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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19

1 :名前は開発中のものです。:2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 :名前は開発中のものです。:2010/01/11(月) 22:39:43 ID:mj7I6fbj
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。


・次スレは980が立てること

3 :名前は開発中のものです。:2010/01/11(月) 22:40:45 ID:mj7I6fbj
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
  (http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74

Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
  ※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。

Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
  ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。


◎まずは、完成させることが重要です。
 完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
 の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
 その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。

4 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 00:49:53 ID:WziMgrBN

フッ… l!
  |l| i|li ,      __ _  ニ_,,..,,,,_
 l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄    / ・ω・≡
  !i   ;li    ̄ ̄ ̄    キ     三
  i!| |i      ̄ ̄  ̄  =`'ー-三‐ ―

              /  ;  / ;  ;
          ;  _,/.,,,//  / ヒュンッ
            /・ω・ /
            |  /  i/             こ、これは>>1乙の軌跡じゃないんだからねっ!
           //ー--/´
         : /
         /  /;
    ニ_,,..,,,,,_
    / ・ω・`ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
    キ    三    三          人/!  ,  ;
   =`'ー-三‐     ―_____从ノ  レ,  、


5 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 07:33:48 ID:I0fBL3XS
ウディタ新聞がはじまったぞ。
http://www4.atword.jp/wolfrpg/

6 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 16:58:02 ID:9jj6EXVF
>>5と同じ内容のレスが早速マルチポストされ始めてるぞと、とりあえず報告しとく

7 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 17:15:38 ID:2HMsskIq
http://hissi.org/read.php/gameama/20100112/Wm1PV2UrVnQ.html

副島隆彦コピペ荒しはウディタ民だったのか

8 :名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 22:25:19 ID:qgzf2dQM
ウディタももうクソプレやツクール新聞と同じ衰退の仕方をするのか。

9 :名前は開発中のものです。:2010/01/13(水) 19:28:20 ID:v2F67R+u
同じように衰退するほど盛り上がっていないから心配以前の問題だろ

界隈の衰退なんかソフトの開発やサポートが続いてる内はどうでもいいこと
自分の制作意欲の衰退さえなきゃどうということもない

10 :名前は開発中のものです。:2010/01/13(水) 22:12:27 ID:Epc2mOLE
前から衰退衰退言ってるやつは何をそんな必死になってるんだ?

11 :名前は開発中のものです。:2010/01/13(水) 23:32:00 ID:bIxE6MKh
>>10
そうやって反応してもらえるのが嬉しいんじゃね

12 :名前は開発中のものです。:2010/01/14(木) 01:45:49 ID:YUs2SCzC
まあまあ、あとちょっとなんだからまずは前スレを埋めないかお前ら

13 :名前は開発中のものです。:2010/01/14(木) 23:52:22 ID:cgIFOyME
ちょっと触ってから彷徨ってきました
ふ・・・複雑・・・!

14 :名前は開発中のものです。:2010/01/15(金) 01:40:09 ID:XnFFx7xv
最初はまあわけわかんないよね
ツクールのスプリクトやるのと難度があまり違わないw

15 :名前は開発中のものです。:2010/01/15(金) 01:40:50 ID:XnFFx7xv
スクリプト・・

16 :名前は開発中のものです。:2010/01/16(土) 14:35:42 ID:3Vz1siXX
64bitだとエディタの表示に不具合があるらしいけど
windows7のXPモードでもダメなの?
誰か64bit使ってる人いたら教えて。

17 :名前は開発中のものです。:2010/01/16(土) 18:10:57 ID:255b5309
7の64使ってるけど今のとこなんもないな
気づいてないだけかもしらんが

18 :名前は開発中のものです。:2010/01/16(土) 19:21:30 ID:bzKi7Blr
>>16
レスサンクス
過去ログに
>win7 64bitでマップに配置したイベントのグラフィックが下半分しか表示されない。
また、配置イベントの枠が表示されない
ってのがあって、そのせいで64bitへの以降を躊躇ってる。

19 :名前は開発中のものです。:2010/01/16(土) 19:22:15 ID:bzKi7Blr
16→17で

20 :名前は開発中のものです。:2010/01/16(土) 19:55:10 ID:255b5309
あ、配置イベントの枠は確かに表示されてない
64に変えた後から復帰したから気づかなかった

21 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 00:13:34 ID:7cM0FDGT
試しにボス戦的なイベントを作ろうとしたけど
それだけで1時間程かかった・・・

22 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 05:02:54 ID:cM68lJOC
フリゲコンボの概念を取り入れたRPGって軒並みサイドビューだよな
まあその方がプレーヤーとしてはキャラの挙動が分かり易いしな
素材ケチるためにフロントビューで製作して
敵の浮きやらなにやら全てゲージ表示にしてみたんだがイマイチぱっとしねぇ
やっぱキャラの動き分ドット打たにゃならんのかねぇ

23 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 09:17:13 ID:px8X9y+Z
フリゲコンボってどういう意味?初めて聞く言葉で意味がわからないんだが

24 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 09:52:52 ID:zuHzz64C
自分も一瞬わかんなかったけど、あいだに で が入ると見た
フリゲでコンボの概念を、じゃね

25 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 10:15:51 ID:7NW+85u7
ARPGでもつくってんのか?
よく分からんがコンボって殆ど演出の為に存在するもんだから手抜きしたいなら向いてないよ。

26 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 10:29:02 ID:px8X9y+Z
RPGでコンボとか意味がわからんな、そんなもんがあるとはんぁ

どうせ格ゲ見てスクエアあたりが形だけの演出で入れたのかな?って思うけど

27 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 10:32:27 ID:VY78+WuZ
フィアドラ 吸血少女 雷鳴青眼記
辺りしか俺は知らんわ
単発でタイミング良くボタン押せならウディコン第1回の3Dものでもやってたけど

28 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 13:30:51 ID:f9NFMYk6
バトルシステムをどうしようかずっと考えてるけど
何をしたら面白い戦闘になるのかさっぱり思いつかない
個人的な嗜好でサイドビューにすることにはしたけど面白そうなアイデアが出てこない
ゲーム開発者って大変だよな

29 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 13:33:25 ID:dK8qco63
コンボって、テイルズとかVPとかあぁいう戦闘システムのやつのこと?

30 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 14:47:43 ID:H7O0Xlhp
>>28
何をもって面白いとするかは知らないけど
自分がいままでやった中で面白かったのとか無いん?
もしくは、ここでこんなシステムが有ればと思ったのを実装してみるとか

個人的に世界樹の戦闘システム好きなんだよな
PC間でのスキル干渉具合とかPT組む時点で夢広がりんぐ
いつかナナドラと世界樹を足して二で割ったようなシステム作りたい

31 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 15:48:58 ID:f9NFMYk6
ナナドラも世界樹もやったことないからピンと来ないな
このシステムおもしれーってゲームも特にないし
演出の長いゲームがだるいと思うくらいであとは疑問を持たずにやってきたからなあ
ゲームデザインのセンスはなさそうだ

32 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 16:07:14 ID:VY78+WuZ
純粋に面白くて話題になったゲームだから世界樹のシステムはWikiで流し見たな
どうせプレイしないんだからネタバレも意味ないし結構面白い

全然関係ないがVPやテイルズすら知らず
知らない単語に過剰反応&スクエア叩き始めてる奴がいつも通り分かり易くて笑える

33 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 16:54:30 ID:7NW+85u7
あえて言うけど、何の面白みも感じずにゲームやってきたって凄い奴だな。
更に言うが、よくそれで製作側に回ろうしって気になれたな。

別にバトルシステムがRPGの全てじゃないのに。

34 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 18:14:30 ID:i7BBgjuS
ちょっと今ちょっとした謎解きの習作作ってるけど
イベント周り大変そうだ
出来たらとりあえず説明書つけて公式のアップローダーに投下してみる

35 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 19:37:27 ID:f9NFMYk6
>>33
飛躍しすぎだ
別にゲームを楽しんでなかったわけじゃない
バトルシステムを気にしてなかっただけで

むしろ製作して初めてあまり気にしてなかった部分も
製作側は気にしなきゃいけないことに気付いて困ってるんだよ

36 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 19:46:39 ID:wZRU86Xi
>>22の「フリゲコンボの概念」って単に「フリゲでコンボの概念」て言いたかったんじゃないのか?

37 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 19:47:05 ID:MYBQbilD
RPGの戦闘って押し並べてBGMが単調なんだよな
優勢劣勢で曲が変わるとか、逆転裁判みたな演出だと盛り上がるかも

38 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 20:01:03 ID:7NW+85u7
>>35
無難に遊べたって言っとけばいいのに斜に構える必要はないだろ。
気付ける部分が多いだけちゃんと楽しんでたんだと思うけど。

>優勢劣勢で曲が変わる
つ光の4戦士

39 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 20:08:37 ID:f9NFMYk6

ちゃんと俺のレス読んでる?
バトルシステムを気にしてゲームやったことないとしか書いてないんだけど

40 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 20:41:46 ID:H4cGKwmH
じゃあ今から気にしてゲームしたらいいと思うよ
あと2ちゃんは初めてか? 肩の力抜けよ

41 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 21:03:39 ID:O/4AezKF
>BGM
たいていのRPGでは、戦闘が短時間で終わる
よって、曲を忙しく変える必要が無い

1ターンがそれなりの長さになる・戦況の優劣がはっきりしている
シミュレーション向きの演出じゃね

>システムが〜
サイドビューを選択した理由が生きてくるシステムにすればいいんじゃね

42 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 21:09:27 ID:f9NFMYk6
そんなにバトルシステム気にせずにゲームしてたのが気に食わないのかね
思わず煽るほど気に障った?

43 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 00:44:03 ID:qlb+PQSJ
特に煽ってるようには見えないけど
ちょっとした行き違いでしょ、落ち着こうぜ

要はゲームに何を求めてプレイしてるかだよなあ
バトル主食の人はそれこそ武器の補正値まで計測する人とか居るし
逆にシナリオ早く追いたい人にとっては戦闘はむしろ障害物だし
特に思いつかないんだったらとりあえず人気のあるゲームの
Wikiでも眺めてみればいいんじゃなかろうか

44 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 01:03:37 ID:lnGUrWD6
【JRPG】 「日本のRPGを改善する10の方法」 海外からの提言

10.街を活き活きとしたものにする 
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める 
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
6.ありがちなキャラクターを止める
5.ローカライズの際、声に配慮する
4.オンライン要素を導入する
3.自由にセーブさせる
2.ありがちな物語を止める
1.戦闘を楽しく新しいものにする

詳しい内容はここからどうぞ
http://www.inside-games.jp/article/2010/01/16/39893.html

45 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 01:11:57 ID:p3xG8ZyE
海外向けに作ってるわけじゃないんだから

46 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 01:24:09 ID:lnGUrWD6
海外向けに作ってなくてもこういうところがつまんないと分かってないと
話にならんと思うが。
だから日本のRPG全敗してるのに。
もう相手にされてないよ。
韓国のRPGのほうがよっぽど面白いぐらいだ。
もう前から何回も言ってるがあのディアブロぱくった韓国のMMO以下だよ。
とっくに実力で抜かれてる。
話にならんと。

47 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 01:45:06 ID:RX0NUvrT
相手にされなくて結構w

48 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 02:25:41 ID:XG0NE0AO
いいかげん、一瞬で釣りとわかるアホに構うのやめようよ。

49 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 03:58:14 ID:lnGUrWD6
こういうのが理解できないからつまらないRPGしか作れないんだと
分からんのだね。
議論はできないし、反論もできないし、肯定もできないしじゃどうしようもない。
おまえらは副島隆彦の本を読め。
そうすればディベートの能力が格段に高まるだろう。

50 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 04:03:25 ID:FcKriHj6
ID:lnGUrWD6の発言が全部NGワードに引っかかった俺は勝ち組

51 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 04:43:03 ID:CKYyD4v7
日本人はパクリしかできない

52 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 05:16:37 ID:W8o2sznl
一線級のプロならともかく素人がどんなもの作ろうと勝手
ドラゴンファンタジーみたいにモロパクでも楽しい楽しいと遊んでくれる人がいるならいいじゃない

53 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 08:00:49 ID:SnpRpXtj
素人製作の自己満足ゲームなんだから好きにやればいいじゃない
入れたい要素全部盛りして駄作っちゃうのもまた一興
まあその前にまだ一本も完成させてないんだけどね俺
システム周り考えてるだけで幸せです、エターナル乙

54 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 08:39:20 ID:6IGKFYvt
先に素材を自作しておけば、それを使わないと勿体ないという気になって、意地でも完成させたくなる
…はずだった

55 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 10:05:26 ID:qq3/d/yf
1週間以上新聞来てないんだけど
エターナル?

56 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 22:40:46 ID:YFeaLhS+
>>22だけど、>>24>>36が代弁してくれてる通り「フリゲでコンボ」ね。 タイプミススマソ
よく考えたらフリゲだけじゃなく市販ゲーも殆どコンボ物はフロントビューだわな

まあそれはさておき亀レスだけど>>42
ゲーム中に用意された障害(業界のお偉いさんが言うところの「ストレス」)をクリアし
カタルシスに至るまでの過程や手段がいかにゲーム性に富んでいるかが
システムの面白さだ思うんだ

ゲーム性ってのが具体的にどういう物なのかを俺が述べたコンボを例に挙げてみるとすると、
例えば攻撃にはゲージを消費するが、上手くコンボを組むことによって少ないゲージで
より多くの攻撃を行えるなどのメリットがあるようなシステムにすれば
必然的にプレーヤーはいかに上手くコンボを組めばいいかを考えるようになる
つまりこのプレーヤーに考える余地を与える部分がいわゆるゲーム性ってやつなんだ
一見RPGにはあまりなじみの無いコンボって単語も
こうやってゲーム性を持たせてやることによって立派にゲームとして成立するわけだ

もう一つ、レアアイテム入手までの過程を例を挙げると
・レアアイテムの入手確率を上昇させる条件が「少ないターンで戦闘に勝利」(障害)
・それに対しプレーヤーは装備や戦法を見直していかに条件をクリアするかを考慮(ゲーム性)
・条件をクリアした結果、レアアイテムを無事入手(カタルシス)
という流れになるわけだね
どうすれば面白いのかわからない場合はこのゲーム性ってヤツを意識するといいかもしれないね
長文スマソ

57 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 23:01:48 ID:83Mftcr2
>>42
ツクールしかなかったころから2chに群れてるRPG個人製作者に多い性質と
さらにウディタというツールの性格を考えると表面では何と言っても
バトルシステムを軽視する発言は面白く感じない奴は多いだろうな

多分わからないといわれたのは面白みを感じない部分を仕事でもないのに
あえて作ろうと悩んでるからだろ?
おれなら戦闘が面白くできないと自分が感じたなら体裁が保てるギリギリまで戦闘を
減らしてその部分は削り取ってしまうけどな、その作業時間と手間をなるべく
自分が面白いともう部分を作る作業に当てる

確かにゲームデザインのセンスはなさそうだな

58 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 23:21:46 ID:wylltMC5
戦略もいいけどある程度サクサクいくようにしないとだめなのが難しいところ
雑魚との戦闘のほうが多いのにそんなもんに毎回時間かけてたら面倒すぎて飽きる

59 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 23:25:49 ID:YFeaLhS+
ダンジョンごとに戦略を確立してしまえばサクサク進む・・・という調整にすれば
サクサク進めるようプレーヤーが効率のいい戦法を模索するというゲーム性が成り立つ
結局何にでもゲーム性を持ち込むことは可能なんだよね

60 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 23:27:03 ID:GAe5PME1
ちょっとRPG作ってうpしてみた

61 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 23:35:04 ID:N9pv7+hL
別に俺もバトルはあんまりこだわりなかったな
コレクターだからアイテムコンプとかモンスター全種類仲間にするとかそういうのが一番楽しい

でもやっぱ作るからにはなるべくいろんな人に楽しんでもらえるように考えるし、
>>42はその過程で悩んでるんじゃないの?
センスはなくても向上心はあっていいじゃない

62 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 23:39:18 ID:83Mftcr2
RPGに戦略って呼べるほどのものは存在しないだろ
単に○○には××が良く効く、それを見つけて作業効率を上げるだけの話で
強いられる戦闘回数が多ければさらに作業化していくだけじゃないか

それをゲーム性とか言ってしまうのがRPGのしょうもない点だと思ってる

サクサク進めたほうがいいのは雑魚戦がつまらないからだろ?結局作業なら
回数自体を減らすか無くしてしまえば良いじゃないか
既存に在るものの形を手本に体裁を取り繕うから作業が増えてダルくなるんだよな

63 :名前は開発中のものです。:2010/01/19(火) 23:44:01 ID:YFeaLhS+
しかしゲームにおける全ての事象は作業の二文字で表現できてしまうからな
結局はその作業にプレーヤーがいかに中毒性を見出すかが問題

64 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 09:14:25 ID:utU2wmDv
全てを作業と言えてしまうやつはゲームつくりに向いてないと思う
戦略性が高いものの代表格が将棋やチェスだがあれは作業にはならない
覚えても同じことの繰り返しでは勝てない
一方RPGの雑魚戦は何故作業なのかといえば覚えた方法を繰り返すだけになる
そしてその方法があまりに単純で一度で覚えられる

さらにまずいのが製作者が単純作業であること以上のものを作らないことの口実として
中毒性に期待すること
実は単純作業から中毒性ガ起こると言うのはある種の勘違いでキャラクターが強くなる
アイテムが手に入るなど目標と結果があるから黙々と行える人間が出てくるだけ
もし本当に中毒性があるなら、フィールドもなく、探索もなく、LVも上がらず、ストーリーもなく
アイテムも手に入らず何も進展しない状態で雑魚戦だけをただ繰り消すゲームのほうが
中毒を起こす人が多くなるはずだがそれは多分すぐに飽きられる


65 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 09:22:57 ID:K9pc+soe
なんだ、誰かと思ったらいつものお前か

66 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 09:30:20 ID:lRquCvSP
こいつだな
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/974

3週間途絶えていたヲチネタ被害を必死こいて主張してるので権s本人かもね
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/979
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/981


67 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 09:31:47 ID:r2sn0Pta
誰もウディタの話をしなくなった

68 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 09:36:55 ID:utU2wmDv
まじめにシステムの問題点やゲームデザインの話すらできないんだよな

69 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 10:45:44 ID:c7rhHv+b
自論長文がまともな奴にまともに読まれてまともな反応を期待する方が間違い。

70 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 13:21:09 ID:MT8UJ6Zr
まあここ2chだしね、長文は嫌われるわな
個人的に今の流れ好きだけどウディタの話題じゃ無いのは確かだね
今のところ本家に動きもないし、有る程度仕方ないのかもしれん

71 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 14:06:59 ID:lRquCvSP
話すらできないっていうか
いきなり18行の長文投下してウゼェ言われたらヲチネタ振りまいて暴れる奴と話したくないだけだ
暴れた癖に相手して欲しいってなら将棋礼賛と狂った長文同時にして即特定されんの避けろよ

72 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 14:11:56 ID:jvYpAKbZ
話がアバウトな上に持論を主張してるだけだから興味持たれないんだよ
こんな戦闘どうよ?とか、こんなシステム作りたいんだけどどう設計したものか?
とかいう具体的な話なら、ここの人たちはいいアドバイスを返せるんじゃない?

73 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 14:34:56 ID:UOtmOrWH
ゲーム製作に関する話題だしいいんじゃね
でももっと簡潔に書く努力をしろ

74 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 16:22:35 ID:utU2wmDv
たかが20行足らずを長くて把握しできないとか興味なきゃ黙ってりゃ済むのに
なんか期限切れのログ貼って意味のわかんない話題と
関係ない中傷展開してから言ってんだけどな


話題をわざわざ妨害して中傷する理由がウザイとか内容が気に入らないとか
本当にまともな思考だとは思えないな


75 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 16:57:07 ID:MT8UJ6Zr
なんでこのスレすぐギスギスしてしまうのん?

戦闘に関しては雑魚は決定ボタン押しっぱでおkくらいがいいな
もしくはアイテムかスキルでエンカウント回避できるとなおよし
戦略練らなきゃいけない強敵は要所要所に少数でいい
むしろフリゲRPGでは無駄に広大なMAPに困ったことが何度かある俺方向音痴
ドラクエ式のマップだとしても、次の町まで縦にも横にも広いとイラっとしてしまう…

76 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 17:02:27 ID:DyaTP7U2
2chてスルーできない人多いよね

77 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 17:05:15 ID:lRquCvSP
戦闘回数を回しまくる必要があったら面倒なこともしてらんないけど
決定ボタンだけで終わるバランスが気に入らない人もいるから
雑魚戦の頻度を少なくするみたいな工夫もあっていい

次の町までだったら道が通ってればすぐわかるんじゃないの

78 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 17:28:43 ID:MT8UJ6Zr
うーん、何ていうのかな
例えば次の町まで東の方向へ行かなければいけないとする
でも下方向にもなんかオブジェクト置いてあったり広がりがあるように見える
何かあるのかと思いつつそっちに行くと無駄に広がってるだけで何も無い行き止まりとか
何も無いなら画面スクロールさせんなよと言いたい

79 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 17:38:41 ID:utU2wmDv
>>75
コンシューマのデザイナーもRPGはプレイ時間=ゲームの規模っていう計り方をするから
結局最後は乗り物や移動呪文がないと話にならないようなマップや
不必要に多い雑魚戦で時間を水増ししなきゃ上が出した条件を満たせない
みたいなことを書いていたのを読んだことがある

フリーゲーム製作者の結果的に出来たその形をあたりまえだと思って
でか過ぎるマップと多すぎる雑魚戦でゲームを大きくしがちなんだよな

>>77
退屈な作業になりがちなら雑魚を減らしてしまう、安易に逃げられる、避けて通れるは
いい手段だと思うけど、プレイ時間が短くなるので嫌う作者も多い
未だにRPGは規模が大きい長編のほうが凄いという感覚が根強いからな

あと作戦級SLGで時々見かける無駄な戦闘は避けたほうがクリア評価は高くなるような
システムもいいかもしれない、雑魚からたくさんEXPを稼ぐとボスが楽になるのでなく
それは効率が悪く経験値もお金もボス戦やクエストで多く与えられ、ザコからは雀の涙ほどしか
与えられないテーブルトークなんかに多いシステムもいいかもしれない

80 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 18:39:53 ID:oCEzrsoP
>>78
何かあるのか?っていう無駄な部分は後から付け足した所だと思う
必要な部分だけの地形だけではなく、世界地図的な視点から肉付けすることがあるからな

>>79
客観的にはかる指標としては時間くらいしかないんだろうね
企画書作るからには仕方ないところでしょ
そういった会社特有の事情をゲームの定番みたいなのと勘違いする人は多いね

81 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 19:41:07 ID:MT8UJ6Zr
>>79,80
企業だとそんな制約があるのな、納得した
まあ何も無いなりに景観に気を使ってあればそう気にはならないかもね
画面の隅まで緑一色とかだと本気でげんなりするけど
せっかく自分で作るんだから別に企業に習えなんてしなくていいのに不思議なもんだ

あー帰ったらまた規制だよ、今までこんなに頻繁に引っかからなかったのに


82 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 20:30:25 ID:Bw5NdDGx
ドン!ドン!ドン!ドン!
ちょっとー!新聞屋さーん!どうなってんのー!
あんたんとこの新聞は月刊誌かー!

83 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 21:11:43 ID:UZzhqduD
ゲーム作るの初めてで疑問沸いたから質問

プレイヤーに何かを伝えたい、与えたいとか考えて作ってる?
やっぱ何かを作るからには中核があるほうがいいよね
それとも思うままに作るんだろうか

84 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 21:15:58 ID:UOtmOrWH
作りたいものを作って
あとは後付け

85 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 22:13:14 ID:kgVYkKpM
やりたいようにやって後付け
でも主人公を動かすには理由がいるから
意識しなくても核はできるんじゃないかな

86 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 23:16:53 ID:utU2wmDv
>>83
子供が駄菓子を美味いといって喜んで食べる時にカルシウム入りとかシュガーレスとか
気にしないし、それは買い与える大人へのアピールだから

ゲームも娯楽以上に何か与えるとかご大層なことは全く考えないな

87 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 23:51:47 ID:UOtmOrWH
なんでいちいちキモイんだお前は

88 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 00:24:57 ID:KntTobSQ
キモくても絡まなくていいよ
話の流れは切れてないんだし思うだけにしとけばいいじゃん

>>83
プロット考えるときはそういうことはあまり考えないけど
台詞回しとか考えるときに伝えたいことが伝わるように考えることはある
何か作ろうと思うときって意識しなくても自分の中の何かが作品に映りこむもんだと思うよ

89 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 00:40:10 ID:6AhzIAcC
>>82
新聞どうしたんだろね
2回で終了は寂しすぎる

90 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 00:47:50 ID:o0v/EQL9
>>87
気に入らないと叩かなきゃ気が済まないんだな感情的というかロジックさが無いと言うか

しかしこう言う感情的な製作者方がテーマだのメッセージ性だの感情的なことを
ユーザーに訴える部分では有利な事もあるんだろうな

91 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 01:29:36 ID:yXSdiLX/
記者が5人もいて誰も書かないっておかしいよな
無断掲載の苦情でも来たんだろうか

92 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 02:06:33 ID:6AhzIAcC
リンクフリーのサイト多いけど、無断掲載ってやっぱ気分悪いものなの?


93 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 02:12:42 ID:7bKeXs9u
てか、試験運転中だろ?
掲載してみてから、意見とか集めて改善して行くって段階じゃないのかな。
まだ書く順番とかも決めてないだろうし、管理人だって時間が無限にあるわけじゃないし、
何てったってその管理人が3代目だから作業が遅いのは仕様だろ。

無断掲載だとしても対象は2人ぐらいだし、連絡ぐらいはしてるだろ。

94 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 04:50:18 ID:Mhyy5z97
万一自分とこが載ったら取り外しの依頼はするけど
新聞そのものをやめちまえなんてトラブル起こすほど酷い人はいないんじゃないかね。
載せる記事厳選してクオリティ保とうとしたら更新頻度が犠牲になるのは仕方が無い。

95 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 15:08:11 ID:zxgTO7g4
ごと氏?

