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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目

1 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 22:37:39 ID:2QjexaTJ
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
http://loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 51ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263797978/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/

2 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 22:38:29 ID:2QjexaTJ
〜FAQ〜

Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html

Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
  絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
  (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)

Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
  このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。

Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ

Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
  他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください

3 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 22:39:15 ID:2QjexaTJ
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない
 A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。

Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
 A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
 イベント三百個のマップを全く同じにする。
 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。

Q.スイッチと変数増やしたい
 A.まず2003体験版でプロジェクト作成
 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
 データベースが今作っているゲームと同じになる。
 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
 OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり

Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
 A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
 「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
 続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
 ピクチャー番号いじらなければ
 その後も設定変更し放題

Wiki熟読必須

4 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 22:57:51 ID:S8rQzhht
>>1乙!
ところで2っき最新ver.で以前のセーブデータを使うとPC画面から動かないんですが仕様ですか?

5 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 23:14:58 ID:S4qxIRup
>>1乙です
実に手際のいい移行だったなぁ

6 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 23:21:38 ID:3HOFjeGn
>>1

7 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/01/25(月) 23:23:57 ID:vouXKJKL
>>1
乙です。
自分のホストは頻繁に規制されているので、書き込みもままならない状況です。

kuraud氏が終わったらリレーしようと思います。
新しいエフェクト期待!

>>4
readmeにあるように古いセーブデータはサポートしていないので、
自分の更新で、その辺は直そうと思います。累積したバグを取る予定です。

8 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 23:28:44 ID:uQMhU7yj
>>1乙←☆タオル☆

9 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 00:04:43 ID:0DXHnhF0
乙!
今走ってる人頑張って!

10 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 02:30:44 ID:hFxoA85q
.flow0.07再うぽつです。メニュー画面のうろつきグラGJ。

というわけでまたもバグカモシレナイ報告をさせていただきますゆえ・・・

:大勢の黒髪青服のサダちゃんがいる部屋から出たあとの座標が、一マス右にズレているようです。

:フロウ自室でパソコン机に向かうと、エフェクトを使っていてもグラがすっぴんに。
ゆうれい効果を使うとすっぴんのまま半透明になります。かわいい。

:真っ白な十字路の先の、赤いのから白いのがつき出てる場所の、
白い髪の毛がきれいな子を殴って、神速で捕まったら、ファイルkは開けません。と出て
強制終了しました。ごめん。カイブツ君。

:虹色の月光蝶の崖(テンポのいい音楽がステキ)から右を見た後、なぜかメニューが開けなくなる症状を確認。
直前でセーブして確認しましたが、再現性はあれど原因が不明。(エフェクト無差別)

:ゆうれいでマップ移動をすり抜ける補足
ゆうれいで、半透明⇔実体を切り替える一瞬だけ、マップ切り替えイベントを無視するようです。
階段のみならず、わりといろんな通路で確認しました。

あと、ネタバレ注意。

11 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 02:33:34 ID:hFxoA85q
連投失礼。細かいがあえて訂正。
>>.flow0.07再うぽつです。メニュー画面のうろつきグラGJ ×
>>.flow00.7再うぽつです。メニュー画面のさびつきグラGJ ○
スレ汚し申し訳・・・

12 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 08:13:28 ID:iA9ZY9JQ
>>4
PC以外のとこでメニューからセーブすると平気だった

13 :↑V↑(ウェヴィアップ):2010/01/26(火) 19:21:21 ID:UHiCGn3d
初めてゆめ2っきの最新バージョンやったwwww


・美術館からいけるエレベーターのある場所のエレベーター2つ目を上った後、前に出すぎて空中浮遊状態で移動できなくなる。
これはエレベーター中に何も操作しなければ良いってことでしょうか。

・メガネのあるところからいける絵の世界から出るとメガネのあった場所付近に場所移動。


・自分のミニゲームが終わった後ベットから起きてきた(笑)
あれだ。勘違いして夢→現実のイベント設定コピってた。
それか途中で眠くなって寝たけど頭の中でゲームの続きしてたな落ちに・・・。
・・・重大なエラーが起こりました(笑)入れなきゃよかった。


頑張って狼エフェクト手に入れます。

14 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 19:46:14 ID:7Rryuoj/
>>1サン乙!

15 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 20:14:56 ID:bJs9UK/s
初めまして。ツインテール作ってみました。
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/142/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%AB.png

ダメ元で笑顔とかにしてしまったんですが、
世界観崩壊しちゃうって言うなら色々直します。
採用されるかは分からんけどねw

16 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/01/26(火) 20:22:59 ID:XmMb5CwT
Ver0.086d更新。
あのボンバーなエフェクトが登場!

17 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 21:15:23 ID:WZF8J+xj
駄目元で古いセーブデータ読ませたら怒られたwww
が、一瞬見えたブルースクリーン(のようなもの)がちょっと良かった。
文字にはなってなくて、なんかそれっぽくてそういう演出かと思った。
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/143/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%AF.PNG

18 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 21:50:56 ID:WZF8J+xj
連投すいません、高速道路から灰色荒野へ行くとBGMが一瞬で止まるようです。
それから以前までのミニゲームCは丸っきりボツ?大好きだったんだけどなぁ

19 :dedp:2010/01/26(火) 22:05:29 ID:KmIt9Enm
20氏見られてます?

もし見られてたら獏の背中をチェンソーで空けられた
先の空間に宇宙MAPを採用して頂きたいです。
(動画で募集中と知りまして)

採用頂けるなら宇宙MAP内も自由に改変して頂いても全然OKです。

+荒野にあるリンクは次走時に削除します。
+てか荒野消そうかな。

20 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 23:09:27 ID:Gx8ZcUtA
お、ようやく獏の背中の先に行けるのか
宇宙服、出番だぞ!

21 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 23:27:22 ID:LtpE6KwB
>>15
可愛い…けど近寄らないと表情が分からない
無表情(通常髪型時と同じ)がいいなぁ。でも可愛い

うろつきって短髪だと癖っ毛だけど、長髪になるとストレートなのかな?

22 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 00:57:28 ID:OiK241qT
新バージョンも.flowも楽しませてもらってます。

まったく流れをぶった切る質問で申し訳ないですが
PRGツクールでデフォであるキャラのサイズよりも
窓付きとかうろつきとかさびつきがでかいのは、どうやってるんでしょうか?

23 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 00:59:19 ID:7h+GTm+t
>>15
gj

狙いすぎなんで糸目のがよいかも?

24 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 01:30:41 ID:3JU97bHB
度々失礼します。
.flow修正版をさらに修正しました。
治ってる…と思います…
分かりやすいバグ報告ありがとうございました。

ttp://loda.jp/yume2kki/?id=137
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=138

25 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 02:01:46 ID:5BRU+p8X
てす

26 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/01/27(水) 02:27:43 ID:5BRU+p8X
>>16
お疲れ様です。
書き足した目が閉じる演出がいいですね。

>>19
リンクの件把握しました。
とりあえず宇宙MAPの適当なXYに飛ばしますので、場所はそちらの都合で指定してください。
PCの調子が悪くニコ動はカクカクで見ていなかったのですが、直ったら確認してみます。

個人的には荒野は削除しないでほしいですね。
というのは「ゆめ2っき」は、こじんまりとした場所が多く、広大なMAPが少ないからです。
dedp氏のダイナミックなMAP、イベントは好きなんで、出来れば残してほしいかな。
ただ、いくら他の人が評価してくれても、製作者として消したくなる気持ちもわかります。

デフォの足音を搭載したとき地形ID1で鳴るようにした為
エレベーターの音がおかしくなってしまいました。
MAPの地形IDを2に直してもらえるとありがたいです。

次でどこでもセーブを廃止しようと思うんですけど、どうですかね?
ただしデバッグ中のどこでもセーブ機能は残します。

27 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 14:35:22 ID:EhtKh3sG
個人的な意見
個人的に2っき好きなんだが、タイトル画面の宣伝はいらないキガス
製作する人はあそこで募集しなくても来る気がするけど…どうだろうか
多人数だし製作側の諸々が見えるのは仕方ないんだけど
ゲームする側は何かいまいち感情移入できないと思うんだ>タイトル宣伝
タイトル決定は完成してから〜って意見は過去に見たけど
タイトルが「ゆめ2っき」なせいかやっぱり本家の暗さを求める人も多いようで
それを期待した人は実際プレイするとかなり拍子抜けしてしまう

フロウは質のいいサスペンス映画を見ている印象で
2っきは子どもの頃に見た幻想や夢って印象。前者は恐怖で後者は懐古
フロウの一人製作が評価されてるけど、2っきも十分すごいと思う

フロウは冷静にプレイ出来るんだが、疲弊してる社会人の俺には2っきは色々と来る

28 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 17:22:56 ID:jwpoHPyV
そこは強制的に見せないと完成していると勘違いする人もいるからなー。
ほとんどの人がプレイにしか興味が無く、Readmeすら読まない事のが多いからね。
参加者を募集していることを知ることさえ出来ないので現時点ではあったほうがいいと思うな。
画期的なタイトル案と画像、宣伝方法があれは別だけど。

29 :15:2010/01/27(水) 18:57:30 ID:wMANf6Mp
>>21>>23レスありがとうございます。
一応いつも通りの顔に直して、うpしました。
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/result/4b6007d8-339c-42fd-9eb9-204a46246448

一つくらい笑顔になるエフェクトがあってもいいかなーと思って作ったんですが、
やっぱり無表情のほうがゆめにっきって感じですね。


30 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 20:13:04 ID:ssm6pUtV
>>29
gjです
ニコニコ目や、><目も限定で何かのイベントで使えると思います。

31 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 21:14:17 ID:uO2hlM4x
>>29
修正前と後のを見比べて思ったんだが
通常は糸目で使用時・ほほをつねる時は口と染め頬無しの><でもいい希ガス
それでも狙いすぎかも・・・ 「ゆめにっきっぽい」なら全部糸目でいいと思う。

32 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 00:01:46 ID:bmYNbptC
2っきも.flowも毎回楽しませてもらってます、そこで感想や気になったことをいくつか
ゆめ2っきの方はかなり完成度が高くなってきており行ける世界も多くて良いです
しかしほかの方も言っているようにマイナスイメージの世界が少ないので、どことなく期待ハズレな感じも否めません
ミニゲームもそれぞれ面白くて飽きないです

.flowは全体的にゆめにっきっぽい感じですごいです、個人制作でよくやるもんだしごい
しかし、演出の関係かもしれませんが最初の部屋から行ける世界が四つのみというのは完成度が高い故に少し残念でした

それと、どちらの作品にも言えることなのですが、主人公以外の人型のキャラの糸目の乱用?が多いと思います
確かに糸目のほうがそれっぽくなりますが何せ本家より主人公と同じ規格の人型が多いので
少しずつこれから工夫が必要かもしれません

長文すいませんでした
では皆様頑張ってください、私は心より応援しております

33 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 00:13:47 ID:X3fTYGCs
キャラチップの中身みたけど糸目キャラそんなにいなくね?
タコ男と離島姉と待ち人の3人ぐらいか。

カオス成分は望む人が実装してくれ。



34 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 00:19:29 ID:pEzg1rWm
なんか毎回同じ奴が感想書いてる気がしてならない

35 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 00:38:57 ID:X3fTYGCs
これは誰に向けて作っているの?って考えると、
けしてユーザー寄りではないんだよね。好き勝手に製作者達がお祭りしている感じかな。
もちろん中にはプレイヤーを意識して作っている開発者さんもいると思うけど。



36 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 00:50:31 ID:CD3rEEIg
それでも、広がらないより広がる方がいいと思う

37 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 16:02:31 ID:IXscRcz8
>>18
気に入ったVerはとっとくといいです。
製作者の気分しだいで消えてしまいますから・・・。

38 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 17:14:35 ID:JdzxLN88
>>35
みんなで作るのが楽しい人の集まりだからな
多人数という事で軽んじられる傾向はあるが
2っきの人達も実力あるし、一人でやりたくなったらフロウの人のように一人で作っちゃうと思う

39 :↑V↑(ウェヴィアップ):2010/01/28(木) 18:23:01 ID:+qDiI/WF
やってみたらなんかよさげだったので☆せいふく☆うろつきうpしたよ。

ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/145/seihukuurotuki.PNG


↑V↑の主人公キャラに顔をコピーして貼り付けて服の色を元のうろつきに似せました。
修正してくれる方はお願いします。

40 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 21:35:42 ID:dJMCO8vY
主人公と敵キャラ2種類まで作っていたのですが・・・
↑V↑の主人公もう決まっちゃったのですね。


41 :↑V↑(ウェヴィアップ):2010/01/28(木) 22:56:49 ID:+qDiI/WF
うp!!うp!!


もしかしたら何かに使えるかも(ゲーム中で救い出す人とかとして)

42 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 22:57:51 ID:dJMCO8vY
ちょっと自分も参加してみたいです。
今は、見本のカメラと遮断機のうろつき製作している最中ですが、
この2つは顔だけでなく信号機みたいにしたほうがゆめにっきっぽいのですが、
どうでしょうか?

あと、アイディアのことですが、踏み切り案があるので、
うろつく世界に駅と2代目ウボァがあればいいかなと思います。
自分なりに構想練っています。
他の事もやっているので、編集スピードは遅いと思いますが、
途中で辞退・再参加とかできるのでしたら、やってみたいです。

43 :名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 23:19:08 ID:dJMCO8vY
>>41
遅いのでなんですが画像の内容は、
キャラクターは原作にちなんでナス科植物の擬人化で、
左:ジャガイモ 設定は私立探偵
歩き・休息・推理・ロッカーのやられ&捕獲やられ
仮面の敵が怪盗っぽかったので私立探偵の主人公として制作

アイテム:カードキー・強行突破用ハンマー
右:悪茄子下級戦闘員・プチトマト近衛戦闘員
設定は、あの仮面の部下です。
ちなみに、悪茄子は実際にある種類です。


44 :↑V↑(ウェヴィアップ):2010/01/28(木) 23:26:41 ID:+qDiI/WF
>>43

物凄くすいません・・・。↑V↑には使えそうにありません・・・。


ただ1つのゲームできる役者は揃ってますね。もう一つ作っちゃおうかな・・・。


なんかミニゲームと言う名の短編作品が・・・・。

45 :↑V↑(ウェヴィアップ):2010/01/28(木) 23:30:58 ID:+qDiI/WF
>>42

まだ部屋は開いてるからどうぞー。
といっても後2部屋しか無いですけどね・・・。

46 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 10:40:24 ID:rhcWGEyc
ホイッスルがみつからねぇええ


47 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 20:46:02 ID:rz8QTyiW
>>46
まず左の部屋から行って、あーしてこーして口の中に入るんだ

48 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 21:24:06 ID:rz8QTyiW
ごめん右だった。

49 :proxi ◆4LfWty9HQ. :2010/01/29(金) 21:27:39 ID:LvEN5fSI
↑V↑のキャラ.pngの製作者です。
wikiをみると、
制作したい場合はトリップをつけると書かれたのでつけました。
あと、2部屋ってのはうろつき邸の空き部屋って事ですかね?
14人目の箇所ですか?

50 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 21:27:46 ID:DIHCIoOU
笑顔、地顔じゃなくてマスクってかオペラ座の怪人みたいな仮面で目の所がニヤッとしたの装着ならいいんじゃない?
効果は寄って来るモノ、避けて行くモノ有りみたいな


51 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 22:01:39 ID:O6U7fbDJ
>>49
本格的作るなら14人目 マップが10使えます

お試しなら、つなぎ部屋4-MAP0014 or うろつき邸-MAP0173
ただし1枚しかマップが使えません

52 :名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 22:06:39 ID:nL1IcIVl
そろそろこの企画に参加してみたいなあと、ドキドキの初投下。
チラ裏のエフェクト案「つりざお」のドットを打ってみました。伸縮自在の釣り糸。
このエフェクトを取れるオブジェクトは首吊りちゃんがいいと思ったり。
(釣りと吊りをかけて。死体から取れるってのもゆめにっきっぽいかな)
初ドットでほとんどやっつけ。修正箇所も多いかも。
http://dl5.getuploader.com/g/9%7Cyume2kkig/148/%E3%81%A4%E3%82%8A%E3%81%96%E3%81%8A.png

53 :↑V↑(ウェヴィアップ) ◆Xit2EsMPsk :2010/01/29(金) 23:47:09 ID:3IRTRekW
酉テス

54 :↑V↑(ウェヴィアップ) ◆aNQk.HVRNM :2010/01/29(金) 23:50:24 ID:3IRTRekW
今まで酉付けてなかったwww

次から付けるようにします。


ところで、シフトで移動速度変える機能はいずれ無くすのでしょうか?
無くすとして移動速度を上げるエフェクトはバイクで決定なのでしょうか?


チラ裏ですがうろつきにはポケバイに乗ってもらいたいです。ノーヘル普段着で。

55 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/01/30(土) 01:53:12 ID:9mv8Cm8W
>>54
とりあえずバイクは登録し終わったのですが、置き場所が決まって無いのでデバッグルーム経由でしかとれない予定です。
ということでシフトダッシュ機能は残しておきます。
自分の作ったMAPは既に2つのエフェクトが設置してあるのでバランス的に置けないです。

できればバイクは扉部屋から入った最初のマップにぽーんと置いてもらいたいですね。
簡単なほうがいいです。

エフェクトは他に2つ追加する予定です。

56 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 13:27:09 ID:SQocNBTb
>>47
右の部屋で、あーしてこーして口の中だな…!うん、頑張ってみる!
ありがとう!

57 :proxi ◆4LfWty9HQ. :2010/01/30(土) 15:15:59 ID:DVNzsIad
>>51
なるほど、わかりました。
14人目の部分と繋ぎ部屋orうろつき邸
ってのはできるのでしょうか?



58 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/01/30(土) 16:10:11 ID:MyvBqu8m
>>57
14人目+繋ぎ部屋+うろつき邸 は可能です。
ただ、繋ぎ部屋とうろつき邸は他の人に編集される事があります。

59 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 17:27:45 ID:mItI6zbj
うろつき邸でうろつきてぇ

なんちて。

60 :名前は開発中のものです。:2010/01/30(土) 19:29:11 ID:2TD/tUr2
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

61 :名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 23:05:43 ID:vpwwYdhc
イヤッハァー!巻き添え規制解除されたぜー!
.flowのバグ取り更新、お疲れ様でございます。
毎度のフロウで新しい発見を楽しませてもらっています。
入るたびに知らない世界が見つかって、おお楽しい。
ということでまたいくつか・・・

:システムグラフィックタイプの部屋、下の余黒をめっさ歩けます。
壁の中を歩きまわれます。いしのなかにいる!
そして部屋から出られないのは仕様だと思いたい。

:真っ白な心電図の部屋、十字路も手前もその先も、全体的に壁の中を歩けます。
下も横もお構いなしに、いしのな(ry

:潜水服君カプセルの先の、オレンジ色の無限階段、
ループするとメニューが開けなくなります。
(外に出れば元に戻るので致命的でもない)

↓ここから懐かしむ&感想のスペース

部屋の中でほっぺをつねった時の音が、昔と同じ。いたそう。
やっぱり現実でつねると痛いのかしら。

さびつきの枠、ガタガタじゃなくなったんだね。
さびはfc化にともなって取れたのかしら。

さびつきのゆめ?は、直接的でイメージがはっきりしていて、行くとこまで行っちゃってる感。
きっとさびつきは素直な子。そんなイメージ。
暗いcryふいんきのゆめに、少しでも青い空が映りますように。 贅沢な願いじゃないハズ。

あとネタバレ注意。

62 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/02/01(月) 23:15:51 ID:+sllLXLj
0.086eうpしました。
シフトダッシュを廃したので、そのからみのバグがあるかもしれません。
新しいエフェクトは走者が少ない現状だと、デバッグに塩漬けになる可能性が高いので適当に配しました。

バイクはチップセットからみの表示の問題があります。左右に4ドットずつはみでる。
チップの通行設定を★にして×にすれば回避可能ですが・・・

63 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 08:30:15 ID:OfaaP3b1
外を眺めたら雪景色!2っきにも雪世界欲しい!
と思ったら劇場から行ける通路がそれっぽいし本家にも銀世界あったでござる

64 :↑V↑(ウェヴィアップ) ◆aNQk.HVRNM :2010/02/02(火) 18:58:21 ID:25K+fFgB
ttp://dl6.getuploader.com/g/9%7Cyume2kkig/151/seihukuurotuki.PNG

制服うろつきに頬をつねる動きを追加。非常にやっつけ。
無意味なコス変えエフェクトって事で・・・。


それと、>>40さん。
例のキャラチップ、結構良いです。
ミニゲームもう一つ作っていいのならこのキャラを使って作りたいと思います。

65 :名前は開発中のものです。:2010/02/02(火) 23:16:03 ID:fj+88h3A
>>62
DLしようとしたら文字化けして出来ないんだぜ

>>60
ギルティーに1票

66 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/02/02(火) 23:53:43 ID:tsGz0uIv
>>62
お疲れ様です。盗んだばーいくではーしりだすー♪
ペラペラの人が復活するなんて思いもしませんでした・・・。

67 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 01:42:48 ID:koEL7TCX
やっぱりシフトダッシュ廃止したんですね。
走れない事がゆめにっき独特のコミカルなホラー感を
味わうにおいて大変重要ですもんね。

ゆめ2っきの評価を見てると、俗に言うコミックホラー(?)が、
ゆめにっきの最大の特徴なんですが、
それっぽくないところが、評価されてしまっているようでいて、
自分の中ではどうもふに落ちないので、
タイトル通りゆめにっきっぽくするにはと考えたのですが、
ゆめにっきで使われている様に古代文明調の背景とおどろおどろしいBGMが足りないのでは?

なので、昔からある仏教の千手観音が登場している、
釈迦世界の釈迦デーナイトフィーバー後の背景を基本に
仏教の書物にでてくる様な背景に差し替えたりすれば
それなりにゆめにっき第2弾らしくなるんじゃないかなと思います。

↓推奨するタッチの見本
http://images.google.co.jp/images?gbv=2&hl=ja&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aja%3Aofficial&sa=1&q=%E3%82%AC%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&aq=f&oq=&start=0


68 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 02:00:42 ID:H6hyV/23
エフェクトは実装
するしないにかかわらず作ってしまってよいのか?


69 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 03:27:08 ID:o0k15JA8
>>67
シフトダッシュはともかく、無理やり暗い雰囲気を強要する事はなかろう

70 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 04:10:53 ID:e7fwRiE+
>>67
>>仏教の書物にでてくる様な背景に差し替えたりすれば
いいんじゃないですかね。
かなり「ゆめにっき」ぽくなりそう。

ただ、ゆめにっき第2弾を作っているわけでは無いので、
その辺は難しいのではと思います。

71 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 21:42:13 ID:koEL7TCX
>>69>>70
あぁ難しいですか・・・。
まぁ、強要している訳ではないのですが、
ゆめにっきっぽくするからには、
雰囲気があまり似てなければゲームやスレッドのタイトルに偽りありに
なってしまうと思っていたのですが、ちょっと無理のようですね。
失礼しました。

72 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 16:50:19 ID:SGgs0orJ
どっちかというと丸まんま似せるより差別化って感じだしなぁ

73 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 17:58:24 ID:1k+pZuQX
あまり似せすぎると劣化コピーだと騒ぐ輩が出てくるからな

74 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 22:36:35 ID:JTnrvJYF
夢をモチーフにしたゲームを作るスレだったら良かったのかもね。
.flowとか単独の作者さんがいる事だし、夢がテーマのゲームはみんなここでみたいな。

75 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 23:30:21 ID:PKIxIyPD
目玉爆弾の置き場所は、
見た目の雰囲気も似ているブロック世界の小さくなって入れる
┏型の通路においてあるとかは、どうですかね?

76 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 23:35:57 ID:JTnrvJYF
>>75
あの通路LSD思い出すんだよな何となく。

3D迷路とかでGETできれば斬新だと思うんだが。

77 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 23:38:40 ID:Ww2IylrJ
すみません。最新のバージョンのものでプレイしようとファイルを落としたのですがツクールを実行してみてもエラーが出て遊べません。どうしたらいいか教えてください。

78 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 00:24:46 ID:WDlMtBrP
>>77
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html

79 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 00:34:57 ID:KSlXEkIK
>>78
すみません、自己解決致しました。ご迷惑おかけしました;

80 :↑V↑(ウェヴィアップ) ◆aNQk.HVRNM :2010/02/06(土) 16:13:36 ID:d9PNWQ5Y
test

81 :↑V↑(ウェヴィアップ) ◆aNQk.HVRNM :2010/02/06(土) 16:17:54 ID:d9PNWQ5Y
最近アクセス規制によく巻き込まれます。
AA長編とかモナ板でコピペ荒らししている奴のせいだそうです。
いざというときに参加できないかもしれません。

さらにその荒らしている奴のせいでアクセス規制が2度目になっています。
知識がないので予想ですが、もしかしたらアクセス規制が永遠に掛かるかもしれません。

82 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 16:49:18 ID:wCEBMecT
うろつきが好きなだけだ。
ツインテ萌えだからじゃない。
ツインテうろつきカワユス

83 :名前は開発中のものです。:2010/02/06(土) 22:44:18 ID:3fBDTuII
結構やってるんだがピンクのピエロって出る確率どんくらいですか?

84 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 06:02:06 ID:gwhaGUzR
フラグだから意図的に出せるよ

85 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 11:45:48 ID:enh33qT3
シフトダッシュなくなったら妖精、超捕まえ辛ぇーwwwwww
ダッシュエフェクト実装は必須やね

86 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 14:12:49 ID:+a9SnJmE
>>85
下のへこみに追い込んで何とかゲットしたよ
そのあとにダッシュエフェクトが簡単に取れたorz....

87 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 19:28:58 ID:90tN1SUo
妖精で話しかけたらタコになる人の名前なんて言うの?

88 :名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 19:45:21 ID:S46t2+kD
そのままタコ男

89 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 18:18:23 ID:qOTFagyG
気づいたんですが、「.flow」で出てくる海底世界のオレンジ色の機械(?)と
エフェクトのモノアイに酷似した創作を描いてる人がいたんだけど、
あれってどっちが先なんだろう…。それともお互い了承得て作ってるんだろうか。
ピクシブにいるんだけどお互い。

90 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 21:00:14 ID:MzMDMxVF
>>89
オレンジ色の機械はフロウの作者さんが影響を受けたんじゃなかったっけ
つまりオマージュ

91 :名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 21:07:05 ID:H8tUFo/+
オマージュ好きだよなあの作者
ウボァとかいるしね。

92 :↑V↑(ウェヴィアップ) ◆aNQk.HVRNM :2010/02/08(月) 23:51:58 ID:bY/M/JhR
いらん妄想。

まどつきうろつきさびつきは何らかの関係もち。
まどつきの夢話を聞いて2人が影響され始める。

うろつきは持病の夢遊病のおかげで夢を夢と判別できるように(因果関係はわからんが)
おかげで広い世界を作れるように(多人数で作る)

さびつきは持ち前のPC関連技術で夢の世界をPCで作ろうとする。
そのうちにその世界に自分がいる錯覚を起こしはじめる。
まどつきと内容が似ているのは本人が似せて作ったため。

総て平行に進み、終着点はまどつきの飛び降り。
同時にうろつきにもさびつきにも何かが起きる・・・。


ごめんね糞妄想晒し。

しかし〆はどうするよゆめ2っき(仮)。
完成してから決めることかな?

93 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 00:01:00 ID:yBpRHDIE
>>74 それだと風のクロノアとかまったく別のゲームになってしまう。
>1に堂々と宣言しているの通り「ゆめ2っき」「.flow」は、さきやまさんに敬意を表して作るんですから、
ファンとして二次創作を作るのであるなら差別化であっても、雰囲気もシステムも含めて出来る限り似せるべきだと思います。
ゆめにっきっぽいといいつつも、中身が「ショパン」だったらやはり変ですよね?


94 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 04:28:51 ID:JtUch1aG
そう言うのならそれを自分でやればいい

95 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 12:37:21 ID:VpEvJDkM
>さきやまさん
こらw

96 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 13:02:52 ID:622QmT1r
自分は、どちらも「二次創作」と銘打ってるわけだから、どこか本家に似てても構わないし、
オリジナリティを出したいならそれでも構わないけど、本家とはまったく
別のところからキャラクターや世界観を持ってくるのは、いかがなもんかと…。
それって、オマージュっていうんじゃなくてパクリや盗作っていうんだと
思うんだけど…。ここの線引きも難しいんだけどね。
もちろん、両者の間で了解されてるなら問題はないんだけど。

97 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 15:20:41 ID:LGBlP0YV
いっそ自分で作れば良いと思うけどな
そうしたら自分の思い通りのゆめにっきが出来るし楽しいよ

逆に2っきオリジナルのMAPやキャラクターって皆はどれだと思う?

98 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 16:42:14 ID:1Bq7FybU
3D迷路、エレベーター、昭和
青汁君かな

99 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 21:01:34 ID:3oPi/bLt
おおかみうろつきが可愛すぎて夜も眠れないからおおかみ

100 :↑V↑(ウェヴィアップ) ◆aNQk.HVRNM :2010/02/09(火) 21:51:12 ID:bpSDxYTH
エフェクト追加難しいな・・・。

無理やりうろつき邸に制服うろつき追加しようとするも・・・・。

101 :名前は開発中のものです。:2010/02/09(火) 22:02:59 ID:lSX65iKG
今さらだけどwikiの考察どれもすごいな。
なんかゆめにっきより明るい世界が多いとか狂気が無いとかよく聞くけど
こういう考え方によってはすごく切ないゲームだなぁと思った。

あと、チラ裏2のED案もおもしろいと思った。泣けた。
やっぱりうろつきには幸せになってほしいな・・・

102 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 10:49:42 ID:sx4Z+SPF
最近ゆめにっきのプレイ動画観てはじめて続編の企画知ったんだけど
スタッフ同士のコミュニケートってここオンリー?
参加してみたいけど、どうしたらいいんかなーと…

103 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 11:07:42 ID:j3+eQ+q3
ここでいいと思う
製作者はことごとく規制されているからwikiの避難所も見るといい

なにがやりたいの?
ツクール?絵?音?
それによって違うからさ

ちなみに続編でわ無いと思うぞ

104 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 12:46:40 ID:sx4Z+SPF
続編ちゅうか、ファンの同人ゲームみたいな感じか。

絵描いたり、イベント考えたりしてみたいけど、
とりあえず描いた端から>>1の専用うpろだに上げていけば
適当に採用してくれたりすんのかな。



105 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 12:53:03 ID:j3+eQ+q3
素材はロダにどんどん上げておk
特に確認は要らない

こういう使い方をしてほしいとかあれば一言書いとくといいよ

イベントの案だったらここでもいいし
wikiのアイデアの欄に書いとけばスレが落ちても読めるからいいと思う

期待!

106 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 13:27:39 ID:t7bD2Gx1
一応言っておくと、採用かどうかは今のところ製作者さん側に一任されてます。

ここで、「こんな世界案どう?」などと話し合うのも良いけど、
ここに書いたら、wikiのチラシの裏(2)にも書き残しておいてくださいね。

後、動画の影響でここにきて手伝ってくれる人のために、過去スレと、そのまとめをまたロダに上げておくので見てください。

107 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 15:12:31 ID:sx4Z+SPF
とりあえず早速ですが参加表明がてら背景案を一枚追加しますた
ttp://dl8.getuploader.com/g/9%7Cyume2kkig/152/image-39.jpg
こんなラフな感じでよければ
暇なときにでも随時追加させて頂きまする

「改変自由」とか書いた方がいいのかな…。

108 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 16:26:26 ID:KuHh1GMJ
う、うますぐる!

109 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 21:01:59 ID:sx4Z+SPF
あ、斑点の斑が班になってることに今気付いた
おそろしくダサい

110 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 23:02:20 ID:klz1huNy
tesu

111 :dedp:2010/02/10(水) 23:22:38 ID:klz1huNy
ビックリ書き込めた

テストで実装したんですけど
動く手や斑点は本人でないと厳しそうです。

ツクール自体はそう難しくないので
ツクラーとして参加していかがでしょうか?

と必死で勧誘してみる。

尚、私の手では本実装はしないです。

112 :名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 23:34:43 ID:klz1huNy
参考的にアップローダーにテストファイルをアップ致しました。

かなり良い絵っだったのでついツクってしまいました。

鬼の三連投。

113 :106:2010/02/10(水) 23:35:49 ID:RxJDuFHY
過去スレの内容などを上げましたがURLどうしてこうなった

http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/153/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%A8%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%82%82%E3%81%AEver.2.zip

新しく来てくれた方はこれを読んで参考にしてください!

>>107
いいと思います
「改変自由」は書いても書かなくてもいいと思いますよ。
ほとんどのラフ画については「改変自由」とは書かれてませんが、
「自由に加工してください」等の注意書きはあるものはありました。

114 :名前は開発中のものです。:2010/02/11(木) 00:00:24 ID:3sQZ6utb
>>112
画像の加工がうまいなー

多分突貫でやったんでまだなんだろうけど
バックを遠景で多重スクロールにするともっと奥行きが出ると思います

115 :107:2010/02/11(木) 01:48:59 ID:BCIWFWES
>>112
うおー、こんな感じになるんですね。
早速ありがとうございます。

完全アナログ絵描きなのが残念だ・・・orz
せめてタブレット持ってれば色つけたり動画作ったり
もうちょっといろいろお手伝いできそうなんですが、
当面は静止画で、こんな感じのラフな鉛筆画か、
せいぜいペン入れベタ塗りだけした白黒画ばかりになると思います。
ご容赦を…。

というか、こんなふうに背景としてそのまま実装できる程度には
綺麗に描いた方が良さそうですね…。ちょっとラフ過ぎた…。

制作者さん的に「こういう風にしてくれると使いやすい」というのが
あったらガシガシ言って頂ければと思います。

>>113
早速読んでみますノ

116 :↑V↑(ウェヴィアップ) ◆aNQk.HVRNM :2010/02/12(金) 20:47:20 ID:MAwBb6zu
重大なバグ発生かも。

実況プレイ動画で見つけたゲーム終了後もBGMが鳴ってしまうバグが・・・。
なぜバグかと言うと、どうしても終了後のBGMを鳴らせないようにできない・・・。
なんぞこれ・・・。

117 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 22:05:07 ID:X5sCfuVA
はじめてそのバグと出会ったとき
あの女の子来るかとおもってビビリまくってた
ベランダ出ると止まるけど…

118 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/02/12(金) 22:45:16 ID:xkbTSIDn
>>116
現実部屋のBGM設定が(OFF)になっていて、BGMを再生させるイベントは無かったので
予測ですが、他のマップにあるイベントかコモンイベントを実行しているようです。
強引にでも直すなら、現実部屋を弄った方が早いかも。

バグを確かめるために遊んだけど、怖すぎてビビッた。あたいったら怖がりね!
あと、PCでセーブした後にロードするとミニゲーム選択のBGMが鳴るというバグが。
もしかして両方とも原因は同じ・・・か?

