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アクションゲームツクール総合■4

1 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 21:01:21 ID:expJWGdZ
公式速報
http://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

2 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 21:02:17 ID:expJWGdZ
過去スレ

アクションゲームツクール総合■1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224074902/

アクションゲームツクール総合■2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/

アクションゲームツクール総合■3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1235386852/

3 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 21:30:44 ID:dxVBhz/F
スレタイと日付だけ全角なのは何か意味が?

4 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 22:14:38 ID:expJWGdZ
ヤマなしオチなしイミなし

5 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 22:21:32 ID:X6YE9f4j
>>1
お前を倒したら何故か経験値が上がりそうな気がする

6 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 23:02:14 ID:8htuRMqN
落としたのに相変わらず開けねえ…

7 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 23:27:06 ID:T/Jjgzxy
何回ダウンロードしなおしてもサンプルアクションRPGがうまく動作しない・・・

8 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 00:40:01 ID:twQFzNQl
インストールできたなら99.999%ダウンロードし直す意味ないよ。

9 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 01:01:47 ID:nT72mMZW
しかしなんか妙に楽しみになってきた。
モチベーションが下がらないうちに仕様書書いとくかな。

出来る出来ないは後で考えればいいや。

10 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 01:50:22 ID:qqJaV6Mn
アクションゲームツクールまとめWiki
http://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
http://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/


11 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 10:25:32 ID:MSTmGEiM
↑URLからして釣り乙

12 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:46:10 ID:Ds3e2Y1C
買った奴おらんのか?

13 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 13:19:34 ID:4BT5mqmq
俺、注文したお〜。
6日に届く予定です。

あまり期待はしてませんけど^^;

14 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 13:29:42 ID:nRKdFkof
ワゴンセールハジマタ

15 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 13:51:51 ID:9Ms2NFuQ
期待してなかったけど、触ってみるといつものツクール並には楽しいな


16 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 14:06:28 ID:Wz3b4nRW
アクションエディタ使おうぜ!

17 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 14:14:13 ID:Qu2dLME8
XPは2週間で、VXは3日で出回ったが
アクツクは何日かな。

18 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 14:19:08 ID:qqJaV6Mn
>>11
どこが釣りだよ
トップも見ずに何言ってんだ?

19 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 14:31:09 ID:wbNr6ZV9
みんなマリオ系、ゼルダ系、グラディウス系のどれ作る予定?

20 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 14:39:11 ID:twQFzNQl
>>18
頑張ったね。
後は需要があれば勝手に回るから。

21 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 14:47:22 ID:4BT5mqmq
>>19
スぺランカー系やゲゲゲの鬼太郎系

22 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 15:28:59 ID:4nTaAZxs
明日発売やね。
俺、今日支払い番号きたからこれから支払いする。

届くのは2・3日後かな・・・。

23 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 15:44:07 ID:prqct/Sm
これ縦シューはできるの?

24 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 16:03:19 ID:nT72mMZW
出来るよ
画面サイズの縦横比率も変えれる。
弾幕系だったら処理落ちしないか心配だけど。

25 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 16:22:23 ID:4BT5mqmq
小学生の頃、ファミリーベーシックで挫折した俺は
このアクションツクールに夢を描いてます☆

26 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 16:28:26 ID:U0R5/yh9
インベーダみたいな固定画面のシューターもつくれる?

27 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 16:37:09 ID:Y79t9u0W
>>26
なんで作るのが楽になる方向なのにわざわざ聞くんだよw

28 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 16:49:30 ID:nRKdFkof
インベーダーが端にきたら全部動かすってどうやるの?できるの?

29 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 17:02:55 ID:Wr3jeUWv
>>28
最初からコースでも決めればよくね?

30 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 17:05:16 ID:p6EU2n68
>>29
端の敵がやられるとコースが変わるから、それではダメだ。

>>28
プログラムなら簡単にできるのにな。
ツクールなら
画面の両端に見えないスイッチを作ってインベーダーが踏んだら
X軸方向をマイナスとかにして再現できそう。
どのインベーダーがスイッチを踏んでも全インベーダーに
”スイッチが押されていたら”の条件をつけることでできそうだ。
もちろんスイッチが押された時少し下にいくような条件もつけないといけないけどね。

31 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 17:57:11 ID:Ff5MprE0
>>30
いや、スイッチ式よりインベーダー全てを透明ガジェットの子に設定しといて動きを透明ガジェットに依存させれば全体的に動きを固定出来そうじゃないか?
後は連動する接続点を一定間隔で配置して、そこにインベーダーを表示させれば良いはず……

32 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 18:14:14 ID:U0R5/yh9
話し聞いてると、普通のヨコスクSTGより難しくないか、インベーダー。

ギャラガみたいに、編隊組んで攻撃してきて元の定位置に帰還したり、
トラクタービームで取られた自機を奪い返してデュアルにとかもできるんかいな。

33 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 18:15:56 ID:p6EU2n68
>>30
それだとコースと同じで
端っこの縦一列のインベーダーが全滅したとき、
残りのインベーダーが端までいかないよ。

インベーダーの横幅が減れば減るほどインベーダーが横に多く移動しないといけないから
透明の親ガジェットに依存するわけにいかない。

34 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 18:18:54 ID:p6EU2n68
アンカー間違えた
>>33のは>>31のレス。

35 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 18:32:45 ID:ZzvGgC3P
ジャンプアクション内で、ガジェットに話しかけるとかできるかな
ヴァルキリープロファイルみたいにアクションだけあるRPGが作りたいんだけど・・・

36 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 18:36:21 ID:Ff5MprE0
むぅ……成る程。
でもどのみち縦一列は同期させなきゃ駄目だろ?
子(インベーダー)のダメージを親(透明ガジェット)に反映させれば何とか処理出来るかな?
端の判定は「他のガジェットに接触した」を使ってさ。

……ってもそれじゃ横の同期が難しいか。
簡単に見えて意外と難問な気がしてきた。

37 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 18:53:11 ID:p6EU2n68
>>36
同期させるためのスイッチだよ。

動きの登録で
「動きプログラム」インベーダー右に行く 条件が左端スイッチがON
         インベーダー左に行く 条件が右端スイッチがON


右端スイッチがONになったら左端スイッチOFFとインベーダー左に行く。
左端スイッチがONになったら右端スイッチOFFとインベーダー右に行く。

こうすると、どのインベーダーがスイッチを押しても
スイッチのON・OFFで動きを制御するから動きは全部のインベーダーが同期するはず。

38 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 19:04:24 ID:U0R5/yh9
でもそれだと、インベーダの編隊がずれていってしまわないか?

インベーダーって、横の列が一番長い奴に合わせて下に降りてくるじゃん。
一番上のやつだけ倒さずに残しておいて、それより下の奴を真ん中の方の奴だけ生き残らせたりしてると
動きがおかしくならない?

39 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 19:22:52 ID:p6EU2n68
>>38
スイッチは全体に働くから、長い上段のインベーダーがスイッチを押しても
下の横に短かくなってスイッチに届いてないインベーダーも反転をする。
説明下手ですまん。近くにいたら紙に書いて言いたい。

>>32
ギャラガの方が編隊から、隊列→特攻のところがもっと難しそう。

40 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 19:25:21 ID:r+Hv1uDr
>>38
いや、まさにその一番長いやつが踏んだ時にスイッチが変わるんだから
37ので出来るんじゃない?

つか、こういうの考えるの楽しいな。 なんか欲しくなてきた。
俺だったら、1匹だけ出来の悪いのがいて、みんなが左に方向転換したのに
気づかず右に3マスくらい行ってから慌てて戻るのやりたいなw
スイッチ切り替わったとき、1/3の確率で無視させるとか。

41 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 20:49:40 ID:DAPDDaLg
敵の横移動の速度は
敵最高速度/敵残数=敵速度
でよかったかな

42 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 20:54:45 ID:r+Hv1uDr
トーチカの再現もめんどうじゃない?

43 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 21:07:09 ID:9H0CaWDW
自機の弾を敵味方無差別判定にして、トーチカを味方として出せばいけそうだが

44 :名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 23:11:15 ID:twQFzNQl
クリックアンドプレイを思い出す流れ

45 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 01:52:17 ID:u6h0A/t9
是非このスレがアクツクゲー第一号になってくれ

46 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 01:52:38 ID:0rE37jlv
てかまんまだなw
フラグとか変数とかあるし
KNPみたいにイベントリストないのがめんどいかな・・

47 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 03:00:45 ID:Nomm5ldH
横スクロールなら「ヴァルケン」
シューティングなら「アインハンダー」
アクションRPGなら「牧場物語」
が作りたいと思っている俺は・・・

全部は作れないけど・・・

48 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 05:24:38 ID:lsMKlE71
昨日からwktkし過ぎて寝てないお

49 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 07:10:26 ID:lsMKlE71
YABEEEE26時間起きてるけど寝れねええええ

50 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 07:13:32 ID:4By3AfSN
祭の始まりだ…

51 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 07:19:46 ID:t74S6/1a
今日から購入者達の阿鼻叫喚が2ちゃんねるに響き渡るかと思うとwktkせざるを得ない

52 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 08:12:26 ID:+5zfVh18
早く認証回避パッチ作らせろ
ネット繋げないノートPCでアクツクやりまくりぜ

53 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 08:14:51 ID:SxASgPuw
体験版弄ってたら、子供の頃ノートの隅っこに
マリオのステージみたいな物を書いてたのを思い出した。
茨の道だろうが、実際に作れる時代になったんだな。

54 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 08:19:12 ID:rebIFN5+
通報しますた

55 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 08:21:16 ID:+5zfVh18
>>54
わざわざXNAスレあげてた奴か
必死だなw

56 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 08:22:23 ID:+5zfVh18
706 名前:名前は開発中のものです。 :2009/03/05(木) 07:34:15 ID:rebIFN5+
祭り上げ


「祭り」だってよプヒヒwwwwwww

57 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 08:28:19 ID:lsMKlE71
祭りは10時ぐらい?

58 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 10:06:42 ID:L4GI0afi
>>53
別にツクールなんか無くても作れますが…

59 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 11:06:01 ID:KZlTKpQF
ツクールスレでその返しはないだろ・・・
技術も知識もない奴の言葉に向かって言うことか

60 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 12:31:03 ID:kAAhxBym
発売日祭にしては寂しすぐる。
みんな黙々と作ってるというポジティブシンキングでとらえておこう。

61 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 12:37:46 ID:ySoUiPOb
アクションゲーム〜〜
 発売されたど〜〜〜っ!

by.濱口風

62 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 12:40:46 ID:+twz23OL
いや、平日の昼間にそんな期待するなよ

63 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 13:00:38 ID:PLwPdRzq
買ってきた

アク禁されててPCから書きこめないぜ

64 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 13:13:06 ID:KJHMQ0nc
デフォの素材はどれぐらいある?
その状況によって買うかどうか決める。

65 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 13:40:46 ID:L4GI0afi
>>59
やあドク。デロリアンの調子はどうだい?


66 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 13:45:27 ID:KZlTKpQF
少年時代マリオみたいなゲームが作りたかったという思い出を語る男が
今ここに居る時点で察しが付くだろ・・・
もし、そのために努力や勉強をしていたらこんなところには居ない。

67 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 13:51:45 ID:nx8c9skv
夢を持っていたというのと夢を持ち続けていたというのは全く別物だろうに。

68 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 13:55:08 ID:ejdYAM8m
俺は尼で注文したから、明日だな。
帰りに、店の状況を見てくるか。

69 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 14:04:29 ID:FDcYS3Ob
こういうのは本屋なのか電器屋なのか、どっちがいいのかな
まりほりEDみたいなのつくりたいキュン

70 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 14:06:24 ID:WLHby3GP
夢を持った若者がここに来ましたよと

71 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 14:29:21 ID:arnCL3CN
これで一万はないわ。
フリーのGame Makerと同等。アクツクは初心者向けとかほざいていた奴がいたが、結局やることは変わらん。
GMLスクリプト使える分まだ自由度があるわ。
日本語化パッチもあるしな。

72 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 15:53:18 ID:xjLXhedy
XboxLiveで販売してボロ儲けするんだモン!

73 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 16:28:28 ID:+5zfVh18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233742266/213-218

おいおい、素材全然用意されてないのか?
1万円って何の値段だよ
1000円くらいでいいだろw

>>72
年間1万払ってやるほどの覚悟もないくせに
しかも日本でまだサービス始まってないから無理

74 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 16:42:34 ID:Nomm5ldH
ある程度のモノを作ろうとするなら
少なくとも画像系は自分で作れないと辛いかもね。
どっちかというと「絵は描けるけどプログラムは出来ない」人向けだと思うんだわ。
RPGと違ってアクションごとにモロにアニメーションいるからかなり労力。
全部一人でやるならドット打ちより、3Dで連番レンダリングの方が楽だと思えてきた。

素材画像共有サイトがこれを機に栄えるといいね。
自分は画像作る人間だからあまり利用しないけど。
RPGツクールの初期素材だってマップチップはともかくキャラクターってそんなにみんな満足してたわけじゃないと思う。
アレックス多すぎ

75 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 17:09:31 ID:9rz5bPAM
体験版やったけど、中途半端な印象。
シューティングならシューティングにもうちょっと特化させた作りにしないとダメだろ。
たぶんこのソフトで作られるゲームはどれも似た感じのしかできない予感。

とりあえずゲーム制作を体験してみたい小中学生には買いかもしれないけど、1万は高い。

76 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 17:21:47 ID:0JifpOxp
>>72
一見そういう事が可能に思わせといてそれ不可能だから
LIVEでの販売はおろか無料配布すらできねぇよ

77 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 17:32:17 ID:Nomm5ldH
>75

1万が高いのは同意だが、ツクールって元々、ゲームの設定考えたけど技術ないよ。
って人向きだと思うからマーケティングとして小中学生は合ってるんじゃない?
そこから発展してプログラマやグラフィッカーになろうと思うキッカケになれば良いよ。

優良なツールかはおいといて、とりあえず形だけでも作れるなら良い経験になると思う。
確かに、RPGツクールと比べると、無茶苦茶取っ付き難い仕様だとは思うが・・・

特化してないのは、シューティングとアクションを混ぜたものを作りたいと言う要望をかなえるため
と無理矢理ポジティブに考てみた。

78 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 17:40:22 ID:+5zfVh18
はいはいワロスワロス

79 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 18:58:56 ID:HRrcoaQz
>>77
発売おめでとうございます

80 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 19:08:06 ID:Nomm5ldH
肯定=社員認定ですね。
ありがとうございます。

81 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 19:17:15 ID:Dl6Ybrpm
だれかゲームをflashでプリーズ

82 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 19:44:26 ID:SGL+7HHE
今日発売日なの完全に一ヶ月ほど忘れてて今体験版やってるんだが
ARPGのスタートメニュー開くと表示が残るのって仕様?


83 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 21:11:32 ID:FbMIIza8
これ、Flash作成ツールとしても使えるのかなぁ。
Flash作成ソフトが10,290円なら高くないと思うけど。

84 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 21:19:52 ID:Nomm5ldH
>83
俺なんか昔4万円くらい出して買ったよ><
よく考えたら上手く利用してHPとかも作れそうだね。

ただFLASH作成ツールと違ってベクター形式の図形が使えないから色々問題は無いわけではない。
FLASH作成ツールはしょぼいなりにも図形制作ツールが付いている事を考えると、ツクールは安いかどうかだね。

85 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 21:26:59 ID:0rE37jlv
フラッシュ作れるのはうれしいな
堂差が重くないかが気になる・・

86 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 21:43:07 ID:sC/VAEvr
早速アップデートか。買ってないけど

87 :開発中:2009/03/05(木) 22:12:03 ID:fDkv89GW
サンプルアクションや、シューティングで、自機が、死なないようにするにはどうやって設定すれば良いかわかる方いますか?

アクションRPGは、HPを増やせばできたんですけど、この二つは違うみたいで...。

88 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 22:17:11 ID:2Ph3LgLI
いきなりアップデートかよw
こりゃまだまだ出てきそうだな
もうちょっと様子見るか・・

89 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 22:26:18 ID:0rE37jlv
ちょ、ライフで管理じゃねーのかw
死亡イベントに直に入ってるなこりゃ

90 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 22:29:50 ID:HRrcoaQz
アマゾソのアクションゲームツクールの値段が・・・

91 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 22:33:23 ID:lsMKlE71
アマゾンTAKEEEEEEE

92 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 22:38:37 ID:q7J0cpQZ
Amazon売り切れたのか

93 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 23:01:50 ID:QltxS/dB
尼で予約して発送予定日が今日になってるけど
まだ発送されんぞ

94 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 23:04:29 ID:lsMKlE71
>>93
配送状況の確認

日付 商品所在地 配送ステータス
2009/3/5 --- 東京都 江東区 JP お近くの配達店まで輸送中です
2009/3/5 --- 千葉県 市川市 JP 配送センターから出荷しました


どうやら俺はkonozamaじゃないようだm9



95 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 23:08:16 ID:9rz5bPAM
なんだいなんだい!
こういうソフトってそんなに需要あったのかよ
それともそもそもあまり生産していなかったのか

需要あるならおれも作ってみうようかな マリオツクール
値段:0円
内容:アクションゲームツクールのマリオ系アクションゲームにもっと特化した感じのやつ

どうよ?

96 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 23:11:15 ID:0rE37jlv
実際アクションゲームが作れるだけでよかったのにと思った
まだ慣れない

97 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 23:13:23 ID:Q3iy6KuS
難しいなぁ・・・・
RPGツクールで苦戦した俺には無理かも・・・

98 :82:2009/03/05(木) 23:14:57 ID:SGL+7HHE
誰か教えてくれー。
サンプルの中身の設定がまちがっているのか
PCの性能?で表示がバグっているのか気になるんだ。
ちなみに中身は全くいじっていない。


99 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 23:20:18 ID:0rE37jlv
俺の環境もちょっとおかしいぜ
simpleゲームあそぶと画像がぼけたような感じ

100 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 00:26:25 ID:WwfvIb9w
体験版とサンプルだけど、俺の環境も動作おかしいなぁ
フルスクリーンにすると下の方が画面内に収まってない…


101 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 00:57:43 ID:kfIij62p
>>95
多分既にある。
アクション系のツールは敷居の高さと知名度の低さが異常なだけ。

102 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 01:18:41 ID:agh00iFr
モナーのマリオっぽいのはあったな
エディタつきだった

103 :開発中:2009/03/06(金) 01:26:11 ID:O0FHYIOg
サンプルのHDアクションRPGすごいな!

こんなのも出来るなんてスゴイ時代になったもんだ!

104 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 01:32:41 ID:f2//otOS
>>95
ちょっと前からRPG・ノベルとかが遊ぶ方も作る方も多いからね・・・。
できるなら作ってほしいです。

105 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 01:41:05 ID:yule8/0n
和製で横スクアクション特化の低難度ツールは
>>102みたいな『ゲーム付属エディタ』や小規模専用を除くと
それこそアクションエディターくらいな気がするから穴場かもな。
俺が知らん特化型の神ツールがあったらすまん。

106 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 01:54:53 ID:Imij3t0i
フラッシュでの出力方法がよくわからんな
fiexsdk 自体はダウンロードを完了しているんだが・・・
どうもちゃんとインストールされていないようだ・・・
この辺の解説は公式サイトを待ったほうがよさそうだな

107 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 02:26:44 ID:f2//otOS
>>105
アクションエディターは色々面倒な事が既にできてるしねー。
ブロック並べてちょちょっと設定弄ってキャラとアイテム置いてハイ完成だし、テストプレイもすぐできる。
工夫すれば巨大ボスとか多関節とかもできるし、余程高望みしなかったら良い感じかも。
何よりテキスト入力以外マウスオンリーなのと、普通に作れば全体サイズ比較的小さいのが俺的魅力。

宣伝じゃないよ。気分害したなららゴメンヌ。

108 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 02:46:55 ID:yule8/0n
いや、別に競合ツールの少なさの例として名前挙げただけで、
あのツールの内容自体にそんな他意はないんだ。
目的が明確ならいいツールだと思うよ。
この板にある本スレをちょっと覗いた時は正直引いたけど。

109 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 03:10:28 ID:/qzIORTG
優劣と言うより選択肢だね。
手軽さで言うならアクションエディターの方が上なのは確かだろう。

アクションゲームツクール自体発売間もなくてノウハウもないし、今後のパッチや評判次第かな。
(サポートは若干期待していないが・・・)

ただ、宣伝と比べたら色々敷居は高いと思う。ガジェットの概念とか初見じゃ絶対辛いでしょ、自由度は高いのは分かるけど
もっと大雑把な設定とか、キャラクタの動作のアーキタイプをゴトっと置いとくとかしないと。

110 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 04:01:33 ID:f2//otOS
>>108
結構厳しいんだよねあそこ。俺もそうだけど。
最近は作る気を持った人がちょいちょい現れて正直嬉しいんだよね。

>>109
要するにアクツクはまだ生まれたてのヒヨコちゃんなワケですな。

111 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 07:43:59 ID:gpoVsDsx
格闘ゲームツクールの時は頑張って色々作ったっけ…
あの時の素材使ってる何かやってみるかな。
やっぱり最大の壁はグラフィック素材、キャラクター素材だよね…
描くのは骨が折れる

112 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 08:06:04 ID:b31c+chK
フリー素材が充実して来たら買おうかな…
いつになるか分からんけど

113 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 08:12:33 ID:VYlgOvy8
買いたくても売ってない…。

114 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 08:31:20 ID:fKwIbYRK
>>111
発売前に作りまくれとあれほど・・・・

115 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 08:41:02 ID:m3/DBvae
>>113
俺もだ。機会損失する前にエンターブレインは、さっさと再出荷してくれ。

116 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 08:44:48 ID:ZCiqG8KE
尼がボッタクリ価格になっててワロタw

117 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 08:47:29 ID:fKwIbYRK
スマブラ発売の時から予約はどんなに大切かわかりますた

118 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 09:27:54 ID:fKwIbYRK
たったいま届いた!!
wktk

119 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 09:46:36 ID:RPU0i7BF
俺もたった今届いた!
ttp://www.uploda.org/uporg2068101.jpg



120 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 10:02:38 ID:VYlgOvy8
ここで注文できた
https://www.comroad.co.jp/os/index.php?main_page=product_info&products_id=37414

121 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 10:10:54 ID:fKwIbYRK
>>120
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 10:01:31 ID:3/+5kjcM
ここで注文できた
https://www.comroad.co.jp/os/index.php?main_page=product_info&products_id=37414

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 10:02:26 ID:3/+5kjcM
誤爆…








・・・・・・・・・・・・

122 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 10:13:03 ID:VYlgOvy8
な、何も言うまい…

123 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 11:04:27 ID:fKwIbYRK
「続きから」
でできるHDのやつが他のサンプルと比べて
クオリティが高杉た
脱糞した

124 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 11:37:32 ID:5tgMaHKE
HDだっけ?

QVGAの出来が格段に上だったと思うが

125 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 11:57:20 ID:sMGuhxRT
>>113
だから予約しとけとあれほど…

てかamazonの値上がりすぎに、
>>113m9というより>>113カワイソス。

126 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 12:00:43 ID:sMGuhxRT
荷物の状況みてみたら配達店出発したって書いてあった。
wktkが止まらなすぎるw

127 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 12:38:49 ID:ppUNiGv3
>>126
つチラシ

128 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 12:42:25 ID:LQXrTJsk
>HDのやつが他のサンプルと比べてクオリティが高杉
発送メールまだ来ない俺に
スクショ見せて欲しい

129 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 13:24:36 ID:fKwIbYRK
>>128
最初に出てたスクショのやつ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080904/agm12.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080904/agm13.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080904/agm14.jpg


見やすい
動きが滑らか
操作しやすい

スクショ見たときにカクカク動くのだと思ってたけど滑らかで脱法した

130 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 13:43:48 ID:sMGuhxRT
今キター

131 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 13:48:11 ID:ituaoG0b
>>98
俺も同じような事になった 理由は不明・・・

132 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 14:15:29 ID:sMGuhxRT
HDのゲーム、1280×720…
1024×768の俺のパソコン涙目(´・ω・`)

133 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 14:22:10 ID:fKwIbYRK
>>132
フルスクリーンでいけないの?

134 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 14:26:43 ID:/qzIORTG
640×480で十分な気がする。
あんまり高解像度だととんでもないサイズになりそうで怖い。

135 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 14:27:29 ID:6xtEQpzH
動作環境すら満たして無さそうだな

136 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 14:39:47 ID:MzJEltCO
ジャンプアクションでプレイヤーガジェット作ってたんだけど
左右に弾を出すことはできたんだけどどっちも出る玉の絵が右向き…
解決方法ってなにかありますか?

あと上方向にも出るようにいじってるんだけどこれも上手く行かない
通常(左右に発射)の条件が「Bを押した瞬間」
上向きが「上を押しているとき」と「Bを押した瞬間」
これだとどうしても左右にしか弾が出ない。
優先順位とか有るのかな?

137 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 15:01:51 ID:5tgMaHKE
>>136
弾の設定進行方向にして

弾のガジェットに右と左のアニメーションと動作用意すれば出来ない?

138 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 15:04:38 ID:fKwIbYRK
>>136
移動方向を指定すればよくね?
(あのチャンネルを回す奴みたいので)



わけあって来週までツクれないんだぜ
ちょっと触ってみたけどもっとツクりたいんだぜ
もう鬱なんだぜ

139 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 15:31:14 ID:KrDQGwLg
XNA書き出しって、どうなの?

140 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 15:47:11 ID:yciiU4FP
うってねー
体験版で素材作っとけって事ですかね

141 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 16:09:56 ID:ituaoG0b
これって文章の選択枝(はい、いいえ)みたいのは出来るのか?

142 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 16:31:02 ID:MLf2WwAX
>>140-141
はい

143 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 16:40:39 ID:psfQYPgV
>>139
とりあえずそれ目当てだからやってみたら報告します。
まだ家に届いてもいない。

144 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 16:47:14 ID:/O3Fhn4d
届いた。
昨日、町田のヨドバシに行ったら、山積みだった。
9800円で、ポイント10%だったから、アマゾンの方が安いな、確かに。

145 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 17:01:29 ID:MLf2WwAX
プロ版より先に廉価版が出そう。

146 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 17:06:40 ID:agh00iFr
届いたがやっぱつくれねぇ・・
むずいよこれorz

147 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 17:08:14 ID:1+uFdUKj
むずいってどの辺が難しいと思うの?概要理解がまず出来ないとか?

148 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 17:33:54 ID:VYlgOvy8
次へ次へって押せば完成するじゃん

149 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 17:35:28 ID:/fiM2tfx
謎の文字列マダー?

150 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 17:38:41 ID:omuW/i+b
おっ、もう発売してたのかー。
ADVも作れますか?

151 :sage:2009/03/06(金) 17:38:49 ID:mq1g8O+5
サンプルゲームとか面白い?
スクリプトとか使える?

152 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 17:55:57 ID:agh00iFr
いじるところが多くて混乱する・・

153 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 18:18:04 ID:FTK2sheB
チソチソと大違いだな!

154 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 18:41:04 ID:WI3RipFb
購入検討中ですが、
FLASH版のゲーム起動時のロゴってどのような感じでしょうか?

155 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 18:50:10 ID:UTrIh/VU
千葉ヨド最後の1個だった
あぶねー

156 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 18:53:38 ID:Vxk1LNbi
なんだよたのしそうにしやがって
俺も買う!

157 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 18:55:55 ID:agh00iFr
俺には無理だ友達に売る/(^o^)\

158 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 18:59:57 ID:KrDQGwLg
俺も買おう!

159 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 19:03:29 ID:FTK2sheB
アクションツクールを買ったら宝くじに当たりました

160 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 19:23:38 ID:DHnyZIaq
という内容のゲームを作るわけだな

161 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 19:36:25 ID:agh00iFr
3000円で売るよ

162 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 19:53:19 ID:rYfL7p6J
イラネ
社員の販売キャンペーンスレかっつーの。くっせー。

>技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
>シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

宣伝も他所でどうぞ。

163 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 20:24:26 ID:B1k/tFth
質問無視して無駄な宣伝ばっかワロス

配布の際、たった2MBのプレイヤーを同梱してはいけない、サイトからDLしてもらうとかマジ使えねーな
だからツクールは嫌われるんだ

案の定Flashの制限ありすぎだし

164 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 21:02:31 ID:Dt1TYtJM
マリオが作れる時代になったとか言う前に
たかがマリオに要求スペック高杉

165 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 21:06:57 ID:w+rqS2/y
起動できない・・・

166 :やっぱり地雷だったんだねwwwwww:2009/03/06(金) 21:40:01 ID:iDoCIGMO
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

167 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 21:55:25 ID:Dt1TYtJM
>>166
・プレイヤーの同梱禁止
・素材がない

も加えれ

168 :開発中:2009/03/06(金) 21:57:11 ID:O0FHYIOg
今日出たサンプルゲームのうさぎ 面白すぎない?



