2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

アクションゲームツクール総合■5

1 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

2 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 16:24:30 ID:CHQcpJm0
過去スレ

アクションゲームツクール総合■1
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224074902/
アクションゲームツクール総合■2
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/
アクションゲームツクール総合■3
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1235386852/
アクションゲームツクール総合■4
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236081681/

3 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 17:08:19 ID:Pj+tfGYQ
>>1

4 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 18:34:19 ID:+HgZ19ac
もう予価じゃないでしょ

5 :名前は開発中のものです。:2009/03/18(水) 22:56:10 ID:NnGsc6O2
>>1

6 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 02:26:57 ID:fhoCaVv/
>>1乙です。

早速で悪いですが
床や壁に触れとぴょんぴょん跳ねる弾を作りたいんですが
天井に触れると天井には跳ねずに張り付いたまま滑って行きます。
分岐条件にも「天井に触れた」というのは無いので
どうしたら良いかわかりません。
誰か助けて!

7 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 06:48:26 ID:GHbU5iQZ
ごらんの有様だよ以上に酷い出来。
これはアクツク購入者に次回作無料で配布するべき。

8 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 06:52:16 ID:mbAzPk+M
>>6
てん・・・・じょ・・・う・・・?
どんなのを作ってるかしらんけど
「壁にぶつかったら」で分岐すればおkじゃね?

9 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 07:53:10 ID:ZP9BfCwD
反射は壁に当たった時にプニョンと玉を変形させるモーション挟みたいけど無理なんだよなー

10 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 12:14:34 ID:E+HjubU4


スタジオage証明写真PRバナー

 ―┼‐         ノ     /   |  --ヒ_/     /   \ヽヽ    ー―''7
   `」   ┼,   二Z二   レ   /  /´レ' \ ―7 ̄}  |  ー-、   /
 (__  (|フ)   (__ノ  _ノ  ∨`  ノ  /  /     _ノ    \_

    ─┼-        /   |   ‐┼-   |     ー|―
    ─┼─ |   \ レ  /   ̄Tー  /      ノ -─
   (二フヽ  \/    _ノ   (二フ\  ヽ_ノ   / 、__

     i';i
    /__Y
     ||真||                   /⌒彡
  _ ||露||         /⌒\     /冫、 ) ・・・・・・。
  \ ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i `  /ゝ    _,,..,,,,_
  ||\`~~´  (キムチ)       \( >     ('\\  ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ    ⌒ _) l   ⊃ ⌒_つ
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||                `'ー---‐
( 'A) ・・・。 〃∩ ∧_∧        <⌒/ヽ___
/(ヘ)ヘ    ⊂⌒(  ・ω・) ・・・。  <_/____/ zzzz・・・
         `ヽ_っ⌒/⌒c






11 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 12:56:28 ID:OON9qas5
どうでも良いけどキムチはいらんだろ。
日本人ならお新香だろ。

12 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 13:21:37 ID:bXlKhLyx
>>9
「アニメーションが終わったら」

13 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 16:26:15 ID:mbAzPk+M
>>12
おおその手があったか
体当たりしてくる敵の設定はどうしたらいいのか悩んでいた

14 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 17:34:02 ID:GHbU5iQZ
豚肉・ネギ・豆腐・キムチ・味覇・コチュジャン・春雨
一緒くたに煮ると最強。

15 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 18:20:25 ID:W+OSWjYI
サンプルの音楽使いたいけど
どのファイルにあるんだろ?

16 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 18:54:48 ID:RjUqz5W2
画像とちがって音は「ファイルに出力」できないのか。
>>14
韮ともやしもナー

17 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 19:02:41 ID:lEVgC9b4
音楽は出力するほどのものでもない・・・

18 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 19:08:50 ID:q1mxhwHi
>>15
XNAで書き出しか直接抜き出すしかない
はっきり言って馬鹿としか言いようがない


19 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 19:59:32 ID:FOvPi6z2
>>15
ネットにはもっといい音素材はたくさんあるよ
wavは少ないからmidとかmp3をフリーソフトで変換するといいよ
ベクターに一杯あるから


水面の出入りのときに水飛沫出したいんだけどQVGAアクションのやり方以外ないのかな
海とかでかいものだとあんなにたくさん並べるのはあまりにもつらいんだけど・・・
処理的にもどうかな っていう

20 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 20:19:35 ID:lEVgC9b4
空を飛ぶ操作作ろうとしたらチーターマンみたいになったwww
長押しってあるの?

21 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 20:23:08 ID:wFqGaCno
ツッツクツー!
公式からサンプルが出てるのは既出かね?
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2009/03/comingofage_day.html?ref=rss

XNAの課題は提出・・・そして追加課題が・・・
通信対戦・・・か・・・

うーん 早くアクツクやりたいw

22 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 20:30:07 ID:lEVgC9b4
>>21
容量多いな・・・


23 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 20:44:23 ID:c4O+9su0
>さらにオマケとして、『アクションゲームツクール』をお持ちの人のためにゲーム内設定の解説テキストが入っています

きたああああああああああ

DL始まらんけどwktk

24 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 20:45:56 ID:gxJw6pWD
もうアクツクはメーカーが
定期的にフリーゲームを出すための
ツールって事でいいんじゃないか?

25 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 20:52:59 ID:bXlKhLyx
おまえはそうしろ。

26 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 21:03:22 ID:XZaS55Pu
何で100M近い容量なんだよw

27 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 21:07:36 ID:q1mxhwHi
そりゃ音声が(ry
まだMSADPCM使って無いのか使ってこの容量かw

28 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 21:30:36 ID:RjUqz5W2
>>20
「離された」条件があるから、それでチェンジすれば
マイティーボンジャックっぽいのはできそうな気がする。
やっていないので自身はないけれど。

29 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 21:37:09 ID:XZaS55Pu
ってかエンターブレインはアホなのか?
あんな貧弱な鯖で大容量DLさせんなよ
光でも破損ファイルになっちまったじゃねーか
体験版の時から何も学んでねー こいつら

30 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 21:48:43 ID:bXlKhLyx
そこでさらりと頭を切り替えてダウンローダー使う奴じゃないと
(アクツクみたいなクセばりばりのツールを使いこなすのは)難しい

31 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 22:24:11 ID:q1mxhwHi
>>6
動きのサンプル動画↓
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4577.lzh.html
DLKey:tkool

これでよければガジェットの設定画像↓
http://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm11327.jpg.html
http://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm11329.jpg.html

32 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 22:28:35 ID:hvRaQd55
新サンプルダウンロード中。
あと1時間半かかるって…。



33 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 23:26:38 ID:XUn3wrgf
シューティングの爆発エフェクトをザコやステージに使ったら生物の体内っぽいステージができた



34 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 23:27:17 ID:YGRBo3vo
>>31
間違っています。
以上。
↓次どうぞ

35 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 23:38:41 ID:q1mxhwHi
>>34
どう違うか詳しく

36 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 00:11:25 ID:OyDb662t
音楽いいな
っていうか明らかに素材ではない曲の方がいいの使ってるだろ・・・
あれ・・・もしかして素材CDとして売り出すつもりなのかな?

37 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 02:33:47 ID:gQxszCXj
>>20
足場が無くてもジャンプ出来るから押されてる間は連続ジャンプする感じにすえばいんじゃね?
何回連続ジャンプしたか数える必要あるな
後、見た目が不自然にならないかは分からないw

38 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 04:13:02 ID:Ioc8Dh8U
このサンプルゲーム細かいバグが微妙にあるな

39 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 06:26:47 ID:Mzqif6Rr
なんかもう・・・いいよ。
春雨チゲ食いながらフリーツール使うわ。

40 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 06:29:29 ID:EU3iNaK1
>>21
DLしてゲームを始めると
「wavファイルのオープンに失敗しました」と出ますが、皆さんもそうですか?

41 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 08:57:04 ID:/I3fQdIk
うちもだよ。
再DLした方が良いと思われ。

どうでも良いが、素材の方

>なお、追加サンプルデータは、みなさんのゲーム制作に使える素材としてだけでなく、
>アニメーション、ガジェットの組み方や各種ギミックの設定まで、
>入っているデータすべてを活かしてもらおうという太っ腹な狙いで作られています。
>ひと通り遊び倒して、使ってみたい動きやアニメーションがあったらエディターで開いて
>パクり……いや、我が物としましょう。


なんて言ってるけど、肝心のプロジェクトファイル入ってなくね?
これも単にDL時の破損?

42 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 08:59:14 ID:/I3fQdIk
ごめんブログからはプレイ専用に書き出したものしかDL不可。
ツクールウェア部の上の奴はプロジェクト入りなのね。
俺の勘違いでした。

43 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 09:01:54 ID:ghEC4AKz
>>41
■ファミ通無料ゲームからダウンロード
ファミ通無料ゲームでダウンロードできるのは、ゲームデータとして出力されたactrom形式(エディターでの読み込み不可)。ダブルクリック※ ですぐにゲームが起動します。

ファミ通無料ゲーム

※あらかじめACPlayerがインストールされている必要があります。


■ツクールWebからダウンロード
ツクールWebでダウンロードできるのはgpd形式(エディターでの読み込み可能※)となります。エディターで中身を見てみたい人は、ツクールWebからダウンロードするようにしてください。
なお、本作品は素材データのみの配信も行なっています。音楽素材も入っていますのでご活用ください。


44 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 10:44:48 ID:PPbDjRx6
敵を攻撃すると点滅するとこが
チンケで嫌なんだが市販のSTGみたく
攻撃した時にシルエットで白く出来ないのこれ?
ボスとかすごい薄っぺらくみえて間抜けなんだが
サンプルやって気になった
敵にダメージ与えるのがアクションのカタルシスだろうに

45 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 10:50:24 ID:/I3fQdIk
「ダメージを与えても点滅しない」

46 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 10:53:20 ID:/I3fQdIk
正確には「ダメージ中点滅しない」だった。
ガジェットの発生タブの右側な。

47 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 10:56:00 ID:RU/g2rEs
マジ買わなくてよかったわぁ。
何か公開する度にボロが出てくるな。
ただの素材差し替えツール。しかも基本的なシステムの出来が悪い。

48 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 11:01:26 ID:RU/g2rEs
「点滅するかどうか」しか想定していないんだな。
白く点滅したいという想定外(この程度で)の要望に対して
ガジェットを組み合わせたりして非効率的なことを延々とやらされるわけだ。
点滅に限らずな。

49 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 11:13:47 ID:xnpqDWzm
非効率的なレスを延々してる人は何なんだろう
本人にとって効率的な行為であれば何も言わないけどね

50 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 11:21:51 ID:DnAFWQid
アクツク今日買ってきました

51 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 11:23:43 ID:ghEC4AKz
>>50
よし
俺が飽きたオワタの続きをツクれ

52 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 11:38:59 ID:TJtSSY7k
あてにならない比較
RPGXP サンプル「Alestian Story」
 26.7MB

RPGVX サンプル「Dragoness Edge 2820」
 20.7MB

ACT   サンプル「ウサギアクション」
 12.1MB
 
ACT   サンプル「Coming-of-Age Day」
 94.0MB 

洞窟物語
 3.6MB

一般的なオンラインゲーム
 500MB〜1.2GB

53 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 11:41:40 ID:UweMtMfK
流産しますように

54 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 11:43:33 ID:RU/g2rEs
インペリアル・オワタのようなクソゲーを作って喜べる人種にはよいツールかもな。
それでも一万はないが。
フリーのツールがあるだろうに。

55 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 11:47:21 ID:/I3fQdIk
そろそろ何か見つかったか?このスレで散々煽って。

もうすぐ新学年だけど今度こそクラスに友達が出来るといいね。

56 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 12:06:56 ID:xnpqDWzm
>>54
そのフリーのツールで何か作ってくれよ
面白かったら使うから

57 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 12:43:59 ID:8IKm4Nbm
俺も買ってきた。
盛り上がるといいなあ。

58 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 12:45:48 ID:asYplAOs
盛り上がろうぜ
とりあえずいい素材作ればモチベーションあがtってくるかな

59 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 13:03:10 ID:ghEC4AKz
>>54
どう動くかテスト用に作ったんだ
すまない(´・ω・`)

60 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 14:11:19 ID:3gr+ovNJ
サンプル「Coming-of-Age Day」がダウンロードできないぜ。


61 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 14:18:28 ID:wfV1P+0+
>>49>>55
期待してた分その反動があるのは自然な事
それにお前らの書き込みだって50歩100歩
アクツクが素晴らしいツールだというなら
煽りやネガキャンが埋もれる位ポジティブな書き込みで溢れさせればいい

62 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 14:24:38 ID:soa78NHv
ツッツクツー!
牧場物語的なゲームを作るにはどうしたらいいだろうか?
やっぱり畑に畑ガジェットをちりばめて
どの道具(種)で攻撃(撒く)を受けたかで判断するのかねぇ?

まぁ そういうことをやる前に
まずサンプルアクションのステージを弄くって面白くするところから始めるとしよう
レベルエディタ的になってしまうが
みんなやってくれるかな?

63 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 15:17:27 ID:xnpqDWzm
>>61
他のツールばかり持ち出してるゴミは期待すらしてないただの荒らしでしょ
荒らしとネガキャンを一緒に扱うなよ

64 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 15:34:29 ID:wfV1P+0+
>>63
んでお前も結局ポジティブな書き込みはしないわけ?
それなら荒らし共に文句言える立場じゃないぞ、と

65 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 15:56:44 ID:xnpqDWzm
>>64
触って1日も経ってないんでね
他人の情報に流されるままに暴れる連中と一緒にされちゃこまる
で、あんたは購入してるの?

66 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 16:04:21 ID:wfV1P+0+
様子見てるんだがさっぱりとポジティブな書き込みが無いんだよなw

事実に反する暴言はほとんど効果が無い
髪フサフサな奴にハゲと言っても意味は無い
せいぜい暴言をぶつけられたという事実に不愉快になる程度

で、ここだとどうなのかと思ったわけだが
結局的を射た暴言だったのかね?

67 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 16:05:18 ID:gQxszCXj
>>64
援護してるように見せて煽りたいだけだから
煽るだけでアクツクの話なんてしなしw

68 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 16:11:23 ID:8f50D2PA
QVGAアクションをいじって
壁への張り付きと三角飛びを追加してみた
ttp://toku.xdisc.net/u/download/1237532809.zip

pass:act

69 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 16:13:01 ID:xnpqDWzm
ID:wfV1P+0+が様子を見ている人には全く見えないな

70 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 16:17:28 ID:wfV1P+0+
>>67
そんな奴もいるのか
引っかかってすまなかった

71 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 16:33:16 ID:7m6epqtS
動作変更条件で「攻撃された」はあるけど「攻撃が当たった」はないのかな。

みなさん、ヒットエフェクトはどうやって付けていますか?

72 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 17:57:02 ID:Mzqif6Rr
お前ら数少ない同志なんだから仲良くやれよ・・・

73 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 19:18:57 ID:3gr+ovNJ
みんな作るとき、どうやってる?

僕は大学ノートに、フローチャートみたいのを書いて設計してるけど。

74 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 19:56:23 ID:aTR5eIRq
ってか何でアクツク製ゲームってあんなに容量でかいんだ?
シンプルゲーで10Mとかありえないだろ
swfで書き出すとバグだらけとはいえ1M以下なのに

75 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 20:01:23 ID:/I3fQdIk
>>71
自分はヒットエフェクト自体つけてないけど
攻撃された側でガジェット吐けば?

76 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 20:34:03 ID:gQxszCXj
>>74
サンプルゲーwav音声1分5M
swfはwav使えない

>>75
言うのは簡単だがやるのはめんどいぞw
当たった場所見つけるのに判定用ガジェット貼りまくるしかないw




77 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 20:54:43 ID:/I3fQdIk
ああ、対デカキャラのSTGみたいな状況か。
普通に同じようなサイズのキャラ同志のアクションを想像してた。

それなら普通に弾ガジェットに「他のガジェットにぶつかったら」でヒットエフェクトのアニメに分岐して
さらに「アニメパターン終了」で消滅に分岐させれば良いんじゃね?

STGじゃないなら攻撃をほぼ移動しない弾扱いにして同じ処理。

78 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 20:58:12 ID:7m6epqtS
レスありがとうございます
>>75
複数の攻撃方法を付けるのと
大きいものを攻撃する時に>>76さんが言うように大変なことになるので
攻撃ごとに「攻撃ヒット時に」あわせた場所に表示させたいですが・・・。

動作プログラムの弾発射でスパークをだそうとしているものの
ヒットしたことを条件に発射したり音をだせるわけじゃないですね。

79 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 21:15:03 ID:gQxszCXj
>>78
条件を限定すればある程度出来るが・・・
階層分けして敵と自分の弾を同じ階層
敵の弾は自分と同じ階層にすれば自弾に当たる他のガジェットは敵だけになる

敵の本体と自分に接触判定させたい場合は、また面倒な事になるがw

80 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 21:31:55 ID:7m6epqtS
>>77
時差レスできづきませんでした。アクションで大きな相手想定です。
なるほど、自分に見えない弾をかさねてヒット消滅アニメをヒットスパーク
ですね。
>>79
なるほどです。自分の青ボックスを小さくすれば>>77さんの方法で
同じことになるかな、というわけでその発想でトライしてみます。

できればアクツクアップデートでヒット関係の命令が追加されたら
嬉しいですね。というか動作プログラムにもっといろんなパラメーターを
設定したい・・・

丁寧なレスありがとうございました。

81 :開発中:2009/03/20(金) 23:08:41 ID:j8zWb5+A
>>68

すげーーー!

こんな事できると思わなかった!

82 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 00:24:16 ID:ggUeIjnm
>>68
キーボードでやるとイラっとくるけど、結構いいな
敵が固くて適当に連打してたらこっちが先に死んだw
キーボードじゃ俺には無理w

83 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 00:49:07 ID:4eVxOklx
主人公のライフってどこで設定できるんだろう
他のガジェットは発生時にライフ設定あるんだけど
タスケテ

84 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 01:02:48 ID:ggUeIjnm
>>83
素材>メモリー>
プレイヤーの体力の最大値
プレイヤーの体力
プレイヤーのダメージ率(%)

プレイヤーだけは出現後も自由に体力をいじれる

85 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 08:03:09 ID:L/JcHSYJ
誰か、リンクの冒険の「上突き」とか「下突き」の設定わかりませんでしょうか?

86 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 08:11:02 ID:L/JcHSYJ
あと、シンプルアクションで 「はしご」ってどうやって作れば良いんでしょうか?

87 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 09:43:06 ID:7DF0D30C
今日買いに行ってくる。
んでガンガン素材作るぜ。

88 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 09:59:15 ID:zhdjiqTz
おまえそればっかだな
こんなツール作ってしまうわけだわ

89 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 10:12:42 ID:HzDV1RtN
>>87
どんな期待外れでもこのスレに文句言うなよ

90 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 10:30:06 ID:zhdjiqTz
これ、まじでGame Makerの劣化版だな

値段
スクリプト機能
動作スペック
EXEビルド、コンパクト
拡張機能

一部これだけ見ても明らかだが、
毎日のように「アクツク今日買ってくる!」レスをする奴が哀れだ
ま、どうせ社員(ry

91 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 10:41:46 ID:15Lt5gz4
>>85
そのゲームやったことないから違うかもしれないけど
コマンド条件で上&攻撃ボタンか下&攻撃ボタンのときに分岐させればいいだけじゃね?

梯子は体験版の頃から議論されてたな
壁張り付きができるみたいだから参考にすればいいんじゃないかな

みんな手をつけだしたばかりだし自分でやってみた方がいいかもよ
やってみて詰まってから聞く方が理解度があがるんだぜ

92 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 10:51:25 ID:byEBnffm
JAVAで作った方が早くね?

93 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 11:09:59 ID:zhdjiqTz
何故Javaw
C++でゲームライブラリでも使えよ

アクツクで理解度とかアホかと
何の役にも立たんがな

94 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 11:15:53 ID:APvs7I24
>>90
まぁツール選びも腕のうちだから各自好きなの選べばいんじゃね
俺はこのスレ見るのスゲェ好きよ
使ってるツールは…言わないけど

95 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 11:25:05 ID:cbG9oR3b
>>93
プログラム言語なんてどれも一切役になんか立たないよ。

それは人に使われる奴隷が、切り捨てられるのを恐れて覚えるもんだよ。
使う側の人間はそんなもん覚えない。

96 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 11:51:18 ID:co15wqzJ
>>95
それは違うぞ
プログラム言語を学ぶと言うことは
ゲーム製作においてはコンピューター上での表現方法を増やすと言うことに他ならない。
役に立たないと言うわけではない。

まぁ 最強のゲーム製作ツールが金であることは同意だがね
残念ながら俺はそのツールをあまり多く持ってないので・・・



97 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 12:15:33 ID:+tjUaHDL
プログラミング言語が役に立たないとか、奴隷とか、酷いいいようだな
アクツクの10倍は役に立つよ。どんなツールでもゲームでも作れるしね。

98 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 13:03:09 ID:TsG+w7y9
ニートには仕事全般が奴隷らしいし仕方ないな

99 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 13:48:12 ID:15Lt5gz4
言語持ち出されてツールにケチつけだしたら何も使えんだろうに

専用スレなんだからツクールの話くらいさせてくれよ

100 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 14:02:24 ID:+tjUaHDL
>>プログラム言語なんてどれも一切役になんか立たないよ。
こんな書き方されれば持ち上げるわ

だれもツクールの話するなとはいってねーし

101 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 14:16:31 ID:HzDV1RtN
OK、とりあえずおちつけ

102 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 14:33:37 ID:nhCxl4Pw
アクツクは悪くないよ
悪いのはどうみてもβ版のアクツクを販売して
パッチで修正すればいいじゃんって根性丸出しのエンタ○ブレインが悪いんだ
エンタ○ブレインが悪いんだ

103 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 14:54:15 ID:co15wqzJ
>>102

まーそれは真理ではあるが
それを言ってたらいつまでも作品が出来ないのも
真理なのだよ。

104 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 15:25:29 ID:cbG9oR3b
>>100
真理を突かれりゃブチキレるしか反応しようが無いわな。

プログラム言語なんて所詮コンピュータに人間のやりたいこと伝える通訳でしかねぇんだよ。
通訳なんて自分自身は生涯主役になれない黒子だろ?脇役だろ?奴隷だろ?
伝わりさえすりゃそんなもんの優劣なんてどうでもいいんだよ。

何でも出来る?
そんなもんは「私はただの通訳じゃありません。ヒンタボ語も使えます!」と
自信満々に言ってるようなもんだ。

そんなもん使う側の人間にすりゃ
「はぁそうですか。便利そうですね。…ヒンタボに行く人にとっては。」レベルの
ゴミ自慢だっていい加減気づこうなw


まぁ、これに懲りたら挑発しにくんな。奴隷。

105 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 15:40:25 ID:HzDV1RtN
お前も奴隷相手に顔真っ赤にしてんなよ

106 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 15:44:17 ID:2puip9Kg
>>104
^^;

107 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 15:48:07 ID:LDQ4+QPk
…挑……発?
奴隷生活長すぎてかなりの被害妄想を持ってるみたいだな

108 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 16:17:16 ID:QJKpbIfT
なんでこんな荒れてるの?

ところで、ガジェットで仕掛け床(乗ってしばらくすると消える、みたいな)作って
そこを歩こうとするとプレイヤーが引っかかるんだけどなんでだろう
ジャンプアクションで

109 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 16:35:00 ID:2puip9Kg
>>108
ちゃんとガジェットとガジェットとの間に隙間が出来ないようにしてるかい?

110 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 16:58:14 ID:cbG9oR3b
>>108
当たり判定の高さが微妙にずれてると思われ。

111 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 17:02:33 ID:E0DBv97z
>>108
サンプルのジャンプアクションでも、乗ると落ちる床に飛び乗ろうとすると、すり抜けて落ちていくことがありますよね。
ガジェットで床を作るのはかなり厳しい気がします。
俺も滑る床作ろうとして断念したし。

それはそうと、一時的に能力値が上昇するようにしたいんですが、どうもうまくいきません
俺が作ったのは、能力値が上がるアイテムを使うと、「アイテムの効果時間」メモリーを60.00にして
「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00より大きいとき
「アイテム使用中」スイッチをONにして
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00以下になると「アイテム使用中」スイッチをOFFにして能力値を初期値に戻す
という風に作りました。

このガジェットは「常時活動」・「カメラの影響を受けない」にチェックを入れてます。
「アイテム使用中」スイッチは、同じアイテムの重ねがけを防ぐために使ってます。

わかりづらい説明かもしれませんが、どなたか助けてください。

112 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 17:14:27 ID:QJKpbIfT
>>109-111
ありがとう!
しっかり確認してみます

113 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 17:19:59 ID:ggUeIjnm
>>111
肝心な何処がうまく動かないのか書いてないんだが?

114 :111:2009/03/21(土) 17:58:08 ID:E0DBv97z
>>113
そうでしたね。
すみません。

メニューのレイアウトに「アイテム使用中」スイッチがONの時に状態変化を示すアイコンを作ったんですが
それが表示されていません。

能力値は上昇してるけど、1分経っても元に戻りません。
単に、ガジェットが機能してないだけな気もしますが、
どうしたら常に機能するのかも、これ以上はわかりません。

ちなみにこのガジェットはもちろん、主人公の歩けるすべてのフィールドに置いてあります。
全フィールドの座標0,0の位置に置いてます。

115 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 18:04:34 ID:tDK3uc3s
114>
 ガジェットが常時活動になっていないとか。カメラの範囲に
入ったら動くような設定になってない?

116 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 18:12:40 ID:ggUeIjnm
>>114
アイコンは後回しとして、アイテムの効果時間をメニューアイテムの数字で表示させて見てる?
とりあえず何処まで希望通りに動いてるのかを把握しないと
ちゃんと60セットされてるか減算されてるか

因みに
>「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
0.01は0.01以上経過したらで、0.01を計れる訳じゃない
最小でも1フレーム(0.016秒)以上になるから0.01ずつ減らしたら96秒ぐらいになる


117 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 18:14:31 ID:ggUeIjnm
あ、メニューアイテムじゃなくてメニュー部品か>数字

118 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 18:22:56 ID:ggUeIjnm
>全フィールドの座標0,0の位置に置いてます。
透明のキャラ使ってて動き止めるの忘れて上に消えてた事があったなぁw


119 :111:2009/03/21(土) 18:32:09 ID:E0DBv97z
数字を表示してみましたが、アイテムを使うまでは何も表示されず。
使うと0が表示されて動きません。

ガジェットの動きはすべて0なので動いてはいないはずです。

120 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 19:04:58 ID:ggUeIjnm
あれ?
アイテム使う前でもメモリーには値が入ってるから表示はされるはずだが?

カウントダウンガジェットはキャンパスから消して、まずはアイテムが
ちゃんとメモリーアイテムの効果時間に60.00をセット出来るか試してみたら?
これが出来て無いとカウントダウンガジェットいじっても無意味だし

121 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 19:17:48 ID:TsG+w7y9
ごらんの有様
あげ

122 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 19:25:06 ID:u2Cetqp4
>>96
頭がわるくてプログラム覚えられなかった
可哀相な子に正論いってもどうにもならんよ。


123 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 19:29:34 ID:cbG9oR3b
自キャラの子としてメモリ管理ガジェットを作る。

用意する動作は【待機】【カウントダウン】【アイテム効果リセット】
それとは別に【アイテム効果】スイッチを用意。

普段は【待機】

アイテム取得で【アイテム効果】スイッチON

【アイテム効果】スイッチONで【カウントダウン】動作へ移行

【カウントダウン】動作から「一定時間経過した(値は任意)」で【アイテム効果リセット】へ移行。

【アイテム効果リセット】でステータスを初期化。その後【アイテム効果】スイッチOFF

【待機】へもどる


シンプルアクションの巨大化10秒リセットで試したらこれでいけたよ。

124 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 19:36:51 ID:PIKN9OYW
ID:cbG9oR3bってどんな人?
小学生でツクールしか使えない人?
それともニート?
>使う側の人間
といってる辺りそういう枠組みにすら入れなかったコンプレックスの表れだろうからニートだとは思うけど
小学生だったらゴメンナサイ><

125 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 19:39:01 ID:rJ7pFa6L
>>95
> 使う側の人間はそんなもん覚えない。
それは一つの真理だとは思う。けど、そういう人はアクツクの使い方も覚えない。

126 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 19:52:04 ID:kR4D82b1
こんな遅レスしてまで荒そうとする奴はよっぽど耳に痛いか頭悪いんだな
という感想を同列になりたくないから我慢したが馬鹿しか居なそうだから別にかまわんか

127 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 20:10:18 ID:95V3VBRN
春だn(ry

128 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 20:10:35 ID:UVUBkc9z
買おうかと思ったけど、微妙そうだな
XPとか楽しめた口なんだけど、今回はスルーが吉か

129 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 20:19:27 ID:YwM9fFYq
国内産でそこそこ使えるツールが出来たかと思ったが、スレ見てる限り
アクションゲームの根本的な所を作るのですら苦労してるみたいやね
それともスレ住民のスキルが足りないだけなのか?

130 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 20:31:27 ID:DoPbkw1p
そう思ったら買えよ

131 :111:2009/03/21(土) 20:32:08 ID:E0DBv97z
>>123
子ガジェットという発想は無かったw
言うとおりに作ってみたら、あっさり成功しました!

協力してくださった皆さん、ありがとうございました!

ちなみに今、メトロイドの様なパワーアップアイテムで主人公がみるみる強くなっていく
長編アクションゲーム作ってます。
面白いゲーム作るぞー!

132 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 21:00:29 ID:UVUBkc9z
>>131
期待している

133 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 21:05:16 ID:4eVxOklx
>>84
素材のほうで設定とは、気づかなかった・・・!
 
多謝!

