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ロックマン8をFC風にリメイク Part4

1 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/

2 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 06:27:47 ID:Dm4+N5m9
2ゲト
>>1

3 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 09:22:09 ID:4BtVAIYb
3ゲット

4 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 20:50:05 ID:HOJHtIDF
4

5 :名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 21:24:14 ID:WSjvdZ1R
>>1


6 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/05/27(水) 00:37:34 ID:Tw3q19eR
>>1
スレ立て乙!

7 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/05/27(水) 19:53:41 ID:AfokT0y4
>>1乙 これはポニーテールなんちゃら

8 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 02:36:00 ID:6Jt8FUel
α1.8版。不具合などありましたら報告お願いします。
ttp://loda.jp/rock8/?id=15&file=15.zip

9 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/05/28(木) 02:44:57 ID:0JNys+xw
>>8
おもしれ〜〜〜www

いや、ホント現状で一番進んでるんじゃないですか?
まいりました。
ビッグテリーがすっごいいい味でますね。

10 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/05/28(木) 02:50:54 ID:0JNys+xw
マップエディタ投下
http://loda.jp/rock8/?id=16
・ヘルプの整備(doc\index_mapeditor.html)
・修正 >画面を編集した結果が即座に全体マップへ反映されません。

ヘルプとか仕様書作るのってプログラム以上に疲弊しますね。
>tmpさん
>あとhitとobjの全体マップも見れると、またmainとhitが重ねて見れると嬉しいです。
これちょっと待って下しあ。
やろうと思えばすぐですが、今日はもうクタクタです。

それにしても、
αシリーズの人(そろそろコテ付けてはどうでしょうか?)もすごく進んでるし、
tmpさんもすごいの組んでそうだもんな。
オガワンさんとか全く予想できないし。
あ〜、そろそろゲームも作らないと、皆に置いていかれそうだww

11 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/05/28(木) 02:55:09 ID:0JNys+xw
今後の方針ですが、
tmpさんの要望と、削除系機能の整備を終えたら、マップエディターは一旦開発を止めて、
ゲームの方の開発に戻ります。

ゲームの方で強制スクロールステージとか、クラウンマステージの迷路云々、
ワープ云々の実装に入る時にまたマップエディタの整備します。
(実質その頃には皆さんにマップエディタでやってもらう作業は無くなっている気もしますが、、、)

目先の課題:睡眠

12 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 04:29:57 ID:aCkrxjB0
>>8
今は無理ゲーっぽい
・チャージバスター後の次のバスター発射まで硬直が長い
・スライディング中のジャンプキャンセルや
 スライディングによるキャンセルができないと強制スクロールだときつい
 回復とかの問題じゃなく壁とかに潰されたりとかもある
・スクロールスピード調整か、スライディングキャンセル入れたほうがいいと思う。

13 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 17:17:38 ID:HUaZv0d/
>>8
スライダーで壁に挟まれたらボードだけ飛んでってワロタ

14 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/05/28(木) 23:43:01 ID:9LJ0s/fs
>>8
乙です。
ビッグテリーのおかげで難易度が増してスノボークリアできませんでした。。。

とりあえず気づいた点。

1.空中でダメージを受けた時、空中でノックバックが発生する。
 →FCロックマンでは空中でダメージ受けると後退しつつすぐ下に落ちます。
  つまりは放物線を描いて落ちる。確認しました。

2.一部の敵のアニメが遅い
 →ブンビータンクおよびトップ、登場シーンのフロストマン
  今後改善すればいいと思います。

3.前から思ってましたが、スノボーで後ろ向けない
 →原作では後ろ向いて後ろにスライディングできます。

4.これはグラフィックの方に問題があると思いますが…
 バットンのハイライト部分が透過している。

以上です。

>>9
こちらも乙です。

15 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 00:03:21 ID:teCvm3nf
ビッグテリーって色数オーバーしてないか?
あとハイライトの使い方にも違和感が

16 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 01:04:21 ID:dnr7pCgt
>>8
難易度高すぎwスノーボードエリアが突破できない

17 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 23:43:14 ID:oLvJkpT+
>>15
色数オーバーは9がそこまで気にしてなかったから別にって感じ。
まあこだわるのは悪いことではないが、ハイライトにしろ、
絵の違和感に関してはぶっちゃけ差し替え品上げたほうが早いと思う。

18 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 01:14:48 ID:Rc76GrbY
厳密にFC仕様でいくと、ビッグテリーサイズの奴があの動きであの数のオブジェクトを
ばら撒くのってきついかもって気はする。
あまり逸脱しすぎるのも問題だけど、9くらいのレベルでFCの色数とかスプライト数に
目をつぶるくらいならいいんじゃないかな。厳密なFC再現じゃなくてFC風だし。

19 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/05/30(土) 04:22:50 ID:ua3BGSiG
こんばんは。
現状でwikiに上がっているマップのチェックをしております。

それで、敵を配置するのはしばらくお待ちください。
マップ自体の辻褄の合わないところをいくらか修正することになりそうなので、
その前に敵を配置していただいても、やり直す羽目になってしまいます。

取り急ぎご連絡まで。

20 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/05/30(土) 04:50:35 ID:VVSJGoGi
http://loda.jp/rock8/?id=17&file=17.zip
少し修正したマップデータをアップ

21 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/05/30(土) 05:06:11 ID:ua3BGSiG
>ドッターさん
いや〜、でもホントに、ステージドットは素晴らしい。
テストプレイしていてとても楽しいです。

マップ製作者本人さんはもちろん、その他の住人さんにも是非体験していただきたいですので、
明日(土曜)にでも、現状のwikiステージで遊べるものをUpしてみますね。

22 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/05/30(土) 05:12:11 ID:ua3BGSiG
>>20
おっと、入れ違いでしたか。
深夜に乙です。

さっそく試します。

23 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 18:46:03 ID:nblWqbPT
>>21
アンタもかなり素晴らしいと思うぞ。アグレッシブでポジティブで且つムードメーカーだからな。
7スレやこのスレの初期は異様にギスギスしていた事を考えると功績はでかい。

24 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 18:48:25 ID:CgtvDXu0
ロックマン関連のスレは大概ギスギスしてるな

25 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 20:13:08 ID:iK2PWWXp
ロックマンとか歴史が古いからな

26 :tmp:2009/05/31(日) 09:18:16 ID:enHyBPmn
http://loda.jp/rock8/?id=18
スプライトちらつき処理のテスト。このプログラムでのスプライトの保持構造は
実機ほど微細なレベルには多分しないので(顔を分けたりとか)、
そこらへんは微妙に違うものになると思います。

あとはどういう感じにちらつきを表現させるかだけど、実際に見ても今いちよく理解できないので
知っている人がいらっしゃいましたら教えていただきたいです。

27 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 16:14:45 ID:JMUvxkIU
ロックマンとブルースがCo-opプレイ!『Mega Man 2.5D』の最新動画
ttp://gs.inside-games.jp/news/189/18945.html

28 :名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 17:33:43 ID:3MWn0w3p
同一ライン上に9体(8x8単位で)以上のスプライトがいるとちらつくらしいね
んで9体以降はそのラインでのみ表示されないで欠ける

対策としてスプライトの表示順序を毎フレーム変更する処理があるのかと
なのでその処理が実装されてるソフトでは
・スプライトが重なるとチラつく
・同一ラインに9体以上表示でチラつく

本来ライン単位だけど8x8単位とかでも誤魔化せるかな・・?

29 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/05/31(日) 23:24:00 ID:rtpX17B/
>>26
乙です。
レポートしたいけど、どういう報告すればいいでしょうか?

FCの場合にスプライト制限数を超えた場合にどれを表示するかという問題ですが、
PPU任せなんだと思い込んでいました。
>>28さんのおっしゃってるようにPG側で工夫してるとなると、逆汗必要っぽいですね。

>>27
二人キャラが離れた場合にカメラを退いて広域を映すという手は面白いですね。
これならワイワイワールド以上のことができそうですね。
これからもニュースチェックよろです。

30 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/05/31(日) 23:31:32 ID:rtpX17B/
>>23
みんな真剣にロックマンを好きだからギスギスしちゃうんでしょうかね。

もともと僕がこのスレ除いたときは既に他のPGさんがいらしたおかげで、
メインPGという重圧を被る必要が無かったので、気持ち的にも楽させてもらいました。
某漫画の大魔道士を見習って、主役じゃないからこそムードーメイク、というやつですな。

と、あまり逃げてばかりも居られないので、ゲーム新バージョンうp
http://loda.jp/rock8/?id=19
突貫で作ったのでバグだらけ。
死んだら再起動してください。

31 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/05/31(日) 23:33:25 ID:rtpX17B/
↑のゲームで、是非、職人さんたちの作った美しいマップグラフィックを味わってみてください。

といっても、僕のギミック実装が半端で殆ど進めませんが、、、

32 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 01:31:11 ID:EY1cHQkV
乙です
敵やギミックのスプリクトは
32×32内で描くようにした方がいいんじゃないかな
9も正確に守ってないとはいえ
巨大なものはバックを黒にしたりと
あからさまに有り得ないような事はしてないし

33 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/01(月) 02:31:36 ID:urqBi8rn
どもです。
サイズに関しては、まあドッターさん次第なんでスクリプトにはあまり依存しません。

マップエディタも多少バグの手直ししました。
http://loda.jp/rock8/?id=20

34 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 07:35:07 ID:BW4g0EwD
草のチップがぶつ切れになってたりしてだいぶ雑だね。

35 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 14:06:03 ID:Wvyjmyl0
32x32で描けないところはキャラを二つ分用意して
別キャラ扱いで重ねて描画とか
ロックマン自体は実は顔は別キャラで2体分のキャラ容量使ってるらしいね
だからカラーも2キャラ分使えたりとしている

36 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 14:30:21 ID:GAAXgoL0
そんな誰でも知ってるような事を
こないだのダレットライブで初めて知ったからって・・・

37 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 14:37:36 ID:D7W2HJGf
まとめWikiにも書いてあるしな

38 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 15:12:45 ID:Wvyjmyl0
>そんな誰でも知ってるような事を
>こないだのダレットライブで初めて知ったからって・・・
例を述べただけだし
重要なのはそこじゃないだろ?

知ったかぶりしたつもりはないし
ちょっと反応し過ぎなんじゃね
役に立たないことで反応してそんなに暇なのおまえら?

39 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/01(月) 22:32:55 ID:5+ZAEEG8
>>34
マップは俺一人で作ってるから雑になるわなw

俺は一度描いたドット絵は修正しないから
他のドッターにでも修正されることを願っておくがいい

40 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/02(火) 19:41:42 ID:bRKYY2UN
まあまあ、仲良く汁

知識なんて僕も含めて大差ないですよ。
既出だったり些細なことでも情報が飛び交うのは活性化に繋がるよ。

ドット絵も現段階では良くできてると思いますよ。
最終詰めの段階で気になる点を詰めていけばいいですよ。
逆に言えば、その「詰め」の為にも、これからも意見を出してください。

多少荒れてでも論争してた方が、過疎よりよっぽどいいよ、少なくとも開発陣にとっては。
特にPGってのはバビディの部下(M)が多いから、善悪関らず反応がないと寂しくなる。

41 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 20:18:31 ID:NP1k++Hj
Juicyに死神(デスマ)が◆の10を使おうとしています

42 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 20:41:25 ID:EkfLPAdN
ドラゴンボールでもバビディは悪役としての知名度が低いから、そのネタは通じにくい気がするw

43 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 21:47:00 ID:Brh1nyEL
おいらはダイ大のほうを思い浮かべた

44 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/06(土) 01:12:29 ID:e85JzxEM
http://loda.jp/rock8/?id=21&file=21.zip
まとめ更新

45 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 01:16:00 ID:uPLMzokW
乙。
しかし、流れが速い時は急流って感じだが、一度静かになると本当に動かなくなるスレだなw

46 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 00:13:22 ID:gPOO2ven
”管理”者の人は本当によくがんばるな

47 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 00:20:25 ID:FgdD2Pk+
重いのはおれだけか

48 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 00:24:28 ID:ii75yfaT
乙。
フロストステージが劣化しているのはなぜなんだ?


49 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 00:29:51 ID:0qWHwDdT
チャージショットとフレイムソードのパターンをもっと簡略化してほしい
特にフレイムソード

50 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/07(日) 04:02:35 ID:FXHQPgN3
>>44
乙です。
体壊さない様にしてくださいね。

こちらもちょっとだけゲーム更新
http://loda.jp/rock8/?id=22
・wikiのダメージ表に従ってダメージ&エネルギー管理のスクリプトを実装
・エネルギーゲージのテスト実装
・グレネードステージにハンマー配置

それから、以下のこの話を昨日知りまして
http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-94.html
http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-101.html
http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-114.html
このスレでも同様に、
PGを信じてワクテカしながら素材提供してくださる方もきっといるんだろうなと思うと、
なんとか完成まではもって行きたいところです。

それから、素材提供した事のある人は、wikiの製作関係者に自分の名前があるかチェックしてみてくださいね。
スタッフロールをどうするかも決まっていませんが、なんらかの形でクレジットしておきたい気分です。

51 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/07(日) 04:28:04 ID:FXHQPgN3
それと、wikiの「ゲーム(途中まで)」のところの
「2スレ目30氏作」は僕がこのスレ初見の昼休みに作ったやつですので、消してもおkです。
ver.0として残しておいてもいいですが。

それではおやすみ ノシ

52 :名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 13:53:30 ID:nkCngasI
あんまり気負う必要はないと思うけどな。
この手の企画は基本完成なんてしないからね。
適当にちびちびやって、飽きたら放置→気が向いたときに再開の
ローテーションを何年も繰り返してくれればそれで良いよ。

7が完成したのは本当に奇跡みたいなもん。
ありゃあMend氏が最初からFC移植は無理と割り切ってFC風に転換したのが好結果になった。
それだって一度飽きてポイしてるし。(復帰はナイーブ氏の貢献が非常に大きいナ)

53 :名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 15:11:37 ID:5URWt24g
FC風7のウケの悪さは異常
まあ製作者とスレ住民がアレだからしょうがないか

54 :名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 17:49:50 ID:C5f+gWmp
7は終盤あいつが仕切ってて最悪の流れだったからな

55 :名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 21:31:45 ID:c78WYK3j
あいつも最悪だったけど、こいつとどいつとそいつも最悪だった。
だが一番最悪なのはあなたとわたしとかれとかのじょだから困る。

56 :名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 22:27:28 ID:aQaeuSwe
オガワンって最低だな

57 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 06:59:32 ID:cwe2QpgV
オビ・ワンもかつては若きオガワンだった

58 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 12:11:44 ID:RTKjpKSh
FC7は海外の一部ファンからは結構評価高いけどな
ttp://www.indiegames.com/features/index.php?c=pl&y=2008&gid=7

59 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 13:10:54 ID:wqnewXnb
最初から完成されたものをプレイしたのなら感動も大きかったけど
FC7をプレイした人の殆どは完成前からデバッグを兼ねて何回もプレイしてた人ばかりだし
その頃はまだ宣伝とかしない方がいいって空気だったから評判も何もないんだと思う

60 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 17:14:41 ID:QIBwFMqn
いまじゃあロックマンの人気は日本よりアメリカの方があるからな
まだこの企画が全然進んでないころからドット絵と音楽がYOUTUBEにアップされてるぐらい
8のリメイクにも期待している人がいるみたいだし
スコアやタイムアタック的なものがあれば日本でももう少し動画が増えて広まったかもね

61 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:37:43 ID:GjJNZF2K
天狗マンステージって完全にシューティングゲームになってるんだな。。

62 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:57:42 ID:jPW7VWfp
>>58
FC重視だのなんだのって言ってたアホのせいで
削りすぎていろいろ不足してるんだよな
ボリュームも少ないし、いくら楽しくてもクリアで全て終わるわけだ

63 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 02:10:58 ID:sFT6jt18
削りすぎてというかプログラマーがやる気なくして最低限のところで終了だからな
でもあの状況じゃやる気無くなるのもしょうがないと思う

64 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 03:30:23 ID:r0Yi5qd5
俺はやつが来る前までFC風7のデバッグ報告とかしてたけど
あいつのあまりの自己中っぷりにノイローゼになってFC7と関わるのやめた。
後になって完成版はプレイしたけど、結構面白かったよ。

まぁFC8にはああいう人は来ないで欲しいなぁと思う。

65 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 08:07:56 ID:2JsIxNR+
>>63
一応完成した時点でもはや奇跡のようなもんだからな

66 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 18:25:02 ID:AH7mXwUY
>>64
お前は俺かwww
それなりに関わってたから最後まで見守ってたけどさ、もうやりたくない

67 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/12(金) 01:21:47 ID:CQawbgLY
>>59
>FC7をプレイした人の殆どは完成前からデバッグを兼ねて何回もプレイしてた人ばかりだし

7の状況は知りませんが、これは一理ありますね
じゃあ、僕のほうも進展の度にUpするのは控えたほうがいいのかな


ところで、今メットール(とファイヤーメットール)のスクリプト組んでますが、質問。
Upされてる素材はFC4やFC6に比べてモーションアニメの枚数が多いのですが、
何か意図があるのでしょうか?
それから、動きに関してもシリーズによって微妙に処理が違ってるようなので、
こっちで適当に調整してしまってよいですよね?

仕方の無いことですが、いざ動き組む時に、どうして素材を微調整をしながらになってしまい、
時間が掛かりますね。。。

68 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/12(金) 01:26:05 ID:CQawbgLY
あ〜、もしかして、
移動速度もPS8準拠で従来のFCより遅くし、その中抜きのコマってことですか?

69 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 01:32:31 ID:P8uNxwTK
PS版の動きをそのままFC風ドットに落とし込んだだけじゃないかなぁ

70 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 02:12:45 ID:YY2m5SYg
>>68
そういうことです
8のメットールの動きが遅いんで
カクカクにならないように増やしてます

一部マップ修正
http://loda.jp/rock8/?id=40&file=40.zip

71 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/12(金) 02:13:33 ID:YY2m5SYg
トリ忘れ

72 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/12(金) 02:24:06 ID:CQawbgLY
>>70
マップ乙です。
テングマンステージも上がったんですね。

メットールの動きに関して了解しました。
速度をどの程度遅くするかは色々調整してみます。
PS8とはロックマン自身の速度も異なるので、メットールもPSほど遅い必要がないかもしれませんので。
状況に応じて中抜き絵も使い分けて見ます。

73 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/12(金) 02:32:31 ID:YY2m5SYg
>>44にクラウンマンステージなども入ってます
ファイヤーメットールはある程度遅くしないと
導火線に火をつけて進む部分で難易度がかなり変わると思います

74 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/12(金) 02:42:51 ID:YY2m5SYg
マップとの接続方法のswitchのことなんですが
下から上画面に切り替わるときジャンプでも上がれますが
FCロックマンで下から上にジャンプで切り替われるシーンは見たことないんで
階段のみで上がれるように修正したほうがいいんじゃないですか?

75 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/12(金) 02:47:49 ID:YY2m5SYg
それと前景は透過色を使えないんでしょうか?

76 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 15:26:55 ID:e8cPvxKy
>>73-75
・swichに関して、
私個人の調査から得た感覚ですが、
FCロックマンのステージマップは、基本的に、
1) 下(床)3ブロック、天井2ブロックは最低でも確保されている
2) 天井がない場合にも、縦スクロールするシーンでは、
   ジャンプが空まで届かないようなブロックの配置になっている
というルールがほぼ守られていると考えています。
もちろん例外もありますが、ごく少数のはず。

上記を守っていれば現状のmapエディタで問題ないと思っていましたが、
現場の意見は大事で、きっとPS8からの解像度変更で例外構成を使わざるを得ないのだと思います。
なんらかの手を打ちます。

・前景透過に関して、使えるようにしますね。
 それから、0番チップ(チップ画像の左上の物)は前景の時には表示されません。
 これは「仕様です」と言わせてください。

77 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/12(金) 15:27:40 ID:e8cPvxKy
職場からでコテ忘れました、、、

78 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 00:46:09 ID:OFVg+rnF
8は7以上に縦接続多いからねぇ

79 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/13(土) 01:00:42 ID:ECKwMia6
http://www.vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#MegaMan
ここでFCロックマンのマップを見たところ

1) 下(床)3ブロック、天井2ブロックは最低でも確保されている

室外と思われる部分にはすべて天上はありません
室内と思われるワイリーステージ中にも天井がない部分があったりします
みたところ3、2の部分は多いですが
天井と床の高さは1ステージでもころころ変わるので
ルールと言えるかは微妙なところだと思います

2) 天井がない場合にも、縦スクロールするシーンでは、
   ジャンプが空まで届かないようなブロックの配置になっている

通常のジャンプで届かない配置になっていても
ラッシュコイルなどの乗り物アイテムを使うことで天井に届いてしまうところもありますよ
FCでははしごで上がる部分で乗り物アイテムを使って上れませんが
今の仕様だとトルネードホールドが使えるようになっとき
下から上に画面が切り替わることが増えるのではないかと

80 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 01:10:54 ID:Sm9Ggx0Z
はしご以外で画面が下から上に切り替わって何か問題あるの?

81 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/13(土) 01:12:44 ID:ECKwMia6
FCのロックマンじゃはしご以外で下から上に切り替わることがないから

82 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 01:21:08 ID:Sm9Ggx0Z
上に移動できる武器があるのとFCであるのと関係ないだろ。
以前のロックマンには上に移動できる武器がなかっただけでしょ。
上にマップがあるのに切り替わらなかったら不自然だと思う。

83 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 01:24:24 ID:GRllFdSt
ウェーブマンステージの泡で登ってく部分とか

84 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/13(土) 01:31:15 ID:ECKwMia6
http://loda.jp/rock8/?id=41&img=41.gif
FCでいうとこういうところかな

85 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/13(土) 01:32:57 ID:ZARhGY/q
>>79
ルール1)が適用されるのは、「天井がある場合」です。
それから、ここで言っているのは「最低ブロック数」なのであしからず。
あくまでこの条件が満たされる場合が多いということです。
いいかえれば、これを満たしておけばFCっぽいステージ構成になるということです。

ルール2)はたしかにラッシュコイルやトルネードホールドで破れますが、
FC1〜6のステージ構成において
 天井が無く、かつ、”上へ縦スクロール”、かつ、コイルやジェットで上に届く高さの足場がある
を満たすようなところって殆ど無いと思うんですが、どうでしょう。
2番目の縦スクロールは「上へ」ってところが重要で、
縦スクロールでも落下してきた場合は元々上へスクロールできないように設定しとけばいいわけですので、
除外されます。
マップエディタで言えば、上からをswichにして、下からをbreakにすればいいわけで。

86 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/13(土) 02:00:15 ID:ECKwMia6
>>82
以前のロックマン風にしているわけで・・・
>>83
泡に乗ったままの状態だと上に切り替わるけど
泡に乗って画面ぎりぎりのところでジャンプしても
上に切り替わらないだろ?

http://loda.jp/rock8/?id=42&img=42.gif
あとここらへん
ちなみにロックマン9でもはしご使わないと下から上には切り替わりません

87 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 02:19:15 ID:ayFnxqwh
元からそう設計されたマップじゃないのに変えても違和感が残るだけだろ

88 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 02:50:06 ID:gBlsxcPl
上下のスクロールの参考になるか分からないけど
ttp://sites.google.com/site/mocgames2/downloads-2/mmdwr.zip?attredirects=0
海外の人が作ったアプリです・・・操作がちょっとアレです
もし上下スクロールを入れたらこんな感じなんですかね・・・

89 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 08:16:48 ID:Sm9Ggx0Z
下から上に切り替わらないのがFC風だ!って、意味わかんね。
プレイヤーはロックマンなんだろ。見えないと、僕がロックマンになれないじゃないか!


90 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 13:38:54 ID:tOeJSeY0
あなたをロックマンにするためのスレじゃありません

91 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 15:07:44 ID:YAwARgB/
で、結局何が問題なんだ?
上に画面切り替えするには梯子が必須なのはFCロックマンやってりゃ誰でも知ってる。
8でもそういう場面はあったと思うし・・・・。
縦長で画面切り替えの無いエリア(クラウンステージのボックス地帯とか)が問題になってるのか?

92 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 15:23:11 ID:JKX/V4Bg
ただのジャンプでくるくるスクロールできてしまうくらい天井に近い足場はどうすんのさ って話でいいんだよね?

93 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/13(土) 16:57:34 ID:ECKwMia6
Juicyのゲームのマップのつなぎ方には3つある
break: 隣のマップに移動できない
scroll: 連続的なマップとして移動できる
switch: 画面端にタッチしたときに強制スライドして移動する(ボス前のシャッターなど)
1画面(256×256)ごとに上下左右の部分にこの3つのどれかを設定していく

FCロックマンでは上から下へはロックマン本体のタッチで画面が切り替わるが
下から上へははしごからじゃないと画面が切り替わらないようになってる

switchは下から上へロックマン本体のタッチで画面を切り替えることができてしまう

天井にブロックを配置するか上にbreakを使うこと
(ステージが下りの場合は縦スクロールでも元々上へ
スクロールできないようにbreakを設定すればいい)で
下から上へロックマン本体のタッチでの画面切り替えを防ぐことはできる

はしごで上る部分でbreakを使うと上には上がれないので
はしごを使う部分はswitchかscrollを使わないといけない
FCロックマンは上画面にはスクロールせず画面を強制切り替えなので
実質はしごで上がる部分はswitchしか使わないことになる

現状だとはしごで上に登る部分で天井にブロックを配置しない場合
ロックマン本体のタッチでも下から上画面に切り替ることができてしまうのが問題

http://loda.jp/rock8/?id=43&img=43.gif
他にも過去作で該当すると思われる部分

まあ自分は人のことは言えないから
面倒くさいなら直さなくていいと思います

94 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/13(土) 17:16:44 ID:ECKwMia6
グレネードマンステージが出来上がったあとでいいから
マップエディターにチップの入れ替え
(チップ範囲1→チップ範囲2→チップ範囲3→チップ範囲4→チップ範囲1に戻る、みたいな感じで)
により背景がアニメになる設定をすることができる機能を追加して欲しいです

95 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/13(土) 18:18:11 ID:ECKwMia6
マップエディタのことで質問なんですが
前景は一度配置したものを消すことはできないんでしょうか
前景にも範囲指定コピー機能はつけろといわないので
削除機能はつけて欲しいところです
ただのマップだけじゃなくオブジェと前景が
マップと一緒にエクスポートできればいいなと思ったり

96 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 20:11:00 ID:+I62rUei
>>88
あれ、これ凄くないか
完全オリジナルか…曲使い輪マシだけど

97 :名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 20:49:49 ID:vULgSwgu
>>93
要するに、MAPの接続方法をもう一個(梯子オンリー)増やしてくれって事ね。
Juicy氏の乗り気次第だろうなあ。バビディの洗脳術がどこまで効くのか。

それはそうと
>縦長で画面切り替えの無いエリア
これって2モード(通常と1画面スクロール版)実装しようと思ったら
やっぱり重労働になるのかね?ちょっとPGやドッターの視点から聞いてみたい。

”管理”者の人の初期構想では縦スクロールは全部1画面に収めるって聞いた。
個人的にもその方がFCらしいとは思うし、可能ならやって欲しいんだが
8は7以上に難儀な個所多いのがなあ。特にアストロなんかどうすんだって感じだし。

98 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/13(土) 22:21:20 ID:ZARhGY/q
mapの接続種類を増やすことに関しては、う〜ん個人的には反対です。
作業量とは無関係に。

「梯子での移動だけswitch可能」と言う条件は、
梯子で移動しているかという「キャラクターの状態」が分かってて初めて可能になるわけで、
「キャラクタの状態」が絡むことに関してはゲームのアプリ側で実装すべきことであって、
マップデータの中に持たすべきではないと考えています。

まあ、ブロックの種類として「0x3番が梯子」と決めうちになっている時点で、
「梯子での移動だけswitch可能」という接続種類に限っては、
マップデータに組み込んでも汎用性に影響は無い様にはしていますが
(ここでの汎用性は他の利用PGに対してという意)、
先に例にでた泡に乗っていく部分はこれでは実現できないし、
まさか、「泡に乗っている」という状態をマップデータ側に持たすなんてナンセンスでしょうしね。

強制スクロールの仕様とも絡めて、
策は練るけど、すぐには仕様を決定できません。
一人でレッツ&ゴーじゃない、、、トライ&エラーしながら落としどころをさぐります。

>>94
チップ切り替えによるアニメーションのことですね?
最後までには実装しますが、作業の優先順位はこちらで決めさせてくださいな。
モチベーションを保つというか、PG作業を楽しむためには順序が大事。仕事じゃないんだし。

>>95
前景は、0番チップで塗りつぶせば消えるはず。

99 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/13(土) 23:07:10 ID:ECKwMia6
>前景は、0番チップで塗りつぶせば消えるはず。
把握しました

100 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/14(日) 00:39:24 ID:WugqIsrl
要望ばっかりですいませんが
マップを一部作り直したらスタート位置がずれてしまったので
そのうちスタート位置またはリスタート位置の設定をできるように頼みます
Juicyさんのモチベの問題もあると思うで最後までに実装してくれればいいです

101 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/14(日) 01:53:44 ID:WugqIsrl
前景も範囲指定コピーできたんですね
何で勘違いしてたんだろう

102 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/14(日) 02:04:45 ID:WugqIsrl
ああメインに貼られたものからコピーしようとしたから
今までコピーできなかったのか

103 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/14(日) 02:39:14 ID:8kEdzf1r
>”管理”者さん
マップエディタ、ややこしい仕様ですいません。

あと、そんなに下手に出ていただかなくても大丈夫ですよ。
先ほどのモチベーション云々てのは、
FC8の作業に飽きてきたという意味じゃなくて、
時間の取れるときには時間の掛かる作業をやれるけど、
深夜に帰ってきた時には短時間で終われる作業をしたいので、
作業の順序が入れ替わるってことです。

スパコンでのsmallジョブとlargeジョブの優先順位切り替えみたいなもんです。

104 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 16:53:15 ID:pQ813qxp
>管理者
最近ほとんど連投になってるから書き込み前に読み返せw

105 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 19:49:36 ID:lT87Xkne
別にいいんじゃない。
製作してればストレスたまる事もあるだろうさ。
ガス抜きくらい多めに見てやってくれや。

さもないとミニ四駆走らすぞ

106 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/15(月) 00:22:30 ID:MLJ/jL7c
>>105
ミニ四駆僕も入れてくれwww
暇があれば、もう一度弟と全国狙いたい

107 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 00:48:35 ID:kKUUMRaE
ゲ作技術板なのに技術が見えないなぁ。坂道判定聞いてきた人も
露骨に追い返したし。なんだかなぁ。まぁ、もともと同人板で募ってたんだっけ!?
こんなもんか。

108 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 00:53:24 ID:zhIo3e8z
>>107
こんなもんですよ。
坂道判定のキチガイは完全にスレチ。
同人板で募ってない。

109 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/15(月) 01:03:55 ID:MLJ/jL7c
まあ技術が無いのは否定しませんが、、、
坂道判定のときは一晩徹夜してコード付き解説書作ってあげたのに、、、
追い返したって解釈されるか、、、orz

110 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 01:18:41 ID:lKNmCb+K
スレ住民のこといってんじゃないの

111 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2009/06/15(月) 05:56:01 ID:zUVOhfQC
今更だが昨日FCロックマン7をDLしてもうすぐ8人のボスを倒す所だけど
これって不評なのか?ふつーに面白いと思うけどね
本当によく移植したな〜と関心したけど…

ところでFCロックマン8何時できんの?
でこれ何人で作ってんのよ?若い連中が作ってんの?

