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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11

1 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 23:16:53 ID:t4HjBO49
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

2 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 23:17:57 ID:t4HjBO49
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう

3 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 01:25:51 ID:PJOggXvn
臭いから荒らし云々のくだりいらねえよ
いつの2ちゃんのノリだよ

4 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 01:28:23 ID:yWXPVC5/

やはり必要だったことをさっそく証明する>>2さんにあこがれてます

5 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 01:30:17 ID:PJOggXvn
荒らし呼び込むためにわざとやってんのかー

6 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 01:42:41 ID:tneN9KP2
windowsでは鳴るのにウディタでは鳴らないmidiはある

7 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 02:27:42 ID:Ay5DzEfc
>>2乙です

8 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 02:46:33 ID:bT03MpWg
最近のPCでもちゃんと音が出ないMIDIあるよね


9 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 02:55:27 ID:yWXPVC5/
難しいことはよくわからんが
midiがプレーヤーによって音が違っちゃうのはよくあるようで
何かどうにかすると直せるらしいが説明読んでも俺には全く理解できなかった

音楽に詳しくないやつはあきらめてちゃんと鳴るmidiだけ使うか
ogg使えっていうことだと思う。

10 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 05:14:17 ID:Yp3thPKZ
wav使うに当たっては容量はそんなに気にならないけど
素材がたくさん入手しにくいよね。wavの効果音はよくあるけど音楽ってあんまり見ない。

ああもうmp3使いたいなぁっていう

11 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 06:02:59 ID:9+3VIBYB
Ver.1.10からMP3使えるよ

12 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 08:20:05 ID:Yp3thPKZ
wikiの同じページばかり見てたから知らなかった。恥ずかしい
ていうか変換すればいいんですよね
何言ってんだ俺

13 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 10:15:41 ID:EpB680YX
>>12
うん、なんか勘違いしてるなw

14 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 10:21:54 ID:Yp3thPKZ
ん、oggに変換すればmp3の曲も使えるってことでは…

15 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 10:26:52 ID:TBS135x4
ちょっと前のバージョンからMP3のままで使えるようになりました

16 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 11:07:22 ID:tneN9KP2
おいおい、エイプリルフールは5月1日じゃないんだぜ
いいかげんなこと言うなよ

17 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 11:11:22 ID:EpB680YX
waveがなんなのかわかってない感じがしたからw

まあこんな議論しなくても、どんな音源だろうが、
パソコン上で再生できるなら、それを録音して、圧縮すれば使えるじゃん

18 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 14:01:46 ID:irNvnRIk
えと、要領を得ないんだけど、結局何の話?

19 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 14:10:34 ID:tneN9KP2
mp3を使えるとかデタラメ言い出すやつがいてよ

20 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 14:32:22 ID:OCJloImt
今確認出来ないけど普通に使えたはず

21 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 15:45:05 ID:w3CuKRZ6
マニュアルに記載されてるのに、デタラメ言い出すやつがいてよ

音声はBGM、BGS、SEの三種類存在し、それぞれの使える音声形式は以下の通りとなっています。
BGM=MIDI形式、WAV形式、MP3形式、OGG形式が使用可能
BGS=WAV、MP3、OGG形式が使用可能
SE=WAV、MP3、OGG形式が使用可能

22 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 17:22:32 ID:Ms+wNB73
使えるか使えないかを聞く前に、まず自分で試そうぜ…

23 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 18:48:25 ID:irNvnRIk
>>20が試して使えなかったというのなら、エンコードによってはウディタでは認識しない形式があるのだという事になるね。
公式では使えるようになったとアナウンスがあったわけだから「認識しない」MP3があるなら、それもまた貴重な情報になると思う。

そこらへん>>20及び他の人の情報待ち。

24 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 18:50:48 ID:irNvnRIk
>>20じゃなくて>>19だった。
ごめんなさい>>20

25 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 23:54:37 ID:yECOJqkl
>>23
そのスタンスは勉強になった。

26 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 14:25:37 ID:PKZdbVeu
可変DBのサイズってデータ突っ込んでけば勝手に拡張されるけど、
逆にデータベースを小さくするってのは無理なんかね?
なんとなくもう使わない箱が残ったままってのがあんまり気分よくないんだぜ。

27 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 20:33:25 ID:QJosQe2e
だれかSFCみたいな擬似3Dマップをウディタで再現してみてくれないか?
本当に可能ならば見てみたい

28 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 20:34:54 ID:cSewjqVK
自分でやってみたら良いんじゃない?

29 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 20:36:11 ID:aT8ynqeG
前スレでしてるし。やってる人は結構いる。

30 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 20:39:07 ID:QJosQe2e
>>28
・・・?

>>29
どれ?

31 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 20:57:49 ID:TCay/b5+
擬似3Dつったって色々あるからな
どの程度のものを言ってるのかわからんと答えようが無いわな
そもそも、仕様を理解した上でやりたいことが実現可能か判断できないなら君には無理だわ
見たいだけなら一生待っとけ

32 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 21:09:54 ID:ejVkFOMX
WIZや女神転生ぽい3Dダンジョンなら出てる
つーか実験的なものも含めたら俺が知ってるだけで5つはある

33 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 21:11:44 ID:QJosQe2e
ああ擬似3Dってwizみたいなやつじゃなくて
FF6とかのマップみたいにパースかかった画像のことね

34 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 21:18:28 ID:ejVkFOMX
>>33
とりあえず黙っておいて
ID代わってから別人のフリしてID:QJosQe2eのレス内容を叩きながら「俺も見てみたいけどな」と言えばいいと思うよ

35 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 21:38:36 ID:FS2ZsvpY
Wizっぽいの出てるのか、ちょっと遊んでみたいな

36 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 21:43:44 ID:hswgE/CB
処理速度を考慮しなければ、理論上、ウディタで不可能なものはほぼない。
言ってしまえば疑似じゃなくて普通の3Dも、限りなく不可能に近いが可能っちゃ可能。

37 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 21:59:00 ID:rOPe1Itf
>>27
だからさああああああ
なんでもっと具体的な話ができないのかなああああああ
そんな聞き方じゃ誰も答えようがないってわかんないのかな!!!!

38 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 22:00:57 ID:ocf8ne0A
下手に出るのなんざまっぴらごめんです

39 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 22:11:09 ID:QuVwtkxz
>>33
正確にやるならアフィン変換とかクォータ二オンの数学の計算をやらないといけない。
高3〜大学以上の知識が要求されるから、まず誰もやらないな。
javaで擬似的にチップ毎の拡縮割合だけで描画てる人はいたかな。

って一応は教えておく。
後はやる気次第。

40 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 22:13:11 ID:QJosQe2e
>>37
FF6のマップっていう具体例が出てるじゃん

41 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 22:50:35 ID:k4CZ/bm4
F-ZEROとかアクスレイでもいいかな

42 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 23:24:22 ID:ejVkFOMX
>>40
公式であまりにもマズイ質問の仕方して説教食らったりしたことないかお前

43 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 23:30:55 ID:QJosQe2e
別にないしそんなゲームに関係ないことはどうでもいいだろ

44 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 23:38:05 ID:aT8ynqeG
マップチップをピクチャで出力
上から50%ではじめるとして下に行くたび%をあげるだけ。
チョコボや聖剣のだったら画像の回転に縮小ができないから
ウディタの機能だけで再現するのは無理だろうな。

まぁなんだ まず自分でやれ。

45 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 23:50:29 ID:N1/bKD2k
そもそもあの時代のパース付きマップってどういう処理で
表示してるんだろう?

46 :名前は開発中のものです。:2009/05/02(土) 23:50:38 ID:QJosQe2e
待ってます

47 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 00:06:23 ID:76MD6QOv
何だ釣りか

48 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 00:40:58 ID:vMVfB1bF
>>45
ま、SFCの特殊機能であった、BGの拡大縮小回転機能を駆使した。
俺もアルゴまでは知らないけど。

49 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 00:45:02 ID:rAbRLP1R
ゲーム作ってるやついる?

50 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 00:58:37 ID:rAbRLP1R
俺、どうでもよくなってきちゃった

51 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 01:21:02 ID:vyG3vGxR
>>49
いる

52 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 01:50:30 ID:ldYJfGGP
サンプルを移動4方向に改造したのにNPCが8方向のままな件

53 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 01:52:16 ID:RNn8wwIM
移動4方向≠向き4方向

54 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 04:45:49 ID:tb0h1kVO
320x240でやってます
フォントサイズを小さくすると、字の細い部分がかすれたようになるのですが
きれいに表示する裏技とかありませんか
フォントサイズを2倍にして拡大率50%に縮小するのはやってみましたが逆に汚くなりました
ふちつきにしても、かすれは変わりません
ボールドを指定できるようになったらいいんですけど

55 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 04:51:31 ID:tb0h1kVO
ウディタのボールド対応は期待できそうにないです
小さいフォントのところだけアンチエイリアスを切る裏技などでもいいです
いい方法があったら教えてください

56 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 04:56:03 ID:RNn8wwIM
>>54-55
自分で表示したい文字列をpngか何かで
作ってピクチャ表示させればいいんじゃねえの。

57 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 05:22:25 ID:tb0h1kVO
テキストはかなりの量です
字も絵も下手なんで既存の機能だけでなんとかする方法はないかなと思って質問しました

58 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 05:55:15 ID:yurTLz7+
アンチエリアス切ればいいだけじゃね?

59 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 06:37:27 ID:tb0h1kVO
アンチエイリアスを切ると大きい字が細字になって視認性が下がるんで
大きい字に対しては有効にしたいです

60 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 08:37:28 ID:e8Cr6MVY
擬似3Dマップね・・・。

SFC版マリオカート・FZEROのような表示形式とか
マリオRPGなどのクォータービューとか
ツクール2000の技術で評判のYADOT氏作の
http://yado.tk/sakuhin/3st/
ソフトのような3D表現なら
ウディタでも理論的に実現可能だと思う。


61 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 09:39:18 ID:JFziWE0U
FF6のマップ画面みたいなって話だろ

62 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 11:35:42 ID:yurTLz7+
これが作者乙ってやつか…

63 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 11:38:39 ID:mdZEeNHY
>>59
640x480ではどうなの?

64 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 12:14:17 ID:A5BGh8IN
小さい字が大量に出てくるとなると視認性どころかゲーム進行に支障をきたしそうな悪寒
>54がどういうシチュエーションで小フォントを使おうとしてるのかが判明しないと
理想の解決方法は出てこないんじゃまいか?

65 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 12:54:16 ID:qqHuFOxJ
そこまで聞き出す必要はないんじゃまいか?

66 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 13:23:26 ID:53sa1Gck
>>64
一度に大量に使うとは言ってないよ
アイテムの説明・普通の会話・戦闘関係に使うなら
テキスト多くなっても不思議ではないと思う

>>54
なんのフォント使ってる?フォントサイズは、どれぐらいにしたいの?

67 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 14:21:32 ID:rFOMeUvV
>>65
前スレでもあったが別にまずいことないでしょw

たとえば技名、アイテム名、その説明なんかだと、ピクチャ作ってDBに登録すれば簡単に表示できるし、ペイントでちゃちゃっと作れば手間もかからないんじゃ?字が下手ってのがよくわからんが
だけどプレイヤーや状況によって変わる部分(名前とか?)があると、対応しきれないな。あと通常の文章表示に使うんなら大変すぎて無理だし

何に使うかわからないと曖昧なことしかいえない
だから状況をちゃんと説明しようよ^^;

68 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 14:23:30 ID:oigw15RO
>ピクチャ作ってDBに登録すれば簡単に表示できるし

ツクールではそうするしかなくて面倒ってのがウディタの大きな利点なのに勿体無いな

69 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 14:27:52 ID:TVQQzuzn
ちゃちゃっと作れるわけがない

70 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 14:31:48 ID:t/re4Ci8
簡単で難しい質問なんだが、
開発のモチベを維持する工夫ってどんなのがあるかな?

71 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 14:36:06 ID:SBnJKRnk
1日の計画を決めて自分を追い込むとかほかの人のゲームやってみるとか

まぁ俺はモチベ0だけどね('A`)

72 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 14:41:35 ID:TVQQzuzn
モチベ0のやつの言うことなんてあてにならないぜ
俺もモチベ0だけどね

73 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 14:41:52 ID:vyG3vGxR
>>54
\Eでエッジ付けてみるってどう?
付けないよりは全然良いと思うんだが。

>>70
義務感とか責任感持ってやればゲームは完成させられるよ。
しかもその後に二度と作りたくいないって思えるからオススメ。

74 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 14:55:16 ID:AbqgtvsM
>70
今日はここまでやるぞーって決めたり
好きなものは最後にとっておいたり
面倒でやりたくないものを先にやったり
それで挫折しそうになったら好きなものをやったり
他人の似たようなジャンルのゲームをやってみたり


75 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 17:43:26 ID:J9loHFtk
自分の作ってるゲームを好きになればいいんだよ
そうすれば、早く完成させてやりたくて仕方がなくなるから

76 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 18:01:16 ID:iHdVFM3C
嫌いなゲームをざわざわ作る馬鹿がいるの?

77 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 18:03:54 ID:yEQiGrri
>>75
不覚にも感動した

>>76
不覚にもざわざわ作る図を想像して和んだ

78 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 18:17:29 ID:nAfcfig+
age


79 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 19:23:00 ID:RNn8wwIM
>>73
>>54
前略
>ふちつきにしても、かすれは変わりません
後略

80 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 20:29:20 ID:0K8uFJNn
>>70
身も蓋も無いけど、モチベーションが無くなるほど作りたくないなら
作らない方が良いんじゃないか?仕事でも無いんだし

何もしない奴だって作ってみたいって気持ちもあるだろうし、
ソノの完成品に対してもうそうもするだろう
モチベーション維持できないのは結局作る側ではなく
そっち側の人間だったって事だよ

81 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 21:14:52 ID:rA3ryLK/
共同制作だといい感じにケツに火がつく。
でも相手が消えると共倒れだぜ!HAHAHA

82 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 23:32:20 ID:MEtw9bHu
新しい目玉作品まだかよ

83 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 00:58:51 ID:VK66vGVk

 -=・=-    -=・=-  


84 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 01:01:08 ID:ad/t5lj0
>>71-75
参考になった。サンクス。

>>80
それは モチベを うしなわせる ほうほう です。

85 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 01:05:03 ID:ad/t5lj0
    /|
   / ::::|::::::::::::::::::::::::::::
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 |:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::          >>82に呼ばれてきますた
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 |:::::::::::::::|::::::::::,,ヅ彡ニミ;;,,::::::::::::::::::::F
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 |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::_,, ┐'  ト-
 \:::::::::::||| ̄乃'゙人  ∧
   \ ::::|| ∴    ・  ∵
    \||

86 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 01:12:25 ID:SSkEDXv/
         _  _
       ,-'"     "' 、
     /     _ _   ヽ
    /     ,;'   ヽ  `.
    .i     i  (C) ;   ;
 .   !  li   ヽ_ _ ,. '   ,'
   ,-''、.l,i      .    .'二二二ヽ
 //::\  /⌒i   . , ' ヽ    ヽヽ
 i i_,.:'"~ '-.i lu !_,._- '" 丶  ヽ   ).)
 lヽヽ ( (└l_,ノ   ̄ ̄  ) )   //i
 | ヽヽ___ __ _ __ _ _ノノ l
 i  `----- -- -- - -- - -- - -"  ,i


87 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 01:22:00 ID:XV77riqI
コピペAAじゃ新しくなくね?

88 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 01:31:54 ID:AOLj5nQ8
だれがうまいこといえとw


89 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 01:41:45 ID:KzwyQ9DM
完成までに時間がかかりすぎんだよ


90 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 01:56:49 ID:1K0p7Or/
頭固くてつまんねえやつらばかりかと思ってたけど
洒落のわかるやつもいて安心した

91 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 01:57:39 ID:ad/t5lj0
>>89
Vipのツクスレにでも行けば?
日単位で作品投稿されてるよ。

92 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 02:06:06 ID:eHXQJe4E
モチベで作るのをやめればいい。
俺ははなから作業と割り切っているよ、つまんなくて元々。
なんで作っているのかもうわからん。

93 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 02:40:29 ID:qRxiKmu+
そういうときは初心に帰ると良いらしいね

94 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 03:22:54 ID:1K0p7Or/
それよりウディコンのほとんどがリンク切れで
再うpとかないのかしら

95 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 08:33:53 ID:O09EgDhx
借りてるサーバーが一旦リセットするとかどうとかあった

96 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 09:55:35 ID:I3FTcyHr
しょうがないな
お前らが今度のウディコンで大賞とれるような作品作ったらおっぱい見せてやる

97 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 10:50:54 ID:uJcWUjRY
お断りします

98 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 13:06:42 ID:97fCup1Z
さ〜て、何か作るか
どんなゲームがやりたいんだみんな

99 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 13:17:41 ID:uJcWUjRY
3分で終了するけど大長編小説を読んだような達成感と感動を与えてくれるゲーム

100 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 13:48:44 ID:08CnVH7e
>>98
モンハンのようなやり込みアクションゲームがやりたいです。

101 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 13:51:06 ID:XV77riqI
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、
「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士が活躍するゲームがやりたいです。

102 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 13:53:09 ID:bTzy03ow
システムのテンプレートみたいなのないの?

103 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 14:03:34 ID:U2ya73D2
>>98
DSみたいにマウスでしか体験できないような画期的システムの謎解きゲー

104 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 14:04:36 ID:08CnVH7e
>>102
RPGとしてなら本体に付属してきます。
自分はそれを弄って動作を勉強しはじめたばかりです。

105 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 14:13:36 ID:zUF20N45
普通に遊べて、無意味にストレスフルな作りでなく
あまりシナリオがくどくないゲームがやりたいかなあ

ボス戦が少々厳しいくらいなら丁度いい

106 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 14:26:00 ID:NuUI4669
>>105
1つも具体的な意見ないな

107 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 14:30:41 ID:1K0p7Or/
ようするにアクションゲーだろそれ

108 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 14:40:29 ID:tOl8Mui8
つまり今はRPGよりアクションの方が受けるよということですね

109 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 14:49:12 ID:Nl8+Dxzq
てか、>105が賞金をかけてコンテストを開いた方が早いよね。

110 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 15:56:39 ID:V1pQiegp
>>98
ジャンルは立体パズル
タイムを競うタイプ
スーパーで買い物をしてレジを通ったあとの話
プレイヤーは買い物かごからエコバッグに食品を入れ替える
食品には重さ、硬度、大きさ概念がある
食品が潰れたり入りきらなかったらゲームオーバー

111 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 16:37:42 ID:885SHxtJ
>>110
具体的ってかリアルすぎて何か嫌だ

112 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 17:16:25 ID:08CnVH7e
>>110
面白そうだと思います。

RPGに無理矢理当てはめるならバックパックにアイテムを詰め込むミニパズル的なものを想像しました。

113 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 17:31:59 ID:3iwr42Wb
>>112
バイオハザードでそんなのあったような・・・

114 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 17:54:07 ID:g7UDMYJo
自作戦闘作る時流れ図とか書いてる?
何がどこに関係してるとか訳分からなくなるんだが

115 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 17:57:06 ID:uJcWUjRY
わけわからないのに対処しないの?人に聞かないと何もできないの?馬鹿なの?

116 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 18:32:51 ID:BTznHzAm
みんなで連休の成果を公式アップローダーに上げようぜ

117 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 19:54:34 ID:885SHxtJ
プログラム全くわからない俺だけど
自作どころか戦闘改造の流れ経験したら↓のネタを心で理解できた
ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51437564.html

118 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 20:03:33 ID:pBHqA3fH
>>117
サンプルで言うとバトルメイン(メイン関数)
から各フェイズ(関数)に移動させてるのと同じだな。

まあ、ウディタ自体がプログラミングと同じ感じだしな。

119 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 20:14:03 ID:SkOpbPPb
中古ツクールを大量に買ってきてプレイ動画を上げるという企画があった

他人の作ったRPGツクールをやってみた
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/7938167
例 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4252431

エターナったウディタ作品を集めて動画うpする企画はどうだ

120 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 20:17:13 ID:M70kb9nq
>>119
どうやって、集めるんだよwww
あと、中村みたいに上手い実況(?)の人じゃないと本当に見るに堪えないぞ、
中古ツクールだから、もしかしらちょっと面白い事が最後までッッ!!とかあるけど、
最初から途中で終わるのが見え見えとか。

121 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 21:37:53 ID:Hh+6baGO
これは既出?
ttp://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp.html

122 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 22:37:20 ID:WNlsWFeS
>>121
わ、面白そう。ウディタもオーケーなのかぁ。
でもウディタはデフォルトのmidiが少ないなぁ……

123 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 22:50:07 ID:r3FD3JMU
>>121
ウディタは致命的なほど素材少ないんだよなぁ。モンスター画像なんてゴブ二種+黒龍しか居ないし。
それに比べてツクールは他ツクール素材のインポート含めたら困る事はまず無いというね。

ウディタの場合純粋な中身勝負にならざるをえないのがキツイな。

124 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 22:55:56 ID:XV77riqI
ウディタは記号でSTGとか第二回みたいなのになりかねないんじゃ。

125 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 23:03:19 ID:NiziItYs
>>118
俺、ひとつのイベント内でメインルーチンとサブルーチンに分けて
ラベルと再帰用文字列ラベルでぐるぐる回すように作っている。
イベントの呼び出しコマンドにいい思い出がないんだ。
メイン呼んだ時点で使用するサブルーチンをメモリに入れておくコマンドが欲しいぜ

126 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 23:14:08 ID:pBHqA3fH
>>125
それだと見にくくならないか?
まあチェック入れとけばそんなに迷わないけど…。
あと、変数に被りが出ると困るから呼び出しの方が使いやすいな。
他の処理からコモン変数渡すときには困るけどそこら辺は通常変数とか使ってみたいな。

もうサンプル改造だけで自作するつもりも気力もないけど…。

127 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 23:40:46 ID:hHrM4owI
>121
よく見たらサンプルゲームの素材は使用不可なんだな
ウデタ\(^o^)/
サンプルの素材=ゲームの基本素材だからなあ

128 :名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 23:47:17 ID:Hh+6baGO
>>127
確かにウディタじゃ何もできねえwwwバロスwwwwwwwww

だが我々には文字列ピクチャ+合成音声の強力タッグがいるではないか。

129 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 00:03:47 ID:PrB+dJY6
念のため。グラフィック合成器で戦うのは有りじゃね?

130 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 00:05:38 ID:B5caeXHC
風のリグレットツクール

131 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 00:31:22 ID:PrB+dJY6
トップページが萌え絵になった
しっかし公式コンテストとなると前以上に素材面で綺麗な作品の比率が多そうで
そこに地味目で混じると何だかなあ

132 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 01:25:06 ID:LSiF9xUA
>>129
VXのちびキャラツクールがアウトだから合成器はアウト
サンプルゲームは基本素材だからアリ
ということらしい

>>122
音声読み上げで作曲するという手段がだな

133 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 04:34:59 ID:ambAx9wP
フリーの素材かき集めて派手にしたらいいんじゃね?

134 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 04:44:39 ID:8FCtykKF
>>132
>VXのちびキャラツクールがアウトだから合成器はアウト
まさにウデタ\(^o^)/

135 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 04:45:18 ID:LAfSbtGe
ちょっと質問させてください。
変数操作+に「このマップイベントID」というのがありますが、
「このコモンイベントID」を取得する方法はないのでしょうか?

136 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 04:54:24 ID:8FCtykKF
>>135
見てみたが無いかな
ていうかコモンイベントやDBの番号はIDとは言わないっぽい

137 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 13:38:33 ID:/ppbEpzC
>>123
つダンジョンシーカー


リアル系のモンスターがほしいってんならアレだが
アニメチックなモンスターならフリー素材あたればあるとおもう

そもそもリアル系だとツクールにだって入ってないし


138 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 13:40:40 ID:c4Fo36mb
RTP限定だっていってるやんけ。

139 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 13:42:13 ID:aFtE7am2
ウディタのRTP少ないから拡張しようぜって言ってるのに・・・

140 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 14:06:56 ID:K6HOfj+5
それなりの物を無償で素材提供する人は
相当珍しいからRTPは難しいだろ。
素材を自作してる身としては自分の作品は子供同然だからな。
ツクールのRTPだってプロに報酬出して作らせただろうし、
やっぱ報酬が無いと如何し難いな。

サイトに広告バナー付けて運営と素材提供、コンテストの資金にするってのを
考えたけど、そこまでする気力ねぇ…orz

141 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 14:17:27 ID:XLBihAFQ
とりあえず、白紙に「モンスター1」って書いたピクチャで、パクりでもいいから自作戦闘作ってから考えれば?
それで作れなきゃどっちにしろ論外なんだからさ

がんば^^

142 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 14:22:37 ID:cOr66b9D
ん、今はそんな話してないと思うが
ウディタ周りの現状だと>>121には参加できないなーって話じゃなかったっけ

143 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 14:38:52 ID:vETCiWkv
主催の人はウディタDLしたことないのかな
サンプルゲームやってDataフォルダ覗くだけで
あのルールではウディタでの参加はほぼ無理と解りそうなんだけどね

144 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 15:28:20 ID:dmM7A+7A
公式サイトにRTPを作るスレを立てることから始めようぜ

145 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 16:08:14 ID:sWkHviIN
そもそもRPG作らなきゃいいんじゃね?
線と点だけでゲーム作る人だっているんだし。

146 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 16:13:31 ID:bshuvrDY
公式で紹介されているフリーの素材(ツクール用)を集めて変換して判りやすいようにリネームするだけで一日が終わった。
キャラもちまちま描いてみたが4方向が限界だ…斜め方向が難しすぎる。集めた素材と競合するから作るのは4方向でいいんだけど

147 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 17:35:28 ID:U/jVxMvE
下手でもグラが自作ならちょっと評価してあげたい気になる

148 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 17:51:55 ID:aFtE7am2
RTP企画立ち上げても誰も乗ってこないしさあ

149 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 17:51:56 ID:/ppbEpzC
RTPってなに?

