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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17

1 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 21:45:09 ID:vk8ZBBdD
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

2 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 21:45:54 ID:vk8ZBBdD
過去スレ
15 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/
14 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/
13 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/
12 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/
11 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/
10 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/
9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/
8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

3 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 21:52:46 ID:TOe93+q5
【公式】
kikyou.info
ttp://kikyou.info/
吉里吉里/KAG 掲示板
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/
公式掲示板過去ログ検索
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/
吉里吉里開発サイト
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/

【ドキュメント】(最新版のオンラインマニュアル)
KAG System リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
吉里吉里2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/
TJS2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/

【FAQ】
逆引きマニュアル
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html

【網羅的リンク集】
OUTFOCUS Wiki ブックマーク
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A1%BC%A5%AF

4 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 21:54:03 ID:TOe93+q5
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html
成恵同盟 - もえかぐ(萌えるKAG講座)
ttp://www.geocities.jp/narue2664/moeKAG/
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/
TJSに挑戦!
ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/
【過去の講座】
KAGと心中 ※※一部の仕様が現在と違うので注意※※
ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/

【解説】
Inside KAG3
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3
TJS入門
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html
吉里吉里 inside
ttp://tohka.info/doku.php/inside/index

【KAGEX】
KAGEX
ttp://ruriko.denpa.org/2006_ca.html#W_%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
ttp://kikyou.info/diary/?200610#i4_3

5 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 21:54:34 ID:TOe93+q5
※注意
KAGEXのバージョンアップに伴い「リポジトリのURL」が変わっています。
該当箇所は↓に置き換えてください。
最新版:ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/branches/kag3ex2
旧版:ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/branches/kag3ex1

6 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 22:37:39 ID:rcxzDU0t
乙です

7 :名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 23:42:01 ID:5BSmn0iQ
                !,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
               i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
 お尻の穴に       〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
  指をいれて        ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l  l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
   匂いをKAGと      l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' '  ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
                _l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i''     l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_
  新スレですよ    _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l     l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_
            ,-':::::_,,,-ヽl::::::l  ヽ,,,,,,ノ      '--''  l::::::l       ~
             /-''''~   l:::::::l.l      ____'___    ./l:::::::l
                    l:::::::l'ヽ.     l   l   / l:::::::l
                   l:::::::ll  ',,- ,_  ヽ-'  _,-''--,,ll::::::l ~

8 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 03:18:52 ID:dNGdaclz
新スレで早速質問です。
「最初に戻る」タグでエラーが出ます。

---シナリオ
*title_menu|タイトル
[startanchor]
[cm]

---エラーの内容
タグ : startanchor ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )

関数ではないかプロパティの種類が違います
----

コンフィグで最初に戻るは有効にしてあります。
セーブデータ消したり再起動しても同じくエラーです。
[startanchor] を消せばそれ以降は動作します。
情けないですが、何が悪いのか…他に設定必要でしたっけ?

吉里吉里 ver 2.30.2.416

9 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 03:24:33 ID:dW7VFbcS
最初に戻るタグは[gotostart]だよ

10 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 04:17:13 ID:DAWhY8JT
>>8
startanchorはちゃんとセーブ可ラベルの後に書いてあれば
特に設定はいらんはず
MainWindow.tjs等を変に改造しているのでなければ
エラーメッセージのとおり、前後に問題がある可能性もある
吐き出されたエラーログの最後のあたり(「trace:」以降)をたどれば何かわかるかもしれん

11 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 07:37:40 ID:dNGdaclz
>>9
startanchorは「最初に戻る」の有効・無効ですよね
失礼しました

>>10
>>8です
ご指摘のとおり、MainWindow.tjsの変更部分でのエラーのようです
trace:以降に覚えのある行が… 自業自得…
本当にありがとうございます、助かりました!

12 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 14:38:08 ID:A/+S2oB2
KAG2.x 互換モードを使ってる人って多いのかな

13 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 15:17:03 ID:dORQFqMM
シナリオフォルダ内のファイルをフォルダで分けたいけど、

[jump storage="1\1.ks" target= *start]

って書いても読み込んでくれない、無理なの?

14 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 15:18:47 ID:PqXo/waD
>>13
Storages.addAutoPathでパス足せばいいんじゃね

15 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 15:29:23 ID:KxZkIzss
templateフォルダをkrkr.eXeにドラッグすると

スクリプトに例外が発生しました
script exception : Config.tjs が見つかりません

ってエラー通知が出るんだがどうすればいいのか

16 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 15:31:33 ID:Rfra2t87
Config.tjsがtemplateフォルダにあるか見ろ

17 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 15:32:02 ID:1bmSsfTJ
>>13
1\1.ksじゃなくて1/1.ksって指定してみると幸せになれるかも。

>>15
Config.tjsは最初別の名前になってるので、
systemの中のそれっぽい奴をリネームすると吉。

18 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 15:32:27 ID:PqXo/waD
>>15
で、Config.tjsはsystemフォルダ内に実際にあるのかね

19 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 15:34:46 ID:dORQFqMM
>>14
レスはやw、Initialize.tjsに追加して上手くいきました、ありがとうございます。

20 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:11:27 ID:ny5Gt0Nx
>>17
>>14じゃないと無理じゃなかったか?

21 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 06:44:29 ID:dXJ5/s5a
日記でごう氏は誰と闘ってるの?

22 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 07:42:40 ID:qjIzn86l
リンク貼ってるんだからその先くらい見ろ、
まぁ斜め読み必至だが。

23 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 07:52:15 ID:a2Uhsro3
>>22
気になったんで読んできたけど、リンク先の人が普通に電波にしか見えない
何者なのかは知らんけど、ごうも何故こんなのの相手する気になったんだか

24 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 08:03:45 ID:IgPNipdY
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/MAKING/SESS03.htm
ここのページの真ん中当たりにある「探索手続きSearch」というのを、TJSで書いてみたのですが
このページで言う変数mvの値が、関数A内でmv=3だったとして、関数B内ではmv=1として処理されて
BからAに戻ってきた時、mv=3に戻らずB内で処理された1のままになっているようです。

凄く分かりにくい説明で申し訳無いのですが、再帰的アルゴリズムというのでしょうか
これをTJSで行うには、どうすればいいのでしょうか?

25 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 11:25:31 ID:q5odXxKj
まずその自分が書いたというTJSのソースを出そうな

26 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 12:23:15 ID:wOrZ0OF0
Nスク公式BBSの教えて君レベルはマジ半端ねえ
この手の連中には、どこもみんな苦労してるんだなと思った

27 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 19:22:26 ID:e15JmjTJ
>>24
>>1読め

28 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 20:43:56 ID:rFPf7EzO
>ごう氏
日記ひどいなw
電波送る阿呆に拾う阿呆って感じだな。

29 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 21:12:09 ID:ijj2Spe3
>>28
勝手にやらせときゃいいんじゃね?

30 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 23:14:51 ID:1QE16K5o
勝手にweb上でやってるから他人が見てんだろ

31 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 01:14:01 ID:duJD/FmW
Nスクの人も誰かと闘ってるし、プログラマって暇なんだな

32 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 01:23:37 ID:0mnogPQy
MAW3はやっぱハリポタのパクリだったのかw

33 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 04:41:05 ID:4IvJMTKn
開発:演出向上したいけど3DやCG枚数で解決するには現状負担が大きい
技術:というわけでそこ抑えるためにシステム側からも模索している
電波:それが3D使わない、CG増やさない事の理由になるので技術屋は別の方法を考えろタコ

ごう氏のはこんな感じか。
電波が良作を作れるだけの人材、費用、環境を提供すれば解決だな。


34 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 07:18:47 ID:F2xYVNdw
http://www4.diary.ne.jp/user/473384/

35 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 09:17:47 ID:HqYV317d
CG枚数増えれば販売価格に転嫁しなきゃならんし、
3Dできる人材探す手間かかるし(まともな人はコンシューマに行くだろうし)、
現状の状態がなにげにバランスとれてるのかもしれないな。

作ってる側からすれば開発費と期間をくれ、となるが不況だと冒険する会社はないだろ。
板挟み。

36 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 10:54:30 ID:H8Wcwilc
つか3Dの立ち絵でADVやりたいと思うような需要があるのか

37 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 13:10:54 ID:N2Xa1MUq
>>34

なんだか良く分らんが、どうして上から目線のオタクって、読みにくい駄文羅列
するんだろう。
内容的に3分の1でいいじゃん


38 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:58:48 ID:DVU8HIEE
>>34のを要約すると、ビジュアルノベルはもうマンネリだから
東方みたいな新規ジャンルを開拓しる
ってとこか

39 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 16:39:20 ID:1xDg5Jt1
なんと二行に圧縮されてしまった

40 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:33:19 ID:t6jtPJxt
東方ってもう10年以上前からあるんだがw

41 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 21:59:16 ID:9ygzbAnD
@女キャラ多数男ほぼゼロ
Aシナリオ比重下げる
B二次創作許可
東方のヒットを意識ってこれだろ。
シューティングってジャンルは関係ない。
難易度が高いパズルでも変わらず人気でたろうしな。
まあ個別はどれも斬新ではないが複合してエロゲ業界でやれば斬新かもな

42 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:08:26 ID:uzQ0i94O
>>34も吉里吉里つかって同人ゲー作ってみたらいいのに
たぶん目が覚めると思う

43 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:12:22 ID:XpkSV4Qo
もし東方がSTGではなくローグライクだったら、どうなっていただろう

44 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:13:13 ID:XpkSV4Qo
スレチだわ。すまん

45 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:16:30 ID:uzQ0i94O
そうだな
反省する

46 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:33:34 ID:9ygzbAnD
ああ・・俺もつい誤爆してた 今は申し訳ない気持ちでいっぱいです

47 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 01:40:47 ID:aoJyn1zR
ごう氏が反応して俺が電波のページを見た時は
同日にまだ東方の記事が無かったので立ち絵云々とは関係ない予感

48 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 09:56:42 ID:Zh6CwOO8
じゃあ、スレチじゃない方向として、吉里吉里にDX機能を付ければ、STG
やSLGやRPGなんかが結構出る様になるだろうか、同人商業含めて。
ノベルでも凝った演出の為に必要だったりするかも知れん。フェイトは入れて
るらしいしな。

TJSは言語としては分りやすい部類だし、正直HSPとかから始めるより、
KAGでノベルにミニゲームなどを入れながらプログラムを覚えて、別のジャンル
に移行した方が完成率は高い気がするんだよね。

まあ、吉里吉里の方向としてマルチプラットフォームを目指してる訳だからDX
は違うのかもしれんけど。


49 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 10:12:21 ID:iNT9po9e
っIrrlichtプラグイン

とかなら既にある

50 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 11:26:16 ID:oSZmZkbp
流れ読まずにすみません。
吉里吉里でゲームを創作しているんですが、いざbgmを流そうとしたら鳴りませんでした。
そこで別に新しくフォルダを作り、下のように書いて実験してみましたが、やっぱり鳴りませんでした。

[wait time=200]
*start|スタート
[cm]
こんにちは。
[playbgm storage="h2"]
[if exp="kag.bgm.currentBuffer.status=='play'"]

BGMは演奏中です。[l][r]

[endif]

[if exp="kag.bgm.currentBuffer.status=='stop'"]

BGMは停止中です。[l][r]

[endif]

[if exp="kag.bgm.currentBuffer.status=='unload'"]

メディアが開かれていません。[l][r]

[endif]

これで実行すると「BGMは演奏中です」と出るのに音が鳴りません。何か対処法はないでしょうか。


51 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 11:30:18 ID:CQ81txgw
もしかしてmidi?
だとすると、WindowsMediaPlayerのエラーで、サウンドのシンセサイザってところが勝手に0になるからそれを直せば鳴るよ
ウィンドウズツールバー右下のスピーカーマークダブルクリックして
シンセサイザの音量を上げてみて

もちろんミュート外して

それ以外だとConfig.tjsでちゃんと種類を選択していないのも考えられる

52 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 11:42:23 ID:oSZmZkbp
>>51
ほんとうだ・・・鳴りました!
ありがとうございます!

53 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 11:55:00 ID:J8cTo8uq
>>52
配布する時のドキュメントにFAQとして入れとくといいよー

吉里吉里からOSのサウンド設定いじれたらいいけど、それだと自分で下げても勝手に上がってしまう
迷惑なソフトになっちゃうしねー

54 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:00:55 ID:CQ81txgw
こんなバグ放置してるMicrosoftが悪い


のは確実なんだけど
こんなにバグ改善されないのを見るとよっぽど重要なミスだったのか?
WindowsMediaPlayerクラスのものをまた1から組み直すとか考えただけで恐ろしい

55 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:17:21 ID:Fyk7vzev
全角……

56 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:19:29 ID:CQ81txgw
>>55
ここはそんな下らないことをつっこむスレなの?
あほなの?

57 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 13:07:47 ID:J8cTo8uq
>>56
まぁまぁw

58 :名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:50:32 ID:YEUZg7Bq
>>53
Nスクのことかw

59 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 21:08:55 ID:klY0EX0X
前スレで、BGMの演奏時間取得するため
kag.bgm.buf1.totalTime
を教えていただき、これで上手く時間取得できたのですが、
対応しているのはoggのみで、mp3はNGなのでしょうか。

wump3.dllは入れてあり、mp3演奏自体は問題ありません。

60 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 21:37:58 ID:VeGl8g58
代案その1、mp3をoggに変換する

61 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 22:05:19 ID:klY0EX0X
>>60
oggはもうできているので、mp3でもできたらな、
と欲張ってるんです。

Volumeなどもoggと変わらず調整可能なので、
totalTimeもうまく出せるといいんですが……。

62 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 22:17:20 ID:SPTw4RUN
プラグインの世代が違うから無理だろう。たぶん

63 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 23:35:34 ID:qtOeROFZ
欲張るのはいいんですが。
mp3のライセンスが失効するのいつだか知ってますか?
gifみたいにすでに失効してるのならいいんですが

もし失効してなかった場合、mp3のライセンス問題ではいろんな会社が訴訟されてますし
5000本以上販売したらUS$2,500.00という明記があるぐらいですから
そういうのにちょっとびくびくしながら使わないといけないかなという心配があります。

mp3のライセンスがすでに失効してるのがわかってる、もしくはライセンス料ぐらい払ってあげよう
という太っ腹な製作者でないとmp3は、ちょっと使う勇気がないですね。

そこらへんの状況が、未だにちょっとわからないのでOggでいいような気がしますが
Oggでもそんなに音の質は悪いとは思わないですし。


64 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 23:41:23 ID:oAAbWDgc
oggは普及率が悪いだけで機能的には遜色ないよ

65 :名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 23:43:39 ID:K/dKrWLp
>>59
ちょっとまった
MP3プラグインは既に公式でも公開されてないぞ?
一体いつの吉里吉里使ってんの?

63も書いてるがmp3のライセンスは異常なまでに面倒くさい。
mp3プラグインに関してはW.Deeタンも削除=サポート放棄してる代物だし
訴えられたら直でお前さんの所にくるんだぞ
相当やばいから今のゲーム製作者はmp3使わない

つうかW.Deeタンが公開止めた物を、第三者が勝手に再配布(プラグイン使うって事はそういう事)したら
公式にまで迷惑かかるっての理解してるか?

66 :59:2009/02/20(金) 00:00:01 ID:3Lb8OX1V
配布するゲームにmp3のファイルは使いませんし、
プラグインの再配布もしませんし、フリーソフトです。

吉里吉里で音楽プレイヤーのようなことをしてみたかったんですが、
いろいろと無理っぽいですね。
どうも失礼しました。

67 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 00:34:30 ID:tV1przwg
いや、お前さんの書き込み見ると
「wump3.dllでmp3ファイル使いたい」としか読めないんだが。
なんにせよ吉里吉里でmp3は止めとけ。

というか、まともに吉里吉里勉強してたなら
mp3が吉里吉里では使えない事は知ってなきゃおかしいんだがな。


68 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 01:02:36 ID:Z8JK7qJ3
前回も教えてらった上に努力の片鱗を見せずに
欲張ってまた質問という時点でわくわくしてくる

69 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 01:10:30 ID:OxWhV8AP
説教厨も同レベルだけどなw

70 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 01:44:31 ID:WhNe+twr
自作のLayerオブジェクトを、前画面用と後画面用にそれぞれ宣言しました。
(仮にhoge, hoge_backとします)

それぞれのオブジェクトには変数aaa,bbb,cccなどを入れており、hoge.aaa=hoge_back.aaa、hoge.bbb=hoge_back.bbb・・・
という風に、常に値を同期させたいのですが、onCopyLayerとonExchangeForeBackでは、
(hoge_back.assignImages(hoge)  hoge_back <-> hoge)
常に前面の参照をhogeにする事は出来るのですが、一回トランジションすると
hoge.visibleで表示は切り替えられますが、hoge.aaaの中身はhoge_back.aaaのものになってしまいます。
(hoge.aaa=100、hoge_back.aaa=0として、一回トランジションするとhoge.aaa=0になる)

変数の参照も常にhogeにするようにしたいのですが、どのように記述すればいいのでしょうか?

71 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 02:12:47 ID:ZJG6AjS+
aaaなどをプロパティにしてみたら?

72 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 02:25:05 ID:WhNe+twr
追記です。
onCopyLayerで、直接「hoge_back = hoge」と書くと、一度のトランジション後
hoge_back.aaaの中身がhoge.aaaと同じになるのですが、
この時にオブジェクト内の関数(仮にhoge.Testとします)の中で「this.aaa」というような記述を書くと、
hoge.aaaもhoge_back.aaaも値は100なのにもかかわらず、なぜか0という値が出てしまいます。

onCopyLayer内で「hoge_back.aaa = hoge.aaa」と書くと、this.aaaの値はちゃんと100になります。
この違いは一体どこから来ているのでしょうか・・・?

73 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 02:29:58 ID:Tr9v252c
KAGプラグインを作って、トランジョンが入ったらずらずらずらーっと入れ替える
じゃまっくさいけどまっとうな手かなぁ

74 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 02:33:40 ID:WhNe+twr
各変数を配列で管理していれば、for構文でhoge[i]、みたいに書いて楽に出来るのですが
aaaとかbbbというのが10個も20個もあると、全部書くのも冗長で大変なので
何かいい方法があればいいのですが・・・

75 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 02:37:51 ID:bB7tnOB/
よくわかんないけど、
hoge_back = hoge
だったら参照してるだけでコピーじゃないよ。同じオブジェクトだよ。
そのへんじゃないの。

76 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 02:41:40 ID:ZJG6AjS+
>>74
変数名を配列に格納しておく

77 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 02:49:11 ID:MGg1emBt
いろいろと根本的に間違えてるな
キーワードは「参照」。TJS の変数はオブジェクトはすべて参照扱いになる。

>>70

hoge_back <-> hoge

してたら入れ替わるのは当然の話

>>72

hoge_back = hoge;

これをやると、hoge_back は hoge と全く同じものを指すようになる。
hoge_back.aaa と hoge.aaa は物理的に同じものになって、
もともと hoge_back の中に入ってたものはゴミになる。
C言語のように中身を代入してくれるわけじゃない。

その中の関数の参照を var func = hoge_back.Test; といった形で
あらかじめ抜き出しておいた場合、その function 自体が元のオブジェクト(hoge_backだったもの)
の参照を this として保持したままになってるので、その中で aaa を参照すると、
もとの hoge_back.aaa だったものが参照される。だからその挙動で正しい。

やらないといけないことは

hoge_back.aaa = hoge.aaa

のように、必要なメンバを全部コピーしなおす作業。
手間だがそれ以外の方法はない。全部書くべし。

78 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 03:03:14 ID:C5IHr/Z2
>常に値を同期させたい
これだけを考えるんだったら、お行儀がわるいが、global

79 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 03:05:51 ID:WhNe+twr
皆さんありがとうございました。
今からglobalに書き換えたりするのはちょっと大変なので、
手間はかかりますが、>>76の方法などを参考にして地道に対応したいと思います。

80 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:35:00 ID:R3wvrnkp
質問です
ジャンプタグで指定したターゲットの有無を確認、又は
指定したターゲットがなかった場合に指定した場所に戻すような処理はどのようにすればいいでしょうか

81 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 09:50:43 ID:xmzyygdf
試してないけどConductor.tjsのエラーの例外処理の所で
jumpタグで且つ特定のエラーメッセージだった場合に
条件分岐させて元の場所にジャンプさせれば出来るんじゃなかろうか。

ラベルでisExistentStorageみたいな事が出来るなら
中身をいじる必要が無くなるからそっちの方が良いと思うけど。

82 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 18:34:51 ID:ETThzHEG
>>81
返信ありがとうございます
コンダクターの中ですか・・・覗いて見ましたがちょっと無理かもです
>ラベルでisExistentStorageみたいな事が出来るなら
Fileの有無は私もisExistentStorageを使用しています。
ラベル版があれば便利ですね確かに・・・
もう少しコンダクターの中を覗いてみようと思います。

83 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 19:32:36 ID:KMxIUG1a
ファイル読み込んでラベル文字拾ってくるとか、そりゃもう単純に。
テキスト処理ってTJSで書くとなんだかじゃまくさいねー

84 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 21:21:15 ID:Axo1NzAw
>>82
ラベルが無い場合はKAGParserが例外を投げてるからcatchして処理続行しかなさげ
自前でラベル解析したほうがスマートっぽい

85 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 09:21:34 ID:5ydeYA/K
ハーたん観察日記

 で。あんたら区切った先について処理するのに手一杯で、
手前のフォーマットについて十分に検討しないままじゃないのか。
使える時間は限られてるから出来ないことはいくらでもあるし、そこまで手が回らないのは判る。
が、吉里吉里はシューティングだって作れるというなら東方ブームを受けて
何故ノベルダンスシューティングエロゲのフォーマット開発で
盛り上がらないんだとゆー話に繋げたかったが時間が無いので端折る。

86 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 09:34:01 ID:eW9y4HLG
ヲチは板違い

87 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 10:29:27 ID:7+76jFY6
2ch最低のヲチ板でどうぞ

88 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 14:13:20 ID:se13ZwI3
20個あるアイテムをあらかじめ配列に入れてあります。
のちのイベントで、選んだアイテムによって分岐させるため、
配列の要素番号(添え字部分)を、とっておくことは可能でしょうか。
選択肢のリンクを押したときに取得できればいいんですが。

ぐぐっても方法が分からず、
[link target="*1" exp="i=4"][emb exp="f.item[4]"]を買う[endlink]
のように、変数に自力で入れてます。

吉里吉里の質問以前の問題かもしれない…

89 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 14:23:36 ID:gOsCNAJV
i=4 が f.i=4 とかの間違いだとして、それでいいんじゃ?

何が不満なのかがわからん

link の処理自体を変数で作りたいという話なら、エンティティ機能を使って
exp の部分を動的に作ればいい。tf.n に対象が入ってるとして、

[link target="*1" exp="&'f.i='+tf.n"][emb exp="f.item[tf.n]"』を買う[endlink]


90 :名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 08:41:08 ID:qcPpU26z
>>88 です
変数やら配列やら初めて使って
とりあえず動いた、けど、ホントはちゃんとしたやり方があるんじゃ?
と不安でした。
これでいいのかー ほっとした…

>link の処理自体を変数で作りたいという話なら、エンティティ機能を使って
これもやりたかったことのひとつでした。
有難うございます。

91 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 03:28:20 ID:t5r3pFrz
質問です
シナリオからConfig.tjsへアクセスしたいのですが
例えばメニューのロードを消す場合なら、
[eval exp="kag.restoreMenu.visible=false"]
同じように、画面サイズを変更したいと思ってscWidthなどでぐぐってみたものの、
Config.tjsそのものを変更する方法しか見つかりませんでした
そういうものなのか、調べ方が足りないのか‥‥
3時間ほどぐぐって挫折しました orz

92 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 03:29:15 ID:t5r3pFrz
すみませんsage忘れました

93 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 08:27:46 ID:5unNZHVB
[forelay][backlay]のタグに相当する処理は、tjsではどう書けばいいのでしょうか?
MainWindow.tjs内を検索してみたのですが、自分の知識では理解できませんでした…

94 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 13:04:36 ID:82VyMF9i
>>91
windowzoomプラグインでの画面サイズ変更は駄目なのか?

>>93
kag.backupLayer(,false)
これでforelay、falseをtrueにするとbacklay、レイヤを指定するなら
kag.backupLayer(%[layer: "0"], true)
という感じ。

知識で理解出来ないならまず試行錯誤した方がいい。
タグ改造とかで要領が解ってくれば
いろいろな所が検索とリファレンスで何とかなってくる。

95 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 15:04:49 ID:t5r3pFrz
>>94
無理だということが理解できたらおkなんです
いくつかの項目はシナリオからConfig.tjsへアクセスできたので、
その方法で全部できたら、Config.tjsのどこを変えたか覚えなくて済むなーという素人的発想です

96 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 15:38:40 ID:5unNZHVB
>>94
ありがとうございます
いろいろ試してみます

97 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 15:54:36 ID:82VyMF9i
>>95
>Config.tjsのどこを変えたか覚えなくて済む
これが目的ならOverride,tjsとかで個別に値を設定する方法がいいかも。
変更する部分だけの記述になるので見た目が楽になる。

function KAGWindow_config_override()
{
;scWidth = 80000;
;scHeight = 60000;
}

こんな感じ、
他のコンフィグの関数名もConfig.tjsに載ってるのでコピペで、
メニューだけは_override付けなくていい。

98 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 15:59:06 ID:t5r3pFrz
>>97
おお、これぞ求めていたものです
ありがとうございました!

99 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:25:34 ID:e6Xk0r8c
根本的な質問で悪いが
吉里吉里のいったいどこが素晴らしいの?女子高生

100 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:26:27 ID:z3jpeSt1
>>99
自由

101 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:41:47 ID:SYM5JuFZ
>>99
さかな

102 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:51:09 ID:e6Xk0r8c
根本的な質問で悪いが
吉里吉里読めたらVBいけね?女子高生

103 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:52:12 ID:qtUex7wF
>>102
なんだその斬新な語尾は

104 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:53:45 ID:z3jpeSt1
>>102
他者は知らんがオレはイケナイからココにいる。

105 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:19:09 ID:fPAKvkNQ
いまどきVBですかい

106 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:25:44 ID:luqm708h
常識的に考えて→常考→jk→女子高生ってことかな
どっかで流行ってんの?

107 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:30:50 ID:fPAKvkNQ
いまでもゲーム作るのにVB使ってる人って結構いるもんなの?

108 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:32:05 ID:VWsSzGCP
素人がセーブ機能や文字制御や各種音量やらなんやらの設定含めて
ゲーム作って、完成すると思うか?幼女
しかも、1回作ってそれを使いまわすと、劣化吉里吉里が足元に
転がるだけ、VCがバリバリイケてもノベルなら吉里吉里のが
ゲーム部分にパワー使えるんじゃね?幼女


109 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:35:56 ID:fPAKvkNQ
きっと「車輪の再発明」が大好きな人なんだよ。

110 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:36:42 ID:Bp8ayiZD
熟女って人気ないのかな

111 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:38:28 ID:fPAKvkNQ
「自前でスクリプトエンジン書けるスキルを身につける」っていう目的があるか、
「吉里吉里を使えなくて自前で実装せざるを得ない」事情があるなら自前実装する意味もあるだろうけどね。

112 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:42:01 ID:jfu7/mRZ
AS3のがよっぽどTJSに似てるし、そっちで組み直すほうがまだ有意義だとは思う。
既にFLASH製ノベルゲームエンジンはLemoNovelとかがあるけど。

113 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:43:09 ID:fPAKvkNQ
TJSって型チェックがないのが怖いよな

114 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 20:23:28 ID:WCvd52+O
型チェックがあったら初心者が戸惑うだろ

115 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 22:02:09 ID:e6Xk0r8c
>>113
それってVBじゃないの?

吉里吉里はマニュアルがあまりにもひどくてあきらめたが女子高生

116 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 22:22:35 ID:myh+wqWF
うぜぇ

117 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 22:28:00 ID:jIvtz1W4
女子高生


118 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 22:33:00 ID:fPAKvkNQ
>>115
型がないのはVBSとかVBAだろwwwwお前実はVB知らねえだろwwww

119 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:23:11 ID:Q1hASwC/
「茄子と秋刀魚の美味しい世界」っていう吉里吉里製のゲーム、
プログラマが三人で作ってるみたいなんだが、なんか特別な事でもしてるのかな

120 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:29:25 ID:0KAC1l86
作った人に聞け。

121 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:50:28 ID:OU7WqXRP
>>119
吉里吉里製ならプログラマーはDeeたんじゃね?

122 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 01:57:48 ID:SpGG1q4q
>>119
してるようにはみえない

123 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 02:21:02 ID:stpyTUrZ
単に作った人がプログラマとスクリプターを間違えてるんだね
サイトだけ見て早とちりしてしまったorz スレ汚しスイマセン

124 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 03:21:41 ID:JxB+yIA1
何を言ってるんだ?
スクリプト言語はプログラム言語の一種であって
スクリプタをプログラマと呼ぶのは少しも間違ってない

あと吉里吉里作者は開発チームの人間じゃないから
お互いのためにも名前をそのままクレジットに入れてはいけない
エンジン提供とか御礼とか、それとわかる形ならいいだろうけど

125 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 04:12:11 ID:aLy7sahb
ググってたら
「吉里吉里(ゆりゆり)」
とか書いてあるサイト出てきて吹いた

126 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 06:48:12 ID:bTVm7tjS
>>124
スクリプタっていうのはKAGでいうシナリオファイル書く人。
プログラマはプログラム作る人。
テスターはテストする人。


127 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 06:51:55 ID:0KAC1l86
トースターはパンを――いや、なんでもなんです。ゴメンナサイ。

128 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 07:29:02 ID:k5EhtDFB
一般的に、ゲーム開発ではよくスクリプトエンジン含めてシステム構築する人をプログラマー、
スクリプトを打つ人をスクリプターって言うね。

まあ、スクリプト言語もプログラミング言語の一種だってのは事実だろうけどね。

129 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 12:54:00 ID:mU2E95jp
KAGはスクリプト言語じゃありませんよ。構造化文書のためタグに過ぎません。

130 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 12:55:28 ID:mb7zgU+y
制御構造あるし立派に言語だな

131 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 14:30:54 ID:26qaGPkG
吉里吉里でSLG作ってる猛者は、やっぱTJSでバリバリ組んでのかね。
これならプログラマっていっても問題ないじゃん。


132 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 14:48:01 ID:AeKS1klg
KAGのタグは構造化文書風には書けるけど、実際に構造を定義してるわけじゃない。
HTMLやXMLのタグとは全く別物で単なるマクロの命令文。
つまり100%スクリプト。

133 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 16:03:23 ID:awfQ3CVU
プログラマーだとかスクリプターだとかどうでもいい!
吉里吉里使いとかキリキラーとかカグラーとでも呼べよ

134 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 16:12:04 ID:MQmTwNb7
それをいうなら吉里吉里人だろjk

135 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 16:27:07 ID:tyxydj9K
井上ひさし乙

136 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 17:50:31 ID:hh5N2Coh
吉里吉里舞

137 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 18:17:04 ID:26qaGPkG
カグリストと言う厨っぽい名称が浮かんだので、KAG使い、TJS使い等に
分けて能力者風に解説しようとしたが、無理だった。


138 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 19:18:07 ID:axF6puKn
カギスト、じゃないのか

139 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:16:50 ID:tFuaJ6ZH
スメリスト

140 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:04:33 ID:/9DIdx51
嗅ぐ人

141 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:09:52 ID:WDbwPz1n
【KAG使い】
お尻の穴に指をいれて匂いを嗅ぐと新スレである事を教えてくれる

142 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:18:17 ID:S4NpLjyP
右クリックサブルーチン中にオートにするにはどうすればいいですか?
[rclick call=false jump=true storage="rclick.ks" target=*back enabled=true]として
kag.onAutoModeMenuItemClick();
kag.onRightClickMenuItemClick();
では右クリックサブルーチンが解除されるだけでオートモードにはなってくれなかったので。

143 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 22:24:36 ID:PCXSnY2s
>>132
IFとかJUMPとか、見た目タグだけど、実際はそうではなくてパーサ側で制御処理してる



144 :名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:01:23 ID:S5SxqXTO
スキップ、オート、それやタイトルに戻るなどのラベルのジャンプは
タイマーと組み合わせて、
サブルーチンから戻った直後に発生させる。
トランジションで(右クリメニューが)閉じる時は
timeよりintervalを長めにする。


145 :142:2009/02/28(土) 03:41:00 ID:pV+jS6sW
>>144
ありがとうございました。出来ました。

146 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:54:38 ID:26v7E91g
経過時間はどのように表示するのでしょうか?フラグ操作ですか?
○○秒以内に答えないと不正解になるコマンドを作りたいのですが…

147 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:58:55 ID:LqQy7pZD
>>146
秒数取得ってなんかあったっけ?

