6コア、8コアへ向かうIntelの2008年
- 1 : ◆SCHearTCPU @胸のときめきφ ★:2008/03/19(水) 22:13:32 ID:???
- インテルは2008年後半に6コアのプロセッサ「Dunnington」(開発コード名)を
投入する予定だ。さらに2008年第4四半期には最大8コアをサポートする
新しいプロセッサのアーキテクチャを発表する予定で、コア数の拡大が続く。
Dunningtonはサーバ向けプロセッサ「Xeon」のハイエンドタイプで、7000系の
新製品となる。45ナノメートル(nm)High-kでの開発で、19億個の
トランジスタを搭載。新しく開発するインテルの仮想化技術にも対応させる。
インテルが示した資料によるとシングルコア時代のXeonは性能の伸びが低調だが、
2005年末のデュアルコアXeon投入以降、性能の成長率が上昇。45nmの
開発プロセスを採用したクアッドコアXeonは、アイドル時の消費電力が65nmと
比べて3分の1になるなど、電力効率も高めている。
インテルはコア数を今後も増やす考えで、2008年第4四半期には現在の
「Core マイクロアーキテクチャー」に続く、新しいアーキテクチャ
「Nehalem」(開発コード名)を発表する見通し。Nehalemは2〜8コアを
サポートし、2009年にはさらにコア数が多いプロセッサが登場する。
Itaniumプロセッサの強化も続ける。2008年末には現行の9100番台の2倍の
性能を持つというクアッドコアのItaniumプロセッサ「Tukwila」(開発コード名)を
投入する。20億トランジスタを搭載する初めてのプロセッサで、
最大2GHzで稼働。同時に8スレッドの処理ができる。メインフレームクラスの
信頼性があるといい、ミッションクリティカルな基幹系システムでの
利用を想定している。
Tukwilaは65nmプロセスでの開発。インテルは2008年以降に32nmプロセスで
開発する次世代Itaniumプロセッサ「Poulson」(開発コード名)の
投入を計画している。
*+*+ @IT 2008/03/19[**:**] +*+*
http://www.atmarkit.co.jp/news/200803/19/intel.html
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 10:14:47 ID:???
- TBSがビデオテープを貸し出す窓口の話かとオモタ
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:20:32 ID:qf0NMeQs
- テレビ新広島のことでしょ
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:23:24 ID:???
- インテルは8コアの次にいくつを持ってくるつもりなるんだろ?
そっちが早く知りたい
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:57:48 ID:y/i3LaNt
- コアだけが増えてもあまり意味なし。電源以外でマザー、メモリー、CPUのセットが複数あるなら早くなるよ。
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:28:18 ID:???
- 仮想化で窓鯖何個か入れてMTS+DCOMでクラスタ処理させればイイ
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 08:32:00 ID:lZH8CNTA
- マルチコア対応ってグラフィック業界とゲーム業界くらいだよな
エンコツールは有志が作ってくれるだろうし
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 08:45:53 ID:???
- >>113
unixなら只なのにね
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 09:26:40 ID:???
- unixなら只でシステム構築してくれるの?
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:43:58 ID:???
- 107>>
本当の意味では不可能
擬似的に2スレッド実行することはできる
ある一定時間特定のスレッドが処理したら、別のスレッドに切り替わる
んで見た目はあたかも同時に処理してるようにみえるけどコア1つなら単純にものすげー切り替えまくって擬似的に並列に見せてるだけ
コアが2つあればそれぞれのコアでスレッドが実行できるから真のマルチスレッドというわけ
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:03:10 ID:???
- でもって処理するスレッドの切り替えは猛烈に遅いので
コアは多いほど良い。
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:12:47 ID:xcf/7ECZ
- 窓CALケチってunixでシステム構築したユーザー、
その後の保守運用で相当ボッタクられてて笑った。
ユーザー企業側に誰もunix操作できる人いないから、運用引き継げなくて、
運用したくないベンダーが年間保守費をシステム導入費の50%で提示したら、あっさり通ったんだとさ。
結局窓の10倍以上金かかっているかと。。。
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:28:56 ID:???
- マルチコアのアプリ対応ってアドビあたりが率先してやりそうだけど?
昔PowerMacのMPが出たときそうじゃなかったかな?