169 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 22:20:38 ID:FcHdOO1m
同梱禁止はアホだな
FLASHでしか使わねー

170 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 22:22:42 ID:VYlgOvy8
これって結局作った物は売れないの?
http://tkool.jp/products/act/support_xna.html

171 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 22:24:21 ID:6l2DazUZ
同梱したらどうなるの? 認証不可になるとか?

172 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 22:40:36 ID:fKwIbYRK
いまさらだが

Q: 二人同時プレイなど、複数人で遊べるゲームが作れますか?
A: 標準機能では対応しておりません。
Q: オンラインでのスコアランキングには対応していないのですか?
A: 標準機能では対応しておりません。


プロ版フラグktkr

173 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 22:46:00 ID:fKwIbYRK
初めて2000触った時のなにしていいのかわけわかめ
みたいな感覚が蘇った

174 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 22:51:59 ID:CH1V5dOQ
>>172
プロ版てマジ?
予約までして買ったおれ何なの?

175 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 22:55:55 ID:/qzIORTG
>174
憶測でしょ。
標準機能で対応してない →自分で作れ or 追加プラグイン
が妥当でしょ。
数ヵ月後にプロ版作って現状のツクールと互換性ないよとかいわれたらさすがに俺でもEBに対してキレる

176 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 22:59:20 ID:FcHdOO1m
プロ版出たとして
プレイヤーの仕組みのままだったら笑う

177 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:03:07 ID:1+uFdUKj
SDKが公開されていないプラグインって

178 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:08:48 ID:/O3Fhn4d
ちょっとだけさわってみた。
XNAの書き出しについて少し書くよ。
(なぜかっていうと、C#のプロジェクトにしてしまえば、Windowsでもプレイヤー無しで動くのかなと
思ったから)

まず、ヘルプには、

> Microsoft XNAテンプレート…Microsoft XNA Frameworkに対応したソースファイルが出力されます。
> このファイルを『XNA GameStudio』でコンパイルすることにより、Xbox 360などで動作する実行ファイルが
> 生成可能です。※書き出したソースファイルは、ユーザーご自身の責任においてお取り扱いください。
> 『XNA GameStudio』でのコンパイル方法などは、弊社にお問い合わせいただいてもお答えできません。

とあるだけ。
で、VC#2008のEEとXNAのGS3.0をインストール。
サンプルゲーのシューティング(QVGA)をXNAで書き出して、ソースを見てみた。

良く分からんので、ビルド。通った。実行。失敗。
・・・アレだね。C#のプロジェクトが、XBox専用になってるね。
基本的に、XNAに書き出したら、XBox上でしかゲームは動かないみたいだ。

まあ、考えてみれば、当たり前の処置か。

179 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:10:19 ID:jyODWnKT
でも何がしかの追加販売を考えてるのは間違い無いよ。
だってユーザー登録のアンケートでどんな素材が欲しいか+それを幾らなら買うか、なんて質問があるし。

まぁ、欲しいのは確かだけど生半可なモノじゃ考慮にすら値しないって備考に書いといたけど。

180 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:15:03 ID:B1k/tFth
>>171
利用規約読めアホ

>>172
劣化版買った奴可哀相だな

発売日当日に大量のバグfixパッチとか、まったくテストしてないのかよ
プロ版も45、30、60度の坂コリジョンタイル、スクリプト機能等、これ以上の大幅な機能拡張がないなら価値ねーよ
10kのツールでGameMakerも超えられないのか
言い訳する暇あるならもっとマシなもの仕上げろよ
揚げ句の果てにお情け程度の素材って舐めてんのか?

2chで宣伝さえすれば馬鹿が買ってくれて
苦労せずに祭にでもなると思ったか?おめでてーな

181 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:21:34 ID:1+uFdUKj
他のプロジェクトからのガジェット&アニメーションのインポートが無いってのはあれだな。
キャラクター素材が配布されてもすぐに試せないという。

182 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:23:03 ID:A7TRgltG
>180
ならわざわざこのスレこんで良いよ、馬鹿

183 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:25:17 ID:fKwIbYRK
>>180
(;^ω^)

184 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:27:49 ID:Dt1TYtJM
プロ版はいくらなんでもアップグレード版とか出すのでは。


185 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:31:05 ID:y6XVn/b8
とんでもない糞ツールだな

186 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:34:18 ID:fKwIbYRK
>>185
特定した

187 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:38:15 ID:KrDQGwLg
>>179
XPはな、「選べるRTP」が売りで
どんな素材が欲しいか公式サイト上でアンケートもあったんだぜ?

結果はごらんの有様。

188 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:46:45 ID:xNRswW7l
>>178
xnaはxbox用プロジェクトからpc用プロジェクト生成できるけど試してみた?

あと、生成されたソースのライセンスはどうなるんでしょうね
openなリポジトリにupしたらアウト?

189 :しゃ、社員じゃないんだからねっ:2009/03/06(金) 23:47:52 ID:sMGuhxRT
つ ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/2009/03/post_61.html

190 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:52:18 ID:xNRswW7l
>>180
> 発売日当日に大量のバグfixパッチとか、まったくテストしてないのかよ
焼きに間に合わなかっただけかもしれんよ
雑誌とかガイド本とか、出版方面との兼ね合いでリリース最優先になる場合もあるから。

191 :名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:54:41 ID:vIDDl3JX
このツクールに一万円の価値を見出せるかは人によるだろ。
商用作品が作れるような本格的なツールを求めていると不満だろうし、
気軽にゲームデザイナー気分を楽しみたい人には満足できるんだろう。

192 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 00:00:42 ID:Dt1TYtJM
それならどっちにしても他のツールで事足りるんでわ…

193 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 00:00:55 ID:agh00iFr
5000円で売れた

194 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 00:24:26 ID:mUBOt9gx
ブックオフで3000円で売ってたからソフマップで5000円で転売した

195 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 00:30:29 ID:qKDR0eB9
>>188

> xnaはxbox用プロジェクトからpc用プロジェクト生成できるけど試してみた?

あ、ホントだ。

結果からいうと、出力をWindows用プロジェクトの生成には成功。
で、適当に実行。
失敗。良く分からんので適当にクリック。プロジェクトのアイコンから実行出来るみたいだ。

現在、プロジェクトは、全部で7つある(プロジェクトをまとめたやつがソリューションだね、多分)

具体的には、
ACPlayerXbox
ACTKoolDataPipeline
ACTKoolDataWindows
ACTKoolDataXbox
QVGAシューティングXbox
Windows Copy of ACPlayerXbox
Windows Copy of QVGAシューティングXbox

ACPlayerと、シューティングゲーム本体は別プロジェクトになっているが、
実行ファイルにしてしまえば、一つになるのかな。よく分からん。

「Windows Copy of QVGAシューティングXbox」プロジェクトのアイコンから実行。
・・・なぜか、タイトルで固まる。なんか、動きそうな予感だな〜。

196 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 00:33:07 ID:wKT2aLWB
・プレイヤーの同梱禁止
もあるからそう簡単にはexeにさせてくれない気もするが・・

197 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 01:29:34 ID:qKDR0eB9
>>196
> ・プレイヤーの同梱禁止
> もあるからそう簡単にはexeにさせてくれない気もするが・・

試しに、
「****\QVGAシューティング\QVGAシューティング\bin\x86\Debug」フォルダを覗いてみた。
「ACTKoolGame.exe」を実行したら、固まったタイトル画面が表示された。

ちなみに、同フォルダに、「ACTKoolData.dll」と「ACPlayer.dll」というdllがあった。
プレイヤーって、これなのかな?ツクール本体の所の「ACPlayer.exe」じゃないのかな?

あと、「ACTKoolGame.ccgame」というファイルも作られていて、実行したら、
このXNAクリエイターズクラブのゲームの解凍するか?みたいなことを聞かれて、
解凍したら、実行に必要な物が一式入っているフォルダが開いた。

逆に考えると、XNAクリエイターズクラブに入らないと、Windowsで動かないのかも知れない。
XBoxで動かすには、入らないといけないし。
XNAクリエイターズクラブのメンバーならば、XBox、Windows問わず、自由にやりとりできる、みたいな。
規約読んでないけど、多分、落ち着き所はそんな感じだろうな。

Flashはどうなんだろうね。

198 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 01:32:39 ID:B75MNfpR
なんかステップ実行で追っていったら動くところまで持って行けそうだなあ
残念ながら俺はこのツクールを買う予定はないけど(体験版で萎えた口)

吐き出されたソースうpしてくれる人いたら試してみるよ

199 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 01:56:10 ID:cMprZFoi
>>197
レポート乙
しかし、
> 逆に考えると、XNAクリエイターズクラブに入らないと、Windowsで動かないのかも知れない。
何を逆に考えたらそうなる?ww

200 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 02:35:19 ID:qKDR0eB9
またさぼりながら調査したのでけっかほうこく。もう寝ます。

>>198
> 吐き出されたソースうpしてくれる人いたら試してみるよ

自分で解決できなかったら、うpするかも。
その前に他の人がうpしそうだけど、やはり自分で考えてみたいじゃないですか。

>>199
> > 逆に考えると、XNAクリエイターズクラブに入らないと、Windowsで動かないのかも知れない。
> 何を逆に考えたらそうなる?ww


プレイヤーの同梱禁止だとすると、何らかの制限をかけないと、みんなXNAで配布してしまうと思って。
ツクール本体で作ると、プレイヤーが必要なんだよね、多分。説明書読んでないけど。
でも、確かに、日本語変だね。ごめん。

あと、少しXNAのドキュメントも読んだ。

> Windows ゲームに限り、「再頒布可能ファイル」と呼ばれる完成したゲーム実行可能ファイルと
> 前提条件ソフトウェアを共に配布して、すべての Windows ユーザーが利用できるようにすること
> (独立公開) が可能です。そのゲームは、コンピューターに XNA Game Studio がインストール
> されていない場合でも、すべての Windows ユーザーがプレイできます。

Windowsでは、普通にプレイ出来るみたいだね、多分。
適当なことを言い過ぎた。反省だ。

> すべてのプラットフォームで、ソース コードおよびアセットを他の XNA Game Studio ユーザーと
> 共有することができます。この方法は、だれかにコードやアセットを確認または変更してもらいたい
> 場合に便利です。

ソースも配れる。

201 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 02:45:43 ID:mUBOt9gx
バカってすぐ「逆に〜」って言うからね。

「今日の夜、寿司でも食わねえ?」
「寿司もいいけど、逆に 焼肉とかも良くね?」

みたいなw
どこらへんが逆なんだよww

202 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 03:08:22 ID:4GGHnbgg
そんな麻生叩いてるマスコミみたいな事言うなよ
俺も10000円持ってバイオハザード+セブンスドラゴン買うかアクツクだけ買うか迷ったけど
逆にジェロのアルバムだけ買って帰ったしさ。細かいことは気にするなよって

203 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 05:33:02 ID:O5jxp/kg
ごらんの有様が見てる

204 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 08:01:04 ID:efr0gp8/
「アクションツクールより良いツールあるのに」という意見あるけれど
他のツールで作ったんじゃXboxで動かせないんでしょ?

205 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 08:02:24 ID:IBwGnLwy
Xboxなんかどうでもいい

206 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 08:14:30 ID:3+ik2xGl
東方の同人作って箱で配るわ

207 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 08:16:07 ID:c9Ls1ggM
>>201
そいつはあっさりした寿司に対して、
逆にこってりした焼肉でも良いって言いたかったんだろうな。
成立している。

208 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 09:02:47 ID:Msoi1DWf
地雷臭が凄いんだがコレ・・・
俺的には3DRPGツクールが出て欲しかった

209 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 09:14:46 ID:4blKUiAs
慣れるために0からプロジェクト作ってやってるんだが
これ多重起動できないのな、サンプル見ながらやりたかった

右向き待機から左を入力すると、一瞬だけ右向き歩きの画像が表示される
これがバグなのか設定ミスなのか……サンプルどおりに設定してるのにな

で、このスレに真面目に作ろうとしてる人どんだけいるんだろう

210 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 09:22:23 ID:mUBOt9gx
ほとんど居ないと思われ
「佐川から発送メールキター!」とか
「届いたー!」とか報告して祭りに参加するたmeni
買ってる厨房がほとんどだからw
シュリンクやぶってインストールして認証済ませたらもう満足

次は何を予約しようかな〜


211 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 09:51:28 ID:yDOVcKRh
>>204
Torque X
http://www.garagegames.com/products/consoles

212 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 10:12:15 ID:GfLbiBNp
>>209 同じく。しかしやればやるほど、
「サンプルをイジって楽しんでね」までしか書かれていない
薄っぺらいマニュアルを引き裂きたくなる。

>>208
オレも薄々そんな気がしてきた。
製作中の上位(完成)バージョンの為の資金集め臭さえも香る。

213 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 10:18:24 ID:SfvWbtUZ
とりあえず新しく出た要望、不具合、バグを直せよ
どんどんバージョンアップしろって
プロフェッショナル版出るのかもはっきりしないし、説明責任を果たせ
何から何までやる気あんの?

214 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 10:22:33 ID:4uW7tMCx
ほらねw
結局、発売されても文句ばかり一切ゲーム作らない。
作らないというか・・・作れないか。
こんな簡易ツールで作れないなら、もうゲーム作ろうとか考えないほうがいい。


215 :だから散々警告してやったのにwww:2009/03/07(土) 10:33:13 ID:aAgWxiBT
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

216 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 10:44:08 ID:SfvWbtUZ
>>214
おつかれさまです

217 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 10:45:01 ID:pVdL39VA
>>211
これはすごい・・・XBLAでRPGの体験版やったことあるわ
日本だけだろうな、こんなぼろい商売通用すんの

218 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 10:46:18 ID:cMprZFoi
>・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
こんなこと突っ込む猿は死ぬべき

219 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 10:50:54 ID:jUA76apN
>>217
ぼろいっていうか、文化の違いでしょ。
日本はゲーム=キャラクター・物語設定・版権モノ遊びが主流の文化なんだし
システムを作りこむ必要性がない。
海外はその逆で、ゲーム=システム遊びってだけ。

220 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 10:51:07 ID:cMprZFoi
>>200
>少しXNAのドキュメントも読んだ
>ソースも配れる。
おいまてwww
ツクール側のライセンスを確認しるww

221 :だから散々警告してやったのにwww:2009/03/07(土) 10:53:06 ID:eWR3Eq05
>>208
すでにあるんでない?
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1156176_1407.html

222 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 11:02:36 ID:pVdL39VA
>>221
これは史上最悪だった
店頭で見かけてもオススメしない

223 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 11:52:04 ID:92TsYx3X
>>219
ゲーム=設定ってむしろ海外じゃないか?
海外のゲームのシステム=FPSで
設定だけ第二次大戦か現代か近未来か、の違いだけのゲームが半分ぐらい占めてるし。

224 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 11:52:37 ID:bUbCQSMQ
>>208
とりあえず体験版で判断してみると方がいいよ。

個人的には省力で作れてある程度自由度があるのを想像してたけど
GameMakerみたいなスクリプト的な機能もなかったし、
アクションRPGは簡易イベント的な機能もなくてメッセージ表示だけだし
ツールとの格闘で一からプログラム組むより時間消費しそうだし
ちょっと俺には合わないなと思った。

体験版触って地雷と思ったならその判断は正しいと思うw

>>221
それRPGツクールの中で最底辺だな。SUPERDANTEよりも自由度が低いw

225 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 11:57:09 ID:u7rff4re
>>211
それはツールじゃなくて、ゲーム作ってる企業向けのゲームエンジン(要プログラマ)じゃあ…

226 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 12:05:21 ID:8ZK6TX7q
正直プロデューサーはセンスなさすぎ
マイクロにお金もらって無理無理仕様合わせたんだろうから
そのせいかもしれんが

それでも、素材を削るって英断でもなんでもないぞ

227 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 12:45:20 ID:cMprZFoi
>>226
>正直プロデューサーはセンスなさすぎ
こういうソフトウェアのプロデューサーってそういう仕事じゃねーぞ…

228 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 12:59:26 ID:eaUOVnZE
>>227
他人の素材に頼るしかない時点で、プロデューサーとか知ったか乙(笑)
なんだからスルーしてやるのがやさしさってもんだぜ。

229 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 13:04:48 ID:yTHFkpAU
>>204
箱上で「動かす」事は出来るけど
作ってもXNAGameStudioユーザーにしか配れない状況で何のメリットが?
完全オナニーじゃん
一般の箱ユーザーに配れないとどうしようもない

230 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 13:06:49 ID:mODJjBrQ
XNAGameStudioユーザーのフレが居ないのと、
XNAGameStudioユーザーはそもそもコレが必要ないとか色々問題は有るな・・・

231 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 13:11:58 ID:92TsYx3X
プログラムも作れない、素材も作れない人間が作った
ツクールの処理と素材を組み合わせただけのゲームを
一般の箱ユーザに配れたとして何か意味あるのか?

232 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 13:14:34 ID:N6CDzt+B
はいはい一行目の時点でダウト

233 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 13:37:17 ID:jUA76apN
まあ、別のツールも出るかという時期に早急に買う必要は無い罠。
俺は鼻の利きそうな連中の動向見てから決めるけど。

234 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 14:26:56 ID:u2GAUbYk
ブラウザゲームツクールと称して、フリーソフトの
PalaFla!やSuzukaを推奨する。

235 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 14:30:00 ID:efr0gp8/
>>229
>箱上で「動かす」事は出来るけど
他のツールで作ってもXNAで動かせるのね。
アクツクがだめだと言う人はアクツクに変わるようなツールって
具体的に何のことかな。XNA用にかきだせるのはアクツクの売りと
言われているけれど・・・

>一般の箱ユーザーに配れないとどうしようもない
現段階ではそうだけど、今後拡張されて販売も可能になるというので。
キャッスルクラッシャーズみたいなケースもあるしね。

236 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 14:43:59 ID:2PFbq8L6
PNGのαチャンネル利用可能っぽいけど
サンプルゲームを見た感じ
段階をもった半透明は不可なのかな?

加算合成ないから、これができないと
エフェクト系に苦労しそうなんだけど。

237 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 15:07:13 ID:u7rff4re
>>129のスクショの3枚目(手のまわりの光彩)を見るかぎりできそう
PNGのアルファチャンネル使えます! とか言って01透過だけだったらさすがに詐欺だろ、たぶんw

238 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 15:11:55 ID:3+ik2xGl
これはRGSSみたいの使える?

239 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 15:16:36 ID:H7AaVf9x
まともに遊べるサンプルが添付されてない。
64kbpsで57Mダウソは正直きつ過ぎるw。


240 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 15:39:03 ID:H7AaVf9x
正直、今まで世の中にあったツクールを全て足して簡易版にした感じw。

作る側に途轍もないセンスが要求される、かなり苦痛を伴うツールだ。
RPGツクールVXの苦痛を更に2、3倍して、要求される知能指数がさらに
+20くらい必要な感じといえば分かるだろうかw。
これをエンターブレーンはアイデアしだいで表現力は無限大というんだろw。


241 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 15:49:26 ID:92TsYx3X
>>240
つまり
センスも知能指数もアイデアも無い人間にも簡単にゲームが作れるツクールが欲しい…というわけね。

そりゃ無理だ。

242 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 16:20:05 ID:yTHFkpAU
>>235
えーと>>229の文は「アクツクは」という主語をつけて読んでもらえるかな
全然違う受け取りになってる

他のゲーム製作系のツールでXNA書き出しはムリっしょ
ただXNA書き出ししてそれからどうするの?
誰かにやってもらうために作るんじゃないの?って事を言いたかっただけだから


243 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 16:28:35 ID:+AUhsRtv
発売日に買うの我慢して、ここの書き込み見てから
吟味しようと待ってたんだぜ…

お前ら…ありがとう。

おかげで地雷を踏まずにすんだぜ!助かった!

244 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 16:31:37 ID:jUA76apN
まあ、ゲームなり作品作りたい奴は買わんだろうと思うが
その他の用途には優れたツールだから地雷とは言えんな。
VXとそれほど変わりない。

245 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 16:38:33 ID:eaUOVnZE
>>235
>現段階ではそうだけど、今後拡張されて販売も可能になるというので。
>キャッスルクラッシャーズみたいなケースもあるしね。

激しく知ったか乙
CCのケースって、お前わかってて言ってるの?
解ってたらツクールスレでそんな台詞はでないはずなんだが。

246 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 16:42:37 ID:aAgWxiBT
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

247 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 16:45:15 ID:f6CmE9vI
下手に「何でも出来る」のが敗因かも
ある程度技術と根気がある人には、
「可能性を秘めたツール」と思えるかも知れないが。

RPGツクールの購買層からすると、2Dジャンプアクションツクール
とか2Dガンアクションツクールとかに特化するべきだったのかもね。

何より単なる「走る」「ジャンプ」でさえ、初見じゃ上手くいかないのが辛いとこだろう。

明確に作りたいものがある人は、最初は我慢してそのうち軌道に乗れるかもしれないが・・・

1週間もマトモに触らず「出来るわけねえ」と言うのは早計じゃない?
3D制作とかプログラムとかマトモに出来るようになるまで結構時間かかるぞ。

248 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 16:51:17 ID:xZqJ+riv
>>247
> 下手に「何でも出来る」のが敗因かも
> ある程度技術と根気がある人には、
> 「可能性を秘めたツール」と思えるかも知れないが。

おれのことかあああああああああああああ

249 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 16:54:40 ID:wpeyUgDY
買ってきた。
絵描くから、だれかスクリプタープリーズ…

250 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 17:01:34 ID:kscK4YGb
本格的にやりたい人には機能が足りず、
気軽に楽しみたい人には難しすぎる。どうしろっちゅーねん。

XboxなんかよりiPhoneアプリに対応してくれた方がなんぼか夢があったな。

251 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 17:08:02 ID:jUA76apN
>本格的にやりたい人には機能が足りず

いや、「何でも出来る」らしいぞ?
技術と根気でカバーするんだ。

252 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 17:11:24 ID:z8R3p2oD
ヤマダ電機にあったので買おうと思ったがとなりに
RPGツクVXとRPGツクXPバリューがあった

はじめRPGツクXPバリューをVXのバリューと勘違いして
VXが4980円ならそっちがいいや、と手に取りレジに着く直前で
XPのバリュと気づいて急いで棚に戻した

253 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 17:12:27 ID:efr0gp8/
>>242
そういう意味だったのね。
じゃあやっぱりアクツクは手放せないツールだ。

XNAに書き出す前にドット絵から始めるから、今すぐ配布可能でなくても
いいのです。どうせ絵だけで半年かかる。

254 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 17:17:33 ID:f6CmE9vI
>253
そうそう、ちゃんと作ろうとすると、どうせ絵だけで半年はかかるから
素材を作りつつ、ノウハウとか使える素材が出てくるまで待つのが賢いと思う。
何が必要かは体験版見つつ、実際素材を用意しとかないとモチベーションも持たないだろうし。

255 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 17:20:14 ID:qL/A4axH
Adobe FLASH SDK入れたのにFlash書き出しできない。
環境変数Pathもいれたはずなのに何でだ!(JREも入れた)

256 :240:2009/03/07(土) 18:07:27 ID:aUJv4Vb2
正直、地雷とは言わないが、洞窟物語ツールと思えればベスト。

洞窟物語はあれはあれで綺麗に完璧に完成してる。洞窟物語を
知らなかったらググッてくれ。つまりだな、一種独特でiアプリな雰囲気の
あるゲームを作るツールだな。感性とアイデアとキャラデザイン、音楽の
全てのバランスを整えないといけない訳だな。

歴代のRPGツクールXP,VXとかを期待して買うと地雷を踏むことになる。
携帯iアプリな一種独特で雰囲気のあるゲーム作るためのツールだな。

創作意欲は湧くが、またインターフェースが独特。
慣れるまでちょっと苦労だな。

257 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 18:26:44 ID:bHro4XPt
>>247
そうなったら、そうなったで
出来る事少ねーよって文句が出る


258 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 18:27:29 ID:f6CmE9vI
>256
俺も洞窟物語のようなゲームには最適なツールだと思う。
やはりFC・SFCゲームの雰囲気なら上手く出せるはず。

一応、解像度設定が高く出来るから容量や手間無視なら
背景とか一枚絵にして、雰囲気だけなら聖剣LOMみたいなグラフィックは可能だと思う。

RPGならデフォルト素材で特に特別な事しなくてもストーリーとかで個性は出せたけど
アクションゲームは実際のところ雰囲気なんてグラフィックと音楽で殆ど決まってしまうから
作り手にもろ影響されるよね。

歴代のRPGツクールを期待して買うと地雷と言うのは同意だ。
一応そのために体験版はあるんだけどね。

259 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 18:38:24 ID:Joz5B0mD
>>249
Blog作って企画書うぷしたら参加する

260 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 18:42:20 ID:aUJv4Vb2
よし、お前等、素材作れ。俺がまとめてやるから。

完成予定は、そうだな、5年後くらいw。


261 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 18:42:26 ID:f6CmE9vI
たぶん連レスになると思うけど

>257
RPGツクールの時から思ってたんだけど、こういうのの購買層って
漫画家とかゲームグラフィッカー志望の絵は一応描ける人 か 小中学生とかでゲームがどう作られてるか一切知らない人
の2種類が多いと思う

RPGツクール買ったら多分殆どの人は、自分の考えたアイテムとか技名を命名したり
絵が描けるならそのキャラのバストアップ表示で台詞を言わしてニヤニヤすると思うんだ。
で殆どの人はその辺りで満足しちゃう。
でもアクションゲームツクールは、そういったニヤニヤをする余地無く、思ったより複雑な設定が必要と言うゲーム制作の現実的なところを見せられちゃうから怒りをぶつけたくなる人が多いんだよきっと。

RPGツクールだったらキャラに名前付ければ戦闘とかですぐ反映するけど、
このツールは反映させるまでがしんどいからなぁ。
そういう意味で、特化させて、もっと素材を増やしたり、シンプルな設定ですむ様にしたりするべきだったんじゃないかなと。

俺は複雑な方が好きだけど。

262 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 18:49:15 ID:aUJv4Vb2
>>258
キミはメーカの人かw。



263 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 18:50:34 ID:qYTucU46
弾発射がマニュアル見てもわかりづらいなあ

ロックした敵に追尾じゃなく、触れてロックした方向に直線的に弾を飛ばしたいんだが、よくわからない

264 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 18:53:42 ID:5lJEK6Cs
ああ買わなくて良かった

265 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 18:55:02 ID:f6CmE9vI
>262

メーカーの人間になりたいです><
職くれ

266 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 18:55:29 ID:aUJv4Vb2
>>261
アクツクはアクツクで僕は結構面白いと思うし、
僕は使いこなせそうだが、正直なところ、
非難轟々の予感がするのだがなw。

洞窟物語のゲームセンスを理解できるような
人間ばかりなら良いのだが、今時あの程度の
クオリティーで喜ぶような人って居ないじゃんか。

正直、このツールは、とっても難しいよ。

267 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 19:04:21 ID:aUJv4Vb2
↓ シューティング系の表現力はどうですか

268 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 19:19:38 ID:jUA76apN
>今時あの程度のクオリティーで喜ぶような人って居ないじゃんか
そうでもないぞ。同業者(アマゲークリエイター)には評判いい。
逆に大作系でビジュアルとかウィンウィンなやつは評判悪い。
もっとも一般受けは凄いけど。

269 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 19:35:26 ID:95LsXlht
>>266
>非難轟々の予感がするのだがなw。
普通最初は誰だってそうでしょ。Lv.1の勇者が序盤の敵(ユーザー)に苦戦するのと同じ。
作って経験値(失敗原因)稼いでより良い物をを作る。
>今時あの程度のクオリティーで喜ぶような人って居ないじゃんか。
最初は誰でもクオリティばっかり気にするけど、要は「面白く」ないと。
面白けりゃそれなりに「面白かった」の声が聞ける。作者も愛して貰えれば信頼性も高まる。


最近は少しでも難があったら批難されるお・・・orz
ゲーム沢山遊んでる人とか、市販の制作に関わってたりする人はバランスの見積とか上手いんだろうなぁ。

270 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 19:46:47 ID:RJKbV2Wy
>>269
プロでも案外難しいんだよ バランス調整は。
テストするたびにうまくなっちゃうからね。
シューティングとかを自分の感覚で作ったら
まちがいなく激ムズになるよ。

271 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 20:11:27 ID:f6CmE9vI
 ゲームバランスが良く無くてもグラフィックがすごければゲーが売れ出す
→グラフィックゲーはバランスが悪いと言うレッテル
→グラフィック重視してないゲームはバランスが良いイメージ
→昔のゲームはバランスが良いだろう ←今ここ

洞窟物語は確かにバランスが良かった。
レトロな感じ・子供っぽい絵と救われないストーリーと難易度のギャップで雰囲気も良かった。
それだけ。
あれもある意味グラフィックで勝ったとこがあると思うよ。

それにバランスの良し悪しはグラフィック直接関係ないよ。
確かに少人数で作るとなると表面的なものに時間取られて、バランス調整がおろそかになると言う面もあると思うけど。

272 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 20:34:59 ID:neZB1G9z
いいこと思いついた、移植した時の箱の使い道
ベンチマーク作ればいいんじゃね?
箱の最大限を調べられる

ベンチの例としてはキャラクターを無数に出すとか。
XPとかVXとかそんなベンチマークソフトあった気がするが



273 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 20:40:43 ID:c9Ls1ggM
洞窟物語が引き合いに出てるけど
アクションゲームツクールのグラフィック表示機能って凄くないか。
スプライト制限もないし半透明機能もある。
作り手次第だろ。

274 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 21:00:26 ID:ewkNusYX
RPG嫌いだからこのツクールは待ちに待ってたって感じだが
ドット絵から勉強しなきゃならなそうだな。前すれにあった3Dから
静止画とるってのはドットより楽そう

275 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 21:00:31 ID:K6geHfLF
>>266
洞窟はクオリティが低いんじゃねえ
表現方法がクラシカルなだけだ
絵だけはいっちょ前で肝心のクオリティが低い作品なんて
はいて捨てるほどあるしな

276 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 21:01:20 ID:3+ik2xGl
スクリプトエディタが見つからないんだが
もしかしてこれ搭載されてないのか

277 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 21:16:27 ID:wIQAIDq+
みんなHDアクションRPGの起動にどれくらい時間かかる?

