2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ7

1 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:32:19 ID:YM+RYmmt
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1232449756/

game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/

2 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:40:55 ID:2WpLzrhZ
>>1


3 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:44:20 ID:KyAz3GOT
>>1
いちょつ

4 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:48:01 ID:W/ca0YUp
>>1
おつ

5 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:03:42 ID:7gM7pWnB
おつ

6 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:35:22 ID:W/MtXdsC
おえっ

7 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 01:09:42 ID:rhiHy9lH
田中おっつー

8 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 01:21:24 ID:YPLR/dr9
おっつおっつ

9 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 09:25:14 ID:+QvoylLs
もう忘れてるかもしれないけど、前スレで横シュー作ってました。
約束通りステージ1が完成したのでアップします。

ttp://www10.uploader.jp/dl/yokoshoo/yokoshoo_uljp00003.zip.html

頑張ったと思うw

10 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 13:09:47 ID:PBMKKt+Y
最近、結構ゲームうpされてるけど、
どんな言語やツールを使って、製作期間はどれくらいなの?
俺もこれからDXライブラリの入門サイト見て、シューティング作ってみるが、
一日2〜3時間ずつくらいしか時間がとれないから、どのくらいかかるか正直わからん。

11 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 14:16:32 ID:P3jbeGKn
やっぱ定番はVisual Studio 2008 Express Editions辺りじゃないか
初心者はそれ+DXライブラリになるんじゃないか
プログラムに慣れてないとかなりかかるわな
俺は時間たっぷりあっても2週間位はかかったけども
まあ完成までいかずとも制作過程を上げる人間は多いわな

>>9
さすがに完成度は一番高いな
面白いと思うよ
イメージファイト思い出した
ただノーマルは難しすぎて無理だな
途中で死んでも最初からなのがきつすぎる
地形避けるのが苦しいな
地形ゲーみたいなもんだな
頑張りは伝わった

つーか誰か反応してやれよ
このスレの存続が危うくなるだろ
まあ単に時間帯の問題なのかもしれんが

12 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 15:22:28 ID:+QvoylLs
今、起きた。

>>11
実はちゃんと途中から始まるんだが、前半戦が長いのよ。
sozaIで曲を聴くと長さがわかるよ。
一応ノーマルは俺がギリでクリア出来るレベル。
シューティングがそこそこ得意じゃないと辛いと思う。
やってくれてありがとな。

>>10
ツールはVC2008EXとDarkGDKです。
慣れと英語読解次第ではDXLIBより楽かも。
ちなみに先週から一日平均14時間くらい作ってた。
ボスのドット絵に8時間かかったw

13 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 15:37:04 ID:PBMKKt+Y
>>9
d3dx9_25.dllがみつからないとでるから、
ttp://www.dll-files.com/dllindex/pop.php?d3dx9_25
からDLしてリリースにぶち込んだ

弾が背景にかぶって見にくい。色を変えて、もう少し弾を大きくする。または大きく細長くしては?
音楽の導入部が変。好きじゃない。
あと、スタートと同時に音楽を読み込んでるせいで、音楽のかかりはじめがプチプチきれてる。最初に無音を混ぜた方がいいのでは?
そのあとは雰囲気のある音楽だが、洞窟ステージとか、探検ステージ系で使った方が似合う。
自機の当たり判定を中心にしてください。キーボードプレイじゃブロックに当たります。
最初は3速(中速)にしておくほうが移動しやすい感じがするがどうだろう?

14 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 15:39:15 ID:PBMKKt+Y
>>13
補足
>音楽のかかりはじめがプチプチきれてる。
ってのは、俺のPCスペックでは、ロードの負荷で、音楽の再生が追いついてない。
>そのあとは雰囲気のある音楽だが〜
ミステリアスなステージに使う方が似合うと思う。

15 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 16:41:02 ID:+QvoylLs
>>13
曲は即興で作ってるのでまぁ…
弾とロードの問題は考えてみます。
当然、速いと壁に当たりやすいが。

参考までに俺のランプの数空中戦:2
青いとこ:1か2
岩場:1
白いとこ:2
ボス:3以上

後で、当たり判定を表示できる版でも出してみる。

16 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 19:31:48 ID:YPLR/dr9
>>9
やってみた
さすがに時間かけてるだけあって、すばらしい出来
R-Typeを彷彿とさせるスタイルは好きだよ
ただ難しすぎて長時間プレイできないのが悲しいね
イージーでも死にまくり

俺もがんばらにゃという気分させられた

17 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 19:42:12 ID:vkDtC1BV
>>9
2週クリアしたぜ
ボスとかカッコいいな

18 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 19:57:43 ID:vkDtC1BV
>>9
セレロン(500MHz) くらいだと、俺にはちょうど良い難易度だった。
ボス撃破後にバリアが無効になる&一回やられるまでバリアがはれないのは仕様?

19 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 20:36:51 ID:a1LeDQCy
スキルあるのになんで>>9は無職なの?

20 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 20:41:29 ID:+QvoylLs
>>16
うろ覚えなR-Typeとグラディウスとダライアスが混ざってると思うw
俺の嫌いなものはボムと弾幕

>>17
うまいなw
ちなみに三周目以降はクリアさせる気ないです

>>18
04で対応したつもり
絵だけ消えてたみたい

>>19
倒れて会社辞めた。
よく言われる言葉は「メシ食え」

>>9の04に新バージョンのEXEだけあげました
タイトルかゲーム中にFキーでデバッグできます
判定とか意見くれると助かります。
一通り固めたらステージ追加はじめるぜ。

21 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 20:51:01 ID:YPLR/dr9
しかし何かが物足りないそうだ萌だ萌をいれろー

22 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 20:55:10 ID:68Qd+jcL
つーか爽快感がまったくない
ストレスだけが溜まる感じ
完成度が高いだけに惜しい

23 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 21:10:07 ID:a1LeDQCy
> 俺の嫌いなものはボムと弾幕

時代についていけないオッサンですね

わかります

24 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 21:11:48 ID:YPLR/dr9
個人の趣向の問題でしょうに
俺も弾幕は好かんけど
ボムは好き、無いと死ぬ

25 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 21:18:23 ID:Tw3Kmii5
大きい当たり判定と自機を正確に狙う高速弾が好き。
切り返しだけの東亜プラン中〜後期とか雷電みたいな感じ。

26 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 21:20:36 ID:YPLR/dr9
雷電いいねー

27 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 21:30:34 ID:RstU+Tjf
シューティング好き多いな
あんまり好きじゃないや

28 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 21:32:39 ID:P3jbeGKn
俺もあまり好きじゃないんだけどね
作りやすいからつい作ってしまう

29 :名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 21:35:12 ID:YPLR/dr9
別に特別好きって事もないんだけどな
面白いものならOKってだけ

30 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 00:37:39 ID:zqG3fIkd
絵師の募集ってHP持ってるのと持ってないのとで
全然集まり方が違うなw

HP作ってみよかな

31 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 01:07:26 ID:8KloHSsZ
bcc使ってるんですが
int型の変数をインクリメントして配列にアクセスしても
確保した配列を越える時にその変数が0になるんですが
なぜですか?

32 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 01:11:51 ID:4Koi6oMf
ここはエスパースレじゃねえ
マ板にでも行けや低脳

33 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 01:41:30 ID:Wra5/xKk
>>31
エスパーすると、それは「たまたま」、0になっているだけ。
エスパーでない回答を得たければプログラム板へ行って、問題のソースを晒すしか無いと思う。


34 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 11:18:39 ID:Rx7RnDpA
日本語が分からないからソースでくれ

35 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 11:22:27 ID:jpTDfEXu
>>34
これは新しい


ソースでおk?

36 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 12:07:04 ID:8KloHSsZ
>>33
ありがとう
原因がわかりました


37 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 12:54:59 ID:bHGXc++5
お前もう来るな

38 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 13:11:05 ID:skHsEV+z
>>37
お前がスレ間違えてないか?

39 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 13:49:39 ID:bHGXc++5
まともな質問も出来ないような小学生が来るスレじゃないだろ?

40 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 14:07:32 ID:HWV5c0GG
まともな会話もできないから仕事もせずに引きこもってるんですね。
わかります。

41 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 14:16:35 ID:8KloHSsZ
>>39
ばかですか?

42 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 14:26:22 ID:Rx7RnDpA
>>41
お前だけは言っちゃいけないと思う

43 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 14:27:24 ID:bHGXc++5
この展開にはさすがにワロタw

44 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 18:38:39 ID:03Y+wZAq
31の質問は決してわかりやすくはないが理解できる範囲
むしろこういう質問に対応できないと日常生活に支障が出るんじゃね
世の中の人の多数派は「何もしていないにパソコンが壊れた。何で?」とか
質問しちゃうやつらだから

45 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 18:44:29 ID:EAzGiGnC
int a[8], b;

for (b = 0; b < 9; b++) {
a[b] = 0;
}

試して無いけどこんなの?

配列変数そのものをポインタとしてインクリメントしてるとかねーよな

46 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 20:19:32 ID:8KloHSsZ
>>45
まさしくそういうことでした
メモリ配置的に連続していたのが原因でした
>>39みたいなアホと違って鋭いですね

47 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 20:21:17 ID:EAzGiGnC
エスパーも大変だな

48 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 22:18:55 ID:bHGXc++5
真面目に苦笑いしか出てこない俺である

49 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 23:05:48 ID:TV/Jr7F7
残念な空気ですね

50 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 23:07:19 ID:zTJbmqCY
俺も苦笑いしか出てこない。

51 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 23:55:48 ID:+o6VPszL
悲しい気持ちになりました。

52 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 09:30:52 ID:aZ5juOFk
ニートどもおはよう

53 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 12:26:17 ID:SvbbtZt5
おはようございます

54 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 15:49:13 ID:YM7CPus/
かゆ

55 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 18:27:36 ID:6vyERvOH
朝の挨拶を確認してから二度寝
そして今起床 余裕でした

56 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 03:34:20 ID:QI/Wu4IM
おはようございます

57 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 04:13:21 ID:uLmxHLK0
おはようございます

58 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 04:26:33 ID:rGxhxlMa
おはようございます

なんか作ってんの?

59 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 06:12:13 ID:Y6QMhT2a
おはようございます
シューティングゲームを作っています

60 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 06:26:06 ID:HkPFZKB5
おはようございます。
なんとなくテンション上がらず待機中。

61 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 10:27:13 ID:yuOZFV6/
なんだもう4時か

62 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 12:30:56 ID:a4mo2kQB
あー、うちのくそばばぁころしてー
マジ老害

63 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 12:38:28 ID:NGa8Syjb
>>62
たったコレだけの文章でお前が悪いのが分かった

64 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 12:47:49 ID:a4mo2kQB
ドロップアウトしてニートになった俺は恥ずかしいから外に出ず死んでくれだってさ
あっははははははっhdfっはははfでゃfl

65 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 13:35:23 ID:dxJzceJ/
>>62
うっかり板間違えちゃったのね
http://mamono.2ch.net/hikky/
さあ、森へお帰り

66 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 13:54:08 ID:ZIao6YY0
また無職息子による親殺し事件か?

67 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 14:32:49 ID:v7wGbWvB
>>64
いまがいやなら、バイトして家を出ればいいじゃん。

68 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 14:53:12 ID:qFZaBYff
子供思いの良いお母さんじゃないか。「愛の鞭」が判らないお前がいけない。

69 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 17:13:52 ID:DAuroDc0
何でニートスレなのにニート以外が居着いてるんだ?

70 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 17:18:58 ID:NGa8Syjb
それは俺も思った
ちょくちょく非ニートらしきやつらがいるな

71 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 17:20:36 ID:ratjDY0w
会社では通勤する引きこもりと呼ばれています

・・・やかましいわ!!

72 :名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 21:39:30 ID:uLmxHLK0
俺はもうすぐニート1周年!
誰か祝って!

73 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 00:01:16 ID:3Z78V6mo
>>72 俺もだよ。お互い好景気になるのを祈っていような。

74 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 00:47:44 ID:4cNootcJ
殺人予告より縄張りのほうが気になってしょうがないんだからしょうがない。

75 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 08:01:17 ID:qXtS1fZQ
やあニートどもおはよう。働けよ。

年末から5ヶ月程度の俺ではまだまだだな。

76 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 14:05:50 ID:5iz3N6Yt
土日はみんな休みだからなんか安心感があるな

おまいらならこの気持ちわかるよな?


さて寝るか

77 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 14:09:16 ID:WwdM0YDa
家ん中にぎやかだから、トイレにも行けないぜ。

78 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 16:16:18 ID:2O4IM7/3
>>76
土日安心というよりも
月〜金がみんな働いてて不安ということならわかるぜ

79 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 18:53:26 ID:svp2iN4W
チルノマリオの製作はストップしてるのかな?


80 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:02:22 ID:n6rVyW70
万太郎は?

81 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:04:33 ID:JjWHmm0Y
>>79
変な奴に粘着されてるからここ離れたんだろ
ブログで、β版公開してるじゃん

82 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:27:18 ID:svp2iN4W
>>81
ブログやってんだ
アドレス教えてくれ

83 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:29:27 ID:JjWHmm0Y
>>82
ここのやつに粘着されて消えたんだから
ここに貼ったら意味がないだろwwww

84 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:30:30 ID:5kjfENRF
愚民どもおはよう。

85 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:32:06 ID:svp2iN4W
>>83
ここで粘着したやつなんていたっけ?


86 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:49:52 ID:5kjfENRF
俺?

87 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 21:20:29 ID:+95lIYnJ
ずっと見てたけどそんなことがあったのか
全く気付かなかった

88 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 21:42:39 ID:5kjfENRF
調べたら、前スレでちょうど1ヶ月前ぐらいの話だった。
別にいじめられて逃げたわけじゃなく、自然消滅っぽい。
もしかしたらまだ見てるかも。

89 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 23:29:04 ID:5iz3N6Yt
不燃は?

90 :名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 23:39:03 ID:svp2iN4W
JjWHmm0Yは本人ということはないか?
ブログで、β版公開してるじゃん、
とか言われても誰も知らんしw

被害妄想が激しいやつならありえる

91 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 16:55:44 ID:pVwLTswO
やる気でねえー
一日中寝て過ごしてたわウハ

92 :万太郎:2009/03/17(火) 00:01:31 ID:SImtt1pv
>>91
俺も最近やる気でねぇ

前とほとんど代わり映えないがとりあえずうぷしとく
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00014.zip.html

おまいら、クソみたいな絵でもいいから
なんか描いてうぷってくれねぇか?
最近絵を描く気力もなくなってきた


93 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 04:04:39 ID:4jl1Sm8E
大分難易度が下がって取っ付き易くなったね
1面クリアが容易になった
バランスが良くなったと思うよ

94 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 06:57:05 ID:Np+5Bils
萌え萌えなきゃらを描いて自分で悦に浸ってみる
プラチナブロンドまじ萌える

95 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 18:30:58 ID:CF4beoIB
安物だから壊れる、不具合があるとかいってる奴って本当に自作やったことあんの?
自作してても、殆どドラブルに遭遇してないから、トラブルにあっても自分の勘違いや知識不足だったんだろうなぁ

96 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 18:43:16 ID:Np+5Bils
どこの誤爆だw

97 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 18:55:08 ID:TM7C1VEc
安物が壊れやすいのはほんとよ
今まで不具合ないとかよっぽど運が良いんだろうね

電源一つとっても高い奴は安定してるし、他にかける負荷が少ないからHD、その他の消耗を防ぐことが出来る

まあ、100均と同じで安いから全部駄目って訳じゃないんだ
安いから、壊れたり不具合あっても仕方ないって考えるのが普通なんだ

国産の買うか
中国製品買うか
の違いと同じだよ

98 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 19:01:00 ID:0BOcX+7w
スレ違い乙

99 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 19:06:05 ID:aKDbtCUn
>>892
おでんの具にしたいものナンバーワンだな>>95
ニュー速の4980円のマザボスレと見た。

100 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 19:06:47 ID:aKDbtCUn
ああメモ欄で書いてたら変な物が混ざった気にしないでくれ

101 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 19:22:58 ID:BjYoNk1d
大根・厚揚げ・練り物かな。

たまごぱっさぱさ。口の中ぱっさぱさ。

102 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 19:42:58 ID:QPahx2YW
俺なんもやる気が出ねえわ
このスレの新着も読む気がせず、スクロールさせて終わりって感じ

103 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 20:01:15 ID:CF4beoIB
>>97
誤爆に丁寧なレスありがとう、だが壊れるのは安い高いだけじゃないぽ
いいものか悪いものかだ
高ければいい物だという保障はないぞ

104 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 20:03:52 ID:CF4beoIB
電源の安定性にしても、オシロで確かめたわけでもないのに数万するもの買って、「コレはいいものだ」といってる人ばかりじゃないですか

105 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 20:52:05 ID:MbXBHjdF
まあ、メーカー名での信頼もあるし。
台湾製はそんなに怖くない。タイ・ベトナムも日系企業ならわりと安心。

106 :万太郎:2009/03/17(火) 23:35:05 ID:SImtt1pv
なんだおまいら
誰も一人として絵をうぷってるやついねぇーじゃねーか


しかしやる気でねぇ
今日やったことといえばオナヌーくらいだしな


107 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 05:38:32 ID:XkiqobKj
学生はいいね
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090317/326690/

108 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 12:22:58 ID:cRr1ZJhW
>>107
きっかけにはなるんだろうけど、高校生の時に無償で(有償だったとしても)学校から受動的に提供されたものって
その価値がよく分からずただ淡々とこなすかそれから逃げるかっていうだけなんだよなぁ。
高校生の時点で「おおこれは凄いアプリケーションだ!こんなものがこの年でいじれるなんて幸せ!!」って
気づいたやつはかなりラッキーだな。
ほとんどの人間は「ああそういうものもあったねー」で終わってしまう。
中高一貫校に行ってコンピュータ授業とか始まった頃だったけど、俺はめっちゃわくわくして授業を受けたけど
他の生徒はほとんど記憶に残ってないんじゃないかな。
プラネタリウム授業とか他にも当時の先端授業とかあったけど、コンピュータ授業以外はその価値を全く理解できなかったわ。

109 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 13:54:40 ID:FUdEBjO8
>>107
高1でBCCを2万で買った俺に謝れ
いや、Borlandが謝るべきか

110 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 19:33:58 ID:YnXHUFXM
>>108
そうだろうなあ
高校時代って、基本的に選択するんじゃなくて押し付けられる生活だからね

111 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 22:44:52 ID:IX64amhb
そういやRaydreamを7000円くらいで、
そのあとMyShadeをヤフオクで5000円くらいで買ったが、
レンダリングの遅さを言い訳に、簡単なロボット一つすらも完成させず埃をかぶっている。
最近、メタセコいじってわかったが、結局はデッサンとかで物体把握能力を鍛えないと、モデル作れないんだよな。
プログラムも、基礎的な数学が必要になる。
デッサンも数学も避けてきたが、いまになってそれらが追いかけてきた。

112 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 00:16:58 ID:9D548+VL
今日はキャラデザに10分費やした
明日は20分がんばる

113 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 01:06:20 ID:sBgIozIU
http://homepage3.nifty.com/ton7/jsgame/keystriker3/main.html

ジャバスクリプトのすごい重いゲーム上げた

114 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 08:27:15 ID:4K96QB7B
>>113
おもろい。重さがもどかしい感じでいい方向に影響してると思う。
asdfの4ボタンで移動キック操作がなかなか慣れない(´・ω・)

しかし、ネットランキングついてるだけで全然違うな。

115 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 09:07:56 ID:4K96QB7B
キー操作は←→+ZXCでいけることがわかった。
思うように操作できるなら、俺に敵はいないぜ。
3万点あたりからすごいことになってくるな。

ゲームは問題ないけどランキングおかしくね?
順番に上がっていったら、誰もいなくなった・・・


116 :113:2009/03/20(金) 11:11:50 ID:sBgIozIU
ランキングおかしいです。
データが狂ってたので直したのですが、
理由が特定出来なかったので、
ちょっと動かしてみてちゃんと動かなかったらゴメンナサイ。

117 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 20:16:47 ID:U35sWuwT
咳が止まらない。
病院に行く金もない。
それ以前に保険証がない。

みんなはどうしてるんだ?

118 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 20:31:24 ID:8aRTwu7l
残念ながら金もあるし保険証もあるんだ。
ついでに年金も払ってるし、税金も納めているんだ。

119 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 20:43:13 ID:3YyzBReg
そろそろやばい。家追い出されそう。
このスレ卒業かもしれんね。
残金15万で部屋借りて初任給まで最悪2ヶ月は、どう考えても無理ゲー

120 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 20:49:36 ID:aPX2P6NL
親に寄生だわしょーいw
でももうダメかもね
さすがに30はやばい

121 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 21:09:21 ID:3YyzBReg
まあ俺も年明けから3ヶ月、家に食費入れずに寄生虫なんだけどな。
まだ小遣いせびったりはしてない。針のむしろだけど、家族に朝晩の食事時間は合わせてる。

122 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 21:11:57 ID:vA8bGSEG
俺、実は今はニートじゃないけど、4月からそうなりそう…。
怖い……。

123 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 21:21:53 ID:3YyzBReg
働いたら負けぐらいに思ってたらいいよ。
借金や嫁・子供や車なんかの維持費が無ければ慌てることもないさ。

まあ俺の場合、年末年始の社会状況で探しても仕事が無いふり出来てたからな。
ネット転職系はレベル高いけど、ハロワ求人はPGのレベル低そうで割りと悩まず行ける気がしてる。

124 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 21:25:49 ID:8aRTwu7l
>>122
お前が学生で就職先見つかってないとかなら既にニートとかわらんから早く仕事探せ。
ここが空くと長期ニートコース。
ITなら受ければ入れる会社がたくさんある。
社会人で首切られるってのならハロワで金貰いつつ仕事探せ。
貯金してないとか借金してるとかならお前が悪い。

ニートなんて余裕もないのにやるもんじゃない。

125 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 21:34:58 ID:vA8bGSEG
首切られ直前!