119 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 12:54:28 ID:zRKQT38+
青いドットの世界に入ろうとするとファイル 夜空2は開けませんと出て入れないのですが、この素材はろだのどこにあがっているのですか?
一応wikiは見たんですがいまひとつわからなくて……
もっとよく調べろということでしたら引きさがります、ごめんなさい

120 :↑V↑(ウェヴィアップ) ◆aNQk.HVRNM :2010/02/13(土) 13:04:18 ID:ke5Rt/Mg
>>119

再度ゲームをダウンロードして開いたほうがよさげです。

121 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 13:20:08 ID:zRKQT38+
もう一度一から全部落して起動したら解決しました、ありがとうございました!

122 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 09:19:04 ID:dyd7issz
.flowの最新版ってどこ?
ダウンロードしたいんだけど…

123 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 11:24:48 ID:6mjIYPwr
a

124 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 11:43:45 ID:sA4sRiSz
>>122
>>1

125 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 12:28:52 ID:dyd7issz
ごめんありがとう

126 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 16:24:20 ID:cSgKiTfg
全体のマップ画像みたいなのってもうありましたっけ?

127 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 19:49:45 ID:cSgKiTfg
すいません、接続にトラブルがありまして途中まで書いたのを投稿してしまいました。
過去ログに目を通したところ、非公式ゆめにっきにあるような全体MAPの画像が無く、作っている人もいないようですので邪魔にならなければ自分が作ってみようと思ったのですが需要はありますでしょうか

128 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/02/14(日) 20:44:02 ID:xcF//Q5O
少なくとも攻略Wikiに需要があります。お願いします。

129 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 21:19:55 ID:cSgKiTfg
>>128
理解です。
ただ、あまりパソコンなどが得手ではないもので、ご期待にそえるものが作れるかどうか。
ただ今うまくサイズが調整できず苦戦しております。
できれば今日中に試作でも何でもろだにあげて、間違いの指摘などをお願いしたいと思っています。

130 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 22:49:22 ID:cSgKiTfg
ろだ2に試作をうpしました。
今見つけたミスですが、「暗闇」「廊下」「闇公園」という謎の空間があります。
つぎは2分の1位に縮小…したいなぁ

131 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 22:00:17 ID:yiErCEYv
>>130
乙です。
暗闇、闇公園は条件満たしたときに行けますし、
廊下はうろつき邸の部屋から出たときのでありますから
ちゃんと合っているのでは?
あといくつか細かい部分もあるのですがここでは控えます。

132 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 22:08:26 ID:YbbQ/ewY
闇公園ってあの女の人がいっぱい襲ってくるところですか?
あれは偶然入った時は怖かった…

133 :↑V↑(ウェヴィアップ) ◆aNQk.HVRNM :2010/02/16(火) 00:03:06 ID:DL0vwcoa
シフトダッシュが無くなってやりづらくなったよね闇公園。

チェーンソーで切ってしばらく逃げて発狂女性が一歩でも引っ掛かったり変な方向へ動かないとバイク乗れない・・・・。

134 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/02/16(火) 00:10:10 ID:jfGin7U9
>>130
お疲れ様です。やっぱりあると便利ですね。
試験的に、という事で攻略Wikiの方に貼りました。事後報告ですみません。

135 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 10:40:19 ID:8qe2eOBB
>>131
需要があるのが攻略wikiって事なので部屋割りや名称などはwikiに合わせる方針でやっています。
いくつか細かい部分…部屋の繋がりとかやってて混乱しましたからあれば教えて頂けると。
>>132-133
え、闇公園で定着?
>>134
ありがとうございます。もうフリー素材の様に使って頂いて結構です。
見に行きましたが凄く…大きいです…
と言う訳で新しくうpしましたがまだ大きいかも…
 
レス番が他の作者様とダブったりした場合は「トレンディ鯖味噌」とでも書いておいて下さい。
あと、これで問題がなければドット絵を使った飾り付けに入るのですが、
ゲームファイル内のキャラチップなどを少し改変して貼り付けるのはこの企画的にはセーフでしょうか?

136 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 12:01:36 ID:OWkcPEtA
夢日誌なるものを誰かが上げたみたいだ。
ちょっとプレイしてみまふ

137 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/02/16(火) 12:24:43 ID:jfGin7U9
>>135
早速、攻略Wikiの方も新しい物にしました。お疲れ様です。
言い忘れていましたが、貼り付ける時にjpgに変換しています。
それと、ちょっと今更な事ですが、まとめWiki側にも全体MAPのページが・・・。

138 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 19:44:25 ID:8qe2eOBB
>>137
お手数かけます。
Excelで枠書いてペイントで画像にするというトンデモ製法のせいか、
jpgで保存すると激しくボケるんですよ…
まとめwikiの方にも使っちゃっておkです。

やっぱ多人数で作ってる関係上キャラチップ使っちゃうのはまずいですかね…

139 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 21:03:56 ID:dCN/tF+S
>>136じゃないが夢日誌やってみた
天の川?の所は綺麗でいいね
名前”うそつき”ってw

140 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 21:30:34 ID:L+2uMn/r
夢日誌の教会は無限ループなのかしら

141 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 21:39:44 ID:L+2uMn/r
連続投稿申し訳ないが、
夢日誌で夢世界のベッドに入ると動けなくなる
その状態で頬をつねるとうそつきが消えた状態で現実に戻る

142 :名前は開発中のものです。:2010/02/16(火) 21:40:22 ID:E7AW8FBj
バグか

143 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/02/16(火) 23:22:47 ID:jfGin7U9
>>138
なるほど、だから枠がシッカリしてたんですね。
あ、キャラチップですが私の描いた物は使っておkです。むしろ使ってください。

>>140
左端を歩いてたら扉が見えました。どうやら中央を歩くと無限ループのようです。

144 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 00:46:10 ID:wncIj8jJ
夢日誌クオリティーが高かったのだが
ゲームタイトルとか主人公の名前とかそれでいいのかー!?作者さん

145 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 02:08:25 ID:bh6eRK0j
>>140
俺も教会は無限ループなのかと思ったが
一度入り口に戻って、それから左の壁沿いに上へ行ったら先に進めたよ。

146 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 17:46:36 ID:FUU+eDkL
一応ネタバレ注意

>>135
それでは私が確認したもので良ければ
と、思いましたがコンパクト版の方で修正されているのでさほどありません。
コンパクト版の方を参照に
・バク→宇宙に行けます(一方通行)
・線画世界→青い腕の通路に行けます(一方通行)
・ぐるぐるさんへは水滴世界からではなく墓世界から

147 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 19:32:36 ID:Da0S+YMH
中央を歩くと無限ループだなんて何と言う一休さん。
>>143
どれが誰の作ったキャラチップか分からないです…調べ方が足りてないとは思いますが。
取り敢えず通常状態のうろつきは大丈夫でしょうか?
>>146
ありがとうございます。
できるだけ早くに直してうpします。

画像の権利が個人個人にある&自分にドットを打つ技術が無い都合上、
手直しして、着色して完成にしたいと思っています。

148 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 20:25:49 ID:52DgS9wB
>>147
「ゆめ2っき」のマップに使うぐらいならドット絵は大丈夫だと思うんだけどなー
そうじゃなけりゃ無償でMAP作る人が大変すぐる。

「他のゲームで使いたい!」とか「ブログやニコ動のプロフ画に使いたい!」とかなら別だろうけど

149 :名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 22:19:36 ID:aR4Enq4F
夢日記はどこにありますか?

150 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 00:41:20 ID:VZP2m4al
chou★7★low!

151 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 00:47:31 ID:IT9PXTC0
夢日報とか
夢新聞とか
いろいろ出てきそうだな・・
夢新聞は恐怖新聞みたいかw

152 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 00:56:06 ID:1Av1n67h
2っき参加への練習作にゆめにっき派生を個人的に作ってたが皆すごいな…

153 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 01:03:39 ID:hmfkHjoI
>150 ありがとうございます

154 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 12:57:08 ID:mn+S3pBa
仏陀の世界にバイク乗った状態で飛んだら夜の雛人形のところに飛ばされた…びっくりしたわw

155 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 16:29:45 ID:CDRimN2C
>154 俺も今朝やってたら同じようになった
確か昭和の世界でバスに乗った先の夜バージョンだったな
なんでいきなり釈迦世界でそこへ行くのかと驚いたわ

156 :名前は開発中のものです。:2010/02/18(木) 21:32:05 ID:viJ1Knw1
MAPの0.086e版うpしました。
これで間違いがなければ完成となります。

>>148
そうは言ってもそれでいやな思いをするのは製作者様なので…
というかやるならドット打ちぐらい出来て当然なんですよね…


157 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 01:46:01 ID:LuEMasgB
>>148
すまない、おおかみうろつきをプロフ画像にお借りしているのは俺だ・・・
うろつきが可愛すぎたものだから、出来心でやっちまったんだ

とりあえず大丈夫かどうかはっきりするまで変えておきます

158 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 19:49:38 ID:Qccsa5oj
>>ウェイヴィアップ氏
ゲーム内での不具合を見つけました。
最初のフロアを右に行った先に小さいほの暗い灰色の部屋がありますよね?
そちらのイベント後にコンティニューすると、
それ以後どの部屋でもマップが制服うろつきに追従しなく、スクロールしなくなります。

159 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 19:57:43 ID:Qccsa5oj
連レス申し訳ありません。
ウェイヴィアップではなくウェヴィアップ氏です。
大変失礼しました。

それとミニゲームに限らないのですがBGMはMIDIとWAVどちらが都合がよろしいのでしょう?
cherryでカチカチ作っているのですが他の方のを聴かせて頂くとまあなんとも素晴らしい…
スピーカーが壊れたのかと勘違いされてもおかしくないほど拙いものですがなにかのご助力出来ればと

160 :名前は開発中のものです。:2010/02/19(金) 21:07:18 ID:2OAiuS+A
・MIDI
再生する音源に依存する代わりに容量が小さい。
・WAV
再生する環境に依存しない代わりに容量が大きい。

161 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/02/19(金) 22:23:22 ID:ekQC6nzN
・MIDI
手持ちの音源に左右されてしまうが、イントロやファンファーレが作れる。
(CC111を入れるとその位置から二週目が始まります)
・WAV
手持ちの音源に左右されない。ただしイントロやファンファーレは難しい。
・MP3
容量が少なくて済むが、曲の最初に戻る時に読み込むため無音になる。
(フェードアウトを使う、長めの曲ならオススメできます)

環境によってはMIDIとWAVを別々に音量調節する事ができます。
ツクールでも10段階で音量調節する事ができますね。

162 :↑V↑(ウェヴィアップ) ◆aNQk.HVRNM :2010/02/19(金) 23:02:06 ID:hw3Z++QZ
>>158


ありゃ。そこのコンテニューの設定でスクロールとかキャラ絵とか変える設定し忘れてたか・・・。


しばらく放置で。すいません。キャラグラ替えがあまりにお粗末なため、もしそれをちゃんとできるようになったら修正します。

163 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 00:49:05 ID:qP33VSpT
よしっ!今日もやるぞー! ゆめ2っき起動
うるさっ!MIDIの音でっか!
ってのがよくある、いろいろと音量調節がめんどくさい

164 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 12:56:05 ID:wPlsw0zC
MIDI再生音量を外部からいじれないのかな?
WMPでMIDIを再生したら、音量がMIDI再生音量と同期してたしあんな感じで…

165 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 16:18:17 ID:xYqxQRw+
ろだに上がってた過去ログ見てたんだが、踊り子って誰?そんなキャラいたっけ?

166 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 17:47:13 ID:tc1puwLh
昨日からゆめ2っきと.flowと夢日誌で遊ばせて頂いております。
どれも独特で面白い。

167 :159:2010/02/21(日) 20:46:48 ID:F6AStlGX
>>160-161
ありがとうございます。
WAVで作らさせていただきますね。
ただWMPで再生するとループするときに曲が途切れてしまうため、
ツクールの方で完全に違和感なくループできているか不安…

>>164
FaderControllerなどを使ってみるのはいかがでしょう?
PCのボリュームコントロールでWAVEとSWシンセサイザの音量を個々に弄れますが。

168 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 01:14:53 ID:Kyy9mMP6
マザー2のマジカントの地面から野菜が生えてる感じとか表現してほしいなあ
メリーゴーランドとか噴水とか観覧車とかガラス張りとかメルヘンな感じもいいな
ダークなのも良いけどポップなのも好きだ

169 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 09:58:20 ID:/RMKn5am
pixivで見たんだが、「inspiration」なる海外ゆめにっきファンが作ったゆめにっきっぽいゲームがあるらしい
主人公は男の子だとか

170 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 11:36:42 ID:MZFiggFI
http://uboachan.net/
ここのFangameのところにありました。
0.15版ではなく0.25版の方を

171 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 14:51:46 ID:kxh3qmd3
夢日誌プレイしたいんだが、最新の夢日誌修正パッチ入れて
始めようとしたら「ファイルsystem1は開けません」って出て読め込めないんだが
どうしたらいい?まとめWiki見たけどわからん・・・

172 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 16:50:59 ID:FIjJyKjK
ダウンロードし直しましょう

173 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 19:22:42 ID:/yyqV1rH
夢日誌いいかんじだ
FC版女神転生のアンフィニ宮殿みたいな所が好きだ

174 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 23:17:00 ID:d5KabIWE
>>170
海外の人たちの二次創作多くね?とてもうれしいかぎりです

175 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 01:42:05 ID:pWOJ0UTv
MAPで思い出したけど、かなり前にMAPに使ってくれって図形画像の素材あげてた人のって
ろだがトンでそれっきりだったな。ちょっと前にろだの中身網羅してた人が再うpしたけど
扱い辛い画像だったがある意味ありゃもったいなかった

176 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 21:00:33 ID:KU8bN1k4
>>170
本気出されたら負けそう?w
”ゆめ2っき”の2次創作ゲーもでんかな?w

177 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 13:41:42 ID:swERiX+P
ゆめ2っきの本体ってどこでDLできる?
まとめwikiに書いてある現行スレってここだよね?

178 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 13:53:32 ID:CrDWPhHD
>>177
基本的にうpロダ3においてある
スレには最新版がどれかってのが書いてあるくらいかと
140番と141番を落とせばおkだと思う

179 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 14:01:47 ID:swERiX+P
ありがとう
解決した!

プレイしてくるよ!

180 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 18:26:32 ID:Ap+oNpBM
久しぶりの地図の人です。
まさか製作者様方が規制で避難所に書き込んでいたなんて。ゴッデス。
>>20氏
一応自分用に画像バリバリ使ったのも作ってはいるのですが。
やっぱり作った人の意思って一番大切じゃないですか。

今度はツクールで参加しようと思ったら体験版は10個までしかイベント置けないってさ!
神社とか東脳風背景とかスレで出たアイデア消化したかったのに。

181 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 18:39:24 ID:6rTur1IQ
>>体験版は10個までしかイベント置けないってさ!
そのへんのテクはどこかに書いてあったと思う。
イベントが10個しか置けない仕様は、既にイベントが何百個か置いてあるマップをコピペして、
それを変更することで解決するとかなんとか(作ったことが無いので詳しくは知らない)

182 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 19:43:51 ID:Ap+oNpBM
>>181
テンプレ>>3のですか。微妙に違いますが似た感じの方法とかで何とかなりますかね。


183 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 19:56:05 ID:OmR14hL1
>>182
http://u9.getuploader.com/nobifile/download/4/%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB2000%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88%E3%80%80%E5%85%A8%E5%88%B6%E9%99%90%E8%A7%A3%E9%99%A4%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.rar

184 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 20:47:53 ID:Ap+oNpBM
>>183
このパッチ凄いよ!さすが(ry
ありがとうございます。

うpろだに上がってる素材をバンバン使う気ではいますが、勿論自分でも作るので宣言はもっと後になります。
取り敢えず神社は作りたい。

185 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 14:29:32 ID:Lg98yrGK
最近2っきの方を知ったものです。
多少ですがドット絵が描けますので手伝いたいと思います。
以後よろしくお願いします。

186 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 23:02:35 ID:Z3Z3WdkV
音が作れる・・・気がする。

さんぷる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org687605.rar.html

実際使う物を作る時にはループ処理かけます
お気軽にどうぞ・・・

187 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 23:13:16 ID:DXpdNAsN
>>186

しかしロダが混んでいるらしい つながらん

188 :名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 23:16:28 ID:Z3Z3WdkV
>>187
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86540

ゴメン。

189 :百八十五号(185):2010/02/26(金) 11:55:36 ID:QALRG7pL
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/163/kodomo_04.png
ためしに何か作ってみた。

190 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 17:11:11 ID:7Zw6Kvha
夢日誌がメニュー開いてもおわるしか表示されない

191 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 19:04:40 ID:B/ZMiyBE
>>188
これは神秘的使えそう

>>189
★こども★いいね
ツクールの動作指定にジャンプするがあるから
組み合わせれば、さらに1キャラ分高く飛べそう

192 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 01:48:33 ID:Sx3Q0384
避難所から、20氏のレスの転載をさせていただきます。

>>156
通常状態のうろつきは自分が打ったので、地図製作にドット絵を使ってください。

>>157
おおかみうろつきに関して。どの画像を使用しているかわかりませんが、
細かく言うとFaceSetフォルダとCharSetフォルダの正面と遠吠えアニメは私が打ちました。
こちらは使用に問題ないです。
後ろ向きと横向きの歩行アニメ、頬つねは別の方が打ってくださいました。

193 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 10:18:55 ID:vA6QBO3y
ゆめ2っき、夢日誌、.flow、inspiration
実はもう一つ派s…やっぱなんでもない

194 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 11:05:43 ID:mQrkvx+u
BGM募集中のマップのBGMを作ろうかなとも思うんだが、
今までこのスレに上がった曲でも合わないとなるとこれがなかなか難しいな

195 :yyingjie:2010/02/27(土) 11:45:36 ID:POw9KR+D
>>193

それはまさか【みそにっき】……?

196 :yyingjie:2010/02/27(土) 11:53:29 ID:POw9KR+D
!!!!
書き込めた!?(昨日まで規制されていた)

197 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 14:21:49 ID:vA6QBO3y
>>195
ああそっかみそにっきもあったか。
いえいえ、違うんですねぇ…

198 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 15:12:47 ID:A0AA/2eF
Dreamscaperなるものもあるらしいな。
詳しくは知らないが。

199 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 15:41:24 ID:vA6QBO3y
それも違う(というか初耳
私もちょっと書きたくなるけど…
それにわかったところですぐには
遊ぶって事はできない。でも知りたかったら…
私はきっと、pixivに…

↑もしかしたら書いてあったりしないこともなかったりなんだろう
でもほんとに知ってる人いたらすごいな。
私含め3人で構s…やっぱなんでもねえええぇぇえぇえええぇ

200 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 15:43:19 ID:vA6QBO3y
いろいろな意味でごめんよ…

でも間違ったことは書いてない

201 :710 ◆AMuAlhQTlY :2010/02/27(土) 15:55:26 ID:rNse033f
だいぶリアルでの忙しさが落ち着いてきたので
そろそろ久しぶりに走ってもいいですかね?
エフェ更新やBGMとかは無く修正&少し追加程度ですが・・・

>>193もしかしてニコニコとかにあったもしもゆめにっき2ですかね?

202 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 16:12:00 ID:vA6QBO3y
本当の本当に分からないか…もしもゆめにっき2でもない。
生みの親へメッセージ 読んでたら教えてやって…いいならSA
          
          by pixivのあの友人

203 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 16:22:18 ID:MFPkT9JL
2っきの実況者で、説明文に「ゆめにっきの続編にあたるものです」とか言い切っちゃっている人いるよ
自分の動画ネタぐらいにしか思ってない人はこんなもんかね

204 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 16:41:24 ID:Aj5ZQtvZ
甘えといわれようがなんと言われようが、恥を忍んでお尋ねしたい・・・
自転車どこなんだよおおおおおおお
全然見つからん・・・

チーズを食べると体の大きさが変わるマップが雰囲気でてていいね

205 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 17:20:18 ID:GIlZK9Oa
>>203
酷いなそれ
本家も怖いもの見たさのおもしろ半分の実況が多いからな

206 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 17:42:15 ID:QatEE+36
>>203
動画コメでも指摘してる人が居るし、気づいてくれるといいなぁ…
まあ、まず企画の趣旨が自分用のネタな気もするが

自分なりの解釈や感想も含めて実況してる人の実況は見てて楽しい

207 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/02/27(土) 17:42:45 ID:Hv15PO5a
>>203 なにそれ怖い。

>>204
ゆめ2っき(仮題)に自転車はありませんが、もっとパワフルならありますよ。
地面が水色の、草がある世界に置いてあります。

扉部屋に無断で画像を使っておいて何を今更、と思われるかもしれませんが・・・
うろつき や さびつき のメニュー画面に表示される画像は使ってもおkですかね?
(攻略wikiのエフェクトページに置きたいのです)

208 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 19:26:26 ID:Aj5ZQtvZ
>>207
その世界は結構探索したつもりだったが・・・
あったあったw
どうもありがとう!やっぱりこういうのがないとね〜

なんだかこのゲームはジグザグにあるいていると同じ歩き方ばかりしてグルグルまわってることが多いきがするぜ


209 :yyingjie:2010/02/27(土) 19:38:43 ID:POw9KR+D
一つ御聞きしたいのですが、
私が描いた遠景素材を転用して別のゲームを作っても大丈夫ですかね?

210 :百八十五号:2010/02/27(土) 20:18:54 ID:P7Fafywd
>>203
 なにそれひどい

勝手に既に1つ作っちゃっていまさらですが・・・。
ところでチラ裏にあった色々な案は勝手に作っちゃっても良いんですかね?(絵とドット絵限定ですが)

211 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 20:33:19 ID:tDtrmcSJ
>>203
でも何時までも適当な仮名なのもなぁ
それこそ「ゆめ2っき」なんて名前、「この作品は『ゆめにっき2』と捉えて下さい」と取られてもしょうがない名前だし・・

アイデアで前は白昼夢とかでてたけど、いまの流れじゃ「ゆめ2っき」が形骸化してそのまま正式タイトルになっちゃいそうだし・・

212 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 20:59:28 ID:R+QU0Fgk
もしタイトルつけるなら、みんなで作ってるって意味合いが含まれたタイトルがいいんじゃないかと思った
単に誰かが提案したものがいいからそれにしようっていうのよりは企画に合ってて不満も出にくい気がするし

例えば仮にだが「こうかんゆめにっき」みたいな

213 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 21:52:46 ID:doggExMS
>>198
ダウソできなくて涙目
見つけはしたのに…

214 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 23:32:50 ID:TY6HfLsQ
「ゆめにっきにインスパイアされてたくさんの人がツクったゲーム」でいいだろ

215 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 00:30:14 ID:TU6t0eiS
みんなのにっきとかは?

216 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 00:34:34 ID:2p5DVCC/
dfs

217 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/02/28(日) 00:43:48 ID:i761vy/q
>>211そうですね。今のままではそうなりますね。
>>213のをちぢめて、「みんなのゆめにっき」とか
「みんなのゆめにっきっぽいゲーム」もいいと思います。本当に。

ちなみにオリジナルで考えたのが「あやとり」とか。
二人あやとりというゲームから。二人で取り合って遊ぶというだ
けのゲームというところがなんとなく制作作業に似ているので。

218 :百八十五号:2010/02/28(日) 00:56:57 ID:Mtrs5SwS
「○○.txt」とかどうでしょうか
セーブ方法がPCですし

>>191
子供のグラフィック横の歩行に同じ絵があったのと
一部背景色じゃない色が塗られていたので直しましたorz

後チラ裏にあった案の穴を勝手に想像して作ってみた
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/165/kodomo_ana.zip

219 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 01:06:22 ID:7rdzyw3l
あやとりってタイトル可愛いな

タイトル思いつく限り、双子って意味の「Gemini」とか
ぶらぶら歩く、時間をかけて旅行するって意味の「loiter」とか

220 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 01:22:02 ID:3BhOxzIq
まねにっきとか

221 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 01:56:43 ID:+KdzNNDF
どうせなら日本語だけで考えたいね

222 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 03:24:12 ID:V/ZHRzYj
ゆめぶろぐ

223 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 04:25:21 ID:IbMSb+9q
チラシの裏にタイトル案ページ作らないと…

作り方わからん…誰かお願いします…

224 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 04:51:31 ID:+KdzNNDF
はやく完成させたいね

225 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 06:03:18 ID:IbMSb+9q
急いで今までやってきたものが滅茶苦茶になるくらいならじっくり時間かけてやったほうがいい
というかまだ半分も行ってないんだろうけどね

226 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 07:48:08 ID:199c9MkM
タイトル「夢遊」はどうですか
病はなしでw

「多イ夢」とか
(Time)

227 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 09:08:01 ID:bIJxQrNu
「ゆめ2っき」、(悪い意味でなくて)本家には及ばず、又は追いかけても本家は永遠に超えられない存在・・
ということで
「ゆめにっき」或いはそこから名付けた「ゆめ2っき」から文字を欠落させて「ゆめき(夢記)」とか「ゆめっき」とか

夢に取り憑かれているから夢憑き→夢憑記→「ゆめつき」(窓付きにもひっかけて)とか・・

228 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/02/28(日) 10:42:02 ID:4WQ4XZn5
なにやらタイトル案で盛り上がってるようなので、
チラシの裏2にタイトル案の項目を作っておきましたよー。
とりあえず印象的だったタイトルは書いておきました。

229 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 12:42:12 ID:JY5BD+8+
ペンギンエフェクトかわいいな

230 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 12:53:15 ID:IbMSb+9q
>>228
お疲れさまですありがとうございます

今後なるべく単純なタイトル案に関してはこちらで報告せずにチラシの裏でお願いしたいです

去年の夏の様に案だけで1つのスレの多くが埋まってしまう自体になるかもと思いましたので

231 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/02/28(日) 13:43:14 ID:Mtrs5SwS
ペンギンエフェクト完成させました
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/168/pengin_01.png
ただエフェクト効果がまだ思い付かず、何か良い案募集中

後 今までのエフェクトを動作テストをしたら変な事になっていたので
今度修正した後にうpり直します スミマセンorz

>>229
ありがとうございまする、そういってもらえると嬉しいです。

232 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 15:03:29 ID:Ufcc8lXY
なにこれかわいい

233 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 15:10:22 ID:+KdzNNDF
良い仕事です

234 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 16:47:44 ID:ZI4sJaE0
腹で滑って移動とかどう?初速だけ★ばいく★より速くしてだんだん減速とか
もちろんキャンセル不可で和むためのもの

235 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 17:14:21 ID:JY5BD+8+
>>234
いいねLSDがそうだったな

ツクールの仕様的にキー操作を受け付けながら移動速度の調節は、マップイベントのからみで厳しいけど

236 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 19:14:08 ID:ZI4sJaE0
>>235
LSD未プレイですまんが同じようなのがあったのか
一定歩数をイベントか障害物に当たるまで直進でいいんじゃない?
滑ってる間に直角に曲がるのは不自然だし

237 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/02/28(日) 23:07:24 ID:Mtrs5SwS
>>234
滑る案はいいですね。
でも横向きが・・・鬼門でして・・・orz
上手く出来るかちょっと心配ですがやってみますね。

238 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 23:36:46 ID:e2o6wWhz
>>236
それでも移動中に重なったマップイベントが無視されるので、いろいろ不具合が出るよ

239 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 23:39:27 ID:ZI4sJaE0
>>238
ツクラーじゃないからよくわかってなくてすまない…
滑ってる間1マスずつ区切って処理してイベントも見られるようにするとかできないのかな?

240 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 00:05:05 ID:keeteaF8
移動先のイベントIDを先行取得してエフェクト用コモンイベントで1歩動かすたびに「イベントの呼び出し」でマップイベントのページを読み込めば何とかなるけど
この方法にもいろいろ弊害があるんだよね。他に画期的な別の良い方法だれかplz

241 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 11:02:11 ID:W49UklZi
夢日誌で起きることができない部屋があるな・・・仕様かな

242 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 11:15:01 ID:JDncnqs5
夢日誌?

243 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 22:08:50 ID:fgUbwVv0
>>241
夢日誌・・・たしか自分もどっかで起きられませんでした。
というかなんこエフェクトがあるかご存知ですか?
自分はまだ4つしかとってないですが。。
移動速度が上がるのとか知ってたらおしえてほしぃです

244 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 22:18:56 ID:pKElrHhu
勝手にツクってみているが
誰かが作っているスイッチとかがあるのって怖いなwwwww

245 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 22:32:13 ID:3X9TTjdk
日本語でおk

246 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 22:33:47 ID:pKElrHhu
>>245
いや、たくさんの人が作ってる最中のものに
色々追加していくのって怖いよねって話

247 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 22:41:32 ID:ucXkaSgw
まぁそこは発覚したときに話し合いでなんとかしていきましょ

248 :名前は開発中のものです。:2010/03/02(火) 23:20:45 ID:T5seT9AD
勝手に作るなら問題ないでしょ
リレーしてるわけじゃないんだし

249 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 00:28:21 ID:wPHsfoXn
てst

250 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 12:11:51 ID:eWt+R5Kn
>>243
マッチとおさげと△と・・・あとなんですか?

251 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 15:56:07 ID:hJJX4Kqu
>>250
ビスクドール
人形がいっぱいあるところにあったはず

252 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 17:57:37 ID:Sb3nWAdr
夢日誌の△と釘バットって何処にあるの?

ところで自主制作で何か作りたいんだけど
1 勇者が魔王を倒しにいくゆめにっきっぽいゲーム
2 地獄に落ちた人が地獄でゆめにっきっぽいゲーム
3 夢の中を探索してアイテムコレクト&観光ゲー

全部やりたいんだけど一番最初どれがいいかな?


253 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 18:05:54 ID:Nh5Kh9t/
3はゆめにっきやゆめ2っきとあまり変わらないから1か2をおすすめする

254 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 19:32:36 ID:0sk3GVLj
>>252
全部入れれば良いじゃん

255 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 20:07:49 ID:CyVHAA3c
>>252
基本気が向いた時まったりとプレイ出来るから「3」のスタイルがいいのでは?
でその幾つも有る「観光コース」の中の一つとして魔王を倒しにいく夢コース、地獄コースみたいな感じで1,2を織り込むと


256 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 21:08:01 ID:Sb3nWAdr
>>253,>>255
なるほど
>>254
これら3つは主人公世界観目的すべて違うので別々に作りたかったのです

できればツクールでは作らずknytt storiesみたいな感じにしたいなと
あと、イメージ的に
1 どことなくゆめにっきっぽい
2 魔獣王魔界村悪魔城等
3 カービィの宝集めるアレ


257 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 21:37:25 ID:hJJX4Kqu
>>252
△は暗い世界からいける廃墟(穴に入ったら煙突がある場所を探索して
似たような街並みの違うとこに出るとこがあるから(↑むきで
そこをとおってたんさくすればあるはず、ただ鳥人間的なやつがいるから注意
説明分かりにくくてすまん。。。いってみればわかるが説明しずらい


258 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 22:20:39 ID:hJJX4Kqu
あ、穴のなかではないですよ

259 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 22:35:09 ID:da40SgdZ
>>252
交通事故で死んでしまった主人公は地獄に落とされたが、
地獄の観光しながら大暴れして、おみやげを持って地獄がら追い出された。
霊界探偵をして遊んでいたが闇の世界に呼ばれて暗黒武術会に出場して優勝!
更に、魔界の扉を開けちゃって、成り行きで魔王を倒す勇者になって魔王を倒すが
実は魔王は主人公の父親で、結果的に主人公が次期魔王になった。
魔界から帰ってきた主人公は探偵業を再開し日常に戻ってEND
という夢を見て目が覚めて鬱になってベランダから飛び降りてゲームクリア!

タイトルは「夢☆遊☆白書」

260 :yyingjie:2010/03/03(水) 22:37:49 ID:INFIGfdA
一つ御聞きしたいのですが、
私が描いた【2っき(仮題)】用の遠景画等を使って別のゲームを作るのは大丈夫でしょうか?

261 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 23:38:09 ID:M3tYf3sO
>>260
あなたが描いたのであれば良いと思いますよ

262 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 00:34:04 ID:vj4G5P/t
>>260
でも自分で描いたものだけですよ

263 :yyingjie:2010/03/04(木) 06:08:28 ID:U6Tg3y5K
>>261
>>262
心得て居ります。

ゲームはツクール以外でWizardry風になる予定です。

264 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 10:39:50 ID:JUgcrSbh
楽しみです。

265 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 15:41:42 ID:ULPuVEW1
ドット絵やりたいんですけどEDGEとかのソフトでもいいんですか?

266 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 15:59:45 ID:tlE8yuJD
良いと思います
ツクールのファイル形式はpngかbmpですが
素材としてならedgファイルでも良いかと

267 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 16:07:16 ID:ULPuVEW1
>>266
了解です 明日でテスト終わるんで入門書見ながらボチボチ打ちます
ただ影(シャギ消し?)をつけるのが非常に難しいです

268 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 14:57:26 ID:QVnCH4Ef
wikiのチラ裏かどこかで「マウスで描いた手描きの背景」が欲しいというのがあった気がしたのでうp。
どちらかと言うと図書館向きな気もしますが。

269 :yyingjie:2010/03/05(金) 17:17:31 ID:Wcp+CWw9
一応私の絵は全てマウスで描いているのですが(清水寺とか)、
駄目ですかね?