134 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 01:40:10 ID:i0BZaQMZ
>>124
残念ながらこの人は
プログラムが出来ないわけでもないし
実際にいわゆる経営者側の人間なのかもしれない

ただ 人間的にひん曲がってるだけだと思うよ。



135 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 01:41:33 ID:OlHml/RS
趣味と飯のタネの区別できないという辺りが
相当貧しい人生送ってそうだよな

136 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 02:14:41 ID:fLhcSXba
2chしてる人の大半は貧乏人らしいぞ


137 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 02:24:40 ID:+yNRiL+N
・配布時、専用プレイヤーの同梱不可(ユーザーにはわざわざ公式サイトからダウンロードしてもらう利用規約)
・専用プレイヤーのランタイムはWindowsXP/Vista+DirectX9.0c (たかがツクール製の2Dゲームで)
・wav/aifのみの再生(圧縮きかないので数百MBに膨れ上がる)
・flashはmp3のみ
・素材がほとんど用意されてない(素材のタイプもばらばら)
・RPGツクールの素材の豊富さをみれば差は歴然
・サンプルゲームの手抜き、糞っぷり
・坂・斜め壁のコリジョンタイル使用不可(四角チップだけでマップを作らないといけない)
・XNAプロジェクト出力とswf出力のバグがひどいことになっている
http://lucknarc.blog60.fc2.com/blog-entry-87.html
http://d.hatena.ne.jp/XELF/
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
・ゲームの速度が環境によって一定にならない
・スクリプト機能が使えない(変数同士の演算、乗除余算すらできない)
・バージョンアップ後でこの有様
・体験版エディターもバグまみれの1.00のまま
・etc(みんなで追加していってね!)
1万円も払ってるんだから厳しくしないと味をしめるぞ

138 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 02:29:55 ID:duv18RMP
そんなにひどいのか?
興味はあったがもうすこし見守ることにする

139 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 02:43:17 ID:Ic6UlIWR
これはもう去年12月で発売延期が決まった時、すでに販売中止にするかどうかの
瀬戸際だったとしか思えんな

あの延期はポシャったプログラムを何とか形にする程度の期間でしかなく
海老はなるべくコストをかけずにもう手を引いてると考えるといろいろ合点がいく

あのタイミングでXPバリューなんてもう資金集め以外の何ものでもないしな

140 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 02:48:20 ID:Ic6UlIWR
おそらく、上がXNA出力とswf出力を打ち出すも開発陣が資金不足でとうてい
実現不可能だったと判明したのが去年11月くらいだったんだろうな

そこで仕様変更すればまだここまでひどくならなかったかもしれない
が、デモ用のフラッシュ使いに宣伝兼ねさせたし戻ることもできずに強行したと

明らかに企画屋が開発陣の状況を見極められずに暴走した結果だな、これは

141 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 03:00:52 ID:Ic6UlIWR
最悪なのは、このアクツクの大コケで今後の新ツクールが出にくくなることだ
VXはXPというベースがあったから低資金でも何とか開発できたってのを履き違え
同じ感覚でアクツクを開発してたとしか思えん

そういう意味じゃアクツク開発陣も被害者だろ
全ての元凶は海老の無能なプロデューサーとディレクターだな

142 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 03:13:04 ID:Xb7UFLzZ
トンチンカンな語りはメンヘル板かなんかでやってくれねぇかな?

143 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 03:16:49 ID:Ic6UlIWR
トンチンカンかどうかはアクツクが市販で1万取れるレベルかどうか
判断してから言うことだな

>>137見て、これが世に出せるレベルに達してると思ってるならもう宗教だぞ

144 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 03:28:54 ID:Ic6UlIWR
ツクール2000は変数計算に自由度があったから「その気になればいろんなことができる」
と言われていた。XP、VXはスクリプトの存在によって自由度が大きく増した


しかしアクツクは変数計算が満足にできないのでゲームデザインの幅が恐ろしく狭くなる
ハッキリいってやれることは2000と比べて格段に少ない
フラッシュゲーム出力なんて使うくらいなら無料のFlashツールで作ったほうがはるかに
自由度が高い始末

聖剣2っぽいゲーム作ろうと思ったらXPでスクリプト組んだほうが早いとか
もうアクツクの存在価値自体が終わってるだろ

145 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 03:37:51 ID:Xb7UFLzZ
日本語読めねぇのかな?

触ってもいねぇ馬鹿が想像と願望で書いた批判とか
それはこの板じゃなくメンタルヘルス板で扱う領域の話なんで
そっちに移動しろって命令してるんだけど。

メンタルヘルス板
http://gimpo.2ch.net/utu/

146 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 05:00:56 ID:puguih5L
想像と願望?
体験版もサンプルもたーっくさんでてるよ^q^
いじり放題だよ。


移動なんたら言ってるけど、じゃあなに、
>> Xb7UFLzZ
は移動してもらったらここで何すんだ?

ちゃんとゲーム作ってる話でもしろよ?
ただバグについて述べている人たちを邪魔な虫にして
おいだしといて何もやらなかったら、
追い出した意味がないよ。

社員だか何だか知らんが必死すぎwwwwwwwwww

147 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 05:25:36 ID:TvrDIaqh
プログラムも絵も音楽も作れない人でもゲーム作れます、ってソフトは
運動も食事制限もしない人でも痩せることができます、って商品と同じ。

楽して成果だけ欲しいひとがいるから成り立つインチキ商法。

痩せないって文句いってるけど、そんなの当然。努力もなしに成果なんか出ないって
だけど欲深で怠惰な人にはそれが分からないから、悪いのは自分じゃない、悪いのはこのクソ商品だ!
って思想で同じ罠にかかり続ける…

148 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 07:07:30 ID:P4NG3IQy
出来る人には物足りない
出来ない人には難しい
って感じか。ダメダメじゃん

149 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 07:10:46 ID:xa6OGPIx
痛い人がいると聞いて

150 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 08:02:26 ID:XNIar3Ex
>>148
出来る人になる為の教材とか考えればいいじゃないか
とりあえず前向きに行こうぜ、ただでさえ徹夜で素材作っててボロボロだってーのに・・・
と、俺みたいなツクールしか使えんミジンコが言ってみた

151 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:06:02 ID:xa6OGPIx
fackします

152 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:06:48 ID:xa6OGPIx
ぬああ誤爆

153 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:17:05 ID:rGf223xT
アクションツクールって横のスライダーを動かすのが多いですが
マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?

154 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:27:39 ID:xa6OGPIx
>>153
個人差はあると思うけど
そんなに動かさないと思う

155 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:33:20 ID:+yNRiL+N
なんか馬鹿がアクツクをダイエット商品に例え出したぞw
全く圧縮の気がきかないデブツクールにはお似合いの例えだがw
あらゆる面で痩せることができないと検証された商品に縋るのは
まさに宗教以外の何物でもないな
キメェ

2000、XP、VXは社員が2chで自作自演で宣伝なんかしなくても
自然と盛り上がって祭りになった完成された神ツクールだったな
それに比べて・・・はあ・・・
休日にバグ修正もせずにユーザーを煽るしか能がないとは、呆れる
終わってるな

156 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:39:33 ID:+yNRiL+N
>>154
そんなに動かさないと思う、じゃなくて
マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?
って聞いてんだよ

また都合の悪いことを隠そうとしているのが見え見え

157 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:42:01 ID:xa6OGPIx
>>156
えええぇ

でも持ってないからワカンネ

158 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:49:47 ID:1LPne+Ob
本気で社員が掲示板に書き込んでると
思ってるのって中・高生ぐらいまでだよな?



159 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:49:58 ID:+yNRiL+N
fuck

160 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:50:57 ID:1LPne+Ob
ああ、英単語並べるだけの英会話とか
中高生だなw

161 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:51:19 ID:g1A8Fovn
>>155
煽りが全部社員に見えるなら、それは病気ですので、医者の所へ行きましょう!

162 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:59:02 ID:xa6OGPIx
>>155
あなたがデブツクールで、2000、XP、VXツクールスレに対して何らかの自演を持っていると仮定しますと、ここに書かれているように、ツクールのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をするという手の込んだ形は、ちょっと考えにくい行動です。
しかも長い期間に渡ってあなたがそれを無視してそれなりに生活をされているというのも想像しにくいところです。
そして、「社員がこのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をする」というのは、統合失調症の方の典型的な被害妄想の訴えでもあります。

まさかとは思いますが、この「社員」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、『社員』は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。

163 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 10:05:29 ID:+yNRiL+N
いいから早くアクツクでゲーム作れよ
>>137を見ても何とも思わない超ポジティブ人間なんだろ?w
言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな
あとサイズは5MB以内にしてくれな
何百MBのツクールゲーなんて落とす気も起こらないから

164 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 10:07:47 ID:xa6OGPIx
>>163
大作を作ってるから

↓頼んだ

165 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 10:09:32 ID:1LPne+Ob
いいからとかw
熱く語ってたのに話しすり替えかヨw

>言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな
あのさ2chが全てじゃないんだニョ?
君が知らないだけw

>5MB以内にしてくれな
定番だが低速乙

166 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 10:21:15 ID:+yNRiL+N
>>164
mjd!!!!!
頑張ってください
何年かかりますか??

>>165
ぐぐったけど見つかりませんでした
いじわるしないで教えてください!!

167 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 10:29:16 ID:1LPne+Ob
容量でかいの嫌なんだろ?
面白いんだけどでかいんだよ

あとさ、↓は君だよね?
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【SG】第44回総理大臣杯3【多摩川】 [競艇]
【enemy】真のエネミーは義実家ではなく配偶者145【敵】 [家庭]

実はいい大人なんだな



168 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 10:43:39 ID:+yNRiL+N
虎の威を狩る狐とか

169 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 10:48:07 ID:1LPne+Ob
トラを狩る狐スゲー
虎の威を借る狐だろw

これ以上恥さらすなよ

170 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 10:55:14 ID:MeCZ6dx3
ドラゴラム: ネット上では竜のようになります

ドラゴラム使える奴多いなw

171 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 11:01:55 ID:OlHml/RS
事実の否定や擁護にならない擁護をしてる奴はなんなんだろう
マジキチ?マジキチは怖いね
マジキチは理解不能だから
人間は理解できない物を恐れるから

社員?必死になった社員と考えても矛盾は無いな
しかもマジキチよりは理解できる。怖くない
うん、社員って事にしよう!

172 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 11:03:22 ID:+yNRiL+N
結局ひとつもないのか
素材にいくら力入れても>>137の有様では
システム、挙動が糞なゲームしか出来上がらないから、しょうがないか

173 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 11:59:39 ID:kcBDO1OW
>>163
なんだよ、結局文句言ってるやつってクレクレ乞食かよ。

174 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 12:01:54 ID:2L8jyZdW
全くそう見えんが。
ミニゲームくらいならこれから買う人のためにもうpして欲しいわ。

175 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 12:38:52 ID:Xb7UFLzZ
>>173
だから言ったじゃん。

いわれた事しか出来ない奴隷で、自分では何も作り出せない無能で、
そんな自分のダメさを認められないから、絶対上にあがれない地獄の亡者であり、
そのくせ自意識は糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大しきってて、
どんどん上にあがっていく周りの人間を引き摺り下ろす事でしか自己統一性を保てない
糞迷惑な嫌われ者だって。

始めは単純に友達が欲しかっただけなんだろうけど、迷惑だよ。

176 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 12:40:05 ID:Ot5KQhLZ
今作っているゲームをうpします
内容はジャンプアクションで、
I wanna be the guy みたいな死にゲーです

完成はまだまだですが
荒れてるこのスレの燃料になったらなーって思います
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/72694.zip

え、終わり? ぐらいの短さですが…

177 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 13:00:30 ID:XVd442dn
>>175
むしろこの世界じゃ抜きん出てる奴ほど友達いないような気が。
2ちゃんやインターネットの神レベルじゃなくて、実社会の神レベルという話で。

178 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 13:25:34 ID:DNLKor45
この世界ってのが同人レベルの話ならそうかもしれんが
雑誌とかで取材されるレベルの世界の話なら出来るやつほど人脈広いよ。

179 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 13:36:04 ID:XVd442dn
仕事の人脈と友達は全く違うから。
けどまあぶっちゃけ友達の多い少ないなんてどうでもいいけどなw

180 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 13:54:33 ID:duv18RMP
>>176
メモ以外解凍失敗するぞ

181 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 14:07:55 ID:F1uCYoFb
お前らは海老の狂信者か?

ツクールに限らずツールってのは発売元にユーザーの声が通らないと
いつまで経っても進歩せん

例えばだ、バカでかい音声ファイルしか使えん仕様みてみろ
こんなもん努力で軽くしようと思ったら使いまわしかショートBGMくらいしか
選択肢はねぇ。これが製作の選択肢を狭めてるといわずになんと言うんだ?
フリー、同人問わず今時ファイル形式がWavaとか狂気の沙汰じゃねぇだろが

四角のコリジョンタイルじゃファミコンのマリオ3すら作れね〜
その程度の仕様で何だこの要求スペックの高さは?遊び手のことナメてんのか?

それとだ、プラグインなんて言葉は完全に詐欺だろ
ただサンプルを変えるだけのものがプラグインなワケがねぇ!

失敗作を適当にごまかしたツールだろが、どう見てもよ
何度でも言ってやる、アクツクは海老も世に出すことを一回ためらってる
そういう事実を無視していつまでも失敗作のツールにしがみつくのは自由だが
情報隠蔽し買え買え連呼すんのは悪徳商法でしかない

182 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 14:20:42 ID:F1uCYoFb
変数計算がせめて2000程度にできればまだ自由度の壁はなかったし
プレイヤー同梱不可じゃなかったら配布の壁も高くなかった

海老がバグ放置してるのは怠慢もあるだろうが「直せない」が正解だろ
エディタ見たらロクに開発に人回してないの見え見えだろうが

情報弱者がこのスレ見てアクツク買うほど不幸なことはない
ありもしないイチャモンつけるなら営業妨害だが、正しい情報を流すことは
消費者の権利なんだよ

183 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 14:31:27 ID:AIJ5DFgS
つまりカス社員が休日返上してパッチとプラグイン作れば解決ってことか

184 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 14:32:15 ID:Xb7UFLzZ
本物のキチガイだな。

それを俺らユーザーに言ってどうすんだよ?

そんなだからお前は見も知らずの人間に
わずか数レスで低脳のゴミ人間って認定されるんだよ。

人を恨む前にトンチンカンな行動する自分自身を恥じろ。

185 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 14:39:56 ID:F1uCYoFb
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・完成したゲームで遊ぶには別途ゲームプレイヤーインスト必須(ゲームに同梱不可)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない
  ・壁すり移動で引っかかる
  ・衝突判定は真四角のみ(斜めの坂を移動するといったことができない)
  ・サンプルゲームがバグだらけ(そのまま利用するとバグも引き継ぐので注意)
-----------------------------------------------------------------------------

186 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 14:46:37 ID:AIJ5DFgS
まあ社員か社員に報告する奴が見てるのは確かだからいいんじゃね?

187 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 14:52:27 ID:XVd442dn
今回のアクツクでわかったことは
使いやすさや機能が多くの作品を生むのではなくて
「画像素材の量」が多くの作品を生むということがよくわかったw

考えてみりゃサックリ使える素材が揃ってねえから
サンプル的なミニゲームや試作品もあんま出ねえわけで。

188 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 14:52:28 ID:F1uCYoFb
>>186
開発はスマイルブームに放り投げてるから海老社員がここ見ても
ブログでポツポツと素材やサンプルゲーム出すくらいしかできんだろう

じゃあスマイルブームが悪いかというとそうとも言い切れん
発売前の仕様見ると、海老がスマイルブームに無理難題押し付けてたとしか思えんから

仮にパッチ当てるにしても開発元に依頼しないとどうしようもないが
たぶんもう開発は逃げてる

189 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 14:57:48 ID:F1uCYoFb
この惨状で海老がさらにコストをかけて開発元からバグを改善する行動を
起こしてるならまだ前向きに考えられる

音声関係はXNA出力とswf出力が足引っ張ってるのは確実だから、これを拡張すると
なると根本から変えないとどうしようもないし、様々の不具合は2〜3ヶ月で直るような
ものじゃなさそうだがな。前向きに考えても絶望的だ

しかし海老がもうアクツク撤退を決めてるならこれ以上のバグ改善はない

190 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 14:58:08 ID:LxPZv5FL
コレはひどい

191 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 14:59:11 ID:XVd442dn
>>186
いやいやわからんぞ、意外にF1uCYoFbが社員だったりするかもよ?w
糞藝爪覧みたいな例もあることだし
第三者に成りすましての内部告発なりリークは2ちゃんのお家芸だし。

192 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 14:59:52 ID:xa6OGPIx
俺が社員だ!

193 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 15:00:09 ID:KZiPFGi3
ますます痛くなってきたな

194 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 15:02:49 ID:gaoas8e0
>>176
燃料にすらならない糞ゲーうpすんなカス

195 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 15:06:51 ID:F1uCYoFb
2003もひどかったがアクツクは確実にアレ以上

ただし2003は2000から流れたユーザーが一定数以上いたから
海老も無視できないレベルになってた
2003の致命的なバグは今では改善されてるしな

しかしアクツクはユーザーが少ないからこのまま声を殺してたら
逃げられんぞお前ら

196 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 15:11:53 ID:5VVAe10E
>>195
もちろんエンターブレインに改善要求メールなり何なりしてるんだろうね?
自分は何もしないで煽ってるだけじゃないよね。


197 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 15:12:08 ID:F1uCYoFb
アクツクのユーザーが少ないのは体験版が大きい
あれ触って買おうと思う奴は少ないってことだ
体験版のゲームですらバグ多いしなw本家が作ってあのザマなら
初心者が作ったらどういう惨状になるか目に見えてる


んで海老も体験版がヤバイというのは分かってるが出さないわけにもいかん
そこで取った方法が体験版をDLさせにくくするという腐った根性だ

198 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 15:14:02 ID:OlHml/RS
>>184
お前は少し黙ってろ
これ命令な

199 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 15:14:16 ID:F1uCYoFb
「まあツクールって名前付いてるし大丈夫だろう」という感覚にすがったんだよ
買う奴はお布施もかねて体験版触らずとも買ってくれるってな
じゃなきゃ体験版にネット認証つけたりバカでかいファイルにはせんよ
実際に体験版を触ってる奴すらそこまでいないってことだ

200 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 15:15:32 ID:XVd442dn
まあ基本、自分達に出来ることだけを肯定し始めたら=消えるフラグだからなあ。
いう意味で海老のソフト開発もスマブーも既にフラグ立ってるのは間違いない。
アクツクがどうであれ、色々と興味深いのは確かだなw

201 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 15:17:26 ID:F1uCYoFb
それが証拠に最初のパッチが当たっても体験版のバージョンはそのままだった

普通なら窓口を広げる体験版のバグは速攻で取り除く
営業に致命的だからな

しかしそれを後回しにしてるということは、アレは最初から触ってほしくない
ものだたっということ

202 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 15:26:47 ID:F1uCYoFb
このまま海老に逃げられてもいいのかお前ら
確かにこのユーザーの少なさだったら一人二人が声荒げても黙殺されるだろう

何より悪なのは、ユーザーの努力でツールのバグを回避させようとする根性だよ
それにしたって音声ファイルや配布周りは工夫だけじゃどうしようもないレベルになってるが

いくら努力根性が美学だからといっても程度ってもんがある
アクツクはその限界をとっくに超えたシロモノなんだよ

203 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 15:30:35 ID:OlHml/RS
満足してない奴に「満足しろ、黙ってろ」と言うのも
満足してる奴に「満足するな、声を上げろ」と言うのも
向きが違うだけでレベルは一緒だ

今まで相手に強要した事がある奴は
ID:F1uCYoFbをよく見て己を省みるといい
もっとも、お互い強制し合う事を肯定する、という選択肢もあるが

204 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 15:32:13 ID:5VVAe10E
>>201
何だよ無視かよ。
エンターブレインに文句のメールなり何なり出したのか?


205 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 15:39:46 ID:KZiPFGi3
2ch弁慶に何言っても無駄

206 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:00:16 ID:F1uCYoFb
海老がRPGツクールじゃなくてアクションを出したのは開発時期的に見てスクエニのアレだ
別にスクエニはツクール的なものを作ろうなんて姿勢ではなかったが
独占市場を守るために動かざるをえなかったわけだ

VXのあのギリギリの開発費見て、今の海老に新ツクールなんて作れない
無理やり作った結果がこれなんだよ

207 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:00:28 ID:apJTNz9J
>>・壁すり移動で引っかかる
>>・衝突判定は真四角のみ(斜めの坂を移動するといったことができない)

買う気失せたわ

208 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:02:23 ID:+yNRiL+N
>>137
>>137
>>137
>>137
>>137
>>137
>>137
>>137

209 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:04:52 ID:Xb7UFLzZ
>>176
おもしろいよ。

2個目のセーブ球が取れんで早くも詰んでるけどw

210 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:07:23 ID:F1uCYoFb
強引なXNA出力とプラグイン仕様は、明らかにスクエニのアレを意識しているだろ?
この仕様をなくせばたぶん名ツールとなりえたかもしれない
これがどれほどムチャな要求かってのは傍から見てて分かるからな
なくせなかったのはアクツクの開発動機がアレだったからだろ
Flashゲーの老舗も宣伝に使ってたしな

211 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:08:34 ID:puguih5L
>>209
ゲームに気づくの遅いですね

212 :207:2009/03/22(日) 16:10:18 ID:apJTNz9J
>>137
トンクス。>>185だけ見たんだがまだまだあったのか

あと気になったのが・DX関係で相性問題が出るってやつなんだがこれ何?


・配布時、専用プレイヤーの同梱不可(ユーザーにはわざわざ公式サイトからダウンロードしてもらう利用規約)
・専用プレイヤーのランタイムはWindowsXP/Vista+DirectX9.0c (たかがツクール製の2Dゲームで)
・起動時にロゴ非表示が効かない

この辺はエンターブレインのさじ加減一つでどうにでもなると思うんだがなぁ…

213 :207:2009/03/22(日) 16:11:10 ID:apJTNz9J
あランタイムはどうにもならんか

214 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:12:14 ID:Xb7UFLzZ
>>207
何回買う気うせてんだよお前。
永遠に同じ時を繰り返す輪廻地獄に閉じ込められた罪人かなんかか?

つか、いい加減普通の情報交換の場にして欲しいんだけど
なんで同人エロ二次創作でガッポガッポ目指してたのに裏切られたレベルの
皮算用馬鹿どもの恨み節聞かされなくちゃいけねぇのよ。

しかも修正済み済みの問題までのそのまんまのコピペ爆撃とか
アンチ活動すらまともにこなせない最底辺の雑魚スキルだろ?

さっさとアンチスレ立ててそっちでやれっての。キチガイ。

215 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:15:43 ID:F1uCYoFb
作ってる過程を楽しむのは買った奴の自由
そういう奴にわざわざツールの弱点を叩きつける必要がないのも最もな意見

だが、このアクツクは配布ハードルが恐ろしく高くなってるのが問題
ツールを買った目的が「自作ゲームをみんなに遊んでもらいたい」だったらなおさら

これほど配布ハードルの高いゲームが広まるとは思えんが、ゲーム製作の意識が
「なるべく遊び手のことを考えてゲームを作ろう」というものなら
アクツクはまったく向いてないってことだ
そういう奴は買うな、絶対に裏切られる

216 :207:2009/03/22(日) 16:17:18 ID:apJTNz9J
修正とか知らんがなw
もうちょい穏便に教えてくれよ
何があったんか知らんがおまいのレスこえーよ

217 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:17:50 ID:+yNRiL+N
F1uCYoFb
すばらしい
俺様に匹敵する洞察力だ
尊敬に値するぜ
何も考えてないツクラーとは大違いだ

しかし如何んせんコピペ荒らしはよくなかった
中身も薄かったし

なんにせよアクツクオワタな
もうだんまり決め込む気だろ
祭とか言って煽ってたくせに哀れw
倒産
クビ
お先まっくら
自業自得ですね

218 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:21:09 ID:1LPne+Ob
>>176始めどうすりゃいいねん?
>>217大と小両方書くの馬鹿みたいだからやめれば?

219 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:21:20 ID:puguih5L
>>214
情報交換させたいならスルーしろっつーの
ゴミゴミうるせーんだよ、例えも酷い
お前がそう書いてる時点で、アクツクの売れ行きが減るのは確実

220 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:21:58 ID:xa6OGPIx
>>217
どこ縦読み?

221 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:26:13 ID:F1uCYoFb
>>217
延々コピペ貼ってたのは俺じゃないよ
けどあれがなかったらどんなひどいツールだったかは分からなかったかもな

アクツクは発売延期が決まった去年の12月から終わってたかもな
これで新ツクールが今後発売しにくくなっちまった
海老はマジでマゾ企業だな

222 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:27:13 ID:+yNRiL+N
>>210
Xbox360プレゼントのページを見るとわかるとおり、
XNA対応するようにMSにやらされたのだろう
SBの取引先でもあるからな
まぁこのバグぶりではMSの思惑も大ハズレかw

できもしないことに金かけてグダグダとか笑える
やるやる詐欺ですね

223 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:28:15 ID:XVd442dn
盛り上がってまいりましたw

224 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:29:22 ID:1LPne+Ob
>MSにやらされたのだろう
ドンだけ馬鹿なんだ?


225 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:32:57 ID:F1uCYoFb
>>222
当選数が異常だったな
普通に見ても裏で何かやってたと考えていいようなものだったわ
あれは異常

226 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:37:12 ID:+yNRiL+N
>>224
じゃあMSに媚売ったのかな?www

今回のツクールはXNAに対応します!w
バグだらけで再現性はないですが、SWF出力よりはましです!wwww

そもそもアクツク自体の出来が酷いからそれ以前の問題なんだけどw
変数の加減しかできないとか小学生でも乗除くらいできるぞwww

227 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:43:03 ID:i0BZaQMZ
まぁ 1万円の元を取るためにいろいろ楽しむだけさ

さっきの死にゲーと言うか
アクションゲームはやはりコントローラーのほうがいいね
まぁ 大多数の人用にキーボードで遊べるように作らないといけないけどさ。
複雑な操作が必要な場合は
やっぱり難しいよね キーボード・・・


228 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:59:16 ID:kzoZolcn
アクツクのユーザインターフェース表示がおかしいです
アニメーション>表示の設定>画像の、画像表示エリアが小さすぎなのと、
ガジェット>発生時>共通な内部値に関するパラメータが表示しきれてない(切れてる)
んだけど、こんな症状の人他にいない?
ガジェットで敵の体力とか(スライドバーが弄れない)設定できないので完全オワタ\(^o^)/

229 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 17:02:33 ID:1LPne+Ob
windowメッセージ操るソフトで
でかくすればいいじゃん

230 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 17:15:56 ID:OlHml/RS
>>214
あー、お前さ
黙ってろ命令したよな?
>>198だよ>>198
画面に目を近づけてもう一度じっくり見てみろよ
な?命令されてるだろ?
わかったな、もう書き込むんじゃないぞ

231 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 17:27:31 ID:DTT8Gwg5
>>228
家じゃ収まらないウィンドウサイズにしたらスクロールバーが出るぞ?

>アニメーション>表示の設定>画像の、画像表示エリアが小さすぎなのと、
下に拡大倍率の虫メガネがある

232 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 17:33:49 ID:/WTZmwRx
初めてこのスレに来たがなんか酷評だらけで良く分からん。
とりあえず2つ質問してみる。

●アクツクが駄目な点を10個述べて
●ロックマンタイプのアクションが作れるか?

233 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 17:35:13 ID:OlHml/RS
>>137じゃだめなのか?
10個以上あるが

質を問わないならば
ロックマン”タイプ”のアクションは作れる


234 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 17:35:46 ID:9ppwVol5
うんこは苦くてうまい

235 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 17:42:35 ID:/WTZmwRx
>>233
参考になった。ありがとう。
・wav/aifのみの再生(圧縮きかないので数百MBに膨れ上がる)
これmidiも使えないって事?
FLASHはmp3が使えるのにねぇ
バージョンうpで様子見してから買う事にするわ。

236 :228:2009/03/22(日) 17:44:41 ID:kzoZolcn
228です。
上手く表示されるようになりました!!
どうやらwindowsのフォントサイズ設定を標準にしないと駄目なようです。
(今までフォントサイズ:大きいでした;)既にEBにメール送ってしまいましたが…

237 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 17:56:45 ID:aunRPAK/
●アクツクが駄目な点を10個述べて

1)扱えるサウンドファイルがバカでかいWave系2種のみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界
2)ゲームの単独起動不可、別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱も不可)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを実質放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期設定が変わるだけ
5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる
6)ゲーム起動時に海老のロゴが出る
7)各種挙動バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイルが正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)ショボいアクションゲーしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨でデュアルコアCPU必須)
10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報が見れない(あきらめて押入れ?)
11)同梱された素材が異常に少なくて手軽に作りにくい
12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材サイトも期待できない
13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
14)初心者向けの動作というには厳しく、自作を目指すならある程度ゲームに対する知識も必要

あ、キリないからこのへんでw

238 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:08:39 ID:aunRPAK/
●ロックマンタイプのアクションが作れるか?

以下のハードルをクリアする必要がある

[ゲーム中のキャラの交換]
アクターという概念はないので操作キャラ設定はひとつのみ
変数を駆使してパラメータの入れ替えをするしかない
変数は+-しかできないので弱点武器をいれはじめると膨大な
作業量になる

武器選択画面作るだけでたぶんいっぱいいっぱい
現実的に見て無理

239 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:09:10 ID:1LPne+Ob
批判派はなんで頭悪いやつ多いんだ?
>(推奨でデュアルコアCPU必須)
推奨か必須どっちだ?


240 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:10:53 ID:aunRPAK/
グラフィック素材があってもロックマンの再現はアクツクじゃ無理
2kでロックマンのクロゲあったけどあれにも及ばない
2kのがたぶん現実的

241 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:12:33 ID:aunRPAK/
>>239
頭悪いのはどっちだ
推奨環境を満たすのにデュアルコアは必須ってことだろが
シングルコアじゃ最低環境から脱出できないってことよ

242 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:14:03 ID:aunRPAK/
それともまさかアクションゲームを最低環境でやるのか?バカですか?

243 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:16:53 ID:XVd442dn
もう海老はアクツクのサポート打ち切って
解像度が320x240になった以外はVXと全く一緒の
RPGツクールZXでも販売すればいいんじゃね?w

244 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:27:05 ID:1LPne+Ob
>>241
ぷっw

245 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:31:21 ID:OlHml/RS
ID:1LPne+Obはさっきから揚げ足取りしかしてないな
しかも取る足を間違えるとか

246 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:41:31 ID:Xb7UFLzZ
>>238
弱点に関してはボス毎に変数用意して
弾側でその変数受けて与ダメメモリ数を直にいじればいけるんじゃねーかと。

乗算除算なんてなくてもね。

そりゃシステムの組み方に発想が伴わなきゃ手数はいくらだって増えるよ。
そこはどんなツール、どんな言語使ったって同じだべ。


まぁ、コンピュータにやりたいことやらせるうえでの最低限の文法を知らない
コンシューマ向けの商品『ツクール』シリーズとして考えると、配慮が足りない部分が多いのは事実。

コンピュータにとっちゃ「キャラ変更」なんて概念は存在しない。
この言葉を納得できる人間ならならありだし、言葉の意味が解らないならやめとけって感じ。

247 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:48:13 ID:OlHml/RS
>>246
お前>>145で他人に命令してるよな
にもかかわらず俺の命令は聞けないのか
自分だけが特別だと勘違いしてんじゃねーの?
糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大した自意識の持ち主か?

248 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:50:36 ID:aunRPAK/
>>246
適当にできるとかいうなよ
乗算除算よりも変数参照がないから問題になってんだろうが
武器の耐久値はボスだけじゃねーんだぞ、ザコ全員分だボケ
この時点でもう管理しきれるレベルじゃねー

武器ゲージ出すウインドウだけでどんだけ変数いじればいいかわかってんのか?
現実的じゃねーもんは「できない」でいいんだよ

249 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:52:04 ID:+I+IH6nj
このツールは本当に「アクションゲームツクール」なんだな
ただ作るだけ
他人に自分のつくったゲームをやってもらうってことが難しすぎる
プレイヤー配布 DirectXまではまぁいいや 100歩ゆずっていいとしよう
容量50M以上とかあったらだれでも萎える DL自体を拒否するわ 俺なら

250 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:54:45 ID:1LPne+Ob
ひとつ聞きたいんだが
他のツクールはwavのみじゃないの?