96 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 18:46:10 ID:BHrMu0za
雑談スレ消えた?

97 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 21:37:09 ID:Tz19THYn
>>86
>>83
>子供が駄菓子を美味いといって喜んで食べる時にカルシウム入りとかシュガーレスとか
>気にしないし、それは買い与える大人へのアピールだから

>ゲームも娯楽以上に何か与えるとかご大層なことは全く考えないな

子カ気ルゲ
こうですか?分かりません><

98 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 22:35:56 ID:6wkLT45q
指差して笑えるような内容ならいいけど気持ち悪いだけじゃないか
大半がNG済であろうIDのレスをわざわざ全文引用するなよ

99 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 23:57:52 ID:uTemOgxa
今さら気付いたんだけど動作指定で主人公動かそうとすると
最初の命令しか実行されなくね?マップEvとかは普通に動くのに
一つずつ完了までウェイト挟めば一応解決するけどなんで?

100 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 00:21:14 ID:BGMgb8Ps
すべり台を5人で滑るときウディは5人くっけて
イモムシみたいに滑らせちゃうのね

ウェイトを入れるのは1人が滑り終わるまで待ちなさいってことなのね

何フレ待てば滑り終わるのか分からないときは
動作完了までウェイトを使えばいいのね
フォントは前の大きさの方がいいのね

101 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 00:23:32 ID:BGMgb8Ps
嘘です

102 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 13:23:56 ID:QyoRwH+Z
またcabかよ
zipにしろ

103 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 16:10:03 ID:WtgPrzfL
>>100
どうでもいいがIDがBGM

104 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 18:22:40 ID:nbk2PIR2
何のことかと思ったらコモン置き場か
別にcabだっていいじゃないか
何でそんなにzipにこだわってるんだ

105 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 18:25:28 ID:zl91wGT9
言われて気づいた
あいつウディタから撤退すると言って同情引こうとしてなかったか?

106 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 18:40:24 ID:nbk2PIR2
同情引こうとしてたかどうかは置いといて
しばらくウディタ界隈から離れるとは言ってたが撤退するとは言ってないぞ
掲示板にも書き込んでないから積極的に関わるつもりはないのかも知れん

107 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 18:44:54 ID:ltjEKYlc
積極的にageます

108 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 18:47:48 ID:zl91wGT9
そうだったか、と言っても年単位で離れて欲しいんだがな
名前見るだけで気分が悪いんだが、そういう層に向けた嫌がらせでやってんだろな

109 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 19:12:02 ID:mtqH+Moy
またはじまったヲチ板でやれよ
こういう奴等こそ年単位どころか世紀単位でネットからいなくなって欲しいもんだ

110 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 20:35:21 ID:nbk2PIR2
嫌がらせってw
被害妄想の気があるなら病院行ってこい
今は良い薬があるからずっと入院してられるぞ

111 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 20:52:47 ID:qxcusbev
事情は良く知らないけどこれいつも言ってんの一人だろ?
なんか正論言ってるつもりなのか同意求めてくるのが気持ち悪くて仕方ない
お前一人で粘着してろよっていう

112 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 21:41:45 ID:zl91wGT9
>>111
本気で荒れるのを気にして言ってるならそれこそ
一人既に文句つけてんだからアホみてーに繰り返さんでもいいだろ
バランス考えろ


113 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 21:44:00 ID:D8NIxWQ8
流れわからんw

114 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 22:01:10 ID:8rOiapel
>>113
ようするに>>49の言う通りにしても
ディベートの能力は身につかないってことだろ

ここまでの流れが証明してる

115 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 22:04:08 ID:nbk2PIR2
しかし悪くないなこれ
セルを置くのに一手間かかるところとかはツクより使いにくい気もするが
ツク用の素材そのまま使えるのはいい

>>113
コモン置き場に権兵衛出現
いつもの粘着が涌いてきた
突っ込みいれられて困惑

116 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 22:44:23 ID:zl91wGT9
引用されてる>>49は49でウディタ新聞や副島のマルチポストだしもうカオス

117 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 23:21:39 ID:JcAilV7y
携帯ゲーRPG板のツクールDSスレで定期的にウディタマンセーしながら
社員乙、印象操作乙とわめく中年男性と思しき人物の書き込みが行われるのですが
このスレのお知り合いでしょうか、違ってたらスルーしてください

118 :名前は開発中のものです。:2010/01/22(金) 23:48:00 ID:6Q6WotKF
ちょっとそっち見てきた
IDはわかんないけど、
こっちのアレかもしれないな

119 :117:2010/01/23(土) 00:51:01 ID:BPhNJzOl
>>118
わざわざすいません
ちなみに現行のスレ(part10)で確認できるのはID:PGhF5CLjです
それと>>117で書いたように定期的にウディタをマンセーはしていませんでした
定期的に社員乙、印象操作乙と書き込んでいる人物がウディタをマンセーした、という感じでした

久しぶりの家庭用ツクールが出てうれしくて、頭に血が上っていました
スレ汚しすいませんでした

120 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 02:45:36 ID:wYjhZ1AN
頭に血がageっていた?

121 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 05:11:09 ID:B0DxZ4QL
>>119
最近見ないけどツクール厨にこっちが荒らされてたこともあるからお互い様
てか一見して荒らしと判断できる低レベルな書き込みならまだマシ

122 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 11:26:48 ID:8XCDoWrA
ここの連中は荒らしていなくても
ツクールと比較されてウディタのほうが不便な部分があったり
判りにくいウディタの仕様をもっと改良して欲しいって書き込みがあっただけで
噛み付きまくりで荒らし扱いだからな
それをお互い様とか言っちゃうような奴がいるんだから
携帯ゲーム機板に書き込むとかいうキチガイもいるのも仕方ない


123 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 12:47:59 ID:zR/kCb5q
有料ツールと無料ツールを比較されてもな

124 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 12:52:32 ID:r3jx+JDL
荒らしに反応するやつも荒らし



オレモナー

125 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 15:13:46 ID:w4fNkeLj
不便なところあるなら公式の要望で言えばいいのにw

126 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 15:26:07 ID:PAlkJp4V
それがこんなだったから、荒らし以外の何者でもなかった

◇ツクール薀蓄君
以下の特徴を持ち、マジメに相手をすると疲れるだけなので本スレ住人は注意されたし。

・座標取得に「升目を数えるのが大変だろう?」と発言したド素人。スレに常駐しているのが不自然なほどにウディタを触ってない
・どんな話題もツクールの宣伝に摩り替え、「ウディタもこうすべきだ!」で締めくくる。語りの最長記録は3日連続
・しかし要望スレを紹介されても絶対に無視する
・具体的にツクールの何がいいの? と問われる度、ウディタユーザーにとっては無価値な点を紹介して得意がる
・無料版のツクールが欲しいだけかよという悪口に反応して「ツクールシリーズは全部揃えてる」と返した重症エンターブレインファン
・「ウディタの発展、繁栄」「未来がない、衰退する」のようなキモイ物言いを好む
・自分が叩かれると「煙狼は狂信者に懐かれて悲惨だな」と嘆く
・本体と荒らし役のセットで行動し、どちらも同じ主張を行う。荒らし役は最初から口調が荒いだけで最終的には本体も荒らし化する
 同意やベタ褒め、アンカーを勘違いして発言を代弁、都合が悪くなると他方が話を引っ掻き回して誤魔化すなど多彩なチームプレイを見せる

127 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 21:07:34 ID:xCD9NGTj
zipまだー?

128 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 21:22:49 ID:6ldZFDat
>>127
誤爆?

129 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 21:41:09 ID:xZwSO+t8
触んなって

130 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 02:48:42 ID:rLK2LZ51
ツクールのスクリプトってわけわからん
あれベーシックくらいにわかりやすくしてくれないかな

131 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 03:02:23 ID:w/shbYM9
慣れてないだけだろう

132 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 07:15:49 ID:qt1zmgpC
理解しようとする気が無けりゃなにひとつ覚えられないわな

133 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 10:28:47 ID:brojlehX
スクリプトはまず英語が得意かどうかで
使いやすい、にくいの感覚がわかれる気がする

134 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 11:15:10 ID:ClKhmu4R
そんな得意不得意で変わるほどの英語じゃないと思うが

135 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 11:18:40 ID:BN/KDr2h
むしろ書式に慣れるかどうかだと思う。
命令文なんて基本以外はリファレンス片手に打つもんだと思ってるし。

136 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 12:14:46 ID:DpVfOkrY
>>130
逆にウディタくらい出来ることが複雑になるとメニュー選択やチェックボックスみたいな
GUIインターフェイスで全部作る方が面倒くさい部分も大きい
スクリプトでも全体に関わるちょっとした変更をするのにものすごい多くの部分の
書き換えが必要になることがあるけれどコモンだとその比じゃなく大仕事になりやすい

137 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 12:20:38 ID:9QNxwAy5
>全体に関わるちょっとした変更
具体的にどんなの? パーティ人数の上限みたいなクリティカルなもんじゃないとは思うけど

138 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 12:58:18 ID:DpVfOkrY
>>137
状況によって変えるとかいろんなケースがあるけれど
後からソートの必要を感じるものは全体的にそうだろ?

最初にこういうふうにデータベース上に並べて置けばよかったとかそういうこと
何故並べ替えるかは、ユーザーに対して使いやすく判り易くする場合もあれば
自分が作業に手続き上把握しやすく円滑に、効率的に作業するための場合もある
単純にデーターデースに登録してある順番とか、何らかのパラメーターの順番になら
後から並べるのは楽だけど、ゲーム自体の流れからくる使い勝手を考えて
パラメーターなどの数値的規則性が無い順番に後から並べなおしたい場合は
格段に言語の方が楽じゃないか?

仕様の変更って言うのも1箇所が数箇所に影響することもあるけれど
その手の変更は結局マウスよりキーボード作業の方が最終的には早い
逆に1箇所で完結してる変更なら場所も探しやすいGUIの方が楽な場合も多いけど
そういう変更は根本が小さいからスクリプト記述でもそんなに大変じゃないしな


139 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 13:08:52 ID:9QNxwAy5
具体的にどんな例があるのかという答えを期待したんだが抽象的だし

こんなもん最後まで放置しとも何も困らないんじゃね?
>単純にデーターデースに登録してある順番とか、何らかのパラメーターの順番になら
>後から並べるのは楽だけど、ゲーム自体の流れからくる使い勝手を考えて
>パラメーターなどの数値的規則性が無い順番に後から並べなおしたい場合は

140 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 13:23:30 ID:rLK2LZ51
あとツクールのスクリプトは競合すると使えないとかさ
もう少し手軽に色々出来たら良かったのに

141 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 13:31:26 ID:YdvA3+Vj
ウディター関係ねえええええええええええええええええ

142 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 14:14:33 ID:3EvCYbLD
SRPGのコモンイベントありますか?

143 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 14:18:39 ID:9QNxwAy5
>>142
ない
自作するしかないが難易度はトップクラスなのでここで聞いてるようなレベルではまず無理
他のツールに行け

144 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 14:21:10 ID:3EvCYbLD
ツクールVXでスクリプト提供してる人がいるみたいだからそっちに乗り換えるわ
こうしてウディタ界隈は有望な人材をまた一人失ったのであった

145 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 14:31:13 ID:jNKkO0zK
自分で有望とか言っちゃってバカじゃねーの

146 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 14:43:35 ID:n50hhni2
つーか元から無いものを無いっつっただけなのにw

ウディタに慣れようと思って試しにCのソートアルゴリズムを移植してみたら
驚きの処理の遅さで実用に耐えなかったぜ
やっぱり基本システムのソース覗くのが一番早そうだ
あとこれって回帰処理できないんだね、回帰処理挟んだソートだとそこで詰んじゃう
上手いことコモン分けて呼び出し処理させるしかないのかな
まあ出来たところで誰得なんだけど、遅いし

147 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 15:41:08 ID:dmhD5EGG
>>144
有望な人材ならウディタでも作れるだろうに

>>146
動作速度はしかたないよ。
プログラムで組んだツール上で更にプログラム組むようなものだし。
回帰(再帰)処理は、文字列変数使えばウディタでもできる。

148 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 15:50:34 ID:9QNxwAy5
変数組み込んだラベルを置きまくればで間に合うと思うけど
何をしようとしたらそこまで必要なのかが把握できない

149 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 16:14:33 ID:L9I4btIx
RPGエディターである事はしばしば忘れられている

150 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 17:10:09 ID:dmhD5EGG
ウディタに手を出すのは、元々作者が狙っていた
ツクールで自作戦闘とかバリバリやれるけどプログラムはちょっと…って人か
ツクール買う金ない人かどっちかでしょ。
そして、2chに来るようなのは前者。

151 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 18:38:05 ID:DpVfOkrY
>>139
非常に大事だしこれで抽象的とか言われるとどう答えたらいいものやら
乱雑な順番のままゲーム作っちゃんだろうか?

プログラムやら無い人にたとえ話をすれば
1階に2階に行く階段が10あって2階には当然1階に下りる階段が10ある
そしてマップを重ねると丁度位置が対応している
マップ全体をシフトしてズラすと階段も全部ずれるけど移動指定の座標はそのまま
これを纏めて直す場合イチイチGUIでマップの位置を確認して設定しなおすツクールよりは
座標を直接数値入力できるウディタの方がシフトさせた分座標をずらしてしまえばいいだけで
遥かに速い
ただGUIで指定する方が視覚的な確認をしながらできるので初心者でもミスは少なく
感覚的には理解しやすい、ウディタは両方出来るので問題は少ないけど

逆に言語とウディタに対してもこういうことが起こるのよ
基本的に多量のデータの一括変更とかやらなきゃならない場合GUIはそれ専用の
機能や補助ツールが無ければキーボード入力に速度や効率で遥かに劣ってしまう


152 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 18:49:08 ID:9QNxwAy5
誰かプログラムに詳しい人
ID:DpVfOkrYが正気かどうか判定頼む

一応俺は
「全体に関わっていてちょっとした程度の仕様なんだけど、それを変更するとなると大掛かりな書き換えが必要になるもの」
とやらの具体例を聞いたつもり
プログラム処理のイメージ内容を返されても困る

153 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 19:15:46 ID:c+xc8Q7k
煽りにかかった時点でID:9QNxwAy5の負け

154 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 19:36:59 ID:DpVfOkrY
ここは全否定してるわけでもないのに、ウディタを前面肯定しないと
当たり前のこと書き込んで煽り取られる場所なんだよな

155 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 19:42:33 ID:sMTo/qpG
ソート処理の問題と言われてピンとか無い奴に言っても無駄だろ

実現、実装不可能とかいう点よりは完成度やへたすると美意識似かかってくる部分だから
ソート機能なんかは何も思わないやつには関係のないこと
部屋が散らかっていても平気な奴は片付けないしそれで死人が出ることも無い

156 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 19:43:10 ID:9QNxwAy5
いや、お前の言うことが徹頭徹尾で抽象的すぎるという話なんだが
まさかその返し、>>126で言われてる奴じゃねえだろうな

157 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 19:48:11 ID:sMTo/qpG
ソートの一言で普通は判るだろ、それでわからない奴に説明しても無駄だし
一生それで困ることもないだろうからそんなに絡むこと無いんじゃないか?

158 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 19:54:22 ID:DpVfOkrY
>>156
ソートが抽象的ならもう面倒くさいからどうでもいい
判定を頼むとか、○○の奴じゃねえだろうなとか、困るとか
気にしてることが完全に芯からズレてる人は
それで自分のゲーム製作に何の支障出るのか理解不能だが
それこそそのまま困ってればいいよ


159 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 19:56:17 ID:9QNxwAy5
>>157
馬鹿にすんなわかっとるわ
>>139の後半で気づいてくれ>>155と同じことを既に書いてある

160 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 19:59:25 ID:mYpILx0N
なんでみんなすぐに否定的な書き込み愛になるんだよwww
見てる分には面白いがw

161 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:03:23 ID:ClKhmu4R
書き込み愛っていいな
俺も愛に溢れる書き込みを心がけよう

162 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:11:29 ID:g7Xcm9qp
そうだな愛は大事だな

163 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:12:09 ID:qt1zmgpC
ageも大事だな

164 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:15:43 ID:93vSv1Jy
で、ID:DpVfOkrYはツクール薀蓄くんなの(´・ω・`)?

何を聞かれても抽象的な説明しかしなくて
文句言われたら>>154みたいなキレ方するのは初心者質問スレが現役で残ってるから知ってるんだけど

165 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 23:57:57 ID:FleqtSBL
どこかの、延々エクセルがどうの罵り合ってた奴に似た感じするがw

言ってること自体は何の変哲もないフツーな事なだけに、長々ウゼーよな

166 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 00:14:42 ID:pqu9+8pi
同じこと思ったわエクセルうんちく君ってか

167 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 00:31:55 ID:Q9ExEOpO
おまえら公式アク禁されたのか?

168 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 00:41:42 ID:4zK2pZFH
公式は2chじゃないからおバカな雑談はしにくいだろう
ってかエクセル君ってどこに出没したの?興味あります

169 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 01:47:15 ID:gOLjCGn1
ヲチ板でやれ

170 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 01:53:02 ID:pqu9+8pi
というか、公式に書いてる奴もここに書き込んでるのか…
どっちが優れてるとかの話じゃなく、割と分断してるもんかと思ってた

おまいらがアイツ等とはw

171 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 02:09:06 ID:4zK2pZFH
ウディコン参加者が公式で名前見る連中ばかりだったとか
ここでシカトされたマニュアル嫁質問が公式で繰り返されたりとか
稀によくあった

172 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 02:22:13 ID:p+vY7srC
>稀によくあった
日本語でおk

173 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 03:14:46 ID:OYDsjFwO
>172

174 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 03:23:08 ID:Nli3cuJ0
よくあった>たびたびあった>まれにあった>なかった

175 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 07:56:05 ID:EZCm5WjV
稀によくある、ってブロント語でしょ?
意図して使ったかは知らんけど

176 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 08:35:25 ID:OD9aQPP0
日本語でok

177 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 09:09:10 ID:Y6tpzem3
>>176

178 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 09:25:48 ID:lU9GfZ7J
あげ

179 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 11:38:29 ID:JqxS/gcl
最近ネ実用語使いたがる奴が多いな
なんかあったのか?

180 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 14:29:46 ID:uyrqeS7m
ウディタ新聞、ニュース以外の記事きた
正直コラムってどうよ

181 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 14:48:22 ID:8aH3/C05
いいんじゃないか、新聞だし

182 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 15:31:00 ID:gEFjJgUQ
すいません。
これはgamemakerみたいにパーティクルを利用することはできますか?

gamemakerが日本語に対応しないと言い切っているようなので他に乗り換えよう思っています。

183 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 17:21:46 ID:J/ANpMmD
そもそも2DRPGを主眼に置いたツールだからパーティクルを利用するのは無理でしょうな

184 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 17:40:45 ID:gEFjJgUQ
そうですか。
レスありがとうございます。

185 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 00:46:27 ID:NUobCdj+
ウディタ用RTPの話ってどうなったんですか?

186 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 00:50:01 ID:FY5/MWTZ
公式で進んでて基本システム付属の素材がいくつか付け足されてる
厳密にはRTPじゃなく公式素材セットだけど

187 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 01:12:09 ID:NUobCdj+
>>186
ありがとう。ウディタで自由に使える素材が公式でまとめられていると言う事ですね
前に非公式でRTPを作ろうって話が挙がってたと思ったんだけど・・・

素材の基本パックとかあるとグッと敷居が下がると思うんですが
サンプルのだとちょっと数がすくないですし

188 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 01:39:28 ID:K5V0Me13
船を鳥で代用するくらいだからな。

189 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 01:41:36 ID:FY5/MWTZ
非公式でやっても意味ないとか
最初に名乗り出た奴が荒らし化して匿名じゃ絶対に無理だと気づいたとか
色々あったはず

190 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 02:32:54 ID:1qlBEMLj
サイズの肥大化が気になるところ。
使わない素材までそのまま入れっぱなしにしてたり、
バージョンアップ前のデータをあぷろだに放置したままにしてるユーザーが多過ぎる。

191 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 08:31:43 ID:6Op8qxX9
以前ATBとかCTBとかのクレクレ君がいたけど
こんなの作ってますスレにある、願いの欠片。はまさにCTB。
ちょっとやってみたけれど戦闘システムは上手いと思う
ttp://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=853

192 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 11:02:46 ID:Z1+qpn7y
真面目に覗いてないけどカイナもCTBじゃなかったっけ
クレクレが沸いた時は迷惑になりそうで黙ってたけど

というかそれみたいに中身覗けなくていいなら、
覗けないから多分だけど公式ウディコンにもあったと思う

193 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 11:20:30 ID:dJliJTVI
最近じゃ中身見れるのは名無しの悪魔とカイナぐらいか?
名無しの悪魔はフロントビューだがCTBだったはず
これ以外にも昔に非暗号化されてるのがUPされてた気もするが

中身覗けないのは結構あるけど遊んでて十分参考になるよな
>>191が言ってる物も変わったシステムはないけど作りが丁寧だったわ

194 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 11:50:20 ID:ot8b0UCi
CTBならちょっと頑張ればあっさりできそうだけどな
ATBだと並列処理が多くて大変そうだけど

195 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 11:51:18 ID:iHchtBe0
ATBって自分も敵も行動できない待ち時間が意味無さ杉だし苦痛でしかないな

196 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 12:08:26 ID:Z1+qpn7y
実際ウディタのATB一番乗りは
これでクリア10時間超はやらせ過ぎだって感想が一致してたから
まぁ選択できた方がいいよな

197 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 01:20:47 ID:KBzhDOIl


198 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 02:18:16 ID:W/6bic0x
飛ばせないイベント会話とかの方がストレス溜まるけどなぁ

199 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 02:21:36 ID:Lz/GTM4S
>195
あれは割り込みタイミングとか計るのに必要なんじゃないの?
時間がポンポン飛んだらそのあたり辛い。

200 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 02:27:00 ID:JV3qYniA
相手の行動を意図的に待ったり
行動順序を操作するのにあえてコマンドを入れなかったりするんだろうが
あんま意味無いよな。

201 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 08:17:47 ID:Bd8ub09/
ATBってスクエニが特許もってなかったか?
勝手につかって問題ないの?

202 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 08:32:14 ID:SI4rLAfJ
何の問題もないはずだが
本気で怖いと思ってるなら以下を参考にすりゃいい

・並列使いまくってまでアクティブモードを再現しない
・わざとらしいATBゲージを表示してスクエア臭さを誇張しない
・暗号化して中身を見れなくする

203 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 08:57:37 ID:KBzhDOIl
商業で売るとかならともかくウディコンとかであっても何も言わないだろ

204 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 09:02:38 ID:AzweLG2A
問題あるの?ないの?て問われたら「ある」と答えるのが普通。

205 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 09:26:07 ID:sRQ5wumG
ATBに関しては正直あんまり気にしなくてもいい事をツクールさんが大々的に証明済み

206 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 09:39:32 ID:eXkCpRev
2003だったっけ?

207 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 14:08:36 ID:apb2s2Oc
4だよ

208 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 14:15:53 ID:JJ2R/zKM
グランディアの行動順とは違うの?
まあどんなシステムだろうと、演出次第でいくらでも変わってくるとは思うけどさ

209 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 15:42:26 ID:06oPI9/V
手番が回る度に時間が止まるタイプの奴ばっかりなのは
特許の問題だったのか

210 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 15:52:56 ID:4BhCcB3w
いや、それもATBの請求項に入ってるからそれはないと思う

211 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 16:03:24 ID:JV3qYniA
ARPGにすればいい話。

212 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 16:14:14 ID:d7UFChV/
>>209
あれで特許が認められるならバンダイがカプコンを焚付けて進めえた
ストUとファイターズヒストリーの裁判でストUが負けることは無かっただろうし
対戦格闘自体がカプコンだけのものになっていただろう

213 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 16:16:14 ID:SI4rLAfJ
過疎ってるよりマシだけどこのスレでも見たらどうかと

自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/

214 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 04:30:33 ID:iAQoXHz3
RPGて言葉使うにはバンダイの許可必要なんじゃないのか?

