気に頭が痛くなってきたんだけど
普通にPT人数取得する方法はデフォ状態じゃ存在してないのか

847 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 15:51:42 ID:vykleoL5
>>846
並列で\v9[9]とピクチャ表示してみたけど普通にパーティー人数になった。
どこかで間違って操作してるか、変数呼び出し値を間違えているか、特殊文字の書き間違いだと思うけど。

848 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 16:04:53 ID:FVYX27YI
>>847
特殊文字の書き間違いっぽかった。すまなんだ
ついでにコモンが動いてない理由がまたわからなくなった/(^o^)\

849 :843:2008/12/09(火) 17:05:45 ID:uif28c1B
>>844
なぜだか知らんが、ビスタのほうにインスコしたらちゃんと動いた。
あやうく300枚のpng全部、手でトリミングするところだったぜ……

850 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 18:00:51 ID:jGVVteEE
>>835
重機言ったら重機関銃の略だろJK
西部時代でも手回し式のマシンガンはあったな。

851 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 18:05:18 ID:KQxyi9vy
手回し式の回転機銃は南北戦争の時の発明品であったと記憶しております

852 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 18:17:40 ID:J8toYM06
それは大変だったね。

853 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 20:58:53 ID:EnRG+CDT
ver1.08正式公開キタゼー

854 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 21:57:36 ID:FVYX27YI
鼻血が消えてたからすぐにわかったぜー

855 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 22:22:07 ID:aLlTNWkK
鼻から牛乳が復活してる件

856 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 00:35:12 ID:ViLoBq3z
あれですね。
うまくいかねー!って愚痴を書きかけたり、質問スレに助けを求めようとした瞬間に
修正案がポっと浮かぶことが多すぎですね。

やっと戦闘中の文章表示ラッシュから開放されるヽ('A`)ノ

857 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 01:17:22 ID:MpUmf12S
あるあるw

858 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 02:47:53 ID:ooueWZQV
シルノみたいに外部テキストから文字・画像表示するコモン作ろうと思うんだが、
特殊文字で改行ってできなかったっけ?

859 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 02:52:02 ID:OfPanSpU
>>858
\n

860 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 03:22:36 ID:ViLoBq3z
文章周りの機能はサンプルゲーの教授がだいたい教えてくれる。
最初にやった時は情報詰め込みすぎで覚え切れんわーとシカトしたけど
今から考えるとあれはまとめてるのが正義。

861 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 04:12:37 ID:LuFA5m1A
>>837
表示上で一番上のもののタグになる。

普通はレイヤー3が一番上になる。
しかし☆設定にすると、どのレイヤーにあってもそのチップが最上位に表示される。
これは2000と同じだと思われる。


862 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 06:05:35 ID:EuHfnPc5
ようするにツクールのパクリということか

863 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 08:40:12 ID:eUlX4/hK
>>859
\nは改行の特殊文字じゃないよ。文章コマンドや文字列操作コマンドの中で改行の代りに表示されるだけで。
>>858
\n改行のエスケープシーケンスにすることもイベントの組み方によっては可能だけど、一々1文字切り出ししながそれを置換しなきゃいけなくて面倒。普通の改行を普通に使えるような構造を考えた方がいい。

864 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 09:57:19 ID:Y0Ae1amN
>>863
サンクス。やっぱり使えないか。
一度に表示する行数を考えなければいけないから、あると楽だったんだけど。
ちょっと考えてみる。

865 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 11:25:46 ID:QGo/k5Yp
スーファミくらいの画面効果機能はほしい

866 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 11:58:48 ID:22PkfeFq
つ Star Ruby

867 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 14:11:16 ID:RO50WAHK
3Dダンジョンものでオートマッピング入れたいんですけど、どうすればできますか?
ツクール使って作ってたときはマップの面積分だけ変数を用意して踏破してないマスを歩くたびに対応した変数に1を代入
表示するときはマッピングの正解になる1枚絵の上に踏破してない黒マスで目隠しする形で表示させてたんですけど
この方法だとマップを修正するたびに1枚絵も作り直すはめになるのでとても大変でした。1枚絵のマップが間違ってることもよくあります。
ウディタにはセルフ変数とかピクチャー枚数無制限とか可変データベースとかあるんでもっとスマートな方法があるんじゃないかと思いまして