270 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 19:14:10 ID:QVnCH4Ef
>>269
あ、あれをマウスで!?
てっきり手描きと思って家にスキャナがあるなんてなんと羨ましいと思いながら見てたんですが…
何かソフトとか使ってたら教えてもらえますか?

271 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 23:07:32 ID:crjaQnc3
≫202

よう、もう一つの派生の本家だぞ

ネタバレ俺もさせていいかわからないが…
これだけは書いておこう。「もちつきは俺の子供!」だと。
「おお、もちつきかいいな。 名前取ろう。」とかなったらすごく切なくなるから
やめてくださいな。

そしてもう一つの派生はもちにっきだったという話さ。
現在進行中。。。

272 :yyingjie:2010/03/05(金) 23:10:18 ID:Wcp+CWw9
>>270
お絵かき掲示板とAzPainter(旧版)を使って描いてます。

273 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 23:17:32 ID:WjJ63Evj
>>268 GJ
家庭に負の問題をかかえる子供が書く怖い絵みたいです

>>269
あれマウスですか!?
整った真っ直ぐな線とかすごい!


274 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/03/06(土) 00:50:58 ID:gefBtnuu
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/171/pengin_03.png
ペンギンの滑るモーション(横)を試作で完成させてみた

モーションの確認方法が分からず四苦八苦
何かいい方法ありませんかね?

275 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 01:13:25 ID:cV+UFIzf
>>274
gj
かわいすぎる

>>モーションの確認方法が分からず四苦八苦

「歩行グラチェッカー」がおすすめ
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/hokoche/hokoche.htm
EDGEなどのソフトで画像編集しつつ確認ができます!

276 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 01:18:14 ID:cV+UFIzf
追記

立4枚アニメとか歩行横3枚なら上のソフトでいいんですけど
それ以外でしたらEDGEとかGraphicsGaleのアニメ機能を使った方がよいです

277 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 10:51:06 ID:cogTnPy5
>>272
お絵かき掲示板で…自分ペイント使ってますよ

>>273
実際にああいう絵を描く子供っているんですかね。
今まで見たことがないんですが。

>>274
滑るのは難しいようですが、寝ころんで地面をぺちぺち叩くだけでもかわいいと思います
 
ろだにうpされた素材とかを使うとき、ファイル名が「テスト」とかになってる場合どうしたらいいんでしょう。
あと、一応使う素材とか列挙して許可取った方がいいですかね?

278 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 13:38:53 ID:3Da+Epp5
ロダの素材はここの為に作られたので、2っき内で使うのであれば特に列挙も許可はいらないと思います
テストってファイルも たぶん投稿テストって意味であげてると思うので使っても良いと思います

別ゲーの場合、素材を使用できるのは素材製作者本人だけなので、それぞれ許可取らないと駄目ですけどね

279 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 17:23:57 ID:cogTnPy5
>>278
なるほど。
ファイル名が半角英数字縛りとの事なのですが、(ろだの番号).pngとかにすればいいのでしょうか。


280 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 17:30:02 ID:cogTnPy5
279に訂正
番号が無い事に気づく。
なおさらどうしよう

281 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 17:39:57 ID:3DHUrHV2
loda2-120_test.pngとかでいいんでね?

282 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 18:22:38 ID:u7xWXG/T
プレイしてうろつきには死んで欲しくないなぁと思ってしまった
10代や学生だったら主人公シネシネーって感じなんだろうが
うろつきには幸せになってほしいわ…うろつきかわいいようろつきいぃぃ

283 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/03/06(土) 19:02:20 ID:gefBtnuu
>>275
なるほど、EDGE君そんなことも出来たのですか・・・。
助かりましたorz

>>277
滑る床の上を歩く時滑るモーションになって
そのほかの場所で使用すると寝そべるだけで動かないとか・・・。

284 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 07:51:04 ID:1kdo0Mua
タイトル案っぽいもの
「ゆめたいざい」
いやいやスルーでいいのよ

285 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 23:11:37 ID:zfhmWldq
>>281
なるほど。ツクールに参加できるのは少し先になってしまいますが。

>>283
滑るときだけ腹這いの画像を呼び出す(?)んですかね。
滑らないところで汗が出てたらこっちは鼻血出します

>>273氏に褒められたのが嬉しくてバリバリマウス絵描いてたら吐き気してきた。


286 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 07:07:44 ID:HtbEdOeR
ろだのd,e,fどれを試してもメニューに「おわりにする」しか表示されてない
何か足りないのかな…それ以外は普通に動いてると思うんだけど


287 :286:2010/03/08(月) 07:35:31 ID:HtbEdOeR
自己解決しました 音楽とかすごい好みだなぁ..

288 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/08(月) 14:15:47 ID:PP6pPzJG
トリのテスト。
あと、ろだにまたマウス絵をうpしました。

289 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/08(月) 14:22:24 ID:PP6pPzJG
トリがちゃんと付いているようなので。
次走ります。
新世界を増やすだけの予定です。

290 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 14:57:38 ID:oO91NvkW
>>287
自己解決したならその道筋も書いておくと親切です
googleがその質問を拾って、同じような人がここのキャッシュをみるから

>>289
新世界キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

291 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 17:20:33 ID:RR7l7PGS
本家ゆめにっきの世界観にハマり、
ゆめ2っきや.flowなども楽しませてもらっているうちに自分でも作ってみたいと思うようになったのですが、
知識も技術も無く、原案のみが募っていくばかりです。
少し見て貰えないでしょうか?
ご迷惑になるようでしたら、すぐに消えます。

292 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/08(月) 17:42:02 ID:PP6pPzJG
>>290
まとめwikiのチラ裏や、ろだに蓄積された素材をふんだんに使った仕様となるはずです。

>>291
どうぞ。今回はキツイですが、次の更新の際参考にさせていただきます。
ここに書いたあとチラ裏の方にも書いておくといいと思います。

710氏が走り終わったら走り始めます。


293 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 17:54:02 ID:RR7l7PGS
では、

◎主人公案◎

主人公の名前は「いそきし」、性別は未定。
名前の由来は「まどつき」→「行くとダメ」と同じです。

名前の通り、既に交通事故で亡くなっている設定です。
自分が死んでいるのを自覚していなくて、
混濁した意識の中、走馬燈と夢とがごちゃまぜになったような世界を彷徨っている、
といった具合です。

イメージとしてはモノ子が主人公になった感じです。

294 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 18:08:33 ID:RR7l7PGS
誤解があったかもしれないので追記します。

原案というのは「ゆめ2っき」への案というわけではなく、別作品としての案です。
自分で作るのがベストなのですが、とてもできそうにないので、案だけを書いておきます。

こういうのは迷惑ですか?

295 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/08(月) 18:34:54 ID:2ykABrVo
>>294
迷惑かどうかの判断はできそうにないですが、
txtでまとめて、ろだに上げるのが良いのではないかと私は思います。
設定等は後でまとめて見れた方が色々と便利でしたよ。

>>sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
今まで料理されてこなかった素材達がついに使われるのかー。
新世界、wktkしながら待ってます。

296 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 18:37:49 ID:r6cD7r7V
>>295
作ってくれ!!とか強要しているわけでないので別に迷惑ではないと思います。
ここに書くとログが流れたりするんで、やはりまとめてうpロダが良さそうです。
実際の製作に関しては、案出す人が最低でもプログラムか絵が出来ないと厳しいと思いますが・・・

297 :710 ◆AMuAlhQTlY :2010/03/08(月) 18:49:15 ID:E9BzeviZ
予想以上に更新期間が長くなって申し訳ありませぬ。
Ver0.086fうpしました。新世界を建てるなら次はVer0.087のほうが良いかも。
それでは>>292様にバトン渡します。

298 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 19:18:51 ID:RR7l7PGS
>>295>>296

了解しました。
txtにまとめる方向で考えてみます。
自分でもせめてドット絵を描けるぐらいになりたいです。
アドバイスありがとうございました。

299 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 20:12:06 ID:2eCW2/3p
なんか参加者募集中とのことでやってきたんですが、絵師って基本的にはキャラを考えるだけとかでも平気ですか?それを誰かにドットにしてもらえたりするんですかね?

300 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/08(月) 20:19:42 ID:PP6pPzJG
>>298
わたしもツクールは初めてですが、ゆめ2っきの内部構造を見たりツクールwebを見たりで
全く知らない状態から10日ほどで(複雑な仕掛けなどは無理ですが)何とか参加できるようになったので、
ツクール自体はそう難しくないと思います。
ただ、どうしても自分では出来ないとなるとやはり現在ここは「ゆめ2っき(仮)を作る」ことを目的としたスレなので…
世界の繋がりから各世界の仕様など何から何まで書き上げてろだに置いておけば、
「技術はあるけどアイデアがない」人が作ってくれたりするかも。
そのときもし参加できるようなら全力でサポートします。
isokisi isikosi …?
 
>>297
未来へ託すゆめ2っきだまs
いえ、何でもありません。
では、わたしも3日で終わる気がしませんが、走ります。

301 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 20:26:06 ID:2eCW2/3p
あ、あともう一つ質問失礼します。
こんなキャラを出したいって事でキャラの簡単な絵を描いたのですが、自分ではそのこをドット化する技術がなくて…。
このこ誰かドット化してもらえませんかーみたいな感じで人にそれを見てもらいたいときはそのキャラの絵をどこかに貼ったらいいんですか?

302 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/08(月) 20:38:04 ID:PP6pPzJG
>>301
まとめwikiのろだにお願いします。

ろだに上がってた素材の名前は「loda_(CharsetとかChipsetとか)_01」といった表記にしようと思います。

303 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 20:48:01 ID:r6cD7r7V
>>299
双子とかもキャラ画とドット絵師は別だったので大丈夫だと思います

304 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 20:54:21 ID:2eCW2/3p
>>302>>303

回答わざわざ有難うございました。
では完璧に完成次第ロダにあげておきます。

305 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 21:34:14 ID:2eCW2/3p
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/173/%E5%A4%A2%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9.zip

キャラクター案完成致しました。
…ちゃんと見れますかね。

306 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/08(月) 22:28:49 ID:PP6pPzJG
これでいいのかなっと
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/174/borogakuran.bmp

すいません妙に可愛らしいキャラになってしまいました。
どうすれば2っきっぽくなるでしょうか

307 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 22:36:11 ID:Y4UuCJi2
0.086fキター!
って、0.086fってすでになかったっけ?
スレには報告されてなかったみたいだけど、
作者向け、マイナーチェンジって書いたやつがうpろだ3にあったような・・・


308 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 22:54:41 ID:2eCW2/3p
>>306

ふうおおおおおおおおおおおお!
すすすごい、全然OKですむしろ予想以上で感動してます。

309 :dedp:2010/03/09(火) 01:18:44 ID:1ZfHyC52
私の上げた0.086fは流してください。
本スレに報告できなかったのが悪いです。

また今度直します。

310 :sasasaki:2010/03/09(火) 13:01:53 ID:txLEaVHh
初めまして
絵師(とたまにドット)で参加したいと思ってます
「チラシ裏」の頭のない踊る女性などのドット絵を作りました

http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/176/atamanasi.png

ドットをどこかに公開するのは初なのでこれでいいのか心配です…

311 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/09(火) 19:48:48 ID:Qly9E6Sh
Ver.0.087うpしました。
いろいろミスってるんだろーなァ…

>>310
しまった製作中もスレ見とくべきだった!

312 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 23:01:27 ID:/X0lj34Z
0.087うpおつです、さっそく遊ばせていただきました。
というわけで報告までに・・・
 めだまばくだんを、現実で使う事が出来ます。
 その状態でエフェクトアクションを使うと、夢の中の定位置まで移動してしまいます。
 めだまばくだん以外のエフェクトはダミー状態、さらにほおをつねっても起きられません。
 夢の中から出られない、あんな恐ろしい目にあったのは夢日誌のあの場所以来だぜ・・・

313 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/09(火) 23:07:14 ID:Qly9E6Sh
>>312
うわぁ…申し訳ありません。
原因すらわからないけど明日には直して再うpしようと思います。
…誰か原因が分かる方はいらっしゃるでしょうか

314 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 02:24:24 ID:H94ZeoqO
私も0.087で遊んでみましたが
めだまばくだん関係の不具合を見たので恐れ多くもこちらで報告させて頂きます
白い石碑の世界から閉じ込めへ飛ばされた時にめだまばくだんを使用しましたが
扉の部屋へ戻った後に夢の世界全体が暗くなってしまうことがありました
ちなみに不具合が発生したのは
閉じ込められた先と同じ場所にあるアイテムを拾って暗くなったフラグの後です
ちなみに不具合発生後に起きてみれば暗さは元通りになりました

この報告で今後のゆめ2っき制作における改善のお役に立つことが出来れば幸いです

315 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/10(水) 09:22:31 ID:WRG8iY9N
>>312
今試してみましたが、同様の現象が起こらず、コモンイベントの方にも
特に問題があるようでは無かったので、起こった時の状況を詳しく教えて頂けますでしょうか。
夢から覚める時のエフェクトに関する記述が抜けている所がある可能性がありますので。

>>314
めだまばくだんは発動した時に画面処理などの変化をあらかたデフォルトに戻すらしいのですが、
これも実際に確認できず、公園世界のイベントとも照らし合わせてみたのですが原因がわかりません。
こっちも起こった時の状況を教えて頂けると嬉しいです。
 
 
あと、サーカステントに入った覚えはありますでしょうか。
そこで共有のスイッチを弄っているので、そのせいかもしれません。


316 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/10(水) 12:58:28 ID:6mBJL76b
あ、目玉爆弾設置されちゃった・・・
とにもかくにも、sabamiso氏乙です。

>>314のバグは洞窟内の明るさを定期的に並列処理するイベントで管理していて
目玉爆弾の明るさリセットから移動するまでの間に実行される事があるため、です。
てっとり早いのは、専用にフラグを用意して並列処理のイベントを止める事ですが・・・

317 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/10(水) 13:28:54 ID:WRG8iY9N
>>316
まずかったですか?まずいなら近いうちに走れると思うので、その時どけます。
原因についてですが定期的に並列〜の下りからもうチンプンカンプンです…
移動してからリセット処理をするように爆弾のイベントの方を並べ替えるか、
公園の作者に頼んで止めて貰うorイベントを変更してもらうか…という解釈で宜しいでしょうか。

んな事いいながら既に「こども」のエフェクトくれるキャラ作ってる自分。



318 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/10(水) 14:02:37 ID:6mBJL76b
>>317 >原因
大体そんな感じです。対処法としては前者の方が良いのかな?
ただ、楽なのは後者です。専用のフラグを用意してONの間処理を止めるとか。
>目玉爆弾
そろそろ設置しないとなー、と思ってたので。思ってるだけで行動しなかった私が悪いですね。
ええと、勝手に動かしても大丈夫でしょうか?

あと、03/13から走らせてもらいます。

319 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 15:56:22 ID:tacdy9LK
めだまばくだんの所有数が取るたび増えます。
実害はありませんが。

320 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/10(水) 17:05:47 ID:6mBJL76b
**まとめWikiの避難所から20氏の書き込みを転載です**
>>sabamiso氏乙です。ピエロびびった。
・洞窟で目玉爆弾を使った際のバグ
コモン0026[動 目玉爆弾補助]にある画面の色調変更を、一番下の画面の表示:フェードインの上に移動すると回避できます。グローバルに対応できるので、こっちのがおすすめ。
・現実世界で目玉爆弾が〜のバグ
目玉爆弾の取得イベントでONになるべきスイッチが初取でなくて判別になっているのが原因です。

ああ、20氏の丁寧さがうらやましい・・・。

321 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/10(水) 17:44:15 ID:iJWBOlAT
>>318
移動しちゃってOKです。

>20氏
な…!!ありがとうございます。そして申し訳ありません。
あのテントにある人形は宝物らしいです。誰かの。


322 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 22:24:45 ID:jWT0i0tB
あ…ありのまま 今 起こった事を話すよ!
『ワタシは現実世界からベッドに入って夢世界に旅立ってると思ってたら、その「現実世界」も実はまた夢世界だった・・』
な… 何を言ってるのか わからないよーと思うが(ry

323 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/10(水) 23:28:19 ID:iJWBOlAT
トリップちゃんとできてるかな。
>>322
もしかして…めだまばくだん使った後だったりとか…


今回の更新で自分の力不足を痛感して軽く鬱が再発しかけたので、
前に「近いうちにまた更新」といったのを撤回させて下さい。
申し訳ありません。修行して帰ってきます。

324 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/11(木) 02:55:21 ID:EHSEehpC
やっと規制解除された。
派生作品が増えてうれしいですね。
実況も増えてにわかに活気付いている気がします。
プレイするのも動画を観るのも時間が足りない感じです。

>>kuraud氏
いつも転載どもです。

>>323
ちょっとしたバグは他の開発者がリカバリーしてくれると思うので、気軽に作ってください。


325 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 11:17:13 ID:DtomRDFN
桜のとこすごく綺麗でよかったです

326 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 15:03:33 ID:HfaF6Uhu
使えそうな画像があるので何となく貼っておきます。
ネットで集めたヤツです。
http://loda.jp/atsuhime/?id=30.jpg
http://loda.jp/atsuhime/?id=31.jpg
http://loda.jp/atsuhime/?id=32.jpg

327 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 22:53:13 ID:i00exi0j
>>326
二番目はウユニ塩湖ですね。

328 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 22:56:03 ID:Eg/fvieX
>>326
著作権の問題で画像使用はできないんじゃないかな
出所が分からない画像を使用することは出来ないし
例えフリーでも、EDロール等で明記する必要があると思う
綺麗だと思うが

329 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 23:11:20 ID:8r+tLkJi
>>sabamiso氏
乙です
しかし肝心の新しいマップに行けない…
いったいどこにあるんだ…

330 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 01:12:25 ID:m6YLHsvQ
>>328
直に使えないとしてもイマジネーションを刺激するから十分有用じゃない?>>326
それか(直視模写じゃない)記憶模写で背景描くのに使うとか

思ったんだけど、>>326のみたいな写真を自分で撮れる人の参加もアリじゃないかと
まぁ、ゆめ2っきの素材としてはあまり多用されないだろうけど>実写ベース素材


331 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 07:05:48 ID:O3yt0Q6U
写真とかってよくわからないな
実在する場所である以上ある程度模写してもいい気もするけどどうなんだろ

332 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 07:43:54 ID:TN8nvmXM
ほうき飛行や火星みたいな感じか
場所が特定しづらい、どこにでも有りそうな感じの(自分で撮った?フリー素材の?)写真だったらいいんじゃないかな

イベント目的の深い所に使うのは良いかもしれないけど、扉入ってすぐとかは…流石にないか

実写もカオスの一つとして捉えるならアリだと思う

昭和のバスの先も実写だっけ?

333 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 09:29:34 ID:Q2SBCOUS
>>329
いろいろな繋ぎ部屋を探索

334 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 16:10:29 ID:1Xsqp77v
ほうき飛行みたいな、高い所から撮ったような実写を、要素として入れて欲しいと思うけど。
あれは本家、ききやま氏の住んでる所かな?
あの曇り空と山の景色、BGMとのコントラストがとても好きだったけど。
もう少し春が深まれば、このスレが最も盛り上がる時期?
俺は去年4月からここを覗いているけど、結構の進歩かな?
完成予定は来年半ば頃?
じゃあ俺の実写を。
邪魔だけど許して。
http://loda.jp/atsuhime/?id=33.jpg

335 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 16:20:17 ID:1Xsqp77v
ゴメン間違った。
こっちで。
サイズ小さくしたから、うp時のバグはなくなった筈。
http://loda.jp/atsuhime/?id=35.jpg

336 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 17:57:43 ID:K1Z9aBoB
>>333
どうにか発見、ありがとうございます。
あたかも最初からあったかのようで見過ごしてた…

337 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 18:01:32 ID:GFQpWMn5
さりげないよね

338 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 23:33:18 ID:lo0rt041
>>334>>335
見れませんです・・

339 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/03/13(土) 01:27:49 ID:l4Ei9Prf
著作権については、Wikipediaのシステム辺りがうるさい
ので興味のある方は覗いてみては?

もたもたしてたら、神社は先を越されてしまいましたね。
マップチップ使っていただいた方、ありがとうございます。

バグかしら
洞窟でかんてらを取得し、かんてらからめだまばくだんでもどったら、
マップが真っ暗のままに。かんてらを使っても真っ暗のままになるようです。

340 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 09:01:40 ID:pz32+Zqq
すみませんです。
画像一枚に何をここまで苦労してるんだ俺
http://loda.jp/atsuhime/?id=36.jpg

341 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/13(土) 14:03:20 ID:hpMAtonx
Ver0.087b 更新。
作り置きってすげぇ、落ち着いて作る事ができたよ。

342 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 15:42:42 ID:QOjYOitR
Ver0.087bにVer0.087からのセーブデータを入れてセーブしたところから始めたら「SaveDeta Ver.Error!!」と出ました。
何があったのでしょうか

343 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/13(土) 16:27:48 ID:hpMAtonx
>>342
ゲームのverとセーブデータのverの数値が違う、という事。それだけです。
ゲームが強制終了しなければ大体は大丈夫ですので、ご安心を。

344 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 16:53:57 ID:CmVVrFGc
ブロックの世界の普通の方の魔女がいる入り口からFC迷宮に入ると
マップ上では壁にめりこんでおり、移動するとフリーズしました。

345 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 19:54:01 ID:gc4giFhc
ゲームオーバー機能は廃止した方がいいかな。
365まで数えたらED処理してまた0からスタートとか。
世界観はずっと曖昧なまま変わらないと思うけど。

346 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 20:39:46 ID:Xdd6fhnd
今更ですが、ヴィヴィアップの画面切り替えに時間がかかりすぎるきがします
もっと早くしてもいいのではないでしょうか

347 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 21:56:39 ID:mAYhJhL0
>>340
夢の中なら雲の上を歩けるかな?

348 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 21:58:04 ID:DS9YKskX
ようやく夢幻図書館の行き方が分かったwあれって誰でも追加しても良い…のかな。
上で写真の話が出てたけど、本に不思議(とか奇麗とかサイケとかの)写真集・イラスト集みたいなものが
あっても良いんじゃないかなあと思いました。色の制限はあるけど。
それを背景orもイーふとした、場所にいけるとかあっても面白いと思う。

349 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 22:13:14 ID:DS9YKskX
>>348うわ、もイーふってなんだwモチーフですすみません。

350 :名前は開発中のものです。:2010/03/13(土) 22:17:59 ID:j8YteD/w
>>348
ゆめ2っきはオープンソースのような物なので誰でも参加可
アイデアがある人はどんどん作るといいよ

351 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 02:23:01 ID:6GUeMerF
inspiration今はDLできないんですかね?
ここで聞くのは間違いかな・・すみません
メディアファイアがエラーになるんですが私だけでしょうか?

352 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 10:31:38 ID:lGrnxkjU
>>293の者です。

原案をtxtにまとめてみたのですが、
どのろだにうpすれば良いのでしょうか?

素材なのかかその他なのかで迷っています。

353 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 15:38:48 ID:2iVKt7QK
ゆめ2っきみたいなゲームって無料で作れるもんなの?
2っきとは全く無関係でこういうゲーム作ってみたいと思うんだけど
誰か1人が金だしてソフト買ったやつを無料で参加者に振り分けてる感じ?

354 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 15:40:46 ID:zvcxu/z+
>>353
フリーソフトで作ることもできるし、有料ソフトでもできる。


355 :名前は開発中のものです。:2010/03/14(日) 22:47:43 ID:GodTF2op
>>352
うーん…素材?

356 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 14:25:29 ID:D5Q4LiFZ
素材うp失敗してしまった…。

357 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 15:52:06 ID:Vaw+hDEk
素材の方のろだに上げておきました。

原案は1〜5までです。
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/182/%E5%8E%9F%E6%A1%88%EF%BC%91.txt
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/183/%E5%8E%9F%E6%A1%88%EF%BC%92.txt
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/184/%E5%8E%9F%E6%A1%88%EF%BC%93.txt
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/185/%E5%8E%9F%E6%A1%88%EF%BC%94.txt
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/186/%E5%8E%9F%E6%A1%88%EF%BC%95.txt

色々と不確かな部分が多くてすみません。

358 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 16:51:40 ID:INa/3xLM
305にて学ラン君(仮)を作成したものですが、たとえばうろつきのエフェクトに応じてこんな動きをしてほしい
などの事を追加として書くならどこに書いた方がいいのでしょうか?

359 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 18:05:06 ID:vg0hNGGC
今2っきで遊んでいたんですが、ブロック世界の太陽と月の部屋の左下、
マダムがふさいでいる入口から3D迷路に入ったところ、マップ画面で、うろつきが壁の中にいました。
その状態で一歩動いたら、フリーズしてほほつねも移動もマップ表示もできない恐ろしい状態に。
迷路で迷子になるとか方角を見失うとかそんなチャチなもんじゃ(ry


360 :名前は開発中のものです。:2010/03/15(月) 18:41:32 ID:srXTTvL5
>>358
ここに書いたあとチラ裏にも書くとか

sabamiso氏本当に失踪したな…

361 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/15(月) 22:41:27 ID:Vu0v+5LL
>>344 >>359
とても小さなバグですが、修正パッチを作りました。
壁に埋まった状態で動くとフリーズするのは仕様です。本当です。
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=161

362 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 02:37:57 ID:4cv3qxlq
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/188/2kki.zip

BGM制作しました。お気に召しましたらご使用ください。
基本的に常に暇してますので、ご要望がございましたら
URL先に「〜〜なBGM作れ!」と書いていただければ
色々作らせていただきます。

363 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 17:12:34 ID:axAlBkUi
>>360

了解です。

えーっと、チェンソーで学ラン君(仮)を斬ろうとした際にものすごい勢いで一歩後ろにバックして避けるようなそぶりがほしいです、できますでしょうか?

364 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/19(金) 18:17:46 ID:+yk4ikJy
>>363
障害物を背にしたときにどうすればいいか分かりませんが、多分そう難しくはないかと。

>>360
バグ連発して鬱ったから頭冷やしてこよう

1人で1から作れたらいいのになー ←今ここです

365 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 21:52:12 ID:axAlBkUi
>>364
障害物がある場合は横に避けるとか…ですかね?

366 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:43:14 ID:qDcnUnAh
テレビの5chの演出いいよな
好きだわアレ

367 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:54:25 ID:gjHzDEgf
5chってなんだ?

368 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 17:04:05 ID:gjHzDEgf
あ、ごめん本家スレと間違えた

369 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:23:04 ID:sdTFgop6
二次創作だからこっちに書くけど、外人さんが作ってるYumenikki 3Dにも期待だな

370 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 20:53:19 ID:qFOeIMwH
テレビといえば後ろに魔女が立ってるのには鳥肌たったなあ

371 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 02:28:35 ID:P0qWAF+N
ゆめ2っき制作者のみなさん、これからも頑張ってください!
僕は応援する事しかできませんが……

372 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 22:03:47 ID:zE6QWnH4
>>369
え・・何それ
詳細希望。   してもいいですか?


373 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 02:09:12 ID:bYiodKuR
すりぃでぇ?

374 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 09:40:26 ID:F6idpiHS
>>372
>>170の同じくfangameにあります

画像
ttp://uboachan.net/fg/src/1268469605738.png

375 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 10:50:06 ID:1CKpNUAd
>>374
SUGEEEEEEEEEEEEE
期待

376 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 11:29:26 ID:wG8PeB27
>>374
ありがとうございます!
これは期待・・!

377 :dedp:2010/03/22(月) 14:06:48 ID:3vBU5HPE
>>362 かめりあ氏へ

ゆめにっきをクリックハウスだかブレイクビーツチックにしてみた。は百回くらい聞きました。

他にもコンセプト的にドストライクな曲が多いので応援してます。



378 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 15:14:08 ID:AMDeNZBs
お疲れ様です!

ゆめ2っきver0.087bをやらせていただきました。
すごく面白かったです^^ これは完成に期待!

ということでいろいろ報告。
既出かもしれませんがスレが膨大なので読んでいる暇がありません、すみませんorz

・墓の世界にあるスペードのうちの一つの、5マスぶんくらい右上に行ったところの
墓が上半分切れていました
・メガネが手に入るマップ(ラクガキ?)の右のほうにある展示品。そのうち上の二つの
当たり判定がおかしくなっていた(歩けないところを歩ける)
・夢幻図書館にて、タイトル「意味不明(1)」 著作「>>826氏」を読むと、途中で
『ファイル sasie teは開けません』と出て強制終了してしまいます

379 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 15:33:47 ID:AMDeNZBs
>>378ですが、ごめんなさい追加です

・↑の3番目の報告、正しくは『ファイル book sasie teは開けません』でした

・「ばいく」に乗ったまま夢部屋でパソコンの前に座ると、ばいくに乗っているのに
速度が歩くスピードと同じになってしまいます(tanasinnの呪い仕様?w)
一度エフェクトを解除して再度着けると元に戻ります

よろしくお願いします!

380 :hal ◆5m18GD4M5g :2010/03/22(月) 20:37:40 ID:7ksPS0Wz
テスト

381 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/22(月) 20:42:38 ID:7ksPS0Wz
酉忘れてしまった…。

皆様、恥ずかしながら戻ってまいりました
本当にご迷惑おかけしました。
自分のやり残したことを終わらせ、迷惑かけた分を取り戻したいと思っています。

…とりあえずは最新版をプレイします。
今は走者さんがいるようなので順を待ちます。

382 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/22(月) 20:45:56 ID:7ksPS0Wz
ん?いない?
とりあえずは最新版をプレイさせていただきます。

383 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 20:58:11 ID:r9KFKw4L
おかえり!

384 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 21:30:27 ID:QBzoelnh
>>382 おかえり〜

こう気軽に帰ってこれるのが2っきの強み
他の製作者さんも待ってるよ!

385 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/22(月) 22:44:44 ID:7ksPS0Wz
最新版やってみましたが、これはすごい…
みなさんの世界がすごく完成されていて、自分の世界だけクオリティ的に浮いてしまっていますね…
攻略wikiもあるようですね…ちょっと見ながらやったけど宇宙服が見つからないな…
今すぐにでも走ろうという気持ちでしたが、すでにVer0.086bにもなっていて自分がいなかった間の変化がすごそうなので
もう少しchangeログとか見直してきます。
明日あたり走ろうかと思います。
あらためて皆さんの足を引っ張ってしまったのを謝ります。すみませんでした。

386 :名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 22:53:43 ID:QBzoelnh
>>385
乙なんだぜ〜

あえて希望を言うなら「おとこのこ」の取得をもうちょっと簡単にして下さい!

387 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/22(月) 22:57:51 ID:7ksPS0Wz
>>386
当時はRPGツクールの乱数いじりが楽しくて、1/70なんてのにしてしまいました…
違う取得方法に変えてみます。

388 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/22(月) 23:46:21 ID:e7hfm6Kh
>>387
初めまして、よろしくお願いします。
ええと、細かい仕様変更などもありますから、ゆっくりと落ち着いて作ってくださいね。

389 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/22(月) 23:54:36 ID:7ksPS0Wz
>>388
はじめまして、こちらこそよろしくお願いします。
とりあえずは、自分の世界に不具合があるようなのでそれを手直ししまして、
できたら見映えも良くしようと思っています。
自分に出来る範囲でやるつもりです。

390 :dedp:2010/03/23(火) 00:55:29 ID:uw/MsPK5
どうもhal氏はじめましてですm(_ _)m。
再降臨うれしいです!


391 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/23(火) 01:23:26 ID:PPckslvl
どうもはじめまして。
当時、DION規制に巻き込まれたのとパソコンぶっ壊れたのが重なって、
金ためてパソコン買うころにはここのことがすっかり頭からあぼんしてしまいました…
下手な言い訳ももういやなので、一応今から走ることにします。
3日後くらいまでに形にできればと思います。

392 :yyingjie:2010/03/23(火) 02:20:34 ID:WIh2ie3E
「hal」様
御初に御目に掛かります、

一応背景・characterの素材屋です

how do you do。


393 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/23(火) 12:50:32 ID:PPckslvl
I'm fine
thank you

ところで、自分の世界ですが
クオリティ的にあまりにも拙いので、がらっと雰囲気を変えたいと思います
苦肉の代替案として、ツクール2000の基本マップを改変してモノクロにした物で
適当にマップをこしらえようかと思っています…
アイデアとドット打ちの技術がどうにも自分には足りませんでした。
とはいえ、改変でも基本マップが出てくると萎える人もいると思うので、そのあたり
少し意見をお願いしたいと思います。
雰囲気的にはモノクロな退廃的なイメージになる物と思います。

394 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 13:47:01 ID:kL3hn6Pp
>>393
このままでいいです、基本マップの改変なんてやめて下さい。

395 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/23(火) 14:16:18 ID:PPckslvl
ああ…そうですね
なんかずっと前にもこんなやりとりをしたような…ここじゃないどこかかな。
自分は思いつきでいろいろ台無しにする癖があるので
でもなにかここはこうしたほうがいいというのがありましたらお聞かせください

396 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/23(火) 14:21:31 ID:PPckslvl
いろいろゆめ2っき動画を見させていただいたところ自分の面はエンコ殺しの異名がついているみたい…
そういうの気にしてしまってもしょうがないかもしれませんが


397 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/23(火) 14:30:26 ID:PPckslvl
いざ作る立場になると、やっぱり冷静な判断ができなくなる…

398 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 14:36:36 ID:kL3hn6Pp
halにアイデア、青い腕の通路にいる水色のマスコットキャラクターを倒すと水色のマスコットが群れで襲ってくる青い腕の通路によく似たマップに飛ばされるのはどうでしょう。使い方が分からず読みにくくなりました。ごめんなさい。

399 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 15:46:24 ID:pF3knoP+
自分の作りたいように作るのが1番だと思います

400 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/23(火) 16:14:16 ID:PPckslvl
ありがとうございます。
まあでも、基本マップの改変は無いよねーww…
すみません。
他の作成者さんを見習って、もう少し雰囲気のあるものにしたいです

401 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 17:21:54 ID:LElh0Otj
hal氏へ
一応過去ログとかまとめたものがありますので暇な時にでも読んで下さい
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/153/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%A8%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%82%82%E3%81%AEver.2.zip

402 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/23(火) 17:52:49 ID:PPckslvl
>>401
ありがとうございます。俺って一部屋目からいたんだ。
思えば、一年くらい間の開いていたゆめ2っきを更新したのはこの自分だった…
その時は人はまったくといって良いほどいなかったから気兼ねなくできたけれど。
でも、今では多くの人がゆめ2っきの存在を知り、応援してくださっていますね。


403 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/23(火) 20:58:01 ID:PPckslvl
おとこのこの取り方を簡単にしましたがちょっとめんどくさくしました。

404 :dedp:2010/03/23(火) 22:22:05 ID:uw/MsPK5
1.
ttp://u6.getuploader.com/yumenikkig/
hal氏へ 素材提供
マップチップ 良かったら使ってやってください。

2.
素材置き場が容量一杯に・・・
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/
に新規敷設。

一杯になった方の素材のサルベージを誰か頼む・・・
 
3.
>>402
あの時hal氏と20氏が居ないと多分企画消えてましたね。
さらなる活性化願う!