借金600万、無利子だけど。
三ヶ月ぐらいなら食いつなげる貯金はあるけど、半年となると引越し代が無くなって危険だな…。
ITでいけるほどの知識はないし、今やってる関係の技術職を探しているけど……。

126 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 00:09:05 ID:/ZbS5G0I
>>123
たとえ正社員でも、
大会社の代わりに首を切る
二次派遣三次派遣の会社に就職すると、
俺みたいになるよ。気をつけろ。

127 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 00:51:17 ID:9IgFUQd6
前スレ辺りに張られてたネカフェ難民が人事じゃなくなってきたぜ…
シャレにならん。

128 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 14:51:21 ID:f8I3DRNN
おはニート!
休日の朝は気分がいいね!

129 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:12:08 ID:qOZxgNmb
>>128
その時間には優雅にWBCの試合見てたゼ!

130 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:15:47 ID:gpzJq+PZ
その時間は出かけてたけど、某家電屋のテレビ売り場に背広のおっさんいっぱいいた。
運送屋の兄ちゃんも駐車場でトラック止めて寝てたし、日本はまだまだ大丈夫だなと思った。

131 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 23:27:28 ID:T1Lj2CbI
作曲ソフトで遊んでるけど面白い。
ただ楽譜に音符なんかをならべるやつだけど、記号を全く覚えていないので、こまかいことがまるでできない。

線をひいて同時に音が出るようにならべる、とかできればいいのに。

132 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 23:35:44 ID:aGSC4y9M
素直にDomino使った方が良いんじゃないか

133 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 23:43:25 ID:T1Lj2CbI
ぐぐってみた。
こんなのがあったのか。
ありがとう、使ってみるよ。

134 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 20:09:03 ID:Tg6vjRIF
neetになって半年たっちまった
もう30間近w
プログラムなんて学生の時以来やってないけど
何か作れるようがんばってみよう

135 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 06:56:15 ID:p0S2RMW5
働いたら負けじゃなくて、せめて楽なバイトの話しようぜ。
大卒後、家族の病気もあって3年間ずっとニートもどきやってるけど、
2年目くらいから、さすがに働きたいと思うようになってきた。
友達と会っても、本当に話題がない。
やりたいゲームもできないし、ここ最近はずっと鬱々としてる。

136 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 07:59:41 ID:rs3qwOTp
>>135
俺も家族の病気で6年前に失職した。
昔の友達に飲みに誘われたけど、
前に会った時、俺に気をつかったつもりだろうが
コソコソ話で、給料の話してた。

会いたくないから断るよ。

履歴書送っても前職と違うと即戦力じゃないから
門前払いで面接まで進めないから鬱々してる。

137 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 08:08:37 ID:p0S2RMW5
>>136
断らないで良いよ。
気分転換になるし、情報ももらえるだろうから、会った方が良い。
無職なんて、なっがーい人生の一点に過ぎない。
無職になったんだから、無職であることに罪や後ろめたさを感じるのはやめればいい。
同じ無職の人たちの気持ちや、背後にある無職になった理由を考えることができるようになったでしょ?
その思いやりの目を、自分自身にも向ければいい。

138 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 13:38:54 ID:+qD/wMeE
そんなことよりゲーム作ろうぜ!

139 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 21:20:58 ID:5m/Hn+Tm
>>138
AA無いのにAAが見えてくるフシギ

140 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 04:04:08 ID:3/ZcMrh3
とりあえずこれまでの人生8割の時間ニートだった…

141 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 13:42:48 ID:CMQc80HY
8割って筋金入りだな

142 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 13:53:56 ID:we24g2uA
年数の8割と考えると
最低でも義務教育9年分を2割として45歳以上と考えられる

143 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 13:59:17 ID:G2MphyER
厳密なニートの定義じゃなくて、個人的な感覚での8割だろ?

144 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:25:01 ID:CMQc80HY
そんなどうでもいい話よりゲーム作ろうぜ!

145 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:25:34 ID:G2MphyER
だれもお前のゲーム作りを止めてないがw

146 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:31:43 ID:we24g2uA
最初に食いついた奴が書くなよw

プログラムが進まない
すぐ詰まってやる気が落ちる
こだわりすぎなんだろうな

147 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:32:42 ID:CMQc80HY
>>146
やっぱり言われたかw
自分でも書いてて突っ込んだわw

148 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 15:39:48 ID:iW3jYp68
ついついオナニーして疲れて寝ちゃう

149 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 16:46:47 ID:0LoZ03FA
体調悪くて起きてるのすら苦痛
俺はもうだめだからみんなに託す

150 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 17:20:49 ID:tlztCBZh
春って、理由もなく眠いよね

151 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 18:56:13 ID:gd64/QY+
一週間前にニートになった
やること無いからCの勉強して、DXライブライ使ってゲーム作ってる
ウィンドウに文字が出たときの感動はすごかった

152 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 19:49:14 ID:iW3jYp68
>>149
体力の衰えとは違う何かが起こるよな
もしかしてウツってこういう事なのかもしれん

このなかにお医者様はいらっしゃいませんか?

153 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 21:42:48 ID:CMQc80HY
いきなりDX凄いなぁ
俺はシコシコCの勉強しながら
windowsプログラムでテトリス作ってるわ

154 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 21:58:45 ID:+MgMP9OI
DXライブラリ使ったほうが楽だがなw

155 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 07:16:24 ID:e2XiKUze
おはニート

156 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 12:18:46 ID:iRlTudQl
今日も無職だご飯がウマイッ!

157 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 12:44:38 ID:qaRG22tk
今日は休日だから胸を張って外に出られるw

158 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 13:14:42 ID:hFehr/+0
あるあるある

159 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 13:42:15 ID:iRlTudQl
むしろ休日はご近所さんとガキどもがうろついてるから出れない
みんな俺がニートだって知ってるんだろ?

160 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 14:02:10 ID:LFOK4eiC
DELLのバグパケ祭りに参加したせいで、PC欲しくなった。
なんかバイトする心理的抵抗が消えてる。
金のためと割り切ると強いってことか。
それともいままでセーブしてきた物欲が一気にわき出してるのか。

161 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 16:28:57 ID:gXoFBeYU
バイトの面接なんて採用された事がない

162 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 18:29:29 ID:qaRG22tk
年いってるとキツイよな
色々と

163 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 19:28:40 ID:0YSJS+KK
>>9
これすごい面白いな、素材や音楽も自分で作ってるのか?

164 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 19:29:28 ID:zpJ/DdCZ
ワシが育てた

165 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 23:12:08 ID:wju3doUj
>>163
個人製作ですよ。
最近もまったりバージョンアップ中。

166 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 21:06:23 ID:Qv40Br8C
なんかこのスレ卒業しそう。
親戚の勤めてるところ経由で某老人介護施設のホームページ作成が成功報酬5万。
技術で認められれば、フリーで仕事まわしてもらえるっぽい流れ。

167 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 21:19:02 ID:jM4CwSYE
マジで?
5万というのは安い気がするけど、きちんと仕事があるんなら良かったね。

168 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 21:21:58 ID:qrR/CgQ2
その後の管理業務も込みで五万です

169 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 21:32:13 ID:r/tHXhvd
いや
>フリーで仕事まわしてもらえるっぽい流れ
このフリーが実はタダでという意味なんだろ

170 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 21:50:04 ID:HBDTYFiS
近くに老人介護施設たくさんあるから暇つぶしに飛び込み営業してこようかなw

171 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 22:46:28 ID:jM4CwSYE
やくざのしのぎで、ホームページの開設とその後の管理って名目でみかじめ料をとるってのがあったみたいね。
古い商店のおっちゃんには興味があっても敷居が高くて手を出せなかったんで、
かえって喜ばれることもあって、結構すんなり受け入れたとか。

172 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 23:49:34 ID:33fPKO6m
頑張れ!超応援する

173 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 04:42:13 ID:GjE+N1VU
そんな感じでニートが成功していく夢のシミュレーションゲーム

174 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:43:15 ID:xV9SH1Qv
就職して働いてる
そんな悪夢を見た

175 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 23:31:36 ID:kl/pEB1T
ブラックで働いてた頃の悪夢ならたまに見るが。
倉庫に机を持ちこんだだけの開発室がたまに夢に出る…

176 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 00:22:34 ID:HFgB+TJQ
ベンチャーってのはそういうもんじゃないの?

177 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 07:18:37 ID:TmkItNl9
まあ、6畳1部屋に机4つとかかな。社員10人いたけど。
打ち合わせ・全体会議が喫茶店(笑

178 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 12:42:02 ID:KGdAH/8p
それはそれで楽しそうだなw
苦痛だろうけど

179 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 13:23:31 ID:YH1Ao8Iv
いま電卓の亜種を作ってるんだが、ぜんぜんわかんね。
イライラしてきた。
俺はプログラマには向いてないのか?

180 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 14:02:56 ID:HFgB+TJQ
わかんね って何がわからないの?

181 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 14:22:19 ID:HJvwP/hD
括弧とか演算順序の構文解析じゃね?

182 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 14:58:08 ID:YH1Ao8Iv
>>180
>>181
その前の段階
どう設計したらいいかがよくわからん。
まあもう少しがんばってみる。

183 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 15:04:50 ID:1GfqPxKX
プログラムなんて1+1から一つずつ始めるもんだ

184 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 15:13:52 ID:tvblWHHB
電卓なんて100均で買ってこいよ
ニートが作らなきゃいけないものなんて世の中にねー

185 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 15:32:44 ID:KGdAH/8p
しかし何で電卓なんて作ってんだ?
大学時代に、友達に泣きつかれて作ったのを思い出したわw

186 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 15:36:09 ID:YH1Ao8Iv
>>185
3000円分レシートで応募できるキャンペーンがある。
レシートは8枚。全部金額バラバラ。
組み合わせ次第では3000円に届かないレシートが数枚出るが、その分は新たに買い物する。
最もロスが少ないレシートの組み合わせを計算するプログラムをつくる

はずだったが、2時間悩んでつくれなかったので、10分で適当に組み合わせた。

187 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 15:41:47 ID:tvblWHHB
>>186
アルゴリズム辞典に載ってそうだな

188 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 15:44:02 ID:1GfqPxKX
8枚なら全通り力技が早そうだな

189 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 15:45:00 ID:HFgB+TJQ
>>182
ならばわからんというより考えるんだ。

190 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 18:05:28 ID:LiTDuUO1
みんなで考えようぜ
まず全ての金額を変数配列に入れる
それを全部足す、それが3000以上なら

↓後は任せた

191 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 18:22:58 ID:CyqhXUm7
ナップサック問題

192 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 18:35:03 ID:GM80IbCe
やってみたら意外と面倒だった

193 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 18:43:34 ID:YH1Ao8Iv
>>192
できればソースを


194 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 19:14:08 ID:QxKqZgXN
アルゴリズム考えてみたが確かに意外に面倒だw

195 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 19:29:42 ID:QxKqZgXN
でけたわ、、デバッグしてねーけど、いる?

196 :190:2009/04/04(土) 19:36:49 ID:c+pqLpO+
よく見ると
>組み合わせ次第では3000円に届かないレシートが数枚出るが、その分はする。
最もロスが少ないレシートの組み合わせを計算するプログラムをつくる

これってどういうことだ?
新たに買い物するのに最もロスが少ない?


197 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 19:39:47 ID:QxKqZgXN
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0404zip.html

しきい値に3000とか入れて、
レシートの数字を要素のところに書いて追加ボタンで追加してく
「計算」押せば最適な組み合わせが結果にでるはず。
エラーチェックしてないから変なことすればすぐ落ちると思うわ
あと.Net使ってるから動かなかったらMSから適当にダウンロードしてよ( 'A')

198 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 19:45:51 ID:c+pqLpO+
あのさ普通実行ファイルじゃないと思うんだけど?

199 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 20:00:55 ID:QxKqZgXN
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0405zip.html

こんなんでよければどうぞw
ソース汚いとか、処理が無駄とかそういう苦情はなしの方向でw

200 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 20:09:47 ID:5EPS4HB6
>>197
なんか違う気がする。

極端な例だが例えばレシートが
1500 1400 500 500 500 500 500 400
の8つだった場合

無駄なく3000になるものが一つ、3000を超えない組み合わせが一つ
その組み合わせは
A:1500-500-500-500
B:1400-500-500-400
の二つで、Bは200円の買い物をすればもう一回応募できます^^

って表示するようなプログラムでは無いのか?

201 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 20:12:26 ID:QxKqZgXN
スマン、そうはなってないなw
後は頼むw

202 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 20:20:12 ID:YH1Ao8Iv
>>196
そう。足りない額は、新たに買い物をする。
3000円に満たない組み合わせの中で、
足さなければいけない額の最小値(おそらく2〜3通り出る)はいくらかを知りたい。
締め切りが明日まで。
>>197
もしや最適な組み合わせが一種類しかでない?

俺は、数種類の組み合わせを表示しようとしてた。
ちなみに、俺が実際にもってるレシートは
2250 2323 2054 982 1927 542 580
で、めんどくさいから無理矢理組み合わせたのが、
1927 542 580
2054 982 の2組
2250 2323の不足分は今日、買い物する。
今回は少ないレシートだから力業でよかったけど、
小物買いまくって20枚とかになると、趣味の領域になる。

203 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 20:20:57 ID:YH1Ao8Iv
それにしても、ちょっとした作業をやらせるのに、こんなに頭を使うとは思わなかった

204 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 20:36:55 ID:c+pqLpO+
>締め切りが明日まで。


205 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 20:37:44 ID:5EPS4HB6
キャンペーンの締め切りじゃね?

206 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 20:55:18 ID:QlbtV1zU
まあ、年2回とか定期的にキャンペーンやるようなら
一本作っておく価値あるか。

207 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 21:35:40 ID:KGdAH/8p
キャンペーンって何?

208 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 21:58:06 ID:elns5uA1
>>204-207
○○円以上お買い上げのレシートを貼って応募すると商品券プレゼントってやつ。

209 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 22:06:22 ID:2iPVvaOL
2323残677  2250残750     計1427

500円台のをすぐに足さなくても、高額2枚と合算するのもありかもしれない
まぁ、その店の最小単価と許容値に寄るがな

2903残97  2792残208  1927残1073  or
2830残170  2865残135  1928残1073  計1378

どうせ買い足すなら、オーバー確定させないパターンも幾つか頭においておくと良い

210 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 22:27:01 ID:c+pqLpO+
この問題は基本的に総当りしかないと
思うんだがどうだろうか?



211 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 22:45:39 ID:2TEB3sSo
そもそも明確な目的が分からんからアルゴリズム考えようがない
これだったらわざわざアルゴリズム作ろうとは考えずに
試行錯誤していった方が早いのでは

212 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 22:57:03 ID:GM80IbCe
CD/DVDに効率良く収まるようにファイルを分けてくれるソフトと
指定サイズの空ファイルを作成してくれるソフトを組み合わせれば
希望の処理に近いことができるぞ。

213 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 00:04:05 ID:w0eN0heH
ナップサック問題の厳密解もとめるのってNP完全じゃなかったっけ

214 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 03:14:23 ID:wraLhNxD
ニートテーブルに俺がプッシュさた
その上に失業者がどんどんプッシュされていく
失業したキャリアが失業期間の短い者から順番に就職してポップされていなくならない限り
ニートの俺は就職してポップされない
そんなニートスタックを考えて眠れなくなった

215 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 04:17:57 ID:q4DBhEvz
そこで、スタック・オーバーフロー攻撃
でつよ

216 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 11:12:09 ID:PBe6GdVg
やっと規制解除された!

217 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 11:33:58 ID:bRXFVJX4
数少ないんだから総当たりでOKな気がするが

218 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 11:55:52 ID:F+d7qmIf
test

219 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 14:30:40 ID:PBe6GdVg
週3のバイトでもすればいいと思うよ

220 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 15:14:03 ID:FG9GvLFo
>>219
俺はいま週4〜5のバイト探してる。
お金貯めてPC買って家出る。
本当はもっと働きたいが、法が許さんらしい。
どこでもいいから、と思っていたけど↓のスレ見て、
子供が多いところはやめようかと思ってる。
大人がおたふく風邪に罹ると死ぬ 寝られず泣くほどの痛み 特効薬なし 
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1238859261/

221 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 15:20:06 ID:OmC7sPhA
なぜ休日のほうがスレが進んでるんだ……

222 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 16:35:41 ID:YZxmpHZc
ニートは休日のほうが活発に活動するのだよ
ニートなのにそんなことも知らんのかね?

223 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 16:37:49 ID:PBe6GdVg
>>221
お前の質問に一瞬意味が分からなかった俺は完全ニートだな
当たり前ジャンとなんの疑問も抱かなかったw

224 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 16:38:56 ID:PBe6GdVg
皆が働いてる平日は気分が滅入る
休日はみんな休んでるから安心

225 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 17:26:11 ID:9dA5GQ4z
int main()
{
  while ( 1 )
  {
    printf( "Hallo Everyday Holiday World !\n" );
  }
  return 0;
}

226 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 18:48:28 ID:t25pFGN5
2chて皆while( 1 )って書くけどwhile( true )って書くより移植性とかの関係で有利なんかね?

227 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 18:49:48 ID:+3I4wHad
タイプ数が少ないからじゃね?
俺はtrueの方が好きだけど

228 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 19:03:42 ID:IiRM3HXd
if(job)break;

229 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 19:28:14 ID:PBe6GdVg
trueってC++?
Cでも使えんのかな

230 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 19:32:35 ID:IiRM3HXd
bool型はC++のみだよ。
true、falseはC++で追加された予約語。

231 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 20:22:51 ID:OmC7sPhA
stdbool.hをincludeすれば使えなくも無い

232 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 21:34:13 ID:8EizPYZ1
Neet *ore = new Neet(32);
cout << "私は" << ore->get() << "歳のNEETです"

233 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 21:44:03 ID:wJriOcux
このスレではその年齢は最長老かな?

234 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 21:45:06 ID:0Q8Ch5s8
newだから
Neetになったばかりなのかな?

235 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 21:46:00 ID:YZxmpHZc
年とったニートだと毎日が地獄のような苦しみなんでしょ?
俺も高齢ニートだけどw

236 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 22:35:19 ID:YUR6/Mg8
31歳だけど、一応求職者

237 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 23:25:43 ID:PBe6GdVg
ニートは年齢制限があるからクラス化したらおかしいだろ

238 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 12:30:53 ID:10SNKjhU
心が折れたら後は楽だよ
死ぬのを待つだけだし

239 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 13:00:45 ID:hFHr81KD
あとは死ぬだけって怖いなw

240 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 13:02:39 ID:4kXxrfyh
2chにいる間はまだ余裕があるってことだ

241 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 14:30:19 ID:LidQbCFX
五体満足ならすぐにでもNEETを脱してやるのに

242 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 15:03:54 ID:TZU+RijR
五体満足の俺たちより真剣に、小説とか始めた方が良いんじゃないか?
ゲームが一番将来性が無いだろ
人生棒に振った後にクソも残らんよ

243 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 15:29:03 ID:TDBohWON
目指せひとりメディアミックス

244 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 16:08:36 ID:UwL8032x
本日の日報
03時頃 よくわからないバグを発見し色々デバグを試みる
07時頃 色々やってダメだったので諦めてBポンキッキを観る
10時頃 バグがとれたように見えて安心する
12時頃 眠気に襲われる
13時頃 動作テストを行うとバグがとれてなかった事を知る
14時頃 偶然の思いつきでバグの原因とは思えない部分をいじってみる
15時頃 理解してないままなぜか綺麗にバグがとれる
現在 将来この理解してなさが原因でもっと酷いバグに襲われるのではないかと不安でならない

245 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 16:35:45 ID:yATjyU+G
>>244
寝て起きてから何故バグが取れたのかを考えろ。

246 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 18:02:59 ID:hFHr81KD
小説ってw
ねーだろw

247 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 18:20:41 ID:YVQYCAyD
小説は、もうずっと前からゲーム以上に斜陽業界ですが何か?
小説のほうが金稼ぐのは数倍ムズイ

248 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 18:21:42 ID:YVQYCAyD
今なら、同人か漫画のほうがドリームは見れる。

249 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 18:58:27 ID:hFHr81KD
ゲーム作って実力と自信つけてから
IT業界に就職するために頑張る人のためのスレかと思ってた

250 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 19:04:03 ID:yATjyU+G
ココでそこそこのモノを作ってる人はPG崩れが多数な事実。

251 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 19:05:35 ID:3plOr1ly
時間だけは有り余ってるニートが暇と穀を潰すためのスレだよ

252 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 19:10:08 ID:LidQbCFX
時間以外は金も何もないけどな
そして時間すら実は残されてないけどな
ああ、こんなからだ捨ててしまいたい

253 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 19:28:28 ID:7tV+ri+m
リアル鬼ごっこのあいつが生活できているわけで、
売り込み方と話題の作り方によっては実力が伴わない人気はもてるかもしれない。

254 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 17:19:10 ID:1f/TeRoR
おはニート
今日から頑張るか
お前らも頑張れ

255 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 19:13:07 ID:WOwiBZG8
俺はいつもがんばってるよ
しんどいわ

256 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 08:05:40 ID:TG4YisHT
俺は同人で成功するんだ
そしたら、働かずに稼げる

257 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 10:09:28 ID:2uP0z5Zy
友人にニートと言われた…。
まだ学生なんだがな。
しかしニートと言うあだ名がついたし、アクションゲーム作るぜ。
オヌヌメソフトないか、携帯の。

258 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 12:32:24 ID:gqeXaz9d
>>256
俺は小説(笑)書いて成功するw

259 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 12:35:39 ID:Mzxi1zIy
>>257
SPALM

260 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 13:59:58 ID:86eRJQX8
>>256 >>258
がんばれ!
ジャンルは何をやるん?