251 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:57:37 ID:OlHml/RS
例えばRPGツクールXPはMID、OGG、WMA、MP3、WAVが使える

252 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 18:59:59 ID:aunRPAK/
50Mとかのゲーム落とさせて中見たらWaveファイルが鎮座ましまししてたら
非難ごうごうだろうよ
海老が悪いだけなのにな

253 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 19:07:06 ID:+yNRiL+N
もっともらしいこと言ってるけど
全く>>137への反論にはなってないんだよねえ
社員が自分の無能さを棚に上げて言い訳してるようにしか見えませんな
>>202の言う「ユーザーの努力でバグを回避させようとする根性」のまんま
最低の人種だね

フリーのツールなら乗算除算「なんて」できなくてもまぁ許せるけど
一万円で>>137これだけのボケやるなよ低脳

254 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 19:07:30 ID:1LPne+Ob
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?
オレ的には箱プレゼントよりもそっちだったかな

255 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 19:14:51 ID:+yNRiL+N
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?


・・・なんということだ
1LPne+Obの痛々しさはアクツクを遥かに凌駕していた・・・!!

256 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 19:17:01 ID:OlHml/RS
しょうがない、が何に対して向けられたかによって違うだろ
落ち着けよ

257 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 19:19:33 ID:/WTZmwRx
>>237
またまた参考になった。
格ツク2ndでドラキュラのクローンアクションゲーム作った事があるが(現在も一応作成中だが)
そっちの方がよっぽど本格的に作れそうだな。
ただ手間を考えるとやっぱりアクツクのほうが良さそうだけど・・・
ゲーム製作機能としての充実感が何かまったく感じないな。アクツク


258 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 19:21:42 ID:+yNRiL+N
今度はSBの海老叩きですか?
しっかり議論しなかったテメエが悪いんだろうがボケ!!!
責任転嫁してんじゃねえよ
マジ根性腐ってんな

一番の被害者はユーザーだろうが!!!謝れよ
人の不幸でメシ食って恥ずかしい奴だな
どうすんだよオイ!!

259 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 19:23:31 ID:/WTZmwRx
>>238
昔のRPGツクールにあった透明の主人公キャラをわざわざ作って設置しておく様な小技が
必要になってきそうだなw

せめてスイッチ機能が欲しいよな・・・

260 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 20:11:43 ID:aunRPAK/
>>259
コモンのように処理をまとめて整理できるものがあればまだ変数が増えても
管理しきれるんだがアクツクはダメだ
凝ったことしようと思ったら天文学的に時間かかる
テンプレゲーしかできんよコレは

261 :68:2009/03/22(日) 20:14:04 ID:Zfl1k9eG
タイムアタック用のカウンターやダメージ床を置いてみた。
ttp://toku.xdisc.net/u/download/1237670334.zip
パス:act

正確にミリ秒を計れないから最小単位を秒にするしかないのかな。
ミリ秒まで正確に計れるようにしてほしぃ…。

262 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 20:36:16 ID:1KQpZpC1
質問です。
効果音や弾発射といったものは、動作の開始フレームでしかやってくれない
んでしょうか?「アニメ3枚目で音を鳴らす」「5フレームで弾を出す」という
設定はできず、動作切り替えをはさむしかないでしょうか。

263 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 20:43:43 ID:XVd442dn
>>258
まあ、経済の大前提は「金出した奴の自己責任」だからなあw

264 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 21:00:20 ID:aunRPAK/
それは経済ではなくて投資
不良品掴まされたらつき返せるのが自由経済
ま、アクツクで海老の信用はガタ落ちだな

265 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 21:09:35 ID:i0BZaQMZ
>>264
海老製の製品に信用の2文字はねえよwww
ツクールだけじゃ飽き足らず攻略本からキーボードまで欠陥がありやがるw

266 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 21:18:34 ID:XVd442dn
>>264
出してる情報通りの機能はあるし、体験版はちゃんとあるし
不良ではないし詐欺でもないだろ、一応w

267 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 21:23:51 ID:aunRPAK/
海老ちゃんはアクドイな

こんなん海外じゃ出せないだろうな〜
ニホンジンはオトナシイからダイジョウブってか

268 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 21:54:38 ID:Xb7UFLzZ
いつの間にか規制が解けてたんで立てたよ


アクションゲームツクールアンチスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237726372/

はいはいじゃあ皆さん移動してくださいねー

269 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 21:58:43 ID:puguih5L
規 制 WWWWWWW

270 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 21:58:50 ID:OlHml/RS
>>268
そのスレはお前にこそ相応しい
そこに篭って二度と出てくるなよ
命令だぞ

271 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 22:01:35 ID:ddUg+2M6
2003の頃なんて総叩きだったのに
10年以上かけてユーザーを飼い慣らしてきた海老の企業努力は賞賛に値する

272 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 22:21:22 ID:xa6OGPIx
>>270
このスレはお前にこそ相応しい
ここに篭って二度と出てくるなよ
命令だぞ

273 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 22:30:28 ID:XVd442dn
>>267
アクドイかどうかは別にして、オイシイ商売ではあるな。
今もっとも金遣いが荒いのはある種のネットユーザーだからねえ。
「それ、ネットが無かったら買ってた?」っていう疑問が湧かない人w

274 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 22:36:42 ID:fNzKc34k
まあネットがあると企業もそれに甘えるんだろうな。
不完全でもとりあえず出してしまって、後で修正すればいい、みたいな。

275 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 22:38:44 ID:DTT8Gwg5
>>246
使用を限定しないと実装出来ないな

>>261
0.01経過でも実際は16ms経ってるから0.01ずつタイムカウト加算してたら1秒が凄く遅いw
1.00秒=60フレーム(アクツクの1.00秒はこっちが基準な気がする・・・しかも1フレーム16ms)

以下同じような事やってると思うけど
ミリ秒カウンタ、1000ミリ秒経過スイッチ、秒カウンタ、60秒経過スイッチ、分カウンタを用意

ミリ秒用ガジェット
・毎フレーム、ミリ秒カウンタ+16.67(実時間に近づけたいなら16.00にしてカウンタリセット時は足す-1000.00にする、上手くいくかは知らないw)

秒用ガジェット(親をミリ秒用ガジェット)
・ミリ秒カウンタが1000.00以上なら1000ミリ秒経過スイッチONにして、秒カウンタ+1

分用ガジェット(親を秒用ガジェット)
・秒カウンタが60.00なら60秒経過スイッチONにして、分カウンタ+1

1000ミリ秒経過スイッチリセット(親を分用ガジェット)
・1000ミリ秒経過スイッチがONならミリ秒カウンタを0.00に変更して1000ミリ秒経過スイッチOFF

秒経過スイッチリセット(親を分用ガジェット)
・60秒経過スイッチがONなら秒カウンタを0.00に変更して60秒経過スイッチOFF

めんどくせw
トップとの比較しやすいように、時間とは別にスタート時からの
フレーム数をカウントしてそっちでやった方がいいな

276 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 22:48:21 ID:1KQpZpC1
出現時の状態だと弾うってくれないみたいですね。
ザコ敵を生む大型モンスター作ろうとしているけれど、出現時の
状態から1秒後に同じ状態で敵を生む設定だけつけたものを用意したら
ちゃんとザコ敵を生むようになったよ。
>>261
あいかわらずシビアだけどすごいですね。

277 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 22:55:08 ID:aunRPAK/
>>268
行ってみたがあんなテンプレもねークソスレ立てんじゃねー
移動してほしんならちゃんとした>>1作れやバカか?

てことで移動しません^w^
つか別にアンチじゃねーしw

278 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 22:56:31 ID:aunRPAK/
強いてアンチという言葉を使うなら、アンチ海老ってとこかな?

海老に腹立ててるヤツを集めたらけっこう賑わいそうだがw

279 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 23:17:03 ID:0LN4oQMd
マジで初心者向けのチュートリアルか
ガイドブックが欲しい…
メモリを理解するまでに半月以上かかった。

なんで「サンプル解析して自分のゲームに取入れてね☆」みたいな
投げっぱなし状態なんだよ…。

280 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 23:20:39 ID:Xb7UFLzZ
>>262
どんなツールでやるにしてもウェイト処理は挟まなくちゃいけないし
単純に動作をウェイト分の処理前とその続きに割って
「アニメーションの表示が全て終わった」か「一定時間経過した」でも使って
そのまま効果音処理くっ付けた動作に流すのが解りやすいんじゃない?

どうしてもってんなら効果音側をいじって予めウェイト分の無音を入れておく方法もあるが。

281 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 00:25:58 ID:HDRli4oj
弾で出した敵にすぐ弾出させると0,0の位置にでる
2回ぐらいフレーム待ちはさまないと接続位置からでない
体験版だけかな・・・

282 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 01:12:06 ID:5HCE0TM9
???
とりあえず マニュアルどおりキャンバスを作ったが
P24の Gの部分が表示されない・・・?
設定をミスったかな?それともバージョンが違うとか・・・?

283 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 01:59:15 ID:jp5SepMB
●購入する人は注意!これがツクール史上最悪、アクツクの真実

1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界
2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱も不可)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる
6)ゲーム起動時に海老のロゴが出る。回避不能
7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報がない
11)同梱された素材が異常に少ない
12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくい
13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
14)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される
15)基本的にテンプレゲームしか作れない。しかもバグ回避が困難
16)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる

↓結論
17)テンプレから外れる独自性のあるアクションゲームにしようと思ったらツクール2000のがいい

284 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 02:12:45 ID:/1VDfwpt
>>280
ありがとうございます。
そのとうりのようです。以前使っていたMugenだと、ひとつの動作にあたる
1ステート中に、多くの条件にしたがっていろんな処理ができたので
ついつい不便さを感じてしまうところです。
>>283
とはいえ、そういうレスでベターだといわれるツールがXNAに対応して
いないんじゃ、自分としては他に選択肢はありませぬ。

285 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 03:36:43 ID:WS7t1wXV
>>282
ウィンドウサイズによっては畳まれちゃって見えない場合があるんで、
出来るだけ広げるかキャンバス部左下にある▼をクリックすると見えると思われ。

ちなみに283は単なる粘着キチガイで今後もコピペ爆撃を繰り返すはずなんで
とっととNG放り込んだ方が良いと思われ。

286 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 04:07:47 ID:2VtSgUbM
こんだけ不満要素だらけじゃ、
しょうがないとしか言いようがない

287 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 04:25:54 ID:Y0EbscMQ
推奨NGワード:キチガイ

288 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 08:16:37 ID:5HCE0TM9
>>285
おお!出来ました!ありがとう

しっかしこのマニュアル・・・チュートリアル的なことをやるなら
ガジェットの解説する前にステージの分岐方法を教えてくれりゃいいのに・・・


289 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 11:36:24 ID:V3XWo3GH
今日のID:Xb7UFLzZはどれだ

290 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 15:06:01 ID:f7sifydF
頑張って作り方覚えれば覚えるほどテンプレゲームしか作れないという事実に気が付く

理論上は凝ったこともできるさ、と自分に言い聞かせ
それに途方もない時間がかかりバグも内包しやすくなるという事実に
目をそむける

アクツク初心者たちに告ぐ
これ以上このツールを使いこなしても時間の無駄だろう
まだ格ツク2ndを勉強したほうがいい
そこで得たスクリプト知識はツクールXP、VXでも確実に役に立つ!

291 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 15:11:01 ID:f7sifydF
今はまだ発売直後だ
このクソツールにかけた時間はそこまでないはずだ

まだ精神的ダメージも最小限ですむ
こんなクソ仕様で何年も頑張れると思うか?絶対にない!
クソツールを掴まされることもたまにはあるさ
大切なのは早々に見切りを付け、クソツールに自分の貴重な時間をムダに浪費させないこと!

292 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 15:21:35 ID:WS7t1wXV
お前が勝手に規制されるのはかまわんが
関係ない周りまで巻き込まれるって解ってんのか?

1度コピペ削除されてマークされてるんだからその辺にしとけよ。

293 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 15:26:09 ID:f7sifydF
何が一番クソなのかというと、遊ぶ側の配慮が一切ないということだ!

[遊ぶ側のハードル]
OSはXPかVISTAじゃないとダメ
CPUはペン4の2.4GHzが"最低"動作環境
非圧縮音声ファイルしか使えないので配布ゲームをDLするのに50M100Mが当たり前になる
配布ゲームは単体で起動できないので、自分のPCにいちいち得体の知れないプレイヤーをインストさせられる

優秀なクリエイターというのはまず真っ先に遊び手のことを考え、それを重視する
つまりこんな仕様に優秀なクリエイターなどつかない
いくらがんばってもこんなクソに将来性などまったくない、時間の無駄だ!

294 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 15:35:07 ID:2VtSgUbM
Amazoneのレビューに

やる気の問題。

とかあってワロタ

295 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 15:39:43 ID:f7sifydF
俺がレビュアーなら

宗教的な問題。

と書くだろうw

296 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 15:42:15 ID:nw9ayTI6
発売日に買ってインストール中に非圧縮音声ファイルしか使えない、プレイヤー同梱不可を知って直後にアンインストール

297 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 15:43:18 ID:v480bYsL
>>293
1・2年かすればスペックはなんとかなるだろ・・・
その時ぐらいには大作とか作れてるだろうし・・・

298 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 15:45:01 ID:f7sifydF
>>296
キミはアクツクユーザーの勝ち組だな

299 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 17:03:36 ID:9+cGaPq9
>>289
ID:f7sifydF

300 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 17:06:17 ID:PrAjBdgM
弧を描くように飛ぶホーミング弾みたいなのは作れますか?
自動追尾では直進しかしないんですが……

301 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 17:48:24 ID:V3XWo3GH
>>299
把握

302 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 17:50:00 ID:V3XWo3GH
アンチスレ覗いたらID:WS7t1wXVもだな

303 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 18:00:32 ID:MRpHlk2z
>>297
シューティングタイプ…弾幕が張れない
横スクロールタイプ…斜めの壁や坂が作れない、ワイヤーアクションとか絶対無理
アクションRPGタイプ…聖剣のような仲間とか無理 ゼルダの階層仕掛けも無理


この程度のレベルも満足にできず、はたして工夫とかいうものを2000時間とかかけて
"大作"と呼べるものを作るだけの価値があると思ってる人間がいるかどうかが重要だな

アクツクに夢などない
あるのは絶望

304 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 18:06:45 ID:YuSOk0h9
これを見ればアクツクなどチーターマンレベルのものしか作れんということが分かる

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6399033

こんなサンプル見てこのツールにホンキ出せる人間などいない
これでアクツクを勧めるなど宗教勧誘以外なにものでもない

305 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 18:09:14 ID:v480bYsL
>>303
たとえそれでも頑張って作ってだれかにSUGEEEとか言われたい俺ガイル
もしプロ版が出てきても俺は許す

無印の引継ぎが出来ないのなら海老を絶対に許さない

306 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 18:46:32 ID:8AW1dGKJ
>>305
むしろそれだけの才能があったら多くの人たちに遊んでもらったほうが
世の中のためじゃないか
多くの人に遊んでもらう方向性じゃないのがアクツクなんだぞ

307 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 20:18:20 ID:Y0EbscMQ
>>305
大作完成させたら確かに凄いとは思うが
それはアクツクという扱い難いツールで完成させたからという部分が大きい
コルツ山でレベル99にするのと似たようなものだ
それを成し遂げた努力や根性は否定しようがないが
目標自体が持つ馬鹿馬鹿しさはどうしようもない

数年越しの大きな視野で取り組むなら
別のツールやプログラミング言語を学んで一から作る事も考えた方がいい
一から学ぶとしても望みを実現するのにかかる時間はアクツク使用時とあまり差は無いだろうし
アクションゲーム以外の多くの分野に応用が利く為
次回作以降は別ジャンルでもより簡単に作れるようになる

308 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 20:25:09 ID:YTZ2BD/9
他のツールの面白いゲームでも貼ってくれよ
ゲームメーカーとかちょっとやったゲームがクソでやめちまったし

309 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 20:40:30 ID:QVbn97Zu
>>308
アクツク以外の話題はスレチだろう
昔はツクール2kで意欲的なアクションゲームがよくあったな
もちろんちゃんとドット単位の移動+当たり判定もドット単位だった

310 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 20:41:23 ID:5HCE0TM9
いいじゃないか 自己満足でも

アクツクだもの

311 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 20:48:01 ID:OPJqTDHL
2003の時と状況が違うんだよなぁ

2003のRTPインストしてる人が少なくても、RTPを使わないように作ったら
単独起動で手軽に遊べるし

アクツクは必要動作環境が高いからゲームにも少し高いレベル要求されそうだし
配布環境がすごく悪いのは何とかしてほしい

312 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 20:53:09 ID:YTZ2BD/9
2kのは色々やってるけどあれはまねできないからねー
弾打つのも超難しいじゃない
アクツクでキャラ動かして弾撃つだけでなんか楽しい

313 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 21:37:35 ID:PdnazkHz
>>307
むしろその馬鹿馬鹿しい目標ほど
達成すれば小器用な連中に賞賛されるんだぜ。

第一大作系完成させて褒められた作者なんて聞いたこと無いし。

314 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 23:28:46 ID:bAHd9op3
これを考えるとまだ格2ndのつくらーて恵まれたほうだったんだな…
ツールの完成度にしてもサンプルにしても

315 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 00:06:43 ID:nN9CBoUq
とりあえず格ツク2ndで不味いのはストーリーモードのバグと
ステージ作りでOBJスクリプト入れたりすると強制終了するバグだな。
機能自体は慣れれば普通に出来るしそれなりに自由度も高い

ただ純粋にゲームを作っているだけで
大量のバグを身を以って知る事になるのは確かだが

316 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 00:37:46 ID:xSbAHelo
今まで叩いてる奴工作員乙と思ってたけど、>>304見て考えが変わった
叩いてる奴が必死なのに変わりはないが、
このFPSはもっと滑らかに出来るんだよな?な?
あとジャンプの効果音とか踏んだときのリアクションとかが糞
サンプルだとしてももっといじってみたくなるようなものを作れと言いたい

317 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 00:40:18 ID:AY3g2Qvd
どんなツールでも使う奴が満足できてればそれでいいじゃない。
あと優秀なクリエイターだか世のためだかなんだか知らんが
ここで文句言ったり啓蒙する暇があるなら自分で優秀な作品を作ればいいし
優秀なクリエイターとやらになればいいんじゃないかな?

才能に限界感じて自分では無理ってんなら
目ぼしい作者のモチベーション上げてやるなり何かで手伝ってやるなり
その優秀なクリエイターさんとやらが目立ったり活躍できるような環境作るなり
出来ることはいっぱいあるでしょ。

それこそ「優秀ツクラー新聞」とか作ってみたらどうかね。

318 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 00:40:54 ID:/cqbq3lU
サンプルのHDアクションを見る限り溜め攻撃はできるけど、
ボタン押してる間ジャンプの滞空時間を延ばすにはどうしたら良いんだろ…

319 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 00:43:34 ID:6q/l58Ua
>>才能に限界感じて自分では無理ってんなら
>>目ぼしい作者のモチベーション上げてやるなり何かで手伝ってやるなり
>>その優秀なクリエイターさんとやらが目立ったり活躍できるような環境作るなり
>>出来ることはいっぱいあるでしょ。

アクツクのために?(笑)

320 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 00:50:25 ID:6q/l58Ua
もうあれだ、修正案いうと逆切れするから
修正案言わなければいい。
修正もなにもできなくなってオワータwwwww

321 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 01:05:47 ID:5SMneR/E
>>318
>>37

322 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 01:13:33 ID:JRo1529/
>>316
各所で上がってる改良版見ると多少イメージ変わると思うが
まぁサンプルが糞ってのは買った人間も含めてみんなわかってる。

ただ一応ebも新しいサンプルチョコチョコアップしてるんでその辺も見てやれば?

ちなみに動画ファイルのfpsは基本30fps以下。
その辺の基礎知識は知らないと「動画評論家」と揶揄されるんで注意な。

>>318
試してないから出来るかわからんが、メモリの中に主人公の重力ってのがあるはずだから
頂点以降の派生でボタンが押されてる場合、その値いじる動作に派生って感じでやってみたら?

323 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 01:36:25 ID:AY3g2Qvd
>>319
世のために。多数のプレーヤーのために。
だって究極はそれが理念なんじゃねえの?
違うってことだったら、不自由な奴にマジレスした俺ゴメンwwwwwだけど。

324 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 01:42:31 ID:GjTs16Ff
アクツク叩きで気分を悪くされている方はすまない
この叩きが作る気を削ぐというのは分かっているがしばらく我慢してほしい

なぜ叩く必要があるか、それはこれ以上海老の暴走をさせないためなんだ
ツクールという名だけで詐欺的な営業をし続けてるこのバカ企業に
これ以上新規が騙されるのは我慢ならんのだ

発売して間もない今の時期は新規も買う前にここを見ることもある
その新規にアクツクの真実を教えることは決してムダではない

325 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 01:45:27 ID:GjTs16Ff
VXもそうだった

XPと対して変わらない内容にあの値段
開発コストで一番かかったのなんてモングラくらいだろう
はっきりいって詐欺だった

そして今回のアクツク

海老は消費者ナメてんのか
つかお前ら黙ってるのが大人の対応とか甘いことやってるからいつまで経っても
騙される新規が後を絶たないんだぞ

326 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 01:45:30 ID:/cqbq3lU
>>322
出来たー!有難う!
ジャンプ時メモリー変更で重力を適当にプラスして、着地時にメモリー初期値に戻す。
着地でメモリー初期値にしないとぶっ飛んで暫く落ちてこないw

327 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 01:50:35 ID:GjTs16Ff
海老はアクツクよりもDSかPSPでツクールを開発すべきだ

PCで作成した画像やサウンド(これは著作権うんぬんで厳しいが)をSDカード経由で
使えるだけで神ツクール確定だろが

ソフト持ってるヤツ同士でネットからDLしたゲームを携帯機で遊べる
これこそが次世代ツクールだろがクソ海老が

328 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 02:07:05 ID:JRo1529/
>>326
おめでとさん。

>>324
俺らに言ってどうすんのさ。

http://tkool.jp/support/contact.html
↑ここに電話番号出てるから思う存分思いのたけをぶちまけてきなよ。

つか実際どうにかして欲しいなら、正規の窓口通して
ちゃんと「ユーザーの声」として届けるのが一番有効だって。

仮にここで本当にスタッフが見てるとしたって
「2chの書き込みにあった」なんて話じゃ与える影響は最低レベルだよ。

普通のメールフォームだってあるんだし、悪い事はいわねぇからそっちでやりなよ。

329 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 06:40:28 ID:1b1AEoer
なかなか笑えるスレですね。これからも実況見します。

330 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 06:45:15 ID:BDnRyIlQ
不買運動だろ
直接海老にいってどうする

331 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 08:20:23 ID:t8dsAFWH
不買運動が成功した例ってあんの?
どうせ「買うな!」って言ってる奴と
それに同調した一握りの人間の自己満足を満たすだけで終わりそうだが

>>328にも書いてあるけど
正規の窓口で訴えた方がまだマシ

332 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 08:41:22 ID:BDnRyIlQ
↓アクツク(9800円)で作ったゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6399033

↓MMF2(無料)で作ったゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2359429


フリーソフト以下の機能しかないクセに1万近くも取るとは常識のない
恥知らずな企業だなw

333 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 08:46:52 ID:oCfpLt+M
>>332
日本語でおk

334 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 08:55:46 ID:b2AphNuZ
>>332
底辺と頂点を比較するのはフェアじゃない
…けどアクツクじゃどうあがいても下のゲームは作れないな

335 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 10:35:32 ID:HUpXRLKD
>>332
MMF2ってここまでできるのかすげぇ…
っていうかこのテニスゲーム、C++で書いたとばかり思ってた…
でもMMF2って有料じゃなかったっけ? デモ版あるけどexe作れなくて30日制限あるし。

336 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 10:39:53 ID:5j6pvWi/
下の凄いけどMMF2だけで作ってないだろ。

337 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 10:45:36 ID:Ou5OB5sJ
これアクションゲームツクール製らしいよ

「ゆうかりん遊戯mini」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6518711

338 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 10:51:14 ID:Ou5OB5sJ
>>337のゲームのダウソはここな
http://c-dream.sakura.ne.jp/
http://c-dream.sakura.ne.jp/downloads/y_yugimini.zip

339 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 10:59:18 ID:Gs7MSLk2
これはアクツク最高傑作やぁ

340 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 11:08:30 ID:oCfpLt+M
>>335
たしか日本語化できなくて13000ぐらいだっけ?

341 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 11:33:04 ID:6q/l58Ua
>>337
この人の描いた、ドット絵綺麗なのに、
アクツクのせいでゲーム性がないな。

342 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 11:35:40 ID:Zanms/ri
また宗教の都合でアクツクを叩かないと済まない人か。
大変だな宗教って。

343 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 11:58:56 ID:i8fJgUvE
>>340
にわかだけどもっと高額だった気がする。

>>341
ゲーム性の無さがアクツクのせいwwwwwそれはないwwwwww

344 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 12:24:12 ID:5SMneR/E
>>341
>3月7日 例大祭その2
>しかし、アクションゲームツクール発売から3日・・・作れる物ですね・・・。
3日でゲーム的にも面白の作れたらそれは作ってる奴が天才だなw

345 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 15:27:25 ID:6q/l58Ua
アクツクじゃなければ30分でつくれますが^q^

346 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 15:30:07 ID:9ee/c2N6
野球ゲーつくるか

347 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 15:53:00 ID:nN9CBoUq
そもそもなんでmidiやmp3は使用できないんだ?
対応するくらい簡単なんじゃねーのか?

348 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 15:54:03 ID:0rBYdYog
そういうのは全部、海老に直接愚痴れとさ。

349 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 16:04:08 ID:V06dGHHf
>>337
うわーなんじゃこりゃ 中学生レベルじゃん
10秒でコミ箱行きだろこんなん もうオhル
こんなんしか作れんのかアクツクは


てかこの程度のモン作るんだったら2kのが軽くて早いだろwwww


350 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 16:12:04 ID:Xh/9DucX
[未購入者は注意!アクツクのトラップ]

ジャンプの挙動に慣性が働いてないゲームしか作れない
ジャンプ中に逆方向キーを押すとすぐ方向転換するクソ仕様
当然、頂点に近づくほどなめらかに減速するなんてできない

美しいジャンプゲーは慣性と加速減速はもはや必須
これをアクツクでやろうとすると途方もない時間がかかり現実的じゃない


つまりマリオのクローンゲームすら作るのに困難だということだ

351 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 16:21:23 ID:nN9CBoUq
アクツクはある意味パズルゲームツクールだな。

352 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 16:23:57 ID:i8fJgUvE
出たよ作品の出来で年齢判断する奴。

353 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 16:38:33 ID:crGkjQ6C
お、あっと言う間に東方来たな!
次はボーロイドだボーカロイド。
さあガンガン流行るよ!アクツク流行るよ!

354 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 16:41:54 ID:O3jLnUiO
ツクール2000で作った方がいい事に気づいた

355 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 16:47:05 ID:0rBYdYog
2000の開発者は今何をしてるんだろうか

356 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 16:47:36 ID:bi7SOLQ4
配布するなら体験版よりムービー作った方がいいな

357 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 17:06:51 ID:YtZPPb1G
ずっとロムってたが一言だけ言わせてくれ、以後は自重する

俺ツクール好きで2000とXPとダンテ(笑)などのユーザだった者だが
さすがにこの有様じゃアクツクは擁護できんだろ・・・

いいものは良い、駄目なものは駄目とはっきり言うのも
ユーザとしては必要なことじゃないか?

何が駄目なのかはもう散々言われてるから繰り返さないけど、
もうこれは駄目ツールとして、これから買おうとする人には
それははっきり教えとくべきじゃないか?情報に通じてる者としては・・

つまり、これだけ問題のあるツールだけど、あまりオススメできませんよ、と
その上でこれまで言われてる問題に対して回避策があるなら
こういう風にすれば良いですよとか対策をまとめといて
こういう困難があるけど、それを納得できるなら是非購入してもらって
一緒にゲーム製作頑張りましょう、と・・・こうあるのが筋なんじゃないか?

そうじゃなくて、そういうのを隠して買わせるのは
ほとんど騙してることになるし、ひいてはツクールの評判自体落とすことになるだろ?
だからそういう人を増やしたくないってことで、執拗に買うべきじゃないって人もいる
これはこれで一理あることじゃないか?
それを荒らしだからとかコピペ魔ってことで排除できても
新規に対して優しいと言えるか?

次スレが立つなら是非ともテンプレには購入をやめるべきポイントも列挙して欲しい
それだけで無意味なコピペ魔はいなくなるし、新規には知っとくべきポイントをちゃんと知らせることになる
その上で買って、作りたい人が交流するスレになればいいじゃないか

長文失礼しました

358 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 17:34:39 ID:JRo1529/
http://tkool.jp/support/contact.html
↑ここに電話番号出てるから思う存分思いのたけをぶちまけてきなよ。

359 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 17:51:33 ID:0rBYdYog
(´・ω・)カワイソス

360 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 17:57:25 ID:nN9CBoUq
ウサギアクション たったあれだけで12メガもあんのかよ
一時間クリアレベルまでつくったらどんくらい容量使うんだろうか・・

361 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 18:13:43 ID:nN9CBoUq
Coming-of-Age Day タイトル画面から進まない・・・

362 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 18:54:21 ID:5SMneR/E
>>360
BGM次第
音質気にしたら曲10分で50〜100M
まだ使ってるの見たことないがMSADPCMで最高で1/4に出来るが・・・
でも使うと音関係でエラーでる人増えそう・・・



363 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 20:18:20 ID:7yS+BGcs
>>137>>237>>283

むしろこの有様でアクツクを擁護する奴の気が知れないっつーか。
ムキになってる奴なんなの。
どうみても海老・スマイルの社員だろ。

普通、いくら叩かれても2chで反論とかしないから。
やっちゃったね。発売前から相当やってたよな。
大多数の人はもうなんとなくわかってるよ。口に出さないだけで。
当然の報いだね。

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237726372/10-11
こいつらも必死すぎて引くわ。
>>137>>237>>283これ見て早く首吊ったら?

364 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 20:37:50 ID:yqg4IJs6
>>332
無料とか嘘書くな
価格は299ユーロ。 で4万以上じゃないか

365 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 20:58:41 ID:7yS+BGcs
人の事はいいから>>137>>237>>283これを早く何とかしろよ。
いつまでグズグズやってんの?もうパッチ出す気無いの?
クソゲームツクールか?

MMF2の4万弱のほうがまだマシだな。
プロ仕様の強力なツールセット。
>>137>>237>>283のような阿呆な仕様もないし
安心して何も気にかけずゲーム製作に打ち込める。

366 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:00:52 ID:JRo1529/
>>364
要するに「割れるもの=無料」「割れないもの=ボッタクリ」って考えでしょ。

367 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:03:47 ID:JRo1529/
>>365
安心して何も気にかけずゲーム製作に打ち込んでねぇじゃんw

368 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:10:37 ID:htYetGM/
やっとまともな>>357のような人間が現れたか
そうだね
次スレの>>1>>283を入れたら何も口出しはしない
約束しよう

解決策があるのならモチロンそれを>>1に折り込む
それが公平な情報ってやつだろう
解決策があればだが

369 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:19:54 ID:i8fJgUvE
フリーツールじゃ俺みたいなプロ(笑)の考える大作は作れねぇ。

アクツク?1万もするなら俺みたいなプロ(笑)の考えるry

クソゲームツクールじゃ俺みたいなプロ(笑)ry

MMF2?4万もするなら俺みたいなry    ←いまここ

MMF2じゃry


マシかどうかはアクツク同様、買って作品が作れてから言うモノではないかのう。

>>364
にわか知識だと無料だと思い込んじゃうかも。有能さのアピールに自然と「無料」の印象も付いちゃったとか。
俺も値段に関する話がなかったからフリーツールだと思ってた。

370 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:25:02 ID:y2v7GiDL
こんなとんでもないハンデしょってゲーム作れるなら、他の方法でも立派にゲームを作れると思うんだけどなー
わかんね

371 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:33:48 ID:AdK3I3zs
海老の次の新作に期待しますか・・・
次はまともで「常識的」な仕様で設計してくださいよ
何も難しいことは言ってないんですがねぇ
極めて普通で当たり前のことが出来てないんですよ?
こんなツールありえないですから

372 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:35:13 ID:yqg4IJs6
わかった俺がソフト作るよ
どんなのがいい?