150 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 17:58:37 ID:XXmFAhZS
リアルタイムプロジェクト

151 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 18:03:38 ID:XXmFAhZS
>>148
そんな企画立ち上がってんの見たことないぞ

152 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 18:09:13 ID:K6HOfj+5
>>148
RTPスレが立ったら提供しても良いと思う程度のやつはうpしようかな。

>>149
RunTime Packageの略。
要するに本体付属の共通素材集みたいなもの。

>>150
こらこら、それはデータ通信のプロトコルな。

>>151
したらばに
ウディタRTP企画 設定・ゲーム投下スレ
ってのがあったけど、確かにRTPを作るスレではないな。

153 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 18:11:26 ID:c4Fo36mb
でも結局狼煙氏が本体に入れてくれなきゃ素材Upと変わらないんじゃね?

154 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 18:28:42 ID:pr5EbPyA
流れを止めるかもだけど。

素材集もほしい所ではあるけど、システム集もほしい感じはする。
横スクロールアクション風コモン集、
ゼルダ風アクションコモン集、
タクティクス系ターンコモン集、
ノベル系コモン集

とか・・・ごめん、すごく現実的じゃないうえに他人におんぶの内容だね。

155 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 18:32:20 ID:eISwMgBa
そこまで欲しい奴はツクールを買えばいいのではないだろうか

156 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 18:34:34 ID:aFtE7am2
なんで作るスレじゃないって解釈されたのかわからんが
作るスレだよ

157 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 18:44:09 ID:dmM7A+7A
公式に素材スレとかwikiがあるのに、わざわざ人目につかない
したらばに投下するわけないじゃん

158 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 19:00:21 ID:L7TDw8lJ
あげ

159 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 19:23:19 ID:bshuvrDY
公式に投稿されている霧留待夢をやってみたがまじパネェ
セルフ変数をHPに見立てて敵とぶつかるだけの劣化イースとか考えていた俺涙目。
自作コモンは使ってもいいと書いてあるので、ゼルダ風アクションコモン的な物も作れるんじゃないだろうか。
いや、コモンの中身見てもほとんど理解出来ないんですけどね。

160 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 19:25:20 ID:lHNTLdAs
素材スレで同じ画像投下してる奴なんなのさ…orz

161 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 19:30:56 ID:wNi84L+C
正直こういう話題がちょっとでも進むと>>148みたいな乞食が出るから気に入らない
万一自分で絵がかけるなら他人を梯子に乗せようとせずに勝手に中心になれよ

162 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 19:33:40 ID:aFtE7am2
俺もおまえみたいのが理解できない
おまえがwikiとか人や情報の集まるサイトやスレを利用しないやつならいいけど

163 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 19:52:13 ID:wNi84L+C
やる気あるなら行動しろ
行動したら俺も応援するから

最初の一歩を動く前から他人の行動を当てにすんなよ

164 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 19:55:05 ID:wNi84L+C
ただ行動つっても、
全く公式で活動してない奴がポッと出て沸いていきなり大きい仕事の中心になろうとしても無謀つーか
周囲巻き込んで盛大に自爆した酷い前例があるんで、それ知ってる人からは放置される
やるならコツコツと信頼得るとこから始めてみ

165 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 20:05:01 ID:e0P3zU/2
二代目の逃亡はひどかったからな

166 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 20:07:17 ID:aFtE7am2
中心やら信頼ってのが全然わからん
個人スレやら何かの事業じゃあるまいし
このスレや他の2ちゃんのスレと何ら変わりないんだけど
一人でレスしてても何もならんじゃん

ちなみにこれはただの応答で別に催促してるわけじゃないから
また勘違いしないて目くじら立てないようにw

167 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 20:11:43 ID:wNi84L+C
>>165
二代目が消えたタイミングもちょっとひどかったけどそっちじゃなくて
需要のないwikiや準備期間に無理があるコンテストを立ち上げて、乗せられた人の投稿物が消滅するまで放置した糞企画者の方な

168 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 20:25:23 ID:rCRPmbOc
ちょっと引っかかるじゃないですよ二代目
二代目の話をしてるんですよ二代目

169 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 20:31:38 ID:wNi84L+C
>>166
RTP企画なんて運動しても公式を動かさないと全く意味がない
  ↓
公式を動かすにはある程度名前を売っておかないと人が付いてこない
(過去に自己主張の強いポッと出がでしゃばった上に何も仕事をしなかったので印象が最悪)

レスだけ返しておくけど、どうせ1行目からしてその気もなく
俺の雑談に話だけ合わせろよお前らって感じで振ったんだろうなと想像してる
違ってたらガンバレ

170 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 20:35:03 ID:rCRPmbOc
二代目ほど自己主張の強い人はいませんよ二代目

171 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 20:49:12 ID:LAfSbtGe
>>136
やっぱりないんですね。
とりあえず引数とコモン名呼び出しで頑張ってみることにします。
ありがとうございました。

>>ID:aFtE7am2
作風の違う複数の人間が作ったものを寄せ集めてもRTPのように統一感のある素材集にはならない気がします。
闇雲に募集をかけるより、まずは基本ベースとなる作風を固められる人を探しては?

172 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 21:03:35 ID:aFtE7am2
いやあそういう反応見る限りスレの趣旨自体伝わってなかったのかもな
RTP拡張たってひとつの完成があるわけでもなくそれに向かって
進行だの中心だの統一感だのそんな大層なものじゃなくて
ただ、ノリでダラダラ設定とか妄想とかそれぞれ好き好きに
投下してワイワイやる半分雑談スレみたいなつもりのスレだったんだけどな

173 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 21:05:50 ID:c4Fo36mb
それだけだったらRTP関係なしに素材投稿スレに投稿してればいいだけじゃん。

174 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 21:09:46 ID:wNi84L+C
雑談スレではあるがゲ製作技術板の1スレでもあるからな
「RTP企画」を口に出しておいて冗談だからマジレスすんなと言い出されても困る

175 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 21:31:34 ID:KsNRURE3
いやー毎日ちょっとずつツクツクしてくのたのすぃー
このペースだと何年かかるかだけど
シンプルでかっこいいメニュー画面つくんのって難しいな・・・

176 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 21:46:03 ID:s0emc7Rm
>>175
激しく同意
メニュー画面のレイアウト決めるのがこんなに大変だとは思わなかった

177 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 22:09:38 ID:aFtE7am2
>>174
何が冗談なのかわからん
マジレスすんなじゃなくて勘違いしてるよってことだろ
実際にこういう風に独自のノリでRTP拡張してる例があるわけだし
ttp://www.geocities.jp/tktk_shk/
ttp://yy701.60.kg/test/read.cgi/moshimorpg/1237186330/

178 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 22:14:35 ID:wNi84L+C
>>177
>ウディタ周りの現状だと>>121には参加できないなーって話じゃなかったっけ
だから公式を絡ませた話をしてるんだが

そういうノリでやりたいなら独自で公式に素材投稿し続けるなり、外部板の素材スレを賑やかすなり
いくらでもやればいいと思うが。他人を唆す以外することないの?

179 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 22:26:51 ID:KK3HPZF/
やる気があるなら、企画書なり絵コンテなりうpってくれ。
面白そうなら参加する人も出るだろうし。

制作者ならそういう実物で実力があるか見るもんだぜ。

180 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 22:26:55 ID:aFtE7am2
勝手に拡大解釈して人の発言に
つっかかることしかしてない人に言われても説得力ないな

181 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 22:35:30 ID:wNi84L+C
148 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 17:51:55 ID:aFtE7am2
RTP企画立ち上げても誰も乗ってこないしさあ

ごめんな
この文章が度を越えてイラっとしたので噛み付いちまったんだ

182 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 22:41:49 ID:B5caeXHC
企画もしなければ乗りもしないのにしっかり噛み付くことだけはするのな

183 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 22:43:27 ID:2CShxrcN
何か賑わってるなと思ったらこんな流れ麦価

184 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 22:44:46 ID:fqMtPAPF
大漁ですね

185 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 22:46:05 ID:aFtE7am2
頭の柔軟材が必要ですね

186 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 22:50:10 ID:K6HOfj+5
ID:aFtE7am2、とりあえず企画を形にしてくれ。

取り敢えず投稿する素材の仕様とか
投稿場所、まとめwiki、狼煙氏への応答
この辺りをどうするかきっちりアナウンスを頼む。

曖昧なまま参加するのは好かん。
行動で示せば誰も文句は言わんだろ。

187 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 22:51:58 ID:wNi84L+C
>>182
自分は絵を描けないからな。協力したくても、
「過去にこういう無茶な企画者が居て迷惑を振りまいた事があるから、下ごしらえしないと協力得るのは難しいよ」
って助言をするくらいしかできなかったのよ

>>121は一切関係なくやろうぜって話なら確かに意味はなかった。だから謝っておいた

188 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 23:00:30 ID:aFtE7am2
>>186
じゃあ後であっちに適当に書いときます

189 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 23:03:43 ID:lyE7i36v
>>188
ところで、したらばのRTPスレ立てたのはID:aFtE7am2なのかい?

190 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 23:11:09 ID:FaWL8fUo
こんな消極的な企画の出現は初めて見た

191 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 23:26:09 ID:bMUNiW8Q
前述にあった展示会の人の例があるから
言葉だけの企画にはやっぱり慎重にならざるをえないのでは

しかし時期的に見ると
素材作成能力がある人は公式ウディコンに向けて邁進してる頃だろうから
人材確保できるかどうかが問題かも

192 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 23:26:21 ID:aFtE7am2
>>189
いえす

193 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 23:32:09 ID:wNi84L+C
>>192
それで>>139>>148に繋がったのか、流れは納得したわ

194 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 23:40:38 ID:8d/bO6Wm
結局、ID:wNi84L+Cは自分が中心じゃないと気が済まないだけなんだろ
駄々こねるのやめて大人になれよ

195 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 23:45:13 ID:wNi84L+C
ん?
確かに表現にイラついたとは言ったが
相手が必要だと思った情報は伝えたし協力する気もあるんだが何か勘違いされてるかな

196 :名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 23:53:37 ID:8O7UgdCl
なにこいつwwwwwww

197 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 00:00:52 ID:Y2DwybZq
言い直すと
「表現にイラついたので文章に気をつけろよ」と言ったものの
一応前フリがあったと判明したので了解した事を伝えた。

公式で企画を立てるなら必要になると思い、バックれた企画屋の情報を伝えたものの、
筋違いの話だったという誤解に気づいたので言いすぎた事は謝った。

俺はそのつもりなんだが
>>193の文章が何かの皮肉に見えたのならそちらにID:aFtE7am2を馬鹿にしてる気持ちがあるんじゃないのか?
動き始めようとしてる人が目の前にいるなら茶化してないで応援してやれよ。

198 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 00:02:31 ID:aW03pF3W
これはひどいwww

199 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 00:03:15 ID:/lR6pBqX
結論:RTPなんてできません。

200 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 00:09:03 ID:Y2DwybZq
と擁護したもののちょっと待て、もうちょっと何とかならないのかオイ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/22994/1235308610/

201 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 00:21:46 ID:koJ5uOn9
立てた本人が率先して素材を投下するでもなく、スレを盛り上げる書き込みもせずに
2ヶ月以上も釣り糸を垂らしたまま誰かが喰い付くのをゆっくり待ち続けていた企画には
某展示会の空気を感じざるをえないんだが、今夜ようやく始動って事なら つづきはweb(したらば)で!

202 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 00:23:41 ID:U2/aZFPr
せめてアップローダーを作りましょうよ。

長期的に残せる所じゃないと後々「あの素材消えてるけど再うp頼むとか」で不都合がでます。

203 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 00:26:03 ID:aKO13t7Z
管理人不明の板になんて書き込めるかよ

204 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 00:26:17 ID:U2/aZFPr
加えて申し上げるなら「したらば」という場所を知りませんでした。
立っているのを知りませんでした。

そういう人が結構いるのではないでしょうか。自分はそうでした。

205 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 00:35:56 ID:Y2DwybZq
>要は初音ミクにネギ持たせたり
>ヘレンにチェーンソー持たせるような二次設定を皆で考えようぜってこと?
 ↓
>そうそういい例えでありがたい


御免。駄目。無理。

206 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 00:48:48 ID:9HXceTe0
>>200
なんだこれwww
こういうノリは嫌だ。

ネタとか抜きで作りたかったな、残念。

207 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 00:50:37 ID:aKO13t7Z
ちょっと帰ってこい
RTPの意味について話し合おうぜ

208 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 01:09:53 ID:9HXceTe0
>>200
RTPってツールの公式共通素材集じゃないのか?
アングラかつネタ物はRTPじゃなくて、ただの素材集だろ。
公式のRTP改造物がRTP拡張。
なんか騙された感じがするぜ。

やっぱ公式にうpってある程度たまったら
zipにまとめて狼煙氏に渡した方がいい希ガス。

209 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 01:11:14 ID:Y2DwybZq
俺にアンカーを向けないで!
恥ずかしいから!

210 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 01:11:30 ID:9HXceTe0
>>208
安価ミスった。
>>207の間違い。

211 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 01:24:18 ID:g9YLPIu0
荒らし始めちゃったよバト鉛さん

212 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 01:36:47 ID:U2/aZFPr
流れがわからなくなりました。

213 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 01:39:13 ID:/lR6pBqX
結局>>121に参加できるようなRTPはつくれ無いって事。

214 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 01:40:37 ID:Y2DwybZq
ID:aFtE7am2が帰ってきた時のためにまとめておけばいいんじゃないか
RTPの意味は>>208で合ってる気がする
ツクールみたいに素材引っ張る機能搭載したら、また外部からのパクリ呼ばわりが酷くなるから
どれだけ突き進んでも公式素材集という形が限度でいいと思うけど

215 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 01:45:34 ID:GMHQ3uMP
何言ってんの?
したらば荒らしちゃってどうすんだよ

216 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 02:00:03 ID:GMHQ3uMP
>>214
ねえどうするの?

217 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 04:44:17 ID:iT+bD+oB
バトル鉛筆のやつが何してきたか過去ログ張るか?
あいつは事実をねじまげて自分を正当化するからな
事実だけを知らせる必要があるだろ


218 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 05:29:59 ID:/jqCjy0S
ドラクエ風のゲーム作りたいんだけど、何かこれ現代的すぎるな

219 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 08:01:55 ID:8eH4KJBh
にとうりゅうさん粘着しないでください><;

220 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 09:08:57 ID:RAZkn6mP
あとから謝るふりをしたら何を言っても許されるんですよね
何度でも許されるんですよね

221 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 09:32:28 ID:Qewr7Swe
>>213に出るなら>>128が正答だな。
テキストベースシミュレーションか、
キャラクターを文字表示するローグライク形式表示か。

つーかRTP素材とか要らんだろ。フリー素材探すのめんどいとか、どこのゆとりよ。
ウルファールと夕一でテストランには十分だし。

222 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 09:35:57 ID:5FsPztEh
そもそも締め切りまであと10日だぞ

223 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 10:08:03 ID:RIyATmho
>>217
むしろどういう悪意を持って編集したらバト鉛がアウトで二刀流がセーフという印象操作が可能なのか見てみたい
是非、やれ

224 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 10:09:43 ID:Zn2hwx2M
素直にRPGツクールやってりゃいいじゃん

225 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 10:52:10 ID:oOE+rI0y
正直やれることなんて大差ないよね

226 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 11:18:03 ID:4NmsTOam
発案者を叩いて荒らして自分がすり替わる
作戦通りですね

227 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 11:31:56 ID:RIyATmho
そこに参加したけりゃツクール使えってのは正論
サイトにウディタの名前が出てるけど主催者がウディタ側の環境を理解してないだろうってのも同意する

>>226
>>201

228 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 11:46:43 ID:qXWxO7UV
RTP企画なんて運動しても公式を動かさないと全く意味がない
  ↓
公式を動かすにはある程度名前を売っておかないと人が付いてこない
(過去に自己主張の強いポッと出がでしゃばった上に何も仕事をしなかったので印象が最悪)


229 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 11:50:03 ID:pdSTB2jI
ウディタ使ってる奴ってみんなここで暴れてるような奴らなのか?
もしまともな奴らがいたとしても隠れているだろうから、今更新参者が入れるとは思えないが・・・

230 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 11:53:17 ID:XFjFibfS
>>223
過去ログ読め

231 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 11:57:04 ID:EMxf5ZFO
制作者がWikiや素材スレのチップ切り張りして新マップチップ作ったように
Wikiにあるまともな素材をかき集めて加工してRTPを作るのが一番現実的ではないだろうか

加工可能で二次配布も可能だろ、Wiki素材

232 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 11:57:05 ID:8eH4KJBh
というか技術面で話すことが特にない、ほとんどのところに手が届くし
マシンパワーが上がっているから最悪力技でも結構動くの作れるしな。

233 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 11:58:53 ID:RIyATmho
>>230
バト鉛が勢いで始まった時は知ってるがバト鉛は速攻でしたらばに移動した
明らかに勢いの元凶になった二刀流のが悪質だったろ
二刀流はあの後も4日か5日くらい連続で荒らし続けてたし

ってかしたらばで二刀流の話題が出た瞬間こっちにバト鉛の話題だして威嚇してる時点で
ウロボロスがID変えて書き込みまくってるよーにしか見えん

234 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:02:43 ID:XFjFibfS
妄想もそこまでいくと恐いわ
荒らしてるのはバト鉛だろ

235 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:09:30 ID:XFjFibfS
バト鉛が始まったときは二刀流に共同製作しようって持ちかけたやつがいて
バト鉛がそれ見て根拠のない誹謗中傷をはじめて
最後には自分の企画に引き込んだ

236 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:12:37 ID:EMxf5ZFO
223 名前は開発中のものです。 sage 2009/05/06(水) 10:08:03 ID:RIyATmho
>>217
むしろどういう悪意を持って編集したらバト鉛がアウトで二刀流がセーフという印象操作が可能なのか見てみたい
是非、やれ

230 名前は開発中のものです。 sage 2009/05/06(水) 11:53:17 ID:XFjFibfS
>>223
過去ログ読め

234 名前は開発中のものです。 sage New! 2009/05/06(水) 12:02:43 ID:XFjFibfS
妄想もそこまでいくと恐いわ
荒らしてるのはバト鉛だろ

235 名前は開発中のものです。 sage New! 2009/05/06(水) 12:09:30 ID:XFjFibfS
バト鉛が始まったときは二刀流に共同製作しようって持ちかけたやつがいて
バト鉛がそれ見て根拠のない誹謗中傷をはじめて
最後には自分の企画に引き込んだ

-----------------

どう見てもXFjFibfSが二刀流本人だろ……
そもそも、過去ログ読むと二刀流は共同製作じゃなくて二刀流クレクレ君だったじゃないか。

237 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:14:06 ID:8eH4KJBh
ウロボロスマスター二刀流カードさん荒らさないでください><;

238 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:15:06 ID:XFjFibfS
クレクレなんてしてなかったし荒らしてもいなかっただろ
それに俺は本人じゃない
おまえのやり方が気にくわないだけ

239 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:18:26 ID:LpoAx3rk
ヲチスレになってきた

240 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:19:26 ID:Gi0wVc6C
暴言を垂れ流す態度のでかいコモン乞食(二刀流)が出現
  ↓
皆ニヤニヤしながら見てたが、乞食にコモン現物を渡す人が出たので空気が一気に赤信号に
  ↓
コモン職人がやることないと愚痴を言ったので急遽企画が勃発(バトル鉛筆)
  ↓
バトル鉛筆は即したらばに移動
(移行、名前が出るのは二刀流が叩かれた時に「またバト鉛が荒らしに来た」と過剰反応する奴のみ)
  ↓
一方の二刀流は、荒らし書き込みとゲ製日記とバト鉛への恨み言を同一IDで垂れ流していたので印象が最悪


俺にはこういう流れだったと思う。
二刀流は荒らしたのでここの住人全員を敵に回したが、バト鉛は二刀流からコモン職人を取り上げただけだな。

241 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:21:15 ID:BjcPhMY+
気に食わないならPC前で鉛筆かじって僻んでればいいだろw
あんまり面白いこと書き込まないでくれw

242 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:24:58 ID:XFjFibfS
同一IDでそんな書き込みないぞ
どこに書いてあるんだよ
ふつうの書き込みに対して決めつけと妄想で
バト鉛が毎日狂ったように罵倒を続けてただけだろ
頭の中に敵がいるんだよな


243 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:27:21 ID:/lR6pBqX
もうRTPは無理だってわかったんだから製作にもどれよ。

244 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:27:35 ID:Gi0wVc6C
印象操作頑張ってるようだが
荒らしを叩いてる人が特定の個人しかいないと信じてるのは本人乙と言わざるを得ない

245 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:33:36 ID:XFjFibfS
バト鉛叩いてるのが特定の個人だって?

246 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:34:45 ID:BjcPhMY+
>>245
お前ぐらいしかいねーだろjk

247 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:38:48 ID:Gi0wVc6C
>>245
絵の才能はあるんだから、とりあえずケチの付いた名前を捨てて
まだ荒らし認定されてない世界で頑張れ、な?

公式ID:OcHvR6j/oさん

248 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:44:34 ID:XFjFibfS
どうしても本人認定したいみたいだな
ぜんぜん違うから
名前出してるのはやましいことがないからだろ
バト鉛は名前出せないみたいだけどな

249 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:54:45 ID:8eH4KJBh
匿名掲示板で名前出す奴なんて自己顕示欲の強い馬鹿だけですよ^^;
お山の大将のつもりなのかな( ;><)

250 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:56:13 ID:fEPORfU1
公式のメンバーがほとんど入れ替わってずいぶん経つが、まだいるのか?

251 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 12:57:16 ID:gTWtylQr
そもそもバトエン関係者は
この議論に参加してないんじゃないかと予想。

まだ製作中だし、本気でゲ製やってたらこんなところで
油売ってないと思うよ。

252 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 13:48:14 ID:Zn2hwx2M
おまえらたのしい?

253 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 13:57:06 ID:OmN/1jHp
事情を知らない人も大体把握できたと思うが、まだ続けたいならこっちで頼む
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

254 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 14:24:05 ID:ceIhte9h
公式にリクエストスレを立てればいいだけなのにな

255 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 14:27:25 ID:8eH4KJBh
なんでもかんでも作ってやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり素材を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
素材はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる訳がない。


256 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 14:38:45 ID:3J6vVuGA
>>255
君からどうぞ

257 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 14:40:52 ID:0wluvPTM
>255
最後に落ちを持ってくるな落ちをw

258 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 14:42:03 ID:OmN/1jHp
よくみると途中も知識じゃなくて素材になってるなw

259 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 15:20:22 ID:tOjPeadf
加速ってますね

260 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 16:10:32 ID:U2/aZFPr
すいません、自分がうかつに聞いたのが悪かったです。
いつものスレに戻って…

261 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 16:39:32 ID:Qewr7Swe
このスレ、制作サイド側に有益な情報が全くないな。

262 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 16:47:02 ID:n1qxxlvS
制作サイド側以外になら有益な情報があったとでも?

263 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 16:54:53 ID:g1Dzi4Pr
有益な情報持ってる人は2chになど目もくれないで制作してるに決まってるだろうjk
実際俺は有益な情報なんて何ひとつ持ってないぜ!(`・ω・´)

264 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 17:07:38 ID:OmN/1jHp
したらばで素材スレについて話してる人ら
コテ付けた上でRTPスレたてた1と別人だと明示しておかないと確実に孤軍奮闘になるぞ

265 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 17:44:24 ID:FwZZX4b7
公式にスレ立てれなくなったのか?

266 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 18:04:42 ID:uSM39Uew
>>260
いつも通りじゃないか

267 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 18:05:04 ID:Qewr7Swe
>>262
脳内でだけ制作活動する妄想家にとってはとても有意義なスレだろう。
2chのやりとりそのものを楽しんでる2cherにとっても実用的なスレだろう。
評論家気取りやPlay専でも得るものはあるだろう。
ここで書き込みや閲覧を続けてるのは、なにがしら得るものがあるからであって、
でなきゃとっくにスレ潰れてるって話。


268 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 18:10:57 ID:QdxEE/Fx
質問していいですか

269 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 18:15:22 ID:uSM39Uew
>>268
既出でなければどうぞ

270 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 18:20:43 ID:QdxEE/Fx
キーボードのF1からF12を使いたいのですがウディタがF8使ってますよね
これを変えたいのです
イメージはMMOでよくあるスキル発動キーです


271 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 18:26:01 ID:9HXceTe0
>>270
 F4:画面サイズ変更(ウィンドウモード時のみ)。順に、以下の3種類の画面サイズに切り替えることができます。
   ・320x240(ゲームの画面解像度が「320x240」、かつグラフィックモードが「3Dモード」の場合のみ)
   ・640x480(デフォルトサイズ)
   ・疑似フルスクリーン(ディスプレイに合わせた最大のサイズ、処理がやや重くなります)
 F5:フレームスキップレベル変更。画面描写速度が遅い時に変更すると動作が速くなります(ただし動きはカクカクになります)。
 F8(テストプレイ中のみ):読み込みファイル情報と使用ピクチャ番号を表示します。
 F9(テストプレイ中のみ):変数の一覧を表示します。
 F12:タイトル画面に戻ります。

ってあるからF8とF9は問題ないが、F4,F5,F12は無理だな。
諦めた方が良い。

272 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 18:30:33 ID:QdxEE/Fx
そうですか残念です
他のキーでやってみます

273 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 18:42:22 ID:+yrpu4C2
横からだが有意義な情報ありがとう

274 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 18:46:56 ID:QdxEE/Fx
ノーパソ配列だとInsertとかもだめですよね

275 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 19:12:21 ID:n1qxxlvS
配列に関係なくInsertは対象外。つーかヘルプ読め

276 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 08:20:41 ID:9IuENXjS
書き込みテスト

277 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 10:11:44 ID:Kygj6YfW
ヘルプ読め? ヘルプ??