CPU:Pen4 3.2G
メモリ:512M
グラフィック:128M

で1分かかる
スペックが高いともっと短縮されるのかね

278 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 21:17:49 ID:FcRQN31e
まだ、本体は手にしていないのだが、
素材が足りないらしいので
キャラクターツクールPROを探しに
秋葉へ行ったが、新品も中古も無かった。
後から、キャラククター追加キットとかだしてくれるのかな?
ドット絵は、苦手だから支援ツールが欲しい。

279 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 21:28:17 ID:kg/Z8+aL
EDGEかGraphicGaleでいいじゃん。

280 :277:2009/03/07(土) 21:28:47 ID:wIQAIDq+
ちなみに、シンプルアクションRPGだと約3秒です

281 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 21:29:39 ID:cwoRvsen
>>278
EDGEあたりでダメなの?

282 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 21:43:40 ID:mUBOt9gx
このスレJaneで読み込めなくなってスレタイが赤字で表示されてるんだけどなんで?
前スレも途中からこうなってIEで見るしかなかった。
海老の陰謀?w

283 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 21:50:49 ID:u7rff4re
>>276
ないんだよなぁ。
あったら自由度が飛躍的に上がってたはずなのに…。
上で「なんでもできる」って書いてあったけどできないことはスッパリできないとい思う。
たとえば洞窟物語的なものを作るにしろ、まず坂道が再現できない。

>>278
キャラクターツクールPROはお金出して買う価値ないぞ。
EDGE1に機能的に勝ってる点を探すのすら難しい。
あっちにお金出すならEDGE2でも買っておいた方がいいと思う。
フリーの1でも充分すぎるぐらい高機能だけど。

284 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 21:51:39 ID:u7rff4re
>>282
開いてるスレのタブを右クリックして「再読込」するか、スレのログを削除

285 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 22:07:33 ID:mUBOt9gx
>284 できた。ありがとん。

286 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 22:28:47 ID:mcUHPEv9
>>245
そっちこそ知ったか乙!いや嫉妬乙かな
センスがあり完成度の高い作品が評価されて商業作品として出てゆくのは珍しくない
それがツールで作ったとしてもニコ動でも腕があれば一個人の作品が商業作品としてどんどん出て行ってる
煽ってる暇があるなら少しでも腕を磨いたらどうなんだ?


287 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 22:29:14 ID:ndkIcgMx
ドット絵はそこらのペイントソフトの拡大機能でも十分だぜ

288 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 22:33:11 ID:xZqJ+riv
>>287
Win付属のペイントで頑張ってたけど
EDGEのおかげで彼女ができますた

289 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 23:37:53 ID:cMprZFoi
>>250
> XboxなんかよりiPhoneアプリに対応してくれた方がなんぼか夢があったな。
winではsdkも非公式のみ、エミュレータもない
そんなのにいち企業が対応するわけもない
個人的にはobjc滅びてほしい

290 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 23:39:50 ID:TUQIgGOR
洞窟物語てiアプリなの?


291 :278:2009/03/08(日) 00:11:45 ID:SXUiAhZC
>>279 >>281 >>283 >>287
遅レスすいません。
EDGEとかで修行してみます。

しかし、今回はデカキャラも行けるらしいから
ビキニカラテみたいに写真のまんまとかも面白そう。

292 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 00:27:54 ID:y05z77Vu
ところでFlash形式で書き出しがこのソフトの目玉だと個人的には思っていたけど、
どうなんだろう。みんなこの点に魅力を感じているのかな?

それと、このソフト発のFlashゲームがたくさんでてくるってことは起こると思う?

293 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 00:35:38 ID:xiiuQdUe
>>292
Flashの制限がきつすぎる件。
ttp://tkool.jp/products/act/support_swf.html

正直Flash出力には期待していない。

294 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 00:39:57 ID:dDuFJvhQ
>>292
目玉はXNAでおまけがFlashだと思ってたお

295 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 00:58:50 ID:vKkukuWy
>>293
見てきたけどいらなすぎるな、なんだこれ
安い電気店ブランドのパソコンに最初から入ってる、
使い物にならない体験版のソフトを彷彿させる

296 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:05:35 ID:Xa8Fxpi+
>>292
おれもFlashが決め手。これでFlash吐き出しがツカエナイ仕様なら
99%価値の無いものになる。もはや詐欺に近い気がする。

このソフト発Flaゲーに関しては、その仕様次第だよな。
きちんと吐き出せるなら「Flashゲーム製作ツール」としてだけで、
ツクール人口を凌駕するくらい需要あるんじゃね?

>>293
死ぬほどサンクス。そのやり方、なんとマニュアルに載ってない。
昨日、おととい、どれだけの時間を費やしたことか。

297 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:06:29 ID:OvLfLIvs
>>295みたいなはっきりしないつぶやきレスが目につくな。
無理してでも話に加わりたいのか?ww

298 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:11:23 ID:lsQmMYMN
最後の一行wwww
>?ガジェットの数が増えたり、マップのサイズが大きかったりすると、著しく動作が遅くなります。

299 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:14:32 ID:dDuFJvhQ
いまさらだが
Flashゲーってそんなに需要あるの?

詰め込みすぎるとロードするのに時間かかるし
いろんな意味で不便だと思ってた

300 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:17:28 ID:PBxTwei8
ダウンロードせずにすむというのは利点だよ。
一昔前にはやった、艦砲射撃とかSeventh Skyは非常に良かった。

今でも暇な時に外国のFLASHゲームとかやるよ。

301 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:21:44 ID:WmFm6yKN
flash制限きついの?
>>293にみても、これソフト持ってないとなんのことかわからんな
SEの音響効果が使用できません。ってなんだ?

flashでscriptうってゲーム作るより楽なら買おうかと思ってるんだけどなぁ


302 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:23:13 ID:dDuFJvhQ
>>300
なるほど

短編的な物はツクったことないから
オワタの大冒険の続きを勝手にツクるお

303 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:25:08 ID:dDuFJvhQ
>>301
鉄がぶつかった時の
キィィイン!

キン!
になる事じゃないの?

304 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:25:18 ID:lsQmMYMN
処理の重いTower Defenceが量産される予感。

305 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:30:14 ID:PBxTwei8
>301
FLASHソフトでスクリプト打ってやるよりはるかに簡単だとは思う。
SE音響効果ってたぶん左右個別出力とかそんなんじゃない?

後はここにかかれて無いことでFLASH系ツールで作るより劣る点は
・拡張子の制限がある
 (JPGが使えないのは地味に痛い、BMPは無駄に重いから実質PNGしか使えないんじゃないかな?)
・ベクター画像が使えない
 (ラスター形式画像しか使えないから、サイズの大きい画像は必然的に重くなるし、モーフィングも出来ない)

が代表的なものじゃないかな?

FLASHは割と簡単に重くなるので、画面解像度はあまり大きく出来ないし、
素材も普通よりさらに容量気にしないといけない。

306 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:40:17 ID:Xa8Fxpi+
ようやくswf吐き出しに成功。
この際、音なんか鳴んなくてもいいのでMP3は用意しない。
実験したのは、ソフト内の単純なサンプルゲーム(シューティング)だが・・・

>>305
・・・自体はそんなに楽観できない。
「使える部分で単純なゲームぐらいできるだろう?」俺もそう思っていた。
もちろん俺の勉強不足が悪いのかもしれない。
だれか、swfでまともに動いた人いたら教えてくれ。

307 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:41:10 ID:WmFm6yKN
>>305
PNGしか使えないのはまーいいかな。
ベクターが使えないのはflashとしてちょっと致命的かも。

処理が重くなるのは仕方ないな。
flashで自分で作るほうが重くなること多いだろうし。

308 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:48:45 ID:PqB2sgSA
flashの機能が気になる
今の制限で、どれだけの弊害が出てくるのか予想しにくい

>タイルを変化させることができません。変化条件や変化後の状態は無視されます。
>ガジェットに親子関係を持たせることができません。
>アニメーションをはじめとする各種表示の、色味の調節(α、R、G、B)が使用できません。
>ガジェットの数が増えたり、マップのサイズが大きかったりすると、著しく動作が遅くなります。

特別にランタイムが必要になるのは、なんか萎えるんだよ。どうにかしてくれ

309 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:52:51 ID:g/1PHq08
皆スルーしてるけどXBOX360を100人に一台プレゼントって凄い事だよ。

310 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:53:46 ID:PqB2sgSA
>また、この形式では「wav」および「aif」の音声ファイルが利用できないため、BGM・SEが演奏されなくなります。
>ただし、同名のファイル名にした「mp3」の音声ファイルを別途用意しておくことで、書き出しの際にそちらを使用するよう指定することが可能です。

よく見たら音関係が結構きついな。効果音……

311 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:54:10 ID:T6zXcnaV
100人に一台プレゼントじゃ誰のものになるんだよ

312 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 01:59:19 ID:RuLqhxIp
できますん

313 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 02:02:40 ID:xiiuQdUe
俺もSimpleアクションでFlash出力してみた。

・スコアや残り時間が表示されない
 (フォントに画像を使用することができないため)

・ジャンプ台や動くリフトに乗ると操作ができなくなってオワタ
 (お陰で先に進めないので、それ以上の検証は不可)

あと、「ガジェットに親子関係を持たせることができません。」ってのは、
多関節キャラが作れないって事だと思う。

314 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 02:05:57 ID:PBxTwei8
>あと、「ガジェットに親子関係を持たせることができません。」ってのは、
多関節キャラが作れないって事だと思う。

と言うことは、外国のガンアクションFLASHでよくある、マウスの方向に銃を向けるように腕が動く
と言うのが出来ない?
あれ多間接でやってるのか知らないけど。

315 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 02:15:33 ID:PqB2sgSA
>ジャンプ台や動くリフトに乗ると操作ができなくなってオワタ

これはflash出力による弊害なのかな。ちょっと怖い

効果音はmp3使えばいいのかもしれないけど、mp3って権利問題が心配
非営利目的でも若干の配布制限があるのに

316 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 02:16:45 ID:xRgtUe78
>>313
ジャンプ台や動くリフトをスロープにして
どこかのサイトに貼ってくれ

317 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 02:34:27 ID:xiiuQdUe
>>316
ttp://www.tolucky.tv/uploader/src/0821.swf.html
パス:1234

スタートする時はスペースキー
うpろだの仕様のせいか、背景青いけどキニシナイ


318 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 02:45:51 ID:PqB2sgSA
>>317
かなり頻繁にフリーズするね。何かに乗ったりするとアウトなのか

319 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 02:46:53 ID:XU12ao84
SRC交流倶楽部に参加するのはどうだろう。ドット絵師が多いようだし……

320 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 02:50:39 ID:PqB2sgSA
実際、ドットに限らずグラフィック関係の調達が上手くいかないと、どうしようもないところがあるしね
やっぱり今は様子見かなー。参考になったよ、ありがとう

321 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 02:54:19 ID:PY2ROd4M
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

322 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 03:00:01 ID:PY2ROd4M
>>317
ひっでえwwww
水の中に入ったらおもろい事になったwwwwwww

地雷にも程があるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



買った奴哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww







 



323 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 03:05:35 ID:NYe7WRd3
せいぜい2000円だろ常考・・・

324 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 03:34:15 ID:06o/zwOo
>>314
じゃあ、ガジェットにさらに複数パターンのガジェットを出させることは
できないわけか。がんばっても三種類の飛び道具しか出せない?

気になるのは、ダメージうけたときの挙動。
格ゲーやベルトアクションみたいに攻撃の種類にあわせたダメージパターンを
用意したいんだけどだけど、現状だとメモリーのダメージ設定でそれっぽく
見せるしかできないだろうか。
攻撃パターンごとに番号を用意するとかで、特定のダメージパターンに飛びやすく
してほしいな。敵も味方も。
「動作を切り替える条件」とそこにあるメモリーの種類がもっと多くほしい。

325 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 03:51:39 ID:ypL3UZcf
設定しだいでマウスオンリーに。
CPU操作で仲間キャラを登場。
この2つが可能なのか、教えてください

326 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 04:08:02 ID:PBxTwei8
CPUの仲間と言うのは敵と同じように行動指針の条件分岐を複数設定しておいて
敵にだけダメージを与えるように設定すればいけるかもしれない。

・基本的に主人公の近くを付いて回る
・カメラ外に出てもすぐプレイヤーに追いつく処置
・トラップなどあったらちゃんと避けるよう若しくはダメージを受けないよう)に

テイルズの仲間とか、カービィSDXのヘルパーとか位独立してマトモに動くのはしんどいと思うけど
主人公に完全に追従してオートで攻撃するくらいだったら擬似グラデュウスのオプションの発展型でいけるんじゃないかなぁ?

どれくらい正確に動くかは作ってないから未知数だね。
なんかFF12のガンビット思い出した。

327 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 04:09:08 ID:TP63W+Pv
なにこの穴だらけのソフトw
ここまで制約や不具合だらけなのって
ツールとしてものすごくダサいと思う。

買わなくてよかった。

328 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 04:36:32 ID:PBxTwei8
制約と不具合が多いのは確かだが
こういうツール使ってでも
とりあえず何も生産的な活動しないのはダサいと思う。

329 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 04:46:06 ID:xRgtUe78
>>317
わざわざ有難う。あんたがたぶん第一号だ。
そしてなぜか大昔デパートのレジ近くにあった
レシートを渡してやる不時着ゲームを思い出して懐かしい気持ちになった

330 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 05:07:13 ID:lsZEkjjX
プレイヤーキャラが一人しか作れないのが痛いな
3人ぐらいキャラ選べて装備やエンディングが違うとかしたかったんだが
それ以前にエンディングやカットインでの会話とかもちゃんとできるか怪しいけどさ

331 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 05:20:06 ID:dDuFJvhQ
>>330
なqなんだってええええええええええええええ
うわあああああ
9人のキャラをワンピースみたいに入れ替えらるゲームを作ろうと買ったのにいいいいい



よく考えたら

プレイヤーを棒キャラに設定

選択したいキャラを子ガジェットにする

メニューでその各キャラを選べるようにする(↑の子ガジェットを盾とか剣の装備みたいにプレイやに被せる)

メモリーでそのキャラを装備?した時のパラメーターを設定


でおkじゃね?
アクツクやりたいけど来週まで出来ないお・・・・・

332 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 05:22:11 ID:TP63W+Pv
>328
こんなのでゲーム作るのが「生産的な活動」とかワロス
これって、「ゲームもどきを作るゲームで遊んでる」って感じでしょ。
ロードランナーのコンストラクションモードで自作面作る程度の”生産活動”w

333 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 05:24:40 ID:dDuFJvhQ
>>332
ゲームもどきを売る次代になったお

334 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 05:37:41 ID:PBxTwei8
>332
それを買おうとしてたんでしょ。
アクションゲームツクールに何を求めていたんだろうか・・・
どれくらいからゲームでどれくらいからゲームもどきなんだろうね。
俺は、出来れば出来ないことより、出来ることに目を向けていきたいけど。

自分の都合の良いツールを待ってるだけじゃ、いつまでたっても出来ないし。
とは言うものの俺もしばらく様子見しつつ、3Dで素材作っとくよ

335 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 05:42:32 ID:dDuFJvhQ
最初キャラの動きがRPGツクールみたいにカクカクかと思ってたけど
滑らかに動くとは・・・・

SFCのDKみたいに滑らかな動きの3Dに憧れてたんだお

336 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 05:51:34 ID:DlAOH63g
320サイズでつくりはじめて、やっぱ640サイズに画面変えたい場合どれで変えるの?

337 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 05:55:00 ID:dDuFJvhQ
>>336
流れ→ゲーム全体の設定
で変えられるお

でも見えてはいけない物が見えてしまう・・・

最初の設定でしっかり決めないと後々ヤバイ事になると思われる

338 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 06:08:40 ID:roctBH0K
習作としてワンダーボーイモンスターランドみたいなゲームを
作ろうと思ってたけどどのぐらい再現できるかなあ…

装備、武器変更と隠しゴールドぐらいならできると信じたいが


339 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 08:12:09 ID:jSlkqdCz
>2009/03/06
>ダウンロードページにて、ジャンプアクションの追加サンプルデータの配布を始めました!

>第1弾:ジャンプアクション

>ダウンロード(12.1MB)
>ダウンロードしたファイルは圧縮されていますので

>ダウンロード(12.1MB)
>ダウンロードしたファイルは圧縮されていますので

サンプルですよね?
どう見てももうグダグダです。本当にありがとうございました。

こんな設計がしっかりしていない、地盤がグラグラの糞ツールは
割られてお終い。

340 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 08:31:06 ID:dyZUtxDw
上のほうで洞窟物語ツールだとか言って喜んでる人がいたけど
洞窟物語って大量のスクリプトで記述されてるからね?
洞窟物語改造スレとか見てみ

しかもアクツクって坂使えないんでしょ
絵の雰囲気似せるだけかよショボ
って言われる

341 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 08:32:48 ID:lsZEkjjX
>>331
そんな抜け道も可能かもしれないな・・・つかSTGツクルールでも似たような抜け道あったな
でもそれだと個別EDが不可能なのが勿体無いな


342 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 08:55:25 ID:jSlkqdCz
素材が全然入っていないのは、容量大きすぎて
DVD1枚に入りきらなかったからですね。わかります。

ギガバイト単位のSFC風2Dゲームツクールとかw

343 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 08:58:18 ID:dDuFJvhQ
>>341
おいおい

あるキャラになった時にスイッチをON・OFF

キャラが入れ替わる時の装備中の武器とか体力をメモリーに保存(その個別EDとやらのためにキャラ識別も)

入れ替わろうとしたキャラの情報をメモリーから引き出してスイッチを(ry

彼女が出来る


途中誰かが抜けてもスイッチで入れ替え不能にしたり

でおkじゃね?


問題は頭身を一定にしないとヤバイな

344 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 09:03:46 ID:g/1PHq08
>>341

>個別EDが不可能

キャラ選択・切り替えと同時にメモリに値を格納して分岐処理させればいい
もっと頭柔らかくしていこうぜ。

345 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 09:08:08 ID:DX96/vKY
様子見が正解

346 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 09:15:21 ID:lsQmMYMN
祭りの予感

347 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 09:16:43 ID:dDuFJvhQ
そして伝説へ・・・

348 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 09:46:20 ID:Ts0x8mTR
>>315
mp3を使うソフト作ってる会社とかが
金払ってるんだが・・・
意味をまるで理解してないなw
何でそのソフトの使用者が金払うんだよw


349 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 10:11:52 ID:jSlkqdCz
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090305
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090306
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090307
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090308

(;^ω^)

350 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 10:20:17 ID:dDuFJvhQ
>>349
こうしてgdgdしてる間にも上級者はどんどn(ry

351 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 10:36:39 ID:jSlkqdCz
上級者だろうが、仕様上できない事はできません。

352 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 10:40:17 ID:owL/Zw+1
>>350
上級者はどんどんアクツクをさっさと見切って捨てていく
ですね

353 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 11:14:34 ID:Ir3fRI4u
>>349
つまり、敵が右からぶつかってきたときに主人公を左に吹っ飛ばす処理というのは作れないのか?

はは、ワロス

354 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 11:20:28 ID:QjFbcQWS
事前に作ってた素材が動くの見てるとマジ感動するわ

355 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 11:39:22 ID:rxoNnRPw
>>317
うp乙。swfになったやつ初めて見たけどなんか再現度が低いなぁ…
基本サンプルなのに制限どころじゃないぞこれは。
Core2Duoをもってしても動きもぎこちないし(動作速度は確保されている)。
あと、動く床の他に水に落ちると沈んでしまって浮き上がれなくなって終了。
公式サイトにFlash化したサンプルを置かない理由がわかった気がするw

エビは追加サンプルデータを体験版で開かせるかプレイヤーで再生できるようにしてほしい…
あの低クオリティサンプルじゃポテンシャルが全くわからんぞ…

356 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 11:41:19 ID:rxoNnRPw
追記。あとカニを踏んだときに数分の一の確率で
カニが点滅 & 動く床を踏んだときのようにプレイヤーが動かせなくなる。
ダメだこりゃ

357 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 11:41:34 ID:jSlkqdCz
>>354
それはゲーム製作一般の醍醐味であって
アクツクに関しては、事前に作ってた素材が「思った通りに動かせない」ことが多々出てくることが叩かれるわけ。

>制約と不具合が多いのは確かだが
>こういうツール使ってでも
>とりあえず何も生産的な活動しないのはダサいと思う。

こういうことを言う人はそれがわかっていないんだろう。頑張れば出来ないことはないと思い込んでいる。
それか売れないと本当に困る関係者w

358 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 11:48:33 ID:/2Ki3Hte
>319
pixivに帰れ荒らし

359 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 11:50:12 ID:+LPY5ZMB
vixiv







カニ

360 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:01:02 ID:jSlkqdCz
アクツクの推奨購買年齢層

vixiv

カニ

とか言って一人で楽しめる人。
ただし、公開配布して他人に強要してはいけません。

わざわざプレイヤーをダウンロードさせられて、VC++2005SP1ランタイムとか入れさせられて、
システムが糞なゲームをプレイさせられては「不快感」しか残らないからです。
XNA版もFlash版も同様です。>>355-356を見れば分かりますね。

361 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:01:44 ID:9aw4Rz7J
>>317
死んだらどうなるのか気になって蟹にぶつかったら
スローモーションで直角に浮遊しつつけるのだが仕様?

362 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
swf目的の人はパッチが出るまで買うのを見合わせたほうがいいと思う。

363 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:03:29 ID:+LPY5ZMB
>>360
ちょ、、、冗談だろ…。

364 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:04:48 ID:rxoNnRPw
>>360
俺の書き込みをネガキャンのダシにすんな阿呆

365 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:08:18 ID:jSlkqdCz
一時期、急にFlash機能の記述が削除されたりして
過去スレでも騒がれていたが

こういうことだったかw
いやらしいねぇw
1万円もするソフトなのにw
ひどいw

366 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:09:31 ID:jSlkqdCz
>>364
ネガキャンをネガキャンの出汁に使われたくらいで
そうカッカするなよwww

367 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:12:56 ID:s8oAcv0K
このソフトってネットワーク認証らしいけど、2台あるPCで動かすこと出来るかな?


368 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:13:52 ID:rxoNnRPw
>>367
無理って公式に書いてあるよ

369 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:16:24 ID:xiiuQdUe
>>361
ブラウザじゃなくてFlashプレイヤー上で敵にぶつかってみたら、
なんかActionScriptエラーが出たから、バグだと思う。

水に落ちて浮き上がれないのは他の原因だろうけど、やっぱりバグっぽい。

あと、カニって本当は赤ノコノコみたいに往復するハズなんだけど、穴に落ちまくり。
たぶんそのうち修正パッチが出ると思う。

>>362
シューティング系はカメラ動かせないからswfでは無理っぽい。

370 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:19:54 ID:QjFbcQWS
画像がぼやけるのどうにかならんか

371 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:22:04 ID:jSlkqdCz
おまえら、もうアクツクを叩くのはやめようよ。
こんなに次々とバグを指摘されては可哀想だよ。

本気でゲーム作りたい人には、Game Makerとか
長年のノウハウが蓄積された優良ツールがあるから、それを使おう。
残念だけど、これが付け焼刃ツールの限界なんだよ・・・。

372 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:22:05 ID:s8oAcv0K
>>368
出来ないのか・・・

公式に書いてあるのね。すまん&サンクスコ

買うかどうかまようなー。ここの評判も芳しくないし、1万するし


373 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:23:12 ID:Ts0x8mTR
>VC++2005SP1ランタイムとか入れさせられて
ずっと書かれてるが、これおかしいだろ
入ってないPCはどんなPCか
わかって書いてるのか?w

374 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:28:13 ID:jSlkqdCz
>>370
解像度あげるしかないでしょ、常識的に考えて。

375 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:31:00 ID:Ts0x8mTR
>常識的に考えて
>解像度あげる
逆だろ

376 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:31:03 ID:TP63W+Pv
想像以上の糞っぷりにフイタ

FLASHの知識なくても書き出しできるなんて夢のツールだから
ウリにはなるよなー

書き出し前と後で挙動が変わるとか
話になんねーじゃん

できないことをできるって言っちゃいかんよなあ

377 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:47:15 ID:rjH9maXo
スレをざっと見させてもろたが
この時代のツクラーのニーズとツクールがつりあわない。
少なくとも90年代はこうではなかったはずだ。。。

378 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:56:10 ID:jSlkqdCz
>>375
素材の解像度だよ、常識的に考えて。

もしくはサンプラフィルタをポイントフィルタリングにすれば?

379 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 12:58:40 ID:rPcu6spe
1024×768にしたらフルスクリーンでもぼやけがきにならなくなった
2000規格だから画像ソフトで3倍に拡大してる

380 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:00:24 ID:jSlkqdCz
アクツクを歴代の優良ツクールと同列だと思っているところがすごい。
さすが社員。愛着に目が曇って客観的な評価ができないようだ。
時代のせいではなく、バグのせいですよw

381 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:06:46 ID:+LPY5ZMB
縦シューティングで1枚絵のタイル張ったら、
左上が黒い………なぜえええええええ…

382 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:07:11 ID:7Fdtz8TG
swf書き出しがまともに機能しないのは俺だけじゃなかったのか。

今回、この「swf書き出しが可能」という一文のみで購入に踏み切った者も多いと思う。
自分もそれで、はじめてこのツクールシリーズという物に手を出した。
プレイヤーにいちいち馬鹿でかいランタイム入れさせて、プレイしてもらうゲームを作るソフトと
通常のブラウザでプレイできるゲームを作れるソフトでは、まったく別の物ではないか?

これって、どうなんだ?返品できないのか?激しい憤りを感じる。
というか、このまるで「偽装表記」は、この会社のシリーズのお約束事なのか?
とにかく酷い。悔しい。

383 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:08:25 ID:jSlkqdCz
バグもそうだけど、まずはこの糞仕様だね。
斜め坂が使えないと分かってから技術の限界が見え始めた。

そういえばプラグインって何だったのかな。
これも宣伝の為のハッタリだったの?

384 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:09:54 ID:jSlkqdCz
>>345が正解。

385 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:09:58 ID:PY2ROd4M
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
  362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
  http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
  どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。

386 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:10:56 ID:Ts0x8mTR
俺は使ったことないけど
>シリーズのお約束事なのか?
予想できたんじゃないかw

サンプルゲーム3本パックにはswfはなかったのか?
今DL中だけどね
swfに書き出す前にコードとか見れるの?