細かく現実的な要望を書け

373 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:39:04 ID:y2v7GiDL
アクツク>>283の不具合を解消したものを作ればいいんでない?

374 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 21:40:37 ID:3amIHu2P
とりあえずSWF書き出しが正常に動いてくれればいいよ
XNAイラネ

375 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 22:06:05 ID:6q/l58Ua
情報間違ってるから修正してもらうよ。


■Multimedia Fusion 2
Standard 99.0ユーロ  |1万5千〜2万
Developer 299.0ユーロ  |4万

どちらでも販売ライセンスは付属。

「Dev」の大きな違いは
・MobileJAVA が出力できる。
・Dev専用のエクステンション(プラグイン)がある。
等。

3Dはまだ発展途上のエクステンションだが、
2Dならできないことは一切ない。もちろんStandardでも。

376 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 22:15:05 ID:fuu1ex6b
これがキッカケになってXNAの勉強はじめちった。
XNAがわかれば出力の不完全な部分もフォローできるから
アクツクにも本気でとりくめるはず。

377 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 22:17:43 ID:1TZusDw1
>>366
アクツクが割れない?寝言言ってんじゃry

378 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 22:42:38 ID:5SMneR/E
マゾ用ツールだなぁw
ガジェット編集がめんどくさすぎる・・・
条件分岐は上から順に見てくから並び方も重要になるし

>>372
283の他にスマイルの技術不足で恥ずかしい仕様になってる部分も無くしてくれ

タイルサイズ以上の速度が出せない
スプライトが600枚ぐらいしか出せない
弾発射で敵ガジェットの方向が狙えるのは一番古い出現の敵一匹(階層毎に一個?)
追尾も同じ
ロックも一匹だけ消えるまで解除出来ない(他の敵にロックを変えられない)
個別のガジェットを認識するのが困難
同じガジェット内だけで個別に使えるローカル変数が無い(体力とか特殊なのはあるが操作できない)


関係ないけど、やる気あんのかね?w
http://smileboom.com/tkool/
ツクール情報 発信していきます

 というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。

 おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
CONTENTS
準備中


379 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 23:38:27 ID:enCK3Mba
>>371
> 極めて普通で当たり前のことが出来てないんですよ?
なら自分でやればよくね?
小判鮫は注文ばかりで自分からは何もしない…

一時期はよく鍛えられた小判鮫もいたけど
今はただの小判鮫ばかり…

380 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 00:03:25 ID:rFmNaltI
「MMF2なら無料(編注:無料ではないです)な上に
やりたいことなんでもできるから、製作に専念できる!(キリッ」

とかほざいておいて何故かMMF2による製作には全く専念せず
公式の窓口に電話する勇気も無く、延々と不買運動(爆笑)
と言いながら関係スレ全てに無差別コピペ爆撃テロかましてるような小者だから
生産活動なんて無理でしょ。

こんなのに持ち上げられてK&C〜MMFユーザーの皆さんも気の毒だわ。

まぁこの手の「発狂した正義感」の行く末は昔から
自爆or自殺と相場が決まってるからほっときゃ勝手に首吊るでしょ。

381 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 00:10:47 ID:MnWeOgpe
両立できない馬鹿といっしょにしないでね^q^

382 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 00:47:21 ID:urPevzm0
そこのチミ!チミだよチミ!
スレチと叱られることを恐れて、いつまで傍観をキメこんでいるのデ?!
さあ勇気を出してこの熱き論争に参加したまえ!
いま発言せずにチミの人生いつ自己主張するのデ?!


383 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 01:39:06 ID:BPZ5grTV
じゃあハッキリと聞こうか

お前はアクツクがいいツールだと胸を張って言えるのか?
これに知人が1万出そうとしていたら、その背中を押せるのか?

もう一度問おう


お前はアクツクがいいツールだと主張するのか?
それをハッキリさせてもらおうか

384 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 01:40:14 ID:BPZ5grTV
答えはシンプルにYESかNOかでいい
それ以外の答えなどない


アクツクはいいツールだと思うのか
答えはYESか?NOか?

385 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 02:01:51 ID:6Cdr+jAh
答えはNO!!

てかいらんから買ってないしw


386 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 02:40:05 ID:5NQS07G5
俺としては、ゲームはもうプログラミングで作れるから今更ツクールはいらない

でも小中学生の頃にアクションゲームのツクールがあればなぁとか思ってたことはあった。
小中学生なら簡単に絵を歩かせたりジャンプさせたりさせれるだけでも面白いんじゃないかと

387 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 03:31:56 ID:rFmNaltI
>>383
ガキかお前は。

基本ダメな部分満載だが、出来る事と出来ない事見極められる人間が見て
自分のやりたい事と合致する限り思った程悪くない(特にゼルダ風とメトロイド風のクラシックアクション探索)

格闘・ベルトスクロールに関しては今後のプラグイン次第だから今は様子見とけ。
STGは機能が弱すぎるから他あたった方がいい。

エロ二次創作で金儲け企んでるような連中はやめとけ。


そういう形で体験版リリース直後に決着ついただろ。
いつまで理解しねぇんだよ。認知症かお前は。

388 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 05:27:32 ID:BPZ5grTV
>>387
おいおいちゃんと日本語で質問してんだろうが
分からないならもう一度言ってやるぞ?

「アクツクはいいツールなのか、YESかNOで答えよ」

グダグダ屁理屈はノーサンキュー
ハッキリ言え
タマついてんだろが



アクツクはいいツールなのか?

389 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 05:32:22 ID:BPZ5grTV
お前は誰かにこう聞かれたときどう答えるんだ?
そうやっていちいち屁理屈たれてごまかすのか?
「アクツクってどんな感じ?」なら屁理屈たれてもそれが質問の意図だから構わんがね

いいか悪いかどっちか聞いてるのにそれ以外の答えを返すヤツはバカ
俺はハッキリと「ダメ」だと言うがね

390 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 05:33:55 ID:BPZ5grTV
さ、答えてもらおうか

アクツクはいいツールなのか、悪いツールなのか
どっちだ?

391 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 05:53:11 ID:CTgNtdCL
俺はNOだけど、その問いかけ自体に応えなきゃいけないルールも権力も無い
回答せずに問いかけそのものに反論する権利だって誰にでもある
もしかしてアクツク以下のキャラを演じたいのか?

392 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 05:55:05 ID:SPseJhmU
個人的に良ツール

393 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 06:01:22 ID:BPZ5grTV
>>391
この質問にハッキリ答えを示せないのにアクツクを悪く言う人間を
批判しても全く説得力がないだろう?

くやしかったらアクツクの魅力的な点でも挙げろや
1万出しても十分元が取れる魅力ってやつをな
それができないならいちいち口を挟むな
どんなに御託ならべても説得力ゼロだから時間の無駄だ

394 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 06:03:26 ID:SPseJhmU
2000使いこなせなかったのにアクツクは使いこなせられる不思議!

395 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 06:12:04 ID:BPZ5grTV
メーカーサイドが見本で用意したサンプルゲームですらまともに使いこなせてねぇ
ありゃ他人に遊んでもらうレベルにも達してねえだろ
テンプレで作ってもまともに遊べるもんは作れんってこったよ

残された道は製作段階を楽しむ自己完結遊びって部分だが
アクションゲームを作るなんてパラメータと戦うストイックの極み
そんなもんフリーのアクエディで十分お釣りくるしアクツクである必要もない

もうアクツクには何も残ってないんだよ
ただの抜け殻だ

396 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 06:15:57 ID:HgIVWQjT
>>BPZ5grTV
とりあえずその厨二キャラ丸出し(笑)な問いかけをやめてほしい。
根本的に言うと>>387の言うとおり、もう完結した話題なの。

その話をぶり返して何がしたいの?正直場の空気が悪くなるだけだから迷惑なんだけど。
他の人もわざわざ構ってくれているんだから何がしたいかぐらい言ったらどう?

397 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 06:52:09 ID:CTgNtdCL
>>393
アクツクはクソでもなんでもいいんだよ

ただどんなものにも魅力を見出す人はいるし、価値をどう取るかなんて自己責任の話
お前の主張はもうみんなわかってるから、これ以上必要無いんだよ
同じ内容を何回書き込んでるんだ。常にレスしてもらえるなんて思うな

398 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 08:03:20 ID:efVzigRc
製品を「買っちゃった」人が文句を垂れているんだと思うがどうだろうか
自分も買ってみた身だが、いじる気力も無い

399 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 09:42:02 ID:J66ocWuA
アクツクは悪いツールです。
買うのは奇特な人間のみです。

だから、みんなが詐欺にだまされないように正義の味方として、
邪悪な人間達を糾弾します。ということ?
いい趣味してるね。

400 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 09:43:26 ID:g9jcv1M+
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ

401 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 10:18:30 ID:HgIVWQjT
>>400
怒るも何も、妹曰く昨日終了式だったらしいぜw?
それに休みが不定期な会社もあるし、辛い諸事情で休み急増中の中小企業だってあるそうだ。
ちなみに俺は休み。不定期だから土日が完全休業じゃないのが痛いがな。

みんなそんなもんじゃねーの?
つかそれを普通と思ってる御前はどこのヒッキーですかって話。

402 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 10:28:57 ID:efVzigRc
コピペにマジレスしなくていいから・・・

403 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 10:39:04 ID:g9jcv1M+
>>401
・・・・・・

404 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 11:46:21 ID:1JGz/pvr
12の小娘が作れるぐらい簡単なkoduに期待

405 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 12:11:12 ID:CFi9gwmQ
>>337
短期間でこれぐらい作れるなら
まだまだ可能性があるだろ

406 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 13:22:18 ID:CySIWUlv
数日おきに覗いているのだが、いまだに遊べる作品は0か
案外俺の作品が最初になるかもしれない

407 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 13:34:47 ID:mfLzergt
攻撃された、はちゃんと動くのに攻撃そのものがあたらない不思議なことに。

バグかなぁ

408 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 17:08:03 ID:rFmNaltI
>>407
イマイチ状況がわからんがQVGAアクションの豚のダメージor死亡処理確認すると
もしかしたら幸せになれるかも。

分岐の優先度の関係で死亡処理じゃなく移動や待機動作へ飛んでる可能性が。

409 :68:2009/03/25(水) 18:22:00 ID:bNZnAsGh
>>261
アドヴァイスありがとう。
でも、ダメだった…。相変わらずおそいので、

ミリ秒カウンターの上限を100(こちらの表示の問題上)にして
00.1経過で2.07(だったかな?)をカウンターに足す。
100以上になったら1秒増やす。

ってふうにしたらwindowsの時計とほぼ一緒になった。

とりあえずタイマーの問題は解決。ありがとう。

410 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 18:31:33 ID:cpch/8/l
>>408
レスサンクス
今ベルトアクション作ってて、
敵を当たり判定に入れると「攻撃された」で分岐してちゃんと仰け反るんだけど、
ダメージ処理がまったくされてないの。点滅もしない。チェック確認済み。
ダメージ率も攻撃力も全部正常。


411 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 18:50:43 ID:xbLost/V
>>410
俺が経験した現象
親はアニメで攻撃判定設定しないとダメージ処理されない時があった
子はガジェット判定だけでダメージ判定された

攻撃判定は付けたくなかったから当たり判定用子に親の体力が変化を設定して誤魔化した

412 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 18:57:18 ID:cpch/8/l
>>411
有難いんだけど、よく意味がわからない。
もうちょっと詳しくお願いできるかな。

413 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 18:59:59 ID:rFmNaltI
豚のダメージ処理の中に「体力一時保管」ってメモリがあって
そこにデータぶちこんでるみたいなんだけど、それに相当する処理がされてないのかも。

そこ含めたダメージ処理ってプラグイン側でやってるっぽいんだが
一度プラグイン側で何をどう処理してるのか整理して公開してもらいたいなぁ。

ARPCプラグインベースでも発生タブで重力設定できるから、
それいじればサラッと横アクションRPGにシステム持って行けるかなと思ったが
ARPGプラグインじゃ重力きかないとか、ヘルプにサラッと書いてあってコケタ。

414 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 19:09:42 ID:xbLost/V
>>412
とりあえず攻撃を受ける側に攻撃判定を設定して試してみたら?

415 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 19:14:10 ID:cpch/8/l
>>414
設定したけども、どうにもならない。
ためしにプレイヤーに子をつけてぶつけたけど、これもどうにもならない。

どうなってるんだろうか、このツール。

416 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 20:10:00 ID:rFmNaltI
とり合えず俺が前になった状況と同じっぽいってのはわかった。

・ダメージ動作に設定した動きはちゃんとする。
・けど内部の体力は減ってないらしい。
・点滅もしない(点滅しないチェックも外してる)し死にもしない
・条件「攻撃受けた」で直に消滅に飛ばせば消える
って状況だよね。

んで、それは新規で1から作ったガジェットじゃない?

とりあえず俺がやった解決策は単純で、サンプルの豚ガジェットをコピーして
それベースで作り直したらちゃんと動いた。

イマイチ何が悪さしてるのかはわからないんでキモチ悪いけど、
体力値もった敵ガジェットに関しては同じ方法で回避してる。

現状ではバグかもしれないし、何かがわかりにくいだけかもしれない。
ちと面倒だけどひとまず問題を解決する為にその方法で試してみては?

417 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 20:10:32 ID:cpch/8/l
>>414
成功しました。心から感謝します。

しかし何なんだこの仕様は。意味が判らない。


418 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 20:13:53 ID:cpch/8/l
>>416
そのその通りです。
どうも攻撃を受ける側に攻撃判定が無いとダメージが入らないっぽいね。



419 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 20:27:36 ID:Bg2WbHZB
>>416
自分もそれ経験してた。

「攻撃をうけた」で別の状態に飛ぶようにして、ライフがゼロになった
ときは消滅・・・と思っていたのに、ライフが減っていないという。
「攻撃うけてライフが減る前に別状態に飛んじゃうのか?」などと思っていた。

420 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 20:33:03 ID:cpch/8/l
もしやこれは、ガード状態のための裏設定か。接触判定消すとエフェクトが出せない。

仮にそうだったとして、隠す必要は全くないな。馬鹿だろ。

421 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 20:42:27 ID:xbLost/V
>>418
なぜか子供側は攻撃判定なしにしてもダメージ処理されるんだよな
これは子供と親に二重のダメージ処理はしたくなくて
ガジェットとしての当たり判定はさせたい時の処置か
バグかは分からない


422 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:23:28 ID:SVIbQzNE
4月に専門学校はじまるとここももっと賑わうかな?
これ教材で買った学校けっこうありそう

423 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:24:44 ID:XuJ8LsHz
作り方を学ぶのには良い・・かもしれない

今の段階だと知識が少しでもあるならHSPとか使って作ればいいんじゃん ってレベルだ

424 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:27:02 ID:MnWeOgpe
専門学校でアクツクはねーよw

425 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:41:50 ID:J1fYAWaz
実際開発する人向けとしてはダメだけど
企画向けとしては案外いいかもよ
「夢みたいなことばっか言ってないで、まずはこれでまあまあ遊べるもん作ってみな」って

426 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:53:56 ID:rFmNaltI
>>414
すげー、こっちも残しておいたダメデータで試したら出来たわ.。
一体どういう仕様だこりゃww

>>425
自力で解決できない問題にぶち当たったら、
とっとと頭を切り替えて次に進む為の代替案を出せ。

そのうち解決するかもしれないからその時またやりゃいい

・・・ていうゲーム制作で一番重要なポイントを学ぶには良い。

まぁ、そこを身につけた上で、多少な理不尽さも
黎明期の即死系アドベンチャーばりに楽しめる変態紳士以外にはオススメしないがw

427 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 22:43:43 ID:MwiHBRJH
また別の問題が。
どうもARPGだと敵の視界は右しかないらしい。
並びで干渉しそうな行動は無いし。
これもバグ、っていうかミスか。

428 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 22:45:14 ID:MwiHBRJH
>>427
俺のミスでした。

429 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 22:58:14 ID:XxdUQOy3
なんつーか、一応C++とDirectXで趣味ゲー何本か作ってるから、こんな糞ツール使うよりも自前で全部やっちゃった方が楽かなと思ってる
ツールさえしっかりしてれば、これでアクション作ろうと思ったんだけどね
アクツクはインターフェースが駄目だし、感覚的じゃないし、無駄に複雑だし、バグバグだしね・・・・

個人的には自分でプログラミングしようが・ツール使おうが、ゲームの作り方に貴賤はないと思うけど、
これにしてもRPGツクールにしても普通に作るとテンプレ的な物しかつくれないから、
独自性を出すためにちょっとひねった事をしないと駄目で、それをする位なら自分で一から作った方がいいんじゃねえのかなと思う時はある

でも、これやるとRPGツクールは良くできてたんだなって実感するね

430 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 23:03:03 ID:MnWeOgpe
RPGツクールは、ほんといいんだけど
アクツクの作りづらさは異常

431 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 23:03:43 ID:J1fYAWaz
ジャンルもあると思うけどね(これがダメなのは否定しないが)

RPGってのは最悪、お話が違えば別ゲーとして認めてもらえる。
対して基本的な挙動そのものがそれぞれのゲームの本質であるアクションを
一つのツールでいろいろ作るという構想自体が難しいものであると思います。

432 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 23:25:23 ID:lrDDuiSq
これだけ便利なライブラリや入門書がそろっているんだから、プログラムを選ぶってのも悪くない選択だとは思うけどね
HSPやC♯みたいな簡易なスクリプト言語だってあるんだし
正直アクツクで頭をひねるより、こっちのほうで頭ひねったほうが建設的だと思うんだけど、やる人間の性格もあるしね
わざわざアクツクでやらんでも、って気はするけど

433 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 23:28:01 ID:rFmNaltI
だからそんなわかりきったこと今更自慢げに言われてもねぇ。

本人は、こんな風に考える俺って格好良いと思ってるかもしれないけど、
その辺は1ヶ月前の体験版配布時にみんな通過した場所なんだけど…。

434 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 23:35:11 ID:lrDDuiSq
最近になって判明した糞仕様もたくさんあるじゃない
みなさんのデバッグのおかげでした!

435 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 00:30:43 ID:qRtr38uB
>>421
その件に関して前に問い合わせてみたんだけど
どうやら仕様らしい

436 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 00:41:30 ID:yaU3MNci
>>435

変な仕様だな・・・
そんな使う人が混乱するような事せずに
本体への直接ダメージ受ける受けないの設定付ければいいだけじゃん・・・

437 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 00:59:12 ID:g7IVZxuU
質問ですが、公式サイトで配布しているウサギアクション等のサンプルは、
製品版が無いとプレイできないのでしょうか

438 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 00:59:28 ID:t3oOBs1H
>>433
皆が通過した通過したウルサイんだが、皆が発売前からこのスレに張り付いてる
ワケじゃねーってのもよく覚えとけやボケが

発売してまだ日は浅い、騙されて買っちまう新規が不幸にならないように
定期的にアクツクの真実は公表されるべきだ


アクツクをまだ持ってない人たちよ
アクツクは買うな!どうなってもしらんぞ〜〜〜〜〜!!!!!

439 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 01:09:57 ID:yaU3MNci
>>437
体験版がうpでーとしない限り無理

製品版持ってる人がプレイヤーで動く形に書きだしてくれれば出来るけどな
サンプルそのまま書きだしてうpしても権利的には問題ないみたい

440 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 01:15:54 ID:yaU3MNci
>>437
あ、遊ぶだけならこっちにあった
http://www.famitsu.com/freegame/act/0001.html
第2弾:アクションRPG 「Coming-of-Age Day」
http://www.famitsu.com/freegame/act/0002.html

441 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 01:57:52 ID:JJmI39GV
とりあえずテンプレで注意喚起だけはして、
それを納得して買った人の楽しみの邪魔はしない方向でいこうか。

連日基地外みたいに喚くアンチとそれに煽られた馬鹿信者との戦いは見飽きた。
お前ら二人アンチスレいけ。

442 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 02:02:39 ID:g7IVZxuU
>>440
此方の方を見落としていました
感謝です

443 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 02:15:06 ID:t3oOBs1H
>>441
おいおい、誤解を与える書き方はよしてもらおうか
あの仕様に納得してるヤツなんぞ誰もいねーだろが

買っちまったもんはしょうがないから何とか使おう

だろがコラ


444 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 02:24:10 ID:t3oOBs1H
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみだけど納得
配布ゲームの単独起動、プレイヤー同梱が不可能だけど納得
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をしないけど納得
プラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけだけど納得
参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになるけど納得
各種バグがいまだに放置、パッチ出る気配ないけど納得
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れないけど納得
ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高いけど納得
同梱された素材が異常に少ないけど納得
1素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくいけど納得
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができないけど納得
体験版を遊ぶのにネット認証を強制されるけど納得
基本的にテンプレゲームしか作れないけど納得


こんな人間存在するわけがねぇ!
なに妄想吹いてんだよダボが

445 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 03:02:56 ID:JJmI39GV
次スレからの話だよ。
既に買っちゃった人にはノータッチ。
テンプレ見れば捨てるか残すか自分で考えられるだろう。

446 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 04:45:50 ID:t3oOBs1H
む、そうか それはスマンかった

次スレのテンプレ案は900くらいからでいいか
できればその時までに海老がパッチ出して不具合が減ってればいいんだが
900いっても何も変わってなかったら企業として終わってるな

447 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 06:17:54 ID:+kQitrjF
>>414-418
あの、攻撃判定をつけたらダメージが通るようになりました。
だけど、こんどは「攻撃された」を条件にした動作切り替えを受け付けなく
なりませんか?

ごくごく普通に
「ダメージ受けたらダメージモーションとともに体力引かれる」をやりたい・・・
でも豚アクションのオークはちゃんとなってる不思議。

448 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 07:55:33 ID:Kd8hFATY
>>433
なんで顔真っ赤にしてるの?

こんなわけわからんツールを使う努力するなら、
プログラミングした方が自分の為にもなるって言ってるだけなのに

449 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 09:04:31 ID:hje4HwsK
>>444
納得してるんじゃなくて気にしてないだけ

450 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 21:08:06 ID:eir7i3DG
新規が入ってきているように見せかけてネガやってるやつはワンパターンだし
それに反応してる奴もまたワンパターンだし
そろそろそっとしておいてもらいたいもんだ
無理にスレを進める必要なんてねーっつーの

451 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 21:44:11 ID:FCkzqPlt
否定してるやつ一人だろ?
しかも前スレでdirectx8対応プレーヤー
作るとかほざいてたやつw


452 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 22:54:41 ID:GSlSXLGE
この速さなら言える
前作は自分でイラスト描いたんだけど不評だった…
しかし今作で描き納めだ
しかも一枚絵なしでバストアップだけな(笑)
ビッチくさい主人公のゲームを見掛けたら遊んでちょんまげ

453 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:02:00 ID:Gsbu2UDU
               l;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:`丶、;:;:;:;l
              ,l;ィ'----┴――--、、;:丶、!
              ,ノ7 '"^   ^`'   ,ィ'三ミ、_〉
              {:/, ニ丶  ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ
             〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::..  !::::::ミ:l
                l:! `~´/ ,l、  ̄´   ,. }:::::三<
              ll   (、 っ)     : ,l::::シ久'l
                 l   ,.,__、     ,:' f::/ン ノ/
                l 、 f{二ミァ ,)    {,ツ>-‐'′
              ヽヽ`ー ' : ヽ   ,_ソ/
               丶、__, -―''"/,/
               ,} ヽニニ  =彡シ,ンヽ,
              ,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、
             ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、
           ,∠三二二,,___,,.  -― ''"~⌒`丶、、_
     ,, - '"´ ̄/        /             /``
  ,イ´     /        /               /
  / /       /         /            /


454 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:03:11 ID:Gsbu2UDU
     |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
      .|_;:_;:_;:_;:_;_:_;:_;:_;:_;:_;:_;:i;:_;:_;:_;:_;:_;:|
      |_;:_;:_;:_;:_;_:_;:_;:_;:_;:_;:_;:;i;:_;:_;:_;:_;:_;:;|
     |=ニニミ     , 一,   、ー、 ヾミi
    /ニ三彡ゞ,. .. `""´    `"  ,iミi
    ,i三ニ彡ラ".:   , -‐‐-'.   .: ー- 、.ヾi
    ゞ彡彡'. .:  ,ィ'で入 . '. ,ィ'で)'、 ‖
   ,r=ミニ彡 ::    `゙゙゙"´ノ.::  ',`゙゙゙"´ .|
    ii ノ,,ゞ彡 : ::.      ' ,:::   ',     .:|
   ヽ.( 〉ヾリ : : ::...   /ゝ =、_,,r`、   ::l
    ヽ "ヾリ : : : :::.. ,'   : :   i .::l
     `卅ヾi : : : .::: :  _,ィェェェュ、 :i ::i
     ' 'ヾ| ', : : .::: i 〈-‐‐rー, i i .:/
       ヽヽ: : ::: i ヽzェェェュリ :! /
       ,、.|: :ヽ: ::.. ヽ ヽニ二ノ  /
      /i |ノ: : : ヽ: :.        /
      /:ヽ\: : : : .`゙ー- 、..,,,,,,...ノ |\,,_
   _,,/::::::::ヽ \: : :. :.  ::   / ./:::::ヾヽ、_
 ノ´\::::::::::::::ヽ \: :. :  ::.  / /::::::::::::ヽ i `` ー- 、,,
"´、  `ー-::、::::::ヽ \: : .: ./ /::::::::::::::ノ |

455 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:03:52 ID:Gsbu2UDU
        ,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l
        /ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j
        {ミミミ三三、     、ー=、`'┴―――fミ',
      ,..、ミミミミミ三シ  . . . . `―' l ii l (ヲ  lミil
      //う{ミミミミf'"   _,,.,,_:.:.:.:..  _j_ .:.:.:.  lミリ
      l V }ミミミミ    ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l′
      'i l ,ノヾミミ'    ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj
      ヽヽへ}ミミ     `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l!
       ヽ二ノミ'        ,ィ'"     ト、   ,!
       , -fソ!'ミ        / `^ヽ,_ノi    ,'
      ,/(/ {i,ミ'     /  _,,...,_,,..,、l   /
     / ヽ  lN,    /  ,ィiTTTTTト, ,}  ,/
  , -―/   ヽ ', ヽ    {  ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ l  /
 /  /     ヽ'、 ヽ   l  {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/ ,イ丶、、
"i   {、     ヽヽ丶 丶 ヾ<Zェェェシ' ノ ,i'lヽ、 `ヾー-- 、
 l,   \     ヽヽ 丶、 ` ` ‐ -- ‐'"/ノ ,l  \  \  ヽ

456 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:04:34 ID:Gsbu2UDU
         | ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
         l、__;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
        ,'三ニ' ̄`¨` ''ー-'-一'' "¨゙´ ̄三三{
        l三ミ   ∠三)   (三ヽ   ィ三三!
        l三シ′  . :: .     . :: .   ヾ三三}
        i^l三   _,-‐-、     , -- 、  'ミ三ム
       ','l三   ,ィ'でoゝ、:  :. ,ィ'でoュ、  '三/i ',
        Yヾ'   ミ三テ' /  ', ヾ三彡'   l::/ il ,!
          l ',;i      .:   :.       l:lソノ/
        丶イ     ,ィ    ヽ        l:l /
         li,      / `^'ー'^'丶     l:し'
          ',       し        jノ
            ヽ    ,r===、       ハ、
             ヽ   K!::::::::l,}     ,ィ' リ ト、
           ,小、' , l:.L::::ノノ  ,. ' ,/ l/ /:.ヽ
         , -/ ll ヽ',ヽ'二'ン ,:' ,// /:.:.:.:.ヽ- 、、
       _,/イ:.:.:ヽ 丶.,__,,. ノ /  ,/:.:.:.:.:.:.:.:.ノ l
  ,,. -‐ ''"´{、 ヾ、:.:.:.:丶、     /  /:.:.:.:.:., - '" /` 丶、
'"´      {`丶、` ' ‐ゝヽ,__,∠ -―'一 ''"´  /    `丶、、
       ヽ、  `` ' ー―-----―― ''"´ _,, - '"         `丶、
         ` ` ' ――-------―― '' ´               \


457 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:05:16 ID:Gsbu2UDU
     l;:;:;:;:;ー-::、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:-‐'";:;:;:;:;:;:;:l
      l;、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:‐-::、;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:-‐''";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィヽ
    /ミミ;:;、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;゙''‐┼‐''";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ィ彡三l
     l三三ミ`ー 、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;-‐''"´彡三三l
   r=三三ミミ     `゙''ー-、;:;:l;:;:;:::-‐''"´     ィ彡三三lr‐、
   ヽ l三三ニゞ   ,r==、  ̄   ,-‐=、    ゙ヾニ三三lr, l
    l l三シ´       `゙゙゙゙゙′    `ー'''"     ``彡=l: /
    ',.lミミ   、....__,,,..,,,,,,,_ 丿 、  _,,,,,,..,,,,,,_.     l三/./
     l.ヾミ     '《_ヾ゚ツヽ、 :  i:"´,ィ'ヾ゚ツ_,,ゝ   lミi l
    ヽ_ヾ.  ヽ、 `゙'''"´ノ l  l::. ヽ``'''" .ノ    lミl,ノ
      `ミ,     `゙゙゙゙゙"´ , .l  |::.  `゙゙'''''"      .lミ'
       'ミ          ィ .::   l:::.、         lツ
        ヽ      / r      _) ヽ       /iヽ
        ヽ    /  ``'ー‐'"    \    / l:::ヽ
        _,ヽ.、  ,‐-、   : :    _, -、`  / /:::::::ヾー-、
       //l.l\  ヽヾミ三三彡',ン´   , ' /:::::::::::::ヽ ヽ
  _, -‐'"´/ /::::::l l. \  ` ー--一'"    //:::::::::::::::::::::::)  )、
'"´    / /::::::::',. ヽ  ヽ、         //:::::::::::::::::::::::::/  / \
      ヽ ヽ;::::::ヽ ヽ   `ー--‐‐'"´ /::::::::::::::::::::::::/  /    \

458 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:10:42 ID:GSlSXLGE
ほら、支援してやるからもう5回荒らしてみ

459 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:11:21 ID:HFDzZReS
つまり、麻呂アクションゲーを作れと言うことか!