215 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 05:23:18 ID:dDHuJs5P
お前にとってRPGって言葉は何なんだよ

216 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 05:59:31 ID:qlQjz26H
>>214
商標登録したけど結局すぐに撤回したよ
実はほんの一時期RPGじゃなくロープレって表記が増えた時期があったがただそれだけだった
商標や特許は維持するのに金がかかり誰も使わなきゃ損をする

Leafが最初に作ったビジュアルノベルって言うのも一時期コナミが商標登録申請を出して
Leaf自信が使えない時期があったがユーザーの間でユーザーによる抗議や不買運動が起き
さらに名称が一般的過ぎるとの事で拒絶査定を受け現在はまた使えるようになった

217 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 18:20:18 ID:Ek6mqYpQ
そーいや、
謎解きものとかはよく見るけど、
シュミレーションとかはほとんど見ないな・・・
やっぱ大変ってことか
戦闘のコモンイベント覗いただけで頭がこんがらがる俺には到底無理なジャンルだぜ

218 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 18:58:55 ID:EnSfNCXs
シュミレーション(笑)

219 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 19:19:13 ID:ufMLroMt
SRPGはAIが一番重要でその上一番面倒
根気の要るジャンルだなあ

220 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 19:42:39 ID:0xWCplew
SRPGを作って下さい

221 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 19:44:48 ID:/Om7bc1x
移動力半減するマップチップを採用してたら
最短コースを突っ走ってくる単純AIですら面倒だって大分前に誰か言ってたな

222 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 20:07:55 ID:Ek6mqYpQ
・・・シミュレーションだった
恥ずかしいッ・・・

223 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 06:11:00 ID:8SvRMPyd
一応簡単なSRPG作ってるが、マジでAI面倒
とりあえずHPが減ったら出来る限り相手から離れて待機位しか出来てないし

224 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 08:58:19 ID:ZQ0F/oWd
各種の難病の遺伝子組み換えによる治療というのは、本当は人種改良という言葉と同じ事だ、などとは、
みんな考えもしないだろう。本当は同じ事なのだ。病気を治すことは、固体(個人)に対してだけ
行われるのではない。ひとつの民族に対しても行われるのだ。
だから、日本部族という生来、強暴で勇敢な民族に対しても、「この病気治療」は施されて、今の
私たちに、絶対平和愛好家・人権主義万能が刷り込まれた。それが社会生物学だ。刷り込み理論を
作ったのがまさいくK・ローレンツだ。敗戦直後に日本に上陸したアメリカのニューディーラー
(初期グローバリスト)たちは、社会工学と、強制的民主化によって、戦後の日本人を人種改良した。
デモクラシー「民主制」と「民主化」がどれくらい違うものか、考えたことがあるだろうか。民主化
というのは、未開の野蛮人をたちを、無理やり「疑似民主政」に矯正する事を言う。「社会工学」と
同じ事だ。近代学問とは、そもそもそういうことなのだということを、私たちは、理解した方がいい。
ソシアル・エンジニアリング(社会工学)とは、ある民族全体に対して施される「文明化外科手術」の
ことなのである。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P54〜55


225 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 11:37:03 ID:HdwYcVmq
あるあるw 大体AIで蹴躓くんだよな。
最短移動経路ぐらいならWebにアルゴリズム転がってるけど、
どこで停止するかとか、誰に攻撃するかとかやり始めるともうね。

226 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 13:49:49 ID:HJg5tGV2
敵ごとに動きに個性付けたつもりが、大して変わりない動きだったりして萎えますね

227 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 14:55:06 ID:JENpw/Ze
普通のRPGでもそうだけど何の特技を持っているかのチェックをして
自分や相手のHPやらを参照しつつ行動を決定したりってのがね
SRPGならさらに移動や射程の概念も入ってくるからさらに面倒

228 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 04:24:41 ID:7PU/aqNg
仲間内の宣伝だけだな >新聞
予想通りっちゃあ予想通りなんだが

229 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 04:42:04 ID:7GYNGUbt
次のウディコンにはSRPGを提出する勇者はいるのかな

230 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 06:57:08 ID:mQXBPlPd
重掲 [3773]
<引用開始>
初めてメールします。
自己紹介は後述するとしてまず質問があります。
P49の所で「月は無重量で・・・・」と言う記述があります。
辞書で調べたら「無重量=無重力」とありました。
月には重力がある事は既成の事実とすればこの記述は誤りで
はないでしょうか?
<引用終了>

<引用開始>
ご質問の件ですが、私も、「無重量=無重力」という荒っぽい考えで
でいいと思います。それ以上の専門家たちの複雑な話には、付き合い
きれないのです。 どんな学問業界も、内部では、こういうコトバ争いを
やっています。「今の段階では、自分には、分からないことは、分からない」
と素朴に正直に考えて、時間をかけて考えればいいのだと思います。

馬鹿のくせに、自分を勉強秀才とか もの知り(オタクのくせに)だと周りに
思わせたいために、それで大きなウソの罠(わな)に自らはまってゆくのです。
  副島隆彦拝
<引用終了>

231 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 06:59:26 ID:OothwH/0
なんでこいつアク禁にならんの?

232 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 07:00:10 ID:mQXBPlPd
[3774]re:3773投稿者:Yngwie Malmsteen投稿日:2004/07/20(Tue) 18:39:44
うわっ
すげー。
副島ってマジで月が無重力だと思い込んでたのか。
ここまで馬鹿だとは想像の遥か斜め上だな。
あのな、月の重力は1/6Gで無重力じゃねーよ!
つーか、これからは学問道場の弟子一同は全員揃って
「月は無重力だ!」と主張するんかい?
アルル君、鳥君、その他大勢の皆さん、まぁ頑張って
「月は無重力だ」キャンペーンでもやってくれたまえw

233 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 07:07:59 ID:OothwH/0
学校のレポートじゃあるまいし引用したことと著者名書いたって許されるわけないだろ
鳥山明先生の作品からの引用ですってドラゴンボールのキャプチャー画像を2chに貼るのと同じ
違法なんだよ

234 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 08:54:08 ID:z/GTUfIg
何の話かと思ったら副島コピペがいるのか
あぼんされてて気付かなかった

235 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 09:31:14 ID:ur413zzr
>>234
NGした意味がなかったね。

236 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 09:50:06 ID:z/GTUfIg
自分のレスもあぼんされてて見えねえw
なんて書いたのか忘れたけど
相手にしようと思ってもできないって意味では意味はあるよ

237 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 09:51:41 ID:ur413zzr
相手にしてるじゃん。

238 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 10:55:37 ID:CI74ni1i
どうでもいいからゲーム作ろうぜ!

239 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 11:42:59 ID:z/GTUfIg
そういえばラーニングのシステムを作ってみたんだよね
ラーニングしたらその戦闘でも使えるタイプの
そんでそのラーニングした技を使ってたらたまにだけどエラーがでるんだ
連打してたときに出ることが多かったような気がするけど回数が少なすぎてよくわからん
存在しないデータを読みにいってる系のエラーだったと思うけど、再現できなくて細かくは覚えてない
毎回でるならわかりやすいんだけど稀に、ってのがよくわからん

誰かこういう理由じゃね?っての思い当たる人いるかな

240 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 11:48:47 ID:AGpA/GOj
自分のミスではないと確信してるなら
イベントをIDじゃなく名前指定で呼び出す事で何かがおかしくなるバグがあるらしい

そうでないならDBを洗いなおせ

241 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 12:15:32 ID:z/GTUfIg
再現できた
ラーニング処理とは関係ない部分でエラー吐いてた
コマンド決定後に一つ処理挟んでたんだけどそれのせいっぽい
ラーニングなんて難しいこと何一つやってないからおかしいと思ったんだよな

しょーもない相談すまんかった

242 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 12:36:47 ID:EBCIhQ2R
>>228
全てを網羅するのは大変だし,今の所こんな感じでいいんじゃないだろうか?
身内っていうけど,ウディタと関係無いブログの内容を取り上げたりはしてないし。

243 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 14:52:40 ID:AUWoW4zM
その言い訳は苦しい

244 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 15:02:28 ID:+fdhvnBy
煽りじゃなくて素朴な疑問なんだが
新聞に載せるような身内以外の記事って何があるの?
何か例として挙げてくれないか

245 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 15:25:04 ID:AGpA/GOj
クオリティを一切気にしないなら
公式でサイト晒してる連中に許可取ってリンク集完成させて製作進行の紹介
ただしこれはキモイ方向で『身内』として完成するので正直して欲しくない

他はコラムの回し持ち

246 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 15:25:53 ID:bSknXCT1
個人サイトで身内の宣伝して何が悪い

247 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 15:30:10 ID:EBCIhQ2R
てか,身内ってどこまでの範囲よ?
執筆者の5人ってこと?

248 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 16:27:36 ID:9Rv1eoK7
新聞なんて言ってるあたり、ゴッコ遊び臭がしてスルーしてたけど
このスレでその新聞の情報共有するほどの有益な記事でも載ってるの?

249 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 17:01:02 ID:mqt2bxsS
公式マニュアルに勝る有益な情報はないと思っている
あとは処理の組み方が思い付くかどうかが全てだろ

250 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 17:05:22 ID:4/rK8rB2
さすがレベルの高いスレですね

251 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 17:19:51 ID:DxQO5hi6
>>248
モチベは上がるかな。
通信対戦、オセロ、SRPG、サイドビューと凝ったの作ってる人多いし。

252 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 19:09:24 ID:3MVVK6YE

コミュニティーの大事さが分かってないな。 251のとおりモチベこそ大事だ。
コミュニケーションこそモチベの力になる核だ。(もちろんそれだけじゃやないが)
2ちゃんみたいに低レベルなコミュニケーションしかできなかったら終わりだ。
真面目な議論はできないし、冷静な分析はできないし、幼稚くさいし、
隠れてないと本音も言えないしでどうしようもねーじゃねーか。

隠れてこそこそすんなゴミども。
おまらみたいなゲーム脳の馬鹿でちっぽけな野郎は副島隆彦を読め。
そうすればディベート能力が格段に上がる。


253 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 19:32:06 ID:kDNXaME8
ま た お ま え か

254 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 20:42:59 ID:NLGt9PuQ
何かしらんが俺はいい作品に触れるだけでモチベ上がる

255 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 21:39:08 ID:VVEkHXJr
何もしらないでいらないいらないという奴は迷惑

256 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 21:39:49 ID:VVEkHXJr
>何もしないで

257 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 12:29:51 ID:0kdxqtQR
いらないいらない言ってる奴いた?

258 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 22:06:36 ID:9fAHU1Yr
>>240
すまんが詳しく教えてくれないか?

259 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 22:26:41 ID:ZWuZ7i1v
>>252
面白いフリゲスレ荒らすのやめろよな^^

260 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 22:39:36 ID:1I5xOaaN
彼の唯一の生きがいをやめろだなんて
透明あぼーんして生暖かく見守ってあげようじゃないか

261 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 17:40:49 ID:Vhhqsjpl
確かに荒らしだよな。それはある程度認める。
こんな押し付けで読むわけ無いというのも分かる。
そこは反省するところだ。

しかし面白いゲームや新しいゲームを作るには市販ゲームだけを見本にしていては駄目だ、
可能性や才能が大幅に減るというのが俺の自論だ。
だから多少なりとも新しい道を示すのが俺の役目だ。

262 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 17:54:06 ID:21ZBVhk1
ちゃんとNGワード入れてくれよ
頼むよ

263 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 18:20:26 ID:C/OFZ3zg
>>261
レスに毎回「ディベート」という単語を入れてくれたらちゃんと読むよ

264 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 18:26:40 ID:5KFKBOpY
ここでも構ってもらえて良かったですね
ずっと居ていいんですよ

265 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 18:48:40 ID:HnNXRMeu
マルチポストもやってる本格的なクズの相手すんなよ

266 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 19:20:17 ID:2CRRF6q8
とりあえず、コイツはほっといてウディタの話しようぜ

267 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 20:33:21 ID:++ZnlPJu
とりあえず>>240の詳しい内容を頼む

268 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 20:39:10 ID:m5mVsEVQ
名前で呼び出す時のバグってのはコモン名前呼び出しの項目を編集したとき
入力値が初期値にリセットされるバグがver1.15であるみたいだから
一回いれたあと編集した部分で記入漏れがあるんじゃね?ってとこだろう

269 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 20:42:48 ID:++ZnlPJu
>>268
そういうことなら安心なんだが
システムまわりのコモンは全部名前呼び出しで使ってるから非常に気になる

しかし仮に>>240の言ってる事が>>268の通りだとすると
この永久ループのエラーの原因はなんなんだろうと新たな悩みがonz

270 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 21:03:34 ID:m5mVsEVQ
いつまでも原因が絞れないなら、デバッグのやり方に慣れていないんだろう
バックアップとってから最低限バグ再現する部分まで切り詰めるとか
回数0ループに問題ありそうな部分ぶち込んで様子見るとか

間違いなく確かな一行まで絞ってもエラーが起きるなら、それはシステムのバグ

271 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 21:15:47 ID:21ZBVhk1
具体的に書けば誰か教えてくれるかもな

272 :名前は開発中のものです。:2010/02/01(月) 21:42:45 ID:++ZnlPJu
再現性が低くてなかなかそのバグが起きてくれないんだよね
バグが起きるのを待つのも変な話だがw

でもループ箇所は特定できてるから
そこに数値加算イベント置いて10万超えたら分岐するように仕込んで様子見中

50万エラーの時に変数値を表示できるようにならないかなぁ…

273 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 18:36:07 ID:i68TRPlE
何も参考にせずに一からコモン書いてると
確実にぐちゃぐちゃのスパゲティになる

みんなどうやって綺麗なコモン書いてんの?

274 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 19:05:59 ID:BcY1YxQF
慣れと経験と思考実験とチラシの裏とメモ帳で多少はマシになる

275 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 19:53:08 ID:MX3Cl7d8
これ自体C++で作られてるとか言う話だから
しち面倒臭いコモンなんか程々にして
スクリプトエディタ付けてくれれば
上級者でも使用に耐えるのに

かと言ってインターフェイスはユーザーライク
ではないから初心者に厳しい

あまりに喜ぶ層が狭すぎるおかげで
ツクールにはどうあがいても太刀打ちできないんだよな

276 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 19:59:57 ID:BcY1YxQF
作者は、ツクールに太刀打ちさせたくて作ったわけじゃない、的なことを明言してるけどな

277 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 20:04:27 ID:Jrmia2rm
上級者が何でわざわざこのスレにきて文句を垂れるのか

278 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 20:17:50 ID:Jk0A5K0B
上から目線で文句が言いたいだけの自称上級者だからだろ

279 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 20:33:30 ID:F1pC68Ji
元々プログラミング出来る人間が自分用に必要な機能抽出した物だから
手間かけてでも窓口大きく広げたらどうかって案は受諾されないと思う

280 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 20:41:27 ID:F1pC68Ji
どうしてもウディタが使いたい上級者なら、使いたいスクリプト型言語を
ウディタコマンドに落とすようなスクリプト書けば良いんじゃないか
入出力できるコモンイベントファイルは暗号化されてないバイナリだったと思うよ

281 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 21:22:34 ID:1lIGWeoj
>>275
要望に添うか分からんが、こういうのもあるぞ
開発中だけどな
データベース自作可能、スクリプトで記述するRPG作成ソフト
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033749/note/index.html

282 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 11:28:30 ID:N36b8Un5
>>273
  ∧,,∧
 (;`・ω・) 〜~⌒) スパゲッティ作るよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J

むしろこのくらいの気持ちで
暗号化せずとも暗号みたいにして
コモン乞食対策とかどうだ?

283 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 12:46:48 ID:vH8WqTke
>>282
ある程度知識のある人なら
「なんだこれ汚ねえな死ね」とかいいながらも理解できるレベルだけどな
自力で書けない書く気もない乞食相手なら確かに暗号化してる気がする

謎の名前がついてるのとか、ちゃんと名前がついてるのに
使いまわしてるせいで逆に混乱を招く変数たち・・・
飛んでくることのないラベル・・・
考えるのが面倒になってループを変数分岐で済ませた結果余計に増量したソース・・・

後から自分で見直すのも怖いぜ・・・

284 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 14:19:32 ID:N36b8Un5
>>283
中の4行に心当たりがありすぎるw

ただ変数の名前は「役割固定」と「計算用」の二択だけでも
十分過ぎるほど可読性アップに効果があるぞ
未使用の変数には名前がついてないって決まりがあれば
後で処理を追加する時にもバグを未然に防げるしな

それにループを変数分岐で済ますのは状況によっては断然アリだろ
回数付きループなんかはラベルジャンプ使うと回数リセットされるし
ラベルにわかりやすい名前つけておけば可読性も高くなる

それにあんまりループ多用すると左端に縦線がいっぱい並んで
どこからどこまでがループしてるのか見にくくなって
かえって分かり辛くなったりしないか?

285 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 14:19:55 ID:Clij4zAL
綺麗なソースとか乞食対策とかは
まずDLした日とゴミ箱に捨てる日が
同じにならいよう対策を取れてから
考えろよ

286 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 14:43:39 ID:vH8WqTke
>>284
確かにその通りかもしれないが
書いてる最中にそのくらい気が回れば
そもそもこんなことにはならない気がする
そして一段落ついた後には直す気力もないっていう

でもやっぱループの方がすっきりすると思う
条件分岐が多いほうが縦線が多くなって見づらい

287 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 14:44:02 ID:kMx9Cgbf
>「役割固定」と「計算用」の二択だけでも十分過ぎるほど可読性アップに効果がある
これは同感だな
他人に見せるための可読性云々以前に自分が混乱しないためだけど

>>285
ゴミ箱行きならまだいいだろ
配布用コモンにあるまじきウザ仕様のせいで5回も質問のネタに上がるようなものこそ迷惑

288 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 11:37:39 ID:fw2mJ3Zs
作品登録ページにまた良質な作品がでてきたな
この調子でゴミゲの登録がなくなればいいが

289 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 11:47:05 ID:MC7Kki6B
一番新しい奴か?
キーワードわかんないのにどうやってDLすんだ?

290 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 12:00:39 ID:fw2mJ3Zs
>>289
俺も最初戸惑ったが作者のページ覗いたら書いてあったわ
せめてパスぐらい書いとけよと思ったがw

中身は薄っぺらいがあそこまで動けると結構楽しめた
次のウディコンが楽しみだわ エターなる臭がプンプンするけど

291 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 12:20:44 ID:MC7Kki6B
さっき覗いたときはなかったけど?
このタイミングで書くかな普通

宣伝は構わんけど他人の作品貶してまでやることか?
公式でのコメントにまでわざわざ書き込んでまで評価上げたいか?
まあ俺にはどうでもいいことだけどな

292 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 12:30:10 ID:fw2mJ3Zs
>>291
すまん、なんか作者乙にしか見えなかったな
俺の基準だが、最近ゲームとして成り立ってない物が多かったからサイドビューやリバーシに続いて楽しめる作品登録されて嬉しかったんだわ


293 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 12:34:59 ID:89iGwGBM
まあコンテストや公式を荒らしさえしなきゃいいんだが自演はほどほどにな

294 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 13:40:50 ID:3fdSoYR4
自演認定したいやつ多いんだな
そんなことよりゲーム作る方に力注げよ

295 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 13:48:09 ID:89iGwGBM
それcabの奴に言ってやれよ
改名しないまま糞コモンで反応伺ってないで叩き殺される覚悟でゲーム出せって

296 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 14:12:17 ID:G94RJzYg
自演?
話がみえんのだが

297 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 15:22:59 ID:cKEl3gt6
ウディタ新聞掲載用のデータを受け取っていた某氏が登録ページに感想を書いていたが
>>289で指摘されるまでどこにもパスワードの明記がなく、誰もDLできなかった

以外にどんな話があるんだろう

298 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 16:23:05 ID:0kW1Zh4h
糞餓鬼がはしゃいでるだけだろ

299 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 16:25:58 ID:xOUzPtsF
>>296
製作技術だというのに自演だの作者乙だの言ってるのは
ここをヲチ板と区別できない低脳と判っていてヲチをする低脳が騒いでるだけだから
あまり気にするなよ

300 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 16:30:12 ID:cKEl3gt6
>>299
その台詞は>>292に向けるべきなんじゃ?

DLPASSが今朝の時点で書いてたか自分は見てないし公式荒らしたワケでもないから
すっとぼけたレスにマジレスしただけで後はどうでもいいが
炎上させたいならそのまま続けてくれ

301 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 16:41:22 ID:xOUzPtsF
>>300
お前や292みたいなゴシップばかり気にしてる奴の言ってることは気にするなと
296に言ってるのに、文脈も読めない上にまだ外様のサイトのヲチまがいの話題を続けるとは
本当に自覚すらない本当の低脳

302 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 17:56:05 ID:G94RJzYg
俺は朝みたとき、公式にコメントは無かったが
キーワードを作者ホームページへ自力に探しにいって普通にプレイしたぜ。
これだけは、ハッキリいえる。

コメント自演はデマ。

303 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 18:03:43 ID:cKEl3gt6
>>289の時点で「自力で探す」ほど面倒な場所にキーワードが書いてあって
>>291の時点で今みたいに誰が見ても分かる場所に移したってことか

だいたい理解できた

304 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 18:08:27 ID:G94RJzYg
キーワードを探した時は、確かブログに書いてあった
今はトップページにもあるな

つまり
>>289 ブログ
>>291 トップページとブログ じゃないのか

305 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 10:59:32 ID:Yp/0LJ3C
2頭身のドットキャラは駄目だ。
4,5頭身が今は熱い。

306 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 11:14:25 ID:F/kwK5Rr
2DRPGで頭身高くすると邪魔
邪魔にならないように小さくするとしょぼい

307 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 14:18:49 ID:fWVbVxk+
間をとって3頭身

308 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 19:53:47 ID:49NCilYE
頭なんて飾りですから

309 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 20:00:34 ID:EmBtQkCK
頭を描くのがめんどいという理由でまさかの首なし人間ゲー

310 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 20:05:01 ID:kUK6rXOR
体を描くのがめんどいという理由でまさかのゆっくりゲー

311 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 20:09:24 ID:uLMkxrdB
>>306
http://image.blog.livedoor.jp/dat_harukasan/imgs/2/9/2988a855.jpg
昔PCエンジンではこっこうこんな感じのがあったが
2〜3頭身に比べてショボく感じる人も居るんだな
個人的にはどっちもショボイかどうかは描き方次第で似たようなもんだと思うんだが

312 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 20:49:47 ID:uEdRw6kS
テイルズオブエターニアのドット絵が3頭身だっけ
コンパクトながらアクションにも耐えられる出来で、ここまで変わるものなのかと衝撃的だったな

313 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 21:00:27 ID:EmBtQkCK
ゲームの雰囲気によると思うな
可愛い感じを出したいなら2頭身は良いし、質実剛健な感じを出したいなら頭身は高い方がいい

314 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 21:45:30 ID:F/kwK5Rr
>>311
これがしょぼくないとでも言うのか?
無理して頭身上げた結果目すら描けなくなってるじゃん
色数が少ないのを差し引いてもこれはないだろ

315 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 21:50:10 ID:ZTKW5Dgk
Tomakでもやってろよ

316 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 23:44:28 ID:uLMkxrdB
>>314
描けなくなってるじゃなくあえて描いていないだけだろ
顔が描いてないとショボイという基準じゃ判らんわけだ

同じ時期の二頭身キャラはこんな感じ
http://img.20ch.net/anime/s/anime20ch41843.gif
個人的にはこっちのほうが無理して顔を描きたくて頭身縮めて
ショボイとさえ思えるな
特にFFのサイドビューなんかは糞真面目な厨臭いお話語りながら
画面は人形劇でそのくせ敵は強面な絵という酷いバランスの悪さ
フロントビューかキャラグラがせめて4頭身以上で縫いぐるみのような
顔が描いてなければマシなのに


317 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 00:03:58 ID:379kjurl
別に何でもいいよ
他人に押し付けなければ
「僕はこっちの方が好きです」でいいだろ

318 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 00:24:22 ID:oJLdLYTT
俺はウディタの丸っこいニワトリが好きだな

319 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 03:49:15 ID:tMSGdahL
結局個人的意見でしかない

320 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 10:20:28 ID:tvBdgECK
気になるならアンケートでもとればいいじゃない

321 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 10:24:35 ID:u0hT643H
俺は二頭身が良いに一票

322 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 11:30:56 ID:fCorSdeG
俺も二頭身が好き

323 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 11:58:00 ID:+f/RDQ5n
1頭身でいい

324 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 12:07:21 ID:iZzzXQeC
PCエンジンの時代のゲームなら>>311がいいな

325 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 15:59:54 ID:/D1KmA/d
ゲームによるなぁ
シリアスで真面目な話なら四頭身以上か
場合のよっては人型でないマーカーみたいな移動カーソルでもいい
コメディや萌えゲーなら二頭身〜三頭身

326 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 16:46:30 ID:+bnxbDDF
キャラクターのサイズが決まってる以上
頭身⇔ どこで表情・個性を出すか
顔がドットキャラでちっちゃくても、会話に顔グラも付けられるし。好きにせい

いつからか解らんがFFはメニューでは天野絵じゃなかったっけ?
動かすときにデフォルメされるのはしゃあない。脳内保管する

327 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 17:10:23 ID:GjFFzNEa
GBAのFF5では会話時に天野絵が表示されるのが大不評だったな

328 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 17:32:10 ID:OTA5MOmO
FF5は全体的に明るいノリだから作中に天野絵はあまり合わないだろうね。
DQの敵グラは何処となく愛嬌があって緊迫感に欠けるとか、まぁ言い出したらきりがないと思うけど。

結局は作風による。

329 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 17:36:23 ID:Br0syG8G
>328
そもそもFF5の場合、ゲーム中のキャラとあまりにも違い過ぎて
ぶっちゃけ天野絵いらなくね?って感じだしなw

え、PS版のムービー?(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい

330 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 22:03:16 ID:gfQmP+aO
さっさ二年ぶりに更新して軽く一枚だけマップ作って(イベント数は5個程度)
テストプレイしようとしたんだが
「起動中です、この処理〜」から一時間しても動かないんだけど。
PC再起動までしたけどだめ。

なんか劇的に変わった?
昔作ったゲームとかサンプルは動くし別にエラーはいてるわけじゃないだが

331 :330:2010/02/06(土) 22:10:31 ID:gfQmP+aO
すまん自決した。
ランダムエンカウントを自動実行にしてたから重かっただけだった。

332 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 22:15:29 ID:QWojn716
どうか成仏してください

333 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 00:00:55 ID:uS+RyZuj
>>331-332ww

334 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 00:50:42 ID:7ORuEMTZ
介錯は必要なさそうだな

335 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 06:02:39 ID:7NC7Su8Q
あげ↑

336 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 15:47:08 ID:L8whYVal
使ってた背景画像が消えちまったorz
オススメの背景画像サイト教えてください。

337 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 16:24:04 ID:Ll7iZ0/c
ウディタってピクチャをモノクロ表示できないじゃん
ってことは石化したモンスターやキャラを表現したい場合は
専用の画像を用意しておいてそれに差し替える以外に方法はないのか?

表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して
それっぽく見せる方法は無い?

さすがに敵全部のモノクロ画像用意するのは現実的でないからアイディア求む

338 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 17:40:22 ID:+AlPo+Jl
画像をモノクロ化するのなんて一瞬だろ

339 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 17:45:10 ID:oorJ/0o0
モノクロだけでいいならすぐだろ
IrfanViewでググってみ

340 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 17:51:46 ID:kne/V6Ub
てっきり石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌、
って話かと思ったら画像処理が面倒だったって事なの?

341 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 18:21:56 ID:Ll7iZ0/c
>>340
いや、まさにその通り
>石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌

いいアイディアや方法ないかな?

342 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 18:26:14 ID:oorJ/0o0
無い
ウディタの画像処理だけでモノクロ化やそれに近いことは理論上できない

343 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 18:26:48 ID:67tkxShw
>表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して
>それっぽく見せる方法は無い?