112 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 05:57:27 ID:+ob26c6a
現在動いてるのは大体4人 完成時期は不明 年齢は不明

113 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2009/06/15(月) 06:02:45 ID:zUVOhfQC
>>112
4人で作ってるのか、少人数だな。ファミコン時代はこれが普通だったかもしれんけど

俺も作ろうかな?なんちゃってw

114 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 11:06:03 ID:uwou9pHm
たったの4人で作れるのか・・・

俺が分身の術で400人くらいに増えて頑張れば同じくらい良いのができるな

115 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 11:24:09 ID:rzj79iTH
ジューシーはどんな餌でも入れ食いだなww
これだけ釣られててモチベーションが落ちないってある意味すげー
みんなこれからもジューシー釣る時はキャッチ&リリースを心がけよう

116 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 17:42:45 ID:lmxZ7f7u
>>111
どっちかって言うとゲーム自体じゃなくてスレ住人や職人自体が不評って感じだと思うぞ。
ゲーム自体は各個人でFCリメイクの定義が違うだろうし各々不満なところはあるだろうけど
とりあえず一通りゲームとして、しかもあのクオリティで出来上がったこと自体が奇跡だと思う。

117 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 19:27:34 ID:9cR8Nm8W
FC7は突然マップかわったところがダメすぎる

118 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 20:24:10 ID:fDMI0lyr
>>115
むしろ、餌がないと寂しくて本人のモチベが下がると思う。
レス見てりゃわかるが所々で信号を発しているから、それに応じた餌を投げ込んでやらねば。
レッツ&ゴーに対応した餌は正解だった。ゲキレンジャーとか投げ込まなくて良かったぜ。

119 :名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 20:31:14 ID:lKNmCb+K
8に関係ない話題はほどほどにな

120 :名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 01:06:45 ID:cpS8wuvB
7って何年くらいで完成したんですか

121 :ラムザ ◆FFTxXSzr9g :2009/06/16(火) 04:57:04 ID:5KQsRPJR
>>116
>スレ住人や職人自体が不評

なんで不評なのか知らんけど面白ければそれでいいんじゃないの?

昨日夜クリアしたけど7面白いな。もう一度最初からプレイしよう

8も早く完成させてくれー

122 :名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 14:35:06 ID:5ImXHxi6
スレの主旨も理解できないならもう黙って待ってろよ

123 :名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 21:41:46 ID:nedXLJ+y
職人でもないのにコテつけるとか、、、と思ってぐぐったら、、、

124 :名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 00:50:52 ID:Sc9d9kYD
7スレは別にスタッフロール云々でおかしなことになっただけで
別に職人である必要はねーだろ
荒らしである必要はもっとないが

125 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/17(水) 02:26:35 ID:ZiB9J4Dg
αシリーズの人来てる〜!!
乙です。
もう完全に追いつかれた。

気づいた点
ロックマンの幅が広いように感じます。
もっと壁に対して接近できて(めり込めて)いいかと思います。

126 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/06/17(水) 07:09:41 ID:soB4Lttx
おお、本当だ。乙です。

1つバグがあるので報告。

http://loda.jp/rock8/?id=45&img=45.jpg
http://loda.jp/rock8/?id=46&img=46.jpg
↑のような状態で左を押し続けると、
ロックマンは引っかかるものの、画面がスクロールしてずれていきます。

http://loda.jp/rock8/?id=47&img=47.jpg
↑そしてある程度スクロールすると、ロックマンがワープします。


127 :名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 13:18:44 ID:+pH2sGNV
αの方乙です
ウィンドウモードとZとXキーの反転もできると嬉しいです

128 :名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 13:42:33 ID:rZyK52a3
オレもJucy氏の仕様を元に後追いで作ってるけど、
マップで前景のチップに透明色設定してあるのがありますがこれは、

1.常に黒
2.黒だけどキャラクターは見える
3.キャラクターと背景の両方見える

のどれでしょう?

129 :名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 19:53:13 ID:mjXXFJ+T
>>128
3じゃねーかな?

130 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/06/18(木) 22:13:08 ID:PqweB/Qg
>αの方

なんとかボスまで行けたので報告(この後、速攻で死にましたが…)
http://loda.jp/rock8/?id=48&img=48.png

要望なんですが、テスト用の無敵モードを用意していただけると嬉しいです。
スルーしてもらっても結構ですが。。。

131 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/18(木) 22:21:43 ID:Hk76AY3O
ワイリーステージ4を使って
ボスだけテストできるようになるといいかもね

132 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 22:29:11 ID:yVsCaPqq
ゲームバランス悪いな

133 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 23:01:04 ID:bzajDOs7
バランスも何も開発中だよ

134 :名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 01:44:12 ID:D9Up7YBS
>>130
フロストマンドット荒すぎじゃないか
どうなってるんだ…

135 :名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 01:52:21 ID:Ea6rut2L
多分FCサイズのドットで描かれたのをそのままPSっぽいサイズに拡大して動かしてるんだと思う

136 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/19(金) 01:55:44 ID:/JToJcuc
また前の話題に戻ってしまうんですが
マップエディターにはしご専用のスイッチ機能がだめならば
針チップはゲームで当たると死ぬという機能があるので
はしごチップはゲームでは上下のマップのはしごがつながってると
上に登れるようにすればいいんじゃないんですか?

137 :名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 02:01:38 ID:Wkij18nv
小さいフロストマン

138 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/19(金) 02:07:59 ID:/JToJcuc
ところでボス部屋前のシャッターはオブジェクト扱いですか?

139 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/19(金) 02:20:58 ID:/JToJcuc
http://loda.jp/rock8/?id=49&file=49.zip
いろいろと更新
前にあったデータに上書きしてください

140 :名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 02:34:53 ID:rZ6AuPRP
一日分の思いついたことメモしとくといいと思うんだ

141 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 05:39:30 ID:YRg3lifv
やっぱりパレットカラー形式の画像描画をやらないとファミコン風とはいえないと思うんだ

142 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/20(土) 10:55:34 ID:1AjIlW4H
おはようございます。
本職でデスマしすぎて労働基準局に睨まれた。。。orz

>>128
はじめまして、前景はチップは3、背景はチップは2と解釈してます

>>136
梯子とマップ切り替えの問題は、
個々のPGが個々のアイデアで実装できることなので以後心配しなくても大丈夫ですよ。

>>138
シャッターも、梯子でのマップ切り替え同様に、プログラムとの連携が必須です。
このようにプログラムとの連携が必要となるものは、
各プログラマへの制限を掛けてしまわないように、マップデータとしては持たせるつもりはありません。
>>128さんのように五人目PGさんもこのマップを使うようですし。
ということで、オブジェクトです。

>>139
乙です。
申し訳ありませんが、グレネードステージのマップも変更になってて、
作りかけだった部分と辻褄が合わずに涙目。。。orz
主な変更箇所(意図)をリストアップしてくれませんか?
こちらで弄ってたマップをベースにもう一度書き換えていくので

143 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 16:34:07 ID:LRBUZNa4
ごめん仕様書だけじゃなくてソースコードも上げたほうがいいと思うんだけど・・・

144 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 16:35:38 ID:LCXcVfrd
ソース厨ひさしぶりだな

145 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 16:42:40 ID:TySFcoVv
製作技術板だろ。


146 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 16:46:29 ID:LRBUZNa4
ソース公開しれば機能追加簡単に進むし、
そもそもこのままだとどうやっても(ツールを使う限り)ジューシーさんの仕様上から変化させることができないと思うんですけど・・・
上の方であった仕様の議論についてもです・・・

147 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 16:57:07 ID:6Uh8Zg+l
ソースがあればそれをちょろっと改造して別ゲームとして発表ウハウハですよ?


148 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 17:09:32 ID:LCXcVfrd
オガワンのソースで十分だろ

149 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 17:36:36 ID:aML92iCi
マジでロックマン8FCを完成させたいという気概を持っているなら
ソースクレクレより先にまずやることがあるんじゃないかなあと考えてしまう

150 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/20(土) 17:40:54 ID:9EyteJbo
>>142
グレネードマンステージの変更は前景用のチップ追加と
追加したチップの場所にあったチップの移動による変更です
http://loda.jp/rock8/?id=50&img=50.png
前景用チップの配置場所↑
前景を配置したところにはメインでは黒だけのチップを配置してあります

151 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 17:44:10 ID:OBzVHfLk
そんなにソースが好きならUFO焼きそばの湯切り口からソースをお湯ごとキッチンに流しちゃえばいいと思います。

152 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 18:08:13 ID:bNIO4r6g
>>146
Juicyはソース公開はしないって断言してる。
後、変なのくるから念のためsageで。

153 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 21:12:20 ID:n99RaFQi
ソースは公開してもクレ厨に改造できる能力はないと思うよ
他人のフンドシで相撲とるやつはいつまで経っても成長しないから

154 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 22:47:01 ID:bNIO4r6g
不毛な流れになりそうな予感がするからスルーで。

155 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/21(日) 04:19:37 ID:LQNhVEbi
>>150
レスさんくす。
目視比較で改変部だけ真似るというのは難しそうですね。
実は、こちらでも敵の組み込みに合わせてマップを大分改変してまして、
申し訳ないですがちょっとマージできそうにないです。
こちらがグレネードステージのマップ改変は以後ストップしていていただけるとありがたいです。

敵等の画像素材も、組み込み時にwikiの物を無加工で使えることは少なく、
ゲームで使用する物はどうしても「wikiからの派生素材」になってしまっています。
”管理”者さんの「一度作ったドット絵は極力修正しない」というスタンスに逆に助けられてるような。

個人的には、「直接コンタクトできない状況での弊害」がいよいよ出てきたかといった感想。
開発が進んできた証拠ではあるけども。
各PGごとに使いやすいタイプの素材があるだろうし、
僕が加工した派生品をwikiに追いかえるわけにも行かないわけで、さてどうしたものかね。

156 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/21(日) 04:39:40 ID:LQNhVEbi
>追いかえるわけにも → 置き換えるわけにも

グレネードステージのマップ以外にも、職人さんに修正を待っていただきたい物リスト
(修正をするなという意味ではありません。
 他のPGさんにとっては修正して質が上がったほうが良いに決まっているので、
 あくまで、僕のアプリでは今すぐはマージできないという意味です。念のため)
・グレネードステージの仕掛け系ドット絵
・次のドット絵:グレネードマン、モノペラン、ジョー、カウントボム(2種)、メットール、
  あと、ファイヤーダ・・・じゃなかった、ファイヤーメットール!

それから、現状報告もしとくかな
グレネードステージ状況:
・スクリプト組み込み済み:メットール、モノペラン、カウントボム、仕掛け全部(これが一番タフでした)
・うpまでの組み込みノルマ:ファイヤーメットール(半分済み)、グレネードマン、ジョー、いも虫、
・うpでは保留にするもの:中ボス

157 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 05:28:22 ID:VGJxrahM
ジューシーさん乙です。
8はグレネード面に限らず全体的に仕掛け多いですよね。
しかもそのステージ限定とかが特にw

158 :オガワン:2009/06/21(日) 08:32:01 ID:ES2ZFeKp
俺も現状報告しよ。
書き換えは1ミリずつ進んでる感じ。まだ1000ミリあるな。
まぁ、前に比べたら普通に汎用なプログラムになってると思うんで、
いい感じです。基本的に関数って使わないから亜流なのかなと
思うけど、20年後も使えるプログラムになるんじゃないかなと、
初期の宮崎アニメみたいに何十年経っても色あせない、そんな
プログラムができそうです。進行スピード的にはまだ、マラソンで
スタート地点に戻って靴紐を結んでる感じなので、完全に亜流。
俺仕様で作れそうです。よかった。ダメージ表の再現とかめんどくさいし
気が乗らないし、他いろいろ、パスワードとかもめんどくさいし、。
進行は遅いけどディレクションセンスでは余裕で勝てそうなので、気楽です。
5年後遅くとも8年後くらいには完成させたいと思います。
全体マップの1枚絵を256色のGIFファイルでアップしてくれると助かるんですが、
EDGEってサイズがでかいとGIFじゃないと開けないんだよな。

159 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 13:42:25 ID:ZO5ct3aw
128です。ありがとう
ちょっと絵が変な感じがしたので聞いてみました。
まあすぐに変えられるからこのまま進めます。

>>158
レス読んでちょっとツール作ってみたけど、Aquaなんて5888x2640(678KB)になっちゃうけど大丈夫?
全体にするとマップデータには存在しない部分も作っちゃうからもったいない気が。
即興で作ったんで、体裁整えたらソース(C#だけど)もあげようかな。

160 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 13:50:41 ID:iPds0Lk0
GIFのサイズよりもオガワンの頭の方が心配だわ

161 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 13:54:57 ID:E25maqZD
関数は使おうよ

162 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 14:04:28 ID:ZO5ct3aw
ちょっとEDGEというのをDLしてみたけど、読めないみたいだし新規でも幅4000までしか作れませんね。

163 :オガワン:2009/06/21(日) 16:02:08 ID:ES2ZFeKp
アクアは256色のGIFで422KBのはず。WIKIの全体マップは24ビットのPNGなんだよね。
忘れちゃったけど、ペイントでBMPにして、256色にして、それでGIFにしてってやると
できたんだけど、修正してるのはWIKIにも反映されてるのか知らないので、と、
アプされてるマップデータの全体マップってマップエディタ用だから、俺のために
最初から256色GIFの全体マップくれよ管理者って話。俺が使ってるバージョンのEDGEは
256色のGIFならでかくても読めるんだけどな。最近のはそれがだめになってるのかな?
バージョン1.29aだけど。フロストの32767を超える部分は反応しないので仕方なくペイント使うんだけど。
そう、全体にするともったいないから再度通番してXYで256×240単位で添え字のデータ
持たせてるよ。俺は256×240のマップチップでやってるから。
構造化プログラミングの要件に関数を使えってないっしょ。

164 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 16:06:41 ID:00ja3K+1
これはひどい

165 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 16:32:31 ID:E25maqZD
数万行のソースコードをテキストエディタで編集してたら普通に動作が遅いと思う。

166 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 16:34:06 ID:ZO5ct3aw
あーはいはい、セーブとか適当にシステムのライブラリ呼んだだけなんだけど、
これだけだとなんか変なディザ入ってるね。
パレット自分で作ってやらないとならんかな。

まあ関数云々は自由ですけど、この全体マップ表示ツールは
ゲームのために作った関数を抜き出して1時間もかからず作ったんで
そういうモジュール分けはやっといた方が後々いいかもしれませんよ。

167 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/21(日) 18:21:22 ID:LQNhVEbi
「みんな一体何と戦っているんだ」はトランクスが発祥でおk?

・全体マップは管理者さんの作ってくれたデータを僕のマップエディタで開いた後、
 「エクスポート」→「全体マップ」でpng形式で出力されます。
 (wikiに上がってるのはそれのはず、なので最新版は上記方法でいつでも手に入る)

・出力されたpngはoptipng.exeでパレットに直せます。

が、EDGEでは画像サイズが大きいPNGは読めずにGIFは読めるというのはホントですね。
なんでもいいので変換かませばどうでしょうか?OfficeのPicture Managerとかでも無劣化変換できますね

168 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/21(日) 18:25:13 ID:LQNhVEbi
それから、”管理”者さんへ

>>150
チップ用の画像(の並び)は変更できませんが、
マップ自体は
http://loda.jp/rock8/?id=50
を基にして前景のマージも試みてみますね。

169 :オガワン:2009/06/21(日) 21:20:14 ID:J3SWUr6W
>>167
マップエデイター、WIKIのリンク、エラーになる。
一番下のzipは古いやつだよね。「エクスポート」ってないよ。


170 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/21(日) 21:32:49 ID:LQNhVEbi
>>169
エクスポートは随分前に実装したんだけどな、、、
wiki内のファイルリンクの指定の仕方がいまいち良く分からないので、wikiは編集していませんでした。
うpろだの最新版を使ってみてください。

171 :オガワン:2009/06/21(日) 22:47:35 ID:J3SWUr6W
>>170
できたできた。エディターかっけーな。WIKIのダウソできたやつは相当古い版だな。最初か次くらいのかも。
ペイントで256色のBMPにしてからGIFにすると変な点々は付かないけど色味がちょっと変わる。ま、いいだろ。ちょっとだけだし。

あんまりマップ修正されてもこっちで直すのは相当手間なので、フロストステージ直さない。
幸い1つしか作ってないので他のはそんときの最新版を使うと思うけど。
俺の場合、当たり判定の線分データとマップは一体なので例えばマップが1画面ずれましたとか
なったら、線分データはずべて修正なので、無理。手打ちなので。

172 :オガワン:2009/06/21(日) 22:52:22 ID:J3SWUr6W
>>165
確かに改行したりペーストしたりでワンテンポ待つね。
大して気にならないけど、あんまりあれなら、テキストファイルを分割しといて、
コンパイルするときだけ、コピペして1つにすればいいと思った。

173 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/22(月) 01:03:42 ID:+VZwXfYr
>>171
お役に立てたようで、なにより。

>俺の場合、当たり判定の線分データとマップは一体なので〜〜

当たり判定のチップも全体図をエクスポートできたら使えるって話なら、突貫でつくりますが。
αシリーズのPGさんもたぶんマップデータをそのまま使って思うので、
同じく当たり判定のエクスポートが有用ってことなら作りますが、どうでしょう?

174 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/22(月) 01:08:15 ID:+VZwXfYr
>”管理”者さん
マップエディタですが、チップウィンドウからは領域コピーできるのに、
マップウィンドウからはコピーできなくなっていますね。
バグを放置したまま忘れてしまっていました。
ご迷惑おかけしました。

今週中にでも、上記を修正します。

175 :オガワン:2009/06/22(月) 06:49:11 ID:hRwe/wHN
>>173
一体というのが自分でもどういうことなのか分からなくなっているので
無駄手間をかけさせてしまいそうなのでいりません。
アストロステージの足場の鉄球の大きい部分は段差つけようかなとかも
あるし、ちまちま人力でやってみます。

176 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/23(火) 21:30:39 ID:xR0CdSKt
FC風のステージマップを作るための解説を書いてみました。
マップを作る方は、お読みいただけますようよろしくお願いします。
http://loda.jp/rock8/?id=52

一応、上記に従っていないマップは表示がおかしくなりますのでこちらでデータを修正するつもりですが、
その場合には、最終調整までそのステージの他者による修正を、受け付けない可能性もあります。
作業効率の点から、ご理解ください。

逆に言えば、上記の解説を理解した人ならば、どんどん修正してもらってもOKということになりますね。
その場合には敵やアイテムの配置も同時に修正していてもらうことになりますが。

よろしくお願いします。

177 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/23(火) 21:32:11 ID:xR0CdSKt
>>175
了解です。

178 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/23(火) 21:37:06 ID:xR0CdSKt
それにしても、途中経過のUpを我慢しながらの作業は、結構ムラムラすんね。
意外と細かい機能を要求してくるグレネードステージと敵キャラたち。
進んでるのに終わりが見えねえやw

179 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/23(火) 22:36:58 ID:ADSSuByk
http://loda.jp/rock8/?id=53&file=53.zip
ドット絵いろいろ
>Juicyさん
ウルルーン(グレネードステージの中ボス)をまだ実装してない場合は
こちらに入ってるドット絵を使ってください

180 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/23(火) 23:38:11 ID:xF6U7br8
>>179
乙です。
ウルルーンばっちり使わせていただきます

181 :名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 13:17:42 ID:t47m9bhg
>>176
解説おもしろかった 乙!!
ジューシーがマップデータのフォーマット作ったのって随分初期だろ?
その時点でそこまで頭の中で考えてあったのとはすげーわ!超がんばれ

182 :名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 20:52:48 ID:4pNsHACa
>>178
ちまちまうpしても特に問題ないと思うよ。
7があんな反応なのはひとえにあの雰囲気の悪さのせいで、ちまちまはあんま関係ない。
じゅーすぃー氏がムードメーカーを兼ねてる今の状況ならマイナスになる事はないさ。
多少無反応でもある時に凄まじい賞賛が来るって。

183 :シグマ:2009/06/24(水) 22:52:36 ID:RTsHIvGv
                                  ィ⊃
                                 じ        :∩
                          ⊂ヽ              ヽヽ
                           ):)      :∩       `J
                           じ       :ヽヽ
                    :∩ ∴             じ ・∴゚
                    ヽヽ                          ⊂ヽ
                     じ         :∩                 :):)
               ゚∩              :ノノ ゚                し′
   ,,------ 、      ノノ              ∪           ∩
  /: ____▽,,,,,,_ヽ    。:∪・      ⊂ヽ                  ノノ           :∩
  } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\      :):)                 じ           :ノノ 。
  ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )     じ         :∩ 。                ( (
  .}::l: ゝ--イ l:: {^\      |        .       ヽヽ                  ヽj
   ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  :|         ∩      じ
   |  |__三___|  |_/|   |         ノノ                 ∩           :∩
   |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ     じ                 :ノノ ∵         :ヽヽ
   |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ                       ∪             し′
  ⊆, っ      とーっ

ロックマンXシリーズのシグマ=スカトロマニア これ常識♪
わしのクソの音は・・・ポンッブリブリッポンッブリブリッポンッブリブリッポンッ・・・

184 :オガワン:2009/06/25(木) 01:03:18 ID:mRxtRwUJ
>>176
あくまでもジューシーのマップエディタを使う場合の仕様だよね。
そうでなければプログラム側でどうとでもカメラの動きを制限できるわけ。
読んだら、何か一般的な作り方の仕様みたな印象を受けたので言っとく。

185 :名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 02:33:47 ID:fllMyOLZ
もうPC初心者でもないんだからアンカーくらい普通に半角でつけてくれよ。

186 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/25(木) 08:01:20 ID:oSotpuZx
switch,break云々の実装はさておき、
「ファミコン風=2スクリーンまで」と定義したらほぼ同じことせにゃならんとは思うけど。
一瞬でも4スクリーン表示を許すなら、なんでもありでしょうね。
どうよ?

187 :名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 08:07:26 ID:fNRDjpih
スルーでおk

188 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/25(木) 08:11:01 ID:oSotpuZx
ああ、そうか。
ごめんごめん。

ドラクエみたいに毎フレームタイルの再配置をすれば、
1スクリーン縛りでも縦横自由にカメラ設定できるわな。
FCロックマンっぽく見えるかはおいておいて。

189 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/25(木) 08:12:04 ID:oSotpuZx
>>187
さらにごめん。。。orz

190 :オガワン:2009/06/25(木) 18:23:11 ID:mRxtRwUJ
カメラ設定して座標持ってるよね。そのカメラの座標を制限するだけじゃん。
端にいったときのスクロールをする場合はその制限を効かさないというだけなんだけど。
もしかして、そもそも、カメラを設定してないのかな。

191 :名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 20:49:08 ID:0qAezVF9
>>190
アクションゲーム作ったことあるPGなら判ると思うが
ジューシーでいうところの2スクリーン制限をカメラだけで実装したら
ロックマンが動いてないのにカメラだけ動くというカメラの強制移動が起こるんだよ
psやX、ZEROでは一部ステージでカメラの強制移動をやってるけど
FCでは使ってないだろうが
その制限の仕方について書いてあるのが>>176の仕様書じゃねえか

PG謳うならそれぐらいわかれ

192 :名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 21:37:14 ID:WuDY+9If
>>186
ここはかなり早い段階で仕様をつめて置いた方がいいんでないかい?
「FC風」を謳うのならパレット超過やスタート8ボスなんかよりよっぽど重要なところだと思うぞ。
8はこの仕様だと大改造が必要な個所が多いから、その案も含めて侃々諤々の議論をせねば。

193 :オガワン:2009/06/25(木) 22:05:40 ID:mRxtRwUJ
>>191
カメラの座標の制限はあらかじめ行うんだから、切替スクロール以外では
強制的に動くってことはないよ。ある座標を超えたら戻すってだけで、カメラの座標の
制限っていうか補正だけどそれが目に見えることはないんだが。左から進んできて
はしごが画面の左端にあるところではその手前の画面で切替スクロールにする必要が
あるってだけで、マップがどうあれそういうふうにカメラの調整(切替スクロールの発生)で
なんとでもなるということ。

194 :名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:35:21 ID:0qAezVF9
>>193
切替スクロールをマップ中の梯子の位置から自動で(PGの手動でもいいけど)で決めるわけだろ
それをやるとだな カメラ制御はできるにしても
作られたマップの梯子の位置が悪いと 切替スクロールばかりになってアクションゲームとして
バランスが悪すぎるってことだ

だからこそ切替スクロールが多くなりすぎないように前もってマップへの梯子配置に気を使ってくれってのが
ジューシーが>>176を書いた意図だろうよ

その意味でも>>192に凄く賛同
ただ それを考えるためには現状のマップがどれくらい問題なのかを実際に見てみないとわからん人が多そう
となるとジューシーにそういうことができるようにしてもらわないといかんわけで
負荷が心配

195 :オガワン:2009/06/25(木) 23:34:05 ID:mRxtRwUJ
>>194
よくわかった。
スイッチとかブレークとか本来マップ作成者がすることじゃないけど
一応設定できるようになってて、どのみち後でジューシーが直すけど、
設定するなら注意してねってことだな。ややこしいな。はしご等の位置で
必然的にスイッチとかにするので、それを踏まえてマップ作ってねってことだな。
スイッチとかの接続種別の設定ってマップ作成者側でしなくていいんじゃね。設定しようが
しまいが、マップの構成しだいで決まるんだから。させてもややこしくなるだけかなと。

196 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/26(金) 02:03:27 ID:q4rBbwWR
いろいろ上手く伝えられなかったようでごめんなさい。
お二人の議論通りです。

でも、話題がちゃんと収束していて!!
こういうことって初めてじゃね?いや、ホント萌えた


あと、>>191さんの
>ロックマンが動いてないのにカメラだけ動くというカメラの強制移動が起こるんだよ
これこれ、これが言いたかったのよ。サンクス!

197 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/26(金) 02:08:39 ID:q4rBbwWR
それから、オガワンさんの言うように、本来switchとかbreakとかの設定はPGがやるべきもんだろうと思う。
ただま、僕が手作業で設定するにしてもエディタでやった方が楽だったので配布物にも組み込んだのよ。
梯子の位置を変えて欲しいとお願いするときにも理由が相手にわかるほうが納得して貰える気がしたし。

まあ、最終的にはこっちで何とかします。

あと、>>194の最後の案のために、
グレネード終わったら、ジェットロックマンかなにかで自由に動き回れるようなものを作ってみるわ。

198 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/26(金) 02:19:35 ID:wScvZB3D
デューオのステージ選択顔グラ追加
http://loda.jp/rock8/?id=54.png
ワイリーカプセル
http://loda.jp/rock8/?id=56.png
フォルテ
http://loda.jp/rock8/?id=55.png

ちなみにチャージパターン 通常1 変化2 変化3 変化4 変化5 変化6
2回0.03秒 4回0.06秒
ロックマン2 (1*0.06秒,2*0.06秒)*16回,(1*0.06秒,3*0.06秒)*7回,(1*0.06秒,3*0.03秒,4*0.03秒)*1回,(1*0.06秒,4*40.06秒)*撃つまでループ
ロックマン4 (1*0.06秒,2*0.06秒)*4回,(1*0.03秒,2*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,3*0.03秒,1*0.03秒,2*0.03秒)*撃つまでループ
ロックマン5 (1*0.03秒,2*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,3*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,4*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,5*0.03秒,6*0.03秒)*撃つまでループ
ロックマン6 (1*0.03秒,2*0.03秒)*2回,(1*0.03秒,3*0.03秒)*2回,(1*0.03秒,4*0.03秒)*10回,(1*0.03秒,5*0.03秒,6*0.03秒)*撃つまでループ

ちょっと作るのうまくいかなくておかしい部分があるけど
アニメにするとこんな感じ
ロックマン2チャージ
http://loda.jp/rock8/?id=57.gif
ロックマン4チャージ
http://loda.jp/rock8/?id=58.gif
ロックマン5チャージ
http://loda.jp/rock8/?id=59.gif
ロックマン6チャージ
http://loda.jp/rock8/?id=60.gif

199 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 02:30:44 ID:HXLqkGTw
作業先走り過ぎてすげぇ

乙です

200 :名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 02:33:35 ID:ZSsYe7C4
良くも悪くも個性的なコテしかいないスレだな

201 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/06/26(金) 02:41:47 ID:wScvZB3D
http://loda.jp/rock8/?id=61.zip
アストロクラッシュ少し修正
マップデータはボス部屋のシャッターのチップを
配置していた部分を別のチップに変えた

202 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/06/28(日) 03:03:21 ID:4rmozEYs
グレネードステージの全てのザコ敵と仕掛けのスクリプト&アニメが組み終わりました。
残るは、、、
・グレネードマン:50%済
・ステージマップ修正&敵配置によるバランス取り:70%済
・中ボス:0%、ゴミくずの動き用にスクリプトシステムの拡張の必要有(大修正?)
・既知のバグ取り
・コンティニュー云々の実装:気分しだい

中ボス、マジどうしよ。
8ステージ分まとめて中ボスは後回しにしようかな。。。

それから、グレネードステージの体験版をupするに、修正したドット絵もまとめてupします。

203 :名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 03:05:19 ID:6ooPJcFI
おおー、乙です。
体験版楽しみww

204 :名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 11:25:29 ID:Z2eD9Grg
>>202
現状マップ問題が最優先課題のようなもんだから中ボスは後回しで良いっしょ。
アクアやクラウンみたいな中ボス部屋だったらまた話は別だが。

205 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 19:09:07 ID:EAB9gTUW
Juicy以外のPGはどうしたの?

206 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 20:14:17 ID:pH9q3CUU
αの人はコンスタントに出してる。
tmpの人は仕事が忙しいらしくご無沙汰
オガワンの人は口だけは達者
Juicyの人はVIPなノリでやってますwww

って感じ、現状

207 :名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 20:19:34 ID:uTlCNbET
JuicyがVIPなノリ・・・・?

208 :名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 21:54:40 ID:8JLnJVdp
ノリノリってことだろ

209 :名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 20:49:52 ID:1xevbYnW
7スレの、気に食わない相手は罵倒が日常茶飯事だったあの雰囲気に
辟易している人間も多いだろうから、JuicyはVIP的ハイテンションな位で丁度いいよ。

210 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 01:26:08 ID:iEvrdsDd
FC7はナイーブがいなかったら完成しなかっただろ
よく耐えたと思うよ

211 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 08:25:09 ID:rJNJPQpI
「煽るなら俺を煽れ」は迷言

212 :名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 12:06:22 ID:9SNxuLGi
もう全く覚えてねえや

213 :オガワン:2009/07/05(日) 07:20:15 ID:cVjBd7vf
近況報告しよ。
LGPからダイレクトXへの書き換えがあと200ミリくらいかな。
内容は進歩してないので恐縮ですが。今月中にはアプりますでしょう。


214 :ギリ:2009/07/05(日) 15:35:56 ID:UJf2BiNO
いつになったらロックマン8FC版
ができるんだ?

215 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 20:45:35 ID:9CjXsq/y
早くて3、4年後くらいかな。7は異常とも言える早さだから参考にしちゃ駄目。
鈍足の更新を見ながらニヤニヤ出来るくらいじゃなきゃこの手のスレは見れんよ

216 :名前は開発中のものです。:2009/07/06(月) 14:57:18 ID:d/mwaUB5
複数同時製作のカオスな現状が解決しないことには目処もたたんだろう。

217 :名前は開発中のものです。:2009/07/06(月) 20:14:10 ID:z5PUu24u
解決って、別に悪い事じゃなかろうに。

218 :名前は開発中のものです。:2009/07/06(月) 22:58:50 ID:WWpImE1W
俺も仕事してなけりゃなあ…

219 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 18:46:19 ID:+WmL6ve8
ロックボールって高性能だったんだな・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7541715

220 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 20:40:26 ID:ueglImkO
>>219
それはオミットするって方向だったはず。

221 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 21:03:01 ID:O+/SbfKI
ロックボール自体をオミットするわけじゃなくて、連続ジャンプをオミットするって話だったはず

222 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 21:37:24 ID:Mj6UVK3L
え?確定してたっけ?