387 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:17:03 ID:jSlkqdCz
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
  ・非圧縮音声しか使えない(wav, aifのみ)
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインストール)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がほとんど用意されていない
  ・坂、斜め壁が使えない
  ・XNA出力、Flash出力に再現性がない

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。

■XNA出力、FLASH出力の杜撰さが浮彫に
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html

http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090305
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090306
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090307
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090308

388 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:23:58 ID:xiiuQdUe
>>383
「ジャンプアクション」「アクションRPG」「シューティング」ってプラグインが
標準添付されてて、それを使って開発するって意味らしい。

ようするに緑色でJとか書いてあるタブそのものがプラグインってこと。
‥‥まあ分かりにくいよな。

389 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:27:56 ID:jSlkqdCz
>>388
プラグインによってゲーム自体の仕様やGUI(タブ、設定項目など)が変わるわけではないんでしょ?
とんだかませだね。

390 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:31:10 ID:rjH9maXo
バグは恒例なので直してくれれば済むんだけどなあ。
痒いところに手が届いていない。

391 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:34:26 ID:rxoNnRPw
>>377
昔と違って配布して遊んでもらってなんぼ、みたいな感じになってるからな。

そもそも職業プログラマな俺からすれば、言語が違う3つでマルチプラットフォームを
やろうという設計の時点で、相当無理があるとしか思えない…
安定させるのも、不具合修正も機能追加もかなり困難だぞ、これ。

>>382
swfに関してはebにクレームできるレベルだと思うな。RPGツクール2003並にまずいデキだ

>>386
swf形式のサンプルはebからは一切提供されていない
ソース吐き出し → Flex SDKでビルド → ソース削除 を自動でやってるらしいから
消される前にソースだけかすめ取ることは可能かもしれない (体験版では書き出しができないよ)

>>388
IDをよく確認

392 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:48:10 ID:gbSYCJFP
律儀に改善案出してくれてる人がいるんだから
社員は寝ずに修正パッチ作れよ
バリューパックになって安定した頃買ってやるよ

393 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 13:50:45 ID:jSlkqdCz
修正項目見ると、明らかに2ch見てるのが分かって笑えるw

394 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 14:01:41 ID:TP63W+Pv
× ebにクレーム
○ 消費者センターにクレーム

395 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 14:14:15 ID:jSlkqdCz
社団法人日本広告審査機構(Japan Advertisement Review Organization、JARO)

396 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 14:22:33 ID:06o/zwOo
>XNAへの書き出し
>プレイヤー追跡のカメラが動かない(範囲の異常の可能性もある)
>敵の体力が違うのか倒せない(ダメージの大きさの可能性もある)
>敵が攻撃してこない(攻撃に移る条件判定の設定項目で何らかの差異があると予想)

これ嫌だなぁ。XNAいじれないからアクツク買ったんだが、XNA手動で
やらなきゃいけないんじゃ意味ないぞ。

あと音声再生にランダムはないのかな。
それに攻撃の当たり方によって相手にベクトル与えたいんだが
分岐条件・メモリのパターンが少ないのでやりにくい。

>>330
変身でソレっぽくできないか。
それぞれのキャラアニメで待機やら何やらの記述をするのはかなり
作りづらそうではあるけど。

397 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 14:44:11 ID:dXqj0WNv
これハズレだね・・・。
今の時代にファミコンレベルのアクションゲームしか作れないツール発売してどうすんのよw


398 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 15:06:07 ID:ypL3UZcf
>>326
サンクス。購入してきたのでいじりながらやってみます

399 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 15:14:06 ID:XU12ao84
>>340
ちなみにアクエディの次バージョンでは坂道が作れたりする。

400 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 15:40:29 ID:AO3ln+kr
うーん、連射の設定が分かりません。
ご存知の方が居られましたら、
ご指導お願いいたします。

401 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 15:43:04 ID:jSlkqdCz
アクションエディターの金字塔
http://www.freem.ne.jp/game/cre/c1089.html

402 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 15:43:29 ID:xiiuQdUe
>>400
最低限
・自分の弾を連射させたいのか、敵の弾を連射させたいのか
・ジャンプアクションなのかアクションRPGなのかシューティングなのか

ぐらいは書いた方がいいと思うんだ・・・・

403 :400:2009/03/08(日) 15:49:17 ID:AO3ln+kr
シューティング系です。

自分の弾の連射の設定が分かりません。
ご存知の方が居られましたら、
ご指導お願いいたします。

404 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 16:23:07 ID:XU12ao84
まあ、信者以外でも「Bj作品以外は基本的にゴミ」とか言われちゃってるが。
一応最新作
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02139.html

405 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 16:49:04 ID:rxoNnRPw
>>404
公式サイトから貼られてるゲームは
10秒でウインドウ閉じたくなるのしかなかったのに
レベルが違いすぎてワロタw
アクツクも同じように掃いて捨てるほどの駄作の中に
こういう作者が出てくるんかな

しかしこの作者昔のコナミ大好きなんだろうなw

406 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 17:06:27 ID:jSlkqdCz
アクエディってシステムが弄れないみたいだね。
ダメージのゲージが消せなかったり、ステージ毎にPush Z Keyって出たり。

407 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 17:14:36 ID:xiiuQdUe
>>403
ボタン押しっぱなしで弾を撃てるようにするって事かな。
Simpleシューティングだったら、
シューティング>ガジェットタブの中にある
「自機攻撃用 通常弾」ってのを選んで「動きの登録」タブを選択。
その後、(1)動作プログラムの選択で「発射」を選び、(2)で「待機」を選んで
(3)の中にある「以下の操作が入力された」のチェックを外してから
「一定時間経過した」の値を0.10ぐらいに設定。
その後、「弾の設定」の発射制限を16ぐらいにすればちょうど良い感じになるよ。

‥‥ってかこのツール、説明するだけでも一苦労なのな。

408 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 17:31:21 ID:j8H+eWRX
>>403
QVGAシューティングの話だが、

ガジェット→攻撃1用→弾の設定の

1回の発射で出る弾数
弾と弾との間隔
連続発射の回数制限
を変えればおk

409 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 17:31:53 ID:j8H+eWRX
うは、出てたし(笑)

410 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 17:35:04 ID:dDuFJvhQ
eb「別次元の『ツクール』としてツクるのが正解かもしれません」




個人的感想だが
ブーメランとか自動追尾とか
素材の分割とかがうれしい特に加速の設定

妄想だが違うジャンルのプラグインが出ると思う
(ノベル用とか格闘用のとか)

うはwww考えたら夢ひろがりんぐwwwwww

411 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 17:38:30 ID:nIZLW06k
つーか解説書だせや

412 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 17:50:04 ID:dyZUtxDw
XNA出力のものはどんな感じ?
プレイヤーの本体モジュール込みのC#ソースでソリューション一式書き出せるんだよね?

全てのテンプレート、サンプルからXNAで出力したやつをまとめてアップしてくれる人いない?
ちょっと検証してみたい
坂道も改造次第で作れるかどうか…
話聞くと修正できそうなバグもありそうだ

なんかWindows配布でアクツクが生きのこる道が見えてきた気がする
よろしく

413 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 18:00:32 ID:XU12ao84
>>406
前者はライフゲージの上2ドットを透明色にすれば実は消せる。後者はどーにもならんが。

414 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 18:04:46 ID:U6y4clYy
後者も4ならある程度は解決可能だぞ。
どっちにせよ、これ以上はアクエディスレでやってくれや。

415 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 18:08:03 ID:vdYLJo6O
>>412
買えよカス

416 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 18:19:13 ID:dDuFJvhQ
吉田君が作っていたゲームを
密かにwktkしてるのは俺だけでいい

417 :>>412 乞食うけるwwwwwwwww  :2009/03/08(日) 18:19:17 ID:PY2ROd4M
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
  362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
  http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
  どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。

418 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 18:20:48 ID:gbSYCJFP
早く追加プラグイン出せよカス社員

419 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 18:22:15 ID:dDuFJvhQ
>>417
おいおい下から2番目は解決済みじゃなかった?

420 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 18:42:48 ID:xiiuQdUe
>>417
そのテンプレ>>387に変えようぜ。
解決済みのもあるし、「素材がない」ってのも正確な表現じゃないし。

421 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 19:53:08 ID:rxoNnRPw
>>417
ろくに更新もしてない分際で自慢げに俺のレス引用すんな、汚らわしい

422 :>>412 乞食うけるwwwwwwwww  :2009/03/08(日) 19:56:00 ID:PY2ROd4M
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
  362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
  http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
  どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。

423 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 20:28:19 ID:MNL6m90/
■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
  362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
  http://animekko2.blog113.fc2.com/blog-category-1.html
  どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。


424 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 20:31:31 ID:NYe7WRd3
鷹の爪の紹介ムービーよくできてるのに
アクションゲームツクールはもうね・・
鷹の爪に失礼だぞこんちくしょう!

425 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 20:54:48 ID:+Y1N5dmE
いや、むしろ紹介ムービーはそんなたいしたこともなかったろ?

426 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 20:57:07 ID:NYe7WRd3
Amazonのほうにあるムービー異様にわくわくする

427 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 21:16:43 ID:Ir3fRI4u
・64bit版のWindowsXPではインストーラーすら起動しない

これも追加しておいてくれ
ツクールVXは動いたじゃんバカあ(つД`)

428 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 21:28:20 ID:PY2ROd4M
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
  ・64bit版のWindowsXPではインストーラーすら起動しない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
  362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
  http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
  どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。

429 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 21:37:48 ID:C2DDfuo/
メモリ400K-500Kとかつかってるんだがこんなもんか?

430 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 21:49:03 ID:Ts0x8mTR
俺の環境だとその数値じゃ
systemidleprocessの
次に低い数字なんだがなw

俺もこんなの見つけたよ
みたいな感じか?

そういうユーザーばかりだから
こんなもんなんですよ


431 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 21:56:48 ID:j8H+eWRX
6916Kだった

432 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 22:06:28 ID:ah+M4Z7G
またコピペ荒らしが始まったのか

次は再発扱いだから、レス削除じゃなく規制議論板へ報告することになるが

433 :♪公開情報の引用♪:2009/03/08(日) 22:39:34 ID:PY2ROd4M

♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪


HOST:FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp

HOST:FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp

HOST:FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp

HOST:FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp


HOST:FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp



♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪




434 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 22:52:02 ID:m6mmhkW5
おめぇら俺が大規模規制に巻き込まれてるのをいいことに好き勝手言いやがって・・・。
モリタポ買ってログインしてやったぞ、ざまぁみろ!

・・・で、何言おうと思ったんだっけ?
いっぱいありすぎて忘れちゃったよ。

とりあえずダメは承知で買いました。

まだ細々問題あるけど坂道っぽいのも出来たよ。
・シンプルアクションをベースに
・基本タイルを8*8に設定(別に他サイズでもいいけど見た目のガクガク感を減らすため)
・歩くからの派生動作「ダッシュ」を「坂登り」に流用。派生条件「次に進むと壁にぶつかる」にチェック。
(ちゃんと設定すれば新規でいけると思うが、とりあえず俺は面倒だからそれでやった)
・「坂登り」に適当なアクションを割り当て「移動方向を指定しない」のチェックを外し。左の円の方向を上に設定。
(下の移動速度は200.00になってる)

これで方向キー入れただけで8ドット分の坂は勝手に昇るはず。

435 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 22:55:35 ID:8tKvbePf
俺はようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠い男坂をよ…

436 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 23:00:34 ID:TP63W+Pv
eb先生の次回作にご期待ください!

437 :名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 23:06:23 ID:Zk/U3RQo
打ち切り

438 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 00:41:44 ID:6unif8a1
>>427
■動作環境
※64bit版OSでの動作保証はしておりません。

439 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 01:39:04 ID:AxuOKqjE
>>429
ここでアンチさんがオススメしまくりなアクエディは
うちの環境でテストプレイすると
すげぇ勢いでファンが泣き始めるんだぜw

画像リソースなんかはいくらでも自分で描けるし、
フリーゆえの機能の足りなさなんかも目をつぶれるが
流石にあの轟音はヤバそうなんで諦めた。

440 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 02:33:30 ID:PqHVgTXi
そりゃ完全にお前のPCのせいだろww

441 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 02:40:55 ID:vXuCSadn
アクエディ4はマシンパワー無いと結構ヤバいって聞いた。
+でそれならそりゃマシンの方が悪いが。

442 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 04:29:16 ID:ejVo//IH
素材を自作する自分にとって解像度の変更ができるのはありがたい

443 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 05:35:48 ID:w6s+5ufg
これ、例えばロックマンのボスの弱点武器みたいに
同武器でも敵によってダメージが違う。見たいな事出来ないかな?

パッと思いついたのは、普通の攻撃力を持った弾と同時に、「弱点」のアクションをさせるガジェットを混ぜて飛ばすことだけど
「特定のガジェットに反応」見たいなのあるっけ?
後は、弾の速度はどこで設定するか分からないよー。

444 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 06:44:48 ID:ty0dOKR/
弾の速度は打ち出される弾のガジェットの移動速度をいじったら変わった。ちなみにRPGの方。

弾の飛び方で敵ガジェットの方向に飛ぶを選択したときに、
対象にならない敵が居るのはなぜ?

445 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 09:06:18 ID:l69RJCaP
シューティングで1枚絵をループさせることって出来ないんですか?

446 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 09:25:24 ID:BVqYeswx
>>441
XNA自体がShader Model 2.0要求するくらいだからね
箱との互換と為なんだろうけど


447 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 09:27:25 ID:WgBFT1ik
     ____
   /      \
  /  ─    ─\     ライブドアって出会い系やってんのか・・・
/    (●)  (●) \
|       (__人__)   | http://www.yyc.co.jp/?si=Aj3704190
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

448 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 14:53:35 ID:AxuOKqjE
>>445
ラップアラウンド自体は勝手に行われるみたいだが、
「直感的製作感覚で自由自在にコントロール」ってのとは程遠いね。

今からでも遅くないからチェックボックスでラップアラウンドON/OFFくらいつけてくれって感じ。

449 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 16:05:54 ID:Tps1M8OF
結局買う価値のない糞ツールだったってことか・・・
社員は本体が売れないとプラグインも捌けないから必死になるわww

HOST:FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp

450 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 21:26:41 ID:+oXNBSCd
アクションツクールスレ住人のみなさんへ

現在アクツクスレでコピペを連投し荒らしている人間に多くの方が
迷惑していると思います

この荒らしは同じような手口でVXスレ、初心者質問スレ等も荒らしています
多方面の住人がこの荒らしを2ヶ月に渡り追跡調査し、犯人がほぼ特定できる
段階まできました

荒らしを特定する精度がもう少し高くなれば規制まで持っていけると思いますが
アクツクスレ住人のみなさんは基本スルーで対応し、荒らしの特徴を第三者視点で
観察しチェックして、このスレにて報告していただけると助かります
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1236436960/

451 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 23:27:24 ID:PqHVgTXi
>>450
宣伝コピペ氏ね

452 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 23:53:35 ID:w6s+5ufg
荒らしが出る製品は基本的に注目の製品だと俺は思うよ。
なまじ知名度の高い評判の一部ツールとかゲームはアンチがほんとに酷いからなぁ。

製品否定はまだ良いけど、子供たちも見てるんだから、肯定意見の人を人格否定しちゃ駄目だぞ♪

453 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 23:58:09 ID:DqQMatFm
ツクル君とコピペちゃんの漫画はまだですか?
あれはRPGツクール系だけなのか

454 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 23:58:48 ID:wgUQqWiU
ツッツクツー!

マニュアルP25までやって
ステージを作ってみた。ミスもくそもないけど
自分の設計したステージで遊べるようになると
やっぱりうれしいね。

455 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 23:58:49 ID:k7QYI9AV
製品⇒期待心⇒掲示板⇒なんじゃこりゃ⇒荒らし心(修正しろ!)

まあまれに荒らすだけのやつもいるが
そこらの投稿数が酷い荒らしと比べたらこんなんゆるいだろ・・
バグは事実だししょうがない。

456 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 00:00:39 ID:lLhP9Wfv
割と本気でこのツールに対する肯定意見が見たい
これしか(自分の能力的に)使えないから仕方がない、ってのが正直なところじゃ

457 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 00:23:27 ID:rkm4+MQx
>>456

いじり始めたばかりだからなんともいえないけど

例えるならこんな感じだ
http://a9a.jp/lego/shosai.php?itemCD=LEGO-6177

寄生ジョーカーとか
のび太のバイオハザードとかなら
面白く作れそうな気がする。
後 鬼畜ジャンプアクションゲーとかね

458 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 00:25:55 ID:sPUmigFN
ぶっちゃけた話、ガジェットが素材として沢山用意されてたら、
もうちょっと評価はマシだったんじゃないかな。

改造マリオってのがいっとき流行ったけど、あれは地形や敵の設定がすでに
出来上がってて、あとは置いて作るだけってのが良かったんだと思う。

アクツクはキャラ設定どころか絵を描くところから始めなきゃいけないから
その点かなり敷居を上げてるなぁ、と。

459 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 00:30:57 ID:1gbT1Qcs
>456
正直色々問題点は多いが
理解すれば結構親切なツールだとは思う。
ガジェットの行動設定とか特に。
何より日本語表記なのがうれしいところ
出来ることは中途半端という意見もあるが、ゼルダ方式のゲームには向いていると思う
(と言うかゼルダを作れと言わんばかりの機能だと思った)
解像度が高く設定できるのは素直にありがたい。

出力関係が問題ありすぎて、遊んでもらうには向いてないのが致命的だが・・・

460 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 00:35:28 ID:sD2Hhr+k
横アクションにおけるハシゴみたいに、やりゃ出来るんだろうけど、
どうせならそのレベルの基本動作くらいサンプル内に入れておいてくれりゃ良いのにってのはあるな。
手っ取り早くやりたい奴はそれ流用するだろうし、
作りこみたい奴はそこから解析して理解深められるから。

つーか、画像素材としてのハシゴやキャラ素材のハシゴ移動動作。
さらにウサギアクションのニンジン投げとか途中まで作ってるくせに
最後まで完成させずそのまま残してるの見てると、
企業態度として叩かれても仕方ないと思うわ。連続コピペはうざいが。

さっさとその辺実装したサンプルやアップデーター作って流してくれ。

461 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 00:42:54 ID:RTbDz/W5
要するに唯一のアドバンテージは日本語って所だけなのか。
馴れとか理解なんてどのツールでも同じ事だし。

462 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 00:46:36 ID:1gbT1Qcs
>460
ツクールは出来るだけ活用したいと思ってるし、割とツクールゲームは好きな人間だけど

EBの企業態度的なとこは同意かな。なんとなく投げっぱというか
今は無きテックウィンを昔読んでたけど、末期はほんとに色々酷かった
なんとなく3流作家とライターで内輪ネタやってる感じ。
クオリティが高い自主制作とかもあったけど、方向性がなんかおかしい。

ツクールXP辺りの情報とか技術とか素材とかがこっちは欲しいのに、そういう方面は殆ど絶望的で
ツクールを売る気が無いのではと思ったものだよ。

せめてコンパクとか復活しないものか?

463 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 00:47:23 ID:lLhP9Wfv
・日本語対応
・高解像度

ここらへんがメリットなのかな

いちいちプレイヤーを落としてくるのが面倒だから、出力の問題はなんとかしてくれ

464 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 01:37:13 ID:1gbT1Qcs
やっぱり、EBには解説ページ作って欲しい気がする。

「サンプル解析すれば分かるでしょ」じゃ無く例えば
「拡散弾ならこういう設定」「ミサイルならこうすればそれっぽくなる」「ファイアロッドはこうして作れ」
見たいな技術サポートとか
せめて背景のタイルの素材をどんどん追加するとか
ツクール関係のリンクをまとめるとかして欲しい。

RPGツクールXPの時も、何でスクリプトを放置したのかと。
サンプルゲームでサイドビュー戦闘してるのに、
「自分で考えて作ってね」と言う感じだった。
サンプルゲームの製作者との折り合いをつけて、中身を流用できるようにして欲しかったよ。正直。

465 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 01:57:04 ID:stEHhxz7
>>464みたいな奴は何が楽しくてツクールやってんだろう
試行錯誤、切磋琢磨して完成させるのがツクールの醍醐味だろうに
そんなだから底辺の連中はコピペだけの似たり寄ったりな作品ばかり作るんだよ

466 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 02:10:11 ID:u7UkcMz1
ツクールはパズルゲームじゃないぞw
目的の為の手段の一つでしかない
試行錯誤も切磋琢磨も必要とせずに目的を達成できるならそれに越した事はない
だいたい今更オープンソースを否定するような事を言われてもなw

467 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 02:19:31 ID:fo/nfYv6
>試行錯誤、切磋琢磨して完成させるのがツクールの醍醐味だろうに
そう言ってツクったけど相手されずに流されるのも醍醐味なんですね。
>そんなだから底辺の連中はコピペだけの似たり寄ったりな作品ばかり作るんだよ
1.アクツクでツクり初めの貴方も底辺の連中な件。
2.自分の作品が実は他人から見るとありきたりな事に気付いていない。
3.死亡フラグ

無名のRPGツクラーってブログや自サイトでやたらプロぶるからキモい。
偶にこんな感じで出張してくるから尚キモい。

468 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 02:26:38 ID:osDwt+rg
今の日本って本当に一方向に振り切れてる気がする。
ネットはその最たるモンだな。

469 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 02:28:39 ID:1gbT1Qcs
勿論自分でも、素材は作ってるよ。

でも正直なところ全部は作ってられない。
キャラが描けても、マップが作れない人はいると思うし、スクリプトを学ぶより、絵を特化したい人もいる。
これは面倒と言うより時間的な問題が大きい
ツクールを弄ることが生活の中心で、公開することが前提なら「全部自分で作れ。」は分かるが。
勉強や仕事の合間に遊び感覚で作ってる人は沢山いるよ。
そんな人たちがツールの殆どの機能を使わずに終わっちゃうのが勿体無いと言うだけ。
何も全部くれとは言ってない。
「ああ、こんな使い方もあるんだ!」と言うヒントが手軽な検索で見つかればいいなと思ってる。

他は全部自分で作ったが何か一つ要素が足りなくて挫折した人って言うのは結構いると思う。

自分で試行錯誤は勿論ツクールに限らず制作の基本なのは十分承知してるが
現実問題として作品が生産されない限りは、ツールが流行しないからね。

470 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 02:34:28 ID:sD2Hhr+k
俺もどっちかって言うと「過程を楽しむ部分こそが目的」派だが
ツクールみたいなコンシューマー志向の強い商品の場合、
「結果こそ目的」派への配慮はもうチョイしっかりやっといた方が良いと思うなぁ。

流石に現状のアクツクは「ツクール」って商品に求められてる
最低限のラインを満たしてるとは言いがたいし。

471 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 02:34:49 ID:osDwt+rg
色んな情報や技術を公開している人だっているし
どんな質問にも答えてくれる心の広い人だっていっぱいいるよ。
素材だって有志がたくさん公開してくれてるし、何の問題が?

472 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 02:41:08 ID:1gbT1Qcs
>471
うん、昔からそういう人は沢山いるのは知ってる。
そういう人がいるのは非常にありがたい反面、大抵見てるとだんだんその親切な人の負担が大きくなってきてる。
XPの時に有志でスクリプトを公開してるサイトがあったが、荒らしにつぶされた。
有志で技術公開は勿論して欲しいが、販売元がそういったサポートしないのはどうなの?
と言うのもあるし、ツクールWEB辺りからリンクくらい張ってあげようよと思う。
探そうと思わないと見つからんし。

473 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 02:47:32 ID:osDwt+rg
>>472
探そうと思わんと見つからないのは当たり前だろうがw

それからなんかさっきからXPを引き合いに出してるけど
XPは画像素材も充実してるしスクリプトもリファレンスも充実してるし
よほど手の込んだことしない限り充分すぎるほど環境が整ってると思うが?
ちょっとググりゃ色んなもんがラクに見つかるし。

ツクール関係のリンクだってリングなりポータルなりニュースなりSNSなりで充実してるし
ましてや公式にだってリンク集があるやんけ。

ようは「俺の求める素材が無ぇえええええ!」ってだけなんじゃね?おまいの場合。

474 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 02:52:06 ID:osDwt+rg
それと個人の負担にしたって、もしお前が誰かから利益を得たんなら
それを返してやるなり自分でも技術・情報の公開してみるなりで
負担の分散をはかったり、減らしてあげたりすればいいじゃない。

出来ることなんて一杯あるんだから、まずはやってみたら?
お前と同じ悩みを持ってる人間がそれで救われることだってあるだろうし。

475 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 02:53:59 ID:L1GiW2CK
プレイヤーのライフの増減ってどうやって管理すればいいのでしょうか?
メモリーで体力(と最大値)はセットしたけど
敵に当たった時にどれだけ減らす、とかはどこでいじればいいのか分かりません…

476 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 02:55:45 ID:1gbT1Qcs
>472 473
反論の余地無いよ。完敗だ。
途中から微妙に趣旨から脱線したのもスマン。
アクツクに関してはまずは製作元のEBが先陣を切って欲しいと言いたかっただけです。

477 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 03:16:39 ID:RTbDz/W5
切磋琢磨するなら
プログラミングとか他のツールに向ければいいのに。

もっと凄い物が出来るのは間違いない。


478 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 03:26:24 ID:xm5+8gKP
制約の多い中で試行錯誤して
目指すものを作るが楽しいってのは同意だけど
環境によって不安定すぎたり、プレイヤー別DLとかは
やる気なくすよ。
むしろもっと制約多くてもいいから安定&手軽なもの作ってほしいよ。
フリゲなんて腐るほどあるんだから、インスコがちょっとでも
面倒だったり、落として動かなかったら、即ゴミ箱行きでしょ。
洞窟物語並みに評価されてれば、がんばってググってでも動かすだろうけど。

まあ買わなきゃいいだけなんだから買わないけどさw

479 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 03:26:40 ID:js4uyM4o
シューティング作ってるんですが、
ショットしてる間、ショットの画像が自機から離れないのはなぜ?

480 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 03:27:04 ID:H47rFCZn
>>463
解像度は大抵のツールで変えられる

481 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 03:37:28 ID:osDwt+rg
>>476
素材や技術公開も含めて「同じ趣味の友達や仲間を見つけてワイワイコミュニケーション」
ってのがツクールの基本かつ最大の趣旨だからねえ。言いたいことはわかるけども。
普通にゲーム作りたいなら、別のツール探すなり言語やるなりした方がいいな。

個人的にはお前みたいな絶滅種は大好きだけどな。
ゲームも人間も真っ直ぐ愚直に正当進化と王道系は
小器用な連中に茶化されて馬鹿にされる時代だけども、くさらず頑張ってくれい。

482 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 03:38:54 ID:sD2Hhr+k
>>475
敵のガジェットの「発生時」タブに攻撃力や体力があるからそれいじるとかじゃだめ?
あと説明書の32〜33ページを確認すると良いかも。

483 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 03:43:20 ID:DQHt6F6/
どうでもよすぎてワロタ

484 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 04:19:55 ID:g6iUASVx
ここ読んでるといまんとこはまだRPGツクラー向けのツールってかんじだな
格ツクラーはまだ手を出すべきではなさそうだ
ベルトスクロールのプラグインが出るまでおとなしく待つか

て同志がこの世に5人ぐらいはいるはずだ

485 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 04:21:13 ID:EMToP/d2
カードゲームか、タワーディフェンス物がやりたかったけど
どっちもやりずらそうだなあ

486 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 06:20:05 ID:qUDb15AZ
XNAのソースうpしてくれた人いないのか
winでプレイヤー不要にできるかもしれないのに
そんなことはどうでもいいのかな

興味あるのは何もツクラーだけじゃないのに、残念

487 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 07:26:08 ID:rkm4+MQx
>>486
XNAって
win用のXNAのランタイム?見たいなのを
インストールしちゃうんだよね
XNAフレームワークとか DirectX9の再配布可能パッケージとか
それらのインストールって結構時間掛かるぜ?

488 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 08:10:33 ID:YODFEaFk
>>486
買わない奴なんかどうでもいいよ。消えろ

489 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 08:35:21 ID:4No+e7mT
そろそろどっかにゲームアップされてないかな
第一号が出てきてもいい時期だろう

490 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 08:39:12 ID:ISw/7YgH
素材をよっぽど入念に事前に準備してたんでも無い限り、そうそうできんだろ。
マリオコピー程度なら出てくるかもしれんが。

491 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 10:42:58 ID:JrRVspRH
これはやっぱり地雷だった?