868 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 15:32:33 ID:DvalxJxX
>>867
一番上のレイヤに黒いマップチップを敷き詰めて、視界に入った部分の黒チップを透明なものに置き換えるというのはどうだろう。
レイヤ1枚を丸ごとオートマッピング用に使ってしまったり、マップ移動したら元に戻ってしまったり欠点も多いけど、一番簡単な方法ではあると思う。
視界の判定については色々方法があると思う。凝るんならDDAとか。

869 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 15:46:17 ID:lSosSrk2
>>866
地味にすごいねこれ、個人でRGSS作ったのか。

>>867
黒マスで目隠しするくらいなら、チップの画像を作って
マッピングの正解だけを1マスずつ全部描画した方がいいんじゃないかな。

870 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 16:29:01 ID:aXkJCHbl
自分はオートマッピングコモン作成済みの物だが……


レイヤー使う方法の方ナチュラルに思い付かなかったわ\(^o^)/ピクチャバンザーイ


871 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 17:59:18 ID:vqIRpJoq
もしもマップチップ利用の3Dマップなら、
足元のタイルIDをCDBに放り込んでいく形でいいんじゃないかな。
最初はすべて-1で、歩いたマスだけデータベースに入ってく。
で、データベースに入ってる変数が名前についたファイル名(マップ3.jpgとか)の
ピクチャを1マスずつ描写、みたいな。
「マップ-1.jpg」は黒マスで。

100*100までのマップなら普通に表示できそうな感じ。

872 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 18:11:35 ID:JMM68+GZ
マップチップでやるのかー
安易過ぎですね

873 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 18:29:39 ID:8kb9J1hm
>>871
DB利用でも普通に使えるな。
ダンジョン外に出てもデータを残すなら、
改装毎にタイプ1つ使うけど

874 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 20:50:29 ID:RO50WAHK
>>868,869,871,873
アドバイスありがとうございます
まずはデータベースに踏破マスを記録することからやってみようと思います。
四方に壁があるか、壁があるなら四方にドアがあるか?を1つの変数に記録したいんですが
何か良い収め方ないでしょうか
南に壁があれば+2 西に壁があれば+4 東に壁があれば+8 北に壁があれば+16
壁だけならこんな感じで0〜30までの2桁の数字でできるんですが

875 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 21:11:55 ID:eUlX4/hK
>>874
俺だったらデータベースには「そのマスを踏んだかどうかのフラグ」だけを入れて実際に壁があるかとかそういう事はマップを調べるけどなぁ。

876 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 22:18:21 ID:Xp8c4SQZ
>>866
Star Ruby ってなんじゃ?

877 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 23:19:05 ID:RO50WAHK
冷静に考えたら四方に3パターンだから0〜2の4桁の数字で済むという/^o^\
すんませんアホでした・・・

878 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 01:05:05 ID:18zVpNFe
たびたびすみません
>>871のやり方でデータベースへ放り込みたいんですが
どんな風にタイプ内容の設定をすればいいんでしょうか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30276.png
↑の方法だと1つのデータにつき20*5ページで100ボックスしかないので10*10マス分しか管理できないような気がします

879 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 01:55:59 ID:Z17eNqX4
cdb[(開始位置番号+マップ番号):Y:X]にするのはどう?
もちろんこれでも限界はあるけど。

880 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 08:38:30 ID:D/Rpo4kS
これサガフロのボスバトルみたいな残像の演出とかとか出きるわけ?

881 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 08:45:12 ID:RVpYe0Xl
そりゃ残像にあたる部分にいくつか不透明度を小さくしたピクチャ表示すりゃいいんじゃないの。
大量に残像出したら多分重くなるけど。

882 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 02:42:29 ID:3JYaAVYo
てs

883 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 02:43:02 ID:ZB8ySGbw
あgふえ

884 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 05:12:22 ID:A6PbQkWE
>>878
それぞれの階のデータはとっとかなきゃならないのか?
今いるマップのデータだけでいいなら、
データ数は0〜9999まで1万個入るから、データ数XXYY(X=32、Y=63なら3263とする)
にタイルID入れてけば100×100のマップで出来ると思う。

885 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 07:15:27 ID:yjxB3Je6
>>878
入力する変数の範囲が決まっていて、どうしても一つのマップにつき一つのデータに収めたいなら、文字列変数を使ってみるっていうのも手だと思う。