278 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 10:14:52 ID:NtZ9rbq6
ヘルプがどこかおかしいか?

279 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 10:52:46 ID:Zaq/C99K
所持金を文字列ピクチャで表示するとき、桁が増えると右にずれるんですが
左にずらしたい時はどうすればいいんでしょう
条件分岐で桁が増えたらその都度表示座標を変えてるんですが
もっと簡単なやり方があるような気がしてならないです

280 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 11:01:25 ID:5ovRWcFi
位置を右上か右下に指定すればおけ

281 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 11:04:06 ID:87B016k/
>>279
所持金:10
所持金:100
所持金:1000
ってなるのを
所持金: 10
所持金: 100
所持金:1000
にしたいってっ事か?
それなら
所持金:<R>\cself[x]
って書いたあとに改行して文字の全体長分だけスペースを入れればおk
これならピクチャ一つで済むよ。

282 :281:2009/05/07(木) 11:06:45 ID:87B016k/
なんか下の例の空白が反映されてないな。
すまん。

283 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 11:22:46 ID:Zaq/C99K
所持金:       G の上に
      100000  を貼ってたんですが一枚で済みそうですね
そういえば位置とか<R>とかありましたね。もっと試行錯誤しないと駄目だな
ありがとうございます

284 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 11:40:23 ID:5ovRWcFi
>>281
頭いいな
俺も今度試すぜ

285 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 13:13:25 ID:pf2XcP+c
敵の強さテンプレとかないんかな
調整だけで挫折しそうなんだが

286 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 13:50:10 ID:tXeae3Zr
ダンジョンシーカーの敵とか参考にすりゃいんじゃね?

287 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 14:29:39 ID:gkBiGepf
>>285
みんなにテストしながら調節してもらえばおk!

288 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 15:06:46 ID:XVEs4ZNO
計算式同じもの使っても装備込みパラメータや技能が違うと全然変わって来るから参考無理っしょ
根気よくテストプレイして、空気敵をテコ入れ+強すぎたら弱体化か弱点つける作業を続けるしか

289 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 15:55:41 ID:qdJs/TiC
むしろ調整って楽しい作業だと思うんだけどなぁ
いかにもゲーム作ってるって感じがするし、数値弄るだけだから楽だし

290 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 16:05:06 ID:1/GWi6D5
平均的な敵、攻撃力の高い敵⇒平均、攻撃高、状態異常⇒平均、攻撃高、超硬い、状態異常
と種類を増やして特化する敵は何か弱点つけてやればいいんじゃね。

291 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 16:41:51 ID:jHPkbBAB
びっくりすることに何度もテストプレイしてると
あれ?俺の戦闘つまんなくて苦痛じゃね?
となって自信なくなってくる

292 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 16:47:27 ID:QxoEC4Dm
>>291
そういう時は、休憩しろよ。
どうせ締め切りがないなら、1週間も寝かす方が良いかもしれない。

293 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 16:53:59 ID:FmySbTjM
そうすると細かいトコ忘れちゃって結局エターなるんだよな

294 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 16:54:08 ID:wynCJ4W5
もう2作寝かせて放置してるぜ

295 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 16:58:59 ID:XVEs4ZNO
冗談抜きで3日放置したらやる気なくすぞ

296 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 17:15:10 ID:yzbi3YCC
3ヶ月放置してた作品久々にいじったらどこがどうなってるのか思いっきり忘れる罠。
自分なりに分かりやすく書いてたからまだなんとか復旧できたけど。

ところでRPG作ってて、まずはメニュー画面と仕様から決めてるんだが、いきなり戦闘からつくりはじめたほうがいいんかな?

297 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 17:25:26 ID:4gpR/pX/
プログラムでも企画書でもメモでも、「他人が読んでも分かる」ように書くのが基本。

学生の時に叩き込まれた俺に死角はなかった。
が、昔のと見比べても上達した様子が見られないorz

298 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 17:28:39 ID:1/GWi6D5
>>296
装備の特殊効果、特技、アイテム
これらの効果を戦闘で発揮しないケースが多いなら戦闘は先でもいい。
そうじゃないなら後のほうがいい。

299 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 17:31:07 ID:4gpR/pX/
>>296
モチベーションが上がる方からでいいと思う。

300 :281:2009/05/07(木) 17:32:42 ID:87B016k/
>>296
俺の場合は戦闘から作ってたらデータベースがカオスになって、結局あぼん。

装備に状態耐性とか自動回復、ダメージ固定、属性、固有技能、種族特効
なんか付け足してたらキリがなくなった。

301 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 17:38:03 ID:sjsSbZ+7
戦闘から作るのが一番面白いと思う

302 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 18:40:22 ID:yzbi3YCC
とりあえずいろいろ考えてやっぱりメニューから作ることにしたぜ。
そっちのほうが仕様の妄想が楽に出来る。
レイアウト考えるのだけが、非常に難しいお

303 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 19:26:12 ID:gkBiGepf
DBの項目から作り始めないとだめじゃね?
DBさえちゃんと作れば、戦闘からはじめても、メニューからはじめても大丈夫!
あとは、起こりうる全パターンを網羅するように設計すること!がんば!

304 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 19:37:38 ID:1/GWi6D5
そのDBも動作してみるといらなかったり追加しなきゃってのが結構あるからな。
まぁまずエクセルで色々練るのが一番ではある。
ダメージなどのバランスもグラフにするとわかりやすいし。

305 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 19:51:13 ID:qdJs/TiC
アホみたいにコメント機能活用しまくってる俺に隙は無かった
他人に見せても通用する自信あるよ
見せないけど

306 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 19:51:40 ID:gkBiGepf
あと言い忘れたけど、
実際にコモンイベント作り始めるときは、ちゃんと注釈をつけて作ること!
特にセルフ変数の内容をきちんとコメントしとくことと、「ここから何の処理」みたいのを逐一つけること!

何百行も書いた後に見直すと死ぬからねw

307 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 23:33:04 ID:4gpR/pX/
うろ? wikiにある

アニメーション表示 v3(1.00対応版)
説明書:http://genjyuusou.felys.net/wre/anime/anime.html

のサイトが消えてる?
どっか移転したりした?

308 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 23:44:20 ID:Fy1JVycf
みんな画像自作する時何つかってるんだ?
昨日始めて色々触ってみたらキャラ自作したくなったが何したらいいか全然わからない
ドット絵で3×4作ればいけるのか?

309 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 00:51:16 ID:QJac8NGb
>297
男児3日(略)というが悪い意味でも3日後の自分は他人って事だな。

310 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 01:03:26 ID:zyW+27Pe
>>308
3×4とかもう絵ってレベルじゃねえぞw
俺は50×50以下の時はEDGEそれ以外はpixiaとかgimpとか…。

311 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 01:12:36 ID:+ODGFjKH
3*4じゃデジタル数字の表現もキツイなw

312 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 01:22:10 ID:lkFc5mZl
>>310>>311
書き方がおかしかったな
3パターン・4方向あれば大丈夫か聞きたかったんだ


後マップとかもその50*50でおk?

313 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 01:32:51 ID:zyW+27Pe
>>312
まあ、その設定で納得できるならそれでいいけど
設定変えれば5パターン・8方向とかできるぞ。

マップは解像度320*240なら1チップにつき24*24倍なら倍
規格は公式マニュアルか同梱ヘルプに書かれてるから確認な。

314 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 05:06:42 ID:7d2BqiU2
>>308
ペイント。

まぁ、自分に足りない能力をフリー素材で補うのもゲーム作りのコツの一つ。

315 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 07:25:52 ID:IlOACO36
>>313
24じゃなく16ドット四方な。
あと、最低限必要なのは〜かって聞いてる人間に対して
一段目の答えはナンセンスだな。どーでもいいことだけど。

316 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 07:53:50 ID:yrNzBgE7
5パターンの動き見てみたいな
ヌルヌル動くんだろうか

317 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 08:22:07 ID:k0iCoz3Y
実行ファイルのアイコン変えられないの?

318 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 08:36:48 ID:QSwfnNHG
暫らくぶりに覗いたんで、すごいカメレスなんだけど140近所でRTPの話が出ているけど
基本的にツクールRTPが使えなくてデフォ素材が少ない状態だけど

今現在、多くの人は自作なのかな?

素材屋サイトにはWolfEditorでも使って良いよって書かれていた方がいいのかな?

キャラマップなどのチップ類はFSMが使えるけどやはり不足しがちなのはモンスター?

319 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 08:40:25 ID:bJQH4+pG
>>317
exeをハッキングするソフトで書き換えるしかない

インストーラー機能付きの自己解凍ファイルにするソフトを使って
スタートメニューやデスクトップにショートカットを作るようにすれば違うアイコンを指定できるかもしれない
試してないから予想だけど

320 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 08:52:14 ID:YUQv1Kws
>>318
素材自作する人は少数でほとんどの人は素材サイトを回って集めてる
探せば結構あるけど探すのが一苦労
不足してるのはFSMのリクエスト掲示板でも覗くか
自分でゲーム作ってみたらわかるんじゃないかな


321 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 09:18:28 ID:QSwfnNHG
>>320
いや自分のゲームを作っても、何を不足と感じている人は多いかなんて判るわけないでしょう
僕がモンスターが出てこないゲームやキャラクターが一人しか出てこないゲームを作るかもしれないでしょ?
自分がこの世の標準になるようなゲームを作ってるわけではないし

322 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 09:21:57 ID:TbKlY47D
FMSと野プリでつくればいいやん。

323 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 09:22:47 ID:YUQv1Kws
つまりそういうことだよ
作るゲーム作る人によって足りないものは違うんだ


324 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 09:32:16 ID:QSwfnNHG
とりあえず今居る人はFSMとHOT TOKEで満足な人と、自分で探すから必要は無い人か

325 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 09:45:08 ID:YUQv1Kws
欲しいもの言ってもいいなら640*480用の8方向歩行グラ
数が少ないからゲーム作り始めるとき
4方向に妥協するか8方向がある程度そろってる320*240に妥協するか選ばされる

326 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 09:53:59 ID:QSwfnNHG
自分で探せば良いんじゃない

327 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 10:02:24 ID:5KpkpJEV
モンスターの絵が足らないので書いてください

328 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 10:58:27 ID:7d2BqiU2
>>327の為にモンスター絵うpしたよ!

http://u1.getuploader.com/stgtkxp/download/1/%E7%84%A1%E9%A1%8C.jpg

329 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 14:32:52 ID:t+57zqjj
適当な画像で作って、完成してから、適宜素材探せばいいだけです

330 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 14:43:41 ID:7ekKeZNy
ID:QSwfnNHGの梯子の外し方はギャグの領域

331 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 14:45:53 ID:eY3IxPHG
素材がないから作れないってのも酷い言い訳だなと毎度思う

332 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 15:57:25 ID:HHJaTnOE
(自分好みの)素材がないから(萎えてモチベーションが続かないので)作れない

こうだろうな。

333 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 16:13:33 ID:ObcKKB9S
いい素材がないからコンテスト入賞できないんだ

334 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 16:36:23 ID:ASUOLpMi
まぁ、料理は素材が命だからな

335 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 16:38:23 ID:y3AoUhNL
素材がないから作れないんじゃなくて
素材がないから作る気にならないんだろ

336 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 16:59:43 ID:y4xpRP9S
そりゃシステム作るにすごい手間がかかるのに自分の満足できる素材がないなら作る気失くすわ。
だから俺は自分でドット絵が書けるようになるため努力してる。

337 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 17:16:43 ID:ICV7EbqV
素材一個作るのにどれくらいかかるん?

338 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 17:18:50 ID:eY3IxPHG
乱暴に言うなら、
理想の世界じゃないから生きる気無くすわっていうなら氏ね。

339 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 17:37:01 ID:7d2BqiU2
まぁ、「ツクールやれば?」の一言で解決する事。
自分の背丈に合わないツール使っても苦しいだけだよ。

340 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 17:44:06 ID:HHJaTnOE
>>337
俺の場合、
ドット絵のモンスターは3〜5時間、背景なら半日、
キャラグラもロマサガ3並に27パターン作ってるから
半日ぐらいかけるかな。

自分専用のパレットがもう出来てるから良いけど
色の吟味から入ったらもう無理。

341 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 17:48:39 ID:ICV7EbqV
8方向アニメ3パターンで24パターン+倒れグラとか?

342 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:05:52 ID:HHJaTnOE
>>341
ロマサガやったことあれば分かるけど
4方向3パターンで
ダッシュ(左右のみ)、瀕死(しゃがみ)、倒れ、構え(キック)、
素振り、術詠唱、術発動もある。

343 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:06:26 ID:7d2BqiU2
>>335
くりかえすけど、なんでウディタ使ってんの?って話。大人しくツクール使え。
基本的に入門用のツールじゃねーんだし、ゆとりはツクールで基本学んでから出直してこい。

>>336
で、ドット絵完成した所でエターなるんですねわかります。
ウディタにはこの手の、理想がバカ高くて、どう考えても途中で頓挫する
無謀としか思えない作成計画を立てる誇大妄想狂も多くて困る。

>>337
小さな小道具チップでも、きちんと作ろうと思えば一個10分はかかる。

344 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:12:32 ID:QSwfnNHG
>>340
ドット打ちから背景まで出来て、其の早さとはすごいな
どんな絵でも最低1日がかり、背景なんてノウハウ少ないから
あまりまともにかけないのに1週間はかかるよ

デフォ素材もモンスターがドット絵だったけど、素材屋ではなく自分でゲームも作る人の
モンスターグラフィックってツクールでもドットが多いような気がする
ツクールのRTPなんかは皆普通に書いたCGみたいだけどね


結局、手軽さを捨てることを覚悟してツクールじゃなくウディタを選んでる人が多いんだろうな
なんであれ仕掛品を上げる人も見かけないし、素材は探す人でも基本は自分で
全部やりたい人が多いみたいだからRTP作ろうみたいな話は確かに進まないのかも

345 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:17:36 ID:QSwfnNHG
>>343
>>小さな小道具チップでも、きちんと作ろうと思えば一個10分はかかる
既にある方眼紙にでも描いてあって単純に打つ作業だけじゃなければ
小さいドット素材でも10分で出来たらスーパーマンだと思うけど
小一時間だって結構早い方じゃないかと

なんかココは密かに凄い人が多そうだな

346 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:20:38 ID:eY3IxPHG
金出してまでツクる気なかったけど巷で噂のウディタをDLしたらRTPがなかったでござる。
って層は確実にいるはず。俺はどちらにせよ素材探すタイプだが。

347 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:23:04 ID:TbKlY47D
RTPだけで自分の作りたい物のイメージが固まるなんてそうは無いと思うが。

348 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:34:43 ID:7ekKeZNy
>>346
そういう層は普通にいるだろうけど
相手しても何もいいことないから別に気にしなくていいんじゃないかな

349 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:39:59 ID:SDfZmfQc
雑に作っても10分は無いわ

350 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:42:18 ID:eY3IxPHG
>>347
別にRTPでイメージ固めろなんて言ってないぞ?

フリーのツクールゲーム見れば分かるけどそれなりの数と統一感のある素材ってのは需要あるんだよ。
ゲーム作りがこだわりと手抜きなら、素材借りるのは手抜きの部分。吟味はともかく理想を求めるのは間違い。

>>348
○○ないので作ってくれ!なんてのはそういう層だから相手したくなくても向こうから来るんじゃないの。
素材屋じゃない俺には無関係の話だけど。

351 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:44:08 ID:y3AoUhNL
>>343
なんでってウディタは無料、データ暗号化できる、文字ピクチャ使えたり
ピクチャ数やその他素材規格の制限が少ない、
ツクールより変数周りの融通がきくから自作システムが楽
とか色々あるだろ
いちいちおまえにツクール使えなんて命令されるいわれはないんだがな

352 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:44:33 ID:ASUOLpMi
絵が描けないならとりあえずシステムだけ作って
絵はとりあえず○とか□の図とか「モンスターだと思いねぇ」とかの文字でも出して誤魔化しといてさ
それをサンプル公開すれば「面白いのに絵がないのが残念」という評価になれば
誰か「俺様がカケーの描いてやんよ」という既得の人が現れるかも知れんやん・・・だめ?

353 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:50:43 ID:ud1CuGcY
>>345
いる。確実にいる。
話しててたまにわかるんだけど、
良い意味で化け物が結構いるんだよな。

>>352
いや、それが一歩目だと思う。
システムじゃなくても、いいシナリオでもいいかな。
私的には初心者に一番足りないのは素材制作力よりも企画力で、
それが出来上がってから素材にこだわるといいと思う。
RTPは素材制作力を補う意味で大切だろうなぁ。

354 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:53:03 ID:SDfZmfQc
10分じゃ下書きもできんだろ
完成品の色変えでも10分で出来るかどうかわからん

355 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:55:35 ID:7ekKeZNy
まあ俺も説明書読まずに機能が足りないと愚痴言う奴にツクールオススメ!と言ったことはあるけど
何の脈絡もなく言っちゃうとハァ?となるわな

自作で絵かけるのは良い事だと思うけど
それで慢心して周りを小ばかにしちゃいかんよ。りんすじゃあるまいし

356 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 18:58:18 ID:QSwfnNHG
>>354
ですよね、実際に描いた事ある立場だと全部ツールが立ち上がって
カンバスも表示された状態からでも、すべてどのドット何処に置くか
完全に頭に入っていて、使う色もすべて用意されている上で
よどみなくすばやくてを動かして成立するかもしれないくらいですから
普通に考えるとプロアマの差でなく人間と超人の差だと思いますよ。

357 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 19:02:40 ID:TbKlY47D
大抵時間をいう人は体感時間で言うから当てにならないの法則。

358 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 19:04:34 ID:eY3IxPHG
掲示板の発言なんて全て半信半疑の俺に隙はなかった。

359 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 19:26:41 ID:+0btpLc5
ウディタRTPの話は外部の方でやれば?
どうせ水掛け論にしかなんねーんだから。

360 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 19:28:51 ID:ud1CuGcY
>>359
悪い、悪い。
最後にRTPの話出さなきゃよかった。
蛇足つけた、すまん。

361 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 19:55:06 ID:qlYP+3Wg
今更横スクロールアクションに手を出してしまっていたり。

このジャンルでは極端にフリー素材がないので、◯△□(に手足が生えたようなやつ)で頑張ってる。壁もただのラインだったり。

一回ためそうと思って失敗したんだけど、歩き斜面移動をスムーズにする方法って何かある?
やっぱり物理嫁?

とここまで書いたら閃いた。
接触(あたり判定)を条件にして上下にズラすって方法試してみる!

362 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 19:59:00 ID:9HNvgdfP
何を言いたいのかさっぱりわからないぜ
横スクロールってマリオみたいなのじゃないのかよ


363 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 20:03:10 ID:7ekKeZNy
ウディタでもアクションでもないが
真武者伝序盤の坂上るシーンの処理はそこだけ見ても巧いと思ったな

364 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 20:03:56 ID:eY3IxPHG
今までy軸移動が無かったとしか思えない。

365 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 20:03:59 ID:y4xpRP9S
>>352
それやったことあるけどあまりに粗末すぎて、そのカケーの書いてくれる人がいなかったら・・・と思って結局やめた。

366 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 20:24:32 ID:ud1CuGcY
>>365
やったことあるって、ゲームを公開したことがあるってこと?
誰かに打診してみるのも一手だと思う。

そのほら、絵師だって「私の絵でいいんですか?」っていう
奥ゆかしい人も結構いるんで、コンタクト取るのがまず大事かと。
ここまでくると、コミュニケーション力の領域だけどね。

367 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 20:31:17 ID:7d2BqiU2
ていうかさ・・・
素材なんてググればいくらでも見つかるだろ。
よほど特殊なもんか、作るのが簡単な造形なもんでもなけりゃ、
自作するよりも早く目当ての素材持ってこれると思うんだが。

368 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 20:32:52 ID:TbKlY47D
>>365
鳥山イラストと堀井のラフのヤツを見るんだ。

369 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 20:37:30 ID:ud1CuGcY
>>367
まぁ、そうだな。オレも基本は自作と借用だし。
それで間に合ってれば問題無いよ。

370 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 21:06:57 ID:qlYP+3Wg
>>362,364
色々足らなくてごめんね。ごめんね。

マリオみたいなジャンプアクションを作ってるんだけど、今までいかに「ジャンプ」するかしか頭になかった。
スロープ(坂)移動はナナメ移動ってことばかり目を奪われててもたついてただけなんだぜ。
作業に戻るぜ。

371 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 21:14:41 ID:7ekKeZNy
>>367
IDも変えずしおらしく話の落ちどころ模索する前に
>>351に謝った方がいいと思う

372 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 21:23:24 ID:y4xpRP9S
>>366
公開してない、製作自体を途中でやめたってこと。
絵師ってそこら辺に転がってるもんなのか?
少なくとも、このスレに絵師がいたとしたらその人は自分でシステムも作れると思うが。

>>368
ググって見てみたらワロタw

373 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 21:32:45 ID:QSwfnNHG
>>鳥山イラストと堀井のラフのヤツを見るんだ。

こういうのって絵を描く方からすると結構楽しいんだよ
ラフは下手でも注釈を含めて、しっかりプランがあって頭の中での
イメージがあるけど、絵に出来ないもどかしさが伝わってくるから
それをを代わりに描くのは結構楽しそうな作業だな

ただ、書かれた注釈の内容や企画が面白くないとダメだけど

374 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 21:54:57 ID:t+57zqjj
自分がおもしろいゲーム作ってるってところを見せてからじゃないと、
「素材くれ」「RTPつくろう」「一連のまとまった素材(ry」なんて言っちゃダメだと思う

逆に言うと、自分の企画はいろんな場所でガンガンアピールすべき。
で、一人で考えた妄想企画なんだから、ガンガン叩かれるべき。
そしてガンガン修正していけば、おもしろい企画になるかもしれない。

375 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 22:00:18 ID:0/abMK+d
ウディタ落とそうと思ったら糞遅ぇ。
光で大容量でも即座に落とせるのに…

とりあえず諦めて中止したがなんなんだアレ?

376 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 22:06:31 ID:bvAKW6LO
>>375
フルパッケージが30kbしか出ないが3分で落ちてくるぞ
光に慣れすぎて数分も待てなくなったか?

377 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 22:07:52 ID:PsuyRZcR
新バージョン来る前触れ

378 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 22:24:39 ID:ud1CuGcY
>>372
公開してなければ、食いついてくれるかどうか
わからないんじゃないかなーと思ったんだ。

まぁ、全部作れますって人はいるし、目立つけど、
絵を描いているけどゲームは完成しない、みたいな人も多いよ。

得意なものがシステムか絵かシナリオかは人によって違うから、
絵を活かしてくれる人を探している人はきっといる。
企画として面白ければ絵師も楽師も来ると思う。
>>373みたいな人もいるわけだし。

で、自分の結論は>>374に同意だな。

379 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 22:53:19 ID:iQpQRGSr
>>375
窓の杜
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/game/rntmbnch/gamedev/wolfrpgedit.html

ここにもミラーが上がってるから試してみては?

380 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 23:06:22 ID:7d2BqiU2
>>351
自作システム云々まで細かく手をつけられるレベルの人間が、
素材探しすらまともにできないとは考え辛いからな。
きちんとウディタ使いこなす気があるなら、デフォ素材云々言う前に自分で素材探せと。

381 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 23:19:25 ID:QSwfnNHG
なんかココ見てるとウディタ向けの素材屋はやらんほうが良いと思うよな
たしかにおとなしくツクールでやってたほうがいい感じだ

382 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 23:24:02 ID:8cGo0Yvl
意味が分からん(´・ω・`)

383 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 23:26:05 ID:7ekKeZNy
実際、ウディタ向けに限定せず独自に素材サイトでも開いてた方が余程いいと思う
公式で活躍してた人がクレ厨の猛攻に潰されたのも見てきたし
逆に素材職人さえ名乗りゃ免罪符になると思ってた奴が記憶してるだけで7人はいたしな

384 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 23:35:49 ID:qlYP+3Wg
>>380
言ってる事は理解できるんだけど、>>314>>328とか言って煽ってるのが残念だなぁ・・・

|ω・)

385 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 23:45:49 ID:QSwfnNHG
>>383
これならただのクレ厨相手の方が作り易い気もする

こんな態度じゃ興味を持った素材屋も去って当然かと思ったよ

386 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 23:49:11 ID:CkZ9F4iY
どいつもこいつも素材屋さんに対して上から目線でワロタww
もっと素材屋様を敬えw

387 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 23:50:16 ID:7ekKeZNy
>>385
まあ知らんでもいいことだけど1例をあげると
他人の作った素材を改造&二次配布して
「これ使ったら俺の名前をスタッフロールに載せろ」とか言い出すようなバカがいたというお話

388 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 23:50:16 ID:EMSHonHU
素材スレに初作品を投稿してみた。怒られるかな(;´Å`)

389 :名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 23:54:40 ID:ASUOLpMi
>>384
そんなことより
>接触(あたり判定)を条件にして上下にズラすって方法試してみる!
が気になって眠れん
これって___/見たいな道があって/にイベント置いといて
→を押しっぱなしで自キャラを動かしていて/のイベントにぶつかったらイベントの処理で右斜め上に動かしてやる
ということ?