メーター作りたいなら、
たとえば5秒以内に答えさせたいなら
トランジションで5000msかければむら無くできるよ

よく分からないならkagと心中あたりに説明あった気がする

148 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:11:00 ID:AzsKYvaz
制限時間付き選択肢は単純にはsじゃなくて
waitで止めて一定時間経過でjumpさせれば良かったような。
細かい事は公式ログとか漁れば出てくると思うぞ。

149 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:07:47 ID:2Eu7crvA
コンダクタとめて非同期タイマーで待たせるんだろうけどKAGで書けるかは知らん。

150 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 18:01:21 ID:+xAUdXfm
TJSに挑戦 に時計をつくるってあった気が
質問の感じからするとTimerって何?なので
>>147-148が無難か

151 :名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 19:36:25 ID:q4P93SfL
TJSに挑戦 なら、時間制限選択肢の講座があるよ。
プラグインがあるようだ

152 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 12:59:17 ID:t/A6834s
timeout タグ どうよ?

153 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:19:34 ID:cUIuNaNG
突然ですみませんが、現在吉里吉里エディタを使用してノベルゲームを作っているのですが、
先日エディタのほうでファイルの読み込み&作成時にエラーが発生して.ksなどのファイルが吉里吉里エディタで使用できなくなりました。
どなたか原因と思われるのがあればおしえてください。

以下エラー内容
−−−−−−−−−−−
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。
[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。
[終了]をクリックすると、アプリケーションは直ちに終了します。

フォント'Courier New'はスタイル'Regular'をサポートしていません。
−−−−−−−−−−−
OSはvistaです。
説明不足でしたら言ってください。
一応Googleでも調べてみたのですが、調べ方が悪いのか解決策が見つかりませんでした。
長文失礼しました。
よろしくお願いします。

154 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:38:50 ID:GmicNYJp
>>153
まずVistaなんていうクソOSをやめることから始めるんだ

155 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:39:55 ID:fQ1DTqZp
吉里吉里エディタ知らんけど
Courier Newフォントを使わなければいいんじゃ。
(エディタのフォントオプションなんかで指定?)

でも吉里吉里エディタは公開停止らしいので
後継のKKDE使え。敢えて昔の使うならウダウダ言うな。がスジだと思う。

156 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:44:20 ID:cUIuNaNG
>>155
すみません、間違えました。
KKDEです
verは最新のです。

157 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:48:09 ID:eYJ0sYJC
KKDEでもVistaサポートしてなさそうだな

158 :157:2009/03/01(日) 17:49:41 ID:eYJ0sYJC
>>157これは古いVerの情報だった。

159 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:51:15 ID:cUIuNaNG
>>158
はい、以前はちゃんと使用できていたので。
特に設定はいじっていないのですが、なぜか読み込めなくなったんです。
ちなみにKKDE自体はちゃんと起動します。

160 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:56:50 ID:aE6zUcmg
突然も何も最新って昨日じゃん。
とりあえずαって付いてるから以前のバージョンに戻して問題無いなら
フィードバックしてみた方がいいかもね。

てか>>155のフォント変更はやったのか?

161 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:11:19 ID:cUIuNaNG
>>160
環境設定とかいろいろ見てみたのですが、フォント設定がどこにあるのかわからなくまでやっていません。
バージョンを戻してもだめでした。
というか、以前のバージョンでだめだったので最新のにしたので…
ところでフィードバックの方法がよくわからないのですが…(Googleでも調べてみたのですが…

162 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:12:07 ID:cUIuNaNG
>>161
誤字が一部ありました。すみません

163 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:14:58 ID:idjBCaEs
>>161
http://okwave.jp/qa1988707.html
これみたかんじだと(ソフト違うけど)、単純に使えないフォントを指定しるっぽい
indexに書いてあるからフォントを変更してみるのが吉

164 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:37:34 ID:cUIuNaNG
>>163
すみません、indexとはどこのでしょうか?

165 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:34:29 ID:m86dBFqK
>>164
KKDEならサイトにBBSがあるんだからそこ使うべきじゃない?
http://www.poringsoft.net/cgi/bbs/wforum.cgi

166 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:43:09 ID:cUIuNaNG
>>165
それもそうですね。
皆さんお騒がせしました。
とりあえずフォントの変更してみます。
ご協力してくださった方、ありがとうございました。

167 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:09:27 ID:y0+TCaMq
KKDE名前変えてくんないかな。
"KKDE" -KDEで検索しないとKDEまでヒットするのが困る。

168 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:09:29 ID:aE6zUcmg
試しにKKDE入れてみたが
設定>ファイルタイプ別設定から普通にフォント変更出来るやん・・・。
vistaでは表示されてないとかじゃなければちょいと厳しいレベルだ。

これで解決するかどうかは知らんが後は>>165だ。

169 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:14:08 ID:cUIuNaNG
>>168
ちなみにそこは先ほど見つけたのですが、通常のMSゴシック体になってました。

170 :名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 23:13:23 ID:0sIxknli
作者に言え

171 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 04:43:56 ID:qJkLThJT
やったーKKDE2バージョンアップで起動するようになったー

172 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 08:37:28 ID:dgHr3DZJ
誰も引っかからないね

173 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 22:08:43 ID:rXSUEWY0
しばらく放置してましたがKagSciTEのβ2とソースコードを公開します。
ttp://colonq.s1.lo-ol.biz/
更新内容はバグ修正と、前スレで誰かが言っていたマウスドラッグで
画像の位置を動かすツールを適当に作って追加してあります。

174 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 07:40:07 ID:1hdE0BNz
avastで検出するようになったんだが俺だけ?
2.30 Rev.2 ウイルスとおっしゃる
2.30 Rev.1 問題なし
2.30 問題なし

175 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 08:05:16 ID:1hdE0BNz
訂正
2.30 stable rev.2 ウイルス
2.30 stable 問題なし
2.30 RC1 問題なし

176 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 10:31:42 ID:Ngqer5xf
>>174
おお、仲間がいてほっとした
昨日までkrkr.eXeを実行していても何も起こらなかったのに
チェストに移動したら製作できないできないじゃないか><

現作品のやつがまずアウト
他の作品作るのにコピーしたやつもアウト
ずっと前にダウンロードした旧バージョンのもアウト
kikyou.infoから最新版をダウンロードしてもアウト
昔ダウンロードした他の吉里吉里製の作品はおk

http://www.virustotal.com/jp/
このページにファイルをアップロードしたらいいらしいが、
チェストに移動せずに何もしないを選んだら、ファイルを見ようとするたび警告音
アップロードできてるのかも怪しい 0バイトとか出てたような
チェストの暗号化されたファイルのプロパティを見て、今日の日付のやつを
アップロードしてみたら異常なしだけど、これは暗号化されてるから意味ないのかも?

そちらは何か追加情報ありませんか?

177 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 12:25:14 ID:vQ464eyf
avastのアップデートが理由だよ


avastの誤認はよくあること
誰かが(おそらく真っ先に企業が)avastに苦情入れるだろうから大丈夫

吉里吉里製の自社のソフトをウイルス扱いされたら企業も真っ青だねw

178 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 14:45:36 ID:Ngqer5xf
>>177
ありがとうございました
どうやら誤検出の可能性が大きいようです

179 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 15:37:01 ID:ER9smOfC
大変、底辺な質問で恐縮だが、TJSでファイルを出力する方法を教えて頂きたい。
コンソールに文字を追加する方法でOK。

デバックの際に大変苦労していて、最後に落ちた関数くらい分らんと時間がいくら合っても
足りんのです。

私がコピーして使っているスクリプトに「catch(e)とthrow e」ってのがあるのですが、
catchが例外が発生したさいに動くのはわかりますが、throw eはコンソールにその例外情報を
書き込んでるんでOKでしょうか?
だとすれば、各関数の頭にthrow "関数名\n"; とかでいけますか


180 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 16:47:42 ID:LmpBV2TO
>>179
どういう状況なのかいまいち理解し切れてないけど、安易にコンソール出力方法を知るより
吉里吉里2リファレンスの目次で言う
『コントローラ 〜 コンソール』
辺りの項目を精読してTJSのデバッグってどういうものなのか確認し直すと良いと思います。

181 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:31:54 ID:RegTAcJq
KKDE2、入力補完のタグや属性の隣に
簡単な説明出してくれないかなあ
フォーカス合わせないと表示されないのは地味に不便

182 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 18:16:29 ID:hnFqi3YI
>>179
エラーの発生箇所を知りたいって事かい?
というか179の言うデバッグってどんな作業を指すのか良くわからねぇ・・・

183 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 18:35:01 ID:qajmozcE
avastでのウィルス誤認とのことだが、
うちのPCはAVGantivirus入れてるが検出されて隔離されたぞ。
2つのウィルスソフトに引っかかるなんてホントに誤認なのか?

184 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:16:31 ID:a97W8m/W
>>183
AVGも avast も誤認率高すぎで有名

まあ、これでも見て、なにが正しいのか自己判断してくれ。2.30rev2 の krkr.exeの結果だ。
ゲームエンジンの類は汎用の処理が大量にはいってる関係で誤認されることが多い

http://www.virustotal.com/jp/analisis/fac33ccd5766a15afb2102d3d1b153d2


185 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:35:49 ID:qajmozcE
>>184
それ見る限りだとおもいっきり誤認みたいですな。
どうしてavastとAVGで同時に誤認したんだろう。
ウィルスって判断する情報でも共有してるのかね?

186 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 23:00:01 ID:T7Hg3i6F
>>179
e.messageをArrayに入れてsaveメソッドでいいんじゃないの
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/index.htmlの
例外処理のところとArrayクラスのところ読んで

187 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 23:06:46 ID:0xvFD8cx
avast環境でavast無効化しないでやるにはどうすればいいんだ・・・・
例外に入れたのに相変わらず弾かれる・・・・

188 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 23:42:55 ID:yUdBM4Fv
>>179
どう考えても、真っ先にすべきことは
リファレンスでcatchとthrowを見ることだと思うのだけど
見た?

189 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 01:51:13 ID:0P8uzQfh
AVG7.5でウイルス言われる!
って書き込みにきたら既に報告ありか

190 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 04:28:01 ID:81ocjiGR
avastで
2.30 stable rev.2 ウイルス
2.30 stable 問題なし
2.30 RC1 問題なし

とのことだが、AVG8.0でも
2.30 stable rev.2 ウイルス
2.30 stable 問題なし
と出た。RC1は調べてないけど。

rev.2の変更点のとこに誤認されるようなコードがあったのかな。

191 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 06:12:40 ID:81ocjiGR
190を訂正。
AVGをアップデートしたらrev.2もウィルスがヒットしなかった。
アップデートで誤認が解除されて問題なしのようです。
ということでAVGの人はもうウィルス云々は関係ないってことだね。

192 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 06:15:31 ID:81IWlcm0
>>191
こちらAvastでも解除を確認
1日だけの騒ぎだったようです

193 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 08:15:43 ID:xstPUn85
なんで「車輪の再発明」が否定されるわけ?
Deeだったっけ?作者がある日突然有料化しますとか宣言した日にはどうすんの?
想定が甘い

まぁ、もっとも すでに吉里吉里の入門本は完成して販売もされていいるわけでして・・・

194 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 09:31:14 ID:DQxdMA/E
誤爆?それとも亀レスか?

「車輪の再発明」は目的に対して発生する物。
目的がゲーム作成”であるのに、基本となる機能であり、複数のツールで実装
されているテキストの編集機能や画面の操作機能を1から作るのが「車輪の再発明」。

仮にお前が吉里吉里を越えるゲーム作成ツールを作るなら、全ての機能は再発明に
ならない。
また、DX機能をフルに使ったノベルを作成したいと思ったら、吉里吉里では無理
だから、仕方なく自分で作るのも「再発明」にはならない。

有料化を含めて、あらゆる面での可能性を元に自分で新規に作るのは、「再発明」
以前の問題。

195 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 11:26:12 ID:nJdN0q8J
>>193
ライセンスについて勉強しなおしてこい。
既にライセンスされてるものを後から変更することはたとえ作者でもできない。
仮に新バージョンから有料になったとしても、古いものがソース改変可能な
状態でライセンスされているため、必要となればいつでもそこから fork できるし、
そうするものが出てくるだろう。

「オープンソースで公開する」というのはそういうことだ。
そんなことは dee たんは当然わかってるからとうてい有料化はありえない話だけどな。

目的が「ゲームを作ること」で、ターゲットがPCでかつADV的な物を作る上でなら、
吉里吉里(や他の既存のものなんでもいいけど)を使わないのは、コスト意識が低いと
言われてもしょうがないな。そのぐらい吉里吉里は目的に対して良くできてる上にリスクが低い。

目的が「エンジンを作ること」まで含むなら文句言われ筋合いはないだろな。存分にやってくれ。

196 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 13:14:05 ID:vptNOMsJ
この時点では>>193が吉里吉里やNスク、FFD等を超える
超☆画期的なADVエンジンを開発するとは、まだ誰も予想していなかったのである

197 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 15:14:29 ID:xstPUn85
>>195
gif だったっけ? png だったっけ?
いきなり有料化したの
それが怖いのよ

シナリオジェネレータは作らされてはいるが、無償だし、態度でかいし、作る気にはならないw
とは言ったもののすでにあるんだろうね
これは公開するとADVゲーム市場が崩壊するからね

198 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 15:28:04 ID:XuJ/qeAh
>>197
gifとjpeg(で、対応策として候補に挙がったのがpng)のはずだが
あれらはオープンソースではなく会社の作った拡張子なので全然別物

199 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 15:36:49 ID:9QmAf7tL
>>197
>ぼくは小学生だけど
まで読んだ。
中学生になったら、『オープンソース』といった知らない言葉が出てきたら
ネットで調べたりすることをお勧めする。

200 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 15:45:12 ID:NvZ9Ci8y
>>197
あれは特許がらみ。特許と著作権は性質が根本的に違う。
特許の場合、仮に全部自分が作ってもひっかかるから吉里吉里とかオープンソースとか全く関係ない。

シナリオジェネレータ?
手直ししなくていいような実用レベルのものができたら、
ADV市場どころかどこでもひっぱりだこだよw
公開すれば一財産築けるね

201 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 15:48:07 ID:A5PV4jQB
これは酷いw

202 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 16:11:44 ID:nF+z85/G
ADVゲーム市場が崩壊するようなシナリオジェネレータとか
久しぶりに特大の発言来たな

203 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 17:45:52 ID:xstPUn85
なんだか意味不明なんで逃げますね〜

204 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 18:21:10 ID:DQxdMA/E
つ、釣りのつもりなんだろうか・・・・・?

それとも上でVBがどうのこうのって言ってた真性小学生か、既知外さんなの
だろうか。


205 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 19:01:51 ID:idGHkHRQ
>>196に「シナリオジェネレータ」も追加な

206 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 19:23:28 ID:hkm+AIFp
2chとは思えない親切な回答を聞いて態度デカいと言い
子ども向けのクソ丁寧な説明を意味不明と言う
きっと大者になる

207 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 20:07:09 ID:CZhEe+7f
おおうましかがあらわれた!

208 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 21:24:45 ID:JxqtemYl
とりあえず腹筋を崩壊させる才能はあるかもしれん

209 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 03:12:13 ID:jy29upj0
質問です。
文字を1ページ一括表示にしたいのですが、
できますか?


210 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 03:21:21 ID:TEfkdRE9
>>209
[nowait]

211 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 06:17:40 ID:KkTAAAeP
初めての吉里吉里/KAG作品を製作中。
1対1のカードゲームで互いの札の大きさで勝負が決まるようなごくシンプルなものなんだけど
ブラフも含めて相手の顔の表情を色々変化させようとしたらその思考ルーチンの複雑さに音を上げそうだ。
人間味のある思考って大変なんだなー。何かコツみたいなものってないだろうか‥ (´д`;)


212 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 06:25:47 ID:fJMQD4GX
よくある質問なのかもだけど、
掲示板とかでよくMainWindow.tjsに〜を追記してってのがあるけど、
これをAfterInit.tjsに書きたい場合(MainWindow.tjsを書き換えたくない)
どうするのかがよくわかんなくて、
例えば、
KAGWindowのメンバ変数を追加するとか、
関数に処理を追加したりとかがどうやるのかわからない。
具体的には、kagに変数loadflag=false追加して
loadBookMark内にloadflag=trueを追加したい。
これで栞ロード時に追加処理できるかなーとか思ったんだけど。

213 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 07:28:42 ID:7uJYexCl
>>212
関連事項になるかも知れない
MessageLayer.tjsの変更点をAfterInit.tjsで書き換えるということを今してた
function hoge(){ から } までをそのままコピペして変更したらできた
関数は再定義しても問題ないということなのかな

214 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 07:31:18 ID:7uJYexCl
と思ったら失敗してた orz

215 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 08:55:51 ID:uP8VSlYg
MainWindow.tjsにhoge(fuga)というメソッドがあったとすると、
AfterInit.tjsには、

kag.hoge = function(fuga)
{
System.inform(fuga);
} incontextof kag;

で上書きできるよ。

でもメンバ変数は別で管理した方が危なくなくていいんじゃないかな。

216 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 09:17:50 ID:u4AXJgBu
メンバ変数を追加したい場合、仮に変数名をtestとすると、Override.tjsに
global.KAGWindow.test = 0;
って書くか、AfterInit.tjsに
global.kag.test = 0;
で出来る。関数も同様。

追加したい処理がちょっとしたものなら、>>215みたいに上書きするより
tf.hoge = kag.hoge;
kag.hoge = function(fuga)
{
//追加したい処理をここに記述
System.inform(fuga);
//本来の処理を行なう
tf.hoge(fuga);
} incontextof kag;
ってするのがいいと思う。
処理内容を根本的に変えたいのであれば>>215だね

217 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 09:20:54 ID:fJMQD4GX
別に管理というと、
単純にシナリオファイル内でsf.loadflagとかにしたほうがいいのかな、安全性でいって。
シナリオファイル内(first.ksの最初とか)でsf.loadflag=falseとして、
kag.loadBookMark=function(num, loaduser = true)
{
// 栞番号 num からデータを読み出す
sf.loadflag = true;//←この行を追加
return loadBookMarkFromFile(getBookMarkFileNameAtNum(num), loaduser);
}
でいいのかな。


218 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 09:39:20 ID:dAI8593+
メンバ変数追加する場合は処理の辻褄合わせるために
起動の始めの方に一行追加してはっきりさせておいた方がいいけど
userフラグ(f、sf、tf)ならそれが必要なくなるから
手っ取り早く且つ解りやすく済むってのがある。

219 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 13:22:10 ID:iep/mgDw
>>211
情報としては、自分の札の大きさ、相手の表情(の変化)などが
あるわけだと思うけど、
はじめから、ブラフを含めてとか考えると難しいことになりそうで
最初は素直なキャラから作り始めたらどうかな

220 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 13:32:39 ID:fJMQD4GX
結局216を参考にして、AfterInit.tjsに
global.kag.loadflag = 0;

tf.loadBookMark2 = kag.loadBookMark;
kag.loadBookMark = function(num, loaduser = true)
{
//ロード時の追加処理
loadflag = true;
tf.loadBookMark2(num, loaduser = true);
} incontextof kag;
でうまく動きました。ありがとう!

221 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 15:31:55 ID:jy29upj0
>>210
ありがとうございました

222 :211:2009/03/07(土) 17:11:29 ID:faaX873R
>>219
RESありがとう、正にその通りで苦労してるところ。
割と素直な2人目までは出来たんだけど、だんだん強くなる3人目からがややこしくなってきた。

表情も最初は顔の他に手のポーズまで凝ろうとしたら1人の表情が200個ぐらいになって
整理がつかずバグだらけだったので、顔だけにしてさらに押さえて1人50個ぐらいにまで減らしたよ。
表情のファイル名も最初はsmile1、smile2とかだったのを"ああっ!"とか"ビクビク"に変えて
ようやく整理出来てきた。

今のところこういう試行錯誤ばかり多くて、製作が進んだり戻ったりするのが一番ツライ。
思考ルーチンもだけど、そこから分岐した差分の管理とかがさらに難しいなー。
現在はテストプレイと称して、一番うまく動作してる1人目とダラダラ遊び続ける逃げモードだよ。

223 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 00:35:29 ID:joKXSO6O
>>222
初めは「強さ2程度の表情をした!」とか文章だけのゲームにしておいて
思考エンジンが完成してから絵に置き換えたらどうでしょう。
あとデータはTJSの配列で定義しておくといいです。

224 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:08:23 ID:sCuwdZMS
ここで聞いていいことかわからないけど質問です。
DirectX使った演出を組もうとしてるのですがCPU使用率が常時100%行きます。
フレームレート落としたり更新矩形を小さくすれば多少改善されますが、カクカクしたりします。
■手順
1.DirectXでレンダリング
  ↓
2.ピクセルデータを吉里吉里レイヤーに転送(memcpy)
  ↓
3.Layer.updateで更新

どうも2の転送処理以上にupdateがボトルネックになってるようです。
もっとスマートだったり軽い処理手順にできる方法は無いでしょうか……

225 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 14:53:21 ID:5QzPfy2V
Layer.update は更新フラグたててるだけだからそれ自身は関係ないけど
全画面転送が毎回発生することになるからその後の更新処理は重くなる。
そういうことやりたい場合は drawdevice 機能をつかって更新系をのっとるのが基本

あと、なにをどうやって処理してる?>フレームレートの調整
まさか busy loop はしてないだろうとは思うけど念のため

226 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 15:33:06 ID:Msoi3EzX
素直にDirect3Dでシステム作った方がいいんじゃね? とかいったらまずい?

227 :224:2009/03/08(日) 16:31:45 ID:sCuwdZMS
>>225
PassThroughDrawDeviceのソースを読んでみたんですが、アップデート処理ではiTVPLayerManager::UpdateToDrawDeviceを呼んでるだけなので
描画処理をDirectXなりで高速化しようと思ったらレイヤ関連の低水準な部分から実装し直す必要がありそう?
レイヤのピクセルデータをDirect3Dのテクスチャで持っておいて、更新時にレンダーターゲットに合成とか。
そこまでいくと既存エンジン使うことの意味が薄れるというか……。
環境依存になってもいいから速度が欲しいって層も結構いるはずなので誰か実装して公開してないかな。
欲しいなら自分で作れって話だけど、はい。

FPS調整は今のところContinuous Handlerで描画処理を呼んでるので、-contfreqで呼出頻度を変えてるだけです。

>>226
慣れ親しんだ吉里吉里(+KAG)で書きたいので、何とかどうにかしたい。

228 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 17:22:04 ID:5QzPfy2V
>>227
>レイヤのピクセルデータをDirect3Dのテクスチャで持っておいて、更新時にレンダーターゲットに合成とか
iTVPLayerManagerはそのための処理を抽象化した機構だぞっと
iTVPLayerManager 経由で吉里吉里側で把握してる更新領域分のビットマップだけを送り込んでくれるようになってる。
ただし、吉里吉里側の設計上、drawdevice におくりこんで制御できるのは、子レイヤの合成を全部把握してる
primaryLayer のみ

既存実装での Update() はそのレイヤマネージャの更新処理の口を全部たたいてるだけ。
iTVPDrawDevice::StartBitmapCompletion, NotifyBitmapCompleted, EndBitmapCompletion
が順次呼ばれてビットマップ情報の drawdevice 側への転送が行われるようになってる。

そのビットマップをどう保持するかは drawdevice の実装次第で、Direct3D ならテクスチャに
保持して、更新があった部分だけ lock してテクスチャを更新することになる。
そのテクスチャ化した吉里吉里レイヤの実際の描画処理は Show() で行う。

ソース眺めるなら、drawdeviceD3D とかも見るべし。複数の primaryLayer のビットマップ情報を
テクスチャ化して、拡縮した上で合成かけるサンプルになってる。もっとも単純に生成した順に重ねてるだけだが、

最背面:吉里吉里の primaryLayer その1
中間: 任意の D3D の描画
最前面:吉里吉里の primaryLayer その2

といった形への改造なら簡単に作れるだろう。
ただし、これは、吉里吉里本体が内包してる D3D7 のインターフェースを使ってる
から、自前で3D処理も作るなら今なら D3D9 で書き直したほうが良いとは思う。

実際の3Dエンジンとの複合例なら drawdeviceIrrlicht のサンプル実装もある。
Irrlicht 描画の内容を吉里吉里のレイヤに吸い込む処理ももってるから、
それはそれで参考になるだろう。それはやっぱり転送大量で重いけどね

FPS処理はその実装でおk

229 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 05:04:31 ID:WZvWWyt5
>>211
こういう場合は、ルールを明確でシンプルにすること。
例えばパラメータがいろいろあるからといって、それらを一つ一つ表情に反映させようとすると
めちゃくちゃになる。211が言っているようなゲームの思考ルーチンだと、例えばどきどき度など
というパラメータを1つだけ作って(どきどきどの算出関数は他の複数のパラメータを参照して良い。
またこの関数をキャラのタイプ別に用意しても良い)そのどきどき度に応じてキャラ表情を1次元上に並べる。
そして、個性や強さは、そのどきどき度をどの程度補正できるかというパラメータで表現してしまう。
補正パラメータが適正値を超えると、逆の反応を示すようになるわけ。
これで、基本がシンプルになったから、後は性格付け(勝ってると補正パラメータが下がって
いくとか、ゲーム数が増えると補正パラメータが下がっていくとか)と、プレイヤーの反応に
対するイレギュラー(大きくかけると驚くとか)をいくつか入れてやれば、プレイヤー側で
勝手に裏読みし始めるようになるので、それなりのものはすぐ作れるよ。

ポイントは、多数のパラメータを、表情を表示するために一元的なパラメータにしてしまうところだな。

230 :211=222:2009/03/09(月) 06:51:51 ID:+2V/95PJ
>>223,229
アドバイスありがとう!
でも実は‥ 関数は使ってないんだ。(´д`;)

処女作なので、条件分岐と変数に四則演算や1〜100の乱数を入れるスクリプトだけで
作れるものをと思って挑戦した次第。
何しろどういう計算の関数にしたら思うようなシステムになるかまるっきり思いもつかない。
それぞれをマクロにまとめてどうにか見られる形になったというレベルなもので。

ゲーム自体は2人がまず参加料のチップを出した後、1枚ずつの札を引いてチップを賭ける。
札の大きい方が勝ちでチップを総取りという実に単純なもの。

キャラの行動も個性を抜きにすれば、キャラが賭ける側(子)の時は見た札の大きさに反応して
ベットする(賭ける)枚数を決める。キャラが受ける側(親)の時はプレイヤーが賭けた枚数に
反応してコールするか降りるか決める。というだけのごく単純なもの。
ただし表情は、札を配られる前、配られて札を見た時、プレイヤーの行動に反応する時、
自分の行動をする時、勝負の結果に対する時 etc..かなり多岐に渡るという。

やっぱりちゃんとTJSを勉強しないとダメだなー。でもそれを使えるようになっても、
どういう関数に組んだらいいかというセンスもまた必要なわけで。

とりあえず今回はここまで進んでいるのでこのまま力押しでいこうかと。
>>223のまず絵を入れる前に文章で仮製作するというのは今すぐそのまま使える手法でいいね。
>>229のアドバイスも、今後関数を勉強してぜひ試してみたいと思います。

231 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 12:12:27 ID:xRvvOvpc
タイトル画面のメニューのボタンを押したらpush音が鳴るようにしたのですが、
(linkタグのclickse属性でwavファイルを鳴らしています)
起動時の一番最初だけタイミングがずれてイヤです

(1)ずれる原因は、次のうちどれでしょうか
・wavを鳴らすための準備(初期化?)をしている
・wavファイルがどこのフォルダにあるか探している
・その他初歩的なミス

(2)2回目以降がきちんとタイミング良く鳴るわけは、次のうちどれでしょうか
・キャッシュデータ(って言うのだろうか)が残っている
・対象のwavファイルまでの道筋を記憶している
・その他

(3)これを解決するにはどのようにしたらいいのでしょうか

232 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 12:47:25 ID:FL2+xgM6
解決法:oggにする

233 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 12:51:20 ID:xRvvOvpc
>>232
目から鱗!
みなさんそうやってらっしゃるんですかあ

234 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 15:19:00 ID:cWf/NN7v
>>231
どっかで、無音のWAVを最初にマクロとか色々読み込む段階で一回鳴らしとくといい
ってのを見たことがあるよ
理由は忘れたけど
起動してから初めて使うWAVは、ずれるみたい

235 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 15:37:20 ID:xRvvOvpc
>>234
無音wav これはひょっとしたらと思ったやり方です やはりやってらっしゃるのかあ
さっきコンソールを見たら、やっぱり初回wavの時に何かごちゃごちゃやってるようです

(info) DirectSound Driver/Device found : プライマリ サウンド ドライバ
15:25:57 (info) DirectSound Driver/Device found :
SoundMAX Digital Audio [C:\WINDOWS\system32\ ……以下略

wavファイルの方に問題ではなく、ドライバの起動(って言うのかな)に時間がかかるようですね
無音wavの利点は、wavファイル=効果音、oggファイル=BGM、と大まかな使い分けで分かりやすい
この方法を試してみることにします ありがとうございました

236 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 17:31:27 ID:BBoPyAuw
クリック待ちアイコンをタグで変更できますか?
できるのならどうやるか教えてくださいお願いします

237 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 17:40:09 ID:skZwU9FF
>>236
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#glyph
リファレンスちゃんと嫁

238 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 18:32:09 ID:7gFS/87r
>>236
何をどうググったのか、知りたいところだ。

239 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 21:35:21 ID:AztcWJKK
メッセージレイヤに文字描画途中で[style]でalign="left"を指定すると、
直前まで描画していた文字が少し太くなるきがするのだけど、
原因がわからない。
具体的なソースは、

[current layer="message0"]
;フォント等の設定
[delay speed="200"]
[font shadow="false" size="25" face="MS ゴシック" bold="false" color="0xFFFFFF"]
[style align="left" linespacing="10"]
;文字描画
あああ[current layer="message0"]
いいい[font shadow="false" size="25" face="MS ゴシック" bold="false" color="0xFFFFFF"]
ううう[style align="left" linespacing="10"]
えええ[p]

このソースでうううの後のstyleタグのalign="left"が有るか無いかで、
微妙に表示が違う・・・。何故だ・・・。だれか教えてくれ〜!!