492 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 11:09:15 ID:YvN+FCfG
このツールに何を期待してたかによるね。
flashやりたいなら明らかに地雷だし、手軽さを求めている人にもあまりオススメできない。

作りたいものが明確に決まってるんなら使いようがあるかもしれんけど。

493 :開発中:2009/03/10(火) 12:14:41 ID:HAMm10iS
アクションゲームの一つのステージの終了点の設定の仕方わかりません。

「アイテム」の「ステージの終了」で「メモリ」の「ステージ数」を変化させるのはわかったんですが、

「アイテム」の「ステージの終了」を、レイアウトに配置できないんですけど

誰かわかる方いないでしょうか?お願いします!

494 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 13:19:02 ID:H45d4+8a
レイアウトに配置出来ない?

シンプルアクションで試してみたけど普通に置けたよ。
右のアイテムタブでクリアアイテムを選択し中央のレイアウト画面の
置きたい所をクリック>ダイアログが出るんで「OK」

当然プレイヤーキャラやメインマップの描かれてる階層に置いてるよね?

ちなみに「置いたけどクリアしない!」って場合は
「流れ」のところで分岐条件設定してないんだと思う。
上の流れ図から今いじってるステージを選択。
左下の分岐先選んで、そこに移動する為の条件を右で設定。

495 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 13:39:42 ID:bPIxDXpu
ざっとスレみたが、swf出力がうんこってことくらいで、
あとは「素材がない」「サンプルがない」「使い方がわからない」
っていうのがマイナス意見の殆どか?
アクションゲームたっていろんなバリエーションがあるから対応するために
細々と組まなくちゃいけないだろうってのはハナからあったんで、それなら俺は大丈夫そうだ。
試行錯誤するのも嫌いじゃない。
ただ、やっぱツクールじゃないわな。「やさしいオーサリングツール」に近い。

実際のイベントとか命令がらみの詳細を知りたいんだが…どんなもんなんだ?


496 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 13:42:44 ID:JrRVspRH
>>492
確かに、漠然と地雷と判断するのはいささか気が早すぎでした
自分は天邪鬼にRPGでも作れれば良いかと
ツクール2000並みの事ができれば満足です

497 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 13:43:25 ID:Q4Jp/5vc
体験版落としてみれば?

498 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 13:47:16 ID:lHT+RW6k
ぷっwww
海老製ツールなんて使い物にならないものを買わされた人乙www
海老なんぞ適当に作って販売してるだけで、サポートもロクにしない、そのくせコピー対策だけは必死な糞メーカーなのによく買うよな〜
コピー対策の前にやることあるだろが。


499 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 14:03:27 ID:Xy5N/S5v
>>412>>415

>>486>>488

社員のレスはわかりやすいな。
製品買ってくれないと困るってわけかw
普通のユーザーならバグ修正、簡易配布の可能性が広がる事に不利益は感じないはずなのに。おかしいねw

>>487
プレイヤーはXNA不要。

500 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 14:06:22 ID:qoncgAvF
XNA用に興味あるからそのうち買うつもりだが、もし買っても
>>499みたいなやつには出したくないな。
>>487の意味がわかってようなやつには特に。

501 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 14:07:30 ID:1gbT1Qcs
出来る範囲はツクールらしい感じだけど、
手軽さで言うとツクールじゃない
が正解な気がしてきた。
「頑張ればすごいものが出来る」は今までと同じだしね。

RPGツクールのほうは、どんなに適当に作っても、一応ゲームの一場面として成り立つけど。
アクツクはある程度までやらないとゲームにすらならないのが反感を買う理由の一つかもしれない。

なんだかんだで、ガジェットがある程度出来て初めて今までのツクールと同等の敷居になるような気がする。

502 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 14:11:01 ID:Xy5N/S5v
ゲームどころかアレックスゲーすらも全くアップされていないところをみると
買った人もほとんどいないようだな。ほとんど社員の自作自演かw

503 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 14:15:12 ID:Xy5N/S5v
>>500
何も分かってないのは君だよ。

XNAでビルドしたものはもちろんXNA+.NET2.0以上+DirectX9.0c+VC#2005SP1が必要になるけど、
じゃあアクツクの専用プレイヤーではどうやって描画、サウンド、リソース等を扱ってるのかな?XNA必要なのかな?
同じIDで答えてねw

504 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 14:28:38 ID:Xy5N/S5v
エディターのほうはGDI+だったよね〜w
DirectX要求しておいて今時ハード未対応とかワロス。
.NETのGUIの利便性と親和的なマネージドなDirectXフレームワークを構築できなかったんですね。わかります。

まぁ元がバグだらけだから、出力されたプロジェクトを修正するほうが困難そうだ。
1から作ったほうが手っ取り早い。

505 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 14:34:45 ID:qoncgAvF
>>503
どの辺がわかってるんだ?
>>487を30回は読み直せ

506 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 14:38:21 ID:Xy5N/S5v
ttp://d.hatena.ne.jp/XELF/20090308/1236520664

XNAユーザー達が善意でバグ取りしてあげるって言ってるのに、もったいないねw
バグばっかりとかプレイヤー同梱できねーのかとか、そうやっていつまでもEBに不満文句垂れてるといいよ。
どうせ改善されないからw

507 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 14:43:26 ID:Xy5N/S5v
>>500>>505
>XNA用に興味あるからそのうち買うつもりだが
なら早くアクツク買ってゲーム作りなよ。
プレイヤー同梱不可だから面倒臭がって誰も遊んでくれないだろうけどw

で、アクツクの専用プレイヤーではどうやって描画、サウンド、リソース等を扱ってるのかな?
早く答えてくださいよ。Managed DirectXですか?w

508 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 14:52:40 ID:osDwt+rg
そうこう言ってるうちに一枚描きあがった。
パッチ待ちの合間にお絵描き。

509 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 14:57:21 ID:H45d4+8a
シンプルアクションサンプルままXNAで書き出した。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1166.zip.html

おれはXNA触った事ないんで良く解らんが
確認したい人はどうぞ。

510 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 15:00:46 ID:Xy5N/S5v
ID:Xy5N/S5v必死だなw

極端な話、DirectX8SDK程度でプレイヤーを作ればいいの。
やっぱりプラグラムのプの字も知らない人に何言っても無駄だよな〜。
自分の理解が及ばないことについてギャーギャー騒ぐ。>>487を30回は読み直せ、ってw

>XNA用に興味あるからそのうち買うつもりだが
まぁこんなことをわざわざ言う時点で社員認定なんだけどな。

511 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 15:01:20 ID:gFBZZ+VW
善意で言ってる人は、断られた時点で去っていく。
ギャーギャーうるさい人は、本人がソースを見たいから。

512 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 15:08:09 ID:1gbT1Qcs
Xy5N/S5vは、自分で改善しようとする本当はやさしい子なのは分かったよ。

513 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 15:18:55 ID:pXsyqCa3
俺も>>510に同意
Xy5N/S5vは必死だと思うし
プラグラムのプの字なんてこいつ以外誰も知らない

514 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 15:19:56 ID:Xy5N/S5v
>>509
乙。1.01パッチ済み?
容量でかすぎwだが他のテンプレートも頼む。HDは解像度高いだけか?
フレームワーク自体に差違がないことがわかるならいいが。

後にこのスレの住民は俺と>>509を神と称える事になるだろうな。

515 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 15:27:00 ID:AFG5MOAg
>>514
お前は詰まらん。

516 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 15:32:30 ID:Xy5N/S5v
アクツクのサンプルほどじゃないよw

まずはプラグイン周りだな。
不思議のダンジョン(ローグライク)プラグインと格ゲープラグインだったか?
フリーの専用プレイヤーを作って公開してもいいのか?同梱可能だぞ?w

517 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 15:38:26 ID:nlt0eHUR
>フリーの専用プレイヤーを作って公開してもいいのか?
やれるもんならやってみろ。力の限り称えてやる。

518 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 15:41:35 ID:Q4Jp/5vc
応援します

519 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 15:43:12 ID:G3PZXdPM
ド級の初心者だけど色々分かってきた
次は素材のお絵かきだ

520 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 15:58:10 ID:osDwt+rg
>>519
よし、俺と一緒に素材屋やろうぜ。

521 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 16:01:00 ID:H45d4+8a
HDアクションサンプルXNA書き出し
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine65837.zip.html

DLKEY>sage

糞重い

522 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 16:09:55 ID:c+LCfx2A
既出の質問だったらスマンが


※本ソフトウェアのご使用には、インターネット接続によるライセンス認証(ユーザー認証)が必要です。

と公式にあるけど、これって最初(インストールする時)に1回認証すればいいの?
それとも常時ネットに繋がれた環境じゃないと動かないって意味?

523 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 16:14:20 ID:Xy5N/S5v
あとプレイヤーだけでできる改造といえばoggサポート、45deg/30deg坂タイルチップくらいか?
坂はエディタ自体が対応してないからな〜。
こんなもん本家で対応しろよって感じだが。

524 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 16:27:06 ID:E2gwZ0x5
XNA解析失敗→挫折→逃亡に10ペリカ

525 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 16:28:41 ID:H45d4+8a
>>522
最初の一回やって、その後は随時って書いてあるから
ネット繋がずに立ち上げると、定期的に認証画面が出て止まるんじゃない?

526 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 16:32:07 ID:Xy5N/S5v
XNA解析って何w
逃げたのはID:qoncgAvFだけどなw

527 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 16:39:56 ID:Xy5N/S5v
不思議のダンジョン(ローグライク)プラグイン
格ゲープラグイン

これ無理だわwwwwwwww
ただのXMLだwwwwwww
プラグインてwwwwwww
ことごとく期待を裏切るなw

>>521
乙。

糞重wwwwww
XML(プラグインw)の形式などは違うようだが
さすがにこんな激重いの全部アップはできないなw

528 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 16:54:13 ID:qoncgAvF
できもしないうえに乞食が何を言うのやらw

529 :開発中:2009/03/10(火) 16:56:11 ID:HAMm10iS
>>494

ありがとうございました!

「流れ」じゃなくて「メニュー」の「ゴール用」アイテムを配置しようとしてたんです!

自分が あほでした! すんまそ!

530 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 16:59:04 ID:1gbT1Qcs
>527
あれ、そこまで理解できるなら
他ツール使ったほうがいいんじゃね?
アクツクにこだわる必要性は無いと思うぞ。

531 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 17:12:03 ID:Xy5N/S5v
>>530
はぁ、そこまで理解できるならって何を見て理解したんだか。
こんなもんただのお遊びだろ?今更何言ってんの?
他ツールっていうか普通は自分でツールから作るのが常識。

DirectX8ランタイムのフリープレイヤー(oggサポート)は知的好奇心で作る。
こんな糞重いサンプルをアップしてくれたID:H45d4+8aへの義理もあるしな。

532 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 17:17:44 ID:1gbT1Qcs
いやいや、Xy5N/S5vの最終目的は何なのかなと思っただけ。
少なくともアクツクでゲームを作ることではないみたいだしさ。

アクツクを自分ひとりで何とか使えるツールに直そうと言う姿勢が見える。

533 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 17:27:50 ID:Xy5N/S5v
>>532
強いて言うなら・・・復讐なのだろう。
こんな糞な仕様・設計で安易に出荷しちまおうと考え
無垢なユーザー達の純粋な期待を裏切った傲慢さへの怒り。
そう、俺はリベンジャー(代弁者)なのさ。








みたいなゲームを作るのが最終目的です(^p^)

534 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 17:33:55 ID:Splbi0fk
こいつでゲーム作るよりも、RPGツクールVXの座標系と移動割り込み系の
スクリプトをカスタマイズしまくってアクション化させる方が簡単なように見えるぜ

535 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 17:37:06 ID:6XDoWtO3
いろいろ悩んでるならgamemakerでも使えよ

536 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 17:42:57 ID:qUDb15AZ
できればARPGとシューティングのXNA書き出しもお願いします
ウサギアクションも動作ロジックが豊富そうだけど

537 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 17:44:31 ID:u7UkcMz1
ざっとスレ読んだけどアクツクの長所がわからない
どんな人間に適したツールなの?

538 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 17:46:09 ID:gIYkQUyY
長所は移動・攻撃・判定などアクションに必要な要素が容易に設定できることです
ひとつ言えることは貴方には適さないということです

539 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 17:50:49 ID:u7UkcMz1
すげえな、俺の事までわかるのか
じゃあついでに俺に適したツールが何かも聞いとくかw

540 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 17:59:25 ID:gIYkQUyY
紙と筆記用具はいかがでしょうか

541 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 18:02:04 ID:RTbDz/W5
>>537
「ツクールでここまで!」って言われたい人向け

542 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 18:03:18 ID:js4uyM4o
ショットの絵が消えない…
もう泣きそう・・・

543 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 18:05:09 ID:1gbT1Qcs
そんな議論無意味だろ。
u7UkcMz1は「長所を教えて」って質問しただけで、ツールを非難してる要素無いんだから
gIYkQUyYも喧嘩腰になる理由無いじゃん。

俺もツクールは出来るだけ擁護したい方だけど、結局は初心者には複雑で、上級者には微妙な感じになってるとは思う。
それを少しでも改善するのが専門スレとしてのあり方じゃないの?

544 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 18:10:17 ID:u7UkcMz1
ああ、そういう事か
「長所を教えて」←これがアクツクの非難に当たる
つまり長所など無いって事をID:u7UkcMz1は態度で教えてくれたのか

545 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 18:24:46 ID:WwfLXGa2
とりあえず>>509をWindows向けにビルドして起動するところまではできた。
ただ、画像がおかしいのと、コントローラーがXBOX用なので、
単純にターゲットプラットフォームを変更してビルドしなおしただけでは
きちんと動作しないぽ

546 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 18:33:19 ID:gIYkQUyY
すみませんでしたm(_ _)m

547 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 18:37:09 ID:aeTtLJxM
「制限の多いSWF出力でもこの程度のものは作れます」くらいの出来でいいから
公式にAdobe Flex SDKを使ったSWF出力したサンプルゲームをWeb上で公開してほしい

鷹の爪団のオリジナルゲームがそれにあたるのかもしれないけど
未だに公開されてないし、やっぱりSWF出力に関しては地雷なんだろうか

548 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 19:00:57 ID:/eXaRptP
アクツクで苦戦するよりXNA覚えた方が救われますか?

549 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 19:05:21 ID:qUDb15AZ
信じる者は救われる

550 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 19:12:53 ID:qUDb15AZ
gIYkQUyY
シャインオツ

疑心暗鬼になって、興味をもっているユーザーまで無差別にこき下ろすとは、おそるべし
もうどっちにしろ売れなくて自暴自棄になってますな
原因は無限大!

551 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 19:41:22 ID:oTI1uGCP
もう放っておけよ

だめなものは自然に崩壊していくさ

552 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 19:45:42 ID:j+4YC5i+
XNAってなんかカッコいいですね
ドラゴンボールXNA
ギルティギアXNA
なんにでも合いますね

553 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 19:47:03 ID:hsinPRn+
体験版の時がピークだったな
祭りとか言ってた奴はなんだったのか

554 :545:2009/03/10(火) 19:57:36 ID:WwfLXGa2
調べた結果、プレイヤーのコントローラーの監視がゲームパッドの処理
しか書かれていないところまで分かった。あちこちにちらばってる
Controlerまわりの定義にKeyboardを追加して(一部は追加されてるが
あきらめたのか何なのか不明)GameControllerStateクラスのUpdate
にキーボードまわりの処理を書いてやればたぶんWindows向けビルドでも
動くようになると桃割れ。しかしそこまでするメリットはないだろうな。

555 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 20:22:55 ID:JrRVspRH
アップデートができないな
セットアップしたフォルダが表示されるらしいが、表示されない
自分で指定しても、アップデート元のファイルが正しくないとかでキャンセルされる
何でだろう

556 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 20:35:22 ID:JrRVspRH
何で体験版をアップロードしてるんだ俺は
汚しすみません

557 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 20:48:54 ID:8/UjDPRr
鷹の爪団 「普通にFlashゲーム作って、ツクールで出力したことにすればいい」

EB 「腕さえあればこれだけのものができるんですwwwwww」

558 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 21:28:57 ID:5kBvSvxr
>>542
画面外等に出たら消滅させれない?

559 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 21:36:57 ID:js4uyM4o
1枚絵で端っこ壁にしてるので、画面外に出られないです。
上行く以外は、右左言っても自弾の絵が出っぱなし…。

あと1枚絵の1番左上が黒くなってるのが気になる…。

560 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 21:46:45 ID:sPUmigFN
>>559
もしかして、弾の「壁(タイル)との当たり判定」をありにしてない?
アニメーションタブに設定項目あるから、それを「なし」にしたら壁すり抜けてくれるよ。

全フレームに対して設定しなきゃいけないから面倒だけど。


561 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 21:50:12 ID:H45d4+8a
壁に当たったらはじけて消えるように設定したほうが自然かもね。

なんにせよどう設定してるのかわからんから答えようが無いわけだが。

562 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 21:58:12 ID:RLUHDv38
>>527

XMLファイルだけで28万行もあるw
もう何がなんだか

563 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:12:28 ID:js4uyM4o
こんな感じです。
http://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm10989.jpg

564 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:26:08 ID:5kBvSvxr
>>443

透明の画像を用意

当たり判定を敵ガジェットに重なるようにする

新しくガジェットを作って各属性のスイッチがONになったら発生

弱点を設定したいガジェットを「親ガジェット」として設定
(ダメージの扱いを「親の体力」にする)

>>331>>343みたいに武器を付け替えて

ついでにその武器を装備したとき属性のスイッチON
(火属性の武器なら火のスイッチを)

属性で発生したガジェットとその親の敵ガジェットが重なる
重なってもダメージは1つのガジェットにダメージがいきわたる

つまりダメージを2倍にする事ができる はず



睡魔と戦いながら考えた
日本語でおkになった
もう寝る

565 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:41:51 ID:sd26Eo5a
スコマとか

566 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:51:54 ID:5kBvSvxr
>>563
もしかして

□プレイヤーの方へ
□移動方向を指定しない

の所で間違えて「プレイヤーの方へ」にチェックした?

567 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:58:27 ID:r8cySSJA
この糞さじゃRPGツクールのように素材は集まらないだろうなー
RPGに比べてユーザー数が激少なだろ

568 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:13:41 ID:js4uyM4o
>>566
チェックしてないです…。

前に行く時にだけ消えるし・・・。

569 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:20:50 ID:Cr5+c7Q4
>>563
それだけじゃプレイヤーと弾をどんな風に実装してるかわからん
弾を自機の子に設定してるとかか?

グラモドキのサンプルのは
自機
攻撃用

の三つのガジェットでやってる
攻撃用のは透明のアニメ使用で発生時設定で親ギャジェットを自機に
弾には親設定しない

攻撃用ガジェットの動作に待機とボタンが押されたら弾を発射を作る
押しっぱで連射なら>押されたら発射の動作、一定時間したらに0.00で待機へ
一発ずつなら>押されら発射動作へ、放されたら待機へ

弾アニメは壁との判定を無しにするか、弾ガジェットに壁に当たったら消える処理の動作を作る

移動と消滅(消滅にチェック)の動作作って壁に当たったら消滅に移動
消滅するときにアニメさせたいなら弾消滅用のアニメ&ガジェットを作る消滅時タブで設定


左上のはわかんねw

570 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:29:39 ID:5kBvSvxr
>>568
>>569
スクショうpしたほうがいいと思ふ

571 :522:2009/03/10(火) 23:34:32 ID:iCzl8Yju
>>525
亀レスになったけどサンクスです
色々面倒な制約もあるね…まあ自宅のPCでゆっくり腰をすえて製作する分には特に問題でもないだろうが…

572 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:35:39 ID:js4uyM4o
レスくれた方ありがとうございます。

がちゃがちゃいじってみます。

573 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:52:48 ID:Cr5+c7Q4
>>570
スクショよりサンプル見た方が良んじゃね?



574 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 00:04:33 ID:kKi55E+1
キャラデザには是非びすけっと画伯を

575 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 00:12:33 ID:sqHMd0yt
関西電気保安協会CMまとめ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm56002

ゆとりにはわからんだろうなぁ

576 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 01:07:54 ID:sqHMd0yt
笑ったら負け おっ!サンテレビ
おっちゃんがんばってるで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3641397

577 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 01:09:45 ID:rpiKq3At
>>575
>>576

誤爆にもほどがあるぜニコ厨

578 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 02:30:15 ID:95ynVa0z
皆様どうも
箱○でXNAのコミュニティゲーム配信が出来る、ゲームが作れると思い購入しました。

ネット上で募集して、結構な人数の製作メンバーで作り始めるところです。

ただ書き込みを拝見していると、日本でコミュニティゲームのサービスが開始されても、アクツ苦から箱○での配信が本当にできるのか不安です。
やり込み系ARPGですが
XNA140MB制限を考えるとやはりグラフィックはFC程度のが無難でしょうか?今はSFC ぐらいで考えていますが…

579 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 02:34:53 ID:CaTGVg+Z
そんなに詳しくないけどグラフィックは、
アルファチャンネルを多用してPNG24だとそれなりに重い
ただ基本をPNG8でやればグラフィックのサイズと色数によるがそこまで重くならないと思う。
SFCくらいのグラなら色数制限でサイズを軽くするPNGとの親和性も高い。

問題はむしろSE・BGMだと思う。こっちの方が厄介。

580 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 03:01:02 ID:xD61Yyzu
容量のほとんどは音楽データになるんじゃないの?

581 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 03:12:56 ID:XFHTkcu4
作ってるといちいち問題に突き当たる…
その度に長時間かけて原因を探したりして
説明書薄いしわけわからん…

向いてないのかもしれん

582 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 03:25:28 ID:CaTGVg+Z
簡単に検証してみた。ホント簡単に

それなりに大きなキャラクターやエフェクトを想定して
128×128pixelでPNG8(256色フルで使う) と PNG2 4の画像を用意しても
PNG8で12K  PNG24で32K
実質256色なんて使わないと思うし
ドット絵でよく使う 16色 ならせいぜい 4K のサイズ
贅沢に 32色 や 64色 にしてもそんなに変わらん。
画像の使い方によるけど、生データであるBMPとか、アルファチャンネルを多用するためにPNG24を乱用しなければ
画像で140MB作るほうが大変。

グラフィック的にはにSFCよりも高画質なものにしても十分お釣りがくると思う。
(勿論、処理の関係上、1つ1つの画像は軽い方が良いが)

問題はホントに音楽データ。
音質によるがWAVEとか数秒のサウンドで数M のサイズになる。
こいつが非常に厄介。

583 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 03:59:38 ID:pVyA1eod
音楽は短いのループしかないわな

584 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 04:06:53 ID:95ynVa0z
おおお!
検証までしていただいて
どうも有難うございます。
グラは問題無いようですね、
だがしかし!音楽が鬼門なようで…
数秒でMですか……かなりの工夫が必要ですね。
でもまあ、プロジェクトは既に進行しちゃってますしウダウダしてても
完成しないので、とりあえず皆でがんばってみますね!
ありがとうございます!!

585 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 04:41:37 ID:zhsIRdoM
テストプレイの仕方がよく分からない
3面のテストする時は{}

586 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 04:43:16 ID:zhsIRdoM
ごめん585の続きなんだが3面のテストする時は流れで3面を最初にしてプレイをするしかないんでしょうか?

587 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 04:52:04 ID:QcPz8rdX
今時透過PNG程度やサイズに依存して極端に処理が重くなるとかありえねーから
単に設計が糞なだけ

いよいよ地雷だなこれ

588 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 05:13:09 ID:rpiKq3At
>>586
セーブでできないの?
2面クリア直前か3面に入った時から始めるようするとか

あとテストプレイは
左上の再生マークでおk

589 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 06:12:47 ID:ZKyxbFZa
タワーデフェンスを作くろうとしてるんだが、COM同士で敵軍、自軍という風に分ける方法ない?
敵味方すべてにダメージだと困るし、親子設定してみてもプレイヤーにただ張り付いてるだけで自分では身動き取れない。
動作を切り替える条件とか見てると“自軍”って物自体が想定されて無いように感じるんだが……
でも味方って言葉は出てくるし、なんとかならないかな

590 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 06:52:17 ID:h1O+ut8U
TDってことは自機=マウスカーソルで、ユニット=グラディウスのオプションみたいな感じ?
マウスで操作ってできるの? 方向キーだとかなり不便そうだけど・・・
オプションに射程距離設定したり、出口に近い敵を優先的に攻撃させたりとかも
かなり厳しそうだけど可能なのか?

・・・と、体験版すら触らずにレスしてみた。

591 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 07:17:54 ID:ZKyxbFZa
>>590
サンクス。
敵軍、自軍分けられても、確かにマウス使えないと不便そうだよな。
素直にフラッシュ行ってきます

592 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 07:22:38 ID:qUUfDcX2
KNPで一瞬でできたことができないアクツク

593 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 07:32:05 ID:XVoQfBgj
まだよく触れていないが、RPGツクールのように
ギャルゲ風バストアップのキャラグラフィックを表示させることや、
イラストの移動や縮拡を多用した簡易アニメーション(いわゆる演出)を作ることって出来るの?

素材でそれっぽい画像を登録するチェックボックスが無いんだけど。

594 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 07:42:53 ID:3q3a3VqM
>>591
マウス使えるが・・・
自分が出したやつを味方、他のガジェット判定あるのが敵になる
敵として狙ってくれるのは「一つだけ」距離も何も関係なく
出現が早い敵だけしか狙わない
ミサイル系しか無くしててロック誘導を使うか
ロック使って高速弾でごまかすか・・・

実際にこれで攻撃出来ても他の事で詰まる可能性が高い

595 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 07:46:53 ID:UBT2nMg2
>>593
そのまま作るのは無理というか言うとおりそういうコマンドがない
ただ組み合わせで疑似的にそんな感じの事を行うのは可能ぽぃ


596 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 08:52:37 ID:rpiKq3At
チラ裏だが
インペリアルオワタのゲーム化をやることに決めたお
ここでゲームうpはしていいん?

597 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 09:54:14 ID:qUUfDcX2
マリオの踏む動作はなぜかサンプルでは作ってないけど(跳ね返り)
アクションシステムできてるからロックマンみたいに弾出すだけならできるだろう

598 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 12:42:16 ID:OKGtDb3/
だおだおうるせえ

599 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 13:22:44 ID:UhKGC3UP
貴様は愚地克己をなめたッッッ!!!!

600 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 13:50:05 ID:yz8/MnDZ
600get

601 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 13:54:14 ID:qVTqlsUX
>>586
多分通しプレイしか…。

>>589
当たり判定。ABCDにわけて、それぞれの防御判定・地形判定・攻撃判定は
どれに有効&どれに無効ってのは、分けさせて欲しいわな。

とりあえず「他のガジェットに触ったら」>「小ジャンプ」で踏んだ後の跳ね返りはできるんだが
リフトやガジェット処理のゲートに乗っても刎ね続けるんだよね…。

602 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 14:06:09 ID:qHDuH8nn
>>586>>601
あれ、ワープゾーンとか設定不可なの?
作れるならテスト用として1面の最初に3面に飛ぶワープゾーンとか作ればいいと思ったんだけど

603 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 14:16:29 ID:n+g3NhbA
新しくマップかデモを流れに追加して、
そこでAを押したら1面に Bを押したら2面に飛ぶ
とかやってた。

604 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 14:20:18 ID:qVTqlsUX
>>602
そりゃ勿論それでできるに決まってンじゃん。

そこまで思いつくなら
「編集中のキャンバスをテスト」
「選択したガジェットをテスト」
みたいのがあってもバチは当たらんだろっつー話だって事も解るでしょ?