ここで他人に説明させる前に自分で試せよ

344 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 19:45:17 ID:NkXLwv5D
>>343
もちろん自分で試したさ
カラーを50.50.50にした画像と青を強くして乗算で重ねてみたり
赤を強くした画像を減算で重ねたりとある程度は試行錯誤したよ
これはいいかもと思ったやり方も色合いの違う画像だと全然ダメだったり
結果どうやっても上手くいかなかったからここに知恵を借りに来たんだよ

>>342
やはりムリか…

345 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 20:12:49 ID:+eg0l847
適当にやってもなぁ。やりたいのはRGBの平均化だろうから
ピクセル単位で全体にかけたり引いたりしたところで、ってなるわな

346 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 23:47:32 ID:YdbRcqsK
オリジナルシステム作ってるけどムズいな…
バグが出ると何が原因なのか分からないときはホントに分からなくなる

347 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 10:02:48 ID:dRZoWYeJ
そんな時は一日放置して別のところ作っておくといい
時間が経てば、なんでこんなに悩んでたんだろうというくらい簡単に問題が見つかる

348 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 14:35:10 ID:USWL82j5
ふぅん。

349 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 18:32:35 ID:HYZUYx4X
>>346
ある程度自作できる人間なのにバグの原因がわからないなら
プログラムソースの組み方が間違ってるんじゃなくて
代入する変数や使う計算の演算子のうっかりミスが原因だと思われ

350 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 12:29:40 ID:kJo0QB7f
エターならないフリーゲームの作り方
 つ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9630292

351 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 13:46:55 ID:Gqi9EeA7
ニコ厨にならないことじゃないかな

352 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 13:49:04 ID:mwvbISIz
理由は?

353 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 16:57:25 ID:bOSTnJ/V
システムから作ってるとそれが完成した時点で満足しちゃうからやめた方がいい
ソースは俺

354 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 17:04:02 ID:Dg6nB2mm
ゲーム開始位置を設定しても主人公が描画されないんですが、
ゲーム開始時に何か設定しなきゃいけないんでしょうか。
始めたばかりの初心者です。

まずウディタをダウンロードしてきて、ウディタ講座を一通りやりました。
「さて、基本システムを使って自作するぞ!」と思い、
Dataフォルダをその他データフォルダ内の
基本システム入りと差し替えてエディタ起動。
新規Map作成後、開始位置の設定をしてテストモードをしています。
読み込みピクチャを確認すると主人公画像は読み込まれていません。
ゲーム基本設定の主人公画像は設定してあります。

コモンイベント内に何か設定をしなきゃいけないんでしょうか。
またはゲームスタート時にはMapイベントか何かで
初期設定をしなきゃいけないんでしょうか?
超初心者ですみませんが、誰か教えてください。

355 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 17:22:33 ID:OcTtkR20
ver1.16がテスト公開されたぞ〜。

>>354
ここよりも公式かここの質問スレの方がいいよ。
確認事項は
・透明化の解除
・データベースの設定
・システム設定の主人公の表示画像なんちゃら

356 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 17:31:00 ID:Dg6nB2mm
>>355
レスありがとうございます!
アドバイスを元に確認してみます。

357 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 17:31:55 ID:9RTwq/01
>>355
よくある質問見ろつった方が早いと思われ

358 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 17:54:07 ID:Dg6nB2mm
>>355
できました!!
ありがとうございました。
可変データベースの設定をしなきゃいけないんですね。
助かりました。

>>357
スレ汚し失礼致しました。

359 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 18:21:17 ID:H40w9g4M
>>352
本来製作に当てるはずの時間まで動画見ることについやしちゃうから

360 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 18:25:17 ID:0r4YXir2
ここに来てるのも同じようなもんでしょ

361 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 18:32:46 ID:tZ0MwbXZ
>>360
いや違うだろ

362 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 18:37:42 ID:Nom6IKlg
あながち間違っちゃぁいない

363 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 16:56:27 ID:nT3rTmfK
たまに確認すると面白い事やってたのに乗り遅れて後悔したりするけど、しょっちゅう覗いても無駄時間が多くなるだけという罠

364 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 18:03:28 ID:cKvDc9uH
RPGツクールVXとWOLF RPG エディター(ウディタ)の規格で
 ゲーム用のフリー素材を作っています。
http://uros.web.fc2.com/index.html

365 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 18:04:56 ID:tTFr8V22
気色悪いサイト貼り付けるなよ
ヲチスレのテンプレですら無視してるだろそこ

366 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 18:11:06 ID:cKvDc9uH
素材こそがいろんな個性のあるフリーゲームを作る元になるんだよ。ボケ。
素材を広めるのがいやならゴミどもの巣であるオチスレから出てくるな。


367 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 18:14:23 ID:M4BRutyD
なにこれキモイ

368 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 19:01:30 ID:tTFr8V22
ID:cKvDc9uH@同人板=ID:4iD/RV/K
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1261239038/167-168

ttp://hissi.org/read.php/gameama/20100210/NGlEL1JWL0s.html

369 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 19:36:21 ID:HHrI3Sb5
ヲチスレのテンプレとかキモイ奴だな
4iD/RV/Kは俺だけど貼ったのは俺じゃないんだがな

何とかしたいならURL同じなんだから簡単にNGに出来るだろ

370 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 19:40:06 ID:KT0O68vg
ツクールに関わる話題は総じて得るものがないな

371 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 23:49:32 ID:uvmw5yYX
NGにして解決すると思ってるとかアホか
それならどんなマルチポストでも無罪かよ

372 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 23:55:03 ID:YIF35oIy
自治でも運営でもないところで何とかって言われても
そりゃNGしろって言われるだろ

373 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 23:59:19 ID:5QBpKSjd
別にそういうわけではないがここで言っても無意味だしな
文句あるなら>>364のところにでも直接言いに行った方がまだマシじゃね

374 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 00:02:02 ID:pZRd4S65
って>>364のやつってアレか
アドレス踏みたくもねえぞ

375 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 00:11:43 ID:qpCqopmk
>>364の何が気色悪いんだ?
誰か教えてくれ

376 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 00:59:21 ID:qpCqopmk
自分で宣伝してるからか。

377 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:10:25 ID:t/L0I0Qb
リクエストにサイト閉鎖って書いて送りまくろうぜww

378 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:14:27 ID:Ck6yGgHI
VIPじゃないんだから・・・
そんな暇があるなら制作に割いたほうがいい

379 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:18:56 ID:ZeC5IASr
>>376
結局は叩きたいからだろ、ココを見てると理屈は無く感情しかないのは
気色悪いって言葉からも判るだろ、マルチポストが本来何故マズイとされるように
なったかも知らず、ウザイからとか、通例だからなどしか言えないような連中が叩いてる


ウディタ以外のフリゲではいくつかあそこの素材を使ったのを見たことが有る
おそらくは貼って周っているのはサイトの主催者自信じゃないだろうな
前にもなんかツクール規格外の素材屋が同じようにウディタ関連を中心に
マルチコピペされたことがあったし以下のどちらかだろうな

・素材の少ないウディタを盛り上げようと厚意で貼って周ってる奴がいる
・叩いてる連中の誰かが別IDで張って周っている

ツクール界隈にも貼られているけどあっちはここまで過剰に叩く奴は居ない
嫌ならNG、役立てる奴は黙ってブックマークが基本姿勢だな
他でも叩いてるのは常駐してる自治房やなんでも叩く荒らしくらい

ただでさえ素材屋の少ないウディタだがこんな状態だとウディタメインより
VXメインに移行した方が実りが大きそうだよな

380 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:22:25 ID:foMsOeCp
なげーよ。読んでるうちに禿ああがるわ

381 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:25:11 ID:pZRd4S65
知らない奴が想像で語ってるとこすまんが
それこのスレを荒らした上に横で進行してた企画に超粘着してた屑だぞ
賞賛したきゃ公式か本人のサイトでやっとけ気持ち悪い

382 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:32:15 ID:ZeC5IASr
おれは素材屋を賞賛すり気も叩く気も無い
他と比べてここの酷さを語ってる

リストにしてツクールのスレにまで張り出して
VIPPERまがいの叩き支援依頼しているとんでも住人が
他スレにはみ出してくることにどちらかと言えば困ってる状態


383 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:35:40 ID:pZRd4S65
「そうだったのかそれは知らなかった」という台詞が入ってない時点で全部知っててわざとやってるだろ

384 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:36:51 ID:/0VxxG8S
うん、困ってるのはわかったから
ここでツクの話題出すのは止めような

>リストにしてツクールのスレにまで張り出して
とやってることは大差ないだろ

385 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:40:54 ID:ZeC5IASr
ハッキリ言ってウディタ企画とか興味ないから「ああそう」って感想しか持たない
何かにつけツクール叩きしてる連中が内輪の喧嘩の私恨を晴らすときだけ
ツクール関連のスレッドに

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 18:34:41 ID:9ubkFBu/
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1261239038/143
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233331886/139
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/484
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/364

これ何とかならないのかね?

こんなことを書き込んでくることがこちらの本題
そいつは別に2chで悪事を働いたわけでもない
ならば公式ってところで片をつければ良いだろって話
とにかくツクール界隈にまでウディタ公式でやった喧嘩を持ち出さないでくれ

386 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:42:02 ID:fPN/9kfb
サイドビューコモン配布してるな。ありがたい。

387 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:42:58 ID:pZRd4S65
なんか偉そうに長文で語っておいて
単なる出張荒らしかよ

388 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:45:48 ID:ZeC5IASr
>>384
ツクール界隈じゃ皆キッチリスルーできてるのに
ウディタスレから出張してきたバカのせいでそれが崩れてるんだよな

自分が殴ってきて、殴り返されたらお前のやってることは大差ないから帰れって
どんだけ自分勝手な連中なんだよ?
その上向こうで嫌ならNGにしとけ言ったらこっちで犯人扱いの書き込みだろ?
いったいココはどうなってんだ?ヲチ板のつもりか?最悪板のつもりか?

もうお前等この板から出て行ったほうが良くないか?

389 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:47:34 ID:ZeC5IASr
>>387
そちらから叩き支援依頼の書き込みしておいて
意に添わない回答が来たら荒らし扱いとか自分勝手な連中だな

390 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:50:35 ID:ZeC5IASr
まぁ結局こういう誹謗中傷、ヲチ、叩き煽りが好きなんだろうことは
ココのログをざっと見れば判るから俺もそれを盛り上げるために釣られただけかもしれないけどな
そう言うのなら本当にいいかげんにヲチ板や最悪板でやってもらえないかな?

391 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 01:55:16 ID:MRAOeEwQ
まーた権sが荒らしてんのか

392 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 02:07:57 ID:pZRd4S65
そういえば権兵衛擁護してた長文まとめクンにソックリだな

393 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 02:39:29 ID:/0VxxG8S
>>388
あのな、お前のたとえをそのまま使わせてもらうとだな
殴られたら殴り返してもいいのか?
リアルだったら両方捕まるだろjk

困ってるのはわかったから、それなら
「これこれこうで困ってる」って書き込むだけでいいだろ
荒らされた(?)からってお前まで荒らしになるなっつってんの

これでわからんなら本物の荒らしってことで

394 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 02:42:27 ID:SfqvlpW5
ここがIDでる板で良かったです

395 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 02:42:46 ID:pZRd4S65
>>393
そいつの発言よくみてみ
一見VXスレとやらからの出張を装って自分が正義と言ってるように見えるが
どうにもこのスレに常駐していたんじゃないのかって雰囲気しか感じ取れないぞ

試しにVXスレとんでみ、荒らし扱いどころかスレ乱立してて話題にもなってない

396 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 02:58:06 ID:/0VxxG8S
>>395
thx

いや、なんつーかさ
昨年末のアレがあったもんだから憶測とかは食傷気味なんだわ
言ってることの矛盾だけ突っ込んどこうかって感じ

雰囲気悪くしたならすまんかった

397 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 03:33:22 ID:15OKFTFO
妙に伸びてて面白い事でもあったのかと思ったらこういう展開ですん

398 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 03:35:45 ID:iYyhm0w9
ウロっち・ウロボロスに関わるとろくなことにならないという事例がまた一件増えただけだな

399 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 03:40:14 ID:oeBcKNV0
もはやウロボロス云々というより
それに対する反応だけで荒れている

400 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 05:41:46 ID:D8AkDgUH
>>379では
荒らしの過去があるから叩かれてるのは知ってるけど素材屋として有用だからという趣旨でウロを擁護しにきたようにしか思えない
なのに即レスでそいつがガチ荒らしだと聞かされると素材屋を褒めてるんじゃないと言い訳し
>>385では話の流れを全部ひっくり返して「そいつは別に2chで悪事を働いたわけでもない 」と豪快に擁護を始めている

VXスレを荒らされて説教しにきたウディタに無関係の正義の味方と自称してるが何故か元のスレは全く荒れてない
あと板から出て行けというがVXスレは同人板。余所者はこいつ本人だし、進行形でスレ荒らしてる本人がスレ違い板違いを主張するのも滑稽極まる

というか本当に荒らしに対して怒りを感じるなら、
荒らしをしたせいで嫌われてるウロの話を聞いて無反応どころか逆にそれを否定するのは完全におかしい


ID:ZeC5IASrは何がしたいんだろうか?

401 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 05:47:52 ID:Hq5HWpDX
age

402 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 08:54:25 ID:7MXXJAp6
せっかくだし副 島信者も来たらいいのに
見てる分には楽しいしな

403 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 15:14:10 ID:SQLyCDzm
印象操作必死だな
嫉妬こわい

404 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 17:45:47 ID:XcQ+pmF2
>>402
ウディタスレに常駐してるソエジマコピペとマルチポストの実行犯が同一人物だから
流石に他人の嫌がらせであって二刀流本人の宣伝ではないと信じたいが・・・

毎回毎回わかりやすく沸いてそういう方向にもっていこうとするよなこいつ >>403

405 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 18:09:57 ID:oeBcKNV0
おまいらこういう話大好きだな

406 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 18:16:50 ID:2H0QuKJD
非公式ウディコンとウディター新聞の関係者は誹謗中傷が大好きと…

407 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 18:38:52 ID:3iseMxEK
今北産業

408 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 18:41:13 ID:xlXGQILw
ゲーム制作者にはろくなのがいない



                            おわり

409 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 18:49:24 ID:fPN/9kfb
つーかここでごちゃごちゃ言ってる奴は一本でもちゃんと作り上げたことあんのかよw

410 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 19:30:15 ID:XcQ+pmF2
>>409
そのパターンの煽りと回答は既に何度か出てる
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/241-282

411 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 21:37:43 ID:qpCqopmk
>>409
あるヤツも結構居るだろ

412 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 23:02:39 ID:oJ+UCzY+
◇RPGにありがちな設定◇
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1265885083/

413 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 23:21:49 ID:R5zA2soa
>>412
それ外人のゲームにも同じこと言えるよな・・・

414 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 03:40:11 ID:Dbe0F8Lw
イースの半キャラずらしは再現できますか?

415 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 04:16:33 ID:UQGAu+sS
半歩移動と半歩単位の座標取得があるから多分できる。

416 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 14:27:03 ID:P2IdtqOC
できるわけねーだろ!

417 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 15:06:21 ID:FYmFQwno
そうだな、お前には無理だな

418 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 16:13:34 ID:Sq4Gzuey
・同時に表示できるピクチャの数がほぼ無制限
・ピクチャの表示座標、角度、不透明度、拡大率を全て変数で指定できる
この二つの機能があればあらゆるゲームが理論上製作可能

そしてこれはウディタに限ったことじゃない
例を挙げるなら格ゲー製作の為のMUGENで
アクションやシューティングも作られてるだろ

だがツールによる向き不向きがあるので
作るのが面倒か簡単かの違いは当然あるけどね

419 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 16:36:48 ID:uBkVUKcu
ピクチャ無制限と自慢げに言ってはいるが
100枚程度でガクガクだけどな

420 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 16:44:02 ID:Sq4Gzuey
>>419
>100枚程度でガクガク
俺は戦闘エフェクトで色々表現する為に
同時に2400枚とか表示されてるから
それはありえないな

もし事実なら単にPCのスペックが低すぎるだけだと思うぞ

421 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 17:09:52 ID:/f1iu/+2
処理の重さは枚数だけじゃなくピクチャのサイズにもよるよ

422 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 17:49:16 ID:ydyDt4OA
半歩ずらし程度ならツクール2000でもできるやん。

423 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 17:51:38 ID:eSfznAli
>>420
2400枚?
それこそありえんわw

424 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 17:55:38 ID:MQunBSrT
細かい雪のようなものをランダムに降らせようと思ったら
そのくらいにならないこともない

425 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 18:01:07 ID:eSfznAli
8*8のピクチャで画面埋め尽くしたとしても
2000枚にもならないだろ?

426 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 19:26:43 ID:MQunBSrT
1つの雪に対して別のピクチャ加算かなんかで重ねるかもしれないし
そもそもランダムだから雪同士で重なることもありうる
さらに320x240じゃなくて640x480なら倍の数降らせることもあるかもしれない

でもぶっちゃけ普通そんなにピクチャは使うこともないし使わないようにもする

427 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 02:05:57 ID:g6ho4Brf
>>420
プレイする側のことも考えてよ

428 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 08:03:05 ID:n5OOK6rq
でも今時PCでゲームを楽しもうって人が
2GHz未満のシングルコアCPUにオンボードグラフィックは無いでしょ
下を見出すとキリがないし、作動検証には環境が必要だから
結局フリゲなんて自分の環境で動くもの作るしか無いっしょ

429 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 08:33:21 ID:CpeuSZOT
普通に雪のグラ作ってそれを動かせば、絶対にそんな枚数はいらないと思うの…

430 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 08:43:12 ID:an4bAjJ5
2400枚の人と雪降らせたら〜は明らかに別人だし
大方STGとかじゃないのん

431 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 09:05:53 ID:84rsZZdR
弾幕か

432 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 10:44:38 ID:g6ho4Brf
>>428
ネトゲとかやるならそりゃそれなりのPCだろうけど、
フリゲーするような人には低スぺ多いよ
まあそんんあ層の人は切り捨てりゃいいだけの話だけど


433 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 11:22:15 ID:n5OOK6rq
>>432
いや今時ネット多人数参加型FPSなんて2GHz、グラボがとりあえず外部って程度じゃ辛い辛い
単に3年程前のミドルクラスのPCのスペックを提示しただけだよ

PCゲームは作動環境の不足で動かないものをユーザーがあれこれ言うのは間違い
極端な言い方すればPS2にPS3のソフト入れて動かないって言ってるようなもの

434 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 11:30:43 ID:an4bAjJ5
フリーゲームの個別スレなんかじゃ
Win2000前後のPCで重いとか愚痴ってるのも時々見るよな
無料はともかくお前の化石PCまで面倒見れねーぞってのはある

435 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 11:34:17 ID:F/1Ccs2K
SFC程度の事しかできねーくせに。ハイスペック要求してる方がどうかしている。

436 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 11:44:22 ID:g6ho4Brf
まあ確かにやってることはたいしたことじゃないんだよね

>>433
じっさいそれ以下の人がおおいんよ

437 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 11:45:42 ID:n5OOK6rq
基本的にコンシューマ機とPCの性能を比較して語る馬鹿って言うのはPCゲームやらん方がいい
スポーツカーのトランクルームにモノ積めて軽自動車ほども物を運べないのに
こんなに高い値段は納得できないとか言ってる奴と同じだからな


438 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 12:03:50 ID:BpeXIDU0
>>435
化石PCさんこんにちは^^

439 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 12:05:43 ID:F/1Ccs2K
>>438
能無し乙ww ほら早く無駄なループや並列処理削って軽くしろよww

440 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 12:07:00 ID:g6ho4Brf
とはいえ、フリゲくらいしかしない人にはたいしてハイスペックいらないしなノートなら尚更
俺はネトゲするからそこそこだけど古いPCでも動作検証しつつ一応配慮して作ってるよ

441 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 12:18:16 ID:an4bAjJ5
並列処理はともかく無駄なループなんかが残ってたら重い以前にエラー吐かないか?

442 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 12:21:14 ID:jNFahJA2
ソフトウェアモードになってんじゃねーの?
基本システムを比較したら俺のゴミPCでもツクール2000より軽い

443 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 13:21:34 ID:h8VLJmuM
>>439
まずは糞重いだけで無駄ばっかりのOSからどうにかしてくださいよw

444 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 15:36:47 ID:nWKR2LW5
ピクチャ2400枚同時使用は見まちがいでした
すいません

445 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 16:32:27 ID:R1Zl+7Xp
軽量化なんてめんどくせぇぇぇ!動きゃ良いんだよ!
処理落ちするぅ?俺のPC以下のスペックなんざ考慮してねーよ、化石スペック乙!

みたいな心境はありがちではないだろうか。

446 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 18:23:35 ID:h8VLJmuM
軽くできるところを無駄に重くしてるのって、大雑把に言ってプログラマ的な適正がないってことだからなー。

とりあえず動いたとしても、
ゲーム内のフラグ管理できてないんじゃないかとか、バグ取りまともにできないんじゃないかって心配がずっとついて回る

447 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 18:23:44 ID:2qnbaHj8
ミリ秒単位の高速化で喜んでるやつらがこれだよ

448 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 02:49:07 ID:l15zClGv
うちのデスクトップとノートで処理落ちしなければ良いって考えてる。
最近のPCになるほどD2Dの性能が逆行して下がってきてるから(逆にD3Dは劇的に伸びてる)
スペック自体はそこまで気にすることじゃないと思うよ。

少しでも軽くしたいなら、表示したい画像を透明度0でバックバッファに先に表示させてから、
表示させたいときにピクチャ移動で表示させたらいいんじゃないかな。

449 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 13:57:32 ID:L892AtCr
フリーなんだし俺の6年前のPCで動くだからOKだ!動かない奴は買い換えろ!ぐらいの気持ちが一番間違ってないと思う

450 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 14:12:27 ID:sA4sRiSz
>>449
だな
増長するだけだもんな

451 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 14:22:52 ID:L892AtCr
途中で送ってしまったorz

あえて言うなら!XPですら7の3つ前っ!そう、言うなれば
「PS3」に対する「PS」
「ニンテンドーDS」に対する「ゲームボーイ」
「平成」に対する「大正」
「哺乳類」に対する「両生類」
そう最新型と3つ前とは大きな差があるのである

452 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 15:05:55 ID:fIHVe6vY
30分近く空けて途中送信宣言とか、低レベルすぎてネタがかわいそうだわ

453 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 15:18:51 ID:L892AtCr
どうやら途中で送った後もう一度送るまでの間にテレビに夢中になることは許されないらしいな
あぁ可哀そうな>>452何て心の狭い人なのかしら……

454 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 15:27:41 ID:L892AtCr
>>452
ついムカッときて脊髄反射で送ってしまったすまない
私が知らないだけでリアルでどんなことが起ころうとも先にスレを優先させねばならない
そういうが決まりがここにはあるのかもしれない
つい自分中心の考えになっていたよ
私が間違っていてあなたが正しい場合を考えっていなかったしつれいなことを言って本当にすまないね

455 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 15:36:03 ID:2Jr1tR6X
:(;゙゚'ω゚'):サムィー

456 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 16:02:31 ID:fIHVe6vY
なんだただの荒らしだったか。

457 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 16:12:45 ID:SVgXCWY2
ならageるか

458 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 16:43:13 ID:sarNMq7B
これは気持ち悪いな

459 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 17:07:02 ID:L892AtCr
>>455
あなたに荒らし認定されると私はとても悲しいですお願いです私を荒らしと思わないでください
私が悪かったですお願いです>>456荒らしと思わないでくださいごめんなさい

460 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 17:35:42 ID:kcNgS5iw
なぁにこれ…

461 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 17:56:51 ID:wOY2+eNq
話変わるけどlovesickおもしろいねー

462 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 18:24:44 ID:cVVm+wGo
コンシューマー並みの高クオリティだよねー

463 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 20:17:32 ID:wOY2+eNq
うんうん、ただセーブがあんまうpされてないのが悲しい。
gamblerとか30000越えで余裕で1位だし

464 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 20:28:12 ID:WqYH26XJ
炎上しないねー

465 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 01:21:31 ID:z/pGHWLE


466 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 01:52:27 ID:pSVFkSkT
新聞頑張ってんな。
最近は狼煙さんがレビューやらないから
新聞の方でレビューしてくれると作る側もモチベあがる

467 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 02:22:52 ID:nl8JKgmt
同じゲームが繰り返し載るだけだけどな

468 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 02:27:00 ID:8qvuXJ0z
コモンは紹介されてるけどピンポイントで作者名除外され
ゲームの方は一切ノータッチ
執筆陣が古参スレ住人だけあって相当嫌ってるなw


正直、その路線は応援します

469 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 02:53:51 ID:kdjHSzaM
ああなんか違和感感じたのはそのせいか

470 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 03:37:58 ID:iMhRzH8V
ウロなんとかはゲームや素材はクオリティ高いのにね
あそこがアレなのがちょっとね

471 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 03:45:52 ID:MGK4Uysc
経緯がよくわかんないけど、別に知りたいとも思わない僕新参。

472 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 03:53:14 ID:pSVFkSkT
>>468
それ詳しく。
作者名除外っていつの話?

473 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 03:58:03 ID:mMs+Rfkb
漫画然りゲーム然り、本人が残念でも作品及びそのキャラに罪はないと思うことにしているよ
しかし大好きな作品の作者がかなりアレな性格だったと知ったときの衝撃ったら無いわ
作者に失望しつつ、でも話の展開は好きなんだよなあというあのジレンマ

474 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 04:44:04 ID:1fJss4RF
その問題作者が面識できる機会もない遠くの存在なら気にもしないけど
ウディタ関係のスレ荒らしてる張本人様だからな

475 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 11:57:08 ID:ae/MNPmt
荒らしてるのは明らかに別の奴だろ

476 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 12:19:56 ID:5k4cWI7A
>>470
クオリティ高いかアレ?
そもそもフリー素材で一番大事なのは
統一感があり種類が豊富であることだと思うんだ
ハイクオリティで種類も豊富なFSMはやっぱすげぇよ

477 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 12:29:06 ID:kdjHSzaM
FSMって一人で作ってるのか?