390 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 00:29:04 ID:S/SamTbj
怒られる前に自分でこそっと消しとけ

391 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 00:40:29 ID:kWR/hKk8
まだ消えてないけど既に寝てしまっているんじゃないか

392 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 00:52:51 ID:24qhWmJA
編集パスワード設定してなかったら消せない

393 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 03:15:33 ID:oce1IXFT
ま、最悪アク禁は覚悟しとけ

394 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 05:40:44 ID:8o1k33N5
IDEが酷いな
IDEの開発を出来るようにした方がいい

395 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 06:58:32 ID:EYJYRTrj
>>352
やってるゲームのアレな部分を別な映像で脳内補完してプレイする人は少ないと思う
正直好意的に評価する人からしたら「○×みたいなシュールな表現含めて面白い」みたいな
感じになるからあまり期待できない気がする。

俺がもしそのケームにハマってこれで絵描きたいと思ったら……
作者に連絡とって共同作業するより自分の裁量で作業できる二次に逃げます。
ホントすいません。

396 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 08:13:13 ID:Zumer3uy
>>352
というか、正式な形で絵師募集していいと思うぞ。その場合。
他の部分を完了させてあって、後グラはめ込めば完成の状態で
自分の世界にあう素材を募集するのは失礼には当たらんだろう。
(それで絵師のok貰えるか、あるいは希望通りのグラが来るかは別問題だが)

きちんと自分の努力の成果を提示する、
作品をほぼ完成させて制作中止にならない状況でやるなら、
素材募集は問題ないと思う。

>>327みたいなクレクレ厨が、完成物に出来る見込みもないのに、
素材募集するのは最悪だと思うがな。

397 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 08:17:53 ID:87Q9ulRl
よく>>327だけ見てレクレ厨だの完成物に出来る見込みもないだの言える物だ


398 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 09:23:21 ID:H5hu+xFI
「〜〜の絵描いてください」と言ってる奴が
まともに一本完成させた例がないからじゃない?

実際にはあぶれている絵師も多いのだが、
彼らは見込みのある人間や実績のある人間にしか付かない。
誰も、好き好んでブラック企業には入りたくないってことさ。

399 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 09:25:17 ID:e60vTplM
ネタをネタと見抜けないやつが多いからなここ
だから公式の小学生に本気でブチギレたり
いちいちここで延々それを話題に出すアホが居るんだろう

400 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 09:30:19 ID:LrLaVuGQ
どうみても直前に現れた「モンスターの絵が不足してるよね?」と同意を求める人が
すねて帰って行くのに対しての気遣いでの「足りないので描いてください」だろ

401 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 09:51:08 ID:m1YC3DBA
やって良いことと悪いことがある。言っていい冗談と悪い冗談がある。
ある以上はそれすら解らんような餓鬼を見たらちゃんと叱ってやるのが
人としての道とか優しさとか、あるいは単に世のため人のためってもんだろう。

402 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 09:58:25 ID:e60vTplM
自己紹介乙

403 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 10:00:21 ID:LrLaVuGQ
子供を育てることになったら虐待しちゃうんだろうな

404 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 10:11:19 ID:87Q9ulRl
Mixiの「WOLF RPGエディター」コミュは31人であいさつトピック以外には書き込みが2つだけ
TKOOLNET.SNSの「ツクールの異端児、「WOLF RPG エディター」を使おう」コミュは8人、
全く書き込みなし

公式サイトからLINKを張られたとこと以外ウディタのゲームはこの世に公開されてないんじゃないか
そう思えるほどウディタ製ゲームは見当たらない

405 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 10:58:20 ID:yM2vqc9+
>>404
みんなDQ並の大作を作ってて延期に次ぐ延期で公開もままならないのさ

406 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 11:23:01 ID:8OEqu35w
すきまの素材でマップチップ落したんだが横の大きさってどうやって調整するんだ?

407 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 12:14:08 ID:IGSDT9Gb
ペイントでいいじゃん

408 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 12:25:50 ID:8OEqu35w
>>407
ペイントでサイズ変更すると横幅だけ狭くて違和感が出る
切ったり着けたりは出来ないかな?


409 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 12:29:42 ID:haTLI1PZ
ペイントで切ったり貼ったりできるし
縮小したいだけなら公式のトップページに変換ツールを公開してるサイトへのリンクがある

410 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 12:29:52 ID:JriZDuNv
唖然

411 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 13:04:26 ID:8OEqu35w
>>409
今やったら出来た
トン
>>410
ペイントなんて使ったことなかったんだよ

412 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 13:06:57 ID:JriZDuNv
>>411
ごめん。
がんばって。

413 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 13:38:54 ID:Zumer3uy
>>397
募集者のかけた労力は、ただの一行募集のみ。
悪い例のテンプレに入れてもいい位の、典型的なクレクレ厨だが。

>>400
そんな絵師をドラえもんと勘違いしてるような腐った気遣いは要らん。

>>401
善悪論は推奨しない。独善的な正義を盲信するキチガイが湧くと困る。

>>404
公開から1年しかたってないし、個人ベースの制作ツールならそんなもんだろう。

>>405
いきなり大作長編制作は、ゲームの設計計画における一番致命的でかつ一番有名なミスだと思う。
短編でまとめれば完成するだけの労力を、無茶な超大作計画に費やして制作中止になるのは悲劇としか言えない。

414 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 13:48:34 ID:IumWORLa
音声合成使ってるやついる?

415 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 13:50:04 ID:e60vTplM
>>413
また自己紹介してるし・・・

416 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 14:10:03 ID:x1ivvR0x
生産性の低い書き込みはやめようぜ!!1!

417 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 14:18:58 ID:VGad+TU4
>>414
ニトウリュウ!!!って言わせている

418 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 14:50:39 ID:8OEqu35w
さっきから質問ばかりで悪いんだがマップチップを使った時真ん中の空白とかの色を消すにはどうしたらいいん

__________
| |
| 1 |
| |

分かりにくい図で悪いが線がチップで1の部分を背景と同じ色にしたいってことだ

公式にある透過PNG作成ツール はやってみたがかあらなかった


419 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 14:55:56 ID:OBdF3UH8

透過する部分と同じ色にすればいいだけだろ…何を言っているんだお前は…

420 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 15:11:01 ID:8OEqu35w
>>409
一つのパネルの中で色分けなんてできるのか? 

421 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 15:21:06 ID:haTLI1PZ
背景と同じ色で塗ったらいいだけじゃないのか?

422 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 15:35:21 ID:oce1IXFT
>>ID:8OEqu35w
まずは画像形式と透過色について自力で調べろ。
話はそれからだ。

423 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 16:10:37 ID:z3qMUNTf
>>413
横からすまんが俺がみても>>327>>318の独り言へ付き合ってるだけにしか見えんわ

424 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 17:02:21 ID:JriZDuNv
このスレって

初心者の代わりにグーグルしてあげるスレ?
完成してもいないゲームの素材をひたすら乞うスレ?
またはそういう人たちをひたすらののしるスレ?

どうすれば建設的になるの

425 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 17:20:50 ID:z3qMUNTf
たまにまともな質問がでて、それに回答ついてるだけでも建設的だと思うけどなー
ちょっと前はお前ウディタ触ったことねーだろって荒らしがしょっちゅう来てたぜ?

426 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 17:36:39 ID:dAid4R3b
じゃあ建設的にいこうか。

今、自作システムで状態異常について考えているんだが、
どのくらい状態異常の種類があるかで悩んでる。
状態異常のフラグは2進数で管理してるから
数が大き過ぎると計算できなくなってしまう。
2^16 = 65536 だから16種類までは困らないんだが、
それ以上あるなら先に何かしら対処が必要そうで。

毒、即死、麻痺、石化、睡眠、混乱、魅了

これ以外で思いついたら列挙して欲しい。
それか他に対応策があれば教えてもらえると有難い。

427 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 17:41:25 ID:iF2Hsggm
沈黙とか盲目とか?
どういう仕様かは知らないけど多すぎるのも考え物だから16個未満で十分だろうね

428 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 17:43:33 ID:haTLI1PZ
ゲームやる側としては状態異常が16種類もあったら煩わしい

429 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 17:43:52 ID:OBdF3UH8
文字変数に好きなだけぶちこめばOK。

430 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 17:54:03 ID:JxbmxZFD
2chに建設的とか求めてもな
ちゃんとした話しをしたいなら公式だな

431 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 17:56:29 ID:z3qMUNTf
麻痺と睡眠は同じ行動不能で、殴られて目が覚めるかの違いだろうから
それを区分けしてるならいくらでもバリエーション作れるんじゃないの

あとメジャーなので自動通常攻撃のみな暴走

432 :401:2009/05/09(土) 18:07:51 ID:m1YC3DBA
よく分からんがe60vTplMは「自己」「紹介」って日本語を知らない他所の国の方って認識でオケ?
誰かと勘違いしたのかもしれんが念のため言っとくと>>413と俺は別人だぞ。

433 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 18:18:27 ID:BuEeSzEE
もうわかったからゲーム作れよ

434 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 18:20:29 ID:dAid4R3b
>>427-429,>>431
色々と情報ありがとう。
文字列変数って手があったな。試してみるよ。

16種類はないと思ったら反射とか自働回復、復活とか
ポジティブ効果の事忘れててちょっとカオスになってきたorz

435 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 18:20:56 ID:z3qMUNTf
アンカーのないレスに向けて俺を馬鹿にしたなと文句言ってる男の人って…

436 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 18:25:13 ID:e60vTplM
世のため人のためにゲーム作れよ

437 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 18:38:22 ID:JriZDuNv
>>434
重複する効果と、しない効果があったりしないのかな

438 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 19:36:23 ID:z3qMUNTf
>>434
余計なお世話だろうが
反射ってルールとしてはチート級に高性能だからよく考えてから実装した方がいいよ

DQのマホカンタくらい回復の邪魔にしかならないバランスならともかく、
FFのリフレクは反射する方向が特殊だからスキル対象を自由に選べないと厳しいし
アトラスのカーン系はボスでも嵌めれる性能
下ふたつは敵のAIも結構弄る必要がある

439 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 20:10:57 ID:oENOuthR
小人で蛙で豚で河童で鶏の俺に隙は無かった。

440 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 20:20:11 ID:8OEqu35w
>>438
魔法と特技とかに分けていて片方だけ反射するボスとかならありじゃないか?


441 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 21:39:07 ID:IJvi9bVB
>>438
DQでもFFでもあまり変わらないような・・・
(ザラキ返されるし

結局ゲームのバランスと思う。

442 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 22:00:07 ID:m1YC3DBA
>>433>>435>>436
YesかNoか聞いてるんだがw
日本語の怪しさを突っ込まれたからって顔真っ赤にしたまま
字面だけ適当にあしらってるふりして取り繕うなよw
ID3つあるからって3人とは限らんし、少なくとも
その内の一人は本人だろ。
残りの二人は何考えてこんな意味不明な奴かばってんだろうな。

443 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 22:01:32 ID:iF2Hsggm
いちいちぶり返さないでくれるかな

444 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 22:03:10 ID:e60vTplM
こいつあひどい
叱ってあげる相手が居なかったんだな

445 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 22:10:46 ID:NehcEA83
>>442は何と戦ってるんだ?

446 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 22:20:53 ID:IJvi9bVB
自分の影じゃない?

447 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 22:39:51 ID:z3qMUNTf
>>440
敵専用の状態ならバランス崩壊は気にしなくていいけど、
わざわざ用意しなくても属性吸収でいいんじゃないかと思ってしまう

>>442
煽りレスしかしてねーID:e60vTplMの味方するのも気分が悪いが
特にアンカー振ってない>>402>>401向けだとお前が確信しちゃったのは
自分の書いた内容が恥ずかしいという自覚があるからだろ

餓鬼は叱れとかほざいてるオッサンが発狂して「日本語を知らない他所の国の方って認識でオケ?」
とか言い出してるし、まさに餓鬼の頃に叱って貰えなかったお前さんの自己紹介になっちまってるじゃねーか

448 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 22:43:13 ID:pX+bEHMt
これだからウディタ使いはキチガイ揃いという印象を持たれてしまうんだ。

449 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 22:56:26 ID:8OEqu35w
文章の左か右に誰が話してるか画像出したっかたらイベントのピクチャーで指定しないとダメなのか?
システムのグラフィックでは上手く表示されないんだが

450 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 23:01:52 ID:eyaabdNl
>>449
質問する前にマニュアルぐらい読んだら?

451 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 23:06:52 ID:8OEqu35w
それっぽいとこは読んだが見当たらなかったんだ
もう一回読んでくる

452 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 23:08:53 ID:z3qMUNTf
マニュアル眺めててもそのうち正解に行けそうだけど
その前に講座見るか顔グラで検索かけるかした方が楽

453 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 23:14:16 ID:e60vTplM
ttp://sarudita.web.fc2.com/sample/messe.html

454 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 23:18:31 ID:eyaabdNl
>>452
マニュアル内で顔グラで検索すればよくね?
まぁマニュアルより>>453のが詳しいからそっちのほうがいいかもだが。

455 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 23:23:40 ID:8OEqu35w
>>453
そんな感じじゃなくて左に四角い枠で画像表示とか出来ないのかな?

画像画像画像 文章
画像画像画像
画像画像画像
画像画像画像

みたいな感じにしたいんだ

>>452>>454
基本の講座は一通り読んでみたんだが
検索は盲点だったな

456 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 23:28:32 ID:z3qMUNTf
>>455
そんな感じとやらも好きに変えられるから
大人しくコモン77だっけかの中身を見てみろって

457 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 23:30:16 ID:kNmEiVfd
公式で検索するんだ
前に同じ質問が出てるはず

458 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 23:31:34 ID:Zumer3uy
>>426
まぁ、何を設定するかは制作者判断ではあるんだが。
大別すると

・行動を制限するもの(完全に行動不能になるのか、特定のコマンドだけを封じるのかで派生)
・設定された、特殊なコマンドを使用可能にするもの。
・勝手に行動するようになるもの(敵として動くのか、味方として動くのか、ランダムに動くのかで派生)
・ステータスが変化するもの(上がるのか下がるのか、どのステータスが変わるのかで派生)
・戦闘のターン経過や、フィールドを歩くごとにダメージを受けたり回復したりするもの
・その状態変化にかかっている事がシナリオのフラグになるもの

これらのいずれか、もしくは複合させて、
時間経過や攻撃被弾時に回復するかしないか決めるぐらいかね。

459 :名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 23:36:08 ID:8OEqu35w
>>456>>457
かなり複雑みたいだが少しずつ合わせていくよ
トンクス

460 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 00:21:23 ID:XLLR6C09
>>458
つ ttp://www24.atwiki.jp/ruinakokuryaku/pages/73.html

グッドステータスとバッドステータスを一緒に扱うなら行動制限と特殊コマンド許可は単なる裏返しかも
あと隠れる、挑発、(基本にはない)属性軽減バリアみたいなのはステータス変化の中に含まれるかね

461 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 00:32:30 ID:jzp0AQre
AIいじり系(混乱とか魅了とか)って有効的に使うあてがなさそうなら切っちゃってもいいと思うけどね
行動やコマンドを制限するだけで間に合うことが多い

462 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 00:38:25 ID:XLLR6C09
魅了状態にして自滅させるのが必勝法なボスが時々用意されてるね
ただ、魅了効果が強すぎるからってんで大抵は他の敵にはろくに効かないんだよな

463 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 01:58:15 ID:7GCIPsYd
魅了するとむしろ特定のキャラしか狙ってこない。

464 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 02:22:20 ID:ziR4+x5k
某ゲームでは、魅了回復要素(アイテム、スキル、魔法)を用意していないくせに
魅了をおこなう敵がでてくるけどね。
おかげで、その点だけはマイナス大評価だったけど。

465 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 02:30:10 ID:XLLR6C09
知らないけどスキルと魔法が別なのかそれ

466 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 02:49:56 ID:ziR4+x5k
システム的には、マナで消費されるスキルに内包されるんだけどね>某ゲームの魔法
ただ、回復職業には魅了を回復するスキルもなく、回復できるのが特殊職業の特殊スキル
(味方を一度寝かせて、LIFE,MANA,状態異常を回復させる)しかないというゲームデザイン
なのでね。
もちろん、状態異常を回復するアイテムもあるし、一度で数種類の状態異常を回復できる
アイテムもあるんだけど、なぜか魅了だけは除外されているという。

まー、こういうゲームにもであって、ゲームデザインの勉強するのもありかも。
ちなみに、このゲームにであってから、こういうゲームを自分自身で改変したいなと思って
様々なツクール系統を探して、このウディタに出会えたからね、俺w

467 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 03:03:09 ID:eipLtjvf
ウディタってソースコード非公開だったっけ?

468 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 05:12:09 ID:0oVJoup0
>>467
何がいいたい?

469 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 06:26:09 ID:r+ZgVE5r
俺が監督だ!

470 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 09:34:32 ID:JFY4cEE2
主人公の移動速度が速い…。
基本設定で1.0倍にしたんだけど、それでも速い。
遅くしたいんだけど何かいい方法ないかな……orz

471 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 09:41:13 ID:PzZQcOYT
移動速度を設定

472 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 09:48:53 ID:BiBqBcX0
・その他1 動作指定
・マップを広くすると同じ速さでも遅く感じる

473 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 10:17:09 ID:Gu5fmDYi
>>472の対応の早さに感動した。

474 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 11:13:17 ID:JFY4cEE2
>>471
>>472
サンクス
試してみる

475 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 12:02:25 ID:JbKVZDh6
会話での画像が上手いこと出来ない
コモン77を見てるが何書いてるかさっぱりだ
適当に触って元に戻らなくなったら怖いし

476 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 12:06:10 ID:ziR4+x5k
>>475
なら、バックアップをとっとおけよ。

477 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 12:07:38 ID:udAcENs9
フルパッケージダウンロードして改造してみればいい
失敗して戻らなくなったらまたダウンロード


478 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 12:17:22 ID:+pdIKxee
>>470
ゲーム開始時に設定するといい。
自分はそれで解決させた。

479 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 12:23:31 ID:TV4mZMcg
>>475
わからないなら尚更いじってミスってリセットしないと駄目だと思うんだが
とりあえず数字部分を大きく変えてみたらどうだ

480 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 12:40:24 ID:JbKVZDh6
>>476>>479
コピー取ったからそれ触ってみる
ミスしても元が残ってたら大丈夫だよな


481 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 12:50:16 ID:ByR/ctXB
あげ

482 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 15:02:02 ID:vb8+uO1y
確かにあのメッセージウィンドウ、顔グラ表示の処理はややこしくて初心者じゃまず解読不可能だからな。

100行目で表示する顔グラのX座標を入れて、101行目でY座標を入れて、顔グラフィックを102行目で表示。
つまり、100行目と101行目の320、240ってなっるとこ弄ればおk。
それと102行目のピクチャ表示の位置が右下になってるから左上とかにしとくと良い。
その下の103〜108行目で、顔グラフィックを左方向にスライドさせてる。
その必要がなければ103〜108行目を消す。
その場合は102行目ピクチャ表示の不透明度を255にする。
あとは、顔グラ表示に合わせて文章の表示位置(システム変数1、2のメッセージウィンドウ座標)を変えればいいだけ。

483 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 15:38:35 ID:JbKVZDh6
やっとできた
顔グラはなんとかなってたが文章の位置で困ってたんだ
全部の文をスペースで調整しようかとも考えてたくらいだし
とにかく>>482ありがとう

484 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 16:34:09 ID:6SgWXUjk
ツクールのグラデーションフォントはどういう仕組みなんだろうか
フォントの上に半透明のグラデーション画像乗せたら
メッセージウインドウまでシマシマにグラデーションかかるよな

485 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 16:42:20 ID:Yy6W9HFq
>>484
だれか文章グラデーションコモン作ってなかった?

486 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 17:02:58 ID:j8xCSYMP
>>484
ツクールのライブラリにDirectXのマスク機能があれば
多分それだろうな。
マスクがあればその点は解消されるんだろうけど処理が重いらしい。

文字列をピクチャで表示する際にドット単位で横にスライスして
その行ごとに色と表示位置を少しずつずらせば一応らしくはなるな。

コモン組めば需要ありそうだな。

>>485
初耳だな。
詳細希望。

487 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 17:03:15 ID:vxrKWGHy
>>484
ウディタでやるなら、

・グラデーション色を付けるための減算ピクチャ
・文字列ピクチャ
・ウィンドウ部分へのグラデーションの影響を中和するための加算ピクチャ

この順でピクチャを重ねて表示すれば、メッセージウィンドウへのグラデーションを中和して
文字にだけ色を付けられるんじゃないか?

ただし減算や加算の過程で、RGBの色要素の内、
どれか1つでも0未満や255超の値になるようなら、元通りには戻せない。
また、減算と加算ピクチャは上下が逆でも構わない。

488 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 17:10:02 ID:6SgWXUjk
重ねて中和とは凄いこと思いつきますね
ググって出てきたのは黒いウインドウを使うのが前提みたいです

489 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 17:16:03 ID:MzbXMZqx
なるほど0をかけてるからか

490 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 17:23:05 ID:9GF0ouGc
公式の素材投稿スレに文字グラデーションのコモンあったね
中身覗いてないから仕組みはわからないけど

491 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 17:42:07 ID:yc5ux+D7
加算の上限と減算の下限が決まってると意外とむずいね

492 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 17:47:09 ID:j8xCSYMP
>>490
dクス

ツクールは黒以外でもできてたから
やっぱり仕組みは違うってことか。

493 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 21:14:17 ID:JbKVZDh6
自動起動イベントがマップ切り替えると一度だけ復活してしまうんだが
その時音楽も止まるし
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
上の通りにしてるはずなんだが

494 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 21:24:46 ID:Yy6W9HFq
>>493
実践編だけでなくその前のイベントの起動条件も見ておきましょう。

・自動実行
そのマップに入った瞬間から、自動的に実行されるイベントです。←※ここ重要
突如としてアリの大群が帝都を襲うなど、プレイヤーのアクションを必要とせず、
勝手にはじまるイベントを作りたい時はこれです。
主に物語の演出などに用いられますが、
イベント中は主人公を含むすべてのイベントが停止し、キー入力を受け付けなくなることと、
条件を満たす限り、何回でもループし続ける(処理が終わると最初からやり直し始める)
ことに注意しなければなりません。

ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ イベントの基本-イベントの起動条件より引用

495 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 21:26:51 ID:MzbXMZqx
>>493
イベント処理中断を使った場合、別マップから帰ってきたらイベントが復活する
二度と起こしたくないなら起動条件にセルフ変数使ってみ

496 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 21:40:08 ID:JbKVZDh6
>>493にも書いたが一回出て帰ってきたらイベント起きるけどその後はまた入っても何もないんだ
セルフ変数で1=0にしたんだが

497 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 21:44:48 ID:ETRbYAXI
普通は0=1じゃないのか

498 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 21:57:36 ID:MzbXMZqx
1回しか起きて欲しくない事が2回だけ起こって3回目はないのね
変数操作で=と+=間違って使ったとかそんなんかと

499 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 23:35:18 ID:JbKVZDh6
>>497
どっちにしろダメだった
>>498
その通り
ちゃんと=になっているのに

500 :名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 23:38:13 ID:sGfJ5Mwe
ゲームデータまるごと見せてくれたら原因を1分以内に見つける自信はあるんだけどな

501 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 00:13:46 ID:LTHGhgeG
>>500
頼む

http://uproda55.2ch-library.com/000922.zip.shtml

パスはエディッタ

502 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 00:27:24 ID:CULtSNFX
>>501
500じゃないんだけど、
マップ00とマップ06に内容の同じマップが登録されてるね
で、ゲームスタートがマップ00で、
いったん隣の部屋に移動したあと、
隣から帰ってくるマップが06になってるんだよね
そのせいじゃないかな

503 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 00:29:15 ID:OBRCm5fo
>>501
ゲーム開始マップはマップ0、マップ5から移動するのはマップ6

バグ検証用だかなんだか知らんが同じマップファイルを2箇所で使うのはやめとけ。

504 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 00:41:01 ID:LTHGhgeG
>>502>>503
ホントだ、助かったよ
00の方は気が付いたらあったんでわからなかった
00の方消したら直ったよ
トンクス

505 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 01:54:55 ID:JJW400XX
マップて同じものを二重登録できるのか、知らなかった

506 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 02:04:32 ID:PXlxy5LX
ここで初めて実際に作ってる現物を見た

507 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 02:10:10 ID:XhaO6StV
>>506
自分で何にも作ってないのかよw

508 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 03:00:21 ID:PXlxy5LX
Wolfではまだ全然作ってない
そろそろツクール2kやめてウディタかXPバリュに乗り換えようか検討中で
実際に作ってる人の作品を見つつ、使い勝手を探っている段階

509 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 03:02:34 ID:c+467Tet
どっちにしろ本格的にやるならツールを半年以上は叩いて理解する必要があるぞ。

510 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 03:09:51 ID:PXlxy5LX
2kでは2本ほど作ったので大体判るよ、ウディタが半年も叩かなきゃ判らんようなツールなら
使うのは辞めるよ、XPは体験版弄った感じだとすぐにでも使えそうだったからな、
出来ることは似たようなものだから簡単に馴染めそうなら無料のウディタでもいいかなぁと
安くなったとは言え向こうは無料じゃないからな

511 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 03:22:09 ID:x1xCwXaF
半年かどうかはわからんけど、ある程度いじってからやらないとダメってのは実感した(*´;ェ;`*)
回数付きループとコモンイベントの入力機能?みたいなのに気づいたときのショックといったら…
まあ同じことはできても、使いこなせれば手間が違うってことはあるんだよな

512 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 03:56:11 ID:XhaO6StV
>>510
そっか、茶化してすまんかった

>>511
あー。数ヶ月前自分の作った処理見たらブチキレそうになったことはあるわ
DB読込書込の部分でループ利用したら5分の1に圧縮できるじゃねーかみたいな

513 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 06:15:39 ID:+ooESIVE
とりあえず一通り使えるようになる程度なら1週間くらいで出来たけどな
まぁ春休みで余裕あったからだけど

514 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 10:03:32 ID:ebwDxIPT
>>512
それが成長という奴だろ。
素直に喜べよ。

515 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 11:10:41 ID:JwNMEChq
そういやサンプルがもっと欲しいな
プログラミング入門サイトとかにもサンプルコードたくさんあるじゃん
やっぱサンプルって大事だね

516 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 11:18:33 ID:g1scDpBS
▲      凸           ▲▲▲▲
▲▲▲                 ▲▲▲
▲▲▲▲     (・・・}♀ ♀     ▲▲
▲▲▲▲▲▲                
┏───────────────┓
│mmm <おれ>              │
│( ゚ω゚) 「コンテスト出してやんよ!   │
│ノl  l  組織票よろしくな」       │
┗───────────────┛
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


▲      凸           ▲▲▲▲
▲▲▲                 ▲▲▲
▲▲▲▲        ♀ ♀{・・・) ▲▲
▲▲▲▲▲▲                
┏───────────────┓
│┌─┐<ウルファール>          │
│((ノノノハ) 「システムが間に合わないわ  │
│川 ゚ o゚) やめておきなさい」       │
┗───────────────┛

517 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 11:50:24 ID:OBRCm5fo
>>512
あるある。

>>515
サンプルがあっても読めなきゃ意味ないんだなこれが。
読めるようになるにはある程度の時間と根気が必要。

518 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 13:56:37 ID:7COXtWR8
一本くらいでいいから評判が立つようなゲームが出てくるとグッと使う人も増えるし
素材や雛型、サンプルを作る人も増えてくるとは思うけど
せめて同人ゲ板に単独で攻略スレッドが立つようなゲームがVXより先に出てくるといいな

519 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:03:49 ID:QkcR4Rf6
>>512
>DB読込書込の部分でループ利用したら5分の1に圧縮できる
良い話を聞けた ありがとう。

>>515
先駆者が作ったものの中身をのぞき見るのは結構勉強になる。

520 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:07:48 ID:s6u3VO6m
きっとみんなそう思ってるからダメなんだろうな
自分で作るソフトなのに誰かが作るのを待ってる

521 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:12:46 ID:c+467Tet
音楽ループ設定がしんどくなってきた…
SoundEngineじゃogg変換時になんかずれるっぽいしなんかいいツールはねーかしら。

522 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:30:21 ID:uhJPN2T8
>>520
てか他人に作ってもらおうとしている奴がけっこういる

523 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:31:47 ID:7COXtWR8
ムービーではなく音声素材単体でズレるとはどういう現象を指していってるのだろう?
oggファイルにエンコードできるエンコーダーなら普通に検索しても10個くらいは余裕で見つかるので
他のエンコーダーを試すとか、別のコーディックを入れてみるとかしてみてはいかが?