261 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 14:21:07 ID:hXAS18LD
ttp://www.microsoft.com/japan/mscorp/mic/bizspark/default.mspx

262 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 22:26:02 ID:3WqIiV6g
学生は学割とかの特典あっていいよな。
俺も放送大学入ろうかな。

263 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 22:36:35 ID:c4KrSEqF
金かかるだろ、あれだって

264 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 23:03:22 ID:DXlRVVEW
死ぬ前に大卒になってみたいね!

265 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 23:24:32 ID:a8f6hqlH
ニートの大半は大卒のイメージがあるが

266 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 00:36:19 ID:yN1BztPC
んなこたぁねぇよ

267 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 09:58:21 ID:lFVqbHYR
中卒ですよ

268 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 17:54:28 ID:O2uUWEsB
そういうのはフリーターとかに簡単になれるだろう
在日とかと仲良く働けるタイプ

269 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 19:35:00 ID:yN1BztPC
学歴だけじゃ人は判断できない

270 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 21:26:59 ID:oGakCrHu
バカばっかり

271 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 22:16:41 ID:MV4AjqDK
何を期待してるのか知らないが、ここはニートスレだぜ?

272 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 23:01:14 ID:ZtE1Svi5
つまり職業で判断しろと言いたいんだろう

273 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 23:03:00 ID:f4DpkteV
いや、ニート前提
必要条件

274 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 23:22:05 ID:rndY+NPl
下ネタ弾幕ゲーの人がメンバー募集スレに…w

275 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 06:56:55 ID:dVdDJEiy
かわいそうな叩かれ方w

276 :万太郎:2009/04/13(月) 09:42:44 ID:GmTlkd2a
2chで募集かけたおれがばかだったorz

一人で細々とやるお


277 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 16:46:15 ID:ZdYiiWwD
募集スレ見た

スクショ上げないだけで「すいません」させられるとはw
トラウマスイッチはいるだろうが


278 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 17:11:35 ID:RgFVmy5h
凄まじい叩きで吹いたw
何だあそこはw
恐ろしいスレだな

279 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 17:17:45 ID:xKtWrkdk
無償で共同作業をしよう(させよう)っていう人が、
そんな小さな配慮も出来ないんじゃ話にならないと思うよ。

280 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 19:12:31 ID:cMmT7uIs
いや、あれは酷でぇよw
動くものうpしてあそこまで叩かれた奴も珍しい。

281 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 19:27:13 ID:yXP78EaC
あのスレに乗り込むぞ

282 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 19:38:36 ID:ZsrfK4Sr
あのスレの住民は何様なの?w

ニート様ですか( ^ω^)

283 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 19:38:51 ID:cMmT7uIs
いや、俺はいいです。

284 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 20:00:32 ID:ZdYiiWwD
実際に1面まで出来てるもの出してるのに、叩かれるフシギ
この場合だと絵描く方も乗っかる気持ち半分ぐらいだろ
いつも思うが、実際に難しい作業ほどバカにされるな
目に見える部分だけが評価される
ゲームならPGより絵師だし、実社会なら開発より営業だ

285 :万太郎:2009/04/13(月) 20:58:12 ID:GmTlkd2a
ここでも叩かれると思ってたけど
おまいらにそんなこと言われるとは思わなかった

ありがとう、おまいら
かそってるけどやっぱこのスレ大好きだ

もう少しニートでいることにした

286 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 21:17:51 ID:cMmT7uIs
ニートでいるのは構わないが、ゲームが進化していないのには正直ガッカリしたよ。

287 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 21:20:38 ID:4QlUzB5I
本スレも同じような流れで落ちたし2chで募集スレってのが無理があるのかもな

288 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 22:15:40 ID:NpxOckbb
語るすれ覗いてみろよ、あからさまに潰す相談してるから
あの辺の連中が出てきてんだろう

289 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 23:38:06 ID:RgFVmy5h
何だ語るスレって?
ニートと精神疾患患者のたまり場?

290 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 23:46:51 ID:cMmT7uIs
ホントはゲームを作りたいけど何の能力もないから嫉妬が恨みに変わった人たちのスレ。

291 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 23:59:55 ID:+/63elai
つまりゲーム製作版ワナビか
俺のことですねわかります

292 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 20:42:59 ID:PEgkfpUr
今現在、実際にゲーム作ってるやつって10人もいないのか?

293 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 20:44:58 ID:AqMlxg6B
俺は作ってるよ

294 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 20:47:54 ID:PtXQbEWe
まだゲームを作ってるとは言えないな

295 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 20:52:05 ID:wt0gq63/
俺も作ってるよ。
メンボスレのほうでは一段落して指示待ち、研究・実験目的で細かいPG組んでる。

296 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 20:52:50 ID:OrosB4Rs
いろんなライブラリ触って実験中だよ

297 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 21:24:18 ID:PEgkfpUr
俺はウインドウ表示して点を打って文字を表示して、
それじゃあゲームでも作るかとなったときに、どうやって絵を表示するのかわからなくて絶望したよ。

298 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 21:25:55 ID:PtXQbEWe
点を打つほうが大変だろうに

299 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 21:51:05 ID:zh59mKTO
俺一回作ってここに上げたんだがその後思いの外やる気起出なくてなかなか進まない

300 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 21:57:51 ID:bvj6E/2W
それがお前の限界ってことだな

301 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 22:02:43 ID:IBDNWvTt
このスレにゲーム上げても無駄と解る良い体験談だ

302 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 00:03:39 ID:lH2LX9VW
まだお勉強中

303 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 00:58:40 ID:InIkbLXJ
ゲーム製作以前にプログラムの勉強中だぜ
根気ないから挫折しまくり


304 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 03:59:04 ID:SPtT/CkL
他所でグラフィックやりながらSTG作るべくCの勉強中
勉強っても基礎の基礎からだからなかなか進まないけど

305 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 04:55:59 ID:1cQMYjlB
>>303
途中でやめなきゃ挫折って言わないんだぜ。がんばれ。

306 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 06:57:03 ID:oxDpTmeV
>>301
このスレというか、この板だな。
作れない馬鹿がひがみ根性で潰しにくるだけだし。

VIPにスレ立てたほうがまだ盛り上がる。
すぐに落ちるのも気持ちいいし。

307 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:25:34 ID:FXGMLg+q
今日からバイト始めたのでニートじゃなくなりましたごめんなさい

308 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:29:08 ID:mZUWpW01
おめ

309 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:35:04 ID:lH2LX9VW
なあああぁあにぃぃいいぃい!?

310 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:40:55 ID:wA5RV7lr
バイトを探すのも難しいというこのご時勢、がんばったな

311 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:52:20 ID:32Nd2p1a
俺も4月からバイト始めたけどすげー辛いから辞める感じ。
もうすぐタダイマって言うよ。

312 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 23:27:34 ID:OTjnFtqr
四月に入ってからガチで体調悪くて何もできない
もう弾幕ゲーでも作るか

313 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 23:32:19 ID:mZUWpW01
なぜ

314 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 00:55:18 ID:EH1KA+dE
調子悪いとゲ制作どころかゲームするのも億劫になる
・・・今その状態で、一日中寝込んでしまった


315 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 00:57:00 ID:5LMCCan2
ゲームで遊ぶのって、結構集中力がいるからね。
年にしたがって、疲れるようになった。

316 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 03:07:01 ID:z2InmTLW
>>311
どんなバイト?
郵便局のバイトとかパン屋のバイトとか、コールセンターのバイトとか見つけはするけど、
お金か彼女かどっちのゲットを優先するかに心を奪われて、どんどんスルーしていく。
彼女のほうは神を信じて、お金を優先しようか・・・

317 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 03:45:35 ID:5LMCCan2
金の無いやつに女が寄ってくるわけが無い。
もし無くてもよってくる女がいたら、そいつはいい女だから大事にしろ。

318 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 19:18:19 ID:I5GF4AMj
コンビニ3日でクビになって以来何もやる気がしない

319 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 20:23:34 ID:5LMCCan2
三日で首って、どんな能力だよ
俺だって除名まで一月ちかくもったのに

320 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 20:27:03 ID:oTKLXjWI
バイト選ぶので躓いてるw
今日一日、タブ10個を前にずっと悩んでる。
どれもやってみたかったり、時給がよかったり、気楽そうだったり。
一言で言うと一長一短だ。
多くを求めすぎか・・・
おまえらどうやってバイト決めた?
時給重視?まったり重視?

321 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 20:48:49 ID:ZN6wqK6H
とりあえずゲーム作る代わりに、簡単にアフリサイトを作るプログラムを作ってくれ

322 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 21:11:39 ID:5LMCCan2
>>320
ニートで生活できているんなら、いきなり時給を求める必要がないんだから、
気楽なやつを選ぶべきだろ。

323 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 21:12:19 ID:jJpaZxcx
>>320
仕事内容と通いやすさかな
それで決めたら人間関係すごくて辛いけど我慢してバイト続けたら
切られる頃には胃に穴が空いててそれまで貯めてた金が病院代に消えたけど

324 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 02:25:32 ID:GYkQE4XU
>>320
面接で採用された事がないので紹介で・・・

325 :311:2009/04/18(土) 00:47:18 ID:NwZZyqLL
昨日はパソコン点ける余裕なくて、帰ってきてすぐ寝ました。スミマセン。

親子連れ相手の接客販売。
土地柄か、ヤンパパとヤンママがいっぱい来る。

326 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 07:40:49 ID:RPcbToCy
PCの構成考えてたら朝になっちまった
金があればポチって済むんだが、金がないから一万節約のために12時間悩んでる。

327 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 08:36:31 ID:PalGi9RH
時給800円でポテトでも揚げてたら買えたな。

328 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 09:18:37 ID:RPcbToCy
>>327
全くだなw

329 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 15:00:19 ID:8JYZwNfp
バイトも高齢になるとやり辛くなるね・・・
みんな20代前半とかのピチピチなんだろ?

330 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 16:19:44 ID:PoNx9Xfh
30間近のモチモチです

331 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 16:40:40 ID:bbLzvujW
同じく

332 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 17:14:09 ID:PoNx9Xfh
おっさんになると臭くなるって本当だったんだね
体力も思考能力も明らかに落ちてる、死にたい……

333 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 21:34:18 ID:3FWDXHoi
どんどん酸化していくからなw

334 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 02:39:47 ID:8+2KPBnN
>みんな20代前半とかのピチピチなんだろ?
orz

335 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 16:55:20 ID:vpMP3/vf
30代のビチビチです。

336 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 17:32:31 ID:svL0TPXO
20後半のピチピチです
もう笑うしかねぇよ

337 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 08:21:38 ID:kOPOAFru
最近、講座サイトすらみてないな。
最初から物理シミュレーション取り入れるような高度なの作ろうとするから挫折感が高まるんだろうな。
一歩一歩進むとして、最初に簡単なのは・・・数当てゲームか?

338 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 09:35:24 ID:9V9PputC
みんな鬱タイムか?
定期的にやってくるよな

339 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 09:41:06 ID:Eiaf13W1
ここはやっぱり、3ます○×ゲームでしょう。

340 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 09:44:04 ID:9V9PputC
そんなの高1の時やったお!
15パズルもやったお!

やっぱり微妙にめんどくさそうな「ぷよぷよ」じゃね?

341 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 10:06:40 ID:lf3j7mTX
テトリスとどっちが面倒かねえ?

テトリス
・回転・接地判定
ぷよぷよ
・消去判定・連鎖 およびそれに関わるアニメーション処理

見た目の心地よさにこだわらなければ、思うほど面倒じゃないかも。

342 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 10:10:40 ID:9V9PputC
>>341
テトリスは簡単だろ
ブロックの形状は4x4の配列に収まるし、回転は配列を90度並び替えるだけ
接地判定は落下処理のたびに、既存ブロックや壁と重なるかを見るだけ
ブロックの消去も横一列って決まってるから楽だしね

343 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 10:13:51 ID:9V9PputC
>>341
ぷよの消去判定をどうやるかだなぁ
落下してきた一組のぷよにだけ注目すればいいのか?
でもそういうやり方だと、連鎖状態になったら処理がどんどん重くなるぜぇ

344 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 10:19:50 ID:sWYrVwpy
ぷよはめんどくさそうだなあ
今の俺に出来るかちょっと作ってみるか・・・

あ、昔テトリスで挫折しましたー^^

345 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 10:43:39 ID:lf3j7mTX
俺もテトリスで挫折しましたー
もういちど頑張ってみるかな。
妙な部分に凝らなければいけそうな気がする。


親からの攻撃が痛恨の一撃
今動いてもGW挟んでややこしいことになるだけなのに
GW明けまで待ってもらえない勢い。
バイトやったら怒るし何もしなかったら怒るし。どうにもならないぜ。

346 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 10:48:19 ID:eiXPCrlA
>>343
重いとか考えるほどの処理じゃないような
SFCで動かすならともかく

347 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 10:56:23 ID:EVlGKbhn
テトリスか。
EXCELでなら作ったな。仕事中にw

テトリスって地味に入門向けじゃないよな。
ハットリス面白いよ。

348 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 11:31:14 ID:p7tq4YN+
>>345
親を気にしないで動けばよくね?
バイトやったら怒るってどういう親だよ。
親とへその緒でつながってる分けじゃないんだから、自由に動けばいい。

349 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 12:22:02 ID:EjfEk/gN
バイトじゃなくて就職しろってことじゃないか

>落下してきた一組のぷよにだけ注目すればいいのか?
別に落下した後の状態の全体をチェックすればよくね
それで消した後にその後の状態についても全体をチェックして
それの繰り返しって感じで連鎖はできるんじゃないか
まあ効率のいいチェック方法ってのもあるかもしれんが
ぷよもテトも作れば勉強にはなるかも知れんな
俺は他に作りたい奴があるからやらんが

350 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 17:47:35 ID:sWYrVwpy
昼寝して起きたらごく少量あったやる気がリセットされた
続きはまたいつか('A`)

351 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 18:42:43 ID:6Fx+Acxr
一週間書き込みがないとかこのスレニートかよ

352 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 19:46:04 ID:0KNrHYhz
一日30回はリロードしてるけど・・・

353 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 21:03:49 ID:j6py+HWV
ああ、もう一週間も過ぎてたのか。
時間の感覚がおかしくてねえ。毎日報告するようなイベントも無いし。

354 :名前は開発中のものです。:2009/04/29(水) 23:39:16 ID:Oj8wuhcz
ひらしょー本読みながらC++とDirectXの勉強してんだけど
補助的に使えるC++の参考書のお勧めないかな
金ないからできれば図書館に置いてありそうなやつで

355 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 00:48:24 ID:R36FMb5S
メインが既にあるならEffective C++/More Effective C++/Exceptional C++/C++ FAQ/C++の設計と進化

356 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 09:04:50 ID:bIafIVuv
書籍って金かかるよな

357 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 10:21:43 ID:n0Kg6vDr
1日が早すぎ
でも、もうすぐGWだから大手を振って外に出られるw

358 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 13:17:23 ID:MNzNOjJm
GWに外出てもダメージ受けるだけだぜw

359 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 17:23:41 ID:F34D2aHg
>>356
一冊が特上寿司と同じだからな。
でも、長い目で見たら、寿司を我慢して技術を習得したほうが後々役に立つ。
そう思って買った書籍が6冊あります。重いので売ります。

360 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 17:33:46 ID:b1PXnA87
Gems2冊で小僧寿司の上にぎり1人前ぐらいですか?

361 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 18:09:29 ID:F34D2aHg
ちゃんとした本なら一冊3000円くらい
一日をケンタッキーでまかなえるレベル

362 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 18:15:01 ID:BsvSVq8Q
俺ここ数ヶ月で数万ぐらい本買ってる…読んでないけど
唯一読んでるのは中古で買った本だけ

ただ単に新しい本は汚れるのいやだから読みたくないんだよなw
技術書は大体分厚くて読み辛い
奇麗に読もうと思っても自重で痛んじゃうからおっくうになる
貧乏っていやですね

363 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 18:32:40 ID:b1PXnA87
読み癖がついて、引きたいところがすぐに開くようになるとうれしいけどなあ俺は。

高い本の代名詞で出してみたGemsも、1冊12,600円→200円でいいとこだと思った。500円買取は夢見すぎ。
そのわりに、たいてい半額〜7割ぐらいの値段つけてるけど→ブクオフ

364 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 18:58:10 ID:BsvSVq8Q
>>363
買取りが200円って事?ありえねー
オクかマケプレで売ればいいじゃん

365 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 18:58:59 ID:BsvSVq8Q
Gemsは3がおすすめなんだっけ?

366 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 19:02:18 ID:MNzNOjJm
技術書はついつい衝動買いしちゃうんだよなぁ…
吉野家すらもったいないとか思うのにw

ブックオフに売るくらいなら図書館に寄付するか、ほしい人にあげなさいよ。

367 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 20:37:13 ID:O3RKjrhO
この本はもう二度と読まないだろうと思った一年後くらいに急に読まないといけなくなったりする・・・

368 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 20:39:15 ID:BsvSVq8Q
そういう時にgoogle booksですよ
歯抜けだけどかなりの量見れるよ

369 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 20:52:51 ID:R36FMb5S
英語平気ならACM入るとオンラインで本読み放題。
学生なら割引のおかげで1〜2冊読むだけでもと取れるからとりあえず入ってみるのオススメ。

370 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 21:04:15 ID:BsvSVq8Q
学生はニートじゃない
このスレには存在しませんよ

371 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 21:58:22 ID:R36FMb5S
学籍はあるが、実際は学校に行っていない人 だったころ重宝してたのに…

372 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:51:00 ID:a7Lt09xh
俺が仕事をはじめてきていない間にスレが二つも進んでる!

373 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 21:30:12 ID:vLbu/x7m
なぜ、戻って来た?
ここは貴様のような奴が来るところではない。
早々に立ち去るが良い。

374 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 12:52:01 ID:7psKSoyP
おはニート!
過疎ってるなぁ

375 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 13:03:02 ID:dw9UbI5k
GWも終わったしこれからだろ

376 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 14:28:18 ID:qnaBKoaP
一週間滞っていた就職情報と選考結果が動き出す連休明けに
2chでガキが減ると喜んでるとか



復職予定の無いニートは格が違うな。凄いな尊敬しちゃうな。

377 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 16:07:58 ID:grn9+AUZ
深読みなのか妄想なのか

378 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 16:09:45 ID:5cwaYVJx
何を言っているのか解らなかった

379 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 22:27:11 ID:qwQ5j+03
>>376
がんばれよ

380 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 23:12:41 ID:/uGnUxZE
GW中に何もしないとかもはや驚かないけど、どうやったら何かできたのだろうか、
どうやったら動機ややる気が生まれたんだろうかと疑問には思う。
目標を立てるのが一番良いんだろうなあ

381 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 23:15:14 ID:/uGnUxZE
WOLF RPGエディター コンテスト -ウディコン-
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

そういえばこういうのがある

382 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 23:54:58 ID:qnaBKoaP
>どうやったら動機ややる気が生まれたんだろうかと疑問には思う。
そんな奴は、働いたら負けだ
ハロワの無料相談やセミナーで動機付けして貰って、
単純労働者として摂取されて生きるしかないもの

頑張ってNEETを貫け

383 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 00:35:43 ID:ZKYauEHJ
摂取?

384 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 02:12:04 ID:LB26O0By
搾取(さくしゅ)かな?