478 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 12:42:42 ID:27EQBsQ4
名前が出たら狂ったように叩きまくって「あいつに関わると荒れる」だからな

479 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 13:00:22 ID:aD5OJn0c
わかりやすい自己以外にもこんな発言した奴だからなー

「ウディタでRPG以外のもの作ってる奴は馬鹿だ
 俺は何度でもそうからかってやるけどお前らゲーム作るのが好きでウディタ使ってるんだろ?
 俺の挑発に顔真っ赤にして反論する暇あるなら悔し涙流しながらでもゲーム作れやw」

「320*240より640*480の方が軽くなるって誰かが言った。
 詳しくはわからないけどそんな仕様にした煙狼はアホだ」

「ウディタはウィンドウを自由に変えられないから糞。
 STG作る東方みたいにタテナガにすべきだけど変えられないから糞」

480 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 13:10:42 ID:9xjrInh/
>>479
流れ豚切ってすまん
ウロなんとかのことよりこっちのほうが気になったんだが、
320*240より640*480の方が軽くなるってのは本当なのか?
体感はあまり変わらない気がするんだが

481 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 15:20:00 ID:DKhvDRzo
逆でしょ。
640*320だとピクチャの描画面積が4倍になるから,その分重くなる。
体感出来るほどの差はないけどね。

482 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 15:23:09 ID:DKhvDRzo
ごめん,640*480の間違い

483 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 15:31:06 ID:XmHnWeq7
ウディタ内部では640*480で扱ってるから、320*240にすると描画前に画像を縮小するプロセスが必要になってその分遅くなる
とか何とかって話じゃなかったっけ。

真偽は知らんしそもそもうろ覚えだが

484 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 15:34:53 ID:t1Fv1swY
>>481
ウディタの仕様はがどんな場合も640*480の画面をまず作っているらしい
実際のゲームでは640*480でやるので素材の引き伸ばし作業をしている分
320*240モードは微妙に重いとか

そのあたりがツクール2000と違うのが背景などの素材は320*240モードの場合も
320*240を用意して等倍で表示するより、640*480を用意して1/2表示する方が
綺麗で実質640*480を表示したのと同じ画像になるのよ
ツクール2000みたいに本当に元から320*240だと2倍の画像を1/2表示しても
320*240の画像以上にはならないんだな

485 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 15:39:45 ID:DKhvDRzo
そうなんだ。
嘘言ってスマン。
マニュアルに640*480だと4倍の描画負荷が…っていう記述があったから,こっちの方が重いと思ってた。

486 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 15:42:27 ID:t1Fv1swY
確かに描画負荷そのものは面積4倍だから実際はどっちも体感的にあまり変わらないと思う

487 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 18:34:27 ID:DrB/bs4b
320×240の画像をマップチップにするには
どうしたらよろしいでしょうか?

488 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 18:50:46 ID:L+qpGht1
ツクールみたいにピクチャー表示して透明の壁でも置いとけば?

489 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 20:33:01 ID:aUBKv1ti
>>479
捏造してんじゃねえよ

490 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 22:53:39 ID:DKJstf0r
>ウディタの仕様はどんな場合も640*480の画面をまず作っているらしい

前に320*240モードで作ってピクチャで立ち絵を表示したら
マップと矛グラは320*240になってるのに立ち絵だけが高解像度で表示されて
訳がわからなかったんだがそういうことだったのか…

491 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 23:36:11 ID:OrZmNvYJ
320*240モードでも文字は高解像度で表示されてるしね

492 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 01:31:35 ID:IlWOcSIm
有名な話だけど320x240モードでも縦横2倍の絵を描いて縮小表示すると精度が上がるのも同じ現象だね。

493 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 08:51:20 ID:m3ofROe+
お前らって小学生?

494 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 09:08:06 ID:VfLIY5Tb
大人が来たぞー

495 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 09:46:29 ID:pyV+mZOw
大人とは限らないだろ幼稚園児の可能性もある

496 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 10:21:10 ID:TZ5DG4st
小学生が仲間を探しにきた可能性を捨ててはいけない

不特定の年齢が集まる場所じゃ子供大人に限らず
同年代の人間を見つけると親近感が沸いて話が弾みやすいもんだ

497 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 12:01:07 ID:3Nf4djks
>>477
使う側からしたら一人で作ろうが大人数で作ろうが関係ない
絵柄が統一されていて利用規約が一緒なら
作者の人数なんて気にする必要ないし

498 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 12:10:19 ID:TZ5DG4st
必要があって気にするのではなく、どうなのか気になるんだろ?

必要なしって言うなら人間が生きるのにゲームをやるは必要なし
職業でもないのにただで配るためのフリーゲームなんぞ作る必要はなし

必要だけで語ればフリーゲームなんて無駄なだけで全ていらなくなってしまう

499 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 13:17:32 ID:w4aoUbOL
>>483-484
それウルフ氏のコメントかなんかであったっけ?
>>479にある書き込み以外で見た記憶が無いんだが。

ちなみにフルカラー画像の場合、2〜3倍程度のファイルサイズ差が出る。

500 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 13:38:43 ID:dT1RYzYv
>>499
最初に言い出した奴も思い込みで
話を信じきってウディタは糞だ糞だと喚き散らしたウロボロスが追加
マップチップの4倍差を突っ込まれて尚一切考慮せずピクチャ表示ループだけで検証終了宣言した奴がそこに追加

この3匹くらいしか主張してないはず

501 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 13:47:10 ID:OoPN8rAU
ついったで狼煙氏に直接聞けばおk
計測好きなやつもいるから、そいつに投げてみるのもいいかもな

502 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 14:19:51 ID:TZ5DG4st
本当に喧嘩が好きだな、皆は仕様の話してるのに
相手もいないのに必死すぎだな自治厨というか狂信者がいるから
叩かれる部分もあるのにさ

503 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 14:48:54 ID:dT1RYzYv
恐らく俺のレスに噛み付いてるであろうID:TZ5DG4stはいつもの言語厨だと確信しているが
>>498の内容だけは正しい

誰かを叩ければ題材は何でもいいし
その為にはゲスな本性に似合わない正論でも平気で吐くという
正に揶揄してるまんまが自分自身なのに気づいてないんだろうか

504 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 16:03:29 ID:eX+kCj23
流れぶった切って悪いんだがもしかしてウディタってスペイン語対応してない?
というか英語以外に対応してない?
基本時以外のラテン文字がぜんぜん打てないんだけどこれ…


505 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 16:37:59 ID:3Nf4djks
>>504
ウディタじゃなくて
あなたの使おうとしてるフォントが
英語以外に対応してないだけなんじゃないかな

ウディタそのものにフォントが仕込まれてるわけではなかったはずだから

506 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 16:52:02 ID:LY2ESeHb
1.16キター

507 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 18:48:12 ID:ul8XJ8V+
>>505
フォントの指定はウディタ上で指定するけどな

508 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 21:09:28 ID:eX+kCj23
>>505
なんとなく分かった、Shift-JIS?とかいうのだとでないっぽいね
多言語RPG作ろうと思ったけど俺では厳しそうだ…

509 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 21:35:03 ID:A2uX4yAo
おまえらガチで小中学生?

510 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 22:10:45 ID:a3L6QL0Y
Yes

511 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 22:25:33 ID:yPI5TBUE
うん

512 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 22:51:24 ID:J64lnTDt
心は永遠の小中学生だろ、いろんな意味で。

513 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 23:11:24 ID:1qzkE751
「正式公開してからバグ通報するな!!!」だってよ

514 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 23:17:52 ID:LdCs5sLp
ベクターに登録した後に報告するのがベストだろ

515 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 19:02:43 ID:g0ciXHUL
更新履歴2009年になってるな

516 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 21:21:53 ID:OpQ1udSq
質問があるんですが、公式ウディコンに向けての作品って
ブログで試作版公開していいんですか?
もう既に主人公の顔とあらすじは曝してるけど!

組織票が駄目なら、知り合いに「ウディコンに参加したぜ!」
って言うのも反則になるんですかね。
少なくとも6人ぐらい言いたい人がいるんですが。

517 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 21:36:01 ID:dZgUeXU5
参加表明と組織票は=で繋がらない。
たぶんそんな事も自分で判断出来ず聞いてくる君のゲームは面白くない。

518 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 21:51:16 ID:mABJaM1t
そもそもこんな場所に来る奴に面白いゲームの作者なんて居ないから安心しろ

519 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 21:52:48 ID:m8+iYvBl
キルタイムは面白いと思うがなあ

520 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 22:06:39 ID:OpQ1udSq
ま、確かに6人程度じゃそんな騒ぐ程度のものでもないですね。
本当は学年全体に言いたかったんですけどね。

でも確かに参加表明と組織票は=で繋がらないですね。
→では繋がると思うけど。
友達が参加表明→みんなで応援しようぜ→組織票
てな具合に

あ、勝手な自己判断をして後悔しないため確認を取ることと
ゲームが面白くないことは=で繋がるとは知りませんでした。
すばらしい情報ありがとうございます。

521 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 22:23:55 ID:m8+iYvBl
ボクは小中学生ですよ〜ガキですよ〜と公開してる時点で
「ゲームがつまらなかったりアホな発言してもガキなんだから大目に見ろよ」って予防線張ってるだけと見られるよ

悪口のつもりじゃなくて、最近こういうキミみたいな子が異常に増えてるって愚痴

522 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 22:28:22 ID:upYIbN3F
コイツはくせえッー!
規約も空気も読めない中学生以下のにおいがプンプンするぜッーーーー!!

523 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 22:55:58 ID:gvOtLKvL
まあどうでもいいよ
犯罪だけはするなよ

524 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 23:15:22 ID:188xuzGA
新聞関係は組織票確実だよな
完成までずっと特定のゲームだけを宣伝し続けるんだぜ

525 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 01:38:09 ID:ainEaTaY
組織票の問題もあるし順位が全てじゃないとは思う

公の場でゲーム公開できるだけで俺は嬉しいね
そういう意味では2ch上の非公式コンテストはあまり好きじゃない

526 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 01:54:19 ID:IvgyxzTV
>>524
宣伝してほしけりゃリンク登録の申請でもすりゃいいじゃん

527 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 02:31:43 ID:gLQmZXch
非公式は内輪でお世辞を言い合ってるようなキモさを感じたな

528 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 08:52:28 ID:RSPad8Eq
なんでもいいじゃない
なかよくやろうぜ
面白いゲームを作るという前に、まず楽しくなけりゃ意味がない

529 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 09:31:59 ID:+myruLUq
>>288-297


530 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 09:33:34 ID:AWOTjhbl
コミュニケーション障害で他人と仲良く出来なくて友達の居ない奴が
内輪で馴れ合いキモイとかいいながら愚痴ったり同意を求めて集まってくるんだから
無理無理

ゲーム製作してるって話を普通に出来る友達が6人いるだけで
中学生認定して袋叩きなんだぜ

531 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 09:44:57 ID:4DY8R8fq
>>529
それ勘違いで事実は>>303-304
このスレをリアルタイムで見てた作者さんがDLパス書き足した所までは事実

こないだのコンテストの自演バレ爆荒れがあるから、
ストレートに自演宣伝+他人のゲーム貶しを疑われてるのに本人が弁解してない時点で何言われても仕方ないけど
まあ叩きは好きにやりゃいいし俺も内心くたばれと思ってるけど、事実関係は把握してね

532 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 09:46:34 ID:tOkeVQa6
友達6人と中学生の話しはどこからきた?

533 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 09:48:21 ID:4DY8R8fq
>>520じゃないの?
>本当は学年全体に言いたかったんですけどね。
自分がゲーム作ってるのを学年全体に知らせたいって中学生どころか小学生に思えるけど

534 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 09:57:47 ID:FZUwHivD
クラスメイトに触れ回るなんてでかいタマしてんな。
俺なんか、ガチゲーオタで趣味の近い友人にすら言うのを躊躇するレベルだ。

535 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 15:24:08 ID:/2VsSCUF
顔倉書いたら7竜に似せ過ぎてしまったわ

536 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 19:09:04 ID:EKQcSOTO
以前画像をマップチップにする方法を聞いた所、遠景を使い透明のチップを使えばいいと御回答をいただきましたが、それだと編集時に背景が無く、位地等の設定が難しいので、遠景を表示するなどの方法はないでしょうか?

537 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 19:20:33 ID:rNiziT3q
だから、ここは質問スレじゃねぇって。

遠景にしたい画像を分割してマップチップに足せば表示できる。

538 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 08:40:05 ID:GMKWGptg
セルフ使用状況の閉じるボタンでかすぎwwwwwwww
玄米茶噴いたwwwwww

539 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 17:08:21 ID:sEAcNEwl
あげ

540 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 05:08:17 ID:NomQn/FB
いまだに「南京大虐殺はなかった」論を言い立てている日本の言論人たちがいる。愚かな人々で
ある。日本軍があのときに南京市内で殺した中国人は、最低でも2万人から4万人はいた。私はず
っと秦郁彦(はた・いくひこ)氏の説を支持し続けている。「虐殺はあった」のである。
(中略)
外国の土地に200万人も派兵しておいて、それで「自分たちは侵略などしていない。中国民衆を
救いに行ったのだ」などと、まだ今の今でも思い込んでいる。「日本は正しかった」と言い続ける
愚か者たちがいまもたくさんいる。繰り返し言う。外国に他の国の軍隊が駐留していたらそれを侵
略と言うのだ。歴史的な視点と、国際法の冷静な見方からすれば、それを侵略と言う。反論があれ
ばしてみてください。
副島隆彦「時代を見通す力」


このように、 王 King とは、 「漢の倭の奴の国王」 の金印のように、 世界皇帝から、 属国 (同盟国とも言う) の首長としての地位を認められる存在である。
従って、日本の天皇は、そもそも英語で皇帝 emperor などと名乗るべき存在ではなかった。
この二千年来、 漢王朝のころから、 日本は中国の属国であるのに、 日本の天皇は、 この日本が中国の属国であるという事実を絶対に認めないで、 頑強に抵抗しつづけた、 南方ポリネシア系の神聖体である。
それに対して、 歴代の武家政権の将軍たちが、 平清盛も、 足利義満も、 徳川家康も、 中国皇帝から、 秘かに、 「日本国王」 の称号をもらっている。
副島隆彦「日本の秘密」

541 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 07:53:53 ID:GsirubEc
┌───────────────┐
│                       │
│                       │
│         閉じる.          │
│                       │
│                       │
└───────────────┘

542 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 14:51:40 ID:5PXdBQIN
マップイベントID0番のイベントセルフ変数0番を
コモンイベント内で操作したいんだがどうやれば上手くいくんだ?

1000000+10Y+X でマップイベントYのイベントセルフ変数Xを呼び出せる、とあるから

コモンセルフ変数10番に「1000000」を代入(データを呼ばない にチェックを入れる)
変数操作 コモンセルフ10番(X番の変数呼び出しにチェックを入れる)

これじゃダメなん?なぜか上手くいかない

543 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 15:03:22 ID:bQdnZK3S
>>240じゃないなら自分のミス
試したが普通にできる

544 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 15:10:16 ID:G625ByDZ
>>542
それで合ってるはず、というか試してみたらちゃんと動作した。

545 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 15:13:39 ID:bQdnZK3S
一応、勘違いし易そうなのが
マップイベントは\self[0]ね、\cselfじゃなくて

546 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 17:05:30 ID:5PXdBQIN
>>543-545
検証ありがとう
ってことはその処理じゃなくて他の部分の処理でミスがあるせいで
コモンが上手く動いてないんだろうと思うので
また処理を1から見直してみる

547 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 17:09:57 ID:URO/LU/h
イベントのセルフ変数をまとめて値入力するコモンがあったからそれ使えば?

548 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 17:44:21 ID:bQdnZK3S
自分のコモンを把握し切れてないのに他人の組んだプログラムを紹介するのはNGすぎる
>>546が初心者かどうかは別の話で
初心者を見ると即コモン集の利用勧める奴がいるけど、本当にどうかと思うぞ

549 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 00:12:27 ID:LYlDdpP9
>>547
ID!

550 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 03:50:21 ID:LMgXOudl
昭和15年、戦傷して帰還した兵士がいました。
彼は南京攻略工兵下士官で、南京陥落後3日で南京に入場しました。
報道された様な遺体は見ていない。
中心になる城門で支那兵の戦死者をいくつか見たが、他では遺体を見ない。
と話していました。
城外に退避できない住民が5万人ほど居て、生活物資に困窮していましたが、
日本海軍の砲艦が、大河を30キロ下った町から、生活物資を運んで救済したといわれています。
虐殺どころか貴重な兵力を消費してまで敵国民(?)を救助していることになります。
それもそのはずで、そもそも日本はこのとき勝手に暴走する国民党軍と戦っていたのであって、
中華民国とは戦っていないのです(条約によって合法的に駐留しているのに戦争する必要などありませんから)。
南京にいる人間のうち当時の支那で言うところの悪人(馬賊のようなならず者)と難民にまぎれた国民党便衣兵以外の普通の市民は敵ですらないのですよ。



551 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 19:01:56 ID:QARLFxl5
コモンイベント中にマップ移動が入ってると
マップイベントのセルフ変数を操作できないみたい

552 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 19:46:25 ID:95CIj7c3
それは割と常識な気がする
移動先のイベントの変数をいじりたければ、コモンの引継ぎなり何なりをする必用があるよ


553 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 22:32:27 ID:Ye0r3e0j
マニュアルと講座読み直して来いよクズ

554 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 02:07:25 ID:Z1QZ7AfS
久々に覗いたが相変わらずだなここは

555 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 14:34:23 ID:LeedLeog
答えてもない553は帰ればいいと思う

556 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 16:58:07 ID:N1GToHTs
ところでさ
ウディタってマップチップの仕様が微妙にツクールと違うよな?
ツクールは上層レイヤーに配置したマップチップは
無条件で下層レイヤーより上に表示されてたけど
ウディタはどのレイヤーにあるか、ではなくて
チップセットの通行設定に合わせて表示する優先順位が決まってるんだよな?

レイヤー1に▲の壁、レイヤー2×の時計を配置してたら
時計の画像が壁の下にいってて見えなかったんだが
こういう仕様で間違いないんだよな?

557 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 21:18:34 ID:/NVD1Y9E
文章の表示が速すぎるんだけど
イベントコマンドで入力するたびに\sp[??]で制御する方法しかないの?

558 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 21:30:16 ID:lwFNyrxf
>>557
マニュアルのシステム変数/文字列一覧

559 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 21:42:44 ID:pEi90kB8
ついでにその後で、基本システム利用なら初期化コモンの中を見る

560 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 22:14:15 ID:/NVD1Y9E
>>558-559
できたーどうもありがとう
叩かれると思ってた優しいな

561 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 23:59:17 ID:vKYRwfK2
自演乙

562 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 21:59:46 ID:ZVT+BUUS
過疎

563 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 23:17:58 ID:FeOYFbVW
テンプレ以外に価値のないスレってのは悲しいもんだな

564 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 23:26:17 ID:P0i0PlP8
質問分野が荒らしの立てた初心者スレに取られてる以上
こっちは雑談でいいんじゃね

565 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 20:09:58 ID:BQR9ks0Z
終了

566 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 02:45:14 ID:k8SyidLE
RPGツクールDSのスレはあんなに勢いがあるのにね^^

567 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 04:23:32 ID:bSKBkK7r
厨房いっぱいいるからね

568 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 08:05:49 ID:CPOh2pJ1
このスレにも(ry

569 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 12:37:25 ID:bSKBkK7r
いないじゃん
むしろ過疎ってる

570 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 12:50:27 ID:tOxjuaxW
初心者質問スレ見てくれば理由がわかるよ。

571 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 12:58:43 ID:zfY1YJJ8
いやむしろ公式・・・

572 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 13:06:24 ID:lvVnFV+5
公式が溜まり場化してる影響もあるだろうね

573 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 13:17:12 ID:sR6Mb3DU
>>566
ちょwwいつのまにそんなの出てたのって思ったら今度出るのか
すげぇ、余すとこナシって感じだなさすが海老

ツクールGBは微妙だったが
DSの性能で携帯機ならすごく期待できるな
外でチマチマ作業できるなら絶対完成させる自信あるわ
しかもDSは通信環境が揃ってるのが良いな、wktk

574 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 13:33:21 ID:gBjrucil
>>573
せめて変数が使えればなあ・・・

575 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 14:59:48 ID:gJFi/BFr
>>573
こいつ海老じゃね?

576 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 15:10:48 ID:bfqxZdPj
>>574
コンシューマゲーム機なんてどんなに気張っても所詮は子供の玩具だから
配布まで含んだ複合的な環境を考えれば同じく変数が無いツクール95にすら及ばない

577 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 23:19:00 ID:DYk3Sc7/
ツクールDSが楽しみなのはまあわかるけど
……余すところなし?
海老が?


578 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 23:27:49 ID:yau9XEkh
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体

日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。
彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・
ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。
この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと
次のようになる。
The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed
the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the
past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a
one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside,
in order to maintain control over the japanese people.
上の英文の訳
「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。
その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、
世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの
支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に
置く原因をつくった。」
この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に
関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な
アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの
恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。
引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34




579 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 23:44:37 ID:yau9XEkh
「日本人はデモクラシー(Democracy)なるものを、「民主主義」などと言う気持ち悪い言葉に訳して、
それで分ったつもりになっている。何故「デーモス・クラティアDemos-kratia]が「民主」の「主義」など
であろうか。「デーモス」とは、民衆、貧乏人大衆、の事である。クラティアとは、制度・体制・支配
(オーダー)の事である。
ゆえに本当は、デモクラシーは「代議制民主政体」(民主制)と訳さなくてはいけない。
すなわち、国民の大多数である貧乏人大衆(ピープル)が自分達の代表を選び、その者達に権力(パウア)
を握らせる政治体制、の事である。
このデモクラシーの定義さえも理解できないのなら、一切のエラソーな事を言うのを、自ら停止せよ。
だから、民主政もまた、冷酷な支配体制(政治体制)の一種なのであって、「無条件にすばらしい」こと
など全くないのだ。
副島隆彦「ハリウッドで政治思想を読む」P85から引用

580 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 00:00:12 ID:tjKLU0MK
まぁあのくらいの方が完成できる奴は多いだろ
通勤通学の時間も出来るし
タッチペンでの操作は今までのコンシューマツクールの中じゃ扱いやすさはダンチだろ

581 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 00:01:06 ID:tjKLU0MK
ただし所詮は玩具だけどな…玩具だからだれでも遊べるというか

582 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 00:10:29 ID:2IKshmPJ
いいから自分のウディタ作品完成させろ

583 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 02:13:47 ID:Tp5na504
マップ作成機能が便利そうだな
一番かったるい部分が自動化されている

584 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 02:16:25 ID:SBEnlxbd
そのまま使うのはかなりきついけど、適当にポチった後で手直しするならかなり有用だと思う

585 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 05:10:30 ID:IhzLsMHg
[1368]私たちは、世界の大勢 に逆らったらいけないのである。投稿者:副島隆彦 投稿日:
2009/10/07(Wed) 07:14:13 から再引用
http://snsi-j.jp/boards/past.cgi?room=sample1&mode=find&word=1368&cond=AND&view=10

いいですか。1978年に、昭和天皇は、「私は、靖国神社に参拝するのは今年からやめる」と
決心したのだ。それは、東条英機大将(首相)以下の、自分の部下(臣下)だった、
戦争犯罪者たちが、この1978年から、靖国神社に合祀(ごうし)されたからだ。
昭和天皇は、「世界の大勢に逆らわない」ということを、自分の敗戦後の出発点にした人だ。
それで、アメリカが押しつけて、下げ渡した、現行日本国憲法(別名、平和憲法)に従い、
主権者(ソブリン)の地位を去り、自ら座敷牢(ざしきろう)に入った。
東条英機(とうじょうひでき)以下の、戦争責任遂行者たち=最高戦争指導者会議のメンバー=
御前会議の出席者たちでもある(だから、天皇自身も、本当は、戦争責任がある) は、敗戦後に、
連合国(対日理事会) に裁かれ、軍事法廷(tribunal トリヴューナルと言う)で、裁かれた。
そして、世界を敵に回したことの責任を追及された。 そして、東条ら7人だけが、絞首刑にされ、
悲業の死を遂げた。天皇は訴追から免(まぬか)れた。 世界規模での大きな政治判断があったのだ。

586 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 05:11:11 ID:IhzLsMHg
天皇にしてみれば、自分の忠実な臣下であった者たちではあるが、それでも、
戦争遂行政府を指導した者たちは、「世界を知らなかった」のである。
それで、「アメリカに大きく騙された。お前たちは知恵が足りなかった。
知識と情報と学問が足りなかったからだまされた」のである。
「そして、そのために自分と日本国民に大変な迷惑をかけた」のだ。
昭和天皇は、東条らに、そのことの責任を言いたかったのだと、
私、副島隆彦は、日本の筆頭の政治思想家として、判断します。
だから、天皇は、「私は、もう靖国にはゆかない」と決断したのだ。
東条ら16柱の戦争最高指導者たちの御霊を、天皇は祀ることを拒否したのである。
悲しく死んでいった他の英霊たちを祀ることには異存はない。
だから、東条らの合祀(ごうし)は、間違いであった。
昭和天皇は、そのように、一人で決断して、ひとりで抗議して、
以後、靖国には参拝しないストライキを決行したのだ。

その御遺志とは、「世界の大勢に逆らうな」 ということだ。
東条英機首相たちは、極東軍事裁判(東京裁判)に掛れらて、有罪判決を受けて、
そして絞首刑になった。
このとき、国際社会(世界の大勢)が、この者たちは有罪だと決断したのだ。
有罪を言い渡された者たちも静かにこれを受け入れている。控訴した者はいないはずだ。

587 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 16:56:16 ID:c8c9c/Ia
>>556は仕様なの?バグなの?

