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インテル、2015年に数百コア搭載の「メニーコア」CPU計画

1 :仕事コネ━(゜A゜;)━!声優ψ ★:05/03/05 20:59:21 ID:???
Intel上級フェローで、コーポレートテクノロジー部門ディレクターのジャスティン・ラトナー氏は、将来のコンピュータが、
ユーザーと相互にやり取りして、予測機能を発展させられるようになることを望んでいる。
「技術がもっと自然になり、われわれが世界のさまざまな情報機器と会話できるようになったらいいと思う」(同氏)
今年のIDFではデュアルコアプロセッサのブリーフィングと、
プロセッサおよびチップセットに組み込まれる新しい仮想化技術の説明が多数行われている。
Intelは2015年に、数百の処理コアを搭載した、ラトナー氏が言うところの「メニーコア」プロセッサの量産に入り、
グラフィックスコントローラやストレージなどほかのパーツを仮想化できるようにしたい考えだ。
ラトナー氏によると、Intelは、プログラマーが数百のコアを載せたプロセッサを活用する手助けをする
新しいプログラミング言語「Baker」に取り組んでいる。同社はこの言語を複数の処理エンジンを持つ
自社のネットワークプロセッサでテストしており、またこの言語が作業負荷の変化を検出して、必要な処理コアを割り当て、
不必要なコアの消費電力を削減する方法をデモした。

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0503/04/news030.html

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 16:33:17 ID:ByRJJ3Eo
>>288
マルチコアに対応しているMSのOSはVistaだけ。
マルチコアに対応しているアプリケーションはまだ少数。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 16:36:36 ID:ByRJJ3Eo
>>288
マルチタスクOSならメイニーコアを最適の状態で動かせると勘違いしていない?


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 05:06:25 ID:???
>>299
「最適に」とまで行くかはともかく
「有効に」は使えるだろ。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 11:40:43 ID:fZhecgYx
>>300
答、ソフト的な最適化しないと100%有効に使えません。


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 11:47:43 ID:???
>>301
マルチタスOSで複数プロセス動かしてりゃ、各プロセスが個別のCPU割り当てられて動くだろうに。
ソフト的な最適化ってのは、単一プログラム内での並列処理が云々という話だよな。

マルチタスク云々という話とはピントがずれてる。


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 12:41:01 ID:???
タスクに対して手動でコアを割り当てられるアプリが欲しい。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 00:50:44 ID:???
>>302
それほどずれてもいない。

>単一プログラム内での並列処理が云々という話だよな。
今のOSってkernelがもろにこの”単一プログラム”なのよね。
アプリは複数プロセッサで並列に動いてもカーネルの中ではプロセッサ一個ずつって
所がありすぎ、実際には数十プロセッサで、ほとんどのCPUがカーネル内の順番待ち
ばっかりするようになり、スケールしない。

個々のプロセッサでそれぞれ独立したOSを動かしてこれらのOSを統べるグローバルOSって
いうのが研究されている。
これがメニコアの最適化になるかは研究結果次第だけどね。

305 :302:2007/08/27(月) 09:00:04 ID:???
>>304

>>301に対する俺のレスと全然話がかみ合わないんだが・・
思い切り論点変えてるだけじゃないか。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 12:56:21 ID:???
なんでもコアを増やせば性能が上がるものではない。例えば前のスレッドに
依存したスレッドが多ければマルチコアは生かしきれない。
一番いい方法は単独のスレッドを増やす事だかこれがまた難しい。
これからはコアの数をただ増やすだけでなく複数のスレッドを扱いやすくする
命令群が必要になるだろう。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 02:22:04 ID:j5u6Y+tb
>>302
コアを増やすことによって、これまでのシングルスレッドが一瞬にして
終わると勘違いしている馬鹿発見。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 02:26:14 ID:j5u6Y+tb
なぜ、ソフト最適化しないとマルチコアは有効活用できないのか?
↓これを読みなさい。
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main155.htm


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 15:07:13 ID:???
>>303
望んでる内容と合うかどうかわからないけど、これはどう?
ttp://www.microsoft.com/technet/sysinternals/utilities/ProcessExplorer.mspx
プロセスを右クリック⇒Set Affinityで、割り当てできるよ。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 17:24:25 ID:???
1GHzのコアが100個載ってたら100GHz相当か
凄すぎる