一番いいのは彼女つくろうとすることだよ
性欲ギンギンだろうと、愛情を欲しようとなんでもいい
おれは彼女いたおかげで養うって目標あるから働いてる

無理に努力せず、辛いなら逃げていい、
ただ人生にはチャンスが周期的にくる、それを嗅ぎ取ってものにする能力や証明は持ってたほうがいい

385 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 02:16:29 ID:LB26O0By
そんな俺は高校中退、このスレに3年住み着いた
ニートでも悪くない、ただ少しだけ周りのアドバイスも聞いてみるといい
俺は下のを彼女に見せられてがんばってよ!って泣きつかれて変わろうって決めた

宝塚 ブス 25条
1.笑顔がない。
2.お礼を言わない。
3.おいしいと言わない。
4.精気がない。
5.自信がない。
6.グチをこぼす。
7.希望や信念がない。
8.いつも周囲が悪いと思っている。
9.自分がブスであることを知らない。
10.声が小さくイジケている。
11.なんでもないことにキズつく。
12.他人にシットする。
13.目が輝いていない。
14.いつも口がへの字をしている。
15.責任転嫁がうまい。
16.他人をうらむ。
17.悲観的に物事を考える。
18.問題意識を持っていない。
19.他人につくさない。
20.他人を信じない。
21.人生においても仕事においても意欲がない。
22.謙虚さがなくゴウマンである。
23.人のアドバイスや忠告を受け入れない。
24.自分が最も正しいと信じ込んでいる。
25.存在自体が周囲を暗くする。

がんばれ

386 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 02:16:42 ID:9zgkVcLS
>>384
そういえば俺も目標あったわ。すっかり忘れてたw
書き留めておくか。

387 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 04:06:25 ID:ZKYauEHJ
彼女を養うっていう感覚がわからないのと
25条を見せられた意味がわからない。マジで。

388 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 07:31:16 ID:LB26O0By
上の25条は人付き合いに必要なことだと思った
これを満たせないから孤独へ孤独へと進んでく、スルーでいいと思う


彼女を養うって感覚か

一言なら感謝と譲りたくない欲求

お互いにとても恥ずかしい過去を作ってきたんだけど、それ含めて家族感覚になってた
ニート&引き篭もり3年したときは別れてたけど、自殺未遂した時は殴って、泣いて、支えてくれたの彼女だけだった
そんな彼女という存在を他の男にとられたくないから努力して養いたくなった

389 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 07:36:44 ID:LB26O0By
自分語りかっこ悪いから 以後スルーで

390 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 09:56:55 ID:PQ7VaEep
メンタルヘルス板へお帰りください。

391 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 10:03:19 ID:HTyx7VzV
リア充自慢だろ死ねよ

392 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 12:17:42 ID:GfKO1G/4
俺なんか仲の取り持ちとか相談とか愚痴の受け皿とかそんなのばっかだ。

それに彼女とかにしたい人が現れる時は、決まって俺の状態が最悪。
ニートでも付き合っちゃうとか無理に決まってんだろ…
で、仕事が見つかって安定する頃には連絡がつかなくなるんだ。

393 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 12:31:44 ID:PLgn19+R
       , - ―‐ - 、
      /         \
     /    ∧ ∧  ,   ヽ
    ./  l\:/- ∨ -∨、! , ',  さあみんな集まってー!
   / ハ.|/          ∨|,、ヘ   自分語りスレがはじまるよー!!
  |ヽ' ヽ     ●  ●    ノ! l
. 〈「!ヽハ._    __    _.lノ |
  く´ \.)    ヽ. ノ   (.ノ  ̄
   \ `'ー-、 ___,_ - '´
      ` - 、 ||V V|| \
        | ||   || l\ ヽ


♪誰でもかれでもみんな〜 自分を語っている〜よ〜

394 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 12:37:43 ID:uduXJshr
30年弱の人生で、語れるような内容が1つもない、マジで

395 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 14:49:53 ID:ZKYauEHJ
>>388
気を悪くしたらすまないが、
書いてる文章と、彼女に対しての依存性がちょっと病的に思えるんだけど。
結果的にニートを卒業したってだけで。
そもそも仕事を始める事が最上の幸せてこともないんだからあんま無理すんな。
レスを書いた時もちょっと落ち込んでたのか?
そういう気分で書いたのならまだわかるけど、平常心で書いたのならちょっと鬱っぽく感じるよ。

396 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 17:32:12 ID:lZezK03V
そろそろゲーム制作の話しないか

397 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 17:39:31 ID:cB1wHnBW
どうぞ

398 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 17:59:52 ID:bsaFTvsx
ニート脱出ゲーム

399 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 19:04:56 ID:PQ7VaEep
>>398
それなんて無理ゲー

とでもいえばいいのだろうか……

400 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 19:11:57 ID:cB1wHnBW
ゲームと現実をごっちゃにしなければ

401 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 19:17:00 ID:QbrHcz30
むしろゲームみたいに気軽にがんばれば……

402 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 20:50:09 ID:tWUWSxQe
俺人生ゲームの難易度高すぎ

403 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 22:15:44 ID:vBzAwDDf
ID:LB26O0Byがその状況で
ここみてるのおかしいだろw

404 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 23:03:56 ID:sRT9snOn
もうじきまじでできる
久々の新作
今までレスするのも我慢してきたけど
やっとこさ完成しそう
明日明後日位には上げられるんちゃうかなあ
ただあまり過疎ってると上げられるのも憚られます
別のとこ上げた方がええんちゃうと思っちゃう
まあ今の感じだと大丈夫かなあ

405 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 23:18:55 ID:cB1wHnBW
30人はROMってると思う

406 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 04:41:29 ID:GKRG6sEl
一応作ったけどどこに上げていいか分らん

407 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 15:49:00 ID:GKRG6sEl
ほらな

408 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 16:55:39 ID:JEdHDiwS
どうした?

409 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 17:44:21 ID:atm+8ts6
どこに上げていいか分からん

つアプロダ

という展開を求めてたんだろ

410 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 19:08:57 ID:1CYssMRm
妄想と現実をごっちゃにしてるんだ。仕方が無い。

411 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 19:10:45 ID:atm+8ts6
こんな現実が真実だというのなら、俺は妄想に逃げたい

412 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 19:14:04 ID:ZAxUe2QA
一日の半分以上寝てると夢と現実どっちが本当の人生かわからなくなる

413 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 19:16:44 ID:atm+8ts6
病院で寝たきりのお前が本物

414 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 19:17:26 ID:atm+8ts6
もしくは右目でうんたら左目でかんたら言うモジャ頭野郎

415 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 19:29:50 ID:X+mbgJy8
>>402
難民のほうがもっと難易度高い

416 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 19:39:08 ID:atm+8ts6
>>415
精神的なダメージは相対的な物
自分と回りとのな

417 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 19:57:05 ID:rm3IwKvN
>>412
睡眠とネトゲにすれば完璧だ

418 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 21:22:19 ID:GKRG6sEl
溜まったことだしじゃあ取りあえず上げてみるかな

http://down11.ddo.jp/uploader/download/1241871340.lzh/attatch
パスは kaiware

ゲームバランスに失敗しちまった
一応救済措置は取ったのだが・・・
練り直せば改善されるかもしれんが次の奴早く作りたいので・・・
またひとつつまらぬものを作ってしまった

419 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 21:33:37 ID:w1FL1ghl
DLパスに期待wktk
左右で旋回かと思ったらそうでもなかった。微妙な操作性。
パーティクルだけにして、爆煙は無いほうがいいかも。

420 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 21:48:04 ID:GKRG6sEl
旋回性はわざと悪目にしてあります
やはり操作性に癖を感じると思ったんだよねえ
でもバンゲリングみたいな操作よりこっちの方が操作しやすいと思うけど
旋回性が悪いのが癖を感じさせるのかな
旋回性が上がる捜査もあるんだけどそれは後ほど
あと爆円はなくすのも考えたんだけどいろいろ試した結果拘りでつけました
死にまくると思うけどループゲームなんで全部死ぬ間にどれだけ点数稼げるかというゲームと思ってくれれば
最初は面倒だから一ミスで終わりでいいやと思ったけど流石に難しすぎると思ったので
最初はライフ性だったんだけどやっぱライフ性より1ミス性の方がいいということになって

421 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 21:58:27 ID:gI4HElLA
キーボードでやりにくかったからアナログコントローラーでやったら少しやりやすくなった
敵にオカマ掘られて死にました

422 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 22:12:01 ID:GKRG6sEl
ごめんね
でも旋回性上げれば単なる全方向移動になってしまうので
確かにアナログとかジョイスティックで操作するとしっくり来るね
キーボードで操作する時はぐるっと回すように操作するとしっくり来るかもね
お分かりかもしれんがキー入れた方に行くようになってるからね

423 : ◆uBOrI3zXQE :2009/05/09(土) 23:27:52 ID:GKRG6sEl
入力した方向に行くようになってます
つまり上押し続けると上に、右押し続けると右にっていうように
上手いこと動かそうと思ったら今動いてる方向から90°程のキーを押すといいかもしれない
例えば上に動いてる状態で右に旋回させたい場合は右キーを、
右上に動いてる状態で右に旋回させたい場合は右下をっていうように
勿論90°でなくても、例えば上に動いてる状態なら右上でも右でも右下でも押せば右に旋回するからね
当然上に動いてる状態で左、左上、左下なら左に旋回するけど
下押したらこの場合は左旋回するけど180°のキー押したらどちらに旋回するかは俺もよく把握してないがまあ普通はやらないでしょう

これ旋回速度上げれば普通に8方向移動に近づくけどあえてこうしてみた
エクセリオンよろしく癖のある操作体系だな

424 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 00:13:15 ID:8BWiGX00
>>414
そういや映画化されるな

425 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 09:50:03 ID:EQfSKOXJ
>423
敵が賢い? 追われ続けて逃げるばかり、って感じで爽快感が無い。
一定数の敵を倒すor時間でゲージが溜まったりして一定時間前後左右に弾を撃てるモードがあるといいかな。

426 :388:2009/05/10(日) 13:55:09 ID:UT3zuqcB
気になって精神科行ってみたら精神病だと診断されました
彼女いるとおもってたのにただの知り合いでした
今の気持ちは自分がイカレ野郎になってたことと彼女失った気分で自殺しそうです

427 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 16:48:58 ID:bjebbQur
(’A`) わぁぉ

428 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 16:49:28 ID:rH3EkHfF
>>426
俺も昔付き合ってた(と思ってた)彼女にセフレって言われたぜ
それ以来会わなくなって俺も自殺しそうになった

今思えばもったいないことしたなぁ


429 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 17:08:01 ID:htHnhSMx
彼女だと思いこんでいたのか?
それとも、付き合っていると両者ともに思っていたのか?
前者なら精神病っていうか、思いこみだが、
後者なら付き合ってるだろ。

430 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 18:00:35 ID:9zxI1k3v
優しい人ばっかりだねここ

431 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 02:30:43 ID:hDDgNhJJ
あんまり部屋にこもりすぎたり、孤独でいすぎると壊れるんだろうな
適度に外でるなりしろよ

432 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 04:21:12 ID:prnV21By
コメントくれた奴はありがとう
出来が今市ならせっかく上げてもとことんスルーなのな
まあブラッシュアップしてより遊びやすくしようと思えばできるけど
システムとしては一応完成したし次の奴早く作りたいからな
まあ叩かれてもスルーされてもゲーム制作の話がなくてもめげずにやり続けるとしよう
前作は一応結構賞賛されたんだが・・・

433 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 05:16:40 ID:sf5S1bhT
あの内容ならマップチップでつくろうぜ。な。
特に背景。

434 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 05:36:40 ID:d0q/6d4e
ここでマンセーされたいために作ってるなら辞めておけw

435 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 11:06:01 ID:prnV21By
前されたしされた奴他にもいるし
あと絵を書く技術が本当にないからそれは許してくれ
素材拾ってくる能力もないし
絵は本当小学生並のもんしか書けないから
作ってくれるんなら別だけど

あと予め言っとくけど書くじゃなくて描くなという指摘はなしな
じゃあ直しとけって話だけど

436 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 13:12:29 ID:9M2cz64P
でも誰かにほめられたり賞賛されたりすると、
それだけでまたがんばろうと思えるじゃん。
俺だけかもしれないけどさ。

437 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 15:54:58 ID:5xN7cTsa
褒められて伸びる子なんだな
俺はどうやっても伸びない子だが

438 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 16:07:28 ID:0qhrXw7D
かまってちゃんだけど、かまわれると鬱陶しくてブチギレる。
無視されてると感じると、なんかイライラが溜まってくる。

そんな感じで家出してみた。けっこうなんとかなるもんだな。
ひと昔前は、家賃3万の部屋借りるのでも、敷2礼1手数料1前家賃1で家賃の5倍以上20万ぐらいかかったもんだけど
最近は敷金礼金ゼロ、仲介手数料0.5程度でいける物件が普通にある。

439 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 17:06:48 ID:Uv8MdVN6
>>438
レオパレスとか?
どこの仲介業者がいい?

440 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 17:23:02 ID:VV380N20
さあ?
物件検索でアパマンショップ出て、その地域に1K3万以下の価格帯密集してたから飛び込んでみた。
母親を保証人にして実質5万ちょいで契約できたから、>>119な俺でもなんとかなりそうな皮算用。

レオパレスはあまりいい噂聞かないから、敷礼ゼロでも後回しにしたほうがいい。
退去時に実質敷金3ぐらい取られるとか、次の人の契約入れたから延長不可とか、レオネット一括で2chアク禁とか。

441 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 18:45:33 ID:Uv8MdVN6
>>440
おれもそろそろ卒業したいと思ってんだよね
レオパ2ch禁止なのか、ないわ・・・
ありがと、そしてがんばれ


442 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 18:47:20 ID:9M2cz64P
敷金礼金0は、家賃支払いが滞ったら即座に家具などを処分して、
鍵も変えるってことで、昨今大問題になってるが、
そこのところは大丈夫なのか?

443 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 01:00:24 ID:XZQOlyUt
ふく歴書書いた。2枚目も失敗して心が折れた。
ホワイトで修正とかやったらダメなんかねえ。

444 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 02:09:11 ID:V8xdT15e
書き直したほうがいいよ

445 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 02:28:59 ID:pCrOOE2m
>>443
ふくれきってなんだよ
はくれきならまだしも、ふくって
りれき(履歴)だろ

446 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 15:35:39 ID:p5nckMyA
なぜか変換できない、のネタだろ?w

447 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 15:42:36 ID:KqWZYy11
グーグルなら候補で出てくる

448 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 17:21:48 ID:ah4UNEW8
うむ、俺人気だなw
ハロワの場所確認して今日の仕事終了。頑張ったよ俺。
明日は引っ越し系でぐだぐだになるから、明後日こそはハロワ行く。

449 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 17:32:44 ID:Y6060NUb
ハロワ行くのが、今日が良いとか明日が良いとかは無いけど
自分の地域のハロワの情報更新が何曜日かは知っておけよ

行くときのモチベと、行かなかったときの気分の悪さが違うから

450 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 17:36:26 ID:KqWZYy11
ヘタに動くとカウンター食らって大ダメージ
ニートが進行するよ

451 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 18:27:09 ID:KFD/PTfi
何も望まないから普通に生きていける体が欲しい

452 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 18:42:12 ID:wBgI3y14
>>451
でかすぎる望みだ

453 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 22:03:01 ID:ReQKG5Ee
>ハロワの情報更新が何曜日かは知っておけよ
リアルタイムだと聞いたが?

454 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 11:59:01 ID:YrJivW6z
結局ここで何作ぐらい作品できたんだ?


455 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 13:13:17 ID:VfRdmd89
#include <stdio.h>

void main(void)
{
printf("Hello Work!\n");
}


456 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 14:47:44 ID:J0jOUpnF
作っても盛り上がらず関係ない話で盛り上がってるという
スレタイとは名ばかりの雑談スレにしかすぎん

457 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 16:00:17 ID:u6Ib7Xat
だって語る事ないんだもん

458 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 16:01:51 ID:u6Ib7Xat
だいたいね、実行ファイルだけ上げるってどうなのよ
”作る”スレなんだから、ソース付いてないと意味ねー
ゲームの感想聞くスレなの?

459 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 16:02:27 ID:x4v9xg2v
製作の合間に雑談する事の何が問題だろうか
別にここで必ず公開しなきゃならんわけでもなしに
そもそもニート以外も出現するし、スレタイなんて有って無いが如し

460 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 16:03:49 ID:LNL23iUM
各々が作るならソースいらないんじゃ

461 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 16:41:14 ID:u6Ib7Xat
バイナリはウィルス怖くて実行できん
ソースで頼む

462 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 17:03:17 ID:g/0N790o
怖いなら実行しなけりゃいいだけだろjk

463 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 17:07:05 ID:xeKIsa07
ソースは何となく見せたくないよね

464 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 17:33:59 ID:vZ5byriM
そーっすね

465 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 17:42:46 ID:u6Ib7Xat
実行しないから感想も書けない
つーこった
ていうかスクショも一緒に貼ると良いか〜もね!

466 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 18:15:10 ID:r6x5hvrE
ID:u6Ib7Xat
言いだしっぺの法則
君のソースが欲しい

467 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 19:22:08 ID:xOxeBqQy
中国政府かよ

468 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 19:25:22 ID:Cinc0KEt
俺が作ったらいくらでもソース公開する
だがそもそも作れていないので関係ない

469 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 20:12:17 ID:MBhn3Y/z
ここにうpられる程度のゲームのソース貰ってどうするんだよ…
まだゲーム製作講座サイト(笑)の方が有用だろ

470 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 01:34:57 ID:xiTSJGCf
製作の合間に雑談する事の何が問題だろうかつっても上げられても反応ないじゃん
結局ここは雑談スレな訳ね
ここに投下する意味ないのか・・・
移住するしかねえか
次スレからは『NEETの俺達が傷を舐め合うスレ』にスレタイ変更ね

471 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 07:00:01 ID:0UhRGapd
お前が消えればいいんだからスレタイ変更する必要ないだろw
移住とか言ってないで早く働けば?www

472 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 07:25:15 ID:b/Rcbp2g
みな開発し始めてどれぐらい時間たった?
触ってる時間時間自体は少ないけど半年はたってしまった。
簡単なSTGなのに。

473 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 08:02:05 ID:3Yl3mlai
作ったゲームの話で盛り上がって欲しかったらVIPでも行けば?
すぐ雑談スレになるか落ちると思う。
その程度だったってこった。

474 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 08:58:30 ID:fNFSKvUb
活発でなくても、ここが生きてるだけが支え、そういう人もいるのです

475 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 10:06:43 ID:LDWGjYib
>>472
NEETじゃなかった時の期間もあわせて2年くらい
NEETになったからって開発効率が上がったりしない不思議

476 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 11:40:16 ID:fNFSKvUb
10年以上も明日がんばるを続けてる

477 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 12:51:21 ID:sroiI4el
>>475
2年か・・・。
やっぱみんなそれなり二時間かけてつくってるんだね。
>>476
それはもはや作ってるとはいえない。

478 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 13:11:15 ID:KuggLX/j
明日からがんばる

479 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 15:28:45 ID:xiTSJGCf
そんな最初から大したもん作ろうと思うから出来んのだ
最初はまず1ヶ月で完成出来そうな位の簡単なもんを作れ
俺はそれやろうとして3カ月かかってしまったが

480 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 19:51:14 ID:GiQCVxvX
みんなは14歳から始める〜クラスのゲームは何も見なくても作れるの?

481 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 21:06:56 ID:3WCzUjsP
本を読まないと何を作るのか分からないので無理です。

482 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 22:11:49 ID:EFmgNBnL
ラジオ聞きながら寝転がって、紙と鉛筆だけ持って
マップチップゲーム風味の地図を書くのが面白い。

483 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 00:36:28 ID:r7D5wsBR
>>482
小学生の頃によくやったわ。

484 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 00:40:53 ID:pRuHyI99
作るときの平均時間がわかるといいな。
俺は一年たってもまだできないから、駄目人間だって思うより、
他の人もそれくらい、あるいはもっとかかってるんだって思える方がいい。

485 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 01:20:35 ID:VA7jkqWK
俺は14歳から始める〜を一番参考にしてたが今ではそれクラスのは何も見なくても、
というかたまにはマニュアルは見るが、作れるようになった
一年たってもできないんじゃやる気なくなってくるだろ
それより目標を低く設定してでも取りあえずは完成品作ってみたらどうだ

486 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 11:04:56 ID:kClwvTez
目標を どんどん下げて 今NEET

487 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 11:32:06 ID:LaTIH77B
今NEET 明日もNEET 永久(とわ)NEET

488 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 13:03:59 ID:5JQHfQ1t
今起きた 今日もNEETで おはニート

489 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 13:28:48 ID:LaTIH77B
今NEET 10年前は プー太郎

490 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 22:57:23 ID:YnLNLfPE
NEETって 言われる前は 穀潰し

NEETって言葉は実は優しさにあふれた呼び方

491 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 02:17:21 ID:Rhh0n+Hn
そんなわけNEEEEEET

492 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 03:12:48 ID:cHoYFM4T
下らねえことでスレ無駄遣いしてんじゃねえよ
下らねえレスする位なら作ったもんの一つでも上げろってもんだ

493 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 03:32:57 ID:O6z/M8JM
そうだねプロテインだね

494 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 10:41:05 ID:zpFffO4z
いいえ、ケフィアです

495 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 15:15:35 ID:lEuFjza0
だれかARToolKitやってる?

496 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 15:48:02 ID:31qXu8UF
ブームはとっくの昔に過ぎましたよ

497 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 16:23:47 ID:7J4D/MJX
何だっけ?どっかで聞いたけど忘れたな

498 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:26:35 ID:VnZ5Cm1k
ミクがうまうまするやつじゃね?

499 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 21:57:27 ID:hkZFYznl
不燃発見www
このスレまだのぞいてんだなwww

このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
岐阜の無職&ダメ人間2


500 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 18:34:52 ID:KFBOm+kg
Visual Studio 2010のβ版配布開始だってさ
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3296bb4f-d8ba-4cfd-aa95-a424c5913f6b&displaylang=en

501 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 18:40:21 ID:NB5q0q5W
2008使い出したばかりなのに><
カスタムテンプレート復活したのかお?