588 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 18:58:16 ID:VD4GS+Wc
>>587
仕様

589 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 19:37:40 ID:IhzLsMHg
フリーゲームクラシックに投稿しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリをすれば
芸術家に見えるという恥ずかしい思い違いをしているから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
キチガイぶった作風は素人はよした方がいい。変な陥穽に嵌っても知らんぞ。
文学的だの哲学的だの形容されるようだが、実際の文学はこいつ等の作品のような物ではない。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
こんなゲームを作りたくなったらまず頭を冷やし、それから心に手を当てた方がいい。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
「お前が飽きたのなんか知らん。俺は飽きてない」という問いには、誰かが悪者になって
でも流れを変えなくてはこれからのゲームには進歩も進化も無いと言っておこう。
作りメンヘラゲームから直ちに脱却せよ。アホ向けゲームはもういらない。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
ttp://www.freegameclassic.com/

590 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 21:14:23 ID:FVeyN57K
【タイトル】 それなんてRPG? インターナショナル版
【作者名】 XPTESTMAN
【ジャンル】 長編スクウェアライクRPG
【URL】 ttp://www.geocities.jp/fujimoto_fantasy2/SNRPG_INTER.zip
【使用ツール】 RPGツクールXP
【スクリーンショット】 ttp://www.geocities.jp/fujimoto_fantasy/snss.gif
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。

RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。

591 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 21:28:33 ID:P4w2+Gxi
またツクラーの評価が下がりました。

592 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 22:18:31 ID:WOMdCec/
ウディターで面白いゲームってあるの

593 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 22:20:02 ID:2IKshmPJ
今のところは無いから
注目されるチャンスだぜ

594 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 23:43:46 ID:0D0WgUJ3
>>590
スパイウェア混入ゲーム注意

詳しくは以下を見よ

【ダーク藤本】サガベ総合【ヴーティーン】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264355667/

595 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 01:39:58 ID:Yr39/SO4
ウディタのゲームをどうにかPSPでしたいんだけど・・・
無理だよなあ、確か公式でもそう書いてあったし

596 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 02:32:23 ID:swOKN0Ui
>>594
ウイルスも仕込んでるって本人が白状したんだから
危険性教えるならそれも付け加えておくべき

597 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 03:43:41 ID:2cdUZajn
>>594
こいつまだいたんだな

598 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 03:55:46 ID:RC/hNc2v
それ以前にスレチ

599 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 10:48:30 ID:7ETQoPK6
ジョイス・C・レブラ「東南アジアの開放と日本の遺産」(1981年発行)より

大東亜戦争下、アジア諸国に進駐して行った日本軍政の最大の特徴の一つは、
各国の青年を教育し、組織し、独立精神を振起した点にある。
その遺産は戦後も様々な形で生き続けている。
日本の敗戦、それはもちろん東南アジア全域の独立運動には決定的な意味を持っていた。
今や真の独立が確固とした可能性となると同時に、西洋の植民地支配の復活も、
許してはならないもう一つの可能性として浮かび上がってきたのである。
民族主義者は、日本占領期間中に、日本軍に教育され身につけた自信、軍事訓練、政治能力を総動員して、西洋の植民地復帰に対抗した。
そして、日本による占領下で、民族主義、独立要求は
もはや引き返せないところまで進んでしまったということをイギリス、オランダは戦後になって思い知ることになるのである。

(中略)

さらに日本は独立運動を力づけ、民族主義者に武器を与えた。
日本軍敗走の跡には、二度と外国支配は許すまいという自信と、その自信を裏付ける手段とが残ったのである。
東南アジアの人間は今や武器を手にし、訓練を積んでおり、政治力、組織力を身につけ、独立を求める牢固たる意志に支えられていた。

600 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 22:39:00 ID:aUXdA/ie
test

601 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 23:24:48 ID:V9TpEiLU
お、書き込める

602 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 23:25:25 ID:xHGyL8L/
どれ

603 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 23:34:55 ID:/Pj5eMnM
初心者質問スレはdat落ちしました
薀蓄先生の次回策にご期待ください

604 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 23:45:17 ID:Hs/NFavp
何嬉しそうにはしゃいでるんだ?

【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/

605 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 03:02:59 ID:OyLIuZUM
>>604
質問してる横の初心者そっちのけで論争しかしてないのに
本スレに帰れとレスしてるバカが複数いるけど
そいつらが薀蓄先生って奴?

606 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 04:23:36 ID:2VjbCwO6
あげ

607 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 07:51:53 ID:HkaPfDqv
「33」 インド独立の指導者(ネタジ)、チャンドラ・ボースは口封じで殺されたのである。
有末精三(ありすえせいぞう)陸軍中将は敗戦前から、すでにアメリカのスパイだったのである。副島隆彦

副島隆彦です。 今日は、2007年2月21日です。
私は、どうしても、ここの「建設中の第2ぼやき」に、書いておきたいことがあった。 このことを書いて公表すべきかと
三日間、考えたが、やはり、書いておく。 チャンドラ・ボースと、インド独立運動の英雄たちの霊に報いるためにである。
有末精三(ありすえせいぞう)という陸軍中将にまでなった軍人がいた。
彼が、チャンドラ・ボースが、台北(たいぺい)から、東京に飛行機で撤退する時に、飛行機を計画的に事故を起こさせて、
離陸したばかりの飛行機を爆破して、そして、ボースを死なせている。いや、殺したのだ。
ボースは、敗戦につぐ敗戦の日本軍と日本政府を、見限って、今度は、ソビエト・ロシアを頼って、
ソビエトに、向かおうとしていた。そして、ボースは、イギリスからのインド独立運動を、
インド民族の悲願を達成し、継続させようと、彼は、意気揚々(いきようよう)としていたのです。
有末精三中将は、すでに、このとき、アメリカがわと内通していた。
そして、日本とドイツが、敗戦したあとの、戦後世界体制がどのようになるかを、冷酷に、教えられていた。 
米内光正(よないみつまさ)海軍大臣の海軍だけでなく、陸軍の情報部の中にも、
フィリピンのマニラの師団本部を中心に、すでにアメリカのスパイになって動いていた軍人たちがいたのである。
「チャンドラ・ボースの役割は、終わった。ボースを消せ」 これ以上、この男を、自由に動かさ
せるな。戦後世界体制にとっての障害要因である。 そのように、アメリカとイギリスは考えた。
いや、ロックフェラー一族は考えた。
副島隆彦が、見抜く、真実は、以下のとおりに、証拠の文章を並べて証明される。私、副島隆彦に
は、鬼神(きしん)が乗り移っているのである。一切の真実を表に出そうとする、副島隆彦を甘く
見るな。

608 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 07:53:06 ID:HkaPfDqv
のちに、戦後になって、チャンドラ・ボースの実兄たちが、独立後の民族の指導者(ただし、今で
も非公式)となった、チャンドラ・ボースの死を、台湾まで、調査にやってきて、そして実兄のス
レス・ボースは、「私の兄は、死んではいない」 と言い張った。不思議な言葉だ。

真実は、おそらく、「私の兄は、殺されたのだ。日本軍に、口封じで殺されたのだ。 事故ではな
い」と、この実兄は喚(わめ)いたはずなのだ。 以下の証言の中の、チャンドラ・ボースの間近
(まじか)にいた、世話係(連絡将校、リエゾン・オフィサー)でもあった、特務機関員だった将
校の表現では「それで、周囲が困惑した」 となっている。ここでは、こういう不可思議な表現に
変更されている。

609 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 22:12:08 ID:AxBkxgmb
PCのスペックにもよるとおもうけど、ウディタって1Fで大体どのくらい処理量だと重くなり始めるの?
誰か教示たのんます

610 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 22:15:50 ID:+yM8Dmqh
>>PCのスペックにもよるとおもう
その通りなんで答えようが無いんじゃないか?
世の中未だにGHz未満のCeleronで頑張ってる人もいれば
QuadCoreCPUを使って4GBメモリを積んでるような人も
逆に珍しくなくなってるからな

611 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 22:27:11 ID:AxBkxgmb
セオリー通り個々の処理に1Fウェイト挟むのが無難ってところだろうか?
もし処理軽くするのに工夫してる点とかあったら参考にさせてほしい

612 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 08:24:47 ID:hLlYrm72
俺は1フレームウェイトって垂直同期のつもりで入れてたんだけども
ノーウェイトでもまともに動くのか
下手したら高スペック機で処理数制限ひっかかったりするんじゃあ

613 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 13:58:59 ID:dBYUb7Tv
処理の用途や呼び出す頻度にもよるけど
1F内での処理限界数は50万(行)だから
個々の処理に1Fウェイトを入れる必要は無いと思う
それやると逆に処理が遅く感じるぞ

ウェイトを入れるのは50万処理オーバーになるような時だけでいい

614 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 16:24:48 ID:zhTZUylD
>>612
え、垂直同期と1フレームウェイトって同関係があるんだ?
無知ですまん

615 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 16:32:46 ID:97lN43qi
基本的に処理数オーバーは組み方ミスった時以外出ないと考えてもいい

616 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 17:02:00 ID:27GS+8fj


617 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 17:03:50 ID:hLlYrm72
1Fウェイトは1/60秒スリープする処理じゃなくて
次のフレーム開始時まで待つ処理だと思ってたんだけど
この反応を見るに俺が丸っきり間違ってるだけかもしれん

618 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 17:16:06 ID:hLlYrm72
あぁ、自動・並列実行の類はこっちで意識しなくても
同期状態で呼び出してくれるんだな。確認したらそうなってた、すまん

619 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 17:46:58 ID:b44oaRuM
公式トップページの文字数は異常


620 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 20:59:29 ID:tlE8yuJD
不必要な情報がなくて優れているよな

621 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 03:05:28 ID:EhiQyKUD
新聞ってリンク依頼出しても断られることあるんだな。

622 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 03:15:22 ID:cuWayaKx
そりゃ駄目なものは駄目でしょ
サイトにウディタ講座工事中とだけ書いて1年以上放置してるのもいくつか見たことある

623 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 09:00:26 ID:Dj1RpoQh
えげつないな

624 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 12:39:48 ID:YUg/kx8a
まぁ講座作るよりゲーム作る方が面白いし

625 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 14:49:29 ID:eLkuH0+Z
質問なんだが、通常変数と予備変数とセルフ変数の使い分けってどうしてる?
複数のイベントで共通の値は予備変数、イベント固有の値はセルフ変数
って感じでやってるけど通常変数の使い道がわからん。
一時変数として使って大丈夫なのかな

626 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 15:17:41 ID:dL5f7P6Z
>>625
通常変数:共通の物(全体のフラグ、乱数等)
予備変数:個々の場面で共通の物(サブイベント等のフラグ、店処理で複数のコモンに跨るもの等)
セルフ変数:一時的に保存しておく物(アイテム取得イベント等のフラグ(区切り)、データベースから得た変数等)

俺はこんな感じで使い分けるかな。
まあ整理したければ使い分ければいいし、どれがどのことかわかれば使い分けなくても問題ないと思う。

627 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 15:38:35 ID:WXgxM1GE
デフォ戦闘を素早さの値を使ったCTBにしてほしい
画面構成は今のままでいいから

628 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 15:40:40 ID:SV/0Ge5Z
自力で改造すりゃいいじゃん?

629 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 15:43:15 ID:xusPWGU3
コモンイベント集にCTBのコモンなかったか
中身開いてないからよくわからんが

630 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 16:24:40 ID:sg9hEk/4
ATBCTBは敏捷をどう扱うか物凄ーく慎重にならないといけないしバランスの好みもあるから
他人に自由に設定させる配布系には正直向いてない

631 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 12:53:56 ID:OQ4JUY84
過疎ってんなぁ
何でだろ

632 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 14:02:42 ID:TsQiWbnr
ゲ製板は過疎がデフォだぞ。スレ速度が早い≒荒らされてるスレ

分かったら巣に帰れ

633 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 14:28:44 ID:8aqF5QCv
そりゃクソ面倒なこと覚えてゲーム作るよりゲーム遊ぶほうが楽しいからな。
遊ぶより作るほうが楽しいなんてよっぽどの暇人だろ

634 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 17:07:03 ID:DbvDR/Kg
>>633
思い出せよ、モノ作り=遊び だった頃を

学校や公園の砂場でお城を作って遊んでいたあの頃・・・
レゴやプラレールで町や建物を作って遊んでいたあの頃・・・
紙飛行機を作って飛距離を競い合って遊んでいたあの頃・・・
粘土で怪獣を作って遊んでいた頃・・・

何かを作り上げる過程そのものが楽しかった頃を・・・

635 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 17:35:05 ID:Rx5RLj1S
砂場は野良猫野の糞尿があるから遊べません
レゴやプラレールよりDSを買ってもらう方が先
紙飛行機の折り方は親も知りません
粘土に触った事もありません

今はこんな時代ですがなにか

636 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 17:44:51 ID:Q/NgbQm4
>>633-635
クソ面倒だと思う奴は端から作る趣味に行かないし
物作りが遊びなんじゃなく与えられる遊びに飽きたから作り始めるわけだし
子供が物の構造に興味を持つのは想像より分解、解体が先なんだ
構造に興味を持つ子供って言うのは恐ろしいもので親が居ない時に家電をバラバラに
分解してしまったりするんだよ、それが今度は組み立てに興味が行くわけだよ

面倒くさがりやとか、過去を懐かしんで後ろばかり見てる奴や、与えられたものを
与えた人間の想定内でしか遊ばない奴はモノを作る才能が乏しいんだよな

637 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 18:10:11 ID:eNH7hbFJ
猫野さんなら仕方ない

638 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 21:47:43 ID:TsQiWbnr
家電もだんだんと分解し辛くなってきてるよな。
ネジ穴埋めてあったり、元々ネジ止めされてなかったり。

639 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 10:46:24 ID:CPqMReKJ
狼煙自身が公式に書かなくなった(書いても事務的な連絡事項)のが原因のひとつでもある

640 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 11:04:23 ID:L9usV6Vl
かと言ってツイッターを公式とかブログに公開しちゃうと気軽に発言できなくなるから
公式ではバグ関連と自治だけで行動してればいいと思うけどな。

641 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 14:20:16 ID:WQDn4JpI
なんかツクールと違って、これは!と思わせるような作品が少ない印象がある。
(じゃあお前が作れってのは無しで)
やっぱりツクールから乗り換える人は少ないのかな?
新聞にリンクされてる人達もウディタでゲーム製作始めた人が多いよね。

642 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 14:26:50 ID:2x63ix26
>>641
お決まりの擁護になるが
そもそもウディタとツクールじゃ積み上げてきた歴史が全然違うわけで
ツクール製のゲームが多いことやツクールのユーザーの方が多いのは当たり前なの
分母の桁が違うからツクールの方に「これは!」と思える作品が多いのは当然の流れ

ウディタはこれからだということだろう
そもそもシステム自作を前提としたツールだから完成品が出来るまで時間もかかるし

643 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 14:32:35 ID:WQDn4JpI
あ、うん。母数が違うのはわかってる。
それにしても、もうちょっとツクールからの
乗り換えユーザーがいてもいい気がするのに…と思っただけ。
ツクール2000使ってたような人には抜群に使い易いツールだと思うんだ。
素材の充実度とかの差かな?

644 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 14:48:55 ID:Ew9OZjFP
>>643
ツクール2000で作ってる人間は、それが完成するまでは移行しないだろう。
今は、2000からウディタへ転向した人間がようやくわずかに現れ始めたくらいだな。

645 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 14:56:25 ID:L9usV6Vl
>>643
素材は専用素材以外は流用できるから関係ないと思う。

やっぱり講座関連があまり充実してない感がある。
動画の講座も出てるようだけど中身に触れてないから良さが分かりにくい。
コモンを1つ作ってみるとか、基本システムを改造してみるとか中身系の講座が欲しい。
>>1の技術解説wikiがいいなと思ったら途中で消息不明になって管理者しか編集できないで終了。
まあ、「そんなことに時間かけるんだったらゲームするか作ってるよ。」ってことで誰もやらないんだろうけども…。

646 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 14:58:57 ID:Kk/v2B+j
新聞のリンク登録基準が曖昧すぎるな
ある程度がどの程度なのかの具体的な説明がなければ気分次第と言っているようなもの
てかリンクぐらいしてやれよ

647 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 15:22:39 ID:kCzqNqNL
「工事中」だけみたいなサイトがリンクされてたって情報が得られないから無駄ってことじゃ?
今リンクされてるサイトみてみれば大体どの程度の情報のせてればリンクされるか分かるでしょ

648 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 15:56:08 ID:2x63ix26
>>643
ウディタが無料配布され始めてまだ2年でしょ?
制作期間を考えたらウディタ製のいいゲームが出るには
もうちょっと時間かかると思うなぁ

649 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 16:08:29 ID:MuNjSSyG
>>645
ゲーム作ります→エターナル→講座作ります→エターナル
この流れは何度も見てきた

650 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 17:11:36 ID:w7/3TVrq
インタープリターはC++でIDEにはC#などのGUIを手間無く綺麗につくれる言語を採用した方がよかったと思う

651 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 18:04:18 ID:zkC9+2HR
拡張性に拘って収集つかず没ったエディタもあるのでなんとも

652 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 18:51:10 ID:w7/3TVrq
拡張性に拘るならC++なんだがウディタも没るのか

653 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 19:24:07 ID:zkC9+2HR
今のウディタでもエラーチェックの類がかなり丁寧だったりするし
コマンド式じゃなく一言語まるっとカバーするようなつくりを目指してたら
発表する段階まで作り上げるのもっと大変だったんじゃねぇかなと

654 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 19:48:42 ID:TUjQ0iXj
このソフトはC++で作ってるの?

655 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 20:23:16 ID:64Abs4fa
C++&DXライブラリじゃなかったっけ

656 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 20:32:00 ID:L+3fjSX7
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /

657 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 22:11:39 ID:IiR5MKwR
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
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        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

658 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 00:10:35 ID:aYATPRXU
戦闘中に装備変更できないのは仕様ですか?

659 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 00:57:33 ID:Z34VsfhJ
基本システムなら仕様です

660 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 01:39:44 ID:dKTCdE4K
戦闘中かどうか装備変更コモンは考慮してるぞ、嘘つくなよ

661 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 17:15:42 ID:oFKiqnx/
基本システムを使わないコモンが、たくさんあればいいのにな。
基本システムにからむと、勉強する時に理解が難しい・・・。

凡庸に使えるコモンじゃなくて、
例えば、セルフ変数のみを使って、弾を撃つだけの短いコモンとか。

そういうコモンを見ると、仕組が理解しやすいと思う。

662 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 17:56:36 ID:ofmJLjQV
凡庸と汎用の意味と読みの理解ができるまでウディタには触らない方がいいんじゃないかな

663 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 18:05:03 ID:ER8NQhad
仕組みの勉強の為なら今あるコモンだけでも十分だろ
>基本システムを使わないコモン

664 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 19:51:05 ID:vd6qXefW
コモン集は増えすぎたな
多すぎて探すだけで疲れる
スモウルさんは小さい字を画面いっぱいに詰め込むのが好きっぽいが
目次にあたる左フレーム部分まで詰め込んでは読みにくいぞ

目次は流し読み
内容はじっくり
余白は強調

これ俺からのアドバイスな


665 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 20:04:03 ID:aKvoma/Q
コモン集と作品登録はなあ
ウディコンみたいにボランティアに編集権限持たせて管理委譲した方がいいんじゃないかと思う
ウディタの仕様理解してないコモン、素材利用規約を守ってないゲームが混じってるし

666 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 20:16:30 ID:aYATPRXU
>>660
コモン自体は判定してるみたいだけど、戦闘コマンドの中に装備変更画面を開くコマンドが入らない

667 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 01:47:40 ID:O3YwrpnY
これから触る初心者なんですけど、これってDQ・FF風の6人パーティRPGって作れますか?

668 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 01:50:15 ID:d3hLweLm
力量次第です

669 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 01:51:48 ID:lsX55klJ
>>667
サンプルゲームと一緒に入ってる基本システムが既に6人パーティ
技量は必要になるけど、自分で作るなら好きに設定可能

公式に投稿されてる作品には40人パーティのゲームもある

670 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 03:48:30 ID:wQh8uGP4
あg

671 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 13:12:00 ID:jfzng0GF
ドラクエとFFって6人もいたか?
6人の中から3人選ぶとかだろ?

672 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 14:41:03 ID:wQh8uGP4
これまた意図的にか天然か知らんが話が食い違ってるな

673 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 15:59:53 ID:RkJqIesF
>>668-669
遅くなったけど、ありがとう。
頑張って作ってみるよ。
つうか、その40人パーティに興味が沸いてきたwww

>>671
戦闘画面がDQとかFFみたいな感じで、パーティメンバーが6人のゲームが作りたいのさ。

674 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 17:34:50 ID:MvEHLiMc
>>戦闘画面がDQとかFFみたい
DQとFFじゃフロントビューとサイドビューで全く作り方が違うんじゃなないか

675 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 17:39:28 ID:O/G/tFFZ
何を持ってDQFFと言ってるのか分からん。FFなんて作品毎にシステム大分変わるし。
ビューの違いなんてたいした問題じゃない。

676 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 17:54:43 ID:dMLhnC+A
6人パーティなら
DQ3っぽくだろうとFF5っぽくだろうと
別にどれでもかまわないってことなのか?

677 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 18:10:47 ID:dPM86RZ4
ティーダ・ユウナ・ルールー・リュック・ワッカ・キマリ・アーロン
7人中戦うのは3人

678 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 18:13:50 ID:dPM86RZ4
ヴァン・アーシェ・バルフレア・フラン・パンネロ・バッシュ
6人中戦うのは3人

679 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 19:54:03 ID:RkJqIesF
ニュアンスとしてDQやFFを出したんだけど、何でこんな小学生みたいなツッコミされてんだ?w

とりあえず、最終的に12人パーティ組めるように頑張って来る。

680 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 19:58:51 ID:v1rKZ/fN
上げてるから余計だと思うよ。
因みにここでDQ・FFの話題出すと荒れるのが通例。
それを書いたのがDQ・FFを数本しかプレイしてなくてシステムも
あまり理解できてないと余計に知識の差が出て荒れる。

681 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 20:11:18 ID:zLss0wJ2
入れ替え式ならともかく12人フルPTは
画面ゴチャつくわ入力面倒だわで微妙だと思うがな

682 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 20:15:53 ID:O/G/tFFZ
固有名詞のDQFFの名を出して〜風とか言うからややこしくなるんだよ。
そんな言い回しだとそれしか知らない様に取られかねんよ。

683 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 20:17:51 ID:DZYS7/Ut
いいんじゃない?
初心者さんみたいだし、とりあえず納得行くまで自分でやってみれば、色々と見えてくるでしょ。

684 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 20:20:10 ID:VQIUjxnJ
つうか相変わらず上から目線のしたり顔したカス共がキモいスレだなw

ID:O/G/tFFZ←特にこいつ

685 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 20:21:38 ID:zLss0wJ2
>>684
FF5〜6とロマサガ2〜3が大嫌いないつものあいつじゃないかと思ってる

686 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 20:26:38 ID:O/G/tFFZ
認定厨^^;

687 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 21:23:50 ID:Dmi5RCwq
上から目線の何が悪い
能無しの教えてクンは素直に媚びへつらっとけよ

688 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 21:53:33 ID:oZMCd/7h
この初心者さんの方がお前らよりいいゲーム作るかもしれんのに、
聴かれてもないのにシステムがどうとかまでいちいち口出すなよ

689 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 22:18:53 ID:DZYS7/Ut
>>687
上からなのは別に構わないと思うんだけど、他人を能なしかどうか抜かす前に
自分のおつむの出来をよく考えるべきだとは思うよ。

690 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 20:31:22 ID:sIXxsqUX
>>688
この初心者に良いゲームは作れません

691 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 21:20:24 ID:lUgNYI3V
>>690
よく読むんだ
"お前らよりも"と書いてある

692 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 23:16:29 ID:fLOgBkTF
で、今書き込んでる奴らは、当然作品を完成させてるんだよね?w

693 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 04:27:17 ID:heujBvPg
>>692
お前以外はしてる事になるな。

694 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 07:37:36 ID:FiYAXIkk
沸騰するのは構わんけど何故ageるんだろう

695 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 07:45:38 ID:2EdXTRSi
こまけえことはいいんだよ
初心者スレに隔離されてるウディタへの憎悪まるだしな荒らしと比べたら可愛いもんだ

696 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 08:39:03 ID:2COdF7vz
↑さっさと隔離スレへ帰れRL

697 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 09:09:42 ID:l+50D5Ub
↑いえあちらはRLくんから逃れるために立てた避難所なんでお断りします
向こうは普通にウディタへの初心者につらい部分へ不満や要望を書いても構わないというコンセプトですから

698 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 09:12:45 ID:2COdF7vz
俺は初心者スレじゃなくてヲチスレに帰れっつったんだがな

699 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 18:43:46 ID:G4ad942S
喧嘩しないでください><;

700 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 21:48:43 ID:0z6Q3gaa
RLって言われてる方はどうか知らないけど
言ってる方は確実にウディタ憎んでるよね?
何でウディタのスレにいるの?