例えば、
X,Y=(0~99),0(通常のマップ座標でいう一番上の段の横一列)の内容が
0,10,12,8,23,54,64,1,8,7……
みたいな感じだった場合で、かつ一つの変数の桁数が最大二桁までと決まっている時、
00101208235464010807……(一桁の変数は頭に0を付けて変換)
てな風に、一応理論上は一つのデータに∞×100マスのマップ情報が保存出来るはず(死ぬほど重いだろうけど)。

数字←→文字列の変換がちょっと面倒かも試練。

886 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 09:46:41 ID:+fVnhUsC
君、頭いいな

887 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 11:14:40 ID:6o/fdvSH
自作フォント選ぶのってどうやんの

888 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 18:45:36 ID:gt1x0ZUz
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   わかりません。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

889 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 20:44:05 ID:J2LA/uq/
(><;)
 /つと ノ  わかんないんです><
 しー-J


890 :最後通牒:2008/12/12(金) 23:16:34 ID:Aw6mQxWB
これ以上ボクを怒らせないでください。
1年間このウディタスレをROMってきましたが、あなた方のボクに対する無礼は看過できないレヴェルになっています。
これ以上ボクを怒らせるようなことがあれば、1000人からなるボク直属の戦闘集団があなた方に天罰を与えることになりかねません。
ゆめゆめお忘れなきよう……

891 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 23:19:00 ID:Aw6mQxWB
いやん、見ちゃダメ。

892 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 23:20:02 ID:rC+ZoGIW
コピペ元がみつからない。

893 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 23:47:05 ID:66Z0BmaI
WOLF RPGエディター

1 :名前は開発中のものです。 :2008/04/06(日) 11:14:14


短い一年だったなぁ

894 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 00:21:24 ID:VN+El3qU
>>887
公式できけば?
たしかGAME.exeと同じフォルダにフォントファイルつこんどけばできたと思うけど

895 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 01:58:17 ID:jMD57zcq
>>887 >>865 >>802 >>792 >>756 >>710 >>696 >>685
別に他意はないけど
公式やサンプルゲー見たらわかるような1行質問を書き捨ててるレスな。

896 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 04:22:40 ID:5gXTGq4q
意味が分かりません。

897 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 07:25:03 ID:DQWFHhuf
ウディタでシステムを凝ったゲームってまだ出てないな
コモンイベントって案外扱いづらいみたいだし

898 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 09:38:28 ID:VN+El3qU
さあ休日だ!がっつりつくるぞ!

899 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 10:47:05 ID:6RbLl6wN
さあ休日だ!がっかりするぞ!

900 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 13:57:06 ID:97juq1DU
いつになったら完成すんの?

901 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 13:58:51 ID:na7jbixQ
901

902 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 15:43:37 ID:w/NT3BMM
>>887
フォルダにいれただけ?
基本設定でちゃんと登録しないとだめだお

ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02gamesetting.html

903 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 16:17:23 ID:DOPtADfH
流れ切ってスマン
サンプルいじってるんだが
相談 道具 魔法 装備 の並びを

相談 道具
魔法 装備 の2段にしてカーソルを対応させたいんだが
コモン44の何行目いじればいいんだろ?

904 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 16:30:23 ID:VN+El3qU
>>903
何行目ですむような生やさしい改造じゃないぞw
ヒントとしては、項目の描画(メニュー欄○○ってところ)とキーの判定(223行目あたり)は別だから、それぞれを二段組みに直さないとならんな。
サンプルは色んな人が使えるように汎用性を高めてあるから、改造するのは激しくめんどくさい。
改造するより、一から作るのを勧める。勉強にもなるしな。

905 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 16:55:59 ID:DOPtADfH
>>904サンクス
やっぱり何行目ですむような生やさしい改造じゃないのか
メニューの大きさ、縦化、位置変更、までは簡単だったんだけどなー
ヒント頼りにやってみて、無理なら自作してみるよ

906 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 17:12:01 ID:VN+El3qU
>>905
縦化ができたのなら、そんなに難しくないと思うぞ。
あとはキー判定だけいじればいいだけだ。

907 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 20:44:46 ID:+lqUBUpq
マップサイズを300x300にしたら真っ白になって表示されなくなってしまう

908 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 21:00:38 ID:LPHEU2Wd
>>907
何が言いたいのかわからんがバグだと疑ってるなら公式いってこい

909 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 21:05:10 ID:+lqUBUpq
>>908
バグというより単に重いだけだろう

910 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 21:07:30 ID:LPHEU2Wd
>>909
そうだろうと思うけど>>895で指摘あったみたいに
1行だけ愚痴や質問書き捨てる奴のレスが多すぎてな。
他の人が温かいレスつける前に突き放したかった。

911 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 21:11:28 ID:+lqUBUpq
自治厨さんこんちゃーっす!