524 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:43:50 ID:7COXtWR8
ココ最近のゲームはそれなりに見映えがしないと人が集まらない
見映えをさせるには良い画像素材が必要、用意するには絵が描ける必要がある
絵の描ける人間は絵を描くことに時間をかけるし、かけたいもの
だからなるべく直感的にわかりやすいそれの習得に時間がかからないツールの方がありがたい
そうなると必然的にゲームも作りたい絵描きはツクールに流れてしまう

さらに色々なコミュニティを覗いてもウディタは人数が少なく、他人に大して垣根が高く
自分の作品に対して秘密主義の傾向が強い人間が多いので元々伝の無い人は
ずーっと何から何まで一人で作らざるを得無い場合が多く、自分で全部やることに
意義を感じたり、それがこそが正道のように考える人も多い

これを払拭しないと注目を浴び易い作品の制作は難しいし、注目を浴びる作品がないと
ユーザーが増えにくくこの状況は払拭するのが難しいという負の循環とらわれているのよ

525 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:48:12 ID:x1xCwXaF
>>524
おれのゲームのために誰か絵を描いてくださいってこと?w
どんなゲーム作ってるの?

526 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 15:00:48 ID:y7ihi/ls
>これを払拭しないと注目を浴び易い作品の制作は難しいし、注目を浴びる作品がないと
>ユーザーが増えにくくこの状況は払拭するのが難しいという負の循環とらわれているのよ

八月まで待てばおk。
玄人が公式コンテストに作品を提出するから、それなりに注目は集まると思うよ。
コミュニティ云々とかサンプル云々はそれからだ。

527 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 15:03:40 ID:7COXtWR8
しかし「出てくるといいな」って言葉に対して「自分も含み我々の中から」って発想が無い
>524に対しても「おれのゲームのために誰か絵を描いてくださいってこと?」なんて
発想が飛び出す非常に人と組んでものを作れない連中が多いことを、言った通り露見してしまってる

このうちに閉じた性質を何とかしないことには、このままだろうな
どこかで聞いた
>>ウディタは「コマンド組み立てマニア」向けの仕様だから今後も普及しないと思う
って言葉もうなずける、ツクールだけだったころにもその傾向が強い人間が2chには多かったからな

528 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 15:08:26 ID:h0RTvD83
2chのスレでツールユーザーの質が分かるわけがない。
必死にゲーム作ってる奴は2chなんか見ない。息抜きならもっとマシな事をする


もちろん必死に作ったからといって面白いものができあがるわけじゃないが

529 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 15:13:18 ID:7COXtWR8
各種フォーラムやポータルサイト、
ベクターレビュー作品や雑誌掲載作品を見ても
数的な不利、ゆえに横のつながりの出来にくさ、結果的に協力体制が無いのは
見て取れるウディタの大きな弱点だよ

530 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 15:24:49 ID:x1xCwXaF
>>527
ごめんね。
で、どんなゲームつくってるの?

531 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 15:25:51 ID:bUhQ00QI
俺はひとりでやりたい派
自分のペースできまぐれに作りたいから

532 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 15:40:18 ID:7COXtWR8
>>530
過去にツクール2000で作った中で雑誌掲載されたものを640*480サイズでリメイクを
考えてサイズにあわせた素材を作っている段階、まだウディタにするかXPにするか決めかねてる

作るだけならどちらでも結果は同じようなもんだけど、知り合いにウディタユーザーが居ないので
調整や不具合を潰したり細々したテスト居かかる時間を考えるとXP買うべきかなぁと悩んでるところ

533 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 15:55:44 ID:y7ihi/ls
ID:7COXtWR8、公開から1年のウディタ(個人製)と十数年の歴史のあるツクール(企業製)とでは
環境に差があるのは当たり前なんじゃ…。

ごめん、忘れてくれ。
とにかく真面目に作る姿勢が見えるから応援してるよ。
頑張ってくれ。

534 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 16:18:17 ID:OG1QMB/S
的確に評価してくれる人がいたら嬉しいけど
協力体制として欲しい環境はその程度かも

ここも公式も作ってる人が多いからか
特定不具合の指摘みたくすぐ終わるものは別として、時間かかるのはそれだけで放置対象なってそう

535 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 16:19:01 ID:QL+uHLgB
個人的に見栄え至上主義の製作者が居たって別に構わない。
ただ一番手間がかかる部分なので、労力が報われるかどうかは別問題って事は覚悟しとけよ。

実際適当に萌絵でも描いときゃ人は呼べるだろうけど。

536 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 16:27:04 ID:x1xCwXaF
>>532
RPG??それどっかで見れる?

537 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 16:46:20 ID:JJW400XX
プレイすればゲームが作れるようになるかもしれないウディタ講座RPG初心者偏とか作ったら需要あったりするのだろうか?

538 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 16:48:35 ID:bZowoSs9
まじで作れるようになるゲームなら神として崇めるよ

539 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 16:51:15 ID:OG1QMB/S
見栄えは良い方がそりゃいいんだが
素材だけ良くて中身がイマイチだと「お前もっと真面目に調理しろやゴルァ」と逆効果になるからなー

誰も記憶に残らないより、不満点言って貰える方がゲームとしては幸せだけど
作者が幸せになるとは限らないという

540 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 17:11:13 ID:7COXtWR8
>>539
結局そんな評価は2chとその周辺の評論大好き連中くらいのもの
2chではどんなに素晴らしいゲームでも目立てば何処かしら欠点を見つけて
そのように叩くだろうけどな
メールで感想をくれた人や、検索して日記のようなブログで感想を書いている人の
もっとこうして欲しいなぁ、○○が面白かったみたいな意見が大事だと思う

全員が満足なものなど出来るわけが無く、こういったゲームは満足してくれる
人のために作るべきだと思っている、不満ばかり述べる人間のためにそこを改良するよりは
喜んでくれた人のためその点にさらに力を入れて作る方が良いと感じているよ

それに見映えの悪いゲームはどんなに面白くても、面白いと思ってくれる人が
そのゲームを見つけてくれる確立が極端に下がる、また同時に不満をぶつけられる
確立も極端に下がる、誉められないけど叩かれないのが幸せか、
誉められるけど叩かれもする方が幸せか?そのあたりは人それぞれだろうけど

見てもらえなければ路傍の石もダイヤモンドも同じガラクタで終わるからね
そして、それがダイヤであるか鑑定するのはプレイヤーだという事は動かせない

541 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 17:13:43 ID:QL+uHLgB
実際素材が良ければ面白くなる!という根本的な考え方が多いのは確定的に明らか。
キャラゲーなんて無数にあるし、アプローチのひとつだと割り切るのもありか。

542 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 17:26:26 ID:TLBREL20
グラフィックは触ってもらうための「つかみ」だろ
グラフィックがへぼいとゲーム部分がよくても
軽く見られて触ってもらえすらしない可能性があるというだけだ

543 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 17:27:19 ID:h0RTvD83
>540
言ってる事はさておき、

落ち着け

544 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 17:32:42 ID:7COXtWR8
>>541-542
逆だと思う、素材が良くない、または素材の使い方が悪いだけで
面白いか詰まらないか判断される前にそのゲームの運命が決まってしまう場合も
珍しくないということ

また、ゲームは詰まらないモノをわざと作っているわけではないので、
大勢に人にとりあえずやってもらえれば、大ヒットとはいかずとも
一定数のファンを獲得できる
第一印象で目立てないということは、多くの人にとって判断するという
スタート地点にすら立っていないと思うわけ

また、市販の売れているゲームがグラフィックにかける比重を考え、
直感的人間が情報把握の8割以上を視覚に頼っていることも含め
グラフィック次第で面白いものも詰まらなく感じる場合も少なくない
パズルやアクションなどはわざと簡略化してそれが生きる場合も追いが
RPGで「ゲームの部分が良い」という考え方自体非常にマニアックで
狭い層の考え方だと思う、このジャンルはあまり絵とゲームを切り離して考えていると
良いものは出来ないと思うよ。

545 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 17:36:36 ID:OG1QMB/S
初期イストワールは普通に面白かったな
アストロソスは今でも素材統一しろよと突っ込み貰えるな

まあこの人に言わせれば「黎明期だから見て貰えただけ。今こんなへぼい素材使っても無理」なんだろうな

546 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 17:37:31 ID:8lnHB5jX
つまり少年マンガの連載一回目には必ずお色気シーンがあるのと同じか?

547 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 17:47:27 ID:UD+QTTA9
お前なにいきなりわかりやすいこと言ってんだよ

548 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 17:53:45 ID:7COXtWR8
>>545
イストワールもアストロソス面白くはあるけれど受け口の広さは感じないなぁ
2ch内の人気が強烈なのに対して、2ch外での評判はそこまで高くは無い
イストワールがベクターレビューされたのは2.0以降だったと記憶している
実質的には個人製作だけれど製作者がNepheshelの製作スタッフの親類で
Nepheshelファンが最初から注目し、最終的にはグラフィックも音楽も
そのスタッフから提供されたことで、確実にNepheshelの後継ゲームとなった事が
大きくヒットに関係していることは無視できない
何の評判もなく立ち上げたゲームならせいぜいアストロソス程度の知名度で
終わった可能性も高いんじゃないだろうか?

上で
>> 2chのスレでツールユーザーの質が分かるわけがない。
と言っていた人がいたけれど、同様に
2chのスレでプレイヤー全体の層や性質が分かるわけがない。
と思うんだよね

>>546
平たく言ってしまえばそういう部分でもある
以前オブジェクトが全てフォントで構成されたSTGがベクターや多くの雑誌で
取り上げられた事があったけど、あれは偏にそのグラフィックの異質な表現によって
目立つことが出来たに他ならない、STG自体悪い出来ではなかったが
特に特筆するような部分はなかった


視覚的に引き付けられないゲームは圧倒的に不利であることは動かないと思うよ

549 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 18:02:02 ID:UD+QTTA9
お前なにいきなりわかりにくいこと言い出すんだよ

550 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 18:02:50 ID:OG1QMB/S
>>548
長文は若干うざいけど内容はまともな事言ってるんだから
今更になって既存ゲームについての知ったか知識垂れ流して説得力を落とさないでくれよ

551 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 18:30:57 ID:JJW400XX
そろそろ誰か3行にまとめてくれ

552 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 18:36:12 ID:y7ihi/ls
>>548
目が痛くなってきた。
纏めると、

システムが凄くてもグラフィックに特徴がみられないと
プレイすらしてもらえない可能性が高い。
だから素材はしっかり作りたい。

これでおk?
重くなるから簡潔に頼む。

553 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 18:38:53 ID:aV6WSTRd
>>551
おまえは2ch見てないで
さっさと講座RPG
作り始めろ

554 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 19:48:02 ID:JJW400XX
>>553
構想10年・・・

555 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 20:16:21 ID:x1xCwXaF
基本システムみたいな単純なターン式の戦闘やメニューを作る、ウディターチュートリアルゲーム
設計から解説して、DBを設定して、コモンイベントを組んでいく様子をプレイヤーは体験する
マウス機能をつかって、ここをクリック!みたいなのとか使えるな

556 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 20:33:14 ID:9J3+FCmG
そういえばニコ動にそんな動画があったな
しゃべりながら作ってた

557 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 20:35:07 ID:TLBREL20
田中太郎でRPGツクールGB2の
チュートリアルがまさにそんな感じだったな

558 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 20:39:31 ID:7COXtWR8
判り易いターチュートがあれば随分違うだろうな

ウディタ自体、単純に機能性能を見れば無料で配布しては勿体無い程だし、
判ればどうって事ない、慣れればどうって事ないんだけど
初心者に一番難しいのは判りにくいので、なかなか慣れることが出来ないこと
さらに判っている人には判らない人達が一体なにが良く判らないのか
これまた良く判らない事

ウディタに限らず優秀な説明書やチュートリアルが無い為に日陰に甘んじている
フリーソフトは結構多いものね

559 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 20:45:31 ID:sfzqysr1
基本的な作り方を誘導するゲームを作ればいいと思います。

@タイトル画面を作ってみましょう。
Aマップを作ってみましょう。
B文章を表示させましょう。
Cおつかいイベントを作ってみましょう。
Dセーブ・ロードをしてみましょう。
Eステータスを表示させてみましょう。
Fお店を作ってみましょう。
Gメニューを作ってみましょう。
H簡単な戦闘を作ってみましょう。
I戦闘画面にコマンドなどを表示させましょう。
J戦闘を本格的にしてみましょう。

ここまで書いたけど俺は作らんよ。

560 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 20:48:49 ID:9J3+FCmG
いや作れよ

561 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 21:02:10 ID:ERcUi1oJ
う〜ん、ちょっと違うけど簡単なアルゴリズム講座ゲームとかなら作ってもいいかもしれん。ソートとかスタック、キューみたいな感じの。
それくらいだったら傍目から見ても比較的分かりやすいコモンもなんとかなりそう。



じゅよう?なにそれおいしいn


562 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 21:05:41 ID:UD+QTTA9
そんなもんいいから俺様特性の感動超大作の作り方教えろ
で全て消し飛ぶと思う。

563 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 21:07:21 ID:CGz6GvCM
流れの中すいません。

1つのマップの中に、起動条件が自動実行のイベントが複数あった場合、どのイベントから実行されるのでしょうか?

564 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 21:18:50 ID:TLBREL20
>>562
おまみたいな誇大被害妄想してるやつが一番きもい

565 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 21:24:06 ID:x1xCwXaF
>>563 実験してみればいいじゃない

いろいろ考えたけど、結局チュートリアルをゲームにする意味はないか

566 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 21:24:11 ID:OG1QMB/S
>>563
実験したらIDの新旧どっちから先に処理するのか一発でわかるんじゃね
普通は自分で管理しようとするだろうけど

567 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 21:26:28 ID:7COXtWR8
>>562
モノを作る時は、そういう文句の多い人のためじゃなく
まずは例え少数でも本当に必要としてくれる人や、好きになってくれる人に向けて作る
これは鉄則だよ

568 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 21:35:03 ID:UD+QTTA9
良いことを知った

569 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 21:47:04 ID:CGz6GvCM
>>565
>>566
ID1、1000フレーム後に黒くする。
ID2、1000フレーム後に白くする。
という自動実行のイベントを2つ作りました。

しかし画面が真っ黒のままでいまいちよくわかりませんでした。
起動したときに呼び出される変数を設定したいのですが上記の通りでよくわかりません。
イベントIDの番号の変更の仕方もわかりません。

570 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 22:01:11 ID:OG1QMB/S
>>569
自動を2つ以上用意してIDの数字文章表示→一時消去
マップに入る
「6」「7」「8」

証明終わり

571 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 22:02:36 ID:yi0YDI66
>>569
そうゆうときは決定キーが押されるまで他の処理が停止する文章の表示でやるといい。

572 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 22:03:39 ID:ERcUi1oJ
>>562
具体的にこのアルゴリズムが何のゲームに役立つか具体的に例に出せばどうだろうか。
ソートはマージャン牌とかの並び替えだとか、スタックは本格的カードゲームの駆け引きの中心となるシステム、キューは格ゲーのコマンド入力に役立ちますよ〜みたいに

>>569
黒くする方のイベントちゃんと消した?浅知恵でサーセン

573 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 22:07:47 ID:sMgx5A5O
自動実行を二つ作る必要がないような

574 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 23:09:42 ID:CGz6GvCM
>>570-573
レスありがとうございます。
文章の表示でためしてみましたが、イベントの消し方がわからなくて下記どちらかの結果となり把握することができませんでした。

・イベントID1が実行されつづける
・「一時消去」を挿入した位置でループ処理が入ってマウスアイコンが時計アイコンのまま動かなくなる

>IDの数字文章表示
IDの数字を取得する方法がヘルプを見てもよくわかりませんでした。


自分がこの実験でわかりたかったことは、イベントはどのIDから実行されるのかという事でした。
ここらあたりがヘルプを見ても自分では理解しきれなかった部分です。
気にしないほうがいいのでしょうか?

575 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 23:18:20 ID:JJW400XX
>>573
イベントIDは変数操作+で取得できる
そもそも今したいのは自動実行の処理順の確認だから、AでもBでも個別に確認可能なものを表示させればいいだけ
イベントIDにこだわる必要はない
とりあえずいろいろやってみなさい
気にするべきかしないべきかはいずれわかってくる

それでもだめならどこかに上げてみな。暇な人が見てくれるかもしれん

576 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 23:18:40 ID:OBRCm5fo
>>ID:7COXtWR8
素直にXP使ってやれよ。
ウディタじゃなきゃできないからウディタを使うならともかく、
ツクールで作りなれてるならそっちでやった方がいろいろと楽だろ。

あと、自分語りはどっかよそでやってくれ。

577 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 23:19:21 ID:JJW400XX
>>575
あ、安価間違えた。>>574

578 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 23:34:47 ID:CGz6GvCM
>>575
ありがとうございます。
もう少し弄って挙動を掴んでみたいと思います。

579 :名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 23:53:15 ID:29E9KeKq
挙動っても
自動実行にするとどう動くのかっていう根本的なところ見るだけでいいと思うよ

580 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 00:58:02 ID:5Q2GWXsa
現在

581 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 01:01:37 ID:R0PF0uqZ
過去

582 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 01:02:39 ID:5Q2GWXsa
うぼあ

現在、モノリスフィアの犬の解説みたいに画面下の色を変えたいと思ってやってます。
しかし、配置してみるとキャラが動くとワンテンポずれて画面についてくるんだけどズレないようにしたい。

どうしたらいいか教えてください。


583 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 01:10:21 ID:5Q2GWXsa
画像を画面横にいっぱいに広げたい場合って、何%にしたらいいかな?

http://uproda11.2ch-library.com/11176590.zip.shtml

584 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 01:14:51 ID:R0PF0uqZ
その画像の大きさによる
横幅10なら3200%

585 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 01:32:27 ID:5Q2GWXsa
>>584
ありがと。

あと、ズレる問題自己解決。
「スクロールとリンク」のチェックを外したらズレなくなりました。

586 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 11:00:58 ID:TGPV96c1
どうでもいいけどこれ
独自のマップの規格サイズでやりたかったら
全部ピクチャでやって判定から何まで0からやるしかないよな?

587 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 11:06:03 ID:/+CJ4YBe
どんなツールでもそうじゃね?
面白そうな案だ がんばってくれ

588 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 11:07:10 ID:Mk7Z+17C
ズームしたらいいんじゃね?

589 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 14:07:27 ID:TGPV96c1
ズームじゃドットの解像度変わらんだろ

590 :名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 17:17:50 ID:xR6eiAkb
その反応でやりたいことは理解できたけど
判定の方は元マップ利用すりゃできるんじゃないのと思うのは素人考えなのかね

591 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 11:15:00 ID:5MA2C7Ij
はい。

592 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 11:15:43 ID:5MA2C7Ij
まさに素人考えです。

593 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 12:15:56 ID:zSSHkQko
影の位置は下に下げれないんだろうか
足の位置を中心に正円に近い楕円を書きたいんだ
ピクチャでやってみたが主人公だけ影が違うのは不自然であり
町の人など登場人物全員に影をつけるのは厳しかった


594 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 12:23:35 ID:kXFEYEsy
キャラチップを2〜3ドット上にずらした規格にすればいいんじゃない?
縦4横3に分割したサイズの一番下のラインに足がついてるのを
上にずらせば相対的に影は下にずれることになる

595 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 12:38:07 ID:zSSHkQko
やってはみたんですが当たり判定がおかしくなるというか
障害物の近くを通った時不自然になりました
下半身が3ドットしかないキャラサイズですし

596 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 12:54:51 ID:kXFEYEsy
それならば影画像を変更してみるのは?
画像サイズを4〜5ピクセル縦長にして上に空白を追加
そうやって画像の中心を上にずらすことで影の位置を相対的に下にずらす

597 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 13:04:37 ID:zSSHkQko
高さ64にしても変わらなかったので下端合わせになってるようです

598 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 15:42:25 ID:kXFEYEsy
ええい!
それならばキャラドットとマップチップの両方を上に数ドットずらせ!

・・・ゴメン非現実的過ぎるな・・・・・

599 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 16:10:39 ID:CYzyLP5+
キャラの下に影をピクチャで画像表示するとか
ドラホコをいじって常にキャラのやや下に影キャラを追従させるとか

600 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 17:17:32 ID:nX+pEQOw
町の人全員に付けるとなるときついわな

601 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 19:25:28 ID:S3s/r5qg
起動状態確認→影グラフィック確認→座標取得→計算→ピクチャ表示をイベント数分ループさせるだけだから別に難しくはない。
ただ、イベント数が多ければそれだけ処理は重くなるわな。

602 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 19:48:23 ID:OWeuzgFO
いっそプレイヤーの影を消してしまえば!

603 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 22:44:01 ID:RmpizrsJ
プレイヤーはモニターの前のあなた!

604 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 23:04:21 ID:GXOK3xEK
タイルセット画面の「通行許可設定」などを保存してある場所(ファイル)ってどこか知りませんか?


605 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 23:15:34 ID:lP7rcv2D
>>604
Data\BasicData\TileSetData.dat
じゃね?

606 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 23:26:09 ID:GXOK3xEK
>>605
あ、あります。ありがとうございます。

やっぱりファイルの直接編集はできそうにないんですね・・・

607 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 00:50:53 ID:erq5sEac
キャラ画像ファイルに影入れたら?

608 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 00:58:07 ID:MaGXa6cq
おまえ天才じゃね?

609 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 00:58:42 ID:uxvz4gvK
ジャンプすると影もついてくけどな!

610 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 01:02:26 ID:Vo/Pk4VH
だったらジャンプさせなきゃいいじゃない。

611 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 01:34:22 ID:0anQKyop
このスレ天才しかいねえ

612 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 01:38:55 ID:DS2irzN9
ジャンプする時だけ影無しのキャラに差し替えるとか出来ないのか、このツール。

613 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 01:42:09 ID:EPhtEhJK
ジャンプが未だに実装できないバカがアホな質問。

モノリスフィアの地面とかのマップチップを勝手に使うと殺されるよな?

614 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 06:25:32 ID:RRO2E4o5
>>612
影をコモンで表示すればいんじゃね

615 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 06:29:27 ID:69w0q/MO
お前、それで良いのか?

616 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 07:34:51 ID:Q+OtrF/Z
影の存在自体が鬱陶しいから即消してる
最初からなければ違和感なんぞ感じないという

617 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 08:15:39 ID:90PT5PLy
意外とあるのが、遊んでる人は作ってる人が気にしたりこだわったりする場所は
全然気にせず、作ってる側がこんなのなんでこだわるの?と思うようなところを
えらく気にして質問してきたりする

618 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 08:21:08 ID:1tkp/F30
パンチラのやり方を教えてください!とか?