240 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 13:31:06 ID:TrSYriSF
>>239
いろいろ試していて面白いソースですねw
フォントや太字が関係ないのは、文字サイズを大きくしてみたら分かります
(少し太くなるように見える現象が、大きくしてもあまり変わらない)
スクショを撮って拡大してみたら、アンチエイリアスが原因と分かりました
メニューから「文字表示」「アンチエイリアス」でチェックを外してみたら、変化がなくなりました

以下は予想です
すでに文字が表示されてる状態で左寄せをすると、再描画されることになり、
2重にアンチエイリアスをかけて、結果少しだけ太く見えた
吉里吉里内部のことは分かりませんw

241 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 15:36:26 ID:uuY2ymni
>>240
でたらめなソースですね、ほんと。
すいません。
何故コレに気づいたかというとマクロに処理を一括させてたんですが、
文字列をマクロにわたして出力させたときに、
通常1行ごとにわたしてたので気づかなかったんですが、
1行にこのマクロを複数呼び出すと、この現象が起こって。
それでどこに原因があるか調べるためにこのソース書いたんです。

アンチエイリアスが原因なんですか・・・。
正直聞いてもどう対処すればいいのかわからないw
アンチエイリアス切るしかないのか・・・。

242 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 16:30:49 ID:TrSYriSF
>>241
再描画してることは分かりました
最初を左寄せ、後を右寄せとかに変えたら判明した
これをよく考えてみると、アンチエイリアスが悪いのではないかも知れません
白の上に白を重ねても白に変わりはないけど、
アンチエイリアスのグレースケールの部分を重ねたことによって、濃くなったと

そもそも[style]は、文字を表示する前に使うタグなのではと思ったりする
文字を途中まで書いて、[style]を入れるのは、期待されてない使い方なのかと

このマクロを呼び出す時には、メッセージがクリアされてる状態であることか、
途中で呼び出すのなら、[style]をマクロから外すことで対処できるかと思います

243 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 17:00:30 ID:TrSYriSF
微訂正
ごめん、今調べて分かったけど、根本的なことが抜けていた
[style]は行のスタールを指定するタグだから、行の途中というのがまずかったみたい
メッセージがクリアされてる状態でなくても、改行して次の行なら挙動は問題ない

244 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 17:08:26 ID:uuY2ymni
>>242
なるほど!メッセージレイヤーがクリア状態のみ実行すればいいのか!
cond属性にクリア状態の判定を行えばいいかな?
メッセージレイヤーがクリア状態か判定する方法を、
MessageLayer.tjsを見てできそうなの探したんですが、
[style align="left" linespacing="10" cond="kag.fore.messages[0].lastDrawnCh==''"]
でいいんですかね?
lastDrawnChって最後に描画した文字とのことで、
[er]とか[cm]でクリアすると空白になると予想したのだけど。。。

245 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 17:12:18 ID:uuY2ymni
>>243
ほんと色々ありがとうございます。
クリア状態の判定じゃなくて、行頭かの判定でもいいってことですよね?
やり方がわからないですがw

246 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 21:18:35 ID:1sBYFFlG
>>239
今さらだが、kagのソース (MessageLayer.tjs) を解析してみた。

文字を描画するときはいきなりメッセージレイヤに描画ではなく、
行ごとに "行描画用浮遊メッセージレイヤ" に描画してから、
それをメッセージレイヤ本体に転写している。

で、"メッセージレイヤ" と "行描画用浮遊メッセージレイヤ" は
両方とも見える状態のため、転写後 "行描画用浮遊メッセージレイヤ"
の文字をクリアしないと文字が重なり輪郭が太くなる。
(アンチエイリアスがかかていると輪郭部分で太くなる)

で、この転写のタイミングは3つあって
(1) 改行 (2) [locate]タグ (3) [style]タグ の align 属性

(1)(2) は 転写後に "行描画用浮遊メッセージレイヤ" を初期化
(文字もクリア)しているけど (3) は初期化していないから
>>239 のようなことが起こる。

例えば同じ行で1文字ごとに [style align="left"] を入れると
今度はメッセージレイヤ上に重ね書きを繰り返すので
前の文字がどんどん太くなるし、メニューから "アンチエイリアス"
を OFF にすれば文字は全く太らない。

また1文字ごとに [style align="left"], [style align="right"]
を交互に入れると今度は文字の数が増えてしまう。
(続く)


247 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 21:21:36 ID:1sBYFFlG
>>246 の続き
で、対策なんだけど、行の途中で [style align] を変更した時の
動作(仕様)によって変わる。

(仕様1) 変更時点で行の全ての文字は新しい align に従う。
(対策1) MessageLayer.tjs の function setStyle(elm) で
fixLineLayer(); を削除。(2箇所)

(仕様2) 変更時点より後の文字だけ新しい align に従う。
(対策2) MessageLayer.tjs の function setStyle(elm) で
fixLineLayer(); の後に文字をクリアする処理を追加。(2箇所)

(仕様3) 行の途中で [style align] を変更してはいけない。

(仕様1)(仕様2) が本来の仕様なら kag のバグかな?

248 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:17:59 ID:uuY2ymni
>>246
解析ありがとうです。
やっぱりマクロで組むときに、仕様3で、
cond="current.x == current.marginL"と書いて、
行頭時のみstyleタグを使用するようにしようと思います。

助言を頂いたお二人ありがとう!

249 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:55:28 ID:uuY2ymni
cond="kag.current.x == kag.current.marginL"だった。。。

250 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 11:22:25 ID:61HDwFvy
>>248
仕様3で
使用するように
しよう

251 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 14:27:43 ID:3KzMS1iA
おもしろいでちゅねー

252 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 17:08:42 ID:+tS0RLY3
はじめての
はいはいワロスワロス

253 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 22:20:26 ID:JcAglrjg
バグ報告よろちくび

254 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 18:28:17 ID:OREavZTD
初歩的なことだけど、
シナリオファイル内で[iscript]で関数を記述したとして、
その[iscript]通過後に、[jump]でその関数の記述前に飛んで、
もう一度[iscript]の所にきたらどうなるの?
関数を再定義するのかな?
timer関数とかで、enabled=trueの時に、
同じ関数を読み込むとかエラーおきるのだろうか?

255 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 02:04:19 ID:QcRrk2h9
自分で試せよんなもん

256 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 15:44:01 ID:EYxKsgP9
>>254
オーバーライドの仕組みを勉強してみるといいよ。


257 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 17:27:38 ID:4y2AAoc7
KKDE2で240桁以降って下のバーや右カーソル押しても潜っちゃって見れないんだけど
これは改行するしか対処方ないかな?
結構探したつもりなんだけど、指定行や右端で折りたたみってオプションないよね?

258 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 19:37:02 ID:r/LS/GQ0
>>256
それはオーバーライドとは違うような…

オーバーライドって言ってみたかっただけならスマス

259 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 19:07:43 ID:JjWHmm0Y
最近プラグイン製作にはまってるんだ
今100種類くらい(使い道アルかは知らないけど)あるんだけど
これってどっかで公開したら需要あるかな?

作るだけで満足しちゃって、俺自身は使ってないから不具合とかあるかもしれないんだけどね
主に、エフェクト系が多い
Fateに使われてるようなエフェクトは全部作った

音響系も、MIDIを内部で変換してWAVで流す(つまり、基本的にやWAVを使用できる)プラグインとか作った
書いてて思ったけど重要なさそうなのばっかだな……
おとなしくゴミプラグインは削除して作品製作にはいるか。チラ裏すまん

260 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 19:11:06 ID:/7mOtL8f
>>259
興味あるから公開してほしい。

261 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 19:23:02 ID:JjWHmm0Y
2日レスなかったのにこんなに早くレスつくとわ……びっくりした
ソース付きの方が良いかな?
汚いから

262 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 19:24:01 ID:JjWHmm0Y
参考にはならないと思うけど

263 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:03:49 ID:+BcqjnZr
うp!うp!
ソースは見たい人もいるんじゃないかね?
俺は見てもわからんけどw

264 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 21:14:11 ID:Mu0gXtML
>>261
みんなスレ汚しを控えてるだけで、常駐してる人は多いぞここ

265 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 21:39:42 ID:ol4KMu09
>>261
さっさとうpするんだな
痛い目にあいたくはないだろう

266 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 22:01:17 ID:JjWHmm0Y
こんなに反応あるとわwww
なんか、ありがとう
今から自作物整理して、あとで上げます

参考までに、あったらいいなっていうプラグインを教えてくれませんか?
1物語に1回使うかなってくらいのすごく限定的なものでも良いんで

267 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 23:20:18 ID:0PT1WS+f
>Fateに使われてるようなエフェクトは全部作った
花札のアルゴリズムがあるなら見てみたい。

>MIDIを内部で変換してWAVで流す
どういう遣り方か見当もつかない。興味あります。


268 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 23:32:47 ID:qrntCZtW
公開とするとADVゲーム市場が崩壊するシナリオジェネレータとかどうかなw

269 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 23:42:12 ID:g2asMGJI
>>266
前に一度話題になったみたいだが、うみねこに搭載されてる
キャラクターが泡(ドット)で出現or消えるができるエフェクト。
泡(ドット)じゃなくてもっと色々なエフェクトでキャラクターの出現ができる
プラグインがあると需要あると思う。
というか自分が欲しいw

270 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 00:01:42 ID:EpWdkxA1
>>266
シナリオの文字がフェードで表示されるのがあったらいいな
よくゲームのOPの演出で使われるようないっぺんに浮き出てくるんじゃなくて
文字の表示が左から右に出てくるというか

271 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 00:11:53 ID:AIAyb+lA
>>268
あほ?

>>269
既にある

>>270
画像でファイルを保持し、トランス
これじゃ駄目な理由は?
少し囓ったことあるなら、FONTをRECTすれば文字にできるだろ?

>>266
ガラスが割れるみたいなエフェクトあると嬉しい

272 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 00:34:53 ID:mxKYyZV/
>>270
サークル煌明さんのところにあるやつかな?

273 :270:2009/03/16(月) 00:56:29 ID:EpWdkxA1
>>271
一部の演出じゃないのでそれだと色々困る
というか説明が分かりにくかったね、ごめん

>>272
そうそうこういうの!
すでにあったんだね。教えてくれてありがとう

274 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 16:26:49 ID:zKNYimra
正規表現を使って、文字列のstr中の半角数字の桁揃え、乃至は
数字の先頭にある連続する 0 を削除するにはどうするのですか?

file00199 ⇒ file199

みたいなのです。
+009 みたいのだと8進数になってしまってこまっているのです。
tjsで汎用性の低いのを作れないでもないのですが・・・


275 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 17:24:34 ID:uugonJS8
桁揃えされた文字列がほしい時は sprintf を使う

"file%05d".sprintf(199) → "file00199"

文字列の頭の0消去なら正規表現でさっくり

/^0*/.replace("00199","") → "199"

データは数値でもつのを基本にして、文字列が必要なときだけ sprintf で生成するほうがなにかと便利


276 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 19:13:04 ID:4wcH/Upa
指定したURLとは、ずれた場所でもカーソルが人差し指マークになってしまい、そこをクリックすると
エラーになってしまいます。どこがおかしいのでしょうか?

[cm]
[nowait]
[title name=ヘルプ]
[position left="20" top="0" width="400" height="300" marginr=-200 opacity="0"]
[image layer="base" storage="about"]
[font size="30" color="0xFFFFFF" shadow="false" edge="true" edgecolor=0x56dfcc]
吉里吉里

[locate y="70"]
[font size=14 color="0xFFFFFF" shadow="false" edge="true" edgecolor=0x6d5d5d]
presented by 吉里吉里[r]

[link exp="System.shellExecute('http://devdoc.kikyou.info/')"]
http://devdoc.kikyou.info/[endlink] [font size=14 *color=0xFFFFFF shadow="false" edge="false"][r]
[s]

277 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 19:21:39 ID:4wcH/Upa
すみません、指定していたCGが原因だったみたいです。

278 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 23:18:52 ID:zKNYimra
>>275
迅速にして完璧の回答、ありがとうございます。
自分で理解するのに時間かかりましたが何とかできました。
var arr = file.split( /[^0-9]/ ); arr.remove('',true);
で文字列中の数字の配列を獲得して、置き換えるやり方でなんとかなりました。
file_123_4_4みたいな値の重複とかの問題は…tjsでなんとかします;


279 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 20:13:20 ID:ZDYXfAUv
質問させてください。
KAGにて、キーボードのEnterキーを無効にしたいと思い、
MainWindowクラスのcheckProceedingKeyを弄ってみました。
すると、通常時は確かに無効になりました。
しかし、クリッカブルマップを有効にすると、Enterキーが使えてしまいます。
これを無効にするには、どこを書き換えてやればよいのでしょうか?
ご指摘お願いいたします。

280 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 04:18:40 ID:IGRmS1ea
>>279
それは、Window.useMouseKey 機能によるもの。
その状態では、カーソルキーがマウスカーソル、エンターキーはマウスの
左クリックに対応した状態になって、キー入力イベントは全くこなくなる。

MainWindow.tjs 中の function enableMouseKey() の中の
useMouseKey = true; の部分をつぶすと効かなくなるが、
そのかわりクリッカブルマップをカーソルで選択できなくなる。


281 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 06:54:26 ID:bW6OyTuQ
>>280
ありがとうございます。たすかりました。

282 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 23:59:53 ID:aUtQqcXK
質問させてください

mpegで作った動画を吉里吉里で再生したはよいのですが
なぜかコンソールには
ムービーを Mixer モードで開くことができません
: Failed to call ConnectFilters( pMPEGVideoCodec, pRdr ). : [0x80004005] エラーを特定できません
と出てオーバーレイでの再生になってしまいます。

スクリプトの方でレイヤー指定すると、画面は真っ暗で音声しか流れない状況になってしまい
オーバーレイでの再生しか受け付けません。

オーバーレイの再生で見ると、かなり画像が劣化しているのですが
・レイヤーモードだと動画そのままの画質で見れるのか
・エラーの理由はマシンスペックによるものなのか
どなたかお答えいただけますと幸いです。

283 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 01:47:21 ID:N+uqd+oI
evalで代入される方の関数にエンティティを使いたいのですが出来ません。
例えば
[eval exp="tf.test_number = 0"]
[eval exp="&'tf.test_' + tf.test_number = 'テスト'"]
[emb exp="tf.test_0"]
といった感じのことがしたいのですがエラーになってしまいます。
どのようにすればいいでしょうか?

284 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 01:51:31 ID:HbT54b6M
>>274
>>275
あたりみるといいよ
TJS使うけど大丈夫だよね?

285 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 01:57:25 ID:KGRS2CW/
>>282
あんさんの環境が腐ってる可能性大。
まずはドライバと DirectX を最新に。
あと他の環境でも試すこと


286 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 01:58:50 ID:KGRS2CW/
>>283
[eval exp="tf['test_' + tf.test_number] = 'テスト'"]


287 :283:2009/03/20(金) 02:40:20 ID:N+uqd+oI
>>286
出来ました。お早い回答ありがとうございました。

288 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 04:23:38 ID:i5kAzZXi
例えば800*600のサイズのpng画像が120枚あるとして、
それを1から順番に読み込み表示する(アニメーションさせる)コストってどんなもんでしょうか?
事前に全画像を読み込んでおくとメモリ消費が凄そうですし、
レイヤを5枚くらい用意して、順番に表示非表示を繰り返しながら裏で次の画像を読み込んでいくと
ちょっとカクつきそうですし・・・

289 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 05:28:11 ID:5D/COt3n
なあ婆さんや、プラグインを公開するとかなんとか言っていた御仁はどこに行ったんじゃ?

290 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 06:41:24 ID:V4blPppD
桃と一緒にどんぶらこっこと流れ去って行ったのかもなぁ。
俺も中身がどんなのかちょっとだけ楽しみにしていたので残念ですわ。

291 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 08:21:20 ID:fogy9krD
>>288
800x600のpng画像120枚を表示するコストがどんなもんかといわれても、
メモリ上で圧縮した状態で持つのか展開した状態で持つのかとか、コストに大きな
影響を与える他の要素も多いしなんとも。

一般的な話をするなら、800*600 24bit を120枚メモリに展開すると約165MBなので、
現代のPC事情ならどって事ないきもするけれど、読み込むのに結構な時間がかかるよ。
利用詳細が分からないので何とも言えないけれど、120枚をmpg等の動画に
して取り扱うのが普通の対応じゃないかな。

292 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 10:59:51 ID:a1PmJ7Q8
>>285
レスありがとうございます
ぐぐったら吉里吉里wikiに詳細が出てました。
ドライバとDirectXは最新なのですが
マシンスペック(というかグラボ?)によるものみたいですね。
完成したらノートでも確認してみようと思います。

293 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 11:30:01 ID:i5kAzZXi
>>291
ありがとうございます。
αチャンネルの情報を持ったムービーでデータが持てれば早いとは思うのですが、
αチャンネルの情報を持てる動画形式って何かあるでしょうか?
検索で調べても殆ど出てこず、そもそもそれで書き出せるツールもほぼ無いようで・・・

294 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 11:31:28 ID:i5kAzZXi
あ、利用用途は画面上での爆発とかのエフェクト表示です。
想定画面サイズが800*600なので、最大サイズを例に質問しました。

295 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 13:17:46 ID:Pc0JW1eL
ムービーのセグメントループ設定をシナリオ進行とは別口で制御できないかな?
具体的には、立ち絵動画の複数シーンをランダムで再生させたいんだけど・・・
直視、まばたき、視線ずらし・戻し、あくび、etc・・・ 見たいなシークエンスをランダムに。

asdファイルよろしく、独立制御出来ないかなぁ。。。

296 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 15:47:25 ID:PeoRsPZZ
>>295
それこそアニメにすればいいのに

297 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 17:18:23 ID:Pc0JW1eL
や、まぁそうなんだけどねw
ただ、ドラクエ8の仲間コマンドのときみたく出来たらなあ…って思って。。

298 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 17:27:48 ID:N+uqd+oI
指定したメッセージレイヤーに現在表示されている文字列を取得することはできますか?

299 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 17:58:56 ID:O79CV9V+
>>298
できません。

300 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 20:36:58 ID:ZLwpp1Tk
>>297
試した事がないから出来るかどうか知らないけど
asdファイル内でevalタグ使って動かしてみたら?

301 :298:2009/03/20(金) 23:05:30 ID:N+uqd+oI
>>299
そうですか…ありがとうございました。

302 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 23:46:37 ID:i5kAzZXi
結局、αチャンネルを持った動画を書き出す方法は分からなかった・・・というかほぼ皆無
楓softwareって所の人が、連番pngをαチャンネル付きの動画にするツールを制作中ってあったけど去年から音沙汰無し
まあ、完成したとしても一般公開されるかどうかも分からないものだけど・・・

で、どれ位負荷があるか、自分でやってみました。
αチャンネル付きのpngファイル(800*600)を120枚、レイヤに読み込んで再生
まず書き出し直後のpngが全部で61MB、png圧縮ツールを使って46.4MB、直接TLG6に変換して43.6MB
そして、

・レイヤを1つだけ使って次々画像を読み込んでいく
・レイヤを3つ用意して、表示・非表示を切り替えながらバックグラウンドで次の画像を読み込んでおく
・レイヤを画像の枚数分だけ作って、最初に全部一気に読み込む

で、画像を順番に表示するスクリプトを組んでやってみたのですが
再生時の速度は「最初に全部読み込む」で、ファイル形式を問わず最速でしたが、画像を読み込む時に2秒くらいかかりました。
(それとメモリ消費が莫大)
一つ目と二つ目は、メモリ消費・再生速度にほぼ差が無く、どちらもある一定のラインからは、画像表示の速度は上がりませんでした。
唯一、画像をBitmapで持つ事で、一つ目・二つ目の方法でも十分な再生速度が得られましたが
画像だけで200MB以上必要になるので、全く実用的とは言えません。
TLG6と5には殆ど差が無かったので、画像形式はTLG6を使用するのが最適解のようです。

読み込みと表示のコストはともかく、他のツールやゲームではどのような形でこういうデータを持っているのでしょうか・・・
まあ800*600なんでサイズのエフェクト自体そう無いとは思いますが、容量的な問題はついて回りそうです。
縦横を半分にして、スクリプト側で2倍に拡大して表示、というようなやり方が必要かもしれません。

303 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 00:26:58 ID:6m29JYLY
>>302
現状だと、えーと、たしか Theora がαをもった形式に対応してた気がするのでそれを使うとか。

定番の手抜き実装は、元画像を、左半分にRGB、右半分にαをグレー化したものと配置した、
横2倍サイズの動画を作って、1フレーム展開するごとに右半分の1プレーンだけ左半分のα領域に
コピーする方法。すごい無駄に見えるけど、α領域はかなり圧縮されるからたいして問題にならない。
動画の再生機構として既存のものが使えるのでフレーム落ちの処理とか音声同期とか考えなくてすんで楽。

吉里吉里の VideoOverlay クラスを活用するなら、レイヤの右半分のBを左半分のAにコピー
するような処理だけプラグインでつくって、レイヤモードで再生しつつ、onFrameUpdate でそれを呼び出す、
とかすれば最低限の手間で作れると思われ。

304 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 01:29:18 ID:+F+a4UYI
nukIM@S-2とか。
でも、>>303の方法がコーデックに依存しないくていいね。


305 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 03:25:18 ID:ddcsL8oV
[if exp="askYesNo('OKですか?')"]
OK
[else]
NO
[endif]
で「はい」にしても「いいえ」にしてもNOになってしまいます。
どういうことでしょうか?どうすれば直るでしょうか?
お願いします。

306 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 03:35:52 ID:5IsgF8Fw
>>305
うちの環境にコピペして試したら選択に対応する形でYES/NO表示した。
そこ以外の問題。

307 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 03:59:39 ID:6m29JYLY
>>302
ちょちょいと作ってみた。暇ならその 120枚素材で動画つくってためしてみておくれ。
ttp://ruriko.denpa.org/layerExBTOA20090321.zip

昔、directshow 呼び出して作ってみた layerExMovie ってのもあるんだけど、
素直に VideoOverlay 使ったほうがはるかに楽だねw WMVも使えるし。

308 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 04:43:25 ID:+F+a4UYI
>>307
神!
横からもらっていきますね。
これでゴリゴリTJS書かなくても逃げ切れる……

309 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 11:17:03 ID:W6lPwOk7
>>307
これすごいな。あなたが神か

310 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 11:22:24 ID:vZG3WwT3
>>303
配置は縦の方が良くないかな?
アルゴリズム的にも。

311 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 13:41:52 ID:8Wmc9Lpn
>>307
おおお、これは凄い! ばっちり再生されました!
んで、関数化して使ってみたんですけど

function Effect_Movie(file) {
 var E_layer = new Layer(kag, kag.fore.base);
 var E_movie = new AlphaVideo(kag, E_layer);
 var filename = file + ".mpg";

 E_layer.visible = true;
 E_movie.layer1 = E_layer;

 E_movie.open(filename);
 E_movie.loop = true;
 E_movie.play();
}
Effect_Movie('aaa');

こうすると、Abnormal program terminationが大量発生して落ちました。
関数にしないと普通に使えたんですが・・・

312 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 13:57:57 ID:6m29JYLY
>>311
そんな書き方したら関数ぬけるときに E_layer も E_movie も廃棄処理が
走るから、無理矢理動こうとして大変なことに…・
クラスのメンバー変数とかにもつようにしましょう

>>310
コピー処理がキャッシュの範囲に入りやすいかなーと思って
横にしたんだけど、動画的には縦のがいいのかしら?

313 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 14:46:50 ID:8Wmc9Lpn
>>312
あーーなるほど、クラスとか関数について知識が足りませんでした。
クラスを作って入れてやればちゃんと動きました

314 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 17:43:54 ID:vZG3WwT3
>>312
キャッシュの問題は2個のポインタで追いかけるわけだから、そんなに違わない気がするけど
エンコード/デコードアルゴリズムの関係で、右に繋がってると接続部分が画像によっては
ちゃんとデコードされなくなったりしないかな。
縦ならいざとなったら、8の倍数とかに詰めちゃうのも簡単だし、横より融通が利きやすい気がする。
例えば、メニーコアに対応させるのが簡単になりそうだろ?

315 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 21:52:08 ID:ruvdw8Cr
今前面に出ている背景レイヤが、kag.fore.baseかkag.back.baseか調べる方法はありませんか?

316 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 23:32:20 ID:uWbJzMH9
>>315
面白いこと聞くね
前面に出てるLayerは常にkag.foreだよ
トランジションなんかで、交換した場合も交換し終わった後に
fore <-> back;
で、交換されてるから
今、目に見えてるのは常にfore

317 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 00:05:08 ID:DdURj3AQ
KAGのcheckboxへのチェックは、commitタグで確定されますが
checkboxから移動できる先が多いと、うっかりミスでcommitし忘れたりします。
checkboxにチェックを入れたり外したりしたら、その瞬間に入力を確定させるいい方法はありませんか?

318 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 00:26:46 ID:DdcqioyR
>>315

var mylayer = kag.fore.base;

//何度かトランジションする
//さて、今mylayerに入っているのはどっちだろう?

みたいなことを知る手段を聞きたいんだと見た

319 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 00:33:56 ID:tFuXruna
>>318
さっきも言ったとおり
トランジションしても、最終的に中身交換されるから
変わらないでしょ?

自分で変えない限り
maylayer は kag.fore.base のまま

320 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 00:39:29 ID:kcPNhm7V
fore.baseでnew Layerしたオブジェクトがあって、何回かトランジションした
このオブジェクトで画像を表示したい、でもfore.baseが後ろに回ってると画像も裏に回って表示されない
その場だけで使い捨てしたいので、一々classを作ってonExchangeForeBackするのも大変、さあどうしよう
こんな感じ

321 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 00:43:36 ID:O+SW/UjB
>>320

layer.parent = fore.base;

で適当に表示されてるほうにつなぎなおしたんじゃだめなの?

322 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 00:54:00 ID:a32vmTXO
>>320
それ、どこで破棄してるんだ?

>>317
kagのcheckboxタグはexp属性がない。
そもそもLinkCheckBoxLayerは親レイヤのonButtonClickとかを呼ばない。
下手に書き換えても今度はcommitでエラーを出すと思う。

プラグイン作るかtjsでやるしかないな。

323 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 01:00:44 ID:6cDML2ds
>>319
>maylayer は kag.fore.base のまま
間違い。トランジションするたびにmaylayerはfore、baseの値になる。
正確には、maylayer

324 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 01:02:47 ID:6cDML2ds
途中で送ってしまった。
maylayerの値はそのままだが、kag.fore.baseとkag.back.baseの中身(アドレス)が入れ替わる。
それを正しくなるように調整するための KAGPlugin#onExchangeForeBack

325 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 01:07:59 ID:DdURj3AQ
>>322
ありがとうございます
エラー回避の手間に見合う程の改造の効果も無さそうなので
地道にcommitします

326 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 01:17:30 ID:kcPNhm7V
>>321
なるほど、parentというのがあったのか
layer.parent = kag.fore.base;
kag.update;
で出来た、どうもありがとう

327 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 20:33:45 ID:KrLh9tix
TJSに構造体って無いの?orz

328 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 20:42:36 ID:NMvVPiPs
クラスでやれ

329 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 21:46:12 ID:a/PYd7GW
辞書配列でも代用できるぞ

330 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 23:01:09 ID:KrLh9tix
>>329
辞書配列って内部的にはどうやってるのかな……
それ次第では色々出来るんだけどな……
Cの配列と同じかな?

331 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 23:40:26 ID:NMvVPiPs
どういう意味で?

332 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 23:45:05 ID:KrLh9tix
>>331
メモリ的な意味で
連番で要領確保できるなら最高なんだが

333 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 00:01:02 ID:LfASVegT
とりあえずマニュアル読んで出直してきたほうがいいと思われ

334 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 12:25:35 ID:QS0mPzR8
クラスでやらん理由がほしい所だな。
普通に使う場合、構造体で出来る事はクラスで全て出来るんじゃね?

335 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 15:05:29 ID:nYkaFotU
まあどうしてもC的にメモリ確保したければプラグインかけばよろし
iTJSDispatch2さえ適切に実装すりゃ普通にtjsからアクセスできる

336 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 18:18:12 ID:5BS0J/IG
TJSにCで言うsizeofってありませんか?
必死に調べてるんですがみつかりません……

337 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 19:58:05 ID:Fp8OuF9S
配列の長さならArray.count

338 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 19:58:24 ID:Orj+hGmQ
必要ないから存在しない。
何がやりたいのかかきなされ

339 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 20:07:14 ID:Fp8OuF9S
ああint.sizeofとかのことなら>>335だな

340 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 20:58:28 ID:CE14R9GG
1つのプログラミング言語でしか物事を考えられない
奴ってたまにいるよね

341 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:17:09 ID:5BS0J/IG
>>338
好きなタイミングでデータをバイナリ形式で保存することを考えていて
f_open,f_closeなどの関数をdll化したところまではいいんですが
変数を個別に保存してたんじゃ、すごくめんどくさい
ということで、構造体(変数のみのclass)として保存しようと思ったんですが、

save(sizeof(class) , &class);

int save(int memsize , void* pclass){〜処理〜}


こういう手段をとるのがおそらく一番スマートですよね
というわけで、sizeofを探していました

そのclassの中で使った変数を、typeof(?)で、型を判別し個別に計算してもいいのですが、煩雑で実行環境依存となってしまうため
聞きました

C言語が分からなければ通じないと思ったので個別に聞いてしまいました。説明不足で申し訳ないです

342 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:28:16 ID:Orj+hGmQ
tjs とかすりもしていない件

質問A Dictionary.saveStruct でだめな理由は?



343 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:30:58 ID:Orj+hGmQ
質問B とりあえずどうしても cで保存したいんだとして、
吉里吉里側のデータはどういう形でわたってくると
考えてる?
iTJSDispatch2 や tTJSVariant が何者か説明できる?