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 18:59:26 ID:Rbx9pD0J
>>310
完璧な並列処理ができればね

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 19:09:03 ID:???
             ____
         __,,/  _, ----`ヽ
        / _     ___   、\
       / /   i      \   \\
       ,'./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ
       |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
      |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{
        |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:',
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ
      / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
    / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ',
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \!
      "  ヽ : : : : :/イ{     :.ノ: : : :.\
          \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
           / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
             / 、 {;{   |;|   . : i/. : : : : : :|
          / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
http://goggle.com


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 20:29:30 ID:???
俺的には

クロック周波数500MHz/消費電力1ワットのx86プロセッサ開発 - VIA
http://pc11.2ch.net/pcnews/dat/1188000023.dat

の方にwktkする。


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 21:37:37 ID:ODMw2L9p
ぶっちゃけ、0.5〜1GHzあれば、2chで遊べる…

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 22:35:18 ID:OO+hw8u+
新しいプログラム言語を覚えなければならんのか

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 23:05:32 ID:ODMw2L9p
案ずるな。
所詮そのころになれば、お前は引退どころか、孫世代さ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 23:28:35 ID:plz7X5wY
でもサードインパクトがおきるから意味ないんでしょ?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 23:40:26 ID:???
世界は2012年に終わるから

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 23:57:28 ID:???
残念だけどね・・・

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 00:24:58 ID:GcdDjaxo
やはりめにーこあの路線は間違っているな。
バンバンクロックあげりゃ良かったんだよ。
そうすりゃ今頃100Ghzぐらいいってるだろ。
最近のPCなんて驚くほど速くなってねーじゃん。
PCショップで液体窒素1リットル1000円ぐらいで売れ。
で、その液体窒素を基地外通り魔が使っておもしろいことになるだろw
容姿の整った少女がいきなり顔にかけらsれt
それでもわkめおいrlて

だよwww
gdmmmmmm

ははh



321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 07:03:00 ID:l9jsT9+9
たとえば1画面塗りつぶすプログラムがあるとする。
これを2つのスレッドに分けて、1つのCOREは上半分、もう1つのCOREは下半分
塗りつぶすようにすれば1COREに対して2倍の速さで塗りつぶすことができる。
しかし、ソフトがそのように対応していないと、結局いずれかのCOREで画面
を塗りつぶすことになるだけで、速度は変わらない。


ということか。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 08:53:14 ID:???
お前のOSはいまだにシングルタスクかw

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 06:56:03 ID:???
>>321
そのとおり。


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 12:34:43 ID:???
>>321
そのコアが、元々塗りつぶしの作業しかしていなかったのであれば、そのとうり。
ただ、現状のOSは、一つのコアが多くのプロセスを担当しているため、
そのプロセスが、他のコアにまわる分、塗りつぶしの作業は早くなる。

でもまぁ、この理屈で早くなるのは、コアの数が少ないうち。
>>1のような、数百コアなんてレベルの話であれば、意味の無い話なので、
有効に使うにはOSもアプリケーションも、それに合わせた最適化が必要だろう。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13:13:53 ID:???
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0821/kaigai296.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0822/kaigai297.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0829/kaigai298.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0912/kaigai300.htm

これからの時代はプログラム側も最適化に努力しなければならないと言う事。



326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13:48:04 ID:???
ちょっとした業務アプリやWeb閲覧程度なら、さほど性能にこだわる理由もないんだろうなぁ
やっぱし恩恵が大きいのはサーバ用途か

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 14:17:09 ID:???
>>326
用途:メイドロボのAI


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:37:01 ID:???
窓を100枚とか開けば意味あるんじゃないの?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:43:19 ID:???
windows DCSでも64CPUまでしか対応してないから無意味

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:54:39 ID:???
>>329

DCOM/MSDTCで64wayのクラスタに対応だお。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 16:27:56 ID:v1avGuxx
なんか単純にOSがマルチタスクなら、メイニーコアを有効に動かせると
勘違いしている馬鹿がいるなぁ。
本当に有効に使用するためには、各々のアプリそのものがマルチスレッド化
しないとダメということだ。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 17:05:20 ID:???
なんか1プログラム単体のみに視点を絞ったときの性能と、
複数プロセスが同時に動く環境での全体的な性能という
話題の違いをまったく理解できず、前者だけですべてを
語ろうとする馬鹿がいるなぁ。