223 :名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 22:12:47 ID:O+/SbfKI
全員が全員というわけじゃないけど、確かjuicy辺りは無くすと言ってたはず。
連続ジャンプのあるバージョンも誰かが作るかもだけど

224 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/07/07(火) 23:50:38 ID:qHoI5qEQ
ワイリー2の巨大ブロック
http://loda.jp/rock8/?id=64.png
目を閉じたときが微妙に違うのに気づき修正
http://loda.jp/rock8/?id=65.png

225 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 00:52:47 ID:v4w3RVA8
>>223
誰も言ってなかったんじゃないか

226 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 04:27:39 ID:uDhKXJCY
ざっと前スレ見たら、
>787 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19:17:47 ID:dstrifdY
>1) ロックボールの連続ジャンプは、禁止させる方向にしたいのですがどうでしょうか?

>801 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 21:58:58 ID:Q0FWh74v
>はっきり言うけど俺はロックボールの連続ジャンプはいらない派だな

大体こんなところか。
実際の仕様がどうなるかは知らんけど、今の所この方針で進めてるんじゃない?

227 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 22:19:12 ID:485Ra3Ce
ロックボールに関してはジャンプ機能その物をオミットで良い。コイル入れるんなら尚更。
まあ今の方針は全オミットで作成して様子見ながら実装だから
ここらの議論はあせってする必要もないけど。

228 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 22:27:48 ID:47aZQHFi
面白みが無くなるという
ジューシーが処理作れないだけじゃないの?

229 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 22:29:49 ID:3mapMKG9
不要なことに変わりは無い

230 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 22:38:58 ID:BKa5WH63
コイルはいらね他の特殊武器が被害受ける
どちらかというと「時間がかかる」とか「敵がうざくて危険」
とかの解決方法がいいと思うよ

縄梯子を倒すと出す敵がいてなかなか倒せないとかでもいいし
マグネットビームを出す装置や
竜巻を発生させる装置を動かすとかでもいいし

231 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 22:43:20 ID:8bgGOZHl
>>230
ちょっと何言ってるかわかんない

232 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 22:48:25 ID:p3/UlarR
誰か翻訳頼む

233 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 22:49:51 ID:6S+VnqFW
コイルはイラネ
まで読んだ
そこには同意

234 :名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 23:07:50 ID:BKa5WH63
単にロックボールはありでボールジャンプもありで
連続ジャンプ出来ないようにボールの射出に
インターバルでもかませればいいことだと思うが
もしくはボールは地面に接触しないと乗れないようにしてしまうとか

235 :名前は開発中のものです。:2009/07/10(金) 14:37:12 ID:LZBoTYNn
それは既にロックマン8ではない

236 :名前は開発中のものです。:2009/07/10(金) 15:04:47 ID:Whsfn1eR
俺はロリ↓コン↑ではない!

237 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/07/10(金) 22:14:51 ID:8CwaoUI3
ゼERO乙

238 :名前は開発中のものです。:2009/07/11(土) 18:30:42 ID:i98rekBn
>それは既にロックマン8ではない
???なんで・・・コイルあるよりマシじゃん
連続ジャンプはジューシーやらねって言ってるから
連続ジャンプだけ出来ないようにした
ロックボールで行けばいいじゃないの・・なんでorz・・・




239 :名前は開発中のものです。:2009/07/12(日) 02:33:01 ID:X0TCpGNS
>>238
キモい

240 :名前は開発中のものです。:2009/07/12(日) 04:01:16 ID:/cUkRNXg
もうこのスレダメポ

241 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/13(月) 00:11:10 ID:Cso95QgM
二週間ばかり顔出せずにすんません

デスマの応援要員で借り出されてて缶詰状態、さっき帰ってきました。
その間ROMすらできず、、、辛かった。。。

もちろんというか、こっちの作業も全然進んでません。。。orz

お詫びのワクワク(?)スクショ
http://loda.jp/rock8/?id=66
http://loda.jp/rock8/?id=67

勝手な意見だけど、もう少しだけスレ保守しながら待っててくださいな。

242 :名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 00:14:05 ID:ydz0DMVn
おおーこれは!
2枚目だけど、あそこの背景は少なめなの?

243 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/07/13(月) 00:33:25 ID:Qbq3lR9D
>>241

wktkして待ってるぞ!

244 :名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 03:02:59 ID:UHtKNghD
>>239
キモイ理由を述べよ
理由がないなら妄想でこじつけた君がきもい

245 :名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 09:41:16 ID:tMMFCrpA
↓以下100レスに渡るキモいキモい合戦

246 :名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 10:07:45 ID:FbRInq7q
モモーイモモーイ

247 :名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 15:26:58 ID:/luNIx8E
キモーイ

248 :名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 15:29:46 ID:h3P2g31D
浮気してもええよ

249 :名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 17:32:33 ID:GVLmJ9Ig
>>244
小学生がダダ捏ねてるみたいだから、と>>239じゃない俺がレス

250 :名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 18:15:59 ID:KGgarbE0
せっかくジューシーが来てくれたのになんて流れだ

251 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/13(月) 18:48:03 ID:hBFG+rN6
>>250
いやいや、なかなかどうして、>>246の「モモーイ」はいい返しだと思たよ

ただ残念、、僕は「うりほー」世代

252 :名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 01:16:57 ID:wSY+BeS2
この空気を読めないところがまた

253 :名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 03:03:07 ID:z+JgwFVF
>小学生がダダ捏ねてるみたいだから
orzは駄々捏ねてるようにみえないが、むしろ絶望したんだろ
そいつにキモイとはちょっとひどいな

まぁ関係ないが俺もコイルはいらんと思う
ジェットがシューティング面で無限回数の乗り物なのに
今更コイルでエネルギー消費とかわけわからんし
ラッシュは永久機関で
1ランク高級なロボットに昇格したことでいいんじゃね
9じゃまた落ちぶれてエネルギー消費だがね

254 :名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 14:48:00 ID:wSY+BeS2
いやお前>>230だろww
コイル云々は8やったことないから知らんけどさ。

255 :名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 15:04:03 ID:FjFmFwy/
以下タヌキとキツネの化かし合い

256 :名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 15:22:44 ID:4Xpi43sp
http://www.maruchan.co.jp/aka-midori/

257 :名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 23:21:16 ID:KZWrjFk5
体験版はまだですか

258 :名前は開発中のものです。:2009/07/15(水) 00:48:37 ID:How3nxd9
>>253
>>254
お前ら他でやれ
あとさぁ8やったことないならせめてニコニコとかで予習ぐらいはできるだろよ
それぐらいはしとけでないとここでの発言権はないぞスレ違いだ


259 :名前は開発中のものです。:2009/07/15(水) 02:38:14 ID:p6TBm2us
最近句読点すら使えない子が紛れ込んでるな

260 :名前は開発中のものです。:2009/07/15(水) 03:42:27 ID:How3nxd9
句読点って辞書で引くことをお勧めする

261 :名前は開発中のものです。:2009/07/15(水) 19:50:45 ID:p6TBm2us
引いてみたが何も得るものがなかった

262 :名前は開発中のものです。:2009/07/17(金) 06:31:20 ID:XGE0ncXU
お前らまだやってたんだな・・・すごいわ。
PS版やりながら何年でも待つぜ

263 :名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 13:25:50 ID:pE5Ogzos
うまく作業を分担できないのかな。同じステージを複数人のプログラマで別々に作ってるのってエネルギーがもったいないと思う。
動的リンクライブラリの仕組みとか使ってうまいこと分けられないかな。

264 :名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 17:12:00 ID:ep5u6VN4
技量も作業時間も違うから共同作業はうまくいかないだろう

265 :名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 22:18:43 ID:A9xi3MoK
そもそも共同でやる気がないんだから仕方ないわな

266 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/07/19(日) 02:09:08 ID:+Q/ctuvq
フロストマン
http://loda.jp/rock8/?id=68.png

267 :シャチ@ホコ:2009/07/21(火) 21:03:34 ID:kKHOUBkk
フロスト万スゲー

268 :名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 22:36:47 ID:KST5mu3a
過疎ってるな

269 :名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 23:40:41 ID:UiHI2jit
そうだね

270 :オガワン:2009/07/22(水) 00:55:44 ID:q39dd//w
LGP4からダイレクトXに書き換えたやつをウプりました。
内容は以前と同じでしょぼしょぼですが。
いい感じの設計ができたと思います。


271 :名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 01:29:59 ID:cCjjcMT1
d3dx9_40.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。

272 :名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 01:37:04 ID:Nl0tzLHB
>>270
無意味なカタカナ化とか全角数字は無駄に痛い空気を醸し出すからお勧めできない。

273 :名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 06:11:20 ID:q39dd//w
>>271
http://www.google.com/search?q=d3dx9_40.dll&rls=com.microsoft:ja:IE-SearchBox&ie=UTF-8&oe=UTF-8&sourceid=ie7&rlz=1I7GFRD


274 :名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 09:55:59 ID:N+t3jPpS
ウプれかす

275 :名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 18:32:14 ID:Nl0tzLHB
>>273
色んなパラメータくっつけすぎだろwww

276 :名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 23:51:49 ID:Otyj1AYV
問題が発生したため、ROKUMAN8FC.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
作業途中であった場合、その情報は失われた可能性があります。

277 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/07/22(水) 23:55:02 ID:9OmDN1KV
>>273をフォルダに入れたけど
おれもそうなる

278 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 00:23:50 ID:QyG+MZxw
俺は動いた

279 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 00:53:17 ID:y8jzfYvs
ここで更新してみて。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
これでだめなら分からない。
うちのパソコン2台では動いたんだけどな。


280 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 02:14:15 ID:CphK7ga9
もう諦めたら?AA略

281 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/23(木) 03:21:00 ID:+IoC8QaQ
>ドッターさん(作った本人ならbetter)
盛り上がってるところ悪いのですが、
"グレネードマンその他.png"と"フラッシュボム.png"に書かれているフラッシュボムのアニメを
Gifアニメか何かで表示してもらえませんか?
ドット絵の意味がエスパーできずに泣きそうです。。。

282 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/23(木) 03:28:42 ID:+IoC8QaQ
それから、"グレネードマンその他.png"のエフェクト全般は、
どれもロックマンに対して大きすぎる気がするんだけど、
このまま作ってOKとということでいいのでしょうか?

正直ジャンプでよけるのも相当大変よ?

すんません、疲労で愚痴っぽくなってしまいました。。

283 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/23(木) 03:39:44 ID:+IoC8QaQ
>>266
乙です。
ペイントやoptipng通してからEDGEで開くと、
表示が化けてしまっており、ゲームで使うにも不都合があります。
修正しての再UPをお願いできないでしょうか?
EDGEで開ける状態のものだとoptipngの手間が省けるのでmore betterです。

ちなみに何というソフトを使ってドット打っていますか?

284 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/23(木) 03:40:29 ID:+IoC8QaQ
>>270
ちょっと暇が取れないので、また後日動作レポートさせて頂きます。
すみません。

285 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 03:50:16 ID:CphK7ga9
連投じゃなくてまとめてレスしろってばよ
場所によっちゃ短時間だけど規制かかるぞ

286 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 07:57:01 ID:kmmeJbAX
              ???
            ???:::::::?
           ?????:::::::?
          ??????????
          ???????:::::::??
         ?::::??????????
       ???::::??::::   ?? ?
     ??:::::::?::::?::::  ??::::? ?
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   ?????:::::::?  ??????
 ?????????   ???????
?????????   ?????????

287 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 10:20:00 ID:cXdqBbM8
>>282-284
精神的にかなり疲弊してる様子がうかがえる
まだ仕事のデスマ継続中ですか?

初期の頃の荒れたスレにすら萌えるといっていたジューシーがここまでになるって
プロの職務のデスマーチって、いったいどんだけ過酷なんだよって話

288 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 13:44:50 ID:CphK7ga9
初期からこんなだった気がしないでもない

289 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/07/23(木) 19:35:25 ID:38CHACKd
連投はよくないよJuicy

フロストマン
http://loda.jp/rock8/?id=71.png
フラッシュボムの爆発アニメ
http://loda.jp/rock8/?id=75.gif
http://loda.jp/rock8/?id=74.gif

こんな感じになればいいけど
めんどくさいなら↓をそのまま使えばいいよ
グレネードマンのフラッシュボム爆発
http://loda.jp/rock8/?id=72.png
ロックマンのフラッシュボム爆発
http://loda.jp/rock8/?id=73.png

>ちなみに何というソフトを使ってドット打っていますか?
Adobe Photoshop Elements 4.0

>どれもロックマンに対して大きすぎる気がするんだけど、
>このまま作ってOKとということでいいのでしょうか?
http://loda.jp/rock8/?id=70.gif
↑の3つは当たってもダメージなしなんで大丈夫だと思う

290 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 20:53:19 ID:cXdqBbM8
>>289
ちょwww
そのフラッシュボムのアニメを何の説明も無く元のバラバラ素材から合成しろというのは
さすがにジューシーでもキレたくもなるわwww

291 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/07/24(金) 01:14:19 ID:P5lj83pj
>>270
動いたんだけど、ロックマンが勝手に左へ走り続けます。。。
ジョイパッドとの相性?
他のDirectX使ってるゲームでは問題なかったです。

穴に落ちた後でも左右へ動けます。


292 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 01:18:56 ID:4oRtOW6p
>>289
お前もちょっと前まで連投してただろww

293 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 09:36:48 ID:L56lcThi
>>291
いちおう修正してみたのをアップしました。


294 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/07/24(金) 21:46:40 ID:oD4zBo6M
アストロマン
http://loda.jp/rock8/?id=78.png

295 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/24(金) 23:00:01 ID:7WoZPV6/
ちょwwwグレネードマンを強くしすぎて、クリア後のテストもままならんwww
邪魔が入らなければこの土日には体験版のUpができるかもです。
それから、連投すみませんでした。

>”管理”者さん
アニメーションの作業ありがとうございます。
僕のNT能力では複雑なアニメを指定無し作るのは難しいので助かりました。
”管理”者さんのドットの腕の上達には恐れ入ります。

>”管理”者さん & 全住人
ただ、非常に言いにくいのですが、
腕がこなれ過ぎて、色々とSFCっぽくなってきているように感じるのですが、
皆さんはいかがでしょうか?
 ・PSとの解像度の違いからか、FC画面に対してキャラやエフェクト妙に大きく感じる
 ・32*32dot以上のキャラやエフェクトを多様しすぎている様に感じる
 ・サイズが大きいためか、妙に絵が滑らか
特に気になっている物
 爆発エフェクト、アストロクラッシュ、グリーンデビル、ワイリーマシン7号(特に武器)

”管理”者さんの気分を害するだろうことを覚悟して発言しています。
作業の遅れている私に言えた立場ではないかもしれません。
しかしながら、「目指すべきドット絵の方向性と質」に関しては、
「FC8」のプロジェクトおいていつか必ず議論しなければならない点だと、前々から考えており、
今回お怒りを覚悟して発言しました。

プログラム的には、どんな素材でも問題なく組み込めるのですが、
FC風という点において、上記のズレを感じます。
一方で、個人的には、マップチップは非常にFCらしく感じます。

けして強制ではございませんが、
住人も交えてもう一度議論しませんか?
「らしさ」というのが主観的であいまいで申し訳ないのですが。

296 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 23:48:51 ID:4q/M4T62
マジで!体験版楽しみ!wktk

297 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 00:44:26 ID:1fBNAcuL
>ry色々とSFCっぽくなってきているようにry
それは俺も思ってた。
ドットって実際のゲーム見ながら打ってるわけじゃないから、ずっと作業してると感覚くるってくるんだよね。
常にFCのドットやゲーム画面、ナイーブのアレも隣において作業するといいのかな、と思う。
ただ、FC初期のチープさに影響うけすぎると「8」に進化してる感がなくなるからムズい。

298 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 00:46:48 ID:oFyCsjWJ
昔のペタフォースとか酷かったよなw

299 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/07/25(土) 01:14:51 ID:2ZY0kkPj
>>293
乙です。確認しました。

・ジョイパッドの不具合
やっぱりダメっぽいです。。。
パッドはずしてみたら問題なかったので、パッドのせいなのは確定。
おとなしくキーボードでやります。

あと気づいた点ですが、
最大チャージのバスター撃つと通常弾を撃てない時間が発生します。
ロックマンはバスター発射のポーズをとりますが、肝心の弾が出ません。
チャージ弾が消えると撃てるようです。

>>295
楽しみにしてます。

作業が捗ってない僕が言うのもなんですが、
ドットの件は賛成です。
どのあたりまで許容するかレベルでいいと思いますけどね。

300 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 01:26:45 ID:1fBNAcuL
>>298
アニメ枚数倍だったっけ

301 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/07/25(土) 01:39:52 ID:xsJezvOz
別に気分は害さないよwこのスレでも結構ダメ出しされるしな
FCのロックマンのドットのサイズがPSのロックマンのドットの約2/3のサイズなんで
俺は基本的にドットはPS時のドットの約2/3のサイズにして作ってる
PS8のドットがかなり大きいから約2/3のサイズにしても
FC的にはまだまだ大きすぎるのかもな

爆発エフェクトや煙系はロックマン1のころから滑らかだよ
ワイリーマシン7号と細かい方のグリーンデビルは俺が描いていないので知らん
この二つはアップローダの方に置いてあったんで
たぶん外人が描いたんだと思うけど
7号ののこぎりみたいな武器は3枚ぐらいに減らしてもいいんじゃね

ドットにおかしい部分があればそのうち
やる気のある誰かが作り直すだろうと思う

302 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 01:42:01 ID:1fBNAcuL
PS比で考えるなよw

303 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 01:44:33 ID:bQkPxcrJ
大きさに加えて、8x8スプライトの集まりで表現してそうな形ってのが大事なんだとオモ

304 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 04:13:41 ID:RHdm/qEX
>>299
ジョイパッド不具合対応試みその2をアップしました。
ほんとこれでだめだとだめだ。
誰かよろしく。

バスターのそれは仕様です。
撃とうと思ったけど最大チャージ発射直後だからエネルギーが足りなかったYOみたいな。

効果音を入れ始めました。効果音の設計もいい感じだ。俺って天才だな。


305 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 12:34:17 ID:w0DHzoI2
>たぶん外人が描いたんだと思うけど
一体奴は誰なんだ…
とりあえず今日テストあがりそうなのでwktkして待機

306 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/25(土) 12:53:46 ID:euqU38SS
>”管理”者さん、ミナズキさん、皆さん
ドット絵の件、ご理解いただけたようでありがとうございます。
>>297の意見が的を射ているように思うので、議論は体験版UP後にしましょうか。

>>305
昨夜カキコの後、帰りの運転中に自宅まで3kmの地点でアクセルワイヤーが切れたwww
正直エンジンがまたブローしたかと思ったwwww

今日は自宅ドックに入れて修理しなきゃならないので、
FC8のUPは土曜深夜か日曜昼くらいになりそうです。
すんません。

なんか、UPまでもう一息のところでデスマとか車故障とか、
神々の妨害を感じる今日この頃。

307 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/26(日) 08:13:44 ID:UA6bRpca
皆様長らくお待たせしました。
体験版第一弾(グレネードマンステージ)です。
http://loda.jp/rock8/?id=80

・グレネードステージ完成
・キーコンフィグも簡易的に実装

注意点:
・コンティニューの実装は見送りました(期間内にバグが取れなさそうだったので)
・”管理”者さんのマップ修正(前景等)は未実装(こちらでも先にマップ修正していた為)
・動画サイトなどへのupはまだお止めください
・wiki差し替え頼みます

1)感想&動作・バグ報告などなど、楽しみにしています。
2)アンケート:次に取り掛かるステージのは残り7つのうちどれがいいでしょうか。

308 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 09:26:13 ID:lgbrDc7r
>>307
乙です
ガビョールが敵の弾で停止します
それと仮だからでしょうが敵ダメージ時の点滅がまだない所
等等

309 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 09:42:53 ID:lgbrDc7r
その他
チャージ中にダメージを受けるとチャージ解除される
爆発のエフェクトに違和感
ダメージを受けて穴に落ちると無敵が解除されるまで死なない
ブロックに潰されても死なない
ちなみにグレネードマンには勝てました、次回も期待

310 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/07/26(日) 14:50:55 ID:AltuCaNm
>>307
乙です。

とりあえずバグ報告。
http://loda.jp/rock8/?id=81.jpg
ガビョールが爆発ブロックに接触するタイミングで破壊すると発生します。
一番下の画像は爆発ブロックの上を移動して隣の足場に移動してしまったガビョール。

http://loda.jp/rock8/?id=82.jpg
モノベランの砲塔が弾を撃つときしか可動しません。
また、真下に居ても撃ってきません。

http://loda.jp/rock8/?id=83.jpg
キャラの重なりがおかしい。

http://loda.jp/rock8/?id=84.jpg
ブロックの配置のせいで詰んだり、埋められたり。
埋められるのは、ブロックが落ちる直前に下に入るとなるようです。

あと、シャッターの動作がおかしいので、スライディングで抜けるとすごいことに。

シュルルンが空中から出現することがある模様。
最初の出現地点で、上のブロックを破壊せずに通りがかる場合と、上下する足場のとこで確認。

それから、ファイヤーメットール地帯でシュルルンに落とされた後、一度だけジャンプできたところが…
同じ場所で2回なったものの、再現できないので検証中。


今のところは以上。

311 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/07/26(日) 16:59:35 ID:AltuCaNm
>>307
続き。

ボス部屋へスライディングで入ると開始位置がおかしくなります。
また、ボス部屋へ入るとチャージが解除されるのは現在の仕様でおk?

敵に当たった時にチャージが途切れるのはいいんですが、
そのまま押しててもチャージが再開されません(ステージ開始時も同様)。

たまにですが、グレネードマンが向いてる方向と逆の壁に爆弾を投げるようです。
(後ろの壁に爆発のエフェクトが出る時があります)

クレイジーデストロイヤー時の鉄骨に攻撃力がありませんが、これも仕様?


とりあえず気づいた点は以上です。
いやぁ、面白かったです。次回も期待します。

次のステージですが、弱点順ということと、
強制スクロールのテストも兼ねてフロストマンでいいんではないかと。


312 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/07/26(日) 17:25:57 ID:AltuCaNm
連投すいません。

>>310で言ってる落下後ジャンプですが、
http://loda.jp/rock8/?id=85.jpg
この辺りでジャンプボタンを押したままにする(?)と発生することを確認しました。
着地音があるので足場がある?


それから爆発ブロックですが、画面をまたいで(?)配置してるものは
撃ったあとすぐ逆方向に行くと残るようです。特に問題はありませんが。
http://loda.jp/rock8/?id=86.jpg


それから一度だけ発生したのですが、
画面切替の瞬間にチャージをやめるとチャージ音が鳴り続けるようです。
タイミングがすごくシビアなので再現性は低いようですが、一応報告。


313 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 17:28:12 ID:z8JaJiQn
体験版やりました
以下、まだ指摘されてないことで気になったこと

・爆発するブロックはもうちょっと早く爆発していいかも
・ジョーの爆弾の爆発エフェクトが遅い
・ジョーがうつ伏せ状態の時、判定がない(バスターがすり抜ける)
・ブロック地帯、緑を破壊するときに何のエフェクトも出ないことに違和感
・鉄ブロックが落ちてくるモーションに違和感
・鉄骨の落ちるタイミングが変な時がある
・フラッシュボムの爆発には当たり判定無かったような気が・・・・
・クレイジーデストロイヤーの時、鉄骨って落ちてきましたっけ?
・クレイジーデストロイヤーの設置位置が変な時がある
・クレイジーデストロイヤーの音だけデカくてビビる
・フラッシュボムの音がまだ無いのは仕様ですか
・ボス選択時の画面切り替え等、テンポがおかしいんですが、コンテニュー未実装のための仕様でしょうか

あとこれは体験版とは関係ないんですが、グレネードマンのジャンプ時のグラフィックが変です

俺も次はフロストマンステージが良いと思います。
がんばってください!

314 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/26(日) 18:54:35 ID:UA6bRpca
貴重なバグ報告ありがとう。
連投になりますが、重要ですので全レスします。
できればお返事をください。そうしないと修正しきれません。

>>308-309
>ガビョールが敵の弾で停止します
把握しました。

>それと仮だからでしょうが敵ダメージ時の点滅がまだない所
ロックマンが点滅しないということですか?敵が点滅しないということですか?

>チャージ中にダメージを受けるとチャージ解除される
FCもそうだったように思いますが、いかがでしょうか?

>爆発のエフェクトに違和感
どの爆発か?どうおかしいのか?詳しく願います。

>ダメージを受けて穴に落ちると無敵が解除されるまで死なない
>ブロックに潰されても死なない
二点、把握しています。次回までに直します。

>ちなみにグレネードマンには勝てました、次回も期待
うめえな。

315 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/26(日) 19:00:36 ID:UA6bRpca
>>310
>ガビョールが爆発ブロックに接触するタイミングで破壊すると発生します。
実はPSではブロック半分分の高さのズレを作ったりして、
ガビョールが壊れる足場の上には来ないように配置してあります。しかしFCマップでは無理です。
そもそも、ガビョールは足場が壊れた場合は落下させるべきなんでしょうか?(相談です)

>モノベランの砲塔が弾を撃つときしか可動しません。
PS8も打つ直前まで稼動しません。FCでは常時稼動の方がよい?

>また、真下に居ても撃ってきません。
OK。直します。

>キャラの重なりがおかしい。
すまん。体験版の仕様です、ということにさせて下しあ。
スクリプトが絡むので次回直します。

>ブロックの配置のせいで詰んだり、埋められたり。
埋まるのは即死判定にします。
順路が詰むのは、どうしましょうか?PSの配置はそのままにしたい気もします。

316 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 19:04:55 ID:dCbrHDC4
チャージ中ダメージで解除されるのが5,6
されないのが4
だから8の仕様を優先すべきだと思う

317 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 19:07:49 ID:kY5197V8
パレットカラー方式を使わないと色違いの同じロックマンの画像を8枚も用意しないといけなくなるんだな

318 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/26(日) 19:10:22 ID:UA6bRpca
>>310-311
>あと、シャッターの動作がおかしいので、スライディングで抜けるとすごいことに。
次回までに直します

>シュルルンが空中から出現することがある模様。
すいません。こちらで再現できません。
もういちど再現方法をご指示ください。

>それから、ファイヤーメットール地帯でシュルルンに落とされた後、一度だけジャンプできたところが…
こちらも再現できません

>ボス部屋へスライディングで入ると開始位置がおかしくなります。
修正します。

>また、ボス部屋へ入るとチャージが解除されるのは現在の仕様でおk?
すんません。デモとの絡みで、現在の仕様です。次回直します。

>敵に当たった時にチャージが途切れるのはいいんですが、
>そのまま押しててもチャージが再開されません(ステージ開始時も同様)。
OK、直します。

>たまにですが、グレネードマンが向いてる方向と逆の壁に爆弾を投げるようです。
ジャンプ中の三連弾ですね。調整します。

>クレイジーデストロイヤー時の鉄骨に攻撃力がありませんが、これも仕様?
一度したの床に当たって跳ねたものは攻撃力が無くなります(PS準拠?)。
点滅加減を調整するなりして分かりやすくしてみます。

>いやぁ、面白かったです。次回も期待します。
そういっていただけると、努力した甲斐があります。

319 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/26(日) 19:18:03 ID:UA6bRpca
>>312
>>310で言ってる落下後ジャンプですが、
こちらでも再現しました。
次回までに修正します。

>それから爆発ブロックですが、画面をまたいで(?)配置してるものは
>撃ったあとすぐ逆方向に行くと残るようです。特に問題はありませんが
スクリーンからでたオブジェクトは配置が一旦クリアされるからですね。
FC準拠な気もしてますが、このまま行かせてもらえませんかね?

>画面切替の瞬間にチャージをやめるとチャージ音が鳴り続けるようです。
OK。なんとなく原因がわかるようでわからんような状況です。
余裕のあるときに気をつけて見てみます。


320 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/26(日) 19:25:30 ID:UA6bRpca
>>313
報告どうもありがとう。

>・爆発するブロックはもうちょっと早く爆発していいかも
>・ジョーの爆弾の爆発エフェクトが遅い
>・ブロック地帯、緑を破壊するときに何のエフェクトも出ないことに違和感
>・鉄ブロックが落ちてくるモーションに違和感
>・鉄骨の落ちるタイミングが変な時がある
>・クレイジーデストロイヤーの設置位置が変な時がある
>・クレイジーデストロイヤーの音だけデカくてビビる
これらは、ゲームの細かい調整なので、最終版での調整にします。
各ステージ間の難易度の差のバランス取りと絡む問題なので。

>・ジョーがうつ伏せ状態の時、判定がない(バスターがすり抜ける)
>・フラッシュボムの爆発には当たり判定無かったような気が・・・・
こちらでPSの仕様をもう一度確認してみます。

・クレイジーデストロイヤーの時、鉄骨って落ちてきましたっけ?
>その直前にフラッシュボムがあったのではないでしょうか。

>・フラッシュボムの音がまだ無いのは仕様ですか
まだ音素材がありません。

>・ボス選択時の画面切り替え等、テンポがおかしいんですが、コンテニュー未実装のための仕様でしょうか
テンポとは?切り替えに時間が掛かるということですか?

321 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 19:26:05 ID:oACagBzg
CPUが常に100%なんだが。ウインドウのメッセージループでSleep(1)とか入れてる?


322 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 20:15:23 ID:z8JaJiQn
>>320
>テンポとは?切り替えに時間が掛かるということですか?
例えばボス選択画面でグレネードマンを選んだ瞬間に
画面が切り替わってグレネードマンがポーズを決めるんですが
ここに違和感があります。
選んだ瞬間にコンマ数秒ウェイトを置いてから切り替えるか、
フェードアウト・インで画面切り替え等をしたほうが見栄えが良くなると思うんですが・・・。

他にもタイトルからボス選択画面に移る時や、ボス紹介が終わった後にもフェードをつけたほうが良くなるかと・・・・
まぁ、これは最終調整でいいと思いますが・・・・。

323 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 20:30:07 ID:z8JaJiQn
と、書いて思ったんだけど
瞬間的に切り替わるのってもしかして俺だけ?
最近PCの調子が不調だし、なんか不安。

324 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/07/26(日) 20:48:50 ID:AltuCaNm
>>318
>>シュルルンが空中から出現することがある模様。
>すいません。こちらで再現できません。
>もういちど再現方法をご指示ください。

http://loda.jp/rock8/?id=87

動画にしてみました。
最初がガビョールが飛び出す方法で、後半が空中出現です。
空中から出てきてるように見えるんですが…見間違いでしょうか?


>そもそも、ガビョールは足場が壊れた場合は落下させるべきなんでしょうか?(相談です)

方法としては3つほど考えられますね。

1.下に落下
2.床がなくなったら爆発
3.移動可能距離を設定

3の方法は、出現地点から移動できる距離を設定しておく方法です。
壁にぶつかるか、移動距離に到達したら逆に移動するって感じで。

個人的には、3が一番だと思うんですが…他の方の意見も欲しいところですね。


325 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 20:50:57 ID:dXCpSP1H
これは確かに空中からに見える

326 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 20:52:32 ID:H9oof/Qp
>>322の違和感分かった
「決定した時の白いフラッシュ」が無いんだ
あと瞬間切り替えなのは現在の仕様だと思うよ

>>314
>ロックマンが点滅しないということですか?敵が点滅しないということですか?
ダメージを与えたとき、敵がFCロックマンでは一瞬点滅するんですが、
現Verだと点滅が無いのでバスターを吸収してるように見えます…
>FCもそうだったように思いますが、いかがでしょうか?
FCだと5と6はそうなってますね…
ただ難易度の問題もあり8の仕様の方がいいと思われます

327 :名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 22:06:23 ID:aQ1ANd8W
エレクトリカル何とかを無理矢理ねじ込む必要は無いと思う

328 :オガワン:2009/07/27(月) 07:28:00 ID:VUG9oliH
>>ミナヅキ
パッドの不具合に関して、ドキュメント見てみたら、まだ、いくつか
対策がとれそうなんだけど、不具合対応その2はどうでしたか?
その1、その2はフラグの組み合わせを変えただけなんだけど、
まだ、他にも、前に、チュートリアルのコードをはしょってる部分も
あるので、試してみようかなと思うんだけど。
誰か詳しい人がぱぱっと直してくれるといんだけど。
そういうためにソースもアップしてるんです。なんて。いや、ほんと。

329 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 07:29:40 ID:NneejjYT
えっ?