912 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 21:20:42 ID:6RbLl6wN
突き放したいって病んでるな・・・

913 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 21:28:53 ID:LPHEU2Wd
>>912
そうは言うが中身やっぱりこんな奴(>>911)なんだぜ

914 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 22:02:06 ID:kBi979cf
突き放す=公式

って図式は何なんだろう。
「そうか、がんばれ」でいいじゃないか。

915 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 22:11:29 ID:5B7SgqtC
>>910が馬鹿だということはよくわかった

916 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 22:25:19 ID:bvEkMKkv
ウディタ界隈のふいんきが悪いのは>>910みたいなのがいるからか。

917 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 22:59:04 ID:Oc+zUjaY
問題があって、それの解決の助言が欲しいのなら
自分でどこまで原因を追究できているのか書きなさいよ

918 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 23:09:36 ID:LPHEU2Wd
>>914
「そうか、がんばれ」だとage荒らしがage忘れただけのように見えるだろw

ていうか本気で解決したいなら>>911のタイミングで煽ってないで「答えてくれよ」と添えるか状況を追加説明するだろ普通。
AAあぼーんされた荒らしがビビって単発1行レスしまくる方針に変えたように見えるんだよ。

919 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 23:11:50 ID:+lqUBUpq
ID:LPHEU2Wd
今日はID変わるまで喋んないほうがいいと思うよ(;^ω^)

920 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 23:16:51 ID:LPHEU2Wd
>>919
お前はそんな心配してる暇があるなら自分の不具合がどうなったのか報告しとけや

921 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 23:27:31 ID:hanTT3wq
すいません。全て俺のせいです。

922 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 23:30:45 ID:q1yagIeg
(>>921・・・ 俺を庇ってそんな嘘を・・・)


923 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 23:34:05 ID:6bkiXd3v
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   いいえ、俺のせいです。
    <     (_人_)      >  
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      \     \_|    /


924 :名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 23:50:23 ID:LoFOpbd4
最初はID:LPHEU2Wdは心の狭い奴だなあと思ったがよくみるとID:+lqUBUpqがカスすぎる
こりゃ突き放したくもなるわw

925 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 00:10:53 ID:eTlCh+yw
スルーしてりゃいいのに突き放すとか意味不明な行動とって
結果スレが荒れている事が理解出来ていない馬鹿がいるらしい

926 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 00:11:39 ID:8gj+6LqE
ネットやり始めの頃にはよくあること
3年も経てば笑い話さ

927 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 00:13:09 ID:XQtawhD3
一行レスだと荒らしっていう根拠自体がないと思うんだが…

質問でも愚痴でも別にかまわんと思う。


928 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 00:16:36 ID:Y1jyGXmQ
一行レス君=答えを必要としてない、構っても無駄で注意すると暴れる
スルー推奨で

929 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 02:24:40 ID:zpmfsDpZ
どうもRPG愛好者は家庭環境が劣悪だったりママの愛情が足りなかったりして荒んだ人生を送ってきた奴が多いらしい。
だから些細なことですぐ殺し合いみたいな荒れ方をするんじゃね?フリゲ界隈が非建設的な潰しあいに終始してるのもそういう原因があると思う。
まあ要するに、もっと冷静になれ、大人になれ、と。

930 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 03:00:29 ID:CHsXIfsD
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   オマエモナー。
    <     (_人_)      >  
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      \     \_|    /

931 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 10:52:57 ID:Om/IlmGN
公式の荒らしがこっちにも来てんじゃね?