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 17:15:28 ID:???
CPUライセンスの製品で、マルチコアCPUのコア数を、シングルコアCPUのCPU数と
同じようにカウントして金を取るのがあるよな。
メニーコアが普及した場合、こういうライセンス形態は絶滅するんだろうな、きっと。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 17:24:12 ID:???
>>331
つうか、そんな呆れるほど当然の話は、いちいち君が指摘するでもなく、
このスレにいる人間は大抵理解した上で、その先の話をしてると思うんだが。

君が話について行けてないだけじゃないのか。
見当違いの突っ込みを偉そうに吠えられても、ちょっとなぁ。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:54:51 ID:???
>>332
>>334
多分彼らは、単一アプリケーションの実行時も、
システムプロセスが多数動いていることが
わかっていないのではないかと思われ・・・

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 19:05:23 ID:???
>>335
>本当に有効に使用するためには
と書かれているから、単に複数のシステムプロセスを
各コアに割り当てるだけでは本当に有効活用している
わけではないということが言いたいんだよ。
システムプロセスを各コアに割り当てるだけでは、
2コアではわずか25%の効率化にすぎない。
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/AMDAHAL.jpg

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 19:11:17 ID:???
>>336
そのグラフだと、マルチスレッド化しないと、マルチコアの方が効率悪いということじゃん。
複数のプロセスを各コアに割り当てても、協調して動くプロセス間の待ち時間も
考えないといけないなぁ。
待ち時間行列とかも勘案して、本当に今のマルチコア化は処理能力が上っているのか?
雑誌のOSの立ち上げ時間とか見ても、そんなに処理効率が上っているとは思えないんだよなぁ。

338 :336:2007/09/02(日) 19:21:35 ID:???
>>337
おおっ、そうじゃん。確かにそうだ。

>>335
>多分彼らは、単一アプリケーションの実行時も、
>システムプロセスが多数動いていることが
>わかっていないのではないかと思われ・・・
そんなことぐらい誰でもわかっていると思われ・・・

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 19:31:43 ID:???
ソニーのコアだってソフト最適化に時間かかってんだよなぁ。
数百もコアがあったら、プログラマの頭はパンクだろ。
だからPS3もソフトが少ない。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 19:49:16 ID:???
数百スレッドが動くプログラムなんて作ろうと思ったら、プログラミングのパラダイム
シフトでも起きない限り、キチガイのように難しい設計・実装スキルと、気の遠くなる
テスト工数が必要になって、結局ほとんどのソフトは対応しきれないんじゃないか、
という気がする。

第一、そのような数のスレッドを必要とするプログラムとなると、相当用途と数が
限定される。一般のユーザーが使うようなプログラムでは、なかなか発生しない
スレッド数じゃなかろうか。

結局、単一プログラムの性能という視点だけ見れば、メニーコアの恩恵をフルに
活用できるソフトはほとんど登場しない、という悲しい結末ににたどり着く予感。

まるで、どこかのPS3の話をしているようだ。

おそらく、

>本当に有効に使用するためには

を実現しようと思ったら、各プログラムレベルだけでなく、その下の階層で、
1命令を並列性のある複数インストラクションに分解して複数CPUに割り
当てるようなアーキテクチャを発展させていく方が重要な気がする今日この頃。


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 21:08:24 ID:???
>>340
気が遠くなる話だなぁ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:01:57 ID:???
なんか、どっかでのネタスレにそんなのなかったっけ?
P4のHTTとまったく逆の発想でAMDがシングルスレッドを複数コアで分担する技術とかいうの。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:20:46 ID:???
研究室レベルではそういうアプローチも研究されてるという話をずいぶん昔に
聞いたことあるけど、今はどうなんだろう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 00:59:59 ID:???
それはコンパイラの考えることよ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 01:31:23 ID:???
>>344
そのコンパイラを作るのが難しいのだ。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 18:48:17 ID:???
それはコンパイラ屋の考えることよ。


347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 22:20:11 ID:???
>>344
コンパイラじゃなく、CPUや周辺のコントローラ(でいいのかな)が考える、というアプローチもあるんだよ。
実現しているかどうかは知らないけど。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 01:09:35 ID:gaXUpj16
>>346
PS3のコンパイラはうまくいってないみたいですねぇ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 08:42:35 ID:???
>>348
8個の頭を並列に使って動くよう、意識しながら作らないといけないらしい。
SONY配布のIDEのへボさもあり、そこまでの技術力を行使できる企業は
殆どないとか・・