619 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 08:59:39 ID:Q+OtrF/Z
>>617
面白そうだから聞かせてくれよ

620 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 09:43:48 ID:QilYY+CO
>>617
あるある。視点が違うんだよな。
公開したら自分では全然気にしてなかった予想以外のトコ叩かれてなるほどなと思った。

621 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 10:32:04 ID:L1R+lone
俺たちはツクール1や2のクオリティで作りたいんだ
そうだろ兄者

622 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 12:56:48 ID:I5Lyu+5U
いいえ、VXを超えたいです

623 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 13:01:59 ID:90PT5PLy
ウディタ機能自体はVXを超えてるよ
使い易さは超えていないけど
作られたゲームは超えるも何もまだ両方ともツールを代表するような作品が無い

624 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 13:08:16 ID:I5Lyu+5U
ウディタにしかできないこともあるのか

625 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 14:11:07 ID:0yymRsJI
ウディタ専用機能なら、ピクチャのディレイ機能や自作データベースかな。
VXもRGSS内に直接データを打ち込むことで自作データベースとして使えるが、異常に面倒くさい。

626 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 15:30:05 ID:XI/G56pn
そいえば近々コンテストあるけど、みんななんか作ってるの?
全然話題に上がんないけど。

627 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 15:42:59 ID:Eyq5/XUH
ここは作らざる者の溜まり場

628 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 16:05:39 ID:V5lFMXix
表示した文章の文字数と改行の数を示すシステム変数ってある?
もしくは変数で取得する方法とか

629 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 16:06:32 ID:uxvz4gvK
一文字切り抜いて空じゃなかったらカウント。

630 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 16:13:57 ID:V5lFMXix
それって前回表示した文字列変数からできるって解釈でおk?

631 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 18:52:34 ID:OKvaI0Qf
アクションゲームを作ったと思ったらミニゲームのSTGが大好評とかそういうアレか

632 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 19:25:26 ID:KaA1dV7/
スキルアップがてら基本システムの解説をやろうと思うんだが、どの部分が一番需要ある?
最終的には全部やるつもりだけど

633 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 19:28:32 ID:dDAeBDtG
どの部分とかより、ドラクエ作るにはこうすればいいのです。的なものがいいんじゃねーの?

634 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 19:32:26 ID:KaA1dV7/
基本システムを改造して既存のシステムを再現するにはこうやります、ってことか?
技術の拙さがバレそうだけど、そっちの方がいいかもしれんな
コメントでアドバイスも貰えそうだし

635 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 19:37:41 ID:kFI6N/eo
サイドビュー戦闘作るには、とかツリー型スキルシステム作るには、とかの方がウケは良さそうだな。
そこまでやるとコモンよこせってなりそうだけど。

636 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 20:10:19 ID:BjloOAzk
まずは、基本的なメニューの作り方、ぐらいがいいんじゃない?
カーソルの移動から始まり、スクロールのやりかたとか、DBを含めたコモンイベント設計のしかたなどなど

なんか講座やりたくなってくるなw

637 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 20:38:46 ID:CJeTXEli
>>634
読んでて面白ければ何でもOKだけど俺も>>633のコンセプトの方が面白いんじゃないかと思う
あと、メニュー解説は公式の常連回答者さんが作ろうかと言ってた気がする

638 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 20:48:10 ID:2LCz0H9Y
ウディタでも色々できるんだな。
ttp://wikiwiki.jp/lastraven/?30%C9%C3%B1%A2%CD%DB%C5%B4

結局、ゲーム作りはやる気の問題か。

639 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 20:59:09 ID:98TrCajk
全てはアイデア次第

640 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 21:03:40 ID:CJeTXEli
魔王物語物語スルーしたのにそっちは紹介すんのかよw

641 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 21:12:45 ID:KaA1dV7/
wikiでも借りて、メニューの作り方やサイドビューの作り方なんかを紹介してみるわ
途中でエターなるかもしれんけれど

642 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 21:22:22 ID:J7qrJoRp
あげ

643 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 21:24:35 ID:bkH+r+7z
質問です。
戦闘に参加するキャラの数を減らそうと思い、可変データベースの3番のタイプ内容の設定でメンバーをいじったら、エラーが出ました。
戦闘に参加するキャラの数を減らす方法を教えてください。

644 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 21:27:15 ID:CJeTXEli
>>643
パーティ人数制限を6人から減らしたいなら質問スレで過去ログ検索
「普段はぞろぞろ連れて歩いてて、戦闘になったら3人に減らしたい」ならそういうコモン用意すりゃいい

645 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 21:28:05 ID:bkH+r+7z
>>644
ありがとうございました。
過去ログにあったのですね、すいません。

646 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 22:25:40 ID:gjliBCzS
敵を倒したとき明度を上げながら敵グラの縦を縮め横を伸ばし
横一本の白線になったところで消去というのをやりたいのですが
縮めるのと伸ばすのは一緒にできませんでした
やる方法があったら教えてください

647 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 23:16:48 ID:G+RbrBHa
>>638
なんか面白そうなので後で遊んでみる。

648 :名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 23:18:04 ID:G+RbrBHa
>>646
交互にやったら良いんじゃね?やったことないから面倒そうだけど・・・

649 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 00:13:10 ID:sXODs39K
>>646
つ ピクチャエフェクト

650 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 00:39:00 ID:fTmM3JgW
sagaみたいな感じか

651 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 01:42:32 ID:j/ra8v8g
>>642
初心者には興味を引くにも、説明するにしてもグラフィカルな方が断然有利なんで
なるべく細かな作業では文字だけで説明せずツールウィンドウのスクリーンショットを
ふんだんにつかったり、ゲーム自体のキャプチャを貼ってアピールするといいよ

652 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 01:48:03 ID:+11hpdkk
>>651
講座サイト=初心者向け という先入観を捨てて
ハナから初心者を対象にしてない講座サイトがあってもいいんじゃないかと思う

653 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 01:54:11 ID:j/ra8v8g
初心者じゃなきゃ講座じゃなく
皆でTIPSを書き込むWikiでも作った方がいいんでない?

ここで今まで上がったちょっとしたことを箇条書きにして集め
種類別に分けて表示するだけでも役に立ちそうだし
ツクールのテク研みたいなやつね

654 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 03:22:27 ID:TxZdCwP/
>>636
テンキーでカーソルを移動させられる方法が知りたいよ俺は
基本システムのはまったくわからん

655 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 03:38:13 ID:VBbA8cgE
>>653
ジ、ジャンプのやりかたを

656 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 05:34:50 ID:TxZdCwP/
動作指定

657 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 06:59:56 ID:6tm9W5Jo
マップを1マスずつおくなんて面倒だな

658 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 07:30:52 ID:GcCB3cRw
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
まだメニュー基本画面の基礎的改造しか載せてないがちょっと講座作ってみた
きっとわかりにくさ全開だと思うんでもしも改良案があったら聞かせてください

659 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 07:48:22 ID:amI6KX9s
GJ
分かりにくいどころか細やかな気遣いがパネぇっす

660 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 08:10:00 ID:wr9nYwmp
>>658
エターならないように頑張ってくれ!乙

661 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 12:35:08 ID:bE9GrNRM
うひゃーこれはわかりやすい
服を脱いで期待してます

662 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 15:38:58 ID:TxZdCwP/
ぶっちゃけ読んでも全然わからんが
「わからせようと気を使ってくれている」文章なのは伝わった。
頑張ってついていくわ

663 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 16:13:41 ID:VBbA8cgE
>>658
画像がでてきた時点からスクロールがものすごくカクカクになるんだが、何が悪いんだろう?
CPUが遅いせい?

664 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 17:15:11 ID:W+vNWOmN
wikiの人超乙!いい人すぎる


665 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 18:08:01 ID:JWMVezue
>>663
画像サイズが大きいから表示に時間がかかってるんだと思う

666 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 18:20:41 ID:ae3Xp9D0
講座系全般に感じるんたが、基本システムとリンクさせると逆に判りにくい気がする。
俺が基本システム弄らないからかもしれないけど。

667 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 18:41:23 ID:W+vNWOmN
初心者の俺にはすげぇ分かりやすいけどなー


668 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 18:49:33 ID:bE9GrNRM
最初から動作が決まりきったものを組むのは簡単だけど
後から項目だけ増やしたりっていう
汎用性を意識して作ってあるから複雑だよね基本システムは

669 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 18:53:47 ID:bE9GrNRM
意識っておかしかったな
目的だな

670 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 19:29:37 ID:wr9nYwmp
逆に「0から作る」講座でも作ろうかと思ったが、エターなりそうだからやめますた('A`)

671 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 20:01:43 ID:RJzlnlmI
戦闘画面のHP表示の位置をずらすだけでも大変な作業なんだよな
一カ所動かすと後ろのやつ全部ずれてくるし基準の座標に足したり引いたりしてるから直感的にわからなくて泣ける

672 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 21:17:54 ID:R+aZsJJH
>>671
そういう時は直前で移動したい場所を
指定しちゃえばいいんだぜ。

複数同じような表示をずらして表示したいときは指定した
次の行で【移動幅】*【処理番号(0〜)(戦闘だとセルフ1?)】を足してやればいいしな。

673 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 22:23:39 ID:jUZQxOd+
>>654
テンキーも普通のキーボードの十字キーでの移動と同じじゃない?
単純にカーソル移動の作り方がわからないっていうならともかく。

674 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 22:39:17 ID:VZeCYWg7
コモンイベントの使い方
システム変数の読み込み・書き出し
可変データベースの読み書き

この三つがある程度わかればいい。
コモンイベントの
「入力の数」「特」

たとえば、ドラクエでいう
「命の木の実」や「力の種」
などを使って能力を増加させるときはコモンイベントを使う
ある程度慣れればコモンと可変使ってこの程度は簡単だが
初心者にとってはこれと同じことすらよくわからないと思う。

675 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 22:40:09 ID:VBbA8cgE
>>665
ありがと。
むぅ…何を弄れば表示が早くなるのか。

676 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:03:45 ID:doumO1dP
画像自体を半分くらいにリサイズするか
ブログみたいに一度に表示する数を制限して
何ページかに分けるしかないな

677 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:08:57 ID:VZeCYWg7
0からのコモンイベント
作ってみるかな
需要あるだろうか


678 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:16:16 ID:GcCB3cRw
>>675
何ページかに分けてみた
これでも重たかったら画像の大きさを弄ってみるけれども

679 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:22:37 ID:yATlr0bJ
>>677
ぜひお願いします

680 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:23:21 ID:VBbA8cgE
>>678
あ、気を遣わせてしまってすいません。

こっちの環境で解決できるならそうしようと思ってたけど、ページ分けだと多少マシになった。

やっぱ基本的に自分のCPUかGPUが弱いのかもしれない・・・
CPU・・・AMD Phenom 8750 (2.4Ghz)
GPU・・・ATI HD3200 (on chip)


681 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:27:53 ID:DI7ijKPI
>>678
つーか24ビットじゃなくて8ビットでいいんじゃねーの?

682 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:32:08 ID:GcCB3cRw
>>681
スクショそのまま貼り付けたらこうなっちゃったんだ
アイテム画面の講座を作り終わったら8ビットに直してみるよ

683 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:42:44 ID:bE9GrNRM
pen4だけぢ俺は別に平気だったけど

684 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 23:43:43 ID:bE9GrNRM
だけど

タイプミスしたまま投下しちゃうとイライラするな

685 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 00:05:31 ID:VZeCYWg7
0からのコモンやってみるわ

基本システムのメニーヒョウジとか
コモンセルフ=V9-2Sys[画像の大きさ]
みたいな余計なものいっぱいついてて無駄に見づらくなってるんだよな

自分なりにアレンジすれば無駄もなくなって改造しやすくなっていい


686 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 00:12:46 ID:jBXydtob
>>685
livedoorwikiで良ければ俺のとこに一緒に乗せないか?
一つのページにまとまってた方が見るほうも便利だろうし

687 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 00:13:54 ID:SZ7VMh+K
>>685
基本システムは320x240と640x480の両方に対応するように作られてるからな。
320x240で作るなら消しても問題ないが、640x480でその処理を消すと全部左上に寄るから注意。

688 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 00:55:24 ID:rX5RHYP7
すいません質問です。

MAP画面時に決定ボタンを押すと弾を出すという処理をしたいのですが、
決定ボタンを押す処理はコモンイベントのどこかにあるのですか?

689 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 00:59:52 ID:dh6ZF99B
・キー入力を取る
・分岐で判定

でつくれ。

690 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 01:04:38 ID:jBXydtob
>>688
・並列実行(常時)のコモンイベントを新しく作る
・「その他1」からキー入力受付を選ぶ
 適当なコモンセルフを選んでおく。ここでは仮にコモンセルフ4とする
 設定は「方向キー受け付けない、決定キーにチェック、他はチェック外す」
・条件分岐を作り、コモンセルフ4が10の時に弾を出す処理を行う

コモンイベント043に似たような処理があるから参考にするといいよ
新しくコモン作るのが面倒ならコモン043に処理を入れ込んでもたぶん動くと思うよ

691 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 01:56:52 ID:rX5RHYP7
>>689
>>690
詳しくありがとうございます。
そちらを参考にやってみます。

692 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 02:55:31 ID:r15rdVqt
>>673
たとえば↓にカーソルを運ぶなら指定の変数に2が入ったら条件分岐させて「なんやかや」してカーソルが移動するわけなんだろう
わからないのは二つで
一つは「なんやかや」の部分。
押しっぱにしたらその分ポポポンと進んでいくとか一定の間隔を保ってカーソル用の画像が移動していく仕組みを想像できない

もう一つはカーソルが移動した先でリターン押したらそこの項目の何かが起こるっていう仕組み

メニューと関係ないけどそういやテンキーの5とか9とかって入力できないのは仕様?

693 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 03:40:57 ID:WCWNHWF4
>>692
そこまでわかってるなら話は早いぞ
@なんやかやについて
指定した変数に2が入ったときは、1項目ぶんだけカーソルのピクチャを下に相対移動
8が入っていたら、上に相対移動。これでおk
Aリターンキーを押したとき
まず、項目に上から1、2、3、4、と番号をふる。
そして「今どの項目を指しているか」の変数を用意する。
下キーを押したときはその変数に+1、上キーを押したときは-1すれば、今いる項目の番号がその変数に入ってることになる。
リターンキーを押したときは、その変数の番号が対応する項目を実行すればおk

694 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 04:33:42 ID:i9cw+XkT
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/52331
0から作るコモンイベント
作ってみた
とりあえずメニュー表示まで。

本当はメニューはフラグ作って自動実行させるのが正しいけど
今回はわざと間違った例でやってみた


0からといっても
さすがにシステム変数ってなんですか><
コモンセルフ変数なんて聞いたこともありません><
とかいう人には無理だろうけど

695 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 05:26:15 ID:r15rdVqt
>>693

>ピクチャを下に相対移動
>そして「今どの項目を指しているか」の変数を用意する。

それだ!
なんか壁を越えた気がするぜ
ありがとう

696 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 08:31:28 ID:dcP7UqGg
>>695
もうすでにわかったかもしれないけど、こんなん?
カーソル移動のサンプルコモン
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/1873

使用・改変はご自由に。

697 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 11:50:25 ID:WA2FRXVC
それwikiかサイトでやるんじゃなかったのか

698 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 12:10:06 ID:i9cw+XkT
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/52340
0からのメニュー表示
とりあえずここまで説明すればいいかなー

わかりづらいこととか疑問、誤字とかあったらヨロ

699 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 12:30:46 ID:dTFjokxN
だからなんでファイルであげてるんだよ
余計なもんまで入れてるし

700 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 13:07:02 ID:0Pco0X2I
なんでそんな目の敵にするかわからん

701 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 14:31:42 ID:NZY02LMu
アクティブタイムバトルの作り方は需要あるので解説してください

702 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 14:39:20 ID:dh6ZF99B
時間 待ち時間 を用意しろ。
あとは自分で考えろ。

703 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 14:42:34 ID:URIkUE1K
今日の夜7時まで待ちます

704 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 15:08:48 ID:WCWNHWF4
アクティブタイムバトルってなに?

705 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 16:15:06 ID:WA2FRXVC
FFみたいなやつ

706 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 16:29:40 ID:+7QvQWwu
FF4までしかやっていないが余り記憶にないな

707 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 17:19:20 ID:brlgcmhx
FF1,2,3はDQと一緒でターンバトルだぞ。
4からATBだが、5以降はゲージ付くので視覚的な印象はかなり変わるな。

708 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 17:54:43 ID:RnMLbx0Q
Roti de Flowのシステム?

709 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 18:07:14 ID:WCWNHWF4
グランディアは?

710 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 18:19:38 ID:brlgcmhx
各々の行動回数が一定でない戦闘、とかになんのかね?文章で説明しにくいな。

>>708,709
大体想像通りだろうけどゲーム固有の仕様を持ち出して勘違いしてもしらん。

711 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 18:28:54 ID:+7QvQWwu
時間で順番が回ってくる奴か
あれはRPGつくるとサイドビューと並んで入れたがる人が多いけど
差をつけるためにはある程度待ち時間を長めに取らないとならんから
先頭の時間が長くなり、先頭が多いゲームではプレイヤーがだらけて
結果的に加速機使われることが多くなる
その上、キャラによっては2倍以上の行動回数に差がついたりして
ただでさえバランスの調整に時間を割かないとろくでもないものになるRPGの
テストプレーの時間を遠大なものにする
そのわりにものすごく面白くなるわけでも無いんで基本的には
戦闘はファミコン時代のDQベースでなるべくエフェクトなどの速度が速いものが
個人的には理想系だな

712 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 18:41:28 ID:brlgcmhx
複雑なシステム程調整が大変なのは同意。

結局の所ゲーム設計なんて作者の好きにやればよろし。
単純にA>Bなんて話でもない。プレイヤー意見が云々は個人差大きいしな。

713 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:07:06 ID:qooo8yIC
>>711
まずFF4以降の作品もプレイしろ
話はそれからだ

714 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:09:32 ID:rX5RHYP7
昨夜はありがとうございました。
そこで試してるうちに、画像を表示することはできたのですが、主人公機となる座標から飛ばそうとして失敗してしまいます。

主人公の座標の取得の仕方でどこが間違って居るか教えてください。

■キー入力:このコモンEvセルフ変数10 / 決定(10)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が10と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が10と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このコモンEvセルフ11 = 主人公のX座標(マップ) + 0
|■変数操作: このコモンEvセルフ12 = 主人公のY座標(マップ) + 0
|■ピクチャ表示:5001 文字列[\self[11]] X:主人公のX座標(マップ)
   Y:主人公のX座標(マップ) 0(0)フレーム
|■
◇分岐終了◇◇


主人公のX座標のXに入れてるのは9180000番号です。

715 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:12:41 ID:ZGTPSQ8t
>>711
いまは待ち時間を省略したものが主かな。

リアルタイムにレスポンスできるとかでない限りは待ち時間はいらないよな。

716 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:13:38 ID:+7QvQWwu
>>713
もうFFなんてプレーする気になれないよ、
戦闘システムを複雑化させるだけで、他に面白いところもないからな

717 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:17:04 ID:qooo8yIC
>>716
プレイしてないのに面白くないとかわかるわけない

718 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:24:22 ID:+7QvQWwu
>>717
1〜4とロマサガやってそれ以降はSSやムービー、他人のプレイは見たが
やりたい気持ちすら起こらないということ2以降、3、4と順調に俺にとっては
つまらなくなっていったので時間を割いて参考にするためだけにやる気もないよ

やらなくても既に乗り気じゃないから面白くは無いよ、基本的にFFのシナリオが
好きじゃないからな

719 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:25:20 ID:WA2FRXVC
FFの戦闘つまらんよね

720 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:30:33 ID:brlgcmhx
あーるぴーじーなんてつまらないよね、ぼくは しゅーてぃんぐげーむ がすきだなー

どうでもいい論争は他所でやっとけ

721 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:35:15 ID:+7QvQWwu
>>719
ああいう複雑なのが面白いと思う人も多いだろ、少なくとも作り手にはかなり多いよ
多分ウディタの性質上ウディタユーザーを戦闘はDQ派かFF派に分ければFF派の方が
多数派だと思うよ

722 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:48:15 ID:Gt9snjeF
俺はARPG派だが、DQも5か6ぐらいから属性が絡んできてめんどくさくなってるぜ。
結局、CRPGの戦闘は属性パズルだからな。救済策としてレベル上げれば属性無視可能な感じ。

それはそれとして、FFのゲーム面で一番多彩に遊べるのはFF5。これは必ず遊んでおくべき。

723 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:50:57 ID:dTFjokxN
>>718
回顧厨のおっさん乙

724 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 19:56:54 ID:WA2FRXVC
てかFFの戦闘は複雑じゃないだろ

725 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 20:07:26 ID:6IGL8/mw
俺は女神転生派だがWIZ系は何故かダメだな

726 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 20:08:20 ID:dh6ZF99B
好きなの作れよ。

727 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 20:12:01 ID:ZGTPSQ8t
そだね。
2chみてると時間食うからたまにしか見ないようにしたら随分作業がはかどるようになったよ。

728 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 20:14:44 ID:+7QvQWwu
>>724
いやDQやWizに比べるとシンプルさが無いよ
ウディタやツクールで作るような2Dのゲームは最近の3Dで半分アクションのような戦闘に比べて
正直余り面白いもんじゃない上にやたらと回数が多いから、シンプルなほうが楽なんだよ
ボス以外は消化試合みたいなもんだしな

729 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 20:23:25 ID:zXYOeQPD
ここは20年前から時間が止まってるスレですね

730 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 20:35:38 ID:cCJE56r4
ID:+7QvQWwu、お前の意見は結局のところ個人的な感想であって
シンプルなシステムより複雑なのが好きな奴もいるんだよ。
作るのが楽とか一般うけし易い云々で作るシステムを決めてるわけじゃなく、
作者の好みと理想があるんだから、人の考えを捻じ曲げるな。
理想の押し付けはいらん。

雰囲気を悪くしてすまない、俺は製作に戻るよ。

731 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 20:37:40 ID:KvKXXMI0
>714
ピクチャの表示は画面座標でやってるから、
Xマップ標準、Yマップ標準→X画面座標、Y画面座標
に変更しないと駄目だぜ。
主人公の座標の取得を変数操作+から画面座標XYで取得するんだ。

732 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 20:50:26 ID:+7QvQWwu
>>730
>>721で言ったとおり
別に押し付けちゃいないし、ゴチャゴチャものが多いのが面白いと言う意見も判るよ
俺は極力、プレイヤーが加速機使っちゃうようなゲームは作らないように心がけてるだけ

おれはただFFみたいなタイプは個人的に面白くないと言ってるだけ

あと今現在市販のRPGは行くところまで言ってしまった感じでそれで遊んでしまった人間相手に
足し算の発想では色々と難しい部分が多い、個人製作でしかも規模的にも技術的にも
せいぜいSFC時代以下のものしか作れないのは判りきっているなら引き算の発想が武器になる

押し付けてるわけでもないこんな話で簡単に捻じ曲がってしまうと思えるような好みと理想なら
いっそ曲げて見た方が今までの自分に無い要素が加わって面白いかもよ?
ゆるぎない理想系があるなら、そのまま行けばいいじゃないの

733 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 20:54:14 ID:dTFjokxN
無駄に長文俺的RPG論は他所でやれ

734 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 20:55:42 ID:dh6ZF99B
引き算の発想が武器になる! キリッ!
とか どうでもいいからどこで妥協するかなんてそいつの勝手やがな。

735 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 21:01:32 ID:4N0Tqu7a
加速機って何?

736 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 21:22:42 ID:hbvD6hxq
>>735
alquadeliteとかmezegisとかだと思う。

737 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 21:27:50 ID:+k5NlHgD
引き算だけでなくてたまには足し算の発想も必要になると思うなぁ。
日本のゲームはとかく引き算に固執しすぎてケチケチしている傾向が見受けられるんだが。
自分が好きなものを目いっぱいぶち込んでみるのもいいとおもうよ。

738 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 21:32:35 ID:MIIgl9a8
掛け算割り算も使おうぜ

739 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 21:44:29 ID:rX5RHYP7
>>731
ありがとうございます。
MAPと画面というのはこれほど違うのかと思いました。

きちんと主人公の側から弾が飛んでいくようにできました。

次は、主人公の剥きをチェックし、その方角に飛んでいくようにできるように頑張ってみます。

740 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 22:00:17 ID:yM+DbKt0
知らない奴に向けて話しておくと、FF4は初のATBということもあって独特
それなりの魔法を唱えるのに数ターンもかかりやがる
FF5以降をやらずにATBについて嫌悪するのは食わず嫌いもいいとこ

741 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 22:52:25 ID:0NnecNpY
>>710
誰もつっこんでないから言うと
Roti de Flowってのはジョブチェンジ・ATBといったFF5システム再現を目的にしたウディタゲー。Dataも公開してる
ただATBゲージが増える時間の分、戦闘が長いというデメリットもそのまんま再現

貶す意図はなく、良い意味で
実際プレイしてから参考にする場合、ここは改良すべきだと気づかせてくれるサンプル。

742 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 23:11:33 ID:ZGTPSQ8t
あれは確かにいい意味で駄目な例だな。
つーか何でATBなんだろうな。カウントタイムバトルじゃだめなのかね。
処理が楽なのかな。

743 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 23:16:09 ID:0NnecNpY
やっぱ最初は、行動ゲージが目で見れるのが重要だと思い込むからじゃないかな
CTBにしたら行動順確認する方法別に用意しないといけなくて、それは各人テキトーにこなせよと

744 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 23:37:19 ID:rX5RHYP7
現在、キャラの向きをチェックしています。
下記の番号がでてきますが、ヘルプのどこかに載っているのでしょうか?
また5番はあるのでしょうか?