330 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 15:58:20 ID:qsyAsDJV
ジューシー、管理者、ミナヅキ、頑張ってくれ……4人目は全く当てにならない……

331 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 16:17:59 ID:NneejjYT
Juicyやりかねないから先に言うけど、ぱっと直してやるなよ
誰得状態になる

332 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 16:24:54 ID:4moynA8g
ちゃんと機能ごとに関数分けるようにしてくれないと見る気もしないわ

333 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/07/27(月) 20:22:46 ID:PHfeskbH
メートルンガーの上から出てくるタイミングはもう少し早くしたほうがいい
上から出てくる前に通りすぎてしまうので
あとメートルンガーに振り向き動作がない
http://www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=60
ここに描いてあるシンプルタイプ
ブロックがつんであるところのシュルルンは
ブロックを全部埋めて中途半端に見せない方がいいと思う
カウントボムが1度目以降踏んだ後にカウントが進まない
他のシリーズの比べて8のカウントボムのカウントスピードが遅いのは
何度も踏んでカウントを進められるからだと思う
ロックマンと同じ地面ラインにいるときにガビョールが高速にならない
>・フラッシュボムの爆発には当たり判定無かったような気が・・・・
爆発にもあたり判定はある
フラッシュボムの爆発アニメはもう少し速くてもいいかも
ちなみにこの前のアニメは1コマ0.03秒に設定してある
今あるグレネードマンのジャンプ動作が足が浮いてないので変に見えるかもね
こういうのに挿げ替えた方がいいと思う
http://loda.jp/rock8/?id=88.png
>>モノベランの砲塔が弾を撃つときしか可動しません。
>PS8も打つ直前まで稼動しません。FCでは常時稼動の方がよい?
撃つのが遅いだけで撃たなくても玉を撃ってくるぞ
撃たなくなるのはロックマンが後ろに回ったとき
もしかするとジューシーはロックマン8を動画でしか見たこと無いんだろうか
7を作っていた人も実機で確認してやっていたはずなんで
暇があれば実機でじっくりプレイすることをお勧めする
まあ8は他のシリーズに比べて雑魚敵の動作が多いと思うががんばってくれ

334 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/07/27(月) 20:40:53 ID:PHfeskbH
あまりプログラマーさんに負担させるのもあれなんで
隠しのオイル、タイムマンの行動パターンは先に調べておいた
原作はPSPだし難易度設定で行動パターンが少し変わるし
説明がうまくないのでそんなに役に立たないかもしれないが
オイルマン行動パターン
歩きかジャンプであたりに来るかの二択
歩きで来る場合ロックマンが至近距離に近づくと避けるようにジャンプを必ずする
攻撃は必ず壁際
(ジャンプで着地点が中途半端な位置だと攻撃をするためにさらにジャンプで壁際に移動)
オイルショット 空中でロックマンめがけて3発(ショットを打つときは壁際に行く)
とんで来たオイルを当たるとダメージ 地面に落ちたのに当たると尻餅だけ
オイルが消えるまで何回でも尻餅を突く
オイルスライダー中は無敵
オイルスライダー1回、1回往復、1回往復+1回往復  この中からランダム
スライダー前のタメ時間は2パターンほどある
オイルにフレイムソード(火)を当てると火柱が出る
オイルスライダー中は無敵だがオイルから出た火柱が当たった場合ダメージは通常の倍食らう
スライダーとショットの使用率4:6ぐらい
タイムマン行動パターン
歩きで画面の端をターンする繰り返し
歩く→攻撃のループ
近距離で攻撃するとたまに前転で回避
2回針を撃つとタイムスローをする
攻撃→タイムスロー→攻撃→タイムスロー解除の繰り返し
タイムスロー時(スロー解除も含め)は無敵
ロックマン方向に時計の針2回または1回飛ばし、ジャンプして二段攻撃(上の針が遅く、下が速い)のランダム
針を地上だけで撃った場合は歩き途中どこかでジャンプする
タイムスローはロックマンの方だけスピードが落ちる
タイムスローは動きが3分の一ぐらいになる
これ一応Wikiの方に貼っておくね

335 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/07/27(月) 22:36:48 ID:67rD2ZUa
>>328
確認しました。
どうやらパッドがアナログ入力になってたのが原因だった模様。
モード変更したら普通に遊べた。


> Dr. Juicy氏
>順路が詰むのは、どうしましょうか?PSの配置はそのままにしたい気もします。

原作では、ここは上下に移動できるのでこの配置でも問題ありませんが、
FC仕様ではちょっと無理な気がします。

http://loda.jp/rock8/?id=89.jpg
↑のブロックを失くすか少し下に移動させれば詰むことはなくなるとは思いますが…


336 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/28(火) 00:06:21 ID:EKpNzMOT
こんばんは。
みんな、たくさんのチェック&報告ありがとう。
やはり、全レスは読みにくそうですし、必要最低限のものにだけ、
すなわち、こちらから再度尋ねたい部分だけにレスするようにします。
すみませんがレスがない場合は、問題を承知したと捕らえてください。

>>321
メッセージループ式ではないく、巷でいわれるゲームループ式ですが、もちろんSleepいれてます。
ゲームのウィンドウタイトルに「○○FPS, sleep △△ms」と表示されると思います。
この表示と、PCのスペックを教えてください。

>ミナヅキさん
動画ありがとう。意味が分かりました。


>”管理”者さん
1)モノペランに関して:この敵は定間隔で弾を発射してきますが、
 砲台は絶えずロックマンを追従しているのではなく、
 弾を発射するとき(数フレーム前)に砲台を動かし始めるようです。
2)ロックマン8のプレイに関して:
 当時周りの皆がFF7と同時にPSを購入する中、
 僕一人ロックマン8と同時にPSを購入したほど気合入ってます。

>>331
サンクス。最近また仕事で客相手に実感してるので大丈夫。

今後の作業手順に関して:
報告を受けたところは全部作業リストに加えておいて、次の優先順位で作業します。
1)他のステージを作りながらステージ間に共通するバグを潰す(これでコアのバグは消えるはず)
2)8ステージ出来た時点で難易度の差のバランス取り(ここで敵の細かい動作やタイミングを修正)
3)エフェクト&デモ調整

337 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/28(火) 00:10:41 ID:EKpNzMOT
それで、次に作業に取り掛かるステージですが、
次の土曜日の朝までのアンケートをみて決めます。

ただ、現在お二人からリクエストがあるフロストステージは、
いまさらですが後回しにさせてくださいませんか?
すでに他のPGさんが作っておられますし、
スノボやラッシュジェットといったシューティング機構を作る前に、
ロックマンの通常動作で事が済むステージで、コアの処理を詰めたいと思っています。

338 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/07/28(火) 01:39:40 ID:YS3GbVip
通常動作で事が済むステージで残りで簡単といったら
クラウンマンステージしかないんじゃね

339 :名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 01:56:35 ID:M0wKxtgf
BGMが神だからなー…>フロスト

とりあえず無難なのはアストロ、クラウン辺りか?

ソード→武器が…
サーチ→サンダークロー…
アクア→水中…
フロスト→スノボ…
天狗→シューティング…

ロクなののこってねえ




あと完璧にチラ裏だけどグレネードマン、アストロマン
ドット絵からロックマンの法則をあまり感じない…なぜだろう?

340 :名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 02:02:29 ID:B8b4p2tr
なくてもほとんど困らないとは言え、
アストロがオリジナルでは4武器取得前提な面である事を考えると
やっぱり消去法でクラウンしか残らないよね、うん。

341 :名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 02:02:32 ID:d6Xxh4x7
じゃ、そういうことならクラウンマンしかないね。
と、思ったがFC8はどのステージからでもいいのか?
・・・それで良いならサーチで

342 :名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 02:03:20 ID:d6Xxh4x7
おっと更新したら結構出てきたw
なんかおかしなことになってるけど、まぁサーチが良い俺

343 :名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 08:50:32 ID:qwghxnIm
>>339
確かにグレネードマン見たとき違和感あったな
もちろん今もあるがあとで修正になるのかな

344 :名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 14:37:04 ID:l86QEnZJ
フェイクマンのイメージだと思えば違和感ない

345 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/07/28(火) 23:55:47 ID:EKpNzMOT
ロダのアストロマン乙
http://loda.jp/rock8/?id=90
(どっち使えばいいんだろう、、、

それから、バグ報告もとんとん(外人さんかな?)
Thank you very much for your the bug report.
http://loda.jp/rock8/?id=91

>>339
まあ、フロスト&テング以外ならOK。
ソードもサーチも最終的には武器無しで進めるようにしなきゃならんし、
「あきらめずに〜消える足場に挑戦するけど♪」な構成によろしいか?

346 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 00:08:29 ID:tsDuffR4
武器使用無しでって事ならやっぱブーンブロックが無難だろうとは思う。
武器使用でショートカット、くらいの感じになるんだろうか。

347 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 01:24:56 ID:NBXNSfnD
>>345
♪サンダークローがあれば楽に向こうの岸まで着くけど
♪何回押しても 何回押しても クラウンマンが遊べないよ

…な、状況考えたらクラウンマンを先に…てか
少なくとも前半4つの特殊武器だけは先に実装したほうが良いと思うけど。
デバッグ効率から言って。

348 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 02:51:51 ID:lpPbeM4c
なんでお前ら詳しいの

349 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/07/29(水) 04:45:56 ID:N3wfzeaj
スプライトエディターにオイル、タイムマンのデータ追加
http://loda.jp/rock8/?id=93.zip
既存のドットが少し大きいと思ったから新しく描いただけだし
アストロマンは好きなほう使えばいいよ

350 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 09:08:03 ID:0Py6wxG7
管理者さんのアストロマンのほうがロックマンぽい

351 :名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 12:07:24 ID:HT65GqzO
>>349
乙、だがボスの歩きがなんかおかしいな

352 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/07/30(木) 04:22:04 ID:FwkB//7Z
>>351
1コマ足りなかったので修正
http://loda.jp/rock8/?id=94.zip
修正したので昨日のは削除する

353 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/07/30(木) 04:26:50 ID:FwkB//7Z
リンク間違えた、こっちで
http://loda.jp/rock8/?id=95.zip

354 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 17:25:27 ID:a5rNykrA
で、これ今どの辺まで進んでるの?
OP→タイトル→8ボス選択画面→くらいは完成した?

355 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 17:33:12 ID:a5rNykrA
グラフィックについては最後でいいと思うよー
あるだけマシだと思わないと♪

356 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 18:24:23 ID:U9GKUoTi
まぁ最終調整で良いと思うね。
まずは全部揃えないと

357 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 21:40:38 ID:3F2603ZU
>>354
先日体験版がでたからやっとけ。

358 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 23:49:45 ID:i+syJ0kr
ジューシーの2Dアクションツクールはまだ完成していない??

359 :名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 23:53:13 ID:afrYetmJ
その話は・・・

360 :名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 13:35:47 ID:kw9Ru2vj
9のようにブルースモードとかもあればいいと思います、
まとめWikiには9のドット絵もあったし。

361 :名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 16:33:57 ID:5kXUAGoy
まだ早い

362 :名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 17:50:08 ID:3oqDj9rs
要望はどっかにメモっといてくれ

363 :名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 21:03:38 ID:KDd776wn
こんな板にも夏の影響はあるのか?

364 :名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 21:21:41 ID:D3XlOMfs
夏の暇つぶしにどうぞ
自作 不謹慎ゲーム「宅間フォーエバー」
http://kissho4.xii.jp/50/src/5yoshi11344.lzh.html
DLKey「takuma」

365 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 11:59:40 ID:HmZSHrAX
>>363
本来夏専用板みたいなもんだろ・・

366 :名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 18:55:25 ID:9t/wZ0mq
フロストマン、動画ひどいな。動きがカクカクじゃないか。
デカいキャラなんだから枚数増やしたら?

367 :オガワン:2009/08/02(日) 04:15:00 ID:jDVTdn13
仕掛けを追加しました。動作テストよろしく。
http://loda.jp/rock8/?id=96

氷の塊ってバスターで壊れるよな。
次はそれを実装して、そしたら敵キャラ入れるかな。
ジャンプ、スライディングのガイドの奴は俺は入れない。
あれ意味ないだろ。
効果音てどれ使うかさがすのめんどくさいな。ないのもあるのかな。
効果音関係を誰かまとめてくれないかね。


368 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 07:34:45 ID:3aUbLjcZ
というかフロストマンはでかすぎるわ色多いわで完全にFCの範疇を超えてるんだが

369 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 09:22:18 ID:hsrNyftC
しかしフロストマンがジャンプで超えれるサイズだと別ゲーになるからな

370 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 12:14:57 ID:uMNhGESW
別ゲーで良いと思う
これじゃPS版やればよくね?って感じだし

371 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 12:55:26 ID:ys+layAa
背景に描けばいいんじゃね
FCシリーズの中ボスみたいに

372 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 13:18:23 ID:MeotJZ+F
d3dx9_40.dllとってくるのめんどいんだけど。

373 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/08/02(日) 14:12:09 ID:MiLPOBnS
俺は描き直すつもりないんでこっちの方でも使えばいいんじゃないの
http://www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=622

374 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 14:34:00 ID:ezQCB85k
とりあえずツールとスクリプト完成したらドット打ち始めるわ…

375 :名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 15:21:16 ID:bDnKKyLP
ロックマン8手に入れるまでドット打てない

376 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/08/02(日) 17:47:54 ID:MiLPOBnS
ツールとスクリプト完成したらとか言ってるけど
Juicyは先にゲームの方を作ってるし
ドットの大きさが違えば挿げ替え作業も楽じゃないから
作るならフロストマンステージ着手までには作って欲しい

377 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 00:17:32 ID:Ro28SlSX
取り合えずドットは32×32内で描くということくらいは頭に入れといたほうがいい

378 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 00:52:09 ID:IrSfJhNQ
>別ゲーで良いと思う
>これじゃPS版やればよくね?って感じだし
それは違うんじゃない?
今まで8ボスの中でフロストマンのようなボスがいなかっただけで
ボスの中にはロックマンより大きいボスはいくらでもいるし、
固執する所がおかしい気がする。
ファミコン技術で出来ることはやればいいと思うよ。
メカドラゴンみたいにすればいいと思う。

379 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 01:52:22 ID:EDZJ4V0+
メカドラゴンみたいにパーツを背景として描くには、フロストマンは動きすぎると思う。
動きを優先すれば、FC版8ボスのサイズが大きい方の連中くらいまでダウンサイジングしないと
まともに処理できないでしょ。画面上部には移動するアイスブロックだってあるんだし。

380 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 05:34:28 ID:rqiJWCGX
今まで背景で描かれた8ボスなんか存在しないのにな
固執しない方がどう考えてもおかしい
まあどのみち背景でもFCじゃ無理

381 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 11:00:34 ID:+g6Z9LAS
おい、>>378は頭おかしいだろ。頼むからもう発言するな。
>>380の言う通りなんだよ。
どういう頭してたら中ボスやメカドラ扱いの考えになんだよ。

382 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 11:02:36 ID:+g6Z9LAS
あと、オガワンさん。
d3dx9_40.dllとってくるの面倒なんだけどさ
なんなの、不特定多数にテストプレイさせる気あるのか?

383 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 11:09:55 ID:lwK/bU8Z
ゆとりは黙ってろ

384 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 12:15:08 ID:qrL//KCG
>d3dx9_40.dllとってくるの面倒なんだけどさ
>なんなの、不特定多数にテストプレイさせる気あるのか?
やる気ないのならしなきゃいいんだよ。出来る人も要るし、
無理にしてもらう義理もないとオガワン思ってんじゃね?

そもそもd3dx9_40.dllはちゃんと最近のパソコンにアップグレードしていれば、
普通に付いてくるものだし。

むしろそんな報告いちいちせずに勝手に落とすのがマナーだと思うがね。

385 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 12:36:24 ID:7w7nZd8l
大型ボス=背景キャラは大発明!という考えが強い
復刊有賀漫画でも読んで知識得たばっかりなんでしょうね

386 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 15:42:14 ID:FP/wBH7S
8であることよりもFCであることを重視するなら
これじゃ8じゃなくてよくね?って話になる

387 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 15:42:45 ID:FYiQjN1q
背景ボスキャラがあまり自由な動きが出来ないことぐらいファミコンロックマンやってればわかるだろうに・・・

388 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 16:07:08 ID:qrL//KCG
フロストマンはそんなに動かなくてもいいと
思ったんじゃまいか?

389 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 16:12:25 ID:qrL//KCG
>>373
http://www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=622
ところでおまいらはこの大きさでもダメなのか
回答はもっと大きくとか小さくとかでたのむ




390 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 16:39:09 ID:FYiQjN1q
俺はこのぐらいのサイズでいいと思うな
頭飛び越すんじゃなくてジャンプした下をくぐって避けるってのは
FCでもストーンマンっていう例があるし。

391 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 18:36:35 ID:3Bi2hYR6
ガッツマンやストーンマンがパワーバトルじゃあのサイズ比になる事を考えると
ちょうどいいと思うですが

392 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/08/03(月) 19:55:30 ID:CXUA2mwy
FCで無理でも原作のイメージをあまり壊したくないな
そもそも8の雑魚的の配置だったらFCでは処理落ちの連続で再現無理だし
ステージだって半分くらいにしないとFCのボリュームでは無理じゃね
7FCのカニガンスはあの大きさでかなり動くからFC的には無理だけど
完成後そこに文句つけてる人ってそんなにいないでしょ
別に無理だっていいんじゃないの結局はFC風なんだし
FCで再現できるなら改造でもしてはじめからFCで作ってればいいんだよ
でも現状は小さくしろという声が多いようだから
小さいドットができしだい小さい方を使えばいいと思う

393 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 20:18:48 ID:FYiQjN1q
まぁ、俺も大体同じ意見よ
飽くまでFC風≠ネわけだし。

394 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 20:23:58 ID:iR0h6COQ
FC風とはいったい…… うごごご!!

395 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 20:46:08 ID:RShvp3wD
エクスデス乙

396 :消火器:2009/08/03(月) 21:18:20 ID:7IgmJXu6
ギャラクシーマンやプラグマンを参考にして作り直しました。
ちょっとはFCぽくなったかな・・・・
http://loda.jp/rock8/?id=97


397 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 21:31:06 ID:FYiQjN1q
単一ではいい感じだね
これがどう動くかで評価も違ってくるけど。

398 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 00:18:50 ID:Y0yOSRwI
おお・・そういえば
ハイパーストームHってフロストマン級だったような・・・

399 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 00:57:47 ID:VjuZmNXL
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400 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 01:10:49 ID:SswF4QLm
ハイパーストームはメガドラじゃねぇか。
ファミコンですらないな。

401 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 01:35:40 ID:13D0ievx
ロックマン9もFC本体で再現しようと思ったらムリなのではないかな?(素人考え)
だから8も容量制限なんて気にしなくても良いのでは??

402 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 01:42:39 ID:fCZ60H43
今もファミコンが現役だったらこれぐらいできるようになっていたさ

403 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 01:53:20 ID:pl0dunvj
その辺りの話はもう以前解決したはずだったんだけどなぁ

404 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/08/04(火) 02:09:54 ID:mIHmf6ro
人が多い!さすが夏!!
こんな人が多い機会を有効活用しない手は無い!

ってことで、ジョイスティックの実装テストにお付き合いください
http://loda.jp/rock8/?id=98
(単体では動作しません。前回の体験版http://loda.jp/rock8/?id=80に上書きしてください。)
ジョイスティックをOnにする方法はReadme.txtを読んでね。


体験版UP直前に、ここでのドット絵素材の規定に関して議論しましょうと呼びかけて、
ちゃんとその様な流れになってるようね。関心。
僕の意見としては、色数やFC実機での制限・処理能力の問題よりも、
ゲームバランスがFCシリーズと並べられるものになるか、が重要だと思います。
ゲームバランスという点に関して、
 1) キャラの動作をPSを活かしつつ、スピード・タイミング等をFC風に修正(PGの担当?)
ということが注目されがちですが、
 2) キャラ素材のサイズ等にも、動作(ジャンプでよけるタイミング等)が強く依存する
ということを、皆さんに認識して欲しい。

色やデザインの問題は正直個人個人の感覚によるところが大きいので、なかなか決着は難しいでしょう。
完成間際にクオリティーアップを図る、とでもならない限り、
その点に関することで、素材の書き直しをお願いしたりはしないつもりです。
言ってもせいぜい使用色をFCの54色にしてと言うぐらい。(同時発色は問いたくない。)

一方で、サイズやコマ数なんかは、動作に関るので、これは今後製作途中に修正を
お願いするかもしれない。
「気に入らなければ使うな」という気持ちは製作者としてわからなくはないけど、
それを言われたら事が進まないので、お願いします、という言い方をします(富野風に)

405 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 07:57:10 ID:FFH21Cjl
8ボスであるフロストマンをBGにするのは
容量がどうとかとは全く次元の違う話だと思うんだがなあ
なるべくFCぽくという方針すらあるんだかないんだかって感じで修正する気にもならない

406 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 11:55:15 ID:raopu1qY
>>405
その話は終わったことにしようぜ
どうせもう意味ないから
フロストマンはサイズをどうするかはプログラマに任すでいいと思うよ。

終わった話はもう蒸し返さない方向でたのむ。
最終決定権はプログラマにあるとして
いくつかの問題を一つづつ片付けるようにしないと無駄な議論が出るので。

問題を出したら誰かが暫定の決定して
一時的に終わらせるように心がけて欲しい。

407 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 15:48:27 ID:Yr9DBtIL
だがそのやり方だとその後もなあなあで
次々と新しく適当仕様を通していく火種つか前例になるし
ある程度の議論は常に必要

仮決定はしなきゃ先に進まないのもわかるが、
その後に議論の余地無しで進めるのもどうかと思う

そんなんじゃ協力する気も失せて
離れる職人&住人もいる事は覚えておいてくれ


408 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 18:06:58 ID:raopu1qY
余計な議論や罵倒中傷がある現状が
それほど意義あることだとは思えないが

ある程度の議論の期間は
プログラマが判断すればいいんじゃないか?

プログラマがもういいと思い「これに決めます」となれば
結局その他の後の議論は無駄になるし。

蛇足だが

だらだら仕様決めるのが実は良いものを作る一番の弊害になるってことが
多々にしてある。短い期間で決めると無駄の無い仕様ができる。
それは仕事や同人活動した経験のある人なら分かると思う。


409 :消火器:2009/08/04(火) 18:23:13 ID:urYBUbvN
アストロマンの色のパターンを何種類かつくってみましたが、
みんなはどれがFCらしく、アストロマンらしいと思いますか?
(個人的には、右から二番目かな)
それと、ここを直した方がいいというところなどがあれば言って下さい。

410 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/08/04(火) 19:13:12 ID:aSl1lOXT
「俺のプロジェクトにお前ら協力しろよ」ってなスタンスは全く取るつもりは無くて、
居る人で出来ること持ち寄って、作る過程を楽しむつもりでやってます。
でなきゃ仕事での客相手の辛い辛いPG作業と変わらん。

なんの技術も無くてもロックマン愛があればOK。
議論に参加してくれるだけでも、開発人に見えてこなかった意見が見れるのだから。
死ねとかキモイとかは見ていて悲しいけど、
論争は、その発言の背景にある思想や経験とかも垣間見えてとても楽しめる。

ただ、現状だと、PGには決定権があるわけでなく、あるのは素材の選択権なんだよな。
といっても、こちらからこういう素材を作れと命令形にするのを、
僕が嫌ってやって来なかったせいでもあるかもしれませんが。
今はあえてこれを問題にはしませんが、
今後完成のために修正依頼や製作依頼をすることはあるかもしれません。
ドット絵ならグレネードの爆発するブロック程度の質ならこちらでも作成できるけど、
音素材とかまでは技量が無いですし。

PG主導を望む声は以前にもあったけど、
僕自身の気分としては、「他のPGさん、流石に速いぞクソったれーっ!!」ってなベジータ路線なので、
製作を通して、スレ住人とのやり取り(戦闘)を単に楽しみたい、とか自分勝手な気持ちもあるっちゃある。

>>409
コテ参戦、乙です。これですね。
http://loda.jp/rock8/?id=99
できれば、次回からはリンクも貼ってください。
色は左から5番目が好きですね。
もし、サイズが一回り(40*40dotくらいまで)小ければ、ベターな気もします。

411 :消火器:2009/08/04(火) 21:21:11 ID:urYBUbvN
>>410 すいませんアップローダーのアドレス貼り忘れてました;

http://loda.jp/rock8/?id=100
40*40まで縮めてみました



412 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 21:30:18 ID:xAHsdJgE
色はいいと思うけどサイズが…ロックマンのボスっぽくないというか、
体が引き締まってない

413 :オガワン:2009/08/04(火) 22:03:40 ID:jiQwRBYy
>>409
左から6番目。金属っぽくていいね。

>>404
パッド操作快適ですね。やっとまともにプレイできる。
実装優先とのことなので、とくに細かいところを言っても
仕方がないので、あえて言わないけど、自前のフレームレート
調整だからティアイリングがするね。俺もLGP4のときはしてたけど、
今は垂直同期にしたらしなくなったよ。しないのと比べるとかなり気になるね。


俺は俺のロクマンを作る!
そしてオガワンすげーなと世界に知らしめるのだ。かっこいい俺であるために、俺は作る。
それはひとつの道、世界の精神の王が歩む道、すなわち王道。
俺はすでに精神王という唯一無二の座にいるが、示す、精神王の矜持を。
精神王というものの形而下においては何一つ実利はない。ので、悔しいので地団駄踏むんだもんね。

414 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/08/04(火) 22:44:09 ID:aSl1lOXT
>>411
即対応サンクス!!
ウインドマンがかなり大きいのと比べて、さらにこのくらいでどう(32x35dot)?
http://loda.jp/rock8/?id=101
こっちから40x40と言っておいて、
ドッターさんのやる気をそぐかも知れない提案で申し訳ないですorz


>>413
動作報告&挑発サンクス。
垂直同期は内部でフラグだけでOnOffできるんで心配無用。
以前に垂直同期機能のないグラボ環境の方がチラホラいらっしゃったので、
暫定的にOffにしてあります。

415 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 22:45:50 ID:DtCCPl6n
>>410
だが、現状見る限り住民はあなたにこういって欲しそうだけど。
「つまりだ、この俺もどんどんと完成に近づいている訳だ。」
「クックック…。非情になりきれん他のPGは無理だがこの俺は違うぞ…。」

416 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/08/04(火) 22:52:48 ID:n38oKfMF
これはヤバイ。
オレだけ何もやってねぇみたいだ!!

というわけでもないのですが、グレネードマン修正ver…の、途中ver
http://loda.jp/rock8/?id=102.png

とりあえずこんな路線で行ってみようかと思うのですが、どでしょ?


>>409
乙!
個人的には色は右から5番目で、感じは右から4番目ですかね。

>>414
こちらも確認しました。
特に問題なかったッスよ。


417 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 23:04:49 ID:aSl1lOXT
>>415
いやいや、現実的にありえるのは、

完成目前で、カプンコが目の前に現われて、
データを「破壊しろーーーーーー!!!!」とか、

ギブる時にtmpさんにソース渡して
「た・・・たのむ・・・FC8を・・・FC8をつくってくれ・・・・・・・・・た・・・のむ
 P・・・PGの・・・・・・手・・・・・・で・・・・・・・・・」
だろうよw

418 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/08/04(火) 23:09:42 ID:aSl1lOXT
>>416
>オレだけ何もやってねぇみたいだ!!
いえいえ、充分じゃないですか。
みんな、出来るときにやればいいかと。
義務みたいになると開発の楽しさが感じられなくなるし。

グレネードマンは、ダッシュの時の絵を、
頭が下を向いて、体全体が傾いた感じが出せれば、凄くかっこよくなる気がします。

女医パッドの件は、オガワンさんのときにアナログモードの問題があったみたいですが、
僕のアプリでも同様にアナログモードで動作がおかしくなったりしませんか?
POVの認識をさせていないので、心配です。

419 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/08/04(火) 23:20:40 ID:n38oKfMF
>>367
すげぇ遅いんですけど、確認しました。
とりあえず気になった点。

・途中チャージのバスターが敵に当たったあとも消滅しない
・チャージバスターを撃つ瞬間にジャンプすると発射位置がズレる(原作では起きない)
・スノボーが→を押すと加速、左を押すと減速(原作は画面内を動き回れる)
・スノボー途中の棒が並んでるところで、チャージバスターが一発目で消える(原作ではフルチャージなら抜けて全部破壊)


>>418
大丈夫でしたよ。
アナログ・デジタルどちらでも試しましたが、ちゃんと認識してるようです。

420 :名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 23:45:08 ID:fCZ60H43
垂直同期にしてるってことはモニタのリフレッシュレートで動作速度が変わるんじゃないの

421 :オガワン:2009/08/05(水) 00:58:56 ID:pnMycZEO
>>・途中チャージのバスターが敵に当たったあとも消滅しない
途中チャージバスターは貫通タイプにしました。細長いから。
>>・チャージバスターを撃つ瞬間にジャンプすると発射位置がズレる(原作では起きない)
アニメの3こまめまでは砲身先に付随していると解釈しました。
>>・スノボーが→を押すと加速、左を押すと減速(原作は画面内を動き回れる)
仕様です。アクションゲームとは何かを自問して決めました。
>>・スノボー途中の棒が並んでるところで、チャージバスターが一発目で消える(原作ではフルチャージなら抜けて全部破壊)
途中チャージを貫通弾と設定したので、フルチャージは威力は大きいけど貫通はしないと個性づけをしました。
俺のロクマンです。

ジューシーがちくちくうるさいからジョイスティックのアナログ問題は自分で直した。次回の
更新ときに確認してください。(デジタルで動けばいいじゃねえかよ、ぶつぶつ、、、)
こんどは軸の取得値をデフォルトでなくてドキュメント通り設定したから、たぶん直ってるはず。

>>420
変わるね。60Hzにしてください。

422 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 03:52:22 ID:X+TwhW/u
いいかみんな、心を広く持つんだ。

423 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 09:52:44 ID:qwBfdurG
他にPGがいる以上思考に入れる価値も無いので心は限りなく平穏です

424 :名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 13:30:20 ID:IS//MbHA
キモいスレだな

425 :消火器:2009/08/05(水) 13:51:12 ID:54aum6uI
>>414
http://loda.jp/rock8/?id=103
こんな感じでいいのかな?

426 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/08/05(水) 23:54:19 ID:kzfqxpFL
>>425
なかなかいいんじゃないでしょうか。
他のモーションも期待してます

427 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/08/06(木) 00:44:34 ID:oSg8EpeR
http://loda.jp/rock8/?id=104.png

グレネードマン修正版
このサイズだと斜めになってるポーズってムズイッスね。

428 :消火器:2009/08/06(木) 19:44:18 ID:0wAwJLZs
モーション追加
http://loda.jp/rock8/?id=105

動くとこんなかんじです
http://loda.jp/rock8/?id=106


429 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/08/06(木) 23:39:38 ID:aROlPc+/
お二人とも乙です。
なかなかどうして、いいできなんじゃないでしょうか

ところで住人の皆さんのうちの何割かは夏休みエンジョイしておられるのでしょうか。
夏休みがあるうちにしかできないことをたっぷりやっておくといいですよ。
僕の方は仕事で盆と正月がいっしょに消えそうです。

430 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 00:33:28 ID:ePIsI97w
このスレおっさんばっかりだな

431 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 00:52:57 ID:hw1fAc1e
そりゃリアルでFCロックマン遊んだやつらがこのスレに集まるんだろうから
そいつらは今じゃおっさんかその一歩手前だろうよ

432 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 01:15:00 ID:ePIsI97w
平成キッズには”ドット絵=汚い”なんかねえ

433 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 01:19:10 ID:ckCh4PkM
精神年齢はかなり低いけどな

434 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 01:33:30 ID:jVw5Vvtx
お盆なんて…無い…
テストプレイ出来るのが楽しみ

435 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 10:26:10 ID:m4IFN7M8
タイトル画面のドットがしょぼいので新しくしていいですか?