460 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:29:09 ID:FCkzqPlt
ちなみに、>>451俺がそう思う理由は
directx8対応プレーヤー作るとかいったやつしか
使わない言葉が批判文には絶対入ってる
前スレ見ればわかるけど、そいつ製品もってないから
その言葉を使うんだろうな




461 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 00:07:07 ID:wAvr5uA5
          |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|      貼 今     |
            |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:|      ら      |
         |______|_____|      な        l
         |::::| ```````´´´´ : : : :|      か       !
         |::::|  く三)   (三シ : : :|'.      っ      /
          r=Y:f            :.ヘ',     た     /
          |fト|:| tーt:テミヽ .ィチt:ァ‐r : |∧    ら    /
          {{ ー:l  ` ̄ '´   |::.ヾ ̄´ . : :|_,ハ、      /
          ヾ ー!         |::、   : : j_/ >ー‐一'´
          `¨',       -、_;:-    : :/
              l'.    ,r===== 、   :/h
.  ,. -―‐- <. /!:.ヽ  ヾ====='′./: j l\
/          \|: : . \.`""""´/ : / .|:.:.:.:',、
            \   ` ー一'´:   :/  |:.:.:.:.:',`:.ー- 、
                 ヽ     }: : ./  .|:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.ー- 、
               '.ー-   j: :/     |:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`
  要    も    明.   '.     入    |:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  求   っ    日     ',   / / \   !\:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  す   と   は     i  j./   \|:.:.:.`:ー‐┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  る    多            |   j′     .!:.:.:
  ぞ   く
      の
       画
       像
      を


462 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 01:39:05 ID:awgV0tMu
すごい期待していたんだけど
スレを見る限り酷い出来なのか(´・ω・`)

463 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 02:33:07 ID:alNVaMTo
やりようさ


464 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 02:39:26 ID:kbHSS3Kc
同梱されてるマニュアルみても、シューティングとARPGの作り方が
皆目分からないんだけど、どこかにウェブマニュアルとかないのかな?

465 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 02:59:39 ID:tnQuM9RF
リファレンス系は立ち上げたトップの左メニューにある。

流石にユーザーレベルで作られたHOW TOはまだ来てないので
とりあえずサンプルベースで絵&音系リソースを変える所から初めて
次にマップその後ガジェットの動作変更と、段階踏んでいじりながら
感覚を掴んで行くのが現状ではベストと思われ。

つかまさにみんな今それをしてるんじゃね?

466 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 03:04:01 ID:c8n/Yu+r
中古屋に売るか捨てるか悩んでる

467 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 05:28:23 ID:/Id84mjz
ヤフオク行き

468 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 12:06:16 ID:FqxTeRFr
ちょっと作ったのをあげてみる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73054

469 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:13:56 ID:qRjHwFlm
認証したんなら売れんだろ
いつまで海老に騙されてんだ
アクツクの解読など趣味の範疇超えてんだ
そこに楽しみも面白さもなく、ただ苦痛しかない
マゾだけが喜んでるツールさ
いいゲームを作りたいと思ってるやつはこんなの選ばん

470 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:25:17 ID:XnF5vHZa
こういうユーザーの事を考えてない認証システムを見ると
意地でも買わずにクラックしてやりたくなる

これに関してはそういう気すら起きないがw
誰かがクラックしたらそれにのっかるだけでいいや

471 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:26:50 ID:XnF5vHZa
>>468
actromにしてくれ

472 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:32:08 ID:FqxTeRFr
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73060
はい

473 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:48:48 ID:XnF5vHZa
>>472
結構いい感じだな
アニメの枚数もうちょっと増やしてなめらかにしたほうがいいと思う

474 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:52:23 ID:FqxTeRFr
滑らかさは大事だな。

475 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:54:17 ID:tnQuM9RF
>>472
おお、いいねいいね。
システム的には移動・斬り下げ・斬りあげ・連続斬り・防御・バックステップかな

ジャンプ実装したきゃ自キャラを透明(もしくは影)にして、
キャラ画像を子扱いで描けば出来そうやね。
つかバックステップの影の高さ変わってないから今もそれ?

なんにせよしっかりベルトアクションの基幹システムになるわ。
その調子で頑張ってください。

476 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 15:03:35 ID:FqxTeRFr
>>475
子として作った影をフリーハンドでずらしてます。

477 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 15:59:29 ID:FqxTeRFr
ついでに、
システム部分を作って燃え尽きてしまったXPのARPG試作を投下します。
もしよければどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/35488 約30MB

アクションツクールに移植できるかなぁ、

478 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 16:54:58 ID:c8n/Yu+r
クオリティたけぇな
俺のPCじゃちょっとモッサリン

479 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 16:57:45 ID:V+gVb1eG
アクツクもXPやVXも重いのが難点だな・・・
俺みたいに中途半端なスペックのPCを使っているとキツイ
時代の流れだからしょうがないが

480 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 17:18:56 ID:N4qcHj+a
>>470
またでた、技術はあるけどしない
みたいな書き込み

プレーヤーはまだ?

481 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 17:19:21 ID:6ws/3SxI
2000+スクリプト+加減算合成が俺の理想だったりする。
解像度は好みだけども、俺はあの位がドットが映えて好き。なにより軽いし。

482 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 18:10:15 ID:N0sdmgcV
>>477
がんばっているが
ドット単位の移動と8方向移動がないと、このテのアクションは厳しいな

483 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 19:01:08 ID:V1v1oLi/
ツクールシリーズももう期待できないな

484 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 19:02:58 ID:V+gVb1eG
ドット絵を描く身としては320*240が一番やりやすいんだよな
>>481の通り、2000をベースに細かい所で色々出来る奴が良い感じ
プログラムは素材も作ると1からやるのに面倒だ

485 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 19:56:15 ID:AA8h/axF
5000円ぐらいだったら買うんだけどなー

486 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 20:35:50 ID:c8n/Yu+r
>>484
いっそ画面サイズをゲームボーイサイズにすればいいじゃない
帯でもつけて

487 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 20:53:38 ID:CtvOyNuv
いいなそれ。
更にモノクロカラーになればいいんでないかな。
そうすればツクラーがいつも言ってる「中身勝負」の世界になるし。

488 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 20:54:19 ID:/Id84mjz
HDとかハイビジョン解像度で作ってる人いる?

489 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 21:05:18 ID:xFxazkwd
なぜこうも阿呆が多いのか
モノクロ低解像度はアクツクのサンプルでクソ要素だってのは
もう証明されてんだろが

グラフィックも「中身勝負」の世界
自分のできないことに逃げて自分にできることだけの土俵を作って
それ以外を中身なしと決め付けるのがクソ作者なんだよ

490 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 21:16:41 ID:tnQuM9RF
>>489
甘いなぁ。

センスもスキルも無いから見ないと想像できないんだろうけど。

491 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 21:20:17 ID:CtvOyNuv
>>489
まあまあ、いいじゃないか。
グラフィックが綺麗なゲームの中身は総じてクソってことなんだろうしw
それはそれでとても平和だと思いますよ。

492 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 21:24:18 ID:2YabD+YA
>>489
アホとかクソとか入れないと文章も作れないのかお前はw
落ち着け

493 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 21:24:53 ID:Nexhg/LJ
アクスクのサンプルがクソなのは同意せざるを得ない

494 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 21:29:17 ID:CtvOyNuv
おっとまてよ、そうするとあれか
高度なグラフィックセンスやスキルを持ってる人たちは
娯楽作るセンスからっきしってことになるな。

美麗な素材を配布する素材屋さんは
自分よりもゲーム作りのセンス高い人たちに使われてることを感謝しながら
素材を作って配布していかなきゃねっ!

495 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 21:44:42 ID:XnF5vHZa
低解像度に逃げるって発言は激しく同意できるな
荒いドットなら誰でも綺麗に描けるし
ドット絵の上手さっていうのは高画素でしか計れない

496 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 22:11:43 ID:Noa3g8zV
美麗な見た目に騙される奴は想像力の欠けたセンス無い素人ってことか。
だからほとんどの作者は見た目は最低限にして
中身のギュっと詰まった「わかってる玄人向け」のゲーム作ってるわけか。

考えてみりゃグラフィックの向上を不必要と言う人はいても
真面目に考察する作者っていないもんなあ。音楽はいるのにね。
実は音楽以上にイラネもの扱いされてるんだと骨身にしみて知った。


497 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 22:23:51 ID:tnQuM9RF
いやまぁ単に無能が
自分が良いもの作れない言い訳を必死で模索してるだけだから
一切気にする必要ないかと。

498 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 22:27:09 ID:2YabD+YA
見た目がよいゲームは絶対つまらないってのも極端だなあw
殆どの素人ゲームは、見た目もゲームもつまらない方が多いと思うが・・・

素人作品なんだから、どんなにつまらないゲームでも
どっか一箇所でも光ってればそれでいいと思うけどねぇ。
それが見た目だけでも、戦闘システムだけでも、台詞やストーリーだけでも。




499 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 22:35:25 ID:Bv6IF8dC
見た目が良い

面白そうに感じる

第一印象が良い為に評価が上方修正される

つまらなそうなスクショと面白そうなスクショを見せたグループに分けて実験したらおもろいかもな

500 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 22:53:45 ID:Xz3Fei76
それはゲームの絵の綺麗さというより宣伝の上手さでは。

501 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 22:53:49 ID:iz6/8dlc
>>477
バグ報告とかいらんと思うが、3面(?)の爆発する宝箱がある
横の木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと、
その木の場所から動けなくなるよ。

502 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 23:00:54 ID:iz6/8dlc
あっ、どの木に限らず木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと動けなくなるっぽい。

503 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 23:19:33 ID:Noa3g8zV
>>497
いや俺は一理あると思った。
考えてみりゃ市販・同人問わずグラフィックってネガティブな評価にしかなってないしな。
かと言って今更特技変更なんてできないし、気分悪くして無用な敵とか作りたくねえし
ひっそりとオナヌーして楽しむよ。


504 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 23:21:17 ID:xFxazkwd
そうやってモノクロ低解像度が懐古厨にウケるだろ、と
安易に作られたモノが>>な?

あの動画でモノクロ→カラー着色を比較してたが
カラーのが万倍マシに見えるとFAでてる

バカほどごまかしに逃げ、そのごまかしもヘタクソ
それを体現したのがアクツクサンプルなのよ

グラフィックがきれいなゲームはそれだけで個性として光る
それを認められないヤツは嫉妬バカだけ

505 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 23:22:38 ID:xFxazkwd
レス番入れるの忘れたぜw
↓モノクロとカラーの比較動画な
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6399033

506 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 23:58:24 ID:HcMdfn9I
グラの事を強く考える前に面白いゲームを作るべきでは?

507 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 00:08:09 ID:5rKKGFgm
要するに通常モノクロページのデスノートよりも
巻頭カラーのラッキーマンの方が万倍マシでFAっすね。

508 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 00:17:22 ID:22K/VswC
不思議なんだけど、
アンチって何でこんなに必死なの?
使いたい人は使えばいいし、
使いたくない人は使わなければいいし、
ネガキャンすることで何かメリットがある人なの?

509 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 00:19:10 ID:Xvdxiq/z
>>506
いつものバカがモノクロ低解像度なんて「グラのこと強く考えた」から
現実教えてやったんだろがw

何か意見あったらまず>>505の動画見てからにしろ
話にならん

510 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 00:24:40 ID:Xvdxiq/z
>>507
モノクロのデスノートより
前編フルカラーのデスノートのが遥かにインパクトあるな

511 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 00:35:29 ID:IpIa7Lyj
きっと値段が中途半端なんだろうな。開発ツールとしては

512 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 00:42:45 ID:Xvdxiq/z
もうわかっただろ?

「グラフィックなんてゲームの面白さに関係ない!」っていう意見が
すでにグラフィック中心で物事考えてるんだよ

関係なければ別にグラフィックがきれいでもいいわけだ

まあ心配しなくてもグラフィック描ける奴がアクツクでゲームを作ることはないだろ
よかったな、余計な嫉妬しなくて済むぞw
「アクツクなんて不自由なツールでここまでできる俺スゴイ!」ができるぞw

513 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 00:45:55 ID:5rKKGFgm
>>512
お手

514 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 00:49:45 ID:Xvdxiq/z
まあ強いていえば、アクションっていうジャンルは
操作のレスポンス、何が起こってるか分かりやすい画面効果
そういうのをストイックにパラメータ調整していくのが命だから
グラフィックがショボくても十分評価されやすいジャンルだとは思うな

だからアクションゲームにグラ重視は損な力配分になるというのは分かる

ただし、同じゲームであればグラフィックが良いゲームのほうが評価される
それは勘違いしちゃいかん

515 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 01:09:52 ID:/gl8M6M8
>Xvdxiq/z
「現実教えてやった」とか「意見あるなら〜してからにしろ」とか、ここは独占演説する場所じゃないんだよね。
そういうのは自分のブログだけに留めてね。

516 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 01:26:13 ID:hJXAqxp9
力説してるなw皮肉をあんま真面目に捉えちゃだめだろ

個人で作るならグラはあとから描き足し描き直しがいいやね


517 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 01:57:10 ID:S4v5t5v+
初見は、グラフィックがいいほうが遊ばれるだろう。
遊びに来る人はゲームの中身は、知るわけがないし、
「あ、おもしろそう」って思わせたなら遊んでもらえる。

そして中身も面白ければ、ブームになるだろうな。



逆に、グラフィックが悪いと、遊ぼうとする人は、少なくなる。
しかし、遊んで面白い!と思ってもらえたなら
広がる可能性がある。時間がかかるけどね。



グラフィックがいい!って言っても
絵のコンテが崩れたりしてて、綺麗だろ!って思ってる人とかは
除外するけどね。
そういう場合は、好き嫌いが大きく生まれるだろ。

と、アクションフリゲ作者が描いてみる

518 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 02:09:35 ID:A98RhX2j
作者ってこんな痛いヤツばかりなの?

519 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 02:40:20 ID:W9L4ZVwS
確実に言えるのは
低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道って事
モノクロは色のセンスがない奴の逃げ道って事

あとはモノクロだろうがカラーだろうが
デスノートよりラッキーマンの方が100倍面白いって事

520 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 02:53:41 ID:Xvdxiq/z
>>515
ま〜お前が誰かに命令する場所でもね〜からw残念w

つーかね、ドット絵うまい奴は絵描かせてもうまいワケよ
ドットは簡単だけど絵はヘタだから〜とか言う奴に限ってRTP改変ドットなワケよ
マザーのパクリなわけよ

ああいう、なんていうか勘違いクン?っていうの?
そういうのが「低解像度、色数少ないほうがセンスあるよね」とか言いだしちゃうの
「グラフィックがいいゲームはたいていクソゲー」とか言うの
もうミテランナイって感じ?っていうか

521 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 02:58:27 ID:5rKKGFgm
>>519-520
そういう意味じゃ俺はプロテインよりポリデントの方がオススメだな。

522 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 04:09:37 ID:yQNuEYVu
あくまで脳内作者だから

523 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 04:41:32 ID:Q6a/E/bC
ようは、素材作ってくれない絵描きやグラフィッカーは目障りなだけの存在。

524 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 05:18:57 ID:Xvdxiq/z
いやさ

グラフィックのクオリティ高いゲームを無理して叩く奴いるじゃん?
あーいうの見てて思うわけよ


それ嫉妬やんってw

ぐらちの体験版に無理やり難クセ付ける奴とかけっこういたけど
もうミテランナイじゃん、あーゆうのがツクラーwとか失笑される原因なのにね

525 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 05:28:01 ID:Xvdxiq/z
かといって同人の中で割りとグラがショボい東方やひぐらしを絶賛してるのかというと
こっちはこっちで別の難クセ付けて叩いてるってゆーかw

ようはぜんぶ嫉妬なわけよ

それをゲーム評論という隠れ蓑でごまかしてるつもりになってる
見苦しいたらありゃしないね〜

526 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 05:54:53 ID:5rKKGFgm
ところでお前が作ったゲームのスクショアップしてくんね?

527 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 05:57:17 ID:5rKKGFgm
あぁ、まぁいきなりスクショとかだとお前ビビって逃げるだろうから
とりあえず今まで作った本数ジャンルごとに教えて。

528 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 06:13:24 ID:nIVcPtXS
アクツクスレ始めてきたんだけど
ID:Xvdxiq/z←こいつ痛すぎだろ

529 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 06:56:16 ID:LTntpYB+
誰も「ハイセンスな俺らはあえてのショボグラ」とか言ってないのに
>>481とかは自分はその方が楽ってだけだし
>>496は釣りっていうか自虐で言って見ただけだろ

530 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 07:01:26 ID:Xvdxiq/z
>>528
心当たりでもあったか?w
気を悪くしたんならすまんかったな
まあ皆が持ち上げてるゲームを叩くようなことはすんなよw
見苦しいからw

531 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 07:04:45 ID:Xvdxiq/z
>>529
別に自分に該当しなかったら「フーン」のスルーでいいんだよw
俺の言葉にどうしても反応しちまうなら、自分にそういう兆候があると思うこった

532 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 07:24:47 ID:/gl8M6M8
>>518
良識のある作者はブログに書いてるよ。

533 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 07:35:30 ID:Uz4EJ+zu
春だなぁ

534 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 07:41:48 ID:nIVcPtXS
>>530
心当たりも何もアクツク自体使ってないんですが。
さすが基地外は違いますね

535 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 07:48:13 ID:Xvdxiq/z
>>534
ワリーが俺は今、アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね

536 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 08:15:55 ID:/gl8M6M8
>匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
高評価されてるゲームは批判禁止なの?評価の裏に批判はつきものでしょ?
ひっそりと批判するスレがあったりするのは基地外との言い合いを防ぐためなの分かってる?
さすが基地外の考える事は違いますね♪

537 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 08:41:12 ID:ML34RF76
>匿名掲示板で評判高い
アクツクのことですね、わかります

>コソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
あなたのことですね?

>アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
だってあなたソフト持ってないもんね?

538 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 09:15:18 ID:qJM6Y1KP
          ┌┬┬┬┐
    ―――┴┴┴┴┴―――――、
   /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||     __________
  /.    ∧// ∧ ∧| ||      |||   ||  /
 [/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___|||   || <  Xvdxiq/zを迎えに来ました
 ||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ. _||  \__________
 lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'

539 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 09:45:50 ID:Da7azp4A
>>536
やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw

テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー

そういう影でコソコソ才能ある作者を叩くのがいいとか悪いとか決めるつもりはねぇ
単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな

540 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 09:52:29 ID:Da7azp4A
だから別にお前が嫌いなゲームを嫌いだと言っても自由だぜ?

ゲーム評論ってことにして嫉妬をごまかしてる馬鹿にしか見えんから
ヘドが出るってだけだ
マジでゴミに湧くウジ虫だぜ

541 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 10:28:52 ID:/gl8M6M8
>やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw
自分がその蛆虫だって事に気がついていないw
>テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
ただのユーザーですが何か。
>いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー
ID変えてまで、必死ですね^^
>単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
だからここはそういう私怨を吐く場所じゃないんですよ〜?
>嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな
じゃあ巣に帰って下さい♪蛆だから帰る巣もないだろうけど(笑)

このファビョりっぷり、さすが基地外ですね♪

542 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 10:40:01 ID:JlI67Yn3
まぁ何度でも言ってやるさ

個人をネチネチと2chで叩く馬鹿は人間のクズ
これに噛み付けば噛み付くほど自分がそういう人間だと暴露してるようなもんさ

543 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 10:44:06 ID:JlI67Yn3
そしてこれが真実


どんなに他人を叩いても自分の才能が良くなることなど絶対にない

アクツクの致命的な仕様を叩いたら、間違って買って後悔するヤツは減る

544 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 10:53:49 ID:LTntpYB+
このスレ、リアルに誰も持ってないんじゃないのか?
そういう俺も持ってないわけだが

おかしい人は持ってんの?

545 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 10:56:27 ID:/gl8M6M8
>>544
体験版止まりとか?

グラ話、嫉妬話、高評価作品批判禁止話、結局Xvdxiq/zは何がしたいの?

546 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 11:00:42 ID:JlI67Yn3
何がしたいかって?
お前らと一緒じゃね?

ただの時間つぶししかないだろw

547 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 11:12:09 ID:qJM6Y1KP
プレイ専門の方の書き込みは邪魔なのですが

548 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 12:01:10 ID:tbWCfq8D
ネタも振れずに自治厨とな?

549 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 12:27:55 ID:IEzlbeFK
>>519
ちょっと話ズレるので無視してもらってもいいんだけど
普通 低解像度でドット絵打つほうが難しくない?

550 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 13:07:02 ID:H4Dldygt
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73156

敵をちょっと改良。

551 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 13:37:30 ID:BeiDlVis
"アニメーションの難易度だけ"の話なら低解像度のほうが易しいと言ってもいいだろうけど
特に前提もなく比較しちゃう奴は後出しジャンケンする気満々なので気にしないほうがいい

552 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 13:41:02 ID:ML34RF76
ID:JlI67Yn3は製品持ってるのか?
答えはYESか?NOか?


553 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 14:42:20 ID:5rKKGFgm
>>549
こいつ多分ドット打てない。

打っても273*139とかわけわからんサイズの単品女剣士絵とか
どうにも使い道のないのブログにあっぷしてひとりでホクホクしてる例のタイプ。

554 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 14:44:43 ID:5rKKGFgm
×こいつ
○そいつ

555 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 14:46:07 ID:/gl8M6M8
>>553
素材厨ですね、わかります。

556 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 14:57:18 ID:A9DyJ+8U
こうして益々素材を配布しないグラフィッカーや音楽屋は
嫌われ叩かれ素人呼ばわりされるわけですね。

557 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 16:08:25 ID:4Kf8xrUe
>>549
ファミコンサイズだと難易度高いと思うけど、
ツクール2000規格なら素人に丁度よいサイズかと。

558 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 16:09:30 ID:phbsrug/
>>550
いいねいいね
後は敵の攻撃の判定が微妙なのを何とかすればもっと良いと思う

559 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 16:34:28 ID:RVE6u2vc
敵追加+カウンター
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73164

攻撃判定微妙か…
敵の判定は実際より小さめにしたほうがいいのかな。

560 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 16:43:07 ID:W9L4ZVwS
スレ違いなんだけど>>477をやってみて思った

XPってドット単位の移動とか八方向移動ってできないの?

561 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 16:47:04 ID:RVE6u2vc
>>560
作った俺が答えよう。
スクリプトでどうにでもできるんだけど、
やるとイベントコマンドの移動が使いにくくなるからやらなかったの。


562 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 16:48:01 ID:phbsrug/
>>559
微妙と言うか敵が空振りばっかしてるのが目に付く

563 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 16:51:21 ID:W9L4ZVwS
>>561
ほうほう
イベントもドット単位になるって事かな?

564 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 17:06:39 ID:RVE6u2vc
>>563
イベントコマンドで移動させると元のマスにガクンと戻ったり、
移動距離がドット単位になったりで使えなかったり。
俺は2000の延長としてコマンド+借り物スクリプトで作ってたから、
そこはあきらめたんだ。

565 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 17:07:44 ID:RVE6u2vc
>>562
そういうことか。
大体視界がタイル単位なのが変なんだよ。

566 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 17:13:43 ID:W9L4ZVwS
>>564
なるほどね
やっぱりアクション性の高いARPG作るならアクツクがいいのかなぁ・・・

567 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 17:16:57 ID:RVE6u2vc
>>565は無かったことに。

568 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 21:25:00 ID:XjGuupfp
>>527
鬼畜ADVが2本と調教シミュが3本(うち2作が続き物)かな

569 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 21:38:23 ID:A9DyJ+8U
>>568
今まで数多の偽神・ヘタレ神・2ちゃん神を見てきたが
まさかここで本物の神に会えるとは思ってもみなかった。


570 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 21:46:21 ID:A98RhX2j
ID:JlI67Yn3はこのまま日付が変更されるまで逃げ続けるのでしょうね

571 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 21:47:21 ID:ZpUHJdVI
>>566
XPでもそうだが、2000でもドット単位移動で高性能のARPGなら見かけるぞ

572 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 21:55:50 ID:A98RhX2j
見かける
じゃなくてそこは自分が実践してなんぼじゃないのかな

573 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 21:57:17 ID:W9L4ZVwS
>>571
kwsk!!

574 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 22:06:43 ID:ZpUHJdVI
>>572
ゲームとして完成させる技術力は無いんだ
虎の威を借る狐のようで情けないけど

>>573
XPは殆どプレイしないけど、「セイクリッドキャット」とか
サイトは今は無いみたいだけど探せばあるかも

APGとは違うかもしれないけど、
2000だと、同人板で貼られてた奴が技術的には凄いかな(サンプルみたいなものでゲームではない)
ttp://d.hatena.ne.jp/ichi-f/20080905
短編だけど、ここのブログのサイトの「サンクチュアリ」とか
後は「天使の絵本」とか
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2002_01.html

挙げてみたけど、低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道 とか言っている奴にはあまり教えたくないよ
素材を作る立場になってみてくれ
描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ

575 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 22:25:05 ID:A9DyJ+8U
>描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
完成作品作れないんじゃなくて面倒だから作らないだけ
って言ってるのと同じやんけ。

576 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 22:27:07 ID:thvrcYZe
>基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ

だからだろw
面倒だからこそかける労力は賞賛に値する
分かってるヤツはいちいち低解像度がいいとか比較とかせん

ましてやスキルに嫉妬して2chで叩くなどもってのほか
人間のクズと言われても当然

577 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 22:30:12 ID:ZpUHJdVI
>>575
>>576
文脈を考えてくれよ
>>519の言葉に返しているだけだから、俺の返事だけを捕らえないでくれ

578 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 22:44:42 ID:phbsrug/
個人的には高解像度よりは多少解像度が低くてもいいから
よく動いてくれるほうがいいかな
そりゃ高解像度でぐりぐり動くのが一番なんだけど
個人でやる場合いろいろと現実的じゃないしね

579 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 22:45:51 ID:A9DyJ+8U
>>577
ごめん、さすがにもうかける言葉はみつからん。
ちょっと俺もツクール素人の仲間入りしてくる。

580 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 22:49:22 ID:thvrcYZe
>>577
できるけどやらない、はできないと同意だ
わざわざ「描けないんじゃなくて」とは言わん、「描けない」と言うんだ

そういうセリフは空気男クラスのドット絵が描ける奴だけが言えるもんだぜ
いっかいルート299少女やってみろ
素材作る立場がどうとかいう考えなど小さいモンだとわかるだろうさ
ttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/hentaifilm/index.html

581 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 22:59:13 ID:IEzlbeFK
高解像度で綺麗なドット絵を1枚描き上げてる間に
同じ技量を持った人が低解像度で3〜4枚描いていたとして

限られた時間の中で確かなクオリティを出せてるのはどちらかというと
どちらも かけた時間分のクオリティになってることだけは間違いないね

静止画で見れば前者のほうが圧倒的に勝ってるだろうけど

582 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 23:09:00 ID:5rKKGFgm
消費豚に何言っても無駄でしょ

自分は喰うだけだから、お前らの苦しみなんて知らん
何いわれたって知ったこっちゃないからもっと食わせろって連中だもん。

583 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 23:30:08 ID:thvrcYZe
>>581
まず高解像度のドット絵を作れる人間は非常に限られる
>>580のリンク先にあるようなものがそれだ

ドット絵だから手間ヒマかければ高解像度のも作れると勘違いしてる馬鹿が多いこと
実際に作れない人間が殆どなんだよ
自分のスキルの無さをいろんな理由つけてゴマカしてるだけ
こういう「ボク技術あるけど時間ありません^^;;」ていう勘違いバカが増えたのは
RTP改変が比較的簡単なことの弊害だろうな

584 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 23:31:37 ID:W9L4ZVwS
なんかそんなに考えて発言したわけじゃないんでごめん
ただそれ以前の流れを見て低解像度のドット絵は
誰でも描けるって事を言いたかっただけなので

>>574
サンクス!

585 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 01:41:46 ID:jqJCkS5Y
そりゃまぁ描ける描けないってレベルの話なら
解像度の高かろうと低かろうと関係なく描けるだろ。

本当にやってる人間ならわかるはずだが
高解像度はただひたすら労力が掛かる。そして当然絵の技術そのものが反映される。

逆に低解像度&少色数になると労力自体は少ないが
1ドットの価値が反比例で高くなるから、絵の技術と別に
ドット絵の「センス」って尺度が加わってくる。

どんな分野でもそうだが、一定の段階を超えた人間にしか
何がどう凄いのか認識すら出来ない世界がある。
ドット絵も同じってだけの話。

技術力・労力・センスそれは全然別のもの。
そんなものづくりの基本位お前らだって承知してんだろ?