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:28:17 ID:???
- ノートンのスレッド隔離できるだけで有難い
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 01:05:48 ID:???
- システム導入費の50%・・・
なんというボッタくり。
俺が運用してやるから、
その運用費よこせよ。
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 09:25:44 ID:WNZF9his
-
JAVAで有名なSun MicroSystems
すでに8コアCPUを出してる
有名なものがありすぎて、いろんなもので有名なIBM
すでに1025コアCPUを出している(Kilocore1025)
Kilocoreの数え方で言えば、PS3でも採用されたCellは9コアCPUということになる(実際に使用できるのは7エレメント+PPEで8)
Cellは64エレメント+1コントロールで65コアも動作している
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 12:18:57 ID:???
- >>116
windowsで金払えば安全なんてたかをくくってると
サウンドハウスみたいな目に遭うよ
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:38:26 ID:???
- サンマイクロが開発してるのは16コアx16スレッドで256スレッドを
同時に処理するという。
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:58:01 ID:???
- 32nm・・・
(;´Д`)ハァハァ
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 12:39:55 ID:???
- この短小が!!
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:15:04 ID:C7ix6Ur1
- そんなに増えると遊んでるコアの方が多くなると思うが
一般的な使い方なら
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:32:00 ID:wdxRxF/G
- ビスタっていちお4コアまで対応してるんだってな
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:35:18 ID:???
- ライセンス的には物理的な2プロセッサまで
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:45:50 ID:???
- クアドラコアはいつでるんだ?
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 06:25:36 ID:pqkSdoOY
- P3-700ノートにXPで、矢ふオクで買ったミニヘリローターで
高温時に冷却して使っている。でも、たいしたこと、書類作成とか
ネットくらいしか使っていなしし、MHバッテリーは二時間持つ。
まー、この国がデフォルトするまで、早くて数日までは使う心算だ。
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 09:00:12 ID:???
- 8コアCPUでないと使い物にならない鈍速処理言語を普及せるプロジェクト
としてJAVAが誕生した。
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 09:47:33 ID:???
- オンボが低発熱でちょっと性能良かったらエンコ専用に6コアでも買うかな
インテルだとその辺が期待できないが・・・
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 10:00:00 ID:???
- >>1を見るとサーバーのCPUの話だけど、
個人ユーザーのCPUはどうなるんだろうね。
個人で使う分には多くても4コアでいいと思う。
後は1コアずつの速度向上と消費電力+熱の低減だね。
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:44:01 ID:AIue/3aD
- 実際はメモリやハードディスクからの読み出しの間CPUは待ちぼうけなんだけどな
2次キャッシュを早く64GBぐらいに拡張しろや
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 19:48:35 ID:???
- メインメモリをSRAM化で
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 21:31:53 ID:cbfMkdCl
- 2次キャッシュが64GBもあったら夢のようだ。しかもSRAM ^^*)ハアハア
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:13:15 ID:WcoWycwx
- てか、プログラムを書けないハードヲタには
無意味な気がする。上の方にもあったがシングル
スレッドのアプリなんかは、1コアに割り当てる事は出来ても、
実行順序の干渉(排他制御など)があるから制御を
複数コアに割り当てるのは厳しいし、基本的にHDD等の
IO待ちの方が激しい。実際まともに効果が得られるのは、
自宅鯖屋やらグラフィック屋、科技屋ぐらいだろ。
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 03:31:53 ID:???
- I/Oサブシステムとアプリケーションが別スレッド(別CPU)で動作するだけでもメリットはある
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:28:51 ID:???
- マルチコアのメリットはない。Pen3でも十分だよ。
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 11:00:09 ID:0H0rlTvZ
- VCでコンパイルするだけで複数のコアで速くなるようにできないのか?
それならマルチコアのメリットがすごいことになるのに
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 11:26:09 ID:a0Hqc0l4
- ananの捏造体質はこれを見るとよく分かるw
anan 抱きたい年下の男ランキング(2007年9月)
1位 高木雄也 ←ごくせん3で顔・演技共に最悪で総叩きの平成ジャンプ
2位 岡田将生
3位 三浦春馬
4位 山本裕典
5位 神木隆之介
【「教えて!goo」の優良回答】
アンアンの編集長の方はキムタクファンらしく、事務所ともつながりが強そうだから
今後プッシュしていきたい高木くんを上位にって大人の事情がはたらいたのかもしれませんね。
だからといって、1位はやりすぎでは・・・と思いましたけど。
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa3317717.html
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 12:26:18 ID:epi7YZ4s
- シムシティなら威力発揮しそうだな
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 13:15:36 ID:???