○キャラの位置

789
4○6
123

また、キーボード(100〜)やパッド(300〜)の対応表などもどこにあるのか見つけられませんでした。
どこを確認したらわかるのでしょうか。

745 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 23:43:18 ID:JS6BlIoD
>>744
HTMLヘルプファイルのマニュアルの検索使おうぜ

746 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 23:43:49 ID:0NnecNpY
>>744
マニュアルにのってる

変数操作+を見るべし 5はない
その他1を見るべし 図も載せてくれてる

747 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 23:51:16 ID:rX5RHYP7
>>745
>>746
な、何度もすいませんでしたorz

先ほども見てたのですが本当に見落としておりました。
ありがとうございます。  目立つのにどうして・・・

最新版ということで公式サイトのヘルプしか見てませんでした。
今からヘルプファイルの検索を利用します。
ありがとうございました。

748 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 00:05:32 ID:JRxCHCle
というか「5」の向きってどんなのだ?

749 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 00:09:28 ID:CIlyKneM
真上とか真下とか

750 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 00:23:32 ID:ZOWLez1y
球体で全部前とか

751 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 01:31:22 ID:FBPc7l+Y
>>698
落ち着いて文章を読むときの音楽じゃねえ

752 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 01:34:25 ID:IlTenObL
今日はピクチャに放物運動させただけで終わってしまった……

ぽーんぽーんと飛ばしてるだけで楽しいなw

753 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 04:16:43 ID:dFU0qba7
>>717
正論すぎるw

754 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 04:25:09 ID:ESHD8krB
でも1〜4までやってどんどん詰まらなくなっていった奴が続きをやっても詰まらん事は容易に想像がつく
やる前からつまらなそうなゲームはすでにそこで終わってるんだよ

755 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 04:35:24 ID:cPh3MAhz
まあやるのが仕事じゃないんだから無理にやらなくていいでしょ。
ゲーム評論家とかがやりもしないで語ってたら失笑ものだが、所詮素人だしな。

756 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 06:46:23 ID:T9Qf1TkD
マニュアルの表だとまるでテンキーすべてに対応してるような書き方なのに
実際はテンキーの79135は使えない

757 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 06:54:50 ID:jcuhBPbj
あら、せっかく斜め移動とかはできるのにね

758 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 07:24:05 ID:T9Qf1TkD
ライブドアwikiのやつで
「すでに説明してあるテクなのでそっちをみてね」っていう省略が
多くなってきたけど

それやられると興味あるところから読むってことが難しくなる
結局頭から読まないと伝わらないから
重複恐れず必要なものは毎回説明してくれるか(←無論こいつは現実的じゃないから)
もしくは該当箇所へのリンクと該当記事頭の行数が添えてあると便利

759 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 07:25:09 ID:T9Qf1TkD
と思ったらリンクが貼ってあるとこも多いな
失敬

760 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 08:42:28 ID:XSrAKwZR
テンキー79135使いたきゃ設定変えろってことだな


761 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 09:17:36 ID:OojN7YX3
お前ら作る人、おれ遊ぶ人。

762 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 10:26:15 ID:EBUMO4xj
イベントで正面から話しかけた時のみ話すとか出来る?

763 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 10:34:01 ID:LscGQHpD
>>762
余裕でできるよ
向き取得でOK

764 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 11:25:26 ID:EBUMO4xj
向き取得はどうすれば出来るの?
後店で買い物する時一個ずつ以外で買う方法とかも知りたい
ここら辺は公式のマニュアルに載ってる?

765 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 11:31:36 ID:O3uW1aaT
つ、釣られたりしないんだからねっ!><

766 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 13:45:59 ID:XSrAKwZR
マニュアルには乗ってなくても
マニュアルに書いてることを覚えてちょっと応用すれば
その程度ならできる

767 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 13:50:37 ID:jcuhBPbj
結構単純なことでもふとした思い込みに嵌ると普段なら簡単な応用が利く事でも
その応用がナカナカ頭に浮かばないときもあるさ、教えてもらうとすぐに判って
何で判らなかったのかが判らなくなったりする

768 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 13:54:26 ID:ZOWLez1y
イベントの向きと主人公の向きを足して10ならOK

769 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 14:02:28 ID:XSrAKwZR
まぁヒントをやると
向き取得は
イベントの
変数操作+で

主人公の向き(テンキーの1〜9に対応)
をコモンセルフ0にでも入れて
次にイベントの向きを
コモンセルフ1にでも入れて
それでごちゃごちゃやれよ

ヒントにしては情報出しすぎたかな

770 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 14:31:44 ID:HLqIoEvW
ある程度教えれば、どこかで壁を越えて
どんどん自分で調べたり、考えながら進めるようになる気がします

771 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 14:54:49 ID:EBUMO4xj
向きに関しては変数使って無理やりやってみた
店もがんばってみるよ
みんなトンクス

772 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 16:22:13 ID:T9Qf1TkD
>>760
設定?

773 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 16:59:54 ID:A99WmwnW
>>772
特殊設定->ゲーム基本設定
ここで8方向にしろって事では?

774 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 17:36:45 ID:T9Qf1TkD
キー入力で79135は変数に代入されないっていうほうの話じゃないのか?
キーボードのほうからは代入できるけど、テンキーは対応してない

775 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 17:46:45 ID:A99WmwnW
>>774
8方向にしさえすればテンキーの1379(斜め)は取得できるぜ。
設定が4方向だと項目すら出てこないよ。

5は無理っぽいな。

776 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 17:53:28 ID:XSrAKwZR
ふつうにテンキーでコード入力されたぞ
これはキャラクターの移動方向が8方向でも4方向でもできた

キー入力:Evのセルフ:[入力まち]キーボード(100〜)
文章表示:\self[0]
で試した

テンキー
7=171
8=172
9=173
[マイナスキー]=174
4=175
5=176
6=177
[プラスキー]=178
1=179
2=180
3=181
が変数に代入される

777 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 18:14:15 ID:CIlyKneM
スクショの色深度が24だったから、ツールで減色して8にしたらサイズが増えたんだけど何故?

というか、
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/d/%a5%a2%a5%a4%a5%c6%a5%e0%cc%be%a4%ce%c9%bd%bc%a8%a4%c8%a1%a2%a5%a2%a5%a4%a5%c6%a5%e0%a4%f2%c1%aa%a4%d6%a5%ab%a1%bc%a5%bd%a5%eb?wiki_id=74992
このページが極端に重い人がいなければ、もう24のままで画像を上げようと思うんだが
これ以上長いページは作らない、っていうか気力が続かないから次からはページ分ける

778 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 18:16:53 ID:IjHdHbVh
別に何ともないぞ

779 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 18:33:02 ID:CIlyKneM
おk、じゃあこのまま作る
俺……自作メニュー講座が終わったらウディコン用のゲーム作るんだ……

780 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 18:34:24 ID:bRAdLSuU
>>776
これは便利でいいなぁ。
マニュアルに追加してもらいたい情報だよ。
ぜんぜん会話に参加してなかったが教えてくれてありがとう。
他のキーじゃどうしてもしっくりこなかった斜め移動が
テンキーでやりやすくなった。
俺もこういう探究心は見習わないとなぁ。

781 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 18:43:01 ID:ijSJU7fE
常時並列で取得したキーの値を表示すればいいやん。

782 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 18:50:51 ID:4CKo5j4w
公式ウディコンにコモン部門はないのか

783 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 19:32:11 ID:T9Qf1TkD
>>775>>776
だめだ
うちは無理だった
おれのキーボード壊れとるんかいな?

784 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 20:09:00 ID:XSrAKwZR
Wikiの人
たとえばメニュー表示だと
043.歩行時キー判定で
イベント中ではないときにキーボードのキャンセルを押したら
「メニュー起動フラグ」をONにして
044のメニュー処理が自動実行でメニュー起動フラグがONのとき
のみ実行になってるとか
そういうことは説明しないのかな

メニューの改造の話だからそういうのは話がずれるか?

785 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 20:12:06 ID:CIlyKneM
>>784
キャンセルキー以外でメニューを呼び出したい時なんかの説明をする時はやるかも
でも今回の改造ではする予定無いです
自作メニュー解説が終わったら、小ネタ集みたいなの作る予定だからそこには入れるかも

786 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 20:14:19 ID:XSrAKwZR
>>783
NumLockキーとかを押してるとドライバレベルで処理が変わるものがあるから
なんともいえん。矢印キーと同様になてない?

キー入力:Evのセルフ:[入力まち] 8方向
文章表示:\self[0]
ってやってみな。
これでたとえばテンキーの4が押されて
「4」
て表示されたら矢印優先になってる

787 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 21:16:19 ID:1ty2DSzF
>>779
全く関係ない話だが、なんかのフラグが立ってそうな気がするのは俺だけか

788 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 21:47:52 ID:kn8enR3j
>>777
容量が増えたのは、8bitで表現できない色が
減色された際にディザリングになったとか?
pngやgifは網掛けの圧縮率が低いから

789 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 23:07:12 ID:iicIu9H+
>>777
PNGやGIFはツールによって圧縮率が大きく違うから
スクショ撮ったツールの自動圧縮の方が
減色と再保存に使ったツールよりも優秀だったんじゃね?

あと、俺が使ってるフォトショで起こるから多分他でも
起こる現象だと思うんだけど、
PNGやGIFを画像処理ソフトで開いていじった後
そのまま上書き保存してしまうと却って容量が増える。
(説明すると長くなる。一言で言うと「圧縮率の最適化の関係」。)
ゴミ取りだろうが減色だろうが基本増えると思った方がいいので、
いじったら必ず「その画像そのもの」をツールに圧縮させるために
「変換」とか「Web用に保存」とか、そういう名前の項目を選ばないと駄目。

790 :名前は開発中のものです。:2009/05/17(日) 23:37:26 ID:6WyCtXE/
ディザリングしなけりゃ減るよ。実際、減ったし

791 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 00:04:25 ID:C7jnUigX
いつになったらブツが上がってくるんだよこのスレ

792 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 00:33:45 ID:7bf0vTNZ
ここじゃなくて公式とか自サイトにあげてるんじゃないの?
適当発言だけど。

793 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 00:36:21 ID:LVcEPnzB
公式とかにいっぱい上がってるだろ
ピンキリだけど

794 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 00:40:03 ID:pZaXLuGS
質問しまくった礼言うついでにとか
スレ主催コンテストとか
そういう理由がないなら完成してもここで紹介する必然性ないよな

795 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 00:55:07 ID:LLSOzLz0
質問です。

主人公を移動させるイベントを作りたいのですが、主人公のピクチャ番号を取得する方法はありませんか?
ヘルプと公式BBS内を検索をしましたが、どうにもわかりませんでした。

自分でイベントを作ってその中で使ったピクチャは番号がわかるのですが、主人公や仲間の取得方法がわかりません。

796 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 01:01:24 ID:7bf0vTNZ
そもそも主人公その他イベントキャラに画像番号なんてあったっけ。
主人公移動ってその他1の動作指定でできる。

797 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 01:14:17 ID:f9DR8Opk
>>795
主人公の表示位置を中心からずらしたいってことでいいのかな?
それなら画面処理のスクロール使えばいい

798 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 01:42:50 ID:LLSOzLz0
レスありがとうございます。

その他1や画面のスクロールでやってみましたが、目的の動作とは違いました。
目的の動作は、ボスに念動力をかけられて、居た場所から波線を描きながら画面の右上まで移動されるというものです。

Wikiの自作コモンを導入させてもらって試しているのですがうまく行っていません。
解決策はないでしょうか。

799 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 02:03:27 ID:6hNUqqQJ
何で公式を使わんのか分からんけど

主人公のキャラ画像を消去
主人公をピクチャで表示
波ゆれな感じで主人公のピクチャが飛ばされる。
任意のタイミングで主人公のピクチャ消去。
任意のタイミングで任意の場所に主人公(ピクチャじゃない方)を場所移動
主人公のキャラ画像を入れる

でいいんじゃね。

800 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 03:22:07 ID:tWQI1SUg
あげ

801 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 03:58:37 ID:K/kPJQX/
>>768
目から鱗
条件分岐が1階層減るじゃねーか

802 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 18:13:03 ID:LLSOzLz0
主人公ウルの位置(x,y)を取得したら、足元の中心を取得しましたが、これでいいんですか?
てっきり画像の左上を取得するもんだと思ってました。

803 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 18:21:22 ID:7rsUSGA8
主人公の立ってる位置だからそれで合ってる

804 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 18:36:40 ID:8LPY7djt
難しく考えすぎじゃね?

805 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 19:32:43 ID:844Vo5+O
現在『アイテムを使う事で技能を修得可能』なシステムを作る予定なのですが
公式Q&Aで以下のようにありました

記事No : 1995 [関連記事]
タイトル : Re: 店の商品を技能にする
投稿日 : 2009/04/07 18:23
投稿者 : コロラル


技能を直接買うお店を作るならコモンを改造する必要がありますが、アイテムの効果を技能習得にすればコモンを改造せずに出来ますよ。
この方法ではダメなのでしょうか。

>アイテムの効果を技能習得
これはどこで設定可能なのでしょうか?アイテムの場所を見てもそれらしいタブが無いのですが・・・

806 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 19:52:57 ID:844Vo5+O
すみません自己解決しました・・・
アイテムをイベントにして、コモンで処理させればよかったんですねorz

807 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 20:55:31 ID:LLSOzLz0
>>803
>>804
ありがとうございます。
ややこしく考えすぎですね。やっぱり。

808 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 21:57:56 ID:1fY3R/sZ
システム変数の通常変数
可変データ
ユーザーデータ

809 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 21:58:56 ID:1fY3R/sZ
みっつ分ける必要あるのか?
可変データだけで全部たりるんじゃね?
可変からただ操作できないってことが付け加えられただけ?
ユーザーデータじゃなきゃできないこととかあったっけ?

810 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 22:02:17 ID:8LPY7djt
可変:書き換え可能変数
ユーザー:定数
Sys:書き換えられるものできないもの両方

811 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 22:03:01 ID:GO9cuZN3
可変データベースはデータ多くし過ぎると、セーブデータの容量がヤバいことになる

812 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 22:08:50 ID:1fY3R/sZ
うん。
たとえばアイテムの強さ
「ダガーの攻撃力は10」みたいなのも
可変に入れて
イベントで呼び出して書き換えなかったら
同じ、ではないのかね?
セーブデータが重くなったりするのかー。

構造を持っていない単独の変数、たとえば「所持金」とか「フラグ」とかは可変にいれるのがいいのか
通常変数として扱うのがいいのかどっち?

813 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 22:10:35 ID:l9069CPL
>>809
2レスに分ける必要あるのか?

814 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 22:20:18 ID:1fY3R/sZ
必要性は
ホロコーストしてみただけです。ごめんね(-ω-)

815 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 22:37:01 ID:YIon0ily
プレステで言うと
ディスクに入ってるのがダガーの攻撃力で
メモリーカードに入ってるのが所持金
ってことか

816 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 23:02:07 ID:LLSOzLz0
前回のウディコンの作品はもうDLできないのですね。
どこかでDLできたりしないでしょうか?

817 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 23:06:25 ID:XjsjDGhm
>>812
逆に、その考えだと書き換えた場合は、店売りのアイテムなども書き換えた値に
なるんじゃないか?

818 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 00:55:44 ID:rEIdbxvc
迷宮の街もう手に入らないのかーorz

819 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 01:14:46 ID:sxIOyNXp
誤爆?

820 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 01:23:57 ID:831UK3AR
DLできる場所は知らんな
曲がりなりにもコンテストだったし補完されて怒る作者さんはいないと信じたいが
1回目のろだ掃除の時も再うpしたのは一部の作者さんのボランティアだけだったから
データ持ってても俺はやりたくない。てか長期間放置しすぎなんで今更?って感じになりそう

821 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 01:28:17 ID:rEIdbxvc
町だったか。
前のうぷろだ無くなったからもう拾えないんだなぁと。



822 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 01:31:21 ID:rEIdbxvc
CDにバックアップとっとけばよかった。

だよなぁ。今更って思われる。
皆も小まめにバックアップとっとこうぜ!

泣く前にな。

823 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 02:01:14 ID:xeHcQgG7
そんなに面白かったのか
どんなゲームだったんだ?

824 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 02:03:56 ID:831UK3AR
やけにヌルヌル動く2Dアクションだったかと
加速関連コモンが700行くらいいってるとかどっかで見た覚えが

825 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 02:06:44 ID:fIENB/Q3
>>823
ぐぐることを覚えるのもゲーム製作の第一歩。

826 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 02:09:20 ID:xeHcQgG7
アップローダーが消えたからググっても残ってないんだろ?

827 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 02:11:48 ID:831UK3AR
レビューサイトくらいひっかかるだろ
お前の言われてるのはそういうこと

828 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 02:12:54 ID:fIENB/Q3
>>826
残って無くてもレビューは残ってるだろ?

829 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 02:28:25 ID:xeHcQgG7
どんなゲームなのか聞いただけだろ

830 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 02:30:22 ID:sxIOyNXp
ぐぐった 思い出した。
スゲー加速するから遊びづらいゲームだったのを覚えている。

831 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 02:38:14 ID:831UK3AR
>>829
826の質問はそうだけど>>829の態度は
「ダウンロードないと意味ないだろお前の感想はいいからうpしろや」と言われたように感じたつー愚痴

どっちにしろぐぐって見つかる内容を聞きまくるより自分で調べる癖つけた方がいい

832 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 02:54:52 ID:xeHcQgG7
うpして欲しいなんて全く思ってない
感想を聞いただけ

833 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 03:05:20 ID:rEIdbxvc
なんか…すまんかった。
こんな流れになるとは思わなかった。

とりあえずググろうぜ。

834 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 03:13:20 ID:xeHcQgG7
面白かったのか聞いたのにググレはないわ

835 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 03:18:47 ID:0avrrnnq
まぁ実際おまえさんがプレイせんとおまえさんが面白いかは分からんけどなー
そんなにかりかりするなって

836 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 08:05:07 ID:R2BltmHg
>>812
フラグは変数か予備変数のほうがいいっしょ

所持金はどっちでもいいけど
まーステータス画面とかで表示させたいような数字は可変DBでいいんじゃないの


837 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 12:26:25 ID:6oMmATLY
普段抑圧されてるのか知らんが
ここは何かにつけて説教し始める糞じじいが多いからな

838 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 17:13:58 ID:Z03bCbeh
ウディター!

839 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 18:25:45 ID:RUzRjAm+
普段どんだけ親に甘やかされてるのか知らんが
人におんぶにだっこすることしか考えてない糞がきがしょっちゅう湧くからな
無理もない

840 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 22:26:05 ID:Z03bCbeh
公式の質問ページみてきたがひどいな
複雑な条件分岐とかでよくわからないならともかく
数行で解決するようなのばっかじゃねーか

おわったな

841 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 22:31:58 ID:j1SDAt9J
ライトユーザーの増加して結構じゃないか、
初心者馬鹿にするような奴が増えてくると、そこでユーザー数は伸びなくなるんだよな

>>おわったな
まだ始まってもいないのに終わっちゃうのかね?

842 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 22:39:09 ID:AgJz9HmQ
初心者のための質問スレだろ

843 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 22:47:53 ID:Z03bCbeh
調べてもわからないような初心者のためのスレであって
マニュアルや解説ページすら見るのをめんどくさがるような
怠けのためのページではないと思う。

過去ログ全部読めとか
サンプルゲームのイベントすべて解析しろとか無茶なことは言わない
最低限マニュアルと解説ページの内容は全部覚えてから質問すべき

844 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 22:49:29 ID:Z03bCbeh
まぁこんなところで愚痴っても無駄だったな。
ツクールのごとくバカによるバカゲーが氾濫するような状況にはなりそうにないから
別に俺が困るわけでもないし、無視しておけばいいか。

スレ違いの話題すまん

845 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 22:54:51 ID:6QEhMSm+
おまえはウディタの開発者か?

846 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 22:57:16 ID:KLeRdKim
全部覚えろとは全く思わんが、調べない子が多いのは事実だな

847 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 23:00:55 ID:j1SDAt9J
>>ツクールのごとくバカによるバカゲーが氾濫するような状況にはなりそうにないから
>>別に俺が困るわけでもないし、無視しておけばいいか。

氾濫してもおまえは困らないだろ、それとも所属意識が強いおまえの選民的優越感に
同意して欲しいのか?


初心者にはあのマニュアルすら判り難いという事も判らんのかね
>>低限マニュアルと解説ページの内容は全部覚えて
こんなことしなきゃ使っちゃいけないんじゃネイティブなウディタ初心者なんて全部逃げ出す

848 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 23:01:27 ID:6oMmATLY
また説教厨頑張ってるね
わざわざ肛門に顔つっこんでくせえくせえ煩いからいい加減消えて欲しい

849 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 23:02:01 ID:rEIdbxvc
調べ方もわからんってのはあったなぁ
どこから手をつければいいか、そのうちわかるんだけど。

去年教えてくれた人らありがとう。
今は元気に死んでます。

850 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 23:06:25 ID:ZYYiH9fA
>849
イキロw


851 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 23:36:02 ID:nObrt23M
超難問以外質問禁止

852 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 23:48:09 ID:a+L5RvK5
どうやったら面白いゲームが作れますか?

853 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 00:06:02 ID:Ps5Y8H4L
これからウディタのページにくだらない質問しまくろうぜ
公式の連中ら優しいから「調べろや」「ググレカス」なんていわねーで
アップの仕方までわかりやすく教えてくれるしマジうけるwwwwwwwww

アップロードの仕方わかりませんって聞いてみたら(わからないわけないだろJK)
わざわざ丁寧に教えてくれて、わかりにくかったらもう一度書いてください
まで言われたし。

明日はどんなくだらない質問しようかなー

854 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 00:06:47 ID:WSq6eQ4k
サクサク動作させる・ゲームバランスを取る・ストーリーを練る

855 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 00:16:22 ID:QC6R/4Hr
一体何が気にいらないんだろう?

856 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 00:46:41 ID:TswcOhAq
臭いと言いながら肛門に顔近づけて憤慨する人の感覚は理解しがたいよね
公式ヲチしたいなら別スレ立ててそっちでやってほしいんだけどね

857 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 00:54:02 ID:/wSetvFg
臭くても死なないとか体臭で生きる権利まで奪うなとかを楯に
町中で通行人の顔面めがけてヒップアタックする奴の感覚よりは解るけどなw
どっちもどっち。

858 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 01:03:59 ID:QC6R/4Hr
よくわかんない!

859 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 01:10:16 ID:TswcOhAq
ヒップアタックワロタ
こいつら自分から近づいてヒップアタックされに行ってたのか

860 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 01:11:25 ID:bo/zkwfQ
これだけは確実に言える。 つくれ!

861 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 02:00:20 ID:F/rA6NIl
>>852
これに答えがあったら
この世界はこんなに面白くないよな

862 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 02:34:05 ID:wUz4FtwK
頭の中では厨なシナリオを考えているのに
いざ作ろうと思ったらシナリオ書けないストーリー書けない・・・

お前らシナリオ作る時どうしてるんだ
やっぱり細かく世界観とか作ってからシナリや台詞考えてるのか?

863 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 03:08:09 ID:bo/zkwfQ
厨でいいとおもったらまず作りたいシーンからつくってけばいいんじゃまいか?

864 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 03:11:37 ID:QC6R/4Hr
世界観はある程度までは考えるけど、それ以上は暇ができてから。
世界観に懲りすぎてもユーザーがついてこない(上に独りよがりになりすぎる)と言われてからテキトーな所で止めてる。

・「その世界」で起きている現象。または事件のあらまし
・現象や事件に関与している配役(ボスや群衆)
・キャラの個性、行動指針、性格などのサッパリしたもの
・現象や事件に主人公たちがどう絡むか

・主人公たちにさせたい行動やセリフ をメモる

そこからシナリオの書き方なんか参考にし考えていくという方法を取るね。
したいことやさせたい事を考えるのが重要そう?

で、肝心のシナリオは辞書適当にめくって3つ単語とりだして考えてる。

865 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 03:52:30 ID:iEDe9n7b
>>862
アレクラスト大陸

866 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 03:56:18 ID:L3bR8pSF
1。主人公の家のマップを作る
2。主人公が目を覚ます
3。母親から次にすべき行動を告げられる

ありがちだが何から作り始めたらいいのか迷ってるなら
ここまで作れば次に作るべきマップや会話が見えてくるはず

867 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 05:17:37 ID:fjcjbIpT
>>852
とどのつまり折角自分が作るんだから「自分が面白いと思うもの」を作れとしか
そうすれば自分にはとりあえず面白い、感性が似た人には好まれるんじゃない?

868 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 05:24:39 ID:t8iaaaOZ
まず、面白い面白くない以前に短編作って最低限のスキルと知識を獲得すべき

869 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 05:42:11 ID:fjcjbIpT
>>868
それは余計なお世話じゃないの?
「スキルと知識を獲得すべき」なんて他人に強要しないで
自分が作る時のモットーとしておいたらいかが?