502 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 03:14:01 ID:lg22iN+T
C++が拡張されるのか
なんか難しそうだな

503 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 22:45:02 ID:eS5NyCkr
おしっこ溜めて3年
これを職業にできないか模索中

504 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 23:32:38 ID:fHzFBKsf
飲尿療法あたりの理論を適当に変えて
魔法の健康飲料として本の少しづつ販売とか、どうかな

505 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 00:23:34 ID:qwQoqQfS
尿焼酎いいしっこ

506 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 11:21:23 ID:ALuQzdgB
とりええずなんとかして肥料にするくらいしか

507 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 12:10:00 ID:zd5iXDsn
いいかげん、ゲームの話しろよ、ハゲども!

508 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 22:17:15 ID:63yZYBma
さては、おまえら本当は最近全然ゲームやってないな

509 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 23:13:57 ID:JjY11QO1
いや、そこは、ゲーム作ってないなだろ

510 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 23:16:18 ID:QtaUm2vY
ゲームやってないけどゲーム作ってるぜ

511 :名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 00:51:36 ID:TyYWiiBs
D言語で作り始めたけどDirectXより言語仕様にも苦戦している

512 :名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 06:38:23 ID:sO0kTnvM
D言語って聞くと、やねうらおを思い出す。

513 :名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 10:29:46 ID:rvztIwZ5
オンラインゲームばっかやってる
スペック上げて快適になったのは良いが、
スペックを上げようと思った時点で暇つぶしが目的になってることに気づくべきだった。
しかしこれはこれで全く後悔はしていない。
VS快適に動くようになったし。

514 :名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 12:32:18 ID:TyYWiiBs
>>512
C++より最高に書きやすいと思うんだが
いかんせん情報とライブラリがない

515 :名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 12:39:44 ID:ZVMT1JPe
Dは言語使用が安定してないから手を出したくない
1.0ならいいんだけど、さすがに古いし
GDCも互換性100%じゃないしね

516 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 15:41:04 ID:GhFVEQgy
ゲーム作るから練習用に使えるキャラ画像くれ

517 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 16:32:38 ID:wYwmoHB7
と言いますと?

518 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 22:22:47 ID:HVv2L3Bw
キツくまんまんなむこ!でけらまばーでーてるこののろい!はたらかざるものくうねるあそぶ!

519 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 07:49:59 ID:ij17SBvm
会社解雇された
ショックで山手線に飛び込みそうだ

明日から1ヵ月だけニートでひたすら毎夜全裸で街歩く
仮面かぶればご近所にもバレないはず

ニート最高!

520 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 08:35:02 ID:sBNWXqMK
蝶ネクタイぐらいしろよ 紳士として

521 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 09:10:09 ID:UamwsIIM
全裸でも靴下は必要だよ。

522 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 10:27:35 ID:Q+ujqfM/
ちゃんと鞄も持って行けよ?バイブとローターは中に仕舞って持ち歩いていないと捕まってしまうぞ

523 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 10:52:42 ID:dJKCWF21
こうやって変態紳士が出来上がるのか・・・

524 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 13:57:20 ID:p7CsMeku
蝶ネクタイして全裸でも靴下、バイブとローターを中に仕舞って鞄も持って

525 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 22:21:18 ID:6YVplBnA
>>519
どこからも断られ続けてずっと無職よりは相当いい環境じゃん

526 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 22:42:53 ID:89thSQNs
ホントに解雇されたら失業保険すぐおりるから
三ヶ月ウマいんだけど

527 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 22:46:13 ID:6cdtvnxq
自主解雇の形に誘導されて失業保険はおりないっていうパターンじゃないか

528 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 22:47:31 ID:6cdtvnxq
間違えた自主解雇じゃなくて、自主退職ね

529 :名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 23:18:39 ID:OUlaSZRx
自主退職でも失業保険は降りるっ・・・だがその時と場所まではry

自主退職の場合は申請まで三ヶ月だか待たないとだめなんだよな。
ソースは3年前の俺。

530 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 01:56:36 ID:yazJE4Pp
失業保険3ヶ月
残り1.5ヶ月くらいになったら職業訓練に申し込んで
採用されたら訓練中3ヶ月くらい延長うまうまで

531 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 07:27:40 ID:PRlXvtqr
いまは訓練倍率高すぎて余裕で落ちるよ。

532 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 09:16:52 ID:BMv3wK/g
8年ほど前に職業訓練に申し込んだが、たぶん面接がだめだったと思うが落ちた

533 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 21:32:10 ID:cN8hMy3e
さっきちょっと寝てたんだが、入社試験の夢見た。
画面内でキャラを動かすプログラムを書くんだが、
俺の一つ前の人が全然かけなくて、
俺なんか、まず何を書いたらいいかわからなくて焦るっていう夢。
ゲーム製作やってみたい(できれば会社に入りたい)と思いながら、全然やってない焦りがそのまま出てきた感じだ。
あと4ヶ月後には27歳・・・('A`)

534 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 21:33:40 ID:/Xw4p9ZD
え? 俺31www

535 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 22:06:37 ID:cN8hMy3e
でも一回くらい職に就いてるだろ?
俺はバイトすらまだだから・・・
いま近場で探してはいる。

536 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 23:55:47 ID:W/LIe1JJ
凌辱物作っちゃダメになるんか

537 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 04:47:02 ID:E5+scM9A
>>533
さすがに会社は手遅れだろ。
その年齢なら経験3年くらいないとなぁ…

まぁ、個人で作るのは自由だし頑張れ。

538 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 04:50:16 ID:C7CTRUQw
フォーチュンサモナーズレベルの物が作れればあるいは・・・
と思うのは希望的観測なのだろうか

539 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 05:46:11 ID:DrFJdGXE
あんなの作れんの元プロだけだろ

540 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 13:00:22 ID:u2lHO0dQ
真面目な話30前で一度も就労経験がないNEETってどうすりゃいいんだ
もう完全に詰んでるようにしか思えない…

541 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 13:38:20 ID:E5+scM9A
>>540
俺は職歴3+1.5年、ニート一年の26歳だが、再就職が全く出来ないから諦めて漫画描いてるよ。
今は、45Pのネーム完成してペン入れ中。
有効求人倍率0.3%切ってる所に割って入るより確率高い気がするんだ。

詰んでるかは知らんが、何かしなければどうにもならん…
現実逃避も前向きにw

542 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 13:38:53 ID:+0lVPEIN
まさしく私の事ですが、当然詰んでますよ
まずこの年齢でギブアップする人多いでしょうね

543 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 14:39:35 ID:UFG7SWGY
でもバイトしながら細々と暮らしている人もいるだろうし、
田代32なんて40近いけど売れない芸人やってるし。

544 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 15:49:49 ID:XGqMMKZH
社会的にもう詰んでるから生活保護について調べまくる事にした

545 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 16:03:18 ID:3ffVv6bR
バイトが出来るなんてうらやましい
この年までヒキやってるといろんなものこじらせてもうダメです

546 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 18:26:20 ID:lfcDO2m8
30前の職歴無しニートだけどなぜかそこまで焦ってない。
社会を知らないからか。
でも仕事をするならやりたい仕事をしたいので、やりたくない仕事はしたくない。
ちなみに貯金は0で実家暮らしニートです。

547 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 18:29:50 ID:3ffVv6bR
>>546
その根性見習いたい
俺も30前の職歴無しヒキで実家暮らし、貯金は10万ちょっと
そろそろ終わらせるかどうか迷ってる

548 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 18:30:32 ID:0fDSttoe
>>541
漫画はどうやって勉強したの?

549 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 18:41:32 ID:mR5X2ajB
たしかに漫画かいてるほうが夢があるわ

550 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 18:58:06 ID:lfcDO2m8
>>547
むしろ根性ないからじゃね?
そろそろ終わらせるって悪い意味じゃないよな?早まるなよ

551 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 19:12:37 ID:fWeXdLN1
>>541
26歳ならまだまだ就職出来るよ。30超の終わった感は言語化できないレベル。
でもマンガ45P描き上げられるのは凄い。根気と集中力ないと出来ない。
原作者かアシとして俺を雇って欲しい。

552 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 21:16:16 ID:C47/tqsd
30超えたらバイトは難しいしなあ
かろうじて東京とかならIT関連の派遣等でギリギリ40くらいまでか

自分はつい最近まで上のような手段で働いたり
辞めて遊んだりだらだらループしてたけど
思い切って実家帰って漫画描いたりゲーム作ったりしてるよ

実家ある人はそういう手段で細々と生きていくのも一つの手だよ
あとは家族の理解力次第かな


553 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 21:33:48 ID:JufYAZL6
ゲームとか漫画とか制作しながら過ごして
ある日突然ぽっくりと逝きたいな

554 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 22:03:24 ID:/taoVFIQ
HDD覗かれたらどうすんだよ

555 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 22:21:59 ID:y8ysJBQM
>>554
エロくなきゃokじゃね



……と思ったけどオレもパソコンの中のセカイ系小説読まれたくないわorz

556 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 22:34:43 ID:RF49GTZO
>>552に質問だが実家帰って漫画描いたりゲーム作ったりしてるのはいいが
金はどうしてるの?
全部親もち?

557 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 23:41:29 ID:TatKELo4
秋葉原行ってきたんだけど、小さいクレーンゲームフロアの片隅でたたずんでいるメイドさんを見たとき、
仕事ってなんだろうって考えてしまった。
あと、呼び込みしてる人たちとか。
女装メイドカフェの人はなんか楽しそう。

558 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 23:57:10 ID:C47/tqsd
>>556
貯金とか同人とか他色々だ
といってもほとんど親の世話になっているけどね
ただ働いている時は家賃やらで10万以上自動的にかかっていたから
その面では楽になったんかね
周りでは心の中で本当はどう思っているか知らんが…

559 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 00:06:04 ID:DHNxmkrO
俺は、
いまだめでも、あとで2兆稼げるようになりゃ誰も文句言わない
の心意気で動いてる。

560 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 02:27:18 ID:2u5/k9fj
2兆稼いだら1/10000でいいからちょうだい

561 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 03:34:49 ID:9ITg0Hvp
おれ1/2でいいよ

562 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 10:48:14 ID:mGGxmoh5
1000万でいいよ

563 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 10:49:35 ID:QWfrxvs0
冷静に考えると使うアテはない

564 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 12:33:29 ID:qQuhUYzw
     ||
   ∧||∧
   (・∀・ ) >>559
   ∪  ノ
   ∩∪∩
   (・∀・| | 2兆稼いだら1/10000でいいからちょうだい
    |     |
  ⊂⊂____ノ
   ∩ ∩
   (・∀・| | おれ1/2でいいよ
    |     |
  ⊂⊂____ノ
   ∩ ∩
   (・∀・| | 1000万でいいよ
    |     |
  ⊂⊂____ノ

565 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 14:07:39 ID:thFFxePk
仲いいなw

566 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 14:10:30 ID:pRZwz/nU
前向きなニートは応援する。
後ろ向きなニートは事故死を装ってひっそりと死ね。
あからさまな自殺はダメだぞ。いろんな人に迷惑がかかるからな。
不慮の事故を装って死ね。単独事故な。他人を巻き添えにするな。
方法は自分で考えろ。
あとせめて自分の葬式代ぐらいは遺族に残してから死ね。
人が死ぬと、葬式とか墓とか結構金かかるんだぞ。

567 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 14:56:46 ID:Ky3XD+Id
>>566
自殺は基本的に特殊清掃のお世話になるから、それ考えても駄目だな。

568 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 15:00:32 ID:eESwx8h2
死ぬときまでんな事考えるからニートなんだよ
人に迷惑をかけないでオトナになった奴なんていないぜ

569 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 15:14:31 ID:EoO0CVGe
オトナになったら迷惑はかけない様にしようぜ

570 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 15:44:52 ID:LtA+a8Td
ニート(30)はまだ子供なんだい!

571 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 16:11:40 ID:DnfrjoU4
不要家族って言うしな

572 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 16:42:03 ID:qQuhUYzw
ウマイ

573 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 16:53:19 ID:LtA+a8Td
>>571
鬼女がアップを始めました

574 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 16:59:12 ID:foVRVuBz
葬式は遺書にやらないでくれと書いとけばいいだろ
金銭的余裕と世間体とを加味して親族の都合の良いように取りはからうだろう

俺自信は行方不明になりたい
不況が終わってからとか、葬式をやる時期も彼らの都合の良いようにしてくれ

575 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 17:00:57 ID:LtA+a8Td
>>574
書置きすればいいんだな
海外に行くとか書いとけば捜索する気にもならんだろうし
どっかの焼却炉に飛び込めば遺体もクリーンに消滅!

576 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 17:12:04 ID:foVRVuBz
7年後の死亡宣告は欲しい
生き恥を晒したくないから死ぬのに、書類上でもおめおめと生きてるのがやだ

577 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 17:35:19 ID:/mCLv1aP
ちなみに首相級だった白州次郎は「葬式、戒名不要」だけ書いて守らないと呪うってたなw

578 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 17:41:01 ID:xtZST6VZ
葬式戒名墓不要
だけど新聞にでっかく広告載せろ
という嫌がらせ

579 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 17:55:54 ID:K1zuB2MX
携帯だけど東方見たいな感じの弾幕ゲーが作りたい。

しかしプログラミングは一切無理と言う悲しい状況…

しかし!作りたい!

と言う訳で良いゲーム制作アプリ無いか?

580 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 18:51:57 ID:foVRVuBz
こういう会話が成立するか不安になる書き込みはやめて欲しい

とりあえず「携帯」ってなんだ
携帯電話のjavaアプリか?
DSやPSPか?
8bitマイコンと7インチ液晶か?

581 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 19:15:30 ID:CXj8sglQ
考えが自己中心的で人に対する気遣いが出来ないからニートなんだろ。
ニートと会話するには、自らググってやるぐらいの寛容さを持つことが大事だ。
とりあえず「携帯 東方 弾幕ゲーム」でググって適当に想像しろ。寛大な心で。


582 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 19:26:04 ID:ZYStoxZf
ネットにいくらでもJavaの講座があるから適当に見ながらつくれ
あと携帯電話向けプログラミング書籍もいくつか出てるんで買ってみては?
シューティングとかのサンプルも載ってんじゃないの

583 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 19:42:25 ID:auvPVQ62
プログラミングとか無理って人が携帯でなんとかゲームを作りたいってならFLASHかな。
携帯用FLASHでシューティングを作るって内容の書籍もあった気がする。

敵と自機がいて弾がいっぱい出せて、たまに女の子の絵を出せればいいんだろ?
まぁ、それくらいならなんとかなるだろう。

584 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 22:44:18 ID:rFEQFGIc
携帯からの書き込みだけど、って意味じゃないの…?
マジレスはだめですか…?

585 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 23:01:28 ID:LmjI0s/q
そんな宣言する必要あるのか?

586 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 00:15:25 ID:fItNb538
しかし受け取りにくい日本語になってるのは事実だ
これだとどちらの意味にも取れる罠

587 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 00:23:22 ID:5fOq63Lh
誰にも返事が無いし、意味は無かったのだろ
話題変えるだけ

588 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 00:28:22 ID:awdFtVzl
>>579
ここにいろいろ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/

589 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 00:40:37 ID:atmQ9go+
>>585
「携帯だからググれないですぅ」っていう前置き。

590 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 00:40:40 ID:j4TScMYv
詰んだ

591 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 00:43:21 ID:FfidIzDN
>>589
ググれない奴は無料ツールもダウンロードできないだろ

592 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 01:18:00 ID:atmQ9go+
>>591
真意がわかってないなぁ。
ググるのが面倒だから答えだけ教えてくれって事だよ。
あと「過去ログも見れないですぅ」っていう免罪符。

593 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 01:31:54 ID:+Y3KhwzG
そりゃニートにもなるわなぁ

594 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 18:58:56 ID:7OrfB4FL
そんな検索するPCも無い、携帯しかないような環境で
どうやってゲームを作るというんですかい?

595 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 19:21:52 ID:q4O5ZCsb
よそのスレならともかくNEETスレとしては無理だよね

596 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 21:27:28 ID:3RnjRdkm
プログラミングが無理って前提ならどのスレでも無理だろw
書けるならSPALMあたりで頑張れる。

597 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 22:02:11 ID:7FrgFmNs
環境が無い人はともかく
時間あまっててPC持ってるならプログラム覚えればいいと思うけどな
今はネットあれば一切お金掛けないで出来るよ

598 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 22:06:00 ID:fKExnwGJ
プログラム憶えれば収入になるかな?

599 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 22:08:23 ID:Ncuan6WA
10行書いて作り直す俺にプログラムは無理だ

600 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 22:09:18 ID:atmQ9go+
>>594
本当に頭悪いの?
PCはあるけどググれとか過去ログ嫁とか言われるのが嫌で答えだけ欲しいからでしょ。
ここまで解説しなくちゃいけないとは…

601 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 22:13:20 ID:m2B+GR5i
PCあるけど作りたいゲームがない。これを作れば国家公務員になれる
ゲームとかないもんかな。

602 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 22:16:05 ID:fKExnwGJ
簡単なゲーム作れるぐらいのスキルあればバイトぐらいあるのかな?
HTMLでホームページ作れるぐらいのほうが需要あるのかな?

603 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 22:27:55 ID:xRUm0qbi
20代前半までならわりと、30台付近でもそれなりなら

それから純粋にHTML/CSSだけだと相当単価安いぞ
PHPかServletとSQL使えるなら結構需要が

604 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 23:08:01 ID:7FrgFmNs
スレがスレだけに就職とかの話になるのは仕方ないけど
板名忘れてはいかんよw

最初は趣味でいいんでないかい?
その内運がよければ金に繋がることもあるさ〜

605 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 23:28:17 ID:Lwew7LJe
就職活動の話を見ると気が滅入るわ

606 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 04:43:31 ID:L+nAaMIn
そろそろ一発賭けてみないか。
まず、このスレの住人で作りたいゲームを1つ提案する。
そして、スレ全員でそのゲームの製作を行う。
もちろん、全員がプログラミングということではなく
適材適所で自分ができることを頑張ってやる。
そして、作成されたゲームを公開する。

もちろん、公開したところで、何にもならないかもしれない。
金が入ってウマーなんてこともないだろうし
企業してNEET脱出&職歴無問題ウマーなんてこともないだろう。
そもそも、完成するかどうかさえ微妙なところだが
一人でゲームを完成させるよりかは、よっぽど確率が高いと思うんだ。

607 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 07:32:38 ID:9utmOK5c
>まず、このスレの住人で作りたいゲームを1つ提案する。
この時点で既にアウトじゃね?
作りたいゲームがまとまらないと言う未来が見える!見えるぞ!

608 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 12:15:00 ID:/GAaRp3i
このスレの総力を結集してクロノトリガーの続編を作る

スクエニからクレーム

2chの総力を結集してゴネる

609 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 12:15:19 ID:CviJgFKh
見えるYONE

610 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 13:07:09 ID:9utmOK5c
じゃあ俺はANUBISの続編作りたい

611 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 13:35:11 ID:ULPQiim9
>>606
そもそも一人でゲームが完成できない確率の原因てなに?
それが明確じゃないと、複数人でゲームが完成する確率が高い理由がわからない。
明確に出来ないのであれば、それはただ単に他人任せで完成させようって腹が見え見えなんだけど。

612 :万太郎:2009/06/01(月) 13:37:41 ID:tP8P2AtQ
ここ数ヵ月モチベーションがゼロなんだが
前回うぷって以来進展ゼロ

ニートならこんなもんだよな?

613 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 14:00:04 ID:QeYc+jRY
>>611
人生

614 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 14:37:12 ID:2DAb7fOT
絵が描ける人なら結構1人でやれそうだね
プログラムは絵と違って答えがあるようなものだから
覚えようと思えば比較的出来るものだし
アイデアやシナリオなんかもやろうと思えばなんとか出来る

615 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 14:44:36 ID:QeYc+jRY
すかしっぺみたいなやる気がほんの一瞬出るんだが、一瞬だからやくに立たない

616 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 14:50:41 ID:sQBs65vf
すごい勢いのやる気は放出されるんだが
紙も貫けずに止まる

617 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 15:06:01 ID:VrUgXqt4
>>611
一人で完成させられない人はゲームが作りたいキモチより
作ったという結果から得られるモノが欲しいだけか
製作している気分が味わいたいだけなのかと思うよ

プログラム知識不要なツールを使って今まで3つほど完成
2chのゲーム製作企画には10回弱参加したけど1つも完成しなかった
2ch外の企画に3つほど参加してそのうち1つは完成した

自分にやる気があるなら複数より一人の方が完成はさせやすい
複数の場合、お互いが何年か続けているWebサイトを持ちある程度
正体や実力が判っている者同士だと成功率が上がる
匿名で実力も正体も判らず、連絡先もはっきりしない連中同士だと
完成しない確率の方が遥かに高い

YuukiNovel、LiveMaker、ツクールシリーズなど特に専門知識が要らない
ツールを使っている人間でも完成させられない人の方が多く見てきている
しかし面白いのが1つ完成させた人間は2作目を作る人が多く
一人で何本か完成させてしまう傾向が強い


ニート云々に関わらず実はアマチュアゲーム製作のは企画を立てても
1割も完成しないと言う事だそうで、
http://www.inside-games.jp/news/350/35072.html
結果や気分、体裁ではなくモノを作ることが好きじゃないと完成はしないんじゃないかと

618 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 15:09:04 ID:QeYc+jRY
明日どうなるか分からない状況で物をつくるという意欲が沸かん

619 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 15:59:39 ID:szU/RFYd
>>617
リソース全部ダミーで完成させた後、リソースだけ募集すればいいだろ。
その際意見を取り入れていけばいい。
または、シナリオ全部完成させた後、そのシナリオのゲームを作りたいと
募集すれば参加者もいるだろ。
ただ問題は、素人には素材やシナリオから完成形を想像できない人が多い。
訓練を積んでないんだから仕方ないんだけど、それで引っかき回される
だけになることも多い。

結局テストプレイと最終リソースの提供だけに絞って募集するのが
一番確実かもなぁ・・・

620 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 16:07:33 ID:VrUgXqt4
>>619
>>リソース全部ダミーで完成させた後、リソースだけ募集すればいいだろ。
そこまでやったら2chなんかやっらない、やったものを溝に捨てるようなもの
それなら一人でやった方がマシ

テストプレーも絶対に2ch以外でやることを薦めるよ

621 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 16:16:19 ID:QeYc+jRY
実際に動いてる物を出して、絵をくれくれしただけで叩かれるのが2ch

622 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 16:16:27 ID:9utmOK5c
お前ニートじゃないな
帰れ

623 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 16:24:46 ID:VrUgXqt4
>>621
だよねぇ
作りたい奴10%、けちをつけたい奴90%くらいの割合で
作りたい奴の10%内、役に立つチカラのある奴は1%っていうのが2chだからな

624 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 16:27:46 ID:QeYc+jRY
>>622
誰に言いたいのか分からないから、アンカーつけようね

625 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 16:40:13 ID:mTvu11Gq
>>623
つかそういう場なんだからケチをつけられるような企画を出す奴がバカなんじゃね?