4.
暗闇を表現したく
真ん中を透明でくりぬいた黒いピクチャーを用意したんですけど
うまく表示されないですm(_ _)m
1色だけのピクチャーはダメ?どなたかご教授お願いします。


405 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/23(火) 23:27:22 ID:PPckslvl
dedpさんこんばんは。
マップチップありがとうございます。
今はRPGツクールの使い方を思い出しているという(酷いw)段階なのでしばらくお待ちください。

4ですが、たぶんdedpさんのほうがツクール使い慣れていると思いますが、一応自分の考えを載せておくと
透明色の定義がおかしいか、ピクチャーの表示位置が下層扱いになっているのではないか?と思います。
どういう場面で使っているのかわからないので、まったく的はずれかもしれません…

あと自分の世界ですが、エンコ殺しの床を透明にしてみました。
空を歩いているようでこっちのほうが気持ち良いはず。

406 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/23(火) 23:32:54 ID:PPckslvl
ん、空歩くつったら公園世界と若干かぶる…
どーしたらいいもんでしょう…
どーもしなくていいかな。

407 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/24(水) 00:18:01 ID:/RfyD/ds
>>404の4
ロダなどに上げてくれれば調べられますが・・・
これは推測なんですが、pngやbmpが256色以外ではないでしょうか?

408 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/24(水) 01:17:24 ID:qUR9ElfM
実はさっきようやくデバッグルームへ行きました…
図書館への行き方もようやく…
自分でも失笑ものですね
取り返しがつかないくらい勉強さぼってた高校生の気分です。

ところで、図書館のある本で、読み進めるとbook sasie teは開けませんとなり
ゲームが終わりますが、これは自分だけではないですか?
たぶんこれは俺が作った物なのですが、前はちゃんと見れたはず…
とりあえず自分も見れるよう作り直します。
もしかしたらこれはhal待ちだったのでしょうか。
他にもhal待ちの作業があるなら教えていただきたいです。

409 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/24(水) 01:21:44 ID:qUR9ElfM
kuraudさんこんばんは。

さっきのバグは>>378さんも指摘されてるようですね。


410 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/24(水) 01:44:51 ID:qUR9ElfM
連投すいません
↑のはなんか素材が無くなってたみたいなので前のVerから復活させたら直りました。

411 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/24(水) 17:51:01 ID:HJrQl27y
dedpさん、>>404のマップチップを使ってみます。
137のlmuファイルも入っていましたが、dedpさんの領域をちょっと使わせてもらってもいいということでしょうか。

412 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 18:02:34 ID:QoWwHyVf
夢日誌とかゆめ2っきを見て思ったこと。
なんかだだっ広い部屋多すぎるかな。もう少し道的なものがあったり
道幅が制限されてるのがあってもいいと思った。

413 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 20:44:58 ID:EPwoNp9a
うpロダ3に入れない

414 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/24(水) 21:17:36 ID:HJrQl27y
おおおお本当だ
なんか文字化けが出てきますね…
これは少し様子見すれば直るんでしょうか?
万一の場合は素材用ろだにあげるしかないのかな…

415 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 21:52:04 ID:EPwoNp9a
あぁ最新版に触ってみたい・・・

416 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 21:58:15 ID:R0vpJmGY
うpロダ3にアクセス出来るようになったみたいです。

417 :dedp:2010/03/24(水) 22:15:42 ID:IjKY6Puz
1−
>>411
あ、どうも〜
Map0137.lmu ただのはサンプルですが、
領域は138、139、140でしたらどうぞ。
hal氏は10MAP使用されていたんですね。

2−
>>413 >>414
こちらの環境では問題ないですが・・・・
どうでしょ?(他にアップされた方が一人いらっしゃいました)
アドレスの頭にhは追加されているでしょうか?

3−
>>407 >>405
ツクールでやりたいことは
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/
これです。これの黒い部分の表示が上手くいかないのです。
(もちろんツクールにあげるピクチャーは半透明処理はしてません)

この黒い部分の作成が上手く行かんのですよ。



418 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/24(水) 22:41:46 ID:HJrQl27y
なるほど、サンプルでしたか。
領域の件は大丈夫でした。じぶんの分がまだ残ってますのでそっちを使います。
dedpさんは使わないのかな?という確認をしたかったので。

3ですが、状況はよくわかりましたが、自分はやっぱりわかりません。
難易度高そうなので、代わりになるような表現方法も考えてみると
いいのではないでしょうか。

419 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/24(水) 22:42:32 ID:HJrQl27y
うpロダ3は自分ももう見れますね。

420 :名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 14:36:56 ID:4a48nQpN
これって適当に素材作って適当にろだにあげていいの?

いまのところの最新版プレイしたけど、もうちょっと「意味のありそうでない」オブジェクトを配置したほうがいいかもね

421 :名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 15:03:21 ID:KtfmCkLt
いいよ

422 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/25(木) 16:41:49 ID:XLIKa37I
今ぶらぶらとニコ動を見てきました…
ゆめ2っきの実況ってすごくいっぱいあるんですね?しかも現在進行形の動画もありますね。
すごく盛り上がってる感じでとても喜ばしいことですが、少し、気になることもあります。
前のVerのセーブデータを使って最新のVerをプレイしているプレイヤーさんがいるようですが、これはちょっと考えたほうが良いと思います。
Verが変わるごとに、アイテムの取得方法が変わったり、製作者さんによってはシステムに手が入ったりすることもありますよね。
以前のセーブデータを使ってしまうと、以前の乱数やスイッチによってゲームが正常に進まない可能性があります。
20氏も以前言ってらしたみたいなんですが、過去のセーブデータのサポートは行ってません。
最新のVerでは最初からはじめるにしていただくか、セーブデータを使う場合ではそのVerでのプレイにしていただく必要があると思います。
過去のセーブデータによって不具合が発生し、それが動画等で広められてしまうと、製作者さんにも迷惑ではないでしょうか。


というのは自分の考えなので、他の製作者の方の意見もお聞きしたいところです。

423 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/25(木) 16:54:02 ID:dCfECLlX
>>422
「できるけど自己責任でお願いね」というのが私の意見。
実況は深く気にせず遊んでいる人が多く、二次創作だと気付かなかった人もいましたから
もしかするとセーブデータの引き継ぎに関して何も考えていないかもしれません・・・。

>>417
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/3/%E8%96%84%E6%9A%97%E3%81%84%E9%9B%B0%E5%9B%B2%E6%B0%97.zip
こっちで似たような物を作って素材を上げてみました。
何か参考になれば幸いです。

424 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/25(木) 17:28:59 ID:XLIKa37I
kuraudさんご意見ありがとうございました。
こうやって注意を呼びかけたことによってそういう問題点があるとプレイヤーさん達に伝わり、
そのうえでのプレイなら自分も口出しするつもりはないです。
プレイヤーさんがここを見てるとも限りませんが、コメントする人が親切に教えてくれるかも…?

425 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/25(木) 17:55:49 ID:sMMAHAxb
>>hal 氏
お久しぶりです。元気でしたか?

セーブデータの引継ぎに関しては最低でも取得済みエフェクトは残そうと思いああいう形になっています。
プレイヤー目線だと、更新頻度が高い2っきでまた1から取り直すのは酷かな?と思った次第です。

動画見て判明した事、使用頻度が高いエフェクトのカーソル移動を少なくする為
「黒電話」と「バイク」の位置関係を変えたのですが、それが原因でちょっと変になっていますね。

426 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/25(木) 18:18:48 ID:XLIKa37I
20氏お久しぶりです!!自分が長い間いなかったことでご迷惑おかけしました。
自分の世界が未完成なので、ただいま走っているところです。
確かに、広大なマップに散っているエフェクトをまた集めるというのもきついですね。
まあ、自分本位で言っちゃうと、少しおとこのこの取り方を変えてみたんですが
すでにおとこのこを持っていると軽くスルーされることになりますねえ…
いや、期待されるようなイベントは特に無く、簡単にしただけなんですが。
最新Verの変化がそういう類の物だった場合、「どこが変わったの?」ってなることもあるかもしれません。
本来はテストプレイということなので、実況には現段階では向いてないのかも…

427 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/25(木) 18:36:33 ID:sMMAHAxb
>>すでにおとこのこを持っていると軽くスルーされることになりますねえ…
製作者としてはこれの気持ちは良〜くわかります。

旧データーのエラー処理時に割り込みをいれれば、エフェクトを個別に管理する事も出来ます。
取り方が変わっていないエフェクトは引継ぎして、
変化があったものだけプレイヤーから強制奪取wする事は一応可能です。

428 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/25(木) 18:59:25 ID:XLIKa37I
ほほー。そんなこともできるのですか。すごい。
実装していただくにしても作業が増えてしまうので、余力があるのならばお願いしたい、
というニュアンスで留めておくのがいいのかもしれません。
ふと、ききやまさんはどうしてたのかなと本家の更新履歴を見たところ、
どうやらVer0.10では以前のデータは使えないようになっていたみたいです。

429 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/25(木) 19:11:39 ID:dCfECLlX
>>427
実装するとなると作業量がズシッと増えますね・・・
くろでんわ・ばいくの入れ替えぐらいなら簡単にできそう。
ところで、スイッチや変数を変える事もできますよね?

430 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/25(木) 19:35:59 ID:sMMAHAxb
没収したい場合は
変数0011の本体Ver.を最新にして

コモン0062の◆注釈:ボッシュートってところあたりに
◆条件分岐 : 変数[0012:セーブデータ Ver.]が872以下  変数の872はVer.87bって事です。
 ◆おとこのこを持っている
  ◆おとこのこ没収

でいけると思います。

431 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/25(木) 20:04:13 ID:XLIKa37I
おお!すでにほぼ実装されていたとは。
というか変数0011の書き換えというのはもしかして自分がいない間にお約束になっていたのかな?
他にも、更新時やらなければいけないようなことってありますか?

432 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/25(木) 20:11:24 ID:XLIKa37I
なるほど、changelogをちゃんと見直しました。
なるほど。

433 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/25(木) 21:18:23 ID:sMMAHAxb
>>431
>>というか変数0011の書き換えというのはもしかして自分がいない間にお約束になっていたのかな?
ここの変更は製作者さんの任意なので、とくに必須ではありません。
変える場合はコモン0032を参照してください。

たぶんここ弄っているのは私とkuraud氏だけです。
システム関係はブラックボックス的なところがあるので、
ツクールをある程度理解している人でもパッと見じゃ理解しづらいと思います。
自分も>1スレ>30氏が作った長押しシステムを理解するのに時間を要しました^^;

434 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/25(木) 21:18:37 ID:XLIKa37I
うまくいかんなあ…
ボッシュート命令の前に、現在のver数値を変数0011に組み込む命令が来てしまってるので
これかと思い下部にやったりしましたがだめでした。(もちろん、元の場所にもどしておきます)
結論、自分では実装できません…誰か頼む。ということでした…

435 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/25(木) 21:30:02 ID:XLIKa37I
↑は変数0012でした。
あと、セーブデータエラーですが、自分の場合一度夢世界へ行き起きないと
セーブデータエラーイベントが始まりませんでした。


436 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/25(木) 22:06:24 ID:sMMAHAxb
>>434
すいません確認したところAのイベントの挿入位置が悪かったみたいです><

手順としては
@ コモン0032の最初の命令文の変数の操作で 本体のVerを代入します
  hal氏がうpする本体を87cと仮定して ここを本体のVerである"873"に書き換えます

A コモン0062の★注釈 画面処理←ここより上に
  ◆条件分岐 : 変数[0012:セーブデータ Ver.]が××以下
   ◆おとこのこ没収
 を挿入でいけると思います。


>>あと、セーブデータエラーですが、自分の場合一度夢世界へ行き起きないと
セーブデータエラーイベントが始まりませんでした。

前は並列で処理していたんですが、やはり重いのでどこでもセーブを廃した機に
現実部屋のみでのチェックに変更になったんだと思います。

437 :名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 22:36:43 ID:jFd2QVBP
バグ報告です。
ミニゲームのA(青い女の子のやつ)をプレイすると、足音?みたいな雑音が流れます。

945氏が最近来られてないみたいだけど心配だな。

438 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/25(木) 23:11:46 ID:XLIKa37I
うわーおやっぱりだめですね
 ◆条件分岐 : 変数[0012:セーブデータ Ver.]が××以下
  ◆条件分岐 : おとこのこを持っている
   ◆文章:おとこのこはぼっしゅうされますた
   ◆アイテムの増減:おとこのこを1減らす
   ◆
  :分岐終了
 ◆
:分岐終了

としたんですが、やっぱりだめでした。
文章は表示されたので途中までは合ってるのかもしれませんがおとこのこは消えてくれませんでした。
アイテムをおとこのこ(ダミー)、個数を99個にしても駄目でした。
助けて20氏!といった感じになっております…

439 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/25(木) 23:18:14 ID:dCfECLlX
>>438
スイッチ[0043:おとこのこ 初取]をOFFにして
コモンイベント[0016:エフェクト整理 現実用]を呼び出してみてください。
たぶん、それで消えてくれると思います。

440 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/25(木) 23:27:21 ID:XLIKa37I
>>439
そのとおりにしてみたところ、アイテムダミーおとこのこに代わりおとこのこが選択できるようになり、
エフェクトが使えてしまいました。
行けそうな命令文なのになぜこのようになるのか…うーむ

441 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/25(木) 23:30:46 ID:XLIKa37I
すみません
おとこのこを減らす が抜けていました。
入れてみたところ消えてくれました。あーやった…

442 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/25(木) 23:46:40 ID:sMMAHAxb
>>439>>441
初取りスイッチをすっかり忘れてました
サンプルファイルうpしたのでコピペしてみてください。

443 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/25(木) 23:51:36 ID:sMMAHAxb
あとデータベースを編集中でしたら 元の「RPG_RT.ldb」は必ずバックUPしておいてください。

444 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/26(金) 00:00:16 ID:XLIKa37I
わかりました。お二人ともどうもありがとうございます。
それと、たぶんもう3日使ってしまったと思うんですが、まだ途中な感じですので
最新Verのうpはもう一日ほどお待ちください。

445 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/26(金) 00:05:09 ID:sMMAHAxb
自己解決できたんですね。よかったよかった。

446 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/26(金) 00:19:16 ID:xMZ06JGY
できましたか、良かった。

447 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/26(金) 00:28:22 ID:xbOU7IqR
お手数おかけしてしまってどうもすみませんでした。
でもこれで条件分岐をさらに付け足せば他の製作者さんもエフェクトボッシュートwできるようになりましたね。
ただ、自分の環境においての問題点としては、
一度夢の世界へ行けてしまうので、
夢を進める→起きる→エラー(今更!?)となるのではないかと思います。
その際に↑でゲットしたエフェクトが消えてしまうと、かなり気まずいのでは。
あと、一応は「消えました」的文章は必要かと思い、入れてみました。
何の前触れなしに消えると、不具合か?と思われて質問されるかもしれません
Verうpのためおとこのこはぼっしゅうされました という文章になっていますが
何かいい案、または別の方法があればお聞かせください。


448 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 00:43:55 ID:z9nLGPju
エフェクトの移動に伴い〜 みたいな一文を足すとか
いきなりなくなったらエフェクト自体がなくなったように思われるかも

449 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/26(金) 00:46:53 ID:xMZ06JGY
>>447
おとこのこ変身時のうろつきが画面外に飛んでいく〜、とか考えたけど
こういう部分は文字でハッキリと伝えたほうがいいかもしれませんね。

セーブデータverチェックは現実部屋に入った時に実行されますし、
ツクールで現実部屋を変更して保存すれば、ロード時にも実行されます。

450 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/26(金) 00:57:57 ID:xbOU7IqR
具体的にはどういう変更をすればよいでしょうか?

451 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/26(金) 01:02:35 ID:xbOU7IqR
自分がいろいろ試すのはあぶないので、次走る人にお願いしたほうが
いいかもしれませんね…

452 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/26(金) 01:06:48 ID:xMZ06JGY
一番害が無いのは、現実部屋の左上にあるイベントを1マス動かして保存する事でしょうか。
適当なイベントに無意味な注釈を書いても良いでしょう。

453 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/26(金) 01:25:38 ID:xbOU7IqR
注釈だけのイベントを作って保存したところ、起動時にエラーイベントが起きてくれました。
なにこれすごい。

454 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/26(金) 02:12:47 ID:xbOU7IqR
ところで、いきなりですがタイトル案。
自分としてはできたらゆめ2っきのままがいいなあーなどと思うのですが、どうしても変えるとしたら
うろ2っき などというのはどうでしょう。
youtubeに海外の方のゆめ2っきプレイ動画があるんですが、その中で「2kki」とだけ
略されたタイトルもあって、2っきってのを残したいなあ、とふと思いました。
2を「つ」と読めばうろつっきにもなります。

455 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/26(金) 02:20:09 ID:xbOU7IqR
夢2月、夢弐月なんてのも思いつきました。
wikiのタイトル案候補の「夢月」より連想。

456 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 11:27:37 ID:ieG7KC1d
文字だけで出来てる部屋には絶望した

457 :sasasaki:2010/03/26(金) 13:16:08 ID:byXk2+OG
お久しぶりです。前に参加表明+拙いドット上げた者です。

>>454
タイトル案1つだけ考えてみました。
「夢遊日記」…大して変化ないですねw
これ平仮名もありかもと思ってます。にっきを2っきに変えて

458 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 15:53:48 ID:EkHRDycZ
ゆめ2っきのままだと本家ゆめにっきの正当な続編だと勘違いする人が出てくる(すでにいるみたいだけど)
皆が皆このスレや実況の投稿者コメントを熟読するわけじゃないから
「マニュアルで無関係だと説明しておけば大丈夫でしょ」的な考え方では不十分
ききやまさんに迷惑をかけないためにも本家と絶対に混同されない名前にしたほうがいい
いっそ夢とは全然関係ない名前にするとか

459 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 17:08:52 ID:QKCXFRLY
夢と関係あるぐらいはいいんでないでしょうか

460 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/26(金) 17:15:46 ID:xMZ06JGY
Wiki編集の仕方が分からない人でもアイデアを書けるように、
チラシの裏2に安易投稿フォームを設置してみました。

461 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 17:44:08 ID:XE56WNQq
名前はこのままでいいと思いますよ
タイトルに記してありますし

462 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 18:10:18 ID:EkHRDycZ
ききやまさんにゆめ2っきのことを問い合わせるたりするようなアホがいなければいいんだけど
ニコ動のコメ読んでると本家と混同してる人が結構いて少し心配になった
個人的にも愛着ある名前だから極力変えたくない気持ちも分かるけど

463 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 18:30:04 ID:PhR6tkY3
ストレートに、「みんなで作る ゆめ2っきU」とか

464 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 18:37:23 ID:VmVcUSY8
ストレートなら「ゆめにっきにインスパイアされてききやま氏とは何のゆかりもない複数の人が2ちゃんねるを通じて作った ゆめ2っき」でいいと思うよ

465 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/26(金) 18:42:25 ID:xMZ06JGY
ゲームタイトルは全角20字、半角40字が限界のようです。
ストレートにするなら「ゆめにっきの二次創作ゲーム」とかでしょうか?

466 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 19:16:08 ID:42ZJDPnW
スレタイからして
「ゆめにっきっぽいゲームを作ってみた」

467 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 19:17:19 ID:1nxeJW2m
ゆめ2っき〜ゆめにっきの二次創作〜とか?

468 :dedp:2010/03/26(金) 19:21:13 ID:P8iyyLj6
>>kuraud氏
素材提供どうもです。
hal氏 暗闇のアイデアは
提供MAPとマッチすると思うので使ってみては如何でしょ?

後、
正直タイトルはこのままでいいと思う・・・
やっと知名度も出て来た事だし。
検索の関係でも名前が変わると不便な事しかない。
以前の開発者さんの復帰も考えるとね。

勘違いに関してはタイトルに注意書き
初回開始時にテロップがあるから大丈夫でしょ。



469 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/26(金) 19:31:59 ID:N1Ot4kDB
初回時のメッセージは変数で管理しているので。
内容を変更した場合、一度見た人でも再度強制的に見せることは可能です。

ここにとりあえず「ききやま」さんの作品とは一切関係ありませんと追記すれば良いと思います。

470 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/26(金) 19:47:44 ID:xMZ06JGY
言われてみれば、名前を変えると遊ぶ側が混乱してしまいますね。素で気付かなかったorz
・・・となると、(仮題)はどうなるんでしょう。消えるのかな?

471 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/26(金) 22:27:01 ID:ep0Y53mg
みなさんこんばんは。
もう少しなんですが、まだ絶賛製作中です。
今しばらくお待ちを――

タイトル議論がされてるみたいですが、確かに「ゆめ2っき」というのが定着してしまっているのかもしれません。
自分もできたらゆめ2っきがいいかな…注釈テロップてんこもりにして納得してもらうほかないのでは。
これ以上にハマるタイトルが出てくればいいんですけどね。

472 :名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 22:57:04 ID:X/h2ZxXL
うーん、やっぱり「まーいいや」的な流れでこうなるのか>タイトル

「ゆめ2っき(仮題)」はあくまで『仮題』であって
仮題を取ったりしたらそれこそアウトな気が(読みが「ゆめにっき」まま)するのですが

そして例えばもし、ききやま氏が「ゆめにっき2」を世に出したりしたら・・(或いは出せなくなったり)

もし、決めかねるとか、幾ら案が出てもイメージに合わないよとかならば、
>>454にもある様に、いっそ「ゆめ2っき」を外人さんが呼称してる『2kki』にしてしまうとか(いい意味で記号的な感じに)
「Y2K」って呼び方もある?みたいだけど余りに記号的すぎるし「にっき」って読める2kkiが良くないかなと思うのですが

どうしても皆が皆「ゆめ2っき」がいいって言うのならば”(仮題)”は外さないでそのままがいいと思います

473 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/27(土) 00:02:22 ID:cVjwUAxA
そろそろろだにあげようと思うのですが、dedpさんのサンプルデータを確認のため入れたのですが、
そのままでもいいですか?


474 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/27(土) 00:05:11 ID:cVjwUAxA
あ、そうだ。
暗闇のピクチャーはちょっと設定方法がわからなかったので
つぎのリレー時までに設定方法を調べてみようと思います。



475 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/03/27(土) 00:16:00 ID:mch848tw
しかしながら、「ゆめ2っき」のままという機運が高まって
おりますけど、著作権法的にはダメじゃないかしら。
それに、本家への配慮より定着しつつある2っきの知名度の
方が優先というのはあまり美しい話ではないと思いますよ。
ききやまさんが「いいよ」っていえばいいとは思いますけど。

くどい話ですが、名前というのは「物の命」ともいいますから
是非ともみんなでいい名前を考えたいものですね。
とにかくも、そのままというのはやめておいたほうが無難かと。


476 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/27(土) 00:29:22 ID:cVjwUAxA
dedp氏へ、いないようなので過去データに戻しておきました。

タイトル案でしが、しばらくはコードネームで呼ぶのはどうでしょう?
2kki、Y2kki、Y2kなど。

477 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 00:55:46 ID:svv5HqBe
これまでに名前で問題は発生してないし、
わざわざ変える必要は無いと思うよ。現状維持でおk。
仮に新しい名前を考えるにしても慌てて急いでやることではないよ。

478 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/27(土) 01:06:51 ID:cVjwUAxA
うpろだにver0.087cあげました。が、すごくわかりづらくなってしまいました…
まずはpart1を展開してください。次に、part2も展開し、part1のフォルダ内に中身を移動、
上書きしてください。
winrarにてやったんですが、exeファイルで展開させる方法を探して置けばよかったかな…

479 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 01:08:33 ID:52zQcDGM
>>477
焦る事はないにせよ、適当なところで決めなければそのままずるずる行って
どんどん機会を失ってしまうんじゃないかと思う

もし決めるなら投票とかになるのかね

480 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/27(土) 01:24:46 ID:cVjwUAxA
ver0.087cげたんですが、どうやらページが重いようです。
一応変更点ですが、おとこのこの取得方法を簡単にしたり、ワイヤー世界をさっぱりさせたといったところです。
この更新内容で4日も使ったの!?と思われるでしょうが…色々大変でした。
製作するというのは本当に大変ですね。
そして、まだまだ完全というわけでもなく、作り途中と一目でわかる箇所もいくつかあります。
リレーをしていないときでもちょこちょこ作っていきますのでご勘弁ください。

481 :dedp:2010/03/27(土) 01:46:26 ID:TLbnBAbo
>>473 >>474
両方OKですよ〜

>>475
>>それに、本家への配慮より定着しつつある2っきの知名度の
>>方が優先というのはあまり美しい話ではないと思いますよ。
確かに知名度に関して迂闊な発言、発想でしたね。
でも個人的にはもっと開発者さんが増えて欲しいと願っています。(検索性の部分も含む)

後大きな声じゃ言えませんが著作権に関してはそこまで考えなくても良いような気がします。
同人誌みたいなもんですし(あれこそ著作権どうなってんやろ・・・)
模倣のレベルで言えば名前を変えればOKというもんでもないでしょうし。
本家もこっちも金銭絡んでないし。

ただ

「ゆめ2っきというタイトルでの同人活動をききやま氏が不快に思う(かもしれない)、
または ややこしい名前で活動してききやま氏作の続編と勘違いする可能性、もしくは
勘違いした事によりききやま氏とユーザーとが不快に思うかもしれない」

、という点は仰る通り配慮していくべきだと考えます。

色んな点を考えると
「みんなのゆめ2っき」が良いかもしれませんね。略して「みんゆめ」(これにて同音回避)
(過去レス調べたら既に762氏が提案してるし)

大幅に変える(ゆめ2っきを消す)のは愛着とか検索性とか問題あるし
もし変える場合、最大の問題点は決定する方法が無いという罠ww

とにかく今はタイトルより内容に力を入れるべき、と思う。
名前に拘り続けてると高校生のバンドみたいでモヤモヤするww


482 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 02:51:58 ID:/9FENOyL
ここで作られているのはあくまで
「ゆめにっきの二次創作」ではなく
「ゆめにっきのオマージュ」のはず。
ゆめにっきを真似ているが、ゆめにっきが原作というわけじゃないはず。

483 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 06:27:36 ID:oX/vPUxk
みんなのゆめ2っき@2ちゃんねる 

484 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 09:27:27 ID:UzkXviLN
>>483氏のを縮めて・・

・ゆめ@ちゃんねる (@は読まない)
・ゆめちゃんねる

485 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/27(土) 13:26:09 ID:7ECnH4Pt
前にも似たような話題になったと思ったら、
エンディングの話も似たような空気でしたね・・・。

とにもかくにも、今は未完成の部分を作っていくべきだと思います。
ゲームタイトルやエンディングは後からでも十分間に合いますし、
急いで考えても良いアイデアは出てきませんし。

486 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 13:52:28 ID:o8hWpqLm
エンディングはともかく、タイトルに関しては、
「本家の続編と勘違いしてる人が多いから、早く変えよう」って話なんだから、
ここを後回しにするのはどうかと。

487 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 14:26:07 ID:ZJwU88y1
>>477
>これまでに名前で問題は発生してないし
我々が認識してないだけで実は発生しているかもしれない。
上のほうにもあるけどききやまさんに「2っき」の件を問い合わせたりして迷惑かけてる奴がいないとも限らない
ただの杞憂だったらいいんだけどすでに本家の続編と勘違いしてる人が出てるのは事実だし

いずれにせよ知名度が上がってきたから変えたくないなんてのはこっちの勝手な言い分だと思う
本家への感謝と尊敬があってこその二次創作なんだから配慮を忘れたらダメだ

488 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/27(土) 14:28:15 ID:7ECnH4Pt
すみません、若干混乱してきたので少し確認をさせてください。
1.本家の続編と勘違いしている人と、ききやま氏への配慮としてゲームタイトルをゆめ2っき(仮題)から変更する。
2.現状としては 候補はあるが、何にするのか・どのように決定するかは決まっていない。
3.これ以上勘違いしてしまう人を増やさないために早く決めてしまおう。
大体はこんな感じでしょうか。

名前は「本家と混同しにくい、内容が分かる言葉が良い」という事ですが・・・。

489 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/27(土) 14:50:52 ID:qnQtDXAy
注意書きの第2版が出来たのでパッチとしてあげますね。
ピクチャーファイルとデータベースの変更です。

490 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/27(土) 15:01:25 ID:qnQtDXAy
おっと、ファイルをうpする前に・・・

「ゲームタイトルを募集しています!」とか書き加えましょうか?
他何かあれば付け加えますよ。

491 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 15:24:40 ID:iMv3gENj
とにかくききやま氏が不快に思わないことが第一だな
それとエンターブレインに圧力をかけられないことw
これはないだろうけど

492 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 16:08:39 ID:9X9aJPGi
ゲームタイトルは、「うろ2っき」が良い 

493 :yyingjie:2010/03/27(土) 17:22:22 ID:rFEU1V4M
上記に出た「ゆめちゃんねる」で思いついたのですが、
「D ch」と言うのも如何でしょうか、

と、言いますのも
海外の方で本家の続編と勘違いしている人も(私の知っている範囲で)結構多く、
理由を聞いてみたところ【読みが同じだから】と言う答えもあり、
其の事を考慮して読みは変えた方が良いかと思います。

494 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 17:44:50 ID:Ta7TLxyD
「ゆめぶろぐ」

495 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/03/27(土) 17:59:43 ID:rgoGszVb
こんにちは、どうもすみません。なんか混ぜくってしまいましたね。

>>490
仮題の後に「(タイトル募集中!!)」はどうでしょうか。

496 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 18:05:32 ID:oX/vPUxk
タイトルに「2」を入れると、「ゆめにっき」の続編であるという印象を与えてしまうのでまずいと思う

497 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 19:30:58 ID:UvWVYNuV
yume2kki
homage to "yumenikki"

ゆめ2っきの知名度を残しつつかぶらないようにしようとすると、これを思いついた

498 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/27(土) 20:04:22 ID:5b9qu1d4
「2」は2chの2なのでは…
2を使わないタイトル、というなら やみゆめよ なんてのはどうでしょう。
闇夢夜というわけです。

499 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/27(土) 20:04:57 ID:lSnpwb59
>>493
日本なら掛詞で通じるんですけどねぇ…

「ゆめ2っき」が定着してるのでそのままで行きたいという思いはありますが…
今までに出た案の中では「ゆめぶろぐ」がいいとおもいます。
あ、そうか「2」を「ni」って読むからいけないんだ
「ゆめつっき」って読むのが正しいって事にすればいいんだ


500 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 20:55:25 ID:xybwegD8
「ゆめ2つき」

夢につき
夢に着き
夢に憑き

色々な読み方ができる

501 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 21:23:57 ID:3IUKg3rs
yumenikkiを逆さまにしてikkinemuy、いっきねむ

502 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 21:48:48 ID:MZ7A07fT
ゆめ2っきで、ききやま氏とは関係がないとしっかり明記すればいいんじゃないかな。

503 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/27(土) 22:33:11 ID:lSnpwb59
むしろききやま氏に聞いてみたらいいんじゃないかな。
今はとにかく「ゆめ2っき」の名前を使うのをやめるか、>>502の旨をもっと強調するか…
実況動画見てると最初の注意書きを読み上げてくれてますし20氏のパッチを次に更新する人が
組み込んでおけばいいと思います。
 
あと、真面目な議論中に失礼ですが、
わたしもゆめにっきっぽいゲームを作ったので明日あたりうpできればなぁと思います。

夢日誌は大丈夫なんだろうか…

504 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 22:35:44 ID:gadkWmXX
ユメニッキを汚く書くとマドツキになるように、このゲームのタイトルにもそういう工夫みたいなのが欲しいね

続編と間違われる件については>>467>>497の様に副題などでちゃんと説明しないといけない

個人的にはゆめ2っきのままがいいと…

505 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 22:59:20 ID:52zQcDGM
あんまり注意書きが沢山あるようだと、それはそれできれいじゃないというか
雰囲気を損なうような気がしないでもない
そりゃきちんと注意をすることの方が大事とは思うけどね

506 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/27(土) 23:53:56 ID:qnQtDXAy
パッチうpしました。
http://loda.jp/yume2kki/?id=166

>>505
>>あんまり注意書きが沢山あるようだと、それはそれできれいじゃないというか

そうなんですよね。

例えるならヤフーオークションで出品者がトラブルを防ぐ為、
ありとあらゆる注意書きを長文で書くことに類似していると思います。
見てる側はウンザリします。

このへんは一度見た内容は飛ばせるよう工夫するしかないです。

507 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 00:16:56 ID:gZE07FGc
「ゆメモがき」とかどうですか?
「メモ書き」と「もがき」を掛けてみたんですけど・・・



508 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/28(日) 00:41:56 ID:gzchnaFw
>>506
なんか本体用ロダが重いんで予備
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/5/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D_Ver0.087c%E7%94%A8%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%EF%BC%88%E5%89%8D%E6%9B%B8%E3%81%8D%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E7%89%88%EF%BC%89.zip