701 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 21:57:18 ID:MWvZXWWx
楽しく釣れるからじゃなかろうか。

別にウディタスレの彼らに限らずだが

702 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 00:29:30 ID:++rVtrrK
>>700
RLしつこいぞ
ウディタの批判をしただけで憎んでるなんて思うのはのお前だけだから

703 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 00:38:37 ID:IwcruGQi
>>702
ウディタ初心者が偉そうに言ってすみませんが
初心者スレ荒らしてる気持ち悪いのを代表してそれ言ってるなら、あれは批判じゃなくて貶しって言うと思います

704 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 01:02:38 ID:U+4AxMEV
RLRL連呼してる奴はなんなの?
RLがどんなのだか知らないけどよっぽどこっちのがウザい

705 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 01:18:33 ID:UcjYxu67
ご苦労様です

706 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 01:20:09 ID:lU+hqN5Q
まーたRLくんの他人のふりが始まった

707 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 01:49:40 ID:hsNpUF6I
RL専用スレでも立ててそっちでやれ

708 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 03:45:40 ID:0aNAlJNF
私は、フランシス・フクヤマの本を読んでいて、これだけは、書き留めておきたくなったなあ、
ということがある。それはネイティビズム対ビヘイビアリズムの巨大な対決ということだ。
ネイティビズム「固有主義あるいは生来主義」とビヘイビアリズム「(アメリカ)行動(科学)主義」
の対決ということだ。
このネイティビズムとビヘイビアリズムの対決は近代(現代)学問500年の、成否を決するぐらいの大きな
大決だ。このことを日本の知識人のほとんどが知らない。
このネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立というのが西洋学問で、一番大きな対立図式だ、ということを、
日本の知識人でしっているのは、私の他に、この国に何人いるだろうか。
(中略)
私は日本の知識人で、世界基準だと考える優れた学者には、すでに弟子入りしている。
だからそれ以外は、みんな、アホ扱いすることになる。本当にそう思っている。
私は好き嫌いの感情で動かされる人間ではない。世界水準に達して優れている学者と、
そうでないもの、は、はっきりと点数がつくぐらいに区別がつく人間だ。
(中略)
ネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立、というきわめて簡単な図式が分かると、
もしかしたら私の読者でも、一気に、ひらめくように、この世界がどのようになっていて、
どのように人間(人類)は考えてきたのか、とか、この近代500年の西洋学問(サイエンス)の
全体像が、ハッと分かるかもしれない。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P51〜52


709 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 06:48:35 ID:xK1Y6Z+Y
にちゃんだねぇ。

710 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 13:07:02 ID:Z8gWLIss
あげ

711 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 09:52:40 ID:fi2quuIY
軽くスルーして
何かウディタに関することを語ろうぜ

712 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 10:19:55 ID:sC9LuEIX
キャラクターのすり抜けONにすると△のマップチップの下に表示される
それからすり抜けと最前面表示ONは併用不可
最前面表示にすると通行不可のチップに引っかかったから間違いない

マップやイベント動作を作る時には気をつけろ

713 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 10:38:44 ID:jUB3i8Jq
▲のマップチップについては
ツクールの仕様と違うつってやたら必死な奴がいたけどそんな気になるもんなんかね

714 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 10:58:26 ID:wydujqpv
演奏中のBGM記憶→別のBGM演奏→F5で描画fps切り替え→記憶したのを演奏
ってやるとBGMの演奏速度が変わるっぽい
何かに利用できないかな

715 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 16:22:30 ID:sr79NK59
エディターのショートカットを作りプロパティで拡張子の後ろに
半角スペース、半角マイナス、半角小文字wolfを足して起動すると謎のボタンがいたるところに出現する
押しても変化がないので何のためのボタンか不明

716 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 16:46:46 ID:KIR0z2Yu
スレチだったらごめん

サガシリーズのような閃きシステムを作りたくてコモンイベント自作しようと思ってるんだが、なかなかうまくいかないorz
コモンイベント自体初めて作るんだが、こういうシステム作れた人いる?
もしいたら変数の組み方のヒントだけでもいただけたら助かる。


717 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 16:49:42 ID:4BNg5NIL
ウディタ側でどうこう小手先の話を聞く前に
元ゲーの解析サイト見て、実際どういうルールでやってるのか把握すべきじゃないかと
元に合わせようとするだけで完成するし

718 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 16:56:51 ID:RL5gkm2G
上手くいかない(予想と結果が噛み合わない)時点で考え方に問題がありそうだから、
単純な物から作って徐々に複雑化してけばいいと思うよ。
答えだけ見たって数式理解してなきゃ意味が無い。

719 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 18:46:46 ID:EYgg/9P+
格技からの派生技閃き確率をDBに打ち込むだけでもめんどそうだ
しかも敵ランクに対応させないといけないからさらに増える。
処理自体は使用技から取得可能な技探して確率に応じた乱数出す
(1がでたら閃き処理に分岐)
それを派生技の数だけループさせればたぶんできる。

720 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 23:25:32 ID:RQPJs5Pg
Jだったかな
ロマサガ作ってたやつ

721 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 23:33:29 ID:M4rUYti3
ロマサガライク作ろうとする奴にろくなヤツはいない

722 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 00:55:45 ID:jnmlixfo
精巧なクローンゲーを作るなら話は別だけど、「っぽいもの」でいいのなら、
作業量的にきつそうな部分は省いて、ある程度重要な部分だけ作ればいい。

723 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 03:13:38 ID:4x5a9EGC
[1433] 私たちの指導者・小沢一郎の判断と行動が、すべてにおいて正しい。佐藤優氏の文章が他の何よりも優れている。
投稿者:副島隆彦 投稿日:2009/12/19(Sat) 18:38:57
http://www.snsi-j.jp/boards/past.cgi?room=sample1&mode=find&word=%B1%A9%CC%D3%C5%C4&cond=AND&view=10
私は、この一週間も、すべての発言と行動において小沢一郎・民主党幹事長が優れていて正当であり、
まったく間違いがないことを知った。 
私、副島隆彦が、「小沢一郎が日本の実質の国王である」と、書き始めて、
何冊かの本でもそのように書いたのは、5年前ぐらいからだ。今もこの考えに全く変わりはない。 

日本国民の中の右翼体質の馬鹿どもも、自分の不明を恥じることをしないで、居直っている。
私たちの会員の中からも、「副島先生は、あんな小沢一郎を褒(ほ)めるのは理解できない」
と言って退会する者が数人出た。勝手にやっていろ。馬鹿ども。
お前たち程度の、オツムでは、また、戦前と同じで、外国の恐ろしい勢力に扇動されて、
戦争に連れて行かれるのだ。 本当の敵は、まさしく、お前たち自身の、
その「愚鈍で、悪い頭」のその脳の中に住んでいるのだ。このことに気付きなさい。

724 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 10:58:18 ID:P9eXY/2A
ああ、ひらめきシステムってあったな
あれはRPG史上でも屈指の良システムだな

725 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 19:03:51 ID:uIhjzDFw
RPGの敵グラに鶏
不自然!不自然すぎる!
コカトリスとかそんないいもんじゃねえ
ただの鶏だ!
これは鶏をマスコットキャラにしているツールへのメッセージ
メッセージだ!

726 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 20:35:28 ID:XADcmCTm


727 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 21:29:21 ID:EWeQR4EZ
ローグライクにおけるランダムアーティファクト的な
アイテムドロップって再現可能ですか?

728 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 21:36:14 ID:HprJEO6Z
最低でも2、3日考えてから
公式質問スレへどうぞ

729 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 23:03:06 ID:NB6caDKP
どんなゲームでもいいんだけどみんなテストプレイの時に表示されるEv処理時間どれくらい?

730 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 23:13:15 ID:2kmKCjeg
ゲームによる

731 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 23:55:09 ID:erEBwZO7
>>729
ちょっと確かめてみたら、サンプルゲームの場合で
・メニュー開いた時に20弱
・装備画面で25程度
・エンカウント時に35程度
くらいだった

732 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 00:44:32 ID:Fe27n5Ny
>727
アイテムシステム、DB周りの設計をそのあたりを踏まえて設計すればできるだろうね。
それをどうやるのかは自分で考えてくれ。

733 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 02:26:19 ID:FEGL4C/8
ウディタいいね。おっぱいゲー作ってみたよ
Q:誰得
A:俺得

これから動画再生を調べてみるつもりなんだけど
aviとか直接は読めないよね?

734 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 02:51:03 ID:o9mo9h8h
>>733
動画再生は対応してないよ。
擬似動画機能なら誰かがコモンとして公開してた気がする(aviを連番画像で読み込んで音と同期再生みたいなの)
けどマシンパワーがかなり使うんで、結局実用的じゃない。

735 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 02:56:08 ID:TodWi313
お前らの中でオススメのゲームとか教えてくれ
それなりに長時間楽しめるものが好みなんだが、どれもイマイチで楽しめるモノがない
中には当たりもあったが、短編だったりで楽しむ前に終わってしまうのが多すぎる
あの公式うpろだをの中を探すのはもう疲れたんだorz

ウディコンのゲームで一応魔界王伝って奴は遊んだけど他に何かオススメはあるか?
自作でもデフォ戦でも気にしないが、できる限りサクサク進むゲームがあったら教えてほしい

736 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 03:01:30 ID:rQo4gXDF
レイトン教授シリーズ

737 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 03:22:01 ID:9cMZXz4f
The world of magic

738 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 03:24:22 ID:FEGL4C/8
>>734
ありがとう。コモンはゆーいち動画かな
パラパラ漫画の要領だね

参考にしてちょっとイベント組んでみたんだけど、
FPSを抑えたらそこそこ動くみたい

739 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 03:31:49 ID:rQo4gXDF
それはちょっと嘘臭いんじゃないかな

740 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 04:30:26 ID:FEGL4C/8
ふうん?

とりあえず動画も組み込めたので
試作をupろうと思うんだけど、公式ロダはエロいのまずいのかな
ウディコンロダなら問題ない?

741 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 04:46:22 ID:x77We7mc
そんなのいちいち聞いちゃうようなお子様がエロ作るなっていう

742 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 05:02:55 ID:FEGL4C/8
ああごめん。その前に動画用のファイルが大きすぎてだめだった

743 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 05:17:00 ID:FEGL4C/8
動画サイズを削ってup
http://loda.jp/wodicon/?id=48
牛娘牧場 ver.0.0.1 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)

744 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 05:37:50 ID:p28Kd1cx
>>743
クソワロタwwww
これはゲームシステム練って長編大作にすべきwww

745 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 05:51:17 ID:FEGL4C/8
>>744 thx!

ごめん。れどめ間違えてるね
/18歳以上/18歳未満/

動画にマウスカーソルががが

746 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 06:10:53 ID:7EiSM5q6
ワロタ

747 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 06:27:10 ID:HvHFSSeq
クソワロタwwwww

748 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 07:26:30 ID:p28Kd1cx
動画が入ったゲームはやったことなかったんだが
結構ぬるぬる動くもんなんだな

749 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 10:26:12 ID:qxAVFd2Y
ここの人は早起きなんですね

750 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 13:04:28 ID:V1yLZT++
徹夜明けのニートに決まってるだろ!

751 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 19:46:32 ID:dEnLqTs7
こういう一発かっとばす発想力は見習いたい

752 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 20:04:58 ID:fqg6hFGQ
3Dカスタム少女をこう使ってくるとはw

753 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 20:07:53 ID:CTbp1Zom
一度見たムービーはスキップできたらいいなー

754 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 00:33:59 ID:+qovd6vr
>>731
thx
以外とあるんだね

755 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 01:41:47 ID:43316+Bb
今更だけど>>240がバグ報告で受理されたので次のVerから名前指定のイベント呼び出しが解禁になるよ、と

756 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 02:45:28 ID:uFI2tr30
元からできるようになってるだろ

757 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 14:14:04 ID:XCG5QKRx
ツクールDS致命的なバグ満載w
バージョンアップしながら一つずつ丁寧にバグにも対処していく狼煙さんすごす

758 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 14:33:25 ID:+sM6vtIv
狼煙はエライかもしれんがわざわざツクールの話題を出すなボケ

759 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 14:44:36 ID:7rRY9jdE
>>758
RL君は言っても無駄だからNGIDに突っ込んでおくくらいしか対処法はない

760 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 14:58:58 ID:xGy3y6uq
バグやメモリの少なさの方が問題らしいが
魔力のパラメータがないとか、攻撃属性が存在しないとか、状態異常の確率が完全固定で効かない敵を作れないとか
仕様の時点でありゃ死んでる

761 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 19:45:43 ID:2Kl6vxUe
なぜ狼煙はツクールを執拗に煽る?
自分らが作ったのをパクられたら気分悪いってのはまだわかるがパクってる側だからな

762 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 20:42:35 ID:smA/y+as
ツイッターでそういう話でもしてたのか?
執拗に煽るような、好き好んで危険な橋渡る人じゃないと思うが
それならウディタ関係ないしシルバーセカンド総合スレとかで話せばいいんじゃないの

ウディタの基本システムと比べてこれが足りないこれがあるみたいな話ならこのスレで話す価値もあるけど

763 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 21:47:28 ID:Suh83uCN
見てて引くぐらいボロクソに嫌味言ってるよ

764 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 21:52:08 ID:RTYZtdmu
ソースは?

765 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 22:30:18 ID:+SFEbbBT
個人的にはネタと煽りの境目ぐらいだな。
大人気ない大人なら、万が一ぐらいの確率でぶちきれるかもな。

766 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 22:41:48 ID:+qovd6vr
勘違いしてた。
ジャンルは何でもいいんだけどシステム自作してる人って重いときでEv処理時間どれくらいいく?

俺サンプルゲームが平均1~2に対して今作ってるSTGが5~10くらいから重いときは25越したりしてしまうんだがこれはやっぱり重いよね?

767 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 23:11:13 ID:smA/y+as
ttp://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EBDS

まとめられてるのを見つけたけどこれ本当に酷いぞ
ネタ扱いして笑いものにでもしないとどうしようもなくね
どっちにしろ切れてる奴がここに沸く意味がわからんけど

768 :名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 23:48:13 ID:NraBer1J
RLは本当にツクールの話を持ち出して狼煙を誉めちぎるのが好きだな
いいかげん本人も迷惑なんじゃないか?

769 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 00:02:04 ID:l0DqdXuo
最近やっとヲチスレという名の隔離スレにRL君が定着してくれて平和になったかと思ったのに
また暴れてやがんのかよ

770 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 00:14:40 ID:39jCwJPd
暴れてるのは君だけだよ

771 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 01:09:22 ID:YrcT0iER
ageなくても荒れる

772 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 07:38:22 ID:Oe4/dNN/
隔離とかほざいとるウロボロスこそ
ツクール上げウディタ下げ前提の発言したいなら自分の巣な初心者スレで暴れてろっていう
最悪板立て逃げした時と同じことしてんじゃねえよ

773 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 08:17:30 ID:GTyYJNUo
ツクールの話題なんか誰も出して居ないところに自分で持ち込んで
それを注意されると逆ギレとか本当にRLはどうしょうもないな

774 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 09:44:16 ID:WSSgMhws
RLは争わせる為にワザとやってる風にしかみえん

775 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 11:29:12 ID:TzV0TKeE
ウディタは素晴らしいツールです
理論上どんなゲームでも作れます

776 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 11:42:51 ID:OzL7OoOd
変数の扱い方がだいぶわかってきた気がする!

牛娘牧場 ver.0.0.2 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)
http://loda.jp/wodicon/?id=49

牛娘牧場 ver.0.0.2 専用フルサイズ動画パック
http://loda.jp/wodicon/?id=50

膨乳・搾乳表現を含みますので、抵抗のある方はお控えください。

新機能:
・成長5段階(動画3段階x2)

777 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 11:43:42 ID:OzL7OoOd
動画は6FPSに落としたんだけど、それでもzipが20MB超えてしまうんで
別配布にしてみた。

2回「ゲームデータの作成」をして、wolfファイルを上書きしてみたら
wolfファイルを置き換えても読めた。
ウディタは毎回シードを生成してるわけじゃないのかな

778 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 13:00:43 ID:DZGwDWC3
>>776
変数の練習として、樽に出した乳の量を確認できる機能つけようぜw

この調子でいけばウディタでエロゲーが一大ジャンルになるかもな

779 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 19:57:44 ID:YrcT0iER
糞ツールにふさわしい末路だな

780 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 23:57:35 ID:OzL7OoOd
>>778
ども
当初思ってた俺得機能は大体作れたので、
これからどうしようかというところです。

乳の量に合わせて樽を並べていくといいかな
何個か並んだら売りに行く

781 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 00:16:25 ID:ka3A9CcF
>>780
ウディタの神降臨

782 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 00:35:28 ID:GTd7VJF+
レイヤー1草(○)・レイヤー2海(×)・スタート位置海の上
この条件で通行判定すると通行可能とでるが実際は一歩も動けない

783 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 00:40:44 ID:GTd7VJF+
んなわけねーじゃーんwwwwwww

784 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 19:11:36 ID:CYbX+by9
そろそろ金取れそうなクオリティのウディゲー出たか?

785 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 20:06:20 ID:TGlj+eke
君のおかげで今の通りさ。

786 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 21:13:57 ID:0ZSmjlz3
でたけどおまえにはおしえてやんない

787 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 21:36:20 ID:WCZfINvS
あれはなかなかハイクオリティで満足した

788 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 22:06:23 ID:aMw9/AJ0
あれは面白かった。

789 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 22:10:35 ID:vgUcNYzW
時間を忘れてついついやり込んじゃうよな

790 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 22:54:43 ID:V86JPkaT
しかも暗号化してないってのが神!

791 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:02:05 ID:9y1yKqzb
回答に対してお礼を強要するのは違うな
返事を書けと粘着するのも違う

792 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:13:05 ID:ysirR9kA
実際にマナーを守れない守る気のない子供には
少しくらい嫌な思いさせてやらないと直さないんじゃないか?
自分はやりたかないけど粘着説教してちょうどいいくらいだと思う

793 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:17:04 ID:/3NhzBT8
なんの話

794 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:24:10 ID:mcrOzM/Q
>>791
スレ間違えてる気がするけど
質問しながら暴言放つわ何言ってんだと注意されてふんぞり返るわで態度悪すぎ
礼を強要するどころか礼を言う段階にすら辿り着かない

795 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:46:31 ID:BHpfEIj/
解答者側の暴言の方が酷いと思うけどな
人を貶して偉ぶりたいだけの気がする

796 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 11:07:43 ID:bBmFhF+5
最近やっと気づいた
誰ともしれん奴が作ったコモンを解析するより自分で作ったほうが効率がいいことに。
これからは参考にするだけにするよ

797 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 12:52:31 ID:Nq5cytKe
最初は丁寧に教えてやって調子に乗って説教
毎回こんな感じだろ。

798 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 12:53:57 ID:5tv4rI1W
age煽り入りました 調子の乗ってるこの人↑も説教した方が良いですか?

799 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 12:58:07 ID:ysirR9kA
まるで説教されてる方は悪くないとでも言いたげだな

800 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 13:20:42 ID:6LR46Ssg
説教してる奴がまともの教えてるところを見たことが無い
判りやすい教え上手な奴が説教を垂れてるのも見たことが無い


801 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 13:40:50 ID:xyuS/Ecy
・注意されているのは悪い事をしたからではないかと考える前に反射的に逆ギレ
 こっちのスレで言い直すと、回答者3人から怒られてる奴を見てそいつに問題があると何故思わないのか
・教え方が気に入らないなら何を言ってもいいという主張

どちらも話題の問題児の特徴であり、そこが悪いから直せと既に言われてる内容ですが

802 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 15:31:31 ID:QbFOHeLW
>>777
動画再生ってどうやってるんだこれ
mov-\cself[12]-\cself[5]/picture/\cself[10].jpgってあるけどjpgが一枚もないという

803 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 16:24:47 ID:Nq5cytKe
>>798
このスレはsage進行じゃねーよ

804 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 16:25:47 ID:aJXRDx3E
あg

805 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 16:33:59 ID:+JXnOpux
さげ

806 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 17:24:29 ID:5lxnWUxF
検討の結果、牧場経営ゲーに
でも、正直つまんない

http://loda.jp/wodicon/?id=51
牛娘牧場 ver.0.0.3 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)

新機能
・牧草購入&母乳販売

おっぱい娘3キャラの珍道中がいいと思う

807 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 17:44:11 ID:f5+P0CNv
このままマジでゲームにするつもりなのかw
てっきり一発ギャグかと…w

808 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 20:07:38 ID:kuBPdC3E
ウディタって画面表示のデフォをVGAにしちゃえばいいのに

809 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 03:17:43 ID:R7HMPeO+
>>777
wolfファイルの中身はただのAVIだけなの?


810 :サイバー:2010/03/20(土) 11:11:47 ID:ELnk7v2E
ウディタで東方のRPGを制作中です。

現在キャラの移動絵を描いてくれる方を募集しています。
描いてほしいキャラは 紅魔郷に出てくるキャラ(霊夢は抜かして)です。

正確には 魔理沙、ルーミア、チルノ、美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フランドール
です。

描いてくれる方は、メールにてご連絡下さい。

制作サークル「幻想委員会」http://1st.geocities.jp/edtyghujk/roho-Top.html

811 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 11:51:19 ID:NTfNbHy6
前から疑問に思っていたんだが東方の人気の理由ってなんだ?

812 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 12:10:56 ID:j6y35KAW
どんな物も人気の理由なんて好きな人にしか判らんものよ
外野が語る人気の理由の分析なんて結果だけ見て考えた理由に過ぎない
だから疑問に思う奴に理由なんて言っても結局判らないし
判ったとしたらそれは判ったような気になっただけ

813 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 12:36:11 ID:U11MyoVn
じゃあ好きな人が教えてやればいいじゃないw

814 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 12:37:23 ID:oj1hw+XC
>>802
みちゃらめぇ
オープニングの動画再生のがわかりやすいと思う
(コモン使ってないので)

>>809
wolfファイルの中身は、jpg画像が連番で入ってるフォルダ
例えば
 Data/mov-0/picture/1.jpg
 Data/mov-0/picture/2.jpg
 …
 Data/mov-0/picture/14.jpg
こんな感じ。
これをフォルダ指定で暗号化してData/mov-0.wolfにしてる

815 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 13:34:52 ID:S4xZ+aVF
>>810
とりあえずにわとりで代用しとけ
残る作業はグラフィックを差し替えるだけという状態まで作り上げろ
そうすれば募集しなくても集まるよ

816 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 13:53:53 ID:1MVPEJkW
そもそも移動絵って何だ
歩行グラのことか

817 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 14:10:04 ID:+LO6Yu7N
東方厨はどこにでも沸くのだな

818 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 14:26:39 ID:da76mezz
ARPG作れるって見てウディタ3日ぐらい弄ってるんだけどキツイなこれ・・・
敵の座標だとか必要な情報を変数として呼び出す方法あるんだろうけど俺の気力がもたねえええ
やっぱり始めは基本セットからただのRPG作ったほうが知識つくかな?

819 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 14:35:34 ID:661KRi09
>>818
ARPG ウディタ データ公開 でぐぐってみれ

最低限の処理方法まだマスターしてないならそっちが先だけど
座標云々言ってるなら多分大丈夫だろ

820 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:04:15 ID:Su7t/X24
>>811
知名度

821 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:26:38 ID:j6y35KAW
じゃぁ何故一介の同人STGの知名度があそこまで上がったんだ?
実はタイトーの社員だったなんてかなり有名になってから知れ渡ったことだし
あのレベルの弾幕STGなら他にもあるだろ

822 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:30:57 ID:w2CGdO1j
ここは総合雑談スレではありません

823 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:36:06 ID:nPDvcQFJ
何故って…Leaf、型月、ひぐらしと同じだろ
原作にそれなりのクオリティと知名度があって
二次創作OKだから金になるから寄って集ってスパイラルが起きてる
他の似たようなブームが来ず、客が飽きない頻度で新作出してる限り熱は続く

824 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:48:09 ID:7wsnv8sE
>>823
そのへんのADVは良く知らないが東方は弾幕STGとしてクオリティは並で
それ以上のSTGはいくらでもある逆に生粋にシューターの評価は高くなく可も無く不可も無くって感じ
そしてデモに入る絵はそれなりとは御世辞にもいえないクオリティなんだが
なぜそのスパイラルに到達したんだよ?

825 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:51:14 ID:CiKVk7bW
>>824
運。
この一文字に尽きる。

826 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:55:37 ID:ltSli0Ch
既存のジャンルファンではなく新規のファンが多く食いついた(きっかけとなった)から。
ネット環境がより充実し情報がすぐ広がりやすくなったから、とか。

827 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:01:29 ID:j6y35KAW
>>824
だから言っただろ
「外野が語る人気の理由の分析なんて結果だけ見て考えた理由に過ぎない」って
自論に当てはまる成功例だけ並べて共通点を無理やり考えただけだよ

828 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:03:32 ID:ltSli0Ch
それもまた分析の分析に過ぎないって言われないとわかんねーの?

829 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:07:14 ID:j6y35KAW
気持ちよく語ってるところに現実見せられてそれが図星で腹が立ったかのか?

830 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:11:27 ID:nPDvcQFJ
ID:j6y35KAW 「なんで このゲーム にんきあるんですか わかりません!」
ID:j6y35KAW 「きもちよく かたってるところに ずぼしではらがたったのかw」

どこまでクズなのこいつ

831 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:11:52 ID:ltSli0Ch
何で煽られてんのか理解に苦しむけど、
どの分析や思考が正解なのか?正解に近いのか?はたまた間違っているのか?
なんてのは見てる人が自分で取捨選択するもんだ。
一つ一つは質問に対して「こういう考え方がある。少なくとも俺はそう思っている」ってだけなんだから。

832 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:24:15 ID:Su7t/X24
>>821

型月ジャンルがいい加減食傷になってきた時にニコ動で火が付いた
元々コミケに出向くような層には有名な作品

>>824
823の例の通り原作の絵がしょぼいほうが2次の敷居が低く参加しやすくなる
逆に原作の絵のクオリティが高いほど参加しにくい

833 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:50:17 ID:da76mezz
俺はウディタスレを見てる筈なのに東方に関する考察知識がついていくぞオイ
そんな事より偉大なる先人の作ったARPGの処理を見てたらすげえと思うわ
こんな風に処理組んでゲーム作ってるおまいらもすげーわ、ほんと

834 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 18:00:50 ID:cebBWsEb
>>821
俺はずいぶん前にフリーのゲームを手当たり次第に試してた頃に
東方出会ったのだが・・・。

アーケードでは見た目だけでゲンナリしてやる気にもならない弾幕STGも、
PCで無料の体験版ならやってもいいかという気分になった。
結果的に弾幕STGへのとっかかりになった(俺はね)

その頃はシューター以外はたいして知名度無かったけど、そのうち絵師が
キャラや世界観で、アレンジャーは音楽でそれぞれ盛り上がってた感じかな。
そういった同人界隈でなんかしらコンテンツを作れる人たちの間で広まったせいで
ニコニコが起爆剤になったのかもね。

835 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 18:26:12 ID:+LO6Yu7N
人気つっても東方厨以外からは嫌われまくってるけどな
信者の所為だけど

836 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:03:23 ID:sqUvsNZy
肝心のゲーム面はシューティングの中でも最もツマラン覚えゲー要素に特化しすぎだしな<東方

837 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:04:48 ID:10HJrO7a
以下ウディタの話題

838 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:15:28 ID:j6y35KAW
>>836
あの程度は弾幕STGの中でさえ覚えゲー要素に特化なんかしていないぞ
本当はシューティングの中でもなんて語れるほどSTGやってないんだろ?