605 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 17:37:51 ID:zhsIRdoM
>>604
そうそう、色々やりようはあるんだろうけどガジェットのチェックとかメンドクサイんだよね
シューティングステージの途中からテストとかも自機の位置変えてやったりするもスクロールがおかしくなったり

606 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 20:08:59 ID:JNSi6Oxl
賛否両論、いや否が多いようだけど、今までRPGツクールで色々試行錯誤してきた身としては面白そうだ
で、ランタイムがいるのはしょうがないとしても、midが使えないってこれはパッチで修正してほしい

607 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 20:13:52 ID:aQ9aAh4i
midi再生は環境によって変わるし、ツクXPみたいに内臓音源開発するとそれだけで手間だからぶっちゃけいらんな

608 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 20:15:04 ID:rorXVNqN
賛の人は黙ってツクってんだよ

609 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 20:44:46 ID:qUUfDcX2
ていうかこれカメラ中心位置しかできないの?
目が回るんだが

610 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 20:45:52 ID:QZ6b8rgV
【アニメ】機動戦士ガンダム THE ORIGIN アニメ化決定!
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1233725724/

>の熱意に折れ、安彦良和氏がトータルビジュアルディレクターとして参加する。
>フルハイビジョン制作、音声5.1ch。最高のスタッフと制作環境で
>あのファーストガンダムが甦る。

611 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 20:57:05 ID:xD61Yyzu
正直いちいちランタイムを入れなくちゃいけない時点で、かなり遊ぶ気が削がれるけど
アクションゲームで50MBとかいったら、確実に落とさないな。アクション以外でも嫌だけど
もっとも非圧縮でちゃんとしたBGMを入れようとしたら、それくらい確実にいきそうだなw
がんばれよお前ら

612 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 21:36:53 ID:v1iA61pn
こういう話題になると必ず「低速乙」とか言い出すヤツが居るが
まだ出てこないのはなぜなんだぜ。

rarでも7割〜8割ぐらいか。
mp3で提供して各自wav展開して貰うしかないな。


613 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 22:46:28 ID:3q3a3VqM
先行サンプルのプレイヤーはフルスクリーンで垂直同期取れなかったり
ウィンドウモードでゲームスピードがリフレッシュレート依存って言う大チョンボしてたけど
(60Hzと85Hzでゲームスピード違うなんて最初気のせいだと思ったぞw)

フルスクリーン時の動きは安定してたのに、今のはガタつきが酷いな・・・
垂直同期取れてる時の事考えないでタイマー使ってないか?

614 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 22:47:11 ID:JNSi6Oxl
メモリーが加算しか無いようだけど、乗算とかはどうするんだこれ?

615 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 22:52:33 ID:3q3a3VqM
>>614
加算か足すで数値に-付けて減算しか出来ないよw

616 :FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp:2009/03/11(水) 23:03:14 ID:8I9tzyPT
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
  362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
  http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
  どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。

617 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 00:05:50 ID:JPIFbM8O
乗算や除算は、加算と減算を使ってすぐに実装できるんじゃないの?
詳しいアルゴリズムは省くが
例えば乗算なら加算を繰り返すことですぐに実現できるよな
除算も減算を繰り返せばいいだけだろ
アクツク触ってないから本当にできるか知らないけど

618 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 00:08:34 ID:XcY32ZhP
そこまで思いつくなら
「乗算」
「除算」
みたいのがあってもバチは当たらんだろっつー話だって事も解るでしょ?

これ便利だな

619 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 00:13:10 ID:RddIPGyo
もうだめだー

620 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 00:15:09 ID:kbFw1Mm+
>>617
触ってないなら適当な事言ってんじゃねーよアホw
使える物になるか体験版でやってみろよw

621 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 00:25:30 ID:OZG8AYBp
booleanなどの真偽値、int等の変数、一次元配列、二次元以上の配列、
forやwhileなどの繰り返し文、ランダム、クラスなどなど・・・
どこまで入ってる(か、再現された命令文が入っている)の?
プログラミング初心者としては、これ買えば色々勉強できるのかなーとか勝手に思ってるんだけど

622 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 00:46:36 ID:wBbYQZv+
どーにかして弱点武器を実現させれないか考えてるけど難しすぎる。
敵の体力増減コマンドが無いのが致命的すぎる。

>>614
一応方法はある。
・攻撃力を○○倍にするアイテムを作る。
・「プレイヤーの攻撃力」メモリーに値を入れてから「アイテムを渡す」コマンドを使って攻撃力を増やす。
・攻撃力の値を、元のメモリーにコピーする。
まあ、どー見てもマトモな方法じゃないけどな。

>>617
アクツクにはな・・・・変数同士を足し合わせるコマンドが無いんだよ。
なぜか固定値の加減算しかできない。さらに繰り返しコマンドすら無かったりする。

>>621
アクツクにはそもそもスクリプト機能ないからねぇ・・・
全くと言っていいほど、プログラムの練習にはならないよ。

命令文なんてものは無いし、配列なんてとんでもない。
どうしてもツクールで勉強したいんだったら、VXやXPのほうがいいと思う。

623 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 01:06:10 ID:wBbYQZv+
とか書いてたら>>564見落としてた事に気付いて涙目。
俺寝ぼけすぎだ・・・・・orz

624 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 01:10:19 ID:yHIqYCQo
>>623
レスしてくれないからNGにされたと思った

625 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 01:32:20 ID:RddIPGyo
変数同士を足し合わせるコマンドが無い、繰り返しコマンドがない、そんなオーサリングツール

626 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 01:36:09 ID:Qqe5Py33
買わなくてよかったと心から思える。
買ってたらストレスで気がヘンになりそう。
せっかく手間かけて作った素材を
こんなのに使いたくねー

627 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 01:38:38 ID:LvGjGo2N
サンプルゲーくらいの挙動なら、そこまで不便ではないんだが、
如何せんアクションって、個性的なシステム入れたくなるもんね。

628 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 01:47:12 ID:RtEIaF8Y
というかそれが変えられなかったらただのグラフィック換装ゲー。

しかしレス見てるだけで使えなさがひしひしと伝わってくるな・・・
体力増減出来ないってどんだけだよwww

629 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 02:15:16 ID:O4+yKmw8
発売日迎えたスレとは思えんような進みの遅さですね。

630 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 02:21:06 ID:RddIPGyo
一応作品をあげている人を発見
http://lucknarc.blog60.fc2.com/blog-entry-87.html

なんかブログ読んでたら泣けてきた。誰かなんとかしてやってくれ
というか上のほうのサンプルで、オブジェクトにのったらフリーズするのって、こんなに解決が難しかったとは
上手くいったやつはいないの?

631 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 02:28:14 ID:64u1iSj5
flashは正直アップデートしてくれないとどうにもならん。
他は擁護できてもFLASH書き出しのバグバグッぷりに関しては一切擁護不能。

632 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 02:35:08 ID:RtEIaF8Y
よく見たら「オーサリングツール」名乗ってるのか。

633 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 02:37:34 ID:A4HKbEJX
ガジェットを使うとループが作れるので、乗算を加算の繰り返しで書いてみた。
一応答えは出たが、出たのは何フレームも後。
繰り返し回数が多くなるほど、答えが出るのに時間がかかる。



634 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 02:53:19 ID:iH41X/mp
>621
適当にフリーソフトでスクリプト対応してるツールをみつくろって弄る方がマシ。

クラス定義からできてかつ作りやすいツールとなると、存在するのかどうかすら知らんが、
とりあえずVS2008EEでも入れて、ゲームで学ぶ的なこと書いてある本1,2冊買ってきたほうが安いし確実に勉強になるだろうな。

635 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 03:09:44 ID:G2GG/BEm
MMF2JAVA出力できるんだ^q^

636 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 03:28:00 ID:RtEIaF8Y
Javaはちょっとな・・
Clickteam独自のブラウザゲー専用形式はもう消滅したのか?

637 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 03:32:39 ID:jW6JJqWy
これXPでアクション作った方が楽じゃね!?

638 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 03:41:00 ID:O4+yKmw8
>>637
マリオ系プラットフォームスクリプトと
聖剣伝説系アクションRPGスクリプトは既にあるけどな。
スクリプト理解できりゃ楽に作れるが、そうじゃなかったらどっこいどっこいかと。

639 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 04:08:15 ID:G2GG/BEm
>>636
ある、詳しく書くと叩くアホいるからそんだけいう

640 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 07:39:41 ID:JPIFbM8O
アクツクってMP3が使えないらしいですけど、
MP3形式WAVEも使えないんですか?

641 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 08:02:03 ID:RtEIaF8Y
ググって3分の知識だけど、Win用だけなら使える可能性はあるんじゃね?

642 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 09:48:38 ID:+emG0kiA
普通に、2000やXPでちゃんとしたアクション作っている人もいるし、
何だかこのツールはミニゲーム作成とかそんな程度にしか使えないような

643 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 12:06:43 ID:q+30Y+cr
・配布時、専用プレイヤーの同梱可
・専用プレイヤーのランタイムはWindows98+DirectX8程度
・ogg再生(sliなどのループポイントの設定含む)
・豊富な素材(素材タイプの統一も)
・45度、30度、60度の坂・斜め壁のコリジョンタイル使用可能
・XNAプロジェクト出力とswf出力の完璧な再現性(再現できない要素は最初から制限しる)
・ウィンドウ、フルスクリーンともに60FPS固定
・スクリプト機能(変数同士の演算、乗除余算くらいできて当たり前)

これが全部できるようになったら買うよ。1万円でも絶対買う。
逆に言えば、現状できないから買わない。買う価値無し。

644 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 12:11:07 ID:pw+koqV9
そのくらいのことは出来て当然と思ってたからなあ・・・
対応予定はあるんだろうか。

645 :非圧縮音声しか使えないギガアプリツクール(笑):2009/03/12(木) 12:16:48 ID:iaxWyXiO
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・プレイヤーの同梱禁止
  ・素材がない
  ・FLASH出力が杜撰  (http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
  ・乗算、除算、変数同士を足し合わせるコマンドが無い(笑)
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■乗算、除算、変数同士を足し合わせるコマンドが無い(笑)2009年製アプリ(笑)
  >>615 加算か足すで数値に-付けて減算しか出来ないよw

  >>622 アクツクにはな・・・・変数同士を足し合わせるコマンドが無いんだよ。
       なぜか固定値の加減算しかできない。さらに繰り返しコマンドすら無かったりする。

646 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 12:18:15 ID:yHIqYCQo
>>643
セリフ表示の手間が・・・

647 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 12:44:26 ID:F+TvhK/2
ヴァージョンアップしてから
ジャンプ音に合わせてBGMがドドドドドってバグるようになったんだが・・・
DJでもやってる気分だぜ。誰か同じ症状のやつ居ない?

648 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 13:48:24 ID:uDT3S+cZ
バージョンアップのせいか知らんが1回なった。
単純に毎フレームなってるんだろうから鳴らすポイントを変えてすぐに解決した。

649 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 18:25:24 ID:F+TvhK/2
それはジャンプ音がドドドドドってなるっていう事なのかな?
そうじゃなく俺のはジャンプのSEとともにフィールドのBGMがバグる。
いろいろググッて見たんだが。
バグが多いって事と買った奴乙って事しか解らなかった。

650 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 18:28:13 ID:+emG0kiA
体験版で続きからで選べるARPGをやってるいけど、
メニューを開いて閉じると。一部のメニューの表示が残り続けるんだが、これはバグか?
バグだとしたら酷いバグだと思うんだが、そんな話題はないので困った

651 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 19:10:44 ID:TB0QBvjT
素材は1つ描ければいろんな素材になるってエロい人が言ってた。
だから頑張って書いてる。

652 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 19:12:57 ID:Ox52uUW5
>>649
そうなると本体のバグかな?

650のも多分本体のバグだろうからebに報告したら対処されるんじゃね?

出来ればスマイルブームじゃなくebね。
立場の強いクライアントさんからゴルァしてもらった方が効くと思うんで。

653 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 19:28:16 ID:EfufhLsF
頑張ってくれたまえよ、有料デバッガー達。

654 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 20:26:13 ID:pEDK0fCv
鷹の爪ゲームって640×480なのにフルスクリーンにしてもぼやけないのはなぜ・・・?

655 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 20:32:16 ID:mh9386fL
中身FLASHでベクタデータだからだろ

656 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 20:39:08 ID:f80sUs4E
いやいやディスプレイが最大640×480だからだろ

657 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 22:05:46 ID:mNWt4oYN
鷹の爪のを始めるとWAVEの展開に失敗したとか出て音ならないんだが…
HRESULT=80004005とか
エラーを特定できないとかなんだこれ

658 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 22:27:39 ID:mNWt4oYN
ちがった
BGMがならないのか
SEはなるのになぜ…


659 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 22:30:01 ID:kbFw1Mm+
>>657
音関係は色々不具合あるみたいだねぇ
先行サンプルじゃなくて体験版のACPlayerフォルダに入ってたの使ってるけど家じゃ問題ない
因みに先行サンプルの壁に引っかかるバグもこれ使うと解消されるw

ACPlayer.exeって全部で3種類?

660 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 22:53:35 ID:b0sdX+rv
シンプルARPGのザコ敵の移動ルーチンを知って感心する俺
なるほどねー、こうやんのね
って、俺が知らなすぎ?


661 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 23:07:45 ID:jhdEnbAe
>>660
最初から知ってるやつなどいない

662 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 23:17:22 ID:kTuPPsln
マジでガイドブックの一冊でもでないと分からん事が多すぎる。
ツクールwebで全ジャンルの講座でもやってくれんかのう

663 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 23:28:54 ID:K5GDXOCa
アクションツクールガイドブック発売!
素材が500点付いて1200円!

664 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 23:37:17 ID:yHIqYCQo
>>663
普通にほしい

665 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 23:37:48 ID:WR32Ig5I
ガイドブックとか言ってるのに限って買ったのにろくにいじりもせず素材も作らずにいる
それが私です

666 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 23:55:55 ID:LvGjGo2N
>665
そういうもんじゃない?
ガイドブックっていうきっかけが無いと動けないって言うのは分からんでもないよ。
それだけ、することが漠然としてると思うよアクツク
制作ツールって本来はそうなんだけど、それならそれでツクールWEBにでも有る程度基本技術を掲載して欲しい。

3DCGツールも公式チュートリアルあるじゃないか。


667 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 00:05:21 ID:ACEmSrzc
本当にやりたいことが決まってれば何もない大海に棒きれ一本でも漕ぎ出すもんさ

668 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 00:11:29 ID:Fj4XHgPX
1万も出させといてチュートリアル無しはないだろう・・

669 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 00:17:32 ID:efqxfa0X
>>667
呼んだかい?

670 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 00:23:42 ID:9oRy6lfj
1万円もする随分と高い棒きれだなW

671 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 00:30:04 ID:bnhJgAsH
ベーマガかログインかテックウインが生き残ってたら
連載コーナーとかあって
チュートリアルの役目を果たしてくれたんだろうな

672 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 00:35:23 ID:FbQ+tr7a
>671
・・・ツクールXP発売の時のテックウィンを知ってるか?

673 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 00:50:45 ID:kkRWD5W+
>>671
現在その手の本は生き残ってないの?
バッ活あたりとか、先行者のプラモを添付してた雑誌とかもなくなったんかいな??

674 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 01:07:56 ID:ACEmSrzc
>>670
いや、俺が言いたかったのは、アクツク何ぞ使わなくても無料のプログラミング環境整えて0から作るだろってことね

675 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 02:05:20 ID:SYkNvMc2
0からが棒きれなら、俺はアクツク船にのって航海はじめるよ。
最終的にXNA理解したいから今は本を読んでる。
でもアクツクは良いきっかけになってるよ。

676 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 02:22:50 ID:ACEmSrzc
俺667だけど、俺も最初はデザエモンとかポケットじまんとかでスタートしたけど今では立派なC++DirectX使いだよ。
マジでいいきっかけになるといいね。

677 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 06:00:42 ID:UP7rMB/u
キン肉マンマッスルタッグマッチもどきなら作れるかな?

678 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 06:06:49 ID:sO5DRO0T
俺667だけど、俺も最初はデザエモンとかポケットじまんとかでスタートしたけど今では立派なC++DirectX使いだよ。
マジでいいきっかけになるといいね。

679 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 06:20:13 ID:efqxfa0X
原点って左上のと足元しか設定できないNO?

680 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 07:00:01 ID:V0A6cJb4
自分の弾をまっすぐ飛ばす方法がわからん・・・

681 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 07:14:27 ID:ejavt5xW
>>680
HDアクションにまっすぐ飛ぶ弾のサンプルがあるけど、
それ参考にしても無理か?

682 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 07:16:19 ID:efqxfa0X
>>680
弾の設定で

弾の飛び方

指定した方向に飛ぶ

進行方向

でおk




原点が自由に設定できないっぽいな・・・
目分量で少しのズレを直すか・・・

683 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 07:18:54 ID:b+lpaSrk
>>675
コロンブス乙。
ゴール辿り着けなくても、何かは見つかるさ。きっと。

と信じこまないとクルーもやってられんわ。

684 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 07:50:16 ID:dn+87XRM
>671
ログインだったらウェブ雑誌として生き残っているじゃまいか。

685 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 08:11:06 ID:Sivxc1/S
これからの目標
コマンド入力による特殊技の発動
着地際に下+攻撃でスライディング
ボスが途中で別キャラに変化+曲変化
クリアしたら隠しステージやキャラを追加
ボス前に特殊演出(会話や自動戦闘など

さてどこまで実現できるかな・・・・・


686 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 08:20:26 ID:V0A6cJb4
>>681
>>682
ありがとうございます。レスを参考にいじってみます
試行錯誤したけど曲線の弾しか出なくて高橋名人作るしかないのかとか思ってしまった

687 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 08:23:15 ID:FIdR0Rf8
>>684
コーナーどこ?

688 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 09:11:46 ID:efqxfa0X
>>686
3時間前の俺ガイル



>>572
いまさらだが
同じく弾の設定で

指定した方向に飛ぶ

動き「固定」

にしたらそうなるっぽい
別の動きに設定したほうがいい

689 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 09:51:49 ID:XYEsNfAk
>>671
ベーマガはスクリプトすらないツクールなんぞ絶対に扱わないw
豆乳システムのほうがよっぽどベーマガ向きだなぁ

690 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 10:14:20 ID:mHdQoonZ
おれ、アクツクでエロゲ作るわ……


多分作らないけど

691 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 10:20:15 ID:Fj4XHgPX
アクツクって文字表示どうやるん?
鷹の爪が文字送りしてないのが気になってしょうがない

692 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 10:42:03 ID:efqxfa0X
>>691
まず素材の所のテキストでセリフを作っておいて
ガジェットの行動でメッセージの表示をやれば多分おk


睡魔が・・・・
寝る

693 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 12:38:01 ID:G18rl6ec
ウサギアクションでジャンプ台に乗るとズレるよね
アクツクって物を押したり、乗ったり(空中で動くリフトに乗るとか)ってできないの?

あとゼルダタイプで穴を渡る動くリフトに乗って移動するとか

694 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 12:46:15 ID:ejavt5xW
>>693
シンプルアクションの2面に動くリフトあるよ。
物を押すのはまだ試した事ないけど、ウサギアクションのカタツムリの殻をちょっといじったらできそうな気がする。

695 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 13:31:16 ID:pxMqkn8P
ここ最近の反応を見てると叩いてる人とがんばってる人で分かれてるような。
色々不安があるからアクションエディターで頑張ってみてるんだがこっちに手を出すのはもう少しアップデートを重ねてからにしたほうがいいだろうか。


696 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 13:46:48 ID:FbQ+tr7a
待ってたら何も出来ないと思うんだわ。
将来的にゲーム作るのなら
アクツクだろうとアクエディだろうと習作の短編は作っておくべきだろう。
どうすれば効率的かを考えてる時点で効率的じゃないよ。

697 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 13:55:56 ID:pxMqkn8P
>>696
そうだな。
とりあえずアクエディでこのままがんばってみるわ。thx。

698 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 13:56:01 ID:b+lpaSrk
アクツクが候補に入ってる時点でどうかと思うけど、ツール選びは重要だぜ。
とりあえずはツール選びと並行してゲームのデザイン妄想頑張るといい。
いろんなゲームやりまくるのもオススメ。

699 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 13:56:27 ID:GNGg0RHR
>>695
作りたいものによるんじゃね?
それこそ動くものが作れればいいなら手持ちのツールで頑張ればいいし
手持ちのツールじゃ表現できそうにないものを作りたかったら
将来に期待して素材を作るとかすればいいわけだし。

700 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 14:25:09 ID:mt9bI/fL
>>695
勘違いしないで欲しいのは、叩いてる奴なんて少数だって事だな。
何くれクソすぎw買わねwみたいな、買ってもいない奴の煽りはともかく
実際に困ってる不満不遇について愚痴や要望を零す事は、叩きでも何でも無い。
皆四苦八苦してる事は事実だが、何とかしようと助け合ってるのも
また事実だよ。696の「待ってたら何も出来ない」が真理。

ただアクエディで頑張ってる最中なら、自分のやりたいことが
アクツクでしか出来ない、もしくは各段に楽にできる、みたいな
メリットがしっかりわかってからでいいと思う。値段的に。

701 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 14:57:16 ID:uQ8enFIE
100人に1人360当たるってことだが
これの販売本数って5000本くらい?

702 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 14:59:04 ID:Yki9g+2f
>手持ちのツールじゃ表現できそうにないものを作りたかったら
>将来に期待して素材を作るとかすればいいわけだし。
ここでC++/DirectXという選択肢はおろか、GameMakerすら選択肢に挙がらない時点で
ツール選びに効率も糞もねーよ。

>どうすれば効率的かを考えてる時点で効率的じゃないよ。
こういう考え方をしている奴に限って、サンプルのような
操作していていちいちストレスの溜まるゲームを作るんだよな。

サンプルARPGの挙動は何から何まで酷かった。

703 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 15:04:54 ID:FbQ+tr7a
>こういう考え方をしている奴に限って、サンプルのような
操作していていちいちストレスの溜まるゲームを作るんだよな。

それ君が思い込んでるだけ。説得力ないよ。
「みんなやってるから」と言う発言に近い。

言いたいのは、自分に合ったツールが出てくるまで待つ時間勿体無いでしょ。
待つだけで何もしないなら、多少でも原理を理解したり、どこがそのツールの問題点か
把握しておくのは無駄じゃないと言うことだよ。

自分でプログラムを組むのも勿論あり。「プログラムできないから出来なくても作れるツール待つんだ。」
なんて考えるより、C++とか学んでいった方が効率が良い。

704 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 15:06:09 ID:sh0Gcacf
何様だよ。

705 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 15:41:18 ID:Yki9g+2f
理屈馬鹿。

706 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 15:42:39 ID:m/nTBRpi
ご大層な理屈を提唱するヒマがある>>703こそ、C++の勉強でもしてたらどうなんだ?

707 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 15:56:07 ID:9I9Q8dVR
>C++とか学んでいった方が効率が良い
>どうすれば効率的かを考えてる時点で効率的じゃないよ。

矛盾してますがな

708 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 15:58:37 ID:G18rl6ec
>ウサギアクションでジャンプ台に乗るとズレる

こんなことを平気でやるツールってだけで説得力ないんだけど

QVGAアクションRPGは滑る方向床の上で少し動けたり、
敵の無敵時間にイラッとする(ガジェットが相互に位置を参照できず、吹き飛ばせないからだろう)

細かい粗を無視して偉そうに精神論語られてもなぁ

709 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 15:58:50 ID:FbQ+tr7a
ヒドイ言われようだな〜。
環境を理由に尻込みしたり、やる気がおきない人への警鐘のつもりだったんだけど。
余計なお世話だったかな?

俺はXSIとかMAYAとか買えないことを理由に3Dを諦めたくないから、
MODTOOLとかで現状勉強しつつ、解説書とか読んで予備知識つけてる最中。
だから、試作もしないで、ましては思い込みで何かしら作る人を否定する態度には反応してしまう。

710 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 16:03:13 ID:m/nTBRpi
>>709
>試作もしないで、ましては思い込みで何かしら作る人を否定する態度には反応してしまう。

どこにそんな奴がいるんだよ、すげー思い込みだな
つーかおまえこそアクツクで何か作ってみたのかと

711 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 16:06:21 ID:Fj4XHgPX
へぇそんな凄いツール勉強している人が
こんな微妙なツールのスレなんかくるんだ。

他人の援護するためにきたの?なにそれ

712 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 16:08:15 ID:HA3xx5Z3
ここは相変わらずの展開だねぇ。

713 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 16:09:11 ID:9I9Q8dVR
>>709
効率ってのは大事
まず、「〜なゲームを作る」って目標を立てるだろ?
その際普通は現実的な時間で完成させられる目標にする

じゃあどれだけ時間かかるか?って言った時に
作業の量と、”効率”が関わってくる
だから結果が同じなら過程が楽なツールを選ぶわけだ

効率を無視してたら行き当たりばったりでしか作れないし
完成するかどうかも危うくなる

という考えだから、
>どうすれば効率的かを考えてる時点で効率的じゃないよ。
には反応してしまう

714 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 16:14:57 ID:GNGg0RHR
ツクールはゲームを作るソフトなんじゃなくて
同じ趣味の仲間を見つけてワイワイやるツールということを忘れてはいかんな。

715 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 16:28:42 ID:vqgY4Omd
カービィみたいに水中を泳ぐにはどうすりゃいいのか…
それ以前に水中ってどうすればばば

716 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 16:47:11 ID:AKucfIzc
ぶーぶー文句言いながらも、一生懸命アクツクでゲーム作ってる者だけど
主人公より手前にタイルを置く方法がわからん。
サンプルではそんなタイルが確かにあるんだが、どこで何をしてるのかさっぱり。
誰か助けて!

717 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 17:03:02 ID:ndyEJXMc
まず服を脱ぎます

718 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 17:07:01 ID:K26HFhGM
レイヤー階層1にタイル、階層2に主人公を置けばいいのでは

719 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 17:23:41 ID:/RpcggI/
サンプルとかの曲を取り出すのはどうすればいいのか
RPGのボス曲をSTGに使うとか

720 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 17:25:24 ID:HA3xx5Z3
>>716
お前は文句の前に説明書を読めよw

721 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 18:05:38 ID:bnhJgAsH
>>689
ベーマガで格ゲーツクール(初代)のコーナー連載してたよ

722 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 18:29:56 ID:SYkNvMc2
>>716
ジャンプアクションタグ→ガジェットタグ→発生時タグ
の「表示する階層」あたりがアヤシイ

723 :716:2009/03/13(金) 19:01:16 ID:AKucfIzc
教えてくれた人ありがとう!
おかげで解決したよ。

ところで、ジャンプアクションはアクションロープレのようにセーブはできないのかね?
長編のアクションを作ろうと思ったけど

短編じゃないと遊べない感じかな。

724 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 19:09:33 ID:LxSEJxUd
アトランチスの謎もどきを作るために
購入しようかどうか検討中

725 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 19:12:33 ID:eqk1zCwC
その程度ならアクエディをオススメする。金銭的な意味で。

726 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 19:45:27 ID:R4NGuHo0
上のほうにも書いてあったけど結局今回の買っても多人数プレイやネットプレイ機能は使えないって事でok?

727 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 19:57:35 ID:qaBab2yn
現状はそんなところだね
パッチなんかで対応する保証も無し


728 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 20:04:38 ID:Ak0H47Na
多少の不満は勿論あれど
必要以上に求めるユーザーが増えすぎたね
思い通りにならないのなら自分でプログラム勉強して100%満足のいく作品でも作ってろ

アクツクに関してはパッチこないと普通にどうしようもない所があるのは事実だが

729 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 20:27:00 ID:hWa6+vBM
発射した弾を加速させる事は出来ないの?