己の作品が酷評され、それ以来人をおちょくることでうさ晴らし…
道を外れた哀れなCherry Boy…

932 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 12:06:25 ID:iDbZG70w
http://www.caiman.us/scripts/fw/f1867.html

3Dゲームをプログラミングなしで作れるソフトだそうです。

933 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 12:17:01 ID:xbJnqeQz
>>931
むしろ、主に酷評してるのは公式よりここなんだけどな。

934 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 13:09:10 ID:CagTpM5K
なんでこんな荒らしを呼び込むような会話を続けてるんだよ。
早く「ぼくのかんがえた神ゲー」を作る作業に戻れよ。

935 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 13:59:13 ID:PvTIriAD
>>932
面白そうだけど英語なのがなー。
ツールを選ぶ際に重要なのはやりたいことができるかどうかと、
サポート(公式以外にも情報の得やすさとか)が大事だから、読めないというのはつらいね。

次回の更新でコモンが外部DLLみたいな扱いもできるようになるのかな。
だとしたら他の人が作ったコモンも使いやすくなりそうだ。

936 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 16:07:23 ID:iD5AYpV+
もうちょっと変数数が分かりやすいといいな
このコモンとか何を言ってるのかわかんね
変数のスコープがどこまでなのか
なにがstaticなのか
何百万番とか番号つけられても使いにくい

そういうのはスクリプトで自分で書けるようにして欲しいわ
構造体も自分で定義したい
画面表示だけ面倒見てくれ

っていうツールはないですか?

937 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 16:13:06 ID:ti77UObY
もうエンジン自作した方が早いじゃんか

938 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 16:20:57 ID:0MRPlAcz
スクリプトや構造体なんかまったく分からん俺でも
必要に迫られてコモンの中身覗いたら分かったが。
情熱足りてなくね?

939 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 16:21:35 ID:WFHFLikJ
話豚切るが、
今、ウディタでシステムウィンドウの任意変更を作ろうとしてるんだけど、
これ選択肢ウィンドウだけシステムDBが握ってるせいでゲーム中の変更が
できないんだな。
なんとかして選択肢ウィンドウも変更可能にできないんだろうか・・・

940 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 16:24:12 ID:2k3a3TUo
自作選択肢つくればいいじゃん。

941 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 16:27:20 ID:WFHFLikJ
>>940
やっぱりそれしかないのか
おk、ちょっと面倒だが作ってみる

942 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 17:06:23 ID:nuBbxbTy
>938
下手に知識があると、それがかえって雑音になるものだったりする。
その辺割り切ったり切り離せない奴はツール使わないほうが気楽。

気楽なだけだが

943 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 18:31:03 ID:YZXJgvVd
ふう、ちょっと休憩
俺みたいなツクール2000〜XP,VXあたりからの移行組にはかなり使いやすいと思うんだがなぁ。
これでピクチャの彩度変更が実装されれば文句なしだわ。


944 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 18:32:19 ID:YZXJgvVd
あと色相変更も。

945 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 18:58:36 ID:iDbZG70w
なんかこのツールってマップが作りにくくない?

946 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 19:27:56 ID:CHsXIfsD
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   なんかこのツールってゲームが作りにくくない?
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /


947 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 19:31:39 ID:telg0o12
>>946
あげんなカス

948 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 19:52:48 ID:CHsXIfsD
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   ごめんなさい。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /



949 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 20:22:31 ID:EOriycoe
>>943
わかるわかる。
2000から来ると、顔グラやメッセージ、
注釈の打ち込みがやりやすくて
これがなによりありがたい

950 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 20:42:03 ID:62rPGKhz
>>947
触るな、殖えるぞソレ

951 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 21:52:20 ID:kcLz1AhY
>>950
次スレ

952 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 22:10:28 ID:Om/IlmGN
推奨NGワード登録
/ /・\  /・\ \

953 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 22:31:58 ID:kcLz1AhY
>>950が反応しないので立てに行きます。

954 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 22:34:33 ID:0MRPlAcz
>>953
お願いします。

955 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 22:39:58 ID:kcLz1AhY
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

立てたよ。

956 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 22:43:43 ID:BwAN39Q2
いつ完成すんの? このツール

957 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 23:01:17 ID:B7KrDxJP
エターナる

958 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 09:41:05 ID:P9hEaskW
まーた知的障害者がageるなとか言って荒らしているのか。
age書き込みだから荒れてるのではなくて、荒らしがageで書き込んでいるだけの事。
>>720の様な馬鹿は死んだ方が良い。荒らしというのは素人考えで「ageるなボケ」とか叩くアホ。

959 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 10:09:21 ID:p/DpRA4S
まーだ理解してない奴がいるのか。
最初はどうだったか知らんがそもそも今ageんな言ってかまってるのは
全部自演と同族がわざとやってるだけ。
ageるのが正しいとか正しくないとかsage強要がどうとかは一切関係ない。

960 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 10:12:32 ID:FpC5hXxd
>>959
>>958も同族だろ? スルーしろよ。
まー俺も釣られてるんだけどさー。