586 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 02:02:01 ID:GsNeKXn/
ttp://www.fullgames.sk/hra.asp?id=8077
アクツクすげええええ

587 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 04:16:37 ID:s5AI2wBa
>>585
それが勘違いだと言ってる

高解像度で描ける奴は例外なく低解像度でも描ける
そういう人間は元C社出くだんの作者他、10年15年のベテランくらいだが

逆に低解像度が描ける奴のほとんどは高解像度に手を出すとボロが出る
そういう作者はまずほとんどが「時間がかかる」と逃げる
しかし実際やってみると128*128ピクセルの人形に3時間4時間かかるわけではない
やったことがないからそういう理屈が出てくる、一発で分かるんだよ

ドット絵はある一線を越えると素人じゃボロボロになる
低解像度ならごまかしが効く、それをセンスという言葉に置き換えるのは典型的な勘違い

588 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 04:34:32 ID:Ra5HFNU1
高解像度、低解像度を定義付けしないと双方すれ違うぞ
何ピクセルを指してるのよ

589 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 04:38:06 ID:s5AI2wBa
>>588
ピクセルじゃなくても簡単に区別できるさ
ツクールで例えるなら

低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック

ってとこだな

590 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 05:17:47 ID:vcEmGzI6
■Free Game Classic
ttp://www.freegameclassic.com/
主催:黒あひる
「プレイ時間が90分以内の未発表ゲーム」を対象にしたコンテスト。
個人による運営で、3ヶ月毎に開催される。「とうふコン」から改称。
賞品として、3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

591 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 05:20:57 ID:kByMXL0g
またグラフィックの話かよ。
いくら語ったところで結論は出ないんだからそこらでやめとけよ。

592 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 07:00:20 ID:s5AI2wBa
ハァ?
4・5年ドットつくじっただけのヴァカがごまかしとセンスを混同してっから
現実教えてやってんだろが

593 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 08:01:35 ID:dfsFS80a
教育熱心なんですね
ただの自己満足に終わる可能性がございますが(苦笑)

594 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 08:14:54 ID:s5AI2wBa
本物のバカは教えても理解できんし、賢い人間は教えなくても勝手に理解する
教育者ってのは自己満が現実なんだよ、低脳w

595 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 08:19:17 ID:dfsFS80a
ここはあなたの教室ではありません
プレイ専門及び素材制作専門の方はお引取り願います

596 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 08:22:14 ID:s5AI2wBa
だからさぁ〜?
何度も言ってんじゃん?
自治厨気取るならまずネタ出せってw
お前本物のバカ?w

597 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 08:24:28 ID:dfsFS80a
では沈黙するというネタを提示します

598 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 08:33:12 ID:s5AI2wBa
まあ、なんだ
2chで出て行けと言われて本当に出て行く人間がいると思ってるお前は
2ch向いてねぇなw

599 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 08:43:39 ID:dfsFS80a
599

600 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 08:44:36 ID:dfsFS80a
600げt
ご協力ありがとうございました

601 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 09:15:01 ID:DqYBzLEo
アクツクの話しようぜ
アクツク自体が残念な出来だからよく話題が逸れるのか

602 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 09:19:57 ID:dfsFS80a
ARPGで初期位置から動かないで飛道具を出すと初期の向きに関わらず上方向に飛んでいってしまう
シンプルARPGで弓や魔法を撃っても同じ症状になるんだが解決法はないだろうか

603 :602:2009/03/29(日) 10:55:43 ID:dfsFS80a
自己解決しました
ガジェットで初期動作用の向きたい方向に歩く初期動作専用ガジェットを用意し
ガジェット→最初の動作プログラムでそれを選択すればおkのようです

604 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 12:17:06 ID:623+1jc6
水の中を泳ぐようにしたい・・・
サンプルみたいなやつじゃなくてカービィみたいな

605 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 12:47:55 ID:jqJCkS5Y
>>604
リンク使って切り替える。

606 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 13:06:46 ID:jqJCkS5Y
>>587
低解像度モノクロのすげえ厳しい条件の中、完全にセンスのみで
描かれたもん見たきゃ「MZ-700 マッピー モナリザ」でググってみ。

これが完全にセンスのみで描かれたモナリザで、いくら高解像度で
上手く描ける技術持った人間でもセンスが無いと絶対描けない世界だよ。

そしてセンスも経験もが無い人間には何が凄いのかすら全く認識出来ない世界。

これ肯定しても負け。否定しても負けだね。要するにお前詰んでる。

まぁでもお前の事なんかどうでもいいや。
お前以外、ちゃんとものづくりのセンスのある人がこれ見たら色々学ぶ事があると思うし。

607 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 13:32:20 ID:jMDro30k
横アクションで強制スクロールさせて、プレイヤーが障害物に引っ掛かって
画面外にいったらミスさせたいんだけど、障害物に引っ掛かるとプレイヤーが画面端で止まって
しまう。カメラはコースに沿ってるから強制スクロールはし続けているんだけど…どうしたものか

608 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 14:19:28 ID:GTdXWwEu
センスセンス言うけど絵を描けば誰でもセンスは身につくから
大体そのモナリザとやらもセンスとかは関係ない
高解像度のドット絵を描くには綺麗にするための技術がいるけど
低解像度のドット絵はコマが大きい分練習すれば
小学生でもプロレベルのものが描ける
低解像度のドット絵をいくら綺麗に描こうがそれで俺SUGEEって
思うのはただの勘違いちゃんだよ

609 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 14:33:52 ID:7kDBDtNs
センスは身につく(笑)

610 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 14:48:33 ID:rab1bRFl
低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック

320*240でまとまった画面を作り出すのを低解像度

611 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 14:51:08 ID:rab1bRFl
やってもうた 610の続き

低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック
とあるけど

320*240かそれ以下でまとまった画面を作り出すのを低解像度の技術で
640*480とかそれ以上の解像度でまとまった画面を作るのが高解像度の技術だと思ってたけど
RPGのキャラチップぐらいなら確かにそんな技術いらんわな 極端すぎるとは思うけど

612 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 14:51:58 ID:DqYBzLEo
何で蒸し返したいんだろうね

613 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 14:58:10 ID:rab1bRFl
このままだと好きで低解像度のゲーム作ってる人のモチベーションが・・・

614 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 15:09:42 ID:vDluaKtD
相手にする必要なし
ひとり以外>>585他の意見にでてくるセンスの意味がわかってる

615 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 15:16:25 ID:E7h3RMei
>>607
地形の内部にあるタイルにだけ、「触れたら体力を変更する」に-1を入れるとか。
薄い壁とかはムリだけど。

616 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 15:21:59 ID:GTdXWwEu
低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ

要は自分が妥協してる事を棚に上げて
高解像度はダメだとか言うとんちんかんな理論にいきつくのはおかしいって事でFA

617 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 15:39:30 ID:iZ8D9Nj2
過去に格闘ツクールなどを購入した経験から
「RPG以外のツクールは地雷」と思っているんだが、
このソフトはどうだった?

618 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 16:30:15 ID:jMDro30k
>>615
ありがとう!うまくいった!
薄い壁はガジェットかなぁ…配置が面倒だけど。

619 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 18:45:49 ID:D4gfaQ3+
>>616
低解像度なおっぱいと高解像度なおっぱいに優劣をつけろというのか!?

620 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 18:48:32 ID:rO4OfBVS
とりあえず絵はペイントでちょこちょこ描いたガキの絵みたいな感じじゃなかったら許せる

621 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 19:38:58 ID:kByMXL0g
>低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
>わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ
いるんだが、アンチや狂信者が暴れる事が多くて名が出せない・・・。
ちょっと意味合い違うけど、高解像度の綺麗なドット絵を描けるのに、低解像度のグラでゲーム作ってる。

どうやら自分を覚えて貰う、人の目を引くといった客寄方法、遊んで貰もらうための工夫の1つらしい。
登録サイト新着時のみだが、毎度DL数が名作級の伸びだから驚いてる。

622 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 19:43:36 ID:DqYBzLEo
流れが止まっても何度も蒸し返されるみたいだから言うけど、
SFCやGBAやDSは低解像度のドット絵で構成されているゲームが殆どだし、
面白いゲームも沢山あるよ

623 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 19:50:39 ID:34BHN2LF
レトロな感じのゲームが好きで作ってるのに妥協とか言われましても
というかなんで皆が高解像度の綺麗なグラフィックで
ゲームを作りたいと思ってる前提になってるんだ



624 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 19:54:58 ID:GsNeKXn/
俺もスーファミのがいいーー。
解像度なんて人の好きだよな
個人の味がでるのがいいところなのに、縛ってしまうのはもったいない。
その人、それぞれの技量もあるししょうがないだろう

625 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 20:00:16 ID:TSVbh5BC
そうか・・・漏れの絵も報われるぜ・・・

626 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 20:22:07 ID:Zff52ose
なんかおいちゃんやる気が出てきたぞ!
よしチクチク打つかー!

627 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 21:40:45 ID:GTdXWwEu
>>622
SFCやGBAやDSで高解像度の絵を動かせられると思ってるのかw

628 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 21:43:49 ID:DqYBzLEo
>>627
そういう問題じゃないでしょ
論点ずらさないでよ

629 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 21:45:19 ID:jqJCkS5Y
解像度の意味すら解ってないレベルなんだったら
無理して煽らないで書生として末席に座ってろって。

630 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:02:12 ID:73DN33rl
低解像度は基本妥協だよな
稀にレトロさを狙ったってみるけどそれも実際は妥協なんだよな
熟練されれば高解像度も低解像度も大して変わらない時間でかけるけど
アマチュアレベルじゃそこまで上手い奴はなかなかいない
だから時間や腕で妥協して結局低解像度に走るんだよ
作りたいものは絵じゃなくてゲームだしね

で、ある程度かけるようになるとかけない奴にちやほやされだして
自分は上手いとプライドを持ち始める
そうなるとちょっと否定されただけでムカっとくるようになる
このスレの奴等はそんな感じなんだろ
俺もそんな時代あったが今じゃ立派なドッターです^-^
早く賢者タイム入ったほうがいいぞ

631 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:03:10 ID:GTdXWwEu
>>622のどこに論点があるのかさっぱり分からん・・・

632 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:30:16 ID:kByMXL0g
>>630
自分が有力になると他人の努力現状が妥協に見える病気ですね。

>>631
>>622は「低解像度でも面白い作品は面白い」って言ってるのに、
「その機種で高解像度は無理だしw」とか、そりゃズレてるって言われるよ。

633 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:40:53 ID:1txBq6Lo
やれやれ、論点をズラそうがどうしようが何度でも教えてやるよ

キャラチップ程度のドット絵なんぞ素人でも何とかごまかせる
モングラくらいになってきたらボロが出る

ドットゲーがいいとか悪いとかじゃない
サイズのでかいドット絵が作れないだけなのに
小さいドット絵を作るのにセンスがいるとかスキルが必要とか
寝言ぬかすヴァカがいる限り、俺は永遠にこの主張を続けるだろう

634 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:43:50 ID:GTdXWwEu
>>632
話の流れすら理解してないんだな・・・
>>632はID:DqYBzLEoだよな?
この流れで>>622の言いたい事を理解できるエスパーがいるとは思えんw

635 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:45:39 ID:GsNeKXn/
で?

636 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:47:10 ID:1txBq6Lo
ちなみに俺はドットゲー好きだぜ

ただしコンシューマで見たら今の時代で
2Dゲーにフルプライス払う気にはなれんがな

この辺は個人的感覚によるところが大きいから
議論しようとは思わん
ただ自分のスキル不足を正当化するクズが嫌いなだけだ

637 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:48:03 ID:DqYBzLEo
>>634
行間すら読めないのか
俺が言いたい事は>>632であってるよ
流れって何だよ
面白いゲームは面白いって言ったのは俺からだぞ

638 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:50:19 ID:GsNeKXn/
ようするに>>633
小さいドットは誰でも、ごまかせるしかけるけども
でかいドットは、絵としての技術が必要になるから腕のないひとには無理だと。

たしかに間違ってはいないが、言ったところでどうなるんだ?
俺はでかいドット絵がかけるぞ、すげーだろ!ってことか?

639 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:51:11 ID:GTdXWwEu
>>637
多分誰も読めないし誰もが自演に気づいてるぞw

640 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:52:14 ID:DqYBzLEo
>>639
あのさ、IDが混在している時点で自演っておかしいでしょ
何でここまで噛み付いてくるんだよ・・・

641 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:53:45 ID:1txBq6Lo
じゃあ>>622

DSで32ピクセルチップのドットのみで構成されているゲームタイトルを
あげてもらおうか
DSはサイズのでかいドット絵が多い
ツクラー程度が真似できるレベルじゃあない
DSとツクールを一緒にすんな
SFCレベルのドットを作れるツクラーすらほとんどいない
おこがましいにもほどがある

642 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:55:18 ID:1txBq6Lo
キャラチップサイズのドット絵くらいならSFCもどきも作れるだろう

しかしサイズの大きいSFCドットを作れるツクラーなど片手で数えるくらいしかいない

これが現実だ
わかったか?

643 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:55:47 ID:DqYBzLEo
>>641
ちょっと待てよ
俺は>>633の意見に同意なんだが何でこんなに噛み付かれなきゃならないんだよ
誰が小さいドット絵こそ全てとかそんな事言ったんだよ

644 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 22:58:36 ID:1txBq6Lo
>>643
む、そうか それはスマンかった
分かってくれてるならいいんだ、ただの勘違いだ悪いなw

645 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 23:12:47 ID:kByMXL0g
>>639
見ての通りDqYBzLEoとは別人だ。

GTdXWwEuは賢者タイムかw?

646 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 00:10:47 ID:/ItGxtnm
お前らも試しに自分の手で8×8の白黒2値の格ゲキャラとか描いてみなよ。
口先だけじゃ見えてこないもんが色々見えると思うよ。

http://dotter.heriet.info/dot960

647 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 00:17:48 ID:BmmUiV0D
>>646
面白いドット絵うpろだだなw

648 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 04:17:51 ID:GyMB60II
ハイレゾでドット絵とか非効率的過ぎるから普通は避ける

649 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 05:14:45 ID:6CkeB9r7
>>646
そんなプレイヤーのことを全く考えないオナニー規格のドット絵なんぞ
作る気にもなれんし押し付けんな

なるべく制限を外して吐き出せるモンは全部出して描きまくるしか上達の道はねーんだよ
力がないのをごまかすために制限つけて自分を飾っても進歩なぞせん
http://dotter.heriet.info/dot966

650 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 05:16:11 ID:BmmUiV0D
こういうドット絵あんま好きじゃないな
味がないというかなんかなぁ・・

651 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 05:40:57 ID:ZlXsOKAQ
>>649
3Dから起こしたっぽい?
ゲーム画面の解像度やジャンルに合ってればどんなでもいいわな


652 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 06:10:51 ID:GyMB60II
高解像度至上主義の人達ってあれだろ?
アンチエイリアス処理だとかジャギの目立たないドット配置だとか
解像度に対するオブジェのスケール感やデフォルメ具合の吟味とかいったことは全く意識せずに
ただでっかいだけの動きもしないキャラ絵を描いて自信たっぷり人に見せたら
これドット絵なの?みたいな反応をされてドット絵を恨むようになっちゃった人達なんだろ?

653 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 06:54:29 ID:BmmUiV0D
ttp://dotter.heriet.info/dot967
俺下手だからこんなんしかかけねぇ
これ1個に10分wwwww

654 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 06:58:50 ID:kULTnvbN
「人達」じゃなくて特定の人が頑張ってるだけだろ
そういや一人で勝手にペラペラ喋って連投しまくる癖は
前に喧嘩してたアホの子と同じだなぁ
確か不利になったら頭おかしくなったフリして話を誤魔化し逃げた奴だw


655 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 07:37:06 ID:6CkeB9r7
お題に格ゲーとあったから160*160の8色でザッとポチっただけだな

まあアンチ処理の必要性とかスケール感とかデフォルメ具合とか、
完全に好みでしかない問題をさも万人が望むもののごとく言っちゃうのは
自分の意見に自信ない奴の典型だな、やたら主語をデカくしないと吠えられない

俺の主張するポイントはシンプル
ごまかしとセンスを混同すんな
時間かければサイズが大きくても問題なく作れるなんて空想もいいとこだぜ
スキルなんてもんは描いた量で決まるんだよ。何でもとにかく描くしかねーの

キャラチップしか作らなくても大いに結構、だがそれをセンスと言って飾んな

656 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 07:57:32 ID:ZlXsOKAQ
ただの自虐ネタか

657 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 08:20:19 ID:xXbUFJ1m
はい、ありがとうございました。
では次の話題です。

658 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 08:20:47 ID:6CkeB9r7
3Dから起こしたとか安易な妄想広げてると描いたことねーのバレるぜ?

格ゲーサイズになるとヘタにアンチ入れたら動かす時に死ぬからアンチ抜きの
ドットに仕上げるのは常套手段、こんなのいちいち説明せんでよかろ?

それを知っていれば「アンチがない」という的外れな意見は出ないんだな
そういう意見が出るのは格ゲードット作ったことないからだろ

659 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 08:38:56 ID:hy8widd0
ちょっと質問なんだけど、ガジェットの設定で
体力が0になった ってのがあるけど
体力とか与えられるダメージはどこで設定すればいいの?

660 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 10:14:41 ID:/415x6qb
作れる側の人間が言っても嫌味にしかならないよ。
低解像度しか作れません逃げててごめんなさいって言ってほしいの?

661 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 10:36:03 ID:xXbUFJ1m
 他人を見下して今日も飯がうまい!!
    +        ____    +
      +   /⌒  ⌒\ +
   キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
        |  ┬   トェェェイ     | 
     +  \│   `ー'´     /    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o

662 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 11:25:52 ID:uGYTnc/s
アクツクがいくら自分で素材を作らないと製作が難しいとは言え、話題が逸れている気がするなあ
俺もドット絵ゲーは好きだし、後期SFCで作られたゲームがピークだと思ってる
コスト的な問題で市販では廃れているけど、アマの世界ではドット絵のゲームが多いからフリーゲームは好きだ
フリー素材ばかりで萎えているけど、アクツクが流行れば自作の風潮が
と思ったけどこれじゃあ

663 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 11:29:10 ID:uiBUY7gP
>>659
NPCならガジェットの発生時タブのとこかな
まだアクツク触ってないから違うかもしれん

664 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 13:25:19 ID:/ItGxtnm
>>649
偉そうに語るなら最低限アニメーションくらいさせろよww

案の定この前予言したとおり、中途半端すぎてどうにも使い道が無い
1枚絵の萌えドットをブログかなんかにアップして、ひとりでホクホクしてる
何したいのかサッパリわからないゆとりザコじゃん。

つかその邪魔くせぇ影とか、中途半端なパースとか、全く無意味なヌードとか
どんな思惑があってその仕様なの?

665 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 13:57:43 ID:R9O/2cVN
アクションフィギュアを写真撮影してなぞればいいだろ

666 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 14:04:16 ID:Fj+VjKoC
>>664
どうせアニメーションしても3、4コマぐらいの立ちポーズが限界だと思うw
で俺に「どうせ御前はうpすらできないくせにw」とか言って逃げそうw

あんなもんで描けている気になってるのが怖いw

667 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 15:30:34 ID:VqT92acO
もういいじゃないか。自分の考えうる「凄い」を何もかも吐き出して
すげーだろ!!する事こそが命の子なんだろう。制限=妥協やごまかし、
って言ってる時点で話は通じない。そもそものドットの概念や利点を全否定て。
少ない色数や小さいサイズ、制限の中でどれだけやれるか?っていう縛り、
低解像度を「好む」という概念が、本当に理解出来ないんだろう。
何故か?自分が好きじゃないから。だから他人がやってるのも全部妥協。
やりたいのに出来ないから逃げてるw・・そういう思考回路の子なんだよ。

668 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 15:31:40 ID:VqT92acO
>649見りゃわかるだろ。まさしく
「プレイヤーのことを全く考えないオナニー規格のドット絵」なのに
自分にブーメラン放ってる事にすら気付いてないんだから。つか、
よく晒したなあんな恥ずかしいの。「自分のスキル不足を正当化するクズ」
とは、こいつのことだ。しかも正当化の方法が、他人の否定って言う
いっちばん恥ずかしいやり方ね。

ドットって括りの中で、他人の縛りを見下してるつもりになってるようだが
その理論だと、グラ全般の括りで見りゃあご自慢の高解像度の大きいサイズの
ドット絵も、妥協とごまかしの産物でしかないかもしれない事がわからんのかね。

「俺は好きでドット絵やってるんだ、妥協じゃない!ドット絵には
3Dやイラストには無いセンスが必要で…」って言い訳してみりゃあ、
流石にどんなアホガキでも自分の額に刺さったブーメランに気付くだろうか。
他の某かを否定して主張する信念なんて、自分自身の否定に他ならないのさ。

669 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 16:02:15 ID:BtOpR6Bq
低解像度は誰がどうみても妥協なんだから素直に認めろよw
なんでこんなに必死なんだお前らwww

670 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 16:04:19 ID:MpPYgg/L
連投する癖で誰なのかがバレバレだな
結局マッチポンプで荒らしてただけか

671 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 17:00:58 ID:BmmUiV0D
^q^

672 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 17:14:20 ID:Fj+VjKoC
>低解像度は誰がどうみても妥協なんだから素直に認めろよw
とある低解像度グラ使用のゲーム感想。諸事情で一部伏せ。

>キャラのドット絵が常に神レベルなのはいつもの事ですが、荒いドット絵ながらキャラに萌えてしもた・・・
>主人公、ステージ1最初のボス、ステージ3の滑り込み敵あたりが。

>それにしても、荒いドット絵をここまで表情豊かに表現できる技術力は表彰ものかと・・・嗚呼、■■■さんに萌えりゅのさー。

>↓の人と同じく、32×32の縁取り有であそこまで表情豊かにキャラクターを表現できるのは素晴らしい技術。
>それも■■■■■■の時より表情がハッキリして可愛くなっている。


それなりの味があれば解像度が何であれ色数が何であれ良いと思うんだけど。

673 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 17:39:06 ID:YFLtYACB
このツール、攻撃時の方向の判定がイマイチなのかな
ARPGで飛道具を撃ったとき弾が出る瞬間に別のキーを押すと
たまに向きはそのままでキー入力のあった方向に弾が飛んでいく
んで、移動しないで攻撃し続けるとキーの方向に飛び続ける
解決方法はないだろうか・・・

674 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 17:45:42 ID:xABakvtQ
サンプル通りに作るとそうなるね
右方向の矢が左に飛んでいったりする
解決方法は何かあるはず
メニューの武器選択がどうなっているかわからん

675 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 17:57:00 ID:8A4yaZbL
弾が出るまで向き変え不許可にすればいいんじゃないの?
見てないから分からないけど。

676 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 18:15:55 ID:AMvCn7hF
Coming-of-Age Day
というアクションRPG
タイトルでDキーを押すとフリーズするんだが。
やっぱ糞ツクール?

677 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 18:22:01 ID:AMvCn7hF
一瞬でゴミ箱行き・・・
むなしいものだな。


678 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 18:53:51 ID:vFczn5mi
まだ早いぞ

679 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 19:14:39 ID:4rPx7X+c
>>676
違うボタンおしてみ

こんな初歩的なバグをしこむ開発者が使ったツールを糞ツールと呼ぶなら
世の全てのツールは糞ツールだな。
まあ>>676もだいぶアレだがw

680 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 20:39:35 ID:A3TBb7LX
低解像度厨の嫉妬がヒデェなw
実際にうpられてついに発狂しだしたぞwww

681 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 21:11:02 ID:Fj+VjKoC
>>680
頭大丈夫・・・?

682 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 21:23:59 ID:/ItGxtnm
オーダーされた仕様無視して、自分のやりたい仕様へ勝手に変えたもの提出するって言う
クリエイティブ界隈じゃ最上級に恥ずかしい行為を、完全に自らの意思でやらかしちゃったからなぁw

あれによって素人にありがちな「使いもんにならねぇオナニーアーティスト様(笑)」の称号受けちゃったから
もうどんな言い訳したところで、誰もまともに相手してくれないと思うよ。

とりあえずアクションゲームはあきらめて、いつもやってるRPG用モンスターグラ描きに戻りなよ。

683 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 21:27:07 ID:A3TBb7LX
誰と勘違いしてんだかw
もう涙目ですねwww

684 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 21:34:43 ID:Fj+VjKoC
>>683
他人を装ってるみたいだけどさ・・・
『誰とも指摘していないのに何で君が身を乗り出す』のかな・・・?

685 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 21:42:13 ID:A3TBb7LX
>>684
そういうレスが出てくるってことが誰かと勘違いしてるってことw
たぶん低解像度厨は俺や>>669も同一人物とか思っちゃってんだろうなw
笑えるw

686 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 21:59:03 ID:BmmUiV0D
いみ不明なので
勝手にすきな解像度でやってね

おわり

687 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 22:19:35 ID:Q6yAPcBP
近年稀にみる…じつにハイレベルな攻防戦
手に汗握りながら読ませてもらったよ

688 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 22:54:12 ID:uSWkUqQa
どんなもんかとwktkしながら>>649見てみた

普通にうまくてワロタw
こんなクソスレでマジになっちゃってどうすんのw

689 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 23:20:24 ID:7Wg2zLCg
ここまでで>653の話題なし。
俺下手だからとか10分で作ったとか予防線張りまくって自信満々にうpしたのにな。
ID:BmmUiV0Dがあまりにもかわいそうだ。


690 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 23:25:03 ID:j3yZjGcc
そこは放置してやりなよ・・・

691 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 23:27:15 ID:j3yZjGcc
因みに>>649のドット絵は、デッサンは崩壊してるし、色塗りはシンプルとか言って誤魔化して満足に陰すら付けてないし
このレベルで上手いなんて言ってたら何でも受け入れられそうだ

692 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 23:43:42 ID:gjhiGjnV
このスレはいつの間にドット絵スレに・・・?
ドット絵の質がどうこうより、みんながどんなゲーム作ってるかの方が気になる。
もしよかったら途中とかでもいいから、みんなが作ってるのを見てみたいものだね。
互いに制作のヒントになるかも知れんし。

見たいといっておきながら自分の出さないのもなんだから・・・
私はこんなドラキュラみたいなのを制作中。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/48902
パス aktk
絵下手だからそれを見せるのがなんとなく恥ずかしいが・・・。

てか、アクツク本気で使いにくいわ。
横スクロールact作るなら格ツク2ndに地形機能とかつけたバージョン出してくれたほうが作りやすいよなぁ・・・

693 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 23:45:49 ID:/ItGxtnm
サイズと絵柄とポーズからして、普段はRPGツクールのモンスターグラ描いてて
それで調子に乗っちゃったんだろうねぇ。

8*8モノクロ指定無視はまぁ大目にみたとしても
(とはいえマジで修行になるからオススメ)まったくアクション用ではないよね。

なんとなく予想はしてたけど、動かすこと想定しないで良いから、
気楽に好き勝手描ける1枚絵ものしか経験してないのに、脳内イメージだけ
「今はまだやってないけど、いつかやるし、必ずできる」って俺MAX状態で
アクションゲーム用ドット絵の話してるから、ここまで全然話が噛み合わなかったんだろうね。


まぁちょっとフォローするとモンスターグラ描いてる分には別に悪くないと思うよ。
ただ、アクション用アニメと1枚絵のワークフローは似て非なるものだって事を
覚えておいた方が良い。

694 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 23:51:26 ID:44STGFkA
そういうなんちゃって理論ばっかするから描いた事ないって言われるんじゃないの?
>>649は口だけじゃなくて実際に上げてるんだから批判する人は同じ条件で上げたら
いいじゃないの

695 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 23:52:13 ID:BmmUiV0D
>>692
出来いいな。
ゲーム性もいい。
なんか俺の環境だと、主人公が、縦に2個表示される
てかドット絵うめぇ

696 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 23:59:12 ID:IhxUixfO
なんでこの人は勝ち誇ってんだろうね

697 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 00:12:44 ID:IAk52gVG
>>692
なぜ市販ゲーのイメージぶっこぬいて改変したものを不特定多数にバラまく犯罪者が
後を絶たないのか

通報してやろうか?
見せしめが一匹でもいれば少しはツクラーも自粛するだろ

698 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 00:16:31 ID:dxj1xTcx
ttp://freedeai.jpn.org/up/src/up0223.png
ちょっといじらせてもらったんだけど
こういうのって 低解像度用のドット絵だと思うんだ

高解像度って800*600とか1280*1024で
ゲーム用のドット絵描かされるようなことを言うと思うんだ

699 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 00:25:29 ID:8jCLCt31
>>695
なんでだろうね・・・念のためダウンロードしなおしてやってみたけど大丈夫でしたよ。

>>697
勘違いしているようですけど、アクツク発売決まった半年前から自分で全部EDGEとフォトショップでつくりました。
まあ確かにやられたときの炎のエフェクトは本家のを見て参考にしたけど、これも自分で作ったものですよ。
すげー苦労したのにそういう風に言われるとショックですね。

700 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 00:28:15 ID:ijhjpcxC
こ れ は ひ ど い

701 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 00:29:07 ID:cT/8Vi7M
ツクスレでは>>697みたいな小学生よく見るよなw
改変なんてプロでもやってるし
通報したところでなんの罪でもないからwww

ぶっこぬきなんて言葉使うとこみるとどっかのクソ雑誌からの流れ者なんだろうけど

702 :695:2009/03/31(火) 00:56:53 ID:DMcUn8+m
>>699
ttp://freedeai.jpn.org/up/src/up0224.png
一応スクショしたのはっとく
家の環境だと、サンプルゲームもすべてぼやけたりするから、相性悪いのかもしれない。
体験版の使いにくさもあって、買ってないんだけどね・・

703 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 00:57:00 ID:g1Y7qcRP
>692
ドラキュラ感覚で上押せば階段登れるかと思ったが登れないのな。
アクツクでは再現不可能か…。

704 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 01:21:11 ID:qaNvbCXM
>>692 おめぇすげえな アクションツクールってこんなのつくれるのか

705 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 01:24:38 ID:8jCLCt31
>>702
ありがとう。
絵自体がつぶれてるからアクツクプレイヤー本体側の問題かな?
もしかしたらバージョンが古いとかですかね・・・?
あれにバージョンあるかどうか知らんけど、製品版のほうは1.01にバージョンアップしたからありうるかもしれない。

>>703
たぶん階段下の床あたりに階段のぼりスイッチ的なものを置いて、それを踏んでいる間だけ上を押した場合、階段のぼりパターンに入るように主人公を設定すればいけるでしょうけど・・・
ピクセル単位で絵をあわせないといけないのでんな労力払うなら階段なしの月下型でいいじゃんって結論になりました。

706 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 01:33:24 ID:TDDpqK0j
>>692
操作性がいいね。アクツクサンプルとは大違いだ
チェーンの動きにこだわり感じた

ポンポンポンって足場登っていけるのは楽しいな


707 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 01:34:02 ID:8jCLCt31
>>704
ありがとう、そういわれると素直にうれしいね。
ただ、開発者はアクションゲームやったことねーんじゃねーか?と思うくらい仕様がおかしいところだらけのツールですので、パズルゲーム楽しむつもりで買わないと痛い目みるぜ!
素材も無いから過去のツクールとかマッチメイカーズから音はとって来て加工したし・・・
主人公のダメージ後無敵時間なんてわざわざそういうルーチン作ってそっちに飛ばしてやってるくらいだからなぁ・・・

708 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 01:49:37 ID:t59r/niA
やれやれ、めんどくせぇことになってんな

>>698
こいつは脱帽だ、お前最高だよw
まあハイレゾが昔モニタの標準だった640*480を境目にしてっから、そこがラインだろうな
俺もキャラチップのサイズかどうかで区別してるし

それと誤解はしてないと思うが、俺は別にサイズでドットの優劣なんてつけようとは思ってねー

709 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 01:50:12 ID:VHO0mRlP
春になって変なの湧きすぎ。
アクツク買ったから色々意見交換でもしよとスレ探して覗いたのに
スゲー空気悪いな。

710 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 02:03:16 ID:nAAx6tPd
餌与えすぎなのも増えすぎなのでしてね
自重よろ

711 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 02:05:31 ID:HwUyI/0V
>>709
わりぃ、ちょっと解像度の意味知らない馬鹿が1人で騒いでるだけなんだ。
作品も上がった事だし、ここは1つ大目に見てくれい。

712 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 02:06:36 ID:t59r/niA
>>692
やってみたぜ

難しさのバランスがいいな
アクションゲーは何か知らんが簡単なモンが少なすぎるからこの難易度は貴重だ
特に背景が気に入った

713 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 03:25:44 ID:t59r/niA
今日は沈黙か
まあ好きにやらせてもらうぜ

誰かを叩いても自分がよくなることなど全くない
それでも叩いちまうのは少しでも自分をよく見せようっていう腐った根性があるからよ

ツクラーが同人板で見下されてるのは技術でもなんでもね〜
こういう腐った根性で自分を飾ってるクズが多いからよ
クソツールを持ち上げようとしても作者の本質など何も変わらん

714 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 03:49:43 ID:t59r/niA
絵ゲーを叩く馬鹿ツクラーが多いこと多いこと

こいつらのタチが悪ィのは自分たちが優れた技術を持ってると勘違いし
うぬぼれてることだね

好きか嫌いかだけでいいのに無理な比較をおっぱじめる
自尊心が高すぎるから自分に都合のいい理屈しか垂れ流せないんだよ

715 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 03:58:59 ID:JYDrNkUd
ツクールは小学生も使ってるし
同人板は精神未発達な奴の巣窟だからしょうがない
2chの簡単に自演ができるシステムを変えない限り
吸出しだのなんだのイチャモンつける馬鹿がいなくなる事はない

716 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 04:59:38 ID:t59r/niA
まあキリがねーなw

717 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 05:11:12 ID:owEojc45
>>692

俺の環境でも、主人公が、縦に2個表示される!

アクツクはバージョンアップ済み!

こんなの作れるんすね!操作性快適で好きですね!

女の声って、過去のツクールシリーズの物でしょうか?