- >マルチコアのメリットはない。Pen3でも十分だよ。
なぜPen3なんてとっくに終わった半端なものが引き合いに?(苦笑
マルチコアは1パッケージでSMP環境を得られるというメリットがあり、
さらに二次キャッシュまでをダイ上で完結させられるというメリットもある
x86系でただSMPが出来れば良いだけなら486やPentiumの頃からあるが
コスト的にエンドユーザー向けではなかったし、
比較的安易に出来たのはSlot1の頃だがこれもPen3が始祖wではなくPen2の頃からの話。
さらにマルチコア化する以前のSMP環境では二次キャッシュを共有できず
さらにキャッシュのコヒーレンシ制御等に「遅い」FSBまで降りなければならない
というgdgdな構造だった
つか、マジでなぜPen3?(苦笑
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 13:55:19 ID:epi7YZ4s
- きっといま使ってるパソコンがペン3なんでしょ
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 17:44:41 ID:???
- >>145
141じゃないけど、PEN2やペンプロだとルックアサイドバッファが破損してしまうからじゃない?
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:43:49 ID:???
- いや、PenIIじゃ今はもう使い物にならんだろ。
Core/Core2じゃなくてなんでPen3?って意味でしょ。
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 19:36:48 ID:???
- 漏れはAMDK6VのWindows98でがんがってますが、何か?
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:02:35 ID:???
- K6-3E+@612
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:25:02 ID:MaIgRoLH
- みんな必死でつね。
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:37:52 ID:epi7YZ4s
- 俺サイリックス
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:06:48 ID:???
- IDT C6@200の俺様が颯爽と登場。
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 12:29:45 ID:rADttWO4
- 俺はゼッパチ
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 14:37:42 ID:???
- CPUの向上は結構なことだが、如何せんOSが対応できてないよな。
Windows7なるものがどう転ぶか・・・
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:07:59 ID:rADttWO4
- 次期ウィンドウズは7なんて呼ばれてるのか?
MSが次期ウィンドウズではメニイコアに対応するって記事に出てたが・・・
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:44:46 ID:???
- >117
動作の説明はそれでいいけど、それをもって「真の〜」とか「本当の」とか言うのは違うと思う。
1CPUでもマルチスレッドはマルチスレッドだろ。
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:16:17 ID:???
- 20年近く前のNTからSMP対応ですが?
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:37:48 ID:???
- まあ、ゲームでメニーコアやSSDをフルで使うようなのが出てくれたらすごそうだな
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:21:36 ID:zsCdJ2wJ
- インテルとAMDでコラボCPU出したら買うぜ
2x2=4CPUと名づけよう
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 08:18:56 ID:???
- ふとタスクマネージャ見たら200くらいスレッド立ってるから
256coreくらいは要るんじゃね?
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 09:58:19 ID:iz6PyNsM
- 敵1人分のAIに1コアずつ割り当てる予定だからコアは多ければ多いほど嬉しい
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:07:42 ID:6V1V8ufB
- 8coreとかチョニーのCellより性能よさそうだな
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:39:39 ID:???
- 8コアをデュアルで搭載できるマザボマダー!!?
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:49:31 ID:???
- ハードディスクとバスの速度が改善されなけりゃね。
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 16:58:16 ID:???
- マルチスレッドプログラミングは排他処理がめんどっちいので勘弁してくらさい。
シングルスレッド最高。楽。なんも考えんでいい。
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 18:02:56 ID:iz6PyNsM
- ハードディスクの速度は関係ないな
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 18:58:46 ID:iz6PyNsM
- レーシングゲームはメニイコアによる明らかなメリットがありそうだ。これだけの計算を別個のプロセッサでやらせることができるからカクカクしなくなる。
・空力の計算
・サスペンションの計算
・タイヤコンパウンドと摩擦熱によるグリップ力の計算
・各駆動パーツが伝達するパワーの計算
・剛性力によるパワーロスの計算
・液体燃料爆発の計算
・爆発力によるピストンを押し下げる力の計算
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 19:47:45 ID:???