344 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:31:18 ID:CE14R9GG
もしかして吉里吉里のソースすらまともに読んでないのか?
tTJSVariantてクラスがあるはずだが
(最近、プラグイン書いてないんでうろ覚え)

ついでに言うと>>342の意見に同意
第2引数でバイナリにすりゃいい

345 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:37:12 ID:Orj+hGmQ
ああ、なんとなくわかった。

吉里吉里のクラスが固定サイズだとおもってるんだな
残念ながら吉里吉里のデータ構造はサイズ不定で動的なで
さらに個別ネイティブオブジェクトの実装依存だ。
統一されたインターフェースのみが存在する。

「シリアライズ」って言葉の意味は分かる?
わからないなら今の君には無理だから変数
保存だけで我慢しなされ


346 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 22:06:11 ID:5BS0J/IG
こんなに沢山回答どうもです
吉里吉里のソースはめんどくさいんで読んでません

↑こんな舐めた態度で、実装外のことをやろうと思ってた自分が馬鹿でした
反省して、大人しくソース読んできます
お時間取らせて申し訳ないです

347 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 22:10:07 ID:GoXeFwNr
>>346
今回の件に限らず、ソースは一通り目を通しておくといいよ
冗談抜きに一番の参考書だから

348 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 22:28:46 ID:+zuQz9WC
>>346
そんなに時間を無駄に使う必要はない。
必要なことは TJS2リファレンスの「組み込みの手引き」に全部書かれてる。
あとは tp_stub.ht と basetest プラグインのソースだけ見ておけばいい。

それらを見て理解できないようなら、C/C++ の勉強をやりなおす必要がある。

349 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 22:34:19 ID:Fp8OuF9S
オクテットストリームでビットフィールドを実現して
そこへ自前で領域確保とかして書き込んでいけば
もしかしてプラグインなしでもそれっぽいものができる?

350 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 22:43:12 ID:CE14R9GG
…後は親切な>>348に任せるわ

351 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 03:52:19 ID:VUFh0LiU
マクロに、文字を送って表示したいんだけどどうすればいいんだろう

 〜名前〜
  あああああああああああああああああああああああああ
  あああああああああああああああああああああああああ

こういうウィンドウを考えていて
名前の部分だけ、messagelayer1に書こうと思ってます

――マクロ([macro name=ch])
[current layer=message1]
[delay speed=nowait]
〜 〜←ここに名前を表示したい
[delay speed=user]
[current layer=message0]
――エンドマクロ

そこで、[ch name="キャラ1"]等といった使い方をしたいのですが
一度、変数に入れる方法を思いついたのですがマクロ内で
[eval exp="tf.名前=%name"]←をやろうとするとエラー発生で動きません
マクロに、文字列を渡し、その文字列を表示するにはどうしたらいいのでしょうか?


352 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 04:07:17 ID:hJvrKHwY
>351
[emb exp="mp.name"]

KAG System リファレンス内の「タグリファレンス」のembタグの項目と、
おなじく「TJSをもっと使うために」のmpの項目を参照

ちなみにchは、KAGの内部でそういう名前のタグが使われているので、
マクロ名は別のにしたほうがいい

353 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 04:10:26 ID:VUFh0LiU
>>352
ありがとうございます
chは使わないようにします

354 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 19:05:13 ID:5nqsG5hx
サムネイルのサイズを変更したいと思ってます。
そうすると、前のサイズでのセーブデータが読み込めません。
前のサイズのセーブデータを今のサイズに変換する方法を教えて頂けませんでしょうか?
よろしくお願いします。

355 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 23:09:22 ID:VUFh0LiU
吉里吉里で、いわゆる目パチみたいなことはできるのでしょうか?
文字を表示しながら〜○○
みたいな動作ってどうやってやればいいんでしょうか……

356 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 23:25:28 ID:BVNPEEAK
>>355
そんなのすぐできる
kagのtemplateつかってるなら、
systemフォルダの中のAnimationLayer.tjsファイルを読め
書いてあるから

357 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 23:26:32 ID:VUFh0LiU
>>356
ありがとうございますです

358 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 06:37:10 ID:vfXg1EKH
>>354
saveThumbnailをキーワードにしてMainWindow.tjsを追ってみろ
どうやってデータが保存されてるか読み取れないようなら互換性なしとして諦めろ

なんとなくわかったのなら、ビットマップのヘッダみるなりレイヤに読み込むなりして
目的のサムネイルのサイズを調べて、オフセットを計算すれば栞データは手に入るはず

359 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 01:26:51 ID:mFoQPo9H
>>358
ありがd
なんとなくだけどわかった。
やってみる。

360 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 17:33:15 ID:G2nY8uhV
タグマクロ使いまくった処理のかなり頻繁なゲーム作ってるんだけど、
使わないものは積極的に@erasemacroで消したほうがいいの?
現状で3Mくらい読み込んでゲーム動かしてるんだけれど、その程度じゃわざわざ消す必要も無い?
処理速度を重視してるので、目にわかるような負担軽減効果が見られるならやらなければ〜とは思ってるんだけど、管理する数が多すぎてやるにはそれなりの覚悟がいるので…。

361 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 17:56:29 ID:r/TSlpFw
参考になるかは不明だけど、俺はSLGを作ってる。
エフェクトとかの為に、かなりの量の画像を起動時に読み込んでおいている
けど、3M程度なら処理速度に差はないんじゃないかな。

寧ろ消したりする処理で遅くなる可能性あると思う。まあ、マクロなんで
画像とは違うだろうけどね


362 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 18:18:56 ID:nlSMeikS
>>360
現時点ですでに処理速度がもっさりしてるとか
明らかに遅いと感じる状態でなければ、
おそらく見た目には何の効果もない

363 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 19:22:31 ID:G2nY8uhV
>>361-362
けっこう気にしてた点だけど、やっぱ容量的にも大したことないし問題はなさそうね。さんくす。

364 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 19:31:03 ID:b081FDF2
画像読み込まなくても
レイヤ何十枚とかコンフィグで用意しとくと、メモリ使用が150MBとかいって
ちょっと心配になる

365 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 22:35:23 ID:G2nY8uhV
文字はわからんけど、前景レイヤー数は処理の激しいゲームだと目にわかるレベルで重くなるからそういうの気になるもの作ってるならlaycountとかでシーンごとに調整したほうが良い。
ノートとかの貧弱な環境だと目に見えてわかるからなぁ。
ちなみに自分が実体験したのは、前景レイヤー50枚くらいのを25枚くらいに減らしたときね。

366 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 22:47:55 ID:m2FTtfgw
そんなにレイヤー数って要る?
うちとか多くても3つくらいで済むけど

367 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 22:54:38 ID:MU0a5/7H
同じゲームじゃないんだから。

368 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 02:21:04 ID:7ELU0+Y2
あんまりちゃかちゃか動かすようだったら配列にしてやって一枚のレイヤに書き出すとかしたほうがいい事もある

369 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 02:36:34 ID:8bPc8gMy
使用しているLayerの数を取得する方法ってありますか?
Messageと、前景それぞれの数に応じて処理を変える必要があるんですが

370 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 02:51:02 ID:7ELU0+Y2
>>369
forで回してvisibleがtrueのレイヤを数えるとか。widthやheightが初期値じゃない奴を数えるとか。
でも、立ち絵とかを立たせた時に自前で変数を用意してあらかじめ数えておいた方がいいかもね。

371 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 03:08:32 ID:8bPc8gMy
>>370
確かに、そうですね。自分で数えることにしました。ありがとうございます。

もうひとつなのですが、現在非表示かどうか取得するのは
var tst;

tst=kag.fore.message[0].visible;

これで、tstにはfalse or true が入ると思っていたのですが、どうやら違うみたいです
非表示かどうかのプロパティはいったい何になるのでしょうか

372 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 04:30:01 ID:7ELU0+Y2
>>371
kag.fore.messages
複数形じゃなかったっけ?


373 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 06:19:19 ID:8bPc8gMy
>>372
まさか、そんな凡ミスだったとは……orz
ありがとうございました

374 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 08:38:22 ID:mWC375xx
試してないけど、kag.fore.layers.countとかで取得できない? >レイヤ数

375 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 09:19:55 ID:8bPc8gMy
>>374
kag.numMessageLayersで取得できるみたいですよ

度々すいませんorz
F1+ShiftKeyなんかを押すと、デバッグコンソールなんかが表示されてしまいますよね?
この、いわゆるデバッグモードを解除する方法って無いのでしょうか?

376 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 22:46:34 ID:IaBNOmCo
システム面に一貫性が無いのが吉里吉里の弱点だと思っている
自由の裏返しで

377 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 13:42:40 ID:ioRM8biu
え?

378 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 13:49:22 ID:NRAE3sQL
きちんと使いこなしてるところとそうでないところの落差はひどいものがあるのは確かだな

379 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 14:06:53 ID:PIq12mry
>>378
きちんと使いこなしてる例をあげてくれ、参考にしたい

380 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 14:34:54 ID:KSZodyIE
>>379
タイプムーンのFateは、これをつかっていなかった?
逆だっけ?月姫だっけ?

381 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 14:53:36 ID:8pHsic/q
Fateは、きちんと使いこなしてる例とは違わね?
ていうかきちんと使いこなすってどういう意味だかよくわからんな

382 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 15:04:58 ID:Buca8rwt
今時セーブロードがメニューバーからとかいう時代錯誤アイテムを使う人間なんているの?

383 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 15:34:45 ID:T4KVaxD2
>>382
別にメニューバーからセーブでもいいと思うけどな。
システムに気合いれてるが、肝心のゲーム本編がへぼいのはたくさんあるしな。
うまく使いこなしている、という意味であれば、ごうさんの会社だろうな。

384 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 15:48:27 ID:axpHWPne
頑張ってオリジナルのセーブ画面を作るのはいいんだけど、
キー操作を無視した作りだと、個人的にはゲンナリするな

そんならまだメニューバーのほうがマシだと思うぜ

385 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 15:53:40 ID:NRAE3sQL
>>381
KAG の内部構造を把握して、マクロ以上のふみこんだ作業ができてれば
使いこなせてると言えるんじゃないかと。わかりやすい例としては

・終了ダイアログの差し替えができてる
・コンフィグ処理やセーブロード処理をメニューバー以外できちんと組み込めてる

>>379
商業だとこんなとこかね。

↑カスタム度低
あかべぇそふとつぅ:標準的なカスタムの代表例的なブランド
ナインテイル:レイヤアクションの扱いがとにかくうまいブランド。カードバトルとかの特殊システムも組んでる
TYPE-MOON:吉里吉里を有名にしたブランド。いろいろカスタムしてる他、花札とかの特殊なシステムも組んでる
ゆずソフト:KAGEXを使ってる代表的ブランド。常に最新開発版な人柱ブランドでもある
ハイクオソフト:TJSで完全独自システムを組んでる珍しい例
↓カスタム度高

386 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 16:00:48 ID:KSZodyIE
>>385
ところで、そのカスタム度が高いソフトメーカーは、金を払って協力してもらっているのか
自分たちでカスタマイズしているのか、どちらなのだろう?
素朴な疑問だけど。

387 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 16:01:14 ID:kwX+uxuF
2年前に1本作った時は、KAGEXに微妙なバグがあって使うのやめたんだけど
今はバグ周りは解消されてるのかな

388 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 16:08:37 ID:THJvs+Do
正直、KAGEXのメリットがいまいち分からない

389 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 18:15:21 ID:NRAE3sQL
>>368
ナインテイル、TYPE-MOON、ハイクオは社内PGと思われる。
ゆずソフトはワムソフトに外注してる。
あかべぇ系は、最近のだとG線、DDC、WLO、パンツが同系統のカスタムがかかってて、たぶん社内PG。
るい智、コンチェルトノートはゆず同様にワムソフト外注でKAGEX使ってる。
ガチ乙女も吉里吉里だけど全然別系統のカスタムがかかってるのでさらに別のPGぽい

390 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 18:44:09 ID:8pHsic/q
全然知らない社名?ばっかりなんだが、俺ヤバイかな

391 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 18:51:14 ID:84wnMQfa
エロゲの勢い全体が落ちた+>>390が年をとった&社会人になった だろう

392 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 19:08:30 ID:KSZodyIE
>>389
なるほど、ありがとう。

393 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 20:03:23 ID:25lOJ//x
エロゲは大学生がやってるのか

394 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 20:14:33 ID:BXTEZVpz
それにしても>>389は大したもんだ。
そこまでスラスラ出るのは、業界人でないならよっぽどエロイ人なんだな(・∀・`)y━~~

395 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 20:32:00 ID:hxJaACLL
だれか>>375お願いします
ちょっとフリーのソフトで試してみたのですが、普通にデバッグコンソールが表示されてしまうソフトが結構ありました
これまずいですよね……

396 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 20:35:02 ID:kwX+uxuF
krkrconf.exe使え

397 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 20:35:18 ID:q1VAyNTx
リファレンスに書いてなかった?

398 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 22:58:28 ID:89py0zzO
>>395
フリーだと忘れてるの多いよな
396も言ってるけど、krkrconfの設定とかReleaserで
デバッグ支援ウィンドウを無効にする設定があるはず
(デフォでは有効になってたと思う)

399 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 00:55:54 ID:sVoWzUgB
>>396
解決しました

>>397
リファレンス探しまくってたんですけどなかったと思います
多分見落としだと思いますが、Config.tjsあたりでデバッグモードの有無を設定できるのかなあ、なんて考えて一生懸命TJSを追ってました

>>398
ありがとうございます
しかし、これ、アーカイブの中に入れたら無効化されちゃいますね
外に出してあったら、削除されちゃうし
どうにか隠蔽方法は無いのだろうか……

400 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 01:13:57 ID:ZuAT6EN6
デバッグコンソールでできることなんてスクリプトが見えるくらいで何も困らん
その程度自己解決できないなら吉里吉里使うなよ

401 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 01:19:03 ID:sVoWzUgB
>>400
タグリファレンスに乗ってるようなこと質問してるわけじゃないんだから大目に見てください

デバッグコンソールで変数代入とかされたら、意図しないバグがおこったり、クリアせずにCGだけ見られたりいろいろできると思うのですが
400の方は変数名を、全てランダムでつけていたり、何か対策をとられているのでしょうか?
それとも、俺以上にあほで無知なのでしょうか?

402 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 01:32:01 ID:ZuAT6EN6
>>401
スクリプトでデバッグモードオンオフできるから最初にオフにしとけ

403 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 01:34:43 ID:DW85bEvB
startup.tjs の頭で

if (System.getArgument("-debugwin")=="yes") { System.terminate(); }

とでもしときなされ。

404 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 01:37:58 ID:sVoWzUgB
>>402
全く意味の無い回答どうも(^o^)

>>403
分かりやすい回答ありがとうございます

405 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 01:55:39 ID:rjXxKBWO
桜満開だな
中覗かれるようなものは作ってなさそうだから、安心しろよ

吉里吉里のライセンス文書は読んだか?
利用者はどういう心意気を持てばよいか、バカじゃなきゃ分かるはず
それを考えながら今日はもう寝なさい

406 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 01:56:43 ID:85vyqL+c
お前も日本語でおk

407 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 02:09:26 ID:lO93YOuk
コンソール残しといたり暗号化しないデフォのアーカイブだったりすると、バグ出して頭抱えた時に親切な人が原因の切り分けして教えてくれたりするよ。
なにしろフルプライスで売るとかじゃなければどうでもいい気がする。
大体この話題ガイシュツ。そんなにしつこく知りたいなら過去ログさばくればいいのに。

408 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 02:31:25 ID:9gI4FdR5
なんだかんだ理由はつけてるが、ホットキーの存在と使い方を知っているのなんて普通のユーザじゃないんだし
結局のところ中を見られたくないっていうことだろうな、としか思えんよなぁ

ま、これは知ってる人には突破されやすいけど、
cfファイルをバイナリエディタで本体に埋め込むとかすればいいと思うよ
やり方はcfファイルの中身を見ればわかると思う

409 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 02:38:17 ID:DTxE1Nd8
>>405
自己紹介はいいです

>>407
なるほど、そのような利点が
CGなどを、特典としているノベルゲームの場合
やはり、CGだけ抜くようなユーザーが少なからずいるんですよね

ほかにもシミュレーションなんかも作ってますが、変数いじられたら大変つまらないことになるし
そういうユーザーは、複合化するユーザーと同じで捨てるしかないんでしょうか
何も文句は言えませんが、怒るというか、悲しいですよね
クオリティが低いといえばそれまでなんでしょうけど

●買って来いってことですか

>>408
そのとおりです
製作者なら、自分の意図しないシステム面へのアクセスを望まないのは自然だと思いますが
バイナリですか、なるほど。ありがとうございます

410 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 03:04:16 ID:9gI4FdR5
>>409
変数いじるのとかはメモリのほうの数値を変更されるのまでは制御できないから
チート対策は、できる人相手には無駄なこと多いし、あまり労力とかをそういうことに割かないほうがいいと思う
チートまで対策したいなら
最初から内部の数値はいじられてしまうということ前提に、変数の宣言の仕方から全部考えないといけない
不可能ではないけど、現実的ではないような


あと中身解析されるのが絶対に嫌だ!というのなら
仕様が公開されている吉里吉里は使わないで独自システムを構築したほうがいいような気がするんで
そこらへんは折り合いつけていったほうがいいよ

411 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 03:05:03 ID:85vyqL+c
まあ>>403は妥協案としていいレベルだし
それで本人が納得しているんだからいいじゃねえか

412 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 03:06:34 ID:z6ddv35T
>>409
過去ログは●がなくても読めるぞ
これは別に煽りじゃないんだが、>>1を嫁

413 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 03:10:52 ID:osfVx6p1
もうほっとけよ

414 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 03:21:24 ID:q4PGsL7V
お前ら優しいなあ

415 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 03:22:04 ID:1w3crFAc
解析される心配よりもプレーヤーに解析したいとまで思わせられるほどの面白いゲームを俺は作れるようになれるのか
俺にとってはそっちのほうがはるかに問題

416 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 03:37:08 ID:ypIGtRA9
解析アレルギーは吉里吉里初心者卒業するあたりで通りがちな道だが
もう少しレベルがあがると
それが無意味な自意識過剰だったことに気づく
今は一応身だしなみのようなものとしてデバッグオプションは無効にしておくが
吉里吉里使っている限り完全な解析対策なんかないしな

417 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 03:38:00 ID:85vyqL+c
だから済んだ話を小馬鹿にせんでもいいって

418 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 05:57:29 ID:lO93YOuk
数値が変わった直後でチェックサム控えておいて、次にその変数使うときに照らし合わせてみればいいんじゃないかな。
だが、常に本気のプレイを強要されるゲームとか俺ならやらない。

CGは……画面キャプチャ対策とかね、ムキになってやる必要があるのはそれこそLeafくらいじゃないやろか。

419 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 12:33:43 ID:ZZiFUAuq
>>418の中では、SLGやRPGで数値弄るのがデフォなのか?
そんで、数値弄らんのが「本気プレイ」なのか、流石に一般的じゃなさ過ぎると
思うぜ。
CGモードをフル化される程度は諦めろとしか言い様がない。
内容良ければ、最低限ゲームは遊んでもらえるはずだ、多分。
エロなら、それこそ回想モードしかやらん奴は五万といるからなw


420 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 17:50:56 ID:0AoQkaZ4
どれだけ時間をかけて対策しても、CG100%のセーブデータ配布されたら意味ないし

421 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 18:06:13 ID:ADB2xICf
過度な対策は無駄な労力でしかない

422 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 18:57:46 ID:sMcFBzq3
てか、おまいら、汎用システムスレでなに見当外れの議論をしてるんだ。
隠蔽することが最優先なら独自システムにするだけの話じゃねーの?

423 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 19:53:34 ID:85vyqL+c
ちょっとした工夫で隠蔽できたら俺的にはうれしいな くらいの話に
なんでそこまでAll or Nothingになるのか

424 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:06:13 ID:iJG+02u+
>>423
AllorNothingという思考の人は多いよね。
この板に限らずに2ch全体に。

いい加減に書く文章を軟らかく書いて欲しいよ。


425 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:06:57 ID:6++wotCa
レイヤやバッファで表示、再生させることなく
ファイルのプロパティを取得するプラグインってありますか?

426 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:31:31 ID:z6ddv35T
>>424
2chでの「これできないの?」的なレスには
アンチやら煽りやらアイロニーやらが多いから、
aonで返す癖が付いちゃうんじゃね

427 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:50:31 ID:85vyqL+c
>>424
2chなんだし書く文章が多少煽りだろうと叩きだろうといいんだけど
技術系スレの粘着と的はずれな煽りほど寒いものはないからやめてほしいわな

煽るならちゃんとした知識ベースにサッと済ませてほしい

428 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 21:19:24 ID:z6ddv35T
>>425
こんなのあったの思い出したが、どうだろう
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/005893
中は確認してないけど、リンクはまだ生きてるみたい

429 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:02:15 ID:78U6RizE
攻撃的なレスが多いのは、八つ当たりも多少はあると思う。
「動いて当然」と思われてるし、言えばなんでもできると思われてるし、他の遅れのツケが
一番回りやすいのにノーフォローだし。
息抜きにここ見てたはずだったのに、なめた質問を見るとキレてしまうんだよ。
お、オレのことじゃないんだからね!

430 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:12:35 ID:5b0cZ7Mv
32*32みたいな小さい前景レイヤを複数用意して、
スプライトのように使う、ってのはKAGだけで可能ですか?

431 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:22:53 ID:R+mT938m
だけで、の意味にもよるけど
まあ可能

432 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:24:18 ID:z6ddv35T
>>430
kagならmoveタグかな
確かスプラインも使えたと思う

433 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:24:22 ID:ypIGtRA9
>ちょっとした工夫で隠蔽できたら俺的にはうれしいな くらいの話に

だから、結局そんな方法はないからなあ。
多少の気休めに心砕くくらいならゲーム内容充実させたほうがよほど建設的ということを
住人の大半は知っているので
そんな話題にしつこく執着する態度の悪い奴に優しくする必要を感じないっつーだけでは。

434 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:24:51 ID:85vyqL+c
そのスプライトが文章を読み進めるたびに決まった位置に瞬間ワープするようなのなら
そりゃできるだろうけど

moveタグあたりを使ってもシューティングゲームみたいに動かすのはかなり困難だろうな

435 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:25:26 ID:85vyqL+c
>>433
だから>>403っていう回答が出てるんだっての

436 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:27:58 ID:z6ddv35T
ゴメン、スプラインじゃなくてスプライトか

437 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:29:45 ID:5b0cZ7Mv
解答ありがとうございます
ノベルゲーム内のミニゲームで、スプライトがあれば作りやすかったんですけど、
やっぱりKAGだけでは無理そうですね、素直にTJS勉強します

438 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:34:52 ID:JYGPSih7
>>428
有難うございます。
作成日時とサイズを得られるのは便利なので使ってみようと思いますね。
再生時間はvolume零で再生して.totalTimeで取得するやり方で誤魔化します……
16曲で400/1000秒程度だからページ表示型の音楽モードならなんとかなるでしょう(?)

439 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 08:08:55 ID:5uTpCLYt
スプライトの質問したものですけど、
ノベルゲー+αなものを作りたい場合、
KAGで出来ないことするためにTJS覚えるのと、
別の言語で一からノベルゲーのエンジンから作るのと
どっちがいいんでしょう?

440 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 08:25:09 ID:zG+yj4V1
あいまいすぎる質問だが前者だろ

そういう質問しちゃうレベルの人間がノベルゲーのエンジンを
きっちり完成させられるとは思えない

441 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 08:33:03 ID:5uTpCLYt
ですよねー、って言うとあれですが自分でもそう思います
一応ノベルゲー+ローグライク(ディアボロみたいなの)を考えてます

442 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 08:36:01 ID:2N7DFpwr
別にわざわざスプライトがどうとか言わなくても
例えば50*50で画像持っておいてそれ動かせばいいじゃん

443 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 08:40:06 ID:5uTpCLYt
でもそういうのって結局動かしたいキャラ分小さいレイヤを持って、
そのレイヤを動かすものじゃないですか?

444 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 08:52:17 ID:2N7DFpwr
動かせばいいじゃない
自分でnew Layerするとmoveさせるのが面倒臭くなるけど
うちはそうやってる

445 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 08:55:01 ID:5uTpCLYt
そうですか、参考までにどのようなジャンルのゲームをこれまでに
製作なさったのか御聞かせ願えませんかね

446 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 09:17:24 ID:2N7DFpwr
ノベルとシミュレーション

447 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 09:21:34 ID:rsRwJXSi
質問です。
コンフィグ画面を作る為にgvloume.ksを呼び出して↓でバッファの0を30%に設定しました

[eval exp="kag.se[0].setOptions(%[gvolume:30])"]

音量を変えることはできましたが、上のバー?(音量(O)→バッファ0→30%)
にチェックが入らず100%のままで、再起動した所30%にチェックが入った為
gvolumeを読み返してみたのですが、どのようにメニューの編集をしてるのかが分かりませんでした。
どうすれば上のメニューをシステム側から変更できるのでしょうか?
(システム→自動的に読み込みにチェックを入れたりする事もできますか?)

448 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 11:50:49 ID:sUFpEG3D
>>447
自分は、gvloume.ksは使わんのであれだ、

gvloume.ksに2行追加。
var mySE0= %[]; //10行目ぐらい
if(control==0) mySE0[i]= submenu; //77行目ぐらい。for文の中。

@eval exp="gvolume_object.onMenuClick(gvolume_object.se0.[30])"
てな感じで試すよろ。

自動的に読み込みのチェックについては、「autoMode」でクグるよろし。

449 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 12:56:22 ID:rsRwJXSi
>>448
@eval exp="gvolume_object.onMenuClick(gvolume_object.se0.[30])"
を書いた所でエラーがでました。試行錯誤しているうちに
onMenuClickで調べたら吉里吉里/KAG関係にピンポイントのものがありました
おかげで助かりました、ありがとうございます。

450 :448:2009/04/05(日) 13:56:01 ID:zp/wdXv5
>>449
かえってスマソ。なんか分かったようでオメデトウ。

>>448 訂正×2
×gvolume_object.se0.[30] → ○gvolume_object.mySE0[30]
×クグる → ググル


451 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 13:48:23 ID:4yBotSFA
質問です。
立ち絵画像やアニメ画像の表示後に該当レイヤーをfreeimageしているのですが、
再び画像の表示をするとメモリの使用量がどんどん増えていってしまいます。
freeimageで実際に画像の開放が行われるタイミングは吉里吉里内部のガーベッジコレクションなのでしょうか?



452 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 15:36:09 ID:csvWId8X
キャッシュにのってるだけだろう。そういうもんだから基本気にする必要はない

453 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 18:05:33 ID:PKB3tQgz
ちょっと微妙な質問かも知れませんが、吉里吉里でSLGを作成しています。
ウィンドウなどの画像は、起動時に読み込んでおりますが、結構なメモリ量に
なりそうです。

そこで、他にSLGを作ってる方がいらっしゃいましたら、ウィンドウ画像など
をどの様に制御しておりますか?


454 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 19:04:07 ID:zkC8vDDq
>>452みたいな感じだろうからあまり気にしてもしゃーないだろ
色違いのウィンドウを大量に抱えたりしないように気をつけるくらい?

455 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 23:45:34 ID:WXn3JQ3M
質問です。
「学べよ乙女!」のゲームみたいにクイズを出して
何点〜何点でエンド@
何点〜何点でエンドA
何点〜何点でエンドB
みたいなのを作りたいのですがどうしたら良いでしょうか?
検索しても出てこないので困っています
もし宜しかったら教えてください、お願いします


456 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 23:50:41 ID:B75JRc3C
「学べよ乙女」ってのがさっぱりわからんが
その程度の分岐なら
ifタグで普通にできると思うぞ

[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド1]
[endif]
[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド2]
[endif]
[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド3]
[endif]

めんどいから適当だけど、こんな感じで

457 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 00:38:11 ID:TtZ5gSTH
>>455
同梱のテキストくらい読んでこい

458 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 00:47:10 ID:wm1E9ka9
ちょっと聞きたいんだが
いろいろ見てみて、見逃してるだけかもしれんのだけど、
perlのh2z関数みたいに、1→1みたいに半角数字を全角数字に変換するのって、
マクロか関数で自分で書かないとだめなのかな

459 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 00:51:55 ID:blzxtgx5
数字だけでいいなら"0123456789".charat()でいいんじゃね

460 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 01:10:30 ID:wm1E9ka9
>>459
ありがとう!
charAtか。すっかり忘れていた。
数字だけだったのでそれでできたよ

くだらない質問だよなぁ、って思ってずっと聞くのためらっていたけど、聞いてみてよかった

461 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 09:43:23 ID:F2s3xLRz
すみません、質問させて下さい。
吉里吉里で脱出物のゲームを作っています。
ウィンドウはTJSでKAGPluginを継承した物を自作しております。
右クリックで、各動作のアンドゥをする仕様にしており、今までは、ウィンドウ
で使用しているレイヤのhitThresholdを0にし[rclick]を使って、対応しており
ました。

しかしながら、これだとウィンドウを重ね合わせる場合など、下のウィンドウも
マウスに反応してしまいます。(hitThresholdが0なため)

そこで、TJS上で、マウスイベントを取得する方法は無いでしょうか?
KAGPluginの中を見たのですが、マウス関連のイベントはありませんでした。
良い方法がありましたら、ご教授願います。

462 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 09:55:48 ID:7W4jSXyC
>>461
そこまで頑張っていてリファレンスを読んでないなんてことはないと思うけど、
とりあえず落ち着いて吉里吉里リファレンス(TJSリファレンスじゃないよ)の
LayerとかWindowとかのイベント関連メソッドを見てくるといいよ。
マウス関係はonMouseなんちゃらな。

463 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 12:32:21 ID:tbk4oZVM
質問です。
クリッカブルマップでタイトルを作った時、
終了を押すとそのまま終了できるタグはありますか?
[close]だと「終了しますか」で「はい・いいえ」の
選択画面になってしまうのですが、
これの選択を自動で「はい」を選ぶようなタグはありますか?

464 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 12:42:17 ID:VP2FFZeE
属性で指定出来たはず、タグリファレンス嫁

465 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 12:45:30 ID:oQiODAA1
>>463

kag.shutdown()
機能
KAGを直ちに終了させる
引数
なし
戻り値
なし
備考
‐当メソッドを呼び出すには、シナリオが安定(s、l、pタグで停止)している必要がある
(kag.inStableやKAGプラグインのハンドラonStableStateChanged()で判別可能)
‐終了前に確認メッセージボックスを開く場合は、kag.close()を呼び出すこと


466 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 12:48:41 ID:oQiODAA1
>>464
そういやkag.askOnCloseをfalseでもいけたか

467 :463:2009/04/10(金) 12:55:01 ID:tbk4oZVM
>>464>>465
ありがとうございます。
[close]が終了のタグの筈なのにおかしいなと
ずっと悩んでおりました。
[close]に条件が付けられたのですね。

[close ask=false]
↑で良いでしょうか?

468 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 13:35:39 ID:xKaACPbQ
吉里吉里を終了しようとすると終了しますか?てきなダイアログ(っていうのかな)出ますよね
あれが最近になってコンマ5秒くらいで自動的に閉じてしまいます。
ウィルスの疑いもあったため、ためしにOSを入れなおして見ましたが改善されませんでした。

このような事って結構あるんですか?