626 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 16:55:35 ID:VrUgXqt4
ケチつけられないような企画なんて存在しないよ、市販のゲームだってありはしない

627 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 16:56:02 ID:0V6IOdVR
正論過ぎてコーヒー吹いたwwww

628 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 17:01:18 ID:2QlcK8l4
いいと思うけど、職歴なしな俺には
作業分担を見越した仕様書作りなんて出来んわ

629 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 17:03:02 ID:sQBs65vf
みんなで作る作業が未体験なら
完成しなくてもいい経験になるかもしれないけどね


630 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 17:04:21 ID:QeYc+jRY
>>625
そうだな、スクショ貼らないなんて憤死物だよな

631 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 17:27:22 ID:cQYJfGKG
初代シムシティぽいゲームが作りたい。

なんかいいネタない?

632 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 17:29:49 ID:QeYc+jRY
ゲームの1要素としてニート人口を加える
ニート増加による社会負担もパロメータにする

633 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 17:31:51 ID:3n5VdoFy
>>632
いいなそれw
題名は『シムニートorニートシティ』とかか

634 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 17:39:18 ID:QeYc+jRY
通信インフラの充実とかで増加しやすくなったりな

635 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 17:39:59 ID:QeYc+jRY
ニート、派遣、ブラック企業

社会派ゲームを目指せ

636 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 17:46:34 ID:cQYJfGKG
ちょっとシムニート仮で企画書つくってくる。

より現代日本的なシムシティと言った感じかな?

637 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 17:46:46 ID:CsTXjOFb
とりあえず、自分のできることを挙げてみないか。
本当に何でもいい。
C言語が少しできるとか、HPを作れるとか。
あるいは、フリー素材配布HPをいっぱい知っているとか
著作権絡みに詳しいとか、アイデア出すの得意とか。
書いてみて何も起こらなかったとしても
5分くらい無駄になっただけで、たいした問題はないだろう。

では俺から。
C言語はそこそこできる。

638 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 17:49:20 ID:sQBs65vf
C,C++,C#,Javaが少しは出来る
今はDirect3Dで詰まっている

639 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 17:56:00 ID:3n5VdoFy
機械科でならったCしかできない(役に立たなくてスマン)
作りたいゲームの構想はあるから、今C++の本読んだりしてるんだけどね

てか、コンソール以外のやりかた分からん……orz
他の人の企画に参加して技術を学びたいと思ってる

640 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 18:32:22 ID:CLqiZlvR
5年前はCが出来た
一応アプリ完成できるレベルには
今はコード書かなくなって久しいけどね

641 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 19:00:45 ID:cQYJfGKG
とりあえず思いつくまま書いてきた。
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/sim/k1.png
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/sim/k2.png

もっと固まったら綺麗に書く。

642 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 19:05:42 ID:QdeHvOe4
>>641
みた。
清書が終わったら教えてね。

643 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 19:08:14 ID:cQYJfGKG
ちょっと時間かかるがまとめてくる

644 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 19:24:47 ID:7P9GdEI0
>>641
もっと字うまくならないと就職できないとおもう

645 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 19:27:43 ID:3n5VdoFy
いや、ただの下書きだから汚いのはしょうがないでしょ
完成版は綺麗に書くって言ってるし

646 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 19:31:10 ID:szU/RFYd
>>644
本質的に無関係なところにいちいちつっこみを入れるなよ。
こんな奴がいるからつまんなくなるんだよ。

647 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 19:35:19 ID:CLqiZlvR
さて、発案者として何%頂けるのかね?

648 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 19:38:10 ID:aqGzCF5U
何の発案?

649 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 19:41:36 ID:CLqiZlvR
ID:QeYc+jRYは俺ですお
ニート案を出したから金くれくれ

650 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 19:44:17 ID:VrUgXqt4
一円も儲からないから0%でも100%でもゼロ円のタダ働きだ

651 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 19:44:37 ID:3n5VdoFy
ん、フリーゲーム作るんじゃないの?

652 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 19:46:45 ID:CLqiZlvR
シムシティ系なら基本は無料で、拡張パックは有料にしなはれ
毎年拡張パック出していけばビル建つお

653 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 19:51:53 ID:CLqiZlvR
シムシティってソース公開してるんだな
GPLだけど

654 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 20:04:25 ID:VrUgXqt4
金取りたいならシムシティなんかやめて人気版権モノのエロゲ作ればいいのに

655 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 20:11:43 ID:eaj8yaj9
俺ここに投下したことあるが糞ゲ過ぎて反応少ないわその反応が叩きばっかだわ散々だった

656 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 20:13:33 ID:4giFckgM
>>655 どんなゲームだったの?ゲーム内容産業plz

657 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 20:54:26 ID:jyS6J2lh
>>614
初歩的な事ですまんが
ゲームの絵ってどうやってPCに取り込むの?
絵は描けるけど。

658 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 20:56:32 ID:c6jdj7oF
スキャナーかデジカメ

659 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:01:08 ID:jyS6J2lh
>>658
PCに取り込んで、ドット絵とかに何かツールで変換するの?

660 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:03:57 ID:VrUgXqt4
>>657
タブレット使ってPC上で直に描く方が綺麗だし色塗るときに後々楽だよ

描いた絵を取り込むならデジカメじゃ絶対に駄目、ゆがむし暗いしノイズが多すぎるので
スキャナが必須になる、線画ははっきりしていなとコントラスト調整でゴミ飛ばしが出来ないので
ぼんやりした絵は向かない、ペン入れ出来るとかなり線抽出が楽になるよ

どの道取り込みの場合はその後面倒なゴミ取りか、線画をパスで取り直すもっと面倒な
作業かのどちらかをやらないとならない

661 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:07:47 ID:jyS6J2lh
>>660
お金ができたら
タブレット買ってみるよ。

662 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:21:10 ID:NeUYFmeg
タブレットもスキャナも揃ってるが肝心の画力がない俺

663 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:23:50 ID:9utmOK5c
本当に絵が描ける人間ならスキャナとintuosくらい持ってるだろ

664 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:27:09 ID:jyS6J2lh
タブレット検索してきたけど
安いやつは文字入力用だよね。
大きいやつは結構高いね。。。

665 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:28:52 ID:4giFckgM
intuosって何それ、おいしいの?
と思ってググってみたらペンタブの事か。
うう・・・、年季入ったファーボでごめんね・・・(′;ω;`)

666 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:28:57 ID:jyS6J2lh
タブレットはintuosというやつで十分なのかな?
3万円ぐらいみたいだけど。

667 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:29:47 ID:VrUgXqt4
BambooやFavoでもなんとかなる、Favoで仕事してる漫画家やグラフィッカーもいるし
無理にIntuos買うことも無い

最近Intuos4が発売されたので、買い換えた人が2や3を売りに出しているので
中古出やすく手に入れるのもいいよ

668 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:30:37 ID:NeUYFmeg
どうせ使わなくなるから中古でBamboo買えばいい

669 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:32:39 ID:jyS6J2lh
たしかに安い中古で十分ならそれにしよう。

今時の漫画家ってタブレットとかで描いてしまうのか。



670 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:34:04 ID:VrUgXqt4
そういうだらけた考えが起こらないように
使わないともったいなさ過ぎる新品のCintiqを買うのも手だな

671 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:38:17 ID:jyS6J2lh
ワコムってメーカのものが主流なんだね。
Cintiq>intuos>Bamboo>Favo

予算と相談して何かを手に入れてみる。

672 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:50:35 ID:NeUYFmeg
ペンタブのペン先は消耗品だって忘れるなよ
バカみたいに高いし
紙と鉛筆が最強だべ

673 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 21:53:49 ID:9utmOK5c
CGメインのプロでも線画だけはアナログって人も多いしな

で、ゲームの話は?

674 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:00:48 ID:S0VrjaE7
親とか、職活とか、死ぬとか、ゲ制作板は終わってるとか
辛い話題が避けられればもう何でもいいよ

675 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:04:20 ID:VrUgXqt4
>>672
5本で1000円まともな鉛筆なら100本分だけど、変に力んでいなければ
余裕でそれ以上には持つし、紙代もかからない

676 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:05:52 ID:VrUgXqt4
間違ったまともな鉛筆なら10本分ね

677 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:08:53 ID:GD/Lo2oL
芯1本で何年ももってる

678 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:09:48 ID:NeUYFmeg
>>675
そんなに長持ちするの?
俺、最初からついてたのがちょっと使っただけで結構減った感じだから使うのやめちゃった

679 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:10:50 ID:NeUYFmeg
FavoとBambooだとタブレットの表面がなんか違うじゃん?
Bambooさんは減りやすいと思うんだ

680 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:15:49 ID:VrUgXqt4
色をまで塗った絵100枚程度、ラフ1000枚程度でも芯一本で持つよ

681 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:20:00 ID:NeUYFmeg
練習でラフを一日20枚書いたら50日か・・・・よし、芯買って押入れからタブレット出してくる

682 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:22:51 ID:9utmOK5c
一日20枚とか相当な苦行だぞ、ニートだから時間はあるとはいえ・・・
と言うか680の戦闘力が相当高そうな件

683 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:24:19 ID:GD/Lo2oL
俺一日5枚が限界だわぁ

684 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:50:33 ID:ULPQiim9
ゲーム製作でプログラマにとって最大の壁がグラフィックなんだけど
このスレにはプログラマよりもグラフィックに詳しい人の方が多そうなんだね。
そういう人たちはゲーム完成までいかなくとも、
使えそうなグラフィックを描いて公開とかしてないの?またはこのスレですれば?

685 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:52:20 ID:a/T+Nv9S
>684
>使えそうなグラフィックを描いて
無理言うな

686 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:54:23 ID:9utmOK5c
少なくとも俺は道具を持ってるだけでスキルはない
タブレットとかどんだけ使ってないだろう

687 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:56:21 ID:NeUYFmeg
自作ゲームに使うために練習しようと思ってるダケ
コミュ能力0だから人に頼めないしね
もちろんタブレットは今のところ宝の持ち腐れだ

688 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:58:00 ID:3n5VdoFy
タブレットってなんか欲しくなるんだよな……
でも絵は描かないから買いたい気持ちを抑えてる

689 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 22:58:18 ID:c6jdj7oF
俺プログラムなら、バリバリ書けるスキルを持ってる。今やっているのが落ち着いたら。
誰かにシナと絵やってほしいと思ってたり。

690 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:05:58 ID:cQYJfGKG
少しまとめてみた。
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/sim/k_01.png
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/sim/k_02.png
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/sim/k_03.png
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/sim/k_04.png
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/sim/k_05.png

大変そうだよw
一人でやったら半年くらいかかるなw

691 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:28:48 ID:9utmOK5c
コレなんてシムシティ?w

692 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:32:59 ID:UMFhsHjn
>>690
シムシティにしか見えないw

693 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:34:10 ID:c6jdj7oF
>>690
シム萌を… (ry

694 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:35:03 ID:4giFckgM
シムシティ杉噴いたwww

695 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:36:44 ID:cQYJfGKG
だから初代シムシティぽいって言ってたじゃないかw

一応、何にも見ないで書いたんだぜ…

696 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:37:50 ID:2QlcK8l4
シムシティ基礎部分のまとめ乙、
ゲーム的ニート部分の詳細が居るんじゃない。ニートが増える・減る手段、ニートのメリット・デメリットとか

697 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:39:18 ID:VrUgXqt4
本当に今更シムシティ作りたいのかな?

698 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:44:13 ID:9utmOK5c
ゲーム製作ゲームだから題材は何でも良いんだよw
けどシミュレーション系はプログラムが大変そうだな

699 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:44:52 ID:NeUYFmeg
むしろニート増やせよ
最初は人口も多くてニートが居ないすばらしい街なんだけど
いかに堕落させていくかを競おうぜ

700 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:48:27 ID:4giFckgM
無職者への税金負担額の免除、生活手当の給付等で
人々は働くのが馬鹿らしくなって離職者が増え、
結果的にニートが増えるわけですね。
でも赤字になったらゲームオーバーwww
どうやって収入を確保すべきなのかwww

701 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:52:34 ID:NeUYFmeg
共産主義的政治しかあるまい

702 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:53:38 ID:cQYJfGKG
将軍様で始めればいいかもな

703 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:55:36 ID:NeUYFmeg
将軍様・・・北・・・ハッ!
そうだよ、それだよ
初期状態を今の北朝鮮にするんだよ!
超難易度高いぜ!

704 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 23:58:50 ID:cQYJfGKG
>>703
無理ゲーすぎるw

けど、そっちの方が簡単に作れそう

705 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:01:39 ID:szU/RFYd
>>695

街を作るっていう感覚がシムシティ寄りになる原因だよな。
市長というより、市の独裁者として街を運営するという視点に立てば
もうちょっと目新しい感じになるかもね。
例えば、

・各種産業や住民への課税率の設定
・公務員の雇用/解雇/訓練/給与水準の設定
・各種事業への予算配分
 研究事業とか、建築土木事業とか、教育事業とか、まあ省庁別な感じ。
・住民サービスの度合い設定
 強くすると住民の離街率が下がるが公務員の数が必要になる。
・規制度合い設定
 強くすると産業が育ちにくいが、低くすると犯罪が起こりやすく社会が荒廃
 するとかだな。

給与水準が低いと公務員が募集しても集まらず、住民サービスを充実させることが
出来ず、住民が減っていく。
かといって、公務員が増えすぎると財政を圧迫して(最優先の予算として、
最初に引かれる)各種事業に予算を配分できない。

で、分配された事業や住民の増減によって、街は勝手に育っていく。
建築事業に重点配分すると、人がいないのに無駄な箱物や広い道路が造られ
その維持費が毎年かかるようになったりするとかだな。
研究が進むと、いろいろなことが低い予算で出来るようになったりするが
雇用バランスが崩れてニートが増えたりする。

そんな感じ。

706 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:01:41 ID:4giFckgM
>>703 そうだよ、それだよ じゃねえよwww
難易度高過ぎる上に北朝鮮が舞台のゲームなんて
誰がプレイしたいんだよwww

>>704 いやいや、何か他の方法を考えようぜ。
例えば1年の1/4は働かないと死刑になるとかさ。

707 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:01:50 ID:wIheV0K5
>>679
タブレットの上に紙を敷いて描くと
いい感じの摩擦が生まれるぞ

708 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:02:42 ID:Der09aNQ
これプログラミングの習作としては良くね?

俺がシムシティ系のゲームプログラミングについては解説を読んだことすら無いのだけど、
毎ターン全てのマスを走査して、
・ランダムに人を誕生
・そこから通える場所に仕事が無いと無職化
・ニートのみなら建物が消える
とか処理するんだな…

俺が周回遅れなだけで、もう書きだしてる奴いる?

709 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:16:12 ID:D4SLfkXV
>>708
しっかり仕様を固めたらもっと作りやすいと思うけどな。
あと、もう少し単純に出来たらいいよな。
職種分けとかいらないかも。

アルゴリズムもまとめた方がいい?

710 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:18:39 ID:wIheV0K5
悲しい事実を言うが
日本の同人ゲームの売れ筋はエロのADVだ
日本の購入層は技術やシステムのアイデアには金を払わない
払うのは、萌え、エロ、ストーリーの要素だ
売れるゲームは萌えとエロがたっぷり入った、ストーリーの面白いゲームで
例えゲーム性ゼロでも何も問題は無い
単なる電子紙芝居でも、皆そっちに金を払う

上のゲームは日本市場のニーズが全く入ってないので
正直ウケないと思うぞ

711 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:21:31 ID:178Suur1
何で売る事が前提の話なんだよ

712 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:22:47 ID:mDd2D/yP
ゲームの目的達成ごとのボーナスにエロを入れるのは簡単な事だ、絵さえあれば

713 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:22:50 ID:Der09aNQ
>>708
俺のレベルでは、「職種分け」が要らないというのが想像できて無いwww
ニート人口がゲームのミソだから各マスのニート数はおさえるよね?

アルゴリズムのまとめが既にあるなら欲しい
アルゴリズムレベルでの方が、意見出しも混沌とするのが防げそうだ

714 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:23:02 ID:+HJFZeaB
>>710
君は何の話しをしているんだい?

715 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:25:10 ID:ZDxPaaLo
>>710は多分需要の話をしたいんだろうが・・・
まあ、エロが作りたいなら>>710が作れば良いんじゃないかと思う。
つか全国のシム好きの方々に謝れwww

716 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:25:20 ID:HcII+FkD
ここまでのまとめ
エロくない雇用対策シムシティ

717 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:27:05 ID:yiyqdG2T
まったく、喜び組みもしらんのかね?

718 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:33:13 ID:bfa45maB
ニートはエロ画像を集めるのが得意なので、ニートを多く確保できれば
市長はエロ画像がたくさん見られるというのはどうか。

719 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:35:41 ID:D4SLfkXV
>>713
さすがにまとめてはいないぜ。
またちょっと時間かかるな。
あと、少し眠いから今は無理。

>>710
それはそれ、これはこれ。エロゲはプログラマが楽しくない。

720 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:51:43 ID:3apLVBfC
ベロシティって単語にエロスを感じましたすみません

721 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 01:12:34 ID:UZBCUy4v
もうシムニート作れよw


722 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 01:16:40 ID:HcII+FkD
シムアントみたいなもんですか?

723 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 01:18:03 ID:yiyqdG2T
夜中にニートにえさをやらないでください
決して水に触れさせてもいけませんよ

724 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 01:20:26 ID:178Suur1
古いよ

725 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 01:23:34 ID:ZDxPaaLo
そして凶暴なニート大量発生か・・・、
国が滅びるwww

726 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 01:35:57 ID:vVuR6TY9
ペンタブのペン先は消耗品なんてはじめて知った…そういうものなのか。

727 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 01:36:44 ID:178Suur1
筆圧で個人差がでるんじゃない?

728 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 01:42:30 ID:ZDxPaaLo
>>726 http://imepita.jp/20090602/059950
大事に使えば結構もつよw

729 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 04:32:51 ID:/fF6WJRH
ペン先の減りは筆圧と描き方で人それぞれだね

あと摩擦抵抗の強いシートの上で描くと結構減るかも
紙とかはかなりこすれるから強くて多く線引く人は減りやすい

自分も筆圧弱いからあまり減らないかな
それに加えて以前はプラ板敷いてたから余計減らなかった
つるつるで描きにくいから今はやめてるけど

730 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 09:03:26 ID:R68xiV5R
SLG作成にちょいと興味があるから書き込み

まだ書き途中だと思うのだけれども
>>690のは企画を書いたもの?
それとも仕様を書いたもの?

731 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 11:15:02 ID:D4SLfkXV
>>730
基本的には企画を書いたもの。
具体的にするために仕様書じみた書き方もしてる。

その後の意見を取り入れつつ、詳細仕様とアルゴリズムのまとめをしてる。

732 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 11:15:38 ID:Der09aNQ
>>730
企画書だと思う、解りやすさの為に仕様について言及するのは良いが
仕様としては実現方法に乏しい

俺はこれからハロワに行く
昨日は新着求人が大量に入ってたのを今PCから見て俺涙目

733 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 11:28:09 ID:OEkDAnrB
裏切り者がいるぞー

734 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 11:43:00 ID:R68xiV5R
>>371
企画ですね。了解です

735 :734:2009/06/02(火) 11:44:04 ID:R68xiV5R
>>731
安価ミスorz

736 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 12:55:49 ID:xw23GeP8
ハロワってPC持ってないおっさんが行くところじゃないの?

737 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 14:25:10 ID:61v6eS0n
エロCGを張り付けた楽なゲームを作って一発儲ける俺たちには要らないな

738 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 14:47:34 ID:VKr7uzTI
フェラしてた?