- しねーからw
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:10:34 ID:???
- >>168
タイヤだけでも分子配列からシミさせて
ブレーキングGの摩擦熱による結合力変化まで計算させたいな
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:09:16 ID:???
- 903 :Socket774 :2006/09/24(日) 21:31:43 ID:ioitbMn2
543 :陸奥 :2006/09/23(土) 10:52:58 ID:+hmnAAbj0
PS3用のCELLは3.2GHzと高速なコアが8つも動いているが、その内訳は、親分であるPPEが1つと
残り7つの子分SPE。子分はメインメモリから超遠い場所にあるので全て親分を通して仕事を
小分けにして貰っています。仕事は速いが記憶力は無いので命令は手短に。言わば直線番長。
MPEGのデコードや、核爆発のシミュレートなら問題は無い。決定論的世界。
「画面や空間を7等分して、自分の番号の区画を計算してね、式はこれ。」
「最初のデータは自分の番号に100を掛けた番地にあるよ。終わったら700足して次ね。」
「その計算終わったら、次の計算式は隣のアドレスにあるから、今の計算式を上書きしてOK。」
「38個の計算式全部終わったら教えて。」
親分はこれだけ指示を出して、次のフレームまでマインスイーパー。
だけどね、例えばレースゲーム、プレーヤーによる不確定要素多すぎ。
「画面や空間を7等分して、自分の番号の区画を計算してね、式はこれ。」
「最初のデータは自分の番号に・・・あれ?」
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:09:46 ID:???
- 904 :Socket774 :2006/09/24(日) 21:32:19 ID:ioitbMn2
544 :陸奥 :2006/09/23(土) 10:56:02 ID:+hmnAAbj0
子分1「親分!予定ではインベタでシケインをクリアする筈が、この馬鹿プレイヤー急に
アクセルを踏んでコースアウトしました!!自分の計算担当区画は既に壁の中ですが
処理すべきデータ無し、暇、仕事無い?」
子分2「ああ、さらにパニクッてセレクトボタンで後方視点にしてるっ!一気に12台の後続車が自分の
区画に入ります、このままだとポリゴンが多すぎて一度に衝突計算できません。分割希望。」
子分3「タイヤのスキール音を鳴らしたいので、音色データアドレスと車速、相対位置、ブレーキ強度
のデータを8台分送ってください。あと疑似7.1chサラウンドの計算式を忘れました。再送求む。」
親分 「ええっと、じゃあ子分2のポリゴンを分割して子分1に送るから、ポリゴン分割は子分5に
任せた。子分1と2はコースデータを保持、それから子分3はなんでそんな事忘れてるの?
え、さっきのコースアウトで多重衝突の計算式とデータに入れ替えましたか、そうですか。」
子分5「え、今ポリゴン分割計算式貰うと、自分の区画の位置データと運動方程式、忘れるけどいいの?」
子分1「ひまー。」子分2「ひまー。」
親分 「ちょっと待って、サーバから対戦要求来てる・・子分7はシステム担当だよね?相手して。」
子分7「今サウンドプレイヤーのマイ・ベストランキングを暗号化しながらフレンドと交換中でーす。」
親分 「おい、水たまり踏んでるけど、パーティクル用意・・あ、フレーム落ちた。」
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:10:40 ID:???
- 905 :Socket774 :2006/09/24(日) 21:33:09 ID:ioitbMn2
545 :陸奥 :2006/09/23(土) 10:58:19 ID:+hmnAAbj0
こうならない為に、ある程度事前に子分の負荷を予測して負荷分散してやらなくてはならないのですが、
核物理等の数値計算系と違い、映像、物理計算、音響、システム管理、通信処理等の負荷がインタラク
ティブに1/60秒単位で変化するゲームやOS処理では、複数のコアの全てを常に休まず働かせる事が
非常に難しいのです。だからカタログスペック通りには能力を発揮できません、コンパイラと、主には
プログラマの腕次第です。タダ乗り時代は終わった!!らしい。
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:25:47 ID:???
- 今後は非同期式マルチコアに望みをかけよう
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:41:42 ID:???