469 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 13:44:39 ID:oQiODAA1
>>467
さすがにもう答えのせてるんだから、あとはググるべき

>>468
そんな症状みたことない
新しく吉里吉里ダウンロードしなおしても同じ症状ならわからん
新しい吉里吉里で普通に機能するなら変なコード書いたんだろう

470 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 13:50:13 ID:xKaACPbQ
>>469
そうですか・・・
kr2_230r2をダウンロードしてみましたが同じく一瞬で消えてしまいました。
他のドライバ関連をあたって見ます。ありがとうございました

471 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 13:58:53 ID:vVio+WGg
>>470
ゲームコントローラーでも繋がってたりしないか?

472 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 14:03:58 ID:xKaACPbQ
>>471
つながってました○| ̄|_
上に服が載っていてボタンを押し続けてくれていたようです。
ありがとうございます そして確認不足ですみませんでした


吉里吉里ってJOYPADにデフォルトで対応してるんですねー

473 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 14:09:02 ID:FtCE4Yza
すげえエスパーを見たw

474 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 14:13:45 ID:vIJ6Ulvf
凄い預言者が居るスレときいて

475 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 14:16:10 ID:v+sGXnOr
和んだわw

476 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 15:12:45 ID:7W4jSXyC
エスパー記念w

477 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 19:47:53 ID:908Ve/LM
>>467
それでok
何を参考にしてゲームを作ってるのか知らないけど、
リファレンスにはタグも属性も属性に渡す値も全部載ってるから
ググるより先にそっちを読んでね

478 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 21:24:18 ID:ktTF2yNh
Storages.isExistentStorage ってフォルダの存在確認は出来ないのですか?

479 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 03:06:28 ID:BNANQWWc
フォルダ名が c:\foo だった場合
Storages.isExistentStorage("file://./c/foo/nul")
で存在するか調べられる

480 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 12:10:14 ID:jcMX1wsj
あー

481 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 15:54:15 ID:TtsLTbdq
どうもです。
getDirList からfind で探すやり方しか思いつかなかったので大変助かりました。

482 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 00:22:30 ID:MR3ikjcw
久しぶりにみたらエスパー的中か。


483 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 11:55:35 ID:7Pbj+mLT
for(int i=0;i<5;i++)
\(^o^)/

484 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 12:40:57 ID:OyNM2QaF
質問です
レイヤー指定のトランジジョンをよく使うのですが、サイズが一致しませんにしょっちゅう妨害されます。
レイヤーを指定しない時の様に、サイズが一致云々をオフにする方法はありますか?

485 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 12:48:41 ID:PZ4EDoRU
>>484
トランジョンする前にサイズを合わせる処理を入れるしか無いんじゃないかな。
俺はそうしてるけどそこそこめんどくさいです。

486 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 13:11:09 ID:I2VPiiUt
>>484
はじめから画像を全部同じサイズにしておく

レイヤー指定しない場合はベースのサイズがたまたま同じだからでないだけだぞっと


487 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 14:48:25 ID:OyNM2QaF
うはぁ……ないのか…
解答有難う御座いました

488 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 15:25:05 ID:Npt8yML8
>>485
×トランジョン
○トランジション

489 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 15:28:19 ID:PZ4EDoRU
>>488
あー、ありがと。
二年くらい間違って覚えて使ってっから直らない……

490 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 16:55:09 ID:qbMSRdXH
トランジジョンにも突っ込めよw

491 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 20:52:45 ID:7E4Dhwbn
しかしトランジションほどいろんな違う名前で呼ばれる用語も珍しいよな

492 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 21:20:09 ID:2a+Ht56l
そういやトランザクションとか言ってた人もいたなぁ
公式でDeeタンに突っ込まれてたが

493 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 03:13:21 ID:5aY1Y7Wy
フェードアウトかけてロールバックとかできると便利だなぁ>トランザクション

494 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 04:06:30 ID:chIrUWD2
>>493
リファ読むと出来そうな事書いてあるけどめんどくさそー

495 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 09:24:57 ID:b5d9zsXb
ロールバックがフェードアウトしたら整合性取れなくねか?
コミットコワス

496 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 10:20:58 ID:Vu3U1Uwb
あーロールバック、ロールフォワードはトランザクションでもトランジションでも言うよな

497 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 12:57:02 ID:typ6fy7j
>>462

今更ですが、解決しました。
私にとっては、唯一無二と言っていいアドバイスだった様です。色々勘違いしてた
様で読み返したら解決しました。


498 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 23:47:33 ID:6w66u7fL
何をどう勘違いしてたか少しきになる。

499 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 15:24:09 ID:McyAaefM
ググれ

500 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 17:08:09 ID:gbrSfUTB
なんてこった、背景素材がある所はロクな所がないじゃないか
背景素材補間の会はフィルタリングソフトがアダルトサイト認定してるし
フィルタリングされない所は管理人がBL小説家だし
どーしろっちゅうのよ

501 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 17:13:51 ID:lIjCxA7e
それは吉里吉里リファレンスに載っていないし答えらないな

502 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 18:35:23 ID:zzVbppmP
>>500
適当に噛ませるといいと思うよ

こことか使える?
http://www.cman.jp/network/support/http.html
ここのURL欄に
背景補完(http://masato.ciao.jp/haikei/furemu.html)のURLを入れて見て
あとは普通に使えるはず

もしできなかったら
こういう、間接表示できるところ他にもあるから適当に探してみて

503 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 19:33:05 ID:DO0t7kud
これそういう質問じゃなくね?

504 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 20:33:22 ID:gbrSfUTB
>>502
それ法的にヤバイだろーが!!

505 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 21:05:01 ID:XwvsgKma
ロクな所が無いと言うなら自分で集めろよ
age乞食の分際で

506 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 21:09:48 ID:zzVbppmP
>>503
背景補完の会のドメインだか、URLだかが会社のアダルトサイトフィルターに引っかかって表示できないから
どうにか素材を落とす方法教えろってことじゃなかったの?

>>504
よくわからないけど、期待に添えなかったならごめん

507 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 21:12:52 ID:DO0t7kud
>>506
フィルターなんて自分で解除すりゃいいだけだし

>フィルタリングされない所は管理人がBL小説家だし
要するに、無料素材使わせてもらっている分際で、
素材提供主自体が気に食わないってことだろう

乞食の中でも特に酷い乞食

508 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 15:33:34 ID:MrHdm1Zv
自分で解除できたらフィルターの意味が無い

509 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 16:29:27 ID:lr5DwC1G
無料素材なんかは
使わせてもらってるってより、使ってやってるって意識で問題ない

510 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 16:32:53 ID:I1B28kWd
吉里吉里も使ってやっているって意識で問題有りませんか?

511 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 16:34:03 ID:SIQuA3l3
>>510
アホには皮肉は通じないと思うぞ

512 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 17:03:57 ID:SDRH8Lik
>>509
お前嫌なやつだなwww

513 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 17:25:24 ID:lr5DwC1G
吉里吉里使ってるのは乞食らしいよ
どんだけー

514 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 18:02:03 ID:kZKq+Vsp
まあエンジンの再開発がヤダヤダ!って理由で使ってるから乞食といえばそうだなw

515 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 19:01:27 ID:MrHdm1Zv
What a Matter
The Administer of "HAIKEI SHASIN HOKAN NO KAI" is
BL Supporter orz

516 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 19:26:33 ID:mcgik2z0
日本語でおk

517 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 19:55:52 ID:TngOSYyx
大体なんでフィルターなんて付けたんだよw
親のPCか?なら大人になるまで我慢しろ
大人か?ならPCくらい自分で買え
会社のPCか?仕事しろ
大人で自分のPCだけどアダルトサイトが怖いのか?
虎穴に入らずんば虎児を得ずだ、アダルトでもない素材サイトに八つ当たりするな

518 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:26:54 ID:+gZH1PtA
吉里吉里3いつ出るんだろうな……
あと5年くらいかかりそうな気がしてる

519 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 23:47:19 ID:u4LFSEIP
言語仕様が別ものだから3には期待してない。
2が完成されてるからそれで問題ない。
問題はKAG3のソースコードだな。

520 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 01:07:20 ID:eHgzKTbl
吉里吉里2本体であと作業するとしたらマルチコア対応ぐらいかね

521 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 01:17:36 ID:1acq+jl2
KIDのゲームのように、シーンが変わる度にラベルの見出し(栞に表示されるものと同じ文字列)を画面左上に表示させたいのですが、そういうものの見本や解説をしているサイトはないでしょうか?

522 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 01:20:25 ID:Dl/qvkUP
ADVエンジン程度でマルチコア対応は労力に見合わない気がするんだが。
勝手にCPUの方が性能上がると思うぞ。

523 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 01:47:50 ID:eHgzKTbl
>>522
吉里吉里はひたすらCPU合成やってるエンジンだからわりとストレートに効果があると思う。
もともと画像を短冊状に分割処理してるから、うまくはめこめるポイントがあるんじゃないかなぁ

524 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 02:21:37 ID:cbJYPTUT
>>523
内部的な効率は上がっても、体感上の差は無いだろうな
むしろマルチスレッド化に伴う、シングルコア環境での動作速度低下の
デメリットの方が大きそうだ

525 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 09:55:48 ID:AtcZHe8r
>>521
手段1:シーン名を変数に代入し、見出しと表示に利用する
手段2:kag.getBookMarkPageName(num)

後は自分で考える
考えきれなかったら、別に必須の機能でもないので力不足だったと諦める

526 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 13:00:25 ID:t18FmEgQ
フィルターぐらい普通つけるだろ
間違って有害なサイトに入っちゃったらどうすんだよ
ワンクリとか行っちゃったら取り返しつかないよ

527 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 13:03:43 ID:2f4zhrtK
取り返しつかない事態に陥るような
ワンクリック詐欺なんて存在すんのかw

528 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 13:24:24 ID:bcSI+CSy
SpywareBlaster入れて
Proxomitronでごく一部フィルタリングして
定期的にウィルス対策ソフトでチェックする

529 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 13:49:19 ID:2ML+FRqe
フィルタリングはしないがスキャンはしてる。


530 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 14:31:13 ID:dOpgd6gc
>ワンクリとか行っちゃったら取り返しつかないよ
これは情報弱者乙ということでいいのか・・・?
本気で請求されると思っているように読めるんだが

531 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 15:12:59 ID:Rl1m420K
そこはクマーと言ってやれ

532 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 19:17:16 ID:w2lsCro7
>>52
そんなもん画像にしちまえよ
フォントも形も効果も思いのまま、移動だってかませる。そっちのほうがよっぽど見栄えいい

533 :532:2009/04/16(木) 19:18:23 ID:w2lsCro7
ミス
>>521 な

534 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 20:34:43 ID:sdvv0yJO
>>526
確かにお前はつけといた方がいいと思う

535 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 22:47:27 ID:H9TD+GUv
ライターとか絵師は叩かれるから、ライターと絵師がいらないゲームにしようぜ

536 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 22:51:33 ID:H9TD+GUv
誤爆

537 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 23:04:18 ID:9AXT34Nc
メッセージレイヤーにフレーム画像を使ったのですが、
opactiyで指定すると、文字ごと透過されてしまいます。

文字以外のフレーム一部を、半透明にする方法ありませんか?

538 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 00:12:50 ID:ypdfZmWs
元から透明な画像を作って使用する。
αチャンネルが便利。

539 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 00:27:52 ID:QiL6HYEV
実行中に透明度変えたいんじゃね?


540 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 00:34:13 ID:oE4UqCYm
レイヤ2枚つかえばいいんじゃね?

541 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 00:41:58 ID:hqJriBRV
MessageLayerを改造するかもしくはフレームを前景レイヤで表示させればいいんじゃね?


542 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 00:47:23 ID:xqsjFAYf
画像のピクセルの読み書きがTJSから出来れば可能なんだけどな。
現状C++使うしかないからな。

おかげでコリジョンチェック書く程度でC++書く必要がある・・・。

543 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 01:25:41 ID:00RB0CUP
>>542
Layer.get/setMainPixel()は?


544 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 03:26:53 ID:pP8/nyRN
返事が送れてしまい申し訳ありません。

>>538
αちゃんねる使ったデータを使ってるのですが、
なぜかうんともすんとも・・・orz

>>541
ああ、その手があったか!
ただもう完成寸前で、改造の手間が・・・。

もしかして前傾レイヤーじゃなきゃ、αチャンネル対応してない・・・
とかない、よね・・・?


ともあれ、皆さんご案内ありがとうございます。

545 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 03:40:26 ID:pP8/nyRN
フリー素材使ったら透けたし・・・orz
αチャンネルの使い方がいけなかったんだろうか・・・。

546 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 08:18:33 ID:TDFMC1oI
>>545
pngの24bitにしてたんじゃないの?
キリキリ付属の画像コンバータで.tjs6だっけ?
そんな感じの形式に変更すると普通に透過するようになるよ
もしくは、Photoshopで開いて、Web用に保存→24Bit→インタレース?なし

これでちゃんと透過する

547 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 09:48:38 ID:WQ2aWu0K
>>545-546
半透明PNG画像絡みのこれはよく引っかかる部分だと思うが
どっかに書いてたっけ?

548 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 13:32:53 ID:5dqoWTjj
>>542
もしコリジョンチェックってのが α によってクリック反応を素通しするようにして
ほしいってことなら Layer.hitType と layer.hitThreshold を指定するだけだろう

高度な処理がしたければ onHitTest を実装すればいい

549 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 17:41:08 ID:+Twzus5I
すみません立ち絵や前景を半透明にするのってどうしたら出来ますか
>>535-548
ーーーーってお前等も躓いてたんかい!

550 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 17:43:15 ID:GCkgm3Wn
>>549
タグリファレンスを全部読む

551 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 17:44:44 ID:sPPBpdfp
>>549
アルファ値という言葉を深く考える

552 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 17:54:45 ID:DKE8b41J
>>549
上の会話はお前とは全然別の話だから

553 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 21:11:27 ID:+Twzus5I
ノベルの人物の伝統は半透明の影絵だというのに
半透明の立ち絵の講座がどこにもありません

554 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 21:17:08 ID:WQ2aWu0K
eramaker2とか

555 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 21:22:49 ID:FVNTHhMb
ぐぐったら一発で出てきたけど

556 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 21:27:06 ID:/JFi2m6C
何でもぐぐれで済ませたら質問スレはいらないわけだが

557 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 21:42:50 ID:e6XAwvTk
ぐぐってもすぐにはわからないような疑問だってある

558 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 22:51:49 ID:hlercEj7
質問する態度じゃないといっているだけでしょ。

559 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 00:08:18 ID:Q+OwJyw3
とりあえずどう思ってどういうことをやってみたのかぐらいは書こうな

560 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 02:00:18 ID:LEs9hW3n
>>549
@image storage="画像" page=fore layer=0 opacity=180
(layoptで指定してもいいが、positionのほうは意味合いが違うので注意)
opacityについてはタグリファレンスに書いてあるからちゃんと読もうな

561 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 02:13:10 ID:xOxNzP1V
>>553
つttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%A5%BD%A5%D5%A5%C8%CA%CC%C6%A9%B2%E1PNG%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD

562 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 02:38:02 ID:TiB2lB5D
影絵か 走馬灯みたいな演出入れてみるかthx.

563 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 05:23:41 ID:B2U9uCCV
履歴の表示中に、奥に普通のメッセージレイヤが透けて
見えちゃうのが嫌なんですが、どうしたら消せるのでしょう

一応あちこち探してみたのですが……
キーワードがうまくないせいか、はっきりとした情報には辿り着けませんでした

564 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 08:47:33 ID:VX9WZdsV
>>560-561


565 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 10:42:23 ID:1CT5JoPW
取り合えず、「HistoryLayer.tjs」の568行当たりにある
fillRect(0, 0, width, height, 0xc8000000)とか調整してみれ
→例 fillRect(0, 0, width, height, 0xff000000)とか

公式の過去ログを調べ直しておくといいカルガモ

566 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 12:35:10 ID:B2U9uCCV
あ、ごめんなさい言い方がまぎらわしかったです
履歴レイヤの色とか透明度をいじりたいわけじゃなくて
「履歴の表示中にメッセージレイヤ(&システムボタン)を非表示にしたい」のです

567 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 12:40:11 ID:VX9WZdsV
>>566
config.tjsのメッセージレイヤの透明度を弄れ

568 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 13:38:25 ID:zUBcvaAl
MainWindow.tjs > 2338辺りにある、
showHistory()、hideHistory()
辺りを書き換える。

569 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 14:27:11 ID:fcUnIwiD
>>566
直ぐに思いつくのは「MainWindow.tjs」の>>568のタイミィングで
for(var i = 0; i< fore.messages.count; i++) fore.messages[i].visible = false;
とかだけど、どっかで…kag.process('', '*hidemessage')を使うとかだったか
もっとまとうでスマートなやり方を見かけた気がしなくもない

570 :566:2009/04/18(土) 17:03:44 ID:oExwCRAY
MainWindow.tjsのshowHistory()にkag.hideMessageLayerByUser()を、
hideHistory()にkag.showMessageLayerByUser()を入れてみたら出来ました!
他にも方法がありそうですが、とりあえずなんとかなって良かったです

>>568さんと>>569さん、ありがとうございました!

571 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 11:17:10 ID:zFZdA68P
難しいのよねトランジションって

572 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 15:05:07 ID:zFZdA68P
トランジションを2回以上するのは同じ動作を繰り返すだけでいいのか?
どこの講座も2回以上のトランジションやってないから困る
表とか裏とかわけわかめ

573 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 16:14:46 ID:4TZkwL8E
2回以上のトランジション?
連続で繰り返すってこと?

574 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 16:48:30 ID:zFZdA68P
>>573
背景がずっと変わらないゲームなんてあるかい!

575 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 16:54:57 ID:lDlg+x4F
やってみりゃ済む話じゃないかい?

576 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 17:18:33 ID:zFZdA68P
次のトランジションを実行しようとすると
前の背景がフェードインからフェードアウト
(イキナリ背景が出てきて直後に徐々に消える)に変わる

577 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 17:37:21 ID:pGv2bNzV
ID:zFZdA68Pのニホンゴ(?)がわけわかめ
求む通訳かエスパー…
あ、ID:zFZdA68Pはマジな質問なら再現するソースかコード(32行以内)さらせや
ネタなら気がつけずスマソ

578 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 17:40:43 ID:HeWpQcFv
二回以上も何も、きちんとトランジション動作が指定されていれば
何回繰り返そうが関係ない。
@backlay抜かしだろ、どうせ。
講座読んで、表画面と裏画面の仕組みをまず頭に叩き込め。

あと、書き方が悪くて他人にやりたいことの意味を伝えられていない
から573が親切に聞き返してくれたのに、574のような受け答えを
するな。
そんな態度を続けると、そのうち誰も相手にしてくれなくなるぞ。

579 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 19:12:29 ID:luaNObAZ
>>577
エスパー検定2級の問題です
抜き打ち書き込みされてるんだよ

580 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 20:14:09 ID:iVfsb3g1
>>576
イメージタグのレイヤ指定がforeになってるんじゃないのか?
トランジションは表画面と見えない裏画面を取り替えるものだから、
次の背景を表示するときは、裏に予め次の背景を準備しておいて、
それをトランジションで表に持ってくる、という手順になる
つまり、表に準備しちゃったから、いきなり表示されてトランジションで裏に行っちゃったんじゃね
ソース見てないんで推測だが

>背景がずっと変わらないゲームなんてあるかい!
だから573は確認したんだろw
背景の変え方も知らないスクリプターなんかおるかい!

581 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 21:07:45 ID:zFZdA68P
もう解決しますた
やたら手間を食う講座ばかり見てて混乱していただけですた

ってかforeなんて殆ど使わないだろ

582 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 21:13:11 ID:sI6yWN0i
ノベルゲじゃないせいか、fore結構使うけど
ま、使い方は人それぞれ

583 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 21:58:10 ID:3VgYdDVy
>>579
皆、すごいの〜 580の解説でやっと分かったよ
2級でこれってエスパー検定、難易度高杉ヽ(`Ω´)ノ
2級の出題範囲はせめて並の厨房までにしてほしー

584 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 22:11:12 ID:luaNObAZ
おれはエスパー検定1級持ってるけど何が問題でどう解決したのかを知りたかった

585 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 09:13:32 ID:voXCWw/n
>ってかforeなんて殆ど使わないだろ

またそういう負け惜しみを…

586 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 16:17:56 ID:yHqUU2ta
吉里吉里できりきりまい

587 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 19:03:00 ID:s1zg7/xD
>>581
そんなアホみたいなレベルの質問に詳しく解説してもらっといて、なんでそんな上から目線なの?

588 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 19:05:34 ID:UPU5V2iR
アホなの

589 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 19:44:55 ID:LlYv0Y2t
アホだろ

590 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 18:40:24 ID:6FRvVcbd
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!

591 :名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 16:24:01 ID:/FZjXRuC
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!

592 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 21:26:59 ID:dX2wEjye
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!

593 :名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 00:30:11 ID:EgTbotiH
なんでそんなに必死なん?(´・ω・`)

594 :名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 20:05:41 ID:X+xy2hrv
アホって言われたのが相当悔しかったんだろ

595 :名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 21:07:44 ID:OdXlrOLt
アホじゃないしっ!

596 :名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 21:35:54 ID:FGi8Zk3C
春爛漫だな

597 :名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 19:59:53 ID:f6/aOhBh
のう

598 :名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 22:46:54 ID:JGya8OU6
ROMってるだけでも結構、勉強になるスレだな。
何かありがとう。

599 :名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 23:21:22 ID:LC/IkWV5
メニュー画面で

close  メニュー画面を閉じる 
exit   ゲームを終了する
title   タイトル画面へ戻る
back  直前の選択肢へ戻る

こんな感じでヒントが出るようにしてるんだけど、
closeとexitって紛らわしいかな?
同じように文章のスピードも未読と既読で
スピードを変えないときは「変えない」を
changelessってしてるんだけど、分かりにくい?

大人しく日本語で書いとけば間違い無いんだけど、
ゲームの雰囲気に合わない気がして。

600 :名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 23:28:10 ID:59Iyn9mW
changelessよりはno changeのほうがよくね?

とかはさておき、そんなささいなこと、何度も間違い操作しそうなものならともかく、気にするほどではないと思うが

601 :名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 23:35:55 ID:LC/IkWV5
即レスありがとう

なんか一人で作ってるとつい独りよがりになっちゃって
たまに我にかえるとささいなことが気になっちゃうみたいだ

602 :名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 23:54:16 ID:kFuhwT3C
常時表示してるシステムボタンの画像を、オート中やスキップ中に変えたいんだが
配列のとこにif(kag.autoMode)とかで切り替え出来るんじゃねーかと思ったら全然だめだったorz
なんか上手いやりかたないですかねぇ
公式やら過去ログやら見てみたけど、はっきりとした答えが出てないみたいでさ…

603 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 00:07:28 ID:UtXCF8zR
exitよりはquitじゃない?

604 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 00:27:19 ID:PFKu8Nq6
閉じるはbackにすればいいんじゃね?
と思ったら別の意味でもう使ってるのか

英語圏のゲームをいろいろ見てみて
使われ方を研究するのが一番近道かも

俺の感覚だと
back to game  メニュー画面を閉じる 
quit game   ゲームを終了する
back to title   タイトル画面へ戻る
tackback  直前の選択肢へ戻る
こんな感じかなあ

605 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 00:31:19 ID:MOXQALOE
俺は
メニューを閉じる だと close the menuみたいな感じかなぁ
んでExit game
Back to title
Back to なんとか

606 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 00:56:51 ID:ddt/stod
Back to the future ガルウィングの車型タイムマシーンで(ry

607 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 01:04:21 ID:YsRf5Ap0
>>602
一応そんな感じのを実装してるけど、俺は
直接mainwindow.tjsのスキップモードとオートモードのメソッド内に
その処理を入れちゃったな
今PC付けてないんで詳しく参照出来ないけど、
モードに入るタイミングと解除されるタイミングで
ボタンの上にテンポラリレイヤを出したり消したりする感じ
まあ原始的だけど、動作は理想通り

608 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 01:20:37 ID:dcU+MXiB
>>607
なるほど
具体的にどんな記述なのか、ぜひ詳しく教えていただきたいです
今度PCつけたときにでも…

609 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 02:16:46 ID:YsRf5Ap0
>>608
いや、そのまんまだよ
具体的には、autobtnlayとか適当な名前でlayer作って画像入れといて、
モードに入るタイミングで
autobtnlay.visible=true
解除する(未読に来たとかクリックされた)タイミングで
autobtnlay.visible=false
みたいな感じ
ただそれだけ
詳しく参照できないって書いたのは挟む位置のことだよ
エディタで単語検索でもかければ大体わかると思うが

610 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 06:06:52 ID:RhpB2SP5
ゲームを起動したときにウインドウ上部に出るバーの吉里吉里をゲームの名前にしたいのですがどこを変更すれば良いのでしょう?

611 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 06:11:12 ID:50hU7Jce
>>610
一通りリファレンスに目を通してからConfig.tjsを嫁

612 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 06:11:54 ID:pfIf/KRW
春爛漫、ですね

613 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 08:35:25 ID:7vrLAsui
頭☆春爛漫ですね

614 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 11:58:27 ID:RAAzB/4t
わあああああああああ!!

615 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 12:09:06 ID:amBkB3mm
>>602
自分もそれ一応実装してるけど、もっと簡単なのがあればそれはそれで知りたい

一応、自分のはサンプルsystembutton.ksのシステムボタン使ってて、
公式のログをほぼそのまま参考に新たな関数を足して、
かつ>>607みたいにmainwindow.tjsのオートモードのメソッド内でその関数を呼び出す感じ

短くオートモードだけのせると
systembutton.ksのonStableStateChanged関数の後ろあたりに以下を追加

function toggleBtn()
{
if(kag.autoMode)
{
foreButtons[1].loadImages('オンの画像');
backButtons[1].loadImages('オンの画像');
}
else
{
foreButtons[1].loadImages('オフの画像');
backButtons[1].loadImages('オフの画像');
}
}

mainwindow.tjsのオートモードのメソッド内に以下を追加
global.systembutton_object.toggleBtn();

スキップも大体同じ感じ。
でもこれだと、別の関係ないところで記述ミス{}が閉じてなかったりすると
”global.systembutton_object.toggleBtn()が見つかりません”てエラー文が
吐き出されるので気をつけて

616 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 16:45:28 ID:B/xsOB6p
KAGPluginに onAutoModeChanged とか onSkipModeChanged を作って、
MainWindow.tjsのそれぞれのところで forEachEventHook をやるとか・・・。
めんどくささはあんまり変らんな orz

617 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 17:06:55 ID:cf5smpmV
moveタグについて質問なんだけども
リファレンスでは複数レイヤを非同期にって書いてあるけど
同期をとって複数レイヤを動かす方法はあるのかな

moveタグを
[move time=1000 path="(0,0,255) (100,0,255)" layer=0]
[move time=1000 path="(0,100,255) (100,100,255)" layer=1]
[move time=1000 path="(0,200,255) (100,200,255)" layer=2]
[move time=1000 path="(0,300,255) (100,300,255)" layer=3]


って感じで書いてレイヤ数30個くらい動かしてみたらほとんど同期してるように見えたから、別にいいかな、とは思ったんだけど
非同期ってことは環境に依存するんだろうし
同期を保証するには他の方法とかあったりするのかな、と思って

618 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 17:48:09 ID:PFKu8Nq6
ここでいう非同期っていうのは、向こうのmoveの終了を待たずに同時に
っていうような意味だと思うよ

619 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 17:49:59 ID:pfIf/KRW
>オートの表示
自分も今やってるとこなので自分が書いてるもの晒し。ただし、とても乱暴。
あと、書きたてなので何が起こる河からないw
AfterInit.tjs...
var AutoModeLEDf;
var AutoModeLEDb;
kag.cancelAutoMode2 = kag.cancelAutoMode;
kag.cancelAutoMode = function(){
if(autoMode){
global.AutoModeLEDf.visible = false;
global.AutoModeLEDb.visible = false;
}
cancelAutoMode2();
} incontextof kag;
kag.enterAutoMode2 = kag.enterAutoMode;
kag.enterAutoMode = function(){
global.AutoModeLEDf = new ClickGlyphLayer(this, fore.messages[0]);
with(global.AutoModeLEDf){
.loadImages('AutoMode.png');
.top = 135;
.left = 700;
.visible=true;
}
global.AutoModeLEDb = new ClickGlyphLayer(this, back.messages[0]);
with(global.AutoModeLEDb){
.loadImages('AutoMode.png');
.top = 135;
.left = 700;
.visible=true;
}
enterAutoMode2();
} incontextof kag;

620 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 18:46:25 ID:uE4o8+xw
>>617
ここでの非同期は >>618 の言ってるおとり、「KAGの実行と非同期」ってことで、move の
実行につかわれてる基準になってるタイマー(tick値) は同一なので、同じタイミングで開始して、
時間指定が同一のものは全部同じタイミングで動く


621 :名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 18:57:41 ID:cf5smpmV
>>618 >>620
そうなのか。非同期の意味を勘違いしてたぜ
今作ってるゲーム、同時に50個くらいのレイヤを動かしたりするんだけど、
他のマシンでだと動きがずれたりするのかなとか不安に思ったんだ
ありがとう

622 :602:2009/04/26(日) 23:09:40 ID:dcU+MXiB
さっそく>>615のをやってみたけど、上手くできなかった(なんかズレた上に半分に切れて表示された)
らんかさんの改造版を使ってるからか?
あと、トグルっつーことで走行時に他のボタンもクリックし放題になるから
自分の希望とはちょっと違うかな…でも参考になった!

で、>>619もやってみた
そのままだとどうしてもボタンレイヤの後ろに配置されてしまうので、
message[1]にしてindexで前に出したらそれっぽくなりあった
でも自分の頭じゃ、どうやればskipで同じような挙動にできるのかがわからない(´・ω・`)

今んとこ>>609のやりかたが一番気になるが、tjsでレイヤ作った経験がないので試せない…

ともかくアドバイスありがとうでした

623 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 00:03:35 ID:QGx6lsmi
>>622
言うの忘れてた、自分は基本オートでプレイするから
オート中にスキップとかレイヤー消したりする前提でやってた
でも久々にやってみたら、オート中の履歴表示が不安定というか
トランジションと改ページが実行されてしまうなこれ・・・
理想はウィルのゲームみたいなシステムなんだが・・・

役に立てなくてすまん
でも走行中はいじらないなら過去スレ12の657-662あたりに
似たようなレスあったから参考になるかもしれん

むしろこっちも誰かアドバイスないですか・・・

624 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 20:47:36 ID:w6cRxWKi
エロゲってキャラ名表示される枠と表示されない枠がありますよね?
あれを交互に出すにはどうすれば良いんでしょうか?一つしか出せなくて困っています

お願いします

625 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 20:50:10 ID:KqgG6S9M
>エロゲってキャラ名表示される枠と表示されない枠がありますよね?

エロゲには詳しくないのでどういうものだかさっぱりわからない

626 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 20:57:37 ID:7ZezYaFN
キャラ名表示される枠と表示されない枠片方ずつならできてるんでしょ?
どんな風にやってんのかしらんけどそれ切りかえればいいだけじゃないの

627 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 21:14:54 ID:Vs5It38R
>>624
frame変えればいいだけじゃね?