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 17:44:24 ID:???
360も複数個コアだしいけどどうなてんだろうね。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:02:32 ID:mckvdnu5
爆弾投下
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1187947743/

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 23:53:42 ID:???
今こそDC2でセガの復活だ
http://www.waseda.jp/jp/pr07/070531_p.html

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 13:10:59 ID:???
360ってC#で書くんじゃなかったっけ?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 10:18:59 ID:tiHe7zmg
>>349
しかも1コアあたりのキャッシュがあふれないように分散しないと
いけないしな。
1コアあたりのキャッシュがあふれだすと、メニーコアは爆速の
シングルコアに比べて効率がはるかに落ちるよ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 00:14:53 ID:???
キャッシュとメモリのアーキテクチャもI/Oのアーキテクチャも考え直しだよね。
メモリやI/Oのアクセスを100番目で待ってるプロセッサって止まってるのも同じ。
当然コンパイラもOSも作り直し。
しかしアプリを作り直しっていうのは現実的でないな。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 00:26:52 ID:YgvabuTw
すごい技術はわかったから、
そのすごい技術で、昔のようにPC1台200W電源で動くようにしてくれないか。


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 01:12:37 ID:???
>>355
なんでそこまで作り直しまくりなのに命令セットがx86なんだろう。
新言語作ってまで・・・。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 00:15:13 ID:Cg0/uHxc
究極のメニーコアPCですよ
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/occult/1189439234/


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 13:09:27 ID:q+J6Tw8h
インテル、SSD市場に参入って記事を見たけど、CPUとSSDを一体化して
設計するなんてことは出来ないのかな? なんだか大幅な性能Upが
出来そうな気がするんだが、、、

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 21:19:30 ID:mlK4Pr5e
マザボにSSD乗せて、サスペンド専用にすると、
OSの起動が早くなると思うんだな。
せいぜい4GB。安いモンでしょ。
なかったっけ、そういう話。


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 09:32:38 ID:???
>>106
遅レスで申し訳ないが、お前たぶん影で「すぐ知ったかぶりするお馬鹿さん」と
後ろ指さされてるぞ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 09:37:27 ID:WeAWFJMV
これこそ究極のメニーコア

まず第一に、彼らのハードウェアは中を開けてもCPUがここ、データバスがそこ、
メモリがあっち…という具合にはなっていない。そのハードウェアは端から端
まで完全にソリッドかつ一貫したマテリアルでできている。それはまるで岩か
分厚い金属のようなものだが、かなり近くまで寄って検分すると大型のホロ
グラフィックコンピュターの基質(ICチップの下層)でできているのが分かる。
この各々が「コンピュータ要素(computational element)」として別々に機能
し、しかも巨大なクラスタ内に置くと一緒に機能するよう設計されている。これ
をホログラフィックと言うのには理由があって、こちらが望む最小サイズ
まで分割できるのだが、いくら縮小しても元の完全なシステムの形が温存される
のだ。これはグループ分けすると非線形コンピュータの出力を生み出す。
そのため4要素が同時に動くと、実際には1の4倍以上のパワーを発揮する。
機体内部の“物質(matter)”の大半(ふつうは最も外側のハウジング以外全て)
も実は基質で、いつ何どき、どんな状態でもコンピューテーションに貢献できる。
これら基質の“塊(chunks)”の形状は、その機能性に深く影響を及ぼしており、
目標達成の“近道(shortcut)”となっている。


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 12:30:07 ID:KwwUgRpC
そりゃメニーコアじゃなくマルチプロセッサだろ。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 12:56:02 ID:VJbT0+dJ
日本経済新聞

先端半導体 ソニーが生産撤退
 〜ゲーム機用MPU設備 東芝に1000億円で売却
http://g004.garon.jp/gdb/Gw/1U/3V/9C/0N/hX/l-/eN/8O/tJ/0U/RQN.jpg

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 13:17:46 ID:bpvceiv2
よくわからないだけど性能が今の数百倍になるってこと?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:36:32 ID:???
むか〜し、データフロープロセッサってのがあったが、今でもあるんだろうか?
この手のメニーコア構想には合ってそうだと思うんだが。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 16:45:14 ID:9T/WnK4p
500THzのプロセッサ早くつくれや