509 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 15:04:53 ID:13uzvuz8
名前だけじゃイメージが沸かないから
ロゴ案と一緒に出せばいいと思う

510 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/28(日) 17:00:47 ID:2DHvcjfK
2日くらい経ったけど、Ver87cに関して問題とかは無い感じでしょうかね。感想…は別にいいですが。
一応自分で見つけた不具合としては、線画世界のBGMの音量が世界内の扉等に出入りすると大きくなってしまうようです。
その他にも不具合があり、自分でも確認済みのものもありますが、気になったら言ってみてください。
また他に見つけた不具合では、味噌神社の神社の後ろの木の裏に回ると、うろつきが半分隠れてしまうようです。
fc部屋のマップがフェイクだらけなのは…仕様なのかな。
あと、ミニゲーム↑V↑にて、モノクロの隠し部屋にて死ぬイベントの後リスタートすると、
マップが固定されて動かなくなるようです。
既出があるかもしれませんが、気になったところを挙げてみました。

511 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 17:09:08 ID:vW9ernJP
>>510
線画世界の住民がチェーンソーに対応したのが地味にうれしい
殺せないキャラがいると何で?ってなるから

512 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/28(日) 17:54:25 ID:2DHvcjfK
キャラがチェーンソーに対応してなかったのは自分の世界のキャラだけだったんですなあ。
その節は申し訳なかったです。
今回の更新は、遅れすぎてるところをとりあえずどうにかしたかった、というものです。

ところで、行った人はまだいないみたいですが、低確率(かなり)で行けるマップ、というのを用意してあります。
ここでエフェクトが手に入ったりなんかしちゃったりしたらまた怒られるんだろうなあとは思いますが、
他にも行き方を用意しようと思いますので、置き場所の決まってないエフェクトを置いてもいいでしょうか?
それか新エフェクトを作ってしまおうか…。体操服やスク水はドットがあるのに実装されてないっぽいし…
せっかくだから…


513 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 18:25:36 ID:QO3CYHni
エフェクトと言えば、本家では初回のプレイ中は笛吹いたり小人を増やしたりして寂しさを紛らしてたなぁ
そういうエフェクト追加してほしいとか思ったり

514 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 18:54:22 ID:OfhY6yhC
<<512
廃墟っぽくて床が流砂っぽいとこですね
確かに行きづらいですが、いいんじゃないですかw

515 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/28(日) 19:55:09 ID:Rc/S7hGH
>>512
本家のウンコヘアーも分かりづらい場所にあるしいいと思います。


516 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/28(日) 21:10:19 ID:Rc/S7hGH
連投申し訳ありません。
取り敢えず単純な基本システムだけできた(っぽい)ゆめ2っきっぽいゲームをうpしました。
ゆめ2っきのブラックボックスな内部を超単純にできないかと思って作り始めたものなので、
中身はエフェクトチェンジとかの本当に基本的な部分の一部しか入っていませんが。


517 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/28(日) 22:10:17 ID:2DHvcjfK
>>514 >>515
ありがとうございます。じゃあ、ちょっと置いて見ようかと思います…
現時点ではまいこさんの位置が簡単すぎてもったいないと思うんですが、
20氏のマップにふさわしい気がするので20氏に持っていってもらいたかったりもします。
つきましては体操服かスク水を実装しまして…あ、これはけしてやましい気持ちから来てるわけではありません。

>>516
GJ…と言いたいところですが例のごとくろだが重いようです。
とりあえずお疲れ様です。

518 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 22:12:30 ID:gIClN16Z
突然すいません
ゆめ2っきをプレイしようと本体用のうpろだに行ったんですが、文字化けしたような文字が出てくるだけで開けないのですが・・・


519 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/28(日) 22:13:45 ID:2DHvcjfK
ん、御幣があったかな。
A氏のお墓世界にはすでにチェーンソーがおいてありますので、
エフェクトはもっと散り散りばらばらに配置したほうがいいのではないかと、言う意味です。
自分って連レス多いな。

520 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/28(日) 22:17:19 ID:2DHvcjfK
>>518
ときどき、文字化け画面が出て起きてろだに行けないことがあります。
最近はこの時間帯によくなります。
しばらく時間を空けてまた行ってみると復活してることがあります。
しばらく様子見でお願いします。

521 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/28(日) 22:37:39 ID:Rc/S7hGH
>>513
ツインテールの美貌でっ!!とどこかの実況者さんが言っていました。
でもこどもの実装まだかなー

>>hal氏
スク水だろーとブルマだろーと男の人は正直でいいと思います。
初代ろだにうpしたんですが、コモンイベントやら何やらを見て貰うと恐ろしく簡単な記述のみで出来てます。
これを見てゆめ2っき(仮題)に参加する人が増えてくれればと思います。

522 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/28(日) 23:17:09 ID:2DHvcjfK
ハルキゲニアプレイしました。基本BGMが無いというのは仕様ですよね?
ゲームの雰囲気というものがものすごく伝わってきました。
女に捕まるとき音がしたのにビビッて、そこでおしまいにしてしまいました。
いつぞやのまるじゅうさんがこのゲームに目をつけるかもしれません…

それにしても、昨日誰かが謎のファイルを初代ろだにうpしていたようです。
中身は…こういうことをしてはいけません。

523 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/28(日) 23:21:03 ID:2DHvcjfK
続き
氏の著作物ですので、削除しようかと思いましたが編集できないみたいです。
ゆめ2っきは本家と関係は無いので、ご理解をお願いしたいです。

524 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/03/29(月) 00:24:29 ID:60QYCMfE
すみません。タイトル案です。
>>509がおっしゃるように、画像で提案。
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/7/title2.png

「にっけあめ」
蓼食う虫も好き好きなあのシナモンの香りのする飴のことです。

525 :yyingjie:2010/03/29(月) 05:05:18 ID:LmOIENWF
個人的に舞妓さんは桜の見える丘か神社に置いて欲しいです。

526 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/29(月) 07:39:30 ID:S/8Z+0Lo
>>522
BGMの方は仕様です。作曲も選曲もわたしには才が無いので。
何となくただのコスプレお散歩ゲーな気もしますが。
…まるじゅうさんって誰ですか?

>>525
動かしてもいいなら次回走るときに桜のところにでも配置しようと思いますが如何。

527 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/03/29(月) 11:43:45 ID:7sYETBvT
確かにあの桜のところと舞妓さんは似合いますね。いいと思います。

まるじゅうさんはゆめにっきっぽいフリーゲームを探してニコ動で紹介していた方です。
このゆめ2っきも紹介してくれました。ゆめ2っき(仮題)タグの中で一番再生数が多いのは
このまるじゅうさんのゆめ2っき紹介動画です。
といっても、あらかたゆめにっきっぽいゲームを紹介しつくしたのか、約一年ほど前で更新は終わってしまったようです。

528 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 13:35:21 ID:aHk72d93
初めまして。
ハルキゲニアをプレイしようとしたのですが、セーブをどこでするかわかりません。
教えて頂けないでしょうか?

529 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/29(月) 16:04:21 ID:S/8Z+0Lo
>>527
イベントにも仮設置と書いてあったので、次回移動させてもらいます。
まるじゅうさんの動画今見てきました。.flowや夢日誌を紹介していない所を見ると更新再開はしないのでは…

>>528
部屋でのみ、メニュー画面の空欄の下の方(多分)を選択するとセーブできます。
何か改善したいけどどうしようかしら。
 
あまりスレを消費するのも悪いので、今後ハルキゲニアに関してはREADMEに書いといた
ブログに報告していただけるといいかも知れません。

530 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/29(月) 22:50:22 ID:74W44eg8
>>kuraud氏
さっき知ったんですが、クイックチェンジはテストプレイするのになかなか便利ですね。
バイクを一番上に変えた影響でバイクが黒電話が逆になっちゃいます。

自分のMAPに既にエフェクトが2つ設置してあるので、バランス的に「まいこ」の設置はsabamiso氏のMAPが適当だと思います。
「まいこ」のボッシュートのイベントも組んだので、もしわからなかったらファイルにして上げますので言ってください。

あと気になるのはバイクの特殊効果のウイリーですが、単純にクラクションに変更しようかなと思っています。どうかな?
ついんての特殊効果は絵師さんに描いてもらったドットがパンチだったので、チェーンソーの効果とかぶるかなと考え保留していました。
チェーンソー程の威力は無いが何かを叩いたり、どかしたり出来る程度の能力として実装してみようかなと思っています。どうかな?

531 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 23:08:32 ID:aGKxR+nO
バイクはウィリーのままがいいー!

532 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/03/29(月) 23:10:42 ID:4p1orLD9
>>530
ばいくウイリー効果
個人的にきにいってます。

ついんてパンチ効果
勢いよくとんで(どいて?)くれたら、きっと気持ちのよい効果だと思われます。

533 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/30(火) 00:25:01 ID:P46C0U0o
>>530
わっ、クイックチェンジの存在がついにバレちゃった!
メニューを開かなくていいから便利なんですが、操作性が悪いんですよね・・・。
あ、バイクはウィリーしたいです。私の中でバイクといえばエキサイトバイクなので。

534 :名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 00:35:42 ID:LzYBJNnH
**まとめWikiの避難所からdedp氏の書き込みを転載です**
>>510
反応はという点ではここではそんなに書き込まれないようなので
動画とかで紹介されるまでお待ち下さいな。
後、map実装どうもですm(_ _)m。結構細かく作り込めるMAPチップなんで色々お試しくださいな。

エフェクト関連で色々

バイクについては基本移動時に使用されるものでウィリーは意図せず
出てしまう事が多いようです(動画等を見ると)。
クラクションの方がプレイヤーに優しいかも。
(ウィリーの絵は ジャンプと組み合わせて固有移動場所
もしくは階段移動に流用?と言ってみるテスト)

ツインテールのパンチについて
う〜ん個人的には若干違和感+使い分けが難しい感あるので
特殊効果は別のものを希望です。
後、前髪に若干違和感があるので改変の許可を頂きたいです(T T)、
両方に関して作者さんの光臨お待ちしております。

後、本家の寝違いイベントのような
寝癖イベント作成はコモンから弄る必要ありますか?

長文、多改行 いつもすいません。

535 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/30(火) 14:02:26 ID:P46C0U0o
唐突ではありますが、今から走ります。
たぶん、バグ取りだけの更新になるかと。

536 :名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 15:38:47 ID:GxsWHI//
夢の自分の部屋でバイクに乗ったままパソコンを調べると
移動速度がバイクに乗る前に戻ってしまいました。

安全運転になりましたが、ウィリーはできました。

537 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/03/30(火) 17:44:12 ID:LPz+a5qH
バイクはアクションで普通に走る・ウィリーしながら走るを切り替えるようにしたらいいのでは?


538 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/30(火) 22:09:41 ID:P46C0U0o
>>536
分かりました。報告ありがとうございます。

>>537
普通に走る、が5:2倍速、
ウィリー走行が4:標準速だと使い分けができて良さそうです・・・が
私自身がウィリーの前向きや後ろ向きを描けないので今回は無理そうです。

539 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/03/31(水) 15:47:33 ID:O/zbAp3h
お久しぶりです、ペンギンのモーションが完成しました。
予想以上に難しく時間が掛かってしまいました。
煮るなり焼くなりしてやってくださいorz
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/10/pengin_02.png

540 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/03/31(水) 17:19:09 ID:06Y0u49+
本体用ロダがメンテナンス中で入れない・・・orz
仕方がないので、ぺんぎんエフェクトを実装する事にしました。ああ、ペンギンかわいいなぁ。

541 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/03/31(水) 23:31:40 ID:Grk6mUwH
>>534>>557
意見が割れてますのでバイクとツインテの特殊効果は様子見とします。

>>後、本家の寝違いイベントのような
 寝癖イベント作成はコモンから弄る必要ありますか?

ノーマル状態に戻るイベントがあるコモンを全部変える必要があります。変更箇所は結構あります。


542 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 01:42:03 ID:RUg7YbpG
みなさまお疲れ様です!

自分はプレイしてバグ報告するだけなので酉はいらんk…

あら、>>536は自分が>>379で報告したんですが…やはりスルーされていたorzw


もういくつかバグ?です。既出だったらすみません!

・チーズビルのエレベーター作動中にエフェクトを使うと、タイミングによって
エレベーターから出てきたときに位置ずれが発生し詰みます。(動けなくなる)
今のところ、「にじ」以外全てのエフェクトで位置ずれが発生します。

・劇場で、「にじ」を使いつつ黒少女に話しかけると、パイプオルガンの場所で
虹が出ていて雨が降っているという事態になります。少女に話しかけたりすると
雨が雪に変わったり??

・昭和路地のマンホールの出入りに、移動しながら使えるエフェクトを使いながら通ると
(にじ、チェーンソー、くろでんわ)移動後に足踏み音が消え、メニューが開けなくなります。
また、ある一定の場所まで移動すると直るようです。
ついでに言うと、この状態だと水路にいる青い生物が消えます!

ここで質問なのですが、昭和路地って夜に(暗く)なることってありますか?

543 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/04/01(木) 13:26:54 ID:G0VYxpgu
>>542
スルー・・・していたかもしれません。
もし見ていたとしても走る時にはコロっと忘れてしまうんです・・・。

夜の昭和路地はロマンチックな感じで良さそうですが
そういうマップは作られていないようですし、見た事もありません。

544 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 19:06:37 ID:8ATLLyWg
すみません
現在の最新版は>>508でしょうか?
>>1がメンテ中とでてダウンロードできません…

545 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 19:23:30 ID:r2aWgGPz
>>544
それは最新版本体ではありません
最新版に当てるパッチですね

546 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 22:56:56 ID:CsF8/oSA
すり抜けバグ発見ーー!!

どなたか検証していただける方いませんでしょうか? よろしくお願いします。


>>543
ありがとうございます。

なるほど、じゃあ昭和路地が暗くなるというバグも発見しました(笑)

こちらも検証してくれる方募集です!

547 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 23:26:42 ID:CsF8/oSA
>>546の者ですが、参考までによろしければどうぞ。

夜(?)の昭和路地
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org780503.jpg

いない青の生物
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org780510.jpg

548 :15◇bJs9UK/s:2010/04/02(金) 01:16:18 ID:C8VjhmdU
お久しぶりです。ツインテ作った奴です。
>>dedp氏
改変自由ですので、違和感あるところは直して下されば有り難いです。


あと、特殊効果については別のものにしても構いません。
ツインテパンチって何に使えるかわかりませんし・・・。

549 :名前は開発中のものです。:2010/04/02(金) 23:22:56 ID:FOAGo34W
無料レンタルアップローダーがずっとメンテ中・・・

550 :名前は開発中のものです。:2010/04/03(土) 00:10:05 ID:VaBgupqW
そのうち直るでしょう

551 :名前は開発中のものです。:2010/04/03(土) 03:46:02 ID:sMS/Kj5l
すぐ手前にあるのに届かないとは……なかなかのつらさ。

552 :名前は開発中のものです。:2010/04/03(土) 20:51:17 ID:y0reoNQB
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?


553 :名前は開発中のものです。:2010/04/03(土) 23:37:06 ID:/6FzkV2d
wikiの「投票」に投票したんだけど画面に反映されないんだが・・・
誰か原因分かる人修正よろしくお願いします。

554 :名前は開発中のものです。:2010/04/03(土) 23:58:50 ID:RHr6FwUo
>>※結果は実際に反映されるとは限りません!!
これは流石に違うよな

555 :名前は開発中のものです。:2010/04/04(日) 01:24:54 ID:4YyLWGvi
せっかくやろうと思い立ったのにメンテ中???
ついつい実況見てしまう・・・

556 :名前は開発中のものです。:2010/04/04(日) 02:14:11 ID:qlfv5OES
犠牲になったんかな

557 :名前は開発中のものです。:2010/04/04(日) 14:53:27 ID:02S0AZmw
もう、四日もメンテ中なんだぜ……?


558 :名前は開発中のものです。:2010/04/04(日) 15:51:24 ID:Invy5vJ3
もう直らないんじゃね?

559 :名前は開発中のものです。:2010/04/04(日) 22:27:26 ID:8g9JPyS2
ミラーは...ありませんか?

560 :名前は開発中のものです。:2010/04/05(月) 00:57:48 ID:v0RUoYK0
参加したいけどチップセットの作り方とかがよくわからないから色々勉強しなきゃ

561 :名前は開発中のものです。:2010/04/05(月) 14:00:05 ID:MAWNM6SE
お メンテおわってら

562 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/04/05(月) 14:07:04 ID:9gpqE8DK
ろだ復活きたー
規制解除もくるー?
どうかな

563 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/04/05(月) 14:09:53 ID:9gpqE8DK
よし、規制解除も北!
この勢いならkuraudo氏のVer更新もあるかもしれませんよ

564 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/04/05(月) 16:20:26 ID:ZMbtqhe9
ver0.087d更新
ハシゴに便利な機能を搭載してみました。

565 :名前は開発中のものです。:2010/04/05(月) 17:27:57 ID:MAWNM6SE
テレビくそびびったw そしてハシゴGJです。

軽いバグ?かもしれませんが、FC迷宮から魔方陣で似非現実部屋にいくと、BGMが直らないみたいです。

566 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/04/05(月) 18:49:23 ID:9gpqE8DK
kuraud氏乙です!クイックチェンジすごい便利ですね。
うろつき邸すごい広くなった…今度自分が走るときには一部屋作ってみようかな。


567 :名前は開発中のものです。:2010/04/06(火) 01:42:41 ID:9BaYaisu
なんかまたろだ入れない‥
ただ、壊れたとかじゃなくて「もの凄くアクセスしにくい」状態っぽいな

568 :名前は開発中のものです。:2010/04/06(火) 15:54:21 ID:X0te0vgI
初DLして起動までは出来ましたが、
起動後、画面の上半分ぐらいが常にノイズが入り、
背景・キャラも静止中は何事も有りませんが、動くと2重にぶれて良く見えません
これって今までにもあった事象でしょうか?お教えください

環境は以下の様になります
OS:WinXPProのSP3
メモリ:3.5GB
GPU:HD4850*2(クロスファイア状態)

使用RTP:RPG_RT2000_151(729KB)
サウンドボードは、オンボードなので不明。
ダイレクトXは9.0C

試したVerは0.87C/0.87D両方ともでした

569 :名前は開発中のものです。:2010/04/06(火) 17:29:45 ID:BTDBdW+z
なんとなく自分の今日見た夢(ゆめにっきみたいな感じの)を参考に一部屋くらい作ってみたくなった
そこに出てくる物体のドット絵が欲しいなーと思ってたり。
大人しくツクールの勉強してくる

570 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/04/06(火) 18:09:41 ID:zaSNNxo2
>>568
本家ゆめにっき、また他のツクール作品はプレイしたことありますか?
他の作品が問題なくプレイできるのであれば、もういちどDLし直してみてください。

571 :名前は開発中のものです。:2010/04/06(火) 18:14:33 ID:kbZn0ZDF
ドットもBGMもなんとかわかったけどツクールはどうもわかんないなあ…

572 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/04/06(火) 19:01:09 ID:+/Aisva9
>>568
F4キーを押してウィンドウモードで遊んでみてはどうでしょう?
hal氏の言うように、DLし直すのもアリかと思います。

>>571
習うより慣れろ、実際にゲームを自分好みに改造してみる事から始めてみては?
それでもダメなら素材だけ上げて誰かに頼むという方法もありますが・・・

573 :名前は開発中のものです。:2010/04/06(火) 20:37:25 ID:MAvXbkBQ
**まとめWikiの避難所からdedp氏の書き込みを転載です**

走りマース!どなたか本スレに転載よろしく
-- (dedp) 2010-04-06 20:31:28

574 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/04/06(火) 20:53:23 ID:zaSNNxo2
わーいdedp氏がんばです

575 :568:2010/04/06(火) 21:01:56 ID:X0te0vgI
早速の回答有難うございます。

>570
つい先程本家ゆめにっきをDLしてみましたが事象は同じでした。
念のため再DLして見ましたが変わりませんでした・・・。

>572
ためしに窓モードでやってみました。
とりあえずはやれる位の画質になりました。
しかしながら、随所で画像が乱れるようです。
(走ってる最中・階段を下りるときなど)

念のため、他のツクール以外のPCゲーム等で試してみましたが、
ツクール系列のみの事象のようです・・・。

とりあえずGPUのドライバを更新などしてみます。

576 :名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 12:35:19 ID:4yktYfbn
初めまして。

ツクール2000体験版をインストールしゲーム本体(ver0.087d)をダウンロードして最新版のRPG_RT.exeを入れたのですが、起動しようとしても
「DireDraw Error
(DDERR_UNSUPPORTED)」
というエラーメッセージが出て起動しません。
何が原因でしょうか?

使用OSがMAC OSXなのでMikuInstallerを使ってツクール等をインストールしましたが、その他はwikiの「ゲームのプレイ方法」を見ながらやったので特に変わったことはしてないと思います。
何か分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。

577 :名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 12:53:04 ID:bOKUH8Ln
>>576
>>2は読みましたか?

578 :名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 13:50:03 ID:DyvId/29
>>576
http://questionbox.jp.msn.com/qa5521007.html

579 :名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 18:25:19 ID:NVo02TtJ
キャラあるかせるのって、やっぱ頭とかうごかないと
不自然ですかね?

580 :名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 20:48:53 ID:4yktYfbn
>>577>>578
デスクトップをエミュレートするにチェックを入れたら無事起動出来ました。
ありがとうございます。

581 :名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 21:19:36 ID:J5UPWYb7 ?2BP(0)

博物館から行ける黄色と赤の建物のエレベーター?の中で
バイクのウイリィー使うと出口から出られないバグ発見しました

降りるときのエレベーターの最後あたりでウイリィーしたら出られませんでした

582 :名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 21:35:25 ID:J5UPWYb7 ?2BP(0)

581です
即出でした すませんorz

583 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 00:44:36 ID:J+VPpNp6
夢日誌を落とせた
やってみるお(´・ω・`)ノ

584 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 19:16:37 ID:td8oy6LI
hal氏がver0.087e更新しました(避難所より)

585 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 20:19:21 ID:CkYz+GET
夢の中のうろつきの部屋のTV(魔女が映る方
何気に点けたり消したりしてたら・・・
コワー

586 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 20:42:20 ID:pniG7ccM
>>369>>374
日本人とは感性が違うだろうし洋物コミック成分が入ってるが、何かいいなぁ

ttp://uboachan.net/fg/src/1267923304147.png
ttp://uboachan.net/fg/src/1267998153571.png
ttp://uboachan.net/fg/src/1267399166902.png
ttp://uboachan.net/fg/src/1269576942165.png

窓付きはデフォでは目は瞑ってて欲しいとだけは思うけど。
うろつきの3Dも見てみたいな


587 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/04/09(金) 22:51:32 ID:eR5wGvSK
★こども★が完成しました
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/23/kodomo_04.png

>>kuraudさん
 ペンギン採用になったのですか! 嬉しい限りです!

588 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 23:14:31 ID:GMFb6i1J
本人規制食らってるようなんで、取り急ぎ本スレに報告しておきます。

なんかすっごい遅くて申し訳ないんですけど…
3月24日に私が上げたやつじゃない夢日誌のパッチがあるんですが、
どなたかご存じないですか?
163.zipってやつです。
DLパスかかってるみたいなんで誰も落としてないみたいなんですが…
できたら削除してもらえませんでしょうか? -- (ぜんまいヶ原の住人) 2010-04-09 23:07:08

589 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 23:35:27 ID:7NcSqcIM
>>588
こいつ
ろだ2でもRPG2000RTP.exeとか連続でうpしてるし
迷惑だからIPレベルでアク禁にした方が良いと思う
本家のexeうpしたのも多分こいつじゃね?

590 :名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 08:39:26 ID:e8iHEqWu
カエルみたいにペンギンだと水中で早くなったりするのほしいです

591 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/04/10(土) 14:32:36 ID:sTUTeb8I
>>590
そうなると
泳ぐモーションとかあったほうがいいのでしょうか・・・?

592 :名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 14:41:38 ID:S8dgTUVu
いっそ空を泳げばいいのでは

593 :名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 15:56:28 ID:SgYrXWWj
>>592
その発想はなかった

594 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 03:57:47 ID:6NKL5nSL
>>592
そらぁすげえ発想だ

595 :音師竹内 ◆nm2SIQcUgo :2010/04/11(日) 09:17:39 ID:j4eQovQh
音師竹内と申します。
初見ですが、音での参加を希望いたします。

http://u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
にうpしたかったのですが、サバの空き容量エラーでできなかったので

やむおえず
http://loda.jp/yume2kki/
にうpしました、すいません。

wavのループ音源、4つです。

このゲーム、グラフィック良いですが
音は・・。

変えたいと思い、希望しました。
よろしくお願い致します。

596 :音師竹内 ◆nm2SIQcUgo :2010/04/11(日) 10:21:36 ID:j4eQovQh
連投すません。OP曲(希望)と、さらにループ3つうpしました。

その他追加曲は納得いき次第、後日、投下・報告させて頂きます。ではノシ

597 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 10:21:44 ID:uKtMZGvN
>>595
おお、すごい…
素材のBGMなどは、http://ux.getuploader.com/yume2kki03/
にうpしてくださいね。

598 :音師竹内 ◆nm2SIQcUgo :2010/04/11(日) 10:30:39 ID:j4eQovQh
>>597
タッチの差で2発目投下してしまいました、誠に申し訳ありません<m(__)m>
以後、そちらのurlにしますのでお許しください。<m(__)m>

私はゆめにっきに影響受けて個人的にrpgツクール買って始めた口なんですが
音楽はすぐできるんですが、アホなのでプログラムがだれて進まず、
結局頓挫してしまいました。

今回、ゆめ2っきプロジェクトを見つけたので
その無念な残骸達を供養してやるためにも笑
微力ながら力提供致します。今後よろしくです。

599 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/04/11(日) 14:18:01 ID:QG0vBIFP
>>592
その発想はなかった。
必要になりそうなので泳いでるモーション今度作ってきます。

600 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/04/11(日) 16:55:49 ID:9LkQmUgF
どうやら初回起動時に前書きが表示されないバグがあるようなので、
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=173 修正パッチを上げました。
また、前書きにピッタリな曲があったので使ってみました。
音師竹内氏のOP曲「ゆめ2っき」を使用。

601 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 18:08:39 ID:OtD/w6W5
>>600
乙です。
OP曲すごく良い曲だと思います。

右上の注意書きのグラのデザインがちょっと子供っぽい気がします。
インターフェイスはもう少し無機質な方がいいかなーなんて思いました。

602 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 18:38:17 ID:ZbaeNV0e
OP曲いいですね。これからもどんな曲が入ってくるかどきどき楽しみです
右上はちょと601と同意見^^;
実はOP画面も”参加者募集!”が前面に出すぎてる感も少し気に・・

603 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 18:44:26 ID:OtD/w6W5
>>602
changelogから推測するとたぶん、タイトルが決まってない→絵師さんがOP画面を描けない=OP画面が変わらないなんだと思う

604 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 19:27:28 ID:ZbaeNV0e
>>603
賑やかさも感じて、これもいいかな。

605 :音師竹内 ◆nm2SIQcUgo :2010/04/11(日) 19:45:53 ID:j4eQovQh
音師竹内です。
>>600 kuraud ◆rJpuSccbhcさん
>>601さん
>>602さん

OP曲採用・また好評して頂き有り難うございます。
皆さんの反応に正直感激しております。(供養)笑

また、
>>603さんも書かれているOP画面についてですが、
>>598にもあるように、私は途中放棄でゲーム作成をやめましたので
その時曲に合わせてOP画面までは作っておりました。
赤をイメージして作成した図というか絵なんですが、
一応曲と絵のマッチングは○でした。
(MOTHERのパッケージのパクリですが・・)

今回絵師として、
それのタイトル文字をゆめ2っきorYUME 2kkiに変更して仮作成
してみました。

http://ux.getuploader.com/yume2kki03/
にうpしましたんでよかったら参考にしてください。
※採用じゃなくても構いません、あくまで当曲のイメージに合う絵の提案です。
 また曲を鳴らすシーンも、前書き等、適所配置お任せします。

606 :音師竹内 ◆nm2SIQcUgo :2010/04/11(日) 20:21:33 ID:j4eQovQh
修正パッチあてて早速起動・はじめから押したら
ビックリしてジュース吹きますたw本当に有り難うございます。
曲流れてる最中は黒い画面の文字ロールで全然相性OKですね!

私としては、初期画面「ゆめ2っき(仮題)」の画面を
先ほどの赤い絵みたいな感じで絵師さんに加工してもらえたら
(うろつきのキャラグラなんかを上手く配置して)
渋いし、逆に黒よりダークな場合もあるかなと思います。

あとは、他者音職人様含めた、
ゲーム全体通しての音像を私が乱しすぎないよう
以後の作品も気をつけます。
※ゲームプレイしながら随時、イメージしていきます。

607 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 22:19:36 ID:r9GsRBpv
久々に覗きにきたよ
全体MAPとか管理してた者だけど
画像地図とかないなら需要ある?

608 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 23:27:44 ID:CTt2Hbhc
>>607
そういう聞き方は
「ください!」ってレス待ってるみたいで気に食わない

が、需要は間違いなくあるんであげてほしい。

609 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/04/11(日) 23:44:10 ID:w1/0McWZ
最新版をやっと落とせました。お久しぶりです。
テレビで魔女が後ろにいることよりもうろつき邸が地上2階地下1階?のお屋敷に
なっていたことにびっくりしました。

高速道路でBGMが鳴らないのは、消したから?

610 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 00:02:27 ID:K4jjuMF3
最近批判が少ないからあえて批判してみる。

もっとプレイヤーに心配されるくらいの世界を作ってほしいと思った。
「お前こんな世界作るとか頭おかしいんじゃねえの?」みたいな。
「精神科行ったほうがいいよ」って本気で言われるくらいの世界・・・難しいと思うが。
本家でいう落書きの世界とか、初めて見たときは本気でききやまさんを心配した。

ゆめ2っきでびびったところといえば、ヒーッヒッヒッヒのスミレさんとかのところとか、
確かに恐怖は感じるんだけど、そうやって製作者を心配することはないよな。

これから、そういうところも少し頭に入れておいてくれたら嬉しいです。
まあ今のゆめ2っきもすごく好きだけどw


あと>>607ぜひよろしくお願いします。

611 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 00:22:25 ID:dQSvG7G+
>>598
ウチもゆめにっきの影響を受けまくって、ソフトとか勉強を始めてたり;;
今はツクールに興味しんしん

612 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 00:27:34 ID:hjLNQ3BN
0.087eを落としたんだが起動後、セーブデータ開いた後、PCの画面みたいな所でキーが効かなくなっちゃうんだけど俺だけかな?
パッチ外したりしてみたけど結果は同じだし、もしかしてこのver.はセーブデータの引き継ぎ対応してないんですかね?

613 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 00:31:12 ID:ycgUnC+Q
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org804010.gif
くず:グチャグチャしたものが回転しながら進む(動作:くずが赤になり真っ赤な四次元ステージへワープ)
マップの特徴
・赤と一本の縄しかない
・ところどこにみえない障害物
・メニューも赤色に
・縄を調べると三秒暗転し元の場所に戻る
・見えない障害物の配置は吊

という妄想狂言

614 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 00:53:18 ID:dQSvG7G+
批判・・・とかあったので少し便乗?ゲフンゲフン
ゆめにっきの時から思ってたのですが、いろいろかっこが変わるエフェクトがあるのに、某高速移動エフェクトを取ってしまうと、
それ以降は(特別必要無い限り)、一切使わなくなっちゃうんですよね・・
いろんなかっこで探索したいなと思いつつも、トロさに我慢出来ず結局ずっと二輪エフェクト;;
何かいい方法は無いかなと・・・(答えも無しで、他人まかせな意見でスマソ;;

615 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 00:58:44 ID:ycgUnC+Q
>>614
とりあえず生首でドアの間3周な

616 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 13:25:52 ID:OK14bH1C
>912
自分も同じ現象が起きて、仕方ないからニューゲームで始めたけど同じだった。
ゲーム保存画面から抜け出せない。多分バグ?

617 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 22:56:35 ID:2fz4MbpY
jj

618 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 01:44:23 ID:V9xc24zb
>>612 >>616
俺も同じ状態になった。


619 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 01:49:45 ID:6vBzewN/
どのVerのセーブデータでそうなった?

620 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 05:00:21 ID:rVSaBhKB
アイデア提供。

アラブやイスラム文化っぽい世界観の部屋。
砂漠やターバンやピラミッド。
まあそのまんまピラミッドじゃなくて青とかで表現したほうがいいかも。
そのまんまのピラミッドは珍しくないから。

戦車や飛行機やライフルや大砲など軍事や軍人・軍隊などいる世界観の部屋。



621 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 08:17:53 ID:ZS2w7gXw
>>619
0.087dのセーブデータを使ったら俺も同じ現象が起こりました
0.087cのセーブデータを使ったら正常に動いたので問題はそこかと

622 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/04/13(火) 13:01:50 ID:W+0w1IrY
>>セーブデータが引継ぎができないバグの原因
ゲームのverはゲーム内部でも保存されていて、セーブデータにも保存されているのですが
dとeの内部verが同じになっており、ツクールは「dとeは同じverなんですね」と判断するようです。

623 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 13:50:11 ID:ei9BcORJ
>>620
砂漠は確か夢日誌のほうで既に作られていたと思う

624 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/04/13(火) 18:15:57 ID:5zXjZ2oL
セーブイベントはツクールの仕様上扱いが難しいのです。
詳しくはver 0.082cのchangelogに書いてあります。
解決案を3つ考えました。どうでしょう?