730 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 20:46:44 ID:nFmiRSmb
>>715
・まず、水中用のスイッチを作る。
・透明のタイルを2つ作り、「触れたら状態が変化する」の部分に
 それぞれ下記の設定をする。
  ○1つ目:スイッチ「水中」をON
  ○2つ目:スイッチ「水中」をOFF
・水面に「ONにする」タイルを置く。(プレイヤーと違う階層に置いてもOK)
・水面の1つ上のマスに「OFFにする」ほうのタイルを置く。
・水中用のスイッチがONの時だけ、ガジェットのジャンプ中にさらにジャンプを
 行えるようにな設定にする。
・できあがり。

QVGAアクションでも(スイッチは使ってないが)似たようなことやってるから
分からなかったら参考にするといいよ。
(一番右上のタイルと、その1つ左のタイルがまさにそれ。)

>>728
技術的にできないのなら仕方がないけど、乗算・除算みたいに、技術的にできるし
必要なものなのに入っていない、って機能がある辺りは叩かれても仕方がないと思う。
これ設計した人は、ツクールでツクった事がない人なんじゃないか? とさえ思える。


731 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 20:48:49 ID:OFQo2Igu
なぜ入れないのかの方が疑問だな

732 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 20:54:57 ID:nFmiRSmb
>>729
「ガジェット」タブの内にある「移動とジャンプの設定」タブを見たら、
きっと解決すると思うんだ・・・・

それでも分からなかったら、ヘルプの「総さくいん」の中に
「加速移動(AX ,AY)」って項目があるから、それを見ればいいよ。

733 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 20:57:01 ID:T3E/g2ki
舐められてるんだよ。ツクラー(笑)ならこの程度でも買うだろうって
現に売れてるみたいだし、ねらい通りだろ

734 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 21:08:01 ID:nFmiRSmb
>>731,733
きっと、仕様切った人が駄目SEで、そこまで気が回らなかったんでしょw
乗算なんか簡単に実装できるんだから、手抜きとは思えん。

こんな素晴らしい(笑)GUIを考えつくような人が仕様組んでるんだから、
そりゃ叩かれるようなものも出来るよな。

735 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 21:19:24 ID:HA3xx5Z3
ガジェットの行動設定レイアウトも
左に元動作、右に分岐先動作で、分岐条件は真ん中にした方が
感覚的に一発で流れ掴めそうだけどな。

そういう細かいセンスの無さが積み重なってるのは確か

736 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 21:30:22 ID:hWa6+vBM
>>732
ガジェットだけの移動なら加速出来るけど
そのガジェットを弾を発射の弾にすると加速しなくなった


でも弾の設定で「飛び方を指定しない」だと加速した
けど「指定した方向に飛ぶ」だと加速しないな・・・

737 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 21:31:43 ID:OFQo2Igu
XNAとかFlashとか関係なく、普通に作って下さい、お願いします

738 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 22:18:06 ID:t0dmr1GJ
規制長すぎてモリタポ買ってしまったぜ 畜生orz

さて とりあえずいじくった感想でも書くか
斜め床が出来んのは残念だがそれ以外はそこそこ といった感じ
海腹川背みたいな特殊なものは無理だがFC〜SFCの2D物なら努力次第でほとんど出来そう

XNA書き出しはX箱持ってないから分からん ニコニコでちょっと動画見たけど大きなバグとかは無さそうな感じ

swf書き出しは問題外 
ってか制限に納得がいかない 
音響効果 ガジェット数はまだ分かるが左右上下反転 色味の調節が出来ないってどういうこった
フリーウェアのPraflaでも出来ることが何で出来ないのかが分からん
最低限1.○○の内にサンプルゲームをバグ無しで書き出せるようにするのがスマイルブームの最低限の義務だな

プレイヤー同梱禁止もイマイチ分からん
エンターブレインはアフォなのか? プレイヤーとかRTPは再配布可にしてどんどん広めた方がツクールユーザーにとって
有益だってことが何で分からないんだろうか 

739 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 22:22:00 ID:z56BBlgT
プレイヤーをDLさせたほうが宣伝になると思ってんじゃね
本体が売れた方が儲かるし
すでに金払ったユーザーのことなんか考えてねーよ

740 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 22:28:20 ID:GNGg0RHR
この手の商売は売ったもん勝ちだしねえ。

ファイナルファンタジーと一緒で、ツクールと名が付いてれば
中身がどれほど糞でも売れるのはわかってるわけだし
ユーザーが多くネットでもコミュニケーションで楽しめるから
それ目的で買う人も半分くらいは見込めるしね。

例えそれ以外の部分がおろそかになったとしても
怒るのはいわゆる「コア」な層であって、切り捨てても問題ない
そういう商売をしているのが日本のメーカーなわけで。

741 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 22:40:36 ID:Ak0H47Na
いちはやくニコニコで気色悪いネタゲー作ってコメント欲しい奴が
足踏み状態で騒いでいるだけだったりしてな
らきすたとか遊戯王とか
最近のツクールはニコニコのせいで人口増えたがへんな奴増えすぎ

742 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 23:02:10 ID:GNGg0RHR
>>741
何かに所属したいから買うっていう、消費の基本は昔から変わってないと思うよ。
ミクもニコニコも麻生の本もファッションもツクールも2chも、基本は全部同じ。
商品と中身に金払うんじゃなくて、その世界の仲間入りする権利のために金を払う。

ネットのおかげで益々商品&中身が軽視されつつはあるけど
買う人はそれが幸せなんだから、それでいいんじゃない?
今はツクールに限らず色んな分野でそういう流れだし。

商品&中身のために金を払う人は今まで以上に腹立たしい世界になるかも知らんけど
まあこれも時代の流れということで割り切るしかないな。

743 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 23:09:49 ID:mMlh0Ubk
俺、MP3使用可能パッチが出たら結婚するんだ・・・

744 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 23:11:50 ID:Ney4C3sI
ID:Ak0H47Na こいつキモイ・・・

745 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 23:13:04 ID:DOalq+L3
時代の流れと来ましたか。
本格的に内容がクソすぎて擁護できんよなW

746 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 23:25:34 ID:Ak0H47Na
>>744
はいはい
他に言うことは?

747 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 23:27:31 ID:GNGg0RHR
>>745
お前も商売始めればそうなると思うよ?
体験版の時点であからさまにバグだらけのクソツールだとわかってて
更に人柱のおかげで色んな不具合が報告されてるのに売れるんだぜ?
明らかに中身で売れてるわけじゃないし、そうなったら二匹目三匹目のドジョウ狙うだろ。
メチャクチャおいしいと思わんか?

俺だったら鼻くそほじりながら適当にパッチ作って
あとは「仕様です」でごまかして、次なる○○ツクールの企画に入るけどな。

748 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 23:29:18 ID:mMlh0Ubk
私の初めてはAk0H47Na君にあげる・・・

749 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 23:32:37 ID:Ak0H47Na
商売商売きめぇ奴がいるようだ
こんなスレで何熱く語ってんだろう
なにか気持ち悪い物質が燃焼されててくせーくせー

750 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 23:35:01 ID:sMFgi771
パッチ作るのめんどいから
次回出荷分からはタイトルを 「クソゲーツクール」に変更します。
これならどんな不具合も「仕様です」で済むからね。

751 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 23:48:09 ID:GNGg0RHR
>>749
え、これで熱いのか。
そうかそうかそれは知らんかったwごめんw

クソゲー乙!
これでクール。

752 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 23:58:32 ID:HA3xx5Z3
ここの展開は本当にかわらんねぇ。

一番専門的な板が一番低俗ってw
お前らたいした「くりえいたー」様だよ全く。

753 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 00:08:57 ID:bbbt8KNX
>752

ツールの悪いとこ叩くのはまあ良いとして。
ツール使ってる人間を非難、煽りだからな〜
ゲハと同じ匂いがする。

754 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 00:17:31 ID:tF4xJrE5
ツール使ってる人間を煽ってる奴なんて何処に居るんだ?
ツールの悪いとこ叩いてる奴を非難する変な人なら定期的に沸くけど

755 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 00:19:38 ID:fJ/iAoCs
荒し扱いだもんよ

756 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 00:27:34 ID:bbbt8KNX
「使ってる」というか擁護意見に対して即「社員乙」の流れね。
本当に社員かも知れんけど、いいじゃんそれくらいと思ってしまう。

757 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 00:28:19 ID:FQfTVxS9
いいからもっとツクールのことを褒めろよォ!
おまえらは金さえだせばいいんだよ!

758 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 00:31:43 ID:GiCeusyB
煽り乙

759 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 00:33:29 ID:FQfTVxS9
おまえらもっとID:bbbt8KNXに賛同しろよ!
社員が自演したって構わないだろうが! いいじゃんそれくらい!

760 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 00:37:09 ID:bbbt8KNX
分かったよ。悪かった。

761 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 00:43:25 ID:vR3Zq5WD
弾どれぐらい出せるか試したら600発撃つ前にスプライトが確保できないってエラーでやがった
これ製品版でもエラー出る?

762 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 00:55:51 ID:IV1jYp2R
>>734
あんまり知ったかしないほうがいい
この手のものはSEなんかが仕様切ったりしない
プログラマーからヒアリングしながらプランナーが仕様切ることが多い
大抵この時点でプログラマーは矛盾等に気付いているが、いくら話しても受け入れてもらえないことが多く、
大抵テスターの文句を盾にギリギリの段階で解決する。
テスト期間が極端に短いとそのままリリースされることもある。

日本の現場は海外ほどうまい分業はされてないのでゲーム会社のSEなんてきいたことない
少なくとも俺のいる会社にSEなんて肩書きの奴はいない

763 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 01:15:32 ID:P8quJZXT
システムを組んだ人って意味でしょ。
別に知ったかしてるってほどの表現じゃないじゃん。

君のは完全に知ったかだけど。

764 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 01:19:44 ID:2CWOGntK
>>761
ためしにやってみたら製品版でも出た。
まあスプライトなんか普通上限あるものだから、エラー出るのは仕方ないと思う。
本当に上限に達したのか、ただのバグなのかは知らんけど。

>>762
すまんね。プランナーとかいう言葉知らなかったから、
こっちの言葉で近そうなのを使ったんよ。てっきり似たようなものかと思ってた。
しっかしゲーム業界も世知辛いものなのね・・・・

765 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 01:20:39 ID:yyTwbSko
アクションゲームツクールのスレで、一体チミ達は何を騒いでいるのデ?

766 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 01:24:33 ID:n/22R6k3
雑談。
一番勢いのあるスレは雑談スレになる運命。

767 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 01:45:10 ID:wGHH2Wq0
>>764
プランナー知らないとか無知すぎるだろjk
そういう奴が偉そうに内情とか語っちゃボロがでるだけだぜ。

768 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 02:00:20 ID:qedL8dju
>>734で大事なのは
>乗算なんか簡単に実装できるんだから、手抜きとは思えん。
ここだす
>>762だと
テスターの文句を盾にギリギリの段階で解決する。
ここかな
>>767
>>767

769 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 02:07:04 ID:Szp3/6sa
糞でも売れてるとか言われても(そもそも何故そんなことが分かるんだか)
>>643が実状だしなぁ。

擁護レスも、事実から目を背けたことしか言ってないし。
下手なこと言ってフォローに回る暇あるなら、早くパッチを出せと。パッチがいくつあっても足りないよ。

はたして気持ちよくアクツクを買える日は来るのだろうか。

770 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 02:09:59 ID:P8quJZXT
そりゃまぁゲームメーカー、ソフト開発なんて最底辺レベルの仕事ついてる奴は
こんなお遊びツール買う余裕も必要もないから普通はこんなスレ来ないワケじゃん。

これ買ってるのは普通に学生か、他の仕事ある人間か、
いずれにせよあくまで遊びとして買った人間ばかりなんだから
弱小ソフト製作会社の組織の実態なんて普通しらんだろ。

771 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 02:15:38 ID:Szp3/6sa
内情暴露日記のことですね。わかります。

772 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 02:42:58 ID:k9y43W2L
商売しないのにプログラム勉強するなんて何のメリットもないしな
ツクールで十分すぎですから

773 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 03:06:32 ID:fJ/iAoCs
遊びでやるならフリーので良いだろ…

774 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 03:17:53 ID:bbbt8KNX
純粋に知名度かもね。
ゲームメーカーとかゲームエディターとかで作られたゲームで凄いのが
出回ってれば、アクツク買わない人は多かったかも。

775 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 03:34:47 ID:vR3Zq5WD
>>764
エラー出るのか・・・
上限あってもエラー出すのはどうかと思うなぁ
エラー出すなら現在のスプライト数をシステムが教えろよ・・・

776 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 06:34:58 ID:Ez3IMDM6
MMF2 Mobile Java対応か

777 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 09:11:56 ID:gKdr9Sgk
プレイヤー同梱禁止なんて、ゲームデータに同梱する場合はOKって書き換えるだけでいいのにな。


778 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 10:02:50 ID:P8quJZXT
売るわけじゃねぇし何が困るのかわからん。

まさか売る気か?
ツクールゲーを。

779 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 10:16:17 ID:lvirMh//
プレーヤを落とすためにebのサイトに行く→ebの宣伝になるからウマー

ってことじゃないの?
宣伝に協力するの嫌な場合は
自分のサイトにプレーヤも置いて、別々にDLさせればいい。
同梱はしてないからOKだよねw

780 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 10:30:35 ID:OfoPWxV0
>>779
ちょっと再配布禁止って書いてある場所探してくるノシ

781 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 11:15:58 ID:P8quJZXT
良く解らん精神構造だなぁ。

どうせ他のアクツクゲームとあわせ1度だけなんだし
ツクール製ゲームプレイしてくれるような親切な連中は
プレイヤー位インスコしてくれるだろ。今までだってそうして来たんだし。

782 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 11:55:46 ID:DOv8jFFV
>>779
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/acplayer.html

●「ACPlayer」ご利用の条件
3.当社は、本ソフトをダウンロードされた個人ユーザー(以下「ユーザー」といいます)が、
ご自身で利用されることのみを条件として本ソフトを提供いたします。従って、
ユーザーは、営利・非営利を問わず、本ソフトを、バックアップ目的外で複製し、
あるいは 【 再 配 布 】 、譲渡、貸与、加工・改変等することは出来ません。

783 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 12:09:33 ID:mc5U1cS1
1万円払ってアクツクの宣伝もしろって事ですかW
ふざけんな。

784 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 12:23:04 ID:LhY8Jez8
ARPGで斜め移動を実装するにはどうしたらいいでしょうか
素材は用意できています

785 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 12:47:55 ID:lvirMh//
斜めに動きたいときだけ頭を45度傾けて画面を見てください

786 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 14:42:09 ID:wF2b5YZh
>>785
傾けるべきなのはモニターだろ

787 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 15:34:59 ID:3HE0SXcx
>>785-786
ここまでレベルが低いのか


788 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 15:36:49 ID:vR3Zq5WD
>>784

「アニメーション」
アクション内の表示方向[右左下上]より下に斜め方向を登録

「ガジェット」
[動作プログラム]
十字方向用一つと斜め用四つの動作ムログラムが必要

 [割り当てるアクション]
十字方向用に一つ
斜め方向用のアクションをそれぞれ登録


 [移動方向を指定しない]
十字方向用だけチェック入れる
斜め移動用のはチェックを外す

 [移動方向]
斜め移動用それぞれの移動方向を指定


「動きの登録」
A)待機>上/下/左/右が押されたらBへ
B)十字歩き>右上が押されたらCへ(斜め4方向分必要)>上/下/左/右が押されてないならAへ
C)右上歩き(斜め4方向分必要)>右か左どちらかが放されたらBへ>上/下/左/右が押されてないならAへ


最初に十字方向の終わらせてそれをコピペして改変すれば業量は減るけどアクション多いと面倒だろうなぁ

十字方向と同じように移動方向を指定しないってやると斜めも自動でやってくれれば楽なのにな・・・

789 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 15:58:50 ID:vR3Zq5WD
>C)右上歩き(斜め4方向分必要)>右か左どちらかが放されたらBへ>上/下/左/右が押されてないならAへ
右か左じゃなくて右か上w

790 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 16:06:34 ID:eJTxmFQx
>>779>>782
直リンでいいんじゃね

791 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 16:33:42 ID:vR3Zq5WD
>A)待機>上/下/左/右が押されたらBへ
待機は斜め用も作らないとダメだな・・・

792 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 18:57:39 ID:3mf4oPqL
>>690
エロイの作ったから公開して後悔しようとしたら
swf出力の制限の数々を見て脱糞した
作り直さないとダメだ…


793 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 19:07:32 ID:2CWOGntK
>>792
制限以前に、今はバグあるからまともに出力されないよ。
いつ直るかも分からないから、通常版で配布したほうがいいと思う。

794 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 19:27:04 ID:+XK5avJA
swfはシューティング専用と見るしかないんじゃない?

795 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 20:17:10 ID:6rO0fsff
みんな、頑張れ・・・!

796 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 20:19:17 ID:JvJXN1Ii
格闘ツクール2ndのように
画像の透明度の操作を「加算」や「減算」で表現できないのかね?
オーラのようなエフェクトを作りたいんだが…

797 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 20:37:36 ID:+s5KoFhk
言われて見りゃ透明度はあるけど加算合成とか選べないね・・・

798 :784:2009/03/14(土) 20:41:44 ID:j5pVGpiV
>>788
見事実装できました
ありがとうございます

799 :784:2009/03/14(土) 21:06:02 ID:j5pVGpiV
他の人の為に補足
斜め歩きから縦横歩きに移行する場合は

次の動作プログラム→歩き
上/下 放した瞬間
or
左/右 放した瞬間

でおkのようです

800 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 23:34:08 ID:vR3Zq5WD
>>796
無いんだよねぇ
今時加算合成はあると思ってたから驚いた
弾当てた時に光らせようと思ったら・・・

>>799


801 :689:2009/03/14(土) 23:41:37 ID:gd+b4u/U
>>721
マジで!?
廃刊寸前の1年以外はずっと買い続けてたのにまったく記憶にない…読み飛ばしてたか

802 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 23:54:21 ID:pijd3wAO
>>801
俺もかすかな記憶をもとに「連載してた!」と言ってしまっていたので
間違いかな?と一応グーグルで「ベーマガ ツクール」とググッてみたら
98年から99年にかけて連載していたようだよ

803 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 07:02:31 ID:cg+o0DN2
http://sbietc.blog43.fc2.com/blog-entry-443.html
オワタ

804 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 08:27:56 ID:ddL6tdMh
アクツクで使えそうな素材を公開しているサイトってないの?

805 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 08:31:10 ID:zsEg9kYO
>>803
何ですのソレ

806 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 09:34:50 ID:mn/PO77J
加算合成がなくちゃプレステ以降の次世代機みたいな
光るレーザーとか爆発とかかっこいいエフェクトができないな。
そういえばサターンも加算が弱くてプレステに比べてエフェクトが貧弱だったっけ。
ネオジオやスーファミレベルのグラフィックの
ゲームしか作れないって事か。なんでこんな重要な機能が無いんだろ?


807 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 10:08:58 ID:7tZ+6iGb
なんだアクツクきてたのか
誰かさんの予想通りごらんのありさまだったみたいだな、南無

808 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 10:14:56 ID:X9ql88Ae
>>806
これ以上重くしてどうすんの。

809 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 10:16:34 ID:tbLvnaGd
SFCのようなゲームが好きな俺にとっては、機能はこれで十分だ
ただ、wavのみって重すぎるし、プレイヤーも各自落とさないと駄目なのは・・・

810 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 12:02:39 ID:1TGI6iAb
レッドアリーマーみたいなアルゴリズムが組めねぇ
複雑なのどうすればいいんだこれ?

811 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 12:04:12 ID:XoJFGFfw
素人がコツコツひとりで作るのにPSレベルのクオリティなんて目指してると9割は挫折する
ファミコンレベルで上等だろ

812 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 12:13:33 ID:pfvBY4lb
いや、加算合成があるだけでエフェクト作りが楽になるんだが。


813 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 13:53:17 ID:7m+XO/Vg
ない事を受け入れて諦めればもっと楽になるよ。

とは言え、そんくらい入れとけよとは思うけど。

814 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 14:06:55 ID:XoJFGFfw
企画段階でオナニーして
開発着手後に挫折するのがツクールの醍醐味

815 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 14:24:07 ID:k9Vn4LdM
機能はこの程度でいいと思う。

次に必要なのはステージの仕組みとか、敵の攻撃パターンとか
面白さにかかわるレベルデザイン的なスキル…

どこかにいい情報ない?

816 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 14:30:53 ID:LpJn79zN
どこかにいい情報って
それもまねたら、何の為にゲーム作るの?
ツクール使用者は本当に音と絵の差し替えだけなのか

817 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 14:31:19 ID:7m+XO/Vg
おそらく定番
http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/84.html


海外製の翻訳で「レベルデザインの本」とかあったが、
正直当たり前の事が書いてあるだけだったな。
5000円とか出して買う価値は見えなかった。

全くそこに意識が行ってない奴には有効かもしれないが
「レベルデザイン」って言葉がサラッと頭に浮かぶ人間にはあんまり意味ないと思う。

818 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 14:35:48 ID:hM6H27gG
いい情報ではないって解ってるなら書くなよ

819 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 14:41:47 ID:k9Vn4LdM
>>816
どんな達人も最初は真似から入るものだよ。
少なくとも自分はツクールで「誰も見たこと無い斬新なゲーム」を作るつもりはない。
ツクールはゲーム造りの入門キットだろ。真似で十分。

820 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 14:56:09 ID:tC4ssnzg
>まさか売る気か?
>ツクールゲーを。

買ってないけど買ったらそれは考えるよ
フリーで終わらせるって方が俺はありえないね
ツクール2000でも売り物になるものは十分に作れるわけだし
1万出して同人レベルのものも作れないツールなんて意味ねー
なんて言うまでもないと思うんだが
だってペンタブやグラフィックソフトが買える値段なんだぜ

821 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 15:26:14 ID:A41m93Ik
>>820
ツクール作品で一千万円ぐらい売上だしてるのとかあるしな
まさかとか言ってるやつは、自分を基準にして売れるような
ゲームは絶対作れないと思ってるんだろう

822 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 15:31:02 ID:IHUWs3Ur
正直、売れる売れないは中身や技術の良し悪しではないからねえ。
ツクールで東方新作が作られたらガバガバ売れると思うけど
3DツールとプログラムでTES5作っても売れないだろ。

ようはマーケティングさえしっかりしてれば物は売れるし
流通問題もネットのおかげで解決してるから、アマチュアにとってはいい環境だよ。

823 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 15:32:00 ID:LpJn79zN
>>821
製作者にも迷惑でもないし
ソフト名出してから書いてくれ
そうじゃないなら
2行目以下書きたいだけのおこちゃまだなw




824 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 15:36:46 ID:7m+XO/Vg
その1千万売り上げるソフトはプレイヤー同梱できないと売上100本に落ちるの?

825 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 15:41:28 ID:Ma+nk8gU
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た !

サンプルの改造じゃなくて新規で試作的なミニゲームをアップしたお
素材はツクールXPのをエクスポして使った

826 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 15:51:52 ID:htxzQaPq
>>825
URLうp

827 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 15:54:06 ID:egAehPeX
>>821
> ツクール作品で一千万円ぐらい売上だしてるの
マジで気になるんだが。

>>824
ソフト自体にものすごい魅力があれば、「そんなに」落ちないと思う。

828 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 16:02:40 ID:k9Vn4LdM
取らぬ狸な話題だなぁ…
ゲーム作る目的が金なら一番簡単なのはゲーム会社の社員になることだろ。
ツクールで金儲けってものすごく遠回りで非効率なやり方だよ。
ツクールは簡単にゲームを作る楽しみを味わうってのが目的のソフトだろ…

まぁべつに面白ければツクール産でも売れるかもしれないが、そんな面白いゲーム作れるだけの人が
あえて制限のあるツクールでゲームを作る理由が無いんでないかなぁ

829 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 16:04:48 ID:DFHjuTIQ
アルファナッツや狼煙なら一千万円くらい行ってるだろう

830 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 16:12:08 ID:Ma+nk8gU
>>826
ウンコでよければ
ttp://toku.xdisc.net/u/download/1237100974.zip
パスなし


831 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 16:16:09 ID:pyhB/pnC
俺は98時代のバカスカ世代だから、今回のツール、一週間ほど触ったらいろいろ出来ること、出来ないことが見えてきて楽しくなってきた。
「本来機能にない制約をどうやって擬似的に再現するか」が楽しいタイプなので。まあ、自分が作っているのがシューティングだから、というのもあるけど。
凝ったものは慣れてからだな。とりあえずチマチマいじってます。

832 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 16:17:20 ID:7m+XO/Vg
即オワタw

833 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 16:25:28 ID:egAehPeX
>>830
ビッチ吹いたw
キノコつえー。

834 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 16:34:13 ID:A41m93Ik
>>823
1作品なら700万ぐらいだったわ
http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/angel.html
2作品で1万本以上売れてるらしい
http://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR158761

835 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 16:35:33 ID:hM6H27gG
これだけ?

836 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 16:36:37 ID:htxzQaPq
>>830
ビッチワロタ
下地としてはなかなか良いかと

837 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 16:39:44 ID:WUWdrkox
>ツクール作品で一千万円ぐらい売上だしてるのとかあるしな

まさかこれのことを言ってる? そんなわけないよな
http://www.enterbrain.co.jp/gamecon/no4/01.html

早くそのゲームの名前を教えてくれ

838 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 16:59:48 ID:t/Al+fxy
売り上げ1000万といっても
配布サイトとメーカーの取り分、さらに作者の制作経費抜いた利益はどれぐらい残るんだろうなぁ。

839 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 17:00:28 ID:tC4ssnzg
>>828
別にお前さんの考えは否定せんよ
好きにやればいい
ただ売り物になるものはツクールでもありだし作ってる人もいるよねって
俺もどうせならそういうの目指すよってだけさね

なんつーかさ
売り物になるものは作れませんなんてツールは
フリーのツールに劣るって評価されかねんよ
どう使うかはともかく

840 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 17:06:32 ID:LpJn79zN
むしろ売り込みのしやすいさ
じゃないのか?
100人に一人BOXじゃなくて
大会をしてほしいわけで

841 :このスレが荒れる理由を3行で:2009/03/15(日) 17:07:25 ID:8EBZbW26
A「乗算ができない」←ちょっとイラついてる
B「機能としてはこれで十分」
A「は?そんなわけねーだろボケ」

842 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 17:08:27 ID:0EvCk8jv
次のバージョンに期待しておこう

843 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 17:14:32 ID:A41m93Ik
>>838
代行業者に行くのは35%前後だろう
製作費なんて本人に聞かなきゃわからんなw

844 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 17:22:54 ID:pyhB/pnC
そういやフリーのゲームツールで作る同人はOKなのに、ツクールで作った同人ゲーはクソゲー、って考えを持っている人って何なんだろうな・・・


845 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 17:28:39 ID:CsT1CnjG
まあクソゲー多いのは事実だからな!そういう偏見持つ様になってもおかしくはない

846 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 17:35:30 ID:hM6H27gG
>>844
自分でツクールで作ったゲームが糞だから他のも糞って思ってるんじゃね


847 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 18:12:31 ID:7m+XO/Vg
結局出来が良ければプレイヤー同梱されてなくて音データが糞重いツクール作品でも売れるし
出来が悪けりゃスタンドアロンだろうと容量軽かろうと売れないっつー、最初からわかりきってる結末に。

848 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 18:24:34 ID:VM5D8YFw
>>828
一千万はともかく、ちゃんと宣伝してDL態勢が整っていればそこそこいく
ツクール作品とさして変わらん携帯アプリオリジナルRPGとかもけっこうDLされてるからな

ツクールで作った作品が同人ソフトとして販売されても別にいいじゃないか
規約違反とかにはならないんだろう? 知らんけど

849 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 18:46:31 ID:XoJFGFfw
ツクールって名前からしてアレだもんな
あと糞ゲーが乱発されたせいもある
アタリショックと一緒でまとめて糞扱いされてるんだと思う

850 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 19:32:15 ID:+QadI8Eo
やっぱり金儲けに走りたい奴がネチネチと暴れてただけか

851 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 19:43:33 ID:dC7uIE8t
金の亡者はキモいね。
その前に金取れるようなもの作れるのかと小一時間(ry

852 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 19:50:23 ID:XoJFGFfw
出来がよければ売ってもいいと思うがね


853 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 19:58:00 ID:C4SbjiyM
売ろうが、独りで愉しもうが、何でも良いじゃん。
あーだこーだ持論を書き込んで満足してるなら、何か作ろうぜ。

>>831
懐かしいなw
オイラはTAKERUの「チャイムズクエスト」だった。
高校のPC部で色々作ってたよ。
まだ部屋に置いてあるぜ。

854 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:15:04 ID:zkF92O8z
こんなツールを擁護する方がムズカシイナW
フリーで配布されてんならイケるんだがな、一万円だからな。


855 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:29:33 ID:JuTNA9Bs
皆さん、アクツクがアップデートされましたよ。

ところで、弾を4方向限定で指定の方向へ打ち出す方法って無いですかね?

856 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:40:08 ID:7m+XO/Vg
アップデート?
されてないっぽいよ

857 :855:2009/03/15(日) 20:51:21 ID:JuTNA9Bs
あ、よく見たら3月5日更新だった。
俺は今日まで気が付かなかったorz

858 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:54:04 ID:1q+8Yhlo
乗算っぽい半透明は可能だよ。あくまで擬似だけど。
要は白い部分(白に近い明るい部分)を別キャラ扱いして、通常の半透明のものを子として下に重ねればいい。
手間はかかるけど、似た効果は十分出せると思う。

859 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 21:04:16 ID:7m+XO/Vg
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

アマチュアなんだからプロの真似してお茶濁しのフラッシュなんて使わず
素直に血しぶき上げさせろや。人間も!ゾンビも!メカさえも!みんな血しぶき!

↑っつー事かもっ!

860 :sage:2009/03/15(日) 21:35:10 ID:okyZCRQu
まー、エロだったらツクールで何百万も稼いでる所結構あるからね。
とりあえずエロにすれば何本か売れるんじゃね?