436 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 10:34:42 ID:jVw5Vvtx
うん

437 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 11:43:48 ID:FVQw4wVk
FC風から外れてなくて今よりも良い物なら使われる

438 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 14:13:56 ID:+iLXdWD1
誰にとって良い物か・・・そこが問題だ

一部の古参向けに極限までFC化か
開発しやすいように現段階はプログラマに優しい方向性か
そこが問題だ

あとで古参向けにカスタマイズできるなら今しなくて良いし
プログラマに優しい方向性なら早く開発が出来るだろう

まぁ最終決定権はどうしてもプログラマに委ねられるわけです。

439 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 21:53:05 ID:XVq6Vm8I
いや、別にタイトル画面のドットはそこまで大層な問題じゃないだろ…

440 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 23:10:40 ID:XdScJNZt
FC風だからといって、ターゲットが古参だけとは限らないぜ。
今時の若い子にも理解されてこそのレトロ嗜好。

って今は関係無いか。

441 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 23:22:12 ID:5ggYEMpp
確かにえらくヘタクソな隕石だけど
ありゃ管理者が描いたのか?

442 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 23:55:24 ID:smO2+Q8i
http://www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B33.gif

これ見ると、やっぱアイツは凄かったんだなと思う

443 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 00:06:16 ID:nussQIgK
人柄三流、腕一流ってね。

444 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 00:16:32 ID:PzBJiOn1
本人乙
あいつのことなんて言われるまで
思い出さなかったわ

445 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 07:36:55 ID:9Zm6ZFsz
まあ普通に考えてこのドットから動画描くべきなんだろうけどね
でも別に誰もクオリティなんか求めてないしな
期待してるのはツールのみ

446 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 07:36:58 ID:IqDFiSmB
>人柄三流
珍しく謙虚じゃないか。

447 :オガワン:2009/08/09(日) 15:39:57 ID:kYdzpZMt
ビッグテリーを入れました。
http://loda.jp/rock8/?id=111


448 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 15:46:05 ID:GQ83qJRA
ビッグテリーが入りましたか。

449 :オガワン:2009/08/09(日) 22:03:44 ID:kYdzpZMt
バスター強だと敵キャラが点滅しません。次回直しときます。
ビッグテリーの弾がマップをすり抜ける場合があるんだけど、
これもさっきたぶん直したので次回確認してみてください。
他にも生成と消失からみで、さっき直したので次回また、
確認してみてください。

450 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 23:36:24 ID:X61aLf1a
>>449
お疲れ様、頑張ってくださいね。

451 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/08/10(月) 00:58:57 ID:/G8YLe7P
>>449
やってみた。
ビッグテリーが追跡してきて吹いた。


前から思ってたんだけど、この際言っちゃうわ。
完成形でもないのにファイル数多すぎ。解凍するまで時間かかりすぎ。
矩形の切り出しくらいは覚えて。

452 :オガワン:2009/08/10(月) 02:02:02 ID:GzwLJ7W1
>>451
多いとかかかり過ぎとか主観で言われても何のことやら。
ぷんぷん。
俺のPCだと解凍するの3秒だけどな。
論理的思考を覚えて欲しいね。


453 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 02:24:23 ID:grQPxFII
ジューシー、ミナヅキ、管理者、頑張ってくれ……

454 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 03:13:13 ID:Td6rAmr8
論www的wwwww思考wっをwww覚wwてwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

455 :オガワン:2009/08/10(月) 06:56:02 ID:GzwLJ7W1
>>解凍まで時間かかりすぎ
他のPCでやったら、ダウンロードのリンクから、開くを選んだ後、
デスクトップにコピーしようとすると、残り時間うん時間ってでるね。なぞ。
保存を選んで保存した後いったんデスクトップに戻ってから解凍すると10秒くらいだった。
Lhaplus等があるかないかの違いかも。知らんけど。

456 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 11:01:34 ID:PI1CQntk
そりゃおまえ、、DLに時間掛かってるだけだろ、、、頼むわ、、、

前にジューシーがスタイルをべジータに例えてたけど
魔人ブウと戦ってるときの心境だろうな、、、

457 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 11:46:08 ID:FG/WPPpX
何故だろう この手のプログラマーって例外無く、色々と未熟な気がする。
プログラミングの腕を言っている訳ではなく

458 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 12:44:47 ID:wpprtZuU
若いって言ってたようなきがするしねー

459 :オガワン:2009/08/10(月) 13:04:17 ID:arbw2X7Q
もう飽きたから、やめます、さようなら。

460 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 16:27:27 ID:grQPxFII
さよなら

461 :オガワン:2009/08/10(月) 19:03:34 ID:GzwLJ7W1
>>456
いや、保存も10秒くらいだよ。
不思議だな。「開く」からデスクトップにドラッグするとうん時間で、
保存してから展開するとDL時間と合わせても30秒たらずだ。
謎だね。
Lhaplus使ってると、「開く」を選ぶとデスクトップに展開済みのフォルダ
できるけど、それがないと「開く」だけだと一時ファイル扱いなのかなとか、
分からんけど。
459は俺じゃない。なんで俺、人気者になっちゃうんだろうな。不思議。


462 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 20:10:44 ID:5Zpu+fmY
なんだ、>>459は本物じゃなかったのか………

463 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 20:50:17 ID:FG/WPPpX
そろそろコテ付けてくれ

464 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 20:57:49 ID:OXRxzyXh
騙る奴も騙る奴だな

465 :オガワン:2009/08/10(月) 21:46:42 ID:GzwLJ7W1
>>461
うん時間て出ててもしばらくしたら何秒になった。
でも、ちょっとだけフォルダ指定して展開するより遅いかも。

コテはね、自信。俺を騙れる奴はこの世界にはいない。
なぜなら俺は王だから。精神王オガワンだから。
もしくはトリップによって私が私に縛られている気がして
嫌だな。私が私に拘束されるのは窮屈だ。いわば過去。
トリップという拘束、それは過去の出来事になるから、
過去縛りだな。また、それは管理であろう。トリップという
システムによる管理。趣味の世界において管理はされたくないな。
以上の理由により僕はねトリップをね拒否するのね。
端的に言うとめんどくさいから。付け方しらねし。

466 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/08/10(月) 22:56:29 ID:9BBg0U9w
やっべwwww
このスレっていうかwオガワンさんみてると、めっちゃ和むwwwwww
本職の盆デスマでのイライラが吹き飛んだわwwwww

>>459はなんとなくIDで偽者だと思ってたけども、
これからも「さよなら」なんて言わずによろしく頼むwww

467 :オガワン:2009/08/10(月) 22:57:02 ID:GzwLJ7W1
シャッターの動作がおかしくなってます。次回直しときます。
これは、切替スクロルのとき他のキャラクタもロクマンと同じように
動作させるために、切替スクロル中は通常の座標更新を止めるように
したんだけど、シャッターは例外だっだ。

468 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 23:10:11 ID:bO1X4ath
オガワンは一挙一動が笑える。

469 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 00:43:03 ID:ubRnnBVT
小学生だからしょうがないじゃん

470 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 04:40:58 ID:GvZ4Ohqe
まぁ数年後、数十年後には黒歴史として昔の自分を笑う日がくるんだろうな

471 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 06:36:00 ID:zBVsSTwf
体験版2弾はまだかね

472 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 09:45:48 ID:JnWOuH1N
オガワンこの技術力で35歳なんだろww
マジワロスwww
http://ogawapc.myhome.cx/index.htm

473 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 13:28:48 ID:E+8NnioA
夏か・・・うるせーセミが鳴きやがる。

474 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 13:52:33 ID:VD8v4Jmk
セミに失礼です

475 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 14:09:19 ID:E+8NnioA
じゃぁ、今日もゴキブリが沸きやがるでどうだ

476 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 14:55:54 ID:y8xy6N5N
オガワンって在日?

477 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 15:15:53 ID:ab2JquzW
たぶん日本在住じゃない?

478 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 18:02:25 ID:WL5dt53N
中傷はやめとうこうや

479 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 20:17:56 ID:1dT5pKxp
447を落としてやってみたけどバグ画像っぽいのが出てきただけだった・・・
それって僕のPCだけ??

480 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 20:23:52 ID:9voMeeYY
落とすとか犯罪かよ

481 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 20:37:03 ID:/9TfeX1G
あのコを落とすとか犯罪かよ・・・!

482 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/08/11(火) 21:46:40 ID:UGCG77Ft
http://loda.jp/rock8/?id=112.zip
効果音のまとめ

483 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 23:53:38 ID:F+5v/k7H
>>482
あ、やっぱりカウントボムのカウント音分割したんだ。
あの3カウント一緒くたの音は同期取れてなかったもんね

484 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 11:26:23 ID:khSX9ICj
>>472
オガワン、もうちょっと笑顔で撮れよw
あと、詩が危ないw犯罪者予備軍臭がプンプンじゃねーかw

485 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 11:31:53 ID:khSX9ICj
オガワン、、、、妻が居て、子もいるんだ?

一気に負けた気がした、、、w

486 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 00:09:15 ID:ymWx9+cu
オガワンスレ。

487 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 00:11:15 ID:vnZuYxW9
オガワン35歳独身でこの技術力なんだろw
おまえ35年間何してたんだよwwwww

488 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 11:14:02 ID:Zfr8rOjr
オガワンの人気に嫉妬

489 :tmp:2009/08/13(木) 19:19:35 ID:ac4ztW1o
書き込めるかな?一応生きてます。今は雑魚敵をカリカリ書いてます。全体の半分くらいまでは作りました。
氏の体験版のような形にするにはまだちょっと時間がかかりますが、決してやめたりはしませんので
生暖かく見守ってやってください。よろしくお願いします。

以下、今思っていることを書きます。

仕様としてこれでいこうと思っていること
・斜めブロックの要素はFCらしくないので無くす。
 スノーボードはどうしよう?
・フロストマンステージのスノーボードプレイは1回だけにする。
 箸休め的なゲーム性を用いるのはゲーム内で1箇所だけ(FC5の水上バイクのように)。
 そしたらテングマンステージと、ワイリーステージ2のラッシュジェットはどうしようか?後者はボス的に廃止することは不可能。
  あとスノーボードは圧死だ落下だトゲだと死因の種類が豊富すぎるのでどうにかしたい。
・なのでワイリーステージ1のボードも無し。
・アストロマンステージの循環マップはFCらしくないので普通の一本道へ変更する。
・ソードマンステージもFCらしくないので普通の一本道へ変更する。
(名残を残すために特殊武器によるショートカットを設ける?)
・ワイリーステージが3つしかないのは寂しいのでOP、デューオステージをそちらへまわす

490 :tmp:2009/08/13(木) 19:21:45 ID:ac4ztW1o
続きです。

迷っていること・疑問に思っていること
・グレネードマン戦 途中で一画面移動するのはFC的にどうなんだろう?GB5のサンゴッドという先例はあるけれど、
 あれはラスボスの特権的なギミックという感じがする。
・グリーンデビル FCのドットで表現するのはつらくないか?
・クライン 構成が複雑でFCらしくない。
・ハンマー 当たり判定わかりにくいし、FCっぽくない。
 コンスタントに出現する当たり判定という意味で、メートルンガーの穴が代用できないかな?
・サキュバットン、ポトムのロックマンの位置を強制的に固定する攻撃はFCとは見れない要素に感じる。
・ファイアメットールの火でつく導火線、ホゲールと氷を押し出す機械等、敵の方だけで完結したギミックが
 微妙に凝っててFCらしく感じられない。
 FC6フレイムマンステージの火のつくオイルくらいの単純さでないと違和感がある。
・クラウンマンステージの○×?の床はどうしよう?
・ケムマキンはFC的にいらないよね?
・同じグラフィックの敵は同じロジックで動いてほしい。
 上下運動のみのものと、それに加えて水平移動するモノペランが存在する等、混在しているのが違和感。
 1つに併合するか、色を変えて別のキャラだよということで対応するか?

491 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 19:24:14 ID:EpClXVyU
導火線はフレイムソードでも付くじゃない

492 :tmp:2009/08/13(木) 19:39:06 ID:ac4ztW1o
あ、いやそっちは導火線がジジジッて表現的に凝っているところがなんだかいや
に感じるんです。

493 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 20:00:43 ID:oorzRCDH
こうして見ると、本当に何でFC化しようとしてるのか全くわからないな

494 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/08/13(木) 20:07:22 ID:Bm6MzMmM
オガワンのように好きに作ればいいと思うよ
それだけ変更点が多いとこちらが手伝うのは難しいが

495 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 21:59:56 ID:IihVICVV
それを全部通すなら
もう8無関係の全く新しいFC的ロックマン作ればと思う

496 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 22:06:31 ID:BBmKjD0+
ロックマンワールド6か

497 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 22:20:10 ID:1vKH9IS7
ジューシー版との差別化って意味では徹底的にFC風ってのもいんじゃね?どうせ趣味でやってんだし。

つーかハンマーに関してはジューシー版でもちょっとどうにかしたかったり。ハンマーだけあからさまに浮いてるし。
うまくメタルマンステージの針天井みたいなギミックに落とし込めないもんかな。

498 :tmp:2009/08/13(木) 22:52:07 ID:ac4ztW1o
仕様が曖昧なまま、どこまでFCに近づければいいのか、どこまでで妥協すればいいのか、
見通しがはっきりしないなかでコードを書き続けるのが段々不安になってきたので
(雑魚敵だけ作っていたのはそういうこと。ロジックがはっきりしているから)
自分なりに(ちょっと保守よりに構えて)考えて書いてみたのですが、
好きにすればいい、わからない、そういわれるのは残念です。

確かに適当に書き散らしてしまった私に非がないかといえば
もちろんそうではないですが、なにかしら「ここはそれでいい、これはちょっと違うかも」、
そういうようなはっきりした意見を聞きたいという気持ちで書き込んだことだけは知っていただきたかったです。


>>497
まあ確かに趣味なんですが、決して1人だけで製作してるわけでもないし、
だけれどもその割りに今現在プログラマに任せている範囲が大きすぎて、
バランスが悪いものを感じて書き込んでみたわけです。
ただその一方で仕様はなるべく自分で緻密に決めたい、そんな思いも同時に存在してしまっていて
複雑な胸中です。訳のわからないこと書いてすみません。

ハンマー地帯の床にメートルンガーがはべっていたので、
ハンマーの代わりにこれを定期的に降らせればいいんじゃない?
と安易に考えていましたが、中々難しい門ですね。

499 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 23:47:12 ID:mmBU0lJ7
ハンマーは釣り天井式にしちゃってもそれはそれでいい気がする。
逆に、床からハンマーと同じタイミングでダメージ判定が出るとか。
見た目は違うが当たり判定やタイミングはほぼ同じって感じにしたりさ。

500 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/08/14(金) 00:37:45 ID:daD3qMaz
>>498
乙です。
ではいくつか。

・ハンマー

判定がわかりづらいのは同意です。
あとまぁ、個人的にはアニメ数が多い気が

・ケムマキン

いらないと思いますね。
ただ、8を徹底的に再現する!って場合はアレですが。

・サキュバットン、ポトムのロックマンの位置を強制的に固定する攻撃

FCではありませんが、W5のフィーバー(ビーナスステージの蟹)は
バスターで破壊できるとは言え、動けなくするという意味ではやってるよーな・・・
本家9のギャラクシーステージの上から降ってくるヤツとか(ジャンプできますけど)
うーん、自分で書いてて微妙。


>>496
ワールド6やってほしいですねぇ(笑
ワールドシリーズは何気に面白かったと思います。W5のステージセレクトとかかっこ良かったし。


501 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 01:19:34 ID:FefWInij
ハンマーの性質を継ごうと思うと、振子運動に代わる周期のわかりやすい(半周期見れば大体つかめる)何かを
考えなきゃならんと思う。
釣り天井だと落ちるところ上がるところにも判定がついちゃうから、床から何か出す方向になるだろうけど

502 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 01:21:24 ID:r+5sr0My
>今現在プログラマに任せている範囲が大きすぎて、
>バランスが悪いものを感じて書き込んでみたわけです。
>ただその一方で仕様はなるべく自分で緻密に決めたい

んーと、つまり一体感を感じながら製作したいって事かね?
それだったら下手に意見を求めるよりは、徹底的に自分の求めるものを作り
試作品を提示しながら意見拾って軌道修正したほうが
みんな幸せになれるんじゃないかなあ。
正直、今ズラズラと並べられても反応に困るところはある。

503 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 01:21:51 ID:4UhF4weU
5のウェーブ面のアレみたいにすればいいんじゃね

504 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 01:22:30 ID:4UhF4weU
ハンマーのことね

505 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 03:30:41 ID:WL2UW5bS
>>472
冗談だと言ってくれ・・・

506 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 04:22:10 ID:sgQd6mxG
いちいち引っ張るな

507 :tmp:2009/08/14(金) 06:53:31 ID:Q6k9wL1m
>>499
それも良い考えだとは思いますが、グラフィックはどうしましょうか。

>>500
>ただ、8を徹底的に再現する!って場合はアレですが。
私の場合はFCという枠組みの中で表現するというのがまず前提としてあるので、なくしたいと思っています。

>ビーナスステージの蟹
なるほど、そんな敵もいましたね。
たしかFCにも3のマグネットマンステージ開幕でロックマンを磁力で(?)強制移動させる敵がいましたね。
ただ両者ともちょっと微妙(?)だし、8にはサキュバットン、ポトムの弾、ロンパーズとその種の敵が多すぎるような気がします。


>>501
>床から何か出す方向になるだろうけど
新規のキャラクターを作るのも変だと思うので、
既存のキャラクターで置き換えるとすると(同じステージにいる)シュルルンが候補に挙がるかな?
とこれも安易な考えですが。


>>502
今考えると口ばかりが先行していた意見になってしまっていましたね。すいません。
これからは大幅な変更点については何か形のあるものを作ってから意見を求めるようにしようと思います。
その時はまたよろしくお願いします。


>>503
というと管から吹き出るガスのことでしょうか、それとも鉄キューン?
後者は振動方向が90度違って、見た目も当たり判定もだいぶ毛色が変わってしまうような気がしますし、
動き的にぶらさがっているカイゾックと被ってしまいます。

508 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 08:42:03 ID:kcsRr0AJ
とにかく再現しなきゃ8じゃないとか言うわりに
泳ぎなくしたりコイルあったりでワケわからんのよね
ただの気まぐれで言ってるのかと思うと付き合う気にもならない
tmpさんのは方向性が分かりやすくていいわ
意見も出しやすいし

509 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 11:11:51 ID:kjfCnfSb
同じ人間が言ってるわけじゃないんだから気まぐれも糞もないだろ

510 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 12:26:45 ID:T+xicdeM
@PS、SS8完全再現(ドットだけはFCサイズで)派
AFC徹底追及(キャラ仕様以外は変更してもかまわん)派
B出来るだけ再現(出来ないものはFC風に仕様変更)派

今はこの3勢力があるのですかね。
個人的には@も遊んでみたいけどBもいいかも
Aはどうなるかわからんのでコメントしづらいです。

という俺のチラシの裏でした。他の人はどうなんでしょうね。

511 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 12:50:11 ID:Cx+erAj9
「今カプコンが8をファミコンに移植したら」と考えたら?
FCで再現できそうな部分は全て頑張って近づけるだろうし、不可能な部分はバッサリ切るでしょう
少なくとも「FCっぽくないから削除」というのはないと思う

512 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 15:28:49 ID:sgQd6mxG
1がいいな

513 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/08/14(金) 16:04:24 ID:jJDuggP6
こんにちは。
二日酔いのお陰で本日がお盆休みになりました。
流石にビール二杯・焼酎七杯はやりすぎでした。

>>tmpさん
お久しぶりです。
敵の実装が半分終わっているとは、やはり凄いですね。

>>479の「まあ確かに〜」のくだり、お気持ちが良く分かります。
このスレで議論になる部分は、万人に注目されやすい箇所だけで、
いざ作ろうとすると、仕様が決まっていなくて困ることは多々あります。
ただ、実物を見ないとイメージしにくいとか、作ってる本人しか問題を認識できないということは
少なからずあるんだと思います。
体験版で実物を見てもらった後には、結構細かい部分の意見も出てきましたし。

かといって、意見を聞くために2バージョン作ってどっちがいいか尋ねるというのも馬鹿らしいので、
結局はPGが自分で考えて好きに作れということになるのかもしれませんね。
ただそうすると、やっぱりバビディの部下のマークをつけてる自分としては、
「俺は…いったい何の為に戦っているんだー!! 」by ZERO
というジレンマにとらわれるわけでして。

僕個人のやり方ですが、FCらしさという点については、
スレ以外に、弟(PGもする)と相談に乗ってもらったりしてます。

514 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/08/14(金) 16:06:55 ID:jJDuggP6
>>513
>>479じゃなく、>>498でした。失礼

515 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 16:16:30 ID:8TuA0/Th
弟萌え

516 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 17:43:11 ID:sgQd6mxG
PG一家凄まじいな
とりあえず好きなように作って出してみたらどうかな

517 :tmp:2009/08/14(金) 21:22:09 ID:Q6k9wL1m
>Dr. Juicy氏
お久しぶりです。ちょっと遅いですが体験版プレイしました。
いい感じに出来ていて、こっちも良いものを作るぞ!という刺激になりました。

なかなかジレンマではありますが、
やはり他人から見れば、具体的な形にして提示くれないと検討がしにくい
というのが今回の件でわかったような気がします。
口先だけじゃなくとにかく手足を動かしていくしかないんでしょうね。

弟さんうらやましいですね〜

518 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 13:01:22 ID:mUJcX4L/
結局はPGが自分で考えて好きに作れということになるのかもしれませんね。
ただそうすると、やっぱりバビディの部下のマークをつけてる自分としては、
「俺は…いったい何の為に戦っているんだー!! 」by ZERO
というジレンマにとらわれるわけでして。


519 :tmp:2009/08/16(日) 14:28:49 ID:+Ps/AOHS
http://loda.jp/rock8/?id=117
参考になるかどうかわからないけど、フェードイン・アウトのパレット情報をあげて置く。
パレットをサポートしないライブラリでどう実装するのかわからないし、
半透明の黒で徐々に塗りつぶす方法のほうが簡単なんだろうけど、
こういうFCらしいディティールには凝ってほしいと思ったりする。

520 :オガワン:2009/08/17(月) 00:00:40 ID:uqMyDqN4
敵を1種類追加しました。
挙動は相変わらず俺仕様です。いえーい。仕様書ないと楽だな。と思う今日このごろ。
http://loda.jp/rock8/?id=118

521 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 00:20:52 ID:60Yi8Euv
働けニート

522 :tmp:2009/08/17(月) 22:16:29 ID:M6MrMiCA
http://loda.jp/rock8/?id=120
http://loda.jp/rock8/?id=119

カウントボムにプッシュ時のグラフィックを追加。
FC6では足場が下に押し込まれて全体的にも下に変位しているグラになっているけど、
確か8では押し込まれるのは足場だけになっていたはず
(付け加えると、乗っかり続けている間は押し込まれたグラフィックのまま)。
ただ、押し込み感はFC6方式の方が強い気がします。

523 :tmp:2009/08/19(水) 22:16:48 ID:qM6QvHao
http://loda.jp/rock8/?id=121
”管理”者 氏の効果音まとめからチャージのループ音を切り出した。
かなりアバウトに切ったけど自分のプログラムで再生したところ、
一応は違和感無い様に思える。

マップ、スクロール処理も実装したので、そろそろ体験版が出せると思います。

524 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/08/20(木) 00:40:17 ID:TrBgtgDN
>>523
おお、乙です。
体験版も楽しみにさせていただきます。

525 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/08/20(木) 02:42:28 ID:o3dXOcU1
最初のボス選択をしてからボスが登場するときはこんな感じで
http://loda.jp/rock8/?id=122.gif

526 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 03:12:06 ID:rvbuDVIb
こう並べてみるとグレネードとテングがちっせぇな。

527 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 03:21:58 ID:ZTsIuL4O
テングマン小さすぎわろた

528 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 11:43:04 ID:M/fJ4KZP
テングって長身だよね
フロストがすげぇ

529 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 22:08:43 ID:cDtpI3Jr
なんかチグハグだな・・

530 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 23:41:54 ID:rXim+yjO
メガマン10といい勝負だな

531 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 00:49:18 ID:Z89ZjNGB

きっとサーチが大きすぎるんだ

532 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 20:14:44 ID:ALVHJ54A
大きさもそうだけど色合いもなかなかに

533 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/08/22(土) 02:50:37 ID:zYXetBdu
http://loda.jp/rock8/?id=125.png
グレネードマン
http://loda.jp/rock8/?id=124.png
サーチマン

534 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 06:59:45 ID:NHsZthaw
おお、グレネードマンはアレをベースに直したのか
で、サーチマンがなんか変なんだが

535 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 09:03:01 ID:fD/z6nJG
フラッシュボムがやっぱりFC的に厳しそうに見えたんで、無理やり擬似透過で形の単純化してみた。
右下の黒い図形の組み合わせでかける形になってるはず。
http://loda.jp/rock8/?id=126
http://loda.jp/rock8/?id=127
ただ、擬似透過やるとあんまりロックマンっぽくないな。

536 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 11:04:53 ID:56PNfyvl
>>525の時点でサイズ比がおかしいって言われてんのに
そのまま作るんだもんな、、、
以前にジューシーがドット絵のサイズに関する統制をとろうと提案して
開発人は全員賛同したはずなのに結局管理者は独断じゃん


537 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/08/22(土) 13:50:15 ID:VU1voYHD
ドット絵のサイズの話が出てますので、調査してみました。

http://loda.jp/rock8/?id=128.gif
まず、こちらが以前うpしていただいたボスの一覧です。

確認したところ、1ボスのサイズは40x40が基準になっているようです。
(余白のサイズは考えないものとする)。

この基準からはみ出しているのは、

・ケンタウロスマン(34x43)
・シェードマン(46x36)
・クラウドマン(36x41)
・マグママン(43x41)
・コンクリートマン(41x36)

でした(見た目からしてはずれてそうなジャンクマンは意外にもサイズ内)
この事から、余白を含むサイズは48x48程度だと思われます。
(アニメーション用に大きく取るので、一枚の大きさはさらに大きくなります)

http://loda.jp/rock8/?id=129.png
で、現在の最新版で比較したFC8のボスです。
(グレネードマンは管理者氏の最新版、アストロマンは消火器氏の最新版、サーチマンは僕が今修正中のもの)

http://loda.jp/rock8/?id=130.gif
おまけで、最新版を反映した一覧。


538 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/08/22(土) 14:12:45 ID:zYXetBdu
それよりテングマンの大きさを修正をして欲しいです
大きさはヤマトマンやサーチとグレネードと同じぐらいかな?

539 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/08/22(土) 14:16:02 ID:VU1voYHD
>>538
了解です。
まぁ、アレは自分でも小さすぎたと思ってるので…
優先順位はサーチマンより先でいいですね?


540 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/08/22(土) 14:19:52 ID:zYXetBdu
いいですとも

541 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 16:32:35 ID:958kwO2V
>>537
アストロマンがいろいろと異次元デッサン状態だ
原作だともっと大きいしね

542 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 19:08:31 ID:Sh7fe2Qw
こうしてみると9のドット絵って微妙だな

543 :オガワン:2009/08/22(土) 20:55:59 ID:r0aV4YoK
背並び一緒って、足の遅い子のために一緒に走ってねみたいできもいな。
きもいに一票入れとくぜ。

544 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 21:02:57 ID:Wjk6MsT3
9は4に近いな
アストロ、テング以外はかなりいいと思う

545 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 22:44:17 ID:R8CjX0x6
3ヵ月ぶりに覗いたが、オガワンってまだいたんだな

546 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 08:45:14 ID:RUdYWv4l
俺も三ヶ月ぶりに覗いたけど、>>545ってまだいたんだな

547 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 10:16:50 ID:JPTkzWZa
「三か月ぶり」ってもうコピペになってたのか

548 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/08/23(日) 14:21:39 ID:TeVhIxID
http://loda.jp/rock8/?id=131
テングマン修正完了。

http://loda.jp/rock8/?id=132
サイズは注文どおりになってると思うんですが、どうでしょ。

http://loda.jp/rock8/?id=133
ついでに、多少わかりづらいかもしれませんが、
アニメーションパターンの説明書。

続いてサーチマンに入りますよん。


549 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/08/23(日) 15:06:53 ID:M6Q5nYKX
今ボスのスプライトエディタ用のデータを作ってます
サーチマンは>>533のを元に作ってたので
修正は>>533と同じ動作を揃えて欲しいです

550 :消火器:2009/08/23(日) 15:13:13 ID:DMv6rGLy
>>541
やっぱ縮小しすぎでしたね 
前の40×40バージョンに戻します
http://loda.jp/rock8/?id=134


551 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/08/23(日) 15:17:48 ID:TeVhIxID
>>549
了解です。
データの作成任せてしまってすいませんm(_ _)m

552 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/08/23(日) 15:26:03 ID:jq68E0+v
お久しぶりです。
ドットがいい方向に動いているみたいで頼もしい。
サーチはミナヅキ版がサイズ的にも好みですね。

こちらは現在、サーチステージを作ってます。

来週からしばらく仕事でロシアなのでネットも使えずここに来られません。
その間、皆さんよろしくお願いします。
tmpさん体験版期待してます。
行き先は危険な地域らしいですが、生きて帰ってこられたらまたよろしくお願いします。

553 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 18:11:49 ID:AEK6j1U/
おいおい物騒だな・・・;
生きて帰ってこいよジューシー!

554 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 19:10:04 ID:DgT9aSVo
プーチンにロックマンやらせよう

555 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/08/23(日) 22:14:08 ID:jq68E0+v
>>553
I'll be back!
モスクワから一日掛けて移動らしんだけど、
一緒に行く日本メンバー(彼らは世界中飛び回ってる)が、まだ誰も行ったことのない地域とか。。。
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル

>>554
てかプーチンて半日じゃなかったっけ?ww
そもそも冷戦してたあの国にwindowsあるんだろうかね?w

556 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 23:09:28 ID:Ylv+XBJS
シベリア送りとは、遂に粛清が始まってしまったんだな
森の木を数える仕事頑張ってください

557 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 12:17:56 ID:yaFc6AaU
プーチンは柔道5段。特に反日というわけでもない。
Windowsも95のときからロシア版あるよ

558 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/08/25(火) 20:51:23 ID:NDbLyZhZ
http://loda.jp/rock8/?id=135.zip
スプライトエディターに8ボスのデータを追加

559 :消火器:2009/08/25(火) 21:51:58 ID:HlIVx4GD
http://loda.jp/rock8/?id=136
アストロマン40×40完成
まだ訂正するべきところがあれば、言って下さい。

560 :オガワン:2009/08/26(水) 00:13:49 ID:1lxc5jtM
バットンM64を入れました。
http://loda.jp/rock8/?id=137


561 :名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 15:54:28 ID:1E4Ck9BJ
ttp://brahmansgameroom.blogspot.com/2009/08/rockman-8-fc-project-coming-along.html
紹介されてた

562 :名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 18:53:48 ID:Er4AdGyk
>>561
これは、、、ジューシーのreadmeには動画アップはまだ待てって書いてあったのに
FC7と同じチームじゃないってことも誰か教えてやれと

563 :名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 22:15:07 ID:zLiTwCT5
自演乙

564 :オガワン:2009/08/26(水) 23:57:15 ID:1lxc5jtM
ギャンボールって敵なの?
とりあえず、仕様教えて。

何か動画みる限りでは敵っぽくないので、
紙くずやめて、パクパクさせて追随させるか、
開いて弾を散らすかにしようかなと思うんだけど。

565 :tmp:2009/08/27(木) 00:05:48 ID:uohpGhRh
>>564
当たるとダメージを食らう。
攻撃するとぱかっと開いて回復アイテムが出る。たまにメットールが出ることもある。
今のあなたのプログラムの進行状態を見る限り、ギャンボールの実装はもう少し後でもいいと思うよ。
ただ、個人的にああいうのはFC的に(以下略


現在、敵配置エディタの仕様が良くわからなくて作業が滞っています…

566 :オガワン:2009/08/27(木) 00:23:03 ID:wVT9/W3o
>>565
回復アイテム出すんじゃ純粋に敵キャラじゃないのね。
ダメージはあるから、半敵半味方キャラか。しっくりこないね。
どうしようかな〜。

567 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/08/27(木) 04:23:45 ID:Mdozo1Cg
demo_back.pngの修正
http://loda.jp/rock8/?id=139.png
8boss_name.pngの修正
http://loda.jp/rock8/?id=140.png
gre_02.pngの修正
http://loda.jp/rock8/?id=138.png
爆発音はbomb2.wavを連続で鳴らす感じで
grenade_floor.pngの修正
http://loda.jp/rock8/?id=141.png
いまさらだけどJuicyもゲームではROCKMAN8FC αの人みたいに
上下の8ドットをカットした方がよりFCぽく見えるんじゃない?
http://loda.jp/rock8/?id=142.gif
ゲームスタートからステージ開始までは
こんな感じにして欲しい

ギャンボールはテングとワイリー2のシューティングエリア
(ギャンボールからサポートメカアイコンがでてくる)意外のはいらないと思う
その代わりにステージも広いので回復アイテムはどこかに配置した方がいいかも
たとえばPSではターニングポイント(中間部分)でHPが全回復するので
中間部分付近に回復アイテムを配置するとか

568 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 04:28:25 ID:yr2BBdlY
うーん、個人的にボス選択後にもフェードアウトは必要だと思うなぁ
とりあえず管理者乙。

569 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 04:57:44 ID:J2ZbiJ31
すげえ、乙!