・リレー走者は必ず内部データを変更する事を義務付ける。
 やること→リレーの際はコモン0032の最初の命令にある、変数0011を変更する。
  メリット→今のイベントを変えなくて済む。表現の幅が広がる。
  デメリット→初心者には良くわからない、そもそも知らなかった、もしくはうっかり忘れる可能性がかなり高い。きっと忘れる。

・セーブイベントをシンプルに変える
 やること→セーブ画面の呼び出しの後にイベントが続くのは鬼門なので、MAPイベントを「セーブ画面の呼び出し」のみに変更する。
  メリット→確実にバグが回避できる。
  デメリット→表現の幅が狭まる。

・リードミーに旧データの引継ぎは出来ない事を強調する。旧データによるバグは一切サポートしない。
 ※今もおまけで出来る様なもんだしね。
  メリット→製作者の気が楽w
  デメリット→プレイヤーが最初から取り直すハメになる。

625 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 18:35:28 ID:30X+JJVW
>>620
なんかモチーフにしたものがはっきりしすぎている世界が多いような気がする
これはこれでカオスな感じはするけど、ゆめにっき独特の不思議な雰囲気みたいのが薄いというか

626 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/04/13(火) 18:37:27 ID:W+0w1IrY
私も思いついたのでメモついでに書いておきます。
・自動的に開始するイベントを利用して自動で抜けるようにする
やること→専用のフラグで自動的に起動するイベントにすべて任せてセーブ直前に専用フラグを立てる
 メリット→うっかり増やすのを忘れても脱出して続行ができる
 デメリット→またイベントが増える、スイッチを1つ使う事になってしまう

気楽でいいのは>>624の二、三番目ですが・・・それはそれでダメな気がします。

627 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/04/13(火) 18:58:00 ID:5zXjZ2oL
>>626
その方法いいですね。
スイッチはまだ空きがあるんで問題ないでしょう。

628 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/04/13(火) 19:53:06 ID:W+0w1IrY
とりあえず思い立ったが吉日という事で作ってみました。
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=174 前回の前書き強化パッチも同梱してます。

629 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 21:50:01 ID:JelOgXoy
どうでもいいけど うpろだからダウンロードしたファイル名が文字化けして
as2A≪_Ver0.087f.part1.exe→as2A≪_Ver0.087f.part1.exe
になってる@Windows7

630 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 21:51:52 ID:JelOgXoy
あれ?文字化けしてない・・・
as2A≪_Ver0.087f.part2.rar


631 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/04/13(火) 23:30:24 ID:82TdUoAj
お粗末ですが、背景に使えそうな画像をあげておきました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/28/%E7%84%A1%E9%A1%8C1.png
7年前に描いたものを見つけてきて再加工しました。
減色とリサイズが必要かと。
失礼しました。

632 :名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 19:21:17 ID:zMBdmZZv
>>610
批判っていうか要望じゃね?
自分が思う「精神科行ったほうがいいよ」っていう世界を、絵なり文章なりで具体的に示せば製作者にも伝わるかもしれないよ。
>>613みたいに絵とか説明があると説得力がでる。イメージがわきやすい。

>>625
>>620の頭の中で考えている世界は>>625が考えているよりカオスかもしれない。

などと考えると個人の解釈、妄想力にズレがあるので文章で伝えるのはホント難しいと思う。


633 :625:2010/04/14(水) 22:39:44 ID:moRC3yd0
>>632
わかりづらくて済まなかったが、>>625は主に既存の世界に対して言ったんだ
例えば本家だと下水道とかデパートとか、何となくそうだとは分かってもはっきりそのままを描いてるマップってあんまないと思う
だからモチーフはあんまりはっきり示さないで、単なるイメージに止めるぐらいがいいんじゃないかと思ったんだよ

634 :名前は開発中のものです。:2010/04/15(木) 16:17:55 ID:lGmwmFGl
それsabamiso氏がブログで言ってたな

635 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 19:36:43 ID:cmKYX5HC
避難所より転載、oudn氏がVer0.088をうpした模様です

>>
まだ規制中か・・・ 
とりあえず走り終わりました。 -- (oudn) 2010-04-16 18:58:15

636 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/04/17(土) 02:10:49 ID:h8gxPYf2
ええと、今から走ります。
以前出したパッチと同じ内容を最新版に追加する予定。

637 :名前は開発中のものです。:2010/04/17(土) 11:46:15 ID:HJQMBXXA
何かお役に立ちたいと思って
世界案っぽいものを何枚か描いてみたので、うpろだに上げておきました。

http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/31/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A1%88.zip

素人クオリティですがよろしくお願い致します。

638 :名前は開発中のものです。:2010/04/17(土) 14:00:43 ID:PwcAfqMF
>>637
こりゃ一本取られましたな

639 :名前は開発中のものです。:2010/04/17(土) 15:10:08 ID:BurqA98S
>>637
>>610把握したw

640 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/04/18(日) 01:52:15 ID:g8CGHstz
ver0.088b更新しました。
圧縮に手間取ったのでもしかすると何かあるかもしれません・・・。

641 :名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 10:57:32 ID:osq1k5kR
Ver0.088bでVer0.088のデータを引き継ぐとPC画面から動かないバグ発生?

642 :名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 11:52:43 ID:lHtQ0LAi
夢占い専門のドリームサーチ
http://www.dm-search.com/

例:静かな公園(公園の世界)

人が居なくて静かな公園は、恋愛に対する恐怖心をあらわします。
また、孤独を感じているとも考えられます。


他にも神社とか劇場とかいろいろあったし
うろつきの立場で何か世界を考えるときとかに、参考になるかも。

643 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/04/18(日) 15:20:10 ID:g8CGHstz
ver0.088のセーブデータを使うと一応動く・・・ハズでしたが、
どうやら動かないようなので修正パッチを上げました。

644 :名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 19:06:05 ID:C67n4h1h
>>oudn氏、kuraud氏
乙です

さっそく0.88の方をプレイさせていただきましたが、
新マップの高台?の一部の崖がすり抜けられるようになっており、空中を歩いてしまいます。

それとhal氏の追加された新マップの廃墟っぽいマップの方で、
階段を一段でも下ると上へ上がれなくなってしまうのですが、仕様?

645 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/04/18(日) 22:10:26 ID:HNKctb/L
廃墟マップは作りかけ度MAXですた…今度走るときには直します。

646 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/04/18(日) 23:38:53 ID:0zoRkLnN
サウンドルームのVer.0.02をうpしました。
http://loda.jp/yume2kki/?id=185

製作者のみなさんへ
本体の方のMap0006とコモンイベントの割り当てをサウンドルーム用に確保させてください

647 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/04/18(日) 23:52:50 ID:HNKctb/L
把握しました。…もっとも、自分はコモンイベント方面はあまりいじらないので。
秒数指定できたり、すごいですなあ…

648 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/04/18(日) 23:56:53 ID:0zoRkLnN
>>646
一部説明を間違えてしまいました。

正しくは 
×虹→○時計です

649 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/04/19(月) 13:51:44 ID:A5+oOfsn
>>646
割り当て確保、把握しました!
何かピンと来たので、私も似たようなモノを作っちゃいました。
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=186

650 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/04/19(月) 16:42:36 ID:KP3louUW
高速道路のBGM復活&山頂の空中歩行バグ修正。
それとちょっとついでに自分のマップ微調整のパッチをうpしました。
その微調整のせいでちょっとファイルが多くなってしまって、申し訳ないです。
普通の更新のときにしたらよかった・・・

651 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/04/19(月) 18:21:58 ID:FBG6mhS7
更新乙です。高速道路のBGM復活の件ありがとうございます。
新しい緑の部屋は配置がカオスになっていて、BGMも独特のリズムな曲に変わっていて、
改めて面白い世界になったなと思いました。
旧部屋BGMの音楽ファイルbgm9は消してしまっても大丈夫でしょうか?

652 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/04/19(月) 18:37:44 ID:KP3louUW
あ、旧BGM消すの忘れてましたorz
次走る人bgm9を消去してくれたらありがたいです。

653 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/04/19(月) 20:53:06 ID:rsg4Uc3y
サウンドルームのVer0.03をうpしました。
http://loda.jp/yume2kki/?id=188

>>649
乙です。
これは作業性が高い。編集が楽ちんですね。
チカチカするのはツクールの仕様上仕方ないよね〜。
いろいろ参考にしました。

>>650
乙です。
今からプレイします。
最近更新が早くて感想つけるタイミングを失いますね。
前にやったVerではdedp氏の交差点の雑踏みたいなマップの雰囲気が好きです。

実況動画をあげてる人に最新Verに変更を希望するコメを良く見かけるんですが、
動画を取り終えて編集中に本体が更新なんて事もよくあるんで、そういうラグがあることを汲み取って欲しいですね。
動画を作るのも結構骨が折れる作業なのです。

654 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 18:57:12 ID:euSSS9u6
ttp://up3.viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008357.jpg

バグハケーン
ブランコ↑キー

655 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 19:14:14 ID:euSSS9u6
http://viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008358.jpg
ここにいくことでメニューが開きます
http://viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008359.jpg
ためしにバイクで
http://viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008360.jpg
↓キーをおすと戻る
http://viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008361.jpg
マップに戻ると・・・歩行スピード・・・?

http://viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008362.jpg
コッチではできないね

ちなみにまっぷがいにもでれますよ

656 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/04/20(火) 20:02:36 ID:fX7M0M2P
>>654 >>655
バグ報告ありがとうございます。…やってみたけどちょっとおもしろいなあ。

>>653
セーブデータバグなんてのもあったり細かいパッチも出たりするので
実況目的な方は数回置いて更新していくのがいいんじゃないでしょうかね。

657 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 22:02:51 ID:m+kwcEtU
ちょっとした事なのですがオレンジ色のビルで
エレベーターを降りた時に足音が鳴るのと鳴らないのがあるっぽいです

658 :名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 22:12:05 ID:euSSS9u6
>>656
だよねww
別に残しといてもいいよねww

マップ外って言い方悪かったかな?
下キー押すと下に一マス飛ぶわけです
あたり判定がないので普段いけないとこへめり込めます

ぶらんこが横向きなら海歩けたのにww

659 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 15:50:22 ID:YuYcAqMC
>>658
歩けねぇよww

追加予定のエフェあんの?

660 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 18:46:18 ID:qVj5QIY5
デバッグルームどこ?
デフォの移動速度が遅くてやってられない

661 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 19:52:31 ID:wGEveFek
>>660
バイクで十分だろ。本家も同じだしな

662 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/04/21(水) 20:14:18 ID:2mtDKfp3
すいません、先ほどニコニコにあがってるゆめ2っきプレイ動画を見たのですが、
自分のMAPがただ暗くててんとう虫がいるだけのMAPになっていて、
ひょっとしてそういう人は他にもおられるのかな、と思いまして…
何か圧縮などを間違えていたのかな…

663 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 20:57:02 ID:xvXzcCPY
デバッグルームどこ?
バイクの移動速度が遅くてやってられない

664 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 21:39:13 ID:MrY9E5Ix
>>662

自分も一回なりました。
ver0.88更新時だと思うんですが、でももうその頃「緑の部屋にて新エフェクト取得」
という発言があったと思いますので、自分は別の部屋にエフェクトがあって
暗闇のてんとう虫はそういう演出だと思ってたんですよね

0.88b+修正パッチ(oudn氏の修正なしのもの)時にはなぜかちゃんと表示されてました、緑の部屋。

665 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 23:42:56 ID:p1T3I4Lk
>>663
デバッグルームはRPGツクール2000体験版がないと入れません
RPGツクールでテストプレイを開始し、初期位置からずっと左に行きます。
壁に当たると思うのでCtrlキーを押しながらさらに左に行き、壁を突き抜けます。
するとピピピピと音がなるので部屋から出てみましょう
でもデバッグルームは楽しみを失う場合がありますのでご注意を
あと、ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2のほうに過去ログがあるので
何か分からない場合はそこから調べてみてはどうでしょうか

違う話ですが
音楽のオススメツールにREAPERとWavosaurを入れてほしいです
両方海外製のソフトなのですが、どちらも日本語化パッチもありますし結構軽くて使いやすいです。
REAPERはDAWで、VSTプラグインを入れる事ができ、しかも無料でゲットできます(0.999までのバージョンは無料)
Wavosaurはwave編集ソフトで、とにかく軽い
PCのスペックが低くてもループ再生はズレや無音がないのでループのプツ音を修正する事もできます。

666 :名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 20:53:06 ID:k+xjViGv
>>665
デバッグルームはRPGツクール2000体験版がないと入れません
RPGツクールでテストプレイを開始し、初期位置からずっと左に行きます。
壁に当たると思うのでCtrlキーを押しながらさらに左に行き、壁を突き抜けます。
するとピピピピと音がなるので部屋から出てみましょう
でもデバッグルームは楽しみを失う場合がありますのでご注意を
あと、ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2のほうに過去ログがあるので
何か分からない場合はそこから調べてみてはどうでしょうか

違う話ですが
音楽のオススメツールにREAPERとWavosaurを入れてほしいです
両方海外製のソフトなのですが、どちらも日本語化パッチもありますし結構軽くて使いやすいです。
REAPERはDAWで、VSTプラグインを入れる事ができ、しかも無料でゲットできます(0.999までのバージョンは無料)
Wavosaurはwave編集ソフトで、とにかく軽い
PCのスペックが低くてもループ再生はズレや無音がないのでループのプツ音を修正する事もできます。


667 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/04/22(木) 20:58:58 ID:ZcbmWq8D
サウンドルームのVer0.04をうpしました。
重いのでロダ3です。あと今から走ります。
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/39/%EF%BD%BB%EF%BD%B3%EF%BE%9D%EF%BE%84%EF%BE%9E%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88.zip

668 :名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 21:54:08 ID:I8oGJuHt
>>658
高速の奥ならいけたよー
まだ工事中でした・v・

669 :RIMA ◆RpUTqeKzVA :2010/04/23(金) 07:24:59 ID:uYQUt9Df
6個ほどループBGM作りました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/40/yume-RIMA.zip
前あげた分が一緒に入っています。

670 :名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 20:52:20 ID:7R0k+90T
ヤッターマンがいる限り、この世に悪は栄えない!!

671 :名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 20:53:01 ID:7R0k+90T
ゴメン誤爆した

672 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 12:49:54 ID:GBlBtTTJ
神社のBGMは9/8拍子?

673 :音師竹内 ◆nm2SIQcUgo :2010/04/25(日) 13:38:21 ID:beJ7ZCl0
tes

674 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/04/25(日) 17:33:33 ID:1jyYoyYt
ver0.088cうpしました。
とうとう3分割になってしまいました。

ロダの画像と音楽を沢山使いました。職人さんありあがとうございました。
繋ぎ部屋を2つ仮設置したのでどんどん活用してください。

675 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/04/25(日) 18:43:32 ID:1jyYoyYt
すいません。圧縮ファイルの除外設定が死んでいて、
セーブファイルやパッチのread_meやらThumbs.dbが残ってしまったので上げなおしました。

676 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/04/25(日) 18:45:31 ID:DP8TWwd9
ペンギンの泳ぐ動作が上手く作れませんorz
特に横向きが・・・何度作っても変になります
ドット絵のできる方、誰か手伝ってくださいorz

現状
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/42/oyogu.png

677 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/04/25(日) 19:01:21 ID:1jyYoyYt
>>676
設置されるのが楽しみですね〜
上と右向きだけざっくりいじってみました。


678 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/04/25(日) 19:21:47 ID:Y/63SnUM
20氏乙です。部屋のパソコン超いいですね!!

ペンギンすげえ!私の虫の動きなんてまるでしょぼいでs(ry

679 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 21:48:55 ID:pSTrnVKI
              __
            ,-'^´   `^ヽ、
          /      /ー-'
         /__  __|
       r-┤ ”””┃ ”””├-、
       /  ヽ,    ~   /,  \
       |   ト、`ー一’/Y  |
       `7  | └──┘  |  |
      と’__ノ         (  く
                   `ー-’
製作者さんたち、がんばってるから
今晩 枕元に這って ア☆ゲ☆ル ♪ ウフ                   ウフ

680 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/04/26(月) 13:50:34 ID:EtzVI6kB
20氏乙です。ひつじは前の方が好きだったなぁと私的意見。
まさか、と思ったら本当にmichiシリーズが実装されてる・・・!

681 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/04/26(月) 18:56:07 ID:qGrIJfsf
>>680
>>ひつじは前の方が好きだったなぁと私的意見。
ここ、かなり昔のVer.からありましたしね。

自分でも方向性が決まっていないので、
前のに戻してもおkですし羊じたい無くしても、全く別なのでもかまいません。

michiシリーズは是非、原作者さんに見てもらいたいですね。

あと過去にあがった素材で結構使われていない画像ありますよね?
本来の使い方が出来なくて大変申し訳ないんですけど、
そういうのを壁紙にしたりサウンドルームで使用したりできればいいなぁと思いました。

682 :名前は開発中のものです。:2010/04/26(月) 19:25:37 ID:o+yIudYo
素材使い切るまで世界を増やすのが

683 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 07:35:18 ID:rW7hnL9R
20氏乙です。
赤い方の新しい世界はなんとも不気味で恐怖すら感じるのですごく好きです。

ところで、海底へ行くときのオルガンの音が再生されなくなってしまったのですが、
これは私だけでしょうか?

684 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/04/27(火) 18:11:54 ID:Z0jqnB4D
バグ報告どうもです。

Soundフォルダの「yumepo2.wav」が無くなっていますね。
Ver.88のSoundフォルダから「yumepo2.wav」をVer.88cの同フォルダにコピペすれば直ります。
hal氏がリレーしてるようなので余裕があったら補完しておいてください。

他にも何か無くなっているかも知れないので、
Ver.88のSoundフォルダとMusicフォルダの中身を最新Verに総上書きした方が良いかもしれません。

685 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 20:12:01 ID:Z0jqnB4D


686 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/04/27(火) 20:47:05 ID:Z0jqnB4D
↑書き込みテストでしたスマソw

行ったことがあるマップ、無いマップを判断して
サウンドルームの曲を鳴らす、鳴らさないを決めるコモンイベントが出来ました。

コモンイベントの足音に割り込ませてマップIDを取得しているので、
マップイベントにフラグ用の自動実行イベントを置かなくて済みます。
マップの数だけ変数が必要ですが、各製作者の割り当てのお尻の方が余っているので何とかなるんじゃないかなと思っています。

687 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 21:42:54 ID:Tst+IWIM
おおおおお!
バージョン88c実況プレイ動画で見たんですがゆめにっきぽくなってきましたね!
まぁゆめ2っき作るの無理ですが応援してます。これからもがんばってください!


688 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/04/27(火) 23:07:44 ID:WTU/JkbE
>>686
変数の割り当てが1人90〜80になるだけなら大丈夫でしょう。
ところで、文字イベント・システムグラフィックもPCで変更できるようにしてみませんか?


689 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/04/27(火) 23:12:59 ID:Z0jqnB4D
>>688
>>文字イベント・システムグラフィックもPCで変更
いいですね。そういったのをPC周りに集約すると便利かも。

690 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/04/28(水) 02:58:21 ID:oUkya+sN
20氏ありがとうございますorz
骨組みを作ってくださったので軽く改変
おそらくこれで泳ぐモーションとしては完成だと思いますorz
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/52/oyogu_kansei.png

・・・ふと 気になったのですが、泳ぐ動きにつなぐ動きも必要ですよね?
必要なら直ぐ作ります。

691 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 19:52:07 ID:zS+WQ1KY
0.088cすごかったです!^^

踊り子ッッ可愛いよおかわいいいよォ踊り子ォォアアァァアアァッ!!っていうコメントがニコニコ動画にあってふいたw
確か踊り子さんのドットって別のもあったよね。これはどうするんだろう・・・
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/77/%E3%81%8A%E3%81%A9%E3%82%8A%E3%81%93.PNG

692 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 20:19:44 ID:2BU3GhAA
>>691
本家のようにモノ子とモノ江みたいに姉妹にすればいいんzy((

693 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 21:21:30 ID:r5dvCA4N
>>691
エフェクトで使えそうだな。うろつきのでかい靴はいてるし

694 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 15:06:41 ID:xqoxfMvo
今まで使って頂いた音源をいくつか調整しました(サイズ減、音量調節など)
これでテントのとこの音量大丈夫…な気がする。
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/53/bgm.zip

>>672
亀レスごめん
8分9回…だったと思うw

695 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 05:40:37 ID:s2QRk7Rq
0.85からあえてプレイせずにどのくらい変わったか楽しみだったがこれほどまでとは‥
本家は永遠の神ゲーだがこちらも立派にゲームを名乗っていいと思った

バグと思われる事例
・点描の世界(おとこのこのある世界)に入ろうとすると『「ファイル 夜空2」は開けません』と出て強制終了する
・何もしていない時に「外部なんたら〜」と出てやはり強制終了する

てな事が御座いました、お役に立てれば幸い

696 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 06:00:52 ID:s2QRk7Rq
連レスだけどもう1つ
釈迦の世界の電流生物に触ろうとすると「麻痺は開けません」と出て強制終了する

説明書のあの顔ってなくなったのなw

697 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 07:17:03 ID:DAgtn/nU
↑RTPのファイルが無いみたいだから
ツクールのランタイムを再インストールした方がいいかもね
その状態だと他のツクール製ゲームも出来ないと思う

698 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/05/01(土) 07:44:13 ID:BWKtBvhu
>>694
BGMが異様にでかいのはツクールで設定間違えたからです…
今月の下旬あたりに走って直そうと思います。


699 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/05/01(土) 10:13:10 ID:jbusPZlw
hal氏がリレー中止らしいです。残念。

あと、もしかするとPC画面だけの更新かもしれませんが、今から走ります。

700 :名前は開発中のものです。:2010/05/02(日) 08:04:19 ID:TRAjfCeM
>>697
そんなことはなかった
試しに一応再インスコしたが状況変わらずだ

701 :名前は開発中のものです。:2010/05/02(日) 08:54:18 ID:rAEAhJF4
>>700
RTPをインストールしたディクトリ\ASCII\RPG2000T\RTP\Battleに麻痺.pngが無いのかもしれません。
インストールが正常なら夜空2はPanoramaに入っています。

702 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/05/02(日) 16:53:31 ID:cU9I8jFt
ver0.089更新しました。
>>700 そんなアナタに0.089。

703 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/05/02(日) 20:42:20 ID:1jB4ioSb
そろそろ走ろうかな・・・ 
おおかみはとりあえずどこかに移動させちゃっていいんですよね?

704 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/05/02(日) 20:59:27 ID:cU9I8jFt
>>703
今ある場所以外ならどこでもOKです。
ただ、エフェクトゲットアイテムのグラフィックがありません。

705 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/05/02(日) 21:27:17 ID:1jB4ioSb
移そうとおもったけどよくわからない・・・
そしてやっぱりまだ走れない・・・


706 :yyinngjie:2010/05/02(日) 23:35:36 ID:5AWcIDph
★おおかみ★は元々「狼少年」と言うキャラからゲットできる案だったらしいのですが、
誰も実装しないままで「狼少年」のキャラgraphicが行方不明になったと聞きます。

707 :名前は開発中のものです。:2010/05/02(日) 23:42:14 ID:a4fJJ3qy
>>706
ロダの定期メンテで全ファイル強制的に消されちゃったんだよ

708 :yyinngjie:2010/05/03(月) 02:38:22 ID:ifWRscWy
「狼少年」のキャラgraphicを見つけました。

ttp://dl3.getuploader.com/g/4bddb816-76cc-47da-b1f1-791a46246448/9%7Cyume2kkig/5/%E7%8B%BC%E5%B0%91%E5%B9%B4.bmp

709 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/05/03(月) 14:57:12 ID:zNdkwUIz
PCでのセーブはBGMもついて本家っぽい仕様でいい感じですね。

バグ報告
ブロック世界の迷路(俯瞰、迷宮でないほう)を抜けたのですが、
出入り口の上に出てはまってしまい、出られないようです。

710 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/05/03(月) 20:28:51 ID:Biyj2n3L
じゃあ今から走りますね。

711 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 13:07:52 ID:gHiFIqcp
本体うpロダに全く関係ないものがうpされてる…

712 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 18:06:05 ID:GKOtEOlK
バグ報告ではなくただ気になった事の報告ですが
チョコ部屋の地面チョコより手前に見える半透明のチョコが
上下に歩いた時に動く報告に違和感がありました
左右に歩いた時は大丈夫です

713 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 19:55:10 ID:Nc4wZtUU
lolさん、更新お疲れ様です。
.flow0.08、さっそく遊ばせていただきました。
新マップ、とても妄想が広がります。まだまだ遊ばせていただきます。
そして失礼ながら、さっそく怖いバグの報告をば

オレコ海峡の階段を下りて、しばらくうろうろした後に階段を上に戻ろうとしたら、
エリア切り替え地点でフリーズしてしまいました。
これは潜水服の子の行動を見させるための画期的な(

それでは、失礼しました

714 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/05/04(火) 21:52:52 ID:aztotlAw
走り終わりました。
>>708使用させていただきました。



715 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 11:43:44 ID:AOdyybln
いま、ゆめにっきっぽいげーむを自分で作っているのですが
ここに投下しても大丈夫ですか?

716 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 12:43:53 ID:IMamlX1w
大丈夫です^^

717 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/05/05(水) 13:21:34 ID:pwkUiFys
>>715
おkですよー。

あと、初代ろだになぜかハルキゲニアver.0.004が二つうpしてありますが、下の方が本物です。


718 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 15:18:14 ID:5aRsoAlc
どんな作品を見せてくれるのか楽しみ

719 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 16:37:06 ID:5Z7oZSMZ
.Flowのゲームスタートの方法がよく分からないのですが…
初代ロダにある.Flowのzipに、うpろだ3の本体や音楽ファイルを入れるという方法であってますかね?


720 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 18:10:15 ID:5VTY5GnJ
>>719
1..うpろだ3の.flow0.08本体、music、修正パッチを落とす
2.全て解凍し、musicフォルダを、フォルダごと.flowフォルダに入れる
3.修正パッチフォルダ内のファイルをReadme以外全て.flowフォルダに入れる
4.最新版の「RPG_RT.exe」ファイルを.flowフォルダに入れる
(↑※重要。詳しくは>>1にある「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wikiを参照して下さい)
5.RPG_RT.exeを起動

721 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 19:08:21 ID:e7IemKLn
>>715
期待しちゃう

722 :名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 23:06:39 ID:iKfaGneF
flow正常に起動したんですが、
メニューに「おわりにする」しかない状態でエフェクトが取得できないです・・・

723 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/05/06(木) 11:15:42 ID:qfdJxhyF
kuraud氏
oudn氏
お疲れ様でした。

曲の登録作業をする為走ります。
量が結構多いので、ちょっとづつですが・・・。

各製作者の変数、割り当ての下から20個をMAP訪問判定用に貰います。
変数値「0」で未訪問、MAPに移動するたびに「1」が加算されます。
どのMAPに何回行ったかわかれば、なんかのイベントに流用できるのでは?と思います。

724 :名前は開発中のものです。:2010/05/06(木) 22:45:00 ID:ML1AvC7P
>>720

かなり間違っていましたね。
ありがとうございます、実行してみます。

725 :名前は開発中のものです。:2010/05/07(金) 16:29:38 ID:4zE1ghgd
>>715
ええぃ、まだか、まだかー

726 :715:2010/05/07(金) 16:37:34 ID:UGzU080n
まだ途中です…経過的には半分くらい?
残り2つのマップを作り終えたらアップロードするので
お暇な方は遊んでやってください。

727 :名前は開発中のものです。:2010/05/07(金) 18:24:44 ID:0zY5WVto
焦らずにじっくりと作って欲しい

728 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/05/07(金) 21:59:46 ID:gHO1qgMQ
**まとめWiki避難所からdedp氏の書き込みを転載です**

現在探している人がいます。

1-製作まとめwikiの IDとパスワード判る方
編集するとき不便だったり制限されてたり画像があげれなかったりと
結構困っております。ご連絡下さい。

2-以前あった支援サイトにて動物園のMAPを作成されていた方ご連絡下さい。
あのマップ好きなんで移植したい。

3-以前一度アプローダーのデータが消えてしまいましたが、その消去されたデータをお持ちの方
ある分でいいですのでアプロダにあげて頂きたいです。
以前のも結構良質な奴多いんで。

729 :名前は開発中のものです。:2010/05/07(金) 22:36:13 ID:NEjf/lMp
アップローダー落ち後の「保管庫」があればいいのに

730 :名前は開発中のものです。:2010/05/07(金) 22:37:32 ID:k9nyNLc9
消えた素材の一部は本体ロダ(ロダ3)でsozaiと検索すればでて来ます

731 :名前は開発中のものです。:2010/05/08(土) 11:25:27 ID:mwi48oml
タイトル画面と現実PCで音楽が流れない・・・なんでだろう

732 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/05/08(土) 15:44:51 ID:JbPf7dWI
>>731
ttp://www31.atwiki.jp/sindame/pages/77.html を見てみては?
たぶん、MIDIの音量が低い(またはミュートになっている)のが原因だと思います。

733 :715:2010/05/09(日) 20:10:36 ID:isGFBjUj
ロダをお借りしまして、アップロードしました。
コンセプトは「せまいゆめにっき」なので、すぐ終わると思います。
これから少しずつ広げていけたらいいな、と思います。
では、失礼しました。

734 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/05/09(日) 22:24:54 ID:cjQaKu2w
>>733
早速プレイ致しました。
にっきゲーというとどうしても広く長い印象があるのでこういうショートな感じのはいいと思います。
ハルキゲニア…広いんだなァ…
あと、全く別のゲームを引き合いに出すのは申し訳ないのですが、タオルケットに近い雰囲気も感じました。
人型キャラに話しかけた時のフニャフニャした音が不気味ですね…今度私も使ってみようかしら。


735 :名前は開発中のものです。:2010/05/10(月) 16:32:21 ID:C/F2dy86
>>733
オツカレ
夕食を食い終わった後にプレーしてみよっと

736 :715:2010/05/10(月) 16:41:05 ID:b8pgkwMw
>>734
ありがとうございます。
タオルはプレイ済みなので、無意識に似てしまったかもしれません。


737 :名前は開発中のものです。:2010/05/10(月) 22:56:45 ID:elAGP27u
>>733
プレイさせていただきました。sabamisoさんのおっしゃるようにタオルケットに近い雰囲気を感じたり・・・。
全体的に不気味でシュールな世界観が続いてて楽しかったです。
まだED2つしか見てないのですが・・・。最後の1つがどうしても見つからない;

バグらしきものもあったので報告を。
追い風や風雨を使ったまま目覚めると、夢に戻った時に移動速度が低下することがありました。
それとドレスの能力を使おうとするとフリーズしたりもしました。

738 :715:2010/05/10(月) 23:27:15 ID:b8pgkwMw
>>737
ありがとうございます。
バグの原因究明できたら早急に直します。

739 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/05/10(月) 23:45:50 ID:DRC69ofc
すいません、図書館の家庭教師の話の本ってあるじゃないですか。
あれを読み終わったら今つくってる新MAPに自動で移動・・・ってやりたいんですが、勝手にいじっちゃマズいですよね・・・

740 :名前は開発中のものです。:2010/05/11(火) 16:14:55 ID:1RaVIZta
今、ゆめにっきぽいゲームを作っているんですが。
エフェクトの仕組みがわかりません。

教えてください。お願いします。

741 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/05/11(火) 16:54:57 ID:E8F0EH1O
>>739
たぶんkuraud氏が作った本だと思うので聞いてみてください。


>>740
簡単に書くとこんな感じです

【必要なもの】
・アイテム(エフェクトA)
・スイッチ(エフェクトA)発動用
・スイッチ(エフェクトA)判別用
・コモンイベント(エフェクトA)変身用

【流れ】
アイテム(エフェクトA)を使う。
   ↓
アイテム(エフェクトA)の発動用スイッチがONになる
   ↓
(エフェクトA)の発動用スイッチがONになった事により「自動的に始まる」で以下のコモンイベント(エフェクトA)変身用が実行される。
【イベント内容】
  条件分岐
・アイテム(エフェクトA)が使用中。すなわちスイッチ(エフェクトA)判別用がONなら変身をとく。スイッチ(エフェクトA)判別用をOFFにする
・ノーマル状態、または他のアイテムを使用中。すなわちスイッチ(エフェクトA)判別用がOFFならアイテム(エフェクトA)に変身する。スイッチ(エフェクトA)判別用をONにする
   ↓
アイテム(エフェクトA)の発動用スイッチをOFFにする。

がんばってください。


742 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/05/11(火) 18:29:24 ID:E8F0EH1O
ver0.089cあげました。
ロダにあった壁紙とエフェクトのドット絵を使用しました。
ありがとうございました。

743 :tsumehagi:2010/05/11(火) 19:28:40 ID:cm93lIoE
>>357の者です。

あれから色々とやってみて、ツクールでゆめにっきっぽいものを作れそうなので、
以前原案をあげた『まどろ夢』、自分で作ってみます。


744 :名前は開発中のものです。:2010/05/11(火) 19:56:04 ID:borpdnn2
何かゆめにっきっぽい物を作るのが流行ってるね

745 :名前は開発中のものです。:2010/05/11(火) 21:29:42 ID:VkDwslP8
uboachanあたり見ても世界的なブームだな>ゆめにっきっぽい物を作る

746 :名前は開発中のものです。:2010/05/11(火) 21:46:06 ID:gW9T3bYH
そろそろバージョンが0、01ですね。いや、まだまだか、、、。
ゆめ2っきってバージョンいくつまでつずくんですかね?
もうそろそろエフェクトも結構でてるし、終りなのかな(´;ω;`)
そんなことないように願っておこう

747 :715:2010/05/11(火) 23:07:26 ID:0Ub6n81A
「くだらぬ妄想の」は、バグが多すぎるため一旦公開中止しました。
プレイしてくれた人、ありがとうございました。
ツクールって難しいですね…もっと腕を磨いて出直してきます。

748 :740:2010/05/11(火) 23:22:29 ID:1RaVIZta
>>741
ごめんなさい。もうちょっと詳しくお願いします。

749 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/05/11(火) 23:36:13 ID:AxPz4aPt
>>741
あ、そうだったんですか。
後0.089cお疲れ様です。マップツリーありがとうございました。


Kuraud氏、家庭教師の話の本を読み終わると新MAPにとばされるっていう考えが今あるのですが、次走る時にそういう風にしても構わないでしょうか?