861 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 21:36:37 ID:7m+XO/Vg
Xna出力>箱実機動作サンプルあっぷしてくれてる人がいた

HDアクションRPG>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6388167
ウサギアクション>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6434885

flashと違ってほぼ問題なく動いてるっぽいな(ただしジャンプ台はあやしい)。

862 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 21:50:23 ID:A41m93Ik
>>855
入力方向にナンバー付けてメモリに記憶して、それ見て弾自身に飛ぶ方向決めさせてればいんじゃね?
弾発射元として4個子ガジェット作って移動キーでその方向用のガジェット一つだけボタン押し待機するとか

敵も同じことしたい場合めんどうかも・・・


863 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 21:51:13 ID:1q+8Yhlo
そもそもなんで「金稼ぐ」話になっているのか疑問だ。
コミケで売るにしても、ネットでDL販売するにしてもまずは売れるものを作ってから考えればいいんじゃね?
そこまでいくのが大変なんだし。

864 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 21:54:26 ID:LsxA264Q
>>859
致死武器の方が難しいと思うぞ

865 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 21:55:00 ID:LsxA264Q
×致死武器
○血しぶき

866 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 22:34:43 ID:ACGMHp2F
>>808
加算、減算、乗算、他一般的なアルファブレンディングなんてレンダーステートのブレンドオペレーションを変更するだけじゃん。
半透明(SourceColor*SourceAlpha+DestinationColor*InverseSourceAlpha)を加算(SourceColor*One+DestinationColor*One)にして描画するだけ。
重さなんて変わらねーしwやること同じなんだから。
どうせ1ガジェットの描画毎にRenderStateを切り替えるオーバーヘッドを、バッチ描画で回避できなかったヘボ設計なんだろ?w

変数の乗除余算もできないだろ。
設計の詰めが甘いというか、馬鹿というか、仕事舐めてんだろうなw

867 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 22:52:47 ID:cg+o0DN2
ツクラーが金やちやほやされるために
 ゲームをツクってると思っていたのかァ――――ッ!!

868 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 23:01:57 ID:z8Mke8C4
おもってますとも!

869 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 23:04:26 ID:1q+8Yhlo
自己満足だよな。いい意味で>ツクラー
っていうか、ゲーハー板のアクションツクールスレ見たら「素材が使えないからクソ」ってあったけど・・・
あのさあ、システムの不備はともかく、その絵を描くのがツクールの醍醐味じゃねえ?
まさか自分の好みの絵が無いからゲームが作れないとか、そんな思考なのかねえ?

870 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 23:12:29 ID:hSM2zmwG
プログラミングできない、ドット絵もできない、BGMとかも作れない、
でも何かを手間暇かけずに簡単に作りたい、
とそんな何もできない雑魚にも使えるようにして販売して欲しい、
ってことなんだろうなw


871 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 23:22:28 ID:7m+XO/Vg
まぁツールの中でも限りなくコンシューマー寄りな部類だから
現状はの素材じゃ流石に商品パッケージとして厳しいと思うよ。

俺はドット絵の人なんで音楽以外問題ないけどっつーか音楽完全死亡状態w
出来る人が聞いたら唖然とするような不協和音をピスコラで作ってます。

872 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 23:55:01 ID:egAehPeX
>>869
絵も、音楽も、プログラムも全部できる人って、かなり限られてるんだぜ。
プログラムしかできない俺は、素材が無いと何もできないわけで。

そんな俺にとって、ツクールシリーズって(外部サイト含めて)素材が豊富だから
とてもありがたいよ。

873 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 00:20:48 ID:exa3SX1p
全部できる必要はないだろ。
どれか一つできれば、十分。
でも全部できない上に簡単に楽して作りたい、
って奴がツクールに期待しすぎてるんだろw

ツクールはゲーム作りの敷居を低くしたけど、
低くしすぎたせいでゆとりまで紛れ込んでる。

でもアクツクは同梱素材が少なすぎることには同意。


874 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 00:24:43 ID:LsEpUT1j
要は「スイッチポンで自分の脳内名作ゲームを完全再現するツールでないと使えないツール」って奴らなんだろ。ゲハ板なんて


875 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 00:29:59 ID:mEtjpUgJ
子ガジェットから弾出すことってできなくないっすか?

876 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 00:31:25 ID:58eWjnvi
できなくないわけないってばぼけちのうぜろ

877 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 00:32:53 ID:qo0/2sje
>>875
サンプルのシューティングは、子ガジェットから出してるよ。

878 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 00:56:51 ID:9RwvEuS6
素材が少ない少ない言う割には
何故か素材屋(主にグラフィッカー)に対して冷たい世界だよな。
しかも見た目より中身とか言って蔑視する感じがあるし。

879 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 01:07:56 ID:LsEpUT1j
格闘ゲームツクールだって、大半がキャラの絵を描くことに挫折して「使えねえ」ツール扱いしていたんだろ。
やりたい事が出来ないのと、自分に能力がないのを履き違えると一生何も作れないんだよな。


880 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 01:13:43 ID:WLJLZYcq
誰だって最初は能力ないよ。それをできるようになりたいと心底思えない奴がゾンビ化していくだけで
現代はもう無気力が多くてバイオハザード状態だけどな

881 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 01:14:47 ID:9RwvEuS6
ものは考えようだな。

プロも使えるようなツールと化して優れたクリエイターがバシバシ参加し
3Dとかバリバリ使った次世代ゲーがガンガン出るような世界と
仕様的にそういうのは無理で、素人とか子供達がみんなでワイワイ集って
手軽にネタゲーを作ってショボイグラフィックでも充分許されるような世界と
どっちが良いかってことだわな。

882 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 01:32:21 ID:LsEpUT1j
俺はバカスカがきっかけでドット絵にはまり、そのままゲーム会社に就職しちまったけど最近ポリゴン仕事ばっかで
久々にドット絵が楽しくて仕方ないな。日曜日ずっとやっちまった・・・
しかし、今のツールはすげえな。データ量気にしないで絵をバンバン描ける&αチャンネルまで持てるなんて。


883 :855:2009/03/16(月) 01:45:24 ID:mEtjpUgJ
自己解決しました。
弾ガジェットに方向を判定させる動作プログラムを作って
そこから押した方向キーによって
その方向に飛ぶ動作を分岐させるだけでできました。

わーい。
コレで大魔界村やメトロイドのような多方向撃ちのゲームが作れるぞー。

884 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 06:37:56 ID:OVwO3ILU
バシバシバリバリガンガンワイワイ

885 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 07:32:22 ID:Uc+ig98j
>>881
90年代のゲームを知ってる身としては、別にグラはしょぼくても遊べるかな。それこそドット絵でも。
だから、ゲームシステムやステージ構成が気を惹くものだったらいいってのが個人的なところ。

まあ、こんな考えはもはや時代遅れなのかもしれないけどね!

886 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 08:31:29 ID:hpgzyktX
ていうかグラが良いゲームがもてはやされたり評価された時代なんてあったか?
むしろドット&チープデザインが益々流行してるような。

887 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 09:48:52 ID:o8OXk+4i
ドット絵が優れているゲームは評価されている気がするが、ポリゴンはグラフィックの差は無いと思う

888 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 10:08:47 ID:URfEpMRg
90年代半ばくらいのドット絵って凄いと思うけどね
どのメーカーも似かよったような写実的な3DCGより味があって好きだ

889 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 10:30:28 ID:IDvu6Vcu
グラが良い=神ドット なわけで。
3Dは相当にモーションやクオリティ高めないと勝負にならない。

890 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 10:42:57 ID:6XGX4IRP
グラフィックばかりに気をとられて中身が空っぽ…
そんなゲームを沢山知ってるぜ俺は。

891 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 11:02:28 ID:o8OXk+4i
後期スクウェアのドット絵とかは凄かったし、
3Dと2Dを比べるのもどうかと思うけどな
これだけでシステムとかも根本的に違ってくるし

892 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 11:03:41 ID:QaB8X0fT
ドット絵ゲームは好きだけど、あまりぬるぬる動くとやだな



893 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 11:49:44 ID:5V03t+j6
個人的にはMSX時代のような1キャラ単色ドット絵でも、
ゲームとして面白ければ十分楽しめる。

これってRPGツクールの素材とかも流用できるんだよね?


894 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 11:57:24 ID:6XGX4IRP
絵は後でいくらでも置き換えられるから、心配する必要はないと思う。
まずはゲームシステムを練らないと。

とは言え、格好いい絵が在った方がモチベーションは上がるけれどさ。
そこは好きなのを(仮)に使わせて貰えば良いし。


895 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 12:38:37 ID:Uc+ig98j
>>893
サイズとかが合えば使えるよ。
透過させるのが少し面倒かもしれんけど。

896 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 13:30:13 ID:URfEpMRg
>>894
カプコンのアクションゲームってそれを両立してたよね

897 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 13:41:44 ID:FfHVt1Iq
3Dのあまりの評判の悪さにワラス。
そういややる方でも作る方でも3Dが褒められてるところって見たこと無いな。
スクエニムービーゲーのおかげかな?

898 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 13:48:40 ID:URfEpMRg
むしろファミコンみたいなスペックが低くて容量制限のある中で頑張ってるゲームの方が
グラフィックやBGMが良いとそれだけ感動が大きかったね

899 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 13:51:46 ID:Ub08rEGP
>>893,895
http://tkool.jp/support/guideline.html
ツクール間の素材の流用
弊社ツクールシリーズを複数組み合わせてゲーム作品を作成する場合は、
使用するツクールシリーズすべてについて、各製品所定の方法で正規の
ユーザー登録が完了していることが条件となります。



900 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 13:58:02 ID:bsWDcyiR
ガジェットの「動作を切り替える条件や入力動作」の項目にある
「プレイヤーが近くにいる」の視界をタイルで設定する部分なんだが、コレって機能してなくないか?

901 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 15:01:46 ID:5V03t+j6
>>895
ありがと。
体験版で試してみる。

>>899
俺が使いたいのはツクールに最初から入っている素材じゃなくて、
ユーザーが公開している素材ね。
たとえば、Firstseedmaterialの素材とかのこと。
ツクールに入っている素材は・・・(ry

902 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 15:54:22 ID:tS/oO9Ub
>>900
QVGAのオークや赤スライムはそれで動いてるから、効いてはいるんじゃね?

もう一度設定確認してみたら?

903 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 16:07:54 ID:Ub08rEGP
>>901
権利関係じゃないなら何が気になったんだw
Firstseedmaterialは完全自作だけど素材アップ掲示板にあがってるのは
ツクール素材の改造とかあるからそれは899に引っかかる

後、体験版は素材読み込めないw

>>900
左を見たいならアニメーションのアクション内の表示方向で左(2段目)を作って
ガジェットの割り当てるアクション下のリストでそれを設定
って、事で斜めは出来ない・・・

904 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 16:23:39 ID:MPOicg00
>>888
じゃあ俺はあえて写実的な3Dを極め
お前らに嫌われたり叩かれてみせるぜっ!

905 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 16:28:55 ID:C04TYloe
どーぞどーぞ

906 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 16:36:46 ID:5V03t+j6
体験版で素材読み込みできなかったw
残念・・・。

>>903
>>895に回答してもらったようなことを知りたかった。
改造素材には確かに注意したほうが良いね。

907 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 20:32:59 ID:54iLsxZA
なんかアクションゲームツクールのスレをのぞいてみたら
2Dの神ドット絵がどうのとか3Dがどうとか、延々とスレ違い語ってる人達がいてキモかったんですけど
ツクールってこんな人ばかりなんですか?

908 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 20:53:03 ID:8NrEnrQu
>>907
アクツクラーは初めてゲームを作る人達が多いから。ごめんね不快に思わせて。
素材を頼りにしてたぐらいだから、余程力がないの。

909 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 21:12:47 ID:szn+tZDJ
まさかmp3デコードでこんな苦労するとは・・・入れられないデータが出た
俺はDaniusoft MP3 WAV Converterってのでやっとできた・・・
午後だとダメなのがでるぞ!(入っても再生時、エラーが出る)

910 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 21:16:21 ID:KLxDTacW
>>907
失礼な。SRCスレに比べればまだマシだ。

911 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 22:09:27 ID:ScOK/Noo
ツッツクツー!

がんばっているかね諸君!
こっちはXNAの勉強でヒーヒー言ってるよ・・・
アクツクできる時間のある諸君がうらやましいね。

湿っぽい話はさておき、
ぼちぼち 作品をうpしていかないかい?
22日あたりなんてどうだろう?
サンプルいじった程度のものでも
他人が作るゲームって楽しいよね。


912 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 23:10:13 ID:87CG4qZt
>>911
アクツクのコンバート不十分な部分を、XNA直でいじれる人に
直してほしい。XNA再現が直らなかった場合やらにゃならんのかなぁ。

913 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 23:12:25 ID:hYzU8/sc
現代人は3Dが主流だろう今は
フリゲで伸びるのは3D

914 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 23:29:02 ID:8NrEnrQu
>>913
不快に思われている話をぶり返すな。どんなゆとり思考だ。

915 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 23:32:20 ID:hYzU8/sc
不快?wwww

916 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 23:42:06 ID:szn+tZDJ
こんどはXNA直に入れられるスクリプトツールもあったらよかったのに
余ってる場所色々あるからこれからどんどん入れるつもりなのかね
いや、入れてくださいマジで

917 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 00:04:42 ID:aYiNOGfu
>>913
3Dカスタム少女の画像を立ち絵に使ったアクションRPGを作ってるから無問題


918 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 00:08:56 ID:E/2clZUU
強ぇな、おいw

919 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 00:22:39 ID:sMXv5VF+
あんまネットばかすかやってたらメモリ不足だってお叱りが来たw
そろそろ増設時なのかー・・・

920 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 00:25:14 ID:U9MIC6iq
ネットすんな

921 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 00:27:02 ID:sMXv5VF+
あなたもしてるじゃない

922 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 00:29:00 ID:sMXv5VF+
クリーナーソフトもってたからなんとかなったけど
これからは気をつけないとなあ・・・VXでもこんなことなかったのに
たまに落ちるけど、たまにね

923 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 00:29:40 ID:chEb/aNd
アクションゲームツクールバリューはまだですか?

924 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 00:35:04 ID:sMXv5VF+
次はシミュレーションRPGがいいな
ヘックスやりたいヘックス
あと自由移動

・・・無理だな

925 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 00:40:30 ID:nD8YFiSJ
RPGとアクションは2Dの方が好きな俺


926 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 01:11:54 ID:Qv6IT9A/
下から叩くと壊れるブロックの作り方(スーパーマリオみたいに)
分かる人いたら教えてください。

927 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 01:39:39 ID:WaqPcY+E
ブロックをガジェットで処理。
ジャンプの上昇動作時に攻撃判定をキャラドットの上のほうにつける。

これベースに細かく調整していけば出来るんじゃね?

928 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 01:57:54 ID:Qv6IT9A/
>>927
なるほど〜。ありがとうございます。
大変そうですが頑張ってみます!

929 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 03:58:27 ID:sMXv5VF+
これって2Pとかキャラ分けられるのかね?
性能分けてみたいんだが

930 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 04:01:15 ID:zyPTrSqa
>>330

931 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 04:04:32 ID:MXhiDGFT
ムービーゲー作ろうぜ!

932 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 04:20:36 ID:qF5nGbmU
文句も多いが、なんだかんだ言って、おまいら値段分遊べてるんじゃないか

933 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 05:08:00 ID:wOKLTTFG
>>929
武器程度の切り替えならサンプルでやってるから
キャラ全体の切り替え↓

プレイヤーは透明のガジェットで子に本体
アイテムで子の切り替えが出来る(弾として子を出す事も出来るが・・・)
ダメージの扱いを親の体力が変化にすれば子のダメージが親に連動される
移動速度関係はプレイヤーの動作プログラムかプレイヤー用のメモリー変数で変更する

移動が必要な物はプレイヤーガジェットで
見た目の変化は全て子ガジェットで
動作プログラムを作る

攻撃するときに一歩踏み込むとかしたい時はプレイヤーと子両方プログラムする必要がある

934 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 05:16:09 ID:WaqPcY+E
「PLキャラを透明にして、他の扱いのものにPLキャラの画像かぶせる事で
プレイヤーにはあたかもPLキャラを操っているままのように目くらまし掛けつつ、
通常じゃ不可能な表現を実現する」みたいな発想の転換は、
この手のツールの基礎だけど、同時にかなり重要かつ使えるテクニックだから
覚えておいた方がいいやね。

935 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 05:25:16 ID:sMXv5VF+
>>933>>934
ありがとう
参考にするよ!


936 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 07:23:55 ID:R1Ustp9i
やっぱりアクツクは最強のツールだね
祭に参加するためにみんなどんどん買おう(笑)

937 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 07:24:21 ID:wOKLTTFG
これタワーデフェンス系無理だな
触れたキャラロックでショボイのでも作れるかと思ったら
画面上の敵一つしかロック出来なかった
敵狙うのも追尾も距離関係なく一つだし・・・


938 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 07:45:04 ID:MXhiDGFT
諦めたらそこで試合終了だよ。



例え勝っても自己満ってのには目を伏せろ。

939 :596:2009/03/17(火) 08:09:20 ID:ZE4S1iy1
http://toku.xdisc.net/u/download/1237244820.zip
挫折 へ(^o^)/オレタ
パスなし

940 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 09:43:12 ID:NetcTQFf
>>939
スタート時に弾が真上にとんでったからそういうゲームかと思ったじゃないかw
変身前と後の弾の発射位置の高さに違和感あったけど故意にやってんのかな?
ガンガン弾撃てるのはちょっと爽快だったから敵増やしてほしいかも

てかゴールどーすんだよこれw


941 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 09:52:02 ID:ZE4S1iy1
>>940
スタート時に弾が上に逝く原因がわからん
変身後は作ってないからデフォのまんま/(^o^)\

使い慣れてくると楽しくなってくるお

942 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 13:49:18 ID:ss+o1X+S
左向いたときぶるぶる震えてジャンプできないぞ

943 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 14:41:23 ID:ZE4S1iy1
>>942
原因しらんがな(´・ω・`)

944 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 15:26:52 ID:kwxiJmCY
いいな〜おもしろそ〜
買わないけど・・・おまいらどんどん作って楽しさ分けてくれ!
できれば作る時に工夫したとことかも含めて動画になってるとありがたい・・・!

945 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 15:43:48 ID:ss+o1X+S
>>943
すまんかった

946 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 15:45:36 ID:ZE4S1iy1
>>945
こっちこそすまんかった

たった今
1−2できたけど左にブルブルの原因がわからなくて苦戦

947 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 16:05:04 ID:WaqPcY+E
おそらく待機状態のアクションからの派生で変になってる。

「撃った」メモリがリセットされてないとかじゃね?

948 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 16:08:53 ID:MXhiDGFT
>>944
悪趣味すぎる。
それなら正々堂々「メシウマwww」とか言ってた方がマシ。

949 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 16:23:20 ID:UU3xQXXx
>>948
全然悪趣味には見えないんだが
メシウマ=他人の不幸で飯が美味い!だぜ?
正々堂々も何も>>944が人の不幸を喜んでるようには見えない

950 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 16:28:05 ID:MXhiDGFT
>>949
製作過程の動画まで欲するほどなのに買わないんだぜ?
糞ツールユーザーの試行錯誤の様子を知りたがってるんだぜ?
そしてそれを楽しもうとしてるんだぜ?
荒んだ俺にはメシのオカズ探してるようにしか見えん・・・

951 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 16:30:06 ID:UU3xQXXx
俺には糞ツールなのに使い続ける奴ってのがありえない
使ってる奴はそれなりにアクツクに価値を見出したから使ってるんじゃないのか?

952 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 16:40:34 ID:bab6yTtx
自分の脳内設定ゲーム作れない
  ↓
アクツク
  ↓
主人公の絵50〜80枚描く
  ↓
挫折
  ↓
ツールの粗持ち出して「こんな糞ツールの為に絵なんてかけねーよw」

こんな流れだろw 
ツールがどうこうより本人のやる気の問題

953 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 16:48:50 ID:UU3xQXXx
それはそれで極論過ぎるな

954 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 16:50:55 ID:KTe2WWjm
>>950
今現状、大したものがないのも事実だし、
どの程度できるんだとかの情報がほしいんだろ。
買うか買わないかは人の自由だし、
そんなにこのツールが好きなら、自分でくそツールいうのもどうなんだ?
買ってくれなくてイライラして、書いてる感じがするな。

この書き方するのは、よほどのアクツク好きか、社員しか存在しないな。

955 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 17:00:12 ID:kwxiJmCY
>>950すいません><買わないのではなく買えないのです・・・
収入がないので・・・ツクール系は好きなのでぜひその考える過程を疑似体験したかったと
悪趣味ですかね・・・?

956 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 17:10:01 ID:VveLCC1k
「今はまだ買えないけど」
この一文を入れるだけで印象は全く違うんだから
「悪趣味ですかね・・・?」の返しはおかしいだろう。

957 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 17:12:30 ID:ZE4S1iy1
>>952
50って多すぎだろ・・・・・・・

個人が使いやすいのと使いにくいと思うソフトがあるから
好きなので作ればよくね?

個人的な感想だが正直アクションエディタ等よりアクションゲームツクール
のほうが使いやすいと思う




http://toku.xdisc.net/u/download/1237277072.zip
結局治らなかたorz
1−2までいけるようにした
もうだめぽ


本命のアクションRPGのグラ描くか・・・

958 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 17:19:06 ID:bab6yTtx
>>957
サンプルゲームのアクション開いて主人公何枚描いてるか見てみ

959 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 17:19:51 ID:Z/rnyhRh
収入がないって、2ch初心者丸出しの小学生なのか
社員なのか判断に苦しむな

960 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 17:20:09 ID:qpxm/kdy
>>957
俺がぬるいだけなんだろけど、激ムズだなw

961 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 17:24:00 ID:SvS76qWQ
そういや横スクアクション作ってる人が多いみたいだけど、ゼルダ風ARPG作ってる人はいないんかな

962 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 17:24:09 ID:ZE4S1iy1
>>958
HDのか
滑らかな動きをみせるのに結構必要なんだな・・・・

963 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 17:26:04 ID:ZE4S1iy1
>>961
がんばる(`・ω・´)

964 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 17:43:44 ID:loADD+jA
買わない奴を叩くのはどうなんだい。
ここ2chだし、人が作った作品をプレイするだけの無産の奴もいるだろ。
そんな奴まで叩き始めたら誰もアクツク作品なんかプレイしないぞ。

965 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 17:45:40 ID:WaqPcY+E
>>957
プロジェクトをアップしてくれれば。。。

966 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 18:24:06 ID:ZE4S1iy1
>>965
とりあえず
http://toku.xdisc.net/u/download/1237281797.zip
パス:owa

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

967 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 18:56:20 ID:QPy/STYC
ゼルダ風はキャラグラに左右以外に上下も加わるからな、実質倍になる・・・
みんな無意識に避けてるんだろう、何故なら俺がそうだから

968 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 19:06:23 ID:E0LrhS0M
>>967
仕組みを作る方が難しいんだから、最初はサンプルの画像使えば良いだろw
マウスで適当に描いたやつでも良いじゃないか。

969 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 19:34:24 ID:1pL57lOf
アクツクの画像取り込み
2D格ツク2ndみたいにならんかね・・・

970 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 20:20:26 ID:WaqPcY+E
>>966
スタート時の暴発に関しては「発生時」の動作設定になってる
「■大きさ判定」に少しだけ右移動の値を入れてやったら解決。

最初「待機」とか「落下」にしてみたんだけど、その場合バスタガジェットに
左右の向き情報が入ってないんで、移動レバー入れる前にバスタ撃つと
ピクリともしない弾が虚空に発射される結果に。
↑これアクションSTG作りたい人には結構重要な情報かも。

しかし肝心なブルブル痙攣症は地形当たり判定やアニメーション
ガジェット動作設定等、色々弄ってみたけど治らなかった。

「左移動後・左向きジャンプ後はなるけど、左向きしゃがみ後はならない」ってのが
解決の突破口になりそうなんだけどなぁ…。スマヌ

971 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 20:23:41 ID:sMXv5VF+
うおおお、一番最初にまず何をしたらいいんだ!?
とりあえず大体の設定と素材を作るしか・・・

簡単なチュートリアルもあってもいいと思うんだけどねぇ
まあ、まず感覚で覚えるしかないな

972 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 21:31:10 ID:E/2clZUU
>>967
実質3倍、下手すりゃ4倍だな

973 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 21:35:58 ID:KTe2WWjm
でもゼルダ系のが歩かせるのは楽だな〜

974 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 21:37:47 ID:DvlCvd5k
ゼルダ系でなおかつ横スクロールにするには
リンクの冒険にすればよいのだ

975 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 21:43:51 ID:sMXv5VF+
もうシューティングアクションRPGを作ればいいんだ

976 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 21:46:55 ID:lJWUxfv6
ティルキッスか

977 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 22:33:37 ID:LmWkbYBr
よしサウンドノベル作ろうぜ

978 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 23:12:53 ID:Qd8IBJaO
>>977
あえてやるのがツクール魂だが、サウンドデータ問題どうするのよw

979 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 23:17:07 ID:9LAkYVLQ
>>978
じゃあビジュアルノベルで

980 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 23:33:19 ID:CkQU9ryU
音はモノラルでいいよ
どうせノートPCのスピーカーから垂れ流すだけだろ。

981 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 04:08:07 ID:0Dzvh4KT
>>969
やっぱり思った?
あの取り込みに馴れてしまってるとマジでやりづらい
アクツクに限らずゲ製作じゃスプライト指定していくようなのが基本なんだろうが…

982 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 05:17:28 ID:IbvygpyA
笑える・・・
基本左右移動(VX)ってタイルサイズ依存じゃねーかよw

>横方向(左右)に一定の速さで進む場合、1/60秒に進む移動量(ドット)を設定します
最大255ドット設定出来るのにように書いといて全然早く出来ねーからバグかと思ったぞ・・・
最大速度がタイルの大きさ超えるとすり抜けるからこれで誤魔化したんだろうけど
せめて書いとけよw

8*8のタイルサイズ使ってる人最大速度8.00だから注意w

983 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 05:32:04 ID:tpBTliYm
>>970
トンクス

>>971
とりあえず下手にいじるより1つの短編を作ったほうがいいと思う

ソース:俺

984 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 06:18:09 ID:IbvygpyA
>>563
今までタイルいじって無かったから分からなかったが
左上黒くなる理由分かった・・・

左上は強制的に透明、何もないタイルにされる(これも書かれてないような・・・)
タイル16*16で大きい1枚絵使いたいなら上か左16ドットよけて画像を作る必要がある




985 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 08:17:11 ID:+Bc/9rDi
>>984
説明書の48ページにこっそり書いてある
こういうこと巻末の素材説明にも書いてほしかったよな

986 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 08:28:14 ID:ev14XW+x
別にタイルも無限に使えてもいいのに
重くなるから駄目なのかな・・・

987 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 08:29:58 ID:ev14XW+x
あ、いや無限は使えるか
にしても素材に関しての説明がばらばらすぎる
素材規格とかで詳しくまとめてほしい気が

988 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 08:40:17 ID:pisIe7Vc
なんか作る気が薄れてきたんだが
リィとか有名どころも今頃作ってるんかな

989 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 10:42:05 ID:IbvygpyA
>>985
俺は体験版だから見れないなw


上でタイルサイズと最大速度の事書いたけど
シューティングプラグインで行動範囲設定してキャンパス広くして自機の動きでスクロールさせると余裕で壁すり抜けるw
これはまだ良いとして、自分の居る階層に壁を設置させた場合スクロール速度は100%以外使えない
当たり判定が100%時の位置にあるw
見た目とずれまくるw

体験版だけかもしれないけどw
>Ver.1.01の主なアップデート内容
>タイルの当り判定について調整を行ないました。
これで直されてるよな?w

990 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 11:21:01 ID:VuKhWoc9
初めて試行錯誤してアクションゲーム作りましたってのが、ひしひしと伝わってくるよスマイルブーム・・・
はぁ・・・

991 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 15:55:55 ID:aVmccJgW
1000ならアクツクバカ売れ

992 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 15:58:50 ID:aVmccJgW
1000ならeb倒産

993 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 16:03:48 ID:aVmccJgW
1000ならスマブー倒産

994 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 16:18:24 ID:CHQcpJm0
その前に一応スレ立てしてくるわ

995 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 16:24:47 ID:+7AqxzQX
主人公ちゃんの中きもちいいょぅ!

996 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 16:25:46 ID:CHQcpJm0
後のテンプレとか保管、修正よろしく

アクションゲームツクール総合■5
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

997 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 16:26:14 ID:+7AqxzQX
小さい胸がかわいい☆

998 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 16:26:19 ID:CHQcpJm0
ってワケで埋めとくわ

999 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 16:27:39 ID:+7AqxzQX
アッー!
アッー!
って主人公が言ってるの想像するだけでイっちまうお

1000 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 16:32:07 ID:qCJyDcJc
1000ならアクツクはクソツール確定

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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