570 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 05:08:27 ID:NHSS8aLf
>>567
フェードアウトは良いと思うが、ステージ選択時のフラッシュは?
個人的にはこれが一番重要だと思うんだけど

571 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 07:46:54 ID:y8DpJz9E
FCでフラッシュするのって1、2、5だけじゃなかったっけ

572 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 07:55:41 ID:yr2BBdlY
ともかくボス選択直後がノーウェイトなのはいただけない

573 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 07:56:53 ID:J2ZbiJ31
入れ忘れただけじゃね

574 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 13:07:01 ID:nzYMZZqf
ギャンボールの役割はエディーにしたほうがfcっぽい

575 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/08/27(木) 20:27:47 ID:Mdozo1Cg
ボス選択後にフェードアウトは1、3とFC7でもなかったし
PS8でもないので入れなかった
同様にフラッシュは1、2、5だけなので必ずしも必要ないかなと
ボス選択後のノーウェイトは入れ忘れたのもあるけど
GIFアニメ枚数の制限上でたぶんこれ以上入らない
ボス選択後にフェードアウトやフラッシュがないなら
効果音が鳴り終わるまでノーウェイトを入れる必要はあるね

576 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 06:29:33 ID:EG3gkghC
ノーウェイトを入れるww

577 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 07:15:59 ID:OyN8PxOf
おい管理者w
ノーウェイトってなんだかわかってるのかw

578 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 10:23:19 ID:0Uj5+YlY
レスを追っていけば、っていうか普通の読解力があれば
>ボス選択後のノーウェイトは入れ忘れたのもあるけど

ボス選択後のノーウェイト(に関して)は(ウェイトを)入れ忘れたのもあるけど
と解釈できると思うんだけど、何でそんなに得意げなんだ。

579 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 10:51:09 ID:geX15hJE
そういう年頃なんだよ

580 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 11:06:53 ID:0+TxMz/s
レスを追っていけば
>ボス選択後のノーウェイト
だけじゃなくて
>ノーウェイトを入れる必要はある
ってアホな発言があるのに
何でそんなに得意げなんだ。

581 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/08/28(金) 12:24:06 ID:Rp6fSMCs
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/it/ノーウェイト/m0u/の/
正直意味がわからなかったからここを見て
ノーウェイトとは待機時間のことを言ってるのかと思った
専門用語とかさっぱりわからんね

582 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 00:14:05 ID:biKcA3X1
ノー・ウェイト ね。
ウェイトが無いの。

583 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 06:35:11 ID:aoe+h5Vs
英語を勉強しましょう

584 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 16:07:16 ID:oAIdTcpE
>英語を勉強しましょう
ギャグだよな、そのボケ
英語勉強しても本当の意味は分らんがな


585 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:46:50 ID:y9n97dOf
ファミコン風のフェードイン/フェードアウトをやる場合にRGB値の変化の式とか法則とかあるんでしょうか

586 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:01:38 ID:ZiIUhOlv
>>584
ゆとりが

587 :tmp:2009/08/30(日) 09:16:18 ID:crB2uzsV
>>585
http://loda.jp/rock8/?id=117
基本はパレットインデックスをずらすだけなんだけど、
RGB値をどのRGB値に置き換えるかとかそういうデータが知りたいのかな?

588 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:40:00 ID:ccqhx8sK
ノーウェイトって英語の意味まんまじゃないぞ
メモリーとCPUとの情報伝達速度の差がまったく無いって「状態」だ
つまり現代のPCは優秀だからFC風に見えないという話だぞ
英語がどうこうという話ではないのよ
簡単に言えば英語より情報処理の知識が要るってことなんだよ「ゆとり」は
義務教育レベルだからこのレベルの情報処理とか入ってないと思うよ。


589 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:09:20 ID:o71rwyhP
>RGB値をどのRGB値に置き換えるかとかそういうデータが知りたいのかな?
そうです。それが知りたい。
(変換後のRGB値) = (元のRGB値) * ??
みたいな。

590 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:57:33 ID:fy7emZ+K
RGB→HSLで、明度Lでフェードアウトすれば、どうですか?
明度を上げていけばホワイトアウト、下げていけばブラックアウトになるので
ちなみに、便宜的には明度L=(R+G+B)/3になりますが・・・

591 :tmp:2009/08/30(日) 15:36:27 ID:crB2uzsV
>>590
ファミコン風っていうのが重要だから、明度の問題じゃないんだよね。
その方法が簡単ではあるけども。

>>589
後で変換表作るのでちょっと待っててね。

592 :tmp:2009/08/30(日) 16:43:41 ID:crB2uzsV
http://loda.jp/rock8/?id=143
とりあえず作ってみた。
完全なホワイト・ブラックアウトは自明なので省略。
フォーマットに注文があれば言ってください。作り直します。

593 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/08/30(日) 17:25:34 ID:lt6fJ8yR
http://loda.jp/rock8/?id=144.png

サーチマン修正版。


594 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/08/30(日) 17:35:19 ID:lt6fJ8yR
http://loda.jp/rock8/?id=145.png

すいません、うpした後で見たら気に入らないのがあったので再修正です。
>>592のは削除できないのでスルーしてください。。。

595 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:38:04 ID:TPPWzMLT
安価ミスってるぞw

596 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/08/30(日) 18:48:06 ID:lt6fJ8yR
久々にやってしまった(ノ∀`)


597 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:12:03 ID:l/zxR37E
色に違和感

598 :名前は開発中のものです。:2009/08/30(日) 23:49:22 ID:ZiIUhOlv
筒の光りが緑で入ってるからか
これは直せないのか

599 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/08/31(月) 00:11:40 ID:pbzzgTSd
http://loda.jp/rock8/?id=147.png

できないことはないんですが…
FC的にはどうなんでしょう。


600 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 01:27:56 ID:AfmkUi6s
tmp氏の変換表を用いて、8bitのBMP画像を入力するとそのフェードアウト画像を縦に3枚連結して出力するツールを作りますた。
需要あるかな?
http://loda.jp/rock8/?id=148


601 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 01:52:46 ID:niFlzd6m
>>593-599
むしろ全体的に明るくした方がいいんじゃないかね?

602 :オガワン:2009/09/02(水) 23:33:49 ID:hOhEJhBg
フロスト。ギャンボールを入れた。俺仕様。
http://loda.jp/rock8/?id=149

603 :名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 16:57:28 ID:57GAQJZH
Z ジャンプ
X バスター

アローキー操作でもいいのでは

604 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 10:05:15 ID:v7jdgarM
操作なんて後からどうにでも

605 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 22:34:02 ID:1nFmSPah
操作は後でいいよ
どうしてもって思う人は
JoyTokey
をググって個人でキー操作をカスタムすればいい
それに将来的にキーコンフィグ作れば何の問題も無い

606 :名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 07:58:25 ID:Ok+syAIu
>>602
実行したら D3DX9_40.dll がないと言われたんでダウソして入れて実行したら
今度は 「問題が発生したため ROKUMAN8FC.exe を終了します。」 と出るぞ

607 :名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 13:07:31 ID:et7bsfVq
いつも思うんだけど、こういう企画って版権的には暗黙の了解状態?

608 :名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 13:50:40 ID:mMhJh2r5
版権元による
金取ろうとしたら危ない

609 :名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 14:34:21 ID:YCLk85kY
>>607
過去スレのJuicyの発言によると
黙認というよりは、”見なかったことにしてる”って感じだったかと。
企業の立場的には認められないけど潰そうとするのも結構労力かかるとか。
なので事実上黙認状態ではあるけれど、許可なんか取りに言ったら
カプとしては潰さざるをえないので、この企画はこっそりやれって話だった。

610 :名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 15:47:04 ID:teeA/kSS
訴えられてこそ神

611 :名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 18:05:25 ID:lNaD0MFO
>>606
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
ここでダイレクトXエンドユーザーランタイムを更新してみてくれ。
D3DX9_40.dllだけ入れても動かないと思う。エンドユーザーランタイムはもろもろセットだから。

612 :名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 21:42:11 ID:reCqGexm
トリガーは止められたな

613 :名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 22:57:15 ID:Ok+syAIu
ランタイム更新してやってみたら動いたが、今度は入力しないとずっと左へ走るのは何故なんだぜ

614 :名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 23:21:38 ID:Ok+syAIu
一応ジョイスティック抜いてキーボードでやったら解決したが・・・
あとうちは邪魔するのが多いからポーズ掛けられないのはつらいわぁ
あとここの住人には当然のことかもしれんが(俺は他スレに張られてるの切っ掛けに来たから)
結構進んでも死んだら一番最初に戻されるのはしんどいな

615 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 00:28:45 ID:VJ1/hdhG
とりあえず落ち着け

616 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 00:51:46 ID:8POv8g7o
>>613
ちなみにコントローラーはアナログですか?
アナログだとデジタルモードにすると直るという報告が前にありました。
デジタルでそうなるとすると現状解決策が分かりません。


617 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/09/08(火) 01:43:44 ID:vOV/wsdG
http://loda.jp/rock8/?id=151.zip
スプライトエディターにデューオとフォルテのデータを追加

618 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/09/08(火) 23:10:46 ID:x4Yew7rQ
>>617
乙です。

ついでに一つ質問。
管理者さんのフォルテなんですが、なぜ黒い部分に別の色使ってるんです?
正直、無駄にしか思えないんですが…


619 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/09/08(火) 23:13:23 ID:x4Yew7rQ
あ、あと一つ。
http://loda.jp/rock8/?id=152

>>601
緑の色だけ明るくしてみたんですが、どうでしょう。


620 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 23:32:54 ID:SzKyOv2+
こっちの方が見栄えはいいなー

621 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/09/09(水) 00:11:06 ID:gNDME23L
モデルにした9のフォルテには縁がはっきりとあるので
縁との見分けをつけるためにも体の色に黒を使うのは止した方がいいと思ったのと
体に黒を使うと黒縁と重なりFCではよくある黒背景では本体が見難くなるので
後に操作キャラになった主役級のフォルテの体の色には黒を使わなかった
もしロクフォルをリメイクしようってことになっても別に関わるつもりはないけど
フォルテの武器チェンジ時の体の色替えにもこっちの方がしやすいと思う

622 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 00:36:03 ID:gJdZLTtM
>>618
黒で塗りつぶせばいいっていうのは安易な発想だな

623 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/09/09(水) 01:45:59 ID:n/pB//jy
>>621
あくまで8のFC風プロジェクトなのでロクフォルの事は置いておいて…

>黒背景では本体が見難くなるので

…あ。
そうか、ステージ背景に黒が多いんですね…確認してませんでした。

http://loda.jp/rock8/?id=153.png
たしかに比較すると黒だと見づらいですね。
回答ありがとうございました。

>>622
ロックマンとの差別化の意味合いも込めて手首や足首の白を表現したかったんですよ。


624 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/09/09(水) 02:36:30 ID:n/pB//jy
度々の連投すいません。

ある程度のデフォルメは仕方ないと思いますが、
キャラクターの特徴を消してしまうのはロックマンらしくないと思います。

別に自分のフォルテを使えと言ってるわけではなく、
ドット絵のクォリティアップに関する議論の一意見と取ってください。
今後はこういう話も必要になってくると思いますので。

625 :名前は開発中のものです。:2009/09/12(土) 16:51:26 ID:/vgcmreZ
なんだかなぁ(´〜`)

626 :名前は開発中のものです。:2009/09/13(日) 22:17:20 ID:PPJ4r20F
フォルテはもうちょいシャープな顔でもいいよな
設定の絵的にはケンタウロスマン的な顔してる

627 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 11:16:06 ID:zKSz/VP1
過疎スレage

628 :名前は開発中のものです。:2009/09/17(木) 18:33:37 ID:qJGdMVfd
ああこのスレよ、止まってしまうとは情けない

629 :オガワン:2009/09/17(木) 22:55:06 ID:Cm0Wo+Cv
ラビトン入れた。
http://loda.jp/rock8/?id=154


630 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 03:18:48 ID:pTtI/Rgr
hosyu

631 :名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 22:19:42 ID:MqQKEkC8
しかし急に過疎りだしたな。

632 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 13:15:22 ID:QnCJaUgI
ポケモンでたからな

633 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 14:18:53 ID:RWoDAuzL
そんな伏兵が

634 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 01:55:53 ID:MGOg7z3c
主だったコテが不在ってのがでかいな

635 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 18:05:53 ID:OOD3oJ42
コテスレ化しちゃったからな
今更名無しで動き出す奴はそういないだろう

636 :名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 11:57:54 ID:/KtcfaEt
製作に深く携わったらコテつけるのは自然な流れだろうに何を言っているんだお前は。

637 :名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 12:22:38 ID:6DpDOqMV
何にしろ、性尺者の動きがなければこのまま終わってしまうんだがな。

638 :名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 20:25:24 ID:/KtcfaEt
たかだか1ヶ月程度音沙汰がないくらいで何をいっているんだお前は。

639 :オガワン:2009/10/01(木) 21:15:34 ID:SJInwnuN
近況報告。前のアップからほとんど手をつけてません。
一生懸命ブリーチ見てた。もう今やってるところ(23○話)まで追いついたので
ぼちぼち製作活動に戻りたいと思います。
せっかくオープンショーユなんだから誰かプログラムに参加してくれなぇかな。
効果音入れて欲しいね。いねぇだろうな。まぁいいや。

640 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 11:08:31 ID:CiWdRQjr
ブリーチもこの企画も平行線なんやな…
悲劇やなw

641 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 05:26:18 ID:CTKaUSm+
よくある2chのうんこスレですし
7リメイクは2chから離れたから完成したようなもんですし

642 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 06:50:52 ID:Xoc8EL4v
7も9もとっくに飽きられてるし
今更「FC風」に食いつく奴もいないだろ

643 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 07:03:02 ID:QR4pxmPq
ここにいる

644 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 12:52:04 ID:OW0UGo2m
ファミコンパレット使わせてもらっていいですか

645 :名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 23:28:39 ID:8x9tanAa
何か作ってアップするならよいよ

646 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 07:40:49 ID:eUYS2aoc
あの程度なら誰に権利あるもんでもねえから好きにしろよ

647 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/10/07(水) 09:28:46 ID:asDJyrW9
おくれてすまなかったなみんな…
よくこらえてくれた……
これ半分ずつ食ってくれ… つ仙豆


つーことでロシアから帰ってきました
またボチボチ作りますんでよろしくね

648 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:11:35 ID:MQHLjCTt
ロシアマンとして帰ってきたか…

649 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:40:36 ID:Uk13dLx3
ジュ、Juicyだ…!
やっとJuicyが来てくれた…!

650 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:46:23 ID:kUl3iqI1
ピクニックマンはやく帰ってきてくれー

651 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 18:06:25 ID:UYAboX7Q
正直どうでも良いんだけどな

652 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 18:07:05 ID:QFEZTpJT
なんのためにこのスレきてるん

653 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/10/07(水) 20:14:59 ID:Rzm6dlU3
こっそりWikiのトップにあるOP仮の下に
ED仮の動画を追加したけど誰も気づいてねーwww

654 :名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 21:02:26 ID:LFHusaBQ
そりゃきづかねぇよw

655 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/10/07(水) 21:07:43 ID:+SHMj+hx
>>647
おお、お久しぶりです。
無事に帰ってこられたようでなにより。

>>653
気づかないッスよw
見てみましたけど、いい感じですねw

デューオは。。。ちょっと描き直そうかなと思ったり。。。


656 :名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 01:17:22 ID:8rImxkXg
wikiとか見てねぇしwwww

657 :名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 09:18:01 ID:0Brg/tig
たまに見るけどそれじゃ気付かんなぁ

658 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/10/10(土) 15:10:55 ID:YTbPmk+C
>>655
心配掛けました。お久しぶりです。

帰ってきたばかりなのに、金沢千葉青森の出張ラッシュwww
ネットは使えないけど、列車や飛行機の中でボチボチ開発はしてます。
キャラクタの軌道に関するスクリプトを組みなおしたので、テストかねてなにかボスでも作ってみます。
やっぱ、サーチかね?

659 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 15:54:57 ID:u1zGlCXL
グレネードの次はサーチのステージ作ってるんだっけ?
挙動的にはソードあたりが結構簡単そうだが。分かれるからそうでもないか?

7の時みたいに先にワイリー4だけ実装したらどうだろう。

660 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 17:51:52 ID:vXQ7qSQE
サーチいいなぁ
隠れるとかのパターンもあるし

661 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 19:05:57 ID:hMDXlQIx
juicyってDQスレのはかせだろ

662 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 21:16:20 ID:OfE8g1Cx
あんなばかじゃないだろ。

663 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/10/10(土) 22:49:41 ID:nqJAp4VC
>>659-660
サーチ作ってんだけど、ワイヤーアクションなどの特殊アクションを
今のまま実装して行っちゃうのは、いろいろ無理が出てきたので、
キャラクタモーションの複雑さを許すように仕様拡張してました。

そういう意味では、モーションの複雑なボスの方が新仕様のテストに望ましい。
最も複雑なのは、はたしてどのボスだろうか??

>>661
なんどか覗いたことはあるけど、ここ以外のゲ製板スレではカキコ控えてます。
まず長期飽きずにやってること自体が、尊敬に値すると思います。

664 :名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 23:28:33 ID:u1zGlCXL
>>663
複雑なモーションか…。
縦横無尽に動き回るって点ならクラウンかテングあたりかね。

ワイヤーアクションで使用拡張って事は特殊武器を先に実装してるの?

665 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/10/11(日) 00:23:23 ID:nYVNpQgw
>>664
クラウンか、なるほど。

目先のことを順に組み込んでいくとソースに歪みが出てきて、
完成間際のバグ修正もしにくくなるからくるんです。
なので、完成までの必要事項は大体洗い出しておいて、
キャパの大きい仕様で実装するようにしてます。

今回のキャラクタモーションに関しては、
当初のコンセプトでは物理を知らなくても組めるようにと思ってたんだけど、
それが逆に使いにくくなってたので物理イメージのしやすい記述方に変えました。

666 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/10/11(日) 00:24:42 ID:nYVNpQgw
いつにもましておかしな日本語かいてるなw
我ながらこれはひどいww

667 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 12:37:52 ID:w/EiDnlM
もう寝なさい…って朝か

668 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 19:00:24 ID:8bpYmauY
>>665
ナルホド、
確かに考えなしにコーディングしてブラックボックス化はよく聞く話だからなー…。
Mend氏もバースト面途中まで作った後、混乱して再構成したんだっけ。

おかしな日本語は誰も気にしてないから大丈夫。
何せ2chは”がいしゅつ”とか”ふいんき”とかが素で出てくるような所だしw

669 :名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 19:05:43 ID:pAzHFAzF
素で言ってたらさすがの俺もひくわ

670 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 10:56:39 ID:C0saWFO0
「がいしゅつ」は素手で言って指摘されたのがひろまったw

671 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 23:06:38 ID:uFC16fUq
8bitロックマンが喋っているのを見て何故か無性に笑えてくるのは俺だけか

672 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 23:18:37 ID:t4xKLCnl
ワールドとか普通に喋ってたし

673 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 18:27:41 ID:mHhtMeIz
「ワールドではそうだった」って言うなら
ステージセレクトをワールド4、5風にしてもいいのか?って話

あれは所詮外伝なんだから何の参考にもならんよ

674 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 20:14:37 ID:SNxapXvn
( ゚ω゚)つ Pチップ
( ゚ω゚)つ W・S缶
( ゚ω゚)つ パワーアップパーツ

良い物は取り入れる、そうでない物は取り入れない。それだけ

675 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 03:38:08 ID:2ndHnCAv
>ステージセレクトをワールド4、5風にしてもいいのか?って話
>あれは所詮外伝なんだから何の参考にもならんよ

でも感情移入は出来たぞ、そこの何が悪い?
参考とかじゃなくて分りやすいかどうかじゃね。

そこのこだわり方はなんかとてつもなくキモイなぁ


676 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 16:06:49 ID:CbRwDIqm
相変わらず主観だらけの糞スレだな


677 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 16:13:09 ID:8XnWGvJt
匿名掲示板だし仕方無いと思う

678 :オガワン:2009/10/16(金) 21:39:08 ID:nFexcN4N
氷漬けのペンペンの絵ってあったっけ?なかったらくれよ。


679 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/10/18(日) 20:01:51 ID:BcvEicvx
http://loda.jp/rock8/?id=155.png&download
ほれ

680 :オガワン:2009/10/18(日) 21:04:19 ID:NTr/MPMa
おつだが、おそいよ。もう自分で用意しました。レイヤで重ねたらすぐできたので。


681 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 21:11:16 ID:BQ6h6CEn
自分で作るならいえよ

682 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 21:28:23 ID:fqxsYlZ7
オガワンは流石だな、スレ立てて独立すればいいのに

683 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 10:11:58 ID:s6khNey6
オガワンって在日?


684 :名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 10:17:40 ID:B2BjNDE0
そりゃ日本在住だろう、たぶん。
俺も日本に住んでる。

685 :オガワン:2009/10/25(日) 19:39:25 ID:JwH0cceq
もう、飽きちゃいました。やめます。さようなら。


686 :名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 21:15:24 ID:o7nS7g4p
やったあ

687 :オガワン:2009/10/25(日) 23:27:30 ID:wFenHdSK
あと、ホゲールの撃墜処理入れれば、氷押し機と氷(小)とホゲール入れるの終わるから、
近いうちにウプります。氷(小)を入れるのにてこずったがさっきそのバグが直ったところだ。
氷押し機も棒とスイッチは別キャラクタだし、めんどくさかった。氷(小)も止まってるときと動いてる
ときで処理違ったり、乗っかる処理がありつつマップとも判定があったり、手間取ったな。基本的に
プログラムが難しいと感じたことはないんだけど、今回はちょっと焦ったぜ。

688 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 11:01:35 ID:mlFRvNKn
本当にやめればよかったのに

689 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 21:39:01 ID:SgJqYRDY
やべー
完成しないかもしれない絶望感だ
7ができたのは奇跡だと思った方がいいな

690 :オガワン:2009/10/27(火) 23:08:06 ID:0ptI4cnp
アップしました。ホゲールと氷押し機と氷(小)を入れた。
http://loda.jp/rock8/?id=156

691 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 23:12:32 ID:pyTi/aCB
オガワンのゲームはdirectxになってから一度も起動できてない

692 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 23:18:57 ID:FlvCeryq
頑張れ

693 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 07:23:07 ID:6gSUMyLl
オガワンのゲームは一度もダウンロードしてない

694 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 22:40:36 ID:lOTot3D5
中身見たら凄まじいプログラム量で死んだ

695 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 23:40:32 ID:H5d0N1On
プログラムは入って無いじゃん。どうせmain関数一本でやってるんだろうけど。

696 :名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 00:57:36 ID:zhuqGF0L
>>690
ところでチャージバスターが出る直前までロックマンにくっ付いてくるんだけど
あと敵の動きを研究しな

697 :名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 01:02:35 ID:0yRee6sk
研究しなと言うと、俺仕様だからこれでいいと返すのがオガワンクオリティって奴らしいですよ

698 :名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 01:41:11 ID:mW8MCbZV
オガワンさん
すまんが道中に回復アイテム何個か置いてはくれないかな。
何回も遊ばせてもらっているのだがライフが足りずボスまで行けない

できれば緑色の筒みたいなヤツの追尾も緩和してくれると有難い。
追尾しすぎでちょっとキツい

699 :オガワン:2009/10/29(木) 02:31:55 ID:rqygpWFv
>>698
アイテムはまだまだ先の予定。
下手っぴに合わせる気はない。
緑色の筒みたいなやつは基本倒すんだよ。よけるつもりじゃ難しくなるね。
DATAのIAtai.txtの2行目の値を1にするとコンテニューポイントから始まるよ。


700 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/10/29(木) 02:48:24 ID:C7SmkOFW
さすがオガワン!そこに痺れる!憧れる!
それよりtmpさんは生きてるのだろうか、少し心配だ

701 :名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 02:50:47 ID:pPz7TX4l
オガワンはこういうヤツなんだよなーw

702 :名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 06:27:16 ID:TYfQQevr
へたっぴwwwwwwwww

703 :名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 09:54:22 ID:lcyDm9NV
ワロタ
デバッグもうまくないとできないわけか

704 :名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 16:50:37 ID:VIkU53Bj
まずオガワンの頭をデバッグしたほうがいいんじゃねえの

705 :名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 17:02:56 ID:Ya8Lkd7/
回復も作れないってことかw

706 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/10/31(土) 04:55:55 ID:kGBpEpw5
8では結構細かく1ステージ内に再チャレンジ位置が配置されてるけど
FCロックマンの再チャレンジ地点は中間部分とボス部屋前の2つなんで
FCよりステージはちょっと長いがE缶ある仕様にするんだし
再チャレンジ地点が2つだけに変更してもいいよな
フロスト、ソード、アクアの3つにエディ配置で
1ティウンした後の武器消費リセットは無しで
中ボスのHPは40だと多い気がするから27ぐらいに減らした方がいいのかも
たぶんだけどFCロックマンの再チャレンジ位置の絶対条件が
ロックマンが画面中心位置に下りる、
敵がいてもいいが進行しないと当たらない、
の2つだろうということでこの条件に合わないマップ部分を変更しました
http://loda.jp/rock8/?id=157.zip
再チャレンジ位置を2つだけに変更したいのは
上の2つの条件に当てはまらない位置が多くてマップ修正が大変という理由じゃないからな

707 :名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 23:34:21 ID:lMvLafJi
Beta1.0
http://loda.jp/rock8/?id=158

708 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/11/08(日) 01:34:32 ID:7dgIf2eS
おー久しぶり、乙
http://loda.jp/rock8/?id=159.zip
効果音22khz(wikiにあるサンプル音楽と同じ音質)
オリジナルに作ったものも入ってるんでもしよければ使ってくだはい

709 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/11/08(日) 01:57:13 ID:7dgIf2eS
JuicyのゲームではPXTUNEファイルが44Khzで再生されてるので
Juicyはかなり前に上げた44KhzのSEのほうを使ってくれ

710 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 02:47:45 ID:vbw9SHil
乙、すげえw!

少ししかやってないけど気になった点をいくつか
・ペンギンが空を飛んでいく
・バットンが体当たりしても帰らない
・スノボー前で爪先立ちすると歩いて進んでいける
・不定期で処理落ちする

いくつかは仕様かもしれないけど

711 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 02:48:43 ID:vbw9SHil
>>707

712 :名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 22:44:25 ID:T3yu7Ud+
αの人がβの人に変わった!

713 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 01:53:09 ID:21ViYb4a
>>707
なんか Norton が反応するんだが、なんで?

714 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 02:09:58 ID:T1pq+P7j
ノートンだからさ

715 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 10:58:59 ID:xenWcaH/
うちのノートンは無反応

716 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/11/09(月) 21:59:27 ID:r8uhG8UL
>>707
お久しぶりです!

まだ出てないバグを2つ。

・梯子を上ってる途中に武器チェンジしても体の色が変わらない
 一度バスターを撃ってから昇降すると変わりました。


・ボス直前で死ぬ
 ボス直前の上に進む場所で死ぬと、スケボーの開始地点まで戻されます。
 問題はこの後で、1歩でも動くと、ボス直前の場所にワープします。

 どうやら3画面ある内の真ん中にいるらしいのですが、
 画面自体は一番下の画面になります。

 ちなみに、そのまま操作可能なので、下の段に落ちたり
 メットールのいる場所まで行けることも確認しました。

 さらに昇り続けると異空間に行ってしまいました・・・(^^;
 http://loda.jp/rock8/?id=160.jpg


717 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/11/09(月) 22:00:59 ID:r8uhG8UL
すいません、↑の武器チェンジですが、
バスター撃たなくても昇降だけで変わります。

再確認前の一文が残ってしまいました…


718 :名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 22:48:49 ID:OqcM2Oxx
しかし、難しいな。
「ジャンプジャンプ!」と「スライディングスライディング!」がないからか。
いや、あっても難しいか。

719 :名前は開発中のものです。:2009/11/10(火) 00:39:55 ID:ZXGizsxf
あと落ちてもたまに死なないことがあるな
そのまま横スクロールで床壁にぶち当たったら死ぬけど

720 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/11/11(水) 11:51:29 ID:7vfXoTB1
>>707
お久しぶりです。
αの人改めβの人に進化ですね!

及ばずながらバグチェックをば。
スノボのスライディングで1段分の隙間を通るときに、
後ろを向くとロックマンが縦に振動します。

>>708-709
ありがとう、了解です。
こちらでも22kHz対応やってみますね。

721 :”管理”者:2009/11/11(水) 15:38:03 ID:lrOeZyLB
>>707>>720
すいません
チャージショットの音が間違っていたのと
音が汚すぎるのがあったのでこちらの方に交換してください
http://loda.jp/rock8/?id=161.zip

722 :名前は開発中のものです。:2009/11/11(水) 18:10:56 ID:ksLftfNJ
>>707
そういえばスライディング中にジャンプ出来ないね細かいところだけど

723 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/11/13(金) 00:59:13 ID:hnmGSh1s
ちなみに今までJuicyやβの人が使っていたチャージショット音は
5で雑魚敵が死んだときに出る音です
雑魚敵を倒したときの爆発音が必要かなと思ったら
元チャージショット音を使ってください

724 :名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 01:37:06 ID:RpU7Meb1
すすめーすすめー

725 :”管理”者:2009/11/16(月) 22:26:33 ID:O4ZgjqtK
規制時避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/

726 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 15:04:37 ID:MdXfDZrp
βの人のフロストマン、低いジャンプと氷漬がないけど
その分ジャンプの速度が速くなってフロアもせまくなったから
程よく強くなっているんだな。

727 :名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 19:06:53 ID:g2vCRnwe
どうもボスのBGMに違和感

728 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/11/22(日) 20:36:48 ID:IWacbjxC
もう少し具体的に説明してくれたら修正しなくもない

729 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/11/23(月) 00:02:39 ID:mgDcmaLs
http://loda.jp/rock8/?id=163
こんなんでどうだ?あんまり変わってないけど

730 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 10:26:12 ID:ppGgWHOJ
>>729
制限なのか知らんけどイントロのメロディが…
PS版で聞こえ辛い音がメインになってる

731 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 15:51:14 ID:0/JFE8OF
確かにイントロのメイン音は変だよな。4和音用にアレンジしたの?