750 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/05/12(水) 19:23:35 ID:p6QolOUX
>>749
家庭教師は私じゃないです。
でも、最後まで読めないバグがあったので勝手に修正した事があります。
私が参加した時には、すでに置いてあったかと。記憶違いならごめんなさい。

751 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/05/12(水) 20:20:15 ID:go7+wFSx
>>749
ひょっとして白いキャラのAAのやつの方かな?
それだったら自分がロダの画像を途中まで登録して、後からkuraud氏が追加してくれたやつだと思います。
イベント変更全然おkです。

>>748
ではゆめ2っきの「バイク」を例に当てはめて見ます。ゆめ2っきのデータベース内をのぞいてみてください。

【バイクで使用するアイテム、スイッチ、コモンイベント】
・アイテム          0012:バイク
・スイッチ     発動用 0092:発 バイク
・スイッチ     判別用 0132:判 バイク
・コモンイベント 変身用 0111:変 バイク

【流れ】
主人公が アイテム 0012:バイクを使う。 
   ↓
アイテム 0012:バイク の発動用スイッチ 0092:発 バイクがONになる。※アイテム欄の発動条件とかみてね。
   ↓
0092:発 バイクがONになった事により「自動的に始まる」で以下のコモンイベント 0111:変 バイク が実行される。
【コモンイベント 0111:変 バイクのイベント内容】
  条件分岐で
・スイッチ 0132:判 バイクがONなら変身をといて、0132:判 バイクをOFFにする。
・スイッチ 0132:判 バイクがOFFなら変身させて、0132:判 バイクをONにする。
   ↓
0012:バイク の発動用スイッチ 0092:発 バイクをOFFにする。

イベントに細かく注釈が振ってあるので、実際に動かしながらやるといいです。
もし質問の意図がエフェクトの特殊動作の動きとか、長押し判定の仕組みだったら全く違いますが、
これも注釈が振ってあるので中を見てみてください。


752 :名前は開発中のものです。:2010/05/13(木) 00:36:33 ID:f64EKRHI
>>751
わかりました!!ありがとうございました!!

753 :名前は開発中のものです。:2010/05/13(木) 05:33:46 ID:hjNoU3rY
海底から獏のところに行こうとするとエラーで強制終了するな

754 :名前は開発中のものです。:2010/05/13(木) 17:26:58 ID:lCiCrmpT
制作者さんには悪いんだけど、むしの歩行グラフィックがぶよぶよしてるように見えてすごく違和感を感じる。
服が空中に浮いてて中でうろつきがガタガタしてるように見えるし・・・
勝手に少し打ち直して違和感なくしてみたんだけど、素材ロダに上げてもよろしいでしょうか?

755 :名前は開発中のものです。:2010/05/13(木) 22:22:45 ID:H335HTBE
20氏とhal氏が2っきのPC・TVの壁紙を募集する企画をしているそうです。

・・・・
フリーゲーム「ゆめ2っき」のゲーム内のPC、サウンドテスト、テレビなどの壁紙を描こうという企画です。
絵師さんの描いた絵が実際のゲームで使われます。
サイズに制限はありませんが、ゲーム内ではツクールの仕様に合わせ320×240にリサイズします。
pixivにてタグに【ゆめ2っき壁紙】といれて投稿してください。応募期間は5月15日から6月15日までです。
フライング大いに結構!

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10585398
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10706673
・・・・

756 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/05/13(木) 23:09:55 ID:Fn6A5YHS
>>754 ですよねー。
ぜひおねがいします。

757 :754:2010/05/13(木) 23:40:22 ID:lCiCrmpT
756>>
oudn様
すいません、どうしても歩いてるとき気になってしまって。
むしエフェクトの歩行グラフィックと、効果の足元とか少しいじらせていただきました。
違和感ない程度なので、髪の毛動いてなかったりとかするんですが・・・

http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/61/mushiex.png

758 :名前は開発中のものです。:2010/05/14(金) 00:11:37 ID:yApleeIR
なーんかなー。
こんなこといっちゃいけないんだろうけど、oudnって人、
BGMや背景はロダのクオリティ高いやつ使って、自分は適当なドット打って、
適当なマップ作って制作者面してるんじゃって思ってしまった。

759 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/05/14(金) 00:27:29 ID:rdSBhPJx
>>755
転載乙です。

転載しようと思ったらすでに。

pixivのID持っていて絵を描いている方は気軽に参加してください。
過去にロダにあがった絵も掘り下げて
亀の歩みですが、各製作者が実装する予定です。

kuraud氏とoudn氏へ

pixivに来ませんか?
派生製作者さん結構いますよ。
プライベートなメッセを送る手段がないので、検討してみてください。

760 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/05/14(金) 18:58:45 ID:mJ37m0gK
>>758 
ああ・・・一理あります。すいません・・・
がんばって腕をあげていくつもりなので、生暖かい目で見守ってください。

>>759
はい。とりあえずID登録して、マイピク申請しておきました。
よろしくお願いします。

761 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/05/14(金) 19:39:51 ID:gGl0eV2P
>>760
(-=・=-ω-=・=-)頑張ってください こっそり応援してます。
ゲームのドット絵の模写とか観察とかしてみると良いですよ
色使いとかが良く分かるので・・・。

762 :名前は開発中のものです。:2010/05/14(金) 19:57:48 ID:eQneXBmN
>>760
前向きでいいですね
頑張れー

763 :715:2010/05/14(金) 21:57:42 ID:ZN7Lk1mw
「くだらぬ妄想の」、バグ修正しました。
中身はあまり変わっていません。
またバグがあったら教えていただけるとありがたいです。

764 :名前は開発中のものです。:2010/05/15(土) 01:18:25 ID:zyJNIGIs
>>763
追い風の発想クソワロスwww
とか言ってたらバッドEDの精神的ダメージの大きさに放心状態な件

765 :名前は開発中のものです。:2010/05/15(土) 15:21:10 ID:S09MSS4X
ゆめ2っきをやりたくてゲームのプレイ方法見たんですが
「RPG_RT2000_151.zip」をググってRPG.exeの最新版をとりたいんですが
どこからとればいいんですか?
なんか初歩的な質問ですみません

766 :715:2010/05/15(土) 15:25:57 ID:9p+vm020
実行ファイル自体はどれも同じなので
検索して一番最初に出てきたところのファイルをダウンロードでいいみたいですよ。


767 :名前は開発中のものです。:2010/05/15(土) 17:50:11 ID:S09MSS4X
>>766
ありがとうございます!
さっそくやってきます

768 :名前は開発中のものです。:2010/05/16(日) 12:53:17 ID:kDDXsIfg
「くだらぬ妄想の」のBADENDどうやったら見れる?
ヒントだけでいいから教えて…

769 :715:2010/05/16(日) 14:05:51 ID:8zrdv7Ke
>>768
ここで書くのはちょっとネタバレかもしれないので
「はじめにお読みください」の連絡先に書いてある
メールアドレスに直接お問い合わせください。

それか、ツクール体験版2000をダウンロードして、
イベントの中身をのぞいてください。

770 :↑V↑ ◆aNQk.HVRNM :2010/05/16(日) 15:01:18 ID:1grNNOrd
長くご無沙汰しててすいませんでした。


とりあえず最新バージョンプレイしてて見つけたバグを。

ブロックの世界で妖精で渡ったところのすぐ先に黒女性に掴まった時につれてかれる場所に行きますが、
そこからまた出ようとすると1マス座標が間違っているのかドアの上のほうに出ます。

771 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/05/17(月) 01:50:36 ID:7/Q3cuw5
テスト
Ver0.090あげました。
夢pc壁紙が増えました!あといろいろ変わったかと思います。

772 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/05/17(月) 01:57:36 ID:7/Q3cuw5
うおー規制解除来てた。2ch自体に書き込むのが久しぶりだ…でも、また規制されちゃうかと思いますが。
今回夢pcの壁紙は増えたわけですが、壁紙企画の方からはまだ使用していません。
夢TV画面の方も若干増えたわけですが、そちらに企画よりyuanshang氏の「たゆたうひと」を使用させてもらいました。
これはフライング採用ということで、まだまだ壁紙企画の方は絶賛募集中!どんどんご参加お待ちしてます。

773 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/05/17(月) 15:53:09 ID:IWAs3FLE
hal氏乙です。 それじゃ、流れに乗って私も走りましょう!
・・・でも、今回も微調整です。大きなネタは素材が描けてないので無理だと思います。申し訳ない。
それと、日曜日までに上げられなかったら走りたい人が走っちゃってください。

774 :yyingjie:2010/05/17(月) 19:15:50 ID:9c2YD+0D
【たゆたうひと】を使って頂き有賀等御座います。

775 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/05/17(月) 22:29:35 ID:7SjMXt1K
「たゆたうひと」製作者はyyingjie氏でしたか!とてもナイスだったので使用させていただきました。
氏のpixivでの作品は気になるものが多いので、今後も使用させていただくと思います。
企画の積極的なご参加にあらためて感謝します。
kuraud氏もリレー頑張ってください!
最近はゆめ2っきがなかなかいい速度で更新されていってとても嬉しく思います。

776 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/05/18(火) 21:38:45 ID:C5RCyLZn
テンションと流れに身を任せkuraud氏の後走ってみようと思いますorz
18人目はいただいたっ・・・!!

777 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/05/19(水) 15:48:26 ID:SEjictaE
なんだかすごい連続であれなんですが、百八十五号氏の後走ります。

778 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 15:49:17 ID:pXJDa/SD
音師竹刀さんの作ったBGMのクオリティが凄く高いのはわかるけれど、OPのやつは少し明るすぎる気がします…


779 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 20:14:45 ID:03nyQlta
 スレチだろうが聞いて欲しい
 自分は電波ゲーを作ろうと思ってる者なのだけれど
 「ゆめにっきっぽい」と言われるのが怖い

 確かにゆめにっきはプレイしたし好きだ
 「自分も何かを表現したい」と思う切欠でもあった
 でも、ゆめにっきを作りたい訳じゃないんだ

780 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/05/19(水) 21:10:27 ID:Z1PXqbXE
製作者のみなさん、連続、乙です。

>>779
ヒトは何でも見たことがないものを既成概念にあてて他人に
伝わりやすいように表現しようとします。なので、似ている以
上そういわれ続けるのは必然ではないかと思われます。
ゆめにっきをまねるつもりはない、言い換えると、ゲームを
作った理由をちゃんといえば多分分かってもらえるんじゃないかしら。

781 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 21:59:30 ID:mHKSrokt
>>779
自分で満足するだけなら、作りたいものを作った人が勝ちなんだよ
そうでなくて他人の評価を気にするのなら、既成のものを乗り越える心意気は必要だと思うよ

782 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/05/19(水) 22:57:46 ID:47Khpnn9
よし、さらにoudn氏の次走ります!


783 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 23:03:59 ID:4W0O/QDH
>>779
変わった雰囲気の物捕まえてはゆめにっきっぽいとかいうやつもいるしな
同じようなシステムのもの作るのでなければ言われても気にすることないと思う

784 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 17:05:56 ID:7OKfBf5M
ttp://loda.jp/yume2kki_4/
本体用ロダがそろそろ容量オーバーなので新ロダ作りました。
ロダ4です。

785 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 20:27:42 ID:bOtp/ZjH

>>778
俺も。
というかぶっちゃけアイツは勘違い野郎な節が多いと思ってる
BGMも悪くないのは確かだが、明らかに現時点の2っきのイメージと合わない物が多い。
とどめにあれね、タイトル画像案。正直見てられない・・・

偉そうに「BGMの方はちょっと・・・」とか言っておきながらなんなの?って感じ。良い物と合う物は全然違うんだぜ?
まぁ本人に自覚は無いんだろうけどな。>>778みたいに意見する奴も少数派だし、どうせ自分の才能に酔っちゃってるんだろう。

786 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/05/20(木) 21:00:30 ID:KwhCVWSB
>>779
自身の世界観を表現したいなら
周囲の意見なんて気にしなくて良いと思います。

>>785
指摘するにしても、もう少しソフトな言い方があったかと・・・。

>>778
個人的にOPのスクロール中の曲は合っていて嫌いではないですが、
全体的に明るいと言うよりかは爽やかな曲が多いかもしれませんね。
結局使いたい人が使えばいいだけの話と思いますが・・・。

787 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 21:44:35 ID:MYfxNNCY
まぁ、こんなんじゃ制作者集まらんわな・・w

粘着・非難している奴がひとりいるみたいだが
受け入れ側がこれじゃねぇ・・。

職人以外に選択権が完全にあるわけなんだから
気に入らない素材は選択せずスル―すれば良いだけの話
>>786さんの言うとおり、
使いたい人が使えばいいだけの話で、とやかく書くのがおかしい。

788 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 23:27:37 ID:CMR0la15

テレビのミニゲームって、これ以上増やせます?
自分も今度一つ作ってみたいんですけど。

789 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/05/21(金) 00:03:52 ID:JAjyI4Th
ver0.090b更新しました。
微調整のつもりだったのに、ミニゲーム作ろうとして失敗しましたの90bです。

>>788
あと2個ほど追加できます。

790 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/05/21(金) 00:36:03 ID:e4yAjFK9
>kuraud氏
乙です、それでは引き継いで今日から3日以内なので24日までに仕上げますね。


791 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 01:16:51 ID:UgfHgeZb
ミニゲーム枠って早い者勝ちなのか?
いや、あんまり数が増えてもしょうがないと思うけど

792 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 12:48:36 ID:rCD/+orF
0.90bプレイしました。
バグ報告です
ようせいで海底へ行って回ろうとすると回りません
そして変な格好で歩き?ます
他のエフェクトにしてようせいにすると正常に動きます

793 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 12:53:05 ID:rCD/+orF
>>792は0.090bでした
そしてもう一つ
0.090bに入ってるRPG RTを使うとエラーが出て起動できません
前から使っているRPG RTを使うと起動できます

794 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 16:37:59 ID:qxq87Q07
>>791
このゲームの世界がどうなって行くのかが見えない現状、
無限に増え続けてくのも良いんじゃないかなと思ってる俺としては、いくら増えても大歓迎!?

795 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 16:53:15 ID:lwqLnNLx
画面上は後2個しか枠がないけど
いくらでも増やせると思う

796 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 19:46:14 ID:bZ3f0Vlx
わざと本家っぽくミニゲームを1つとか少なくとかするんじゃなくて、
あくまでゆめにっきぽいだからどんどんふやしていいんじゃないかな
てか増やしてください

797 :名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 20:57:05 ID:lwqLnNLx
それが多人数の醍醐味だと思う

798 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 15:18:28 ID:u0XEmpUx
脳腫瘍の様に無限増殖する
だが、それがいい












もう手遅れですw

799 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 16:26:52 ID:mvgJwlZB
脳腫瘍w

800 :↑V↑ ◆aNQk.HVRNM :2010/05/22(土) 17:22:48 ID:/IrajDql
ミニゲーム系統は始まりの部屋以外にも置いてもいいかと。
つまりはうろつきの脳内ゲーム。


これなら夢中のキャラでいろいろできるから素材の心配も無し!

801 :tsumehagi:2010/05/22(土) 17:58:18 ID:1i+YP6xT
とりあえず形になったので、アップロードしました。
大分雑な感じになっててすみません。

BGMを自分で作りたいのですが、
作曲ソフトがデバイスが無いとかで動かないです。

802 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 18:10:53 ID:u0XEmpUx
ゆめにっきぽいゲーム内のゲームカセットにゆめにっきっぽいゲームが有ったっていいじゃない

803 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 20:29:34 ID:IetERYnB
..            //.|
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          //./ | |     | すんません。すぐ処分しますんで・・・・・。
        //./|/:.| .|     \_ __________________
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   ( ・A・).| |/.    | |. ||  |   )             これで荒らしが一人消えたね
 __(    ).| |___. | | || __.| | |____   
   | | | | |.   //.| ̄ (__(__).   /.|          ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧ 
  (__)__)| |.  //  |.         //|         (´-`;)(@・ )(;´∀)(
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       (..| |/ (;´Д`) ←>>785//.   |       (∀・ )(ー゚* )(   )(´∀`
     (⌒ .| |    / ̄ ⊂.⊃.  .//   /      ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
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( ・A・)   | |/         //   /       ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
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(__)__).         //   /         (д- )(   )(*゚ー゚)(TдT)(∀` )


804 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 20:43:21 ID:u0XEmpUx
包丁=チェンソー
自転車=バイク

ギロチン=???

805 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 21:12:48 ID:Z23hyKeF
ギロチン???

806 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 21:24:46 ID:xl6bzkm6
なまくびのことじゃね?

807 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 21:32:32 ID:XuflfI5x
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        | |.;;;//   | |.||   ∧.|.∧  
.    ∧ ∧ | |.//.   | | ||.  ( ・∀・)
   ( ・A・).| |/.    | |. ||  |   )  これでがチェーンソー振り回し殺人鬼一人消えたね
 __(    ).| |___. | | || __.| | |____   
   | | | | |.   //.| ̄ (__(__).   /.|          ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧ 
  (__)__)| |.  //  |.         //|         (´-`;)(@・ )(;´∀)(
        | |.//∧ ∧| イヤァァァ〜  // |        ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧
       (..| |/ (;−_−)←うろつき/.  |       (∀・ )(ー゚* )(   )(´∀`
     (⌒ .| |    / ̄ ⊂.⊃.  .//   /      ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
..∧ ∧    ̄| |  /    └─┘//   /       <_`  )(´・ω)(д゚` )(   )(
( ・A・)   | |/         //   /       ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
(    ).   ~~        //   /        (   )( ゚∀゚)(`   )(   )(゚д
. | | |            //   /        ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(__)__).         //   /         (д- )(   )(*゚ー゚)(TдT)(∀` )

こうですかわかりません><

808 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 21:42:53 ID:tdpFbrdd
>>807
なまくびエフェクトktkr
それか逃げ出すためにばねエフェとか

809 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 21:46:00 ID:XuflfI5x
ところでにせうろつき邸の部屋は追加or入れる予定なのかな?
そうなら張り切って素材作成してくる
どんなものがおいてればいいのかな?

810 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/05/22(土) 21:54:46 ID:MFDfz+Ho
Ver0.090c 完成しました。
水中でのバグの取り除きと2つマップを増やしました。

一応20氏に色々許可は取ってあるのでいろいろな所は問題はないです。

811 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 22:00:03 ID:WxCgbmcH
↑乙です

まだ未プレイですが

RPG_RT.exeとセーブデータが入ってまっせ
あとchangelog.txtに記載が無いッす

812 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/05/22(土) 22:28:06 ID:pzPkCE9O
百八十五号氏、乙です。

海底マップなどで、ようせいの長押しをすると
グラフィックが変な状態になるバグの修正パッチを本体ロダに上げました。

813 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 23:11:23 ID:6PA579/n
>>809
自分がつくりたい世界のマップチップやキャラを作ったらいいと思います。

814 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/05/23(日) 01:15:02 ID:fxf8v8BM
てす

815 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/05/23(日) 01:25:08 ID:fxf8v8BM
お試し●なんつーもんを手に入れて一時的に規制解除されてみました。
製作者の皆さん、連続リレー宣言GJ&kuraud氏百八十五号氏更新乙です!
スレの伸びも気持ち早めですね。ゆめ2っきがいい方へ向かって行ってる実感がしてうれしい限り。

816 :百八十五号 ◆EresDJbygY :2010/05/23(日) 02:55:11 ID:gd/Ka2a5
>>811
あぁ・・・!すみません・・・
消し忘れていたようです、以後気をつけますorz

817 :名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 05:22:22 ID:EsZ9hGio
ゆめ2っきの劇場みたいなところでセーブができるのは仕様でしょうか?
あと二つの扉のうちにせうろつき邸と本物の位置はランダム?

818 :名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 05:25:08 ID:3GqAdKsx
>>801
まどろ夢、ちょっとだけですがプレイしました
マップの繋がりとかこのまま展開してっていい感じになりそう
個々のマップ自体はコンパクトでストレスにならずこれもいい感じ

うさぎの草原とか魚の所とか画面的に綺麗だと思います
ちくちくと描き直し・描き足ししていけばもっとよくなりそう

ただ正直いそきしのドット絵デザインが個人的にいまいち・ぼったく感じました
原案txtのイメージとは違うし何か服?配色?のせいか少女と言うよりは微妙にOLとかおばさんっぽい
髪とか動きは上手いんじゃないかと思いました

あと、タイトルロゴがカッコイイですね

819 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/05/23(日) 06:49:29 ID:FFKBHGL6
>>816
乙でした。
ぺん○んでNPCと並走して泳げて楽しいです。
マップの細かい作りこみとか、全体的に丁寧に作られていて、いい感じだと思いました。
そういえばBGMが砂浜と同じだけど、これは何か意図があるのかな?

>>817
>>ゆめ2っきの劇場みたいなところでセーブができるのは仕様でしょうか?

中みたら私のマップの設定のセーブ項目が間違っていました。
リレー中のoudn氏にお願いして直してもらいます。

820 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/05/23(日) 11:40:10 ID:PYzSJnOE
>>819
あ、直しておきますね。

821 :名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 13:20:04 ID:coVUg4mr


822 :名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 15:16:02 ID:xbpFq1dj
..            //.|
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          //./ | |     | すんません。すぐ処分しますんで・・・・・。
        //./|/:.| .|     \_ __________________
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        | |.;;;//   | |.||   ∧.|.∧  
.    ∧ ∧ | |.//.   | | ||.  ( ・∀・)
   ( ・A・).| |/.    | |. ||  |   )             これで荒らしが一人消えたね
 __(    ).| |___. | | || __.| | |____   
   | | | | |.   //.| ̄ (__(__).   /.|          ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧ 
  (__)__)| |.  //  |.         //|         (´-`;)(@・ )(;´∀)(
        | |.//∧ ∧| イヤァァァ〜  //  |        ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧
       (..| |/ (;´Д`) ←窓付き//.   |       (∀・ )(ー゚* )(   )(´∀`
     (⌒ .| |    / ̄ ⊂.⊃.  .//   /      ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
..∧ ∧    ̄| |  /    └─┘//   /       <_`  )(´・ω)(д゚` )(   )(
( ・A・)   | |/         //   /       ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
(    ).   ~~        //   /        (   )( ゚∀゚)(`   )(   )(゚д
. | | |            //   /        ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(__)__).         //   /         (д- )(   )(*゚ー゚)(TдT)(∀` )





823 :名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 15:55:18 ID:vWeg11ia
チェーンソーって包丁に対応する基本エフェクトなのに場所が複雑すぎんか?
変なげろはいてる奴を何回かくぐるとか
あと2っきもエフェクト発動はシフトがいいな
調べるためにボタン連打してると暴発する(おしっぱじゃなくて連打なのに)

824 :名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 16:20:33 ID:VHQJ+g8u
エフェクトの発動方法はツクールの仕様上しかたないんじゃなかったか

825 :名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 17:54:06 ID:pQmiZleq
昨日からAA張ってる奴って何なの?荒らしと見なすよ?

826 :名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 20:07:21 ID:vWeg11ia
>>824
flowはシフトだけど

827 :名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 20:39:03 ID:0AgOO8vg
体験版だとシフトが入ったイベント組めないんだぜ
あとチェーンソーのマップの作者さんは現在お休み中 ?

828 :oudn ◆1YAvP8tbow :2010/05/23(日) 21:36:55 ID:PYzSJnOE
ゆめ2っきver0.090d
走り終わりました!

829 :名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 22:02:41 ID:vWeg11ia
脱出しても起きても戻らないイベントが気になる
バクの背中とか
710番道路の入り口の顔や殺した黒い姉妹とか

830 :名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 23:44:45 ID:/H5VmhgR
>>827
治せるんだったら、ツクールを買ってやっている作家さんが何とかしたほうがいいんじゃない?


831 :名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 23:49:53 ID:/H5VmhgR
>>830訂正。ごめん作家さんに失礼だった
治せるんだったら、ツクールを買ってされておられる作家さんに何とかしていただいたほうがいいんじゃない?
こうですね


832 :名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 23:54:08 ID:ANCHJH9L
>>829
仕様では?


833 :名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 23:57:05 ID:6Ost5GZK
>>829
顔なんてあったっけ?

834 :名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 00:16:04 ID:F/9ycFio
>>832
仕様なんだろうけどゆめにっきが「目が覚めたら夢の世界は元通り」の都合がいい「夢」なのに対して
ゆめ2っきの場合は「夢だとしてもやってしまったことは取り返しのつかない」例えば「別世界」のように感じられるかな?
2っきらしさとして残してもいいけど私の場合はA子とB太郎が一度起きても復活しなかった時は少し残念だった

835 :名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 00:20:23 ID:YdPf6att
あれは7回寝れば復活するんじゃなかったっけ

836 :名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 01:30:07 ID:KMkHSGpm
>>833
高速道路から入るときに
赤い顔斬らないと

837 :名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 11:14:18 ID:HZ7WuWzo
PC壁紙が1枚しか集まらん・・・w

838 :名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 11:34:35 ID:pyqjpB1P
夢幻図書館に当たりの本が増えたので、 せかいのちゅうしんではなをさがす
が スキップできなくて ものすごくじゃまです。スキップできるようにするか、あるいは、消してくれ

839 :名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 11:38:37 ID:HZ7WuWzo
プレイしてるだけの人ここに書くのはどうかと思いますけど、
レインボーの世界から行ける青と黒の繋ぎ部屋の一番左上の世界(虫がいる世界)
がもう最初の扉部屋に置いていいレベルだと思いますよ
エフェクトも二個とれますし

840 :名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 11:39:53 ID:HZ7WuWzo
↑修正
プレイしてるだけの人がここに書くのはどうかと思いますけど

841 :名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 12:36:18 ID:pyqjpB1P
作成に参加したいけど参加の仕方が分からないし、うpの仕方も分からないので
プレイしてるだけの人になってます。批判してごめんなさい。
作成のほうは背景を組み合わせたマップならできます。都合によっては参加出来ないかも知れません。

842 :百八十五号:2010/05/24(月) 15:43:39 ID:maRAMUTN
>>819
>20氏
えぇ 一応BGMには意図はあります。
スイミーごっこをお楽しみくださいorz

>>828
oudn氏 おつです.


843 :名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 16:59:31 ID:YdPf6att
>>836
ああ、あの赤い奴かw

844 :tsumehagi:2010/05/24(月) 18:48:59 ID:xyhnpCzF
>>818
自分でもいそきしのドット絵の感じが気に掛かっていたので、
指摘して頂けて良かったです。
次のバージョンアップまでに少し配色とかを変えてみようと思います。

845 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/05/24(月) 18:50:05 ID:7+H7/Lva
>>828
お疲れ様でした。
ロダの素材があちらこちらに散りばめられていていい感じだと思いました。
荘の部屋にあるインテリアの色使い、デザインがどれもクール!
新しいエフェクトはバイクで激走していたらすぐに発見できました。

避難所より
Gaku氏がライターとして参加してくれることになりました。
ありがとうございます。

sabamiso氏の次に誰もいなければリレーしたいと思います。
壁紙企画の下処理と曲シートの登録をしたいと思っています。

846 :名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 18:51:58 ID:L3Oow/8f
よしドット作るぞ!

汚すぎ改良しよう

汚ぇえええええええ!!きめえええええええ!!

もういいやうpしようかな←今ココ

847 :名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 21:29:12 ID:tNmxevVh
おおかみが可愛すぎて息が出来ない

きっと凄い先になるんだろうけど、いつかは終わるんだよなあ・・・

848 :名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 22:20:10 ID:L3Oow/8f
実は私・・・809だったのだ!
あとは・・・おねがいします
あの気持ち悪いムダ毛が生えまくってわけのわからない物体と
もうなにかわけがわからない奴を部屋においてかわいがってやって下さい

おおかみみつかんねぇえええ
クソクソクソクソクソ

849 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/05/25(火) 00:33:59 ID:59YhzBtb
避難所より、Bokun氏という方も参加希望出されているようです。
でも新しい二方とも規制とは…
最近2chはわけわからん規制ばっかりなので、スレのみなさん避難所のチェックのほうもお願いします。

850 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/05/25(火) 01:00:02 ID:59YhzBtb
っと、>>828 oudn氏あらためまして乙です!
今ペンギンの新しい動作にすげーとか言ってたりで若干追いつけてませんw
新部屋等楽しみにプレイしてます。

851 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/05/25(火) 01:06:09 ID:MlhxL2V1
Bokun氏の割り当ての場所は21人目のスロットとなります。よろしくです。
リレーはsabamiso氏が走って、その後自分が走る予定ですが、自分の更新が時間かかりそうなので良かったらお先にどうぞ。

以下は避難所の転載です。

初めまして、ドッターとして参加したいのですが、
チラシの裏にあるアイデアを優先した方が良いのでしょうか? -- (名無しさん)

852 :名前は開発中のものです。:2010/05/25(火) 14:25:11 ID:STlMdRkX
おふぉ!wktkと更新がとまらない!

>>839さんも言ってたけどoudn氏のマップ扉部屋に置いて欲しいなー


853 :名前は開発中のものです。:2010/05/26(水) 13:21:53 ID:BbeGr+Y1
いまさらだがデバッグコマンドとか残ってんのなコレ
偶然使っちまった
もうちょい分かりにくいコマンドにしたほうがいいんじゃないかと

854 :名前は開発中のものです。:2010/05/26(水) 15:07:15 ID:RS5DnZiV
そんなのあるの?

855 :名前は開発中のものです。:2010/05/26(水) 18:49:32 ID:BbeGr+Y1
いやなんか左上の方のキー押したらごにょごにょ

856 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/05/26(水) 21:22:18 ID:itOgD/W6
ver.0.090eうpできたはず!何回か文字化けしたページに飛んだので不安です

857 :名前は開発中のものです。:2010/05/26(水) 22:01:35 ID:OF2a36qD
>>856
おつ

重くて開けん。ロダがメンテか落ちてるかも?

858 :名前は開発中のものです。:2010/05/26(水) 22:59:36 ID:RS5DnZiV
ロダが文字化け安定…

859 :名前は開発中のものです。:2010/05/26(水) 23:32:55 ID:oVdc/UKp
やりたいのに出来ない・・・

860 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 12:12:24 ID:C1I38aY3
>>sabamiso氏 更新乙です。
早速文句つけるようで申し訳ないのですが、
・テントのピエロ発生イベントが動いていないようです
・影絵?のような世界で白い壁とうろつきグラが被って不自然になる場所が無数にあります
・畳から血が大量に出ているような小部屋でどこでも歩けるようになっていますがこれは仕様?

この三点の報告をさせていただきました。

861 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/05/27(木) 18:59:22 ID:n1ttmMHC
>>860
マジかよあしもふ!
全部データベースの問題なので今日中にパッチをうpしたいのですが、
どのファイルがデータベースに当たるのか分かりません…
誰か教えて頂けないでしょうか。


862 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 19:33:30 ID:HtqPSzmq
もう走っている人もいるみたいだし、まだあるかもしれないので、後でゆっくり見直せばよいと思います。

863 :名前は開発中のものです。:2010/05/28(金) 08:49:26 ID:rpKph2dS
新MAPのBGMが他のMAPと被ってるので変えて欲しいです

864 :幸付き⇔Y-0 :2010/05/28(金) 23:27:01 ID:pIk+pqfb
どうもこんばんは、ゆめにっきっぽいならぬゆめ2っきぽいのをツクっている者です
いつも更新お疲れさまです!

僕のツクっている夢ファンゲームにうろつき(服違い)を実装しようと考えているんですが
さすがに難しいですかね?;
服違いのはこっちの記事にあります→http://pixiv.cc/yu-rei_0012zero/archives/51713210.html
もしダメならハッキリ申しあげても構いません

では、失礼します。

865 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/05/29(土) 01:11:37 ID:baxZswP7
参加者が増えて、賑やかそうですけど、
ランナーさんの予定以外で今はどういう状況でしょうか。普段どおり?
ロダがなかなか開かないようですが。

sabamisoさんは、たしか神社のマップの方でしたね。
神社の脇のちっちゃい神社のグラが、ずっと気になっていたのですが、
不自由されてましたらマップチップグラを自由に描き換えていただい
ても結構ですよ。


866 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/05/29(土) 20:18:07 ID:gZloDLO4
皆さんお疲れ様です。20氏がアク禁食らってるとのことなので、避難所よりver更新の告知をお知らせします。

アク禁中なのでこっちへ書きます。
ver.0.090fうpしました。
今回はあえてrtp入れています。 -- (20)

>>864
二次創作物に関しては特に規制とかはされてなかったように思います。
ただ、うろつき使用ということで…うろつき描いた人って誰だろう…本当だったらその方に許可をいただくのが筋ですね。
うろつきを使わないというのであればなんら問題は発生しないと思います。
このスレの人たちだったらそれくらいおkって感じなのではないかと思いますが、仮にこれが
ゆめ2っきにまどつきを登場させよう!みたいな話だったら絶対反対されますよね。
何が良くて何が駄目なのか、正直自分にはわかりません。ゆめ2っきを盛り上げてくれようとしているのがわかるので自分はむしろ賛成の立場ですが。
曖昧で申し訳無いですが、ゆめ2っきに関しては明確な決定権を持つ人は無く、皆がいいよってなれば決定という形ですので自分は何も言えません。
この件について他の製作者の方の意見も聞きたいので、しばらく保留にさせてもらえますか。


867 :幸付き⇔Y-0 :2010/05/29(土) 21:40:53 ID:pr23aKGV
→hal氏 はい、そちら側の意見が出るまで待たせていただきます。

868 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/05/29(土) 22:24:41 ID:e1euZOMX
順序としては
@キャラクタの原作者への許可願い
A許可されたら、製作者への許可伺い
ですかね。
幸付き⇔Y-0さんのすべきことはまず@のようですね。ただ、原作者の方が現
れないまたは不明な場合はどうしましょう。みんながいいといっても私なら
使用しないかな。

幸付き⇔Y-0さんには悪いですが、テストプレイヤーの私としては反対。
オリジナルでつくっていただきたいし、主要なキャラクタがほぼ同一なら興
ざめしてしまいそうです。

869 :Bokun:2010/05/29(土) 23:29:24 ID:FoPDBbih
20氏乙です。
では、私も走りたいと思います。
クオリティはだいぶ低い世界だとは思いますが
これからも精一杯努力をしたいと思います。

870 :Bokun:2010/05/30(日) 17:57:52 ID:yY4UcISS
ver.0.090gうp完了しました。
おかしな点がありましたら報告お願いします。

871 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/05/30(日) 20:20:41 ID:zI/jMn5c
Bokun氏乙です!
さて、>>860で指摘して頂いたバグのパッチを作りたいので、
次走る方がいたら申し訳ありませんが明日まで待って頂けないでしょうか。
変なスイッチを弄っていて、不具合が起きるかもと心配になったので。
申し訳ありません。

872 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/05/30(日) 21:03:49 ID:zI/jMn5c
とか言ってる間にパッチうpできました。
・テントのピエロ発生イベント
・影絵世界のマップ設定
・畳部屋のマップ設定
のバグが直ると思います。
お騒がせしました。


873 :名前は開発中のものです。:2010/05/31(月) 20:24:31 ID:i/7nJwj/
はじめまして。
日頃楽しませていただいているツクラー様に、愛を込めて。

ttp://ugomemo.hatena.ne.jp/0D542B604CDCD21C@DSi/movie/DCD21C_09C2FC0EC7673_010
ttp://ugomemo.hatena.ne.jp/0D542B604CDCD21C@DSi/movie/DCD21C_09C3D4AA26C43_005

874 :Arisu:2010/05/31(月) 20:27:15 ID:eRtV12pg
場違いだと分かっていますが。
ゆめにっき派生の『.flow』のダウンロード方法がよくわからいので教えていただけませんか?
お願いします。

875 :名前は開発中のものです。:2010/05/31(月) 23:06:44 ID:EFQZ+j9D
>>874
お答えします。
まず、うpろだ3にある.flow008のファイル3個をダウンロードし、
解凍ソフトで全て解凍してください。
その後、本体ファイル(flowA)の「Music」フォルダの中に、BGMファイル(flowB)の中身すべてをコピペ、
修正パッチの中身を、本体ファイルにそのままコピペして、全て上書きして保存
あとは、実行ファイルを放り込めばできるはずです

876 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/06/01(火) 18:43:19 ID:uQTchP8/
BOKUN氏、ver更新乙です。リレー宣言してからあっという間でしたね。
でも、BOKUN氏が作った世界がどこにあるかまだ見つけれてません…まだ中身は見ず攻略サイトも見ずに見つけてみたいと思います。
sabamiso氏もパッチ乙。ですが…残念ながらその白黒矢印世界に入る和室迷路の扉がうろつきに被る定義のままのようです。
多分これだけなので、これは次走る方にちょっと定義を直してもらうよう頼んでみてはいかがでしょうか。

>>873
1枚目おもしろかった&2枚目もかわいいかったです!時間がかかりそうなものを作ってくださり、
にっき&にっき派生への愛を感じました。GJでした!