- >>171-173
俺がレーシングゲームでの考えを述べたのは数百コアを想定したもの。
1コアで複数の役割担わせなきゃならない数コア程度のマルチプロセッサの話ではない
まあ、CELLならこれが限界だろうけどな
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 10:25:26 ID:Kf7oy9r3
- >>163
見ら名トンらなきちにのにかにきちにのにかち
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 11:06:06 ID:eOmi4uid
- 今までの単位がGHzだったのが、今後はCoreか
1MCoreの時代は何時だ?w
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 13:36:47 ID:???
- キャプチャボード側でエンコードするから何十個も
コアはいらんが、全チャンネルを常に1か月分キャ
プチャしてTV番組の違法コピーがどうのこうのが
かなり減るような状況になるだろうな
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 13:40:59 ID:35fv6m3m
- 使いこなせる人がいないのであぼーん
んで、手っ取り早く、鯖用CPUにしてVMwareでコストダウンに走る罠
こんなところか?
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 13:48:49 ID:???
- グゥワッドって3つコアだっけか
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 14:07:04 ID:???
- そうだよ
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:41:31 ID:???
- ID:???ってなんだよwww
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:44:01 ID:???
- ん?珍しい事でもないが
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 18:30:32 ID:???
- そうだよ
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 19:23:00 ID:???
- そうだよ
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:14:41 ID:???
- イインダヨ!
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:17:58 ID:???
- GreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeenだYO!!!!!!!!!11111111111111111
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:43:14 ID:xquEMbRu
- やがてコアが3ギガ個搭載されるわけだ
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 00:24:27 ID:???
- うわっすげぇID:???の連続出現だ!
すげぇ確率
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:24:44 ID:???
- ヒトはアナログだった・・・Orz
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:35:50 ID:ZKWEkCsF
- >>182-187
この流れ吹いたww
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:30:11 ID:hZ6n7rUz
- インテルハイッテル?
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:53:36 ID:???
- インテルは逝ってる
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:25:00 ID:???
- 6コアはシックスコかヘキサコア。8コアはエイトコアかオクタコアのどちらの呼び方が定着するかな。
必要とか必要でないとかにかかわらず、Intelは出してくるのは規定路線だな。
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:29:15 ID:???
- 2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024・・・って出してくんじゃないか?
6コアは出ないと予想。
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 03:02:29 ID:yiGV2slv
- >>195
「3コア」が出たんだから、「8コア」の失敗作が「6コアになるんじゃない?
>>初の3コアCPU、Phenom X3が発売にPhenom X3は、クアッドコアCPUのPhenom X4と同じ構造を持ち、4コアのうち3コアのみが動作するように設計された製品。
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 03:48:02 ID:???
- ※注意:ここはIntelスレです。AMDスレではありません。
- 198 :名無しんぼ@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:06:19 ID:+EJkeNtK
- Intelは6コア出荷を2008年末と公言しているので出すんじゃないか。
8コアは2009年だしね。
16コアとか32コアは、しばらくなさそう。
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:26:59 ID:???
- 今のwindowsの設計では鯖の一番上の奴でも
64CPUまでしか考慮してないからやばいんじゃね?
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:04:16 ID:j0ZwQffP
- 2CPUで8コアは既に出ている
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:08:30 ID:???
- >>199
それの64クラスタまでOK
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:15:59 ID:???
- >>199
64コアなんて10年以上先だから心配するな
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:19:29 ID:???
- 8coreだとアドバンスサーバがいるの?
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:16:49 ID:???
- 32nmコアはいつ?
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:22:27 ID:???
- 4core*2ならXPpro・Vistaでいけるんでは
2core*4ならserver standardかも
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 17:40:57 ID:itIa/jzv
- >>204
32ナノは2009年
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:35:04 ID:TE/oXDll
- E6600が遅く感じるのはこのニュースのせいですか、そうですか。
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:50:02 ID:???
- >>207
これからはExtream買いなさい
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 21:15:15 ID:???
- 8コアはオプトコアやろ?
84 KB
[ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ADSL専用 通信速度報告スレッド [プロバイダー]
【1980円】ソースネクスト! Part12【○○破壊】 [ソフトウェア]
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 05.0.7.3 2008/07/26
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)