739 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 14:48:16 ID:VKr7uzTI
ごめんすげー恥ずかしい誤爆した…

740 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 15:20:14 ID:D4SLfkXV
なかなかうまくまとまらないな。
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/sim/s_01.png
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/sim/s_02.png
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/sim/s_03.png
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/sim/s_04.png

741 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 15:22:02 ID:TVPXzkTE
ところでこの画像なんのソフトつかってつくってる?

742 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 15:38:32 ID:D4SLfkXV
Excelとフォトショ

743 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 15:44:02 ID:HcII+FkD
おはニート
生ニート

744 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 15:55:00 ID:XrA3M1Ml
SLGて作るのもやるのも面倒そう

745 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 15:56:48 ID:L0jE8JVQ
疲れたニートに戻りたいもうやだ少し休むだけだから休ましてお願いだよもうやだ

746 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 16:02:39 ID:L0jE8JVQ
と思ったけど女子高生のパンチラ見えたら明日も働きたくなったまだ大丈夫だ

747 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 16:11:53 ID:wtzG8tKf
上のシムニート企画について自分も考えてみました

・ゲームは「昼パート」と「夜パート」に別れる
 昼パートは上記のシムニート

・夜パートでは町に「夢魔」が襲ってくる
 夢魔の取り付いたエリアは住民のメンタルヘルスが下がる
 昼パートで発生したニートを持ち駒・パラメータとして夢魔を撃退する

・昼パートの主人公は史上初の女子小学生市長(5年生)
 彼女のお兄さんがニートで、夜パートの主人公
 「俺の妄想パワーが町の平和を守ってるんだよ!」と力説するが信じてもらえない

・ニートが増えすぎると町が赤字になってゲームオーバー
 ニートをゼロにするとニート兄が就職して(自殺して?)、
 以後昼パートのみになる(無限シムシティモード)

・ニートの数を適正に保ちながら妹を任期満了まで導けばクリア
 妹の姿に勇気付けられた兄は資格試験の勉強を始めます

748 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 16:12:08 ID:61v6eS0n
上でシムシティはGPLでソース公開となっているので、
プログラマ的には見返りや面白みが少ないのかもしれないので、
人パラメータを中心に置いて抜本的に違う物にしたかったのでは?

だけど>>744が核心ついてるかもしれない
これらはプレーヤーにとっては隠し要素か操作できないものなんだよな

749 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 16:17:58 ID:Jl7F0bYM
ネガティブな野郎だな
そんなにエロゲが作りたいなら企画立てちまえよ

750 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 16:21:17 ID:U9HIG8Lb
でも作る側は隠し要素考えてるときがすごい楽しいんだよな

751 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 16:30:13 ID:61v6eS0n
>>749
いや、チンコシゴクのに一生懸命なんだよ
シナリオ屋や原画屋にチヤホヤされながら、最初に抜くのが目的だから

まず、金目的のシナリオ屋や原画屋が巧く付くような、ちょっと物珍しい企画が要る

>>750
ゲームバランスを仕込むには統計学か何かの確率論が要るがなw
神の見えざる手がゲームバランスを作ってくれるのを祈るか

752 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 16:34:16 ID:7rG2OWkR
>>ゲームバランスを仕込むには統計学か何かの確率論
別にいらないよ、そんなもの

753 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 16:44:58 ID:TQKY5HXT
>>752
ストーリーでさえ理論がある

754 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 17:03:01 ID:7rG2OWkR
で?
ゲームのバランスに統計学か何かの確率論なんて要らないというのも理論よ?

755 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 17:08:32 ID:U9HIG8Lb
シミュレーション系は社会関係とかの統計引っ張ってきた方が楽でしょ
シムシティ系で統計も確率も使わないっていうのはあり得ない気がする

756 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 17:08:56 ID:TQKY5HXT
不毛だねぇ

757 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 17:10:03 ID:TQKY5HXT
現実のモデルケースを当てはめてリアルにしてもゲームになるかどうかってのはあるけど、参考にはなるよね統計は

758 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 17:13:03 ID:5PfVfbdC
あのさ、各会社毎に、難易度って違うじゃん
例えばカプコンはちょっと難しいゲーム多いし、
任天堂のゲームは程よい難易度の多いゲームが多い気がするんだよ、個人的に。

あれってなんか、一定の法則使ってる感じしない?
まんこ

759 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 17:17:21 ID:7rG2OWkR
ゲームの場合、統計学の一般論と言うより
自身が必死で取った統計データが重要とにかくテストプレーの回数と時間、
それを横着して汎用の統計学やテンプレートに頼ると良くて凡作、
ちょっと色を出せばバランスが悪いものになるよ

760 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 17:18:00 ID:7rG2OWkR
>>758
あそこは半端無くテストプレーが多いらしい

761 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 17:20:46 ID:TQKY5HXT
ステージやマップの作り方は心理学を研究してるみたいすよ
閉鎖空間の緊張や開放空間でのリラックス、敵の出現パターンによるプレイヤーの爽快感や恐怖感とかさ

762 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 17:25:46 ID:T3Bz0wUc
理論というより、理論があるように見せかけるのが大事

763 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 17:54:45 ID:6DZUceAU
>>759
カット&トライ厨だったかwww 低学歴乙

764 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 17:59:07 ID:mDd2D/yP
個人にパラメータ作るのって、扱う人口的に無理じゃないの
区画単位・集団として割合でパラメータ管理すると思ったんだが

765 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 18:08:11 ID:7rG2OWkR
>>763
市販のゲームもカット&トライを甘く見てテストプレーを怠たり
回収騒ぎや、もっと見苦しく
「○○をするとセーブデータが消える恐れがりますので…」
みたいな事が描いた紙切れを入れて強行発売なんてことになる


小柴昌俊東京大学名誉教授のノーベル賞受賞研究
スーパーカミオカンデは理論物理だけじゃ実際はわからないと
それをカット&トライするために作った装置、そしてやはり
理論物理学の仮定とは食い違いが合った
「人間の理論どうりに都合よくは神様は世界を作ってるとは限らない、
だから結局本当のことを確かめるには実験屋がやってみるしかない」
と言う言葉を残したわけだがな

カット&トライ=低学歴とはいったいどんな素晴らしい学校で教わったのかね?

766 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 18:09:36 ID:6DZUceAU
隠しパラメータが効果を出すのはn次確率過程だろjk

767 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 18:25:51 ID:A+j/zamP
お前ら書くスレ間違えてね?
とりあえず完成させりゃいーんだよ

まあそれが無理なんだけどね

768 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 18:31:33 ID:6DZUceAU
ゲーム制作技術な事は間違ってないよ。

高卒ニートが最近のニュートン読んで、それが理学の全てだとおもったんだね

769 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 18:35:07 ID:D4SLfkXV
>>764
最初はそう思ったんだが、個人の方が面白そうだったので。

人口を増やすのが目的のゲームでもないので、最大人口を絞ればいいかなと。
って、今思った。

770 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 18:53:50 ID:A+j/zamP
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

しかしここ最近妙に書き込みが増えたよね

771 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 19:11:38 ID:lTmIQ4bK
不景気でニートが増えた?

772 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 19:22:08 ID:jI2gDhM7
俺はスレ1からずっといるお

773 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 19:24:34 ID:jI2gDhM7
さて、そろそろお晩酌タイムですよ

774 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 20:05:19 ID:W9K+an5C
俺も1からいるわ、途中で就職したけど
3ヶ月で戻った。

775 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 20:17:42 ID:A+j/zamP
俺は1が建ったときからずっとニート
たぶんここの書き込みの5%くらいは俺

776 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 20:19:34 ID:W9K+an5C
シムニートが面白そうなんで
俺も個人で適当に作ってみるわ。

明日から本気だす

777 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 20:41:15 ID:PeJLGY3s
おい、お前らまとまって作れやw
妥協に妥協を重ねていけば出来る気がするぞ。


778 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 20:50:45 ID:A+j/zamP
ニートとはおしなべて協調性に欠けるもの
とりあえず仕様が固まったら作り始める気がする

779 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 21:07:06 ID:vVuR6TY9
楽しいことな何でもやりたい
笑えるとこならどこへでも行く

780 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 21:38:03 ID:xw23GeP8
せめて金になるもの作れよ


781 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 21:53:45 ID:BgpWKXcC
お前がハロワに行け

782 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 23:55:58 ID:w6PYZg2a
よし、次はcivilizationならぬneetizationだ

783 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 00:04:03 ID:1gS+Eszn
とりあえず散々意見が出てやり取りを楽しんで満足すれば…

終わるような気がする

784 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 01:18:03 ID:KLW1g8sN
おうちでリアルシムニート

785 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 09:11:54 ID:BJ0vBiJD
シムニートオンラインでお願いします

786 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 13:17:44 ID:nf6TaVeL
おはニート

787 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 14:12:24 ID:zmRV5R+U
今日はとても静かだなぁ……

788 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 14:19:21 ID:cZNBEGFb
>>785
常に俺tueeeでないとファビョリ出す幼児性が高いオッサンに
「偉いねぇ」「凄いねぇ」と言い続けたいんですね。 わかります(><)!

789 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 17:07:25 ID:y47FxLjA
>>617
ツールを使う利点は、制作の手順を知ることと、
精神的ハードルを下げる(俺にも作れる)ことにあると思う。
Cなどの言語でテトリス作っても多分同じ効果が得られると思うが、
言語習得というハードルがちょびっとだけ高いな。
その点でHSPは選択肢として有りだと思う。

790 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 17:53:12 ID:ZkZrWqhE
シムに便乗してニート(単体)育成シュミレーションでも作ろうかなぁ。
・・・と、何となく思ったんだが、「職安に行く」とかのコマンド選んで
指示出しても何だかんだ言い訳して実行しなそうw
育てにくいwww
・・・まあ、自分の事だが・・・orz

791 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 19:59:30 ID:y47FxLjA
自作のいいところはこういうものを作れるところだな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=i6KMAm_228s

792 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 20:08:36 ID:nHBmuDUo
コレは素直にすごい

793 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 20:14:54 ID:y47FxLjA
いまってゲーム作っていくらかもらえる雑誌やサイトってあるの?
ベーマガでは図書券もらえたらしいが。

794 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 20:18:27 ID:xwF0mXmm
>>793
WIN100%は載った雑誌をもらえる。

795 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 20:33:28 ID:0i2L8udx
>>794
WIN100%に限らず、大抵の雑誌はソフトが載れば見本誌もらえる

796 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 20:47:37 ID:7bh4E02A
win100%の場合は向うからメールこないとどうしようもないわけだが。

797 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 20:48:52 ID:xwF0mXmm
>>796
載ったなら来るものじゃないの?

798 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 20:50:10 ID:kRZZgRXd
本に収録されるときは連絡くるな
2度ほど掲載された

799 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 21:14:08 ID:7KzQLLaq
>>798
自分のHPかブログもってるの?
無職期間中にそういうことしたくてこのスレ覗いてたんだけど…

仕事辞めた時に一緒にやめたブログを再開しようかと思った

800 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 21:17:47 ID:0i2L8udx
>>799
Vectorに登録しておけば時々連絡来るよ
俺の場合はそうだった

801 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 21:21:11 ID:YH3zYc++
Windows100%は載った月の雑誌が貰えるだけで図書券とかは貰えない
他の雑誌もそうだった

ちなみにこのゲームは実は仲間と作ったんです、とか言うと3冊くたいまでなら貰える

802 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 21:29:47 ID:7KzQLLaq
>>800
Vectorは考えて無かった。
言われてみれば、記者の手間が省けるしなぁ・・・、

ブログは口コミを期待したけど、他のブログを炎上させてた子が
コメントしてたので、チキンな俺は逃げた

803 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 21:58:23 ID:kRZZgRXd
>>799
若い時は自分のHPでソフト公開してたよ・・・

804 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 22:19:05 ID:7KzQLLaq
>>803
>若い
労少なく利のみ得ようとしてたら、
自分で気付かないだけで、もう若く無いのかもしれませんね………

けど参考になりました。ありがとうございます。

805 :名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 22:27:50 ID:YH3zYc++
ソフト公開&サポートの場としてはブログは使い勝手が悪いよな
面倒臭がらずWebサイトちゃんと作った方が、ブログ併用でも良いけど
有用なことが纏まったり、ソフトを更新したらちゃんとWebサイトに記載した方が
ユーザーも探しやすい

806 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 01:53:50 ID:wqwLIuUK
景気づけに一個くらい作るか

807 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 01:58:05 ID:nmuheg+C
ブログは文章を書き捨てる(書き手)ためのツールだからな
新しい順にならんでいて時系列にそって読めないとか
画面幅をユーザー側でコントロールできないとか
画面の70%くらい同じ内容なのにページを変えるたびに
全体を読み込むとか読み手軽視の仕様が満載

808 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 02:13:16 ID:hn6HssUn
>>807
先見の明があってスゴイですねぇ
亀の甲より年の功ですねぇ

809 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 03:53:15 ID:iulduki4
ブログって過去にさかのぼって読みたいとき不便だよね。
むしろ現実的に無理まである。
書き捨てって表現は言い得て妙だと思う。

あと関係ないけど「前のページ」「次のページ」がブログによって時間軸が逆だからいつも2択で間違えるw

810 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 09:01:16 ID:fk0TUrQ9
結局シムニート?はどうなったのかな。
俺もブログ作ってなんかやるかね

811 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 09:14:21 ID:wiGnkGr6
>>810
作るぞって感じの人がいたからとりあえずまとめてみたけど…
俺自身がコードを書く気はない。

まぁ、実際作る人がいたらドット絵描くけどな。
たまには絵かきポジションでやりたいおw

812 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 09:59:53 ID:zWOpO/OG
このスレ嫌なことばっかりになっちゃったね…

俺もブログ書くか

813 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 10:16:16 ID:9nby5y1Y
そりゃあ後ろ向きな思考のやつが集まれば、
スレ全体も後ろ向きな流れになる。
時間は前にしか進まないのにね!

814 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 10:19:37 ID:fk0TUrQ9
作ろうぜ、と言った人とまとめた人は別人なのかw
よく出来てたのに作ってる様子がなかったからおかしいとは
思ってたけど。

815 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 10:29:38 ID:zWOpO/OG
アンカー振る程の事でないけど、

『シムシティのプログラミングやりたいって人が
     ハロワに行ったら、スレが荒れた』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

816 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 11:09:18 ID:wiGnkGr6
>>814
言い出しっぺもまとめたのも俺だよw

元々、合作しようぜって流れだったからネタを出したんだ。

817 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 12:23:56 ID:wFBKdTGM
作業量が膨大になSLGを好んで作ろうとするニートいないだろ

818 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 12:40:15 ID:4zSVCft7
自分がやりたいけど市販品には無くてどうしてもやりたいSLGは作りたい
既にあるタイプのSLGの劣化版は疲れるだけで満足感も得られないからあんま作りたくない

819 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 12:51:10 ID:+sdOlZv5
俺も作れるかは別にして作りたいのはSLGだな

820 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 12:51:43 ID:i8EREyac
こういう爽快感がなさそうな、数値のやり取りをコチャコチャやるようなゲームが
好きな人が多いんだろうか?

821 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 12:59:11 ID:+sdOlZv5
プログラマは好きそうなイメージ

822 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 13:31:09 ID:i8EREyac
個人的には勝負に白黒が明確で競技性がハッキリしてるゲームが好き
http://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/2554.jpg
寝ているとき夢の中で遊んだゲーム、もう少しルールを詰めないと上手くいくか判らないけど
こういうのが好き


823 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 15:07:35 ID:o3qW5OlH
だな。ちゃんと競争社会へ出ないと。

824 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 15:44:40 ID:30SGzbtk
SLGって何の略?

825 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 16:01:25 ID:Z0e+/oAr
(S)そだてた(L)りする(G)げーむ

826 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 16:01:29 ID:iulduki4
>>822
なんか面白そうですね。
このくらいの規模なら完成まで割とすぐ見えそうなのでもしプログラマがいないならやってみたいです。

827 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 17:05:58 ID:3UJKJV/X
>>822
このゲームが面白いかどうか、触ってみないとわからない。
ちなみに人対人? 人対AI?

828 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 17:20:09 ID:wiGnkGr6
個人的には遊んでみたい感じだが…
作るのはシムニートより大変そうだと思った。

829 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 17:23:38 ID:i8EREyac
夢の中に出てきて、そこで遊んだだけだから、詰めて探ってみないと
当然大きなルールーの穴があるかもしれないけどね

夢の中では対人でPCではなく実際のボードの上でゲームをしたよ

3回くらいこれをやる夢を見たことが有る
あとジャングルジムの模型のような立体に交互にパネルをはめ
囲った容積の量で勝負がつく陣取りゲームも、夢に出てきたけど
そちらは1回きりなので細かなルールが判らない


皆はゲームしている夢とか見ないのかね?
その辺りから引っ張ってくれば結構アイデアは尽きないと思うが

830 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 17:26:54 ID:3UJKJV/X
ゲームしている夢は見たこと無いな。ある種の才能?

831 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 17:28:14 ID:6sWmNC1I
盤面に対し
00000   111 か 11 を回転して足す
00000          1
00000 サイコロは秒数を6割った余り
00000 PLAYER0,1 それぞれを座標で表示すれば、掲示板でも手動でできるな
ココでやるのはアレだが・・、ヘイトプレイするとすぐ詰みそうな気がするかな

832 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 17:32:51 ID:ropZz24X
夢で見たゲームとはなかなか心惹かれるなw
誰か実装してけろ(俺には難しくて無理

833 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 17:35:33 ID:HSFIUpyt
もしもし?

834 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 17:36:51 ID:3UJKJV/X
スタンドアローンだとそんなに難しくは無いけど、NET対戦でないと意味ないかもね。
JavaやPHPの出番かな?

835 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 17:44:38 ID:6sWmNC1I
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1242839305/
やろうぜ

836 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 18:07:33 ID:3UJKJV/X
上に移動した後に相手を上がれなくしたら勝ちが確定するやん。
その後もゲームしないといけないのはなんとも。

837 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 18:12:32 ID:3UJKJV/X
ごめ、上のミス。

838 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 18:29:48 ID:UVf5ngZD
>>834
スタンドアロンでも定石がまったくないからAI部分に苦戦しそう

839 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 18:55:37 ID:3UJKJV/X
AIは考えてないよ、よほど面白いと確信しないとAIまでは

840 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 19:15:29 ID:zWOpO/OG
ttp://www.tetrical.com/
最初にコレを思い浮かべた。
視認性を上げるアイデアはどんなの考えてる?

お互いが、見づらさを上げない所は協調するか
記憶力が良い奴が、勝つために盤面を複雑にさせる所も
ゲーム性として残すか

841 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 19:45:59 ID:3UJKJV/X
真っ先に浮かんだのが3Dで回転、拡大縮小。
見ずらいのは、操作性のストレスを増す方向だから、クソゲになりやすいと思う

842 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 19:58:19 ID:zWOpO/OG
ですよねー。

3Cでカメラが動かせるだけの小さいサンプルを実験的に上げようとしたら
手元にはxna1.1のしかなかったw
戦力外だな

843 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 22:49:07 ID:l4GxJFKb
>>842
サンプルあるならうp

844 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 23:28:35 ID:1JbdmBoP
海外のニート達はどんどん良質のゲームを作り出しているというのに、
日本のニート共ときたら... これもゆとり教育の弊害なのか...