877 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/06/02(水) 19:36:43 ID:y6mTSVxJ
いきなりですが、日曜日まで走ります。
前回も同じ事を言っていた気がしますが、内容的には微調整です。

878 :名前は開発中のものです。:2010/06/02(水) 20:05:25 ID:6ANCSpt+
ろだ3の221-223にあるver0.090で

煉瓦ダンジョン→ブロック

の移動をすると、出入口の上マスに出てきてしまい、瓦礫ダンジョンに戻らざるを得なくなっているのを確認しました。
もう報告済みだったらスミマセン。

879 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/06/02(水) 22:00:47 ID:OcpjWFsG
皆さんお疲れ様です。
kuraud氏の次にリレーの予約をします。
自分の更新もkuraud氏と同じく微調整です。

880 :名前は開発中のものです。:2010/06/02(水) 22:44:56 ID:KSU1Pu3H
>>878
ロダ4にある最新版をプレイしてみてはいかがでしょう

881 :名前は開発中のものです。:2010/06/03(木) 00:38:09 ID:h1cMCoM0
SHIFTキーでどのエフェクトからも強制的に泳ぎペンギンになるね

882 :Arisu:2010/06/03(木) 19:06:00 ID:2WrtO6tQ
>>875
ありがとうございます。
とても助かりました。

883 :名前は開発中のものです。:2010/06/04(金) 17:46:45 ID:+8i2lITh
いつもプレイさせて頂いています。
新しいMAPが青いワープMAPと白黒のMAPとかぶるのでなんか違和感があります。
ここは仕様なのでしょうか?

884 :名前は開発中のものです。:2010/06/05(土) 14:21:49 ID:o5M/NAZA
Bokun氏のマップ、ギミックいっぱいで面白かったー!
ただボーリングの玉がしばらくトラウマになりそうだw

885 :ぜんまいヶ原 ◆N0LvqHQqO2 :2010/06/05(土) 14:39:15 ID:o5M/NAZA
そして書き込めたことに驚いているというw
いつも規制されてたんで


20氏の次に走ろうかなーと思ってるんですが、
22人目のところにマップ作っていいんですよね?
0.090gは22人目が最後になってるので、
作るとしたら、次の人用に23人目枠も作った方がいいのかな…

あと、美術館マップにイベントが追加できない(体験版…)ので、
kuraud氏か20氏のどちらか、美術館に空イベント一個作っておいて貰えないでしょうか。

886 :名前は開発中のものです。:2010/06/05(土) 16:44:51 ID:Q5IXTSjS
夢日誌の方ですよね?めっちゃ楽しみ!

887 :Bokun:2010/06/05(土) 22:56:09 ID:V/y7UbSD
>>883さん
そのマップについてですが、確かに青い世界の
ワープするところとだいぶ被っていました…。
いつになるか分りませんが次更新をする際に
そのマップを少々いじりたいと思います。

そういえば、透明エフェゲットの際のペンギンによるショートカット的なものは
自分でも想定外な事だったので少し仕掛けを変えます。

あと、本家の赤くて広い迷路のマップみたいな場所を作ってみました。
次更新するときに繋ぎ部屋として設置してもよろしいでしょうか?

888 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/06/06(日) 01:22:10 ID:UoDNaFMg
はい、お願いします。
Bokun氏のボーリング場MAPおもしろすぎw
これからも一緒にがんばっていきましょう!

889 :名前は開発中のものです。:2010/06/06(日) 02:44:13 ID:oax/FVcS
暗闇迷路へ行く方のボーリング場で、処理が重すぎるのかうろつきがキングクリムゾンするんだが俺だけ?

890 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/06/06(日) 12:50:28 ID:yy6csPOJ
ver0.090h更新しました。「パズルとケンキュウジョ」
かなりカオスです。ええ、色々な意味で。

891 :Bokun:2010/06/06(日) 14:35:57 ID:VIAZe14W
すみません。
マップの編集をしていたところ、

ファイル
C:\Users\owner\AppData\Local\Temp\RPG_TEMP\Map****.lmuを作成できません。

と表示されるようになってしまい、編集内容を保存する事が出来なくなってしまいました…

892 :Bokun:2010/06/06(日) 14:48:16 ID:vaIrg24F
あ、自己解決できました。

893 :名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 00:41:17 ID:4/PVkuBY
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

894 :名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 00:42:35 ID:4/PVkuBY
本当にすみません、誤爆しましたorz

895 :715:2010/06/07(月) 17:45:19 ID:nbgUuYPY
「くだらぬ妄想の」、バグ修正したり色々追加したりしました。
またバグがあったら、教えていただけるとありがたいです。

896 :名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 22:50:25 ID:W6pIRm4V
>>889
自分は暗闇迷路に行くほうじゃなくて、ボーリングのピンとボールが走り回ってるところに行くときにそれがあった。
右隣のレーンでボールが凄まじい勢いで走ってるんだけど、そのボールが画面の下に溜まる。
見てるとどんどん溜まるから動いてみたんだけど、激重。
スペックうんぬんじゃないと思うんだが。

897 :名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 23:31:23 ID:kx2G7OJo
いやスムーズに動けてる人もいたよ生放送で スペックの問題じゃないかな

898 :名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 05:36:15 ID:dh7JFwcs
http://slashdot.jp/security/10/06/07/0335205.shtml
こんな話があるが、このスレにはあんま関係ないかな

899 :名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 08:14:17 ID:lIcnm/SO
>>897
ボールが溜まってる状態で?
スペックの問題にしても、ボールが溜まるバグはどうにかして欲しい。

900 :名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 20:59:22 ID:tjE6pKp8
避難所より20氏の書き込みを転載します。


ver0.090iあげました。

今回は内部変更がメインで表立った変更点がないのでパッチ形式です。
ver0.090hに全ファイル上書きしてください

901 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/06/08(火) 23:18:24 ID:a4Lm4eUG
>>898 書庫の話のようですね。
rarを使っている2っきとしては関係なさそうですが、個人的にちょっと不安。

二日間、うろついてみましたが、新しいマップが見つからない…

902 :名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 16:23:59 ID:YbD1OJzC
ここのロダって調子悪いときあるの?
ほとんどダウンロードが途中で止まる…
時間たったらまたダウンロードしてみる


903 :tsumehagi:2010/06/09(水) 18:10:54 ID:d0ch/FL8
『まどろ夢 ver0.01』アップロードしました。
いそきしのグラを少し変更してあります。

904 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2010/06/09(水) 19:43:59 ID:IER6HOLU
20氏乙です!
パッチ形式っていいですね。
ロダも具合が悪いようですし、数字が変わるまではパッチでうpするといいかも知れませんね。

905 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/06/09(水) 19:59:57 ID:GdHb/Ta0
>>902
さっき調子悪かったですね。文字化けが出てしまったら数時間後にまた来てみてください。

今、ぜんまいヶ原氏が走ってくださっていますね。その後にリレーの予約をしたいと思います。
壁紙企画を実装するため20氏との共同作業をしようと思っていますので、更新期間を約一週間ほどに延ばさせてください。
よろしくお願いします。

906 :名前は開発中のものです。:2010/06/10(木) 18:17:50 ID:tamw3NNx
テスト

907 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/06/10(木) 18:22:35 ID:tamw3NNx
>>905
と言う事ですよろしく。

自分でバグ見つけてしまった。
現実PCでtxtかwindowを選ぶとメンテ画像が出るんだけど、実害が低いので後で直します。

908 :名前は開発中のものです。:2010/06/11(金) 01:13:10 ID:c2Iqr4uv
バグ発見しました
ペンギンで腹すべり中に決定キーとキャンセルキーを同時に連打すると
タイミングによっては腹すべりのグラのまま戻らず、そのまま擦り続けながら歩くようになります。

909 :名前は開発中のものです。:2010/06/11(金) 01:49:43 ID:u6YiCIhd
もはやそれはバグと言うよりツクール的に仕方ない気がするな

誰も決定キーキャンセルキー交互に連打なんかしないだろうし、いいんじゃないか

910 :ぜんまいヶ原 ◆N0LvqHQqO2 :2010/06/11(金) 02:15:40 ID:CVpc7/U0
パッチで更新しようと言った矢先に丸ごと上げ。
ver0.091あげました。
ろだが反抗期…


911 :名前は開発中のものです。:2010/06/11(金) 15:14:00 ID:9jwPhOjy
>>909
まぁそれもそうなんだけど
それにより意図しないイベントが実行できたり、雰囲気が壊れるなら潰すべきバグだと思います。

912 :名前は開発中のものです。:2010/06/11(金) 15:26:22 ID:J46LKPQv
そんなに気に食わんなら人に頼まないで自分で治せば?

913 :名前は開発中のものです。:2010/06/11(金) 15:27:31 ID:A7+kkGSf
>>912
いやできないからわざわざバグ報告して
人に頼んでるんでしょ?ww


914 :名前は開発中のものです。:2010/06/11(金) 15:36:46 ID:ixnfW3vc
>>912
そもそも911は気に食わないとは言ってないだろ。


915 :911:2010/06/11(金) 16:42:10 ID:74F3HeYP
>>913
まぁ一応できるんですが、すべり中を自動実行の別イベントにしてキーを受け付けないようにするだけだから。
おとこのこの座りのコモンイベントと原理は同じです。


916 :幸付き⇔Y-0 :2010/06/11(金) 19:39:55 ID:zFrRXsFk
ぜんまいヶ原氏←更新お疲れ様です、ファッションルーム楽しませていただきました!
目玉だらけの世界も最初見たときはびっくりでしたよw恐ろしや

「DreaMarbleng」のサンプルを作成しました、ロダにUpしてもよろしいですか?

917 :名前は開発中のものです。:2010/06/11(金) 20:14:46 ID:A7+kkGSf
>>915
ツクールとか全然しらないから
言ってることが分からないorz
でも913が勝手に「できない」とか決めつけちゃってすみませんでした

918 :名前は開発中のものです。:2010/06/11(金) 21:15:51 ID:eO1j1aA+
>>916>>917
とりあえずsageれ

919 :名前は開発中のものです。:2010/06/11(金) 23:25:31 ID:aUmNROhu
0.091プレイしますた

メイド服とか… ときめいてまうやろーーーーー!!!
白いリボン2つもお気に入り。
まさかか○○○○やい○○○の服まであるとは…。

目玉・内蔵世界も、日誌の針世界を凌ぐグログロ世界でいい感じです。
「お仕置き部屋」はちょっとハルキっぽい。
そして2っきに新たなる萌えキャラが……

920 :名前は開発中のものです。:2010/06/12(土) 16:18:22 ID:CV8t8ZTu
リボン二つの服ってSICK MINDの服ですよね?
メッチャかわいい!

921 :名前は開発中のものです。:2010/06/12(土) 17:06:55 ID:5ygXyZmb
着せ替えさせてみると、うろつきはスリムで無いのがわかるな。
いや、単に胸がでかいということかも…!

922 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/06/12(土) 18:13:24 ID:X97NNPdO
ぜんまいヶ原氏、新VER乙です!ひとまず、着替え部屋のみ行けました。
メイド服とか、スーツ姿とかドット絵としてクオリティが高いうえに種類もあって豪華な部屋ですね!
素晴らしい更新をしていただきありがとうござました。

では、ただ今よりリレーを走らせてもらいます。
しばらくお待たせすることになると思うので、新Verラッシュでまだ新世界へ行けてない!と言う方は今のうちにどうぞ!w

923 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/06/13(日) 01:13:13 ID:o53K3FVy
長距離がんばってください。

0.091更新は傑作のようですね。目や内臓の世界はとりあえず
奥までいきました。一番奥?の目商店は好きです。

>>919 - >>922 着替え部屋 見つからないわ

標識部屋 前更新から見つからないわ

924 :名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 11:51:06 ID:DeSGOQ+p
目玉部屋がどこにあるのか分からない・・・
どこからいけるのかヒントください!

925 :名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 12:03:54 ID:Scq/fkZs
夢日誌でバグというか変なところにめり込むの発見したんだけどどこに報告したらいい?

926 :ぜんまいヶ原 ◆N0LvqHQqO2 :2010/06/13(日) 12:45:59 ID:UKf6ltHO
20氏とhal氏の更新にわくわく

してたら自分所のバグみつけたorz
チェーンソーの使い過ぎで怒られた人が二回目以降目玉世界から締め出しくらってると思います。
あとあまり問題ではないけれど、変なところでスイッチ共有してたり…。
ちょっと直したいのですが、他に変なところとかなかったでしょうか。

なんか着せ替え部屋好評みたいで嬉しいです。 ありがとうございます。
うろつきは他の派生もやったことあるんだろうなーと思って作りました。

>>925
実況とかで見つかったバグは大体把握してますが、一応お願いします。
ゲームが止まったりするくらい深刻じゃなければ次回更新時に直したいと思います。

927 :名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 12:54:00 ID:Scq/fkZs
>>926
どこだかわからないけどめり込みました
http://loda.jp/yume2kki/?id=227

928 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2010/06/13(日) 16:39:02 ID:wd7QkLd1
>>926
お疲れでした。
2っきの新部屋楽しませてもらいました。
着せ替え部屋はキャラチップに予備がまだあるので、まだまだ増えるのかな?

ぜんまいヶ原氏の修正したMAPファイルだけあげてもらえば、次の更新で上書きしておきますよ。
データベースのほうの修正は無理ですが、.lmuの差し替えなら簡単ですから。


929 :名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 18:46:58 ID:U3nn52/C
>>924
絵の通路から行けます。
なんかここに目玉爆弾があったほうがしっくりくるような気がしないでもない

930 :名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 19:24:38 ID:yGmNwf4R
>>929
ありがとうございます
行けました

931 :ぜんまいヶ原 ◆N0LvqHQqO2 :2010/06/13(日) 22:08:48 ID:UKf6ltHO
>>927
実況で把握済みのところですが、ありがとうございました。
次回更新時に直そうと思います。


>>928
派生主人公服はプレイしたら増やすようにしたいです。
前部屋のも追々。

それでは、とりあえずお仕置き→締め出しコンボの修正したのと、
その着せ替え部屋のごにょごにょ…を。

http://loda.jp/yume2kki_4/?id=39

いらんことしいでキャラセットも一緒ですみません
よろしくお願いします。
壁紙楽しみにしてます!

932 :名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 01:08:36 ID:4ujZ5hbW
内蔵部屋がどこにあるのか分からなくて困っています・・・
よければどこから行けるのかヒントいただけないでしょうか?

933 :名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 01:13:24 ID:wCt7sEya
美術館の絵は全部見たか?その先もくまなく調べよう

934 :名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 01:32:50 ID:mzGIFWo/
偽うろつき邸のゲーム?で
飛ばなきゃ通れない地形がありますが
その上でエフェクト解除したら
他のエフェクトでも普通に通れるようになりました

935 :名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 01:34:24 ID:mzGIFWo/
>>934に追加
なんかそれで地形無視して動けるように
それで左下のやつ殺したらハマりかした

936 :名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 02:19:50 ID:mzGIFWo/
とうめいとるガラスの謎解きってメ欄で正解なんだろーか…

937 :名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 05:13:44 ID:jW0PvHaj
だんだん美術館から行けるとこが増えて来てていよいよ進んできたなぁ、って感じるわ
製作者陣は本当によくやってくれてるよ

938 :Bokun:2010/06/14(月) 10:36:31 ID:sWI9SuSc
>>937
その件ですが、次回更新するとき(いつになるかは分かりませんが…)
に修正したいと思います。ですが「ペンギンバグを残してほしい。」
という人が大多数でしたので、違う形で残しておきたいと思います。
それと宇宙ワープのところが青いワープの所と被っていたので
そこも変更したいと思います。

でも「とうめい」をゲットした人にとっては
もうそこには用が無いからそこまで意味は無いかも……。


939 :名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 12:52:09 ID:v9wL8OeB
>>938
またとうめい没収とかにしたらいいんじゃないでしょうか

940 :Bokun:2010/06/14(月) 16:40:38 ID:sWI9SuSc
>>939
やはりその方がいいですかね…。
じゃあ申し訳ありませんが次の更新時とうめいは没収ということで


941 :名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 18:32:28 ID:fuIQRiPp
もう既に取ったからってのは考えなくていいと思いますよ?
純粋にマップだけでも楽しめるのもゆめにっき・ゆめにっき派生の特色でもあるんですし、
クリアしたダンジョンにはもう行かない みたいなRPGのような感覚でプレイするものではないんじゃないかと
でも没収するか否かはBokun氏に任せます

個人的な観点での意見ですみません

942 :名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 19:13:25 ID:mzGIFWo/
つまり「ペンギンすべりでワープ無視」で透明ゲットは
正規の回答じゃないってこと?
もうできないっぽいから本当の回答おしえてくれ

943 :名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 19:16:58 ID:v9wL8OeB
>>942
とうめいの後ろの方のパネルから別マップに移動してそこで謎解きする

944 :名前は開発中のものです。:2010/06/15(火) 19:27:24 ID:BDX8P1eM
Neftelia2出てたんだな、既にニコニコにも動画があがってて驚いた。
midi再生出来てないみたいだけど。

945 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/06/16(水) 09:08:51 ID:QDlRZeKH
ゆめ2っき壁紙企画の募集の方終了しました。今後もゆめ2っき壁紙タグで投稿されたものは時期未定で反映させていただくかもしれませんので、投稿したいという方はどうぞお願いします。
絵師の皆様、ご応募ありがとうございました。
20氏が素敵な募集終了メッセージ画像を用意してくださったので見てってね!
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11307353

ただ今実装作業中です。近日公開!

946 :名前は開発中のものです。:2010/06/16(水) 15:20:50 ID:lgzvI2m1
今更だけどボーリング場の全てがツボ。
BGMも全力疾走するボール達もシュールすぎてクセになるwww

947 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/06/16(水) 17:07:31 ID:TKHiIjGB
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/76/%E4%BD%95%E3%81%8B%E3%82%88%E3%81%8F%E5%88%86%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%848%E7%95%B3%E5%92%8C%E5%AE%A4.JPG
チラ裏2を見ていたら「これだ!」と思う物が出てきたので勢いで書きました。線引き大活躍。
これを、誰か一枚絵として描いてくれませんか・・・。

948 :名前は開発中のものです。:2010/06/16(水) 22:36:11 ID:zKNOw5EJ
いまだに海底クレバスにいけない
どこかってどこ?
沖ってのはピアノからしたに行ったところだよね?

949 :名前は開発中のものです。:2010/06/16(水) 23:22:13 ID:v3RA+UE/
>>948
沖の上の方の珊瑚の間を通り抜けてく

950 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/06/17(木) 22:47:23 ID:KoTiL5ml
>>947 とっても興味あり。さきこされないうちに描きたいですが、
一枚絵って、どういう風に使うんですか?(背景とかチップとか詳しく)

ツクールの基本的な質問でスレ違いかもしれませんが、
新しくマップを作成して、テストプレイで主人公を移動させる際に
画面がスクロールできない(画面が置いていかれる)のですがどう
してでしょう。先月まで普通に画面もついてきていたのに急につい
てこなくなったので、ツクール体験版自体のバグかと思って、イン
ストールしなおしてもだめでした。OSのせいだったらお手上げですね。

951 :名前は開発中のものです。:2010/06/18(金) 00:35:56 ID:gxlR1cDi
>>950
イベントコマンドの『画面のスクロール』で固定しちゃったとか無い?

952 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/06/18(金) 01:54:16 ID:h0pRaWzZ
>>950
一枚の絵を、うろつきより手前に表示させる部分とそれ以外に分けて
ピクチャーと遠景で表示させます。チップセットは使いません。
今までは物陰に入る演出をする時にチップセットが必要不可欠でしたが、
この手法ならチップセットの素材規格を無視して作る事ができます。

953 :名前は開発中のものです。:2010/06/18(金) 15:39:33 ID:2p6ILss8
ひろゆき儲かってるよなー
こんな本まで出してるしYO
http://stream.everywebhost.com/hitec/sport/s1.html

954 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/06/18(金) 23:36:39 ID:Yc9nBMp9
>>951コメありがとうございました。
画面のスクロールでのイベントを組んでみたらなぜか画面が
ついてきてくれるようになりました。解決したということ
でいいのかは判りませんが、とりあえずは、解消されたようです。

>>952
なにやら難しそうな仕組みのようですが、とりあえず描いてみます。

955 :名前は開発中のものです。:2010/06/19(土) 02:00:52 ID:D17U5TYP
最近これ知ったけどBGMとグラフィック凄くいいな
文字とキャラに反応があるから解放感があるね

956 :名前は開発中のものです。:2010/06/19(土) 12:54:08 ID:atUC99hy
By音師竹内_575-otoyuka0_sasikaeってファイル
ツクーール体験版で開こうとするとものすごい勢いで
エラーが出るんだがおれだけですか?
ツクールじゃなくて、Soundフォルダから開いたらふつうに開けたけど

957 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/06/19(土) 14:08:28 ID:C1tj4TM7
和室の一枚絵が一応描きあがりました。編集自由です。
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/78/%E4%BD%95%E3%81%8B%E3%82%88%E3%81%8F%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%848%E7%95%B3%E5%92%8C%E5%AE%A4.zip

958 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/06/19(土) 14:45:30 ID:jiROtMnL
>>957
おおっすげー!ありがとうございます!
早速、マップを作らせてもらいます!

959 :名前は開発中のものです。:2010/06/20(日) 12:40:18 ID:zm8J/YpO
>>956
mp3のファイルを全てwavに変換して置き換えると治ります

960 :名前は開発中のものです。:2010/06/20(日) 13:33:55 ID:S8pgHCUG
俺も夢の世界で冒険するゲームをツクールでつくってるんだが
RTPの鐘SEを
イベントで鳴らすアイデアがゆめ2っきでも使われててワロタ
やっぱり同じこと考える人っているんだな

961 :名前は開発中のものです。:2010/06/20(日) 16:16:40 ID:YCNjAHG1
RTPだし普通によくある事なんじゃね
あるいはRTPの効果音ショボイから、あまり使われてないのかもしれないけど

962 :名前は開発中のものです。:2010/06/20(日) 16:18:53 ID:lKwhGdTT
たしか鐘のSEなら夢日誌の方でも使われていましたね

963 :名前は開発中のものです。:2010/06/20(日) 18:13:00 ID:A3fYQvvR
初めまして、BGMうpってみたんですけどMusicフォルダの中身って圧倒的にWAVEの方が多いですよね。
BGMはMIDI形式よりWAVE形式の方がツクラーさん的にはよろしいのでしょうか?

>>>kuraud氏へ
荘で採用していただいたタマゴっぽいものの内部の色に違和感があったのを修正しました
もしよろしければ修正お願い致しますm(_ _)m

964 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2010/06/20(日) 18:41:03 ID:R3RdZyxg
>>963
ツクラーさん的にはwavでもmidiでも、mp3でもOKです。
ちなみに、短くて延々とループするのはwavが良いようです。
midiは環境によっては酷い事になってしまいますし、mp3はループが苦手ですからね。

あ、荘はoudn氏が作ったと思います。少なくとも私ではないのです、申し訳ない。

965 :名前は開発中のものです。:2010/06/20(日) 19:30:27 ID:2/Xs/vIc
避難所より転載


ゆめ2っき ver.0.091aうpしました。http://loda.jp/yume2kki_4/
今回は私とhal氏のダブル更新となっております。
壁紙企画を応援してくださった皆様 ありがとうございました。

どなたか転載お願いします。 -- (20) 2010-06-20 18:00:48


966 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/06/20(日) 20:29:04 ID:G6oKT4oR
皆さん、こんばんわ。
お待たせしていました新Verのゆめ2っき、先ほど20氏により公開していただきました。
共同更新と言いつつ、halと20氏の作業比率が1:100くらいになってしまい、あらためて20氏の技術力とクオリティには驚きました!
また、今回20氏によりバイクの挙動に修正を加えていただいたり、壁紙部分以外にも多数の更新分が含まれています。
皆さん是非この新VerをDL、プレイしていただき、観想ご意見をお願いします。
ご投稿いただいた絵師様、応援してくださったプレイヤー様、企画を盛り上げてくださった製作者の皆様方には心から感謝をいたします。
本当にありがとうございました!

uboachanの中の人のプレイが早すぎるwwwこれは負けてらんないと思います!

967 :名前は開発中のものです。:2010/06/20(日) 22:45:01 ID:1gVfXBEl
>>965>>966
更新乙です
新しいエフェクトもとらせていただきました。その場所の雰囲気もいい感じです。
ただ予想外のエフェクトが没収されてびっくりですw

968 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/06/20(日) 22:45:24 ID:Gg2/+on5
乙です。
それにしても、書庫が4つとはだいぶ増えましたね。

>>kuraud氏
楽しみにしております。

969 :名前は開発中のものです。:2010/06/20(日) 23:22:23 ID:A3fYQvvR
>>kuraud氏
あ、素で間違えてしまいました。あれはoudn氏でしたね、すみません…
BGMについてのご回答ありがとうございました、次回から参考にさせていただきます〜

>>hal氏 >>20
更新お疲れさまでした〜。いやはやエフェクト取得になかなか骨が折れましたw
全体的な完成度がとても素晴らしかったと思います。

970 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/06/21(月) 00:21:46 ID:fwGdChOT
パッチファイルを作ってろだにうpしましたのでご確認ください。
内容は夢pc壁紙、夢tv画面にて用意してあるのに選択されない壁紙があったので、それを修正するパッチです。
20氏のパッチファイルも入れておきましたので、このフォルダ内のデータファイルをすべて上書きすれば、問題ないと思います。
また、すでに0.091aでセーブデータを作ってる方は現実pcが固まる不具合が起きますが、↓キーを押して脱出した後もう一度セーブしていただければ対処できると思います。
感想等本当にありがとうございます。今後もすごい勢いでゆめ2っきが更新されていくと思うのでご期待ください!

971 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/06/21(月) 18:42:01 ID:xIL5uqgp
20氏により、さらに新しいパッチがあげられていましたのでご確認お願いします。
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=49
これまでの0.091aパッチ分も含まれていますので、まだパッチを当てていない方でもこちらを当てていただければ大丈夫です。

972 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/06/21(月) 20:20:55 ID:xIL5uqgp
避難所より、dedp氏がリレーを開始するようです。
更新作業頑張ってください!

973 :名前は開発中のものです。:2010/06/21(月) 23:33:18 ID:An4pHW7e


ひどいBGM作ったけどもしかしたら人によっては気分悪くなるかもしれない、冷や汗とか
ので試しうpしとく
ホワイトノイズとか苦手な人は避けとけばいいと思う

ttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/79/noie.wav

974 :名前は開発中のものです。:2010/06/21(月) 23:34:38 ID:An4pHW7e
一応フェードインしといたけれど必要なければ取っておくからそこもお願いします

975 :名前は開発中のものです。:2010/06/22(火) 00:33:53 ID:7RD5aBR4
0.091a楽しませてもらいました!
踊り子壁紙とか… 即設定してまうやろーーーーーー!!!
一度行った世界でも再び巡る楽しみが生まれました。

新しいエフェクトキャラ・世界は、いつぞやに上がっていた草案イラストのものですね。
ある場所で会える「ちびうろつき」に目頭が……!

976 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/06/23(水) 20:33:34 ID:Ijt19xWg
こんばんわ。
dedp氏にて0.091bが更新されましたが、20氏修正が加わりまして0.091b2としてロダ4にうpされましたので報告します。
http://loda.jp/yume2kki_4/
またこちらすでにパッチも上がっておりますので、忘れずに当ててください。

977 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 00:20:37 ID:JH50pPUL
「にじ」って取れなくなりましたか?

978 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 01:30:20 ID:nhKDT2Dk
ゆめ2っきで病院みたいな所にいって奥のほうにいるベッドの中で動いてるやつにバイク乗ったまま触ったら
なぜかチェーンソー持ってて(ゲットしてないのに)、バイクの速度で?歩けた バグなのか仕様なのか・・・

979 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 03:50:16 ID:jDWNcZxh
「にじ」は置いてある場所が変わっただけで取れなくはなってないはずです

980 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 06:11:56 ID:OuOrBgL2
ゆめ2っきって名前はいつ変えるの?
全部完成したら?

981 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 07:33:17 ID:QSCgoxit
>>980
もう(仮題)じゃないから、このままでいくんじゃないか?

982 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 07:37:18 ID:eY12C35w
メンドクサイ・シコウテイシ・コレデイインジャナイ?
結局・・

983 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 07:41:15 ID:OuOrBgL2
ふーん……
ゆめ2っきって名前だと、なんかゆめにっきの続編みたいで素敵だね☆

984 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 07:52:06 ID:F0V7795K
ちゃんと話し合って決めたらしいけどね

985 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 09:24:22 ID:w1b7tJiK
え?!そうなの?

986 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 09:47:11 ID:Pk5ZcFYd
ソロソロ次スレ

987 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/06/24(木) 10:01:58 ID:719tzwhG
行ってきます。

988 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/06/24(木) 10:08:01 ID:719tzwhG
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない
 A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。

Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
 A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
 イベント三百個のマップを全く同じにする。
 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。

Q.スイッチと変数増やしたい
 A.まず2003体験版でプロジェクト作成
 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
 データベースが今作っているゲームと同じになる。
 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
 OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり

Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
 A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
 「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
 続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
 ピクチャー番号いじらなければ
 その後も設定変更し放題

Wiki熟読必須

989 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/06/24(木) 10:14:19 ID:719tzwhG
↑誤爆w 次スレ立てました。

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277341541/

990 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 10:18:25 ID:F0V7795K
一時タイトルに関して問題にしてたのに、もう制作者が話題にしてないってことは解決したってことじゃないのか

例えばききやまさんに許可をもらったとか…知らないけどさ

991 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 10:22:25 ID:Pk5ZcFYd
>>989


>>990
乙くらい言えやデコスケやろ〜

992 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 18:26:31 ID:dgC8WK90
>>989
乙ぅ

>>990
乙も書かないとか・・・人間として最低限の常識はわきまえた上で書き込むべき。ですよ?

>>991
そうカッカするなって。添削に4分以上掛かっちゃってたんだろ。

993 :762 ◆u30Jwk8QDE :2010/06/24(木) 22:21:34 ID:oZ3/78bV
>>989 乙です。
>>990 初耳。タイトル案は募集中のはずです。
いまだ解決はしていませんので、よろしくお願いします。

994 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 22:53:41 ID:F0V7795K
>>989 乙です

>>993 そうなの?仮題が消えたのは、制作者だけで話合って決めたからじゃないのか
なにもスレだけで議論が行われるんじゃないんだし

995 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 22:56:09 ID:F0V7795K
いや…あまり憶測でものを言うのは良くないな

無駄にスレ埋めてごめん

996 :名前は開発中のものです。:2010/06/25(金) 16:10:20 ID:RZ04oMqI
Bokun氏が更新されてver0.091cになりました。乙です!!

997 :名前は開発中のものです。:2010/06/25(金) 17:55:58 ID:CS+i9ItV
0.091c乙です!
いつか、本家と同じ0.10に到達した日、僕は再びこの世界に旅立とうと思います。

998 :名前は開発中のものです。:2010/06/25(金) 18:25:52 ID:ph7ne9Ha
この世界を旅立つのかと思って焦った

999 :名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 00:25:15 ID:BCaR9f6D
      ___
     /    \ 
    ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
  ∠ノノ、_人ノY \
   八 j ━  ━「´
   Yト、____ノリ
     /`=='、


1000 :hal ◆j0Oon93KwY :2010/06/26(土) 00:25:56 ID:BCaR9f6D
      ___
     /    \ 
    ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
  ∠ノノ、_人ノY \
   八 j<●><●>「´
   Yト、____ノリ
     /`=='、

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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