628 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 22:46:42 ID:w6cRxWKi
いや素人なのでその切り替え方が分からなくて。。
ホントすみません

629 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 22:47:23 ID:w6cRxWKi
いや素人なのでその切り替え方が分からなくて。。
ホントすみません

630 :名前は開発中のものです。:2009/04/27(月) 23:02:29 ID:Vs5It38R
>>629
タグリファレンス>position
frame属性の項を参照

631 :名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 00:21:38 ID:HqOS9ZXu
>>622
607だけど、俺のは615や619の方法に比べたら、強引だし汚いし使いにくいと思うorz
正直晒すのは恥ずかしいw
でも投げっぱなしもアレだから、layerは既存のもので
もっと単純で簡単でkagからも扱いやすいようなのを考えてみたんだけど、どうだろう

asLED.png(ボタン下地)、asLED_a.png(スキップ、オートの順に選択中の画像を連結したcell)
---asLED.asd---
[loadcell][loop]
*start
[eval exp="kag.fore.layers[1].setPos(kag.autoMode ? 【オートボタンx】:【スキップボタンx】,【全体y】)"]
[copy dx=0 dy=0 sx=&【ボタン幅】*kag.autoMode sy=0 sw=【ボタン幅】 sh=【ボタン高さ】][wait time=500]
[if exp="kag.autoMode || kag.skipMode"][jump target=*start][endif]
[home][eval exp="kag.fore.layers[1].visible=false, kag.back.layers[1].visible=false"][s]
-------------------
を用意して、MainWindow.tjsのメニューアイテム関連のメソッドにでも

function onSkipToNextStopMenuItemClick(sender)
{
skipToStop();
fore.layers[1].loadImages(%[storage:'asLED.png',visible:true]);
}

function onAutoModeMenuItemClick(sender)
{
if(autoMode) cancelAutoMode();
else enterAutoMode(), fore.layers[1].loadImages(%[storage:'asLED.png',visible:true]);
}
とか処理を入れる
(この場合は、システムボタンはMenuItemClick()のほうで呼び出す)

632 :名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 01:53:05 ID:vJk2ei6s
スキップの表示、chタグに挟み込むとか思いついた。
前スレだったか、インデント関係でchタグに挟むプラグインがあったけど
それの中で便乗してskipMode>2なら、visible=trueみたいな。
無駄は多いけどMainWindow.tjs触らずにいけそうな予感。
件のプラグインが見当たらなかったら終了だけど。

633 :名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 20:38:31 ID:LNg4g09f
いろいろ試してみてうまくいかないのでわかる人がいれば教えてほしいのだが、

今、1画面に同時に複数のlayerをクリッカブルマップとして使用していて
それにはすべて同じファイルを使用してるのだけれども
クリックしたときに、どの番号のlayerがクリックされたかというのを調べる方法はないだろうか

たとえば、こんなかんじで異なるレイヤーに複数読み込んだときに(クリッカブルマップ.maファイルは1つ)
[image layer=0 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=0 top=0]
[image layer=1 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=100 top=0]
[image layer=2 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=200 top=0]
[image layer=3 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=300 top=0]
[image layer=4 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=400 top=0]

クリックしたら、どのレイヤーがクリックされたかのlayer=?の値を取得したい

634 :名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 20:52:50 ID:PZdS7b85
>>633
GraphicLayerを改造しないと無理っぽい。
ファイルをレイヤ数分用意したほうが管理はめんどいけど手っ取り早いと思う。

635 :名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 21:16:33 ID:LNg4g09f
>>634
やはりGraphicLayerいじるしかないか
でもそこまでいじるよりはファイルを分けたほうがわかりやすいのは確か
どうも

636 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 01:59:43 ID:q1KKjlo6
メッセージレイヤを一時的に隠している時、右クリックメニューを開かせないでhidingを解除したいんだけど、どうやればいいだろう?
MainWindowのfunction callRightClickSubRoutine()あたりを弄くればいいのかなーと思うんだけど、どう弄くったら正しく動作するのかわからないんだ・・・。

あるいはもっと簡単な方法あるんだろうか?
誰か教えてくれぇぇ・・・・

637 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 02:38:30 ID:fXSIjTyc
>636
636の言う右クリックメニューっていうのは吉里吉里に梱包されてるrclick_tjs.ksのことかな
で、そのhidingってのはhidemessageのこと?hookかなんかで呼んでるの?
>右クリックメニューを開かせないでhidingを解除したいんだけど、どうやればいいだろう?
一番簡単なのは左クリックだと思うんだが…そういうことじゃないんだよな?w
まず現状の動作と、理想の動作を書いて欲しいな

638 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 03:04:24 ID:q1KKjlo6
>>637
こんな時間にありがとう。しかしなんか悩んでたら解決しちまったんだぜ!

理想の動作は普段右クリックで右クリックメニューが出て、メッセージ枠内に設置したシステムボタンからメッセージレイヤを隠せる。
そして、メッセージレイヤを隠した状態からは、右クリックでも左クリックでもメッセージレイヤのハイドが解除される(だけ)・・・って状態。

下ので動いたんだけど、無駄が多かったり動作が怪しかったら誰か突っ込んでくれるとうれしい。

function callRightClickSubRoutine()
{

 if(!messageLayerHiding){
 isLeavePeriodEvent = true;
 // 右クリックサブルーチンを呼ぶ
 if(typeof this.rightClickMenuItem != "undefined")
 {
  rightClickMenuItem.caption = rightClickCurrentMenuName = rightClickDefaultName;
 }
 callExtraConductor(rightClickStorage, rightClickTarget, restoreFromRightClick);
 lockMessageLayerSelProcess(); // 選択肢ロック
 }else if(messageLayerHiding){
 switchMessageLayerHiddenByUser();
 }
}

639 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 13:50:42 ID:/7+bdVBf
ttp://www.onlinegamer.jp/news/10089/
ゲーム内ゲーム? で吉里吉里が使えるらしい

640 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 22:44:36 ID:Q6B9mbQv
TJSエンジン組み込んだだけじゃん。
セカンドライフでリンデンスクリプトが使えるようなもの。

641 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 23:11:41 ID:WRtDWkoq
いや、KAGつかえるとかあるし、単に別窓で立ち上がるんだとみた。組み込みなんて高度なことができてたらすごいぜ

642 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 23:58:55 ID:CG/OitAP
C++Builderがわかれば、修正すれば組込めると思うがね
吉里吉里がなんとか動けば、tjsが動く=KAGも動く だからな。


643 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 00:52:06 ID:XDFnOpXj
一部の機能が制限されるって書いてあるから
組み込みでしょう、たぶん。

644 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 10:19:48 ID:bTzy03ow
ターゲットがよくわからん

645 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 20:24:16 ID:Wi5FqgvA
おさかな定食がなんか休止してて俺涙目

646 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 20:42:02 ID:hZu9a9Qv
板とサポートは休むにしたって、配布物のDLまで止めなくても良いのにね

647 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 20:45:34 ID:i6qt9dE3
おさかな停職

648 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 20:46:52 ID:r/j5xjOO
近日中って書いてあるからじっと我慢

649 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 22:58:44 ID:bgMurSpV
そして近日は永遠に来る事はなかった・・・。

おさかな定食。完

650 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 03:04:02 ID:qgU0Rs9q
そして伝説に・・・

651 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 13:32:35 ID:34GdckNn
掲示板で興味深いところブクマしてたのに…
再公開したときログも公開してくれるのかな…

652 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 06:43:02 ID:Q4HkaQcN
おさかな定食休止マジか……

653 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 19:34:03 ID:J7R2Xmr/
復帰したら何か増えてるかな?

654 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 22:23:46 ID:tM2feN5f
http://books.google.com/books?id=I7R29UxkRD8C&printsec=frontcover&dq=%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C&as_brr=3&hl=ja#PPP1,M1

ぐっちーさんの本グーグルで無料配布はじめたのか

655 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 22:30:09 ID:1buq8HC1
質問があります。
吉里吉里にてノベルゲームを制作中の者ですが、メニューバーを作成していたところエラーが発生しました。

症状:立ち上げ時に背景や文字等が読み込まれず、ウィンドウの中にその後ろのデスクトップが写り込んでいます。
BGM・SE・クリック等の通常操作は実行されているようです。
以前は問題なく実行できていました。
コンソールにはCurtomMenu.ksの104行、条件コンパイル式にエラーが発生したとありました。下記にその前後を記しておきます。

kag.addPlugin(global.menu2_ouject =new CustomMenuPlugin(kag));
@endscript←104行目
@endif


なにぶん素人なもので、自分でも調べてみたのですが全く分かりません……。
どなたか問題点や、その改善策等ご教授頂けませんでしょうか?

使用バージョンは吉里吉里2(実行コア2.30.2.416)で、メニューバーの雛形は ttp://members.jcom.home.ne.jp/hiro-ozaki/krkr/index.html の物を使用させて頂いております。
よろしくお願い致します。

656 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 22:34:26 ID:tM2feN5f
@iscript 〜 @endscript
このタグ内でエラーがあった場合はそこ(最後のendscript)でエラーを出すからなぁ、わからん・・・。
oujectはたぶんobjectだろう。スペル的に考えて

エラーのとき line ** : 〜〜〜英文〜〜〜
見たいのは出てなかった?

657 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 22:35:15 ID:ND7b8ocQ
>>654
数ページのプレビューかと思ったら全ページかよw

658 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 22:38:52 ID:G+YzEH26
>>654
どういう事なのこれw

659 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 22:48:30 ID:tM2feN5f
グーグルさんが新しい事業を始めたようです

660 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 22:49:22 ID:vyejIJsb
とりあえず秀和の本はどれも全部みれるっぽい気配?

661 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 22:55:17 ID:tM2feN5f
100%とまではいかないけれど結構みれる

662 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 22:59:14 ID:1buq8HC1
>>656
ご回答ありがとうございます。
objectは私の書き損じです。すみません;

ご指摘の件ですが、infomationからのエラー警告は無く、クリックもでき音楽も鳴っております。
しかし指定したはずのタイトル画面が映らず、デスクトップ画面が透過されてみえている……といった具合です。

line〜といったような英文等は表示されませんでした。
メニューバーのスクリプトには、一切手を加えておりません。

レイヤの指定が原因なのでは睨んでいるのですが、詳しい知識がないのでままならない現状です。
それとも、このメニューバーはバージョンによって互換性が無いのでしょうか……。

663 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 23:01:17 ID:G+YzEH26
すげえw 1025ページある本も最後まで読める
( ;∀; )フトッパラダナー

664 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 23:05:50 ID:Sr1AYHxq
ガイシュツなんだろうけど
吉里吉里人の著者井上ひさしってDVなんでしょ
しかもそれを居直ってる人でしょ
そのへん吉里吉里使ってる人はどう思ってるの?割り切ってんの?

665 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 23:41:33 ID:yGm8zcQP
>>654
そこならずいぶん前から OUT FOCUS Wiki にリンク貼られていたぞ(アマゾンと一緒に)

666 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 00:03:56 ID:MbMQ6mth
>>655
なんで作者本人にきかないの?
同梱されてるテスト用のfirst.ksでもエラーでるならプラグイン本体が悪いか、
使用している吉里吉里/KAGのバージョンに対応していない
エラーがでないなら、655がどっかで変なことしたんだろう。コメントアウトしながら
どこが悪いのか調べていけ。もしくは別のプラグインとの相性が悪い

667 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 00:23:16 ID:/qfcVFT9
>>664
吉里吉里は井上ひさしの吉里吉里人から取ったわけじゃないだろ
ゼミ旅行だか何かで吉里吉里に行ったことにちなんでつけたはず

668 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 01:52:15 ID:CS4nhq0L
>>664
誤爆か?

669 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 02:03:00 ID:YoVUyQMH
ただの荒らしだろ

670 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 10:29:08 ID:8UQ87kiE
ADVでバックログから文章クリックでその場面を復元する、って
毎行tempsaveしとくしかないかな?
バックログの文をリンクに出来r技術がまだないって話もあるんだけど

671 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 12:47:15 ID:simfRco0
一行ごとに*0001|とか適当に名前つけたラベルかませといて
クリックされたらそのラベルにジャンプすればいいんでねーの
立ち絵の表示状況やらなんやらは別途管理しなきゃならんけど

そもそもバックログに大規模な変更加えるなら
いっそHistoryLayerごと書き換えるか、似たような機能持たせた
まったく別のレイヤとして一から作ってバックログの代わりに表示させたほうが何かとお便利です

672 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 14:13:06 ID:MbMQ6mth
>>670
*bar
[hact exp="kag.process('foo.ks', '*bar')"]baz[endhact]

673 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 14:22:58 ID:RMe1+dYv
>>670
その機能を入れても自己満で終るという・・・
履歴がとりあえず見られればユーザからの苦情はない。
仮に入れたところで履歴の機能が良いとも言われない。

余計な機能に力いれないで、
誤字脱字無し、バグ無しの本編を作った方が喜ばれる。

674 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 14:36:13 ID:e27Y0wg3
さっきの演出がもっかい見たい、とか
戻られると具合が悪いとこでこそ使われて痛い目みたり

675 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 20:37:33 ID:1UD1Kllx
スクイズは各話好きにみたかったな

676 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 23:02:59 ID:v+Cmcl/N
カスタムメニュー同じの使わせてもらってるけど
そんなエラー出たことないけどなぁ

677 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 03:05:44 ID:nkqPgPz6
>>666
直接質問はこちらで質問して解決できなければ、と考えておりました。
もうしばらく頑張ってみて解決できなければ、作者の方に質問のメールを送信するつもりです。

友人や職場等の環境の違うPCでも何度か立ち上げてみたのですが、いずれも同じ症状が……。ギギギ。
サンプルも起動させてみたところ、透過こそありませんでしたが一面真っ黒な画面で文字が表記されず同様に。

なので別のプラグインとの相性という線は無いかと。
やっぱり、バージョン非対応というのが濃厚でしょうか。

>>676
よろしければ、ご使用の吉里吉里のバージョンを教えて頂けませんでしょうか?

678 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 19:10:51 ID:chdLltkY
2.28r3だと動いた。
2.28r3のKAGに2.30のコアを置いて起動したらアウト。
2.30で動かすにはコアの設定が必要なのか、そっから先はようわからん。

679 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 00:23:09 ID:mPlORmPm
ButtonLayerを使ってボタンを作成してるのだけど
mousedownからフォーカスを外したときクリック動作を
キャンセルさせることはできないのでしょうか?

ButtonLayer.tjs見るとそういうふうに動くよう書いてあるようだけど
実際そういう動きをしてくれてないようで

680 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 00:46:58 ID:UOEaxs1j
onMouseLeaveでreleaseCaptureとか?

681 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 10:14:42 ID:w8t0j6jm
KAG終了時のプラグイン無効化って登録順なんだな。
プラグイン間でリソース参照してる場合の初期化/無効化の処理順序を考えると逆順のほうが自然だと思うんだけど。
マネージャかませるかMainWindow.tjs書き換えすればいいんだけど、なんか気持ち悪くてならない。

682 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 17:32:48 ID:/A7yRzNu
俺はマネージャ噛ませて無効化しながらトポロジカルソートした順に無効化してる。
無効化順に変更がなければプライオリティキューに突っ込んであるからその順に無効化する。

プラグインの依存関係について静的に依存し実行時にもそれが変わらないならプライオリティキューの順で無効化される。
実行時に動的に依存関係が変わる場合はトポロジカルソートした順というふうになる。
タグの追加からエフェクト、ミニゲームをプラグインとして実装してあるからこうなった。

683 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 21:30:54 ID:SrqaXA0B
ちょっと聞きたいんだが、

transタグで、baseレイヤを指定するとき、childrenがtrueなら全部一気に入れ替わるようになってるけど、
その中で1つだけ入れ替わらないようにとか指定できたりするのかな

684 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 22:01:15 ID:tj7UBL/r
>>683
children 指定は全部入れ替えてるんでなくて「子ごと」入れ替わってる。
一つだけ除くとかは当然できない

だからこそ backlay して必要なとこだけ書き換えて trans する、という方法があるわけで。

685 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 22:17:58 ID:SrqaXA0B
>>684
やはりそうか

>だからこそ backlay して必要なとこだけ書き換えて trans する、という方法があるわけで。
説明しにくいが、それができないような特殊な入れ替えなんだ
transタグ自体を書き変えたほうがよさそうだな

686 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 00:25:51 ID:dV1N4u24
>>685
Layer の基本機能なので trans タグ書き換えで対応できるようなもんじゃないべ

特定の子だけ同じタイミングで逆にトランジションかければなんとかなるかもね。

687 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 00:29:28 ID:tveaUaEl
>>686
なるほど。とりあえず、kagの仕様のままじゃ俺の今作っているゲームの仕様ではあわないから、ちょっとやってみるぜ

688 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 00:34:15 ID:dV1N4u24
個別ばらばらにトランジションするのはふつうにできるよ。
ただし absolute が変化すると表示がおかしくなるけど(完了後に一瞬で切り替わる)

689 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 02:44:56 ID:HwG3Bfmc
横一列に表示できる文字数を指定する方法ありますか?
それともフォントサイズを適当に変えて調整するしかないのでしょうか?

690 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 03:05:42 ID:inxTD1q+
>>689
ないことはないが…ユーザーがフォント変更すれば幅は変わっちゃうよ
変更できない仕様にしてたとしても、
非等幅フォントだとかえって改行位置がガタガタになっちゃうし、
等幅フォントだとマージンで調整した方が早いような…

691 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 09:33:22 ID:03lk4tFJ
いちいちどの台詞でどの音声ファイルを再生って入力させるのが非常にだるいんだが、
ここに居る人達はどうやってやってるの?

692 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 09:58:42 ID:X7nLXFz4
もしかしたら金が関わる問題に発展するかもしれないので、
スレ住人とのコンセンサスが取れるまでは説明できない。
>>691 の問題って、皆は問題とすら認識してないよな?
それとも、大多数の人間は手作業でファイル名を入力している状況?

693 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 10:13:32 ID:5Hs6qzJt
音声つくような仕事に携わった事のない奴は知らんと思う
俺とか

同人はよほどじゃないと声つきは無理だ……

694 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 10:38:22 ID:rL3MYZlt
>もしかしたら金が関わる問題に発展するかもしれないので、
スレ住人とのコンセンサスが取れるまでは説明できない。

どこの秘密組織のエージェントだよw

695 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 10:43:26 ID:f36RL6cn
同人で声つけるのなんて3万も出せば十分だよ
どんな大作作ろうとしてるんだよ

ただでさえメディア代回収できるかどうか怪しいのに
声優にまで金払えないってのならわかるが

696 :692:2009/05/11(月) 12:09:36 ID:O23ZWdAx
>>694
いや、俺は別に大した情報とは思ってないけど、8000本とかの
音声のファイル名を手打ちで付けるのが業界の常識で、それを肩代わりして、
正確無比、迅速確実なファイル名の付加を2万円で引き受ける、みたいな
ビジネスが俺の知らないところで成り立っているのだとしたら、
俺が情報を広めることでそいつが食いっぱぐれることになるでしょ。
常識だと思うのならあんたが教えてやってくれ。

697 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 12:15:07 ID:f36RL6cn
自意識過剰乙

698 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 12:16:25 ID:dV1N4u24
・台本つくるときファイル名を自動指定&テキストにも自動で流し込む
・実行時にルールにあわせて自動的にわりあてる(ずれるところだけ指示をいれる)

どっちか。どちらにしても自動。手ではめるなんて非効率なことはしない

699 :692:2009/05/11(月) 12:21:44 ID:O23ZWdAx
>>697
いやいや、だからね、自意識過剰だと思ってるなら>>691に教えてあげればいいんだよ。
人を煽るくせに求められている情報は出さないって、どれだけ性格悪いんだい?
それとも情弱のくせに煽るだけの小僧ですか?

700 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 12:23:53 ID:f36RL6cn
>>699
そういうのが自意識過剰だっての

701 :692:2009/05/11(月) 12:33:42 ID:O23ZWdAx
>>700>>697
同じ内容のレスを繰り返さなくていいです。
分かったらもう書き込まないでね?
ネットリソースって有限なんだから。頼むよ?

702 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 12:33:44 ID:CfBXI+cS
かまうなよ

703 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 12:41:58 ID:sonLrskk
最近こういうキチガイがよくスレに来るようになったけど、
何かで吉里吉里の知名度が上がったりしたのか?

704 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 13:16:08 ID:CfBXI+cS
>>639?

705 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 13:16:46 ID:3rJQGNjQ
何で上がったかっていうならFateだろうけど、
最近は何か盛り上がるようなことあったっけ?

706 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 13:38:16 ID:rL3MYZlt
さすがに>>692は頭弱いだろ・・・、平日の昼に書き込んでる俺も俺だが。

707 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 13:45:13 ID:5QPcInjk
>>703
メジャーなツールの宿命。

708 :692:2009/05/11(月) 13:55:25 ID:O23ZWdAx
こちらの質問に答えるでもなく、>>691を助けるでもなく、一方的で根拠のない人格批判……。
>>707の言うとおり、キチガイが集うのはメジャーなツールの宿命。
というか、ここは2chだな。

>>691よ、すまん。どうやらコンセンサス以前のレベルのまま終わりそうだ。
ちなみに俺も>>698が言ってるように自動でやってる。
具体的なやり方等は、誰かが教えてくれるのを待つか、
余所のスレで聞くといい。基本的にはスレ違いな話題だから。

709 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:03:52 ID:gCRv+d4T
>>691
俺のはフリーゲームだからボイスなんてつけてないけど、
顔グラなり名前表示なりでマクロか関数くらいは使ってるんだろ?
ボイス再生関連もファイル名を変数にしてそこに入れちゃえばいいんじゃね?
ぱっと思いついたのは
kag.conductor.curStorage(現在のKAGシナリオファイル名)
kag.conductor.curLabel(現在のラベル名)
分岐関連はこの辺から取得して、普通の変数に++でナンバリングをcountして、
くっつけたものをファイル名として呼び出すとかさ
(通過記録関連の変数でもいいかも)

710 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:20:23 ID:O23ZWdAx
>>709
台本作成後、音声収録をするまでの間に音声の追加や削除が一切発生しない、
というならそれでもいいね。
ライターが優秀で、間違いのないシナリオを期日通りに上げてくれるならいいけど、
そうでない場合は大抵台本を声優に送ってから収録するまでの間に台詞が増えたり減ったりする。
そういう時にどうするかが問題。

711 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:26:11 ID:gCRv+d4T
>>710
でも、この例の場合シナリオファイルやラベルごとにcountはリセットするわけだから
そう手間でもないと思うんだが
少なくとも全音声ファイル、全シナリオファイルをリネームするよりはさ

712 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:39:53 ID:st2jq3RS
>>692 が間違いなくいちばん痛い子

そのおまえの具体的なやりかた教えてやれよw
スレ違いだと思うなら最初から食いつくな

一般的には、sed なり perl なりのスクリプト言語を使って、
【名前】 とかの表記を拾い出して、それを例えば
[名前 voice=XXXXX

713 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:41:44 ID:st2jq3RS
きゃー、押してしまった。

それを例えば
[名前 voice=XXXX] みたいな形に置換します。XXX の部分はキーワード+番号 みたいな形で
それをそのままファイル名にする。

台本の元データを excel とかで管理して、マクロでファイル名をわりあてて、
その元データから、最初のスクリプトと台本データをそれぞれはき出す、とか
の方法もわりと一般的。

714 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:46:28 ID:O23ZWdAx
>>711
他の要素を一切考えないなら大した手間はないかもしれないけど……うーん。
個人的な趣味になるけど、現在のシナリオ+ラベル+カウントってことは、
A子ルート_選択肢01分岐後_12.wav
みたいな音声ファイルになるってことだよね?
今までに見たこともない命名規則でなんか気持ち悪いよ(汗

あと、>>691の書き込みからはちょっと読み取れなかったんだけど、
台本を作るのは苦痛じゃないのかね。
俺の場合、
 シナリオ(txt) → 音声ファイル名付加(txt) → 台本(doc)
という流れで台本を作って、音声ファイル名付加のテキストファイルを元に
スクリプト作業をしてる。
だから(スクリプト上で)どの台詞でどの音声ファイルを再生させるか、
なんて指定する必要ないんだけど、どんな状況になってるんだろう。

715 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:59:34 ID:AXvqJ4Gw
ID:O23ZWdAxって本格的にかわいそうな子……

716 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 15:03:06 ID:sonLrskk
>>715
いちいち煽るなボケ
よけい暴れられて迷惑だ

717 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 15:21:17 ID:5aI+fnfH
俺も、714と同じかな。
ライターさんには書きやすいフォーマットで書いてもらって、
1.ライターさんからテキストもらう
2.プログラムでこちら側のテキストフォーマットに整形。ここで音声番号付加。
  追加で収録したい音声もここで追加。
3.プログラムで2のテキストをTeX(台本)と管理ID毎の吉里吉里スクリプト(ks)に変換。
4.TeX(台本)をPDFに出力して、声優さんと収録スタジオに送る。
という流れかな。

音声ファイル名とかタグはめんどいから手打ちしてない。
2と3は1つのプログラムで、昔作ったTeXのライブラリがあるのでJavaで作った。


718 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 17:16:44 ID:cx4J7IiD
スクリプトあつかえるPGだと、片手間作業の範疇ではあるから、
各社(サークル)、内製のツールやら作業者用の手順書やらはもってたりするんだけど、
一般的にオススメできるようになってるツールは巷には無いんだよなぁ>台本作成

うちも TeX ベースで処理してしまってるので、とても人にお見せできる状態じゃないw

吉里吉里のユーザへの敷居をさらに広くとろう、とか思うのであれば、
標準的な機能がそろったUIテンプレートとあわせて求められる部分ではあるだろうね。


719 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 17:45:23 ID:O23ZWdAx
関わる業種がスクリプトにとどまらないから難しいよね > 台本作成作業の標準化
 ・標準となる台本のフォーマット
 ・標準となるシナリオのフォーマット
最低限この二点は策定しないと、吉里吉里に標準で添付するツールは作れないと思う。
特に後者が難しいな。ライターって「こういうフォーマットで書いてください」
って言っても書けない人が多いから。

720 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 23:13:56 ID:dhoCBINi
台本ね。
javaで思いついたがTexよりXSLFOがいいんじゃないだろうか。

問題は技術者が居ないし居てもやらないだろうがライブラリ自体はアンテナハウスが作ってるからマシだろう。
一度XSLFOにしてしまえば最終出力はTexだろうがPDFだろうがHTMLだろうがPostScriptだろうが何でもありだぞ。

721 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 11:31:14 ID:KEzW1fNh
ちょいと疑問なんだけども

目パチ・口パクの ごく短い動画をwmv9でAVI圧縮して
MediaPlayerで再生すると画質が悲惨な事になる。

コレを吉里吉里上で再生してやると、何故かまともな画質になるんだけど
一体これどーゆーことなの・・・・

スレチだったかな・・・ごめんよ

722 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 11:55:59 ID:Okb5UNy3
MediaPlayer がタコなんじゃね?
吉里吉里上ってのはレイヤ再生?
それだとすると MediaPlayer がまだ画像が準備できてないのに再生はじめちゃってるのかもしれない。

723 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 17:36:50 ID:KEzW1fNh
>>722
ありがと。 ちょっと安心したw
お察しのとおり、レイヤ再生しとります。

724 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 17:38:12 ID:Gr2uX3pX
やはり。
レイヤー再生は完全にフレーム確定するまで表示されないからきっちりした映像になる。最初の乱れもない。
オーバレイかミキサーで再生するともしかしたらメディアプレイヤーと同様になるかもしれない。

725 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 02:06:53 ID:oR6uCu0e
ムムム、詰まったゾイ。

口パクアニメ込みの前景レイヤを使ってる状態でズームできるプラグインはないものか。
既存のじゃ背景と前景の同時ズームもできないみたいだし……。

それとも、俺の組み方がどっかおかしいんだろうか?

726 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 02:13:28 ID:cSEY+E/4
たぶん無いと思う。
AnimationLayerに拡縮機能を入れればいけるかもしれない。

727 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 02:52:19 ID:P+kdNS1F
吉里吉里使ってるクセに
「作者はこのアーカイブを正規の方法以外で展開されることを臨んでいません」
とか言うファイルをわざわざ入れるとか何考えてるんだか

728 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 02:57:24 ID:oR6uCu0e
>>726
んじゃもう、こう解像度変更的に全レイヤひっくるめて拡大! みたいなのないのかなぁ。
あったら超有用だと思うんだけど。俺とかに。
google先生でも探せなかったから、流石に無いのかな……。

う〜ん、キミキスとかアマガミみたいなのを作りたいと思って、CGやらBGMやらは大体できたんだが……。
肝心のスクリプトが生まれてこのかた触ったこともなかったよ。
流石に素人が一から組んであのレベルに持ってくのは、難しいのかのぅ。


でもあれどうやってやってんだろ。
拡大しても全然画質落ちないし。

立ち絵の通常サイズが原寸の縮小サイズにしてあるとか?

729 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 03:36:44 ID:+WEgh8Xp
>>727に危うく釣られそうになったぜ……。

730 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 04:17:27 ID:G7bWuTgv
>>728
キミキスやったことないけど最近でいうとタペストリーみたいに内部バリバリの3Dなんじゃね?

>全レイヤひっくるめて拡大!
CPUにこれやらせるのは現実的じゃない。

731 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 04:37:15 ID:iLdYkO2A
うちのんは相当大きめに作って縮小表示してる。
速度はまぁ問題ないけど、画質は拡大よりはましだけどってレベルかな。
話見る限りpiledCopyが良さそうだけど速度は大して望めないかも。
ズーム動作中はアニメしないって割り切れば現実味出てくると思うよ?

732 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 17:00:39 ID:Et6tEtv0
>>725
プラグインでなくて KAGEXなら実装はされてる>前景レイヤの拡縮回転
KAGEX2なら動画再生も組み込まれてて、再生しながら回転とかできる。

ただ、修正点がかなり広範囲なので単純にKAG用に参考にするのは難しいと思われる

733 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 17:32:53 ID:HXNBH3FH
あれはKAGから派生した別のフレームワークだからな。

734 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 18:11:41 ID:LScU6AA2
キミキスは公式に吉里吉里版あるから落としてこいよ
デバッガ無効化してなかったと思うからそのまま見れるはず

735 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 18:17:18 ID:TfC4OiCu
キミキスのおまけ劇場って、PS版とおなじ効果使ってるんかな
元のゲームのほうやったことないから差がわからんね
そんな特殊なことしてたっけか

736 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 19:00:17 ID:3iz2jcJy
>>734
あれ俺も興味があったけど、もう配信終了してる

737 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 17:44:15 ID:PsW+T8hQ
>>734
正確な知識が無いなら黙っててくれる?