845 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 23:36:07 ID:zWOpO/OG
>>843
MS公式サイトのサンプルだよ。2.0版もある
http://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps21467.png
C#はコード丸見えなので、最初からC#できる人に見られたくないレベル

書き上がって思ったのだけど、
視認性を求めて、浮いている所にはダミーを挿入してみた
http://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps21468.png

//階層1
{1,1,0,0,1},
{1,0,0,0,1},
{0,0,0,1,1},
{0,1,0,1,0},
{1,1,0,1,0},
//階層2
{1,1,1,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,1},
{0,0,0,1,1},
//階層3
{0,0,1,0,0},
{0,0,1,1,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,1,1},
{0,0,0,0,0},
Z軸を考慮した欄線とかも考えたが、次の人に任せた

846 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 23:37:33 ID:rAbiNFe2
>>822
なるべく中央にいるのがコツで、角に行くとすぐ負ける。さいころが2D6だと
25マスなのですぐ死亡する可能性があるな。このままだと複雑な割に
意外と奥行きがない。

847 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 23:41:16 ID:+sdOlZv5
1d6でしょ

848 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 23:42:10 ID:i8EREyac
いや、絵ではサイコロ2つ描いたけど、一人1個だよ

849 :名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 23:50:42 ID:aXo+IPyX
>>845
階層ごとに色を変えるだけでも結構見やすくなるかも。
もしくは階層数分の数字を羅列して、数字にマウスを当てると対象階層の色が変わるとか。

850 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 00:58:31 ID:lQ8q3H5g
1d6か、なるほど。
AとBが戦うとして、手順は
1.Aがさいころを転がして移動
2.Bがさいころを転がして移動
3.Aが地形チップを配置
4.Bが地形チップを配置
だと後攻が有利になるので、

1.次回ターンの際1〜6の目に対応する地形チップが提示される
 単純に目の数が多い方が大きなチップになる確率が高い。
 3マスとは限らなくて良い。
2.AとBは同時にさいころを転がす。
3.出た目の大きい方から移動する。
4.出た目の小さい方からチップを配置する。

ころがした時点で相手が配置するチップの形状は分かっているので
そこから先は読みあいになることが予想される。
またチップの形による盛り上げはどこにでも配置できて、配置されたマスは常に+1の
高さになるといったシンプルなものの方がよいだろう。
マイナスになるチップが登場してもいいし、+マスとーマスが混ざっているチップがあってもいい。

これで結構ゲームになると思う。
思考ルーチンを作るのは大変だが。

851 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 01:02:32 ID:lQ8q3H5g
+マス−マスという発想もいいけれど、各ターンの先頭で、
盤面上にそこを通過するとイベントが発生するマスが現れて、
そこを通過すると、例えばチップをマイナスにする効果が得られるアイテム等が
手に入る、とするとさらにゲームっぽくなるかな。

852 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 01:09:01 ID:tQluijuo
なるべくなら付加要素は抑えてシンプルにいきたいな
基本的にゴチャゴチャしたやり取りは好きじゃないんだよな

逆に削って洗練される要素があるなら削りたいくらいだよ

853 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 01:16:20 ID:Kvjykf5L
>>850は友達がいたら、コインを並べてそのルールで遊んでみてよ

854 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 11:44:04 ID:txYjPM5P
その友達がいない連中がここの方々です

855 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 12:46:23 ID:t4B9LZwU
(ノД`)・゜・。

856 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 12:50:52 ID:iLixPBxc
お前ら友達だろ?(´・ω・`)

857 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 13:32:46 ID:txYjPM5P
友達になってあげることもやぶさかではない。時給500円で。

858 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 13:34:06 ID:Kvjykf5L
>>849
TrianglePickingSampleを選んだのは、色変え(枠付け表示)が容易と
思ったからだったので足してみた
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps21470.png
枠付けの為にはモデルデータを弄った方が楽な事に気付いて頓挫
妥協により現在に至る

とりあえず、最悪の自体を想定して、リアルサイコロと
IRCで手作業でも対戦出来る様に自環境でGUIだけでも作ってみては
どうだろうか?
ペンタブユーザーも多いし。絵を描かない俺も図説用にBAMBOOなら持ってる。

>友達になってあげることもやぶさかではない。時給500円で。
募集要項:3D GUIに堪能な方

859 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 13:47:35 ID:txYjPM5P
>友達になってあげることもやぶさかではない。時給500円で。
>募集要項:3D GUIに堪能な方
職場: 明るい職場です!毎日が休みみたい!

860 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 13:57:18 ID:tQluijuo
>>858
まず一番最初の地面に5*5マスの碁盤目が無いと判りにくいですよ?

861 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 14:04:28 ID:Kvjykf5L
>>860
サーセン
俺も明日には使わないかも知れないC#から離れたいんです

862 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 14:15:32 ID:iLixPBxc
14歳以下のかわいい妹がおられる方、お友達になりませんか?

863 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 14:19:07 ID:aPeA9h1z
C#と下に碁盤マス描くのと何か関係が??

864 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 15:04:48 ID:Kvjykf5L
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps21471.png
描けた。 1時間も掛かってる上にズレも直らずw

865 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 15:49:06 ID:aPeA9h1z
>>864
初期段階として、1段目のタイルを均一に敷き詰めた状態ではじめれば
手間も少なく見栄えもいいのでは?

866 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 16:23:57 ID:Bnfp8tjR
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps21473.png
とりあえず移動まで。
ブロックが置けるようになったらまた来ます。



867 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 16:27:11 ID:RgnA7PQH
>>866
これは何で作ってるんだ?

868 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 16:32:53 ID:uqxS2dYn
このゲームってキャラクターがブロックの下をくぐれるんだよね
とするとブロックの高さがキャラクターと同じかそれより大きくないと
いけないのでは?

869 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 16:39:22 ID:iLixPBxc
一度歩いたところは歩けないんだよね?

870 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 17:17:19 ID:Kvjykf5L
ゲームルールについてはまだ未定義に近いと思う

>>822を見ておもしろいかも知れないと思った所は
・出目が大きすぎると、登ってもまた降りるハメになる
・自分が登るつもりで大きくした台地に自分が登れなくなる
などで、

解釈が好意的すぎるのかも知れないけど、そう言う要素が実現出来る
ルールになってくれると俺が嬉しい(822はもう居ないかも知れないが)

>>868のように潜ってしまうと、その上のチップ上を通れなくなるので
不利なだけで得が無いが、今後のルール変更で意味を持つかも知れない

871 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 01:25:57 ID:/2RTo/3f
ルールを煮詰めるためにも>>822はとにかく寝るんだ!w

872 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 01:35:34 ID:m2vmKzB8
その後、眠りに就いた>>822が目を覚ますことはなかった……

873 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 01:54:17 ID:eq3lZhwe
822ですが無理して煮詰めてるのは僕ではありません、
あと>>868ですが下をくぐるとか言うことは考えてませんでした、
っていうか夢の中ではくぐりませんでした
>>869そのターン内で同じ場所をウロウロできないということです

874 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 19:38:28 ID:RNRqnpUJ


875 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 20:21:42 ID:RNRqnpUJ


876 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 20:42:19 ID:/P/zJl6H


877 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 20:52:13 ID:7gypHdpe
N

878 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 20:55:41 ID:WOc4dWi0
E

879 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 21:03:58 ID:JwavLVRK
E

880 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 21:08:10 ID:MfCmSGaR
T

881 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 21:22:55 ID:RNRqnpUJ


882 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 21:24:39 ID:/P/zJl6H


883 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 21:25:40 ID:4eGq8DJ2


884 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 21:32:23 ID:7bjAtJ7U


885 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 21:37:27 ID:m2vmKzB8


886 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 21:38:09 ID:0A+A1I7Q


887 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 21:38:44 ID:UVMyteGZ


888 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 22:09:22 ID:AVJhkI9y


889 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 22:38:11 ID:5ryQEKM3


890 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 22:44:56 ID:WOc4dWi0


891 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 22:59:28 ID:mzF/viJn


892 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 23:01:14 ID:PmIbnQoN


893 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 23:01:33 ID:RNRqnpUJ


894 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 23:09:57 ID:4eGq8DJ2


895 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 23:14:18 ID:PmIbnQoN


896 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 23:15:25 ID:mzF/viJn


見事に協調性の無さが現れた結果となったなw

897 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 23:15:36 ID:mNNCnFuc


898 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 23:50:57 ID:RNRqnpUJ


899 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 00:30:03 ID:kLfdFKKA


900 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 00:52:41 ID:64HydXun


901 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 00:56:06 ID:o+zpv/tY
クイズの難易度はぜんぜん上がらないのに、飛躍的に難度が増しドンドン脱落者が出る
オンライン多人数参加型クイズゲームをやった夢を見た

902 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 01:46:49 ID:6YGxohKt
901 名前は開発中のものです。 sage New! 2009/06/07(日) 00:56:06 ID:o+zpv/tY 1回目
クイズの難易度はぜんぜん上がらないのに、飛躍的に難度が増しドンドン脱落者が出る
オンライン多人数参加型クイズゲームをやった夢を見た


903 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 01:56:00 ID:cSjO5sid
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps21511.png

ブロックを置けるようにまで。
終了条件を入れたらまた来ます。

904 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 02:30:27 ID:atKK+Qwb
ブロックの下は通れない方が良いんじゃないかな?

905 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 02:52:00 ID:1lm7YFIj
通れた方がいいだろ

906 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 02:53:44 ID:0iUcqFfP
いや

907 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 08:34:08 ID:kLfdFKKA
ネット対戦、AIの分業化が始まるとしたら、
内部形式はこういう3次配列で良いの?
>//階層1
>{1,1,0,0,1},
>{1,0,0,0,1},
>{0,0,0,1,1},
>{0,1,0,1,0},
>{1,1,0,1,0},
>//階層2
>{1,1,1,0,0},
>{略}

908 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 11:38:09 ID:MNJHIh1S
失業した腹いせにHSPのEasy3Dで何か作る
何もいうなニートども、おれはお前らとは違う・・・
違うんだ・・・ちg・・・
ひぐっ・・・うぅ・・・・社会ぃのばがやろ゛・・・・

909 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 12:52:08 ID:GPBc/Pb3
みーんなー
おーなーじー
いきているーかーらー

910 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 13:51:44 ID:kLfdFKKA
こんな空気でIPを晒してネット対戦のテストプレーなんてできるのかなぁ…?

911 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 13:58:24 ID:LIwQBNlb
簡単な暗号化はした方が良いよ
検索対策に

912 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 14:04:32 ID:rl1eoSqN
>>901
答える時間がどんどん短くなれば可能。

913 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 14:12:15 ID:soBjL4t3
>>907
ブロック下を通れなくてもいいということにすれば
一番高いところだけ保存すればいいからもっと楽になるし
掲示板上でテストプレイができるんだが

914 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 14:40:27 ID:kLfdFKKA
ここで実況や掲示板上でテストプレイとかするのは避けたい
怒り出す人が出そうで、なんか怖い

まずは捨て垢メッセンジャーや匿名IRCなんなりを前提にした方が気楽だと思う

>>911
thx

>>913
通らなくても、隙間にブロックの一部を挟んで足場に…
・・・まずは、実現性なのかな

915 :913:2009/06/07(日) 14:53:08 ID:BCDcqlhu
テストプレイに関しては「ここで」とは思ってない
テキストレベルでテストできるよと言いたかった

テトリスのように落ちてくるイメージだったから
隙間にブロックが挟めるのは思いつかなかったが
できるとすれば全データが必要だな

916 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 15:00:43 ID:1lm7YFIj
>>913
ビジュアル的に空間を埋めてしまうなら通れなくても良いと思う。
サンプル画像のような感じなら通れないと気持ち悪い。

917 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 01:45:37 ID:3flhLcme
下を通れるならキャラクタの背の高さが関係してくる。

918 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 22:21:55 ID:E8xwFpnC
ちょっと流れが止まったら、ホント誰もいなくなるのな。

919 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:29:20 ID:9Gr1SSrT
こんな時、どんな事書いたらいいかわからなくて・・・

920 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:44:44 ID:kdQbcPOj
坦々とゲーム制作で日々思うことを綴ればよい。
まずは俺から


進んでない。

921 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:45:58 ID:zjCpzjXv
ニコニコ見てたら一日が終わった

922 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:46:17 ID:jjjnV2vs
1週間で0.1%は進んだ

923 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 02:49:37 ID:m8MiK3/N
HSPのEasy3Dのゲームモジュール作ることにした
HSPユーザー居たらたまに見て欲しいなモチベあがるから・・・
ttp://www40.atwiki.jp/hulf3d/

924 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 04:35:53 ID:uNm8knv6
>>922
あと20年もすれば完成だな

925 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 06:14:17 ID:QHeHEUsY
吉里吉里での調教恋愛シュミに必要な物書き出し。
(立ち絵・スチル・シナリオなど)
あとちまちまとプロット構成しながらキャラ練り。
飽きずに続けられれば良いんだがモチベ下がると違うことしたくなっていかんな。

926 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 06:33:50 ID:rSYa2e+m
>>925
ギャルゲかぁ、いいな
自分は病気で手足の神経が逝っちゃってリハビリ中だから
のろまだけどなんか手伝うことある?

927 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 06:36:30 ID:Q9hYmMe6
まずはリハビリに専念することが最大の手伝いさ

928 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 06:40:58 ID:rSYa2e+m
だから、手足を使う作業自体がリハビリなんだよ、
免疫抑制剤入ってるからあまり外を出歩けなくて
家で出来る作業が良いんだよ
ついでに楽しいことの方が気分も晴れるし

929 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 06:47:38 ID:Jm0I/+Jo
なんだコイツ

930 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 07:34:00 ID:QHeHEUsY
>>926
今手を付けてるやつはまだプロットの段階だから
設定が固まってなくて手伝ってもらえる事はないんだ、すまんな。
でも気持ちは有難く受け取っておく。有難うw
ちなみにプログラムとかシナリオ出来るのか?

931 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 07:40:25 ID:rSYa2e+m
>>930
いや、絵のほうを少し

932 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 07:52:00 ID:QHeHEUsY
>>931
おお、絵師の方だったのか。
残念ながら自分もメインは絵描きなんだ。
すまんな orz
お大事に、リハビリがんがれノシ

933 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 07:58:07 ID:rSYa2e+m
>>932
なるほど、楽しみにしてるんで頑張ってくださいな

934 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 07:59:00 ID:QHeHEUsY
おお、サンクス ノシ

935 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 08:34:05 ID://fAQr10
この1週間、本気で何もしてないや。
2日ほど田植えの準備で駆り出されたけど、それでリズム狂った感じ。

936 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 09:37:27 ID:m/gHfxoQ
やる気が出ないから筋トレしてる
キレキレになったら本気出す

937 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 12:14:09 ID:zjCpzjXv
>>926
絵が描けるなら全部自分でやっちゃえよ
スクリプトならどうにかなるし
最初はコピーを作って少しずつ改変できれば
最終的にはオリジナルになるし
常に完成版がそこにある

一番の利点は他人とスケジュール合わせなくてすむこと

こんなだからニートなんだがw

938 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 14:44:11 ID:duh0w7Yh
最近すっかり無職で暇だからゲーム作ってるよ(´・ω・`)
DXライブラリとVC++EXPで
無料ってのはいいものだ……


939 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 14:58:22 ID:Jpy7BiFg
Blenderでシコシコモデリングしてるお
サブディビジョンに工業系は向かないってホントなんだな

940 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 19:42:26 ID:oMVpAd+X
いい時代になった
資料もネット見ればいいし

941 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 01:10:50 ID:j/c3xSa0
いい時代になったからもうちょっとゆっくりしてても大丈夫なはず

942 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 01:53:25 ID:OoFELYle
明日までしか生きられないと思ってやれって言われた。
明日までしか生きられないならどうでもよくなった。

943 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 02:14:49 ID:PGERhJWP
自分の寿命はあと50年あるのに、親の寿命はあと10年無いかもしれないと考えればいい

944 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 02:23:36 ID:W3Ji85Th
夜、オレの寿命はあと2年だと思った
朝、オレの寿命はあと40年だと思った

945 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 02:24:16 ID:Pn0tWqBa
本当に明日までなら・・・いいのに・・・とふと思ってしまう

946 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 02:48:27 ID:XfqKwZer
いい感性もってるじゃないか

麻生さんはこう言ったぜ

不満とは行動のバネとなる
しかし、不安とは人をしてうつむかせ立ちすくませる
実に忌むべきは不安であります

947 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 05:58:34 ID:LXTYl1EA
今、前にここで晒したJavaScriptのゲームを、
DXライブラリで作ってる。

948 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 08:57:57 ID:hW/k4AQ6
ニートでC言語とDXライブラリ使ってゲーム作ってる奴多すぎ。
俺だらけじゃねーかw

できれば個人ゲーム屋になりたいとか
なれなくても同人でとか
いやそれが無理でも多少C言語が使えれば何か就職のきっかけになるかもしれないとか
どっちにしろ今は何もできんし、ゲーム作りなら楽しみながら勉強できるとか
皆そんなこと思ってるよね?いや全部自分のことだけどなー

ちなみに俺は、いつか開業したときに経費を計上するため
領収書集めてる・・・。

949 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 19:49:22 ID:2ydZy2IO
ライブラリは使ってないなあ

950 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 20:27:11 ID:SMI7JGT8
いつか開業したときにってゲーム製作で開業するんか?

951 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 21:03:23 ID:EVD2qZV+
シェアウェアや同人で利益が出た場合
そこから税金を払わないとダメだからな。
そのとき経費を計上できれば税金が減ることになる。

あとまぁなんかの本に書いてあったけど
趣味じゃなくて事業ってことにすれば、その経費を別の収入があったときでも
それから引けるみたいだしね。

952 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 21:11:26 ID:PGERhJWP
年間65万円以上儲かるようになってから考えるべきことじゃないか?

953 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 21:16:59 ID:XfqKwZer
同人で儲からないこともないけど・・・
自分はフリーで作ったときは大赤字で20万のマイナスだった
いいサークルに出会って、そのサークルで分割で100万以上もらったことある
税金で30%以上もってかれたけど

954 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:01:05 ID:SMI7JGT8
どんな計算したら30%も持っていかれるんだ?
会社員で別の収入があれば別だけど。
単純に年収100万なら税金ほぼ0だと思うけど。


955 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:08:02 ID:5zG7Jzr4
>>948
領収書集めるのはいいな。
元取ろうと思ってやる気も出るかもしれないしw

956 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:31:32 ID:qRar99Uh
その65万に達してるかどうか知るのに、帳簿が要るんじゃね?

957 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:34:54 ID:PGERhJWP
既に帳簿つけなきゃ判らなくなるくらい売れる物があるならいいけどさ

958 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:37:46 ID:TDrkLAJy
ニートを3ヶ月続けることは、100万円ドブに捨てるのに等しい。
ニートを3年続けることは、1000万円ドブに捨てるのに等しい。
ニートを20年続けることは、1億円ドブに捨てるのに等しい。
ニートを一生続けることは、奇跡に等しい。

959 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:46:42 ID:4MuqKvMZ
>>958
ニートの定義からすれば20年って無理じゃね?

960 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:54:21 ID:W3Ji85Th
オレが経営者だったら絶対オレを雇わない
そう考えるから働く気にならない

961 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:57:31 ID:qRar99Uh
NEETを扱ったなんだかの白書は35歳まで若者扱いだったよ

…政治家ってのは本当に雲の上で仕事してるんだと思った

962 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:59:29 ID:W3Ji85Th
長年NEETしてると筋力の衰えがハンパないな
普通に座るのも大変
腹筋か背筋がやばいのか、猫背になる

963 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 23:12:53 ID:OnjZtLtI
お前らNEETだからこそ体には気を遣えよ
健康第一だぞマジで。体が原因でNEET化した俺からの忠告だぞ

964 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 23:40:33 ID:W3Ji85Th
右腕だけは毎日鍛えてます

965 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 23:48:14 ID:2ydZy2IO
右手親指付け根の筋肉が異常発達しています

966 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 23:53:53 ID:j/c3xSa0
右手を鍛えると脳みそが退化していくような気がします

967 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 00:37:12 ID:aObNGBgG
右脳を鍛えるために今夜から左手を使う事にしよう

968 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 00:43:22 ID:cMAB2rRA
オレは大地とヤル

969 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 09:50:01 ID:YYrOhcUd
左手に浮気できない。
できればマウス握りながらハァハァできるのにと、いつも思う。

970 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 11:17:00 ID:x7ebv1yM
Amazonでオナホ買う勇気を下さい

971 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 12:18:55 ID:lVtodQnV
左手でマウス操作しようよ

972 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 12:28:19 ID:/nax95NE
オナホ+DXライブラリ+振動付コントローラー+プログラムの知識+やる気
=オナホが連動して振動するエロゲ

973 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 12:34:03 ID:s59i7zfV
肝心な女体の知識が足りません

974 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 13:28:01 ID:nRB6Hr5/
XNAの方が楽な気がする。

975 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 13:38:18 ID:x7ebv1yM
女性の膣モデルをソフトウェアで再現する資料がない
形状はいいが、動作がわからん

976 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 13:40:20 ID:nRB6Hr5/
じゃあケツで作れば良い

977 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 13:42:06 ID:x7ebv1yM
>>976
天才あらわる!
・・・アナルタイプのオナホはあるの?

978 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 13:44:48 ID:Cmhjx4fx
あるよ

979 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 16:55:06 ID:lVtodQnV
もうそろそろスレが終わりそうだから
誰か左手でスレ立てて下さい

980 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 17:12:48 ID:MuKYSd5J
両手がだめなら、足を、
両足がだめなら、口を、
そうやって、人間は進歩してきたんだ・・・

981 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 19:20:38 ID:+x6b6NSa
次スレ立ったらやる気出す

982 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 11:47:19 ID:Dn0iQqqj
もう次スレとかいらなくね

983 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 11:49:00 ID:UOOFp7ef
うん、いらないね

984 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 11:51:58 ID:rczhSzNg
まあ埋まったら建てるけどね

985 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 11:54:30 ID:/auVFqxo
p2じゃ立たなかった
誰かよろしく

986 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 14:42:19 ID:Ni/gVr6Y
↓よろしくってさ

987 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 14:44:02 ID:rczhSzNg
まだ早いって
一休みしようぜ

988 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 17:26:30 ID:cDAJrTTQ
建てます

989 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 17:27:57 ID:xQB0hISv
だめだ、ニートじゃないけどここは俺が仕切る

990 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 17:29:37 ID:cDAJrTTQ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244968088/

991 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 20:56:12 ID:9pX5EY4V
賢者タイム突入
ゲームを作ろうと決意

992 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 20:57:45 ID:3n84oIpN
うめ

993 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 21:01:37 ID:tP61nyYI
明日は免許書き換えの予定
やっとゴールドにランクアップするぜ!
自転車乗りだけど。維持費払ってられるか!

994 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 00:50:36 ID:4QUjhQ4X
軍艦島でホラーゲームやりたい

995 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 01:22:28 ID:ssutmzC5
ZWEI2面白いなー
こんなゲーム作りたい

996 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 14:18:29 ID:Sx4MQOPS
おはニート

997 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 16:01:46 ID:IIM7Kf9Z
おはよう

998 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 16:17:03 ID:n00MOhZl
ニートにうまれてよかったー

999 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 16:20:00 ID:5fzNT2ah
あんまりよくはないけどね

1000 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 16:24:11 ID:n00MOhZl
うれしはずかしおまいはー

って言って欲しかった

んで1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

191 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)