718 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 05:37:00 ID:XCxbGfwC
横スクロールアクションつくってるけど、メニューがどうしても表示されない。
何がわるいのジーザス…

719 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 07:52:20 ID:8jCLCt31
692です。
意外と反響があったのでびっくりだわ・・・w
おかげでいまの状態になった時点で「なんとなくめんどくさくなってきたなー」って感じで下がってたモチベーションが上がったよ。

>>717
マジかw
スレの反応見てる限りではみんなそうなっているわけじゃないみたいだから、やはり環境かな?
>>702を見てる感じだと、どうも上の絵が正しい状態で、下の絵は素材画像のほうでそのすぐ下に書かれている絵が表示されてるみたいだな・・・。
私ではまずその状態にならないのでデバックのしようがないから、海老ちゃんの今後にご期待ください。
あと、女声は格ツク2ndサンプルゲーのジェニーってやつの声を多少高めにしたりして使ってます。
ドラキュラでは恒例の「しまった!」って声が入っていたのが高ポイントでした。

>>718
ジャンプアクション→キャンバス→キャンバスごとの設定 の中にある「このキャンバスで表示するメニュー」ってのでちゃんと使うメニュー選んでる?

では、仕事いってきます。

720 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 08:26:41 ID:rSL6H2VD
ミジンコの嫉妬がすごいな

721 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 08:37:50 ID:7E2CBL2r
なんかつまらんことがあったんだろうが
後で後悔するから表の名前を汚すマネはやめたほうがいいかもな

722 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 08:45:21 ID:7E2CBL2r
それと、>>673の問題だが
動作プログラムの選択で攻撃・移動のそれぞれの向きを一つ一つ設定して(上下左右+斜め)
それぞれの方向を向いているときにメモリーに向きを表す数値を代入して
攻撃時には攻撃ボタンが押されてかつメモリーが向きに対応した値かを判定させることで解決した

723 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 10:52:34 ID:VthCX29y
http://www.xna-today.jpn.org/archives/614

724 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 11:39:55 ID:XCxbGfwC
>>719
選んでなかったああ。ありがとう。無事表示できました。

725 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 15:31:37 ID:OFgM6GnF
>>723
こいつはワロタwwww
もう自社の中にすら使いこなせる人間がいないんだなwwwwww

726 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 16:49:11 ID:DMcUn8+m
>>723
wwwwwwwww
やりたくねーwww

727 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 17:19:07 ID:00kIe63p
プレッシャーがきついな

728 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 17:22:42 ID:8gSTZdQ2
「採用者は1人」ってのは結構どぎついな。

モニタって事だから、ただゲーしたいだけのアホじゃなく
ちゃんと建設的に進めつつ、しっかりダメだしも出来る人が選ばれて欲しいもんだ。

729 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 19:39:33 ID:Wdl90uoG
変数の乗算減算できない事とか、変なホーミングの仕様とか
みんなが思ってるクソ仕様をオフィシャルで文句言えると考えれば
けっこう気分いいかもしれないね

730 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 20:17:37 ID:dpS2kKSH
もういいかげんこんな糞ツール売ってちまえよ
マジでフリーツールの方が出来がいいってどうゆうこと

731 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 20:19:44 ID:7ftsIvWK
この釣り針で宣伝効果のある大物クリエイターでも引っ掛けようってことかw
XNAが絡むんならうまくいけば金が入るし同人界隈から何人か釣れると思ってんだろ

732 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 20:19:45 ID:baSSdD6P
>>723
毎月、完成したゲームの提出て・・拷問じゃないか

733 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 20:26:20 ID:1lRQb70g
よっぽどのヒマ人じゃないと無理だろそれw

734 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 20:37:44 ID:S7nY9Nv3
お前の考え方にどうこう言うつもりは無いが
ドット絵の解像度がどうとかこれ以上は話題がスレ違いだ
どうでもいいからそれ専門のスレ立ててそっちでやれ
ここはアクションゲームツクールのスレ
お前のドット論の是非を問うスレではない

735 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 20:45:53 ID:MKHFLr5A
おじいちゃん、その話題はおわりましたよ

736 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 20:48:56 ID:JYDrNkUd
わろたw

737 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 21:16:07 ID:ohABsXes


738 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 21:36:24 ID:meGwOvOT
>>732
さすがに毎月一個じゃないだろw
毎月進行状態をチェックして、「こいつエターナるな・・・」と判断されたら
資格を剥奪されるとかそんな感じだろ。

739 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 21:38:27 ID:j6sWRTFA
改良された次期バージョンを出す気があるって事なのかな

740 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 21:48:31 ID:Ea2Is6YF
たった一人なら募集するより適当に身内から連れて来た方が早いだろうに
…と思ったがみんな嫌がるに決まってるわな
ゲーム製作+毎月レポート提出という長期間拘束されるモニターなんて誰がやるかw
金払ってちゃんとした所に頼む事すらせずに奴隷募集とか舐めすぎ

741 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 21:50:05 ID:JYDrNkUd
なんでエンターブレインのためにタダで仕事しなきゃならんのだw

742 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 21:52:19 ID:DMcUn8+m
無料かよwwwwww
誰だよこんな企画したのw

743 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 21:54:17 ID:r4xTTXzy
こんな汚れ仕事をタダで他人にやらせようという発想がすごい

744 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 21:58:25 ID:Wdl90uoG
XBOXエリート本体くらい欲しいな

745 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 21:59:27 ID:n1/e0KLr
いやさすがに金払うか何か渡すだろ
…だよな?

746 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 22:02:48 ID:baSSdD6P
エンターブレイン記念ステッカー

747 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 22:06:46 ID:MWReWyc5
箱360をくれるんだろ
4マソか
ただ、海老の方で何かしたいっていう意志が感じられるから動向に期待sage

748 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 22:12:55 ID:JYDrNkUd
モニターって事は作るゲームは公に出すつもりはないんだよなきっと
だからそこらへんで拾ってきた適当な写真切り貼りしてもいいんだよなきっと
ただレビューするためにちゃんと使ってるか証明するためだけのものなんだから
あわよくばサンプルゲームとして掲載とかは考えてないんだよな?

749 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 22:17:18 ID:8gSTZdQ2
>>748
そんなゴミ野郎が選ばれたらみんなが迷惑する。

750 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 22:35:50 ID:cT/8Vi7M
>>749
自分がゴミだって早く気付いて!

751 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 23:12:13 ID:z4sfFuke
これは1年間作り続けろと?

752 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 23:16:26 ID:meGwOvOT
なんでこう無意味な咬みつきする奴多いの?
ここはw

753 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 00:01:05 ID:RGu9vwP5
アマゾンのカスタマーレビューが一件しかねぇw
どんだけ売れてないんだよ…

754 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 00:04:39 ID:b0w8TYap
売り上げ1000本もいってないらしい
カナシス

755 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 00:19:19 ID:H7iDZw/B
>>754
ソースは?

756 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 01:03:12 ID:BKfpU91b
>>754
むしろ1000本いってたことのが脅威だわ
買う前にしっかりと体験版触ればこれほど多くの
犠牲者を生み出す悲劇など起こらなかった…!

757 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 01:04:13 ID:uLysTTPR
プロフェッショナル版発売だってよ

758 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 01:11:30 ID:TdWlePWI
         ____
       /   u \   箱○をタダでやるんだ…
      /  \    /\  これで2ちゃんの荒らしも黙るだろう…!
    /  し (>)  (<) \
    | ∪    (__人__)  J |  ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                | |          |
 |    l             | |          |

         ____
       /   u \
      /  \    ─\    チラッ
    /  し (>)  (●) \
    | ∪    (__人__)  J |  ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                | |          |
 |    l             | |          |

           ____
       /::::::::::::::::\   
      /::::::─三三─\   アクツク擁護者がひとりもいなくなってる…?!
    /:::::::: ( ○)三(○)\   
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |
  /:::::::::::::::::::::             | |          |
 |::::::::::::::::: l               | |          |

759 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 01:23:06 ID:i8eu5Nv8
>>723
これまで俺もさんざん海老を叩いてきたが、まさかこれほどとは思わなかったぜw
腐ってるってもんじゃねーなこれは
ここまで他力本願で自分から何もしない会社はねぇ


アクションゲームを作りたいという純粋なユーザーの心を踏みにじるクソったれ会社
もはや信頼などとうの昔からないが、これでもう確定だな


海老はクソだ
この会社にこれ以上お布施しても無駄だぞ信者どもよ

760 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 03:03:22 ID:clmeE/Aq
アイテム取得>メニューから取得したアイテムを選択決定>プレイヤーの装備を変えたいんだけど、
(プレイヤーの装備は子ガジェットで、視覚的にもプレイヤーは装備品を身につける)

移動させると勝手に装備の子ガジェットが表示されてしまうのだが…誰か解決策をprz

761 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 07:31:24 ID:4sjSudko
>>723
これって一応公に募集しておいて実際はサクラ使うって事じゃないの?

762 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 10:12:08 ID:SFv0j/nw
そりゃわざわざ言うまでも無くそうだろう
それでも掲げてる条件がアレすぎて呆れられてるだけさ

763 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 11:32:57 ID:8b395APA
アクションゲームツクール「プロ版」が発売決定
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

764 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 11:37:28 ID:vPoTpPAq
プロフェッショナル版は出ないだろうな
じゃあ今回の糞仕様は何なんだよって話になる
ベータ版にも程があるわ

名目はアクツク2だろう
三年後くらいかw
発売延期wwww

765 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 11:42:11 ID:vPoTpPAq
つーか本気でプロ版なんて発売したら
購入済みユーザーのマジクレーム、暴動が起きるだろ
少しは頭使って考えろよ
信用がた落ちだぞ

766 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 13:02:19 ID:glOIZvbO
今日発売されてることにようやく気づいたんだがこれは買わないほうがいい?
c++勉強し始めてみたからそっちで作ったほうがいいかな

767 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 13:07:24 ID:ZyPZ1pdf
体験版いじれば一発で解決

768 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 13:24:34 ID:GKEX6TUz
露骨な自演ワロチ

769 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 14:47:01 ID:ufRBc1u7
>>761
意味がサッパリ解らんが、それに食いついてる連中はモニターの意味解っててネガってんの?

770 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 14:49:01 ID:glOIZvbO
>>767
そうか、時間のある時に試してみる

771 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 16:51:45 ID:CmlBRUIw
>>769

モニター募集→実際はプロに依頼して出来の良い作品を作らせる。
そしてXBOXで「素人のモニターが作成しました〜」と言って無料配布。
それダウソした奴が「おお…なかなかじゃねーか…俺も挑戦してみっか」
…という、売り上げ&宣伝効果を期待しての事だと思い、批判してるんじゃない?

とりあえずアクツクの出来の悪さは本当だから、それぐらいしないとやばいんじゃない?
売り上げ的に。

772 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 17:59:58 ID:ufRBc1u7
それならモニター募集なんてわけわからんことせずに
ツークルウェブやなんやに素人の振りして投下すりゃ良いだけだよね?

モニタって無料ないし安価に製品やサービス提供するから
代わりに利用者の生の意見聞かせてねって目的でやることだぞ?

「流石にひとりじゃ少なくね?そいつが無能だったらどうすんの?」ってツッコミなら解るが
なりすましがどうだ、宣伝がどうだ、ここの最近のスレの進行は意味がわからなすぎる。

春休みにしたって限度があるだろ。

773 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 18:27:39 ID:MyQIWsM9
世の中にはやらせとかサクラとかいろいろあってだな…

774 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 18:37:21 ID:RGu9vwP5
とりあえず、なんで>>772がこんなに必死なのか知りたい。

775 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 19:07:04 ID:8DRt/QEy
不自然なモニター調査だよな。
作れるジャンルが3種類だから、最低でも各ジャンルに一人ずつモニターを付けたいと思うのが普通だろうに・・・
あまりにも不評だから「今後の改良のために頑張ってます!」というポーズをとってるつもりかね?

776 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 21:29:43 ID:zDsTUCgl
スマイルブームのツクール情報の更新がないのはパッチを作っているからだと信じたい

777 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 21:47:49 ID:fjabHIKB
笑える

778 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 21:54:47 ID:OMT5AcRD
やらせとかヴァカか、単にマジで余裕ないだけ
昔から海老の悪いクセさ
ツクラーのコミュに頼った低コスト宣伝すんのはな
チラシ入れるより安く済んで効果大だろ

コレで認知度の高いツクラーを釣りたいだけ
だからじっくり選別するだろw

779 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 22:04:27 ID:OMT5AcRD
アクツクを使いこなせる人間がいたら海老もとっくに使ってるだろ
サンプルのあの出来で、いかに誰もが使いにくいクソツールか分かるだろが

海老自身がもう手の施しようがないツールなんだよ
だから馴れ合い連中のコミュに頼ろうとしてる

まあこれで不自然にアクツクを擁護してた奴も、いいかげん海老の
クソっぷりに目が覚めただろ

780 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 22:11:17 ID:Crh58Dr5
>>772
何ヶ月も時間拘束されてレポートとゲーム作成なんてモニターの域超えてるわアホ


781 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 22:38:06 ID:6cs4pysT
というか実質デバッガ募集じゃん…
普通はお金を払って頼む「仕事」だよねこれ
海老はユーザーのことを都合のいい奴隷としか見てないって事がよくわかる

782 :名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 23:12:26 ID:k4OaMNtU
>>781
今更ebに何を望んでいるの
ブルーギルじゃあるまいし、いつまでも釣られっぱなしはどうかと思うぜ

783 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 00:02:18 ID:QW6i9rIQ
正直ツクールって2000以外どこかしら問題ありな商品しか出してないけど
やっぱ、その頃からずーっと発狂し続けてるのかね?

いい加減どんな会社か位理解したうえで付き合ってる奴しか残ってないと思ってたが。

784 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 00:06:28 ID:sR0q6152
ユーザとしてはツクール2000+α的なものを望んでいる

785 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 00:18:11 ID:uzJ5W3Ec
・どこでもやってる事だろ?
・みんな知ってる事だし今更〜
・この程度で文句言う奴がバカ

…という具合に批判する方がおかしいという印象操作をして批判を封じる
マニュアル通りの対応だね


786 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 00:44:24 ID:7aDy9xo5
ツクールシリーズが出るたびに毎回思うんだけど
海老は、ツクールの版権を別会社に譲渡して欲しいよ・・

787 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 00:52:12 ID:jM4CwSYE
権利って「ツクール」って名称だけじゃないの?
だったら、どこかよそが、わかりやすいブランド名を作れば良いだけなんだけどね。

788 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 00:54:15 ID:1kaxTKYc
「夢を見せておいて叶えさせない」
そんな感じなんだよね…ツクール。

これ何商法っていうんだっけ

789 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 00:56:35 ID:GH0QCn9F
つまりだ
アスキー+空想科学
この組み合わせで初めてツクールという名の製品になるんだよ

790 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 00:59:21 ID:QW6i9rIQ
>>785
・建設的な意見にはすべて社員認定
・自分のレスをウザがって反論してくる奴も全部社員認定
・4月以降はれて自分が自宅警備員に就任する事も社員のせい。
・つか世の中、自分以外の全員がエンターブレインorスマイルブーム関係者

↑このへんが抜けてるよ

>>786
そこに関しては同意。

もっと素直に作ればはるかに良くなるはずなのに
余計な事してダメにしてる部分は猛省すべき。

791 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 01:04:06 ID:SANV/53U
スクエニが今のアクツクに似たシンプルなレトロアクション系のコミュツールを去年出した
ツクールコミュがそこに流れるのを恐れたか知らんが、その頃から開発を始めてたら
ちょうど時期的に合致する(それでも時間なくてボロボロだったのが現実だがw)

スクエニのやつでユーザーが流れるわけがないが
ユーザーの影響力に頼りきっていたんだろ
海老のツクール系コンテストがもう何も残ってないからな

792 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 01:12:05 ID:uzJ5W3Ec
>>790
何を発狂してるんだい?
誰も社員なんて一言も言ってないのにw

まぁ何か痛いところを突いちゃったなら誤るよ
ごめんね

793 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 01:22:30 ID:SANV/53U
ケンカすんな

アクツクを無理やり擁護するヤツはまだいるが
海老を擁護してるヤツは誰一人として存在していない

VXがけっこう売れて、テキトーにやっても売れると勘違いしたんだよ
1000本も売れてないならさすがの海老も現実知っただろ
これを反省して次はユーザーをナメないツールでも作れやクソ会社が

それと妙な企画出す前に今のユーザーのために早急にパッチ出せ
優先順位違うだろがクソ会社が


794 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 01:26:35 ID:SANV/53U
それと根性論で制限を克服すること自体は悪いとはいわんが
海老はそこにつけこんで商売する悪癖がある

あんまツールの擁護ばっかしてると海老がつけあがるぞ
今回のアクツクはさすがにやりすぎだ
無理な擁護はもうやめとけ

795 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 01:58:06 ID:GH0QCn9F
そもそもその1000本はどこから出てきた数字なんだ?

796 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 02:16:37 ID:VzX/hESB
本格的かつ超簡単にベルトスクロールがツクれる「2D格闘ツクール3D」に期待せざるおえない

797 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 02:21:07 ID:5fIl6R4w
>>792
誤字は頭が悪いからなのか
必死だからなのかどっちだ?w

「痛いところをついちゃったなら」なんて言うとこ見ると
ほんとに社員だとでも思ってんのかな・・・

798 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 03:20:16 ID:1kaxTKYc
>>796
付属の立体メガネで飛び出して見えるんですね、わかります。

799 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 03:34:44 ID:QW6i9rIQ
>>796
一応Beat of Rageってのがあったけど死んでるっぽいやね。

☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/

http://www6.airnet.ne.jp/shining/iroiro/bor.htm

つか、格闘やベルトアクションは、基本システムがほぼ完成してて
やることはひたすら地味なグラフィックリソース作り中心
(1キャラ何十〜何百パターンを何キャラ分も)になるんで
作ってて楽しさより辛さの方が多いかも。

グラリソース部分をお任せにするとPSの3D格闘ツクールみたいな
なんともいえない代物になるし。

800 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 08:19:07 ID:mOtunnvC
アスキーからエンターブレインに変わって以降ロクなツクールがでやしない
ってツクール4の頃から思ってました
せめてツールとしての完成度をあげてくれ

801 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 09:13:02 ID:oajhIq6r
>>791
ゲーム脳のことか?
あれは誰も恐れてないと思うぞ
ActionScript1.1(関数、配列もない)よりも酷い構文のスクリプトだったし、著作権譲渡させられるし。
あれでゲーム作った奴は本当にすごい。真性マゾとしか思えない。

音はなかなかよかったけどな。


802 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 20:24:54 ID:jtcT9p+L
おまえらマジでしばくぞ

803 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 20:41:24 ID:py8I6Uee
フッ・・・面白い・・・

804 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 20:59:38 ID:+nIXKcaK
よつばと!リボルテック カエル

805 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 21:00:02 ID:+nIXKcaK
Oh, Go Back!!

806 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 21:16:22 ID:dJJ4u8gA
パッチまだ出してねーのか
もう買うのやめるか

807 :名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 21:38:59 ID:KXbEBWxo
>>760
遅レスなので自己解決したかもしれないけど、
子ガジェットが自動的に親の向きに合わせられる仕様のせいでは?
たしかマニュアルにも説明が載ってた。

808 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 02:22:47 ID:WarfvFN8
>>807
半分くらい解決しました。アイテムと子がジェットの関連付けでプレイヤーに接続して
装備を表示はできたけど、解除が出来ない…まあもうちょいがんがってみます
マニュアルの親切さに挫けそうだ

809 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 02:39:30 ID:xwbqzlDG
解除は自分を消滅させればいんじゃね?

後、子ガジェットは親の表示方向だけじゃなくてアクションにも連動するから注意しないとはまるよw

810 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 04:22:46 ID:MfJdAWL1
マニュアルよりヘルプ見たほうがよさゲ

811 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 06:06:10 ID:K/DXbFEo
ヘルプより海老に文句いったほうがよさゲ

812 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 16:34:07 ID:Ruq2oQY0
段差降りてくるクリボーつくったらめり込んでどっかいっちゃった^o^

813 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 17:45:04 ID:PkTns6ON
いいじゃんそれで。そういう敵にすればいい。

814 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 19:19:02 ID:8sgkxTG2
アクションRPG作ってるんだけど、攻撃力も体力もダメージ率も攻撃枠も設定してるのに、主人公の攻撃で敵の体力が減らせない。
攻撃は当たるのに、体力1の敵を何発殴っても消滅に飛ばない。
この症状出てる人いませんか?

815 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 19:26:19 ID:8+x1Zlf1
アキバのアソビットで安く売られてたのは、作りが悪くて売れてないからか・・・

816 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 19:31:32 ID:4fRofMbf
>>814
敵のあたりもちゃんと入ってる?

817 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 19:39:43 ID:8sgkxTG2
入ってるよ。攻撃が当たったら飛び退く設定になってて、
飛び退く所までは分岐するから攻撃はあたってる。
でも、何度当てても死なない。
ちなみに、体力0で出したガジェットは出たとたんに死ぬ。
謎すぎる・・・これが解決できないと次に進めない・・・

818 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 19:46:06 ID:/cUJfEfS
どうせ死亡の動作への分岐が上手くいってないだけでしょ

819 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 19:51:07 ID:WarfvFN8
>>814
素材タブ>メモリー>プレイヤーの攻撃力が0になっているか、
あとは動作プログラムで飛び退きからの分岐の優先度が消滅より高いものがあるとか…

820 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 19:56:26 ID:8sgkxTG2
>>819
ちゃんと1になってる。
消滅への分岐も消滅しかない。
体力が0になったら強制的に消滅のチェックも効かない。

821 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:03:19 ID:xwbqzlDG
>>820
プレイヤーだけじゃ無く敵にも攻撃判定付けてるんだよな?

822 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:06:41 ID:8sgkxTG2
>>821
敵にも攻撃判定がいるの!?
攻撃判定は攻撃判定に当たるの!?
格ツクみたいにぶつかり判定に攻撃判定が当たるんじゃないのか!
ちょっとやってみる!サンクス!

823 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:10:17 ID:/cUJfEfS
自分が分からなければバグという典型的なユーザーを見た気がする

824 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:15:02 ID:xwbqzlDG
>>823
いや、これはバグだと思っても仕方ないw
説明書にも書いてないんじゃね?w
>>421,435 を参照

バグが取れなくて仕様にしたんじゃなかって気さえするw




825 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:17:26 ID:8sgkxTG2
できました、いやぁ、助かった!

>>823
攻撃用じゃない判定にあたってるのに分岐が反応するのは立派なバグでしょw
そりゃあたってると勘違いするよ。

826 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:19:18 ID:xwbqzlDG
>>822
>攻撃判定は攻撃判定に当たるの!?
ダメージ処理通すのに必要なだけで判定範囲は0でもいい(0でも攻撃判定1ドットあるけどw)
攻撃判定付けたくない時は子ガジェット付けて親の体力変化にすれば攻撃判定は要らない

827 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:21:44 ID:/cUJfEfS
>>825
sageろよ
原因分かった途端何偉そうに口答えしてきてんだよ

828 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:26:10 ID:8sgkxTG2
>>827
うわぁ・・・w

829 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:29:35 ID:6lkFIOjF


830 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:29:53 ID:/cUJfEfS
いいからsageろよ

831 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:32:36 ID:im+GmkZZ
ツクールごときで喧嘩するなよww

832 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:32:43 ID:yFUmCqwA
>>830
空気悪くなるから
お帰りください。

833 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:33:15 ID:UBC7LYw+
敵に攻撃判定をつけないと
その敵にダメージを与える事が出来ない

という事か

834 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:35:21 ID:/cUJfEfS
>>832
お前が俺にレスしなきゃさっき以上に空気が悪くならなかったかもね

835 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:55:32 ID:iiZ+03AH
>826
すげえ面倒な仕様だな、主人公が敵に触ったらダメージ受けるよう攻撃判定設定してたから気づかなかった。
試してみたら本当にダメージ通らなくなって笑ったわw
これがもし仕様だとしたら、注意事項として目立つよう説明書に書いておかなくてはいけないレベルだな
よく読んでないから書いてあるかどうかは知らんけど。

836 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:59:07 ID:WKIN1g6M
プログラムで組んだ方が簡単だろうに・・・

837 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:05:37 ID:y0VqbR1q
全然簡単じゃねえよ

838 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:29:23 ID:Ruq2oQY0
MMF2今日届いたんだが、
イベントの組み方が明解で自由度高いし、使いやすいとおもった

アクツクは・・・敵の動作の作り方がいみわからんな。
あとGUIどうにかしてほしい

839 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:32:13 ID:wbvtJStG
>>838
でっていう

840 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 22:41:18 ID:qaBLDjXw
百聞は(ry
なんかうpしてくれよ

841 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 00:15:32 ID:UIJWd4vl
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794
MMF2はたのみこむの件↑が確定するまで待ち。

うまいこと進んだら選択肢に入れようかと思ってるがそれまではアクツクで十分。

842 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 00:26:07 ID:mXCwZVxi
アイテムで見た目の装備変える時って、装備変え用のアクション用意しないと不格好になるな
親のアクションと連動するのが次のアクションに移った時って使いにくいなぁ・・・

843 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 00:46:01 ID:gp3jENWd
>>840
超テキトーに作った。
とりあえず基本動作のみ。
ランタイム不要でexe出力だぜ。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/212554

844 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 02:36:54 ID:ip5Y8tgM
>>843

スゴイ!おもしろい!

坂道は、どうやって作ったんですか?

845 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 03:05:06 ID:kPN601+4
>>843
最高!神!

846 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 03:32:41 ID:zRZsj6vF
>>843
ebとsb涙目

847 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 05:20:52 ID:wKoeolKX
>>838
なぜ日本語化進行中の今買った

848 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 06:50:59 ID:irx1ktMT
>>843
アクツクスレ始まって以来の神が来たな
お前はコイツラに現実教えてやれる権利がある

神ツールMMF2のレポ、これからも楽しみにしてるぜw
スレチとかいう馬鹿が出てきたら俺が責任を持って排除する
海老とそのクソ信者どもにもっと現実教えてやろうぜw

849 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 07:25:15 ID:LZ4HO0hX
これがアクツクみたいにわけ分からん仕様やバグに苦労せず、直感的にすぐに出来るならたとえ英語に苦労しても買う価値は充分あるな。
てか、英語分からんからMMF2やめてアクツクにしようと買ったが、ちょっと後悔しはじめたぞ・・・w
海外のフリーツールとか翻訳しながら普通に使ってるのになんで避けてしまったんだろう・・・。

850 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 07:26:06 ID:ZMZdfeBC
>>843の威を借る馬鹿が騒ぎ立てるので以降は他所でやって欲しいもんだ

851 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 07:51:18 ID:Wat7kq2C
>>843
すげーマジかよ…なんで俺、アクツク買っちまったんだ?
ていうかMMFってどこに売ってんの?

あと、このキャラなんかカワイイなw
ヘルメット萌え〜

852 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 07:57:15 ID:LZ4HO0hX
>>850
悪いな、ちょっと面食らったので騒いでしまったぜ。
確かにここでやるのはお門違いだね。
まあ、アクツクでのゲーム制作に疲れてるんだと思って見逃してくれ。

853 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 08:03:11 ID:ZMZdfeBC
>>852
まぁ比較とかは全然いいと思うんだけどね
間違っても持ち上げられて続きを作ってうpとか避けてもらえれば大丈夫だと思う

この後この話題で軽く見積もって2日は荒らされるだろうけどw

854 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 08:35:29 ID:q6Y5sYST
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/212654
んじゃ俺はSTGシステムで。
初期設定ジョイパッド。
エフェクトかけまくってるから重いかも

855 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 09:36:07 ID:kPN601+4
>>854
最高!神!

856 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 09:43:01 ID:sHzXpGbg
案の定、社員と信者がファビョりだしたかw
>843に負けないモンをうpればいいだけなのになw
アクツクを擁護すんだったらそれくらい簡単なんだろw脳内ではw

857 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 09:44:30 ID:LZ4HO0hX
>>853
荒れるだろうねぇ・・・w
アクツクが至らないツールだというのは事実だが、だからと言って848みたいに他人の力を使って場を荒らすのはかっこ悪すぎだわ。
こういうやつがいなければMMF2レポは比較対象としてたまにはあってもいいが・・・アホがいる限り843には申し訳ないが他でやってもらったほうがいいわ。


>>854
そういうツールもあるのか。
アクツクではオプションの弾発射角度変更の再現が難しそうだ。
出来ないことはないだろうけど、労力がね・・・w
てかちょっとでも敵撃ちもらすと弾幕ひでえなw

858 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 09:49:04 ID:sHzXpGbg
>>854
これはやべーwwおもしれ〜wwwww
めいいっぱい敵弾ださせてもカクつかないぜ
ちなみにPen4 3GHz メモリ2G グラボなしな

859 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 09:53:28 ID:Yqp56DPc
いやいや、悪いがアクツクとこれじゃまったく比較にならんだろ
英語版という大ハンデあってこれなんだから
やればやるほど惨めになるだけだと思うが

860 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 10:02:05 ID:eOd2dCmH
アクツク\(^o^)/オワタ

861 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 10:07:53 ID:M8GCRven
オワタも何も初めから終わってるだろアクツクは
あんなもん情弱しか買わんわ

862 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 11:15:27 ID:Yn1icSXX
>>841が笑える

863 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 11:27:56 ID:R7fbHuYT
最後の一言以外はマトモな事言ってるじゃない

864 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 11:41:55 ID:ZMZdfeBC
案の定荒れてるね

865 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 12:01:08 ID:iyMSClCJ
作品は凄いが場違いだ。専スレあるんだからそっちでやってくれ。
無理にスレを埋める必要もないし、荒れるだけだし。

866 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 12:05:05 ID:ynYTNkSb
普通にデモ触って各自勝手に決めろよ。
つかむしろなんで今までクリックリーム製品も知らなかったのかって方が不思議だが。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/demo.htm

867 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 12:20:43 ID:R7fbHuYT
なんだかんだで無駄に知名度だけはあるから
アクツク発売で新規層も来てるんじゃないの

868 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 14:10:09 ID:twjhNAEQ
少なくともアクションゲーム作りたいというヤツは知っとくべき情報だと思うがな
騙されて買う悲劇が減ればよし
アクツクと心中したいヤツはMMF2製ゲームに負けないゲームをアクツクで作ればよし

ま、アクツクでは超適当に作った>>843のような坂すらできないがwwwww

869 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 14:11:45 ID:i9rC+Nlh
あーあ、MMF2ゲーうpられたか・・・w
やっぱ持ってるヤツいたのねw当たり前かw
こんだけ不自然にアクツク擁護されたらそらうpられるわw
これが現実ってことでしょwもう人格叩きくらいしか抵抗手段ないじゃんw

870 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 14:15:19 ID:iaEyuZZu
皆さんのゲームがやりたいんですが何かうpされたのありますか?

871 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 14:19:59 ID:twjhNAEQ
超適当に作ってこの出来だからなぁw>>843

なんか必死にガジェットいじって試行錯誤して
「ツクールでここまで」とか可哀想w
要領の悪い、ダメな奴は何やってもダメだね
無駄な努力ごくろうさん
アホすぎるwwwwwww

872 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 14:29:48 ID:GQ9Ub0hp
というか、横スクロールアクションの坂くらい2000でやってるゲームもあるのに出来ないのか

873 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 14:30:26 ID:eQ66Eb8A
たとえ趣味であってもだ

自分の作業時間を時給に換算し、仮に600円だとする
20時間の作業で12000円という計算だ

いいゲームを時間かけて作ろうと思ったら、ツールに払う金額はケチってはダメだということが分かる
凝ったものを作ろうと思えばこそ、ツール選びは重要だ!