870 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 05:49:51 ID:Zs+y0zZo
落ち着け
>>852>>851に対しての小粋なジョークじゃないのか

871 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 05:51:27 ID:t8iaaaOZ
個人の勝手な言い分ですまないが
自称初心者の人は素材で着飾ろうとしたり、技術的に難しい内容を再現しようとする前に
変数の定義やループの使い方やツールの操作法なんかの基本を覚えて欲しいなあってだけ

872 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 05:57:54 ID:Zs+y0zZo
初心者だって自称してるやついないし

873 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 06:04:02 ID:fjcjbIpT
自分の弟子でも生徒でも制作協力者でもないのにどれだけ偉いんだよw

立派なゲーム完成させてベクターでレビューされたり雑誌に掲載されてから言ってるなら説得力あるんだけどね
実績が無いんじゃいくら知識があってもプレイヤーにとっては初心者といっしょなのに

874 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 06:09:41 ID:bo/zkwfQ
ショートショートみたいなのをウデコンでやれればよかったんだけどね。

875 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 06:11:24 ID:t8iaaaOZ
>>872
話ずれてそうな気がするけど>>840-843ら辺

876 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 06:15:30 ID:Zs+y0zZo
面白いゲームの作り方の話してたろ

877 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 06:20:17 ID:t8iaaaOZ
はいはい、どーもすみませんでした

お節介ついでだ
言わなくていい&くっだらねー1行レス何度も繰り返してると
ID:xeHcQgG7みたいに見えるからもうちょいまともな内容喋ろうぜ

878 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 06:22:50 ID:Zs+y0zZo
なんで切れてんの

879 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 06:29:58 ID:+bA3S7ch
ちょいと投げやりなのは気になるが、
謝る素直さは良いと思うぜ。

〇〇した方がいいので是非やってくださいと思っても、
どうやって〇〇すれば良いんだろう…が分からない人も結構居るんだよな。
俺としては質問で回答者に状況を十分説明してくれるようになれば御の字かな。
たまに質問の内容を小出しにして、回答者をじらせるマニアが居るからちょっと困る。

面白いゲームっつーか、シナリオの話だよな。
幻想たんなんかは主人公の行動でシナリオが変化し、
ボリュームもお腹いっぱいになりすぎないぐらいの腹八部でなかなか楽しめたな。

880 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 06:33:43 ID:71FaCd9O
面白いゲームだろうがつまらないゲームだろうが
「出来上がって」なんぼの「感想」だろ?

とりあえずどんな形でも「完成」させることが大切だと俺は思ってる

が、半分も行かないウチにテストプレイするとクソつまらないとしか思えなくなるのでエターなる・・・ボスケテ

881 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 06:43:27 ID:t8iaaaOZ
>>879
良い形で質問してきた人には回答者側から助かりますと感謝の言葉が出てたくらいだからな

>>880
できあがってなんぼだけど、最近やって面白いと思ったRPG
作者とプレイヤーがバグ報告、改善点の提案、あと攻略情報なんかの雑談含めて2000レス以上対話続けてた
ああいう環境作れたら最強だろうなーとは思うが、確かに体験版でもいいから完成させるのが第一だわ、てか頑張れw

882 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 06:53:46 ID:oF1w1KKN
>>881
おまえ言ってること変わりすぎだろ

883 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 07:02:49 ID:QRRxZYLY
主気取りの人多いね

884 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 07:54:14 ID:Ps5Y8H4L
(・ω・)

885 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 07:55:44 ID:Ps5Y8H4L
のびたのくせになまいきだ

886 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 08:16:51 ID:yuETEmnT
>>882
短編でもいいから基本を覚えろ
 ↓
完成させるの頑張れ

変わりすぎ?

887 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 08:25:20 ID:fjcjbIpT
スキルと知識を獲得すべき

基本を覚えて欲しいなあってだけ

まともな内容喋ろうぜ

体験版でもいいから完成させるのが第一

うん変わり過ぎだと思う

888 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 08:33:02 ID:8PQtwRy/
んー、自分の金で、古本でもいいからゲームの作り方という類の本を1冊でも買って見て欲しいな。
ゲームをつくる流れを知るだけでも金を払う価値はあると思うけどね。
無料で人のやり方を知りまわっているだけじゃー、逆に混乱してしまうと思うけどな。

889 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 08:33:09 ID:yuETEmnT
初心者向けのアドバイスと中堅作者への激励を一緒くたにしてるように見えるが…

>>873
>立派なゲーム完成させてベクターでレビューされたり雑誌に掲載されてから言ってるなら説得力あるんだけどね
>実績が無いんじゃいくら知識があってもプレイヤーにとっては初心者といっしょなのに

プレイヤー視点で語るのもいいけどこのスレなんだから作り手視点の話もしたら?

890 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 08:44:56 ID:fjcjbIpT
>>889
作り手として言ってるのになぁw

プレイヤーに認められる実績が無い人間が指導者気取ってもね
車の運転知識があっても、一般道を運転して走ったことが無い人が
車の教習してるようなもんでしょ。


891 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 09:04:32 ID:yuETEmnT
作り手として言ってるってことはつまり
他人にアドバイスする行為は説得力が必要だから
名前欄に作者HNか今まで作った作品のタイトル入れろという話?

他の人ごめんね
次この子がヘンなこと言ったら大人しくNGするからもう少し対話させてね

892 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 09:16:07 ID:BVBq7Q0R
初心者と中堅者の見分け方教えて

893 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 09:48:17 ID:fjcjbIpT
>>892
短気な自称中級者以上が「説明書読め!」「まずは自分でじらべてから云々」とか
持論の講釈を垂れ流したくなるような質問をするのが初心者だよ

894 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 10:21:49 ID:C+XOAX6H
ウディタって名前がいまいちブレイクしない原因だな
RPGツクールだと名前だけでRPG作れそうな気がしてくるのに対して、
ウディタだと何のことやらサッパリわからんからな

つまり「RPGエディータ」に改名した方がいいと思うんだ

895 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 10:34:31 ID:+bA3S7ch
ゆういちが一夕になっちゃうじゃねえか
そんなのかわいそうだよ

頑張ってブレイクさせるようなゲーム作ろうぜ

896 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 11:59:06 ID:bDklmdGd
「WOLF ゲームエディター」

897 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 12:11:13 ID:gFh6/mMW
初心者だの実績だのって、自己顕示欲と名誉欲でゲーム作ってるのか!?
技術や知識があって、ベクター(笑)にレビューされて雑誌(笑)に載ればいいのか!?
小奇麗なゲーム作ってチヤホヤされたいだけじゃねえのか!?
そんなよこしまな心でやってるならやめてしまえ!!

本当に大事なのは、自分がそのゲームで、「何を伝えたいか」だろうが!!








まあゲーム作るより、2chで初心者にえらそうなこと言ってる方が全然楽しいけどなー

898 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 12:24:00 ID:RrRJhMic
ツクールRTPに頼る必要なくてちょっとしたゲーム作りたい層にはもう広まってると思うがなあ
明らかにこっちのが便利だし

899 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 12:39:37 ID:Ps5Y8H4L
初心者になりきってくだらない質問をしてマジレスを返されるのが楽しいです

900 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 12:48:18 ID:PGtdLo0l
このスレじゃやらないけど、俺もその気持ちわかるわ。

901 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 13:15:35 ID:lNrqBMQs
絵も音楽も全部自分で作ってるんだけど、それでもスタッフロールは作っといた方がいいのかな?

902 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 13:17:57 ID:BFpva9DK
要らないんじゃない?
市販ゲーでもうっとうしすぎる
普通は作った奴の名前なんか興味ないし

903 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 13:20:54 ID:lNrqBMQs
>>902
ありがとう
適当にRead me的な物に載せておくだけにしておく

904 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 13:32:57 ID:RrRJhMic
役割:俺  が大量に流れるスタッフロールは何度か見たけど
全部それってのはまだ見たことがないかも

905 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 13:37:39 ID:bxZXhray
一人なら
製作:俺
とかでいいんじゃ

906 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 13:38:48 ID:FGCayWms
そうだな。エンディング後にフェイドアウトさせて製作俺だけのほうがシンプルでいいね

907 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 13:42:16 ID:FnAJJQEi


908 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 13:45:59 ID:fjcjbIpT
>>897
ろくな物作れない負け犬の遠吠えテンプレートだな

頼まれても無い指導するなら少なくとも実績がなきゃみっともないだろw

作る方は「○○すべき」とか「何を伝えたいか」とかお題目なんかいいから
勝手に好きなもん作ればいいんじゃね?って言ってるんだよ

909 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 13:48:49 ID:Ps5Y8H4L
その「ろくな物作れない負け犬」とやらにすらバカにされる初心者のほうがもっとみっともなくて哀れwwwwwwww

910 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 14:45:27 ID:QC6R/4Hr
>>893
「自分で調べろ、ヘルプに載ってるから」

というのは誰でも言うと思う。それは愛のムチだったり怠けだったり個人のその時の状況や性質だったりするけど。
とくに大きい理由としてはここが2chってだけかもしれないね。
本家ではこういう話で荒れることn

あーもうめんどい。俺は痔だ!だれかボスケテ!

911 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 15:09:28 ID:TswcOhAq
新着48件
相変わらず後ろ向きなくだらない話題で盛り上がってるね
前見て走れよ

912 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 15:15:42 ID:RrRJhMic
あぼーんがどんどん増えていくんだが
思いなおして建設的なレスする時はその前にID変えてきてくれよな

913 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 16:04:54 ID:Gel2M9sD
いま真面目にコツコツ作ってる人は2chのスレなんて見ないよ。

完成させてうpってわくわくしながらこっち見に来たら、
当然のように誰も話題にしてなくて寂しいことはある。

914 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 16:08:52 ID:GLF8bmUa
ようするにここに足げく通ってしまう俺達は
アレがアレでアレなんだな。


わかってたけどな。

915 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 16:16:14 ID:cI5rDcUc
真面目にコツコツ作っててもこのスレを見てる俺は異端ですか?
まぁくだらない論争とかそうゆうのには全く関わったりはしないが。

916 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 17:23:21 ID:QC6R/4Hr
>>912
変え方わかりません。
(俺もNGされてるかな)

スルーできる人はスルーするし、できない人や暴れてる人の嘘を正そうとして結局同じ穴の狢になってる人がいるのは2chだから仕方ないことだという暗黙の了解をもっとかナイトいけないって事なのかもねー

初心を忘れず初心者脱却を目指す?俺ウザい。

917 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 17:27:24 ID:uzluHAGr
男はだまって結果を出すだな

918 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 17:30:42 ID:RrRJhMic
>>916
いやあんたは大丈夫だ
正論はいてるのを延々煽ってる3匹ほどにしかけただけ

919 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 17:51:11 ID:XGy4hYcP
>>906
これがホントのメイドイン俺、ってことだな。

920 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 18:07:03 ID:71FaCd9O
そうだよ・・・俺が一番好きなゲームを作れば良いんだよな・・・なんでしょーもないシステム一生懸命考えていたんだろうか
無理して王道アクションRPG頑張ってたけど最初から作り直すわ

というわけで、独りよがりの「アクションエロRPG 18禁」作る事にする

期待しないで笑ってくれ ROMります

921 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 19:19:12 ID:/wSetvFg
何でこんなに伸びてるのかと思ったらここを教習所と勘違いしてる奴が
教習所なんだから初心者にも懇切丁寧に教えろだの
教習所なんだから教員以外が口挟むなだのわめいてただけか。

俺はてめーの母ちゃんじゃねぇで終わる話じゃねーか。

922 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 19:21:35 ID:GLF8bmUa
正論だと思ってる時点で、話をややこしくするのに一役かってることも多々あるわな。
正論だったら反対意見が出ないってもんでもなかったり。

荒れるのもまた2chらしいってことで。

923 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 19:23:09 ID:bo/zkwfQ
いちいち蒸し返すのもどうかっていう。

924 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 19:38:41 ID:RrRJhMic
まあ2chだから、正論で大して面白くない長文見せられてもうざいっちゃうざい
けどゲ製スレだから、正論言ってるだけでNGとかせんよ

他人の揚げ足とってケラケラ笑ってる奴だけっすよ。消すのは

925 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 19:47:03 ID:w3EEK2mT
>>921
頼まれてないにニ初心者に偉そうなお説教したい奴が馬鹿って言われてたんだろ
だれも丁寧に教えろとも、教習所なんだから教員以外が口挟むなだの言ってない
思い込みは恐ろしい

926 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 19:59:18 ID:kReo/zwF
ゲーム作ってるやついる?

927 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 20:15:22 ID:TswcOhAq
>>921
毎度こういうわけのわからん被害妄想をして
議論を蒸し返してるやつが消えてくれれば万事済む話なんだがな
中々消えてくれない

928 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 20:16:23 ID:gu38+org
何か伸びてるなと思ったら大体こういう流れです

929 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 20:17:46 ID:Ps5Y8H4L
いますん

930 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 20:20:02 ID:Ps5Y8H4L
>>927
じゃあまず率先してお前がきえればー?

931 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 20:21:39 ID:Ps5Y8H4L
初心者(笑)が暴れるよ

932 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 20:35:50 ID:Kw2XZFRs
>>853
>>930

933 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 20:39:20 ID:RrRJhMic
>>932
そこまでモロだしの荒らしに構わずNGしようぜ

934 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 22:24:43 ID:yVYgVx2n
俺はツクールゲーがベクターレビューされて雑誌でも掲載されたけど
初心者程度のスキルしかない。人にものを教えるなんて無理無理。
システムなんかに凝らなくてもストーリーだけで何とかやれるもんだぜ。

935 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 22:40:31 ID:GLF8bmUa
ストーリーがまともに書けなきゃシステム凝らなきゃだめってことか

936 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 22:51:08 ID:FM6VqV98
パズルゲームにしたらストーリーいらないんじゃね?

937 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 22:53:12 ID:w3EEK2mT
ストーリーがまともに書けなきゃシステム凝っても無駄ってことじゃないか?

2chって言う場所は理屈っぽい批評屋が多いからシステムが凝ってる方が評価が高いし
全体的に出来が良くてもその辺がピックアップされやすいけど
実際遊ぶ立場では中身の人物が活き活きして、格好良かったり可愛かったり
キャラクターの悲劇に同情したり、幸福に喜んだり、悪事に憤ったり、
いっしょに一喜一憂するのが楽しい人の方が遥かに多いだろうからな

938 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 22:54:30 ID:bo/zkwfQ
正直ベクターのレビューほど信用できないものはない。

939 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 22:58:50 ID:w3EEK2mT
>>938
信用しなくても良いけど、信頼は出来るよ、紹介されるとアクセスが跳ね上がる
ゲームなんて多くの人にやってもらってなんぼだから重要だよ

940 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 00:06:33 ID:+HzdZ4Mj
システムに凝るってのがよくわからん
ストーリー書けなかったらシステムよりもアイディアで勝負するしかないんじゃね?

941 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 00:09:51 ID:RyVnW1AN
まぁRPGはゲームバランスが1番大事なんですがね。

942 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 00:14:04 ID:ycyJl9rx
良いと感じるバランスが人によってかなりマチマチなのですよ
実際公開して送られてくる感想を読むと
一般的に言われてるゲームバランスなんて糞食らえなんです

943 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 01:12:16 ID:6hgP1u6X
>>925
>>873>>890
これ読んでプロ教員以外引っ込めって読めないんなら
俺とお前の使ってる日本語は違うんだろうな。

>>927
了解

944 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 01:15:53 ID:WRUbIXKp
>>943
了解じゃねーよ
おまえが蒸し返してんだろ

945 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 01:24:52 ID:H1MU3dtR
あげ

946 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 01:36:10 ID:lSXBVWKp
π結合

947 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 02:14:44 ID:ycyJl9rx
>>943
頼まれもしないのにプロ教員気取りに奴は引っ込めって入ってるのが正解
誰も多難で居ない、プロ教員は進んでこんな場所で講義を始めない
この二つが判っていて、見っとも無いからやめなって言われてるんだよ。

948 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 03:00:17 ID:QHoMrcyH
ウディタのスレってここしかないんですかね?

949 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 03:16:52 ID:RyVnW1AN
>>942
そんだけ難しいからこそバランスを突き詰めることは大切だと思うよ。
一般ゲームのバランスだって作品によってマチマチだし。

「ゲーム」として楽しければ、ストーリー無くたって、斬新なシステムじゃなくたって
面白いんじゃないかな、って考え方。
まぁRPGであるためにはストーリーは不可欠なんだけどさ。

950 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 04:16:06 ID:7qC4JSTK
>>894
たしかにウディタっていう
略称は厨っぽくてやだな

かといってウルフRPGエディターといちいち書くのはめんどくさいし

951 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 04:17:55 ID:RZ2tKNx1
WRE

952 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 06:06:33 ID:KZ/J6F2t
WRY

953 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 06:23:51 ID:A70SP4p8
WRYYYYYYYYYYYY!!!

954 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 07:36:25 ID:koTYJJJI
the WOL(F RPG E)d(iter)!
というわけか。あっ、Rが足りない

955 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 08:22:46 ID:lSXBVWKp
>>948
他にもあるよ!

956 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 08:23:43 ID:lSXBVWKp
ウディタウディt

957 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 10:44:51 ID:+A9x5AYl
>>949
RPGはシナリオだけあればいいけどな。
ストーリーはかってにプレイヤーが考える。

958 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 11:14:16 ID:UkXrFA1s
ストーリーとシナリオって違うものだったのか?
RPGあまり詳しくないので。

959 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 11:20:00 ID:gol2aaIO







次スレは誰が立てるんだ?








960 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 12:18:27 ID:O+VEwQrX
>>958
ウィザードリィみたいに
キャラクターの成り立ちが決められていないゲーム
のことを指して言ってるんだと思うわ
ゲームの舞台と目的(シナリオ部分)は用意されてるが
各キャラクターのストーリーは
各プレイヤーの脳内で補完してください
って感じだな
パーティ間の絡みも基本的にはない
やったことないが、最近では世界樹の迷宮なんかがそうじゃないかな

961 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 12:23:52 ID:oxSYZTsw
ウディタなんて捻ったような呼び方するくらいなら
素直に瓜田でいいじゃん

962 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 12:28:37 ID:t82ypdve
シナリオ=目的の提示やフラグ管理含めた「段取り」
ストーリー=世界設定やキャラ同士の会話といった付属要素 って意味で使ってるように思った

963 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 12:46:53 ID:RyVnW1AN
なるほど。ストーリーがなくてもシナリオがあればいいのか。

たしかに略称ウディタじゃわけわからんけど、RPGエディータくらいしか思いつかないな。

964 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 13:02:19 ID:lSXBVWKp
名前
ロープレメイカー
とかに変えろや

965 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 13:03:59 ID:ulbLiQ3x
最近のゲームだと、世界樹、U、エルミナージュ、剣と魔法と学園モノ。、2、7thドラゴン
などがあるね。

ところで、そういうキャラメイキングのコモンってある?

966 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 13:47:53 ID:babBLf8M
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242656190/
だれかウディタでルナドンの新作作って

967 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 14:36:30 ID:t82ypdve
>>963
それは>>957が大体その意味で使ってるのかなというただの想像だから
テキトーっすよ

>>965
普通に考えたらそんなもんゲーム個別であわせて作らないと無意味だと思うんだが
どういうコモンのつもりで言ってるのか詳細plz

968 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 15:34:44 ID:lSXBVWKp
るなどn

969 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 16:04:08 ID:ulbLiQ3x
>>967
シルフィエド学院物語PVで、紹介されていたソフトウェア・キーボード入力による
名前入力とかのコモンかな。
一番欲しいのは。

あと、名前→職業選択→データーベース登録の一連の流れの参考例が欲しいかな。

970 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 16:28:51 ID:VJWlnpX9
基本システム使うならそういうのでもいいかな。スキルの設定とか成長幅のバランスは各自でやってもらわないとダメだが

971 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 17:35:45 ID:lSXBVWKp
画面右上の×ボタン(終了ボタン)を押したら
イベントを発動させるにはどうしたら?
っていう質問を公式でしたら無視されたお
さすがにこの質問は無茶だったか

972 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 18:00:18 ID:t82ypdve
割と無茶だけど相手すらされてないのは
1ページ内で名前変えてバレてるせいもあるだろ

973 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 18:13:10 ID:w9sq9osU
Cでやれ

974 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 18:16:36 ID:oxSYZTsw
終了したいから×ボタン押してるのに
わざわざ終了しますかって聞くのはやめてくれ

975 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 18:24:04 ID:NxArirZR
>>980スレ立て宜しくな。

976 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 18:31:51 ID:7cXrbR6X
次スレから、
クソみたいな煽りあいやめて
なんか計画的にやろうぜ

ご利用は計画的に☆


977 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 19:57:58 ID:EnmupN7Q
ソフトキーボードみたいのはある

978 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 20:04:08 ID:lSXBVWKp
>>974
×ボタンを押したときに自動セーブ
とかに質問を変えとけばよかったな

979 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 20:10:29 ID:EnmupN7Q
windowsのソフトとしての問題だからユーザーがどうにかできる問題じゃない

980 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 20:45:48 ID:w9sq9osU
並列処理で常にセーブし続ければいいよ

981 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 21:09:44 ID:Sa5qvVef
>>980
それだったらマウスが×の位置にきたときだけセーブするようにしたほうがいい。
常にセーブしてたら普通にカクカクになる。

982 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 21:13:13 ID:rI9LZ9q+
つい先日から始めた者ですが、質問があります。
タイトル画面を作るため、マップを遠景にし、pngデータを読み込んでタイトル画面にしたいのですが画像が読み込まれません。
作業は「ウディタ講座」というサイトを参考にし、それに従ってしています。
解決方法にお心当たりある方がいましたら教えてください。




983 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 21:20:30 ID:lY8tVp/p
>>982
夢柱 ってシューティングがあるからそれ覗いてみるといい。
作品レビューからリンク飛べる。

ぶっちゃけるとどういう書き方してるのかわからないから答えようがない。

984 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 21:24:52 ID:Sa5qvVef
>>982
ウディタ講座にしっかり従っていれば普通問題は起きない。
どこか読み飛ばしてたりとか、勘違いとかしてるのが原因だと思うから、もう一回しっかり読みなおすべき。
絶対に間違いがない、というのに問題が解決しない場合はそっちの状況をもっと詳しく説明してくれれば、親切な人が回答してくれるはず。

985 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 21:25:42 ID:uStXiKOJ
始めたばかりなら他人が作ったの覗いてもわからんだろ
それに遠景ならサンプルゲームでも使ってる

986 :名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 21:29:51 ID:lY8tVp/p
あ、勘違い。
pngを背景にするんだと読んでしまった。
遠景+PNGだったのね。

987 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 00:09:33 ID:isMDARXi
質問っす

サンプルの中のコモンイヴェントの中で主人公とかの移動イベントって何番に書かれてあるます?

988 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 00:49:21 ID:f/U0easK
>>987
移動自体のイベント(動作)はシステム上で処理されているので
コモンイベントにに書かれてません。

強いて言うなら、コモン43かな。(その中で呼び出されてるコモン35と78もそうかも。)

989 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 00:53:25 ID:/CYN8/Mi
とりあえず一時までに>>980が立てなければ俺が継ぎスレ立てるからよろしく

>>987
コモンイベント白紙の状態でもメニューの特殊設定で設定されたキャラが方向キーで移動できる。
「空データ完全初期状態」を使ってみれば知りたい事がわかるはず。

990 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 01:09:37 ID:isMDARXi
そ、そうだったんすかorz

主人公をピクチャと入れ替える方法がいまいちわかんないっす。
PT全員透明化してから、すりぬけONで対処するしかナス?

991 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 01:19:18 ID:f/U0easK
>>990
ピクチャと入れ替えるってのがよくわからないけど
単純にキャラチップを変えるならイベント指定の
キャラチップのタブもしくはその他1の動作指定からできる。

そうでなく>>798のように動作させるなら>>799で対処する。

992 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 01:21:58 ID:/CYN8/Mi
立てた。テンプレを一部いじってしまったので不備があれば次にまでに改善案を出しておいて欲しい。

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/

>>990
一瞬だけ入れ替えるならそれでいいと思う。
恒久的なら画面移動そのものもピクチャ移動と同じコモン内で処理して元々の機能は無視したほうが応用が利くのではないだろうか。

993 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 01:24:46 ID:hzBRcyYU
>>990
ピクチャを主人公のキャラチップの代わりに使う
二次元のアクションゲームでも作ってるのかな
もしそうなら
主人公をゲームに邪魔にならない場所に透明化してから場所移動させて
動かしたいピクチャに画面のスクロールを対応させるという方法はどうだい

994 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 01:33:49 ID:isMDARXi
ありあっす。
リロードしてよかった。

>二次元のアクションゲーム
その通りっす。
横シュー作ってて、ピクチャの移動と主人公(システムの動作)と別々の処理をつくったら不都合がおきるんじゃないかってビクビクしてるっす。

現に、今のままだと主人公と動きが同期してて、イベント処理とか全部持ってかれてるんすよ。
変な位置で壁にぶつかったり。

画面移動はピクチャと同期するようにしてみるっす。



995 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 01:34:21 ID:Xc/46UrB
何でネットヲチのスレのアドレス追加してんの?
いらんだろ

996 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 01:46:33 ID:/CYN8/Mi
もうないんだね。一昔前に立ってたのでそのつもりで書いた。反省している。
正直>>2は元々あまり練られていない感じがしたのでこれを機にまともなのつくってほしい。
ネヲチのリンクとか別にいいから。

997 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 02:04:07 ID:hzBRcyYU
>>994
公式に似たようなスレがあったんで、同じところで悩んでるのかなと
自分の場合はマップの端に飛ばした主人公を通行不可能な壁で囲んだりしています

横シューと聞いて
マジカルチェイスみたいな絶妙バランスな横シューがまたやりたくなってきた

998 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 02:16:41 ID:PVKS1uuF


999 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 05:47:39 ID:O0Yr0LkL
>>995
公式荒らしてきましたwwwなんて荒らしが同じIDのまま説教始めたり
他のバカも空気に流されて荒らしに加勢しやがるような状態じゃゴミ捨て用のスレも用意した方がいいだろ
同人ゲー板のあそこ利用すりゃいいと思うがな

1000 :名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 06:05:37 ID:JfmRT8dF
荒しなんて人がいる方に移動して来るんだから
そんなことしても無駄な事くらい判らないのかね?
あそこだってしょっぱなから荒されて廃墟になったんだし

まだシベリアみたいに強制IP表示板とかなら話は別だが
同じような環境の別板に移動しても結果は同じ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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