732 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/11/23(月) 17:55:04 ID:mgDcmaLs
SS版のほうにあわせて作ってたからかな
1週目PS版優先2週目SS版優先な感じにしてみた
http://loda.jp/rock8/?id=164

733 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 20:11:49 ID:ppGgWHOJ
管理者が作ってたのか
SS版聞いてみたがボスだけPS版と全然違うな…

734 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 20:12:35 ID:0/JFE8OF
うーん、PS版に合わせるならメロディ部分は別にいじらんでもいいと思うよ。
むしろ、イントロ部分だけを変えてみたほうが。>>732でいうと
メイン矩形波の楽譜を思いきってポイして、サブになってる矩形波を重音にしてみてほしい。
主要部分はSS版優先な感じで別に構わない。

735 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 20:14:13 ID:0/JFE8OF
あ、ごめん。リロードしてなかった。
SS版と全然違うなら、ぶっちゃけテングと同じく2verにした方が良いかも

736 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 17:48:00 ID:OrCggxxz
スラジャンは無くす予定?前までスラジャンありだった人のもスラジャン出来なくなってるんだけどww

737 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 18:37:51 ID:2b1lKLiS
スライディング中にジャンプできるのとできないのとどっちの仕様が正しいんだ

738 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 01:18:10 ID:8EcfB0vV
スラジャンできないロックマンなんて6しかない

739 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 02:16:43 ID:/G7bbxEg
じゃあ新機軸のジャンスラ導入で

740 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 09:50:46 ID:3yAXikhn
ジャンスラとスラジャンを交互に繰り返して上昇していくゲームですね

741 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 10:25:47 ID:7m9rhQj6
Gジャン革ジャン

742 :名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 15:04:38 ID:5QKmHKdQ
ジャンスラってジャンプ中に空中スライディングするの?

743 :名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 00:22:27 ID:hGj4EA9E
スラムジャンプ

744 :名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 01:22:26 ID:YTfLn1jQ
誰かバグ管理システム運用しろよ
http://ja.wikipedia.org/wiki/Bugzilla

745 :名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 11:07:41 ID:msRhjpMd
早くプレイしたいんだが何時頃完成するの?

746 :名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 13:51:13 ID:rgpf7S7a
夜8時ごろ

747 :名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 13:52:44 ID:u1xStePe
早ければ、3年くらいで完成すると思う。
遅くとも5年あれば大雑把な形は出来てるはず。放り出さなければ、の話だが。

ちなみに、異常とも言える程のスピードで完成したFC7も
Mend氏がプロトタイプを出して(ちょうど今のβの人くらい)から
1年以上かかっているのを参考までに述べておく

748 :名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 19:02:55 ID:gsbdnZZs
>>747
どっちに異常なの?早かったの?

749 :名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 23:29:54 ID:hGj4EA9E
私も今アプリケーションでFC風ロックマン外伝っぽいの作ってますが、
やっぱりそれでもプリプロセッサから8bit仕様のレジスタを
定義して作っているのでしょうか…?

メモリの番号ごとにファミコンのCPU(PPUも同様)と同等の振分けを行って
例えばPPU用空間の$2000から1KBit分を画面表示領域といった風に
構造もFCで再現しているのですか?
それともロックマン9のように見た目ファミコンな感じなら制約無しで
制作されています?

750 :名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 02:32:41 ID:rBIOHoam
正直言ってただの制作には関わってない人間の意見だけど、見た目さえFCならそれでいいと思う。
一般人の多くはFCでどんな動きが出来るかわからないので、FCでできない処理が入ってても
見た目がFC風ならFCでプレイしてるような感覚だと思います。

プログラミングに関しては素人で全くわからないけれど、FC風7はロックマン9同様、FCでできない
処理が入ってたそうですよ。内部のなんたら空間とかは知らんけど8もそうじゃないかな?

751 :名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 08:14:32 ID:SDkkZnJF
なるほどな。
では制約といえど解像度と配色ぐらいだね気を配るのは。あとBGMはppmckで良い感じ

752 :名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 10:24:22 ID:TLtHI3r9
アルファブレンドは使わずにパレットアニメーションにするとか

753 :名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 20:50:51 ID:AW2yC7Lz
スラジャンは全然ありとして実際のところジャンスラってどうなの?
ロックマンの世界じゃ許されることなの?

754 :名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 21:04:05 ID:z6STkJs4
ジャンプ中なんてありえないに決まってんだろ…

755 :名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 21:21:54 ID:SQvmC4/y
ネタにマジレス(ry

756 :オガワン:2009/11/28(土) 22:23:43 ID:luDVd8Zd
フロスト。ケムマキン入れた。
http://loda.jp/rock8/?id=165


757 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 01:50:50 ID:BOk8i1uS
オガワン最高!

758 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 05:04:58 ID:C+eb13mo
MMFで作って一人で遊ぶぜ!

759 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 09:58:23 ID:ufOE/wAM
オガワンってニート?

760 :名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 16:08:28 ID:zzMBaPCf
精密板金加工してる

761 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 23:13:50 ID:Is3QFLGW
Beta1.2(グレネードマンステージ+アイスウェーブ+フラッシュボム+不具合修正)
http://loda.jp/rock8/?id=166
要望、バグ報告など募集!

762 :名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 23:52:57 ID:+2bdKZrF
>>761
乙です

ttp://loda.jp/rock8/?id=167.jpg
下に設置してあったカウントボムに乗ろうとしたら
画面が切り替わってロックマンが移動し、閉じ込められてしまいました

763 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 09:18:09 ID:VGZ6njvy
死の罠だッ…!

764 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 10:03:10 ID:4lPb3HBb
レプリロイドの尊い遺志だッ!

765 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 12:28:32 ID:x2dGs57m
かんけーないけど>>749さんが作ってるロックマン外伝とかいうのはどういうやつかしら?
ハックロム系のゲーム?

766 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/12/01(火) 15:17:22 ID:KYe3Ilr6
>>761
乙です〜。
前回報告したバグの修正、確認しました。

今回はバグ、というより仕様の違いを報告。

グレネードマンステージ
・序盤のバスターで破壊できるブロックがちょっと硬い?
 ※Juicy氏のバージョンでは豆弾1発。原作はちょっと憶えてないです。。。

・中ボスの当たり判定が小さい気がする。
 1番上まで来ると、最大チャージのバスターでないと当たらない。

・ジョー・クラシックの手榴弾に当たり判定がある。
 原作では爆発するまで当たり判定なし。

・グレネードマン
 鉄骨落としの予備動作がないのと、鉄骨が常時降ってくる?
 (そういえばフロストマンの氷ブロック落としも同様だった…)

 あと、豆弾1発だと削れてないような・・・?

・フラッシュボム
 フロストマンステージのエレベーターで破裂させると、爆発が下に移動していく。
 原作では破裂した位置に残り続ける。

1度取ったアイテムが復活するのは仕様だったかな…?
グレネードマンステージ後半からだと、1upが毎回出るんでかなり難易度下がってる気がします。
まぁ、振り子地帯が意外に難しいからアリかもですが。


767 :名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 15:49:13 ID:C9Jg4eU2
作り手によって結構難易度はかなりかわるもんだね
俺はこのくらいの難易度のほうがやりごたえがあって好きだけど

768 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/12/02(水) 00:50:11 ID:QoiUVv0z
すべてがあってるわけじゃないけどダメージ表、ウエポンの使用回数ならWikiにあるんだぜ
http://www31.atwiki.jp/rockman8/pages/44.html
雑魚敵のHPの部分は豆撃って数えたからあってるはず
>・序盤のバスターで破壊できるブロックがちょっと硬い?
> ※Juicy氏のバージョンでは豆弾1発。原作はちょっと憶えてないです。。。
原作では豆二発です、Wikiにはたぶん書いてなかったのでここで言っておきます

769 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/12/02(水) 01:08:13 ID:QoiUVv0z
ウエポンの消費量、使用回数は原作の3分の1でもいいかもしれん
ロックボール原作使用回数20、→使用回数13、WP27目盛中1回の消費2.1
アイスウェーブ原作使用回数16、→使用回数10、WP27目盛中1回の消費2.625
フラッシュボム原作使用回数25、→使用回数16、WP27目盛中1回の消費1.68
な感じで

770 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/12/02(水) 02:15:47 ID:QoiUVv0z
3分の1じゃなくて3分の2だ

771 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 13:50:14 ID:gMK0KxVm
アストロクラッシュを減らすなんてことはないよな?
ただでさえ弱点ボスにアストロクラッシュだけじゃ勝てないのに

772 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 14:50:45 ID:wIOPMTOu
質問していいですか?
アイスウェーブを使うと、氷の小さい粒がロックバスターから下に落下しますが
それにはもともと(PS SSでは)あたり判定はないのでしょうか?

773 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/12/02(水) 15:01:24 ID:3MdQu1+n
>>768
補足どもです。

>>772
こちらのページ→ttp://araseito.oor.jp/buki8.html
を見る限りではあるっぽいですね。


774 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 15:31:19 ID:wIOPMTOu
>>773
解答ありがとうございます。>>761の方のにはなかったように感じたので質問しまして
もう一度確認したところやはり無いように感じます

775 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 16:14:51 ID:gMK0KxVm
そういえば元だとテングマンに一回のチャンスでアイスウェーブ2発当てれるけど
弱点リアクションなくすと1発になるよな?
これダメージはそのままでいいのか?

776 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 22:14:09 ID:3gnu0iyv
βの人凄いな。
ボス戦のBGMが1回毎に切り替わるとか芸が細かいw

バグなのかよくわからんけど
http://loda.jp/rock8/?id=168
この状態でダメージうけたらワープした

http://loda.jp/rock8/?id=169
連続で何回もハシゴを上り下りしていると敵が消えたり
回復アイテムがロックマンと一緒に上下する。

後、2000だとグレネード戦の前で落ちた。
一応、報告だけはしてみたけど少数派だから無視してくれていいよ。

777 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 22:22:46 ID:3gnu0iyv
後、気になった点。
無責任に要望垂れ流しだからβの人の好きにしてくれればいいや。

・回復する時、回復してからアイテム消えるから何か違和感。
当たり位置も、もうちょっと中間だったような気もする

・ノックバックの時の小ジャンプ。βの人仕様っぽいからこれはこれでいいかも。

・7FCや9みたいにウェポンGETの時に使用デモがあれば嬉しい。

・これはどうしようもないんだろうけどBGMのフェードアウトが…

・画面の大きさは変えられないんだろうか。今は3倍で固定になってるっぽいけど

778 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/12/02(水) 22:46:55 ID:3MdQu1+n
>>777
>・画面の大きさは変えられないんだろうか。今は3倍で固定になってるっぽいけど

config.exeで変えられますよ〜。

1番目:ZとXの操作反転
2番目:画面サイズ変更
3番目:垂直同期を行うかどうか


779 :名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 22:59:45 ID:3gnu0iyv
>>778
あれ、そうだったの。こりゃ失礼。

780 :名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 09:47:18 ID:CGw+8Rxt
そういえば、
豆→1ダメ
弱チャージ→1ダメ
強チャージ→3ダメ
じゃないの?
弱チャージって範囲広がるだけだったような

781 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/12/03(木) 11:20:44 ID:LD8es3RJ
>>761
もう1点報告です。

>あと、豆弾1発だと削れてないような・・・?

の件なのですが、
フロストマンで試してみたところ豆のみで倒すと56発かかりました。
2発で1ダメなので、実質2ゲージ分HPがあるようです。
仕様でしょうか?


782 :名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 19:40:58 ID:mtf8xXhF
βカロチンの人のプレイしてて思ったんだけど
本家は回復中も点滅中の無敵時間って減ったっけ?
ダメージ受けて点滅してる時に回復したら回復終わった直後に敵の当たりくらった。

後、カウントボムのwavファイル差し替えて欲しいんだけど。
確か、”管理”者の人が3ついっぺんに鳴るファイルから分割した物をうpし直したよね?
ボムの音とカウントがずれてるから気になった。

783 :名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 21:11:16 ID:Gvsz2h3K
>>782
本家も無敵時間中に回復とると、その回復の間に無敵時間は減ってるよ。

784 :名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 23:39:17 ID:mtf8xXhF
>>783
中ボスが花火の如く弾丸を出しながら、尚且つ回復アイテムも出すという状況が
本家にないため勘違いしてしまったようだ。すまない。

785 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 09:14:40 ID:EXPDyqM2
これだけでそこそこ遊べるもんな
Juicy氏のにもワックワクだぜ

786 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 10:15:42 ID:dQMEoLbw
お前らオガワンと反応違いすぎだろw

787 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/12/07(月) 08:04:15 ID:JxQgI+dw
お久しぶりです

βの人乙です。
なんかもう完全に追い抜けれてますね。

こちらは、民主政治の影響を直に受けてやばいです。
もしかすると来年からの職がなくなるとか、ちょっと、、、ね。

788 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 17:45:39 ID:P+7PJftE
Juicyは八ッ場ダムのプログラマだったのか

789 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 23:07:43 ID:yeWR8o93
職がなくなったらロックマンの開発に専念できるじゃないか

790 :名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 10:37:40 ID:HuEVnimV
シェア化コエーw

791 :名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 17:40:19 ID:Inr55pvd
Juicy、首になったら日本征服を企んで8体のロボットを作ってくれ

792 :名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 17:44:15 ID:4uCHqDrt
みんなのノリにわろたw

793 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/12/08(火) 17:46:20 ID:2bH2ZZrw
八ツ場ではないし、公務員でもないけど、まあ詮索はやめとこう。
あ、天下ってもいないからねw

シェア化はしない!
でも8体のロボットはするかもwww
ロボット工学の弟を召還するしかない!
そんときゃボスキャラ募集だ!!

794 :オガワン:2009/12/09(水) 22:48:12 ID:EDCKAMPP
もう、飽きたので、やめます。さようなら

795 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 23:39:12 ID:lrlilrRs
ええええええええw
なんという様だw


796 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 23:44:16 ID:9NBlOGni
どうせまた偽者だろ

797 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 00:17:48 ID:mj9nrHS8
何度でも蘇るさ

798 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 00:24:05 ID:KmGaW7Ho
何度でも、な・ん・ど・で・も

799 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 01:10:48 ID:mj9nrHS8
背景のアニメーションってなしなの?

800 :オガワン:2009/12/10(木) 01:53:53 ID:r+vITTcN
いまは、フロストマンを入れてるところ。俺のフロストマンな。
僕はねエンターテインメントを作る。より面白くなければエンターテインメントの
価値はない。より面白くなければ、それはエンターテインメントではなく、セレモニーに
なってしまう。昨今の日本の大手ゲームメーカーが出しているものはことごとくセレモニーゲーム
であろう。近々、Fのセレモニーがあるようだね。君たちの中にもそれに参加する人がいるのだろうね。
儀式が悪というわけではないが、儀式が楽しくないというわけではないが、なんだかね。
僕はエンターテインメントを作るんだ。

801 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 08:29:49 ID:C3XTGsa7
まぁ独特なロックマンを作ってくれたまえ

802 :オガワン:2009/12/10(木) 15:48:18 ID:cq8Sb6AE
>>800は偽物です。俺は、ほんとうに辞めます。
今まで、ほんとうに、ありがとうございました、さようなら。

803 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 17:12:59 ID:gN0B0+JC
ロックマン10がくるそうだな

804 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 19:04:46 ID:OI+QwEXg
ファミコン風にしとけば売れるうえに手抜きできるってことを覚えちまったようだな

805 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/12/10(木) 23:49:48 ID:RkJd7EM2
>>799
ドットは既にあるからプログラマーの気持ちしだい
マップチップを作った俺以外の人には
アニメパターンとか理解しにくいかもしれないけどw
個人的には背景のアニメ、前景は実装してほしいけどね

806 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 13:34:30 ID:3X//idMN
背景のアニメ欲しいなぁ

807 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 19:27:45 ID:JjfdWDMW
fcロックマン8は3年か5年ぐらいで出来るらしいけど
完成する前に人類が滅亡するじゃん

808 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 01:15:19 ID:jW/BCcA4
静止画じゃなくてflushとかgifアニメとかの背景画像きぼん

809 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 07:28:28 ID:8WBt8M78
え?

810 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 16:25:05 ID:jW/BCcA4
ロックマン2は3ヶ月で完成したらしいぜ

811 :オガワン:2009/12/12(土) 20:09:32 ID:m0jpGaWc
なんてこった。入れ子レベルが深いとかいう致命的エラーでFOR文が
使えなくなった。main関数一本でやってるからかなぁ。なんだかよく分からんが
whileは使えたので大丈夫でした。whileも制限あるかも知れんが当面は大丈夫だろう。
一瞬、もう、頓挫するかと焦ったぜ。

812 :オガワン:2009/12/12(土) 20:17:31 ID:xUQ5G79i
>>811はもちろん、偽者です。僕はもう、やる気が
ないので。もう、やりません。さようなら。

813 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 20:27:59 ID:5vTsxz1O
オガワンさんがときどきホザく
main関数一本でやってるとかいうアホな主張は
どういう意図で発言してるんだろうか

814 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 20:29:05 ID:vvG6Cokx
なんとかと天才は紙一重

815 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 20:35:25 ID:hYw2aDP8
高いところが好きだったり使いようだったり?

816 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 20:46:01 ID:jW/BCcA4
つかmain関数一本とか変数名被らないの?

817 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 21:45:54 ID:lqaQRU48
main関数内で他の関数とか命令ファイルを#includeすれば楽勝

818 :名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 02:23:03 ID:1XwgVhBX
main関数だけとかSUGEEEEEEEEEEEE!!!!

819 :名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 09:08:12 ID:sYVFWlVk
オガワンって本当に気持ち悪いな

820 :名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 09:24:53 ID:tIVUV4xX
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       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
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    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
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  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
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821 :名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 13:15:29 ID:ItwuDyXc
まとめサイトの敵の説明文、以前あった某サイトからの転載か?

822 :名前は開発中のものです。:2009/12/14(月) 18:53:52 ID:EQmqiqDm
ロックマンのジャンプ力などのまとめが載ってる海外サイトがあったと思うのですが
ご存じの方いらっしゃいますか?

823 :sage:2009/12/15(火) 18:49:45 ID:0niRN33D
ロックマン10決定記念

824 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/12/17(木) 13:42:34 ID:58vx33L0
>>808
こんなんでいい?
http://loda.jp/rock8/?id=170.zip
フロストマンステージの曲を少し修正したのも入ってるので
こちらのほうがいいと思ったら今の曲と挿げ替えてください

825 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 13:42:50 ID:M8kqjsSs
「ロックマン10」が本当に登場−なお続く「行き過ぎた懐古主義」

http://nicovip2ch.blog44.fc2.com/blog-entry-1187.html
今日だけで、やけに「ロックマン10」の検索で私の日記に訪問された方が結構いるので、「あれ、何事だっぺ?」と思いましたが、どうやら本当に「ロックマン10」が発売されるようですね。しかも、またFCグラフィックで。
(苦笑)ブルースが見える画像もあるようで、「9」にもブルースモードが存在した(ただし、難易度の高さはオリジナル以上)けど、今回は彼以外にもプレイヤーがもう一人存在するらしいですね。
そして、シープマン(苦笑)・・・・・・・・・この「ロックマン」本家シリーズの問題点は何度も批判してきたけど、この「ロックマン10」とやらは果たしてどんな代物に仕上がるやら・・・・・・・・・
まあ、どうせまた「何処かしらズレている代物」になるのでしょうがね。あっ、FCグラフィックなその時点で既にズレているんだったっけね。(苦笑)

826 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 13:46:39 ID:M8kqjsSs
もう何度も何度も言っている様に、1999年にPSでの復刻版を発売したその時点で、「自称」最高傑作「2」偏重じゃない、
別の方向性を見出したリメーク版(勿論非FCグラフィックで)を製作すべきだったのですが、
本家だけでなく、Xシリーズも迷走が始まろうとしていたし、DASHシリーズも結局赤字となってしまう等そのような建設的な事ができるような状況じゃなかった。
21世紀に入ってからのエグゼシリーズのヒットも本家シリーズには何ら為す所はなかった。
やっと2006年に「ロックマンロックマン」が登場したのだけど、それまで時間がありすぎたはずなのに、
カプコンもファンもシリーズの問題点を全く理解していなかった。
ロールのダウンロードコスチューム等「より進行した『ロールヒロイン化』」はその何よりの証拠で結局成功したとは言えず、
ネット上には「思い出は億千万」や「エアーマンが倒せない」等のマスターベーション楽曲、多数の「自称」最高傑作「2」の改造版等が氾濫し、
「その歪なる神聖視」はますます露骨なものとなって言った。だから、wiiウェア等で「ロックマン9」が登場しても、確かにゲームの出来自体はいい。
BGMも名曲と評すべきものが多々見られ、センスの良さは戻ってきた。しかし、一方で「ニコニコ動画に媚びたが故の
『自称』最高傑作2の悪影響」、「魅力ないスペシャルステージボス」、「ロックマンへのつまらない貶め方等突っ込み所だらけなED」、「力のいれ所がズレているロールの待遇」等、
総じて「『ゲーム』ジャンルにおける行き過ぎた懐古主義を蔓延させた迷作」だったのであり、シリーズの迷走は全く終了していないのです。
「時代に逆行しているカプコンは偉い。」などと言うのは、私から見れば「とんでもない勘違い」に過ぎず、こういう形でしか続編を出せない事こそ、
実はこの「ロックマン」本家シリーズの悲劇だと思いますが、まあ「馬の耳に念仏」なのだろうね。

http://route-125.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/10-8511.

827 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 15:17:17 ID:KPQFkogu
馬鹿の論説をURLだけでなくそのまま貼り付けるのはやはり馬鹿、と

828 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 15:38:39 ID:jRi/6yLb
マスターベーションを否定はしないが、だだ長いマスターベーションは飽きるので却下

829 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 18:11:02 ID:sBMQTNVa
>>825
コメントするスレ間違えてるぞ

まあロックマンにチャージもスライディングもないのは勘弁だけど

830 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 22:04:58 ID:0rxexGby
スライディングはともかくチャージはいらん

831 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 22:31:22 ID:xYV/BUUZ
どちらにしてもブルースには搭載されてるわけで、そこに文句いうのは筋違いだと思うんよ。

832 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 22:45:29 ID:4oeHR6za
まあニコ厨に媚びてるのは間違いないな

833 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 23:19:19 ID:xwkfYXbN
>>824
ナイス、サンクス!

834 :Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c :2009/12/19(土) 13:49:13 ID:784cQFiE
ロックマン10来ましたね。
やっぱり童心に帰ってわくわくしますね。

835 :名前は開発中のものです。:2009/12/19(土) 14:53:30 ID:ugkd5YXQ
俺はおまいさんがいつ世界征服に乗り出すかわくわくしてるぜ。

ところで進捗状況はどうなの?
確か新ルーチンの実験がどうのこうのって。

836 :名前は開発中のものです。:2009/12/22(火) 00:10:57 ID:zZHvJ3Ur
>>825は、低脳で知られている茨城の土人の戯言だから仕方ないな。

Dr. Juicy氏の作品が個人的には一番ロックマンしてて良いな。
オガワンは、正直プログラムがオナニーすぎてロックマンじゃねぇや。


837 :名前は開発中のものです。:2009/12/22(火) 07:12:28 ID:7kxHJs1X
オガワンって池沼?

838 :名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 19:27:11 ID:ehyJ7wC5
ロックマン10・・キタこれで勝る。

ロックマンに前作、派生作につなげるストーリーはいらねぇ
そもそもそんなものは昔もこれからもねぇ・・・
ゼロ、Xに関するぐらいだろそれ、そういうのはさ
Xシリーズを売るための宣伝でしかないんだよ本家にはメリットも必要性も無いのよ

ロールはおまけだろ・・・かわいい妹ポジションでいいんだよ
無理してドラミやワカメがヒロインになってもひくだけだろ・・むしろ痛く見えると思うよ

ニコ動媚びとか・・・嫉妬乙、ユーザーの暴走を静観してくれるだけでもありがたい
むしろ感謝すべきよ

あとスペシャルステージとか魅力ありすぎだろ、
楽しめないからといってスルーできないのは大人げないよ
(自称ファンだろうからおっさんだと思うけでど)


839 :名前は開発中のものです。:2009/12/24(木) 01:02:46 ID:MovE/+iU
>>838
ここまで来るとオ○ニーだな。
それを此処に書き込む事による意味が理解できない。
ブログなり日記で我慢できない。スレタイも読めないスレチな池沼はROMってろよ。

そんな事より、FCロックマン8のフロストマンステージβ楽しい!
テングマンステージがどんな仕上がりになるのか楽しみです。
頑張って!

840 :名前は開発中のものです。:2009/12/25(金) 13:53:21 ID:gIMGHj5A
そもそもWiiWareって懐古主義マンセーなコンテンツなんだから
新作だとしても批判するのは頭狂ってる。
昔のゲームも楽しめますってのが売りなのですよ。
それに今更ロックマンが一新されちゃうと売れない可能性があるので

絶対にID:M8kqjsSsが望むことにはならん・・・無駄なことをしたな乙

一新されるところはオンラインコンテンツやコミュニティの部分だけだろ
いままでシコシコ一人で遊んでいたロックマンを
みんなで共有して競い合いなど出来るわけだから
そういう意味じゃニコ動との相性は良いよな
むしろWiiWareで出来ない部分、お金が掛かる部分を補完している感じ。

これが来年も続くといいな、主に著作権が変わる問題とか

841 :名前は開発中のものです。:2009/12/25(金) 20:13:06 ID:KwcGSmqx
>>840
ニコ厨死ね

842 :名前は開発中のものです。:2009/12/25(金) 21:57:01 ID:pGr8BsJ9
>>840の前半は同意する
でもニコ厨は氏(ry


843 :名前は開発中のものです。:2009/12/26(土) 00:11:40 ID:EUP8pX3u
>>825-826の記事?はそもそも何に対して批判してるのかがよくわからないな
長文使っても意思表示できないあたり日本人らしいというか…

844 :名前は開発中のものです。:2009/12/26(土) 00:27:46 ID:OyZZdRs1
ニコ厨(見てるやつ)が悪いんじゃない、
プレイ動画を上げているやつが悪いんだ!
そして我らがカプコンはそれを良しとしている!

一つの時代が終わった瞬間である。

845 :名前は開発中のものです。:2009/12/26(土) 02:46:47 ID:EuBBUaJe
テングマンステージの葉っぱが流れるアニメーションを作ってるんですが何か違うような気がします。
↓こんなのでいいんでしょうか。
ttp://loda.jp/rock8/?id=171

846 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2009/12/26(土) 03:40:10 ID:mL8hekpw
葉っぱのアニメは風向きの方向がプレイヤーに伝わればいいので
ロックマンの後ろ(背景)でいいと思う
確か本家8でも葉っぱは前景ではなかったはず
葉っぱのスピードもゆっくり目で
葉っぱがマップ全体に表示されるとくどい気がしたので1列ずつあけてます
http://loda.jp/rock8/?id=172.gif

847 :名前は開発中のものです。:2009/12/26(土) 04:05:02 ID:EuBBUaJe
なるほど。天才ですね。

848 :名前は開発中のものです。:2009/12/26(土) 16:32:11 ID:EuBBUaJe
Beta1.4
http://loda.jp/rock8/?id=173.zip
要望、バグ報告など募集!

誰かクリア後の武器取得時の色違いのロックマン画像を
全色分作ってくれませんか。
あと、バブルが弾ける時の音はなしでいいのかな。

849 :名前は開発中のものです。:2009/12/26(土) 17:48:24 ID:0ZlMKMcu
テングマンキター

850 :848:2009/12/26(土) 18:02:46 ID:EuBBUaJe
すいません。ロックマンのHPが最大値を超えてしまうバグがあったので再アップしました。
Beta1.4
http://loda.jp/rock8/?id=174.zip

851 :名前は開発中のものです。:2009/12/26(土) 18:16:55 ID:K0NnbS2i
βカロチンファイブミニプラスの人、絶好調だな!

852 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/12/26(土) 23:44:06 ID:n1sET8uD
>>848
乙です!

シューティング難しいー!
バスターのみだとかなりキツイ気がします。
敵がちょっと多すぎるかも?

メットールなんですが、豆1発で倒せていいと思います。

バブルに乗って進むところですが、抜けた時点で左を押し続けてると死にます。
バグではなく、ロックマンが足場に乗らずに落下するからですが…
オリジナルだと抜けた直後に足場が出現しますので、何かやった方がいいかも?


853 :名前は開発中のものです。:2009/12/27(日) 22:32:25 ID:JqtsAVGU
>>850
βの人、スーパーウルトラ乙!
前回のバグも完全修正されててイイ感じ。超おもすれー!

http://loda.jp/rock8/?id=175
グレネードではまった。

ミナヅキの人も言ってるようにテングステージ難いな。
以下、感じたことを適当に。(ちなみにティウンしまくっているのでまだテングにたどり着けず)

・竜みたいな奴の頻度が多いと思う(間隔が短いというべきか)。
・鯨が凄い勢いでメットールを排出するけどもう少し間隔空けたほうが(メットの耐久力が1じゃないのが響いてる)
・中ボスがいる所、下の敵が出てくる部分は本家じゃアイテム落ちないで乗ったと思う。
・泡の所もかなりキツイように感じるな…本家が初見で100%大丈夫なのに比べて死にやすいような。
 加速度がきついのか、それとも棘の判定が広いのかよくわからん。
・それからパスワードはゲームオーバー時だけじゃなくて武器入手の後にも表示してほしい。

グレネードがジューシーの人のより強いので、今の所フロストしか倒せない。
早くE缶実装されないかなあw

854 :オガワン:2009/12/28(月) 12:42:41 ID:weHFcdW4
>>848
もうちょっと、難しくしてくれ。俺には、物足りない。
下手っぴに合わせる必要は、まったくないぞ。
だいたい、ロクマンてのは、もっと殺伐としてるべきなんだよ。

855 :名前は開発中のものです。:2009/12/28(月) 15:18:02 ID:tYTqA5qp
オガワンは殺伐なんて言葉知らないから偽者のオガツー乙

856 :名前は開発中のものです。:2009/12/28(月) 16:26:47 ID:qBG2oSv6
仮に本物のオガワンだとしたら、他人のにあれこれ要望するよりも
自分で「俺のロクマン」を実現したらいいと思うよ

857 :名前は開発中のものです。:2009/12/28(月) 18:17:30 ID:RL/iHeRy
FC7将軍のパロじゃない?そんなやり取り見た気がする。

858 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 00:58:37 ID:u5qB3OkX
βの人お疲れ様です。

テングステージのシューティングパートは全体的に、
敵の密度が高すぎる気がします。

オリジナルと比べるとやはり画面が狭いために、
バスターでの対処がつらいと思います。

間隔を広めに取ると、対処が取りやすいと思います。

出現を覚えて、確実に対処しないと敵が全体に密集し始め、
連続してダメージを受け続けるため、ライフがガリガリと減っていきます。

泡に関しては泡の判定が大きいのかな。結構割れる割れるw
>>853と同意見で武器取得時にもパスワードは欲しい所ですね。

859 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 08:24:23 ID:3kgDswvL
シューティングパートおもしれぇ
もう100回はシューティングパートやったww
シューティング終わったら死んだりしてwwww

860 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 08:31:07 ID:3kgDswvL
一応気がついたことを報告
天狗マンステージで何回もゲームオーバーになったらステージのBGMが無くなった。
その時SEはあった、けどパソコンにたまたま負荷がゲームオーバーと同時にかかったから
それが原因かも

あと小ネタ
泡に入ってるときバスター打てないはずだけど、スクロールした直後にバスターが一瞬
打つことができるので、その時にバスターをうつと、ロックマンの格好が泡のなかで
バスターを打つ時の格好でかたまる

861 :オガワン:2009/12/29(火) 09:01:47 ID:ZMAvkoIA
http://loda.jp/rock8/?id=176
フロストマン入れた。倒しても何も起こりません。
相変わらず俺仕様にしました。ボスまでなかなかたどり着けないので
デバッグあんまりできてないんだけど、。仮で残機を表示した。


862 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 10:24:20 ID:WEaC0qpw
デバッグモードとかは設けないのかw

863 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 10:31:28 ID:3kgDswvL
>>850
バグ発見した
トルネードホールドで画面外まで上昇してる時にトルネードホールドを打つと
以降攻撃と武器変更ができなくなる


864 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 10:58:20 ID:3kgDswvL
糞みたいなバグばっか発見してごめん
フロストマンステージのスノーボードをトルネードホールドでスルーできることがわかりましたww
スルーした後は、強制スクロールにはならずにロックマンのペースでスクロールされていきます。

865 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 11:04:18 ID:tFAzmk5Y
5の水上バイクみたいだなwwwwwwwww

866 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 11:43:48 ID:k7ACp2Qn
>>βの人
開発乙です。
さっそくやろうとしたのですができませんでした。

起動はする(ウィンドウは出る)のですがグラフィックが出ません。
キーに反応して音は出ます。
モニタが常にちらついてしまいました。

環境はVistaSP2です。

867 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 12:21:41 ID:WEaC0qpw
情報少なすぎる
うちでVistaSP2で普通に動く

868 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 12:27:09 ID:tFAzmk5Y
これまでは動いてたのに今回から動かなくなったのか?