738 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 17:48:34 ID:Mm0lRG1m
>>737
おまえが黙れ

739 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 17:54:10 ID:rmtKxQHQ
やってみたし、ざっと観察したけどそんなもらってこようと思うほどのもんじゃなかったような。
俺の中では短期間であれだけきっちり作れた事がとにかく驚き、っていうそんな位置づけ。

740 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 20:19:12 ID:6EIYR9RF
目新しい技術やら演出はなかったけど、
短期間の割にシステム周りは綺麗にまとまってたよな

斬新な演出とかスクリプトもいいけど、ああいうきちっとした仕事をするのも大切だぁね

741 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 00:47:14 ID:LyWQh8w8
fateはぐちゃぐちゃだったが、追ってみるとなかなかおもしろかったり

742 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 07:44:58 ID:6tm9W5Jo
今吉里吉里に必要なのは格ゲー用のスクリプト言語だよね

743 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 08:37:49 ID:79DgbAqC
>>742
作るの頑張ってね。応援してるよ。

744 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 08:43:42 ID:mxzVG08F
あれSyntheの話題がないみたいだね。
吉里吉里で制作したゲームを販売できるみたいだけど…

745 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 08:56:44 ID:KaRsLYlQ
さしあたっての公開時間が計26時間で、
通信機能とかはそのあいだに習得&作成&テストしないといけない。

制限時間内にまともなのをうpできる猛者はいるんだろうか…

746 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 08:57:19 ID:fghnJ9Lm
>>639で少し話題になりかけたけど
ほとんど話題にならなかったよ

747 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 08:58:11 ID:UEXbNuiP
せめて仕様だけでも先にうpできなかったのかね

748 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 10:45:21 ID:sqA6hXfx
>>747
仕様は先にうpされてたぞw

749 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 11:27:44 ID:KaRsLYlQ
あの仕様読むだけで開発できたら神w

俺はSyntheの記事見て吉里吉里に手を出したクチなので、
盛り上がってほしいとは思うけどね

750 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 11:33:09 ID:UEXbNuiP
Synthe自体のコミュニティが盛り上がらなくても
自サイトに上げるゲームみたいにしてネトゲを
公開できるメリットはあるからな

ユーザーがユーザーの友達とログインすれば
対戦相手もさほど問題にならないだろうし

それだけにCOM対戦機能とか人数足りないときに
COMが入る機能は必須かと思うけど

751 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 12:31:47 ID:mxzVG08F
さらに6月は同じくバーチャルワールドのblue marsのベータ
テストがはじまりますよ。こっちはCryEngine 2でゲーム開発
できるそうだが、いったいどの程度のものが作れるのか。
まぁ個人がCryEngine 2で遊ばせてもらえるのだからすごいけどね。

752 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 13:02:59 ID:LyWQh8w8
社員っぽいのが湧いてきたな
吉里吉里の話だけにしてくれ

753 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 14:50:10 ID:KrKgo29n
Syntheってのを試しにやってみようと思ったんだが、まだメンテ中だよな
どういう仕様だかさっぱりわからんけど、今ローカルで作ってる吉里吉里のゲームをアップできるんかな
とりあえず試しにアップしてみようかと思ってる

754 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 17:04:57 ID:1yr1U3Kl
http://www.synthe-web.jp/reference/index.html
うちのは動きそうも無いorz

755 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 17:33:27 ID:JtgDS5N1
流れ切ってすみません。

メッセージレイヤの属性変更がfirst.ksで出来ません。
Config.tjsで初期位置の設定はできるのですが…

制作入門のサンプル3.6.2aの『メッセージレイヤ0の属性を設定』の通りに打ち込んだのですが…タグの文法エラーが出ます。
何がいけないのでしょうか?
教えていただけると有り難いです。

756 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 17:54:51 ID:KrKgo29n
まずはそのままそのタグをコピペしてみ?
文法なら単純に書き間違いかもしれんし

757 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 18:05:48 ID:KrKgo29n
>>754
リファレンスあったのか。
俺のも書き直さないと動かないことがわかった……

758 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 18:53:19 ID:z/LtZOYM
俺のも動かん。

759 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 18:55:01 ID:1yr1U3Kl
ボーダフォンのアプリみたいに、身分証明書のコピーをFAXしたら限定解除とか
してくれると助かるな。
あちこちに出品依頼してるらしいがこれでは……。

760 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 18:59:00 ID:KrKgo29n
わざわざこれだけのために書き直すってのはさすがになぁ
公式で同梱されているpluginくらいは全部おkにしてくれんものかな

761 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 19:12:51 ID:/3TXq9S1
だめだ。動かねぇ……

>>759
販売もできるってことなら、確かにそれはありだよな

762 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 19:17:03 ID:HxxxFDgZ
おまえら人柱乙であります
なんだかだめそうっすね
単純なノベルとかはいいとして、下手に作りこんであると動かなそうだな

763 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 19:23:04 ID:UEXbNuiP
このリファレンスどっから行けたの?

764 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 19:27:24 ID:KaRsLYlQ
公式サイト上部の「マニュアル」>「ゲームを創る」>緑枠の「こちらのリファレンス」

765 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 19:48:27 ID:1yr1U3Kl
チャット機能とか、変数のネットワーク共有とか、ワクワクするんだけどね。
一から作り始めるなら何か面白そうな可能性を感じる。
吉里吉里プラグインは随時審査して読み込みを許可する奴を増やして欲しいよね。

766 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 19:48:37 ID:UEXbNuiP
なるほど
予想通りエロと二次創作はアウツね

767 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 19:48:52 ID:UEXbNuiP
dirlist.dllを使いたいんだけどなあ

768 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 21:23:10 ID:JtgDS5N1
>>756

遅くなって申し訳ないですm(_ _)m

[position layer=message0 page=fore left=30 top=15 width=580 height=450 frame="" marginl=20 margint=40 marginr=20 marginb=40 visible=true]

769 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 22:10:51 ID:xa9OKLRm
本当にそのタグの文法エラーかどうかはコンソールとかで確認したの?

770 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 22:24:42 ID:JtgDS5N1
コンソールでも確認しました

771 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 22:27:29 ID:xa9OKLRm
そのタグは間違っていないと思う
が、その前のタグが間違ってるのかもな

772 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:05:34 ID:JtgDS5N1
前のタグは背景レイヤで、エラーが出たタグを消せば普通に背景が表示されます(~_~;)

773 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:14:02 ID:HxxxFDgZ
そのタグは間違ってないから、問題のfirst.ksのどこかがおかしいんだよ
エスパー以外は、ファイルそのものを全部うpしないとわかんないだろうな

774 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:24:33 ID:qKGzlXqM
変なプラグイン入れたり改造とかしてるのでは
ちょっとずつ命令を消していって、原因を絞り込むのがよさげ

775 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:25:44 ID:MvIxjvdl
>>765
ネットワーク関係とか連携するなら、
win32ole.dll 使えるようにしてほしかった。
IE貼り付けて、フラッシュとか、youtube再生とか。

あと、ネットワーク関連の拡張機能、デバッグとか、どうするんだろうな。
デバッグ用限定公開とかできんのかな。

776 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:34:35 ID:lqJ2Guwv
ネットワーク周りのプラグインだけ欲しい

777 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:38:11 ID:xa9OKLRm
もしもらえたとしても、これってサーバないとプラグイン単体では意味ないんじゃないのかな

778 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:56:00 ID:JtgDS5N1
>>774
まだ始めたばかりなので、改造できるレベルじゃないです(~_~;)

>>773
でもエラーがpositionタグで出てるってことはpositionタグがおかしい…んじゃないんですか?でも正しいんですよね…
うー…わからない……

779 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 00:00:53 ID:HxxxFDgZ
そのタグが「本来は」間違っていないが間違っていることになるってことは、その前のどこかが間違ってる

そのタグにたどり着くまでの間に、そのタグがおかしくなるようなことを書いているんだろう
意図していなくてもな

780 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 00:33:38 ID:3WADG9mq
>>778
前の段階でどこかおかしくて、positionタグで文法エラーが決定的になるとエラーメッセージはそこになる
大カッコや引用符がどこか抜け落ちたりしてないか。全角スペースを使ってないかなどを確認してみ

781 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 00:48:30 ID:KieNEP9S
>>775
開発ツールで実行するときスタンドアローンで実行するかネットに繋げるか選択するらしい。
ネットに繋げた場合複数起動できたりネット越しのPCに接続できる。

と書いてあった。

782 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 01:14:08 ID:I/4GbB6r
>>781
さんくす。

はじめは、ミニゲーム系のを作ってみるか。
エロ系はダメみたいなので残念。
メイドイン俺的な使い方を期待したのにな。
でも、アマガミ系のなら、きっと…

783 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 07:09:05 ID:IIMOEqkp
質問。
作品中にミニゲームを入れたいのですが、そのミニゲームのジャンルがアクションなのです。
tjsである程度までなら書けるという事は分かっています。
しかし、できれば外部でC++辺りで作ったミニゲームを読ませたいなぁと思うのですが、実現は可能でしょうか?
インタプリタ型の言語では速度面で限界がありそうで・・・。

784 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 07:16:21 ID:1cQknmEa
>>783
?win32ole.dllプラグインとかでできるんじゃないかな


785 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 09:13:06 ID:y/8pWcgO
そんなことで悩むレベルでそもそもc++でミニゲーム作れるの?w

786 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 11:37:52 ID:IIMOEqkp
>>785
ミニゲームはもう組んであるので。
あとプログラミングする能力と吉里吉里使いこなす能力って違うと思いますん。

>>784
調べてみたのですが、外部exeというよりIEなどを外部から弄るようなプラグインという事で、
厳しいような印象を受けました。

皆さんは通常ミニゲームはtjsで組んでしまうんでしょうか?

787 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 11:44:28 ID:VkWj9M27
>あとプログラミングする能力と吉里吉里使いこなす能力って違うと思いますん。

うーん、このへんは同意できない。
ウィンドウズプログラミングとしての流れは、CもTJSも大差ない。

788 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 11:58:56 ID:k3Vq8lqh
>>786
窓は別になるだろうから美しく無いけど、
ミニゲームを開く、終わったら閉じて吉里吉里に戻すって実装でいいんじゃないのかなー。

789 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 12:20:11 ID:3xaojKrb
tjsって普通にオブジェクト指向だしなぁ。能力という点では同じじゃね?
べつにインタプリタとコンパイラという形式が違うだけだろうに

しかし、別窓じゃなくてミニゲームを完全に取り込むというのなら、
自分でプラグインを作るしかないかもな
吉里吉里のソースにサンプルが書いてある

でも、仕様によっては吉里吉里を使わずに最初から全部組んだほうがいいかもな



790 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 12:24:11 ID:3xaojKrb
読み直したら、
「プログラミングする能力と吉里吉里使いこなす能力」、か
確かにそれは違うわ

791 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 13:20:55 ID:vBrBtNas
>>783
吉里吉里で Native プラグイン書けば組める
バリエーションとしては以下のいずれか。

・drawdevice プラグインを作って吉里吉里の描画系を乗っ取ってそこに自分でまぜる
・子ウインドウとして作って吉里吉里の上に領域確保して描画する
・レイヤ(実質DIBみたいなもん) に対して描画して吉里吉里の合成系にまざる

いずれも駆動には continuous ハンドラを使う。
サンプルとしては、吉里吉里公式ソースツリー中にある Irrlichtプラグイン中に
全部ある。Win32 プログラムできるなら読めばわかる。たぶん。

吉里吉里を使う場合の制約としては、完全なフルスクリーンはプラグイン上では
あつかえないこととか。これは吉里吉里本体側に手をいれない限り不可能。

あとはスレッド処理にも注意。子ウインドウ版ならメッセージループをわけれる
ので、資源管理をうまくすれば別スレッドで駆動可能だけど、吉里吉里は
原則は(サウンド系以外は)1スレッドモデルのシステム

792 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 13:40:16 ID:vBrBtNas
実のところこの質問はもはやFAQで過去スレにもなんどか回答が出てる

793 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 13:51:07 ID:c06U/ICX
とりあえずsyntheのダウンロード開始

794 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 14:18:07 ID:mkeCf8b5
syntheにゲームをアップしたユーザーもいるようですね。

795 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 15:17:25 ID:fbVAjnd8
>>773
positionタグにエラー出てても、実は他のタグでエラーが出てるっていうのはありえるんですか?


>>774
まだ始めたばかりなので、改造とかはしてないです(´・ω・`)

796 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 15:31:47 ID:LKYMiJVH
>>795
そのタグが間違っていないのなら、他のタグが間違っているのは当然のこと
最終的にエラーで停止したところはすぐわかるだろうが

てかさ、その内容でアドバイスもらうなら、first.ksファイルそのものをうpしたほうがはるかに速いぞ
てか、そんなんじゃどこが間違っているのか他の人にはわからんって

797 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 18:38:49 ID:7JziVqbV
>>789
>>791
とりあえず、現在krikiri2のソース落として熟読中です。
とっかかりは得ましたので、後は自分で何とかしてみたいと思います。
ありがとうございました!

798 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 18:53:54 ID:t1/VzNKT
そういうのってluaとかのSDL使うんじゃないの?

799 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 14:37:09 ID:LFVyHbmg
>>798
意味わかってないのに発言すると恥かくで

800 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 15:10:14 ID:abpdgvZK
今日で公開終わりとかだとSyntheでゲームを作る気はあんましないな
せめて本公開がいつなのか予定を出して欲しい

801 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 15:15:32 ID:oaJf1rij
クリップ式アニメーションのやり方がわからんエラーばっかりだ

802 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 15:43:59 ID:Ws72n8bN
それだけではなにがわからんのかすら、わからん

803 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 15:44:44 ID:oaJf1rij
基本的な事すらわからん

804 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 16:01:35 ID:z+JZuOy2
>>799
typoだろ。かみつくほどか

805 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 16:05:04 ID:oaJf1rij
typoが何なのかわからん

806 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 16:09:48 ID:KQ0NBbyK
>>805
(ちょっとした)タイプミス、入力ミスのこと。誤字、誤変換。
英語ではMinor Typographic Errorを意味する。


807 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 16:18:41 ID:oaJf1rij
何も出なかったり画像の無い領域がどうのとかばっかりなんだよ

808 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 16:32:37 ID:Ws72n8bN
わからんときはファイルとかその周辺のタグそのものをうpしたほうが解決するの速いぞ
エスパー待ちするなら別だがな

809 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 16:46:50 ID:oaJf1rij
画像の無い領域とか言われたのはclipleftやcliptopの解釈ミスだったorz

810 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 16:52:36 ID:oaJf1rij
しかしそこを直しても一行にアニメーションしない
アニメーションさせるのに必要な動作でもあるのか?

811 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 17:09:58 ID:oaJf1rij
なんだよアニメーションは絵とasdファイルが同じ名前じゃないといけないのか
なんでそんな大事な事教えないかなあ何処の講座も

812 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 17:28:55 ID:TyXW8foV
>>808
ただのチラ裏、もしくは荒らしだったみたいですね。
無視するに限る。

813 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 17:30:47 ID:Ws72n8bN
そうだな。吉里吉里のリファレンスをちゃんと読んでない程度のことみたいだしな

814 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 18:50:10 ID:IeiHmG1X
ちょっと上で似たような話が展開されてたっぽいけど、よくわからんかったので質問
テトリスっぽいゲームをミニゲームとして実装したいんだけど、どこかに参考になりそうなの落っこちてないかな?
Kagはよくいじるんだけど、tjsはmainwindowを機能拡張目的で弄るくらいで、描画とかが分からないんだ

過去ログあさってはみたんだかどうにも‥‥

815 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 19:02:35 ID:uyGu6KE5
>>814
テトリスならそのものが前にスレで上がってたぞ、確か

816 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 19:09:57 ID:IeiHmG1X
11スレ目あたりにあったのは確認したけど、既にリンク切れてて駄目だったんだ

817 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 19:32:40 ID:Ws72n8bN
ちょいと質問
mapdisableタグって、layerを指定しないといけないけど、
特定レイヤではなく全layerのクリッカブルマップを無効化するいい方法って、kagタグであったりするのかな?


今はこんな感じにしてるんだけどもっといい方法あるのかな、ってふと思って
レイヤ数が200近いからいちいち指定してらんないんだよね

for(var i=0; i<kag.fore.layers.count; i++){
 layers[i]のクリッカブルマップを無効化
}

818 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 19:41:43 ID:oaJf1rij
てめえこのやろよくも

819 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 19:43:55 ID:Ws72n8bN
>>816
吉里吉里リファレンスの
LayerクラスとTimerクラスは読んだ?
テトリスならあれで大体できると思うけど

820 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 23:30:31 ID:WEwPDTtl
やっぱTJSか〜
型月のミニゲームなんかは頑張ってたけどあれもTJSなんだろうか
それともCとかでプラグイン作ってんのかな?

821 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 23:35:24 ID:abpdgvZK
中のソース見たことないから断定できないけど
あれくらいならTJSでも作れると思う

822 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 23:50:04 ID:WEwPDTtl
まぁ可否で言えば可能な気はするな
TJSで作られた本格的なゲームって何かないかな?

823 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 23:56:06 ID:abpdgvZK
SLG系なら同人で何やかやと出ているだろ
アクション系ってことか

824 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 23:58:41 ID:WEwPDTtl
アクションかな、SLGとかならKAGでも頑張れば出来そうな気がするし

825 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 22:23:46 ID:Szn5HI/4
Syntheから登録しませんかってメール来たんだけど、みんな登録しますか?

826 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 22:38:13 ID:E9XfXHZF
しない。
うちのゲームは多分動かないから。

827 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 22:45:13 ID:quHnRqgM
しないなぁ

828 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 22:45:58 ID:MWVvBcCf
なんだと……
とりあえず登録だけしてみた俺……

829 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 22:53:55 ID:SGMvMl2J
俺もしない、というかできない。
てか、結構無差別爆撃でメール出しているのかな?
俺のところみたいな超ピコなところにも来ているぐらいだし・・・。

830 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 01:23:29 ID:dehxgssj
これは何かの陰謀か何かかね?

831 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 02:34:34 ID:2TzsiL41
昨日はじめた初心者です。よろしくお願いします。

質問なのですが、セーブ位置を任意の場所にするって出来ないのでしょうか?
解説サイトを巡っても”そんなこと出来ない”って言われてるように思えますが、しかし、「何でそんな仕様にしたんだよ」という思いになってしまいまして。
”セーブ位置を行数で管理” など、いくらでもやりようはあると思うので、もしかしたら簡単な設定でどうにかなるのではないか、という次第です。

832 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 02:37:57 ID:J+OKLFC0
>>831
どこでもセーブプラグイン

833 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 02:49:54 ID:55cr/GQZ
吉里吉里とHSPは犬猿の仲だという話を聞いたんですが本当ですか?

834 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 03:02:48 ID:2TzsiL41
ぐぐったところ、一番に出てきたサイトです(というか、色々巡っても、あまりめぼしいところがないような……)。
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%A5%BB%A1%BC%A5%D6%B2%C4%C7%BD%A4%CA%A5%E9%A5%D9%A5%EB%A4%CE%BC%AB%C6%B0%C0%B8%C0%AE

これは、要は「cmをする毎に自動でセーブ位置を作るように一括置換しちゃおうぜ」ってことでは……。
これでプラグイン? という感じです。



(ttp://soft.tenkyu.com/
このサイト様に置いてあったりするのかな、などと疑っていたりもします……)

835 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 03:20:09 ID:55cr/GQZ
吉里吉里っていうより、KAGの仕様だし、それ以上のことを求めるなら、
KAGのセーブロードを使わずに、tjsでセーブ・ロードの仕組み自体を自分でかかないと無理だと思うけど


836 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 03:42:06 ID:N5ve1rgK
>>834
うん、そこ

837 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 03:55:48 ID:45QB2uz7
>>834
一括置き換えなんてしなくても、しょっちゅう使うマクロに入れときゃいいだけだよ

838 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 04:17:02 ID:u5obaJYr
使ってないのでどこでもセーブプラグインと
同じかどうかは知らないがこんなのもある
ttp://pokeita.4ever.jp/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=5&lid=10

839 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 04:38:43 ID:u5obaJYr
ついでに補足しておくと
OUTFOCUS WIKIのそれはプラグインじゃなくて
変換ツールだな

840 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 04:55:39 ID:2TzsiL41
返信ありがとうございます。

結論としては、
本来はcmを使う位置に、代わりに独自のマクロを使う
ということで行きたいと思います。


[cm]

[cm2]


[macro name = cm2]
*|
[cm]
[endmacro]





.。0(……何だか問題が出そうな予感。。。)

841 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 05:05:03 ID:2TzsiL41
ラベルはマクロ中に記述できません\( )/

842 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 05:38:04 ID:N5ve1rgK
>>841
>>838の使えばいいと思うよ。
作りはお魚に置いてあるどこでもセーブプラグインと同じものだから。

843 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 06:02:48 ID:2TzsiL41
>>842
個人的には、内部での動作がよく分からないものは、なるべく避けたいのですよ(吉里吉里本体は完全に信用してますが)。
それを理解出来たとしても、それが正しいかどうかを十分なレベルまで検証しきるのも面倒ですし。

ですので、理解が楽な一括置換の方を優先したいと思います。
申し訳ないです。

844 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 08:51:13 ID:45QB2uz7
>>841


845 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 08:52:22 ID:ICBItqkj
何処でもセーブプラグインはセーブデータの互換性がなー
吉里吉里/KAGの強みでもあるコレを消すくらいなら、俺は一括置換するぜ
パッチ一切出さない自信なんてねえよ・・・。

846 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 08:56:23 ID:45QB2uz7
途中送信しちゃったorz
>841
あたりまえだよw
そもそも、ラベルをマクロ中に記述できるようにするためのプラグインだよ

847 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 09:31:22 ID:N5ve1rgK
>>843
その心意気は大好きだw

まぁ、ソース中に「*|」を乱舞させたくないって以外にあんまりメリットないもんね。
ファイルを小分けして被害の拡大を防いだり、演出のほぼ全てをマクロで固めて
大抵の修正はマクロ側にいくようにとかしてる。修正で一部セーブが死んだらごめんていうつもり。

848 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 09:51:35 ID:ICBItqkj
>>847
あれ? 何処でもセーブプラグインて、別シナリオファイルになら被害ないんだっけ?

849 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 15:13:48 ID:2TzsiL41

; 改ページ
[macro name = page]
[p]
[call target=*page_subroutine]
[cm]
[endmacro]


@@@@@@@@@@@@@途中省略


; -- サブルーチン定義 --

*page_subroutine
*|
[return]

; -- サブルーチン定義ここまで --



850 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 15:14:36 ID:2TzsiL41
ってやったらいいんじゃね? と思いました。
何かまずいところありますでしょうか……

851 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 16:47:25 ID:hmySWlw5
ラベル空白はだめだろう
ラベルは重複なしのユニークにしないと

852 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 16:59:51 ID:2TzsiL41
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/SaveLoad.html
↑のサイト様の一番下の方に、それ関連の記述があります。
動作するかどうかという点では、特に問題ない気はするのですが……。


”だめだろう”の意図が、パッチによる改編に対応出来ないということを指しているのですかね。

853 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 18:04:49 ID:JHuixeQh
>ラベルが通し番号で管理されているため、シナリオファイルを編集して、途中でラベルの数を減らしたり増やしたりすると、栞をたどったときに元の位置に戻れなくなったり、return タグで元の位置に戻れなくなる可能性があります。

854 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 18:08:21 ID:rA4dkvE/
>>852
846だけど、言い方が悪かった、ゴメン
どこでもセーブプラグインも、マクロ内からラベルの入ったサブルーチンを呼び出してるよ
ただそれだけだと通過記録関連で不都合が出てくるから、不都合が出ないように中のメソッドを改造する必要がある
どこでもセーブプラグインっていうのは、マクロとサブルーチンと、
その改造するコードをセットにして、誰でも簡単に使えるようにしたものだと思えばいいよ

855 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 23:16:22 ID:tof21cBQ
セーブデータの互換性保ちながらどこでもセーブできる仕様にするのって難しいよな。
互換捨てれば簡単なんだが。

856 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 23:20:56 ID:2TzsiL41
>>853
把握把握
でも確かに、そのままじゃ問題ですね……。


>>854

>ただそれだけだと通過記録関連で不都合が出てくる

すいません。
この部分がよく分かりません。
もう少し勉強してきます。

857 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 01:03:40 ID:BunaHh3g
>>856
ええと、例えば「次の選択肢/未読まで進む」だとか、文字表示の「一度読んだところは」とか、その辺の機能かな
セーブデータの互換性どうこうとは別の問題だけど

858 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 02:08:12 ID:TKRdpcYM
>>855
がんばれば互換性保てる
ラベルの行番号を変えないのが前提になるが。

859 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 09:38:14 ID:a1t+KnZE
難しいって書いてあるんだから頑張ればできるのは分かってんだろ。
ラベルの行番号を変えないのが前提てのは誰でも最初に思いつくもんだし。

860 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 12:50:15 ID:puknUfNJ
セーブ時に「現在の位置」に関する情報を3種類持たせる。
 ・現在表示しているテキスト
 ・現在の行
 ・内部的に設定した、現在表示しているテキストのID
ロード時に、3つとも一致していれば問題なし。
3つのうち2つだけ一致している場合も問題なし。
どれ1つ一致していない場合は「このセーブデータは使えません」と表示して
ロードを拒否。

こういう仕様にすれば、演出の追加等で行数が変わって、なおかつユーザーが
セーブした時に表示されていたテキストの内容を修正したときだけセーブデータが
使えなくなる(それ以外の時は問題なくロードできる)。
自動で楽に互換性を維持するのはこの辺の性能が限界かと。


861 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 18:03:34 ID:SXTcgfIC
メッセージ履歴の
「ラインの高さ lineHeight = 26」
これってなに?




862 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 19:32:56 ID:if59Kur5
lineHeight = フォントのサイズ(fontHeight) + 行間

863 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 19:53:28 ID:SXTcgfIC
どうも〜

864 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 20:12:13 ID:d5FuKKJa
わざわざ宣伝に来てた吉里吉里を組み込めるなんちゃらってのはどうなったの?

865 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 20:35:19 ID:2ZGlD6/P
ログ嫁

866 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 20:37:11 ID:d5FuKKJa
ああ、さっそく糸冬か
ざまぁ

867 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 21:13:04 ID:GXr2rUhG
>>864
終わりじゃなくて、期間限定公開。
次回公開は夏前。

ゲーム制作のツールとアバターツールは今も使える。
ゲーム制作のツールとアバターツールは、win2kでも動作した。
ゲームツールの方で取得できる、
チャット付きババ抜きのソースは、読んでみると良いぞ。

868 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 21:14:31 ID:d5FuKKJa
またキタ('A`)

869 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 22:16:51 ID:1UHRIwuf
宣伝うんぬんより過剰反応過ぎて>>868がきめぇ
吉里吉里使ってる奴的に考えりゃ、表現できる場が増えるってのに何のデメリットもないしな

870 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 00:22:50 ID:mXb7WpTp
スレ建ててそっちでやれば?

871 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 01:00:51 ID:LraeSZ2r
そういう段階でも無い、
荒らし目的でレスしてるんじゃなければスルー推奨。

872 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 02:54:15 ID:ILCM8dZq
まあKagParserがごっそり変わってる俺には関係ないか。

873 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 04:05:50 ID:6FQi2KNL
そもそもKagParserなんて使わない俺も関係なし。

874 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 17:42:52 ID:+TdkrSOE
蒸し返しで申し訳なんだけど、俺は
ttp://pokeita.4ever.jp/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=5&lid=10
で問題ないんだけどな。
わざわざ自分で頑張ろうとする意図が分からん

875 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 17:45:38 ID:+TdkrSOE
って、↑のやつのreadme見てたら


(注2)
シナリオを書き換えた後、シナリオを書き換える前のセーブデータを読み込むと
既読チェックが正しく行われなくなったり、エラーが発生する場合がありますので、
シナリオを書き換えた後は、書き換える前のセーブデータを読み込まないようにしてください。


って書いてあった。おわた。

876 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 18:13:17 ID:xVw3qHTd
シナリオ全部完成させてから
*連番|
を一括挿入
パッチ当てるときは続きの数字から

最初は*を散らかすのに抵抗あったけど
なんだかんだで一番メンテしやすい気がしたし
書いてみると会話の区切りがわかりやすくなった気がした

877 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 23:27:06 ID:mQqQlRys
>>873
KAG使わない吉里吉里の用途ってなんだ?

878 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 23:30:21 ID:pyofNKSm
俺も吉里吉里は使うがKAG使えないよん

879 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 23:31:09 ID:HMWGRAiM
最初はKAGで組んでいたはずなのにいつのまにかほとんどtjsに書きかわっていたでござるの巻

880 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 23:37:56 ID:oG9xodDZ
……とのことです。>>877
ある程度のレベルになると、KAGはフレームワークとして使いづらいものである
ことが分かってくる。KAGに相当するものを自分で作った方が効率的に開発できる。
そういうものなんです。

俺は最初からKAGは眼中にはなかったけどな。
↑のような偉そうな理由ではなくて、他人のソースを読んで拡張したりする
のが嫌だというのが主な理由だけど。
俺以外にもいるはずだ。車輪の再発明が大好きな愚か者がw

881 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 23:50:56 ID:pyofNKSm
確かに自分でライブラリを作る作業は楽しいなw

882 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 23:53:26 ID:mQqQlRys
いや俺もKAGは原形をとどめてないがTJSでごちゃごちゃやるくらいなら他の言語なり組み込み言語使えばいいと思うんだ。
いくら再開発とはいえど流用できる所は使ってるし。

学習しやすい仕様で規模の小さいTJSという言語で書かれた資産を流用しない場合の吉里吉里の価値ってなんだ?
て聞いた方がよかったな。

883 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 00:02:37 ID:NZUOC8y4
「レイヤー」が答えの一つになると思う

884 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 00:03:24 ID:TPiivfJE
なんかKAGオンリーの自分が恥ずかしくなるな・・・。

885 :880:2009/05/22(金) 00:11:25 ID:9BH3OGpU
俺は>>880で言ったとおりだな。
合理的な理由があるわけじゃなく、単にプログラマとしての適性がないんだと思う。
人が作った資産を効率的に使い回すよりも、自分ルールで1から資産を作りたい。
そういう気質。

他の言語とか組み込み言語については、頭が悪いから俺では無理ということで回避。
吉里吉里とtjsの組み合わせって、2Dゲームエンジンとしては破格の汎用性と
シンプルなアーキテクチャを兼ね備えた素晴らしいシステムだと思ってます。

886 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 00:29:42 ID:if6LL0l7
その割りに吉里吉里発のゲームが少ないのはどういう事なんだろうなぁ
アクションとか皆無に近いし

887 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 00:37:36 ID:679pfLDn
小さいアプリとか作るのもわりかし便利だけど
実行ファイルがでかいので配布するのに向いてない気がする


888 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 00:48:05 ID:b+UwqgMg
俺の場合は、KAGを拡張してるけどな。
KAGが安定しているので(かなりのユーザに動作検証されているので)、使った方がいいと判断。
フリーズバグとかあった日には回収がしゃれにならんからな。
そのおかげでKAGはカオスなことにw

>>886
俺の周りにtjsだけで作ったアクションとかシューティングを作った人はそこそこいる。
ただ、仲間内で遊んで自己満足で終了。

889 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 00:54:19 ID:MaQuDTyz
吉里吉里は2Dエンジンというより(汎用性の高い)マルチメディア再生エンジンじゃないか?
レイヤはあるけど2Dエンジンとして使った場合、
スプライトとか当たり判定を自分で実装しなきゃならんのは面倒だ。
レイヤはスプライトとして貼りまくると重いしな。
レイヤの実装見直してくれんかね。

890 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 00:57:50 ID:WiLPYz25
職人気質だと作り直したくなるんじゃない?
現役プログラマだと手間をかけないで再利用と言う方向に走る。

891 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 01:01:34 ID:2xoFYKJ3
レイヤの実装がかわったら吉里吉里の価値が減るべ

892 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 01:08:07 ID:MaQuDTyz
いや俺が言ってるのは内部実装軽くしてくれって事だよ。
非互換性のでるような話はしてない。

893 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 01:28:38 ID:2xoFYKJ3
あれ以上最適化するのはかなり難しいと思われ

894 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 01:34:26 ID:WiLPYz25
tjsでアクションゲーム作るなら汎用言語使ってもいいような気がしないでもない.