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 18:45:23 ID:???
>>367
もう、それ、可視光の波長ww

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:38:07 ID:WBAEjo0p
またインテルのデタラメか
結局ペン4は5Ghいったの

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 05:29:57 ID:???
Pen4 5GHz相当の性能にはいったんじゃないの

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 08:26:32 ID:???
総配線距離を300mm以内に収めれば5GHz超えられるよ。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 15:44:46 ID:bkoh85t0
なんでもいいけど使いこなしてから文句言おうなカスども

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 19:40:39 ID:???
>>371
それCrayなwww

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 20:06:09 ID:???
CPUとか1センチ角くらいじゃね?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:18:33 ID:???
erlangみたいな言語が流行るってことか

376 :FVzmCLWpdPIaac:2007/10/21(日) 08:49:54 ID:???
ksWhzs hello good site thx http://peace.com

377 :100 ◆ckFOX3in9o :2007/10/21(日) 12:00:57 ID:???
数100コアになったら少しくらい壊れてても出荷するようになるかも

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 12:36:43 ID:0+8srQl/
早くマルチコアを投入してくれ
1024個くらいで

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 15:00:34 ID:???
2コアで片肺死んでても去勢版として出荷
4コアで1〜2コア死んでても去勢版として出荷

これらは実際やってる(もしくは販売計画が既にある)から、
数百コアなんか行かなくても余裕でいけるかと

実際に32コアの時点で16〜24コアくらいまでの去勢版も出荷する予定とか

しかしAMDの4コアのダイで1コア死んでるやつを3コアとして出荷予定
というのは、なんつーかまあ必死だなって感じですな
「そのへんの2コアよりは1コアお得ですYO!」みたいな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 17:22:33 ID:???
>>379
そのころにCPUをいくらで売るつもりなんだろ。
32コアなら一個30万はいくか?
いやあ最新CPUが1コアたった1万なんてなんてお買い得。


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 20:09:49 ID:Pin4fH1V
>>380
ハイエンド時なら、あり得るがミドルレンジまで下りてくれば
今とあまり変わらない価格になってるんじゃね?(どっちかがCPU製造から手を引かない限り)


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 20:57:48 ID:qvyo9bnX
 笑いたいヤツはここで大いに笑えや

ttp://sakura01.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1192345529/l50


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383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 21:16:36 ID:???
プロセスルールとダイサイズさえ同じなら
所詮は感光印刷でコストは同じ。(ボンディングの金線が微妙に違うが)
4コアのを潰して、シングルコアで売っても問題ない。
むしろ両方の製造ライン抱えるより旨い。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:37:53 ID:???
>>320
液体窒素顔にかけられても、大丈夫じゃね?
スーッとするぐらいだろ?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 08:59:12 ID:???
液体窒素の質量による

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 20:20:00 ID:???
おいおいメニィコアの性能向上って64コアまで見込めるんじゃなかったのか、100てww

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 17:47:30 ID:96Gz6jeh
顔にかけられても流れ落ちるからな。
服につくと結構やばいけど。まつげが凍るくらいか。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 18:59:31 ID:???
だから質量次第だと書いてるだろうに…脳味噌ついてんのか?

ゆとり世代にもわかりやすく噛み砕いてやるなら、ぶっかける量による
これでわからないなら頭から液体窒素2L被って死ね

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 19:09:30 ID:???
質量というかエンタルピー

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 13:55:43 ID:HfcykO/W
蒸発して液体窒素が空中浮遊するからおk

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 19:33:02 ID:???
R22のフロンですら指くらい簡単に壊死するんだが。
1気圧で沸点-50℃くらい

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 01:13:56 ID:???
液体の状態でただでさえ低温な上に気化する時に気化熱奪ってさらに超低温

393 :SYjKjVjPN:2007/11/11(日) 15:13:14 ID:???
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394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:15:55 ID:Db3IQcAv
これに対応してすげークオリティのFPSとかでるんだろな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:50:42 ID:+TL3AOTP
パソコンショップ最強完全リンク!!!
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●はとってね。

396 :yZlGuAhjdrRItA:2007/11/14(水) 02:46:12 ID:???
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397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 05:32:42 ID:WT9fjqlt


398 :xbTOmSshTzRAiGsRRt:2007/11/14(水) 15:18:06 ID:???
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