不自由なツールで自分の貴重な時間を浪費しても二度と返ってこないぞ
作りやすく夢のあるツールは何か、自分の時間をかける価値のあるツールは何か

それをもう一度冷静になて考えなおしてみるのもいいんじゃないのかい?

874 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 14:42:29 ID:eQ66Eb8A
アクツクは悪だが、アクションゲームを作ろうと思っている人間は宝だ
ノベルやRPGと違ってストイックなジャンルで自分を表現しようという人間は貴重なんだ
キャラじゃ勝負できない、本当の意味でゲームというものを問われるのがアクションだ

だからこそ、その貴重な宝石を磨くのにツール選びは厳選してほしい
配布の敷居が高すぎるツールでその才能が世間に評価されにくくなるのは悲しいだろう?
ゲーム内容で勝負するのに、その前の段階で損をするのは悲劇という他ない

875 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 15:03:45 ID:ZMZdfeBC
こりゃ2日どころじゃないかもしれないなぁ…

876 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 15:20:02 ID:GaZBFPLY
だから>>866のデモ触って本当に届いたその日に843みたいの作れるか確かめろよ。

812 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16:34:07 ID:Ruq2oQY0
段差降りてくるクリボーつくったらめり込んでどっかいっちゃった^o^


ちなみに843はおなじIDで、普通にアクツク触ってる奴なら、
よっぽどの無能じゃないかぎりありえない事書いてあおるってミスやらかしちゃってるけどw

877 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 16:40:51 ID:HNQ6gSmw
もうなんか必死になってるだけにしか見えない
人格攻撃よりアクツクのいい点を出して創作意欲を刺激したほうがよくないか?

878 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 16:50:05 ID:q6Y5sYST
843 ID:gp3jENWd

何の意味があるのか知らんが、
大きな釣り針に引っかかってやろう。
見ての通りだ

879 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 17:01:04 ID:VHapYuPQ
アクツクのいい点:様子見してから購入の判断をする習慣がつく。

880 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 17:15:57 ID:DFaZ2hAh
なに>>843を荒らし扱いしてんだ馬鹿が
住人が無責任にうpしろと煽ったからそれに応えただけだろが

>>843さんすいませんっした!
コイツラには俺からよく言っときますんで!
気にせずいいゲーム作ってくださいっす!期待してます!

881 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 17:16:18 ID:VfT9yDz3
様子を見る作品がまだ出てない・・・

882 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 17:21:08 ID:BjIZA8IN
MMF2とか得体の知れない海外ツールなんぞどうせ作りにくいマニア用ツールだろ

とタカとくくってたんだろうな
んで、サクッと簡単にしっかりした動作のものが作られたんでファビョっちゃったと
南無

883 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 17:48:21 ID:iyMSClCJ
何このMMF厨の工作。>>843が凄いのは分かるがここまでくると正直退く。

884 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 17:50:16 ID:KnsQbBCM
843のって、変な地形の中を歩いて終わりのプログラムでいいんだよね?
やけによいしょされてるけど、他にコマンドあったのかな?

885 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 17:56:53 ID:mXCwZVxi
移動方向を指定しないを使って自動で左右向かせるの使うと一瞬だけの入力じゃ向き変えてくれない・・・
結局自分で左右向かせる事になったw

>>884
坂、当たり判定表示、ランタイム入りexeとファイルサイズとかじゃね?
アクツクじゃ簡単には実現出来ない事を短期間でやってるって事でしょ

886 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 18:17:01 ID:GaZBFPLY
>>882
いやだからMMF2がすぐれたツールだってのは、
触ったことも無いのにここで無理矢理アクツク貶す為に持ち出してる奴以外
みんな知ってるってw

その上で自分に合うかどうかが問題なんであって
それこそK&Pfor schoolでも何でも落として触ってみりゃいいじゃん。

こっちは知った上でアクツク使ってるんだっていい加減解れよ。

ちなみにSTGに関しては俺が昔から一貫して言ってるようにShootingBuilderが良いよ。
参考までに30分位で作った弾幕STGもどき上げといてやるよ。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/212809.zip

デフォの文字スプライトでパパッと作っただけだから見た目はショボイが、
挙動に関してはMMF2すら足元に及ばないって解るだろ?

887 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 18:24:44 ID:iyMSClCJ
「手軽に作りたい」という事でアクエディ使ってる人もいるしね。
作り手も遊び手も何の差し支えもない状態だし。

ゲームが作れりゃなんだって良いだろ。

888 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 18:40:35 ID:wKoeolKX
>>843はアイコン見る限りClick&Createじゃね?

889 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 18:40:41 ID:EhpGjAKY
もしかして俺のパソコンの環境のせいかもしれないが、フルスクリーンにすると端が切れない?
サンプルのアクションRPGの左下のバクダンがウィンドウ状態だと全部見えるのにフルスクリーンにすると切れちゃってる。


890 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 18:44:10 ID:t9xUvYwm
スレの荒れ具合がアクツクの完成度を物語っているな

891 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 18:47:56 ID:iyMSClCJ
>>888
何を今更。Click&CreateはMMF系と同系列の存在。



892 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 18:55:30 ID:wKoeolKX
>>891
MMF2が届いた→なんかうpれ→10分で作れそうなCNCうp
の流れに何か違和感感じただけ。

893 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 19:02:31 ID:mXCwZVxi
プロパティにはMultimedia Fusion Application Runtimeとあるが?

894 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 19:19:07 ID:iyMSClCJ
>>892
そかそか。まあかく言う俺もそうなんだが。
「超テキトー」とは書いてあるが「簡単」「短期間」とは書いてないし。
いつ作られたのかも分からないし。

895 :843:2009/04/04(土) 19:23:31 ID:gp3jENWd
すごい荒れてる。
ちょっと誤解なんだけど「MMF届いた」って人と俺は別人だよ。
俺は前からMMF持ってたけど途中で挫折してたの。

で、アクツク買って「これなら自由自在だぜ〜」って思ってたら
うんち仕様だったんで「むきー!これならMMFのほうがマン倍簡単だろーが!!」
って思って再インストール。
アクツク用に作ってたキャラでサンプルいじっただけ。組み立てには30分もかかってない。

サンプルじゃなく自分で全部システム作るなら、どんなゲームでも作れそうだけど
やっぱり大変だと思うよ。
だからアクツクには別の意味で感謝してんだぜ。
MMFで作ろう!って気にさせてくれたからね。

896 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 19:28:20 ID:ZMZdfeBC
あーあまた油が投入されちまった

897 :843:2009/04/04(土) 19:35:31 ID:gp3jENWd
だってホントにひどいんだもんアクツク…
1まん円も払ったのに…

898 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 19:39:05 ID:ZMZdfeBC
ひどいのは分かってるって
もう満足だろ?
おめでとう、あなたはアクツクスレを卒業です
比較は一度くらいは必要なのでこれ以上余計な発言せんでくれ
分かったから

899 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 19:56:25 ID:mXCwZVxi
なんで自治厨って自分もスレに沿った話を一つもしないのに
偉そうに人を煽るような言い方で追い出そうとするんだろうなw

900 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 19:59:01 ID:Wat7kq2C
いまだに信者がいるのは驚きだが、意外と盛り返したりしてw
ここまで酷い現実と仕様を突きつけられて、逆に見返してやる気持ちで奮起して
神ゲー誕生するかもw

901 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 20:04:44 ID:GQ9Ub0hp
プレイヤー同梱できないのと音楽ファイルがバカみたいに嵩張って重くなる欠点は克服できない

902 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 20:07:43 ID:iyMSClCJ
>>895
で、何がしたかったの?
まさかそんなことを見せつけるために?

ちょっと前にMMFの話をするだけで荒れてたんだから荒れる事ぐらい分かってたでしょ?

903 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 20:19:34 ID:GaZBFPLY
>>900
信者なんて一人もいねぇって。

ただ、ヘボツール叩き伏せて作るのはある種ツクール系の醍醐味だから、
ヘボは百も承知でいじってるだけなのに
いざ情報交換にスレ開けば、相変わらず無能がが延々ネガキャンやってるから
ウゼェ、お前がへぼなだけ、消えろって話になってるだけだろ。

エンターブレイン ゲームユーザーサポート
TEL:03-3265-7575
受付時間 12:00〜17:00(土日祝祭日を除く)

↑公開されてるサポートまで示して、お前らが文句言うべきは俺らじゃねぇって言ってるにも拘らず
ヘタレだからビビって電話も出来ず、全然関係無い一般購入者をキチガイ呼ばわりしてウサ晴らししてる
矛先のずれた朝鮮人みてぇな連中と、たかったハエを追い払ってるだけの一般購入者

本物のキチガイはどっちだよ?

904 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 20:22:41 ID:C0LuXflB
人のいるところは、より人は集まる
書き込みが多いスレは、より書き込まれる
これを宿場町の法則という












ウソです

905 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 20:48:25 ID:c5dtpmoK
2chで言われてもな。
ここエビの公式掲示板じゃないんだぜ。

906 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 21:43:54 ID:2cjpvBrT
解像度の次はMMFか。
お前ら本当にヒマだねえw

907 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 22:09:11 ID:L+0ZnBq1
組み立てるのに30分もかかってないだと!?そこはすごいな
ちなみにこれもちろん坂道を下るとき浮いちゃうのは直せるんだろ?

908 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 22:49:55 ID:mXCwZVxi
プレイヤーが出した弾は画面外でたら何しても勝手に消えやがるw
カメラの範囲外に出たら現在の発射数-1が使えねーじゃねーかボケw
何でこんな他のガジェットと違う動作させんだよw

909 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 00:18:36 ID:l6hmy8km
>>908
あーあるある…

ガジェットを親子関係すれば、親が画面外に出ない限り
子はどんなに画面からはみ出ても消えない、というのは出来るのにね。

NPCが勝手に戦ってくれるという
RTSっぽいゲームを作ろうとしてこの仕様で挫折した。
なんかいい代替案はなかろうか

910 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 00:49:36 ID:lq+lHb+X
>>903
情報交換したいならそういうスレ立てたらいいんじゃねえの?
ここはアクツクってタイトルにカスる話題全てを扱う総合スレだ。

911 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 00:58:30 ID:mmk6Qv3l
アクションでプレイヤーキャラにいろんな種類の弾撃たせたいんだが
弾1〜3までしかないってことは拡張できないのか?

弾用のガジェからさらに子の弾ガジェを出すようにすればいけそうではあるが

912 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 01:11:17 ID:b/KGAgvM
>>910
アンチスレなら立ってるが?

913 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 01:24:23 ID:3MdI5v9g
アクツクを叩くな、という人はいるが
アクツクはいいツールだ、という人は一人もいないだろ
少なくとも海老信者は全くいないということだけは確実にいえる

アクツクを買ったのは全て覚悟の上なんだから叩くなってことなんだろう
このあまりのクソっぷりにそれは少々無理なんじゃないかと思う

914 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 01:37:08 ID:MdmB+KkJ
買ってない奴が叩くのはどうかと思うがな
実際に作ってうpしてこれは駄目だと言うならそれは一つの答えなので問題ないが
その答えに便乗して暴れたいだけのハイエナ連中だけはマジで邪魔
作りもしない奴がなぜゲ製作に来てるのかと

915 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 01:42:11 ID:8OlOep6e
マトモに相手してやる優しさに笑った

916 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 01:42:30 ID:3MdI5v9g
買ってるか買ってないか判別しようがないのに買ってないと
勝手に解釈すんのもどうかと思うがな
バージョンアップしてないとはいえ体験版もあるし確認しようがない

917 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 01:47:12 ID:MdmB+KkJ
体験版で判断していいのは発売日までだよねー

918 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 03:43:18 ID:b/KGAgvM
とりあえず文句はエビかスマブに直で気が済むまで言ってこいよ。
それで多少なりとも改善されるなら買った人間も歓迎だし応援してやるよ。

919 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 04:09:50 ID:QsBon8S2
>>911
弾は攻撃用子ガジェットに撃たせてるよ
アイテムで子ガジェット切り替えれば制限は無くなるから
同時に撃ちたいなら攻撃用子ガジェットに更に攻撃用ガジェット付けるとかw

とりあえず数種類弾撃ちたい時は、子ガジェットにやらせた方が、親の動作プログラムが楽になるよ
親は攻撃の動作一つで、攻撃用子ガジェット側で打つ弾決めればいいから

切り替えで注意が必要なのは、キャンパスで使うアイテムとメニューで使うアイテムは少し違う所
キャンパスアイテムで装備したガジェットは、消去しても又アイテム拾えば復活する

メニューアイテムで装備したガジェットは、消去しちゃうと復活しない
外したい時は、透明ガジェットに切り替えるアイテムが必要
消去する必要がある場合は、アイテムで透明ガジェットを関連付けて
その透明ガジェットを親に設定した装備ガジェットを作って、装備ガジェットだけを消去

920 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 10:17:55 ID:ION5Fa5o
日本語でおkwwww

921 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 10:22:15 ID:2aeX16P9
さて、約束の900まできたがどうやら海老は全く何もしていないようなので
>>1のテンプレでも決めようか

922 :案1:2009/04/05(日) 10:34:41 ID:2aeX16P9
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎

前スレ アクションゲームツクール総合■5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル30Mオーバーも覚悟すること
2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
5)サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
6)ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
10)同梱された素材が異常に少ない
11)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
12)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
13)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる

923 :案2:2009/04/05(日) 10:42:53 ID:2aeX16P9
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
似たようなアクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

924 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 11:05:34 ID:QsBon8S2
>>920
サンプルゲーのグラもどきで同じ事やってるよ

>消去する必要がある場合は、アイテムで透明ガジェットを関連付けて
>その透明ガジェットを親に設定した装備ガジェットを作って、装備ガジェットだけを消去
こればバリア装備で使ってる方法

925 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 15:14:03 ID:59G47ZEE
>>919
助言ありがとう
サンプルの飛び道具でためしたけど無事動いたよ
アイテムうんぬんは必要になったら気をつけてみるわ

別件なんだが、アニメーションの中で原点って自由に動かせないのか?
または原点に対して画像はずらせないのか?
できないなら素材の画像自体を調整するしかないわ・・・


926 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 15:55:31 ID:QsBon8S2
>>925
一コマ毎に自由に動かせるよ
基本の原点を左上か足元にするのはアクションごとタブの方でキャラクターの足元を原点にするで選んで

そこからフレ-ムごとタブの表示関係下のオフセットで調整
接続点みたいに摘まんで移動とか出来ないから面倒だけどな・・・





927 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 16:46:33 ID:59G47ZEE
>>926
なぜいままで気づかなかったんだ俺
おかげで作業効率が飛躍したぜ

928 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 16:59:41 ID:l6hmy8km
>>927
あと、Shift押しながらで複数のフレームを選択できるよ。
表示時間・角度・色とか一括変更できるのでけっこう便利よ

929 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 02:32:55 ID:cuabm9x6
>>923
>似たようなアクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう
似てねぇよwww
10年前からMMFは今のスタイルだ。

930 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 07:21:18 ID:I8WgnNUi
>10年前からMMFは今のスタイルだ
????
頭大丈夫かこいつ

931 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 07:32:46 ID:nlvHi1TO
しかしMMFのサンプルうpされてから、急激にレス少なくなったな。
肝心のアクツクゲーは全然うpされないし。過疎…?

932 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 08:00:29 ID:6QILVVt3
発売後すぐに作品がうpされてたのは豊富に素材が用意されてたRPGツクールくらいだしなぁ
ロクに素材が無い以上うpの頻度はそら落ちるだろう
まぁアクツクは作ってる人がいるかすら怪しいが


933 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 08:23:49 ID:6gALDD9l
発売から1ヶ月経ったな

934 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 09:25:00 ID:nnXtaV5F
敵ガジェットを生み続ける大型の敵みたいなのを作ろうとして詰まった
なんかいい方法はないかな

935 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 10:05:16 ID:9NOvtH3V
>>932
キチガイアンチが常駐してる状況に投下したっていい事なんかねぇし、
しばらく様子見してんだよ。

ちなみにMMF2は本格的に日本語か進んでるっぽいから
まさに「今は買うな時期が悪い」状態だな。

つーわけで続きは専用スレでどうぞ。

936 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 10:38:34 ID:mm0+onMK
>>934
大型の敵に弾発射する動作プログラムいれて
その弾にザコガジェ設定するだけじゃないの?

アクションしかいじってないから他のだったらすまん

937 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 11:20:28 ID:nnXtaV5F
>>936
あそっか弾って言ってもガジェット生み出してるだけだから、ただそこに当てはめればいいだけか
なんでこんなことに気が付かなかったんだ・・・
サンクス

938 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 12:45:27 ID:z259EI7D
レス見てると…

・まじめに作ろうとしてる奴=2〜3人
・もうあきらめてるけど、なんとなくレスする奴=3〜4人
・アンチ=1〜2人

…ぐらいしか残ってないような気がする。
次スレは立つのだろうか?

939 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 12:51:37 ID:RDvnNbQL
乞食もいなくなったなw

940 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 13:10:08 ID:qlSCtBx/
一応様子見のROM専はここに1人いる
たった今レスしちゃったけど

941 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 13:16:35 ID:EI+P8Tzs
誤解されそうだけど実際RPGツクールみたいに割れたら人増えそうだね

942 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 13:28:13 ID:q+G/gpK/
このツールの使い方をマスターするのと無料のJAVAとかを覚えるのは大差ないように見えるんだけど



943 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 13:34:25 ID:YZUqsuAg
>>942
だけど、何?w
それならJAVAでつくればいいじゃん


944 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 13:36:15 ID:q+G/gpK/
素材がすべて自動で作れるならまだしも一万も出す価値があるのかなぁと思ってさ

945 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 13:49:17 ID:n1lzOM/E
素材の自動生成だと…

946 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 13:52:36 ID:q+G/gpK/
だってさ一人でゲームを作るとき一番苦労するのは素材じゃん

今のPCならどんなくそなアルゴリズムで許容範囲程度の速度でまともに動くし

プログラムで苦労することなんてないと思うんだけどなぁ


947 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 14:14:33 ID:kFePCtHS
俺も日曜プログラマーっていうか、日曜ゲームクリエイターだからツクールで作ろうともプログラムでゲーム作ろうとも
どっちでもいいからアクツク買ってみたんだけど、こんなツールに精通する位ならプログラミングした方がいいっていう結論が出たよ

1万円ドブに捨てたけど、まあ授業料だと思う事にするよ

急がば回れ。糞ツールの仕様に合わせる位なら自分で勉強した方が建設的だしためになるね


948 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 15:23:06 ID:P7mh8xzx
またスレ違いの議論を装ったいつものマッチポンプでも始めるのかね
進歩の無い子

949 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 15:34:19 ID:q+G/gpK/
俺は著作権フリー素材ツクールに期待しているんだけどな

950 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 15:44:09 ID:+60EBlgj
>>947
そういう見切りの速さは重要かもね
時間費やせば費やすほど切り捨てる時に後悔するから
ダメージの少ない最初のうちのが絶対いいと思う

951 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 16:40:42 ID:OQhB2XoO
俺は、アクションエディター用に作られた、アクエディ以外での使用OKな素材や、
ロックマンとか既存ゲームのドット絵の改変を使ってる。

ロックマンのドット絵をそのまま使ったら怒られるだろうけど、
元がほとんど残らないくらいに改変してしまえば大丈夫だと思う。
一からドット絵を作るのは大変だけど、これくらいなら俺にもできるし。

952 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 16:52:57 ID:uEGA1CPP
確かに素材なんてエミュでキャプればプロが作ったドットがそのまま手に入る
よな、俺もそうしてるし、まあ配布は出来ないけど、個人で遊んだり、動画
サイトに上げる位の楽しみ方は出来るし。

953 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 18:20:00 ID:+60EBlgj
ようやく本性あらわしやがったかって感じだな
ROM抜き改変に賛同するヤツがいるとでも思ったか

元が分からないほど手を加えるなどもってのほか 感覚がチョンそのもの
これがこのスレの住民の正体よ

不自然にアクツクを擁護してるだけにとどめておけばよかったものを
やはりボロはでてしまうものだな人間のクズよ

954 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 18:32:01 ID:sxNMTGJ9
次スレになればゲーム晒す人増えるんじゃないかな
ドットが改変とかで配布できなくても動画サイトのURL貼ればいいしね

955 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 18:35:20 ID:hk1FH57r
改変より1から描いたほうが楽だわ。
アクツクの出来には唖然とした

956 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 19:17:44 ID:cuabm9x6
>>951
そういう奴には棒人間お勧め。
簡単なようで意外とモーションやドット技術の向上にも繋がる一石二鳥。

957 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 19:19:30 ID:mMELHm5Y
「Simulation RPG Construction」とは? 
・高度なSRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・素材管理人はなんと有名声優で売れっ子コンビニ経営者三笠氏だよ。
・雰囲気はスパロボに近い。スパロボでプレイ中に 不満だったところがいろいろ
 解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし その分初心者には難しいかも。
 すでにHSPでプログラムを組むのに 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけど
 プログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することはできません。
 また本ソフトを持たない人ではプレイできません!ファイル暗号化も完備してませんよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込んだら信者がHPまで押しかけて荒らします。
 今もどんどん停滞中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。ただし権利はSRC側に移ります。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
 ゲームが作れるのか見てみてね。

958 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 20:47:14 ID:pjWnP6s6
動画だからいいとか完璧に感覚麻痺してんな

市販ゲームのROMイメージは個人で抜く以外アウト
認められるのは自前で購入したソフトを個人で専用ツールを使い抜くことのみ
海外からネットで拾ったものを使うのは日本じゃアウトだ

アウトというのは刑事ではなく民事で賠償金課せられる可能性があることを指す

メーカーが黙認してるのをいいことにチョンみたいな民度の低いことやってんじゃねーよ
素材くらい自分で作れ
それもできずにアクツク叩かれて反論できんのか犯罪者が

959 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 21:02:51 ID:9NOvtH3V
どうでもいいわ。他でやれよ敏感肌。

960 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 21:04:11 ID:vYPky8kw
最近流行ってるのかね
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1239008817/l50

祭り会場こちら
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1238898368/l50

961 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 21:10:48 ID:pjWnP6s6
アクツクがクソだったってだけじゃなく使ってる人間もクソだったってオチとはな

もはや救いようのない状態までキテるな

962 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 21:51:09 ID:8aPukKgP
>>948

963 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 22:30:38 ID:nlvHi1TO
>>960
スレチだけど、これはヒドイw
いろんな盗作はあるけどここまでバレバレな盗作は初めて見たわw
作者がまじで気の毒。

やっちゃう奴っているんだなぁ…

964 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 23:22:33 ID:C8UbbMPF
ゲーム作り始めのころは俺も怖いもの知らずでいろいろやってたなぁ。若気の至りってやつだろう…。

965 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 23:25:26 ID:DOO/U6nX
>961
アクツク使っている人間もクソって・・・
どう考えてもROM吸出しして個人利用の範疇を超えて利用するような奴らが悪だろう・・・w
アクツク叩きたいあまりに一部の意見をユーザー全体の意見として捉えてるのか?
俺みたいにクソツールってわかりきってても「買ったものは仕方ないからMMF2日本語版でるまでの暇つぶしでいじるか」と思ってるアホもいるんだからさ。
もちろん素材は自作だ。音は作れないからフリー素材だけどね。
ツール叩きはともかく関係ない奴の人格まで叩くなよ。叩いている奴の程度も低く見えるよ。

966 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 23:25:41 ID:ZvAMxEw+
昔、ツクール2000のサンプルを自分が作ったってことにして配布してるやついたなぁ

967 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 01:29:26 ID:Da/qChB4
まあ、なんだ、2000→XP→VXの流れ見てきた上で言うけど
お前ら適当にがんばれよ。

968 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 01:44:07 ID:9lzGvGDf
>>954-956
ドット改変でもある程度変えてあれば著作権上問題ないよー
初心者はクオリティ上げるためにドット絵改変していくのがおすすめ
そうすればドットのいろはが分かってくるからね

969 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 03:03:51 ID:lYcRBmtJ
元が分からなくなるまで改変したならおkとか聞くと
モーションに著作権はないのだろうかといつも思う。

970 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 03:08:03 ID:sBPX/P0d
>>969
ほぼ無い。
死ぬほど独創的で、ドット無視でモーション自体を評価できるレベルでもない限り。

971 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 06:54:01 ID:i9zEMkbF
元が分からなくなるくらい改変するぐらいなら
一から描いたほうが良いんじゃないかとは思うけどな。

972 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 07:50:11 ID:wE3Sohoc
アクションエディター触ってみたがそっちのが分かりやすいな

973 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 08:14:48 ID:AiYxnZm5
配布にせよ動画にせよNGはNGだろうが
改変がどうこうって問題じゃねーんだよ
これだから著作権法も知らないゆとりは・・・

974 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 08:18:11 ID:ZNgfDdmd
>>968
こういうバカが一番タチ悪い
問題ないわけねーだろが犯罪者が

素材配布の意思がない他人が作ったものをいじるのが問題ないっていうのが
感覚が麻痺してるんだよ
作品はRTPじゃねーんだよチョンかテメーは

975 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 08:23:39 ID:ZNgfDdmd
ドット絵はパレット情報も命なんだよ
勝手に抜くのはその立派な著作権を勝手に流用する意思ありってことだ

まさかここまで腐ってるとはな
これがアクツク使ってる奴の民度の程か
終わってるぜ

976 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 08:37:35 ID:d3tNcSsQ
ツクールのスレは毎回この流れだなw

977 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 10:01:29 ID:R3yGpCoL
ここらへん、どこまでがセーフでどこまでがアウトなのかは弁護士によっても
解釈がマチマチなんで、現状、使用者の良識にゆだねられてる部分が多い。
結局この場でいくら素人が討論した所、スレの趣旨からどんどん離れていく
だけのような気がする。


978 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 10:34:22 ID:2eOymHxF
とりあえず、個人で使用する範囲なら自由

979 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 13:09:22 ID:Q7ve5GAu
test

980 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 13:18:32 ID:Q7ve5GAu
SimpleアクションRPGの火の杖の仕組みがわかりません
補助武器攻撃のスイッチがONになると杖が発動するのはわかりますが

・メニューのどこで変数で値も振らず(例えば0が爆弾、1が弓など)スイッチだけで作動できるようにしているか
・どの項目で杖の表示場所を設定しているのか
・プレイヤーの子ガジェットではないのにプレイヤーに連動して杖が伸びるアニメーションをしている

ここがわかりません

981 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 13:24:43 ID:QppYk2d2
どうにも馬鹿が多いようだな

いいか?理解できるまで何度でもいってやる
市販ゲームのイメージを吸い出し「配布されたもの」を使うのはアウトだ
実機から吸い出すマジコンが出回ってないものについてはほぼ黒で立証できる
普通の人間はそんなツール持ってるわけがないからな

メーカーはただ黙認してるだけで民事にかけようと思えばいつでもできる
弁護士ができるのは賠償金交渉で裁判になってもほぼ和解勧告、金は被告人が払うのは確実だ


わかったか低脳?

982 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 13:26:17 ID:fr1nR19W
吸い出しとか言ってるが、画面上で目で見て手作業で1度っとずつコピーしたものはどうなんだよ。

983 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 13:30:11 ID:QppYk2d2
海外サイトからイメージぶっこぬき素材を落とした時点で配布者から足跡辿られたらアウト
個人で使おうが何だろうが手付け金はごっそり取られる 知りませんでしたは通用せん
だから海外素材を使うのは避けるんだろうが

単にメーカーがそれをやらないだけだっていうのはよく肝に銘じとけ

984 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 13:31:07 ID:0y9Gv2fJ
楽しく創作すりゃ盛り上がるって話なんだから
お前ら自分の好きなように楽しんで作りなさいよ。

985 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 13:36:28 ID:QppYk2d2
このモラルの無さがアジア地域の創作コミュニティが広がらない大きな理由
コピーし放題の国でオリジナルを作る人間は育たないからな 個人製作も同じだボケ

お前らのような腐った根性の人間が創作の輪をクソにしてんだよ
少しは反省しろ

986 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 13:39:40 ID:QppYk2d2
てことで、次スレだ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/

987 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 13:48:55 ID:QppYk2d2
アクションゲームは自作ドット絵がオリジナリティに大きく影響する
アクションというジャンルを選んだ人間だからアクツク使いもちったぁ骨のある奴らの
集まりだろうと思っていた俺が馬鹿だったぜ

パクることばっか考えてないでゼロからどうやって作るかの方に知恵回せ馬鹿が

988 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 13:51:28 ID:qXuAwZji
そんな優秀なクリエイターは、こんな糞ツールなんて買わないW
騙されて買った奴の程度なんて知れてるだろ。

989 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 13:53:14 ID:QppYk2d2
パクリ素材を使わない作者なんて優秀でも何でもなく普通の作者だと思ってたんだがな
クソの中じゃそういう普通の作者でも優秀になっちまうんだな

990 :980:2009/04/07(火) 14:29:50 ID:2Aw3B4Op
すみません、新スレにカキコします

991 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 14:30:00 ID:oStjILtx
オナニーゲーを作る分には別にいいと思うけどね。
それで名声を浴びたいだのシェアまで考えてるのなら
クソエイターの名に相応しいが

992 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 15:37:09 ID:Nnq+hKF1
>>987
自分からは何も出さない何もツクれない乞食が言う台詞じゃないだろそれw


993 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 15:38:49 ID:k8XGdj6M
心底どうでもいいな。
まさにいつもの発狂した正義感。
典型的キチガイの行動パターン。

994 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 16:12:55 ID:jQ0+/+Ue
吸出しとかぱくりとかお披露目されたら叩き潰せばいいじゃない
こんなとこで当たり前の正論打たれてもつまんないうめ

995 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 16:21:14 ID:QppYk2d2
こんな当たり前すぎる内容が正義感だの何だのに見える時点でお察しということだ
>>994が普通の人間
>>993>>992が馬鹿

ただそれだけのこと

996 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 16:43:16 ID:k8XGdj6M
無能すぎて何も出来る事が無い、役割が何も振られないから
こんな場所で頼まれてもいないのにご高説たれてんだろ?

寂しがりやのジジイかよw

997 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 16:47:06 ID:ZGj+I/IK
みんなで糞スレの糞レス埋めよーぜ。
アクツクさいこー!アクツクは素敵すぎて俺には手が出せねーぜ!
今後も絶対触れないだろうな…残念!

998 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 16:53:49 ID:9lzGvGDf
>>974
お前みたいな勘違いした厨房が一番たちわるいよw

999 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 16:55:13 ID:oStjILtx
>>996
まぁ、期待を裏切られて怒りのやり場が欲しいってだけみたいだよ
次スレのコメント読む限り。
少しでも躓いたら、それ以上前進することができない弱い人。潔さも無い。
たぶん少し前にも湧いてた40過ぎの無職君だろう。そっとNGに突っ込んであげて。

1000 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 16:58:18 ID:lYcRBmtJ
人格攻撃しかねーな

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

290 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)