895 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 01:35:45 ID:KzOKA9R2
TJSでミニゲーム作ったりはするけど
ある程度のアクション系はAS3.0で作るわ。

896 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 02:43:01 ID:MaQuDTyz
ES4がぱぁでAS3なみだ目だな。
fateのミニゲーム並みのものは汎用言語使いたいよね。

897 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 02:44:54 ID:2xoFYKJ3
実はツールつくるのにすごい便利だったりする>吉里吉里

人様にみせれる状態じゃない俺俺ツールだから日の目を見ることはないだろうけど…

898 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 03:49:22 ID:BTQkAqxb
>>897
参考までにどんなものかkwsk

899 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 04:05:22 ID:2xoFYKJ3
>>898

・PSDをレイヤ分割して切り出してUI素材を生成したり、asdを自動生成したり
・合成済み画像を逆に差分データ化
・テキストのリストから仮素材を自動生成して保存

こんなかんじ。
画像処理用の環境として優秀だよ。
あと、COM制御できるんで、EXCELとかを扱うツールも JavaScript や VBScriptじゃなくてTJSで書いちゃう。


900 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 04:22:48 ID:MaQuDTyz
>・テキストのリストから仮素材を自動生成して保存
この発想はなかったわ。俺もつくろ

901 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 04:39:52 ID:BTQkAqxb
>>899
是非ソースコード付でうpしてほしい

902 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 06:44:10 ID:2w1Xon07
> ・テキストのリストから仮素材を自動生成して保存
これくれ

903 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 06:53:00 ID:LkP5IbLj
縦サイズ,横サイズ,ファイル名のcsvファイルから画像仮素材を生成するツールなら俺も自作して使ってるね
仮素材なんていちいち作るのめんどいし

904 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 08:58:34 ID:AoLfhqtL
背景表示マクロの中に指定ファイルが存在しなければ仮画像を生成するとか思いついた。
フォルダ覗けば足りない素材が感覚的に分かる。素材埋めるのが自分の役目だったらもうね……

905 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 10:25:01 ID:5nQWAFGA
>>904
そんなのは1000年前に通った道なわけだが。
実はそれ、初期時に、ものすげーデバッグの邪魔になる。だって間違って指定した
画像が勝手に作られて表示されてしまうんだもの。実際にそれが必要な画像かどうか
正しい画像一覧と比較する必要が出来て、なんというかほとんど意味がなかった。
結局、適切にダミー生成するツールを使った方が良いという結論に落ち着いた。

906 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 17:44:13 ID:NClyFtY/
文字をずらずらっと表示して、画面下から文字が溢れたら、自動で改ページするやん?
そのときの処理を拾うことは出来ないの?

改ページ[p]の代わりに新しいマクロ作って、ページが変わるごとに何かを降らすってことやってるんだけど
自動で改ページされるとスルーされちゃうんだよね

907 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 18:22:02 ID:OuKcRlGu
今みてきたらMainWindow.tjsのshowPageBreakAndClear()が自動改ページされるときに呼ばれるらしいよ

908 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 18:23:13 ID:hVe7kveM
そこはMessageLayer.processCh(ch)でやってるからそれいじる。

909 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 19:38:41 ID:LkP5IbLj
自動改行ならprocessChのreturnがtrueになるからそれを利用すればいいかと思う

910 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 19:43:05 ID:LkP5IbLj
改行じゃなくて改ページか

911 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 20:41:04 ID:NClyFtY/
tjsは初心者なんだけど、リファレンスでも読めばなんとかなるん?
まぁとりあえず読んでくる。
”いじる”とか”利用する”とか言われても、よく分からんTT

どうせtjsは必要になるよね、きっと!

912 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 02:24:37 ID:ZrYd0oH6
一度シナリオを最後まで終え、タイトル画面に戻ったときに枠画像が残ってしまいます。
タイトル画面ではボタンを使って各種メニューを表示しており、枠画像が出てしまうかメッセージレイヤーそのもの
が非表示になるかのどちらかしかできません。
ボタンも枠画像を使ったメッセージも同じレイヤーです。

[jump storage=first.ks]\  ←シナリオの最後です
[s]\

*start|start          ←タイトル画面(first.ks)
[er]\
[startanchor]\
[loadplugin module="wuvorbis.dll"]\
[history enabled=false output=false]\
[layopt layer=message0 page=back visible=false left=30 top=425 width=740 height=160 marginl=40 margint=20 marginr=25 marginb=0 frame=枠画像]\
[rclick enabled=false]\
[position layer=message0 page=back visible=true left=0 top=0 width=800 height=640 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 opacity=0]\
[image layer=base page=back storage=タイトル画像]\
[trans method=crossfade time=500]\
[wt]\
[locate x=20 y=360]\
[button graphic=ボタン画像 target=*メニューへ]\


枠画像をリセットして起動時と同じようにボタン表示するにはどうすれば良いのでしょうか…。

913 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 02:32:33 ID:DFj8OCTi
いろいろ気になるところはあるけど、とりあえず
[jump storage=first.ks]\

[gotostart]\
で希望の動作になるかな

914 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 07:00:31 ID:sdiCf25Y
質問があります。
強制スキップさせる時に
kag.onSkipToNextStopMenuItemClick(kag)=1
と指定しているのですが
それよりもこうした方がいい、というやり方はありますか?
あったら教えていただきたいなー、と。

915 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 09:39:56 ID:RseaAKnM
強制スキップってのを何処で使うか知らんがシステムボタンやメニューバーなら
kag.skipModeEnabledCheck = function(){
return tflags.強制スキップの許可 || ( !historyLayer.visible && inStable && !skipMode && !transCount && !tflags.スキップの不許可 );
}incontextof kag;
kag.skipToNextStopMenuItem.click() if kag.skipModeEnabledCheck();
でどうだ?

916 :914:2009/05/23(土) 12:02:43 ID:sdiCf25Y
>>915さん
返答ありがとうございます。
ぱっと見でどこにどう書けばいいか分からなかったので
(buttonタグのexp属性のcallExtraなんたらの呼び出し先あたりかとは思いますが)
リファレンス眺めながら分かったつもりになりたいと思います
ありがとうございました。

917 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 16:06:19 ID:lNEHUuyk
全ての吉里吉里ユーザーの目標はふひきーに結集していたりして

918 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 16:32:03 ID:WAfJR23H
前景レイヤについての質問です。

この度、KAG3からKAGEX2への鞍替えを試みてみたのですが、
KAG3では動かせていたアニメーション付き立ち絵が読み込まれなくなっていました。

・Infomation
『タグ:image (void)からObjectへ型を変換できません。
Object型が要求される文脈で Object型以外の値が渡されるとこのエラーが発生します』…とありました。

なお、scenarioファイルの立ち絵アニメーションのスクリプトには、
例:[layopt layer=1 page=fore visible=true][image stopage="○○" page=fore pos=c]
[animstart layer=1 seg=1 target="△△" loop=true]

……と記述しております。
どなたかKAGEXでもこのアニメーションが使用できるようになる方法をご教授頂けませんでしょうか?

919 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 19:04:52 ID:bJY2XX76
>>918
KAGEX2は知らんから違うかもしれんけど、
stopage → storage の誤記は関係ない?

920 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 19:33:39 ID:WAfJR23H
>>919
すみません、そこは誤記です。
実際にはご指摘の通りの記述となっています。


921 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 21:41:59 ID:JJi+4+fW
そういうのは、再現スクリプトを添えて作者に送るって聞くのが妥当

922 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 22:02:00 ID:MYYxVz1H
KAGEXかあれ使うくらいなら自分で作るな。


923 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 00:21:25 ID:pnmCsuvc
>>918
ちょっと自信ないけど、[image] と [animstart] の間に
[eval exp="kag.fore.layer1.onPaint()"]
を追加すれば直るかもしれない。


924 :923:2009/05/24(日) 01:47:55 ID:pnmCsuvc
訂正
× [eval exp="kag.fore.layer1.onPaint()"]
○ [eval exp="kag.fore.layers[1].onPaint()"]

925 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 02:32:18 ID:EAJfAA1K
>>913
ありがとうございました。

926 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 20:52:24 ID:Z7fI+5AZ
数字のみ入力可能で、
最大値や最小値とかも設定できるEditLayerのプラグインって
どこかで配布してないかな?
自分で作るのめんどいお・・・

927 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 21:07:55 ID:Ueit/9Lw
そんなん作るほどでもなくね・・・

928 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 22:25:24 ID:/itBFIHz
EditLayer継承して適当にサブクラス作って、onKeyPressとか必要なところをちょっとオーバーライドするだけだな…

929 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 23:45:07 ID:Z7fI+5AZ
いや割とめんどいと思ったんだけど、

数字以外の入力は弾いて、
範囲外の数字入力されたときに他レイヤーにフォーカス移ったら
値入れ替えて・・・

あ、書いてみたら簡単な気もする

面倒に感じるのはVCL使ってたせいだな

930 :名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 01:31:16 ID:27NZkDJc
>>923
ご返答ありがとうございます。
早速記載のタグを試させて頂いたところ、
・Infomation
『タグ:image(void)から〜(以下同文)』…と出ました。

どうやらlayoptエラーからは抜け出せたようなのですが、続いて今度はimageから同じ症状が検出されたという…。;
度々の質問で申し訳ないのですが、これは同様のタグで解決できるものなのでしょうか?

931 :名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 03:06:23 ID:jqPaGBLl
kagのcallタグってどこで書き変えたらいいんだろうか
探してるんだが見逃してしまっているようで見つからない……

kag.callExtraConductorがcallタグに相当するというのはわかったんだが、
callタグとは動作が違うからcallタグそのものを書き変えたいんだ

932 :名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 03:34:44 ID:E0M6mYRC
>>931
なにをしようとしてるのか知らんが、jump とか if とかと同様、KAGParser の組み込み機能だから
書き換えようと思ってもムリ。call/return 時に付随した処理は onCall と onReturn で可能


933 :名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 03:54:54 ID:jqPaGBLl
>>932
解決した
ありがとう

934 :923:2009/05/25(月) 19:29:29 ID:TWw7Q1DM
>>930
エラー内容が変わらないのだから、「layoptエラーからは抜け出せた」というのは理解できない。>>923-924はダメっぽいので忘れてください。

ちなみに、下記のテストコードはKAGEX2 でも動くのを確認したから、
これと比較しながら検証してみては?

テストコードは
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.30rc1/kag3/tests/scenario/animtest.ks
画像ファイルとアニメーションファイルは
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.30rc1/kag3/tests/image/ の ch.png, ch_a.png, ch.asd

935 :名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 23:03:19 ID:S+anN2v1
>>932
KagParserをDLL作れる言語で継承すればいいだけじゃね?

936 :名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 23:20:43 ID:ObrkX5k1
>>935
仕組みわかってないのに発言するのはやめとけ。
KAGParser の仕様ながめて、「継承」で call 機能の上書きが
可能かどうかじっくり考えてみるといい

もちろん getNextTag を含む全部のメソッドを再実装すれば可能だが、
それはもはや継承する意味がない。

937 :名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 23:56:20 ID:S+anN2v1
そりゃC++なら継承しかできないんだから継承して全部再実装するしかないわな。
お前と継承の問題点を話す気はないよ。

938 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 00:00:59 ID:HIUE+sG7
何を言っているのかさっぱりわからないんだけど。

939 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 00:44:47 ID:5n+5k0iQ
>>937
C++とか関係ないから。KAGParser の仕様を把握した上での発言なら
おまえの目はフシアナ。さもなくば、仕様もみずに適当ぶっこいてるだけ。
どっちにしてもロクなもんじゃない。

940 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 00:51:21 ID:wPoNtikU
無駄に煽ってるのには何か理由があるのか?

941 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 01:05:47 ID:ywP+Ag7s
931は俺なんだけど、もう>>932で解決してしまったから、
正直なところ、なんでこの話題伸びてるんだろう、みたいな

942 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 15:45:46 ID:uPGTHKpr
もう発端はどうでもいいんだろ

943 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 16:17:39 ID:JvkuC56a
ほったんほあーほあー

944 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 22:14:25 ID:nI59lGR6
質問させてください
所持アイテムでイベント分岐するゲームを考えています。
数が多いのでtjsで作ろうかと思ったのですが
頭が回らず苦しんでいます。

起動時に配列をつくり
f.果物[]
アイテムが出たら、配列に順次入れていく
ルートによって入手する物が違う
(マクロで代入?)
f.果物[0]=りんご
f.果物[1]=みかん

分岐判定は
f.果物の配列に何かしらあったらその名前で分岐
f.果物を何も入手していない場合は、していない分岐
(if exp="f.果物.count==0")?

マクロ代入まではおぼろげに形がつかめそうなのですが
分岐判定をどうしていいのかが解りません
ご助言いただけましたらお願いします。

945 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 22:36:27 ID:nWyrUshI
どんなんにしたいのかしらんけどArray.find()でも使えばいいんじゃね

946 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 23:47:50 ID:AnCyA5Lz
>>944

1.アイテムが出たら、配列に順次入れていく

f.果物 = [];
f.果物.add = 'りんご';
f.果物.add = 'みかん';

f.果物[0]=りんご
f.果物[1]=みかん

2.
f.果物の配列に何かしらあったらその名前で分岐
f.果物を何も入手していない場合は、していない分岐


if( f.果物.count < 1 ){
 // なにも入手していない場合
 kag.process('なにも入手していない場合のシナリオ.ks', '*適当なラベル' );
} else {



}

947 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 23:51:29 ID:AnCyA5Lz
>>946追記

if( f.果物.count < 1 ){
 // なにも入手していない場合
 kag.process('なにも入手していない場合のシナリオ.ks', '*適当なラベル' );
} else {
 
 //あとはここにswitchで分岐するなりifで書くなりして分岐
 //分岐の仕方が明記されていなくてどう分岐したいかわからない。ここは自分で考えてくれ

}

948 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 01:00:06 ID:pY2nF+Fw
まあ、まずは KAGの範疇で考えるこった

; 変数初期化用マクロ
[macro name=initfruit]
[eval exp="f.果物 = []"]
[endmacro]

; 果物追加用マクロ
[macro name=addfruit]
[eval exp='&"f.果物.add(\""+mp.name+"\")"']
[endmacro]

[initfruit]
[addfruit name=りんご]

; なにも拾ってない
[jump target=何もない cond='f.果物.count==0']
;りんごみかんの順に拾った
[jump target=りんごみかん cond='f.果物.count > 1 && f.果物[0]=="りんご" && f.果物[1]=="みかん"']
;みかんりんごの順に拾った
[jump target=みかんりんご cond='f.果物.count > 1 && f.果物[0]=="みかん" && f.果物[1]=="りんご"']
;どこかでメロンをひろった
[jump target=りんご cond='f.find("メロン")>=0']
; 最初にりんごを拾った
[jump target=りんご cond='f.果物[0]=="りんご"']
; 最初にみかんを拾った
[jump target=みかん cond='f.果物[0]=="みかん"']
; 以下必要なだけ順番を考えて条件列挙
[jump target=どれでもない]


949 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 01:04:23 ID:W46O6gll
tjsを書けるようになると、kagで書くほうが制限あってめんどくさく感じてしまう俺……

950 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 03:44:46 ID:pf7jHxG5
つーかkagっていつの間にかelseタグが実装されてるんだな。
昔else if がkagで出来なかったから200列ぐらいのifタグを書いた記憶が…

951 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 07:01:07 ID:z/2WzjLs
タグリファレンスに載ってないような

952 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 08:18:47 ID:qcE159Yw
KAGのelse実装は結構嬉しかったな

953 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 10:31:33 ID:PvUPUukp
新しいリファレンスには,
タグリファレンスの変数・TJS 操作のところに、elseとelsifが追加されているね
気がつかなかった

954 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 11:09:04 ID:YROPw1jJ
>>945->>948
ありがとうございます!

やりたい分岐は
果物を1個もっていれば、その果物専用のラベルへ
2個以上あれば選択画面をだして選択させて
分岐していく物を考えていました
f.果物の種類が多いので、持ってる物だけ要素に入れて
f.果物の要素内を種類名で検索、分岐という形です

変数を種類ごとに作り、それをifで分岐を書けばいいのですが、
種類が多いためkagだと長くなりすぎるような気がしまして

頂いたレスを参考にかんばってみます

955 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 11:30:16 ID:pY2nF+Fw
>>954

; 1個もってればその果物専用のラベルへ
[jump target='&"*label_"+f.果物[0]' cond='f.果物.count==1']

; 複数の場合は選択
[eval exp='tf.count=0']
*fruit_sel_loop
[link target='&"*label_"+f.果物[tf.count]'][emb exp='f.果物[tf.count]']を食べる[endlink][r]
[eval exp='tf.count++']
[jump target=*fruit_sel_loop cond='tf.count<f.果物.count']
[s]

これであとは *label_果物名 のラベルつくっとけばおk
& の使い方と、あと cond をうまく使うと、KAGでも凝った処理をすっきり書ける

もっと複雑になるようなら、tjs 判定かけつつ KAGのタグを差し込み生成するのがわかりやすい。
詳細は過去スレ。

956 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 14:39:38 ID:YROPw1jJ
>>955
おおお、ありがとうございます!
kagでもこんなにすっきり書けるんですね
参考にさせていただきます
tf.countの使い方が目からうろこが落ちました
tjsでforのループ文はリファレンス等で解ったのですが
それをkagでどう書くかというのが浮かばなかったので
とても勉強になりました

tjs判定の差込生成も気になるので
過去ログあさってこようと思います
ありがとうございました!

957 :930:2009/05/27(水) 18:23:20 ID:1BYtdhr9
>>934
ご指定頂いたソースで試みたところ、かろうじて動きました!
まだ動作が少々不安定な箇所があるので、試行錯誤しながら確実な物にして行こうと思います。

長い間この問題で詰まっていただけに、本当に助かりました。
的確なアドバイス、ありがとうございました!

958 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 12:51:38 ID:kIF/7q9A
ちょっとスレ違いになってしまうかもしれませんが、質問させてください。
ttp://ymtkyk.sakura.ne.jp/krkr.STG/
こちらのサイトで公開されている、extNagano.dllのMorphingトランジションを使いたいのですが、
使用する頂点座標の計算方法が分かりません。
どなたかお教えいただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。

959 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 12:59:20 ID:JerzIL+x
どのスレいっても筋違いだろ、そのサイトに質問しろよwww

960 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 14:35:09 ID:MT1BeTVZ
>>958
同じくモーフィング使いたかったんだが、ダメだったんだよな。
トライしたのが1年以上前なので、どんなエラーだったか忘れてしまった。
三角形の座標6点は、まず自力で三角形をいくつか作って座標を出して、
それを元にexcelで、800×600画面を埋めるようにコピーして増殖させた記憶がある。
もっとスマートに出来そうなもんだけど、それしか思いつかず。
試しに動かして見たかっただけだったので、作者さんには質問せずに投げてしまったので、参考にならずにスマン。

961 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 14:45:55 ID:9k6g/CgJ
これ以外にも吉里吉里でSTGやらアクションやらやってるところってないんかな?

962 :958:2009/05/29(金) 18:07:47 ID:kIF/7q9A
>>959
分かりにくい書き方ですいません。
四角形(レイヤ)の中に三角形をタイルのように敷き詰め、その三角形の座標を使うのですが。
サンプルには座標が羅列されたファイルが入っていて、それを使用しているんです。
……われながらとても分かりにくい説明だと思います。
ただ、数学的な問題なので、作者様に聞くのもどうかと思いまして。
更新も長らくされていないようですし。

>>960
レイヤからはみ出さないように乱数を作成してやってみたんですが、途中で止まってしまいました。
開始は出来るのでトランジション中の問題だと思うのですが、エラーになる条件がいまいちわかりません。

>>961
横スクロールとかはあったような……。
開発環境さえあれば、もっと作りやすいと思うのですけれど。

963 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 18:52:22 ID:EMt4AjIi
モーフィングの頂点座標の指定って
てっきりフィーリングでやるもんだとばかり…定石な計算方法とかあるのか?
(ex.例えば顔同士なら、両方の画像に同じ数、同等に頭の天辺、目尻、顎の先、って感じで点を決める。
点を結び重ならない三角をつくり、2つの画像で対応する三角の座標を順次指定…)

モーフィング以外でも958のとこのトランジション、カッコイクテイイー
でも、重そ……と思った以前、来年あたり挑戦してみたいのー

964 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 19:15:09 ID:HcgO41nD
>>958のはdllのソースがないとわからん
cppどこかにあるの?

ないなら作った本人以外は詳細な仕様はわからんよ。試行錯誤するしかない
これは制作者に聞くべき

965 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 19:22:40 ID:GC5STOyT
extNagano.txtに
befor:
変形前の三角形を、整数の配列で指定します。
三角形一つにつき6つの整数で指定します。n個の三角形にたいして 6n 個の整数を使用します。
[ ax1, ay1, ax2, ay2, ax3, ay3, bx1, by1, bx2...
after:
変形後の三角形を、整数の配列で指定します
三角形一つにつき6つの整数で指定します。n個の三角形にたいして 6n 個の整数を使用します。
[ Ax1, Ay1, Ax2, Ay2, Ax3, Ay3, Bx1, By1, Bx2...


966 :958:2009/05/29(金) 23:55:19 ID:kIF/7q9A
ごった煮プラグインの中に、triangulateという三角形分割関数があるのを発見。
頂点の配列をこれに投げれば、なんだかできそうな気がしてきました。

967 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 02:15:53 ID:asQBr6X7
久々に公式日記見たら、
吉里吉里3はお蔵入りするんじゃないかと思えてきたw

2010年中に出来るかなあ・・・

968 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 19:51:53 ID:YFwMIN6U
>2010年中に出来るかなあ・・・
一瞬次期C++の話かと思った。Boostでいいよもう。

969 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 23:27:17 ID:U7IICphv
前景レイヤーの位置調整ってleftとtopしかないんですか?
現在の表示状態がバストアップ状態なんですが、アングル?引いて全身表示させたりズームさせたりしたいんですが、サイズ別の立ち絵用意してやるしかないですかね?

970 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 23:31:08 ID:q93GLC5T
>>969
リファレンス嫁

971 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 23:32:45 ID:LvZpDiyp
>>969
ズームプラグインが吉里吉里に梱包されてるだろ?

972 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 00:38:19 ID:b+ZyUcwL
>>970-971
ありがとうございます!!


973 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 00:49:03 ID:ZH828Gb5
>>961
http://www.4gamer.net/games/090/G009084/20090528001/

974 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 14:29:35 ID:7P9GdEI0
iscript内で

var button = new SystemButtonLayer(
kag,
kag.fore.base,
function(){System.inform("ボタンが押されました");});

button.loadImages("fgimage/kagpp_btn_continue");
button.setPos(100,100);

//↑これはOKなんだけど


class Bt{
function show(kag)
{
var button = new SystemButtonLayer(
kag,
kag.fore.base,
function(){System.inform("ボタンが押されました");});

// ボタンに画像を設定します
button.loadImages("fgimage/kagpp_btn_continue");
button.setPos(100,100);

}
}
var b = new Bt();
b.show(kag);

//↑これだと何も表示されないのは何故?


975 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 14:37:46 ID:2ymLRllY
すぐにshow関数抜けてbuttonが見えなくなるから

976 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 14:49:34 ID:7P9GdEI0
>>975
なるほど、そういう仕組みなのか…
ありがとう

977 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 15:05:37 ID:7P9GdEI0
show内のbutton変数を、ローカルからクラスメンバにするか、
返値で返して呼び出し先のks内で受け取ってやれば生存し続けるね。

978 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:05:28 ID:4giFckgM
ググる言葉が悪いのかどうしてもわからんので質問させてくれ。

セーブ&ロード画面のカスタマイズについてなんだけど
デフォの半透明の黒っぽいサムネ付きのあの画面の
配置はそのままでデザイン(色とか透明度とか)だけ変えたいんだが
どこをいじれば良いんだろうか?
よもやデフォを元に1から作らねばならんのだろうか?

説明下手ですまんが誰か助けてくれ。

979 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:12:15 ID:7jFJzDyd
krkrにそんなセーブロード画面って、デフォでついてたっけ?

980 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:23:54 ID:4giFckgM
>>979 すまん、デフォではついてないな。
お前のレスで、今、確認してみたら勘違いしていた事に気付いた。
お前のおかげで解決した。
すまん、ありがとう。

981 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:34:24 ID:OvS4EQAK
そろそろ次スレか?

おさかな定食復活しないなあ

982 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:45:54 ID:TNA+DZcG
改装中に閉鎖状態にするのってなんの意味があるんだろう
オンライン上で一個一個html書いてるのならわかるけど
たいていローカルで全部用意してFTPで一気に上書きだと思うんだが

早く復活しないかなー

983 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 10:42:41 ID:aIFvI9H4
おさかな定食は>>649

984 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 05:02:58 ID:L1hW0Bf8
Releaserで実行ファイルへ変換する際、アイコンも自作のものに変えたいのですが反映されません。
32×32、拡張子はicoで参照では正しく表示されているのですが…何か別の設定が必要なのでしょうか?

985 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 01:46:06 ID:FNL8aSPj
吉里吉里公式の掲示板、RSSの更新っていうか配信っていうか、止まってない?
3月中旬で止まってる

986 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 02:13:16 ID:vvTfWMkL
すみません、質問失礼します。
吉里吉里でターン数などの変数をセーブ情報として持たせるには、
どんなうまい方法があるでしょうか?
ラベル内に変数を使うような方法を考えたのですが、
ぐぐってもぐぐっても出てきません。
どなたはお答えいただけると幸いです。

987 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 02:56:38 ID:OFrYz13F
ラベル内に変数を使うってこういうこと?

*test|&'テスト'+f.turn

988 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 03:40:52 ID:MvHjLtS4
>>986は何をやりたいのか
分かりやすく説明するところから
始めないといけないと思うんだ

989 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 10:33:42 ID:x8L8WkTH
エスパーの俺が察するに
 
>>986は、独自のセーブロードモードを作っており
サムネイル
セーブポイント名
セーブ時間のほかに
ターン数などの、SLGまたはRPGの時に使用した変数等を
情報として、セーブデータ毎に表示したいのでは?
 
解決方法としては
セーブする直前に
sf.s_data[f.セーブ番号][f.情報種類番号] = 保存する追加情報
のように、システム変数で追加セーブ情報を保存し
セーブロードの、サムネイルなどの情報表示の個所に
sf.s_data[f.セーブ番号][f.情報種類番号]
を、参照してデータを並べておけば
このセーブデータには、これが入っていると、わかるようになる


990 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 11:18:51 ID:vvTfWMkL
>>987
それを求めていました!こんなにもシンプルだったのですね!
絶対に自分一人では解決できませんでした。ありがとうございました。

>>988
読み返してみたら、自分でも分かりにくくて、
>>987>>989はエスパーだと思いました。
すみません、以降気をつけます。

>>989
その方法なら、諦めかけていたもう一つ上のセーブが出来るかもしれませんね!
読心ありがとうございます。教えていただいた情報を元に、頑張ってみます。

皆さんありがとうございました!

991 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 16:03:44 ID:hHzXbmgb
質問です
var func = [], i = 10;
while(i--)
func[i] = function {
return i;
};
dm( func[4]() + ',' + func[5]() );
上記のようなスクリプトで
func[4]()なら4を、func[5]()なら5を返すようにしたい時、
return i; の部分はどう書くのでしょうか?
\使うのだと思うのですが return '\"' + i + '\"'; では駄目でした…

992 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 17:30:37 ID:N3LAFxc/
>>991
吉里吉里には JavaScript のような変数を自前で巻き込むクロージャは無い。
自前でコンテキストを作ってやれば似たことはできる。

てっとりばやくその場処理したければ辞書を使う

var func = [], i = 10;
while(i--)
func[i] = function { return i; } incontextof %[i:i];
Debug.message( func[4]() + ',' + func[5]() );

ただし、辞書のコンテキストはグローバルを自動的に参照してくれないので明示的な指定が必要になる。

× func[i] = function { Debug.message(i); } incontextof %[i:i]
○ func[i] = function { global.Debug.message(i); } incontextof %[i:i]

それから、存在しない変数を参照しようとしても常に void が帰ってくるためエラーにならない。

func[i] = function { return a; } incontextof %[i:i] // a は存在してないけど void が帰るのでエラーにならない

この挙動が嫌な場合はクラスを専用につくって対応すればいい

class Func { var i; function Func(i) { this.i = i; } function func() { return i;} };
func[i] = (new Func(i)).func;

993 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 22:52:18 ID:hHzXbmgb
>>992
ありがとうございます、お陰で解決しました。
for文でコンテキストに辞書を使うなんて目から鱗です

994 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 22:37:10 ID:BtE7CCT7
rclickタグのように、linkタグをjumpかcallかの選択式にしようかと思ってるのですが、どこをどう弄ればいいんでしょう?
systemフォルダーのtjsファイル内を色々検索してみたものの、linkタグに関係してそうな所が点々とあってよくわからない…(@△@;

文章表示中に押せるメニューボタン用で、戻ったらボタン押した所から再開できるように…と思ったのですが

995 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 23:06:33 ID:b7DHVOui
意味がよく分からんが変数とか状態を巻き戻す必要がある気がするんだが。

996 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 23:15:09 ID:MgcD3pqH
>>994
これ?
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/TJSTips.html#id266

997 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 23:34:01 ID:BtE7CCT7
>>996
うまくいきました。ありがとー
callextraconductorのことだったのか…別用途のものだと思ってました(ーー;

998 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 23:53:14 ID:3W6XITRY
でも文章表示中に押せるメニューボタン用なら、ちゃんとしたシステムボタンプラグイン(systembutton.ks)
が吉里吉里に梱包されてるから、それ使うのがいいと思うよ
使い方が分からなければ、おさかな定食のもお薦め

999 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 00:02:08 ID:Vm4n4q0B
それと、>>996氏の参照してくれたページもそうだけど、
TJSだけでKAGの方のリファレンスあんまり読んでないように思えるから、ちゃんと読んどいたほうがいいよ
じゃないと簡単な事なのに>>994みたいな斜め上の発想になっちゃうから

1000 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 01:18:19 ID:EztZkDNL
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/

誘導とスレ立て宣言どっちを優先するべきなのだろうか、重複こえーよw

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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