839 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:22:25 ID:lDwagPZo
これならまだ作ってますスレで東方二次作ってますって言ってる奴らのほうがマシだな
なんたってウディタに関係してるもの

840 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:23:29 ID:S5gTWsNY
東方は電撃イライラ棒みたいだと言われるね

841 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:26:27 ID:S4xZ+aVF
というかウディタのスレなのに
東方の話題が出ても伸るっていうのが
東方の知名度の高さを示してる気がするな〜

おれはやったことないけど

842 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:39:47 ID:EShgHa0K
覚えゲーじゃないSTGって、反射神経テストになるんじゃね?
STG詳しい人どうなんすか

843 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 20:00:16 ID:Su7t/X24
STGというジャンル自体が覚えゲー+反射神経

844 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 20:03:10 ID:cebBWsEb
反復によって自分のパターンを作成するゲームってかんじ>STG

845 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 20:50:39 ID:lX8d1/gL
モノリス様がおばさんじゃなくて少女だったら人気出たと思う?

846 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 21:32:13 ID:U11MyoVn
一瞬スレ間違えたかと思ったw

847 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 22:20:40 ID:3hP8M2zK
STGってシューティングゲーム?何を覚えるの?

848 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 22:39:45 ID:cvXGgHRW
プログラミング技法

849 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 00:36:15 ID:+PPGI7a8
東方2次は悪いこと言わないからツクールでやっとけ
仲間もいっぱいいるからモチベ下がりにくいぞ
完全自作システムなら歓迎するが

850 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 00:42:27 ID:+woJTgkI
公式質問スレで「チェンジデータベース」って書いてあって何か違和感が
あったから聞いてみたいんだが、CDBの”C”って何の略だと思う?
「可変」を直訳すると”Variable”だけど、それならVDBって書くと思うし
候補ではチェンジ(Change,Changeable)・カスタム(Custom)・コントロール(Control)・コンフィグ(Configuration)
がある(他にもあるかも)けど、この中ではチェンジが一番だと思うには思うんだが…。
カタカナで「チェンジ(ャブル)データベース」って書くと語呂が悪いから訳としては「可変データベース」にしたのかな?

直接聞けば分かることなんだけど、公式に正式に聞くことでもないなと思った。

851 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 00:45:40 ID:aY8yby08
EditorのアイコンがCNGだからConfigだと思う

852 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 00:51:57 ID:+woJTgkI
アイコンか!アイコンには気づかなかったわ。
コンフィグ→可変って訳すのにも少し違和感があるが少しスッキリした。ありがとう。

853 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 00:54:51 ID:aY8yby08
あ。先のはchange以外の候補ならconfigて意味で書いた
あとEditor.exeをバイナリエディタで見ると何かわかるかも

854 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 00:58:22 ID:+woJTgkI
あれ?待てよ。ChangeでもCNGって書く場合もあるんじゃないか?
ConfigだったらCFGの方があってる気がするが…。

バイナリエディタか…使ったことないけどやってみるか。

855 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 01:18:30 ID:ZECeTUTn
直接狼煙に訊けばいいだろ

856 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 06:11:21 ID:ho2xFLYK
Cahen Data Base じゃないのかww

857 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 06:56:00 ID:GWoyB5cp
おもしろいです

858 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 06:57:46 ID:GWoyB5cp
>>856
>Cahen Data Base じゃないのかww

一番おもしろかったです

859 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 06:59:38 ID:GWoyB5cp
>>856
笑いすぎて鼻からご飯粒出ました

860 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 07:54:51 ID:ho2xFLYK
やだ……この人気持ち悪い……。

861 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 12:47:57 ID:hJuJ0hPK
なんだこの流れw

862 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 14:20:12 ID:C9o7HqoA
狼煙って初め誰か分からず2ちゃんの痛いコテハンのことかと思った

863 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 15:08:50 ID:4v+3VpuD
>>814
詳しい解説ありがとね
把握した

864 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 07:43:11 ID:vKwmONul
コモン集のジャンル分けを細かくしてはどうでしょうかー

865 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 11:09:52 ID:m/F1Uvdc
公式要望スレ池カス

866 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 13:43:03 ID:EqR2ivl8


867 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 16:25:34 ID:TigSVPNZ
今までウディタで作られたゲームでオススメのある?
参考にしたいんだけど

868 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 16:29:23 ID:bnqoHDY+
暗号化してないものってハッキリ注文した方がいいけど
キルタイムとその前作 夢柱 カイナ1,2
基本システム利用ならダンジョンシーカー

869 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 16:32:17 ID:TigSVPNZ
>>868
すまん
暗号化とか知らないレベルでした
Dragon tearsやったけどクオリティ高かったから他にも期待してた
紹介されたのを全部やってみます

870 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 16:54:42 ID:GSx8ntzJ
Dragon tearsってまだ落とせんの?

871 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 17:03:14 ID:TigSVPNZ
>>870
公式サイトからいけるレビューページの直接ダウンロードから普通に落とせたけど・・・

872 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 17:18:35 ID:fnJOjBmz
落とせるか落とせないかというより時期的な意味で「まだ」落とせるのか?って言ったんでしょ>>870

873 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 17:21:04 ID:gX3oA3Bh
>>872
だからまだ落とせると回答したんだろ>>871

874 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 17:52:51 ID:XaGIGvdA
過疎状態から4分でオススメ6個答えるのは速すぎ

875 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 18:23:53 ID:3ZZ8Fwcy
ウディコンの予定ある?

876 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 20:04:44 ID:peffTqQu
公式なら8月とかその辺。
非公式なら主催者が現れればいつでも。

877 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 20:14:37 ID:bnqoHDY+
つっても公式のスケジュールに被らせたらハブるがな

878 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 15:08:13 ID:WJfgWrjr
公式ギスギスしてきたな
嫌なら回答つけずに放置すりゃいいものを

879 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 15:17:26 ID:bJItrAWM
前に厨房が暴言吐いた時も同じ流れがあったんだがな
その時は煙狼氏が話題振ったから回りも明るい方向に盛り上げようって雰囲気だった

880 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 16:51:18 ID:BM+RaMgF
もう質問もその他も消しちまえばいいのに

881 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 16:58:50 ID:p8fIsogQ
ちんちんの味噌煮

882 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 17:00:39 ID:p8fIsogQ
規制解除されてた!恥ずかしい!

883 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 17:12:34 ID:EzkZw4yO
わろwww

884 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 17:43:52 ID:19UHmU2C
おまえら2ch規制されてるから公式に凸ってるのか

885 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 21:58:07 ID:F1IxBLo/
ウディタってテキストファイルから文字列を取得したり書き込みしたりできる?

886 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 22:28:08 ID:6hcDWifM
ウディタって〜できる?
<システム編>
               YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
             /                   \  
【マニュアル見た?】                        NO → なら、できねぇよ。要望でもしてろ。
             \                   
                NO → 穴が開くまで見ろ。


<ジャンル編>
                  YES → 【そのジャンルあった?】 ─ YES → できる。
                /                       \ 
【ウディタ製品調べた?】                            NO → できる。
                \                   
                   NO → できる。

887 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 22:39:01 ID:F1IxBLo/
答えられないのならスルーして構いませんよ

888 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 22:52:12 ID:1FVeBjRO
ツクール買えば
ウディタユーザより親切で優しい人ばかりだよ

889 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 22:53:58 ID:oAvJbaZ3
>>887
4文字で答えられるけど態度が気に入らないのでスルーしますね

890 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 23:04:58 ID:mCptxkmq
死ねカス は言い過ぎだと思うの

891 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 23:13:30 ID:/t5MaOnJ
できるよ だったんじゃね

892 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 23:44:16 ID:QWx3KzXA
なんか最近変だなと思ったらもしかして今世間では春なのか

893 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 23:49:35 ID:kkNG90BY
春だなぁ厨ktkr

894 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 00:19:53 ID:el/GaZug
そんな事言ったら春だなぁ厨厨(笑)とか鸚鵡返しされちゃうぞっ☆

895 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 00:44:15 ID:H56GTjhi
そんな事言ったら春だなぁ厨厨(笑)とか鸚鵡返しされちゃうぞっ☆ 厨ktkr

896 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 02:27:09 ID:n2PCirb0
ネズミが煩いなあ厨が通りますよ

897 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 03:32:02 ID:uHRllLYs
春なのでage

898 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 09:56:20 ID:m+HaaiHu
インベーダーゲームってジャンル名じゃなくて商品名じゃね?

899 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 10:03:08 ID:p5EN8GvT
質問が全て>>886のレスで済むならこのスレの意義ないね

900 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 10:20:07 ID:3vwZM7HC
まあ、このスレ質問スレじゃないしね。

901 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 13:05:50 ID:UvIgBh+n
>>898
残念ながらジャンル名だな
ゲームの流通業界でもタイトーのスペースインベーダーの
類似商品・模倣品を含めた総称がインベーダーゲーム

902 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 14:50:47 ID:uHRllLYs
あg

903 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 17:03:05 ID:zK7N45hg
質問です
DBで、内容(文字列)に\v[XXX]や\v?[XXX]を入れても
特殊文字として機能しないみたいなんですがこれって仕様でしょうか?

904 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 17:21:16 ID:keQxPwyv
>>903
公式の質問、もしくはバグ報告へ行くことをお勧めします。
ちなみにこの前\cself[X]とDB書き込みで使いましたが、問題ありませんでした。

905 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 17:23:53 ID:Cab1lJsk
数字が欲しいのに文字列に特殊文字で変数入れてるわけじゃないよな?
もしそうならお前は今日からうんこかすと名乗れ

906 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 21:04:54 ID:eqD7xz7K
Vector Award 第 3 位おめでとうございます。

次回の更新には多大なる期待をさせていただきますね。

907 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 22:30:31 ID:r/2JYeMC
俺も投票した

908 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 23:17:15 ID:2ZWxxQ5B
VectorAwardは総合3位とゲーム・ノベル部門で1位のダブル受賞なので
お祝いのメッセージを書き込む際にはお忘れなく

909 :名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 09:19:43 ID:4rnnD/ay
ウディタ製のパズルゲームで面白い作品ある?
というかパズルゲーム自体作られているのかどうか

910 :名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 10:47:32 ID:A/yw4aKA
>>909
つ 風花送り (第1回ウディコンの作品)
これ、Windows100%の4月号に掲載されてるらしい

911 :名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 11:05:43 ID:4rnnD/ay
>>910
どうも
ウディコン見たのに見逃していた
やってみます

912 :名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 15:45:44 ID:kVI42GkV
非公式第二回のplate-プレート-は一通りクリアするまで楽しめた
正解手順があるから3回目はやらないけど

913 :名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 17:46:27 ID:YFOnz8aG
これってRPG以外のも色々作れるんだな。
ちょっと感動した。
俺も頑張ってみるわ。

914 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 08:44:19 ID:/LaGdl/g
第二回公式ウディコンのスケジュールが発表されたな。
締切が日曜だからまた駆け込みラッシュか。

915 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 10:48:31 ID:0V5/s1A1
ウディタもツクールと同じくピクチャの表示を連続で行うと重くなったりするのでしょうか
並列処理で1000枚程度を連続表示するのならウェイト無しでも問題なく動作したのですが

916 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 13:53:34 ID:F5xhuCUx
あなたのPCではよくてもプレイする人のPCでは影響があるかもね
まあ“ツクラー”にはこういう考え方はないか

917 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 13:57:49 ID:0V5/s1A1
他人のPCに影響があるから気にして質問したのですが、意図が読めません
質問の意図を読まずに発言したのですか?
ツクールを使っている人を馬鹿にしているだけですか?

918 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 14:02:33 ID:MePeipJR
移動の方が軽いだろうから可能な限り移動を使っとくべき

919 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 14:06:03 ID:SXwEAyJt
相手にすんな
あとツクールっていう単語に過敏な知恵遅れが住み着いてるから注意しろ

920 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 14:14:56 ID:ZKFaswuv
ウディタってなんで画像荒いのをデフォにしてるの?
素材もそっちよりだし、なぜかVGAは「おまけ」の印象

921 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 15:21:01 ID:cGex+Bmj
>>920
ツール叩きに繋げる目的で聞いてるなら荒らしが回答者気取ってる隔離スレがある
最初からそこでやってろ

【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/

922 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 15:38:18 ID:0V5/s1A1
>>918
有難う御座います
あらかじめ表示しておいて移動というのがやはり軽いみたいですね

923 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 16:00:38 ID:RWeGhew5
逆だな
ピクチャは移動させない方が軽い
測定してみるといい動かした途端ガクッと落ちるから

924 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 16:38:01 ID:0V5/s1A1
>>923
連続表示と表示した後連続移動では移動の方が滑らかだったのですが・・・

925 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 17:08:31 ID:eT7ebqhP
装備で最大HP上げてもHPが毎ターンの終わりに主人公の基本最大HPと同じになるんだが
基本HP以下だと変化なし。

926 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 17:13:07 ID:MePeipJR
>>923
128*128のpng画像2000枚表示と移動それぞれ並列実行に突っ込んでみたけど
表示は40FPS前後、移動は50FPS前後だった

927 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 17:21:17 ID:MePeipJR
12*12だと表示の方が1FPSぐらい早かったけど基本は可能な限り移動使った方がいいと思う

928 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 17:51:40 ID:SXwEAyJt
>>925
何をしたらそうなったか書いてくれないとわからん

929 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 17:52:54 ID:cGex+Bmj
>>928
何もしなくても今は煙狼さんの更新ミスでそうなってる

930 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 18:01:59 ID:SXwEAyJt
基本システムってことだよな
俺は特に問題起ってないんだけどバージョンの違いか?
まあバトル系のコモンのどっかにcdb8じゃなくてcdb0を参照して
HPの切り下げをしてる部分があるんだと思うけど

931 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 18:09:00 ID:rrHkOooF
その話は次のバージョンで直すってことでもう終わってんだよ
次のバージョンは四月一日に嘘を交えながら発表されると予想

932 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 08:17:57 ID:9opzenxh
ロードしたら消える中断セーブってどう作るんだろう
99番のセーブデータ使って一時的にセーブするやり方でやってみたけど、フォルダから99番のセーブデータを消されたりすると、
どこでもセーブできる状態になっちゃう

933 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 09:18:12 ID:zeu+Pdxn
ゲーム起動時とセーブ時に99番のデータ存在チェックをすればいいだけでは?

934 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 09:27:34 ID:9opzenxh
>>933
中断データをフォルダからコピーして保存しておくと結局通常セーブになっちゃったりするんだよね・・・

935 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 10:49:02 ID:dhLCEZb6
PCゲーはセーブデータのバックアップなんて簡単に取れてしまうから
ロードしたら消える中断セーブなんて作ってもあまり意味ないと思う

基本的に難易度を上げるための機能だが
その機能が活きるくらいの難易度にすると
プレイヤーが自分でセーブデータをコピーしてバックアップとるだろう

逆にいちいち手動でバックアップとらなきゃいけない不親切仕様とか言われるおそれも

936 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 12:50:47 ID:9opzenxh
>>935
仕組み的に出来るかどうか気になったのですが、完璧な中断セーブは難しいみたいね・・・
色々と有難う

937 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 13:44:56 ID:TCg/TPUw
>>932
それ用の変数1つ作って
セーブ直前で1に
ロード直後に0に
って感じで書き換えればいいんじゃね?
1の時しかロードできない設定にすりゃいい

手動でバックアップされたら意味無いけどな

938 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 13:52:04 ID:9opzenxh
>>937
やっぱ手動バックアップされると無理っぽいよね
通常セーブ時に一時的に変数をバックアップして無理やりやろうと思えばできるけど、
流石にそこまでして入れるのもなあ

939 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 14:18:42 ID:GRZVMQSJ
やり直せないっていう難易度の上げ方はあまり好かれないんじゃない?

940 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 14:26:41 ID:KmN5zQuD
>>939
そんなことなくね?
やり直しができない緊張感ってのも面白い要素になりうる。
まぁ人によるだろうけど。

941 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 14:30:30 ID:B8J42q+7
ダンジョン系とかローグライクとか、やり直し不可というジャンルはアリ
ただその場合「頭を使えばなんとかなる」か「トライ&エラーが容易」のどちらかになるよう気をつけるべき

942 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 14:37:27 ID:o2jIqk/r
暗号化したデータの中に書き込めばいいんじゃね?

943 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 15:47:17 ID:9opzenxh
>>942
そんな事ができるのかな?

944 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 17:03:13 ID:aQQaKks6
チート対策とかアホらしくね?

中断セーブ回数と中断ロード回数をシステム上にこっそり記録して
クリア時に冷やかしてやるぐらいしか思いつかん。
※どんなに複雑化しても、ゲームフォルダを丸コピーされたら どうしようもないです(^q^)

945 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 17:05:30 ID:c32UYtZA
>>920
製作が始められた当時はまだフリー素材が16*16ピクセルタイルが多かったのと
作者がツクール2kの発展系と考えて製作を始めたのであの形になった

これでまともなゲームを作れる奴なら何がデフォでもあまり関係ない
デフォはあくまで仕様説明のためのもの
荒いのがデフォでVGAがおまけというよりはデフォシステム自体がおまけ

946 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 20:50:52 ID:QVk3/Gbq
× 作者がツクール2kの発展系と考えて製作を始めたのであの形になった

○ 作者がツクール2kをパクって製作を始めたのであの形になった

947 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 20:57:27 ID:c32UYtZA
本当にパクってくれたならもう少しユーザーライクな仕様になって初心者にも優しかっただろう
GUIの直感性を捨て去ってまで発展系を選んだ結果が良くも悪くも今のウディタだ
機能は多いが非常に人を選ぶツールになっている

948 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 21:00:22 ID:zu7kT8Vc
ツクールはVXが最後のまともな作品になりそうだし
こっちはこっちで地道にやってくから大丈夫

949 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 21:08:52 ID:p3RL1p2F
ウディタに慣れてから
ツクールにも手を出してみたけど
ウディタでの経験は無駄じゃなかったよ

950 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 21:20:30 ID:XL6dy/0S
人を選ぶのにユーザーの年齢層が異常に低いちぐはぐなツールでもある

951 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 21:21:26 ID:4CZh1zAH
俺もやりなおせないってのはプレイヤーの自由を侵害するだけだと思う
制限が無いとこから縛りプレイなど楽しみを自主的に発掘してもらう方がいい

952 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 22:10:38 ID:2bzv4NPI
セーブデータを50MB程度にまで肥大させたらバックアップする気をなくさせれるんじゃね?

953 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 22:47:46 ID:owCLoLtQ
セーブ&ロードが遅くてバックアップ以前の話になるに1ペセタ

954 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 02:54:08 ID:3Z+EFHAD
おれもミッション攻略形式のゲームでミッション中に中断セーブを導入しようとして
断念した経験があるけど結局はミッション中セーブ不可に落ち着いた

難易度目的で中断セーブのみ可能って要素を取り入れるメリットはほぼ皆無だとオモ
市販でも中断セーブに全く存在価値がないゲームもけっこうあるしな

955 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 04:51:36 ID:6kbrZZeB
プレイヤーにMMOが浸透してきたらいつでもセーブが自由じゃないシステムは嫌われていくだろうな。
その状態はゲーム続行を強要されてるようなもんだ。

956 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 05:12:47 ID:WabPF42L
 君はセーブしてゲームを中断する代わりにペナルティを支払って最後に立ち寄った町まで戻されてもいいし、
  セーブしないままゲームを続行してもよい。

957 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 08:19:42 ID:upxDL8A5
>>952
きょうび、50MB程度じゃ何の効果もないよ。
1GBにしよう。

958 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 08:52:20 ID:+iYqxhXu
おっぱい牧場エターなった?

959 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 10:31:22 ID:iv2AN/05
サンプルゲームは文章の表示だけで文章枠が出るのに、初期データだと表示されないのでは何故ですか

960 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 10:42:08 ID:vBFCf8g0
文章が表示されるとウィンドウを出すように常時起動してるコモンイベントがあるからです

961 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 10:44:58 ID:iv2AN/05
>>960
見落としていました
文章の表示自体がトリガーになっているのですね
ありがとうございました

962 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 11:06:02 ID:2p6YHmz8
そろそろ64bitにも対応して欲しいと思う今日この頃。

963 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 12:13:45 ID:rftSYO8l
>>958
順調にエターなってるよ
おっぱいが大きくなるのをゲームにつなげたいんだけど
装備が外れるくらいしか思いつかない。

んで、エロ要素ではないけど一度作ってみたかったので
宅配依頼イベントを組んでみた(ルナドンをリスペクト)
DBを使って複数の依頼を同時にこなせるようにしてみた

http://loda.jp/wodicon/?id=52
牛娘牧場 ver.0.0.4 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)
確認し易いように初期値はいじってる

新機能:
・立ち絵(市場の娘と農場の娘)
・広域移動(市場と港町)
・宅配依頼
・港町のおやっさん:種付け&乳搾り(成長5のみ)

964 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 13:34:32 ID:iv2AN/05
マップチップの通行設定は可変DBと同じく予めセーブしたデータには反映されないのですか?

965 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 17:05:28 ID:BQYMxjSC
1ドットのピクチャ引き伸ばしてワイヤーフレームで模擬3Dとかできねーかな

966 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 17:40:30 ID:kRF93tGs
>>964
通行設定どころか画像自体も一度マップを切り替えないと新しいデータに変わらない
ソースは俺

967 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 17:44:04 ID:/HSlCIEC
ツクラーらしい発送でほほえましいですね。

968 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 23:49:57 ID:6Uy/KMmC
lodaなんなの?ここ最近ずっと重かったり繋がらなかったりなんだが
おまえらどうよ?

969 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 23:54:18 ID:gf6NIki1
>>ツクラーらしい「発送」でほほえましいですね。

ほほえましいですね。

970 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 00:36:17 ID:iXVzPzQk
あるマップのID0のイベントのセルフ変数を弄った後、
場所移動した先のID0のイベントのセルフ変数も前のマップと同値になって、自動実行が上手くいかないんだが何とかならないもの?

971 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 05:56:12 ID:FVDzzoqF
ありえないことを書いてるな

コモンセルフ変数使ってましたとか無しだぜ

972 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 06:01:56 ID:iXVzPzQk
念の為に確認したけどEVのセルフ変数だ
あり得ないと言うからには、自分で一度再現しようとしてみた?

973 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 06:05:40 ID:iXVzPzQk
と、テストプレイしてみたら今度は何故か正常に動いた
なんなんだろ・・・
とにかくすまん

974 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 06:10:22 ID:PzJzJGFy
>>973
今書き込んでる最中だと信じたいが
とりあえず公式でバグ報告した件を訂正してこい

975 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 06:14:06 ID:iXVzPzQk
いや公式(?)には書き込んでないんだが・・・

976 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 11:45:05 ID:8iY89jf1
じゃあどっかのお人よしが代わりに書いたのか?
ヲチスレにマルチって晒されてるぞ

977 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 12:22:23 ID:U+eKiJBp
ウディタで%を出したいんだけど

左辺(100を代入済み)×右辺(現在値×基準値)でパーセント数値の出し方あってるかな・・・?
なんか出来ない気がする

978 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 12:23:51 ID:U+eKiJBp

左辺(100を代入済み)×右辺(現在値÷基準値)
だ入力ミス

979 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 12:31:02 ID:qYZ4Pli7
>>978
小数点以下は切り捨てられるから
A=現在値×100 とした後 A÷100 とやった方がいいよ
多分それだと [現在値÷基準値の小数点以下を切捨てた値]×100 が出る

980 :979:2010/03/29(月) 12:32:27 ID:qYZ4Pli7
すまんミスった
A=現在値×100 とした後 A÷基準値 ね

981 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 12:36:58 ID:U+eKiJBp
>>980
おーありがとうー! やってみるよー!
1時間も悩んで馬鹿みたいだー 早く聞けばよかった

982 :979:2010/03/29(月) 12:38:31 ID:qYZ4Pli7
連投スマン
980踏んだけどスレ立てれなかったんで
誰かよろしくお願いします

983 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 12:59:39 ID:ONFH3TQn
そうか1時間悩んだか
わからないことが出る度に2、3日考えてちゃ
何も出来ずに春休み終わるよな

984 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 15:33:17 ID:h0S3uQ/2
春休みが3日も無いなんて…(´;ω;`)ウッ…

985 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 17:27:54 ID:KsopVIfg
時間の無駄。

986 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 20:12:24 ID:8iY89jf1
このスレなんかツンケンしてる

987 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 20:21:33 ID:FYjCVjTE
俺も立てようとしたけど立てられなかったからちょっと改変したテンプレ置いとく。
(主にtkool2WOLFのサイトURLの削除(2レス目以降のFAQに新URL張り付け)、ウディタ新聞追加)
----------------------------以下テンプレ---------------------------------
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
----------------------------テンプレここまで------------------------------

988 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 22:16:46 ID:cigXpG++
ニコニコに動画をあげるのがはやってるのか?

989 :名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 07:00:55 ID:Fy4kOI3X
月に2、3本で流行ってると言われるツールって・・・

990 :名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 08:02:21 ID:k8ZN+Lcj
むしろ少なすぎて不安になるわ

991 :名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 10:19:55 ID:F84AzdJR
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/
立ててみた
1レス目に新聞を追加+tkool2のサイトを新しいURLに変えておいた
なんか問題があったら、次立てるときに直して

992 :名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 11:35:17 ID:vByGHVTi
>>991


993 :名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 12:43:23 ID:V0f5LkxJ
遊ぶ側にとってツールが流行ってるとか、なんのツールで作ってるとか
ぶっちゃけ関係ないんだよな

ウディコンも良いんだけど、あまりウディタで垣根を作ってその中に集まるよりは
もっとツールに制限が無いコンテストやコミュニティに積極的に参加する方がいいよ

ツールの認知度上げる努力より自分のゲームの認知度上げる努力をした方が良い

994 :名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 16:10:52 ID:/QXdjluI
ツール云々言ってるのはいつもの奴だから

995 :名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 20:55:48 ID:HpULGr51
素材投稿スレッド その5 [ No.251 ]のコメントを見て
ブリ・ハマチと思った俺は立派なニコ厨
やべぇ毒されてる・・・

996 :名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 22:02:29 ID:+4yPxnin
いつもの奴はそいつじゃなく俺 ソースは俺

997 :名前は開発中のものです。:2010/03/31(水) 00:22:56 ID:AFeTw/db
埋め

998 :名前は開発中のものです。:2010/03/31(水) 00:23:37 ID:AFeTw/db


999 :名前は開発中のものです。:2010/03/31(水) 00:24:32 ID:AFeTw/db
うめ

1000 :名前は開発中のものです。:2010/03/31(水) 00:25:13 ID:AFeTw/db
1000うまー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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