869 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 12:57:21 ID:8hi6jPvU
>>866
V-syncオンとオフの設定変えてみたら動作変わらないかな。
config.exeで変えられる

870 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2009/12/29(火) 20:34:10 ID:omhe634F
>>848
色々確認したので報告。

一部のようですが、wikiのダメージ表の値とちがってるキャラがいるようです。
具体的にはメットールの接触ダメはwikiでは 2ですが、4くらいます。
シリコ・ダ・ガマのレーザーもwikiでは4ダメですが、即死になってますね(これはわざと?)

シリコ・ダ・ガマでもうひとつ。
中ボスは無敵時間なしとなっていますが、ありになっています。
これは議論が必要?

シューティングの時のロックマン以外の攻撃で敵を攻撃してもSEが鳴りません(仕様?)

テングマンの攻撃で気になった点としては、
トルネードホールドで拘束した後の蹴り落としがないことくらいですね。
即ダメでも問題はないと思いますが。


要望

シューティング時の味方パネルですが、できれば最初に出てくる図柄を原作準拠でランダムにしてほしいです。
または、2つ目以降は1つ前に出た図柄の次の図柄から出てくるとか。

欲しい味方が出てくる前にとってしまったり流れてしまうことがあるので。


871 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 20:49:00 ID:wOQ6TOAX
コテ名乗るならオガワンの相手もしてやれよ

872 :オガワン:2009/12/29(火) 22:13:13 ID:ZMAvkoIA
>>871
べつにいいよ。コピーよりの人とはまったく相容れないので。
俺は俺のディレクションでリメイクする!
「プロジューサーがディレクションに口出すんじゃねぇよ。日本のゲームが
つまらなくなったのは口出しプロジューサーがディレクションを台無しにしてっから
だろーがよ!」


873 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 22:41:36 ID:BIJc76dv
日本語で

874 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 23:58:20 ID:AW7vbcqD
翻訳
「(製作指揮者)が(演出)に口出すんじゃねぇよ。日本のゲームが
つまらなくなったのは口出し(製作指揮者)が(演出)を台無しにしてっから
だろーがよ!」

ここで言う製作指揮者は方向性だけ決める人のこと
中身の演出や仕組みの知識がなく、作品の売り方や人事だけを決めて
お金出して「これやって!後は任せる」と頼む人のこと

875 :名前は開発中のものです。:2009/12/30(水) 00:39:53 ID:ZR4Ok7yF
鬼の顔したシールドアタッカーみたいなやつが、一回目の泡超えたところにでてくるけど
そいつ2匹重なってると思います。元の使用かな?

876 :名前は開発中のものです。:2009/12/30(水) 17:22:02 ID:coyALjjU
今上がってるやつと別の
アクアマンのマップグラフィック作りたいけどいい?

877 :名前は開発中のものです。:2009/12/30(水) 17:27:47 ID:wqr99BJE
いいんじゃない?

878 :名前は開発中のものです。:2009/12/30(水) 17:31:13 ID:coyALjjU
いいのかな…
Dr. Juicyさんのエディターが消えてるみたいなんで、
マップエディター4で作ります。

879 :名前は開発中のものです。:2009/12/31(木) 00:25:55 ID:kRHDZKHs
あれ、既にあるのか
でも頑張れ

880 :名前は開発中のものです。:2009/12/31(木) 01:05:20 ID:cg/dZGGP
>>866です。
情報少なすぎますね。すいません。
>>869試しましたが変わりませんでした。

VistaSP2 GeForce9500GT
他に何の情報がいるのかな。症状は>>866の通り。

βの人のをやったのは初めてなので、今までどうだかわかりません。
以前のver消してなかったらスレ遡ってやってみます。

881 :”管理”者 uDVg6iYSt2:2009/12/31(木) 02:50:14 ID:Vi4kv5Gt
>>848
乙です
ボス戦では葉っぱ(右進みの風)はいらないと思う
背景は葉っぱの変わりに雲でも適当に配置すればいい
正確には右進みの風はボス部屋に入った時点で無くなっていい
テングマンが空で飛んでるときに攻撃がまったく当てれないので
ロックマンのバスターがなんとかぎりぎりであたるところまで
飛んでいる位置を下げたほうがいいかな
中ボスたちの死後爆発はティウンじゃなくてでかい爆発数回でいいと思う
同様にワイリーステージのボスとワイリーマシンも

武器ゲットカラー
ttp://loda.jp/rock8/?id=181.png
グレネードの序盤の連鎖ボム、挿げ替えておいてください
ttp://loda.jp/rock8/?id=138.png
グレネードの前景の配置場所です
確か前景のある部分は後ろに背景をかさねられないはずなので
前景の配置場所の背景は黒にしてます
ttp://loda.jp/rock8/?id=180.png

>>878
Juicyのエディター
ttp://loda.jp/rock8/?id=179.zip

882 :””管理””者 uDVg6iYSt2:2009/12/31(木) 03:15:04 ID:C0a8Z9OR
これって新手の酉か何か?

883 :名前は開発中のものです。:2009/12/31(木) 03:19:45 ID:iM9PhHEa
代理レスなんだろう。

884 :名前は開発中のものです。:2010/01/03(日) 00:21:33 ID:dqp0W5zU
テングのボス部屋直前の鳥4匹がちょいとシビアなような。
弾が避けにくい上にダメージ食らったらほぼ100%で落下してティウンなんだけど

885 :848:2010/01/05(火) 01:20:18 ID:aUIi7ORn
>>881
武器ゲットカラー画像ありがとうございました

886 :名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 20:32:42 ID:aUIi7ORn
Beta1.6
http://loda.jp/rock8/?id=182.zip

>>870
敵のダメージは適当に設定したので基本4ダメで一部4ダメ以外になってます。
最終的にはwiki通りにしようとは思っていますが特に気になるのがあったらすぐ直します。

887 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2010/01/05(火) 23:24:22 ID:isOlOa5M
>>886
クラウンステージの実装とテングステージの調整お疲れ様です。

ダメージの件、了解しました。
そういうことでしたら問題ないと思われます。
シューティングが突破しづらいのは、ダメージ設定も影響している気がしましたので。。。


シューティング、今回の調整でかなり突破しやすくなりましたね。
クラウンステージは今のところ問題はなさそうです。クラウンマンも倒せました。

それとバグ報告です。
ハシゴからジャンプキーで飛び降りている最中に↑を押してもハシゴを掴みません。


888 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2010/01/06(水) 03:16:39 ID:P9gh1Suc
>>886
ジョークラシックがしゃがんだ時にあたり判定がなくなるバグがまだ直ってない
穴に落ちたときはティウンの煙は出なくていい
ティウンしたときはティウン以外の音(BGM)はティウン前に止める
中ボスサイズのザコ的(サイデッカ、ホゲール、シュッポンポン、キキューン)
の死亡時に出る煙は通常の小さい煙よりでかい煙(音あり)にしたほうがいいかな
ロックマンがステージに着地したときの音が違う(専用の着地音がある)
1のスタート時着地音↓
http://loda.jp/rock8/?id=185.wav
2のスタート時着地音↓
http://loda.jp/rock8/?id=184.wav
3から6までのスタート時着地音↓
http://loda.jp/rock8/?id=183.wav
好きなの使ってくれ

889 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2010/01/06(水) 03:18:06 ID:P9gh1Suc

続き

シュッポンポンの乗ったときの位置が変
このぐらいの位置にしたほうがいい↓
http://loda.jp/rock8/?id=187.png
シュッポンポンに弾を当ててもスピードが上がらない
何もしないとこれで↓
http://loda.jp/rock8/?id=188.png
攻撃すると目が変わり(煙も変わってる)スピードが上がる↓
http://loda.jp/rock8/?id=189.png
5の汽車メットールも汽笛が鳴るのでシュッポンポンも出始めに汽笛鳴らしたほうがいい
汽笛↓
http://loda.jp/rock8/?id=186.wav
あとシュッポンポンのとげでの一撃死はザコ敵だけでいいかな
この場所だけシュッポンポンが左右両方から出てきます
ここのだけは攻撃せずとも出てちょっとしてから勝手にスピードが上がり
真ん中でぶつかって自爆しあう↓
http://loda.jp/rock8/?id=190.png

あたりはずれ箱の反応はもう少しよくしたほうがいいかな
×のところにいても光ったときにジャンプすれば反応せずに終わってしまう。
それをカバーするためにベルが鳴るペースが速くしてあるのかもしれないけど
後半の?部分では間隔が早くて移動しにくい

もうここを参考にしてたのかもしれませんがちなみにここのサイトに
ttp://d.hatena.ne.jp/Uuu/20081016/1224157070
クラウンマンの箱の移動先とアストロマンの迷路の抜け方が載ってます


890 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2010/01/06(水) 04:36:12 ID:P9gh1Suc
あ、それとシュッポンポンに乗れる場所は
目がついてる頭の丸っぽい部分だけで
それ以外に当たるとダメージを受ける

891 :名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 05:14:50 ID:hpG/IpjN
>>886
仕事早すぎ乙です!
さっそくプレイします

892 :名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 13:33:00 ID:hpG/IpjN
スライディングがどうも出にくいとおもったらロックマンが攻撃モーションを
しているときにスライディングが出ない事がわかりました。
前までは攻撃モーションの時もスライディングが普通に出たので気になりました。

893 :名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 22:55:42 ID:G1rjH+cz
>>891
乙乙
今からプレイだ

894 :名前は開発中のものです。:2010/01/08(金) 00:37:29 ID:90bMrVNL
>>886
クラウンマンが床に手を突っ込むアクションで手を戻す前にクラウンマンが次のアクションを始めてます

895 :名前は開発中のものです。:2010/01/08(金) 15:41:56 ID:6P2QM6kD
プレイ時間が伸びれば伸びるほど重くなるのは何でだろう。
クラウンマンステージになってそれが顕著になった。

896 :名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 02:47:14 ID:PB+Qx5I8
>>895
すみません。派手にメモリリークやらかしてましたw
修正したのでこちらで動作確認お願いします。
http://loda.jp/rock8/?id=193.zip

897 :名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 07:24:00 ID:WSLNRWhx
>>896
今度は常にもっさりするようになった。
何と言うかスターマンステージをプレイしてるような感覚。
マシンが貧弱なせいかと思ったけどCPU使用率はそんなに増えてないし
画面の大きさが等倍でも2倍でも大差ないみたいだし何でだ…?

898 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2010/01/09(土) 14:50:55 ID:3JyOop0s
>>896
自分も確認しました。
やはり全体的にもっさりですね。
画面サイズ最小でも変わりませんでした。

あと気づいた点。

・クラウンマン
サンダークローの時に拘束されない
サンダークロー最後の投げは拘束した時のみ
また、サンダークローを避けられた時のアクションがないため、隙が多く、弱く感じる

中ボスやカウントボムの爆発アニメが遅い
カウントボムの方は爆発の判定も長いため、その場でジャンプしてノーダメで下に落ちることができない


899 :ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 :2010/01/09(土) 15:02:34 ID:3JyOop0s
あ、あともう1点

シュッポンポンがブンビータンクを破壊するところですが、
ブンビ(ryの後ろから当たった時に破壊されない現象が発生しました。

また、破壊された時に出現したアイテムがシュッポンポンに当たると消滅しました。


900 :名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 15:06:56 ID:ip7udDSB
そういえば回復小と回復大が重なってる状態で取ったら片方(回復小)分しか回復しなかったな

901 :名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 15:18:26 ID:mLvdIEQQ
>>897
メモリーを常に検知してるとか・・・
もしそうならボス部屋前とか、中間地点で一気に解放とかすればいいのに

902 :名前は開発中のものです。:2010/01/10(日) 00:19:18 ID:z71TR0/5
複数のPCで動作確認してみました。
@HPのデスクトップPC
 CPU:Pentium4 2.8GHz, Memory:1GB, グラボ:Geforce6600 128MB
 → 快適に動作
AHPのノートPC(Compaq 8510w)
 CPU: Core2Duo 2.4GHz, Memory:2GB, グラボ:Quadro FX570M
 → 快適に動作
BThinkPad T400
 CPU: Core2Duo 2.26GHz, Memory:3GB, グラボ:オンボード
 → 上方向スクロールでたまにカクツクがほぼ快適に動作
CThinkPad X40
 CPU: PentiumM 1.4GHz, Memory:0.5GB, グラボ:オンボード
 → 起動後からずっともっさり。FPSが半分になってるみたい。
OSは全部XP

もっさりする時はステージの種類とか画面の状態とか関係なく
常にもっさりしてる感じですね。
私に分かることは"低スペックだともっさりする"ということだけですw

903 :名前は開発中のものです。:2010/01/10(日) 00:25:33 ID:4qeMqkSB
全部売ってもっといいパソコン買えよ

904 :名前は開発中のものです。:2010/01/10(日) 01:08:06 ID:x72fHHoA
ボスクリアー時のパスワード表示画面でBGMがループしないです・・・

905 :名前は開発中のものです。:2010/01/11(月) 18:12:09 ID:HbO/vSMu
>>896
厳しいこと言うけど、ホントにロックマンやったことあるの?
再現度低すぎ。正直愛が感じられない
あといい加減ライブラリ使用しろよ。車輪の再発明って言葉知ってるか?
DXライブラリとか使えよ
変なところに製作時間費やすな

906 :名前は開発中のものです。:2010/01/11(月) 18:57:09 ID:Rz8RXzhw
こうしてプログラマが一人去りましたとさ

907 :名前は開発中のものです。:2010/01/11(月) 20:17:07 ID:PFvSZMNR
やたらとDXライブラリの名を挙げる奴が過去に一人いたな。
自分自身は何もしないくせに、文句だけはいっちょ前で
挙句、参考にしたいからソース公開してくれとか抜かしてた。

908 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 00:16:20 ID:Kt0ThLan
>>905
今一番進んでいる人に対してその態度取るって
どういう教育受けてんの?

そんなことしたことごとくプログラマーが
やる気なくして去っちゃうよ

それともわざとやってんのか迷惑だよ
ここで期待しているすべての人に対して

もっと言葉を選ぶことを学ぶべき、学校やバイト先で習っただろ?
基本のエチケットだぜ

909 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 09:44:41 ID:D7WAmKPJ
ID:HbO/vSMu
あたまわるそう

910 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 13:22:00 ID:yOjtER01
>>905
おまえ もう ここに こなくて いいぞ

911 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 15:20:01 ID:Pbu4exKn
でも時々は覗きにきてもいい?

912 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 16:45:49 ID:KY6m8Z1V
言ってることは間違ってない
でも口調とタイミングがアウト

っていう好例

913 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 17:06:08 ID:OqJH1Vsn
DXライブラリ使えとか言ってる時点でどうしようもないだろう

914 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 19:23:05 ID:xplAhAVv
上げてるし釣りだろ

915 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 19:24:55 ID:W66w+kQ2
>>905 後の将軍である

916 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 22:27:20 ID:omIxlb+m
PG以外のコテってろくなのいないよな

917 :名前は開発中のものです。:2010/01/13(水) 00:00:39 ID:byhF8BEC
改良点指摘するならまだしも

918 :名前は開発中のものです。:2010/01/13(水) 02:58:43 ID:XtkwtH9T
その辺にしといてやれよ…
きっともう反省してるだろ?

919 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2010/01/13(水) 05:19:19 ID:23k3ZiY7
確かにゲームをプレイしてFCロックマンぽくない部分があったり
元のゲームとは違う動きをしてたりと
ロックマンをあまりやったことないのかなと思うこともあるけど
指摘すれば大体は直してくれる
ここまで順調に進んでるもBetaの人だけなわけで
Beta1.6のDL数をみればわかるが期待してる人も多い
再現度ならゲーム本体持ってるJuicyが頑張ってくれるらしいし
これからもBetaの人なりにがんばってくれればいいよ

で、SEとBGMの音質なんだけど44khzか約22khzのどっちかに統一したほうがいいよ
現在約22khzの音質のSEを多く使ってるので44khzのSEが少し浮いて聞こえる
BGM(pttuneファイル)は環境設定の秒間サンプル部分44100hzから22050hzに変えて
44khzのSE(WAVファイルのプロパティ概要の詳細設定で44か22かはわかる)を
22khzに取り替えて約22khzに統一することをお勧めする
耳で判断する分には22kはこもった音、44kはこもりがない音

920 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2010/01/13(水) 05:20:21 ID:23k3ZiY7
武器入手デモの背景変えようか
背景3 (一画面のループ時間01;15)
http://loda.jp/rock8/?id=194.png
背景2 (一画面のループ時間01;00)
http://loda.jp/rock8/?id=196.png
背景1 (一画面のループ時間00;15)
http://loda.jp/rock8/?id=195.png
この3つが一画面を右から左へ無限ループする
GIFアニメで再現するとこんな感じ
http://loda.jp/rock8/?id=198.gif
GIFだとちょっとかくかくしてわかりにくいが動画だとこんな感じ
http://loda.jp/rock8/?id=199
あとデモのロックマンが弾撃ってフラッシュするとき
チャージショットのSEを鳴らしてほしい

ボスを倒したときの武器回収アクション
(ファンファーレなった後画面真ん中へ行ってやるやつ)
(これは武器を回収できる8ボス限定で)
GIFだと再現できないので動画で
http://loda.jp/rock8/?id=200
こんな感じでたのんます
これに使った追加SE
http://loda.jp/rock8/?id=197.zip
吸収してる玉はティウンとかと同じドット

921 :”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 :2010/01/13(水) 05:51:43 ID:23k3ZiY7
今更だけど中ショットとチャージショットはこれに変えてくれないかな
http://loda.jp/rock8/?id=201.png
中ショットとチャージショットはシリーズごとにグラが違うんで
FC7の使いまわしでアニメ枚数の多いの使ってるのはちょっと・・・
ちなみにアップしたのは5、6と同じ枚数(中が2で大が4)

922 :名前は開発中のものです。:2010/01/13(水) 09:18:50 ID:thOH73wR
>>921
やっぱゲーム内で見ないとワケワカメだな

923 :名前は開発中のものです。:2010/01/14(木) 19:01:32 ID:QVBNao2y
なんかアクアマンステージが楽しみだ

924 :オガワン:2010/01/15(金) 07:36:24 ID:tM1TXdwz
タイトル画面とか入れた。
http://loda.jp/rock8/?id=203

925 :オガワン:2010/01/15(金) 10:02:22 ID:tRihgo90
もう飽きた。やめるわ。さよなら。

926 :名前は開発中のものです。:2010/01/15(金) 14:39:07 ID:z+/qcA4Y
アンチファンの追っかけご苦労様です。
さすがオガワン!憧れるぅ!
ID違うだけでもろバレだし、アンチファンは馬鹿なの死ぬの?

927 :名前は開発中のものです。:2010/01/15(金) 17:12:06 ID:zO4HvQtr
起動できない動画でアップしてくれ画面切り替え時のフェードアウトとかちゃんとFC風になってるの

928 :名前は開発中のものです。:2010/01/15(金) 17:42:33 ID:Um1x18cb
読点使ってくれ

929 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 21:47:14 ID:8rPLEPOv
ロックマン10のボスの絵をアップしてるのは何なの?


930 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 22:20:31 ID:yu/tQhfd
素人が描いたものかと思ったら公式だった

931 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 23:40:14 ID:KX3YbicX
ファミコンのロックマンに水中面ってあるんだっけ

932 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 23:53:00 ID:/pcOIOAD
バブル、ダイブ

933 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 12:39:40 ID:gUOBPFD8
ケンタウロス

934 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 00:50:34 ID:oX3+BhvS
1:アイスマン(水があるって程度、移動速度は変わらない)、2:バブルマン、3:ジェミニマン(ドクロボット版ステージのほうが多い)
4:ダイブマン・トードマン、5:8大ボスは無し(ワイリーステージにある)、6:ケンタウロスマン、

FCじゃないけど
7:バーストマン(水というより液体の薬品)9:スプラッシュウーマン、ロクフォル:パイレーツマン
まぁアクアマンみたいに泳ぐシーンはない

935 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 12:02:55 ID:BjU01VxT
ロックマン8のエンディングの歌詞ってどうすれば分かる?
題名で色々調べたけど違うのが出てきて分かりません><

936 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 12:44:35 ID:lBE9Bypv
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5026865
ttp://blog.xuite.net/joseph42212/rockman/8396944

ここらへん

937 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 13:07:49 ID:BjU01VxT
>>936
ありがとうございます

938 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 17:59:20 ID:KalynzG8
なぜelectorical communicationがカラオケに入ってないのだ

939 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 03:27:34 ID:towHPSJ3
Mend氏って今何やってるの?8は作らないの?

940 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 05:45:34 ID:ycsuMdOk
8のedっていいね
そう思わないか?

941 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 10:09:46 ID:KR/bZxVF
>>939
7がコケたから無理

942 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 23:49:18 ID:k9+P/dgE
ロックマンは正義なんかじゃない、悪です
私だけが正義なんです。
それ以外は全員悪なんです。
ロックマンは悪意の無いレプリロイドを殺害してるのです。
之は殺人罪に該当します。
ロックマンの言い分によると正義により行為をしているので、
「これは正当行為」と言います。

しかし、罪を犯していない者に対しての行為なので
正当行為と認められず、犯罪になります

943 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 13:36:48 ID:P37elB52
桃太郎みたいなもんか

944 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 06:26:31 ID:/mVBA6f5
レプリロイドはX以降のロボット3原則にとらわれないAIをもったロボットたちだよ
ゆえに本家のロボットはレプリロイドではなく、
ロボット3原則を人為的に改造されたワイリーの道具でしかない

物扱いだから殺人罪(そもそも人じゃない)にはならんし、
ライト博士がすでに司法省に働きかけて
ロックマンに殺しのライセンス与えてるでしょう・・・たぶん

945 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 09:25:42 ID:oqcx4Ns9
ジューシーって人はどこ行った?
降りたのか?

946 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 09:34:22 ID:oqcx4Ns9
ロックマン10が出るのか、公式サイトにフォルテがいないが
フォルテの存在はどうしたんだろ

947 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 16:48:26 ID:K033YS1p
Juicyはまたロシアにでも飛ばされてるんじゃないか?w
もしくは国内にいるが、政治の影響で大変な事になってるとか。

948 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 00:00:07 ID:5AK0Qdzo
民主政権のせいで職を失ったらしいから
今頃は国に復讐するために8体のロボットを作ってる頃だろう。
その内、TVで資金提供を呼びかけるかもしれないな

949 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 11:26:39 ID:CxVzsAFc
鬼が特に悪いことをしたわけでもないのに、ただ鬼と言う存在なだけで
退治されてしまう桃太郎の話を思い出しました。
なぜロックマンは何も悪いことしていない自然の機会を傷つけるのでしょう?
さらにロックマンはそれを「正義」と言い張るのですから、私はそれと「悪」と呼びます。

950 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 13:53:45 ID:EDepku+1
かわいそ小唄を思い出すな

951 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 17:56:24 ID:k9YaX9iq
鬼って財宝奪ってなかった?

952 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 18:03:14 ID:EDepku+1
まあ戦争も勝者が正義だし、賠償金は敗者が払うしな

953 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 20:32:41 ID:vEyLH+Lu
クロワロタw

954 :オガ湾:2010/02/04(木) 23:20:23 ID:mffPSiIX
鬼ってのは悪の象徴だから具体的な悪いことは読者が想像すべきこと。これだから最近のグラフィックだけが売りの糞ゲーに慣れた糞がきは話にならんね。

955 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 00:10:36 ID:6onDMMG/
βの人は>>905に言われたことが相当ショックだったのか来なくなったな
他のプログラマーも行方不明だしまじで終わってんな

956 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 00:22:05 ID:04Y3cIiq
無償のボランティアみたいなものなのに文句言われてまでやる気はしないわな

957 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 13:08:17 ID:vCCRat5Y
鬼は何も悪いことしていないのに「鬼」っていうだけで
桃太郎は退治に言ってくるとか言うんだから桃太郎は悪い人だと思う
桃太郎は生まれてから鬼に一度も遭遇していないのに、
誰に聞かされたか知らないがその鬼情報を鵜呑みにしたんだから
その自己責任も悪いと思う
鬼が何かしたなら謝るよ?僕が悪かったっていうよ。
でも俺は何か桃太郎にしたのだろうか?
桃太郎はお爺さんお婆さんから生まれ雇われた悪の亡者だ

それと同じでロックマンもボクやワイリーを倒すなら解るが
そこに行くまでに居るレプリロイドは何もしていないだろ?
ただ、自然に住んでいるだけなのにロックマンはそれを殺した。
これはもう殺人罪に問われるのではないか?
それとも機会同士の事件は殺人罪に問われないのか?
私はロックマンがやったことは「正義」のために働いたのではなく
それを「罪と呼びます。」

958 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 16:39:40 ID:ocbvkWIo
いい加減うざいな

959 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 18:54:18 ID:aG7nfQzR
>>956
なまじ7が完成してしまったもんだから厨が増長している。

960 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 19:54:23 ID:beIb2Vlb
>>958
このレスから悪意を感じる

961 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 21:11:09 ID:ocbvkWIo
>>960
いや、>>957みたいなネタを延々と引っ張ってるのがウザいだけだが。
>>905叩きがウザいというわけではない。

962 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 00:53:26 ID:DxSmbcWL
ここは8FC風リメイクスレだ。よそでやれ。

963 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 01:02:47 ID:1aGy0nag
そして誰もいなくなった

964 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 01:12:01 ID:AjMfkwD+
そもそも、ロックマンってのは、良くも悪くもガキ向けの話だ。
正義のヒーローが悪の天才科学者のロボット軍団を倒す。
それでいいじゃねぇか。
拾い食いでもして、頭イカれたのか?

>>957は、どこぞにスレでも立ててオナニーしてろよ。

965 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 05:27:46 ID:xvQ2fB/f
>>962
このスレから正義を感じる

966 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 02:39:07 ID:LDmdZfM5
明らかに7より8の方が移植の難易度高いからな。
ファミコンのロックマンにない動きが多い。
サンダークローとかどうするんだ?

967 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 10:26:09 ID:d34F98EH
大口叩いていたJuicyもこれが最後か…

968 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 11:19:52 ID:PCGTgOnx
7は名作

969 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 12:58:37 ID:y9b+LqkP
調子こいて「プレイ動画あげんな」とか言ってたら
結局誰にも相手にされなくなっちゃったあの7か

970 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 18:55:28 ID:Zy2IqdWV
お前その事まだ根に持ってたのか

971 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 21:04:29 ID:9USS6G/R
7はいい選手

972 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 14:00:27 ID:eLiSacBr
>そもそも、ロックマンってのは、良くも悪くもガキ向けの話だ。
>正義のヒーローが悪の天才科学者のロボット軍団を倒す。
>それでいいじゃねぇか。
ちがうぞ
あくまでロボットたちはワイリーの代わり、つまりは代理戦争だ。
悪の根源はワイリーで仕方なく直接攻撃できないから
操られているロボを倒すことにロックマンはちゃんと葛藤している。

それを知らずに正義だの悪だの二極論でかたずけている
お子ちゃま論理がバカっぽい

世の中そんなに単純じゃないロックマンは正義のために戦っていると
思われがちだが、行動から察するに最大の行動原理は「博愛」だよ
間違えちゃいけない

だから弱い人間を守るし、立場が弱いサンゴットとかも救おうとした。
ロックマン=草食系優男
であることは間違いない。

973 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 14:22:25 ID:TJITNQPZ
地上最大のロボット読め。
もともとロックマンは鉄腕アトムになるはずだったんだけど許してくれなかったから仕方なくオリジナルキャラになったんだよ。

974 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 14:36:36 ID:TZbWCfWm
どうでもいい

975 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 15:00:17 ID:SMVZm9Qe
どうみてもアトムじゃなくてCOBRAだろーが

976 :Dr. Juicy PIev8nwW8c :2010/02/11(木) 23:01:46 ID:1YlGb1DK
みんな数ヶ月留守にしてすまん。
事業仕分けと戦ってて、2ch来る暇も無かった。
まだ決着ついてないが、とりあえず、れんほうはマジコンOKでスパコンNGとかなんなんだ。。。

今日は久しぶり休日で以前のコードを読み返したりしてます。
半分くらい忘れちゃってて、組み立て途中の物理エンジンが意味不明。。。

とりあえず、二ヶ月先の職場が決まってないが、生きてるって報告です。
プロバイダも変えたら規制されてるみたいで、こっちにカキコ。
気づいた人は本スレにも伝達よろしく鬼ヶ島す。


977 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 23:32:51 ID:SMVZm9Qe
大変そうだが少し安心したわ
がんばってください

978 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 02:00:32 ID:m/RgGbdM
ロックマン作ってゲーム会社に転職しちゃえよ

979 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 02:40:32 ID:RpfjnR1I
生きてたかJuicy、よかったよかった

980 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 15:00:40 ID:d/8TOD7s
管理者の人、避難掲示板のメンテしてくれ。
httpなんて生ぬるいから tpで良いよNGワード

981 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 00:44:05 ID:GdY9/12C
ロックマンは悪だ
それはなぜかというとロックマンを操作している奴が悪だからだ
悪の奴がロックマンを操作したらそのロックマンは悪くなる
だから俺だけが正義だ

982 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 00:47:00 ID:3zctsSqX
980超えたし次スレでも立ててくるか

983 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 00:49:58 ID:3zctsSqX
驚きの新展開
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/

984 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 00:55:06 ID:lykIm1Dn
削除依頼&建て直し

985 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 01:03:44 ID:WI0hU6MS
>>976
事業仕分けとどう戦うんだ?

986 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 03:21:58 ID:GdY9/12C
結局ロックマンって良い奴なの?
悪い奴なの?

987 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 04:09:35 ID:LWbLd0uy
ライト博士は波動拳撃てるなら
そもそも家庭用ロボットを戦闘用に改造する必要はなかったよな
ワイリーロボぐらい倒すならたやすいはずなのに・・・

俺的にはライト博士は実はマッドサイエンティストだ思っている。
ただワイリーが目立つだけで2人とも悪人だと思う。

そもそも危険ならXを破壊して逝けばいいのに
わざわざ残してシグマ作られちゃうし
科学者としてのモラルが一部抜けてるんじゃないかと思う。

988 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 16:54:44 ID:IATlKrst
ロックマンは正義ですか?悪ですか?

989 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 18:47:07 ID:lykIm1Dn
どうでもいい

990 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 19:20:43 ID:3PvgleML
というか少し前からいるこのキチガイは何なの?荒らしなの?

991 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 19:25:35 ID:lykIm1Dn
次スレ立て直さないの?

992 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 19:27:03 ID:IATlKrst
荒らしではありません、ただのキチガイです。

993 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 03:48:16 ID:Rl9d7r0r
埋めるか

994 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 11:22:35 ID:B07sAzlG
ロックマンを正義と言うなら私はそれを悪といいます

995 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 17:47:47 ID:31AFurql


996 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 19:36:17 ID:S0H6BufS
ウメタマエ!!

997 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 22:29:45 ID:Ja4yWKMj
ロックマンは悪だ

998 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 23:33:29 ID:nHtBU7sR
ume

999 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 23:51:09 ID:wU0BqfyI
1000ゲットー

1000 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 23:53:53 ID:76DtWKzj
1000なら年内完成

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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