961 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 18:45:38 ID:fJjSdYDT
ageとかsageとかどうでもいいからお前ら仲良く汁

962 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 20:56:45 ID:T021sTAS
うめ

963 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 22:38:28 ID:K/S5DhMw
うめ

964 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 23:21:39 ID:tjun0qGP
うめーこのみかん

965 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 23:47:30 ID:5ythN6IJ
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966 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 23:49:05 ID:siAevRuK
うめぼし

967 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 00:02:11 ID:j9VW76gY
         _____
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      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   埋め
    <     (_人_)      >  
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      \     \_|    /

968 :二代目 ◆MURVugg5Q2 :2008/12/16(火) 02:12:49 ID:onxa8WBR
公式トップのウディコンバナーが変わっていますねー。
あれは狼煙さんが作ったんでしょうかそれともどなたか違う方が作ったんでしょうか。なんであれカッコいいなぁ。

埋め。

969 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 02:16:59 ID:WWWzFMPp
>>968
ウディコンうぷろだに上がってたの使ったんじゃない?
作ったのは初代バナー作者と同じ人だと思う。

うめ

970 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 02:29:46 ID:onxa8WBR
>>969
本当だ。確認しました。ありがとうございます。
後でwikiにも載せておきますね。

971 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 03:13:29 ID:CV9GsqBU
今日つくったもの
ステータス画面

うめ

972 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 07:07:55 ID:PNFRYxqo
         _____
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      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   埋め
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

973 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 08:49:57 ID:h48Zd9fl
埋め

974 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 09:23:24 ID:ckBe3YMp
誰かにグラ素材作って欲しいです梅

975 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 11:34:57 ID:epCKwqtx
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   埋め
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

976 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 14:19:06 ID:KuZWpL00
年内にミニゲーム作りたいなーうめ

977 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 18:38:18 ID:8TrxqnH+
次スレ立ては980でよかったんじゃないかな、うめ

978 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 18:43:18 ID:nU+aMiHA
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   埋め
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

979 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 19:57:45 ID:/wifZbQY
ウディコン時期のみ950で普段は970って案は
前スレの最後でも出てたよね、うめ

980 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 20:46:23 ID:RkGr0HKE
次のウディタのタイトルの絵の色はなんになるんだろうか、気になって仕方ない


981 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 21:44:02 ID:TDbDjoiN
鼻から牡丹餅

982 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 00:12:17 ID:19JcGrX0
変わるの鼻だけかよ。

983 :マリオカートDSマスター:2008/12/17(水) 00:20:01 ID:GMDXLZPt
ええええええええええええええええーすすんでるのじゃあきてよ,まっ
てるよあそうそう,うちのばんごんしってるうちわ10っかいなのば
んごうおぼえてる1008なのだからきてよまってるよ



984 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 20:05:54 ID:JaE0knJU
次は頭から花が咲きます

985 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 20:23:16 ID:R6rBo4Sp
次回はついにP・G・エディの設定画公開

986 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 17:44:28 ID:62zicEAZ
(><;)
 /つと ノ  埋め
 しー-J



987 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 17:45:42 ID:Wj7MsT1B
1日1埋め!

988 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 17:48:46 ID:HuwO6df0
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   埋め
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /


989 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 01:33:27 ID:jabuym+C
うまらねえwww

990 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 01:36:27 ID:PNhUX2FM
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   埋め
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /


991 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 01:37:18 ID:6zolyqVQ
ちんちんきもちいいお

992 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 02:04:44 ID:ntiShca6
俺も協力して1日1埋め

993 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 03:46:50 ID:zSF5FsY/
協力埋め埋め

994 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 05:00:10 ID:HcarCWA2
1000なら第2回ウディコン当日に鯖落ち

995 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 09:57:58 ID:NkBcOo/0
1000なら今作ってるのがウディコンに間に合う

996 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 18:08:56 ID:v5XaguVZ
      /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
    /        l"
   .ノ          l
   l  >   <  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

こもんいべんとーむずかしいいか


997 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 18:39:32 ID:BUA00k+Q
モノリスフィア開発データktkrイェヤッハフゥー!!

998 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 18:43:35 ID:l/e5PY5S
開発データのウディタ何だこれ

変数操作の数字入力が全手動だった

999 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 18:44:26 ID:l/e5PY5S
次の人1000ヨロ

次スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

1000 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 18:45:52 ID:iPBp4/88
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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